1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1 乙
質問です
次のような症状が出ています。
WindowsVista
IE9
・武将カードをクリックして戦法の効果が表示されない(反応しない)
・合成時の武将カードを選択する時、1ページ目2ベージ目に移るための
「>>」「>」「1」「2」・・・「<」「<<」をクリックしても反応しない
・取引画面の武将名をクリックしても反応しない
不具合で修正されるだろうと思って3週間ほど放置してましたが全然直りません。
どなたか解決方法ご存知でしょうか。
加勢って付いてから兵士追加できないのかよ
すっごく遠かったのに
>>4 攻撃側になったら その有り難さをしみじみ感じられます
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 09:49:00.73 ID:iC72/2ZA
迅速って内藤と九鬼しか持ってないんですか?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 10:05:18.29 ID:iC72/2ZA
ありがとうございます
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 12:21:48.20 ID:OT6vVyOP
鉄砲騎馬に強いのは何でしょうか?
合戦終了後
休戦中?になった時に開拓攻撃は出来るのでしょうか?
>>10 あなたの言う「休戦中」とは7月19日午前2時から21日の午前10時までの事ですか?
そうであったなら、勿論出来ます。
もし7月18日午前2時から午前10時までの事であるとしたら、あなたが攻撃国なら出来る、防御国なら出来ないです。
雑魚が調子乗って俺の城攻撃してるけど無視でいいですよね?
あいて連合だからどうせ勝てませんし
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13:59:33.23 ID:iC72/2ZA
雑魚なのに勝てないってどういうことw
槍で5000しかダメージ与えられないって事はたったの2500匹か
もっと大勢でこないと潰せねえぞ雑魚
18 :
627:2011/07/17(日) 16:28:21.86 ID:7NOEnPm6
そろそろ初めての合戦なんだけどどんな感じでやってれば迷惑にならないというか活躍できる?
攻撃側だったら空き巣狙いがいいらしいけど領地増やした方が得かな?陣とかもよく理解できないけど活用した方がいい?兵はクエ報酬分で十分らしいけど本当?
初めての合戦なら
国が勝ちそうなら301〜400位狙い
負けそうなら適当にがんばれるだけ上位
領地を取りまくって資源ブーストが推奨
20 :
627:2011/07/17(日) 17:20:50.34 ID:7NOEnPm6
ありがとう 領地とりまくる
もしかして織田負ける?
一番最弱国になったのか?
厩舎や足軽兵舎のレベルをあげても
訓練の時間が減るだけですか?
>>22 短時間で次々と訓練されるようになるので、一度に大量の兵の訓練に
着手できます。収容兵数の枠を長いこと占めずに済むようになる分、兵の
やりくりが楽になるゆえです。
また、一度に大量に訓練すると(段階がありますが、100名以上で最高)だと
訓練に要する生産資源量が減ります。
今回防御側の毛利です。
遠くの敵陣を攻撃するには
攻撃力が減衰しない距離で陣張って
またその陣から減衰しない距離で陣張っての繰り返しで
目標の敵陣に近づくんでしょうか?
>>26 速やかなレスありがとうございます。
今から騎馬兵で駆けつけても3時間弱ですので
今回のアドバイスは次回の合戦に活かしたいと思います。
このスレではなぜか遠距離の陣貼りで星1が当たり前みたいに書かれるけど
陣かぶりしやすかったりするから、領地ブーストかねて、なるべく星が多いとことったほうがいいよ。
迅速付きの剣豪とかあるなら尚更。
☆少ないと少々どころかがっつり下がっててもとれるし長時間かけて遠征してとれなかったら泣けるからなるべく☆1推奨してるんだろうけどな
合戦で301〜400位の経験値300が欲しいんですけど、
勝てるか勝てないか微妙なラインなんですよね
どうしたらいいですか?
陣を攻撃しようとしたら、「休戦期間中攻撃をすることはできません」
どこを見たら現在、休戦期間ってのがわかるのですか?
っていうかいろいろ説明が不足しすぎだろ、このゲーム
納得できねー
>>32 ヘルプにちゃんと書いてありますよ
合戦について→合戦帰還
これについては明確にヘルプにありますが、ヘルプでわかりにくいとこなどはwiki等を参照してみたらいかがですか
>>31 同盟内にランカーがいる場合は、陣をそばに張って支援しましょう。
加勢でも合流でも何でもよいです。
もし、ソロ同盟だったり少数同盟だったりしたら、同国内の猛者に
どんどん書状を送り合戦を盛り上げましょう。
国の勝敗はさすがに個人プレイヤーでどうにかするのは無理だと思われるが
じっくりと根回しして、大殿を攻め落とした人もいるから世の中分かりません。
まずヘルプぐらい読んだ方がいい
NPC豪族砦に攻撃しても攻撃P貰える?
教えてください、ハイエナってなんですか
教えてください、ハイエナ行為ってなんですか
合戦時、同盟盟主に支援を送った場合、防衛成功したとき戦功は貰えますか?
>>40 ハイエナはライオン襲うこともあるし
ヒョウはハイエナに勝てない
>>41 やり掛けた獲物を奪う行為を刺します
たとえば兵が詰まった城を何度も攻撃して
陥落寸前まで行ってるのを最後にとどめを刺すとか
兵削りは他人任せで
陥落戦功だけ横から狙う行為、エナるとも言う
某ハイエナさんによると「大筒作ってないお前が悪い」だそうです
>>42 戦功も入るし、防衛Pも部隊数で割ったものが入ります
合戦終了後2時に同盟を抜けて
次の合戦までに同盟に戻ることは可能ですか?
3日戻れないとあるのですが72時間なのか日数なのかがわかりませんでした
>>40 お前ハイエナのことも大して知らないのによくでたらめ書けるな
少し動物図鑑でも読んでから書け
wikiに
>初戦の場合は投票直前の国別人口で天下格付けが決定されます。
とありますが、これは総人口を見ればよいのですか?
>>48 お前川村カオリのことも大して知らないのによくでたらめ書けるな
少しZOOでも聴いてから書け
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 20:25:17.75 ID:P0InAZrR
新章が始まった17+18鯖にいるんですが実際のところ
城主経験値稼ぐには以前の樹海と新秘境の島とではどちらのほうが
効率的でしょうか?
自身資源確保もかねて島送りしてるのですが皆さんはどんな感じでしょう?
農耕メインの人は弱小国だと攻撃側ばかりで
自国領が攻められることが無いので
わざと選ぶというのもアリなんでしょうか?
城復活したら10分でニートから攻撃きた
まじきめえ
もうそっちのチーム勝ちなんだから俺をボコす意味ないじゃん
この鯖捨てた
レベル差ありすぎ
乗り遅れた時点で負け
統合したとき用に銅銭だけ貯めておく
>>53 すぐ落とされるような状況で復活するなよ。
いや俺は戦功300まで上げようと思って領地取りのため復活したんですよ
何か俺よりレベル低い奴も調子に乗って攻撃に向かってるんで反撃してやりますよ
どうせこの鯖で勝ち組になるなんて無理ですし
ちょっと復活しただけで3人から攻撃くるんですもん
やる気失せますわ
>>51 同鯖で、かつ同じようなことで迷ってる同志発見w
自分は島に数回、それ以外は樹海に送り続けて、現在レベル14になったとこ
確証がなくて申し訳ないけれど、
経験値:樹海>島
資源:樹海<島
銅銭:樹海<島
こんな感じだと思ってる
樹海は大当たりが出なくても、ちょこちょこ経験値を持って帰って
トータルで結構貯まってる感じ
でも資源確保と少しでも銅銭を狙うなら、島のほうがいいと思う
>>51 いまのところ、その質問にはっきり答えられる人はいないみたい。
高ランクのコスト1.5武将がいる場合は不明だけど、
それ以外では城主経験値については樹海のほうが成績がいいかも。
>>52 十分アリだと思う。天守を建てたり本丸のレベルをあげたりする必要がなくなる。
60 :
52:2011/07/18(月) 22:05:21.67 ID:gN1f5AgH
>>59 レスありがとうございます。
織田ですが、攻撃側が多いです。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:08:29.84 ID:Vlgz38Tc
陣張りした近くに相手の出城があり狙おうと思ったのですが、
その出城を狙っている人の陣が隣接してありました。
ハイエナ行為にならないようにその人の報告書を見たら、
8時間前に攻撃して負けていてそれっきりでした。
なので大丈夫かと思ってその出城を落としたら、
「とるんじゃない。報告書見て気をつけろ」
みたいな書状が来たのですが
これはハイエナ行為になってしまうのですか?
鯖スレでSS晒して他の方々の意見を訊くのが良いのではないでしょうか
1時間程度放置してたら落としちゃうけど文句言われたことない
八時間なら落とすわ
>>61 3行目の「その人」が狙ってる人だったら同盟員と攻略中だったかもしれない
相手の名前で報告書検索してみても8時間前しか攻めてないならスルーでいい
最後に攻撃してから1時間以上経ってる物件に関しては
突撃してるよ。
連続攻撃しているようであれば書状送って確認してみるけどね。
にしても最後の攻撃から1時間以上あけたら、そりゃ取られるよ普通
>>53 勝ちだからこそ順位あげて勝利報酬を得るために
がんばる人も多い
出城ならば周りが陥落している状態で
一人復活すればすぐに敵襲が飛んでくるのは常識
みな攻撃目標に飢えてるのに目の前で
餌が自然とわき出てくるのを放っておくバカは居ない
8時間で文句つけるとかマジキチ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:45:09.61 ID:Z6sUOMcB
よく合戦時につかわれる亀とはどういう意味ですか?
教えてください
防御側の方が有利なので
ひたすら相手から攻撃を受けるのを
亀のように待つスタイル
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:33:27.16 ID:VvhkgwYt
そういう意味でしたか
ありがとうございます
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:46:44.21 ID:HqB+Me95
防御ポイントが欲しかったので出城に〈攻めてくれ〉って名前付けたら兵1人の部隊に延々と攻撃されてます
確かに防御ポイントは貰えますがウザいです
攻撃してくる相手に、書状で妙な名前を付けたことを謝罪すべきでしょうか?
>>72 ほっとくといいと思うが・・・
謝罪はいらねえんじゃね?悪口とかでも無いし
書状送ったほうがいいと思うなら、1文字づつ送ってやればいい
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:57:28.62 ID:HqB+Me95
>>73 わかりました
目障りなだけで実害もないのでほっとくことにします
回答ありがとうございました
兵1は何も問題ないけど書状スパムはBANされる可能性があるでしょ
質問スレでそういう回答はどうなの?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:39:45.40 ID:FHRx+ImO
>>51 総合スレには書いてたんだが、こっちにも書いてみる。判断は任せる。
@煉獄の島 討伐ゲージ平均300 試行310回 平均武将経験値94.7 城主1.6 銅銭24.9
A長寿の泉 討伐ゲージ平均300 試行502回 平均武将経験値107.7 城主1.0 銅銭14.4
B樹海 討伐ゲージ平均300 試行507回 平均武将経験値121.1 城主5.4 銅銭1.9
城主経験値:樹海(5.4)>煉獄(1.6)>泉
※以下主観
樹海、泉については新秘境実装前に調べたものだけど、実装後は概ね平均値くらいの城主経験値をgetしていたので
引き当ての確率に大きな変化は無い模様。
煉獄の島については、高ランクを秘境部隊に入れるよりはゲージ500にしたほうが兵交換しやすい。
それらを組み合わせればより良くなるだろうが、兵交換を目的に秘境に行く必要ないよね‥。
資源については、綿は樹海がぶっちぎり、木、鉄、糧は煉獄が多く持って帰って来る。
序盤は城主経験値を優先なので樹海行くべきだと思うが、lv0武将をガツガツ育てて捨てられるなら資源目的で煉獄もありかも?
>>73 すまん、書いた後に調子のってると気がついた。
冗談じゃすまされんな・・・
>>72 すみませんでした。調子に乗りました。
3行目はまじめに受け止めないでいただけると幸いです。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 06:28:37.70 ID:ftAMF+AF
おはようございます、
>>61です!
質問に答えくれた方、ありがとうございます!
確認したのですが、別に同じ同盟の人と攻めてるわけでもありませんでした。
もめたりしたくなかったので、
すいませんと書状を返して引きさがっておきました。
合戦初心者なのでまたこのスレにお世話になるかもですが、
その時はまたお願いします!
波乗りイベントの銅銭報酬っていつ配布?
カードの取引は国ごとなんですか?
それとも全ての国を合わせてるんですか?
鯖毎
陣屋が作れるようになったら長屋ってもう必要ないですか?
86 :
640:2011/07/19(火) 10:01:01.84 ID:uDy6QNac
所領を破棄する事ができません。どうすれば良いのでしょうか?
普通なら破棄とか出る筈なのに・・・
>>86 もうちょっと詳しく、どう操作したら今どういう状態とか書いた方がいいよ
>>86 内政画面
⇒画面中央の施設タイルから村落、もしくは砦を選択
⇒画面中央の枠右肩の『拠点を破棄』を選択
これで破棄カウントダウン(3時間)が始まる
3時間以内ならキャンセル可能
>>76 総合スレに棒グラフ貼ってくれた方ですか?
あのグラフによると時間換算では
樹海より渓谷の方が城主経験値が多いのですが
そのように読み取って正しいのですか?
丸目さんに神行法がついたのですが、これは需要ありますか?
>>90 ある。
器統率を上げて、攻撃力の2%の兵数だけ破城鎚や攻城櫓などを率いて
陣を薙ぎ払うのに使える。他の速度スキルと比べて対象兵科が絞られている分、
速度上昇率が高いのも便利。
新施設ができる以前は1211×4 4450×2がバランス的にいいということでしたが
現状でバランスがいいのは3つずつでしょうか?
正解はないと思うのですが経験談で結構ですのでアドバイスいただければ助かります
開拓攻撃後その土地に村か砦が出来るまでは新たに開拓攻撃出来ないんでしょうか?
城主レベルは上がっていますが、攻撃する欄に開拓攻撃が出てこない
>>86 2個同時には破棄出来ない とエスパーな俺が勝手に解釈
>>93 昔のことは覚えちゃいないが「開拓地は一つしか」とヘルプに書いてないか?
狭撃ってやっぱコス2,5とかよりも3以上に付けた方が得だよね?
>>89 C渓谷 討伐ゲージ平均300 試行132回 平均武将経験値144.6 城主2.9 銅銭6.1
渓谷のデータは↑の通りなんだけど、他に比べて試行回数が少ないのよね。
まあ300回でも500回でも少ないといえば少ないんだけど。3時間毎に武将入れ替えが面倒くさすぎて投げた。
渓谷のほうが城主、武将経験値共に時間換算では多いけども、試行回数の少なさから書かなかった。
正しいかどうかは置いといて、他に比べ結論を出せるデータでは無いってところ。判断は任せる。
そりゃそうだけど課金で合成に拘らないならコス2.5でも挟撃ありじゃないか
101 :
640:2011/07/19(火) 13:41:46.13 ID:uDy6QNac
せっかく遠くにあった☆1211まで近づいていったのに、砦が近く似合ったから所領にできなかったし
死ね
つーかそれぐらい先に確認しろよ・・・
所領取りについてなんだけど、北東に本領があるから陣張りの時間効率あげるため南西に村つくりたいんだけど、こういうのってあり?
その村だけは守るなり毎回復活したりしたいんだけど、これはマナーor常識違反?
その村の人口を可能なかぎり抑えるのであればアリ
どーせ 村守りきれないだろうからマナー違反だと思う。 全員が陣張り楽したいからそれをやると確実にその国は負けるだろうし
どうしてもやるっていうならせめて砦にすれば? 苦情も減るんじゃないかな
防衛超有利なので村一個くらいは別に大した問題ではない
防御稼ぐために復活させてる人は多いよ
毎回、その村含めて戦功赤字だとなんか言われるかもしれないけど
その村のおかげで効率あがって獲得戦功+なら何も問題ないんじゃないかな
一つぐらいの村落なら守れるだろう
防衛側の防御戦攻2倍という現状では、フルコスト防御なら合流連打で落とされても戦功的にはトントンでいけるんじゃね?
みんな即レスありがとう
・1211をとりできるだけ田んぼにして人口減らす
・防御戦功>陥落戦功になるよう努める
・アクティブに動ける日以外は復活しない
・効率上げた分しっかり戦功稼ぐ
こんな感じでやってみる。苦情や迷惑かけてると思ったらやめるようにするよ
現在、城主Lv7です
wikiに城主Lv16になったら、伐採所などの生産施設が作れるように
なるって書いてますが、今作ってる生産施設はあまりLvを上げないほうが
いいのでしょうか?またどれくらいまで上げるのがオススメでしょうか?
>>112 1つだけクエ用に10レベまで
他は5ぐらいでいいんじゃない
>>113 ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>112 本領は施設レベル7ぐらい、一つ目と二つ目の所領は☆5or☆6で施設レベル4〜5
城主レベル16になったら☆7を取って上位施設、持ってる☆5or☆6所領を順次破棄して☆7を取り直して上位施設
所領の内政が一段落したら、本領の木綿鉄を上位施設に張り直して、水田は必要に応じて陣屋・訓練施設・蔵・天守などに張り直していく
次も防衛だったら、俺も村を復活させようかなw
城主Lv40で人口もそこそこだからか、本領にノックすらなかったたわ
耐久力30万オーバーだから、実際固いんだけど
人口もレベルもそこそこだけど何か弱そうなオーラが出ているらしく
ガンガン攻撃されてるわ
おかげで防衛Pには困らない
合戦時にどのようにすれば
他のプレーヤーの報告書を見ることができますか?
wikiの見方が微妙にかわらないので教えてほしい。
NPC空地攻略表の★54011項目の
赤字◎は何を表してるんですか?
よろしくお願いします。
>>118 合戦報告書の検索で城主名を選択→見たい城主名を入れて検索ボタン
>>116 リセット前のことだけど、ランカー始め多くのアクティブが実際にそうしてたよ
>>121 ありがとうございます。
一番効率いいという事は攻撃の相性がいいという事でいいですか?
ちょっと質問なんだけど、他人の歴史書って見れる?
やっぱり・・・
ありがとね
盟主落としの際の武将のHP損害についてお聞きします
例)防衛側100武将 2000000兵と設定した場合
攻撃側10合流40武将で突撃した場合
攻撃側フル壊滅100000兵VS防御側軽微35000兵
これくらいの損害差の場合、相手武将のHPはどれくらい削れるのでしょうか?
兵種均等位でスキルなど考えないでお願いします
10合流を10発出したが相手の負傷は出ずに泣く泣く終えました
大筒研究してて良かったーって人はいらっしゃいますか?
>>127 負傷する場合、相手の総防御力が味方の総攻撃力の4倍以上としか分かりません
天守レベル10で兵数50万程度の場合、HP被害は5程度
もっと多くて兵数80万程度ならHP被害は1〜2(回復速度の方が早いぐらい)
100武将で20万程度なら、10人合流で負けても負傷しないぐらい
しかし本気で加勢が詰まっていると20発出しても負傷は出ないでしょう
そこのラインを見誤ると防御戦功だけ貢ぐことになります
樹海で城主経験値225出た!!
すごくないですか?
IE9に上げたら、簡易兵士編成使えなくなったが、仕様?
なんとなく配置が気に入らないっていうあほな理由で学舎建て直したいんだが
一度潰すと研究やり直しになったりしないか、分かる人いたら教えてくれ
>>132 もちろんやり直しにはならないけど、激しくもったいないね
どうせならすべての兵種研究しちゃってから学舎壊したほうがいいんじゃね
ありがとう、学舎レベルまだ2なんで資源、時間的にはそれほど勿体無くないと思うんで建て直してみる
学舎の条件が長屋だから注意しろよ
それも残ってるんで大丈夫、わざわざありがとう
ブラウザゲームなんだから同じ平面なら
建物移動可にしてくれればいいのに
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:21:24.33 ID:ei60IBVJ
質問です。義兵と電光を持っていたら報告書に出るのはどちらでしょうか?
>>138 どちらも100%発動するスキルなので、スキル3>スキル2>スキル1の優先順位で決まる
初期スキル、義兵、電光なら電光
初期スキル、電光、義兵なら義兵
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:26:12.27 ID:ei60IBVJ
>>139ありがとう。
2に義兵、3に電光なら電光なんですね。
兵器鍛冶って、学舎と同じ領地内に作らないといけないんでしょうか?
>>141 学舎があれば他の所領にも作成可能(当然同じ所領内でも可)
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:35:22.06 ID:ei60IBVJ
>>139 領地攻撃してみたら、2の義兵が出ました。
レベルが高いほうが出るのかな?
>>143 レア度が同じスキルの場合はレベル高い方がのる
レベルも同じ場合は
>>139なのかな?そこは分からんw
145 :
141:2011/07/19(火) 22:58:42.15 ID:pFnWB7yd
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:03:53.24 ID:3NrgL0zr
なぜ馬場信房は乞食みたいな絵柄なのでつか?
>>141,142
2つ目の兵器鍛冶作りたいと思う頃にはもう学舎なんか残ってないよな・・・。
学舎ひとつあればいいから棚田つぶして建てりゃいいだろ
150 :
名無しさん@お腹がいっぱい:2011/07/20(水) 01:32:55.87 ID:BLYSfytf
すべての研究終わった時点で学舎は壊しているんですか?
1マスでも無駄がないほうがやっぱいいってことですか?
>>150 すべての研究というか自分がこれ以上研究し無いってとこで壊す
ちなみに俺は赤備えと攻城だけ研究して放置してる
他の研究は多分しないけどもしもの時の為に置いてる
黒田の鬼謀 国砕きは雑賀衆にも効果ありますか?
所領する直前に前もって(2時間前あたり)に破棄しておいて
その間に開拓攻撃した場合開拓攻撃中でも無駄になってしまうって事あるのでしょうか?
やっぱり所領にしてから面倒だけど破棄した方が良いでしょうか?
翻訳家の方、出番ですよー
市で序のカードをありえないような値段で出品してる人がいるのですが
これは銅銭の不正移動が目的なのでしょうか?
157 :
154:2011/07/20(水) 07:44:49.86 ID:+wKRt+Ve
開拓攻撃中であれば所領が途中で破棄されても大丈夫ですよね?
これは翻訳が難しいな・・・
言わんとしていることはなんとなくわかるが
159 :
154:2011/07/20(水) 08:00:18.03 ID:+wKRt+Ve
文章力無さ杉orz
>>154 質問:
これから開拓攻撃します。その開拓攻撃が発進する拠点は放棄しようと思っています。
そこで、以下のような手順で開拓攻撃可能か、教えてください。
1 発進元の拠点を放棄
2 放棄ボタンを押して1時間程度で、その拠点から開拓攻撃を発進
3 (発進元の拠点が放棄される)
4 開拓攻撃が目標に到達
回答:
これは体験者をお待ちください。とりあえずは、新たな所領を獲得してから、放棄予定の
所領を放棄したほうが安全でしょう。
うーむ。 着弾が放棄ボタンを押してから3時間前なのか以後なのか、それが良くわからない質問なのが問題
書き直し
着弾が放棄ボタンを押してから3時間経過前なのか以後なのか、それが良くわからない質問なのが問題
>>160 やはり体験者少ないのかな〜?
結構いそうな感じはしたんだが・・・
遠征して1211取るから発進先予めカウントダウンしておいて
開拓攻撃してる最中とか・・・
でやってた人開拓攻撃途中でキャンセルされたって言ったら泣くに泣けないけどね。
開拓地を村落等に変えるのに3時間掛かるんだから
別に開拓攻撃中に破棄しなくても良いと思うが?
攻撃してる部隊を早く返したいの?
俺は破棄する拠点でぎりぎりまで生産して欲しい
所領が消滅した時点で着弾前ならキャンセルされるんじゃないだろうか
合戦中に陣から攻撃してもその拠点消えたら到達せずにキャンセルされるわけだし
開拓攻撃だけ別物と考える理由もない
遠征して1211取る為に中継地点として☆1を取って
すぐ☆7に開拓攻撃したいから最初の拠点を破棄したいって事じゃないの?
これなら☆1を攻撃後村落等に変えないと部隊の配置が出来ないので
村落に変更する時間の3時間が掛かるから
その時一緒に最初の拠点の破棄を行っても時間的無駄は発生しないよ
>>164-166 ★1の遠征先の開拓地なのでさっさとお目当ての所領を取ったら破棄したいのですよ。
で早めに次の所領をと。
生産もそこではしてないし、もう生産してた所は所領する為2時間後破棄しちゃいます。
でないと★7の1211が遠征先で取れないので・・・もったいないかもしれませんが苦渋の決断です。
近くの1211は全部取られてしまったので焦って遠征しているのです。
>>160 開拓部隊の発進元拠点が破棄された場合、開拓部隊は本拠地に強制的に戻される。
平和同盟(戦功献上複垢)が通報によって
処分された実績は、これまでにあるのでしょうか
>>160 破棄が完了した段階で開拓攻撃に出陣していた部隊が本領に戻る。(開拓攻撃がキャンセルされる)
ついでに書くと、星1所領を早く破棄と考えている時点で、新しく開拓した場所から出陣させるんだろうから、この村が完成しないとそこから開拓攻撃できないわけで星1所領の破棄実行は村か砦が選ぶタイミングでやればいいというか先行して破棄する必要性がない。
1211は鉄4つ、木4つ、綿5つで余り26
2223は鉄4or5つ、木4or5つ、綿6つで余り16
作れる鉄と木の量がほとんど変わらないってのがクソだよな
俺負け組み確定じゃん
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 09:59:56.25 ID:ZM4hk1Wq
教えて下さい。
現在、Lv15でLv16になったら他国に移ろうと考えているのですが、移動したら
新たに所領を取って最初から開墾をしないといけないのですか?良く、田だけ
にして移ったら良いと言われる意味が分からないのですが・・・
流れを教えて頂ければありがたいのですが・・
合戦開始直後の10時05分にターゲットに他の人が着弾して、自分のが08分に着弾。自分が落としたんですが、これって防ぎようがないですよね?ハイエナだと言われたw 一応謝っておいたけど(^^;;
付近の攻撃に合流で他に攻めてる奴がいるかは確認できるけど
流石にその時間だといちいち確認はしないな
>>176 出した時点で見えて無ければ謝る必要ないでしょ
相手がノックだったら尚更
>>176 攻撃開始時点で報告書に載ってなければハイエナではない
謝る必要もない
逆によく報告書を読むように言いなさい
即レス、ありがとうございます。報告書見てから出しました。もちろん時間的に空白でしたw ちょっとビビった(>_<)
たまに陣の名前をターゲットの名前にしてる奴いるけど
ああいうのを見ると先にその狙ってる城落としたくなる。もちろんハイエナでなく独力で。
「うちがノックして兵が居ないの見てからリスク無しでハイエナですか」とか言われた事あるな(笑)
むしろどういうスーパースキルつけたら報告書見てから出したとしてその時間に着弾出来るのか聞きたいが
隣接距離なら迅速+迅雷で3分以内着弾余裕だろう
ログだけじゃ速度スキルつけてるってバレないし
>>181 陣の管理でターゲット名付けてるだけだから、先に横付けしたから優先とかないし
どんどん攻撃していいと思うよ
ターゲット名付けてる奴も、ある程度狙いどころ決めてると思う、ここは雑魚そうだから最初にとか
強そうなのは後回しとか、ターゲット名+雑魚とか強敵とか書けないからただ単に管理の問題だなw
>>175 本城を除いて、全ての所領(村落、砦)を失います。
だから、一から所領を取りなおしして、施設のレベルアップをする必要があります。
田だけにして移ると良いという意味:
本領に田と倉庫を多めに作っておくと、その分、生産資源を持っていけます。
糧の生産量がマイナスのときは水田、棚田しか新たに作れないので、施設のレベルアップ
の手間が余計にかかります。
>>180 開戦後の朝一なんて獲物の取り合いだしな
同じ獲物に2,3人は陣張ってるだろうから簡単に落とせるか、おいしい目標を朝一で突っ込めばいいと思う
報告書確認しても多分かぶるだろうし
それにいちいち文句言ってくる奴は面倒だから「同時に出してたみたいですね」くらい返事しておいて謝らなくてもいいんじゃないか
皮肉とかじゃないんだけど、戦功上位に毎回顔出してる奴は全国に垢持ってるの?
ある奴の報告書みると、空き巣ばっかで兵満載の所突っ込んで無いのよ
>>175 それを聞いてる時点で離反はやめた方がいい気がするけど
離反して残るのは本領だけ
所領はすべて取り直し
糧の生産料に比べて消費(人口)が多いとマイナス表記になり田しか作れなくなる
兵士いない城に突っ込んで空き巣する楽しさがわからない
兵士溶かしてデッキにいる武将負傷させて落城させるほうがおもしろいと思うけど
まあ楽しみは人それぞれだしな
ターゲットがかぶってる時
あえてちょっと遅めに部隊出したりする
他のやつが兵や耐久削ったところに着弾ウマー
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:36:10.69 ID:ZM4hk1Wq
>>185 ご教授有難うございます。
やはり、国替えは結構つらいものがありますね・・・
新たに所属した国が予想以上に弱そうなので・・・・
その割に人は多い。
メイン鯖ではないので、あまり気にしなくても良いのかな・・?
大変参考になりました。
有難うございました。
>>190 こういうのやる奴いるから同じ国の奴攻撃出来たらいいのになって思う
毎回同じ奴に突っ込んで同じように無血勝利してるの?
それなら複垢でやってるかもしれんが普通は序盤以外は空き巣ばっかで常に戦功上位につけるのは難しいよ
兵満載のとこに突っ込んで戦功と炎くじ集めたほうが効率いいし
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:42:18.12 ID:ZM4hk1Wq
>>188 おっしゃる通りの気がします。
よほどのことが無いと、離反はしないほうがよいみたいですね。
本領も、田以外をつぶして田に作り変えていかないと・・・
1週間でLv15まで持って行ったけど・・
ご教授有難うございました。
>>174 2223すら枯れた国もある中で贅沢言うで無い
>>176 その内大体同じいつもの顔ぶれが大体同じ辺りに陣を張ってて大体同じ時刻に着弾してる事に気がつく
朝一は地雷上等で踏んだ人間の勝ち
>>195 レベル16の張替のタイミングにあわせて離反する人もいるよ
でもまあ始めたばっかならやっぱり離反止めたほうがいいと思う、開発大幅に遅れちゃうしね
>>195 サブ鯖ならやってみてもいいかもしれないと少し思った
>>195 離反したことあるけど、本領の水田のLVあげてあれば問題ないぞ
リスクとして離反先の本領の場所がどのへんになるかわからん。
僻地になるか、中央よりになるのかね。
>>192 一撃で落とせないやつが悪いんですよ(゚∀゚)アヒャ
離反するタイミングとしては、16てベストなんだけどね
それこそサブ鯖なんだから、強国に離反して農民でもokの戦功上位の同盟潜入
銅銭うまーするのがいいんじゃないの
生産190代になって吃驚したw
破棄すると500位変わるんだね。
もう研究に投資して資源が無いでござる。
その代わり所領2個いいとこ取れた。
3個目は攻略する兵士が足りないでござるw
質問1.
2日目の昼頃、25分かけて28万耐久削った城を横から持ってかれたんですが、抗議したら
『時間かけすぎwww 一撃で落とせないお前が悪いのよwwwwww』
と書状で煽られました(しかも連合の相方国……同じ国じゃないと思って完全にやりたい放題)
これで同様行為は既に6回目です(エナ城主は全て別)
耐久30万オーバーの城を確実に一撃で落とす方法を教えて下さい。
質問2.
連合合戦が続いてるんですが、防御2倍の戦功を相手に与えるせいで、
やればやるほど差が開いていきます。
もっともっともっと頑張れば……と思って合戦でTOP10には常に入る
ぐらいには頑張りましたが(同盟はほぼ筆頭か2位)今ではさらに差が開きました。
どうか連合で勝つ方法を教えて下さい。
質問3.
こんなダメゲームなのにも関わらず、1期からの付き合いがある同盟員や盟主を
見捨ててアカウント削除するまでは至れません。どうすれば良いんでしょうか(´・ω・`)
>>204 ハイエナはそいつが同盟入ってれば本人じゃなく盟主なり補佐なりに抗議したほうがいいかもね
連合で勝つと言うか攻撃で勝つには他同盟と一緒に作戦立てないときついと思う
それぞれの同盟が敵ランカーや敵同盟の受け持ちを決めて押さえ込むとか
たくさん戦功稼いで勝とうとするんじゃなく、敵の戦功を抑えることを考えるといいかもね
>>204 その書状をSS保存+次の合戦まで報告書見れるから晒すべし
そこまで悪質なプレイヤーだと他の奴も気になるだろうしな
でもだいたいSS用意しろって言うと用意できないんだよなw
コピペじゃなかたっけこれ
24鯖織田でやってたけどこないだ武田上杉連合にズタボロにされたよ
>>204 1と2は、皮肉ってるよね。「こう返信して欲しい」みたいな意図がみえみえなのでスルー
3については、本当に辞めたいならネット上だけでの薄っぺらい人間関係よりも
リアルと大切にするべきだと思う
質問1は、皮肉八割なのは否定しない(苦笑)
でも2は正直心から聞きたい。やればやるほど負けていく……誰か助けて。
書状はむかっ腹たったので消しちゃった、すまん。
ただ次に同様行為あったらSS出す。
>コピペ?
コピペじゃないよ……。もし似たような書き込みが過去にあったんなら
同じ気持ちでいる奴が他にもいるって事じゃなかろうか……。
耐久削った比率で戦功分配とかにしないとこの問題解決しないんだろうな
ただ少なくとも書状で異常な発言する人間に関しては遠慮なく晒すべき
もちろん自分はしっかりした書状を出した場合だけどな
数名のターゲットの報告書ブクマしてが誰かに落とされそうなやつ
いねえかなってずっとPCの前で張りついてるんでしょ?
乞食じゃんwハイエナじゃなくて乞食だろw
やっぱり無視されるケースが一番多い。煽り書状送ってきた奴は1人だけだし。
あ、あとは書状送ったら陣名でバカにされた場合も1回。流石にSSは取ってない(汗)
1期は良かったよ。破城槌6000送れば、この問題はなかったから。
今じゃ合戦は必敗、横取り40万連発、盟主は落とせない、挙句の果てに出城に
9時間ノック……農民にでもなろっかな。
さっさとやめろよ
どんなネトゲにも基地外はいるからな。
毎回なんども粘着されるってのじゃなけりゃ
スルーするしかないだろ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:39:46.64 ID:Nm0oN8qb
連合常連国ところって、少数同盟が幅をきかしていて、
そいつらが銅銭稼げりゃいいっていうのが多いので、
国内の連携すら危うい。
ましてや他国と連携とることなんて土台無理な相談でしょ。
精々弱いところに投票できればいんだろうけどね。
ただ、ポイント稼ぎたい奴が弱い国だと稼げないっていって、
強めのところに投票したりするからなぁ。
自分のところ以外にも連携できないかどうか働きかけてみて、
駄目なようなら諦めるか、他国に移るかしかないよ。
自分も含めて重課金が6人、元無課金ランカーが2人、統合前からイン率高い人数人、って少数でやってるけれど
空き巣しつつ兵居ても天極2-3連続着弾とかでソロでは殆ど兵使わないから、ランカー落としとかしないと兵余って仕方ない。
ここ、質問スレだったよな?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 17:11:38.72 ID:KWezMynZ
質問お願いします。
距離1着弾1分切る部隊を作ろうと思ってるのですが、4人の速度スキル合計が100%で時間半分になると考えれば良いのでしょうか?
そうです。
速度2倍で時間半分。
ありがとん!ありがとん!使わせて頂きます!
特明智のイラストでは、リボルバーを握っているのですが
戦国時代に回転式拳銃なんてあったのでしょうか
そんなこと行ってやるなよIXAなんだから
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
昔の時代劇で使ってた人がいたようなw
行って→言って
(´・ω・`)
>>204 マジレスすると大筒まぜて10合流を4発ほぼ同時着弾させれば一撃で落ちるよ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:14:28.05 ID:jIQzqeno
★7の4450をとるとき精鋭騎馬を3武将max+1部将 騎馬1000人
か精鋭騎馬3武将max+1武将、長槍足軽max
どっちが損害少なくすむのでしょうか?
こっちの兵が多ければ、被害が少ないという認識でいいのでしょうか?
>>231 逆です こっちの兵が少ないほど被害も少なくなります
4450の場合は、総攻撃力104,800を満たしていれば兵種は関係ないので
少しでも少ない兵で開拓しましょう
ただし、騎馬1,000を混ぜた場合には避雷針効果で全て溶ける分だけ
精鋭騎馬の損害を減らすことにはなります
次回以降の開拓を考えると、そちらの方が合理的だと思います
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:37:12.62 ID:jIQzqeno
ありがとうございます!大きな間違いをおかすとこでした。
対人の場合でも、「こちらの兵が少ないほど被害が少なくなる」
は通用するのでしょうか?(もちろん相手の戦力を把握するのは難しいですが。)
合戦で上位に入ったことないし、該当クエも終わらせていないのに炎チケット1枚持ってるんですけど何故ですか?
秘境兵消失バグの時に炎配ったけども
やった鍋島とかいう特出た^^
>>233 対人の場合は相手の強さが分からないので不可能ですね
もしも相手の戦力が同じと仮定すれば、計算式は同じですが
普通は少しでも勝てる確率を上げるために、なるべく多くの兵力にします
剣豪を利用して、同じ攻撃力でも兵士数を少なくするという手段も有ります
武将に兵2,000×4 で 相手被害2,000 の場合
剣豪に兵500×4 で 相手被害2,000 ぐらいにすることはできます
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:03:37.42 ID:jIQzqeno
>>238 ありがとうございます。質問あります。
@それなら合流のときは、参加する人は兵maxを乗せたほうが
被害は少なくなるんでしょうか?
A★7の1211の場合はいままで、長弓をmaxで乗せていってたのですが、
4450と同じで、最低の数でよかったのでしょうか?
教えてください。
>>238 どんだけ育った剣豪の例だよ
兵士数差1500って長槍としても攻撃力24,000差だぞ
てか兵多い方が良いだろ。
ギリギリじゃこっちも被害多いけど大幅に戦力多ければ被害たいした事無いんだし。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:12:15.85 ID:jIQzqeno
どっちなのでしょうか?
>>242 武将の経験値が欲しいなら、多く兵を積め
兵の損害を抑えたいなら、最低ラインのギリギリの兵でいい
>>241 検証が済んでる質問に対していい加減な答えをするなよ
計算したら判るが微妙に増減するから手持ちから最適値を弾きだすのが一番いい
猛烈に積まない限りどうせ数百人も変わらないんだがな
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:38:20.12 ID:jIQzqeno
経験値は全くいらないので、ぎりぎりの兵で行きたいと思います。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:42:53.97 ID:F+50JZ64
弓で開拓したら、馬場が乗り崩し発動したのですけど、
意味あるの?
前部隊、弓です。
鉄砲隊挟撃付けようとして志賀と信長が合計10枚消えました。
全て銅銭です。
銅銭じゃ付かないんですか?
yes
銅銭でもつくよ。
まてw 銅銭でも付くだろ
確率が5%低いだけだろ
俺もそれぐらい連続で失敗してるから気にすんな
このゲームではよくあること
そこで銅銭諦めて金に変えると
国貫きが付く不思議
今から始めるならどの鯖がいいのでしょうか?
大人しく昔やってた時のカード(低レベルの上ばかり)のある鯖にしようか、格差のない新しい鯖にしようかで悩んでます。
>>249 挟撃が10連続でできないだけなら13.44%
(1-0.1818)^10 だろうな
>>259 なるほど、できなかった事の確率なんだ。
合成は金の方がいいんじゃないか?
100でも積み重なれば結構な額になるからその分で材料カード買った方がましだし。
兵のレベル上げるのに空き地に突撃する場合、結果が勝利の場合と敗北の場合では
やっぱり前者の方が獲得経験値は多いの?
それとも勝利・敗北は関係なく、空き地の★の数が多ければ多いほど経験値が多い?
殺害した人数による
>>263 ということは、どんな構成の部隊でも何も考えずに★7の5555に突っ込ませとくのが無難だということ?
>>264 勝つことが前提ね たぶん
たしか負けると殺せる兵数がガクッと落ちるはず
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 23:46:38.01 ID:0Yzh4dsE
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │○│●│ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │●│○│ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │角│ │ │ │ │飛│ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│香│桂│銀│金│金│銀│桂│香│┃
┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃ 王
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
なんでそうなる^^;
ものすごく極端な話兵1の平手さんが5555に突っ込んでも一人も倒せずに犬死に(経験値0)
★1だったら平手さんでも10人ぐらいは倒せるだろう(経験値10)
部隊の構成によってどこが一番美味しいかは異なるから鉄板の方法なんてない
ごめん誤爆
>>264 それすらもわからんならまだ武将のレベル上げとかしない方が良いと思うが
☆7の5555に必要攻撃力を満たして討伐ゲージ500の状態で武将一人で攻撃した場合が
武将一人当たりの獲得経験値が一番多い
当然攻撃力が上がれば上がるほど獲得経験値は増える
ということは、戦力と同じくらいで尚且つ確実に勝てる空き地に突っ込むのがベストなの?
新秘境に新兵種でいったらどうなるんですか?
>>270 こっちの損害考えず単に経験値が欲しいだけなら大兵力で★7に突撃
>>270 そもそも負ける場所に兵を突っ込むのは論外
そしてそんな知識レベルなのに兵を無駄遣いするのはお勧めできない
>>271 新兵種が抜けて同じ新兵種が加入する
つまり意味なし
>>272-273 剣豪のレベル上げるために兵1で突っ込むだけだよ
とりあえず戦力同等の空き地に突っ込んでみる
せめてwikiの必要攻撃力ぐらい見
ろ
もう見
た
>>275 兵1かよ・・・
ならギリギリ勝てる場所に突っ込んどけ
兵1でレベル上げとか恐ろしく手間がかかる作業だな。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 00:10:49.86 ID:6SCt2u/r
>>281 うちの剣豪は兵1で★3まで育てた。
まあ、2期かかってるが・・・
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
剣豪まだレベル14・・・
秘境ばっかだとこうなるわなw
赤で5555に突っ込むときは
ギリギリの兵数で行くのが一番兵効率いいでFA?
Yさんと言えば防極振りですよね?
ぎりぎりだと勝てるけど倒せる数もぎりぎりだろ。
普通に積めるだけ積んでなるべく多く倒すでFAだ
質問です。よろしくお願いいたします。
@コツコツ銅銭を貯めたので、
念願の天武将を落札したいと思ってます。
家康・元親・最上で迷ってます。
(3・5天を落札できるぐらいの銅銭なので…)
どの天が使いやすいでしょうか?
絵柄はもがみんが好きなのですが、槍攻が欲しいので迷ってます。
Aすべての天武将の有用度ランキング教えて貰えたら嬉しいです。
@スキルが砲にも対応してる家康がいい
A攻防ともに砲スキル対応が上位にくると思う
290 :
627:2011/07/21(木) 09:44:33.55 ID:9LEbCi5V
ひとつ目の所領は4011をとったんですが二つ目に狙う所領のセオリーってありますか?
各鯖での剣豪以外のだいたいの天と極の相場教えて下さい。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 09:53:22.96 ID:y1XfBW1w
>>291 つ 全ワールドにキャラ作って取引覗く。 1アカウントでできる作業だ
>>290 取れるなら1211、無理なら0511
個人的には2223もあり
>>292 そんなめんどくさい事したくないから質問してます。
295 :
627:2011/07/21(木) 09:58:55.07 ID:BTp4O3XO
>>287 なるほどさんきゅ
じゃあ全滅させられるギリギリの人数が一番なのかな
てか輝宗が存在しない鯖で10万って価値あるかな?
多分豪傑産なんだろうけど
今は秀吉・宗茂は持ってます。
>>147 遅レスだが、それは絵師さんに聞いてくれw
不死身の鬼美濃というよりゾンビ風で好きだがな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 11:56:08.04 ID:BndRsfCo
糟屋と姉小路は皆さんどう使っていますか?
もう迅速も兵器運用もつける武将がいないのですが、市で出しても低価格ですし。
やはりレベルアップのエサしかないですか?
2期目に入って、どこまで内政を進めればいいのか迷っています
特に、村落はどこまでレベルをあげていますか?
>>301 私は10でストップした
村LV上げるより生産施設LVガンガン上げたほうがいいと思うよ
どこまで上げるかは残り期間と相談して自分で決めてね
村は13まで上げてるな
即完使わないなら上位施設は13〜14レベル位が目処だろうけど
その位になってくると村のボーナスもばかにならない
旧施設時と比べて2〜3倍は増える訳だし、償却時間を考えても全然余裕。
出来る事なら村は初期にガツンとレベル上げる方が効率的だな
なにより1+2鯖に合わすなら、2期は終了まで6ヶ月以上になりそうだし・・・
あくまで内政張り付き気味にがっつりやる場合だけどw
合成の時に無くなる方に兵が配属されてたらその兵無くなりますか?
>>302 >>303 村落はとりあえず11-12まであげてみます
生産施設は残り時間と相談して決めます
質問というか相談です
剣豪を★3にランクアップするために★2Lv20の生贄を落札しようとしたら
だいたい20000ぐらいする…(統合鯖です)
現状
・剣豪1軍は義輝、上泉、かさね、宝蔵院(全員★2Lv20)
・上剣豪は★2x6人、★1x4人いる
・剣豪以外の上武将は★1が4、5人いるぐらい
・同銭は全然持っていない
・1回の合戦で手に入る同銭は5,000ぐらい
・売りに出せる特はほとんどない
これを踏まえて…
@頑張って同銭貯めて生贄を落札する
A上剣豪がもうすぐ★2Lv20になるのでそれを生贄にする
B剣豪以外の★1武将を★2Lv20まで育てる
Cランクアップを諦める
@〜Cで迷っているのですが、皆さんならどれを選びますか?
すげーな
金持ちで上級者だな
それぐらい自分で考えろよ
>>308 いいの持ってるなw
俺なんてランクアップ1枚もないぜ。
このスレで質問する割にはいいもん持ってんな
子供が拳銃持ってるみたいだ
分不相応w
ま、単なる妬みなのでスルーしてくれ
俺なら
B@ACの順番で考えるわ
>>308 いい武将持ってるなーうらやましいw
まず☆2→☆3の成功率が結構低いと思うから失敗のリスクを考えると
@は特の生け贄揃える為に使うから却下
Aは何か本末転倒だしBがいいんじゃない?
Cは自分で決めろw
313 :
308:2011/07/21(木) 17:54:42.37 ID:bSpAgJx8
まさか星3へのランクアップがこんなにハードル上がるなんて思ってなくて
みんなはどうしてるのかも聞きたかったんです
ちょっと時間かかるけどBでいってみようと思います。
回答してくださった方々、ありがとうございましたmm
合成してたら兵が12000ほどあふれてしまいました 陣屋作る以外に解決方法あるでしょうか?
12000は陣屋作らないと無理じゃないか
指揮力が高く兵をあまり載せていない武将を4人同じ部隊にセットして、その状態で
その部隊の兵編成を行えば一気に4武将分の空きを埋められるけど、
12000人となると兵をほとんど積んでない天クラスが4人いなきゃいけない
この質問が出る時点でそんな廃プレイヤーとも思えないので陣屋作るしか…
あ、溢れた兵を解雇することもできるよ(「解決」ではないだろうけど)
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 18:32:39.38 ID:IIBrZ5JS
輝宗って10万で買うかどうか悩むほど価値あんの??
たかが特だろ?
指揮力も龍造寺とかより少ないし
速度部隊を作ろうと思ったら、秀吉直江宗茂で3人
北条早雲、輝宗、江から1人必要
江は指揮兵数が酷すぎるし、早雲は値段が酷すぎる
となると輝宗に10万払う気になるよ
もう一枚速度極が追加されたら払わないな
小次郎と清正と幸村ってどれが一番強いですか?
やっと10万銅たまったのでどれかひとつ買おうと思います
防御部隊の構成は槍 弓 鉄砲です
平均総防御力を最もあげるのは小次郎
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 19:14:07.55 ID:IIBrZ5JS
>>317 速度部隊って陣壊し用だろ?
なら指揮数とか関係なくね?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 19:16:04.34 ID:IIBrZ5JS
あと江や早雲ならともかく
輝宗は初期電光だからつけるスキルなくね?
迅雷+迅速?義兵?
>>315 ありがとうございます 天どころか極ももってません 田んぼつぶして陣屋作ることにします
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 19:53:43.24 ID:WewMcvw/
質問ですが、極の蓮如のスキルについてですが、
合流攻撃した場合は同盟員にもスキルの効果するのですが??
それとも自分の部隊だけなのですか?
加勢した場合は加勢している全部隊にもスキル効果はあるのですか??
蓮如に限らずスキル効果の範囲は
同一部隊の最大4武将まで
>>324 その武将が所属している部隊のみ、にしか効果が及ばないよ。
>>320 普通に村破壊とか城攻撃にも使うよ。
秀吉、直江、宗茂が陣だけとかもったいないだろ。
>>321 普通は迅速と迅雷かな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 20:18:25.56 ID:WewMcvw/
御二方有難うございました、ならあまり使えないですね。
出品したほうがいいかもね。
特の強化に天,極使うとか本末転倒
着弾40秒台の陣破壊されてみろよ、囲む気にもならんし天4騎鉄より怖いぞ
>>331 30秒あれば3部隊配置できるからかえって美味しい。
絶対合流じゃないのわかるし防御ポイントウマーだな。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 20:38:02.71 ID:IIBrZ5JS
>>327 村とか城なんて一撃じゃ落ちないし意味なくね?
槌とか櫓積んで遅くしたら本末転倒だし
なんで一撃空き巣限定なんだ?
ピストンソロ凸の時間短縮だけでも価値はあるだろ
と最速でも1分30秒切れない無課金の俺が妄想してみる
一分切る高速部隊使うとわかってれば地雷仕掛けて壊滅メシウマじゃないか
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 21:20:37.39 ID:prjqQkGF
一番最初に獲得した生産性の低い領土を破棄して、新しい領土を獲得したいのですが、
村落の拠点を破棄すれば、違う新しい領土を獲得することはできますか?
また破棄する領土の建物は壊しておいたほうがいいですか?
>>336 中心施設である村落(もしくは砦)の建物を破棄すればOK
その他の建物を破棄する必要はない
338 :
336:2011/07/21(木) 21:46:09.04 ID:prjqQkGF
>>337 ありがとうございます。
新しい領土を探してきますー
迅速行軍Lv1をもった武将4人に赤揃えを詰んで部隊組んだ場合
10%が4人で計40%早くなるのですか?
>>339 うん
重複する効果は乗算ではなく加算される
1.1^4=1.46 倍になるのではなく 1+0.1x4=1.4 倍
江ってレベル上がったら何を極振りした方が使えるでしょうか?
それ程特も揃ってませんし、兵もそんなにいないので
これから考えるとどうしたら良いのか?分かりません。
よろしくお願いします。
>>342 スキル追加して攻撃の方でしょうか?
弓防御なら武将だけ揃ってます。
騎馬防御・・・一番最後の方まで使えるのは攻撃の方でしょうか?防御の方でしょうか?
結構使ったお金で引いたので長く活躍する方はどちらでしょうか?
特とか出て余らせる事にならないのはどちらでしょうか?
コスパいい赤防御もいいけど、俺はコスパ的に苦しい槍防で使ってるな
攻撃に使うなら陣破壊とか村焼きのエースってとこじゃない?
防御振りしても強さはほとんど変わらないけど
攻撃振りなら兵1での陣張りから兵30ノック、陣攻撃などで役に立つ
防御専門に使うとしたら3枚目以降
最終的に陣取りは赤備え乗せればいいし、村焼きは櫓乗せれば攻撃力関係ない
防御振りじゃないか
断然防振りだな
攻撃で使うにしても陣攻撃と空き地陣貼りにしか使わないし
村焼きも高速用なら攻撃力なんて必用ない。
攻振りは序盤に兵1で使う場合には便利ってだけだね
どうせ後々は赤満載で陣貼りだすと考えれば防の方がお得かと。
ただ防は低く見られガチなので売りに出すなら攻極振りの方が高めで売れるかも
>>343 どっちでもおそらく最後まで使える。
攻撃なら迅速・電光・迅雷あたりから適当に、主に陣破壊部隊に
赤備防御で手軽にいくなら布陣と堅陣あたりつければいい。優秀な馬防武将は少ないしね。
あとはプレイスタイルしだいかな。
ただ攻撃でそれなりのスキルつけるなら結構高くつくかも
>>344-347さん
非常に困ってしまいました。
防御はいいとも始めは攻撃も良い。
売るのは攻撃極振り・・・
どっちの素材としても優秀ってのは分かりました。
兵法だけは振らないのとどちらか片方に振るのも考えてみます。
ランクアップして使うなら攻撃と防御どちらがいいのでしょうか?
やっぱこれもどちらでも同じなのでしょうか?
>>349 ランクアップするなら断然防御
攻撃の場合は速度武将なので火力ほとんど関係ないから。
回転率が重要、ランクアップは厳禁
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 00:19:11.04 ID:TtqlSDxq
ある相手に書状を送ったり情報を拝見したいと思うのですが、名前が短い記号でクリックができません
名前をいれてみても微妙に異なるのかできないのですが、なにか良い方法ってありますかね?
.
>>351 そんなのあるんだw
コピーしてどっかに張り付けて拡大とかも無理?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 00:22:59.13 ID:TtqlSDxq
>>352 おお、コピーならいけた
気付かなかった・・・w ありがとう
まあその名前は簡単に出来ないのを狙ってやってるんだと思う
>>349 ランクアップの恩恵って剣豪と軍師以外ほとんどないからしないほうがいい
攻撃か防御はみんないってるようにどっちでも使い道ある
他武将もコスパにこだわってるなら防御に入れたいし
他武将がイマイチなら江1人いたところで何か変わるわけじゃないから
速度要員として使うのを薦める
>>354 いや統率が5%上がるんだから軍師剣豪以外も恩恵はあるんじゃね?
今回はスキル武将の江、それも1枚しかないからランクアップすべきじゃないとは思うが
たまに何の変哲もない序を数万で出品している人がいますがあれは何の目的があるんですか?
その金額で売れるとは思えないし・・・。
とりあえず同じカードが手持ちにあれば同額で出品するようにはしているのですが。
>>355 ほとんどないっていってるけど、中級で5%上級で2.5%をどう取るかは人それぞれだね
>>350 観賞用兼馬防殆どないので防御要員にしようかな?
スキルは戦陣千鳥が安い武将で付けば良いんだけど・・・
今川しかいなければスキルは何ヶ月先になる事やらw
有難うございます。
合成はスレ違いですよね。
>>354-355さん
また迷い始めた。
ランクアップしない回転率ってのもいいような・・・
折角極も出ない中絵の綺麗な姫武将w
速さのスキルもいいよな〜
防御なら長く使えそうだけど・・・
剣豪も育ててる最中だし・・・本当に困った。
あんだけ600金を何十回もやって漸くでた特武将の江だからね〜
これ以上になると愚痴になるから書かないけど。
速さ?防御?剣豪乗せてく?守らせる?レベル10武将沢山です。
5%とか2.5%とか良くわかりませんが、
使い道が何通りもあるので主力武将も少ない方なので
悩み所です。
何とか頑張って考えたいと思います。
追加スキル次第にもなるのかな?
特以下は積極的にランクアップしてるな。
極だと躊躇する、小次郎はランクアップしたけど。天だとしないだろうな持ってないけど。
3枚くらいダブったらするかもしれんが
合戦参加時間が短いなら攻撃武将とかダブった防御武将のランクアップはありだろうね
>>359 めんどうだからこれ以上言わないけど千鳥はやめといたほうがいいかな
質問です。
過去のサーバーで、初期合戦で1人同盟で同盟順位上位を取れた人とかいましたか?
もしくは、1人同盟で同盟順位上位入賞することは可能でしょうか?
>>362 ソロ同盟で10位以内は可能
何回か実例を見たことがある、ただいずれもかなりの弱小国だったが
初期鯖なら張り付けば可能。
2期目だとかなり厳しい感じ。
あと弱い国じゃないと厳しい
>>361さん
騎馬隊円陣
弓馬構え
この2つが良いのでしょうかね?
>>363 >>364 1人同盟で入賞で3万銭とか夢見てました。
大国なので無理そうです。ありがとうございました。
>>365 馬防ならその2つか槍防で使うことも考えて真田丸なんかがいいと思う
資産が厳しいなら騎馬布陣・堅陣で妥協してもいい
真田丸と鉄壁だと馬と槍で使える
馬でしか使わないっていうなら
>>365でいいと思う
>>359 まず基礎をしっかりたたき込んだ方がいい
小隊の攻撃力は以下の計算式で決まる
(武将の攻撃力 + 指揮兵士数x兵種攻撃力) x 統率力補正
兵種攻撃力は例えば足軽なら11、精鋭騎馬なら17とかなってる数字のこと
チュートリアルで見たはず
統率力は槍A・騎馬Bとかなってるあのアルファベット
その武将に載せた兵種に応じてそれに即した統率力が影響する
SSSで120%、SSで115%、…、Bで100%、…、Fで80% という補正がかかる
例えば無降りの江に精鋭騎馬1650を乗せた場合の攻撃力は以下の通り
(600 + 1,650x17)xB(100%) = 28,650
369の続き
武将をランクアップさせると、武将の統率力を1種類だけランクアップさせることができる
馬Bを馬Aにしたり、槍Aを槍Sにしたり
そうすると、先ほどの計算式に当てはめれば基本的に小隊の攻撃力は5%アップすることになる
で…
2.5%となるのはどういう場合かというと「上級兵」を扱う場合
赤備え・武士・弓騎馬・大筒兵・鉄砲足軽・鉄砲騎馬
これら6種の兵は、2つの種類の統率力の影響を受ける
赤備えなら槍と馬、鉄砲足軽なら槍と兵器 (どの兵がどの影響を受けるかはヘルプ参照)
統率の影響は「それぞれの統率の平均」
槍A・馬Bだと、A(105%)とB(100%)の平均で102.5% になる
無振りの江に赤備えを乗せた場合の攻撃力は以下の通り
(600 + 1,650x21)x 102.5% = 36,131
上級兵は2つの統率の影響を受けるので、1つの統率をランクアップ(5%アップ)させても、
その半分の2.5%しか効果が出ない
上級兵を乗せる場合にはランクアップをさせるメリットが相対的に小さいという話
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 05:41:10.19 ID:37YrRSKy
城主名や同盟名にスペース(空白)ある場合って、
合戦報告書どうやって検索するんですか?
そもそも江をランクアップする意味が分らない
速度系武将は強さより回転率が大事だし江は指揮兵数1650と少ないので
ランクアップして赤備え換算で2.5%強くなった所で誤差程度でHP回復速度が倍
天,極の様に指揮兵数多い武将の2.5%はデカイけどそれも何枚も持ってなきゃ
ランクUPはしない方が短時間で回せるメリットの方が大きい
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 09:36:45.38 ID:eV9GJMTW
どなたか教えてください
赤備え対策として槍多めで守っている人は多いと思いますが
そこに攻撃するとき、弓騎馬で合流に乗ったらどうなるのでしょうか
槍に対して有利なので被害が減りますか?
それとも他兵科に比べて攻撃力が低いので避雷針になってしまうのでしょうか
どうかご教授願います
>>373 前回の合戦で槍のみで守ってた陣に長弓×4武将で突っ込んだら
相手被害 槍5,695 壊滅
自分被害 弓1,624 被害軽微
槍相手で合流した場合、馬部隊が避雷針になると思う
>>373 相性補正は防御側に適用されるから槍ばかりのところに弓を入れた場合相手の防御力が下がる
逆に攻撃側には何も補正が入らないので攻撃力の低い弓は避雷針になりやすい
長弓で攻撃はきついよな
スピードもあるし弓騎馬研究をおすすめする
直江状+迅雷LV10,江,迅速持ちの高速部隊に積んだから長弓でも問題無かったよw
ランクアップなんてプレイスタイルしだいだろ。
回転率犠牲にしても2.5%がでかいと思う人間はあげるし、誤差程度と思う人間はあげなきゃいい。
たかが特だし、その程度のことだろ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:13:31.92 ID:eV9GJMTW
>>375 そうだったんですか・・・(´;ω;`)
ありがとうございます
>>377 弓騎馬ならもっと速くなるからおもしろいんじゃない?
「高速赤きたああああああ槍で迎撃じゃああああああ・・・あれ」
>>380 報告書見て、槍のみ防御とかする人相手にたまにやる
フル防御されると全部蒸発するけどな! 弓騎馬柔すぎ _no
弓騎馬適正武将考えるとイマイチ研究する気になれないんだよね
防御は速度不要だから長弓で十分だし
極小早川や宗茂などが手に入ったら間違いなく研究するんだけど。。
>>380 そういうのも折りよく気づいてくれないとダメだからなぁ
「トイレから戻ったら敵襲かよ。よくワカンネ。適当に鉄砲その他積んどくか」
で無意味に。
質問です
加勢中の武将はHP回復するのでしょうか?
するよ
>>367 騎馬布陣・堅陣
は何武将と合成ですか?
まだ先なのかな?
あと騎馬隊円陣
弓馬構え より弱いのかな?
あの、同盟についての質問なんですが、
17日にはじめて、クエ達成用(Aとします)と銘打ってある同盟に入りました。
すると次の日、運営さんから別の同盟(B)にはいる許可が降りましたとメールが。
そこに同盟希望も出してないのになと頭は????状態。
調べると最初に入ったAの同盟は存在しないと出ました。
あれれと思ってさらに調べると盟主さんかどうやらBに加入した模様。
これは同盟の盟主さんが他に入ったら自動的にメンバーもそちらに加入する仕様なのでしょうか?
>>389 回答ありがとう。
そのBに入る気は全くなかったから抜けちゃってもいいよね。
【合戦指南】其の一
の合戦地に「領地」をつくりましょう。
って陣はり攻撃で陣を作ってもダメなのでしょうか?
>>392 ダメ
明日の10時以降に空き地を攻撃しましょう
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 13:35:52.51 ID:eV9GJMTW
教えてください
同一部隊内の異なる武将が同じスキルを発動したらどうなりますか?
効果が加算されるのでしょうか
それとも同じスキルは発動しないようになっているのでしょうか
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 13:44:01.69 ID:eV9GJMTW
塚原卜伝 攻撃力2046 足軽1体で ★3(2010)を陣にしようと攻撃したんですけど
塚原卜伝 足軽1 体力100 →兵0 体力31
農民50 → 農民11
抜け人80 →抜け人75
距離が10以内なのに、こんな結果になって負けたんですけど
★3を落とすには750以上の攻撃があれば勝てるんではないんですか?
>>397 相性考えろ
2010は弓が守ってるんだから馬でいかないと
槍で行くなら2,170必要
★6までに関しては、その土地の資源パネルに応じたNPC兵が守っていると考えればだいたい間違いない
木が多ければ弓、綿が多ければ槍、米が多ければ馬
3223とか例外はあるけど
>>398-399 三すくみの補正ってやつですか?
三すくみの補正って武将には関係なく兵士の能力が変わると思ってたんですけど
武将にも兵士にも影響するんですか?
空地を攻撃しても、領地クエが達成できないんですけど、なぜ?
>>405 準備期間は領地作れないことを知らないかもね
>>404 準備期間中は陣しか作れない
陣を作っても領地クエは達成できない
明日朝10時を待て
【合戦指南】出城を作ろう
出城作った後でクエスト受託したけど終ってない、作る前にクエ取らなきゃいけなかったのですか?
出城に部隊配置すると達成した気がする
>>407 出城に部隊を置いた状態でクエストチェックすると達成になる。
ランク0の武将で煉獄の島行って新兵連れて帰ってくる確率ってどんなもんですか?
体感で良いのでお願いします
たまに陣に加勢にくる方がいるんですけど何か意味があるんですか?
>>412 すごく大雑把だし完全に主観体感で。
全員☆0のレベル20に櫓満載、変換率は30%
毎回15〜18武将(コスト多目なのは当たり引いたときに変換できる数が多いと嬉しいからw)
二〜三回に一回くらい、一人だけ変換されてる感じ。
もちろん一度に二人変換されてたこともあるけど、一度に三人は未だ無い。
>>413 陣取ろうとした場所がその人と被ったんですね。後の人が加勢扱いになります。
>>413 陣取りの場所が被っていると後に着いた方が加勢になる。
>>415 てことは相当確率低いんですね
大人しく樹海行かせる事にします。ありがとうございました
部隊長が騎馬だと他の武将が足軽とかでもスピードは余り落ちませんか?
部隊長が足軽だった場合だと他が騎馬でも遅いままなのでしょうか?
>>412 新秘境登場当日から☆1Lv20武将4人に合戦中以外は毎日3回ゲージ100〜200で煉獄の島出してるけど、今までに3回変えてもらった。
>>420 ありがとうございます
やっぱりランク0じゃ微妙そうですね・・・
>>418 追記、以外と銅銭多くもって来る率は高い。
3日に一回くらいは200オーバーある。
>>419 部隊内にいる最も遅い兵のスピードになる
部隊長とか関係ない
>>419 部隊長がどうだろうと部隊で一番足の遅い奴に合わせた時間になってないか?
それぐらい確認画面で自分で見れるだろ・・・
銅銭が一番多く貰える秘境はどこでつか?
>423-424
有難うございます。
兵1ばっかで出兵だから良く見てなかったと言い訳。
今まで嫌がらせにしか使えなかった天守や本領の無駄なレベルアップが、そっくりそのまま防衛の嫌がらせアップデートになりました。
守る兵溶かされたらただ時点かかるだけで結局落とされるので、余計な戦功与えるだけの本丸や天守のレベル落としたいのですがどうすればいいですか?
天守は一回壊してもいいのですが、本丸はどうすればレベル下げれますか?
428 :
627:2011/07/22(金) 20:07:51.30 ID:1fQacDXE
1人に兵を集中させるのと何人かに分散させて持たせるのではどちらがいいですか?
斎藤義龍引いたんですけど、弓防か馬防で迷ってます。
将来的に、馬防のカードって少なくなるんですよね?
>>429 スキル付けるのに?ランクアップするのに?
将来的に馬防武将少ないけど、弓で攻める人も少ないからバランスは変わらないよ。
>>430 スキルつけるのにです。
24サーバーでまだ序盤ですけど、将来を見越して育てたいので。
じゃあ、弓馬構えでも付けたら?w
鉄壁つけとけば間違いない
>>429 地雷加勢仕様であえてスキル付けないのもアリだな
>>429 自分は馬防で使ってる。理由は弓防には優秀な特があふれてるから。
馬堅陣でチャレンジして槍堅陣がついたら槍防にするのもありかも
>>436 なるほど、どうも。
>>437 あまり銅銭ないのと、攻スキルついたら消せないので鉄壁はあきらめます。
>>438 三好政康に可児から土壁つけて三矢がついたら攻撃用で矢雨がついたら弓防用に使えばいいんじゃね
無課金で先を見越してスキルつけるなんて無茶だろ
付いたスキルに合わせて育成するもんだろ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:46:23.21 ID:/WSq6TO9
味方の陣に陣破棄後に加勢が到着するように部隊をだすとどうなりますか?
たとえば3:21:00陣破棄完了のとこに3:21:30に加勢が到着するようにだすと自分の部隊はどうなりますか?
そのままなにもせずに帰ってきますか?
準備期間なら空き地攻撃をして戻ってきます もちろん領地にはなりません
合戦中・休戦中なら空き地攻撃をして、勝利すれば領地にして戻ってきます
あとでそれを陣にすることもできます
加勢で出したら何もせずにもどってくるんじゃなかったっけ
>>372 >天,極の様に指揮兵数多い武将の2.5%はデカイけどそれも何枚も持ってなきゃ
このスレでは天、極はランクアップしないのが定石なんじゃないの?
だから>何枚も持ってなきゃなんだろ
2chでは持ってない奴が机上の空論で教え魔みたいな書き込みしてるっぽいのが目立つね。星2LV20 攻撃値5500の天とランクアップしてない天は別のカードって位違うぞ。
加勢って言うのは合流みたいに人数制限あるものなんですか?
雑魚いのが加勢送っても迷惑にはなりませんか?それとも戦功を敵にプレゼントする形になっちゃいます?
あと、敵陣は準備期間じゃ潰せませんよね?
自分の領地と城の横に陣作られてこのままだと10時になったら100%食われる事になりそうなんですが
>>448 加勢に人数制限はない、弱い部隊でも送った分だけ総防御力は積み増されるから迷惑にはならない
むしろ避雷針になるから感謝されるかも知れない
ただ、戦功および防御ポイントは参加した部隊数で均等に割られるので
あまり半端な部隊を送ると顰蹙を買うかも知れない
自分のLvに見合った部隊であれば胸を張って送り出してやれ
加勢数に制限はない
雑魚いのをどう思うか加勢がほしいかは相手次第だから直接、聞いてみるべき。
迷惑なのは盟主の本領以外に勝手に加勢を送る事
空城の計しておきたかったのに中途半端に加勢が送られてきてたので
敵から攻撃があってもスルーできず、面倒でも自分の兵も投入して
防衛しないといけなくなるからね。
(ザコ過ぎる加勢だとあえて自分の兵を入れて守らない人もいるしw)
>>449 準備期間および休戦期間は敵の拠点(本城・所領・出城・陣・領地)を攻撃できない
準備期間中に自分の本城の周りを自分もしくは同盟員の陣でガードすることが望ましい
>>449 潰せません、日中動けないなら盟主に加勢送って
自分のところは諦めるのも手かもね
ありがとうございます
>>450-451 雑魚いのでも役に立てそう、という事みたいですがやっぱ聞いてみたほうが良さそうですね
送れても最低ランクの兵士5000体程度なんで・・・
>>452-453 やはり無理ですか。陣は自分が作っても絶対守れないので作らないで始まったら領地取得オンラインしようと思ってたのですが
今思えば陣取って合戦始まる直前に潰れるようにしとけばよかったですね
一応今日の10時には起きれると思いますが・・・相手は30以上陣持ってるみたいなんで焼け石に水でしょうが開戦したら破城鎚と足軽送り込んでみます
敵が自分の城や領地に到着する前に出陣に使った陣潰せば攻撃無効化出来たりしますか?
>>454 出撃元の陣を破壊すれば、相手の攻撃はキャンセルされる
合流攻撃の場合は、破壊した陣から出てる部隊だけがキャンセルされる
ありがとうございます
兵布陣間に合わない事を祈って攻撃して見ます
困ってます回答お願いします
15-16鯖でプレイしてるんですけど、部隊の待機武将の画面がバグっぽくなっています
具体的には複数のカードの下の部分が表示されず兵の編成ができない、また兵の編成をした武将を部隊に入れることができない、カードを破棄できないなどの状態です
ログアウトしても解消されません
解決策知ってる方がいたら教えて下さい
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 07:27:20.13 ID:Q77WIQww
秘境に出してるとかでその部隊出兵してるんじゃ?
本当に待機状態?
>>457 ctrl押しながらホイール廻せば解決するかも
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 09:23:26.85 ID:08Q7gxrZ
>>458 秘境とかは関係ないと思います。待機武将の技3から下の表記が途中で切れてる状態です(下のカードと被ってる)
>>459 拡大変えてみたら「選択中の部隊へ」と「兵編成」は表示されるようにました。助かりました、ありがとうございます
ただ今だに「討伐ゲージ」と「破棄」が表示されてません。その他の対処法はわかりませんか?
5+6鯖北条マッチポンプ同盟の盟主,補佐
ラヴィ+
あずにゃん(・∀・)
脳たんはぁはぁ
マッチポンプで毎回戦功100万稼いでます
マッチポンプしない奴はバカ、文句があるなら書状して来い
って言ってますので、暇だったら意見書状送ってみて下さい
たとえば、柴田に馬攻撃3スキル作ろうとして合成しても、
違うスキル合成してしまったら、これもう破棄または売却しかないの?
出城潰すだけで総人口/2の戦功もらえるっておかしくないですか?
俺みたいな雑魚でも505も手に入るんですよ
しかも兵置いてないんですよ
うますぎじゃないですか
おれごときに3人で合流攻撃してんじゃねえよ
せやな
この前貰った500ポイントはスキル削除用に使うか
金100使うほどの武将ならな
微課金で対象が上とかなら作りなおした方がいい
>>467 極柴田なら削除する価値があるけど、上柴田なら気に入るスキルが付くまで使い捨てでいいと思うぞ
初歩的な質問なのですが、
合戦の際に出兵させる際の選択で、
領地獲得→攻撃
陣地獲得→陣地攻撃
敵陣攻撃→攻撃
敵城攻撃→攻撃
という認識であってますでしょうか・・・?
それであってます
ありがとうございます
部隊の兵種は同じに統一したほうが強いのでしょうか?
474 :
627:2011/07/23(土) 13:46:47.05 ID:emr578j2
敵の城や陣を攻めるとき報告書を見て誰かがノックした形跡があったら そこを攻めるのはマナー違反なんですよね?
どこか攻めようにもお手つきされてるとこばっかでどうにも
30分過ぎたら気にせず特攻してる
クレームがきたことはまだ1度もない
476 :
627:2011/07/23(土) 13:50:41.51 ID:WDMmx74e
ありがとうございます
私も30分を目安にします
書状送って確認取ってからだと尚良し
>>473 スキルを統一してつければその通り。
しかし攻撃時は速度から兵種をさとられる可能性があるため、、
工夫する必要があるよ。
武将のランクアップについて質問です
ようやく合成やランクアップする余裕等出てきて剣豪はドンドン育てているのですが
その他の武将のランクアップについて悩んでおります
微課金で、特カードの数は揃ってきたものの各武将一枚ずつしか持っておらず
上カードでは使用率の高いものを二枚ずつ用意して使っています
攻防の主力であり一枚ずつしか持っていない特カードは回転率を優先してランクアップせず
逆に複数枚用意出来る上武将は統率を上げて上級兵等に対応し易いようにランクアップする
このように考えているのですが、何か突っ込み所などありますでしょうか
★1程度なら特でもランクアップして
より強化した方が良いのか、回転率は重視すべきなのか…
合戦に参加出来る時間等で違ってくるとは思うのですが、アドバイス頂ければ幸いです
武将による
普通ランクアップを考えるのは排停カードか極以上になるけど
よっぽど特武将が少ないなら特もランクを上げない方が良い
しかし軍師の場合はランクアップさせないと意味が無い
上武将はいくらでもランクアップさせていい
HPの低い武将が攻撃すると攻撃力低いような気がするんだけど、気のせい?
気のせいだけど、仮にそういうバグがあっても驚かんよ
怒るけどw
合戦順位についての質問です
合戦途中で、同盟から抜けた場合、
それまで獲得した戦攻は、どこに入るのでしょうか?
@もといた同盟
A合戦終了時に抜けた人が所属している同盟
どちらでしょうか?
合戦中に自分の出城が落城されてしまった場合に
出城を復活させずに攻撃・防御ポイントを稼ぐ事って出来ますか?
攻撃Pは無理。防御Pは可能。
陣が残っていればそこに兵を出し入れして撃退。
陣がなくとも領地があれば、領地を陣にすることもできる。
攻めてきてくれないと意味ないけど。
クエの報酬で待機兵が許容を超えちゃった場合は超えた分は消えちゃいますか?
(1000人許容でクエで600人もらうと1100人になる場合100人が消えますか?)
>>486 出撃はできないので、攻撃ポイントは無理です。
しかし、陣に部隊を配置するのなら可能ですから
防御ポイントなら獲得するチャンスはあります。
合戦期間中の所領作成(開拓攻撃)は、
攻撃側のみできて、
防衛側はできない、であってますでしょうか?
蔵を増設していたら、100万きっかりになっていたのですが
蔵の容量上限は100万で打ち止めなのでしょうか
おいおい100万って俺の斜め上以上の容量だなw
そこまでいきたい。生産各2000もまだ行ってないぜ。
>>488 消えない
ただ、陣屋から溢れてる分をどこかの部隊に1回で編成出来ないと新しい兵の訓練とか部隊の編成とか一切出来なくなる
>>490 yes 攻撃国は自国で開拓攻撃可能
蛇足だが、合戦が防衛で始まると村になってない新規開拓地は破棄されるので注意だ
>>493 やはりそうですか・・・ありがとうございます
豪傑武将パックまだ残ってるらしいんだけど
買った方がお得?
何か嫌な噂しか聞かないんだけど・・・
自転車で30分以上かけて買う価値ってありますか?
特以上1枚+炎+2枚=3000円は?金銭感覚が段々酷くなりつつあるんだよな〜
100名プレゼントも2枚応募したんだけど両方とも21日消印有効だから
発表いつなんでしょうか?コミックの元の方買ってないので分かりません。
城防御で相手の被害が馬4だけでこっちが150くらい倒されたんですがこれって合流攻撃でもしているのでしょうか?
相手が剣豪連れてたんじゃね
大殿に攻撃するときは合流攻撃の方が自分達の被害は減りますか?
それともソロと同じで10合流とかでもみんな壊滅してしまうのですか?
今でも『戦国IXA公式ガイドブック 指南之書』
のシリアルコードって対応しているのでしょうか?
もう既に発売してから結構たつので今から買っても貰えるのかどうか?
出来ればお教え下さい。
>>499 出品にそのカードたくさんあるから貰えるでしょ
>>495 クジなのでアタリハズレあるからどっちとも…
一枚は「特以上」確定だから特でも欲しければ買えばいいんじゃない?
排出停止も含まれてるし
あと二枚は炎だから上でも泣かない
>>495 確実に特が貰えるっていう所に3000円の価値を見いだせるかどうかだよね
金くじ引きまくっても特が全く引けないようなら買ってもいいんじゃないw
>>499 本はすでに初版が残ってるんじゃなく四か五回目の印刷のはずだから気にするな。それで期限切れなら訴えていい(笑)
>>498 大殿は兵数が凄まじいので10や20関係なく蒸発します
それを何回も何十人も繰り返せば大殿が負傷して落ちますが祭りで過去に落ちただけで普通は落ちませんし落とそうとしても無駄
>>501 >>502 金クジ特出る確率だと25%と書いてあった。
う〜ん特が3000円って魅力じゃないな〜
やっぱ噂通りなのかもしれない。
3枚とも特以上なら余り泣く必要無いかもしれないけどね〜
>>500 >>503 今でも付いて来るんだ。
使用可能か・・・
買うしかないな!
>>505 ガラシャは問題ないが内容は初版の時のままだから古いけどな(笑)
>>487 遅くなりましたが回答ありがとうございます。
防御の50000Pまであと少しなので敵に陣攻撃たのみたいくらいです・・・。
唐突なんだけど6時間も復活できなくて秘境にだしたら
「復活する!」とか出た瞬間殺意沸いた。
あれだけ内政行ったり合戦状況&格付けみに行ったり
地図で城を攻撃するとかして落城してます。
の文字みてたのに・・・秘境行くと「復活する!」とかその時に出るんですか?
バグ?なんなんだろう?今迄の6時間以上休戦時間だったんですか?
ハイエナ行為にならないってどれくらいの時間があいている目安になりますか?
ノック攻撃ではない攻撃をしたあと、
一時間くらい動きがないようなのですが自分が攻めてもマナー違反になります?
>>512 ありがとうございます!
何か問題が起きたら
「一時間以上、動きがなかったので攻撃しました、すみません」と書状を送ることにします
ハイエナってマナー違反って言われてるけど、そんなに悪いことなの?
誰もが他人の合戦報告書見るわけでもないだろうし。
たまたまそうなったらしょうがないんじゃない?
そうならないように合戦報告書確認してる人がほとんど
でも意図的じゃないならあやまって次から気をつければいいと思う
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:12:18.05 ID:lw8PXKXn
>>514 本当にたまたまならいいけど、狙ってやる人はいるからねぇ。
同じ同盟員から強奪しようとする人もいるしw
>>514 報告書は見る
中身入りで特攻している人のところに割り込んでいくと、
それはハイエナと判定される(少なくとも向こうはそう思う)
攻撃が被った時はしょうがない
>>510 自分も今迄そうでした。
で合戦報告書見て負けた時間見て3時間経過したな〜って何回か内政行って
出陣する。の隣の復活するてのが」無いから兵作ってたり陣残ってたから
そこから出陣させようとしても陥落してるとか・・・
で復活する!が出てるかな〜?って6時間色々回ってました。
で最後にもう待ちきれないって秘境に出したらその次にみた文字が
大きく「復活する!」ってちょっとなんだったの?今迄の時間と
陣の落とされるかもの心配・・・って思いました。
何かあった訳じゃないんですよね?
もう秘境へ全員旅立ってるので復活しても無意味ですし、
夜中は休戦中になるんですよね?
何時からだか分かりませんが・・・これって自分だけみたいですね・・・
参ったなこりゃ・・・
プロフィール画面でいつ復活できるか確認できるよ
520 :
627:2011/07/23(土) 23:53:14.00 ID:dhJ8Xaou
負け確だったら陣や城落とされても迷惑になりませんよね?
それとも相手に無駄に戦功上げたら今後も影響出てきます?
>>519 そんな機能があるなんて・・・アホだな俺は。。。
あと同盟組んで無い人の合戦報告書見れますか?
トドメ刺そうと遅い器の奴出した時に2回攻撃終わって8分後だったんだけど
攻撃終わったら到着する2〜3分前に城が落ちてたorz
軽微とか陥落寸前とか同盟組んでなくても見れるんですかね?
開始してから20分後に何の音沙汰も無いから
攻撃して陥落寸前で器をやって到着前に落ちてるって
良くあるんだな〜って非常に損害の無駄だったって思った。
同盟組んでなければ偶然ですよね。
領地攻撃は報告書が出ないのですが結果は見ることが出来ないのでしょうか?
何人兵が失ったとか分かりませんか?
>>520 負け確定なら合戦クエスト達成したいから復活して達成させて無血する人もいるし
いいんじゃないかな。陣は重要でなければ死守する必要が元々ないし
524 :
627:2011/07/24(日) 00:13:47.74 ID:QIapp/nX
同盟情報ページの同盟ポイントは、何時毎に更新されるのでしょうか?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 00:25:17.33 ID:kWZEd7my
同盟Pは同盟抜けたら0になりその分総合Pから差し引かれるのですか?
>>526 リアルタイムなんですね。
ありがとうございます!
>>527 同盟Pは同盟抜けたら0になる。
しかし同盟を脱退しても総合Pに変化はない。
総合Pの計算方法は下記の通りなので、同盟Pは一切関係ない。
総合P=戦功+攻撃P+防御P+(人口×30)
>>522 合戦報告書の 領地を含める□ にチェックを入れれば見れますよ
休戦期間中に自分の本領落とす方法ありますか?
無いのはわかるのですが、裏技とか無いですか?
スーパーハッカーになればできるかもな
これがゆとりか、と本気で思ってしまった
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 02:15:12.44 ID:ORonc4QM
休戦時間が10時までになってますが、10時にならないと攻撃出陣は不可能なのでしょうか?
それとも、到着が10時過ぎであれば、移動時間分前から出陣できるんですか?
狙っている敵陣まで30分あるので、後者なら9時半に出陣しようかなと思ってるのですが
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 02:20:54.09 ID:ORonc4QM
>>535 ああ、10時以降に到着するようなところで試せってことか、なるほどw
答え知ってるなら教えて欲しかったけども、ちょっと試してみますw
>>536 いや、俺も正直しらんかったからw
多分無理でしょ
そんな技聞いたことないし
無理だろな
そんなんだったら10時ジャスト着弾の攻撃とか食らいまくってるはず
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 02:32:49.54 ID:ORonc4QM
試せませんでした
始まったばかりのサーバーだったので、10時以降に到着できる攻撃できる場所がギリギリでなかった・・・
どなたか
>>534が分かる方いたら引き続き宜しくですw
>>539 10時にならないと出発させてくれません。
鉄砲足軽を使おうと思っているのですが…
4部隊配置して
@1番人数の多い部隊Aに鉄砲3武士1(←最も兵数が少ない武将)
2番目に人数の多い部隊Bに鉄砲1(←最も兵数が多い武士)武士3
A部隊Aに鉄砲4、部隊Bに武士4
どちらの方が鉄砲の損害は少ないんでしょうか?
@で武士か鉄砲持たせるか迷ってる武将2名は共に統率オールB、指揮兵数同数と仮定でお願いします
『戦国IXA公式ガイドブック 指南之書』
のシリアルコードってどこに書かれているのでしょうか?
袋閉じ?何か栞みたいな紙が付いているのですか?
>>541 どちらでも損害は変わりません。損害率は小隊ごとに配分されます。
このゲームでは、小隊とは武将一人が率いている兵の集まりを指します。
>>542 手元の初版の場合は、袋とじです。
まずは公式ガイドブックを手に入れたら一番最後の奥付が書かれているページを
見ましょう。
>>543 そうなんですか、ありがとうございます!!
買わずに袋とじだけ抜くなよ
「糧生産を人口が上回ると建築できなくなる。離反の際などは本領に水田を作っておくこと」
とのことですがこれは
「施設の効果」(生産量?)>各施設の「人口(維持費)」の合計
となってればいいのでしょうか?
例えば一人糧3消費します、とかなってたりします?
>>548 このゲームでは、兵隊さんは飯を食べません。訓練のときに一生分の飯を
済ませてしまいます。
したがって、ひとたび訓練をおえるや、どこにいようと一切、糧を消費しません。
>>547 犯罪じゃなければいいなそれw
実際やれば犯罪者じゃんwww
>>548 何回か出てるからログ探せばあるが
施設維持費より糧生産がマイナスになると赤字になって田畑以外作れなくなる。兵の生産施設や本丸とか他の資源生産施設その辺の維持費な。
だから他の所領とったりするとすぐ作れるように余裕もたせるのが一般的
>>549,
>>551 ありがとうございます
結局そのまま単純計算でいいということでしょうか
>>548の例でいうと「人口」に「×3」する必要があるとか
>>552 今、ゲームにログインして操作できる状況にあるならば
どれでもお好きな施設を一つレベルアップしてみれば、その答えがわかります。
内政画面 → お好きな施設をクリック → 施設の画面にて
人口(維持費)とかかれている欄をみます。
たとえば、高殿12レベルの場合、1レベルあげて13レベルにする場合
現在:44/毎時 レベルアップ後 49/毎時 と表示されています。
つまり、この施設をレベルアップすれば糧消費が5だけ増えるということです。
以上、ご自身で試行してみて、異なる結果だった場合は教えてください。
質問です。
現在の合戦で、相手の領地を獲得して自分の領地になりました。
すると、すぐに相手も領地を攻めて相手の領地になりました。
こちらももう一回、領地を攻めたのですが、自分の領地になりませんでした。
なぜですか?
名声が0だと領地化できないよ
たとえ、名声0でも空き地になるのでは?
自分の合戦報告書を領地も含めて全部見てみろ
加勢入れられたか即取り返されたかだろ
NPC兵隊に勝利できなかった、又は武将を加勢されたんじゃない
もういちど、攻撃してみます。
すみません、ありがとう。
加勢について質問です。
陣から加勢を出しているときに、自分の本領が落とされた場合、
陣から出してる加勢はどうなるのでしょうか?
加勢だしてる陣が潰されたときみたいに、強制的に帰ってきてしまうのですか?
領地にできました、どうもです。
>>561 本城が落ちても陣から出した加勢は帰ってこない
>>563 なるほど、やはりそうなんだ。
速攻レス、サンクスです!
弓兵を作成中に弓兵舎のレベルを上げると時間は短縮されるんでしょうか?
>>565 短縮されません。レベルアップ完了後に着手した訓練ならば短縮されます。
武将カードの上限100枚はどうすれば200枚に上がるのでしょうか?
合戦で緑が自軍、赤が敵軍、
青は何でしょうか?
自分と同じ同盟員
陣の緑と赤の区別がつきません。
青はわかるのですが、赤と緑が同じ色に見えます。
どうすればいいですか?
眼科に行きましょう
合戦メニューの敵襲状況、自国への敵襲の一覧が表示されますが、
1、リアルタイム更新ではなさそうなんですが、タイムラグはどの程度でしょうか?
2、表示順はどういう順番なんでしょうか?着弾順ではなさそうですが。
質問です皆さんは鉄砲足軽と鉄砲騎馬どっちを愛用してますか?
どっちかというと足鉄かな
限られたデッキで陣防衛するときに足鉄が1人か2人いると心強い
馬鉄は移動速度が遅いから速度スキルほしいな
負け確定、報酬も変わらないなら今は無理に攻めなくてもいいのでしょうか、領地作るくらいですか?
大筒を愛用しています
兵器・砲この三つの中で一番兵数多い
>>578 剣豪使わないと今から領地とって仕方ないし
戦功30以上あるなら合戦やらずに内政でいい
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 20:16:40.47 ID:QC2cwKo/
攻撃ポイントあと30で2000いくのですが農民とかも数に入りますか?
入らない
大殿なら入るらしい
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 22:17:30.23 ID:raYvbqSz
新秘境に送る兵士ですが、下級兵と上級兵で確率変わりますか?
所領を獲得する場合
lv4で☆5→lv12☆6→lv16☆7
が推奨されていますが、
lv12で☆7を取ると☆6を取るのにに比べて何か不都合があるのでしょうか?
1211は取れるのですが☆6にした方がいいのか悩んでいます
>>587 レベル16で上位施設が開放されるから張替えにクソ時間がかかる。
ただ、近場の1211が競争激しそうだったらlv12で取りにいくのも普通にありなのでその辺は自分で判断
それは1211とれない人用だから、とれるならなるべく早めに取った方がいい。
赤と緑が分からんレベルなら今までに気付いてるだろ
モニターが残念すぎるんじゃないか?
>>588-589 試しに建物を壊すを選択してみましたが、結構時間がかかるんですね。
周りの1211付近に高レベルの人が結構いて、先にlv16に上がりそうなので、
念のため先にとっておこうと思います。
ありがとうございました。
先にとっても16になるまで内政しないのなら
その後のことも考えて連続で取れそうな辺境への飛び石に使えばいいと思う
合戦が終わると、領地はリセットされますか?
それとも、次の合戦までそのままですか?
>>593 ありがとうございます。
すぐに16になるわけではないので、内政はしようと思います
とりあえず辺境側を所領にしてみます
>>597 ごめん、書き忘れたんだけどこの後空き地になったんだ・・・
だから余計わけわかめw
>>598 こっちの着弾に合わせて相手も攻撃してて、相手の名声が0で空き地になった
くらいしか思いつかないな
合戦報告書の領地を含めるにチェックして領地の報告書がないなら分からない
>>599 攻撃されたログもないのよね〜
相手の領地落としたのに戦功も入ってきてないし・・・
しかもその後同盟員にその空き地取られるっていうw
やっぱ女子高生だと戦功として認めないんだよ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 00:26:57.60 ID:B78xV5g5
初心者ですが極の小早川隆景がほしいです
相場はどのくらいなんでしょうか?
5万ぐらいでどうにかなりますか?
戦功が入っていないので攻撃時にはすでに敵領地ではなく
味方の領地になっていたということだな
その後で空き地になったとしたら、味方の領地を名声0の相手が攻撃した
そういうことなら辻褄は合ってると思うけど
>>603 なるほど、確かにそれなら辻褄あうな
そういうことにしとくわw
特で使い勝手の良い武将を教えてください
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 02:04:22.10 ID:+89u36Rw
1時30分〜2時で攻撃、防御のクエを複数クリアしたんですが、
今寝たら報酬はもらえないかな?
眠くてつらい・・・
>>606 それだと1つしかクリアできなかった気がする
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 02:14:00.07 ID:+89u36Rw
>>607 ありがとう
4つはクリアしたはずですが、諦めて寝ますw
クエは早めにクリアですね
今寝たら貰えない
でもクエ兵は
攻撃2000・5000
防御2000・5000
をそれぞれ一回ずつ合計4回しか貰えないよ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 02:38:23.98 ID:eyieJRVj
B陣の破棄を利用して、無料で即帰還ができる
陣張りに片道3時間かかる場合、往復6時間も必要になります。
課金を利用すれば、即帰還80円で帰りは0秒にできますが、コツを使えば無料で即帰還ができます。
まず陣張り元の所領や陣の隣に新しい陣Cを張ります。
>陣Cに陣張り部隊をセットします。>陣張りに出発します。
>たとえば出発した1分後に陣Cを破棄します(3時間後に陣がなくなる)。
>3時間後に陣張りが完了します。
>陣Cは3時間1分後に削除されます。
>出発元の陣Cが破棄された場合、陣張りに出た部隊は本領に戻ります。
つまり、本来6時間必要な陣張りが、3時間1分でできるというわけです。
これって情報古い? アップデーロで仕様変更あったとかある?
気のせいか今日同じようなことをやってみたら陣破棄ができなかったような・・
>>610 仕様変更は何もないはずだよ。
俺は今回の合戦準備期間中にもそれやって出来たから。
>>602 鯖によって相場はまちまちなんでなんとも言えん
3つ目の所領1211取れそうなんだけど4450の方が良いですか?
1211少ないんだけど弓の数より騎馬が多いorz
2つとも1211です。贅沢でしょうか?
私も所領について質問です
所領で最良のものは、1211と4445だと言われていますが、
1211だと兵糧にかなり偏ってしまいます。(すべて生産施設を建てた場合)
偏ってでも、1211が良いと言われているのは、
資源に面していない場所、平地に兵士生産設備や蔵、寺を建てたり、
後半使うことが多くなる赤備えが、兵糧を消費するから、という認識であってますでしょうか?
>>614 とらえかたが微妙に違う。
たんに60%交換で他の資源に変換するとパネル数が多いので生産が高くなるというだけで赤備えが米を多く消費するとかはどうでも良い話し。
>>613 贅沢じゃないと思いますよ、一番人気あるのが1211ですからね。
生産量を最大にしたい場合は1211×6が良いですし(ただしかなり張り付き必要w)。
自分は1211×4、4450×2でプレイしてますが、
交換が多くて面倒なのでリセット後は1211と4450を3つずつにしようと思ってます。
ここらへんは人によって何がベストかは変わると思います。
>>614 その認識で大体合ってますよ。
1211の特徴として
メリット@ 平地が多いので施設を多く建てられる。
メリットA 生産量が最も大きい(糧は他資源に頻繁に変換するため早めに市Lvを上げること、市Lv10で交換比率60%)
デメリット 1211ばかりにすると兵糧の生産量が大きすぎて、頻繁にログインして資源交換する必要が出てくる。
といったとこでしょうか。
赤備えはほとんどのプレイヤーが大量訓練してると思いますが、仮に他の兵ばかり訓練する場合でも、
1211であれば余った兵糧を好きな資源に変換できるので融通がききます。
>>615 今計算してみたのですが、たとえ米が多くとれても、
米から他の資源に60%で変換すると、1211より4450のほうが取れ高は高くなりました・・・
確かに特定の資源に変換できるのは強みですが、総合的には4450のほうが上ということですかね・・・?
>>617 生産に要するに時間をどう計算したのかわからんけどそう思うなら4450にしたら良いよ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 09:04:42.75 ID:5Ntc6BbB
統合後に1211をすぐとりたいため、剣豪を育てています。
しかし早くとっても上級施設が作れないのですが、
上級施設が作れるまで内政は放置ですか?
それとも下級施設をレベル4ぐらいまでで作って、
あとで1個1個立て直した方が資源的にいいのですか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 10:17:17.47 ID:2Q2U71a8
初歩的な質問ですいませんが、画像取るにはどうしたら良いのでしょうか?
IE7使ってます。よろしくお願いします。
1、PrintScreenボタンを押すと、クリップボードに保存されるから、ペイントツールにでも貼り付けて保存する
2、Win7とVistaならSnippingToolが入ってることもあるから、それ使って任意の範囲のみ保存できる
3、適当なデスクトップ撮影用フリーソフト入れる
IXAは全然関係ないね
>>619 資源生産量の点からは、下位施設(水田、木工所、その他)をある程度のレベルまで
作り、あとで1つ1つ建て直すほうが良いです。手間はかかるので内政にどれほど
時間と手間を注げるかで選ぶと良いと思います。
ともかく、1211と2330は剣豪で取り易い。つまり、適した兵科であれば
比較的、低い攻撃力でも占領可能。よって、統合鯖ではまっさきに占領されて
村や砦にされてしまいかねないですから。
>>619 償却期間を考えてLv4とか5位まで建てますね。
ただ計6個取る中で必ず所領の廃棄&遠征が絡んでくるから
いきなり1211取っても後が続かなくなるかもしれんよ。
無課金で20鯖プレイ中なのですが、炎で初極の島左近を引きました。
しかし、メイン攻撃部隊は鉄騎で、赤備え攻撃部隊作ろうとすると他3人が
山県、片倉、ランクアップ晴信位なので、ちょっと微妙なのかな・・・?と思ってます。
売るのもピンハネが酷いし、鉄騎用極武将は買えなさそうだし
頑張って貯金して武田信繁や竜造寺、佐竹を集めたほうがいいのでしょうか?
一戦撃破って一回の攻撃で倒した敵の数だよね?
攻撃ポイントより一戦撃破の数値のほうが高い人がいるのはなんで?
>>626 一戦撃破は空き地のNPC兵も含まれる
所領開拓とかで撃破した分だと思われ
>>625 防御スキルつけて馬防にするとか
高コス比で優秀
馬防がいらない子って話もあるが
今極信長・秀吉 特明智(ランクアップで軍師)で騎鉄部隊組んでるんだけど、ここにもう1人特で加えるとしたら両方スキルレベル5として鍋島と成実どっちがいいの?
期待値は
明智★1Lv20→鍋島346,466 成実351,623
信長秀吉成実+★1Lv20兵法鍋島→355,552
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 14:10:22.96 ID:2Q2U71a8
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:43:12.72 ID:2Q2U71a8
島津っていっぱいいるけどどういう家系なの?
天・島津義久
極・島津義弘
特・島津家久
上・島津貴久
序・島津歳久
でもって戦国無双だと島津義弘が当主だけど本当は義久なの?
637 :
訂正:2011/07/25(月) 16:37:16.10 ID:wRg2t6x/
特・島津家久(島津氏15代貴久の四男 18代家久とは別人)
序・島津歳久(島津氏15代貴久の三男)
書き間違えたスマソ
ID:wRg2t6x/さんのやさしさに全イクサーが泣いた
>>638 おいも一応、薩摩隼人の端くれやっで、島津氏についての質問はスルー出来んかったがよw
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 17:17:28.85 ID:PyN4SRqK
合戦中に空き地5555に突っ込んでも攻撃ポイントってもらえるの?
もらえね
豪族砦おとしたらどれくらい戦功もらえますか
落とせません
そもそも攻撃できません
>>640 攻めなら大殿突撃で攻撃ポイント稼げるよ
確実に壊滅するけど相手に戦功与えないから最後の手段で使うといい
現状できないんだからあってるでしょ
Yahooのデータをハンゲで使うことってできないですか?
本スレで剣豪2%云々使って大殿に突っ込むってのを見かけたんですが、どういうことですか?
新章での所領構成について迷っています。
上位施設建設を前提に考えると
☆7 1211×6 の資源効率はあまりよくないのでしょうか?
>>650 変換効率考えると4450とほぼ同じでちょっとだけ有利
利点は米の変換で柔軟に対応できること。蔵とか陣屋が作りやすいこと
ただし米があふれやすい。
理論上の上限値は少しだけ高い
しかし糧を市交換して他の資源にするということは
大部分の棚田の償却期間が1.5倍になることを意味する
普通にプレイする場合において、1211×6は取りやすいだけで生産量は低い
即完了使いまくるぜって人ならプレイに支障がでるほどではないが
メリットとデメリットを考えるとデメリットが大きいとは言える
>>652 加えて、蔵を多めに建てることになるからその分人口が増えるし平地は減るし建設費もかかる
あるかないかの理論上のアドバンテージも吹っ飛びかねない
1211を6個って人は当然棚田のみなんだよな?
>しかし糧を市交換して他の資源にするということは
>大部分の棚田の償却期間が1.5倍になることを意味する
これの意味がよくわからない。
一撃撃破はともかく、一撃防衛も合戦中じゃなくても達成可能とありますが
どうやって合戦中以外に達成するんですか?
棚田のレベルを上げるには木・綿・鉄を使うが
棚田によって得られるのは糧だけ
そしてその糧は市交換によって他資源に換えない限りは全く意味が無い物
つまりその分の棚田は、数字上の生産量がそのまま資源になるわけじゃなく
その6割しか資源として使えない=償却に1.5倍掛かる
糧をそのまま生かせるのは貢物だけなのでネタプレイならご自由に
1211×6は寧ろ人口少なくなるよ
NPC空き地を攻撃する際は勝てるギリギリの兵力で行くのと
余裕を持った大兵力でいくのではどちらが損害少なく済みますか?
最近多い質問だけど、ギリギリの兵力の方が損害率の関係で被害が少ない
例えば兵4000の40% と 兵8000の30% どっちが被害が多いかという話です
ありがとう
ギリギリで突っ込みます
>>659 迷わせるつもりはないけど兵の少ない方
多分気にした方が負け
ありがとです。参考になりました。
>>659 ギリギリの兵力の方が被害は少ないです。
余裕をもって行くとHPの減りが少ないです。
赤備え以外使ってなかったんだけど最近資源余ってきたんで何か研究しようと思うけど
どれがいいと思う?課金はデッキのみです
>>653 1211×6は人口少ないぞ。
実体験を伴わない、しったかぶりはやめたほうがいいよ。
>>656 合戦中に達成していれば
合戦終了後でもクエ受けることができる。
のはずだったような。
クエ兵もらえるクエは合戦終わると選べなくなるけど
一撃防衛は、合戦後でもまだ残ってるはず
なので、合戦で達成していれば、合戦後に、クリックしても達成
自分もうクリアしたので、記憶で答えてる。
ちがってたらスマソ。
>>658>>665 そもそもの人口の違いは(棚田とその他の生産施設の維持費の違いは)総生産力の理論値の計算で計上されている
その上で蔵を1つ多く建てればその理論値から「蔵による人口増加+棚田一つ潰す生産力低下」を減じなくてはならない
実用上はその理論値を絞り出せないって事
>>660 最近多い答えだけど、かならずしもギリギリの方が少ないわけじゃないぞ
てかなんでこの答えがデフォになってるんだ
色んな要素で4000の40%と8000の18%どっちが多いかという話ですってことにもなり得る
>>657 なるほどね、開発途中では資源効率がネックになって開発スピードに差が出るわけか。
具体的に何を何個ずつ建てるのか指定しなくてはなにも比べられないだろうけど
張り付き前提なら蔵の数は同じじゃないのか
一般的なプレーならまあロスは大きいだろう
1211x6を資源パネルに隣接する平地を除いて棚田Lv15で埋め尽くすと米の生産が11万とかになる
蔵5個でも7時間程度しか持たない
睡眠その他でいかなるときも7時間連続オフラインにならない自信があるならいいが…
まあプレイスタイル次第で理論値はさして意味がない
天守最後まで上げる人と騎鉄研究できりゃいいやという人で
蔵の数も違うよね
正直、騎鉄研究しようかという頃には、そこらへんどうでもよくなる。
各生産量が2万超えると課金ブーストもいらなくなるしな。
1211×6をやる奴が蔵5個なわけないだろ。
>>673 だが1211x3程度で運用するなら蔵は5個で十分
棚田1つを蔵1個に差し替えると、蔵の人口123-棚田の人口16+棚田の生産力794 で
差し引き900ほど理論上の生産力から目減りする
すると元々小さい1211の生産力でのアドバンテージなんて無くなってくる
蔵Lv20 ・ in周期20時間 で考えると
1211が一つ増えると蔵が+2個される感じで足りると思うのだが。
まだやってたのかw
だから1211×6は人口少ないって
>>657 1211の償却期間が1.5倍はいいとしても
開発時間が短いから
償却を開始するのが早いのを忘れてちゃ意味がない
開発時間短いけど、生産量も少ないからわずかな差だな。
その言い様だと
所領全体の開発時間の計算したことないだろ
>>679 統合までの資源変換ロスを計算した事無いだろ?
1211の最大糧生産量は9160
4450の最大糧生産量は2226
1211のほうから4450ぶんの米(2226)は保持するとして残りの6934を売却した場合、得られる資源は市場lv10なら4160
1211の最大資源生産量は14478だから
ここから売却損である2774を引いた11704が実際の最大資源生産量といえる
4450の最大資源生産量は11694だから
その差はたったの10
まさに誤差の範囲、かかる取引の手間と必要になるであろう蔵の量を考えれば完全に損
>>676 わかってないなあ…
棚田Lv15、その他Lv13止めで4450と1211を比較すると
1211… 棚田x25、その他x13
4450… 棚田x6、その他x23
生産力から維持費を引いた実生産力で比較すると
1211…778*25*0.66 + 612*13 = 20793 (米あまりなので市場交換ロスを考慮して米に0.66を乗じる)
4450…778*6 + 612*23 = 18744
1211の方が2000も多い!
しかし上記状態を作り出すために投下する資源は1211の方が多いから、その2000の
生産力の差でもって大量に投下した資源を償却する必要がある
一つの施設をLv13から15に上げるのに投下する資源は約30万
1211は38パネルあるから総投下資源の差は1000万を超える…これを2000/hで回収するのにどれぐらいかかるか
さらにここで1211一つに付き蔵を2つ多く建てるとすると実生産力は 900*2*0.66=1200 減るわけだ
すると差は800とかに縮まってくる
俺が「1211は蔵が多いから人口が…」と言っているのはこの部分
絶対的な人口は4450の方が多いなんて話は一切していない
684 :
683:2011/07/26(火) 00:06:19.02 ID:BI2HgcGB
すまんLv13→Lv15は資源24万ぐらいの間違いだ
しかしそれでも6ヶ月で償却出来ないのは明らか
お前ら、そんな細かい数字比較しながらプレイしてるのかよ
俺なんか、適当に回りに残った☆7拾って、結果的に1211×3+4450×3だわ
>>685 俺もwikiとかで調べて1211×3+4450×3にしたけど
償却じかんやら維持費やら生産量/hなんか1つも考えてないな
とりあえず資源施設は10〜11で止めときゃいいかって感じで
そりゃこんなことまで考えながらプレイしてるやつにボコボコにされるはずだわ
忘れられがちだが償却期間云々言うなら村落ボーナス分も考慮しないと駄目ダロ
あと糧だけ資源課金して安上がりにすませられるとう対象者は狭いが微妙なメリットもある
生産2万/時 越えたらそんなのどうでもよくなるから
それにリセット間際でも資源使い切れなくなったら
内政ポチるんだし、そんなにキリキリ計算しなくてもいいよ
2.5万もあれば騎鉄と赤と長槍つくって溶かした分
補充するだけで十分戦えるしな。
そんなに資源貯めて何に使うつもりだよまったく
兵にしたってそれだけの兵を溶かしきるだけ
毎回の戦で長時間はりつくのかよ
瞬間的に溶かしてて兵が足りないってんなら
そりゃ戦い方がヘンなんだよ
離反の保護期間中はゲーム開始の保護期間同様、
相手への攻撃・相手からの攻撃どちらも不能ですか?
>>683 1211と4450の全施設Lv13の状態が同一の投下資源であることを
前提に考えてるみたいなんだが…なにゆえ?
>>683 わかってるきみの生産、蔵、陣屋ぷりーず
>>683 投下資源を縦(施設を建てて何日で償却できるか)で検討するのは
有意義だが、横(各施設の資源差から償却を考える)で検討するのは
意味がかなり薄いと思う
シムシティするつもりなら確かに横の考えが当てはまるが
兵士生産の資源が多くなればなるほど、横の資源償却の
意味合いは薄くなる。むしろ、兵士生産の資源構成が最適解に
近づいてくると思うのだが…如何に?
あ…ちなみに1211×6がベストと言ってるつもりはないので。。。
所属してる同盟が吸収された形で合併したんですけど
吸収される前はみんなでチャットでワイワイやってたんですが
吸収されてからは遠慮してるのかみんな無口になりましたw
非常につまらなくなり合併以前の方が楽しかったんです。
合併以前の形に戻した方がいいのかなと元盟主として考えているのですが
こんなのアリでしょうか?
もし同じ状況や経験された方がいればアドバイス頂けますか?
今の同盟できゃっきゃうふふできるように何とかしろ
ころころ方針転換するようなことしてたら信用無くすだけだ
自民党の派閥みたいに、同盟内派閥を作って、その集団でチャットなり合流攻撃なりきゃっきゃうふふするが吉
でも、それだと何のために吸収合併されたのか分からなくならないでもないけど
マジレスとしては、吸収合併されたからには、前盟主たるお前様が、積極的に合併相手先の同盟員と親交を結び、
元の同盟員達もそれに続けるように粉骨砕身頑張るべき
馴染むのにはそれなりの時間と多少の努力が必要と思うが
面倒なら分裂もありじゃね
楽しむが勝ちだ
福島さん(初めての極で攻撃用に使うつもり)引いたのですが
上以下で安めに付く(微課金なので)お勧めスキルをご教授願いたいです。
ちなみに攻撃用の特は、大抵揃っています。
よろしく、お願いします。
私が積極的にみんなできゃっきゃうふふできる様にすればいいのは
わかるんですが同盟のお話の内容に差がありまして…
簡単に言うと以前はなんというかエロな会話で盛り上がる同盟だったんですよ
同盟員「今日は風俗でおれの槍隊挟撃が発動したぜ!2箇所攻めだ!」
私 「病気になっても知らないよ?w」
同盟員「鉄壁の備えがあr…
お恥ずかしい話ですがこんなレベルの低いお話をしていまして
今の同盟では紳士的と言うか当たり前というかこんなお話をできる雰囲気
ではありません。女性の同盟員もいらっしゃる様ですし。
前同盟に3人ランカーがいたのですがその3人がエロ話の中心でしたのですが
その3人とも無口になってしまってやめてしまわないか心配です。
一応書状でそれとなく現在の心境を聞いてみたのですが感触が良くなかったので
元に戻した方がいいのかなと思った次第です。
でもなんとかみんなできゃっきゃうふふできるよう努力してみます。
アドバイスありがとうございました。
>>700 安くなら騎馬挟撃と突撃、かな。
少し冒険するなら、義兵と騎馬剛撃あたり。
鬼刺しはコストが2.5なのでつけるコストと見返りを考えると微妙だけど、
槍と馬の併用を考えるなら、義兵鬼刺もあり
>>693 平地が1211の方が多いので、説明を省いたが資源差1000万にはその分も含まれてる
スマン
>>694 一番まじめにやってるサーバで28000平均(同盟ボーナス1.5%)ちょい
完全無課金、期半ばを過ぎたあたり
蔵は5個陣屋は9個、何がベストかは張り付き方次第
>>695 騎鉄鉄足量産時代の今、重要度は綿>鉄=米>=木ぐらいじゃないか?
いずれにせよ、1211x6構成では最適解を無視して米をジャブジャブに余らせる方針なので
米の価値は相対的に低くなる
それがどのぐらいの係数かは兵の生産構成に依存する、0.66は全て均等を想定した係数
683の計算は「1211は蔵が多くなるから無駄な人口が多く理論値出せない」という話に
「1211の方が人口少ねーよバーカ!」と噛みつかれたので単純化して説明したまで
>>702 有難うございます。
特には、挟撃・突撃が付いてるのが多いのですが・・・
金持たない自分は、極でもやはりその辺りしか無理っぽいですね
>>705 挟撃は強いよ。兵種揃えるなら、鬼刺より強い。
兵種揃えないなら、ほとんどスキルが死ぬからマジでお勧めしない。
707 :
627:2011/07/26(火) 11:46:52.55 ID:EIHC7PLe
1211をとるのるのに必要な長弓兵の具体的な数は何人ですか?
>>707 搭載する武将による
出撃確認画面で総攻撃力の数字をチェック
57,800以上でGo!
>>707 最低4人から3854人くらいかな?
57800を攻撃力15で割ると3853.3。
弓統率ランクBで、武将攻撃力0の武将を仮定しているけども。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 12:12:08.97 ID:tskfpD3J
>>701 女性の同盟員がいるなら尚更エロ話できゃっきゃうふふ楽しいだろ
気になっていることがあります
最高入札額を晒すのの何がいけないのでしょうか?
むしろ入札額が表示されないことに驚いたぐらいです
落札完了後ならいいだろうけど、受付中ならどうなるかは想像できるよな
システムでは現段階での最高額は表示してないんだぜ
>>704 1211×6は人口少ないっての、何回言わせんだよw
それとバカなんていってねーよks
>>706 有難うございます。
あまり深く考えないでスキル付けてたので
勉強になります。
ま、ヤホーオークションとかの方式がデフォと思ってる人は違和感あるだろうな
>>714 1211が人口少ないなんて誰でもわかってる
もちろんお前が噛み付いてる相手もわかってる
相手の話が理解できないなら黙ってろ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 14:08:06.41 ID:Wlaks3Pd
横槍だけど1211が蔵が多くなるとは限らんのでは?
一日貼り付ければ蔵容量なんて50万あればおkだし
50万じゃ5時間持たないぞ
寝ないなら別だが
>>704 空き地(米)の数がそのまま資源差に繋がるわけではない
→藏数を考慮すべき という意味はその通りだと思う。
それから、係数0.66が変動する、兵構成に依存して変化する点は同意。
ただし、0.66の評価は低すぎると思う。
米を全て交換するとしても0.6の評価。
係数が兵構成に依存するのはもちろんだが、各種施設・兵士生産に
際して、米綿鉄の必要量が同一ではなく、実際には市を利用して
木綿鉄の交換もちょこちょこ行うと、米の価値は相対的に高くなる。
(※兵構成を考慮せずとも、0.6より高くなるというだけの話で、
木綿鉄を超える価値があるわけではもちろんない。)
某Blog掲載の資源シミュでは、これを0.75と評価して相対的な比較をしていた。
それから課金即完を使うか否かも結構大きな分岐な気がする。
極端な話、即完を使って全ての施設をLv15にすると投下資源差は
ほぼなくなるわけで、純粋に生産力の比較になる。
0.6<米の価値<1.0
の評価次第ですな。
初心者です。同部隊に迅速持ちを4武将の場合、1武将の時に比べてその部隊は4倍のスピードが出るのですか?
>>721 迅速Lv1(10%アップ)持ちが4人いた場合、速度は 100+10x4 = 140%
>>721 Lv1 10%*4で+40%、4割増しってとこ
>>712 落札価格だすのはオークション
非公開なのは入札
朝にいれた奴と深夜にいれた奴全員に平等なのは入札な
調べてみたら
>>726さんの言う通りでした
ありがとうございました
>>717 おいおいksだと思ってたがコイツはマジでバカなのかw
相手の話じゃなくてお前の話だろ
ID変えんなよ、めんどくせーな
>>720 1211を多くすればするほど、米の価値は下がっていくんだよね
棚田作るのに米がいらない+棚田ばかりだから米ばかりとれる
下位施設だと水田は実生産力が他より15%ほど高かったから1211のメリットが確かにあったけど
上位だと逆に棚田の実生産力が低いから厳しくなったと思う
まあもう元の質問の答えとか言う次元じゃないから止めます
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 16:07:48.33 ID:T/Hmxj8E
各施設の各レベルの施設の償却?に必要な時間もしくはそれがまとめてある所が有れば教えてください
wiki参照
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 16:09:50.24 ID:T/Hmxj8E
wikiにあったんですか
ありがとうございます
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 16:10:15.48 ID:EZYpbPLN
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 16:46:13.55 ID:XE4RPobm
赤備えを3日間で 兵70000 作るとしたら
理想的な 訓練施設のレベルと数はどのくらいでしょうか?
休戦期間中に、本領陥落した状態で、所領から同盟員に加勢を送れるとwikiに書いてあります
実際、以前本領陥落中の同盟員から加勢を受けたこともあります
が、今自分がやろうとすると出来ないんだけど何で?
アプデでこっそり修正されたとか?
>>734 72時間で赤70000 →972体/h
なにをもって理想的とするか分からんが
厩舎Lv14×3 =327体/h ×3=981体/h
厩舎Lv13×4 =275体/h ×4=1100体/h (厩舎Lv12なら220体/h×4)
厩舎Lv11×5 =189体/h ×5=945体/h (厩舎Lv12なら↑×5)
『優れた施設を作ろう』『生産施設のレベル10を作ろう』の二つのクエストって達成することに各クエスト報酬以外のメリットはあったりするのでしょうか?
このクエストを終わらせないと別のクエストが出てこないとか…
特にメリットがないのであれば下位施設をLv上げずに壊して上位施設に立て替えようと思うのですが。
>>737 報酬以外のメリットはない
そのクエストをこなさないと出現しないクエストってのはないと思う、枠さえ空いていれば残りのクエストは順番に出てくるはず
>>737 報酬以外のメリットは別にない
デメリットと言えば、これら2つのクエがいつまでも未達成で残るため、
これら以降の他のクエが表示されるのがそれだけ遅くなる事くらいかな
>>739 >>740 報酬以外にはメリットないんですね
表示されているクエストは城主Lv25・30とかと学舎Lv5と質問させていただいた二つです
下位施設をLv10まで上げる資源で上位施設作った方がよさそうなのでクエストは無視して建て替えようと思います
回答ありがとうございました
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 18:02:28.41 ID:XE4RPobm
>>736 >>738 そうですね プレイスタイルで違いますよね。
Lv13が3つでも合戦期間中にも不足感がありLv3つにするか
Lv13を2つ Lv15を1つ作るか考えていました。
よく検討してみます、ありがとうございました。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 18:06:32.46 ID:XE4RPobm
訂正
Lv3つにするか>Lv14を3つにするか
ある程度価値のあるのは除いて破棄したら30銭なのに入札で10銭で出す意味ってあるのでしょうか
>>744 そういう質問に答えると不利になるから、質問するな。
>>745 ごめんなさい、初心者なので不利になるって意味もわからないです
聞いたらまずいことですか?
合流で鉄騎部隊を出す場合、自分の部隊で避雷針作るのと、
本気武将×4で自部隊の攻撃力上げるのではどちらが鉄騎の損害が減るんですか?
同盟員次第としかいいようがねーっす
>749
同盟員と同数程度の武将で組むなら自前で避雷針作るのもありってことですか。
ありがとうございます
Lv16になったのに3つ目の所領が開拓できないんだけど…
>>752 もしくは現在別に開拓地が一つ進行中というオチ
本拠地の下位施設は壊したほうがいいですか?今ほとんどレベル10なんだけど
>>754 >>755 >>756 いや、僻地で豪族砦は周りに無いし所領も2つだよ
他の鯖でも最近繰り返しクエが合戦終了しても復活しないし何かおかしい
もともと繰り返しクエは合戦中しか表示されない
>>751 ありがとう
騎鉄優先で生産突き進んで、やっとこさ4部隊分揃ったからチキンになってた
もう何も考えずに全力で行きます
>>750 正直合流で自分の損害とかは気にしないほうがいいぞ。
損害気にするならはじめから騎馬鉄砲なんて組まずに赤備えで行くべき。
騎馬鉄砲でいく時点で火力重視ってことだろ。
避雷針入れると意味がわからなくなる。
762 :
752:2011/07/26(火) 21:19:31.62 ID:QW7U3s3F
どうにもならないからスクエニのIXAサポートにメール送っといた
数日後には何かしらのメールが来るだろうな
>>762 とりあえずSSあげてみろよ。
話変だから、鯖の問題じゃないっぽいし。
>>761 そう、強い合流にするのが目的で騎鉄でした
確かに、避雷針入れて弱くなったやイミフですね…
ありがとうございます
>>762 試しに自分のいる鯖スレで同じ症状が出る人がいるかどうか聞いてみたら?
766 :
752:2011/07/26(火) 21:37:16.55 ID:QW7U3s3F
>>766 2つ目の所領が、まだ開拓地じゃねーか。その状態で3つ目を開拓できるわけねーだろ。
開拓地
>>766 ツール使ってるからバグってんじゃねぇのか?
771 :
752:2011/07/26(火) 21:42:16.76 ID:QW7U3s3F
横の座標消えてるから開拓地って名前にしてるんじゃないの?
本当に開拓地なのかwww
以下の名前から始まる名前は付けられません 新規城 / 新規村 / 新規砦 / 新領地 / 新規陣 / 開拓地 / 出城 / 支城/ 商人町
スクエニもいい迷惑だな
ワロタw
座標消してるだけじゃね
本領も消してる後があるが家紋の下を見ると・・・
垢作ってちょっとやった程度の鯖で
特とか10万とか20万で取引に出してたのを
2週間ぶりくらいに思い出して見てみたんだけど
いつの間にか出品解除になってた
出品が自動解除されるのってどのくらいの期間なの?
ID:QW7U3s3F
チンカスレベルのクレーマーだな
>>777 正確に測ったことないけど、即落状態になって丸3日(72時間)くらいだった気がする。
(´・ω・`)クレーマーはおっちね
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 22:12:43.51 ID:OvtloGQZ
こういうのはクレーマーと言わない
ただの馬鹿だ
思いっきり座標でてるしwww
どうでもいいから特定はしないけど
攻撃力の2%以内の兵数が云々ってのをスレで見たんですが、どういう意味なんでしょうか?
織田信長で精鋭騎馬3050人
勿体無い
施設の配置ひでぇなw
同じ国で別な同盟にたいして加勢って送れるのかな?
同じ同盟になら加勢送った事あるけど。
>>791 無理っす
連携するなら陣壊しとかを分担するしかない
加勢も合流も同じ同盟じゃないと無理
開拓攻撃に合流ってできる?
合戦中に領地に合流ってできる?
陣取り攻撃でなければ出来るはず
領地への合流は無効では?
具体的には、乗れるけど攻撃部隊に含まれず無傷で帰還する
サウンドの設定はオンオフだけで
音量の設定はブラウザでは出来ないのでしょうか?
>>796 できるけど修正されてなければ意味は無いw
質問です
学者を壊すと領地に兵器鍛冶を新しく作れなくなるとwikiのコメントにあったけど本当?
馬や足軽兵舎は作れるのでしょうか?
チュートリアルで兵器鍛治をつくるために学舎を立てたはず
学舎をつぶしたら兵器鍛治は追加できない
他の兵舎は学舎に依存しないので設置できる
チュートリアルじゃなくて初期のクエストだったかな
即完了は予約分も完了する?
そうなら、予約しまくってから完了したほうがいい?
>>805 する。
建設中+予約+研究中に完了したらいいと思う。
807 :
sage:2011/07/27(水) 02:53:52.67 ID:dM9ZRgaf
所領にて教えて頂きたいのですが、近くに★7がないため
遠征をしなければならない現状なのですが
あとひとつ所領が持てるレベルなのですが
遠征をすると1個開拓地にする必要があり
破棄と同時に出撃して開拓できるのでしょうか?
同じ鯖で、本領からかなり遠い場所に村を建築されている人が
いたので教えてください。
↑すません メールと名前のとこ間違えました。。。
>>807 >あとひとつ所領が持てるレベルなのですが
なら、破棄しようがしまいが開拓できるよ
まあ勝手にあなたの状況を推測すると
今すぐ遠くの狙いの☆7近くの☆1に開拓攻撃
→開拓できたら拠点化(村OR砦、3時間かかる) 同時に要らない拠点を破棄(これも3時間)
→3時間後☆1が村OR村落になってるのでそこから狙いの所領GET&☆1破棄
これで解決してくれるといいんだが どう?
追記
破棄しないと所領保持数に空きができない状況なら破棄完了まで開拓地は持てない
ありがとうございます、現存の所領を破棄しないかぎり
開拓できないのですね
次のレベルまで待ちます
本領の人口を51未満に保って、でも(陥落済みの)所領はガンガン人口
上げてる人居るけど、今度の「合戦バランスの修正」で
>・本領陥落時の獲得戦功に、相手城主のすでに陥落している所領の人口を加算
>戦功ポイントに、本領の人口だけでなく、陥落済み所領の人口の2分の1が加算されます。
ってどう関係するんだろ?初心者マークでも落とすと51以上戦功稼げるのかな?
ワールドリセットと統合について質問なのですが
これはたとえば1と2のワールドが終了した後で
1と2の参加者だった人が1+2の統合ワールドに移動して
武将カード以外は領地等全く持ってない状態で
再スタートするという認識でよろしいのでしょうか?
また武将カードの枠が200枚になるのは両方にアカウントを持ってる人のみで
片方しか持っていない人はカード枠は100枚のままなのでしょうか?
>>812 今回の修正で下記の分が追加されるのでガッツリ戦功稼げるようになってるはず。
>本領陥落時の獲得戦功に、相手城主のすでに陥落している所領の人口を加算
>戦功ポイントに、本領の人口だけでなく、陥落済み所領の人口の2分の1が加算されます。
苦労して本領を人口51未満にした人にとっては残念なアプデだねw
>>813 引き継ぎ出来るのは下記の3つのみ。
@武将カード
A金
Bくじチケット(火・炎・天下)
武将カード上限に関しては、全プレイヤーが上限200になる。
※統合する2つのワールドのうち片方しかアカウントなくても上限200になる。
>>813 カード枠は全員200枚になる
それ以外は合ってます みんな城主作成から再スタートです
無課金なら追加合成で
攻:槍隊奇襲持ってるカード使い、攻:槍隊奇襲や攻:槍隊突撃 狙うのありですよね?
候補1、候補2ともに攻撃スキルになりますし、防御なんて付いたら100円かかるじゃないですか
志賀と上の信長使って鉄砲隊挟撃を追加合成しようとしましたが20回全部失敗しています。
直近の2回は金使いましたが失敗しています。
どうして追加できないのでしょうか?
スキルレベル上げるのって費用対効果悪い。
よっぽど重要なスキルじゃないなら上げないほうがいいと思う。
挟撃はひたすらチャレンジするだけ。
金も使う必要ない。
金は確率あがるけど、全部あがるからはずれ引く確率も相対的に上がって
余計に金をつかうはめになる可能性が高い。金によゆうあるならガンガン使っていいけど
>>820 Lv5くらいでも違いますかね?
武将自体のレベルは関係無いですか?
>>821 この際2千銅銭までなら使っても良いです。
>>823 スキルレベル1上げるごとに0.18%成功率がプラス
1レベル上げるのに銅銭200くらい
普通に挟撃素材を買って数増やすほうが安上がりと思う
出先で確認出来ないので教えて頂きたいのですが、
今日のメンテナンスって、何時から何時までの予定ですか?
◆日程
7月27日(水)14:00〜17:00(予定)
終了時間は変更になる場合がございます。
今後とも『戦国IXA』よろしくお願いします。
今更なんですが、うちの盟主がログインしてないっぽいんです
何日間ログインしないと補佐へ自動的に引き継がれるんでしたっけ?
今更なんですが、うちの盟主がログインしてないっぽいんです
何日間ログインしないと補佐へ自動的に引き継がれるんでしたっけ?
大事なことは2回・・
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 11:36:57.50 ID:BuOu/VGf
>>828-829 7日間(168時間)ログインしないと自動的に盟主交代。
ちなみに補佐がいない場合は、同盟P1位の人が盟主になる。
人口って何人以上にすれば自動的にゲームデータの削除にならないんですか?
2期に向けて剣豪を買おうと思ってるんですが
同じ位の値段だったら 宮本武蔵と足利義輝ではどっちがオススメですか?
>>834 足利の方が上の部分はほぼないと思われるので武蔵
>>834 ほぼ同じだが、赤備えで使うつもりなら足利
武士なら武蔵
よくよく調べたら同じではなかった。
成長率の違いから☆5の20まで行くまでに武蔵が赤備えでも逆転しそうだ。
途中までなら、赤備えと弓騎馬、騎馬鉄砲なら足利、中級含めてそれ以外なら武蔵だと思う。
MAXまで育てること前提なら弓騎馬以外は武蔵かな。
>>835-838 ありがとうございます
唯一の極になると思うので武蔵に全力入札してみます。
極の防御用カードを買おうと思うのですが、お薦め等ありますでしょうか?
石田三成、加藤清正、佐々木小次郎、真田幸村のどれにするかで悩んでいます。
清正か真田。小次郎はスキルは強いけどその分他の部隊の兵数が重要になってくるから買う順番はあとじゃないかな。
三成は微妙だよ。
清正=>幸村>小次郎>>>>>>>>三成
あとは金額によるな
>>842-843 早速のご助言を下さり有難うございます!
小次郎・三成ですと即決で購入しても多少はお釣りが来そうですが、
清正か幸村になりますとあと一万ほど足りないんですよね。
統合したばかりの鯖ですので極が買えるのは今のうちですし、
小次郎さんが妥当そうかな?
小次郎でいいよ
一番防御力出るのは小次郎だし、上位施設UP前ならいざ知らず、今時鉄砲が多少多く死のうがどうでもいい
>>839-840 すいません計算してみたら赤備え
義輝78815
武蔵78001
で逆転しませんでした。
後半パラが伸びるんで、ぎりぎり逆転すると思い込んでました。
スキル発動込みで考えるとかなり差が縮まるが、単独ならぎりぎり義輝
そこから部隊単位で考えると
兵にかかるスキル、特にコスト依存スキルが増えるほど義輝が強くなって
部隊の武将攻撃力が高くなるほど武蔵が強くなる
剣豪部隊なら武蔵 主力部隊なら足利
どちらも誤差程度だけど
>>845 これまた有難うございます。
本日中に入札できる価格で清正、幸村が出たらそちらに全部突っ込んで
無理そうでしたら小次郎さんにしようと思います。
ああ、でも部隊スキルで「斬撃 巌流(攻撃)」が実装されるので
即決で落としておかないと値上がりそうで怖いですね(攻撃用に使うことはありませんが)
砲防2部隊組むのに現在は
顕如、貴久、宇喜多(特)、明智(特)、
鍋島、信長(上)、宇喜多(上)、五郎八(弓)なのですが
他に特以下の武将でアドバイスいただけないでしょうか
よろしく、お願いします
>>849 なんのアドバイスをもとめてるんだ?
残りコストでどういう部隊組んだらいいのか?と聞きたいのか。
この砲防部隊どう?って聞きたいのか?
砲防の話だろ
龍造寺、特前田利家
>>849 上宇喜多使うくらいなら無理して2部隊組むことないと思うが
皆様、有難うございます
龍造寺、家久は持っています。
池田、前田(特)、片倉は、買う方向でいってみます。
片倉前田両方使ったら槍防いなくなるんじゃね?
無理して砲防2つ組む必要無いと思う
榊原、長野、おまつ、幸隆で組むことが多いです。
砲防2部隊の方が強いって勝手に思っていました。
有難うございます。
>>855 上宇喜多は2軍ぐらいで使ってるな…円陣付いたしw
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 20:32:11.57 ID:L3fm9ZAe
同盟を抜けるのに必要なことはありますか?
いつでも 独立する のボタンから脱退できますか?
合戦準備中、合戦中以外ならボタン一つでいつでも独立できます
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 20:57:32.79 ID:L3fm9ZAe
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 21:00:44.43 ID:suszWFD+
空き地を攻撃するとき 弓と長弓だったら混ぜても問題ありませんよね?
>>814 >>815 ありがとうございました。
知らずにもう1つアカウントを作ろうかと思っていたところでした。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:37:14.21 ID:RqjwskJv
1211が全く無くて困ってます
4450×3と2223×3とかで問題ありますか?
長距離遠征してでも1211をとった方がいいですか?
遠征してとれるならとったほうがいいね
>>865 近距離に1211残ってる方が異常だよ。
レベル12の時点で壁際まで遠征して1211確保しなきゃ。
とりあえず育ってないの一つ潰して壁際まで移動。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 23:10:38.26 ID:RqjwskJv
ありがとうございます^^
陥落中の盟主から、準備期間中に加勢を送るようにとの書状が来てて、
加勢が少ないなら復活しないと言っています。
そもそも陥落中の城に加勢を送る事は可能ですか?
不可能です
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 23:44:51.92 ID:xlnJdJSl
初心者なんですが、このゲームって無音なのでしょうか?><
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 23:48:21.99 ID:L3fm9ZAe
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 23:49:36.40 ID:xlnJdJSl
そうですしたか、返事ありがとうございます^^
無音のゲーム初めてだったので、どこかで設定があるのかと探しまくりました><
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 23:53:02.12 ID:L3fm9ZAe
おつですwちなみにOPの歌はonにしたら聞けるのでIXAで聞ける音楽は
それぐらいですかね。
音なんか鳴ったら職場でできないだろ(;^ω^)
え?おれ「ギリッ」って音なるよ?
部隊スキルについて質問ですが
「揺るがぬ心」というのはどういう人選なのでしょうか?
また
前田利家、堀秀政、森蘭丸で「竿兄弟悶絶」というスキルを思いついたのですが
どこに要望を送れば良いのでしょうか?
職場で遊ぶときは普通メインの音切るだろう
部隊スキルについての報告って、今、どこのスレでやってるのかな?
総合?カードスレ?
カードスレかなと思ったけど、なんか誰もそんな書き込みしてないから、総合でいいのかな。
>>880 wikiのコメントページか!
ありがとう!
>>877 不動心(侘寂)のこと
蒲生氏郷:利休三人衆
荒木村重:利休十哲
高山右近:利休七哲
古田織部:利休七哲
織田有楽斎:利休十哲
最近始めてようやく剣豪が揃ってきたのですが剣豪の運用について教えてください
調べた限りでは兵1で領地を取りに行くとあったのですが合戦で相手と戦うことになった場合でも
兵1でいいんでしょうか
>>883 2期が始まったばかりとかで
相手の防御が少ないなくかつある程度剣豪が育ってるなら兵1でおk。
攻撃の4倍以上の防御ある相手には兵1では無意味
>>884 なるほど
あんまり戦いに出す感じではないんですかね
そうでもないよ
少ない兵で相手の兵をごっそり刈り取ることができるのが剣豪
★1程度じゃ実感しないかもしれないが★2後半〜★3となると
かなり強くなる
こっちが敗北しても相手の兵の被害が多いなんてことあるからね
その後に本命部隊を着弾させればいい
義輝なんかは★3もあれば普通の攻撃部隊に混ぜても
何ら問題ない強さ(兵満載でね)
なるほど
まだ全然育ってないけど次回の合戦で色々試してみようと思います
戦闘時には例外なく縮こまる一物が隆々と立った!
これは慶次の底なしの度胸を示すものである!!
「花の慶次」より抜粋
>>882 ありがとう。なんか荒木とか不義理な武将が混じっているのに
忠誠が揺るがないのかと思って意味が分からなかった。
>>880 四天王剛撃とか一瞬凄いような感じがしたけど
山県・馬場のほかに井伊直政とか特の騎馬武将2人と部隊を組んだ場合に比べて
内藤・高坂の兵力の少なさで15%は相殺されるからあまり旨くはないかなあ…
発動しないこともあるからなー
やっぱレアリティと用途の違う武将を混ぜなきゃいけない時点で
あまり実用性がないな。
せめて同じ家中の武将で部隊を組むと発動するって感じで範囲を広げるか
発動したら銅銭がもらえるみたいな御褒美があれば良かったんだけど…
質問なのですが合流の時こちらはあまり強くない同盟なのですが
私が天3極1鉄騎馬4MAXで合流した時
仲間は赤備えとか中級兵の人たちもいるのですが
その際私はあまり兵士が減らないし他の同盟の人たちが避雷針となり
大量に兵士が無くなってしまうのですがやはり同じレベルにあわしたほうがいいのですか?
ものすごく仲間は兵士が無くなってるのに私だけ500とかなもんで申し訳なくて
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 06:06:03.78 ID:csH3jpaJ
君がすべて下級兵にするか強い同盟に移籍するか、気にしないかだけ。
>>893 強い同盟の勧誘はよく受けるのですが
今の同盟で頑張りたいんです
下級兵にすると勝てる合流も勝てなくなるし
同盟の兵士ががっつり減るのは
気にしなくていいものなんですかね?
がっつり減るったって、残った奴で分散されるんだし、そこまで甚大な減りじゃないだろ
それも今じゃ上位施設のアホみたいな生産力のおかげで兵が溶けても全然痛くねぇし
気にするだけ無駄
他も奴も大して気にしてないでしょ
天羨ましいー位にしか思ってないんじゃないの
鯖後半でも2,5コス以上の弓防武将って使います?
ケースバイケースで使う
>>894 ・今の同盟でやりたい
・下級兵だと勝てるものも勝てなくなる
質問する前から答え自分で出てるじゃん?
どうアドバイスしてほしかった?
「気にしなくていいよ」って言ってもらうために質問したの?
>>898 いやそういう訳ではないです
してもいいものなのかと思って
勝つには使うべきだと思ってます
少数合流だともろに被害をくらってしまうもので
まだ中級兵士を育ててる同盟員のやる気を無くさないか心配で
いちよ兵士無くなるかも知れないよと声はかけてるんですが・・・・
>>899 大合流同盟なら個々の負担は小さいからまったく気にしなくて良い
小合流同盟なら合流してくれるだけでもありがたいので気にしなくて良い
答えは簡単
ソロで突っ込んだらもっと被害が大きいから
>>899 合流は火力高めるのが主要な目的だから火力下げたら本末転倒。
負けると被害大幅に増えるし。
>>841ですが、幸村に全額つぎ込んでも落札できなかったので小次郎と三成を買いました。
極が二枚も並ぶとテンションが上がりますね。
アドバイス下さった方々、本当に有難うございました。
>>903 実際にやってみないとわからないけど
所領分は本丸天守のキャップ3000とは別枠でプラスされる感じに読み取れる
鯖にもよると思いますが、2期の中盤から末期のインフレが始まる前ぐらいまでの、
天(将軍様以外)の取引相場はどれくらいでしょうか?
このまま、天狙いで銅銭を貯めて行くべきか、
諦めて極や合成に使うべきか判断に困っていますので、
大体で構わないですので、教えていただけたら幸いです
出城って時間は早めに出す方がいいんでしょうか?
メリットデメリットがああれば教えて下さい。
ランカーの方々はやはり早めに出す方が多いのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>907 メリット:出城レベルを早めに上げれる 他より陣張りが早くできる
デメリット:敵に囲まれやすい 平日だと同盟単位でだしにくい
防御に自信があるならだしてもいいと思うよ
>>908 デメリットの敵に囲まれやすいってのは逆じゃないか
早く出したほうが砦周りを自陣で囲って防ぎやすいと思うが
後半の砦のほうが防衛側に先回りされて出す前に砦が敵陣で囲まれてる状態になることが多い
ゲーム始められないんですけど、ぼくだけdすか?
>>910 総合スレで大勢騒いでいるから運営が対応中のはず
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 13:34:32.84 ID:ESLbZluN
ログインサーバーが死んでるんじゃね?
城が落ちた時の戦功が上限3000になったけど
陥落してる所領の人口ってそれにプラスになるのですか?
その辺明言されて無いからやってみないと判らない
>>909 同盟単位で出すとそれが可能だけど
平日の午前なんかは一人盟主が若い砦に出てきて防衛陣あんま張らないからそう書いた
>>906 ありがとうございます。
2期ともなると相場がどんどん上がるんですね
やはり、みんな特極揃って天以外興味なくなるのかな?
とりあえず60万は無理そうですので諦めます
ハイエナってどういうことをすると嫌がられるのですか?
他人が敵陣の兵力削って丸裸にしたのに横からその状態のとこに凸って無傷で戦功掠め取る事
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 15:54:25.63 ID:GVoOsw/G
陥落した所領の人口の半分が本城を落とした際の戦功に加算されますが
例えば他の人が所領を落とした本城を落とすのもハイエナになるんですか?
>>920 今まではそれはまったく別計算だったので誰も気にしてなかったが、今後はそんな事を言い出す人も「出てくるかもしれない」程度。
ぶっちゃけ、今の「守備兵倒したとこを横から被害なしでかっさらう」が適用されるのは最後に攻めてからどのくらいの時間を開けたら許されるのか?が人によって違うようにその辺の線引きは明確な答えは出ないはず
今の段階では「それはハイエナとは言わないはず」が回答だが人によっては定義が違うっつーのが横につく
>>920 ハイエナの定義はもしかしたら人それぞれかもしれないけど
城や村の兵や耐久を他人が削ってるところを横から割り込んで陥落させて戦功だけ奪うっていう行為じゃないか
中にはノックしただけの目標を取られたらハイエナとかいう奴もいるだろうけど
偶然同時に攻撃して他人着弾後に自分が着弾して落とした場合は事故ってことで、一応相手に書状で詫びておけばOKだと思う
朝10時スタートで10時10分には自分の陣から近い出城
5個が同じ人からノックされてたことがあったけど
これはこの5個の出城にはしばらく手を出しちゃいけないんですか?
やっちまえばいいんじゃねーの?
ノックしただけで占有権が発生する訳じゃない。被ったら事故だ事故
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:22:46.62 ID:38q1pIh5
軍師について質問です。
スキル発動を目的に軍師を育てると思うのですが、その軍師にはやはりスキルをたくさんつけた方がいいんですよね?
また、攻守両用にどちらにも使用するなら、攻スキルと守スキル両方つけますか?
ちなみに皆さんのデッキ主力軍師は誰ですか?
すみません。下げ忘れ…
とある鯖のうちの国の盟主会の決まりでは、ノック程度では他の人が行っても良いとなっている。
砲はけんにょとうきた
槍は長野か津軽
弓と馬は置かないから知らない極以上は無振りなので特の2.5アップをつかってる
>>925 24鯖の微課金の意見として
弓が今川義元(特)、馬が武田晴信、槍が三好長慶
>>925 軍師に限らず、スキルつければつけるほど強くなる
スキル付与までいったら、攻守両用はありえない
Lv5スキル1つで平均指揮兵数+300〜500以上の差が出るから
攻守両方つけた極なんて特クラスの性能まで落ちちゃうよ
特ならこんなん
槍弓馬砲
攻 今川明智晴信鍋島
防 津軽鶴姫瀬名池田
初期スキルを無視するかどうかって結構迷う
今、敵襲が来てるのですが
戦闘は明日の10時からじゃないのですか?
>>932 陣取りの位置がかぶさっただけです。
陣貼り攻撃を発進させた時点では空き地だったのだけど、932さんの部隊が
先に陣を張ってしまったために起きる現象です。
陣の座標まで到達しても、攻撃をせずにそのまま発進座標まで帰還します。
>>932 その敵城主に苦情の書状送りましょう。
『まだ準備期間じゃないですかっ!やめて下さい』
って
敵の陣張りを妨害したんだから敵襲出たら戦功を5くらい付けてもいい
そうすれば前日の作業ゲーにも敵の動きを読む楽しみができる
北条の大殿の兵構成教えてください
>>928-930 ありがとうございます。
つまり、兵士・攻守によって軍師は使い分け。
特今川のような武将には攻撃スキルつけて初期スキルは殺すと。
↑のようにした今川を弓守備に置くデメリットって?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 20:52:24.40 ID:jiBCgoo+
寺について質問ですがレベル10でMAX名声ボーナス10%となってますが
現在本領・所領それぞれに1づつ建設していて名声90なんですが
1箇所の寺のレベルを上げると90の10%なんでしょうか?
それとも7箇所すべて上げて90の10%なんでしょうか?
どなたかわかる方教えてください。
又、みなさんは寺レベルどうされてますか?
名声は3時間に1回復してそれについての10%短縮
最高70%短縮で54分に名声1回復だったはず
90はあくまで名声の最高値
守護ってよくわからないんですけど、コスト2の武将につけてもあまり
意味がないのですかね?
武将のコストに比例してよくなるから、布陣の方がいいのですかね?
水田と棚田は完全に上位の関係ですか?
水田壊して棚田にしたほうがいいですか?
完全に上位の関係で棚田にしたほうがいいです
>>940 発動する武将ではなく、その効果を受ける武将のコストに比例するらしい
コスト2武将が守護発動、で同じ部隊にいるコスト3武将の小隊はコスト3ぶんの効果を受ける
発動したコスト2武将の小隊はコスト2の効果
完全に上位だけど、在籍してる鯖の残り期間と現在のレベル次第で対応は変わる
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 21:26:35.88 ID:jiBCgoo+
>939
なるほど わかりやすい回答ありがとうございました。
陣張りたくさんする場合にはそれなりに価値ありそうですね。
少しずつ上げて行きます。
>>943 挟撃とかも同じですかね?
筒井に守護つけたんだけど、同じ部隊に今川特がいたら、
今川特はコスト3の守護ぶんを受けられるということですね。
基本、守護>布陣>堅陣かな。
挟撃はともかく防御武将はコスト低い奴沢山揃えたりするから一概に守護が優れてるとも言い難いんじゃ
大谷に堅陣ついて、後は布陣か守護かに迷っていたけど、
やはり守護狙いでいきます。
>>947 だね
人にもよるだろうけど砲防くらいじゃないの?守護がいきるの
挟撃がそうなっているのはスキル表示と違うので不具合
守護に関しては検証しようがないので、対象で変わるという説は一般的ではない
布陣がもっとも無難だが、堅陣と守護はどっちもどっちだ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 21:52:39.85 ID:TFuRhAk6
指南ください
特 明智 やはりwikiのとおり兵法振りが推奨でしょうか?
攻撃 特はそれなりにそろってます
@明智に推奨の追加スキルあればおしえてください
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 21:59:18.38 ID:OFWKT7WM
明智は攻撃でも防御でも砲スキル
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:03:21.96 ID:TFuRhAk6
>>952 ありがとうございます。
攻撃でつかおうとおもってます
兵法なのかな
>>951 兵法振り。できればランクアップもしたい
馬か弓で使うなら挟撃,剛撃,迅速,電光
砲攻なら烈火,剛撃,羅刹から2つを目標に
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:18:37.08 ID:TFuRhAk6
>>954 ありがとうございます!
兵法振りにしていいスキルもたせるようにします
>>950 検証では挟撃だけじゃなくて鬼刺等の他のコスト依存でも同じだから。
そういうもんなんだよ
スキル表示も本人の数しか示してないから、不具合とも言えん。
不親切ではあるがな
そもそも表示がどうこう言い出したら、コスト依存って事すら表示してないからな
レベル0の武将を陣貼り攻撃でレベル上げてもついでに城主経験値はいるのでしょうか?
入らないなら秘境送りのほうがいいですか?
>>951 初期値が高いのと2.5伸びるので兵法がいい。
普通は砲スキルだけど弓も優秀な武将すくないので選択肢としてあり。
弓攻自体、普通はあんまり使わないけど
1レベル上がったら1入る
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:34:08.38 ID:eQwiVqjl
手持ちのカードを持ったまま鯖移動って簡単にできますか?
はじめたばかりで友人のいる21鯖に行きたいのですが、すでに十数万投入してるので作り直すのもあれでして・・・
.
21鯖でも始めれば解決だな
デッキ課金だけでやるのも面白いよ
デッキ課金が一番かけた金に対して効果実感できるよな
>>960 鯖缶食べたい人がどれぐらいいるか総合鯖の恨み節拾ってみ
無理
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 00:59:55.18 ID:1KP0d55g
>>961 ありがとうございます
21鯖でも始めるとして、旧鯖のカードはどうやったら移動できるのでしょうか?
初心者ですみません、教えてください・・
>>965 ありがとうございます
鯖缶というのは21鯖がそろそろ終わって統合されるということでしょうか?
すみません、よく分かってないのですが移動の方法をもう少し丁寧に教えてもらえたら嬉しいです
.
>>967 移動は不可能
運営の気まぐれで移動できるようになる日を待つしかない
鯖統合まで待つしかないな
初心者なのですが槍4武将 馬4武将みたいな編成って普通しないんですかね?
ブログを見ていたら槍1馬1弓1攻城1みたいな編成ばかりだったので気になったもので
移動先でも、十数万投資するがよろし。
友人と楽しめるなら安いでしょ?
相手が特定の単一兵科だって判ってるならいいんじゃね?
馬4は勘付かれやすいけど
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 08:51:12.25 ID:2uqJRXVA
出城防御30%+スキル15%ぐらいとして
防御力80万なら116万にアップ?
5合流でアウチ?
ひとつ質問したいんですが、名声の値ってどこかで確認できるんでしょうか?
まだ寺も教会も建てていませんが、建設すると見られるようになりますか?
兜っぽいアイコンの横についてる数字が名声
>>975 すみやかなレスありがとうございます
IXAヘルプから画面の見方を再度勉強してきました
盟主交代したばかりで補佐を任命したいのですがどこから操作すればいいのでしょうか?
ヘルプにある同盟管理が見当たりません・・・
どんなにいいカードを集めて強いスキルつけても1部隊では
友人との2合流で200%になった攻撃力には及ばない。
今すぐ集めた天や極のカードを平手マサヒデに合成させて売り払って
友人のいるワールドに移ったほうがいいと思う。
兵士1部隊で攻撃しても壊滅できません
武将は破壊0ということなのでしょうか
>>979 攻撃力と破壊は別、
破壊は兵数かける兵の破壊力
破壊力はヘルプにある
なるほど
例えば城の耐久を10000とすると兵の破壊力×兵数が10000を上回れば壊滅できるということですか
城に兵がいた場合は攻撃防御で計算してから破壊が計算されるんでしょうか
>>981 兵がいた場合、勝利+残った自軍の兵で破壊力が決まると思う。
負ければ破壊はできない。
>>978 それに気付くと皆くじに課金しなくなるから秘密な
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 11:36:34.87 ID:2uhi8Zxt
初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。
複数の所領にて違う兵種を訓練した場合、
完了までかかる時間は各所領毎となりますでしょうか?
若しくは、合算され1か所で訓練するのと同じ事となるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
一戦防御はいつ更新されますか?合戦後ですかね?
>>983 問題ない
お前はビックリマンやカードダスを
強さを求めて集めていたのか?
>>985 各兵舎ごとになる。
部隊 ⇒ 待機兵士一覧 ⇒ 訓練中の兵士 でそれぞれの兵舎での完了時刻と
訓練をうけている兵士数が分かる。
>>986 格付に連動しているのかも。だとすれば、格付更新時刻(特定の時刻に
バッチ処理が動く)になれば更新されるはず。
今って格付更新時刻いつだっけ?
前はたしか
09:00→17:00→25:00の8時間置きだった気がする
11時半に1回更新来たよ
今さっき(12時半)にも1回来たわ
合戦格付けは1時間ごと(11:30とか12:30とか)
990のいう格付けはそれとは別の国格付けだから
993のであってる
>>987 観賞用にカード集めたことないから知らね
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 13:12:11.23 ID:2uhi8Zxt
>>988 ありがとうございました。
各所領毎に何を訓練させるか決めた上で、
1所領1兵舎として複数建てて訓練していった方がいいのですね。
天を越えるレアカードを入手しました。
それは毎回合流攻撃をしてくれる友人です。(キリッ
「ボールは友達」と言いつつ
毎回蹴っ飛ばしてる誰かさんを思い出すな
次スレないのか
立てたら総合スレに書くから待ってろよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。