■質問スレのお約束
※質問者
あなたの質問に答える義務はありません
人に物を尋ねる場合の最低の礼節や誠意はみせましょう
できる限り環境を詳しく書く、要望、状況を書く
あなたはお客様ではありません
※回答者
あなたが答える義務はありません
知識があるからといって偉い訳でもありません
質問が気に入らないならスルーしましょう
質問者を選ぶ権利はあっても質問者にケチつける権利はありません
質問内容がどれだけ初歩的ゆとりでも質問そのものを書き込んではいけないルールはありません
クエストの【合戦指南】其の三で相手の領地(赤い旗のところ)を襲ってもクリアにならないんですけど、
領地じゃダメなんですか?
クエストの画面だと拠点とは、「領地」「陣」「出城」「本領」「砦」「村落」のいずれかです。 攻撃を1回行えば達成となります。
とか書いてあるんですけど
4 :
>>1000:2011/07/06(水) 18:45:06.66 ID:t59js0gE
>>3 前スレ1000とか見てみて
それでダメならバグか、ゲーム内の更新がある19;30頃まで待ってみて
というか報告書がこないんですよ
相手の領地攻撃しても
>>5 俺も前にあったな。
城落としたし合戦報告書にも載ってるのに合戦終わっても達成になってない。
キャンセルしたらそのまま未達成になって次の合戦でようやく達成。
出城クエストも初回達成にならなかった。
>>6 領地は合戦報告書で領地を含める□にチェック入れないと見れないよ
報告書はそもそも出ない
ダメなんですか
じゃあ強い人の城に雑魚で突っ込んでクエスト達成します
城復活したら同じ奴がまたすぐに狙ってきやがった
きめえwwww
悔しいお><
周りのみんなも潰されてるよ><
ちょっと強いからって調子のんなよ
それでみんなお金使うようになるんだな
>>11 どうみてもカモられてるだけだから落ち着け。
カモがいりゃ粘着するのは不思議じゃない
後から始めた人にもハンデほしい
人はそれをモグラ叩きと呼ぶ
ソロならフルコスト防御で壊滅させられるんだから、早く戦力を整えよう
防御って秘境に行かせないで軍を作ったら城においておけばいいってこと?
そしたら全員コスト1.5使えば20名で防御できるって事ですか?
城に置くっていうか敵が攻めてきたら武将に兵士を配置して迎え撃つ。
何鯖かわからんけど、コストいっぱいまで兵士満載の武将配置できるまでは
無血開城して一回落とされたらあとは諦めて秘境送りでもしとこうぜ
>>20 ちなみにデッキコストアップしかしない微課金者です
銅銭はある程度あります
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:32:02.39 ID:qAD53aJk
頼連OUT清正IN
>>22 買えるカードは特までです極は島津義弘しかないです
馬隊ALLチェンジ
>>24 あなたの馬防衛をちなみにおしえてくださいな
参考にします
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:40:21.24 ID:EN/26xU4
質問です。
やっとレベル12になって領地を取りにいくのですが、
たしか領地とるのって名声2必要でしたっけ?
最後の名声を合戦で使ってしまったら取れなくなるので・・・。
やばい攻撃されてる
はやく秘境から戻って来い!!
>>20 馬防部隊は馬攻部隊から晴信OUTしてそこに村上さん入れたほうがまだ良いんじゃね
うぜえ
潰された
>>20 コス2.5とか3が多いから、それらを少し外してコス2を入れる
三好母里村上政景南部あたりがリストラ要員だろうね
デッキ40なら5部隊置ける
>>30 お前がうぜえよw
質問スレでチラ裏すんなよ。
まだカード化されていない武将が多くいますが
皆さんがカード化を望む武将は誰ですか?
>>20 槍防御 三好 母里 OUT 長野 片倉 IN
鉄砲 島津 下間 OUT 明智 鍋島 IN
弓防 全員OUT 初 市 いろは 斎藤 IN
馬防 支倉 OUT 義姫IN
あとはコス比のいいおまつ、ねね、江、小太郎あたりとか適当につっこんどけ
>>33 天草四郎 沙也加 李舜臣 由井正雪 大石内蔵助
小西行長 前田玄以 北条氏照 北条氏規 北条氏直
太田資正 徳川秀忠 真田信綱 土屋昌次 武田信廉
小笠原長時 諏訪頼重 梶田政景 古河公方 小弓公方
鎌倉公方 吉川広家 小早川秀秋 明石全登 毛利勝永
松平忠直 結城秀康
>>34,38
小西行長、北条氏照・規・直、徳川秀忠、村雨の人、毛利勝永あたりは人気ありそうですね
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:50:41.59 ID:tQhCN3rx
領地獲得の質問です。
☆7の1211で弓足軽の総攻撃が74000ですが、
弓57800以上ですので、領地獲得できますよね?
防御ポイントがあと1000で5万なんですが、この時間から攻撃してもらうにはどうすればいいですか?
陣は40個くらいでベタ付けでノックはしてるのですが、ノックされ返されてばっかりです。
>>42 陣の名前に防御ポイント1000欲しいですみたいなこと書いてればくれるよ
とくにレベルの高い人なら兵士余裕あるし前それで貰えた
>>43 ありがとうございます。
残念ながら860程足りませんでした…orz
合戦の報酬っていつ貰えるんでしょうか?
なんで23鯖以外は重いのでしょうか?
他の鯖は入れないのに23鯖だけサクサクです。
・23鯖はイベント用だから運営が特別強化してる
・既に過疎り始めている
柴田に蒲生・佐々に続いて
大谷・宇喜多・片倉・堀秀政・細川藤孝・高橋紹運とかもろもろ覚醒
黒田・竹中・島左近はすみませんが無理です
最終的に陣屋はどれぐらいあった方がいいんだろうか?
生産量が全部10,000超えたから本拠地の生産施設潰して陣屋にしちゃってもいいかなあ?
更地が1個も無くて潰すしかないとしたら棚田だが余り潰さない方が良い
俺は生産量それぞれ30000超えてるが陣屋容量は17000程度だ
要は兵舎のレベルを上げるか数を増やして迅速に造兵出来るようにすればいい
検討します
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07:40:57.64 ID:ulzFTYFB
張りつけないなら陣屋は2万あれば楽
生産1万は少ない気がするから潰さずに増やしたほうがいいのではなかろうか
火チケットってほとんど上じゃないですか・・・・
織田信長とコスト1.5の村上武吉だったから許すわ
>>51 3万ちょっとでやってるけど油断するとあふれるので4万目指してる。
やっぱ合戦のあとは通貨が出回って取引の相場が高くなるから避けたほうがいいんですかね?
部隊は兵種統一した方が強いと聞いたが、苦手の兵種とぶつかると被害はやはり多兵種編成よりかなり大きですか?
何でそんなエキサイト翻訳の日本語なんだろう・・・
苦手兵種に当たると被害は倍になるよ
>>60 買い手は決めた値段で入札するだけなんだから合戦直後を避けるは理由ない。
>>60 合戦中は即決(入札と同時に落札できるもの)が多少減るような気がする。
相場は月始めに軟調。シークレット極を狙って課金クジを引き
不要の特や素材上が市場に大量に放出される模様。
恥ずかしながら質問です。
防御ポイントなどは、相手の被害兵数と自身の被害兵数を合計して算出されるのでしょうか・・・?
>>65 相手だけ。
ただし兵数=ポイントなのは中級兵まで。
>>65 まず自分の兵を損じたことを大殿が褒めてくれるわけないという認識が必要。
基本的には倒した相手の兵の数。
ただし上級兵を倒すと2倍。
防衛国側で防御した場合さらに2倍。
強くない場合は2つ目の所領も無難に☆5の土地でいいですよね?
強くなったら放棄して☆7を狙えばいいわけで
>>68 LV16から上位施設で張替えするはめになるので、まったく問題ない
初心者向きではないけど、LV12から16まで一気に上げれる自信があれば
2個目の段階で☆1でもいいから、☆7が多数ある僻地に飛ばしておくのもあり
経験地を稼ぐには主に秘境、武将LVアップ、勝ち戦で意図的に300位台に入る等
書いてて思ったけど本当に初心者向きじゃないなw
みんな上級兵は赤備え以外の生産はしてる?
>>69 ですよね^^
ありがとうございました^^
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 10:59:40.72 ID:6GxTGPg1
漠然とした質問ですが、銅銭が貯まったので天を買おうと思うのですが
彫塑、北条、豊臣
の三枚ではどれがオススメでしょうか?
漠然としすぎてて攻撃天が欲しいのか防御天が欲しいのかまったく分からんなw
その中なら豊臣で兵法振りで攻防両方に対応させるかな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:13:16.62 ID:6GxTGPg1
即レスありがとうございます。
漠然としすぎててすいません↓まだ、IXAを始めてからあまり時間が浅く天を一枚も持っていないので
ただ、手の届く天が欲しいという本当に漠然とした理由です。
やはり、この理由だと汎用性の高い豊臣がベストでしょうか?
それとも、もう少したって不足している部分が出てくるまで待った方が得策でしょうか?
そのレベルなら、天なんて持たずに優秀な特を多数所持でいいだろ
とりあえず天が欲しいなら彫塑でいいんじゃないか、その3枚の中なら安いだろうし
攻撃面が充実してきたら防御にも力入れたらいいよ
始めてもうすぐ1年経つのに天はおろか極も持ってない俺に
>>74は謝れorz
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:29:47.51 ID:6GxTGPg1
色々お答えいただき、ありがとうございます。
宝の持ち腐れでしょうが、やはり天が欲しいので確かに安い彫塑に入札してみます。
すでに入札があるので、落とせるかわからないですが。
贅沢ですが、流石に足利には入札したくないので・・・
アカウント名って既存鯖で使われていたら今後の鯖でもすべてつかえない?
たとえば、24鯖にixaってアカウント名があったら25鯖でもムリという感じで
それともアカウント名は各鯖管理なのですか?
初心者です
本領だけでは手狭になってきたんで
☆6の5011を攻めようと思ってますけど騎馬隊攻撃力170000出す価値ありますやろか?
☆5の4011のほうがええやろか?
>>80 どっちみち城主レベル16以降に破棄して、☆7を取り直すからどっちでもいい
>>79 各鯖
>>80 取れれば5011だけど手持ちクエ兵でいけるのが4011なら4011
必要攻撃力はwiki再度良く見る
同盟を立ち上げて盟主ってやつをやってみたいんですが
同盟員集めとかって大変ですか?
盟主なんぞやらんで、一同盟員で自由にしてたほうが楽しいでしょうか?
>>83 新ワールドならいち早くキャラ作って同盟を作って、同盟名・同盟情報をそれなりにしっかり記載すれば人集まる。
既存ワールドなら自分が合戦で活躍して自分の存在をアピールする 且つ 勧誘等を積極的にしないと難しい
>>84 ありがとうございます。
新ワールドです。同盟立ち上げて募集するも誰も来ず…だと、
もうその国では生きていけなそうだし、
銅銭面で大同盟に寄生してたほうが徳なんでためらってましたが、
どうせなら早いほうがよさそうなんでちと同盟立ち上げてみますノシ
>>85 大同盟の盟主やりたいなら
次のワールド25がオープンする日に、
オープンと同時にアカウント作って同盟募集開始がいい
他のとこより少しだけ丁寧に書いて(かつクエ用歓迎!など間口も広くする)おけば
いやでも人が集まってくる
ソースは俺
つかサブ鯖で出遅れて☆7が1211、4450はおろか2223も手近にないんだけど
☆6ならどれがいい?
>>86 ☆7がひとつもないなら木綿を均等がいいんじゃない?
☆7いくつかもってるなら、資源が足りないのでいいと思う
なんだよ急にメンテかよ
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n4e0d7ac081de0 2011年07月01日
「兵」の返却に伴うメンテナンス
『戦国IXA』では、7月1日(金)2:00頃に、
「新秘境で獲得した【兵】が消失する」という不具合が発生しました。
現在はこちらの不具合は解消され、再度【兵】が消失することはございません。
また、現在調査を行っており、消失した「兵」につきましては、
後日、皆様に返却させていただく予定です。
調査完了までしばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。
なお、「消失した兵」の返却にはメンテナンスを要するため、
以下の日程でメンテナンスを行います。
◎ワールド17、18への返却
7月4日(月)16:00〜17:00(終了)
◎その他のワールドへの返却
7月7日(木)14:00〜15:30(予定)
※ワールド17,18につきましては統合刷新のタイミングで
兵などがリセットされてしまうため優先して返却をさせていただきます。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけしました。
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
内政で頑張ってたのに・・・
同盟募集しても初心者だと誰も来ないorz
メンテふざけるなw
強い武将(上)三好2枚と信長しかいない。あとは最初に選んだ騎馬のやつ。
普通が筒井?もうカスだらけで今城主レベル8で殆ど兵士無くした。
もう戦える兵力が騎馬300と鉄砲300足軽300しかいないorz
弓兵全滅orz
笑ってくれw
愚痴スレ池ksg
来月あたり上の電光素材きそうなんで
待ってたほうがいいかな?
あと富田重政こいつ指揮兵数少ない。
次の合戦内政重視か兵を集めるか・・・
もぷ資材残ってないんだよな〜蔵もレベル10行ってません。
どうすれば・・・
おまえの質問雑然としててイライラする。
「IXA辞めちゃいなよ」としか言えんわ。
質問です
総合スレ立ててもいいですか?
初心者で内政は頑張ってるけど合戦下手でカードもカスカス
そんな盟主の同盟に入りたいと思うか?
どっかの同盟に入れてもらいなよ、色々覚えて次期に盟主になればいい
剣豪の使い方習えw
本丸のレベルはどのぐらいまであげたほうがいいですか。
自分はサブ鯖で天守max、本丸19まであげましたが
結局合流が数回きて負けるときは負けるし
天守による防衛ボーナスは必須だと思うけど
本丸はそこまで資源つぎこんでmaxにするメリットってあるんでしょうか?
耐久なんて同盟員が駆けつけてくれるまでの時間稼ぎにしかならん
三好長慶を足軽に付けて攻撃に極振りしてますが、
もう一人いるのですが兵法極振りが良いのでしょうか?防御極振りが良いのでしょうか?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 17:10:15.82 ID:3lOoQGi3
騎馬隊突撃は弓馬でも効果ありますでしょーか?
耐久なんて嫌がらせだけの効果しかないし、槌で一発で持ってけるから防御なくなったらすぐ落ちる。
>>106 槌の往復の移動速度もあるし耐久18万とかあったら十二分に足止めになるよ
てかだいたい耐久仕様のせいで防衛有利なんだし嫌がらせ効果だけなわけねえだろ
>>107 普通ベタ付けで城攻撃するし、桜花乱舞使ったら往復11分。
一発9万くらいだからたいがい落ちる。
>>106 その槌が来るまで無血で待てるじゃん
兵器を狙い撃ちして防P稼ぎ、加勢が来るまでの時間稼ぎ、防衛武将のHP回復待ち、兵の積み替え時間稼ぎ、合流攻撃陣への同盟員からの攻撃待ち、1軍の合流をやり過ごして2軍を待ってのフルコスト防御・・・・
耐久に余裕があると、いろいろチャンスは広がるよ
>>108 ベタ付けって、空き巣狙いのソロ?
空き巣なら耐久に意味はないわな
>>109 普通は槌一発目5分で来るし槍も2部隊くらい出してるだろ。
槍も足軽入れたりして調整してるから時間バラバラだし、無血なら15分で落ちる
>>110 えっ?
城攻めるのに周りの同盟の陣とかほっとく人?
質問者は防御ボーナスがある天守の有用性は認めてるわけだから
無血ではないわけでしょ
それを無血前提の話をされてもね、すれ違うだけ・・・退散するわ
普通は普通はって、お前にとっては普通なだけで、他人からしたら普通でもなんでもねぇのになw
>>113 何言ってんだ?
最初に防御無くなったらすぐ落ちるって話してんだけど。
防御あるうちは混成合流なり混成部隊で攻めるから耐久なんか関係無いし無くなったらと思ったら槍合流とか槍部隊と槌の電光石火なり桜花乱舞なり付けた部隊で行くからすぐ落ちるって話なんだけど。
回答じゃない無駄なののしりあいは他のスレでやってろ
ログインしていない城主のデータってある程度したら消えますか?
離反したいんですが過疎国以外はだいぶ僻地になりそうです。
本拠地って中央から順に埋まっていくんですよね?基本的に。
離反をあきらめようかと悩み中です。
狙われたら耐久性とか意味ないってことだろ 何をそんなにぐだぐだ言ってるんだよ
はい 次
>>118 >>118 >狙われたら耐久性とか意味ないってことだろ
その通りです。
すみませんでした。
>>117 一度も課金していない城主は6週間ログインしなければ消える
城主登録から10日以上経過しても人口が8以下の城主も同じ
今回、2度目のワールド統合が無いことが発表されたので
既に統合されているワールドでは削除が増えるだろう
タイミング的に空きが有れば中央から順に埋められるので
運が良ければ砦1周囲に入ることも有る
距離10丁度なら攻撃力減少はないんですか?
>>66,67
お礼が遅れました。ありがとうございます!
>>121 出陣確認画面を見れば
「目的地までの距離 10.00 攻撃力減少 0」
みたいに表示されてるよ
コスト1.5のカードは秘境回すため2枚ずつ持っておくべきですか?
>>125 鯖による。
統合鯖ならばカード所持枚数の上限が200枚なので、ある程度余裕はある。
統合前鯖ならば上限は100枚。兵を収容する陣屋がわりにつかう武将も
ある程度持っておきたいところだろうから、そこは判断次第。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:32:29.95 ID:YYM987Mw
特武将が3枚あるんですが、どうしようか悩んでいます。
伊達成実 (白くじ)
片倉小十郎 (火チケット)
龍造寺隆信 (炎チケット)
炎チケットは今回配布されてた物なので今後入手できるか分からないのと、無課金なので金くじなどは引けません。
やはり、特が今後入手困難な点から考えても使う方がいいのか、あるいは売ってしまって白くじ引くなり、
ちょっと銅銭足して違う特武将買うなりした方がいいものか…。
みなさんならどうしますか?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:35:26.94 ID:YYM987Mw
すみません、ミスです。
伊達成実(火チケット)
片倉小十郎(炎チケット)
龍造寺隆信(白くじ)
くじと武将間違ってました。まぁ、質問自体とは無関係ですが…。
>>127 ダブりならまだしもその3枚なら普通はそのまま使うと思うけどな
それら手放してまで欲しいのあるの?
> >125
レベル30までね
コストアップしてるかにもよるが、後半指揮力2000以上の武将集めて、総兵士数18万とかで合戦挑むようになる。
秘境で銅銭より毎回炎クエスト達成する方がイイカード集めやすいと思ってる。
そこのさじ加減は好みかな
てゆーか、成実とか熊とか無課金一般にはエース級だから
>>127 伊達成実、片倉小十郎、龍造寺隆信の三枚なら売却よりも使ったほうが
楽しいと思う。
特武将の中でもコスト3だったり、比較的最近追加されたカードなので
指揮兵数も多めだったりするし、兵を大量に訓練できるようになれば
合戦で合流に参加して火クジを獲得するのは十分可能。
白クジを引くのは、余り賛成できない。カード関係はまず市場取引で
安価に入手できないか試したほうが銅銭の効率はいい。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:46:51.35 ID:YYM987Mw
>>129 これと言ってないんですけど、高く売れるのであれば、売ってしまって安い特2枚とか買ってくるのもありなのかな…と思ったのですが。
まぁ、しいていえば長野業正が好きなのでちょっと欲しいですがw
>>131 なるほど、エースってことはやっぱり攻撃に振ってればいいのでしょうか?
>>128 売っても手数料が高いので1ランク下のカードになるだけ。
竜造寺は攻守に使えて優秀。自分なら一番最初に手に入れたいカード。
片倉は別に悪いカードではないので普通に使える。売るのはただの損。
伊達は割高な特なので売って佐竹義重を買ってもいいが得はしない。
>>133 じゃ、もう少し詳しく。
龍造寺さんは特の中でも屈指の攻撃武将。ぜひ攻撃のエースに。
長野さんと片倉はちょっと近いので、長野が欲しいなら片倉売りはありかと。
ただし片倉はそれほど高くは売れないないと思う(長野もそんな高くないけど)
成実は使いこなしが難しいところがある。カード資産が充実してないと
真価を引き出せない。そういう意味では売りもあり。これは相場高め。
課金して初極の宮本武蔵がでたのですが、スキルに迷ってます。
新陰流と槍隊剛撃を狙おうと思うのですが他にお勧めスキルはあるでしょうか?
>>137 足軽軍法を三好政康から付けるのもいいかも。
ステ振りを訊くレベルなら振らないでレベルアップの枠はほっとく
wikiその他を見て納得が行ったらその時にいっぺんに振る
焦って振る必要はありません
>>138 なるほど 足軽軍法ですか。政康さんでてつけやすくなりましたね。
>>139>>140 すいません、wikiは見たんですがこの頃wiki通り他の武将スキルふってたら
それはない!って言われた事がありまして、ここで聞いてみました。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21:00:30.48 ID:YYM987Mw
みなさん、ありがとうございます。
とりあえず、龍造寺は使って見ようと思います。
残り二人も使うこと前提で、長野買えそうな相場で売れるのであれば、その時ちょっと考えて見ようかと思います。
>>142 よかったらそれはないって言われた例を教えてくれますか?
wikiの武将とこのスキル追加合成は、首をかしげるものが結構ある
一例としては、晴信の鬼刺の部分
なぜ香宗我部に可児を付けるのか?
晴信に直接可児を何度も付けたほうが圧倒的に安上がりなのに
そう思うんなら修正すればいいじゃん
別に俺が疑問に思ってるだけだし、修正する必要があるとは思わない
別におかしくはないだろ
香宗我部から狙う場合のメリットとして
第1候補にしつつ、スキル消去する必要もない
可児から直接だと両方を満たせないし
だよな
第3候補で何度もスキル削除しながら狙うのが
なぜに圧倒的に安上がり?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:40:58.10 ID:HMZ6TjAd
どなたか教えてください
極 黒田官兵衛のスキル鬼謀 国砕は対象 上級器
上級器攻:6%上昇上級器破壊:14%上昇となっていますが 上級器とは大筒のことでしょうか?
もしそうだとすると攻城櫓を持たせたのではスキル発動してもまったく効果がないのでしょうか?
また 兵法振りにしていて☆1にランクアップさせようかどうか迷っているのですが
最近の流れは極でもランクアップしていく方向なのでしょうか?(極を豊富に持っている人はべつとしてですが)
そう言えば、鉄砲の防御は 砲防で、
器防もあるが、器を防御で使ってる人はいないと思う。
器防ってあまり必要ないんじゃね?
>>151 丹羽&山名<あなたは私たちをディスってるんですか?
器防が疑問スキルなのは、もはや定説
蓮如のスキル、真言念破はカードには攻とも防とも書かれていません
ということはコレは攻防ともに発動するのですか?
取引画面では攻と出るようですが、どなたか検証した人はいらっしゃいませんか?
>>153 何だ?そうだったんでつか...
アリがd
馬防柵兵とか竹を束ねた防弾盾持った防盾兵とかを兵器枠で作ってくれよ
その前にガンダムが兵器枠ででるだろ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:59:37.71 ID:ulzFTYFB
信長とか秀吉とかいるのにそれより有名な竜馬がいないのはなんで?
龍馬死ね!
てか、もう死んだかw
龍馬は幕末だろ
時代が違う
19鯖以上の統合が9月以降とのことですが、20鯖だと少し間があくということですか?各6ヶ月スパンと考えて残りの内政をしてなかったのですが。
>>159 7期目ぐらいになったら実装予定です、たぶん
竜馬のスキルはなんだろう、靴履いて迅速かなw
秘境送るのに討伐ゲージは関係あるんですか?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 04:58:27.99 ID:q1abjQcb
市って2つ目も必要あるの?
はじめに本領に作っていた市を所領に作り替えたい時に
一時的に2つになることもあるが
それ以外で2つ以上になることはない
竜馬が信長や秀吉より有名なのは高知だけだろ
名声上げてて糧沢山取られるようになったから寺壊したいんだけど
壊しても糧また同じ位とられますか?
それとも100に戻りますか?
壊しても意味が無い
金で施しを初期化するしかないから
金を使用してリセットしない限りは、来シーズンまで戻ることはないです
生産量が増えると1回1000×90ぐらい、どうってことも無くなりますが
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 09:00:49.44 ID:K/6o9Kr5
攻城櫓も対象なんですね 良かった ありがとうございました。
wikiやググってみても情報が無かったので質問します。
武将の経験値稼ぎの方法として、
合戦で出城や陣を防衛すると武将に獲得経験値が入ると思いますが、
討伐ゲージは影響あるのでしょうか?
あと攻撃時も獲得経験値は得られるのでしょうか?
>>174 悪いことは言わないから後者の質問に関してはもう一度wikiを見て来い
いやヘルプにすら書いてあるんじゃなかろうか
というか実際にIXAやってれば農民じゃなけりゃ開始1週間もすれば
わかることだよね?
防衛時の獲得経験値に関しては討伐ゲージ関係ないはず
>>171-172 有難うございます。
名声って1時間にいくつ位上がるものなのでしょうか?
寺建てた方が良いですか?名声+10されるのでしょうか?
>>176 デフォルトなら3時間で1回復
あとは寺・教会の数やレベルでボーナスがつく
寺や教会沢山立てて名声上限上げないと
合戦での活躍は難しいと思われ
あとこれヘルプにも書いてないらしいけど
最低1つは寺か教会建てておかないと
6つ目の所領取れないんで要注意
合戦クエ1を達成させようと思い、合戦中に☆1の空き地を攻撃したのですが、領地になりませんでした。
ちょうど陣張り中だったのですが、領地を取るときの条件はあるのでしょうか?
ちなみに合戦準備中ではなく、名声も19ありました。
一応勝利はしたのですが殲滅まではさせていません。
あと自国が防御側で自領のすぐ近くの空き地を攻撃しました
>>175 ありがとうございました。
攻撃時にも獲得経験値は入るようですね。
武将レベル上げの方法の1つとしてはあまり有効では無いみたいですね・・・
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11:43:19.93 ID:wqsSOPx3
教えてください。
4450まで距離37.12 赤備えをMAXに積んでもムリですか?
新章から始めたのでイマイチ良く解ってません。
>>182 出撃確認画面までいって、
そこに表示されてる総攻撃力の数字見ようね
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 12:02:50.51 ID:wqsSOPx3
>>183 すいません。まだ兵がMAX訓練出来てないです。
減少の計算方法教えて頂けませんか?
ぶっちゃけ無理だよ
2つ開拓できる状態で中継用に☆1取るのが普通
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 12:05:21.76 ID:wqsSOPx3
やっぱりムリですかぁ。
ありがと!
>>177 3時間もかかるのか・・・
寺建てて安い糧の時に名声を上げた方がいいのかな?
もう上限行っちゃってる場合は寺建てても糧は100糧にはならない?
>>188 寺・教会増やしても上限が10増えて上昇スピードが上がるだけだよ
毎回90使いきるならいいけど糧の心配をするぐらいの内政なら施しいらないんじゃないかなー
寺1個増える事に1.5時間に1上がるとか・・・
そこまで早くはならないよね?
>>188 寺や教会はすでに施ししてるなら新しく立てても100から始まるわけじゃないよ。
>>189 >>191 新しく建てても100から始まらないなら寺2個作って
時間だと1名声上げるのにどの位時間かかるか?分かりますか?
wikiみたら?
そのぐらい書いてあるとおもうが
寺やら教会やらレベルどこまであげてる?
自分はオール1でどうしても他の施設の後回しになってしまう。
>>193-194 wiki見てみます。
寺は1です。
もう1個村落に名声回復早くなるなら建てたいと思ってます。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 13:40:59.58 ID:z1GZQHyP
資源と合戦の応相談だけど、自分は毎回合戦で40くらい消費するので、レベル7とか8でいい感じ。
wikiのが正しいなら、80とか90消費する場合マックスまで上げたほうが良いんじゃない?
開拓地のまま合戦になったら ここどういう扱いになるの?
>>197 破棄されますよ。
もう一度取り直しになるので早めに所領に。
そうなんだ d
上級者の本領はどんな感じなんですか?
>>196 有難う。
資源がネックなんだよね。
もう糧800まで行ってるし。
もう一個寺増やして名声40の糧何とかして30辺りまで持っていきたいです。
もう少し考えて学舎も上げなくちゃいけないんだよね。
糧100の時気付けば良かった。
一気に10位UPさせたのに1回づつしか使ってなかったし。
最初の合戦で所領するのにあんなに沢山使うとは思わなかった。
今回ので学んだよ。
>>200 戦国IXAのブログ見て回ってると
たまに自分の本領や所領の現状を晒してる人いるから探してみたら
>>197 ヘルプ見ろって 破棄されることもされないことも(ry
2枚目の龍造寺引いたんで一枚ランクアップしようと思うんだけど、どれにポイント付けた方がいいか悩んでます。
鉄騎の武将が少ないから兵器に付けてマルチに使えるようにするか、剛撃生かして槍に付けるか。
ちなみに防御に使う気はありません。
鉄騎馬で使いたいなら器より馬のほうがいいと思う
俺なら槍上げるけども
>>206 鉄騎で使いたいなら馬か器になる。
馬を上げると鉄騎適正に加えて赤備えと弓騎馬適正、器を上げると鉄砲足軽適正がそれぞれ上昇する。
防御で使わないということなので、鉄騎運用を視野に入れるなら馬かな。
初期スキル生かすなら、武士での運用考えて槍か弓だけど、前者ならサブで赤備え、後者ならサブで弓騎馬。
武士や弓騎馬使わないとしたら槍一択で。
このあたり踏まえて、自分の所持カードや追加スキルと相談しながら決めるといいと思うよ。
>>210 忘れてください。部隊スキル実装するというのでお市を調べてて
見つけたリンクです。奇想天外な筋なので気に入ってコピーしといたのを
貼りつけてしまいました。
幻の湖キャスト豪華でストーリーも興味あるな
>>200 人口でそれなりに偽装工作可能なので好みに応じて自分だけの世界を作る
人口が多いと狙われやすくなるって事ですか?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 20:45:31.38 ID:8cPhgDHY
秘境で6種類の期待値ってどれくらいですか?
15人×討伐ゲージ300として。
城主経験値は修険の山、銅銭は絶壁の祠、長寿の泉であってる?
風の霊峰と煉獄の島は新兵種以外でメリットってありますか?
>>214 今現在の仕様だと、本丸レベルと天守レベルを推測する手がかりとして
人口を物指しに使う人がいると思う。しかし、絶対じゃないです。
鉄砲足軽と騎馬鉄砲を訓練しないのであれば、かなり早い時期から天守を
建てることは可能。
狙われやすくなるかどうかは、防御ポイント次第。これが高いほど
自領もしくは加勢で防御を盛んにしている人、あるいは隙を見せて誘うのに
長けた人だと判断できる。
>>215 体感としては(データの裏付け無し)
永劫の秘境の二つ、風の霊峰と煉獄の島については
手持ちの探索向きの武将のランク次第。
序や上のコスト1.5武将のランクが高いほど、銅銭や城主経験値、資源
を含めた実入りはよくなる。
6時間だと討伐ゲージ300まで回復しないけど
気にせず出しちゃってるな。
多い方がいいらしいがどの程度秘境探索に討伐ゲージ関わってるのかは正直わからん
攻撃ポイント、防御ポイントとは兵士一人に対して
1ポイントで計算すれば良いですか?
2000の兵士を倒したら防御ポイント2000?
>>207-208 ありがとうございます。
今まで通り武士での運用して行こうと思います。
鉄騎使えるのは明智と鍋島さんとナルミちんくらいしか持って無いけどいざとなったら2枚目の方を鉄騎用にしてもいいし。
>>219 敵兵を一人倒すごとにその兵種毎のポイントを貰える。
兵種毎のポイントは以下の通りらしい(具体的に検証してないので伝聞で)
下級兵は1 中級兵は1
鉄砲足軽、武士、弓騎馬、騎馬鉄砲が2
大筒兵が3
戦闘で防御時に稼いだ経験値は防御ポイントとなり、
攻撃時に稼いだ経験値は攻撃ポイントとなる。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 00:14:50.92 ID:SKgOJw6L
>>217 >>218 ありがとう。
あと、同じ武将数で同じ討伐ゲージだと
6時間1回と3時間2回ではどっちの方がお得ですかね?
>>181 武将レベル上げしたいなら☆75555に討伐ゲージ300以上で
赤備え部隊で突っ込めばよろしい
>>221 ありがとうございます!!
これでクエの一戦撃破とか活用できます
クエの一戦撃破に関しては、☆7 5555に突っ込むのが一番手軽だったりします
これだけは空き地攻撃でも達成できますから
21鯖に伊達輝宗が出品されてるんだけど、
21鯖始まった頃って、伊達輝宗とっくに排出停止になってませんでしたっけ?
鬱袋から出てくるよ
>>227 排出停止についてはその通り。
いま新し目のワールドで出回ってるのは、
『戦国IXA ネットカフェキャンペーン〜梅雨の陣〜』の産ということになる。
クエで貰える金も6ヶ月で消えるの?
>>228-229 親切に答えてくださり、ありがとうございました。
いいもの出るんですね。
攻撃ポイント2000とか防御2000というのは
兵を2000人倒さないといけないということは、相手にそれだけの兵がいないと取れないということですか? (中級兵以上は除く)
お願いしますm(_ _)m
>>233 兵種によってはポイントが高めのもありますが、その通りです。
攻撃ポイントについては、あちらこちらに陣を張っておけば
きちんと配兵してある拠点にめぐり合えるでしょうから、比較的楽に達成できます。
防御ポイントについては攻めてもらえるよう工夫する必要も
あるかもしれません。
宣戦布告は、した方・された方が攻撃・防衛側とか決まっていますか?
難解な日本語表現だなあ
攻撃側/防御側を決めるのが宣戦布告です、で答えになるといいんだけど・・・
>>235を訳すと
宣戦布告はした方が攻撃、された方が防御であってるでしょうか?
新規に同盟を立ち上げているのですが、本部となるA、支部のBがあり
Aの同盟レベルが上がったら、Bの盟主がAに加盟申請をすれば、Bに所属する
同盟員は自動的にAへ加盟されますか?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 11:25:10.90 ID:8hfzDKFL
まだまだレベルが低いのです。
兵士を温存したいのですが、
合戦で敵に城を陥落させられた場合、長屋待機兵も全滅するのですか?
部隊に続していない待機武将に、ほとんどの兵をあづけているとどうですか?
なにか良い方法ありますか?
>>241 全滅しない
デッキに設置しない武将・兵は防御に参加しない=被害を受けない
早く蔵のレベルを上げて陣屋を建てろ
陣屋代わりの上杉・浅井・大崎には、今でもお世話になってるよ
皆さんに質問です。
大筒とか鉄騎の研究終わったら蔵は何個か潰して他の施設立てる人多いのでしょうか?
皆さんの状況教えて下さい。
>>243 本丸MAXにしたいなら、蔵は潰しちゃダメ
>>243 生産施設が新施設になった今の仕様では蔵はつぶすどころか足らない。
内政がすすめば普通に100万以上必要。
>>244-245 本丸なんか耐久上げても合戦じゃたいして意味無いし、本丸くらいにしか使わないから半分くらい潰して陣屋建てますね。
騎兵科で防衛で使えるコス比のいい武将おしえろください
>>246 大筒作れるくらいの蔵だったらまともに内政やってればすぐ溢れるようになると思うけど
本丸上げないならなおのこと溢れるんじゃないの
上位生産施設は何レベルまで上げたらいいですか?
>>249 鉄騎と鉄足と大筒作ってたらそうでもない。
むしろ資源生産が追いつかない。
10合流2連発とか普通に来るようになってからは、陣屋がとにかく足りない。
一発で2万以上溶ける時もあるし2発目を中途半端な兵数で受ける事になったりするから。
>>251 陣屋足らないって書く人は、たいがい少ない傾向が強いけどいくつでやってるの?
☆七取るときに違う兵種入れると攻撃力が超えていても負けるのは理解したのですが
例えば鉄砲足軽入れても同じなのですか?
>>252 陣屋は10個しかないから一発目で2万溶かされると2発目にむけて最大限で補充をしてくと4回目5回目が中途半端で被害多くなる。
>>254 自分はLV10x20個3万3千位でやってるけど、足らんと感じてる。
10個だったらそりゃ、足らなくて当然だと思うよ。
兵器は最初
長弓兵がいいですか?それとも長槍足軽がいいですか?
それとも最初のクエスト?
>>255 うん、だから蔵潰したいんだけどみんな蔵何個まで残してるのかな?って。
>>257 蔵140万、陣屋3万。
蔵潰すんじゃなくて生産施設をひとつづつ潰しながら蔵や陣屋を増やしていく感じ。
>>260 学舎で最初に研究するのは何がいいですか?
それともクエストにある破壊鎚か鉄砲足軽からがいいでしょうか?
>>259 サンクス、陣屋3万を目処に蔵潰します。
>>261 破壊鎚か鉄砲足軽は後回し長槍足軽精鋭騎馬長弓が先
長槍足軽精鋭騎馬長弓の順番は好みで
俺は@長槍足軽A精鋭騎馬B長弓の順で行った
>>261 なるほど
>>256 破城槌と足軽鉄砲は後回し。
特に鉄砲は、研究してもよほど資源生産が進まないと量産不可能。
最初に取る☆7が1211の場合が多いだろうから長弓から研究する人多し。
あるいは出遅れて2223しか取れないなら長槍、4450取るなら精鋭騎馬。
ハンゲ鯖とはどこのことでしょうか
なおお礼は省略させていただきます
>>263 訂正
俺も☆71211取りに言ったんで@長弓A長槍B精鋭だった
すみません。
合流攻撃に行くときにスキルの発動しない武将を選べというのは
どういう理由からなのでしょうか?
また、この場合は槍スキルしかない武将に馬をつけて送ったり
防御スキルしかない武将を送るようにすればよいのでしょうか?
>>267 スキルが発動するとそいつの部隊だけ攻撃力なりが水増しされるから他の部隊が避雷針になり易く被害でかくなるからってワガママな理由。
同盟順位や国の勝ち負けには関係無く個人だけ考えた理由だから同盟順位や国の勝ち負けを念頭に置いてるならそんな奴のいない同盟に移るのが良い。
オイラの辺境の同盟をオススメしまふwww
>>268 今の仕様だと砦に意味は無い。
村落にしてボーナスもらった方がいい。
3個目立ったら人口少ないうちに落としてもらわなきゃダメだけど。
>>267 いや他に考えがもしかしたらあるかも知れないから本人に聞きなよ
>>267 2コス上武将が表示されると気不味い空気になるから
こっそり防御武将を送るんだ
早く強くなって初心者いじめたい
>>267 加勢のことなら相手のノックでスキル発動して加勢入ってるのばれない様に
この場合は対応兵科と違っても守備スキルなら発動してしまうので
攻撃スキルのみ持った武将出すこと
本当に攻撃の場合ならきっと君があまりにショボイ武将使ってるから
それが同盟員にばれないようにと気を使ってくれた
もしくは廃スキル過ぎて以下
>>269と同文
でも初心者イジメってあんまり面白くないよね
一番気分いいのは攻撃してきた奴をカウンターで全滅にすること
自分より格上の隙を突いて嫌がらせするのが楽しい
>>271-272 やっぱ村ですか・・・
何故3個目はすぐ落として貰うのがいいのかが良く分からないんだけど・・・
資源とか関係あるのですか?人口的に糧ですか?
>>281 3個目立ったら2個目は早く落としてもらう。
4個目立ったら3個目も早く落としてもらうってやってく。
>>281 所領は育てきって落とされると戦功1000弱持ってかれるから
人口少ないうちに落としてもらって永遠に復活させない
もし攻撃来ても所領は無血したほうがいい
LV16となった際に
本領の生産施設は、上級で作り直した
ほうがよいのでしょうか。
>>281 村は敵を釣る餌。守れるときは守っておいたほうがいい。
>>284 人による。水田・木工所・たたら場・機織場をそれぞれ一つずつ残して
置く人もいる。
>>284 本領の生産施設はいずれ陣屋や蔵に建て替えするかもしれんから
そっちを建て替えるならまずは所領の内政に励んだ方がいい
余裕出てきて陣屋や蔵の個数も掴めて来たら建て替えればいいんじゃないか?
俺は
>>285に書いてあるけどクエスト用にレベル10まで上げたやつを
1個づつ残してある
統合後の鯖だと極は買い易くなりますか?
今極持ってなくて
統合後は天極がないと無理とか言う話しを聞いたんで銅銭10万貯めたんですけど
なかなか極が落とせません
相場とか見てると微妙なのしか落とせそうにないし
それだったら特複数買った方がいいような気がするのですがどっちがいいでしょうか?
>>287 落としやすいのは微妙な極ってのは統合後も変わらないよ。
>>287 統合後は特がダブつく
天下くじでかなり供給されるからねー
極はそれでも入手しにくい
廃人は必要な特は既に持っているので極の需要ががっが
結論:どうにもならん。10万銭は自分にとって価値ある事に使いなさいな
自分のデッキで足りていない特を買って残りをスキルLv上げや
スキル追加に使うといい
高コスパ特と2600台特は何枚あってもいいよね
極なんかいらないやい!泣いてないぞ!
>>288-291 ありがとうございました
極はやっぱり敷居が高そうなので
使える特を買うことにします〜
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 22:46:40.05 ID:n7a2nR1X
ほとんど課金はしてないものです。
本願寺などの鉄砲防御部隊に鉄砲防御系のスキルをつけるのならば、
上からも狙える鉄壁の備えと釣瓶撃ちがいいですか?
>>292 10万あれば福島か義弘か昌幸辺りは買えそうだがな
次の期に最初から飛ばすのではなく、
そこそこでいいなら特は2ヶ月である程度手に入るし
剣豪防極振りで防御に回すのと
そこそこ攻撃に使ってる武将の指揮兵力のあるやつは
どちらを防御に回した方がいいですか?
てにをは
訓練兵をキャンセルする裏技とかツールってありますか?
初期に資源いっぱい貯めて厩舎レベル1とかで訓練すると泣くよな・・・
え?出来上がるの4日後?みたいな
合戦に投入する筈なのに・・・
重い時とか予約入って、2重生産状態になったりするんだよなw
施設でもたまにやるけど、施設はキャンセルできるしな
Yahooウォレットで火チケ欲しいんだけどポイントじゃないと貰えないの?
クレジットで500円買って火チケ欲しいんだけど無理なのかな〜?
600円で金くじひけよ
>>302 500円+火チケットは魅力ですよ。
あと100円で金クジも引けるし。
>>295 例を使って試算してみましょう。
松平元康と富田重政、それぞれ指揮兵数いっぱいに兵を率いさせるとします。
【上】松平元康 槍B 指揮兵数2000 コスト2.5 武将防御力550
【上】富田重政 槍C 指揮兵数545 コスト1.5 武将防御力875
率いる兵は足軽と長槍足軽だとしましょう。それぞれ槍兵科の統率力が
関係します。
足軽 防御力11 長槍足軽 防御力16
まずランク0でLv0の場合です。
松平元康で足軽を率いる場合、
2000×11+550で22550 統率ランクはBですから22550のまま
松平元康で長槍足軽を率いる場合、
2000×16+550で32550
富田重政で足軽を率いる場合、
545×11+875で6870 統率ランクはCですから6526.5
長槍足軽を率いる場合、
545×16+875で9595 統率ランクC補正で9115.25
次に富田重政がランク0でLv20まで経験値を積んだとして
武将防御力成長値は41 1レベルあたり4ポイントだから80ポイント
41×4×20で3280
率いている兵を足軽とすると545×11+875+3280で10150
Cランクの補正をして9642.5
以下、長槍足軽について計算した結果が得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
のところにあります。ランク2から3にかけて足軽を率いた松平元康の22550を超えます。
長槍足軽を率いている場合はランク3からランク4にかけて超えることになります。
http://www.ixawiki.com/index.php?BushoCard%2F4049%C9%D9%C5%C4%BD%C5%C0%AF
>>304 剣豪も防御力+されるだけだから凄いってわけでもなさすおだね。
相当レベルが上がっていれば別だけど・・・
凄く良くわかる説明でした。
まあ強くなれば防御でもそれなりに使えるって事ですね。
>>305 この試算には穴が二つあります。
・兵を率いさせる防御剣豪としては真壁氏幹が出ています。
指揮兵数が多い分、防御向きの兵種を率いるとかなりの力を発揮します。
・防御は武将コスト比で考えるのが主流です。武将コストで総防御力を
割ると富田重政と松平元康のいずれが良いかはかなり変わります。
また、防御剣豪は基本的には攻撃剣豪の探索攻撃を迎撃したり
プレイヤーが不在でログオフしているか、ログオンして活動しているのかの
判別をつけにくくするなどに用いられているようです。
武将コストが低いので、手軽にいろいろな用向きに使えるのが
良いところです。
ランクアップって銅線使うのでしょうか?
あとスキル消すのに100円ってクソですね
>>308 コスト比率悪いからコスト高いの見直す。
もしよければ誰を誰に変えたほうがいいとか具体的よろです
>>308 鉄砲農民の場合
・槍部隊の武将は兵種を鉄砲足軽に変更。残りのデッキはコスト比のよい
ねね、その他に変更。弓防も鉄砲足軽に変更し、初を江に入れ替え。
馬防は全面的に入れ替え。コスト比が良い細川ガラシャ、五郎八姫などへ。
全般的に
・馬坊部隊はコスト比がもっと良い特武将を使ってもいいかも。山県昌景、
後藤又兵衛などが複数枚ある場合は検討してはどうでしょう。ただ、初期スキルは
生かせなくなります。
>>310 とりあえずコス比900以下は全部却下。
コスト比至上主義者の話が全てじゃないんで、そこは注意。
フルコスト防衛で、コスト比を重視するのは当然だけど、各部隊に軍師役と高効率スキル持ちは居たほうがいい。
槍防衛
片倉か、長野のどちらかを兵法極振りにしたほうがいい。いまからなら、Lv0の片倉か。
弓防衛
特になにも。弓防衛武将は姫武将を始めとして高コスト比・良スキル持ちがいいから困らないよね
馬防衛
長尾・村上はコスト比がさすがに悪いので、1.5〜2コストで馬防衛に使える武将がないか見直したほうがいいかも
砲防衛
宇喜田だけはなにか別のに入れ替えたい
本願寺or下間のどちらかを兵法極振りにしたほうがいい
あとは武将資産しだいとしか。
補足。手軽に用意できそうな馬防衛武将(序〜上)はこれらかと。
山中鹿介:C/Cで効率は悪いが、2コスト1950なので、実指揮は1853、コスト比923の優良上カード。成長率もグッド。
上杉憲政:適正はひどいが、実指揮/コスト比は、1881/941と実は強い。
浅井久政:同上。実指揮/コスト比 = 1838/919
大崎義直:同上。実指揮/コスト比 = 1809/905
上杉、浅井、大崎は成長率を気にしなければ、北条綱成よりも実指揮は多いので使えます。
特に上杉は槍防衛でも一級品なので、ランクアップさせた上杉を2枚育ててもいいぐらい。
馬防衛スキルがなきゃイヤだ!というなら、南部信直を。
>>314 そんなにコストにこだわる君はコスト比至上主義者だねw
至上とは言わないまでも最上主義者
もがみん!
>>315 まあフルコスト防衛って前提なんだからコスト前提の話しになるのは仕方ないんじゃね?
個人的には八割程度に聞いて何枚かは好きな武将好きなスキル混ぜた方が使ってて楽しいんじゃね?
やりすぎたら弱くなって本末転倒だが
>>317 そう。
フル防衛するならコス比考えなきゃダメなの当たり前だよね。
特に2武将無駄にしてるデッキなんだし。
なのに
>>313 >コスト比至上主義者の話が全てじゃないんで、そこは注意。
こんな文章入れて自分だけは他の人と違うような事言うから突っ込まれる。
夏になるとしょうもないとこに反応する奴が増えるな
しょうもないこと書いたけど誰も反応してくれなかったぞ
俺は凄く為になってるw
ここで
>>310への質問ということを思い出してもらうためにフォローを
コスト至上主義になるかどうかは兵科によるところが大きい
赤備えが主流の現在、槍防衛が重点を置かれる
また、騎馬鉄砲が飛んでくると鉄砲足軽も重要性を増す
大合流を跳ね返すならよけい鉄砲足軽のウェイトは増す
課金額が高いほど資産の余裕から槍よりウェイト増す人も
それを見越して、槍を攻撃に使う人もいるが少数、大抵赤備えが混じるので弓は避雷針になることが多い
ただし、砲には有効なので弓も悪くない
赤主体の時は弓が、鉄砲騎馬主体の時は槍が避雷針になるから鉄砲足軽は避雷針にはなりにくい
一方、騎馬は弓が攻めてこないとあまり意味がない
防御力がちょっと高くても結局は相性で軽く覆される
槍≧鉄砲>弓>>騎馬の防御優先順位(課金額が高いと鉄砲≧槍)だと
槍や鉄砲は部隊全体の割合は多めにしたいし、騎馬は少ないコストないでやりくりしたい
結果、槍とかは大型コスト武将で、騎馬はコスト割りいい武将が多くなる
スキルも大切だけど、村上と長尾二人はちょっと重過ぎるってことだな
>>308 かつての俺のデッキに似てるわw
合流だと馬多めになりがちだから、槍はもう少し厚くしてもいいかな
特までならおまつとか優秀なので濃姫と入れ換えてみては
弓は妥当な線
馬は正直いなくても問題ないと思ったので、
俺はその分鉄砲を二部隊にした
質問なんですけど
防御の部隊編成の場合
>>308さんのように槍は槍 弓は弓といったように同一の部隊に
組み込むのがベストなんですかね
あとなにか便利なツールとかあったら教えていただきたいです
横だけど弓防は初、市の2人でコスト3使うよりは
コスト2の加藤嘉明かなんか1人でいいのかなと(つまり全部で3人)思っちゃうんだけどどう?
>>325 弓は重視しないから気にしないっていうならいいけど、
武将増えれば
その分スキル発動の可能性は増すからね
槍と鉄騎に防御ボーナス付くから弓も疎かにしない方が良いかと
>>325 君が21鯖で最上じゃないなら良いと思うよ。
人口100辺りだと足軽2000人攻撃900
騎馬300攻撃1000
だけでも足りますか?
1回じゃきついでしょうか?
>>328 たぶんこういう質問だと思います。
質問:
総人口100程度の城主の本領を攻め落としたい。
こちらの手持ち兵力は足軽2000名、騎馬300名。率いさせる武将は
それぞれ足軽武将が攻撃力900、騎馬武将が攻撃力1000。
この攻撃に成算有りや?
回答:
統合鯖の場合は注意が必要。また、攻撃部隊の武将は4人に増やすこと、
そして剣豪武将で一度探りを入れることをお勧めします。
ちなみにクエストをクリアするためならば、空き地を攻撃して所領にする、
陣を攻撃する、などのほうが良いでしょう。特に鯖開始直後の兵は
開拓攻撃をするのに使うべき貴重な兵力ですから、合戦で徒に消耗するのは
避けるほうがいいと思います。
お前親切すぎる
>>329 剣豪武将1人レベル2
しかいないのです。
攻撃部隊は4人にしたとしても兵が足りなさそうw
陣は強い人が結構敷いているので城攻めに変更したのですが・・・
陣は城主レベルが倍程度なので人口100辺りの同盟組んでない所を。
と思った次第です。
城主レベル倍の陣を攻めた方が得策でしょうか?
他に陣敷いてる弱そうな城主もいないのがネックです。
1回で落とせそうな総攻撃力分かれば簡単なんですけどね。
でも親切に有難うございます。
もう少し兵を増産したいと思います。
>>329 剣豪1人突っ込ませて
その後すぐ第2部隊を戦闘終了前に送り込む事ってできますか?
違う相手が逆に自分の所を攻め落とす可能性がかなり高い為です。
wiki読んだけどいまいち合戦で何すれば良いのか判らん
今防衛の準備中みたいなんだけど、とりあえず無理にどこか攻めようとか考えずに手近な空き地どんどん陣にしてけばいいのかな?
質問でーす
防衛の場合、合戦終了まで開拓攻撃できないのでしょうか?><
あう!ありがとうございます
>>334 近距離から出撃して攻撃した方が楽なゲームなので
自分の近くの☆の低い空き地は陣で埋める
敵の出城の近くに陣を張る
が防衛側の準備期間にすること
同盟に所属している場合は盟主が落とされると相手に多大な戦功を与えるので
盟主にいつでも加勢できるように盟主城の付近にも陣を張る
ただし、これらは兵が十分にいる場合の話で、初期クエ分の兵ぐらいしかいない場合は
名声分近場の空き地を攻撃して新領地に変えて、後は内政オンラインがお勧め
>>335 残念ながら無理
ありがとう。秘境オンライン脱出して適当に空き地埋めとく
>>318 つっこんでるのはあなただけなんですがw
そもそも、その話は2行目と、各兵種部隊の編成についての話だというのを理解してる?
どの武将を軍師役にしたほうがいいとか、あまりにもコスト比が悪い武将の代替案を出してるのを全部すっ飛ばして
代替武将のコスト比だけに着目してつっこみ入れてるとか、詭弁そのものだよね。
南部信直をさらに予備候補に挙げてるのすら無視して、何が言いたいの?
「私はコスト比原理主義者です!否定されて顔真っ赤なんです!」とでも言いたかったの?
質問スレでそんな見当違いの事を語るよりも、ちっとは初心者にわかりやすく回答しようぜ…
相手の城を破壊するときってどんなパーティーでいけばいいの?
いやほら、破城鎚だけでパーティー組んでも相手に兵士が待機してたらダメじゃない
一応新しい鯖です
>>342 相手が守っていたらアウトだけど
単純に城の耐久削るときは適正無視して(破壊力に
武器適正は関係ない)単純に指揮兵数が多い序に破城鎚満載して
送り込んでるよ。
天部隊に攻城櫓積んでいくこともあるけど、それも
単純に兵を多く詰めるからで、相手に兵を置かれたら
轟音無鹿発動しても負けるわwww
下手に混載したところで意味がない。兵置かれたらあきらめて
攻撃部隊送り込め
>>342 槍弓馬で敵兵を壊滅させてから破城槌を出せば良い
兵置き直されたときは諦める
なんとなくわかりました
相手が仕事に行ってる時間帯にやれってことですね
盟主や補佐をやったことのある人に質問です
統合したばかりの鯖で、開始してすぐの状態で同盟勧誘書状を送るのって
やっぱり合戦でそれなりに動くことを期待しているのかな?
一期に誘われて同盟入ったんだけど、周りの頑張りがかえってプレッシャーになって
ついていけなくなっちゃったから、今期はソロでやろうと思ってたんだ
でも既に二箇所からお誘いをいただいてしまった
声をかけてもらえることは嬉しいし、内政重視でも構わないって言ってくれてるんだけど
どこまでその言葉に甘えていいのかわからん
かといって誘われて入って、やっぱりすぐ抜けますってのも失礼だと思うし
陣張りが面倒で合流攻撃やったことがありませんって、正直に言って断るべきかなあ
合戦中は秘境いかないべきなんですか?
>>347 鯖によるけどまだレベル低くて兵いないなら30稼いで秘境いった方がいい
ですよね^^
何か今回あいて強そうですし、さっさと領地とって秘境いきます^^
クソ遠い敵の盟主に破壊鎚1のノック隊送っとけ
25鯖に合わせて始めようと思ってROMっていたら過疎が進んできているようですが
25鯖はプレイヤ数期待できないでしょうか?
>>346 少数精鋭の同盟からの誘いならともかく考えすぎでは?
加勢に送る場合迅速行軍とかの速度スキルって適応されたっけ?
いかに少ない被害で、ポイントを稼ぐか。
その為にはスキルが最も重要。
コス比はゴミ。被害が増えるだけ。
コス比重視が増えることはいいことだ。いい鴨が増える。
by 総合ポイント毎回 50万〜100万の人
>>354 ニート乙
コス比抜群な武将にスキルつけて最大兵力で守るのが強いんだよw
連投すまん
コスト40で20人で守るのと16人で守るのは全然違う
人数が増えれば発動するスキルも増える
極以上がないとコス比がまともな砲防武将いないからそこそこ課金してないと無理だけどね
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 22:09:05.72 ID:3TpQqQJh
前に防御の話があったけど、普通にカードで編成してるみたいだけど、
まったく特カードない場合はどうしたら・・・?
あと、カードの固定スキルを殺して、
コスト計算で防御に使うってあるけど、
スキル2と3は防御で合成するんだよね?
>>358 特がなかったら上か極か天で組むしかないな
それ以上何を聞くんだ
それか金クジで特引こうよ
最後の三行は理解できない
俺の日本語力があかんのか
>>333 可能。剣豪1人に兵1のみを連れさせて敵拠点に部隊が配置されているかを
探る攻撃など、敵情を解明する攻撃は一般にノックと呼ばれている。
この点について詳しく知りたい場合はwikiの用語集が大変参考になる。
http://www.ixawiki.com/index.php?%CD%D1%B8%EC%BD%B8 プレイヤーが同時に運用できる部隊の数は上限が5と定まっている。
これら5部隊を任意の拠点に配置し、加勢・攻撃・陣貼り攻撃などの任務を与えて
行動させる。
部隊は発進拠点から目標地点まで行軍し、戦闘を開始するや一瞬で終え(戦闘結果が
算出される)、壊滅していない場合・武将の体力がゼロを上回る場合は目標地点から
発進拠点まで行軍して戻る。
発進のタイミングはプレイヤーが任意に選べる(目標到達時刻が合戦期間内である
必要はある)ので、ごくわずかな時間差をおいた連続攻撃も可能。
したがって剣豪ノックにつづいて本隊が1秒後に強襲をかけることも仕様上では
可能です。
特カードがないってレベルだとそもそもコス比とか気にしてる
場合じゃないと言うか
おそらく鯖の進行度合いも初期だろうからあんまり考えなくていいよ
>>334 初めての合戦ならば、手近な☆数の小さい空き地を武将4人で
どんどん攻めると良いと思います。
どの兵科が適しているかはwikiのNPC空き地の必要攻撃力の欄をみると
分かります。
一般的には
・森林⇒騎兵が適する
・穀物畑⇒槍が適する
・綿花畑⇒弓が適する
・鉱石⇒特に適した兵科無し
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 22:30:10.49 ID:3TpQqQJh
>>359 たとえば、山中は最初のスキルは無視して防御に使うってことです。
合成して得られるスキル2と3は防御のスキルで固めるってことです。
>>361 一番進んでいるサーバーです。
攻撃は特カード数枚あるのですが、防御はありません。
>>351 まもなく夏休み入りなのでプレイヤー数は期待できると思われる。
プレイヤー総数ではなく、活発で自分にあった同盟に入れるかが重要です。
>>358 上カードを集めてコスト比が良い武将をデッキに組み込んで防御します。
合成、とくにスキル追加については上カードが集まりきらないうちは
手を出さないほうが良いでしょう。できるだけ早く施設の市場を建てて
取引でカードを揃えることをおすすめします。
スキル2、スキル3に防御スキルをつけたカードがあれば防御のときに
たいへん役立つのは無論のことです。しかし、スキル追加は月例の新武将カード
追加があり、徐々に合成に役立つ新カードが登場していますから、無理に
急ぐ必要はありません。まずはデッキに組み込んで活躍してもらうカードから
揃えるとよいでしょう。
>>360 ありがとです。
多分人口100辺りは他の人に陥落させちゃうだろうから近くの
剣豪突っ込みの本部隊総攻撃で落とそうと思います。
陣近くに張って陥落させたら破棄しても3時間以内に相手から攻撃くると
戦功50取られるのでしょうか?
その前に破棄しても陣としての機能が3時間続くから戦功50やっぱ与えるんでしょうか・・・
>>363 ってことは1+2鯖?
なんでまたそんなとこに・・・
スキルに関してはそれでいい
>>363 前提条件をもうちょっと詳しく書いてくれってことです。
さておき、コスト効率のいい武将を兵数目的で配置することはある
鹿之助は適性すべてCなので、数少ない騎馬防御とかこなせる
基本的にスキル<兵数です。
兵数2000が弓隊布陣発動するより、最初から弓兵2200積める蘆名のほうが強いしな
>>364 そうか夏休みがあるんですね
過疎過ぎてどうにもならないなんてことにはならなそうで安心しました
同盟に関しては運だと思いながら会合うところを探します
>>366 陣破棄に3時間かかるのは、その通りです。
破棄作業中に敵襲があり、陣を失陥した場合、敵に戦功を50与えるのも、
その通りです。
ただ、このゲームでは活発に敵本領を攻略して回るプレイヤー以外は
概して敵に与える戦功のほうが、獲得した戦功よりも大きいものです。
敵に与える戦功を気にするのは所領が育ち、兵備が充実してからもで
遅くないでしょう。
371 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/10(日) 22:51:38.96 ID:74Ln5BED
質問ですが、戦闘の勝敗は兵の被害率で決まるとどこかで聞いたんですが
本当ですか?
もしそうなら同盟内に敵国の副垢がいた場合破城鎚などを大量に加勢して被害率を増やし
簡単に同盟盟主を落とされるということはあるのでしょうか?
>>370 領地から出陣する事が可能なら陣作る必要無いんですが無理ですよね。
また攻撃したあと帰還ってでちゃうし。
やはり陣を10時15分頃破棄するように調整して城に全勢力で攻撃するのが得策かな?
一番最後に破壊鎚を送って終了って感じで。どうでしょうか?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 22:57:55.64 ID:3TpQqQJh
>>367 >>368 どうも回答ありがとう。
槍:上杉、浅井、母里
弓:大内、毛利、筒井、北条
馬:南部、長尾、村上
砲:島津、宇喜多
これが防部隊ですwww
>>371 戦闘の勝敗は、攻撃側の総攻撃力、防御側の総防御力の比較で
大きい側が勝ち、小さい側が敗北します。
したがって、ご懸念のように、被害率を操作して勝敗を左右することは
できません。
始めたばかりで合戦について右も左も分からないんだけど陣を立てる必要性ってなに?
作れば10戦功が入るみたいだけど落ちれば50も敵に戦功が入るみたいだし必要性がわからない
376 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/10(日) 23:15:33.29 ID:74Ln5BED
>>374 なるほど、それを聞いて安心しました
ありがとうございます。
>>372 今のところ、領地から部隊を発進させるのは不可能です。
具体的に、どう決心されるかはご自身でどうぞ。
最初のうちは兵を失うのは大変な痛手に感じますし、拠点を失うのも
大変な事件と思いますが、慣れるとさほどでもなくなってしまいます。
ですから、ご自身で決断してその決断の帰結をしみじみと
味わえるときに味わっておくのは大変得難いことだと思います。
>>375 陣は攻撃・加勢を発進させる拠点であり、部隊運用の布石です。
このほか
・敵に先んじて陣地を占領し、敵の利用を拒絶
・敵の本領、重要な拠点などへの攻勢を察する警戒陣地(鳴子板)
・敵が我が活動を偵知するのを阻み、我が行動の自由を獲得(警戒、遮蔽幕)
・我が態勢を解明させず、もって我態勢不明のまま無理な攻勢を発起させて
伏撃地帯に誘い込み、有利な態勢で交戦を強いる(撒き餌)
などのように陣地を利用することが可能です。
与戦功が50と大きいのが気にかかるかもしれませんが、鯖が進むにつれて
本領を失陥したときに敵に与える戦功は1250までふくらみますし、同盟盟主であれば
さらに同盟ポイントの500分の1も加わり、一層大きくなります。
陣は積極的に張り、活用の途を広げると楽しいです。
>>378 ちょっと自分にはまだ早いような気がしました
ありがとうございます
>>378書き直し
陣は攻撃・加勢を発進させる拠点であり、部隊運用を支える布石。
合戦期間に部隊を縦横に振り回し、あるときは同盟員の急場に駆けつけて
防御に加わり、あるときは敵盟主本領を皆で攻め、あるときは僻地の村落で
焼き働きするには合戦準備期間に敵プレイヤーのデータを読み、丁寧に
陣を張るとよいでしょう。
このほか陣には以下のような利用がありえます。
・敵に先んじて重要な地点を占領し、敵の利用を拒絶
・我が本領、重要な拠点への敵攻勢の発動を察する警戒陣地(鳴子板)
・敵が我が状況を偵知するのを阻み、行動の自由を獲得(警戒、遮蔽幕)
・我が態勢を解明させず、不明のまま無理な攻勢を発起させ、
伏撃地帯に誘い込み、我に有利な態勢で交戦を強いる(撒き餌)
・同盟員と相互に支援しあう態勢を作り上げ、同盟の防御縦深を確保
与戦功が50と大きいのが気にかかるかもしれませんが、鯖が進むにつれて
本領を失陥したときに敵に与える戦功は1250までふくらみますし、同盟盟主であれば
さらに同盟ポイントの500分の1も加わり、一層大きくなります。
陣は積極的に張り、活用の途を広げると楽しいです。
>>378-379 ワロタ
ID:UO3ggp9y わざと堅苦しい言葉で書いてるのか?w
簡潔に書いてやれよw
堅苦しいとは思わないが
まぁ、あれだ
攻撃力は10を超えると減っていくから、攻撃目標となる
敵の出城や所領・本領にできるだけ近い場所に陣を張って
そこに部隊配置させて出陣させる
陣がないと、自分の所領・本領から距離10位内のところしか
満足に攻めることができないよ
あと意外と忘れられていることだが、自分の陣に限っては
加勢先から出陣できる。自分以外の陣だとそこから出陣できないけどね。
陣には部隊を直接配置できるが、デッキから外すとHP回復するまで
再び配置できない。そんなとき時間かかるけど加勢で部隊を陣に
送ればいい
基本陣や出城落とされて戦功稼がれても俺シラネでいいと思うよ
だが防衛側の大同盟の盟主なら本城落とされると戦況ひっくり返るくらい戦功与えるからまずいけど
じゃ、俺が代わりに
陣を自分で壊せば敵に戦功を与えずに済む(ただし3時間かかる)
陣のメリットは「部隊を配置できること」
遠くから直接攻撃すると攻撃力落ちるじゃん?時間かかるじゃん?
>>375 とりあえず陣3個立てて(30戦功稼いで)破棄しなされ
そうすれば合戦終了時に1000程度の銅銭が入ってくるから
23鯖から始めたのでixaの日記や攻略サイトを見て勉強しているんですが
★3の剣豪が攻撃力1万以上になってるのを見ます
こんな武将なら兵一人だとしても4万以上になるし
合流攻撃なんかされると編成してる武将に最大兵士数を持たせても
膨大な被害がでると思います
これを対処する方法はないんですか?
>>386 相手の攻撃力の4倍以上の防御力があればいい
それ以前に23鯖なら☆3なんてまだまだ出てこないから気にする事はないw
>>386 そのための防御剣豪です。
攻めて来る敵部隊の陣容を知る手段はありませんが、兵1のみの剣豪ならば
破壊力は極めて低いですから、あえて拠点に部隊を配置しないという手もあります。
>>387-388 防御剣豪は育ててますが攻撃剣豪とは違いレベル上げが難しいです
>あえて拠点に部隊を配置しないという手もあります
まだ合戦経験も少ないので間違ってるかもしれませんが
様子見なんかしないで全力で攻めてくる人も多いです
それと実際にあるか分かりませんが
強い剣豪を持ってる場合は先に剣豪で攻撃して
30秒以内に破壊力の高い武将で攻めれば被害が少なく対処も難しいと思うのですが
ごめんなさい。
23鯖ならまだ★3の人はいないみたいなので
のんびり防御剣豪を育てていきます
>>389 いずれは資源生産力が高くなりますから、防御剣豪の育成も楽になります。
30秒以内に攻撃が二波来る場合、出撃から2分以内ならキャンセルできるのを
利用すれば楽です。第一波目が到達する直前に出撃し、直ちにキャンセルで帰還
させてもいいですし、ある程度遠い空き地目がけて発進させて二波目の到達時刻に
間に合うように帰還時刻を見積もってもよいです。
wikiによると
「■盟主同盟員の数に応じて、拠点の耐久度が上昇します(同盟員×50)」だそうですが
一人同盟というか単に同盟に加入してない状態の場合でも
そうなのでしょうか?
もちろん
ただ1人分の補正では微々たるものです
他の同盟に属するより自分の拠点が少しでも固くなるのは確かだけども・・・
引退しようと思うのですが、アカウント消すこととかできるでしょうか?
そのまま放置も考えたんですが、幽霊部員状態だと同盟した人達に悪い気が
したのでできればデータ自体消したいです。
防御についてお聞きしたいんですけど
防御スキルが発動したさい、そのスキルがかかるのはその部隊の該当兵種だけでしょうか 。
それとも合流攻撃したときのように別部隊にもスキルが掛かってくるのでしょうか?
>>394 城主ボタンに管理って項目あるからそれをポチっと
>>396 早朝なのにありがとうございます!
これで思い残すことなくやめられます。
>>395 スキルが発動した部隊のみ
ちなみに合流もスキルが発動した部隊のみ
城落とすのに攻撃だけでいいんですか?
陣立て攻撃でしょうか?
>>400 そこらは午前10時になって試してみてください。試してみて分からなかったら
また質問をどうぞ。
>>400 攻撃で大丈夫です。
陣張り攻撃は、陣を張れる地点を目がけて行います。
敵の本領、支領(村落、砦)は焼け落ちることはあっても、空き地にまで
もどることはありません。つまり、本領・支領に対しては陣張り攻撃は
選択できないのです。
それに対して、陣は攻撃に成功し耐久力がゼロとなるまで破壊されれば
空き地に戻りますし、旗領地は攻撃が成功すれば空き地に戻ります
(このとき、自分の名声値がゼロを上回ってるならば、自分の旗領地に
かわります。ゼロのときは空き地に戻ります)。
一応
兵相手は「攻撃力」
城や陣の破壊は「破壊力」が必要
相手の軍1位の奴から敵襲きてる
終わったわ
>>405 ソロ攻撃ならフル防衛で余裕で勝てる。
周りにそいつの同盟の陣が7〜8個あったらご愁傷様。
兵士いなかったけど、出城壊されなかったわ
また攻撃してくるだろうから次は防御のいい武将配置すればいいんですかね?
ダメだ
戻って来れねえ
終わった
今回が初陣ならあえて防衛しないほうがいいよ
格上相手に全力防御で木っ端微塵にされたら兵力回復するまで1週間以上かかるから。
最初は農民に徹して兵を養うのも策のうち
質問なんですが陣取りして破棄したら
戦功10は消滅するのでしょうか?
LV2〜3の城2個しか落とせなかった。戦功少ないんだね。弱い陣とか村攻めてれば良かった。
村も陣も戦功50だよね?
>>411 何をしても戦功が下がることはない
ついでに俺からも質問
23鯖メインでやってるんだけど
空き巣有利のゲームと聞いてたんで、今日の日中暇で空き巣できるぜと喜んでたら
ある程度戦功もらえそうなレベルの相手は、万単位の兵で出城固めてるっぽくて個人ではどうしようもないんだが・・・
もしかして空き巣有利ってのは兵が揃わずフルコスト防衛できない最序盤だけの話で
仲間と時間合わない人間は合流できずにだんだん不利になってくゲームだったりする?
>>412 陣は一律50
村は人口50以下(未満かも)は1で50以上は人口と同数の戦功が貰える
>>412 陣は戦功50固定
村砦城出城はそこの人口に応じてもらえる戦功が上下する
ついでに人口50以下は戦功1
>>413 中盤になるとそんな感じ
23鯖ならまだ空き巣できると思うけど居留守とかもたまにいるしほどほどにw
>>414-415 有難うございます。
参ったなw攻めるべき場所が強い奴と組んでる。
46とか微妙な所攻めたのが悪かったorz
攻撃と合わせて3戦功とか泣けてきました。
戦功50貰えるとばかり思ってた・・・
領地広げた方が得策じゃないか!!!
あともう少しで攻撃ポイント2000なんだよな〜
もう一度だけ攻めてみようかな?
人口100程度で500位の損害受けるとは思わなかった。
鉄砲足軽勿体無いよね。
>>416 ありがとう、これからはなるべく人の多い夜にプレイできるよう調整する
報告書見てるとノックに居留守で対応して、その後の攻撃フルコスト防衛とかよくいるね
空き巣やるのもおっかなびっくりだw
無血開城って何なの?
城に攻められたときに相手とのレベル差がありすぎて勝算なかったりしたときとか
ある程度合戦クエスト達成してこれ以上兵士減らしても無駄な時に
あえて戦わずに落とさせる
無血開城したのに3時間後復活してまた無血開城する奴こそ美味しいけど意味不明
潰そうと思って隣に陣作っておいたのに、他のやつに潰されたわ
ムカつくわ
>>424 領地獲得して戦功集めです
やっぱ俺このゲーム合ってない
やさしいから人の築いた城を壊すなんてできない
天守うぜえ。
守る奴居なくったらどうせ落ちるだけなのにソロだとやたら時間かかる。
10合流なら天守ごときすぐ落ちるけど、ソロだとバカみたいに時間かかる。
ここは愚痴スレになったん?
このゲームスマホからでもできる?
俺の土地攻撃してくる奴って高レベルばかりだわ
俺が社会人になって金持ちになったらマジお前ら社会的にも潰すから
ならできるよ
flash対応していないiPodでも遊べてるよ
ありがとう
やってみる
android1.5のIS01ちゃんでもやってみたらできたわ
なんか施設がモザイクかかってるけど
俺は家のwifiからしかスマホのネットつながないけどさ
他の人なら携帯のネット回線使ってるから複垢できるじゃん
3〜4時間ぐらいの長時間攻撃でも
合流で乗ってくる可能性はあるのでしょうか?
それとも距離制限で長すぎると乗れない仕様があるのでしょうか?
教えて下さい
秘境オンラインしてたら強い人から拠点攻撃されたでござる
やっぱ秘境オンライン中でもまともな部隊拠点に残しとくべきなん?保護期間だから助かったけど
鯖統合されたら、名前とか藩?とかどうなるの?
他の鯖でも1位の奴が攻撃してきた
マジキチ
>>437 強い人から拠点攻撃されて半端な戦力残すとか傷口が広がるだけだし
戦力無いなら無血開城しておけ
了解。陥落しても合戦参加しないならデメリット無さそうなので無視します
・・・無いよね?
良く見たら秘境から帰ってた部隊があって兵400吹っ飛んでた。相手も200位消えてたけどしにたい
合戦中大殿を攻撃したら、攻撃ポイントは増えますか?
>>436 長時間攻撃でも合流することは可能です。
ただし、距離10を超えると攻撃力が減衰してゆきます。
課金の便利機能を使っても距離20を超えるとやはり減衰します。
>>438 名前:刷新された鯖で一定期間のうちに登録すれば引継ぎ可能
同盟:引き継ぎ不可能
大名家:期ごとに入れ替えの可能性あり
大友、浅井⇒伊達、豊臣へ1期から2期で入れ替わった例あり
>>441 まあそのうち合戦毎にクエで2000兵貰えるようになるし
秘境巡り部隊は攻撃されない焼かれた村からにすればいい
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:27:43.46 ID:BDLvohW9
しばらく攻めしてないんで忘れたんだけど出城落とされてても陣に部隊を配置できたっけ?
出来るよ。ただし配置だけで出陣は出来ないけど
2時過ぎて休戦になっても、空き地を領地化できるのでしょうか?
よろしくお願いします。
すみません、ヘルプに乗ってました・・・
失礼しました
すみません、ヘルプに乗ってました・・・
失礼しました
そんなに謝らんでもええで
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:55:34.66 ID:1zoF5hpa
皆さんは同時にいくつのサーバープレイしてますか?
3が限界
課金者ってマジ気持ち悪いですね
俺みたいな雑魚相手にも攻撃した後、即帰還してまた攻撃してきます
お前の方が気持ち悪いから大丈夫ですよ^^
は?お前の方が気持ち悪いからwwww
つ鏡
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:22:16.27 ID:8te3304W
同時7サーバーとか飽きてきた。
ほとんど内政だし。
24サーバーのみプレイにした方がいいね。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:24:32.17 ID:EAN6gP/X
クエストの「富国」 は生産すべて300以上とのことですが、
食料は生産量で300あればいいのでしょうか?それとも人口分の補正減も含めて見た目の数字で300以上でしょうか?
.
>>459 そうかそうか
ハンゲ鯖とかの厨房なのかな、可哀想に
>>462 人口による減少を含めない生産量で良い
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:29:47.05 ID:8te3304W
>>462 たしか、生産の数字で300でOKだった気がする
食糧280+30とかでもOK
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:32:00.51 ID:EAN6gP/X
>>463 >>464 どうもです
水田の生産量の合計で300を超えればOKってことですかね、見た目だと200もいってないですが
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:39:35.30 ID:EAN6gP/X
よかった、安心した
皆さんどうもでした
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 01:35:12.52 ID:yDcvp8AQ
ハイエナの定義に関する事なのですが
ある人が一回落とした城を、復活後に別の人が落とす行為はハイエナに含まれると思いますか?
皆さんの意見をお聞かせ願いたいです。
復活後は無関係だろ
わざわざ防衛兵や耐久値を削ったあとで
最後のおいしいとこだけもってく奴が嫌われる
>>468 個人的にはそれはハイエナ行為ではないと思うし、一般的にもそうだと考えている。
もちろん違う考えの人もいるだろう。
と、一応答えておくけど、質問ではなく意見を求めるなら総合スレに行った方がいい。
>>471 ありがとうございます
クエにぎりぎり届かないときの最終手段にしようと思いまして・・・
たまに自分の陣に加勢してくる人がいるんですけど
同盟の陣から攻撃とか出来るんですか?
それと陣を作って攻撃場所に戻らないようにする事は出来ないんですか?
上段 できない
下段 出発元の陣が破棄されると部隊は本領に帰還する
ちょっとスレの趣旨と反する質問かも知れないんですけど
取引で特以上のカードを信じられないような安値で落とせた
みたいな経験がある人はいますか?
10出品するつもりが間違えて100出品した佐竹パパを
相場15000のところ8000で落とされて泣きそうになったことならある
天や一部の人気極だと需要と供給のバランスで値段なんていくらでも変わるだろうから
そういう話もあるかもね
新鯖でまだ始まったころは、
たまにそういうこと起きるからな
課金で、すぐくじは引けるけど 銅銭持ってる人は少ないから 需給バランスで値段変わりやすい
まあ日数が経てば、そういうことはほとんどなくなるけど
統合した鯖で、他人の歴史書を見る方法はありますか?
>>478 歴史書というのは
統合前の最終時点での格付が保存されてて閲覧できるだけ。
誰が統合後もプレイしているか、どんな名前でプレイしているかは分からない。
FF14のように、いつの時点でどこへ行った、どのクエストをいつ達成した
というのが年表形式で列挙されるようなものではないです。
今の時間帯ならINしてない可能性高いから、
所領を6個も持ってる人の村に攻撃した場合、
成功する可能性高いですよね?
部隊を分けて配置してるでしょうし
☆7のところを所領にしてた場合、
攻撃したとき元々そこにいた鬼とか天狗と戦わなきゃいけないんですか?
所領にしてる人が蹴散らした後だから大丈夫よ
チュートリアル終って防衛で陣張ってたのを片っ端からレベル20の人に攻められたけど
こういう初心者潰しのゲームなの?やる気なくなった
>>483 陣の50Pが欲しかっただけじゃないかな?
城は人口増えるまで狙われないはず
>>483 単に手近だっただけだろ
陣壊されても相手に戦功行くくらいでデメリットも無いから気にすんな。兵置いてたならご愁傷様だが
意味も無く乱立させた陣は撒き餌みたいな物で
敵が寄って来るから注意した方がいいよ
戦功が欲しいなら領地にしとき
くそ!
相手ニートだったorz
よくわからなくて兵置いてました
ほんとむかつきます兵全部なくなった・・・始めたばかりだから新しい鯖でやってみます
>>483 戦功稼ぎなら準備期間中に陣をはって合戦開始3時間前に取り壊す。
合戦始まったら領地だけ取るようにする。
初めのうちは兵を無駄遣いしちゃダメだよ
兵外して秘境オンラインでレベル上げしつつ内政オンラインで力付けろ
合戦準備中の戦功稼ぎ目的の陣なら合戦始まる前に破棄したほうがいいよ
用途のない陣は国の迷惑にしかならないから
これどうやって攻撃側で相手の城や村潰せるんだよ
1回目 攻撃力ある部隊で攻撃 → 兵士置いてない
2回目 続けて城潰そうと破城鎚を送る → 兵士いっぱい破城鎚全滅
相手がニートだと諦めるしかないじゃん
>>488 そんなクズは晒して25鯖行ってがんばれ
2つの鯖で同じようにやったけど、同じようにニートでカウンター食らったし
>>492 1回目に破城槌で特攻すべきだったんじゃないかな。
雑賀衆なら高速で移動できて破壊力も高い部隊になります。
攻城櫓でも速度スキルをつけた武将で移動速度を高められるから
他の兵種と見分けが付かなくなるし。
>>495 たしかにそういう作戦もありますね!
まあ破城鎚溶かされたけどいい経験になりましたわ
高レベルは高確率でニートってことを
>>488 参考なるかわからんがこういう奴もいるって事で。
送信者 あいだもも
宛先 /ALLY
日付 2011-07-10 20:59:31
件名 武闘派の皆様へ
本文 伊達家は城主の人口的に
将来的におそらく優勝争いに絡んでくる強国でございます。
実力をつけてくる前に、
「城主」そのものを削っておかねば、上杉家では勝てなくなる可能性がございます。
そこでお願い。
初心者マークも積極的に落としていただきたいのです。
初心者マークがコツをおぼえて実力を付ける前に、
プレイ放棄へと追い込むのです。
幸いなことに、
明日から新鯖がスタートいたします。
いじめではございません。
武闘派の皆様も、
最初にプレイした時に感じたはず。
そして多くの城主の皆様も経験したはずでございます。
武闘派の皆様の
圧倒的な戦力で、
ボコボコにしてさしあげることにより、
初心者マークは新鯖へと引越ししていくことでしょう。
半年先の上杉家のために、
半年後に上杉家が優勝戦線に残るために、
初心者マーク落とし、
よろしくお願いいたします。
幾らそいつがマジキチだろうが晒し行為はNG。お前も同レベルのクズ
あいだもも乙
晒しを場所を考えずにやる奴は人間以下の猿。例えそいつが屑であろうとな
叩きたいなら然るべき場所で好きなだけやれ
自鯖スレでやれよ
ここは質問スレだ
ゴミクズだな…
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:34:03.11 ID:zYK5CxCc
初心者狩りくらいで晒されたらここにいる奴らも皆晒されなきゃならんからな
スルー推奨
ひとつわかったことは
あいだももは、いい年したおっさんだな
天引いちゃってもう25鯖に移りたくても移れない。
織田なんでこんなに弱いの?
俺も弱いけど。
兵が全然いなくても全勢力で落とせず2回目2部隊で潰せず、
最後の破城鎚500でやっと落とせた。
何この硬さ。ソロってこんなに辛いの?
天あと3枚欲しい。
ニートうぜえ
お前の書き込み時間も大概ニートだと思う
ニートしつこいなぁ
お前の戦力じゃ俺の60000まであげた出城つぶせねえよ
兵士置いてないからって調子のるな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 14:09:17.70 ID:5ZGIQyOY
今時6万どころかその倍あって兵士おいてても合流一発でつぶれるだろ
ニートって俺の事?
怪我で厚生年金と健康保険23000円位月に無給料で払ってるんだけど・・・
労災じゃないから結構辛い。
あとでどうなるかも分からない。示談も向こうからは来ない。
休業補償も過失割合でどうなるか・・・
俺の戦力なんて低い何てもんじゃないよ。まだ城主レベル10だしw
やり始めたばっかです。4万も使いましたよ。いやマジで。
極も出なかったです。特も殆ど出なかったよ。
上のレベル10ばっかで泣きそうだった。
しかも城落とすのが一番最初に貰えた500だけの奴です。
あと合戦終わると攻撃ポイント2000まで行かなければ兵士
貰えなくなっちゃいますか?
こういう調子に乗ってる奴は誰かがぶっ潰してくれると願って、
俺は秘境で自分のできることをやるわ
>>511 10万つかって極出ない奴もいるし普通
攻撃p2000とかは合戦毎に復活するクエスト
当然その合戦内で2000稼がないといけない
独り言スレか
>>511 お前みたいな奴は二度とこのスレにレスすんよ。
ブログ作ってそこに書いてろ。
命令だ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 14:43:28.63 ID:5ZGIQyOY
どっちがましとかましじゃないとかじゃなく、
ここ質問スレだし、何日記かいてるんだよってこと。
連投のアホも、それに乗っかるアホも同じ荒らしだよ。
>>513 じゃあ4万なら運がいいんですか?
攻撃ポイントあと300稼ぐのか・・・
弱い所突っ込んで何とか1000の兵士もらいたい。
戦功は40いくつかだから何とか報酬は貰えますよね。
もうこれ以上戦功上げられる程の兵士がいない。
合計500減ったらやだなw
強い奴とは戦いたく無い。
全滅だけは勘弁して欲しい。
>>518 というか新規鯖で始めた方が良いと思うぞ
どこの鯖でやってるか知らないけど統合鯖とかなら
ほとんどが極とか良い特武将持ってるから
新規で始めるのに向かない
カードにかけた金額に関しては武将カードスレ見てくると良いよ
数十万単位で使ってる人ごろごろいるから
最初の所領はどのくらいの時期にとるのが普通ですか?例えば本領の生産力などでいうと
また攻める兵力はクエスト報酬のものだけじゃなく自分で作らないと足りませんかね?
>>522 最初の所領はレベル4になったらすぐに☆5の4011取りに行くのがオススメ
兵士は持ってる武将で馬の統率高いやつに騎馬兵全部持たせて
他3人は連れてかないor騎馬兵1持たせて突っ込めばおk
間違えても馬以外は連れてくなよ!
ありがとうございます
それぐらいで音を上げてたらこのゲームきのこることが出来ない
防衛部隊についていくつか質問です
砲 極島津、孫市、顕如、特宇喜多、特道三
馬 昌幸、極謙信、江、村上、南部、政景、鹿助
槍 長野、榊原、特利家、おまつ、濃姫、朝倉、仙石(道雪)
弓 雪斎、大谷、小太郎女、いろは、鶴姫、義龍、初、隆元、大内、氏政
上は大体ランクアップしてあります
こんな感じでここら辺をメインで組み合わせて使っているのですが他に特以下で持っておくべきカードなどはありますか?
あと2.5コスで指揮兵数2300以下のカードって皆さんは使ってますか?(特に政景)
数ヶ月ixaを離れていたので最近の情勢がよくわかりません鯖は1314です
>>525 邪魔だから愚痴スレかブログでも書いてろ
527
比較的新しめの特カードで、佐竹、津軽は使える
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 16:27:17.10 ID:5ZGIQyOY
津軽はうちの槍軍師だなぁ
てか合戦のボーナスって11〜100位の火チケット3枚より、301〜400位の城主経験値300の方がよくね?
前半は経験値だね
レベル30以降は火チケのがいい
10位までに入って炎チケット手に入れるなんてボクには無理ですし、
同盟報酬っていうのも同盟内1位が銅銭1200なら最下位でも1000
がんばるだけ無駄ですね
どうせ上位とれないから、相手に戦功与えても何度も復活して防御ポイント稼いでクジもらった方がいい
>>525 序盤は内政一筋がおすすめ
赤備え研究終わって
秘境オンラインでレベル30ぐらいに上げるまでは自重がいい
所領6〜7個揃えて
人口が5000ぐらいになれば
毎回兵溶かしても結構遊べるようになるよ
でも序盤が1番銅銭10万もらうチャンスなんだよな。
貼り付けるなら弱小国でソロで戦功稼いでレベル16で離反。
兵が余りまくるこのご時世に、8回攻撃されたからどうした?
こんな場所で態々晒すお前がキモい
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:28:44.73 ID:EAN6gP/X
うちが先週からはいってる同盟が 『サーバー最強』 を目指すとかなんとかで、
長期放置は同盟解除の対象らしいです
長期放置の対象が、 『6時間以上離席』 の状態があってはダメなもよう
15時間プレイしても7時間寝たらアウトとのこと。
1人いないときついからでしょうけども・・
基本は声をかけたらすぐ集合できること
席を離れる際は、携帯など連絡がとれるものをリーダーに伝えておくこと
寝るときは起きる時間を申告すること
一応このへんはまもれそうなんですが、
なにぶん、たまにはガッツリ寝たいんですよねー 両立させるいい方法ありませんかね?
他の同盟に入る
脱退して他の同盟の方がいいと思う
ワロタ
>>513 攻撃ポイント稼ぐ為に1400の損害受けて壊滅orz
敵を倒した数は現在の合戦のポイントと今相手を倒した数を合わせれば
2000は行ってるんですがクエストクリアになってませんが
いつ頃長弓兵貰えるのでしょうか?
壊滅しただけ損って事なんですか?
もう兵がいなくなっちゃった。。。
>>546 成績データの更新が1時間ごとだから
さっき戦闘したばかりなら22:33くらいに達成判定になるはず
>>547 有難う1400以上の犠牲に1000の強い兵の補強か・・・
早く長弓兵作りたい。
1211も早く取りたい。
4日以上かかるんだろうか?
全員に長弓兵持たすのにどれだけ時間かかるのか見当もつかないな〜
作れるようにするのに1日かかるとしたら・・・考えたくない・・・
次の合戦見守るしかないよね。今から兵作ってたら内政無理ですよね?
>>542 ギルド戦始めるから仕事辞めろという内容のコピペ思い出したw
長弓兵の兵舎レベル2にしても
1人あたり何分かかるのでしょうか?
前みたのが3分何十秒かだったのですがレベル上げてもそんなに
変わらないのでしょうか?レベル1で作った方が材料も早く出来るでしょうか?
武将育成の際、討伐ゲージを300では無く500まで溜めて
ローテーションさせた方が良いとの事なのですが
どのようにローテーションさせるのでしょうか?
最初から5枠に武将を置きっ放しにして、経験値を稼いだら
次の武将を5枠に→500まで放置、の繰り返しですか?
>>548 ・最初のクエ兵は1つ目の所領取りに使うこと
・生産がある程度整うまで合戦は領地オンライン安定
2期目の剣豪武将が揃ってる時ならまだしも初心者なら
無理してクエストを達成しようとせず長弓を造兵したほうが効率良いよ
>>551 武将たった1人だけ育成するとかならそれでもいいかもしれないけど
実際には他の部分にそのしわ寄せ行くから
よほどのこだわりが無ければ
部隊枠好きにやりやすい300で十分だと思われ
勝利国の城主経験値について質問なんですけど
>国内戦功獲得順位に応じた経験値 戦功300以上の獲得で城主経験値 50
>301位〜400位 300 >401位〜500位 150
戦功が300以上だった場合は301位〜400位に入ったとしても50になるんですか?
その場合は350もらえるよ
序盤は火チケもらうよりも300〜400位入るよう調整して
経験値貰ってた方がいい
火チケほとんど上だし
>>552 >>554 有難うございます。
長弓兵作った方が良いのか弓兵作った方が得策なのか分からなくなってきた。
6万の攻撃力か・・・
次の合戦は放棄します。
で勝てそうだと何か悔しく感じちゃうんだけど仕方ないよね。
自分の失敗は自分でとらなきゃ。
長弓兵の作りの段階までは行った方がいいよね?
で作らず足軽の強化版も製作可能にしておいた方がいいかな?
材料との兼ね合いも考えないといけないんだな。
1121早く取るには弓兵?長弓兵どちらを生産した方が早いですか?
秘境で材料集まれば長弓兵作りの段階へ行けそうですが
まだレベル10にするクエストも残ってますがやっぱ後回しでいいですか?
>>558 ☆7取るのはレベル16になってからでもいいと思う
最初4011取って次0511取って行けば長弓に必要な
木と綿はそれなりに貯めれる筈
合戦クエってクエ受けて達成してれば合戦終わってからでも報酬受け取れますか?
0:30の時点で攻撃クエのチケット貰えるのにちょっと足りなくて
今さっきもう一度攻撃したので達成はしてるのですが、合戦終了前に報酬貰わないと無効?
>>560 クエストを受諾しておけば、合戦期間終了後に達成させられます。
>>561さんありがとうございました。安心して寝れる
火クジが90枚くらいまで溜まってきたんですが、火炎クジって何枚まで
持っておけるんでしょうか?99が限界?
運営側が言う、バージョンアップサーバが導入されている鯖は、合戦終了直後もかるくなってるの?
統合1+2の取引所で、極の相場は幾らぐらいですか
破壊鎚と攻城櫓について質問です。
破壊力はそれ自体の破壊力×兵士数で
武将の統率力や攻撃力の影響は受けないとのことですが
拠点を守っている兵士と戦う場合の攻撃力も
それ自体の攻撃力×兵士数で
同様に武将の能力の影響は受けないのでしょうか?
>>559 綿商人にさえあえばあとは糧だけが問題です。
糧多すぎです。
剣豪(塚原とか)
LV10に長弓兵1体とか持たせると★4〜5いくつ位が妥当でしょうか?
経験値はそちらの方が有利でしょうか?(剣豪はあと富田(LV7)
真壁氏幹LV10と宝蔵院胤栄LV1と細川幽斎LV6です。
兵1だとどこらへんでしょうか?wikiで調べた方が早いですか?
長弓兵も勿体無いかな?1体でも・・・
お・・・俺が意訳してやんぜ!
567
綿商人にさえ会えればあとは糧だけが足りなくて問題です。
兵士を訓練させる時の糧必要量は多すぎです。
568
低Lv武将を兵1剣豪で引率してのレベル上げは、☆いくつぐらいの空き地が妥当でしょうか?
所持している剣豪は 塚原Lv10・富田Lv7・真壁Lv10・宝蔵院胤栄Lv1・細川Lv6 です。
兵1で勝てるのはどこらへんまででしょうか? wikiで調べた方が早いですか?
負けた場合長弓兵がやられてしまうので勿体ないのかな?(下級兵にしたほうがいいのかな?)1人でも大事だし・・・
綿商人ワロタ
>>569 有難う。
ぶっちゃけ剣豪のレベルが上がればいいんですけどね。
あとは生贄のレベル20にする奴。
長弓兵の研究が糧28000だったかな?
これ問題。
ちなみに綿商人に会える確率は、討伐ゲージ300で回してるとして
300 / 20 * 18 / 100 = 2.7 (%)
一日50人を樹海に送っていればそれなりに出会えるはず。
公式ガイドブックが正しければw
そろそろ16レベになるんだけど、長弓兵作れないし、
弓のいい武将いないんで槍で☆7の2223狙うのもありですよね?
槍46,950ならがんばりゃいけるけど、弓57,800ってけっこうキツいんで
序盤の山が長弓作りだからな
これ作らないと1211が取れないし 取れば資源の増え方が早くなる
どのくらい兵を溶かすかによるが、2223でもいいと思う
1つくらい1211あるとパネルに余裕が出るのでオススメだけど
>>568 まずはwikiと攻略ブログを読んでみてください。特に攻略ブログは
できるだけ幅広く、徐々にプレイレベルをあげていく書き方をされていますから
初心者向けの参考に最適です。
wiki
http://www.ixawiki.com/ 攻略ブログ
http://sengokuixa.seesaa.net/ それぞれのタイプの空き地を攻めるのに必要な攻撃力は
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF ここで概算してみます。
上剣豪(塚原卜伝、丸目長恵、富田重政などを想定)を
武将攻撃力800、攻撃力成長値40としてみましょう。
すると、1レベルあがるごとにランク0では成長ポイントが4点貰えますから
攻撃力上昇に全て使うとして160づつ増えていきます。
800 960 1120 1280 ‥ ‥ ランク0Lv10では2400です。
この仮定剣豪の統率ランクを槍D 馬D 弓D 器Dとしてみましょう。
Bで100%、Cで95%、Dで90%の修正です。
さて、仮定剣豪が攻撃力10の兵1人を率いるとします。
すると2400+10で2410 これにランク修正をかけて 2410×90%で2169
wikiでNPC空き地の項目を見ると、不得意兵科の場合、☆3空き地で敗北、
得意兵科の場合でも☆4空き地で敗北です。
さらに仮定をかさねて、仮定剣豪が3人で空き地を攻撃するとしましょう。
すると2169×3で6507。得意兵科ならば☆5空き地でも勝利できるところが
あるのが判明します。
ここからさらに、勝利時の敵に損害率、敗北時の損害率の話に入ります。
損害率の計算式はすでに解明されているので探してみてください。
2223は1211の少し劣化版 それでも良ければ大きな差は無い
1211を取るのに長弓を研究する必要は全くないし
研究に資源を使うよりも弓兵作るのに充てた方が普通は早く取れる
>>577-578 ありがd
良く読んでみる。
経験値的には空き地攻撃の方がいいな〜
あとはゲージだ・・・
良く読まないと思わぬ失敗も。
いずれにせよありがd
>序盤の山が長弓作りだからな
>これ作らないと1211が取れないし 取れば資源の増え方が早くなる
ワロタ
質問スレで初心者を惑わすような釣りはやめろよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 11:21:51.74 ID:FC0s4yKd
ソロで騎鉄多目の10合流に勝つには
どーしたらいいのでしょーか?
ソロで10合流に勝つには廃課金しかありません
鉄騎多めなら尚更廃課金してください
仮に自分が廃課金でも10合流のやつらも廃課金だったら
どうすればいいんですか?
雑賀衆に変換される割合って槌でも櫓でも騎鉄でも同じくらいですか?
十分ありえるシチュエーションだと思うんですが
20人もまともな鉄砲武将が揃うわけねーだろw
しょうもないのに鉄砲持たせたら逆に弱くなるわ
>>590 揃う揃わないは課金の問題。
何とんちんかんな事言ってんだ?
質問100回読み直してからレスしろ。
>>591 コスト40で20人まともな鉄砲武将並べてみろよwww
>>592 wikiで見ろよ。
wikiの見方もわからないのか?
>>577-579 討伐ゲージ1人でも100超えてれば経験値高めにもらえますか?
やはり全員300以上必須でしょうか?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 11:55:04.12 ID:xUUJa7YY
キチガイ注意報
>>592 なんで20人にこだわるんだ?2コスト20人とか、それこそバカだろwwww
ほら、廃課金様のために40コストでまとめてやるよwwwwww
天:足利義昭、島津義久、豊臣秀吉、織田信長、毛利元就 (コスト:1+3.5+3.5+3.5+4 = 15,.5)
極:雑賀孫市、真田幸村、茶々、佐々木小次郎、加藤清正、本願寺蓮如 (コスト:2.5+3+1+2.5+2.5+3 = 14.5)
特:細川ガラシャ、片倉小十郎、ねね、佐々成政、下間頼廉 (コスト:2+2.5+1.5+2+2 = 10)
>>588 俺が死ねって言ったのはただ諦めて粛々と死を待てって意味だからな!
>>594 一度試してみれば分かる。
倒した兵ごとに設定されている経験値の総計を
攻撃に参加した武将の数で割る。
その商と、討伐ゲージを100で割った値を掛ける。
この計算結果が各武将の得る経験値。
つまり、各武将ごとにそれぞれ討伐ゲージをみるので
一人だけ高くても、その一人だけ経験値が増えるのみです。
>>596 いや、コスト40の20人で1番実指揮多くならなきゃダメだろ?
後は課金との相談で妥協してくだけだし。
>>596 20人全部鉄砲持たせろってレスにそう言ったんだがw
つか特の鉄砲武将終わってんだろw結論として鉄砲フル部隊はまともな武将で組めない
以上で基地外相手は終わります
>>599 有難うです。
wikiとかにも討伐ゲージの上がる時間とか書いてなかったっけ?
>>601 ホントにwikiの見方もわからないんだなw
鉄砲足軽適正20人くらい見つけられないの?
もしかしてハンゲの人w
>>602 念の為に詳しく検索の方法を書いてみます。
以後は、このスレで聞く前に、ネット検索を試してみてください。
A)
http://www.google.com/ にゆく
B) 検索語を窓に入力します。ここでは、討伐ゲージ、回復速度としてみましょう。
C) 検索結果の中から、以下のサイトをみてみます。
http://www.onlinegamek.com/ixa/busyoulv.html D) すると
討伐ゲージの回復速度は、武将のレベルに関係なく、一定である。
武将の討伐ゲージは、100以下の状態であれば1分48秒で1増加する。
100以上の場合は、2分42秒ごとに500まで増加する。
武将は一度攻撃したり、秘境に送ると討伐ゲージが50になる。
50から100までの回復時間は90分となる。
300から500までの回復時間は540分(9時間)となる。
100から500までの回復時間は1080分(18時間)となる。
との情報が得られますので、あとは検証するのみです。
以上の手続きで分からなかったら、再度質問をどうぞ。
スキルの兵器と砲と器の違いを教えて下さい
砲 鉄砲・騎馬鉄砲・大筒
器 槌・櫓
兵器 全部
て感じですか?
>>605 大筒兵だけ異なります。
ゲーム画面で、部隊⇒待機兵士一覧 をみてください。
砲は鉄砲足軽 騎馬鉄砲。
器は破城鎚 攻城櫓 大筒兵。
兵器兵科はこれらすべてです。
早速、ありがとうございます。
もやもやが取れてスッキリしました。
1度の合戦で60くらい名声を消費しますが回復が追いつきません
どーしよう?
>>608 細かく計算してないけど全部の所領の寺をLv7にしてあるが60くらいなら毎回回復する感じだぞ
それでもダメなら施ししかないが
そうですか
うちは、まだレベル5です
赤備研究終わったらレベル上げます
サンキュウベリーマッチ
>>604 詳しい説明有難うございます。
討伐ゲージ20位でどんどん攻撃するのって経験値的にどうなんでしょうか?
連続で攻めれるので待つ時間が短縮されるのですが・・・
やっぱ高経験値取るため討伐ゲージ100位がいいでしょうか?
★4か★5です。
格付けの更新って何時なんでしょうか?
★1121を所領する場合。
長弓兵使うより弓兵使った方がいいでしょうか?
613
続き
長弓兵と弓兵同時に使った場合攻撃力は変動しますか?
混合は不可となりますか・
613
武将は
今川&宇喜多&加藤&最後落ちるけど香宗我部とかでしょうか?
613
長弓兵作った方が早いか?
弓兵作った方が早いか?
最終的にぢおちらの方が良いですか?
いいかげんにしなさい
>>617 すみません。
一つに纏められば良かったのですが・・・
1211を所領にする場合、弓兵でも長弓兵でも基本的には一緒
必要攻撃力は弓で57,800、弓統率Bの武将で考えた場合
弓兵なら 10×5,600
長弓兵なら 15×3,733
攻撃力が1.5倍だが、必要資源も1.5倍なので掛かる資源は変わらない
つまり研究する資源を必要とする分だけ、長弓の方が所領獲得は遅れる
研究がすでに終わっているならば、もちろん長弓だけ作ればいいが
所領を取るために長弓を研究する必要は無い 全く無い
序や上の弓B武将4人に弓兵持たせるだけで必要攻撃力はクリアできる
厳密に言えば、長弓なら剣豪を入れたりして若干兵数を減らすことも可能だが
研究資源に比べると誤差程度だから気にすることはない
> つまり研究する資源を必要とする分だけ、長弓の方が所領獲得は遅れる
そうとも限らないぞ
研究資源に困ってる状態じゃ
兵舎のレベルも低いから訓練時間がかかる
状況によっては
長すぎる訓練時間のために資源が貯まってしまう
>>620 レベル16になる前ということは本領と所領2つ
もし弓兵舎がレベル3×3個だとしても、1時間で100体ペース
本領の兵舎がレベル5、他がレベル1でも同様のペース
その時点での生産量から考えると、それで十分な訓練時間なはずですよ
もし遅いと感じるなら本領6、所領3×2ぐらいにしてみましょう
そもそもどっからレベル16って条件が出てきたんだよ
その条件だと長弓兵を研究終わってない方が不自然だと思うし
急ぎで1211取るならレベル12じゃね?
>>611 討伐ゲージが20前後で攻撃するのは、武将の残りHP次第と
言えます。攻撃毎に減少するHP量が多すぎれば、そもそも反復攻撃は
不可能です。
また、剣豪武将が出撃する拠点と、目標の空き地までの距離も
関わってきます。遠いと獲得できる資源量はごくわずかながらも増えますが
待ち時間はその分長くなりますから。手間と時間をいとわぬのであれば
これは問題になりませんけども。
おすすめは、剣豪を複数セット入手しておき、ギリギリ勝てる程度から
丁度、殲滅させられる程度までの空き地で試してみることです。
また、部隊に組み込む剣豪の人数も色々試すと良いです。
撃破した兵の経験値全てを一人で獲得するのがよいか、それとも
総攻撃力をあげて撃破数をあげて複数名で頭割りするのがよいか。
合戦クエで頑張ってレベル12までに長弓兵を2000集める。
で、長弓兵の研究は後回しにしてとりあえず弓兵を出来る限り用意
まぁ1日2日ずれたぐらいなんて事ないだろうし、そこまで最短狙わなくてもいいような。
自分の盟主に加勢送って攻撃受けたときの防御ポイントと
自分の城攻撃されたときの防御ポイントって同じ計算かな?
今クエスト報酬込みで金400あってこれから課金する予定もないんですが
この金400 どのタイミングでどう使うのが一番有効だとおもわれますか?
極や天のスキル削除とか
防御pは部隊数で割られるから
例えば相手が中級兵5000で攻めてきて壊滅させると
自分の部隊x4で防御→5000p
加勢して合計20部隊で防御→1部隊につき250pになる
上級兵だとこれが倍になる
>>627 俺ならデッキコスト増加につかうね
ただし所領が6〜7個持ててある程度武将と兵士に余裕が出てきてからかな
>>627 兵が十分生産できて合戦に長時間参戦できる時にデッキコスト増やすのがいいかも
デッキコストだけ課金してる人は多い
でもどうせデッキコストするなら30日分がいいと思うから
金500貯まるまで待ったほうがいいと思う
そしてデッキコスト無しに戻れなくなって課金するわけか・・・
俺のことです^^;
オレもそうだw
>>630 デッキコスト削って盟主に加勢して下手したら自分が攻められてコスト不足で
ちゃんと防御できず落城させられるリスクがあるのと
加勢送った兵士は補充出来ないから武将の体力0で全部消費されずに戻さるし
加勢にあまり魅力を感じないよね
せめて加勢でだした兵士が稼ぐ防御ポイントは1.5倍位にしてほしいんだよね
盟主やってるんだけど俺は防御ポイント5万超えたんだけど
1日加勢置いてくれてた同盟員なんか中途半端なポイントだったし
加勢送りたくなるような仕様にしてほしいんだけどね
>>627 25鯖なら開幕はカード枚数が少ないからコストよりクジひいて頭数増やすのもアリだが、追加課金するみたいな事書いてるから、であって400だけなら今は温存オススメ
追加課金ありなら開幕は銀クジ何枚か引けば頭数は揃う。ただしある程度の額使うなら序のでる銀は絶対にやめて金くじへ。
あれ?俺の読み間違い(´・ω・`)課金はしないって書いてるな
(A`)合戦明けで寝不足だな
639 :
627:2011/07/13(水) 16:43:26.37 ID:TO09k1w9
参考にします
ありがとうございました
秘境送りで、討伐ゲージ300と100ではどのくらい結果の確率は違いますか?
100を割ったらガタ落ちする〜みたいな話は読んだ覚えがあるのですが…
大当たりは引かなくて良いけどハズレを引きたくない、という感じならゲージ100で送り続けても問題ないですかね?
>>623-625 ★3だと経験値25でした。
連続で繰り返せるのですが25の経験値で往復18分だといい方でしょうか?
面倒なので秘境へ送り出してしまいました。
あとおっしゃる通りレベル12です。
もう長弓兵研究に入ってしまいました。
あと弓兵舎レベル3です。他は全てレベル2です。
もう長弓兵の方がいいですよね。
材料も木材が一番手に入るんで。
綿商人に遭えないと非常に困る事になるのですが
全ての施設もレベル10の方を優先した方が良いでしょうか?
木工所レベル8たたら場レベル9綿レベル9田んぼレベル10です。
自己紹介でフォースがどうとかって書いてる人ちょくちょく見るけど元ネタなに?
綿商人ワロタ
ワールド24から始めたド素人です
火、炎チケが貯まってたので引いたのですが、宇喜多秀家が4枚出ました
何かいい使い道は無いですか?
売る
>>646 本願寺顕如などに鉄砲隊守護移植用に使う
>>647-648 ありがとうございます
スキル系に手を出す余裕はまだないのでとりあえず保存しときます
宇喜多秀家は合成でも優秀なので比較的高値で売れるぞ
あ〜秀家×秀家で円陣付いたら弾幕防壁陣の素材になるね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 18:45:06.08 ID:9AyI1ufZ
宇喜多4枚売ればゴミ特くらいかえるしな
新秘境についての質問です
変換して陣屋に入らない兵はどうなるのでしょうか
例えば陣屋が0/1000のとき1600の変換に成功したとして
1600/1000となって後で編成すればOKなのか
1000/1000となって600は即捨てられてしまうのか
どちらなのでしょう
>>653 前者
1600/1000となって後で編成すればOKです。
統合した200枚の鯖だと兵1で置いとける武将がいるけど
100枚だと後半とか兵1武将すらいなくて困るっすね
宇喜多俺の中では主力メンバーなんだよね。。。
炎とかキャンペーンじゃなきゃ手に入れられない弱い人は
強い同盟に入れれば入るしかないのでしょうか?
ソロか自分で作りたいのが本音ですがw
宇喜多が主力で、
炎のクジはキャンペーンでしか手に入らない。
自分は弱い。
炎クジとか手に入れるには強い同盟とかに助けて貰うとかしかないのか?
ソロとか自分で同盟作りたい。
これでもわかりませんか?
>>655 宇喜多秀家は主力なんだよね
一人で炎クエ達成出来ないようなチンカスは同盟入るしかないのかな?
ソロか自分で同盟たてられれば一番いいんだけどね^^;
>>654 ありがとうございました!
これで陣屋の状態を考えずに新秘境に突撃できます
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 20:10:54.96 ID:xUUJa7YY
しばらく黙ってやってみろよ。
お前みたいのが同盟たてても、迷惑なだけ。
でかい同盟に寄生するが吉。
泳げよ宇喜多秀家
>>655 なんで君が弱いのかが意味不明。
強い同盟って何?
無課金の盟主はただの迷惑なのでやめてください。
翻訳家の人無しではこのスレは成り立ちませんね
>>660 ふいたわwww
無課金盟主なんて放置農民しかついてこねーな
言っておくが
宇喜多秀家は
火炎と金でしかでてこないぞ
>>656 「お前ら宇喜多さんディスってるんじゃねぇよ、クソが
宇喜多さんは俺の軍団では堂々とメイン張ってんだよ
なんだよ、悪ぃのかよ
どうせ俺はレベル低いよ、持ち武将のレア度も低いよ、上等じゃねぇかこの野郎
ちゅう事でよ、俺みたいに、合戦上位にもなれねぇ、攻防ポイント5万も達成できず、
キャンペーンとかお詫びでしか炎くじにお目にかかれねぇカスはどうしたらいいか教えてくれよ
やっぱり、ガチ強ぇえ同盟に入れてもらえるんだったら入れてもらって、合流攻撃で攻撃ポイントを、
加勢入れて防御ポイントをゲットするしかねぇのかよ…
ま、俺もてっぺん目指してぇからよ、どうせならソロ活動でランカーまでのし上がるか、
自分でカチ強ぇえ同盟立ち上げてぇんだけどw」
でどうでしょう?
ガチワロタ
>>668 サンクス。
なるほど。
>>655はアクティブ率高い同盟に入れてもらえば良いんじゃないかな?
あまり強い所だと敵襲少なかったりするし、中堅でもアクティブ率高いとポイント伸びるし。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 20:47:35.32 ID:D6K+gTm5
流れぶったぎってすまん
部隊の被害軽微、膨大ってどんな基準?
どこまでが軽微でどっから膨大なの?
25%未満が軽微で
75%以上が壊滅だっけか
膨大ってのは多分甚大のこと言いたいんだろうな
>>641 理想をいえば、本領が★7空き地複数に接していると大変便利です。
とくに、★7-5555は今のところ、所領にするには大変不便な空き地なので
誰も領地にしませんから、これに接していると剣豪育成と剣豪を使った
城主経験値稼ぎに至便です。
往復時間が気になるなら、カードが揃い銅銭が溜まってきた段階で
合成して剣豪に迅速行軍、兵器運用術などの速度系スキルをつけて
対応する秘境兵種や上級兵種を率いさせるのも手です。
兵器運用術はことに雑賀衆が登場してからは速度系スキルとして
使い道が広がったと思います。これまでは高速櫓部隊などで話題にでる
ことが多かったように思います。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 20:55:00.16 ID:D6K+gTm5
新秘境の「武将ランクが高いほどいい結果が出やすい」というのは具体的にどんな表、または式を参照するんでしょうか?
>>675 俺が間違ってたらごめんだけども、雑賀衆は砲で兵器運用術は無関係かと。
>>677 新秘境について解明してる人は知られていません。
ちなみに、従来の秘境探索について、一番詳しいのは
公式ガイドブックです。買うと細川ガラシャという鉄砲足軽向け武将の
カードが付いてきます。
>>678 【上】斎藤道三を使うと分かるんですが、兵器運用術は
鉄砲足軽にも効果を発揮します。加勢のときに重宝しています。
兵器運用術は砲器速
兵器運用術は砲も早漏なんだぜ
鉄砲足軽加勢時に必須でしょ
耐久力の高い城を落とすには何がオススメですか?
足軽を大量に積むのがベターですか?
>>668 そこまで強気で言えればどんなに楽かw
ワロタw
>>679 やっぱ解明されてないのか。
ガラシャと稲富さんで部隊スキル発動して稲富さんが逃亡したらちょっとIXA運営を見直す
>>684 ・天大友宗麟を入手して、大筒兵を率いさせる
・新秘境に破城鎚をフルに率いた武将を何度も送り出して、雑賀衆を手に入れて
適性ある武将に率いさせる
・江、風魔小太郎(女)、黒田官兵衛、百地三太夫など破壊力が向上するスキル
を持つ武将に攻城櫓などを率いさせる
・とにかく指揮兵数の大きい武将に破壊力ある兵種を率いさせる
正解はないと思います。最近は、天守という本領の城郭内に建てられる施設が
導入されました。人口が1000名を超えるところなら大体は立ってると思います。
本丸と足しあわせて耐久力が十万から十数万になっています。
>>686 ランクが高いほうが有利であることは体感できます。
>>685 ■質問スレのお約束
※質問者
あなたの質問に答える義務はありません
人に物を尋ねる場合の最低の礼節や誠意はみせましょう
できる限り環境を詳しく書く、要望、状況を書く
あなたはお客様ではありません
>>687 耐久十万超えですか!?
ありがとうございます参考にさせてもらいます!
亀レスだけど防御P5万超えは30コス完全無課金の方が重課金垢より簡単な印象ある。
別にアクティブでうざくなければ、盟主が無課金でも問題無いべ。
>>684 ちなみに俺の本領の耐久は30マソ超えている
多分超えていると思う
超えているんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしておけ
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【採用】
゚・ *: : *・
*・ ゜゚・ * : .。. .。.: *゜
* ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚ ・ * :..
。. ・ ・*:.。 ∧,,∧ .∧,,∧ .:* ・゜
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧
(´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`)
| U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
>>690 ほんとだ。速度+全攻で、破壊力Upはついてませんでした。
指摘ありがとうございます。
>>698 でも俺は槌舞台に江使ってるよ。
桜花乱舞レベル10は槌にはピッタリ。
かなり往復時間減らせる。
>>698 流し読みしかしてないので見落としだったらアレすまんけど
経験値上げの説明も、質問者も経験値、経験値を連呼してるけど
城主LVについてもLV0武将を引き連れて行くことにもふれてないんだけど
そもそもきみ自身が空き地突撃で城主LV上げしたことないのでは?
ついでに書くと別にLV上げは攻撃力が高い武将を使えばいいだけであって
低LVの剣豪にこだわることないよ。
>>700 それは誤解です。もとの質問は剣豪レベル上げを効率的に行うには
どうすべきか、という話。
城主経験値獲得は、★7空き地が近いと便利(Lv35、Lv40達成に)という
意味で空き地までの距離の話の中で、余談として入れた部分です。
もう一つ。Lv0武将を白クジをひいては確保し、一定レベルまであがったら
破棄して次に交代するやり方は、新秘境の登場で意味が揺らいでいる可能性が
あり、はっきりとするまで推奨していいか迷っています。
1.5序武将を高ランクにする意味がかなり大きくなっており、新秘境に
送り込んで探索させたほうが城主経験値を多く獲得できるかも分かりません。
>>701 これは失礼。
ただ、城主LV上げを秘境or空き地攻撃の二択で考えてる時点で質問者と同じで
城主LV上げしたことないんじゃないの?という印象しか持てないよ。
>送り込んで探索させたほうが城主経験値を多く獲得できるかも分かりません。
1000%ありえないです。
>>702 秘境と空き地攻撃を組み合わせられるだけのカード枚数に
高ランク剣豪があるか次第だと思う。
後半については、樹海の大当たりがいいのか、新秘境のコンスタントに
城主経験値があがるのがいいのか、樹海がいいのか悩んでいます。
具体的に検証したサイトがあるなら教えてください。
所領に弓造る施設とか普通建てる?
>>704 騎兵を訓練する施設は複数建てる人が多いようです。
弓兵、歩兵については人により別れるかも。砲器については
訓練する兵種が多いので複数建てる人はある程度いるかもしれません。
俺は各兵舎3セットずつあるな
厩舎と兵器鍛冶だけ4セット
俺は全部2つずつでレベル13にしてた
>>704 生産施設が今の仕様になる前は、2〜3個作る人が多かった。
自分は、複数の鯖で試した結果、新施設になってからLV15を1個で十分という結論に達したが少数派。
>>708 上位施設になったからこそ2〜3個が当たり前になった
LV15を1個というのはただの農民様
合戦に参加しないなら確かに兵舎なんて要らないな
☆7の所領について質問です。
1211を所領にしようと思うのですが、wikiによると弓57800でと書いてありますが
確認のしようがないのですが58000で負けたとか68000必要とかいう人がいて混乱しています。
wiki情報以外に例外などあったりするのでしょうか?
うちの同盟にも、ちゃんと合戦出てくるんだけどLv15各1個ずつでやってる人がいる
けっこうアクティブだけど兵がなくなったという話しも聞かないし、ちょこちょこログインできればいいのかもよ
>>709 んー。攻防Pふつうに10万超えるけど、兵間に合ってるよ。あふれるから毎日、剣豪空き地オンラインしてるけど。
うちの同盟4人しかいないけど、3人は合戦で国内ベスト10に入る。
その内訳は各レベル15が一人、各レベル10〜12が2〜3個が二人。
好きなようにすればいんじゃね?
ちなみにレベル15の人が比較的上位に入る。
さっきの数で全部Lv14の俺は何派に入ればいいんだ
>>710 wikiに書いてある数値で間違いない
68000とか言ってるのは弓以外の兵混ぜたんだと思われ
ちなみに厩舎LV15で赤備えは1万で23時間なので、毎回4万以上溶かすなら複数必要なことになるね。
>>715 ありがとうございます。これで安心して所領にできそうです。
新施設になってから生産量激増してるのに
毎合戦赤備え4万程度じゃ足りるわけもなく
>>719 15+16だけどここ数戦すでに赤5万以上溶かしてるww
俺も兵舎はLv15を各一個ずつだな
それでも鉄砲含めてフル回転させると資源減少してくから増やす気なし
生産はボーナス込みでオール3万くらい
合戦時は兵20万くらいでスタートして、多いときで半分ちょっと溶ける
もちろん次回までには完全回復
全体格付で300位よりちょっと上くらいだから農民じゃないとは思うんだが
そもそも兵舎15を作るなら 14と10を一個ずつ作った方がいい
15になるってことは、それだけ資源が余って仕方がないから
つまりほとんど兵を溶かさない人
鉄砲と騎鉄しか作らなくなったら兵器鍛冶以外ほぼ要らなくなるし
防衛戦の戦功上位が稼ぐ戦功の大半は空き巣によるもの
そんなものは全く参考にならないよ
>>721 うちのエースは全体格付けベスト10に入ってるけど、同じような感じでやってるよ。
ちなみに複数派のもう一人が40位前後
俺は90位前後。
>>722 流石に鉄砲系のみは無い
あまりにも効率悪いし与戦功のことを考えれてないとしか
いいようがない
>>725 鉄砲のみは効率悪すぎる。
10合流の迎撃とかその同盟の合戦報告書見たらどれに偏ってるかわかるんだし、赤ばっかりなら三すくみ適用で鉄砲より武士の方が良いんだし。
>>725 えっ
鉄砲系のみだと相性補正が利用できない(騎鉄の微増を除く)から
効率悪いだろ
与戦功に関しては最早言うことは無いというかなんというか
>>720 ここ数戦って、6月は剣豪兵1の人ばかりでどうやって溶かしたの?
鉄砲系も与戦功は上級兵と同じく2倍なので
溶かされる量を考えると明らかに与戦功は少ないですね
資源効率が悪いのは当たり前ですが、それだけ資源余ってる人なら
当然そうなっているということです 兵舎15になる時点で
>>727 あっごめん
自分へのレスかと勘違いして突然何の話かと思ったw
その通りですな
>>729 中級兵も上手く使ってねってことだよ・・・
武将とか資源とかの問題だけじゃなく獲得戦功-与戦功が
正になっているかも考えないと戦犯農民になるだけ
あと鉄砲系も合流食らったりとか攻撃時なら加勢食らったりで普通に溶けるからね?
明らかに与戦功が少ないとか言ってるけどそんなことは全然ない
>>731 そういうことかw
>>730 開始から1ケ月丁度の鯖で鉄砲量産体制の人ほとんどいないわけで
鉄砲抜きの中級vs赤備えなんだから、赤備え5万溶けないと思うんだが・・・
統合鯖で一ヶ月もあればレベル30になってる人も珍しく無いから
長槍量産してる人も普通に居るんじゃないだろうか
剣豪育てていれば4450取るのにも長槍使うし
ただし弓防が多い時期なので、馬を無駄に溶かすのは下手なだけだが
俺は、厩舎LV14×2 足軽兵舎LV14×2 弓兵舎 LV13×1
兵器鍛冶 LV12×2
兵器鍛冶は一つでもよかった。
生産三万近く。
合戦では、攻撃三十万 防御十万位。
これより少ないと兵が余るので、鉄砲量産で調整。
天守、出城、陣につく防御ボーナスについてですが
加勢も含めてその拠点の全部隊のそう防御力にかかるということでOK?
耐久力には関係ないですよね?
>>717 合戦中だって兵は作れるだろが
戦争が6日単位だから
1度の合戦で1種6万兵くらいになるぞ
エラーメッセージ
原因不明のエラーが発生しました。
恐れ入りますが最初からやり直してください。
↑の画面にいきなりなってしまったのだが、対処法ってあります?
悪さは一切していません
ログインし直すだけ
自己解決
マイページに行って戻ってINしたら直りました
普段合戦にしっかりと参加できない状態です。夜には多少できますが。
資源が溢れるから鉄砲足軽と鉄砲騎馬を作り続けています。
しばらく合戦を放置したら、ほとんどの武将にフル搭載状態で待機兵も満杯になりそうです。
無駄に突っ込ませたりして、合戦ごとに兵を消費するしかないわけなんですが、
防御クエ出来る分ぐらいの鉄砲足軽を残して、赤備えを死ぬほど作って特攻しまくればいいのかなとか思っていますが、
どうしたものでしょうか?
蔵115万、待機兵43000ほどです。資源は各23000程。
早雲さんってまだ出ますか?
それとも坊主の人だけ?シークレット
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 07:07:11.82 ID:TNY0PH8p
wikiに筒井の詳しい情報のってないんですけど、
コスト比よさそうだから、布陣、堅陣、守護で固めたけど、
これでいいのかな?
>>743 布陣堅陣は鉄板だろうけど、守護はどうかな。
堅守でいいと思うけど、詳しくは武将カードスレで聞いてみたらいいんじゃないか。
>>743 基本的にコス1,5は守護は不向き
コスト高い武将と組み合わせるならその3つで問題なし
>>742 クジの画面の金の武将一覧では、シークレットNo.2701、No.2702が金クジで出ることになってる。
>>741 使わなければ貯まるばかりだから、結局のところどう使うかだと思いますよ、
あと、蔵と陣屋の許容量が少ないように思います。
わたしの生産量が、もうちょっとありますが似たようなもので、蔵は200万、陣屋7万です。
これでもやはり使わなければ貯まりますし溢れます。
741さんの状況を考えるといっそのこと鉄騎で特攻するくらいでいいのではないでしょうか。
おそらく赤備えでは余るばかりでしょう。
資源消費ということで言えば、本丸強化もかなり資源消費があるのでお勧めです。
合戦時によく自分の城を囲むように「自城防衛」みたいな感じで
陣を張ってる城主さんをよく見かけるんだけど、盟主でも無いのにどういう意図が
あるのかとずっと気になってます。
単に敵陣のベタ付け防止なのか、それとも敵に狙われたときにそれらの陣を使って
上手いこと敵排除をするような方法があるのかイマイチ分かりません。
陣の分だけ戦功が楽に稼げるので
防衛Pが欲しい方の撒き餌なのではないでしょうか?
>>748 むしろ盟主でそれやられたら防衛する気無くす
距離1に同盟員が陣取れないんじゃ、もしもの時が危なすぎる
準備期間にベタ付け陣を作られて、強化されてしまうと
単独では壊す手段がほとんど有りません
それが嫌で作る人はそれなりにいると思いますので、これが主でしょう
他の使い方としては、片道2〜3時間の陣取り出兵を陣から出して
陣を破棄しておくことによって部隊を帰還させたり
3時間以上の陣取りにおいて、着弾まで3時間を切ってから陣を破棄して
同様に帰還させたりさせることもあります
あとはワールドによっては剣豪と兵器(槍)の連続着弾が強い時期も有り
陣から本領に加勢を入れることによって、そのタイミングに割り込んで
兵を並べる用途で使うことも無くはないです
慣れた人ならば2秒の時間差に合わせて3部隊配置するぐらいはできます
>>748 鉄砲農民&居留守プレイやってるサブ鯖では、距離1を四方固めて
距離1.41をわざと全部空ける。張り付いてられないけど距離1.41なら
それなりに対処しやすいので。
ベタ付け→強化→加勢なんてされたらもうその陣を壊せなくなる。
その陣がある間はたとえ本拠を攻められなくても積極的に部隊を動かすことができず
事実上合戦に参加できなくなるわけで効果は絶大だよ。
754 :
627:2011/07/14(木) 08:45:46.27 ID:x/eBR24i
25鯖でやってるんですがこの最序盤でのコスト2以下序武将の相場っていくらくらいですか?
>>749-753 たくさんの返答ありがとう。敵のベタ付け防止が大事なことというのが
よく分かりました。その他にもここまで様々な使い方があったとは…
質問してみて良かったです。
とくに遠距離陣取り出兵→破棄で帰還は自城が盟主から丁度3,4時間の距離なので
次回合戦から使わせてもらうことにします
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 09:59:30.05 ID:elRCIY26
ランクとかスキルかんけーなしで防御するとしたら
1部隊に2000を4個と2部隊に1000を4個セットするのは
強さはかわりませんか?
本領に蔵を建てまくる奴は、蔵の施設人口が多く本領の総人口が増えて、戦で標的になりやすいのでクソ・うんこって言われました。
新兵種のために行く末は17個本領に建てようとか考えてた俺はアホでした。
しかし生産効率から考えれば、所領に生産施設を立てて蔵を極力置かない方が効率がいいような気もします。
所領入手後は徐々に本領の生産施設は蔵や陣屋に置き換わっていくのがセオリーだとは思うのですが、
最終的に本領に蔵をいくつくらい建てるのがバランスとして理想なのでしょうか?
攻撃ポイントは問題無いのですが、防御ポイントが少な過ぎます。
どうすれば増えますか?
>>759 激戦区や敵盟主周辺に陣張りして陣Lvを上げておく
報告書が0で兵を消耗していないLv高い城主の近くに陣を張って待つ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 11:11:01.19 ID:1WzEwudp
>>759 760の回答に加え
周辺の敵陣潰したり、本城にちょっかい出すと効果的。
もしかして生産施設のレベル10って本領のみ・・・?
763 :
627:2011/07/14(木) 11:26:20.45 ID:x/eBR24i
訂正
クエストで、生産施設のレベル10を作ろうは本領でのみ達成可能ですかね?
てか天守実装と本丸キャップ開放後は逆に本領人口多い方が逆に狙われにくいと思うがな
初めて出品した特カードが7000で落札されましたが
手数料で2000近くボッタくられました。
実体の無いお金から手数料を取って運営は何か得をすることがあるのでしょうか・・・
あっ・・・良く見たら上位施設だったわ(´・ω・`)
インフレの防止
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 11:44:23.17 ID:VS4qqsno
複垢の銅線移動防止とインフレの抑制
攻撃ポイント5000って俺じゃ無理ですよね?
>>758 それが主に有効なのは、資源課金ブースト糧+1211x6時代、糧を市で変換するスタイル
本領に蔵や陣屋を置き換えても所領に増える施設は結局、棚田のみ
現状、糧なんてだいたい余りがちだし本領の糧以外の生産施設まで潰す理由がみあたらない
>>770 君ならできるんじゃないかな
新イベントの話か。ごめん。
>>756 変わります。
(武将防御力+兵種ごとの防御力×指揮人数)×対応する統率ランクによる修正
これが武将ごとの小隊の防御力です。
武将数が多いほど武将防御力の合計も高くなるでしょうから
2部隊8人各1000人を率いるほうが総防御力はたかくなります。
>>747 蔵200万であふれるのは
正直プレイスタイルの違いであって
他者に対して蔵不足と指摘できるものじゃないと思うが
1日の24時間であふれるとしても
1時間の資源生産量83000くらいはないといけない
これはALL施設15にした人くらいしか到達しない
1日に2回朝と夜ログインして資源消費すればさらに蔵には余裕ができる
兵法極振りしようと思ってたら寝ぼけて2レベル分別の所に振ってもーた
攻か防振りならこれくらい誤差と思うけど、兵法振りはどの辺りまでなら誤差として認められる範囲?
もう一枚育て直せるカードではあるから、ダメっぽかったら育て直す
武将は誰だよ
津軽さん
蔵なんて約100万あれば普通は余裕すぎるレベル
よっぽどの放置民じゃない限り115万だの200万だのは
完全に無意味
新規登録して一週間以上プレイするとヤフーポイントがもらえるみたいだけど、
「2ワールド目以降の登録は含みません」ってどういう意味?
統合ワールドでプレイしてもうすぐ一週間になるけど、統合ワールドだとポイント対象外?
>>777 売る時に少しぐらいハンデになるかもしれんけど
自分で使う分には大差ない
そりゃー期待値的に長い目で見りゃ大きい差が出るともいえるが
そんなもん使い方(戦い方)で幾らでも変わる
蔵なんて騎鉄研究分しか作ってねーわ
それでも溢れたこと1回しかねーよw
うーん…
じゃあこのまま行くかなぁ、ありがと
金購入したら別鯖でも使用出来ますか?
垢は一緒です。
>>785 鯖ごとです。
統合される際には引き継がれます。
>>776 議論の場ではないのですが、一応答えますと。
質問主の状況でまず資源が溢れているということですので、
であれば蔵と陣屋の許容量は足りていないということになります。
しかしそれは絶対的な要因ではなく、使わなければ溢れるということを次に述べていますね。
これが骨子です。
しかし100万でも溢れるものは200万でも溢れる。
次に、どう使うか、が焦点になります。
結論として、鉄騎を使ってはいかがか、ということです。
蔵200万は要りますよ、という意見ではないです。
溢れるようなら受け皿は大きい方がよい、というだけです。
プレイスタイル、意見もさまざまあってよいと思います。
ただ、返答について絡むのではなく、できれば質問主の方に「こういう意見もありますよ」と答える形で書いてくださると建設的だと思います。
こ、これは気持ち悪いですね・・・
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 16:56:26.56 ID:sWZ7XNYb
ログイン頻度を増やせ。出来なきゃ諦めろ。
はい解決!
初歩的な質問ですいません
本領の近くに建てるべきものを教えて下さい。
長屋をレベルMAXまで建ててしまった骨折り損に
アドバイス下さい。
天守のスペースさせ開いてりゃ問題ない
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 17:35:33.90 ID:u9ANOKGR
初歩的な質問ですが、
内政で本領で上級施設が作成可能になった場合、
例えば、機織り場を機織り工房などに作り替えてますか?
それとも新領地のみに作ってますか?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 18:18:51.17 ID:X+MU7pV1
ありがとうございます!自由にやって見ます
スキルについて質問させてください
槍のみで攻撃力20万だった場合に槍剛撃LV1のみ発動した場合10%UPで21万であってますよね?
さらに他の武将で2番槍として槍剛撃LV1が発動した場合の計算式を教えて欲しいです
20万+1万+1万になるのか、21万×1.1=23.1万になるのでしょうか?
>>795 >槍のみで攻撃力20万だった場合に槍剛撃LV1のみ発動した場合10%UPで21万であってますよね?
違う。
因みに複数スキルが発動してそれぞれa,b%上昇の場合
対象の攻撃力+a%+b%となります
考え方は合っているけど計算が間違っている
20万の10%アップなら22万だな
複数発動した場合は
20万+2万+2万 でOK
>>793 生産力だけでいえば建替え
クエカンストとか景色とか自分の好みで好きにすれば
800 :
741:2011/07/14(木) 19:55:28.88 ID:/H3a+VIu
>>747さん
>>776さん
ありがとうございました。大変参考になりました。
少し蔵のレベルを上げて130万程、陣屋を6万ぐらいにします。
次の合戦で突撃しまくって武将と陣屋の兵を減らす計画です。
待機武将に持たせられる分も考えて、騎馬鉄砲か赤備えを揃えて攻撃5万を狙ってみようかと思います。
どちらにするかはサイクルを計算してみます。
19鯖と20鯖の統合延期はどれぐらいの期間延期されるのですか?
2か月であってますか?
新秘境に行かせてる人に聞きたいのですが
兵の持ち帰り率、銅銭とか経験値の持ち帰りはどんなものでしょうか?
主観でいいので教えてください
相手の陣名が「中々の連携でしょ」って所から合流攻撃攻撃が来て参加武将が32名でした。
その後こちらにも来たのですが、陣名が「10合流強力でしょ」に変わり参加武将が32名でした。
しかも塚原卜伝がスキル発動してたりしてました。
これは陣名でハッタリかましてるのでしょうか?
とりあえず参加武将だけでなく部隊数も見てくれ、それが8部隊ならハッタリだ
10部隊ならお察し下さい
大変なことに気が付いたのですが
攻撃力の計算値が「兵士攻撃力×兵数+武将攻撃力」×統率力
というのが本当であれば、赤備え2000で攻撃力42000の場合
武将の攻撃力が2000以下ならその5%にも満たず、攻撃に極振りしても
防御に極振りしても殆ど影響がないのではないでしょうか?
そうだけどさ、期待値2%程度のスキルが付いた付かないって一喜一憂してるでしょ?
清水宗治から義兵進軍を追加したいのですが、義兵進軍が一番上に
来る方法がありましたら教えてください。
>>808 1に加えて、材料カードの3番枠になんでもいいからスキル追加だよね?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:08:16.72 ID:LZIT1e+I
昨日から始めた者です。
上の織田信長と上の武田晴信が獲得出来たのですがオススメの育成法はありますか?
wikiを見ようとしてもが大体下が切れてて見えないんですけど…
火狐の問題かと思い、chromeにしても同じ。
なんか解決方法ありますか?? スレチっぽくて申し訳ないんですが。
>>813 いえ。
たとえば、「武将カード概要」のページでいうと
そのページ内の「各種統率」という小項目の前までしか表示されてません。
スクロールは問題なくできます。
大昔はページが重いとわりとみた現象のような気がしますけど。
合戦中に離脱加入ができなくなる期間って
投票開始時〜終了まで
準備期間〜終了まで
合戦開始〜終了までの
どれですか?
>>805 そら大変だわ 今頃気がついたんなら
ついでに兵一の時に何でもいいから極フリにしたらどうなるかそれも考えとけや
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 02:19:57.53 ID:i5CvAakb
>>815 以前同じ症状になった
NTTのフレッツかな?
一回ネットの調子が悪くなったことがあって
ルーター(モデム?)の電源OFFONしたらいつの間にか直ってたよ
試してみてちょ。
>>810 信長&晴信さんはステ振りは
攻撃か兵法のどちらか(迷ったら兵法もしくは無振り)
晴信さん同士で合成して騎馬隊剛撃が付けば最高だね
信長は槍、弓どっちでおk
自分は不足しがちな弓攻要員として始めたばかりの頃は使ってた
>>816 準備期間〜終了まで
申請する事だけならいつでも可能、受理できないから結局意味はないけどね
戦時に自分の所領や本領が陥落しても内政機能は大丈夫ってことは、
例えばある所領に陣屋・蔵・市・兵生産施設を設置してあって、陥落された場合でも、
兵の最大数は多いまま、生産物確保数も多いまま、その所領で市を使って取引も出来る、さらには陥落されたにも関わらず兵も生産出来るという認識でオーケーですか?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 05:44:35.95 ID:lb2tWL0h
槍A弓Aの武士と槍C弓Cの武士が防御力が同じなら
被害兵数は同じですか?
ステ振りは極振りしたところで
赤や騎鉄満載となれば誤差範囲
軍師に至っては一人いればいいだけなので
実質攻防振りに意味が出てくるのは寡兵な剣豪だけ
剣豪以外はランクアップしたとしても回転率の関係で
上げたとしても★2Lv20ぐらいまでだろう。ほとんどは
★1lv20で止めるんじゃないかな
それぐらいしか上げられないからステ振りは誤差範囲と
言われてる。それゆえ、自身よくわからなかったら
無振りにしとけと。下手に振って売りに出すとき安くなるんだな
>>823 おなじだよ
防御(攻撃)力を計算する上で必要なパラメーターが
武将防御力・指揮兵数・武器統率。
それらを使って計算した防御力が同じなら、結果も同じ。
>>822 その通りー
本領・所領は陥落していると、そこから出陣できない
(開拓攻撃はOKだったけな)
唯一のデメリットはそれだけだから、基本的に所領は
陥落させたままにしておくのがセオリー。
後半は防御P稼ぐのが大変(相手が攻撃してくれない)ので
砦に近い所領をわざと復活させて防衛するって手もあるよ
本領は天守もあるので落とすのに手間かかるからね。
人口1000ぐらいの村が焼け残ってるなんてみんな我先に
攻撃してくれるだろう
>>823 それだけだとなんともいえない
ダメージは損害「率」で計算されるから
武将防御力が同じで兵数がAAの方が少なくてCCの方が多いなら兵数が多い方が被害が出る
兵数が同じで武将防御力がCCの方が高くて、同じ防御力になってるんならAAの方が被害が出る
>>824 誤差というけど
例えば上昇値が19だと☆1の20で赤備え144人強 騎鉄117人弱の違いが出るわけだ
補正もスキル効果も乗るからステータスに上乗せされてるのと同義
赤備えで言うなら馬場さん→山県さんという1ランク上の武将くらいの違いが出てくる
>>826 丁寧にありがとうございます。よくわかりました。
陥落されても施設が破壊されないってのは個人的に嬉しい仕様です。
頑張りますー
討伐ゲージは課金や同盟レベルによって回復に差はありますか?
いつも思うけど明らかに課金していて100名以上の同盟に所属している方が
ゲージが上がるの早いと思うんだけど気のせいかな
同じ時間に編成したはずなのに片方は500行っていてもう片方は470位だったんだけど
100まで上がる速度は100→500より速い
課金や同盟は関係ない
いや同じ300からのスタートで時間の誤差は15分無いはずなんだけど
>>832 なら鯖の重さの違いかな?
片方がラグで通常より遅くなったとか?
>>825 おなじじゃねえよww適当言うな
同じ防御力なら統率が高いほうが兵の被害は少ない
損害率が変わらないってことだ
んっ統率高ければ防御力は上がるけど
同じ防御力でなんか差が出るの?
1000の1割と1200の1割
どっちが多いって話
>>835 バカだろ?
防御力同じなら統率力違うんだから総防御力が違ってくるだろ。
防御力だけで判定してると思ってるのか?
>>835 同じ総防御力を、より少ない兵数で達成するほど、
損害数は減る。
兵載せ防御剣豪による防御は、この考えを推し進めたもの。
さらに進むと兵1防御剣豪による単騎防御に至る。
>>837 書き方悪かったね 総防御力のつもりで書いてました
>>838 わかりやすい解説ありがとうございます
うん、なに言ってるかよくわからない人がいるので数字で補足しておく
>>823の質問に対して例あげると(計算面倒なのでSとBにする)
統率S2000の武将と、統率B2200の武将は、防御力は同じだけど
同じ相手と戦った場合、敵との兼ね合いで例えば損害率50%というのが先に決まり
それぞれ1000と、1100が減る
よって
>>823の質問に対しての答えは、「同じじゃない」
攻撃時に武士を使ってる人っています?
速度以外だとそれほど強いわけではないし、溶けたら戦功倍取られちゃうしで
防御には使ってるけど
その速度が一番大事だから使ってる
武士は破壊要員
武士は防衛で使わないって人はたまにいるけど
槍攻なら武士一拓でしょ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:45:38.05 ID:b28Mh67g
これ、もう、城主レベル10くらいになったらムリじゃん
資源増えない、増えないから兵士足りない、建物レベル上がらない、兵士少ない
から合戦しても勝てるはずもない
誕生日に、金2000くらい当たるクジとか追加してくれ
もうお手上げwwwwwwwww
以上と以下の使い方は曖昧だから許してあげよう
以上と未満で使い分けるといいよ
夏だな・・・
誤爆w
>>848 あっちのスレみてるやつはこっちも見てるだろうしきっと伝わってるさ
>>845 序盤は秘境でのヒキの運の部分がけっこう大きいね
以前はレベル30までは樹海と渓谷だったけど
最近は資源多く持ち帰る霊峰や煉獄に送るっていうのも
序盤に限ってはアリなんじゃないかと思う
銅銭も持ってくるから白くじ引いて武将枚数増やせるし
所領について質問です。所領は後々6つまで持てるようなのですが、
所領は本城近くに固めるのと散らばらせるのとどちらが良いのでしょうか?
幸い(?)、本城の周りに★7の4450や1121があって喜んでいたのですが、
合戦時(防衛)を考えると、例えば本領が北東にあるならば、以下の事が思いついたのですが、実際はどんな感じですか?
・本領のある北東以外でも派兵出来るように、北西・南東・南西に1つずつ所領を持つべきか?
・同盟の盟主を守るために盟主の本領の近場に所領を持つべきか?
・攻められないように(あるいは遠征で相手を疲弊させるため?)北東の角、例えば(180,180)に所領を持つと有利?
また、現状では資源がモノを言うので砦の有効性はあまりないとのことですが、6つ所領を持ってる人はいくつかは砦にしてたりするんでしょうか?
> 所領は本城近くに固めるのと散らばらせるのとどちらが良いのでしょうか?
下手に近くにあるよりは遠い方が対応しやすいと言われている
> ・本領のある北東以外でも派兵出来るように、北西・南東・南西に1つずつ所領を持つべきか?
ここで聞くような状況じゃ
別方角もろくな位置取れないからほとんど効果なし
> ・同盟の盟主を守るために盟主の本領の近場に所領を持つべきか?
意識して盟主そばを取る人も居るし
他のことを優先する人も居るので考え方次第
> ・攻められないように(あるいは遠征で相手を疲弊させるため?)北東の角、例えば(180,180)に
どの位置でも来る奴は来る
ていうか
攻められたくない所領は1度落とさせてしまって復活しない
っていうのがセオリーだからあまり考えなくていい
> 砦にしてたりするんでしょうか?
現状で砦にする価値はほぼ無い
>>851 砦はいらないよ。どうせ守りきれないし、1回所領焼いてもらったら
復活しなくても何のデメリットも無いから。
ただ復活させないとなると
>・本領のある北東以外でも派兵出来るように、北西・南東・南西に1つずつ所領を持つべきか?
>・同盟の盟主を守るために盟主の本領の近場に所領を持つべきか?
この辺についてはあまり意味がない。
盟主の近場に作って防衛戦のたび復活させて守らなければ
相手に無駄に戦功を与える事になるから注意。
盟主の近くには陣張ればいいし
その為に1日の陣張り期間があると思ってる。
今の仕様では一度陥落したら復活させないのがいいようなので
(そこから次の所領取る時はいいだろうけど)
正直どこに作ってもいいと思う
どれだけ僻地に作っても陣張りに来る人はいますよ
>>851 INできる時間が遅くて出城が僻地に出る身としては
隅っこにある所領おいしいです
ただ僻地には手つかずの☆7が多いからそこは本城の位置次第で
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:54:01.18 ID:r5g+lEo9
豪族の砦って落とせるのですか?
また、落とせた時はどうなるのでしょうか?
自分の領地?
上杉、羽柴、極織田、極忠勝 この4人で合流に鉄騎でのっかる場合、
ALL騎鉄より、避雷針として忠勝に赤載せたほうが鉄騎への被害は平均小さいのでしょうか?
天上杉?
まあ避雷針入れた方が鉄騎への被害は減るけど
合流に乗るならフル鉄騎で良いと思うよ
合流なら別の誰かが勝手に避雷針になるだろうね
上か特で地雷加勢にちょうどよいカードをこっそり教えてください
>>859 860 全力で突っ込んでみます。
最近、盟主ばっかりみんなが狙うので、減りがすごかったので避雷針入れたほうがいいのかなーと思って、、
ありがとうございました。
盟主攻めなら俺なら鉄騎そんなに入れないな
特に最初の数発は壊滅上等で突っ込むわけだから、さすがにもったいない
適当に特武将に赤備え持たせてつっこめばいいんじゃないかな
盟主攻めは兵よりも武将HPを削るイメージだからなあ
>>858 合流の他の部隊が避雷針になってくれるんでない?
>>868も言ってるけど
盟主攻め合流なら最初の方要らない特武将で赤備えで突っ込んだ方が良いよ
壊滅とかじゃなくなってきたころからガチ部隊を送ると良い
盟主攻めは質より量をぶつける感じだよね。
防御時残りコスト3,5とかの場合コスト比同じと仮定したら
天3,5とコスト2と1,5の2部隊ならスキルの空き分だけ2部隊のほうが
被害が少なくなると考えていいんでしょうか?
それとも全体の被害は2部隊のほうが多い?
防衛側は明日所領つくれる?
すみません。ランクアップ合成をすると体力の回復が遅くなると
WIKIに書かれているのですが、具体的にどのくらい遅くなるのか教えてくだちい。
>>871 wikiは具体的だと思うけど、具体的に何を聞きたいの?
>>869 総防御力が高い方が損壊率が低い
としか言いようが無いかな
被害兵数減らしたいだけなら兵置かなければゼロ
>>872 ランクアップしない場合の何分の1みたいに教えて欲しいのですが
>>869 全てのスキルが発動すると仮定するなら話は変わるけど、基本は
>>840に書いてあるとおりじゃないか?
同じ防御力なら兵数少ない方が被害が減る
>>874 ランク1つ上がると2倍になると思っとけ
877 :
869:2011/07/15(金) 18:56:01.19 ID:6BdF+Xaj
すみませんコスト比が同じという表現がよくなかったですかね。
兵数および統率が同じで総防御力が同じ場合です
実際にはほぼありえないのでしょうが
天一枚と上2枚どちらを選ぶかというような場合です
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 19:00:04.05 ID:5jERksM0
24鯖は23鯖との統合になるのでしょうか?
防衛側は明日所領つくれる?
>>879 明日の10時までに「拠点化」を開始すべし
攻撃側なのですが、明日と明後日参加できません。
合戦2日目に出城を出すことはできますか?
>>879 合戦開始時までに開拓地を拠点にしないと
開拓地は破棄されてしまいますので
それまでに拠点に出来るようなら良いと思います
>>881 出来ます。
国の状況によっては2日目の遅い時に出した方が過疎地に出城作れて
おいしいと言う事もあるかもしれませんし、過疎地なので
領地オンラインするならその方が良いと思います
>>877 それなら基本的には被害数同じだと思う
他の部隊がいる場合は1.5コスが避雷針になるから、天1と上2だけの比較なら上2枚の方が被害増えるけど
追加スキル次第だけど、スキルの数が多い分2枚の方が被害減少が期待しやすいくらいか?
明日暇?
886 :
869:2011/07/15(金) 19:55:56.22 ID:6BdF+Xaj
ありがとうございます。
非常によくわかりました
>>876 ありがとうございます。デメリットの方が多そうですね
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 20:27:43.37 ID:IoZ+gJYD
秘境探検中の部隊が何時に帰ってくるかはどこを見ればわかりますか?
部隊 → 出陣状況 → 全部隊
陣に槍250で攻撃された場合
最低どのぐらいの防衛兵を置いておけば勝てますか。
防衛剣豪とかではなく普通の武将の場合です。
空き地を攻めたのですが
勝利したのですが敵を殲滅できずに少し残ったのですが
この場合は所領に出来ないのですか?
初歩的な質問スイマセン
カードを出品し落札された場合に引かれる手数料は決まった割合でしょうか?
一律一割だと思っていたのですが同時に出品していた物の内
400の物は40でしたが2200の物は510でした
額が上がると割合が増えるのでしょうか?
>>893 相手が兵残っても勝利したら「開拓攻撃」を選んだ場合は
開拓地になります。開拓地は所領に出来ます。
通常の「攻撃」だと勝っても経験値といくらかの資源が貰えるだけで
開拓地になりません
>>893 勝利してりゃ残っていてもできる。負けてたならできない。
長槍250の場合、攻撃力は16×250=4,000 武将の攻撃力を500としたら計4,500
防御力500の武将5人に弓兵1ずつ持たせたら、2,500×2(相性)で勝ちます
相手の武将の攻撃力が高ければ勝てるラインが変わりますが
弓兵1×8人も置けば★0-20剣豪ぐらいまでなら勝てますね
低コスト武将を防御振りしておけば、もっと人数少なくてもいけます
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:22:02.94 ID:l0c2urmJ
槍隊剛撃のスキルを持ってる武将に赤備え持たせたらスキルにかかるんでしょうか?
>>898 すごくわかりやすい
ありがとうございました
お前らって関連能力値BCぐらいだと上級兵載せてる?
BB以上やないと使わんな
赤備えは使う
武士弓騎馬は使わない
状況次第だなHP切れとかだったら
三好に赤乗せる事もある
>>902 1期目遊びで騎鉄研究した時はアネゴと貴久に乗っけてた ドロドロ〜w
もうめんどくさくて上級しか作ってないから
FFでもEEでも上級のせてる
俺は相手にポイントや戦功上げて喜ばせたくないので攻撃時の赤備え弓騎馬、防御時の赤備え以外中級兵だな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:38:16.55 ID:l0c2urmJ
BBなら良くてBCは駄目という理由はないですね
防衛武将ならコスト比が良ければDDでも
攻撃武将なら他に適役が居なければBCでも全く気にはしません
攻防が同じ数値でも
武器適正が悪いとそれだけ被害が集中するよ
フル防衛の時なんかはBCで良いけど、合流の時はBCじゃダメだろ。
少しでも実被害少なくできる方が良い。
赤は万能だな
盟主落としの時の合流は適正云々関係なくない
どうせ壊滅するんだし短期決戦でHPある奴はみんなぶっこんで行くけどな
合流の時、他に弓を出す人が少なければ
たとえ適性BCでも弓騎馬出すしか無くなります
攻撃力低くて足が遅い長弓を乗せて被害が減ったりはしません
特の枚数が少ない人は、赤備えだって上のBCを使うことになります
兵数が少ないBBを使うぐらいなら兵数の多いBCです 当たり前ですが
考えが古いなw
資源溢れる大量生産のこの時代に実被害少なくとか気にするなんて
鉄以外は適正で多少多く溶ける位痛くもかゆくもないだろw
長弓は足が遅いってよく見るけど武士と同じだよね
それとも合流の時は武士は使わないってこと?
>>917 武士使うのは合流で近い人達が使うのが一般的。
遠い人が使うと攻撃に時間かかり過ぎるから。
遠い人は赤か弓騎か鉄騎使うのが一般的。
遠くても時間がかからないから。
武士と同じなら遅いって事になる。
定期メンテの時間を教えてください
5時間くらい
>>919 鯖を止めてメンテナンスする時間枠は特に設けられていない。
困ったことが起きたときに止めてメンテされることはある。
なお、格付などはリアルタイム更新ではなくて、定時更新です。
>>917 1マス1分台みたいな速度系のスキルをたっぷりつけてる人も少なからずいるわけで距離や兵種で考えない方がいいよ。
領地は落とされても敵に戦功行かないんですよね?
という事は空き地を領地にするのと変わらないんですね
合戦始まったらガンガン領地作って資源回収します
>>925 名声がある限り領地を取って、名声がなくなったら敵の領地破壊がデフォ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 11:50:00.96 ID:1DUdG9ij
防御力10000で10%10%5%の防御力アップスキル発動した場合防御力いくつになりますか
10+10+5=25%なので
10000×1.25=12500です
同盟ポイントの増減から加勢があるかないかや加勢先がわかると聞いたのですが、どういうやり方なのですか?
クエストの富国で
木材、綿織物、鉄、食糧の生産量をすべて300以上にしましょう。
「本領」「所領」どちらでも良いので、どこか1か所で達成してください。
※全拠点の生産量の合計ではありません。
ってなってますけど本領と所領のそれぞれの生産量ってどこで見れるのでしょうか?
>>930 計算したら割り出せるが普通に全拠点の合計だからどうでもいい
>>929 兵100位で相手に突っ込みその直前の同盟ポイントと比べると出てくる
人数少ないと簡単だけど100人以上の同盟だと大変めんどくさい
>1個目の所領は☆5の4011以外ありえない。距離10マス以内で探す。
>(☆7を取るまでのつなぎなので施設LVは5まででおk)
バランスの良さそうな3223より4011のほうがいいというのはなぜですか?
木だよ
弓生産のためにと内政は木を一番消費するからね
綿は秘境でそこそこ持って帰ってくるし、米と鉄は内政で減りにくい
>>929 1 Excelを用意する
2 条件付き関数について、Excelハウツー本で学び実習する
3 攻撃を発進する
4 到達直前に敵同盟の同盟内ランキングから同盟ポイントをコピし
Excelに貼りつけ
5 到達直後にまた貼りつけ
6 4と5のデータで食い違いがあるところはセルの色が変わる!
7 つまり、色が変わった人は加勢を入れてるはず
たまたま同時刻に他の攻撃を受けたり、攻撃してたりする人もいるかも
しれないので、敵同盟の合戦報告書を確認
これは同盟内ランキングの同盟ポイントはリアルタイム更新であることを
利用したものです。他に30分の定時更新直前に攻撃を当てて防Pの増加を
チェックする方法もあります。
>>934 木の問題だけでなく空きパネル数を比較してみればわかるけど3223は空きパネルが少ないだけでなく木綿鉄ともあんまり施設建てられないからっていうのもある
バランスよさそうに見えて総生産量で比較すると施設Lv5で見ても3223は4011の半分しかない
木のせいってか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:51:12.71 ID:cDmxKiH0
19鯖で課金してるのですが、無課金の20鯖は暫くinしないと城主データ削除されるのでしょうか?
>>940 はい、その通りです。ログインせずにしばらく放置しておくと
その鯖では城主データが消えるそうです。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:53:57.58 ID:kEGO40+i
人口50未満なら数日インしてないだけで消えるよ。
それ以上なら、自分で消さない限り消えない
>>942 人口50で敷居があるのは知らなかった。ありがとうございます。
>イベント期間終了時までに下記の条件を達成すると報酬を獲得することが出来ます。
これの解釈に困っているのですが、一度でも人口を上回れば達成ということでいいのでしょうか。
できれば所領を破棄して☆7に乗り換えたいので、どなたか教えてください。
>>944 ログアウト⇒マイページ⇒サポートセンター から問い合わせするのが
確実。
念の為に人口をあげるのに手っ取り早いのは蔵を建ててレベルアップが
良いです。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:45:27.73 ID:/DyB3E7X
>>926 名声0になっても、敵領地破壊すれば、戦功10もらえるのですか?
>>946 貰える。ただし、名声0のときは自分の旗領地にならない。
つまり、その領地からの継続的な生産資源収入はないし、
好きなときに陣地に作り替えることもできない。
ただの空き地に戻る。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:55:26.93 ID:/DyB3E7X
>>947 ありがとう。
名声なくなるまで、領地広げて
残り少なくなってきたら、敵が領地獲得しまくってるところに陣張って、
あとはそこから領地破壊活動でOKってことですね。
>>948 手持ち兵力次第。旗領地はNPC兵が守備しているので剣豪が
揃うまでのあいだは兵の損耗を覚悟しなくてはいけない。
場合によっては、主がいない空の陣を叩いたほうがいいかも。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:01:04.53 ID:/DyB3E7X
>>949 なるほど。
☆1、2程度なら潰しにかかる。
あとは、敵陣の破壊で50もらえるようにノックするってことですね。
>>945 サンクス。
でも、サポートセンターは休日・祝日は営業していないとのこと・・・。
あきらめてイベント終わってからにします。
俺じゃ攻撃ポイント5000獲得なんて無理ですよね?
しかも俺防御側っすよ
適当な相手に「攻撃P5000達成にお互い協力しませんか?」って談合すればいけるだろ
>>952 所属している同盟が活発であれば十分に可能。
攻撃Pでは達成が難しいと判断された若い鯖については
達成条件が人口数に差し替えられている。
ちなみに、合戦で攻めの大名国、守りの大名国と
戦闘結果算出の方式は大雑把に言えば無関係。
合戦で守りの大名家側で、戦闘で防御した場合にのみ
戦功が2倍になる。
ボクの鯖24だから一番条件悪いんですよ
>>955 6月16日に開始だから、もう1ヶ月経過している。
同盟員に頼んで、兵1で合流攻撃に乗せてもらえませんか?
経過1ヶ月なら、25レベルから30レベルの者が大抵の同盟に
居ると思うのだがどうでしょう。
ヘルプには器・砲は弓に弱いと書いてあるんですが、鉄騎馬も該当するのでしょうか?
>>957 wikiの兵士一覧->相性 読んでみたら
>>958 くわしく書いてありました。
ありがとうございました。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:04:30.15 ID:OcVjK/LF
24鯖なんですが、連合に勝てるのはいつ頃になるんでしょうか?
城のちかくにある砦に出城が1つもない
防御なのに攻撃側が集まっている砦までいかなきゃならないのか
963 :
569:2011/07/16(土) 19:38:39.26 ID:yyZ7CQ8x
>>960 所領焼けてからだよ。焼けてなかったら防衛不利。
焼けてるかどうかは、地図見れば分かる。
天守が育っていけばさらにボロ勝ちできるようになる。
>>961 むしろ、戦場が本領から遠くて幸いだ。戦場の民の辛苦を
味あわせずに済むとはありがたい。こうは考えられないか?
無理に現時点で集まっている出城脇まで行く必要はないかも。
1個か2個先の出城脇に陣を張っておき、合戦期間に出城が新しく出現したら
速度スキルをつけた武将部隊に槍なり雑賀衆を率いて突っ込ませる手がある。
開拓地を取ったんですが、次の合戦で自分が攻撃側なら
防衛側になるまで拠点化しなくても大丈夫ですよね?
本丸レベルが5になるまで待ちたいと思ってます
同盟の防衛に参加したいんですけど、301〜400位の経験値300も欲しいんですよね
加勢したらたくさん戦功入っちゃうじゃないですか
どっち選ぶべきでしょうか?
>>965 ログインして内政に注ぐ時間がある程度あるならば
本丸のレベル上昇をまたずに、砦にしておいて生産施設をLv5
あたりまで建てて生産資源を稼ぐほうが効率はいいです。
>>966 皆がその考えだと戦功を稼ぐ人が中位層でいなくなってしまい
国が敗北してしまう可能性もあります。
また、加勢しても必ずしも相手国が攻め寄せてくるとは限りません。
とりあえず301位から400位に入れるように、戦功を稼ぎつつ
充実した陣容の加勢を同盟員のところへ送るのがいいんでは?
少数同盟の盟主ですが、同盟員が3連休出かけて誰も加勢くれません。
同盟ポイント合計は国内で上位なので防衛になるといつも狙われてます。
いつもは陣掃除と加勢で凌いでますが今回は一人で戦わなきゃなりません。
私もほとんどログインできないと思われます。
フル防衛で耐える事と本領名のハッタリ以外に、落ちない上手い方法ありますか?
うちの盟主なんて人数多いくせに、他人任せで自分は何もやってないしレベルも低い
死ねよ
>>969 スマホでもなんでも少しでもログインできるなら適当にノックだけでもして報告書でアクティブ装っておけば警戒はされるんじゃね
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:29:23.74 ID:FTF20Ucy
>>969 加勢なく一人なんて狙われたらおしまいだよ。加勢ないことなんてすぐばれるしな。
合流3発もあれば確実に落城だろ。
他の同盟に陣掃除など助力頼めりゃいいけど、
こんなところに相談するぐらいだから無理なんだろうな。
まあ、なんにせよ他人の助力が得られないようなら、諦めるしかないね。
>>970 そんな同盟抜けろよ。入ってる方がアホ。
>>969 >私もほとんどログインできないと思われます。
ログインできないのに落とされない方法があったらゲームにならんと思うのだが。
>>969 自分の城から距離3の圏内の空き地を全て、陣で埋め尽くす。
あとはフルコスト防衛しつつ、夜や朝方にノック。
>>969 無理。
どうしてもというなら本領の人口50人以下にするしか思いつかん。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:44:40.21 ID:FTF20Ucy
>>974 一人で必死に陣貼ったって、それだけで加勢来てないんだろうなってのがバレバレじゃんw
>>975 盟主だし、50人以下にしたって、ボーナスは入るから全く意味がない。
若葉マークだって保護されるわけじゃないし。
>>969 でかけてるならあらかじめ加勢おくっといてもらえばよかったのに・・・
>>976 加勢が入っていないように見せかけるため、
加勢が入りにくい城だと思わせるため、
撒き餌として、陣を城の周りに貼る人もいます。
たいていの人は、周りに陣が貼ってあると
小手調べに陣をつつくのです。最初から城を叩けば
いいようなものですが、陣に部隊を誘いだしといてから
城を攻めようといった了見とみえます。
守る側からすれば、敵が陣を攻める間だけ猶予が得られ、
対応する時間を与えられたということになります。
>>969 定期的に同盟員追放して同盟ポイントリセットしてないの?
今からじゃもうできないかな
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:22:46.11 ID:FTF20Ucy
>>978 まあ、ちんたらやるところなら、騙せるのかもしれないので、
やってみりゃいいんじゃないの。
自分とこならなら、加勢チェックしてから、即3・4連発して終了するレベルだよ。
983 :
969:2011/07/17(日) 01:25:36.57 ID:ZM83dE0U
皆さんレスありがとうございます。
出かけてる同盟員は陣はれない人もいるんで防衛で戦功と防衛ポイント取らなきゃならないんで自分の本領をフル防衛してもらってます。
すでに本領周りに陣割り込まれてるし周りは4つの敵同盟が30人くらいいます。
ログインしてる時なら一人でも10合流7〜8発くらいは耐えられると思いますが、していない時は諦めるしかなさそうですね。
明日は昼過ぎくらいから圏外になるんで明後日の夜まで落ちてない事を祈ってます。
質問です。
特武将のlv0(付加スキルなし)と
その武将のlv20(付加スキルなし、無振り)では
価格はどのくらい違うものなのですか?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02:08:20.65 ID:FTF20Ucy
状況的にほぼ確実に盟主が攻めらることが分かっていて、
連休中出かけて殆ど入れないことが確定なら、
ソロで自分の本領守るより、盟主城に全力加勢入れといた方が
戦功、防衛ポイント共に効率よく稼げるんじゃないかな。
>>984 同じ若しくはLv0の方が微妙に高い
Lv0で出てれば振り確認しなくていいし、鯖序盤なら城主経験入る余地あるので
>>986 ありがとうございました。
買ってきたものを20まで育てて売ろうかなーとかおもったんですが
とりあえずは止めておくことにします。
次スレ立てられるエロい人いませんか〜?
質問ですが
村落に関しては最初から防衛を諦めて
陥落させた上で放置するほうが良いのでしょうか?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02:27:03.64 ID:FTF20Ucy
たびたび質問申し訳ありません。
☆0lv20をたくさん作って少しずつ売るのと、
☆1lv20を作って売るのとでは、
どちらが効率がよいのでしょうか?
>>990 乙!
そして次スレ立たない状態で質問連発する初心者ksgタヒね
993 :
969:2011/07/17(日) 02:35:27.53 ID:ZM83dE0U
>>991 ☆1は高くない。
特に特以上は回復遅くなるからいらない。
>>991 自鯖の相場見て判断
★1Lv20作るには★0Lv20が2枚と追加で生贄若しくは合成失敗のリスクを負う必要があるのと、
★1Lv0からLv20までで★0Lv20作るまでの5倍の経験値(と時間)が必要というのを加味して計算する
>>983 10合7−8発耐えられるという奴がここで質問すること自体理解できないw
悪いことは言わない
ここで質問するようなレベルの盟主は、さっさと同盟を解散した方がいい
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 03:20:09.27 ID:FTF20Ucy
まあ、天守レベル10、本丸10数レベルまで上げてれば
7発ぐらいは耐えられるんじゃないかな。
1発目で被害甚大、2発目で壊滅、3発目以降で兵士0で耐久削られる。
1,2発目を削り、3,4発目を破壊優先で同時着弾で行かれると、
半壊から陥落寸前ぐらいにはなる。下手するとここで落ちる。
落ちなくても、5発目、6発目で壊滅、7発目で破壊優先で沈むだろうね。
補充さえ出来れば、7発耐えられるというのは間違ってはいないと思う。
998 :
969:2011/07/17(日) 03:33:41.86 ID:A4qddK9g
>>996 その質問に誰も答え出せて無いのに何言ってんだw
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 03:36:49.50 ID:FTF20Ucy
>>998 答えはでてますよ。
あなたの出した前提から見ると、諦めるしかない、と。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 03:38:31.13 ID:FTF20Ucy
まあ、後は攻めてくるところがショボイことを祈るしかないですね。
でも、複数同盟が40人とかいるなら、どこかが落としちゃうでしょう。
ソロ防御なら結局数発しか耐えられないわけですし。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。