戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part241
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乙乙
前スレの続きだけど新兵士って早くも死に要素になってないか
もう中途半端なのが邪魔で解雇しちゃった
マジメに集めてる奴ひとりでもいいからいる?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 09:06:01.70 ID:cYK6WQ7b
私1部隊作れるくらい雑賀衆あるの。
ぶっちゃけ1部隊分集まると利用価値めっちゃある
1部隊と言わず、1武将でもプラスになる
銅銭、城主経験もそう悪くないし、新秘境しか出してない
まあ城主LV30以下の人には難しい選択だろうけど
新兵士は使えると思う
変換率もこれくらいのバランスで不満はない
だけどとにかく積替えが面倒過ぎる
秘境は1日5回(5部隊まで)の回数制にして確率3〜4倍にしてくれたほうがいいと思うんだが。
槌を一体何万作らせる気だよこれ・・・orz
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 09:53:58.58 ID:cYK6WQ7b
鎚で変換目指してる人はリアルでも負け組の方だと思うの。
リスクマネジメントを念頭に置くと鎚なんて作らない送らない溜め込まないはずなの。
いつか上がる・・・いつか上がるはず!と暴落株を抱え破産する人と同じ
普通に槌は合戦でも使ってるから問題ないなぁ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 09:59:44.20 ID:7i0CwwYE
槌100の剣豪ノックが最近のマイブーム
槌100と引換に赤備え50、鉄砲足軽50を倒せるなら悪くないし
活動時間帯以外なら陣を払いのけられるかもしれない
>>10 まさか櫓送ってるとか言わないよな・・・?
リスクマネジメントの概念からなら鉄砲以外同じだと思うぞw
鉄砲はエビで鯛を釣るようなもんだと思うが・・・
サコーンやにわ島津の為ならがんばって秘境に送るさ
空き地討伐に精鋭騎馬出したつもりが鉄砲騎馬だったw
600以上減った
宣戦布告って、一人で複数できるの知らなかった・・・。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 10:10:09.89 ID:7i0CwwYE
雑賀衆剣豪の杉谷善住坊、津田妙算、津田照算はまだですか。
できれば、鉄砲隊堅陣がついてる真壁氏幹の雑賀衆向け版だとありがたい。
善住坊ならスキル:暗殺、狙撃なんてのがあるといいけど
シークレット極のスキルをみてると、序や上剣豪に特殊なのがつく日は
まだまだ遠そう。
騎鉄の量産体制に入ってる人は槌を量産してまで新秘境へ送る気になれない
城主レベル30未満の人は樹海の方がいいだろ<この辺のデータは出てるのかな?
槌量産・積替の手間を惜しんでまでも、新秘境へ送る人は限られるんじゃないかな?
選択肢が増えたという点では新秘境アプデは成功だと思うけど
忍者の偵察、斥候もできるようになれば面白そう。
敵襲を受けた場合、敵勢を物見にでかけて報告とか
攻撃前に、敵の拠点を探るとか
敵の忍者を払いのけるとか
そうすると、【特】滝川一益が出てくるチャンスも増えそうだし
風魔、霧隠、服部も大活躍
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 10:25:51.94 ID:OLj5AIqW
上新カード清水から義兵の付け方教えてくだされorz
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 10:29:16.60 ID:sFqLZBL0
忍者だと着弾時間の50%までは敵襲表示させないとかだったら面白いかも。
着弾時間が2分だったら、着弾まで1分になるまで表示されないみたいな
>>18 秘境のデータ自体はwikiにあるけど、各秘境の得失を論じてるところは
みつからない。
>>17 杉谷は失敗して名を残しただけだからな
敵性FFFCの暗殺成功率0.1%くらいで
運営は何やってもダメ
ダメ男見てるみたいw
>>20 義兵つけたいカードに槍衾つけるか
他のカードに槍衾つけて合成するか
>>20 カードA(義兵付けたいカード)に槍衾付与
カードB(初期スキル槍衾持ち)にいらないスキルで全て埋める
スロット1にカードA、スロット2にカードBで義兵が候補1になるはず
スキル合成スレにでも聞いてください
>>26 それだとカードBに付けた捨てスキルのS1が出てくるだけじゃないの?
まあ合成スレでやってくれ
>>23 序の蒲生氏郷みたいな能力値だな。
暗殺というのとは違うけど、足利義輝を仕留めた人は名前が残ってないな
>>20 ・一例
1香宗我部親泰に清水から槍衾、関係無いゴミスキルを付ける
義兵を付けたいカードに騎馬隊挟撃を付ける
榊原さんに槍衾つけようと思ったら義兵ついたよ
加勢用にもしてもたいして速くならないし
攻めには兵数微妙だし
嬉しくねえなあ・・・
途中で書きこんでしまった。
・一例
1.香宗我部親泰に清水から槍衾、関係無いゴミスキルを付ける
2.義兵を付けたいカードに騎馬隊挟撃を付ける
3.2に1を合成すると第一候補に義兵進軍
s1と第三候補の関係を知ってるなら親泰以外でも可
義兵進軍の攻撃力UPは検証されてるんだろか。
検証されているなら確実に動作保証されるのは強み。
>>20 方法1
義兵つけたいカードに槍衾or槍隊剛撃or槍隊円陣をくっつける。
そのカードに清水(初期スキルのみ)を合成で第3候補に義兵
(何も考えずに、ひたらすら清水をイケニエしていればつくってこと)
方法2
清水にS1が同じになるようにスキル2,3をつけ、
義兵つけたいカードにそのS1をつけて合成すると第2候補に義兵
例:義兵つけたいカードに槍隊堅守追加
清水に槍隊襲撃と槍隊備え追加して合成
清水から直接義兵を第一候補にするには、初期円陣もちじゃないと無理
三好政康は国人衆率いると雰囲気があってる気がする
なんだかんだで義兵つけるには
丹羽丹羽か山名山名から第1候補狙った方がいいと思う
宗治は剛撃とか円陣に使った方がよくね?
義兵の付け方分からない子は、義兵なんて狙うのは早いと思うの
>>38 無課金の俺に合成法則を理解する日は来るんだろうか。
同一合成と○○隊堅陣の合成候補だけは覚えたけど
それ以外はさっぱり分からない。
>>38 無課金が合成に手を出すと、良い武将を買えるであろう銅銭が激減しかねないので危険だと思うの
>>41 というか義兵なんてレベル上げてなんぼだから無課金だと銅銭激減なんて次元じゃすまないと思う
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 12:08:33.65 ID:EaG/wxav
義兵の付け方
@清水の槍衾を丹羽につける。
Aその丹羽にゴミスキルをつける
B義兵つけたい武将に兵器運用をつける。
これで候補1に義兵でるよ。
どう??
丹羽じゃなくて第1が序スキルの方がBが楽になる
無課金だけど榊原に槍衾つけようとしたら義兵ついちゃったの
義兵は4人全員につけてLv10にして初めて意味が出てくる
一人義兵Lv5がいたくらいじゃな・・・
で、手間の割にそこに到達するのに激しく銅銭と金を使うので
重課金でなければお勧めはしない
俺?そんな面倒なの嫌いだし合成で痛い目会ってるから
手は出さないよ
Q防衛有利すぎなんとかしろ
A攻撃スキルを充実させました課金して強化しろ
全キャラ義兵付けて10合流してから文句いえks
>>41 最近はそう思って特武将を買うために銅銭貯めてる。
今月は斎藤義龍か佐々成政あたりを買う予定。
課金者が天狙って金クジ引き続けてるんだから
無課金者も特狙って白クジ引き続けようぜ
義兵なんてレベル上げてなんぼだからな
レベル5止だと凄い中途半端な性能だし、大量に銅銭さく価値ないよな
なのに義兵は良いって話だけが一人歩きしてか、無課金微課金でも狙う奴いるんだよな
いくら付けやすくなったからって無理して狙う程のものじゃないよな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 12:33:54.75 ID:ijTBc/MJ
早雲のガチ出品っぽいのが二件あるんだが
やっぱシクレとはいえ極である以上それなりにでまわってるのかな
>>51 天は取引で買うより金払ったほうが楽だからそうしてるだけ
特は取引のほうが楽なんだからクジ引く必要ない
>>17 分かってて書いてるかもしれんが、杉谷津田は根来衆だぞ
蓮如が真言念破使うし細かいことはいいんだよ
杉谷は甲賀53家の出自だよ、確かに根来に出奔したって説もあるらしいが。
雑賀と根来はよく混同・同一視されるから間違えるのも無理ない
>>55 雑賀衆剣豪という言い方がまずかった。
弓剣豪、槍剣豪、騎馬剣豪のように統率適性ごとの区分として書いた
つもりだった。
雑賀衆がある以上、根来衆が豪族兵種として出る可能性は
低いだろうな。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 13:31:30.80 ID:vEqwMxqd
>>59 30年後か。孫に引き継ぐ算段をせねば。
税務上、IXAアカウントはどの程度に評価されるのかな。
防極振り朝倉義景を2枚持ってるんだが。
>>50 待て、義龍はともかく成政はどう使うつもりだ
21鯖やると重さを感じるな1+2はサクサクだ
統合前に全部の鯖を新しくした方がいいんじゃね
>>60 防極振り朝倉義景2枚ですか。
そうなりますと、上記物件に相応した所得税は攻撃振り平手さん2枚になります。
>>61 砲防武将に使う。固有スキルは見なかったことにする。
加藤嘉明の固有スキルに佐々成政の統率ランクと指揮兵数が
組み合わさってると嬉しいが、さすがにそこまで性能インフレは
進んでないみたい。
>>63 財産の世代間移転に対する税だから、所得税ではないと思う。
ランク3平手とか言われたらビビる。
税理士「価値ねーよ!」
で終わりそうだなwww
1年間継続されたIXAアカウント=プライスレス
こう書くと大変な価値があるように思える
いやプライスレスは「値段が付けられないほど価値がある」って意味だから
-----------------------------過疎注意報-----------------------------
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 15:28:34.40 ID:r0F1YxEl
相続税で色々引かれ朝比奈のみになるかもしれないから、生前相続をする事により贈与税対応にし☆2平手を残す事ができるかもしれない。
仮の寄贈という形で多方面に分散贈与をする事で有馬、甲斐などの高額武将を残せる可能性もある。
軽い1+2鯖しかヤル気起きねぇ
-----------------------------過疎注意報-----------------------------
秘境兵て格別強いとか特化してる、とか、ではないんだな
めんどくせぇだけの糞仕様にもほどがあるだろww
運営汚点集
・大筒
・蒲生
・上位生産
・秘境兵
特に極蒲生とか意味不明すぎる
序が幼少で極が成人か???運営頭悪すぎー
>>73 天守もだな
あと連合も一部のユーザを苦しめ続けている
あれ、全滅…?
>>74 天守はまぁ。。賛否あるからなんともな
全滅てのは同意だが。
>>60>>65 今後のサービスに関するおしらせ(終報)
◆内容
常日頃より、ご愛顧、張付き散在プレイいただきまして
まことにありがとうございます。
このたび、サービス休止をさせていただく運びとなりました。
◆対象
全ワールド
◆お客様資産の取り扱いに関しまして
資産としてカードをご要望のお客様へのサービスといたしまして
リアルカード化サービスを実施させていただきます。
提供価格は一枚あたり¥1000〜となります。
また、電子手数料といたしまして別途¥300〜(一枚あたり)を申し受けさせていただきます。
送料の関係によりお一人様100枚以上からのお受付とさせていただきます。
リアルカード化の一例
基本料金:¥1000
レアリティ手数料(極):¥200
スキル印刷料:¥500(¥50xスキルレベル10)
防御スキル割り増し:¥200
ご利用の皆様には、ご迷惑をおかけいたしますが、
何卒よろしくお願いいたします。
今後とも、よろしくお願いいたします。
アナウンスがすこ〜〜〜〜しだけ早くなっただけでトラブル自体は減ってないな
お詫びに炎チケを配る習慣は無くなったのか?
この流れはここまで引っ張る必要はあったのだろうか
>>73 【極】蒲生さんは、コスプレイヤー
右手の指先を得物の刃で切りそうなところがポイント
出し惜しみしてる武将のラインナップの微妙さについて
とりあえず平気で嘘をつく社風をなんとかしてくれんかね
ユーザーが満足できるだけのバランス調整の為、新秘境を一か月延期 →
新秘境で獲得した【兵】消失
バランス調整の為だけに、一か月使って【兵】消失に気づかない訳がない
極蒲生欲すぃ
気づかない程度のおりこうさんばかりだから原因究明・修正に一週間かかるんだろw
もうそろそろ合成結果と落札結果を一気に既読にさせて欲しい
UIなら、散々既出の秘境選択と派遣部隊の一括チェックをお願いします。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 16:47:17.13 ID:r0F1YxEl
プログラムいじるのめんどうなんで炎くじでまじ勘弁してください。
今後とも戦国ixaをよろしくお願いします。
>>80 1ヶ月遅れの新秘境実装も、兵消失バグも全て新合戦未実装の遅れを誤魔化す為の壮大な計算
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 16:51:24.21 ID:SUHhg5sR
秘境兵取引したいなぁ
そういや、兵の取引開始すればいいやん
銅銭取引はバランス壊れるから
秘境兵同士のトレードとかいいかもねぇ
なんにせよ秘境が実戦で使えるレベルじゃないので、
このままだと誰も送らなくなるぞw
なんで新機能を魅力的にできないんだろうな
この分だと新合戦仕様ももんなもんだろ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 17:05:55.18 ID:r0F1YxEl
雑賀衆1000につき金1000 or 20000銅銭でお譲りします。
今後とも戦国ixaをよろしくお願いします。
色々出品してみたら塚原卜伝だけ1000で売れてた
このおじいさん人気あるのね
防衛戦の時にほぼ100%攻められる可能性が無い盟主城に加勢って出す?
軽く状況
・盟主付近11×11には敵陣無し(15×15には有り)
・自本領は囲まれてていつでも合流される可能性大
・防衛ポイントを稼ぐなら自本領の方が稼ぎやすかった(過去数戦)
・2日目
合戦時IN率は1日累計で1時間〜2時間
同盟には極力協力したいが意味のある協力をしたい
別鯖で戦功を毎戦3000〜5000稼いで貢献してたつもりだったけど、
加勢を贈らなかったら追放された経験有りなので、現盟主やアクティブに合戦に参加してる人に聞きたい
盟主周りをアクティブな同盟員の陣で囲めてるなら
いらないんじゃね?
同盟の規模次第じゃないか?
>>93 ほぼIN出来ないのに加勢を渋るなんて
同盟員からしても邪魔だと思うし離脱したら
>>93 1部隊ぐらい加勢入れて、家帰って来てインしたら戻せばいいだろ
回り囲んでるだけで中身いない空陣ばかりって同盟多いよね
奇襲食らってあっさり落ちてるの
>>94 いつもアクティブな同盟員が排除してくれてる状況なんだよね
加勢の要請はくるんだが意味あるのかな?って思ってたんだよ
>>95 今の同盟気に入ってるんで抜けたくないんだが過去の経験があったから少し心配してたんだ
明らかに必要な時以外は無理に加勢送らなくていいってことでいいのかな
レスありがとチュッチュッ
盟主狙われてるなら非アクティブ時は加勢全ツ
インして大丈夫そうだったら戻す。盟主攻めはじまりそうだったらそのまま
距離があって戻せない?これぐらい即帰還使っても損はないだろ
その同盟でうまくやっていきたいのなら要請ぐらい形だけでも聞いておくのが当然じゃないのか?
本気で抜けたくない同盟なら盟主近場に☆5や6とかでも拠点取るぞ。
攻められないから加勢はいらないと思うならその旨を盟主や補佐に伝えてみろよ。
あなたの言うことは聞かないけど友達としてこれからも仲良くしてね^^
って言われたほうの気分を想像してみればいいかもね。
>>96 同盟規模は30名ぐらい、日中アクティブ5名ぐらい(たぶん)
>>97 離脱はしたくない、微農民にも寛大な同盟なんだ
加勢送って助かる状況なら勿論送るんだが、攻められる前に仲間が撃退してくれる
ポイント稼ぐなら自本領の方が明らかに稼げるので加勢が意味ないなら…って感じで迷ってた
>>98 加勢送る時ってフルコスで送りたい
自本領守る時もフルコスで…って何か自分が自己中だなって今思ってきた
>>99 自分の同盟は日中組がそこを全部補ってくれてる、マジイケメン集団
色々聞いてると自分がポイント重視で考えてる感が強いって感じた
今後の参考にさせてもらうよ
皆レスありがとチュッチュッ
>>101 今は完全無課金なのですごめんなさい
IN率上がったら課金する予定
勿論盟主が狙われてるなら全力で加勢出します
>>102 いつも要請がきたら加勢出してたんだよね
そしたら攻防ポイント0で終わる合戦が何度か…
>あなたの言うことは聞かないけど友達としてこれからも仲良くしてね^^
って言われたほうの気分を想像してみればいいかもね。
ちょっとぐさっってきました勘弁して下さい
シーズンの中後半で移籍したんで所領破棄までは選択肢と無かったです
自本領に部隊置いておけばポイント稼げる炎安泰ってのが頭にあった
自己中でしたね
同盟的には加勢送った方が盟主も同盟員も助かる感じ?なのでこれからは加勢優先で考えます
明らかに必要が無さそうで要請が来た場合にはその旨を盟主に伝えるようにします
なんか沢山レス貰っちゃって嬉しい限りです
皆ありがとねチュッチュッ
なにこのキス魔こわい
夏のガチほも祭り
ID:YydxHhlGは美少女に決まってるだろ何言ってんだお前は
ホモスレはここですか?
終わった雰囲気だがマジレスすると
>加勢送る時ってフルコスで送りたい
これが問題なんだと思う
こういうのって気持ちだからさ、自分の本領守るなっていう盟主はいないだろうし
inできないときは低コストでもいいから少しだけでも加勢で送っておくのがいいんじゃないの
で、自分がinしたら加勢戻して、自分の本領合流で攻められてこりゃ落ちるわ、って思ったら
最後の最後で盟主にフルコス送って落ちればいい
所領と本領の座標位置を交換する便利機能があればいいんだけど。
出城も盟主が任意の地点にマーカーを配置して
同盟員の出城出現位置を指定できるようになってるほうがいい。
>>111 そんな事すると複拓天国になるだろ
城
城殿城
城
じゃ、盟主本領に加勢を送るときと引き上げるときだけ、移動時間を超絶短縮?
どんな仕様にしても複アカウント使用者が有利なのは変わらないが。
ルール順守プレイヤーが可能なことは全てできる上に、ルールを踏み外した
情報を取得・利用できるわけだから。
なぜ防衛有利の現状でさらに防衛有利にしたいと考えるのか
今更複垢どうこう言ってるのってハンゲ鯖で始めた人たちなのか?
犬とも言え畜生とも言え、勝つことがうんたらかんたら
>>112 複拓天国
たくさんの拓哉で満たされヘブン状態な様子
「おいちょっと待てよ」「おいちょっと待てよ」「おいちょっと待てよ」
アカ(垢)をどう間違えば「拓」になるのか
攻撃側を有利にする仕様
・境目・支城網の導入
NPC豪族砦の周囲は陣城が有機的に連携して守られており
部隊は警戒を要さずに移動に専念できます
⇒出城群内の移動時間を短縮
⇒出城に攻撃があった場合、隣接城の守備部隊が自動で救援に駆けつけます
・陣城・付城の導入
合戦で攻めの大名国の同盟盟主・盟主補佐は同盟の軍勢を招集し戦力を集中させる
権限を持ちます
⇒任意の地点に同盟員が移動時間ゼロで加勢可能、攻撃発進可能となる
陣城を築けます
⇒任意の地点に付近を通過する敵軍勢に対し出撃する付城を築けます
>>117 複数アカウントによる開拓攻撃天国
これを略して、複拓天国
たぶん、こう言いたかったんじゃないかと チュッチュッ
>>119 村が3時間ごとに自動復活してくれるだけでいい
それ勘弁チュッチュ
村が焼かれていない状態では
合成成功確率・クジ当たり確率・秘境探索当たり確率が
大幅に上昇します!
こうアナウンスすればOK
仕様を変更しなくても大丈夫
それ勘弁チュッチュ
陣陣■陣■陣陣
陣■陣■陣■陣
■陣■陣■陣■
陣■陣砦陣■陣
■陣■陣■陣■
陣■陣■陣■陣
陣陣■陣■陣陣
NPC砦の空き地に陣設置を可能にする
攻撃側:陣からは加勢のみ可能 攻撃は不可
防御側:陣破壊は可能 領地化・陣化は不可
(´・ω・`)どーよ・・・どーよ!!!
本領は戦功キャップ撤去
盟主陥落ボーナスは同盟Pじゃなく総合P
盟主は陥落状態72時間で盟主変更
本丸LV11以降と天守の人口を大幅に上昇
ぱっと思いついたのでこんな感じか
準備期間中は砦中心9×9に敵陣が敷けないようにすれば多少は・・・
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:15:14.37 ID:A5CS1170
てか陣張りまくっても空き巣に沢山入られて戦功献上するだけでは?
天守堅すぎ、防衛有利すぎ、なんとかしろよ
運営「わかりました、出城のレベル上限を解放します、耐久30万まで上げられます」
でも、実質のところ天守の耐久下げる、って対応の仕方はできないんだろうな・・・
や、新マップ新合戦仕様導入しか道はないよ。
できなかったら、ixa終了w
現状合流かけられたら出城は加勢なしじゃ簡単に抜かれるからな
3,4合流でも馬→槍の波状攻撃したらあっさり陥落するし
本城だとこうはいかない
できないだろうね
それできるなら上位施設も張り替えじゃなくて既存施設の生産量見直しでよかったはずだし
やれるとしたら3期に移行した鯖からとかでしょ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:40:39.89 ID:H+Y5rH4o
地形効果・天候効果が欲しい。
高低差で移動時間と攻撃力がかわるとか・・・
ブラゲに何を求めているのかと
ところで、1+2鯖の人ってデッキとか資源課金いつまで延長可能なの?
自鯖ではスタートから6ヶ月オーバーまで可能っぽい(怖いからやってない)
んだが今期はこのまま半年で終わったらヤバイだろw
忍者新スキル
・城郭破壊
耐久上限の2%を破壊。(50回で0に)
兵数異存なし。
敵に見つかるとHP半減。
・敵城諜報
残城郭耐久度を偵察。
敵に見つかるとHP半減。
報告書に載るので攻めてくれなくなる。
・お庭番
デッキ内スキル保持武将数*兵法値が敵軍の値を上回っていれば城郭破壊、諜報をブロック。
>>135 Flashゲーでも天候的なランダム要素あるのに
ブラウザゲーでできない理由は何よ?
>>138 そんなコアな仕様を求めてるユーザーは少数だし、これ以上鯖が(ry
攻防の戦功差無くして援軍国は2倍にしてくれ
妄想なんかどうでもいい
とある鯖。
勝(防衛)負(防衛)
1 織田家 21 (15) 5 (2)
2 徳川家 44 19602507 18 (13) 8 (4)
3 足利家 43 13362580 17 (11) 9 (5)
4 武田家 40 20732646 14 (10) 12 (7)
5 島津家 40 18080986 14 (7) 12 (7)
6 北条家 40 14161386 14 (9) 12 (8)
7 上杉家 39 20521164 13 (8) 13 (5)
8 長宗我部家 37 10117410 11 (2) 15 (6)
9 最上家 33 10665993 7 (0) 19 (4)
10 毛利家 33 9819292 7 (1) 19 (3)
11 大友家 33 8414955 7 (1) 19 (2)
12 浅井家 32 7630983 6 (1) 20 (0)
上位国は、防衛での勝ち数の割合が異常に高いし、防衛で負けたの数回www
これ、運営見て何とも思わないんだろうかwww
ほんとどうしようもないねぇw
今の話だよw
>>142 1期の後半から防衛有利は言われてる
つまり半年以上前って事だ
>>145 一期は途中から連合制。2期はずっと連合制防衛有利で今までの結果がこれ。
結果を示してやらないとわからんだろw
>>142 上位陣でも敗北のほぼ半数は防衛のときだ
連合国との対戦の場合の数字を拾ってみる必要があるかも
連合国のメンツが固定化しているのかどうかも調べる必要あるかも
>>146 ニ期で大友、浅井が存在している鯖があるのか教えてくれ
1期のころに出城の防御ボーナス30%UPは固すぎる、何とかしろって
意見が多かったから天守実装したんだろうけど、本丸のキャップもはずすとか
対応が極端すぎたな。
150 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/03(日) 23:06:41.14 ID:lpwW7s8E
>>148 17〜19は結合してないから旧章のままで大友いるぞ
連合とやれば報酬1.2倍で防御確定のボーナスステージです
空き巣ランカーにはもうちょっと落ち着いてプレイしてもらって
農民には大筒でも作ってもらって1戦で戦功5000を突破してもらう
たぶん、このへんを狙ってたんだと思う
蓋を開けてみると
不平不満を言いつつも空き巣ランカーは頑張り続け
(頑張れなくなってくると燃え尽きてゲームから撤退)
農民は畑を耕し続けたわけだが
陥落時に同盟ポイントの減少と盟主以外にも同盟ポイントの与戦功ボーナスつけばいい
これだけで防御有利と極端な平和同盟が大人しくなる
>>126 天守&本丸の人口を2〜3倍にしたら比較的バランスよくなる気ガス
天守は農民様へのご褒美
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23:57:49.71 ID:cRLHzrOR
天守は単にテレビ映えのために急場で作ったもので、ユーザなんて無視無視。
防衛の時で陣作らないで引きこもったほうが勝てる合戦なんてクソゲーだろ
横に陣造られると兵糧攻め生産ー50%にしろよ
水攻めとかしてみたい、農民にww
あ・・・・あれ・・・・?
そう言えば、1+2鯖、あと一ヶ月程度で終わるんだが・・・
なんか新章移行時のメールで「シーズン後半には新合戦モードを」なんて書かれてたがあれどうなったの?
もしかして、すごく「いまさら」なこと言ってる?
>>159 それが実装どころか
まだ考えてもいないんだと
ユーザーの皆さんと考えていくとか抜かしてましたよ一ヶ月前の時点で
だいたい「空き巣」ってなんだよ
合戦中に開けてるのは農民様だろ、とつねづね思うのだけど。
運営から統合のアナウンスないから
2期は半年で終了しないんじゃないかな多分。
課金ブーストの延長が8月までなので8月の2週目くらいには新章の予感
2期を一年やれば『シーズン後半に新合戦モード』は公約違反にならんな
一休さんなみに冴えてる
この辺で例の利根川AA炸裂か・・・
新合戦は実装する・・・するが(ry
2月8日に新章スタートしてて、震災の影響で一週間ずれてるので
8月15日に3期だろうな
告知は1ヶ月前の7月15日頃か
>>162 ここの運営の思考回路は、
8月31日になってから急いで
宿題やる小学生と同じなんだよ。
>>167 それでも間に合えばいいんだが、実際の提出は9月10日で
間違いだらけで再提出だからな
>>168 なかなか良く理解しているな
シグネットを掛けてやろう
合戦の一時停止が出来ない事も判明してるしな
とりあえず、あと2週間程度で半年経過するのに
未だ告知がない19鯖でやってる人間はキレていい。
この手のゲームは統合とリセットを繰り返すんだろ?
ゲーム内行動を誘導する、調整するための仕様っていう見方は
話の転がり具合がちょっとゴツゴツしちゃうのかな
・天守実装
・防衛国の防御戦功2倍
・大同盟の報酬増加
要領よく手早く10合流をやれる大同盟を作って欲しいってことかな
>>167 ノート写させてもらう予定だった子が
夏休みの途中に転校していって焦ってる状態だろ
取引先を蔑ろにしてたのも独立された要因の一つなんじゃねえの
しかも、19鯖は、2章飛ばして3章or統合無しの2択だしなw
ガチでキレていいと思う
>>176 なぜか1+2鯖の3周目に巻き込まれる
に1平手
兵量攻めもしてみたい、農民にww
資源ストップの術とか出ないかな?(w
新秘境実装も1か月も遅れたことだし、後1ヶ月半で大殿入れ替えとか
新合戦実装とか今の運営には無理じゃないかな〜
強行して統合してもバグだらけでまた先行鯖が犠牲に・・・
次のメンテナンスで資源ブーストの延長期間もこっそり1か月先に修正と予想。
>>179 勘違いした運営が「陥落した城は施設が消滅する仕様にするお!」
とか言い出すに500ペリカ
19.20.21 で統合じゃね
21.22は2ヶ月の差がある
183 :
尼子経久:2011/07/04(月) 01:04:26.72 ID:HzCKU8B3
戦功鯖やってる奴に聞きたいんだけど
クエって全部埋めてる??
レベル10の施設建設、とか[破城鎚]研究なんて要らないと思うんだよね。。。
報酬貰えるっていっても明らかな赤字だし。。
でも統合で武将数上限200はどうなるの?
通常通りでしょ
>>183 破城鎚研究の資源なんて、後半になれば大したことないよ
そこら辺の過疎鯖は3鯖統合しとけばいいよな
じゃなきゃ2期とかさらに深刻な過疎っぷりになるだろうし。
まぁ21鯖の奴は22鯖と統合って思ってる奴が殆どだから絶対文句言うだろうけどw
>>183 先行鯖は新施設無かったから余裕で消化
下級施設lv10も本領に1セット残して達成させるぞ俺は
統合鯖を今までと変えたりしたら引退者続出だし流石にないだろ
>>189 懐かしいなー何年か前の奴じゃね?
もうIDとか覚えてねーや
>>183 破城鎚は剣豪オンライン中、兵の量産しないで城落とすのに結構便利なので普通に研究。
LV10のクエはスルー。
193 :
尼子経久:2011/07/04(月) 01:37:30.45 ID:HzCKU8B3
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 01:52:10.35 ID:6WXANzGR
陥落中の拠点は生産量-50%
合戦中の攻撃側は出城作らないと全生産量-50%
出城が陥落中は全生産量-30%
こうすればいいだろ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 01:55:51.34 ID:6WXANzGR
陥落してる拠点の生産量が減るのは当然
攻撃側は合戦に参加しないなら代わりに戦年貢を取られる
出城が陥落してしまったら罰を受けるのは仕方ない
新規がフルボッコされそう
>>194 >陥落中の拠点は生産量-50%
農民が復活しまくりになると思うのだが・・・
自分的にはもう本領落ちた時の与戦功を出城と同じ計算方法にしろよって思うけどな
同盟合併・分裂がもっと活発な方がもしろいな
同盟内で役職増やして、銅線分配変えるとか。
つか、盟主になるために戦功とか反映させて、その上で、下克上システムも。
同盟員数も貢物じゃなくて、戦功とか
その上で、盟主の陥落ポイント莫大化。
必死に盟主守って、必死に盟主攻めたい
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 02:17:26.01 ID:6WXANzGR
>>197 陥落のまま放置される所領焼きのせいで
攻めるところがないと問題視されているんだから、それでいいじゃないか
生産は減るが農民だけしたければどうぞってことだし
積極的に合戦参加する人間が恩恵受けるんだから、ゲームとしては真っ当だろう
新規保護をするなら
城主レベル10になるまでは生産量マイナスをしない仕様とかにすればいいし
極端すぎるわ
村復活がデフォになったら今度は攻撃側が有利になりすぎるだろう
国の勝利のために生産半分で自制できる奴がどれだけいるよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 02:41:42.30 ID:6WXANzGR
それなら負ければいいじゃん
下位になれば必然攻撃側だ
思う存分攻めこんで戦え
所領人口の半分を本領に上乗せでリミット2500
村の戦功は1/2
盟主戦功は同盟ポイントから総合ポイントへ
陥落盟主は48時間で盟主変更
これなら天守受け入れられる気がする
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 03:05:25.63 ID:GRI1YeJU
単に天守、本丸Lv分を戦功増でいいのでは
>盟主戦功は同盟ポイントから総合ポイントへ
これは今すぐ実装してもいいレベル
盟主攻められたくなくて解体繰り返す少数精鋭同盟とかセコすぎ
>>204 戦功増加量を運営が丁度良く設定できるとは思えないし
俺は見たいことないけど本領人口50以下にして戦功与えないようにしてるやつもいるんだろ?
今より悪くなるはずがない、今が最悪だ
そう思っていた時期が俺にもありました
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 04:00:46.57 ID:6WXANzGR
>>207 陥落させたままにしてある拠点や攻撃側なのに合戦せずに内政だけしてる人間の
生産を半分に叩き落すことの何がクソなの?
そういうのは確立したやり方を変えるの面倒だったり、複垢に都合いいから
クソでも今の仕様のままにしろってことだろ
陥落させたままにして攻められたくない
でもそれによって生産減はやだ
圧倒的有利な引きこもり防御続けて上位国に居座りたい
合戦はしないけど勝ち国になって恩恵だけ受けたい
通用するかそんなもん
通用してるんですけど。
攻められそうになったら書状でお願い攻めないで
受け入れられずに村は陥落
復活させたら国のガン扱い
村を焼かれた人から引退していくゲームですね
城はともかく村復活させないくらい許せよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 04:40:18.61 ID:S9vyobSR
つーか村復活させねぇと防御P稼げなくね?
本領横付けされた時、書状で陣に攻撃しないでくださいって書状が来たことがあったなぁ
周りに陣はあまりなくて空いてるのに
それで最初その書状に気づかずに攻撃したんだけど、同盟の他の人に苦情を送ってきた
前回早雲をUPしたものだけど
今回もでるかなぁ〜と思ったら案の定
まさかの炎くじで一回で本願寺蓮如 GET!
では次のニュースです
これが噂の春ポル?
ブログか何かでやりゃいいのに
嘘です♪
と言いたいところだが本当だ。
当時は芸能界入りしてなくて
タモリの勤め先の近所にうちがあって
親父の趣味のアマチュア無線で友達だた。
コールサインが近いから一緒に試験に行ったのかもしれん。
俺は時々遊んでもらってたらしい。
タモリのカローラに乗せてもらった記憶がある。
晴ポルはもっとアホっぽいから違うきがする
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 07:20:24.98 ID:6WXANzGR
復活させたくないならしなければいいだろ
開戦中の計32時間は拠点生産量が半分になるだけだ
それも我慢できずただ保護の恩恵だけ受けたいというグズはさっさと引退しろ
連合制を導入している以上攻撃側有利の方が順位変動起こり易そうで面白いっちゃあ面白い
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 07:47:03.65 ID:sg/HGU1z
>>222 これどうゆう事?
村潰れてても生産減らないよな?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 07:49:38.33 ID:sg/HGU1z
あぁ半分にしろって話か
村強制復活は、張り付き空き巣ゲーになるだけだから最悪だろ
今月もう10万使ってしまった・・・
完全に金銭感覚狂ってるわ
出た天、極も
長宗我部、幸村、利家、黒田、Y
っていまいちパットしないしな
ケツアゴ臭がする
10万使って5枚なの?こええ
■<ククク、大もうけニダ。鯖を増やせば収入増えるニダ
開発人員少なくても客が減らないニダ
村陥落中、生産半分でもいいけど
合戦時間帯は22時から24時くらいにして欲しい
でないと日中貼り付けない人と
1日中ログインの差が
さらに(進軍回数)さらに(内政実行)さらに(村の生産量減)広がる
あきらめればいいだけだけど
日中しかプレイできない人は無視ですかい
>>231 他のゲームでもあるけど
廃人鯖 24時間 大人鯖 20時から4時まで
主婦鯖10時から17時 土日鯖
と分けたらいい ニーズに合わせて作らない■が悪い
RPGはこういうものです
ブラゲはこういうものです
雛形だけ気にしてるような企画ばっかで
底が浅くてつまらんな
最近のスクエニ商品ってジワ売れしてるタイトルあるのか?
>232
確かにそうだね
今のバランスでも2時から10時までしかプレイできない人は
ハブってるようなものだから、仕方ないのか
進化したゲームについていけなくなったとあきらめた方がいいね
>>227 今月は10万で天2極1だった
1回天とか引くと毎月yahooのウォレット限度額まで引くのがやめられない
22時から24時までしか合戦しないブラウザゲー探せばいいだろ
なんで合戦時間が決まってるゲームにわざわざ参加して合戦時間変えろって言うクレームを出すんだよ
くじ引きの柄を変えるだけで
「ゲーム」と認識してくれる優良顧客がいるうちは
この業界も安泰だな
まあ攻撃側にはわずかな銅銭のために出城出して無血する農民が大漁にいるんだから、
防御側も本領落ちてたら生産ペナルティぐらいはあってもバチは当たらん気もするな。
本領のみ陥落時に全体生産ペナで所領は陥落してても影響なしとか。
>>234 ブラゲじゃないけどカードゲーという意味ではドラクエバトルロードは結構息が長いんじゃないか
合戦は6時間x2日くらいでいいよな。
6時間×2だと参戦できないときもありそうだし困る
24時間×2でもかまわない
>237
上レスまで読んだなら、なんか話の進め方変だよ
@村陥落時は生産量半分にして欲しい
Aそれならば村復活が実行できない夜間組を考慮して合戦を夜間に
B日中onlyを無視する気か
Cごめんなさい
だったのに
@村陥落時は生産量半分にして欲しい
Aそれならば村復活が実行できない夜間組を考慮して合戦を夜間に
B合戦夜間だけのゲームに行けよ
C村陥落時に生産量半分になるゲームに行けよ
になっちゃうじゃないか
鬼たちの拠点の一つを壊滅させた!
囚われていた兵士たちが仲間になった。
朝倉義景 獲得経験値「 200 」
【】 獲得城主経験値「 3 」
加入兵種名:雑賀衆 加入兵士数:726 脱退兵種名:破城鎚
新秘境導入以来初めて変換してきた
なぜに日中貼り付ける人と同等を求めるのか?
時間費やしただけ有利にならないとおかしいだろ
落とされても大して被害ないんだし我慢だろ
例えばドラクル2とかみたいに一発の攻撃で
1ヶ月以上かけて作った兵士全滅で引退も辞さないレベルの
被害があるならまだしも・・・
うおいつの間にヤフーウォレット上限10万になりやがった
5万までだと安心してたのに…先月10万使ってたのか俺
>>247 ちげーよ
夜勤ありのシフト勤務なんだよ
今日は休み
貼り付けないときは攻められても仕方ないと思ってる
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 09:44:42.75 ID:c7rThTlO
>>246 がんばって沢山天カード引いて
鬼のような合成して結果をみしてくれ
>>249 先月10万ほぼ金クジにつぎ込んでも天0極1だ、そんなもんだ
大量に出る特売っても今の相場じゃ天の値段には程遠い
生産とかのペナルティがないのが良くも悪くもIXAの特徴なのに
それを変えちゃうならそれこそ人が多いだけのほかのブラゲと大差なくなる
その内人もいなくなくなりそうだ
村強制復活が前提になるなら村陥落時の戦功を減らすとかそういった考え方もあるけど
何度も復活させては落としてで攻撃側が負担増えるだけか
やっぱ盟主以外にも本領陥落時に同盟ポイントの1/2000ぐらいをボーナスでつけるべき
与えた同盟ポイントは減少する
これでOK
陥落ペナルティじゃなくて合戦中の防御側のみ村とか生きてるときに
資源ボーナスをつければいい
20%ぐらいがいいか
村を復活させる奴が増えれば防御側有利も多少マシになるだろ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 10:02:24.65 ID:63qdr0qf
ぽるうぜぇ
だからなんでそんなに村を復活させたいんだ
そんなに空き巣がしたいのか?
そんなことより、防御側の戦功2倍と耐久だけ見なおせば済む話
村が焼けたままじゃほとんど戦略性がないじゃん
攻撃側は同時攻撃、防御側は複数守る
加勢とか交えると戦略性がでてくると思う
一拠点だけ守ればいい今の状況はゲームとしてどうかと思う
攻撃側戦功2倍で良い
>>255 ゲームバランスはとりあえず置いといて
村焼けたままでOKって事自体に違和感を感じるってのはわかるでしょ?
10万つぎ込んだやつが俺以外にもいて少し安心した。
結果は天2極2で豊臣・浅井・清正・小次郎
ウォレット10万上限にまんまとのせられてる…
>>258 それがIXAなんだから仕方がない
不自然極まりないがIXA最大の特徴だと思うよ
陥落してもノーペナ
仮に陥落時にペナついたら、IXAは終わると思っていい
レアリティもおかしいし数万の兵士を所持している城主というのも不自然だし
そんなリアリティを追求したらきりがないゲームで
いちいち陥落しても生産落ちないなんてところだけつっこんでられるか
やっとスキル異常が直って、これから無双のそーりんさん
1期は気付いてあげれなくて、ごめんね><
技1 轟音 無鹿LV1
技2 兵器運用術LV5
技3 鉄砲隊挟撃LV5
攻撃側もバランス悪いなら例えば陣10個ごとぐらいに
与戦功が多い拠点をつくらないといけないとか
いろいろ工夫はできる
まー今の合戦に空きが来てる人も多いから
新合戦いれるのが一番だと思うが・・・・
>>261 いやだからそういうゲームバランスのことは置いといて…
まあいいや
どうやったって戦略性が乏しくて序盤以外は状況の変化に乏しいんだから、新要素を入れたりイベントしたりして
飽きがこないように工夫していかないといけないのに、新要素は天守と新生産パネルっていう糞なやつすらもう
何ヶ月も前でそれ以来何も変化がないし、イベントっていったら既存鯖ガン無視の例の奴だけ。
新要素入れれないんだったら、せめてカードばら撒きイベントくらいやればよかったのにな。もう手遅れだが。
そもそも村復活させろって話自体
ゲームバランスがおかしいって話から出てきたんじゃないのか
>>255 その程度じゃまだ防衛有利
それに加えて攻撃側戦功2倍で互角ぐらいになるんじゃないかなあ
昼合戦鯖・夜合戦鯖
平日合戦鯖・休日合戦鯖
にすれば良いのに
>>264 ゲームバランス置いといてってことはリアリティの問題?
そんなの言い出したら切りが無いと思うんだが
本丸や天守の耐久下げたらそれはそれで文句言うやついるだろうから
出城のレベルごとの耐久値を上方修正くらいか
>>267 >その程度じゃまだ防衛有利
なんでや? 天守・本丸キャップ解放前は攻撃側有利だっただろ?
そもそも小手先の数値とかじゃなくて新要素出せと
>>271 導入前も、終盤は防衛有利だったよ
ただそれは防衛側の戦功2倍効果がでかいと思う
>>272 早雲さんや蓮如さんを目当てに課金クジを回す人が多いことを祈る。
攻撃側は1人合流を解放すればいいんじゃね
>>273 1期目と違って村を無駄に復活させる農民が激減したからなあ
1期目ですら防衛有利だったんがその辺の防衛技術もあがった
>>275 見える、見えるぞ ‥ ‥
天コンプ重課金者に蹂躙される無課金農民の姿が!
攻守共にひとり合流可能、攻撃国側のみ20合流可能にすればいいんじゃね
そんな大同盟のためだけのアプデいらんわ
ソロでも楽しめるようにしないと
ソロも大同盟もって拾ってたらキリないだろ
ソロがやめてもそれほどの影響はないからな
大同盟を有利にするのは運営的には当たり前
既存のシステムを応用して野戦やれないか?
互いの砦が西と東に分かれて出城を出し合う
時間も6時間程度の短時間で合戦しあう・・・とかだめなのか?
同盟内の投票でメリットポイントを獲得できるようにするといいかも
レベルがあがるごとに好きな項目の上限を開放してく
・合流上限解放+1
・加勢加速+1
・同盟遊軍+1
・経験値ブースト+1
・防御ボーナス+1
・攻撃ボーナス+1
メリットポイントは戦功、総合Pなどを変換して稼ぎます
大同盟員が合流攻撃しかやらないとでも?
むしろ2合流(他者と合流時は1部隊まで)くらいはできるようにした方がいい
複垢との格差が減るしね
>>284 通常プレイヤー ⇒ 2合流×(1〜3)発
複垢プレイヤー ⇒ 2合流×(複垢数/2)発
複垢プレイヤーの利点
・通常プレイヤーにできることは全て、複垢の数だけ多めにやれる
・通常プレイヤーが取得できない敵側情報を入手、利用できる
他者と協力したり馴れ合ったりするのが嫌ならオフゲマジオヌヌメ!
他者とまったく同じ土俵で争いたいならネット将棋マジオヌヌメ!
東風荘やっときゃ間違いない
>>284 廃課金鉄騎×8攻撃で、40コスト防御も安心撃破ですね。
>>283のアイデアはいいね
同盟レベル1〜5までは2ポイントが、6〜10は3ポイントが、ってな感じで同盟レベル上がるたびにポイント割り振りできれば
同盟の個性もでるだろうし
また同盟ごとに
>>284のアイデアみたく、任意の他同盟1〜3団体と他同盟合流できるようにする「友好同盟」制もいいかもね
2011/07/04 12:38 追加合成 失敗(詳細を見る) 宇喜多直家 ☆☆☆☆☆
2011/07/04 12:37 追加合成 失敗(詳細を見る) 宇喜多直家 ☆☆☆☆☆
2011/07/03 12:14 追加合成 失敗(詳細を見る) 宇喜多直家 ☆☆☆☆☆
2011/07/03 12:13 追加合成 失敗(詳細を見る) 宇喜多直家 ☆☆☆☆☆
2011/07/03 12:13 追加合成 失敗(詳細を見る) 宇喜多直家 ☆☆☆☆☆
なんで金使っても鉄砲挟撃ぐらいつかないの?課金クジ引かない罰なの?
運がないだけさ
鯖合併じゃなくて大名数減らせばいくね?
12もいらんだろ8でいい
攻撃のために移動中の部隊を野戦で迎撃とか出来ないもんか
合流攻撃であっても中途で各個撃破みたいな
敵襲状況見て迎撃に行く
>>292 特スキルしかついてないのに世紀末もクソもないだろw
防御有利を解消する訳じゃなく廃人有利になるような意見しか出てないな
時間帯からしてしょうがないのかな
>>296 夜中2時までだから仕方ない
廃人ヒャッホー仕様だからな
リーマンは2時まで戦えない責任を感じて辞めていく
平手さんとそーんはIXAのアイドル
今さら運営に意見言ったって無駄
半年前全員に大規模アンケートとったが
アンケート採用いまだ0な現実…
天守実装されたじゃないデスカ
HAHAHA
朝6時とかに合戦始まらねーかな
廃ニートに朝駆けしたいぜ…
ニートよりも年金生活者の爺さんや婆さんが最強だろ
金と時間がある
>>303 年寄りに時間はねえだろww体力もなw
いつお迎えくるかわかったもんじゃねえw
わしが陥落するのが早いか、城が陥落するのが早いか、おもしろうなって来たわい
>>304 いつお迎えが来るかわからないからこそ全力をゲームに注ぎ込むんだ
中途半端なところで死んで思い残しがあったら死んでも死に切れん
爺と婆は最強だ。爺キャラである平手さんがこのゲームで大人気な事が廃人に爺が多い事の証左
村復活でなくて
本拠地の陥落ボーナスが多くなればいい
やっとおとして戦功500とかでは駄目だ
総人口の4分の1ぐらいはとれるようにしたらいい
とつぜんだが、
空き地討伐のHP減少率の数式ってガイシュツだっけ?
負けた時のはあるんだけど、勝利の時のが見つからないんだ。
今検証中なんだけど、めんどくさくなってきちゃったんで、えろいしと教えてください。
エロいけどそれは教えられない
しとって言い方に指輪物語かぶれな印象を受けるがそれは教えられない
それはね♪
教えられない
今、急に切られて告知しか出ないんだが
メンテナンス予定あった?
314 :
313:2011/07/04(月) 16:04:53.81 ID:co325Wrn
すいません、兵の返却でしたね
>>313 http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n4e0d7ac081de0 『戦国IXA』では、7月1日(金)2:00頃に、
「新秘境で獲得した【兵】が消失する」という不具合が発生しました。
現在はこちらの不具合は解消され、再度【兵】が消失することはございません。
また、現在調査を行っており、消失した「兵」につきましては、
後日、皆様に返却させていただく予定です。
調査完了までしばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。
なお、「消失した兵」の返却にはメンテナンスを要するため、
以下の日程でメンテナンスを行います。
◎ワールド17、18への返却
7月4日(月)16:00〜16:30(予定)
ゲームにBGMほしいな
天外魔境オンラインはゲームは糞だけど音楽はすごいいい
どのように秘境兵返されるか気になるな
陣屋一杯でメンテ迎えた人は大丈夫なのだろうか?
糞重くなりそうだが合戦中同盟員がインしたら援軍の曲とか
同盟に敵襲がきたら敵軍の曲とか同盟単位で音楽決めて流せたら便利
俺はオフにするが
自分で歌えばいいんじゃね
合戦開始時間にほら貝鳴らそう
敵襲で ジャーンジャーン 鳴らそう
ほら貝で光栄の決戦3を思い出した
あんなオンラインゲームがしたいな
信長の野望オンラインじゃなくて兵士が大量に出てくるゲーム
『戦国IXA』では下記の日程でメンテナンスを行いました。
◆日程
7月4日16:00〜17:00
16:30終了を予定しておりましたが、時間を30分延長させていただきました。
ご迷惑をおかけしました。
◆内容
消失してしまった「新秘境で獲得した新兵種」の復旧を行いました。
◆対象
ワールド17,18
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしました。
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
17、18鯖だけか
ちゃんと帰ってきてないって報告はいつ出るかな
, ィ::::::::::::::::::> 、
r_f⌒):::::::::::::::::;ヘ:::::::\
/:::::::T:::::::::::::::;::/ vi\::::,
イ:::::::::::/::::::::::::::/l/ ', Vハ
/'l::::::::::/::::::::::;:::/>、 丶 v:l
l/レ:::::::::::;//,ィ:¨j ,.ィく ハ:|
l:::::f´j ,, ヒノ ヒノ ,ハ:}|
丶へ. rv―、__' |
∧∧∧∧ レ'ム{ ノ ノ
>x┴―≧ェ一 '´
し ち >----'´ \
ま ん >/ / |
え こ >' / |
! > 、{ |
おい!おまいら
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
だが断る
俺は敵襲来たらパチスロ吉宗の高確中の音楽流れるようにしてるよw
>>330 長距離砲打って3時間フィーバーしてやるぞ
IXAでティプースルタンのロケット砲兵が活躍する日も近い ‥ ‥ ‥
秀吉の唐入りもついに大衆ゲームでとりあげられるほど
日本のゲーム界も成熟したか。
俺は無難にほら貝にしてる
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
IXAユーザーのパチンコ・パチスロファン率は異常w
つーか出城出そうと思ったら出す前からどの方角も囲まれてやがる
萎えるわぁ
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
>>335 もぐら叩きのモグラになった気分をお味わい下さい。
今後ともよろしく
防御P稼ぎたい放題のボーナスステージじゃないか
ずいぶん丁寧な挨拶をする行儀いいヤツが増えたなw
合戦参加報酬をもらえる最低戦功を稼ぎに出城を出した瞬間、
高速雑賀衆が突っ込んでくる。そんな未来はもうすぐ。
たけのこ狩りのたけのこになった気分をお味わい下さい。
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
の時と
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
の時があるけど
これはどう使い分けてるんだ?
WEB担当が『します』と『いたします』の二人いるんじゃね?
342 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/04(月) 19:00:23.90 ID:QCDkFGHM
>>340 本当だw
多分だけど、アプデのメンテの時が「いたします」で、そのほかの時が「します」
なのかも
何箇か見ただけだから違うかもしれんが
全体の文量で使い分けかな。末尾の言が短すぎてみえるときは
長めの挨拶にする。短くても大丈夫と思えば簡潔な方を使う。
サブ鯖で三好さんが出たときの空しさは以上
※今後、戦国くじ白の【上】のランナップも月ごとに変更する場合がございます。
担当者がうpする文章はノーチェックなんじゃね?
よきにはからえ、だから文章も特に統一されることがない
準備期間中に陣をそこら中に立てる奴って何なんだ
見たところ人口もそこまで多くないし資源と兵が充実してるとも思えん
これが戦犯という奴なのか 同じ同盟の奴は誰も止めないのか・・・
合戦前に消すだろ普通
戦功50稼ぐ為にやってんだろ?
立てない陣も立てられないこんなIXAなんて…
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22:27:20.39 ID:MSvPOs1r
ちょと前のレスだが
平日 朝昼のゲーセンの爺婆率は異常 金使いも良いし
対戦ゲームにはいってきて10連敗かますカモもいっぱいいるぞ
学生にいたっては14時15時には暇人だからな
俺もシフト勤務辞めたい あーやめたい
重いわーくそげー重いわー
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:13:30.42 ID:6WXANzGR
ちょっと戦功稼ぐだけなら領地を作ればいいのに
陣なんて作る意味あるのか?
敵から攻められることのないこの安全な時間に
領地は作れないからだろう
準備期間だけで作業終わらせる場合だろが
僻地にある俺の城付近には、いつも大量に陣貼ってくれる近くの他同盟のヤツがいるが
そいつのおかげである程度、なんかここらは陣貼りにくいから合流いいやーと流されてる
ことがあると思うと正直感謝してる 目だったランカーじゃないからそうそう向こうも
初期タゲとかにはしないし
黒い悪魔が出たんだけど…
>>357 真言念破しろ!
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
>>357 追いかけていったら釣り野伏発動されるから気を付けろ
風の霊峰 【羽柴秀吉】の探索
レベル20、討伐ゲージ300
騎馬鉄砲2637/2930
霊峰の仙人に部下たちが弟子入り。
代わりに修行を終えた兵士が仲間になった。
羽柴秀吉 獲得経験値「 90 」
【】 獲得城主経験値「 3 」
加入兵種名:雑賀衆 加入兵士数:293 脱退兵種名:騎馬鉄砲
騎馬鉄砲もったいねー
山県昌景 討伐ゲージ300
獲得経験値「 111 」
【】 獲得城主経験値「 6 」
加入兵種名:母衣衆 加入兵士数:482 脱退兵種名:赤備え
1928/2410
武田信繁 討伐ゲージ300
獲得経験値「 120 」
【】 獲得城主経験値「 6 」
加入兵種名:海賊衆 加入兵士数:528 脱退兵種名:弓騎馬
2112/2640
ん?IDが一回かわってる。
秘境要員は赤・騎鉄置き場と化してるから
新秘境出しづらくて困る
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 00:07:02.93 ID:Jnbs8BS5
騎馬鉄砲って実際はあまり使えないだろうな
馬上じゃ狙いは定まらない
ましてや火縄銃
発砲音で馬の挙動が狂う
不安定要素だらけ
赤備えもったいねー
資源が溢れるようになってくると赤備えくらいならいいやってなってくる
鉄騎馬はさすがにもったいないが
実際上位施設の導入で赤備えを3万/day生産可能な今
そこまでこだわらないな
でも母衣衆いらねぇもん
馬の上で再装填とかムリだよね。
数も揃わないし剣豪で使い切ろう。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 00:39:47.09 ID:Dy0trz6Z
変換率が悪い
兵の管理が面倒
新施設で資源が余ってる性能も上級兵以下
防御には使えない
レベル30以下だと樹海行くから序盤にも使えない
誰徳?
せめて陣屋の上限キャップ開放して
2,3万くらい溜めれたら入れ替え運用ができるんですけど・・・
うちの陣屋は2万あるけど入れ替えがめんどくせーのは変わらん
>>369 実際DQN眼竜が大阪の陣で初めて運用したときは
あまりに意味不すぎて敵将が「なんぞこれ!!」となって総崩れにさせたけど
二回目の運用で真田幸村が冷静に横から槍で馬を突かせて
結果的に惨敗だったらしいよ。騎馬鉄砲。
今の新兵種なら変換率が数倍はないとな
もっと尖ったステータスならこの変換率でもアリだったのに
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:26:51.63 ID:M1McCwGy
騎馬鉄砲隊は先陣切って射撃し撤退する一発撃てばそれでいい部隊だったんじゃないの?
とか言われてるし後藤又兵衛をこれで討ち取ったんじゃね?とかも言われてる
真田信繁は茂みに兵を潜めて横合いから強襲し勝利したというから
別にどんな隊であろうとも潰走するだろうよ
騎馬鉄砲隊は実在すら疑われてるが実際に稲富流だかに騎射の技は記録されてる
鉄砲騎馬が秘境交換で雑賀衆が最上級兵だろ適正的に考えて
ぶっちゃけ当時の鉄砲の精度が悪すぎて
騎馬乗りながら鉄砲なんて有り得んわ
結局1ヶ月先延ばしまでした新秘境はまともに使えないレベルでしか変換されない新兵士と
一度読んだらまとめて削除するだけのどうでもいいテキストが加わっただけだったな。
武将一人満タンにするだけでもあの当たり率と変換率じゃ何十回と6時間往復しないといけないから
実質使い物にならないって普通にテストしてみればわかりそうなもんなんだがな。
6000倍で秘境送りだったらものの数分で貯まるだろうからこんな実プレイとかけ離れた設定できるんだろうし
破城槌が1秒で往復できるからあんなクソみたいな天守の耐久になったんだろうけど
>>385 政宗「神保隊を駆逐するのに役立ちました(キリッ」
まーくんDQNなのに世渡り上手すぎワロタ
>>385 馬上筒ていう短銃みたいのがあってそれを搭載した少数精鋭の遊撃隊ならあったらしい
雑賀とかは馬に相乗りして後ろに乗ったやつが鉄砲撃ったりもしたそうだ。
>>387 伊達の軍法には敵味方の区別はない(キリリッ!
一日2,3回程度フル槌で島に送って雑賀兵8160貯まった
銅銭も数えてないけど結構もらえたし、ノーリスクで劣化騎鉄が格安で手に入るんだから悪くはないだろう
これが導入されたからといって合戦にはなんの影響もない、その程度の兵の性能と変換量ってのが糞なだけで
今の5倍とかの変換量にして性能も上級よりちょっと上にして、秘境時間短縮機能を金で提供すれば収益が
あがるうえに合戦にも変化が出てよかったのにほんと馬鹿すぎる
>>379 普通に3万以上にしてるけど、いくつでやってるの?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 03:54:13.65 ID:aVoO60KR
俺は13,800
これでも多いと思ってる
確かに煉獄の銅銭収入は馬鹿にはできない
俺も一気に1300貰ったw
泉よりも確実だよな
そんなこと言ってるとすぐ絞られるぞw
こーゆー事の反応だけは早いんだからw
■<新秘境の、経験値及び銅銭の配布プログラムに不具合がありましたので修正致しました。
お前ら、今後とも「戦国戦(漢字で書くと山本山似w)」をよろしくな!
ランクアップ平手の時代が来た
おれのような引き籠りが勝つる時間の始まりだ!
夜中2時までの苦行が始まったかw
廃人にはついていけんな
400なら緊急メンテ入りまーす
いくぜ!千本ノック!!
なにげなく陣突っ込んだら相手防御スキルログに真言念破発動ログが・・・
攻防両方かよ・・・
なにそれこわい
お!防御でも発動するのか!
ホントなら評価あがるな
蓮如さん半端ない
SSよろ
やはり神のカードだったか
出たときからそう思っとりました
どこらへんが?
でもダメージ2でなく2%軽減なんでしょ
円陣とか普通のスキルが一個発動すればそのぐらい減らない?
スキルレベル10にして20%?25%?軽減なら効果実感できるのかな
蓮如さんの癒しスキルは今後姫武将で乱発されそうだな
>>405 なんだ、やっぱ防御でも発動するんじゃねーか。
カキコ一つで鵜呑みにするのか?
どちらでも発動するんなら攻スキル表示になってるのはなぜなんだろうか
SS貼らないってことはガセ
SS出てないしデマじゃないの?
これは皆で金クジから引き当てて検証するしかないな
今後とも戦国IXAを宜しくお願い致します
まあ一部隊のダメージが多少減ったっところで大した意味はないけどな
複垢で一人5合流してた頃が一番面白かったなこのゲーム
そこまで必死に遊んでたらそりゃ面白いからだろうな
これじゃ攻防の区別つかなくね?
>>426 俺もそう思ったけど名前晒しちゃうからなぁ
邪推すれば蓮如さん520人で玉砕したようにも取れるな
防衛の合戦報告書では無く通常の報告書のSSあげれば?
まあ状況から察するにたぶん防御で発動してるなとは思えるが、100%とも言えないな。
つーかLv10ってどんだけ軽減するんだ。
苗字改名できる?
伊達って人と結婚すればおもしろいとおもうよ
真田幸村も今つけられてたとしたら
両方苗字で変な名前だよな
島崎藤村も
いや、皇族と結婚すれば苗字なくなるから
伊達政宗になれるな
昨日からこのゲーム始めてみたんだけど、取引所で
上とか序みたいな区分けで検索するにはどうしたらいいの?
レベルとかでは検索できるんだけど見当たらない
------------ここから過疎------------
>>441 カードNo順にすればある場所からある場所までは上…って感じにはなるが、
wiki見て直接欲しいカード名とかで検索したほうたぶん早いな。
つーかwiki見れ。カードの能力とか全部確認したいんでしょ?
>>443 >>444 レスサンクス!
まだ欲しいカードとかもよくわからなくて・・・
wiki見てみますー
>>438 真田幸村は真田信繁だお^^
そもそも生きてる間に幸村と呼ばれてない
足軽1弓1で陣ノックしたんだが
合戦報告書によるとどっからか騎馬が560以上湧いてきたことになっている件について
しかもそれで相手被害甚大とか罪悪感ひしひしと
えっ?
お、おぅ
ポッ (///)
なあなあ
いま17、18鯖統合のお知らせみてきたんだけど
統合後のデータ引き継ぎ条件に金購入ってのがあるんだけど…
これって
「金払わないやつはデータロストな」
って意味でいいのん?
>>454 わけないw
引き継いでくれるもののうちに金もあるってだけ
あ、ログインか金のorってことなのね
よかったw
ありがd
過疎
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 18:33:38.16 ID:0KvJit/O
炎クエ消化したらもう終戦。
いやぁ久しぶりに課金者見たわ。合流で攻めてきたけど合流するなら課金する意味無いよね。
クリアしてもまだ兵が10ページまで満載。
業務的になってる・・・根本的にゲーム仕様変えないとこれはやばいよ。w
無課金だからゲ-ムが終ってもいいと思う。終った時の課金者の悲鳴が笑えるだろうね。w
いいね
防御が全然達成出来ないよ
攻撃したら負けだもんね
460 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/05(火) 18:44:45.22 ID:ebpQZXxL
wikiで極蒲生と序蒲生が同時に部隊に組めるって書いてたけどマジ?
イラストだけ女ぽいけどまさか本当に女だったの?
19、20鯖はいつ統合する気かね
後発鯖に合わせるとしたら20鯖台はかなり期間が開くと思うんだが
20にあわせるなら8月上旬のはずだけど
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19:18:30.81 ID:dwQmdwiq
防御しまくってるとこに攻撃しないもんなあ
陣には2部隊までしかおけないとかになればいいのに
今かなり揺れた
IXAなんてやってる場合じゃねぇ!
>>463 俺もそう思う。
陣にコストか部隊数で制限(LVごと)あるほうが攻撃しやすいゲームになったはず。
もしそんな仕様になったら盟主すぐ落ちる
盟主周りの陣はしっかりレベル上げればいいだけだろ
強いとこの盟主は、陣じゃなく砦で守られてるから問題ない
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19:39:45.42 ID:0DX8Sj/G
それ面白いね
陣のレベルごとに組める部隊数違うってのは。
同盟廃止して一人合流解禁しろや
合流乞食がいきがりやがってうぜーんだよ
同盟なんか無いほうががやりがいあるわ
それはソロになれば済むだけの話なのでわ
俺はソロだよ
でもカスみたいなヤツが強いやつの合流に乗ってくるだろ
ソロじゃ合流ないし不便だよ
類は友を呼ぶ
そんなカスとしか同盟組めないのはお前も・・・
バカおつw
同盟なんか組んで無いって
お前妄想で語ってるのか
かわいそうに
スキル発動すればすぐわかるだろ
478 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/05(火) 20:19:09.23 ID:ebpQZXxL
そういう事いってんじゃないし
てかそんなやつなおさらカスだろ
天極合流ばんばん撃ってるような精鋭()同盟いけば要求レベル満たしてるんじゃないの?
北条綱成とかそのへんの雑魚が参加するのが嫌とかか?
同盟、合流マンセーなのも飽きないか?
同盟報酬アップデートでもっとそうなっちゃったしさ
強い同盟に入るコミュも勇気も無い、そんな独り言に聞こえる
解読した。
1.ID:CvSsUafOはソロ。
2.ID:CvSsUafOの城(とか陣に)なかなか強いAさんが攻撃してくる。
3.そのAさんと同じ同盟のけっこう雑魚いBさんがAさんの合流にのってくる。
4.ID:CvSsUafOの城が落ちる。
5.BさんがID:CvSsUafOに対して書状か陣名で煽り。
6.
>>471の発言へ。
たぶんこうだ。
合流も加勢も無くなったらそっちの方つまらないが(笑)
ソロが合流喰らって涙目なだけだろ
まぁお前らの言うことはわかるし、俺の意見が負け惜しみみたいってのもわかるよ
でも大同盟みたいに数集めりゃとりあえず上位入れるってのもなんかなって思うんだよ
一戦撃破と一戦防衛のデータは何気に役に立つな
一戦撃破上位は大抵天部隊持ってるし
一戦防衛上位はガッチガッチだから攻めない方がいい
って感じで
大同盟でも実際に動く人は少数精鋭とあまり変わらなかったりする
でも一人抜けてもそこまでの影響がないから楽なんだよ
農民がいなきゃ大同盟もいいなって思うんだけど
>>489 逆に上位陣が数名が抜けただけでトップの大同盟の順位が一気に落ちたりするもんな
あれ見た瞬間思い浮かんだ言葉「烏合の衆」
>>491 動かないだけで加勢は多いから硬いけどね
今の仕様、人数がいれば居るだけ銅銭報酬増えるだろ
>>493 少数で上位に入れるならそれが一番うまいままではある
101人越えくらいが一番効率よさそうだけど
重い
1+2鯖は快適♪
で、結局新秘境の結論はどうなったの?
城主レベル30までは樹海が一番、30以上になれば普通に訓練した方が
手っ取り早い、要するに新秘境は趣味の範囲で結論?
答え自分ででてるじゃねーかよw
新秘境は銅銭も安定しない
一応剣豪1に陣壊し兵詰む時は使える
答え:ランクアップ平手さんの時代が来た
秘境兵はチョー便利
与戦功が中級兵と同等だから戦功の面で場合によっては使えるのかもしれないかな程度
結局ほとんどいらない
雑賀衆は合流で天守攻めるときには
叩く回数を減らせて便利な気がするが
秘境でさっぱり交換できなくて諦めた
盟主周りの同盟員の砦が以外とうざい
☆7の土地ばかりじゃなし
大して生産できるわけでもないのにそこまでするか
>>505 お前どこの新規鯖だよ
古参鯖じゃある程度以上の同盟ならデフォだぞ
うちは連合常連だからそこまでしない
引退しても、阿鼻叫喚が見たくてスレと公式ブログだけは見に来てしまう
つか、もう来月には1+2も半年なんだが、やっぱ3+4と統合するんだよね?
カードは400枚になるんだよね?
大名家は今のままなの?
まだ発表もされてないのに知ってる奴が居る訳ないだろ
400枚って管理が面倒だろ
>>505 無知すぎるぞw
資源LV15まで上げてみろよ
場所選べるメリットは計り知れないぞ
1234鯖が出来るとしたら
運営がラクしたいって理由で400枚になりそう
3+4鯖はないな
人数あふれて国に入れない奴続出する
統合はないか、19鯖とかその辺の新規鯖だろ
2500名縛りを撤廃所属人数倍増させる気がするw
そうか、1234になると思って両方でやってたけどなさそうなのか・・・
まあいいか
そこで浅井、大友が復活ですよ
>>513 楽じゃなくてゲーム改良できないから400になりそう
200枚捨ててるように改造もできないからな
中の人がいないから
早く決めて欲しいね
次章をどうしたらいいか運営も考えあぐねてるのかな
3+4と19鯖じゃ後発鯖なんてただの餌だろw
>>511 ×管理が面倒
○UIが酷すぎて耐えられない
姫達の戦国サーバー作ってくれ
大名が全員姫
俺は今のメイン鯖を捨ててまでいくぜ!
>>514 きりがいいからとやめていって
現状以下の人数になるだろ
1+2と19 3+4と20 5+6と21
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 02:08:46.48 ID:1fiQY+mm
メインが3+4と7+8なんだが
意表をついてこの2つが合併とかないかな
まあ、無いよなあ
>>514 実際は、鯖掛け持ちばっかで、
そんなに人いないと思うがな。
一期と二期で敵襲の数、ほぼ変わってねーし。
シーズン終了と同時に引退する奴も多いだろうし、
期が変わっても顔ぶれ同じだとツマンネーから、
ガンガン合併しようず。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 03:19:36.54 ID:SSGieOF/
新規鯖とじゃカード資産が違いすぎるだろ
>>526 一期と比べて敵襲に差がないなら
穏やかな鯖なんじゃない?
1+2鯖は激減しすぎて過疎感が半端ない
>>528 地震〜糞アップデートで半分くらい減ったと思う
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 07:08:35.94 ID:kHR5UcJv
19鯖のイクサー「やった。頑張ったから天下くじで天を引けたぞ。統合後の同盟で自慢しよう」
1+2鯖との統合終了
19鯖だったイクサー「よーし天もあるし同名の盟主で活躍するぞー」
同盟に加入した1+2鯖だったイクサーA「盟主さんよろしくー。天ですか?3枚ありますよ。あ、無課金なんて少ないのは勘弁して下さい」
同盟に加入した1+2鯖だったイクサーB「それは少ない。俺だって無課金なのに天5枚極9枚あるぜ」
19鯖だったイクサー(なんじゃこりゃああああああああああ)
そして引退へ
おまえら単にいじめて俺つえーしたい相手が欲しいだけだろ
ネトゲはnoobの存在を意識させてナンボ
スタートダッシュを決めるのにβから参加して
noobにならないよう廃プレイ、廃課金、強いと噂の集団に所属する
この構造で儲けにも直結するからシステム的にそれを助長する
そういうものなんだから
noobいじめだけを趣味にした人がいるのは必然
19+20ってのは統合スケジュール見れば決定済み
1+2+3+4にしてカードを200枚にするためのプログラムが作れなくてアナウンスできないんじゃね
>>533 その辺どうするんだろうな
統合鯖同士を統合させるとカードの所持枚数はどうなるんだろ
まぁ人が減っていくのはたしかだし、統合はさせるとは思うけど
カード落札時間って変更された?
8時に全部落札されたんだが
上限200枚、統合時のみ200オーバー可能。
200未満になるまでくじ引き入札不可。
とかになるんじゃないかな。
400維持のまま進める人が増えそうだ。
>>535 鯖負荷軽減のため変わった。
合戦開始時刻と同時の10時だったのを、2時間前の午前8時へ繰り上げ。
1234合併とか人数的に無茶だろう
まず4鯖統合自体が怪しいがもしやるなら後発の過疎鯖と
後発鯖待ちで先行鯖のつまらない合戦はまだまだ続くのだ。。。
1234の人間は殆ど重複プレイなので、人数はそんなに増えないんじゃ?+30%ってとこじゃね?
重複プレイって結構大勢いるのかな。俺は23と24でしかやってない新参だけど
初期の頃からいる人は、1,2は必ずやってて、3、4もやってる人はどのくらいかな?
統合対策で垢作って放置ならいっぱいいるだろうけど
鯖掛け持ちで両方本気でやってる奴なんてごく少数だろ
合併したらアクティブは倍増することになる
18民だけど新章のお知らせに
新合戦モードはシーズン後半に盛り込んで行きますってあるんだけど
あと三か月はこのままでfa?
新卑怯と上位施設でお楽しみくださいかな
人数的には1-4を合併しても大丈夫だろ
今期終わっても続ける人間が、1-4合わせても3万人もいるとは思えない
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 09:27:42.26 ID:bbg/yWlN
23・24でやっているけど
21・22あたり完全農民でも作った方がいいのかな?
適当放置プレイでも特ぐらい何枚か入るだろうし
うまくすれば極も入手できるかもしれないし
今のところ期間系の課金が8月10日までらしいが・・・。
1+2だけで行くのか、3+4とくっつくのかは不明。
2期終了したサバから削除してってイクサ終了
イクサ2が始まる
カードの絵師を一新するだけで見かけ上は別ゲームに見える
セガの戦国大戦みたいに漫画家に大量オファー
これで新規が大勢流入してくるはず
IXAあるある〜こういう奴だけは許せない〜
常にフルコスト防衛
陣攻撃は槍250鎚50必要最低限
合戦報告書は全く動かない
にも関わらず10時〜2時の間、いつでも防衛してくる
気色悪いので、もうIXA止めてください・・・いや、辞めなくてもイイからオレが利用中の鯖から消えてくれ・・・
お前が消えろ
IXAあるある〜こういう奴だけは許せない〜
涙目にされて2ちゃんねるに書き込み
>>550 まさに俺だなw
攻撃Pは合流で毎回炎チケとる程度には稼いでるけど合戦報告書にはのせないw
全部乗っかってんのかww
>>550 許せないとかバカじゃねーのw
お前が気持ち悪いってことに気付け
出城引き籠りで攻撃するのは大殿さんにだけ
色んな国の大殿さんと遊べるので連合も悪くないよ、ほんとだよ
引きこもって防衛だけは普通にキモイじゃないか、何で俺マトモみたいに強気なんだ
だいたい1日中張り付いてたら普通にきめえよな
他鯖のメイン垢が活動してるか何か別のことしながら自動更新かけつつ見てるだけだろ
考えようによってはこんな糞ゲーを必死になって深夜までプレイしてることのほうがキモイ
ほとんどのやつはフル防衛してログインは1日1〜2回
なんだと思うがな
全員、キショイということで落ち着くと思う。それにしても暑いです。
(´・ω・`)大殿さん突っ込んでみたけど強すぎるんだけど
(´・ω・`)その辺のカス陣に突撃したほうがましじゃないのこれ
戦功や防御P稼ぎたいならやめたほうがいいよ
大殿はロマン
ガチ防衛の陣と大殿はどっちがやさしいかな?
大殿は相手に防衛ポイント入らないのが利点だよね。
大殿へは武将1人に兵積めて突っ込め、兵少ない方が敵兵削る率上がる
ずっと100で突っ込んでるやついるな
副垢+自分で、副垢に兵士満載、自分は兵1で乗れば簡単に5万溜まるぜ
!!農民IXAのNew!!すたいる!!
剣豪100で蜂のように突付き、フルコスト鉄足でガチガチに守る
>>564 大殿に突っ込んでも攻撃P貰えないよな
こつこつ突っ込んでメリットあるっけ?
大殿の守備兵の兵種は判明してるの?
戦功も攻撃Pも貰えるぜ
>>572 大殿だけ攻撃P貰えるんだ
勉強になったサンクス
大殿は攻撃ポイントと経験値もらえて討伐ゲージは減らないんだぜ。HPはもれなく0になるけど。
その分、即帰還が使えるわけだな
毛利は別格としてあとは武田ぐらいかなぁ・・・使えそうなのは
対連合だと大殿周り混雑してるのはこれか
そらそうなるわなぁ
与戦功与防御pt0で戦功と攻撃ptが得られるのか
攻める側:ソロ無理
守る側:ソロOKなうえに戦功2倍
おかしいでしょこれ
攻め側のリスクが異常でつまんねーよ
攻め側は自分の都合で合流して攻めれるけど、防御側はそうもいかないしなぁ。
防衛有利の応急処置でそこいじってもいいと思うけど、合戦そのものを改善してほしい。
移動がだるい。
防衛有利は破壊された砦村は収入が減るで解決しないか?
否応無く復活しなきゃならんくなるし
IXAの基本方針からしてない
そもそも村砦復活とか空き巣ゲーになるだけだし張り付きNEET以外つまらん
現状でも張りつきが防衛、勝てるのは中身の居ない所、大差ないな
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:57:02.06 ID:UL4TULqX
勝てる負けるって何か意味ある?ランカー以外の方・・・
盟主でランカーって居るけど終ってるよね。勝ち負けにこだわる・・・
私はソロでやってるけど攻撃防衛炎消化でやめるよ。
ノックする時間がもったいないので突っ込んで行くよ。
攻撃相手の行動等見るのが結構楽しいけどねw
合戦報告書で起きてるか見て寝ていてもさぁ。攻撃で武将が消滅しての次の攻撃
が楽しい所がある。www
戦功で勝負が決まるゲームで攻撃の目的が戦功ではない私。
そんなところしかもう楽しみが無いから。
根本的に一年も経ってないゲームで、ゲーム仕様がもうすでに終ってるんだよね。
空き巣というか、オンゲーで兵置いてない奴が相手を「空き巣だ!」って言えるのがIXAのすごいとこ
総ブロモン状態
戦国ixaって名前の割には、いくさが非常に糞仕様だからな・・・
>>583 分からないようで分かる、気持ちの悪い日本語ですねw
>>584 中の人が不在と常駐を落とす労力はダンチなのに、
勝敗と報酬を左右する獲得戦功が人口依存な池沼仕様が全て悪い。
>583
銅銭の分け前をもらってるんだから、意味あるんじゃないか?
そのプレイスタイルなら同盟抜けても支障はないだろ
いるだけで迷惑かけてるんだから、早く抜けてやれ
空き巣空き巣っていうこと自体がオンゲにむいてねえ
落とされる側が悪いのに何いってんだ
守り切れないなら諦めて本領だけ守れっつーの
勝ち負けや、自己満足の達成感があるからゲームなのに、そこに拘らず何やるのか。
空き巣に文句あるのは落とされた側じゃなくて
同国で敵のランカー潰して止めたりしてる奴だろ
明らかに勝利に貢献してるのに
空き巣で戦功稼ぐほうがランク上だからな
フェニックス農民発見した奴とか戦功異常だし
その「敵国のランカー」ってのも空き巣だからランカーなんだろ
だからその「味方国のランカー」も敵国から「ランカー潰し」を受けながら
それをかいくぐって「国のために戦功稼いでる」わけだろ。
文句言うのおかしくね?
敵国のランカーは俺が苦労させてるけど味方国のランカーは妨害が全く無く楽してる!って条件はレアだと思うわ。
国のために明らかに貢献してるって陣潰しても50なんだし。
オンラインゲームなんだから空き巣より対人戦活発になるようにはしてほしいね。
10×10の狭いマップで制限時間2時間、領地多い方が最終的に勝ち、ただしマスによって価値変わるみたいなのとか新合戦に期待してる。
天守有りフルコス放置してる奴を単騎で落とそうとしたら
槌有りで30分以上、無しで1時間以上かからない?
そんなけ長かったら途中でINして再編される可能性もあるわな
身内放置城に隣接陣置いて、攻撃されるのを監視し続けてるだけの
俺の同盟員のがよっぽどキモイぞ
>>592 天守がどうとか防御の戦功2倍やめろとか戦功キャップやめろとか
そんな細かいことじゃなくてそのくらい斬新なアプデに期待したい
鯖の強化を理由に、無期限延長しやがったからな
それはほとんど読みあいだな
ミニゲームとしては面白そう
集めた育てたカードを生かせること前提で
どんな新合戦モードがくるんだか
また小手先のアプデだったっら本当に終了だな
>>597 まあいくら終わりだ終わりだといってもユーザー数がむちゃくちゃ多いブラゲなことは間違いないし
まだまだ続くとは思うけどね
>>591 > 国のために明らかに貢献してるって陣潰しても50なんだし。
両国の戦功を競う勝負だから
ランカー潰せれば敵の戦功獲得が減る
相対的に考えれば自国の戦功をそれだけ稼ぐのと同じ効果
だが現状ランカー潰しは割に合わずに自分の評価落ちるだけ
ランカー潰すのなんてどんどん減ってるんだから
大抵はかいくぐるもクソもなくフリーだわ
>>592 ★の数で戦功増えたらちょっと面白そう。
★3→戦功30、★7→戦功70で終戦時に残ってるとボーナス。
僻地を多く耕した方が勝つ合戦w
とりあえず兵倒した時の戦功2倍は防衛でなく攻撃側につけるべき
てか普通なら、環境活性化のために動いた方に特典付けるだろうに何でこうなってるんだろう
全然攻撃の来ない戦は秋田
つーか、なんでこんなあからさまなクソバランス放置してるんだよw
動いたら負け
あついのも重なってイラつくわ
なんでアプデが来ない
同じ作業にもう秋田新しいことしたい
働きを放置や農民にもっていかれるゲームだからなw
攻撃側が負けていると、終了時間着弾の大殿による防御側大殿への攻撃が発生、
この攻撃は合流数が無限 防御側も同盟に関係なく大殿に加勢可能
こんな最終決戦をください
なにそれ壮大
剣豪兵1で合流参加するものが後を絶たず廃止
>>606 勝利 敗北
攻撃側が獲得した総戦功 「174000」
防御側が獲得した総戦功 「215000」
とかそういうオチなんだろ?
このゲーム、他国を攻めるゲームじゃなくて
自国内の別の同盟攻めるゲームって形にした方が楽しめそう…
他国との交流は、一番強い同盟が特設MAPでやりあえばいいと思うよ!
>>612 合戦は同盟単位がいいよな盟主が大名で日本地図なみのMAPで
各同盟がホントに同盟結んであの同盟連合に攻めていくとか
小同盟が大包囲網の結んで大同盟と合戦とか楽しそう…
だが運営の能力0なので大型アップデートすらこの半年なかったからあきらめてるよ…
まだカードが出てない武将がこのゲームバランスを一新させるよ。
具体的には織田信忠、真田信之、黒田長政の地味に有能な二代目トリオが。
つうか3章はオールジャパンで朝鮮征伐でよくない?
モチベあがるぜ?
>>616 4章は東西わかれて関ヶ原か
終わりが近づいてきたな
>>571 信玄はたぶん赤備えと長弓、長槍、比率的には赤6弓3槍1ぐらい
長槍10000総攻17万ぐらいで突っ込んで信玄の被害が槍800弓300馬2700程だった
もらえた戦功は63だったので赤備えだと計算合わないような気がするが気にしないw
島津は鉄砲大目だったなぁ
こんなんなので最近は手軽な敵探す手間考えたらめんどくさくて大殿に突っ込んでばかりだわ
新合戦システムこうご期待
「際限なき軍役」になってモチベだださがりや
>>612 俺も同じようなこと考えてたけど
この運営の時点で諦めたw
ただのブラ三だなそれ
もうブラ三使用でよくね?今の糞合戦仕様に比べたら天国だよなー
ブラ三とか1期やって1度も攻撃がないとかあるんだぞ
日本人だけでやっても大同盟同士の談合や連合で面白くないゲームに成り下がる
ブサ三仕様とかあのこっちより糞ゲーだろ・・・
あれが嫌でこっちやってんのに
ブラ三やればいいじゃん
ブラ三は戦争が全く無くつまらん
別名書簡ゲーだからな
ブラ三は絵ががっかりすぎてやる気起きなかった
三国志大戦と比べちゃうんだよな、どうしても
630 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/06(水) 18:30:13.76 ID:iDFykR7i
また、新章では様々なアップデートをご用意しています。
・新合戦モードの実装:これまでにない特別な合戦モードを
シーズン後半に盛り込んでいきます。
・「新秘境」の実装:合戦に役立つ新しい兵種が獲得できる秘境が登場しました!
・「上位施設」の実装:従来よりもパワーアップした新たな建設施設が登場しました!
城造りがますます楽しくなります。
「新章」に入りますます面白くなる『戦国IXA』をこれからも
よろしくお願いします。
今度こそは・・・新合戦が実装されるはず・・・
後半だと10月くらいになるのかな?
もうすぐ23鯖の糞イベ終わるころか?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 18:40:37.19 ID:KL0Gk+xe
新合戦は、どんだけ延期すんの
いまなら連合システム止めて元に戻すだけで結構褒めちゃうよ
でもそれすらしない
攻撃側取ったら銅銭1.5倍
今後のワールド統合 / 負荷対策について
こんにちは。
『戦国IXA』運営チームです。
お待たせいたしました!
『戦国IXA』では、9月上旬(予定)に、新たな舞台に突入します!
新たな舞台のキーワードは、「関ヶ原」!
今までにない遊びが追加されるのはもちろん、関ヶ原の合戦期に活躍した
武将も続々登場します。
新たな舞台へは、以下のルールで移行していきます。
・「ワールド1+2」から移行していきます。
・ すでに統合しているワールド(「ワールド1+2」など)は、
今回は統合を実施いたしません。
・「ワールド19」以降のワールドは、これまで同様、隣接ワールドと
統合したうえで移行します。
(※ 移行時期は「ワールド1+2」よりも後になります)
新たな舞台の内容や、「ワールド1+2」の移行日につきましては、
7月末に告知させていただきますので、お楽しみにお待ちください。
また、上記に伴いまして、「ワールド19」以降の統合時期が9月以降となりますので、
負荷対策のサーババージョンアップにつきましては、7月中に前倒して実施させて
いただきます。
スケジュールは、下記の通りです。
◎7月8日(金)0:00〜6:00(予定)
「ワールド3+4」「ワールド5+6」「ワールド7+8」
◎7月14日(木)0:00〜7:00(予定)
「ワールド9+10」「ワールド11+12」「ワールド13+14」「ワールド15+16」
◎7月22日(金)0:00〜6:00(予定)
「ワールド19」「ワールド20」「ワールド21」
◎7月27日(水)0:00〜6:00(予定)
「ワールド22」「ワールド23」「ワールド24」
今後とも、「戦国IXA」をよろしくお願いいたします。
◎7月22日(金)0:00〜6:00(予定)
「ワールド19」「ワールド20」「ワールド21」
俺の予想的中ザマァ21のやつ
統合しないのか。やめるわ。
639 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/06(水) 19:12:02.43 ID:iDFykR7i
これは結合が無いだけでリセットはあるのかな?
移行=3章の扱いになるのかな?
統合なしか
ようやく引退する決意が固まった
逆に良かったわ
641 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/06(水) 19:13:27.64 ID:iDFykR7i
>>637 なにがザマァか知らないがそれは鯖のうpのメンテ日程
もしかしてリセットなしで仕様が変わるとかか!?
内政なんてまた1からやってらんねぇ
>>637 何の予想立てたのかわからんが
ただのサーバー強化実施日の通知だぞ?
統合ないのはどうでも良いけどリセット来るならもうまともにプレイせんわ〜
俺が予想していた8月下旬と大体似た様なもんだな
まー一応たのしみにしとく
なんだ19.20.21統合じゃないのか
19〜21は統合させる為に一緒の鯖にするんじゃね
>>646 単に1日に3鯖くらいが鯖VU限界なだけで、統合とか全然関係ないだろ
統合なしは良いけど内政リセットがあるか無いか事前に教えて欲しいね。
総合Pリセットする以上
内政リセットしないと成り立たなくね?
関が原ってことは西軍、東軍に分かれての合戦かな
天下クジの配布が無く新章に行かれるのは嫌だな
652 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/06(水) 19:26:54.01 ID:iDFykR7i
関ヶ原が舞台なら立花家や真田家が大殿になる可能性があるのか(;゚Д゚)!
専用エリアで6vs6の超連合戦だろ
天下分け目やでぇ
肝心の新合戦の内容がさっぱり書かれていないところがいい
簡単に思いつく範囲で予想してみる
天真田を超性能で出してくじをいっぱい売る
新要素は後から考えて、三期ギリギリに実装
バランス調整や操作性改善は忘れる
あと何かあるかな?
内政リセットだけやめてくれ…もうあの内政地獄だけは耐えられない…
>>656 3流アイドルのイベント参戦はありえるな
素直に考えれば
足利・武田・北条・信長・秀吉
がoutだが
>>658 序盤の内政はツールを使わないとやってられないね。
9月とか遅すぎんだよカス運営いい加減にしろ
だいたい何もったいぶった説明してんだボケ
仕様変更が最後の砦なのに、ユーザーなめんなよ
むしろ牧場ゲーとして内政ないとやってられない
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 19:38:31.78 ID:RTGbNB3N
ていうかまだ1ヶ月以上合戦がんばらなあかんのつらいでw
665 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/06(水) 19:40:33.06 ID:iDFykR7i
>>655 天黒田如水で再登場とかしたりしてなw
あと
関ヶ原の合戦期に活躍した武将も続々登場します。
ってあるから遂に真田お兄ちゃん登場だなw
人口少なすぎて連合意外勝てない
出城の中心砦倒したら全部出城燃えてくれないかな
おまいら!
新しい遊びと書いてるが
新合戦とは一言も書いておりません!
こんごともせんごくいくさをよろしくね
もうすぐこの連合地獄から脱出だと思ってたら
後2ヶ月もやんのかよ・・・・・・
Mr.槍念
次期が天下分け目の合戦か
3期で終わるってことなんだろうな
天三成と極大谷が出るのか…
統合ないなら隣の鯖で垢作る必要ないね
>>658 この手のゲームは1クール終わったらリセットだよ
カードは持ち越しで
そこは絶対
そうしないと後から始める人が束になってすら太刀打ちできなくなるし
統合無いとかやる気無くしたな
まあもともとそんなに無かったが
統合目的で隣接鯖に同盟付くてった奴等涙目
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 19:53:10.17 ID:KL0Gk+xe
左近さん超パワーアップしちゃうよ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 19:53:53.02 ID:8nMF40sx
内政リセットがなければ新合戦が糞でも続けるよ
わたしはIXAを続けるよ!
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 19:57:01.41 ID:SSGieOF/
1+2と3+4統合無いのか
メイン鯖が15+16なんで13+14と
1+2と3+4を様子見でやってたがこれならメイン鯖以外放棄するわ
てことは新天は
石田と家康か
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:01:58.99 ID:Qgc91OBK
1+2はもう9月でもう7ヶ月だから、2章同様に
内政もポイントも全部リセットでやりなおしだろ。
もう全員女子高生武将にでもしてくれないと、内政やる気起きん。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:02:47.11 ID:KL0Gk+xe
今回は統合しませんってことだから
次は統合するかもよ
石田と毛利輝元が新大名けじゃね?
輝元が天だとどんな能力になるんだろうな
天最弱は確定として
>>681 最上位設備導入します 全部建てなおして下さい
レベル30MAXです 新しい兵士導入します必要資材は10倍です
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:09:13.92 ID:3+kavBiS
武将カードリセットまだー
全同盟対抗戦かー鯖持つかな
3+4に炎産の極が待機してるのに統合なしかぁハァ
平手さん他鯖のカード転送出来る装置作ってくんないかなぁ
石田なんて作成しても誰も人こなそう
統合なしだと、人が減る一方だな。
国を減らしてコンパクト仕様にするのか?
ここでまさかの統合無し、リセットなしで
新章から更に天守、本丸のレベルキャップ解放。
連合システムはそのまま放置で下位4国を阿鼻叫喚地獄へ突き落す。
運営「お前らが負荷対策しろってうるせーから、人減らすことにしました」
統合しないのは予想はできてたけどな
もはや統合鯖を統合する技術力なさそうだし
ブラ三だと統合をどんどん繰り返してるって聞いたから
統合するもんだと思ってたわ
長宗我部が苗字長くて色々と邪魔だから
長宗我部を削除してくれ
最上と長宗我部消して真田と宗いれようよ
もしかしてイベントでやってた関が原を毎回やるだけだったりしないよな・・・
とりあえず宗麟復活求む
またぶっちぎりの不人気大名家になるだろうが
>>698 みんないなくなって初めて宗麟の大切さがわかったから復活したら大人気国になれるよ
そうりん こっそりで良いからスキルに砲も加えて復活求む
>>690 統合すると重複分が消えるから全体からするとむしろした方が減るけどな
人気的に消えない 織田、徳川、北条、武田、上杉
追加的に消えない 伊達、豊臣
地図的に消えない 長宗我部、島津、毛利
消えそう 最上、足利
新しく入りそう 真田、前田、柴田、黒田、石田
統合無いのかよwwwふざけんなカス運営
いつ終わるんだよいつ天下くじ配布するんだよふざけんなボケ
1+2鯖が九月上旬ってことは3+4鯖が中旬、5+6鯖が下旬かな?
今韓流ブームが熱い!戦国IXAでも韓国武将が登場!?
以下のカードが新しく追加
序 李舜臣
チョン武将なんか実装された瞬間に辞めるわ
>>703 豊臣があるなら石田はないよ。何のため忠臣だよ
>>709 織田があるなら豊臣はないよ。何のための忠臣だよ
>>710 あれは信長の皮をかぶった信雄様だからok
>>707 仙石だけでも嫌なのにこんなカードだすな
1+2鯖だけが9月に新合戦実装されんの?
他はそのままリセットまでこのマンネリ仕様でやってろってことかよ
ふざけんな
とりあえず実装する期限だけ余裕もたせて
これから一ヶ月かけて内容を考えていくわけか
貴様 もがみんを何だと思っている
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 21:07:06.23 ID:UL4TULqX
浅井・大友を廃止して伊達・豊臣にして
人気があるとかないとかの問題ではなく全体的に人が減っている事が問題ですけどね。
8月に1+2は閉めて一カ月βやれよ
腐るほど意見出ると思うから
でも皆の期待に応えて大友復活となっても誰もアカ作らないだろ?
今の状況なら銅銭目的のランカー以外が行かない気がする。
特に一度連合に落ちたら簡単には這い上がれないからね。
>>681 そういうの、おれ一番嫌いだってのw
一応戦国ゲーだからw
そんなゲームいっぱいあんだろw
ブログ更新されたぞ!ブロモン突撃じゃあああ
合流無制限なら別に兵1でもいいだろw
皆様こんばんは。
運営担当の「サスケ」です。
本日7月6日(水)のお知らせでも告知させていただきましたが、
9月上旬、『戦国IXA』が新たな舞台に突入いたします!
詳細はまだ申し上げられないのですが、「関ヶ原」をキーワードに、
新たな遊びや新たな武将が登場し、ますます盛り上げていきたいと
考えております!
7月末には、詳細について告知させていただきますので、
今しばらくお待ちください。
なお、「ワールド1+2」などのすでに統合をしているワールドに
つきましては、更なる統合(例えば「ワールド3+4」との統合など)
を実施しますと、負荷が更に高まってしまう危険性もあるため、
今回は、統合を見合わさせていただきます。
統合を期待されていた皆様には申し訳ございませんが、何卒ご了承ください。
また上記に伴いまして、「ワールド19」以降の統合日が、9月以降になりますので、
負荷対策は統合を待たずに、前倒しで実施させていただきます。
スケジュールは、下記の通りです。
◎7月8日(金)0:00〜6:00(予定)
「ワールド3+4」「ワールド5+6」「ワールド7+8」
◎7月14日(木)0:00〜7:00(予定)
「ワールド9+10」「ワールド11+12」「ワールド13+14」「ワールド15+16」
◎7月22日(金)0:00〜6:00(予定)
「ワールド19」「ワールド20」「ワールド21」
◎7月27日(水)0:00〜6:00(予定)
「ワールド22」「ワールド23」「ワールド24」
新合戦などの新しい遊びの構築や、合戦などのバランス調整、負荷対策など、
『戦国IXA』がより盛り上がり、より快適に皆様にプレイいただけますよう、
運営・開発チーム一同、尽力していきますので、何卒よろしくお願いいたします。
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
>>722 ワールド17と18無くね?もう先行して新鯖になってたっけ?
>>707 李という名前でふと思ったが
スクエニスタッフの李とかいう女が
時代設定みたいなのはしないとか言ってなかったっけ?
関ヶ原をキーワードとか言っちゃってるけど
この外国人をスタッフから外したか?
>>723 17+18鯖は新合戦など半年後ってことだろ…
統合は無いけど、もちろんリセットはあるよ
負荷軽減のため統合しませんワロタ
鯖バージョンアップさせてもまだ負荷を懸念して統合しないのなら
更に改良しないとずっと統合できないだろ
人が減ってからじゃ遅いとおもうんよ
一方ハンゲ鯖ではワールド2ができようとしていた
半年以上も開発が楽なブラウザゲームを放置するなんて
■の中の人大丈夫か毎月数億も売り上げがあるゲームとは思えないぜ
15鯖の取引にとんでもない有馬が出てるが
また一人廃課金が今後に絶望して止めていったのかな、何か寂しいような
いきなりキーワードは関ヶ原とか言い出すなら、
一期と二期にもなんかキーワード付けとけよwww
より快適に皆様にプレイいただけますよう
ゴミUIの改善と上位施設の張替え機能は追加されるのかな
武将と兵の管理はもう相当にだるいのだが
>>725 「今後の」負荷対策の予定なのに、明日のことは書かないの意味不明だなw
>>732 関ヶ原キーワードって書けば
もしかして、新合戦モードが実装して東西で合戦が実装するのか?
って、ユーザーをミスリードさせる事ができるだろ
ぶっちゃけ、一年ろくなアプデしてないから
口八丁手八丁でユーザーを騙してひっぱるしかない
3か月で終了か。名作シリーズだったのにな、味付け間違えたんだろう。
ixaを過疎だ糞だていうのは贅沢だったんだなー
キーワードは笑いとドラマです
を思い出すなw
スマホに合わせて、ブラウザゲーも躍進してきたけど
こういう手間がかかるゲームは需要と合わないから廃れる一方だな
関ヶ原参加大名で仕分けると
東軍
徳川・最上・伊達(ほぼ不参加)
西軍
毛利(ほぼ不参加)・上杉・長宗我部(おい毛利どけ)・島津
傍観
豊臣・織田
滅亡組
武田・北条・足利
になるからgdgd全国図ですね
742 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/06(水) 22:11:02.16 ID:iDFykR7i
>>739 そう言えばそんなこともあったなw
結局笑いは何に掛かってたのかな?天豊臣の大阪かなw
国の概念がなくなったりして
そんくらいブチ壊してほしいわ
>>737 味付けっていうか基本システムが3年ぐらい古い感じだった斬新な部分はあったけどね
名作シリーズだったからやる人が居ただけで普通なら見向きもされないレベルの出来
でも重いの解消する鯖強化とかはやってたりで運営はまともなほうだった
745 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/06(水) 22:13:52.94 ID:iDFykR7i
関ヶ原は戦下手の三成が勝手に決戦して敗北しただけ
ほとんどの大名は何ヶ月もかかる大戦の構えで戦局を見ていた
>>744 天外魔境は絵描きがえらい目にあってなかったっけ
それ絡みじゃないの
>>742 ニコニコと江だろ
つーかその記事読もうと思って、その記事みたら半年しか経ってないのにすごい昔の事に感じた
もうあの頃にはもどれないんだな
もう国とか要らね。
対戦カードが決まった時点で九分九厘どっちが勝つか
分かるぐらいのワンサイド合戦ばっかだし。
野戦の戦場別マップを複数用意して、
同盟単位で好きなとこに助太刀参戦する形にすりゃいい。
新合戦と謳うなら、これぐらいのことはやって退けろ。
関ヶ原なら、東に付くか西に付くかは好きにさせろ。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 22:30:38.37 ID:1fiQY+mm
格付け順位の偶数と奇数で二分して、敗戦側の城主は国力半減(所領数減)でいいよ。
それか武将カードの特以上のカードをランダムで没収して戦勝国側の城主に配布。
関が原を月一のペースでやって最終的な王者を決めようや。
IXAに絶望して三国志sagaやってるけどどうやらIXA卒業の時が近いようだな
統合なし発表
↓
統合に向けてカード集めや天下くじ狙いがドロップアウト
↓
プレイヤー数激減
↓
やっぱ統合します(キリッ
こりゃ一気に過疎るで(´・ω・`)
いよいよ出口戦略開始ですか
なあ、1+2って本当に軽くなったかな?
今試してみたら普通に巻き戻りとかするんだけど・・・
23時の総合とかの更新と相まって久々に巻き戻りあった
それまでは比較的軽かった
お前らなんでも文句ゆうよなw
一応新合戦?的なやつだしそれなりに楽しみにしろよ
ま、期待できないけどなw
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:24:02.50 ID:1fiQY+mm
3+4だけど、2時間前から帰還済みの部隊が、なぜか帰還中の表示が消えずに
デッキに貼りついたままになってる。
もうやる気なくした。
ゆう()
統合とか言うけど
単純に今のアクティブ数が倍になったら合戦大渋滞で
今よりつまらなくなりそうだけど
ほどほどの人口の方がいいよ、今でも多いくらいだし
>>754 ちょっと重くなってたね
合流合わせてる時だったから焦ったよ
大渋滞面白そう…
伊達と連合組むとマジで陣が張れなくてストレスマッハ
お前らその城落とせないなら陣破棄しろと
15鯖の大殿落としって何時くらいに開始したの?
1+2は人多いが、それ以降は統合しないとやばそうだけどな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:18:00.22 ID:rVNRd4QP
サービス終了までベータ版のゲーム初めてだわ
大殿とか空気だし、バランスなんて無いし、UIも使いにくいまま
>>769 外部商品を引っ張ってきただけって感じがしないでもない
スクエニのアイデアで改良された部分はほとんどないような気がする
改良すれば面白くなったのに、何もせずに人だけ呼ぼうとするのが信じられん
当初外部商品を引っ張ってきただけってのは正解だけど
4亀に記事がのってるが改悪のアプデを仕様を決めてるのは■eみたいだぞ
戦国時代モノなんてキャラゲーの要素強いんだから出し惜しみせずもっと人気武将をガンガン出せばいいのに
統合なしで決定ってツマンネ、
今季終了までに炎から早雲、
天上から天の上杉謙信、武田信玄、伊達政宗の
いずれかが出なければ、スッパリ引退することにしよう。
>>769 FF11には永らく有料βという訳の判らない異名があった
足軽軍法持ち上キターーーーーーーーーーーーーーーーーー
しかし統合なしなら天下チケもうちょっと多めにばらまいてくれよ
天上クジ引けないんじゃやる気でねえって
>>775 そいつと槍衾持ちは、合成的にぶっ壊れ過ぎてるよな
>>777 うむ
さっそく清水使って槍衾と槍円付けた
円陣こんなに簡単に付いていいの?wwww
>>759 今の1+2にいて通夜状態だと思う時がほとんどで、
さらにこれがリセット時に半減しそうなんだけど、人の感じ方はそれぞれだな。
いいよ
どうせスキルインフレしていくしかないから
>>776 国別総合30位以内にも入れないようなプレイヤーが、
「無課金です。天上クジから天○○が出ました^-^」
とか自己紹介に書かれてもウザいだけだから、
報酬配布基準は今ぐらいでええよ。
実際、雑魚同盟盟主が自己紹介で天上から2枚天が出ましたって
書いててムカついたしな (#^ω^)
トラビアンとかブラ三とかいう村ゲは儲かるんじゃないの?
イクサはなにが間違ったんだ
儲かってるでしょう
>>783 ブラ三は課金する気起きなかった
戦争しないのに課金はありえへん
IXAは定期的に戦闘起こるからカード集める価値がある
ブラ三は一期通してほとんど起きないし、起きても殲滅戦みたいな感じになるから
カード集めようと思わなかったな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 02:04:42.56 ID:4qjKjjbY
なんかメチャクチャ重いんだけど
相変わらずの超重力タイム
白くじ引きまくれるんだけどwwww
1+2鯖もう処理終わってるぜwww
軽すぎるw
>>778 白クジにもそれぐらいの餌撒いとかないと、同盟報酬アップした分でインフレ凄いからいいんだw
なんの恩恵もない11位以下の同盟は死ねって事ですか、運営さん
スパ重タイム(´・ω・`)
今更どんなに軽くなろうが、合戦に参加しないってリズムが出来上がっちゃってるから
もうあんま恩恵はないな。銅銭貯めて、姫カードを集めるのが俺の戦IXAの全て
23がエロいことに
┌───────────────────
─┼○もうちょっとだけIXAがマシになりますように
└───────────────────
┌──────────────────────
─┼○大筒の攻撃力が30になりますように ソーリン
└──────────────────────
\\_
:三ニ=:::::::ヽ
:ヽ.ニ=::て.>廴_
三.ヽ= (⌒ヽ;:;:;,.二)
ニ=-ヽ:ヽ、,∠.^^ぅ ダメだ。その願いは私の力を超えている。
〃,べ= ̄ニ二 ̄
/;:ィリ ノノ ,.へヽ
;:ヘ/ ̄ ̄ ̄Vヽヽ
ソ ├┤|
白くじ18枚でやりぷすま3枚と軍法1枚来た!!
いま白くじきてんゾ!!みんないそげ!!!
かつてないほど重いんだがw
30分過ぎてこの重さとかシャレにならない
何もかもがちゃんと動作してないんだが・・・
もうこのゲーム先はねーな
やっべ白くじ銅銭減らずに引きまくり^^
格付けの天下勢力おかしくね?
合戦数が合わない。
なんだこれすさまじい重さだぞ・・・
〈 〉 合 ・ 戦 ・ 終 ・ 了 ! <
合 戦 終 了 っ て ヽ > < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶
言 っ て る で し ょ ? l >、 __ ヘ_/\ _r── | いまのうちに |
>ニ-─- 、 ノLヽl / ̄ _ ヽ 白くじ引いちゃお |
聞 い て る ? ね ? | ヽ \_ヽ⌒ y' > /:r-、ヽ \ ─な! /
/ l Lゝッ- T ヽ : __/: :| r'ノ \ ____/
__〈 ノ‐(_,> ' 、_,! 〉: j_,ヘr'′ V
_/丶__/`丶_____,.<_,._l lニ_:::::: 丶l / '´:<ミノ ぎ 、
: : : : : : : : : : : :/\: : : : : : : : : : :ヽ!jTニY::::' <} / /: /:/l´ : ゅ _ -‐ '└、 ,ィ
: : :/\/\/ \ : : : __ : : : : : `: `ヽ、____/ '´ : : //_::::| : | 「\ 7 ,ィ'ノl r' ゝニヘ,.、
: :/ ヽ/ |___:: : : : : _: : : : ///:/ |::::\ | ゝメヽゝ._rノ l_’ヽ!イ l
/: : :`ー ': : //: /: :/、_ ̄L::\ っ ].___j、 rニ'ゝヽゝ
重力100!! /: : : : : : :ー‐ '´: /: :/ _,!\ ̄\:::! レ!_)'、_l` Lrrゞ'
>: : : : :: : : :/: : :/_/::::/: ヽ 」_」 ヽュ j_ハz!
< : : : : : : : : :/ : : ハ:::/| :
秘境兵帰ってきてくれー
ねむいよ
>>806 FF5の攻略本で何かのボスの攻略に使われてたイラストだった気がする
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 03:10:38.85 ID:96HFHr1J
統合しなくても天下くじはもらえるだろ
部隊帰ってこねぇ
移動中の旗も出てないし、どこで道草食ってるんだ…。
>>808 マイナーっぽいのに結構知名度あるんだよな
俺も持ってるけど
>>811 処理終わってなかったようです。報告書来たと同時に格付け正常に更新
連合の合戦数が多かったのは処理が優先されてたからなんですね
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 04:08:55.54 ID:/P1hKJX5
もう1年になるんだから育てた武将を効率的に使わせてくれ
ランク3剣豪で1度出したら6時間出せないとかデメリットというか罰ゲームだろ
ひょっとしてその不満解消が、新秘境でのランク差別かな・・
剣豪は序盤大活躍だし
中盤〜終盤も陣に槍250だけ持たせて嫌がらせの攻撃もできる
嫌がらせの極み:剣豪合流
廃課金同士の合流でもなけりゃ
そんなもん痛くもかゆくもないぞ
>>818 剣豪育成自体が、重課金〜廃課金じゃないと厳しいから
剣豪合流をするとなると必然的に廃課金同士の合流になると思う
☆2Lv20ならぱんぴーでも用意できるだろ
4枚あれば攻撃力4万超える
10合流なら40万
4倍差出すには防御力160万必要
剣豪で10合流なんて時間の無駄だろ
本隊突入前にガード崩すための廃課金2〜3人の合流はよく見るけど
あれは★の数もそうだがスキルにも相当金かけてるから強い
結局ザコの剣豪なんて使い物にならねーんだよ
別に本気で剣豪合流で兵壊滅させてやろうなんて誰も考えてないだろww
本命前にちょっとした嫌がらせとして2000〜4000兵削る程度のお遊びとして使ってる
>>820 >>821が言ってるように廃課金の剣豪部隊はスキルがヤバイ。
剣聖が複数発動するような奴も前に見たことがある。
1つ発動するだけでも約1,5倍だから新陰流止まりのパンピーとは火力が桁違い
☆の数が増えると剣豪のレベルアップの生贄に特が必要となってくるしな
☆2程度の奴を剣豪と呼ぶのはちょっと
>>819 剣豪じゃなくても重廃の合流なんか受けたくないよw
>>821 剣豪合流の性質の悪さ知らないな
防御ポイントほとんど稼げないのに兵をごっそり持っていかれるやばさ
そもそも前に出たSSで廃課金の人が1人で滅茶苦茶減らしてたけど
10人で合流すりゃそこそこレベルの剣豪部隊でもあの廃課金の人の数倍は破壊力があるんだから
10合流なんて食らったら大損害&普通に負けかねないだろ
あとポイントあんまり与えないから嫌がらせに最適
IXAの中で一番いやな攻撃だろうな>剣合流
防御剣豪を育てればいいのでしょう?
金と時間をかけてできるのが嫌がらせってのは…
施設、資源に金かけて鉄騎で無双したほうがいいんじゃね
合戦合間期間の暇つぶしに剣豪育成してるんじゃね?
>>828 前半は無理だろ>鉄騎
後本命の合流前の露払いみたいな使い方すれば便利だよ
>>830 即完了でも無理なのか?廃課金じゃないから俺にはわからないけど…
まあ無理なら赤とか。
どうせ「こんなん食らったら嫌だなぁ〜」って程度の机上の空論
実用性があるってことなら無課金剣豪10合流のログ出してみろ
10人集まって嫌がらせや兵節約のために拠点破壊力ほぼ0の部隊出すとか誰もやらん
だいたい★1〜★2の上特剣豪10部隊と★5の廃スキル極剣豪1部隊じゃ
廃のほうが攻撃力高いんじゃねえの
剣豪は無損害で☆7-1211取るための存在
とはいえ58000以上の攻撃力出すのはそれなりに大変なんだよな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 06:35:43.42 ID:4qjKjjbY
新期開始直後に☆7取っても
どうせ16段にならないと上位施設作れないんだから
張替え考えると大してメリット感じ無いんだが
砦近くの1211を早い段階で抑えられるのはメリットだろう
次章のテーマは関ヶ原か
次は足利と北条がおとり潰し臭いな
代わりに立花家と石田家でもくるのかな
鯖の終盤で帰宅して報告書みると剣豪合流で6000くらい削られてその後落とされてたことがあるな
あれはショックでかいわ
>>836 真田とその当主追加じゃないか。
いずれにせよ今の武将カードのラインナップじゃ関ヶ原やるには全然足りないな
徳川秀忠すらいないし。これは大量追加カードくるで。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07:24:50.70 ID:eRMVNnCe
一戦防衛を狙おう!
一度の戦闘(防御)で、5000ポイント分の防御ポイントを獲得しましょう。
このクエストは合戦中で無くても達成可能です。
合戦以外でどうやって防御ポイントの獲得を?
剣豪合流はさすがにフル防衛に勝つ、とかそこまでは無理。
そもそも一回使うと8時間くらい使えないし。
最大のメリットは相手に防御ポイントを与えないこと。
だからここぞというとき、具体的には終戦間際でターゲットの防御ポイントが3万とか、力攻めすると5万行っちゃいそうだなあ、ってときに1万弱でもあらかじめ削る目的で使ってます
新しく始まる”THE SHOGUN”
IXAそっくりやなw
まあ今星の数ほど沸いてるブラゲにほぼ共通の資源パネルシステムはトラビアンのパクリだからな
移動が面倒だから道作ったりできないかな
城の周りを資源パネルにして敵兵がいると生産できない
Civのパクリになるな
煽る気はないんだが、
>>781のようなヤッカミ妬みを受けるのだから
天上クジ2回は、報酬としてかなり妥当かも。
盟主と補佐にあげなければいいのに
あんなのは複垢作らせるだけ
>>843 一応、秘境探索で道を切り開くことはできるなあ。
棒道とかあるし、地図上にそういうのがあっても嬉しいけど
防衛側がますます有利になる可能性も。
刷新報酬の条件が色々と問題なのは前から分かっていたこと
天下勢力の順位がまったく意味無い
盟主と補佐への配布条件が複垢で達成が容易
なんでこのゲームこんなに重いの?
部隊編成で武将を登録しても反映されなくてしばらくするといきなりさっきの武将がいたりする
伊達秀宗あたりがくるのかな?
大野兄弟だったりしてw
>>848 公式にあるとおりメンテの負荷軽減対策でいっきに軽くなるよもうちょっと待ってろ
・・・1+2がそんなに劇的に軽くなったとも思わんが
でも1+2昨日からちょくちょく巻き戻り発生してないか?
レベル上がってステ振ったのに反映されない現象とか数回あったよ
>>851 >>852 いや全然変わっただろ。まあ確かに30分の反映の時には少しだけまきもどりがある時あるがそれでも劇的にかわったといっていいとおもうが
さっきと書いた気がするけど、昨日の23:05位は酷かったな
数分で良くなったけど
鯖の合併なしか・・・
合併見込んで他鯖でカード集めしてたのに
>>855 1+2だけじゃねえの?5+6あたりから合併しないとゲームにならなくなるだろ。
まあ国を西軍・東軍に分けるとかで実質2国とかにして思い切って仕様変更してくるなら別だが
>>838 秀忠は関ヶ原本戦に参加してないじゃねーかw
あれ?
晴信白くじに戻ってきてたんだ
関が原……人気的にも足利滅亡確定 織田は知名度的に生き残り 最上は微妙
新規候補 ◎石田家 ○真田家 △前田家 ×加藤家
ていうか普通、桶狭間や川中島、天王山とかがあってから関が原だろ……順番的に…
なあなあなんかバグって秘境4部隊しか送れないんだけど?
正確には秘境画面に4部隊しか表示されてない。
リログしてもなおらん。
なにこれ。
運営しね
その前に自分の環境見直せ。
まあバグだろうが。
IE9使用時の不具合がひどいな
仕方なく火狐に移行したけど、火狐だとまとめて武将を配置するバグ技できなくてめんどい
関ヶ原の織田…まさかの天有楽降臨か
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 10:49:17.14 ID:uCPbr7Gg
西軍
豊臣、毛利、上杉、島津(宇喜多、佐竹、長宗我部、石田)
東軍
徳川、伊達、最上(前田、福島)
小早川が毛利の陪臣扱いなら
流石に20万石未満の小大名では三成以外知名度的にも苦しい。
関が原にしろ大阪の陣にしろ大名家は減るんじゃね?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 10:54:20.13 ID:eRMVNnCe
謎の軍師 天地夢ノ助・極
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:00:44.68 ID:ulzFTYFB
関ケ原って何時代だっけ?源平合戦くらい?
ルネッサンスだよ
姫萌え路線に走ってるようだが
このゲームって大同盟の離合集散盛衰が面白い
特に小さな同盟にやられた時の大同盟の衰退が見てて楽しい
何かがめぽからTheshogunとかいうブラゲのストレステストの案内が来てたが
絵柄がブラ三っぽい感じなのな
IXAの武将の絵が好きだからこれやってんだが内容はなぁ
西軍(1+2鯖)vs.東軍(3+4鯖)
槍衾も軍法も白上inしたから次は電光石火辺りかな
>>873 こういう事する為の統合ナシなら多少、評価する。
>>873 自軍も攻撃オッケーなんですねわかります
統合なしは素直に嬉しいわ
統合するの見越して隣の鯖にゴミみたいなの作って足引っ張る馬鹿が涙目なのはいい
そんでふざけんなとか言ってる奴自業自得だろ
単純に別鯖で遊びたいから作っただけなら統合しなくても問題ないんだし
>>873 自分のアカウントで敵側の敵襲状況見放題だなw
国別の合戦じゃなくて鯖同士の合戦してみたいな
鯖1つでこの有様なのに鯖間合戦とかとんでもない!
ふと思ったんだが、やっぱ19+20鯖(予定)とかって
2期がなくて3期に飛ぶんかな?
>>871 俺も登録はしたがあの絵はなあ
とりあえずやってみるけど
しかし清清しいくらいIXAぱくってるな
やっぱり関ヶ原なら
大友の流れで立花家で復活
武田を真田
足利を石田
北条リストラですっきりしそうだけどどうかな
上杉を景勝にして毛利を輝元にして、長宗我部は盛親・・・カワイソス
そういや輝元出てないな
特がちょうどいいような気がするが、極は荷が重いってか極の価値が下がるっていうか
寺子屋無双の盛親さんを甘く見てはいけない。
司馬遼太郎の長編小説の主人公だし。
て
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 12:26:30.85 ID:scrPFty3
早馬みたいな兵ほしい
攻撃力1だが移動速度が50くらいあるとか
ノック、剣豪陣張りや陣奇襲に使える感じで
>>839 一度の戦闘で5000以上の防御ポイント、の条件を達成さえしておけば、クエ自体はいつ受けても達成になりますよって意味だ。
■eの使う上級日本語は難解だぜ。
「合戦中でなくても報酬を受け取れます」
とかいう文面がわかりやすいかもしれないね
関ヶ原なら島津豊久や吉川広家や小早川秀秋は新カードで出るのかな?
上・序・序になりそうな予感がプンプンするが・・・。
そういや毛利勝永も関ヶ原に参戦してたけどあんまり出る気はしないな
ところで新秘境ってもう廃止でよくね
ただでも鯖重いんだし
最初試しに1回送ってみたけどたぶん2度と送らない気がする
新秘境はオワコン
そろそろ新秘境の統計が出たかな?
兵1で送った場合の比較が知りたい、特に銅銭獲得の泉との比較
送るのめんどくさい
兵の編成めんどくさい
武将のランクまで気にするのめんどくさい
新兵種はあってもなくてもどうでもいいレベル
人気でる要素ないね新秘境
一部の武将が息を吹き返すけどな
左近持ちの俺はクエの長槍を毎日送ってるよ
>>838 伊達と豊臣が追加された時も似たような期待はあったが
結果は知ってのとうりだ
新合戦もいいけど・・・ホントに要望したいのは陣屋のキャップ解放だな
天守「いくら兵を集めたとて、この俺を超えることはできぬぅ!!」
新秘境や天守それに連合もそうだけど1回余計な物を取り払って再整理してほしいよな
天下のスクエニだけに面子やプライドが邪魔してるのかな
何でもかんでもインフレ化させも駄目になるだけだと思う
失敗みとめて修正していけば今よりずっとましになるだろうに勿体無い
ゲームの改善改良は全然進まんな
まずは宗麟さんのパラ見直しから
とりあえず、特】大友義鎮 で方向性を探る
スキルは轟音砲吼陣 無鹿 器防御200%でお願いします
とりあえず統合用垢の引退ラッシュ来そうだな
安いカードでも買い集めようかな
もう飽きてんだよ
9月まで変化ないままなら続けられるわけないだろ
ゴーオンムジカが天スキルにしては弱すぎる不具合の修正を早く行って下さい
>>904 飽きてるというか怒りに近いものを感じるぞw
Go ! ON ! MUJIKA !!
戦隊物っぽくなった
>>903 適当にしょぼいカード出品してたら10万引退落札あったぜ
これから引退者増えるんだろうな
メンテだと・・・
いきなりメンテ入ったぞ
随分前に告知されてただろ
ちゃんと見とけよ
何のメンテだっけ?
兵返却のメンテか
どうでもよかったのに
正式サービス前にも言われてたが、もう一度前日当日にお知らせに出せと
よく見たら書いてあったけど普通気づかないだろ
内政ぽっちとけばよかった
暇だから上に紹介されてるTHE SHOGUNやろうと思ったらこれもメンテだった
これイクサとほとんど同じだな
普通に忘れてたわ
新秘境なんか1回も送ってねーのにメンテとかふざけんじゃねーよ
お詫びに天下3枚よこせよ
メンテするなら告知しろよ!
お詫びに火クジ1枚よこせ
消失した兵分の銅銭で良かったのねん
ところで3鯖から8鯖でプレイ感、軽くなったんだろか。
今朝、鯖を入れ替えたんじゃなかったろうか。
もらうことに慣れるとろくなことないな
>>921 ここでこっそりお詫びとして炎か火くじが配布されてると運営は神対応となるんだけど、やらないだろうなw
ですよねー むしろ、緊急メンテ代として平手さんを1枚づつ
徴収してもいいくらい
それで納得、良心的な鯖管理と運営でございます
>>924 運営の不手際だからな
そのためにプレイを阻害されるわけだし当然と言えば当然なのだ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 14:14:08.08 ID:/P1hKJX5
それなら過去の限定カードや排出停止カードのシリアルで
俺の★2Lv20中野宗時はまだですか? 正座して待ってます
突然のメンテで俺の心は深く動揺している
つきましては天下5枚よこせ
>>929 そんなもん★2にするなよ・・・
まだ丸目とかを上げた方が使えるだろjk・・・
>>918 似てるなんてもんじゃないね
これはixaの引退者を取り込もうとした確信犯的な犯行だね
二枚目があるなら、★2Lv20角隈石宗でお願いします。
★5にすると天伊達に8%の確率で進化します
>>931 永劫秘境で銅銭集める隠れパラメータが大きそうな人
1 有馬晴信
2 支倉常長
3 島津忠恒
4 宗義智
中野さんも高ランク1.5武将として秘境探索組ですよ。
銅銭300枚までなら出せる。5回も行けば十分元とって黒字。
>>918 ixaというかたぶんブラ三の画像変えただけのやつじゃないかな
一騎当千みたいな
IXAも定期メンテ作ればいいのに
細かい不具合はそこでこっそり修正とか出来るし
>>932 確信犯的な犯行・・・
書き込む前に意味くらい調べようぜ・・・
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 14:34:11.95 ID:WE4aB3np
兵返却メンテで、兵があふれてセットすることができなくなったり、消滅したりしたらどうすんだろ?
またメンテするのかね?
大筒は兵関係無く天守だけぶっ壊す仕様で
統合が無いって事は天チケもらえないのかな?
刷新と統合は別でしょ。刷新時に報酬あると思う。あるんじゃないかな。
運営の胸先三寸だろうけど、たぶんあるよ。うん。でもまあ、ちょっとは覚悟しといても
いいかな。
>>946 そうか
じゃあ、オレはTHE SHOGUNはしない
しないんじゃないかな
半年以上ゲームして天下チケ数枚
バイトして金くじ引いた方が効率よくないか
ヤフーポイント貯めて金くじ引いたり
防衛器を適当に追加するだけでいろいろ蘇るのにな
>947 THE SHOGUNよりも かーねーじ はーど がいい
たぶん いいんじゃないかな
新刷時や新規鯖ができた時に農民専用同盟をいち早く立ち上げる
それだけで、ほぼ合戦で何もしないでも天チケ複数枚ゲット
the shogunのログイン画面が糞すぎて無理だわ。みんなには悪いけどshogun引退するわ
何か暇潰し紹介して
とりあえずshogunやるだけやるわ、まだテスト段階みたいだしさすがに殿様商売のIXAよりは
ましなんじゃなかろうか
ただIXAのハンゲ鯖以上に閑散としてすぐサービス停止するかもしれんが
>>949 この防衛有利の状況で防御兵追加して何が復活するの?
使える防御兵→さらに防御有利に
使えない防御兵→現状の鉄砲量産体制から変化なし
見た目は、IXA。システムはブラ三だな > the将軍
顔だけでかい絵が無理すぎる
新秘境で原住民と大運動会をやって負傷してしまった。なぜか彼らには腕時計の跡が…。
タイミング悪いよなixaから客奪うならこのタイミングなのにメンテとは
みんな押し入れからファミコン出して、ドンキーコングでもやってれば幸せになれると思うの
メンテおわた
のりこね〜
兵返却メンテなんて、すっかり忘れてたわ。
しっかり、待機兵が溢れてるじゃねーか、糞がっ!
なんか炎ある
炎かー
炎増えてるね
17+18民涙目wwwwwww
くじ引き祭りきたあああああああ
THE SHOGUN のサイト見に行ったが絵がクソすぎる
炎のよーおーにー燃えてるスネ夫!
ちゃっかり炎増えてるな、全鯖に配ってるだろ、多分。
秘境兵、全部復活が無理だったみたい
だから炎なのか
17+18は2枚もらえんのけ?
>>972 複垢おつかれ〜w
人のBANって気持ちいいな
>>972 で、何をやってBANされたの?もう手遅れなんだし正直に教えてくれよ
複垢なんて使ってないんだが・・・
つかこれBANなの?
全鯖プレイしてるけど全鯖で引いて、本命鯖で特吉川のみ
くそが
んじゃ、ツールか銅銭移動か‥
じゃなきゃ、卑猥な城の名前とかかw
BANとは違うな
退会ポチッたんじゃねーの
なあ、23鯖に伊達輝宗でてるんだけど
どうやれば入手出切るんだ?復活したわけでもない、排出済のはずだろ
賢い人、誰か教えて
本命鯖で出ただけでもよしとしろくそが
全鯖プレイってどんだけ暇なんだよ
>>976 17+18はもらえないと思う
先行して4日にメンテして無事返還された筈なので
>>984 ネットカフェで3000円ぼったくられて来ればわかるよ
>>984 梅雨の陣って鬱イベントがあってだな(ry
17+18鯖なんだが
今日朝の取引で鍋島への34000入札があったんだけどそれが原因か?
ジンの名前は変えないしその他の名前は地名から取ってたけどな
ツールは利用してない
3008 特 明智光秀 2011-07-07 15:47:23 戦国くじ【 炎 】
4031 上 柿崎景家 2011-07-07 15:47:06 戦国くじ【 炎 】
2011 極 織田信長 2011-07-07 15:45:22 戦国くじ【 炎 】
4015 上 北条綱成 2011-07-07 15:44:56 戦国くじ【 炎 】
4053 上 仙石秀久 2011-07-07 15:44:25 戦国くじ【 炎 】
3056 特 佐々成政 2011-07-07 15:44:06 戦国くじ【 炎 】
4053 上 仙石秀久 2011-07-07 15:43:49 戦国くじ【 炎 】
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 15:53:19.40 ID:SFxPziS2
鬱袋だろ
さんく
鍋島に34000入札位でBANは無いだろ
>>989 こんなとこで言われても
複垢か銅銭移動か何かやったんだろ?ってくらいしか言えないわ
ほんとにやましいこと無いんなら運営に問い合わせてみれば?
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 15:56:30.52 ID:98lFEo9O
複数人が使うPCででログインしてキャッシュ残したまま次の人が退会したとか
かーちゃんがお前の廃人っぷりを絶望して退会させたんじゃねーの?
次スレは?
ない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。