戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part235
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/19(日) 14:40:08.64 ID:Sxs2M8ue
議題持ち越しな
1000 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/19(日) 14:39:17.94 ID:Sxs2M8ue
同種合成で簡単に極みが付いて
清正と指揮兵数もそこまで変わらないから
本願寺は極クラスの良カードって言ったらお前ら絶対にフルボッコにすると思うけど
清正目線から言って本願寺と大差ないから清正はそこまで強くもないって言うと
なぜか叩かれる不思議
結論:清正は強いです
【終戦報告書】第十四回 ○○家 ○○国の合戦 06/19 14:34:07
やっと終戦したようだ
お前ら普段はIXAはオワコンとか過疎とか言ってるくせにスキル・武将議論になると元気いいなw
なぜ豊臣と摂津を伏せるのか
本願寺は気軽にランクアップできるから好きやで
兵法屋としても素晴らしい
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:49:08.26 ID:ms06s8cZ
( ゚∀゚)o彡°そーりん!そーりん!
ID:Sxs2M8ueはゴミ確定で今日の晴ポル
こんな特徴のある書き込みには気をつけよう!
・妙にカードの性能の話題に絡んでくる。
・sageずに焦点の定まらない持論を延々と引き伸ばす。
・すぐデッキ晒して自慢しようとする。
・基本アホっぽい。
・けど上から目線。
・書き込み回数10以上
二つ以上当てはまればケツアゴの可能性大。
三つ以上なら即NGIDに入れても問題なし。
いや伏せた方がいいのかと思ってさw
お知らせにも来てたな
>>6 最強を求める重課金者たちは結果次第でデッキを再構成しないといけなく
なるから当然また課k(ry
今後とも戦国ixaをよろしくお願いいたします
そろそろ壁紙のページに伊達と豊臣が追加されてもいい気がする
三期の興国、早い話が天はどうなるのかね
あと亡国のほうも
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 15:10:02.58 ID:W+ovA8Pj
清正 2720×1.05÷3で952
本願寺 2610×1.025÷3で891.75
コスト比から言うと清正のほうがいい
さらに清正は武将防御力の伸びもいい
そりゃ本願寺の方がよかったら何で後発カードで極なのに特より悪いんだよって話なっちゃうじゃん
>>15 OUT 最上 長宗我部
IN 龍造寺 柴田勝家
そういえば、諏訪頼重、小笠原長時もまだカード化
されてない。武田信玄と戦った長野県の大名で
カードになってるのは村上義清だけ。
ちなみに孫市の場合は1033.2
コスト比では加藤清正よりも良好
そもそもこのスレで
清正は強いです
と言われてる理由がわからず否定するのが滑稽
弾幕でも付けばいいやと思ってイロハ合成したら車懸りが付いたから攻撃で使ってるけどやっぱり清正は強いです
コスト30でやってる人間にとっては本願寺とか地雷にも程がある
時代は孫一・石田三成・イロハ・ねねとかのコス比適正高い奴
鉄砲なんかはいて捨てるほど作れる時代だからな
そもそも晴ポルは発動しなかったらとか言ってスキルのこと無理矢理スルーしてるよな
スキル入れたら孫一なんざ清正公の足元にも及ばない雑魚なのに
お詫びクエストが削除されましたが
期限ってありました?
お詫びクエストは6/16までだぞ
何も改善されてないのにw
俺の★3本願寺が最強。
スキル円陣しかついてないけど。
あれ早雲の表示が普通の極と同じになってる
あのどぎついのやめたのか
もはやシークレットとは言えなくなったしね
ごめん更新したら紫に戻った
5時間前に同じ流れを見た気がする
カードの背景と人物が別々に表示されたりするのと似た現象か、紫枠は後から被せてんだな
データが重い理由がわかってきたな
こんなずさんなつくりしてたんじゃ軽量化できるわけが無い
>>33 各鯖合戦の日程ずらすとか、コールドゲーム復活で半分以上の対戦が1日で終わるから
この2点だけやるだけでも軽くなるのにそれすらする気ないもんな運営・・・
スクエニのIXAスタッフ実際は5人以下な気がする・・・
上 明智って何に使えばいいんだろう・・・
レイヤー重ねすぎ。
ドローイングソフトじゃねえんだから。
第3期の天は柳生がきます
56鯖で5万銅溜まったけ無課金だけど始めての極購入は何がいいだろう
佐々木小次郎を目指してたんだけど高すぎる
清正は
そのくらいの銅銭なら島津さんか昌幸でいいんじゃね
合成関連は合成スレあるんだからそっちでやれよ...
>>38 黒田か茶々くらいしか買えないから、もっと貯めるか輝宗でも買っとけば?
Yさん買いましょう
>>40 島津義弘と真田昌幸どっち買えばいいですか?
モンスターみたいな武将が出てきたんだし
そろそろエルフ耳の姫をだな
>>44 攻撃なら島津が兵数多くていいし
防御なら真田のコスパとスキルもいい
強いですなら清正がいい
48 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/19(日) 18:01:50.26 ID:Sxs2M8ue
特木下藤吉郎(エルフ耳の姫)
か胸熱だな
49 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/19(日) 18:02:41.79 ID:Sxs2M8ue
5万なら振り間違いの佐々木なら落札できるんじゃね?
>>38 二期も中盤過ぎた鯖だから、現実問題、
5万銅銭程度では、実質、
半兵衛、官兵衛、茶々、柳生の四択だぞ。
好きなの選べ。
>>36 たぶん最初は背景使いまわしできるように設計したんだろうとは思うが
今じゃわざわざ背景込みで1枚絵になってる物を分けて作って
カード枚数のn倍のファイル数読み込むだけになってるもんな。
真田昌幸に暴落気味の初生贄で弓馬付与するとかなり強力な防御武将になるよ
初って結構安い
昌幸は防御暇な時は攻撃部隊に放り込んでも砲以外は何でも使いこなす軍師として
使えるのがけっこう便利、一番使ってる武将かもしれないな。
3,4枚あっても困らないかんじ、増えたら躊躇無くランクアップできるし。
5005 序 十河一存
☆☆☆☆☆ 0 防:槍隊備えLV1
--
-- 1,212 1 2011/6/20 08:00:00
序ランク0LV0スキルなし、価格1212に入札者一人、10件あったけど、普通ないわー
マネーロンダリングはこの程度に細かくやれば見逃してもらえるかな
55 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/19(日) 18:14:31.11 ID:Sxs2M8ue
昌幸は武士防御も魅力だから
弓馬はもったいない
極小早川、スキル弓攻のみかよ。
砲ついてたら買おうと思ったのに。不遇すぎるから器攻もつけてやれよ。
昌幸はスキル・コス比の割に安すぎるんだよな
全ては馬防が悪いのか・・・
結構な壊れスキルだぞあれ
俺の場合昌幸は千鳥+弓馬で安価に壊れ武将作ってるな
下手すると鉄壁持ちより安く初が落ちてるんだ使わない手は無い
>>58 馬防はむしろ貴重だと思うけどな。
というかそろそろ円陣下さい、小十郎に期待してたんだけど違ったしなあ。
あとは真田のお兄ちゃんくらいしか適役が思いつかん。
あるいは秀忠に兵数多め適性低めで、とかかね。
>38
2期終盤で初極な人は関係のない合成だから騙されるなよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:46:54.49 ID:YNJwdUF9
赤備えメインな現状弓防がいらないんだよなー
千鳥が槍馬だと良かった
2期終盤だと鉄砲が普通に飛んでくるからいるぞ
一番いらないのは馬防だろう
あからさまに馬速度な敵襲でも終盤になると鉄騎馬とか弓騎馬とかだましが結構ある
すると馬防出番あるんだなこれが
騎馬鉄砲相手には有効だよな
円陣持ちいないのが痛いけど
攻撃の弓の少なさからいって馬防こそなんでもいいわ
なぜに騎鉄に馬防?
まあ確かに馬防だけ昌幸以外では上カードがいまだに現役だから「何でもいい」には同意せざるを得ないが
昌幸が軍師で馬防隊長してくれると安定感はある
>>68 騎鉄・弓騎馬・赤備にたいして穴がないじゃん馬防
俺の場合速度の速い攻撃がきたら
槍・馬・鉄砲でデッキ作る
槍系の速度の攻撃が着たら
槍・弓・鉄砲でデッキ作る
全部鉄砲でええんや
余剰資源は赤備で武将育成にまわしてるので鉄砲ALLはむりっす
平手★5育成中やねん
馬防は赤なら弱点つかれても一番ダメージが少ない
★5平手なのに
最後のランクアップだけ残して
適正全部Eにして出品するんだな
ID:Sxs2M8ueから、どうしようもないケツアゴ晴ポルティーっぽさが感じられるが…
うざい屑はどんどん水遁しろ
そういやけつあご忍法帖のレヴェル結構あったな
ランダムでスキル覚えてくる秘境とか欲しいなぁ
大当りで極スキルとか
貴様運営か
行くのに100銅銭かかるけど天カード持ってくる可能性のある秘境とか欲しいな
0.001%とかでいいからさぁ
どうせ送り込んだ攻撃武将が兵器運用術とか覚えて帰って来て削除金100払うはめになるんだろ
稀にスキルのレベルが上がるのがいい
>>82 兵器運用術ならまだ良い、兵器布陣とかもうね…
レベル30になって開拓して拠点にしようとしたら
名声が足りませんって出た
開拓地の拠点化に名声なんて必要だったっけ?
旋風轟撃が付いて帰ってくるとかいいよね
ただし永久に修正されない
名声上限値が20ではダメだった。教会か寺を1つか2つ建てればOK
>>85 6個目の所領の建設には名声MAX30以上必要(寺か教会のいずれかが最低1つ建設が必要)
将軍様になら旋風轟撃付いてもいいよ
まじかー
縛りプレイがー
作って壊せばいい
極前田の傾奇御免って全攻か?なんか強い気がするんだが・・・
スキルテーブルが特だから将攻だったって誰かが言ってた気がする
傾奇御免は残念ながら将攻だった
ちょっと違うな
自分が検証した結果では全攻ではなかった
ちゃんと将攻が上がってるかは検証してない
>>93-95 そっか。なるほどありがとう
まあ、全攻だったら剣豪将軍以上の壊れだろうし(付与はできないけど)
もっと話題になってるわな
全攻だったらコスト3の天だな
1ヶ月ほどプレイしてないが
鯖のレスポンスは改善されたかい?
悪化して多くの人が引退していった結果、多少改善された
ふむw今期のプレイは絶望的か
データ消えない程度に月1回程度インすりゃいいんだっけ?
もうやめちまえよ
将軍に旋風剛撃ついてもいい?
ご冗談を
あれは馬と砲「のみ」の将攻をあげるものだぞ
サブとしてならともかくメインはあくまで槍な将軍についたら泣くしかない
固有スキルなんだが…
ノブヤボの新作まだかなー
>>101 そうやって一時距離を置くのが正しいのかもな
半年前から何も変わってないし、やるたびに飽きてくる
運営がゴミすぎるから、おもしろくなる気配もないし
だから飽きてるのになんでこんなスレにいるのかと
>>105 ランダムでスキル付与する秘境があったらという空想の話だからな
合成の話じゃないw
>>104 槍適正高い剣豪は上・特で十分賄えるので
私は将軍様を馬で使ってます
俺も最近ケツアゴ晴ポルメタボの観察が楽しい
ゲーム内とか平手育成しかしてないw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:31:19.96 ID:GLb8tZwK
自分は爆発力を期待して騎鉄3の部隊に赤の将軍様入れてる
バグ利用する気満々だな
>>108 飽きてるからこんなスレにいるんじゃね?
俺も最近ほとんどIXAの画面みてないでスレオンラインだわ
夏休みも大型アップとか期待できなさそうだし
良いゲームがあれば移住したいんだが
IXAは簡単にやめられるが、2ch周回は日課。そういう人は多そう。
7月の追加カードはなんだろう。楽しみだな。
そろそろシャクシャインとか期待できるんだろか。
>>115 カーネージハードにちょっと期待してます。
内政を長時間張り付いてぽちぽちタイプじゃなさそうだから
IXAと並行してやれるかもしれない。
>>116 追加する前にアップデートと鯖何とかしろと言いたくなるけどな
>116
スキルは「大自然のお仕置き」でよろしく
極本多が指揮兵数の割りに 評価が高いのはなぜですか?
ここは質問スレじゃないんだな
スキルが強い
あと兵数も補正を考えると赤備えでは実指揮数3000近くいくから
まあ鉄騎ではスキル込みで考えても義弘さんに毛が生えたくらいで景勝極信長以下だけどね
>>116 シャクシャインとか尚寧とか、そういう系は出ないだろ。
デリケート(だと思ってる人が沢山いる)だし。
>>104 ご冗談を
スキルで上がるのは兵攻撃のみ
例えば兵攻撃が50000で将攻が3000で剛撃が発動した場合は
兵50000分の10パーセントで
50000+5000+3000の58000となる
剣豪将軍が発動した場合は3000の20パーセントで
50000+3000+600で53600
将スキルと一般スキルは個別だよ
何故スキルが将と一般と分別されているかを考えてみよう
>>125 >スキルで上がるのは兵攻撃のみ
え?今さらこんなこと言ってる人いるの?
スキルは騎馬隊狭撃以外書かれてる兵種載せれば将攻も上がる
新カードは歓迎だけど、中二病なスキル名はそろそろ嫌気がさしてきたな。
【序】織田信孝 スキル「報いを待てや Lv.1」
【序】武田逍遥軒 スキル「お絵描き三昧 Lv.1」
こんなんがあってもいいw
あと、史実にある言葉でカッコイイのだと、
【特】土屋昌恒 スキル「片手千人斬り Lv.1」
とかイイかも
>>126 お前は馬鹿か
騎馬隊挟撃が正しくて他のスキルが将にかかってるのがおかしいのだよ!
騎馬隊挟撃だけ上がらないのは要するに旋風轟撃と逆の設定ミスやっちゃってんだろうな
まあどんだけミスがあるかわからないから騎馬隊狭撃だけとは断言はできないな
でも大抵のスキルは大将の兵種載せてれば将攻も上がるよ
今はかなり詳細な検証ができるから騎馬隊挟撃が将攻上がってないのが発覚したわけだし
大抵のスキルには将攻もちゃんと載ってるのは間違いない
>>131 だとしたらものすごい数の設定ミスやらかしてるなw
まあこの開発だからありえなくもないがw
却下
>>130 最近の固有スキル名は確実にSEGA意識してますよ
今日は久しぶりに泉2発だぜ!!
鯖跨りで銅1050って・・・ orz
>>136 銅銭1000で特が買える鯖があるらしいぞ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:16:56.47 ID:fqHfwAWv
これって6ヶ月で事実上カード以外はパーになるんだな・・・
施設・資源・銅銭はみんな消えるわけか
先行者と後続の差が付き過ぎないようにするための策かね?
施設作らせるバイト雇おうかな?(w
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:21:01.04 ID:fqHfwAWv
ハッハッハ!ご冗談を
>>137 兵士たちが噂話をしていた途端、突風が!23鯖はイベント後の過疎の嵐に巻き込まれ壊滅してしまった。
>>138 先行者はとっくに所領最大限取得して、施設LVもかなり高くなってる。時間が経てば後続もその域に到達する。
統合前の、どいつもこいつも大名でどの城も兵詰まってるのがそういう状態。それをリセットしたらまた先行者と後続の差が開く。
昨日日曜だったが
運営からメールもらった奴何人いる?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:08:14.12 ID:fqHfwAWv
施設見て思うのは木工所とか綿をそんな沢山何に使うんだよって思う
水田も土地耕して植えるだけだから水路ぐらいしか使うとこないぞ
丸目長恵 ☆☆☆☆☆ 10 攻:剣術 攻乃型LV1 39,991 0
丸目長恵 ☆☆☆☆☆ 0 攻:剣術 攻乃型LV1 39,786 1
丸目長恵 ☆☆☆☆☆ 7 攻:剣術 攻乃型LV1 29,758 0
丸目長恵 ☆☆☆☆☆ 14 攻:剣術 攻乃型LV1 29,758 0
丸目長恵は有用なカードだがこれで入札があるってどうなってるんだ
複垢のやり取りとか?
39786だと出品者の手取りはぴったり28000
まあRMTだろうね
まあもう消されても問題ないゲームだしな
だけど80000銅銭で一万ぐらいみたいだし
わざわざRMTする気にはならんわ
>>135 ここに完全オリジナルを作れる創造力があるようには見えないね
あったらもっとマシなアプデやってるだろ
てか一年たってたら基本画面が快適になる様なレイアウト変更とかやっててもおかしくないのに
β版だからって始めたのに基本部分が改善されないまま一年経ってしまったぜ
一体いつまで待てばいいんだい疲れたよパトラ(ry
5時なのに超軽い
よくわからんな
RMT対策はツール対策と同義。
たとえば、長屋を建てて育てては潰す自動ツールがあれば
人間が指一本動かさずに銅銭を稼げる。
23鯖の陥落寸前防衛は自動ツールでしょうか?
いいえ、サ○ケの手動です。
陥落寸前防衛ミスすると1発で城壊されて終了だろ
>>153 だから手動じゃなく、陥落する戦闘そのものを差し替えてるんじゃね?って事
それがあるから、合戦で報告書が上がってくるまで、
5分、10分と遅延するのか!納得!!
ふざけてるわね
>>154 すごいなできるのか?
でも廃人課金の連続攻撃は防げないだろうなw
技が単純な攻防増加ばっかりで代わり映えしない
もっと謀殺や攻城の妙技みたいなひねった技を追加して欲しい
野戦医療 確率20% 負傷兵士のX%を部隊に復帰(Xは(100-純粋な総生産資源量の合計/30000)+1)
とか
下克上 確率1% 自国が負けている場合相手武将のHP-X(Xは合戦状況での相手国との戦況差)
とか
妄想だけどよ
平手返し 天の武将で攻撃されたら弓10%防御UP
160 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 12:38:27.32 ID:u1tG22G9
お前ら知らないだろうけど
このゲーム騎馬隊円陣持ちの特が出たらかなりくそゲーが進行するぞ
赤備えの防御20で円陣、守護、堅陣、布陣持たせた防御カードが氾濫するようになり
鉄砲防御26と赤防御が大差なくなる、資源4倍なのに
まあ俺クラスになると騎馬円陣は剛撃持ちから付与してるから
今でも防御で無双してるんだけどさ。
左近、福島、山県、江、とか馬防の為のカードだな
コスト3弓剛撃特とコスト3弓挟撃上が4,5枚追加されたらうなずいてやってもいい
>>161 例のあの人です
黙ってNGがおすすめです
忍法帖の時点でどういう人間か察して
166 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 13:21:22.99 ID:u1tG22G9
なぜ武士適正の防御特が出まくっているのか
普通のプロイクならわかるはず
防御18の武士だからこそAAの防御スキル持ちが気軽に出てくる
これがAAの赤備えの防御スキル持ちなら今頃ゲームバランスなんてぶち壊れまくってただろうな
合戦のバランスもろくに取れない運営がそんな細かいバランスなんて取ってる訳がない
弓攻撃武将が出ないのを見ると単純に
弓=防御偏重
馬=攻撃偏重
で武将出してきてるだけ
168 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 13:31:01.59 ID:u1tG22G9
弓剛撃がでないのも
防御が一番弱い槍の天敵を強くしない為なきもするけどね
例の人かも知れんが
書いている内容は興味深いな
赤備え単で突っ込んで槍単に溶かされて
顔真っ赤になって弓騎出したら赤備えが待ち構えていたでござる
けつあご降臨
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:32:42.98 ID:6PoVE1gH
誰か水遁してやれよ
こんな特徴のある書き込みには気をつけよう!
・妙にカードの性能の話題に絡んでくる。
・sageずに焦点の定まらない持論を延々と引き伸ばす。
・すぐデッキ晒して自慢しようとする。
・基本アホっぽい。
・けど上から目線。
・書き込み回数10以上
二つ以上当てはまればケツアゴの可能性大。
三つ以上なら即NGIDに入れても問題なし。
赤備え3と弓騎馬1で槍単に突っ込んだら、どうなのかな?
それでも赤備えが思いっきり溶かされちゃう?
弓騎馬武将と言えば極小早川ぐらいしか思いつかないけど
上から目線な書き込み、自慢はうざいが
話題提供が出来るのはいいとは思うぜ
つうか晴ポルは攻撃にスキル割きすぎなんだよw
だから防衛のコストがかつかつになりすぎて鉄砲にまでコス比が…とか言い出す
他の兵はコス比も過度にならない限り重視していいけどさ
最高攻撃力を求めるときは確かにコスト気にしないでいいけど
実際の合戦時には往々として組めないときが出てくる
そういったときにコス比のよい攻撃武将も「使いこなす」必要が出るわけだ
左近や福島や立花とか、合流用なら極上杉とかな
177 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 13:41:03.33 ID:u1tG22G9
武士防御18(円陣レベル5発動で20)
赤備え防御、素で20
この差は大きい
これで初期スキル騎馬防持ちなんて出たら
ぶっ壊れレベルの話ではない
よって極昌幸最強
178 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 13:41:56.44 ID:u1tG22G9
防御はスキルレベル10にしたら攻めてもらえなくなるから
レベル5くらいでとめとくのが一番いいよ
たぶん赤結構溶けるんじゃないか?赤2、弓2くらいにしといて互角なんでは。
あとその組み合わせなら山本勘助でも使ってやれ。
>合流用なら極上杉
いや否定はしないけど天とか指揮3000近い極をごまんと持ってる人が
合流で車懸り白狐なんて発動させてたらすっごい微妙な気分になる(^ω^;)ってなる
加盟してる同盟次第かな。合流を同時に二本やってるときは
コスト比を考えたほうがいいかもしれない。陣に逆襲受けるときもあるから
攻撃2 防御1 牽制1の部隊を作ったりするし。
上のコスト2武将でも大合流ならどうにかなる。
信繁「呼ばれた気がする」
184 :
照る照る坊主:2011/06/20(月) 13:46:29.80 ID:A2P5OJBM
俺の偽物が暴れてると聞いて飛んできてやったぞw
俺も赤備えの真価は防御力だと思ってる
つうか今さらだが防御能力低くしてほしいわ
弓攻撃もいっぱいしたいんで
別に晴ポル擁護したい訳じゃないけどw
>>160 鉄砲隊円陣持ち特はすでにいるし、長いこと
白クジから引けるわけだし、今更、騎馬隊円陣持ちが
出てきてもなにも変わらない気がするんだが。
合成は特に上スキル付けるのだってかなり難しい。
ましてや特に特スキルはもっと難しかろう。
せいぜい課金者が合戦報告書みて、この人は円陣持ちに
きちんと防スキルつけてるんだなと分かる程度に収まるだろう。
187 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 14:13:02.21 ID:u1tG22G9
鉄砲円陣持ちって言っても
コス比重視の防御で3コス2600は致命的じゃね?
まあそんな事言うと3コス2700の強い極も致命的になってくるんだけどw
2コス2000とかの佐々、加藤に鉄砲もたせて
槍や弓に1000〜1600程度の姫満載すれば
鉄砲2000=防御52000
弓1500=防御25500
って倍くらいの防御力の開きがあるんだから
十分他の丙種が避雷針になってくれるし
鉄砲にもコス比は重要だよ。
まあ姫に防御スキル満載すると+100%とか普通になってくるから
鉄砲隊にもスキルちゃんと付けなきゃならないけどさ
つまり弓防御はクソでFA?
弓防御武将とかデッキに入れて無いわ
極は統率計算するとだいたい1コス1000あたりに落ち着く
何度話題ループさせるんすかポルポル坊主さんは
>>181 むしろ、力押し以外にも細かい調整ができるプロイクサーってことで
逆に好感を得ると思うのだが
192 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 14:32:55.49 ID:u1tG22G9
防御は40コストで4万兵は確実に居ないと話にならないって事だよ
コスパ重視、鉄砲防御には多少目をつぶって、清正はOKだけど
小次郎、本願寺は第一チョイスにはならないって事
いい加減ケツアゴさん同じ話するのは勘弁してください
194 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 14:35:09.97 ID:u1tG22G9
天上杉には天合成しないって前提だと
車掛り+白狐が一線級で動いてるランカーには鉄板だから
白狐付けた天謙信の可能性もあるけどな。
ぼく謙信には騎鉄しかもたせてないからわかりません
白狐付けるくらいなら鬼刺でいいと思います
197 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 14:43:14.94 ID:u1tG22G9
最強の鉄騎馬編成は信長、家康、伊達、浅井で確定
2連続で鉄騎馬出すとかあまり考えられないだろうし
謙信、信玄、最上は赤備えで使うかな。
まあ天そろってない人が99.9割だろうから
鉄騎馬で使う謙信にビャッコは無いって考えもわかるけど
999%ってなんです?
クソクソ言いながらお前らどんだけ課金してんだよ
本当に気持ち悪いやつらだな
それは突っこんで欲しいのか?
お前ら優しいな
99.9割
ケツアゴって中卒?
天持っててもたいしてスキル気にしてないから騎鉄乗せて合流してるわ。
大同盟でほぼ10合流だから被害ほとんどなしで連発して攻撃ポイント稼いでる。
やたら偉そうだけど
>>197はいったいどんなデッキなんだよ?
本当に天とか持ってるのか?
>>205 やめろよ。いつものくそスキル満載画像が出るぞ
207 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 14:55:47.60 ID:u1tG22G9
お約束の流れだな
>>205があのクズの自演にしか見えねえ
あの天の持ち腐れのゴミスキルデッキは晒さなくていいぞ
合成は下手だが金かけて天を枚数持ってるのは知ってるから
ほらきた
ID:FBFHOoO3
はケツアゴの携帯だよ^^
>>208 すまん
自演ではないんだよ
ついくせで余計な事言っちゃった勘弁してね
212 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 14:59:13.20 ID:u1tG22G9
ちょっと最新版のデッキSS作ってくるから待っててね^^
けつあごが来ると99.9割荒れるな
下手くそが金だけかけて集めたデッキに誰も興味ないし
死んでくれないかな
ある程度読み進めていったらх坊主だって分かるんだけど、最初からコテハンにしてもらえるとありがたい
弓スキーのオレは信繁にランクアップした毛利タン堀チャン蘆名氏の弓騎馬で合流に参加している。
こんなオレに極宗茂がキター!
一線級のランカーは騎鉄を多用出来るほど資源余らないから
謙信・信玄・政宗は赤備え運用で、鬼刺・剛撃・挟撃あたりで十分だろ。
家康は槍運用になるので、出城・村の破壊用と割り切って
加速スキルつけてるよ。
ソースは現在鯖一位の俺。
そのデッキの信長が砲スキルlv10なのに
レベル20にもなってないのは、実際には騎鉄運用してないだろ?
合戦1度でも運用すれば
レベルなんて18〜20だしな
なぜ弓足軽w
>>216 おめでとう
ただ、Q太郎使うなら三好さんの方がいいぞ
槍では流石に出番無くなったが、弓攻めでは未だにエースです
ところで晴ポル=てるてるって確定情報なの?
HP回復促進なんてのがあったらこれが一斉にランクアップされるのか
無課金にとっては無くていーな
223 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 15:47:43.08 ID:u1tG22G9
ランクアップの恩恵一律5%じゃなくてもっとあってもいいとは思うけどな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 15:49:09.89 ID:hImiRc8K
もう1年近くなるんだからレベル上げたカードばかり
1回使ったら6時間使えない剣豪とか勘弁してくれ
226 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 15:49:26.86 ID:u1tG22G9
>>217 鉄騎馬は正直資源が回らなくて作れないね
信長は赤のこまが足りない時に使うだけ
回復系施設はいつ来るんだ。。
平日の昼間に加速したと思ったらいつもの人だったでござるか
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 15:58:19.75 ID:6PoVE1gH
構ってちゃんは相手しなきゃいいんやで
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:00:08.59 ID:hImiRc8K
1期鯖戦功1位だが騎鉄は合流時に使ってる
甚大くらって減っても1500ちょっと 通常はその半分以下
兵の減りよりも武将のHP回復待ちで結局使い切れない
赤と違ってコスト3以上の適正武将が入手できず2デッキ分しか用意できないのもあるし
おまえらスルースキルLv上がってるなw
なんとなく216に親近感w
オイラは弓剛つけたぎんちょさんと特明智がレギュラーメンバー
最近家康を購入できたんだけど騎鉄用か赤用どっちのスキルつけていくか悩む…
みんなはどんなスキルつけてんだろ
困ったら電光で!
イロハ3万で買って車懸りとかな
三河魂
電光石火
車懸り
ほーら、両対応だぞー
236 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 16:29:36.03 ID:u1tG22G9
家康は槍と砲だけ上げればいい
烈火+車懸り安定
やっぱ天には義兵、車懸り、電光辺りかぁ
>>10 をさっきコピペしてみたけどそのまんまの行動だなw
それより連合で敵がまったく攻めてきてくれない時に、
もうめんどくさくなって五万稼いでゲームから離れる場合。
待ち構えてるのまるわかりのレベルアップ陣に突っ込むのと、
大殿に突っ込むのはどちらが罪深いかな?
もう防衛とか一生無理そうだし。
>>240 この前の合戦最後守ってたからその名残だねw
ら、来月こそはくじ引かないんだからね!
シークレット極は来月も出ると思う
織田信秀 豊臣秀長 武田信虎 長尾輝虎 あたりかな
そこはそーてきだろ
その前に極上泉ですよ
蒲生さんがそろそろくるはず。
出にくすぎる限定極より、白で出る特くらいの一ヶ月限定を
やってくれた方が微課金も嬉しいと思うんだがなぁ
違った無課金だ
シークレット序 今川氏真
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:52:22.65 ID:xLXjRxRk
白くじ引く楽しみも作ったほうがいいね
過疎る一方だ
細川晴元、細川政元あたりもいいのかな。
結城秀康 松平広忠 あたりの徳川家も可能性あるかな
かさねのイベント以来何も無課金に楽しませてないな
過疎る一方だな
早雲が来た以上、次のシークレットは尼子経久、朝倉宗滴あたりじゃないのかな
有名だけど、時代が合わなくて出しにくいカードで来そう。
この前のGWイベント以来、既存鯖には何もイベント無いからな。
新秘境も延期になったし続報もない。
23鯖なんてどうでも良いから何か活性化のためにイベントやって欲しいよな。
どーかんも来るんじゃないかな。初期スキル足軽軍法持ちで
ついでに負け続けの男資正と、そのライバル不死身の天庵様も出してくれ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:03:43.81 ID:hImiRc8K
>>251 わかりやすいところでタヌキジイイの極徳川家康が来るはず
天草四郎 由井正雪 松平信綱 このあたりが白くじ限定特で
出てくれると嬉しい
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:17:33.51 ID:fBxtdL6W
川中島、関ヶ原てどうなったのけ
>>221 ちょっと気になったから垢作って確認してきた
報告書見たところそいつの家康には義兵10がついてたぜ
大道寺とかどうかな、上くらいかな。
無課金民から言いたい事は銅銭稼ぐ手段もう少し増やしてくれ
過疎
「偉そうに要求するのは課金してからにしてくれ」ってのが運営の本音
無課金とか甘え
連合を下3国にすればバランスも少しはマシになる気がする
そんなもん鯖によるだろ
まあそうか
4国が連合だと入れ替わり無さすぎてしんどい
そういえば秘境も延期か?
>>269 そういや5月搭載を1カ月延期させてもらいますとブログで言ってたな
それすら延期だとブロモンまた暴れるぞ
そんな事言ってたな
重さの改善を優先させていただきます。
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
もう12カ国入り乱れてのバトルロワイヤルでいいんじゃない?
けど・・・来ないんだろうな><
秘境程度の規模のアップデートすら再延期ならカード追加も延期しないとおかしいよねw
ってか鯖のバージョンアップの発表前に準備できててしかるべきだよな
277 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/20(月) 18:53:11.67 ID:Tj83WEl7
まず負荷対策を最優先で進めさせていただきます。
これに伴い、アップデートのスケジュールがずれ込む可能性がございます
開発者ブログ 第百八回に書いてあるから新秘境延びるんじゃねwww
まぁ正直重さの改善と天守のバランスがどうにかならないことには、秘境が来ようがかなりどうでも良いな
合成履歴とくじ履歴はテキストでダウンロードできるようにして一月ごとに鯖から消去でいいと思うんだが。
そもそも負荷問題が解決するまでそれ以外のアプデは延期するって言ってただろ
秘境なんて延期延期、新合戦は来年
ところで1+2鯖のVUこねえな。
今日か明日にはやらないと、今月中に予定していた実験できないと思うのだが。
カード性能のインフレが起こってるから初期の極が今の特の強さになっている現実
ここにシークレットが加わって下手な天より極のが強くなってしまった
レアリティと性能の見直しを
>6月中旬:バージョンアップサーバの効果検証 / 負荷テスト
ところでもうテスト終わったんだと思うが全くアナウンスがないな…
まさか23鯖が…
ブログで海之丞がいってるこっちよこっち
まず最もデータ量の多い「ワールド1+2」に適用させていただき、実際の合戦時の
負荷などを検証させていただいた後、各ワールドへ導入いたします。
まさか29,30日のたった一回の合戦で判断するつもりなんだろうか
>>276 コメント削除>鯖の追加>カードの追加>イベントの続行>鯖のバージョンUP>
>1+2鯖終了>秘境の追加>複垢の対策>スキルの修正>新合戦導入
運営の動きを見てると作業順序はこんな感じかもな
メンテナンスのお知らせ
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n4dff2171cdb19 『戦国IXA』では下記の日時にメンテナンスを行います。
◆日時
6月27日(月)13:30〜17:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆内容
・新秘境の実装
新秘境がとうとう実装されます。
今回追加される新秘境では、一定の確率で秘境に向かった兵士の一部が消滅し
消滅した兵と同数の特定の兵種が獲得出来るようになります。
獲得した兵は待機兵となりますので、待機兵に空きを作って
秘境に送ってください。
新秘境で獲得できる兵種はどれも有能な兵種ですので、
ぜひ獲得してください。
・投票可能ユーザーの制限
皆様から多数ご意見をいただいている複数アカウントによる投票操作の対策として
投票をおこなえる城主に制限を設けます。
今後、投票が行える城主は「人口50人以上の城主」のみとなります。
※6月27日(月)は投票日となりますが、13:30までに行った投票はメンテナンスにてリセットさせていただき、メンテナンス後に改めて宣戦布告、投票を行っていただくようになりますのでご了承ください。
・同盟報酬の変更
同盟の規模により獲得できる同盟報酬にボーナスがつくようになり、
大規模な同盟でも、活躍に応じて多くの報酬が獲得出来るようになります。
※同盟の報酬は今まで通り、合戦での同盟順位が10位以内の同盟が獲得できます。
・スキル不具合の修正
以下の武将スキルに不具合がありましたので、修正いたします。
・旋風轟撃:スキル効果が「将」のみに影響しているのを「馬・砲」に修正します。
・剣豪将軍:スキル効果が「全兵種」に影響しているのを「将」のみに修正します。
・二天一流:スキル効果が「全兵種」に影響しているのを「将」のみに修正します。
◆対象
全ワールド
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒よろしくお願いいたします。
今後とも、『戦国IXA』を宜しくお願いいたします。
・新秘境の実装
新秘境がとうとう実装されます。
今回追加される新秘境では、一定の確率で秘境に向かった兵士の一部が消滅し
消滅した兵と同数の特定の兵種が獲得出来るようになります。
獲得した兵は待機兵となりますので、待機兵に空きを作って
秘境に送ってください。
新秘境で獲得できる兵種はどれも有能な兵種ですので、
ぜひ獲得してください。
_
巛.4゙\
_ ⊂ ̄ ヽ,,
O(((<ヽ ~゙.-=ニニi
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,,.. -=彡 ̄ .| .|,,丶
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// _/ _,,...,,_,. ..,,__,」、 | \ \
┏┓ ┏━━┓ ./y' > / / ノ !\. | Yコl二i. ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /」 / ./._( ノ .| ! . ヽ! ┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━━/ イ .i ̄ \、_____,,... -ー'' | \i ━━━┓┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ,.へ、.,/ \| ヽ、 ,,,,.. ー-<_,,... | | ┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━< n,へ\ \ ノム〜彡='^゙.━━━ i\ .| |.━━━┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ >/ \\r=v((( ,,.ミ、 | ゙ヾ . | | ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ゙' rrrrr)). \ ヾ (( L,,_ .| .|. ┗┛┗┛
'テ~゙n ∠_.ヾノ リ) |゙ー-= 、 | .|
.゙ー―ヘ\ ii.>ミ ((. .! !~゙〜 . |
((i.{{_リ , ル) . ヾ ! .|
》ミ 彡 r-'' | ! .|
((( _,r=-'
・スキル不具合の修正
以下の武将スキルに不具合がありましたので、修正いたします。
・旋風轟撃:スキル効果が「将」のみに影響しているのを「馬・砲」に修正します。
・剣豪将軍:スキル効果が「全兵種」に影響しているのを「将」のみに修正します。
・二天一流:スキル効果が「全兵種」に影響しているのを「将」のみに修正します。
おっ
金も少し残ってるし金消失きやがれ
ゴミ将軍になってしまうん?
で、騎馬挟撃は?
新秘境きちゃー
まさかの攻撃兵器 防御兵器登場なのか?
大友さんいよいよはじまった
全攻将軍と全攻一流も修正来たか
暴落フラグ立ったか!?
50000くらいなら武蔵欲しい
黒母衣衆 海賊 雑賀衆くるー
器防に希望がみえてきた\(^o^)/
天狗を率いる日が来たか。。
陣屋あふれるやないか
珍しく対応が良いな
ふーん
新秘境
どうせまたバグってメンテなのが目に見えてる
>新秘境がとうとう実装されます。
「とうとう」ってw
そんなのいらねぇ〜ってのww
天守本丸の批判を受けて破壊力100の兵種を慌てて投入してくるとみた
これで獲得できる新兵種がとんでも性能だった場合、
また秘境オンラインが始まる。
てか鯖開始から、終了までずっと秘境オンラインの始まりw
絶対運営ここ見て危機感を覚えたんだろw
修正する前にスキル不具合公表しちまっていいものか。
知らなかった奴もいただろうに。
直した後、発表すればいいのに。ホント運営アホだな。
>>>新秘境で獲得できる兵種はどれも有能な兵種ですので
まさかの新兵種大量追加着たーーーーーーーーーーーー
さあ不具合予測しようか。
・剣豪将軍、二天一流が馬・砲に適用される。
・兵1で秘境に送ると、兵士の一部消滅が発生した際に武将が帰ってこなくなる。
・人口50以上ある城主は、盟主じゃなくても布告できる。(→まさかのテキスト通りの仕様か?)
・同盟報酬ボーナスが、ソロだと異常にはいる。
こんなとこか。
誰かのブログに前から絵がのってたような、つまり前から用意されてた
兵種がくると思うから新兵器はなさそうな
足軽いっぱい詰め込んで、帰って来たら絶対騎鉄になるなら許す
騎鉄で送ったら鬼になって帰ってくるのか胸アツ
送った武将全員が一部新兵種?として変換されていくなら良いけど、どうせ当たり引いた場合のみなんだろ
そんなのでは1武将分維持すんのは厳しいだろう
鬼が貰えるテーブルが出るのが★2からで、超低確率かつ引き当てても50人とか
天狗が貰えるテーブルが出るのは★4からで、超低確率かつry
それ以下のランクでは農民
と予想しておく
あとは新合戦導入時期を明言すれば完璧に運営生まれ変わるな
人口50で投票可か
これはなかなかGJじゃねーか?
本当に新兵種投入なのか?運用できるくらい大量にもらえるのか?
しかしマンネリした現状に少し未来が見えた
後は防御側の2倍戦功を廃止してくれよ
>今回追加される新秘境では、一定の確率で秘境に向かった兵士の一部が消滅し
>消滅した兵と同数の特定の兵種が獲得出来るようになります。
せこいんだよ馬鹿運営
全兵士数換えろw
秘境のたびに兵積みなおさなきゃいけないんかね?
面倒だな
鬼とか天狗とか
ウチの武将じゃビビってダメだわw
最初wktkだろうけど、そのうち秘境に送り続けるのが苦痛になるんだろうなw
ちょっと待て、拭く垢でも城主50以上にしてるだろ?
>>308 新兵種ではなく、最上級兵や砲、大筒あたりとチェンジ…なんて可能性はないのかね。
秘境オンラインが復活するとはな・・・
育ってからやってなかった
極柴田は鬼フラグ…
スキルに器があるのは器攻時代が来るか?w
うはwww そーりん覚醒じゃねwww
★0 農民に変換されてショックを受ける
★1 浪人 抜け忍 野盗(大体中級兵)
★2 母衣衆 海賊衆 国人衆(劣化上級兵)
★3 鬼
★4 天狗
ランクが上になるほど良いテーブルになるのはどっかで明言してたから、貰える兵種がランクで制限されるのは間違い無い
雑賀衆は孫一に搭載するとボーナス効果が!
人口50じゃすぐ上げられるし対策にならないんじゃないかな
同盟報酬のボーナスってどのくらいつくんだろうな
結局、複垢でも城主50以上にすればいいやん。
25人以上の盟主にしろ、投票できるのは!
この馬鹿運営が
せめて合戦回数*50くらいにしろよ
50人とか余裕だろ
>>324 それだと初心者にやさしくない仕様だな。
★2まではともかく★3以上はもう希少だろ・・・
ここまで育てる人は少ないと思うな。
まあ無いよりマシだろ
城主の人口数じゃなくて、ある程度以上のの盟主にさせろ投票は
とりあえず運営が息してるのだけは確認出来た
すべてがとろいけどまあまあ期待出来るメンテじゃないか
ここ見てる社員は頑張って
騎馬鉄砲満載で送り出した天武将(ランクは回復速度の面からあげていない)が、新秘境で大当たりを引く
満載していた赤備えが全て農民になる
IXO
しかし天狗や鬼に交換される確率は天が出る確率と同じ位になるんじゃないか?
一行目と二行目おかしくなっちまった
検証済むまで高い兵種載せて突っ込ませないほうが良いな、って事で
攻撃力とか覚えきれないなあ
これってこの前導入した報酬の戦功割りが余り意味なかったので再度変更するのかな?
・同盟報酬の変更
同盟の規模により獲得できる同盟報酬にボーナスがつくようになり、
大規模な同盟でも、活躍に応じて多くの報酬が獲得出来るようになります。
※同盟の報酬は今まで通り、合戦での同盟順位が10位以内の同盟が獲得できます。
>>329 戦功がいいかもしれん。同盟員25人以上戦功1000以上の盟主
同盟上位30くらいまでの盟主でいいよ
・新秘境の実装
新秘境がとうとう実装されます。
今回追加される新秘境では、一定の確率で秘境に向かった兵士の一部が消滅し
消滅した兵と同数の特定の兵種が獲得出来るようになります。
獲得した兵は待機兵となりますので、待機兵に空きを作って
秘境に送ってください。
新秘境で獲得できる兵種はどれも有能な兵種ですので、
ぜひ獲得してください。
開発はバカなんですか?
布告の改善はしないんだな
それと連合システム廃止してやれよw
でも一部の兵士数変換だから、兵一杯詰め込めないから、結局強くても減りが激しいんじゃね?
せっせと詰めれるまで、秘境送りすんのかw
また苦行の内政と同じことになるんじゃないのかw
器弓の最強兵来ちゃうううううううううう
そーりんの時代があああああああ
しかしどういうくだりで兵士がいれかわる文章になるんだろ
合戦がクソなのに兵士交換の秘境実装か。流石だな。
新秘境で兵種っぽいフレーズで採用されているものを見たりしてった感じだと…
多分風の霊峰での大当たりが天狗で煉獄の島が鬼
小当たりは判らんけど、煉獄の島で火薬云々が採用されてるから弓器とそーりんさんに最適な大筒が貰えるだろうな
この秘境過疎るに一票
お前らはどう思う?
城主経験値も銅銭もほかに獲得方法が限られてるから送ってるだけで
誰が兵士なんかに割くんだよ
呪いとすら思われた器防についに陽の目が・・・
>>349 シーズン最初の内に当たり引いたらラッキー程度で、その後は送るだけ無駄な上に兵管理面倒で過疎、はありえる
投票と宣戦布告を勘違いしてるヤツ多すぎ
今回の制限は投票だろ
制限つけた盟主のみの投票なんて50票埋まらんぞ
>>346 2000詰め込んで送って、1000消滅したら、1000が新たな兵種になって待機兵となるんだろ。
だから、中途半端な数にしかならんのだよ。
それが100とかだったら、何なの?これは?って話になるじゃん。
なんかめんどくさそうな秘境追加だな
速度が既存兵より早いなら少し集める程度送り込む
成実って相場どれくらいだ?
普通に
>>321のような感じになりそうな気がしてならないんだが…。
武将でもつれて帰ってくるような秘境が実装されるかと思ってただけに
新秘境の内容は残念だわ
>>357 新秘境の内容が最初に出た時点で、何と兵が貰えます!ってやってたからそれは思い違い
新兵種の登場で鉄砲がいらなくなりそうな予感
スキル覚えてくる秘境のほうがよかったと思うんだけど
考えたバカはだれ?
ランクアップ平手が火を吹くぜ!
これたとえばコスト1.5平手とかの兵士がいれかわったら1300くらいは一気に
もらえないとめんどくさいな
>>360 武将カードの内容が弄られる処理って多分重いから、それはありえん
何でこんな内容なのかというと、今あるシステムを改変しないで城主ID毎に記録される項目とIDが増えるだけで楽だから
メンテナンスのお知らせからアップデートメンテナンスのお知らせに変わったが
どっちでもええわい(笑)
>>352 投票は盟主だけでいいと思うんだが?条件を少し下げればいいと思う。
やっと伊達成実育てられる
嬉しい
いやアップデートは強調せんといかんだろうw
状況的に
>>363 こんな糞秘境の追加に半年以上かかったんだぜ?
運営マジでゴミだな
合戦がつまらなくなったから
代わりに秘境に張り付けって事かな?
とりあえず無血は大幅に増えそうだな
だから課金者は天とか極を持っているので、指揮兵数が多いので有利ではある。
どのくらい消滅してくれるかは知らんがw
補充がまともにできない兵士なんかいらない
>>369 いやいや合戦がつまらないのになんで兵士秘境に張り付くんだよw
槍馬弓:天狗 速度がクソ速い
器槍弓:鬼 攻撃がクソ強い
とかだったら嫌だな
★1武将しか持っていない俺は負け組?
今回追加される新秘境では、一定の確率で秘境に向かった兵士の一部が消滅し
消滅した兵と同数の特定の兵種が獲得出来るようになります。
つまりこれは俺のランク2朝倉さんが秘境でも活躍するのか?
農民用に新兵科鍬とか鋤とかないとどの兵科にも適用しようがないな
100くらいしか変換されなければ糞だからなw
アプデまでの1週間はワクテカだが実際実装されたら
1週間でまたボロクソ言われて過疎るなw
人口50人程度1日あれば余裕であげれるんだから意味ねえな
アップデートやべえ
>>377 ワクテカなんて今の段階からしてねーだろw
兵士追加ぐらいしかできないのか、中の開発者一人で仕事やってんじゃね
とりあえず、テコ入れとしての新要素
批判の高かったシステム改善
バグ取り
基本的な要素は抑えたアップデートだから、これ自体は評価したい
後はこの規模のアップデートを2ヶ月で3回ペース、遅くても一ヶ月に1回で行えば
多少抜けても金落とす奴は絶対残る
次は布告システムの改善と騎馬隊挟撃と新合戦システムの三本立てで頼む
新設サバに気を使っての人口50だろうけど、いやー・・・
銅銭狙いの秘境に送り続けるよ、兵いらね
ああ、人口制限は鯖の進行段階で上げて行くようにすればなおよし
…といっても、次動くのどうせ8月とかなんだろうなあ
普通に考えると兵士そろってる鯖ではこんな秘境使われないよな。
兵士が貴重な状態だったり、所領獲得が早まるようなら使われたりするのかね。
銅銭稼ぐ方法が少なすぎだから新秘境どうでもいいわ
>>378 とりあえずやらないよりましだろ
抑止効果も多少ある
一定の確率で秘境に向かった兵士の一部がただ消滅するだけ、が95%くらいを占めていたら、どうする?
鬼と天狗しか貰える兵なんて居なくて、それはランク0が今でいう討伐ゲージ100、ランク1でゲージ+100換算での今まで通りの当たり確立でさw
なぜ騎馬挟撃だけハブる
俺の義輝への嫌がらせか
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:20:50.74 ID:Ovs5Il/K
新秘境は無課金が銅銭犠牲にしてまで兵士もらっても仕方ないから重課金用か
>>377 変換率低ければ、実戦投入出来ない糞だと言われるし、
変換率高ければ、生産過程が一段階増えた、糞だと言われる。
どのみち新秘境は糞アップデートと言われる運命。
でも変換率低い中で、数戦に一度最上級兵満載で一揆を起こす農民もありだと思う。
変換率高くて、変換して戦うのがデフォになるのだけは勘弁して欲しい。
新秘境くだらねー
一生懸命に秘境に送って、1ケ月くらいで鬼2000たまるくらいじゃないかなぁ
超重力解消されても合戦が今ひとつなんだよな
もうちょっとなんかないか
鬼とか天狗とかだったらもう妖怪戦争じゃねーかw
また苦行になるぞ満載できるまでw
>>394 それに何ヶ月ももったいぶったりして機を逸するのがスクエニクオリティ
新兵種 投石兵 攻撃25 防御 15 破壊50 移動8
火矢隊 攻撃20 防御20 破壊20 移動15
ぐらいでどうよ
とりあえず運営が少し働く気になった
もうそれだけでいいじゃないか
合戦がしょぼいよな
自動合戦とか人がいないとき空き巣対策しないと面白くないだろ
交換できる兵種次第でランクアップ用のレベル20(★1レベル20)がまた大量に必要になるな。
兵が貰えるってのもここ見て決めたんじゃないだろうなw
新規用に足軽が武士に騎馬が赤備になるだけの気がする
毎月数億売り上げあるゲームとは思えない
韓国のゲームの方が対応いいよな
空き地にいる鬼天狗から考えると
鬼が攻撃用で攻撃112防御88
天狗が防御用で攻撃88 防御112
どちらも無属性
と予想しておくわ
これなら二つ有る新秘境の大当たりとしてどっちにするか選ぶ形になる
待機兵に空きを作らないとだめだなんて・・・
想定外に兵変換→陣屋から溢れる→兵士処分なりそう。
結局城主レベル上げたいから新秘境使わなさそうな…
合戦仕様は今のままだとゲーム自体絶対終わる。
新マップ合戦仕様はどうした?
新秘境も導入される事だし次は7月上旬には新合戦くるよね…
>>410 新マップだなんて発言は未だかつてどこにも無かったはず
ブラ三のような、ブショーデュエル?みたいのをミニゲームとして追加(元々ブラ三だから機能はあると思われ)するだけとこれも予想
関が原とか平地で合戦したいわ
空き巣泥棒ゲームなんてダメだろ
農民とかきたら速攻解雇するわ
多分金は相当儲かってんだろこのゲーム
金はあるのにこの有様ってどんだけ開発終わってんだ
武蔵がおかしいから修正入ると思って
売った金で小次郎買った俺は先見の明がありすぎだろ
>>412 >新マップだなんて発言は未だかつてどこにも無かったはず
えっ?ここでも、ブログでも沢山出てたはずだがw
連合システムなんとかしてくれ
もう攻撃は飽きた・・
>>415 金は相当儲かるから、ほぼ何もせず巻き上げるだけ巻き上げて終わったら別のを出せば良いって業界だろ、ブラゲは
いや、台湾韓国中国産MMOとかもそうだけどな
兵どころか武将が平手さんになって帰ってきてもおかしくはない
合戦システムの延期は判ってるけどさ
合戦バランスの調整くらいしてくれや
攻め全敗のバランス見て何も思わんのか、この運営は
>>417 ここでその希望がずーーーーーっと前から出ているだけで、新合戦については、新合戦です!って言ってるだけと思った
3億売り上げ 鯖代3000万 人件費200万 開発費回収済み
フジテレビ宣伝費3000万
新章始まった直後ならともかく、ランダムで獲得できる兵種なんて正直どうでもいい
攻撃力0、成長0の合成スキル様の武将カードじゃない、武器カード、法具カード実装とかなら燃えたのに
まじ、どうでもいいや
上が特になるとか、特が極になるとかならいいぞw
利家とかだけじゃなく、すべての武将を作れw
農民は落とした先の建物を全て水田にするようにしてくれw
>>365 現状のシステムでも夜22時頃に1箇所50埋めるのが精一杯の国があるのにか?
投票は制限つき盟主のみ、なんてなったら毎回朝まで決まらずランダムだぞ
もう一度言うが「宣戦布告」と勘違いしてね?今回の制限は「投票」
上のほうに出ていた上位30位までの盟主制限とか明らかに勘違いしてるぞ
30人で50票は絶対に埋まらない
ブログ見てったら、新章始まる前のサスケによると
新合戦モードの実装:シーズン後半には、これまでにない特別な合戦モードを盛り込んでいきます。
つまり、旧合戦モードはそのままで、新合戦モードが実装されるんだとしか読めない
429に書いた事はあまり書きたくなかった(皆呆れて辞めてしまう)けど、本当にブショーデュエルだと思うよ
合戦オートマッチング=登録する部隊選んだら勝手に誰かの部隊と戦って、勝てば武将に経験値が入る、って奴な
ゲームなんて1ヶ月ぐらいで鮮度が落ちるのに改良しないで
数ヶ月放置なんて考えられないわ
>>432 ちょうど一ヶ月くらいを目安にきちんと新ワールドを追加してるじゃない
そういう事だよ
ネガキャンしたいわけじゃないんだけど、そういう事だと思う
>>429 いや、結局ユーザーの意見を聞いてからって話だから
全くなにも作ってない0からのスタート
ゲーム会社なんだから、ユーザーにお伺いたてるのも結構だが
自分らでおもろい仕様を考えろよと言いたいが
まぁ、もうどうでもいいか
>>428 宣戦布告も盟主で投票も盟主でいい。
盟主は一人同盟とかあるので、そいつらを抜かす。
だから条件を設ける。
今運営必至でここの反応みてたりしてなw
>>434 ゲーム会社って、スクエニは戦国IXAの開発に関わってないよ?
ONE-UPってとこがブラ三改変してIXA作って運営してたのが今までで、そこは新会社立ち上げて逃げた
後はワールド追加と、元からある項目をちょろまかしてイベントっぽいのをやってごまかしながら金を取るんだよ
新兵いらないとか言ってる奴は想像力のない奴だな
投票は城主Lv家老以上とかで良いと思う
442 :
435:2011/06/20(月) 20:42:42.39 ID:zmV6C+3A
他スレでいい案があった。前回の戦闘の戦功が2000以上の盟主。
これなら、50人行くだろ?
今は梅雨だから他のゲームは梅雨キャンペーンしてるよ
■は何もしないのかよ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:44:02.58 ID:bBsQ6Uvj
2011年06月20日
アップデートメンテナンスのお知らせ
『戦国IXA』では下記の日時にメンテナンスを行います。
◆日時
6月27日(月)13:30〜17:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆内容
・新秘境の実装
新秘境がとうとう実装されます。
今回追加される新秘境では、一定の確率で秘境に向かった兵士の一部が消滅し
消滅した兵と同数の特定の兵種が獲得出来るようになります。
獲得した兵は待機兵となりますので、待機兵に空きを作って
秘境に送ってください。
新秘境で獲得できる兵種はどれも有能な兵種ですので、
ぜひ獲得してください。
・投票可能ユーザーの制限
皆様から多数ご意見をいただいている複数アカウントによる投票操作の対策として
投票をおこなえる城主に制限を設けます。
今後、投票が行える城主は「人口50人以上の城主」のみとなります。
※6月27日(月)は投票日となりますが、13:30までに行った投票はメンテナンスにて
リセットさせていただき、メンテナンス後に改めて宣戦布告、投票を
行っていただくようになりますのでご了承ください。
・同盟報酬の変更
同盟の規模により獲得できる同盟報酬にボーナスがつくようになり、
大規模な同盟でも、活躍に応じて多くの報酬が獲得出来るようになります。
※同盟の報酬は今まで通り、合戦での同盟順位が10位以内の同盟が獲得できます。
・スキル不具合の修正
以下の武将スキルに不具合がありましたので、修正いたします。
・旋風轟撃:スキル効果が「将」のみに影響しているのを「馬・砲」に修正します。
・剣豪将軍:スキル効果が「全兵種」に影響しているのを「将」のみに修正します。
・二天一流:スキル効果が「全兵種」に影響しているのを「将」のみに修正します。
◆対象
全ワールド
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒よろしくお願いいたします。
今後とも、『戦国IXA』を宜しくお願いいたします。
正直鬼天狗は無しで既存の兵種でどうにかするんだろ
空き地あるから攻防弄るわけにもいかんしこの告知で新兵種作るとも思えないし
秘境で兵貰えるって前ここで良く見たけど、お前ら知ってたの?想像?
騎馬隊挟撃は放置か
運営で音頭取ってる人は小学生以下の頭としか思えん
数字変更するだけなんだからもっとまともに変更しろよな
戦功で投票権やろうとすると最初期の合戦部分イジらなきゃいけないから
面倒くさがって初めの合戦に誰でも間に合いそうな人口50にしたんじゃ
もうすぐ金くじのレア確立絶対上がって回収モードに入るよ
ここの会社は見切りは速いからね
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:47:50.89 ID:t+FngiCG
投票って9票になるとそれ以外の国しか出来ず
当然一国9票じゃすぐ埋まって
全他国が9票で埋まって終わりなんだけど
何の意味あるのこれ・・・;´∀)
>>451 城主LV18以上で受けられる布告クエとか作ればいいだけなんだけどな
そのクエクリアーしないと布告、投票できない、初期の頃はどこも実力わからんしランダムマッチでいいし別に
てか、そもそも総当たりでいいんだけどな
23鯖
>みなさん、こんばんは。
>『戦国IXA』運営チームです。
>『戦国IXA』を始めてみたけど、初心者の貴方に、
>今回は『同盟』について、お伝えしちゃいます!
何で23,24鯖だけなんだww
>>454 連合あるのにオートマッチングでいいじゃんとか本当に馬鹿なんだな
布告は同盟員20人以上の盟主のみに制限してほしいわ。
秘境で獲得できる兵種ってなんだろ
生産できない兵種なんだろうか?
格付け300位とかでいいんじゃね
来月の新カードはザビエルとフロイスだな
スキル追加を合成以外の方法、銅線で巻物でも買って付与とかムリか。
しかし、これで春ポルもおとなしくなるかな
平賀源内でいいよ
一瞬wktkしたが、これつまり
変換作業が増すだけでゲーム性が改良されたわけじゃない。
>>290 >>382 2ch中心にさんざん叫ばれてた分だけ修正って・・・プレイヤー=デバッカーかい
しかも挟撃は放置
「全スキルを早急にチェックしますorチェック中です」の一文でもあれば評価できるんだが
正直これだけだと騒がれすぎたから嫌々対処って今までのイメージ内だなぁ
>>439 逆に切り捨て主義の頭が抜けて真面目に作るようになる可能性も一応ある
なので一応今後の展開に期待できないわけじゃないさ
一応ね
>>457 いや、連合あると何がいけないんだ?
連合は連合と対戦できない、ただそれだけだろ??
>>454 そもそも、俺は新合戦モードしか期待していないので、今の合戦仕様はどうでもいい
と思っている。新マップになれば、攻防関係ないので、複垢投票も意味なくなり
正当な戦闘ができると思っている。だから今の合戦仕様はやめろとずっと言ってる。
>>457 こいつ気持ち悪いなさっきからかみついてるだけ自分から何も建設的な
提案しない
>>468 お前頭悪すぎだからもう書き込むなよ
少しは想像してみろ
24鯖だと3連合が必要だぞ
人数少ないから 連合対3連合とか
斬馬刀持った足軽。
少数精鋭のうまみが少なくなるわけか…
騎馬鉄砲につおい、南蛮鎧の足軽とか。
>>471 想像も糞も現仕様でだれも投票しなかったら
連合含むオートマッチングになるんだが??
連合が強いかどうかは鯖によるが、負けりゃ連合に落ちるし
お前こそ何言ってるんだ??
>>470 今の仕様でいいだろ
そもそもどこも布告したくないんだから
投票も制限なんかしてたら組み合わせが決まらない
自動マッチングもいいが、総当り戦でもいいw
これが一番公平だろw
新秘境はランクも関係あるんだよね
剣豪使えるかと思ったけど、指揮兵数小さいから微妙かな
毎回全大名が東軍と西軍の2つに分かれての合戦でいいよ
所領も4・12・16・20・24・30とか制限あるんだから
投票権もLV16以上とか20以上とか制限しろよ
なんなら人口も加えて1000人以上とかの制限でもいいくらいなのに
糞バランスなんだから宣戦布告も上位10同盟の盟主か
戦功上位10名しかできないようにしろよ
ホーム&アウェイのリーグ戦が一番公平だろ
>>477 お前知障か?
新合戦モードが出来りゃそれが一番いいんだが
いまの複垢布告仕様に問題があるからこんだけ騒がれてるの理解できるのか?
バランスが悪いのは百も承知だが複垢マンセーよりはましだって話だ
>>482 それが一番いいな
簡単だしw
離反のデメリットを少なくすれば尚よし
なんか最近運営の対応いいな
引退者続出で流石に危機感覚えたのか
弱いところは人がいなくなるだろ
>>480 たまにはそういう特別イベント合戦があっても面白いよね
女子アナコラボイベントなんかよりよっぽど盛り上がると思うw
>>446 というか、スクエニはちょっと前にブラゲ開発室を設立して、戦国IXA"ではない"ブラゲを絶賛開発中
合戦の投票を人口で制限するなら
第1回の合戦は100人以上
以降は合戦数*100人でやればいいと思う
>>483 お前は本当に馬鹿だな
複垢布告仕様に問題があるんじゃなくて防御有利なのが問題なんだろ
誰も布告しなかったらマッチングが決まらないぞ
上中下の3グループに分けてからランダムマッチングくらいでええよ、確実に順位の入れ替わりが起きるし。
ああ、もちろん連合は廃止で
攻撃力1とかで、速度50の陣張り特化兵の登場か?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:07:20.62 ID:xLXjRxRk
もう合戦の仕様が終わってるんだからランダムマッチングでいいよ。新合戦がくるまで
連合もなくなって毎回攻防どちらになるのか、相手はどこになるのか新鮮味があっていいだろ
何故布告投票システムにそこまでこだわるのか理解に苦しむ
頼むからやれることから今すぐやってくれ
朝鮮出兵まだですか?
負けそうだけどww
ところで、プロいくさーはどんな兵が来ると思う訳?
わざわざバランス調整の時間をとった訳だからさ
運営が同盟を組むのを推奨してるから本領の耐久を下げる兵ってことは無いと思うんだよね
秘境だから忍者の里とかで、くのいちとか隠密とかかな・・・
ただ、なんのバランスをとろうとしてるのか分からないから兵の効能が浮かばないけど
>>479 新秘境実装して貰える兵が目的になるなら送る部隊はコス比重視で組むことになるだろうね
じゃなきゃ一発狙いで指揮兵数が多い奴送るとかになるんかな
>>486 その国はランカーになれるチャンスがアップする
敗戦続きだけど・・・
投票を家老とかLvとか人口で単純に制限するって言ってるヤツは序盤を何も考えてないだろ
そんなことしたら最初の1,2ヶ月は全部ランダムになるだろが
>>442 過疎鯖の過疎国を知らんのだな・・・
現状で22時頃に A国50票 B国9票 C国4票 他0〜1 くらいなんだぞ
盟主のみの制限に変わった時点で50埋まらんわ
>>458 同意、布告は確かにそれくらいの制限が欲しい
>>286 単にサーバの置き換えなんだから変わるか変わらないかの
判断だけでいいだろ。変わるなら他のサーバも実行するし、
変わらなきゃ別の手を考えるだけだ。
>>490 あほ、防御有利だからこそ問題になってるんだろ
自国が布告しない方が有利だから敵国に複垢を作って布告が問題になってるんだ
前期までの攻め有利、自国から布告が有利だから
布告合戦で負けたら、ある意味しかたないから、ここまで問題になってなかったんだ
そもそも布告の仕様かえるなら布告の際に攻撃側じゃなく防御側も選べるようにすればいいだけだろ
秘境で兵士消えて新兵種ゲットって兵種で何になるか決まってるならいいけど
そうじゃないと鉄砲倉庫とかを送れなくなって面倒だな
>>498 総当り戦で決まったからw
運営が馬鹿なんだよ、俺達に考えさせることろがw
いっそ俺らが企画した方が良いゲームになる
>>501 よく嫁カス
・投票可能ユーザーの制限
皆様から多数ご意見をいただいている複数アカウントによる投票操作の対策として
投票をおこなえる城主に制限を設けます。
今後、投票が行える城主は「人口50人以上の城主」のみとなります。
※6月27日(月)は投票日となりますが、13:30までに行った投票はメンテナンスにて
リセットさせていただき、メンテナンス後に改めて宣戦布告、投票を
行っていただくようになりますのでご了承ください。
こっちで戦国ixa盛り上がってどうすr
来る兵種は槍弓騎馬兵器それぞれ1種ずつだろうなたぶん。
>>505 お前が何を言いたいのか全く分からん
俺は布告の仕様を変える際についての案を提示してるだけだが
>>507 たぶん各兵種ワンランク上の兵と交換だろう
久々にwktkだなぁ
>>509 そのうち単なる変換作業が追加されてだるいということに気づく
もらえる戦功が3倍とかじゃなければいいが
兵士編成の待機中の兵士のところそれぞれ空白が一番したにあるから
そこにでるんだろう。
送信者 戦国IXA運営チーム
宛先 戦国IXA御利用の皆様へ
日付 2011-06-20 20:15:01
件名 同盟を組んでみませんか?
本文 みなさん、こんばんは。
『戦国IXA』運営チームです。
『戦国IXA』を始めてみたけど、初心者の貴方に、
今回は『同盟』について、お伝えしちゃいます!
鬼兵が出るようになったら
鬼武将が追加されるぞ
酒呑童子とか
秘境から貰う器兵でそーりん無双が始まる
お前ら今のうちにそーりん買っておけよ!
>>516 お前頭大丈夫か?
病院行った方がいいかもしれんぞ
鬼とか天狗って防御力100とかだろ
このレベルの兵種が追加されるなら、1デッキ分貯めれば恐ろしいことになるな
極・鞍馬天狗がいよいよ・・・
移動速度特化の天狗とかが来たとして
兵数が確保できないなら空き巣の前に陣張り要因となるはず
なら兵1でも所領とれる剣豪が中盤以降も立場が上がるのか
さて、忍者は?
さすがに鬼天狗クラスはでないだろ
>>510 泉に新兵種追加ならそれだけで済むが
新秘境に泉並みの銅銭が期待できないなら銅銭獲得の機会損失にもなる
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:24:17.49 ID:hImiRc8K
新兵種の影響統率とスキルが全部、「器」だったらどうよ?w
兵がすべて消滅して同数の違う兵種が来るのならわかるが、
もうダメ糞運営w
で、こうしたら所領の意味があまりなくなり、秘境送りが常態化して
面白みがなくなる。
少数兵なら満載する為に、しこしこ送り続けなければならない?
どちらにしても、この秘境送りがトレンドになるのか?
>>517 お前だよ基地害w
お前が言った、『複垢布告仕様に問題があるんじゃなくて防御有利なのが問題なんだろ 』は間違い
皆様から多数ご意見をいただいている複数アカウントによる投票操作が問題
そして、現時点でも連合含むオートマッチングがなにが問題なのか具体的にいってみろよ
変換率も気になるけど銅銭入んないなら結局泉かな〜
城主Lv20以上しか行けない代わりに
銅銭と経験値の期待値も高いとかなら最高なんだが
どうせ課金用に全兵種の適正平均になるんだろ
天の価値があがるだけ
鬼とか天狗を武将が率いるようになったら世界観ぶち壊しだろ
この秘境、結構陣屋に空きがいりそうだな
世界観なら既に・・・
おっと、かさねタソの悪口はそこまでだ
今陣屋の容量17000だけど記事見てもう一個建て始めた
どうせこの運営のことだから1回の秘境で100とか200しか手に入らないんじゃないの
天に満載で出撃するには何回秘境送りする羽目になるのか
>ID:etHO7ILP
>ID:AWfjsRTd
ここで言い合っても何も変わらんw
すべての鯖での複垢対策が、人口50人以上の城主の投票のみ、とした運営が馬鹿なんだから。
ここで喧嘩すんなw
すべての鯖で有効な複垢対策は、頭のいい運営なら打てると思うよ。
最下級兵いくらか連れて行けば上級兵に変わって帰ってくるということ?
頭悪くてすまん
>>480>>487 残念ながらこの運営及び開発は、前回関が原で東西戦をしましたが東軍vs東軍や東軍と西軍の連合など
ぶちゃけ東西に分けた意味が余り無い戦いが頻発します。
>>527 複数アカウントによる投票操作にかなり制限つけたいなら最低でも投票数を50から30ぐらいまでは減らす必要がある
お前にはそういうバランス感覚が根本的にない
新鯖とかで戦功2000とかの制限つけたら投票数が激減してオートマッチングになる
その場合人口2倍近くの差で連合と戦う場合になることがある。
さらにに4戦目〜6戦目ぐらいは連合有利なためその場合に防御側がかわいそすぎる
>>537 多分一段上がるんだと思う
足軽が長槍になって帰ってくるとか
秘境用の兵種に変わるってことだろ。
だって運営が戦国時代をよく知らないんですもの
鬼が秘境で出たら鬼佐竹作るんだ俺
じゃあ、俺は鬼美濃作るかな
えーっとじゃあ・・・・・鬼平手作るかな
大筒搭載して秘境に行くと宗麟になってかえってくるのか
朝倉「ふむ、私の時代か」
俺の剣豪将軍が・・・
>>539 お前は、連合があるからオートマッチングは駄目だみたいな書き方してるが
そもそも連合は固定じゃなく負けて下位国になった国への救済措置
ずーっと勝ち続けて連合とかないのは理解できるか?
バランス感覚ってなら、現状たった一人複垢で攻防が決まってしまうのはバランスがいいのか?
前のレスでも言ったが新合戦のモードが出来ればそれが一番いいんだよ
だが、それが出来ないなら、たった数人の複垢で全て決まっちまう糞仕様をなんとかするしかないだろ?
お前頭悪すぎだからもう書き込むなよ と数回俺にレスする腐れやろうだから
俺もこんな態度とってるんだがな、死ねよカス
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:41:36.92 ID:hImiRc8K
秘境に出す武将のランクがどうたらってあったけどアレはなくなったのか?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:41:43.76 ID:fJR5g7Dm
無課金のエーススキル騎馬隊挟撃は修正まだ〜?
この機会にスキル全部見直せよ。絶対まだ不具合スキルあるだろ。
552 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/20(月) 21:42:11.50 ID:OqYaeFyA
鬼だの天狗など出たら戦国魔境だよなw
挟撃は仕様じゃないのか?
騎馬隊挟撃ぐらいのスキルだったら告知なして修正とかなんじゃない?
多分巫女さんとか連れてくるよ
鬼平手略して鬼平かぁそれもいいな
今回は農兵とか僧兵だろ
>>548 ランクアップしやすい剣豪で
かつ兵数をそれなりに持っていける
まさにうってつけのキャラだと思うが
以後かさねの名前禁止
国人衆、海賊衆、母衣衆、雑賀衆とブログで画像出たな
騎馬隊狭撃無視してるってことはスキル全体の見直しとかやってない&さらさらやる気ない
後のスキルがちゃんと動作してるかはユーザーが検証しろってことか
ホント怠慢だなこの開発
ついに勇者ライレーンの時代がくるのか
ブログに新兵種
(゚听)イラネ
>>553 一つだけ他と違うのが仕様なわけないだろ
>>553 騎馬と槍弓で違うのが仕様とおっしゃるか
豪族兵でしょ?
鬼天狗は出るだろうと予想してたら、それすら出ないんかよw
劣化上級兵だから本当序盤以外行く意味が無いじゃないか
鬼だの天狗だのはもう出てるだろうがw
極柴田の絵だけど、
今回の秘境で鬼獲得を見越したものだったのか
ブログの画像の張り方きたねーぞw
拾ってきたのか?w
新秘境で獲得できる兵種は以下の兵種になります。
国人衆 海賊衆 母衣衆 雑賀衆
572 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/20(月) 21:50:01.00 ID:OqYaeFyA
IXA開発者BLOG見たら書いてあったわ
国人衆・海賊衆・母衣衆・雑賀衆が出るみたいだね
正直、こんな雑魚兵は今更だろ
最上級兵にも劣るスペックって運営は何したいのだろうか?
国人衆 8 13 12
海賊衆 7 17 18
母衣衆 9 16 15
雑賀衆 8 17 10
国人衆だのだって☆6以下に大量に居るだろうw
で、よく見たら
※また、新秘境実装に伴い、新兵種のステータスを一部変更しました。
新しいステータスにつきましては、ユーザー様ご自身で、新兵種を獲得し、
ご確認いただければと思っております。
とあるから、もしかして空き地討伐が大変になっただけじゃないのか
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:50:13.73 ID:pQaIMxxG
>>559 wikiの性能見ると全部雑魚じゃねーかw
>>572 ※また、新秘境実装に伴い、新兵種のステータスを一部変更しました。
新しいステータスにつきましては、ユーザー様ご自身で、新兵種を獲得し、
ご確認いただければと思っております。
雑賀衆ほすぃ
対応兵科
鬼:槍、弓、馬
天狗:槍、弓、馬、器
空き地攻撃に必要な攻撃力が変わるのか?
ってかこの開発
>スキル効果が「将」のみに影響しているのを「馬・砲」に修正します。
ここから間違ってるな
正確には馬砲を乗せた時のみ将に影響だし
国人衆 槍
海賊衆 弓
母衣衆 馬
雑賀衆 鉄砲足軽
ですね最上級より強いのかな
攻撃力が変わっただけで防御力は一緒とかじゃないかな
下方修正して導入なんて事はないだろうし、この分だと赤備え弓騎馬武士鉄砲足軽の完全上位の可能性が高い
今から所領取る予定の人はオワコンだな…必要攻撃力倍くらいにはなるぞ
大事なことに気付いてない
これで戦争中の☆1〜3以外の単騎陣取りがすげえ難しくなるってことだぞ
まさかこんな地雷を埋めてくるとは
はははさすがにそこまで馬鹿じゃないだろう
ハハハ…
兵連れて行って兵持って帰ってくるってよく考えたら拉致だよな
天狗や鬼ならまだいいけど人間を無理やりさらってくるのはちょっと
鬼いねーのか。。期待してたのに
そーりん持ちにもう少し夢見させてやれよ…
【『戦国IXA』 開発者ブログ 第百十回】 待望の新秘境登場!! 傑作(0)
2011/6/20(月) 午後 9:42日記
皆様、こんばんは。
海乃丞です。
本日6月27日(月)のメンテナンスについてお知らせを掲載しました。
皆様からご指摘いただきました、一部のスキル効果の不具合について
修正を行います。
ご迷惑をおかけしました。
そして、とうとうお待ちかねの「新秘境」が実装されます。
今回の秘境ではなんと!、探索武将が率いている兵士に応じて、新たな種類の兵士が
獲得できます。新兵種は、必ずや合戦で役に立つはずです。
なお、探索武将が率いる兵士が少なすぎると、新しい兵種は獲得出来ませんので、
ご了承ください。
新秘境で獲得できる兵種は以下の兵種になります。
国人衆 海賊衆 母衣衆 雑賀衆
NPC兵として城主様の行く手を阻んでいた兵たちがとうとう、
助力を申し出ました。
どの兵も屈強なつわものたちばかりです。ぜひ合戦で活躍させてください!
※また、新秘境実装に伴い、新兵種のステータスを一部変更しました。
新しいステータスにつきましては、ユーザー様ご自身で、新兵種を獲得し、
ご確認いただければと思っております。
さらに、複数アカウント対策として、合戦投票に一部制限を設けます。
メンテナンス後は、「人口50人以上の城主」のみが合戦の投票を行うことが
出来るようになります。
そのため6月27日(月)の投票は、メンテナンス終了後からとさせていただきます。
※メンテナンス前の投票につきましては、メンテナンス時にリセットさせていただきます。
最後になりますが、同盟の規模により、獲得できる同盟報酬が変化します。
今後は、規模が大きい同盟でも、十分な同盟報酬を獲得できるようになりますので
同盟員と協力して、より高い同盟順位を目指してください。
それでは。
修行してランクアップして帰って来たって設定だろ
>>586 減った分増えるんだから兵がクラスチャンジする感じじゃね?
>>583 データ見りゃ倍になんてならんのわかるだろ
せいぜい1〜2割変わる程度だ
秘境送りにする意味ねぇ〜じゃんw
チュートリアルでの空き地討伐やレベル3クエで新規挫折の時代がくるのか
NPCの数値まで変えてきたら糞だな
NPC国人衆とさらってくる国人衆が別もんならいいんだが
武将が鬼やら天狗を引き連れての合戦になったら
それはもう「戦国」と呼ばないのではないのだろうか?
人口50城大量放置時代が始まるのか
>>592 1〜2割しか変わらないとすると、中級兵よりも弱いよ?
というか足軽レベルって事かよw
なるほど拉致ゲーか
運営毎度の事だが斬新だな
どっちにしても上方修正なはずだから空き地攻撃がきつくなるってことに
かわらない。
もう天女のか仙人登場でいいよ
上級兵持ってる人は行く意味が全く無いなんてことにはならんだろうし、絶対に今の上位兵よりも強い
現在のNPC国人衆なんかで行ったら数字2倍よりも更に上になるレベル
今まで何もせずに放置してた運営より
毎週でも数字いじって告知してイベントする運営の方がいいなー
>>598 お前はデータすら見られないのか
空き地にいる兵は今回の兵種だけじゃないことに気づけよ
ステ上がる代わりに、空き地の兵数見なおせば無問題だろ
え?防御力は変わらないんじゃないの??
空き地討伐がしんどくなるというか
攻撃だけ思いっきり上方修正すればいいんじゃね?
ってかこれ槍弓馬砲だろ
器は無視かい
忍者がいるとしたら忍武将しか詰められないとかにしないとつまらんよな
>>591 クラスチェンジなら少ない兵でもできるはずだ。探索武将が率いる兵士が少なすぎると獲得できないから
これは少ない人数だと返り討ちに会うって事だな。やっぱり人間狩りだw
鬼佐竹の夢が…
次の所領は出城前の砦だから無問題
空き地の兵数減らしたら獲得経験値減るんじゃないか?
豪族兵は初期のステータスにしますじゃないだろうな
剣豪育成すら楽しめなくなるのかw
どんどん神ゲーになっていくなw
NPC空き地の必要攻撃力修正か?
めんどくさ
超足が速い忍兵とかむねあつ
もちろん忍限定ね
今回の新秘境はやっぱ優良アップデだよな?
防御力 そのままで攻撃力と破壊力 移動を弄るだけなら空き地に
影響はでないからそうしてるんだろう
陣張りだけでも損害増加か・・・
>>619 その可能性が高いね。
防御力いじらなければ空き地討伐は変わらないけど攻撃力は今の状態だと低すぎるから
既存の最上級兵より上に変更だろうな。
みんなメンテ後の検証頑張ってね
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:12:30.88 ID:hImiRc8K
陣屋の上限上げればいいのに
でも序盤でも足軽送っても手に入るんだよな・・・
てことはやっぱ弱いのか?
wikiで能力見る限り初級兵と中級兵の中間くらいだな
上級兵の火力ながら統率が1つの影響しか受けないとすると…
気をつけろ! そーりんが目を覚ますぞッ!
>>625 新秘境は城主Lv20から利用できますとかやらかすかもよ
今日のおゆうはんはビールとひややっこにしまし
筋トレのあとにこの食生活じゃ意味ないやんと思いましまし
>なお、探索武将が率いる兵士が少なすぎると、新しい兵種は獲得出来ませんので、
>ご了承ください。
これだと平手で行くより朝倉で秘境に行った方が兵を多く獲得できるって意味かな?
それとも単に兵1じゃなくてきちんと兵を載せてないとダメですよって意味なんだろうか?
クエで中級兵しかくれない運営が上級兵以上のものを秘境なんかでくれるとは思えない
中級、上級の間くらいの強さに落ち着くんじゃね?
つまりいらない子
最初のクエスト兵って下級兵だからそれが中級兵並みの強さになって返ってきますよ、って事じゃないか?
所領が最初から星7とれるようにしたんだろ
たぶん攻撃力とか元々の数値に戻すだけだと思う。
極初期の砦拉致無双のころ。
というかこのころのデータってwikiに残ってたっけ?
多分同一兵種に変更されるんだろうけど器兵送った場合は雑賀衆に変わるのかな?
結局今まで通り10位以内の同盟にいないとまともに報酬ももらえないということか
11位以下の同盟に存在意義はないようなものだな
中級と上級ぐらいでも単一の統率だけならつかえるかも
破壊3の槍とか 破壊5速度20の器とか そういうの希望
秘境兵がガッカリすぎ・・・これ誰もやらないだろww
一応兵バランスの調整で1ヶ月見送ったんだから
CPUが使ってるのとは能力違うだろ
もし一緒だったら何を調整したんだよって感じだし
>なお、探索武将が率いる兵士が少なすぎると、新しい兵種は獲得出来ませんので、
>ご了承ください。
ブログにこそっと書くし、この糞運営が!
お知らせに書く内容だろ!馬鹿運営!
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:19:01.47 ID:hImiRc8K
新秘境につきましては、これまでに無い報酬を盛り込んだり、探索させる武将のランクが
報酬結果に影響したりと、新たな要素を入れていく予定ですので、
コレはどうなったんだ?
>>635 現状の秘境やブログで兵器がないこと考えりゃ
そもそも兵種判別なんてしてないと考えた方がいい
新秘境:黄泉の門
獲得兵:魔軍
これでいいよ
どうせなら鬼と天狗に変わればいいのに
そうしたら相手のフル防衛でも壊滅→天狗じゃ!天狗の・・・
>>645 > 皆様の投票の結果、今後追加される新秘境は『風の霊峰』と『煉獄の島』に決定されました!!
2つあるんだからどっちかが兵士拉致でもう片方がどうなってるかじゃないか
>>648 時間が違うだけのような気がするな・・・
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:24:44.22 ID:hImiRc8K
やめてくれよw
コスト1.5の秘境要員をランク2にあげたんだぞ・・・w
ともかく空き地の必要攻撃力の検証たのむわ
いままでと違うのかどうか。アプデ後の合戦までに。
国人衆 (槍) 攻8 防13 移12
海賊衆 (弓) 攻7 防17 移18
母衣衆 (馬) 攻9 防16 移15
雑賀衆 (砲) 攻8 防17 移10
とりあえず現状。
>>643 これまでにない報酬→兵士
武将のランク→ランクが高い方が多く貰える
とかじゃないの?ランクの検証は時間かかりそうだけど。
付け焼刃の対策乙
大量の人口50城が出現で
投票操作の複アカウントやろうが分かりやすく目立ちはじめる
↓
対策が意味が無かったどころか更にユーザーからの信頼を失う
初期の豪族
国人衆(槍):攻撃30 移動12 防御? 破壊力?
海賊衆(弓):攻撃27 移動18 防御? 破壊力?
母衣衆(馬):攻撃32 移動15 防御? 破壊力?
雑賀衆(銃):攻撃29 移動10 防御? 破壊力?
入れ替わる兵数が%だったらせっかくランクアップさせた低コスもゴミか?w
防御が強すぎるとの不満噴出だから、攻撃力大幅アップかw
なわけないかw
>>656 おお、これなら役立つんじゃね?
空き地攻撃は被害が大きくなるが。
>>656 これ最上級兵と違い統率の影響を2つ受ける訳じゃないなら、
兵数が揃えられればかなり便利かもな。
最強の器兵隊で大友さん歓喜
>>656 これだと鉄騎馬や鉄砲より他の三種を秘境に出した方がよさそうだな
まあ違うと思うけど
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:37:56.61 ID:hImiRc8K
最上より強いんだから
影響統率は3つとかになるかもしれんぞ
新合戦の意見はどこで聞いてくださるんでしょうか
単一兵科ならやっと俺の唯一の極左近さんに日が当たるのか
攻撃器が着たら見直される武将
宗麟、義弘、黒田、宇喜多
主なところはこれくらい?
こっそり新秘境実装と同時に部隊出撃複数チェックできるようにとか
してくれたら気がきく運営だと思えるのだが無理だろなあ
とことん鈍感だからなあ
兄ちゃん寝ときはEクラス NHK
>>669 宇喜多はもともとスキル以外は十分強い
義弘はむしろ雑賀集の影響統率次第じゃね
単一で最上より攻撃力高いなら初期の不一致極が息を吹き返すな
女謙信や鬼島津、左近
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:44:29.90 ID:7s/rHoMH
課金せずに銅銭で特や極をGETする奴が増えたから
新秘境を作ったと・・そういうことかね?
百地もまあまあ見直されるかも
防武将はどうなのよ
与える戦功やポイントが大筒並やそれ以上とかのオチ無いよな?
そもそも器スキルで後二つのスキル枠埋める度胸はないな
強力な防御器とか出来たら大谷高騰するぞ
今のウチに買っとけ。出品しとくから
ユーザー様ご自身でステータスを確認て…防御とか計算しろと?
きいてくれ・・・
昨日無課金クリアボタンおしたんだ・・・
それなのに、次の日にアプデとか・・・もう大事な特全部だしちゃったよ。。
俺の特いくらになったかなぁ〜って見に来なければいかったわ。
たった6枚だけどさ・・・
>>682 つ「すべてのプログラム_アクセサリ_電卓」
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:55:11.53 ID:dqp2c8Rv
空き地兵のステも上がるんだったら
糞アプデ過ぎるだろ
週末あたりそこら辺の説明するだろ
ってか空き地兵の数値は固定されてて新しく秘境兵のステを作ったと信じたい
攻撃特化の兵が揃うなら、本領や出城で亀になってるだけのプレイヤーは少し旨みが減るな
問題はこの新兵種がどれくらい手に入るのかだけどさ
>>681 俺の土壁付き太原さんの時代がやっと来るか
泉のレートで兵数交換されるんじゃないの?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:00:53.34 ID:dqp2c8Rv
兵2000搭載で送って一番良いときで1000とかそういうレベルじゃないの
プロイクサーの最強カード、スキル論議にも変化が出るかも知れないな
兵管理だるそうだな
旧豪族砦の兵拉致を秘境にもってくるわけだ。
判定もそのときの合戦仕様を流用するのかな。
>>686 ステをいじるにしても攻撃・速度だけなら無問題だろう
別にするというのも考えられなくもないが、きっと別にはできないだろうよw
今のままの仕様じゃ使う価値がないからな
秘境台詞募集の採用候補には、
失敗パターンのが多かったから兵集めるのも苦労しそうだな
そして一度の合戦で消し飛ぶと。
1回の秘境で50くらいしか手に入らないけど攻撃力200くらいの兵こないかな
何ヶ月もかけて集めてフルデッキぶち抜いてTUEEEEしたい一瞬だけでも
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:15:57.09 ID:dqp2c8Rv
お前らの推し武将誰よ?ってか
そーりんが日の目を見る日はない
>>696 消滅した兵数と同数
全部が消滅するわけじゃないと思う
・新秘境の実装
新秘境がとうとう実装されます。
今回追加される新秘境では、一定の確率で秘境に向かった兵士の一部が消滅し
『消滅した兵と同数の特定の兵種が獲得出来るようになります。』
獲得した兵は待機兵となりますので、待機兵に空きを作って
秘境に送ってください。
新秘境で獲得できる兵種はどれも有能な兵種ですので、
ぜひ獲得してください。
だそうです。
陰陽施設で鬼召喚できるようにしろ。費用は騎鉄の10倍でいい。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:18:24.09 ID:dqp2c8Rv
あぁ勘違い
消滅した兵数からランダムって解釈してんのかなって思ってた
オレバカス
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:20:50.19 ID:wr7oTmr3
鬼とか天狗とか使えるようになるのは胸熱だけど、武将のスキル効果
がどれも影響しないとかだったら誰も使わないなw
コストが低くて兵が一杯積める武将がいいってことか
152人消滅したとか言われても実戦配備できんからな・・・
同数ならなんで待機兵に空きを開けなあかんのよ?
ついに斎藤さんの時代だな
下級兵→中級兵→上級兵→??衆→鬼・天狗
って感じでレベルUPするの?
ブロモン、的確な指摘にワラタw
>>707 空きが無いともらった兵どこに行くんだよ
新兵種って
強けりゃ新鯖のバランス崩れ
弱けりゃ先行鯖で不満爆発
ランク依存じゃ新規登録者終了
この運営なんも学習しとらん
>>704 IXA開発者BLOG見たら書いてあったわ
国人衆・海賊衆・母衣衆・雑賀衆が出るみたい
兵士1000人が秘境に迷い込んだ
1ヵ月後虎の穴から兵士500人が帰ってきた
海賊衆500人増
合戦の合間に通い続けて1部隊フルで組める程度の効率かね?
1期目からどの城主レベルでも行けるとなると
ランクアップで確率がかなり変わる仕様に期待かな
豪族兵廃止の時に、豪族兵が消えるようにするアップデートあったじゃん。
武将につけてた場合は2000入れてても兵1になるってやつ。
あれ残ったままで不具合メンテくるきがする。
新鯖は樹海行くからあまり関係ないだろう
オレの主力の全攻将軍が修正されたって噂ですけど、もちろんガセですよね?
兵種が単独?やめてくれ
騎馬上げた義弘が息しなくなる…
>>718 がんばってほうこくしたお
うんえいにどりょくがみとめられたお
>>718 うんガセだよ
修正されるのはアップデート後だからまだだよ
>>719 別に騎鉄に載せれば無問題じゃないのか?
赤運用したくて上げたなら赤運用すればいいじゃない
騎馬隊挟撃が簡単に付けれるし一番影響あるんじゃないの?
あれもおかしいんでしょう?
>>719 レベル0の義弘出品しておいたからそれ売って買い直すと良いよ。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:40:44.91 ID:dqp2c8Rv
>>707 武将は兵数減らして帰ってくるけど
待機兵に獲得兵が入るから
ぶっちゃけ今IXA離れしてる奴らが今回のUPでせっせと秘境に送るとは思えんが・・
確率悪くてもいいから、合成素材持ち帰ったり、
レア度ランクアップしたりしたほうが面白かったのにな
兵種増えてもまた赤備えみたいにバランス崩壊するんだろうな・・・
>皆様からご指摘いただきました、一部のスキル効果の不具合について
修正を行います。
今回の作業で、指摘のあった3スキルだけではなく、全スキルについて確認をとられたのでしょうか?
修正対象となる3スキル以外には不具合はないと考えて宜しいのでしょうか?
この点については、恐らく、多くのプレイヤーが関心を持っていると思いますので、「全スキルについて問題はない」等のアナウンスをして頂ければ、私を含めたプレイヤーが安心すると思いますので、ご検討の程を宜しくお願いします。
2011/6/20(月) 午後 10:45[ ]
そうだな
てるてるぼうずの報告書見た感じ晴ポルじゃないんだけど、他の晴ポル候補って誰か覚えてる?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:43:58.50 ID:hImiRc8K
生産調整が効かなくて補充しにくい部隊なんて加勢放置派しか得しないw
あれだけ間違えてたのにスキル全チェックとかしない神経が信じられんよな
何時間もかからんだろうに
>>728 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 04:27:43.71 ID:C8TvwtDu
前期戦功攻撃1位で防御2位なのは
1鯖毛利 きのこる先生
7鯖浅井 てるてるぼうず
8鯖武田 銀山
9鯖大友 浜友さんと仲間達
10鯖織田 うらら
パラメーターも読めない開発なんだろ
>>722 だよな、騎鉄より攻撃力高いと決まったわけじゃないよな
結局複合兵科だったりするかもしれないし
性能倍で兵数半分だと経験値が…って話だけど、
経験値も倍にすればいいのではないかと思った
寝る前にもうひとつ、今回の秘境はむしろレベルキャップつけた方がいいと思うぞ
そうしたら序盤は樹海で無課金農民様は泉、兵欲しいのが新秘境にいける
ある程度課金している奴で泉に過剰に期待している奴いないだろうから、
レベル30すぎても秘境にいく価値が「できるなら」いいことだと思う
今の仕様と重さじゃ兵士なんか貰ったって合戦参加しないから意味無いぜ!
だけどお前らは新秘境に送れよ!泉は俺が引き受ける!
おや?武士のようすが・・・・・・ おめでとう。武士は、国人衆に進化した
>>716 そのころの鯖はすべて新章に移ってるから大丈夫
とは言い切れないのがなw
なあ秘境ほど面倒な作業ないんだが
たかだか兵貰えるだけでそんなに嬉しいのか
新合戦が見えてこないともうやる気湧かないんだが
フルに兵積んで1回で800兵ほど持ってこれたら1日3回としても4日で3000ぐらいにはなるから一応使えそうではあるな
なんにせよ仕様次第だ
メンテ→不具合出る→メンテ半日に延期→復旧メドたたず→数日鯖停止
予想しとくわ
合戦バランス以外で言えば、
デイリークエでもなんでも良いんだが
毎日ログインさせようというなにかが欲しかったんだよな
もう、ログインスタンプラリーでも何でもいいからなんかやらんと
夏休み根こそぎ他ゲーに移住するぞ、きっと・・・・
でもこれ以上兵種増えると
編成がめんどくなるなぁ・・・
夏休み…?
>>715 泉と同じ確率だと考えたら1〜2小隊詰めれるかどうかじゃないか?
もちろん同じ兵が出続ければの話だがw
単発が多いな
おれも夏休み楽しみだ、1週間しかとれないけどな。
>>744 yes,summer vacation
>>733 なんか、パラメータ化すらされていないんじゃないかと思えるんだけど
If intCardNo = 2010 ・・・みたいなロジックがゴリゴリ書かれているんじゃないかなw
アホか、全攻将軍が修正とかアホか!
「いやあ、ちょっと全攻なだけでたいしたことないですから^^」とか
「思ったより削れたなあ、全攻だから予想以上の削れ方だなあ」と自慢してたオレの立場はどうなる!
夏か… その頃には強化新鯖でサックサクIXAだったらいいね
「いやあ、ちょっと将攻なだけでたいしたことないですから^^」
「思ったより削られたなあ、将攻だから予想以上の削られ方だなあ」
でいいじゃん
Yさんを全防に直す作業はどうしたのよ
大量放置消さないとサクサクは無理だろ
>>723 まあ将攻に乗っても乗らなくても誤差の範囲だからそっちは誰も気にしてないんだろ
結局金がなくてアクセスに耐えうるサーバー数が
増やせないんだろう
ピークカットのために負荷分散させようと取引時間ずらすも
結局意味がほとんどなかったしな
どんだけ23鯖に取られてるんだよリソースをよww
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:10:36.46 ID:haNispJG
勝っても負けても戦功とか以外どうなるわけでもないから
天下統一なんてまるで関係ないし宣伝文句に偽りありだな
それとも鯖をどんどん統合していくのが天下統一です、とでも言うのかな
>>743 同意
そうでなくても合戦クエストで中級の扱いに困ってるし
>>758 >それとも鯖をどんどん統合していくのが天下統一です、とでも言うのかな
www
>>760 中級兵満載にして新秘境に突っ込めばいいじゃん
>>760 防御に使えるからクエ兵はこまらんだろう
上級兵防御は敵に与えるP・戦功が多いから
削られ役の槍、弓は中級兵のほうがいいと思うけどな
大して防御が変わるわけでもないし
突っ込むほうとしては上級兵のほうがありがたいけどさ
弓騎馬使ってるの?
長弓しか使ってないから補充用でクエ便利なのに
つーか新兵種は槍弓馬砲単独の統率なのかな?
だとしたら義弘とか左近とか上級兵適正がイマイチで微妙扱いされてた連中に光が当たりそうな予感
クソゲ―確認
>>764 うん
長弓って遅いからな
ソロで攻めるときは馬3弓1がセオリーじゃん
えっ
>>764 防御は長弓だけど
攻撃は速度の関係で弓騎馬一択
そもそも鉄砲に単一兵科ってあるのか?
豪族兵の時は器のみ影響だったの?
イクサは島津家全体扱い酷いよね
李なんちゃらが開発だか監修だかやってるせいか?
しかし攻器もあったら
ついに足軽軍法も実用スキルに
上級施設きてから中級と上級が混ざって管理面倒になってるのに
さらに4種追加とかもう面倒すぎる
とりあえず無属性はないよな
あったらスキルランカーと兵法厨が発狂する
もう10マス以内なら5秒で着弾するようにしろよ
そのほうがまだ楽しめる
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:44:43.48 ID:haNispJG
こんなところにも三国人が関わってるのかよ
うんざりだわ
けつあごの凄い所はあれだけ天や極揃えて課金は20万程度なんだろ?
引きが神懸かってる
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:53:16.80 ID:8ecOGj39
鬼や天狗が入手できるなら兵科関係ないので朝倉さんが輝くな
鬼は器扱いで実装すれば文句言う奴いないだろ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:00:15.59 ID:haNispJG
「天狗はどうやら実在するらしいが、女子ほどの強さと聞くぞ。」
兵士たちが噂話をしていた途端、突風が!部隊は竜巻に巻き込まれ壊滅してしまった。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
>>782 こいつはくせぇッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッ――――ッ
鬼か天狗は器防でいいでしょ
>>775 同感
特に歳久。大口堂ヶ崎合戦では義弘の窮地を救い、肥後攻めの中心人物で、
関白秀吉に唯一暗殺を仕掛けたバリバリの勇将だと言うのに序とかあり得ない。
でも絵は好き
高ランク高指揮力低コストな秘境武将を用意しないといけないわけか
新秘境の開拓に関わるランクだけど、実は
★ではなく武将のレア度でしたってことはないよね?
100万石の蒲生が序、たかが30万石程度の浅井が天の時点でなんでもありだろ。
石高からいえば、天:豊臣秀頼 は ガチ。
極の羽柴秀吉は最悪だな
>>789 ■<誰も武将のLVのほうのランクとか言ってないですしおすし
>>790 それは時代が違うからな
浅井が30万石の大名のとき蒲生は大名ですらなかったろう
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:23:10.87 ID:Kf3qyrSO
そもそも姫キャラが歴戦の武将より能力が高い時点で噴飯もの
浅井が30万石の時、早雲くたばっとるがな。
姫キャラというと、鶴姫はそろそろ極になってもいいレベル。
姫武将も性能インフレが激しいので濃姫、鶴姫は五郎八姫と比べて
かなり残念なことになっている。
河野通直、北条氏照、北条氏規、北条氏綱のあたりも
そろそろ出て欲しいな。
>>792 あれは結局性能がいいから好きなってくるというw
>>797 長弓防衛で見たら鶴姫のほうがイロハよりもコス比いいんだが
そもそも鶴姫は全防だし比べられんだろ
今回の新兵種実装でスクエニはついにパンドラの箱を開けてしまったな
パンドラの箱に残るのは…
>>791 秀頼は関ヶ原後に直轄領削られて60万石ちょいくらいになってる。
蒲生はパワーアップして出るなら納得するんだが。
というか女子高生が歴史上の剣豪よりも上の世界だぞw
全攻のバグをあてに将軍のランクアップを怠ってた奴なんていたんだ。馬鹿だね〜
>>799 仮に今、鶴姫を特で出すとしたらもうちょっと性能は高かったと思う。
鉄壁の備え持ちも武田信繁、鶴姫、おまつ、津軽為信と増えてきたから
カテゴリーが一つできてるのかな。
鶴姫が女極の謙信や淀ほど何かしたかっていうと何もしてないから無理だろ
コス比良くても、1部隊攻撃、1部隊ノックか陣張りに出してて3部隊しか組めなかったりすると1コス1.5コス武将はそんなに数いらないからなぁ。
デッキ課金すると6部隊組めるといいんだが。秘境的にも。
そういや極で茶々が出ちゃったから淀君出せないんだな
限定極で熟女カード淀君だしたらマニアが課金するんじゃないか
>>800 世界崩壊フラグだな
そのうち神々のカード実装で感動のエンディングが待ってる
完全に運営のシナリオ通りよ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:58:26.88 ID:PrIre9sF
淀はシクレ極で出るんじゃないか?
淀は名前じゃないから違和感あるな、濃姫もおかしい
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 02:06:29.15 ID:Kf3qyrSO
忍者2人以外の真田十勇士はいつになったら実装すんの
昨日将軍武蔵をうっぱらって兼続買った俺は勝ち組か
>>812 槍に振ってあった微妙な忠勝を馬に特化させるからまあいっかと買った次の日に
単一適正らしい新兵種追加情報&更にもっと安いまっさらなのが出品されてる
って俺は負け組
そろそろボーナス振り直し来て欲しいんだが
1キャラ1000円までなら出すよ
別に将軍も武蔵も将攻だからといって剣豪で使えないわけじゃないしな
兵数あって育成の引率には最適だし
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 03:12:44.95 ID:Kf3qyrSO
三好三人衆や六角氏はいつ実装されるの
そろそろ100%の全防スキル来てもいいんじゃないかな。
兵載せるなら将スキルってもったいないよね
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 04:05:48.98 ID:Ef/K/eJ9
剣豪将軍、久しぶりに使ってたのに
>>804 歴史的に何をしたかより知名度と一般的な人気で性能は決まってると思うぞ
>>820 となると天海、千利休、山内一豊夫妻(大河)、徳川秀忠(大河)は【特】以上確実。
結城晴朝、戸沢盛安、九戸政実、毛利勝永、長宗我部盛親なんかは知名度がないのでゴミ。
織田信忠、信雄、信孝、小早川秀秋、豊臣秀頼は人気ないので生ゴミになりますね。
>>821 蒲生が序なこんな世の中じゃな…。
割とあり得るかもな。
あと石高家格も関係ないみたいだろうな。
1590年に小田原にて滅ぼされ、秀吉は天下の統一を完了し…
なんて教科書に必ず書かれている氏政さんですら上だしな。
個人的に戸沢は上以上と予想。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 05:54:32.34 ID:p7PC4VCG
面倒だから最強の双璧として頼朝と清盛を出せよ
いや最強は坂上田村麻呂でいいや
824 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/21(火) 06:07:33.24 ID:EGaycqXW
国人衆(槍馬):攻撃24 移動19 防御24 破壊力0
海賊衆(弓槍):攻撃23 移動15 防御25 破壊力0
母衣衆(馬弓):攻撃25 移動20 防御23 破壊力0
雑賀衆(砲弓):攻撃28 移動13 防御28 破壊力0
詳細来たな
いえーい平手さん見てるー?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 06:12:00.61 ID:p7PC4VCG
,、ァ
,、 '";ィ'
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─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| またまた ご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
電波でも来たのか?
ぼくのかんがえたさいきょうのいくさのしんひきょう?
なんで、合戦の準備期間にアプデやるんだろうな
どんな、不具合でるかも、サーバー重く成るかもわからんのに
合戦中や、準備期間中にメンテや重く成れば影響深刻だってのに
何かあっても影響少ない合戦後日にアプデすればよくね?
だいたい、兵減る秘境なんて合戦前は兵満杯で秘境に送れる兵なんて居ないての
俺的予想
国人衆(槍弓):攻撃25 移動15 防御25 破壊力3
海賊衆(馬弓):攻撃20 移動20 防御25 破壊力1
母衣衆(槍馬):攻撃20 移動30 防御20 破壊力1
雑賀衆(砲器):攻撃16 移動15 防御36 破壊力1
対応統率はひょっとしたら槍、弓、馬、器かもしれない。
それぞれ破壊、万能、高速機動、防御に特化してるイメージ。
数値いじるのめんどいから
防御はどれも空き地のNPC兵と同じ雑魚性能だろ
攻撃が国人24海賊22母衣26雑賀30
こんなとこだな
あるいは全体的に防御よりかも。
クール序盤の剣豪無双と無血開城ブームがある程度
是正されて合戦らしくなるのかな
下級兵を連れて行って防御を固められるなら
探索送る人は多そう
でも、序盤はともかく樹海で道切り開きの人が多いか
ここで予想されているように攻撃力25とかでも、最上級兵と交換…、とかだったら、正直萎える。
一ヶ月の間糞めんどくさい兵士の載せ変え、陣屋の拡張、空き作りに勤しんで、3000兵集まりました!とかだったら、
送り先を泉から変える必要もなさそうだな…。
秘境探索の準備に一回7、8分か…。
とりあえずぼったくり手数料をなんとかしてくれ。
なんで取引するだけで30%も引かれなきゃならんのかと。
銅銭が減らないとインフレになるからだろ
ハイパーインフレ
よく銅銭をもっと手に入るようにとか言ってる奴いるけど結局みんな同じ条件なんだから
結局相対的に値が上がるだけで意味がないという
手数料安いと銅銭移動しほうだいだしな
合戦毎にタダで配ってるんだから、ある程度は回収しないと
本来の手数料50%の所、30%にまで下げていると思えば文句も出まい
>>837 白くじが引きやすくなったり、合成がしやすくなるから
十分に意味があると思うけど。
>>831 鉄砲足軽をつけて探索に送り出して攻撃特化の兵種を連れて戻ってくるのは
ちょっと残念な話だなあ。
なら鉄足つけなければいいじゃない
お前らの金の50%はヤフー禿に行ってるんだから
吉良親貞が棒高跳びの選手に見えてきた
>>843 探索に送り出すたびに鉄足を足軽に入れ替える仕事が始まるよ……
上級兵ほど探索成功しやすいとかありそうだけどな
どうせ騎馬鉄砲以上にはならないだろうし
所領が育ってない新規向けだろ
鉄砲足軽って中級兵なのか上級兵なのか分からん。
大筒兵、騎馬鉄砲、鉄砲足軽は専業型に思える。
赤備え、弓騎馬、武士はそれぞれ精鋭騎兵、長弓兵、長槍足軽の
上級版と言われれば納得できるのだが。
鉄砲足軽は上級じゃない?
理由は統率2種だし与戦功2だから
くろかんさんのスキルがかかるのは上級と器
鉄砲足軽には効果が無い
このふたつを併せるとだな
そういえば秀吉の副将で弟の秀長がカードになってないな
長宗我部攻めの総大将だったり大活躍したのに。
鉄砲足軽を赤備えに入れ替える仕事が始まるよ……
小田原征伐のときに、忍城を水攻めするのに失敗し
のちに関ヶ原で破れた石田三成
⇒極で弓陣の極み持ち
秀吉をよく補佐し、数々の戦役で得難いバイプレイヤーだった羽柴秀長
⇒いまだにカード化されず
知名度が全てだよな。でも、のぼうの城で有名なはずなのに
成田氏はまだカード化されてない。ゲームと漫画のほうが親和度が高いんだろう。
いくらなんでも三成と秀長は比べられんだろ
当時は肉親をバンバン殺してるけど、怨霊対策で神社でも建てれば
収まるとでも思ってたのかな?凄い数の親族殺してるよね、秀吉w
末期の秀吉は梅毒が頭に回ってたから
新カードを追加します(ドヤッ
こんな感じで運営してるんだろうな
新カードとかどうでもいいよ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:20:16.75 ID:6iNRssSU
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:22:08.50 ID:A2YsFgg4
ここの武将は「政治力」「名声」なんかも武力に換算されてるからなw
ダメ将軍
クソ将軍
クソミソ将軍
三成は実務家の上に優れた軍師だろ
ただ人望がないから関ヶ原で大敗したけど
今から始めるならどこ?
>>866 24か1+2いけ
イージーモードかハードモードの違いだけどな
ちなみに最近の鯖は軒並み過疎ってるから陣張りするだけで火チケットがもらえるよ質問スレ池
>>866 どこの鯖もかそってるから合戦になっても敵がこないから暇なだけだよIXA
それでも運営はログイン画面から察するにまだまだ鯖増やしていくから
IXAやるだけ時間の無駄だから他のゲームやっといた方がいいよ・・・
今期はゲーム覚えることと適度な資産作ることにするなら1+2で初めて、
あと1か月半ほどしたら始まる次期から本気出す。
イチからまともにプレイしたいなら23,24鯖あたりだろう。
>>867 スレチなのに回答ありがと
そしてスレ汚しすまなかった
1+2に行かせるのかw
もうすぐ終わるよw
廃課金を見物するにはいいだろうなぁ〜w
もうすぐ終わるからこその1+2鯖だろう。
もれなく永久実験鯖住民となれるお得なポイントつき。
合戦を攻撃と防御交互にできませんかね?????
もうずっと(10回以上)攻撃側に回ってるんですが、いい加減にして欲しい
国が勝てないと士気があがらないってのは結構あるんかも
>>865 同一人物が吏僚にして同時に軍師というのはありえるんだろうか。
会社員が自分の会社あいてにコンサルタントをやるようなものなのでは。
当時軍師っていう職業があったわけじゃないと思うけど
まず軍師とコンサルタントが別物すぎるな。
劉備亡き後の孔明みたいなもんだろ。
将に助言、諫言する者はどんな立場であるべきかってことになるのか。
軍団編成の問題は着到状の話とかで色々あるけど
帷幕の中の組織、具体的な意思決定過程は軍記物くらいしか
資料がないのかな。
盟主だけ金の城にして後は人口とか敵からわからないようにしてほしいわ
城の大きさとかで戦力を探る、何回か同じ国と戦えばわかるようになるけど
格付けから餌を探すわけだが
剣豪将軍と武蔵が元に戻ると槌1持たせて残りを天3赤備え満載にしてアクティブの陣落とす戦法が使いにくくなるな
>>835 銅銭なんか合成やってたらすぐなくなるっつーの。
30%ぼったくってる分ユーザーが合成する楽しみを奪ってるんだよ。
金使ってもいいのよ?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
手数料なくすと打ち合わせしてカードの交換ができるからなあ
無課金様「ユーザーが合成する楽しみを奪ってるんだよ!!!ぼったくりだ!!!」
ただより高いものはないってことがわかってない
>>888 重課金から見ても手数料のぼったくりは痛いけど?
716 :名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 13:53:42.21 ID:ivBHiPOt0
スクエニのソーシャルゲーム戦国IXA糞アップデートで終了のお知らせ
http://blogs.yahoo.co.jp/sengokuixa/archive/2011/06/20 鯖が弱くてまともに合戦しようにも部隊配置にすら30分かかりまともにIXA出来ないうえ
合戦バランスが悪過ぎて攻撃側ほぼ100パーセント勝利で誰でも複垢で布告できその時点で
勝敗がわかるという糞仕様…で引退者大量に続出何百万も使ってた廃課金者の尾張探題さんすら
カードのデータ怒りの破棄でどぶに捨てるくらい…スクエニの運営て何でバカなんだ…
742 :名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 13:57:13.83 ID:86D9unEO0
>>716 李潤玉ってやつが癌
FEZもそいつが潰した
754 :名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 13:59:14.26 ID:yz1S+64a0
>>742 あーなんかがめぽの社内リークにも話あったよね、そいつ
議事録とってるだけの使えない奴だったのにって
別に手数料なくせっていってるわけじゃない。
30%もぼったくる必要があるのかって事。
一律10%で問題なかろ?
取引しないから手数料どうでもいいわ。
銅銭は全部合成に使ってる。
商売なんだから無課金で簡単に強くならないように設定してるんだろ
オレツエーしたかったら金払えってことじゃろ
満足できないから課金するわけで、痛いのは当然の仕様。でもIXAに課金する気はしない
ははは、自分自身が無課金様だったってオチか。
手数料の痛さも銅銭に対する価値観も共感できないわけだw
手数料10%だと楽に転売できるから
今以上に極ですら買えなくなるな
>>895 共感できないわけだwわははははははははははははは、こんな糞ゲーに1円でも払うものか、でも課金様あってのIXAです
>>896 買えなくなるだろうね、銅銭は搾取されないとゲームバランス狂うしな
今のゲームバランスがまともだと思ってる人がいると聞いて
バランス見直して欲しい
そういやゲームバランス既に超糞仕様だったな
曰
| | ∧_∧
ノ__丶(〃´Д`)_
||日||/ .| ¢、
_ ||本||| | .  ̄丶.)
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
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. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
無課金は基本的に売らないから手数料はあまり関係ないぞ
無課金だけど普通に売りますし買いますよ、少数派なのか?それ以外にどうやってカードや銅銭集めるんだ
ぼったくりだと思うなら売らなければいい、それだけのことだろ
>>902 無課金だと売れるカードがないじゃないか
買いたいカードはいっぱい歩けど
無課金は500銭以上のもの売る機会少ないしな
のんびりプレイヤーは10ヶ月プレイしても極どころか特すら10枚程度とかだしな
火炎くじとか引いたこと自体少ないわ
一期で炎くじからだけで極5枚特15枚出たし無課金でも天以外はどうにかなる。
まあくじ運だよりだが。
炎で極が出ない
火炎以外でもレベル上げればランクアップの材料で高く買ってくれるしね
集めたなけなしの銅銭で合成が基本だと思う、手数料にいらっとくるのはわかるけどみんな同じ条件だからなぁ
まあ課金者は高額取引多いだろうから余計腹立つんだろうけど
無課金も火炎くじの特極売れば天は買えるな
課金者との差はコストと合成ぐらいだな
合成もスキル付いてるの買えばいいし
無課金だけど極1特25くらいだわ
今銅銭貯めてるけど挟撃持ちって割りと高く売れるのな
まあ無課金にとっちゃ唯一の稼ぎに手数料三割だからな、消費税30%って事だからグチのひとつも言いたくなるって事だな
うむwでも今は課金者が愚痴ってるんだけどね
>>912 課金者も消費税かけて売らないことには銅銭にならないんだから銅銭については同じじゃね?
直接購入出来ないんだしな
>>911 手数料なけりゃ
特売らないと特買えないとかにインフレ進むぞ
合戦後の報酬はみんなもらうから
その分インフレするだけで実質報酬なし同然になってしまう
取引手数料なかったら、例えば同盟員同志で示し合わせて
被ったカードとか無限に交換しまくりできるようになるから、
駄目に決まってるだろ。
まあ何気にみんな手数料の恩恵も受けてるんだよね
3割ずつ取ることでインフレの抑制=結果相場がある程度安定して手数料なし時より安く買える
手数料安くなったら廃課金が天売った銅銭で特素材買いまくってインフレしそうだし、廃課金以外は手数料高い方がよさそう。
>>917 金買う時に銅銭付いてくるから
インフレでおまけの銅銭の価値が皆無もどうかと思うぞ
それでもインフレとデフレの同時進行が起きてるなかなかヤバい状況だけどな
>>919 破棄する方がリターン多い糞カードとそれ以外が極端すぎて差がつきまくってるよな
ゴミ武将がゴミ過ぎて使える武将が少なすぎるんだよな
角隈さんみたいに排出停止の序ふやしてほしいね。
無課金だけど白くじ引いても大半破棄だから
2期目はさすがに貯蓄するようになった
そうなると特も簡単に手に入るし
欲しいカードは極以上になって益々銅銭使わないっていう悪循環だね
インフレとデフレ同時進行ってどういう意味?
天はインフレ傾向
極、特はデフレ
そういう感じではない?
人それを終焉という
それだったら普通に値上がり、値下がりって言えよと思うなw
まあ、インフレとデフレの意味がちゃんと分かってないのに使っちゃった感じか。
>>927 コストインフレ製品デフレと大して変わらんだろ
IXAの場合コストデフレ製品インフレな状況だが
>>927 まぁそうだろう
カードの価値の変動と貨幣の価値の変動は違う
>>921 課金クジと結びつかないから序が増えることはないんだろうな
横文字使いたいお年頃なんだよ
あんまりいじめんなよ
>>927 確信犯と一緒で適当な使い方をしているうちに意味が変わってくるんだろうな
>>928 まったく意味が違うだろう
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:11:56.73 ID:fKRZlM0E
アップデート内容きたぞー
>>933 どうせ釣りだろと思ったら本当だった(驚愕)
>>933 まてまだ話を変えるな
インフレとデフレが同時に起こる状態についての結論がまだ出てない
景気後退(=過疎化)とカードのインフレが同時に起こる
スタグフレーションならあるかもしれんな
社会全体の傾向としてインフレデフレと言うのが通例だが
インフレデフレって言葉自体はもっと細かい例にも使われてるぞ
特にインフレの方は学術用語にもちょいちょい使われてる
面倒くさいから小分けして読み取ってやれよ
一部課金カード=インフレ
その他糞カード=デフレ
あえて使うのか(笑)程度の微妙なカードってのがブラゲでは大事なんだな
インフレとかデフレとか心をえぐるような発言はやめろ!
ハゲるだろうが!
ハゲを受け入れろ
合成イケニエ用の上序カードも地味に値上がりしてる気がする
値段下がってるのは特だけじゃないか?
手数料カットキャンペーン1週間くらいやって欲しいな。
序から始めてわらしべ長者してみたい
たぶん値崩れして最終日には半額以下になると思うぞ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:46:15.06 ID:CdKpOAob
手数料で困ってる人 ≠ 業者からRMTで銅銭買った屑 ≠ 中途半端に課金してくじ引いてあぶれた特の処理をしてあわよくば天、極が欲しいから高く買ってーな人
ルアーがいっぱい出てきた
俺もルアーがでてきたな
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:48:11.73 ID:CdKpOAob
スレ建行ってくる
取引所ポイントカードみたいなの欲しいな
取られた手数料に応じてポイント貯まって割り引き利用できるとかくじ引けるとかスキル削除できるとか
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:50:45.45 ID:CdKpOAob
>>954 ポイントカード機能 金1000/月
まぁそんな機能つけられる開発力はないだろうし、仮につけれても取引で不具合がでまくのはもはや予定調和
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:55:06.92 ID:AeILEwoH
所領焼きってのがいまいち分かっていなかったんだが
要は合戦で焼かれたらもうそれ以降の合戦もそのままにして攻めさせないってことか?
こんなの合戦後に強制復活させてしまえば防げるだろ
運営は頭悪いのか
>>957 足利義昭 「次の合戦で落とされる心配が無くなる。落ちたままにしておくのも手だな。」
出展:公式ガイドブック
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:58:01.33 ID:AeILEwoH
`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!
強制復活は強制復活で問題あるけどなぁ。
村全部に同時に攻撃入れられると絶対守れない。陣なら戦功50だし別にいいけど。
今の天守の仕様とどっちがいいかはわからないが、対策するならもっとマシな対策にしてほしい。
それはそれで攻撃側圧倒有利になるな
バランスとりが致命的に駄目な■eには無理だな
今の糞バランスなら
所領1個だけ強制復活とかにすれば、守る方もおもしろいんだが
大殿を今の10倍弱くして戦功100万にしてほしい。
>>960 天守、本領上限撤廃、防衛側の防御戦功2倍
防衛圧倒有利の状況だし、合戦終了後全ての村を強制復活でちょうどいいと思う
連合が実装されている以上、攻め有利じゃないとなんのための連合だか分からなくなる
ついでに、砦が無意味じゃなくなるのも悪く無いと思うし
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:08:53.46 ID:AeILEwoH
同一城主の本領、所領は同時に一つしか攻められないようにすればよかろうなのだァー
>>964 村6個なんて同時に攻められたらアクティブでも守りきれないのに、村6個×1250=7500を毎回無血で献上する農民が溢れ返ってどうやって勝つんだよw
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:19:58.43 ID:AeILEwoH
同時に出来ないって言っても同じところには出来るんだから
長距離とかやってる間に近くから叩いて燃やせばいいだろ
それが気に入らないなら2つ目以降の本領所領攻めは
前の攻めから10分〜15分経ってから実行されるように時間に介入しろ
どの道、防御有利なんてクソゲーより攻め圧倒的有利の方がマシだ
負けても連合になれば攻められるんだから
憂さ晴らしに思いっきり蹂躙して焼き払え
>>969 拠点つぶれても
それ以前に出た攻撃が消えるわけじゃないぞ
ちゃんとそのまま行軍するからな
>>967 砦が活きる・・・と思ったが農民様は間違いなく村選ぶから同じか
ちょっと暴論すぎた
が、正直これぐらいでもしないかぎり、IXAの糞な現状は変わらんと思う
抑えめな意見としちゃ、防衛側の防御戦功2倍がなくなるだけでもかなり違うとおもうんだがなー
それだと序盤は攻撃側が有利すぎる
砦の利点は耐久力がちょっと多いだけだから意味ないべ
立てる気はあるが、ダメだったって奴がテンプレ張るのかなと様子見してた。
正直に忘れてたって言えばいいのに
>>972 971じゃないが、序盤ってどうせ兵削って入る戦功なんて微々たるもんだし
あまり影響ない気もする
運営がろくなアイデアないならユーザーでましなアイデアまとめてあげた方がいいと思うから、強制復活には全力で反対したい。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:34:10.26 ID:AeILEwoH
ちょっと何言ってんのか分かんないですね
序盤ならともかく後半で村全復活なんかあったら攻撃側が100%勝ってつまらん
落ちてる所領×100を本領の戦功に上乗せすればいい
1250の上限は最大で1850にあっぷで。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:42:35.83 ID:uFVT/ZZq
何レベからスレ立てできるの?
無理だわw
サスケ<本城と出城の戦功上限を1250から1850にアップします
10から立てれるのか?
村焼き空き巣発想は勘弁してくれ
強制復活とかアホかよw
防御有利から攻撃超有利になるだけだろw
さらに酷くしてどうすんだよw
空き巣ゲーでいいだろ
ニート大勝利でOK
出城は1250のままでいいと思うな
所領放置を過度では無い範囲でリスクを負わせ、
且つ本領を落とす価値を上げる、どや?
村復活で戦功いくらかもらえるようにすれば?
防御側戦功2倍無くすだけでそれなりにいいバランスになるんでないかと思うんだけど
>>986 乙彼ちゃん
次の火くじから特が出るように祈ってあげるよ
天守なくせばいいんじゃない?
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 18:00:56.71 ID:Sl00Y/Gg
本領戦功=本領人口+(総所領×0.1)
にすれば無問題
今度とも戦国IXAスレを宜しくお願いいたします
北条自粛とか後々叩くための布石にしか見えない
もちろん他国の成りすましによる
おっと総合だったw
まぁいいや埋め埋め
1000なら雑賀集は器扱い。
余裕で1000
1001 :
1001:
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