3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 10:33:53.38 ID:utPiE0Bc
天の出やすい時間ってありますか?
都市伝説で良いので教えて下さい。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:16:22.01 ID:hgShU49+
レベ7〜8まで育てた水田を棚田に作り変えるメリットありますか?
10以上のはそのままにしてますが。
5 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/13(月) 12:01:25.52 ID:+6fqBYMn
合流攻撃してる時にスキルが発動した場合合流してる全員にスキル効果があるんでしょうか?
それとも自分の部隊にしか効果がないのでしょうか?
自分の部隊だけ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:32:20.69 ID:4+4Afje/
剣豪の能力は例えば、
兵士100×兵科B×攻撃力1000=100000
ということですか?
武将のはWIKIにありますが剣豪が載ってないのでわかりません
>>8 剣豪も他の武将も計算方法は同じだよ
つまり(兵士数*兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率
剣豪は単に武将の攻撃力とか防御力の上昇値が大きいだけ
すいません
竹中半兵衛は使えない子ですか?
秘境、陣破壊、ノック以外に何か使いようはありますかね?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:39:59.67 ID:4+4Afje/
なるほど!剣豪は一人はもってたがいいですよね?
>>11 一人と言わずに複数持ってた方がいいと思うよ
色々と便利だし
>>10 がっかり極だね
相場によっては売り飛ばすのもアリ
蔵のレベルってMAXまであげるもんなの?
MAXまで上げる場合は最終的に何個くらい作ればいいの?
1回の合戦で一人が獲得した最多戦功はどれくらいでしょうか?
13万くらいならみたことがあります
>>13 やっぱりそうですか
使える特が2枚買えるのなら売ろうと思います
ありがとうございます
17 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/13(月) 13:36:47.59 ID:uZDDreB/
武田信玄、大谷吉継、下間頼廉のステ振りと
お勧め追加スキル教えてください
>>14 研究または建設物の必要数量および自分の生産力を見てアクセサリの電卓かエクセルで計算
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:08:29.37 ID:sBUNnnF0
>>14 ゲーム画面右上のヘルプを押して、武将カード/兵士について で、兵種研究に
必要な資源量をチェックしてください。騎馬鉄砲や大筒兵を研究開発するか
しないかによって違ってきます。
蔵のレベルによる容量増大についてはwikiを探して参照してください。
4の質問とかぶってしまうのですが、
上級施設への張り替えは現在の施設レベルに関係なく、すべて行うべきでしょうか?
22鯖でプレイしており、レベル5までの下位施設は張り替え済みです。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:42:24.93 ID:4+4Afje/
うまく入札おとす方法はないですか?
23サバ無課金プレイです
>>20 22鯖なら全部張替
ってゆうか張替前提に施設レベルアップなり、所領破棄or取得をするべき
10レベル施設クエは無視でいい
新施設で内政していけば報酬資源10000*4なんてあっという間に取り戻せる
上級施設はLv11以上に、丸1日とか掛かるんですが、Lv10で止めるのが普通なのでしょうか?
ちなみに22鯖スレでのセオリーになりつつあるのは
一つ目の所領☆5、二つ目の所領☆6を取って、旧施設で本領6〜7Lev・所領4〜5Levぐらい
城主Lev16までに1211用弓兵訓練と中級兵研究を済ましておく
Lev16になったら所領二つを随時破棄して☆7所領を取って新施設で内政
新所領の内政が落ち着いたら本領の張替をスタート
Lev16到達時で周囲の1211の状況を見て僻地へジャンプもあり
あるいは所属する国の情勢次第では離反を検討
統合後って竜造寺さんの相場どれぐらいですか?
11+12では4000〜5000くらい
ほかは知らん
合流攻撃って起点の陣が着弾前に破壊されたらどうなるんですか?単独なら攻撃キャンセルになる感じだけど
特加藤嘉明と百地三太夫のステ振りを教えてください
>>27 起点の人は落ちて、次に遠い人が起点になる
自分で判断できないうちは振らなくてもいい
詳しいご助言、ありがとうございます。
現在、城主レベル18で1211、4450、2223を一つずつ所領にしているのですが、周りにもう1211がない…
遠征するにしても、もめっちゃくちゃ遠いし、
インの頻度が多くないなら、2223と4450主体でも大丈夫でしょうか?
>>31 イン頻度が低いなら4450or2223が4つでもいいと思うけど
1211が1つだけだとかなり糧不足になると思うので
遠征してでも1211を2つ取ったほうがいいと思う
どうしても難しいなら本領or4450or2223に棚田を多めにしたほうがいいと思う
>>29 なるほど了解、ありがとです
>>31 >>32さんの言う通り、自分も遠征した方が良いと思う
自分なら施設Lvにもよるけど2223破棄してでも遠征するか、もしくは城主Lv24まで我慢する
Lv20になったら、近くに1211と4450合わせて3つある遠隔地に所領作って「遠征地」みたいに名前振っといて、24になったら順次取っていく
急いだ方が良いのは良いけど焦っても仕方ないからよく地図見て考えてくだしあ
>>26 かなり安くなるんですね
ダブったので売ったら手数料引いても1万超えたんですけど
今は佐竹さんがダブってるんですけど今のうちに売っといた方が良いのかな・・・
>>34 序盤は重課金するかソロ無双でもしないと銅が無いし
継続者は1期目である程度カードを揃えている為高いと売れない
環境がわからないが天極が潤沢にあるとかで無ければ
佐竹とかの使える特は複数枚持ちで回した方がいい
>>35 鯖後半に入った過疎鯖でやってます
佐竹さんは16000↑でも入札があるほど相場高いので
今のうちに高値で売って統合後、相場が下がってから安く買い戻そうか迷ってるんです
因みにソロはやらない、天1枚持ち、上、特の優秀な武将は既に揃ってる感じです。
使用頻度は高いですが万能な竜造寺と違って赤専用みたいなところがあるので・・・悩む
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:50:31.71 ID:ecfeP6OJ
>>36 統合鯖に銅銭は引き継げないよ。
残念ながら使い切るしかない。
>>34,36
安くなるというよりもむしろリセット前後で銅銭が別物と考えるべき。
最終日に落札しそこねたら銅銭は白くじ連打あんどスキル銅銭上げで使い切るしか
ないよね?最終日のインフレ率ってどれくらいでしょ。いま一万数千で買える竜造寺
さん欲しいけど統合直前にならんと銅銭たまらないとおもうので心配なのです
>>37 それはもちろん承知しています
今期 2枚持っている佐竹を1枚売り
手に入れた銅銭(今なら11500以上になる)を主にスキル強化とカード落札に使う
来期 一から銅銭溜めて、安くなった佐竹(8500ぐらい?)を買う
使える武将ですが複数枚所持するのは来期からでも良いんじゃないかと・・
統合鯖でやってる人に自分ならどうするか聞きたいです
>>38 どういう意味ですか??
合戦タブの敵襲状況の更新頻度はどれくらいですか?
座標などを指定しても見れるようですが、指定した場合はリアルタイム敵襲が反映されるのでしょうか?
>>40 ありがとうです
大谷さん今見たら6000そこそこでした。これが4万ってことは銭溜まる頃には届かぬ存在か。
あきらめて日々白くじ引いて鬼の引きで当たるよう神にいのるといたします
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:00:48.90 ID:97gdKWpB
避雷針を考えずに鉄砲でフル防衛する場合は
コス比を重視して、総兵数が多くなるように編成すればいいんでしょうか?
>>40 マジか。手元にあるの全部引き継ごうかと思ったが10枚くらい売ってスキル合成しようかな。
>>41 38じゃないけど、ワールドの進み具合で貨幣価値が違うってことだろう。
それを勘定しないで安い高いといってもずれてくる。
統合前の11500と統合すぐの8500だったら、むしろ後者のが高いとも言えるからね。
ただ、スキル強化とかしたいんなら統合前にした方がいいし、そういう目的なら売ったら?
自分は佐竹なら持っとくけど。
佐竹クラスなら持っててもいいと思う
正直龍造寺3枚被りにさらに被り佐竹使ってるけど
攻撃しまくってるとHP足りなくなる
複数枚持ってれば育て方も色々できるし楽しいよ
>>32>>33 なるほど、1211の存在はやはり大きいのですね。
2223を今から取り潰すのには施設レベルを上げすぎてしまったので、城主レベル24での獲得を視野にいれてマップと相談してみます。
ありがとうございました!
>>41 あなたの考えで正解
佐竹だけでなく攻防主力部隊以外の特上は全て高値で売り抜いて
極購入&スキルUPに使うべき
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:42:26.33 ID:+6gclqID
上で赤備えに適正ある武将は武田晴信のほかに誰がお勧めでですか?
コスト2.5以上の上武将
母里:槍A馬B
長尾:槍C馬A
高坂・里見・武田:槍B馬B
南部晴政かな
ランクアップさせればという条件はつくが
赤備えなら三好・貴久でも可
挟撃強いし
新章に入ると統合前のデータ(自分の名前等)も
分かるのですか?
新章では現在所属の同盟から脱退して
新しい名前で始めようかと思っているので
他人からは新章プレイヤーと前期のデータを結びつけることはできない
名前を変えれば特定されない
わしのLv20宗茂 スキル初期につけるスキルは移動系がいいじゃろうか
速度系武将は義兵・電光が基本じゃね?
>>41 合戦が2回終了した15+16鯖で、丁度今日、佐竹売ったけど、5000で出して、5700で売れた。
ちなみに山県を統合後に4枚売れたけど3000で出して3500前後。
で、今売って買い戻すべきかと言ったら手数料考えたらあり得ないと思う。
統合後にLV0武将使って城主LV上げしないなら、まぁ無くはないけど、所領の獲得や内政が遅れるから展開がつらくなる。
個人的には城主LV30が目立ち始める位の時期までは、統合後の5000銅銭は統合前の3万銅銭と同じ位の価値だと思う。
ついでに私見&おまけ。
統合で銅銭は引き継げないがカードは引き継げる。
これは、換金価値、流動性が高いカードをキープしておけば銅銭を引き継いでいるのと同意になる。
統合直後にクエで手に入れた銅銭で極、特仕入れる手もあるけど、一度に数十万課金して銅銭持ってるような奴もいるから、たくさん入札しても全然落札できないとか起きるよ。
よーは、何がいいたいかというと、統合後は売り手にまわるのが得策。
売りまくって極、天を買うのは有効だけど競争が激しい。
そう言えば、サブの鯖で、銅銭消費のため、統合一週間前から特の1点入札してたけど、全く落札できなかった。
結局、銅銭は前日までそのまま手元に残ったので、しょうがなく割高な即決の上を数枚落としたっけなぁ
第二期終了前には、もっとうまく立ち回ろう
ま、それまで気力が残ってたらの話だけどなw
統合前はインフレ売売で銅銭確保してスキル強化するのが定石
だな。
どうしても武将揃えたいのなら、統合の2、3週間前くらいから早目に入札に参加する方が良い鴎
上武将限定で 弓攻専用に1人つくりたいのですが、迷っております><
候補としては・・・
蘆名盛氏
酒井忠次
香宗我部親泰
ぐらいでしょうか・・・
>>64 上織田信長を弓用にランクアップして使ってるよ
てか上なんて放っておいても自然に増えるから
一人と断定しなくてもいいんじゃない?
>>64 三好、蘆名、毛利の3点セットがお安くなっております
新鯖なもので、カード枚数少なく、手持ちを見たら上記しかなくて><
信長さんをUPして使うってやりかたもあるのですね〜
>>65 >>66 ありがとうございます
統合鯖でやっています
デッキコストと資源ブーストのみの微課金でしたが、IN時間があまりとれない
こともあり、限界を感じています
一期の頃はなんとかなりましたが、さすがに二期は周りも強い
少々課金してもいいので、短時間INで合戦で楽しみたいです
(今はあまり強くないので戦功が稼げません)
内政の時間はあります。合戦に張り付く時間がありません
課金をたとえば10万するとしたら、まずどこに金を使うべきだと思いますか
150金で施設MAXにするか、くじをひいて武将を揃えるか銅銭貯めてスキル追加か
所有特は火や炎、イベントでためた20枚、極2、3枚程度です、
>>64 あの、これから腰をおろすぞ!そちも覚悟は良いな!という大股開きの騎上位ポーズの人が抜けてます・・・
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:57:14.95 ID:2WfF07Ot
新領地ですけど、全く★7の空き地がないんですけど・・・。
しかたなく、★6にするしかないですよね?
>>64 初期スキルにとらわれずに毛利隆元、大内義隆だな
指揮兵数ですよ、戦いは
>>68 150金の施設に全力
同時に蔵、陣、厩舎なんかも必要数を忘れずに
各資源が20000/時間超えると合戦で溶かしきれないほど兵が作れる
あとは特、極に乗せて突撃しまくる
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 01:14:12.49 ID:hiKTZS3X
秘境で
3時間8回だすのと
6時間4回だすのでは、城主経験値どちらが貯まりやすいですか?
>>68 どういうところに相手の強さを感じるか?
それに追いつくために金を使えばいい。
武将が足りないと思えばクジ引けばいいし
合戦で使う兵が少ないと思えば内政がんばればいい。
(それでも2万/時の生産力は即建築をつかいまくらなくても
いけるけどね)
>>68 短時間で楽しみたいと言ってるし
自分の残り兵気にせず見える敵にバンバンフルで突っ込んでれば消費できるんじゃね?
むしろ長時間やろうとするとどんなに兵居ても残り兵が気になってしまうので逆に楽しそうで良いな
そうなると兵もそうだけど特20枚程度じゃすぐHPなくなるので
それなりにいい武将ももうちょい欲しい
レベル11から建設即完了をフルに使っても10万いかないと思うので残ったお金で全力クジ
銀クジ辺りで出た序も売りつつコスト3特カードを増やすってのはいかがでしょうか
がっつりとスキル追加はまたその次の段階かなー
>>71 俺も鯖開始から2カ月ぐらい経って始めた鯖は周りになかったから
超僻地遠征した。
本当に壁際あたりに行けばまとまってあるところもある。
11x11の1画面に1211が4つある楽園もあるかもね
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 03:16:35.99 ID:iFn9oTz4
ランカーってなんですか?
ランカーの定義を教えて下さい。
>>68 楽しむのが目的なら10万程度の課金じゃ大して強くもなれないし
いつでも活発な同盟に入って合流連発するぐらい
しかない
戦功を稼ぐのが目的なら速度特化部隊を量産
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 06:58:59.95 ID:9lr4DcMw
合戦で相手の拠点を攻める際、
相手の拠点に守備兵いる事がわかった場合なのですが…
その守備兵の
弱点兵科×2
守備兵を変えて来たようの兵科×1
攻城櫓×1
で大丈夫ですか?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 07:01:49.80 ID:hMSHnTc/
>>68 なかなかログインできないならまずは資源だろうな
ニート様は無駄なくあげられるがリーマンはきつい
あと帰宅したときに城が落とされてないよう守りを固めたほうがいいかな
>>82 相手の兵を壊滅させてから攻城櫓等使う方がこっちの被害少なくて済むので、
最初の部隊は槍弓騎オンリーの方がよろしいかと…
開拓地を拠点化できません。
名声は20あるのに名声が不足しているとの事。
バグですか?それとも名声20では足りないのでしょうか?
>>69 そのヒントでは誰だかピンとこないんだけど、ァ千代姐さんで合ってる?
すげえ気になった
>>71 ☆7(5555以外)が本当に全くないのなら、☆6をうまく確保するしかないでしょうね
>>74 結局は運だと思います。各プレイヤーそれぞれお勧めがありますが、それも各プレイヤーの体感によるものなので
ちなみに私は、樹海が一番城主経験値が上がる気がするので、樹海6時間×3、余裕があれば樹海6時間×3
+渓谷3時間、理想は樹海×4ですね
>>80 国別格付(戦功)10位以内の人を、一般的にランカーと言ってると思います
多分、公式な位置づけはなく、プレイヤーの中で言われてて広まったスラング的な言葉ではないでしょうか
>>82 本拠は特に顕著ですが、現在は極端に相手の防御力が低くない限りor極端に自分の攻撃力が高くない限り、
1発での陥落は難しいと思います
また、相手がアクティブな場合は、攻撃・防御兵種の読み合いになるので、結局は明確な答えはないのではないでしょうか
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 08:57:36.14 ID:6j5CUZu/
>>86 それは本当ですか?所領6個目は信仰ってのが必要なんですか?
とりあえず即レスありがとう!!
>>85 >>86に補足すると、6個目の所領の建設には名声MAX30以上必要、つまり、寺か教会のいずれかが最低1つ建設が必要だ、という事です
何で6個目だけこんな縛りがあるのか謎ですが、公式にちゃんとアナウンスしてほしいものです
もしこれについて公式アナウンスが既にあったらごめんなさい、です
1期目筆頭同盟でやってて、2期目もこの同盟でやろうって誘われたらどうする?
よろこんで!と言いつつ、次の章では名前変更
居心地の良さ、自分のペースに合ったアクティブさ、同盟報酬の配分額etc、
同盟の検討ポイントは色々あると思いますが、あなたにとって優先したい
ポイントを満たしていれば残ればいいし、何かイマイチ…と思ってるなら、
良い機会なので城主名を変えるなどしてひっそりと移籍すればよいのではないでしょうか
ポイントを満たしつつも不満、不安もあるみたいな感じなんだよねw
ふーむ・・・まぁどこ行っても多少の不満はつきものなんだろうけど
ってかこんな質問しても答えようがないよなぁ・・・どうすんべ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 09:44:13.40 ID:ykDQxw2D
序 可児才蔵
上 今川義元
上 香宗我部親泰*2
上 筒井順慶
こいつらをどう使ったらいいか悩んでいます。
とりあえず、大内義隆*2で挟撃覚えたので、今川は合成して見ようかとも思うのですが。
可児や香宗我部、筒井は取引出せばいくらくらいになるのでしょうか?
因みに、上、序の他のカードで利用価値あり、高値で売れる物って何がありますか?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 09:48:32.26 ID:9lr4DcMw
>>82です
答えて頂いた方ありがとうございます!
合戦初心者なのですが奥が深そうですね…。
とりあえず自分の最高戦力の
長槍→龍蔵寺、佐竹(攻振)
長弓→明智(軍師)
精馬→山県(攻振)
で攻めて、その結果をみて明智などを、
攻城櫓などを載せた宇喜多(軍師)に変えて攻めたいと思います!
>>95 戦は数だよ
最高攻撃力のデッキとか考えても、実際にはHP切れとかで理想通りにはいかない
とりあえず、指揮兵数の多い武将に兵積んでガンガン突撃すればいい
>>96 ドズル中将閣下に敬礼!
>>94 蟹さん→合成の餌 or 剣豪の4、5軍くらいとして育成
元親弟→弓部隊の2軍くらいで育成
筒井さん→秘境要員
義元→弓部隊の2軍くらいで育成 or 大殿にとどめをさす役として育成w
相場は鯖によって異なるのでここでは何とも言えない
自鯖で対象武将の入札状況を毎日確認して、相場を読み取ってください
【序上で利用価値あり(ただし、特以上が豊富な場合は除く)】
指揮力の高い武将
統率力が高く、指揮力もそれなりの武将
コスト比の高い武将
コスト1.5以下で秘境送りに適した武将
【序上で高値(ただし、いずれも「それなり」に)】
排出停止の武将
白くじで出ない武将
合成の餌に適した武将
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 10:36:25.19 ID:qt525p0D
>>44 コスト比を重視。慣れてきたらスキルも考慮するといいかも。
ただし、コスト比をともかく重視する場合は鉄砲足軽の損害は大きくなるかも
しれない。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 10:38:06.24 ID:qt525p0D
>>94 糟屋武則は比較的高値かもしれない。可児才蔵と同じくスキルに価値がある例。
器攻めと器破壊はどう違うんでしょうか?
器攻めは大筒の攻撃力が上がるとして器破壊で攻めても防御兵器が無いような…
足軽鉄砲は違いますよね
あと丹波長秀の兵器布陣て役に立つんでしょうか?
砲防御じゃないし器で守ることってあるのかな
誰か教えてください大同盟の資源ボーナスの値は村落ボーナスにもかかりますか?
村落ボーナスが+5%だとして大同盟の資源ボーナスが2,5%だとします
大同盟に所属すると村落のボーナスが7、5%になるのでしょうか教えてください
>>100 器破壊は兵器の破壊力にかかるので攻城櫓などを運用するときに効果を発揮します
器防は対応している兵科がないので現時点では無意味
>>101 同盟ボーナスは生産量全体にかかるので、その考え方でOK
>>94 香宗我部親泰*2なら同カード合成で弓隊剛撃にチャレンジ!
但し確率が低い上、兵数もァ千代さんに負ける。
やるなら自己責任でよろ。
村落Lvって資源パネルより優先して上げたほうがいいんですか?
具体的に言うと、自分の場合は各資源パネルがLv8〜9なんですが、村落Lvは5です。
>>105 上げるパネルに困った時に上げれば良いのでは?
+1%は資源パネルオール10にしても生産量100〜150増加する程度だから
20鯖で今城主Lv36なんですけど、終了までに40まで上げるのは結構厳しいですか?
火狐を立ち上げてIXAをやるたびにyahooログインパスワードの入力を求められ
ログインするとIXAツール設定など毎回初期に戻ってしまいます。
どうにかならないでしょうか?
国貫きって使える?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:23:52.43 ID:+eNXC2pg
攻撃部隊は槍なら槍のみ、馬なら馬のみの部隊が良いんでしょうか?
>>112 合流ならね、スキルが部隊の全兵力に掛かるから
ソロだとケースバイケース
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:36:23.73 ID:+eNXC2pg
>>113 ありがとうございます。スキルが部隊の全兵力に掛かるから とは?
>>111 上ノブが発動してもテメーそれしきの城ぐらい落とせんのかとがっかり感が漂うが
そーときが発動すると、うい奴じゃと感じる程度
合戦報告書のウメ用スキル
普通、馬対象スキルを持ってる武将に馬を乗せるよね
そのスキルはその武将の馬兵以外の、同じ部隊の他の武将の馬兵にもスキル効果が掛かる
だから、兵種を揃えた方がスキル効果が高くなる
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:47:18.06 ID:+eNXC2pg
>>116 なるほど!騎突の真髄、騎馬隊奇襲とか名前が違っても同じ馬スキルとみなされるんですか?
>>117 説明に、馬攻:??%上昇って書いてるだろう。
スキルの名前が何であれ、効果は同じ。
たとえば馬スキルは馬を率いた武将にしか掛からないから
馬槍弓の混成で攻撃したときに馬スキルが発動しても効果が低いってこと
4武将馬のみで攻撃すれば馬スキル発動時の恩恵が大きいが、槍で防御されたら完敗する
その辺の読み合い探り合い
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:59:17.12 ID:+eNXC2pg
なるほど!深いですね!
部隊長は兵法数値(織田信長なら初期数値430くらい)が多い武将が良いのでしょうか?
wikiを見ていて分からないことがあったので質問させて下さい。
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後通常2分以内ならキャンセル出来ます。
相当近距離の場合は到達時間の1割が目安で2分より短くなります。
http://www.ixawiki.com/index.php?FAQ#n8caca2b と書いてあるのですが、よく意味が分かりません。
例えば距離1の地点に1分30秒で着弾出来る場合、到達時間の1割=9秒?
出陣後9秒以内しかキャンセル出来ないってことですか?
それとも着弾9秒前まではキャンセル出来るってことですか?
>>121 9秒かどうか知らないけど、極めて短時間しかキャンセルできない
>>120 部隊長かどうかは大事ではないが、兵法値の高い武将が部隊にいるとスキル発動率が高くなる
wikiに兵器要員にする場合は攻撃力はむしろ低い方がいい
みたいなことが書いてあるけど、どういう意味なんでしょうか?
城耐久削る段階で攻撃力あっても仕方ないから攻撃上げるくらいなら兵法に振ればって程度の意味じゃねーの
兵器は概ね、兵がいない又は兵を溶かし切った時に攻撃先の耐久力を削るために使用するので、
その際は部隊の総破壊力が削り具合に関係するが、攻撃力はこの削り具合には関係しません
なので、兵器要員は攻撃力が高くても低くても問題はありません
ただ、敢えて「むしろ低い方がいい」理由は分からないです、はい
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:37:14.91 ID:lLbsJ+lR
久秀二枚です。
一枚は第二スキルに迅速行軍がついており、もう一枚は謀殺のみです。
前者の第三スキルに鉄壁か疾風迅雷付けたいと思っているのですが、
武将のレベル上げ、スキル上げ以外でどちらかのスキル合成の確率アップ
出来る方法はありますか?
統合後当初は剣豪が猛威を振るうと聞きますが
それは何回目ぐらいまでですか?今のところ持ってるのは上の3人だけです
>>129 攻振りでランクアップしたのは丸目(弓)塚原(槍)です
統合までに★1Lv20までにはするつもりなので各7000↑ぐらいになると思います
スレ違いと思いますが、ググってもなかなかヒットしないので質問させて下さい。
Chromeで、合戦報告書等の同盟名、城主名入力欄で↓keyを押すことで過去の
入力を出したいのですが(オートコレクト?)どう設定すればよいですか?
また、兵士訓練等の最後に窓が出てきて「OK」を押す場所にマウスが自動で
行かないのですが、こちらも設定出来るのでしょうか?
初歩的ですみませんOTZ
レベル16になったのですが、
上位施設は本領、所領共に削除しながら建て替えていくのでしょうか?
>>131 「ワンクリックでのウェブ フォームへの自動入力を有効にする」にチェックを入れる
もう一個は知らん
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 16:55:18.16 ID:+eNXC2pg
部隊長は兵法能力が高い武将にした方がいいのですか?
攻撃
防御
兵法←この数字のこと
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 17:22:19.96 ID:9lr4DcMw
内政の事で質問です。
1211を2つ、4450を2つ(全て村)を所領しています。
村のボーナスが欲しいため、
本拠地に蔵や陣屋や兵の生産関係の施設を作ることにしました。
今後の事を考えると、
蔵、陣屋、兵の生産施設は何個ずつ作るべきでしょうか?
>>131 1個目の質問は
>>133 2個目はfirefox4とchromeでは無理みたいですね
すべてに有効じゃないみたいなんでしょうがないのかな
左手をスペースに置いとけばそれなりに高速で対処できますよ
>>136 セオリーはない。あなたが建てたいだけ建てればいい。
蔵は、大筒を研究したければその分まで、天守をレベル上げするなら自分
が上げたいレベルの分まで、というように。
陣屋は、人間陣屋以外にどれ位の容量があれば自分として安心できるかで。
訓練施設は、それぞれ何ヵ所あれば自分として満足できるだけの練兵効率
を達成出来るかで。
>>124 概ね3−4回戦ぐらいのイメージだけど
高レベル剣豪は3セットぐらいあれば陣張りでも便利
みなさんSSはどうやって撮ってますか?
撮り方や、お勧めアプリなどあれば教えて下さい、お願いします。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:57:31.85 ID:+eNXC2pg
なるほど。部隊長は何の意味があるんですか?
大殿にも小姓にも部隊長にも意味はない、ただの飾り
144 :
94:2011/06/14(火) 19:05:35.79 ID:ykDQxw2D
みなさん、色々ありがとうごさいました。
で、結局合成失敗怖いので、可児を初出品して見ようかと思うのですが
すでに入札あるもので、最低落札10のものから200の物まであります。
もちろん、安い方が入札は多いのですが…。一応、200で一人入札って感じです。
こういう時、みなさん最低落札どんな感じで設定しますか?
銅銭不足なので、できるだけ高値で売りたいのですが…。
因みに、ワールド23で、初プレイなので他ワールドのことは全く分からないのですが…。
部隊長が負傷で落ちるとその部隊全部落ちる
というのはある
>>144 可児さんは合成需要が高いから、一番高いのに合わせればいいよ
翌日8時までに入札がなくても、そのまま放置
合成に失敗して熱くなった奴らが即落札で買ってくれる
>>145 そうですね、認識不足でした
飾りじゃないのよ、部隊長は〜♪
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:56:28.57 ID:ykDQxw2D
>>146 なるほど、ありがとうございました。
それで出品してみます。
複数の鯖がありますが,ユーザー数が多い鯖はどこでしょうか?
既に統合が進んでますので比較が難しいかもしれませんが
上から5つぐらい挙げてもらえると嬉しいです
>>148 ユーザー数多い鯖で始めようかと思っての質問かな?
ixaの場合ユーザー数多い鯖で選んでも後発すぎて勝負にならない場合もあるから、ユーザー数で比較するのはあんまり意味がないと思うよ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:35:58.68 ID:+eNXC2pg
兵科の武士や長弓兵はどうやって生産出来るんですか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:42:29.58 ID:+eNXC2pg
ありがとうございます。23サーバーですがレベル2にして精鋭、長弓、長槍にしたほうがいいですよね?
>>152 ある程度生産施設上げたなら学舎のレベルアップと研究は始めた方がいいかと
1211や4450といった所領取りのためにも中級兵の研究は大事です
質問です
格付の一戦防衛で40000とか出してる人がいるんですがこれはコストアップして
鉄砲フル防御とかで達成できるものなんですか?
一戦撃破の20000超えとかはどうしてるのか全く想像もつきません
知ってる(出来た)人がいましたら教えてください
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:53:59.92 ID:+eNXC2pg
ありがとうございます。
☆5の所領を取って村にしたのですが、本領の生産スペースがなくなったら所領に建設するのか?
それとも所領にどんどん建設するのか?
の配分がわかりません
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:54:53.71 ID:BnALTOF+
>>76 >>87 5555しか空いてないみたいです。
あと、質問です。
三好と母里と上杉(序)で防御考えているのですが、
上杉は槍がDなので兵士×0.90と考えていいのですか?
母里は最初からAなので兵士×1.05でしょうか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:56:33.94 ID:hMSHnTc/
>>149 いえ,既にプレイしている者です
後発鯖と先行鯖でのユーザー数の違いや,後発鯖の中でも活発なところが知りたかったのです
活発な鯖の上位同盟や上位ランカーの動きを参考にしたい為です
>>155 ★5あたりだとレベル上がると生産量足りなくなるので
施設建てるならレベル4〜5ぐらいにしておいて
学舎の研究して中級兵貯まったら
★7とかの生産量多いとこ開拓しに行った方がいいよ
>>156 よっぽど人口多い大名&統合鯖なんだなぁ
俺やってるとこは今2〜3分見ただけで1211が4つはあった
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:06:18.28 ID:BnALTOF+
>>160 あるにはあるんですけど、領地獲得しようとすると、砦がどうとかでできません。
5555はたくさんあり、それ以外の★7と取ろうとすると、全部砦によって獲得できません。
>>161 それは取ろうとする場所が豪族砦(出城が出てくる場所)にちかいから
駄目なんだよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:08:52.75 ID:qt525p0D
>>161 探し方が足りないのだと思う。
(100、100)、(150,150)のあたりで探してはどうでしょう?
>>161 豪族砦の周辺は領地に出来ないね
じゃあ★6をあるていどバランス考えて取るしかない
5011と0511と1051を1つづつ取ればどれか資源不足って事はないな
>>163 俺もそう思うよ
超僻地に行けばある筈なんだが・・・
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:18:10.97 ID:+eNXC2pg
なるほど。所領は米、鉄、綿、木のみ資源1.5%アップですか?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:21:47.13 ID:qt525p0D
>>156 足軽、長槍足軽の場合は、槍の統率ランクによるので
Aなら1.05倍、Dなら0.90倍です。
武士の場合は槍と弓の統率ランクの平均です。
>>148 1ヶ月も遅れたらもう追いつけないよ
今から始めるなら23鯖一択
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:29:07.43 ID:BnALTOF+
>>163 >>165 サーバー1&2の関東の雄でプレイです。
ありません、ほとんど5555しか・・・。
あと、しつこいようですが、初期スキルは無視して考えると、
三好A=2390×1.05=2510
コスト3なのでコスト比は2510÷3=837でいいのでしょうか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:30:39.16 ID:qt525p0D
>>166 質問の意味をつかみかねてます。もうちょっと詳しくプリーズ。
同盟加入による資源ボーナスのことだとしたら同盟⇒同盟貢物 で
資源ボーナスの率を確認できる。これなら質問のとおり、木、綿、鉄、糧に
(100+資源ボーナス)%で乗じられる。
ちなみに同盟規模がおおきくなるにつれてこのボーナスの率も増えていく。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:35:16.71 ID:+eNXC2pg
>>177 同盟に貢物をすればするほど資源ボーナスがつくんですか?
それともしなくても他の人が貢物をしたら同盟レベルが上がり、ボーナスがつくんですか?
村の所領を作れば、その所領に資源ボーナスがつく!って見たことがある気がしたので
>>171 村Lv1で1%のボーナス
Lvうpごとに%もうpでウハウハ大富豪ゲームに早変わり
>>169 1+2の徳川なら
今垢作って見に行ったら普通にあって噴いた
座標223あたり探せば?
1121が2つあった
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:42:20.61 ID:qt525p0D
>>171 同盟全体で貢物をプールし、一定額に達すると同盟レベルが上昇。
レベルが上昇すると加盟できる同盟員の数が増える。
したがって、自分以外の同盟員が貢物をしても同盟レベルは上昇し
その恩恵を受けられる。
注意点:実際に加入員数の上限まで達している必要があったかなどは
忘れてしまい、現在確認できない。
>>169 1+2北条は確か1ヶ月以上前に2223も全滅したんじゃないか
引退者次第では取れるチャンスが無くもないが★6バランスよく取って我慢するしかなさそう
それと今期は前向きな紹介文を出している大・中同盟のどれかを選んで
基本的なあれこれを教えてもらうといいんじゃない
コス比それでいいと思うが気になるならwiki見たら
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:43:56.27 ID:+eNXC2pg
では同盟レベル3で村レベル1で資源生産量が200なら、204になるということ?
wikiには同盟レベルいくら上げても同盟員が増えないと
資源ボーナスは増えないとあるが・・・
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:47:22.77 ID:qt525p0D
>>177 確認すみませぬ。経験値ボーナスと資源ボーナスでその点が
違っていたはずなんですが、ヘルプに書かれていなかったので迷いました。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:48:29.02 ID:BnALTOF+
>>175 >1+2北条は確か1ヶ月以上前に2223も全滅したんじゃないか www
どうも、ありがとう。
うまく防御できないので、コス比考えていましたが、
上杉>>>三好なのですね。
三好は3も使うからよくないのか・・・。
これなら、武田よりも南部とかのがいいのか・・・。
>>176 それどころか200が2000くらいに増える
同盟すごすぎワロチw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:53:04.39 ID:+eNXC2pg
同盟レベル3なのですが生産量+2(緑色)くらいしかありません。
なぜなんでしよう(T_T)
>>176,
>>181 wikiにもあるとおり同盟生産ボーナスは人数が到達しないと不可 武将経験値の方は人数制限なし
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:05:55.82 ID:BnALTOF+
>>183 どうも。
ただ、合戦は兵士が多い方がいいと前に書いてあったのですが、
同じコス比でたとえば、2000×3名と1500×4名では同じ攻撃力になるのでしょうか?
防御の話が攻撃に置き換わってるみたいだけど、兵数が同じなら兵士分の攻撃力は同じ。
それに武将個人の攻撃力が加算されるのと、統率適性により補正がされるますが。
でもその例だとコス比関係なくないですか?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:06:03.67 ID:BnALTOF+
>>185 とりあえず、コス比でいいのから使っていけばいいわけですね?
あと、183の3枚は攻撃で使えばいいのですよね?
防御だよ
>>186 コス比がいい武将は防御で使う、攻撃はコスト関係なく兵数の多いものを使うと考えればいい
まずはどうしてそういう使い方をするのがいいか理解する必要があると思うが
そのあたりの詳しいことはwikiやIXAやってる人のブログとかに詳しく書いてあるから見るといい
なんか最近やたら初歩的な質問が多いな
答えるのにやぶさかではないが
少なくともwikiやヘルプは読んで基本的な知識は身につけてほしい
みんな優しいね
>>186 1部隊しか使えない攻撃には火力がいるからコス比より兵数の多いものが優先される
フル部隊が使える防御は30ないし40のデッキコストを効率よく使うのが大切だからコスパが求められる
>>187 その3人って攻撃用スキル持ってるのに防御用にするってもったいなくない?
>>189 新鯖できたし、テレビ効果もあってあんまブラゲ慣れしてない人が増えたんじゃね?
っと勝手に予想してます
女子アナが質問してると思って答えれば君も優しくなれる!
うまい入札方法を教えて下さい
>>190 もったいなくはないなあ
攻撃にはロクに使えないから。兵数少なく過ぎて。
向いてない攻撃に使うくらいならコス比的に向いてる防御に使ってあげたらいい
初期スキル外せるものなら外したいけど出来ないんだから仕方ない
スキルは2つまで追加できるんだから
>>190 全武将がスキル3個スキルレベル5以上とか
余裕で付けられる人ならともかく
初期スキルのみで使ってる状態とかなら
スキルなんて誤差
>>193 売れそうなものがあるなら一度自分が出品してみるといいよ。
>>190 攻撃に参加できるのは基本1部隊の武将4人と武将の数は防衛に比べかなり限られてきます。
このゲームは兵力が大きく物を言うので、その3人じゃ搭載数が少なすぎて勝負にならないことがほとんどです。
スキルがもったいないという気持ちはすごくわかるけど攻撃にはとても使えないのです。
>>196 ぼく木下藤吉郎もってます!最初にもらったやつです!
>>192 (*´□`) ドキドキ
>>193 40とか50とかで入札するより
42とか52みたいに端数を付ける方が多少落札可能性が上がる・・・かな?
まあ多くの人がやってる基本技なのでここからアレンジがいるけどね
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
新しい槍真髄持ちが白に来ちゃったから初期藤吉郎価値落ちたよね(´・ω・`)
適当な武将に武器統率関係なく赤備えフル搭載して
突っ込ませてる
もちろんほとんど壊滅だけど、そこそこ削ってくれるので
本気部隊を出す前の露払いにはもってこい
もう兵が余ってしょーがねぇからこんな荒い使い方になる
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:54:05.17 ID:BnALTOF+
>>197 前に攻撃スキルのは攻撃スキルで3種固めて、
コス比で編成して、狙いの城に3、4部隊を同時着弾するように
すればいいとあったのですが、兵数が少ないのは防御専用にした方がいいのですね。
勉強になりました。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:57:09.53 ID:+eNXC2pg
スキルの馬砲というのは騎馬鉄砲でないと意味ないのでしょうか?
馬スキルと馬砲スキルは違うのでしょうか?
2部隊同着っていっても8武将が同時に攻撃するわけじゃないだろ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:00:34.52 ID:BnALTOF+
>>204 たぶん馬砲は、騎馬隊と鉄砲隊両方発動する可能性があるんじゃないでしょうか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:03:35.40 ID:+eNXC2pg
なるほど。そうなら伊達成実を入札で落とそうと思います。
相場はいくらくらいですか?
>>208 相場は鯖によりまるで違うので自分の鯖で確認してください
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:08:21.96 ID:h9YL8gF5
入札金額が3000からならいくらくらい入札したら大丈夫ですか?
30万
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:11:19.07 ID:h9YL8gF5
その3000っていう数字にそれほど意味は無いので分かりません
多ければ多いほど大丈夫ですw
>>210 誰を落としたいのか
入札件数は何件あるのか他にも出品されているのか
期限までの時間はどれくらいか
いろんな状況によって変わってくる
ここで説明できるもんではない
まあ30万あれば確実だろうけど
>>210 3000でも10でも同じ
結局は相場によるので
10000が相場ならそれよりもちょっと上で入札すれば大丈夫
聞くなら○○という武将が3000で出てますが
どのぐらいが相場でしょうか?というなら
まだ答えようがあるが・・・
相場については鯖によって違う
(統合直後な鯖では極端煮やすいとか)
というかそれ以前に相場って人に聞くモンじゃなく
自分で体感しろというのが根っこにあるんじゃないかな。
痛い目会わずに売買しようなんぞ甘いぞ
というのがあるんだろうなー
>>212 DQNはおまえ
答えようがないから30万あれば大丈夫だろうと言っている
>>208 1+2鯖で売った結果だけど参考までに
送信者 戦国IXA運営チーム
日付 2011-06-14 08:01:01
件名 出品したカードが落札されました
本文 出品したカードが落札されました
武将名:伊達成実 カード番号:3049
カードの情報
ランク☆☆☆☆☆ LV0 レアリティ特
攻撃720 防御670
兵法350 指揮2390
統率 槍C 馬A 弓C 器A
スキル 旋風轟撃LV2
落札額:銅銭 13650
手数料:銅銭 3945
受取額:銅銭 9705
>>218 そういうの出すと余計混乱というか思い込みでおかしなことになると思う
208が1+2鯖なら問題ないけど・・・違うだろうし
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:35:37.15 ID:h9YL8gF5
ご丁寧にありがとうございます。23サーバーです
>>220や、
伊達成実のスキル、表示上は「対象:馬砲攻」だけど実際は「将攻」なんだよ
って合成スレのばっちゃんが言ってたぞ。
>>193 入札期間中に入札入るのは、ほとんど安値だよ。
入札が入っているカードで一番高いカードよりさらに1割上乗せして出品するといい。
それでも2,3日ほっとけば落札されることが多い。
成実まじか…
馬乗せて騎馬鉄砲のお供させていたのはいったいなんだったのか…
>>220 質問スレだから出来る限り答えてあげたいとは思う。
だけど、いくらで落とせるかなんて誰も答えられないよ。
上のひとも言ってる様に、トライ&エラーが大事。
自分が払ってもいい額をまずは入札してみるといい。
落とせなければ相場はそれより上なんだろう。
あと、これは蛇足ではあるのだけど、
自分の希望する答えが帰ってこなかったからといって暴言をはくのはやめてもらいたいな。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 01:55:01.04 ID:h9YL8gF5
すみませんでした。
伊達成実のスキル、表示上は「対象:馬砲攻」だけど実際は「将攻」だと何か問題あるんですか?
馬や砲の攻撃力をあげたくて載せてたのに武将攻撃力しか上がってないんだったら
意味がないしなにより表記詐欺だろって話
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 02:07:34.56 ID:h9YL8gF5
>>228 すみません全く意味がわかりません(T-T)
素人にもわかりやすくお願いします
一言でいえばスキルが死んでたってことだよ
>>229 一言で言えばバグ、不具合があるということになる。
バグにもプレイヤーに不利なものもあれば、有利なものもあるけれど、この場合不利なもの。
真偽は知らないけど、伊達成実のスキル発動については以前も不具合があったからありえない話ではないかもしれない。
全くわからないってのは基礎的な知識が欠けてるので、Wikiを見るなりして少し自分で調べてみるといい。
その上でわからないことがあればまた質問してみてはどうかな。
>>1 ■■質問する前にFAQを参照しよう■■
http://www.ixawiki.com/index.php?FAQ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 02:25:29.64 ID:h9YL8gF5
武将攻撃力に%がかかり、馬砲に%が掛からないということですか?
攻撃力1000、スキル10%の場合
将攻だと1100
馬砲兵士攻撃力10、兵士数1000人としたら
11000
になるってことですか?
>>229 228以上に簡単な説明なんてないと思うがw
一応ネタじゃなく本気でわからないものとして書くと
馬2000が3部隊と鉄砲2000が1部隊で攻めたとする
馬砲攻だとスキル発動すればこの合計8000の兵にスキルが乗る
だから使ってたということ
これが将攻だと発動しても率いているそれぞれの武将4名の攻撃力しか上がらない
8000人に乗るスキルと4人にしか乗らないスキル、どっちがいいかって話
攻撃力1000でスキル効果が+10%で統率Bの奴に
精鋭騎馬(攻撃力17)を1000体載せてたら
スキルが馬砲攻の場合は(1000体*17+1000)*110%=19800
将攻の場合は1000体*17+1000*110%=18100
実際はちょっと違うけど違いだけ説明するとこんな感じ
馬砲攻ではなく将攻だと精鋭騎馬1000体に攻撃力補正がかからないということ
兵士数が少ないと大した差に見えないかもしれないが
中盤を過ぎるだと数万単位で攻撃力が変わる
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 02:44:02.57 ID:h9YL8gF5
なるほど!ありがとうございます!
カード1枚600円で表記はデタラメ!
これはまさにインチキ商売ですね!
こんな質問してくるやつにバグとか表記ミスとかの話しても理解できるわけないよ
ブラウザは何を使ってますか?
俺はchromeだけど人それぞれだからあんま聞く意味無いと思う
>>237 以前はChrome使ってたが運営にバグの苦情だしたら
動作補償はしてませんって一蹴されたからIEに変えた
なにこの最近というか数日の流れ・・・
何度も何度も初心者質問してるやつはそこまでやる気あるなら
wikiくらい読んでから来いよwwww
調べる気が無い人が多いのは前からだけど
ここ1週間位の新規の理解力の無さが凄いな。
何人もが親切に答えた挙句に出した結論が
>>235だものなぁ。
頭痛い。
初心者のふりした運営かもね。
ココで訊かないとホントにわからなくてさw
どうせ23鯖の穴に食い付いた初心者と、ハンゲ鯖の初心者だろ?
ハンゲ鯖でやったけど、ちょっと教えたら質問攻めに合い怠くてやめたわ。
Wiki教えても読まない調べない教えて厨ばっかで怠いわ。
>>235 それだけの価値があると思えば引けばいいし、別に引かなくても
十分に遊べる作りになってる。このゲームはほとんど課金せずに
遊んでいる人が多いです。クジを引く人はゲームの運営とアップデート費用
を負担してくれているのだし、人の金の使い方にケチはつけたくないものです。
ちなみに俺の場合
・公式ガイドブック+細川ガラシャカード付き
・ガンガン 戦国IXA 冬の陣+斎藤道三カード付き
・戦國ストレイズ8巻 +斎藤道三抽選キャンペーン応募券付き
しか払っていない。いずれもゲーム本体の収益ではなくて出版部門との
タイアップキャンペーン。
4450って槍とか弓とか混ぜても問題ないですか?
>>246 全然問題無いので訓練しやすい兵たくさん積んで出かけるといいよ
wiki見て出陣前に総攻撃力確認した方がいいよ
他の土地と違って問題なし
104800以上の攻撃力になりさえすれば好きな兵種で攻めればいい
ホントここの住民は優しいね(´・ω・`)
流石にここ数日のこのスレの流れには疲労感を覚えたわ
今日は答えずにROMっとくので、他の親切な人たちよろしくな!
>>246 何でも良いって事は、攻撃力が一番大きい馬で統一した方が
必要な準備兵士数、戦闘時のこちらの損害数から言っても良いよ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 09:11:51.63 ID:5+d4hDF+
スキルって発動したら他の部隊にも効果があるのですか?
初歩的な事で申し訳ありませんが教えて頂ければありがたいです。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 09:12:04.36 ID:5+d4hDF+
スキルって発動したら他の部隊にも効果があるのですか?
初歩的な事で申し訳ありませんが教えて頂ければありがたいです。
他部隊にはかかりません
天下チケットから極以上が出るのって
火から特以上が出るようなもの?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 09:53:01.85 ID:u7+1gjGU
>>253 同一部隊内の最大4人にはかかります。
他の部隊にはかかりません。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:24:47.32 ID:5+d4hDF+
ありがとうございました
今日は初歩的な質問が大分減ったね
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:54:38.25 ID:FRcX+0Gv
名声の事なんですが
名声を上げる施設は、いくつか建てて上限を上げた後は一つ残して削除しても回復速度はかわりませんか?
教会や寺を削除したら、とうぜん上限は下がるし回復速度も遅くなる
>>262 上限はそのままだけど、回復速度は一ヶ所残した施設のレベル分まで下がる
いや違うな、上限も30まで下がるらしい
下がるの30までなんだ
それは知らなかった。すまん
あ、デフォが20だから1つ残せば30か
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:22:21.26 ID:FRcX+0Gv
回答してくれた方々ありがとうございます
上限も下がるんですね
今名声上限70まで引き上げて城主lv22人口も2300程度なので資源的に他の成長・生産を考えると毎日全ての名声施設のlv上げはキツいところでした
節約するしかないですね
本丸Lv10:耐久60000、天守Lv3:耐久30000なんですが、
内政画面の耐久を見ると90100になっていました
100だけ端数が出てるのですが、何か他で耐久が上がることはあるんでしょうか?
>>270 同盟の盟主は、同盟員x50の追加がある
ワールド24・・・だと?!
離反しても総合ポイントや戦功はそのままなのでしょうか?
それともリセットされてゼロになりますか?
戦功と本領人口の分だけ残ります
攻撃ポイント、防御ポイントはゼロになります
濃姫、大谷吉継、武田信玄に追加するスキルは何がいいでしょうか?
一応、ステはまだ振ってません。
>>271 そんなのあったんだ、同盟立ち上げて3人だったから納得できた
ありがとう
>>277 おいおい違うだろ武田信玄で大谷吉継に神算鬼謀 滅だろ
↓
それに加え濃姫で刹那の猛勇付ければ、史実再現刑部の完成じゃないか。やったな!
>>277 ありがとう。
もう一度くじ引いたら立花宗茂、極前田慶次も出たんでその2枚も
追加スキル教えてほしいです。
>>280 極が出過ぎw
速度スキル持ちだし宗茂に電光石火のがいいかもね
慶次は鬼刺,馬剛撃当たりが無難かな
>>278、279
ありがとう、どういうスキルなのかwiki見てきます!
って、武田信玄はさすがにメインで使いたいです。
>>280 またまた、ありがとう〜
特も出てますよ、大谷3枚とか…。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:56:34.55 ID:0XAmMwYI
白くじ600枚引いて特0これって普通?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:59:58.46 ID:kScfaWJm
>>284 ふつう ID:igwdCj2u と2人で世界の調和を保ってると前向きに考えなさい
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:03:42.08 ID:0XAmMwYI
ぎじやったら41枚目で出たんだが
>>284 俺は2つ鯖やってるけど
課金してそこそこ銀と金引いてる鯖は
白200枚引いて特1枚
無課金でメイン鯖と統合予定で農民やカード集めしてる方は
白70枚引いて特3枚だな
600枚引いて出ないのは涙拭けよって感じかもしれん
その6万で特4〜5枚買えたと思うと報われないが
その分どこかでヒキを使ってるんじゃないかな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:07:18.65 ID:0XAmMwYI
炎から3枚得でただけ
シーズン終了で白クジ引くしかなかったのかな?
それなら仕方ないよね
>>284 擬似の統計を基に計算したけど、50人に1人程度の不運の持ち主だな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:11:12.57 ID:0XAmMwYI
皆ありがとうこれからも頑張って白くじ引きつづけるよ
ジャグラーで1000越え幾らでも見てるから600ぐらいは当たり前じゃないかと
白クジに天井無いしw
お前は何を言ってるのだ?(AA略
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:14:59.49 ID:OdByZ9+5
攻撃力20万の部隊が攻アップ10%のスキル3人発動したら攻撃力何万になるんすか?
10+10+10=30%上昇で26万
俺もサブ鯖で250回白引いているが特0枚だった
あと350回がんばるよ
>>292 俺もメイン鯖の第一期で500枚位引いて特ゼロだったのでけっこう凹んでた
でもリセット報酬の天上天下でハズレや微妙無しの天や極が出まくったよ
神様がどこかでバランス取ってくれると信じて頑張れ
プロイクサーの先輩方、教えてくだだい!
所領化3時間の間に、防御側で合戦準備期間に突入した場合はどうなります?
所領化無効になったうんですか?
拠点作成を始めていればセーフ
武蔵は結局全攻なんですか?武蔵の部隊のみ攻撃力upなんですか?
仮に全攻だとしたらランクアップしない方が得策でしょうか?
将攻って書いてあるだろ・・・
全攻であの数値とか天スキルかよ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 19:21:21.60 ID:/klID+O8
秘境・クエ以外に城主経験値増やす方法ってありますか?
飛び抜けて高いLvの人ってどうやってるんだろう・・・
15.16鯖です
武将のレベルが1上がるごとに城主経験値が1入る
廃課金やランカーはそれで鬼稼ぎしてる
あと一応施設レベル5と10で1増える
>>303 施設のレベルアップ=レベル5と10に上がるたびに1P
武将のレベルアップ=レベルアップごとに1P
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 19:26:18.82 ID:/klID+O8
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 19:30:34.40 ID:/klID+O8
可能性があるというより、まず間違いなくやってるよ
剣豪とLv0武将があれば誰でもできる
でも鯖初期は銅銭も少ないから白クジもあまり引けないので
ここでも課金クジを引く課金者がリードする
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 19:40:12.43 ID:/klID+O8
具体的に言うと★2〜3剣豪1〜2人+レベル0武将2〜3人で空き地攻撃
★3剣豪+武将3人だと1回で15〜18入る
それを5部隊でやれば1セット75〜、所要時間は往復10分ってところだ
1日3回やれば、それだけで1週間で24ぐらいまでなら上がる
ただし銅銭を湯水のごとく使うので普通は妥協が入る
銅銭の価値が高い期間にそれだけの銅銭を使うわけだからな
>>302 しかし総合スレでそういう話を目にしましたが
課金くじでレベル低いのなかなか引けないし
討伐ゲージもひくい。
基本的には持ち越しと取引だよ
>>313 LV0を買いあさって、銅線はカード化
あとはクジ引きまくって換金してLV0かいまくりしかないな。
そこまでしないと領地に困る国なんて鯖の人口上位二つぐらいだろう
ガラシャ本の皆様の購入冊数と合成結果を教えてください。
鉄砲部隊の強化を考えているのですが、どれぐらい購入すればいいのか迷っています。
武蔵や義輝の将攻スキルが実際には全攻スキルになっている
というバグは何度も報告されている
一時的に修正されたり、また戻ったりの繰り返し
現時点ではおそらく両方とも全攻になっているが
またいつ修正されるかは誰にも分からない
既出ならすみません。
先ほど 公式ブログを観ていると
このような書き込みがあったのですが これは事実でしょうか?
成美をスキルLv10にして 使っているので 気になってしまいました。
伊達成実とか固有スキルが兵には効果がかからず
将のみの判定になってるバグとか早く修正して欲しい
数値をいじるだけの作業ではないのか?
自国が合戦地になっていない(自国が攻撃側)時には、
戦争中でも開拓攻撃が実行できる?
できるよ
できる
>>315 6冊買って付いたのは円陣*1のみだったよ
>>318 読んできました。ありがとうございます。
しかし、■は こんな凡ミス連発してて 企業として大丈夫かぃな・・・
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 21:46:50.83 ID:ZBoDAtlU
たびたび出てる剣豪による城主レベルアップのやり方を
詳しく教えていただけませんか?
剣豪とレベル0の武将3人を兵1ずつもって領地に突っ込めばいいのですか?
>>325 >>311 つっこむ領地は鍛えた剣豪によるが☆5くらい
討伐ゲージは高いほど獲得経験値がもらえるが、溜める時間を考えると300でいいと思う
あとはお好みで
>>325 それを繰り返して武将がレベルアップするときに同時に
城主経験値もらえるから、それをひたすら繰り返す
3人連れて行って全員レベルが5上がればそれだけで
城主経験値15
連れて行く武将がレベル上がってしまったら
取り引きで即落札できる安い武将を落としてまた繰り返す
白クジ廻しても良いけど、即落な武将は討伐ゲージが300だからな
>>315 ありがとうございます。
とりあえず5冊買ってみて、付かなければ追加で購入します。
>>324 旋風轟撃は金を大量投入した人も多いだろうし、やる気になれば損害賠償請求できるレベルだと思われる
マジで誰か訴訟起こしてくれないかな・・・
22、23鯖でプレイしていてワールドリセットになった時に
22、23鯖全てのカードを引き継いで次のワールドで遊べるんですか?
>>330,
>>331 どうでもいいけど22+23になるか
21+22と23+24になるかでかなり楽しみ方が変わるような気がしないか?
ネカフェで買える初陣パックは、何個でも購入可能ですか?
可能なら、明日の24鯖で何個か買って軽いスタートダッシュしようと思うんですが
銀くじ引くよりは安上がりだと思ったので
売り切れてるところもあるらしいんで気をつけて
最序盤なんて上武将もいらない
とにかく樹海にできるだけ送り込んで
城主経験値を早くLv30にしたもん勝ちだろ
その秘境に送る武将カードのためにって意味じゃないの
序盤は秘境に送る武将がいないからな
500円で5枚は課金クジに比べれば安い
ちなみに「1日に利用できるシリアルコードは10個までとなります」なので
初陣パックそのものは何個でも買えるし使えるけど
1日で入力できる数には制限がある
>>325 剣豪が育ってなかったら別に剣豪じゃなくても問題ないよ。
待機武将一覧で攻撃力、降順でソートして最初の方にくる奴を親として使えばいい。
毎日こつこつ続けるつもりならLV0のカードは貴重なので、
親3枚+子1枚とかにしたほうが、親の攻撃値が低い場合は効率よい。
自分の場合、LV0武将は、1回だけの使い捨て。
同じ秘境に討伐ゲージ300で3回と
討伐ゲージ500で2回ならどっちが効率がいいんですか?
江ってどういう育て方がいいのでしょうか。姫武将ってあんまりいらないものですか?
ステ振りに迷ってます。
シーズン後半で上級兵持ちです
統率に適性のある武将には上級兵を使ってますが、中級のみの適性武将には未だに中級兵を使っています
上級兵量産できるようになったら上級兵のみにチェンジするべきでしょうか?
>>343 2種類作るのは面倒くさいから上級だけにシフトするという人もいれば、
敵に余計な戦功与えないように中級兵併用の人もいるし
特に正解はないと思うよ
同盟の人達と相談したりして、いろいろ試行錯誤してみたら?
>>342 攻撃に振っておけば陣取りで使いやすいし、コス比もいいのでコストが厳しい時に合流に混ぜても便利
加勢防衛でも使いやすいしなんだかんだで毎合戦出番はある感じ
>>342 内藤さん強化版として攻撃振りで陣取りに大活躍です
コスパが良いので防御振りで槍・馬防でも使えます
姫カードは結構便利ですよ
>>342 もの凄い月並みだけど所持カード状況によると思う。
自分は、江は合成素材として使ってる。
俺は兵器運用と迅速つけて村焼きの加速要員にしてる
もう一枚手に入ったら槍防として育てるつもり
>>347 素材としてはもったいないかなぁなんて思ったので…
でも防御も魅力的ですね。どうしよう…
すいません今から始めようと思うんですが、各鯖の特徴などありますか?
人が多いとこがいいです。
1+2鯖は修羅の国
初めての人は1期目の鯖がいいと思う。
オススメは23鯖か今度新しくできる24鯖
お試しで23でやりたいと思います。
ありがとうございました。
特の太原雪齋のステは防御に振るのがオススメですか?
太原は兵法振りにして軍師にするのが一般的
他に弓防の軍師がいるのなら防振りでもいいけど
決心がつくまでは無振りでどうぞ。弓防部隊の他3人のスキルが揃わぬうちは
兵法振りにもあまり意味はないです。
ワールド23からプレイを始めて所領1つ持っている状況なんですけど
合戦をするタイミングを教えてください。
それと武将は何時間ぐらい戻ってこないんですか?
その間は秘境に行けないんですか?
兵1だけで様子見とかは止めた方がいいですか?
ごめん、イマイチ意味が分からない。
あなたの言う「合戦」は、明日・明後日の合戦期間中に、実際にする「攻撃・防御」の事かな?
もしそうだとしたら、それで説明してみるけど。
武将のランクアップについて質問です
剣豪武将はステータスの依存度が高いので
ランクアップを重ねる意味合いが他より強いということは理解しました
では他の武将ではどうなのでしょうか
序上杉憲政と上南部晴政がLv20になってしまい、この二枚をランクアップさせるべきか悩んでいます
環境や考え方により人それぞれだとは思いますが
主観で結構ですのでアドバイス頂けないでしょうか
>>351 人が多いか少ないかではなく始まってからどれだけ経ったかで選ぶといいよ
このゲームは開始後1ヶ月も遅れたら致命的、追いつくのは難しい
今日から24鯖できるらしいからそれやれば?
憲政はランクアップお勧め
というか上序は手に入りやすいからランクアップして、★1レベル20になったら高く売れる
>>360 憲政は全カードの中でも防御で優秀なのでランクアップしても悪くない
南部晴政はすぐにもっと良いカードが揃い始めると思うのでしないほうがいいと思う
南部晴政は剣豪を★2にするときの餌用にあげるのも悪くない
>>360 人の環境によるところが大きいけど、基本的に上序はガンガンランクアップした方がいい
ランクアップ素材にもなるし、金欠の時には売れるし。
★1/20Lvまでは何も気にしないで上げても大丈夫
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 11:15:46.02 ID:JRrx5M4w
防御カードはあまり手数がないうちは上げない方がいいかな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 11:20:42.94 ID:AV6mn1lF
同盟レベルによる経験値ボーナス量アップと言うのは
武将経験値がアップするのでしょうか?
それとも
城主経験値がアップするのでしょうか?
教えて下され<(_ _*)>
>>364 これ大事
剣豪を★2にしようとしたときに生贄がなくて困る人多い
馬攻武将はレベル上げしやすいので晴政は適任
皆様有難うございます
大変勉強になりました
上杉憲政は三枚所持しているので早速ランクアップしてみます
南部晴政は今後余裕が出来次第ランクアップし、将来的には塚原卜伝の素材になってもらおうと思います
それにしても★1→2にするには素材に★1のLv20が必要だったんですね
素材は単純にLv20のカードで良いのかと思っていたら「同ランクのLv20」だったとは
wikiも参照しましたが、見落としていたので助かりました
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 12:02:41.12 ID:56jjAwTO
サーバー1&2っまた統合されるのいつ?(第3期)
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 12:08:01.59 ID:kUOIxLRL
教えて下さい。
同盟同士の合併で、吸収される同盟員の戦功や攻撃及び防衛ポイントはそのまま引き継がれ
るのですか?それとも離反と同じく戦功のみしか引き継がれないのでしょうか?
>>357 とりあえず、合戦の度毎に陣を3つ作っておくのを勧める。
本格的に兵を大量訓練して合戦を楽しむには所領が4つか5つはいるだろう。
資源生産量にして毎時8000から1万程度。
武将が合戦にいくというのは、攻撃にかかる時間のことだとすると
これは武将が率いる兵種の移動力と、部隊に配されている武将の行軍スキル
により行軍速度が決まる。
そして、目標とする敵拠点との距離によってどの程度時間が掛かるかが
算出される。ちなみに発進拠点から目標拠点までの往復の時間、拘束される。
したがって、定まった答えはない。
拘束されている間は当然のことながら秘境にはいけない。
だが、合戦に参加させずに武将を秘境に送り出すのも当然可能。
敵を攻撃するにあたり、兵1で様子をみるというのはよく行われている。
ノックと仇名されている。要するに探り撃ちみたいなもの。剣豪という種類の
武将カードを使うことが多いだろう。
>>367 自信がないので回答できず。たぶん、武将経験値だと思うのだが。
貢物は1/3
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 13:42:41.00 ID:AV6mn1lF
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 13:53:59.98 ID:kUOIxLRL
攻撃力4倍以上で空き地攻撃したら壊滅どころか1700くらい(5555です)残ったんだけど、討伐ゲージって関係したりするのかな?
無い。
4倍って具体的にいくつだった?
馬で20万くらいかな?
あー自己解決・・・
距離12ありました(´・ω・`)
討伐ゲージが影響するのは経験値と秘境成果だよ
攻撃力や防御力とは関係ない
>>357はもしかして武将画面で国移動とか書いてあるせいで
合戦には国移動で送った兵と武将しか参加できないと
思ってるんじゃね?
市って最初の方から活用するべきなんですか?
交換するにも割合が低いので損が大きい気がして、足りない資源は時間回復を待っているのですが…
市は基本的には溢れそうになったときに使うんだよ
資源が少ないのに使うのはもったいないだけ
ワールド23、24もいずれ統合されるんですよね?
そのばあい名前を同じにしないと合算されないんですか?
>>384 そうとも限らんぞ
市変換の結果建築が早くなって
資源産出が早まった分資源得する場合もある
待つべきかさっさと建築するべきかを見極めないといけない
>>386 統合される時は新たに新城主として始まるので城主名を入力するところから始まります
>>386 てか23と24が統合されるかどうかは、まだ分からんやろ
補足
ので、名前が違う場合でもデータは合算され引き継がれます。
>>383 自分の時間効率を考えて結論を出した方がいいんじゃない?
厳密に計算したわけじゃないが1211多めだからオレは真っ先に市場上げながら
コメ余剰は全部突っ込んでる
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 16:30:18.10 ID:oPkimVdC
ワールド23の合戦で攻撃側なんですが、なんかすでに敵襲を受けている…。
後、5分で攻撃されるらしいんだけど、準備期間は敵襲無いんじゃないの?
初合戦でどうしたらいいか分からないんで、とりあえず近所に陣張ってるんだが…。
>>392 相手と陣張る場所かぶっただけのことだから問題ない
敵襲表示になってしまうだけで実際に攻撃を受けるわけではない
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 16:37:43.05 ID:oPkimVdC
>>393 なるほど、今見たら敵襲時間も13分になってた
サンクス、助かったわ
武将のスキルが表記されているものと内容が異なるという疑惑が出ていますが、本当ですか??
疑惑がでてるどころか散々ガイシュツ
みなさん陣屋はいくつ立ててますか?
3つ10まで上げたんですが、少し窮屈に感じてます。
とりあえず待機可能兵数は17000になってる
これぐらいないと足りん
個数は覚えてないけど前期最後は待機兵数2万ちょい
今期もそれくらいの予定
3万超えてるわ
攻撃側の場合には準備期間ではなく合戦の二日間でも出城は出せて参加できるのでしょうか?
そうだよ
3つ以上のワールドで遊んでたとして(それぞれ100枚所持)
ワールドリセットされて次のワールドを選んだときに
所持カードはどうなるんですか?
好きなカードを100枚選べるんですか?
そして残りのカードは破棄されるんですか?
百地三太夫のステ振りを悩んでいます。特は他に3枚しか所有していない微課金です。
まだ序盤の23鯖で、合戦頻度は高くなると思います。よろしくお願いします。
たいして変わらないから好きにしろ
移動速度に統率や兵数って?
例えば統率AとF、兵数1と1000で同じ距離の到達スピード変わったりしますか?
回線をBフレッツに変えたらwikiが正常に表示されなくなったんですが
解決方法がわかる方いないでしょうか?
・表示が重いのはIXA WIKIのみ
・トップページは2,3分かけてかろうじて表示される
・トップページ以外は2,3分するとダウンロードするのが止まり(IEのEアイコンが停止)、
ページの途中までしか表示されない
・IEでも火狐でも同じ症状
変わらないよ!
領地破棄って空き地になるよね?
↑陣の破棄です
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:54:34.66 ID:fikFTZvr
討伐ゲージ300の武将と
討伐ゲージ50の2武将で攻めた時に得られる経験値って、
300と50の中間の分の際の経験値が得られるのですか?
武将ごとに得られる経験値違うから関係ない
それぞれの武将が討伐ゲージに合わせた経験値を獲得するだけ
>>414 なるよ
「さっさと破棄せいやぁこんぼけ農民がぁああ」
とかのメールを受け取る方もいらっしゃるようです
デッキコストアップしているんですが
ソロからの攻撃を受ける場合
40コストめいっぱい使って防御したほうが被害が少ないんでしょうか。
それとも防衛兵が多ければそれだけ被害も多くなるから
30コストぐらいにしておいたほうがいいでしょうか?
>>420 理論的にはどちらも同じ
ただ、40コスフルに詰めたほうが勝てる確率が上がるからその分損害は減る可能性が上がる
ごちゃごちゃ考えずにフルコスで詰めたらいいよ
今合戦前夜の陣はりきかんなんだすけど 40分くらいで敵襲きました
ほっといてもいいですか?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 02:57:24.27 ID:NkRvTr+E
ほっといてもいいだすよー
防御する時って、コスト比優先で2コストや1.5コスト武将を沢山詰め込んだ方がいいですか?
それとも、指揮兵数の多い高コストをできるだけ入れた方がいいのでしょうか?
コスト比優先か指揮兵数かで悩んでいます。
>>425 低コストで指揮数多い武将で固まるのが○
デッキ(コスト)に余裕あれば指揮数多い方がいい
>>426 ありがとうございます。
仙石さんや山中さん、まつや初などの姫武将に頑張ってもらおうと思います。
>>425 なんかちょっと違うので補足
防衛にまわす枠、コストを見て
・コストが余るようなら指揮兵数重視
・デッキ枠が余るようならコスト比重視
最初のうちはこれでいい
よく攻め武将には迅速ではなく電光石火を付ける人がいますが
電光石火ってそんなに簡単に付けられるものなのでしょうか?
迅速ってもしかしてあんまり大した事ないですか?
あれは廃課金の自己満足だから
電光は火力もあがるし迅速よりもはるかに優秀。
使えない特から狙う人は多いよ
空きスロットは2つあるから
片方は迅速でいいけど、もう一個速度スキル付けたいなーってなったら電光石火
上カードで鉄砲隊剛撃を織田さん(上)、志賀さん以外に付けるには
どのようにすればいいでしょうか?
恥ずかしながら、鉄砲隊挟撃のついた島津歳久に
せっかくだから剛撃をつけたいと思っています(歳久ファンです)。
よろしくお願いします。
上から剛撃移植は無理
>>434 そうでしたか…
それでは思い切って特を溶かすしかなさそうですね。
回答ありがとうございます。
上剣豪3人のランクアップは足軽と騎馬どっちがいいんでしょうかね?
陣張り用に騎馬のほうがいいのかな?
武将が秘境に行ってた時に本領が攻められて城が陥落されたんですけど
メールに「※陥落から3時間経過するまで合戦中の全ての拠点からの出陣が行えなくなります。」
デメリットってこれだけなんですか?資源が奪われたり施設が壊されたりしないんですか?
それと合戦の事を考えてなかったのでクエだけで獲得した兵しかいないんですけど
攻めてきた相手を攻撃した方がいいでしょうか?
>>436 3枚用意して槍弓馬それぞれ上げる
1枚ずつしかないってなら優先順は序盤の所領取り用に弓→槍→馬
>陥落から3時間経過するまで合戦中の全ての拠点からの出陣が行えなくなります。」
少し違って3時間経っても復活ボタンを押さなければ出陣できない。
デメリットはそれだけだ。
復活するかどうかは戦況次第だからなんともいえないが、
クエ兵だけじゃ攻撃しても返り討ちだから攻撃しない方がいい。
>>438 ありがとうございました。3枚用意するってのは浮かばなかった・・・
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:11:18.10 ID:XY3JJPNw
出城を陥落させたのに戦功がたったの1でした。
なぜだかわかりますか?
人口50未満だったんじゃないか
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:14:04.95 ID:XY3JJPNw
そうです。50以上じゃないとダメなんですか?
ダメなんですかって言う前にヘルプとか見ようよ
ヘルプより抜粋
本領・所領(人口50人未満)を陥落させる 1
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:23:32.30 ID:XY3JJPNw
ヘルプには、?てってます。
100人だと100戦功入るんですか?
入るんですかって言う前にwikiとか見ようよ
wikiより抜粋
戦功は
陣を張る 10 領地を作る 10 敵の陣を破壊 50 敵の領地を破壊 10(陣と領地の破壊は名声0でも戦功貰えます)
攻撃側の出城を落とす 相手の総人口/2で最大1250 防衛側の拠点を落とす その拠点の人口(人口50未満の場合は戦功1)
敵の兵を倒す 攻め側は倒した兵数/100 防衛側は倒した兵/50
防衛側の盟主の本城を倒した時 同盟員全員の同盟ポイント合計/500
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:31:04.35 ID:XY3JJPNw
では序盤は陣陥落したが早いですね。
戦功入るの陣と所領では?領地(赤旗)攻撃しても戦功入りませんよ?
領地で戦功10
格付けが更新されてないだけではないかな
ハンゲから流れてくんのかね
こういうやつって
>>447 合戦 ⇒ 合戦格付表 のところで確認してみてください。
城主 ⇒ 城主評伝 と 格付 のところは更新間隔がちょっと違います。
この点は自信がないんでくわしいことはパス。
ともかく、
1時間毎に更新されていくのは(10時30分を除く)合戦⇒合戦格付表のところです。
ハンゲームか23鯖で新規に始められた方でしょう。
このスレはネタを書く方がいても、大抵の場合は
他の方が訂正してくれます。
でも流石にヘルプすら理解してない感じで俺苛
少しは自分で調べた事がわかるように質問しないと先生もイライラしちゃうぞ
授業聞いてねえのかよって
質問です
合流で出城を攻めていたのですが、みなで「ドキドキだねー」なんて言っている中、「一部隊だから平気」「こっちは部隊配置してない」など言っている方が居たのですがどこを見ればわかるものなのでしょうか?
ノックをしてその結果から推測することは可能だけど
それをしていないならアカウントの不正行為を行っている可能性が高い
>>454 他へ加勢してたり陣を守ってきたのを確認していたなら普通にありえる
もちろん複垢の可能性もある
458 :
454:2011/06/17(金) 16:14:10.72 ID:+fOwYv10
多分真っ黒でした
ノックなどの形跡はなく調べますと言って部隊数だけ当ててきます、敵は報告書何もない人です
その他にも無言の同盟員がいるのですがその方が操作している気配?がプンプンします
盟主に相談するべきでしょうか?
通報時に、防衛部隊数が同じ国なら同盟員でなくても
見られる仕様にも文句言ってやれw
資源の生産がどの位で兵を作って合戦をしているんですか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:06:35.10 ID:UhI0EdBr
進み具合にもよる。
本格的に合戦している所なら、フルに生産1万以上で、兵は武将に3万、待機に3万は最低ないと不安。
強い人だと倍以上は持ってるし。
5セット×2000人×4武将の分が、だいたい最初の内目指す所じゃない?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:29:34.15 ID:un0JdaIw
23鯖なんだけど、だいたいどれくらいの戦功稼いだら100位以内は入れるんだ?
まぁ国によって違うんだろうけど…因みに武田なんだが皆どんな感じで予想するの?
とりあえず、炎は無理でも火チケットはもらって見たい…。
無課金じゃ、後々の方が不利になって上位は入れないから、頑張るなら今のうちとかもあったら教えてもらえると嬉しい。
すいません
地図上で本拠地を見て下の部分がオレンジ色になっていなかったら
本丸レベル5にはなっていないですよね?
本丸レベル4なら耐久7000のはずですが
槌800で攻めても落ちなかったのですがどういう事でしょうか?
グラって人口で変わるんじゃね?
なるほど
私の勘違いでした
ありがとうございます!
ノックして空城だったんで兵投入して落として調子に乗ってたら
次に同じことしたらたら見事に返り討ちにあった間抜けな初心者です
兵が全部溶けちゃったんでチビチビ領地の取り合いして戦功稼いでますが
兵数1×4で合戦中に有効に活動する方法はないものでしょうか?
剣豪にのせて攻防p稼いでクエ兵貰って空き巣ぐらいしかない
若しくは剣豪で只管領地オンライン
>>468 剣豪は卜伝1真壁2富田1しかいませんが
ゲームに慣れることが肝心だと思うのでやってみます
ありがとうございました
>>469 >468が言ってるのはある程度育った剣豪じゃないと厳しいよ(★0Lv20くらいは無いと)
ゲームに慣れるってことはまだ始まったばっかの鯖だと思うから
領地オンラインか秘境送ることを薦める
>>470 どうやらそのようですね
近場に送った剣豪が一兵も倒せず帰ってきました
回りの敵の城の内弱いものはあらかた落とされているようです
遠出しようにも陣を守るのも難しそうですし
おっしゃるとおり領地と秘境オンラインすることにします
ようやっと質問に「ヘルプ読め」「Wiki読め」出てきて安心したw
戦功は格付けだけじゃなくて報告書あるだろうに。
近い内にまた「近くに5555以外の☆7が無いんですけど」って質問が来るなコレはw
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:18:38.56 ID:XY3JJPNw
23サーバーなんですが、領地を1回攻められただけで全く合戦になっていないのですが、、、
>>472 近くにある★7に攻撃出来ませんが何故でしょう?とかも来るよ
豪族砦って何ですか?とか
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:21:23.74 ID:XY3JJPNw
出城の真ん中に豪族砦がありますが、これは陥落させられるのでしょうか?
予想を超える質問をありがとう
豪族砦、乃至その回りの3マスずつの空き地は攻撃できません
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:01:23.27 ID:XY3JJPNw
なるほど。砦は1から234とありますが、1から埋まっていくんですか?
私の所は20くらいなので敵が来なくてつまらないです
1から埋まる
自分から陣を飛ばして出張れば参戦できます
>>477 若い砦の近くに所領を作成しとくといい
攻めてもらいやすいし、攻めるときも拠点になる
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:12:32.81 ID:f9l8Q8Cq
なるほど。しかし本領が攻撃されないから防御Pもあまり入らずつまらない。
今日もとった領地を取り返されただけ。
これが合戦?
>>480 もっと内政が進んで兵がたくさんつくれるようになると
防御Pも稼げる
兵が少ないうちは地味な戦い
もうそろそろスルーしていいんじゃないかww
ユキチカってホリエモンが作ったのか?
>>480 攻撃側に回るとまた違うんじゃないかね。
朝10時に出したりすると最前線だよ。
>>484 最前線の砦1はアクティブ組が多くて出城周りに陣張って防衛線作ること多いし
防衛側も狙わないこと多いんだよな
狙われたいなら砦4あたりからがいいかも
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 01:37:44.07 ID:DrVyMCtb
銅銭20万で取引が成立したら、
手元にはいくら入るのでしょうか?
教えて下さい。
合戦の格付けって何時更新ですか?
兵がもらえない><
もらえますた
兵を訓練しても増えないんですが
足軽を100人作るとしたら2:30に1人増えるんじゃなくて
100人全て訓練された時に兵が100増えるんですか?
はい
将攻スキルが適用されるのはスキルを持ってる武将だけでしょうか?それとも部隊全員に適用されるのでしょうか?
部隊全員の武将攻撃力にかかります
クエスト欄に出ていないクエを受けるのは不可能ですか?
クエ欄が埋まっていて攻撃5000のクエが出てこないのですが…
不可能
上位兵って生産いくつくらいからが目安?
ちなみに今9000くらい
1万くらいかな?
9千でもいいと思う
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:39:31.71 ID:6+Z6/75B
22鯖の仲間かな??
今ブースト込みで12000だけど
ストレスなく生産出来るよ!
合戦で10000やそこら溶かしても
半日あれば戻るしね
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 23:02:03.06 ID:BsVrayxz
防御について質問です。
槍、弓、馬の3部隊×4人で防御する方法が一番いいですかね?
それで各々防御スキルで合わせて1部隊12スキル。
布陣2つ発動するだけでも20%アップ。
攻撃されて体力が減ってきたら、他のカードの入れ替え。
って方法目指して、カード合成楽しんでいるんですけど・・・。
8000じゃ厳しいかな?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 23:07:08.95 ID:ff5n6oNC
大谷さんwikiでみたけど詳細のってなくて 兵法振りでいいんでしょうか?教えてください
なんでもいい、どうせ合成で消えるから
504 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/18(土) 23:16:29.28 ID:pbysA1yz
どう振っても対して変わりねーよ
武将負傷して、待機兵が許容量より1万近く超えているのですが、
陣屋建てるか、解雇するしかないのでしょうか?
506 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/18(土) 23:22:29.10 ID:pbysA1yz
兵1乗っけてる武将を部隊に組んで最大補充しやがれ
兵1武将とかを部隊に4人配置して部隊の兵編成でもてるだけ持たせる
その結果が許容量を超えてなければ編成できるよ
解雇するにしても最小限で済むと思う
ただし
兵がすでにあふれた状態で
兵1武将をつくろうとしても出来ない。
あらかじめ指揮兵数の多い武将に兵1配置しておこう
織武 1,023,618 59%
上杉 698,118 41%
上杉は連合相手なのに割と善戦したな
誤爆
22鯖の人か
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00:45:54.72 ID:dPP6eFw6
今回合戦初なんたけど、終了間近って戦功稼げる?
防御側が負け確定してるっぽいから防御側の人が部隊解散させて…とかってあるの?
今回、攻撃側だったので少数部隊で戦功稼げるなら、後100ちょい稼ぎたいところなんだが…。
513 :
髪の長い少女:2011/06/19(日) 00:46:22.22 ID:7gQLxj1G
ある日机の上のPCを起動させる。
突然ぷつんと消える。充電きれか?と思い。ふと充電を見てみる。
しかし充電器はついてる。その後ぷつんとPCが起動する。
怖くなった。とりあえずPCの電源を落としてみる。一時間後また起動してみる。
普通に起動する。普通にPCを使っていた。
しかしその十分後いきなり画面が暗転する。
またかと思い、またPCの電源を切ろうとすると、消えない。消えない。
消えない。消えない。とPCが連呼し始め画面が赤くなる。画面表示を見る。
殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す。
ぷつん。勝手に電源が落ちた。びっくりして。俺は部屋から出ようとする。
すると部屋の扉があかない。。。だれかが外側から開かないようにしている。
するとPCからキャハハハハハと笑い声が。PCの前に座ってPCを見てみる。
またぷつんと電源が落ちる。またかと思い怖くなった時後ろから何かの視線を感じる。
後ろを振り向いてみると誰もいない。キャハハハハハ。またあの笑い声だ。
しかし電源はついていない。すると画面から髪の長い少女が。
部屋の明かりが消えた。そこにいた少女は消えていた。そこにいた少年を連れて。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00:47:44.99 ID:7gQLxj1G
。。。^^;
515 :
髪の長い少女:2011/06/19(日) 00:50:46.16 ID:7gQLxj1G
ある日机の上のPCを起動させる。
突然ぷつんと消える。充電きれか?と思い。ふと充電を見てみる。
しかし充電器はついてる。その後ぷつんとPCが起動する。
怖くなった。とりあえずPCの電源を落としてみる。一時間後また起動してみる。
普通に起動する。普通にPCを使っていた。
しかしその十分後いきなり画面が暗転する。
またかと思い、またPCの電源を切ろうとすると、消えない。消えない。
消えない。消えない。とPCが連呼し始め画面が赤くなる。画面表示を見る。
殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す。
ぷつん。勝手に電源が落ちた。びっくりして。俺は部屋から出ようとする。
すると部屋の扉があかない。。。だれかが外側から開かないようにしている。
するとPCからキャハハハハハと笑い声が。PCの前に座ってPCを見てみる。
またぷつんと電源が落ちる。またかと思い怖くなった時後ろから何かの視線を感じる。
後ろを振り向いてみると誰もいない。キャハハハハハ。またあの笑い声だ。
しかし電源はついていない。すると画面から髪の長い少女が。
部屋の明かりが消えた。そこにいた少女は消えていた。そこにいた少年を連れて。
これを三枚はれ。はらないとどうなるだろうか。
516 :
髪の長い少女:2011/06/19(日) 00:51:53.81 ID:7gQLxj1G
ある日机の上のPCを起動させる。
突然ぷつんと消える。充電きれか?と思い。ふと充電を見てみる。
しかし充電器はついてる。その後ぷつんとPCが起動する。
怖くなった。とりあえずPCの電源を落としてみる。一時間後また起動してみる。
普通に起動する。普通にPCを使っていた。
しかしその十分後いきなり画面が暗転する。
またかと思い、またPCの電源を切ろうとすると、消えない。消えない。
消えない。消えない。とPCが連呼し始め画面が赤くなる。画面表示を見る。
殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す。
ぷつん。勝手に電源が落ちた。びっくりして。俺は部屋から出ようとする。
すると部屋の扉があかない。。。だれかが外側から開かないようにしている。
するとPCからキャハハハハハと笑い声が。PCの前に座ってPCを見てみる。
またぷつんと電源が落ちる。またかと思い怖くなった時後ろから何かの視線を感じる。
後ろを振り向いてみると誰もいない。キャハハハハハ。またあの笑い声だ。
しかし電源はついていない。すると画面から髪の長い少女が。
部屋の明かりが消えた。そこにいた少女は消えていた。そこにいた少年を連れて。
これを三枚はれ。はらないとどうなるだろうか。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00:52:09.43 ID:7gQLxj1G
ある日机の上のPCを起動させる。
突然ぷつんと消える。充電きれか?と思い。ふと充電を見てみる。
しかし充電器はついてる。その後ぷつんとPCが起動する。
怖くなった。とりあえずPCの電源を落としてみる。一時間後また起動してみる。
普通に起動する。普通にPCを使っていた。
しかしその十分後いきなり画面が暗転する。
またかと思い、またPCの電源を切ろうとすると、消えない。消えない。
消えない。消えない。とPCが連呼し始め画面が赤くなる。画面表示を見る。
殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す。
ぷつん。勝手に電源が落ちた。びっくりして。俺は部屋から出ようとする。
すると部屋の扉があかない。。。だれかが外側から開かないようにしている。
するとPCからキャハハハハハと笑い声が。PCの前に座ってPCを見てみる。
またぷつんと電源が落ちる。またかと思い怖くなった時後ろから何かの視線を感じる。
後ろを振り向いてみると誰もいない。キャハハハハハ。またあの笑い声だ。
しかし電源はついていない。すると画面から髪の長い少女が。
部屋の明かりが消えた。そこにいた少女は消えていた。そこにいた少年を連れて。
これを三枚はれ。はらないとどうなるだろうか。
なんと少女は神様の孫娘だった
こうして、二人が結ばれた
めでたしめでたし
520 :
どぞ:2011/06/19(日) 01:23:13.01 ID:7gQLxj1G
5年くらい前夜中の2時30分頃テレビをつけたらカラーバーが映っていて
(あたりまえですが)
ああ、やっぱりこの時間は放送やってないな、
寝ようとふと思ったその時急に画面が切り替わってゴミ処理場が映し出されました。
そしてテロップにNNN臨時放送と出てひたすら処理場を遠景で映し続けるのです。
なんなのだろうと思って様子をうかがっていると
人の名前がスタッフロールのようにせり上がってきてナレーター?が抑揚のない声で
それを読み上げていきました。
バックには暗い感じのクラシックが流れ
だいたいそれが5分くらい続いたでしょうか、
最後に「明日の犠牲者はこの方々です、おやすみなさい。」と。
それ以来深夜放送が怖くてたまりません。
周りは誰もこの話を信じてくれないし…
521 :
どぞ:2011/06/19(日) 01:26:12.06 ID:7gQLxj1G
>>520 懐かしいなそれ
一時期はやって色々変えたネタ動画が出回ったものだ
つかその映像名前は出るけど読みあげる声なんてないぞ
あといい加減他のスレ池
ありがとう。もうちょい農民して上位作るわ
てか最初に莫大な研究費いるんだな、2回くらい合戦不参加になりそうだ
2期目の人に聞きたいんだけど
上LV20の相場って1期目と比べてどう??
ちょっと質問かぶり気味だけど俺も2期目の方に質問です
一期目終盤☆1Lv20の上剣豪何人くらい売れば使える極買えるかな?
値上がりするかもと今育てていて、15人位いるんだけど自分用抜かしたら30人位しか作れなそう
もっと頑張るべき?
何かアドバイスがあったらお願いします
19鯖です
総戦功って戦で稼いだ戦功がそのままプラスされるという認識でいいのでしょうか?
戦功10000なら総戦功も10000追加ですか。
>>524 ★0Lv20は安いよ、開始直後でも350〜500くらい。
廃の人たちが大量銀くじ引くからねw
頑張って★1Lv20を持ち越せ。
>>525 リセット前に売って買う:高く売れて高く買う
リセット前に売って買う:安く売れて安く買う
体感的にはあまり変わらない感じがした。
厳密には違いがあったのかもしれんが・・・
>>525 Yさんで良ければ10枚売れば買えるよ
☆1LV20は剣豪に限らず、うちの鯖だと5000〜6500ってところだな
使える極だったか
まぁ30枚売れば何かしら買えそう
530 :
525:2011/06/19(日) 09:17:53.65 ID:Xx7RN7YL
ありがとうございます
相場の動向見ながら頑張って育てます
え?なんなのうざい・・・
えと質問です
スキル発動時の報告書の表示についてなんですが
スキルが表示される順番はスキルランクがしょぼい順というのをちらほら見かけます
たとえば、「極織田信長」に上から
・三段撃 神速
・騎馬隊挟撃
・電光石火
と、ついてるとしたら挟撃は発動時に時々報告書に載るけど三段撃は100%載らない
ということであってますか?
こんな感じの実体験で挟撃は載るよーそれで挟撃見たことねえぞーとかの経験談お待ちしております
ごめんなさい、↑の暴言は変なコピペ連発について朝から不快に思い発してしまった
リロードしてなかった、俺のバカバカ、反省しました
質問回答お待ちしておりますorz
19鯖でやってるんだけど統合はいつ頃なんだろ?
相手は20鯖ですよね?
大体6カ月
>>524 >>527 15*16鯖で統合直後に銅銭稼ぎのために
星0のLV20を結構な枚数250で売ったけど
500だと中々売れなかった。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12:08:16.46 ID:5L4wDDgx
特のカードで
騎鉄3 避雷針兼ねての赤備え1
の最強部隊を組むなら、メンバー誰になりますかね?
個人的には
龍蔵寺、鍋島、明智、山県 です
>>536 それって最強に近づければ近づけるほど避雷針効果が薄まるんじゃないのかな
まあ単純に考えて
龍造寺、佐竹、伊達輝宗に砲スキルつけて、鍋島に赤備えでいいんじゃね?
白くじで下間が出たんですが、槍防で守佐竹のお供にすればいいんでしょうか?
鉄砲足軽を研究しろという軍神の啓示でしょうか?
無課金、9枚目の特で極以上は持っていません
鉄砲使う気がないならいらないと思うな
下間に鉄砲持たせても溶けやすいのでアレだが、赤備えや槍持たせて鉄砲隊に混ぜるのはあり
スキル追加して槍や馬で使うのなら自由だが、コスパも優秀なわけではないので
スキル追加してまで使う価値はないと思われ
>>538 特が9枚目なら上武将は一通り持っているはず。
防御に使うとして
武将防御値を使いたい兵種の防御力で割り、指揮兵数に足したものを
武将コストで割り、使いたい兵種の統率ランクで補正した値で
大きい順に並べてコスト枠を埋めてゆき、下間頼廉が入るんだったら
使うべきだし、そうでないならしばらく置いとくといいと思う。
下間頼廉は比較的、武将防御力の伸びが大きいので
HP回復速度が低下するのを受け入れられるのであれば
コスト比は改善される。
ハンゲームではじめちゃったんですが、公式の方に移りたいんですけど、
やり直しですよね?
はい
ありがとうございます
wikiの初心者向けアドバイスも読まずにやっちゃったので、
やりなおします
>>539-540 帰宅したらレスが付いてた、とんくす
母里よりは使える子みたいなので育ててみることにします
所領から同盟員に加勢を送っている状態でその所領が焼かれた場合
加勢に送っていた部隊は、本領ワープ、加勢継続の
どちらになるのでしょうか
加勢継続
ワープするのは、所属場所が存在しなくなった時だけ
>>536 特で騎鉄部隊組むなら避雷針考えてる余裕ないよ
組むとしたら>537の言ってる部隊か
龍造寺、伊達輝宗、鍋島に騎鉄で明智に赤備えの部隊
どっちのほうがいいかは自分でスキルとか含めて計算してね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 16:15:27.23 ID:5L4wDDgx
>>536です
答えて頂いた方ありがとうございます!
もうちょっと自分で考えてみます…。
第2期って倉は何マス分必要なの?
今の仕様では蔵のレベルが城主レベルに応じて最大が
かわるので、どのレベルで何に使うかによって変わってくる。
それでも本丸のレベルを15以上にするんでなけりゃ
上級兵に間に合うように建てればいい
研究+天守のために升目を開けておこうと思うんだけど、
そういう意味だとどれくらい必要?
基本的に52万あればいいから、
10なら17個、15なら7つ、20なら4つか。
でもまあ蔵のレベル上げるのも時間かかるし
上級兵を城主レベル30前にとるなら10以上は
みておいた方がいいかもね、あとで別の用途に使えるしね。
>>551 後から作る蔵のためにマスを空けるくらいなら棚田でも作っておいたほうがいい
所領が増えるごとに欲しい要領を計算して蔵建てるなりLvあげるなりすれば問題ないと思うが
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:27:46.50 ID:nl78AFIJ
馬鉄って鉄砲並みのコストですかね?
鉄砲もかなりしんどいですが・・・
騎鉄は鉄足よりきつい部分があるぞ
コスト自体はほぼ同じだが研究コストも多いし
造兵にも時間がかかる
始めて1週間の初心者です。
軍師とか何も知らず、山本勘助にLV7まで攻撃振りしてきました。
今からでも兵法振りに軌道修正すべきか迷ってます。
アドバイスお願いします。
兵種名 木 綿 鉄 糧 訓練時間
鉄砲足軽 80 74 100 83 4:00
騎馬鉄砲 74 100 80 83 5:10
wikiより
同盟員が7名の場合、同盟レベルを2にしたら資源ボーナス+1%もらえますか?
同盟レベル3はもらえないですよね?
>>558 同盟レベルは上がるし、経験ちボーナスも増えるが、
資源ボーナスは付かない
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:01:20.75 ID:BlrBN6N9
質問です。
飽きちゃったんだけど、モチベーションの維持どうすればいいですか?
1期目で残り1〜2ヶ月くらい。
上位国の筆頭同盟に所属していて、国内総合7位です。
今まで1万円くらいの微課金です。
毎回戦功TOP10には入りますが、疲れるしなぁ…。
合戦休んでみれば?
モチベの維持とかって人に聞いたり言われてどうなるもんじゃなくて自分の中の問題だと思います
空き巣や弱いものいじめばかりだから飽きが早い
相手ランカーにソロで挑んで本領を落としたりしてみれば
新秘境に向けて1.5秘境武将のランク上げ
書状でさんざん煽ってくるから防御Pが欲しいのかと思って無視してたんだけどあんまりしつこいから
陣と本領の同時着弾で本領落としたら今度は半狂乱になって脅迫メール連発してきた。
最後は死ねとか殺すとか言い出したから運営に通報したけどこういうのってよくあるのかな
以前も本領落としてから陣撃破してたら延々罵倒してくる奴いたし。。同じような経験した人いる?
書状もブロック機能あってもいいかもね
友好的な書状しかもらったことないけど
>>556 その辺まで振ったならそのまんま攻撃振りの方がいいと思う
中途半端でバランス振りが一番あとで後悔する
LVってLV20になったらランクアップしないとあがらないであってますか?
あってる
しばらくすると
レベル上がらなけりゃ楽でいいのにと思うようになる
あってる
ありがとー
2期目の施設の数はどうしてますか?
俺は、
厩舎3(←赤備え用に1個多め)
弓・槍2
鍛冶1
にしようと思ってるんだけど、鍛冶も2個にした方がいいかな?
>>565 自己紹介欄に○○同盟の○○に粘着されて〜みたいなの書いてる奴がいて、
そいつを俺が落としたら「お前も粘着君の仲間かよ^^」「クズ」みたいな城名、陣名に変わってた
流石に書状で脅された事はないかな
>>572 俺兵器鍛冶4か所ある
流石に普通はもっと少なくていいと思うが
最低でも2個はあった方が良いな
>>574 ありがとです
一期では鍛冶1でも十分だったけど、やっぱり生産増えるから2個作っておきます
微課金(月500円)で、主にスキル合成に使ってますが、
何故か要らない方のスキルが多く付き、困ってます。
要らない方の確率も上がってしまうので、スキル合成に
金をつぎ込む必要はないのでしょうか。
(スキル削除が50金になってくれればいいのですが・・)
おしえて、エロいプロイクサ―の皆様。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:16:45.80 ID:fxDR+laA
微妙な質問かも知れんが、真面目に聞くから知恵を貸して欲しい。
自同盟が強く少数精鋭で、敵に敬遠され始めた時、合戦が「いじめ」「みかじめ料集め」化した。
再び合戦らしい戦いをするには、弱くなる以外にどんな戦略があるか。
>>577 どうだろう、うちの同盟は逆で弱体化してるので・・。
そういった少数精鋭のとこって、Inしなければいけない時間等も
決まっていて、厳しそうですね。
私は、一つの同盟に固執するよりも、色々な同盟にいって、
色々な見方をしたいと思う。答えになってませんが・・。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:24:51.25 ID:HaFq+1yd
スマホじゃなくても通常の携帯でフルブラウザ契約したら携帯でイクサできますかね?
>>577 自国より強いところと合戦をする
自国が一番強いなら離反する
>>580 離反は、一から内政なので覚悟が必要。Lv30まで農民生活。
初合戦の報酬の火チケで後藤又兵衛が出たんだけど
オススメのスキルは何がいいんでしょうか?
初特なので大事に使おうと思っとります
ちなみに無課金です よろしくお願いします
>>572 俺も572さんと全く同じ数だよ
俺の場合、兵器鍛冶で訓練する兵種は攻城櫓だけだから1個でいいかな〜って思ってる
>>577 同盟抜けて別の同盟に入る
敵の1〜5位同盟の盟主全てを落とす
2日目以降もほとんど残っている豪族砦の出城を5ヵ所以上壊滅させる
中身がいる同格格上の相手をソロで落とす
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:37:28.55 ID:iHlI4vHm
>>572,583
そんなに要る?
それって施設Lvいくつくらいを前提にしてるの?
☆7がないので、取るとしたら☆6の所領は5011ですかね?
>>582 初めての特なら攻撃振りして騎馬隊挟撃と騎馬隊突撃でも付けとけ
特には馬攻武将がごろごろしてるんで槍隊挟撃と槍隊突撃でもいい
>>586 俺の場合は1期目は、各訓練施設は1個ずつでLv13で足りた。
でも2期目は生産量が増えたから訓練施設も増やして兵数を増やしてる。
まだ内政が完全に終わってないけど、今は訓練施設全てLv9〜11にしてるよ。
もう少し生産量が増えたら全てLv12にしようと思ってる。
その後はバランスとか見て変えようと思ってるけど、減らすことはないと思う。
質問です。
加勢に出した部隊は、そのまま加勢状態でHP回復しますか?
>>591 加勢先でも回復するよ
ただし武将HP0になったりしたら当然ながら強制帰還するけどね
>>579 フルブラウザでなくても、jigブラウザ(月額630円)入れたら、普通の携帯でも「それなり」
に戦国IXAできる。
今は槍・弓・馬・器砲の兵舎がそれぞれ3個でLv11~12
一応Lv13で止めるつもり
領地に余裕があるので、これくらいあってもいいかなと
これだけあったら合戦中に生産早くてラスカル
>>531 報告書に乗る順番は、@スキルレア度の低い順。
Aスキルレア度が同じ場合、スキルレベルが低い順。
Bスキルレベルも同じだった場合、上から順番に表示される。
三段撃神速は特スキルと同じレア度4
電光石火もレア度4
騎馬隊挟撃はレア度2
これより
騎馬隊挟撃が発動した場合、必ず表示される。
電光石化より三段撃神速のスキルレア度が同じか下の場合、
三段撃神速が優先して表示。
三段撃神速の方が電光石火よりスキルレベルが高かったら、100%表示されない。
>>596 下から3行目の
スキルレア度→スキルレベル
に訂正。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:45:04.22 ID:bhzkDGWV
なかなか城主レベル上がらなくて、16にならないと生産高いのを
作れないでいます。
城主レベルどれだけ必要とか、どこかにのっていますか?
あと、剣豪を1枚ももっていないので、購入して育てます。
剣豪のスキル合成って何がいいですか?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:17:20.19 ID:Pa/fXuRb
>>598 そういうレベルなら剣豪にスキル追加するだけ無駄
いずれレベルがあがるんだから
今教えておいてもいいんじゃないか
>>601 タネ銭・戦功稼ぎに普通のコス3上か特にスキル追加が先だと思うがな
それですら銅銭ジャブジャブ使うし
androidでixaやるのに最適なブラウザ教えて下さい
>>605 いやだから教える必要ないって事じゃないのw
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:09:41.27 ID:y0aajU7K
598ですけど、丸目と塚原がよさそうなので、購入してみます。
レベルが上がったら、攻撃振りで、ランクあがったら、
槍、弓、馬のどれがよさそうですか?
>>608 まずはwikiの育成→スキルで判断 〜 ランクアップの「剣豪」項を読むのを勧める
むしろwikiを全て読むべきだ
プレイスタイルや考え方でwikiの説明の捉え方も変わるだろうが、全ての解説に背いたプレイスタイルもありえないだろう
あとはちゃんと渓谷や樹海に送ってるか?
銅銭欲しいからって初期から長寿送ってたら城主レベルはあがらねーぞ
どれでもいいから自分の好きにしたらいい。
逆に自分で決められないなら向いてないからこのゲームやらない方がいいよ。
1211の所領にどんだけ棚田おいてますか?
あと内政のLv12て必要ですかね?
銅銭あったら使ってしまうんですが、どうすれば貯めれますか?
初期に取った1211だったら15とか16
あとは陣屋と兵士工場
後から取った1211は10くらい
まだ空き地あるから今後は分からんけど陣屋か棚田になるかな
>>611 おけるだけ置いてる、必要に応じて撤去>棚田
平地のまま遊ばせてるのが一番もったいない
>>612 使ってしまわなければ貯められる
ありがとございます!
質問です
皆さん余った資源どうしてますか?
ちゃんと合戦参加してるんですが兵が全然減らなくて困ってます
フルに積んでも二十万位しか貯められないので資源が無駄になります
鉄系沢山作ればいいとは思うのですが適正のある武将があまり居なくて勿体ない気がします
やはり剣豪育成ですかね?
剣豪育成とランクアップ素材育成でいいと思います
たまには大筒のことも思い出してあげて下さい
>>596 レスありがとう
ただwikiよく見てみたら
>報告書に記載されるスキルの優先順位は 低スキルレア度>高スキルレア度>高スキルレベル>低スキルレベル>スキル3>スキル2>スキル1 となっている
>(現在、報告書記載順については運営により優先順位変更確認済み。レア度、レベルの依存は消滅)
の一文発見しました
>>596のケースを見ると、この文の上段の場合、消滅後の場合いずれも当てはまらない気がします
wikiが違うんですかね?そもそもこのwikiの一文自体曖昧なので正直('A`)?って感じですけど。
文をそのまま解釈すると今は「スキル3>スキル2>スキル1」これだけってことですけど
回答者様のケースは最近のご自身の体験談からの回答ですか?
もしそうならあなたを信じてスキル3に電光石火付けようと思ってます!(挟撃三段撃発動もたまには見たいんです・・・
他にも体験談お持ちのかたいらっしゃったらお待ちしておりますー
長時間貼り付けないので、陣貼りしたり領地作ったりめんどくさいことせずに手っ取り早くそれなりの戦功稼ぐ方法ありますか?
兵満タンにしてコスト限界まで部隊を加勢に出すだけでも戦功稼げますか?
現状陣張りがすべてなので、それをサボると戦功は稼ぎにくい
加勢で戦功が稼げると思うならそうしてみてはどうだろう?
加勢先が防衛時の盟主で、徹底的に狙われればそれなりに稼げる
敵兵を溶かさないと戦功にならないので、盟主陥落が早ければ早いほど戦功は得られない
砦と村落について質問なんですけど
敵から攻められて陥落しても資源や施設も壊されないって事は
砦と村落では村落の方がお得なんですか?
お得です
>>619 2000人×4武将×デッキ3つ=兵24000
兵100溶かして戦功1だから、兵等価で溶かすと戦功240
戦功0〜300ぐらいじゃない?
>>619 激戦区の同盟員に加勢しとけば1000程度は稼げる
スキル発動すると攻められ難くなるので、防スキルの無い部隊で加勢するといいよ
>>612 落札出来ないだろうカードに入札しておく
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:02:17.16 ID:KLZ3PTIS
戦功5万 攻撃p15万 防御p20万 の3つのうちどれが
一番すきですか?
本領の施設が(木工所、機織り場、たたら場、水田)×6
足軽兵舎、弓兵舎、兵器鍛冶、寺、蔵、市、学舎、長屋
所領に水田×6 それ以外の資源施設はおける所は全てに配置
厩舎、蔵、空き地×3
こんな感じに建ててるんですか
効率の良い本領、所領で建てるべき施設って決まってるんですか?
効率がいいのは
今後自分の使うであろう丁度いいだけの非資源施設を建てて
それ以外は資源施設を建てる
空き地にしてるのは問題外
配分は人それぞれ
建設予定地でも、一応低レベルの水田とかで埋めといた方がいいよ
水田・棚田は他の資源生産施設と比べると、短時間でレベルアップできるので
多少、数が少なくてもどうにかなる。
木・綿・鉄の生産施設さえしっかりとある程度のレベルまであげておけば
大丈夫。
兵訓練施設は資源必要量がLv10から11あたりにかけて急激に増大するので
そのレベルまで到達したら二つ目を建てる人もいるようです。
なお、空き地については棚田を建てておくと短時日でもとをすぐにとれるので
資源効率の上で大変良いです。たとえば本領の城郭内に天守用に場所を
空けておくのに棚田を作っておくと、本丸をLv10にあげるまでの間、土地を活用
できる。
>>616 資源が無駄になるとか言ってて鉄砲作るのもったいないってなんか矛盾してるぞ
農民気味の鯖で俺も兵が減らないから鉄砲生産して適正無視して鉄砲持たせてる
それであふれる兵は育成で消耗する感じだわ
>>631 ありがとう、矛盾してるね
貧乏性なのか効率が良いプレーばかり追い求めちゃう
合戦でも張りついて、盟主戦以外は絶対勝てる戦いばかりするから余計兵が減らない
育成がんばります
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:49:24.36 ID:Yo9zgjUr
初心者です。サブ鯖で遊ぶ。というのは何か利点があるのでしょうか?
泉を探索させて銅銭をメイン鯖に渡す。くらいしか思いつかないのですが・・・
635 :
633:2011/06/20(月) 18:24:53.13 ID:Yo9zgjUr
>>634様
回答有難うございます。 統合鯖で新規スタートしたので、サブ鯖でプレイしなくても問題無いのですね。
統合で新規スタート??
自殺行為だぞ、中位以上はほとんどがカード200枚用意して剣豪でガンガン城主経験値溜めてるから
まったくの新規が入っても合戦のたび餌になるだけ。
このゲームは開始後1ヶ月も遅れたら致命的だから24鯖でやることをお勧めするよ
こっちは明らかに新規の素人が多いし遊びやすいと思うよ
>>636 トップ争いするならともかく、適度に遊んで楽しむ分には統合鯖で始めても
何の問題も無いだろ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:57:38.55 ID:LScA0oR0
こんなゲーム1期だけで充分だろ
まさしくそのとおり
1期やれば飽きる
640 :
633:2011/06/20(月) 19:50:55.30 ID:Yo9zgjUr
初めて1週間程経ちましたが、Wiki他のサイトを回った結果如何ともし難い差があるのは分かりました。。
人口も3桁に乗りましたし折角なので、残り期間少ないですが今居る鯖で色々勉強しようと思います。戦での活躍はとても難しいでしょうが・・・
人口3桁に乗った程度なら新鯖いってやりなおせよw
俺もそう思うw
24鯖の鯖スレでも覗いてみたらいいのに
初心者多そうだよ
1週間で3桁ならわりとマメにログインしてるほうじゃん
開始1週刊足らずの24鯖ならすぐに追いつけるよ
移ったほうがいい
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:24:48.49 ID:AmHfZoYi
ユーザーの要望とか書き込むところってないですか?
時間あたりの各資源収入に対する一日あたりの兵量産数をまとめてくれた
親切なサイトとかってないですかね
たとえば、各資源+5000/hだと一日に量産できる兵指数は○人ですみたいな
盟主って一回交代したら次交代するまで時間かかったりしますか?
記憶が定かでは無いのですが、48か72時間経たないと再交代はできません
そこから24時間の交代時間が必要になるので、3〜4日掛かることになります
どちらかだったのは覚えていますが誰か補足よろしく
半蔵さん、8000で置いてたら売れてたんですけど、
別に安くはないですよね?
はい
>>645 俺は自作した
あなたも頑張って作るんだ
加入申請には有効期間はありますか?
例えば申請を受けた側がしばらくinしてなくて
気付かなかったりすると、申請者の意思とは関係なく
申請がキャンセルされるんでしょうか?
全部そのとおり
test
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:20:26.24 ID:nkVHKKoq
当たり前のような質問になってしまったら申し訳ない。
レベル20になったので現在の所領を破棄して☆7に遠征したいのですが、
今の所領からギリギリ獲れる距離の☆1あたりを所領化
↓
☆1所領から出兵&所領の破棄
↓
ギリギリ獲れる距離の☆1あたりを所領化
↓
くり返し
と、いうような方法になるのでしょうか?
距離は60〜70位です。
所領化と破棄に各3時間必要ですから、
かなり手間と時間がかかるのかなと・・・それで誰かに先に取られた日には・・・
>>655 50〜60くらいなら2ステップで取れるだろ
60マス先の☆1なんて剣豪3人載せりゃ余裕だと思うが
>>655 欲しい所領の隣か近辺に(10マス以内)一気に捨て所領を作る
捨て所領なので、☆1の騎馬系でとれるやつを剣豪騎馬兵1×4人(迅速系あればなお良し)
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:52:01.61 ID:75y8pC7Y
今月頭から始めた初心者です。アドバイス頂けたら幸いです。
ようやく城主レベル12が見えて来たのですが
まわりには 1121や4450は勿論 2223・5555もありません。
どうしたらいいでしょうか?
鯖22です。
つまり12で☆1遠征して16で目的の所領をゲットしなさいって事
LV4・12で☆5・6を取って(施設LV5止め)、LV16になったら☆5を破棄しつつ最果ての近くに☆7がある☆1に遠征
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 02:23:21.52 ID:75y8pC7Y
ありがとうございました^^
かぶり防止にせめて星2位とっておけばいいのに。
今月から始めたなら24鯖に移るってのもありだと思うけどな
内政めんどいだろうけど、あんまり周りと差がない状態で遊べて楽しいと思うぞ
俺も22鯖で始めたんだけど
>>658に★7の1211のある場所を教えてあげる
54.-178
55.-174
59.-174
この近辺の★1に遠征して所領にしてそこを拠点にして
一気に3つ取れるよ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 03:43:31.27 ID:z3rB3e1x
T+Uサーバーって7月で終戦になって、
また、V+Wサーバーと統合して
T〜Wサーバになるの?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 04:24:25.57 ID:PrIre9sF
大事なことなんだから早めにアナウンスして欲しい
新合戦と同時発表だろうな 先行鯖の統合発表は
人が減っていくとはいえ1〜4まで1つにまとめたら今のフィールドじゃ足りないだろ
>>666 どこの国だよ
同じ国じゃなきゃ意味ないだろww
>>670 そうだったw明らかに寝起きでボケてたわ
ただ人多くて★7なくなるんだから
伊達とかじゃないかな
俺は伊達
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 07:56:30.14 ID:546nii7Q
剣豪を育てているのですが、
イマイチ合戦での領地取り以外での使い方がわかりません。
兵がいるかもしれない場所に、
強力ノックとして使えばいいですかね?
>>658 誰も釣られないから自分が釣られてみるけど、
2223はともかくとして、5555は全く所領向きの土地じゃないぞ
あくまで特攻Lv上げの修練場だからな
あと、7つ星の1211、4450、2223が全くないのなら、6つ星(2228を除く)
を巧く組み合わせて所領にする事をおすすめする
遠征での所領取りは時間割も大事だよ
合戦が始まると防御側の開拓地は
消えてなくなるから注意ね
村か砦になってれば大丈夫
>>672 陣取りでの魅力
・剣豪三人で★2まであげれば☆6タイルをとれるようになるから
同盟員と陣取りでかぶることが無くなる。
さらに、敵の防御剣豪を駆逐する仕事もある。
最近は防御剣豪を育てようとしてる人が増えてきた。こういう人は
陣に敵襲があると、実戦での小手調べに石舟斎や宝蔵院胤栄を置くことが多い。
足軽250人に攻撃極振り武将では撃退されてしまうが、上剣豪三人衆を
束にして使えば石舟斎でも宝蔵院でも育ちきっていなければ追い払える。
つまり、陣を払いのける先駆けに使える。
その他、兵を一定数連れていけばHP0になり部隊が壊滅するのと引換えに
フルコスト防御の相手に対しても打撃を与えられる。理屈の上では★4、★5
となれば下級兵数百で、上級兵数千の損害を与えられる。
つまり、合流やソロ攻撃の先駆けに使える。
出品後落札手数料は一律1割だと思ったんですが、24%あまり取られました。
これってどういうシステムでしょうか?
有難う。でも30%-150ということですが、計算が合いません。
いくらで落札していくら入ってきたんだよ
各金額の詳細書いたほうがいいよ
もう一度書状を見直した678は二度と現れる事はなかった
下間さんてどうやって育ててる?
落札額6600
手数料1830
受取額4770
>>682 いくら何でも取り過ぎだっての
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:52:29.13 ID:DvFoYHZV
6600×0.3=1980
1980-150=1830
6600-1830=4770
30%-150であっているようです。
>>684 たった今落札されたの
落札額:銅銭 35000
手数料:銅銭 10350
受取額:銅銭 24650
>>683 愛情を込めて育てています。
資源が有り余っている方向け
・赤備えを率いさせて、騎馬統率の高い武将とともに☆7のタイルに突っ込ませます
そんなに慌てて育てる必要がない方向け
・防御極振りにして防御剣豪とともに兵1だけ率いさせて出城そばの陣を守らせます
ともかく特武将の数が少ない方向け
・できるだけレベルをあげないように大事にとっておきます。探索にも使いません
早雲さんをMAX価格で競売に出したいが、
売れても手数料が3割ほど取られると
思うとどうしても萎える。
売ってコス4天を2枚買えるか分からんし・・・。
999,999で落札されたら、手数料いくらだろう。
合ってるけど、怒りが収まらない
桂さんもできないお子様は取引なんかするな
小学生でも出来る計算が解らない奴って何なんだろう。
まさかリアル小学生なの?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:05:13.31 ID:NzP0Lagu
>>689 お前の鯖にどんだけためてる奴いるか知らんが入札額は999999以上突っ込めるからな
計算ミスしただけじゃんw
2回目自分で計算したら合った馬鹿w
>>694 ミスして笑ってんじゃねぇ
出城敵襲に兵配置しようとして本拠地選んでたらどうなる
ixaは遊びじゃないんだよ
>>694 計算ミスのしようがないと思うが。
どういうミスしたのか教えてくれよ。
防御戦の時に武将を盟主に送って下さいって言われたんですけど
なんで盟主に送る必要があるんですか?
稚拙な計算ミス、不自由な日本語、スレの流れも読めずに横レス
ネタにマジレス、仕様通りなのになぜか怒り出す……
ID:66eJMMX1は多分リアル子供だから、優しくしてやれ
>>698 盟主は普通より多めの戦功与えて狙われやすいから
>>698 盟主が落ちると戦功を相手に大量に与えてしまうからです
大同盟であれば戦局を一気に変えかねないほど
>>696 どう考えてもこんな時間にここに書き込んでるような人にとっては
ixaは遊びじゃありません
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:17:21.66 ID:NzP0Lagu
でも動けるなら送らずに攻撃きたら送ればいいよ
>>698 盟主が落とされるとたくさん戦功取られるので落とされないようにです。
>>698 盟主が落とされると、普通の城主よりも与戦功が多い
具体的には 「同盟員の同盟ポイントの合計/500」が盟主落としのボーナスになる。
中盤以降は数万単位で戦功与えることになるから、頑張って守ってくれ
でもアクティブに稼げるなら、送らずに戦功稼いだほうがいいよ。
便利機能で名声をリセットすれば
施ししなくても名声MAXになりますか?
>>698 理由は上の人達が言っている通り。
でも、盟主の近くの敵陣を片付けたり、戦功をガンガン稼いで勝利に貢献できるなら加勢しなくてもいいかも。
合戦参加しないとか、夜まで放置とかの同盟員に加勢頼んでるんじゃ?
どうせ陣屋で腐らせるなら、盟主へ送って防御ポイントうまうまを狙った方がいい
教えて下さい。
市ですが、どの位までLv上げるものでしょうか。
所領は1211×4 4450×2になってます。
13+14のスタートから初めたので、想像が付かなくて…。
現在市のLvは7です。
生産量は木・綿が20kない位。鉄は18.5k 米は16.1kです。
>>706 ならない。施ししてください
>>709 市の利用頻度は人によるからセオリーはないよ
基本的には資源余って余裕のある範囲で上げていけばいいと思うけど
>>709 まだ棚田のレベル上がってないぽいし、資源も余らないだろうからとりあえずはいいんじゃない?
余るようになったら随時上げてけばいいと思う
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:49:59.65 ID:NzP0Lagu
まーた北は復垢投票やってんのか
クズ過ぎるな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:51:12.13 ID:NzP0Lagu
おっと書くとこ間違えた
勘弁な
>>689 手数料によるインフレ抑制がなければ
その価格で売っても極ですら買えるか怪しい状態になるぞ
頼廉さん買いたかったのにぃ〜
陣屋って十個でたりますか?
>>716 人によるとしか言えない
参考までに俺は許容量20200だったかな?
>>716 今現在で陣屋はレベル上限Lv10で1600名。10箇所建てれば
初期値の1000を加えて17000名まで収容可能。
たとえば、赤備えを8000名訓練しつつ、繰り返しクエストで長槍足軽を
1000名+2000名受け取り、部隊の損耗した分を陣屋替わりの武将から
6000名分引き出すことが可能。
あるいは、赤備えを8000名訓練しつつ指揮兵数2000程度の上武将を
4枚まで兵を率いさせたままランクアップに費やしても兵が満ち溢れないで
すむ。
結論は人によるし、陣屋のレベル上限開放があるかにもよる。
教えてください。
合戦準備期間開始直前に盟主交代コマンドを実行すると
盟主交代が行われる24時間後は合戦準備期間内になりますが、
この場合でも盟主交代は行われますか?
準備期間以降は同盟管理操作ができなくなるだけで
その前に実行したものは当然処理されます
例えば槍適正C馬適正Bの武将の場合、適正は落ちても精鋭騎馬よりは赤備えを持たせた方が攻防力はやっぱり上がりますか?
それよりも適正による指揮兵数の方が影響は大きいですか?
長弓などはあまり差が出ないがその程度の適性の差なら
赤備えを載せた方が圧倒的に攻防力が上がる
なるほど
じゃあ同じ条件なら槍弓は中級でも良さそうですね
ありがとうございます
>>722 槍統率:C
馬統率:B
X=武将攻撃力
Y=指揮兵士数
精鋭騎馬:(X+17Y)*1=X+17Y
赤備え:(X+21Y)*0.975=0.975X+20.475Y
精鋭騎馬の方が強い場合は
X+17Y>0.975X+20.475Y ⇒ 0.025X>3.475Y ⇒ X>139Y
つまり、武将攻撃力が指揮する兵数の139倍より大きい場合は、精鋭騎馬の
方が強い。
だから、指揮兵数フルに積む場合は、上記統率力の条件下では、精鋭騎馬の
方が強くなる事はあり得ない。
上級兵で守ると相手に与えるポイントもでかいから
その辺も考慮するといいかも
>>724 馬統率:C
弓統率:B
X=武将攻撃力
Y=指揮兵士数
長弓兵:(X+15Y)*1=X+15Y
赤備え:(X+17Y)*0.975=0.975X+16.575Y
長弓兵の方が強い場合は
X+15Y>0.975X+16.575Y ⇒ 0.025X>1.575Y ⇒ X>63Y
つまり、武将攻撃力が指揮兵士数の63倍より大きい場合は、長弓兵の
方が強い。
だから、指揮力分フルに積む場合は、上記統率力の条件下では、長弓兵の
方が強くなる事はあり得ない。
同様に
弓統率:C
槍統率:B
X=武将攻撃力
Y=指揮兵士数
長槍足軽:(X+16Y)*1=X+16Y
武士:(X+18Y)*0.975=0.975X+17.55Y
長槍足軽の方が強い場合は
X+16Y>0.975X+17.55Y ⇒ 0.025X>1.55Y ⇒ X>62Y
つまり、武将攻撃力が指揮兵士数の62倍より大きい場合は、長槍足軽の
方が強い。
だから、指揮力分フルに積む場合は、上記統率力の条件下では、長槍足軽の
方が強くなる事はあり得ない。
なお、兵1剣豪の様に指揮兵士数が極端に少ない場合には中級兵の方が強い事が多い。
>>727の
6行目の「赤備え」は「弓騎馬」の間違いだった
ダラダラと書いた後で何だが、これは特定の統率力の条件下での話なので、あまり意味はないと思われ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:02:14.48 ID:lCVCbzfJ
今さらだけど、伊達成実のスキルは猿夜叉と同等なんだな…
違うのは、破壊力だけか…
天浅井・景勝・羽柴といて+1で騎鉄運用するとき
最後は何がいいかな?
手持ちとして考えてるのは成実・宗茂・龍造寺。
スキル的には成実なんだろうけど
全攻+速度で宗茂、いやいや搭載量で龍造寺。
アドバイスお願い
おお、計算の解答が…ありがとうございます
確かに自分で計算してみたら上級>中級でした、やってみる前に書くもんじゃないですね
基本的に上級で良さそうですが、難しいですね…
クエで貰える中級兵を有効活用しようと思ったらどうしようかなと思って
弓貰って防衛か、馬貰って剣豪で5555突撃くらいでしょうか
本当に詳しくありがとうございます、すごくスッキリしました。
ちなみにスキルは
成実:最初の+騎馬剛撃(もう一つは電光か騎馬挟撃の予定)
宗茂:最初の+電光+迅雷
龍造寺:槍剛撃+騎馬剛撃(もう一つは電光か騎馬挟撃予定)
俺だったら、安定した大打撃力優先。
騎馬鉄でヒャッハーするならもう1人は
龍ちゃんだろ、やっぱw
>>731 おまけ
弓統率:F(0.8)
槍統率:SSS(1.2)
X=武将攻撃力
Y=指揮兵士数
長槍足軽:(X+16Y)*1.2=1.2X+19.2Y
武士:(X+18Y)*1=X+18Y
長槍足軽の方が強い場合は
1.2X+19.2Y>X+18Y ⇒ 0.2X>-1.2Y ⇒ X>-6Y
つまり、上記統率力の条件下では、長槍足軽の方が必ず強くなる。
要するに、考慮しなければならない統率力の差が極端に大きいと、逆転現象が
起きるという事です。
自分も火力優先で龍造寺に一票
なぜに騎馬剛撃?
>>736 赤運用と併用する予定だったんでw
ソロで騎鉄で削れると痛いので
合流時は騎鉄・それ以外は赤でいこうかと思ってたんだけど
騎鉄一本に統一したほうがいいかな?
それなら鉄砲隊剛撃つけてくる
あと騎鉄運用時って、赤備えで避雷針にした方がいいの?
それとも火力優先?
新秘境ってどこにあるの?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:35:36.14 ID:ftNYNibN
合流なら避雷針いれない
合流は他の人が避雷針だよな
攻撃の避雷針って意見わかれるよな
合流ならいらないって意見でまとまるけど
ソロなら火力上げてなんぼって人も多い 避雷針入れて負けたら本末転倒だしね
天4でスキル上げきれる人なら避雷針はいらないな
天1と後極・特でスキルもそこそこ、みたいな人は避雷針入れといた方が無難かと
そもそもそのレベルの人がソロで騎鉄使う事自体微妙な気がするけど。
もちろん資源を気にしないならアリだけどね、強いには強いから
龍造寺って槍隊剛撃発動しても赤載せてたら意味ないですよね?
武士じゃないと意味ない?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:57:32.48 ID:P9L9FGBh
鯖リセの同盟報酬って、盟主でも同盟内順位が上なら、炎くじもらえるの??
もちろんもらえる
残り3カ月強ほどある鯖で上位施設はほぼレベル15にしました。
あとは村落をどこまで上げようか迷っているのですが、
どの程度まで上げれば損しないでしょうか?
まだwikiでも村落の上級施設資源ボーナスでの償却時間の表が空白のままのようなので・・
合戦報酬を得る為に自分が今何位なのかってどこを見ればわかりますか?
>>748 合戦押して合戦格付け表
半毎に更新される
>>747 村落は1レベルで村全体収入の1%だから
償却期間は人それぞれになる
(木綿鉄882×施設数 + 棚田794×施設数) × 0.01
で1%あたりの増加分を出して
村落の必要資源量を出た値で割っていけば・・・
と面倒なことができるならやればいいし
そこまで生産量が上がっているなら資源が余ったときにポチればいいレベルだと思うけどな
下位施設で想定されているのはLv10で、それぞれ水田で244、それ以外が229の生産高
Lv15棚田が794、それ以外が882
糧は約3.25倍、それ以外が約3.85倍の生産していることになる
どうせ結果は大差無くなるだろうから二つを平均して3.55倍としておく
1%上昇する毎に増える資源生産量はこの倍率分増えている計算だから、償却速度もこの倍率で早い
1211ならLv10で18日前後、Lv11になると一ヶ月程度、Lv12ではもう二ヶ月程度
計算は無茶苦茶だけど大きくズレたりはしてないから、Lv10で止めるか上げても11だな
751のはとんでもないほどの概算だから、鵜呑みにされちゃ困るけど一週間単位ではズレてないと思う
1211と4450の償却時間の差もあって1週間程度だから、実践考えて間に合うかどうかの判断にでも使ってくれ
>>751 今ちょうど全部10なんですけど、やっぱりそれくらいで止めたほうがいいですよね。
早めに余裕できたら11まで上げて止めることにします。
めんどくさい質問にも真面目に答えていただきありがとうございました!
750さんもありがとー
騎馬兵 900
弓足軽 1000人
足軽 375人
鉄砲足軽 120人
この数で☆6の5011落ちますか?
質問させてください
☆5の4011に開拓攻撃を仕掛ける時は、
目安として総攻撃力はどれくらいあれば占領できますでしょうか?
>>755 必要攻撃力
槍17,360
弓11,390
◎馬 6,445
器12,341
だから、馬を700人ぐらい用意すればいいかと。
>>756 ありがとうございます
弓をメインに訓練してた・・・
ただ、上の長尾影虎があるので、なんとかなりそうです
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 06:27:48.98 ID:A8VHQ/xT
質問です
21鯖で遊んでいて、無課金です
武田信繁に15000銅銭だす価値ってありますか??
21鯖は他鯖より割高だしコス3の武将なら15000も価値有りだと思うよ
ほかのカード次第
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 06:44:41.42 ID:A8VHQ/xT
>>759、760ありがとうございます
一応他の特を
龍造寺 宇喜多 鶴姫 加藤(特) 吉川 山県 斎藤
明智 立花道雪 佐竹(義宣)
あとめぼしい上として
三好 晴信さんなどがいます
鯖が違うからわからないけど、統合前で信繁1万5千って安いと思ってしまう
自分のいた鯖じゃ2万越えてたし
>>761 同じ21鯖だけどちょっと前まで信繁は20000前後で入札入ってたから
額は悪くないと思う。用途としては兵法振り(攻防)か攻撃振りだろうけど
極がなかなか手に入らないなら長く主力にはできるね
>>758 心配しなくても15000じゃ買えないww
これ、白くじからでる特って10種類だけなの?
極以上ってでないの?
>>765 極以上は白クジで出るようになったことはない。
毎月、白くじで引ける特は入れ替えがある。
定番のメンツはある程度決まっている。
ちなみによくみると、上でも白くじで出ないものはある。
安国寺恵瓊、柿崎景家などは今は出ない。
極が欲しい場合、取れる手段は以下のとおり
1 銅銭を貯めて市場で入手
2 火クジ、炎クジを合戦やクエストで入手して引き当てる
3 課金クジを引く
4 クール終了時に上位者が貰えるチケットをつかって天上天下クジをひく
5 ガンガンコミックスを購入し帯の券を切り取って応募する
6 諦める
7 その他
>>766 さんきゅー
入れ替えあるのかー
白くじひくのやめて貯めるわー
>>767 白くじから特が引ける期待値と、市場価格を考えると
銅銭を貯めて好きな特を落札するほうが効率はいいです。
ただ、姫武将や合成でよく使われる特については多少入手困難
なこともあります。
IXA始めたばかりの人くらいだろうね。特武将目当てに
白引くのは。
取引でスキルレベルが高いキャラや
スキルを複数つけてるキャラを検索する事はできないんですか?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:31:33.71 ID:cEnB9mTf
スキル追加をしたいんですが、成功率が10%とかです。金使う以外にどうやったら成功率が上がりますか?
取引を面白いと思う人なら白くじは引いたらいい
取引を面倒だと思う人は白くじは損する可能性が高い
白くじを引くには1回100銅必要だけど
・出たカードを破棄すれば1回70銅(100−30)
・出たカードを50で売れば1回55銅(100−45)
・出たカードを60で売れば1回46銅(100−54)
と、1回50〜70銅程度で引けることになっている
中には、内藤・丹羽・長尾・可児など特殊な用途で高く売れる物も出るし
取引の手間さえ惜しまなければ、究極的に運が悪くない限りは損をしないもの
白くじから特が出るのは1%程度なので、平均的な価値は5,000〜7,000銅
他のくじから出る分も含めると取引で買う方が効率良い、ということは普通無いし
まずは上を揃えるのが先決という段階なら、白くじは損してでも引くべき
しかし一部の優良な特だけは買った方がいいことになる
統合鯖における4450/1121比って結論出た?
IN時間とか人それぞれ違うとか言う話になるだろうけど、
今後統合する鯖の人にはなんていう?
自己責任で好きに選べと言うw
ちゅうか、結局の所、それぞれ3個が無難か?みたいな歯切れの悪い結論じゃなかった?
へそまがり且つチャレンジャーな俺は1211×6個だけどなw
市交換がじゃまくさいわ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:35:47.90 ID:9+G640lJ
新施設で大量に資源が余ってるから
比率は無視していいと思う
気になるのは長らく放置され続けてる「池」
4450にはあるけど1211には無い
仕様変更があった時に対応できる余地があったほうが良いから全部1211は止めたほうが良い
>>774 無課金で常時プレイ可能な人向け
⇒1211×5 4450×1
・建設時間の効率は棚田が、他の資源生産施設よりも優れている。
市場で変換する手間を厭わねば生産量自体は多い。4450をひとつ入れるのは
建設する資材不足を緩和するのと、将来、池施設が導入されるのを見越して
重課金で資源拡張をしている人向け
⇒1211×3 4450×3
・建設時間の長短は即時完了機能のおかげで問題とならない
毎時生産量2万から2万5千を目指すならこの構成でOK
その他、☆6所領を入れて要地を拠点化しよう
・陣張りが面倒な人向け
・所領獲得競争に乗り遅れても大丈夫。上位生産施設のおかげで
☆6でも☆7でも、さほど大きな違いはなくなった。☆6を二つから三つとっても
同盟員に伍する生産量は得られるから合流参加も楽々。とる場所によっては
合戦時の陣張り時間も短縮できる。
>>774 騎馬鉄砲が研究可能な所までで蔵容量は止めるとした場合
1日1回ログインなら4450を最低3つ欲しい
即完了使わないなら4450が増えれば増えるほど、内政が一つの形になるまでの時間は長くなるから注意は必要だけどね
数万円を即完了に使う覚悟があるのなら、4450多くしてった方が完成した時の生産高、蔵のオーバーフロー防止性も高い
俺はぜってーに蔵溢れさせたりなんかしねーよw、
って思ってたけどメンテ延長と震災停電で二度溢れさせた
⇒1211×5 4450×1
は無課金じゃなく即完了使いまくれる重課金向け
無課金だと木綿鉄のレベルアップに時間が掛かりすぎて内政は遅れるし
1211を多くすれば総生産量が上がるというのは、全て同じレベルまで上げる前提だ
棚田を多く作って建設時間効率が良くても、所詮生産量は6割にしかならず
棚田を上げるために市を使い、増えた糧を更に市で交換するため
実際の投下資源、償却期間は数字上のデータよりも遥かに効率が悪い
特に消費資源の時間効率がとんでもなく悪いため通常のプレイには全く向かない
棚田の建設時間や償却期間に騙される人は珍しくないが
他の施設と違って、棚田は木綿鉄を使って糧しか生み出さない
そして余った糧を市で交換しなければ全く意味が無いため
過剰な棚田に関しては、実際の償却期間は1.66倍必要ということになる
償却期間が長いということは、恩恵を受けられる期間が短いということで
数字上の生産量が高くても何の意味もないのが現実
糧の生産量が必要以上になる所領構成にメリットはない
ただし即完了を使いまくれる重課金を除く
>>780 それで貴方の1211と4450の理想は?
重課金、中課金、無課金の三種でたのむ
>>780 お前はレベル1から全所領取得で計算でもしてるのか?
1211にも木棉鉄のマスがあるのを無視して計算してないか?
即完了を使いまくれる奴は4450混ぜる方が効率いいんだぞ
余計な蔵を建てたら1211と4450の効率は逆転してしまう
1211*3+4450*3と1211*4+4450*2のどっちかにしとけ
新施設と蔵キャップ解放で上記二つの差はほとんどなくなった
てか、新施設アプデ発表時に計算式付きで検証済みだろ、この話題
1211を多くした場合、重課金なら木綿鉄が15になった後も
棚田で生産量の上限を上げるという、一応メリットらしい部分もある
ただし過剰な棚田の償却期間は同じく長いので
序盤に内政が出遅れる面まで考慮すると、全体的には不利になると思う
所領比率はプレイスタイルによる
しかし陣屋、兵舎を十分に確保しても3:3で糧が不足することも無く
特に余ることも無いので最も無難な選択になるはず
1211を4個にすると棚田が過剰になるが、スタートダッシュをした場合に
レベル20で4450を取れるかどうかという問題も絡んでくるので
実際のプレイの選択肢としては十分に入ってくる
>>780 すごくそれっぽいこと言ってるけど色々間違ってるしわかってない
結局重課金のほうがいいってことしか言えてない
無課金向きなのは3*3とでも言うつもりなのか?w
そしてこの話題ってもう質問スレ向きじゃない
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:40:16.82 ID:eLnNBC6l
城主レベル4になって、あらたな領地獲得できるようになったのですけど、
最初はどこから獲得すれないいですか?
いきなり★7とかは無理ですよね?
カード枚数ない、新サーバーです。
出城作成方向とし出城作成時間を合わせようって事になったんですけど
出城作成方向は北西。出城作成時間は24時としたら
24時に出城の作成位置を選択せよを押せばいいんですか?
兵士が一部隊(四人)しか揃ってないんですが、一部隊でも役に立つんですか?
自国は毛利で敵国は伊達で、こちらが攻めです
>>786 完全新規なら☆5 4011に
弓足軽397 1 1 1みたいに積んだ
4武将の部隊で向かうのが推奨されてる
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:48:51.13 ID:21MXH0R6
>>787 武将が4人ってこと?それとも今所持してる兵士の数が4人?
兵士の数が4人なら出城出してもすぐ落とされて戦功与えるだけだから合戦不参加で内政してたほうがまし
兵士少ないのに毎回参加してたらすぐ落とされてむなしくなるだけ
>>787 出城の作成方法はそれであっています。
合戦は最低でも戦功30、陣を3箇所張ると認定されて
報酬がもらえるので、あまり国全体のことにこだわらず
出来る範囲で楽しむのがいいと思う。
>>786 頑張って★6の5011か、無理なら★5の4011
これを「ある程度」まで発展させて弓系兵士を育成して、Lv12時に★7の1211を確保
Lv16時に、最初に取った領地を破棄して遠くの★7を取りに行く
ってのがよくあるパターンかな?
>>790-791 武将が4人ってこと事です。編成は槍、槍、馬、弓です
秘境みたいに弓なら弓って揃えた方が良いんでしょうか?
新規ワールドでも他ワールドでの経験者が多数居ますので
ここで質問しているような人が序盤の合戦で活躍することは無理です
出城を出して陣で戦功30を稼ぎ、あとは合戦中に領地作成や敵拠点攻撃などの
クエストを消化し、できれば戦功200まで稼ぐと良いでしょう
空き地を兵1武将で攻撃して領地にすれば、少なくとも戦功100までは行きます
あまり無いとは思いますが、合流攻撃を受けて兵士全部いなくなってしまうと
今後のプレイに多大な影響が出てしまいますので、慣れない内は防衛しないのが無難です
>>793 最初の所領とりのときは、必要攻撃力が最も小さくて済む兵種に揃えることを
強く勧めます。
取りたい所領タイルをwikiで調べて、必要攻撃力が最も小さくて済む兵種を
クエスト兵(合戦クエストや平時クエストをクリアすると貰えます)から選んで
できるだけ攻撃力を大きくした武将に率いさせて、開拓攻撃に送り出しましょう。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 16:24:10.81 ID:PagsygMc
開始して間もない人は合戦するってより領地オンラインで旗たてまくって資源ブーストオヌヌメ
本領人口50以下、所領1000オーバーの村って焼けるの?
>>797 そんな段階で焼けない村は、本領が落ちてる村だけ。
それに勘違いしてる人いるけど、人口50以下だと落とせないわけじゃない、戦功が1になるだけ。
横から質問すいません
>>793に書いてあるのですが、秘境って兵種を揃えて送ったほうがいいんですか?
今まで適当に詰め込んで送っていたのですが
始まってすぐの鯖で手持ちカード10枚。
この状態で秘境って討伐ゲージ貯まるまで待ってから突っ込むのと、ひたすら連打するのどっちが効率良いのでしょうか?
>>799 今現在は秘境は兵種も兵数も無視でいい
新秘境は実装されてみないと不明
>>800 とことんログインしてられるなら
ただの連打よりは討伐ゲージ100で出す方がいいはずだけど
運によっては即出発のほうがいいときもあるし
どっちにしろ誤差範囲と考えることもできるので
自分の判断が正解だと信じて送るべし
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 17:17:48.32 ID:cEnB9mTf
剣豪の塚原は兵560乗せるより兵1で使ったがいいですか?
適性がDなので兵560乗せてもかなり攻撃力が落ちてしまいます
>>801 全く問題なくおいしく頂ける、ただし防御P稼ぐための罠かもしれないけどw
>>798さんが書いてるように本領50以下だからって攻撃できないわけじゃない
攻撃出来ないのは保護期間の場合のみ(ゲーム開始3日間or離反後3日間)
適正がDだからといって兵を積んで攻撃力が落ちるわけではありません
剣豪(攻撃極振り)の場合、武将攻撃力自体が高くなるので兵を増やしても一般の武将と違って
総攻撃力の上昇率が少ないので兵1で使う場合が多い(有利)のです。
それでも☆2以上にランクUPしないとほとんど使い物になりませんが。
俗に言う剣豪アタック,剣豪無双です。4剣豪の兵4で敵兵数千とか削れます
>>801 その理解でいいと思う
本丸が落ちてさえなかったら、村に攻めることはできる
けど、所領がその人口だと、わざわざ本丸50にしてあるんだろ
1000で残ってる村とか逆に策士な気配がして、おいしく頂けるか疑問に思える
>>806 お前ちょっと上剣豪に兵積んで
出撃画面見てみろよ
>>804 塚原卜伝を何に使うか次第です。
たとえば、本領(一番最初、ゲームスタート時からの、城郭がある所領)の
すぐそばにできた敵陣にいる戦力を調べたい
⇒兵1で塚原卜伝のみで攻撃させて探る
平時に新たな所領を開拓攻撃で獲得する
⇒塚原卜伝がどの程度育っているか次第だけど、兵を連れていかねば
開拓に成功しない場合もありえる。wikiで必要攻撃力を調べて、攻撃発進前に
確認しよう
平時クエストの空き地攻撃をクリアしたい
⇒☆1の空き地を探して兵1のみ武将4名でどうぞ
などなど状況による。基本的には剣豪はレベルアップ、ランクアップを重ねて
使うものです。
>>805>>807 確かに防御ポイントだけ高めだった。
アクティブかどうか見極めながらやってみる。
>>804 一番使うのは合戦時の陣貼りだと思うよ
近所なら兵1で☆4〜5、数百離れた遠距離でも☆1の空地に陣取ってこられる
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 17:58:21.36 ID:cEnB9mTf
では攻撃剣豪は攻撃主力部隊と同じ部隊ではなく、剣豪部隊として作ったがいいんですかね?
>>811 > 適正がDだからといって兵を積んで攻撃力が落ちるわけではありません
槍1 弓1 馬1とか見てみたか?
それは
>剣豪の塚原は兵560乗せるより兵1で使ったがいいですか?
>適性がDなので兵560乗せてもかなり攻撃力が落ちてしまいます
の回答な
D適正だと兵1より560積んだ方が攻撃力が落ちる って意味で回答した
積んでも落ちないよw
だから
> 適正がDだからといって兵を積んで攻撃力が落ちるわけではありません
こう答えたんじゃん
適性がDなので兵560乗せてもかなり(せっかくの兵の)攻撃力が落ちてしまいます
と言ってると認識していたのだが
そちらはそういう認識だったのね
認識の違いによるすれ違いだったようだ
分って頂ければ良いです
僕も変な解釈しちゃってたね
>D適正だと兵1より560積んだ方が攻撃力が落ちる って意味で回答した
積めば積むほど弱くなると書いてあるように認識したのだが
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:34:57.75 ID:MoHVdvzA
日本語が読めないアホが多いな
俺くらいTIMESとか英語の論文とか読みまくるレヴェルだと
いとも容易く簡単に読み解けるよ
まあ、一番最初に生まれ持ったスキールの違いもあるだろうけど
>>821 ちょっとその生まれ持ったスキールで、誰が読んでもわかりやすいように
書き直してくれよw
それどっかのコピペ
TIMEなら雑誌。TIMESならロンドンタイムスか、LATimesかNYTimesが有名。
甲 兵一人あたりの攻撃力×率いている兵の人数
乙 武将の攻撃力
甲と乙を足しあわせた和に統率ランクの係数を掛ける
Bなら1、Aなら1.05、逆にCなら.95
つまり (甲+乙)×統率ランク係数
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:57:06.78 ID:NvVpdpA8
甲×統率ランク+乙が総攻撃力だと思ってたけど、違うのか。
それだとやっぱ剣豪武将富田重政にはなるべく、槍のが良いって事?
>>825 今確認してみたらどうでしょう。空き地攻撃の準備して決定する前に
総攻撃力が表示されるから検算できます。
天伊達と極織田のステ振り迷ってます。みなさんのオススメ教えてくださいませ。
>>827 他にどんなカード持ってるのかにもよるけど、迷っている時点で振らない方が良い
ixaって戦争中はPCの前に張り付いてないと駄目なゲームなの?
国内トップ10目指すひとだけ
アイフォン前でもいいらしい
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:12:39.80 ID:cEnB9mTf
塚原に槍560乗せたら
11×560+塚原攻撃力×0.9でしょ?
1の方がいいですよね?
>>832 (兵士数×11+塚原攻撃力)×0.9(足軽の場合)
になるはず
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:34:06.51 ID:cEnB9mTf
やはり適性Bに560乗せた方が良さそうですね
だから使い方次第だと誰かも
普通の攻撃部隊で剣豪が同レアリティの2.5コストより性能が上回ることは殆ど無い
>>829 火チケ三枚(11位〜100位)でいいなら合戦時トータル2時間もやれば十分
クエストの生産施設のLv10を作ろうってやつは、上位施設のLv10だと達成できないですか?
確かできない、だからそのクエ放棄してる人もいるみたいよ
>>838 けっこう出る質問だけど出来ないよ
クエストの施設名見ればわかる
ありがとうございました。
意味ないクエストですね・・・最後まで残るのは目障りですがやらないことにします。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:39:44.79 ID:cEnB9mTf
使い方は攻撃主力部隊で考えてます
>>842 槍攻なら卜伝より上なら三好、晴信、島津貴久、信長、母里太兵衛とか使ったほうがいい
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:09:44.95 ID:Zm2FWokP
24鯖でlv8ですが、初合戦までに所領2つ目って取るべきですか?☆60411狙ってるんですが…
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:12:09.59 ID:cEnB9mTf
三好は防スキルだから防御専用にしてます
>>845 アドバイス受けてるんだから、三好攻撃で使います!とか思っとけよ
三好を防御で使ってるやつなんていねえぞ
最初からマルチ質問だし他人の言うこと聞けないならここにはもう来るな
>>838 達成できない。しかし、いつなんどき下位生産施設が
施設ツリーの中で前提条件とならないとも限らないので
一応Lv11まであげておいたのを一つづつ用意しておいてる。
オススメするわけではない。ただ絵柄的に上位生産施設Lv11と
並べておいておくとちょっと面白い。
なんかひどいのいるなw
剣豪は将攻スキルなんだから主力にするのはやめておけ
これでいいのかな?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:52:48.02 ID:cEnB9mTf
三好防スキルあるのに攻撃で使うんですか?
>>849 防衛はコスト比が重要になる場面が多いので、三好だと兵数/コストがしょぼくて使えない
逆に攻撃は兵数*統率が重要になるので、特カードがすくない状態だと三好は攻撃の要。
初期スキルのままでも三好は攻撃に使うべき。三好に攻撃スキル付けれればなおよし。
これでいい??
色々聞く前にwiki見てみよう、勉強にもなるし読んだら解決する質問しかしてないぞ
>>849 極以上の武将じゃないならスキルは気にしなくていい
攻撃なら指揮兵数が多くて適正が高いのを使う、これでOK
ろくに調べもしないで質問してくる奴が増えたのは新鯖じゃなくてハンゲ民くさいなw
なんか節々からハンゲクオリティを感じる
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:08:30.09 ID:E9DUpOVg
質問です。
合流攻撃した場合戦功・攻撃Pも頭割りですか?
例えば兵1で合流しても同様に貰えるのでしょうか?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:08:56.30 ID:cEnB9mTf
剣豪武将は防スキルがついていても、攻撃の能力を上げた方がいいですか?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:10:56.86 ID:cEnB9mTf
そんなテクニックなんですね。てっきり防スキルは防振りと思ってました。
その前はどの武将も攻防満遍なく能力上げてたくらい素人です・・・
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:15:30.93 ID:cEnB9mTf
三好は最初攻撃に振ってましたが、攻防満遍なく振るのは間違いと知り、既に防御に振ってます・・・
23サバです。では上の織田はCだが兵が多いから攻振りですね。
攻が兵数と適性なら、防はどんな武将がいいんですか?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:17:43.72 ID:cEnB9mTf
すみません後防御のコツを教えて下さい。
出城など守る時は兵1で防御剣豪に守らせとけばいいんですか?
バランス振りはなんか絶対ダメって事になってるけど、攻防両面で使えること考えりゃ別に全否定するほどのものでもないんだけどな
だったら兵法ふっとけよww
バランス振りだけは絶対にあり得ないww
>>856 その通り、戦功も攻撃Pも頭割りだよ。
4武将に兵MAXで合流した人、1武将に兵1で合流した人
どちらも均等にもらえる。
ただしそんな手抜きを黙ってしてバレたら同盟追放されても仕方ないレベルだからしないようにw
答えるのが面倒になる相手の典型だな…
>>864 俺も同じこと思ってた…きっと他の人も…
>>856 「合流攻撃も加勢防御も、戦功も攻Pも防Pも、全て部隊数割り」と覚えておけばいい
攻撃時は一人1部隊だから結果的に頭割りと同じになるということ
だが俺は言うこと聞けないなら来るなと言った手前
聞こうとしてるので答えちゃうお人好し。
>>859 防衛は「兵数*統率/コスト」が高い武将
限られたコストで強い防御力を出そうとすると必然的にそうなる
上以下だと、コスト2の武将に多いかもしれない
例:山中鹿介、北条氏政、上杉憲政、浅井久政 とか。
頼むからwikiを・・・wikiを読ry
http://www.ixawiki.com/ ここの武将一覧、性能詳細1,2、この辺り見ればなんとなくわかるはずだ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:32:33.76 ID:E9DUpOVg
>>863 ありがとうございます。
もう1つ、1戦撃破Pもこれで行けるのですか?
>>868 そうだよ、
>>866さんの説明のほうが分かりやすいかも。
戦功、攻撃P、防御P、一戦撃破、一戦防御、
これら全て部隊数割りになる。
>>860 いろいろ中途半端にかじってる感じがするな
たとえば、相手が攻撃力3000の剣豪(兵1)で攻撃してきた場合、中途半端に兵を100人置くとどうなるか
足軽の防御力11×100+武将防御力500=総攻撃力1600
兵の相性は取りあえず無視するけど、この場合防御部隊は大きな被害を受ける(100人の兵を失う)
で、兵1の武将10人で守ると、武将防御力500×10=総防御力5000
となって防御力で上回ることができるので、剣豪を撃退できる
あるいは、攻撃力11×100+武将攻撃力600=総攻撃力1700の部隊から攻撃を受ければ、相手の兵を100人倒すことができる
序盤は兵が十分に運用できないので、中途半端な部隊で防御をするくらいなら、兵1が有効な場面が多いということ
相手がそれ以上の兵力で攻撃してきたら、当然部隊は壊滅して拠点は陥落する
上から3行目は総防御力1600の間違いな。一応
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:42:46.33 ID:cEnB9mTf
ありがとうございます!
wiki見ても載ってない質問です!
剣豪武将は防スキルでも攻振りの方がいいのでしょうか?例(富田や細川や真壁など)
攻撃でつかうならスキル無視して全部攻撃に振ればいい
防御剣豪として育てるなら全部防御だ
>>872 最初の1枚は攻撃に振っておくと使い道が多いので便利
あとはお好みで
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:01:38.54 ID:rLC9KwNs
ありがとうございます。塚原は適性Dばかりですが使える剣豪なんですか?
>>862 攻防両方のスキル持ってるの前提じゃんそれ
>>876 その武将になくても他武将は攻撃なら攻撃スキル、防御なら防御スキルもってるだろ
軍師以外の武将は攻撃(防御)振り≧兵法振り(※ただし武将やスキルによって逆転もありえる)
で、その差も誤差の範囲っていうのがずっと前から議論されてでた結論のはずだ
それを攻防バランスよく振ったら兵法振りより劣るのは当たり前だろ
>>875 攻撃力5千まで育てれば適性Dで補正かかっても攻撃力4500
使えるか使えないかは自分で考えてください
極端な話だが、コスト2の上カードはスキル無視して全部防御用と考えても問題ないと思う
何も考えずに急いで防御する時は片っ端からそいつらセットしてる
そこに空いてれば2.5の防スキル持ちをはさむ感じで
もちろん極や特や鉄砲とか考えるといろいろパターンはあるけど
質問ですが3千円のみつかうならネットカフェキャンペーン・銀くじ・金くじの中で特以上の武将の期待値が高いのはどれでしょうか?
ネカフェ
>>852 そこ読んで気づいたんだが「ながよし」じゃなくて「ちょうけい」なんだな
徳川慶喜をとくがわけいきとか木戸孝允をきどこういんて読むのと同じ有職読か。
ちょうけいのほうが一般的なのかな
名は慣習的に「ちょうけい」と読まれることが多いが、正しくは「ながよし」と思われる。「安倍晴明」(あべのせいめい←はるあき)、
「赤松則祐」(あかまつそくゆう←のりすけ)、「木戸孝允」(きどこういん←たかよし)、などと同様に慣習的に音読されることが多い人物である。
ネットカフェで初極の茶々をゲットしたのですが秘境要員以外の価値ありますか?
>>884 他の砲防カード次第、欲しい特があって手放すことに抵抗がないなら売ってもいいと思う
おもに観賞用のエースとして運用できる
所領がひとつしか持てない状態で砦を作ったとします
この砦を壊して同じ場所に村落を作りたい場合、開拓攻撃もやり直しになるのでしょうか?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 06:31:32.15 ID:4g7vAtZA
IXAの魅力
>>887 砦の施設をクリックして破棄するとまっさらな更地になります。
開拓攻撃もやり直しになります。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 07:20:42.67 ID:dZ2GfPSC
寺や教会は 町や砦に1つは必要なんでしょうか?
>>890 必要なのかはどんな遊び方をするのか次第です。今のところ、
寺や教会に名声上限値をあげる以外の効用があるという話は無いです。
ちなみに、6つ目の所領を開拓するときに最低でも一つは建てる必要が生じます。
レベルが上がると名声の回復が速くなるんじゃなかったっけ?
領地からは資源×10/1時間の収入がありますが、
陣からは収入ってないですよね?
陣からもはいってるよー。
攻撃側で兵が少ないんだけど
とりあえクエの為に陣を一つ作ったんだけど
陣って壊されたら戦功を多く与えるから兵が少ない場合は領地を建てるって書いてるけど
Lv1の空き地を攻めて領地にして、領地にした所を開放して、また同じ所を領地にする作業でいいの?
名声が 30/30だけど名声が0になったら施しやった方がいいの?
それと陣や領地って解放するのに時間はかかるの?
領地は壊さなくていいよ
でもほかの人も陣や領地を作るから邪魔になるんじゃないの?
むしろ兵が少ないなら
どうでもよさそうな合戦の邪魔にならないとこ選んで
領地化して資源稼ぐ方がいい
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 16:29:42.58 ID:DYIAoGgi
陣屋はレベル10以上になるアップデートありそうですか?
こういう質問ってやっぱ小学生くらいがするのかね?
lv11以降の陣屋画像が用意されていないので、現段階では可能性低いです
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:49:39.08 ID:qRovxEHs
統合まであと2週間ぐらいの鯖なんだけど、金を購入して便利機能を1ヶ月延長することってできる?
期限内じゃないと延長は駄目だったよ。
あ、やっぱりそうなんだ・・・
7日延長ならできる?
出城の耐久度を回復させる事はできないんですか?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 19:55:57.93 ID:cuNyrLwE
>>908 期限内だから出来る。だけど、1ヶ月でも超過した分は戻ってくるってお知らせにあったような希ガス。
>>909 自動的に回復します。その間攻撃受けなければの話ですが。
>>909 wiki見てきたけど、出城の耐久値は1時間に約5,000回復するそうです
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:16:11.86 ID:rLC9KwNs
徳川が天下を捕ったので、このゲームも徳川有利になっているんですか?
ばれたか
武将カードは被ったら破棄か出品なん?
>>915 2枚ぐらいあってもいいかと
回復中にもう1枚使える
あっそうか
出品しちゃいましたーどもです
>>910 >1ヶ月でも超過した分は戻ってくる
たとえば、1ヶ月分申し込んで2週間しか使わなかった場合は、
本来使えるはずの2週間分が戻ってくるということ?
戻ってくるというのはどういう形で?
新章で残りの2週間分使えるとか?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:26:27.84 ID:0JLug9rQ
合戦中の質問です。
城の周りに陣張られまくっています。
そこで、出陣して陣攻撃したら空で勝利しました。
もし、敵の陣が空の場合、兵1とかでも勝利して、敵陣はなくなるのでしょうか?
また、同盟の書状では陣張りご協力とありましたが、
下手に陣をたくさん張ると、
陣張りで戦功10獲得、陣破壊で敵に戦功50だから損なのでは?
>>920 陣は耐久力が500あるから破城槌だと50足軽だと250弓、騎馬だと500以上残して勝利しないとなくならない
下手な陣を貼ると損なのはその通り
>>920 追記
多分陣貼りの協力って言うのは多分盟主城防御の為、もしくは合流攻撃するための物なのでちゃんと活用すれば損にはならない
防衛側で大同盟の盟主城が落とされたら50では済まない損失になるからね
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:58:04.97 ID:0JLug9rQ
>>920 参考になります。
2部隊×4人で防御しつつ、1部隊×1人 騎馬500の3つを
同じ時間に着くように攻撃してみます。
あと、自分の戦功だけ考えると、陣張りしまくった方がいいですね。
獲得戦功はわかるけど、損失戦功はわからないわけだし。
なんでこんなに城の周りに同じ人が陣張ってるかわかりません。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 22:00:33.59 ID:0JLug9rQ
>>923 それなら陣はらなくても旗たてればよくないか?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 22:19:40.33 ID:0JLug9rQ
>>925 あ、そうですね。
でも、いまいち陣の使い方がわかりません。
遠方に目標がある→中間地点に何か所が陣立てる。
くらいしか・・・。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 22:43:44.38 ID:K/dPVaPT
>>421 これに捕捉すると陣の中にいる人数で耐久力が違う
4人なら500だけど6人だと3000
敵襲を察知するにはリログしないといけないんでしょうか。
いつのまにやら着弾しているのですが、至近距離からの攻撃は仕方ないのかな。
>>929 ブラウザによっては自動リロード機能があるそうです。
質問です。
合戦>敵襲状況
と選択すると、そのときの敵襲の一覧がでます。
そこの右の欄2つに「部隊数(○部隊)」と「敵襲(○攻撃)」
というのがありますが、そこの意味がちょっとよくわかりません。
たとえば、「4部隊」だと、4人の合流攻撃と考えていいのでしょうか?
武将4人、、というのは、さすがにおかしい気がしますが。
そして、「敵襲」は何表すんでしょうか?
どなたか教えてください。おねがいします。
「部隊数(○部隊)」はそこを守備してる人が置いてる部隊数
「敵襲(○攻撃)」はその場所へ来てる攻撃の数(合流攻撃でも1攻撃)
>933
なるほど、、非常によくわかりました
ありがとうございました。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:44:36.85 ID:+/V8vxMs
宗麟をドゴーンって言う人がいますが何でですか?
宗麟がドゴーンだから
>>935 たぶん、このコピペが有名になったからだと思う。
ドゴーンという擬音について、元ネタがなにかあるのかもしれないが
その点については詳しい人待ち。
宗麟「ドゴーーーーーンwwwwwwドゴーーーーーーーーンwwwwwwww」ドゴーン!
謙信玄「何調子乗ってんだあいつ?」
宗麟「謙信玄くん ちょりーーーーーーーーすwwwwwwww」ドゴーン!
宗麟「お二人の破壊力4千にも満たないんじゃねwww儂ぁ10万じゃよwwwwwwww」ドゴーン!
謙信玄「!?」
宗麟「本領100回攻撃しないと落ちないじゃろwwww100回wwwwwww」ドゴーン!
謙信玄「・・・!」プルプル
宗麟「陣でも攻撃してろカスwwwwwwwwwww」ドゴーン!
謙信玄「クッ・・・・・・ヌウッ・・・」
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:58:21.47 ID:+/V8vxMs
>>936 >>937 あまり理由はないみたいですね^^;
誰かが書き込みして なんだか定着してしまったみなたですね。
ありがとうございます。
>>937 それはじめて見たぞw
有名なのはそーりんがいじめられる方じゃないのかw
晴ポルの由来を教えてください
宗麟は日本で初めて国崩し(大砲)を実戦投入した武将だからじゃね、ドゴーンは着弾の擬音だろう
国崩しで検索すれば宗麟が候補に挙がるくらい歴ヲタにとっちゃ有名な話だし。
1+2鯖ですがリセット報酬に加算されるポイントの最終合戦はいつになりますか?
攻撃した先のNPC兵って一時的に減る?
少し離れたところに村獲得したいんだけど、計算してみたらどんなに兵積んでも自分の持ち武将じゃ落としきれない
NPC兵が減るなら2部隊作って連撃して落としたり・・・とか考えてるんだけど
減らない
1つ目の所領を村にしたいとこ近くの☆1にでも作って、そこから取りにいくしかない
>>942 発表があるまで不明です。
1期から2期へのときは期末の報酬の仕組みと移行スケジュールが
あらかじめ発表されました。
戦功50欲しさに、レベルアップした陣攻めて
全滅した時、どんな気持ち?
>>937 そーりんはこっちのが似合う
謙信「なんでお前槍攻も馬攻も使えねえの?wwwwwwwwww」
信玄「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」
宗麟「・・・!」ドゴーン!
謙信「出たwwwwwwww大友さんの轟音 無鹿wwww」
信玄「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」
宗麟「・・・」プルプル
謙信「いつまで睨んでんの?wwwwwwwwwつーか涙目wwwwww」
信玄「取引に引きこもってろカスwwwwwwwwww」
宗麟「ウッ・・・・・・ウッ・・・」
農民としてやって行くつもりですが何もしないのも申し訳ないので防衛の時は盟主に加勢を送ろうと思います
兵種はどんな感じで送ればいいですか?
一種類でいいのか混ぜるべきなのか教えてください
同カード二枚を使うことについて質問です。
始まって2ヶ月程度の1期鯖なのですが、課金をした結果、極直江兼継、天北条氏康がダブってしまいました。
天は北条氏康と足利義昭を持っていますが、攻撃天はありません。
極は直江兼続、本多忠勝、織田信長、小早川隆景、上杉景勝、前田慶次、前田利家を持っています。
特を売って銅銭は19万ほどあります。
そこで質問なのですが、
@極直江、天北条は二枚運用する価値があるか?
A上級兵や天守が揃う一期鯖の後半、攻撃天と豊臣・立花の速度武将、戦功を稼ぐ上でどちらの価値が高いか?
直江と北条を売れば、手持ちと加えて50万銅銭は作れそうなので、3.5コス以下の攻撃天に手が届きそうです。
しかし、同じ銅銭があれば秀吉、立花を買いそろえられるので、直江・秀吉・立花の高速部隊を作ることができます。
直江、北条の二枚運用に強みがあるなら、手持ちの19万銅銭で秀吉を買おうと考えています。
皆さんのご意見をお聞かせください。
>>949 出来るなら鉄砲1部隊が望ましいが好きなように送ればいい
952 :
950:2011/06/24(金) 10:37:19.40 ID:lUqelPjS
次スレ立ていってきます
>>949 兵器(櫓や鎚)以外ならなんでもいいよ。
954 :
950:2011/06/24(金) 10:48:42.13 ID:lUqelPjS
いつかみたいに全員レベル不足で
>>1000まで誰も立てられない
みたいなことになっても困るから俺が立ててくるよ
ってことでレベルチェック
956 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/24(金) 11:11:30.25 ID:xoUpWEV1
レベル足りてるはずなんだがだめだった
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:12:49.08 ID:rUhGCXZw
白くじで宝蔵院引いたんですが、宝蔵院は強いんですか?ちなみに特です
合戦中の ○○% 戦功勢力 ○○%
これってどの位の頻度で更新されてるんですか?
>>959 剣豪が少ないのであれば攻撃振りでそこそこ活躍してくれます
>>960 11:30が初回更新、次回1時間毎に更新
合戦中に作れる領地は最大10個までしか作れないんですか?
そして領地を10個持ってる状態で空き地を攻撃して落としても戦功は手に入らないんですか?
>>963 それはあなたの名声が0なんじゃないかと・・・
10個以上作れますよ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:46:30.28 ID:rUhGCXZw
>>961 宝蔵院は防御スキル持ちですよ?
攻撃に振るとか素人ですか?(-.-;)
>>963 寺や教会を増やせば名声上限が増えるから
もっと領地や陣も建てられるようになる
>>959,965
質問スレでそういう釣りはよくない
他でやって
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:50:38.50 ID:rUhGCXZw
真面目ですが(-.-;)
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:52:31.78 ID:rUhGCXZw
ははーん。素人だからってバカにしてるんですね?
剣豪が少ないんであればって一文が見えないんであれば破棄一択かな
>>968 マジレスすると、あなたのカードだから好きなようにしろとしていいようがない。
俺は攻振りで上剣豪3人組と合わせて陣張り要員と
防振りで防衛要員の2枚あるよ
>>959 せめてコメントはまとめてくれ。
スレも終盤だし、答えが来てない質問者もいるんだから
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:00:08.44 ID:rUhGCXZw
上剣豪3人組とは誰ですか?
塚原卜伝・富田重政・丸目 この3枚のことですね
>>973 お前はどっかの同盟に入ったらいいな
丸目 塚原 富田
宝蔵院三枚持ちの俺が答えてやろう
攻撃振りにしようと防御振りにしようと
正直大差ないからどう振っても良いぞ
スキルとかどうにでもなるし特以上の剣豪が他に居ないのなら
攻撃振りの方が良い
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:04:08.78 ID:rUhGCXZw
富田も防御スキルなんですが、攻撃振りをするんですか?
なぜですか?
剣豪だけ特殊と思えばいいな。
お前は自分で考えることが出来ないアホなのか?
特以下の剣豪なんていくらでも手に入るだろうが
上剣豪ならなおさらだ
2枚以上そろえて攻撃振りでも防御振りでも自分の好きなように
勝手に育てろカス
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:08:46.90 ID:rUhGCXZw
取引で購入するので、序と上の剣豪の名前を全員教えて下さい
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:10:23.95 ID:rUhGCXZw
丸目、塚原、富田、真壁、可成、細川は知っています。
それ以外にいますか?
Hはバランス振りの一択これ以外にない
こんなやつ相手にしてたら生え際が後退しちまう
給料日だしゲーセンでも行ってこよう
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:20:03.66 ID:rUhGCXZw
↑見れません
他に誰がいますか?
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:23:45.58 ID:rUhGCXZw
質問の仕方が悪かったのかなm(._.)m
恐れいりますが丸目、塚原、富田、真壁、可成、細川以外の剣豪をご教示願います。
>>986 これが最後な
丸目、塚原、富田、真壁、可児、細川、
誰か
>>950答えてやれよ
クレクレ君よりマシだろ。っつうか俺も知りたい
質問の仕方が悪かったのかなm(._.)m
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:28:24.96 ID:rUhGCXZw
剣豪は6人しかいないんですか?
950
売った方がいいと思います
>>950 じゃもう20万使って決めればいい。
課金予定がないなら売り、違うカードを買う 俺はそうしてる
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:38:25.46 ID:rUhGCXZw
剣豪って6人しかいないのでしょうか?
もっといますよ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:47:47.79 ID:rUhGCXZw
教えて下さい
@直江は1枚で十分、北条は攻防2枚運用できるので有りだけど個人的には2枚もスキルを上げるのはしんどいので他の天カード用に売り
A天守には無力だけど陣潰し、出城には良い働きしてくれるし
極カード見る分には攻撃面も十分そうなので速度部隊運用してみても良いと思う
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:57:54.35 ID:5703rYXJ
合戦で、遠距離の敵陣へ派兵したところ、
途中で他の方に潰されていました。
この場合は、途中で帰還させることは可能なのでしょうか?
ご教授の程、よろしくお願いします。
無理です、3時間以上なら陣破棄
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