2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:58:07.70 ID:LFpmkVUU
ixaを便利にするツール BANの心配は無し
http://u9.getuploader.com/fez/ sengoku-ixa kaizou
部隊の編成が楽になる
秘境に送るのが楽になる
兵の生産が楽になる
地図の移動が右クリックで劇的に楽になる
敵や味方の合戦報告書を見るのがすごく楽になる
HPが100になるまでの時間の目安を表示
とにかくixaの世界が変わるツール
firefoxかgoogle chromeでのみ動作します。
部隊の編成が楽になる
秘境に送るのが楽になる
兵の生産が楽になる
地図の移動が右クリックで劇的に楽になる
敵や味方の合戦報告書を見るのがすごく楽になる
HPが100になるまでの時間の目安を表示
とにかくixaの世界が変わるツール
firefoxかgoogle chromeでのみ動作します。
棚田と水田の画像、入れ替えられないかなー
棚田気持ち悪いww
^^
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:07:04.82 ID:KzvXi6mH
age
readmeには
アーカイブ内のXPIをFirefox画面にドラッグアンドドロップでインストールできます
ってあるんだけど、画面にドラッグしても何も変わらないんだが・・・
なんか間違ってるのかな?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:18:41.25 ID:ps+9f7Ab
Firefoxのアドオンですが
http://u9.getuploader.com/fez/ に修正版を出しておきました。04/16 12:11に上げた奴です。
前に出したのはパスワード間違えていて消せなかったので、
ご注意を。
設定画面や、しばらくお待ち下さいなども出るはずです。
なんか裏目裏目に出て、かなり手こずってしまいました。
まだ、微妙に変なところがあると思います。
設定画面やしばらくお待ち下さいが出るときに、暗転するのですが
下の方が暗転してない部分があったり、と。
これ以外にも何かDLしたりしないと
ツールは使えないんですかね・・・?
>>6 Greasemonkeyは入れたのか?書いてあるぞ
>>7のやつはfirefox4があればDLしてドラッグすればそのまま使えるよ
tirashi版にあった簡易編成の「最大」ボタンは実装無しかな?
何気に便利だったんだが。。。
>>10 ツール自体使ったことないのですが、
DLしてドラッグしたらそのまま使えるとは、
普通に戦国イクサのページを開けば使えるということですか?
12 :
0931919:2011/04/16(土) 12:47:33.71 ID:dLhbP9Cz
地図で城が陥落している村とか砦の色を変えたり、ポインターを持っていったら陥落してる事が分かる機能って付けられないですか?
>>11 そうですね
ドラッグした後にIXA開けば資源の右横に見慣れないものが出ていたら使える状態になってます
すみません、できました。DDする場所が違ってました。
とても便利ですね。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:00:06.88 ID:ps+9f7Ab
>>10 あー、あれフォントによっては、段数が増えたりしたので、
見栄えがわるくやめてました。Chromeでは平気だったんですけどね。
戻しておきましょうか。
あと、全部隊配置出来なかったことに気づいて、04/16 12:11のは消しました。
04/16 12:51になってます。ホントコロコロ変えてしまって申し訳ないです。
多分動かないであろう機能はあるのですが、いくつか解決しなければならない
壁がありまして、しばらくお待ち頂ければ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:01:41.91 ID:cw2KGXob
敵襲枠内表示がうまく動いてくれるといいなぁ
17 :
勝手に改造:2011/04/16(土) 13:13:36.33 ID:1wynWorT
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:07:22.69 ID:ps+9f7Ab
>>16 jQuery1.3.2じゃなく、jQuery1.5.2を使ってたときなら、枠内表示も
うまくいってたんですけど、今は1.3.2使ってるので、どうなることやら。
とりあえず、jQuery1.3.2にも仕方なく手を入れたものを使ってはいるので、
タイミングが良ければ、デバッグできるかもしれないです。
>>2に改造さんのバージョン02-03をマージしたものをおいておきました。
問題ありバージョンは消したいんだけど、パスワードが間違っていて消せないなぁ。
>>15 フォントでしたか、自分の環境では問題なかったので個人的に移植して使ってました
多数の方に不具合生じるようでしたら今のままでも構いません。
firefox対応助かります、ありがとう。
>>15 firefox対応感謝です。
そして最大ボタン便利だったので復活を希望です。
21 :
勝手に改造:2011/04/16(土) 16:58:25.12 ID:dtVnPngL
Chrome改造版、簡易編成での最大補充に対応しました。
ボタンだとフォントにより画面が崩れる場合があるということなので、
補充リンク押下で直接最大補充するようにしました。
ここ
>>17
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:32:14.96 ID:RRrDWBkZ
ツールのインストールすらできないとかw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:09:00.76 ID:7w6g1U6J
Firefoxで枠内に表示で不具合でるのですが、早速敵襲来て、
エラー出てたので、原因分かりました。
jQuery1.4以降に実装された関数を使っていたからですね。
1.5で出なくなっていた理由がはっきりしました。
とりあえず、FirefoxのAdd-On対応したので、あとで上げておきます。
>>15 chrome/toolkit/mapの何かが足りないと出てfirefox4でエラー画面行きしてしまいます
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:47:05.04 ID:WCc7Ayx0
jar:file:///C:/Program Files/Mozilla Firefox/omni.jar!/chrome/toolkit/res/map.php にはファイルが見つかりませんでした。
firefoxのアドオン版が原因かはわかんないだけど
メモリの使用量がどんどん増えてるの自分だけ?
火孤対応ありです
ご確認したいのですが全編成画面で「200枚表示」を有効にすると
「総兵士数表示」「グループ分け」ができなくなるのですが
自分だけでしょうか?
>>25 自分もでました
理由は不明ですが、 chromeに改造さんの新しいバージョンを
組み込んだ後エラーがでなくなりました
根本的な対策になっているかどうかわかりませんがご一報のほど
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:27:37.72 ID:7w6g1U6J
>>25 昨日のいつぞやからのバージョンから対応したので、
今上げてるのは大丈夫だとは思います。
あと、メモリー関連は確かに気になりますね。
>>28 グループ分けは使ってないので確認してませんが、
総兵数は出てるとは思います。
ブラ三ツールの機能なんですが・・・
・地図の座標入力でXかYに、例えば( -255, -255)と入力したらXとYを判断してその座標に飛ぶ
・掲示板と内部チャットに書かれている座標をクリックしたらその場所の地図へ飛ぶ
とか実装可能でしょうか?
地図画面にXY入力で移動と出陣ができる。(デフォ機能)
チャットのリンクっぽいのをリンクに(ツール機能)
>>31 一つ目は片方の欄に両方の座標値入れてそれを判別するということだろうからそれは違う
でも『,』打つのもTabキー押すのも手間は同じだからほとんど無意味だとは思う
役に立つのはコピペする時くらいか。
>>29 16日にリリース後修正されているものを使っているんですが、それで先ほど書いた症状頻発していますね。
どこかでchrome版でしか動かない処理が挟まれているって所だと思うんですが
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:07:11.81 ID:OTeWLMnw
FireFoxのツールですが、合戦相手国にいった時にでる地図右上の部隊行動状況を表示 画面が時間むちゃくちゃになってバグってるのは俺だけかな?
>>34 カウントダウンにはなってないね、前後1秒、都合3秒くらいの所を高速でブレながらのカウントになってる
でも内部計算でやってるとしたらあれは仕様に近いと思うよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:46:19.85 ID:OTeWLMnw
>>35 そうそうブレてるといったほうがいいのかな。
あれ仕様なのか なんか時間増えたり減ったりしてるしおかしくなったとおもってたんだけど
念のため再起動掛けてみた今だとブレが無くなってたわ。
一応エラーがまた出るかどうかもう一回確認してみる。
そして何故か設定画面が出なくなったという。他の機能動いていてなんでこれだけ…
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:06:27.27 ID:7w6g1U6J
>>33 とりあえず、出来たら今日お昼ぐらいに出した奴でもそうなるか
試して貰えると助かります。
ちなみに、それ(chrome:云々)が出るのは、どういうシチュエーションか分かりますか?
自分が気づいた範囲でそれ(chrome云々)が起きるのって、
location.hrefで移動するところなんですよね。
location.href ="/map/map.php";とかそんな感じの。
今は気づいた範囲で、URLの頭に、"
http://w***.sengokuixa.jp/"を付けて
とりあえず回避しています。
問題が起きていた所については、それで回避できていたので。
でも、全てのlocation.hrefでchrome云々のエラーが出るわけじゃなく、
基本的には大丈夫で、なんか駄目な場合がある、という感じですが、
切り分けは出来ていません。
なので、一律ホスト名含んだURLを渡すように変更しています。
意味不明な挙動だったりするので、悩みどころ。
とりあえず、javascriptで追加された部分だけで出るのか、
それとも、既存の部分(素の戦国IXAって意味で)にも影響してしまっているのか
それだけは気がかりです。多分既存部分には影響出てないと思うんですが。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:11:21.56 ID:7w6g1U6J
>>37 それは今日お昼のバージョンですか?
設定画面が出ないってのに関しては、16日未明頃に出して引っ込めた奴とかでは、
そうなってる可能性あります。確かにその部分直してるので。
なので、出来たら一番新しいのを落として試して下さい。
>>38 再起動後も再発しました…
頻発するのが何かしらのボタンを押したら次の瞬間エラー画面へ飛ぶ、というもの
これは兵生産ボタンやら取引ボタンやら、何やっててもそんな感じです
その次が部隊編成画面でスクロールしていたら突如ry
内政画面やmap画面で暫く放置していたら、何も操作していないのにry
とにかく出続けていますね
今日付けで出ているものもこれから試してみます
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:30:35.33 ID:7w6g1U6J
>>40 Add-on SDKの不具合か何かかなぁ。不具合であれば、直って欲しい…
firefox版で部隊状態が変わると強制的に地図画面に移動してしまいます。
合戦中だと頻繁に変わるので非常に困るような・・・。
>>41 どうやら更新後の物では症状が起きなくなったみたいです、ありがとうございました
そして42さんと同じく地図画面への強制移動、ちょっとだけ不便に思いました、操作の癖と思えば何とかなるレベルですが
続きますが、症状は出なくなったのですが昼間言っていた方が居るように、凄い勢いでメモリを消費して最終的にクラッシュ、が今度は起きました。
IXAの合戦前の陣出し操作で20分に1回くらいずつ必ず起きるような感じで、動きもガクガクになってきます。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 07:53:29.85 ID:ldXTmYDW
本当に色々とご迷惑おかけしております。
とりあえず、前回の修正では、200名表示できなくなったりと、
不具合を呼び込んでいたので、いくつか修正したものを、
>>2に上げました。
ただ、メモリをバカ食いするという現象は、直っていないと思いますので、
その点だけは注意して下さい。
まずは、動かない部分、明らかに変な部分を潰していこうかなと思っています。
>>43 強制移動は自分のところでは起きないのですよね。確かに起きたら嫌ですね。
メモリ消費もどうにかしたいですが、javascriptは素人レベルなので、
どこらへんでリークしてたり無駄遣いしていたりするかってのが、ぱっと見
分かりづらいので、勉強中です。もう少し時間を頂ければ…
UPしてくれてるだけでありがたいのに迷惑かけているだなんて・・・
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 11:40:30.21 ID:ldXTmYDW
FirefoxのAdd-on化やはり重すぎるな。こりゃ失敗としか言いようがないw
とりあえず、もうちょっと軽くならないかどうかチャレンジして出直してきます。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:01:29.55 ID:kS96KRiv
敵襲来たとき音なると分かりやすいなと思ったけど更新しないと敵襲分からないから一緒か・・・
自動更新なんてfirefoxに初めから付いてる機能じゃないか
>>47 日曜から対応して貰えて非常に助かりました
概ね合戦時のプレイ時間2-30分でメモリ消費が1.8Gになってます
ただ、最初に起動してから何も操作しない状態だと消費量の増加はほぼ見られませんでしたので
処理の中で重複するIDの情報については置き換えて行く処理が必要なのかな、と思います
異様にメモリ食うから猿の方に戻しちゃった
>>49 chrome版に変えようと思っていたんだけどchromeって自動更新なかったりするの?
Chromeには拡張機能でオートリロードあったと思う
デフォではないってことですね
chrome自体使ったこと無かったから助かります
試しにchrome版とオートリロード入れてみたけどリロードする度に内政画面になっちゃうのね
firefoxで続けよっと
ならねーし
おかしいな
なるんだけど
なるほうがおかしい
俺もなる
ちなみにFxでもなる
おかしいのかしれないが
実際そうなるからfirefoxにしとくよ
原因とか分からないんでしょ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 16:01:37.32 ID:SgVDuUPB
あーそのせいかサンクス
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:01:48.37 ID:Nx0bzXZO
敵襲を初めて感知したときに音が鳴るようにはならないですか??
画像認識でやってくれるツールなら探せばあったと思う
でっていうってやつが一応ある
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:55:53.56 ID:Nx0bzXZO
ありがとうございます、探してみます。
見つからなかったときまた来ます。
あれって監視してる間別作業ができないのが残念だよね
しかもオートリロードと組み合わせないといかんしな
俺はメインは狐で、Chromeをウインドウ超小さくして自動更新してる
Chromeって自動更新機能あるの??
自己解決
そういう拡張機能があるんだね
Auto-Reloadいいねw
俺もサブ鯖これで監視しようw
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 11:16:00.48 ID:gvqvWzGE
出陣状況一覧画面、特に敵襲一覧に、相手の合戦報告書へのリンクって追加できませんかね?
検討をお願いします。
いざ合戦て時にツールの設定飛んだりするのな
そんな使いにくいわけない
>>63 自動更新で敵襲察知して音出すとか、明らかにやり過ぎな機能だろ。
便利だから、欲しいからって、何でも欲望丸出しで突き進んでりゃ規制されるだけだぞ。
現状でも一般ユーザーより格段に便利で有利な状況なんだから十分だろ?
下品なまでに節操が無い。
定期説教
>>78 それは別にツール使わなくても拡張機能と設定次第でできる
>>78 風俗で説教しといてやることはやるタイプだな
>>79 説教って言うけどさぁ、俺もツールはありがたく使わさせて貰ってる。
別にアンチツールなわけじゃないからね。
便利機能なら分かるが、何も使ってないを人もいる事を考えると、さすがに便利機能の枠を逸脱してるだろ。
ただ、自分らが有利になるんだったらゲームバランスを壊そうが全く構わないって事かい?
>>81 そー言うなよw ただ、ある程度公平に楽しみたいってだけだ。
ホントはスクエニが敵襲表示なり不便な部分を改めてくれりゃ言いだけなんだけどなぁ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 03:46:07.00 ID:A76tjzdx
>82
ツール使いVSツール無しだと明らかに前者有利、もうすでに君は有利だから
ゲームバランス云々の発言も説得力皆無。
便利=有利だとは思うわないかい?
ここはツールスレだからモラルの話なら別の板逝ってくれ
>>84 ほぉほぉ、事の度合いって尺度は無いのかぁ。
ON-OFFだけとは、脳みそデジタル化でもしてんの?
まぁあまりやりすぎるのもねぇってのは分かるよ
喧嘩すんなよあんまり
改造さんへ不具合報告
出陣状況で待機と帰還タブ時にそれぞれ該当部隊がいる場合
資源のカウントと帰還タイムのカウントダウンが止まります
fightlistでIMG:eq(3)が存在しないことがエラーの原因なのかな
あと陥落拠点表示で陥落している拠点が陥落中になっていない場合があります
こっちは原因よくわかりませんが
その辺の基準は人それぞれでいいんじゃねえか。
俺は無闇にリロードしたり鯖負荷を上げなきゃOKと考えてるよ
兵舎で騎馬鉄砲だけ資源スッカラカン作成できずに困ってたけど
>>17のように、.jsファイルの鉄砲騎馬を騎馬鉄砲に書き換えたらうまく動作するようになった
>>85 使ってない側から見れば一緒。
改造さんなんかが上げづらくなるから他行って吠えた方がいいよ。
>>90 引くに引けなくなってるだけだからほっといてあげて
公平にやりたいならツール使わないで
一日1時間だけプレイとかにすればいいよ。
もちろん空き巣は禁止。
前スレにも湧いたけど
音に関して病的な反応してるけど何かあったの?
みんな仲良く手を繋いでゴールインの世代なんだろ。
お金を貯めたいけどなんか白引いちゃうんだよな
白引けなく出来ない?
音くらい余裕だろ?
欲しいなら作れよって思うわ
俺は自分に最適なように作ってるから
ここで乞食してる奴らみてニヤニヤしてる
>>97 自分で作ってる奴がアップもしないで何しに来てるの?
精神力を強化できるツールください
100 :
勝手に改造:2011/04/20(水) 19:14:39.41 ID:AfK9iO+x
>>87 不具合報告感謝です。
前スレだったかな、根本原因は報告済みだけど、
回避可能か見ておきますね。
最近リアルが忙しくて、申し訳ないけど反映は
連休中になるかもです。
加勢部隊出すと移動の旗が立つのに実際は攻撃部隊のところに表示されるのって
デフォルトですっけ?これどうにかならないでしょうか?
デフォじゃね
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 11:38:57.52 ID:E/NDDgma
フォントって変えれないんですかね?
フォントなんてブラウザ側の設定だろう
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 11:47:33.62 ID:E/NDDgma
火狐でフォントいじっても所領の名前とかしか反映されないんですわ。
画面内のチャットや城主名等は変わらないんです
これは火狐だから?
スレチだし見ればすぐ解ると思うが、webページが指定したフォントを優先するのチェックを外せ。
ただ文字の画像も多いんで全部は変わらんが
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 12:57:24.11 ID:n0A/yL6k
フォント変えるだけの機能ではないけど、Stylishオススメ。
Firefox, Google Chrome両方同じAdd-onがあるよ。
設定的には、以下のような感じ。フォント名はとりあえず
MeiryoKe_PGothicとなってるけどお好きなのを適当に。
@namespace url(
http://www.w3.org/1999/xhtml);
@-moz-document domain("sengokuixa.jp") {
*
{
font-family: "MeiryoKe_PGothic" !important;
}
}
unit_list_max()が200枚時下のほうだと動いてないような?
109 :
勝手に改造:2011/04/21(木) 20:43:38.09 ID:qBxZNzqS
>>108 unit_list_200関数のunitList_check関数呼び出し(4590行目)の後に
unit_list_max();を追加してあげてください。
たぶんこれで動くはずです。
内政画面
増築時の「×2」
>>110 ブラウザの戻る+1click
マウスに戻るボタンがあれば、手を放すことなく3clickで可能
>>111 建設予約したいなら「この施設をレベルアップする」ボタンを
連射すれば勝手に建設中と建設予約になるよ。
連打で事足りるよな
一番最初に建設するときだけは無理だけど
自動で繰り返し空き地攻めてくれるツールないですか
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 11:08:30.96 ID:dWTWHVYM
ある。
カーチャンにでも頼めよ
>>2 ためしに使ってみたが、メモリーリークが起きているせいなのか
重くなって使い物にならないねw
低スペだったらしかたないね^^
使えば合戦やらなんやら相当楽になるのに
>>118 低スぺではないよ^^
ノートではあるが、現在考えられる最高のスぺに近い性能だよ
メモリー解放に問題あるんじゃない?
残念ながらとにかく重くなって使い物にならないよ
じゃあ使わなければいい。ただそれだけのこと。
もしかしてchrome?
ツールとか関係なしに、chrome自体がなぜかあげっぱにしておくとメモリ食っていってるような感触はある。
>>119 もう少しわかりやすい日本語で状況を書こうぜ。あと、このスレぐらい調べようよ。
おそらく、Firefoxのアドオン版を使ったんだろうけど、それはメモリリーク報告あり。
グリモン版を使って重いなら、そのノートがクソスペ。窓から投げ捨てろ。
>>119 うん、残念だね^^
じゃああのクソみたいなUIのままつかえばいいんじゃないかな^^
>>86 関係なくは無いな、カルゴくらいの関係ではある。
>>88 ロヴァッケが許されない理由は複数ある。
>>90 ナージャでぇーす
>>95 そういう話してないから。
>>96 名作と子供だけにウケルゴミじゃレベルが違う。
>>97 ぶっちゃけノベルゲーにボイスって邪魔なだけだよな。
>>98 声優界と演歌界がもっとも肉体接待の残る古い文化なのは常識。
>>99 評価がその回で視聴率に反映されるわけないだろ?馬鹿か?
>>100 内容は微妙だな。脚本だけ見ればハァ?としか言えないゴミ内容。
>>102 石油製品のティッシュがもったいないから死ね。
>>103 完全な不謹慎便乗だな。更新して元気を少しは振りまけ。
Firefoxのアドオン版使ったんだけど、やはりメモリリークが醜い
グリモン版をDLしたいんだけど
どこにあるのでしょうか? 教えてー
スレぐらい読めよ
読んで色々探してるんだがなかなかね・・・
>>128 ありがとー
chrome版を使って見ようと落としてJSファイルをchromeに
ドラッグ&ドロップしたのですが
無反応です
readmeの通りにやってるつもりなんだけど
この辺のインストール関係はどっかに書かれてますでしょうか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 19:46:33.80 ID:dWTWHVYM
おー、チラシの人おひさしぶり。
>>131 ありがとうございます 画面最大にすると
許可、拒否のメッセージが出て
許可を押すのですが
画面下に
↓全てのダウンロードを表示
と出たまま変化無しです
chrome初めてなのでイマイチ分からないのですが・・・
難しいですかね??
自分で探しもしない奴に教えるなよ
教えて君になってうざくなるだけ
>>132 探しても見つからなかったインストールもできない
使わない方が良いよって神からの警告だな
そうですね神の啓示としてchromeあきらめて
F4でメモリリークと付き合いながらやります
お騒がせしました
自動秘境送りなんてあったんだな
敵襲が来たら秘境に逃がすというだけの機能でしょ。
用途がわからない。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 03:07:35.32 ID:OsD9bgNE
でっていうの秘境なら敵襲がきたらじゃないぞ?
時間が来たら勝手に送るだけだろ
なんかツールの機能制限された?
お気に入り部隊機能は消えてるし、全部隊配置も無効になってない?
火狐・chrome版も両方。俺だけ???
つ武将数
今だに火狐使ってる人多いんだな。
愛着あるのは分かるが、いい加減見切りつけろよ
>>142 愛着の話で言えばIEユーザーの俺が最強ってことだな
そういえば火狐新バージョンが腐ってるんだっけ?
つーかどれ使っててもいいような気がするんだが
自分が使いやすい奴使えばいいよ
火狐とか情弱wwwとか言うけどぶっちゃけパンピーが使うのならどれも大差ねーだろ
必要に応じて使い分ければいい話だし
ゲハ厨みたいなもんだろ
そうね。自分は火狐で慣れてるから
(4は様子見だけど)今後も使い続けるだろうね。
必要な機能は自分で移植なり追加なりできるし
>>142 どっちでもいいんだけどChromeは画面の切り替えが重いね
俺もfirefoxの3.6だな
4の方が軽いが使えないアドオンが多すぎるから3.6
dist = Math.round(dist*100)/100;
にしたら距離がぴったり合った 文字数増えるけどさ
Chrome2週間使ってFirefoxに戻した
自分環境じゃもうちょっとアドオン充実するまで使えなかった
Chromeは、画面左側にブックマークウィンドウを出せない時点で、選択肢に入らない。
城主から合戦報告書が消えたんだけどなぜ・・?
消える前に何したか考えればわかるんじゃね?
俺も火狐→Chrome→火狐だな 何かだめだった
敵襲中じゃね
設定→枠内で表示解除で直るかも
IXAはChrome それ以外は火狐だな
簡易編成画面で兵種の背景が兵数フルのピンクのように
槍、馬、弓、砲、器で色分けされていると便利だと思うけどどうでしょうか
159 :
勝手に改造:2011/04/24(日) 23:07:37.30 ID:BlSCIAJs
全然要望と関係ないアップデートですが、
陣や所領の機能選択を押しボタン表示に変更しました
Chrome操作時のカーソル位置ズレによるストレスが
多少は軽減されるかと^^;
ここ
>>17
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 23:30:21.83 ID:W2A/SPpf
>>159 有難うございます。
随分ストレスなくなって目がチカチカしなくなりました。
建設メニューを右クリで表示させてから選択しようとすると画面がずれるってのもどうにかならないかな?
選んだと思ったらずれて無効になる
>>159 毎度おつです。
敵襲が何時何分にあったかを表示することは可能?
見逃してたり、複数の敵襲で気付かなかったときに兵種が読みやすくなるので。。。
163 :
勝手に改造:2011/04/25(月) 09:51:43.96 ID:EpKfyWJz
>>162 可能です。
後は見せ方ですよね。。。ちょっと練ってみます
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 09:54:50.27 ID:/poDlLVL
>>162 mokoじゃなく別のでやれよ。
mokoの性格上常にリロードできるもんじゃないんだから。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 09:58:07.79 ID:HRRIDFvd
可能なの?
1秒おきにリクエスト送るとか?
2時間以上の長距離攻撃で嫌がらせする複垢っぽい敵がいるんだよな
敵襲の旗の下などに敵襲数を表示できれば嫌がらせもほぼ無効にできるんだよな
新しい敵襲があったのかどうか、画面切り替えせずに分かるから
敵襲マークつけっぱなしにして別垢で同着攻撃しようとするやつとか最悪
運営はプレイヤーのモラルに任せているらしいが
そういうのは戦術だったりするからゲーム性を潰してつまらなくする機能だよ
複垢を戦術とな
169 :
勝手に改造:2011/04/25(月) 11:26:16.44 ID:EpKfyWJz
>>162 失礼、可能って言うのは完全実現という意味合いでは無く、
敵襲有無だけでは、そのものの状況や状態を意識的に把握するのが
困難であるということを念頭に置き、UIを改善しようかと考えてます
(ポーリング実装はしないです)
なので見せ方なんですよね・・・
>>168 全部が複垢じゃないだろ
合戦に参加しない下位の同盟員に撃たせたり普通に戦術
長距離ノックを戦術とか言っちゃったら
ハイエナも立派な戦術だな。
実際戦術だろ
やられたらうっとおしいから俺は1時間以上のノックはしないようにしてるが
戦術だからと言って許されるものばかりではないよね
結局は対人なんだからさ
まあスレチだけど
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 11:58:53.97 ID:/poDlLVL
敵襲とかこまめにチェックしたいなら、普段使いしていないブラウザーで
敵襲のページをリロードしているのが一番だとおもうけどな。
手動ならね。
敵襲のアラーム設定が前にここのあったと思うけど・・・
教えてください
敵襲は旗だけ表示されるだけで、何件か表示されないからいけない
むしろスクエニは旗など表示せずに 敵襲2 みたいに表示すればよかった
所領以外を表示しているときに右上に必要兵士が必ず出るんですけど、
これ非表示にする方法ってありますか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:52:56.02 ID:mCuKUC36
ろくに調べもしないで聞きに来るなよ 脳無し
隅々までよく見ろ
>>178 それは言い過ぎだ。
単に目の付け所がおかしいだけ。
>>177 設定項目をよく見てくれ、ヒラメ君
>>174 確かに、そうなんだよね。自分も別窓にして手動リロードしてる。
…が、リロードのタイミング遅れると、いつ来たのかが分からんのよね。
176実装でもだいぶ助かると思う。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 16:13:41.78 ID:/poDlLVL
今のixaの作り的に、結局ユーザーがリロードなり遷移させないと、
画面が変わらないわけで、176のような感じで表示させようが、
結局見逃す人は見逃す。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:49:08.51 ID:th7xX7yX
デッキの待機武将のカードの欄に全兵制で使われてるアイコンを表示させたりできないですかね?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 16:26:50.46 ID:cxCFxLoA
age
私も
>>161が修正できるならうれしいです
せっかくの右クリがいまいち使いづらい^^;
>>169 ひさびさに更新させてもらいましたが画面切り替えの際に
地図の表示サイズが11×11に変更される事が出てきました。
普段は20×20を使ってます。
これって原因分かりますか?
>>186 陥落拠点を表示するときに11*11のマップを読み込んでいるため
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 11:29:29.84 ID:drZTsC/D
陣取り禁止区域表示すると浮いて見えてやりずらいですね!
だから機能停止してるんですが。。。
色を変える方法はありませんか??暗い色なら邪魔にならなそうなので・・・
>>189 邪魔になるならその機能を使わなきゃいいだけじゃん
>>189 [設定]→[地図]→陣取り禁止区域表示のチェックを外す
色を買えたいならjsでpanel_rollover_pink.pngを検索して
用意した画像のアドレスと差し替えてください。
ところでプラグインじゃなくてjs状態でローカルファイルって扱えるの?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:52:56.92 ID:4jf+64pt
>>193 base64エンコードして、jsの中に書いてやれば良い。
tirashi版のではそうしているよ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:58:49.23 ID:4jf+64pt
>>194 画像ならbase64でということで。
>>193 画像やらcssやらをローカルに置いたファイルでという意味だとすると、
greasemonkeyなら@resourceとかで出来るかな。
ただ、google chromeでは@resourceやら@requireは使えないね。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 17:28:01.52 ID:drZTsC/D
改造版chrome使用の簡易編成で、「グループを表示順に覚えなおす」が機能しないのですが、同じ症状の方いらっしゃいませんか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:42:39.54 ID:qSRfb2Ib
>>197 テキストみろ
Chromeはソート無理
今日のメンテ後から2ページ目以降のカードクリックしても反応しなくなりました。
似たような症状の方いますか?
Chromeでv1.8.6+02-05使ってるけど
部隊行動状況を表示ができなくなった
自分だけかな?
>>198 テキスト目を通したつもりだったんですが見落としたかな・・・
お答えいただき、ありがとうございました
部隊行動表示が動かなくなったっていうより
書き換えてた右上の戦功のポイントの所の表示がなくなったんじゃね
自分の環境では時々設定がまるごとリセットされてしまうのですが、
どこか別の場所に設定ファイルなどを置いて設定を保存することなどはできないでしょうか。
武将ごとのグループ設定だけでも残すことができれば再設定は造作もないのですが・・・
ブラウザの設定変えればいいだけじゃね?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 08:23:09.97 ID:Tci6xDbo
>>204 Google Chromeなら、
%LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\Default\Local Storage
の下に
http_w***.sengokuixa.jp_*.localstorage
みたいなファイルがあるから、それをバックアップしておくぐらいかね。
ちなみに、Firefoxはどうもドメイン毎には分割されていない模様。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 08:27:23.48 ID:Tci6xDbo
ちなみに、Google ChromeもFirefoxもクッキー削除するとlocalsotrageは一緒に消えますよ。
設定をリセットしたい場合には、クッキー削除をすると自然とリセットされるはず。
Chrome版をOperaで使ってるのだけど、画面一番下のSQUARE ENIXのコピーライト表示が
上下にピクピク動き続ける・・・ その動きがチョー可愛いんだけどw
Chromeで文字が小さくなったけど、どうやって直すの?
クローム 文字が小さくなった 初恋の思い出 で検索すればすぐ答えが見つかるよ
operaでも使えるのか
chromeのお気に入り部隊について。
部隊を記憶し、同じ部隊長で複数の部隊を記憶させることは可能でしょうか?
現仕様だと部隊長が同じ場合上書きされてしまうので対応可能かどうか知りたいです。
213 :
勝手に改造:2011/04/29(金) 12:19:22.84 ID:PyylaeuD
>>212 登録する部隊名を変えれば現状でも可能なはずですが・・・
出来ません?
212じゃないが、
あそこ変えられるって知らなかった
たぶん少なからず同じなんじゃ
215 :
勝手に改造:2011/04/29(金) 12:52:32.19 ID:PyylaeuD
説明が足りなかったか・・・
部隊長ではなく部隊名で部隊を管理してます。
同じ部隊名なら上書きですが、部隊名が異なれば
同じ部隊長でも複数登録可能にしてあります。
216 :
212:2011/04/29(金) 13:46:22.88 ID:/5zPSvOj
改造さん毎度どうもです。
部隊名が変更出来るとは知らなかったorz
只今確認した所無事記憶出来ました
即レス感謝感謝♪
>>改造さん
空き地戦力の表示助かってるんですが、
攻撃の確認画面のとこまで表示するようにって可能ですか?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:07:22.76 ID:e5gRv0u5
219 :
勝手に改造:2011/04/29(金) 18:22:51.66 ID:PyylaeuD
>>218 ありがとうございます。
次便で取り込んでおきますね。
以前何かで正方形のマスのタイプの地図を見たことがあるんだけど
ここでそういったのは配布してないですかね?
体感でしかないけどスペース→タブで確かに軽くなったような気がするから困る
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04:33:27.37 ID:kbrjzdly
クローム最大にしてツールどうやってドロップしても何も反応しない
自分だけなんでしょうか?firefoxでもできなかった パソコンに問題ありなんでしょうか?
>>222 同じ境遇だったけど一度デスクトップに置いてからそれをドロップしたら上手く行ったぞ。ウィンドウは最大化してなかったはず。お試しあれ。
224 :
勝手に改造:2011/04/30(土) 11:34:45.47 ID:80ZpkB1b
Chrome改造版、チャットウィンドウに敵襲状況を表示する機能を追加しました。
情報取得のタイミングは、敵襲旗が立った時なのでポーリングはしてません。
中々、敵襲の機会が無いのでぶっ壊れてたら教えてください。
ここ
>>17
合戦報告書で
戦闘前 → 戦闘後 の人数ですが、
これを減った数字でぱっとわかるように出来ないでしょうか?
例 1500 → 1000(-500)
計 ●● → ××(-□□)
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:24:34.75 ID:EGJW1XeU
>>109 unit_list_max()はunit_list_200()の中ではなくてunitList_check()の最後で呼ばないとバグるっぽいですね。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:33:51.48 ID:EGJW1XeU
425行目のunit_list_max()も要削除のはずです
いや、chromeにインストールする時点で圧縮されてるかな。普通は。
何度も、ツールをブラウザにインスコ出来ないって書き込み見るけど
大抵の奴が、圧縮されたフォルダーを開いて圧縮されたフォルダーの中から
直接ブラウザにD&Dしてインスコ出来ないって騒いでる気がする
>>223とか言葉足らずだがそれっぽいし。
取りあえずインスコ出来ないって奴は、一旦しっかりと解凍してからやってみろ
231 :
勝手に改造:2011/04/30(土) 17:49:12.68 ID:80ZpkB1b
>>226 不具合報告感謝です。
修正版上げ直しておきました。
06+です。
>>230 XP以降からパソコン触り始めた世代だと、圧縮ファイルとフォルダの差がわからない人すらいるからなぁ
ウチの親父はファイルとフォルダとディレクトリで頭がフットーした
火狐でツール使ってるとどんどんメモリ使用量が膨らんでしまうのだけど、何か解決策はあるのでしょうか?
ご教授下さいm(_ _)m
ツールっていうか火狐の問題
嫌ならクローム使え
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:44:46.04 ID:+8ZmiwhU
>>235 サンクス。
そーなのか、でも放って置くと際限無く増え続け3G超えてくるんだけど、これも火狐の仕様なの?
だとしたらえらい欠陥ブラウザやな。
ここのスレッド全部読めば幸せになれるかもな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01:56:58.39 ID:VQkumn6G
>>231 FireFoxのツールにあるんですがやっぱり攻撃時も秘境みたいに部隊にチェックいれる機能があるととても便利なのですが
Googoleにも追加お願いできませんでしょうか
240 :
勝手に改造:2011/05/01(日) 06:23:53.97 ID:tftj2Rez
>>239 ごめんなさい、
秘境みたいなチェック?とは、どんな機能なんでしょう?
グーグルに追加とか。また無茶を言いやがる…
>>239 出陣の時にデフォでチェック入れとくようにしたいってことかな?
もしそうなら前スレで答えてくれてる人がいて
>>ptop_check()に
$('INPUT[name="unit_select"]:first').attr('checked', true);
を追加してくんなまし。
だそうです。
いつも便利に使わせて頂いています
> でっていわないツール (タイムアウト解除、敵襲で音を鳴らす、自動秘境送り等)
このツールをchromeで使用する場合、chromeを最前面に表示していないと機能しませんでしょうか?
説明書に画像認識と記載あったのでどういう仕組なのか気になりました
でっていうは最前面というか画面が見えてないとダメだね
内部のデータを参照してではなくモニタに表示される画像と用意した画像が一致すればというプログラムでやってるから
ゲームのほうに負荷はかけないけど常にゲーム画面を表示して居ないといけない
旗の部分だったかな?の画像でチェックしてるみたいだからそこの部分が見えるようにウィンドウ重ねる分には最前面に来てなくても機能してる
いまグーグルクロームでmokoとでっていう併用しようとしてるんですが、
でっていうの敵襲確認が上手くできてなく、敵が来てもなにも起こりません。
併用は無理なんでしょうか?
直前に書いてありました。どうもスレ汚しすみません
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 15:37:14.57 ID:uoyuUy0H
兵士生産の時、間違って施設レベルアップしてしまう事ないですか?
自分だけなら対策はいらないけど・・・如何でしょう?自分はしょっちゅう!
どうやったら間違うんだよw
上級兵と下級兵まちがえるときはあるなww
必ず設定はOFFにするよう気をつけてるが
市の時は確認とレベルアップが同じ画面にあるから分かるけど兵舎ではありえんだろw
キャンセルできるしどうでもよくね
>>248 ってことで・・・オマエだけみたいだぞ。
合戦中の敵襲一覧で
選択中の拠点座標とnマス以内をデフォ入力なんて機能はどうなんだろう?
自分的には頻度は高くないけどあればうれしいかなって感じ。
出陣で拠点まちがえて別の拠点を選択すると
通常なら選択した拠点の部隊がでてきてそこで出陣できる。
でもツールいれてると部隊はでてくるが
出陣先の座標がクリアされて(多分0,0の大殿になる?)
自国の拠点には攻撃出来ませんってでるけど
これは修正されるかな・・・
>>255 それはなんか前から言われてたよな、自分もよくなるけど
マウスボタンに戻るを割り当ててるとワンクリックで解決したりする
戻れば済むな
地図上で右クリックすると、そこを中心に地図の表示が切り替わるけどさ
右クリック→メニュー表示→「MAP切り替え」「ここに出撃」「付近に合流」みたいに右クリックで色々できるようにならないかな?
出撃するときにいちいち何回もクリックするの面倒。
260 :
勝手に改造:2011/05/02(月) 20:22:04.21 ID:ht199uT4
>>259 それ、やってみますね
敵襲表示はうまく動いてたのかな・・・
一度も敵襲来なかったorz
>>260 ああああ改造さんからレスもらえるとは、タメ口ですいません。
ここの住人に何気なく語りかけたつもりだったんで、申し訳ないです。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:47:49.18 ID:uoyuUy0H
>>249-253 まじですか・・・・14鯖でマックスまでレベルあがちゃったぞ!!
5+6でもすでにレベル13!!すごいだろ!!
wwwww
264 :
勝手に改造:2011/05/02(月) 21:14:32.88 ID:ht199uT4
>>261 全然問題ないかとw
ちなみに、出撃はいいとして、付近に合流は部隊が選ばれてないと
いけないわけだけど、最初にヒットした部隊でいいのかな?
265 :
261:2011/05/02(月) 21:17:46.12 ID:O0bD1I1K
>>264 言われてみれば確かに合流は部隊選択されてないと無理ですよね。
メニュー項目内で部隊の指定までできたら最高ですけど、面倒だったら実装しなくてもおkです。
自分以外に需要があるかもわかりませんし。
266 :
勝手に改造:2011/05/02(月) 21:31:23.26 ID:ht199uT4
>>265 では、とりあえず「MAP切替」か「ここに出撃」を選択制にしてみますね。
267 :
261:2011/05/02(月) 21:40:43.62 ID:O0bD1I1K
よろしくお願いします。
268 :
勝手に改造:2011/05/02(月) 21:58:41.06 ID:ht199uT4
269 :
勝手に改造:2011/05/02(月) 22:00:04.96 ID:ht199uT4
言い忘れてた・・・右クリック移動と共存できないから、
使うときはどちらかをOFFにw
改造さんはじめ作者の皆様いつもありがたく使わさせていただいてます。
みなさんは秘境の報告書って目を通されてますか?
自分は特別なことがないと見ない(銅銭がいっぱい増えてるとかw)ので
探索→全件既読→全てチェック→選択を削除
で削除しているのですが、煩わしいと感じてます。
もし需要があって技術的に可能であれば、次のを出されるときに
探索の報告書を一括で削除する機能をいれていただけるとものすごく嬉しいです。
>>271 全件既読は同じだけど、わざわざ削除するの?
ほかの報告書と一緒に既読じゃダメなのか?
削除する必要性がない
自分だけだったみたいですね。
実装はナシでw
レスくださった方、ありがとうございました。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:59:00.39 ID:tWcTRd+w
逆に、既読にせずに
全てチェック→選択を削除
しかしてないなあ
相手の合戦報告書の一覧ページ開いたときに
攻撃、防御別の総消耗数(兵科別)+全体の合計消耗数とか出るといいなあって個人的に思うんだけど
必要ないかな?
実装したとしても読み込みに時間かかりそうな気もする。
278 :
勝手に改造:2011/05/03(火) 02:00:35.24 ID:RFrNNVxf
>>277 可能だけど・・・人によっては数百ページの読み込みが必要な場合もあるし、
どうだろう?
要はVS結果ではなく、個人の消耗合計が見たいってことですよね?
攻め時を見計らう為にか・・・
実際にはどうなんだろう?相手の合戦報告書って何ページくらい見て、
攻め時を見計らうものなのかな?
合流加勢がある以上は物凄く無駄だと思うっていうか
逆に変な勘違いしそうだが
280 :
勝手に改造:2011/05/03(火) 02:10:35.89 ID:RFrNNVxf
確かにそうですね。
タイマン勝負なら、単純合計で事足りますが、
合流攻撃やその逆での個人消耗合計は、
合戦報告書から判断できませんね。
281 :
277:2011/05/03(火) 02:30:36.68 ID:7Q+HdNO3
>>279 >>280 そうですよね。その辺りは自分もちょっと不安視してたんですけど、やっぱり合流がある以上無駄ですよね。
実装して欲しいと思ったきっかけは、攻め時を吟味するためと、攻撃防御時の編成部隊の癖がわかると
対応しやすいなーって思って。
あとはログからスキル発動してる武将、スキル名、スキルLvなんか抽出して一覧で表示されると
廃課金に手出さずに済むから余分な負け増やさなくていいかなーと。
廃課金か否かは、一戦撃破の上位ランクをチェックすれば余裕だろう
283 :
勝手に改造:2011/05/03(火) 02:54:48.94 ID:RFrNNVxf
>>255 エンコし忘れのバグですね。
次便があればその時に直しておきます。
sort_village()のlocation.searchを
encodeURIComponentしてあげれば治ります。
>>281 いずれにしても読込むページ数がちょっと多いかな^^
帰ってこないってことは無いと思うけど、合戦中なら尚更の事
レスポンスは遅くなるかと
攻撃防御時の編成部隊の癖がわかるとってそれこそ自分で報告書みないとわからないだろw
何でもかんでも他人にやってもらうなら何をするためにゲームに居るの?ログインするだけ?面白いか?
マップ右クリメニュー便利っすね、マップ移動と共存できると最高だけど何かいい方法有るといいんですが
右→左クリックとかホイールボタンに割り当てたりなんてのは出来たりしませんか?
あとせっかくなんで右クリメニューに合戦報告書(ダブルクリックもありますけど)と国別格付けのリンクがあると
うれしいです。
単に自分のPC(一昔前のノートPC)が貧弱なだけだけど、最近5つくらいの鯖を同時にやっていると、
ページの読み込み等重くてかなわん。
色々と機能があるのはありがたいが、もう少し軽くならないものかな?
デスクトップだとサクサク動くので、回線の問題ではなく、javascriptの処理が間に合わないのだと思う。
>>284 ここにいる人が言っても説得力ないよ。
結局ページの取得に時間がかかるなら自分で見たほうが遥かにいいだろうけど
短時間で相手の分析ができるなら便利だと思うのはまあ普通でしょ。
>何をするためにゲームに居るの?ログインするだけ?面白いか?
飛躍してて煽りにしかみえないけど、そういうのはそういうスレでやってね。
なんでお前が顔真っ赤になってるんだ
陣張りするときに最寄の拠点が分からなくて困ることが
あるのですが、分かるようにはできますか
あと地図の右クリックメニューに城主プロフィールへのリンク
もあるといいな
>>286 自分で結論出しているのに何を言っているんだ
ノートを新調すればすむ話じゃないか
>>290 ちなみにデスクトップも旧型な。
ただ、こっちはツール入れてないから非常に軽いんだ。
で、月の小遣い25000円(昼食込み)にノートを新調する余裕はないんだ(笑)
スリム化か、それはいいな。
選択式でオン/オフで軽くならなそうなら
自分が使わない機能は削ってった方がいいかもな。
いやおれも新し目のPCでメモリも十分積んでるけど
長時間起動してると重くなるんだよな、、、
タブ15個も出したウィンドウを6つも7つも出してるのが悪いんだがw
さすがにいらないコードくらい自分で削れるだろ
人それぞれ使う項目が違うんだから、自分特化を要求しちゃいけない
こんな機能を追加してほしいと言ったかと思えば
こんどはいらない機能を使わないようにしてくれと
こ、これが大衆というものかwww
295 :
292:2011/05/03(火) 12:24:40.11 ID:wQv57LEq
一応俺は自分で削る様に言ってるんだけどな。
>>295 いや、それは解るよw
せっかくソース添付してるんだから
自分のいらない所は削ればいいだけの話。
でもロースペックなマシンでも軽く!というユーザーは
まず自分ができることしてから言えと
それだけだよ・・・
機能追加する際はここにコードだけ書いてもらったらいいんじゃない?
いつも丁寧に圧縮してうpしてくれてるけど、その方が改造さんの負担も減るし
いらない機能はいれなければいいから重いという人も減るかと。
その逆も湧きそうなものだが
低スペのくせに文句言う奴とか馬鹿じゃねえのとしか
>>296 組み込んでテストしてから出すんだから
わざわざ抜き出す方が手間でしょ
それにどうやって組み込むの?
っていう奴がわらわら湧いてくるのが目に見えてるし。。。
>>300 わははw
こういう機能追加(マージ)って結構面倒なんだよなw
これ追加したら別の所に影響でたからそこも修正、
そしたら大元からちょっといじらないとダメと解って・・・
もちろんそういう組み方しなくてもいいようにあらかじめって
のはあるけど、そういう組み方までコード書いている人に
強要するのは明らかに行き過ぎ。
一緒にコード書くので手順決めてやりましょうってのなら
まだ解らないでもないけど、ユーザーが俺のロースペに
合わせてコードの取捨選択できるようにって、ちょっと
わがまますぎるよな
でもこれだけは言える。
ツール作った人どうもありがとうっ!
もうこれがないとIXA出来ません。
IXA継続のモチベーションアップになってます。
「タイムアウト予想時間カウントダウン」が表示されたら、手動でログアウトして
再ログインするんだけど、ログアウトのリンクがカウントダウンに隠れて、クリックするにのに
毎回手間取る・・・
コツさえつかめばスムーズにクリックできそうなんだけど、どなたかコツを知ってたら教えて〜
>>303 firefoxの場合同盟チャットの↑らへんに別にログアウトのタブない?
>>304 レス有難う。
俺Chrome使いなもんでー・・・
ても解決策わかった・・・
ブラウザのブックマークバーの分かりやすい位置に、IxaのTOPページを登録しとくw
>>303 .jsを開いて「タイムアウトまで」で検索して
その下の↓こんな感じの所の「top:65px」を調整する
$('BODY').prepend('<DIV style="z-index:9999;width:100%;position:fixed;top:65px;">以降略
自分でいろいろいじってるので、元とは多少違うかもしれない
top:ずらす分の数値px;を追加以上
>>306 なるほど、DIVの位置をイジルのね。
やってみます。サンクスです。
俺はChromeで、タイムアウト表示が出たら+でタブ増やして
良くアクセスするページの左にIXAのページあるから
そこクリックしてログインしてるなあ。
一度ログインすれば以前のページもタイムアウト消える。
まあ増やしたタブでも作業してるからいつのまにか
タブばっかり増えてるわけだけどw
>>309-310 あーそうだよね、ログアウト処理せずに再ログインすれば、セッション保ったまま
ログイン時間がリセットされるもんねぇ。だから他のタブもカウントダウンがリセットされる。
私も合戦中は、複数のタブで開いているから、ログアウトせずに再ログインするべきだなとは
思っていたりするけど、ついつい癖で、カウントダウン表示を激しくクリックして、その下の
ログアウトをクリックしてしまう・・・・・ 特に合流等で焦ってる時に、カウントダウンが始まると
ついつい習慣で・・・
この癖、治そぅ・・・
地図上右クリックに合戦報告書とプロフは欲しいなー。できれば画面遷移なしで、
設定画面とかlightboxみたいな感じで表示されると嬉しい。
ダブルクリックで報告書出るのに何言ってんだ…
右クリックメニューにいろいろ追加したいって事だろ
スキルがあればできるが、貰ってるだけの奴らには出来ないって事で
いや、俺は一応、改造さん宛にコードを送ったことあるけど。秘境一括とか。
316 :
勝手に改造:2011/05/03(火) 21:25:14.27 ID:RFrNNVxf
右クリックメニューを増やすのは難しくないけど
何増やします?
・ここを中心に表示
・ここへ出撃
・プロフィール
・同盟情報
・ここを拠点にする
・ここを領地にする
・ここを陣にする
・ここを破棄する
・破棄を中止する
・拠点化を中止する
要は地図を左クリックした先で得られる次のコマンドを
用意する事が可能ということだけど
どれがほしいです?
・ここから距離を測る
とかはどうだろう
他人の敵襲や領地攻められたときに距離調べるのがめんどくさい
設定画面で任意の項目を選んで追加するようにはできないでしょうか?
あと
・拠点のレベルアップも候補に
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:48:44.09 ID:Q9FpLdn6
>>316 個人的な思いですが
・ここを中心に表示
・ここへ出撃
・プロフィール
・同盟情報
あとは
>>317と本質的には一緒ですが
・自分の陣・領地・所領からの距離表示(近い順に○件とか)
あたりがあるといいと思います。
ちなみに地図画面の右クリックメニューの話だと思っていますが
みなさん認識合ってますか?
改造さんいつもありがとうございます。
もはやあなただけの体じゃないんだから でお馴染みの320でございます。
私としては右クリックメニューへの
>>289の追加を提案したいです。
関係ないけど
>>225はあるとありがたい。
最後に
ほどほどにがんばってください。もはやあなただけの体じゃないんだから^^
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:54:18.05 ID:Q9FpLdn6
> あとは
>>317と本質的には一緒ですが
すいません、よく読んだら違いますね。
自分の考えていたのは、攻撃時にどこの自拠点から攻めたらいいか
出来るだけ早く判断したいということです。
緊急性が低いメニュー項目に関しては優先度を下げてもいいのではと思います。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:55:27.67 ID:pvIP1cZQ
>>319 FirefoxのAdd-onにはそこらへんの機能実装されているよ。
ただ、メモリ馬鹿食いするのがどうにもならないっていう致命的な弱点があるがw
323 :
勝手に改造:2011/05/03(火) 22:10:47.25 ID:RFrNNVxf
一通り出た感じなのかな?
とりあえず、一枚で色々出るとあれなんで
メニューからネストするようにしましょうか
・中心表示
・出撃>
>ここへ出撃
>合流>
>部隊A
>部隊B等
・情報>
>プロフィール
>同盟情報
>距離
>本城[xxx]
>陣[xxx]等
・操作
>XXにする
>XXを破棄する
>XXを中止する
どうかな?
改造さんの仰せのままに
>>323 私個人としては、項目を設定で選べるといいなと思います。
あと簡単に操作したいのでネストはない方がいいかなと。
みなさまはどうでしょうか
>>323は、ネストは無しで、設定でON/OFFがよろしいかと
別件ですが、改造さん、良い機会なんで
攻撃先が空地かそれ以外かで
攻撃の種類(?)のデフォを変える我が改造をマージして欲しいです
空き地の時は、陣張りをデフォに
それ以外の時は、攻撃(従来通り)をデフォにしています。
拙いコードなのでブラッシュアップは必要かもしれませんが、貼っておきます^^;
// function ptop_check() {へ追加
$('INPUT[name="unit_select"]:first').attr('checked', true);
var tmp = location.search.match(/x=([-]*\d+).*y=([-]*\d+).*c=(\d+)/);
$.ajax({
url:'/land.php?x='+tmp[1]+'&y='+tmp[2]+'&c='+tmp[3],
dataType: "text",
success: function (html) {
$(html).find('div[class^="ig_mappanel_maindataarea"]').each(function() {
var ans = $(this).find('h3').text().match(/空き地/);
if (ans!==null) {
$('INPUT[id="establish_camp"]').attr('checked', true);
}
});
},
error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
}
});
327 :
勝手に改造:2011/05/03(火) 22:29:17.20 ID:RFrNNVxf
>>325 仰るとおり。ページ遷移の方が逆に早かったりしてw
デフォルト兵種設定のように表示項目選定出来るようにするのもありですね。
ネスト・項目選定の欲張りダブル実装も・・・
328 :
勝手に改造:2011/05/03(火) 22:36:40.52 ID:RFrNNVxf
>>326 次便で対応しますね。
たぶん非同期は使わない方向で実装しますが
>>327 プログラムできない者としてはいろいろ選定できるのはとてもありがたいです。
ただメニューの中で単なるリンクでなくて、何か処理して重くなりそうなものは
逆にネストとかの方がいいかもしれません。この辺はよく分かりませんが・・・
>>326 合戦時、空き地をいきなり陣張りしてるのかww
普通攻撃にして領地にして
必要なときに陣化してるけどな。
無駄な陣ばかり張って相手に余計な戦功与えてないか?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:52:00.31 ID:pvIP1cZQ
まあ、領地にするか陣にするかという話は置いておいて、
デフォルトを陣張りってのは、
合戦準備中ぐらいしか嬉しくないかなぁ。
合戦中はそれこそどっちかは意識して選択するし、
ぼーっとして陣張りするところを攻撃のままでも、
まあ後で陣にすればいいかってなるし。
合戦準備中に遠隔地に攻撃orz...
って私だけなのか
盟主加勢の中継とか、僻地攻撃とか
朝になって凹むこと幾度・・・その結果が、
>>326なんだが
そうか、個人機能にしておくよ。。。
>>333 出撃したときに陣張ってでなかったっけ?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:53:19.35 ID:pvIP1cZQ
>>334 改造さんのmokoだと陣張りと出るようになってるから、
よほどのマヌケじゃない限り気づくはず。
といってる自分もよくやるけどw
でも、合戦中に陣張りデフォルトは逆にうざいとおもうので、必要ないな。
簡易編成のグループアイコン切り替えるときに良く行き過ぎるので
右クリックで逆周りでアイコンきりかえできないでしょうか?
グループアイコンはクリックでアイコンの一覧が出て選択できると便利そう
作るの大変そうだけど。
338 :
644:2011/05/04(水) 10:52:30.14 ID:tgFiBfc8
スレチ、おまけに
339 :
644:2011/05/04(水) 10:54:02.41 ID:tgFiBfc8
すみません><
誤爆です
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:36:52.98 ID:zXS/9ynj
ixaのbugyouツールをIE以外の火狐かクロームで起動するように設定することはできないのでしょうか?
なんで公式で聞かないんだよ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:55:35.21 ID:l+7WUSWv
向こうの掲示板で聞いたほうが早いと思うよ。
しかし、意味がわからんですね。なぜIE以外で立ち上げたいか・・・
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:58:34.34 ID:l+7WUSWv
といっても、自分は使ってないのでなんか意味あるのかもしれないですね。
ちなみに、万が一難癖つけられてバンされる可能性があるのがいやで
自分は使ってないけど、町奉行って便利なの?
町の開発初期とかには、楽そうではあるけど・・・
俺も使ったこと無いけど、サブ鯖で1211取った後のめんどくささを
思うと便利なんだろうな、とは思う。
345 :
勝手に改造:2011/05/04(水) 12:01:37.39 ID:bCp6XN/7
とりあえず
改造版、地図ツールチップにプロフィール、同盟情報を追加しました。
また、タイムアウト表示の変更、
タイムアウト表示クリックからログアウト可能にしました。
ここね
>>17
>>340 IEコンポーネント使っているから無理なんじゃないの
でも、IEコンポーネント使うと便利だね。エクセルとの連携なんて、何も考えなくて良いし
今まで、firefoxでアドオン作っていたが、今後情報収集系はエクセル使うか迷ってる
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:15:42.55 ID:zXS/9ynj
bugyouとでっていわないの自動ログインを使って、延々と1つの村だけでも育てられないのかなと。
bugyouはUWSCで作ってるからIEなんだろ
他のブラウザでも出来なくはないが一々そのブラウザ用に書き換えないといけないからかなりの手間
元々IEから情報抜けるツールとかもあって開発環境もIE向けだし
>>347 は可能だが常に起動してないといけない
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:53:05.52 ID:l+7WUSWv
>>346 IEコンポーネントは便利ですね。Excelとかvbscriptとかでも操れるし。
なんにせよ情報収集ならスクリプト系がいいすよ。
自分はpythonでやってます。
ま、perlとかrubyとかvbscriptでもいいんだろうけど、好みで。
あと、pythonならwindowsじゃなくても走らせられるのがでかい。
ツールのサイドメニューの「戦国ixa用ツール」の文字を消せないですか?
ログアウトせずに他の鯖に移動できないですか?
内政ツールチップ増築の「×2」の追加どうすればできますか?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:02:23.20 ID:l+7WUSWv
>>350 1. エディタでTOOL_NAMEってので検索してそれ使っている部分を、自分で変えてみては?
2. 多分作り的には微妙。できなくはないだろうけど。
自分でURLのw***.sengokuixa.jpの部分を一回変えれば、以降そのタブではその鯖にいくよ。
3. 2回余計にクリックするのが面倒なの?
とりあえず、2とか3みたいなのは追加してほしくないなぁ。間違えたときが嫌。
>>350 @ができない時点でBの追加なんて聞いてもできないだろ?
>>355 Bには、「改造さんに金積んで懇願すれば、もしかしたらできるかも」という回答がある
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:34:31.00 ID:l+7WUSWv
みんな手厳しいなぁw
でも、350の質問には確かになんかイラッとさせるものがある。
こういうのも才能かなにかなのかね…
サーバ移動って、、、FirefoxかChrome使ってんだろうから
普通にタブ切り替えじゃだめなんか?
>>357 それもあるけど
説明したところで理解できそうにないと感じているんだよ
改造さん、blogでもやってくれればアフィリで感謝の気持ちを表現出来たりするんだけどなあ
いつもThxです
361 :
勝手に改造:2011/05/04(水) 16:01:42.28 ID:bCp6XN/7
>>336 言い忘れてましたが、
さっきの便で対応してありますw
鯖選択時にホイールクリックとかでいくつも鯖開くと
二つ目以降開いたときにタイムアウト表示されてしまうんだけど(内部ではタイムアウトになってない)
これは修正できますか?
無理だと思う。
TOKENの扱いの問題
って、表示の方の話か。
どういう操作してるの?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:54:03.27 ID:l+7WUSWv
鯖選択画面(/world/select_world.php)開いたときに、クッキーに時間を保存してるから、
それは仕様通りの動きといえる。気になるなら、トップページから入るべき。
どういう操作?手順?
Chromeで普通にログインして、
鯖一覧の所でCTRL+左クリック(ホイールクリック)で鯖別のタブを増やす
一つ目はログインした扱いになってタイムアウト表示が無くなる
二つ目以降は前ログインした時の時間を保持してるのか、ログイン時間が修正されないままずっとタイムアウト表示
(実際はタイムアウトされてないので普通にプレイできる。赤文字は表示されっぱなし)
タブごとにログインしなおせば表示は消えます。
>>365 いやそれなら全ページに適用されてもいいような気もするんだけども
現状の仕様か。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:07:22.66 ID:l+7WUSWv
ざくっと説明するとね、
1. 鯖選択画面に入るとcookieに時間を保存
2. その他画面に移行するとlocalStorageにcookieに入っている時間を保存し、cookieの時間は空にする
っていう処理になってるの。
localStorageってのはドメイン(w***.sengokuixa.jp)毎に保存されるのね。
普通は1→2っていう流れになるので、問題なく各ドメイン毎のlocalStorageにログインした時間が入る。
で、あなたは、1->2->2->2...というような流れにしているので、
最初に開いた鯖ではちゃんと処理されるんだけど、それ以降に開こうとした鯖ではcookieには既に時間空に
なっているために、うまく処理できないんだ。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:10:17.58 ID:l+7WUSWv
だから、ixa-mokoを使う際には、topページからログインしましょうね
ってのが、現行仕様ってことになる。それでは、不満でしょうか?
まあ、修正自体はできると思うけど。
たぶんホイールクリックって言いたかっただけなんだよ
あれ?moko改造版の最新版は結構こまかい所が治ってる!!
所領1で兵訓練→右サイドバーの所領2をクリック
今までは
一端内政画面に戻っていた
しかし今回は
兵訓練の画面のまま所領2の画面に移ってる!!
(ちなみにmoko改造入れない状態の動作もこれ)
うちは所領1〜3の兵訓練施設の座標を同じにしてるから
3カ所の兵士訓練施設を平行生産させてるけど
こういう地道な修正は嬉しい!!
>>368 それが手間で不満だから修正できますか?っていう要望みたいなものですね。
allpage_check();の上あたりだろうけどページ表示関連はいじれるけどこの辺はさっぱり
自分はまったく必要感じないな
そんなところで詰まったことがないから何言ってるのか分からない
TOPからちゃんとログインしてないの?
要は、鯖選択画面を複製することでゲームスタートボタンを押す手間を
省いてるってことかと。
375 :
勝手に改造:2011/05/04(水) 18:56:51.54 ID:bCp6XN/7
376 :
勝手に改造:2011/05/04(水) 19:16:42.82 ID:bCp6XN/7
他鯖タブ新規表示に伴うcookie消失の件は、
次便で対応しておきますね。
対応内容としては、
cookieが消失していて、かつlocalStorageの値が取れない、
もしくは、
localStorageの値が現時間より3時間以前の場合
新しい時間を設定する
こんな感じになるかな
挟撃はコスト依存というのを見て知らなかった場合
とにかくカードの一覧から挟撃持ち探して確認するのが理系
手元のカード見て8.75%としか書いてないというのが文系
でもカードのどこ見てもって書いてるのに「どこ見てるんだ」というやつもどうかと・・・w
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:21:25.36 ID:l+7WUSWv
>>376 ここら辺結構微妙だと思うんですけどね。
意図的にタイムアウト前にログアウトしたときにどうなるかだとか、
勝手にログアウトされたときにどうなるかだとか、
別鯖に入っている状態でに別タブでログイン処理を行ったときにどうなるかだとか
そこら辺をうまく破綻しないようであれば、いいと思います。
379 :
勝手に改造:2011/05/04(水) 19:24:18.34 ID:bCp6XN/7
>>378 ですね。とりあえず、調整はしてみます。
まずは他鯖のキャラ作りからw
>>375 ありがとうございます。
これは地味だけど凄く嬉しい修正!!
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:40:34.73 ID:rQfdqq53
>>375>>376 改造さんへ
全編集からデッキに武将を放り込める様になりませんかね?
兵が少ない場合、全編集で兵の移動をして部隊画面に戻ってから
武将を探しつつデッキに組む作業をするのですが時間がかかるのです。
少ない兵を陣屋にまとめてやっても結局は部隊画面で武将を探さない
といけなくて手間なんです。
統合して初期の兵が少ない場合や兵を溶かして部隊再編成時に威力を
発揮すると思います。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:42:38.18 ID:rQfdqq53
失礼、全編成でした。
あんまり合戦時にツール使用者が有利になる仕様にすると規制されるぜ。
当初はチート機能は作る気ない的なこと言ってたのに最近は変わってきてるな
正直何でもかんでもやりすぎな感じがしてる
386 :
勝手に改造:2011/05/04(水) 21:07:32.63 ID:bCp6XN/7
>>381 ふむふむ・・・やれない事はないか
全編成画面で部隊編成中の武将(兵隊)も増減操作出来れば
1画面で兵の移動が出来るか・・・
かつ、全編成画面で部隊を組む
なるほど、興味深い
387 :
勝手に改造:2011/05/04(水) 21:27:41.02 ID:bCp6XN/7
やっぱりやりすぎですかね?
自分としては自走式以外は、極力改善してみたいけど・・・^^;
問題ないとおもうけど。
外部チャットの方がよっぽど強力なツールじゃないかな。
クソUIの改善ならいいと思うけどな
操作性ひど過ぎだよ
町奉行の方が強力だよなー。
一般に出回ってるツールの中では外部チャットが最強は同意。
FF14といいクソエニのUIのデザインは酷すぎる。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:48:24.56 ID:rQfdqq53
>>384 >>381ですが、この機能の追加のどこのがチートなのか解説願いたい。
ツールを使っている時点で有利なのは、この板で何度も語られて
いることですよね。
ツール未使用者の発言なら説得力はあるが、使っていて何でもかんでも
やり過ぎとは笑止
改造さんが苦労して作った最新版を、毎回DLして使っている姿が目に
浮かびますよ
あくまでもプレイヤーの負担を軽減する付加的な機能であり、
自動的に内政するであるとか、攻撃を受けた際、自動的に兵を置くだ
とか、勝手に空き地を攻撃するチートと一緒にしないでほしい
改造さん宜しくお願いします。
そりゃお互い要望出して使ってるだけの人間だしな
この程度の意見で迷うくらいなら止めればいい、元々真っ白な行為でもないわけだし
>>391 俺は改造さんのは使ってないよw
それにここのツールでデッキにすばやくセットできる機能とか付いてるけどこれは明らかにチートだろ
防衛時とかに使う使わないで明らかに差が出るしはっきりいうと自動で攻撃するのと何が違うの?と俺は思ってる
部隊をすばやくセットできる機能が付いてるのに編成も出来たらチート機能を強化しているだけでしょ
それと俺は別にUPするなとも言ってないし作るなとも言っていないからw
初めの発言と行動が違ってきているといっているだけだ
>>393 強力かどうかは抜きにしてチートの意味を間違えてるぞ
チートっていうのは武将のHPが減らなくなったり、遥かに離れた拠点から一瞬で攻撃できたりするのを言う
>>391 チートとは思わないがその機能はいらない
統合序盤でしか使えない機能だと自分でも分かってるんだろ
極々狭いターゲットなんだから自分で作ればよろしいかと
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:04:01.42 ID:rQfdqq53
>>393 それを言ったら敵襲を教える機能や右クリで地図を移動出来る機能、
外部拡張機能であるリロード機能もチートなると思うよ。
どんなツール使ってるか分からないけど同じ仲間だねw
そりゃ俺だって自動反撃機能とか付加されたら声高にチート
って言うよ
一括編成そんなに早いか?俺の環境だと手動と同じか手動より遅いくらいなんだが?
まあ楽ではあるけどな
PCスペック
CPU 980X
メモリ 12GB
グラボ ラデ5870
チートの意味も知らない情弱の戯言
多機能マウスでのfpsとかもチート呼ばわりしてそう
個々の良心に任せる
以上
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:10:46.55 ID:rQfdqq53
>>395 序盤もそうだけど、合戦2日目終盤等に兵が著しく消耗して減る事って
ないの?
それとその画面からだと
情報が少なくて部隊の配置を間違い易いという弊害の方が大きそう
404 :
勝手に改造:2011/05/04(水) 22:23:48.41 ID:bCp6XN/7
>>403 確かに、重複カードとか間違えそうですね。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:32:30.99 ID:rQfdqq53
>>403 暇なんで書いてるけど必死って言わないでねw
その為に設定→グループ→最下段の追加→画像追加で
グループ細分化して重複武将を差別化し混同しない
様にしてるんだけど俺だけなのかな?
みんな使ってないのかな・・・
>>405 おー、それはいいかもな。
暇なときにしてみようw
改造さんも作るのが楽しくて仕方がないんだろうが、
最近はちょっとやり過ぎな感もしてる。
こうやって見ていると、人の欲望ってのは尽きないんだな…とも思う。
ちなみにオレは改造さんのは使ってない。初期のmoko使ってるが、
時間によっては何も入れていないブラウザも使っていて、たまに敵襲表示見逃すわw
五十歩百歩ってことわざ知ってるか?
チートはチート
でも五十歩の奴は百歩の奴の半分でしかないって諺だよなw
色々と親切にやりすぎとは思うけど最終的に判断するのは改造さんだろ
それとも臭い議論するためにこのスレ立てたのか?
パケでも弄って武将のステ変えるとか、そーゆー改変機能をツールに実装したってなら分かるけどさ…。
チートチート騒いでる椰子、チートツールとサポートツールの区別がついてなくね?
操作性向上とか、それをチートと思ってるなら考え違いもいいとこじゃないか。
ツール使ってる時点でどのような形であれある程度の批判は覚悟するべきだろ
そんなものにいちいち反応してられん
PCの電卓使ってスキルのったときの攻撃力計算するのも
エクセル使って償却時間計算するのも
PCの時計見て合戦開始と同時に攻撃しかけるのも
外部チャットで合流の打ち合わせするもの
ブラウザ2つ起動させてサイト巡回しながらオートリロードで敵襲待つのも
多機能マウスにキー割り当てするのも
みんなチート☆
チートが何か、ちゃんと理解できてない椰子は多いよな。
moko版だろうと、勝手に改造版だろうと、運営が明確に禁止としていない時点で、利用の否定はできないと思われ。
まぁ、そこまでやるかは疑問だが、運営が利用規約の
(15)当社のシステムの改変、解析等の行為
とかを強引に解釈・適用するなら、ツール自体を規約違反とすることもできるとは思うけどさ。
ツール自体は、個々のブラウザベースでの利用だから、適用ってのも無理があるかもだが。
自分じゃ難しい事を改造さんはやってくれて提供してくれている。
他の人はどうであれ自分はすっごく感謝してるしIXAを楽しくやらせてもらってます。
>>411 お前頭固いって言われるだろ
意味が通じれば良いんだよ、そもそもチートってずるって意味なんだし
始めて書き込みます。
合流攻撃のときの時間報告や敵襲が来たときの敵襲情報の「テキストをコピー」
なんてボタンがあったらとても便利です。
外部チャットで同盟員に報告するときにテキストを選択していちいちコピーしなければいけないのが、
ボタン押すだけでコピーまで完了して、
あとはチャットに貼りつけるだけ…なんて機能追加できないでしょうか。
>>416 通じてない。
お前はそう捕らえていても、
>>411みたいにわけて考えている人間もいる。
人の事を固いというなら、せめて自分は柔軟に発想してそういう人間がいることも想定するべき。
クモを昆虫というヤツもいるが、クモは昆虫でないというヤツもいるのと同じ。
昆虫の定義はハッキリしてる訳で、蜘蛛は昆虫でないのは明白。
言いたい事はわからなくもないが、持ち出した例が適切じゃないよ
>>418
ただUIの改善をしているだけのmokoの前に、売ってるチートツール(GhostReplay)に文句言えよな。
もう改造さんの足をひっぱったり、やる気を減退させるような議論はよそでやってくんね?
言葉は悪いがここのツールなんてかわいいもんだよ
同盟で配ってるのなんて
指定した範囲に敵陣ができたら教えてくれたりとか
チェックした同盟員だけの敵襲アラームとか
情報取得のパケットが通常動作を逸脱するようだと、グレーでも黒になりそうだからなぁ
mokoの場合はあくまでUIのショートカット配置の最適化だから、自動更新で全く違う画面でないと得られない情報を引き出すとかはやばいだろうな
>>416 意味が通じれば良しか。
まあ、別にその考えは否定しないが、だからといって全てをチートと称するのはやめたほうがいいぞ。
UIの変更は操作性向上といった意味があるが、それのどこがズルなのかって明確に説明求められたら反論できるかい?
本当にズル(チート)といえるのは、パケ改竄とかで強化したりすることなんだから。
>>420 同意。
Ghost Replayはある意味、チートツールに等しい。
>>421 足を引っ張ってはいないんじゃない?
そもそもツールスレなんだから、ツールに関する内容なら、否定も肯定も別にスレチじゃないよ。
やる気は本人次第なとこあるけど、ツールを良しとする人もいれば、そう考えない人もいるのは当然のことかと。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 03:08:44.04 ID:bQi9oIFG
11+12鯖で内政右クリックlvUPが少し使いにくいです
(右クリックLvUP表示→左クリック決定→画面動く→マウスあわせる→また左クリック決定)
9+10鯖では問題ないので修正お願いできませんか?
改造さんには、1画面で部隊編成からマップ表示まで対応できる、
分かり易いUI搭載のものを作って欲しい。
結局、ブラウザ-サーバー間のデータを取得して表示するって意味なら、
これもokなんじゃない?
バックグラウンドでデータのやり取りをして、表示されたものを
編集するという行為から抜けて欲しいな。
427 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 07:41:26.42 ID:4x+9llHq
>>417 本来、その機能に繋げるために用意したんだけど、
Chromeだとセキュリティの問題で、Copy関数使えないんですよね。
Flash経由で間接コピーなら出きるみたいなんですけど・・・
428 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 07:54:33.06 ID:4x+9llHq
>>426 究極はそこですよね。
PCでのUI改善は収束に向かってるみたいなので、
このGW週は、それも含めてjQueryMoblieでスマホ用のUIを作ってます。
新しいタイムアップ表示に気付けないw
あの枠は脳内でスルーする癖がついてしまってるようだw
430 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 08:00:09.74 ID:4x+9llHq
>>429 組み込んだ本人も激しく同意w
既に数回スルーしてて、実装し忘れてるのかと思うくらい。
なんだろう、色合いがまずいんですかね^^;
>>419 うーん、それは昆虫の定義が明確になっていてそれをベースに公平に判断される場合はそうだけど、
誰も明確な定義を知らないまたはその判断を下せる人が全く別の第三者だった場合は状況は異なる。
その第三者が、貴方が思う昆虫の定義を知らずに独自の判断をする可能性があるからだ。
ツールの場合、結局運営の考え方次第というところなので、判断が難しい。
ま、僕は大丈夫だと思うから使わさせて頂いてますが、絶対セーフでは無く、自己責任で。
>>430 とりあえずは色ですかねえ、デフォルトだとさすがに周囲に馴染んじゃってるので
警告の場合は違和感覚えさせるくらいがいいのかも。
>>353 内政ツールチップ増築の「×2」の追加どうすればできますか?
この仕様にするには、どこをどのように書き換え又は加えればいいですか?
後、サイドメニューの「戦国ixa用ツール」の文字だけではなく、文字をカッコっている黒い部分(銅線と金の上の部分、サイドメニュー設定のチェックは全て外している状態で)も消したいのですが
文字だけ消したのでは更新の度にサイドメニューがカクカクとなるのが目に付くので。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:19:29.30 ID:eYNpqzvM
>>433>>434 自分が、中途半端に353で答えたのがまずかったか。
とりあえず、私は一抜けたってことで。
親切な方いたらどぞっw
改造さん版の上のタブって
・募集
・チャット
・敵襲
になってるよね?
この募集って普段使わないから
例えば「出撃中」に変更できれば便利かなって思ったんだけどどうだろう?
438 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 11:15:04.07 ID:4x+9llHq
内政ツールチップの「×2」要望はちょいちょい出るけど
同じ人なのかな?
需要が高いようなら大した処理じゃないから
10分くらい待ってもらえればブッこめますけど。
>>437 うーん・・・、可能は可能だけど常に表示される部分だからなぁ
表示されるたびに毎回探しに行くのは・・・微妙かもしれません。
439 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 11:31:54.39 ID:4x+9llHq
>>433 こいつをブッこめば出来ると思います。
机上ソースだから試してないけど。
[3927]行目に以下を追加
----------------------------------------------------------
mod = unit_list[i].mod=='c' ? '建設['+unit_list[i].unit+']+LvUP':'LvUP['+unit_list[i].unit+']×2';
$('#facilityUnit').append('<li id="fUnit_opt'+i+'" url="'+unit_list[i].url+'" mod="'+unit_list[i].mod+'"style="color:black; padding:0px 10px; cursor:default">'+mod+'</li>');
$('#fUnit_opt'+i).hover(function() {
$(this).css({color:'white', 'background-color':'blue'});
}, function() {
$(this).css({color:'', 'background-color':''});
}).click(function(e) {
nowLoading();
$.ajax({
type: "POST",
url: "/facility/"+$(this).attr('url'),
context:$(this),
cache: false,
success: function (html){
if($(this).attr('mod')=='c') {
var tmp = $(this).attr('url');
tmp=tmp.substring(tmp.indexOf('x='),tmp.length);
location.href="/facility/build.php?"+tmp;
} else {
location.href="/facility/"+$(this).attr('url');
}
},
error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
}
});
});
----------------------------------------------------------
要は×2だから、今まで1発目で飛ばしてたリクエストを
非同期で飛ばし、戻ってきたら
2発目を今まで通りlocation.hrefで飛ばしてやればいいだけなんだけど
どうかな?
433にそれができるのか
ワクワクしながら待ってる俺って
相当人が悪いよな。。。
441 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 12:03:05.33 ID:4x+9llHq
あ、意地悪でここにソース書いたのではなく
他の人も必要であれば、正規にブッこみますが^^;
一つでいいときにクリックミスって舌打しながらキャンセルする自分の未来が見えるので
いらないかな、ああいうのはシンプルだからこそっ、てところが大きいと思われます
443 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 12:09:32.10 ID:4x+9llHq
>>442 うん。自分も手がプルプルするので、あえて実装してなかったけど・・・
余談ですが毎朝Yシャツのボタン留めるのに苦労します
お酒はほどほどに^^;
>>443 ツール更新お疲れ様です。すごく助かってます。
個人的な修正希望箇所です。
1.[現機能調整]陥落拠点読込時の地図サイズ強制変更の解除
2.[現機能拡張]お気に入りソートの部隊編成2ページ目以降と全編成画面への追加
3.[新機能]市でデフォルト選択資源の設定
希望多くてすみません。修正の必要性含め、ご検討お願いします。
質問なんですが、3秒で3部隊(12武将)セットできるようにすることってできますか?
はぁっ・・・ って感じ
>>444 3.って意味よく解らないんだが
moko改造版使っていれば市の画面で
兵種とそれに過不足の画面が出てくるよね。
そこの過剰部分の資源項目をクリックすれば
ちゃんと変換前の資源項目に入力されるし
不足部分の資源項目クリックすれば
変換先の資源項目に入力される
数字打つのがめんどいって訳じゃないよなー
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 19:11:04.78 ID:eYNpqzvM
/ な く .い き
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/:::::::::::::::/:|-'へ、/⌒,.!、`ヽ ./ ̄\:::::::::l
:::::::::::/ し' ' ‐-イ::::::::)‐'" \:::|
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:::::::/ ∧ー――- .| ――∧- l|
:::::::| し' _ | ー- し'_ l|
:::::::l ―― '´ ,r ┬个┬-、 ./
::::::::l -‐='"┴┴┴┴ ┴=:、 /
::::::::' 、  ̄ / ,
\::::::\___________/ / |
>------------r―-:、------ゝ、 し'
/::::::::::::::::::;;-‐'"´ ̄ト‐┬‐l ̄\:::::::::::\
::::::::::::::::::::/ ヽ -‐' `:,:::::::::::l
>>445 クリックの速度とAIMの技術を磨くんだ
練習あるのみがんばれ
>>447 はい、そのように利用してますが、
自分の場合、市では糧以外は交換することがほとんどなくて、
交換量も毎回一緒なんですよ。
なので、兵舎での設定(ちょっとちがうか)みたいに
あらかじめセットできると便利だなって思ったんです。
あんまり需要なさそうですかね?(^^;
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 19:41:08.88 ID:eYNpqzvM
>>450 例えば、糧を50000とかあらかじめセットしておきたかったら、
これをfacility_check()関数の後ろの方にでも、突っ込んでおけばいけるよ。
if (fname=='市') {
$('SELECT#select').val('104');
$('INPUT#tc').val("50000");
}
以上
>>450 あまり難しくないから自分用に修正したら?
たぶん、試行錯誤でできるよ
>>451>>452 需要もなさそうだしその方がよさそうですね。
意外と簡単そうなので挑戦してみます。
ありがとうございます!
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:02:05.10 ID:eYNpqzvM
自分は改造さんのを直で使ってないので行数とかあってるか微妙だけど、
1186行目あたりの手前にでも入れておけばいいと思う。
とりあえず、
var fname = $('DIV.ig_tilesection_detailarea > H3:eq(0) > A').text();
っていう行の後ろ側であればどこでもいいよ。
一応自分で試して動いているので、大丈夫だと思う。
>>449 作ってくれ。じゃなくて技術的にできるかどうか聞きたいだけだよw
っていうのがこの前の合戦で3秒差で2部隊連続で着弾するように攻撃出したら
1部隊目スルーされて、2部隊目の着弾結果で相手の被害12武将負傷、兵12って
結果だったので気になったんだ。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:16:33.39 ID:eYNpqzvM
1部隊目スルーって、あんたも兵1剣豪で突っ込んだとかそういう落ちじゃないだろうな?w
部隊長が居るときに連続で部隊に追加ボタンを
クリックすると後の3小隊は瞬時に配置できるよ
ただ合戦中に重いと失敗するし
要望です。
相手城主プロフィールに合戦報告書のリンクがでるけど
国内格付けのリンクも張れませんか?
相手の素性を調べるときに相手の名前をカットアンドペーストしてます。
連合相手のときは二度手間になったりorz
>>455 出陣しといて時間合わせて戻るようにキャンセルという手はある。
3秒だと結構難しそうだけど
>>456 wの意味がわからんが
2期序盤だから1部隊目剣豪合流、2部隊目で兵を可能なだけ積んだ合流だよ。
>>457 改造前のmokoの機能のことを言われてるのなら
試してみたけど3秒は無理っぽい、4人入れるのがやっとだった
462 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 20:46:59.67 ID:4x+9llHq
>>445 IXAサーバのスペック次第ですね。
ちなみにツールからは3秒どころか、サーバからのレスポンス受信後
コンマ数秒で次の部隊追加のリクエストを送信しています。
なので、IXAサーバがレスポンスを高速で返却してくれれば可能ですね。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:52:45.34 ID:eYNpqzvM
でも現実問題、現状レスポンスめっちゃ遅いわけで、
1武将2,3秒ぐらいのペースが関の山じゃないかな。
全部隊配置なんか1武将あたり2,3秒どころじゃないでしょ。
464 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 20:56:32.40 ID:4x+9llHq
>>444 1.は見直してみます。
2.はページAjax対応への反映漏れです。
3.はスルーで。
次便で対応しておきますね。
状況勘案すると、そこで編成したんじゃなくて、
近くの陣から入れたり、キャンセルで戻したり
っていうのが有力かね。
どっかで、
プロイクサーは敵襲を○秒で察知して、○秒で編成完了する
みたいな事が言われていたけど、20秒とか30秒って言ってた気がするし
全部隊編成って使う時は指揮兵数ソートしといてどうせソロ1部隊相手とかで
時間もきついし兵科構わずとりあえずフル防御って時くらいなんだけど
1部隊を同一兵科にまとめるのは可能だとしてもさすがにちょっとアレかな?
467 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 21:00:21.00 ID:4x+9llHq
>>463 ですね。後はスクエニにホストサーバを
強化してもらうしか手はありません^^;
我々に出きることは・・・スクエニに金を積む事?
いやだなぁそれは・・・
実際、合戦中はサーバーレスポンス悪すぎて
戦略的に全部隊配置を使おうとしても「あちゃー!」って事が多いよね
469 :
勝手に改造:2011/05/05(木) 22:13:58.33 ID:4x+9llHq
>>444 改善しておきました。
他にも色々直しておきました。
08+です。
ここ
>>17
隣に自分の陣でもあれば帰還で着弾時間に合わせて調整すれば3部隊ぐらい配置できることになるんじゃね
馬、弓、槍で時間のズレがあるなら丁度3部隊だろ
>>465 あらかじめ、槍・弓・馬のそれぞれの防衛武将を何使うか決めてれば
鯖がよほど重くなければ、3部隊までは30秒でセットできる。というか、やってる。
>>468 急ぐと鯖のせいで編成ミスが多くなるから、先に槍・弓・馬のそれぞれの部隊に
まず1人配置してから、残りの武将を各部隊に追加してってる。
こうしないと編成ミスが起きた時にオワタになる…。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 07:25:19.58 ID:fQCGXGci
ツールチップに
最寄の領地や、陣の場所に飛べるものと、合戦格付などもあれば便利かと思うけどどうかな?
Firefox版は、いま誰もメンテしてないのかな?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 11:09:14.66 ID:Nq8iFulP
>>473 SSDのRAIDアレイを間違って崩してOSを入れ替える羽目になって、
さらにOS再インストール時にデータディスクの方をを初期化してしまうという
アクシデントに見舞われ、中断中w
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 14:32:48.59 ID:zGKt6wyB
>>469 改造さんへ
上部チャット下の敵襲欄に表示に不具合あります。
修正お願い致します
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 14:57:05.07 ID:Nq8iFulP
>>476 具体的に何がどうおかしいか言わないと…エスパーじゃないんだから。
まったくだ
別に表示をおかしく感じなかったからわからん
あれだろ、
>>476は敵襲が画面上部に表示されると、他の機能が動かなくなる件を
指してるんじゃないか?
>>474 あるあるなうっかりだが、被害がひどいw
Firefox版は部隊の 「全部隊配置」 と簡易編成の 「兵士をセットする」 がうまく動かない気がする
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 17:01:35.52 ID:Nq8iFulP
>>480 どれのことを指してます?greasemokey版かadd-on版か
>>480 Firefoxのバージョンが古いと見た
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 17:10:52.96 ID:Nq8iFulP
あと、自分はFirefox3とかはインストールしたことすらないので、動かしてないです。
Minefield -> Firefox4, Nightly で動かしていて、一応動いているのは確認できましたけどね。
全部隊配置は。簡易編成については、動かなくい時期があって、直した記憶もあるんだけど、
なにぶんその機能は使ってないのと、データ入ってるHDD飛ばしてしまったので…
greasemokey版ですね Firefoxは3
みんな4に以降したの?使えないアドインあるからまだ3なんだ・・・
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 17:53:01.86 ID:Nq8iFulP
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 18:49:51.80 ID:b9b9aNY/
FireFox4用ツールできたら直して頂けるかたおられないのかな。
重いのはなんとか我慢するんで地図画面にもどるのとかそこだけでも。
改造さん、いつもありがとう。
簡易兵士編成の「グループを表示順に覚えなおす」を使って、
GRP押しても、ソート順に反映されないのは仕様でしょうか?
強制グループ単位ソートのチェックは入れてません。
地図上で左クリックして内政画面てあまり必要ないので、
左クリックは地図移動にして、
右クリックのツールチップに内政画面を移動するのはどうでしょうか。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:21:44.08 ID:Nq8iFulP
>>488 ∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
>>490 右のメニューか右クリックで対応できるじゃん
左クリックとか普通に使うボタンだし誤動作増えるだけだろ
いらんね
495 :
勝手に改造:2011/05/06(金) 20:48:09.22 ID:iMr6rq4u
敵襲チャットフレーム上手く動いてないです?
うーむ、相変わらず敵襲無くて確認出来ず・・・
496 :
勝手に改造:2011/05/06(金) 21:10:02.75 ID:iMr6rq4u
>>487 プログラムを見た感じだと、
ngroup_settingハッシュまではちゃんと入ってるようですね。
ただ、最後にlocalStorageへぶち込む時に反映されてないみたいです。
既存バグかな、たぶん
とりあえず、修正しておきますね。
地図移動のほうが圧倒的に頻度が高いのに右クリックなのは面倒じゃない?
あまり賛同を得られないので自分で修正するけどさ。
498 :
勝手に改造:2011/05/06(金) 21:41:47.66 ID:iMr6rq4u
あぁ、グループの持ち方そのものに問題がありましたorz
グループはハッシュ構造で保存されていて、
ハッシュ構造と言うのは挿入順序を保障するものでは無い
と言うのが基本なのですが・・・原作者が気づかないはずがない・・・
放置だったのか使ってなかったのか
今となっては判らないですが、修正にはこの構造そのものを変更して、
順序を保障する形にしなければならない
少し時間掛かるかもです。。。
>>495 敵襲の件数が増えると、更新ボタンがどんどん下に下がってきますね
500 :
勝手に改造:2011/05/06(金) 22:42:09.39 ID:iMr6rq4u
>>487 すみません。既存バグのプログラムからは、
本来やりたかった目的を察知することが出来ません。
「グループを表示順に覚えなおす」=グループを無視して現在のソート順で覚える
なのか
「グループを表示順に覚えなおす」=個々のグループ単位内で指定したソート順で覚える
なのか
原作者の残したreadmeには、
同じ武将を固めたい場合は、
・カードNo順に並べ直す。
・「グループを表示順に覚えなおす」のボタンを押す。
と記載がある為、グループを無視してソート順をグループ順とする
と読み解けるのだが・・・プログラムはそうなっておらず
ここはどうあるべきか、みなさんの解釈をお聞かせ願いたいです^^;
501 :
勝手に改造:2011/05/06(金) 22:45:56.49 ID:iMr6rq4u
>>499 これは失礼^^;
表示上の問題のみで機能的に問題は生じていませんでしょうか?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23:49:22.61 ID:oCx/08Ym
何か最近、やたら鯖が重くなってきたなと思って、ふとココを覗いてみたんだが・・・
ツールがこれ程発展してるとは思わなかった こりゃ鯖が重くなるわ・・・
運営に通報するとは言わんが、適度をわきまえてお願いしますよ
504 :
勝手に改造:2011/05/07(土) 00:10:13.30 ID:nWStM0zR
>>502 感謝です。表示がずれ込むのは次便で直しておきますね。
ちなみにツールの発展とサーバの負荷は関係ないっす。
どんなに頑張っても、80/tcpでの通信は一本なのでw
強いて言うなら、ユーザ数を囲っているにも関わらず、
それに見合ったサーバを用意しないスクエニに問題があるかな
機器選定やインフラ周りは、プロの専属がいないのかもしれませんね。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00:18:25.38 ID:bY2MOtrz
そうだったのか 誤解してたゴメンなさい
じゃスクエニの怠慢なんですな もう少し頑張って欲しいものです
506 :
勝手に改造:2011/05/07(土) 00:32:41.52 ID:nWStM0zR
>>505 ですね。これがブラゲじゃなく普通のオンラインゲームだったら破綻してます。
少なくとも1サーバ1万人強を囲ってるのだから、
普通は、1秒当たり1万件のリクエストを処理するスループット要件を満たす
プランニングを立てて、ネットワーク帯域やサーバー機のスペックなんかを
見積もるんですが、たぶん現場のSEさんが掛け持ちで見積もったんじゃないかと
思われ・・・
悲しい事です
1万リクエスト/sとか、鯖代・回線代だけで気が狂いそう…と思ったけど、月間売り上げが億単位だもんな。投資しろよ□e…
どうせWeb・AP・DBサーバは仮想環境上で構築してるんだろうし、スケールアウト考えて欲しいわ…合戦のたびにイライラするw
ixaブラウザとは相性悪そうだね。
左の募集、チャットタブは残り
敵襲タブが消え情報が表示される茶色いスペースも透けて背景の青空になってしまう事がある。
文字と更新ボタンは表示されてるけどね。
鯖が重いだけじゃないか
ブラウザ使う/使わない両方試した結果だよ
511 :
勝手に改造:2011/05/07(土) 00:58:35.48 ID:nWStM0zR
>>507 合戦の締めバッチ処理で、Webが重くなるってのは普通ありえない・・・
少なくともWebサーバとAPサーバは共存してるんでしょうね。
>>508 ixaブラウザとは関係なく、
単に外部CSSから外部画像の取り込みに失敗する場合があるみたいです。
これも合わせて次便で直しておきますね。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 02:09:16.88 ID:aMRzqrHv
>>511 いつもありがとうございます。
敵襲があるときのブラウザの一番上に出る赤いバー?(敵襲って教えてくれるやつ)で
チャットの1行目が読めないのですが、ずらす方法はないでしょうか?
ツール使った方が余計なページ読み込まないから鯖の負荷は下がる気がするのだがな
514 :
487:2011/05/07(土) 02:47:30.85 ID:DxRa0Ud2
勝手に改造 様
自分が以前からこの機能を利用していた解釈としては、
簡易兵士編成を希望の順序でソートしたあとに、
GRPボタンを押すと(あるいは、強制グループ単位ソートのチェックが入っていると)、
以前に希望指定した(上の希望順序ではない)ソートした順序に並べ戻してしまうような動きになっていました。
(特に新しいカードを引いてグループアイコンを再設定したような場面で、発生していたと思います)
ですので、新しいカードを引いて、希望するソート順どおりにならなくなったときに、
記憶しているソート順をリセットするために、
一度、ソートして次に、「グループを表示順に覚えなおす」ボタンを押して、
さらにGRPボタンを押すことによって、グループごとに希望したソート順に並べていました。
うまく説明できてる自信がありませんが、お許しください。
515 :
勝手に改造:2011/05/07(土) 08:02:47.18 ID:nWStM0zR
>>514 理解しました。
グループを表示順に覚えなおす=グループを覚えなおすと言う事ですね。
表示順を覚えなおすのではないということですか、ややこしい。
再設定する処理順をボタンに明記する必要性は無い気がしますが、
了解しました。
そういう意味だと、もともとページ跨ぎの考慮はされていませんから
表示件数100枚限機能ということになります。
なので表示件数10,20,50,200(100)の場合は、グループ操作は無効になります。
>>513 気がする、だけなんなら黙っとけw
こういうのが風評被害広めるんだろうな
ツール使った方が、単位時間当たりの読み込み数は増えるんじゃないのかな?
一括武将配置とか、解散とかはその最たるもの
画像等はキャッシュ使うと事実上読み込みは関係ないから、
ツール使った時のメリットはcss、jsの再読込がない場合がある…程度かな?
更新感謝しています。
>>500の、グループ内でソート順に覚え直すが可能であれば、お願いしたいです。
以前の製作者様にも難しいと言われたので、無理かもですが。
ツールによって違うからなんともいえないよ
物によっては負荷増やしてるものもあるし逆に減らすものもある
一応ここの製作者は出来るだけ増やさないようにはしているみたいだけど
まとめて配置とかは公式で用意してくれれば楽なんだけどな
521 :
勝手に改造:2011/05/07(土) 10:31:05.19 ID:nWStM0zR
サーバが重い軽いに関わらず、ちょっと気になったので
今更ながら全部隊配置を見直してみたんですが、
1武将セット毎に1回無駄な読込みを行っていましたorz
5部隊フルセットだと計20回無駄な読込みが発生しています。
リクエストそのものは正規の手続きを取っての発行なんですが、
その発行自体が無用なものだった・・・
5部隊フルセット3秒とまでは行きませんが、
少しは早くなるかと思います。
早急に対処したいけど・・・秘境帰り待ちです^^;
敵襲帰還出撃みたいに加勢も右側のメニューに表示できないかなと思ったけどいらないですよねー
firefox版改造さんは全編成200件表示に対応する予定はありませんでしょうか?
一期でグループ分けしてて使いやすかったので
チャット部分の敵襲表示、赤い敵襲のバーがあると隠れてしまうので、バー表示中は、
一段下に表示してもらえるとありがたい
鯖負荷は瞬間的に集中するかどうかが問題なんじゃない?
手動30秒で20回とツール3秒で20回とみると通信量は変わらなくても負担は増えてるように思える
ログ読み込みミスってた終わった話題ですまん
敵襲のバーを設定でOFFしてるけどなあ
528 :
勝手に改造:2011/05/07(土) 22:55:34.37 ID:nWStM0zR
改造版、敵襲チャットウィンドウのレイアウト調整、
全部隊配置の処理改善に対応しました。
ここで
>>17
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 23:40:23.20 ID:D2J6z120
>>528 おつかれさまです。
こちらのツールGoogleでのグループにカードソートも対応されてたりします?
対応されてるならグループリセットしてグループ再セットするのですが。
530 :
勝手に改造:2011/05/07(土) 23:59:46.81 ID:nWStM0zR
>>529 グループリセット再セットは今回弄ってません。
最終的な結論としては、グループ機能がカード200枚に対応していない
あの頃は100枚が上限だったので当然なんですけど
グループリセット再セット処理そのものに問題はないので、
改造版で200枚まで表示出きるようにした分の修正を
グループ機能にも反映すれば本来の機能を取り戻すようになりますね。
修正は可能、反映次期は未定です^^;
改造さんいつも乙です。
グループ機能は修正というより見直した方がいいのかもしれませんね。
>>218のコード組み込むと部分的にグループリセットうまくいきます
(多少バグあり)
敵襲チャットウィンドウ便利で重宝しました
レイアウト調整ってのはどのような点が変わったのかな・・
入れ替えてから敵襲きてないので確かめられなかったけど・・
赤字だと若干見づらい気がしたので他の色になってたら嬉しいかな
test
535 :
勝手に改造:2011/05/08(日) 07:02:51.32 ID:11hL1YYD
>>533 募集やチャットと同じく黒にしました。
表示枠幅をチャットと同じ幅にし、更新ボタンが下部にズレ込まないようにしました。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 08:58:11.70 ID:WmnORfxy
DLしてみました
使用したいのですが、手順を教えてもらえませんか?
D&Dで解決しました
使いこなせるかな・・
グループの設定のところでボタンを幾つか減らして使いたいんですが
削除ボタン押して設定するを押しても
いつの間にかボタンが復活したり消してない奴が消えてたりします。
火狐の頃も(バージョン不明)ありました。
棚田の画像が気持ち悪いので、水田の画像と差し替えようと思ったら、パネル画像って1枚の大きい画像から
CSSで座標指定分割で切り出してるのね。これはめんどい…。
別もののcssを指定する様に書き換えたらいいんじゃないか?
いつも快適に使わせて貰っています
firefox4にしても大丈夫って事ですかね?
その後何かインストールする必要はありますか?
因みに使い始めたのは3週間位前です。
その間何もダウンロードしていません
お時間があれば教えてください
教えて君うざいな
なかには言ってる説明書読んでわからないなら諦めろ
〜にしても大丈夫?って聞くくらいならまず自分で試せ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 17:34:52.50 ID:lLzz2Uby
ちらし版にあった、施設へのリンクを追加できませんか?
自分でやってみようと修正を試みたのですが、うまく動きませんでした。
改造さんのものと、ちらしさんの、施設の情報のあたりの修正のみだったのですが、それだけでは足りなかったのでしょうか?
質問ばかりで、済みません・・
>>542 答えもしない奴がうざい言うだけなのも十分うざいからスルーでいこうぜ
今更思ったけど、上位施設が建設可能なら下位施設は表示しない、とかあったら便利だったかも
ハゲ同
なるほど
>>542が質問者の役に立ってるとか思える低脳が集まるスレでしたか
陥落中の表示にバグがあるような
1/5くらいの割合で、陥落中の表示がないにも関わらず、陥落している事があった
他の人は同じような事ないかな?
verは1.8.6+02-03
550 :
勝手に改造:2011/05/08(日) 21:42:18.39 ID:11hL1YYD
陥落中の表示速度が遅くなったのは修正したからかな?
精度は上がったみたいだけど
552 :
勝手に改造:2011/05/08(日) 22:30:55.17 ID:11hL1YYD
>>551 仰るとおりです。
精度が落ちていた原因は、
最初のリクエストが、後発のリクエストに消されてしまうという不具合です。
これは、一つのリクエストを送った後にレスポンスを待たずに
次のリクエストを送信していた為、発生しておりました。
表示速度が低下するのは、レスポンスを正確に受信する為ですので
ご容赦ください。
553 :
忍法帳:2011/05/08(日) 22:56:31.05 ID:JNpSWlWg
的確な返答&対応感謝です
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:30:43.04 ID:YN41QC0J
地図画面で任意のマス(領地)の上にカーソルがある状態でホイールを押下したとき、そのマス(領地)の情報画面に遷移します。
これを新しいタブでマス(領地)情報画面が開くようにしたいのですが、これはChromeの設定等でなんとかなりますでしょうか。
それとも、スクリプトの修正が必要でしょうか。修正が必要であれば、どの辺りを修正すると良いか分かるとさらに助かります。
有識者の方教えていただけると嬉しいです。
※地図画面はそのままに、マス(領地)情報を別タブで見たいと思っています。
※chrome版になります。
>>549-550 87で指摘したものですが最新バージョンを入れて確認したところ不具合は残ったままでした
壁際の村だと壁部分にareasタグが存在しないので読み込みにずれが生じているのだと思います
success: function (html){
var imgs = $(html).find('div#ig_mapsAll > img.mapAll61');
if (imgs.attr('src').indexOf('fall_capital') > 0) {
ins_point.after("<td><span class='red'>(陥落中)</span></td>");
} else {
ins_point.after("<td> </td>");
}
},
11*11であればmapAll61が中心座標なのでそこを読み込んだ方が確実かと
改造さんへ
ツールを使うようになってから戦国IXAが楽しくなり、感謝しています。
ところで武将カードの取引のソート機能を充実させることはできませんか?
既出だったらすいません。
カードNo 昇順>入札期間 昇順>最低落札額 昇順
のような感じで、抽出できると便利だと思います。
あとChromeでland.phpのボタンの表示ずれをボタンに置き換えて対処しているようですが
land.phpのところにこれをぶち込んどけば表記ずれは治ると思います
$('.ig_mappanel_function_mid > a').css({
display:'block'
});
$('.ig_mappanel_function_mid > br').remove();
$('.ig_mappanel_function_mid > a:eq(0)').attr("title",$('.ig_mappanel_function_mid > a:eq(0) > img').attr('alt'));
この辺も入れておけばカーソルのあっている画像のテキストが表示されるのでわかりやすいかな
javascriptの知識はほぼないので汚いソースですみません
>>555と同じく端っこで取得不可を確認
ついでに
400中 "mapAll190" 20×20
225中 "mapAll113" 15×15
121中 "mapAll61" 11×11
中心はこれみたいです
個人的にはボタンはそのままボタンでいいかな。
押してる感じがあるとわかりやすいってのがすごくある
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 03:58:33.72 ID:G2yfMC71
>>555 11x11固定はやめたみたいなので、
var imgs = $(html).find('div#ig_mapsAll > img[class^="mapAll"]');
var index = imgs.size() / 2 - 1;
if (index >= 0 && imgs.eq(index).attr('src').indexOf('fall_capital') > 0) {
ins_point.after("<span class='red'>(陥落中)</span>");
}
あたりでいんでないかね。と、この部分を実装した人がいってみる。
mokoのFirefox対応どうするかなぁ。。。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 05:02:41.38 ID:G2yfMC71
ああ、20x20だと中心があれなのか。だめっすねw
var index = imgs.size() / 2 - 1;
ではなく、
var index = Math.sqrt(imgs.size() - 1) * (Math.ceil(Math.sqrt(imgs.size() - 1) / 2) - 1) + Math.ceil(Math.sqrt(imgs.size() - 1) / 2) - 1;
これならうまくいくはず…
寝ぼけてるとだめですね。
くじをまとめて10枚とか引く事は可能でしょうか?
また追加スロットにソート順に自動で入れるような事も
可能か否かだけで構いませんのでよろしければ教えてください
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 06:05:46.56 ID:G2yfMC71
できるできないでいえば、できるとおもうけど、やらない方がいいと思う。
意図的かどうかは分からないけど、くじを引いたときに画面が遷移したり
しなかったりと、不安定なところだし…w
くじをまとめて10枚とか引く機能とかさすがに甘えすぎだろ
565 :
勝手に改造:2011/05/09(月) 06:23:47.17 ID:yINp9r1o
>>555 これは失礼
陥落は再度見直しておきますね。
566 :
勝手に改造:2011/05/09(月) 06:38:09.91 ID:yINp9r1o
>>556 待機武将と同様にお気に入りソートを用意すれば
対応は可能だと思います。
やりましょうか?
567 :
勝手に改造:2011/05/09(月) 06:44:06.76 ID:yINp9r1o
>>557 カーソル先端で押す人、カーソルの腹で押す人
色々な方がいらっしゃるという話だったので、
一番スマートなボタンにしました
v1.8.6+02-08++ 5/7日版インスト後、コストの低い順にソートしたあと、
全部隊配置を利用すると、コスト2.5や3などのソート順で優先していない武将が
部隊に組み込まれてしまうのですが、そういう現象ありませんか?
Firefox4使用
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 07:28:29.63 ID:G2yfMC71
>>568 改造さんのではそこらへんはFirefoxだとうまく動かないよ。
というか、Chrome対応と明記してあるはずだけど…
>>569 あ、すみません
メインブラウザがFirefox使用だったので書き込みでミスしました
ixaはChrome使用中です
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 07:39:01.61 ID:G2yfMC71
秘境に送るとき、討伐ゲージ降順、コスト昇順みたいな感じで並べて、
全部隊配置使ってるけど、2つの鯖で既に数回送ってるけど、
問題なく置けてるけどねぇ。
歯抜けはあるけど、これはまあixaの鯖のせいだしなw
>>571 わたしも丁度その使い方です
1.5コスト武将がまだ置けるのに、島津さんとか本多さんとかが置かれる状態
まだ二つの鯖合わせて4回しか出来てないですが、混じります
でも、もう少し確認しながら様子見てみます
>>556コレできるのかな?
やろうとして手動で指定してみたけど、どれか一つのソートが優先されて
後の命令が無視されてるような気がするけど…
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 17:04:08.01 ID:G2yfMC71
自分もクエリに複数条件指定したりしてみたけど、だめですね。
直接DBにアクセスできたりしないかぎり、今の感じだと、
できたとしてもページ単位で並べ替えぐらいでしょうか。
流石に全件読み込みとかはありえないだろしw
>>540 StylishでCSS書くのめんどいなぁと思って、寝て起きたら、グリモンでいじりゃいい事に
今更ながら気付いた。ありがとう。
お陰さまで、棚田のキモイ画像を一掃できたよ。今は水田(に見える棚田)が青々と繁ってるw
ネット上やローカルの画像に比べてBase64の処理の方が重いとかってある?
いろいろやりたい事があるんだけど画像のせいかスクリプトの書き方がマズいのかわかんなくて…
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:34:07.45 ID:G2yfMC71
何をやりたいんでしょうか?
ベンチマークとかとってるわけじゃないけど、
小さい画像ならそんなにオーバーヘッドにはならないとは思います。
とりあえず、気になるなら、ご自分で確かめるのがいいかと。
その上で軽そうな処理をえらべばよろし。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:27:12.52 ID:U43JiH3R
Ver.1.8.6+01-34
が最新ですか?
他のが見当たらないし、インストール出来ません。
firefox使用です。
親切な方、教えてください。
↑readme
firefoxで以前からツール使ってて最近Greasemonkey不要のをインストール、
前のは無効にしてればよかったんだけど、
逆にGreasemonkey不要の方を無効にする方法教えてください。
>>581 俺それ使って無いからわからないがメニューのツールからアドオンってところ選んで無効化すればいいんじゃね?
584 :
勝手に改造:2011/05/10(火) 00:27:04.68 ID:/14cXSvM
・・・やっと帰宅
>>561 imgの配列からoutside.pngをnotなりfilterなりで除外してやれば
ややこしい計算しないでいけそうですね。
fall_writeメソッドの
var imgs = $(html).find('div#ig_mapsAll > img');
の後ろに
.filter(function(){if($(this).attr('src').indexOf('outside')<0)return $(this);});
を追加してやれば解決するかと・・・
・・・眠い
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 04:05:46.53 ID:h7xPWvFv
>>584 確かにoutside.pngを外すだけで良さそうですね。
地図の形が正方形じゃなくなったとき(まあないでしょうが)にも対応できますし。
改造さま、いつもツールを利用させていただいており、大変感謝しています。
version 1.8.6+02-08++に変えてからなのですが、
全部隊配置をすると、決まってソート順ではない武将がSETされてしまいます。
例えば、ソートは討伐ゲージ→コストで設定していますが、
全部隊配置にすると、討伐ゲージが300でコスト1.5の武将が残ってるのにかかわらず、
コスト3の武将が配置されてしまいます。
この現象は、スクエニの鯖が問題なのでしょうか?
時間があったらで構いませんので確認してもらえないでしょか。
ブラウザはクロームの最新版です。
宜しくお願いいたします。
587 :
勝手に改造:2011/05/10(火) 07:53:07.44 ID:/14cXSvM
>>586 事象確認済みです。
現在、修正版を検証中ですので改版まで今しばらくお待ちください。
588 :
586:2011/05/10(火) 07:58:17.78 ID:VTW7APqp
改造さま!
どうしてそんなに早く回答してくれるんですか!
こんな朝早くなのに、ホント感動しました!
これからも改造さまに感謝しながら
ツールを使わせていただこうと思います。
改版、お待ちしております。
ありがとうございました≦(._.)≧
エロイ先輩方スイマセン教えてください。
一度登録した部隊記録を消したいのですが、やり方がわかりません…
御願します<(_ _)>
部隊編成の記憶?
右上のIXA用ツールラベルの下にお気に入りの部隊ってあるからそこから削除
>591
エロイ先輩ありがとう!
593 :
勝手に改造:2011/05/10(火) 19:40:34.98 ID:/14cXSvM
>>589 prototypeが邪魔をする・・・
body除去する前にonloadが・・・何かいい方法ないかな
難航中っす
594 :
勝手に改造:2011/05/10(火) 20:51:13.06 ID:/14cXSvM
陥落表示と全部隊配置の改善対応をしました。
ここ
>>17
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:05:04.38 ID:h7xPWvFv
>>594 deck_allにindex_pageという引数を追加されていますが、
これってどういう風に影響するんでしょうか?
見た感じdeck_all内では使われていないようですが。
596 :
勝手に改造:2011/05/10(火) 22:55:29.92 ID:/14cXSvM
597 :
勝手に改造:2011/05/10(火) 23:14:46.48 ID:/14cXSvM
強いて言うなら、deck_all自体いらないですw
陥落表示対応がメインで、
全部隊配置は合戦始まるので暫定対応ですね。
598 :
勝手に改造:2011/05/10(火) 23:46:45.19 ID:/14cXSvM
startとindex_pageのカウントは、
返却されたHTMLに「追加できませんでした」的な文章が
含まれる時はアップしないようにし、歯抜けを回避する
と言うのが、恒久対応ですね。
現在は、そのメッセージ表示の出待ちです。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:52:41.80 ID:h7xPWvFv
>>596>>597 deck_all内でその引数を使ってないのになんで追加したんだろうってだけですw
暫定対応ということでまだこれからってことですね。
>>598 歯抜けするときって、メッセージでるときもあれば何も出ないときもあるんですよね。
結構悩ましいかもしれないですね。
無駄読みはするけど、デッキにセットするたびに1ページからやるのが安全かも…
今のままだといっぺん歯抜けすると、ページとんだまま何名かセットされちゃう可能性が。
600 :
勝手に改造:2011/05/11(水) 00:01:15.81 ID:/14cXSvM
そうなんですよね。
そもそもサーバがセット完了前にレスポンスを返却するから悪いんですw
しかも未セット状態のレスポンスを返すってどういう仕組みなんだか・・・
理解に苦しむw
601 :
勝手に改造:2011/05/11(水) 00:13:29.18 ID:qzGXwk9g
>>599 無駄読みと言えば、
むしろメッセージが出るまで同じ武将をセットするリクエストを投げた方が確実かな?w
1ページ目から再走査するのとどっちが早いんだろう・・・
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:06:08.68 ID:Lc25FfnN
歯抜けを防ぐだけなら、
if($(html).find('div#ig_deckboxInner > div.common_box1') == null) {
start = start + 1;
}
set_deck_asc(html,start,index_page,max_page,s_assign_no,w_select_village);
あたりでよさげかもしれないです。
603 :
自走式:2011/05/11(水) 05:13:06.49 ID:qPKUxwku
>>601 部隊長だと5回ぐらいリクエストが必要なこともありますね。
所属武将の追加も時々失敗します。頻度は低め。
追加可能な武将がいなくなるまでページ送りしないのがシンプルでした。
ダメだ
部隊セットは手動でやるしかねーな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 08:22:21.57 ID:Lc25FfnN
今の全部隊配置だと、1部隊に4人目をセットして、次の部隊にセットしにいく際に、必ずページ移動が発生します。
4人セットした直後の状態では、選択中の部隊へっていうのがページにないので、次のページを読みにいってしまうのですよね。
なので、次の部隊にセットする際のページ移動が起きないように調整する必要がありますね。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 09:32:56.10 ID:Lc25FfnN
>>605 一応そうではあるんですが、メモリーの馬鹿食いをどうにかせんと使い物になりません。
>>474に書いたトラブルに見舞われて、ソースとやる気を消失してしまい、中断状態。
メモリーの馬鹿食いはどこに原因があるか切り分けづらくって。
スマホ向けを対応中って神か
外出先で秘境部隊セットに20分くらい掛かっていたけど
スマホ用ツール出来れば助かるな〜
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 11:38:34.21 ID:Lc25FfnN
外出先からというか3G回線でIXAやろうとすると、重たくて内政やるだけで精一杯だからねぇ。
自分は、VNCとかリモートデスクトップとかで別PCに入ってやってるけど。
攻撃や陣張りで出陣中の空き地に何かマークが付く様にして欲しい
久々に最新版落としたら便利すぎてビビったw
しかし人の欲はつきないもので・・・
ツールチップと右クリック移動をなんとか一緒に使いたいです。
右ボタンWクリックで移動とかできないものでしょうか?
右シングルクリックで移動の方がよくね?
右シングルで移動 ホイールで出陣だと便利かも
正直ボタン配置は案だからなんでもいいんだ
ツールチップと右クリ移動が同時に使えればありがたいと思ってさ
キーコンフィグがあれば一番いいんだろうけど、大変そうだしなぁ・・・
>>607 把握した。
やる気復活するまでじーっと待ってます。
やるきーでろー
左クリックイベントを置き換えて、ツールチップに内政画面に持ってっちゃう
超便利
619 :
勝手に改造:2011/05/11(水) 22:36:08.70 ID:qzGXwk9g
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:52:51.68 ID:Lc25FfnN
アカウント停止みたいなことが書いてありますね。
621 :
勝手に改造:2011/05/11(水) 23:04:24.84 ID:qzGXwk9g
Chrome改造版、緊急アップデートです。
ここ
>>17 事象は
>>619のとおりです。
v1.8.6+01-39以降を使用している場合、
既存のprototype.jsやclock.js等に影響を及ぼす場合が御座います。
良く分からんが更新した
右クリックでマップ移動すると陣取り禁止区域表示が消えますね
624 :
勝手に改造:2011/05/11(水) 23:15:53.95 ID:qzGXwk9g
シンプルでとても良いプラグインだっただけに残念です。
625 :
勝手に改造:2011/05/11(水) 23:20:16.50 ID:qzGXwk9g
>>623 砦をベースに禁止区域を表示してるので、
マップ内に砦を捕捉していないと禁止区域は表示されません。
ではなく?
あ、タブ立ち上げなおしたら直りました
お騒がせしました
>>625 いえ、砦は表示していました
一時的な動作不良ですかね
あれ、やっぱりまだ起きるなあ
消える時と消えない時があります
とりあえずもう少し様子を見てみます スレ汚しすみません
@version のほうが変わってなかった。
急いでたのがわかるww
629 :
勝手に改造:2011/05/11(水) 23:39:45.10 ID:qzGXwk9g
>>628 忘れてましたw
エラーが頻発するようになり原因探るのに苦労しました^^;
まさかドメイン停止になってるなって・・・
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01:48:39.89 ID:yivLKN0F
ttp://www.jj-midi.com/ MIDI音楽情報サイト「JJ-MIDI」閉鎖のお知らせ
平素より「JJ-MIDI」をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
この度は、運営者の都合によりMIDI音楽情報サイト「JJ-MIDI」は閉鎖することになりました。
閉鎖に伴いJJ-MIDI会員サービスは2009年8月31日をもちまして終了いたしました。
これまでのJJ-MIDIのご利用ならびにJJ-MIDI会員サービスへのご登録、誠にありがとうございました。
当サービスをご利用いただきました会員様には深くお礼申し上げます。
んで
link.setAttribute("href","
http://www.jj-midi.com/ixa-kaizou2.css");
>>607 火狐用ツール最新版だと、うちのPC(というか火狐)が数時間で止まるけど(メモリがパンク?)
グレモン入れて使う4/9版だと問題ないので、変更したところにトラブルの原因あるのかな
グリモン使わないの中身見てないけど用意したファイルを毎回読み込んで使えるようにメモリにデータ保存するけど開放しないから毎回読み込む分のデータがたまって重くなるとかそんなんじゃないの?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 19:58:50.96 ID:uUrJbmS2
>>632>>633 とりあえず、問題はAdd-on SDKの方にありそうなんですよね。
bugzillaみたところ、同様なバグは上がっていて、どうも最近
修正自体は入っていそうなんですよね。
とりあえず、ホントはアップローダーにおいている2ファイルとも消したいんだけど、
中途半端なバージョンの方の削除用パスワード忘れちゃって消せないため、
両方消せないぐらいなら、仕方なく残している状態。
まあ、今回の合戦が終わってやる気が残っていたら、最新のAdd-on SDKを入れて
試してみようと思っています。
ただ、ソースがなくなったので、ちと面倒ですが…
でっていうの敵襲がどうしても鳴らない
なんで反応しないんだろう
自分で画像つくるときってスクリーンショット撮って敵襲の所だけ切り抜いてbmp保存でいいんだよね?
-
敵襲が来ても音が鳴らない・セッションタイムアウトが解除されない
まずPCの画面設定を確認。
画面の色が32ビットになっていなかったら32ビットに変更
それでも反応しないなら自分で画像を用意。
プレイ中に敵襲が来たら画像を保存(jpegとかgifとか圧縮したらダメよ)、適当なサイズに編集してbmpフォルダ内に(ファイル名はtekishuu.bmp)
セッションタイムアウトは同様に画像を保存ファイル名を1.bmp(セッションタイムアウト時の画像)2.bmp(トップ画面のスタートの部分の画像)3.bmp(ワールド選択時の最後に遊んだワールドの部分の画像)にしてbmpフォルダ内へ
敵襲確認用画像.bmpがあるのでペイントなどで開いて反応すればOK
すげー昔のなら持ってるけどUPする?
俺も今日初めて使ってみたけど敵襲で音鳴らなかったなぁ
>>639 これ動いたわ
まじさんくす
だけどこれ音鳴ったらアプリ終了させることでしか音止められなかったりする?
クロームつかえば拡張機能で音なるやつあるのに
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 04:03:22.24 ID:EAFX/B2F
644 :
勝手に改造:2011/05/14(土) 09:36:19.99 ID:CLQCs0U8
音ですか・・・
dataスキームに差し込んでやれない事もないですが・・・
グループイメージみたいに差し替えれた方がいいですよね
音出るようにしたら超便利だけど、超短時間で自動更新しまくる奴が激増したりで規制に繋がらんかな?
以前やけに反対してた人がいたが、俺的にも対人ゲームを半放置プレイが可能で有利な仕様にまでするのはどうかと思うけど…
もともと合戦自動化の機能は公式に実装されるはずだったのに音沙汰なし
仕方なくこちらでやるしかない
今となっては、改造さんはスクエニの糞アプデよりも影響力大きいだろうからなぁw
音機能に関してはツール使う奴だけが圧倒的有利な感もあるし、どちらかと言えば反対だね。
俺も含め、他の事やってても敵襲音鳴った時だけ飛びつく姿が目に浮かぶわw
お茶目な改造さんなら、ダミー敵襲音を実装すると思う。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 12:11:55.68 ID:EAFX/B2F
音を鳴らすことに関しては、このmokoツールじゃなく、
別のツール作ってやった方がいいと思いますけどね。
そもそも、このツールでやるときに問題となりそうなのが、
どういうときに音を鳴らしてどういうときに音を鳴らさないか
というところですかね。
敵襲きてから、ページ移動やタブ開いたりするたびに
音が鳴るってのも非常にうざったくなるとおもいますがw
確かに別に作った方がよさそう
だからクロームの拡張機能ですでにあるだろうが…
余計な機能を実装する必要ない
シンプル伊豆ベストだぜ兄貴
だから教えてやれよw
>>651 だから…と言いながら糞の役にも立たねーことしか言わないんだから
オマエみたいなオナニストはとりあえず黙って抜いてろw
必死だなw
自分で調べる努力すらしないのがクズすぎる
香ばしいクレクレ厨のスレですね
クロームの拡張機能である、とまで情報書いてるのに
検索すらしないのがなあ…
ちなみに民度が低いやつに教えると更新しまくって負荷無駄にかける恐れがあるから
あまり公にすべきではないとは思う。
>>657 じゃ最初っから何も言わず&匂わす事もせず黙ってろよww
ホントは、知ってるって事の優越感を黙ってられなかっただけの小物だろ?
オマエはクレクレ厨を焚き付ける害虫だよ。 そんな奴が「公」とか言うなよ恥ずかしいww
>>645 そんな機能なくても合戦中は敵襲ないか確認するために更新しまくるからかわんないんじゃね?
どっちみち15秒更新だしなぁ
音が無いと仕事しながらixa出来ないんだよな。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:34:15.90 ID:EAFX/B2F
>>662 いやいや、仕事中に音なった方が嫌だろw
俺が代表取締役社長だから無問題
てゆーか社員俺だけだしw
PCに向かって集中してるから、敵襲のあった時に音が鳴ってくれると助かる。
1分ごとにリロード確認だと集中できないから、手元においたiPhoneとかでも仕事にならん。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:02:17.71 ID:EAFX/B2F
>>665 音ほしければ、上にあがってるでっていうとかいうのでも使ってればいいんじゃないでしょうか?
で、それ以外に具体的にどうして欲しいのでしょうか?
いきなり何怒ってるんだ?
クロームの機能拡張でなんとかなるなら
それに超した事はないなと思っただけさ。
>>665 画面を確認するのすらメンドクサイだと?
会社勤めで見る事すら出来ない奴もいるってのに…
チートとは言わないが、物凄くズルイぞw
>>668 >画面を確認するのすらメンドクサイだと?
全然違う。
集中力が途切れて全く仕事にならないんだよ。
そういう仕事をしてない人には理解できないと思うが。
10回ぐらいしかない敵襲の為に
ずーっと神経を使っていたら
仕事にならんのよ。
いや、だからな。
>集中力が途切れて全く仕事にならない
だったらやるなとw
どーせチャートでも眺めてるだけだろ?
>だったらやるなとw
まーそれを言ったらオシマイな訳だがw
>どーせチャートでも眺めてるだけだろ?
違うよ。
くりえいちぶ系(笑 のお仕事。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 17:05:11.01 ID:EAFX/B2F
>>667 特に怒っているわけではないのですが、音云々の流れは何回もループしているので気になりまして。
今回の元の発言者の発言を見てもに教えてくれそうにないんですから、
クロームの機能拡張で存在するかどうかはご自分で調べてみたらいいんじゃないでしょうか。
それが存在せず自分がどうしても欲しい機能であれば、別の手段(でっていう)が
既にこのスレッド上にも提示されているわけだし、自分で作るとかいう手段もあるわけです。
もちろんリクエストも結構なのですが、同じような流れが何回もあると、正直またかよと思うわけで。
人間の欲には際限が無いからな〜w
現状でもノーマルとは比較にならないほど格段に便利になってるのにね。
ただ改造さんに関しては、今やixaに与える影響力はハンパないでしょうから…
ループな議論だとしても、まったく無意味とは思いませんけどね。
敵襲がブラウザの上部で流れるように
音が流れる機能がほしいよね
まぁあれだ 仕事中は仕事しろw
既成のブラウザは、セキュリティ等の面から、やって欲しい事のいくつかができない様になってる。
(ローカルファイルを参照できないというのは、セキュリティ保護のため)
Chromeが音を扱えないというのもそれなりのポリシーなんだろう。
だったら、もーブラウザ自体は一つのパーツとして、IE+Excelみたいに複合システムにして
その制限とっぱらえ〜(その結果、セキュリティは甘くなるetc)
とか、
独自の専用ブラウザ作ればいい・・・とか
そういう世界になるんじゃねーのw
chromeの機能拡張のAuto Refresh Plusを使え。
どう使うかは自分で考えろ。
ほんとクレクレ野郎はひどいな、自分が教えてもらえなかったからって逆ギレかw
いつもツールお世話になってます。
改造さんに要望なのですが、「ページャーをAjaxに」を合成武将選択にも適用できないでしょうか?
是非一度ご検討お願いします
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:27:28.07 ID:jkygAaoH
情弱だからページャーをAjaxにの意味がわからないw
具体的にこれは何を便利にしてくれているんだろう
同じくww
ページの切り替えごとに読み込まなくして動作を軽くしてる
けど元々の動作が不安定な所あるので武将の設置時とかいまいちうまく動いてない所あるね
勉強になります… 勉強します…
685 :
勝手に改造:2011/05/14(土) 23:23:22.29 ID:CLQCs0U8
ページャーは、待機武将一覧の上下に表示されてる
<< < [1][2] 3 [4][5] > >>
2chにも全部、前100、次100って表示されてますね。
こういうのをページャーって言います。
Ajaxは、Asynchronous JavaScript and XMLの略称です。
Asynchronousは非同期という意味です。
IXAでは、ページャーのページ番号をクリックすると
同期通信を行って、指定されたページを含む全画面情報を
取得して表示するのだけど、それを非同期通信(Ajax)にすることで、
待機武将一覧のみを指定されたページに差し替える事ができます。
本来、非同期通信をする場合は差し替え情報のみをサーバが
返すようにするのですが、今回の場合はツール側のみの実装ですので、
サーバーが返す情報量に変わりはありません。
よって、便利になると言えば
全画面を再描画しなくなるので、描画速度が向上します。
また、データ取得前のスクロールポイントなどが維持されるので、
ページを切り替えるたびに、スクロールポイントを
待機武将一覧が見える所までスクロールする手間が省けます。
あれは凄く便利だから合成の方でも使いたいな
>>685 スクロールの手間がなくなってたのはそれだったんですね。
確かに便利です。。
ほほーそうだったのか つくづくツールって便利だと思いました
689 :
勝手に改造:2011/05/14(土) 23:47:05.28 ID:CLQCs0U8
1.敵襲旗が立つ
2.取得情報と保持情報とを比較し、保持情報より情報が増えていれば当り
3.取得情報に保持情報が含まれていなければ当り
4.当りの時は取得情報を保持し直し、当りを告げる
ChromeはHTML5対応してますし、これでいけますね。
じゃ、合成画面のページャーAjax化メインで検討してみます。
690 :
642:2011/05/15(日) 00:32:36.46 ID:hA/2fsce
改造さん!敵襲アラームお願いします!orz
気になって夜も8時間しか眠れません!
chrome拡張教えてくれないし・・・
かなりぐぐっても全然わからんし
敵襲アラームはイクサツールとは分けたほうが良いと思うな
というかそんなの周りがみんな使ったらつまんなくなんないか?
全然つまんなくないと思うけど
むしろ公式にデフォで付けるべき機能だと思うくらい
>>690 678で教えてやっただろう、いちいち全部書かないと
わからんのかクレクレ厨は?
IXAツールに敵襲アラーム付けても良いとは思うけど
既存の拡張機能でできるものを付けなくても良いと思うけどな。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 02:14:03.04 ID:ygaJZpDa
便利な機能=みんなが幸せになる
ってのと、
便利な機能≠みんなが幸せになる
ってのがあると思います。
ゲームバランスを崩すような機能をいれれば、
ただでさえ消極的な方向に進んでいる戦が、
より消極的になっていくと思いますけどね。
別にやりたきゃやればって感じではありますが。
まあ、音ぐらいならそこまでバランス崩すまではないとは思いますが、
そこからエスカレートしていかなければいいんですけどね。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 02:29:41.03 ID:ygaJZpDa
これからよりチート的な方向に進んでいけば、今まで便利に使ってきた
他者に影響を与えないような機能も一緒くたにチート扱いされないか
という危惧はあります。
とりあえず、これ以上こんなことを言って荒れるのも本意ではないので、
これぐらいにしておきます。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 03:08:16.36 ID:zt9065kG
>>695-696 まぁ……音を鳴らす、という具体的なアクションを外に飛ばす機能、みたいなのはあったら非常にありがたい。
けど使う人と使わない人の差は結構開くと思うな。
『mokoツール=操作を効率良く出来るという効率化が目的』だけでは少なくともなくなる。
あったらそりゃあ便利だし喜ぶだろうけど・・・その辺はっきりさせとかないと、というのは一理ある希ガス
自作の敵襲アラームは携帯にメール飛ばすようにしてる。
精度はイマイチ。
ツールの基本が「ただのショートカット集」だったと思うので、音はやりすぎだとは思う
作るんなら
>>691のように別に分けるべきかと
個人的には「便利」の意味が違う機能だと思うので、作成自体反対の考えかな
「気づかれないように」というのもゲームバランスの一部だと思うので
ショートカットで微妙な時間差の敵襲タイミング裁けたりすることもあるわけだしあんま変わらんと思うけどな
Auto Refresh Plusを「敵襲」に設定してみたんですが、チャットメニューの敵襲タブに反応して止まってしまいます><
そこで敵襲時に上部に出てくる赤帯びの敵襲文字を変更して、その文字に反応させようと思うのですが、
js編集画面でどこに帯表示に関する行があるかわかりません・・・。
行数だけでも教えていただけないでしょうか
>>701 どのバージョン使ってるかによっても違うから○行とはいえないだろ
敵襲で検索すればそんなに候補無いからすぐ見つかるよ
>>702 最新バージョン使ってます
敵襲検索はしたのですが、かなりの数が出てきてどれがどれだか・・・
ひとつづつ変更して確認しようにも、合戦期間でない為確認できません><
敵襲待つかアカウント作って自分に攻撃しないとだね。
敵襲アラーム作ったときは大変だった。
精度はなかなか上がらないし。
最新版使って無いから何行目かはわからないがあの程度も見てわからないなら何しこまれるかわからないし使わない方が良いとおもうぞ
ちなみにどうしても変更したいなら敵襲ありってところな
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 04:57:00.57 ID:1R6NV3oK
目的の座標までの距離が一番近い陣が分かるようになる機能って追加できないかな
陣がすごく多くなってくると1個ずつ選択しては距離を見てって作業がすごく面倒なので
もし仮にできるならすごい助かる!
あの赤帯って「敵襲あり」でしたっけ?
「敵襲!」だったような気がしまして・・・
$('BODY').prepend('<DIV id="ixamoko_raid" style="width:100%;position:fixed;padding:2px;background-color:#f00;z-index:9999;"><MARQUEE scrolldelay="100"><A href="'+href+'">敵襲あり</A></MARQUEE></DIV>');
これの敵襲ありですね!そうだとおもいます いえきっとそう・・・そうかな?
敵襲!ってのは公式の赤い旗の画像に設定されてる文章じゃなかったっけ
とりあえず赤い帯の文字はその文字であってるよ
709 :
勝手に改造:2011/05/15(日) 08:59:43.76 ID:lRGOUqfJ
では、Auto Refresh Plusがあると言う事なので、
音に関しては、意見も煮詰まってますし不採用としますね。
>>680 合成画面ページャAjax化に伴ってお気に入りソートもいるかな?
特にソートは必要ないか
>>706 技術的には実装可能ですが、陣が増えれば増えるほどry
運用に耐えれない気がしますので難しいですね。
>>709 オートリフレッシュプラスは音は関係ないぞ。
画面リロード
放置しておくのが正解だと思うが
音でるし バカばっか^^
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 09:51:16.50 ID:um4qsbnO
音だけじゃなくてポップアップも出るぞ。
オプションクリックしたらあった。とほほ
714 :
勝手に改造:2011/05/15(日) 10:17:49.25 ID:lRGOUqfJ
>>710 失礼、自動リフレッシュ自体は関係ないのは理解してます^^;
音鳴らすツールを組み合わせて使えるってことかと・・・違ってました?
ちなみにAudioタグがChromeでも使えるので、html書ける人なら
比較的簡単に音は鳴らせるかと思います。
>>713 しかし、なかなかうまく使えないな。バカ向きではないなw
>>715 クレクレ厨には丁度良い素材だと思うけどなw
あれでjsなんかいじらずに欲しがっている機能は全部実現出来るので
たまには自分で試行錯誤して欲しい。
これでマックでも敵襲警告音を実装できそうだな。
助かった。
いやいれてくれよ
出撃と帰還でいろいろ試してみたいが秘境からあと2時間帰ってこねえw
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:08:08.19 ID:5g7phFW5
チャットに書き込むとたまに変な英語がでるのは
解決できないのものか。
同盟員にツール使ってるのバレバレなのです。
Chrome使用
undefinedって見たことあるね
>>716 んが!
建設完了で 「完了」が無くなったら音出してポップアップさせたいのだが、
Popup Notification once LOSE the targetに「完了」設定して、時間が来ても
何も起きないぞ・・・・
うーん・・・・Targetの設定が違うのか・・・・
と、書いたら、今、鳴った。よくわかんねー
各所領の建築・兵士作成の残り時間とかが一目で確認できればいいね。
ブラ3のツールではあった気がするので導入も可能でしょうか。
ふつーに15秒毎に、/war/war_situation.php にでもリクエスト投げるスクリプト組んで
"敵襲!"の画像を表示してるタグがレスポンスに含まれてたら、音鳴らすなり、
コンソールにアラートだすなりすりゃいいだけだろ…。
いつからツールスレは他力本願だらけになったんだ。
最初からだろww
使ってるがどこをどういじればわからない人
zipを落としてもインストールできない人
使い方もわからない人
多いと思うがそれはここでは仕方ない
ツールスレも一枚岩ではないからな
ツール作成スキルがある奴専用のスレじゃないんだから、要望出すだけの奴もいて当然だろ。
逆にマ板とでも勘違いでもしてんのかと。
まあ度を過ぎたクレクレがうざいのは確かだから物を頼む立場としての節度はもつべきだが
スキルは無くともアイディアは出せる奴だっているしそこはうまく共存してこうぜ。
敵襲はすぐ確認出来ないから出撃でやって音鳴るようには出来たんだ
でもでっていうのほうが使いやすいんだ
そういうことだ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 20:51:00.57 ID:rydq4T6t
>>701>>729 >>707で書かれているコードの「敵襲あり」の部分を他とかぶらない様に
書き換えて{例)暴走モード}使えばAuto Refresh Plusで簡単に鳴るよ。
>>730 それでいいと思うが、個人的には
前か後ろに記号など付けて敵襲の文字は残すやり方を勧めたい
ixa-kaizou2.cssを外部読み込みではなく、ソース組み込みにはできないのでしょうか?
735 :
680:2011/05/16(月) 15:30:11.19 ID:/cr0wXoi
>>709 検討ありがとうございます
部隊のお気に入りソートと共通してるなら、あると便利とは思います
ですが、プログラム的に難しい追加であるなら無理して付けるほどでもないかと考えます
自分の場合、合成で複雑なソートを使用する事はないので、使いそうな方がどの程度いらっしゃるか次第かと…
秘境の時だけでなく出陣の時も部隊の自動選択されるようにして欲しいっす!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 09:58:58.55 ID:EPzCW6yV
前スレにも書いてあったと思うけど、
function ptop_check()
のところに、
$('INPUT[name="unit_select"]:first').attr('checked', true);
ってのを追加すればいいよ。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:00:48.83 ID:jT4dFFDM
前スレの
>>500 陣をクリックした後のタイル一覧画面で合戦報告書へのリンクがあると嬉しいかなぁ
〜
>>508を見て下のように追加したのですが変化がありません。
何か間違ってますかね?
//////////////////////
//合戦報告書リンク:
//////////////////////
function reportlist_check() {
if (location.pathname!="/user/") return;
$('DIV.common_box3bottom > TABLE').find('strong').find('A:eq(0)').each(function() {
var $this = $(this);
var name = $this.parent().text();
$this.after(' <span style="font-weight: normal;font-size: 12px;"><a href="/war/list.php?m=&s=1&name=lord&word='+name+'&coord=map&x=&y=">[合戦報告書]</a></span>');
});
$('DIV.common_box3bottom > TABLE').find('DIV.pro4').find('A:eq(0)').each(function() {
var $this = $(this);
var name = $this.parent().text();
$this.after(' <span style="font-weight: normal;font-size: 12px;"><a href="/war/list.php?m=&s=1&name=alliance&word='+name+'&coord=map&x=&y=">[合戦報告書]</a></span>');
});
}
function reportlist_check2() {
if (location.pathname!="/land.php") return;
$('DIV.ig_mappanel_dataarea').find('A[href^="/user/"]').each(function() {
var $this = $(this);
var name = $this.text();
$this.after('<a href="/war/list.php?m=&s=1&name=lord&word='+name+'&coord=map&x=&y=">[合戦報告書]</a>');
});
$('DIV.ig_mappanel_dataarea').find('A[href^="/alliance/"]').each(function() {
var $this = $(this);
var name = $this.text();
$this.after('<a href="/war/list.php?m=&s=1&name=alliance&word='+name+'&coord=map&x=&y=">[合戦報告書]</a>');
});
}
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:06:37.76 ID:EPzCW6yV
ようわからんですが、reportlist_check2が呼ばれてないだけとかのオチじゃなくって?
allpage_check();
...
reportlist_check();
やらいろいろ関数がが呼ばれている場所の近くに
reportlist_check2();
みたいなのは追加されてるのでしょうか?
お前等なんでそんな面倒な事やってんだ…
敵襲に一行音タグ埋め込みゃいいだけだろうが。
>>741 お前に解らない業種が有るように、javaが解らない人たちも沢山いるんだよ
自分中心に考えるな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 16:00:06.93 ID:EPzCW6yV
>>741 そして、敵襲中には何をするにつけ音がピピピと鳴るって訳ですねw
というか、そもそも上で別の拡張使ってやろうとしていたのは、
手でリロードするのが面倒だっていう話だったと思うんですが…
いや俺もjavaとか分からんがソース見りゃ何書いてあるかくらいは大体分かるだろ?
何書いてあるか分かりゃ後は適当にぐぐって目当ての機能探して元のトコ改変するだけじゃねぇか。
それはそのとおりなんだろうが、ぐぐった結果が「面倒なこと」なんじゃねえの?
そこまで言うなら試しに簡単にやってみてくれと思う。
>>743 更新する度鳴るのが嫌なら敵襲の判定してるトコに無視するスイッチ付けりゃいいだけじゃね?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:11:14.19 ID:EPzCW6yV
>>746 この話題続けたいわけじゃないので、やりたい人が別拡張でやるもよし、勝手に追加してってことで。
mokoツールでやる必要がないと思っているし、追加して欲しくない派なので。
だめだ
赤帯の設定の話したの俺だけど、オートリフレッシュプラスで「変更した赤帯の文字」を指定すると
敵襲無くても鳴るようになってしまったorz
あの帯は合戦中には見えてないだけで、認識はずっとされているのか?
あれからずっと試行錯誤してきたが、もうだめだ 誰か助けてくれー
検索文字列を 敵襲 にしててチャット欄の敵襲で引っ掛かってるってオチじゃないよな?
いや ££ やら絶対被らない文字列にしてるんだが、常に反応する
jsで変えた文字にのみ・・・。
オートリフレッシュプラスのほうでLOSE選んでるとか
設定全てOK(FIND確認)
うーーん ちなみに知り合いも全く同じ症状
mokoに敵襲音積んでもらうのが一番早い解決だな
いや、却下された以上外部でがんばりたいんだけど、
できればターゲットに出来る文字だけ教えて欲しい・・・。
イクサツールなんて使わなければ良いんだよ
raidとかで普通に反応する
いや、ツールは使いたいんだ><
っていうか、moko抜いて「raid」でなんも反応しないよw
敵襲ちょうどあるんだけど、スルー
757 :
勝手に改造:2011/05/17(火) 22:14:03.18 ID:axmhq8gT
苦戦しているようですね^^;
机上ソースで良ければどうぞ↓
comBtnEnemy関数の最後に追加
---------------------------------------
//HTML5のAudioを仕込む
tmp2='<div style="display:none"><audio src="鳴らしたい音.mp3とか.wavとか.oggとかがあるURLもしくはDataスキームでも可" id="enemy_sound" ></div>';
$('p.copyright').after(tmp2);
$('#enemyReload').click(function(){enemyCheck();});
---------------------------------------
enemyCheck関数のelse内最後に
---------------------------------------
//リロードの度に鳴らないようにする処理
//初めての敵襲又は敵襲に変化がある場合だけ
var enemy_list = secureEvalJSON(localStorage.getItem("ixakaizou_enemy_list"));
if(enemy_time==null) {
enemySounder(new_enemy_list);
return;
}
for(var i=0;i<new_enemy_list.length;i++){
var new_enemy_flag=true;
for(var j=0;j<enemy_list.length;j++) {
if(enemy_list[j]==new_enemy_list[i]) {
new_enemy_flag=false;
break;
}
}
if(new_enemy_flag){
enemySounder(new_enemy_list);
return;
}
}
localStorage.setItem('ixakaizou_enemy_list', toJSON(new_enemy_list));
return;
---------------------------------------
新規関数を適当なところへ作成
---------------------------------------
function enemySounder(list) {
//ON/OFF出来る様に↓
if(!options['enemySounder']) return;
localStorage.setItem('ixakaizou_enemy_list', toJSON(list));
$('#enemy_sound').attr('volume','0.2');
$('#enemy_sound').trigger("play");
return;
}
---------------------------------------
こんな感じでいけるかと思います。
758 :
勝手に改造:2011/05/17(火) 22:20:48.78 ID:axmhq8gT
肝心なnew_enemy_listの生成部を記述し忘れましたw
enemyCheck関数のelse内の頭に
var new_enemy_list=new Array;
を追加
$('#enemyLine').append(tmp);の後くらいに
new_enemy_list.push(enemy_nm+enemy_start+player_start);
を追加
攻撃を受けた時に、自動的に部隊をおくことはできますか?
音を鳴らすのと大差ないレベルのチートだと思いますのですが
760 :
勝手に改造:2011/05/17(火) 22:40:30.43 ID:axmhq8gT
出来ると思いますよ。
全部隊配置の初回呼び出し関数をコピペして専用の関数作って
それ敵襲判定内でコールすればいいんじゃないですかね?
761 :
勝手に改造:2011/05/17(火) 22:49:30.81 ID:axmhq8gT
ixakaizou_enemy_listのplayer_startが攻撃を受ける場所ですから、
解散も混ぜ込めば、襲来後に全部隊解散なんてのも出来るんじゃないかな
勝手に改造様
ありがとうございます!
今はまだ理解できませんが、勉強させて頂きます。
なんかこのスレ見て一気にやる気なくなったわ
敵襲に反応して自動で編成とかこんな事やる奴が居ると思ったら一気につまらなくなった
こんなの使うなら人間が操作するいみねぇじゃん
BOTと遊びたいなら家庭用のゲームでのやってた方がましだわ
勝手に改造?お前の所為で本当につまらなくなった
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:10:15.50 ID:YVIzJ9vM
このスレ見なきゃまたやる気取り戻せるんじゃね
765 :
勝手に改造:2011/05/17(火) 23:15:43.76 ID:axmhq8gT
オートリフレッシュプラスは、
自分が作ったものじゃないので非難されてもあれなんですが^^;
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:22:59.03 ID:UtNsyYrI
勝手に改造さんは、それが『出来うる』という事を示しただけ。
オートリフレッシュプラスはChromeの機能の一つ。それをどう使うかは個人の良識。
敵襲の音通知をmokoツールにそれを盛り込まなかったのは一線を越えなかったという点で俺は評価する。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:29:17.28 ID:UtNsyYrI
日本語おかしかった(汗
勝手に敵襲反応→全部隊配置→解散で次に備える、なんてのはもう完全にチート…
あくまで『効率化』だからこそ許されている、というのを忘れては駄目だとは思う・・・
768 :
勝手に改造:2011/05/17(火) 23:35:47.60 ID:axmhq8gT
まぁ、あくまで机上なのでブラッシュアップしないと多分動かないですw
個人の良識で導入するのは、オートリフレッシュプラスで苦戦するのと同じくらいですかね
>>767 自分もゲームをしたいので、当然でしょうね。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:41:53.54 ID:UtNsyYrI
>>768 改造さんがそういう良識持ってくれてるのが分かったのは良かった。
mokoツール自体は前よりずっと便利になってるし、
『効率化』ならば運営が糞な分みんな待ち望んでいるさ。
音通知ってそこまで酷いかな?
旗の位置を上に持ってきたり敵襲上段表示と変わらんと思うんだけど
未だにAuto Refresh Plus使いこなせないとは・・・。
ツールの「赤帯・敵襲あり」にこだわるのではなく、出陣状況一覧の敵襲タブについて、
敵襲がある時と無い時の差を使えば、ふつーに敵襲来た時だけ
音ならしてPOPupさせられるぞ、俺は出来ているから。
ここまで書いてもまだ出来ないとか泣きつくなよ。
>>770 旗の位置を上に持ってきたり敵襲上段表示はIXAを見てなきゃ意味ない、あくまで見やすくしてるだけ
音通知は音の届く範囲ならどこで何しててもいいなんだってできる
ゲームやってる状況がガラッと変わる
JAVA分かる人素直に尊敬する
おいらソフトのことはさっぱりわからん
>>770 敵襲中、常に音なりっぱなしなら、一緒だとは言えると思いますが。
自分でオンオフできる機能を付けるぐらいならまあ一緒かな。
で、この要求がエスカレートして、定期的に自動でポーリング
してくれだのなればどうなるかな?
これぐらいなら容易に要求が来ることは想像に難くないかなぁ、と。
775 :
勝手に改造:2011/05/18(水) 00:05:10.46 ID:FNQqLuDc
視覚化か聴覚化の違いですかね^^;
トリガーは同じだけど、聴覚を使わない他の作業が出来ると言う点では、
違いはあるんじゃないですかね。
逆に視覚化としては、トリガーを基点にウィンドウをアクティブ化させて
全面に押し出すことも出来ますね。
いやいや 文句いってるのは自動迎撃だろ
音についてはなにもいっていない
777 :
勝手に改造:2011/05/18(水) 00:12:48.08 ID:FNQqLuDc
>>776 そうことであれば、
戦国IXAで遊ぶのに便利なツール類について話すスレ
こんな機能があればいいな・・・とか、それはやばいんじゃねー とか
それ実現するにはこうすればいい・・とか
脱線はしていないかと
敵襲で何かテンション上がるような良い音楽ない?
ドラクエのデータが消えたときになる音
敵襲を見て判断してのやりとりというのは、ゲーム性の大きな部分を担っているわけで、
音を鳴らすってことで、今まで視覚だけで判断していたものが聴覚も使えるということで、
大幅にインターフェースが変わってしまうわけですよね。
便利という以上のツールになってしまうと思うんですよね。
一方的に俺ツエーしたいならそれでもいいかもしれないですが、
果たしてそれでいいのかな、と。
そういう意味で、対人に関わる部分をいじるのは、個人的には反対です。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:24:55.78 ID:8mzISZjx
基準としては『ツール使わずに出来る範囲を超えていないか』が分かりやすい。
確かに
>>780の言う通り、合戦に関わる部分をいじるのはより慎重を期すべきだってのはあるだろうなぁ…
>>781 それ言ったら全部隊配置やソート記憶とかアウトでないか?
結局、人によってどこからがアウトか違うのだから、明確な線引きは出来ない。
ただ、このスレで意見表明をしている人の中でアウトだと言っている人が
いる機能は無理をして実装しなくて良いってだけだと思う。
783 :
勝手に改造:2011/05/18(水) 00:35:14.81 ID:FNQqLuDc
mokoでは出来ないけど、あと刺激できるとしたらマウスを震わす触覚くらいですかね
何れにしても聴覚化は、前ログで既に不採用となっていますので、
実装の予定はありませんからご安心を^^;
敵襲関係の要望は採用見送りになったので、これで打ち止めにしたいですね。
どなたが要望していましたが、本領・所領の建設状況ステータスを
一覧で見られるような機能があると便利だなと思っています。
これと合成時にソート記憶呼び出しがあれば、インターフェース的には
不満はほとんど無くなりそうです、個人的には。
785 :
勝手に改造:2011/05/18(水) 00:46:32.36 ID:FNQqLuDc
>>784 建設状況については可能ですが、見せ方ですね。
小窓か常時表示か・・・微妙なところです。
くじの履歴を100件表示とか出来たりする?
787 :
勝手に改造:2011/05/18(水) 00:49:56.35 ID:FNQqLuDc
要は実行中の作業が有るか無いか、作業内容まで知りたいか、終了時刻など
どの程度の情報が必要かによって見せ方も変わってくるかと思います。
788 :
勝手に改造:2011/05/18(水) 00:53:19.44 ID:FNQqLuDc
>>786 5ページ区切りで結合してやれば可能ですが必要です?
凹みそうだからやめとくw
>>787 私としては、建設終了時刻と破棄完了時間だけがわかれば十分です。
作業内容などはある意味、どうでも良く、建替えで破棄したまま放置したり
する状況がたまにあるので、それをどこか一目でわかるページがあれば
便利だなと思いました。
技術的に可能かどうかは分かりませんが、欲しい機能がありまして
書かせてください。要否については他の方の意見を聞いてみたい。
敵城主を攻める際、相手方の攻撃Pや防御Pを知りたいことがままあります。
城主画面でそれらが表示されていると一番楽ですが、そうでなくても
城主画面に国別格付→城主名検索後のリンクを張るようなことは可能でしょうか?
必要性については、みなさんのご意見をうかがいたい。
>>791 <a href={ 'war/war_ranking.php?m=&find_rank=&find_name='+ map_info.param.player}>[ランク表示]</a>
ちょう適当だけどこんな感じの?
国番号とか読んで無いから攻撃とか防衛とか選ばないといけないが
関係ないけどでっていう修正?してみた
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/133880 一応上に上がってるファイルに音消しのキーと目覚まし時計機能付けただけ?
おっと自分のスクリプト用のものだった
イクサツールだと
$('DIV.ig_mappanel_dataarea').find('A[href^="/user/"]').each(function() {
var $this = $(this);
var name = $this.text();
$this.after(' <span style="font-weight: normal;font-size: 12px;"><a href="/war/war_ranking.php?m=&find_rank=&find_name='+name+'">[ランク表示]</a></span>');
});
こんな感じかな?
このままだとたぶん使えないが
794 :
勝手に改造:2011/05/18(水) 23:50:48.69 ID:FNQqLuDc
>>790 お待たせしました。
各所領の建設状況を一覧で確認出来る機能を追加しました。
サイドメニューの自国をリンク化したのでご確認下さい。
ここね
>>17
- 更新履歴
[2011-5-18] v1.8.6+02-10
・建築状況一覧の表示
最新版いれてみたけど・・、
ON/OFF切り替えてみたけどどこが変わったのかがまじめにわからない
教えてください
>>795 サイドメニューの自国ってところがリンクになってて、
そこをクリックすると建築中の施設がリスティングされる
っていう感じ。
>>796 説明ありがとう
2,3回入れなおしてみたけど、
「自国」の所がどうしてもリンクにならない、クリックもできない
もちろん
>>17から最新版落としてやってみた
なんでだろう・・
建設状況の見せ方ですが、
各所領の建設状況を一覧で確認しながら、
(可能であればカウントダウン機能付き)
LvUpなどの作業ができると便利だと思います。
799 :
勝手に改造:2011/05/19(木) 07:42:59.00 ID:5C1FStTs
>>798 一覧表示を残しつつ、後ろで内政操作をしたいと言う事ですかね?
そうしますと、以下のような課題があります。
[対処案1]
1.建設状況一覧表示を非モーダルウィンドウにする
2.内政操作後のリロードをAjax化し、内政画面の描画を差し替える
[対処案2]
1.建設状況一覧を常時表示とし、画面遷移の度に情報を取得し直す
[対処案3]
1.建設状況一覧内で内政操作を行う
案1は、2のハードルが高めですね。
案2は、ランニング的に厳しいかもしれません。
案3は、設置場所や対象建築物の特定等の把握が難しいです。
>・取引で入札不可(銅銭不足で)のものは非表示なるようにして欲しい
こんなもんソート次第で気にならなくならないか?
どんな使い方してるんだ
ソートはもっと充実してほしいな 武将も取引ももっと絞り込みたい
ツールってか運営にお願いしたいw
>>800 反対。少なくとも通常のイベント(左クリック、中クリック)を乗っ取ったりすると、
混乱を招くのと問題が起きやすい。
あと、ダブルクリックはなぁ。今の報告書出すやり方と同様ならやらない方が…
805 :
勝手に改造:2011/05/19(木) 19:54:17.27 ID:5C1FStTs
>>801 マーキングするのは良いとして、ア、アイコンかっこ悪くないですか?^^;
絵心無いですが、ちょっと考えて見ます。
お気に入り部隊に追加を実行すると、
選択されている所領が勝手に変更されてしまいます。
仕様か不具合かはわかりませんが、所領が変更されないように出来ませんでしょうか?
訂正
「お気にり部隊を追加」です
808 :
勝手に改造:2011/05/19(木) 22:04:35.27 ID:5C1FStTs
>>801 お待たせしました。
地図上で攻撃目標をマーキングする機能を追加しました。
ここね
>>17
>>808 いぇ〜す。改造さんサンクスベリーマッチです
ツールなんだけどfirefoxではドロップでいけたんだけど
クロームでドロップするとダウンロードとかになってだいぶ時間かかるんだけど方法あってる?
>>808 マーキングですが、合流とか加勢とかも出たりすると、もっと素敵かもです。
兵作るときに50×いくつとか出来ないですか?
震災後休止してましたが
簡易編成でグループ機能使いつつ兵200表示ってのは
クロム、火狐、共にまだ反映されてないっぽいですね
個人的にはこの機能が合戦を楽しむための肝だと思ってるので
これが更新されたらIXAをまた楽しみたいと思います
up主様もお忙しいとは思いますが、更新楽しみに待ってます!!
グループ機能は便利だったよな。
合戦中は、重複カードローテするために頻繁に兵乗せ換えの下準備するんだが、
今は同一ナンバーのカードもバラバラに並んでしまうから、
以前と違って一目で目的のカードが見つからないから辛いわ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 06:12:36.04 ID:HwgF10/o
817 :
勝手に改造:2011/05/20(金) 06:35:03.70 ID:6nF0ELSY
>>814-816 週末見てみます。
元々グループ機能使ってなかったから^^;
>>811 これも合わせてやっておきますね。
吹き出し変えるだけだから
運営が簡易編成の200枚表示対応してくれれば済むのにな
改造さん、いつも助かります
部隊編成画面の「お気に入りソート選択」の右側のボタン、
変更するだけ今の場所で、保存する・削除するは右端にしてもらえると助かります。
合戦の慌ててるときに間違えて削除するを押してしまうことがあるので・・・。
あとは、設定のグループでアイコンを登録するところですが、既に設定済みのアイコンの間に新規追加できないでしょうか?
新たにアイコンを追加したいときに最後に追加されてしまうのでいちいち並び替えをしています。
カード一括破棄も200枚表示してもらえるとうれしいな
と便乗リクエストしてみる
>>817 811を書いたものですがありがとうございます。
あと、おそらくこれって2分経過しないとマーキングでないんじゃないかなと思います。
探すべきイメージの検索条件をimg:eq(4)ってしてあるので、
キャンセルできる範囲内だとキャンセルのイメージが探すべきイメージの間に入るため
うまく探せていないような気がします。
>>817 グループ機能対応していただけるとの事、ありがとうございます
統合鯖で合戦が始まって来たタイミングだったので大変ありがたいです、よろしくお願いします
>>820 アイコンはアイコン登録画面に並び替え機能があると理想的な感じになるのではないかと思います
824 :
798:2011/05/21(土) 01:59:04.74 ID:IpuYZmdw
825 :
798:2011/05/21(土) 02:08:19.47 ID:IpuYZmdw
もう一点つまらないかもですが、
右メニュー(生産等)にある戦国IXA用ツールの下に、
自由にアドレスや表記を登録設定できるショートカット集をがあると便利だと思います。
826 :
勝手に改造:2011/05/21(土) 06:43:48.34 ID:FB422g+u
>>824 見た感じですと違いが判らない・・・目的は達せられている感じですが、
終了時刻を内部で保持しつつ、終了時刻に到達したら自動で表示するって
ことですかね?
改造さんいつもお世話になっております。
建築状況一覧見たあとに内政や部隊などの操作をすると
一番下の拠点が選択されてしまいます。
暇な時にでも修正お願いします。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 12:14:02.97 ID:XC2OLb+j
[Chrome]
・もし古いバージョンを入れていたら chrome://extensions/ からアンインストール
・最新のChromeにjsをドロップ
→ 何の反応もしないのですが><
使ってみたいので親切な方、教えて下さい。
>>828 クロームの画面小さいと反応しなかったかも。最大化してからドラックドロップとか
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 12:52:18.69 ID:bcUOjaos
>>828 まずDLしたのを解凍しました?
この手の人は、これがもっとも多い
次に画面を最大化しないと一番下の続行ボタンが見えないので
最大化してください
もっと酷い人だとIEに入れようとしてる人が回りにいたよw
この質問多すぎだろ
このスレだけでも何回目よ?
過去ログまで見ろとは言わないがこのスレも読まない奴に答える必要ないんじゃね?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 12:59:05.99 ID:bcUOjaos
>>831 この手の質問する輩はdat落ち見れなんだよきっとw
テンプレいれる
改造いい加減消えろ
反応してはいけません
改造さんのモチベが少しでも下がったら嫌なので擁護しにきました^^
これからもがんばって欲しい
週末だしグループ機能有り兵200表示の作業やってくれてるんだと思うと
マジwktk
>>814 これ全編成でできてると思うんだけどそれじゃダメなわけ?
俺簡易編成使ったことないわw
>>838 よくわからんけど
君が言ってる全編成ってやつと、上の人が言ってる簡易編成は同じだと思うぞ
グループ機能と兵200表示の共存を望んでるんだけど、それができてるわけじゃないよね?
「全編成でできてる」ってのは、何ができてるのか。ちょっとわからない。
とにかく改造さんもちゃんと理解してくれて、検討してくれるって言ってるので
できあがりを楽しみにしてます
だからグループ機能と兵200表示の共存を使いたいんだろ?
全編成でできてるよって言ってんの
ちなみにCromeな
火狐はもともと改造さんの担当外なのでしらん
>>840 え・・マジかごめん
>>814-816の辺りで同じようにそれ望む声あるみたいだし、てっきり反映されてないのかと思ってたよ
ちなみに俺は火狐だ
ちょっとクローム入れてくる
連投すまんが 俺のCromeは簡易編成でも200枚表示されてる グループ機能も使えてる
設定の「簡易編成のカード表示を200枚まで表示(※100枚表示不可)」ってとこにチェック入ってる?
Cromeは使えるね
改造さんがCromeだから自分もIXAだけCromeに移行した
ちなみにChromeの間違い スペル間違っとったw
スレ汚しすまぬ
ID:5nQQfG99はアホ
コピペしちゃった テヘ
クローム入れてみたけど、できるわw
火狐修正版がでるまでクロームに慣れてIXAはクロームでやることにする
お騒がせした
アホとか言っちゃいかん
ID:5nQQfG99 お世話になったww
言ってくれなかったら気づかなかったよ
オレは改造さんも普通に反応してるから自分が認識して無い
似た別の機能のことかと思ってスルーしていたw
>>848 お騒がせして悪いが、グループ機能が使えて兵200表示さえできてれば
今のところ満足なんだ
というわけでクロームでできてる
その先の表示順に覚えなおすとか、リセットとかの機能は試してないが。
一応俺のやりたいことはできたっぽい
今必死にグループ分けしてる
そもそも現状改造さん版では、Firefoxでは200枚表示自体が出来ないと思った。グループ機能以前の話で。
今問題になっているのは、グループ機能が200枚表示でうまく動かないところがあるっていう話では?
まあ、グループ機能使っていないし、使う気もないので、正しくないかもしれないですが。
個人的には
>>815が言っているようなカードNo.順に並んでいないのでそこに修正が入るとありがたい
ソートの設定をカードNo.にしても同一カードがバラバラになるんだよね
何かいいやり方あるのかね
簡易兵士編成でグループ単位でソートされて表示されてる場合、
その各グループ内のソート順って何がKeyなんだろ?
ソートKey設定の項目が各グループ内のソートにも反映されると
嬉しいのだけど・・・
>>853 確かに前と違ってバラバラになるな
でも200表示できないせいで、2ページに分かれてバラバラだった時より全然いいので
いまのところこれで頑張らせていただきます
グループ内での順番がバラバラなのはもうちょっと試行錯誤してみる
グループ覚えている領域はハッシュになっているため、
ハッシュでは登録順が保証されないってのもあったと思う。
>>498
ごめん、ここで質問していいかわからないので面倒だったらスルーして欲しい
クローム入れてみたんだけど、入れたスクリプトの編集方法がわからないんだ;
火狐だとアドオンの項目から直接編集いけたんだけど
クロムの機能拡張欄みても編集はできないみたいだ
ぐぐってるけど見つからない;
やさしい人教えてほしい><
>>857 普通にエディタなりメモ帳なりで編集してから入れ直せばいいだけだろ?
なんで入れてから編集することにこだわるのかが理解できない。
>>858 そうか
火狐だと入れたあと必要な時に編集してたからその癖があったので
元ファイルを直接編集するということに頭が回らなかった
元のファイルをどんどん変更してその都度インストすればいいのね
そうすることにする、ありがd
町奉行の使い方と使い時をおしえてくだせぇ
>>860 所領を取得して、資源生産設備をレベル3に上げる迄の間で
かつ、資源不足にならない状況で、町奉行は使い出がある。
以前から、グループ内の順序は結構いいかげん(並べ替えの設定が有効でない)と思ってたよ。
だから、意図的に並べ替えたい時はグループ外してた。
>>862 グループ機能ができた当初は
アイコン設定(グループ設定)した順番に並んでたな
だから同じ武将並べたいときは、順番にグループ設定してたら一応グループ内で固まってくれた
今はどうやっても無理だなー
864 :
勝手に改造:2011/05/21(土) 17:27:12.02 ID:FB422g+u
グループの話だけど、やっぱりグループソート用のIndexを新設するしかないかな
構造自体変えてしまうと、個々人で新構造に合わせて既存のデータ移行しなきゃならなくなるし
既存の保存情報を生かしつつとなると・・・これしかないか
一回の手間でこれから先の手入れが楽になるなら、一度ぶっ壊してもいいと思うけどね
>>812 これ無理ですか?
合戦中に補充したい時に便利だと思うのですが
>>866 兵舎3つレベル13ぐらいまであげとけば、そうそう困らないと思うけどね。
1000ぐらいずつでも余裕。
第一兵なんてあらかじめ使わないやつに格納しておくもんじゃないかね。
その場でつくらにゃあかん状況が思いつかない。序盤以外で。
特に兵生産はキャンセルできないので、間違ったときや誤動作したときが怖いのよね。
合戦初日に翌日の補充分を作りながらだと陣屋の空き確保のために
あまりまとめて作りたくないってのはあるな。
でもデフォ数設定で300なり500ずつなりにすればいいから不便は無いな。
なるほど
手動でポチポチやったほうがよさそうですね
ありがとう
>>865 賛成
一度ぐらい設定し直しがあっても、その後使いやすい方がいいと思う
無理してややこしくしてしまうと、その後の変更や追加にも影響しそうだし
>>857 特に弄ってなけりゃ(ユーザーフォルダ)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Extensionsフォルダ内にある
他の環境でも共通なのか分からんけどjkpc〜って言うフォルダの更に下あたりにscript.jsってファイルがあるからそれ編集すればおk。
編集した後にChrome再起動しないと反映されないから気をつけろ。
利用停止になっちゃったんだけど、
ログインできるツールってないですかねぇ
そんなツールがあれば
不正アクセス禁止法とかで使ったやつも作ったやつも警察のお世話になるんじゃね?
ネタとしてはありそうでなかったから斬新でおもしろかったよw
脊髄反射で冷静に返しちまった
ネタだったか潰してすまんな・・・・・・ネタだよな?
利用停止でもワールドの選択画面には行けるんですよねぇ
でもワールド選んでクリックすると、ログインしてないってなるんすよ
>>879 ギャグが通用するのは最初の一回だけだぞ
ネタに昇華してくれる天才か
垢復活させられるスーパーハカー待ち
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 09:46:06.94 ID:i0fDRLAb
逮捕者クルー?!
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12:04:22.61 ID:VXH2PDcz
>>864 改造さん頑張ってください。
武将の並び順バラバラの中での部隊配置は苦痛の極みです><
私的にはメニューの全編成(兵士編成)にも部隊配置ボタン欲しいのですが
これ以上、わがままは言いません
部隊編成画面の待機武将一覧から部隊配置が正常に動いてくれればいいんだけどね
全編成からだとめんどくさそうだし。
初めて使ってみたんですが、凄いですねこのツール
秘境送りとかが楽にできてすばらしいです。
ツール使うためにChrome入れてみた
ページ変わるたびに、いちいち画像が再表示されるのがなかなか慣れない
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 15:20:25.76 ID:4bA6m77/
火狐版の更新してくれないのかなー
firefox版はお気に入り部隊さえ動いてくれれば使うんだけどなぁ
>>887 そう、Chrome重いんだよねえ
軽さなら明らかに火狐なんだけど ただで使わせてもらってるから贅沢は言えぬ
部隊の編成をしてる時に選択している拠点が勝手に変わってしまうのですが、
同じような事起こる方いませんでしょうか 最新のv1.8.6+02-11 攻撃目標をマーク
を入れてから頻繁に起こっています。
内政やらで余所に飛びながら部隊編成してるって落ちじゃなかろうな
はじめは自分も内政でもしてたかなと思ったのですが、本領を選択して
5〜6分ほど編成をして剣豪で空き攻撃しようと思ったら陥落中の拠点が選択されて
いる状態になってしまします。
また選択し直せばいいのですが、ちょっと気になったので。
自分だけならいいのですが、1ヶ月程使っていた 昨日から急になったので、
他の方も同じような事が起きてないのかなと
>>806 これお気に入り部隊に限らず、thickbox(別ダイアログだす奴)を呼び出したときに必ず発生しますね。
・ダイアログを出して、閉じる。
・ページ遷移すると、一番下の所領が選ばれるって感じでしょうか。
多分だけど、tb_initが呼ばれるとおかしくなってるみたい。
待機兵画面で所領のリンク(右のサイドバーではなく
左の待機兵が表示されている画面)をたどると
内政画面ではなく地図画面にとばされるね
これが治れば完璧
>>898 mokoを無効/有効にして試してみてくださいな
>>896 建設状況一覧の表示を無効にすると、大丈夫みたい。
建設状況一覧の表示が有効になっていて、thickbox画面が呼ばれたらということかなぁ。
>>899 もし、なんか根本的に勘違いしているようだったら、突っ込んでくだされ
>>901 >>897は、地図画面になると言ってるからそれとは違うね、
そこがおかしくなってるとこ?
>>903 自分は、地図画面には飛ばされないけどなぁ。
自分でいじってるの使ってるから、素の改造さんのは試してないけど、
素の改造さんのを使ってる人は地図画面に飛んじゃうのですか?
地図画面ってのが違うんじゃないの?
表現が
>>904 あまり気にしないほうがいいと思うぞ
うちは素の改造さんの使ってるけど挙動は
>>901と一緒だ
ID:jKaLTLFHさんの勘違いか説明不足か誤字だと思われ。
勘違いでした><
ごめんなさい
>>910 なんとなく想像はしてたが、やはりそうか
最初に選択拠点を記憶して、また戻すの?
素人にはそんな事しか思い浮かばないゎ
火狐とクローム併用して、便利な機能とこ取りしてる俺はいつでも快適。
ブラウザが別だとお互いのブラウザで呼び出した拠点選択の情報残らないから
色々と便利だお
913 :
勝手に改造:2011/05/22(日) 22:30:43.41 ID:srlCZTxj
>>910 正解ですね。既に修正を終えておりますので、次便に乗せる予定です。
が、やはりグループソートは一筋縄ではいかないです^^;
とりあえず、所領デフォルト選択の不具合を先行リリースしました。
ここです。
>>17
>>913 おお、この流れで颯爽と現れる改造さんかっけえw
ありがたく頂戴します
Newグループソート期待して待ってますー
915 :
勝手に改造:2011/05/22(日) 22:36:49.70 ID:srlCZTxj
>>914 たまたまです^^;
JINを丁度見終わって・・・作業再開
上にあった症状治ってましたー
お疲れ様であります(゚Д゚)ゝ
>>913 直っているのを確認しました。ありがとうございます。
というか、部隊画面とかで、お気に入り部隊のリンククリックしても、
建設状況やら他の画面の処理関数も呼ばれてしまっているんですね。
$("a.thickbox").live("mousedown",function()で一緒だからですかね?
918 :
勝手に改造:2011/05/22(日) 23:00:34.13 ID:srlCZTxj
>>917 スコープ先が違うので正確には同じではないですが、liveはjQueryの
関数ですから同じですね。mousedownもイベントとしては同じですかね。
>>918 一緒に動いてもそんなに負荷かからないと思うのですが、
idなりclassなり付けて分けたりすることはできたりするのでしょうか?
thickboxの制限か何かだとすると、しょうがないとは思います。
そこら辺全く知識ないのであれなんですが。
結局今回の問題って同時に意図しない関係のない(ってことはないけど)
event関数が動いちゃったってことですよね。
お気に入り部隊のリンクをクリックしたときに動くべき処理の他に、
建設状況の一覧の処理や待機武将一覧の処理が動いたために、
問題のあった建設状況の一覧の処理の部分で選択中の所領が
別の場所に動いてしまった、と。
920 :
勝手に改造:2011/05/22(日) 23:40:11.82 ID:srlCZTxj
>>919 答えはNOです^^;
言語的なお話はスレちなのでここでは省略しますが
原因も既出なので・・・
どなたかエロイ人お願いします^^;
922 :
勝手に改造:2011/05/22(日) 23:59:38.46 ID:srlCZTxj
>>921 考え方はこれで問題ないと思います。
Indexを張るというやり方ですね。
後は、ボタンの表記に従うならば保存が必要ですかね。
ということで、グループソート対応完了しました。
ここで
>>17
>>920 Noというのは分けられないということですか。
複数のmousedownで呼ばれる関数が同時に動いているというところまでは、
console.log仕込んで確かめられたのですが。
924 :
勝手に改造:2011/05/23(月) 00:14:45.87 ID:lTPS62kP
>>922 対応お疲れ様です^^
これ入れるとグループアイコン順に並ばなくなったんですが仕様でしょうか?
ソート設定の順のままな動きに見えます
927 :
勝手に改造:2011/05/23(月) 00:29:10.52 ID:lTPS62kP
>>926 失礼、説明が足りなかったですね。
「グループを表示順に覚えなおす」必要があります^^;
それで駄目だとぶっ壊れてるかも・・・
>>927 対応お疲れ様でした、当方の環境では正常に動いてます
元の場合昇降が逆になるという点が不便だったのですが、その点も改善されてて感心しました
早速次の合戦で使用させていただきます、ありがとうございました
>>927 おお、ソート設定をカードNo.順にして「グループを表示順に覚えなおす」→グループソートの順で行けました
って手順でいいのかな たぶんやりたいことはできている感じですが
覚えなおすって今まで使ったこと無かったものでw
930 :
勝手に改造:2011/05/23(月) 00:39:27.27 ID:lTPS62kP
>>928 単にリバースを1step噛ましただけなので大した改善ではなかったですが、恐縮です^^;
次は・・・
お気に入り施設リンク(内政のプルダウンメニュー化)と
合成ページャですね
また週末になってしまいますが・・・
内政するときの上位施設と下位施設の位置を変えるとかどうだろうかい
>>931 パネル埋まったら見ることないし、施設は間違えてもキャンセルできるしで、
必要な機能とは思わないかな
いや気づいたら下位施設で建てちゃってたって話をしてたら同じことしてる奴がいたからさ
改造さん忙しいみたいだし、しょうもないネタ振り程度ってことで
上下入れ替えた所で間違える奴は間違える
入れ替えたら今度は入れ替えた事を忘れて間違えるぞ
部隊編成画面の所持カードの武将の絵等に
簡易兵士編成の時に使ってるアイコンが
重ねて表示されてるとありがたいです!
ご検討お願いします。
>>935 あ それは思う。
控え(倉庫)設定にしてあっても、合成で消しちゃって陣屋パンクがしばしば・・・。。
まぁ兵数見ろって話なんだけれども。
>>922 グループ対応乙でありまーす!
これで個人的に今の状態で完全に理想な状態です
ありがとうございました!
すみません、追記で。
統合後にIXAのモチベが下がってきてたのですが
ここでUI周りの色んな改善をしていただいてグループ機能も元通り以上なものになり
また合戦を楽しめそうですー
改造さんには感謝です!これからも体調などに気をつけてがんばってください
939 :
勝手に改造:2011/05/23(月) 21:55:38.64 ID:lTPS62kP
>>939 グループアイコン表示ありがとうございました!
で、出来れば合成素材選択画面にも、グループアイコン表示をお願いしますorz
どんどん便利になっていくけど人の欲望に底は無い感じw
それがひとの業だからな
便利すぎてツール使えなくなったら確実に引退してまう
運営がその辺を放置してるからね。
「ツールあるからいいか」と思ってそうな勢い。
村のソートajax使わないで普通に並び替えできんもんかなぁ
決してクレームじゃないけど
部隊の選択配置は過信しないほうがいいのかな・・・
表面上では確かに4人配置されてたのに
報告書では2人しかいなくなってた・・・
これはラグか、鯖がクソなせいか
ギリギリで配置したなら鯖というかお前が遅かっただけでしょ
5分前から配置してたが
なんでいきなりケンカ腰やねんw
改造さんの最新版ツールで
なんか時々、選択した拠点が変更になること無い?
A陣に拠点合わせてたのに、何回かリロードすると、B村に変わってる
こういうことが何回かある
どういう状況でそうなるか、もう少し調べてみる
他に同じ症状の方がいたら、報告よろ
既出だったらごめんなさい
敵襲が来るとほとんどの便利機能が無効化されるんですけど、これは直せますでしょうか?
例・城主名の横の報告書リンクが消えていたり、右クリでの地図移動が不可だったりという現象です
枠内敵襲表示を切れ
>>951 Firefox使ってるだろ?
とりあえず、枠内にうんたらってのを無効にすりゃ大丈夫だよ。
>>950 攻めようと部隊編成してたら拠点が変わったわ
たぶんだけど建築完了するとそこの拠点に変わるとかかな?
ん、>955全然関係なかったわ。
>>950 同じく陣に敵襲来たので部隊配置してたら
途中から村に配置してた
拠点のズレ報告してる人はほんとに最新版入れてる?
22日のやつはそれっぽい不具合解消したverだが・・・
俺は現在22日のやつ使っててそういうズレは起きてない
逆に23日のやつ入れてるやつは一度一つ前のverに戻してみれば?
問題の切り分けになるかもしれないし。
960 :
勝手に改造:2011/05/24(火) 20:56:57.50 ID:vrPu1i9h
失礼、初期表示を「出城」や「陣」にしながら建設状況一覧を表示すると
次の画面遷移アクション時に、自国内の最後の所領がデフォルト選択になります。
非合戦時は問題ないけど、戦時の考慮漏れでした。
次便でなおしておきますね。
961 :
勝手に改造:2011/05/24(火) 21:08:22.39 ID:vrPu1i9h
現在、合戦中ですのでお急ぎの場合は以下のように修正すると直ると思います。
4810行目
--------------------------------------------------------
$(html).find('.common_table1.center').eq(0).find('.fs14').each(function() {
この1行から「eq(0).」を削除して
$(html).find('.common_table1.center').find('.fs14').each(function() {
こうするといい感じになるかもです^^;
--------------------------------------------------------
962 :
勝手に改造:2011/05/24(火) 21:19:16.96 ID:vrPu1i9h
>>941 やっておきますね。
>>946 戦時中は自国下に陣も含まれるので、陣と所領の区別が付かなくなります。
陣と所領が合わさってソートされても問題なければ、
Ajax抜きも可能ですね。もしくは所領を事前に保存しておくか・・・
>>947 サーバから返却される配置後の結果は、ツールで意図的に変更はしてないので、
おそらくサーバのラグかと思います。
何とかしてほしいんですけどね^^;
>>960 改造さん、対応ありがとうございました
まったり次の更新待たせていただきます
>>963 いえ、改造さんが今回の原因も含めて解決してくれたようですので
リリースされるまでお待ちください
あと、改造さんが使用されてるupろだは一箇所で基本的に前のverは削除してるようですので
旧verは自分で保存するしかないかと。
しかし設定はオンオフできますし、今回の件も原因は把握してくれたようですので
>>17のアドレスから最新版を随時DLしていけば問題ないかと思います
>>962 ページ読み込み完了→その他の編集→街並び替え みたいに3段階にちらつくので
使わないでいいなら、使わないオプションもあれば嬉しいです
967 :
勝手に改造:2011/05/24(火) 22:05:57.33 ID:vrPu1i9h
>>966 了解しました。優先度は低くなってしまいますが検討してみます。
ただ、Ajaxを使用しない場合でも、サイドメニュー自体の並び替え同様に
一度表示されてからの並び替え発動となるので、
改善の度合いが実感できるかと言えば微妙になるかもしれません^^;
>>967 サーバーが重いときなんかは1秒ぐらい街の表示に待たされることもあるので(ほかの部分は書き換え終わってる状態で自国の下が表示されない)
追加で読み込まないなら今よりは軽くなると思います。
表示待ちにはなりますが、実害はあまりないので、手ぶらになったらお願いします。
すれ違いだけどChromeの設定で質問。
Chromeだと画面が変わる瞬間真っ白になって眼が痛いんだけど
firefoxみたいに白くならないようにできない??
陣の複数破棄するときにもっと簡易にするようにできないでしょうか?
一個一個陣を破棄していきのが面倒
なんかいい解決策ないですかね改造さん
ときどき数人の武将のグループアイコンが剥がれるんだけど
なんでだろう?
「槍」とか「馬」に設定してても、「無」になる
自分もニッチな要望を
以前いらないって意見あったけど
造兵で500*5とか造兵できるように
もうひとつこっちが本命
プロフィール画面の領地情報の
名前と座標どっちもリンクあるけどどちらも内政画面表示なので
座標の方は中心表示の地図へリンクに変えてほしい
もしよかったらよろしくお願いします
任意の敵襲をのぼりとして枠内に表示させないといった様な機能を追加していただくことはできませんか?
明らかな副垢からの5時間10時間と言ったような敵襲に悩まされています。
ご検討よろしくお願いします。
>>975 あ、私もなります
他にも同じ症状いましたね
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 12:06:15.85 ID:vi1DcHLe
>>961 4810行目なんてあります?
下記検索してもヒットしません><
--------------------------------------------------------
$(html).find('.common_table1.center').eq(0).find('.fs14').each(function() {
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 12:10:59.45 ID:vi1DcHLe
>>979です
$(html).find('.common_table1.center')で検索したら出てきました
お騒がせしました。
自分もアレッ?って思ったけど気のせいじゃなかったのか
ちなみに自分の場合は剣でそうなった
mokoじゃなくても良いんだけど同盟のページ開いたら同盟ポイントの総計or陥落時の獲得戦功(全同盟員の同盟ポイントの総計/500)を計算してくれるツールがほしい
俺だけかな?
OpenOfficeの表計算のやつにコピペで計算してるな、まあ必要になることはめったにないが
表計算ソフト(ExcelなりCalc)なりにコピペ一発。
滅多に使わんし、いらんだろ。
>>978 デッキに武将入れてる状態で、グループを表示順に覚えなおすを押すとなるね
Greasemonkeyのブラ三のやつにB3SystemMailOpenerというのがあるんだが
IXAにも似たようなものあるんだろうか?
「運営書簡開封」・・・一度開かないと削除できない
「運営書簡チェック」・・・↑で開いたあと一括削除する為
の機能がある
>>987 運営から来たかどうかは別として、全部見たことにする機能は既にあるよね。
くじを引きつつ合成を延々していた後に簡易編成の画面を見たら
グループが全て消えてしまいました。
思いつくかぎりでは書状の全件既読を押したくらいなのですが
原因はわからないでしょうか。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:55:44.04 ID:yslUgXwP
>989
ブラウザを落す時にクッキーも消去するようにしてないかい?
俺も最初は良く消えたけど結局それが原因だった
>>970 >>972 サンクス
サングラスかけてIXAブラウザやめたら解決した。
fxじゃIXAブラウザ使っても平気なのになぁ。
992 :
勝手に改造:2011/05/25(水) 21:31:40.22 ID:snSSUA5w
>>986 自分が書いたわけではないけど、原作者のreadmeには
方法1
・「設定」でグループ設定をクリアする。
・全ての武将を部隊から外す。
・簡易編成で100枚表示に。
・カードNo順に並べ直す(降順お勧め)。
・上から順にグループを設定する。
方法2
・「設定」で「強制グループ単位ソート」のチェックを外す。
・全ての武将を部隊から外す。
・簡易編成で100枚表示に。
・カードNo順に並べ直す。
・「グループを表示順に覚えなおす」のボタンを押す。
・「設定」で「強制グループ単位ソート」にチェックを入れる。
とやるみたいです。
元からそういう仕様のようですね。
>>991 あの一瞬の白は目にくるよね
自分も火狐から最近クロームにしてIXAブラウザやめた
うめ
996 :
勝手に改造:2011/05/25(水) 23:01:09.55 ID:snSSUA5w
お待たせしました。
合成関連、色々対応しておきました。
ここで
>>17
997 :
勝手に改造:2011/05/25(水) 23:28:48.51 ID:snSSUA5w
>>973 プロフィールに陣の一覧が表示されますから、そこにチェックボックスと
陣一括破棄ボタン用意する感じでやれるかもしれませんね。
需要があればですが^^;
>>976 了解しました。次便に乗せておきますね。
急ぎであれば以下
2170行目
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if (typeof(map_list[$this.text()])=='undefined') {
の下に
$this.attr('href',$this.attr('href').replace('land.php','map.php'));
を追加でいい感じになると思います。
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>>977 到達時刻は既に把握してますから、後はN時間以降の到達を無視する的な
設定が出来ればいけますね。何れにしろ検討してみます。
>>977 >>997 それ「複垢」がやったのでなければ立派なテクニックですので、まとめて対処できるようになるのは微妙じゃないですかね
複垢がやったものだけ対処とかできないでしょうし、複垢というルール違反はまた別の話だと思います
直接のゲームバランスに引っかかる部分なので手を付けない方がいいのでは?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:06:49.77 ID:Q0RUBb07
>>997改造さんへ
領地獲得や陣張り時の右上必要攻撃力表示は、大変有り難いものなのですが
出陣前の出陣画面で表示が消えてしまいます。
その画面で必要攻撃力の表示があると出陣部隊の総攻撃力や兵種と見比べ
ながら最終確認が簡単に出来ますので変更の程、宜しくお願いします。
何度も画面を戻して確認したり、攻撃力は足りていても兵種が違った
などのeasyミスが減って、より便利になると思います。
忙しいでしょうが、ご対応宜しくお願いします
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。