戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part211
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:25:36.70 ID:DzJpIDUa
>>1 乙、お礼に天上でY様H様T様以外でないようにしてやろう。
何?遠慮するな。たやすいことだ
◎募金くじ限定カードの配布
募金くじにご協力いただきましたユーザー様に、限定カードを配布いたします。
限定カードは、各ワールドの対象城主アカウントに直接配布いたしますので、
配布日までに、カードの所持枚数に空きを作っていただきますようお願いいたします。
各アカウントに配布されるカードは、最大2枚です。
(※「ワールド7、8」の両方、もしくは「ワールド9、10」の両方で募金くじを
利用されたユーザー様は、統合されたアカウントにカードが2枚配布されます)
これメイン鯖じゃない、サブとか放置で引いたやつ涙目ってこと?
>>1 重複させるところだっただろ
宣言して建てろカスが
乙
>>6 11-12が入ってないってことは明日か明後日には配布か
r-┐
/ |
 ̄| |
| |
| |
|.__,| _ _ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ| ( ) ))
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i
|___|__|_| |_| しーJ ....
ウニョッ
_____ ヾ
(( l、___ /
/ /
/ / チャリーン
( (__/| ))
ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ
`ー _| ::|_ | |Θ( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i
|___|__|_| |_| しーJ
>>7 レス数が足りなかったからしかたねぇんだよカス
d
募金くじで限定もらえるの読んでなかった!!!!!!!!
配布のタイミングでカードに空きがなかった場合はどうなるんかね
廃棄したら自動で追加されるんだろうか
>>6 募金だし、糞UPデの内容に比べたらどうでもいい。
そういえば獲得・陥落戦功計算ツールだかは2期にも対応してるのかな
今さら報酬の戦功割とかおせえんだよ糞が
来期から参戦できる時間減っちまうんだよ糞運営あーもうマジうぜえ
戦功割とか今更だよなぁ
もっと早く、というか最初からそうしてればそっちに慣れてたのに
今までの結果見ると戦功割りだと毎回1万銅銭以上もらえそうだwww
なんか申し訳ないなwwwwww
今更と言えば今更だけど
良方向に向かった変更なら良く受け止めればいいんじゃないかな
だが、上位施設のための下位施設破棄
てめーはだめだ
稼ぎ頭「敵襲来た」
稼ぎ頭「近い人加勢ください」
稼ぎ頭「やばい、合流かも」
稼ぎ頭「落ちたorz」
近い人「ごめん離席してた」
ごめん離席してたの汎用度は今度のアプデであがるぜきっと
稼ぎ頭に加勢なんて冗談ではないなw
おまえらの同盟はそんなに個々の利益重視なのかw
今まで俺がどんなに戦功稼いでも2000ぽっちしかもらえなかったのに急に戦功割とか導入してんじゃねーよ
最初から導入してたら少なくとも後2〜3枚は極持ってるわ
ほんとマジで最悪
そういや松井稼頭央て日本戻ってきたんだっけ
敵国と争わなければならんのに、より一層同国人と争わなければならんとはww
大同盟からは戦功上位者が疎まれて抜けてくとして
上位者抜けた大同盟は順位を維持できなくなり
さらに抜けた上位者達の同盟に完全に抜かれるから
追い出した同盟の同盟員達は報酬を何も貰えなくなる
これは農民大同盟とアクティブ同盟に完全に分かれるかな?
>>24 今まで銅銭900くらいだったのが、頑張り次第で万越えだぜ?w
オラ、わくわくしてくっぞ
胡椒の女の子可愛いな、灯ハルだってのはすぐに分かったぜ
同盟報酬は元々いらなくて、個人報酬を充実させればよかっただけじゃない?
というか同盟報酬もないし加勢も意味ないとなると
20人集めるのは大変そうだな
ほとんど抜けるんじゃね?
>>30 実は俺このアプデ入ったら銅線5000から25000くらい貰える様になるんだ
一緒に仲良く追放されようぜ
加勢は戦功上位者が同盟員へのご機嫌取りにw
盟主や同盟員落ちないようにがんばって加勢部隊出しても
あまり戦功貯まらないんだよな
全然そういうことやらないで自由に動いてる人のが同盟報酬
いいのは納得いかないな
まぁアクティブなやつらは農カスとの住み分けができそうでいいんじゃないか
>>31 そんな上位者を追放したら、多分同盟順位下がるよなぁ
>>34な、塗りでわかるけど、この絵師はIXAの始めてから目をつけていました
この小姓が城主LVが上がるごとに着物一枚一枚脱いでいくんだろ?今宿老だから全裸でいいと思うんだけど
LV30で大名になったら赤ん坊抱えてる画像でいいよ
新しい銅銭分配方式になった合戦2日目夜10時
ある中堅同盟所属のリーマンイクサーが帰宅後にixaにインしての頭の中
「おっ、うちの同盟ギリギリ11位じゃん、合流頑張ってもうちょい戦功稼げば10位入り可能だな。
ん?俺今回は戦功2000ちょっとか、こりゃ10位以内入っても俺はほとんど銅銭貰えねえじゃねえか。
しかも今回戦功稼ぎまくってるの一番嫌いなあいつかよ、銅銭ほとんどあいつ行きとかカンベンしてくれ。
こりゃ終戦までもう知らんぷりしとこw11位でOKだわww」
>>41 うん、でも下がっても問題ないんだよねこのシステムだと
>>36 俺も比率的に20000以上は確定なんだが38が言うように上限設けられそうだな
追放されたらブロモンに再就職するわ
きめぇ、こんなやつとは一緒にやりたくないな
運営的には農民が引退しても困るから上限下限作ると思うな
ランカーになってるような異様に稼ぐ奴は追放はまじであるだろうね
城落ちにくくなれば加勢してでも戦功を稼ぐしかない
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:58:57.57 ID:QcY4SRaP
>>44 下がったら、同盟報酬が減るだろ
11位以下ならもらいないし
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:59:59.26 ID:tViWW4cY
大同盟所属のトップランカーが銅銭稼ぎやすくなっていいんじゃないかな。
そのかわりライト層は銅銭稼ぎにくくなるけど今残っている人は初心者じゃないんだから
文句はいうまい。運営もターゲットを初心者からプロイクサーに変えてきたみたいだな。
>>50 いやだからさ
問題ないんだよ無いなら無いで
50稼いで放置に切り替えれる人続出
あとちょっとだからみんな頑張ろうって空気にもならないから
あまりギスギスしないためにも上限設けて欲しいところだな
自分は同盟内でもわりと上位なほうだけどそうしてほしい
新小姓って何か意味あんの?
あと同盟に恩義もないからサーバー終了間際に抜けて20人未満になったとかも普通に発生する
気を付けとけよ
これからは農民は銅銭貰えなくなるでいいよ
妬んで追放したところでランカーは困らないし
いままで寄生してたのが解消されていいんじゃない?
>>44 同盟順位の低下は上位者抜けと順位下がった上に
その上位者の次の同盟が上がるから
農民大同盟は完全に11位以下で銅銭もらえなくなると思う
>>54 意味なんて求めたらブラゲ自体存在意義を否定されるさ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:02:54.99 ID:hvKX2scv
戦功稼ぎすぎて同盟追い出されたランカーは
確実に10位に入れない農民同盟に加入すれば良いだけじゃね?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:03:06.58 ID:D0wktgNJ
>>42 そんなエッチなのはいけないと思うが、秘境で衣装とか拾うイベントが追加されるとかどう?
勿論着せ替え可能
ボイスも選べると完璧
>>58 入れてくんないだろ、というかソロでやればいいんじゃw
>>56 だから空気が悪くなるからそんな奴はいないほうが良いんだよ
妬み嫉みをなめんな
異論はあるだろうが頭割りよりはましだと思うな
農民必死すぎきも
>>41 多分、44は微戦功者視点の意見じゃないのかな
どうせ同盟順位下がっても戦功上位者が銅銭の大半を持っていくなら、無理して頑張って順位上げる必要ないって事かと
どうせこのシステムのまま変更されないから俺も諦めてるけど
戦功上位者への風当たりが強くなるのは間違いない
合流には参加できないと思ってたほうが良いぞ
空き巣頑張れよ
銅銭乞食農民暇そうやね
ってかアプデ先にこっちやってから今炎上している施設関係やった方がよかったよな
今煮えたぎった油に水いれてるようなもんだしさ
盟主に加勢すると戦功稼げねぇから復活するなよって思われるんだろうな
やべー
銅銭目当てでソロ同盟の俺涙目だわ
終盤は同盟入るつもりだったけどどこも拾ってくれそうにないな
戦功の上限を設ければいいんだよ。やっぱ運営は馬鹿。
マンとか10万稼いでる奴らは一人で銅銭持って行くだろ。
上位1は10000
2は8000
3は6000
とかやり方はいくらでもあるだろw
ほんとに戦功配分になったら同盟崩壊だろwww
戦功にならないことはすべて悪という風潮になるのは間違いないよ
お前らもそれは否定しないだろ?
お前らそんなに影響あるの?
同盟報酬もらえる同盟なんてそんなに多くないだろ
>>68 うちに来いよ〜 有能な人大歓迎
ノウハウをみんなに教えてくれると嬉しいな
間違ったw
戦功の上限でなく、銅銭配分の上限
陥落寸前かー、○○さんが近いからソロでとどめさしちゃってよ
っていうのが出来なくなるな。
>>69 ただそこまでキッパリと順位で分けちゃうとマジで同盟内で争う事態になるのではw
同盟報酬はこの同盟はこれだけがんばりましたって言う報酬だから同盟員全員が恩恵受けるべきものだろ
当然盟主を陥落から守ると言う行為も僻地で旗立てる行為も囮ノックでも評価されるべき
ゲーム性としては盟主から論功行賞で分配するのが一番なんだが、盟主負担もトラブルも増えるから現実的ではない
個人戦果は個人報酬でちゃんと支払われるんだからそれでいいはず
そんなことより布告システム考え直してほしいわ
>>76 残念ながらその意見に反対の人間が圧倒的多数なのが現実だよ
結局農民は何も出来ず何もせず文句だけ言って受け入れるんだけどな
何もしてないやつが銅銭貰えてた今までが異常
まあ賛成の人が多いようだしやってみればいいよ
ここで賛成してた奴は後から文句言うの禁止な
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:16:07.26 ID:tViWW4cY
おそらくこれでランカーとライト層では戦力の差が間違いなく広がるな。
今までは銅銭を薄く広く配布してたのがランカー中心になるし、
今まで重課金で多かったスキルLV10も無課金ランカーでスキルLV10発動
が多くなる。まあゲームの流れからしたら的確な変更なのかな。
戦功割りじゃなくて総合割りが良かったな
俺たちって運営と戦してるよな
最近はとくに
お知らせが出るたびに合戦だよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:18:11.75 ID:hPWpT8Es
少数でみんな稼いでいる同盟はいままでと大して変わらない。
あまり稼がない奴が割り食うのは、大規模と中堅だろうけど、
10位に入るか入らないかぐらいの中堅が一番影響でかいだろうな。
なんにせよ、ぬくぬくと戦功稼がなかったり領地オンラインしかしてない
奴に銅銭行かなくするってのはいい修正だね。
ろくすっぽ働かない農民にざまあ出来ればそれでいい
頭割りか、戦功割りか、で盟主が選択できれば一番良いのにね
お前らって本当に目先でしか見ねーよなw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:23:18.83 ID:hPWpT8Es
農民の叫びが気持ちいいw
だいたいこの仕様で文句たれてる農カス愚図は
呼びかけても合流にも参加しない、チャットにもこない、加勢も送らないようなやつだろ
総合割のほうがいいな
銅銭銅銭言ってない人にはあまり関係ないのではないだろうか?
うちの同盟ではいつも10位以内に入る人とかも盟主に必ず1部隊フルで加勢だしてる人とかいるし
銅銭がすべってってばかりの人だけではない気がします・・・・
>>84 少数精鋭で大同盟のアクティブよりがんばってるけど精鋭の中では半分以下のやつは確実に下がる
大同盟で旗立ててるだけでも戦功なら800くらいは行くから増える
戦功割はいいけど空き巣が有効すぎるってわけで
兵を倒した時の戦功の倍率を変えるのが
バランス調整には1番有効だと思うが
それとは別に
ギスギスした同盟多すぎだろwww
追放ランカー多すぎだったら
そいつらで上手く話し合って1〜5位くらいまで抑えるように
戦功もバランスよく行きそうな組み合わせで同盟作るのがいいいだろな
ID:S9mchUX8
必死すぎだろw
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:26:14.28 ID:XSdDukoh
IXAの崩壊が止まらない
どうでもいいんだけど
農民いなくなったら空き巣出来なくない?
20人規模の同盟だったのが統合後アクティブしか残らず10人になった同盟だから
今回の戦功割りで得した気分にならねえや
追放ランカーってw
ランカーはどこでも稼げるんだから、選ぶのは同盟じゃなくてランカーの方だよ
農家埋伏の計
農民同士で示し合せサーバーリセット前に同盟を20人以下にしてしまう。
まさにもろ刃の剣ともいえる捨て身の必殺技である。
>>101 統合鯖の少数精鋭と話つけて人数増やすからそれまったく問題ないわw
>>96 総合割りが一番とか言ってる奴が前スレからいるけど
総合P稼げれば良くなるんだったら適当な敵と連絡とって溶かしあいすれば銅銭稼げるなんてクソゲーになるぞ
正直同盟報酬の戦功割りはこの手があったかという手だ。ただ単純に戦功による歩合制にすると銅銭が一気に鯖に増えるからな
105 :
農民代表:2011/04/11(月) 21:33:17.47 ID:F6l+mJiy
農民には銅銭は必要ありません。
だってixaしないんだから。
武将なんて秘境用武将だけで十分。
>>101 そもそも寝返る奴が出て結局20人以下にならないっていう
BCDEFGHIJK「ちょwAさん戦功稼ぎすぎwそろそろ手を抜いて貰えると助かるんですがw」
キャスト
Aさん:俺
B〜K:未定
明後日辺りに収録予定〜
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:37:02.87 ID:hPWpT8Es
>>105 農民するだけなら、IXAなんかより時間使ったほうが面白いのがあるだろうにw
同盟内で何もしないやつプギャーって、そんなやつ最初から追放しとけよ
問題は戦功以外で同盟に貢献してたやつらのやる気奪ってどうすんだって話
スレ見てたら良い案いくつかあったが屑エニは斜め上なんだろうな
>>92 おれおれ。
攻撃Pと防御Pで総合P稼いで天下クジ貰うことしか考えてない。
盟主に加勢は送るけど相手に大量の戦攻が入いらないようにというより、効率良く防御Pが欲しいからだ。
毎回同盟戦功の2割〜半分稼いでる俺終了のお知らせか
頑張っていいんだろうか
>>111 成り上がるためには嫉妬に耐えなければならない
限界プッシュだ
そういや「戦功に意味がなくなった」って言われてたことへの対応なのか
次は威信にテコ入れ来るかな
1部隊合流が頻繁に起きて城落とせなくなり戦功稼げなくなる
1部隊送った奴を特定出来ないから同盟内で疑心暗鬼に陥る
特定に躍起になり合戦どころじゃなくなり同盟崩壊
運営によるリアル離間の計だなw
少なくとも協力関係は希薄になるだろうけど
廃人のモチベアップにはなるね
本領の耐久インフレで空き巣が難しくなったから丁度いいんじゃねえの
出城の空き巣はまあ、あれだ
総合割りなら加勢合流も増えるのにな
戦功割りやるなら合流の詳細出してもらわんと揉めるところ出てくるぞ。
今なら修正きくと思うから「総合割にして欲しい」
って声が大きければ変更あるかもしれないよね
もう出城に天守の耐久のせちまいなよ
同盟によっては兵1合流が増えるかもな
やっぱ総合割だね
せっかく早めに発表したんだし問題と思うところはサポセンから突っ込んどいたほうがいいな
まぁ戦功割総合割を問わず
合流詳細が見れた方がいいのは間違いないんだが
だが総合割りは
運良く敵が襲ってくるかどうかがでかすぎる
前回の合戦は出城に1度も敵こなかったし
総合ポイントでは防御ポイント高いやつに勝てる気がしなかった
戦功割りの支持者がこんなに多いと思わんかったわ。
15回もレスしてる方が・・・農民さんも必死だな(´・ω・`)
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:58:18.43 ID:j+cUkmzk
自分は、今まで盟主加勢を送らずに、
戦功稼ぐ派だったんだけど、
今度からなんかやりにくいよね
でも盟主まで8時間かかるんだよな〜
もっと近くなら良いけど、時間がかるから加勢の代わりに戦功稼いで同盟に貢献してたんだけど、
陰口叩かれそうだわ〜
総合なんてほとんど運だからな
あほみたいにフル防衛してるとこに延々攻撃してくるやつとか居れば
何もしなくても稼げるし
ただでさえ現状は天下チケで総合Pが一番需要あるのにさらに銅銭まで総合割りにしたら総合Pしか稼がない奴ばかりになるだろ
合流なんてせずとも八百長試合で兵消耗してれば良い仕組みなんてくそすぎるわ
ただの空き巣ゲーより同盟員と協力し合って何かしてると楽しいぞ
八百長したい奴にはさせておけばいいじゃない
というか資源インフレで溶かし合いの戦功が大きくなる可能性もあるんじゃないのか
うちの同盟20万とか戦功稼ぐから
相当頑張らないと銅銭多くもらえないや
3位にギリギリ入るくらいの同盟が一番銅銭おいしそうだね
総合P1位目指そうと思ったら運だが10位以内は普通にやってて確実に取れる
戦功ランカーは的には総合のほうがいいよ
加勢合流やりやすいし
>>127 俺の事言ってるのかな?
100人規模の同盟の同盟内順位5位だけど、戦功割りになればきっと銅銭増えるほうだけど、
頭割りに全く不満ないよ。
プロイクサーしかゲームをやる資格はねぇんだよ
いい加減糞農民どもは引退しろ
同盟報酬を戦功頭割りにしろって意見は昔から多かったし
先日の新施設のアップデートよりはいいよね
この調子で今度は合流攻撃の詳細を出して欲しい
誰が何武将で兵士何人で合流したってのが見たい
やんちゃする人がいなくなるように・・・
俺も総合割りの方がいいなぁ
戦功稼ぐ為には、人がいない時は空き巣しまくりだし
けど総合でも断トツなんだよなぁ・・・
小姓たんずっと女だと思ってたら男なのか。こんないらんアップデートどうでもいいわ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:12:12.02 ID:hPWpT8Es
まあ、農民ぷぎゃーと書いたものの、そんなことより、
合流や加勢時に入る戦功やポイントを、攻撃力防御力割に
して欲しい。兵1武将1で合流乗っかる奴がうざすぎ。
せめて4人出せよ、とw
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:12:55.61 ID:kN/Ml/9i
プロイクサ優遇するなら、銀くじの確立3倍にしてくれないとやる気起こらんわw
逆に、課金くじで8割特、2割極天なら再来月に復帰するw
○○城主が総勢××体を率いて攻撃に加わった!
の一文が欲しいな。まじで
天守がきてソロ空き巣涙目とか言ってたのを
もう忘れたのかwww
合流すれば戦功は頭割りだろ、ソロで戦功稼ぎづらくして
基本的に多人数でワイワイやれってことだろ
お前らどうしたいんだよ
戦功稼ぎまくりの奴なんか大抵課金しまくりだから
銅銭に困ってないだろ
下々のものにも銅銭くばらないとますます廃れていくぞ
俺は同盟報酬関係ないけど50位ぐらいまでの
同盟に銅銭配布とか希望w
なんか
「IXA運営チームからのアンケート」
とかって書状回して意見とることできないのかな?
>>143 そのワイワイがギスギスに変わろうとしてる
>>131 ただでさえアプデで城固くなって空き巣やりにくくなってるんだから、戦功割りでも協力して戦わんときつくなるだろ
戦功をこれ以上軽視すると、合戦自体が総合Pを稼ぐだけの場と化すだろう。勝敗とかしらねーっ総合P食わせろって奴ばかりになる
そうなると実利無視して勝敗にこだわってきた面子が一気に止めかねない
同盟報酬が戦功で貰うものだからな。総合割りは難しいだろ
>>150 なんでこういう無駄な仕事ははえーんだよおまえw
2つほど。
戦功割りをするならば、合流の時の戦功の割り方を普通に割るのはやめてほしい。
兵数or攻撃力で割ってくれるなら、許す。今の部隊で割るのを継続ならだめ。
理由は、兵1で合流しても、フルでいっても戦功同じはさすがにおかしい。
2つ目。本領が落ちてても、所領から攻撃できると言うバグはその後どうなったの?
わろたw
コスト0.5か!
国別総合10位内、総合30位内で大同盟所属、防衛時に本城落としなんて面倒臭くて殆どしない
って自分からしてみると最高の条件になるな、総合で割ってくれるなら
茶々のほうが可愛い気がする
160 :
155:2011/04/11(月) 22:21:30.17 ID:/6Tc4rWE
防衛じゃなくて攻撃側だった…8割防衛の国だから10合流組んで落ちる前にと突っ込んでくるソロ単騎を食ってるだけで十分
>>150 俺この子に政宗、信玄、謙信を合成するよ!
>>164 いつでも、あなたのそばにいたいから秘境いかないよ!!
>>150 このスキルが移植できたら義久当たりが神になるな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:28:30.47 ID:zV+vjvCV
絶対市場には出てこないよな・・・
>>150 +30の間違いだろw
+3ってなんだよw
義久の微笑で体力回復とか上級者にもほどがあるだろ
募金カードは小姓か!運営空気読めよ!!!
固有スキルで移植できないってオチでおわるな、これはw
もともと農民は、均等割りしてもそんなに銅銭もらってないと思うんだが、
そこまでシビアだったのかな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:35:38.45 ID:tViWW4cY
>>150 カードにしてみるといいな、欲しくなったわ。
誰か男小姓も頼む。野郎の需要はないかもしれんが。
>>152 正論。上でも不満があるように、合流攻撃の時は攻撃力破壊力で戦功割すればいい。
運営はやっぱ馬鹿なんだよw
正宗に電光石火しか付けてないのか。もう一個も何か付けれ
>>150 運営これマジ採用してくれw
こういう遊び心が欲しいよねw
ほんとGJ
+30でね♪
>>178 Lv1だから3でいいんだよw
Lv10で30までいくだろうし^q^
空き巣厳しい空き巣厳しいって言ってたのに、
頭割りになったら兵おかない人が増えるとでも?
むしろ、防衛側防御はもらえる戦功増えるからばかにならないから余計兵をおきたがる
加勢専門でもインできないから加勢しているか、ろくに戦功稼げないから加勢している人が大半なはず
加勢されてる側は入りにくくなるのは確かだけど、加勢側はしょうがないだろう
戦功稼ぎ競争になれば、より上位同盟を目指して戦功稼げばいい
競争で殺伐するのは首位同盟と上が目指せない同盟
そんな奴らの内輪揉めまで知らん
今後起きるのは、首位同盟になって安定したら同盟分割のパターン
その方がもらえるし、流動的になる
問題点としては、
単独で稼げる人が分け前を渡さなくなるのと、
加勢しなくなる人が出る可能性が確かにあること
ただ、今回のはプラスに働くと見ている
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:52:30.86 ID:hvKX2scv
0.5の時点で極の価値があるな
0.5ってだけで極はねぇよw
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:55:12.32 ID:hvKX2scv
1コスってだけで安国寺さんの価値が1800〜2500あるんだから
0.5コスだったらそれだけで2万銅銭くらいの価値になるでしょ
0.5コスで出るのが限定カードのみだったらね
こっちはギャグ臭がするんだけどw
攻撃成長値次第
それでも秘境用にだけほしい
191 :
農民代表:2011/04/11(月) 22:59:11.97 ID:F6l+mJiy
新秘境が糞だとしたら引退せざるを得ない
新秘境が気になって夜も寝れません
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:04:01.32 ID:uQYJ0joy
>>184 \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ 小 姓 で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:04:52.43 ID:hvKX2scv
新秘境追加とかねーよwとかどんな夢を見たんだよw
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:04:58.22 ID:tViWW4cY
>>194 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>195 >・「新秘境」の実装:新たなご褒美、シチュエーションの秘境が登場します。
同盟報酬は頭割りでいいから勲功によって個人報酬変えてくれればよかっただけじゃねえの?
運営って馬鹿なの?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:09:13.48 ID:dL5F/stG
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
これにも見える
戦功割りは結局同盟が10位以内に入らないと意味ないみたいだな
150人のカス同盟だとエースの給料が劇的に改善されるのかな
今回の告知によって施設建て替えの問題がすり替えられた
やるな運営
新しい生産施設はLv8くらいが元がとれる限界なのかな?
費用が倍くらいかかるから、あまり得な感じがしない
下位国専用つええな
>>207 スキルが鬼刺あたりだったらかなり欲しい
>>208 wiki見てこい
新しい施設の償却時間も載っているから
見てきた dd
威信関係無しになって同盟同士の争いになったと思ったらさらに同盟内での争いになるとはww
合戦→トヨタvsホンダみたいな企業対決
同盟→ソニー生命vsSCEみたいなグループ対決
個人→従業員の出世争い
スピードは10倍攻撃力は1/10になるようなスキルつくってくんないかな
破壊力は0か
天守も出来たし破壊力1.5~2.0倍にしてくれよマジで
大筒兵がいるじゃねぇか
>>207 弱者の兵法;+5%、全攻:所属国の天下順位×2上昇
こんなとこか
>>218 陣だけでも早く作れるとイイな〜って思って
槍の破壊力を1にして器の破壊力を2倍にすれば更にスリルが感じられるはず
早馬は案外良いかも知れないな
陣やノックを早く出来てなおかつ敵襲にも対応出来る
前貼られてた陣形アップデートほんとにくればいいのにな
早馬:攻撃力12 防御力10 破壊0 速度36 騎馬適正^2
火矢:攻撃力10 防御力12 破壊4 速度16 器・砲に対して攻防3倍 弓適正^2
朱槍:攻撃力20 防御力20 破壊2 移動18 槍適正^2
国崩し:攻撃力33 防御力33 破壊33 移動3 器適正^2
こういう変な上位兵はありかもしれん。
国崩し:攻撃力33 防御力33 破壊33 移動3 器適正^2 (そーりん専用)
火矢は既に使ってる
その国崩し出たら
ゲーム自体が崩れるな
誰も攻めなんてしないだろ
なんかIXAに慣れてきて思ったこと。
つかブログより2ちゃんのほうがおとなしいってどういうことだ??ww
ブログに生息してる奴らってどういう層なんだろう・・・。
書く場所があるからそっちに書いてるだけで
無かったら2chに書いてるっしょ
金くじ10回引いた後にガラシャ転売すればよかったといつも後悔する
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 03:48:47.49 ID:I6akU69j
癒しの極みってスキルは欲しい
防御時に勝つとHP回復
>>234 あほか・・・これ以上防衛落とせなくしてどうするんだ
100%防衛ゲーになるだろ
2011/04/12 05:10 強化合成 成功(詳細を見る) 北条氏康 ☆☆☆☆☆
20 獅子の陣LV7
2011/04/12 05:08 強化合成 成功(詳細を見る) 羽柴秀吉 ☆☆☆☆☆
20 疾風怒濤LV9
2011/04/12 05:05 強化合成 成功(詳細を見る) 羽柴秀吉 ☆☆☆☆☆
20 疾風怒濤LV8
2011/04/12 05:02 強化合成 成功(詳細を見る) 羽柴秀吉 ☆☆☆☆☆
20 疾風怒濤LV7
お前等今の時間合成成功するぞ、やっとけ
失敗した騙された
>>236 2011/04/12 06:10 強化合成 失敗(詳細を見る) 織田信長 ★☆☆☆☆
20 三段撃 激烈LV9
2011/04/12 06:11 強化合成 失敗(詳細を見る) 織田信長 ★☆☆☆☆
20 剛勇無双LV8
2011/04/12 06:11 強化合成 失敗(詳細を見る) 織田信長 ★☆☆☆☆
20 剛勇無双LV8
2011/04/12 06:12 強化合成 失敗(詳細を見る) 織田信長 ★☆☆☆☆
20 砲撃 羅刹LV9
釣られた
>>236 その合成履歴みたいなのはどこに表示されるんだ?
書状しかこないんだが・・・
d
こんな便利なものがあったのか・・・・
この前の陣形アプデの奴といい
お前らの釣りに対する熱い姿勢に泣いた
戦功割りするのはいいけど、
都合上あまりinできなかったり活躍できない人は
別に同盟で入る必要なくなるんじゃない???
改悪でソロは戦功稼ぎにくいなんて言われてるけど、
同盟で合流できなきゃソロでやってもも同じだし
同盟Lvもある程度のLvまでなら個人で上げられるし
同盟にランカー同士で集まれってことなんかな?
えっ、都合上あまりinできなかったり活躍できない人は
今まで銅銭欲しさに同盟に入ってたの?
はい
はいじゃないが
1日3分でも楽しめるゲームだったはず
陣or領地5つ取れば最低でも銅銭1000入るのに何が不満なのか
農民は資源ボーナス貰えるだけで十分だろうが
いままで通り等分でも良かった気もするが
戦功割りになると困るとこがあるかと言われれば
何も困らないな。
あえて言うなら、個人報酬は戦功順で決まるんだから
同盟報酬は総合割りの方が良かったと思う。
>>244 ソロだと厳しいって書いてるのに同盟に入る必要がない・・・どういうことだ。
>>250 天下チケは総合で決まるからこっちは戦功順でいいんじゃね?
盟主に加勢出す人が損するシステムか
人口が唯一多い1〜6鯖の取引みてみ
引退ラッシュでもう終了してんぞw
>>253 天下チケ狙うなら加勢すれば楽に稼げるけどね。
戦功割(笑)
おまえら空き巣ハイエナ優遇が好きだな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 08:51:36.99 ID:LqChv7hP
盟主に火星なんて意味ねー仕様だなw
運営:じゃあ加勢と合流時のポイントあげようか??www
戦功割りじゃなくて繰り返しクエで戦功でチケ配るようにすればいいだけじゃないかな。
張り付けるような人が有利になって、ライトが損するような感じじゃなくて、
戦功の繰り返しクエ追加するだけで誰も損しないような気がするし。
前のアプデといい今回の戦功割りといい、なんか廃に媚びてるようでゲームとして嫌な方向に進んでる気がするな。
つーか農民がって文句言ってるやつほんとに同盟入ってる?
いまでも防衛側で盟主に加勢入れまくってるところに
大合流連発とか来たら馬鹿にならない戦功稼げるぜ?
上級兵が主流になるとさらに倍プッシュだし。
つか1ヶ月後にはハイエナだらけになる予感w
あと3部隊で落とせたのにとかハイエナの意識がなくてもこれは多発するな
耐久30万以上とか笑えるw
>>259 連発の攻撃が来ればね。防衛は相手が攻めてくれなきゃね。
最近は加勢入れさせるだけで、
ノックしかしないのが多いからなあ
かと言って加勢無しにも出来んし…
陥落盟主が増える悪寒
>>259 大同盟に属しているが
半年間で盟主の城が攻められたのは
最終戦の一回のみだったぜ
戦功稼ぐの結構手間なんだけどな
時間かけられないけど銅銭よこせって事だよな
攻められてる同盟員の城に加勢入れたり陣壊したりしながら戦功とってたんだけど
戦功稼ぐのが悪いような言い方は萎えるはわ
>>264 戦功に直結しない同盟への貢献もあるのは事実だからな。本当に動いてない奴は盟主がパージすればいいだけだし。
だから自分は戦功の繰り返しクエ追加だけでいいんじゃないのって思ってる。
今の頭割り方式に不満もないし。
一応自分は戦功割り導入なら増える側だと思う。
自分が稼いでる時は頭割りでいいと思うけど
稼いでない時は頭割りでもらうの申し訳ない
戦功に直結しない貢献なんて言い出したらきりがないよ
それこそ同盟の運営やらで頑張ってる人も居るしな
今回は「戦功に対しての報酬改訂」だと思ってるんだけど
自分も加勢入れてるし
不参加時は一部隊残して加勢
盟主が危ないときも加勢や陣破壊
それでも戦功の稼ぎようはある
前回のうpと併せて一気に過疎化が進むのは間違いないだろなぁ・・・。
うちは少数精鋭だけど、エースクラスに加勢だしっぱで居てくれる本領人口49の人が可哀想だわ・・・。
盟主権限で戦功分配か、公平分配か盟主本人に委ねろよ・・・。
農民の悲鳴楽しいですなー
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 09:44:06.97 ID:b9QlMyMY
女性小姓ってなんだよ。
ほんとにカバだな運営は
報酬の戦功割りで困る農民なんて少数だろ
大同盟なら元々報酬なんて微々たる物だし、ランク外の同盟ははなから関係無いし
10位以内狙える30〜50人規模の同盟の乞食農民は干乾びて死ねばいい
農民なら有り余る兵を使って序20量産で稼げよ
同盟に銅銭寄生してなくて、
防衛で他人の力あてにしないやつにとっては、
乞食ざまぁwな感じでわりと面白いな。
戦功やポイントが稼げないって言ってる奴はまず国の選択から間違ってるな
過疎国に行けば防御5万は毎回稼げる
過疎だからこれだけで戦功も100位前後になる
合戦はほとんど出城だから防御5万稼いだ後は、☆7でレベル上げ
お前らゲーム自粛してないの?
それともお前らのニッポンは復興し終えた?
ていうか、農民は所領取るためのカード4枚ありゃいいし銅銭いらんよな
銅銭の戦功割は良アプデだと思うが
建て直しで心が折れつつある今は
もはやどうでもよくなりつつある
>>279 農民がアフォな突撃してくれんと50000P稼ぎそこなうことがあるぉ
>>274 全体格付で2位の同盟だからな
最終戦は相手の同盟が5つくらい合同でやってきて
20×20の画面が真っ赤に染まる祭りだった
農民さん達の全力加勢がなければ守りきれなっかったぜ
自粛より李粛のほうがつよい
>>282 それは過疎国じゃない
過疎国は9割が出城で、出城を出す位置(時間帯)を間違わなければモグラ叩き状態に100%なる
この時点で防御5万確定する
今ログインできないからわからないんだが
天守の固さってどうよ?
やっぱり固い?
カッチカチやぞ
これでまだ耐久上がり切ってないのか・・・
お疲れ様でしたm(_ _)m
ゲームバランスめちゃくちゃになったなw
耐久30万以上あったら無血でも空き巣大変だぞw
残り10万まで削って、防御pゴチとかカウンター喰らったら目も当てられんw
>>290 まあ合流で兵削りあって守備兵がいなくなったら空城落とさずほったらかしでいいんじゃない?
よほどの地力の差が無いと防衛側が絶対勝つのはやらんでも分かるから無理する必要も無い。
鉄砲で守られたら、何で攻撃すりゃいいんだ?
もう上級者は資源爆発してるの?
鉄砲の守りばっかりなんだが・・・
>>291 そんなことする意味がわからん。
戦功稼がないと勝てないんだぞ合戦は
壊滅にめげず、3連弾叩き込むしかないな。
>ゲームの仕様を最大限に活かしつつプレイする事に価値を見出しています。実際のプレイよりも自分なりの最適編成を考える時間に幸せを感じるタイプでしょう
ば、ばれてるッ
ゲームバランス(笑)
ニートが無人城を攻める空き巣ゲー
が良バランスなんか?
>>258 だな
戦功クエを設ければいいだけだなw
運営は馬鹿。
同盟報酬を今頃弄くるとかねぇ〜わw
そもそもソロで兵詰まってる所へ攻撃するのが無謀
>>294 >RPG等でもイベント全てを見ないと気が済まないタイプでしょう
完璧に当てはまっててワロタwww
3037 特 大谷吉継 2011-04-12 11:03:27 戦国くじ【 白 】
3020 特 真田幸隆 2011-04-12 10:34:29 戦国くじ【 白 】
3028 特 鶴姫 2011-04-12 10:06:08 戦国くじ【 白 】
今の特で見事にダメなところ引いたなー。
何でこのスレのタイトル、「全鯖」と「総合」の間にスペース入ってんだよ凸
次スレ立てるエロい人は、修正ヨロ
>>293 いや、戦功稼ごうとしても仕様上難しくなったし、まして勝てる見込みも薄いので
空城往復みたいな不毛な作業に費やすのもアレなんで、割り切って総合稼ぎに
シフトした方が良さそうだなあって。
>報告書の損害数で相手より下回ると
>例え負けていても幸せを感じてしまうタイプでしょう
誰だオレをストーキングしてる奴は?
>>303 総合p稼ぎのみならソロの攻撃は有り得んなw
ソロの攻撃をいかに誘うかだろ
耐久が馬鹿みたいに上がってんだからカウンターのタイミングは取りやすい
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:35:06.37 ID:sr9J6w4b
福島原発、最悪のレベル7に 緊急会見中
>>306 関係ないスレで宣伝すんなゴミw勝手に被曝しとけwwwwwネトピカおつwwwwwwwwwwww
東電の株価はフル勃起中なのになw
寄りで下がったが売り豚の買い戻しも拍車かけて3日間は張り付きそうなくらい騰がってんぞ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:43:13.84 ID:LqChv7hP
火から津軽産キタあああああああああああああああああああああああああああああああ
>>310 あいつ見るとなぜかマジンガーZのイントロが脳内に…
サンつがるか
>>294 どう考えても忠勝一択になるだろこれw
あえて立花とか選らばねーよ
だからこそ、そこで立花を選んだら速度厨だという推測が成り立つんだろう
そもそもスキル不一致天と比べても劣化してる忠勝を選ぶってのがねーわ
最強の砲防部隊入りする清正さんさいこー!
>>314 まずお前は前提を読んでおけよ
天&極もってねーんだぞ
それなのにこれから天4枚揃えられる気かよ正気の沙汰じゃねーわ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:03:54.22 ID:PuDVp0A7
無課金の分際で天上くじから武田信玄が出たんですけど、合戦で使うとすごい強いですw
うれしー。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:04:53.00 ID:EqAWIsnk
>>924 めんどくさいから各タイプ読んだけど
全部あ〜俺に当てはまるなーって感じたわ
占いみたいなもんか
言われたら全部それなりに当てはまる
>>315 >>315 天極無いからこそだろう
特なら赤備え武将溢れる程いるし
弓騎馬は死んでるし速度もあるから立花って考える奴もいるんじゃね
>>315 今もってなくても将来もつことは十分にあるだろ
そういう想定ができないところが駄目だわ お前は駄目だ
は
バランス実戦派
能力やスキルといった使いやすさをバランス良く重視しています。どんな状況でも安定した結果を残せる感覚を身につけた実戦重視タイプでしょう
つまらない男ってことですね
>>320 そんなこと言い出したら仕様変更涙目になって終了とかも考えねーといけなくなるっての
どう考えても極持ってない奴が新カードひいては仕様変更前に天4枚はあつまらねーよ
現実的に考えろってのどうやって天4枚集めるんだよ
極も持ってねーから課金ってのもないだろうしさ
集まるかどうかじゃねーよ
集まるかもしれない
その想いだけで人は生きていける
>>319 だよなぁ
>>321 堅実な男と思えばいい感じに聞こえるだろ
俺なんか
い
防衛インテリ派
ゲームの仕様を最大限に活かしつつプレイする事に価値を見出しています。実際のプレイよりも自分なりの最適編成を考える時間に幸せを感じるタイプでしょう
確かに合流とかの攻撃を凌いだ時が一番至福だわ
もう秘境送ったったー
>>301 合成材料としては特で最優秀の部類じゃないか
対人で得られる経験値ってゲージ関係なしで倒した敵の数でいいんだっけ?
バランスマジで酷すぎるw
なにこの防衛超有利仕様w
この合戦で引退者続出だなwww
天守効果ありすぎ・・
ノンアクティブ3部隊で兵削って耐久削ること7回目昼休みなのかINされて終了w
ソロってか朝から合流できなきゃ城落とすのなんか無理ww
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:27:29.88 ID:h0FwpsIr
空巣で10合流して落ちないとか糞過ぎるわ
まだアプデ直後だからな
次の合戦からだろ
糞バランスにしたってわかるのはw
ソーリンさん「ワシの時代がきた」
引退する決心が付いたわ
運営はまた何かアフォなことを企んでるよ
村強制復活とか
そして課金を絡めてくるw
鉄砲多すぎてどうにもならん、城に鉄砲おいて
放置してたら戦功稼げるゲームなのこれ?
つまらんうんこ
大同盟で10合流連撃して攻めろってことだよ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:49:55.85 ID:h0FwpsIr
そんで今後戦功割りでしょ?
もう完全に空巣ゲーじゃんw
というか空巣もできなくなるかもな
今まではいない間に合流くらって兵損失が嫌だから置かなかった人も
跳ね返せるようになったら普通に兵置いてくるだろw
10合流でも落ちないし
だからみんなもう兵置いてねーんだよ
10合流で兵溶かすなんて無駄、来たら諦め、だから兵置かない
空き巣はノック後に兵器で来た所を余裕で返り討ち
マジ糞ゲ
10合流でも、兵器入ってないと城おちんぞw
ここまでくると攻撃側は出城出す場所番号で指定できてもいいレベルだな
また地震だ
そろそろ駄目忍者の封印を解く時が来たんじゃね?
何がまずいって、単純に時間が倍かかるのに
戦功は出城の半分ってことか
ふざけんなw
獲得戦功に耐久力に連動させるとかそういうのないもんかね?
終わったなこの糞ゲーw
連合から抜け出せない下位国完全死亡のお知らせだから修正はいつかは来るだろう
それまでに脱却不能の不利益生じる人もいるだろうが
スーパークソゲー
ノリで数値決めてるんじゃないかと疑いたくなるわ
連合解散すれば問題ない
本丸の獲得戦功を総人口*耐久/100000とかにすればいんじゃね。
300000なら人口の3倍。60000なら0.6倍。100000万で1倍。
天守耐久分は2倍計算。
もう既に盟主引退で同盟解散っていう不利益を被ってるんだけどな
この後期の終了までどう過ごせっていうの
兵器や兵士による拠点破壊が、敗北時でもそれなりに判定されないと話にならんな
史実では城を攻め落とすには最低でも10倍の人数が必要だったそうな
つまり
>>353 兵糧攻め 水攻め 火攻め 離間工作ができるようになればいいわけだな。
IXAもいよいよカタパルト(笑)導入かな
カタパルト陣(名声5消費・10マス以内の本城の天守破壊) 陣破壊戦功:80
三所責め と 戸渡責め もほしいな
忍者に暗殺されてぇ
ブログでもカッチカチ報告が来てんなw
カードうんぬんはもう関係ないなw
いかに人数多く合流出来るかって勝負になったな
槍+兵器 以外のカードはゴミ
ソロ無双できなくなったら金くじ引かれなくなるぞ
合流メインなら炎くじから出る(極)特メインで十分過ぎる程だし
>>361 槍S器Sの新カードキタ──(゚∀゚)──ッ!!
初 期 ス キ ル : 足 軽 軍 法
きっとこんな残念な展開が待ってる。
>>346 2鯖大友の悲鳴は運営には届かなかったんだ
2鯖の連合は本当に悲惨だった
届いたからこそ大友消しただろ
死人にくちなし
極の中でも比較的安価だった黒田さんが跳ね上がる予感w
特の本願寺さんあたりもw
>>364 2鯖の大友って初合戦で島津にコールド負けという伝説もあるくらいだし
本丸LvUPは全員適用
天守は盟主だけ建設可能
戦功分配は同盟毎に選択可能(分配方式の変更は盟主のみ可能)
これが最適だった
ライト課金のブラゲで無双とか(笑)
中人肝
404 :既にその名前は使われています:2011/04/12(火) 14:55:04.77 ID:Nmu+UZKy
鏡国天空牙+
ちょw、こいつの合戦報告書見れないんだけどw
+が入ってたら報告書見れないバグとかあるのか!?
こうやってバグ悪用してるやつうぜえw
407 :既にその名前は使われています:2011/04/12(火) 14:59:10.29 ID:aG9UNULc
>>404 +紫電+とかも見れないね
検索すると+が消える
防衛の耐久増えたおかげで合流着弾後に必死ソロランカーがハイエナ狙いまくる仕様になった
>>369 盟主が決めるとか勘弁してほしい
盟主自身が良識人とも限らんし、仕様変更より混乱するわ
これ以上無駄な火種は起こしたく無い
どっちに決めても利益、不利益が出るかたが出来るからね
てか盟主の仕事増やさないでくだしあ
せめて攻撃側は勝ったら銅銭報酬10倍とか、それくらいしてくれんとモチベが死ぬ
原資は防衛側城主の銅銭でいいや
破壊力10倍くらいに修正したりしてな
大筒は破壊10倍にしてもいいと思うよ
それぐらい特化してくれないとマジでコストに見合った働きをしない
あんなゴミが鉄砲や鉄騎と同じだけ資源食うんだぜ・・・しかもすぐ蒸発しやがるし
>>372 仕様叩き?になってないぞw
ハイエナ他、必死君が悪でFA?
中の人が自分で遊んでないから、どの程度攻撃力破壊力を上げればいいか
わかんないんだろw
修正に継ぐ修正で遊ぶ人間が一人もいなくなったとさw
>>373 俺も盟主だぜ、上位同盟で50名前後の同盟だ
大同盟の盟主さんだったら価値観が違うかもしれないな
ランカーと農民の住み分け(役割分担)できてるなら均等分配でよかった
農民が寄生虫の同盟なら戦功割りにしちゃえばいい
プレイスタイルが空き巣か地雷で評価は割れると思うが。
そもそも、最大耐久での議論には意味ないだろ?
内政そこそこ整ってた鯖では阿鼻叫喚だな
もはや新生産施設はどうでもいいよ
本丸の超絶防御力でゲームバランスがぶっこわれたのなんとかしてくれよ…
>>369 どっちにしても盟主落としようなくなるがな
>>382 あと半月もすると大抵の城が防御力20万以上だ
ほんとの地獄はここからだぞw
天守Lv10にする奴ってそんなにいるかなぁ
必要資源量考えると盟主じゃない俺は躊躇ってしまうんだが
所領の戦功半分にして城の戦功倍にしてくれにゃわりにあわんな
そもそも攻撃取ることが多い国に属してるなら天守なぞいらんな。
防衛になることが多いかつ、けっこうな頻度で城が攻められるとかなら作ったほういいとは思う。
Lvはまあ気分次第でどうぞってとこだな、けっこうな資源必要だし。
>>382 必死すぎてきもいな
まだアプデ後の初戦だろw
本丸完備がどんだけ居るんだよ
妄想根拠はほどほどにな
とりあえず、お前さんが空き巣ハイエナ使いで
残念な中の人なのはよくわかった
ここは思い込みの激しいインターネットだね
天守7で止まってるがそのくらいから資源きつくなる
でも前提で本丸10あるし耐久15万くらいは最低でもあるだろ
防御に力入れてる人は余裕で20万超えるだろうな
ん
連合入り常連の下位国がますます抜け出せなくなったって解釈でいいの?
俺も本丸10天守7の15万だな今
ここまでは楽すぎるから最低ラインだと思う
マップ砲が実装されるのでは?
スクエニのことだから今までのゲーム性を半否定するような攻撃方法が出そう
城が堅すぎる
小田原城かよ
岩村城なら見かけたよ
コンテナミサイルまだかよ
>>392 YES
本領固い
防御有利
連合常連抜け出せないオワタ
ここは怖ろしいインタアネツトですわ
>>394 設置に1時間隣のマスしか攻撃できない加勢禁止防御1のマップ兵器だな
離席してたら確実に死ぬが反撃を受けたら大損害なギャンブル兵器実装してくれ
>>374 弱小勢力でも勝てる桶狭間的要素がないと合戦自体が死ぬんじゃね?
頭使って勝たれたら金落としてくれなくなるやん
半月後に耐久30万の城を空き巣してる姿を思うと滑稽だなw
半分くらい削ってやけくそになって4部隊兵器とかありそうだな
カウンター一発で防御p腹満腹ってオチもありそうだw
>>403 半月後どころかついさっきやってやった
配置無しで半分くらい削れて明らかに速度遅いの来て待ってましたとフル防御して9000Pうめぇww
その後顔真っ赤にして攻めてきたけどソロには落とされる気がしないくらい硬いwww
「特」カードランク付けできる人いない?
カードスレでやれ
>>405 でもまだ耐久15万くらいだろ?
30万とかになれば4部隊兵器の馬鹿が絶対くるってw
そもそも、耐久30万にするような資源を持っているランカーさんに
一般プレイヤーは突撃しません><
城の規模に見合った兵数がいないと耐久力無効、とかでいいんじゃねえかなあ。
無人の城に兵10万で攻めかかって落とせず戻ってくるとかw
>>410 むしろ農民の方が兵消耗少ないから上げやすいって言うね
上位施設追加で生産増加
もう無理だよ状態
棚田を大量に作ったら、津波に見えてきた・・・
オレだけじゃないよな?!
実装日に既出
平地に棚田は間違いだそうだw
槍でチクチクしてたら何往復することになるんだろうな
天守完備、本丸LVアップ城見分け方。
なんか異常に人口多い。
蔵フェイクですね。わかります。
そうか、我々は恐ろしい事に気付いた…。
棚田が収穫多いのは平地を無理やり凾アのように盛り上げて
耕作面積を増やしているからだったんだ!
>>418 マジレスすると斜めの面に作るんじゃ無くて段々だから面積は増えない、むしろ減るw
なぜ増えると思ったのか
ixaだからさ
棚というくらいなんだから立体に作ってあるんだよ
戦国後期に考案されたけど合戦による影響で失われたテクノロジーなんだよ
立体駐車場のような棚田を想像しちまった
棚田を階段じゃなく、引き出しと思ったところにすごいセンスを感じるな・・・。
なんという超感覚運営。
何かをパワーアップさせようとして珍妙な物を持ってくるのはixaに限らずよくあることなので、許してやれ
運営人が半島の出身なんじゃね
あっちは山が多くて棚田が普通なんだろ?
母国の棚田贔屓だろう
おい運営はやく李舜臣だせ
イベント合戦:文禄・慶長の役
きっとあれだよ
今までのIXAは斜面を平らにすればそこにも田んぼ作れそうじゃね?って部分は無視して
低地の平地だけ厳選して田んぼを作ってたんだよ
なんかこのスレキムチ臭くね?
李舜臣
コスト:3.5
足軽:A 騎馬:B 弓:S 兵器:S
攻撃:800 防御:950 兵法:750
スキル:亀甲船 砲器攻防+30% 全速+100%
出すならこんなもんか
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:19:09.90 ID:EqAWIsnk
水田で使えなかった土地も有効活用してるんだと
なんで想像できないのだろう?
速度-90% 砲器攻防+100%とかじゃね
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:25:21.79 ID:2w1FSnYe
IXAも春のBAN祭りしないかな。
キャプ翼スレがもりあがって楽しいや。
総合スレ最近のびないし、運営燃料投下頼む。
ゲームの超人李舜臣を見てこいつすげえと憧れ調べてみると
あれ?あまりすごくないっていうかやることなすこと裏目に出すぎじゃね?
となること請け合い
李舜臣?
これ日本人?
>>437 李舜臣提督を知らないとかモグリもいいところ
朝鮮人かよ
いらね
だからキムチくせえんだよ
そんなこと無いセヨ〜
今更な事聞くけど
武士→赤揃え→弓騎馬→武士
って考えて良いの?
新領地取るのも同じ考え方で良い?
弓の所に武士で行くのも長槍兵で行くのも同じなの?
>>438 島津義弘にコテンパンにやられたチョンだな
知ってる知ってる
>>442 それで正しい 上級もそれまでと同じく弱点はひとつだけ
ただし弓に強いのは槍じゃなくて馬だけどな
完全に
防衛側>>>越えられない壁>>>攻撃側になったな
防衛側は城が点在してて合流掛けにくいのに今までと比べ物にならないくらい丈夫
逆に防衛側は出城が固まってるから同盟で囲んで今まで通り合流掛け放題 硬さは最大で6万程度
こういう風な事実があると次は出城を硬くしてバランスを取ろうとするのがスクエニ
>>445 完全に
防衛側>>>越えられない壁>>>攻撃側になったな
防衛側は城が点在してて合流掛けにくいのに今までと比べ物にならないくらい丈夫
逆に攻撃側は出城が固まってるから同盟で囲んで今まで通り合流掛け放題 硬さは最大で6万程度
こういう風な事実があると次は出城を硬くしてバランスを取ろうとするのがスクエニ
>>435 一応統合直前にやってるっぽいんだけど
何故か11鯖12鯖では全く噂を聞かない
今回のアップデートで客離れ起きてBANするのやめたか?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:55:19.77 ID:2w1FSnYe
>>447 周りから人目でBANされたとわかるといいね。友人がBANされるとへこむわ。
スクエニも全鯖でいっせいBANしたら最近のアップよりかなり集客効果あるだろ。
IXAの場合武将がLV1になったらご褒美だけどね。
BANされたら黄色とかにしてくれ
今後のアップデートでよくなりそうな気配がないのがヤバいな天守上位施設導入は
BANしなくてもバンバン減ってるわ
万々歳だな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:20:40.96 ID:2w1FSnYe
Oh・・・。しかし天守かちかちやな。これでまだ上昇できるとは。
天守ちゃんマジ天守
天天守守
はやく天李舜臣だせよ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:31:42.89 ID:EqAWIsnk
出城は同盟内でソバに出すんだから加勢しやすいでしょ
防衛側は同盟員そばに集まってないので堅くしました
byホウゾウインウンエイ
李舜臣のスキルは魚の餌か?
>>457 出城は固まって出せるって言うけど、大同盟とかはバラバラになる。
小同盟であってもそう。同盟毎に場所を指定して出城を出せるようにしないとダメ。
運営は馬鹿
ザビエルまだー?
固まって出せても砦を中心に円形に配置されるせいで結構離れてるよな。出城に隣接する陣とか外周の一部以外作れないから加勢も結構時間かかる
この天守を簡単に貫いていきやがった
なかなかの部隊だ
まともに喰らったらアウトだったぜ
宗麟とキャラかぶるからキリシタン関係禁止な
盟主以外なら普通に合流攻撃→合流攻撃+兵器混ぜたの同時攻撃で順調に落とせてる
盟主は合流で加勢全部落としてからじゃないと落ちなそうだけど不可能ではなさそう
ソロとか少数プレイは大変そうだな
つまり、過疎ったら終いってことだな。
つまりIXA終了ってこと?
過疎ったらどんなゲームでも終わりだ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:02:00.09 ID:SpZrqSzG
大筒はここぞというときだか櫓は合流時は一人一部隊入れるのがデフォになるな
もう一定以上の規模の同盟の盟主は絶対落ちないな
終了終了
チョンが常駐してるの?このゲーム
大筒が現状ではそーりん専用のネタ兵器ってのがいただけないな
一刻も早く修正するべきだろ
ちなみにクロカンとそーりんで大筒部隊組んで俺TUEEEEEEEするのが僕の夢です
日本飽きた
3期は朝鮮半島を主戦場にしろ
分かったか運営
大筒もっと速度あればな
槍くらいあってもよかった
失速すげええええ敵も味方もアクティブ減りまくってるな
大筒は速度はなくて良いだろ
攻撃力は2倍くらいあっても良さそうだが
一撃でどんどん陥落してる現状じゃなく
もうすこしじっくり落とせということだろう
その中で大筒を研究して使いこなせた連中が戦功を伸ばす
今すぐ神行法つける作業に戻るんだ
お前らのレスで宗麟使いたくなったじゃないか
見たこと無いんだけど強いの?
見たことないって事は持ってないけど使ってみたいって事だろ
このドラえもんぶっさいくだな
こうなったら大殿をかなり落としやすくして、3時間で復活を繰り返してもらうしかないな。
487 :
485:2011/04/13(水) 00:10:52.34 ID:H1/DLFZo
誤爆スマソ
出城や陣て名前変えたほうがいいの?朝からさっきまでノックすらほとんどなかったのに、少し挑発的な名前にしたらいきなり合流きてびびったんだが・・
まあ防御ポイント稼げてよかったけどさ
>>488 すぐカッカする奴はいるからな。
まぁ大半は陣名とか場所分かりやすく変えるくらいだし、煽り陣名を気にもしないけどね。
>>488 陣挑発は晒されても何の文句も言えんがやりたいんならやればいいんじゃない
稼げるし
他同盟との合流もOKにしないと、落ちんわこれは。
プロ戦ーは落ちるかも試練が、中堅では無理
>>488 俺は挑発見たら即通報して一切関わらない
マジキチだったらめんどくさいからな
ガチで飽きたwなんだこの虚無感・・・クジ以外たのしくない(´;ω;`)もう内政やってられん
これまだ天守レベル5前後が多いだろうけど、次の合戦は10くらいにはなってるだろうな
特に農民はw
陣名煽りに反応したら負けかなと思ってる
限定カード直配布かよ
してやられたぜ・・・本サバもらえんわ
城主名呼び捨て陣も俺は嫌い
敬称付けろやカス
と心の中でつぶやいてる
煽られたら全力で足軽兵1平手さんが特攻
統合直前だから天守はもういいかなと思ってたが
あまりにもカチカチっていうから建ててみたわ
レベルまだ3だけど、このまま耐久1万、防御2%ずつ上がっていくのか?
打ち止めレベルは?
煽りってどんなの?
「私の兵力は53万です」とか「地雷注意」は見るんだけどもっと直接的なやつなの?
朝鮮出兵編がきたら天島津義弘がくるのは間違いないな。
>>500 粘着してきた奴用に作って落とすのに成功した陣にNDKNDKとかつけるなー
あと鴨だとか雑魚陣とか名前作ってたりはする
これは煽りでなくただ単純に鴨だと思ったからつけるんだけどさ
>>500 いい加減早く氏ねよ
って煽られた事あるよwww
煽っても兵を詰め込んでいると分かると無反応なのがプロイクサー
煽って返り討ちにするとムキになって来てくれる中堅
って感じがする
勝てる戦しかしないプロイクサー
ある意味すげーよあいつらw
○○さん隣って陣名で切れた奴がいたぞ
めんどくせー奴だと思ったな
どんどん煽ってどんどん過疎らせろ
雑魚はixaに必要ないんじゃ!
挑発に乗った時点で相手の目的はほぼ達成されてるが・・・
大体、煽り陣に合流するとか何事?
相手にするなとか忠告する人いないの?
煽ったり煽られたり、それも楽しいじゃないか
無言で作業してるだけで面白いのか?
わざと煽って相手の本城の名前乗っ取ったやついたなw
だから野球の野次と同じだってのw
野次で心を乱され負けるww
煽り陣は完全スルーか、他にやることなくて暇なときなら兵1ノック何度か
ぶつけて苛立たせて煽り文句がキチガイじみて行く過程を眺めるもんだろ。
良い具合に総合P稼がせてくれる本城があったから攻撃P用って陣名付けたら攻撃してきたので防御P用に改名した
陣名で次のターゲット決まったわとか煽ってきたから
フルデッキでお相手いたすってこっちの名前変えたらビビったのか攻めて来なかったわ
>>513 それは攻めてこさせるエサだったんだよ、びびったってどんだけポジティブなんだw
そこに防衛兵を置かせて足止め成功だ
陣で煽り合いする人よくいるけどなんで書状でしないの?
酷いのになると陣名が
必死だなwww
お前顔真っ赤www
今どんな気持ち?
くやしいのうwww
その攻撃の意味
とかの名前の陣にして煽り合っている人いるじゃん
書状でやれよwwwとか思ってしまうんだが
合流でやっと城陥落させてもさ
攻撃側の戦功600
防御側の戦功700
・・・アホかと
煽り陣に2時間程攻撃→キャンセルし続けた事ならある
合戦システムはほとんど崩壊してる
盛り返すのもう無理だろ
村満載意外で攻撃側で勝ってるところあるのかこれ・・・
>>518 梨について陣で語り合ったことがあるんだけど
ぶっちゃけ書状で語るほど興味はない
煽りの場合も大体そんな感じ
最初に陣名から書状に切り替える奴が少ないからだと思うよ
俺は書状で来たら書状で返すし
>>523 7+8鯖は攻防どちらが有利か定かならずの状況だ。
あ?2戦目の鯖のことは聞いてない?
村がないと厳しいねぇ、せめて防衛側の防御戦功2倍をどうにか
いや、村復活しないと生産量ペナルティ発生への変更あるで
リスクが大きいのに攻撃するメリットが少ないな
>>524 なるほど、そんなもんなのか
ただ・・・君のレスを見て一つ気になった事がある
なんで梨の話になったんだwwwww
梨の話になったきっかけはなんなんだwwwww
やべえ、何か妙にハマったwwwww
>>528 陥落で生産ペナルティ-10%、合戦時に城村砦強制復活
どっちかほしい
弱国同士が連合になって、頭数(出城)だけ増えてもなぁ・・・
相手の城は落とせないのにこっちの城は落ちまくり
出城のレベルアップ準備もいい加減追加していいんじゃないですかね
>>514そうなんだよ
シリアルじゃない可能性を感じながらも引かなかったからしょうがないけど、やっぱ残念な気分にはなる
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 02:24:11.83 ID:YcDpCEDM
戦功割になったら敵と通じ合ってお互い3時間ごとに落させあうとかありそうだなw
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 02:24:37.55 ID:snJdrN5O
もう、天4部隊の特攻=ポイント稼ぎが、辛くなるのか・・・(遠い目、のふり(笑)
陥落時に生産ペナルティをつけると
国の勝利のために復活しない人がバカを見ることになる
急に運営のアナウンス早くなってわろたw
>>537 そういういがみ合いがあって丁度良いLvだろ思うが。
復活させるさせないは同盟の方針次第にしたらいいだろうよ
ぶっちゃけ時間を無制限に使えるニート向けゲームだよね
短時間しか出来ない俺らはそいつらの自己満のためにゲームしてるようなもんだ
ごめん
時間=強さじゃないゲームってないと思うんだ
所領強制復活だと鯖中盤くらいまでは圧倒的攻撃側有利な展開な気がする。
天守は防御ボーナスだけど、戦功は相手にボーナスくらいでちょうどいいのかも。
>>541 アイテム課金ゲーは時間より課金額のゲームはざらにある。
定額課金は時間=強さだけどね。
>>541 だからニート向けのゲームだねって言ってるんだよ
戦功上位者の大半は時間を犠牲にしてIXAに打ち込んでんでしょ
そうじゃないと敵襲とかに瞬時の対応できないもん
相手の拠点に横付けしまくってるやつなんか飯食いながらも注意してるんでしょ
人間らしい生活じゃないよね
ゲームでくらいニートに優越感与えてやれよ
それしかできないやつらなんだから
ほどほどにやればいいんだよ
ブラゲなんて片手間にやるもんだ
時間を無制限に使える人向けゲームに不満があるならオンゲなんてできないのよ
まあ平日深夜にこんなところにいる俺らが言うような話じゃない罠
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 03:06:57.04 ID:Hfdm2Y6P
片手間で満足出来ないから愚痴ってるんじゃないの?
かろうじてなんとかなりそうなのは攻撃5万のクエくらいか・・・。
10位以内とか防御5万とかは、相手あってのことだから自分だけではどうにもならないね。
片手間で満足できないならもっと手間かけるか辞めるしかないな
やっぱあれなの?戦功上位の人の多くは数分毎に敵襲状況確認してんの?
なんというか虚しくならないの?
>>550 ほらほら21鯖スレに戻りなよw
みっともないw
数分毎に敵襲どころか、敵襲画面で15秒おきにオートリロードつけながら
別ゲーやってるよ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 03:16:55.36 ID:Hfdm2Y6P
確認って言うか、張り付いてたら自然に目に入る感じかなぁ。
虚しいってのはちょっと意味が分からない。
ID:fuW/Yw0Lは結局何が言いたいの?
ちょっとしかIN出来ない俺でも
戦功上位になれるようにしろ!
ってこと?
俺はアラーム鳴るようにしてあるよ
防御時は別のことやりながらアラーム鳴ったら配置
5万位ならこれで余裕
課金厨はニートの底知れぬ可能性を恐れている
1日3分でできることって・・・
秘境
30コスト分の武将の上げ下げだけで3分なんか溶ける
だよなあ・・・
1分*3で6時間コースか
>>559 ツールつかえば3分もかからんよ。
おすすめ。
>>557 お手軽って事の比喩だろ。あんなのをまともに受ける奴いるのか。
もしプレイヤー全員がツールマンセーすっとどうなるんだ?
やっぱ一遍にまとめて情報送るわけだから鯖に負担かかるよな?
平地に棚田 wwwwwwwwwwwwwwwww なにこの中2病ゲーwwwwwwww
>>564 プログラムによっては負荷減ったりするけど
あくまでユーザー側が利便性追及して作ってあるからどうだろうね
ブラウザーゲームって、ほんと、おいしい商売だよな。
全てのゲームが移ってきそう。
原発事故レベル7か
もうゲームなんてしてる場合じゃねぇな
今まで有識者っぽいおっさん達がテレビで必死に安全ですアピールしてたのはなんだったんだろう
原爆の500倍の放射能とかマジなのか
原爆の500倍はチェルノでしょ?
福島はその5%が漏れてるらしいよ
それでもやばそうだけど
今夜が棚田
取引って不思議だなぁ
スキル付与してない5000の特が則落札で残ってるのに、スキル付与に失敗した特が6000で落札された
何を考えてこっちに手を出したのか
正確に測ったわけじゃないから誤差によっては最大チェルノの3割だってさ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 08:04:55.78 ID:smUbmbhd
>>572 入札した物が今日落札かと思ったら明日ので、
1日たってる間に入札した奴より状態のいいカードが出品されるとか稀によくある
日本にはまだもんじゅちゃんが残ってるから大丈夫
>>575を見て
合戦ほったらかしてお昼はお好み焼き食べに行く事が決定した
5000で買ったのを7000で出しても、数日たつと売れてる
>>577 手数料3割があるからそれでも損してるけどな
3割-150だから+50銅銭
安く落とす→スキル付与に失敗する→高く売る→先頭へ戻る
しかも3割じゃねーし(ノ_・。)
>>576 もんじゃ と お好み焼き は違うんじゃね?
棚田が作れるってことは大量夫役作業で
斜面を開墾して、水路を作って、石で畦を築いてって
作業をこなしてるってことだよなあ
でも、条里を設けてあるほうが正条植えもやりやすいし
管理も楽だと思うんだが
棚田をたくさん並べると傾斜地にみえるぜ
棚田は荒地に建てられる
ただし水田より効率は悪い
これならみんな納得だったと思うのに
緑生い茂る水田が立て替えによって底なし沼のような光景にかわっていった
なんということでしょう
ブログコメ欄の戦功割り賛成と反対が時間によってけっこう傾向出てる気がするな。
夕方から夜にかけて反対コメが多くて、深夜すぎ明け方から夕方までは賛成コメが多い感じ。
ブロモンも睡眠をとることが間接的に証明された瞬間であった
埋もれにくい時間帯に賛成コメ工作か、汚いなスクエニ汚い
ブロモン、やっぱ合戦はどうでもいいんだなぁ
今回一番、それもダントツにおかしいのは天守だろw
人口50以下とかも全員がやるわけじゃないから放置されてたんだろうけどいい加減テコ入れしないのかね
糞農民がいないと成立しないバランスとかどうなのよ
結局、スクエニはIXAを単純な大合流ゲーにしたいのね
それはそれでいいのだがソロや少数同盟の居場所も考えとかないと過疎るぞ
戦功割りは賛成だけど、
昨日合戦した結果みると天守はないわー。
せめて防衛側と戦功同じにしてほしいわー。
無課金的にはもう別に銅銭そんなに・・・
どうせスキル上げったって6から先は無理ゲーだし、
火炎で特ぐらいまでなら結構手に入るから取引に突っ込むでも無し
無課金でも7くらいは割と簡単にいけるだろう
ネックなのはそこまでスキルレベルをあげたい極天を持ってない
国の勝ち負けなんて意味ないんだし略奪ゲーでいいんじゃないのもう
戦功割りとかそういうのはどうでもいいんだけど、天守だけはいかん、いかんぞー!
10レベルの倍率見ると上げたいなあと思う特はいくつもあるが
そこまで上げるより他の特買った方がいいんじゃないかと思ってしまう
棚田は平地につくるようなものではない
そんなの小学生でも分かる
傾斜地域にある田んぼを棚田っていうんだから平地に棚田ってのは矛盾してるだろ
気付かなかったけど、実は傾斜地だったんだよ
そういえば周囲も微妙にうねりがある地形だしな
むしろ、今までの水田に無理があった。棚田にして
等高線沿いに耕地を作り替えることで、土壌も保てるようになり
収穫があがった
たぶんこういうことなんだろ
棚田を造りたくて他から土を持って傾斜にしたんだよ、察しろ
実は★7だから作れるだけで他の土地では作れないとか、と思ったけど本領で作れてるなだめだわ
荒地から土もってきた説が一番納得しやすいな
地震のせいだな
地震のせいで平地が斜面に変わってしまった
これで説明できる
3020 特 棚田幸隆 2011-04-13 10:32:07 戦国くじ【 白 】
雨降らしたり雪降らしたりあってもいいな
疫病やら地震やら豊作やら色々イベントあってもいいな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 10:40:08.71 ID:ctg6qUC2
現在所領が1211×3 4450×2で
木が本領6 1211に各4 4450に各7
鉄が本領6 1211に各4 4450に各7 設置して全部Lv5になったんだ
で、聞きたいのは木も鉄も同数同Lvなのに
木3488 鉄3358になってるんだ
4450の資源タイル分鉄が多いってなら解るんだがナゼか木が多い
なんでだろ???
解る人居ますか?
別にゲームなんだから棚田が平地にあってもなんでもいいだろうに
ゲームなんだから楽しんでりゃいいんだよ
ふと、エニックスがSFCで出した、アクトレイザーを思い出した
>>611 無理っぽいところをみつけて、こじつけ設定を考えて遊んでる
本丸レベル開放+天守導入で本領の耐久力が大幅上昇したってことは
今後、なんかとてつもない性能の器兵種が登場するんだろかと思ってる
それか戦功の計算を変えるのかな
そいとも戦闘システムが大きく変わるのかな
誰か
>>608に突っ込んでやれよw
スルーで今頃涙目になってるだろw
みんな白けたんだよ白くじだけに
え?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 10:54:57.31 ID:I9FScgYJ
新クエスト
「天武将を持とう」
報酬=金500
2016 極 棚田幸村 2011-04-13 10:53:21 戦国くじ【炎】
白々しい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 10:55:02.98 ID:m6t/Yt8j
そら四六時中白クジ引いてたら白けるわ
白クジ中だけに
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 10:57:44.28 ID:ctg6qUC2
>>614 わからねー
本領に鉄を消費する何かがあるのか?
ちょっと天守の人柱にしてくるわ
面白い
>>623 既に言われてるけど領地取ったからじゃないの
>>615 ありがとー
そういや今合戦中だったんだなww
陣、領地の収入忘れてた
ホントありがとー
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:01:53.79 ID:m6t/Yt8j
4450に鉄各7ってどうやっても無駄なく使ったら
鉄8以下に出来ないと思うんだけど
わざわざ1つ無駄にしてんのか?
説明しやすく各7とか平均値とったのなら村レベルの違いから来る
村ボーナス分が違ってるんだと思うよ
>>623 本拠地の木が一つ多いってオチじゃないかってことと
合戦中に領地や陣を作ってないかってこと
この二つを確認してきて言ってるんだよな?
1万本に1本という幻の天然杉が生えているに違いない。そうしないと説明は無理だな。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:07:27.98 ID:ctg6qUC2
>>628 右側の出っ張りに教会建ててる
1章で木はそんなに要らないのが判ったから
有る程度建設が落ち着いて木の使用量が落ちたら
伐採所いくつか潰して高殿に立て替える予定
@7+8鯖です
書いてる最中に解決しやがった(ノ_・。)
>>613 普通のメーカーならその対応策もほぼ同時に持ってくるだろ・・・。
きっと拠点の3時間で自動復活も今後ありえるかも
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:10:46.60 ID:m6t/Yt8j
おそらく出城の戦功上限1000ってのは先を見据えた設定だったんだろうね
1250に引き上げて防御側の不利を解除したあとに
天守実装して防御側有利にしたんならゲームバランス崩れるに決まってる
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:11:59.08 ID:YM2SI6Sl
本領落としても戦功トントンとかやる気おきねぇ
確かに、上限1000ならまだ多少マシだったかもしれんが
いかんせん、間あきすぎだろw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:16:32.00 ID:m6t/Yt8j
天守の人口をレベル×100くらいにして
レベル10で1000人プラスして
本領キャップを外して戦功上限なくなせば良い感じかもしれないね
>・新合戦モードの実装:これまでにない特別な合戦モードを
>シーズン後半に盛り込んでいきます。
新章の紹介にわざわざ書いてあるんだからある程度構想はあるんだろう
その下準備だと思いたい・・・
>>609 「おぉ いしがとんでおる」
で、石高アップとかですね、わかりますん
いやいや同時にやれよ、なんだよ下準備って大混乱だわ
>>638 あの硬さは+1000でも割にあわんよ・・・。Lv*300は欲しい。
おそらく陣より本拠地がぼろくそってどういうことだ
ってメールが多数いったに違いない
>>497 敬称付けんことに腹立ててて陣名、領地、本領、所領名 プロフを
敬称付けなかったことに対する文句に変更して
鉄砲足軽含め全兵力で粘着バンザイアタックしてきた奴なら知ってるw
普通に落ちる奴が落ちなくなった...もうだめぽ
防衛側は攻撃されるのを待ってるぞw
ニタニタ笑ってるのが想像できるわwww
一部の灰ソロが稼ぎ過ぎるのを抑えるつもりだったのかもな>天守。
でも、陣張りで時間掛かりすぎる攻撃側の合流発射難易度も下げないと意味が無い。
同盟員で共有出来るタイプの陣とか有ればなあ。そこを拠点に陣張りだけ出来るとか。
同じ国の人間には付けるけど、敵国の人間にどうして敬称が必要になる?
これは戦闘だぞww
>>646 5回目の攻撃で相手本領ネームが「炎チケサンクス」に変わったときは
めっちゃムカついたなーw
もちろん落としたけど、落とした後に
本領ネームが「滝川一益・・・」に変わったときはワロタw
>>648 >同盟員で共有出来るタイプの陣とか有ればなあ。
それいい案だね。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:51:41.16 ID:m6t/Yt8j
そんな壊れ陣が実装されるなら
陣レベル5のあとのレベルアップで
レベル6=同盟陣とかじゃないとやばいな
>>652 それはいいな
だが、運営の能力では無理じゃないのか?
そんな陣、大同盟が作ったらそこからわらわら湧いて来るんだぞ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:53:40.23 ID:YM2SI6Sl
わらわら沸いてわらわら守る
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:54:44.68 ID:TySNJnsC
>>651 滝川ワラタ
お互いアクティブ同士で、陣名で会話出来ると楽しいよなw
天守堅過ぎだから、合流10までの制限無くていい。
共有陣だらけで合流攻撃だらけになるんですね
盟主や出城付近はあたり一面共有陣だらけになって
敵も味方も終わりのないモグラ叩きに興じることになるんだな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:58:14.24 ID:YM2SI6Sl
この固さなら攻撃側だけ合流制限上げても良さそうだな
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:59:13.28 ID:/AnrAIqe
防衛側も作ってわらわらすればいいじゃないかw
加勢キテクレー陣と合流キテクレー陣
同盟員共有陣なんて名声10且つ盟主か盟主補佐しか作れないぐらいにしないとバランス取れないんじゃ・・・
出城に1つ置くだけの簡単な仕事です
本領と出城のそばには最低1つ共有陣を作っておくのがたしなみ。
敵城攻めは共有陣を破ることから始まるのか。
合戦準備期間のうちに共有陣をいくつ張れるかで
展開が変わりそう。
もうバランスなんか気にしてないんじゃないか。
と思うな、ほんと
同盟毎に3個まで とか、完成まで1時間かかるとか、その辺は調整で。
共有陣作成 150金
陣共有可能になっても、同じ場所から複数のPCが出撃できないようにすればいんじゃね。
共有陣は中が非常に混み合うので兵士が疲労困憊
攻撃力25%減少
共有陣から陣張りすればいいだけ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 12:18:24.22 ID:Yj0b2D7A
城の耐久力か上がれば合戦が活性化しないじゃないか
攻撃側のみ作成可能とか
それは血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ
共有陣からできるのは通常の陣張りだけにして
共有陣からの共有陣張りと攻撃は不可とかなら
良さそうな獲物があっても一人じゃ攻撃し辛くなるだろうな
同盟員「なあ、お前の陣の近くに良さそうな城があるじゃん、共有陣張ってくれよ」
しかし、銅銭戦功わりは最悪だな
アクティブ連携して加勢とか、普通にプレイするよりも
空き巣狙い、ハイエナ推奨で意味あってる?
必死なニートを基準にされてもなあ…
>>676 それはいいんじゃないか?
ノックして中身居ないの確認済みではないんだろうしさ
まあ共有陣作成とか金消費が無難かねぇ
名声40消費とかでも50人程度動いてる同盟がやり始めたら
完全に詰みだしさ
>>677 かっちかちのお城に空き巣したいならどうぞ
運営、管理、企画立案はスクエニ
開発会社は別会社
少人数の製作スタッフだから今回のバランスを修正するのは3ヶ月くらい先の話
そもそも3ヶ月前は攻撃有利の大合唱だっただろ?
それに対する修正が今きてんだよw
>>677 そうか?用事があれば気兼ねなく不参加出来るし内政したければ農民も出来る
暇な時は積極参加する気にもなる。かなり嬉しい
ハイエナの問題なんて前からあった、今更言われてもな
>>679 おまえ頭おかしいの?
耐久増を必死にアッピールしながら、村出路炉み強化城を狩るハイエナニートさんですか?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 12:40:42.42 ID:WI+9GCnB
糞運営よ!!
合成が10連続以上失敗だと萎えるぞ!!!!!!!!
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 12:40:44.40 ID:m6t/Yt8j
兵倒した戦功って攻撃側って兵倒した数÷100で防御側が÷50だったよね?
あれ両方とも÷100に変更になってるね。
既出だった?
上級兵は倒すと2倍
>>682 恥かく前に布団に逃げ込んだほうがいいぞニート君
アクティブと非アクティブの差が激しくて
同盟内の空気がギスギスしてたから戦功割はちょうどよかった
でもしばらくたったら別の意味でギスギスしそう
たしかに必死だよな。最悪ってほどでもないような。
同盟順位が上位にいられるのは稼ぐ人がいるからこそってのもあるからな。
>>681 お前さんとこにも戦功かせぎだけに必死なヤツがいるだろ?
たとえば、陣掃除になると毎回離席し合流になると帰ってくる様なヤツ
戦功=貢献度じゃないんだよ
>>691 陣掃除を大量にやる奴に戦功低い奴はいないよ
少なくとも同盟内で平均より下って事はないから貰える銅銭増える
減るのは農民だけだ。空き巣ランカーはさらに増えるだろうが
実際貢献してるんだし仕方ない
それでもいやならそいつ追放すればいいじゃん。何言ってんの?
国の勝ち負けは戦功によって決まる以上
大殿が同盟・城主を評価するのを戦功に基づくのは仕方ないこと
国の順位も、同盟の順位も、城主の順位も皆戦功順
ソロ空き巣が超高効率で戦功稼げてたのは問題だと思うけど
だからってこんな糞バランスにしたら
もはやゲームとして成り立ってない
↑ 国の順位は勝敗順だが、勝敗は戦功で決まるという意味
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 12:58:17.61 ID:m6t/Yt8j
>>685 開始2戦目なんですっかり中級兵って考えなかったわ
そうだなw
強い国に行くと大変そうだなw
過疎国はのんびりでいいぞ
20人くらいの同盟入って防御ポイントだけ稼いで、ハイ合戦終了
これだけなのに戦功100位に入れて(入れても火チケはないけど)
同盟もだいたい5位
合戦に勝つとかそういう次元じゃないw
それにしても浅井さんはなんであんなことやらされてるんだろう・・・
新規にはイミフだろうし誰得
キミたち!戦国IXAで僕と握手!
「村出路炉み」
これって何て読むの?
陣掃除しかしない奴なんて、
戦功稼ぐための遠征陣を張るの時間かかってメンドクサイ、
銭泥じゃないよ、仕事してるよアッピールだろ。
攻撃されたくないから、近寄ってきた陣だけ排除、
終わった後は沈黙の使えない奴ばっか。
誰でもできる仕事こなして貢献してます顔されても困るわ。
中途半端なそーりんだな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 13:12:38.90 ID:83vu0gDZ
ごめんあげちまった
ID:BN5x1BjB
>>691 陣2個壊せばそれだけで100、
完全空き巣ランカー以外は片手間にちょくちょくやるもんだろ
城硬くなりゃ必然的に陣戦功のウェイト増えるんだしな
耐久〜と言っても超固くなったのはまだ極一部だろう?
終盤にむかうほど増えてくるとは思うが。
額はあまり気にしてない。(同盟ない十位前後ならかわりないだろうしな
ギスギスして記を使うのがいやだわ
あと、ニートが調子づくのは気に入らない
そもそも、戦功が勝敗基準である必要性もないと思うぞ。
実の合戦でも戦功は勝った後の話だろ?
大戦功あげたがマケイクサでパー、とかよくある話だ
>>703 お見それしましたソーリン様m(_ _)m
すごい事はすごいんだが
一人で☆7落とせるわけではなし
同じぐらいのもう2人ぐらいいないといかんのがなんとも
スキルの組み合わせとしては謀殺をつけるといい感じ
合流のついでに城が落ちないのがここまでテンポ悪いとは
しかも硬くなくってるから下手な合流はあっさり弾かれるからうかつに兵器混ぜれない
ただでさえ攻め側は合流しにくいのに
もう相手の兵全滅させるまで合流攻撃何時間も続けろってことか?
しかし生産力アップで相手の兵も滅茶苦茶増えることになるだろうし
攻め側は諦めて防御側に賭けた方がいいな
アップデートは小出しで、徐々に慣れてもらうっていう路線なんだろ。
いきなり新しいゲームバランスを提示したりせず、少しづつ船を揺らす
加減を図りながら移行していくみたいな。
今のところ影響がありそうだと言われているのは
1 大名家のうち連合常連国(つねに合戦で攻めの側)
2 少人数で回っていた同盟
3 ソロプレイヤー
こんくらいかな。それにしても最近、出城に攻めてきてくれる奴が
減ったな。合戦で守りの側が有利になったんだからどんどん陣を作って
出撃してきそうなもんだが。二日目の夜組が活発な相手なんだろか。
>>716 1秒差で着弾する10合流を2発だして、後ろには大筒2万くらい詰めたら?
>>718 それ点在する拠点に1個1個やっていくのか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 14:19:59.03 ID:YM2SI6Sl
大筒はまだ無理だが機能うちがやってたのは
10合流2発で後着には槍大目とかでやってたわ
点在するというとあれだが2期目になって同盟単位で方角固まってるから
まだマシなんだが逆に言うと加勢も入れやすくて弾かれて終わったのもあった
つまり現在の定石では
「落とせそうな拠点数個に狙いを絞れ」?
そんなん、本気で兵種:斥候でもいないと無理っす
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 14:26:27.55 ID:YcDpCEDM
戦功割で放置鯖で銅銭乞食は出来なくなるから
出城を出すこと自体辞めちゃうかもしれんな
戦うより秘境の方が銅銭でそうだし
そうなると防御国が圧倒的に不利なのか
っで最終的には本丸と天守はレベルいくつまで上がんの?
防御側は、出城周りに陣はって、適当に櫓1000をばらまいたら本拠より楽にしかも本拠以上の戦功が稼げるとw
攻撃側ほんと馬鹿みたいだよな
天守なんかより、所領の砦を梃入れしたら面白い合戦になっただろうに
そのうち、合流可能部隊数が20になりそう
合流10だと加勢一人でも負ける可能性あるな
>>436 そうは言っても、文禄の役で、釜山や馬山あたりしか城を築けなかったのは
李舜臣とかの朝鮮水軍が全羅南道で頑張ってたということはある。
仮に全羅南道の水軍根拠地を落とせれば、海伝いにソウルまで行けただろうし
下手すりゃ、秀吉念願の唐入りもありえたかも。
そうなりゃ、日本の歴史も大きく変わってただろうな。
日本語が消えてたかもしれんし、逆に中国人が和服を着てたかもしれん。
城の耐久はどうでもいい
辺境出城の張付モグラ叩き、と、空き巣、の人口増をどうにかしてくれ
李舜臣w
李舜臣ww
李舜臣www
なんで内戦だった戦国時代の話してるのに朝鮮征伐について粘着投稿する奴多いの?
小牧長久手の戦いとか詳細に論じてみろよ
お前ら力抜けよ
>>732 小牧長久手って、秀吉と家康が長期対陣した戦いだっけ?
たしか森長可と池田恒興が迂回しようとしたのを察知されて叩きのめされたんだっけ。
主力が対陣しているときに助攻はどこを志向すべきかっていう古典的な問題に
帰着するんでないの?
>>717 二日目の夜までは防衛に徹するのがセオリーだろ
それまでは兵力を温存して周りが兵力を減らした二日目の夜に行動する
頭いい人はそうしてる
戦国時代が内戦って、変わった歴史観だな
あたまがいいしとはいきさしないとおもふ
一応天皇も担ぎ形の上では足利将軍家もいてその下同士で戦争してるから
どう見ても内戦
内戦じゃなかったらなんだっつうんだよ
日本という1つの国の中で対立勢力が戦争してたんだから、今の認識で言えば内戦に間違いはないわな
>>738 じゃあ、中世ヨーロッパの戦争も内戦になるのけ?
ヨーロッパって国名じゃないよ?
中世ヨーロッパに 天皇や足利将軍家に相当する存在がいたと思ってんのか?
>>727 誰だ?史実と違うといって、いちゃもんつけてる馬鹿はw
信長が勝ったら天皇を殺すとかないとおもろくないな
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:34:10.79 ID:sqbOop1x
引退者から銅銭貰ったらBANされたよ
みんなも気を付けてくれ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:35:16.70 ID:YM2SI6Sl
>>743 中世ヨーロッパの王達が、誰に権威付けして貰ってたか知らないの?
同盟員で一人狂ったように特を合成して画像うpしてる奴がいるんだが・・・・・・
春だなぁ。何故、茶々に槍隊剛撃と騎馬隊剛撃を・・・・・・
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:42:54.62 ID:sqbOop1x
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:44:52.01 ID:YM2SI6Sl
>>750 銅銭もらったからかどうかわからんじゃないか
貴様が複垢してたからなのかもしれんし。
>>748 ヨーロッパは教皇の国だとでも思ってたの?
>>754 君が歴史知らないのはもう分かったから、黙って寝とけよww
>>746 まあそもそも銅銭譲渡自体規約違反だから仕方ないよね
規約違反したからBANされた
当たり前のことが当たり前に起きただけ
ただその当たり前がなかなか起きないゲームでBANされるってよっぽどのことしない限りない気がするんだがな
>>755 誰にも賛同して貰えないからって拗ねるなよ・・・w
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:52:18.27 ID:JN0rhQV4
宇宙刑事 ギャ バン。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:53:40.32 ID:CqLAuaFn
>>755 内戦じゃなかったらなんなんだよ。言えよ
>>755 欧州は民族が違うから教皇と天皇を持ち出しても
ちょっと話がかみ合わないんじゃないかと。
>>760 始めにはっきりしておくが、内戦かどうかは同じ民族かどうかとは無関係
異なる民族間での内戦もあるし、同じ民族間での戦争もある(例えば中東が良い例)
ではどこで区別されるかと言えば、国体の問題だろう
戦国時代の各国はそれぞれ独立した国体を持つ勢力同士が争ったんだから
普通に戦争だよ
2日目の今の段階でもまだ動いてる戦功ランカー(防衛側)見てると、出城出した瞬間を狙って櫓500とかで無血期待で突っ込ませ続けてるのな。
これが730の言うモグラたたきなのか。
>>763 平安時代にしっかりとした中央集権体制整ってて律令制で定められた官位システムで県知事決めてただろ
そのとき頭張ってた天皇が戦国時代も健在だったし
お前みたいなにわかは見苦しいんだよきえろ
>>765 え、じゃあ何、君の理屈では中華三国時代とかも内戦になるの?
もしそうなら、概念の認識の違いとしか言いようがないわ
ID:e4cUAigGとID:bJf4yG7Bの知的レベルの差が浮き彫りだな
激 し く ス レ 違 い な ん だ が
中華三国時代は内戦だろ、なにいってんだ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
いや三国時代はどう考えても内戦
一人でがんばってるID:e4cUAigGには悪いけど
そろそろゲームの話に戻ろうか
戦国大名の大半は権威付けに幕府に守護に任じてもらうか朝廷に官位貰うかしてたから
形としては日本治める仕組みの中に入ってたってことだし
当時の××国って令制国で要は地方行政区分だし
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
すごくどうでもいい
オレ、トウタク、結構スキ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 16:26:47.93 ID:e4cUAigG
俺は、一つの国体の中での主導権争い=内戦と認識してるんだが、まさかこんなに
異論があるとは思わなかったぜ。
スレ汚しスマンかった
内戦か、国家間の戦争なのか、言われてみると微妙なのかもね。
教皇も領土持ってます。後々にイタリア統一のときに問題になる。
ムッソリーニのときに解決した。
とりあえず11鯖武田について語ろうか
心底どうでもいいな
おまえらの引き際、最高だぜ!
本日のメニュー
●水田の上位施設が棚田ってあり?
●戦国時代って内戦だったの?
●天守、HPありすぎでしょうこれは
●宗麟さんの時代が来た
本当にどうでもいい話だけどどうでもいい話ほど適当に続けたくなる
>>776 一つの国体の中での主導権争い=内戦の認識は一緒だと思うが
今はその国体をどうみるかの違いで内戦か否かが分かれてるんだと
このスレは内戦状態
>>782 俺も議論好きなので続けたいのは山々だがww 流石にスレ違いなので我慢
仕方ないから、次期大殿予想でもするか
上杉景勝 豊臣秀頼+淀君 徳川家康 ここらあたりに一新されるんじゃない?
九州北部と北陸あたりがいいな。地図的に空いてるし。
最上が消えそうなことだけは確か
[グラサンをつけた]浅井なんとか とか
[どごーん!]大友そーりん みたいな冠つけてきっとパワーアップして復活!
大殿がいる意味があまりないから、さっぱりとなくすというのも手だな。
一極集中是正されるかもしれんし。
甲斐の国とか三河の国みたいに旧国名だけの区別でいいんじゃね?
>>784が良い事いうと思ってID見たらID:e4cUAigG
張本人だった件
>>785 豊臣秀頼なんて末期臭のする大殿出たらやる気無くす
時代遡る方がまだ良い
大殿は、一応チュートリアルかクエストのときに
二度くらい顔出してセリフしゃべるけど
そんくらいかな。
大殿ちゅうか大名家ごとに独自の兵種とかあると面白そうだが
バランス取る人が大変そうだな。
浅井朝倉でいいよ。
今川はハニワばっかりだからイラネ。
三期は合戦システムが一新されて現在の勢力が無くなったりして
もう天下を狙えそうな大名なんて居ないんだし、小勢力乱立させて最終的に関ヶ原!みたいな
坂上田村麻呂 平将門 源義家 源頼政 源義經 木曽義仲
藤原秀郷
ここらあたりから始めれば良かったんだが
なにその一般人の食いつき悪そうなメンツ
槍弓騎器
天 今川義元(S・S・C・B)、明智光秀(B・A・A・S)
あたり?しかしこいつらだと今更感が強くなるよな
>>796 危うく完全スルーされるところだったぜ…
日野富子あたりをおおと、いやなんでもない。
太平記あたりがいいのかなあ
北陸なら、柴田勝家 ⇒ 佐々成政
北九州なら 龍造寺 ⇒ 鍋島
ちょっと知られてないけど最上もそうだったし大丈夫なのかな
平将門なら面白いちゃ面白いが時代が違いすぎるよな・・
天皇に反旗を翻し日本から外れて唯一の新国家作った人だし
>>799 キングの中おっさんやん…
ノーマルの中ってあったっけ?
>>698 あのサングラス浅井は結構いいと思うけど、いかんせん握手しようにもその浅井さん
が消えてしまったからどうしようもないw
>>794 賛成。俺も平安末期から鎌倉の武将も希望。
>>792 あんこがカード化されると聞いて・・・・・・
天 尼子経久、三好長慶
経久はカードとしてもないのが不思議だな
ええい面倒だこれだそう
伝説 天照大神
>>808 あんこより先に黒姫だろう。
まあ、最優先は極謙信のグラ差し替えだが。
年代廃止して各時代の強そうなのでいいんだよ
何なら三国志も十字軍もコロンブスも入れてやれ
>>810 畏れ多いだろうそれは・・・・
こっちにしようぜ
伝説 上杉謙信(ランスVer) スキル:帝の威光
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:09:52.20 ID:YcDpCEDM
天 淀 これは絶対来る
日本国内の武将で頼むw
>>804 将門公とかこんな運営が手を出したら祟られるレベル
こう?
天 小沢一郎
淀じゃなくて秀頼だろ
天 小沢一郎
スキル:政党壊し
効果:国離反のペナルティなし
>>822 女性天は作りたいと思ってるだろうから、淀君になるんじゃね?
天 田中眞紀子
スキル:天賦の声音
効果:角栄恩顧の武将の攻撃無効(10%)
じゃぁ、池田犬作や安倍、守屋とか田母神とか出せやww
節子、それ戦国ixaちゃう!売国ixaや!!
北九州あいてるから、甚だ不本意だけどギン千代天で立花家起こすんじゃね。
こんだけトンデモ仕様にしたんだから、あとはもう萌えで釣るしか道は残ってねえ
>>823 なるほど。俺ならこうする
天 田中角栄
スキル:JAPAN改造計画
効果 :銅銭or金消費でインフラ整備速度アップ
極 小沢一郎
スキル:角栄の秘蔵子
効果 :銅銭or金消費でインフラ整備速度アップ
戦国以外でもおkにするとカオスすぎるな。
谷垣のランクに悩むわ
ハズレ極?
天は大殿以外にはなれないんじゃないのか?
淀は極だろう
南部、佐竹、今川、斉藤、三好、大内、尼子、龍造寺
このへんのクラスなら天もおかしくないと思う
>>832 特 谷垣禎一(リ)
スキル:ユニセフ議連
効果 :デッキにある限り全ての銅銭収入が2倍になる(手数料として25%天引きされる)
極 加藤紘一(リ)
スキル:加藤の乱
効果 :全てのリベラル系武将の攻撃力2倍(保守系武将の攻撃力は4倍になる)
なお、この効果が発動したとき、谷垣禎一は横で泣いているためHP0で撤退する
こんな感じですか
極 鈴木宗男
スキル あっせん収賄
効果 銅銭移動をしても一度だけBANを免れることが出来る
マイナー大名入れても過疎るの目に見えてるしなぁ。
最上の代わりに佐竹とかやっても
看板変えただけになっちゃうしw
天 徳川吉宗
スキル 暴れん坊将軍
これ以外ありえない!
天 鈴木宗男
スキル 宗男ハウス
効果 防御の際、陣でも本丸天守の効果が得られる
谷垣はユニセフより日銀砲の印象が強いな
スキルはクジ費用低減とか?
このスレが何のスレかわからなくなってきた
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 18:04:56.47 ID:YM2SI6Sl
日本史スレ
日銀砲「どごーん!!」
ぉぃ、めっちゃ弱いイメージになっちまったぞ
チラ裏スレ
>>840 本日のメニュー
●水田の上位施設が棚田ってあり?
●戦国時代って内戦だったの?
●天守、HPありすぎでしょうこれは
●宗麟さんの時代が来た
●もしも政治家が武将カードだったら←今ここ
ていうか再来年の大河ドラマは長宗我部だからそこんとこよく頭に入れておけよ
>>845 まじでwソースが欲しいw
つか、今頃作っても残念な感じになるんじゃないのか・・・・
足利OUT 本願寺IN でいいだろ
>>847 おいおい、まだハゲが足りないってのか?
とりあえずランス絵で武将出してくれたら文句はねーよ
絵師変えるだけだし政治家とかだすよりは簡単だろ
天の本願寺がどんなやつか想像できない
>>849 徳川家が狸だらけになるが
支持せざるを得ない。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 18:18:45.35 ID:XhomvrOU
だから前から言ってるように、柴田、浅井、朝倉を追加しろ。
まだ他にもいっぱい追加していい。
こういう戦闘いや〜ほんと。
他の領地に行って戦争して勝っても領地が増えるわけでもないし、
何かわけのわからんゲームになって来たなぁ
明智忘れてたw
>>847 浅井のハゲ枠が本願寺だとして
大友のじいちゃん枠は誰?
武将のステータスポイント未振りの状態で鯖リセきたらポイントってなくなんのかな
どうせブラゲなんて、行き詰ったらいつもみたいに絵柄だけ変えてシステム同じで再出発だろw
戦国ランスIXAだろうとありえないわけじゃないのが怖いわw
>>854 元就じじいにしてもいいし、
経久出してもいい、
君には家兼を選ぶ自由もある。
>>855 レベル下がる訳じゃないのにポイントなくなる訳ないだろ。
流れ的に浅井朝倉は終了
信長も終了
柴田や三成が追加だな
>>859 織田は戦国武将の中では人気、知名度共に最上位だし
どうあっても外せないだろ。
もし外すつもりあったら豊臣出た時点で消えてる。
明智に入って信長殺したら(に勝ったら)戦功が1000000とか。
次考えないとマンネリ化してほんとに終わるよw
>>839 谷垣は金融経済の知識皆無だから日銀砲なんてただまかせっきりにしてただけって白状してるぞ
>>863 それでいいんだよ政治家なんて専門家じゃねーんだから
意見聞いてケツ持ちゃ十分
つーか、もうこのゲーム終わりじゃね?
まだ盛り上がってる鯖があったら教えて、垢造るから。
また、新章では様々なアップデートをご用意しています。
・新合戦モードの実装:これまでにない特別な合戦モードを
シーズン後半に盛り込んでいきます。
とりあえずこれに期待
正直今の合戦は面白くない
農民の夜明けぜよ
シーズン後半・・・
1+2鯖を想定すると6〜7月頃かな。
それまで今の合戦に我慢できるだろうか・・・
地形効果は良いが索敵MAPとかやめてくれよ
陣被りで合戦どころじゃないからな
>>864 黙ってる分にはな
谷垣は特定勢力=出身の財務省の言うことしか聞かずに省の利益のためだけに動くパシリ
日本がデフレになろうが不景気になろうがそのせいで税収が激減しようが関係なく
ただ消費税増税するという一点に命懸けてるだけの害虫だから困る
与謝野と同じ穴のむじな
そもそも、張ってある陣を通過して城に攻撃できるのがおかしい。
実際の合戦みたいに、手前にある陣を破壊しないと先に進めないようにすべき。
その方が戦略性が増して面白いと思う。
この運営に何期待してんだよ
やったアプデと言えばこないだのアレだぞ
アイデアも技術もやる気も何もないんだよ
適当にこないだみたいな時間稼ぎでお茶を濁して終わり
手前の陣破壊しないと城までいけないとか
さらに防衛有利になるな
砦の周りに残ってる出城の数だけ攻撃力アップさせろ
>>873 いやいや、攻撃国、防御国の区別がない合戦用マップが実装されたらの話ね。
そういや合戦用マップって、天守実装されたことで間接的に否定されたな
じゃあ、前に運営が実装するって言ってた「特別な合戦モード」って・・・?
6国vs6国の関ヶ原モードとか?
合戦用マップは欲しいよな
両国が同じ条件で戦いたい
どうせ連合が3国に!(キリッ
みたいなとこだろw
敵味方関係なく攻撃できるバトルロワイヤルモードとか・・・
合戦用マップなしで攻撃国と防衛国自体なくすとなると
どっちも相手側に出城出せるようにして、相手国で攻撃しつつ自国を守る感じになるのか
出城を出さなかったら合戦不参加扱いにして、保護状態になる代わりに攻撃も一切できないとか
>>880 それはほしい
というか内戦でいいよ
仲の悪い同盟とかフルボッコに出来るしさ
ハイエナ同盟涙目になるな
ちょっとスレ違いかもしれんが質問
統合鯖の人に質問
統合された時って同盟の人とあらかじめ新章の名前の予定とか連絡して
統合後も同じ同盟になったりするもん?
名前は変える予定だけど歴史書みたら元同盟員ってばれちゃうし
統合後は違う国で新たに始めたりすると白い目で見られたりする?
刀狩カード 敵城主の武将カードを1枚強奪
オナラカード 近くの敵陣をオナラマンが吹き飛ばしてくれる
>>883 盟主が決まらないとか次一緒にやりたくないとか思わない限りは
統合後も同じ同盟はいる奴多いよ
あと前期なんて名前だったかはばれない
歴史書自分しか見れませんし
ガチで人口が偏って一人勝ち状態の国が出来るのを防ぐ包囲網モードの導入とかそんなだろ
システムの根本に手を加えられるような技術ややる気のある運営じゃない
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:14:32.35 ID:XhomvrOU
国同士の駆け引きができないから面白くないんだよね。
この国はむかつくから、周辺国で連係して潰そうとかできないもんね。
>>888 要するに開発・運営の能力が足りないんだろうな。
むしろ、十分稼いだしそろそろ終わりにするか、とか考えてそう。
他のブラゲはやったことないんだけど、
すごい神運営のブラゲとかってあったりするの?
>>884 むしろ自国で違う同盟の陣と領地を吹き飛ばして欲しい
空き巣だけの奴が合流用布陣の邪魔すぎる
次一緒にやりたくないとまでは思わないけど
ゲームなんだからいろんな人といろんな遊び方してみたいなっていうのはあるから
統合後は城主名も国も同盟も変えるつもりだー
>>889 大名廃止して同盟だけにすればありうるかもねwww
連合システムなくそうやもう
天下勢力の低い順位の国に軽くブーストかかるようにすりゃおk
>>866 というか防衛>>>>>>>>>>攻撃にしちゃったからな
もうその新合戦で一新しないとIXA終わるだろ
確実に廃れはする
というかもうかなりしてきてる気がする
いっぺん関が原はやってみたかったな
14鯖のニコニコVSスクエニの時にそれを期待したんだが
てかお手軽簡単が売りのブラゲをお手軽じゃなくすればユーザー離れてくに決まってる。
ブラゲじゃ複雑にしても限界あるし、それなりに時間とれる人はMMORPGとかやったほうが満足得られるしな。
6国vs6国はやってみたいな
関ヶ原はマップが問題だけど、うまく2つに分ければ
過疎国が不利にならないから方向性としてはありかな。
ただし、運営は今回のアプデの件で萎縮しちゃって
今後、思い切ったアプデはできなくなるかもね。
>>897 MMOやる気力が出ないけど何かオンゲやりたいなーって
奴らが流れてきてるのがIXAな気はする
それとネトゲ初心者で構築されてるんだろうし
難しくしたらダメだわな
俺は実際IXAが終了したらもうオンゲやらない自信はある
ネトゲって実際疲れるんだよな
>>893 ぉう、それいいw
国関係なく同盟同士の戦いがおもろいかもww
新合戦モードとやらが実装されるまでは
合戦クエで炎集める作業を続けることにする
新合戦がつまらなかったらやめるよ
運営がんばれ
>>900 MMO→ブラ3→IXA→のぶニャがという風に流れてきたけど
MMOは最近INしてないし ブラ3もほとんど入ってない&今期で多分引退
IXAまだやる気あったんだが今回の惨状で休止を考えつつ
のぶニャがプレイ中って感じ
俺ものぶニャがと100万人を試しにやってる。
>新合戦モードとやらが実装されるまでは
>合戦クエで炎集める作業を続けることにする
粘り強いな。俺にはもう無理だわ・・・。
次の合戦が今回みたいにお通夜だったらやめるつもり。
のぶニャがはやりたいが
モバゲーがからむのが気に食わない
何で?
>>866 放置ありのオンゲ対人は攻撃<防御
オフゲはその逆が普通な
身入りの側が絶対的に有利だろ?
攻撃側は常に身入りだろ
お前さんが常に身入りの人だったなら
ご愁傷様
24時間マラソンイクサたちが
文句たらたら言う心情なるのは
理解できるわ
ここ数日のニートの防御叩き書き込みの量からもよくわかる
共感はできんがな。人として
てか、ハードルも低くないし
さして防御有利ではないと思うがな
このままだとゴールデンウィークで更に過疎が進むんだろうなぁ
合戦夜のみ参加とかで今まで続けてた人も戦功割りで銅銭稼ぎづらくなるし
>>909 この前のアプデ前は攻撃<防御でいい感じだったけど、今回のアプデはいきすぎだと思うよ。
銅銭わりは最悪だよな
必死君のノーマナー迷惑プレイがふえる
まあでも均等に割り振られてたせいで大同盟の同盟ボーナスは存在しないも同然だったしな
モバゲの初期の頃しらんのか…
さすがCM効果だな
>>909 いきなりどうした?
俺は防衛云々の話などしていないぞ
>>911 そうか?
たしかに上位施設の建てかえ仕様はいただけないな
耐久とかは違和感ないわ
まさかカンスト基準で考えたりはしてないよな?
ハイエナ増えるだろうね
戦功じゃなく総合ならそれまでの攻防も評価されるから良いと思うが
>>916 してないよ。
ただ多数が満足に合戦できる頃には圧倒的に局地戦じゃ防御有利になる。
全体の攻撃側防御側は所領もあるから、焼け野原になる前はそこまで差はないと思うけどね。
MMOにしてもアタッカー人口多いし、アタック志向の人は多いから、その辺も考えないとユーザー離れてくよ。
>>916 カンストじゃなくても本丸10天守7程度の誰でも上げられるレベルでも耐久多すぎだよ
常時張りついてられる人なら良いが夜だけINの人なんて城1つの攻防で終わりだろう
耐久は10万ぐらいでも多いと思うわ
相手が非アクティブなら無駄に攻撃する回数増えるだけだし
アクティブならなかなか落ちないから嫌になるよ
>>914 何があったの?
あ〜あれか課金に関する件か
そもそも夜だけインでランカー狙ってるのか?
炎チケット狙いなら戦功関係ないしどうでもよくね?
合戦やった感じだともともと無血の城は耐久上げてないから
結局空き巣中心は変わらないと思う
結局ただ面倒になっただけなんだよな
内政も合戦も
人だけが消えていく
ホントそれ
面倒になっただけ
この一言に尽きる
ixaのお先はまっくらけ
一番困るのは天守立てたら見向きもされなくなることだな
鉄砲とか皆無だが唯一の極真田の日本一の兵Lv10とか発動しようもんなら
それから全くノックこなくなったりとかざらだし・・・
これからは適当なところに陣立ててレベルを上げ城を空にしてP稼ぐ時代が来るんだろうな・・・
ソロ相手には上以下で対応しなきゃ〜
戦功割りになった瞬間アクティブになりだす幽霊さん
生産量増えたおかげでP稼ぎに突っ込みやすくなったくらいだな
現時点で恩恵受けれてる奴がどれだけいるかわからんけどな、それ
2001 本多忠勝 2011-04-13 21:17:42 戦国くじ【 火 】
4064 片桐且元 2011-04-13 21:17:28 戦国くじ【 火 】
火からだと一瞬何が起きたのかわからなかったぜw
時は動き出す
時は今
時は来た
時は今 雨が下しる 五月かな
時々雨
放射能の雨だな。
後にはぺんぺん草さえ残らない・・・。
むしろ放射能の雨なら異常発達しそうなもんだが
マジの話、ほかに面白いブラゲ紹介してくれよ・・・。
>>935 正しくはこうだろう
時は今 天が下知る 五月哉
ノックなんですけど、馬のみ30と槍弓馬10づつの時ってこちらの被害:向こうの被害の割合って変わりますか?
そりゃ馬30と槍弓馬10ずつじゃスキル無視した場合でも相手の防御力が変わるから結果は変わる
相手の兵種による
くっだらねぇwでもおもろかったw
>>934 ケンスケ:時は来た!(キリッ
チョーノ:プッwこいつアホだ!厨二病www
天守が普及するにはもう少し掛かるのかな。Lv9になると
必要資源が
木315878
綿135375
鉄193395
糧150418
だから、ざっと合計で80万くらい?
これだけ払うのは骨だから、そんなに簡単には建てられないだろ。
赤備えの研究開発が終わってからだろうな。
レベル5とか7で止めればいいだろw
はやく次スレ建てろよ愚図
レベルってなんぼからスレ立てれる?
10からだな後ろのアルファベットがxxxPTってなる
レベル関係あるのか
知らなんだわ
>>955 ありがとう
レベル10からか>960踏まないようにしないと
俺は立てれるかな
俺が立ててきてやるよ
名声の最大値ってどれくらいを保有してる?
100が普通?
夜、帰宅後の時間帯しかやらんから、60で足りてるな。
朝からやってる学生さんなんかはもっといるんじゃないか?
ミス
>>961 乙
いまさらな話だけど運営は同盟チャットを何とかしろ
天守でソロ脂肪合流必須になったのにあれはひどすぎる
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:19:30.01 ID:D/Ek47C4
4066 上 筒井順慶 2011-04-14 00:18:47 戦国くじ【 火 】
4066 上 筒井順慶 2011-04-14 00:18:39 戦国くじ【 火 】
くそはげが・・・・
974 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/14(木) 00:22:35.52 ID:D/Ek47C4
てす
>>973 コスパよし
素材にしてよし
なかなかいいハゲじゃないか
赤備え多すぎて10合流で出城落ちないとかマジふざけんな
部隊への追加に失敗しました
このエラー直す気ないんだろうか.
スーパー重力タイム
>>978 でも何故か部隊にはちゃんと追加されてるんだよな
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 02:04:38.14 ID:666mZXrv
重力タイム遅かったな
天守なんて盟主のみ作成可能
守備ボーナス=同盟Lv.%
盟主交代で天守削除くらいで良かった
耐久上げるのはやりすぎだな
本丸のキャップも外す必要なかったと思う
まだアップデート後初回の合戦でこれだし
今後、天守レベル上げるやつも増えてきて
防衛有利はさらに加速するぞ
>>982 確かにそれくらいでよかった
gdgdすぎて誰もうごかねえ
合戦だってのに同盟チャットが4日前で止まってるしもう終わってるだろこれ
今更修正したって冷めた心は戻らねーぞ
引退予備軍含めたらどんだけ人減ってんだよ
相変わらず糞重い
ブログで謝ってる暇あったら重力タイム削ってみろって話だ
行動で示せよ謝罪の気持ちは
>>985 合戦後に重くなるのはまだ我慢できます
部隊編成ミスは物凄く困るのです
相手から波状万歳アタック食らってるときにミス連発でやられたことありますし
本領の超絶耐久仕様のせいで駆け引きも糞も無くなったな。
防衛国側なら、どんな遠方でも出城を囲む陣ひとつふたつ作れば最大20個食えるから参加する人は多いが、
攻撃国側なら、盟主ならともかく一城主落とすために遠方にまとまって何時間もかけて陣張りするほど
必死な奴が揃ってる同盟なんていくつもねーっての。
秘境に行った武将たちは帰ってこない
破棄の時間になっても残り続ける旧施設
みんなもう嫌気がさしてるよね?
ある盟主を目標にする
→通り道に陣ができる
→偶然集まった場所にさらに集合する
というパターンで何とかなった
あと陣ばら撒く奴が多いのが幸いしてる、少ないと駄目だろうなぁ
合戦終わった後の2時半に、火3回引いて意気消沈して寝る作業はもう飽きたお・・・(´;ω;`)
うわああ可児才蔵同士で土壁の術ついたw
薄い所引いたけどどうしろと
売るか・・・
適当なのにつけて矢雨備えついたら三段撃神速狙えるからいいじゃん
そもそも可児さん同士で合成は微妙なんだぜ
来期から天のみレアカード
極までは新施設で資源生産パネェから総合5万炎チケで供給激増
極は炎でもなかなか引けないとしても
とりあえず特はレアでもなんでもなくなる合成特が普通の時代か
ixa末期www
新陰流が欲しかっただけなんだ・・そうします。ありです。
可児さんどうつかえばいいの?
可児さん同士でやりまくっては捨ててるんだが
火はともかく炎からも特全然でねぇ(´・ω・`)
うめ
可児さんは綾小路さんに合成して使うか売る
おすすめは かさねを大ふへん者変態に
1000なら996に鬼刺しがつきますように
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。