1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
同じ武将の同じ兵数の攻撃で
負けたときと勝ったときは武将レベルアップに違いはある?
前スレ
>>998 アホか
情弱なのはいいとして
情弱が質問スレで回答してんじゃねーよカス
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:54:57.00 ID:cEfF188L
前スレで質問したのですが、回答がないのでもう一度質問します。
21鯖開始はいつ頃になりそうですか?
領地の取り方について
★7-4450の土地が近くに結構あるので早いもの勝ちかと思ってぽいぽい取ってたんですけど
他の城がその土地の近くにある場合、あまり取ってはいけないのですか?
暗黙の了解とかがあって苦情とか来るのでしょうか?
近くにいる同じ同盟の人が僻地に取りに行くと言っているので不安になりました
だめな場合、もうとった場所は苦情とか来たら手放せばいいですか?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:59:41.11 ID:cEfF188L
>>6 Q&A参照
▲ ▼
Q. 所領にしたい土地が、他の城主の本領の近くなんですが・・・ ?A. 上記の方法があるので、近隣でなくても取られても気にしない人も居るが、
無論気にする人も居るので、トラブルになりたくなければ書状を送るといい。
>>5 運営に問い合わせメールでもしろ。運営以外答えられる人いないだろ。
>>6 基本的に速い物勝ちです。貴方が取らなくても他の人が取ります。
>>7みたいに当たり障りの無い書状を事後報告でおくると、泣き寝入りしてくれるのでお薦め。
というか、自分の近く二村がないほうが、色々と便利なんだぜ?
>>5 統合のペースをみてると、初期は大体2週間おきに鯖を一つ
作っていたようです。たしか14鯖あたりからあとはしばらく間があることが
多くなったのかな。
そして、今、新人募集キャンペーンをやってる鯖が後発鯖で複数
出ている。
これらの事情を色々考えて、20鯖の状況を見つつ新規鯖を開く時期が
決まってくるんではないかと思うのだが、具体的なところは
運営に聞かないと分からないです。
>>3 討伐敵兵士数÷討伐参加武将数=基本経験値
だから、負けても倒した兵士数が多ければ経験値は多いかと。あと討伐ゲージもあるね。
>>10 運営じゃないからわからないが、統合で空いた鯖でも回すと考えると、ペースは統合後何週という予想は可能
19鯖でやってます。
相手が中級兵を持ってる目安のレベル・人口などありますか?
>>13 大体、所領3つ前後になると中級兵の研究開発は視野に入っている。
人により、兵訓練に注ぐか、生産施設のレベルアップに注ぐかなどの違いが
あるので、前後にずれる。生産量にして毎時1500前後くらいからだろうか。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 20:16:04.94 ID:uOJoVCvl
仕事終わってからしかIN出来ない方に質問させてください。
今回防衛になったのですが、前回の合戦で奇跡的に城が残りました。
城が落ちてたらそのまま復活せずに仕事終わってから復活させるんですが
皆様は仕事行く前に兵満載にするか無血させるかどちらにするか意見が聞きたいです。
>>17 総兵力と、鉄砲足軽がどれだけあるかによる
>>17 近くで活発にやってる同盟員の城に全力加勢してる。
良く考えてみると(良く考えなくてもだけど)、同盟員は自分の分の戦功も
稼いでくれているし、その分、出城なり本城なりを敵国から狙われることも多い。
つまり、自分の城を虚しく守って、誰も攻めて来ずがっかりするくらいなら
敵が来そうなところに加勢しておいて、合戦防御クエストで火クジや炎クジを
狙ったほうが、楽しいという考え。
>>17 兵隊全滅でも防衛P優先したい!なら満載
運が悪ければ兵1ノックで寂しく終る
開拓予定があれば無血
自分の徴兵能力(生産力)で好きな方を選んでいいんじゃない?
質問失礼します
前スレでlv20カードを売ると城主レベがあがるみたいに書いてあったのですが
どういう事でしょうか?
>>21 売ると上がるのではなく
武将のLvを1上げると城主経験値が1もらえるという話
>>22 ありがとうございます
そういう意味だったんですね
>>4 まだ言ってるのか
分別のついたおっさんばかりかと思ったら
素直に誤りを認められないガキも多いんだな
>>7、
>>9 レスありがとうございます
QAにあったようですみません
様子を見て無難な書状送ってみます
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:14:42.68 ID:uOJoVCvl
>>18 鉄砲足軽はまだきついですが中級兵混合で6万予定してます。
>>19 確かに満載でも誰からも攻められないなら寂しいですね。
でも帰宅する直前に城落とされるのも3時間悶々とするのもきつかった。
みんながワー、キャーいいながら合流してるのを見ながら・・・
>>20 最近はいきなり全力ノックしなくなりましたもんね。
合戦報告書見てもノック→居る→次みたいな感じで
皆様レスありがとうございます。参考になりました。
とりあえず1部隊盟主加勢でそれ以外は全力防衛に徹します。
大殿はなかなか落ちないようですが、豪族砦を落としたツワモノはいらっしゃるのでしょうか?
攻撃の騎馬隊でよく使われる武田晴信、南部晴政、長尾景虎、柴田勝家
のように、攻撃の槍隊でよく使われる上カード周辺での組み合わせと言ったら
どんな組み合わせがあるでしょうか?
兵法振りした木下籐吉郎が候補に挙がる位しか知識がないのですが
全員攻撃振りが前提の場合、どんな武将が残りますか?
槍弓の攻めデッキは永遠のテーマ
佐竹、龍造寺を最優先で買えとしかいいようがない
それでもまだ槍はマシ
弓騎攻デッキ構成を考えると、特以上のカードを50枚以上持っているような奴らも頭を抱える
中級三種と鉄砲足軽の研究が終わり、攻城櫓か破城鎚の
研究を検討しています。
両方研究かどちらか片方がいいでしょうか?
>>30 一般的には攻城櫓の研究のみで事足りるという意見が多いかも
しれませぬ。破城槌はあまり使われていないようです。
むしろ、速度向上スキルを所持する武将に攻城櫓を率いさせて
使う人が多いと思われます。
>>11 サンクス!
つまり、☆7突撃して訓練するよりも、
消化試合でも敵と戦ったほうがいいよね?
>>31 ありがとうございます。なけなしの資源で研究しますので、アドバイスいただけて助かりました。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:24:07.56 ID:I2p9nyW7
若葉マークの城って落とせるの?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:27:05.66 ID:rvhPIHMi
陣と領地の違いがわかりません
出城から出陣した場合が陣、本城から出陣した場合が領地
でいいのでしょうか
陣張り攻撃かただの攻撃かの違い
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:32:21.67 ID:rvhPIHMi
ありがとうございます
夜の2時過ぎても出城出せますか?
陣張り攻撃はできますか?
>>37 おいおいちょwww
質問と違うような気がするぞ
>>38 出城も陣張りもできる。
領地はできない。
旗が立つのが領地 天幕が張られるのが陣
>>38 準備期間中は陣張りしかできない。休戦時間は敵の領地や拠点には攻撃できないだけで、陣張り、領地とりもできる。
当然準備期間〜終戦までいつだろうと出城は出せる。
>>28 上で槍の攻撃で使える武将なら、織田、島津、三好、晴信、木下、里見、高坂、松平くらいまでか。あと朝倉も。
単なる「領地」なのが領地
行軍の始点になりうるのが陣
加勢で部隊を駐屯させないといけないのが領地
部隊編成画面で簡単に部隊を駐屯させる事ができるのが陣
名声1で出来るのが領地
名声2で出来るのが陣
なお、領地をさらに名声2で陣にできる
こんなとこでいいですか、先輩方?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:58:15.71 ID:MHFsQUpu
質問です
上級兵のコストは鉄砲足軽よりかかりますか?
>>35 陣は部隊配置すればそこから出撃できる。
領地は配置できないのでそこから出撃できない。
ただし加勢は送ることは出来る(その領地に行軍する時間がかかるのでオススメしないが)
領地をたくさん確保すれば合戦期間中は生産量も上がる。
領地から陣へ変更するのは一瞬なので、領地への敵襲が来たら
陣にして部隊配置させて防御P稼ぐという手もある。
>>44 上級兵が何を指すかに寄るが
総必要資源量は騎馬鉄砲と鉄砲足軽は同じだ。
(騎鉄は鉄より綿を若干多く必要とするけどね)
wikiみてみるといいよ!
ありがとうございます
>>29,42
ありがとうございます
挙げていただいた武将も含めてwikiを眺めてみると、確かに槍の統率ランクが高い武将は
指揮兵数と所持スキルが微妙なのが多いですね…
特カードも配慮してデッキに入れられそうなカードを探してみます
>>48 槍系は攻防含めて使えそうなのは特ランクに固まってる
攻めなら山県・佐竹・龍造寺・道雪
受けなら榊原・長野・特前田
ちなみに
長らく赤備えが実装されてなかったからなのか
逆に馬防が初期スキルで使えそうなのは上ランクの村上・受け南部・長尾しかいない
槍隊円陣持ちは特にいるけど今の段階では騎馬隊円陣は合成でしか付かないしね。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:09:41.70 ID:VsqV9B+X
3月の武将カードはもう有効になってる?
いちおう3月に入ったんだが、引いてみるかな
支倉さん・・・
>>50 なんでだよww
っていうかくじで引ける武将一覧は見れるぞ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:24:05.29 ID:VsqV9B+X
まだだね
ってか、3月上旬の追加か
追加まで待ってよっと♪
質問です
出兵中に出撃元の拠点や出城や陣が潰されたらどうなりますか?
>>54 陣は破壊されたらそこから出してる部隊は強制帰還。それ以外はそのまま。
>>54 自城、村、砦、出城→その攻撃は継続
陣→攻めなら出城、守りなら自城にワープ
だったはず。
極の立花宗茂ってスキル発動100%なんだけど
複数スキル持たせない限り、兵法に振る意味なし?
武田晴信に、騎馬隊挟撃と騎馬隊剛撃が付いているのですが
残り一枠に迅速行軍を付けるか別の騎馬隊の攻撃スキルを付けるかで悩んでいます
赤備えで運用する予定で、同盟にも加入しているので合戦では
合流攻撃が主になるのですが、赤備えの移動速度を考えると迅速行軍は勿体無いでしょうか?
60 :
59:2011/03/01(火) 04:41:06.88 ID:67TGp5E6
すみません、書き忘れなのですが
武田晴信は攻撃振りになっています
剛撃が付いているのはこの一枚だけになっています
いつもいつも合流とは限らないしな。
迅速でも良いと思う。
騎馬系でいくなら、
挟撃、剛撃付いてるなら、乗り崩しとかの特スキルつけたい。
奇襲や突撃付けるくらいなら迅速付けたい。
あくまで無課金ユーザーの一意見
>>59 ちなみに晴信を赤備えで運用するといっても、
その部隊全員が赤備えってわけじゃないよね?
1武士、2弓騎馬、3赤備え、4鉄砲騎馬
で部隊を組んだら移動速度は一番遅い1武士に合わせることになるから。
64 :
59:2011/03/01(火) 05:41:54.75 ID:67TGp5E6
ありがとうございます
部隊は武田晴信、南部晴政、井伊直政、山県昌景で
全員赤備えで運用するつもりです
晴信にここから乗り崩しを付けようとすると
安く済ませようとしたら騎馬隊剛撃の付いた吉川元春が選択肢でしょうか…
一応課金はしているのですが、コストを考えるとちょっと躊躇してしまうので
迅速行軍を付けてみようと思います
>>64 個人的には、合流主体なら迅速より攻撃スキルかな
合流の場合攻撃力が高いほど自分の被害減るしね
ただ、剛撃はさすがにもったいない
せめて鬼刺がいいと思うが
確かに費用的には鬼刺しの方がいいね。
67 :
59:2011/03/01(火) 07:43:09.92 ID:67TGp5E6
ありがとうございます
鬼刺と言うと手っ取り早い所で後藤又兵衛でしょうか?
基本的に合流攻撃しかしないので鬼刺か、狙えたら乗り崩しも狙ってみます
鬼刺は可児から割と安く付けられるから推してるだけで
又兵衛から付けたら意味が無い
可児から鬼刺付ける方法はwikiの合成の項目で
>>68 可児から鬼刺と言うと、可児を合成してスキルを付与
→もう一度可児を合成して宝蔵院のS1鬼刺を付与するということでしょうか
これをやろうとしても既に晴信に剛撃が付いていて、出来れば剛撃消したくないので
実行できそうにありません、申し訳ありませんorz
晴信以外に宝蔵院流をつければいいじゃない
>>69 可児に
槍隊襲撃
槍隊備え
とかS1が同じようになるスキル付けても鬼刺狙えるな
色々調べてみると面白いと思うぞ
>>70,71
ありがとうございます
自分の頭が固かったようです、参考になりました…
Lv30まで上げるとしたらどれくらい日数かかりますか?
城主経験値上げは秘境と考えてるまったり無課金です
>>73 樹海でゲージ300武将一人辺りだと大体5くらいもらえる
コストアップして20人送れるなら一日三回で300
それプラス武将のレベルアップ分で一日10〜20くらいかな
Lv30まで10400だから一ヶ月ちょいくらいかな
一日四回ロス無く回せれば一ヶ月未満で行ける
鳥居マークの山とか赤星の豪族砦ってゲーム上なんの意味があるんですか?
意味ってw・・・取り方によってはixaを根本から引っくり返しそうになるな
鳥居は☆7の空き地
赤星の豪族砦は合戦時に攻撃側の出城が集まる場所
うわあ恥ずかしい!すみません
回答ありがとうございます
アフォな質問で申し訳ないです…
冬の陣の限定カードってもう引き換え期間終わったんですか?
近くの本屋で在庫あったので女佐助飼ってみようかと思ったのですが・・・
ランクアップで茶々防衛の場合、鉄砲足軽を装着前提としたら、足軽レベルDをCにした
方がいいのか、それとも鉄砲レベルをSSにした方がいいのか?どっちが防衛は強いの?
渓谷に16人送って城主経験値6とかしか持って帰ってこないんだけど
樹海でも20から30くらいが平均。
何がいけないんだろう?
課金してないからかな。
討伐貯めてる?
>>80 鉄砲足軽を前提とするならどちらも同じ
ただ、茶々に鉄砲持たせるのはやっちゃいけない事だよ
>>81 あくまで平均だから貰える時は100とかもらえる時もあるよ
兵1で武将の防御力で固めているお城は、
相手の総防御力いくつ上回れば落とせますか?
>>83 dクス。でも茶々は鉄砲防衛が一番いいと言われたからそうしたけど、
茶々はどう使えばいいの?
>>84 相手の城を落とせるかどうかと防御力は直接関係はない。
勝利すれば兵科ごとの破壊値によって城にダメージを与えられる
勝利できなければ城にダメージは与えられない
>>85 茶々は鉄砲部隊に混ぜて自分は弓でも持ってるのがいい
指揮1600程度の武将に鉄砲はかなり危険
>>85 状況による。戦闘で防御側となった全部隊の全小隊全てで比較して、
茶々の部隊の防御力が低いほど、大きな損害率を割り当てられる。
したがって、他の小隊の防御力が一律に低い場合は茶々が鉄砲足軽を
率いても問題はない。一方、他の小隊の防御力がおしなべて高い場合や
、茶々が十分に育ちきっていない(経験を積んでおらずランクアップもしていない)
場合は、高い損害率をこうむることになる。
鉄砲足軽と騎馬鉄砲は訓練に他の兵種と比べて多大な資源を消費するため
他にも訓練すべき兵種がある場合(つまり、資源効率を意識するとき)は
茶々よりは雑賀孫市や本願寺顕如、島津貴久といったコストが大きいけども
その分、指揮兵数が大きく小隊の防御力が高い武将に率いさせたほうが
おそらくは鉄砲足軽の消耗を避けられるだろう。
しかし、資源があまり気にならず(あるいは資源を度外視しても)ただ
コスト比を高めることを心がけて鉄砲足軽をできるだけコスト枠30や40に詰め込み
たいときなどは、茶々にも鉄砲足軽を率いさせることになる。
ということで、はっきりした回答は得られないです。特に加勢でだしているときなどは
自分の手勢のみならず、他の同盟員の部隊も来るので。
質問です
敵の城に剣豪兵士1人部隊が突っ込んだ時に、こちらは壊滅、敵は兵器70のみの被害
その二分後に主力がぶつかったときには敵の被害が騎馬1700弓800槍800 での壊滅でした
この場合、敵は第一陣が着弾してから防衛体制を整えたのでしょうか?
整いましたー
>>89 いやいや、茶々レベルの指揮兵数に鉄砲はかなり無駄だぞ
費用対効果を考えれば絶対にありえない選択
頼廉やガラシャ辺りが持たせるか持たせないかのボーダーだよ
資源をいくらでも使える完全農民なら話は別だが普通はやっちゃだめ
>>94 資源効率を考えれば、そちらの意見は正しいです。
以下は、鉄砲農民の立場からの考え。
ただし、鉄砲足軽で防御に向いている武将というのはもともと
率いる指揮兵数が小さめでも統率ランクと武将防御力や兵法値による
防御スキル発動で高い防御力を発揮するタイプが多いです。
天武将の島津義久や極武将の雑賀孫市や、特の本願寺顕如などを
揃えられる人ばかりではない。宇喜多直家や龍造寺隆信にしても
まだまだ持っていない人は多い。
むしろ、種子島時尭とか宇喜多秀家に島津貴久、
松平元康や木下藤吉郎にストレイズの佐々成政、丹羽長秀、前田利家
あたりを使っている人が多いような気がする。
となると、鉄砲足軽を4日間で1万訓練する態勢が整ったのに
肝心の鉄砲足軽武将の粒が揃わないなんて人もいるだろう。
そういう人からみれば、種子島時尭よりは茶々のほうが一段上
なわけです。実際には種子島時尭と茶々を同じ部隊に入れて使うことが
多くなりそうですが。
鉄砲はいい武将がいないなら作るべきじゃないな
>>95 特の鉄砲武将を揃えられないのに鉄砲使ったらひどい目に合うぞ
種子島よりは使えるってあまりにも暴論
自分がそう運用するならいいけど、質問スレで回答者にアドバイスしていい内容ではない
その秀家や貴久ぐらいしかいないのに鉄足量産始めた顔真っ赤だ
そうでもしないと資源消費おっつかないよ
☆7の領地、4450や1211と比べると、2223ってやっぱり格段に劣る?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/03/01(火) 16:58:43.21 ID:varaPaTh
ありゃ うちの鉄砲隊は 貴久、宇喜多、明智、蜂須賀(全部 上)
無課金農民なんでこんな面子です。
資源消費がおっつかない半農民は半端な武将で鉄砲運用してもいいんだよ
激しくもったいないけど資源を余らせるよりはマシだからね
相手の状況を考慮せずに半端武将に鉄砲もしょうがないってアドバイスはダメ
資源があまりそうなら兵を量産して攻防ポイントを稼ぎ天下府武を両方とればいい武将もそのうちそろうだろ
資源が余ってなくていい武将もいない場合は鉄砲なんて必要ないよ
104 :
95:2011/03/01(火) 17:41:04.23 ID:hpJ538vD
>>96 結局、IXAにどれだけ貼り付けるか次第です。
部隊を細かく動かしたい、合戦で数万単位で兵を失う覚悟で
火クジと炎クジを2枚づつ狙いにいくんだったらば、鉄砲足軽を
コストパフォーマンスの劣る武将に率いさせるほど資源は余らない。
一方、朝方にログインして、部隊をどっかに送ったあとは
夜戻るまでゲームに戻ってこれないことが多い人もいる。
>>97 大規模な合流を1回うけると種子島時尭は率いている兵を
全て失って戻って来ます。それでいいという人でないと、鉄砲農民は
やっていられないでしょう。
>>103 その人がどれだけゲームに時間を注げるかと、手持ちのカードに
資源生産力次第ということで、大体のところは一致していそうです。
>>104 お前は理屈くさい割りによくわかってないみたいだからレスしないでくれ
106 :
95:2011/03/01(火) 18:27:00.40 ID:hpJ538vD
もうこの手の鉄砲に関する質問は過去何度もあって、
資源を気にしないで防御を上げたいなら兵数関係なく鉄砲載せる、
資源やら気にするなら兵数少ないのには載せない、質問者がどっちか選ぶでFAでてる。
>>105 悪気は無いんだからそこまで言うなよ・・・
こっちでも言っとくけど
そもそも茶々は鉄砲持たせてもコス2以上の他兵種の武将ほとんどに防御力で負けるから
そいつらの避雷針になってしまうという砲防武将として致命的な弱点を背負ってるから使い物にならない
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:47:40.71 ID:eLK2JNTf
質問お願いします。
現在、防御側なのですが攻撃側の陣だけあって出城が全く見当たりません。
どうしたら見えるようになりますでしょうか?
どなたかご回答よろしくお願いします。
>>110 出城は豪族砦の番号の若い順から出てくるからそっちに陣を張りに行く。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:52:13.48 ID:eLK2JNTf
早々にお答えいただきありがとうございました。
かなり遠くに見つかりました。
>>110 地図のタブで、座標欄に
12,28か、12,-28か、-12,28か、-12,-28のいずれかを打ち込む。
この4つの座標周囲にすら敵の出城がないのならば答えは三つ。
1 合戦場となる大名国の地図を見ていない
2 合戦準備期間すら始まっていない、少なくとも合戦期間ではない
3 合戦で攻めの相手国に出城をだそうという人が今のところ一人もいない
無人の陣を混合部隊計1500程度で攻めたのに落とせなかったのはなぜでしょうか
陣
レベル 木 綿 鉄 糧 人口 耐久力 防御ボーナス 所要時間
1 - - - - - 500 0% 00:00:00
2 500 500 500 500 - 3000 +5% 03:00:00
3 1000 1000 1000 1000 - 6000 +10% 06:00:00
4 3000 3000 3000 3000 - 10000 +15% 09:00:00
5(Max) 4000 4000 4000 4000 - 15000 +20% 12:00:00
>>114 陣の耐久力が部隊の破壊力を上回っていた。
陣の耐久力は、公式ガイドブックによると最大のLv5で15000になる。
ずれた・・
耐久は最高15000まであるから破壊力不足
陣の耐久力は一定だと思ってました
ありがとうございます
119 :
100:2011/03/01(火) 19:59:38.08 ID:yLqV3nAw
誰か教えてー ><;
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:00:16.36 ID:qf/CDjL3
スイマセン、
質問です。
合戦の時、初心者なんでついつい熱くなって
同じ陣や拠点を落とすまで攻め続けると
相手がその陣や拠点に「○○○しつこいぞ」とか
「○○○おしいよー」「○○○がんばれ〜」とか
上級者プレーヤーからバカにされたような名前をつけられて
しまうんですがこれってどうなんでしょうか?
熱くなる自分がアホなんでしょうか?
アドヴァイスの程、宜しくお願いします。
>>119 格段に落ちるわけではないです。4450の鉄、木、綿中心と
1121の水田偏重のいずれにも偏らない構成の所領を作ることができる。
>>120 貴重な人材だからそのまま頑張りましょう
>>120 度を越さない程度のやりとりならば、あちらこちらで
見かけます。
今のところ、多人数による大規模な合流攻撃を除いては
きっちり防御を固めきった陣やら出城を落とすのは不可能。
かつ、防御ポイントを貯めれば火クジなり炎クジが手に入るので
自分の部隊が集結して待ち構えているところに攻めてきて欲しい。
そういうわけで、相手に是非攻めてきてください、いやいや
そちらこそお攻めになって下さい、歓迎いたしますっというやりとりを
分かりやすい言葉でやってるだけです。
ちなみに、やりとりができるってことは相手がONしてるわけで
防御部隊の兵力を小出しに調整して、あと一歩で落ちそうな状況を
演出して、延々攻めさせているような気がしないでもない。
>>120 個人名出してくるとかならハラスメントに引っかかるかもしれんから、運営に通報でもしたらいい。
俺だったらそういうなめた挑発やってくる奴の陣には延々と被害が同等になるくらいに下級兵積んだ剣豪部隊を送り続ける
>>124 いくらなんでもねーよw
アクティブプレイヤーのほぼ全員アウトじゃねーかw
まぁ相手から見れば脅威でもなんでもないし
鴨がネギ背負ってこっちに向かってきてくれるようなもの・・・
向こうも興奮してるんだよ、多分
>>120 正直に言えばゲームのシステム上アホなやり方だよ
ただ陣名で煽る向こうは人間的にアホだけどね
正直にアホを認めろよ。それだけじゃ煽りと受け取るのも顔真っ赤乙って言われるだけ
>>126 個人名出せばハラスメントには引っかかると思う。特定人物宛てってことになるからね。
>>120 fpsとかやったら卒倒するんじゃねw?
猿飛♀とか義姫とかのシリアルの有効期限は2月末までだったけど
トップページのお知らせ欄でアナウンスあったっけ?
かさねたんの時はあったのを覚えてるんだけど
兵士の解雇はどこにありますか?
2期からはじめたのですが、本丸レベルはどのような意味があるのでしょうか。
耐久力が高いと、守備部隊の兵力が減りにくくなるのでしょうか。
それとも、兵がやられた後に、城がどれくらい持つのかという意味でしかないのでしょうか。
後者なら、城のレベルはあまり上げなくてもいいような気がしますが、
本丸レベルは上げておいたほうが良いのでしょうか。
>>120 部隊の破壊力が本領、所領、陣などを1回で落とせず、何度も往復して攻撃するケースは仕方ないかと思います。
ですが、煽られたからと言って陣名で煽り返したり、嫌がらせとして兵1で攻撃し続ける等をするとあなたも同類になります
対戦相手に嫌悪感を感じたのであれば、すぐに落として所領名を見ないとか
一切無視して別の攻撃先を見つけるなど、余裕を持ちつつ快適にプレイできる環境づくりをお勧めします。
口だけ達者な人は、どこの鯖も基本的にいるねw
>>134 後者になります。城がどれだけ持つかといった程度ですね
Lv5までは寺・教会のために上げることがほぼ必須になりますがそれ以降はご自由にといった感じでしょうか
私的な感覚では最悪ソロに1回攻撃されても大丈夫といった保険的な意味合いでLv10にあげてます
>>136 回答、ありがとうございました。
とりあえず、本丸レベルを上げるのは後回しにして、兵をつくることにします。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:14:06.47 ID:B/KWp5Lh
バレンタインイベントで条件クリアしたにもかかわらず、シレアルが送られて来ませんでした。
運営に問い合わせたところ、現在調査中というメールを2/16にもらいました。
メールによると一括対応ではなく、調査終了した順にシレアルを送る様な書き方でした。
再度メールで問い合わせたのですが音沙汰なしです。その後の進展あった方いますでしょうか?
加勢した兵は加勢を出した場所(陣や所領など)が落とされたら消えますか?
陣なら消える
所領ならそのまま残る
武田信繁をランクアップする場合、弓と馬、どちらが使い勝手がいいでしょうか?
銅銭が15000を超えたので取引で特武将を買うことを視野に入れました
初めての取引での特武将なのですが主に攻撃で使うつもりです(防衛しようにもフルで守れるほど兵がいないので)
なので速度の速い馬、破壊力の高い槍で良さそうな武将を探しています
入手難易度も含めて各々方のオススメ武将を教えてくだされば幸いです
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:16:35.27 ID:7jiWR4G3
宝蔵院さん。これ最強っ。攻撃力超高い。入手難易度も最強だよ。買うならこれ。
鯖によって相場が違うからなんとも言えないけど、その価格帯だと
井伊直政あたりじゃない?もし買えたらマッカチン。
陣って破棄すると更地になるんだっけ?領地になるんだっけ?
Y<もう少し貯めればワシを買えるぞ。
井伊直政は初期に白くじで出たのでエースとして支えてくれてます
wikiとか過去ログを見ると山県、佐竹、龍造寺辺りの人気が高そうですがお値段も高めなのでまだ先になりそうです
>>149 立花道雪あたりなら15000でいけそうだけどね。宇喜多とか白くじに入って安くなってるし、
鍋島もなぜか安いな。あとは馬場あたりこの辺が山県、佐竹、竜造寺より安めかな。
防衛の時って戦功はどうやって稼ぐの?
辺境に城があるから敵も来ないしツマラナイんですが・・
高レベル者の陣1個壊して戦功50はリスク高い割に少なすぎるよ
>>151 出城出てきそうなところに陣飛ばせばいい。同盟員で打ち合わせて出城周りに固まって合流。
>>152 うちは合流の無い同盟なんですよ。
ソロで出城攻撃はまだ手が出ないし、防衛戦はあきらめるかな〜
>>153 こつこつノックして空き巣やソロでいけそうな出城探すしかないな。
てか合流ない同盟ってなんのメリットがあるんだw
>>154>>155 人数は多いけど活気はない気がする。
合流のない同盟はやっぱり意味無いのか・・
移籍していいものか悩む。
出城壊せよww
>>156 移籍は早いほうがいい
合流が活発な同盟に移ると全く別ゲームになるよ
防衛戦で、攻撃Pの多い同盟は合流メイン
そこを探してみれば?
>>156 おれのいる同盟もちょっと前までチャットに発言なかったけど
呼びかけたら外部チャットまでできたよ。
呼びかけて合流攻撃できないようなら移籍してランキング上位の同盟に行ったほうがいいな。
みんな回答ありがとう。
最初に入れて貰った同盟で愛着もあるしもう少し呼びかけみる
それでダメなら防衛戦で攻撃Pの多い同盟を探してみるよ
ありがと!
1人同盟を落としても同盟戦功は城の人口戦功とは別にもらえるのでしょうか?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 03:33:05.12 ID:bAk69bdl
一つ質問よろしいでしょうか?
鹿介ですけど、スキルが攻撃ですけど防御にはいかがでしょうか?
その他、三好義賢・蜂須賀・結城政勝・大内義隆を所有しているのですが、
コストパフォーマンスがイマイチのような気もしますがどうでしょう?
失礼しましたウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
>>163 鹿助を防御に使うのはコストパフォーマンス的にアリ。
防御技能を付けた方が良いかも。
大内は育て方次第で弓防御のスペシャリストになるよ。
結城政勝はパッと見イマイチそうに見えるけど、弓防御向きの武将が
余りいないので無課金でやるなら弓防御部隊の交代要員として使い道はあると思う。
ウチじゃ一軍なんだけどw
167 :
132:2011/03/02(水) 06:50:00.21 ID:bnzRafy3
思い出してみたら、アナウンスあったのは池田恒興の時だったわ
で、猿飛♀とか義姫とかのシリアルの有効期限は2月末までだったけど
トップページのお知らせ欄でアナウンスあったっけ?
合戦中の領地はどうやったらできるのですか?
陣張り攻撃すると陣と領地になる場合があってよく分かりません
wikiにも書いてありません
>>168 単なる攻撃
wikiの前にヘルプよもう
>>162 貰える。
だからすぐに復活するソロ農民を巡回して稼ぐととっても美味しいそうな。
やっと少しだけ兵力が整ったので攻撃側での初陣を果たしたのですが、
良く分からないので近場の村に攻め込んでしまいました。
何の被害も無く陥落させたのですが、これでよかったのでしょうか?
良かったけど待機兵がいたら返り討ちにあってた
初期はノックしてから攻撃した方が良いよ
>>172 ありがとうございます。無人の村を攻めちゃまずかったのかと思いまして。
次からはノックしてみます。
ノック喰らってから配置する奴も居るから注意な
と言ったら何も出来ないけどw
報告書覗いてインしてそうかも調べよう
Lv19の武将が敵陣に兵満載で突撃しても
なかなかレベルが上がらないんだけど、
どうすれば一番効率いい?
>>174 報告書を覗く・・・?っていじってたら、意味が分かりました!
全然知らなかったので教えていただいて助かりました。
>>177 敵を攻撃するより☆7のほうが効率いいの?
おれ逆だと思ってたわ・・・orz
>>180 いや、兵数辺りの経験値効率なら合戦と空き地でどっちがいいかはわからんぞ
まぁ合戦は時間がかかるしゲージを貯める労力を考えると空き地の方がいいけど
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:00:00.48 ID:z6xLmmeN
ワールド刷新時の報酬の基準は戦功でしたでしょうか?
それとも総合でしたでしょうか?
公式トップから見てこい
>>182 総合。
人口も関係するから寺3個MAXにしたw
これも間違いだったら泣くに泣けん
総合のランク上げたかったらいっぱい攻めていっぱい相手の兵を溶かしたり、
いっぱい守って地雷村とかしいたほうが上がりやすいけどね
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:09:14.71 ID:z6xLmmeN
>>183 どこに書いてあるか分からなかったもので、すいません。
>>184 ありがとうございます。
助かりました。
>>185 寺で作れる兵数が上級だと9500くらい
寺10の人口が130で総合P3900
確かに兵作ったほうがよさそう
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:53:36.19 ID:gDzyi73p
無課金でやってる人に聞きます
特とか自分のお気に入りのカードにスキル追加はしてますか?
私の場合へたれで変なスキルがつくのが怖いのでいつも躊躇してしまいます
そこらへんは割り切ってるのでしょうか?
割り切ってるね
合戦で戦功や総合をあげるんだったらほとんど上カードまでで十分
特以上は趣味の領域
割り切るしかない。
付けて強くなる可能性は、例えどんなゴミスキルでも多少はあるが
付けて弱くなる可能性はゼロだから。いずれ売るなら何もつけない方が良いけど
お気に入りなんだよね?だったらどんなスキル付いても使うよね?という結論
特だったら大概攻防で使えるし、守護と挟撃つけときゃそうそう無駄になる事も無いだろ
持ってるカード次第ではどっちか無駄になる可能性もあるけど・・・
その場合は自分の判断で加減してやれば良いさ
それにもともと攻撃用のカードだけど防御スキル付くと以外に便利なことあるしなー
攻めの起点にしてる陣に敵襲が来たとき部隊編成しないで兵積めたりするだけですむとか
スキル対象「砲」と「器」の違いについて訊きたいんだけど、
「砲」は鉄砲足軽、大筒兵、騎馬鉄砲
「器」は破城鎚、攻城櫓
という分類の仕方で合ってる?
>>191の例は「無いよりあった方がマシ」(批判してる訳じゃないよゴメンね)
だけど、特前田とか井伊直政とかは、攻撃メインで使ってるが防御でも上を超える性能を発揮する
なので、俺はそういうカードには、攻撃スキル狙いだけど、第二、第三候補に防御スキルが付くような配合する事にしてる
「〜隊突撃」なんかがそう。運良く突撃がつけば良し、ミスって布陣付いても、防御にも使えるカードだからおしくない
攻撃振りのカードで防御??とか思うかも知らんが、あんなもんは誤差だ、気にするな
攻撃側の被害が兵数306で被害軽微
防御側の被害が兵数7で壊滅
どちらも負傷武将なし
拠点は普通
この場合防御側の兵士はほとんど残ってないと考えていいのでしょうか?
仮にそうだとしてこちら(攻撃側)の被害兵数が大きいのは
防御剣豪かなんかがいたか防御力高いのを兵1でたくさん詰まれてたから、
ってことでいいんでしょうか?
>>196 兵士は残ってない
防御剣豪や兵1多数ので合ってる
ただ、そういう高度な釣りって可能性も少なからずある
まぁ単なる悪あがきだろうけど
特武将について質問です
現在、信繁、佐竹、明智、宇喜多×2、井伊を所有しています
これから買い集めるとしたら、後どの武将を揃えたら良いでしょうか?
防衛武将を集めるべきなのでしょうか?
防御は上でなんとでもなるので(てっぽー使う場合も宇喜多・明智がいるからハゲ必須とまでは・・)、攻撃型オススメ
あとは相場と相談
龍造寺、立花、山県あたりが鉄板だけど妙に高いのが気になる
中級兵使うなら、今川が1万弱で転がってたりするので隠れたオススメ
>>197 ありがとうございます
釣りの可能性もあるんですね
気をつけます
>>198 攻撃なら龍造寺、山県がいいかな。
高いけどね。
おまつもなかなかいい
攻撃のほうが上でなんとでもなると思うけどね
長野・榊原・利家でも買えばいいんじゃないの?
皆さんありがとう
攻撃か防御よく考えて名前のあがった奴を買ってみます
防御側の本領落とされると所領になぜかバリアー発生するよね
これって本領復帰させるまで持続?
バリアーというか仕様ですよー
本城復帰すれば攻撃可能
研究・建設・削除・訓練
金使っていっぺんに速終できますか?
訓練以外は終わるんじゃなかったかな
うろ覚え
訓練以外は終わる。
少し前にクエ金でやったばかり。
出城が破壊されている大名の陣は破壊できるのでしょうか?
>>210 出来る
ただし兵を配置する事が可能なので地雷にしてあったりする
中級兵はどれから研究するのがおすすめですか?
将来赤備えを研究する場合でも精鋭騎馬の研究した方がいいですか?
>>213 はい、赤備えを研究できるころには精鋭騎馬の研究費など気にも留めないぐらい微小です
研究はどれからでもいいですが、防御・攻撃・内政どれを重視するかで変えたほうがいいと思います
結局は全て研究すると思うのでどれからでもいいといえば言いと思います
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 23:50:08.47 ID:gDzyi73p
質問です
仲間の陣や所領に加勢で兵を送ったとします。
その加勢先から攻撃することはできますか?
>>215 加勢先が自分の陣でない限り、無理です。
一旦、加勢部隊を出した陣や所領に帰還してからでないと
攻撃に使うことは出来ません。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 23:59:19.70 ID:gDzyi73p
合戦終了後すぐに所領を作ろうと思うんですが
合戦終了直前に本領をつぶされた場合、合戦終了後即復活ってできるんですか?
>>218 いや確か3時間たたないとダメだった気する。
カード欲しさに課金してみようと思うのですが
課金してる方はどのような使い方してますか?
16鯖 武田軍 同盟RAHAB 盟主 あおいちゃま
メンバー レオーナ姫 袖白雪 もけら
とあるゲームでは運営に重篤な損害を与えるようなテロ行為を繰り返したり
オフ会に来た女性メンバーを辱める犯罪行為を行うなど危険人物で構成されている。
現状、メンバーは数名であるがこれは単に始めたばかりである為と思われ、
今後、多くのメンバーが流入してくる可能性もあります。
これは某ゲームでの度が過ぎた行為の数々により、そのゲームを追われた為です。
また、いわゆる晒しスレに多数の人員を送り込み不都合な人物への印象工作を行う事でも知られています。
(当然の事ながら間もなくこの書き込みも彼らの目に留まり、何らか工作があると思われます)
現在、同盟への誘致を他プレイヤーに対して行っているようですが、関らないようにする事をお勧めします。
また味方陣営の方はもちろんですが、敵陣営の方も十分注意ください。
http://www20.atwiki.jp/ether_all/pages/290.html
>>219 レスありがとうございます。
おかけで早めに眠れます。
1:30以降に5万ポイント達成しても炎クジってもらえないんですか?
>>224 ありがとー
なんとか5万届きそうだ
地雷陣に感謝w
質問です
敵への加勢が50万と仮定します。
MAX合流攻撃で敵のHPはどのくらい削れますか?
アバウトな答えでいいので教えてください。
>>226 50万と書いてあるのが50万の兵士と言ってるのだと仮定する。1部隊あたりの統率数を10000と考えれば
50名加勢しているとなる。
そこへMAX10合流。つまり10万の兵がぶつかるとする。この場合のHP減少を求める。
極めて大雑把に計算すれば、100000÷500000×42−5となり。1/5*42-5=3.4
四捨五入して3
結果としてアバウトな答えではHPが3減少すると言う計算になる。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 03:58:28.40 ID:mLu51zqy
すまんが教えてくれ
星5の初期領地を削除して星7にしたいんだが、削除に仕方がわからん
どうしたら消せる?
>>228 村か砦のタイルをクリックすると破棄ボタンが出てくるはず。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 04:25:21.35 ID:mLu51zqy
>>229 砦を作る前は出てきてたんだけど、砦作ってから出てこない。
もしかして、村か砦を確定してしまったら削除不能?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 04:29:57.54 ID:mLu51zqy
事故解決した
ありがとう
軍師役の武将について質問です
初期スキルが防御系の場合は防御のみで使うべきでしょうか?
それとも攻撃スキルを追加して攻防どちらでもいけるように育成するのでしょうか?
軍師にできるようなカードが少ないのでご意見いただけると助かります。
>>234 攻撃振りだから攻撃にしか使えないという事はない
同じように初期スキルが防御系だから防御にしか使えないかといったらそんな事もない
基本的に特以上のカードなら攻守ともに使えると思っていいよ
>>220 金くじに過度な期待はしない方がいいよ
私は今はデッキコストアップにしか使ってない
まだ合成初心者ですが、
武将に可児から鬼刺しつけようとしたら、
可児は平均何枚くらい必要ですか?
くじで3枚貯まったけど、どうするか迷ってます。
微課金、銅銭は10000くらいあります。
>>220 城主レベカンストまではフル課金。
月初に新カード出たタイミングでクレカ上限の5万クジ引いて、毎週合戦前にウェブマネー1〜2万みたいな感じで100万位使ってるけど、クジより合成がやばい。
>>239 一般論で語れ無いけど、その3枚を貴重に感じる内は様子見した方が良いと思う。
ランクアップ時にステータスは未振りのままでも引き継がれるようですが
統率ランクも後で好きな時に上げられるんですか?
>>244 ありがとうございます
でも優柔不断のままだと、単にHPの回復が遅い武将が増えてくだけですよね・・・
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 11:49:02.12 ID:4XJV2Yse
合戦参加でもらえる城主経験値について質問させてください。
勝者側で戦功310位くらいやったら経験値どれぐらいもらえますか?
騎馬鉄砲を研究中ですが、研究終了後学舎を取り壊してもいいのでしょうか?
大筒以外は全て研究済みでもう必要ないので。
リセット発表されてるとこならいらないと思うけど
突然新兵発表されても責任取れないよ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 12:04:21.50 ID:Roo6eg+F
寺・教会の施しって100から+100ずつされていって3000になったらまた3000→100に戻るのか
知らなかった
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 12:07:44.28 ID:gsiuEkSg
おや、大筒のようすが
おめでとう!大筒は大友に進化した!
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 12:54:50.80 ID:obYRGqjP
ワールド統合について分からないことがあったので
17ワールド18ワールドで遊んでるんですが
統合されるとワールド2つの武将カードはどうなるんでしょう?
同一アカウントでやってます。
ワールド17+18になって200枚持てるようになるみたいですが
17で、もってるカードと18で持ってるカードも
統合されると合わさるのでしょうか?
先輩方よろしくおながいします
>>254 1+2鯖民が回答します
両方の鯖で持っているカードを、統合後そのまま全部持てますよ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:14:50.73 ID:obYRGqjP
>>255 ありがとうございました
非常に助かりました!
井伊直政(特)を手に入れたんですが
やっぱり騎馬系のスキルをつけたほうがいいんでしょうか?
他にもオススメのスキルがありましたら是非教えてください。
騎馬系以外なら速度系のスキルとかどうでしょうか
手軽な迅速行軍・ちょっと頑張って電光石火とか
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 14:42:49.45 ID:lkLhfsOz
森蘭丸さん引いたのですが、
素材役割しかありませんか?
>>260 何でもこなせる防衛役として便利に使える
それとこれが一番重要なんだが可愛い
本当に可愛い、ヤバイくらい可愛い
おかげで俺の放置鯖のデッキの半分が蘭丸になるレベル
>>249 そうなのか!目からウロコだ!ありがとう!!
どこまでも高くなるのが恐ろしくていつも回復の範囲内で我慢してた
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:04:02.04 ID:Plflcy6r
え、本当に3000→100なの?
信じるよ?信じていいの?
嘘
3000になると聖人イベントってのが起こる
詳しく覚えてないが、「あなたの名声は領内にあまねく知れ渡り云々〜」でリセットされる
俺は教会 寺だとどうなるかしらん
エッ…
, - ,----、
(U( ) わたくし、嘘をついておりました
| |∨T∨
(__)_)
>>260 使うなら防御振り一択な
間違っても兵法に振ってはいけない
適性を活用して防御スキルを狙えばそれなりに活用できるただし、それなり
おまつとかいうカードが2コストに出てもうたしな
>>249 釣り乙
定期的に出てくるよな、この類。
施し3200まで行って
さすがにリセット課金した
おいらが言うから間違いない
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:43:33.75 ID:lkLhfsOz
〉261
〉268
ありがとうございました。
大切に育ててみます!
騎馬隊挟撃
騎馬隊突撃
騎馬隊奇襲
この中で一番強いスキルって何ですか?
エロい人教えてください
>>271 2.5コスト以上が使うなら挟撃。そうでないなら突撃。安定感なら奇襲。
こまけぇこたぁどうでもいいんだよ
コストが2,5以上なら挟撃1番。
突撃と奇襲なら威力重視=突撃で発動確立重視=奇襲で決めるといいよ。
>>271 挟撃が頭ひとつ抜けてて
突撃と奇襲が同程度だがやや突撃が有利
ただし1.5コスト武将が使うなら挟撃は他と同程度
ぶっちゃけ誤差レベルでしかない
何で期待値がわかんない奴がこんなに多いんだろ
1211取ろうとしてるんですが
同時にレベル上げもしたいと思ってまして、
その場合、防衛武将を連れて行ったほうがいいでしょうか?
>>277 貴重な大量経験値だから防衛でもなんでもおk
初歩的な質問ですみませんが
同じスキルを2つも付けるなんて無理です…よね…?
>>237 >>238 >>240 回答ありがとうございます。
強い武将のカード欲しさに1000円だけ使ってみようと思っていたんですが
そんな生半可なものではないのですね。
課金はもう少し進めて周りが見えてきたらやってみようとおもいます。
みなさんありがとうございました。
>>280 轟音 無鹿が3つ並んだ大友さんが出来たら・・・・ごくり
>>280 既に持っているスキルは候補に出てこないので無理です
3人や4人とかで合流攻撃したときに、
いつも自分だけスキルの発動率が悪いのはなぜですか?
ちゃんと特武将で揃えて出してるのに・・・
疑われたくないです。
味方の参加武将くらい全部見れたら良いのに、スキルの発動もそうだけど直す気ないのかな。
レア度が低いスキルに押し出されてるんじゃないの?
>>286 たまに武将かき集めて合流参加したときに、
木下藤吉郎なんかがスキル出しやがるのですごく恥ずかしいんですねこれが。
>>287 それ、少し詳しく教えて
あの、明日のカード追加後だと確率下げられるような気がしてクジ引いたら松永さん出たんですけど
このスキル使いどころないですよね?
戦闘に勝てるならわざわざ追加でHP減らさなくてもいいですし…
弓防御の軍師役に使うぐらいでしょうか?
皆さんに質問ですが
現在生産ALL8k程ですが、皆さんは鉄騎の研究どのくらいではじめました?
>>288 スキル報告の優先順位が
レア度>スキルレベル>スロット321
らしいから序とか上のスキルが5個埋めちゃうと特スキルは発動しても載らないということ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 18:01:50.95 ID:JanFDKDV
すみません、合戦で戦功上位10位以内に入ったら炎チケもらえるんじゃないんですか?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 18:03:53.54 ID:JanFDKDV
そうだったのか..教えてくれてありがとうございます
剣豪が領地取りに向いてるって本当ですか?
>>291 なるほどサンクス!
じゃ発動してないということじゃないんだね!
現在中級兵と鉄砲足軽が生産可能な状態ですが、
この先中級兵以外に赤備えを研究するか鉄砲足軽を
増産するか悩んでいます。どっちの方が効果的ですかね?
>>289 今は謀殺は死にスキルに近いから、謀殺なかった事にして弓防として使うと非常に優秀。
軍師役にもってこいだし。
>>297 スタイル次第かもしれんけど普通は赤備え
>>299 学舎レベル4は資源各10万必要ですが、現在生産力は各資源1500くらいです。
次の合戦に備えて中級兵増産するか資源が10万貯まるまで待つか悩んでいます。
資源生産量がどれくらいの段階で上級兵研究へ舵を切ればいいですか?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 18:56:46.93 ID:CBYLVQ7R
佐々木小次郎のステ振りは攻撃でしょうか?それともスキルを考えて防御振りでしょうか??
おすすめはどちらでしょうか、教えて下さい
>>301 防御振りのほうがいい。人それぞれだろうけどね。
他同盟からの引抜とか、勧誘とかって一般的なんでしょうか?
統合鯖ではすべて1211を目指すべき?
取れる取れないは別として。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:36:36.57 ID:CBYLVQ7R
>>302 やはり普通に考えたら、そうですよね。
新章にもうじきなる鯖の為、弓統率が高いので、いきなり1211を取りに行くのが
可能になりそうな武将でしたので正直迷いました。
おかげ様で防御に振れます。ありがとうございました。
>>304 資源溢れさせないプレイスタイルなら全て1211目指せばいいよ。
>>300 上級兵の研究に必要な資源は50万程度だから
生産量1500位じゃまだ手を出さなくてもイイよ!
周りが赤備えガンガン使ってるような状況だと
そうは言ってられないかな。合戦休んでひたすら
内政にいそしむか、城主経験値とっとと上げて
所領を増やすべきだと思う。
それまで相手の赤備えは長槍防御でやり過ごす。
鉄砲足軽防御は確かに最強だが1部隊(4小隊)
揃えられて敵に溶かされても十分補充できる体制
が整うまでは実戦投入しないほうがいいと思う。
生産量1500って段階では特に。
>>298 ありがトン
今弓防太原・大内・毛利・北条で組んでるんだけど外すとしたらだれかな?
一応太原さんを兵法振りにしてある、他は成長微妙だから保留して無振りです
>>304 1211の生産量が群を抜いているけど
今後導入予定の内政施設がどういうものか
不明だからなー
ただ、4450は楽なんだよなー市変換しなくても
綿と木と鉄の割合を自分の兵種にあわせて
調整すればほとんど市変換しなくても済むし。
ちょくちょくログインして変換できる人は文句なしに
1211、そうでないなら4450混ぜてお好きにどうぞ
長屋は本領と所領のどっちに建てた方がいいのでしょうか?
あと本領の生産施設を潰すときは水田とそれ以外とどっちを潰すのがいいのでしょうか?
本丸と領地の施設はレベルどれくらいまで上げるといいんですかね?
>>310 長屋は本領に3Lvだけ立てて学舎が出来たら潰すのがいい所領に立てる意味は皆無
水田以外を潰した方がいい、理由は本領の人口が減るから
>>311 10が一般的。資源が腐るのであればそれ以上でも問題ない
>>312 どもです
同じ理屈で水田以外の生産施設を潰して本領に陣屋をたくさん建てるのがいいってことでしょうか?
>>314 出来るなら本領人口50以下がベストだけど、ここで質問してる初心者では無理だろうしなるだけでいいよ
>>310 陣屋の建築条件を満たしたら長屋は潰して陣屋に建て替え
出来ることなら本領は水田と長屋で埋め尽くしておけば
本領の人口を減らして、防衛戦のときに本領が陥落しても
相手に与える戦功を減らせる。
所領は一度陥落したらずっと最後まで陥落したままでOK
最初に陥落したときに戦功を与えるが以後与えないという
作戦
本領に人口多くして攻めてきてくれるほうがいいよ(撃退できる場合)
格付けの一戦撃破の計算式とかわかるかた教えてください
この前の合戦で相手の兵を単独で1万ちょい削ったんだけど、更新されてない
前は9千ちょい削って、記録更新したんだが・・・
使用したのはまったく同じ兵科で上級兵
あと、上級兵使って倒すとポイントが良いとか聞いたけど
相手の兵科とかは関係ないよね?
>>319 市変換だって市のLv上げないと意味ないでしょ
序盤にそんなに上げれるとは思えないけど
たくさんのレスどもです
佐竹義重(特)
龍造寺隆信(特)
攻撃役としてはどちらが最適でしょうか?
先見性、将来のスキルについて答えていただけると有難いです。
↑訂正
下四行
先見性、将来付属させた方がいいスキルについてもお答えていただけると有難いです。
>>320 市のレベル5、6で変換して4450と同等くらいになるんだぞw
4450取る兵作る資源のほうがよっぽどでかいわw
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 21:05:54.13 ID:DIzPl4Ne
>>323 どっちも特最強クラスの攻撃武将
槍隊剛撃だけど赤備えでおk
スキルは電光石火辺りが定石
コスト3だから騎馬挟撃でもいい
>>325 あふれる糧をちゃんと市変換する手間さえ
惜しまなければ1211最強。
でもそんなに頻繁にログインできるか不安なら
4450混ぜとけって話なんだからいいんじゃね?
>>308 北条をランクアップさせてるなら毛利かな。してないなら北条かな。
まぁいつもその面子で組めるってこともないだろうけどね。
それと上カードの身振りは推奨しない。上は手に入れやすいから、何かしらに振るほうが身振りよりまし。
>>323 両方攻撃の優秀カード。
コスト3だし槍も馬も使えるから鬼刺もいいんじゃないかな。電光や挟撃あたりがつけやすいかな。
身振り× 未振り○
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 21:26:58.05 ID:wOBfO4Qc
ワールド21は20とどこがちがうの?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 21:27:39.47 ID:4BcnZO6a
ワールド21で復帰しようと思っているのですが、一日30分以内のプレイ+デッキアップのみで、
100位程度になれるのは、どの勢力ですか?
あと、はじめるのは3日程度まった方がいいですか?
>>327 純粋にこのレス内容に対しての反論なんだけどw
>>309の流れとかちゃんと把握してるぞ
>市変換だって市のLv上げないと意味ないでしょ
序盤にそんなに上げれるとは思えないけど
>>331 最上、長宗我部、北条この辺は過疎なんじゃないかな。
建築準備数追加は1回きりですか?
それとも追加したらずっと準備数を増やす事が出来ますか?
>>332 質問者だけど、
内勤だから比較的INできる環境にあるし、
そもそもまだ木余り綿足らずの状態だから
まだ市のレベアップの段階にはないよ。
1211ばかり6個取ろうと思ってもそんなに取れるもんじゃないしね。
>>336 だから
>>325まとめるとさ、
4450とる兵を作る生産量があったら
1211取って、市のレベル5、6にできるから
市のレベルは所領取る段階では関係ないでしょってことだよ。
今の段階がどうとか言ってないし、
そもそも序盤は市なんて使わなくてもバランスよくなるように生産増やせばいいだけで
無駄に市のレベル上げなくていいし
>>337 なるほど確かに4450取る兵力なんか程遠いわ。
1211だったら地道に弓作って2武将で取れるしね。
兵力なんてクエで貰ったので事たりるだろ
>>332 あぁ、ごめんよー
反論ってより追加って感じ
ホントこれってプレイスタイルに左右されるからなー
序盤に市レベル上げられないのは同意です
>>339 剣豪が育ってる統合鯖でならいけるけどなー
それでもごく一部だろw
赤備えは槍スキルが発動したら補正かかるの?馬スキルだけ?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 23:14:32.09 ID:N0k/ilsn
カードについて話そうぜ
序・上・特で何がオススメ?
特は龍造寺、道雪、今川は持ってる
どれもかなり使える
上はやっぱり武田がいいよな
序は憲政くらいか・・・
使用する上級の研究終わったら蔵って潰したほうがいいのかな?
>>342 馬スキルだけと言われている。具体的なところは
空き地攻撃で検証できる。
空き地のNPC兵の防御力を計算しておき、
スキルが発動すればぎりぎりで勝てるだけの兵を連れて
攻めて試せばいい。
>>345 仕様アップデートがいつくるか、どんな内容か次第。
個人的には
各所領に蔵1つづつ残しておいたほうがいいかもしれぬ。
黒田官兵衛が出ました。
この武将騎馬がDで槍がCです。
どのように使うのがセオリーなんですか?
せっかく出た極なのに微妙な武将ですね(涙)
>>348 自分なら鉄砲足軽持たせて防御で使えうぐらいかな?
皆さん寺or教会のレベルはどうされてますか?
レベルアップで1%というのがいまいちピンとこなくて・・・
>>348 黒田は上級兵にかかるスキルみたいだから、武士あたり研究済めば攻撃でもいけそう。兵数2450も悪くないし。
それまではコスト2,5兵2450の強み活かして、弓や鉄砲で防御要員かな。
返信ありがとうございます。
鉄砲防御は本願寺、孫一、真田、佐々木がいるんです。
弓防衛武将はピンクハゲ、姫武将、♀小太郎で固めてるし・・・
やっぱり微妙武将なんですね;;
攻撃武将にしても同じコスト2.5の山県と大して変らない。
・・・鉄砲サブとしておいとくしかないかなー。
>>352 極め価格で売り払ってしまえばいいじゃんw
>>352 スキルが優秀なんだから山県とは比べられんだろ
赤備え適性がないのは残念だが、混成部隊に入れればかなり戦力アップするでしょ
>>353 8鯖なんですけど15万で売れ残りですね〜。
併合前に高値でうっぱらって合成しまくりってのも考えてます。
最終日まで売れればラッキー位に思っときますw
>>354 劣化覚悟で弓騎馬、武士で使うって事ですよね?
次クールの事考えると初期はやっぱり使えないな〜って思いました。
色々な意見参考になります〜。
ありがとうございます。
>>355 最終日に売れたって銅銭残して終了って事もあるぞ。それなら早めに売り払うか持っとくほうがいい。
同盟の生産ボーナスって本領だけにしか適応されないのですか?
今の生産量が綿が1456+53で鉄が1403+71になってて何か変だと思いまして
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 00:49:30.58 ID:X3O/QoFV
16鯖でプレーしてます。
北条氏康の育成方法を教えてください。
攻撃ならスキルは?
防御ならスキルは?
攻撃、防御、兵法、何振り?
特武将はある30枚ぐらいあり一通り揃っております。
また、ランクアップは、どこまでさせるのがいいでしょうか?
主力は1ランクはUPさせましたが、他の武将達も、どんどん20LVになってきました。
とりあえず今は様子見で何枚かそのままの武将もいます。
普段使わない特武将って皆さん、取引にだします?
使わないけど、一応おいてあるって武将が何枚かありますw
信繁3枚ありますが、3枚もいりませんかねぇ・・
交代で使ってはいますが、売って銅銭貯めて極狙うか・・
質問多くてすみません。
よろしくお願いします。
>>357 黒田官兵衛はスキルの追加合成に失敗しました。
基本スロット2 服部半蔵(ランク0)Lv17 は消滅しました。
黒田官兵衛はスキルの追加合成に失敗しました。
基本スロット2 真田幸隆(ランク0)Lv18 は消滅しました。
黒田官兵衛はスキルの追加合成に失敗しました。
基本スロット2 風魔小太郎(ランク0)Lv15 は消滅しました。
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
お金150円と素材全部消えた/(^o^)\
ここまで合成して失敗したから売るのは止めます。
氏康は俺もってないけど、どう使いたいんだよww
軍師いなけりゃ兵法だし
砦番号が若くて常に激戦で防御P炎毎回ゲットしたいなら防御だろうし
指揮兵数もったいないから攻撃で使うんなら攻撃でもいいし
指揮兵数多いし剣豪でもないから攻防振りしても誤差だろうが
兵法は他に常にセットで使う兵法振り特武将がいなけりゃ兵法に振ればいい
ランクアップすれば5%攻撃力が上がるし5%被害が減る。
回復が遅くなるけど常に攻防第一線で使う訳じゃなけりゃ
その特武将を代わりにすればいいし。
HP回復これ以上遅いと使いづらいなーと思ったらあげなけりゃいいし
そうでなけりゃ上げればいいよ
普段使わない武将は合成のエサにしてる。スキル追加のね。
それにハまり始めるとあっという間に特武将減るから気をつけてww
信繁は完全防御信繁、攻防信繁、完全攻めまくり信繁の3枚あって
いいだろ。むしろくれww
>>359 そこまで手軽にカード集められるなら好きなようにやればいいと思うよ。
ステ振りとか悩むのは手軽にカードが手に入れられないからだから。
個人的には氏康は兵法に振る。電光や義兵、鬼刺つけるかね。
>>360 電光石火つけるなら10回分ぐらい準備しないと
付かないときは付かないからなっ!!
スキル合成は銅銭と金が飛ぶように消えていくからな
10回は言い過ぎにしてもそれぐらい準備しなきけりゃ
狙った武将に電光は付かないよ
10万課金して3ヶ月やってる奴の質問じゃないとわかるだろjk
釣りというか確率的にそんなもんじゃないか?数字出てるじゃん。
それとも電光石火付与率33パーって画面に出てるのか。たった3回で騒ぐ意味がわからん。
俺も2回失敗したが騒いでもいいかね
96.8%が3連続で失敗することもあるからなw
>>368 すいません課金はしてるんですが大体自分は上武将のスキルつけて満足してたんです。
極武将は防衛しかいないので攻撃武将の極天が出た時の為に素材を残しといたんですが
1分もしないうちに特武将3枚消えたのでついつい萎えてしまいました。
微課金者らしくこつこつ上武将スキルでもつけて満足してます。
みなさんありがとうございました。
>>370 いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
これとスパロボで100%以外は信じないようになりました
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 04:58:47.52 ID:gDATd4cc
★7を使って武将のlv上げをはじめたいのですが
1回攻めた後、何時間かおかないと同じ箇所を攻めたとき
同じExp取得可能にはならないですか?
本領付近に★7−5555が1個しかないので、連続でせめていいのか、
一定時間おかないといけないのか・・ご教授ください。
377 :
375 :2011/03/04(金) 05:21:06.95 ID:gDATd4cc
討伐ゲージ300でやろうと思っています。
500まで溜めた方が良いですか?(ついでに教えてください・・
>>377 500で攻めた場合300で攻めた場合より約1.67倍の経験値が入る
溜めるかどうかはプレイスタイル次第だから人によって違う、つまり何ともいえない
>>377 討伐ゲージ100までは早く回復する、それ以降は一定の時間で上昇
討伐ゲージ100を基準に300だと3倍、500だと5倍の経験値入手
300まではデッキからはずしていても溜まる
育ててる人数とかプレイスタイルにも夜から好きにやればとしかいえないな
1日1回ログインしてとかならほっといても500になるだろうが
>>350 総合ポイント上位をめざすなら10にすればいいよ
目指さなくても4にはしておきたい
よく期待値とか書かれてますがどうやって計算したらいいんでしょうか?
>>381 中学だか高校で確立の勉強したろ?
それ使って出す
というか俺はそうやって出してる
発動確率×効果でいいということですか
ここで期待値の求め方問われてもなぁ…
学生なら先生に聞いてみれば?
成人してるなら学校で何やってたん?
バカですんません
ありがとうございました
すいません
>>375☆7を使ったレベル上げって具体的にはどうするんでしょうか?
毎回兵溶かすのは無理だし
剣豪をランクアップして〜とか?
その場合ランクいくつぐらいでいけるでしょうか?
教えてエロい人
>>386 兵を満載して攻撃するんだよ
だから兵を出せないならやめておこう
>>387 ありがとうございます
どっかで剣豪に馬詰めてってみたんだけどここじゃなかったかな〜
>>388 剣豪に馬詰めるならかなり高レベルの剣豪が必要
馬防で使いやすい特以下を教えて下さいm(__)m
>>384 お前学校で何やってたかしっかり覚えてるわけ?自分中心に考えるなよ
期待値覚えてない、あるいは習ってない奴なんていくらでもいるだろ
まあここで聞くよりググったりした方が早いような質問だがな
丸目のランクアップって弓か槍で迷うのですがどちらがいいでしょうか?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 10:12:40.27 ID:KHYdvIkJ
>>386 ☆75555に赤備えフルで突っ込んで殲滅を狙う
4450はクソマズイので経験アップには使えない
>>391 長尾政景→S1で騎馬隊円陣狙える
村上義清→突撃付けると攻防に渡って活躍できる
とは支倉常永から騎馬堅陣移植するといいよ
次点は尼子晴久。ランクアップするとそこそこ強い。
騎馬防衛武将は人手不足なので、俺は安藤さんまで狩り出してる
あとは今日のアップデートに期待だ
>>391 普通にまず
村上・南部(おっさん)・政景
あとコス2支倉常長・綱成・柿崎景家
実は結構使える
尼子晴久・安藤守就
この辺は赤備えだとちょっともったいないけれど精鋭騎馬なら充分だし陣屋にも出来る。
育ってLV20になったらランクアップ素材にもなる上、統合後の兵一防御でも大活躍できる。
統合前鯖だと100枚制限がきついからお好みで。
村に2件目の弓兵舎作れないんですけど、槍と馬は作れます
ひとつの村に一種類一個だけですか?
各所領に各種1個ずつ
>>395,396
素早い回答ありがとうございます!
2コスはやはり攻撃型を運用するしか無いのですね
尼子晴久・安藤守就は盲点でした、搭載数も多いので
これから第一線で頑張ってもらいます!
新しくできる21鯖で強すぎず弱すぎもしない家でプレイを始めたいのですが
調べる方法ありますでしょうか
1ヶ月くらい様子見てここでもっかい聞けばいい
適当にどっかの国で初めて城主レベルと城の施設のレベルだけ上げておけば
途中で離反しても損しないよ
これは罠ね
領地を☆7だけで固める場合、1211と4450の理想的な比率ってどんな感じになるんでしょうか?
とりあえず自分では 1211×3、4450×4 みたいな感じにしようかなとは思ってるんですが
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 11:10:33.90 ID:NDuvHEwW
それは無理だ
おれもそう思うがひょとして新課金アイテムで出るかもしれんな
409 :
406:2011/03/04(金) 11:25:14.41 ID:YQWngwJa
ああ、間違い
1211×2、4450×4 ね
天・信長さん手に入れたんだが、
成長は攻極振りでいいと思う?
あと、ランクアップはどうなんだろ?
☆1にすると回復遅くなるんだよね?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 11:45:38.97 ID:ZVA9SEt+
1211×6って張り付きさえできれば生産的には一番いいのかな?
どういうわけか1211だらけで4450がないです。
>>411 廃人ランカーは、1211しか取らない。後はわかるな?
1211x6 4450x0→廃人
1211x5 4450x1→ニート
1211x4 4450x2→学生
1211x3 4450x3→リーマン
1211x2 4450x4→リア充
1211x1 4450x5→情弱
1211x0 4450x6→自国他プレイヤーに対する嫌がらせ
こういうイメージでいいと思う
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 11:58:35.83 ID:VO3if0zn
上位兵が発表されるまで4450乞食が大量にいたんだけどね
>>406 まったりやるには丁度いいと思う
1211*6は合戦中に慌てて市場に行くことがあるw
今4450×6なんて取ったら米がどうやっても作れないわ。
米手に入れるために市使うハメになる。
掛け持ちでやるには、4450が丁度いいんじゃね?
池の価値がどうなるかってもあるな
419 :
406:2011/03/04(金) 12:14:02.90 ID:YQWngwJa
レスありがとう
参考にします
>>380 ありがとうございます
レベル上げ頑張って見ます
リーマン掛け持ちなら、4450四つもあり。
どうせ資源は使いきれんから。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:12:12.37 ID:rsEZYGZ+
天島津には追加スキル何がおすすめでしょうか?
ご教授おねがいします。
兵器運用術・神行法
組撃ち・八咫烏
スロット2 三段撃烈火
スロット3 電光石火
となった場合、三段撃烈火が発動したかどうかは一生分からないんでしたっけ?
>>422 軽課金までなら鉄砲隊守護つけて候補2番目の釣瓶撃ち狙うか
兵器運用つけて候補1番目の義兵狙うかどっちかだな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:27:07.07 ID:rsEZYGZ+
>423〜426
ご教授ありがとうございます!
とりあえずガラシャからの砲防と速度UPねらってみます
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:47:31.05 ID:8N22GAHZ
凄い初歩的な質問で恐縮なんだが
統合前コストアップとか生産アップの課金してると
統合後に引き継ぐ?
Yes
>>429 一応、統合まで30日/7日切ったら課金できなくなるはず
>>429 たとえば7.8鯖でコストアップ課金両方してたら統合後涙目になる?
1211が6つだと6時間周期とかで寝て起きたらって事態もありそうだけどな・・・
一個くらい4450でもいいと思うけど
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 14:12:08.35 ID:kNpbvWt4
前、トップにあった、各付けによる天下チケの枚数今どこに書いてあるの?
メンテナンス中もゲーム内の時間は進行してるんですか?
今29レベルで生産時給がボーナス併せて7000ちょいです
上級兵研究のための蔵建設のタイミングは早いでしょうか?
30レベルで所領取ってからのほうがいいでしょうか?
俺は最後は1211にしてるな
攻撃60000で足りるから.仮に近くの目付けてたところが全部取られても
無理矢理長距離遠征で取れる可能性あるし。
>>439-441 僻地にジャンプしてあるので、次の所領は1211が取れます
生産時給的には問題ないようですね
30レベルから蔵生産ばかりだと飽きそうだから、今から徐々に建てておきます
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 15:28:48.41 ID:kNpbvWt4
>440
ありがとう しかも前より見やすい
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:51:03.62 ID:go578NP5
一つ目の質問です。
合流時の攻撃ポイントの割り振りについてなのですが、
均等に分けると書いてあるブログもあれば、wikiには部隊の攻撃力に応じて加算と書いてあります。
どちらが本当なのでしょう?
二つ目の質問です。
合戦時、自領地・陣に攻撃があった場合に、そこが敵領地・陣となった瞬間に攻撃を着弾させる方法です。
これは事前に自領地・陣に加勢という形で部隊を送っておけばいいのでしょうか?
回答お願い致します。
>>445 一つ目 まえ 二つ目 自領地なら攻撃 陣は知らん
忍者って何か特性あるんですかね?
特のハットリくん出したのですが使い道が分からなくて。
秘境要員か素材です
ランクアップを行うと、武将の能力は初期能力に戻るのでしょうか?
開拓攻撃をするときは騎馬が便利と言う人と弓兵がいいという人が
いるのですが、どっちが正しいのですか?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 18:43:56.13 ID:NDuvHEwW
>>453 開拓する場所による
wikiのNPC空き地をよく読むことをおすすめする
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 19:15:40.31 ID:vZztU5fr
同盟脱退を視野に入れているのですが、脱退する手続は独立するのボタンを
押すだけで完了でしょうか?
また、その際に掲示板何かメッセージを書き遺した方が
ベストでしょうか?
>>453 弓の場合、狙い目は★7の1211となりますが、大抵は領地にされてしまうので、
馬か槍で、★7の5555か★7の2223を狙うと良いと思います。
最大積載して、2人ずつで攻めれば勝てますし4人で行くよりも経験値も多くもらえますよ。
馬が良いというのは、移動速度が速いのでレベル上げも早くできるという意味も有ると思います。
>>456 開拓攻撃の話だよ
2223はともかく5555取ったらシャレならん
開拓攻撃で馬がいいとか弓がいいってのは要は4450と1211の話でしょ
>>453が答えてるけど開拓する場所の兵適性による
>>453 人気のある所領
☆7_4450を開拓するなら基本攻撃力の高い馬系統
☆7_1211を開拓するなら敵との相性で弓系統
だからどっちも正しい
>>455 盟主が許可しないと脱退出来ないとか無いからボタン押せば脱退出来る。
掲示板はどんな同盟かとか脱退する理由すら書かないで、んな事聞かれても困る
気になるなら書けばいいじゃないか、ここに書き込むのと同じ手間だろ
>>456 Lv上げじゃないだろ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 19:42:01.53 ID:vZztU5fr
レベル上げと勘違いして申し訳ない。レベル上げの時は参考にしてw
とりあえず、吊りつつ自分もレベル上げ頑張るので吊ってくるorz
攻撃ポイント10万超えると炎は2枚もらえるのでしょうか?
>>463 攻撃P2万:火1 攻撃P5万:炎1
防御P2万:火1 防御P5万:炎1
1回の合戦で一回ずつしか受けれないクエストだから攻撃10万だけじゃ火1炎1
>>413 やった俺リア充だw
彼女いないリーマンだけど
兵法に振って俗に言う軍師を部隊に入れようとしてる人居るけど
軍師が居れば部隊全員のスキルの発動率が上がるということでおk?
それともその軍師だけスキル発動率があがるということ?
出陣決定前の攻撃力とかスキル発動率とかの画面を良く確認するんだ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:31:55.47 ID:BNW9Bw/W
上レベルの剣豪って、ランクアップ恩恵あるかな
あと、富田ってのを守備振りってあり?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:35:49.49 ID:9xvC1Gdn
部隊は
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:38:19.57 ID:9xvC1Gdn
一番兵法高いやつだけが影響されるわけではないぞ
兵法
@600
A400
B400
C400
と部隊にいるなら、
6+[(400×五分の一)×3]ずつプラスされるはずだ
俺の考えが正しければだが
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:39:13.39 ID:9xvC1Gdn
4×五分の一 だわ
服部さんの使い方だれか教えてくれ
>>437 自分の場合、城主レベルカンスト目前で研究はじめた垢もあれば、LV26位ではじめた垢もある。
自分の内政状況だけじゃなくて、その鯖の赤備えの普及度合いやサブ垢で鉄砲防御大量生産ってのもあるから、生産力だけで判断するものではないと思うよ。
>>469 お前の使い方次第だけど
陣貼りとか2期目を考えるならランクアップしとけ上でも充分いける
防御振りは慣れるまでやめとけ全部攻撃でいいよ。スキルに惑わされるな
>>469 凄くアリだと思います。
ランクアップ素材として大量に育ててる。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:56:33.50 ID:mMxqdk+3
合戦以外に城主レベルを早く上げるには、秘境がいいですか?
それとも武将レベルを上げていったほうが早いでしょうか?
皆サンクスだが後一つ聞きたい
例えば槍突撃は対象は槍だがこれも同様にその武将だけの槍攻が
上がるんじゃなくて槍を持った武将全員の槍攻があがるということでおk?
>>478 資源が豊富なら武将レベル上げのほうが安定して速い。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 22:04:30.19 ID:mMxqdk+3
>>469 上剣豪でも防御振りはありだが、上カードくらいなら最序盤くらいしか使い道ないかな。
かさねやYさんあたりなら、まだ有効活用できるけどね。
攻撃振り剣豪のランクアップなら上剣豪でも大ありだね。
城主レベル上げは経験ブースト課金が地味だけどかなり有効。
>6+[(400×五分の一)×3]
みたいな具体的な式はどうやって判明したの??
確率なんてパっと表示されるから武将を色々変えて考えれば計算式はすぐわかる
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:06:54.20 ID:CnFvev7t
こないだの合戦で天武将4人で全員迅速Lv10なんていう驚きな部隊に
攻撃くらったのだが、こんなにするにはどれくらい課金すれば良いもの?
迅速じゃなく電光石火lv10ならもっと・・・なんだが
少なくとも天そえるだけでも10万では済まない
>>486 ああ、驚きだな天武将4人に迅速付けるとかまじMOTTAINAI
課金額?そんなもん人によるだろ。
で、どうやってお前は迅速Lv10x4だってわかったんだい?
>>488 で、どうやってお前は迅速Lv10x4だってわかったんだい?
俺もまっさきにそれおもた。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:19:58.48 ID:CnFvev7t
おっと書き間違いでした。電光石火Lv10でした。
電光石火は必ず報告書に出るんでしたよね。
レスありがとさんでした
5011って攻撃力いくつだったっけ?
Wikiが重過ぎて見れない
馬16200
>>492 槍62,250
弓31,550
馬16,200
器40,760
ありがとう。マジ助かった!
すまねえ
2228と0511は?
>>496 2228 槍16,900 弓62,500 馬32,100 器26,020
0511 槍31,960 弓17,510 馬60,860 器26,180
本当にありがとう!!
質問いいでしょうか
メイン19鯖で、21鯖今日始めたのですが、タブで2つのワールド同時に開いて進めても問題ないでしょうか?
それとも一回一回ログアウトしてワールド入りなおさなければいけないですかね?
いくつ開いても問題ない
>>499 それぞれ3枚ぐらいずつ開いておくとラク
たまに変な施設をレベ上げする羽目になるが
ありがとうございます。
メイン垢バンされたら洒落にならないのでいちいちログアウトしてました
これで内政捗りますっ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00:52:37.17 ID:xwzhW9Ok
討伐ゲージ300・コスト1.5を8人1日3回秘境送るとき、1.5は何人いればいいですか?
6時間なら3セット
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01:05:36.98 ID:xwzhW9Ok
やっぱ24人必要なんですね。
兵が余ってきたんで1.5コスをなるべく少なくしたいんですが、
何人くらいが一般的ですかね?
>>505 そういう効率は自分で計算してやりなさい。
他人のカード内容とか兵の生産状況とかはわからないんだから。
斎藤義龍ってどう育てればいいの?
スキル見ると攻撃っぽいけど搭載数少ないし
兵法で防御用?それとも防御振り?
>>507 コスト1.5で兵数1910だから超優良防衛要員。
俺は防御振りしてる。兵1910だからコストきつい時に合流に混ぜるのも問題ないだろうし。
鉄砲騎馬は兵器運用術でスピードアップしますか?
鉄砲騎馬は砲
兵器運用術は砲器対象
なんでおkです
>>510 おお電光石火の様なスピード回答ありがとうございますm(__)m
上のと少し被るんですけど
武士とかって戦闘の相性としては槍として計算していいんですか?
統率の影響が槍と弓って事でしょうか?
>>512 その通り
兵編成の確認画面が分かりやすい
その通り
武士はあくまで槍兵科なので
相性やスキルは槍として見る。
ただし統率だけは槍と弓の平均値。
武田信繁をランクアップしたんだけど、どの兵科を上げるといいんでしょう?
馬
>>515 弓上げと馬上げの2枚持ってるな
弓攻撃は武将の数が少ないから重宝してる
自分の、最終的な家内での順位って戦功のみで決められるの?
それとも格付けの総合ってところの順位?
>>518 リセット報酬に関係してくるのは総合順位
戦功は関係ない
5+6鯖の統合スタートしたけど
本当の最終戦、どうせ最後だからと様々な同盟が合併して
お祭り同盟と名付けて楽しんだが
歴史書がお祭り同盟になってる。リセット報酬は最終合戦の
一つ手前で決まるが、歴史書は本当の最終合戦終了時の
状況を反映する
ま、豆知識なっ!! T_T
>>519 サンクス
総合かー、頑張って人口増やしまくらんといかんね
>>521 人口なんてほとんど効いてこないよ
合戦で敵兵殺しまくって攻防のポイント稼がないと
>>521 少し気合を入れれば10万単位で総合は稼げるから
人口は結局空気に近い
兵をどれだけ溶かせるかで総合が決まる感じ?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 10:24:03.07 ID:iSpz6KLv
20万程課金して、紆余曲折して出来た自分なりの最強部隊
天 武田信玄 風林火山LV8、騎馬隊挟撃LV7、鬼刺LV6
天 徳川家康 三河魂LV6、電光石火LV5、刹那の猛勇LV5
極 直江兼続 直江状LV6、騎馬隊挟撃LV5、騎馬隊円陣LV5
特 龍造寺隆信 槍隊剛撃LV2、騎馬隊突撃LV2、電光石火LV4
銅 12989、金 330
この状態だと、既存スキル強化を狙うべきか、
何かのスキルを付加し直すべきか、悩んでいます。
皆さまなら、どうしますか?
自分なら直江の騎馬隊円陣消して電光石火でもつけるかな
龍造寺に鬼刺欲しい
まだ若い鯖で遊んでますが、敵の城防御が高くなり落とすのに何度も攻撃しなくてはなりません。
そこで高速櫓部隊を作りたいのですが、特以下でお勧めの武将を教えて頂けないでしょうか?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 10:48:46.71 ID:6fWP2KGz
戦国IXAとブラウザ三国志と120万人の信長の野望とどれが一番面白いですか?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 10:55:55.71 ID:7nv/eBWZ
兵が溢れるのってクエスト以外で何か原因はありますか?
知らない間に兵が減ったりしますか?
>>528 無理矢理作るなら上杉憲政、浅井久政、大崎義直あたりに兵器運用術と迅速行軍を付ける
他にも使えるようにするなら上信長に兵器運用術と迅速をつける
ちなみに俺は限定カードの上道三と丹羽丹羽合成で運用術のついた丹羽を使ってますけど、
あんまりおすすめしません。たまたまいるから使ってるだけです。
ていうか、陣を横付けして投入するほうがいいし、その場合は時間差なし着弾で複数部隊投入するんだろうから
櫓部隊はあんまり速くないほうがいいこともある
一つ目の所領で星7は無理なので☆6を取ろうと思っていますが、
2228以外は全部平地28だからどこでも大差ないですか?
何かの刷り込みで0511が一番いいって思ってたんだけど
変わらないんだったら、5011にしようかと思ってます。
(本領の綿多くしてしまったので。)
アドバイス宜しくお願いします!
>>530 兵士満載していたのを忘れて合成2スロに入れると・・・
アーッ
>>532 所領争奪戦が激しい所だったら
一つ目の所領はあえて手頃な★4〜5で
城主lv12になったら遠征して★7がたっぷりある大地に
遠征すればよろし
序盤は木が不足がちだし1211取るのに弓大量生産だから
木が多い方がイイヨ!!
>>533 530ではないですが参考になりました。
今まで勝手に戻してくれると思って兵乗せたまま合成してました…orz
>>532 ありがとうございます!
だったら0511よりは5011ってことですね。
統合鯖なのでで剣豪部隊で☆6だったら兵1で取れます。
なので☆4〜5はパスしようと思います。
1211用の弓訓練のこと頭に入れてませんでした。ありがとうございました。
2番目の所領で、
☆7は取れないので、次に取るとしたらどれが効率よく内政できる?
3223を取っているんだが、これでいいのかな?
木が多い領地の方がいいのかな?
0511か5011だったのか、上見てなかったスマソw
>>537 3223は実際に使える土地がほとんど無くて
コメ不足になりやすいと言うワナ
そうすると4011か5011で秘境は樹海で綿補給
>>531 有難うございます。
上の織田信長は、目から鱗でした。
また余り早すぎても使いにくい場面が出るのですね。
使いながら、兵器運用と迅速を付けていきたいと思います。
19鯖はどの鯖と統合するの?
そういえば、攻撃側で本領と所領攻撃する時、先に所領を攻撃して
ptを稼がないと、本領が落ちた後、所領を攻撃しても保護期間なので
攻撃できません、と出るよね?
これってゲーム仕様がおかしいよね?
先に所領攻撃を終えてから、本領攻撃しないとptがちゃんと稼げない。
>>542 順当に行けば20と統合。
ただその辺は過疎ってるので3鯖統合もありうる
17・18・19が統合とかなっちゃうと20とは無理になったり。
このあたりはハッキリしないけど20と統合と見といていいと思う
まだ様子見でいいだろ、19鯖とか。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 14:32:11.22 ID:7nv/eBWZ
兵10000溢れたって言ってる人がいたんだけど合成で追加スロットに入れてたのか、ありがとう。
北条側で上杉と織田に宣戦布告したバカ盟主手上げなさい。
格上とやるなら村焼いてもらうために防衛でやらせろっての・・・
すんません、誤爆です
一戦撃破3万とか個人で可能なの?
>>549 敵味方で条件そろえれば可能だけど
三万っていうと昔の名残。
昔は合流の起点が戦功もポイントも総取りだった
>>550 そういうことか
おそらく後者が原因ですかね
初期鯖の格付けでよく見かけたので
電光石火つけたいんですけど
伊達輝宗しか方法ってありませんか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:00:04.48 ID:CnzHEhcW
質問です
ノックで相手のだいたいの兵力を知る方法を教えてください
全コスト使って鉄砲足軽で本丸守ってみようかと思うんですが
そのような場合でも指揮兵数少ない武将は避けるべき?
それともコスパ最優先?
全体損害を抑えるためコス比優先
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:13:19.01 ID:L/pz6S30
極 真田幸村を引いたのですがどんなスキルを付ければいいか悩んでます。
皆さんならどんなスキルをつけてどう育てますか?教えてください。
>>553 結局8000くらいで突っ込んでみないとわからない
壊滅したら相手は自分の4倍以上いる≒フルコス防衛
>>556 砲防で複合だと真田、鉄壁が鉄板だよ
選択肢は少ないというか、それしかない
後は馬とか砲の円陣じゃないかな
>>552 他にもあります。wikiの追加合成のところを見てください
>>553 人それぞれですが、単一兵科で兵10〜500あたりを武将1人に載せて攻撃
相手のどの兵科がどのくらい被害出たかで判断します
皆さん色々試行錯誤してやってるようです。ブログに載せてる人もいるので調べてみるといいかと
合戦で敵の領地に攻め込んだ時って討伐ゲージ減りますか?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:53:41.09 ID:kMNn2cXU
質問です。
wikiで☆7 1211を攻略できる攻撃力は57,802と書いてありますが、
兵士ごちゃ混ぜでこの攻撃力になればいいのですか?
回答お願いします。
>>562 弓だけでその攻撃力
ごちゃ混ぜだと損害でヤバイ
>>562 ※wikiより
「馬16,200」の場合、騎馬系のみの部隊編成(騎馬鉄砲は器扱い)で総攻撃力が16,200以上あれば勝てるという意味です。
(他の兵種を混ぜると損害率が増え、負ける可能性が出てきます。)
上の方もよく読んでください
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 17:08:44.48 ID:kMNn2cXU
>>449 >>550も言ってるけど今の個人でも達成は可能だよ
上級兵相手だとP計算が変わるみたいで相手の10000の上級兵(戦功てきに)撃破したら一戦防衛が30000超えてた
誰か計算の仕方わかる人教えてくれw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 17:19:39.20 ID:TUxD0m1u
よく防衛で「村焼いてくれ」ってありますが、
何故でしょうか?
せっかく育てた施設壊されちゃうんですか?
挑発してるんだと思うよ
たまにイラっとくる名前を陣につけてるやついるし
>>566 上級兵は単純にポイント倍
>>567 人口が低いうちに焼かれてそのまま復活させなければ
相手に与える戦功は少ないままで済む
後は挑発で防御P稼ぎ
自分の今の鉄砲フルコスト防衛布陣について、意見とか改善点とかあったらお願いしたい。
槍:長野、榊原、道雪、槍衾三好* ・・・コスト9.5
弓:円陣大内*、守護毛利*、松永、初 ・・・コスト8.5
馬:真田幸村*、村上義、南部信、山県 ・・・コスト10
砲:顕如、守護鍋島、宇喜多直、ガラシャ ・・・コスト11 (コスト39)
名前の後に*が付いてるのは★1の武将
他に使えそうなカード
朝倉*、おまつ、江、濃姫
目標は、ちゃんとした5,6合流を自分の本丸で撃退したい
合流や加勢の戦功やポイントはどのように割り振りされるんですか?
部隊の数?
兵士の数?
完全に割り勘
だから兵士を1乗っけたコバンザメがたまに湧く
>>561 減らない。合戦中、対人戦の場合は討伐ゲージが減らないから
あえて高ランクの土地の敵領地を見つけては突撃するのも
武将経験値稼ぐいい手段。
>>570 5〜6人合流を弾くなら、防御力数値をひたすらあげて
さらに鉄砲防御部隊を増やすしかない。
木工場などの生産施設はレベルをいくつにすると効率がいいのでしょうか?
>>570 馬2弓2の1部隊でいい
槍:長野、榊原、おまつ、朝倉
弓馬:円陣大内*、初 真田幸村* 南部信
砲:顕如、守護鍋島、宇喜多直、ガラシャ
で
砲2部隊目追加する
まだ追加できない場合は3コストの三好とか使わずに低コストの武将増やして
防御力あげる
1コストあたりの防御力も考慮して5部隊にしてもいいから総防御力をあげる
>>571 部隊数で割り勘です。
>>570 鉄砲防御チームをいざという時以外あまり使わない、あちらこちらの
拠点間を頻繁に動かして(部隊解散と部隊作成を繰り返す)防御させないのなら
ランクアップさせたほうがいいと思います。
逆に鉄砲足軽をどんどん使うようになれば、槍部隊は次第次第にいらなくなる
と思う。
いずれにせよ、合戦でアクティブにあちらこちらに陣を張るか、
攻撃で騎馬鉄砲をどんどん使うか、
ソロで中小盟主狙うか、
などで、どんな部隊を軸にするかが決まると思う。
>>575 一般的にはレベル10まであげれば良いとされている。
レベル11からはレベル上昇にかかる資源に比べて、増加する生産量が
小さくなるので、趣味の世界だと言われている。
ただし、人口数をみてると、生産量毎時1万を超えるであろう人が
時々いる。おそらくはレベル11か13くらいまでは上げている。
いずれにせよ、生産施設のレベルを上げるくらいなら
その分、兵を訓練して合戦でバリバリ活躍したほうが楽しいだろうし、
最近話題の剣豪育成もオススメ。
だが、かりに武将カード100枚×1800で18万名 それに陣屋で1万名で
合計19万名をすでに訓練してしまい、これ以上兵を抱えられぬという
ような人であれば、話は別。資源を無駄にするくらいなら、生産施設や
村レベルをあげるのもよい。
>>570 あくまで俺の一意見ね。スキルがわからないから、追加スキルは無いものとして語るけど。
おまつ使わないのもったいないね。少なくとも松永よりはおまつの方がいいんじゃない。
ガラシャには鉄砲持たせてるの? 指揮2000に鉄砲持たせると溶けやすいから
多少もったいないよ。節約と防御UPのためなら幸村に鉄砲持たせたほうがいい
コスト空きが1余ってるなら三好を片倉小十郎に変えてコスト余りを1.5にして
どっかに姫武将入れてもいいし。
>>575 生産施設は10で正解
11以降極端に効率が悪くなる
生産施設はlv10止めが基本。
ただ途中踊り場というかlv6がそんな感じなので
平均的にすべての施設をlv5に上げてから
足りない資源施設をlv6以上に上げるって方法が
いいかもね。
特の大谷と太原を兵法振りにしてlv20までそれぞれ上げましたが、
今一強さがパッとしません。スキル発動率が上がる等だけと考えていいでしょうか?
無課金者なら、兵法振りあまり意味ないと思われますが、そうでしょうか?
(課金者は特別なスキルを難なく付けれる為)
>>581 剣豪以外は攻防振りも誤差に近いので、兵法振りを選ぶのも悪い選択でもないよ。
防御で主に使うカードがは兵種揃えることもあってスキル発動したほうがいいしね。
>>.582
そのまま兵法レベルを上げます。
アリがd
>>581 スキル付けるのに課金無課金もあんまり関係ないと思うけど
もしスキル追加をほとんどしないなら兵法はほぼ無意味だよ
まぁ攻防に振ったからって途端に強くなるもんでもないから誤差みたいなもんだが
>>584 いえ、課金者は強力なスキルを難なく付けれるので、兵法振りの意味が
かなりあるかな、と。
盟主や仲間への加勢って準備期間開始の朝10時回る時間帯に着くようにすれば
今日からとか行かせられますか?
>>586 加勢は準備期間とか関係なく出せなかったかな。
加勢部隊は合戦終わっても自動的に帰還にはならないし。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:11:58.71 ID:rmBXXx/+
刷新時に配られる報酬の順位って、いつの時点の順位なんですか?
最終合戦日と報酬配布日が同日って事は、
合戦の終わる2:00で締め切って、その日のうちに配布ですか?
>>588 ※「最終合戦日」までの合戦結果が、刷新時の報酬配布の基準となります。
>>586 今から出して到着も今日の夜とかでだいじょぶだよ
一月から始めた者ですが、そろそろ赤備えや鉄騎の研究を考える時期になってきました。
一般的に赤備えが人気で、鉄騎はコスト面で敬遠されがちのようですが、
鉄騎で1部隊揃えるのはやはり難しいのでしょうか?所領は全て1211にする目処がたっています。
現在うちの一軍が
天 浅井 天 織田 天 徳川 天 最上
なので砲スキルを有効に活用できればと思っています。
既出ネタでしたら申し訳ありません。
>>574 やはり鉄砲2部隊は視野に入れなきゃですよね
極以上はなかなか手に入らないので、候補は龍造寺・明智・守護島津貴+避雷針
このあたりでしょうか。
>>576 弓馬で一部隊ですか。盲点でした。
幸村にも守護+弓馬構えつけたら更に良さそうですね。
>>577 鉄砲チームはほぼ通常時では使わない予定です。ここぞというときのみの運用予定です。
そうですね、もっとしっかりランクアップさせていきます。
1回の合戦で兵8万以上溶かすので鉄砲騎馬は運用しない予定です。
使いきれる武将も残念ながらいないですし。
陣程度でしたら、普段は上のコス比900オーバー系を使って対応してます。
>>579 おまつはおっしゃるように勿体無いですね。
武士持たせてますが、もう少し良い活用方法考えます。
ガラシャは避雷針です。鉄砲4武将の場合は、龍造寺に鉄砲持たせる予定です。
みなさんご意見ありがとうございました。
槍衾三好は通常防衛に格下げして、しばらくはそこにおまつを入れようと思います。
あとは鉄砲2部隊運用を目指して、まずは武将集めしようと思います。
>>591 騎鉄1.5万人揃えられるなら、赤備え7万人程度は揃えられる
生産力が必要だが・・・大丈夫かな?
こちらの被害はこちらの攻撃力によって決まるのではなく
あいての守備力に依存するので、騎鉄の被害は
免れない。
騎鉄のみで行くとソロでも盛大に溶けるし
それを合戦中に頻繁に補充できる生産力は
所領6時代となっても難しい。
とはいえ天部隊でこそ騎鉄は生きるが、逆に補充が追いつかないようなら
赤備え小隊を混ぜれば、スキルは無駄にはならないよ
前田・榊原・長野・片倉で槍防予定なのですが
スキルは円陣&槍衾&守護を目指すのがいいのでしょうか?
>>593 うちも7人合流を鉄砲2部隊で迎え撃ったことあるよ。
1撃目は撃退したが2撃目で陥落。そういうものなので、
過度な期待はしないこと。
攻撃Pで火炎チケがもらえる今、鉄砲入りとはいえ無血しない
拠点は合流攻撃の的になりやすい。こちらも陥落させないという
目標よりも、防御Pを稼ぎやすくするためだとか、より相手に
ダメージを与えて進撃の足を止める、ぐらいに考えた方がいい。
あとは他の方も言われてるとおり、赤備え時代は弓を減らして
馬を増やしたほうがいいね。
早く武田信繁を手に入れるんだ!! そして真田昌幸も!!
>>591 自慢乙
と僻んでみる無課金の俺
1部隊なら出来るんじゃないですか?
>>591 それで鉄騎持たせれば強いが、こっちの資源被害を考えると現実的ではない
記念に一回やるくらいじゃないの
>>596 後発鯖ではありますが、国別の筆頭城主なのでせめて1撃は耐えて意地を見せたいという感じです。
あとは相手の兵を防衛で溶かすことに喜びを見出してるってのもありますw
信繁と昌幸ですかー。
昌幸は現状やや高嶺の花ですが、頑張って狙おうと思います。
信繁は持っているのですけど、防衛要因として微妙に感じたので攻撃で使ってます。
もしよければ良さを教えて頂けたらと思います!
天をいくらもっていても資源の生産量は
無課金と比較して+15%のみ。
それに天部隊っても出番はそんなにないから
そんなに僻まなくてもいい。
アーッ!!でも天ほしいーなー!!
>>570 そもそもコストを1余らせてるのがもったいなさ過ぎる
その1に兵士を800以上積めるんだから、なにはさておき40ぴったりになる組み合わせを模索すべき
大内を外して代わりに濃姫、それとおまつを道雪の代わりに槍部隊に突っ込んで道雪はソロでいいんじゃないかね
>>599 信繁は馬防のエースですぞ。鉄壁は確かに微妙に見えるかもしれないが・・・
なにしろ赤備え適正も良く指揮兵数も高い。
攻撃に使うのも確かに解るし間違ってないけど、防御目指して信繁
持っているなら、是非馬防チームに入れてあげようよ。
赤備えの高い防御力を生かすために、早めに村上・受け南部・長尾といった
馬防トリオとは縁を切って、指揮兵数の高い馬防武将を育てるんだ!!
(山県が入ってる所から見ると、その途中かもしれないね)
本当に防に特化したいなら、佐竹・龍造寺に馬防スキルつけて使っても
良いんだよ?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:07:19.94 ID:GsvWAfbf
鯖の最終順位による報酬配分教えて。
個人格付け100以内だとどうだとか線があったはずだけど思いだせない。
どなたかよろしく
>>601 自己レスだが、濃姫と鶴姫勘違いしてたw
鶴姫買ったらいいんじゃない?それか斎藤義龍
>>603 トップページの新章はここからチェックってとこから見れる。
>>591 ちなみに追加スキルとスキルレベルが知りたい。
問題なければ、書き込んでほすぃー
>>595 いいのでしょうかって言われても、付けられるならそりゃ付けたいけど
全員に円陣槍衾守護付けようと思ったらとんでもない銅銭になるし
そこは自分の課金と銅銭次第じゃないかな
布陣・堅陣と円陣・槍衾の間に真田丸っていう防御スキルもある
長尾政景同士の合成で出来た騎馬隊円陣のS1が真田丸だから
そこである程度妥協してもいいんじゃ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:17:59.29 ID:GsvWAfbf
609 :
591:2011/03/05(土) 21:26:42.12 ID:dYHi2Qd7
>>594 ふむ・・・。天のスキルを最大限活かしたかったのですが、やはり鉄騎は難しいようですね。
>>597 そーりんなら三枚あるんだぜ
>>598 試しに一回やってみますね。合流なら他の人が避雷針になってそんなに溶けない?
>>606 まだ義兵しか付けてないです。赤備えメインなら騎馬隊剛撃、鉄騎メインなら鉄砲隊剛撃付ける予定です。
初期スキルと義兵はLv8になってます。
なんで剛撃?w
>>601 おっしゃるとおりですよね。ご指摘ありがとうございます。
あの形の場合、空いた1コスには5部隊目に濃姫入れる感じになります。
焦ったときなど0.5コス空いてたりするのでそういうポカから減らそうと思います。
>>602 コス比微妙なのと兵法成長2なので防衛としては考えてませんでしたが、
そのトリオ確かに微妙なのでその方向で行こうと思います。
山県・道雪は防衛武将として優秀だと思います。
攻撃特が揃ってこないとなかなか勿体無いですけどね・・・orz
龍造寺は最終的には鉄砲運用で考えています。守護+釣瓶打ちの予定です。
特が余るようであれば円陣や防壁陣行きたいですね。
佐竹は持ってないのでわからないですが、出たときは赤備え防衛も視野に入れておきます。
>>607 どもども
とりあえず木下で槍衾狙ってみます
613 :
606:2011/03/05(土) 21:46:24.35 ID:iSpz6KLv
>>609 すごいなー。
素直に感心するが、そこまで頑張ったら、
3つ目のスキルはこのスレで聞いてみるのもいいかもね。
合流攻撃で、例えば
自分は武将4人兵各2000計8000
仲間は武将2人兵各2500計5000
でやった場合、
兵の減りは総数の少ない仲間の方が大きくなりますか?
それとも兵の少ない武将のいる自分の方が大きくなりますか?
615 :
591:2011/03/05(土) 21:56:59.10 ID:dYHi2Qd7
>>614 なんか邪まな事考えてるならやめといたほうがいい。
市に何時までに出品すれば、最短締切になるのでしょうか?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:06:52.30 ID:gHwY0/vu
>589
ありがとう。 でももすこし詳しく。 合戦終了は2:00だが
締め切りも2:00??
>>609 合流で天騎鉄使ってみればいい。
思ったほど溶けないからビックリするよ。
・・・その分、合流に参加した他の同盟員が
派手に溶けてるんだけどねww
>>620 総攻が高くなるので、
同盟全体の被害軽減に寄与できてる(と思ってる)
なので俺は気にしてない
明らかに加勢入ってない所に5合流とかで行っちゃうと
全体の被害軽減より避雷針が強く出ちゃって増えると思うけど
5合流ならハッキリ言って誤差レベル
2合流とかなら総攻の上昇での被害減少も大きそう
ちょっと質問、
所領1211のみの人で
市のレベルはどこまで上げてるんですか?
1211のみじゃないけどLv10に上げてある
>>623 そりゃ10だろう
1211オンリーならすぐ10建設の元取れる
1211だけじゃなくても市はLv10まで上げた方がいいと思うが。
1211だけだったらなおさら10まで上げるべき
>>621 攻撃側の被害は攻撃力とは関係なく、相手の守備力で決定される。
勝利しても被害が大きいのは攻撃力不足じゃなく相手の守備力がそこそこ高いから。
そして自軍被害は攻撃力の小さい武将から順番に大きくなってくるから・・・
>>627 敗北時はこっちの攻撃力によって被害が変わるよ
一定なのは勝利時だけ
>>624 ありがと
ちなみに今市Lv6なので 上げるか迷ってます・・
>>629 あぁごめん、天騎鉄つぎ込むから勝利は確定してるような
合流を考えてたw
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:06:07.45 ID:5RDQsfHS
MAPが北西北東南西南東に分かれてるのは判りましたが
北西だけで11X11で言うと何枚のMAPがあるんですか?
合流攻撃で他の部隊がどんな武将でどんな兵数をだしていたかとかは見れないんですか?
それくらい自分で確認できるだろw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:24:36.83 ID:XokCH/Az
加勢って他の同盟にも送れるの?
>>634 え、他人のだよ?
他人の部隊の兵数とか見れた?
>>633 見れない
攻撃食らった方は武将が何名かってのがわかるけど兵数まではわからん
>>635 無理
>>637 そうなんだ。見れたらもっと盛り上がるのにね。
>>639 盛り上がるとか以前に詳細見れないから起こる問題があるから、いずれ修正されるはず。
天てどれくらいの確立で引けますか?銀・金で。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:42:49.09 ID:GbYoObaA
特・立花、龍造寺、今川がだぶったのですが、
いずれも1毎はランクアップしています。
ダメージを受けたと時のために2枚持っておくべきでしょうか?
他に特の武将は5人ります
>>644 その面子は複数あって便利な事はあっても不便な事はないだろ。
>>642 公式指南之書 P26 に一応、近い答え掲載されている。
ただ、★印の数による評価であって
正確な数値によるものではないので、参考程度にどうぞ。
>>646 統計的に数字出てるからその本の★印は無意味でしょ
>>644 売って別の特をという意図だろうが、
立花も龍造寺も必要なら3枚は欲しい所。
特今川も特武将が揃っていない段階だと
弓だ槍だ武士で攻防フル回転のはず。
欲しいときに得られるとは限らないから
キープ推奨。
鍋島を皆様はどう育てますか?
参考にしたいので。
>>650 スーパーサブとして使う
スキルが砲攻だけど、正直鍋島にすら騎馬鉄砲持たせたくない人もいるかもしれない
数万課金クラス程度なら鉄騎馬使うなら1軍だと思うが、
そもそも鉄騎馬自体使わない人もいるかも
スキルがないと龍造寺より兵数少ないから攻撃力は下がるけど、
軍師として使いやすいから、どこに入れても活躍してくれる
コスパ悪いけど、防御にできないこともない
おススメはこうそさんか?千代使って挟撃をつけること
挟撃はABC全部挟撃で、コス3で統率万能な鍋島ならどれでも相性いい
失敗して糞スキルがつく心配もない
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:23:55.78 ID:yAoPLKAg
攻撃部隊って2軍まである程度納得する構成できるようになれば、
あとは守備要員を充実させればいいですか?
>>650 オールマイティだから槍馬弓の攻撃カードだね、手持ちで足りないところの。
鉄砲防御はコスパ気にしなくていいから鉄砲持たせて部隊に混ぜでもいいし、
鉄砲騎馬ができればのせるのにいいカードだね。
コスト3だし鬼刺でもつけれれば槍でも馬でも便利になるかな。
>>652 攻撃は合流メインなら防衛要員を充実させるのがいいんじゃないかな。
防御はカードの充実度でけっこう変わってくるから。と個人的には思ってる。
ソロで相手をブチ破るプレイスタイルとかじゃなく合流をガンガンやるプレイスタイルなら、
ぶっちゃけ攻撃はいわゆる使える上カードを複数枚ずつ持ってれば十分できる。
>>644 どれも使い勝手がいいから、とっといたら?
立花はコス比いいから、攻撃用と防御用。
龍造寺は適性も兵数もいいから、
槍攻用と騎馬攻用、もしくは鉄砲防御用。
今川は武士適性と兵数がいいから、
弓防用と槍攻用。
って感じで、スキルとステ振り変えて使うといいよ。
もう育成済みなら知らんけど。
プレイを始めてからおよそ二ヶ月になる初心者です
wikiなど見ながら進めましたが詳しい仕様やテクニックなどよく分からないまま進めていたので色々おかしな点があると思います
人口などについても増やして+はあっても-はないと考えていましたし…
そこで質問なのですが皆さんの生産量はどれくらいなのでしょうか?
城主レベルは27、1211が3つ4550が2つで凡そですが4800、4600,5000,13000です
これまで陣を数個張って終わりだったのですが汚名返上するぞ、と赤備えを次の合戦のために量産中です
鉄砲は暇を見つけては100個単位で作るレベルなので正直本格的に導入できるのはまだまだ先だと考えています
レベルだけ無駄に高くなって同盟内でも今更質問できる雰囲気じゃないので是非ご協力願います
>>656 とりあえず施設レベルが全部10になるまでは難しいこと考えなくていいから内政しつつ合戦では無理に兵を溶かさないことに気をつける
内政完了したらどうやったって資源は余るからお好きなように
2ヶ月ならそんなもん。
城主レベルなんて高くても、
普通に同盟の人からは初心者と見られてると思うから
素直に質問して合戦に参加するといいよ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:58:38.34 ID:/yRtl1l1
生産量と戦功・ポイントは直接リンクするわけじゃないと思うけどね。
結局、どれだけ動いたか、動ける同盟に属しているかにかかってくるわけで。
ある程度生産が整っていないと、兵自体が生産できなくなるので手詰まりになるってのはあるけど、
戦功やポイントを稼いでる人は人口自体はそこまで多くはない人が多い。
自分のいた2鯖某国では、最終的に総合ポイント上位10位を見ると、
人口3000後半から5000ぐらいまでの人しかいない。
なぜなら資源生産より兵士練兵に力を入れていた人が多かったから。
人口上位10位は6000人とか8000人とかまで行ってたけど、ほぼ農民ばかり。
盟主城を落とした時の戦功は盟主の同盟ポイントは含まれないのでしょうか?
>>659 >6000人とか8000人
蔵が研究用以上に大量にあるか、
資源施設のLvが11オーバーでなきゃこんな人工にはならないからなw
>>656 鉄砲農民だけど、全部1万を超える。
合戦にあんまり参加できない(休日開催の時を除く)ので、
加勢用に鉄砲足軽、夜2,3時間の合流のために赤備えを作っている。
最近は剣豪育成も始めた。赤備えのみでやっている。精鋭騎馬兵を
つくって避雷針にしても良いのだが。
>>656 城主レベル27で、1211×3, 4450×2ならやや米が多いかもな
市のLvが7〜10なら問題ないけど、それ以下なら市のLv上げたほうがいい
木・綿・鉄中心にもっと資源施設を育てることがもっと大切だけど
極信長をランクアップしたのですが、統率は何を上げるのが良いでしょうか?
兵法振りで、鉄砲騎馬は研究してないので馬を乗せて使ってるのですが・・・
そのうち鉄砲騎馬使うようになるさ
>>664 スキルと現時点の得意兵科見て、一番得意な兵科を上げて汎用性高めておけばいいじゃない
悩むのは蘭丸とか極兼続
>>656 二ヶ月でそれなら十分調べてがんばったんだなー
戦いは実際に兵を溶かして溶かされて失敗して覚えていくから
同盟の仲間に積極的に関わりながら戦をするといいよ。
赤備えが中心になると思うから糧が多くてもいいけど
慣れてくれば生産施設の建て替えで調整してもいいし
市レベル上げて変換でもいいよ
>>666 蘭丸はともかく極直江は馬あげときゃいいんじゃね?
669 :
198:2011/03/06(日) 10:57:17.93 ID:W3yLFz+4
ここで相談したあと、龍造寺、山県、明智、立花が白くじからでました
前田利家だけ取引で手に入れたのですが、他にお勧めの武将はいますか?
おまつが一万で売れ残っているので買おうか迷ってます
20鯖です
>>669 おまつは特前田といっしょに槍防で大活躍
買っとけー
4日で4枚特引けるほど白クジ引いて、さらにキャッシュで1万出せるってなんか信じがたいな
21鯖で下位4国にいるんですが、連合で負け続けることは避けたいです。
はやめに中位国に逃げた方がいいですか?
3/5 9時 → 3/6 9時
織田 38ページ→56(+18)
足利 20ページ→26(+6)
武田 22ページ→32(+10)
上杉 23ページ→32(+9)
徳川 22ページ→31(+9)
毛利 19ページ→26(+7)
伊達 91ページ→121(+30)
北条 15ページ→21(+6)
長宗 19ページ→25(+6)
島津 23ページ→31(+8)
豊臣 54ページ→70(+16)
最上 22ページ→27(+5)
>>669 お前、人に聞かなきゃ何もできないのか?楽しい?w
話盛るのはまあ自由だがほどほどになw
逃げるのも踏みとどまって強くなるのも君次第。
弱いから逃げたいというよりも
弱いからこそこれから強くするという発想になれたら、
楽しめると思う。
>>672 そもそも勝利国にいても戦功10位以内に入れなければ意味が無いよ
もしランカーならごめんなさい
防衛で陣を張ったら敵襲が来ました。これは同時に被ったということ?
防衛しないと陥落します?
合戦中なら落ちる
合戦準備中なら落ちない
ありがと。落ちるのか。
>>676 その内準備期間中に敵襲が燈ると嬉しくてニアニア出来るようになってくる
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:05:24.69 ID:chK+9BoH
>>679 なにぶん初めてのことでしてびっくりしたw
調子づいてくると陣に挑発的な名前付けるようになるな
んで怒った廃課金者に責められて本殿まであっけなくおとされちゃう
>>674 >>675 どうもー。
織田を入念に研究してきたら、100人以上いるユーザーが家の国の1.5倍程度だった。
連合で織田に勝てそうなので、がんばってみます。ありがとう
宇佐美定満ってどう使ったらいいの?
合成要員?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:58:57.41 ID:A4MnRxcQ
統合したときのために剣聖育成しているのですが、
上・丸目、富田、塚原
ランクアップ時にどの統率力あげればいいと思いますか?
特に丸目・・・
アホな質問ですいません
立花宗茂に電光石火付けると
スキル発動で表示されるスキルは
神風襲来と電光石火どっちになりますか
>>686 レア度低いほうが優先
なので電光石火しか載らなくなるから神風は一切載らなくなる
>>687 どもです
神風襲来載せたいんでやめときます
やっと6つ目の所領取ったんですが、(配分は3:3です)
たたら場を建てられるところ全部に建てても鉄は使い切れますか?
上級兵は武士赤備え弓騎馬を研究する予定です
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:22:53.74 ID:chK+9BoH
足りない位です
>>685 今のところ一致した意見はないと思う。
★3まであげて、2期目のできるだけ早い時期に
☆7 1211をとりたいなら、弓兵に強い兵科である騎馬を
あげるのがよいんじゃないかと思う。
今のところはそう思うんだが、でも、2期目開始までに
思わぬ仕様アップデートがあって、領地パネルにも変更が
あるかもしれないし、合戦の仕様も変わるかもしれぬ。
だから、2期目の領地取り直前までランクアップの振りは待った
ほうがいいんじゃないかと思う。
色々、意見のある方が多いと思うので、この意見も反駁されたり
さらに先を見通した意見が出てくると思います。十分に色々考えて
プレイされると面白いと思う。
>>689 鉄は不足気味になると思います。糧と鉄はどれだけあっても
困らなくなるとおもう。
上級兵種を研究するのならば、蔵を少なくとも16箇所は建てるはずなので
資源生産に多少偏りがあっても、そうそう簡単には溢れません。
>>691 1211狙いなら弓上げじゃね?
個人的には剣豪3枚ずつで陣張り用の騎馬・1211用の弓・防御振りがおすすめ
おっと騎鉄は鉄より綿を多く使うぞ
4450×4 1121×2 で毎回兵を10万近く消耗する戦いしてたら鉄は余るけどな
そんなアホは俺だけだ
9223 +2285
9656 +2423
9074 +2265
17809 +5633
俺の自給こんな感じだけど鉄のほうが余ってるぞ
糧は木と綿に変えてる感じで鉄には一切変換してない
1合戦に鉄砲500程度しか作らないってのもあるんだろうが
鉄砲防衛大好きってんでもなければ鉄のほうが少なめなほうが良いと思う
>>693 そうでした。訂正かたじけない。1211狙いなら弓をあげるべき。
>>689 武士・弓騎馬・赤備えを同じ比率で作ると資源消費は
木・綿・鉄・糧で54:56:38:47 鉄が頭ひとつ少ない
赤備えだけ二倍作るとすると
63:67:56:74 これでもちょっと鉄が少ない
鉄は足軽鉄砲を作るんでなければ少し抑えたほうがいい
騎馬鉄砲は鉄じゃなくて綿だから注意
スキルの表示順って同じ武将のスキルはレア度低いのからのようですけど
フル防衛で武将が複数いる場合って「武将の順序」とかは関係ありますか?
個人的にはランダムだと思うんですけど
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:28:58.95 ID:xKzP9tEk
一戦撃破を狙おう!というクエストを達成したいのですが、合戦中以外でも可と書いてあるのですが達成できません。
例えば☆1などの空き地を5000以上の総攻撃力で攻めても達成にはならないのでしょうか?
>>700 倒した兵数が5000人以上、
合戦時なら上級兵2500人以上を
一撃で倒せばクリア
攻撃力5000で攻めればいいわけじゃない
>>700 ☆1じゃ敵の数が少なすぎる
所領取るついでに☆7へどうぞ
と書いて思ったが、昔は合流攻撃の起点がすべて
攻撃P総取りだったからクリアは楽だけど
今は単純頭割りだよな。
ガチ拠点に突っ込んでも一撃で5000超える事はまずないが
後半鯖だと2500はあり得るか
704 :
702:2011/03/06(日) 14:40:12.70 ID:k1FrxmRz
合戦中でないと駄目だったっけ?
それなら合戦中に☆7へGO
>>704 所領取りの時でもOK
☆7で達成する場合は
目安として大体9000兵フル搭載くらいで達成できる
赤備えは各生産6000位になったらいける?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:52:35.86 ID:c+DijNKx
わーるど20が統合されるのは21でいいですか?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 15:08:48.10 ID:8pDbjuGE
江を防御要員に使っているけど追加スキル付けるならどれがおススメですか?
>>707 今のところは、ワールド14までしか予定が発表されていないので
不明です。
>>706 鯖の状況次第だけど、所領が6つになったらいけると思う。
711 :
700:2011/03/06(日) 15:34:47.06 ID:xKzP9tEk
倒した兵数が5000ですか・・・
自分にはまだ☆7なんて夢物語なので頑張って内政上げします
お答え頂きありがとうございました!
712 :
198:2011/03/06(日) 16:01:06.93 ID:W3yLFz+4
>>670 ありがとうございます。
買うことにします。
>>671 二戦ともほとんど守らず空き巣ばかりしてたら、合計で十万近い銅を貰いました。
五百枚くらいくじを引いて、要らない上売ったり、残りは合成しまくったので殆ど無くなりました。
あと一万ちょいしかないです
>>673 すいません、よく特出るほうだと感じますが盛ってはないです・・・
今朝、龍造寺出るまで二百枚くらい特出ませんでしたし
お勧めの特武将などが分からなかったもので色々聞いてしまいました。
これからはもう少し自分で考えるようにします。
教えて下さった方々ありがとうございました。
>>712 そ・・そんなに下手にでられても・・・
からかってすまんかったな
いい人なのか悪い人なのかキャラづけをちゃんとしなさい
ふむ、20鯖ソロランカーで二戦でボーナス10万の奴・・・特定したw
変な奴にまで律儀にレス返さなくていいんだよ
今日はもう消えるから許してねw
統合鯖からですが
人の歴史書って見れないですよね?
遠い位置(片道6時間)にある盟主城への援軍の出し方の相談です。
盟主城の近くに張った陣から援軍を出すと
目を離した隙に陣を壊され援軍が引き上げられますよね。
また自分の本城からだと往復12時間で、
緊急時に手をこまねいてるしかありません。
なにかヒントになる工夫ありませんか?
所領はつぶれても消えない
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:22:21.89 ID:YLu3uIC7
質問です
陣屋は最終的にどれくらい建てることになりますか?
20個は多いですか?
>>718 自分がいた鯖のだったら誰のでも見れます
>>719 遠距離加勢は仕方ない。緊急時に加勢を送るより
合戦準備期間になったらもう送っておく
加勢だけじゃなく盟主周りに陣を張りまくって
敵陣が近づいたら排除する、ってのが実は加勢よりも
盟主を守る上では有効。
アクティブじゃないとできないけどな
>>722 >>723 ありがとうございます。
つまりは自分のところから前鯖の名前を閲覧できるが
統合鯖のとある人が以前どんな名前だったかは分からないってことですよね?
過去最大何人の同盟がありましたか?
>>725 そう。歴史書は前鯖の格付けそのまま。
統合鯖の以前どんな名前かはわからない
すみません、先輩方に教えて頂きたいのですが
天カードの育成は全て兵法極でいいのでしょうか?
それとも特等で兵法極入れるのであれば攻撃や防御極振りでも良いのでしょうか?
他の所持カードによる戦法によるスキルによるプレイスタイルによる人による
つまり正解なんか無い
分かるまでふらないのもアリ
>>728 カード状況による
天が二枚手に入る見込みなら一枚目の兵法極振りがもったいない事になるかもしれない
ただ、天より兵法高い特や極もちらほらいるからそういうのを軍師役に出来る場合も
もったいないことになる。
でもぶっちゃけ天なら浅井と謙信以外兵法振りで大体間違いないよ。
この二人はちょっと迷うけど攻防と兵法でどっちに振っても大差は無いと思う
特以上のカードは兵法振りだ!
折角持ってるんだからタマにはスキルを見せてくれ!
ただそれだけの理由だ・・・ 強さはどうでもいい・・・
これだけ兵法上げてるのに(涙)
スキル追加してLv上げろよ
レスありがとうございます
市はレベル10にしています
まずは今の所領の生産施設をレベル10にすることを目標にします
>>729、730早速のレスありがとうございます。
初めて天の謙信と長宗我部を引きました。
でも、今現在能力リセットの課金も無いので振り方に困っております。
宇喜多直家や今川義元(特)、山本勘助等が能力無振りでありますので
それを軍師にすればいいかとも思ってますがこの3人では役不足でしょうか?
>>734 それくらい課金できるなら自分の好きに振ればいいと思うよ。
未振りは結局売る可能性があるとか、今後あるかもしれない仕様変更に備えてとかだから。
未振りより何かに振ってあるほうが多少なりとも強い訳だし、そういうの考えるのもゲームの内だと思うけどな。
ちなみにその特3枚は自分も持ってるが、初期値と成長率考慮していずれも兵法振りしてる。
>>735 レスありがとうございます。
天カードということもあり慎重になりすぎて悩みまくっておりました。
特に関しては兵法振りで育てて見ます。
天に関しては攻撃極で行って見たいと思います。
みなさん、色々とアドバイスありがとうございました。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:04:34.10 ID:5uR3CBGu
加勢中ってそこで討伐ゲージ増えるっけ?
相手の鉄砲足軽隊に攻める時鉄砲騎馬以外で一番有効な兵種はなんでしょうか?
>>738 有効兵種は特になし。攻撃力が高い兵種がいい。
鉄砲詰まってるところなら、ソロは諦めて合流するのが一番いいよ。
防衛の鉄砲足軽に有効な兵科は無い
強いて言うなら攻撃が一番高い赤備えがいい。あんまり変わらないレベルだが
>>732 40枚以上上げるの結構つらいんだ・・・
課金して銅銭ジャブジャブじゃないからな
加勢先へ兵が到着して以降に、出撃元を落とされた場合は、加勢した兵は戻ってしまいますか?
>>743 陣なら戻る
それ以外が起点なら戻らない
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:11:10.04 ID:JzNPJGT0
地図表示すると 領地(陣)獲得:10点、陣破壊:50点とかいてますが、
名声があるときに陣を壊すと自動的に領地になるから合計60点入るの?
また名声が無いときでも、破壊はできるから10点は入るの?
信繁を無振りのレベル20まで育てたんですが
防御極振りがいいんでしょうか?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:16:50.10 ID:JzNPJGT0
>747
ありがと。
でもも少し詳しく教えて。
>>749 陣を破壊した際戦功50、その時の領地は副産物と見ればいい。領地獲得の戦功は入らない。
>>748 それは信繁をどう使うかによって変わる。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:24:29.78 ID:JzNPJGT0
>750
ふたたびありがと。 そっか副産物かぁ。 理解できた。
じゃあ領地破壊して自分の領地にするとそれは副産物だから戦功0
平地に新しい領地を取ると、戦功10 でいいですか?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:27:45.38 ID:JzNPJGT0
>>752 また理解できなくなった。。相手の領地を奪った時にできる自分の領地は副産物では?
所領1つ目4011、二つ目は僻地へ飛ばした方がいいのでしょうか?
自国は人数多いので、うまく所領が取れるか心配です。所領の切り替えなどの方法などよろしくお願いします。
>>753 もうめんどくさいなわざとか?
空き地領地10、敵領地10、陣50これを暗記すればおk。
>>753 敵の陣破壊した場合 名声があってもなくても戦功50
名声があればそこは自分の領地なる。
名声がなければそこは空き地になる。
敵の領地を攻撃し勝利した場合 名声があってもなくても戦功10獲得
名声があればそこは自分の領地になる。
名声がなければそこは空き地になる。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:59:24.51 ID:JzNPJGT0
>>756 ありがとう。でもわざとじゃないんだ。
>>757 すごく理解できた。ほんとにありがとう。
卑猥な名前って消されるのか?
俺のチンコダイニング鷹が消えてるんだけど
お前の存在を消したいわ
いつの間にか盟主になったんですが・・・。
盟主がどれくらいの期間放置したら盟主が移動になるのでしょうか?
一週間
質問です
離反したらチケット(火、炎、天下)は持っていけますか?
レスthxです
新天地(?)でまとめて引くことにします
☆5森へ陣張り攻撃してるのですがwikiに乗ってる最低攻撃力よりも上の攻撃力でやっても成功しません
部隊は剣豪で赤備え1人でやっています
★5森は2種類ある
3223のほうは馬だと難しくなる罠森
一度確認されたし
盟主の城に陣から加勢を送って
自分の本拠地が落とされた場合は、加勢した兵は戻されますか?
それとも陣が落とされない限り加勢した状態になってるのでしょうか?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:27:43.23 ID:b2JdXh+Q
防御国なんですが、合戦中に開拓攻撃できたっけ?
できたら本領復活させたいんだけど。
防錆戦中は当然無理だが
開拓攻撃は本領潰れてても所領から行ける
これ豆な
やっぱ合戦中は無理だね
レスくれた人たちサンクス!
>>774 ずいぶん前からできるよ
サービス開始初期は知らないけど
攻め込む時の兵科はそろえずに槍・弓・馬の混成部隊でいいんですか?
所属同盟はソロプレイの集まりなので合流攻撃とかは今後もなさそうです。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:17:38.93 ID:2mVNQYb1
学舎って研究し終えたら破棄してもおk?
>>777 つまり午前2時から午前10時までは
防御国においても開拓攻撃ができるという理解でいいのかな?
できねーよ、落ち着いてもう少しよく読め
ヘルプをみてもよく分からなかったんですが
「合戦」>「敵襲状況」タブの「部隊数」というのは、敵の合流攻撃の部隊数でしょうか
それとも守備側の待機部隊数ですか?
鍋島直茂、武田信繁のステ振りのおすすめを教えてください
>>782 守備側の待機部隊
相手の攻撃が合流かどうかを着弾前に判別する方法はない
>>783 これといって答えが無い武将
味方のスキルが10個ほど付いてれば兵法振りが無難だが
何に振っても大差ないレベル
>>784 ありがとうございます
合流攻撃かと思って、領地を放棄してしまいましたw
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:23:58.42 ID:2mVNQYb1
誰か779お願い
>>789 潰していいかどうかなんて誰にもわからん
最高レベルの5で全て研究できる現在の仕様なら
潰しても問題ないと個人的には思う
>>788 ありがと!
今日帰りが遅くなるけど安心した
剣豪4人で攻撃力1万以上でノックしたら
両方被害0でした。
次に8000人で攻撃したら
こちらは4000くらい、敵は2000くらいの被害がでました。
次にまたさっきと同じ剣豪でノックしたら
被害0なんですけど、
なぜなんでしょうか?
自分の場合、剣豪一人だけでも何人か兵削られることあるんですが
自分がやった時はうまくできないです。
>>792 向こうが兵士置いたり外したりしてるんじゃないの?
ノック後守備兵おくのは普通だし。
>>792 最初は単に空だった
二回目は釣りのために兵を置いて迎撃
三回目は空だがなんで空だったのかはわからんな
二回目と三回目が時間あいてたのならまたノックを察知されて
釣りのために空にしたのかもね
特が揃ってきたので・・・
明智光秀
吉川元春
島津家久
鍋島直人茂
こやつらのオススメステ振りあれば教えてください
合戦報告書を見たら留守っぽかったんですが、
いたんですかね。
3回目が不思議なんですよね。
こちらは被害甚大であちらは被害軽微だったんで。
釣りだったのか、兵を溶かしたくないと思って下げたのか。
剣豪のノックでも
兵がいれば何人か被害は出るってことでいいんですよね?
スルーでしたのでもう一度。
所領1つ目4011、二つ目は僻地へ飛ばした方がいいのでしょうか?
自国は人数多いので、うまく所領が取れるか心配です。所領の切り替えなどの方法などよろしくお願いします。
まず、近くに4450か1211があって、
取れる兵力があるならとる。
近くに無いならそれらが余ってる僻地に行って、
4450か1211取る。
んで4011破棄して、もう一個とるかな。
まあ、人によって意見は違うとおもうけど
間違った、僻地の☆1とって、4011捨てて☆7とる。
んで☆1捨ててもう一個☆7とるだった
質問です、陣から加勢に入った場合その陣が陥落すると戻ってきてしまうのはわかりますが
本城や出城、領地から加勢に向かった部隊は出陣元が落とされると戻ってきてしまいますか?
>>800 戻って来ない。破壊されると完全になくなる拠点以外からの加勢は戻ってこない。
え、マジかよ
うちの城主、それと逆のこと言ってたわ
このゲーム始めてみようと思ったのですが
鯖がいくつかに分かれてるみたいなので・・・
どこがいいのでしょうか!
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:43:41.17 ID:ZRQQ7V0V
21鯖ではじめたんですが、合戦っていつ始まるのでしょう。
合戦前にしなければならないことって何ですか?
所領1つめ(4011とかいうの)をとったのですが、ほとんど資源タイルに使ってよいのですか?
所領に必要な建物を教えてください。よくわからないのですが、今の状態ですと、蔵だけ1つ建ててほかは全部資源タイル、空きスペースは5個です。
寺とかを建てる準備した方がいいですか?
21か5+6統合鯖くらいじゃないかな?
両方まだ期が始まった直後
初期鯖のほうが人が多いけど
さすがに2期目だしカードを引く金か知識が無いとちょっときついかもしれない。
どっちの鯖にするかはよく揉めるところなのでお好きにどうぞ。
個人的には統合鯖で2期から始めた鯖があるけど、
序盤さえ上手く乗り切れば余裕だった。
>>805 ブラウザゲーってのは基本後から参加した奴が不利
で、鯖は1番から数が増えるごとに新しくなってる
今から始めるなら一番新しい21がオススメ
21か5+6で活発そうな同盟に入って練習。
22で本番
防御P、5000て防衛で敵兵5000体倒せばOK?
やる気ある人なら統合鯖のカード所持上限200枚はけっこう大きいと思うな。
その辺も考えて。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:20:07.72 ID:LxTkMW6I
自国が攻撃側の時、開拓攻撃で所領を獲得することはできるのでしょうか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:34:18.27 ID:EAzAyDe6
初心者がいきなり統合鯖は、かなりハードル高いでしょ。
最初おとなしくしていればなんとかなるだろうけど、
下手に兵とか持ち出した日には大変なことに。
兵士の解雇ってどうするのでしょうか・・?
会社から戻ってきたら城が落ちてて兵数が越えてて
部隊編成が出来ませんって出るのですが・・・。
今とても銅銭が欲しくて、合戦で得た火チケットで引いた村上武吉を
ダメもとで500で出品しました。もし、入札期限までに落札されなかったら
売買を取り消すことって出来なくなるのですか?
>>815 兵編成の画面の下
兵1武将が四人いて オーバーした兵数が8000程度なら戻す方法はあるけど
>>817 入札が入ってなければいつでも取り消せる
一度入札が入ったら取り消し不可だけど
前田利家(特)って全部ポイント防御に振ってもいいですか?
攻めに使わなければ振ればいいよ
今日の合戦で倒した相手(防衛戦)が5千超だったのに、防衛ポイントが1万になってました。
本領での防衛は倒した兵の数の2倍になるとかってあるのですか?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:34:59.96 ID:XtqQyxD5
同盟順位に関係するのは戦功だけ?同盟ポイントは何に影響するのでしょうか?
>>822 赤備え等の上級兵をたおすとポイント2倍です
下級、中級の倍
>>823 同盟ポイントは同盟入ってから稼いだ総合ポイント
総合ポイントは攻撃P+防御P+人口×30
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:07:05.11 ID:O24Oqpf5
すみません、開拓初心者なんですが、近所の1211は、中級4種1000づつで取れるでしょうか。他の☆7に
ついてもご指導いただければ幸いです。武将適性はみんなBです。
>>826 wikiの該当ページをまずどうぞ。
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF 必要総攻撃力という欄があります。これは槍兵科、弓兵科、騎馬兵科で
それぞれ揃えた場合に、どれだけの攻撃力があれば勝利できる、つまり
開拓に成功するかという数値です。
1211は槍なら10万3700、弓なら57800、騎馬なら19万5500、器なら8万5340
必要と書かれていますから、弓の中級兵種である長弓兵ならば
57800÷15で3854名(切り上げ)いれば良いことになります。
ということで、ご質問には直接的には答えられない(当方未知ゆえ)のだが
長弓兵で4000名いれば1211は取れるということになります。
4000で突っ込むと被害がでかいから出来れば最大が良い
開拓後の資源増加を考えればどうでもいいかも知れないが
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:58:00.56 ID:O24Oqpf5
>827,828
どうもありがとうございます。まだまだ兵足りませんね。がんばります。
余計な揚げ足取りみたいで悪いが
4000でもフル搭載でも被害は変わらないよ
他の城主が陥落寸前まで攻略した城が
なぜか3時間ほど放置されていたので断りなく自分が陥落させました。
その後その城主からハイエナ行為だとの苦情がきましたが、
これって自分が悪いと謝ったほうがいいですかね?
>>831 そういうのは答えのでない問題だな
ハイエナするなって書状送るのはノーマナー行為だが
無難に謝っといた方がいいと個人的には思う
俺ならあしらいたい気持ちを我慢して表面上は謝る
>>831 俺なら無視する、気分次第では苦情の書状を送り返すかもしれんw
3時間放置なんて諦めたと思われても仕方の無いレベル
>>831 俺なら、その時間帯に別の人を起点として合流攻撃をしていたと思うタイプ。
無視する方が無難
陥落寸前でも3時間経てば回復するよ
無視だな
>>831 3時間なら無視してもいいレベルだと思う
数分の差とかだったら一応謝るようにしてるけど
俺は1時間あけたら放棄と見なす。
どんだけ鈍臭い同盟でも合流で1時間あかないでしょ。
課金機能の長距離攻撃補助を使用して、距離20を越えた後の
攻撃力の減少値について質問です
たとえば距離60の地点を攻撃する場合、
20の地点を10とみなして、以降10ずつ減っていって最終的に-50、なのか
20に達した時点で20とみなして、以降10ずつ減っていって最終的に-60
のどちらでしょうか?
上手く説明できなくてごめんなさい
>>839 たしか20までは減らないだけで、それを超える距離は通常の場合と変わらないはず。
>>840 ってことは後者ですね
即レスありがとうございました
>>841 そそ。
補助使っても使わなくても、同じ構成の部隊で距離25なら攻撃力は同じだったはず。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:27:07.26 ID:Co1AyL15
ランクアップして★1になったとき、今まで振り分けたステータスポイントってクリアされるの?
されるわけない
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:45:25.86 ID:Co1AyL15
そうしたら、一度ミス振りしたカードは、すっとそのまま
ってことだよね
そうだよ
当たり前田のクラッカー
>>830 これは初耳なのですが、詳しく書いてあるブログやサイトはありますか?
総攻撃力と総防御力の比率で攻守それぞれの側の損害率が決定され、
それぞれの小隊の攻撃力と防御力の逆数に応じて損害率が分配されるものだと
思っていました。
井伊直政や山県昌景、武田信繁等を赤備えで運用する場合
騎馬隊剛撃以外でこれは付けておけというスキルは何があるでしょうか?
信繁は攻撃振りで剛撃と鬼刺を予定しているのですが、直政と山県は
どっちもコスト2.5で鬼刺は微妙と考えているのですが…乗り崩し辺りが無難でしょうか?
>>849 攻撃スキルなら乗り崩しか啄木鳥でいいんじゃないかな
速度系なら迅速電光義勇
本城が陥落していたまま出城が出せてしまったんですが
これは仕様なんでしょうか?
敵がうちの出城を攻撃しようとすると保護状態になってるんですか?
>>852 仕様です。相手は出城を攻撃できます。あなたは兵を出城に配置できますが、出城から出陣は出来ません。
>>849 運用が赤備えと決まってるなら騎馬隊挟撃や突撃でいい
わざわざ50-100倍近くのコストをかけて特に特合成をする事もない。極や天ならまだしも
つかランカー等他人の報告書を幾つか見てると解るが
特以上の追加合成してる奴なんて本当に極少数
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:45:18.74 ID:kkVvAa10
本領落ちてても攻撃側なら普段通りなんでも出来る
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:46:01.79 ID:M0E6DYfP
皆さんは村や砦の人口どのくらいで焼きますか?
100〜200程度の村焼いたら同盟員に「もっと育つまで待て!」
って言われたんですが・・・
次回も同じ国と対戦でしかも攻撃国になる可能性は低いと思うので
100〜200でも焼いたほうがいいと思うんですが・・皆様の意見聞かせてください。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:47:55.28 ID:zRLilFgP
即焼き
俺は100人くらいの村なら容赦なく焼くけど
人工2桁なら無視するかもしれん
暇でやることなかったら焼くけど
罠の可能性とか色々考えるけどな
>>856 接戦なら100超えてる村は焼く
勝ち戦で炎狙いの場合も焼く
負けが見えてる場合は例え人口600超えの村でも焼かない
兵舎類は本領以外に作っても問題ありませんか?
861 :
852:2011/03/08(火) 12:07:02.12 ID:QMraKcGP
ありがとうございましたー
862 :
860:2011/03/08(火) 12:08:54.81 ID:80NtqvOS
>>860 すいません、言葉足らずでした
本領の兵舎類を破壊して、本領以外に建てても問題ありませんか?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:26:06.83 ID:M0E6DYfP
>>857 >>858 >>859 即レスありがとうございます、参考になりました。
今回は勝ち戦で同盟トップ10入り目指してるのでドンドン焼きで行きたいと思います。
>>863 勝ち戦でも戦功が国別10位以内じゃないとあんまり意味がないけどね
>>862 特に問題はない。
焼けた村に移して、本拠地の人口減らすといった運用をしている人は割りと聞く話だね。
剣豪って他の武将と攻撃力とか変わらない気がするんですが剣マークが付いてるだけで変わるんですか?
>>866 特以上の剣豪はかなりちがうよ
序の剣豪は剣豪としてつかえない
何が違うんだ?
ヒント:2chネル的意味でw
>>867 つまり俺の持ってる唯一の剣豪カード細川幽斎さんはそこら辺のと変わらないゴミッ・・・!ということなんですか・・・
兵一人で勝つとかやるには特のカードが必要なんですね・・・
>>870 序の細川が弱いだけで上の剣豪でもいい
序が弱いだけ
>>870 せめて、富田さんかト伝さんを持とうよw
ありがとうございます
最近始めたんでまだ貧乏ですが頑張って落札します
剣豪好きとしては細川幽斎がなんでこんなに弱いのかスクエニに聞いてみたい
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:19:10.64 ID:8acE8lv4
羽柴に電光石火付ける予定なんだが素材は真田ハゲで行こうと思う
真田に何かスキル追加付けた方が確立上がる?
確率を確立と書く奴にはつかない
>>874 子孫が国際赤十字の会頭だったからでは?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:05:37.94 ID:VZea3n/f
出城が筆頭同盟に囲まれてたら合戦終了した方がいい?
>>878 10合流が飛んでくるから、フル防御兵をつめるか城を空にして合戦終了
気をもんでも仕方ないので、他の事をしたほうがいいと思う
近くに同盟員がいたら連携して何とかしたりとかね
加勢送りあったりとか
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:41:46.08 ID:kiwZCdd6
あとアクティブではない陣をこつこつ潰していくとか。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:03:12.94 ID:I+NPZrQh
鶴姫の鉄壁の備えに宝蔵院流の合成は悪くない合成でしょうか?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:35:50.94 ID:xi4b9Z28
ありえんてぃ
槍破壊:19%上昇
これって
自分の武将の破壊(槍なら2)を19%UPで合ってます?
885 :
849:2011/03/08(火) 16:54:31.24 ID:XkJfKJ/F
ありがとうございます
特カードに特以上の高級なスキルを付けるのは
コストパフォーマンス的にあまり宜しくないのでしょうか?
鬼刺なら可児を経由して付けられるとして、やはり乗り崩しや啄木鳥
武田晴信以外で騎馬隊剛撃を付けようとすると、消費するカードの事を考えると
勿体無いでしょうか…
単純に考えて特スキルは特カードの5倍費用かかるしな
限られた銅銭でコストパフォーマンスを考えれば
極カードにも上スキルや義兵鬼刺辺りがバランス取れてる
乗崩なんて付ける費用の割に弱い
>>885 自分がもったいないと思わなければ、普通につければいいと思うよ。
課金とかその辺の感覚は人それぞれだから。
wikiにある内政施設の償却時間だけど、どういう計算なのかなー?
木工所LV10はwikiだと償却時間508時間(21日)とあるけど、
木工所Lv10
木3538 綿7286 鉄4996 糧4996 投入してLv9からの増加分44
木3538 / 44 = 80.4時間≒3.35日
木工所のLv上げても綿や鉄や糧は消費したままで戻ってこないよね?
その戻ってこない綿や鉄や糧の償却期間なんてその時点での生産力に
依存するから計算できないんじゃないかと思うんだが・・・
この考え方ならLv15だと償却期間47日となる。
1.5ヶ月ならスタートから間もない鯖だと最終的にLv15まで上げても
いいとも思うんだけど、なんか致命的な間違いしてる???
>>888 施設は基本四種類全部上げる
で、四種類上げると全部の資源が必要
なんで四つの資源は大体等価だとして計算してる
木だけが欲しくて他の資源がいくらでも余ってるって状況なら
その計算でもいいけど、普通はそうならない
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 20:19:43.62 ID:1nnlQHAu
無人の硬い城落すときってなにつかってる?
槌?槍?
檜
櫓 8600でどんな城も一撃で落ちる
ちなみに
宇喜多直家+上織田信長+高坂昌信+糟屋武則で8620人
ヒノキw
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 21:16:08.87 ID:Co1AyL15
織田信長はひのきの棒を装備した
攻撃力が5上がった
>>888 間違ってはいない。後半になるほど資源の使い道に困るような人もいる。
合戦にガンガン参加して兵をどんどん使う人なら困らないのだけど、
あまりインできない人もいるから。
ただ、生産力のために生産力を使っているだけで、6ヶ月後にはリセット
されれれば無に帰するわけだから、できれば剣豪育成や気に入った武将の
ランクアップ(もしくはランクアップせずに、普段使いの武将を用意するとか)など
をやるのに資源を使うと良いのではと思います。
896 :
848:2011/03/08(火) 21:28:36.91 ID:mBgKT5PU
>>851 具体的な計算式をありがとうございます。色々計算すれば
きちんと結論がでるところまで来ているとわかり驚きました。
きちんと防御チームの武将をランクアップさせて高い防御力を
少ない指揮兵数で発揮できれば損害を抑えられるということですね。
>>889 >>895 ありがとうございます。
二期に入って所領育成をもう一度見直していたら
Lv15ってそれほど酷くは無いのでは?と感じていたもので。
確かにLv11以降の向上率はかなり悪いですが
償却期間が5ヶ月近いとあるwikiの記載は、なんか変だなと。
一期は後半は全てLv10止めで各生産量10000越えでしたが
施設Lv上げよりも兵訓練に全てを注ぎ込んでいました。
毎回溶かし尽くしていたのですが、ここらで最初からLv15が
前提だと少し違った所領育成ができたなのかと。
がんばります!
>>895 それは資源を兵に変換できない場合のはなしで
償却とは関係ないでしょ
899 :
848:2011/03/08(火) 22:16:07.51 ID:mBgKT5PU
>>898 Lv10からLv11にあげるときに、Lv10までは全て償却済みと仮定すると
Lv11の全生産量で、Lv11に上げるのに使った全資源を割って、償却期間を
算出するって具合に考えるのと同じこと。
どっちにしろ、後半になればなるほど資源よりも兵をどんくらい
訓練できるかが問題になってくることが多いだろうから
生産量の過多にはあまりこだわらずに、兵訓練に資源を回したほうが
楽しいと思う。
なんか前にも同じこと言ってたアホいたな・・・
合戦クエストの攻撃5000とか20000のクエストって夜中の2時以降になったら消えますよね?
クエストを受諾した状態でクリアした場合、翌朝でも報酬貰えます?
達成画面はでないが受諾しとけば報酬は勝手に入ってるはず
>>899 多分、レベル11になった時点とレベル10になった時点を比較してるんだろうね…
差額の概念が理解できないなら、少し言い方を変えてみよう
レベル11になった段階で、
仮にレベル10で止めた場合貯まっている資源量が丸々抜けてる
11にするのに償却じゃなくて資源量計算で何日か知らんけど仮にa日だとしたら、
レベル10で止めた場合は約240×24×a=2880a
わかりやすく言うと、レベル11で資源もどっても、
その時点でレベル10はさらに2880a足されてるんだよ
もちろんレベル11にしたら資源上昇量は高いから、いずれ2880aは0になる
その時点でやっと超えられる
その時間が償却時間で
Wikiに書いてある時間と同じだ
>>902 どれか一つしか受けれないが、2時前に受けとけば翌朝でも達成できる。
クエストのパネルのとこが見事達成って赤字で回転してるからクリックすればいい。
☆7所領の2223って微妙なんですか?1211はわかるけど
4450より2223の方がよく思えるのですが…
>906
1211は生産力ではダンチ、だが米が過多になる
4450では米が不足する
組み合わせでバランスとる。
かな?
909 :
899:2011/03/08(火) 23:28:42.71 ID:mBgKT5PU
>>904 Lv10まであげるのにつかった資源量が償却済みか否かで変わってくる話です。
この後も話が続くようでしたら、本スレへ参ります。ここのスレではここまでにします。
レベル11まであげた場合でも、
レベル10まででの生産量+レベル11になったことで増加した分 で考えれば
償却時間は遥かに短くなる。
ただし、レベル上げに使った資源量を兵訓練に回したほうが
よいかもしれぬ。だが、資源が溢れているなら生産施設のレベル上げに
回しても一応、その分の資源は生産できる。
ちなみに、レベル11からレベル12へあげるのに必要な資源量は
4万未満。10から11へは3万未満。鉄砲足軽だと一人当たり訓練に
304、372くらい資源を使うから、100人未満で10から11へ上げられ、132人くらいで
11から12へ上げられる。他の上級兵種だとこの4倍くらいですか。
もういいよ
理論とか超効率の質問は総合スレにいくほうがいい。
質問スレは極力議論しない方向性だから。
>>909 本気で言ってるんなら軽度の知的障害の疑いあるぞ
いや、割とマジで
>>909 生産施設のLv15解放が遅かったから先行鯖だと今更!!
という感が強かったが、最近スタートした鯖だと鉄砲132人作って
合戦で溶けるぐらいなら施設Lv上げた方がいいな
Lv11に投資した資源を回収している間にも
Lv10に投資した資源の償却は続いている
単純にLv10までの総投資量を施設LvUPによる生産増加量で
割っても意味ないぞ
あぁすまん。続きは総合スレだね
攻撃も防御も0なのに戦功1000弱稼いでる人がいます
空き地を攻撃してるようでもなく、陣を何個か張ってるだけです
どうすればこんな風になるのでしょうか?
加勢
>>916 加勢してても攻撃を受ければ防御Pが割り振られる
陣張りと空き巣だけだなポイント無く戦功稼げるのは
まだ公式本手に入れてないのですが一つお聞かせ下さい。
ガラシャカードは期限があるのでしょうか?
地点Aから地点Bへの距離が分かる方法ってありますか?
開拓したい土地に一番近いのが焼かれた村なのですが
10マス以上離れているので、復活させて出陣して
攻撃力が足りるかどうかを計算したいです
>>921 復活させなくてもその拠点を選択して地図見れば距離はわかる
座標の右の[10]←こういうやつね
>>922 なんと、あの数字、何かと思ってたら距離だったのか
助かりました、ありがとうございます!
防御国で終戦5分前に攻撃して帰還中に終戦となりました。
40分以上たっても移動中になって帰ってきません・・・
これはエラーか何かでしょうか?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 02:47:10.07 ID:wEdUnExs
レベル25程度の城主がフルで防御した城を
平均レベル30の城主が合流で落とすとき皆は何人以上でいきますか?
今日2人で行って、落とせたんですがスゴイ損害でした。
ざっくり個人的な感覚でいいんで○人は欲しいって感じで教えてくだされ
>>924 今帰ってきました・・・
内藤さんのバカ
>>924 鯖が重たいから処理が遅れてる
ひどい時は10分以上そのまんまなんてこともあるよ
>>925 ざっくりっていうかどれだけリスクとリターンを考えるかだと思うけど
ふたりなら行かないんじゃね。
3人くらいが丁度いいと思う。俺は怖いから四人で行くけどね。
>>924 戻る陣が無くなったから城まで歩いて帰ってくる
>>925 損害を気にするなら5人は欲しい
>>925 レベル高くなくても農民は兵余ってたりするから
あまり基準にならんような…。
人数多いほど被害少なくて済むから
多けりゃ多いほどいい。
フル防衛がわかってる拠点ならレベル問わず
4人以上揃わないと行かない。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 03:03:07.71 ID:wEdUnExs
>>927>>929>>930 なるほど、ありがとう!
2人でやったときは落とすまでに4回攻撃したんですが、
(うち3回はこっちも被害甚大)
4〜5人なら1回で被害も少なく落城する感じなんですかね。
被害少なくて済むつっても
相手がLv25なら四人程度で四倍ライン突破すると思うぞ
>>933 四倍ライン突破しようがしまいが
人数多いほうが部隊あたりの被害分散するだろw
自分の被害か
それならそうだね
でも大して被害変わらないのに戦功やらポイントやらもがっつり減っちゃうのがなぁ
それもまたリスクとリターンでしょ
四倍ライン辺りが自分の効率は確かに一番いいけど
同盟なんだから楽しくやるって言うのもある
総合や戦功よりも数百の兵の損害が嫌って人もいる
4倍ラインって何ですか?
合戦終了して即開拓に行き、今は開拓地GET状態。
拠点にしようとしたら 「名声が不足しています」で何も出来ない。
16鯖でようやくのLV.30で最後の所領開拓。
今までこんな事無かったので、どうしたらいいものやら。
明日おきたら直ってるのか?
最後の所領は寺をひとつは建てないと何故かそうなる
>939
一つも建ててなかった。
ありがとう。感謝感謝。
寝る前にリロードして良かった。
>>937 攻撃力と防御力の差が4倍以上開くと
お互いの被害にリミットがかかる。
例えば、守備兵の防御力20万のところに
4合流80万の攻撃力で攻めようが
10合流200万の攻撃力で攻めようが
トータルの被害は変わらないということ。
個々の被害を減らしたいなら
4倍ラインに拘らず人数多い方がいいし
無駄なくポイント稼ぎたいなら
ギリギリ4倍で行くのが効率いい。
建設準備で蔵11がキャンセルでけんのだけど…
戦後処理の重いときだったからバグったのかな。
そもそも蔵は10までしかないはずだけども
>>943 それが11建設準備に…
結果出たのでご報告しますと、建設準備から蔵11建設に入りまして
しっかり建設時間待たされて、蔵10のままでした。
しかも建設中のグラになったままバグっていて、
それ以外は普通に建設と建設準備入ります。バグとして報告したほうが良いかなぁ。
それはバージョンうpで蔵も限界突破するフラグかもしれんよ
>>925 自分の場合は攻撃P稼ぎのためにソロでいくことが多い。
2〜3回目で2部隊同時着弾させると、2回目の同時着弾で無血ってのが多い。
イン時間が長くとれる人は兵の消耗押さえる戦いかたが良いとは思うけど今の仕様だとソロで突撃しまくった方が天下チケ狙いとしては有効。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 09:07:51.06 ID:j7k3OHeu
>>929 陣から出兵中、合戦期間中なら陣が無くなると(落とされる又は破棄)本城(又は出城)にもどってくるけど、
防御国で終戦2:00で陣がなくなった場合は、本城まで歩いて帰ってくる。
攻撃国で終戦まで敵国の出城、陣にいた場合は、出兵中待機中にかかわらず国移動で3時間かかる。
こういう理解でいいのでしょうか?
質問お願いします
☆7の1211を取ろうと思うのですが、wikiを見ますと必要攻撃力が弓兵で57800とあります
4人の武将すべて弓兵フル満タンでそろえた場合、最下級の弓兵でもこの攻撃力に届くことは可能でしょうか
ご教示ください
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 09:11:31.16 ID:j7k3OHeu
>>948 武将カードの4人、合計で積んだ兵数×弓攻撃力+各々の武将の攻撃力×適正補正(B=1.0)の総和
だから、武将をきちんと選べば可能。
>>949 どうもありがとうございました
助かります
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 09:15:07.27 ID:j7k3OHeu
>>948 表現悪かった。
積んだ兵数×弓攻撃力にも適正はかかるから
銅線5000枚貯まったので白くじ回そうと思ってるんですが
体感として50枚で特1枚って出るもんですか?
>>952 直近20枚で上4、特0
100枚で1枚出るかでないかぐらいじゃないかな
>>952 1期目に4000枚引いた俺の感覚だと、体感的にそんな出ない。
まぁ確立の問題だから連続してでる可能性も当然ある。
ただ、数百枚引いても出ないことも良くある。
50枚位引いて数枚でる強運の持ち主だって居るだろうから。
特を当たりとするギャンブルと考えるとまぁ堅実ではない。
つうか、堅実を目指すなら5000枚なら今の低相場を考えると買った方がいい。
引くロマンは否定しないけどね。
質問です。
合戦の結果でたまに
同盟の総獲得戦功とその逆の与えた戦功の書き込みをみます。
総獲得戦功は、合戦格付表の同盟で見れると思いますが、
その逆の与えた戦功というのはどうやって計算しているのでしょうか?
合戦報告書で検索を同盟名にして1枚1枚計算されてるのでしょうか・・・
>>955 >1枚1枚計算されてるのでしょうか・・・
その通り。但し、ツールが頑張ってるだけで手間は掛けてないはず
>>956 そうだったんですね。
自分の所属している同盟が貢献できているのかどうか少なからず気になったので
どこかで簡単に確認できるなら参考にしようと思ったのですが。
とりあえず頑張るようにします。
そのツール、今日はちゃんと動かないんだけど俺だけ?
鯖でなにか対策されたのかな?
集計が0になる。
質問です
100%発動スキル(迅速行軍とか)をつけた場合、他の25%発動スキルとかは発動しないんでしょうか?
合成初心者で申し訳ございません
「一戦防衛」というクエストが合戦期間中でなくても達成できる
と書いてあるのですがどうすればいいんでしょうか?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 11:31:47.73 ID:E0ntyz5G
>>960 全部発動可能性がある。
3つ付いてれば。一人で3個発動する事もあるよ。
>>961 過去の合戦で一度でも一戦防衛P5000獲得した事があれば
クエスト達成出来るって意味で
非合戦中にクエストクリア条件満たすのは無理だと思う
960ですが、どうもありがとうございましたm(._.)m
>>963 そういうことですか。ありがとうございました。
農民一揆でも起きるのかと期待してしまった。
>>947 攻撃側はちょっとわからないけど
防衛側の場合は帰還の時間が2時すぎだとそうなる
遠征した時は戻ってくるのに10時間とかザラ
いやいや、それ一戦“撃破”のほうだろ。
一戦防衛は現時点では合戦中以外無理だ。
>>959 本当だ。
今まで使ってた奴は、俺含めてBANになるのかもな。
参ったね
確かに動かんな
便利だったのに困るなこりゃあ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 12:20:01.24 ID:j7k3OHeu
>>966 ありがとうございます。
攻撃側は、3時間かと思ってたけど、10時間だったんですね。
ということは、攻めた国によって違うのかなぁ。
遠い国は10時間 隣国は3時間とか。
防御側は、誰か知ってる人教えてください。
最近負荷かけるツールでも平気で使う奴が増えすぎてるんだろうな
使えなくなってざまあとは言わないが
正直そういうツールは使ってない他人にも影響するから運営もどんどん取り締まって欲しいわ
>>972 何か勘違いしてるようだがもう一度
>>966を読むといい
攻撃側は敵国の何処にいようが国移動で帰還してくる(30分だっけか)
防衛側は所属の陣の場所から本拠地まで移動してくるから
帰還に数分な事もあれば数時間かかることもある
特の守備武将でおすすめといえば誰?
moko系列もどっちかというと鯖負荷軽減だな
マップ移動とか現状の仕様は運営が自分で負荷増やしたいと思ってるとしか思えんし
というか使ってない奴に影響するっていいだすと
ほぼ全てのツールアウトだよな
敵襲来たら教えてくれるとかは分かりやすいくらい差が出るし
そこまで行かなくても右クリックでそこ中心に地図表示とか
その程度でも他の奴とは差が出るからなぁ
とりあえず本気で取り締まり始めたら半数以上は人消えるんだろうね
サポートにメールしたら、こっちがびっくりするくらい取り締まる気満々の返事が来たけど
一向に動く気配がないな
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 13:15:15.50 ID:j7k3OHeu
>>973 おはずかしい。 読み直したらわかった。。。
980 :
952:2011/03/09(水) 13:35:51.73 ID:QUlcxMjG
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 14:01:04.61 ID:E0ntyz5G
あのツールでBANなんてされたら二度と課金しないし、今後スクエニに金落とす気が無くなるな。
あのくらいの機能はスクエニの方で普通に使えるレベルにして頂きたい。
>>974 普通に防御スキル持ちかな
取引で買うということなら今川・榊原・長野あたりが割安だし攻撃にも使えるんじゃない
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 14:04:45.60 ID:n8xKuXWm
現在☆7の1121が2つ
☆7の4450が2つ
もう次が取れるようになったんですがどっちがお勧めですか?
>>984 あんまりインして蔵見る余裕がなくてっていうなら4450のがいいとは思うけど、ちょくちょく見れますってのなら5個目も6個目も1211おすすめ
>>973 負荷かけないとかそのツールどうやって戦功読み込んで計算してると思ってるんだ
mokoとかが負荷かけないって主張ならまだわかるが
>>977みたいに負荷による影響を
操作の利便性による不公平と読み違える日本語不自由なのもいるし
まー対策されて使えないツールの話してもしょうがないか
ツール使うなとは言わんが自分がどういうツール使ってるかどうか位は知っておけよと
>>983 うらやましい。ずっと銅銭貯めてるんですが、たまに売りだされても手が届かない・・・
>>986 仕組みわかってりゃ戦功計算のツールが全然負荷かけないのがわかるだろ
知らずにレスしてんな
仕組み以前に動き見れば負荷とは無縁だってのもわかりそうだけど
>>986 自分がどういうツール使ってるかどうか位は知っておけよ
>>985 ありがとうございます^^
ちょくちょくINできるのであふれる事はないんですが1121ですね^^
でもその時は市どれくらいにしておけばいいのでしょうか?
>>982 ありがとう
攻撃と守備で併用するなら兵法に全振りで育てるべきなのかな?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:08:53.27 ID:PjNRSZSh
兵法極ふりを兵士10でもつけて部隊編成しても意味はあるんですか?
教えてエロい人
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:09:17.83 ID:hYKMRti9
8万人未達成ストライキやってみたくありませんか?
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:24:19.77 ID:P8E7BhH/
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:27:56.64 ID:+zfTs5Nl
じゃしばらくみんなログインなしでwww
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:28:40.85 ID:EQhx5JJS
合戦で負けたとき1000銅もらうには戦功いくつ取ればいいですか?
>>991 市はこのまま上げてくと米溢れるのも時間の問題かなってなる前に10まで上げておくのがいいかと
1000ならみんな良いカード引ける
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。