1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:48:09.40 ID:uaM54p8x
3 :
sage:2011/02/20(日) 17:14:54.22 ID:wf4MkwMG
忍者のカードってどうやって使ったらいいんでしょうか?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:16:19.97 ID:5QWweyWO
>>3 今のところ、武将と変わらない。
無振りで様子見ては。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:20:26.53 ID:7y362iuK
30コストでフルデッキ防衛するとして特カードまでのメンツで理想的な
構成はどうなりますか?14鯖です
砲:本願寺、鍋島、特明智、ねね(10.5)
槍:朝倉ランクアップ2回、仙石、山中ランクアップ1回、長野(8.5)
弓馬混合:特今川、弓馬持ち初、守護持ち山県、円陣持ち長尾(9.5)
残り1.5で斎藤義龍を入れてちょうど30なんだけども批評をお願い。
この前の合戦で出城MAXの所に32人構成の合流が来て1発陥落。
そもそもある程度の人数が揃った合流には負ける仕様になっているのかな。
出城MAXってことはコスト換算で39コスト
相手が8部隊攻撃なら1部隊10コストと考えても80コスト
これで防衛側が勝てるなら出城は一つも落とせない仕様になっちゃいます
現在: 1% の教会が5こあんだけど
5%ってことでおk?
赤備えの研究に必要な資源確保するのに必要な蔵って最低何個ですか?
>>9 おつ。
前スレ1000とるとは思わず、くだらない終わり方ですまん。
10 :
8:2011/02/20(日) 18:23:54.26 ID:Ghym7sA0
11 :
9,10:2011/02/20(日) 18:24:51.95 ID:Ghym7sA0
ミス連発すまん
剣豪のレベルを上げるには討伐ゲージをためてから
空き地に攻撃を繰り返す方法で正しいですか?
>>5 選択肢が多すぎてアドバイスのしようがない
強いて言うなら
コスト30で組む場合防御スキルを追加した濃姫は欲しいと思う
14 :
9,10:2011/02/20(日) 18:34:35.49 ID:Ghym7sA0
1鯖で本願寺顕如の育成について迷っています
間違いなく防衛目的の運用なのですが、防御か兵法どちらに振るのがよりよい選択でしょうか?
無課金で現在特はほとんど所持していない状況です
また、今後特が増えた場合について死にカードにならない振り方も教えていただければ幸いです
>>12 兵1なら討伐ゲージ貯めるよりこまめに出した方が効率的。
防御。
振らないというのも1つの手だけどね。
>>15 兵法2.5で兵法振りで育てている防御用の武将がいなければ兵法。
>>15 どちらでも可。ただ現状だと砲防(スキル持ち)武将で本願寺を超える兵法成長は特武将にはいないから
兵法が一般的だとは思う
まぁ将来本願寺を超える兵法持ちが手に入るかもしれないし
絶対に失敗しないという意味では防御振りになる
>>14 >>16 レスありがとうございます
『兵1なら…』とは具体的にどのような構成でしょうか?
>>15 ほとんど特がないなら無振りが無難かな。特がほとんどないのに本願寺が防御確定ってのも変な感じするけど。
本願寺くらい兵数多ければ兵法振りしてれば攻防使えるかな。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:47:53.56 ID:dyQwLIKK
片岡は兵法でおk?
長野<<<片岡であってるかな
>>22 >本願寺くらい兵数多ければ兵法振りしてれば攻防使えるかな。
同意。
防御用の武将はどうしても成長が遅くなりがちだから
槍積んで攻撃にも使って兵法のばしていけばいいと思う。
>>5 仙石ランクアップ
山中→おまつ
今川→姫2人
うーん・・・まだまだか・・・
>>8 チラ裏で割り算ぐらいできるだろ
とりあえず16個作ってから考えてみてくれ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:19:43.75 ID:0VE95Ikq
島左近は攻撃極振りで良いでしょうか?
ランクアップは馬でおk?
>>28 成長が攻18防15兵2で初期兵法370みたいだから、攻撃振りかな。
ランクアップは槍でいいと思うけどね。
>>28 ランクアップはするならって事ね。必ずしないといけない事ないし、デメリットもあるしね。
赤備えのために馬上げってつもりでいるなら槍上げても一緒だから槍上げじゃないかな
槍上げておけば赤備えにも使えるし足軽系のっけてもおkだし
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:53:02.95 ID:XQOXRjss
基本的な事ですいません
金は新章に持ち越せるのは解るのですが
銅銭は持ち越せないのでしょうか?
ガラシャってどんな使い方すれば
より有効に使えるでしょうか?
>>36 資源とか気にしないなら鉄砲持たせて防御。
兵1970だから槍か弓持たせて鉄砲部隊に組み込む人が多いかもね。
合成素材としてもかなり優秀。
統合に向けて剣豪育ててますが、ランクアップは得意兵科(槍が多い)で良いでしょうか?
総攻出したいなら得意兵科
1211取るなら弓
ノックや陣張りの速度重視なら馬
>>37 ありがとうございます。
合成する場合は、そのまま義弘・顕如(鉄砲持ちに)
合成すればいいのでしょうか?
それとも他に良い方法ありますか?
>>40 祈祷の極みはA鉄砲隊円陣B砲撃羅刹C組撃ちS1八咫烏だからその辺考えて。
基本組撃ちか八咫烏狙いだろうから顕如とか砲防系への合成かな。
義弘を騎鉄で使うなら砲撃羅刹狙いでもいいかもしれないけどね。
合成のシステムはwikiとか見てみて。
どれくらい勲功上げれば、炎くじ貰えますか?
>>42 前回の合戦報告書残ってるから見てみればいい。
戦功関係なく攻防ポイント各5万で1枚ずつ繰り返しクエで貰える。
離反について質問です
離反後の保護期間中でも開拓攻撃は出来ますか?
先日離反したが出来た
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:07:30.80 ID:p2dW7l7H
合戦時に自分の領地に加勢した場合、防御Pは入りますか?入る場合は、どのような割合で入るのでしょうか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:25:49.85 ID:i9u2NkfY
弓騎馬に適している武将教えてください^^
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:31:39.99 ID:a5yGvPF4
騎馬鉄砲を使用した事のある人に質問です。
騎馬鉄砲って使えるんでしょうか?使用感が知りたいです。
適性武将はこれから買おうかと思っています。
ちなみに資源生産量が米16000、それ以外が10000くらいです。
宜しくお願いします。
>>48 使える
普通に強い
極信長、鍋島、吉川、家久で組んで運用してるけど2万5000程度の地雷なら5000ほどの被害で1万以上倒してくる
が、費用対効果はあまりいいとは言えない
物資が余ってしょうがないのならオススメ
何で兵訓練キャンセル出来ないのかな
ミスって下級1000体完成見守るとかもういやだ
佐竹義重 がダブリました。
取引に出品 と 2枚併用 で迷ってます。
あなたならどちらを選択しますか?(ちなみに17鯖です)
デッキコスト40のフル防衛で資源はそこそこ余裕あり
槍防 榊原康政 長野業正 前田利家 片倉小十郎 (10)
弓防 武田信繁 おまつ お市 今川義元(9.5)
砲防 雑賀孫市 石田三成 細川ガラシャ(弓) 本願寺顕如(10)
あと1部隊の構成を悩んでます
攻撃部隊は
騎馬攻 井伊直正 吉川元春 山県昌景 馬場信房
騎馬攻(槍攻)佐竹義重 龍造寺隆信 立花道雪 鍋島直茂
資金的に極カードは買えないので特以下でのおすすめをお願いします
>>47 明智光秀、武田信繁、龍造寺、山本勘助、吉川元春、鍋島直茂、馬場信房
弓スキルつけて使え。
同カード合成についてなのですが
スキル追加を行っていない武田晴信を2枚合成した場合、S2に騎馬隊剛撃が追加され
騎馬隊挟撃が消えB、C、S1、S2になります
ここでS2の騎馬隊剛撃の合成確率を上げる方法としては
どんな方法があるでしょうか?
スロット2の武田晴信に他のスキルを2つ追加して
騎馬隊剛撃の候補順を上げる、という方法は有効ですか?
>>52 クール終わる位に銅銭余ってる奴から高値で売って合成に使う。
もしくは二枚もっても全然使えるからOK。
今売るのはどうかと思う。
ランクアップってどのランクアップの時でも追加スロットの武将は、条件関係なくどの武将でも
セットできるんでしょうか?例えば2から3に上げるときにはなんらかの条件があるとか
空き地の星7に攻撃すると一戦攻撃のクエスト取れるのは知ってるんですけど
この攻撃って攻撃ポイントに加算されたり、総合ポイントに加算されたりしますか?
>>55 S2は繰り上がらないから確率上げたければ金使うしかない
>>59 ありがとうございます
晴信買占め作戦で頑張ってきます…orz
>>52 佐竹なんて3枚あっても良いくらい
廃課金じゃなければ売る意味が分からない
騎馬鉄砲部隊を作ろうと思うんだけど、構成は鉄鉄鉄馬とかでおK?
もちろん馬は避雷針役の予定なんだけど、おすすめ武将誰かいますか?
>>46 防御ポイント入るよ。割合はわからん。
>>55 消える方のカードのスキルレベルを上げれば少しだけ確率上がったんじゃないかな。
ほんの気持ち程度だけど。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:44:38.88 ID:0I9cIMoo
>>62つまりどういうこと?
嫌みみたいに言わないで真面目に答えてください悩んでるんです
適当なレスならない方がましです
>>65 加算されないよ。
>>62の答えで十分わかるだろ。
質問スレで逆切れすな。ちょっとしたユーモアくらい理解しなさい。
卜伝に神行法付いた場合はどう使えばいいかな?
櫓舞台のお供が一番いいのかな
ガイドブックは武将カードの画集みたいな感じだから買っても仕方がない、
みたいな書き込みをどこかで見たんで買おうかどうか迷ってるんだけど、
実際買った人・読んだ人、どうでした?
丹羽と丹羽を合成して槍衾を付けれたのですが、
コレを素材にしての候補が
兵器突撃・兵器運用術・義兵進軍となってます
さらに何かスキルを追加すれば兵器突撃が候補から消えて、
運用術と義兵がひとつ上の候補になる、で合ってますでしょうか?
追加候補が兵器運用術・義兵進軍・迅速行軍としたいのですが、
追加で迅速行軍を出すにはどのスキルを付ければいいですか?
>>67 それが一番いい。神行法は器のみだし、合成のS1の謀殺から鉄壁の備えっていくのも神業に近いからな。
>>69 あってる。
迅速なら剣術攻乃型、守乃型、兵器突撃くらいかな。
ちなみにスキル削除の金使えるなら義兵つけたいカードのスロット2に運用術つけとくと義兵がトップにくる。
>>70 ありがとう!
無課金なんでお供にします
本当は迅速が良かったんだがw
>>49 ありがとうございます。早速騎馬鉄砲作ってみます。
>>67,70
そこは普通
桧舞台か檜風呂と突っ込む
櫓舞台はねーだろ 舞台用にやぐら組むのはありかもしれんが
曖昧な質問で申し訳ないのですが、迅速行軍の使用感について
どなたか体感でも構いませんので教えていただけませんでしょうか…
例えば赤備えのみを率いた部隊が迅速行軍のLv1を発動した場合
赤備えの移動力25に+10%で25.1となるのですが
これでどれ位移動時間が減少しますか?
複数スキル付いてる武将が
一回の戦闘で複数同時に発動したりするのですか?
するのです
>>75 近距離はそれほど短く感じないが、距離が遠くなるごとに実感できる。
部隊内で複数迅速がついてれば近距離でも実感できる。
>>76 重複発動する。
>>63 騎鉄部隊の馬役なら蘭丸か家久さんが最適だと思うよ
>>68 ガイドブックに何を求めてるかによると思う
自分はイラストを期待して買って充分に満足してる
ステータスで隠れてるところ以外も見られるし
攻略系については新章の話題も特に出てないし
既存のwikiやブログのほうが詳しいくらいだから
暇なときに手軽に読みたいって人以外はいらないかも
本スレだったかで指摘されてたけど誤植もある
>>79 ありがとうございます
もう少し検討して付けてみるようにします
鉄砲を今持たせてる武将が
本願寺(鉄砲防御スキル3つ)、特明智(鉄砲防御スキル2つ)、島津貴久(鉄砲防御スキル3つ)、ガラシャ(祈祷の極みLV5のみ)
と4人います。
ここに、足利義昭(将軍の勅命LV7のみ)
がいます。
部隊は同じ兵種まとめたほうがスキルが無駄にならないので鉄砲4人をまとめるべきでしょうか?
しかしせっかくの将軍の勅命ですので、鉄砲部隊でスキル発動させないともったいないと考えて、鉄砲部隊に義昭を組み込むべきでしょうか?
また、義昭を組み込むとしたらもう少し鉄砲生産して鉄砲持たせるべきでしょうか?避雷針として長弓のまま組み込むべきでしょうか?
避雷針必要かどうかはあんたの資源の問題
総防御上げたいなら全部鉄砲がいいのはわかるかな?
俺だったら島津外して義昭いれるけどそもそも避雷針欲しいならガラシャに鉄砲
つけること自体が間違い
追加スキルの種類と他の部隊の編成にもよるし自分で考えろとしかいえない
使い道も考えんとカードただもってるのだとすると頭は悪いのかな
指揮兵数少ない義昭に鉄砲もたせたらだめだぞ
避雷針なら長弓オンリー
鉄砲持たせるなら高指揮
将軍の勅命は鉄砲以外にも適用されるし
他の部隊に組み込んだら?
ガラシャに避雷針させた方がまだマシだよ
86 :
53:2011/02/21(月) 07:38:18.24 ID:kLl9G0ET
会社行ってくるので誰かレス頼む
>>86 上の馬防4人衆でいいんじゃないの?
特とか手に入れたら順次入れ替えて行く感じで
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:20:17.39 ID:PxG/WyAo
おはようございます、質問させてください。
合戦になると最近いつも防御側になるのですが
攻撃側や防御側とはどのように決めているのですか?
後若い鯖で同盟盟主をやってるんですが盟主が落とされると相手に戦功が多く渡る
と聞きましたが、とられる戦功の計算とかわ出来ますか?
>>88 投票日に先に宣戦布告したところに票が集まれば攻め手になる。
宣戦布告できるのは盟主のみ。
盟主の本城の人口に(全メンバーの同盟ポイントの合計)÷500を足したもの、
だったかな。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:43:16.88 ID:PxG/WyAo
質問です。茶々はステータスを何に振ればいいのでしょうか・・・。極だからこわくてまだ何も振ってない・・・
そのまま振らずにお楽しみください。
>>5 32人(8部隊)が1人平均2000人積んできたとしたら、大体 80〜120万の攻撃力。
30コスト防衛で、頑張って編成煮詰めても、防御力 60万〜70万がいいところ。
出城Maxの30%ボーナスが付いても、余裕で負ける。
囲まれてヤバい状況なら、編成煮詰める事よりも、囲んでる陣を潰す努力をするか
同盟員に加勢頼む事を考えるべき。
Maxの10合流を本気で仕掛けられると、攻撃力200万とかいくし、時間差が数秒の
合流攻撃を3〜4連続食らうと、防御要員を入れ替える暇もなく陥落する。
結論:人数が揃った合流には、加勢入れない限り負ける
Sなら防御に振って調教しとけ
Mなら攻撃に振って調教されろ
私はNだって言い張るなら兵法
>>75 迅速持ち4人を部隊に揃えて、隣接した陣を赤備えで攻撃すると、1分ちょっとで到達する。
なにが怖いって、敵襲アラートはリロードしないと出てこないから、喰らう側が気付かない間に
初弾が着弾する事が多い。ちょっとした事で5分席を離れている間に、陣や所領が落ちる。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:59:44.79 ID:o8oQi7H/
半臓はなに振りがいいんでしょうか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:07:24.62 ID:GnqBBWPJ
>>96 合成・・・
でも最初の特だと出来ないんだよな ソースはオレ
質問です、部隊内の兵法値が最大の人のスキルが発動しやすくなるのはわかりましたが、最大値が2人以上居る場合はどのように適用されるのでしょうか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:10:39.86 ID:X2Mspx+2
知らん振り
>>96 俺は攻撃振りにして合戦時の陣取り/敵陣潰し要員にしてる
立花宗茂のステ振りはどうしたらいいでしょうか。おしえてくださいませ。
自分が現在所有している武将を一括で確認する方法はないのでしょうか?
気づいたら同じ武将を落札とかがあったので
簡易兵士編成で表示100・カードNO昇降順にすればよくね?
>>96 市場に即出品。悩むぐらいなら銅銭4〜5,000にしたほうがいい
>>99 たぶん、根本的に勘違いしてると思う。
あくまで最大値1人の兵法値だけ、兵法値/100(%)プラス。
同値を含め、他3人の兵法値は、3人の兵法値合計/600(%)プラス。
例:兵法値 600,600,380,400の4人部隊の場合
600/100 + ( 600 + 380 + 400 ) / 600 = 6 + 1380 / 600 = 6 + 2.3 = +8.3%
この +8.3%は、「部隊内の、全ての武将の、全てのスキルに対して +8.3%」が適用される
すでにリセット報酬が配布された鯖の人に質問ですが、
合戦最終日と報酬配布日が同じになってる場合、
合戦後に補佐とかを変更したりしてもその人に報酬は行かないの?
肝心の報酬配布日の元になるデータはいつの時点なのか分かる人が居たら教えて下さい。
やっぱり合戦終了時刻の深夜2時が正式なデータなのかな?
オススメ武将はよく質問されてるんですが
あまり使えない特カードってありますか?
これは取引で落とさない方がいいみたいな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:11:27.91 ID:RQUZI3BM
初歩的な質問で申し訳ないのですが、対象が「将」になっているスキルは、
武将以外の「忍」や「剣」にも適用されるのでしょうか?
Hさんとか…
今から始めるんだけども、課金ありでプレイするならどのやり方が一番効率いいの?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:01:19.91 ID:xOckl1pD
カード以外に課金
攻撃:弓 防御:砲
攻撃:弓 防御:器
攻撃:砲 防御:弓
攻撃:器 防御:弓
それぞれの場合の弓、砲、器の相性を教えてほしい。
20鯖でプレイ
世話好き同盟、wiki熟読しないと効率プレイは厳しい
>>110 最初は城主レベルを上げることと資源を増やすことがメイン
武将を増やして秘境要因増やす売り払って銅銭を獲るなり色々(銀くじ・金くじ)
まんべんなく資源を増やす(資源効果)
出来るだけ多く樹海に行かせまくる(デッキコストアップ)
生活リズムとかで秘境に行かせるのに微妙に時間をずらしたいときはその間空いたデッキで
武将のレベルが上がると城主レベルも上がるから
カードの裏に剣ってマークのついた武将を攻撃振りにして
wiki見ながら勝てる所へ兵1でレベル上げしたい武将と一緒に討伐(武将の獲得経験値30%増加)
最初に所領☆5 4011を捨てるつもりでとって弓を生産しながら次の所領を☆7 1211を取りに行くってパターンが多い
などなど金を使おうと思えばいくらでも
デッキコストアップ>資源効果>銀くじ・金くじ>武将の獲得経験値30%増加
防衛で合戦のときに僻地のほうで敵がきません場合ってどうしたら・・・
>>115 来ないのは最初のうちだけで合戦こなしていくうちに
敵のランカーがどんどん遠征してくるようになるよ
僻地なだけに孤独な防衛をすることになる
でもまあ相手も大概ソロだからフル防衛しておけばまず落ちないだろうけど
攻撃時のデッキ構成に悩んでいて…
よろしければ、みなさんのデッキ構成(武将・兵種)を教えてもらえないだろうか。。。
・準備期間に戦地になりそうなところまで陣をだす。
・相手にとって魅力があるような本領にする。
・離反する
>>119 同盟所属なら盟主への加勢やら盟主近くまで陣張りいくとか、同盟でこの砦中心にして攻めますみたいな指針もあると思うから、同盟掲示板とかもチェックしておいた方がいいよ
ソロならそういうのは関係ないけども
>>117 場面場面でいろんな組み方するもんだよ
武将選びもね。
砲の防衛時は、相性関係なしって確定ですか?
>>114 ありがとう
とりあえず秘境に行かせまくるわ
早く市を築きたいんだけども、蔵をLv5にする資源がまだ足りねえ・・
明日あたりに作れるんかな
>>122 確定済み
兵器なのか砲だけなのかは忘れたか未検証だが
少なくとも砲はそうだったはず
離反するさい、
たとえば盟主なら離反後同盟員に追随するかの選択肢がでるとWikiにあるけども、
これは追随を選択した瞬間に移籍可能なのか、
そっから離反処理が開始されるのかどっちですか?
あと、たとえば同時に離反処理を実行して、
必要な時間が全員経過してる場合だと、
盟主が離反によって追随の選択肢が出て、
それに賛同したとき、この場合は即座に移籍可能なのか、
それともそこから新たに離反処理が開始されて24時間後になってしまうのか?
よろしくです
>>124 ありがとうございます。
検証はNPCではなくプレイヤー同士?
>>120 なるほど、ありがとう
待ってるだけじゃなくて策は色々あるんですね・・・
同盟に入ることも検討してみます。
>>105 なん…だと…
ナンテコッタイ、円陣ついた三好さん活用したいから槍防御つけた今川さんの兵法値中途半端にあげてる俺がバカみたいじゃねーか…
ありがとう、これからは兵法高そうな武将は兵法値あげてくことにするよ
攻撃防御に振ってもあんまり体感できないし、スキル発動したほうが気持ちいいし
横だけど
>スキル追加>>>>兵法振り>スキル強化
知らなかった。ありがとう
>>128 なんでもかんでも兵法振りしなくてもいんだよ。よく組む部隊(例:槍防御4人部隊)に
必ず入れる武将で、兵法の上昇値・初期値が高いヤツを兵法振りするんだよ。
これがいわゆる「軍師役」ってやつ。他の3人は、兵法上昇値の効果が1/6になっちゃうから
素直に攻撃・防御振りにしてもいい。もちろん兵法振りでもいい。
結論:君は兵法に極振りしてもいいし、しなくてもいい。でも軍師役はいたほうがいい。
丹羽丹羽30枚位使ってやっと義兵ついたのですが2段目に義兵ついた状態で、3段目に電光石火を追加でつけると、表示は常に電光石火になるのでしょうか?
赤備えって
スタートしてからどのくらいで生産できるようになりますか?
1週間ほど放置していたのですが、
精鋭騎馬を研究するか
赤備えを研究できるまで資源を貯めるかどっちがいいですか?
そう言えば、最上級兵は倒すとポイント2倍みたいだけど
これって
自分が防御の場合:
最上級兵で守備すると敵にポイント2倍
守備して倒した兵士が最上級兵だったら(敵が最上級兵で攻めてきてたら)ポイント2倍
守備して倒した兵が中級兵だったら(敵が中級兵で攻めてきてたら)ポイント通常
攻撃の時:
中級で敵攻めて中級兵倒されたら敵にポイント通常
最上級兵で攻めて兵倒されたら敵にポイント2倍
例えば 中級1000と最上級1000倒されたら、敵に3000ポイント
敵の合流攻撃受けた時
Aさん 最上級兵9000
Bさん 中級兵9000
↑を壊滅させたとする
自分の被害
最上級兵3000
中級兵3000
自分に入るポイント
27,000
敵に入るポイント
Aさん4500ポイント、Bさん4500ポイント
こんな感じで合ってますか?
盟主:農民
補佐:2ヶ月位動いてない
こんな感じの弱小同盟に居るんだけど、ぶっちゃけ自分以外動いてないっぽい。
なるべく味方に迷惑掛けないように城は全力防衛&空き巣で戦功稼ぎしてるんだけど
とある国と合戦になると、毎回同じ人に落されてて陣でいつもポイント美味しいです
とか、防御ポイント有り難う^^ 見たいな名前で陣張られる事が多いんだけど
何か悔しいw
攻撃・防御の時は必ず最上級兵でやってるけど
確かに地雷踏んだ時とか1発で1万近く相手にポイント献上してるっぽい。
逆に自分が防御の時、上級と中級混ぜて攻撃受けてる事が多い
(何となく赤備えと中級兵が多い気がする)
みなさんは上級と中級使い分けたり、切り替えたりしてますか?
あと、最初に書いた感じでポイントの入り方合ってますか?
>>132 すんげー頑張ってもスタートから6週間ぐらいはかかる。ちんたらやってたら2ヶ月かかってもまだ足りん。
>>134 その通り。最上級を倒したら2倍。最上級を倒されたら2倍。
上級兵は、コストパフォーマンスと適正武将の多さから、赤備えが人気。
武士・弓騎馬は研究するか悩む所。長槍・長弓で十分と言う人も。
鉄砲騎馬はロマン。廃課金なら天武将を活かすためにやれば?
合戦で防御国になりました。
盟主な加勢を送ろうと思っていますが、自分の城が落城しても盟主への加勢は残りますか?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:47:11.16 ID:u6xVovpe
上級兵の研究って資源生産どれくらいになってからやってるんだろう?
今やっと生産オール5000ぐらいだけど1日ぐらい放置して資源ためて研究した方がいいのかなぁ
質問です
自分は始めて一ヶ月の無課金です
どうしても銅銭が足りないので上カードがメインになりそうです
攻撃する時は兵士数が多い方がいいと聞いたのですが
上で多いのは島津、三好、大内と防スキルの武将が多いです
これらのカードはやはり攻めで使った方がいいんでしょうか?
それともスキルを重視して防で使った方がいいんでしょうか?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:57:38.36 ID:o80IlDvl
盟主な加勢を送ろうと思っていますが、自分の城が落城しても盟主への加勢は残りますか?
>>残ります。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:00:08.77 ID:o80IlDvl
攻撃する時は兵士数が多い方がいいと聞いたのですが
>>正解です。
上で多いのは島津、三好、大内と防スキルの武将が多いです
これらのカードはやはり攻めで使った方がいいんでしょうか?
それともスキルを重視して防で使った方がいいんでしょうか?
>>基本は攻撃カードではないです。もし使いたいなら合成して攻撃スキル付けるのが手段。まーなしでも攻撃していいけどね。てか別にそんなに兵数気にしなくても攻撃武将にこうげきさせればええやん。
>>138 スキルなんて発動しなけりゃ意味ないし最初のうちは気にしないのも一つの手
気になるならコスト2.5の武将でも見れば攻撃スキル持ちで兵数もそこそこな武将は多いし
そっち使っても良いと思うよ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:04:03.77 ID:jOnT/vjX
質問です
領地に水田のLV3を2枚LV4を3枚LV5を1枚設置しているのですが
生産量の合計表示が108となってます。本来なら218のはずですが
何か計算をまちがっているのでしょうか?
初心者のものですみません。
ほかに同じ症状でた方はいませんか?
>>135 参考になりました。
ありがとうございます
>>142 最初は悩むよね。
糧の生産高から人口維持分を引かれるから、間違いではないよ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:25:30.86 ID:jOnT/vjX
>>145-146 142です、人口分は計算してませんでした。
助かりました、ありがとうございました。
>>137 私の場合は生産ALL6kくらいからはじめた
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:33:55.82 ID:u6xVovpe
>>148 レスさんくす
6000ですかぁ
あと少しかな〜
でも特以上のカードが全然ない状態で研究しても宝の持ち腐れ状態かなww
>>150 私の場合、合戦に出ながらなのでALL6kになるまで出来ませんでした
今回の合戦パスならALL5kでもOKだと思います
あと「上」でも適正BBの武将とか結構いますので研究は早めにするほうが
良いと思います
>>129>>131 ありがとう、使えるカード枚数自体が少なかったから今川さんや三好さんも防御だけじゃなくて攻撃にも使うから悩んでたんだ
両方に使うからせっかくだし攻撃か防御に偏らせるんじゃなくて兵法振りにするよ
マジで感謝だわ
ちなみにスキル追加>>>>兵法振りってのは
スキルが1つだと兵法値が600でも6%うpにしかならないけど
スキルが3つあると同じ兵法値でも単純に発動確率がなにもない状態に比べて18%うpになるって解釈でいいのかな?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:17:21.40 ID:u6xVovpe
>>151 そうですか、んじゃ早めに研究しちゃうことにします!
答えていただいてありがとうございました!
>>149 それ正直まだ解明されてない面がある。基本的にスロット3>2>1と言われてるが、
2つ目に電光つけても1つ目のスキルが表示されたとか、3つ目に電光付けてると1つ目2つ目のスキルがよく表示されるとか報告がけっこうあるから。
おそらくそのケースだと電光が多く表示されると思うけど、他のが全く表示されないと思わないほうがいいかもしれない。
>>155 ありがとう。スキル表示は重複発動時は下からってどこかで見た記憶はあったんだけど、ケースbyケースなんですね。
銅銭不足気味でいつになるやらですが検証できたら合成スレにでも報告します。
157 :
53:2011/02/21(月) 19:51:05.05 ID:kLl9G0ET
>>87 弓防崩して信繁に馬防やらせて
砲防を宇喜多・明智・下間・鶴姫あたりでもう1部隊作るか悩み中
みんな馬防どうしてるん?上武将で我慢?
>>157 上武将で我慢?って特以上ばっかりなら特以上で組めるだろうけど、そんな人は少数派だろうから、
長尾、南部直、山中辺りの上武将で工夫してやってると思うよ。
てかそういうのは質問スレじゃなく、武将カードスレとか総合スレにいけよ。質問スレは極力議論しない方向性だから。
159 :
53:2011/02/21(月) 20:08:18.99 ID:kLl9G0ET
今必死に城下町を築いていてて、ステータスが木46綿71鉄40糧46なんだけど
これって均等に上げていけばいいの?
あとレベルの高い施設を少なく建てるよりは、レベルが低くても領地内にたくさん建てる方がいいの?
まだまだ序盤なのでアドバイスお願いします
上か序のカードを基本スロット2に置いた場合に、攻撃スキル2種(種類不問)付くカードってどんなのがありますか?
馬攻なら序の木曽・江里口などの、攻撃スキル2種付くという具合なカードを探してます。
他に槍攻、馬攻で上記の様なカードあれば教えて下さい。
種類不問と書いてしまいましたが同一兵科スキルで2種付くカードを探しています。
ありすぎて書ききれない。
>>163 wikiにあったんですか・・・
わざわざ取引所で買ってから試してました
ありがとうございます
とりあえず槍 仙石、高橋
>>160 最初はチュートリアルやクエに沿って均等に上げていけばいいよ。
wikiなどにも序盤の進め方とか書いてるから、見てみるといいよ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:13:02.15 ID:kKjmWcnI
立花宗茂はやっぱ攻撃に振ったほうがいいのかな?
ここでは序カードにもかかわらず、可児さんが人気ですが
それは宝蔵寺流が合成要員として使えるからというだけが理由ですか?
合成要員オンリーでなくても合戦の防衛武将としても上の武将並みに
活躍してくれるのか教えていただければ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:52:10.64 ID:X2Mspx+2
とっさの守りにや敵陣掃除に頼もしい
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:56:23.47 ID:DcuTovWS
合成だけ
可児守備につかうってどれだけカードそろってないんだ?
雑魚だろ?
それでも可児は糞スキル二つつけて特弓スキルつけるか
弓挟撃武将と国貫き武将に宝蔵寺流つけて鬼刺しつけたり
色々して乗り崩しつけたり無課金でも特武将スキルつける事ができる
合成要員が人気の理由でしょう。
>>169 可児×可児で槍陣の極みつけても、コスト2であの成長率だから育成しても活躍は難しいな。
リセット序盤は活躍できる可能性あるが、育成するなら他の剣豪のほうがはるかにまし。
>>71 遅れたけど、ありがとう
ということは、上剣豪を餌にするのがよさそうですね
がんばってみる
ちなみに防衛槍カードは三好・島津に可児さんを使ってます。
今は鳥居・おまつを育成中なのでレベル12くらいまで育成中
なので、完了次第可児さんと入れ替えようと思います。
>>168 攻撃オンリーで使うなら初期兵法がそんなに高くないのと成長率2だから攻撃振りかな。
ただコスパが非常にいいので兵法振って攻防に使うのも悪くないかな。
防御スキルを2つ追加するなら防御振って、攻防に使うってのも悪くないし、迷う武将ではあるね。
個人的には初期スキル活かして攻撃振りでスキルも攻撃スキル付けて、いざって時には防御でも使うって感じかな。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:16:51.10 ID:68tuv+KE
統合対策もう片方の鯖でカード集めする時どんな観点で
カード集めていけばよいのでしょうか?
メイン鯖のカードをパワーアップさせるための合成合素材を
重点的にキープしておけばいいのかな…
>>177 最初の合戦を剣豪で乗り切る気だから、使い終わったら合成ができる可児で埋めてる。
最初の城主経験値稼ぎでも重宝するしな。
>>102 >>168 恐らく同じ人だろうが。
「好きに振ればいい」としか言えない
攻撃に使いたいなら攻撃、防御なら防御、軍師なら兵法振ればいい
用途やスキル構成が考えれないのであれば無振り推奨
>>179 兵法が2.5以上なら兵法、あとは攻撃なり防御にふればいいだけだよな
例外として、攻撃と防御両方に使うカードなら2で兵法もあり
>>175 このゲームはスキルや統率、レベルよりも、まずは指揮兵数が攻防にしめる影響が大きいので、秘境で少しずつ手にはいる銅銭で白クジ引いて指揮兵数が多い武将を揃えていった方がいいですよ。
城から城への加勢は自分の城が壊されても残るのは判りましたが
陣→盟主などの城の場合 陣潰されたらどうなりますか?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:34:46.28 ID:kKjmWcnI
>>176 いや〜納得しました^^
ありがとう!!
>>179 好きに振りたくても悩むから聞いてんじゃん!!
でもま、ありがとー
>>184 初めの頃は、それこそ使えない特と言われた服部でもステ振りに悩んだが
今となってはこんな事しか言えなくて悪いな
攻撃はデッキが分からないから考えるんだ
防御は鉄壁付けとけば、どの兵種も普通に使えるようになると思う
攻防・兵種絞れたのなら見合ったスキルつければいいし
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:06:36.54 ID:3wKyD1EH
初めて3週間くらいで城主LV9くらいなんですが
武将カード13枚くらいしかないです。銅は4500くらいあります
カード少ないですか?武将100まで戦国くじはどんどん引くべきですか?
ドンドン白クジを引くんだ。lv0の武将3人と剣豪一人つけて
空き地に突撃。一気にlv0の武将がレベルアップするが
そのときに城主経験値ももらえる。
lvが上がって空き地攻撃でlvが上がりづらくなったら
破棄するなり合成するなりして、また白クジでlv0の武将と剣豪で・・・
を繰り返して早く城主lv20にするんだ!!
初めて3週間なら合成には絶対に手を出さないこと。
武将も揃ってからでまったく遅くない。
>>182 陥落すると跡形も無く消える場所から出陣した部隊は
帰る場所がないから本領に戻る、と覚えておけばいい。
市場で優秀な上を30枚買う
>>186 自分は始めて2週間くらいの初心者ですけど43枚あります。
銅銭は全然ない。。。
バレンタインのイベントで作った垢が、ちょうどLV9だな。
銅銭はたまに合成に使うけど基本的に全部白クジ。
>>186 とりあえず秘境回わしに困らないくらいのカードは集めるべき、カードにはこだわらずね。
さすがに13枚だと少なすぎると思う。
丸目長恵二枚引いたのですが、丸目同士で合成して1枚だけ残すか
両方とも他武将の合成要因に使ってしまうか迷っています。
どうすればいいですか?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:19:42.38 ID:3wKyD1EH
186ですありがとうございます
>>194 そのぐらいからじゃないと、生産量的にまともに戦えない。
>>192 合成するの確定なら個人的には神行法より、捨てスキル1個つけて槍隊挟撃をつけるかな。
丸目は1枚はあっても困らんし、秘境や領地取りに便利だから1枚は持っといていいんじゃないの。
>>192 2枚キープ。
4枚位持っていてもかまわない。
>>196 ありがとうございます。ついでにどのタイプの武将に丸目を使って
合成すればいいかもアドバイス頂ければ・・・
>>198 まだあんまりカードも揃ってないみたいだし無理に合成するより普通に領地取り陣取りに使ったほうがいいんじゃないの
剣豪は合戦中はかなり回転速いよ
>>195 LV20まで農民するのは自由だけど、1211とっていけば普通に戦えるでしょ。
>>192 丸目・富田・ボク伝ちゃんは
最低2枚、枚数が許せば3枚ぐらいずつあってもいい
意味がわかるまで秘境のコヤシにしておけ
質問です
盟主をやっております。
現在同盟レベル2で人数20人です。
新たに加入希望者が出たので管理コマンドを開いたのですが
許可・不許可ボタンが出ません。
盟主補佐を任命しないとこれ以上増やせないのでしょうか?
>>196 ヤリタイ京劇って・・・
★2ぐらいで趣味でするのかな〜
>>202 相手が書状で希望してるだけとか?
ちゃんと加入申請フォームから送ってもらえ
申請取り消したんだろ
>>202 INしてない時間帯に代わりに許可を出す補佐がいないから
逃げられた という考え方もある
>>204 運営から書状来たのでそれはないですね
>>205 それですかね
回答ありがとうございます
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:53:15.09 ID:DcuTovWS
市のlvってあげてる?
市のレベルをあげようかどうか迷うような生産量なら上げなくていい
どうせそのうち生産余ってきて市くらいしか上げるものなくなる
寺も同様
>>209 みんながみんな兵を溶かしきれないってわけじゃないぞ
>>211 もっともっと溶かせるように上げるんだけど・・・w
>>194 他の人も答えてるけど所領を4つ持てるようになると
手持ちの武将に兵満載で戦えるようになる
武将は兵を運ぶキャリアー。武将が多くても詰め込める兵が
少ないと合戦は満足に戦えない。
もちろんやっていけば足りない兵でやりくりするのも覚えるけど
まずは指揮兵数分満載できる兵を合戦毎に準備できるようにしよう。
それだけ銅銭あるんだから。鯖にもよるけど上武将で使えるものなら
クジで引き当てなくて取引で安く手に入るよ。
>>213 LV40だけど手持ちの武将に兵満載とかないよ
所領での兵の訓練終了が5時間後なんですが、
今、所領を破棄すると訓練してる兵はどうなりますか?
>>211 攻撃側で8万人も使うと、戦功15K超えちゃう><
好戦的な同盟に入るまでは兵が余って余って仕方なかった
好戦的な同盟に入った後は兵が足りなくて足りなくてどうしようもない
>>203 普通は
>>196を丸目に挟撃付けると読まんだろ。剣豪は槍隊挟撃つけるイケニエだよ。
>>198 槍隊挟撃はコスト依存のスキルでデフォで持ってる武将いない良スキルだから、コスト3の槍持たせるカードにつける。
コスト2,5でも攻撃で使う槍武将につけるといいよ。
>>192 丸目は2枚持っとくべき、というか上の攻撃極振り剣豪は各2枚ずつでも持ってたら合戦時に凄く便利だよ
領地取りしたらHP下がって次使うまでにインターバルがあるけど、2枚あれば余り気にしなくても良いし
>>192 剣豪は各2枚以上持つべき
そしてバンバン育てるべき
☆5に兵1で陣とか取れるの剣豪くらいでしょ
1時間近くかかる遠出の陣張りの時は、どのような方法が1番早いですか?
私は剣豪や攻撃力の高い武将に、上騎馬兵1名つけて部隊で出陣させてます。
もっと効率の良い方法とかあるのしょうか?
熟練ランカーの皆さん教えてくださいませ。
>>212 市や寺をか?
もっと溶かせるように?
もうちょい勉強してから質問スレで答えるようにしないと
質問者に迷惑かかるぞ
つーか、ランクアップ生贄用にたくさん持つものじゃないの?
もしくは、売れば鯖によるけど1万銅銭位になるわけだし。
>>221 迅速付き剣豪に赤備えなければ精騎が普通じゃないかな。迅速なければ一番早い兵種を剣豪に載せて出すだけだね。
着弾が3時間未満で往復3時間以上かかるところなら、陣から出してその陣破棄すれば帰還ワープできるけどね。
質問です
高コストの武将は防衛に向かない、といったようなレスを見たのですが
そうなると島津貴久のような防御スキル持ちも攻撃を上げたりするほうが良いのでしょうか
>>221 一応、剣豪は全部迅速LV5位にしてるけど
時間を気にせず、5時間とかすっ飛ばす。
防衛は30か40コストの中にいかに兵を詰めて防御を上げるかが大事
高コストはコスト比が悪いから防衛に向かない
なわけで貴久も攻撃向き。そもそも貴久のスキルが砲防だが
貴久に鉄砲持たせるのも中途半端で向いてないから使うなら攻撃
ただ、コスト比が大事ってのも中盤までで
後半は状況によってはコスト比より統率やスキルが重視される事もある
>>225 島津貴久も基本は攻撃用途でいいと思うが、鉄砲隊布陣を活かして鉄砲足軽部隊に槍を持たせて突っ込むのはアリ
資源に余裕があれば鉄砲を持たせてもいいし
鉄砲足軽部隊については他の槍弓馬とコス比で比べる意味は余り無い
クエストの秘境に行こうってのがどうやってもクリアできません
もう2回も秘境に行かせてるのに、これって不具合でしょうか?
>>225 フル防御する場合はコスト比重視で高コストは向かないが、
例外もあって1部隊や2部隊で守る際は兵数多く積めるので守るのが当然いい。
もう一つは鉄砲を積むカードの場合コスト比は比較的気にしなくていい。島津貴久は鉄砲積んで守るなら防御でも良カード。
島津貴久はいくらでも手に入るから、槍の攻撃用とか複数枚持ってて損はないね。
>>229 秘境の報告書を削除する前にクエ報告すれば達成するよ。
ありがとうございます
同じような理由で三好長慶とかも攻撃に使ったほうが良さそうですね
そうなると姫武将は防御に有用ってことでしょうか?
>>232 鉄砲を使わないなら防衛は基本的にコス比で見ていけばいい
姫武将はコス比がいいから積極的に防御に組み込んでOK
合成で兵が溢れちゃった場合溢れた分だけ兵載せられる武将がいないと解雇するか陣屋長屋増やすしかなさそうなんだけどあってますか
>>234 兵1の4人で部隊を作って兵編成でやればいけない?
>>235 今秘境中なのでできませんがそれはいけそうですね
ありがとうございます
今、開拓攻撃終わって所領化してるんですが防御側だと10時過ぎると
所領化キャンセルしてしまうんですか?
所領化を始めたならセーフ
ありがとうございました!
>>222 勉強嫌いだからどうでもいいよ
ランカーになる気も無いから
天上1・天下1どの鯖でも取れてれば充分
イミフのおまえの方が余程迷惑だと思わんか
現在の生産力 各資源12000
研究済 鉄砲・攻城櫓・赤備え
今後何を研究して、各兵種をどう運用していこうか迷っている。
とくに、騎鉄と武士どちらから研究していこうか、弓騎兵を
研究すべきか…など。
答えなどないし、どんな武将を所持しているかにも依るとは思うが
みなさまの御意見をうかがいたい。
好きな順番で全部研究すればいいよ
どうせ物資余るんだから
一応全部研究したけど弓騎馬と武士と大筒は研究しなくてもよかったと思う
個人的な感覚だけどね
学舎は本領にしか建築できないのですか?
何か条件とかありますか?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:36:26.88 ID:Ue1N7Or+
ヘルプ位読め
20鯖19鯖の合戦で攻撃側になりました。
同盟では時間を合わせて出城を出して協力しようといった雰囲気です。
自分は所領獲得用の兵士しかいなく(まだ生産中)
事実上、戦えない状況です。
なので出城出して適当に名声20で領地取り捲りで終わりにしたいですが、
同盟に迷惑でしょうか?やめておとなしくしておくべき?印象悪いですか?
長文すみません
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:44:17.30 ID:Ue1N7Or+
その旨、盟主に書状送ってみれば?
それで文句言うような同盟なら脱退
一日目は何もせずに二日目の遅くに安全な方角に出城を出せば良い
>>247 自分の出城が落とされるときに相手に獲得させてしまう戦功分だけは領地や陣でかせいどけ。
国が負け戦になったとしても自分が敗因ではないし、同盟順位にも貢献できる。
あと出城は、自分が所属しているしていない関わらず同盟で固まって出ようとしていそうな場所にはださない。
方角ボタン(=出城作成ボタン)を押してしまう前に相手の領地をよく見ながらおすこと。
第一期終了時の総合ポイントや同盟順位が確定するのって、合戦終了の深夜2時ですか?
それとも翌朝の午前10時でしょうか?
陣を作りまくって破棄しても戦功は下がりませんよね?
合戦開始後の領地取る分の名声が減るのはわかりますけど、
準備期間中に戦功稼ぐのに陣張りと破棄を繰り返すのはアリですか?
施しは各所領ごとに施しが100からなのでしょうか?
それとも一ヶ所で施しを行うと他の初期値も上がってしまうんでしょうか?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:55:44.36 ID:Ue1N7Or+
後者
>>241 お前が情弱なのは構わないんだが
その半端な知識でこのスレいると迷惑かけるからやめてくれ
情弱()
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:30:59.87 ID:9yaXPhsn
そろそろ赤備えを研究しようと思っているのですが、ここで一つ疑問が・・
赤備えは馬・槍の統率が影響しますが、これはスキルもですか?
例えば槍隊剛撃が発動したりするもんでしょうか?
城主レベル4になったので新規砦を建てたのですが
序盤だと砦内でもやはり農民作業にいそしめばよろしいでしょうか?
そもそも発動は、率いてる兵種がなんだろうがする
影響を受けるのは赤なら馬だけ
各施設レベル5までは明るい農村
書状のロックって5件までしかできないのかな??
@武田の筆頭戦功者の甲陽軍鑑が一人になってるけど元々一人で一人でもでも強いのか?
Aそいつは副垢加勢いるから気をつけろよ
B一人同盟なのに複垢加勢がいるのか?
そもそも違う同盟に加勢したことないんだけどできたんだ
できる方この疑問の答えをください
>>264 受信・送信合わせて10件だったと思います
>>266 そうなんですね。
油断すると運営からの書状で重要連絡流れるからもうちょっと多めにロックできればいいのになあ
>>265 その人がどうかは全く知らないけど
合戦中だけ複アカを自分の同盟に入れて加勢して
終了直前に複アカ外すって事もできる
>>265 合戦前からずっとソロなら単に強いだけ
同盟に入ったり抜けたりしてれば複垢もしくは加勢専門がいる可能性あり
加勢は同じ同盟員にしかできないが、合戦終了間際に離脱すれば戦功も銅銭も独り占め
割とそういうのはいるけど、ここで個人名を出すのはどうかと思いますよ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:56:06.16 ID:Ue1N7Or+
村が3つになって初の防衛戦なんですけど
皆さんは合戦時には村も守るのですか?見捨ててるのですか?
防衛に手が回りそうもないけどみすみす戦功を与えるのも悔しいです
どうせ焼かれるんだから素直に焼かれてもいいんだよ
大事なのは復活させないことだから。
村が三つ目って事はまだ人口も低いから今のうちに焼かれたほうがマシとさえ言える。
ただ、村が襲われるってのは考えて見れば
絶好の防御P稼ぎチャンスでもあるんで普通は防衛する
でも相手がLv30とかなら無血のほうがいいよ
>>268 >>269 ご回答ありがとうございます
複垢を除外して銅銭調整のためのものだったんですね
以後名前をだすのは控えます
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:56:55.81 ID:Ue1N7Or+
>>271 一度焼かれて復活させ無ければ以降の合戦でもそのままなんですね
それなら人数少ないうちに落とされて方が失ポイント少なくて済むのか
適当に防御ポイント稼いだら無血開城します
ありがとうございました
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:28:32.01 ID:0SRvhCuX
攻撃用特がほしくて、山県・龍造寺・佐竹を狙ったんですが予算的に落札は無理っぽいです。
でも2000銭くらい安い、吉川・後藤ならいけそうです。
吉川・後藤も劣らないと思うんですが、何か安い理由はあるんでしょうか?
19鯖です。
吉川は明らかに劣る。指揮兵数的な意味で
本当に後藤が安く買えるならお買い得。
搭載できる兵数が違うので攻撃する場合の攻撃力が変わる。
1戦の勝敗は総攻撃力が関係するので出きるだけ兵を多く搭載できる武将はそれだけで価値があるよ。
龍造寺・佐竹:指揮兵数が多い
山県・立花:指揮兵数は2400台だが、コス2.5で統率AA持ち
後藤:山県・立花というコスト2.5特ナンバーワンがいるため、やや値段が下がるものの、かなり使える
吉川:指揮兵数が少なく、類似カードの井伊の方が優れているから値段低い
>>275 >攻撃用特がほしくて、山県・龍造寺・佐竹を狙ったんですが予算的に落札は無理っぽいです。
この時点で君自身が答えを出してるじゃないか。
>>279 質問の内容は吉川と後藤が何で安いのかだろ?
>>280 誰でも最初に名前を挙げる武将と、
それが買えなかったら次の候補に挙げる武将じゃ
後者の方が安くて当然だと思うが。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:10:13.13 ID:0SRvhCuX
>>275 です
皆さんお答えありがとうございます。
もうちょっと銅銭を貯めて佐竹・龍造寺をゲットしたいと思います。
一番手っ取り早く城主経験値を稼ぐ方法を教えて下さい
レベル0武将に兵士満載して空き地攻め
瞬間移動の方法教えてください
陣→攻撃(陣取り)→陣完成→本領・出城にワープ 攻撃中に起点の陣を破棄するれ本領・出城にワープでいいのでしょうか?
陣→攻撃(陣取り)→陣完成→帰還→本領・出城にワープ 帰還中に破棄すると、本領・出城にワープなのでしょうか?
>>285 攻撃中でも帰還中でも、起点の陣がなくなれば部隊はワープする。
ただ陣の破棄に3時間かかるから、あまり使う機会はないかも。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:00:51.94 ID:3HMGssr/
>>286 >あまり使う機会はないかも。
準備期間中に多用する。
片道3-4時間の場所に陣を貼るなんてザラ。
>>288 片道3〜4時間の場所に直接出すとか
被りがこわくて出来ないw
陣破棄しちゃうくらいなら、
最初から中継陣作っちゃうな。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:22:35.63 ID:mvRMcwAc
騎馬鉄砲を使っている方に質問なのですが、それぞれの資源生産量はどのくらいあるのでしょうか?
>>290 7359
8703
6801
26182
上は生産ボーナス(同盟・村)含まず
生産量も大事だけどそれに見合ったカード資産がもっと大事
9000・9000・9000・18000くらい
課金なし
木 8872+878
綿 8434+847
鉄 8673+877
糧 10475+985
盟主横に☆3とかあるから生産低いけど兵無駄に使わなければ問題ない
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:40:00.42 ID:mvRMcwAc
>>291 有難うございます。糧の生産が凄いですね。
自分より1万も多い!
鉄砲騎馬使えそうなのは鍋島くらいしかいないので、銅銭貯めます。
資源生産量が多くても毎回合戦で兵溶かしまくってると鉄騎作ってる余裕ないよ
296 :
290:2011/02/22(火) 18:59:13.02 ID:mvRMcwAc
皆様有難うございます。
騎馬鉄砲を載せる武将と兵を溶かさないような戦いをしないと大変なんですね。
ここぞって時の盟主攻め用に作りたいと思います。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:23:51.82 ID:EUlG9ITZ
>>291 みんな糧の生産を3種より多めにするけどそれはなぜですか?
>>297 生産量
水田Lv10 244
他3Lv10 229
と、設置できる場所と1211の平地の数で考えると
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:30:56.27 ID:9CrDxhkL
すみません。
極・羽柴に電光石火をつけると、報告書のスキル発動表示は
疾風怒濤よりも電光石火優先であってますでしょうか?
>>291 1211*6 だから
市場のレベ上げるべしというと
文句を言う立派な方がきっと半端じゃない知識で
メリットデメリットを教えてくれると思います
1211は二十数時間毎にログインして市場で資源交換をするのが前提。
そして、市場レベルは6以上あたりが前提だと思う。
蔵はそのうち上級兵種を研究するなら17個位は建てるので
五十数万は貯められるようになります。
合戦準備期間中なのですが陣に敵襲が来ています
これは防衛しないと落とされる可能性があるという事でしょうか?
それとも攻撃不可なのでしょうか?
>>303 準備期間は陣張りがかぶっただけ。何もせず帰るよ。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:49:39.15 ID:EUlG9ITZ
>>304 相手が長距離で攻撃してるみたいなので防衛置かなくてもよいみたいで助かりました^^;
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:01:01.56 ID:onkSv7n4
いい加減この敵襲バグ直さんかねえ。
開発スキル疑うよ。
そのうちチケット要求しよう(笑)
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:44:41.60 ID:RaK5UYIC
すべての研究が終わりそうなのですが、研究終了後、いくつ蔵潰してますか?
それとも蔵17のまま、現状維持の人が多いのでしょうか。
丸目、塚原が2枚づつで計4枚
レベル20になったんですが、
レベルアップさせた方がいいですか?
ウィキを見ると必要経験値が大きすぎて
あまりレベルアップしなくなるだろうし
HP回復も遅くなるらしいので
どうすべきか迷ってるんですが、
>>309 剣豪は攻撃極でランクアップが一般的だけど
自分の好きなようにしようぜ
>>308 蔵は陣屋を建てるのに前提条件になっていたりするので
各所領に1個づつは残しておいたほうがいいと思う。
資源生産量とログイン時間間隔次第で、蔵の上限をこえて
資源があふれるかあふれぬかが決まる。
また、今後、どのような仕様アップデートがありうるのか
自分の鯖がリセットされるまえに新たな要素導入がありうるのか
という見通しもある程度は関わってくる。
いずれにせよ、寺・教会も各所領に一つづつ建てたいだろうし
陣屋も収容兵数1万名規模程度はあったほうが何かと便利だろうし、
新たな兵種の追加があるとみれば学舎レベル5も残しておきたいだろうし、
蔵の数は生産施設以外の必要施設の数量も関わってくる。
ということで、今のところ正解はなさそうです。
>>309 資源や銅銭に余裕があるなら、ランクアップしつつ次の丸目長恵、塚原卜伝の
育成に入るのが良いと思う。
HP回復は確かに遅くなるのだけども、剣豪の場合は能力値がある程度
高いほうが色々とやれることが広がるのも事実なので、複数枚育てられるならば
上剣豪はランクアップさせてもいいのではと思う。
ここらは異論が色々とあると思うので、いろんな方の意見を伺って
じっくり考えるのも楽しみなんでは、と思う。
剣豪はランクアップさせてなんぼだろ
複数部隊・複数武将で防衛する場合は1部隊を同一の兵科で統一するのが
いいとのことですが、弓槍騎馬それぞれ1武将分しか揃えられない
(兵科の異なる3武将で防御する)場合も部隊は別にした方がいいですか?
それともムダな抵抗は諦めて無血するべきでしょうか
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:24:44.41 ID:9EJ+/N25
剣豪って全部で何枚(武将数)あるんですか?
>>314 それは1部隊にまとめないと、デッキの無駄が多すぎるな。
同一兵種でまとめるのはスキルを考慮してだから、1武将ずつ配置なら2部隊分損するだけだね。
兵を消耗したくないとかは、資源とか内政を考えて自己判断するしかない。
>>315 11カードかな。特慶次入れると12か。
>316
ありがとうございます
この前レベルが上がって所領取ったばかりなので
少ない兵ですが1部隊にまとめて景気よく溶かしてきます!
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:42:28.39 ID:9EJ+/N25
ありがとうございます。
レベルアップさせます。
>>281 だからその武将がどうして安いのかって質問だろ?
ズレてるんだよお前
相手の発言の意図が汲めてない
極一枚の初心者なのですが、極)竹中半兵衛は兵法振りの場合ランクアップさせてもいいのでしょうか?
というか、ランクアップしないで使うってどういうメリットがあるのでしょうか?
ご教授ねがいます!
>>322 半兵衛は防御で使うのが一番いいと思われるので、兵法振りランクアップは無難な選択肢だと思います
ランクアップなしでも防御で極めて優秀なので、回転を重視するならランクアップさせない選択肢もアリです
>>322 ランクアップしないメリットはただ一つ
HPの回復が早い!!
>>322 ランクアップするとHP回復が遅くなるデメリットがある。
とくに攻撃で使うカードは回転が比較的早くしたいので、攻撃の主力級のカードはあえてランクアップさせない事が多い。
剣豪意以外のカードはランクアップさせても劇的に強くなる訳じゃないので、HPの回復が遅くなるデメリットが上回るから。
複数手元にあるとか防御専用カードはランクアップさせるメリットは十分あるかな。
>>321 いや、だから質問者が最初に名前挙げた3人が
攻撃用の特武将として、他より優れているのがわかってるから
名前挙げたんでしょ?
「どちらも同じくらいの強さだと思うんですが
どうして山県より吉川の方が安いんですか?」
って質問ならわかるけどさ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:18:36.99 ID:x/H8Zlhl
平手さんって何悩んでいるんですか?
>>322>>323>>324 HPの回復が早いだけですか。なるほど
もう、兵法振りはしちゃってるので、ランクアップしてこのまま使ってみます。
ありがとうございました。 攻撃の主力はランクアップよく考えてやることにします。
課金でひとつだけ便利機能を使うとしたら、やっぱりデッキコスト上限10増加?
>>331 当然です
それだけで十分ランカーになれる
>>326 そういう風に質問してね?
安い理由を聞いてるじゃん
兵被害分配について質問です。
ttp://d.hatena.ne.jp/beerrr/20110108/1294464714#c いくつか記事探して、これが一番詳しいっぽいんだけど、結局よくわかりませんでした。
前提:1部隊内での被害分配は各武将の防御力に反比例。
ex.)鉄2k人x3,弓1.5k人x1にすれば弓に被害が行って避雷針となり鉄砲温存可能。これはOK。
質問:で、これがフルコストなどの複数部隊だとどうなる?
上のサイトの結果でも自分の結果でも、4人部隊x2つ以上+1人部隊1つのとき、
1人部隊の武将は4人部隊のより特別に大ダメージではないみたい。
すると、(*:避雷針、コスト1.5の姫など)
鉄鉄鉄鉄、馬馬馬馬、弓弓弓弓、弓* と、
鉄鉄鉄弓*、馬馬馬馬、弓弓弓弓、鉄 は、
鉄砲温存の効果上同じ?
(正確に言うと鉄&弓スキル発動時のスキル適用範囲による何らかの差程度しか差なし?)
つまり、防御においては部隊の区切りは(スキル有効範囲の区切りにはなっても)
被害配分の区切りにはならず、被害配分は全部隊全防御武将を横並びにして
防御力反比例で算出してるのか?
どうでしょう?
(質問わかりにくかったらごめんなさい。僕の文字表現力の限界です。
結局、「鉄鉄鉄弓、+ほか」と「鉄鉄鉄鉄、+ほか、+弓1人部隊」
どっちがより鉄砲温存できるかを知りたいのです。)
>>334 スキルを無視すれば同じ
被害分配は横並びで武将ごとによる
ありえない時間に素早いレスどうもありがとう!
そうかー、今までフルコストのときも、
鉄鉄鉄鉄+2部隊じゃなく鉄鉄鉄弓+2部隊にしてた。
温存効果がよくわかる安心感に引っ張られたなw
じゃ避雷針武将は全防衛部隊のどこかにいればおkということで、
鉄はまとめた方がスキルの分ちょっと強い、と。
あースッキリした!さすが質問スレ!ありがとー!
今合戦中で攻撃側なんですが
出城一つと、陣を一つ持ってる状況です
この時、やっぱりどっちともレベルアップして防御力を高めといた方がいいですか?
一応3部隊を陣に集結させている状況です
ちなみに20鯖での初陣なのでかなり緊張してます・・・
できれば同盟の人の城とかに一緒に待機してたいです・・・
>>337 出城はlv上げ推奨だけど20鯖なら資源的な意味で上げないって選択肢も出てくると思う
陣は基本的には上げなくていい
そして個人的には最初は合戦出ない方が良いと思うが
出るのなら無茶な特攻をしないように気をつけろよ
最後に言っておくと合戦中に貼り付けるのなら部隊は配置せずに
敵襲が来たらそこにあわせて部隊配置したほうがいいと思う
報酬目的で戦功50だけは稼いでおいた方がいい
後は無駄に兵を消耗させないように気を付けるってくらいか
言い忘れ
陣を作れば1つ辺り戦功10貰える
合戦が始まったら空き地に攻撃で領地化出来て、これも1つ辺り戦功10
領地は資源の生産量が増えるから、名声に余裕があるなら取った方がいいかも
20鯖ならまだ資源に余裕が無いだろうし
10時間かけて陣張りに行ったけど(僻地領地とり用)敵さんと被ってしまった・・・
こういうの防ぐ対策はありますか・・・
・中継する
・出発地点を陣にして被ったら陣破棄して強制帰還
など
>>341 かぶらなさそうなところに作る
と書くと冷やかしに見えるが
そういうところに中継・予備陣を設営
更に本来の目的地を目指す
そうすることで簡単に☆4・☆5でも陣を張れる
初めての合戦で防衛側なのですが
近くにいっぱい出城があって
こうゆう場合はこちらから攻撃とかはしないほうがいいんでしょうか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 10:28:15.18 ID:5boCaI+X
初めてなら、いろいろ試してみれば?
ゲームなんだから、楽しまなくちゃ。
出城がたくさんあっても、同盟が別なら連携したりしないから大丈夫
ただ、そうであってもこちらから攻撃するときは色々と慎重にね
こういう質問みてると、まだまだご新規さんもいるんだなぁと安心するね
合戦の攻め側でもし勝ちとなった場合に貰える経験地獲得順位は
301位−400位ってことでしょうか?wiki見ましたがよく分かりませんでした
401位以降は経験地なしで銅銭のみなのでしょうか。
落ちてないと思った村とかに陣よせて攻撃しようとすると
落ちてたり保護期間中とかなったりするんですが
そう言うの見分ける方法ないですか?
成長のバランスが平均的なカードは兵法に振るのが無難でしょうか?
上信長とか上武田あたりが主力という状況です。
できれば剛撃とか付けてみたいです。
>>351 本城が落ちてて攻撃不可の場合を見逃してね?
そうでなきゃ何回か更新すれば見た目でわかるはず。
>>353 陥落中って砦とかが見た目かわらずそのままあるんです
なぜでしょうか?
>>354 単なるラグじゃないかと。時間置いてリロードしたら変わるのでは?
>>354 砦は無事でも本城が落ちてたら保護されて砦は攻められない
自分の本城 陣A 陣B 盟主本城
↑こういう位置関係で陣Bから盟主に加勢送ったあと陣Bを破壊された場合
加勢に送った部隊はどうなりますか?
出城・本拠・所領のように、陥落してもそこに有るというのが
情報として残るところからの加勢・出撃部隊はそのまま残る
陣のように落とされたら跡形も無いところからの加勢・出撃は
キャンセルされて本拠に一瞬で帰る
と覚えるんだ。
みなさんはどれくらいの期間で、合計でどの程度課金されましたか?
参考にさせてください。
月1万円やってる
悪いことは言わないから月500円でコストアップだけしときなさい
アドオンを使った武将女性化について
stylshとスタイルシートを入れているのですが、画像がunresistered domains と出て画像が表示されません。
画像UP元消されているんでしょうか?
>>363 そういうトラブルは大抵画像の参照に失敗してる
UP元が消されてるかどうか確かめたら?
確認したけど消えてないなぁ、うーむ
どうも画像UP元サイトに登録しておかないと、参照できないように変わってるようでした。
登録+リログで直りました、お邪魔しました。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:39:52.04 ID:aTY/cWDQ
所領獲得で村を立てようとしたら本丸がLV4で止まっていたため、LV5にするまでまとうと思うのですが
開拓地って放置すると破棄されますか・・・?
教えてください
秘境探索にいってる途中で建築キャンセルみたいに中断はできますか?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 15:15:45.16 ID:OrS9TYnI
無理
合流来たらやはり無血開城にしたほうがいいかな?
よく同盟の紹介文でどこどこと友好同盟ですってあるんですが、
友好同盟の利点ってなんですか?
>>371 うん 2〜3合流と予測できるならフルデッキ防御でもおk
374 :
368:2011/02/23(水) 15:29:47.57 ID:SmQHZ02h
ありがとうございます
フル鉄砲で防御できるなら5〜6合流は返り討ちできる
質問です
皆さんはいつもどのカードで抜いてますか?
僕はもう闇千代で10回は抜いてます
>>372 出城の方角とか打ち合わせて獲物が被らないようにできたりとかかな
>>377 話し合いをしているってことですか。
ありがとうございます。
>>367 自国が合戦地(要するに防衛側)になると開拓地は破棄される
それとは別で時間が経つと消えてたって話を聞いたこともあるけどよくわからない
16鯖大友(開始当初から一度も防衛してない)で、去年から放置されてる開拓地あるから、自然放棄はないはず。
1211だから、放棄されるならほしいんだがな。
10ノックが全滅+武将負傷で帰ってきたんですけど剣豪ですかね?
>>382 兵10くらいなら少し兵置いてる拠点だと、全滅+負傷するよ。
>>382 相手の損害にもよる
あとスキル発動とか
相手の被害は0でした
兵つめつめなだけですかねありがとうございます
国別格付けっていつ更新されるのでしょうか?
剣豪2 武将2でこれから☆7の1211を攻めます
弓足軽のみで総攻撃力が61764あります
武将は2枚とも弓Sです
剣豪は2枚とも弓Cです
これで剣豪は兵1で行くのですが勝てますでしょうか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:02:26.28 ID:ObBkgITm
質問です。
合戦中で相手の陣を4部隊で攻撃して4回とも勝ったのですが
その陣が落ちません;;
どうしてでしょうか・・?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:06:27.50 ID:OrS9TYnI
陣の耐久力
報告書に 拠点:普通 みたいに載ってるヤツ
>>391 陣の耐久力は最大で1万5千まで上がります。
地図上のアイコン画像をみてみてください。レベル1の陣よりも
大きく(幕の中にたつ人の数が増えている)、しかも、入り口に
赤い棒が建っていたら、それはかなりの高レベルの陣ということ。
>>391 ヘルプの武将カード/兵士についてに
兵種の破壊力ってあるから それが城や陣を破壊するときの数値
横からスマソです。
ってことは、敵兵全員死んでからそのあと耐久力が削れていく
ってことですか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:02:05.78 ID:5boCaI+X
そす
>>395 そのように考えて返答しました。
もとの質問
>>391にある4部隊というのが、
4名のプレイヤーが各1部隊をだしての合流攻撃のことなのか、
それとも、1部隊4武将攻撃なのか。
各攻撃の間にはどの程度の時間間隔があったのか。
この辺の事情で色々変わります。
>>396>>397 どうもありがとうございます。
ってことは、城や出城などで大量に兵が防御配置されているような
ところには、最初から部隊に大筒などは混ぜない方がいい。
敵兵を全部倒したのを確認して、大筒で行ったほうがいい。
っていう認識であってますか?
>>395 違う。
勝利した時に残ってる攻撃側の兵士の破壊力分耐久力を削る。
敵兵が残ってるか否かは関係ない。
あまえら質問スレで出鱈目教えるなよ
>>399 たしかにその部分に限ってだと、誤解が発生するケースでした。
失礼しました。
話の流れから、敵陣の守備兵を殲滅したのに、なぜか陣を落とせない。
理由はなにか不明という文脈が共有されていると判断してしまい、
言葉足らずとなりました。
>>399 どうもありがとうございます。
ってことは、城や出城などで大量に兵が防御配置されているような
ところに攻撃して、負けているときは大筒は混ぜないほうがいい。
勝利しだしたら、大筒混ぜていけばいい。
こんな感じですかね??
>>401 そうだけど、勝利確定な合流攻撃に大筒まぜても
大筒が溶けたために損害率で敗北になる可能性もある。
着弾時間を調整して10秒位内に3連続着弾させるような
合流攻撃をしかけられるのなら、フルコスト防御の拠点でも
相手がソロなら2〜3回目の合流攻撃に大筒まぜてもいいかもしれない。
合流攻撃にどれだけ人数集められるかとか、
相手に加勢が入ってる場合とかあるので、3回目に混ぜれば
OK!とは確実には言えないけど。そこは報告書や格付け、
周りに加勢供給する拠点があるかをみて判断してください。
>>402 な〜るほど・・・
大変勉強になりました。
お教えくださり有難う御座いました。
しょっぱなから大筒入れてせめてました。苦笑)
主家が負けても火チケットって貰えますか?
>>404 攻防ポイント各2万で1枚ずつ貰える。合戦報酬の火炎チケは負け側はなし、城主経験値が貰える。
合戦の上位陣の人は兵や名声をどの位使ってますか?
>>406 それはさすがに鯖の進み具合によって違うだろう。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 02:16:51.79 ID:k2KbJ57y
松永久秀ってどう活用したらいい??
>>408 防衛要員としては優秀。スキルの謀殺は今の仕様じゃ無視してOK。
>>402 損害率で敗北にはならない
勝敗は相性とスキル込みのこちらの攻撃と向こうの防御によって決定する
大筒を追加で負けるってことは無い
本来赤備えのところを大筒にして攻撃力が減って負けるって可能性はあるが
ちゅうかそもそも大筒混ぜたところで損害率は増えないから
損害率で勝敗決定するとしても大筒混ぜて敗北はありえない
>>406 13鯖の中堅国家で、戦功・総合1桁程度ですが、1戦で兵6〜10万溶けます。
同盟での盟主攻略戦にフル参加するとさらに溶けます。
名声は、攻撃だと60以上、防衛だと30〜40程度使います。
鶴姫は防御極振りか兵法振り、どちらがいいでしょうか。迷ってます
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 09:25:55.52 ID:Ual1EK+E
ヘイホー!
現在100人武将がいます。
1人を取引に出して、落札前に白くじ引けますか?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 09:31:57.77 ID:jD1tppZc
破棄しろ
現在所属している同盟の盟主が、説明なくアカウント削除したり
インしなくなったりで次々に変わった挙句、自分に回ってきました
現状自分以外の人はまったくインしていないか、
インはするものの合戦には参加していないっぽいです
こんな場合、皆さんだったら残ってる人に盟主を任せて
自分は抜けるか、他同盟に合併するか、それとも別の手段を執るかどうしますか?
自分だけ抜けるのも考えたのですが、残ってる人を放り出していいのかとか、
他同盟に合併しようにも、活動してない人を連れてでは失礼かとか
いろいろ考えてぐるぐるしています
同盟員にどうしたいか聞いてみたら、私の判断に任せるとのことでした
>>417 ぶっちゃけ解散で良い
盟主をたらい回しとか本末転倒
同盟自体の意味が全くないぞそれ
俺なら
>>417の立場なら同盟員全員に書状なりチャットなりで
新しい同盟を探すよう伝える
残ってる人には申し訳ない旨を丁寧に伝えればきっと大丈夫さ
リセットが近いなら迷うところだね
解散でいいに一票だな
でもシステム的にそういう制度あるんだっけ?
盟主が同盟員を全員追放する感じになるのかな
>>417 盟主がたらい回しの末、回ってきたこと
アクティブ数が少ないこと(?)
合戦防衛時、盟主の自分だけでは守れないこと→国の不利益
同盟員の方向性(合戦参加、農耕、放置etc)
この辺りを書状で一斉送信して解散でいいんじゃないか?
建前上の言い分も入れてみたが、実際中途半端な同盟は迷惑になるからな
吸収合併しようにも、同盟員がバラバラじゃあ引き受けてもらえないだろう
義兵進軍とか電光石火が付いた武将って攻撃振りが基本ですか?
武将本人の攻撃力が5%前後上がっても大差ない気がするのですが間違い?
ガンガン冬の陣が売ってたんだけど
斎藤道三って売れると思う?
>>417 だれもinしてないならよさそうな同盟と合併した方がいいよ
同盟員も良い同盟所属して銅銭などもらえるようになるし
>418-421、423
レスありがとうございます
そうですね、今回の合戦が終わったら解散しようと思います
二桁の鯖なのでリセットまではまだ時間があるし、
連合の常連なので、合戦は不参加にすれば相手に余計な戦功を
与えなくて済むのですが、自分勝手な話で申し訳ないですが
プレッシャーなく合戦にも参加したいですし
相談してよかったです
ありがとうございました
ごめんなさい、アンカ間違えた…
>423 ×
>424 ○
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 11:42:10.33 ID:URI1m2qJ
>>423 道三、女サスケはコスト割もスキルも使える
ありー残ってたら買ってみる
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:03:30.93 ID:w4JPsJnR
攻防5万クエ短時間で稼ぐのに効率良い方法教えて
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:05:25.47 ID:URI1m2qJ
八百長
大殿の城に突っ込む
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:22:04.09 ID:w4JPsJnR
大殿様って何処にいるんすか?
>>433 電子の海にいます。
または、あなたの心の中に。
マジレスすると0、0
上カードで槍が一番強い武将って、やっぱり木下藤吉郎?
>>430 【攻撃ポイント】
ソロ:兵入りの拠点をひたすら攻める
同盟員と仲良し:兵入りの拠点をひたすら合流攻撃
【防御ポイント】
ソロ:いかにも激戦区な所に幾つか陣張って、攻められる度にフル防御
同盟員と仲良し:攻撃を受けやすい同盟員に、防御スキルを持たない武将で加勢
どうかな?
>>437 そうだったんだ・・・
真髄のレベルを上げてもやっぱりその2人の方が上かな?
>>439 上です
スキルの差がものを言うのは特とかその辺り
>>439 攻撃に使うなら、元々の指揮兵数と統率が重要(コストは度外視)なので、兵数で300↑の差がある分は
スキルLvでは埋め難いのですよ。
逆に防衛で使う場合は、コスト当たりの指揮兵数とスキルが重要になってきます。
>>439 真髄持ちはそのまま使うにはややオツルけど
どれも優秀な合成素材なので注意
攻撃側なんですが、やっぱり終戦直前にみんな総攻撃とか仕掛けるんですか?
>>444 クエの報酬とか格付の順位にもよるけど、次回のために温存する
出城は兵士がいない時落としても、戦功1とかあるけど、そういう仕様なの?
酷いよね?
いや、無血でもちゃんと戦功入る。
人口が少ない奴の出城落としたのでは?
dクス。
もしかして本城所領の人口によって変わるわけなのか...
それも酷いよね。。
>>446 50人未満の本領・所領・出城は落としても戦功1だよ
50人以上で人口+倒した兵分の戦功が入る
ヘルプに書いてあるよ。酷くない
>>446 本領所領は50人未満だけど
出城は100人以下が戦功1だよ
あ、ちょっと訂正
出城の場合は総人口の半分(上限1450)
上限は1250だよ
ごめん1450→1250ね><
dクス
でもいくら人口が少ないとはいえ、出城落として戦功1ってのもねぇ
陣は関係なく50取られるのに。。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 17:48:53.40 ID:2+QRikNA
天下くじを次回のリセットまで使わずにとっておくつもりなのですが、
期限ってありますか?
天下三枚になったら、天上を引きたいのですが
>>455 今の所統合時に引き継げるものとして
天下チケットも対象になっている
但し運営次第だから時々自分でお知らせなどをチェック
>>455 今のところくじの期限は明記されてない
ただし来期への引き継ぎ条件を満たさないとアカウントごと消える
>>454 ある程度始めたばかりの人とか保護するのは当たり前じゃん。
本領50人総人口100人ってほんとに始めたばかりってとこだろうに。
このゲームはライトなとこが売りなんだからさ。
スキルって複数発動すると追加したものが報告書に載るのかな?
天に突撃されてクソスキル発動してるとこっちが残念な気持ちになるw
>>460 スロット3>2>1の優先順位で記載されるみたい。
ただスロット2,3に電光つけててもそれより前のスロットのスキルが記載されたって報告はけっこうある。
>>459 それ悪用して、本拠地50人以下で、村全部焼けてるなんてやってる奴や、
人口50人以下の陣張り拠点を作ってる奴もいるがな。
それって悪用になるの?
>>462 下の拠点って所領だろうけど所領は人口=戦功だぞ。
本領50以下にしたってその本領分の生産量減だし、本丸も限界があるし、
デメリットと引き替えに国の得にはなるが、自分の得にはならんわな。
攻撃側になれば総人口だから戦功は入るし、そこまで悪質だとは思わんな。
大体そういうことやってるのはアクティブランカーとかだから
攻めてこないだろうって余裕こいてるとこをぷちっと潰してやればおk
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:31:03.74 ID:rfPkJn7j
今必死に兵士を訓練しているのですが少しの数でもすごく時間が
かかってなかなか増えません;;
足軽LV1、厩舎LV1、弓兵舎LV6,陣屋7です。
本拠地に各1しかありません。
もっと効率よくたくさん作るにはどうしたらよいのでしょうか?
>>460-461 そういえばあれこれブログで
スロットの位置ではなくレア度の低い順に記載されるのではないかという仮定が出てた
>>466 各兵舎のレベルを上げる。所領に兵舎を作って同時生産。
これくらいかな。
>>466 そりゃあ施設レベル上げて領地にも作りましょうとしかいいようがないけど
兵士生産力ばっか上げても資源生産力が追いつかなければ意味ないので
とりあえず全部LV5程度にしてじっくり増やせばいいかと
最初は皆そんなもんだから焦んなくていいよ
名声回復のお布施って上限値はあるの?
怖くて手が出せない^^;
>>466 当分兵隊は一切作らないで
☆7コンプ生産レベ8ぐらいまで農耕生活を送る
合間を見てチョコチョコ各兵舎レベ上げ
下級兵なんぞナンボ作っても跡形も無く溶ける
466です
城主LVもうすぐ15なのですがまだ領地☆5を1つしかとれていないので
2つ目の領地☆7がほしくて弓兵士訓練中なのですが
4日たっても2000にしかならなくて・・
兵士が足りなくてなかなか領地取りにいけません。
クエでもらった兵士は合戦で全部いなくなりました。
領地にも弓兵舎作ってみます、ありがとうございました。
>>461 スロットは関係ないぞ
レア度低いのから出る
>>473 確かスキル報告の優先順位が
レア度>スキルレベル>スロット321
だった気がする
誰もいない陣って足軽何人ぐらいで潰せますか?
加勢の防御ポイントって部隊数か武将数どっちで配分ですか?
5鯖で戦争後に合併して新ワールドになるらしいんですが
明日のメンテナンス明けくらいに
新規に名前登録からはじまるんでしょうか?
>>476 初期陣なら槍で250。兵種ごとに破壊力があるから計算すればわかる。
>>478 複数武将だとレア度からってのは知られてたけど、1武将内の優先順位はまだハッキリわからないんじゃないの。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:25:52.02 ID:9OtX6zTc
ランクアップ合成ってレベル20が2枚必要ということですが
片方は消滅するのですか?
しかも成功率100%ではないんですか?
せっかく育てた武将が消えるってことですよね?
みんな破城鎚はどう使ってる?
攻撃を一撃で終わらすために最初の4部隊の1つに入れると
敵がいた場合、破城鎚はすぐ消滅する。
かといって2撃目に入れると時間がかかり過ぎて迎撃準備されて消滅。
上手く使いこなせないんでアドバイスくれませんか。
自分的にはノックせず初撃で終わらせるのが理想です。
使わない。
あえて使うなら主力部隊と時間差なしで着弾するように出す。
>>485 ノックなしなら破城槌だけの部隊を作って陣や村を攻撃するしかないな
本城には兵が詰まっていると考えないとやばい
俺が使ってるのは櫓だけど
>>484 片方は合成の成功、失敗を問わず消滅します。
成功率は上武将カードを5枚、追加で消滅させるのであれば
★0から★1へに限って成功率100%にできます。
>>484 イケニエ側は消滅する。自分で育てたのを使うの嫌なら取引で買えばいい。
>>485 鎚は作った事ないし、使わない。櫓を研究すべし。
一撃目は兵器入れず攻撃。空き家なら2撃目で櫓部隊。別の攻撃目標へって感じ。
ソロじゃ鯖が進んでくれば限界はくるね。鯖中盤からはソロなら空き巣、ノックで兵力計っていけそうなら攻撃に徹するしかない。
>>486・487・489
回答ありがとう
やはり破城鎚は実用的でないんだね
良いカードがなくて兵数を積めないので破壊力不足が多いんですよ。
がんばって櫓の研究だな〜
>>485 あえて、鈍足を利用して、牽制と陽動と合流バスに使う人がいるかも。
10マスぎりぎりのところから破城槌を陽動攻撃として出しつつ
うち1つに合流攻撃を仕掛けるというのをやれます。
同盟員はそれぞれ手持ちの部隊数に応じて
好きな目標を目指す破城槌に合流します。
こうすれば、面倒くさい合流調整のチャットを省いて
同時に数波の合流攻撃を組織できる、かもしれません。
あるいは、破壊力は距離で減衰しないことを利用して
オフ時間前に遠方の中小盟主本城目がけて破城槌部隊を出して
おき、次にログインしたときに結果を確かめるという使い方も
あります。あまり時間がかかりすぎると、目標近くに陣を張った方に
先を越されますが。
敵の陣や城や所領ではなく、領地取るときってその土地の☆って
関係ありますか?NPC空き地取るときと一緒な感じでしょうか?
スキル発動100%の武将って(江など)兵法上げる意味ないって認識でOKだよね?
質問です!
1211に開拓に行く場合、弓兵プラス攻撃力が足りない分を足鉄を混ぜても総攻撃力が60000あれば、勝利できますか?
>>492 合戦中も期間外も空き地のnpcは一緒。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:00:51.02 ID:jD1tppZc
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:02:27.96 ID:jD1tppZc
防御Pは2万超えて稼ぐ意味ありますか?
メリットあるなら迎撃するけど
みんなどこまで守ってるか教えてくだされ
>>484 上カードを何枚か追加すれば
確率が8割超えるから
失敗することはまずないです。
7割台なら失敗したことあるけど
8割以上で失敗したことは1度もない
>>500 ここ質問スレだぞ
キチンと答えてやれよ
おいおい適当だなw
>>480 ●最終合戦日
2011年2月25日
●報酬配布日
2011年2月25日
●終了日
2011年3月3日
●刷新日
2011年3月4日
TOPの新章はここからチェック!ってとこ見てね
>>499 炎ゲットするために5万目標の奴は多いんじゃないかな
それ以上は兵の余裕みてとか最後の報酬考えて稼げるときにとかいろいろあると思うけど
>>500 97%が1回、91%で3回失敗した俺に謝っていいと思うぞ
ねえ、ちょっと聞いていいかな
敵の出城と盟主の城の脇の敵の陣を同時に合流攻撃する場合、
両者への着弾時間を同時にすることって意味あるの?
攻められる方は普通に陣より城を選んで城の守備を強化するだけだと思うんだけど
俺の考えっておかしい?
508 :
507:2011/02/25(金) 01:01:10.23 ID:iLx2BRHz
補足
「盟主の城の脇の敵の陣」っていうのは、自分が属している同盟の盟主の城の脇に
レベル30以上の敵が作った陣で、いくら大兵力で攻めてもことごとく全部跳ね返して
なかなか落ちないやつのことね
防衛が二分するかもしれないからとかそんなんじゃない?
>>509 うちの同盟の連中の意見もそんな感じだと思うんだろうけど、
普通に考えてそれはないと思うんだよw
城と陣、普通に考えてどっちが大事?
自分の城を放棄してまで守らなきゃならない陣なんてある?
そこの陣が合流攻撃の起点になってるとかなら話は別かもしれないけど
× うちの同盟の連中の意見もそんな感じだと思うんだろうけど
○ うちの同盟の連中の意見もそんな感じだと思うんだけど
>>507 盟主周りの敵陣は排除したい。けどフル防衛される
だから同時着弾させることで出城防衛させといて陣破壊しようってことでは
おっしゃるとおり、普通は誰でも出城の方守ろうとするからね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:19:41.28 ID:B03XP7Ct
鉄砲騎馬は資源ブーストなしでも最終的に作れますかね??
>>513 無課金でも普通に作れる
ただし毎回合戦で兵溶かしまくってると生産してる暇ないかもね
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:29:07.07 ID:B03XP7Ct
>>514 ありがとうございます
例えば、一軍に騎馬鉄砲2他の兵種2なら作る価値あるんでしょうか?
>>512 陣を破壊するのが第一の目的なら確かに理に適ってるかも知れない
でも、今回の第1の目的は敵の出城攻撃なのよ・・・
だったら同時着弾の意味なんて無いと思わない?
古参の人たちの言うことだから黙って従わなきゃならなくて、マジしんどかったわ
同時着弾にこだわって先に出城に兵出しちゃったから、いたずらに兵を消費する結果になったし
>>516 てか兵余ってる奴なら時間に差があると両方防御できるからな。
出来る限り同じくらいに着弾は間違ってないと思うけど。
俺も着弾差1分半あって重くなければ両方フル防衛するな
合流で1分差くらいだったら陣捨てるけど
>>517 まあ相手はランカーの奴だから兵も余裕があったのかもね
加勢してくれる仲間も周りにいくつかいたし
>>518 こっちは6合流
それでも負けて無駄に兵を消費させられただけだったわ
>>519 でも盟主に張り付きの陣は排除できたんだろ。
質問の意図がわからんけど、最初の
>>507への答えは同時着弾は特におかしくはないだと思うが。
この手の質問は総合スレにいくほうがいいぞ。質問スレは極力議論しない方向性だから。
同時に落とせるなら落とすに越したことはないよ
同盟間連携取ってるとこなんかだと普通にやってる
まぁ人がいなくてどっちも微妙な合流数になるならやらない方がいいかなと思うけど
確かにここではあまり議論はしない方がいいね
結局考えは人それぞれあることだし
質問させて下さい。
始めたばかりなのですが、初戦で勝利したようで銅銭が手に入りました。
全部クジ引いて手数増やした方が良いのでしょうか?
クジは無論運ですよね…時間帯で変わるってこともあるのでしょうか?
バクチ好きならくじ
堅実派なら取引
確かにスレ違いだね
もうやめとく
ごめんね
>>522 カード少ないと秘境も満足に送れないので
最初はとにかく枚数確保。
くじの結果は「時間や曜日によって違う」
とか言う人もいるけど、オカルトの域だね。
くじは九時に引くと良いという噂が…
>>522 初戦って事はカードがまだ少ない段階だろうから、くじ引いてとにかくある程度枚数揃えたほうがいいな。
課金くじ引いたりでカードが潤沢なら好きにして。
>>523 >>525 アドバイスありがとうございます。
とりあえず枚数稼いでから堅実で行けるように頑張ります。
>>515 合流で使うのはもったいないなーということと
報告書で攻め側の兵器欄に被害数載ってるとちょっとびびるw(明らかに櫓っぽくないので)
ソロで特攻するのにはいいんじゃないでしょうか。フル鉄騎じゃなくても強いと思う
なら赤備えでいいかと思うけど好きにしたらいいです
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:40:55.72 ID:B03XP7Ct
>>529 アドバイスありがとうございます
たしかに合流のときに使うのはもったいなそうですね”
まだ18鯖なので様子を見ながらじっくり考えます
鉄砲騎馬使ってるけど、兵が余っている人じゃないといらないよ。
鉄砲騎馬は赤備えの3割増しくらいかな強さは。
鉄砲系は生産に対して、兵の消費が追いつかない場合に有効。
鉄砲騎馬2武将分しか入れれないような生産力なら辞めた方がいい。
今日初めてフル鉄騎1万ソロで攻めたらあまりの強さにビビった
そりゃあんなデタラメな資源消費だから
それくらい強くなくちゃ困る
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11:00:01.81 ID:5klkDje1
前の書状が消えていますが、保管は何通まで可能なのですか?
それとも数ではなく日付で、1ヶ月とか2ヶ月とか決まってるんですか?
5・6鯖統合で一期終了目前、天下チケも配布なんだけど、3月になったら
新カード増えるとかそんな情報ある?
カードは毎月増えるだろう
>>534 数 (どっか前レスに出てるぞ)
その為のロック機能だけど上限数少ないので
あとから晒したいようなものは
別途手元保存する
>>534 受信は54通まで保存されてそれ以降は古いのから消えてくみたい
送信の方も上限あると思うけど数はわからない。ごめんね
ロックは送受信合わせて10件までです
>>494 他の混ぜるとそのアンチ分も兵加算しないとダメなので、
単純に弓攻撃力が最低値の57800?だっけ、
それより1多いときに勝てるので、
ほかの兵種の割合次第では負ける
城主経験値を最も効率よく稼ぐにはどうしたらいいですか?
lv0武将に兵士を満載して高レベル空き地を攻める
新ワールドになったら
早く構えていて有名な人の名前たくさん取っちゃう人とかいないんですかね?
ルールにないから、ゲームにムカついてる人は正当に混乱されることができそうだけど
1週間名前の優先使用権がある
ただ、両方の鯖に同じ名前の城主が存在したら早い者勝ちだったはず
>>542 4鯖の島津〇がそんなことされてたな
優先権はアカウントを作る権限であって、
名前には無かったと思うな
>>542 そんな嫌がらせしたって、偽者なのにキモイとかなんとか言って晒されるのが
オチだしだれもやらないんじゃないか。
そんなちょっと先のことも想定できないゆとりとかはやるのかもしれんが。
盟主への加勢を帰還させる方法は、出した側が呼び戻すのみですか?
合戦が終わったら勝手に戻ってくるのかと思ってたら、まだ加勢中表示なので
>>546 聞くまでも無く結論が出てるということだ
>>547 そんな事のために先行プレイ権利手に入れてまで捨て垢作るって勿体無いような
嫌がらせしても自分がまともにプレイできないんじゃ余り意味ない気がする
そもそも晒されたりキモイとか言われただけで落ち込むような
メンタル弱いやつは嫌がらせしないんじゃないかw
>>548 自動解散とか盟主が戻すとかできるのかと思っていたけれど
言われてみれば確かにその通りです、申し訳ない
レスありがとう
>>551 安心しろ
ウチのフルコス加勢部隊もまだ帰宅途中で道に迷ってる
2枚もっておいたほうがいい特武将って3人選ぶとしたらどれにしますか?
>>553 好きにしろとしか・・・
使っててもう1枚欲しいなと思えば追加すればいい
>>553 人それぞれだが個人的には
山県 佐竹 明智
>>552 兵数2400以上の適正Aの武将。
たとえば龍造寺とかね。
佐竹 槍と赤備えコンバートを見越して2枚
龍造寺 上に同じく
信繁 防衛用、弓騎馬攻撃用
兵種の器、砲のカテゴリについて。
大項目『器』の中に『砲』が含まれる、という解釈であってる?
それとも『器』と『砲』は別カテゴリになるのかな。
wikiでの表記述も微妙で分からんもんで。
前者なら、兵器関係の防御スキルが実用的で将来性も高い素晴らしいモノになるんだが、
後者だとスキル追加で付いたが最後、カードを産廃にする毒になるし。
あまり他の人が勧めないだろうから、追加で今川を推しておく
・信繁の半分で指揮力が高い
・鉄砲が増えてくる後半は弓兵の重要性が増す
・弓騎馬より長弓多用なら
武士に転用も面白いが、一枚はランクアップして弓防御部隊の要。もう一枚は攻撃弓スキル付けて合流で多用してる。
>>
鉄砲は兵科は『器』だがスキルは『砲』
兵器攻防スキルはゴミ
>>560 念のためだけど、鉄砲防御に弓で突っ込んでも意味ないよ
騎鉄対策だったらごめんね
アンカミスったわ
まぁわかるよね
>>562 ま、じ、で!
知らんかった。ありがとう。
それ以上に同盟員のみんな、ごめんなさい
>>564 悪いのはお前さんじゃなくてヘルプだから気にすんな
>>561 ありがとう
マジか。
なんで丹羽さんあんな嬉しそうに兵器布陣つけてんだ。。。。
質問です
最近島津家久を手に入れまして槍がBなので槍を使わせています
たまに鉄砲隊剛撃が発動しますがこれって意味あるの?
ちなみに鉄砲は一人もいません作る予定もないです
売った方がいいでしょうか?
>>567 そのスキル発動自体は意味ないけど
スキルの一つが意味ないからって即売るべきってわけでもない
特ってだけで普通の上よりは質が高いよ
>>568 サンクスです
では槍系の簡単につきそうな攻、防のスキルつけて使い倒すね
俺なら売ってほかの特買うけどな
20鯖無課金でやってますけど、
合成でスキルやランク上げて主力で育てたい上の武将ってのは
指揮兵力が大目の奴でいいんですかね?
あとレベルアップで兵法あげたほうがいい武将ってのは
白くじで引ける上や序ではいますか?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:48:23.48 ID:2Dy3kvLB
時間と銅銭の無駄
>>571 主力でつかうのが特ならランクアップしない方がいいが
上だったら一回くらいしたほうがいいかもね
晴信とか大内は使える部類
>>567 序の〇〇の進撃とかは避けたほうがいいからな
使い倒すのならば、上の突撃や奇襲、余裕があるなら挟撃を付けたほうが後々も使える
余談だが、合戦中に敵の天武将が序スキル発動してて、残念な気持ちになったことがある・・・
>>574 一つのスキルを10まであげるより三つスキルを適当につけた方が発動の期待値は高いらしいぞ
みんながみんなスキルのうまい付け方を知ってるわけじゃないしな
5,6鯖ってまだ合戦あるんですかね?
終了日までにもう一回合戦出来そうなんだけど、昨日最終合戦って公式に書いてあったし
ixaツールで質問です。
firefoxだと起動したけれど地図がちゃんとうつらないのでchromeでやろうとしました
Chromeにjsをドロップしてもabout:blankと出るだけで起動しませんどうすれば良いのでしょうか?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:00:24.24 ID:DMf3SATv
>>577 chromeのウィンドウを大きくしてドロップすると出来るよ。
>>578 ウィンドウを大きく??
ショートカットにドロップすると同じ画面になります・・
ツールの話題はツールスレでやれよ。
統率のランクは移動速度に影響あるんですか?お願いします
ありがとう
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:53:53.41 ID:5klkDje1
なんか資源あまってきたので、2つ目の兵器鍛冶作ろうと思うんですが、
1所領につき1つまでですか? お寺だけかと思ってました。
wiki重くないか・・・みれん
>>584 1所領に1個まで。
チュートリアルとかにも説明文出てくると思うけど、この質問もけっこう多いな。
5,6鯖で格付け確定しましたがあと数日あります。
この先統合に向けてやっておいたほうがいいことや優先順位の高いものってありますか?
統合相手の鯖でカード集めはしています。
・引き継ぐカードの厳選
・剣豪のレベル上げ
・使いえるカードを取引で入手
・余った銅銭で合成
・最期に序の低コストlv0を安く入手
くらいかと思っています。
>>587 カードは全部引き継げるんだから厳選は必要ないんじゃね?
そのままとっておいて、リセット後に破棄するなり売るなりして
金策にあてた方がいいと思うが。
ワールド統合の時の貰える報酬はどこに載ってますか?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:16:08.00 ID:5klkDje1
>>586 ありがとうございます。wikiは探したんですが、お寺の話しかなく。
チュートリアルなんですね。
>>587 余裕あるなら剣豪のレベル20たくさん作っとくと便利だよ
手軽に作れるし、序盤に売っても高めだしたくさん居ても困らない
>>587 両鯖とも枚数が集まっているなら
序と一緒にlv0の丹羽と可児を集めとくといい
最優先は剣豪のレベル上げ
☆7取れるか今の内に計算しとくとベター
>>589 トップの 新章はここからチェック ってとこに報酬についての項目がある
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:25:37.01 ID:kdg2vpHF
なんで丹羽?
>>593 兵器布陣がかなり使えるスキルだからね
具体的にいえば序盤の合戦ではみんな兵がいないから破城槌を丹羽に持たせて城を落とす
って事だよ
金クジと銀クジの確率は違いますか
?
報酬で初めて引くので悩んでます。
天上天下はやっぱり天上ですよね。
いやスマン 適当にレベル上げに使って自分には用無しになったあとでも
取引だすと合成好きには需要があるからお釣りが還ってくるくらいの値は付く
>>564が正解
布陣で何で攻撃に出すんだよw
Rx
質問者が回答するとこうなるんだなーってのが分かっただけでも良かった
丸目、塚原、富田のレベルアップは
どの適正を上げたらいいですか?
>>601 陣作成とノック用なら馬
リセット後のスタートダッシュに使うなら弓
神行法と兵器運用をつける予定なら器
その3人は剣豪としてはあまり成長の具合が良くないのでこれぐらいしか用途がないと思う
ありがとうございます。
>>596 天下3回で特ばかりというのもありえるし
天下1回で柳生を引き当てることもありえる
金は銀の約2倍で金しか出ない武将もあるが
2〜3万一気につぎ込む場合でも無い限り
金を引いて嬉しくなることは少ないと思う。
銀で出る序lv20を売れば銅銭収入になるから
まずは銀をこれでもかと廻せ
5万ぐらい使ったが今まで銀で天3枚銀3枚でてるよ。
なんだお、銀カードってw
それはそうと、3月の新武将発表されたね。イラストだけいいの頼むよ!
まだ5,6鯖は試合残ってるだろw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:20:27.79 ID:Ue65mGFB
出城って残り3時間切っても復活できる?
ちょっと気になったので。
あともしよければ義龍と初のステ振りも教えて頂けるとありがたいです。。
>>607 できるよ。
のこり3時間きってできなくなるのは陣の廃棄だね。
悩んだら無振り。自分で考えて使えないカードは取引へ。
初は防御全振りでいいんじゃないか?
義龍は防御武将として考えたほうがいいと思う、でも良いカードが少ないのなら
攻撃よりでもいいと思うけど、、、
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:24:41.18 ID:Ue65mGFB
どうもです!次からそれも計算に入れて復活します!
悩んで無振りにしてますが使ってく以上は
どこかに振って覚悟決めろってことですよね。すっきりしました!
>>607 義龍も初も個人的には防御振りする。まぁ売るつもりがなけれ好きに振ればいいと思うけど。
特に義龍は全カードでも屈指の優秀な防御要員だと思う。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:27:31.19 ID:Ue65mGFB
今日炎で2枚目の義龍ゲットしたので攻撃防御それぞれステ振って
使い分けようと思いますー
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:30:41.66 ID:vNq2K7Io
質問です。
秘境は深夜2時過ぎても送れますか?
回答お願い致します。
送れますよー。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:37:38.13 ID:vNq2K7Io
☆7の所領は岩?みたいなビジュアルですが、開拓攻撃をして
そこに村や砦を作ったあとに破棄したら元の岩?みたいなビジュアルに戻りますか?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:38:53.02 ID:vNq2K7Io
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:23:39.02 ID:c6oXl3cU
寺(教会)は最終的にどれくらい必要ですか?
各所領に1個ずつは多いですか?
質問です
長屋や陣屋は本陣、所領どちらに立てた方が良いでしょうか
よろしくお願いいたします
そんなこと聞いてどうするんだ
>>622 ハッキリいってどこでもいい。村に建てたって生産量はほとんど変わらんし。
ただ陣屋はその所領に蔵10がないと建てれないよ。
>>621 各所領に1個でいいと思うよ。
それでもプレイスタイルによっては足りなくなる人もいると思うけど。
質問です
所領を獲得しようと攻撃し領地を獲得しましたが、
資源が足りず村を作れませんでした。
獲得した領地の権利は何時間後に廃棄になってしまうのでしょうか
回答よろしくお願いいたします。
>>624 ありがとうございました
参考にさせて頂きます
>>622 個人的には本領に1つと☆71211を砦化したところに集中させるのが好み
なんとなく兵舎や兵器鍛冶なんかの軍事系+蔵は砦に、
生産施設や寺なんかの生活系は村に集めておきたい
>>626 >>380-381を見るといいよ
>>628 見させていただきました。
参考にします、ありがとうございました。
>>621 念のため各所領とも宗教施設は一つだけ
神仏混交は無しで といっておこう
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:12:51.72 ID:ZBW/9Nhk
>>625 レスありがとうございます
そうさせてもらいますね
おい質問者
質問する前にwikiとヘルプ100回読めや
いや、せめて10回は読めや
特の太原は兵法振りがいいのかね?
もう振っちゃったけどw
中級兵の研究に36時間もかかるようで躊躇しているんですが、
資源を貯めて赤備えだけやろうかとも考えていますが、
それでいけますかね?
19鯖なんですが。
弓は軍師候補いっぱいいるから防振りでもいいんじゃないか
俺は大原とランクアップ大内両方兵法振りにしてちょっと後悔してる
>>635 dクス。兵法振り初めてなもんでw
軍師は今まで作ってなかったw
>>634 150円で即建築つかえば一瞬で終わる。
500円でいいから課金しとけw
>>634 赤備えだけってちゃんと兵種のシステムわかってるか?てか中級兵作らない選択はないわ。
下級兵と中級兵で大きな違いは出るが、中級から上級に変えてもそこまで大きな違いはでないしさ。
長槍、精騎、長弓は必ず必要だと思うけどな。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:56:33.29 ID:z3tqY192
>>634 赤備えを作る頃には、中級兵開発のための資源消費量はゴミみたいなもの。
ちなみに、中級兵開発中でも、木工所等各種施設は増築可能。
結論、中級3つはやった方がいい。
そもそも合戦無参加でひたすら農民してようやく赤備えまともに量産できる頃にはソロじゃ空き巣以外まともに機能しない環境になって赤備え作った意味なくなるよなw
回答してくれた人ありがとう。
金は買ってあるんで即建築使います。
質問です
先ほど初めて火チケ引いたのですが佐々ナリマサ?でした
天とか贅沢は言いませんが最低でも極が欲しいと思いました。
面白くとも何ともない糞みたいなレスを質問スレで見ると他のスレで見るより苛つくな
レス乞食は首吊って死ね
>>634 上級兵の赤備え、武士、弓騎馬、鉄砲騎馬の研究は必要性に応じて好きにやればいいとは思う
だが中級3種を躊躇するのは、この先19鯖で
>>634が最後まで生き残っていけるのかが心配でたまらない
「そんな装備で大丈夫か?」とでもネタ振りすればいいのだろうか
>>642 すまないが、どこが質問なのかが理解できない
どちらかと言えば、ただの感想文だ。
天極欲しければ、課金したらいいよ
>>645 火を100ほど引いたが特が2枚だよ
そんなもん
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:47:36.81 ID:/vIrgqkC
642だったすまん
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:57:36.72 ID:NDzDd6+K
女風魔やかさねの今の相場って終盤に差し掛かってる1桁鯖でどんなもんですかね?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:08:37.18 ID:XP3JG/lC
現在、7鯖で城主lv38(17096/17200) 所持銅銭8000くらいなんですが、
鯖統合まで秘境は樹海と泉どちらがいい(優先すべき)と思いますか?
クエ炎チケと銅銭で悩んでます。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:19:46.33 ID:NDzDd6+K
終盤インフレして適当な特でも20000超えるから炎チケかねえ
銅銭もLv20武将の量産で得る分に比べりゃ秘境分なんてわずかだし
>>649 報酬確定後の合戦が終わったら序武将をLv20にして売れば
兵を消費してレベルも上がるし銅銭も増える
報酬確定後はある程度兵を消耗しても構わないから
つまり報酬確定合戦までは泉でいいよ
天下くじをもらうためにどれくらいの総合ポイントを稼いだら100位以内、300位以内に入れるのでしょうか?
あたりまえだけど鯖と国による。最近終わった5鯖6鯖だと5鯖の過疎国なら21万で300位だけど
6鯖の中堅国では21万では500位くらい、人気国なら当然さらに厳しいし途中での予測無は意味だし不可能。
所領最大の方
資源以外の施設は本領・所領にそれぞれ何を何個ずつ作ってますか?
足軽兵舎
弓兵舎
厩舎
兵器鍛冶
寺(教会)
蔵
市
学舎
陣屋
>>654 兵器以外は二つずつ兵器は一つ
教会は全部に作ったけどいらなかったと思う
数は忘れたけど必要な研究した後資源345100陣屋9000
学舎複数作る奴いるのか
>>655 市とか学舎は本領に1つが多数派だろうけどね
本領の人口増やすか減らすかと
陣屋どれくらい作るかが悩ましい
>>656 そういうことだったかすまん
何もわからず始めたから本領の人口増えすぎて後悔してるわ
始めて1~2週間くらいで手持ちカード40枚ほどの初心者なのですが天カードを引きました
新規ではこれを売って特などの手持ちカードを整えたほうがいいのでしょうか?
その天が大友宗燐だったら・・・売ってもいいかもしれないが
それでも売らない方がいいなww
これからやっていくうちに、また天を引き当てるだけの課金を
続けていく覚悟があるなら売っても良いけど。
10万円クジにつぎ込んでも天が出ない人もいるぐらいだから
大切にしておけよ・・・
宗燐でもな!
>>642 火チケは別名「序のでない白クジ」
もちろん特や極の可能性もある分、白よりもいいけど
火で特以上が出たら自分の運の良さを祝うんだ!
極が出たら・・・逆に運を吸い寄せられた可能性もある。
それからの生活は要注意だw
>>644 研究必要資源と研究にかかる時間を見て
最初躊躇するのも無理は無い。中級兵でこれだと
上級兵の必要資源みたら・・・orz
>>644の言うとおり
中級3種は必須だが、上級兵では赤備えも必須。
武士は適正の高い武将も多いから、長槍じゃ足が遅くて・・・と思うなら研究を。
弓騎馬は適性の高い武将が少ないので後回しでもOK。
騎鉄はロマン。赤備え大量生産したほうが長く戦えるが、最強の攻撃力も捨てがたいだろう。
大筒はイラナイ子。
弓騎馬が使える(適してる)上武将を教えてください。
3〜4人ほど
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:23:24.28 ID:nx8BOizW
>>664の質問を変えます。
毛利隆元
今川義元
芦名盛氏
安東愛季
酒井忠次
大内義隆
秋山信友
香宗我部親泰
滝川一益
みなさんがせめて弓騎馬持たせてもいいかな?と思うのはどれですか?
私は、指揮兵数2000オーバーの人たちなら持たせてもいいかな?と思う。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:51:29.29 ID:t75ggxvs
同盟から抜ける場合、どのような物を失うのですか?
格付け順位は変わるのでしょうか?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:51:51.96 ID:eE4HaqJ+
ソロ攻撃なら弓騎馬は使わない。
防御なら長弓を使う。
>>665 毛利隆元・芦名盛氏・安東愛季・酒井忠次
適正BCなら乗せてるよ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:56:08.51 ID:nx8BOizW
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:58:13.08 ID:nx8BOizW
>>670 ということは攻撃振りした今川に弓騎馬持たせても・・・
ってことですよね
>>671 防衛なら上杉憲政とか浅井久政に乗せても使えるよ
ていうか弓防適性武将が上級だとみんな武士適性になっちゃうからそのへん使わないと弓防の良コス比武将が居なくなる
まあもう防衛ではほとんど使わなくなったけどな・・・
上で使ってる弓騎馬武将はランクアップ毛利隆元と蘆名盛氏。
あとは特で武田信繁、明智光秀、適正悪いけど今川使ってるね。
防衛は長弓で十分。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:13:03.77 ID:00C25dGC
クエスト以外で兵士獲得できますか?
武田晴信が2枚あるんですが剛撃狙って合成した方が良いですか?
売って他のカード買った方がいいでしょうか?
2枚しかないなら両方使う
廃課金ならともかく、微課金程度なら5枚持ってても困らん
>>675 兵士生産施設を建てる
むしろクエストで得るのがおまけ
>>676 課金やデッキの状況による
晴信は上の中では優秀だから
特が割と揃ってる状況で無い限りは二枚くらい持っててもいい
合成でスキル追加をする場合、生け贄のカードのランクをあげると成功率が
あがったりしますか?
今銅銭合成で14.42%、金使って19.42%の成功率なんですけど、
ここから少しでも成功率上げることは可能でしょうか。
生け贄カード(武将)のレベルじゃなくて、スキルのレベル(の合計)なんですね。
ありがとうございました!
同盟ポイントって、激戦の後に大きく上昇するんですが、これは、
倒した兵数?それとも倒された兵数?どちらなんでしょうか?
それと最上級・上級・下級とかの兵ランクも影響するんでしょうか?
683 :
sage:2011/02/26(土) 12:06:08.69 ID:OBv7Yb9g
>>671 防御側の視点で・・・
到達速度が速いソロ攻撃の場合、鉄砲・赤備え・武士or長槍で防御するから。
→到達速度で兵編成がおおよそ読める。
→赤備えの防御性能がいいため構成に入る。
→槍鉄砲狙いの弓騎馬対策で赤備えを入れる。
攻撃側の視点で・・・
バランス防御されていると3すくみで確実に負けるためソロ攻撃なら総攻撃力重視になる。
→弓騎馬の攻撃力が赤備えより低い。
→弓騎馬の適正武将は少ない。
前提を覆すが、合流攻撃なら弓騎馬はありと思う。
ソロ攻撃という前提が弓騎馬での攻撃を行わないという考えに繋がる。
ソロなら赤備えもあんまいらないけどなw
最後の1,2発くらいの数あればいいわw
天下くじで初引きまして二枚になったんですが、皆さん的には二枚とも使います?
それとも一枚は銅銭に替えちゃいます?
質問です
獲得戦功20万の同盟に、獲得戦功2万のソロ同盟2名が加入したら
全体格付けの同盟戦功は24万になるのでしょうか?
攻城櫓ってみんな実戦で使ってる?
研究は必要かな?
>>683 サンクス
そこまで考えて合戦やってなかったわ・・・
どこを攻撃するにしても
騎鉄・赤・武士・弓
の混成で編成して送ってた。
>>688の訂正
騎鉄・赤・武士・弓
↓
騎鉄・赤・武士・弓騎
ソロだろうが合流だろうがこれでやってました。
>>687 櫓は作らなかったねー
槌が安いし。
相手に負傷兵が出たらすかさず槌に内藤混ぜて出してた。
失敗して蒸発してもすぐ作れるし。
質問ですが、
武将レベルアップのための☆7突撃は、
やはり適性兵科で行ったほうがいいの?
それとも兵科関係なく騎馬で回数こなしたほうがいい?
>>686 なる
>>687 使ってるが、そんなに急いで研究する必要はないと思う
実戦では櫓だけの部隊で敵陣潰しや、合流で部隊に混ぜて時間調整くらいにしかならないのが実感
内政が終わりに近付いてくれば物資余ってくるのでそのときに研究で十分かな
>>686 そう
>>687 戦功の意味がかなり薄れてるけど
光速檜舞台で目指せ空き巣の星!
といっておこう
同盟合流主体の戦い方ならあんまいらんな
>>682 同盟ポイントは総合ポイントと同じらしい
総合ポイントは相手の兵を倒した数
倒した兵が上級兵ならポイント二倍
>>684 防衛専門の武将は俺だったら一枚でいいから売る
でも、片方をランクアップして一応二枚持っててもいいかも
その辺はプレイスタイルによる
>>691 統率が一つ上になると単純に被害が5%減る
あんまりにも馬適正低いなら他の兵科でいんじゃない?
この辺は計算で出してくれないとハッキリしないわ
>>694 例えば、
武将レベル19で馬C弓B武将に
馬持たせるのと弓持たせて☆7突撃するのでは
レベルアップの結果に差が出ますか?
696 :
687:2011/02/26(土) 12:59:41.46 ID:7KR66rgG
レスくれた人たち、ありがとう
参考にします
>>695 倒せる数が違うからもちろん結果は違う
相手を全滅できるなら倒せる数は同じでこちらの被害が違うだけ
倒せる兵数は
1-((相手の防御/こちらの攻撃)*0.6)×兵数
で、相手の防御の四倍の攻撃力なら全滅できる
相手の防御力合計とこちらの攻撃力で計算できる
多分どっちもそんなに変わらないんじゃね
精鋭騎馬の量産を始めたので騎馬が要らなくなりました。
☆7に精鋭騎馬2000・2000・2000騎馬1000で
攻めたら騎馬だけなくすことが出来ますか?
多分避雷針下級兵全滅か少し残るぐらいと思う
たたら場とか作らず、全部水田にして市場で交換したほうが、効率良くないですか?
>>700 寝て起きたら溢れてたってことになるらしいけど
頻繁にINできる人にはいいんじゃない
>>700 いくら市10でも6割だから無理でしょ
水田にしたほうが偏らなくて効率よいってのはよほどバランス悪い
ただし4450に比べて1211の方が資源生産量は優ってるのは事実
>>698 騎馬が丁度1000いるんなら次の合戦でレベル1陣攻めするときに騎馬500で突っ込むといい。
無血ならそのまま戦功50貰えるし、敵が防御してきたら兵500そのまま居なくなってうまく処理できる。
騎馬ならスピードそこそこあるし不意打ちで陣攻められるからな
htmlソースの最後の方に書いてある<span style="display: none;">49</span>はなんなんでしょうか
IXAが遊べる携帯ってiphone以外もありますか?
>>668 寂しくなるぞ。
チャットでどうでもいいことほざいてるやつでも、
賑やかしになってたんだなって。
コメントどうもです。
資源の周りはちゃんと木鉄絹をたてて空き地はすべて田んぼ、レベはすべて10でリセットまで120日と仮定した場合、
1121や4450の村はレベいくつくらいまで元とれますか?寺用に5まではあげましたがそれからは迷ってます
山本勘助は兵法振りが良い?
>>708 よくわからんけどLV5じゃ上級兵つくれる生産力になってないよね?
元をとるって発想より、上級兵を量産できる体制目指したらいいんじゃないかね。
1211が生産量8809
4450が生産量6363
村ボーナスは1レベルごとに1%なので増加量は
88
63
レベル10に必要な資源は128611
割れば償却期間は60日と85日
ただし単純計算な。資源の重みや単純な償却で考えてもしょうがないから
村は8ぐらいでいいと個人的には思う
村8だと攻撃で所領落とせなくて
本スレでキレる奴いるから違う意味でもおすすめ
>>711 すみません、レベ5は現在の村落のレベルです
ほかの資源はまだ7〜8くらいで19鯖なんで上級とかまだまだです
>>712 計算ありがとうございました、10でも元とれるんですね、8まではあげてみます
>>713 あの方ですかw楽しそうですねw
みなさんありがとうございました
>>715 どっかの人が同盟員向けに配ってる亜流じゃないの?
そういうやつならパスは不明
平日は夜遅くまで帰れないので、
自動内政ツールと秘境自動巡回ツールを作ってみたのですが、
これって反則ですかね?
セッションタイムアウトしたらログインし直します
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:16:43.44 ID:CpC/ukhS
>>719 バンされてもいいならやってもいいだろうけど、
本垢でそれをやる勇気は無いなw
どちらにせよ、内政とかも序盤はいいだろうけど、
中盤からは手でやるのも大した手間じゃないし、
なんらかのペナルティを受けるリスクを考えると、
手を出しづらいね。
ログインというか、鯖を選びなおします。
それなら内政ツールは出回ってる
秘境自動巡回ツールは知らないなぁ
で、反則かどうかについては、答えないです。
詳しくはツールスレへ
そうかー
という事はやはり反則の部類なのね
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:29:27.87 ID:CpC/ukhS
個人的な線引きとしては、
・UI改変○
・定期的情報取得△
・自動操作マクロ×
特に、自動内政は、課金機能を脅かす可能性があるわけで、
真っ先に対策取られかねない。
IXA町奉行も公開停止したしね。
ゲームシステム上の仕様に影響を与える等の行為は規約違反となります。
フルで1211を獲ってる方に質問です。
訓練施設と寺or教会は何個ずつ建てておられますか?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:40:40.22 ID:9/iz3XtP
すいません教えて下さい
武将獲得経験値30%増加は秘境にったときの城主経験値にも反映するのですか?
730 :
719:2011/02/26(土) 17:47:26.63 ID:BbZdi37/
レスありがとうございました。
ツールスレでも聞いてみます。
フル防衛時に鉄砲一部隊とした場合削るのは槍と弓どちらがオススメ?
赤添えは性能いいのでそのままとして槍と弓どちらを優先するか迷ってます
>>728 名声施設は全ヶ所
訓練施設は3ヶ所づつ(兵器は1つ にしてます
レベル12.10.10
不自由はないですが油断すると米が溢れて
あわわわ…ってなります
>>729 武 将 獲得経験値ってなってるのでかからないかと…
かかってても分からないんじゃないかなぁとも思いますが…
すみません、もう一つだけ質問させてください、特以下でおすすめの馬防軍師はだれでしょうか
>>733 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 18:13:35.79 ID:WOWu98Ce
画面表示に関する質問です。
右端にある「表示拠点選択」の順番を変更することは出来ますか?
また、どういう順番で表示されているかご存知ですか?
>>734 おすすめなんて人によってわかれるとは思うが、特なら幸村、小十郎辺りが兵法伸びが良くて防スキル持ち
手に入れるのが難しければ先日のバレンタインイベントで価格の下がってる全防スキル持ちの鶴姫。勿論本人に馬は持たせないが。
上の武将だったら長尾政景かな。初期から守備持ちで円陣付けばかなり使い勝手良くなる。
特にランカーでもない一般イクサーの見解なのでもっと上手い育て方があるかもしれんけどね。
兵法なんて誤差!以上。
すまん。幸村もう出ないんだよな。
まぁ銅銭余ってて取引に出てるんだったら、ってことで一つ
防御側の防御力は攻撃側の兵種に対応して増減するということですが
三すくみの兵科について言えば防御側は2倍、そのまま、半分で
平均すれば1.16倍くらいの防御力が出るように思うのですが、そういう解釈でよいのでしょうか?
攻撃側の攻撃力は防御側の兵種に対応して増減するということですが
三すくみの兵科について言えば攻撃側は2倍、そのまま、半分で
平均すれば1.16倍くらいの攻撃力が出るように思うのですが、そういう解釈でよいのでしょうか?
返答ありがとうございました
片倉は槍で鶴は弓で既にスタメンなので槍は長野さんに頑張ってもらって片倉を馬にまわしてみます
>741
混ざった兵種が攻めてきた場合の防御力の計算方法を知らないので微妙ですが、
攻撃側が三種均一で攻めてきて、防御側も三種均一で防御した場合でも
攻撃側各種1に対して防御側各種1.16となる気がするのですが
>742
防御側が増減するのであって攻撃側が増減するのではないと考えていたのですが
違うのでしょうか?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 18:54:30.43 ID:1UnskRkc
ちょっとマニアックな質問ですが、
倉10レベルで陣屋建てられるのは分かりますが、
その倉を潰した場合に該当する所領に存在する陣屋は
消滅してしまいますか?
>>742 そうです
お互い混合兵種ならずばり1.16倍程度
相手かこちらが単騎でも期待値的に1.16倍になる
被害兵数の偏りも防御側に相性補正がかかるから防御側だけ偏る
>747
返答ありがとうございます
ということは、スキル発動での増分のこともあり
攻撃側はノックの結果を考慮しつつ多少なりとも有利な兵種のみで
攻撃したほうがよいということになりそうですね
武将の数そろってないとすぐにやることなくなるな・・・
資源たまるまで内政もできないですげー暇なんだけど
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:58:59.24 ID:GfRYL2kG
スーパーひまひまタイム
(・_・)
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 20:01:11.14 ID:PxQi+4SM
質問なのですが、おんどれらはどのような割合で兵を作っているのでしょうか
どのようなバランスで作っていくのがベストでしょう
上級兵まで研究が終わっているものと想定したうえでご教授ください
基本はソロプレイですが、たまに合流にも参加します
>>751 武将カードの適正的に馬が多めになるだろうね。移動も速いし。
馬多めで槍と弓をバランスよくって感じじゃないかな。ソロなら櫓は必須かな。
槍馬弓がある程度行き渡ったら、鉄砲足軽を揃え始める感じか。
天を複数枚持ってるとか廃課金なら、鉄砲騎馬作りまくって突撃もいいのかもしれない。
>>751 三すくみな以上ベストなんて無いけど適性持った武将が多いとか
単純に強いとかでやっぱ馬多めなんじゃないのかな
三種均一に作ると鉄と糧が余り気味ってのもあるし
で、みんなが馬多めならそのアンチの武士も多くなるんじゃってなったりならなかったり
防御部隊(弓+馬)に入れるとしたら
コスト・適性・スキル・イラストを勘案して鶴姫・初・お市どれにしますか?
皆さん、陣屋は全部でいくつ作りました?
参考にしたいので、城主レベルと領地の数も一緒に教えて
5 40 7
>>754 弓+馬ってのが混合部隊なら初>鶴>市だろうな。
基本的に姫武将のイラストは気にしないから、イラストに関しては3枚同評価として。
城主レベル36 領地7 兵庫17000
なかなか快適。13000ぐらいの時は結構不便だった
>>755 11棟18600人収容
城主Lv31
領地数7(本城含む)
>>732 wikiによると
防御時、鉄砲足軽は三すくみの関係から離れる。
つまりどの兵科で攻撃しようとも得手不得手は無い。
(逆に鉄砲足軽・騎馬鉄砲を攻撃に使うとき、相手に弓がいると
多少苦手となる)
だから相手に鉄砲が居る場合はとにかく攻撃力上げるしかない。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:17:52.65 ID:WsrLroTV
上にも似たような質問あったんだが、太原(13レベル)を兵法振りにしてて
円陣のついた大内のレベルを上げることになったんだが、
さすがに兵法より防御振り?
ランクアップした場合も防御振りのほうがいいですかね・・
>>762 常に太原と組むって事もないだろうし、あの成長率なら兵法振りにするかな個人的には。
大内は攻撃にも使えるし。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:28:01.13 ID:WsrLroTV
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:29:59.53 ID:NDzDd6+K
雪斎も大内さんも攻撃にも使えるからな
つか内政終わってくるとそもそも弓自体あんまり防御に使わないな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:36:21.42 ID:WsrLroTV
そうなんですか!
鉄砲と長槍メインという感じですか?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:37:47.70 ID:IF5HYuWv
合戦クエについてですが、終戦前(1:40頃)に防P80k超えたのにクエ達成が出ませんでした。
何故?誰か教えて〜〜
>>761 つまり、放銃した方が堅くもなり、大打撃を与えられるんですよね?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:41:17.59 ID:IF5HYuWv
全部受けたんですよ〜〜
>>770 全部受けたってのがまずわからん。クエは1つしか受けられないだろ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:45:43.56 ID:IF5HYuWv
あ、説明不足。
攻P,防Pに関するクエを端から受諾してみたんですが…それから終戦まで一度も達成の文字出ずで
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:46:45.17 ID:NDzDd6+K
>>766 あくまで俺は、だけど
赤備えが強すぎるからねえ
>>772 攻防ポイントのクエは更新後じゃないと達成にならないよ。
2日目の1時40分頃なら次の更新は終戦の2時だから、クエ受けておいて更新待たないとダメ。
>>768 鉄砲居る所に攻めるという話だから
攻撃力が高い赤備えで揃えればいい。
相手に長槍が居ればちょっと悲しいことになるけど。
とはいえ一番は人を集めて合流で沈めるに限る。
ソロ防御であれば合流人数にもよるが3部隊も
あれば落ちるんじゃね?
質問します。
自分の領地が敵襲来てる場合に加勢を出して着弾1秒後に到着するようにしたとします。
この場合は敵領地となった場所に加勢が攻撃に変更されて攻撃を仕掛けてくれるのでしょうか?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:51:01.74 ID:IF5HYuWv
なるほど〜!
ミスりました…そうだったんですね。次はしくじらないようにします。
ありがとうございましたぁ
>>777 たぶんしない。領地は普通に攻撃できるから、相手が着弾後攻撃が着弾するようにすればいいだけ。
レベル20で経験値満タンの武将をレベルアップ合成しないまま、秘境に送り出したらどうなりますか?
>>779 自分の領地には攻撃できませんよね?
こちらの意図は自領地が取られた瞬間に陣化させずにすぐ奪い返す、加勢を送って防御でもいいんですが敵に帰還時間を与えてデッキコストを圧迫させることです
出来ないのであれば素直に加勢送りますが
複数対象スキルについて教えてください。
例えば小早川隆景の「三矢の教え」が発動すると、槍と弓両方の部隊の攻撃・破壊が上昇するという認識でいいのでしょうか?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:50:32.67 ID:lNiuY9oq
松永久秀は兵法振り?
森蘭丸
本願寺顕如
お市
斎藤義龍
は何振りがベストですか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:54:54.09 ID:2dhpFPei
一つ解らないことがあります。
二つの特性が影響する最上位クラスの武士や赤備えなのですが、
BとCだったらC+くらいになってしまうのでしょうか?
>>785 松永久秀
本願寺顕如
お市
斎藤義龍 はちんちんをよく振ればいいと思う
森蘭丸 はお尻の穴をよく広げとけばいいと思う
>>785 用途によって後悔なく、好きに振ればいいと思うぞ。迷うなら振らなければいい
それに用途次第だから、ベストを求めだすと議論に収集つかなくなる
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:03:10.37 ID:2dhpFPei
>>789 ありがとうございます。見落としてました。
お手数をおかけ致しました。
>>784 自分の陣には攻撃部隊出せないけど、領地は出せる、
って779が言ってるのに。。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:27:53.93 ID:AmjGzUPJ
>>787 斎藤と森は盲点だったな
森じゃなく斎藤に亀甲縛りしてた俺orz
>>785 高、防、兵法にバランス振りでOK
こうすることによりどんな状況でも戦える
>>784 領地は自分や敵、空き地問わず攻撃できる。
>>779が正しい。
>>785 個人的には蘭丸、お市、義龍は防御。松永、本願寺は兵法に振る。
ステ振りにベストはない。売るつもりがないなら好きに振る。
売るつもりだったり、分からない、用途が変わりそうなら身振り推奨。
>>785 > 松永久秀
弓 兵法
> 森蘭丸
鉄砲騎馬 攻撃
> 本願寺顕如
鉄砲足軽 防御/兵法
> お市
弓 防御/兵法
> 斎藤義龍
弓 攻撃/兵法
兵法にしてるのは攻撃防御両方で使いたい場合
蘭丸は兵科で変わってくるけど俺は騎鉄部隊の2軍で使ってる
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:08:11.38 ID:9Uy1UsdG
炎チケから初極でました。
上杉謙信の使い道は何がよいのかお願いします。
攻撃に使うのには兵数少ない気がする。防御武将にしたら優秀そうだけどスキルがもったいないような。
皆さんどんな感じで使ってますか?
森蘭丸の鉄砲騎馬と義龍に攻撃振りはギャグですか?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:20:54.46 ID:GCQnpBPB
>>780 武将経験値以外を拾ってくれば得 それだけ
盟主補佐になっていい事ってなにかありますか?
>>801 リセット時、同盟が条件に当てはまれば天下チケット貰える。
スキルを何でもいいから3つ付けるとボーナスで発動率が5%上がるんですか?
>>803 発動率が増えるというのは聞いた事がないが
純粋にスキルごとに発動判定がされるから結果的にスキルLv10を1個持ってるよりLv4ぐらいを3個持ってた方が発動しやすい
山本勘助ゲットしたのですが、性能としてはどうなんでしょうか?
兵法極振りでもいけそうな気がしないでもない。
鯖終盤で砲防2部隊+槍防1部隊のとき
残り1部隊は槍・弓・馬どれにします?
槍・・攻めに赤備え多い
弓・・高コス比の姫武将多い
馬・・赤備えの防御力高い
>>806 初期値と成長値高いから兵法で良いよ
てか最近兵法をみるとへいほう、へいほー、ヘイホー!
ってなんか脳内で呼んでしまうんだ
>>809 ありがとう。
兵法極振りでやってみます。
勘助さんって見た目が魔術師みたいだw
松永久秀の合戦時の運用方法って難しいですよね?
勝ったときにしか発動しないスキルだから。
なんかコツとかありますか?
イメージできるのは、
相手の兵の損耗を見ながら、3弾目に松永を混ぜようとか
そんなことくらいなんですが、リスクも大きいし・・・
>>811 意外とコスト比いいので防御で。
それ以外は合成の闇間二消えていく運命。
もう少し発動率と効果がデカイ、あるいは類似スキルが
あって複数発動チャンスがあれば盟主攻略部隊として
生きるんだがな。
単純に攻防が上がるってより、こういう誅殺みたいな
特殊なスキルもっと増えないかなあ・・・
もう一つのスキルは天を犠牲にしないと付けられないし・・
開拓地が削除されるのって、準備期間開始時間だっけ?
取引に出てる島津家久が安すぎるんですが
なんで?
1万で速落とか
え?1万てどこの鯖?
7000〜8000が相場じゃないの?
家久は指揮兵数低い上にコスト比も悪い
スキルは砲攻とあまり人気もない
特の中では役立たずな方
合成素材になるだけの存在
騎鉄に使えるかなと思ったんだけど・・・
騎鉄そのものじゃなくて赤備え持たせて騎鉄部隊に混ぜればいい
資源余ってるなら騎鉄持たせてもいい
あれば意外と便利だし、自分のカード構成と見比べて安けりゃ落としても損はしないと思うよ
βακα..._φ(゚∀゚ )アヒャ野朗
家久さんは騎馬鉄砲の赤備えの避雷針に使ってる俺にあやまれ(# ゚Д゚)プンスコ!!
>>817 ビンボーで家久すら買えず姉御に騎鉄のせてたオラに誤れ・・・
3月の新武将って一日に追加ですか?
>>822 なお、アップデートの日時などの詳細は
次週、お知らせにて告知させていただく予定です。
何卒ご了承くださいますよう、よろしくお願いいたします。
今後とも、『戦国IXA』を宜しくお願いいたします。
今回の合戦は領地オンラインで考えてるんですが、陣の場合でも一時間あたりの資源はふえますか?
初心者なんだが、教えてください。
内政で、機織り場、木工所、たたら場は作った分だけ生産量が増えるんだけど
水田って作っても、作った分だけの生産量が増えないのはなぜですか?
一旦増えるけど、減っていくって言い方のほうが正しいかもしれませんが。
>>826 他の施設の人口分、米収入は減ります
施設が増えれば増えるほど、施設のレベルが上がれば上がるほど、米の収入は減ります
他の施設がレベ上がると増えた労働者がコメを食い尽くします
だから白表示の部分は減ります
生産ボーナスは食いつぶす前の値に対して計算されますので
何か見た目は緑がたくさんになって得したような気になれます
829 :
プロIxar:2011/02/27(日) 13:43:04.68 ID:ImcjBHgM
いわいるプロIxarだけど今日から私が質問者諸君の質問に答えてあげよう。
喜ぶがいい質問者諸君!
約半年にわたる経験をいかしたこの私が答えようじゃないか!
賞賛の拍手をこの私に!
>>826 つ 人口
天下チケもらうにはどのくらいの総合Pを稼げばいいんだ?
とりあえず100位以内くらい
エロイ方々即答ありがとうございます。
コメ生産が追いついてません。しばらく米重視でいかないと・・・
>>830 鯖・国次第だからとりあえず自分の所属で格付見て50位にしとけ
最終戦一発で総合40万だったから、それぐらいは動くと言うことだ
質問です
生産ALL500位なんですが市のレベルはどれくらいまで上げたほうが良いでしょうか?
>>833 とりあえずはLv1。市場で武将を調達できるようになると銅銭の効率が
ぐんと良くなります。
その先は、時間と資源の効率を考えて、均等にレベルアップしてゆき、
どうしても余る資源が出たときに市場のレベルをあげるといいと思います。
市場のレベルを高くあげたくなるのは★7 1211の岩山アイコンの所領を手に入れる
ときあたりです。
生産がまだ500なら市のレベル上げは2か3でいいよ
資源の偏りは施設のレベル上げでならせばいい
鉄が余ってるなら機織り
木が余ってるならタタラ場とかね
後発鯖中堅国で盟主がいきなりやめて盟主になったんですが
出城の方角とかはどうやって決めてますか?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:34:54.48 ID:/1e8wXvN
☆7のNPC領地の中で一番価値があるのはやっぱり5555なんですか?
鯖統合で火・炎・天下チケ持っていけるよね?
>>837 盟主会議とかあるところはあるらしいのでそれに従う
無いなら相手国の手頃な盟主がいる方角や
上位同盟が揃ってる所を避けたりとか
まぁぶっちゃけ自国の大同盟と被らなければどこでもいんじゃね
>>838 逆 5555だけが無価値
一般的に1211と4450が人気 その二つがないなら2223でも可って所
>>839 もちろん
騎馬鉄砲を統率している際に適用されるスキルを教えてください。
「砲」対象スキルのみなのか、「馬」対象スキルも適用されるのか。
砲のみ
>>841 公式ヘルプの兵科分けでは、「兵器兵科 − 騎馬鉄砲」
つまりは砲スキルが対象となる。
統率力もヘルプにあるから分からなければ見るといい。
統率の%はwikiに載せてくれてる
1+2鯖、3+4鯖の俺らはどこにおるの?
>>840 ありがとございます。
6鯖統合あと少しなので引くの待ってみます。
>>840 有難うございます
大同盟の盟主に聞いてみます
>>833 市は利用する時にはlv6になるようにしてる。
生産500の段階でlv5位。
その後、極力最短でlv10まで上げてる。
ふと思ったんだが、複垢で
同じ大名家に2人所属。Aが本命。Bが農民兼銅銭稼ぎ。
@ BはAと同じ同盟に所属しひたすら貢物。
A Bが銅銭を稼ぎまくったところで、Aが市場に糞カードを取引に。
→Bがありったけの銅銭で落とす。
ってやると・・・ 俺が考えたんだから皆まねすんなよ。
いいアイディアってのは大抵誰か先に思いついてる
で、それを誰もやらないのにもちゃんとした理由があるんだよ
>>848 その昔とっくに1ヶ月の垢バンがあってな・・・
>>848 ひたすら貢物する垢で、どうやって銅銭稼ぐのかkwsk
複アカは規約違反だから、やろうとしてる奴にはやらしてBANさせる方向に持って行ってもいいと思う。
>>848 何回かやってみろ。やればわかるさ。
どうやったら、ソロの出城防御で10合流に勝てるでしょうか?
>>853 コスト40全部隊鉄砲足軽で追い払ったっていうのは聞いたことがあるけど、本当かどうかはわからない
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:52:59.42 ID:PMKthyzh
全鉄砲でスキルlv10発動しまくって勝ったのは聞いたことあるな
>>853 相手が手を抜いた合流してくれなきゃ10合流には勝てんよ。
普通の10合流40人武将なら
天四枚極8枚で鉄砲二部隊くらいで一度だけ追い払える
大体の計算ね
何が普通か知らんけど
晴信、晴政、赤
長慶 長槍、蘆名 長弓で17万
10人で170万
何が言いたいかわからんが廃課金なら一度だけ跳ね返せるから計算して出直してこい
コス比1000で計算して、40コス全部鉄砲で100万ちょっとのはず
計算してみたよ 出城で135万
白くじから道雪3枚目が出たんですが、どう使おうか、または売ろうか悩んでます
今持ってるのは
1枚目 攻撃極振りで槍奇襲付き
2枚目 攻撃極振りで槍布陣付き(突撃狙いで付きました)です。
みなさんならどうしますか?教えてください
売る
奇襲突撃は狙ってつけるべきものじゃないと思うぞ
道雪は槍弓AAでスキルも槍剛撃
使いやすいけど、それ以外には使い道が無いカード
ランクアップをしないなら、売ったほうがいいかな
取引手数料が馬鹿らしいからそのまま使う
一枚ランクアップか防御用でいいんじゃない
>>864 >>865 >>866 >>867 ありがとうございます
とりあえず奇襲つきの方をランクアップさせて、合戦で使ってみてから売るかどうか決めることにします
>>865 どんなスキルがおすすめなんでしょうか?教えて頂けるとありがたいです。ちなみに無課金です
3枚目だったら売るのもいいけど
槍防担当に廻すのも手。長野・榊原・特前田と
揃っていればそこにもう一枚、槍防としての雷神もいい。
でも防御長慶がいるなら無理しなくてもいいか・・・
>>865 比較的安く付く物だと
槍隊挟撃、鬼刺
上、序のカードから狙える
完全無課金だとリアルラックが必要ではあるね
香宗我部に宝蔵院流つけてA槍隊挟撃B鬼刺にするのがええんかな
スマンが俺もあんまり合成は詳しくない
道雪は使いやすそうで、実はあんま使わないカード
攻撃なら3軍で使うレベルだから、ランクアップしても全然余裕で回転
無課金だったら初期スキルをLV4か5にする位で追加は特にしなくていいんじゃないかな。
あ、立花に追加スキルつける優先順位は低いっていう意味ね。
剣豪に迅速つけたりとか、武田、三好あたりと比べて追加スキルつけるのは削除しないこと考えるといまいちな感じ
>>871 道雪はコス2,5であの兵数だから、かなり使うけどな。
相当カード揃ってるとか、回転が遅いとか、ソロで合流とかあまりしないとかなら使わないのかもしれんが。
弓としても使えるし、攻防でかなり使えるカードじゃないか。
>>870 挟撃も鬼刺もコスト依存だしな。挟撃は悪くないが鬼刺つけるより普通に突撃や奇襲付けとくほうがはるかに使える。
微課金なら突撃と挟撃をつけられれば上々じゃないかな。道雪は他に攻撃カードが充実してれば防御スキルつけて防御専門でもいいし。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:03:16.42 ID:PjNeLqpz
レベル20になったので☆7取りに行こうと思ったら、30マスいないは5555しかない。
レベル24まで待って中継作って☆7取りに行くか、☆6で妥協
どっちがいい?
中継したほうが後悔しなくてすむぞ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:12:23.57 ID:PjNeLqpz
空き地攻撃と卑怯で24まで頑張るわ
>>875 前提としてリセットまで後どれだけの時間があるかにもよるけど
残り4ヶ月くらいなら24まで待たずに今すぐ所領ひとつ潰して僻地行って
1211か4450を取るしか無い。その二つが無ければ2223でもいいかも
道雪は武士の適正AAだから、かなり使えるよ。
武士使い始めて弓Cの佐竹が出番なくなったな。
佐竹は特の赤備え最強武将だろう・・・出番が無いってどれだけ充実してるんだ・・
佐竹は鬼刺と騎馬挟撃つけて赤備えにコンバートした
挟撃のかわりに乗崩なら完全な併用ができるんだけど
特にそこまでできないからなあ。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:30:52.65 ID:yKAAesXD
>>875 4つレベル上げるまでに、近所の適当なとこ所領にして、
施設4〜5くらいまでレベルあげとけばいいじゃん
で、24になったらその所領破棄して
皆様ありがとうございます、参考になります!
挟撃は2.5でも十分強いですね、忘れてました。鬼刺は費用的に厳しいです。
何度も質問して申し訳ないですが、最後にもう1つだけお願いします。
売らずに使っていくとして
@布陣が付いている攻撃極振りに守護or堅陣を付け防御に回し、新しく引いた1枚を攻撃にする
A新しく引いたのを防御振りにして防御要員に回し、布陣付きを攻守兼用で使う
どちらがいいでしょうか?
防御用のカードがどの程度あるかによるから
防御にすべきかどうかはわからんね。
攻撃振りなのに、布陣がついたから防御ってより
無課金でスキル追加する場合は、未振りでスキル追加して付いたもので
何に振るか決めた方がいいんじゃないかな。
>>883 一枚も売らないって選択なら布陣付きのやつに攻撃スキルをつけて攻防のサブにする。
新しいのを防御にするか、槍以外の攻撃カードにする。
まぁ手持ちのカードと相談して好きなようにするのがいいね。
>>884 現在槍防として使っているのは、
槍防部隊として布陣立花、長野、榊原、上朝倉
後は余った所にかさねや仙石や序上杉を入れています。
>>885 槍以外という選択肢もあるんですね
とりあえず槍防要員を第一候補に考えながら、ステ振りはスキル追加後にします。
ありがとうございました
ありがとうございました
長慶を槍防で使わなくてどうするよ・・・
三好で防御とかコスパ終わってるだろ
三好使うぐらいなら仙石使うわ
コスト比終わってるかww 確かにw
でも仙石はねぇな
>>890 仙石はコスト2で1900だからな、微課金でフル防御なら使う人多いだろ。
あと山中とか。フル防御なら三好より利用する機会は多いぞ。
廃課金で特以上何枚も持ってる人は使わんかもしれんが、そういう人は三好も使わんだろう。
赤備えを搭載する前提で、統率が槍B馬Aの武将をランクアップした場合、
槍をB→Aにした場合も、馬をA→Sにした場合も攻撃力はどっちも+10%ってことですか?
ちなみにどっちも+5%な
合戦のマッチングがランダムになる条件とその仕様を教えてくれ
WIKIに全然書いてないけど
スレ汚しすみません。+5%です。
>>891 そうなるとコスト比の高い槍防武将ってだれだろう?
今のところうちの槍防部隊は
榊原・長野・特前田・おまつ
HP切れたら長慶突っ込んでる。
コスト比が良い武将は弓に多いからそっちで調整してるな・・・
俺は義龍を弓固定にしちゃったのが後悔。あれは槍でも行けたな。
>>895 翌日の午前10時までに50−50になってマッチングされなければ、ランダムにマッチングされる。
連合は連合のみ2つ残った場合のみ解体でランダムマッチング。逆に連合解体はランダムマッチングの時のみ起こる。
単体国と連合国が残った場合、例えば単体国2つと連合2つ残った場合は、
単体国は必ず防御側になり、連合のどちらかとマッチングされる。このくらいか。
槍防担当は上朝倉さんが壊れ性能すぎて他のメンツが霞んじゃう
上道三、朝倉、義龍、道雪
朝倉さんはリセットまでに槍Aにしておきたいなぁ
小十郎を兵法振りして槍防軍師にしてる
今まで軍師らしい軍師は攻防どちらも作っていない・・・
軍師は絶対必要ですか?
全然価値のないカード同じの2枚出品したら・・・
1枚は銅銭500入札されてる。
もう1枚は・・13万・・・
こんなのはじめてだわ。
リセット前のインフレ??にしては額でかい。
いや、もう辞めるからってことで残りを
たまたま僕の出品物に入札してくれたって感じなのかな??
>>906 複アカの銅銭移動やってる奴が間違えたんじゃねw
>>907 あー、そうか。それかな?
クジ引きまくろっと♪w
俺と同じこと考えてるやつだわ
俺も引退する時は、とりあえずカード全部売っておそらく30万ぐらいの銅銭を序のカードに突っ込む予定w
運営に目をつけられそうで怖いな
兵器運用術を持ってる武将を部隊に2人入れたら倍速になりますか?
>>911 倍速にはならん。2つのスキル分速くはなる。
質問です
例えば剣豪に槍隊突撃を覚えさせ、
足軽兵1攻撃時にスキルが発動した場合、
兵1の分だけスキルの倍率が乗るのでしょうか?
それとも、武将攻撃力を含んだ数字に倍率が乗るのでしょうか?
統合鯖で始めたばかりだけど、
まだ本丸レベルが3なので一つ目の所領を砦にしたんだけど、
守る気さらさらなかったら砦レベル上げる必要ないよね?
いずれ捨てる予定だし。
それとも若干でも生産に関係あったっけ?
砦は簡単に落とせるだろうとソロで突っ込んで来る奴が
ほとんどだから耐久上げてれば返り討ちで防御P稼げる。
生産は関係ないと思います。
>>914 武将攻撃力も含む
普通のスキルは部隊全体の攻撃力にかかる
(武将攻撃力四人分 兵士攻撃力四人分)
剣豪スキルは自分の小隊にかかる
武将攻撃力自分の分 兵士攻撃力自分の分
917
サンクス
ここに誘導されたので質問
積める兵が多いほど被害少ないって言われてるけど、どういうこと?
仮に鉄砲3000だけで防御するとする。
3コスで3000積める武将一人で防御と
2コス2000と1コス1000の二人で防御では
総戦力値が全く同じでも兵の消耗変わるの?
それとも
2コス2000と1コス1000の二人で防御した場合は
1コス1000の方に被害が多く振り分けられるというだけの話?
>>920 2人とも同一兵種かつ同一統率なら、後者
全体の兵の消耗は全体の戦力で決まるので3000一人と2000と1000の二人では変わらない。
各武将の兵の被害は戦力値で決まる。
同じ兵科で2000と1000の武将二人なら、戦力は2:1なので被害は1:2となる。
ただ、積める兵が多いと合戦の勝敗に関わるので
そういう意味でも全体の兵の被害が増えると言える。
勝利が確定してる場合なら詰める兵の数と全体の消耗は関係ない
か
かさねさんは20鯖では手に入れられませんか?
>>924 ヤフオクで買ったり他人からもらったりしない限り無理
>>924 シリアル使ってない人が20鯖で使って売りに出せばいける。
恐れ入ります
お城陥落確実なんですが、こういう時には配置武将は防御スキル持ちの方がいいですか?
まだ取った事がないので防御ポイント2000欲しいのですが(兵数的にとれるかどうかわかりませんが)できれば取れそうな感じにしてみたいのです
何にたいして恐れいっておるのだ
質問が馬鹿すぎる気がして
ドモンよお前にヒントをやろう
防御スキルは防御した後に消滅するわけではないぞ
ははははは
>>928 陥落確実ってのは出城出したら周りを大同盟に囲まれてたとかか?
それなら半端に守らないで無血した方がいい
防御の時は防御スキル持ち
攻撃の時は攻撃スキル持ち
周りを囲まれてるから防御がいいとかってのは関係ない
>>928 城が落ちても陣でも防衛ポイント稼げるので
今の内になるべくいろいろな所に
防衛するためだけの陣を張って置いたらいかがでしょうか。
ありがとうございます
今回防御国なんです
防御スキル持ちのレベルが低いのと兵数に不安があるので秘境でのんびりした方がいいかもしれないですね
>>934 Lvが低いのはそんなに影響ないです(統合鯖除く)
兵数はちなみにどのくらいですか?
お答えありがとうございます
待機が2800くらいで大体3000くらいでしょうか
例えば弓2000防御を得るためにはどれぐらい兵が必要なのかな?とか
目安はどんな感じなのだろうと思います
皆さん経験されてのことだと思うのでお聞きするのもなんだか申し訳ないのですが
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:58:26.63 ID:D0VbXXR6
防御スキルって言うか防御力の多い奴を入れとけよ
20鯖あたりなら時間と武将数に余裕があれば敵がきそうなとこに陣置いて兵1武将フルコストで防衛していけば1回あたり3〜400程度は削り取れるからそれを繰り返すって手もある・・・まあめんどいわな。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:41:27.30 ID:cEfF188L
21鯖の導入予定日は何日ですか?
>>936 防御Pは防御で倒した相手の兵数
なので2800から3000で防御P2000を得るのはかなり厳しい
状況によるのでこれといった目安はハッキリしないけど6000くらいあれば
防御2000はいけるかな?
合流攻撃で仲間と一緒に攻撃すれば兵3000でも攻撃P2000は行ける
ただ、兵3000で合流されると迷惑かける
初心者さんをバックアップしてる同盟ならいいんだけどね
ご返答ありがとうございます
陣でフルコスト防衛を繰り返すのは目からウロコでした
目標6000で地道に兵を増やしたいと思います
陣屋がまだまだ必要みたいですね
合流はする機会もないと思うのですが、ご迷惑をかける目安になりました
ありがとうございました
長槍足軽や長弓兵などの研究は足軽や弓足軽で指揮兵を埋められる目処がつくまでは
不要に思えるのですが、早めにしておいたほうがいいですか?
あと豪族砦は攻撃側の出城出現に影響するだけで
防衛側が攻撃しても無意味なのですか?
>>941 サーバーがどこかをまず書かないと・・・
そういう意味でも状況によるよ
20鯖辺りなら2000でも運がよければいけるし18鯖とかなら6000でもちょっと厳しいかもしれんし。
相手が合流で攻撃してきたら6000なんて吹っ飛ばされたりもする
20鯖じゃなかったり相手が合流で来たら
兵1フルコストで置いてもあんまり意味がなかったりするよ
>>941 兵満載でフル防衛できるようになれば面白いようにポイント稼げるからがんばってね
あと陣はLvUPしない方がひっかけやすいです
いくつかバラ撒いておくといいと思います
>>943 すみません18鯖でした
ありがとうございます
>>944 はい、ありがとうございます!
いつもフルボッコなのでせめて一矢報いたり防御ポイント稼げないかな?と思ったのですがまだ遠いですね
やっと☆6が取れてウキウキしてました コツコツやろう…
スレ違いになるんですが、なんとなく登録したもののやり始めたら面白くて
お答えくださってありがとうございました!
>>942 下級兵満載っていいかも とかいうわけねー
「いい鴨」だから兵士作るの止めて
さっさと内政進めて最低でも中級兵満載がオススメ
豪族砦は去年8月ごろだけ多少意味があったことがある
>>945 18鯖で3000兵だと正直まだまだボッコボコにされちゃうよ
ただ、それでげんなりしないで今度は所領を4つか5つに増やしてから
また合戦に参加して頑張ってほしい
その際所領は☆7がオススメ
>>939 今のところないです
>>942 早く☆7所領を手に入れたいっていうんじゃなければ急いで研究する必要はないかと
資源が余ってるなら余分な下級兵を作るよりは中級兵に移った方が何かといいかもしれません
豪族砦はただのオブジェです。攻撃できなくなってます
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:35:39.03 ID:5vkTOBkP
最終戦で兵がたんまり余ってる場合何しますか?
>>950 もう飽きたから止める → ランカーを探して特攻
悔しいから続ける → 剣豪主体にランクアップのため空き地へ特攻
次スレよろしく
>>947 >>949 回答ありがとうございました。20鯖でやってるんで
☆7の所領取るまでは生産力上げつつ下級兵増やして開拓攻撃で溶かして
所領の取ってからは中級兵を作っていくようにします。
>>950 武将のレベルアップ目的の戦だね。
19や18の武将はさっさと20にしてランクアップ素材作り。
もちろん次期も継続する場合だけど。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:22:02.95 ID:uMAzIxS5
同じ程度の武将に同じ兵を2000と1000積んで攻撃すると
攻撃力が2:1なので、被害兵数は1:2とありました。
仮に2000→1800 1000→600 計500の損失として
では、2000と100積んで攻撃すると被害兵数は、
攻撃力が20:1なので被害兵数は1:20⇒5:100
一方は壊滅で一方は5しか減らないって事?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:26:11.71 ID:/tRtlKxX
11鯖なんだけど今日城主lv35になった。
lv40クエの炎チケ狙いたいけど
あと38日で城主経験値残り4000は厳しいよね。
銅銭稼ぎに泉出したほうがいいかな?
>>955 炎チケ1枚のために、合戦や内政を犠牲にするのは愚の骨頂。
そもそも炎チケは、序が出ない白くじでしかない。
>>954 100積んでる方が受けきれなかった被害は他の武将に分散される
全体に被害兵数自体は変わらない
>>955 俺ならLv40は諦めて泉に出すな
>>956 序が出ない白くじは火チケでしょ
>>955 いまからLv40狙いは厳しいけど、Lv20育成売りをやるのなら、なんとかなるかもしれん。
極の秀吉と兼続もっててランクアップはする気ないけど2枚とも兵法ぶりかな?
>>955 Lv20売りやってると確かにガンガン城主レベル上がるよね。
銅銭もガンガン貯まっていくし。
そのついでに貰えたらくらいでいいんじゃないかな
総合争い終わってからだけやってもけっこう儲かる
インターネット設備のない部屋に引っ越すので、イーモバイルのような通信機能を使ってIXAをやりたいのですが
実際に3G回線でIXAプレイしている人からするとどんな具合なんしょうか?
パソコンはあまり詳しくありませんが、数Mbpsという通信速度だとどんな感じなのかと・・・
>>959 極が割とよく手に入るならとりあえず無振りで様子見
極が貴重なら兵法振りかな
>>962 最近極も増えてきたほうなんで取りあえず無振りがやっぱり無難か〜
回答ありがとう。
もしかして特今川に防御兵積むなら弓騎馬より長弓のほうがいいですか?
以下のカードを処分したいのですが、合成で良スキルが付く等の理由で
重宝されている物があれば是非教えてください
全て序のコスト2.5になります
荒木村重
三好義賢
飯富虎昌
陶晴賢
斎藤利三
以上になります
よろしくお願いします
>>961 外出時はスマートフォンで合戦に参加しているが3Gは遅くてイライラする
Wimaxを使ってる友人がいるので接続させてもらったらかなり快適だった
内政のみなら3Gでもいいかなという感じ
>>966 友人のWimax通信のPCを使ってみたという感じでしょうか?
3G通信を選ぶならWimaxを選んだ方が良い感じみたいですね。どうもです
倉を新設するのを城にするか村にするかどちらがいいですか?
水田を潰して倉にしようと思うのですが、
村は陥落してるんですが生産ボーナスがなくなってしまうし
城だと人口が多くなると合戦の時に大変かなと思うんですが、
どちらがいいでしょうか?
Wimaxは室内だと不安定
そもそも通信エリアもかなり狭い
公式サイトのエリア情報を鵜呑みにせず、かならずTryWimaxを申込む事を強くお勧めする
>>969 本領落ちた時に迷惑掛けたくないなら所領に立てればいい
本領落ちても別にいいや、って言うなら生産ボーナス確保して本領に立てればいい
>>969 人口が上がると狙われやすくはなるけどその分防衛ポイントが稼ぎやすいとも言える。
それはいいとして村に20個建てたとしてもボーナス8%として、減っちゃう分は時給390くらいだし
村に建ててもそんなに気にしなくてもいいと思うけどね。
糧が余り気味で市変換するなら減産分は390の60%になるし
その辺は人それぞれ
>>970 そうですね。実際に試してみるのが一番でしょうね。ありがとうございます。
いまさらの質問で恐縮ですが剣豪4人×兵1で攻撃した場合
将攻スキル発動とかしたら全員の攻撃力が何10パーセントアップ
でいいんですよね。
例えば全員の総攻撃力2万が25パーセントアップで2万5千になり、
万一複数の攻スキル発動なら何百パーセントアップもあり?
976 :
965:2011/02/28(月) 18:25:02.92 ID:lcgmnBC7
ありがとうございます。
迷惑かけたくないんで村に建てます。
>>975 違う
剣豪の将攻スキルは剣豪にかかるんじゃなくて
自分の小隊にかかるってだけ。
じゃないと天を越えるとんでもないスキルになる
ただし、足利義輝と宮本武蔵はバグで部隊にかかるスキルになってる
運営がバグだって認めたのでそろそろ修正されるけど
攻略本を見て初めて合成に着手したのですが槍隊挟撃を狙った佐竹に騎馬隊挟撃がついてしまいました
槍がAなので足軽を乗せています
使えないならば売りに出して新しく買おうと思うんですが高い買い物なので悩んでます
20鯖でやっていて無課金です
ご指導お願いします
>>979 佐竹は最終的に赤備えで使ったほうがいいからそのまま使えるよ
佐竹は攻撃特の中では最高峰
おまけに騎馬の適性も悪くないので充分使える上に
武士と赤備えなら赤備えの方が適正がいい
売りに出すなら他の特や極が揃ってくる後半でいい
充分すぎるほど使える
>>979 佐竹は槍A馬Bだから問題ない。赤備え適正もあるし、売らなくても普通に使えるよ。
ただ無課金ならあまり合成にのめり込まない事をおすすめする。
そして無課金で合成するなら失敗をそこまで悩んではいけない。失敗前提でやりましょう。
>>979 晴信に宝蔵院と捨てスキルつければ
槍挟撃、鬼刺し、捨てスキルの隠し という順番に並ぶよ
なんでそうなるの?ってのは、wikiにも書いてある
馬挟撃はそのままでいい
売るだなんてとんでもない
>>980 アホか
情弱なのはいいとして
情弱が質問スレで回答してんじゃねーよカス
>>975 惑わされないようにしてね
実際にその仮定が正しいとしたら攻撃剣豪四人でスキル満載したら
とんでも無いことになるのでありえません
20マス以上離れた☆7・1211の領地を取りに行かなきゃならないんで
上カード4人のみで弓の最強部隊を組むんだけど、
この場合どういう組み合わせになる?
皆さんありがとう
普通に使えると聞いて安心しました
晴信は七百〜千するので勿体なくて買えず持っている香り壁さんにしてしまいました
あまり合成にのめり込まないようにします
ありがとうございました
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 18:59:02.88 ID:dCOY2ZNN
香宗我部のことか
>>986 wikiの武将一覧で弓の実指揮をソートすればいい
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:00:44.66 ID:MHFsQUpu
質問です
みなさんは陣屋どれくらい作ってますか?
とういか兵は何人まで待機させられますか?
自分は1万ぐらいなんですけど多いのか少ないのかわかりません
とりあえずお前ら踏み逃げすんな
スレ立て無理なら無理と言え
>>972乙
陣屋、俺は7つ作ってる
何人まで待機ってのはよくわからんが陣屋の数と武将の兵数分だろう
大体22万くらいかな
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:08:22.90 ID:MHFsQUpu
>>992 レスありがとうございます
待機兵というのは内政画面右下に出る待機兵数の数です
それが何人まで置いておけるかということです
武将の兵数分はなしで
>>993 武将の兵数分が無しなら陣屋の数に初期の1000をプラスしただけだよ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:13:12.98 ID:nlnK8CYF
将攻は部隊内全員の武将攻撃力に掛かるよ。
検証済み
12個置いてる
陣屋の上位欲しいよね
武将間の兵の入れ替えは面倒
>>985 カスはお前だよ。
剣豪で何度か空き地攻めてみろよ。すぐ分かることだから
>>985 アホか
情弱なのはいいとして
情弱が質問スレで回答してんじゃねーよカス
>>925 BANされる可能性がある違反行為をさらっと返答するのは感心できないな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。