【カード】 Elements Level3 【ゲーム】
. ________
|
>>1乙 1(乙)|
|┌─────┐|
||< ̄ ̄ ̄ ̄>..||
||  ̄> ./ .||
|| / /_/l..||
|| <__...1/02||
|└─────┘|
|(乙)
>>1: |
|
>>1に乙する。 |
|. _______,|
>>1乙
ところで、偽神との戦いを諦めてる人が多いのは悲しいな。
勝てない相手ではない。
他の TCG みたいなイメージでやると息切れすると思う。
1年位まったりやる覚悟の方が良いんじゃないかな。
効果は「このカードを失った時、持ち主に7ダメージ与える」?
デメリットある割にあんま強くないから存在意義が怪しかったNightmareとのコンボカードか
これってナイトメア以外と組み合わせられるんだろうか?
このゲームは組み合わせを楽しむゲームだと思っているから、
最低でも2通り他のカードとのコンボが出来ると良いのだけれど
カタパルトで飛ばしたらどうなるんだ
>9
カタパルトで飛ばすってことは、その時点で形態はカードでなくクリーチャーな訳で
弊害はないと思う。説明文にはkilledでなくdiscardedと書かれてるし
にしてもこれ、クリーチャーとしても今ひとつパッとしないような…
少し安くて弱いドラゴンくらい? 直接戦闘に役立つスキルもないし
timeは直接火力がショボいからテコ入れの意味もあるんだろうか
HymnもSpectorもないのにGuerrilla Tacticsとか言われてもなぁ。
Nightmareは使われるとそのターンカード引けないから、
Rewind とかと組み合わされると微妙に嫌なカードだとは思う。
しかし、この Ghost of the Past に使って相手の手札満たしても、
状況に応じて捨てるカード選べば良いだけの話だし…
コイツだけ並べる→偽神がフラクタル使ってくれる→ウマー
このカードはまだテスト版にも入ってないのか
この分だとこれから全面変更もあるかもね
テスト版で使えるようになった
特に変更無し、かなり微妙な性能
正直、蛙に子供生ませるだけで
クリーチャーコントロールない相手はボコれそう。
結構前にカタパルトデッキで色々やっていたのだけど、
飽きて別のデッキで遊びはじめて疎かになっているので集めたデータだけ。
Wiki に転記しようと思っていたものの、中途半端なので埋めてくれる人に期待。
01|1
02|
03|3
04|4
05|5
06|
07|
08|8
0.9|9
10|9
11|
12|11
13|
14|
15|
16|14
17|
18|15
19|16
20|
21|17
22|
23|18
24|19
25|19
26|20
27|
28|21
29|21
30|21
33|23
36|25
38|25
43|28
45|29
46|29
65|35
85|36 ↑
105|44
112|45
・毒を受けているクリーチャーを投げると相手が毒になる
・Reflect は無効、Dimension Shield も無効
というよりあらゆるシールドを無視してダメージを与える
・凍ったクリーチャーを投げるとダメージが 1.2 倍に上昇する
・食らった相手にはダメージ音が発生しない
と思ったけど、そもそもその頃に追加されたカードもまだ載っていないや。
そこらは後で自分が書いておこうかな。
上のも Gravity だったか Earth だったかカタパルトがある方に書いておくね。
英語版wikiに書いた方が喜ばれそうだけど
そこまで努力したところ申し訳ないが、
英語版には既に計算式が載っていたような気がする…
>>20 あう。やっぱりそんな気もしたんだよねw
カタパルトについてはさして努力してた訳ではないので、取りあえず新カードは追記したいね〜。
オラクルで属性の間に止まってクオンタムピラーあたった
妙にくやしい
Mitosis のコストと Over Driveの効果が微妙に変わったね。
あと、Ghost of the Past アプグレすると
普通に効率が良い火力カードになるけど、それ以上でもそれ以下でもない感じ。
新カード来た
無属性1マナのダメージ-1効果を持つシールドだと思う
死属性の1マナ盾使う意味が無くなった
と思ったら何か骨盾の効果追加されてる
英語読めないから分からん……
やっぱり読めてた、効果を疑ったけど間違ってなかった
「攻撃してきたクリーチャーがスケルトンになる事がある」ってえらくアバウトなんだけど
具体的には何%なの……
>>25 Light の Solar Shield も同じく無意味に。
無属性 1 マナで出せて 1 ダメージ軽減 (しかも physical とは書いていない) とは。
アップグレードすると更に強化される訳だから、
無属性 3 マナで出せて 2 ダメージ軽減の様になるのか、
それとも 0 マナで出せて 1 ダメージ軽減になるのか、
どっちにしてもこれだと Death と Light のシールドの意味が無くなるね。
どういう風に修正が入るのかな。楽しみに待ってよっと。
>>28 Solar Shieldも効果追加されてなかったっけ?
攻撃される度に光マナ+1って効果がついてた気がするけど
あと、既にテスト版で新カード使えるっぽい
新カードアプグレで無属性5マナ2ダメ軽減の盾になる
http://elementsforum.co.cc/index.php/topic,20504.0.html > Now has a small chance to turn attackers into skeletons.
>
> [06:19:07] zanzarino: Chance = 0.5/hp
つまり、攻撃側のライフが 1 HP なら 0.5%、10 HP なら 5%、100 HP なら 50% でスケルトンになるのかな。
キメラなんかはシールド無視するから意味ないとして、うーん。
使ってみないと (食らってみないと) 今ひとつ実感が湧かないねw
あ、リバースタイムのイラストが変わってる
これも格好良いけど、前の方も好きだったな
アプグレ後か前かのどちらかは前の絵でも良い気もするんだ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:09:40 ID:eiaIOqNg
やっと規制とけた
TOP50に勝つにはどうしたらいいですか?
>>32 Top 50 はルール内のデッキ + CPU だから、
カードのプレイの仕方が分かっていない = 弱い んだよ。
出せるカードをひたすら出すだけの緑単は強いけどね。
どうしてもというなら CPU ならではの思考の裏をかいたデッキを組む事だけど、
そこまで考えた事はないなーという感じ。
Top 50 は基本全部アップグレードカードだから、
対等に戦うつもりなら自分も全部アップグレードカードにしてしまうべき。
Top 50 には Lile 単色と Entropy、Time 関係が多いから、
その辺りと満遍なく戦えるようにデッキを組むのが良いのだけど、
コントロール系は遅くなるので Life 単色が出てくるとほとんど負けてしまう。
まあ、Top 50 も Farm とかあるから適当にやってても勝てる時はあると思うよ。
お金が1200円しかないんだよね(・ω・)
レベル3は何回やってもちょっとしかお金くれないし
Top 50 に勝っていると、その内に緑 Shard が入手できるから楽になるよ。
って、これもアップグレードしないとただの石なんだけどねw
お金が無いのは仕方がないかな。
バグ利用みたいな事してお金増やしても飽きるのが早くなるだけだと思うし。
緑 Shard はほんと必須になるから、1500 払う価値はあるんじゃないかな。
青と黄色はあるのに緑一個もないwwwwwwwww
タイムの剣も無いしwwwwwオワタwww
黄色あるのはすごいよ。
トレードが可能ならば 6000 で買いたいところ。
使うかどうかは…使わないだろうなぁw
wikiの「ほぼアプグレなしの対偽神多色」なんだけどタイムの剣なしに
なっちゃうだろうけどあと2800円で作れるみたい。
まあちょっとしかないアップグレード全部売っての話だけど。これは・・・
超勝てるようになりました。ありがとうございます。
>>38 あのほぼアプグレなし対偽神多色、大分改良されてきてるから
正直、Stone Skin2枚くらい仕込んで対Lv5とかで使った方が良いと思う
TOP50なら速攻系のほうが楽だと思うけどな
ほぼアプグレなしの対偽神多色でやってみたところレベル5に対して勝率9割でした
>>42 デッキの性質上長引くけど、
勝率は悪くないよね
>>38 今更だが、Eternityなしだとデッキ切れ負けがあるからかなり厳しいと思う
でも結構かてるよ
ほとんどライフ100で勝てるし
というよりもっと効率がいいデッキあるなら教えてください><
そんなもん俺も教えて欲しいわ…
一番底にEternityあってデッキ切れ負けとか……
一応 Fallen Druidを一枚増やして
QueenをElite Queenにして
Quintessenceを一枚増やした
ラス1かデッキ0の状態で勝てるデッキ切れはほとんどない
そういう時はたいがいその前に殺されてる
てか緑の毒の盾と炎の1ダメージの盾やられるとつむ
>>48 2 枚入れておけば大丈夫。
→ Steal !
→ Deflagration !
てか時の剣どこでゲットできますか?
>>46 こういう話題は何度もでているけど、
Upgrade 無しで 対Lv3 or TOP50 で効率だけを考えるなら
4vh 4vh 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 590 590 5f6 5f6 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5fa 5fa 5fa 5fa 5fa 5fa 5l9 5l9 5l9 5l9 5l9 5l9
・Mark of Earth
・Lycantrope x 2
・Nova x 6
・Gravboid x 2
・Deflagration x 2
・Immolation x 6
・Lava Golem x 6
・Photon x 6
こういうのが良いと思う。
嫌な盾対策として Deflagration をもう1枚入れた方が安定するかも
あとHeal とかを2枚くらい適当に挟むのもあり。
対Lv5 はスロットも当たらないし、時間当たりの効率が悪い。
あえて 対Lv5 で稼ぐなら、かなりの割合がアプグレ推奨だけど
Elements ブログ にあるドラゴン合体デッキとかが安定。
>>52 時の武器 Etarnity は今はLv3で持っているやつがいない。
TOP50 か偽神を倒して手に入れるのが現実的。
特に後者を倒すのは難しいので、
TOP50 のわざと負けてくれるデッキを求めて
ねばるのが現段階では最良の方法。
ちなみに ↑のデッキなら、結構殺しに来るTOP50にも勝ち目はあるよ
「自分が毒5を受ける変わりに〜」とかいう効果を持つカードがあれば、
purifyも結構役立つカードになるんじゃないかと日々思っている
それはなかなか面白そう。
Quantum Towerが4枚になったよ
あとルーレットでPurple Nymphが当たった
>>54 Jade盾やリフレク盾置いた状態でソレ使ったら相手に毒5+メインの効果による恩恵になるから、
デザインやバランスが難しそうだな。
クリーチャーのスキルにしてメリットNova効果*2(UG時3)とかにしたらいけるか?
top50って色々面白いデッキ組んでる人いるな
discord飛ばしてblack hole連打するデッキとかはじめて見たわw
お金のたまり具合がマゾ過ぎる
TCGの段々カードが揃って戦略が増えていくドキドキ感ってあるから、
金さえ修正されたらテスト版遊び尽くした俺でもまだまだ楽しめる気がする
新カードの実装より早くなんとかして欲しい問題である
でも、現状で良いと思うんだよね。
Top 50 のスコアみたらどれだけ対戦してるか分かると思う。
強いて言うなら、カードの売却額が現状 75% なのが 100% になれば、
60 枚アップグレードを揃えた人は手間さえかければ他デッキにチェンジできて良いかもとか。
何を以て「現状で良い」んだよ
金もそうだけどスロットもクソい
どちらかがマシならこっちで稼いでこっちはオマケなんだなって気にはなるけど…
アップグレード 30 枚揃えるだけでも、数時間で数千稼げるんだから別にさしたる問題だと思っていないよ。
アップグレード 30 枚なんて、レベル 3 を適当に三ヶ月位やってれば揃うでしょ。
…それ現状の良さじゃなくて酷さを証明してないか?
www
アップグレード無かったらみんな楽しめるのに
もう二年くらいやってる気がするけど、
無かったら1週間で飽きてやめてたなー。
実際、他のTCGよりずっとカードは揃い安いだろ。
カードを入手する機会が少ないから酷に思うだけで、カードの種類自体まだ多くないからな
>>68 こちとらマゾすぎて2週間で飽きる所だったわw
その後テスト版で遊ぶのが殆ど
UGの為に金貯める↓
いい加減現デッキに飽き、しぶしぶ自分のデッキを少し改変する↓
以上を3日(人にもよる)くらい繰り返し、少しずつ金を貯める↓
ついに1枚アップグレードする↓
4枚くらいUGした頃に心が折れる↓
書き込み内容を見るに、単に貴方がマゾゲー好みなだけな気もする><
あとは時間の問題とか色々(失礼な)
個人的にはアプグレがどうのこうのというより、
条件付きでレア報酬もらえるクエストとか、
偽神打倒したら各々最初の1回だけ特別報酬もらえるとか、
偽神以外の中ボスとか、そういう段階が増えれば
攻略のしがいとかがあってモチベーション上がるのになぁと思う。
せめてアップグレードを1000円にしてくれ
>>70 まあ、そうかも〜。
本音としては、今更引き下げられたりしたら、
自分達が今までやってきた苦労は何なのみたいなw
主にネットゲームでは楽にしろ的な意見がいつも出るけど、
それをやると寿命も縮むという諸刃の剣でもあったりね。
VirtualMoonStar というローカルでプレイする Flash 製の TCG があるのだけど、
これのレアカード集めは自分でも無理だと思ったよ。
多分、Elements で全カードを 6 枚アップグレードするより困難だと思う (ニンフ入手は除く)
ゲームとしても結構面白いのでやってみると良いかも。対人戦もできるしね。
>>44 ちょっとデッキ厚くすればデッキ切れする前に
殺せるようになるよ
>>50 俺はpulverizer入れて対処してる
長期戦やるなら一番使える武器だと思う
クリーチャーはオチューで対処できるわけだし
でも毒クリーチャーやイモータルは食えないので
そいつら殺すために炎盾も入れてる
..
vmsほどおわコンという言葉が似合うゲームもあるまい
vmsか、懐かしいな
天使カウンターデッキがさくさくやれて楽しかった記憶がある
絵は綺麗だった。あの絵は好きだ。
でも、肝心のゲームの方がなぁ。
Mindgateのぶっこ抜きデッキで初めてLv5に勝ったらスロットでElitePegasusもらった。
既存カードが怒濤の修正ラッシュらしい
・Daggerに死&闇属性優遇能力追加(該当属性だとATK+1)
・SkeletonにReverse Timeが掛かるとランダムに変化(Mummy+Fate Egg?)
・Gnome RiderとDragonflyがデフォでマナ供給能力を発揮(Ash Eaterはそのまま)
・Ice Boltを相手プレイヤーに撃つと一定確率で装備中の武器が凍結(Freezeはそのまま)
・Shockwaveが相手プレイヤーにも撃てるように。装備武器が凍結中なら破壊
・Floodingの維持コストが大幅減(3→1)
・Cloakの持続ターンがちょっと延長(2→3)
Ice boltが面白そうだけど、確率なのがなー
もひとつあった
・Titanium Shieldのコストがちょびっと低下(5→4)
無印Shieldのアプグレ版との差別化なのかね
・SkeletonにReverse Timeが掛かるとランダムに変化(Mummy+Fate Egg?
Boneyardやばすぎじゃね?と思ったらどう見ても誤訳です。
- Skull shield now has a small chance (50%/creature HP's) to turn a creature into a skeleton
Skull shieldに攻撃してきたクリーチャーが(50/HP)%の確率でスケルトンに変化する、かな?
誤訳ってレベルじゃねーぞwwwwwww
Reverse Timeとかランダムとかどっからでてきたんだ。
あとFloodingは維持コスト-1じゃないのかね(3→2)
Boodooなんちゃらあたりからプレイしてないからわからんけど。
新カードもあったみたいだし、一応原文のせとく
Elements 1.27
≪ on: February 02, 2011, 09:53:18 PM ≫
All of the following now in the trainer:
New cards (more might come):
- Mitosis
- Acceleration
- Ghost of the Past
- Shield/Tower Shield
Balance:
- Dagger gains +1 dmg if the owner's mark is darkness or death
- Skull shield now has a small chance (50%/creature HP's) to turn a creature into a skeleton
- Gnome rider unupgraded generates earth quanta, upgraded cost reduced to 0
- Dragonfly unupgraded generates air quanta, upgraded cost reduced to 0
- Titanium shield cost reduced -1/-1
- Flooding maintenance cost reduced to 1
- Ice bolt has a chance to freeze the opponent weapon
- Shockwave can be used on any target now: creatures AND opponent. Destroy weapon if frozen.
- Cloak lasts 3 turns
Bug fix:
- Catapult does not stop sound fx (even if the AI uses it)
- Delayed/frozen weapons do not attack anymore
- Delay and freeze now stack properly (skills can not be used until both effects expire)
Skull shieldはパワー4以上だとほぼ通用しないっぽいから
パワー1〜2のシステムクリーチャー殺し程度になる感じか?
スカルシールドの訳は
>>81で合ってると思うけどパワー4以上とかどこから出てきたの…
>>81 何故か
>>82に書いてないけどスケルトンの変更については誤訳じゃなくてそれで合ってる
これまでの通りなら、攻撃力 1 のクリーチャーはスカルシールドでダメージが 0 になって、
特殊効果は発動しないのではなかろうか。
素だしのスケルトンはまあいいとして、Boneyardから出てくるのが大変なことになりそうだなw
IDがなんだかFxxkUだよw
>>84 単純に確率の問題で考えてみただけだが…
3でも17%未満だから微妙だろ?
あ、パワーじゃなくてHPじゃねーかwwwww
赤ドラゴン涙目になるか?
>- Skull shield now has a small chance (50%/creature HP's) to turn a creature into a skeleton
>creature HP's
HP低い程確率高いよ
あと毒与えれば毎ターン骨化しやすくなる上、スケルトンも毒で死ぬのでお得
単純にHPMAXの時変化率0%で、HP0が50%ってことじゃないのかな?
0はまぁ先に死んでるけど。
あ、50%/creature HP'sだからまんまHP1=50% HP2=25% HP3=12.5%…ってことか
英語の次は割算を教えなきゃいけないのか…
このスラッシュは除算と考えるべきなんだろうか?
はい
HP1毎に50%だったら全然スモールチャンスじゃなくね
スラッシュは物理とかの単位の“〜毎”じゃなく、
×は*、÷は/
IT系ではこちらが一般的
Windowsデフォの電卓がそれだし、知らない人いないんじゃないか
それなんて「お前が言うな」?
Reduced to なので、文章通りならFloodingのコストは1になる。
武器が時盾で止まるようになる。
一日経って来たら誤爆の山が出来ててビビッタ
カード売り場見れば一目瞭然のはずなんだけどなぁ
新Skull Shiledが実装されたら、火葬速攻デッキとか
偽神ならEternal Phoenix辺りが涙目になるんだろうか?
最高50%だしそれほどでもないのかな
その辺はDeflag4〜6積みになりそうだな
AIが賢くなって、ReverseTimeを自軍クリーチャーに打って
デッキ切れして回避してくるようになった(・ω・`)
そんな使い方もあるのか
終盤にTime武器&攻撃無効化系のカード連打って相当行けるんじゃね?
Dimention Shield 6枚積み+MindGateで、相手が勝手にHour Glass で手札切れしてくれるパターンが難しくなったのか
ってかそのテクずっと前からAIでもやってたよ
時武器でループして延命してるの何度も見たことあるわ
偽神だとどうあがこうが毎ターン2枚ドローのせいで手札切れするけどな。
名前忘れたけど、Time+Gravity属性でファラオ量産してくる奴がよく手札切れで死んでる。
テスト版で遊んでたんだが、リーフドラゴンの挙動がちょっと変わってたね
前は1ターンに一回しか光合成しなかったのが
光マナをほぼ使い切るまで1ターン中に連発するようになった
おかげで偽神ミラクルが、無駄に光マナを使い込むせいで
ミラクル発動できずに自爆するようになってしまったんだが・・・
これって改良なのか?
それ前からじゃなかったっけ?
最近使ってないからわからないけど前は連発できてた
いや、自分がじゃなくて、CPUが連発してくるって事だろう。
これは恥ずかしい
AIそのものは全員共通みたいだから、
「使えるスキルはなるべく使う」という
スタイルになった影響だろうね。
まぁ、偽神狩りが楽になるならいい事だ。
このスレ過疎杉
TOP50で急にサービスデッキが出てこなくなった…
何かワザと色を外して何も出してこないヤツが消えて、代わりのサービスデッキとして
油断してると負けるけど盾をしっかりしていれば勝てるデッキで武器山積みってのが来てる
このスレ過疎杉
見れば誰でも解る事をわざわざ
それに語る事語り尽くされたし、また新カード出るまでこの調子じゃないかね
9日からOCNが全規制されてるからその影響だろう
新カードはあるにはあるのになかなか実装されないよな・・・
調整に難儀してるのかしら
pvpしてみたら変な外人に絡まれてワロタw
対戦中の相手からのメッセージが消えるのが早くて読めないことがあるんだけど、これはどうしようもない?
まぁ、適当にLolとかいって、最後ggって言えばおk
lolは分かるがggがわからない
あとたまに99とか
Good Game => 「いいゲームでした、お疲れ様」
99=ggかな、多分…
destinyを徹底的にメタってマラソンしてるけどeternity出る気配がない
Scarab連打してくるOsirisからも出るっぽいけどこの2匹両方に相性いいデッキってある?
Lobotomizer無いとムリかなやっぱり……
TOP50のサービスデッキ狙いでマラソンしてて出たよ
>>125 TOP50で全くサービスデッキに当たらないけど気のせいだろうかw
>>53のストンピィをフルアプグレしたらガチ野郎にも勝てるかな
サービスデッキまったく見なくなったね
フルアプグレするなら内容変えたほうがいいんじゃないかな
>>126 減ったような気がするけどわずかに残ってるのと、
ノーダメージは簡単じゃないけどわざと負けやすくなってる構成のデッキ出るよ
新カード(試作品)2枚追加
Iridium Warden: 地1マナ クリーチャー 0/3
スキル(地1マナ消費) Guard:Attack the target creature and block it for 1 turn. (cumulative)
目標のクリーチャー1体に攻撃し、その攻撃を1回止める。
cumulativeってのは、コイツを複数並べてスキルを重ねて使えば、
興奮状態のクリーチャー(緑サソリやコカトリスが多いか)も止められるって事だと思う。
Sanctuary: 光4マナ パーマネント
Your quanta pool and your hand can not be altered during your opponent turn.
Heal 4 HP per turn.
貴方のマナプールと手札は、相手ターンに変更されない。毎ターンHPを4回復する。
多分エーテル剣とBlackholeとNightmare?(相手の手札を指定クリーチャーまみれにするヤツ)をメタれるカード。
おっと、Pestも涙目だったわ
あとDiscord
エーテル剣じゃなくてエントロ剣じゃないか?
マナ属性をでたらめに並べ替えるやつだよな
地属性にもついに新カードか…
この属性全然カード増えなかったんだよな。元から多かっただけっちゃだけなんだが
手札攻撃はまだnightmareしかないし、これから増えるのかね
手札破壊とかはありそうでまだ何もないし
はエーテル剣ですね
Guard は for 1 turn ですね。
ってか攻撃力を上げればターゲットのクリーチャー殺せるじゃん…
Ent剣すね。
Iridium Warden に Light の +3/+3 とかやればクリーチャー除去になるのか。
しかもcumulativeだからドラゴンも1ターンキル…
しかしまた「破壊しないと特定のデッキが即詰みするカード」が増えたのか…
大して脅威でも無いのにこんな露骨なメタカードばっか出してもデッキの多様性否定してるだけなのに。
あと何で2マナで1:3交換っていう狂った性能のEarthquake(Quicksand)を弱体化しないのか不思議
サイドボード込みで何戦かやるゲームとしか思えないよな、このカードプールならw
すまん、確かにエーテルじゃ水色の方だわな。
>>134 cumulativeはPoisonやpurifyにあるように、効果が「加算できる」って意味で使われてるはず。
唯一1ターンに複数回使える光合成はcumulativeって表記じゃない。
まぁ、ドラゴン(特にUG後)に3点で死ぬやついるけど。
>>135 Discord(単色泣かせ)Blackhole(多色泣かせ)が両方入ったデッキは割とウザイぞ。
まぁ、1ドローの人間が使うと自分もそれなりに事故るけど。
>>137 なるほど、2体並べて対象の1体に重ね掛けすると2回分止めて、
攻撃力が双方あれば2回攻撃になると。
片方の絵が何かダサいな
後から差し替えるんだろうか
aetherの剣のアップグレード当たったんだけど売ったほうがいいかな?
普通のは4枚持ってるんだけど
売って他に買いたい物があるなら売ればいいし、アプグレエーテル剣を今後使う可能性があるなら
残しておけばいい。
Ray of lightデッキでも使うし優先してアップグレードしたいものがなければおいとくべき。
アニメイトデッキでも組まない限り武器*5は入れないだろうから、
未UGのを1、2本売ればいいんじゃないかな。
初手で何も使えない時に引き直せるらしいけど、どうすればできる?
オートって事じゃなかったっけ
初手で何も出来なかったなら仕様変更されたのかもね
自動的に一回引きなおしてGOじゃなかったか?
2回は無いから引きなおしてもダメならそのままスタート
もう一ヶ月以上やってないんだけど、
自動マリガン(引き直し)が行われた事って視覚的に分かるものなの?
サンクス
視覚的にはわからないけど、内部処理としてマリガンが行われているということかな?
PVP1でEternalデッキやったら
very long game
最後手札切れ防止完成したら
PREASE!!! STOP
で試合投げられた。
当たり前か。
両者ともに盾や熊手で安定状態かつEternityで手札切れ防止状態に移行すると、どっちかが意図的に
やめない限りゲームが終わらないからなあ。
余裕があったら、千日手に関するルールを導入してほしいね。
Eternityはデッキではなく手札に返却
HopeとBonewall以外の盾にはターン制限つける(10〜15くらい)
Skull盾(新作)は分子せめて30にしれ
ってか毎ターン確率で即死か否かってのが運ゲー過ぎると思う
エントロピー盾なら百歩譲ってまだ理解できなくもないけど、それでもなぁ
と、また修正来た
Nightmareで手札1枚押し付けるごとにHP2吸収らしい。微妙…
TOP50で水マークなのに水以外の武器しかないデッキがw
ありがとうございましたm(_ _)m
新しいのでてきたね
でもバザールに売ってない?
スロットでは見えたけど…
わけわからんカードつかわれてなぜかまけてた
おおお、クロークのエフェクトかっけえ
セッティングにAIスピードとかあるよ
カード出すのだけやたら速くてワロタw
リバースタイムの絵柄が変わった?
偽神も新しいの来てるぞ
HecateとSerket、Eternal Crusaderってのが出た
いりぢうむなんちゃらがめんどいなぁ…
まだ新カード実装されないのか・・・
早くコモン盾ほしい
スチームなんたらとかいう0/6赤マナ2で+5/0のやつ強すぎないか
除去るの難しいし毎ターン強化できるならデメリット意味ない
カード少ないから仕方ないけど能力が大味なの多いからもっと調整してほしいね
Eternity、自分のmobに使うと突然変異するんだけど何なのこれ・・・
冷静に考えると動くミイラの時を巻き戻すとスフィンクスになるって無茶苦茶だよな
そこは突っ込まないお約束という事で
ああ、運命卵から生まれた者にリバースタイムかけたら再び卵に戻るようにして欲しいな
そうすれば時単色でもそこそこ火力も上がるかと思うんだが
スフィンクスじゃなくてファラオじゃないの?
Next False God:Akebono
なんでしょうこのにぶくぬるくおもい期待感は
マッシヴドラゴン+アンストッパブル+オーバードライブでがしがし削って
止めはキメラ
エタニティ回さんと勝てないな
重力盾とエーテル剣でおk
バザールに新しいカード入ったな
スケルトンにリバースタイムかけたら色んな生物出るようになった
墓場と猫でスケルトン大量生産してリバースタイムかけまくったら面白そう
しかしネタデッキすぎて上手く回せないなw
なんかロード長くね?
今日鯖が不安定な気がする、PVP、TOP50共にさっきおかしかった
稼ぎ用火葬デッキにwardenと火pendulumを混ぜてみたが
安定感が半端ないなw
コストが土1だから2ターン目には確実に出せるのがでかい
初動でもたついても場を持たせてくれるし、cremationの火種にも転用できる
UGしてrage potionを与えると酷いことになりそう
攻撃力強化したwardenにAntimatterかけてマイナスにした奴の対象クリーチャー、HP上限を超えて回復。自分や味方にも可。
>>137のcumulative効果で、1つの対象に3回guardかけると3ターン停止か…
クリーチャー変化させて、guard能力が付いたんだけど、
使ったら対象クリーチャーが停止どころか消えてしまった。
どういうことか誰か教えてくださいませ><
>>180 guardは相手を止めると共に、通常攻撃分と同じダメージも与えられる
攻撃力が1以上のクリーチャーが使えば足止めと攻撃を同時に行える
変化クリーチャーの攻撃力が相手のHPより高かったので、一撃で倒したってことなんだろう
wardenに攻撃力付与しよう→airbone大杉…→蜘蛛入れてairbone剥奪だ→air使うじゃん…→相乗効果を考えてwing盾、Qui保護、Hourglassでドロー加速しないと回らない→超だるい60枚デッキに…
タイムの剣きたああああああああああああ
おめでとおおおおおお
TOP50で同じ人とばっか当たる気がするんだけど、ログインしてる人の中から相手選ばれてるんですか?
Ghost of the pastを捨てる作業にも飽きたお…
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 12:03:04.67 ID:Ve6+l77k
赤マークの柱なしと青マークの柱なしとUGなしでどっちの方が強いんだろうか
だれかやらないか
ホネにエタニティ撃ってライブラリアウトしました
そういやそんな能力追加されてたっけ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 01:58:34.17 ID:grxLqKkx
これってバザール?それともバザー?
むしろ、バザールってなんだ。
とりあえず、他の部分が全部英語だから、これもバザーでいいと思われる。
バザールでござーる
骨がリバースタイムでmutationするようになって、多色デッキでの使い勝手が上がったな。
Boneyardアリの状態で非アプグレPandemonium撃つと、敵クリーチャーにダメージ与えつつ自陣の骨が
mutationして面白い。
逆に相手側にBoneyardがあると面倒だが。
>>191 リバースタイムの率低い(低くなった)気がする
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:26:08.79 ID:b6Z7H5Mk
>>191 その状況をテーマに組んでみたけど遅すぎてFireBolt連撃で50喰らって沈むw
こちらがPandemonium使うと、相手のクリーチャー攻撃してからこちらも攻撃してくれる
つまり、猫とか一切使わずPandemoniumとBoneyardだけでOK
あと骨壁入れておけば100まで余裕で増える、まさに鉄壁
タイタン飛ばしてオーバードライブとかマジ勘弁
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 23:33:38.44 ID:mGCU2lPv
>>196 保護される前に攻撃力をマイナスにすれば毎ターン回復
しかも盾をすり抜ける
OD除去するためにVampire化も必要だな
素直にEtanityとかRewindでいいじゃないか
触れなくなるとどうにもならないのは困ったもんだが
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 03:57:48.48 ID:rnkP1AS/
保護が強すぎると思う
せめて、全体にダメージがいく奴くらいは保護が効かないとかさ・・・
最近の稼ぎ用デッキ
対top50
Mark of Time
Stone Pillar × 15
Earth Pendulum × 5
Stone Skine × 6
Precognition ×6
※Shard of Gratitude × 5
※Electrum Hourglass × 3
※はアップグレードなしでもOKです! みんな試してみてね!!
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 15:49:57.92 ID:ST9mJW8C
TOP50ってUG十枚くらいで普通に勝てるんだな
なんかそこまでMゲーじゃねえな
> ※Shard of Gratitude × 5
> ※はアップグレードなしでもOKです!
えっ
>>201 っていうか、幾つかの全体スペルに「remove immortality」みたいに書いてるが
正常に発動してないっぽいな。
>>204-205 ※「以外」はUG〜の間違いで、
何も出して来なかったり攻撃力低かったりするデッキ相手に
デッキ切れ勝ちして大量のポイント手に入れるデッキだと思う。
最高でHP420/420か。ちょっと回してくる。
お金を儲けるだけなら素直に速攻デッキ回した方が儲かると思う。
更に言うなら、偽神でやった方が儲かる。
top50はやっぱりレアカード集めがメインだな。
MAX体力500だった。
相手がFireSpilitsを育ててくるデッキだったので完勝はできず、
稼ぎは107Ptだったわ。
多少元手あるならブリッツドラゴンの方が効率良さそう。
>>206 全体スペルで除去できるのはinvisibility(Cloakの隠れる効果)であってimmortalityではないはず。
210 :
202:2011/03/18(金) 02:29:23.27 ID:RX9CpofE
実際SOG程度じゃあるのと無いのとで、勝てる相手は大して変わらないんで、初心者用にUGナシでもOKって書いときました
とにかくデッキ枚数を多目にしておけば、何もしない相手に対して、一戦で220稼げる
どんな相手でも、安定してMAXで勝てるレベルでデッキ組めるならそのほうが良いと思うけど、
そうでない、UG枚数10枚前後ぐらいの中級者かそれ以下なら、この方針が稼げると思う。完全に作業なのは難点だけども。
いや、そうじゃなくて・・・
アップグレードなしのShard of Gratitude=ただのShardでもOKって何ぞと言いたかった訳で・・・
まぁ、その・・・すまんかった
>>211が言いたい事はアップグレードなしのShard of Gratitude=ただのShardでもOKって何ぞってことじゃね?
未アップグレードShardは無効果カードでしかないことを説明しないと伝わらないぞ。
mutationしてmitosisやguardが出てくると強いね。
mitosisはクリーチャーにも依るけど、起動コストが安いから中量クリーチャーでも十分おいしいし、
ドラゴンとかなら滅茶苦茶強い。
guardも大体の場合は攻撃力付きで起動できるわけで、飛行属性がない敵が容易く殺せておいしい。
一戦当たりのポイント少なくても、
速攻で数こなしてルーレットチャンスした方が(時間効率的に)得に思う。
稼ぎだけじゃなく武器・レア集めもしたいしね。
特に今は、なぜか知らないけど昔より何もしてこないデッキが少ないし。
つか、ルレの当たり率もうちっとどうにかならんのか。
左端に来たカードだけ枚数(割り当て)倍になるとかなら、
低レアのカードほど揃い易さに恩恵受けるわけだし。
回した瞬間に結果決まってる方式なら無理だけどね。
>>214 黒単回してたらPestにMitosis付けてくるデッキと当たった時はまいったわ。
まずUG済カードの枚数が違うし、JS張られて一方的に吸血されそうになるし。
Mitosis引かれたのが遅かったおかげで、VampDragonの力でどうにか勝てたけど。
結構あきてきたww
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21:06:46.04 ID:hlu9+6ls
>>217 同じくw
最近オラクルしかやってない気がする
日に3度新カード出てないか確認するのに疲れたよ……
どうせだし英語頑張って新カード開発に参加でもするか
日に三度ってやる気あるなぁ、おまえさんw
222 :
219:2011/03/27(日) 00:31:32.04 ID:f+0/vFsg
>>221 うお、なんて便利なツール……
大人しくこれ使ってれば面倒な事せんで良かったのかorz
なんかレベル6倒せるくらいまで強くなってた
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:13:16.74 ID:6pmOqiBX
ArmagioにAccelerationとAdrenalineつけたら面白いことになったw
ついでにMomentumとQuintessenceもつけたら
左下のちっこい丸が重なって並んで可愛かったw
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:35:32.57 ID:AE6N2yLh
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:45:47.43 ID:bQg6QOPh
Lv5でアプグレのカード貰った…
アプグレなしデッキで欺神と長時間対戦して辛勝、当たり無しの徒労感…w
それにくらべたらLv5こなしてアプグレカード狙いもいいかも。
でも何回もLv5と対戦して、いらないアプグレカード当たった時の徒労感…w
>>229 売ればいいじゃない。
1100 〜 1200 位で売れるでしょ〜。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 01:06:09.08 ID:hiufMpWq
>>229 アプグレゼロデッキで偽神とやるのは効率悪いと思う。
どんなデッキかわからないけど、多分厳しいはず。
高速デッキでTOP50やりまくって(負けかなと思ったら即投了)、カード全売り→偽神用のデッキアプグレ
が遠いようで近道なはず。
ある程度偽神に勝てるようになったら、相性悪い相手には即投了しつつ、当たったカード全売りすれば
それまでの数倍の効率で稼げるようになると思う。
久しぶりにやってるけど黄色のサソリ良いね
前より多少ルーレットの当たりがでやすくなった?
Lv3を5回で3枚取れたけど
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 08:36:00.56 ID:DvPIBde7
ペットが2戦もつようになった?
前から?
Now pets last 3 nonpv battles 的な内容が最近の更新内容に書いてある
そういうことか。
petがsparkだった時は、いないときよりやるせないなw
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 01:12:45.48 ID:T1Efjo4z
infect持ちのpetが偽神戦で大活躍してくれたw
ペット燃やしても次のゲームで復活してまた燃やせてうまい!
なんかオラクルでタコがペットになる筈だったのに、
何故か1度もペット出てくれなかったんだけど
タコ……
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 04:39:29.59 ID:0+OHnkxD
スロットの確率がちょっと上がった気がしないでもない今日この頃。
偽神10勝30回転で7枚当たった。
前からこれくらい当たるときはあったけど、更新直後ってこともあって期待してしまうぜw
自分一人じゃ試行回数が少なすぎてデータにならんから回した回数と当たった回数晒してほしいなぁ。
金 時 ターン ○当たり △2つ ×ハズレ 20勝で9枚
049 180 12 ××× Osiris
120 395 23 △○× Seism
120 250 14 ×△× Gemini
120 375 21 △○○ Obliterator
036 241 14 ×△× Hermes
054 205 15 ××× Chaos lord
120 355 22 ××× Ferox
120 310 17 ××× Serket
120 254 14 ××× Akebono
120 305 18 ××× Akebono
120 301 15 ××○ Lionheart
120 422 24 △×△ Fire Queen
058 360 20 ××× Akebono
120 341 19 ××× Ferox
120 514 24 ×○× Incarnate
120 326 17 △△○ Lionheart
048 903 17 ×○○ Fire Queen
050 273 15 ××○ Akebono
120 329 19 ××× Morte
120 353 17 ××△ Gemini
ついでに今日の敗北
Eternal Phoenix3、Dark matter2、Chaos Lord、hecate、Divine、Scorpio、Seism、Morte、Akebono、Jezebel
>>239 タコってのは水属性のレアの? そりゃ変だぞ
普通は各属性の一番弱いやつか、「?」か「−」表示しか出ないはずなんだが
(「?」が結果的にタコになることはあっても、事前にタコが出るかどうかは分からないはず)
もしかしてなんだが、引いたカードのがペットになると勘違いしてないか?
SilentまでSanctuaryに効かないとは…
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:17:22.58 ID:0+OHnkxD
>>241 今までって10回転1枚ペースだよね。
誤差の範囲だけど、確率上がったと思いたい
てゆか勝率高くない??Akebonoきっちりボコっててすごいなぁ
メモしながらやってた時は引きにも相手にも恵まれてただけだった
今はかなり負けてるよ
>>242 あ、じゃあタコじゃなかったかも
「あ、ペットなんだったかな、タコかな?まぁ戦えば解るか……あれ?」
ってな感じで、特にカードはタコじゃなかった
なんか知らないけどタコだと思ったんだよね
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:05:48.15 ID:PoPpVPiN
>>254 返信ありがとー
そっか。wikiに勝率6割!とか書いてたけどムリだよなぁ。
おれは100戦やってみたけど、即投了推奨っぽい相手3体除いても5割きつかった。
まぁ偽神多すぎて100戦やっても統計的な価値は全くないけど…。
スカルシールド
HP3以下のクリーチャーがスケルトンにされまくる…
火のドラゴンがペットになった
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21:03:36.81 ID:w8uGCKAv
日本語wikiの情報は偽神が増えた更新の前に
向こうのForumとかwikiから引っ張ってきたデータだからな・・・
暇があれば更新したいとは思うんだけどね
Paradoxにノンアプグレで12ターンパーフェクト勝ち!
non upgrade RoL
5l8 5l8 5l8 5l8 5l9 5l9 5l9 5l9 5l9 5la 5la 5la 5lj 5lj 5lj 5lj 5lk 5lk 5lk 5lk 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 622 622 622 624 8pu
カード巡りが良かっただけかもしれない…
>>252 しかもこのパターンだともららえるお金すら増加しないw
>>252 リーチ後にこれがあるとがっかり感倍増するんだぜ
まあ悪いことは言わんからレベル5だけはやめとけ、な
Lv6ニンフデッキのスティールの多さには毎回ブチ切れだわ
ミラクルうざすぎ何枚持ってんだよw
一番ミラクルなミラクルを使うのはRainbow様だと思う
ミラクルのミラクルなんかミラクルでもなんでもない
>>255 あれニンフで強いのかスティールで強いのか判らんw
おちた?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:00:18.59 ID:ECBh+aF4
Rainbow強いよね。
imp.steal×6にexplosion×8にmiracle搭載とかかんべんしてください><
おまいらのカードと持ち金見せてくれよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:57:33.00 ID:ECBh+aF4
持ち金5万でUGが70枚くらいだろうか。
そのうち無色タワーとエーテルタワーが20枚くらい。
タワーUGきついっす。
>>261 さらにそれを偽神流の倍速ドロー+砂時計10枚でぶん回しますw
もうなんにも残りません…
ま、コイツは極北としても、闇or火の偽神はそれだけでつおいよな。
要はStealとExplosionのせいなんだけど
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 05:48:22.93 ID:5D+2Pc1o
レベル5やってみたんだけど、スロットあたりにくくない?
20勝60回も回して1枚も当たらないとか、TOP50・偽神では経験なかったよ
この回数で語るのもどうかと思うけど、UGとノンUGが混じってる分当たりにくいと言われたら
納得してしまうハマリっぷりだったorz
Lv5はまったくおいしくないね
本家のwikiの(almost) non upgraded anti-false god nymphs使ってみたけど
これでLv6に勝てる気がしない
267 :
265:2011/04/12(火) 06:32:45.80 ID:5D+2Pc1o
30勝でいまだ当たり無し…。
レベル5だからとかそういう問題じゃない気がしてきたw
elementsしないで寝ればよかったお!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:50:56.01 ID:DDrS+msm
あるあるw
ROLとHOPEのデッキかな?
Decayとか元からきつい相手ならいいけど、勝ちたい相手でこうなるとへこむよね。
いま一番偽神に勝てるデッキってなに?
>>266 ちょっとやって見た感じではNymph's TearsとQuintessenceと土地だけの方が強い様な
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 04:51:18.57 ID:IV4ziD1V
>>270 今でも無属性タワーのオチューデッキじゃない?
たしかに勝てるが時間がかかりすぎて効率が悪いよな
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 10:55:15.59 ID:IV4ziD1V
・QuantumTower,EliteOtyughデッキ
細かい調整でけっこう変わりそうだけど、変なことしなければ勝率は最高クラス。
時間はかかるけど、勝ちパターンに入れば取りこぼしにくい&ニガテな相手がはっきりしてるので効率も低くは無い。
・VoodooDoll,Twin Universeデッキ
決着はかなり早い。ただ勝率が低いのと、ギリギリ負けとかがけっこうあるので
効率面でもOtyughを上回るかどうかはちょっと疑問。
ややマイナー感のあるカードのUGが必要。
オススメは断然上のほう。
最近の神強すぎ
Otyu,Voodoo,RoLそれぞれ対偽神デッキ持ってるけどRoLHopeが一番効率いいかな
Otyuはマジで飽きる
いったい何されたかわからないが50と戦ってたら突然あいての属性マークが×4になってた
突然では無い筈、1つずつ増えてる
何故かマークのカード出してくる人の仕業
公式サイトでやってる大会の賞品らしいね <マーク
おお、そうなのか
でも破壊不可能なタワーってそこまで強くも無さそうね
Otyughは無属性ベースだから、マイナーチェンジで気分変えれるとこが好き。
>>276 まじか。RoLは初期費用の安さとDivine Gloryのカモりやすさくらいしか評価してなかったわ。
もう一回考えてみよう。
ドローに偏りがあるのはそういうPRG?
その通り。そう感じるようにあなたの脳がPRGされてるよ。
配牌に柱を引く確率が計算より高い気がする→鋭い
とにかくドローが偏るよ!→バランスよく引くような作りになってなければ当然そうなる
デッキを微調整したときに、新たにいれたカードが初手に入っているような気がするのも気のせい。
>>284 最近、アプグレ版Sundialはその観点から言えばあまり良くないのではないかと思い始めてきた。
>>268 30枚デッキで柱が6本、Sundial3枚、だとすると(QuantumTower+SuperNovaのデッキだとこれくらいの多い?)
概算で8%くらい初手に柱が1本も無い確率が増加するっぽい。違ったらごめん。
このデメリットとSundialのメリットの天秤だねー。
まぁ単純に初手に入る確率だけ考えても意味ないかもしれんけど、参考までにw
このゲームって金でカード強化してくの?
レベル上げゲー?
初心は不利なの?
カードゲームなのに金ためるなんて面倒くさいんだけど、初期デッキでも対人戦で勝てる?
誰か教えて
>>289 > カードゲームなのに金ためるなんて面倒くさい
意味不明。
> 初期デッキでも対人戦で勝てる?
無理。
初心者部屋でやるにしても初期デッキなんてのではとても無理。
このゲームのデッキ強化はそんじょそこらの TCG とは比較にならない程に道程が長い。
その感覚だと、カードを 1 枚アップグレードするだけで限界だと思う。それすらできるかも疑問。
1枚強化するのに大体数十戦必要だからな
30枚の単純かつ強力なな緑ストンピィ組むとしても500戦以上は確実にかかるし
稼ぎ用デッキ組むならこれとは違うのが必要だし…
>>289 >このゲームって金でカード強化してくの?
金で買ったり強化したり、敵に勝った時稀に手に入る
>レベル上げゲー?
特にレベルとかは無いよ
>初心は不利なの?
対人の事かな?頑張ってもデッキ全UGで頭打ちだからそこまでいけば差は無いと言えば無いのかも
>初期デッキでも対人戦で勝てる?
多分無理
>カードゲームなのに金ためるなんて面倒くさいんだけど
やばいまぞい
>>289 まずクエストをすべてクリアする。
その金でLv5をまぁまぁ倒せるデッキをつくる
たまにUGカードが当たるからそれを売る
UGカードは1枚1000+@で売れるからそれでデッキを強化していく
Gold Time Turn Name Slot
57 107 11 Serket xxo
47 119 12 Gemini xox
39 136 14 Morte xxx
40 130 13 Morte xox
51 109 14 Darkmatterxxx
41 91 11 Akebono xxx
59 72 9 Hermes xxx
43 118 14 Forex xox
37 96 11 Octan xxx
40 159 20 Neptune xxx
俺メモ
ええい新カードはまだか
time使いに ghost of the pastを大量に手札に押し付けられたんだけど、
相手に送り込むのってどうやってやるの??
バトルフィールドに大量に出すのは【Aether 】Flactalカードだと判ったけど、
相手手札大量送り込みのやり方が判らない…
あとクリーチャーをどんどん合併させて巨大HPのドラゴンにやられた orz
4匹ぐらいのどらごん合体させて攻撃された…
time使いに ghost of the pastを大量に手札に押し付けられたんだけど、
相手に送り込むのってどうやってやるの??
バトルフィールドに大量に出すのは【Aether 】Flactalカードだと判ったけど、
相手手札大量送り込みのやり方が判らない…
あとクリーチャーをどんどん合併させて巨大HPのドラゴンにやられた orz
4匹ぐらいのどらごん合体させて攻撃された…
ついでに書いとく
自分 fireのphoenix攻めデッキ使い 後半火力倍増型なんだが
owl's eye 反則じゃあボケ!
steammachine攻めはそんなに怖くない
timeの ghost of the past大量送り付け糞むかつく
毒喰らわせて Aetherで3ターン無効エンドレス遅延ムカつく
光大量ばら撒きのペガサス攻め即攻めされたらお手上げ
嫌なパターンはこんな感じ。それ以外は特に苦手じゃない
火力大量型なので嫌なのは
Bone Wall 何ダメージ与えても1枚づつしか削れないので嫌 orz
Dimensional Shielで3ターン無効を延々やられるのも嫌 orz
正直ゴーストデッキは1,2位を争うほど今強い
相手に送りつけるのはダークネスのナイトメア
効果は対象のクリーチャー1体を相手の手札の空きスペースで埋め尽くし
埋めた枚数×2を相手のライフからドレインする
ゴーストの効果はこのカードを捨てたプレーヤーは7点(UGなら13点)のダメージを受ける
から非常に強力なコンボ
このデッキへの対処法は、タイムマナor柱を制約する、スティールなどでタイムの柱を奪いゴーストを出せるようにする、
デッキの攻め手はゴーストと1本の武器のみなのでゴーストを除去りまくる、などがある
サンクチュアリでも対策できるけど、そのためだけに入れるとデッキが弱くなったりコンボが崩壊するおrz
つかFireならデフラグ使えるんだからowl's eye も dim盾も対策できるじゃん…
マイナーフェニックスフラクタルデッキ使ってるとナイトメアはメタ過ぎて泣きたくなる
マイナーフェニックスって2枚出しても 4x2で攻撃力8
相手に放置されたら灰にならないから攻撃力アップしないよね(´・ω・`)
いまいち使いづらい
あ 手札8枚コピーして場に出したらスカラベより厄介かな
8匹駆除はちょい難しいだろうし
ゴーストデッキは俺もちょくちょく使うが本当に凶悪、PVPで負け無し
ゴーストデッキと黒ヤスデデッキに「だけは」勝てるデッキ?
サンクチュアリ 4
エンシャント 2
アースクエイク 2
クリーチャーコントロール何か 4
クリーチャー 4
柱 14
すごい弱そうw
エンシャントって?
Aet縛りでやってるんでこうなった
5li 5lm 5lm 5lm 5lm 5lm 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 5mq 61q 61q 61q 61q 61s 61s 61s 61v 61v 61v 8pu
でも自マークをEarにして
Antient...じゃなくて Enchant Artifact を入れたほうが良いのかも
>>303 >相手に放置されたら灰にならないから攻撃力アップしないよね
なにその灰になったら攻撃力上がるみたいな言い方
俺なんかカードの効果変わったのかと思ってテストしに行ったぜ
でも子供のフェニックスが大人に成長して攻撃力UPって考え方は面白いな
>53さん
・Mark of Earth
・Lycantrope x 2
・Nova x 6
・Gnome Rider x 6
・Gravboid x 4
・Deflagration x 2
・Immolation x 6
・Lava Golem x 6
・Photon x 6
・heal x 2
自分はこう改良してみた。
マークが Earthなのでノームライダーを柱替わりに増強、
自マークのコストが1なので捨て駒に出来るし 初手から置ける。
Photon が手元にない場合は代用で生贄、
Lava Golem 複数出しが前提のデッキなのでearthポイントも稼ぎたい、
earthポイントが稼げれたら Gravboidも出しやすくなる。
Top50もCPUは馬鹿なので結構勝てますね 勝率5割ぐらい?
遅延型デッキの配牌が悪いCPUに当たると面白いように勝てるw
レアアイテム狙いで速攻デッキ組むのがいいのかも。
蛸もファラオも しずく3色も取れた、ゴールドニンフ取りたい。
レアアイテムゲットは、
レアアイテム持ってる相手と戦わないとダメなんだと気づいた。
>>311 フォトンよりスパークの方が最後の一押しに使えていいよ
ゴーストデッキ試してみたが、Aether 以外は辛いな
Aether で無効盾遅延で逃げながら無敵ドラゴンとかはtime返し効かないからムリポ
それ以外は油断してたら殺られる凶悪コンボw
雑魚の攻撃はあえて受けながら 相手が溜めた大型クリをReverse Time 嫌すぎる。
対Aetherの無効盾遅延にはsteal入れたらいけるかも?
gost3枚出しして21ダメージ与えながら 7枚手札埋めだと14回復だから
差が35は逆転出来る計算 つーか対策デッキじゃなければ即死
time盾の Procrastinationと組み合わせたら嫌だろうなぁ 相手は
>>313 UGなら5割は勝てる上にかかって2分
ダメな相手と手札の場合は40秒かかる前に投了
これでかなり効率よく稼げるよ
ノーマルカードだけのTop50用の特攻デッキ考えてみた。
mark of light
・Light Pillar x20
・Solar Shield x3
・Golden Dragon x6
Miracleがあれば2枚追加してもいいけど、
どうせ特攻型デッキなので無ければいいレアカードだしね。
Golden Dragonは 全ドラゴンの中で一番高スペックで
攻/体が10/10なのがミソ、嫌なマックスウェルの悪魔にも狩られないし、
対クリーチャーのライフ削り系スペルが効きにくいのも安心出来る。
デッキのポイントは柱と盾以外の余計なカードは極力入れないようにする、
柱20枚と多めなので相手がパーマネント破壊系持ってても特に気にならない。
って言うか相手がスペル使う分だけコスト的に損w
Top50相手でもそこそこ勝てます、
特にペンデュラム(2色振り子)配合型の遅延デッキ相手が非常に楽、
振り子はQuantの溜まりが遅いので結果的に損。
気付いたんだが、CPUのTop50って中にボーナスキャラがいるね、
rank 1の IO menとか柱引くだけでなんにもしてこないサービスキャラwww
中の人のジョークなんかな
若いの、ここは初めてかね。
まぁゆっくりしていきなさい。
>>315 > 柱引くだけでなんにもしてこないサービスキャラwww
ファームデッキというんだよ。
Wiki に一覧があるけど、中の人がちょくちょくいじるのであてにはならない。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 18:32:33.80 ID:pn//Zlps
>>315のマークだけ重力にしてキメラ2〜3枚挟めば全快勝ちも結構いけるんじゃね?
>>315じゃ29枚しかないし←
>
>>315じゃ29枚しかないし←
自分用は武器入れてるから忘れてたorz
黒単色死速攻(ポイズン・マミー・ドラゴン)と
光一色はごり押し速効型だから短気な人向けかな。
光ドラゴンdeckだとミラクルが組めるし
自分はマークをdarknessにして
・武器 Vampire Stiletto
・魔法 Steal
・魔法 Liquid Shadow
以上を入れながら やばくなったらGolden Dragonを吸血鬼にして回復役にしてる、
Golden DragonはHPが10だから攻撃値10x10回分で吸血鬼役にお得な気がする。
Stealはウザい盾や設置物くすねるのにいれてる。
光の Guardian Angelって役立たずかと思ってたけど組み方次第で使えるね、
Vampire StilettoやDruidic Staffの属性付加させると面白い、
緑回復騎士のアドレナリン状態とか遊びとしてはそこそこw
>マークだけ重力にしてキメラ2〜3枚挟めば
重力とエントロピーはあんまり好みじゃないからメインで使ってないです。
death earth fireが爽快感があって使いやすかったなぁ…
timeとwaterも面白いけどデッキ組みがやや難しい気がする。
単色だとaethrとlifeは飽きが来るのが早いなぁ補助役?
>>318 恥ずかしすぎる
キメラだけじゃ吸血能力なかった…
あとsage抜けゴメン
やっとスコアが10万、ふぅ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:04:50.03 ID:PQszXklr
全然ルーレット当たらないぞ何だよこれ
場に出てるクリーチャー全部消して、
自分のライフ満タンに回復させる魔法って有ったっけ?
今まで3回ほど相手が使ってるのにのに遭ってるんだが
日本版wiki見てもそういう魔法が載ってないしよく判らない…
>>322 いやルーレットって当たりまくりだろjk
Top50とかだと3スロット廻し全部アタリとか珍しくないw
対偽神Voodooデッキ速攻型改使うか
柱無しストンピィ使うとTop50でもそこそこ勝てるよ。
Titanが6本あるならフライングチタンもそこそこ攻守がよくてオススメ
Voodooデッキは奥が深いと思う。
組み込みする為、初動がやや遅く速攻加速型デッキがやや辛いが、
組み終えたら鉄壁ガードだしコピー返しの爆発力もある。
timeとentropy使いだと詰むけどパターン入ったらガチ。
ゴーストデッキも強いけど防御が甘めで初動が遅いから微妙、
Voodooデッキ速攻効型
柱無しストンピィ自己改造
ゴーストデッキ
黒単色速攻デッキ(毒・マミー・ドラゴン)
やっぱ神と戦ってルーレットまわすより50位でルーレット回さないほうが金儲かるのかな
そこそこ勝てるなら神と戦う方が効率はいいな
>>322 おれも最初のうちは、この当たらないルーレットを何回回せばいいんだと途方に暮れたよ。
でもプレイが常習化していく中、その途方も無さは次第に相対化され、意識されなくなった。
いまではファームデッキから頂くレア武器の7割は店売り、oracleからもらったニンフは5枚。
これでもどちらかといえば新参者です。
ニンフってまだ一枚も貰ってないよorz
どうやってゲットすりゃいいの? level5?偽神?
蛸やファラオ当たったぐらいで喜んでる自分はまだまだって事か orz
oracleルーレットほとんど毎日かかさず回して…えーと…もう半年になるのか…
ニンフはオラクルからしか出ない。
>oracleルーレットほとんど毎日かかさず回して…えーと…もう半年になるのか…
初めて一週間も経ってない自分は真性のにわかだったのか… orz
いろんなデッキでLv6と対戦してるけどやっぱりゴーストデッキが安定だなぁ
何よりナイトメア+巻き戻しのドローロックが鬼畜すぎる
黒緑紫ニンフもってるけど強いのか?
ニンフなんてオフラインでやりゃ1日1枚楽勝で取れるだろと思ったら今もうできないのなw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:15:50.11 ID:MVnhByPV
理想的なゴーストデッキの構成ってどんな感じなの??
ググってもElement系の記事自体が見つかんない orz
http://elementscommunity.com/forum/index.php/topic,11026.0.html No Upgrade Fire Rush T50 Killer by Vreely
4t5 5f0 5f0 5f0 5f0 5f0 5f2 5f2 5f6 5f6 5f6 5f6 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5fa 5fa 5fa 5fa 5fa 5fb 5l9 5l9 5l9 5l9 5l9 5l9
ググっててフォーラムの記事みて試したこれがいける
アプグレなしで使えるのが(・∀・)イイ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:21:31.49 ID:MVnhByPV
335さん ありがとう、参考にして組んでみます m(_ _)m
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:43:23.83 ID:MVnhByPV
336です
PrecognitionとReverse Timeとnightmare多めで配合してみました。
充分 darkness ポイントが貯まった頃合いをみてエンドレス ナイトメア嫌すぎる
Precognitionで相手の手札ぐあい確認しながら進めると完璧!
外人に『 u r cool Strategy!』とか褒められてしまった。fuck!とかも言われたけどw
time盾の Procrastinationと組み合わさったら相手は悶絶ものだろうなぁ…
マーク darkness
Vampire Stiletto x1
nightmare x6
Precognition x4
Reverse Time x6
Ghost of the Past x6
Time Factory x13
Procrastination x4
Golden Hourglass x1
自分の場合 コインがまだ貯まってないので、
ノンアプグレ版で以上のように組んでみました。
Ghost of the Pastのコストが6でやや重いので、
配牌時にカードが切れなくて詰んでしまうのを防ぐ為に、
Time Factory x13とやや多めに入れています。
久々にやってるんだけどEternityで自分のカード戻せなくなってるの?
ありゃマジか
じゃあ気のせいなのかな
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:43:38.10 ID:MVnhByPV
いや出来るでしょ。リバースタイムでもタイム武器でも手札戻しやってます。
ゴーストデッキ:駆け引きの面白さは異常
→毒速攻とか即攻め系に弱い、あと物理防御されるとキツイ
フライングチタン:aetherとかでも怖くない
→攻守揃ってるがクリーチャーコントロール魔法に弱い
ブードーデッキ:パターンが決まるとガチ
→同じくクリ魔法使われたらアウト
自分の好みのデッキはこの3つ
えスケルトンって戻せなくなったの?
>>344 Mummyが戻せないのと同じ仕様になりますた。
>>345 マジかありがとう。
ちなみにMalignantCellは戻せるかな?
それは戻せる
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:08:11.34 ID:L2kk2C3m
Cursader と Sanctuary、wikiのlightの項目に追加してみた。
Sanctuaryって aetherの Silenceも防げるのかな?
quanta盗みと ゴースト送り込み防げるのは判ってるんだけど…
おまいら1時間で何回Lv6に勝てる?
10回くらいかな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 06:18:37.05 ID:Zu6ausZF
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20110507055728.jpg 柱無し津波ロックゴーレム考えてみた。
基本は初手からゴーレム出して
2回Immolationが使えれたら
time魔法の Precognitionで相手の手札を覗きしながら追加でカード引き、
3回Immolationが使えれたら
tridentでTUNAMI攻撃して相手の柱を破壊、
4回Immolationが使えれたら
aether魔法の Quintessenceでゴーレム無敵化、
生贄くんがいなくて詰む可能性も高いけど
多色系でコンボ組もうとしてるひとにはそこそこ有効。
単色死速攻 毒剣付き
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20110507060432.jpg wikiにあった単色死速攻(Mono Death Rushの改良なんだけど、
対PVP1コイン稼ぎ用デッキ
マークdeathのレア武器 Arsenicを3枚組み込んでます、
武器 Arsenicは単体だとショボイけどdeathのカード poisonと合わせると凶悪です、
相手の盾装備が整ってない序盤に武器で毒を送り込む戦略です(その為に3枚)、
poisonカードx3=6ダメージ Arsenic剣x3 計9ダメージ程でも序盤に与えると優勢、
10以上ぐらい毒の蓄積ダメージに成功するとaetherの無敵盾逃げ封じにも有効です、
PVP1で自分よりスコアが高い相手に勝つと80G〜100Gぐらい手に入ります、
コインが必要な時に稼ぐデッキです。
スパークよりGnome Riderのほうがいいと思うよ
ROL&Hopeって全然勝てないじゃん・・・・なんだこれ
ROL&Hopeもそうだけど、Lv6に勝率5割超えるゴーストデッキってのもよくわかんね
個人的には↓みたいなレインボー系のデッキのが勝てると思うんだけどな
マーク Time(時)
Steam Machine ×3
Quantum Tower ×17
Shard of Gratitude ×6
Improved Antimatter ×3
Pulverizer ×2
Permafrost Shield ×2
Electrum Hourglass ×4
Eternity ×1
Phase Shield ×2
Quintessence ×2
RoLHopeはVoodooやnymhsよりかは勝てる方だと思うけどな
レインボー系はスティール、エクスプロージョン、クエイクサンド、デストロイが
あるとかなりきつい上に柱が5本以上そろわないとマナが安定しないのがネック
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 21:20:12.46 ID:xkfmcj3U
アプグレ版のゴーストデッキはかなり強いと思うよ。
ノンアプグレ版だとゴーストのコスト6がネックで初動が遅いけど、
Precognition と Nightmare のコストが1になってるから
その分マーク縛りの制約も外れるし
相手のカード覗き見しながら送り付けたら勝率上がると思う。
レインボー系は配牌時での柱引きが1とかだと詰む可能性が高いと思う。
強襲系→バランス系→ロック系とかジャンケンの三すくみ状態みたいに
それぞれ苦手のタイプがあるのが面白い
Graboidラッシュ系が速度と破壊力が一番あるような気がする…
クリーチャーが状態変化とかしたときカードに付くマークの意味ってまとまってるサイトないですかね?
使用されたカードを確認する時間が短いし墓地確認もできないのでよく分からなくなってしまう…
>>359 ありがとうございます
そこは読んだんですけどマークの意味が…
と思ってたけど良く見るとマークってその効果を付加した属性のマークになってますね
しかしそれだと例えばAdrenaline等の状態変化形カードを使ったのを見逃したら
以後lifeのマークがつくだけでlife属性のどんな効果を持っているかとかは確認できないんでよねぇorz
追加効果も詳細ウィンドウに表示させるか墓地確認させて欲しいっす…
カード収集がマゾゲーって聞いててやるの躊躇してたんだが
PVP1オンリープレイ前提ならわりと許せる範囲だな
レベル3クリアで20円とかだめだこりゃ…って投げかけたけど
対人戦1回で80くらい稼げるの発見して安心した
対Lv6デッキ作ってUGカード売る方が効率いいお
>>360 緑マークはAdrenaline一択だよ
他のマークも示す効果は一つなので覚えちゃいましょう
具体的には
緑 Adrenaline
黒オレンジ Gravity Pull
茶 Momentum
黄 Immortal
紫 Poison
濃い紫 死んだあとmalignant cellになるPoison
>>363 なろほど、それならマークから効果に直結しますね
丁寧にまとめてくださってありがとうございます
>>363 Lv6に勝てばUGカードでるのか、でもなかなかスロットあたらなそう、、
そもそもLv6に勝てるようなデッキ組む金を稼いだ時点で
その金でだいたいPVP1で必要なカードは揃う気が…
偽神とかStealが強いだけだろそらあんだけSteal使ったら強いわ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:25:39.06 ID:nPRxVQLw
PVP1用 簡単ロックデッキ作ってみた。
マーク Gravity
・Stone Pillar x14
・Stone Dragon x5
・Pulverizer x3
・Earthquake x6
・Basilisk Blood x4
単色じゃなくて一九分けみたくマークをGravityにしてるのがミソ。
積極的に序盤からEarthquakeで相手の柱を潰す、
Gravityが3貯まったら Pulverizerでも柱破壊、
ウザい武器を潰すか aether逃げ盾ぶっ壊すように
相手のキーポイントになる設置物とかも破壊します。
レインボー系みたいな多色柱にはそこそこ相性がいいです、
earthは低コストで破壊力があるクリーチャーがいないのでドラゴンに頼り、
初動が遅れがちなので単色速攻型や柱無し系とかに弱いです、
単純ですがそこそこ戦えます。
>>368 土地破壊安定して強いよねーほんとearth選んでよかった
Pulverizerあと1枚ゲットしたらPulverizer型に移行したいなぁ
Pulverizer3枚も持ってるような奴が非UGの方で
そんな糞みたいな嫌がらせ柱潰しデッキ使うとかドン引きだわ
ゴーストデッキで溢れかえってるよりはましじゃねw
柱破壊とかごく一般的な攻めの一つなのに
嫌がらせとかいっちゃうほうが引くわー
まあまあ落ち着いて
ペットでパープルニンフ北アああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そういうときに限ってあいてはDivine様なんだよなw
闇単最強過ぎワロタw
たった4種類のカードしか入ってねぇのにww
「地単土地破壊マジ最強ww」とか思ってた頃が懐かしい…
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 18:54:50.76 ID:edujg6j3
ゴーストデッキです 30枚に絞ったら安定しました。
・Time Factory x16
・Ghost of the Past x6
・Procrastination x1
・Eternity x1
・Nightmare x6
タイム武器のEternityのコスト6と高いので、代わりに Precognition x3でもいいです、
配牌時の追加引きに使ってもいいし、
相手の手札を覗き見しながらnightmare使うと確実です。
代わりに Reverse Timex3でもいいかも お好みで。
ゴーストの攻撃値7と基本性能が高いので序盤からガシガシ削れます、
多色系でキーカード待ちしてるような相手からすると嫌なデッキだと思いますw
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 19:06:55.77 ID:edujg6j3
entropyの武器と盾って恵まれ過ぎだと思う。
武器 Discordだが 使用コスト無しで 相手のポイントをランダムに他に変えるし、
盾 Dissipation Shieldも 3物理ダメージごとに1消費して防御。
後半に6本柱が有れば18ダメージ分は防げるんだから無敵過ぎ、
aetherの Dimensional Shieldも 物理ダメージを3ターン完全回避って
ゲームバランス悪くしてると思う
コスト6で 2ターンか、コスト8で3ターンとかのがいいと思う。
Discord は多色の前には無力なので、それはそれで良いかなと。
ゴーストデッキ使ってる奴が言う事じゃないだろw
entropy盾ってサンドバッグのイメージしか無いわ
よっぽどマナ余ってて相手の攻めが緩くないとマナ吸われてジリ貧になるだけだし
>>380 あなたの好きなElementは?
あなたの好きな不遇Elementが恵まれすぎていることを示そうじゃないかw
Discordは同意
たった3マナでほとんどの単色デッキが壊滅ってのはなー、攻撃力も十分あるし
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:25:52.12 ID:edujg6j3
各色の武器と盾の総括だけど、
武器・盾ともに良いのが揃ってるのは
・entropy ・life ・air ・aether だと思う。
まずentropyの解説だけど、
Discordは使用コストなしで効果発動出来て
単色系の相手への序盤の嫌がらせ効果は抜群、消費コスト付けて欲しい。
Dissipation Shieldはマナさえ貯め込んどけば後半の逃げ切りは容易。
lifeは
Druidic Staffは毎ターン確実に本体HPを5回復する、
コスト2で設置出来てこの効果は嬉しい。お得。
(Vampire Stilettoの場合は攻撃成功時にしか回復出来ない)
Thorn Carapaceは高確率で毒を与える事が出来る。
air
Owl's Eyeは毎ターン指定したクリーチャーに攻撃可能、
クリーチャーコントロール用カードの組み込み枚数を節約出来る、
Wingsは5ターン、飛行クリーチャー以外からの物理ダメージ回避、
Fog Shieldは低コストで回避性能がよい。
aether
Lobotomizerは指定したクリーチャーのスキルを消せるし、
3と低コストな割に5物理ダメージを与えることが出来る。
Dimensional Shieldは 物理ダメージを3ターン完全回避。
特殊スキルや攻守が揃ってるにはやはりentropyだと思う。
単色相手の場合Discordの序盤の嫌がらせ効果は絶大だし
(間接的にentropy側が主導権を握れる)
盾本来の防御力という面でも Dissipation Shieldは
ダメージ軽減能力が高いと思う。
次に他の色、
deathの場合、Skull Shieldは特殊能力の発動確率が低い、
稀に攻撃してきた相手をスケルトンに変えるが
やはり確実性のある効果の方が望ましいのではないだろうか。
武器 Arsenicは攻撃成功時に毒を与えられるが、
物理ダメージは2だけなので単体での効果はやはり少ない。
盾 Bone Wallは超優秀だが組み上げ等の仕込みが必要、
単体だけでの発動効果は限定的ではないだろうか。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:27:01.67 ID:edujg6j3
Gravity
武器盾ともにぱっとしない。
Gravity Shield は HP6以上のクリーチャーからの攻撃を防ぐが、
強力な主力モンスターはHP5とかの場合が多いんじゃなかろうか、
HP6以上のクリーチャーは意外と少ない。
Titanは フライングウェポンで飛ばすと凶悪だけど、
相手の盾を無視で7物理ダメージはまあまあだけど
盾武器ともに特殊スキルが寂しいんじゃないかと思う。
Earth
Titanium Shieldは 物理ダメージを2軽減で
雑魚敵を繰り出す相手には有利だけど、
盾武器ともに単色での使用効果は低いと思う、
Pulverizerは 相手の設置型カードを破壊出来るが
gravityポイントが必要。
fire
Fahrenheitはfireポイントが貯まってさえいればダメージ大だけど、
特殊発動スキルといった面からすると平凡じゃなかろうか。
Fire Shieldは 攻撃してきたクリーチャーに1ダメージ与えれるので
反撃能力のある盾としては優秀じゃなかろうか。
water
Ice Shieldの効果は優秀だと思う。
Trident の効果 Tsunamiも優秀だと思うけど
earth ポイントが必要だが earthとwaterって組みにくいと思う。
light
特殊発動スキルこそ無いが基本スペックは高いと思う。
Reflective Shield は本体への魔法攻撃を跳ね返す、
Morning Star は 7物理ダメージ。
ともに盗まれないし破壊もされない。
time
Procrastination は攻撃したクリーチャーを1ターン行動停止させる。
これは被ダメージ回数を1/2にしてるのと同じ、盾として非常に優秀。
Eternity は Reverse Timeのスキルがあり、
指定したクリーチャーを退場させ、次に引くカードにさせる。
攻守としては変則的なんじゃないかな。
Darkness
Dusk Mantleの回避性能は高いし、
Vampire Stilettoは低コストなんだけど
特殊スキルといった面ではやはり寂しいと思う。
ノンアプの話をされてもだな
えーアプグレ!?キモーイw
アプグレなんてできるのはニートだけだよねーw
ついに念願のScore1000越えキター!
信頼の闇単!
PulverizerとかTridentみたいなのって他に組んで得するカードがあんま無くて
実質二色カードっていうより多色専用カードだよね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:01:19.30 ID:edujg6j3
darkness単色って強いかなぁ?
自分が一通りやった感じでは、
レア武器無い状態ではfireが強かった。
レア武器も含めたら lifeが意外と多才で優秀、
レア武器もレアアイテムのミラクルも含めたらlightかなー
>>392 Obsidian Pillar*13
Black Dragon*6
Devourer*6
Steal*6
っていう超シンプル設計だけど勝率かなり良いぜ
苦手なのはノンランド速攻とライトニングたっぷりのエ単くらいかな
強化型scarabとかはそんないないし
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 03:03:28.97 ID:Y0GYnTJ2
気付いたんだが、
aetherの盾 Dimensional Shieldって 『物理ダメージを3ターン完全回避』だけど、
魔法攻撃すりゃいいんだよね?
マークがfireなら
マナ50ぐらい貯め込んだ状態でFire Bolt 打ち込めばダメージ18
雑魚の迎撃よりか最後の止めに使った方が効率いいかも。
aetherの逃げ盾攻略もなんとかなるかもしれない…
キメラがあればドラゴンキメラスカイブリッツ決めれば一発だけど
>>394 カタパルトでもいけるよ。
きちんと機能するカタパルトデッキにはニンフが必要なのが難点。
PVP 1 なら別に無くても良いけどね。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 03:19:57.60 ID:Y0GYnTJ2
>393
自分の場合、同じ暗黒面なら
deathで 黒色死速攻毒剣付き か デスストーカーラッシュかなぁ…
アンチaetherなんで毒攻撃の方が好きw
Devourerロックは確かに強いね
でも配牌にだいぶ左右されるような気がする…
あと相手が初手でnovaとかでポイント撒き散らされると
肝心の相手のキーポイントのマナ削れない場合があるね。
Devourerロックデッキなら マークをearthにして
Earthquakeでの柱破壊とSteal組ませた方が堅いような…
実は自分もメインは Darkness だったり。
もう、三ヶ月位、ゲーム自体やってないけどw
スコアは 50,000 くらいかな。
Darkness の何が良いって、どんな事態に対しても比較的汎用性が高い点かな。
「○○デッキが来たら諦めるしかない」みたいなのが少ない。
当然 Steal は重要だけど、ガーゴイルに土入れれば太るので、オチューにも強いとか色々ね。
持久戦になっても太らせたガーゴイルに Liquid Shadow 入れてみたり、
直接 Liquid Shadow で困るクリーチャーの能力を削いでみたり、
最悪、マナ貯めまくって Drain Life で一気に逆転したり、何だかんだと何とかなる。
ちょっと引っ越しでごたごたしてるので確認しないけど、
自分は Darkness + Light に Sundial を入れていた気がする。
Holy Light が便利でね。自分のガーゴイルを殺したり。
昔は Miracle も入れてたけど、滅多に使わないから今は抜いてる筈。
>>396 Earthquake+Devourerは最初の頃やってみたんだがどうもうまくいかない、、
が、さっきpiller→earth pendulumでガーゴイル突っ込んでみたらこれは…
意外といける!?
>>398 ガーゴイル?そういうのもあるのか!
ずっとカードチェック日本語wikiでやってたから気づかなかったorz
ガーゴイルLiquid強そうですねーやってみよ
このゲームって基本BGM無しですか?
Music ONにしても、タイトル画面とLv6ではBGMなるみたいだけど他ではさっぱり・・・
もともとないのか何かうちの環境が悪いのか
>>400 それで正常だよ、BGMはタイトルとLV6開始時だけ
>>400女の子かな?かわいいね〜^^乳首ダブルクリックしちゃうぞ☆
そろそろここの人たちで対戦したいな
あぁやっぱりもとから無いんですか、残念
>>402 やめてください><;;;
いいねー総当り戦がいいな
メタゲームがしたい
対戦か、チャットやIRCなんか立てるとよさそうだな
つーかなぜ今まで誰も立てなかったのか逆に不思議
やるんならアプグレは○枚まで とかのほうが人は集まるかもね
アプグレ枚数制限することの弊害
・アプグレカードの濃度を上げるためにデッキ枚数を減らす構築に偏る
・カード単体での強弱の差が大きくなり、強カード(アプグレカード)を引いたもの勝ちの運ゲー化の傾向が強まる
>>396 Mark of Aet縛りのプレイヤーですが何か。
DevourerをFlactalするAet使いの風上にも置けないデッキが憎い!
Earthquakeほど白ける攻撃はない!
単純にアプグレ、ニンフなしでいいんじゃね
個人的には全アプ希望だけど
>>410に賛成
全ありとかだとまず人集まらないだろうし(大半がPVP1でやってるでしょ
1部ありとかも
>>408のいうようにバランス悪くなるしねぇ
純粋に構築力で勝負したいなー
とりあえず上に挙げたチャット場で待ってます
最初は野良試合で人が集まってきたら大会もやってみたいなぁ…
Dissipation Field
Supernova
Graveyard
Animate Weapon
このあたりのアプグレカードのみはアリにしても、非アプグレに対してそこまで強くないし
むしろ構築の幅が広がると思うが、どうか。
Dissipation Fieldは強いけど、そもそもDissipation Shieldがあることを考えれば
アプグレだから強くなったわけではないし。
>>414 まぁ大会の形式は主催する人の意向で
まずはチャットで対戦を盛り上げようぜ
チャットでは名前をElementsのUsername+横に括弧でPVP1希望かPVP2希望か書いとくとスムーズに対戦できると思う
カードの強弱よりまずは参加しやすさとルールのわかりやすさが重要だろ
てか皆こんな辺境の地にどうやってたどり着いたの?
フリーカードゲーム総合スレでオススメされててハマる
専用スレないか検索
以上
>>419 パスワードというか部屋IDみたいなもの
そっちのチャットのほうが高機能っぽいし移るわ
>>419 現在4人います
ノンアプ対戦できる人歓迎〜
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:51:51.68 ID:g3J7Dw5U
チャットと対戦楽しかったです、お相手ありがとうございました!
半分ネタで半分実用デッキです
名付けてBoneyardキラー
mark of fire
・Bone Pillar x8
・Vulture x5
・Plague x1
・Aflatoxin x4
・Skull Shield x3
・Bone Wall x3
・Death Pendulum x6
・Deflagration x3
・Rain of Fire x4
Aflatoxin を使って malignant cellを増殖させるのがポイント。
相手側に増殖させた malignant cellをRain of Fireで一掃し、
その寸前に Vultureと Bone Wallを出し大量死亡効果を得る作戦です。
うまくいけば 21/22ぐらいのVultureと 50枚ぐらいのBone Wallが作成出来ます。
増殖最中の malignant cellでダメージを受けないように盾は必要です、
確率は低いですがスケルトンに攻撃相手を変える Skull Shieldがいいでしょう。
相手側が Bone Wall設置でスケルトン効果を狙ってる場合にはとてもやり易いです、
Bone Wall防御も併用しようとしてる場合には
手札にダブった Aflatoxinを自分側に使い
malignant cellを増殖させて相手側 Bone Wallを剥ぎ取ります。
mark of airの方がやり易いのですが aether破りを考慮してfireにしました、
キーカード待ち型なので 時間稼ぎも兼ねて、開幕で相手側の柱を潰します、
なるべく時間稼ぎしたいので嫌な武器や盾とかも潰します。
Deflagrationが必要ないと思うなら マークをairにして
airの柱無しのThunderstormのみ組んだ方がスッキリします。
仕込み系中速強襲鉄壁型デッキなのですが、
盾無視攻撃やEntropy相手とかだと相性が悪いですね
まぁ万能型ではないので遊び用と言うかシステムの勉強用みたいなものです。
>>423 おめでとううう!!
お金も中々に高いね
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 20:10:25.31 ID:g3J7Dw5U
ニンフ羨ましい…(´・ω・`)
PVPでいきなり i love you 言われた…どうしょう…
と思ってたら
i hate you
i want kill you
言われた…w
>>423 偽神もFireQueenだし、オラクル上最高の引きと言ってもいいんじゃないだろうか。
おめでとう。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 06:13:43.56 ID:J4IbizeR
sucks u とか俺も言われたよw『ムカつくんじゃボケ』みたいな感じかな
変なスラングや略語とか覚えてしまった
フィンランドやギリシャやら色んな国のひとがやってるみたいね。
im from japとか答えると cool!とか言ってくれたりする
ムカつく嫌な勝たれ方や妙に感心するようなエクセレントな戦法とかetc
このゲームのデッキ組みの面白さはいいね
本物のカードデッキゲームもこんな感じなのかしら?
ニンフって月イチくらいかなーと勝手に思ってる
MotGは昔は数ヶ月に1回は300種類以上のカードが発売されて
どんどん新しい戦術が開拓されていく感じだったな
最近は知らんが
これは無料ブラウザゲーだから仕方ないけど
デッキ構成の自由さであれに勝てるのは多分ない気がするな
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 08:57:57.63 ID:J4IbizeR
思うんだが、
ガード考慮無しの速攻強襲型デッキが概ね勝率がよくなるね。
色の種類によってはクリーチャーコントロール魔法が乏しい色有るし、
30枚構成で5枚入れた迎撃カードが開始時に2枚以上引けてる確率は低い、
特に gravityだとGravity Pullしか対クリコン魔法が無いので
緑がアドレナリン蛙出したり Rustler光変換狙ってきても阻止出来ない。
迎撃が苦手な色もあるし 配牌時での確率混入の低さもある。
lifeのアドレナリン蛙や蠍速攻
マークをtimeにしたearthクリチャーのラッシュ攻撃
マークをdarkにしたゴーストデッキ
こういうのが単に勝率という点では圧倒的に有利
(だからと言ってプレイして面白いとは限らないが)
aether entropyなどは魔法の百貨店みたいなもんだし
各色ごとの魔法の不均衡さの解消はして欲しいところ。
>>422 お相手ありでしたー
やっぱカードゲームはチャットしながら対戦すると一層楽しいね
>>431 PVP1の勝率ではノンランド速攻が良いよ
事故リ易いってイメージがあると思うけど意外と少ないし
事故ったとしても大抵1,2ツモでキーカード引けるし
そのターンの内にフル展開に持っていけるから土地事故と違ってあまり問題にならない
そしてなにより先攻2、3ターン目に7/1,8/3,6/6って並ぶ破壊力
の割にはプロテクション強すぎるけどな
それは被服のことかな?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:35:18.40 ID:QWFCz3ks
加速ブードゥーデッキです。
mark of aether
・Gravity Pendulum x10
・Acceleration x4
・Obsidian Pendulum x8
・Voodoo doll x4
・Parallel Universe x4
・Dimensional Shield x3
内容はシンプル
ブードゥー → アクセル → パラレルツイン
加速アルマジロデッキを弄っている時、
lifeの速攻に勝てなくて悔しいから考えました。
『対迎撃クリーチャーコントロール魔法じゃダメ』
相手が嫌なアドレナリン蛙とか先出ししてきた場合とかは
Parallel Universe でコピーして返し
Dimensional Shieldに引き籠ってやり過ごします。
Voodoo dollがコスト2 Accelerationがコスト3と低コストなので
それ程必要マナを気にせずカードが出せるのがいいです。
盾無視魔法の Momentumも組み込めば完璧かなとは思ったのですが、
クリーチャーコントロール魔法持ってる色相手だとどうせ無力なので
もう割り切って贅肉を削り落としてシンプルにしました。
time entropy相手だと無力なので完全な相性型強襲デッキですね
>>422 シンプルver作ってみました
コンボ決まった瞬間の爽快感が良い><
>>431 > 各色ごとの魔法の不均衡さ
いやいや何のための12色w
むしろ単色で使うほうが想定外でしょ
たまにオラクルで出たはずのカードが所持カードに入らんのだけど
バグなんだろうか
こんなもんにまでバグ厨が湧くのか
通常、オラクルで表示されるカードはおみくじの単なる絵柄みたいなもんで
手に入るのはボタンが"Get the Card!"になってる時だけ
ものすごく久しぶりにやってみたら相変わらずだな
初めて見るカードもちょこちょこ出してくるけど、前に使ってたグラボイドデッキで勝率八割
まだいいけるか?
でも新しい組み合わせちょっと模索してみよう
いま強デッキってどんなかんじなのかな?
ナイトメアゴーストデッキの登場で黒が大分様変わりしたが
緑単ストンピィはまだいけるんじゃね?
>>440 勉強不足でごめんなさい
そして教えてくれてありがとう!
これで無駄なストレスが溜まらなくてすみそうだ
たまに手に入らんというか
2週間くらいプレイして毎日回して1回もget the card!とか見たことないんだけど
こんなもんなんすかね
まぁ別にいいっすけどねーいいっすもんねー
どうせニンフ以外はTOP50を10分もやれば買えるカードで嬉しくねーぞ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 11:10:44.25 ID:UFlyHt8D
スロットと配牌救済措置について
PVP1・Top50・level6(対偽神)とある訳だけど、
まずPVP1
レア武器・レアアイテムを全く持ってない場合はPVP1が資金稼ぎ効率がいい。
自分よりもscoreが高い相手を倒した場合 80〜100コインほど貰えるので、
変に凝ったデッキで稼ぐよりかシンプルな速攻型で上級者狩りするのがベスト。
資金稼ぎ効率はいんだけどプレイ速度の遅い相手も多いので
時間当たりの試合こなし数は減るので時間が惜しいひとには向かない。
次にTop50
Top50戦でのメリットはなんと言ってもレア武器・レアアイテム、
専用武器やレアアイテムのミラクル、蛸・ファラオなどのレアクリーチャー、
shard(アプグレしないと機能しない)などはここでしか入手出来ない。
勝率が上がっていない不慣れな時期には稼ぎには向かないけど、
ある程度の必殺デッキが組めるようになると稼ぎの場に早変わりする。
レア武器がダブってきた場合とかは売れば120G程度にはなるし、
スロット3回転すべてがレア武器の場合も珍しくない。
アプグレ装備が揃ってない場合とかは柱無しストンピィとかで各自工夫。
次にlevel6(対偽神)
デッキ構成での相性によって攻略しやすい相手とどうにもならない場合が極端、
名前で戦法がすぐ判るので相性の悪い相手、
配牌がどうにもならない場合とかは即投了してさっさと数をこなす方が無難。
level6でのスロットの当たり商品がアプグレカードで有る事、これはいい。
ノーマルをアプグレする場合1500G掛かるし、売れば1100G程度にはなるので、
掛け金30Gなので スロットが揃った場合での払い戻し比率が一番よい事になる、
ただし偽神戦は長丁場で時間が掛かるうえにスロットもハズレが続く場合が殆ど、
短時間で稼ぐには向かないので
時間に余裕がある場合に暇つぶし程度に数をこなせないと期待できない。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 11:13:20.88 ID:UFlyHt8D
このゲームの配牌救済措置なんだけど、
開始時の7枚の手札にマナ生産カードが全く無い場合は補正措置が入る模様、
具体的に言うと 柱とかが配牌にゼロ枚と言うケースには
アルゴリズムが補正してくれて柱を最低1枚は手札に入れてくれている。原則。
『原則』と書いたのは普通なら気にしなくても大丈夫なんだけど、
この救済措置は柱やペンデュラムだけが対象じゃなくて
コストゼロで出せるマナ発生カードも『柱扱い』にされて
deathの設置カード Soul Catcherや
lightのアプグレカード Ray of Lightが配牌手札に有る場合、
それらも『生産カード』とみなされて手札救済措置は行われず、
柱がまったく手札に無い状態からゲームを開始しなければならない。
単色構成ならあまり問題はないが、二色構成だと
自マーク分のマナしか供給されない状態になって事故に成り易くなる。
特に Soul Catcherの場合 クリーチャーが倒されて初めて2マナ生成なので、
二色構成で配牌時に柱の代わりにSoul Catcherだけの場合
deathのクリーチャーが場に出せず
よってSoul Catcherからのマナ生産も出来ずどうにも出来なくて詰む場合が有る。
(Ray of Lightでも似たような状態にはなる)
『Soul Catcherはマナ2生成なんで大量に組んでやれ!』
こんな感じに安易に考えると配牌に混入される確率も高くなり
その分柱が開始時に来ない場合でも『配牌救済措置』は行われず不利になる。
コストゼロのマナ生産カードには注意が必要ですね
ドラゴンと土地1枚のデッキで初手全部ドラゴンなんですが
30枚デッキに柱3枚他ドラゴンで
初手に「柱が来る枚数」と、同じく3枚だけ入れた「紫ドラゴンが来る枚数」
1回目:柱1枚 竜0枚
2回目:柱1枚 竜1枚
3回目:柱1枚 竜0枚
4回目:柱1枚 竜0枚
5回目:柱1枚 竜0枚
6回目:柱1枚 竜3枚
7回目:柱1枚 竜2枚
8回目:柱1枚 竜0枚
9回目:柱1枚 竜0枚
柱だけの数を調べた時何度か0もあったから確実に来るわけじゃないだろうが、
何らかの補正はあると思う
マリガンは1回だけじゃなかったか
俺もそう聞いた
そう
あ〜Dim盾で引き篭もってMindFlayerで洗脳しつつ
エンチャントトライデントとアースクエイクで土地破壊しまくる
保安院デッキつくってしまって自己嫌悪…
遊び心デッキよりすっきり勝てて複雑な気分…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 10:27:37.51 ID:6/jjKDLe
>437
よければデッキ構成教えてください、参考にします。
英語wikiの方確認したら、もっとシンプルなのがありました。
Malignant Scavengers - Elements the Game Wiki
http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Malignant_Scavengers death-light-airの3色構成で
solar shieldが敵の攻撃を受けた際に
lightポイントを生成する能力を利用してミラクルを使うデッキです。
事故さえ起きなければミラクルで数回満タン回復可能なので理想的なのですが、
3色構成でペンデュラムを組み込めない弱点が有り
lightピラーを引けなかった場合 light盾使用が出来ず死亡確定です。
malignant cellを利用する作戦は相手側に増殖させる手順が必要なので、
相手側が cell増殖を嫌ってその都度処分されたりすると破綻します。
>色ごとの相性・相手側の応手・カードの引き具合
不確定要素が多すぎて(特に相手の対応に依存)
やはり奇策な類なデッキだと思います。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 11:14:39.29 ID:6/jjKDLe
またデッキ考えました。日記帳にしてスミマセン
毒サソリdeck考えてたはずが何故か単色aetherに勝率がよくなりました。
名付けて死蠍 aether killer
mark of aether
・Death Pendulum x7
・Death Stalker x4
・Gravity Pendulum x7
・Momentum x4
・Parallel Universe x4
・Dimensional Shield x6
・Lightning x2
・Quintessence x1
52u 52u 52u 52u 542 542 542 542 542 542 542 55q 55q 55q 55q 576 576 576 576 576 576 576 61q 61q 61r 61r 61r 61r 61t 61t 61t 61t 61t 61t 621 8pu
30枚構成にこそなりませんでしたがシンプルな構成で、
各キーカードは4枚、ペンデュラムも各7枚と事故り難くしています。
基本戦略は、Death StalkerにMomentumで盾無視攻撃を付加して
Parallel Universeで盾無視サソリをコピーしてWアタックさせるこれだけです。
相手に応手が無い場合は面白いように毒が蓄積していきます、
Death Stalkerの場合 一度に2point毒を与えられるので
サソリのなかでは一度の毒注入量が一番優れています、
ですからfractalやMitosisに頼らないParallel Universeで充分です、
開幕序盤で2匹の盾無視Death Stalkerを出すだけでかなり有利に展開します。
中盤に引き増ししてくるParallel Universeで3匹・4匹と増やします。
Death Stalkerのコスト2 Momentum のコスト2ですから低コストで展開でき、
仮に相手側が序盤から強力クリーチャーを出してきた場合には
Dimensional Shieldで引き籠りつつParallel Universeで写し返します、
Lightningが手札に有る場合はコピー済み敵クリーチャーを消します。
状況に合わせて自己戦略を放棄して敵クリ コピーでも戦えるのがポイントです。
単色aetherが相手の場合、何故か Lightningを充分用意してない場合が殆どなので、
複数一斉出ししたサソリが除去される確率は低くaether相手で戦い易くなります。
相性が悪いのはデフラグで遅延盾を消されるfireとsteal持ってるdarkness、
相手側がクリーチャーを除去方法を持ってそうな場合には
Quintessenceで無敵化保護して削りに行きます。
相手が多色柱で体制が整ってない場合とかも良い感じに畳み込めますね。
なんか自分は毒戦略が一番好きですw
>>456 デッキ考えるの面白いよねー
よかったら
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=elements で対戦なりelements談義なりしようず
管理人と私は大抵いるよ
>>455 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52g 52k 52k 52k 52k 52r 52r 52r 52r 52s 52s 52s 52s 5oh 5oh 5oh 5oh 8pr
この手のデッキは極限までスリムにしてコンボ発生率を高めるのがいいよ
しかし大量のcellが死ぬときのギュボッって音気持ちえぇ
いろいろ凝ったコンボ考えても3色以上または3枚以上のコンボは
ただ強クリーチャー並べた2色以下または多色のデッキに勝てない。
最近追加された偽神では、Lionheartがダントツでカモだなあ。
あっという間にドローしまくって勝手にデッキ切れしてくれるから、
Sundialと次元盾で引きこもってるだけで勝てる。
是非そのペットを譲って下さい
>>458 ただしGhostOfThePastデッキを除くw
(3色でもそこそこ強いが純正には負ける)
どんだけいいデッキ作ろうが半分近くは負けるとか
偽神回してるとイライラしてやってらんねーよこれ
Lv5苛めてるのが一番いいわ
イライラしたくてゲームやってんじゃねーっつーんですよ
偽神なんかコイン稼ぎ以外でやる意味ないし、
そもそもCPU戦メインで色んなデッキ回したいだけなら本ページでやる意味全くないよ
TOP50のファームデッキ頼りが一番ストレス少ない。
自分のデッキ調整にも使えるし、
たまに参考になるユニークデッキにも会える。
CPU戦なんかより対人戦しようぜ!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:10:48.29 ID:EegersQK
偽神はカモとそうじゃないヤツの差が有り過ぎ。
ブラックホール連発するダークマターとかマジ無理。
2、3回ぐらいしか勝ってないよ
運よくサンチュクアリ設置出来ても
相手はデフラグ持ってるから保護設置じゃないとすぐ消されるし、
そこまで行けてもElite Otyughや盾無視攻撃とかまじキツイ…
パラドックスとオシリスが自分的には楽かな
それにLv6って当たらん時は全く当たらんねスロット
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:58:55.45 ID:EegersQK
まぁやっぱ対戦が一番面白いな。糞みたいに長考するDQNも多いが。
変わったデッキ構成や奇抜な戦略とかに遇うと楽しい。
自分が苦戦したからと言って最強という訳でもなく、
実際に自分が組んでみると粗が有ったり弱点が有ったりとかetc
自分なりのオリジナリティが出るようにアレンジするのが楽しいよね
長考しなくても、対戦のテンポが悪いのはどうにかならんのかね?
何もせず終了するだけでも30秒ぐらいかかるんだけど…。
いやダークマターって設置破壊ないぞ
Gra-Ligの2色でどう破壊すんだよw
サンクチュアリ出せば半分勝ちな時点で、設置破壊12枚やら14枚やらもってる面々よりはそれなりに楽な感じ
とはいえこないだ、手札に QuantumTower2 SuperNova2 Sanctuary
の最高の状態でスタートして、柱以外出せずに死んだときはもう笑うしかなかったけど
>>468 遅い奴に逆に「HASTE!」いわれることもあるぞ。
ネットワークの問題なのにDQN扱い…HASTE野郎と同じだな
>>1にある「右クリックでDone」ツールを落として起動したんだけど
右クリックしてもDoneにならんのだけど、何が原因でしょうか?
>>467はダークマターとグラヴィトンがごっちゃになってるっぽい
ダークマターなのに光属性なのが気になって昼も眠れん
確かに重力+闇じゃシナジーがあんまりなさそうだけど(人形pullくらい?)
光も五十歩百歩だと思うんだけどなぁ
重力+闇:人形pull、人形アクセラレータ、ヤスデ+ブラックホール、貫通バンパイア
光+闇:バンパイア強化、リキッド+回復、光ドラゴン正面攻撃に盾スチール、闇同士対戦メタ
いくらでも思いつくが
回復って一見地味だけど、pullとかリキッドとかアクセラレータとかラージポーションと組み合わせると
結構使えるよな。
特に赤ニンフとエンジェルの組み合わせが強い。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 05:00:00.73 ID:U1mF2LKm
頑張ってアプグレカード集めてました。
アプグレって金掛かるのでキツイですね… orz
PVP2稼ぎ用の高速奇襲デッキを作ってみました。
(level5でもそこそこ使えます)
フラクタクル・マイナーフェニックス相手は死ぬ
mark of aether
・Crimson Dragon x1
・Fire Pendulum x9
・Explosion x3
・Cremation x6
・Minor Phoenix x5
・Aether Tower x2
・Flactal x4
【注意!】Crimson Dragon以外は全部アプグレカードです。
5f2 7dm 7dm 7dm 7dp 7dp 7dp 7dp 7dp 7dp 7ds 7ds 7ds 7ds 7ds 7f2 7f2 7f2 7f2 7f2 7f2 7f2 7f2 7f2 808 808 80i 80i 80i 80i 8pu
Minor Phoenixをフラクタクルで量産して電撃戦を仕掛けるデッキです。
Minor Phoenixのコストが2と低コストな割に攻撃値も4とそこそこ高く、
灰になってもすぐ復活できる生贄くんの性能が有る事に注目しています。
普通にPhoenixを繰り出すとコスト7で7/1なのに対して
Minor Phoenixに換算すると3.5体で14の攻撃値を出せて絶対お得です、
Cremationを使うとfireマナ9生成しますから
Cremation1発でMinor Phoenixを4体召喚でき 4x4の16攻撃値、
ここに目を付けて
Cremation - Minor Phoenixでfireマナを大量生成しながら
更にaetherのFlactalでMinor Phoenix大量手札コピーする戦略です。
fireマナはCremationさえ引ければなんとかなりますので
重要なのは決め技の Flactalが行使出来るaetherマナの溜まり具合で
どれぐらいでFlactalが使えるか逆算しながらfireマナも量産していきます、
Crimson Dragonはフラクタルが使えるほどaetherマナの溜まって無い序盤か、
それかfireマナが余ってる状況で臨機応変に使います。
Explosionは基本的に相手側の嫌な盾を潰すのに使います、
aetherの逃げ盾やfire盾・time盾などやっかいな盾を潰します、
手札に2枚以上とか余裕のある場合はキーになるパーマネントを破壊します。
攻め速度が極めて速いので殆ど苦手になるような相手はいません、
特にExplosionが手札に有る状態なら苦にせず戦えます。
柱無しと似たような廻し方なので柱破壊もそれほど深刻でもなく、
darknessのstealで盗られて困るような設置物もそうありません。
entropyの全体魔法 Pandemoniumがやや鬱陶しいぐらいでしょうか。
使い方も簡単ですし、低コストクリーチャーばら撒き戦術ですので、
相手側は打つ手がない嫌なデッキだと思います(すぐ復活しますから)。
HOPEとは相性悪そうね
>>476 PVP2稼ぎ用の高速奇襲デッキ
Minor Phoenixをフラクタクルで量産
Cremationも入れて柱無しと似たような廻し方
3行でおk
俺もずっとマイナーフェニックスフラクタルデッキ使ってる
ホープとナイトメアには絶対勝てない
フラクタルのコストアップで、5ターンできめてくるような超高速デッキもまず勝てなくなった
あの調整は絶妙だった
Lightning Storm、Fire Stormか火盾あたりいれるとHOPEには勝てるようになるよ
Cremation使うなら、せっかくだから低コスの他属性カードいれたいよね
ナイトメア対策は分かりません
黒だから対策カードのサンクチュアリがあっさりスチールされるのが終わってるな。
スチール不可にすると強すぎるし、強すぎるから重くすると対策カードとしての意味が全く無い。
骨盾みたいに2〜3回スチールに耐えるとかすればバランス取れるかもね。
剥がされるたびに回復力減るようにして。
このゲームってカード収集作業ゲーしないとまともに対人できない?
初期デッキじゃ無理という点ではそうだけど、PVP1ならアプグレいらないし
作りたいデッキをあらかじめ考えておけばそこまで作業は要らない。
どんなデッキを作りたいかはtrainerで試して決めておけばいい。
レア含め自由自在に全カード使えるようになろうと思ってるならそれなりに作業がいる。
つーかstealのコストを重くすべきじゃねーのと常々思うんだけどな
除去奪取ができて大抵の設置よりコスト低いってのがどうも
奪う対象のコスト+1が必要コストとかでどうなんですかね
だな、あとリバースタイムの2マナ山札戻しもやり過ぎ、手札戻しで十分
せっかく紙のTCGにない利点として修正が容易ってのがあるんだからガンガンやって欲しいわ
さらに毎月各属性に1枚づつ新カード追加とかやってくれるなら余裕で課金するわ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11:45:09.90 ID:0t90LONx
各色のクリーチャーコントロール魔法をある程度平等化して欲しい。
特にentropyの魔法は低コストで多彩すぎてツマラン
単体魔法のChaos Seedがコスト1
全体魔法のPandemoniumがコスト3
クリーチャー出す側より圧倒的に低コストってのは萎える
aetherのDimensional Shieldが性能良すぎる
コスト8で3ターン完全回避か
コスト6で2ターン完全回避ぐらいに修正して欲しい
Stealがコスト4で100%確実に成功するってのも修正して欲しい
自分のものとして再利用出来るんだから 成功率80%とか
コスト6ぐらいに修正して欲しい
コスト4と低コストでバンバン連続で使われたらやる気が無くなる
ゲームバランスをもっと改善してくれたらいいんだけどな…
Chaos SeedとPandemoniumはリスクあっての低コストなんだからあんなもんだろ
カス当たりも多いし、Pandemoniumは味方も巻き込むし
Steel確率化もあり得ない
盾みたいに出しっぱなしのものならともかく、使い捨てのスペルで完全失敗有りとかないわ
コストは確かにもう少し上げてもいいかも知れんけど
>>486 >各色のクリーチャーコントロール魔法をある程度平等化
いやいや、各色の特色なくすとかそれこそバランス崩壊につながるわ
Elements には多少導入されているけれど、
基本的に TCG においてはカードの効果に確率効果はあっていけない要素だと思う。
はげどう
>>489 >>490 そうか?紙媒体じゃないからこそできる面白い試みだろ
TCGのデッキ構築や調整も確率計算なしには語れないし
確率効果自体は悪くないと思う
>Stealがコスト4で100%確実に成功するってのも修正して欲しい
>自分のものとして再利用出来るんだから 成功率80%とか
みたいな単発スペルに失敗効果をつけるようなものはやりすぎだけど
毒盾や氷盾みたいなパーマネントの持つ永続効果に成功確率つけるのはいいと思うぞ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16:41:30.44 ID:0t90LONx
自分は確率導入は別に構わんと思うけどね。
ブラウザゲームなんだし確率計算は問題無いし、
テーブルRPGとかだと普通にダイス振って成否判定とかやってる、
不確実性導入がゲーム要素を台無しにするとは思えない。
例えばdeath盾の Skull Shieldは時たまSkeletonに変えたりするけど、
あのランダムさ加減がゲーム展開を面白くさせてると思う。
stealは相手から奪って自分のものとして利用出来るんだから
魔法使う側だけがノーリスクで有利になるのって有り得ない、
利便性が高すぎる魔法だからこそなんらかの修正があってしかるべきだと
自分は思う
バランスはまぁまぁいいが被服とパーマネント破壊が強すぎるから
そこらへん調整すればいい具合になると思う
>>486 各色の得意を殺して不得意を無くすと、コスト効率からいって単色以外の選択肢がほぼ無くなる。
Stealのようなカードを修正するなら、単純にコスト+1する意外にも、次のような方法も思いつく。
・枚数制限を3枚以下
・対象パーマネントごとに成功率が設定され、失敗した場合はクァンタムのみ消費しカードは消費しない
(試行は1回/ターン・枚とする)
・初期コストはこのままで、2回、3回と使用するたびにコストが上がる。
または、初期コストを上げ、使用するたびに下がる。
・骨盾のような不完全耐性パーマネントを増やす。
(特にサンクチュアリは2〜3回分の耐性があっていい気がする)
・エンチャントのようなパーマネント保護カードを増やす。
Litあたりのクリーチャーのアクティブスキルにパーマネント保護スキルを設ける。
・パーマネント破壊手段を多色の半分ぐらいまで持たせる。
無設置デッキが相対的に強くなるので要調整。
単純に土地に手出しできないようにするだけで十分
>>486 entropyのハイパフォーマンスカードは、
・色の特徴として効果が不確実
・低コストなので他色メインのデッキからも使える
1枚で1クリーチャーしか除去できないので、ドローコストが重い。
低コストだからってたっぷり入れたら、その場しのぎばかりで他にたいしたことができないデッキになる。
dim盾の3ターン縛りは、4枚積み6枚積みしていかないと安定しない。
たくさん積まないとパーマネント破壊を持っていない相手にすら押し負ける。
連続して出すために柱の配色も制限を受ける。
この重みはdim盾使いにならないとわからないよ。
個人的には6マナで3ターンは絶妙でいじりようがないとおもう。
TimのSundialなんか、俺は停止効果2ターン→1ターン修正の後に始めたので、最初見たとき存在理由が判らなかったw
今のSundialなんてドローコストがスキルと相殺されるものの後半に出してマナを1ターン分稼ぐ程度の意味しかないし、
あれは2ターン停止のままコスト3〜5倍くらいのほうが面白かったと思うわ。
それでももし修正するなら、
・再設置ターン制限(5ターン後でないと再設置できない)
・コスト変動(使うたびにコストが変化)
・盾の維持にマナ消費
あたりでいいんでないかい。
俺が理不尽だと思うのは、ゴーストオブザパストのような、デザイナーの想定通りに使えばそのまま強いカードが、
Dir&Timに実装されてしまったこと。StealとReverseTimeのシナジーが弱点を塞ぎ過ぎ。
サンクチュアリをデザイナーの想定通りに使ってもスチールされちまうし。
使う方にしても、ちょっと工夫と思っていじればいじるほど弱くなるw
デザイナーの想定通りに素直に使うのが一番強く、それ故に自由度が失われている。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17:53:39.13 ID:0t90LONx
Pandemonium → Chaos Seed → Mutationと3つ対クリ魔法使っても計6コスト
fireの全体魔法 Rain of Fireがコスト7で3ダメージしか与えられないのに対して
全体魔法 Pandemoniumはコスト3で相手クリのHP関係無しに威力とか強力過ぎ、
全体魔法なんだから5〜7ぐらいのコストが妥当。
ただでさえ魔法多めで複数の対クリーチャ魔法持ってるentropyなんだから
Pandemoniumは6か7ぐらいのコストで妥当だと思う。
コスト7の主力クリーチャー3体出して計21の全体コストクリを
たった3コストの魔法で掻き回されるのは理不尽だと思う。
それでなくとも攻撃力反転の Antimatter持ってるんだから
entropyの魔法能力バランスの修正はなんとかして欲しい。
Maxwell's Demonもいるんだしさ…
まぁそう言ってもゴーストナイトメアデッキが最強なんですけどね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 18:14:01.10 ID:0t90LONx
ゴーストデッキ最強!とかよく言われてるけど、
初動が遅いから完全防御型デッキとかにやられたりとかよく有るよ。
アプグレ版でも、相手に緑シェード3、4本建てられて
回復で粘るタイプのデッキで立ち向かわれると
ゴーストデッキ側はクリーチャーが6体しかいないから
なかなか押し潰すように畳み込めなくて苦労する。
レインボー系で粘られると意外に難しい
そりゃあメタれば勝てるが全体的な勝率では圧倒的
>>497 他色で対1クリーチャー除去ならLightningとReverceTimeとpullかmutationかなChaosSeedはちょっとな…
だがパンデモは強いな。4マナで敵だけ確実に除去するPlagueのほうがもっと強いと思うけど。
パンデモで7はない。が5〜6ならしょうがない。5は妥当。
むしろPlagueも5〜6にすべきw
あとThunderstormのコストを1上げてランダム1〜2ダメにしてやってもいいと思う。
炎壁はコスト上げて毒盾は確率下げろと思う。
スカルシールドも1点上げていいくらいだ。俺のHP1のニンフがあっけなくスケルトンになるぞこれw
>>496 Sundialは砂時計と組み合わせることで真価を発揮するカードだと思うが。
砂時計置いておけば1ターン稼ぐだけでも相当のアドバンテージが得られる。
>>502 加えて60枚積みでdim盾の合間に打つといいね
>>497は一度、自分で実際にPandemonium使ってみた方がいいと思うな
どうもコストしか見えてないか、たまたま運悪くハマったから過大評価してるだけの気がするんだ
> 相手クリのHP関係無しに威力とか強力過ぎ
ってのはReverse Timeのこと? 別に毎回都合よくこればっかり出るわけじゃないし
1ダメでも与えれば倒せる敵にRobotomizeなんてのもザラだ。使えば分かるがそんなに甘くない
味方も被害受けるからいつでも気軽に使えるものでもない
Rain of Fireはダメージが保障されてて、味方を巻き込んだりしないから7マナなんだよ
2日前に始めた初心者なんだが、柱に2種類あるけど交互に生成の意味がわからない
レクチャーしてくれ優しい人
2種類目の柱と言うと振り子かな
あれは柱の属性と自分のマークの属性マナを1ターン毎に生成するんだ
つまり自分がdeathマークでlifeの振り子を設置した場合……
1ターン目 lifeマナ+1
2ターン目 deathマナ+1
3ターン目 lifeマナ+1
:
と、こうなる
ただし、2枚目以降は1枚目の振子と同じ効果になる
>初見さん
平日の夜は大抵いるのでまた遊びに来てねー
柱って振り子のほぼ完全な下位互換だよな
まあ両方入れれば流砂対策にはなるかも知れんけど
全然下位互換でもなんでもないんだが
全然下位互換でもなんでもないが、マークと同色の柱を立てる場合は振り子と分散させると
少しはアースクエイク対策にはなるかもしれんね。
スチールされたときのダメージは振り子のほうがでかい。
>>511 単色デッキは必ず柱と振り子半々にしてるわ
やってみるとわかるけど予想以上の効果があるよ
何よりデッキ構成を全くいじらないでいいから単色デッキは迷わずやるべき
>>512 地震対策のメリットに比べたらビビたるもんだよ
むしろ振り子なんかに使ってくれるならありがたいわ
>>510,511
そうなのか、振り子より柱の方がいいって状況が思いつかないから
下位互換って書いたけどそうでもないんだな
まあ俺が全然対人やってないせいなんだろうが
参考までにどんな状況だと振り子より柱の方がいいのか
教えてくれたら嬉しいんだぜ
複色で組むって発想がないってどんだけだよ…
>>514 Earth+TimeのGraboidビート。
Timeはマークの1つだけで十分なので振り子より柱の方がいい。
たとえばゴーストナイトメアデッキ
>>515-517 なるほど。ありがとう
状況に応じて使い分けが必要みたいだね
やっぱデッキ色々試してないから知らないことが多そうだ
参考になります
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 03:47:31.19 ID:WZcE+e2T
Pendulum(振り子)って、2色のマナ生成してくれるから
一見いいことずくめにも見えるけど、
単色組みのpillar(柱)構成に比べたら
遅くてまどろっこしくてイライラしてくると思うよ。
Pendulum(振り子)で組むデッキは単色に比べて圧倒的速度が遅い!
致命的に遅い。
んじゃなんで振りを承知で2色構成とかするかと言うと
各スキルの発動効果とかの多色コンボ技が魅力だから。
逆言うと効果的なコンボが発動できないなら
無理して2色や3色・多色構成などする必要なし。
まだカード収集し始めて間が無いんなら
http://www21.atwiki.jp/elementscardgame/?page=cpuLv1~Lv5%E5%AF%BE%E7%AD%96 ここの
<単色命アドレナ速攻(Mono Life Adrenaline Rush)>
<単色死速攻(Mono Death Rush)>
この2つの単色デッキがそこらの2色デッキよりか遥かに強力です、
Pendulumは柱に比べてやや高いし2色デッキは意外に貧弱だったりするんで、
始めて間が無いんだったら単色のシンプルなデッキでPVP1対戦やって
コイン稼ぎしながら地味にカード収集する方が無難です。
対戦しながらコインとカードを収集して
カードがそれなりに揃いだしてから
個性的な印象に残った対戦相手のデッキの再現みたいな事やるとよいです。
lifeでアドレナリン主軸とか
deathで毒蓄積主体とかで組むと低コストで強力なデッキが組めます。
この辺りから始めて地味に他の色も収集していくとよいと思います。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 06:05:54.86 ID:WZcE+e2T
earthのクリーチャー Graboidをtimeマナで進化させて
攻撃力/HP 8/3の Shriekerで畳み込む
Graboid速攻のtime-earth2色デッキを作るとする。
この場合 マークをtimeにしてearthペンデュラムx13構成で
初巡目にearthペンデュラムを2枚引いたとする
すると2巡目は time1マナ - earth2マナ生成
earth2マナだけだと主力クリーチャーが出せない、
3巡目はペンデュラムはtimeマナを生成するので
time3マナ(自マーク分とPendulum分2 生成で)
累計 time3マナ - earth2マナ 状態、
本格的に攻勢を掛けれるのは4巡目以降になるのが判る。
earthペンデュラムを使うと遅すぎるのが判ったので、
いっそのことtimeマナ生成用の柱や振り子は入れずに
timeマナ分は 自マークのtime分だけで毎ターン1づつ生成させるようにする、
そうすると 上記と同じように初巡に柱2枚引きの場合
earth柱2枚引きなので 2巡目は time1マナ - earth2マナ、
2巡目は earth柱x2は earth2マナを生成するので
3巡目には earthマナが4マナなのでGraboidを1体出すことが出来る、
(こっちの方が1巡速い)
同じような構成デッキでも
やり方によってはPendulum(振り子)で組むよりか
あえてpillar(柱)やPendulum(振り子)を入れない2色構成の方がよい場合もある。
あと使ってみると判るが、
振り子は実測値以上に感覚的にポイントの溜まり具合が遅く感じられる。
最悪の場合 欲しいマナが設置した『次の次の次のターン』になるので
思うようにクリーチャーがの展開が出来ない。
(この辺の感覚は実際組んでみないと実感し難いんですけどね…)
最初のうちは振り子構成デッキ(2色-3色)は殆どの場合不利になると思った方が無難です。
(逆説的なようだが単色-pillar組みデッキの方がシンプルで強いケースが多いです)
うぜぇ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:33:18.83 ID:WZcE+e2T
俺は長文垂れ流すのが好きなんだ
ごめんね
まぁまぁまぁ
そりゃ少量のタッチなら自マークで十分だろ
2色の数半々とか3色以上になるとペンディラムいれなきゃまず安定しないよ
まぁ色拘束が相当きついゲームだから3色以上になるとまず強いデッキ作れないけどね
多色柱デッキならいけるかなぁと思ったけどこれ調整難しいな…
あえて3色デッキをよく回してみる俺から言わせると、
柱2種とペンデュラム2種にして数を均等にしてるのに色が事故る。
先に欲しい色を柱で10枚、後でいい・ちょっとでいい色を振り子で6枚みたいに配分しても、
なぜか柱1振り子3とか来る。
ひらきなおって多色柱に走ると、それはそれでgdgdになる。
おめ
自分は毎日回し続けて二年ちょいだけど、未だにニンフコンプできないんだよな
borrowするクリーチャーにQuintessenceかけてから潜ってまた出ると
immaterialマークがついてるのに効果が消えてる。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:01:02.44 ID:0LVQCtrN
セカンド アカウント作ってみて感じたんだが、
これから始める初心者が使いやすいデッキって
・earth ・lifeかな?
この2つはスターターデッキのバランスが良くて、
かつ 初級-中級までの使い勝手のよいデッキを構成しやすい。
・fire ・deathが個人的にはオススメだったんだが
スターターデッキでのバランスが悪い
fireを選んだ場合、
Phoenix Lava Golemを中心に組まないと強いデッキにならないが
スターターデッキに主力クリーチャーは無く
一から収集する事になるんだがPhoenixはとても高い
初級-中級までバランスよく強い色なんだが
初期の段階でのカード収集がやや辛いスタートになりそう。
その意味では・earth ・lifeは 初期のカード収集にも向いてそうだ。
deathに関しては スターターにMummyがいないのが辛い
・Mummy ・Bone Dragonとレア武器のArsenicが揃えば
deathはTop50も苦にならないぐらいの強い単色デッキになるが、
途中のカード集めがやや苦労するかもしれない…。
スタート属性に lifeを選び、
初期配備の Horned Frogなどを中心にAdrenalineを加え
アドレナリン ツノガエルの様なデッキで稼ぐのが楽ではないだろうか、
ある程度稼いで軌道に乗り始めたらfireかdeathも収集して
Top50やPVP1対戦にも通用するような強いデッキを構築するのがいい
最初は単色構成で組む方がシンプルで強力なデッキが組めるから
fireかdeathで強化デッキを構成させた方が次段階ではよいと思う。
3行でおk
正直、ブログ作ってそこでやった方がいいんじゃないか
いや別に、長文でもいいんだけどさ
ここに頑張って書いてもすぐ流れるし、どっかに保存しとけば後で読み返すことだってできるし
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:31:42.42 ID:h1jTUh4w
ちなみに自分の場合、最初はlifeを選んだんだが…
日本語wikiや英語wikiの場所も知らなかったんで往生した。
緑の場合 アドレナリンを蛙に投与した方が近道とかも知らず、
苦労して Emerald Dragon集めたりしても大して強くならず
life使うのにも飽きて途中でリセットしてfireに乗り換えた。
カード集めがやや辛かったがフェニックスは使いやすく
ストレートな戦い方が性に合って赤色は使いやすかった。
(その分、コンボ的な魅力は低いとも言えるが。)
結局のところ、
このゲームの場合総合的なカード知識が要求されるので
総括的に全色の基礎知識が必要な為、
遅かれ早かれ全カード収集が初期の目標になってしまう。
その為、効率的に資金稼ぎが出来て
効果的にカードを集められる属性が初期には向くことになる。
gravityやlightを初期属性に選ぶとかなり苦労すると思う。
gravityで本領発揮するにはカード知識が必要だし
lightの場合だとミラクルやモーニングスターが必要になってくる。
(どちらもレアアイテムなので初期段階から強くするのは無理)
長文スミマセン…
チラシの裏にでも書いてろ
ほんとチラ裏のお手本みたいなレスだなw
>>532 graは今だとロボにアクセラレーター、盾対策にmomentumもあるし強いでしょ。
lightもルシフェリンをうまく使ってドラゴンとか敵の剣をコピーとか強いし。
あと投稿前に一度推敲して文章量を半分にしたほうがいいよ文章要約は色々と役立つから。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:40:34.25 ID:gIgnH4w7
>535
Gravityの場合コスト2〜3ぐらいで出せる強力な低コストクリーチャーがいない。
lifeなら Horned Frog、earthならGraboid と低コストで強力なクリーチャーがいる、
deathの場合ならPoisonがコスト1で序盤から攻勢が掛けれる。
緑を相手にして 序盤からHorned Frogを3、4匹出されて
Adrenalineを打って強化されるだけで大抵の戦術はもうアウト
Fire Boltでプチプチ潰していくか
Reverse Timeで地味に手札戻ししていくぐらいしか対処法が無い、
どっちにしろクリコン魔法で対処していくと防御にマナを消費して後手に回り
攻勢掛けるのが遅れてHP削りの面では不利になってしまう。
基本的に強力な低コストクリーチャーを出せる属性が圧倒的に有利だと思う。
(攻勢を凌げる別の手段がある場合は別ですけど)
Gravity単色で強いデッキを組むのはほぼ無理ですし、
補助魔法をうまく使いこなすとか初心者さんでは難しいでしょう。
盾破壊の魔法も無いし クリーチャーコントロールに弱い色だと思います。
lightの場合はスターターデッキがかなり恵まれてて
使い始めからすぐ強いデッキも作れますが、
Golden DragonとMiracleを組み込まないと対戦やTop50で勝てないと思います。
Golden Dragonはともかくとして、
Miracleを入手UするにはTop50である程度勝つ必要が有り、
その辺を考えると第二段階へブレイクスルーにはlightはキツいんじゃないかと。
>>536 なげーよw
まずグラボイドは2色だ。単色対決とは話が違う。
Lif対Graの単色対決で話す。
アドレナリンなんか、アクセラレーターでもプルでも瞬殺だろ。
だが一番いいのはオティフにモーメンタムかけて喰えばいいだろ。
クリコンには十分長けてるし、盾は無視できる。Hopeにすら勝てる。
次に、クリコンで一体に一枚使ってる時点で劣勢なのはどの色でも平等だ。
普通は盾かスキルで対処するか、逆に対処自体せずスピード勝負だよな?
Gravity単色で強いデッキを組むのが無理なのではない。
Gravity単色で最適化されたトップデッキに勝つのが無理なの。
ゴーストナイトメアとか芋レーション速攻とかな?
だがそれはGraに限ったことではないよな?
はい論破。
>>536 Litについても言及しておこうか。
フォトンにルシフェリンかけHope。ドラゴンだしたらそれにもルシフェリン。サンクチュアリ入れても良し。
これだけで、相性の悪いデッキには全く勝てないが、逆ならミラクルなしでパーフェクト勝ち可能。
あるいは、クルセイダーとブレッシング入れるだけのデッキでも良し。
この場合の盾はソーラーシールド。武器はショートソードでも入れておけばいい。
ソーラーシールドならアドレナリンされたら12ダメが8ダメに減って4マナ獲得。
サンクチュアリも多めに入れれば良し。
敵がレア武器出した後に一気に数体出すようにもっていければ完璧。
十分、対戦でそこそこ勝てるだろ。
あとTop50は、ファームデッキにパーフェクト勝ちしてレア武器恵んでもらうのが目的。
ガチデッキと戦う理由はデッキ研究であって、稼ぎ目的ならさっさと投降するだけ。
はい論破。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 02:12:41.94 ID:gIgnH4w7
>537
30枚構成で4枚入れたカードが開始時少なくとも2枚手札にある確率は
先手 22% 後手 28%
だいたい2枚手札にあるのが3割ぐらいの確率です、
クリーチャーコントロールカードをデッキに入れたら
手札に対応カードがくると言う訳でもないのが実情です、
ですから押せ押せでゴリ押し気味に組む方が優勢になります。
>Lif対Graの単色対決で話す。
life単色以外の他のデッキに対してもOtyughは有効では有りませんので、
gravity主体で組んだ場合は総合的な対戦成績が悪くなります、
特にTop50でそこそこ勝って武器カードを安定入手するのは無理でしょう。
スターターデッキから
PVP1での勝率を上げれる初期改変属性この良し悪しを述べてるのであって
537さんは読み違いをしていて筋違いな意見の気がします。
『スターターデッキ構成がよくて、かつ、
PVP1対戦やTOP50にも向きに 初期修正し易いデッキ。』
こういう意味で529を書いた訳で536もその流れのレスです。
TOP50はアプグレしてない色の場合
fireなどの柱無しストンピィ以外は安定して勝つのは難しいですが、
それでも速度の遅い構成のデッキですど不利のは否めません、
スターターデッキから初期改造しやすくて
対戦で安定して勝てれる属性はやはり earth lifeだと思います。
ここ数日、top50だけ繋がらない。
fiding a worthy oppnent,please wait
とか表示されてずーっと お待ちください状態から進まない orz
自分だけ??
level3やlevel5には普通に繋がって即対戦画面に切り替わるんだけど
top50(level4)だけ対戦相手検索待ち状態から進まない
なんでなんだろ
>あとTop50は、ファームデッキにパーフェクト勝ちしてレア武器恵んでもらうのが目的。
>ガチデッキと戦う理由はデッキ研究であって、稼ぎ目的ならさっさと投降するだけ。
確かにファームデッキって勝ちやすいけど、ファームに勝ったからと言って
レア武器貰えるとは限りませんよ。ファームに勝利で4回に1回ぐらいかな?
Eternity Discord Lobotomizer辺りは比較的入手しやすいですが、
Morning Star Druidic Staffとかは入手し難いですね。
ファームデッキ以外にも勝てるようにしとかないとコインが続かないと思います。
>>540 firefoxで、広告ブロックのアドオン(adblock plus)を入れたときに
同じ症状が出たことがあったわ。
無効化してページを再読み込みしたら普通に繋がるようになった。
>>541 ファームデッキでもらった賞金に加えてレア武器売るだけで黒字ですが何か。
投降でコインが続かないならTop50は「まだ早い」だろ。
おとなしくLv3以下で対戦しておくべきだよなぁ
>>539 その段階は対戦成績気にするレベルじゃないだろw
成績汚したくないならカード揃うまでPvPするなよ。
成績考えなければ勝率50%超えなくても黒字なんだから細けぇ事はいいんだよ。
何のためにゲームしてるんだ?ゲームは遊びだぞ?
知ってると思うがLv3でもレア武器は稀に手に入るぞ。
カードも揃わん内から「Top50にそこそこ勝つ」必要もないし、方針自体が間違い。
博打気分でファームデッキ狙いするなら、あり。
長文キチガイと会話しようとすんな
最初「初心者が使いやすいデッキって・earth ・lifeかな?」とか疑問形にしてたくせに
もう自分の中で結論出ててオナニーしたいだけみたいだし
やったー、オラクルで100円あたったよ
わーお、それはビッグニュースねマイケル
まだ続いてたのかこのゲーム
CPUのLv3デッキが昔PVPでカモ狩してた頃の俺のデッキと同じになっててワロタ
Pendulumが6枚以上いれられるようになったのね
ところでこれ、二人ぐらいで共謀して
外人さんいない時間帯とかで、欲しいカードとPillarだけのデッキつくって
ぐるぐる回しまくれば相当稼げるんでないのかな
>>549 別に2人でやらなくてもサブアカウントとってメインアカと当たらせればいい
レアはその方法で増殖させんとやってられんよな
TOP50なかなかつながるようになんないな
>>551 自分はゲーム画面で更新押したらつながった
蒸し返して悪いが、Liteを新規アカでやってみたので感想。
最初から効率の良いデッキ知ってるせいか後のせサクサクだったぞ。
最初からAirタッチなので、いらんもの売りつつ
DragonとFireflyのHopeデッキにすればLv3で普通に稼げる。
スターターパックはいい加減更新されてもいいよな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 09:40:18.24 ID:iydQX9Zi
自分としてはearthとdeathが圧倒的に強い印象。
wikiでオススメされてるlifeはクリコンないから不自由に感じた。
クリコン無いのと盾破壊が無いのは相性悪い相手だと絶望的に辛い、
dim盾で逃げモードに入られたらこっちがいくら優勢でもendだし
成長系や毒とかスキル持った特殊モンスターの相手が辛い。
バジリスクの血があるearthは打撃力も妨害も揃っててよかったし
ボーンウォールの組み方次第で守備型にも変化するしバランス調整が楽
lightは弱い色ではないけどコンボも組みにくいし決定打に欠ける印象
あ、これは対戦での印象ね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10:40:04.74 ID:iydQX9Zi
lifeは全般的に優勢に展開出来るけど、
相手が特殊な戦略を切り出してきた場合に覆せなくて
なし崩し的に丸め込まれて相手のペースを破れない印象。
例えばfireだとデフラグで盾をぶっ壊し
相手の防御戦略を潰して自分の攻勢の流れを維持できる。
lightもcom戦だと自分の防御コンボ組んだりする余裕もあるけど、
速戦型の展開が多い対人戦だと間に合わずにやられるのが多い気がする。
クリーチャーコントロール魔法で流れを逆転するのも不可能じゃないんで
entropyとかは凶悪な対戦デッキ組むのに向いてるし
クリーチャーコントロール魔法が少ない属性は一本調子な戦い方に成り易く
脆さも同時に抱えてるように思えます。
なかなかうまく説明出来ないな
むしろ、Lifeが安定した速攻ウィニーデッキであって、
それを止める策に他色が苦心しているのだが。
よほどのマナ事故に陥らない限り一切のパーマネントコントロールが意味なく、
かと思えば蟲盾と回復武器で延命しながらダメージレースを制する事もできる。
使うコンボがせいぜいアドレナリン(x毒サソリ)ぐらいなので、
事故って自分の戦い方ができないという心配はほとんどない。
相手に対策されているか、そして相手がそれを成功させられるかがポイント。
1週間ぐらい前にAdobe Flash Playerの更新があってからかな
Top50の対戦相手待ちの接続がおかしくなったのって
なんとかして欲しいのう…
そんなクソシステムいらねえからニンフ買えるようにしてくれよ
Nymph's Tearsが何かを言いたそうに
>>560を見ている
まぁ実際、使いづらいよなNymph's Tears
どうしてもデッキを水寄りにしないとだし
でもニンフって必要度の高いのとどうでもいいのと差が大きいよな
aetherニンフの無敵化とかってコスト高くて使い難いし
逆にdeathなんか癌細胞じゃなくて能力を無敵キャンセルにして欲しかった。
なー、お前ら様はオラクルでJezebelちゃん来たらどうする?
ROLでいけんじゃねーのとやってみたけど(実際一度目はいけたんだけど)、airニンフの存在すっかり忘れててボコられちゃった(・ω<)
なんか鉄板デッキねーもんか
あ、ちなみに普段はCCWBで偽神回してても即効終了ですよJezebelとか
>563
CCWB
>>563 Enchant Artifactを出来るだけ積んで、速攻でJezebelのタワーに打ってやればNymphが出なくなってかなり楽になる。
そしてDrain Life対策にJade ShieldかMirror Shieldあたり乗っける。
あとはまぁ、適当に、パーマネント燃やすのと回復するのとデッキ切れ防止するのと無敵にするのとモンスター。
場合によっちゃ、Steal→Nymphされないように自分の柱を保護するのを忘れないようにする。
>>566 おー、それは良いな
敵にEnchant Artifactとか考えたことなかった、やってみる
運次第だけど熊手とBoneyardとBonewall、あと出来ればEnchant Artifactで保護したEternityあたりがあれば
デッキ切れで勝てる事が多い。
Jezebelは火力が低いので、適当にクリーチャー出してマリガントセルに変えて貰えさえすれば、
毎ターン熊手で全快できる。熊手は最低でも2枚は出さないとつらいが。
更にその状態でAirニンフが出てくれば、毎ターンマリガントセルを焼き払い→骨が生まれる→骨が
マリガントセルにされるorEternityで変化…の繰り返しで骨壁が鉄壁になる。
偽神の種類でデッキ変えるの面倒なんで常に虹色コントロールデッキ使ってるけど、
3〜4割ぐらいは上記状態になる気がする。
複垢してたら同日で両方にニンフが当たった。
異なったエンジンのブラウザで別々にログインしているのにログインIDの規定値が入れ替わったりするので、
IPアドレスか何かでユーザーを識別している可能性があると前々から思っていたが、
どうも激レアがORACLEで当たる確率も何らかの介入がありそうだ。
だとすると、
・デッキ更新後に新しく入れたカードが初手に入って来やすい気がする
・土地の出具合が対戦相手と一致しやすい気がする
このへんも気のせいではない可能性があるかも。
常識的に考えるとそんな面倒くさい乱数システム組まないと思う。
わざわざ手間掛けて特殊な山札シャッフルプログラム書いてそんな仕組みを入れる利点もない。
>>569 複垢で回してて過去3回当たってるが
どっちも片方のみ
運がよかっただけだよ
俺も今日ニンフ当たった。
今日は当たる日なんじゃね?
ここのところTOP50一日一回だけつながるようになった
なんなんだ
>>559 でこのシステムはどうなったんよ、いつから使えるようになるわけ
T50久々に入れた
TOP50消えた〜
ファームデッキ消えた〜
更新来たね
TOP50が消えてアリーナが出てカタパルトのダメージが上がった?
じゃなかった
欺神がLv5の位置に来ただけでLv4は今まで通りの半神か
んー
誰でもアリーナに登録できるのは面白いけど、この馬鹿みたいな強化システムはいらんじゃろ・・・
GOLD以上はスペシャルスピン回せる気がしない
やけくそじみたスペシャルスピンには笑ったけど、それも所詮ノンアプだしなぁ
スーパーノヴァとかエリートクイーンがデッキにいれれないんだけどなにこれ・・
584 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:57:55.40 ID:arBIkPMf
これ強化された自分で戦う事は出来ないの?
なんでこっちは通常デッキで向こうはチートデッキ使ってくるんだよ
カードの種類以外は対等だからTOP50やってたのに・・・
相手とルールが違うカードゲームとか誰得
今までの作業ゲーも飽きるけどLv3→Lv4に差がありすぎて俺みたいな新参は稼ぎにくいっす
アリーナも最低ランクにすら勝てないし
勝ったらレアとかもらえるんすかね?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 16:29:24.68 ID:oiD/84cz
>>586 wikiに載ってるデッキ使えばLv4,5で稼げるようになるよ
アリーナはスペシャルスピンでレアがもらえた
あくまでただの「レア」だけど
>>587 レスどうもです
wiki見て頑張ってみます
アリーナはノンアプグレレアですかー
まだシルバーまでしかスペシャルスピンできてないけどねー
ゴールドあたりからガチ鬼畜デッキ多すぐる
アリーナの
●○○○○○ (連勝すると●が増える)
(1) 一杯になるとどうなるのかな?
(2) 負けると下がるんだけど、これは1つ●が消えるのかな、それとも一敗で全てが消えるのかな?
(3) ●●●○○○みたいな状態でブラウザを閉じ、再度ログインしてもこの状態から再開?初期化?
アリーナのレベルは大体スコアの 1/1000 っぽい?
アリーナ戦は Top 50 よりも勝つのが難しいというか、
これの為に特化したデッキを考えないとならなさそう。
何せ相手がアリーナ的に弱いランクと言っても、偽神みたいな状態になってるからきっつい。
速攻系のデッキを用意しても、相手の HP が 200 あると全然勝手が違ってくるしね。
ゴールドはレアのアプグレだお
お、自分の作ったデッキにもう戦績が付いてる
お金も少し稼いできてくれるみたい。
アリーナのデッキには強制的にオラクルで当たったシンボルのカードが入るみたいだけど、
オラクルをやらなければ前回の引継ぎになるのか、
オラクルをやらなければデッキが無効になるのか
ぼちぼち調べていこうw
稼いでくれるけど額がwin*4じゃなー・・・少ないってゆーか無いってレベル・・・いやオラクルよりはマシとも言えるか?w
>>593 同じのを登録しっぱだと日数に応じてペナルティが出る・・・って説明がゲーム中で出てるぞ
2を日数分だけ乗じた数HP-で、6日目で-64、まで例に出てる
7日目でHP-128になるから失効ってことだと思う、けどHP増やしてたらどうなんだろ。増やした分も割合で減ってくのかな
日々のオラクルにあわせてデッキ構築すんのがちょっと楽しいけど、そのデッキを使えないってゆーのがなんともしょーもない・・・
スペシャルスピンの無理やり当たる感にワロタw
欲しかったレアをある程度狙ってだせるぜ
アリーナデッキ、インポートできなくてメンドクサクね?
>>590 (1)噂のスペシャルスピンとやらができるらしい。自分も未体験なのでよくは知らん
(2)一からやり直し。ブロンズ6連勝すらままならん身には辛いorz
(3)負けない限り温存されるから安心しろ
アリーナでデッキ公開するメリットってちょくちょく入ってくる小銭以外に何かある?
なにもないなら回らないデッキを公開しようと考えてるんだけど
>>598 最初にそれやったんだが点数がマイナスになってレベル0のまま抜け出せなくなるよ
それでも小銭以外何も無いのかもしれないけど
600 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 07:56:59.41 ID:D8w5YadY
>>599 点数ってスコアの事?
公開したデッキが負けるとなにか減るのか?
ごめんレーティングだった。
逆にランクが増えるw
スキルポイントが増えないから底辺から抜け出せないw
別の新規アカは最初に普通のデッキにしたら幾許かのスキルポイントついてた。
>>601 影響あるのはレーティングとランクだけか
スキルポイントはレーティングとランクには関係あったっけ?スコア(レベル)によって決まるんじゃなかった?
つーかどっかに詳細なヘルプねえのかよ、手探り状態でマジもやもやするわ
オプション設定が保存されなくなってる。
便利になったと思っていたのになぁ。
アリーナの●●●○○○も、ログアウトすると初期化されちゃうんだね。
こんな糞みたいなシステム入れる暇あるなら新カードだせよ…
新参にとっては糞かもしれんが古参にとってはおもしろいぞ
最初クソかと思ったがスコアと金があると不覚ながら楽しいと感じてしまうな
これ勝てれば結構稼げるよ。
プラチナ1回とゴールド4回ほどスペシャルスピン回してみたけど、1回外れて4回当たった。
ゴールドもプラチナも、どうやらスピン自体は完全に同じっぽい。どっちもレアのアプグレが出る。
スピンで出てくるカードはどうやら毎回ランダムで3種類だけ選ばれるっぽい。当たる確率は計算すれば出そう。
シャード、ファラオ、ミラクル、レア武器とかは確認した。多分プラチナが一番稼げる。
プラチナは200勝4敗みたいな鬼畜デッキがあるから安定しないなぁ
間違えた。毎回ランダムで3種類・・と思ったけど、今また回してみたら4種類目が出てきたわ
合計でスペシャルスピン6回中4回が当たりだった。外れる確率は1/3くらいかな?
公開放置した結果
勝つとレートとランクが上がってく、負けると下がる
勝利するとスコアは増えないが金がもらえる、負けは金もスコアも減らない
デッキを新しく作り直すと勝敗とレートが初期化、ランクも最下位から
とりあえずアリーナで負けても金とスコアに影響はない
つー事でプラチナに3アカウントゴミデッキ公開するから利用してくれ
アカウントは su○○○u se○○○○u as○○○a の三つ
構成はデッキに必ず含まれるゴミ+ペンデュラム+何かの武器6枚って形にしとく
青宝石やらスキンやらで最大HP高めた状態で勝てば金2000円近くもらえると思う
他なんか要望あればレスくれ
ガチ勢すぐるww
スペシャルスピンおもしろすぎワロタww
スペシャルスピンの存在に気づかずスロット3回終了と共にOK押しちまったのは俺だけじゃねえはず
フェニックスフラクタルじゃもうだめか
全然勝てねえ
オラクルがスケルトンシールドとかデッキ構築不可能すぎる
>>615 もう、オラクル部分は無視してデッキ組んでるw
6 枚はアップグレードしてない Shard だと思って諦め。
CPU の思考パターンに合わせてデッキ作らないといけないから、
それはそれで面白いね。
人間が回せば回るデッキでも、CPU だと変なタイミングでカード使っちゃったり。
617 :
597:2011/07/03(日) 22:31:28.93 ID:E3oeazuw
既出だが、(3)はArenaから出ただけなら●●●○○○は消えない の間違いだった
スマン
登録したデッキが勝ち越してると地味に嬉しいw
各リーグの属性マークとカード絵には何か意味があるんだろうか
うちもオラクルがミラーシールドだったから安心して昨日の持ち越しだー
CPUのフラクタルが下手すぎて困る
もうちょっと頭良く出せないもんですかね、いや偽神でそれされると困るからいいんですけどね
仕方ないからフの数を減らしたらちょっとは安定した
あと、デッキ2倍だといつもより多めに柱いれないと手札詰まるとか、役に立たない知識も増えたね!
OracleがTime pillarだったからOsirisっぽいデッキ作ろうとしたけど
結局ファラオがたらんくてさそりやキメラが入った変なのになったでござる^q^
>>608 200勝×5Gで1000Gの収益か…
ものすごいサイドビジネスが始まったもんだ
>>620 プラチナだともっともらえるわ今見てみたけど1勝につき多分10円
プラチナになってるような人は1000やら貰ったとこでそう大したもんでもなさそうだけど
そんなことより、どうやったら200戦もしてもらえんだようらやましいぞ
しっかし敵コンピュータ馬鹿だなw
Dimention ShieldでこもってたらGraboidは無意味に潜ったり浮上したりやたら繰り返すし
Immmorationでcrimson dragon焼いてまたcrimson dragon出してきたり
デッキはよく出来てるのに扱いが悪いと全然ダメな見本だわ
アリーナのデッキで敵の馬鹿さ加減が際立ってるってことはアリーナデッキ組むとき考えなきゃいかんな
とりあえずGraboidは使うのやめとこ
とりあえずスティール6入れとくわ
ファーミングデッキにしてアリーナ登録しておいたら
your deck is not active (rank>500)ってなってしまった
残念
再び、ID とオプション設定が保存されるようになってた。良かった良かった。
Arena Deck Level ってあれ、次レベルまでの経験値(というか多分スコア)のバーなんだね。
最高 100 レベルまでで、現在何レベルなのかがバーになってるのかと思ってたw
>>622 プラチナはさすがに人口も少ないだろうし、特定の人と当たる率も高いんだと思う
>>626 それ見てT500=TOP500の略だと気付いた
500位以下はランク外につき退場ってことか
Base Rewardはどう決まってんだろう
初日には0だったブロンズが5になったり、なぜか今ゴールドがプラチナ上回ったりしてるけど
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11:33:46.41 ID:dj2yP4Bs
一週間ぶりに来た俺に説明してくれ
●がたまって回せるまでわかったけど下の新しいデッキ作るのはなに?
>>631 アリーナにデッキを登録できる
登録したデッキが勝つと金もらえる
build a new deck:新しくデッキを作る
modify deck:作ったデッキの修正
cash the electrum:?
cash the electrum:賞金を現金化
どうして任意のタイミングで現金化するのかは分かんない。
貯めておくと良いことでもあるのかな。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 13:38:42.84 ID:dj2yP4Bs
スキルポイントは自由に使っていいの?残しとくほうがいいとかある?
>>634 いつでも好きな時に振りなおしが利くから全部使い切ってOK
quicksand
silence
blackhole
discord
ひたすら入れまくって時間がかかるだけのデッキを作ろうかしらウフフ
>>634 ちなみに…
スキルポイントを少ししか使わずにいたからといって、
参加するリーグを下げられるなんて事は無いので悪しからず。
例えば、参加リーグを Silver → Bronze に落とすには、
自身のレベルを下げるしか方法がないみたい。
ゴールド全然勝てない
アリーナやってたらなんか変なバグ出たわ
お互いにHP80ぐらいでまだ4ターン目あたりなのに、
いきなりゲームが終わって、しかも勝ってて、しかも賞金を1200も貰ってしまった
>>639 そんな事ここで発言するなよ…
美味しいバグが修正されちゃったらどうするんだ
バグっていえば、アップグレードカードの枚数にスキルポイントを全振りして、
アップグレードカードを入れまくって Submit。
その状態でスキルポイントのアップグレードを 0 にしても、
アップグレードカードはデッキに入ったまんまっていう穴があったね。
今は修正されて条件に合わないとデッキが解体されるようになったけど、
間違って解体されてしまうとめんどくさくて仕方がなかったり。
>>640 公式フォーラムならまだしも、日本の掲示板なんか見ないだろw
だれかゴールドに効率よく勝てるデッキ教えてよ
>>643
基本的にFGみたいなもんだし、CCYBぐらいでいいんじゃね?
相性が悪いのに当たらない運があればそこそこスペシャル回せる
俺の場合は気力が続かないがな
オラクルGraboid引いちまったks
>>1のブログに乗ってるようなふっつーのCCYB、あえて言えばEnchant Artifactを1枚追加したくらい、
でスペシャル何度か回せることは回せた
ただ偽神以上に負けが込むので勝敗数気にする俺はもう二度とやらない
別段偽神より稼げるわけじゃないし、いろんなデッキと勝負して楽しみたいなら俺はシルバーとやるね!勝てるからな!フフン!
ところで原文はCC? Why bother? なのになぜ略するとCCYBになるのん?
YouがUみたいにWhyはYになるとか?
あーなんだ
スキルポイントって、スコア比例か。。。
PVPでネタデッキばっかやっててマイナスだったからずーっと0のままだったわw
プラチナの賞金どんどん下がってくなコレ・・w 全体のプレイ回数とかに依存してんのかね?
初日にもっとやって稼いでおくべきだったわー
スペシャルスピンのことを考えると、やっぱプラチナが一番稼げるし
プラチナはもう稼ぐとかどうでもいい人たちがネタでデッキ貼ってる感あるけど
ゴールドはほとんどガチデッキだしギリギリのレベル維持してるとしか思えない奴ばかりで引く
>>648 偽神のほうが稼げる気がする…
>>649 思い込みじゃないか?wプラチナは人が少なくて、ネタデッキの淘汰に時間がかかるだけかもしれんし。
適当に作ったのに60勝6敗だと、、ちょろいなw
omegareaperうざすぎ勝てるわけないじゃん
夕方にランク8まで育ってるのを確認したデッキちゃんが
今見たらいきなり0勝4敗のランク外になっとった
ランク1で名前載るのを楽しみにしてたのに・・・
てゆーか貯まってた賞金もらってねーのに・・・
>>653 貯まってた賞金って、デッキが変わっても引継ぎだと思うよ?
自分はずっともらわずにやってるよ。
>>654 えーそうなんだ
しっかり0になってたよ
思い当たる挙動といえば、夕方・・・17時くらいかな、からついさっきまでアリーナ開きっぱなしにしてたくらいだ
画面更新させようとアリーナ出てもっかい入ったら例の状態
皆は気をつけるがいいさ
日付がたつとデッキのHPが減ってくだからある程度したらデッキを変えなきゃならん
6日でHPが64少なくなる
ブロンズのルーレットでMorning Starってでる?
>>658 恐らく、あのルーレットって対戦相手の入れてるカードから選出だから、
出るも出ないも相手次第としか言いようがないような。
>>658 今確認したけど、スペシャルスピンなら恐らく出る。
ゴールドとプラチナがアプグレのレアで、
ブロンズとシルバーだとノンアプのレアが出るっぽい。
ノンアプのレアに、ノンアプのシャードが混じってるかどうか・・とかはわからん
自分のソーラーシールドが自分のサンクチュアリで無効になった…
なるほどなw
そいえば Cloak って、Plague で壊されるのね (← スペル怪しい)
どういう事なの?w
全体攻撃だとぶっ飛ぶ
そういやUnstable Gasをイグニッションしたときも吹っ飛んだような記憶があるな
あんときは良く出来てんなぁと感心したけど、全体攻撃なら何でもいいのか
よっしゃー
>>661の応用でdissipationShieldが無敵盾になったw
これでエンチャントすれば完璧じゃん…
あ、あれ…?
無敵盾じゃなくて無意味盾になってた…
>>610 プラチナ3戦目で「SE○○○R○U」にあたったらガチでっきでぼこられた裏切られたq
俺が前に当たったときはゴミデッキだったぜ!
全然かてねえ誰か勝てるデッキレシピ教えてよお願い!><
ビギナーなら
>>1のwikiみて無柱でも使うがいい
なんだかんだで間違いなく最強だ
初心者じゃねえよお勝てねえよ・・・ちくしょうブロンズしか安定して倒せねえ・・・
偽神用無柱のプロテクト大目でクリーチャーは育成系で運が良ければプラチナ3連勝できる
ほう・・・ちょっと試してみるわ
>>674 守りをもっと
sundaial、ボーンシールド、フェーズシールド、ファイアーストーム、エレクトガスもう少し、otyouも
さすがにプロテクト6もいらんかも60枚で3、4ぐらい?あとサンクチュアリ
pulverizer必須。緑石連打野郎がいる
>>676 わかったからとりあえずタブを自重しろww
デッキのHPが減ってきたから新調するかーと思ったら
HP元に戻らないじゃないか…
完全にゼロになって消滅してからじゃないとリセットされないのかな
>>680 そなこたーない。
自分の場合は毎回真っさらに戻ってるけど、特定条件下ではそうなるのかもね。
せめてシルバーに勝ちたい・・・
ありゃ本当だ
ポイント振り分けの時点ではそのままだけど、実際にデッキ登録すると元に戻るんだな。すまん
七日目でHP57の自分のデッキに粉砕されたw
HPリセットはオラクルと同じで午後4時とかなんじゃね?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 03:23:09.60 ID:4fPRovdG
6日目は-64らしいけど7日目は-128とかなったりするの?
MAXだと185なんでずばり-128のよーですね
8日目はどーなんだろ?w
前々から気になってたんだけど、Eternal Chaosってどんな感じなの?
使ったことはあるんだけど、全アップグレ版じゃないせいかスコアよりもかなり微妙なんだよね
サラッと流し読みしかしてなかったが改めて流れ見たらワロタ
プラチナ3連勝できない
どうもランク1位に勝ったら賞金が10倍になるらしい
>>627のはEMでさらに2倍になっててうらやましい限りだ
>>690 と、諦めていたが今回スーパー簡単だったぽくて余裕ですた^q^
>>693 せいぜい頑張れよ…35歳までにリタイヤ資金あつめるか海外脱出だな
やっと3連勝できたけど最後のスロットが駄目だったぜ
なにやってんだ俺は!!!!!!!!!!せっかく集めたアップグレード売っちまったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>697 オメ&さーせん
対1位専用otyugh6枚デッキで貴重な3敗目頂きました。
しかしまだ1位さすが
八日目九日目HP1でランキングがた落ちratingもマイナスになってるが
どうやって勝ったのか勝利数も若干伸びてるw
青シャードでも引きまくったのだろうか
>>701 30割だよなwwwwwwwwwwwwwwwあほすwwwwwww
アリーナに登録してるデッキが負けると溜まってる金減るんだな・・・
600ぐらい溜まってたのにライフ50以下になっても放置してたら300ぐらいになってたわ
オラクルで二日連続で同じカードだとアリーナのデッキ新しく構築できないんだな
すげえ損した気分
途中でデッキ変えても継続されるんだな
0勝2敗しただけであっさりランク圏外に消えてしまった
おちおちネタデッキも作れやしない
つってもオラクルでろくなの出なかったからネタに走らざるを得なかっただけなんだけど
あぁ、ウチも0勝2敗でランク外になっとった
100勝2敗するうちの2敗が偶然最初にきただけかもしれないのに!システムの不備ニダ!まったく!
しかもこれ一度ランク外になったら、新しいデッキにしないと戦えないんだよな
ネタの生きる道ねーわ
リーダーボードきたか
ブラックニンフ二枚目きた
プラチナ2位も10倍っぽい?
HP減ってたけど1100貰えたわ
17勝6敗 レート-61でランク外だとー
ゴールドはきびしすなぁ
だめだ、虹色デッキ使えない('A`)
フライングタイタンデッキはどうだろう・・・
ゴールドの上位赤とピンクしかないなw
Lava GolemとSupernovaの力か
所詮強コンボデッキのパーツ引けるかの運
7-8日目のHP1になったランク一位とかうますぎるな
カモ探そうと思って、HPの少ない相手が出るまで入っては出るを繰り返してたら
15ゴールドが減るだけじゃなくアリーナデッキレベルがぐんぐん減ったでござる
>>724 デッキ強化でドロー2枚にしたらデッキ自体が倍になるけど
どこらへんがチートなんだ?
>>724 1ターンに滅茶苦茶引いて滅茶苦茶出してくる奴はたまにいる
俺はこれバグなんじゃないかと思ってるんだがチートなのか?
アリーナのランクがシルバーになった途端全く勝てないわ
毎回0勝4敗で終わる。アップグレードカード入れないでも勝てるデッキ作れるもん?
アプグレより2ドローの35枚デッキに
Black Hole、Earthquake、Deflagration、Stealのどれかを入れた速攻デッキである程度勝てると思うよ
>>728 なるほど。参考にしてみます。ありがとう
でもアプグレ手に入れるのしんどいわ・・・やっと金貯めて1枚アプグレできたばかりだわ
デッキ自体が倍になる
まじか知らんかったわ
意外とLv4パーフェクト勝ち(80G)が狙いやすい件
偽神の能力がそうだからね。
だから、(例えば) Steal に Steal で張り合おうとしても絶対に枚数で負けるよw
4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4vp 4vp 58o 58o 58o 58o 58o 594 594 594 594 594 594 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6rn 6rn 6rn 6rn 6rn 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 711 74g 7ad 7di 7dr 7gt 7jq 7k2 7n0 7n9 7q5 7q5 7q5 7q5 7te 80b 8ps
これでシルバーにパーフェクトで勝つと200から400円もらえる
俺のデッキを1位にするため俺より上位のデッキボコボコにしてくるわ
1位になったら5000Eくらいくれてもいいよな
HP1でミラクル自滅してる人が居るわ
今現在の1位が左から
土・Nova 土・Phoenix 火・FireBolt 火・LavaGolem
はいはいFireつよすFireつよす
一色で火力・CC(単&全)・PC完備、それらのコストが高いわけでもなく、柱要らずの即効までできる、そら強いわなー
他色で対抗できないこのバランスはちょっとつまらん
そういやアリーナになってから緑速攻全然見なくなったね
天敵だったからありがたいが
いつになったらレベルが上がるんだろう('A`)
5ターンは駄目だろw
もしかしてこのカードコストなしなの?頭おかしいだろ
>>743 これはヤバイ…
虹色耐久デッキに入れて使えばSundial、次元盾と合わせてすごいことになりそうだ
Forumでも非難轟々で笑ったw さすがに修正入るよなこれは
ここや!リバースカードオープン!SOS!HP1になるが5ターン全ての攻撃を吸収する!
そのカードをまっとったで!いまや、explosion!photon!わいのかちや!
こういうことか
吸収ということはピンクニンフで勝ちとかあるのかな?w
勝数・勝率の割にレート低い・・・ぴkぴき
こういうインパクトのあるカードって発表当時は強い強い騒がれるけど、
実際に実装されると使われなかったりするんだよな
5ターンといえばWing何とかしてください
場に出さなくても飛行かどうか知りたいよな
スカイブリッツTUEEEしたいのに
>>755 覚えてしまえば別に…とは思うのだけど、
飛行属性って後付けだから表示が今みたいなんだよね。
最初から飛行属性が考えられていたら、
MTG みたいにカードそのものに表記されていたと思う。
そういう修正が容易なのもデータの強みだと思うけど
そう頻繁に修正やってらんねーのが無料ゲーの弱みか
Dimensional Shieldが強すぎるなぁ
パーマネント破壊を引けなきゃ止めようがないわ
パーマネント破壊色とMomentumにはめっきり勝てないのがDim盾
3ターンしか持たないので大量にデッキに入れることで手札制限と色拘束が重い。
gravity&fireのデッキなんだけど
スコア500超えたからパルプライザー使おうと思うんだけど、earthいれるのこわいなぁ
gravityとearthなら
ArmorでOtyughをパンプアップとか、敵を太らせてGravity Shieldとか
ArmagioにBasilisk Bloodで長持ち肉壁とかができるよ
火武器ゲットこれで俺のデッキが大幅パワーアップだ
また2アカで両方にニンフ当たったぞ
赤殺しデッキが完成したので俺より上位のデッキボコボコにしてくるわ
ボコられたわ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:23:47.01 ID:b1yOm+6i
わさび
丸一日たっても4戦しか相手してもらえないゴールドクオリティ
まぁね、俺だってゴールドやるくらいならプラチナやるけどさ
プラチナにノーマルなデッキで勝ちたい・・無理かな?
HP減ったデッキ狙えば勝てるな
novaとimmorationとかでストンピイくめばきっといける
パーマネント除去の無いデッキ相手ならコントロール系のデッキでいけるね
以前はElectrocutorでPestの能力消した時はマナ吸う能力消えてた様な気がするんだけど
仕様変わった?
Ferox撃破、スロットスタートー
カシーン!Jade Dragon!
カシーン!Jade Dragon! <でろれろれん
おっ、当たるかな
カシーン!Leaf Dragon!
おまえじゃねーんだよ・・・ちょっとにてるけどさ・・・コスト1が背伸びしてんじゃねーすよ・・・
マナ吸収と毒持ちだけは前から消えなかったはず
みんなは課金してるの?
してなかったらアプグレ集め大変じゃない?
毒はvenomというアクティブスキルだから消せるけど、
食われたときに食ったやつを毒る能力は隠しパッシブスキル扱いなのか消えない。
ペストのマナ吸い能力はパッシブだけど他のマナ生成能力はアクティブで消されちゃう。
momentumは消せるのにAdrenarineは何故か消せない。毒られ状態と同じなのか。
flying多過
リーグ入り基準値を今さらながら砂糖大根しておきますね。
Bronze Silver Gold Platinum League
0 0 20 4160 40 19050 60 89500
1 10 21 4600 41 20330 61 98940
2 40 22 5060 42 21700 62 109670
3 100 23 5550 43 23180 63 121880
4 170 24 6060 44 24770 64 135800
5 260 25 6600 45 26500 65 151680
6 370 26 7160 46 28370 66 169820
7 510 27 7760 47 30410 67 190580
8 660 28 8380 48 32640 68 214340
9 840 29 9030 49 35090 69 241570
10 1030 30 9720 50 37790 70 272800
11 1250 31 10440 51 40760 71 308630
12 1490 32 11200 52 44060 72 349790
13 1740 33 12000 53 47730 73 397070
14 2020 34 12850 54 51830 74 451420
15 2330 35 13740 55 56410 75 513930
16 2650 36 14680 56 61540 76 585850
17 2990 37 15670 57 67320 77 668620
18 3360 38 16730 58 73830 78 763900
19 3750 39 17850 59 81180 79 873620
80 1000000
かたじけない。
連続スペースが無効なのは荒らし対策なんかね?
まぁ、ぶっちゃけ最上段以外あんまいらないという…
半角スペースは連続で出ない
>>777 横からだけどこれ良いね。長年使ってた AA Editor から乗り換えようっと。
>>778 半角スペースを 100 個入れても 1 つとして扱われるのは HTML の仕様。
全角スペースは人の目に見えないだけなので、いくつでも並べられる。
test ← こんな風に。
ちなみに HTML 上で半角スペースを並べる場合は、 と表記する。
(といっても、2ch では Unicode 対応の板でなければ文字として表示されるので無意味)
プロポーショナルフォントだと文字毎に幅が違うので、実は表の右端を揃えるのは中々大変。
それ関係の面白いコピペ ↓
----------------------------
句点が1ドットずつ右にずれてる奇跡の文章できた
1 :名無しにかわってVIPが送ります:2011/05/31(火) 00:56:53.02 ID:9e6UZE9P0
何故だろう。
ここは暑い。
まるで地獄。
冷房欲しい。
何故なんだ。
飛べない鳥。
嗚呼神々よ。
私は人間だ。
風説の流布。
どうしてなの。
とても悲しい。
あれ、Unicode じゃなくても nbsp; は解釈されるんだったw
>>782 ん?$5払えば全カードコンプリートでしょ?
知らんかったわ
でも課金するほどでもなくね
まあだから俺も課金はしてないんだけど400円だぞ
400円なら課金してる人も多いのかなと思って
>>783 そんなもんがあったのか、どこで出来るんだよ
課金ってのはもしかして右上にある・・5$から受け付けてるDonate Via Paypalのこと?
donate:
寄付する・寄贈する
下には"Keep Elements Free"
意訳すると「Elementsが無料ゲーであり続けられるよう、寄付をお願いいたします」
つー訳で、どう考えてもDonateは課金項目ではない
大体たった5$でカードコンプならArenaはとっくにUGだらけだわ。どこ情報だよ
>>783
と書きつつ、Donateタブにカーソル合わせたらなんか出てきた
訳すと恐らくこんな感じ
「Elementsは今現在も、これからも無料ゲームでやっていくつもりです
アカウントを作る際にお金を要求することもないですし、多くのオンラインゲームと違い
課金なしでゲーム内の全ての要素に触れることができます
Elementsが無料であり続けられるよう、Peypalで開発スタッフへの援助をお願いいたします
(寄付方法をPaypalに指定しているのは、安全性と、寄付金額の勘定を常時行ってくれるためです)」
まぁカードコンプは無課金でも一応できるし、上の文章と矛盾はしないんだが
こんなことを宣言するオンゲが課金要素を設けるとは思えないんだけどなぁ
おれに5ドルわたしてみ?
円高の今がチャンス!
792 :
21:00:2011/08/06(土) 20:55:15.83 ID:6mjDhUCN
/ \
. ゙ \
/ // / ヽ
. / // / ,〃 } ',
,′ l/ / / / ,ハ l|
! i | /7 ─/、 / イ │ l|
l i |/ _厶./_ / / / | |
. ! { i │ィf{ノハ ゙ヽ / / ノ_ `ヽ.|| │
. | l', │代ノ:::ノ / ィぅュ、ノ| |
|:l ', | ¨´ んノハ} | l |
│ ', | ::::::: ヒ:ノ '゙/ ! ,l│
', { ト、 ' :::::: ハ ! /jノ
' ,ハ从 { ` ァ ′| /
V ノリ 丶、 `ー- ' ノ | / / 21:00だよー
r‐√`::...、 丶. _,. '´ j/レ′
丿::::.\::.::.::`::..../「[
/{:::::::::::::..\::.::.:: 几、\::..、
/..::::::::::::::::::::::::..\ノ:{{:.\::| ::::ヽニユヽ、
仁二ユ:::. \::::::::::::::::::..\ヾ::.::: | ::::::: ', ::/.::::::.
:::::  ̄ ̄\::::. \::::::::::::::: /∧ヾ:ノ\:::::.∨.::::::::|
:::::::::::::::::::::..ヽ::::::..\::::::: /.:::::i「 ̄:ii::`ー-ヘ::::::: }
::::::::::::::::::::::::: }:::::::::::..\/.::::::::ii:::0::!!:::::::::::::ヽ::::{
Lifeストンピィ見なくなったな
そんなに環境が変わるようなことって何かあったっけ
緑より赤が速いのでみんな乗り換えた。
パーマネント破壊だけでも超えられない壁…
緑が赤より優れているところは回復能力とmitsisだけかなぁ
Adrenarineは工夫しがいがあるけど緑単色だといかにも想定内の使い方しかできん
マナブーストがノンアプグレだとFirewallで詰む1/1クリーチャーなのに対し
Immolationが他色タッチとAntimatter対策も兼ね備えている…
Deathでもないのに再生能力持ちがいるアドバンテージも大きい
マナ対性能比のよいカエルをmitsisで増やしてBondで回復したとしてRainOfFireの格好の餌食というのも痛い
緑が赤だけに弱いならまだしも、そうじゃないからなぁ
中型の高コストパフォーマンスバニラがいればまた違うんだろうけど。
2-3/3、3-4/4とあるんだから、5-7/7ぐらいはあっても良さそうだが。何なら4-5/5に緑2でlycanthropeとかさ。
まあチラ裏程度のオナニー案でしかないけど、修正案としては
Phoenix 7/1→6/1
Ash Rebirthのコストを1→2
Deflagration コスト2→3
Immolation コスト0→1 or 生成コストを炎7各1→炎5各1
この変かなぁ。あとは各火力も結構調整した方が良い気はするけど…
とにかくFireが万能過ぎてFireだけで全てが補えてしまうのは問題だよな
アドレナリンにアンチマター食らった日には目も当てられない惨状に。
確かに赤は万能だね。
クリーチャー破壊に、設置カード破壊に、パンプアップに・・
柱がなくても戦えるし、クリーチャー並べなくても戦えるし。
水流破!
白にDark/Deathメタカードがあるんだから、Purifyあたりに赤メタ能力追加して欲しいな。
そいや、アンチ特定の色的なカードってほとんど無いね。
全部の色にそういう対抗関係みたいなのがあっても良いような気がする。
それは俺もちょっと妄想したことがあるな
現状ほぼ空気なFlooding/Inundationに火クリーチャー-50%/-50% くらい追加してやってもバチはあたんねーんじゃないのって
まぁ、そんだけだと結局Explosion1枚でどうにでもなっちゃうんだけど、
水単デッキは他の勝率を若干犠牲にしてでも、火単デッキには勝てる、くらいの個性を出させてもええんちゃう?ってね
そんな単調な属性関係追加されても嫌だな
やるなら火の特徴潰すような遠まわしにメタれる効果でなきゃ
Explosionがマジキチ性能すぎる
>>803 ならばEntropyの新設置魔法、攻撃体力反転カードだ
まぁ、結局Explosion1枚で(略
とは言うものの、Explosionは低コストだからこそ、虹デッキやMarkだけ火デッキにも組み込める、なんて利点もあるんだけど
どんなデッキにも組み込めるなら、強いデッキってなによ?設置に頼らないデッキじゃね?
ってなって結局火が強いという
コスト高めで無条件で一体破壊できるやつもあったほうがよくね
火の特徴潰しといったら、パラメータ強化禁止とかどうだろう
まぁ、結局Explosion(ry
パーマネント除去の有無ってほんと大きいよな…
むしろパーマネントが強いからこそExplosionが強く感じるなぁ
WingsとかPhase Shieldとか、緑単だと出された時点で負ける感じあるし。
全体的にパーマネント弱くして、クリーチャー強くして、コントロール系魔法を強くすればいい気がする
万能すぎるFireが最強で、
Pコン無効のRoL(Light)とPコン以外に無敵のAetherが次点かね。
混色ではFireタッチのEarthやWaterが強いと思う。
RoLよく考えたらAetherタッチだった…
RoLはメタられ易過ぎる。
対戦すると、対策の有無でどちらかが投降気味になる的な。
>>808 そうすろとメタメタでパーマネント無しでも強い色…赤に戻るw
Imm不可のパーマネント代用クリーチャーを増やしてPコンの相対的弱体化・Cコンの相対的強化
エンチャ能力クリーチャー…はやり過ぎか
Airニンフのようなパーマネント生成クリーチャーでPコン浪費狙い戦術を成り立たせる
コストは大きいが無色のPコン手段、あるいは各色に弱Pコン手段の提供(3ターン凍らすとか1ターン毎に固めるとか遅延破壊とか)
じゃなければもう、3色用ペンデュラム(自色以外の2色を指定できる)とか6色タワー(2マナランダム)とか。
パーマネント
hydrant(2Water):extinguish(1(→2)Water)Your opponent loses 3(→5) fire quanta.
This card cant be destroyed or stolen.
Skull cross(4Death):block any spell which is not death or darkness for 2(→3) times.
スペル
Harpy's song(2Air):Every quantum you and your opponent gain from spells turns into Air quantum next turn.
Pコン増えてもFireにはほとんど痛くないんだよね
炎盾を的確に壊されると一部デッキ相手にレイプゲーじゃなくなるぐらいで。
ブロンズはエーテル単デッキ多すぎる
etherつえーって錯覚しちゃうのも最初のうちだけだからな
いやetherがってよりはether盾つえーってか
俺もLv3に勝っては負けてしてた頃はether盾とtime盾がチートカード2トップだと信じて疑わなかった
盾よりもアンチマターが嫌。
幸い、そんなにアンチマターを入れる人がいないので助かっているけれど。
ちっちゃいの並べて殴りまくるデッキはもうちょっと強くなっていいと思うな。
現状だと盾1枚でダメージ通らなくなったりするから全然見かけない
おっきいの並べて殴るのが簡単だし、ドロー能力がTim縛りキツイから
カード1枚あたりの能力が高いほうが有利なバランスだね。
Overrun / 踏み荒らし (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
これが足りない。AirとかDarとかに行っちゃったw
まぁAirは、飛行が色の特徴でもなく、飛行能力に相当するものがMomentumに取られた感じで特徴薄い。
導入するなら、緑縛りかバニラ縛りで1ターンだけ全クリーチャー+2/+2貫通とか?
Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
これ他色にあるのに緑に無い。白緑変換とかQueenデッキ専用過ぎるし。
Blanchwood Armor / ブランチウッドの鎧 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
これは極端だけど、炎剣的な能力を、クリーチャーにエンチャントしてもいいような?
ForestSpiritいるけどWatとかサブ色2色がPコン色に不利なバランス何とかしろw
Lif&Watで生贄ButterflyEffect(1回P破壊後Cも破壊)でいいからさw
強さもそうだけど、回し方が単純だからCPUに任せても安心なんだよね。
基本的には、3ターンごとに盾置いてダメージ受けない様にしつつ、
相手のクリーチャーを無力化しながら自軍は無敵クリーチャー並べて殴るだけだから。
ゴールドリーグだけやけにポイントが低いな
>>823 すげえおめでとう
今レート550でランク一位なれるのか、皆飽きたんだろうな
>>824 ありがとう
でもオラクルで重力ニンフきちゃった
今にも転落しそうだしもう組み直そうかなw
5位ぐらいまではファイトマネーウマウマ状態が続くから落ちるまで放置で良いんじゃないか
それとお金ゲットボタンは小まめに押した方が良いぞ、リセットと共に貯まった金は確か消える
そうなんだ、じゃしばらく放置しとこう
でもリセットすると金も消えるって事は無いはず
てか金ゲットボタン1回も押したことないw
上の方に賞金消えたって書き込みもあるけど、どーなんだろうね
ブロンズは対戦数多くていいのう
>>828 つまり長期放置しなければいいわけすね
いっぱい貯めたら何かいいことが・・・ないな多分
ブロンズのスペシャルスピンでShardキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!
昔はTOP50のファームデッキでレア武器やShard余裕だったのに…
そのまた昔はニンフも余裕だったらしいし、キャンペーンでマークが貰えたこともあったらしい。
ネトゲの宿命かw
ブロンズで安定して勝利を重ねようとデッキ組んでみたがどうにもうまくいかん。
とりあえず組んでみたたたき台を。
Mark of Gravity
Gravity pillar 14
Armagio 6
Corossal Dragon 3
Momentum 4
Titan 1
Chimera 1
Acceleration 4
計33枚
高HPクリーチャーにAccelerationを使ってぶん殴る。
盾対策にMomentum。
Chimeraは全体Momentumとか状態異常対策に使う。
Armagioは加速するなり肉壁にするなり。
Momentumで盾対策を意識してみた。
まだ調整してないのでなんともだが回してみた感じは
・純粋な速攻デッキには速さで負ける。
・中途半端な速度のデッキにはMomentumとAccelerationがよく効く。
・AntimatterとかParallel Universeとか来ると泣きたくなる
・次元盾m9(^Д^)プギャー→Lobotomizer乙
調整案はLifeタッチでAdrenalineでAccerelation加速で攻撃特化、
EarthタッチでPulvalizer・・・積みたいが持ってない、
Otyughでシステムクリーチャー対策、
HPの高さを生かしてCatapultとか思いつくがどれも微妙
材料が揃えばSOGとか積んで長期戦想定の構成にできそうだが・・・
話のネタにでもなればいいとおもう。
>>833 Immolation速攻より優れていると思った理由は?
>>833 ごめんよく読んでなかった。
俺のアリーナ前の対戦用ネタデッキ集でGraタッチのやつ
Aet&Gra Otyugh, Mom, Acc, Armagio, Dragon, ParaUni, DimSh, Quint 35
55k 55k 55k 55k 55k 55k 55k 55k 55m 55m 55o 55o 55q 55q 55q 55r 55r 55r 562 562 562 576 576 576 576 576 576 576 61r 61r 61t 61t 621 621 621 8pu
Flying Titan
55k 55k 55k 55k 55k 55k 55k 55k 55s 55s 55s 55s 55s 562 562 562 5oi 5oi 5oi 5oi 5pu 5pu 5pu 5pu 5pu 61t 61t 61t 61t 61t 621 621 621 8pu
せめてAccelerationだけでもアップグレードすれば
1ターン+3攻だぞ
>>835 Immoration速攻も大分稼ぎに使わせてもらった。
確かに速いし稼げるんだが、事故率が高いのが気になった。
Wikiのレシピのままで調整してないのが悪いのかもしれんが、
初手にPhotonとImmorationがセットになってない事が多々あるとか、
盾はやっぱりDeflagrationツモるかの運ゲーだとか、
Reverse time1発で死ねるとか、
とにかくアリーナで連勝する、という時に大きな不安を感じた。
かといってあげたレシピで勝てるかというとそうでもないんだが、
速度を犠牲にして安定感を増すような構成にできないだろうか、
と考えたらたまたまAccerelationが目に入ったんだ。
相変わらず弱点多すぎだがな。
>>836 こういう汎用性の低いカードアップグレードするの怖いんだよな・・・
まだスコア7000ちょっとしかないから資金もそんなにないしな。
だったらたまたま手に入った緑Shardうpしてみたいところだ。
緑 Shard は優先して作っておいた方が良いね。
自分は 4 つしかアップグレードしていないけど、6 つやってしまっても良いかもしれない。
(デッキの幅が広がるので)
>>835 Aetherのほう見させてもらいました、参考にさせていただきます。
やはりAcc使う場合は腰をすえて育成する構えで居た方がいいのかな。
ところで手持ちのカードが足りないとレシピ全部見れないけど、
見たいときってどうすればええの?
>>837 Gra単色だとArmagio6は後手に回る気がするなぁ
やはり速攻色の弱点である低HPにつけ込むOtyughが要るような
Gra盾+Otyughで二面防御とかは?
AetタッチでOtyugh+Momentum+Quint
Otyughで喰えないのはGra盾で止まる上、高HP色は盾破壊手段に乏しい
>>839 コードと比較して足りないのは何色か類推するしか無いんじゃね?
アップグレードは、Graで長くやるならOtyugh0/5も魅力だよね。
アリーナで一番安定するのはVoodooではないかと最近思い始めた
非アプグレデッキだと・・・DeflagかSteal入れたEtherでアホみたいなEther単を倒すとか
こないだ試しにほんの数戦したうちに、オラクル全く無視のEther単デッキと2つも当たったのはいかがなものか
無柱(と毒)はHP100を削りきるのは間違いなく最強クラスなんだけど、HP200を削りきるのは底辺クラスだよね
同じベタベタデッキでもクイーンHopeはこっち向き、たしか初期に俺はこれでLv4やってた、けどアリーナだと・・・まぁなんとかなるか?
>>839,841
>>1にものってるテスト用のほう使えばええんじゃよ
>>842 なるほど、Voodoo+Gravity+Blood+ParallelならReverseされない限りAIには勝てそうだ
Voodoo+BasiBlood+GraPull+ParaUni+AmberNymph
4sa 4sa 4sa 4sa 4vj 4vj 4vj 4vj 55t 55t 58o 58o 595 595 5aa 5aa 5f6 5ig 5jm 5jm 5jm 5jm 5rp 5rp 5rp 5rp 5rp 5v0 5v0 61r 61r 61t 61t 621 621 8pu
Voodoo+BasiBlood+GraPull+ParaUni 60 HourglassBoost
4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 55t 55t 55t 55t 55t 562 562 595 595 595 595 595 595 5c5 5f6 5f9 5f9 5f9 5if 5lm 5rg 5rg 5rg 5rg 5rg 5rl 5rl 5rl 5rl 5rl 5ro 5rr 5rr 5rr 5rs 5t2 5t2 5t2 5v0 5v0 5v0 5v0 5v0 61r 61r 61r 61r 61r 61u 8pu
Voodoo+BasiBlood+GraPull+ParaUni
4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 55t 55t 55t 55t 562 576 576 576 595 595 595 595 595 5aa 5aa 5aa 5rr 5rr 5v0 5v0 5v0 5v0 606 606 61r 61r 61r 61r 61r 8pu
テスト用なんて便利なものがあったか
Gra使うの初めてだから良く分からなかったが、
Aetherと組んだ感想を少し
Otyughは噛み合うと最強だな・・・コレ1枚で積むLv3が何体かいるんだな・・・
AccとPararel Universeが相性抜群だな
Gra単強化案もそのうち試してみようと思います。
Gra単の中速だとLobotomizerとかきつそうだね
盾貫通も、アクセラも、オチューも止まるかな? 泣いて土下座するレベル
そう考えるとGraのクリーチャー能力主体デッキはAetのQuintessenceと一体不可分なんだよなぁ
ノンアプグレの重力とか重すぎで吐く
ノンアプグレでもサクサクできるのは火、緑、黒あたりかな
やはり速攻系デッキでアリーナやろうとするとHPが高いだけの普通のデッキですら辛いんだよな
特に何のことはない普通のAether単に6連勝止められるとかなり凹む
ところでLoLてアリーナでも通用する?
アリーナの、特に上級2種の主流が火であり
火がRain of Fireも火盾も組み込んでないって考えるのは甘え
RoLは欺神相手に
勝率2割だけどパーフェクト勝ち
を狙うために使ってるw
>>843 だめだ、無攻撃力Voodooだと低攻撃力形マルチカラーにやられるw
敵の攻撃を止めようと思うとBasilisk Bloodが優秀だと思う
盾だとどうしてもDeflagrationやStealの的になってFire多いアリーナじゃきつい
その上で複数枚の重力盾仕込んでひたすら耐久型に・・・
とどめはどうしよう
Earthに面白いユニット出来たじゃないか
>>850 火盾1枚で低コスト並べるデッキは一気に辛くなるよな
キメラドラゴンブリッツを足りないパーツを補って作ってみたがいい感じだ
緑ShardはLight PillerとSanctuaryを刺して補っている
問題は攻撃力の限界が200に届かなくて一撃で殺せないかも知れないってことだな
なんとかChimeraに2発殴らせられればいいんだが・・・
あとElectrum HourglassdだけはUPしないと厳しいな
今のところ2枚だけUPしてるけどどっち引いてくるかで結構違う
キメラ→ノバ→フォトン→グラビティーフォース:フォトン→クインテッセンス:キメラ
って出来たらいいなw
>>855 影響されて作ってみたけど全然安定しなくないか?
砂時計引かないと事故るし、回復引かないと間に合わないし
成功したら楽しいけど事故率50%ぐらいいくわ。俺の引きがおかしいのかな?
ヘブン状態を味わうための対人戦用ネタデッキ
メリットは事故ったときどんなデッキだったか知らせずに牌を流せるくらいか
耐え切れば勝ちみたいなところはあるが事故るポイントは引き以外にたくさんあるよな
砂時計割られて事故とか、Earthquakeで事故とか
意外と火剣とFireboltに押し切られたりする
855の者だがとりあえず自分のを晒してみる
何回かブロンズで6連勝記録したぞ
念願の黄Shard1つゲットだ
4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 4vp 4vp 52h 560 58v 592 592 5bt 5f2 5fb 5id 5l8 5l8 5la 5lm 5lm 5lm 5og 5op 5rp 5rp 5rp 5rp 5ul 61r 61r 6rn 7q5 7q5 7q5 7q5 8ps
Gra単アプグレ有ならエリートチャージャーをアクセルしまくるデッキがつおいお^ω^
何故か巻き戻ってた……orz
昨日折角1枚UGして500円稼いで、6枚目のファラオを手に入れたのに……
今つけたらUGする直前の状態に……
>>862 UG無しでそれやったことあるわ
強いけどやはりというか、クリ除去には滅法弱かった。ArmorかEngel足して再挑戦してみようかな
>>863 たまにオートセーブに時間がかかったり失敗したりすることあるから、それかも知れん
画面の上中央に赤いサインが出たら要注意だ
あふん
>>864 アリーナの2ドローでCC対策完璧☆成績は悪かったけど´Д`
アリーナについて質問なのだけれど、
登録デッキのランクが高ければ高い程、そのデッキに当たる事が多くなったりする?
沢山カードを持っておいて、毎日デッキを登録し直した方が良いのかなと思って
上位になると賞金が貰えるとかいう話も詳しく知りたい
>>867 ランク500位未満だとリタイヤ扱いでマッチングしなくなる
500以内なら頻度は同じ
500位未満になってしまったら登録し直した方がいい。
10位以内は1戦あたりの賞金が高い。
1位防衛戦は10倍だったかな
まとまった賞金はない
ほぼアプグレ無し多色のパーツが揃ったから作って遊んでるんだが、
火毒盾が怖くて仕方が無いな。
Wiki のレシピに Butterfly Effect 1枚刺してみたんだが、
Fallen Druid と destroy 持ちとどちらの保護を優先すべきだろうか悩むことが多い、主に火相手に。
あのデッキで遊ぶうちに、そこは俺も通った道だ
そして結論はButterfly Effectは必須、Fallen Druid(かqueenのどっちか最低1枚)も場に必要、故にQuintessenceは3枚必要、だった
言うまでもないけど、その中でも場に出す順序等は相手次第、状況次第
火っぽいのが相手なら、保護して場に出す順序はoty≧Butterfly>Druid でないでしょうか。まず生き残らないと話しにならんからね
wikiのからスタートしていろいろ迷ってして到着したフルアプグレ版がこちらだ
52n 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6rn 6rn 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u6 6u8 71b 74b 74b 77i 7do 7gp 7k6 7k6 7n3 7q5 7q5 7q5 7q8 80h 80h 80h 8pj
って偉そうに言うほど変わってねーけどw
Sundaiは初期に柱来る確率減るだけなんでいらん
アプグレしてないととにかくquantumが足りないから時間稼ぎという意味でSundial必要に思うんだが、
あるならやはりSuper Novaのがいいのかなぁ。
ところでその構成でtime quantum足りるの?回してないからわかんないけども。
Super Novaってそんなにquantumでるのか。
自分のもレシピはWikiのにButterfly Effect刺しただけだが、
Level 4を相手にできるようになって楽しくなってきた。
時間はかかるがスロットでアプグレが引けるので一気に財布が潤った感じだが、
実際のところLevel 3をカモにするのとどっちが速いんだろうな。
あとShardが欲しい・・・
あの構成でTimeもGraも足りる足りる。
これも場合によるけど、デッキ残り5、6枚程度から砂時計止めて、デッキ切れのときにTimeが10もありゃ倒しきれる
むしろマークがEntじゃないとそっちが足りないんじゃないか?ろくにバタフラーイできないだろ
アリーナで戦いまくる(自分がデッキ操作する方)と賞金減るって本当?
>>872 アドバイスに従って調整してみた、そして現状↓
4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 52n 52n 52r 592 592 5c6 5f8 5i9 5ia 5lm 5lm 5oj 5ro 5up 621 621 621 6rn 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u6 6u8 74b 74b 7q5 7q5 7q5 8pj
Super nova の数は正直まだ足りないが序盤がめちゃくちゃ安定するね。
Quantum Piller の乱数に振り回されなくてすむのがいい。
あとやっぱりSundialはいらなかった。
Timeも砂時計2枚張ろうとしなければ十分足りるね。
あと相手によっては砂時計やPillerの保護が必要かなと思ってEnchant Artifactを2枚にしてみた。
効果のほどは正直分からない。
とりあえずこのままSuper Novaを6枚にしようと思うんだが次は何をうpするべきだろう。
Permafrost Shieldなら他の虹デッキでも使えるけど汎用性を考えてQuantum Towerなんだろうか。
Lv4を相手に考えるならEnchant Artifactは1枚でもいい気がするけど、
Lv5になると初期数ターン目までにEnchant Artifactが無いと詰むみたいなのがいくつか居るから、2枚入れてみるのもいい
そのデッキの残りをアプグレしてっても、もうそんなに劇的な変化はないだろうから、
対偽神最良の名高いCCYB作りにシフトしてみるのもいいんじゃない
Pulverizer、SOG、Permafrost Shield、Firefly Queen、ここらへんのアプグレが終われば十分使えるレベルになる
もちろん両方共通してる柱強化するのもいいしさ、そういうとこ悩むのもまた1つの楽しみだろう
SOGそろえようとアリーナに通ってるんだけどなかなかスペシャルスピンで出現しないお・・・
プラチナは1回勝利すりゃスペシャル回せるぐらいで丁度いい
そんぐらいじゃなきゃ偽神と比べて割に合わんだろ
費用安い割りに貰える金多いから結構儲かってるぜ
プラチナは偽神と比べてHPが低いことが多いから、結構速攻デッキでも勝てるんだよね。
速攻デッキなら1試合がすぐに終わるし、プラチナは負けてもリスクが少ないから結構有用性はあると思う。
Arena登録用のデッキを組んでると、cpuの馬鹿さ加減にうんざりさせられる
なんで何も出てないうちからCloakとか出すんだよ!?
なんで15/9とかまで育った敵のLavaにLiquid Shadowなんだよ!?
止めとかもったいぶらなくていいからすぐSky Blitzしろよ!! なんで多めに柱積んでると思ってんだよ!?
ブラック企業の現場主任か何かになった気分だ
まぁデッキも悪いんだけどな…柱がUGされてるとされてないじゃ初速が全然違うし
ようやく偽神用のデッキが完成したが、
CPUに扱い熟せないデッキなので今度はArena用のデッキを作らねばならない
面倒だが、30分かからず1000円稼げるようになったのは大きい
さてどんなデッキを組むか、どんなデッキならCUPに使いこなせるのだろう
オラクルで盾引いた時にドロー強化すると手札に余らせて機能不全になるんじゃないかと戦々恐々
>>883 軽めの別の盾積んどけば勝手に入れ替えて手札は大丈夫!おすすめはしない!
デッキ作るのめんどくさくなってニンフノヴァクオンタムだけの擬似ファーミングデッキでアリーナ入れといたら1勝しててワロタ
Cloak盗ったらターン数回復したじゃねーか
Arenaの影響でファームデッキがなくなっただけでなくPvP1にガチデッキが増えたので
初心者への敷居が俄然高くなったな。
アリーナで稼ぐにはアプグレカードで相性負けしないようにしないとインチキルーレットまで辿りつけないし
SpeedBow組んで稼いでたらカードが揃わないままアリーナがゴールド所属になってしまった。
まぁどうせ今までも勝ててなかったからあれなんだが。
偽神にさっぱり勝てないからCCYBデッキを作ろうと思うんだけど
何からUGすれば良い?
使えるugは今のところ
砂時計×3
スーパーノヴァ×2
エリートクイーン
ぐらいしか持っていない
UG版凍り盾はダイアモンド盾と次元盾を代用している
できれば他のデッキでも有用なカードをUGしたい
多色の場合SuperNovaが揃ってるのとそうでないので動きがまるで違うので真っ先に揃えた方がいい。
速攻系にも転用が利くのでマジお勧め。氷盾も普通に強力なのでUG推奨。
CCYBを目指すならLavaDestroyerを2枚。同じく速攻系に転用可能。
普通に手に入るパーツは金積めば手に入るからいいと思うんだが、
SOGが手に入らなくてCCYBに向かえないっす・・・
アリーナ以外にShard獲得する方法ってあるのか?
速攻系でいくと次元盾2枚引かれたら大抵積むし、コントロール系でいくと赤い速攻に殺されるし、
第一Aether単色とEarthシンボルFireがランク上位に多すぎて6連勝するまでにそういう状況になる可能性が高すぎるんだよ。
今は地道にUG集めてブロンズでこつこつやるしかないね
ブロンズクリアはUGなくても出来るんだし頑張るしかないと思う
オラクルとありあわせのカードで適当に組んだら、メタ俺みたいなデッキができちゃって複雑な気分
>>891 サンクス
アドバイスに従って
いらんug売りまくって
スーパーノヴァ×6にしてみたら
快適さがまるで違うなさくさく勝てるわ
SoGとPulverizerが手に入りそうにありません
CCYBって偽神への勝率半分以上あったりする?
いいとこ4割くらいじゃない
半々くらいで勝ってるような気にはなれるが、数で見るとやっぱ負け越ししてるみたいな
とかいう俺は昨日12連敗してきた
ちょくちょく全快勝ちするからスコアはそれなりに増えてくけどね
ほぼUG済のSpeedBowでブロンズに挑みまくってるがなかなか勝率がいい。
やはり事故る時は事故るしそこは仕方が無いんだが結構SpecialSpin回せるな。
SpecialSpinの運も絡んでるだろうが3時間くらいでで緑Shard2枚取れた。
武器以外はBazaarで買える物をUGするだけだし調整すればLv.3相手に高確率で高速全快狙えてスコアもためやすい。
構成も割と適当でよくてそれなりに稼ぐ事ができるので金が無い石が欲しいという人は選択肢にいれてみるといい。
SpeedBowって何?
Speed+Rainbow=SpeedBow
要は多色系の速攻デッキの事。
Forumでそういうカテゴリになってたから使ったんだが浸透してなかったか?
分からない人が多かったらスマソ。
>>903 upおつです
あぷぐれ無しでも意外と勝てるものなんだね
part1からpart2へのリンクあるとありがたいかな
再生数でスレ住民の数がわかっちゃうなw
あと非アプグレで相手するとしたらMindgateを活用するのとかもいけそうだね
speedbowってpillaer,supernova,graboid,lycanthrope以外に何を入れるの?
基本的にはSuper NovaとQuantum Tower/Pillerの他に各色の優秀な軽量クリーチャーとスペルを積めばいい。
特定の色に偏らなければ本当に何を積んでもいい。自分はごった煮のようなデッキコンセプトだと思っている。
レシピなんてそれこそ山のようにあるのでフォーラムを見に行けばいいと思うよ。
他に各色のPendulumやPiller/Towerと合わせて特定の色に依存するような構成にしたものもある。
ゴーストナイトメアのレシピ教えてください
アップグレ有りで
ググレカス
検索してもでねえよカス
ゴーストナイトメアってデッキ自体どこで知ったんだよ
そういや昔ゴーストがオラクルに出たから
ゴースト、ナイトメア、リワインド、スティール、エターニティ、時盾、あと柱
で作ってみたら意外と勝ってくれて嬉しかったな
まあ対人のならそれこそフォーラムを見ろとしか
このデッキみたいな開発側の想定で完成してていじりようがない均衡点があると終わったなって気分になるな。
>>914 全く違うタイプのデッキ組む事もできるだろ
勝手に終わらすな
でもデッキの大部分が固定されてしまうのは事実だろ
教えてくれてありがとうございます
Photosynthesisに黄Shard使っても無限使用できなくて愕然とした
SOGが1枚もないからほしいんだけど
シルバーに安定して連勝できるデッキって何
そのデッキに合わせてugするカードの方針を定めたい
Shardが欲しいならスコア稼げないけどブロンズの方が雑魚がたくさんいる分安定するよ。
結局何使っても相性問題で積む危険性はあるので自分はSpeedbowで回転数を上げてる。
ttp://gyazo.com/a79e1afa9404e182895cbb20a63b0ba4 5f6 5f6 5rr 5rr 5up 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6u2 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u5 713 713 745 77g 77g 7ae 7ah 7dq 7gm 7jr 7td 80g 8pj
この系統の最大の弱点はMaxwell's Deamon、Antimatter、Pandemonium擁するEntropyだが、
ブロンズ程度の相手なら起動する前に殺しきれなくは無いし、そもそも数が少ないので安心。
Black Holeや極稀にいるElite Otyughもすごく厄介。
それよりもブロンズに溢れるオラクル無視したFire単やAether単の方が問題。
HP高いFire単に先制で最高速出されると速度的に追いつけないし、
Aether単は次元盾割れるかどうかの運ゲーになるし事故要素満載。
Aetherに当たったらVanpire出さないでStealに回す。
とは言っても扱いは簡単だし展開も速いからお勧め、カスタマイズもしやすい。。
事故にめげずにひたすら戦えば結構6連勝できるよ。
シルバーならCCYBで余裕
金がない→UGできない→偽神・ゴールドプラチナに勝てない→金がない→ループで
SOGがないからいくつかの多色デッキも辛い
>>922の速攻参考にしてブロンズがんばるよ
金が無いのに速攻組んだら苦労するぞw
金なくて速攻って言ったら昔懐かし緑速攻だな
HP高いアリーナじゃきついか
材料が無いのにアリーナで稼ごうとするのは無謀だと思うんだがな。
デッキが一つ完成するまではがんばってLv.3を狩り続けるのがいいと思う。
EMは狙えないがLv.3相手にするならこの程度でもなかなかの速度が出るぞ。
5f0 5f0 5f0 5f0 5f0 5f0 5f6 5f6 5f6 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5fa 5fa 5fa 5fa 5fa 5fa 5fc 5fc 5fc 5fc 5l9 5l9 5l9 5l9 5l9 8pm
これとほぼUG無し偽神多色組んで飽きてきた時はLv.4相手にしながら地道に稼いだ。
4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4sa 4vn 4vn 4vn 58v 592 592 5c2 5c2 5lm 5lm 5lm 5lm 621 621 622 6qq 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 71a 77c 77f 7dm 7dq 7dq 7gp 7n3 7q5 7q5 7q5 80j 8pj
このCCYBもどきでLv4相手にEM狙いで延々狩り続けてるんですけど
次UGすべきカードを教えて下さい
それともSOGとりにいくべきですかね
Pulverizerと氷盾2枚揃える
それ終わったらSOG集めと並行して柱
最後にただ必要コストがちょこっと減るだけのやつ
てゆーかいろいろ無駄があるんじゃないかなそのデッキ。SuperNovaを使うデッキはなるべく極限まで減らしたいな
毒剣とExplosionの存在価値が分からない、Pulverizerが必要ない相手のことなんて考えなくていい。それに火力はLavaとQueenとフだけで十二分あるはず
HealはラストのHP調整用?Fractalでどうにかならない?どうせならStoneSkinとかはどうなのかな
Lv4でやってんならEnchant Aも重要度低いし、Mindgateもそう役立ちはしなさそうな・・・これはまぁ楽しいカードだからいいか?w
ところでアリーナってなんだい?
左上にアリーナデッキレベル19とか出てるけど
自分の場合、金がないのは偽神まわせば良いのでなんとかなる、SoGがとにかく手に入らないって感じ。
スロットで得られるUGを売る。
UGカード売りが収入の要なので、勝率よりも回転数重視。
CCYBとか多色を組むより、勝負が決まるのが早く、特定の偽神に勝率の高いデッキ使用を推奨。
例)dim盾と、dive持ち(wyrmかpegasus)、Twin Universeのコンボ →PC,CC共にない相手:miracle,ferox系なら、アプグレなしでも6〜7割は勝てるはず。
⇒副作用として、RoLとL.dragonが集まる(miracleから)ので Ray of Hopeが組めるようになる。
ちなみにSoGは一枚もありません。
ブロンズ6連勝〜SoGの方がよっぽど資金と運(≒回数数)が必要でしんどい
長くなったので、連投
フォーラム見たら1.29のベータ中で、なんかShard周りで結構変更点が入るようです
Shardが増えそう、色によってShard効果に強弱が出る(例:SoG、緑なら回復量増)、
アプグレしなくても効果あり(UGで効果増、複数枚設置しても柱と同様にまとまる様になる。
あとこれはベータテストのみの仕様かもしれないけれど、BazaaでShardが買える。
> 複数枚設置しても柱と同様にまとまる様になる
まさかそれ、earthquakeでまとめてぶっ壊せるよフラグじゃないだろうな;
新カード・修正カードの内訳
Shard of Sacrifice(New!)
2ターンの間、受ける全ダメージをHPとして吸収
出した際に使用プレイヤーに30ダメ(UG後は24ダメ)+死属性以外の全マナ消失
Shard of Gratitude
毎ターンHPを3(UG後は4)回復。プレイヤーがLife属性だと回復量+1
Shard of Divinity
最大HPを15(UG後は18)増加
プレイヤーがLight属性だと増加量+3(UG後は+4)
Shard of Readiness
クリーチャー1体の特技コストをゼロにする
対象クリーチャーがTime属性の場合、さらにAdrenaline効果も得る
ついに緑Shardの弱体化がきたか…
LifeにはEmpathic Bondもあるし、あんまり優遇の意味がない気もするんだけど
黄Shardは…どうなんだこれ?
ゴーストナイトメアデッキがますます酷いことになりそうなんだが
>>931 ちょっと前にできた新コーナーだよ。右下のArenaタブが入口
自作のデッキをサイトに登録して、他のプレイヤーと自動で戦わせることができる
スキルポイントを振り分けてプレイヤーの能力値をいじることも可能
偽神みたくデッキ枚数2倍+倍速ドローなんてこともできるよ
(ポイント数=アリーナレベル。レベル数は通常プレイ時のスコアによって決まる)
登録側が勝てばそのつど賞金が積み立てられたり、挑戦側が連勝すればレアオンリーのスロットに挑戦できたり
色々恩恵がある。まずはやってみ
>>935 黄色はゴーストに付ける意味は無いんじゃないか、ファラオかサソリぐらいしか対象いないと思う
Shardがゴミならサンクチュアリを使えばいいじゃない
回復量が4になるのは大幅な弱体化だが色拘束が発生しない点においてまだSanctuaryより優れる部分はあるだろ
サンクチュアリはLight3必要だから使えるデッキがかなり限られるという
shardの弱体も必要だっかもしれないけど
それよりもfireの弱体が必要だろ
個人的にはGravity Nymphの効果をGravity Pullにして欲しいわ
死ニンフの効果も全敵を毒状態にする奴にして欲しい
そんなこと言い出したら
Blackも闇2消費でクロークできるようにしてくださいと言わねばならんな
たまにはタコに立場取られてる子のことも思い出してください…
流れぶった切ってすまないがパンデモニウムはUGするとどうなるけ?
相手側だけになるけどコストが増えるのが痛い
thx確かにenemyって書いてあるな
効果変わらんのかと思って売っぱらうところだった
TOP50ってなくなったのけ?
代わりにアリーナが出来たよ
>>936か
ボーナスデッキで稼げないのは辛いけど結構面白そうやね
なんかまたShardが増えそうな件
闇のVoidと水のPatience、混沌のSerendipityか
>>935 Shard of Readiness アヌビスにかけたらAetニンフ涙目
>>952 アヌビスだったらShard of Readinessと併せてカード2枚揃えるか、2色のマナを用意しないと使えないけど、
Aetニンフならニンフ1枚とAet単色で機能するから一概にはどっちが勝るとは言えない。
まあ確かにAetニンフは水ニンフによる召喚以外でわざわざ使う価値があるとは思わないが。
Shard of SacrificeとPhase ShieldとSundialを6枚ずつだな
引いたカードが透明になるバグなんなんだよ
platinumアリーナでやっと初SoG入手
>>955 自分はもう仕様だと思って諦めてる
ようやく安定して3レベルで稼げるようになってきたけど4レベルの次元の違いにワロタ
(1500/20)×30か なかなか気が遠くなるな
日々オラクル回してると思うけど
FakeGodの欄もいちおー見るといいよ、来ると分かってりゃオール非アプグレでも勝てそうなの結構居るから
Decay Jezebel Lionheart Octane
特にこのあたりは、英語wikiでこいつらのデッキ研究して、専用の対策デッキこしらえて挑めば(たぶん)勝てる相手
他もいけそうなのはそこそこ居る、ような気がしなくもない
勝てば1000円で売れるカードがぼろぼろだぜ?だぜ?
重力盾と適当なアーティファクト対策もしくはLobotomizerがあればOsirisも簡単に喰えるな
LoLHopeじゃないとDivine Gloryが辛すぎるぉ(´;ω;`) ブワッ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:27:19.39 ID:4bR6tBhM
触発されて対策デッキ使ってみたけどSerket楽勝過ぎワロタ
Wingsでほぼ完封じゃまいか
OsirisもSerketも勝てる相手に追加しようか迷った末書かなかったけど
Wingsなんてカードがあったか、それ使うと楽になりそうだな
まぁ勝てる勝てるって言っても、実際やってみると初戦なんかは結構失敗すんだけどね
Osirisは重力盾に頼りきってたらMomentum持ちが他のScarab食いまくって手に負えなくなったり
Octanは魔法反射とAntimatterとRewindに頼り切ってPulverizer抜いたらFire Bucklerの存在忘れててLavaしか居ない俺オワタになったり
そんなあるあるを経験して成長していくんやでー
やはり何度か戦って負けて相手の動きを知るところからだな
SerketにWingsみたいにただ並べればいい対策ならまだしも
Antimatterかけるところを間違えると悲惨な事になる
>>962 Unstoppable使われたElite ScarabがどうにもならないならReverse TimeかAntimatterでどうにかならないか?
確かUnstoppable4枚しか積んでなかったような気がするが
重力盾とPulvalizer出して適当にReverseTime引いたら攻撃通らないぞ
基本的にパーマネントコントロール持ってない奴は対策しやすいよな
>>962 ごめん、失敗例だったか
要らぬ忠告だったな
乙だが、ちと早過ぎたかもな
このペースじゃ
>>980もまだ遠そうだし
Osirisキタコレ 勝てる!→エーテル剣持ってなかった死にたい
初めてアリーナで15勝してたけど、3敗でレート0って厳しくねえか
RoLでDivineGroly相手してたのにLドラゴンがデッキ最後の2枚にあった死にたい
CCYBが何枚かの重要でないカードのUG以外ほぼ完成したんですけど
ここから別のデッキ目指すのなら何がおすすめですか
できれば速攻系が稼ぎやすくてよいのですが
何を稼ぎたいんだ
勝率とか経験値なら無柱でも作ってLv3やってりゃええんちゃうのー
まぁ金だろうけどさ、対偽神デッキで速攻なんて贅沢言うならVodooじゃない
というか個人的にVodooは2番目に作るのにお勧め、なんせCCYBで相手したくないオラクルが来ても全部対応できる
普段回すのにしてもROLよりは勝率高い、と思う。DivineGrolyなんかもROLより勝ちやすいような気がしなくもないような
勝ち負けが早いから時給計算でCCBYにもそう劣ってないかもしれない
普段勝てない相手に勝てて普段手に入らないカードがもらえてちょっと嬉しい
>>959 5回勝っても一枚も当たらんときもある
期待しすぎないこった
shardが全然出ない
もうPharaohリーチをわざと崩す作業は飽きたお…
そればかりは運だ、めげるな。
最近は考えるのめんどかったり、そもそもオラクルが勝てそうになかったりで
アリーナに柱とShardだけのデッキ登録してるんだけど
これがちょくちょく1勝してるから困る・・・
ライフ1桁のみ狙ってるとかなんかな
どんなもんかと思ってVoodoo試しに使ってみたらアッサリ偽神に初勝利
デッキ育成がすすみそうでなにより
ひととおりUGしてしまったらなんだか飽きてしまった
新しい偽神とか追加されないかな
やりすぎだろww
意外とほとんど考えずにつくって1、2回テストしただけのデッキでも
アリーナ1位になったりするんだな
こういうゲームはガチガチに効率化するよりてきとーに作ったデッキの方が楽しい
テストなんて脳内で済ませる