[☆7所領の参考資料]
村1のみでバランスよく配置した場合
☆7
4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29
1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38
2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30
5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126
4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116
4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143
1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152
2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128
2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136
2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118
2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪)
☆5
4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23)
0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25)
0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23
☆6
5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27
0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27
1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27
2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15
普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど)
4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118
5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121
☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
5011 1211 4450×2 →木28 綿21 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木26 綿19 鉄19 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木24 綿26 鉄24 糧49 計123
0511 1211×2 4450 →木18 綿26 鉄20 糧68 計132
☆6のみ(☆7がなくなった場合)
5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108
4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと)
5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130
5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119
5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119
☆7 2223しか残ってない場合
5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114
5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114
5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117
5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 08:29:37 ID:sDkC5Vk7
剣豪に迅速つけてる方います?
私の周りにはけっこういるんです。
ただ、私は将攻スキルを2つ追加した方がいいのでは?と考えているんですがみなさんどう思います?
>>4 その周りの人に感想聞いて見てもいいんじゃないか?
おれは他の武将につけるけど。
>>4 剣豪なんて基本、空地取りくらいにしか使わないんだし
空地取る時は必要な攻撃力満たした状態で出すから
将攻スキルなんて発動してもしなくても関係ないし。
それより確実に速度上がる方が全然使えると思うが。
特の今川義元が出たんですけどこの武将のセオリーな使い道ってなんですか?
コスト3だし騎馬Dで弓騎馬にも微妙だし・・・わかりません。
>>8 武士はコスト的に結構良い武将がいるので微妙ですね。
まぁフルデッキ防衛しなければ特今川に槍スキル持たせるのもありなのかな〜?
極の上杉謙信、皆さまならどう数値を振られますか?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:26:40 ID:hQSEXhUW
今 鯖2なんですが新章が始まったらレベル 銅銭は0になってしまうんですかね?
>>11 【ワールド刷新・統合時のルール】
◎「新章」に引き継げるもの
・「武将カード」(レベルやスキルも維持)
・「金」(クエストなどの報酬も含む)
・「戦国くじチケット」(「火」「炎」「天下」)
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:34:48 ID:hQSEXhUW
城主レベルも消えちゃうのか。。
銅銭70kくらいあるんですがお勧めのカードとかあります??
合戦参加頻度も増えてきてそろそろ手付かずだった武将の強化に手を出そうと思います
城主lv24 所持銅銭5千弱 所持カード100枚 特以上一枚も無し 無課金
主力の上武将のスキルは8割方強化・追加してない。この現状で銅銭をどれに使うか
1,主力武将のスキルlv万遍なく上げる
2,主力武将にとにかく3つスキルを付ける
3.指揮兵数多い上武将を複数枚買う
どれかひとつ重点的にやるとしたら?アドバイスお願いします
>>14 答えになってないかもしれないけど、
もうちょっと銅銭貯めて特1枚買うと合戦も格段に楽しくなると思う
その3つはどれやっても、今までと状況そんなに変わらないんじゃないかな
教えてください、フルボッキな先輩方><
どこかの鯖で、大殿様落としたことあるんですか?
また、大殿様はどのくらいの攻撃で落ちるんでしょうか?
前スレで破城槌を序上杉とかっていう話題があったのですが、攻城櫓は誰に持たせてますか?
槍攻撃した武将に弓や馬のスキルが付いてて、
弓や馬のスキルが発動して家中随一の活躍した・・・・
とか出てくるけど、これは発動したけど、効果はなし(兵を連れていないので)
それとも報告書通り効果はあったの?
>>18 久政と合成失敗で運用術の付いた奴
>>19 報告書通り効果はあった筈
効果の対象がいたかどうかは別の問題
同一部隊内で弓・馬の小隊がいればお得だっただけのこと
騎馬鉄砲用に武将のランクアップ(現在 馬C器B)を考えてます
この場合、馬をBにしても器をAにしても別にどっちでもいいのでしょうか
それとも器をAにして、適性を伸ばしてやった方が無難でしょうか
>>22 結果はどちらも一緒。
鉄砲足軽での運用も視野に入れるなら器
赤備えや弓騎馬での運用を視野に入れるなら馬
>>15 大金使って特1枚入れるよりはそこそこ兵数持てる上を複数持ってればいいやぐらいに
考えてた。特使ってそんなに変わるなら銅溜めて1枚買ってみようと思います。ありがとう!
かさねのランクアップは槍スキル上げでおk?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:39:31 ID:tdBgaTs6
コン^^
私は鯖5でプレイしていますが、これからすることってあるんですか?
今日には赤備え研究できますが新しい鯖になると全部施設とか作り直しじゃないですか・・
順位を上げてチケットの報酬を良くすること位ですよね。
皆さんは、新しい鯖に移行するにあたってやってることあります?
防御時の期待値についての質問です
コスパは良いのだけれど初期スキルが防御スキルじゃない武将と、
それより若干コスパは劣るが初期スキルがちゃんと防御スキルの武将がいますよね
一つの部隊を単一兵科で固めるとして、
例えば長弓なら松永久秀と北条氏政。他の3人は決まっていて
最後の1枠に加えるなら部隊全体としての期待値が上になるのはどちらでしょうか?
どちらが有用かわからなくて迷ってしまいます。
騎馬系の場合なら
山県昌景・井伊直政・南部晴政 村上義清・南部信直・長尾政景
乗り崩し・騎馬剛撃・騎馬突撃 騎馬布陣・騎馬布陣・騎馬守護 初期スキル
騎馬守護・騎馬守護・騎馬守護 騎馬守護・騎馬守護・騎馬円陣 追加スキル
弓馬構え・弓馬構え・弓馬構え 弓馬構え・弓馬構え・弓馬構え 追加スキル
この6人の中からベストな組み合わせな4人を選ぶならどうなりますか?
たぶん軍師役の兵法値や、持っている初期スキルによって期待値が変わると思うので、
難しいかもしれませんが
円陣lv5で期待値兵300以上を押し上げる。というようなことも書き込みで見つけました。
簡単な計算方法や、
この程度のコスパ差までなら初期防御スキル武将のほうが上だ、等の
目安となる分かりやすいボーダーとかもありましたら
数字に強い方おりましたらぜひとも教えてください。
(追加するスキルは基本的に上・序クラスで最良パターンを目指す。
長尾政景や大内等なら円陣も。スキルレベルは5で)
>>9 ちょっと遅レスだが
特今川が微妙ってどんだけ極天持ってるんだよ
普通に武士乗せて攻撃にまわせw
武士持たせたら特最高の攻撃力だぞ
槍攻スキル付けて軍師役で攻撃でも全然いいと思う
もちろん防衛でもいいけど弓騎馬が微妙なので俺は武士攻撃役の一番手だな
大友・浅井亡き後そのポジションにはどの大殿が座ることになるのか教えて下さい
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:23:14 ID:HUpmpza4
カニチャ以外のお勧めの外部チャットってあります?
なぜかカニチャットはすぐ落ちるんですよね
17鯖から始めたものですが、兵舎や厩舎はレベルいくつまで上げるのがベストですか?
また、兵舎や厩舎は2つ必要ですか?
時間当たりの兵の生産希望量によるとしか
複数作る方が兵舎に掛かる総資源は少ないが、そのタイル分の資源は減ることになる
大友と浅井を落とした運営には戦功20万が入るのでしょうか? ご存じの方教えてください。
>>31 厩舎のみ11を目指せ、他は10で十分
数は多いに越したことは無いが
>>32も言うようにタイルを造兵施設で潰すことになるから
水田しか作れないはじっこにでも好みで作っとけ
領地の取り方次第で米はいずれ余る
>>30 *CGI系(設置も入室も気軽)
Whocares
かにチャと似てるが、発言時に音を鳴らせない。
ixa民多めで合戦時はちょっと重くなることも。
Feeder
見づらい。淡々とした合流のやり取りには向かないかも
Cometeo
Feederよりマシだが会話スペースが小さくちょっと見づらい
ChatRiver
レスポンスはほんの少し悪いかも知れないがかにチャと比べて悪くない
画像も貼れるので軍師は喜ぶかも
無料でEタウン
ごくふつうのシンプルなCGIチャット
*専用ソフト系他(専用ソフトなのでレスポンスはすこぶるいい)
IRCチャット
ソフトを入れる必要がある。ソフトを入れること自体は簡単だが
ただでさえ外部チャットに人が来ないのに専用ソフトとか厳しい
skype
ボイスチャット以外にも普通のチャットも出来る。専用ソフトが必要なのは
IRCと同じ
チャットルームを自前で用意
サーバースペースを借りてCGIの知識が多少あればすぐに出来る
PCに疎い人だとできない。ただし合戦で重くなることはまずない
防御時、鉄砲3武将+避雷針1武将は誰でもOKですか?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 16:03:57 ID:HUpmpza4
>>35 ありがとうございます
同盟員と色々と試してみます。
>>27 ・スキルによる攻撃・防御力上昇量期待値[%]は
(発動確率[%]÷100)×(上昇率[%]÷100)×100 で求まる。
・発動確率の補正[%]は
部隊内最高兵法値÷100+その他3枚の兵法値総和÷600 で求まる。
これだけ分かってりゃ後は自力で計算できるはずだし自分で計算してくれ
>>38 IRC系だけはやめた方がいいよブラゲ手だけで気軽に参加してる人が多いから
設定とかソフト入れるとかややこしいこと嫌いな人が多く導入しても誰も使わず
IRC導入が同盟崩壊の危機につながるから
陣取り出兵と領地援軍についての疑問です。
合戦期間中に敵の領地を陣取り攻撃する場合に、、
相手がその領地に陣から援軍を送ってきて、
その援軍が間に合わずにこちらの陣が完成した時に、
援軍部隊は完成した陣に対する攻撃をしてくるのでしょうか。
それとも何もせずに帰っていくのでしょうか。
>>37 誰でもいい
それで駄目だったら変えればいい
鉄砲防御したいんだけど
極真田、宇喜多秀家、特明智、上島津
か
どれか一人を長弓もちの斎藤義龍にするかどっちがいいの?
避雷針とかよくきくけどいまいちわかってない
いつも思うんだが、防衛3武将になんでこだわるの?
別に防衛5武将でも10武将でも同じだよね?
>>43のケースも、誰か一人を長弓にもちかえようかとか考えるぐらいなら
素直に、一人追加しとけっておもうんだが。特風魔とか小太郎とか。
いや、デッキ枠4枚ですし・・・
ixaやってない人は答えなくていいから
>>43 一部隊で防御するなら避雷針を同じ部隊に混ぜた方が良い
ごちゃごちゃと面倒な計算式はあるが適当に1.5コスの弓武将に兵満載しときゃ充分
二部隊三部隊にする場合は鉄砲だけの武将四人で組んで
他の部隊に弓入れればいい
避雷針を考慮するなら鉄砲防御に使う武将はコスト比よりも最大兵数の方が大事
理想は鉄砲防御武将がコスト3や2.5 他の弓が1.5や2とかの布陣が
作成コスト辺りの効率が一番よくなる
>>45 兵がろくに揃わない序盤を除いて
防衛は普通一部隊だけではない
>>44が言ってるのは全面的に正しい
>42
ありがとうございます。今まで避雷針とかぜんぜん気にしてなかったのですが、
最近鉄砲も使い始めたので、、、
>>43 避雷針とか考えずに物量で載せられるだけ載せるほど防御には良い。
銅銭稼ぐなら少数同盟の方がいい。
って書いてあるの見たんだけど
なんでですか?
同盟選びのポイント教えてください。
>>50 てめー質問野郎のくせして生意気なんだよ バーカ
>>52 1位〜10位の同盟報酬が人数の頭割りだから
正しくは
「銅銭稼ぐなら10位までランクインできる少数同盟の方がいい」
だな
同盟選びのポイントは自分のスタイルに合うかどうか。
自由なところは合戦に参加するもしないも自由だけど報酬は少ない
ノルマがあるところは毎回合戦にフル参加を求められるけど報酬は多い。
ただフル参加つっても一日中参加を求められることは滅多に無いと思うよ
>51
ありがとうございます。合流攻撃の場合は4武将鉄砲にすると、
他の味方部隊が避雷針になる。でOKですよね?
>>52 ポイントは自分のプレイスタイル。銅銭は合戦報酬で同盟順位でボーナスが出て人数で頭割りになるから。
長時間頑張る派なら少数精鋭同盟。
短時間しか無理とか、銅銭とか報酬よりもわいわいやりたいなら大規模同盟。
ただし大規模同盟は人数だけ膨れ上がったとこも多いから、入って外れぽいならすぐ移籍でもいいと思う。
>>55 そうなるけど念のため確認
攻撃なら騎馬鉄砲で防御なら鉄砲足軽ね。
鉄砲足軽だと攻撃は精鋭騎馬並みだから
合流でもボッコボコにされてひどい目に合う
>>52 少数かつ十位に入れる同盟だと、分け前が貰えるからだろう。
シーズン終了までに二十人程度欲しいとおもっている少数同盟が多いので
紛れ込むのもいいだろう。
>>52 同盟報酬は単純に頭割りだから
外から見ても同盟はわからないから
気になるところがあれば盟主・補佐にでも問い合わせメールすればいい
>>55 日本語読めるか?
>>51に防御と書いてるだろよ。
合流なら出す人で話し合ってどの兵種担当するか話し合って全力でのれ。
それから避雷針とか理論検証は別スレ立ててやれよ。この話題が質問スレに出ると荒れる事が多い。
ありがとう
10位以内って同盟規模でいいですか?
>>61 合戦での順位
もう合戦を経験してる鯖なら、上の、合戦ボタン→合戦格付表→同盟
で前回合戦での同盟の順位が見れる。
それの1ページ目に入ってる同盟が前回の合戦で報酬を受け取れた同盟
報酬が出る少数所は、報酬に見合う動きも要求されるから
それなりに覚悟は必要だけどな。
大規模同盟なら、盟主に一部隊ぐらい加勢送ってればそれでいいと思うが。
迅速行軍を追加すると100%成功するので
攻めや防御のスキルは発動しなくなるのでしょうか?
あと迅速行軍って防御のときも発動するのでしょうか?
>>64 スキルは重複で発動する。
防御って加勢の事なら迅速は効果あるよ。
>>65 ありがとうございます これから内藤さんで合成やってみます
ありがとう
マイペースでやりたいから大きめの所探します。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:53:07 ID:llp5sgXR
器防御って強いの?
>>68 兵器で防御する時に使う武将になら候補の1つになるだろう
>>68 ニワちゃんにでも聞いてみてくれ
マジレスすれば器に該当するのは
破城槌・攻城櫓・大筒、あと数をかけて計算すれば
自分でわかるよな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 20:03:58 ID:NiZfV4T0
1鯖のひとが2鯖に登録みたいな人が多いようですが
統合する鯖同士に垢作ると統合後得なの?
>>67 参考までにだが約80人規模の同盟だと
一位から三位の合戦同盟報酬で約1000銅
>>71 主にカードを手に入れるため
中には来シーズンに向けての情報収集のための人もいるかも
>>71 カード持ち越しだから有利
ただし課金で金くじ引きまくってる奴はあんまり関係ない
ただしただし特が100枚以上行く予定の超課金ならやっぱり有利
19鯖から始めた初心者で、定石どおり4011の領地を取って内政中です
1211を取るための弓兵を量産し始めるのは、生産量がどのぐらいのレベルからがいいでしょうか?
引継ぎって金購入が条件でしたっけ?
統合後引き継ぐとしたら2つの鯖で金購入しないと駄目なんですかね
>>76 なんでこんなにお知らせとか告知をしっかり読まない奴が多いんだろ、このゲーム。
ゲームトップからお知らせ読んでこい。
>>75 早く作って早く1211取ることが重要
内政する為の資源量だけは確保して生産
合戦もしたいとかだと知らね
>>75 レベル4から8なんてあっという間だからすぐにでも生産した方がいいよ
合戦で弓兵以外で2000なぎ倒して長弓ゲットするつもりなら内政に少しは回してもいいけど
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 20:50:33 ID:0DAG/bdm
>>77 文句しか言えないのか、このスレ住人は。
もう少し大人になってこい。
>>81 しっかりしてない子供を叱るのは大人の責任だからな。
でお知らせ読んできたか?
ちゃんとお知らせ理解出来たかな?^^
>>81 大人らしくこんなところ来ないでWSJかFTでもお読みなされ
城主Lv30になったんで開拓攻撃して、開拓地を拠点にしようとしたら「名声が不足しています」とでて村落も砦も
>>86 > 城主Lv30になったんで開拓攻撃して、開拓地を拠点にしようとしたら「名声が不足しています」とでて村落も砦も
建てれませんでした 所領建てるのに名声って必要なんですか?
↑すみません 途中で途切れてしまいました
名声MAX20(20/20)では6個目の所領は立てられません
俺は何個も建ててたから必要最低限な数値はすまんが分からん
>>86 ヘルプや公式のアナウンスがないけど
一個寺建てないと無理らしい
疾風迅雷のS1って何?
ここのスレ住人顔真っ赤把握です^^
wikiの疾風迅雷消えてるな
あったよ
消されてすぐに復活したのかな
>>96 あまり構わないほうがいいよ。子供か外国人みたいだから。
>>96 そうだよ、こうなる事が判ってるからこその煽りなんだから
コメントせずに無視が一番。
投票に関してなんですが、投票日の10時に、相手に先に投票したところが攻めになるんですよね?
国の同盟会議で先に投票したのに防衛になった・・・という感じの話になっていたので
>>85 WSJとFTとNYTとWP読んでる。こんなところに同類がいるとは。
>>99 そりゃ相手の方が先に布告したんだろうよ。
移動時間って部隊の一番遅い兵科に引っ張られるんですか?
馬馬馬槍だったら槍の移動時間が適用される?
>>102 そうなる。そのやり方は進撃速度の調整に使われることがある。
破城槌などは、加勢を積極的にやる者に陽動、偽攻として
遠くから時間を掛けて送り込むのに使われることがある。
槍だけに「そう」
>>39 ありがとうございます。
がんばって計算してみます!
城主プロフィールに
2011-01-23 20:44:56まで保護期間です
って書いてあるんはどういう意味?
ノックなんですが、
槍20、馬20、弓20の計60でノックして
相手の被害が仮に54だとすると
中身の予想はある程度できるもんですか?
>>109 攻撃されない。たしか本人も相手陣等にも攻撃できなかったはず。
領地取り陣張りはできる。
特今川がダブったんですが
1つは防御もう1つは攻撃と振り分ける方がいいんでしょうか?
>>110 それだとあんまノックの意味ない。そもそも迅速に敵情報知りたいんだから騎馬ノックだと思うよ。
んで相手の兵種がわかる。兵種がわかれば相性のいい奴で今度は攻めればいい。
10兵連れて行って全滅しなきゃほぼ100以下。それ以上は再度100にしてノックしてみるとか。
60でノックして54って事は大体200〜500くらいかな。
>>113 特今川は攻撃も防御も上がり値低いから兵法上げたほうがいいかも
そうすれば攻防ともに使える ダブってても1枚回復させてる間にもう1枚使ったりしてまわしていけばいい
あくまで個人的な意見ですがね
>114が言ったことを試算
武将3人兵60、簡便化に兵は長槍
武将の防御力/攻撃力は1000とする
敵が武将一人で500人で守備
(1000 * 3 + 16 * 60) / (1000 + 16 * 500 ) * 0.4 * 500
88が敵の損害
敵が武将3人で計500人で守備
(1000 * 3 + 16 * 60) / (1000*3 + 16 * 500 ) * 0.4 * 500
72が敵の損害
>114が言ったこととズレる
>>115−116
あまり気にせずって事ですね
ありがとう
兵500に大して兵60武将3人でノックした場合、通常自軍より多いダメージを与えるはず
武将が剣豪だと勝つ可能性も出てくる
>>117 まぁ騎馬単で行くと相性いろいろで実際ズレちゃうから何ともいえんしなぁ
>114は10で駄目なら100でノックとか言ってるけど
兵100にしたところで攻撃力は赤備としても高々2200
(2200 + 1000 * 3) * 4
20000ちょっとの防御力があるとあっさり全滅し兵10ノックとほぼ変わらない結果となる
>>110 なんか質問の主旨に対する回答が付いてないようなのでレス。
相手の被害の内訳から、配置している防衛部隊の兵科と割合が分かる。
城に兵だけ詰めて中の人が不在の時には有効なノックだね。
卜伝さん二枚合成したら神行法会得したんだが、
このスキルを他の武将につけることはできないのでしょうか?
宇喜多さんにつけようとしたら謀殺が現れて??ってなった
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:07:33 ID:DZ6+fOc4
>>123 直接同じスキルがつくのは、
そのカードが最初から持ってるスキルで、かつ他にスキルが何もついてない時に限る
詳しい理解が必要ならWikiのスキル追加合成のページを読んでくれ
>>124 神行法な回答ありがとう。
wikiも読んできた。
なんとくなく理解。
てことは、この卜伝さんは謀殺のエサと考えるのでよいんだよね…
神行法→謀殺→鉄壁のわらしべ
2,3スロットからの移植は出来ない。
合成はパターンがあるからwiki見て学習するのがいいかな。
神行法つけるのは、同剣豪同士でつけるか、松永さんからつけるのが楽なのかな。
>>128 合成にはまってしまいそうだ。
銭がかかるけど、ひりひりするな合成実行する瞬間。
とりあえず、神行法のついた卜伝さんを誰に移植するか悩む。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:27:04 ID:9ew9LRCS
>>127 待て待てw
その方法でやろうと思ったらト伝が数百は必要だぞw
>>129 待て。神行法ついた卜伝さんは十分櫓部隊の速度アップマシンで使える。
>>129 正直、スキル合成に銅銭消費していたら10万銅銭ぐらいは
吹っ飛ぶので、特や極が揃っていない段階ではオススメしない。
手持ちの上武将を強化したいって時に、防御系なら布陣・堅陣・守護
攻撃系なら突撃・襲撃といった比較的簡単なものをつけるのならまだしも
円陣やら剛撃やらつけようとしたらそれこそ特が数枚買えるだけの
銅銭が必要だしな。
無課金が序盤から中盤にコスパ考えて合成やるなら
上武将四人に序と上スキル8個追加して12スキル発動する状況を作ったりする所かな
それでも銅銭1万くらい使うけど特を一枚買うより12スキル祭りの方がずっと効果的
変な質問なんですが、時々目にする戦国IXA便利ツールっていうJScriptファイルなんですが
あれFireFOXのGreasemonkey用のファイルですよね?
なんか色々便利になるそうですが、規約的には使用しても問題ないものなんでしょうか
>>130 131 132
そ、そうだったのか。
もうすぐ合成するところだったぜ。
親切だな、みんな。
まずは特をがんばってそろえるか。
龍造寺も佐竹も山県も立花もいないし。
thx
>>134 規約的には直接禁止する文章は無いのでグレーゾーン
ツールの挙動的には運営は一般ユーザーとツールユーザーを区別できない・・・はず
>>135 合成は楽しい。文句なしに楽しい。
でも、上武将に頑張って付けたスキルも
長い期間やって特が揃ってくると活躍の機会が少なくなってくる。
そのとき、あぁ・・・あれだけ頑張って付けたスキルなのになーと
もったいないなー・・・と思いつつ
揃った特武将にスキル追加する新たなステージが待っている
↓
以下ループで、合成魔道に墜ちていくわけだ。
がんばれ!(なにを?
秘境の修験の山:樹海の
樹海の中で道に迷っている人を助けた。
助けた人がなんと織物商の大商人だった。
これが出る確率ってどれくらいかわかりますか?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 04:29:51 ID:LN8NOOVh
秘境探索で修験の山:樹海にデッキ課金して、
大体討伐ゲージ300で探索してるのですが
皆さんはどのようにして探索してますか
効率的に討伐ゲージ300とマックスにしてから
探索するのではどっちがいいのでしょうか
討伐ゲージなんて50で連打しても問題ねえよ。
きっちり300で回してるメインが、50連打のサブに拾ってくるもん負けまくり。
なんでこっちに全く銅銭こねーのに、サブはもう3,4回、1500銅銭ひろってきてんだよ。
秀吉に疾風迅雷をつけたいんですが
生贄は風魔小太郎しか無理なのでしょうか?
一応持ってるんですがなんかもったいなくて
後、+なんかスキル付けると確立上昇しますか?
素の吉川が1万だとして、騎馬円陣ついた吉川はどれくらいで売れますかね
だいたいでいいんで
それはここで聞くのはおかしい
鯖ごとに相場が異なるのに何でここで聞くの?
ステ振りスキル付与の質問より意味わからん
鯖スレで聞けおわり
だから吉川の相場も書いてんだろ、わかんねーなら黙ってろ愚図
んじゃ11000とでも答えたら納得するのかい?
吉川の相場が書いてあったとしても騎馬円陣ついた吉川の需要は各鯖で異なるでしょ
各鯖で需要と供給が全く違ったり微妙に違ったりとこれっていう答え出せないから質問スレでは相場の質問はタブーなんだよ、愚図言う前にそんぐらい気付けよ
なら1万以上で
なんかこの逆切れ展開見飽きたんだけどひょっとしていつも同じ人なのかね
それともブラウザゲー自体ろくなのがいないってことか
>>142 馬防は上に良いの揃ってるから無課金や微課金相手に売れないだろうし難しいな
強いて言えば赤備えで防御するときに統率が良くて若干溶け難いって所か
まあ14000〜18000ぐらいだろ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 07:17:02 ID:OPIuZt84
>>142 無振りなら16000くらいかな
弓馬構えも付いてたら20000出してもいい
あと少数精鋭同盟に所属してる人に訊きたいんだけど、
@合戦での拘束時間は?
Aノルマとかあるの?
B人間関係がギスギスしてたりする?
C来期も少数同盟を選ぶ?それとも大同盟に移る?
銅銭報酬は旨そうだけど、どこかキツそうなイメージがあるなー
>>148 ×統率が良くて ○適正が良くて
統率とか円陣のS1とか調べてたら荒れててワロタ
単に相場だけ聞くなら鯖別でいいと思うが通常1万って仮定があるなら質問スレでもいいような気がするけどな
円陣付き吉川って言うにっちな需要の質問だしね
というか鯖別で相場質問ってのも微妙に荒れる気もする
答えにくい質問トップ3のベスト1じゃねーか
というか明確な答えのない質問はスルーされても文句言えないと思うし
相場のことは現地で聞いたほうが絶対速い
質問スレを経由する理由が「質問」って事意外に見当たらないし
鯖を晒すことなく相場の質問を投げてそれをエスパーで返すこと自体、効率悪すぎじゃね?
相場
スキル
ステ振り
これらはスルーされても仕方ないってテンプレに入れといたほうがいいと思う
そのくらい愚問だしこのゲームの醍醐味の大きな比重を占めてるのがそのへんのアヤだろ
なぜそこを人に聞いてしまうの?さしみにタンポポがお望みか?
質問は質問スレだろ
相場一万とした場合の回答を求めているんだから質問自体になんら問題はない
わかる奴が答えればいいだけの話
足利義輝
江
それぞれの使い道を教えてくれ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 09:44:47 ID:xs6G0mYP
>>149 戦功稼げる人は少数が圧倒的にいいと思うよ
人間関係に関しては戦功稼げない人程おかしい考えの人が多いから
>>154 江は優秀
コスト1,5で1650を率いられて 足軽A 馬B に進軍速度UPまでする
主力や2軍では使えないがコストが不足しがちな3軍で使えるし足の速さ生かして単独での領地破壊にもいい
あと秘境
>>149 少数同盟だけど、
拘束時間もノルマもなし。人間関係良好。
来期も少数同盟でやりたいけど、盟主と補佐次第だね。
「アンケートに答えて金をもらおう」
をクリックしたらマカフィーが動き出したんだけど、
みんなもそう?
違う同盟所属の人の城を攻めたいのですが無理だと出ます
初心者保護機関だからですか?
>>159 違う同盟所属の人?
同じ勢力の違う同盟ってこと?
>>160 そうです。一応自己解決しました
内紛起こして、周りの城つぶすとかできないし
合戦の時間も決まっているし、占領や破壊もできないんですね。
ちょっとライト過ぎるなあ。。。。カードコレクターが大半ですか?
普通のブラウザゲームだと同じマップ内で他の同盟を襲うのが普通だから
そういう勘違いも珍しくないと思う
>>162 カードコレクターってのは俺の周りにはいないかな。
ライトって言えばライトだね。
内政ターンと合戦ターンがきっちり分かれてるので
張り付き出来ない人でもそこそこ活躍出来るってのが
このゲームの売りだと思う。
確かに帰宅したら拠点が更地になってたとかなさそうw
さすがに一日一分では無理だろうけど、短い時間でもやれそうですね
>>165 そうそう。
短時間ログインでもそこそこ遊べる。
つか、施設のレベル上がってきたら
内政ターン時は張り付いてもやる事ないレベルw
>>149 @合戦での拘束時間は?
特に決まってない、リアル優先がモットー
Aノルマとかあるの?
特に決まってない、
個人的には戦功云々より、空巣専門で他の同盟員と交流が無く
まったく合流に参加しない人のがなんか嫌です。
B人間関係がギスギスしてたりする?
外部チャットに参加する人同士は比較的良好だと思っています。
C来期も少数同盟を選ぶ?それとも大同盟に移る?
銅銭としては毎回5,000〜10,000の銅銭収入で秘境(泉)と合わせたら
毎合戦ごとに特カード1枚くらい取引で買えるくらいで非常に美味しいですが、
10人前後の同盟員数では、5〜6合流攻撃が限界で盟主攻めみたいな
大規模戦闘が出来ない為ある程度大きい同盟に魅力を感じるよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 10:58:36 ID:OPIuZt84
>>155,157,169
なるほど。規模の大小に関わらず、結局は盟主やメンバーの人柄次第ってことかな
毎合戦5000オーバーの報酬は魅力だな〜
うちの同盟報酬は1000ちょっとだからなw
来期は少数同盟も検討してみます
あまった三好長慶同士を合成してたら
槍隊円陣
槍隊挟撃
たまたま付いたんですがどれくらい価値ありますか?
また、いくらまでだせますか?
ステは見振りです
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 11:02:49 ID:Hgzs7b/L
☆7の1211を落とそうと思うのですが、弓兵が合戦準備期間までに5000しか用意できそうにないです。
武将の攻撃力と合わせて55000なので足軽2600足せば必要攻撃力には余裕でいきそうなんですが、合戦終わるまで待って被害兵士減らすのとさっさと被害大きくても☆7取って内政始めるのとどっちがよさそうでしょうか?
>>170 それは「弓のみなら」という前提の必要攻撃力なので
混成部隊なら必要攻撃力のハードルが上がる。
槍入れたら多分負けるので、大人しく弓を訓練しよう。
>>170 馬じゃないからいけそうだけれども
損害率判定が微妙そうだから自分だったらいかない
>>170 さっさと取ったほうがいい
足軽2600なら恐らく取れる。ちゃんと計算して確認したなら取れるから心配しなくていいよ
ただし槍の被害は弓の二倍でるけど
>>171の言うように大人しく弓訓練して合戦終わってから獲得
攻撃側になれば合戦中でも取れるしな
>>169 >>144 あとID:HSFHgKkvで検索かけてみると良いですよ
上武将の中ではまぁまぁじゃないですかね
課金しないでも鬼刺しや三矢や槍衾が付いてるのを持ってる人もいますから
意見バラバラでわろた
まぁもし失敗しても長い目で見ればどうって事無いさ
長槍なら500程度加える程度で勝てる
2600なら勝利は確定
無駄に二日も待つメリットは無い
>>170 170がどこの鯖がどこで国にもよるけど1211は人気だし早く取らないと手遅れになる可能性も
兵の損害は後でいくらでもカバーできるけど、所領には数に限りあるからな
弓5000やっと用意できる程度の状況で
負けて無駄に兵失ったら数日先延ばしになる。
一日二日我慢すれば確実に勝てるんだから
その方がいいと思うけどな。
だから負けないっての・・・
なんでそう負けるかもしれないってウソ教えちゃうのよ
ちゃんとNPC兵の防御力もwiki乗ってるから計算してみ
極島津に攻撃系のスキル2つつけたいんだが
鉄騎搭載しようと思うが何がいい?
ランクアップ用の50〜60くらいのカードを落札するんですが、
最近3,4枚落としたら、そこから「入札できません」になるんですが
制限とかかかってるのでしょうか・・・??
すみません・・・カードが100枚でした・・・
失礼しました・・・
ようは馬じゃなければいいんだ 相手は槍なんだから
こっちも槍でいけば損害は高いけど馬混ぜるより安全って事じゃね
何人かの知ったか回答のせいで論点からズレてるぞw
質問主は攻撃力が足りてる事は分かってる
質問内容は「兵を取るか内政を取るか」だからw
質問者より回答者の方がレベル低いっていう稀有な例
>>170 全滅する訳じゃないからとりあえず☆7とっておく
そして残った兵で戦う
☆7の兵を残すことを考えて戦闘するより
兵が溶けたらそこで戦闘終了で内政に専念の方が気分的に楽
という理屈と関係ない回答もありかな?
189 :
170:2011/01/22(土) 12:01:54 ID:Hgzs7b/L
みなさん回答ありがとうございます。
合戦で張り付く時間長くなる時に、☆7のわずらわしい初期内政終わらせられるので突撃しちゃいます。
合戦時に☆7用の兵温存を考慮しながらやるのも確かに面倒ですし、増えた被害は生産増える分で多少補えるし、欲しい場所の☆7自体が無くなるかもってのは大きいですね。
赤備えを持たせる武将ですが
例えば龍造寺(初期スキルのみ&ランクアップで騎馬A)の場合
統率力では問題ないかと思いますが、
持ってるスキルはなんの意味もないんでしょうか?
乗り崩し等の槍馬攻スキル持ちの武将がいないので、
正直誰に持たせていいか困っています・・・。
>>190 赤備えのみで部隊編成するなら
槍スキルは意味なしだね。
スキルだけが問題なら
合成で馬スキルつけるとかは?
>>190 赤備えは馬兵科なので
槍スキルは発動しても意味は無い。
もちろん龍造寺はスキル無視して
指揮兵数と統率の高さで赤備え乗せても
十分強い。
合成が来る前、特今川に槍乗せて
戦ってた頃もある。
でも・・・というのなら、合成で騎馬隊突撃でも
つけとけば気休めになるんじゃないかな。
それに赤備え一色で攻めるならまだしも
長槍小隊入れてればそれにスキル効果乗っかるから
無駄にはならないけど・・・(その代わり進軍速度が
犠牲になるよね)
>>191 >>192 早速の回答ありがとうございます。
なるほど、出兵する時のシチュエーションにもよるわけですね・・・。
龍造寺さんに騎馬スキルがうまくつけばいいんですけど、なかなかこれが。
変なものがつく前にとりあえず迅速とかの速度を速めるものをつけて
みようと思います。
1/6から始めてワールド17でレベル12、生産量600前後なんですが
これって遅すぎですか?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 13:33:18 ID:V9zf1TYz
現在ある最上級兵について質問です。
武将の統率が槍B弓Bで武士を搭載した場合、攻撃力の%の±はなしということでよろしいでしょうか?
あと、槍C弓Eの武将に同じく武士を搭載した場合の攻撃力のは何%のマイナスになり、
そういった武将には長槍足軽を搭載した方が攻撃力が高い場合もあるのでしょうか?
初歩の初歩の質問だと思うけど
スキルの○○防:□%上昇ってのは
○○の兵科の防御が□%上がるってことですよね
○○兵科に対する防御が上がるって事じゃないですよね?
>>194 同じ鯖17で現在lv20
うちの同盟では真ん中ぐらいの位置
正直☆7かなり減ってるんじゃないの?
過疎国なんだがもうすでに厳しい状況
1/6なら鯖18で良かったんじゃ・・
すでに作ってるならそっちをメインにするか
鯖19に進出したほうがいいと思うよ
課金して極とか天出してるなら話は別だけど
>>196 槍防上昇は
自分の槍兵科が上昇
なので合ってる
>>197 17鯖の織田見てきたけどくっさるほどめちゃくちゃ余ってたぞ
それ以外は同意
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 13:51:05 ID:DZ6+fOc4
>>195 Cは0.95倍。Eが0.85倍。
したがって、(0.95+0.85)/2=0.9倍。
長槍→武士の攻撃力上昇率は、18/16=1.125 だから、
槍の統率係数の方が槍弓平均の統率係数の1.125倍以上になる場合は、長槍の方が攻撃力が高くなる。
例えば槍A弓Fのカードがあれば、長槍を持った方が強いかもしれない。
>>200 分かりやすい説明ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>199 ☆7の4450はあるんだが
1211は急激に減ってる
俺の本領付近はlv高めの城主が多いのもあるとは思うけど
>>193 突撃や奇襲ぐらいなら簡単につくし
速度系も狙ってつけられるわけでもないし
赤備えは単純に速いから
まあ・・・無理しないで頑張れww
>>194 新しい鯖に作ってもインしなきゃおくれていくし
今の鯖でも続けていれば最終的には内政も城主レベルも追いつく
総合上位で争いたいってわけじゃないなら大丈夫だよ
ここで聞いてもいいのか分からんけど・・・
グリースモンキー更新したら設定とかプルダウンできなくなったんだがどうすればできる?
>>204 城主lvはそうかもしれないけど
内政は難しいと思うよ
でも17鯖メインでってことならとにかく即効1211取って
最初の所領破棄して1211なけりゃ4450を連続で取れば
なんとか巻き返せるんじゃないの、城主経験値も貰える時は
けっこう貰えるしね
>>202 本領付近で考えてるのか
僻地行け僻地
本領周りだけで所領6つを4450と1211で賄うのは難しい
>>202 本領付近は当然既になく
俺の周りのlv高め城主は遠出して取りにいってる
僻地の更に僻地に行かないとってことだよ
それが厳しい
>>208 つまりその主張は
僻地→無くなりつつある
僻地の僻地→まだある
ってこと?
だとしたら「僻地」と「僻地の僻地」に何か違いがあるの?
僻地ってのは距離の減衰が20以内とかじゃないよね?
☆1の領地を剣豪で取るなら距離が100も200でも取れるってのはわかる?
つまり「僻地」と「僻地の僻地」に違いはないんだよ。
というわけで僻地の僻地に1211があれば余ってるって事
でもやっぱり本領の場所によるよな
周りが必死城主ばっかで☆7-1211/4450の砦も少ないと
僻地込みでも争奪戦は厳しい
反対に周りが放置城主ばっかで
☆7-1211/4450砦も多いと余裕をもって内政できる
>>194への回答は場所によるでいいんじゃないかな
>>211 そもそも僻地に行くのなら自分の周りの城主の必死度なんて関係ないよ
自分が北東なら「北東に必死な城主が固まってる」っていう大雑把なくくりなら関係あるけどね。
それにしたって北西か南東に行けばいい話だし、現に細川でも充分行ける。
大事なのは自分の周りの城主でなくて鯖全体の必死度と自分の必死度の相対的な度合い。
>>202 周りが必死城主だとなんで僻地でも争奪戦厳しいんだw
周りと同じ方向一直線の僻地に行くならそうだが、普通そんな事ないじゃん
僻地への距離が離れれば離れるほど周りとはバラけるでしょ
でもその分周りの城主以外の人とも競争になるけどね
17鯖は見てないから断言できないんで推測になるが
今1211が減ってるのは事実かもしれないけど既に厳しい状況ってのは言い過ぎ
ただ
>>194のペースだとこれから厳しくなるのは事実かな
僻地の所領取りは広い目で見るといい
剣豪以外に頑張るから
ただ、早くしないとだんだん無くなるから急いだ方がいい
でもリアルを犠牲にすることも無いからね
クリスマスや正月に貰ったシリアルコードに入力期限はありますか?
別鯖だけど、1ヶ月以上遅れてスタートしたけど1211も確保余裕でランカーもなったことあるよ。
このゲームスタート遅れても余程でなけりゃ大丈夫だとおもう。
今はもう4ヶ月ぐらいたった鯖だけど、それでも☆7は固まって余ってる場所いくつもあるよ。
鯖内で人数2位の国だけどね。
マップの隅々までみっちり探せば大抵あるとおもうけどね。
上位兵の研究のために蔵17個作りましたが、研究完了したら倉潰したほうが良いですか?
>>217 大筒作ろうかなー?と悩んでるうちはそのまま。
大筒作ったら破棄。
>>217 俺は潰したよ。特にクエやさらなる上級兵追加とかもしばらくはないとおもうし。
後はログイン頻度と相談してくれ。
丸1日放置したいなら、30万以上残してもいいだろうし、効率厨なら10万台まで削れ。
目を離すとすぐ溢れるだろうけど。
50万程残して、陣屋も2万5千のキャパを用意。
よほどのことがない限り、兵は溢れるからこれでも十分
ありがとうございました。
ワールド19に登録しましたがまた一からクエストかと思うと萎えました。
このまま17でやっていきます。
1つ目の所領も★1でしたので取り直した方がよさそうですね。
総合順位は少しずつ上がっているので放置ややる気萎えた人多そうですね
剣豪優秀って聞くんですが、どんな運用法があるんですか?
初心者すぎる質問かもしれないですすみません
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 19:51:50 ID:DZ6+fOc4
>>222 合戦の時陣張りに向かわせたり
リセ来る前にランク2程度まで育てておいて★6-5011,0511を取りに行かせたり
>>222 兵1で領地取得。合成に使える。一部の剣豪は2回以上ランクアップ必須で優秀な防御要員。
>>223 ☆6は、4人いればランク1で十分。むしろ普通のLV20で十分。スキルでれば。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:18:32 ID:ZEZ6kqXC
弓、馬守護持ちの山中鹿介lv20ステ未振り。
取引所で買うならいくらまで出せますか?12鯖です。
いらないとか冷たいことは言わないで。
Lv20だから1000では売れるよ、12鯖なら
☆5の所領を☆7に取り替えたいのですが
この場合、☆5を破棄して3時間後に開拓攻撃をすればいいのか
それとも開拓攻撃をしてから☆5を破棄して開拓地を拠点化すればいいのか
どちらでしょう?
あと、合戦準備期間中はまだ開拓地を所領化できますよね?
防衛側なので出来なかったら合戦終了まで待つことになっちゃいますが・・・
1500くらいにはなるんじゃないか?
俺はいらないけどスキル付けると高く売れることもあるし
もしかしたら3000くらいになるかもな
すみません。質問です。
これ書状を書き、確認を押しセションタイムアウトになった場合、
もとの書いた文章を元に戻す方法はありませんか。
もうせっかく長い文を書いたのに、セションタイムアウトになり、
書いた文が全部飛び、死にそうです・・・
もう何回この現象を体験したか…
今回ばかりはまた書こうと思いません。
もし戻す方法が見つからなければ引退するかも知れません。
知っている方どうかご教授下さい。
鉄砲足軽は生産量が、
どのくらいになってから作ればいいですか?
(つくらなくていいは、やめてください)
>>226 13鯖だが、Lv20なら1000〜800くらいで売れる
ただスキルとかカードの価値関係無しに
ランクアップ合成の生贄としてだな
>>231 無理
イクサツール入れればセッションタイムアウトのカウントダウンが表示される
ツールが嫌なら送る前にコピペしとくしかない
>>231 ゲームに限らず長い文章を書くときは
メモ帳とかに下書きするものだろ。
戻す方法はないので、引退して下さい。
>>232 生産量は関係ない
能力の割に作成コストが飛び抜けて高いから
フルコスト防衛で全武将に普通の兵を満載できるようになった上で
更なる防御力のために生産するもの
鉄砲は削れにくいとは言え作成コストを考えると効率が悪いからね
>>231 引退するのも悪い手じゃないと思うけれど
メモ帳でも立ち上げておいて、まとまってからコピペする方が
書くのもラクだと思う
残り少ないクールで吉川さんが三枚目出ました。
これを売って特島津買うかそのまま赤&鉄騎兼用で使おうと思うんですが
どっちがセオリーですかね?
残り二枚は赤備え用に作ってあります。
>>231 引退する前に鯖と座標晒してね^^
ペロペロしにいくよ^^
長文書く時誤字脱字とかがあると恥ずかしいからいつもメモ帳使ってるわ。
19鯖で武将が全然いないのですが
秘境って討伐ゲージなくても3時間毎に送ったほうがいいですか?
>>242 基本的には、送った方が良いけど
6時間でも大差ない。
>>242 序盤武将が足りなければ討伐ゲージ気にせず秘境回した方がいい。
>>242 ハッキリと解明してないが討伐ゲージ50のままでも城主経験値は大差ないらしい
ただ本当に最速を目指すなら市でやっすい武将大量に買って討伐ゲージ300で常に回して
レベルが5辺りになったら破棄してまた市で買いまくる
合戦って投票してない人も強制参加?
>>246 防衛は強制参加
攻撃は出城出さなきゃ不参加
まだ所領☆7-1211を4つ目をGETしたとこなんですが、市のレベルはどれくらいまで上げといた方がいいんですかね?
多分、糧を市で変換するのは間違いないと思われますが、市レベルを上げるのは資源が余ってきてからの方がいいですかね?
>>248 交換比率50%は即実行
60%にするのは倉建設済んだあとでいいと思う
>>239 そんなのにセオリーとかあるかよww
自分の思う通りに汁ww
>>248 俺の場合、3つめの所領とった垢でレベル5だけど
なるべく早く、レベル10にしたいと思ってる。
合戦投票準備期間の間に、他国や相手国の地図を見る方法はありますか?
所領のやけ具合や盟主の位置等確認したいくて・・
カードを出品して落札されなかったらどうなりますか?
キャンセルはできますか?
>>253 落札されなくてもキャンセルはいつでもできる
取引→出品中→取消
>>252 全国格付けから他国の城主のページに飛んで所領を中心に地図表示すれば見れる
>>252 合戦投票の時の全国地図で
毛利家
とか
上杉家
とかいう文字のところをクリックしても行ける
銅銭足りてるのに「入札できません」て出るんだがなんで??
所持枚数+入札中が100枚だからじゃね
例えば1・2鯖でプレーしてると、次のシーズンはアカウントが統合されるんでしょうか
武将カードも金もひとつに集中ってことですか?
>>263 質問するよりゲームトップのお知らせ見た方が早いだろうに。
?合戦の日程
?1日目 AM10時に投票開始 (2日目の10時までに対戦相手が決まらない場合はランダムで決まる)
?2日目 AM10時から合戦準備期間 (出城作成と陣貼りが可能 領地作成は出来ない)
?3日目 AM10時から合戦開始
?4日目 引き続き合戦期間 (AM2時〜AM10時は休戦期間)
?5日目 AM2時合戦期間終了〜休戦期間開始
?6日目 引き続き休戦期間
?7日目 AM10時に次の合戦の投票開始となります
今日って2日目ですか?
です
どうもです
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 12:29:23 ID:HjaxpsC7
初歩的な質問で悪いんですが秘境に派遣するときって
武将カードが4枚しかない場合1枚ずつで4部隊送るのと
武将4人の1部隊をおくるのは効率はどちらが↑ですか?
>>270 どっちも変わらん。
つか早く送って銅銭稼いで
枚数増やそう。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 12:37:09 ID:HjaxpsC7
ありがとうございます、纏めて送ってみます
泉に送ったほうがいい
多少は銅銭の足しになると思う
最近の出具合は知らんけど
義昭を避雷針として使う場合
その部隊の3枠の鉄砲足軽隊のベストメンバーって
誰になると思いますか?
孫市・顕如・貴久で決まりじゃね?
>>274 本願寺 信長(上) 貴久
で運用してる
コストきつくなったら
貴久0ut 松永in
孫市とか義久いないし
>>275 ベストって感じですね
顕如は入手できそうですが、孫市はちょっと厳しいな
貴久は兵法上げてるんですが義昭が兵法高いので
防御極にしたほうがよかったのかも・・・
>>270 個人的には武将4人の一部隊のほうが良いかもしれぬ。
具体的な検証はしていない。
軍師、攻撃極振り、防御極振り、バランス振りに全員、指揮兵数満タンで
兵を率いさせて送るのが一番良いのではないかとみている。
>>276 信長(上)ならなんとか手に入りそうです
基本276さんのメンツで揃えて貴久が白から出たら
売らずに鉄砲避雷針隊に入れときます
どうもありがとうございました。
>>279 上信長入れるくらいなら特宇喜多買え
んで上宇喜多くっつけろ
孫市はきついだろうが義昭持ってるくらいなら余裕だろ
>>281 俺は義昭持ってるけど宇喜多もってないねん
まぁ、気軽に集められんならこのへんでない?
龍造寺鍋島明智とか
>>282 しるかw
買えばいいだろ他の特と比べても高くもないのに
榊原さん、兵数もコストも適正も、万能というか中途半端なんだけど、
みなさんどんな使いかたしてます?
赤備え全盛だし普通に槍防ですかねぇ?
数少ない弓騎馬要員として使おうかとも思うんですが…
普通に武士積んで赤備え対策にしてるけど?
槍防だと中途半端だっていうなら弓騎馬で使うほうがもっと中途半端だと思うがなんにつかうの?
槍防はコスト重視なので上でいいですが弓防はコスト無視します!ってこと?w
槍攻で使うには兵数少ないけど弓攻なら少なくてもいいんです!ってこと?w
売ったらいいんじゃね?w
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:55:15 ID:DjkiEGVa
攻撃時、防御時の合流のポイントはどう言う風に別けられるんですか??
ポイントを稼ぎたいのですが、盟主に防御で応援に行かせるか、
単独で玉砕覚悟で出城に手当たり次第に突っ込むかを考えてます?
盟主は国内3位以内の同盟なので、既に敵陣で囲まれてます。
>>286 弓防は考えてなかったっす。
槍攻だと代わりはいるけど、弓攻はそもそも適正者が少ないから、
それで使うのならありかなと悩んでて。
とはいえ、今のデッキに絶対必要なカードでもないんで、
確かに売るのもありかもですね。鉄騎馬用に家久欲しいので。
>>287 部隊数で頭割り。
盟主に加勢で防御P稼ぎつつ
合流参加で攻撃Pを稼ぐのが無難じゃない?
兵がじゃんじゃん溶けてもいいなら
平行して単騎突撃なり、ソロ防衛でもすればよし。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 15:16:36 ID:DjkiEGVa
陣屋って何個まで作れます?
初歩的な質問ですみませんが
鉄砲足軽での防衛時に避雷針を入れる場合
1部隊ずつ鉄砲足軽3人+避雷針1人という形が有効なのでしょうか?
1部隊の中に兵器運用術スキル持ちが2人いたら
スキルの効果も2倍になりますか?
>>291 空き地がある限り作れないか?
何個か作ってそれ以上作れない状態になったの?
だとしたら今いくつになってる?
前もそういう質問してきた人いたけど、建てようとした所領に
レベル10の蔵が無いだけだったなー
>>296 鉄砲足軽4人×3部隊と避雷針3人1部隊で組んでみます
ありがとうございました
>>297 そんなに鉄砲いるなら
3人鉄砲 下間
3人鉄砲 鶴姫
3人鉄砲 茶々
3人鉄砲 義昭
が最強w
>>298 鉄砲量産は出来たのですが
自分の武将メンツは全然ショボいのでw
統率と指揮兵数を参考に
3+1の組み合わせで4部隊編成してみます
ありがとうございました
書き方悪かったごめん
鉄砲防スキルか全防スキルの避雷針なら各部隊に配属がいいと思うけどそうじゃないなら
3部隊4人鉄砲部隊と弓対策に騎馬1部隊がいいと思う
騎馬部隊も少数兵の避雷針部隊にする必要はない
鉄砲隊のほうが防御高いからフル搭載でも勝手に騎馬隊が避雷針になるし騎馬部隊も兵数多くして全体防御力高めたほうが意味がある
>>300 避雷針が機能する理屈がわかりました
丁寧な説明をありがとうございました
あまり良スキル武将を所有してないので
推奨してくださった鉄砲のみの3部隊と騎馬1部隊の編成にしてみます
ありがとうございました((_ _ (´ω` )ペコ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:28:11 ID:EZBiWwmB
ixaツールの設定ができなくなってしまった。Greasemonkeyのアプデをしたせいだろうか
気になってたんだけどixaツール使ってもOKなの?
BAN対象になんない?まぁバレるわけないけどさ
なんか怖くて
城主レベル22なんですけど
秘境探索での城主経験値の上がり方が非常に鈍ってきました。
普段は樹海で回しているのですが
このレベルになったら樹海を止めた方がいいのでしょうか?
自動的に作業するとかじゃないからいいんじゃね?
ブラウザの拡張機能ってだけだし
>>305 樹海の代わりがあるならそれに越したことは無いけど、、、
兵を消耗するんでよけりゃひたすら武将のレベル上げ
とかもあるけど、討伐ゲージ待ってる間につい秘境送っちゃうなw
>>305 LV30まではひたすら樹海でいい。
まあ、城主LVがいらないならやめていいが。
兵隊を作り始めるタイミングについて、みなさんのお考えを
お聞かせ願えませんか?
19鯖から開始し、大体の資源地のレベルが5になったのですが、
どこまで上げてやれば良いのか検討がつきません。
合戦やりたいなら最初からボンボン作ればいいし
そうでないなら所領取るための兵士だけ作ればいい
とりあえずクエストに沿ってやっとけばいいかな
本領をいくつまで上げるかは人によるし、
最初の方で取った所領はあとで捨てるから5とか6で止めるだろうし。
最終的には☆7の所領全部10にすることになるかな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:52:09 ID:ByERFals
加勢が20部隊来たら全員で防御できるの?
デッキの範囲は関係ないの?
加勢は来た部隊全員で防御する
城主lvは合戦で負けたときの敗戦国報償か
適当なlv0(白くじで出る序でいい)に兵士満載させて
★6なり★7に突っ込めば、1lv上がれば城主経験値+1
人数分Lvアップ分入るから、手っ取り早く稼ぐのにいい。
lv20まで育てれば売れるしね
>>303 基本的にサーバー側への通信をどうのこうのするツールではなく
受け取ったデータを使いやすく加工するツールだから無問題。
>>303 公式からの扱いはいつまで経ってもグレーだからBAN気にするなら使わない方がいいかも
俺は別になくても問題ないから使ってない
ただ、利用規約にはマクロなどの禁止も謳われてないから平気な気はする
学舎で研究できるもの全て終わったんだけど潰しても大丈夫?
潰すことで上級兵作れないってことはないですよね?
>>315 規約なんて突然変えられるからな、少しでも不安があるなら使わないほうがいいな。
>>316 大筒まで終わってたらいいんでない?
只、次の新兵器きた時に
涙目になる可能性もあるから
自己責任で
すみません、初心者過ぎて恥ずかしいんですが
新陣地を作るのが面白くてどんどん作ってたら過密住宅地みたいになってしまいました
これ後になって困る事とかありますか?
>>319 壊されてると相手に50戦功が行くから
開戦までに壊さないと初心者って事がバレる&敵に楽々戦功与えてしまう
>>319 他にも、その地域に陣を作ろうとしている味方の邪魔になっている可能性もある
>>320 ありがとうございます
今攻撃されてます
激しく恥ずかしいです
壊してきます
陣地作ったら戦功が入りやすいと思ってました
>>319 ☆1とかなら兵を置くなら陣の方が強いのでそのままでいい
兵を置かないなら民兵が出てくる分領地化の方が強い
でも☆1☆2は事前に陣化しておかないと敵に使われる可能性が高いね
近場からなら☆3☆4にも飛べるから本領隣接地はそこも領地or陣化するといい
兵を置く気がないor兵を十分に持ってないなら陣は開戦前に全て潰し
無血開城するのがいい
てか最近は相談スレになってるが
本来初心者のくだ質に乗ってあげるのが質問スレの本懐だから気にすんな
いま合戦記録見てて同じ様に陣建てまくってる奴がいたなw
砦付近だと敵が予め陣張り出来ない利点もあるにはあるけどな
まぁ明日の朝7時までには破棄開始するべき
>>324 ご親切にありがとうございます
一人で細々やってるので人になにが迷惑かもわからなくて、ここで聞けてよかったです
出城の周りに新陣地作りまくって見た目住宅地状態でした
一瞬で潰せるのかと思ってたのですが時間がかかるんですね
なんか煙がばんばんあがってます 嫌な汗が
申し訳ないのですが、もう一つお願いします
合戦状態の空き地攻撃でも戦功って入るのですか?
なんかはいったためしがなくて
>>326 合戦が始まると空き地攻撃で領地化可能になる
準備期間に行ってもただの素振り
>>327 ありがとうございました!
兵がいなくなりそうで恐ろしいですが星が多いところもやってみます
合掌一礼
砦の番号の順番と地図上の位置をわかりやすく図解してくれてる画像とかないですよね?
>>316 試しに学舎破棄して確認してみた。
研究済の兵種は問題なく生産できるよ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:28:23 ID:6qXNbtHj
今さら聞けない恥ずかしい質問なんだけど、
武将攻撃力と破壊力の相互関係を教えてください。
兵を率いればその兵の破壊力分だけ伸びるのはわかるんだけど…。
例えばの話、偵察でノックしたとして拠点が空の場合には拠点への
ダメージってどういうふうに扱われてるの?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:52:04 ID:vmzCFNQr
>>332 武将攻撃力は破壊力とは全く関係がないぞ
兵を積まなきゃ建物は壊せない
兵1でノックしたなら、足軽なら2、弓・馬なら1、槌なら10、櫓なら7ダメージが入るだけだ
>>332 武将の攻撃力と破壊力は全く関係ない。
破壊力は兵種の破壊力×兵数。初期陣に騎兵1ノックして空き家なら耐久力499になる。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:06:33 ID:hwoNGAy2
レベル21で人口960ってどう思う?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:06:54 ID:6qXNbtHj
なるほど。よくわかりました!!
ありがとうございます。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:08:26 ID:6qXNbtHj
>>335 少ねえええええeeeeeEEEEE!!!!
って答えて差し上げれば、ご満足か?
本拠の人口だけ48でとどめる
あとは全部1121 人口600オーバーならもっとレスがもらえたはず。
赤備え開発したら、精鋭騎馬を生産する気がしなくなったのですが、
皆さんはどうですか?
>>340 生産してない
クエで貰えるやつだけで十分だね
初心者マークの城って陥落させても勲功入らないんだっけ?
>>343 1だけ入るんかww
有難うございました。
>>344 ちなみに出城も総人口100以下は戦功1な。
初めて防衛側で合戦が始まったのだけれど何をすればいいのかよくわかりません
攻撃の時は5個くらい陣地作って潰して放置だったんだけど防衛の時もソレでいいん?
>>346 盟主に加勢でも送っとけばいいかな。最低限の報酬だけでいいなら戦功50稼ぐだけでいいんじゃないかな。
序盤の防御側は勝ちやすいからチケット狙ってもいいと思うけどね。
その場合同盟員が集まってる出城周りに陣作って合流かね。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:07:11 ID:ByERFals
盟主に加勢を送って自分が落ちたら送った部隊はどうなるのですか?
IXAツールのDLパスって変更されたのかな?
いくらパスを打ち込んでもダウンロードできない
出発地点が陣だったなら、部隊は本領に戻される。
所領だったなら、そのまま残る。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:35:50 ID:ByERFals
えっ陣から盟主へ加勢送った場合自分の陣が落ちたら強制帰還ってことですか?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:43:13 ID:ByERFals
ありがとうございますハアハア
盟主「陣が落ちると加勢が居なくなるから本領か所領から送ってね」
348「はーい(そんなめんどくせー事できねーよw陣から送っとけ)」
みたいなことがあったと想像する。
>>330 うわこれめっちゃべんりじゃないですかありがとうございます
合戦中及び合戦準備中に戦功50獲得すれば
最低でも報酬の銅銭は1000貰えるんでしょうか?
貰えます
鉄砲足軽の研究もしてないんだが、極信長は兵法振り?攻撃振り?
防衛時、資源節約の意味で鉄砲足軽は多く積める奴に使わせたいので
その観点だと極信長は天を除いて最優秀の武将
3.5コスで重めだけどコスト比915で十分な性能
攻撃に使う場合も3050に統率馬Aが光る優秀な武将でスキル不一致も気にならないです
攻撃防御両方に使えるので兵法が無難かな?
陣から加勢を送った場合、陣が破壊されてしまうと加勢も本領や出城へ
帰還してしまいますか?
すみません、すぐ上に同じ質問がありました…
レベル5の本丸の人口が10150なんですけどなぜですか?
別鯖はちょうど10000なのに
盟主なんじゃね?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 07:05:35 ID:fYwEG0H6
>>366 盟主にこんな地味なボーナスあったんですかw
ありがとうございます
出城が一個消えたんですが、これってどういう時?
>>367 正直耐久度より出城みたいに防御力上昇ボーナスが良かったけどねw
>>368 ・違う方角見てる
・砦の番号違い
・勘違い
があげられると思う。
自分が出している砦なので方角番号間違いはないです。
20個埋まったのも間違いないです。
で1個だけ欠けちゃいました。
縦列で見て出城が4個になるところに3個しかありません(真ん中列)
本来出城があるべき場所をクリックしてもただの空き地
最初は出てたと思うんですが、誰かまでは記憶してなくて…
垢削除とかは無理ですよね。なんだろ・・・
BAN?
鯖と座標書けよ
12鯖織田南西3砦です〜
>>371 データ削除したって可能性もあった。
データ削除に3日かかるけど、3日になる前に出城だして消えたんじゃない?
BANの可能性もないわけじゃないけど
秘境探索で城主経験値を稼ぐのに樹海が良いといわれている理由はなんでしょうか?
樹海と泉を戦国IXAwikiで調べると、泉のほうが貰える経験値の最大が大きいのですが
樹海はコンスタントに経験値を稼げるということなのでしょうか
>>374 それ出来るんですね
削除中まったく操作できないのかと思ってました
ありがとうございました
>>375 概ねそのとおり
樹海は中当たり(樹海の道を切り開く目処が〜)がそこそこ出る
どっちも大当たりは滅多にでない
所領を取る場合に、合流攻撃は活用可能でしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。
防衛時の合戦中は自分の城や砦とかに攻撃が来るのでしょうか
また、その場合どのような被害が出るのでしょうか
2.0以上は兵法振りしてるけどスキルしょっちゅう発動するよ
発動率って関係なくね
>>381 来る
兵を配置してなければ拠点が陥落して
出陣できなくなる
合戦に参加しない人は攻撃受けても個人的なデメリットは無い
>>383 ありがとうございます
逆に言えば攻撃を受けて兵を損耗させたくない場合は
部隊を編成しないor秘境に行かせる等で攻撃を受けた時にその場所にいなければおkなんですか?
385 :
379:2011/01/24(月) 11:35:51 ID:ZriIm5+l
>>384 そうです。
秘境は忘れたままにしておくと勝手に応戦して兵を減らすので
兵1で送るのがオススメ
今送ってる人たち全員を兵1にすると溢れそうなので
部隊に組み込まない、兵を積めるだけ積む、みたいな武将を用意しておこうと思います
ありがとうございました
クエストの攻撃ポイント2000で兵士もらえるのは
槍なら槍だけ、騎馬なら騎馬だけで2000ポイントにしなきゃいけないって事?
ちがう
攻撃ポイントが2000になると槍馬弓のどれか1つだけ選んで、その兵士がもらえる。
防御、5000も同様。
度々すまん攻撃ポイントって相手の被害兵数の事?
もしかしてこれってタイムラグあるのか?
今、クエスト達成になった
答えてくれた人ありがとう
合戦格付けの攻防ポイント、戦功が更新されるのが、終了時を除いて
毎時30分(だいたい1〜2分過ぎるが)だから、すぐには達成されない。
合戦中の格付けじゃなくて国別の格付けってどのくらいの間隔で更新されていますか?
>>375 亀レスだが、樹海に出す理由は城主経験値もあるけど、商人を助けるを引くのもあると思う。
基本4011を最初の所領にするし、綿は序中盤は不足しがちになるからね。
泉だと資源の1000や2000は余裕で拾ってくるけどな。
>>396 資源なら泉だよ
樹海はトータルの経験値が高いから鉄板なだけ
ただ、4011の人が綿目当てなら資源の偏りの関係上
泉と樹海の資源は同じくらいかもね
>>399 だから経験値狙いながら不足しがちの綿を多めに獲得できるチャンスもあるからって事を書いたんだけど。
すみません
兵って0になったらどうやって増えるんでしょうか
クエストでもらった兵がもうそこをつきそうです
兵の増やし方もクエストで教えてくれるはずなんだが
>>401 兵舎で兵を作る。
足軽兵舎・弓兵舎・厩舎・兵器鍛冶で資源を消費すれば対応する兵士を訓練することが可能
>>402 すみません 聞いててはずかしいです
こんなアホにもわかる解説はないものだろうか
>>403 兵舎ですね!ありがとうございます
LV.3足軽兵舎とLV.4弓兵舎がひとつずつあります
立てるだけじゃだめで 立てる→訓練する→増える って感じでしょうか
資源がたまったら訓練してみます!
初心者なんですけど
遠くの土地に所領を作りたい場合ってどうすればいいんですか?
>>405 2つ所領作れる状態で、狙いの近くの☆1をまず所領にし、本命の所領にする。
足場の所領破棄。
>>406 ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが☆7の土地ってどれが一番最適なんですか?
>>407 頻繁にインできるなら☆1211多め。あまりインできないなら☆4450と半々くらいで。こんな感じかな。
攻撃時、損害200 相手130 攻めて大丈夫ですか?
>>409 それで判断するには情報が少なすぎる
最低源、攻撃した兵種と帰ってきた兵士数ぐらいは書いてくれないと判断しようがない
出来るならば帰ってきた武将の残りHP、相手の城主レベル、相手のスキル発動具合などをみて多角的に考慮するべき
多分全滅で戻ってきたと思うから、知識もないならやめておいたほうが無難だとは思うけどね
付近の部隊に合流する際ってなんで遠くの部隊に合わせるといいんですか?
>>411 最初に出た部隊より着弾の多い人は
合流できなくなるから。
一番遠いところよりも早く目的地についてないとそもそも合流することが出来ないから
アドバイス虚しく出かけている間に本拠地を落とされていました
こうなった場合はもう兵士を配属した部隊の心配とかしないでもいいんでしょうか
>>415 陣は攻撃される。本領所領は心配なし。
防御ポイント稼ぐなら陣に部隊配置。
ありがとうございます
つまり秘境に行かせる部隊は本拠地を復活させないで本拠地から派遣、みたいにしておけば
本拠地は攻撃対象にならず折角作った兵を無駄に減らさずに済むんでしょうか?
また新たに陣を作る場合も本領所領は復活さなくても兵を派遣できますか?
防衛の時に弓B騎馬Dだと、弓騎馬で使うより長弓兵で使った方がいいんだろうか
どっちをメインで生産していいものやら
>>417 本領や出城を復活させないと、すべての拠点から出陣できない。
秘境のほうは陥落してるところから出せば心配ない。
>>418 俺の場合だけど
槍3、馬3、弓2で生産施設作って
槍→2武士、1長槍
馬→3赤備え
弓→1弓馬、1長弓
でまわしてる
>>419 では本拠地は秘境派遣のために壊れたまま
所領は出陣させることも考えて復活させてみます(横付けされてるのでタイミングが難しそうですが…)
>>421 待った!
>>419をよく読め
>本領や出城を復活させないと、すべての拠点から出陣できない。
所領は復活させないのがセオリー
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:59:12 ID:IKj47CGl
上級兵を一つ研究予定なのですが
オススメはやはり赤備えでしょうか?
研究費が高いので意見を聞かせてください
ということは本拠地は復活させて部隊を配置せず
所領は復活させずに部隊を配置、ってのがセオリーなんでしょうか
>>424 合戦の状況が接戦なら本領復活させないのがセオリー。所領は一回陥落したら今後ずっと復活させないのがセオリー。
秘境行きたいなら本領復活させずに本領でも所領でも配置して出せ。
本領復活させて動かす部隊がなけりゃ意味ないだろ。
>>423 赤備えはとにかく便利移動早いし攻撃力・防御力共に高い
武士は3種混成部隊での移動速度の底上げになるし、赤備えで攻めてくるのが多数だから待ち構えるなら槍最上位の武士
陣張りどんどんして積極的に攻撃するなら赤備えで、本城や出城で閉じこもりなら武士かなーと個人的には思う
>>423 赤優先でいいと思う
全種研究したけど赤一番使う
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:18:03 ID:IKj47CGl
>>426,427
赤備えを研究します
ありがとうございました
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:53:06 ID:PLeoG0fh
最初のカードに本田忠勝を選んだんですが
どの能力を上げていけばいいんですか?
>>429 今後同じ疑問を何度もおもうだろうから、助言しよう。
「迷ったら振るな」「よくわからないならふるな」
このゲーム、別に全カードステ未振りでもランカーになれるし。
とりあえず、総攻撃力とかの計算式を理解してからでも遅くないぞ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:04:27 ID:3kDJs/v1
>>430 ありがとうございます
保留しておきます
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:07:56 ID:WYda2gEB
>>431 本田は攻撃ふっときゃ間違いない。上とか序は多少振り間違いがあろうがどうということはない。
特以上で迷ったら振らないほうがいい。
赤備え+長槍で村守ってたら相手が槍+弓で攻めてきた
すると戦功が倒した兵/100*4だった
相手は武士+弓騎馬だとしてこんなに戦功もらえるもんなの?
どういう計算なんだ?
被害兵は相手が5971、俺が4128
槍4131 槍1831
弓1840 騎2297
戦功は相手が64、俺が238
防御で二倍!そして上級兵で二倍!
そういうことだ
合戦が防衛戦の時(投票での攻防の事)に防衛戦闘だと獲得戦功が2倍になります
上級兵での2倍と合わさって4倍ですね
まず最上級兵で2倍
防御国側の防御で入る戦功は2倍になるから計4倍
防衛時はレートが2倍、更に上位兵で2倍。
ウォーズマン理論みたいだけどこういう計算式を覚えないと上にはいけないんだろうなぁ
精進しないといダメだな
なるほどありがと
長槍入れてたから2倍もらえたのか?
なら使わない手はないな(なんか間違ってる?)
足軽鉄砲はどのくらいあればいいのでしょうか?
それと資源の生産どれくらいから作り始めるのでしょうか?
宜しくお願いします
>>440 とりあえずは1部隊かなぁ
資源としては、個人的な意見だけど
all8,000〜9,000ないと作るのだるいよ
>>439 自分が何使ったかは関係ない
相手が上級兵(今回は武士と弓騎馬)だったので戦功とポイント倍になった
>>440 さすがにそれは各自の状況での判断だろ。内政状況とか他人はわからんから。
フルデッキで守るのが長いなら鉄砲は多くあったほうがいいだろうし、
中級兵が各主要カードに余裕あるくらいになったら鉄砲揃え始めたらいいのじゃないだろうか。
>>442 あーなるほど
戦功は上位無理だけどポイントはおいしいね
>>441 ありがとうございます
やっぱりまだ早いみたいですね
糧は9000以上ありますが
それ以外はまだ6000位なので
もう少し内政頑張ってみます
城主レベルにしては生産量低いかも
上位兵殺すと戦功とpt倍なの?
上級兵倒すと戦功も攻防ポイントも2倍だ
攻防ポイント2倍のおかげで上級兵が普及するとあっというまに炎が貰えるようになる
>>443 回答ありがとうございます
今の所はあまり守ってません
同盟の人たちと合流攻撃ばかりです
もう少し生産力をつけてから
作っていこうかなと思ってます
初めて知った・・・
ポイント2倍とか何の意味があるんだろ?
ただでさえ微妙性能な上位兵が余計使いづらくなるだけなような気が
>>449 お互い条件は同じだし、自分が使いづらいと思ったなら使わなければいい
実際上位兵にしてる奴が戦功差分マイナスなってることが多い気がする
>>449 別にポイントあげてもマイナスにはならんからな。そして兵倒した分の戦功もたかがしれてるし。
そのおかげで守る奴が多くなってソロプレイヤーはやりにくくなてるかもしれんがね。
自分がポイント貰いやすいからあまり気にはしてない。
なんだかんだでやっぱり上級兵は中級兵に比べると明らかに強いからな
特に特以上のカードだとそもそも統率と指揮力が高い分、尚更違ってくる
デメリットも大きいけどメリットも十二分にあると思うよ、使いこなせてる人は多くないけど
でもさすがに
ノックに居留守
→3部隊同時派遣
→防御ぽいんと有難うございます、って5万逝ったぞ?
ってのがあったのでポイント2倍はどうかと思う
自国が攻撃の時に出城が攻められました
この時は防衛ポイントの高い武将を配置しておくといいんでしょうか?
それともやはり自国が攻撃の時は
出城を攻められた時でも攻撃ポイントの高い武将を置いていれば問題ないのでしょうか?
攻撃の時は一切防御ポイントの高い武将は反映されないと書いてあったので
うまく伝わっていればいいんですが教えてください
>>454 攻防のステの事かな?
ステは個別の攻撃とか防御に影響するだけで、国全体の攻撃側防御側には関係ない。
出城守る時は防御ステ上げてるような防御武将配置でいいよ。
>>454 国が攻撃か防衛かは関係ないよ
自分が攻撃なのか防衛なのかってこと
つまり攻撃国でも防御の時(攻められたとき)は防御武将配置してくれ
兵の被害ってデッキに置くと出るのか、待機武将の兵でも出てしまうのかどちらでしょうか?
なん合流で攻撃されたか何でわかるんですか?
>>458 デッキに組む。つまり部隊を編成して拠点(本領、村落、砦、出城、陣、所領)に
置かない限り損害は発生しません。
ということで、ご質問の前者の場合のみ損害が発生します。
待機武将(部隊に入っていない武将)の率いる兵に損害を与える方法は現在のところ
発見されていません。
>>459 他の同盟員の方の場合、合戦報告書をみて
1 攻撃側の損害が一定数以上(つまり、一部隊とは思えないほどの人数)であるとき
具体的には8000名を超えるあたりから
2 スキル発動欄をみて、攻撃側でスキルを発動させている武将が4名を上回るとき
(一部隊の武将は最大4名)
自分が攻撃を受けた場合、報告書をみて
何部隊武将何名で攻撃 というのが表示されるので
(今のところ、プレイヤー1名につき1度に合流させられるのは1部隊のみ)
まだ攻撃が到達しない場合
攻撃の発信源から目標までの間に、敵の拠点(陣、出城、本城、村落、砦)が
多数ある場合、合流攻撃の可能性があると判断できる
ただし、もちろん、合流攻撃を装った足止めの可能性もあります。
>>454 合戦で自国が攻め、受けいずれであろうとも、個別の戦闘で
戦闘結果を算出する過程に影響はないようです。
したがって、戦闘で防者である場合は、できるだけ防御力の高い武将と軍師を
組み合わせた部隊を編んで配置するとよいです。
>>423 一番のおすすめは鉄砲足軽。次に赤備え。
鉄砲足軽は防御部隊のコストをできるだけ低く抑えたいときにも使える。
というか、鉄砲足軽向きの武将はコストが低い者が多いとも言える。
赤備えは攻守の要。騎馬鉄砲を普段使いするのは難しいし、
性能が飛び抜けている。赤備えに向いた武将が多いのも嬉しい。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 07:32:03 ID:Vl8LWTJC
教えて下さい!
加勢は何部隊までできるんですか?それと合流は何部隊できるんですか?
陣からの加勢は陣が落ちると無効になるんですか?
質問いっぱいですいませんが、どうか教えて下さい!
小さな盟主やってるんですがメンバーに聞かれて答えられません↓
>>464 加勢は何人まででもできるけど、合流は10人まで。
陣からの加勢は陣が落ちると、出城or本城に戻る。
だったはず。
合戦クエストの 攻撃 一戦撃破を狙おう!
一度の戦闘(攻撃)で、5000ポイント分の攻撃ポイントを獲得しましょう。
っていうのを空き地でクリアしようと思ったら
☆7で4450以外に行くしかないの?
>>466 5000ポイント稼ぐには、敵が5000以上いないと不可能だろう。
だから☆7限定。
そのうち武将レベル上げで2223に長槍満載で突っ込んだりするから
自然に取れるよ。
上位兵はポイント2倍とかどこかで見たような気がしたので
ちょっと期待してたけど駄目なのか〜
467ありがとー
一回の合戦のトータルで5000P獲得で良かったんじゃなかったっけ?
合戦の攻撃P・防御Pって、どうやって算出されてるの?
相手を選んで部隊を繰り出す方が攻撃側、受ける側が防御側。
で、攻撃時に防御側の倒した兵の数が攻撃ポイント。
防御時に攻撃側の倒した兵の数が防御ポイント。
倒した兵が、上級兵、鉄砲足軽、攻城櫓の場合はポイント2倍になる。
攻撃 攻撃によって、どれだけの敵を倒したかを意味する格付です。
倒した敵の経験値が格付のポイントとして反映されます。
防御 防御によって、どれだけの敵を倒したかを意味する格付です。
倒した敵の経験値が格付のポイントとして反映されます。
なんちゃらモンキーのアップデートしたらIXAツールの設定が出来なくなったんですけど
どうやったら元に戻せますか?
>>473 Greasemonkeyのバージョン落として対応すればいいらしいぞ
現在☆71211をとるために長弓兵を量産しているのですが次に研究すべきものは精鋭騎馬なんでしょうか
それともそのまま学舎のレベルを上げ続け2段階目を飛ばして赤備えとかを作ったほうがいいのでしょうか
正直長弓兵も作らない方が良かったんじゃないかと思い始めてます
精鋭騎馬が無難。一応攻撃の主力だし☆7の4450取るのにも一番良い兵種だと思う
赤備えは扱いが難しいし、費用も莫大だからお勧めはしない
攻撃のために部隊が進撃中に敵に城を襲われたら、部隊は戻ってはこれないのでしょうか?
戻ってくるときに敵に城を落とされたら、その部隊はどうなりますか?
>>477 城から出た部隊なら、進軍中に陥落しても
普通に着弾するし、攻撃終わったら帰ってくる。
>>478 どうもです
進軍中に襲撃を受けても自分から戻ることは無理なんですよね?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 14:10:36 ID:AmXjLQ0L
>>479 進軍してすぐならキャンセルできる。ある程度時間たつとキャンセル不可
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 14:31:21 ID:l64rJmbB
竹中半兵衛と柳生さんの最も有効的な使い方を教えてください
売り以外で
ランクアップの生贄
★3で失敗率0にできるのは非常にありがたい
破棄したら30銭
>>476 ありがとうございます
☆7をとって生産体制が整ったら着手していきたいと思います
今さらですけど、
兵器布陣のようなスキルは鉄砲にも効果がありますか?
>>481 売るのが一番良いと思うけど嫌なら合成か防衛かな
>>485 無い
ややこしいけど鉄砲は「砲スキル」
極などはランクアップさせないほうがいいのでは?
剣豪とかは別ってことですか?
>>487 ありがとう。
貴久を生け贄にするしかないか・・・
ってか兵器を防衛に使う人いないだろう
なんという糞スキル
>>488 ランクアップの生贄
極をランクアップ素材にしてランクアップ確率を上げられるから
報告書を見たら1分くらいずつずらして攻撃されていました
これはどういう意図があるんでしょうか?
mokoの設定ボタンおしても反応しなくなったんだけど
なんでだろ?
柳生さんと半兵衛さん
買うならいくらまでなら買いますか?
自分は一万でもいりません
>>491 相手がフル防衛なら一部隊じゃ敵わないから
一気に落とすために複数部隊で力技で来た
もしノックが1分ずつなら嫌がらせかも
>>492 Greasemonkeyが最新版だと反応しないらしい
前バージョンを入れなおそう
>>494 ありがd
こっちのレベルとかを見ればそんなに戦力集中させなくても大丈夫だと思うんで後者なのかなぁ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 15:29:19 ID:vv8ro6cf
総合格付けがはんえいされるの今日の合戦が最後ですか?
次回の合戦ははんえいされませんか?
>>496 24日(月)〜26日(水)
◎ワールド刷新時の報酬に影響する「最終合戦」
※「最終合戦」以降も、通常のスケジュールで合戦は行われますが、
合戦結果はワールド刷新時の報酬に影響しません。
プレイ期間と支払った金額を教えてください。
現金を使ったら負けだと思っている
もったいない以前に現金を使わずどこまで楽しめるかがやりがいなんだよな・・・
課金か無課金か、みたいな話は荒れるからほどほどにね。
どっちでも楽しめてりゃいいじゃんね^^
騎馬鉄砲ってあまり人気ないの?
使ってるよ
めっちゃ強いよ
適性のある武将が少ないのが悩みどころだけど主力にしてるよ
>>502 研究して無いな今期は使わないと思って学舎も壊した
まだ2ヶ月くらいあるんだけどなぁ
複垢ってみんなやってるんかな?
一つの垢じゃ暇だからやってるの?
>>505 どんくらいの人間がやってるかはわからんけど多分一割もいないんじゃね。
俺の勝手な推測だけどね。
暇だからやってるって奴はまずいない。
複アカやるのはズルをするため
>>505 暇だったら他鯖と同時並行とか、他のゲームを別でやったりするだろ。
一つの鯖で複アカは不正で有利にする為以外ない。
>>495 連続ノックは、防御している部隊の陣容を探るために行われる
何度もしつこく攻撃することで、防御スキル発動欄から
武将カードの顔ぶれ、他のプレイヤーの部隊が加勢で加わっているかを判断。
また、損害数から損害算出式をおおまかにつかって総防御力の見当をつける。
あるいは、敵の注目をひきつけて、加勢を釣りだす陽動目的もあり得るかも。
陣の名前ってどうやって変更するの?
>>509 城の名前変えるのチュートリアルでやったろ。それと一緒。
>>509 左上の赤い城主ボタン→自己紹介下の領地情報にある名前変更を押す
質問です。
立花道雪と龍造寺を持っているのですが、どのステータスに振るのがよいでしょうか?
>>512 決心を固めるまでの間、全く振らずに考えるのがおすすめです。
他の手持ちカードのメンツや、どんな戦い方をしたいのかなどで
おすすめの振り方は色々あると思う。
特武将は全く振らずとも、指揮兵数と統率ランクが優秀なので
一線で使い続けることができます。
>>512 龍造寺は攻撃一択
立花はコスパいいけど長野・前田・榊原と特で槍で防御スキル持ちって充実してるからねぇ
スキルが死ぬしわざわざ防御振りして使うこともないかなぁとは思うけど
一応選択しとしては攻撃か防御のどちらか極振り
攻撃ポイント防御ポイントってどうやって計算するんだっけ?一人倒したら1じゃないよね?
>>515 基本は一人倒すごとに1。
ただし、鉄砲足軽、上級兵、それから聞いた話では攻城櫓(こうじょうやぐら)は
一人倒すごとに2とのこと。
簡単にいえば、学者LV3以上の兵は2だろ
質問です
忍者はどんな特性があるのですか??
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:29:45 ID:lrDNI/xa
始めてみたな
天浅井に乗り崩しと電光石火が付いているのですが(猿夜叉も含め3種全てレベル5)
使っていて合戦報告書を見ても、猿夜叉を発動したログを1度すら見たことがありません
表示される優先順位みたいなものはあるのでしょうか
右側の陣と領地一覧みたいなのの並び順ってどうやって決まってるんですか?
本領→所領→陣ってなってるのはわかるんですけど・・・
>>525 レア度の低いカード順にスキル表示される。
スロットは3>2>1の順。
>>525 >>527は正しいのだけど、多分わかりにくいので補足。
電光石火が100%発動するので、スロット1にある猿夜叉は
発動していてもログに表記されることはない。
回答ありがとうございました
ということはうちの浅井さんは、電光消す暴挙に出ない限り
余生はこのままずっと猿夜叉童貞のまま
過ごす事になってしまったワケですね
>>529 待て待て
一応確認だが発動してることはしてるぞ
表示されないだけで
素人童貞みたいな感じだな
×猿夜叉童貞
○猿夜叉ログ童貞
人に自慢できない感じとか本当に猿夜叉童貞って感じ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:05:38 ID:WST7+hN2
合戦クエストで例えば攻撃ポイント20000の受けておいて、その後達成、
報酬を翌朝受け取るってことは可能?合戦中じゃないともらえないのかな?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:09:52 ID:WST7+hN2
>>535
レスサンクス!!これで寝れる
友達に勧めたらヤフアカ必要なのは避けたいって言われた。
なんか考えられるトラブルとかありますか?
Greasemonkeyのバージョンの落とし方教えてください。
敵襲状況のトコに敵襲「1攻撃」とか「2攻撃」ってありますが、これって何を表してるのでしょうか?
どなたか教えて下さいm(_ _)m
>>539 例えば自分の敵襲の所に二つ表示されてたら2攻撃
といった対応
合流数は関係ない
>>537 登録した情報が漏れるとかかな
どっかのハゲはやり方があくどいので基本的に信用ないよ
>>541 そうなんだ、ありがとう。
自分はなにを登録したのか覚えてないや・・・。
メールアドレスは漏れてもいいようにフリーのやつで登録したほうがいい
課金するならウェブマネー
ネトゲ運営の情報管理ってけっこうずさんだからね
RMTが盛んなゲームだと中国人にハッキングされたりしちゃうし怖いよ
>>527-528 質問にしきたらちょっと上に答えがあった
なんか変な仕様だなぁ レア度高い順に表示でいいのに…
全発動スキル見れる報告書が欲しい
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:12:00 ID:W8QZGyTL
溢れた兵を解雇するには?
弓使いに毛利隆元か宇都宮を考えてるのですがコイツは攻撃向き、防衛向きのようなのはありますか?
今のところ安東さんを攻撃極振りで攻め要員にしています
こわくなってきちゃった(;ω;)
>>546 毛利隆元は兵数が多いので攻撃にも向いてる
宇都宮は防御のほうが持ち味活かせるけど結城政勝のほうがスペック的に上
ていうか弓攻なら芦名がいいよ、突撃持ちだし兵数多めだし上ではかなり使える武将
>>545 カードの下の兵編成(選択中の部隊への横のやつ)を押す→
兵編成画面の下の方の待機中の兵士のところで解雇できる
今手元にあるのがこれくらいだったので…
取引で結城を防衛に、蘆名を攻撃用に狙ってみます
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:33:52 ID:g1AVY2YJ
IXAツールについて質問です。
火狐の3.6インストールして、
グリースモンキーのバージョン 0.8.20100408.6(現行のひとつ前)入れて、
IXAツールをインストールしたんですが、全編成でアイコンの表示がレア度表示(序とか上)から何にも変わりません。
家で使ってるPCだと普通に変更出来たんですが、ネカフェでやっても変わらないんです。
何故だかわかる方いらっしゃいますか?
解雇の前に兵1の武将で部隊作る→部隊の兵編集は試したか?
極秀吉って兵法に振るのが無難?
三好さんに槍衾が付きました
もうひとつはやはり槍隊布陣ですか?
槍隊円陣
558 :
sage:2011/01/26(水) 03:19:26 ID:unRFUdPi
炎くじで引いた特明智と立花がかぶってしまいました。売って他のカード買うか、合成に使うか、迷ってます。皆さんならどぉしますか?
また、売った場合購入するカードはなにがオススメですか?
>>558 売ったり合成に使えるくらいカードに余裕あるなら好きにすればいいんじゃないか。
自分なら明智も立花も使えるカードだから予備にして使うがね。
>>558 しらねーよwwwwww
好きなようにつかえばいいだろw
マジな話、考えるか過去ログ漁れば
同じような話題たくさんあるぞ
それと、あなたのデッキが細かく
書いてあるわけでもないし
資源やLVもわからないので意見しかねるお
とりあえず、2つとも万能なんだから
どうとでも使えますがな
売って服部さんを5枚買うのがベスト
>>558 両方使えるカードだし、
複数箇所の連続防御とかで予備はいくらあってもいいから取っておくなぁ。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 04:47:36 ID:1BV7cDti
質問させて下さい。
蜂須賀小六って防御に使えそうに見えるのですが、向いてませんでしょうか?
スキルが鉄砲なので、鉄砲のレベル上げに使った方が良いのでしょうか?
よく出るので破棄するか、使うか合成すべきか悩んでいます。
>>563 向いてないとも言い切れないけど他に尼子とか優秀なのがいるから
何とも言えない
そもそも序の役割は秘境や破棄で銅銭30にするか合成用途なので
序武将を攻撃や防御に使うのは辞めておきましょう
特に鉄砲なんて絶対に積んではいけないです
上位兵について質問です。
上位兵って2種の兵種が絡んでいるようなのですが、武士なら槍と弓とか・・・
そこで武将の値が「AC」になる人と「BB」になる人は総攻撃力or総防御力に違いは出るのでしょうか?
Aがある方が高いとか、Cがあるから低いとかあるのでしょうか?
平均を取るから同じ
上位兵導入されてからWikiが更新されてるから確認してみて
>>566 ありがとうございます、平均でしたか。
wiki更新されていたんですね、見てみます。助かりました。
新しい鯖で、小規模同盟なのですが
盟主の近くに砦を作る場合、距離は最大でもどのくらいが実用的でしょうか?
距離8程度で☆7があるのですが、☆は考えず近くに取った方がいいですか?
それで十分すぎる。すぐ取ろう。
時給落ちてもいいなら盟主の1マス隣に作ったほうが加勢とか合流が楽だわね
でも距離8程度ならありかなと思う
>>568 距離はプレイスタイル次第
基本的に張り付いていて、盟主からの援護要請にすぐ加勢を送るというなら最大でも3マス以内
あらかじめ砦から加勢を送っておくのならそこまで距離にこだわる必要ない
盟主が引退したら、生産量の低い所領は無駄になるから
個人的には、出来る限りリスクを下げる意味で☆7の方が良いと思う
>>569-571 距離8程度なら問題はなさそうなので安心しました。急いで取ろうと思います
ありがとうございました
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:14:02 ID:07LMXALe
メンテでやってるワールド刷新時の報酬配布データ取得
ってのはワールド1.2以外の鯖も含まれるのかな?
うちの同盟、補佐が抜けて今空席なんだが、天下1枚損したってことか?
3以降はまだ関係ない
>>573 どう考えても1,2鯖のみだろwww
今の段階で新規鯖の報酬まで確定したら
どうなるかくらい聞かなきゃわからんのかwww
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:32:14 ID:07LMXALe
>>574-575 ありがとうw
心配性の盟主は、聞かなきゃスッキリできないぐらい心配したんだw
>>576 最終合戦まで何も確定しないから安心汁w
すみません質問させて下さい
☆7の4450の空き地は馬のみでも勝てますでしょうか?
それとも複数の兵科の混合部隊じゃないとだめなのでしょうか?
お手数ですが宜しくお願い致します
>>578 むしろ、攻撃力の高い馬のみでいいです。
恥ずかしい質問なんですが
自分の城の方向(北西・北東・南西・南東)がわかりません
どこかで見れますか?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 12:34:01 ID:e/chpvTS
寺を破棄して建て直せば施しは100からに戻る?
>>581 全体は
北西 北東
南西 南東
という位置関係。
あとは座標のプラスマイナスで判断しろ
(正、正)→北東
(正、負)→南東
(負、正)→北西
(負、負)→南西
>>583 もどらん。金で戻せたはず。
>>583 寺壊してもレートは変わらない。
もしそんな仕様なら誰も金使わないしなw
戻らない
そんな仕様なのかー
使わなくてよかった
攻撃側の時にさ、防御国にスパイ垢おいてれば
どこが空いてそうか、わかっちゃうの?
>>568 作らん方がいいんじゃないか?戦略的に。
頑張って開戦前に陣をつくって移動してこれば。
毎試合狙われるかもしれんぞ。
俺も別鯖で盟主近くに村があるが、長らく復活させてない。
ただやはりプレイスタイル次第では事前に陣を用意する時間がないんだろうが、
そんなら一晩かけて本領から盟主城に加勢をすればいいこと。
>>588 敵襲表示させると防衛側の部隊数が出るべ
もちろん攻撃する側からは見えないけど
スパイからは丸見え
オンゲーは相手も人なのに、そこまでやるのはリアルで対人関係
全くない引きこもりなんだろうけどな。
>>590 そんなに効果的じゃないしね。
まずは攻撃指示を一度は出さないと敵襲状況に表示されないことがひとつ。
あと、INしてるときって普段デッキあけといて敵襲来るたびにセットするよな?
だからスパイをセットしておいて、敵襲状況から確認しても、
最初は0部隊だったのが着弾直前に3部隊4部隊になるかもしれない。
>>590 なんで最後二行みたいな無意味な文付け加えるかね
天下くじの条件ってどこで見れるんだ?
TOPから流れちゃったし・・・
すまん勘違い
質問なのですが
本領にしか兵舎がないときに所領に陣屋などを作っても本領の待機兵数には効果はあるのでしょうか
あるよ
待機兵や陣屋に所領や本領の違いはないから
ありがとうございます
それなら本領に兵舎や鍛冶をまとめて作って陣屋や蔵のようなのは場所に拘らないで建てようと思います
加勢・合流攻撃の最大部隊数ってあるのでしょうか?
申し訳ありませんが、ご存知の方教えて下さい。
>>598 加勢は上限なし。
合流は10部隊まで。
>>597 あえて生産ボーナスの付く所領に陣を置くのはもったいないだろ
上級兵種の研究に17個必要な蔵はしょうがないけど
601 :
598:2011/01/26(水) 15:18:17 ID:gTWFIxVo
手っ取り早く同盟Pを上げるにはどうすればいいですか?
同盟Pは人口x30+戦功+攻撃P+防御P
このうち稼ぎやすいのは攻撃Pと防御P
ひたすら兵作って合戦で投入してたら増えるよ
でも同盟Pって総貢物数も関係あるの誰も触れないよね
>>605 1でも貢物したら同盟ポイントあがるが、合戦で得られるポイントに比べれば所詮ちょっとだけ。
貢物を最初にしたときには同盟ポイントあがるが、貢物の総数には依存しないはず
いや、総数ではないはず
まぁ雀の涙って言うのはその通りだから誰も触れないんだろうね…
上げようと思うと合戦がやっぱり一番無難だからなぁ
違う、日本語おかしくなってる。
総数=同盟Pではないけれども、貢物に応じてPはあがってるはず、だ
分かりにくくてごめん。
合流に関して教えて下さい
5合流の場合、兵満載の如何に問わず戦功1000の出城を落とした際に貰える戦功は1人当たり200だと思いますが
貰える攻撃ポイントも1/5ずつになるのでしょうか?
兵1で合流に乗ってくる輩がいるので気になっています
>>600 2つ目が砦だったので失念してましたが今度は村落を作ったので確かに生産施設を作ったほうが良さそうですね
その他の建築物は本領に、生産施設を幾つか潰すことになりそうですが立てていこうと思います
>>609 その通り。
うちの同盟は兵消耗しつくした同盟員のクエ兵稼ぎに
兵1で乗ってもらうことをよくやる
>>609 戦功も攻撃Pも防御P(加勢)も全て頭割りです
兵1合流はハイエナよりたちが悪い寄生虫
>>610 水田の二つや三つを村ボーナスで考えると誤差でしかないから
多少村に兵舎やら建てても大丈夫だよ
>>611 >>612 ありがとうございました
もう鉄砲騎馬で合流するのやめようかな…被害額がハンパないです
ランクを1から2にするのって
いけにえもランク1のじゃないといけないの?
ランク2に上げようとするとランク0のレベル20が表示されない。
>>614 ランクアップするには同レベルのLv20を生贄にしないといけない
よって★1→★2にするには★1Lv20が必要
>>613 「戦功の割に被害が大きい」とはなるけど
「兵1が合流すると被害が大きい」にはならないよ
むしろ兵1合流なら被害軽減効果があるけどほとんど意味ないレベル
合流で鉄砲騎馬の消費を抑えたいなら兵士がたくさん積める奴四人に
12スキルをとにかく付けて強化するくらいしかない
>>616 兵1が、じゃなくて兵1で、だろ。
>>611みたいに戦力としてみてない分を追加で加えるのは
同意があれば分け前が減るだけで戦力は変わらないから問題ないが
もともとの戦力として勘定してるヤツが兵1でだすのは
>>612の言うように論外だろ。
実際人数−1で戦ってるようなモノなんだからな、そりゃ被害も増える。
>>618 元々人数に数えてたら被害は思ったより増える
元々加えてなかったなら被害は増えない
5合流で一人が兵1とそうでない場合の差を明確にわかる奴には
兵1のせいで被害が増えたと実感できる
そんな奴なかなかいないと思うが
>>616 おっしゃるように戦功の割に被害が大きいのが…気になるんです
せめて倒した兵分ポイントが配分されれば割り切れるのですが。
>>618さんの実際人数−1で戦ってるようなモノという考えになってしまうのです
>>611さんのように、周りの勧めの上でのることは賛成ですが。
アンケートでの要望に倒した敵の比率に応じて戦功、攻防ポイントを分配してもらえるよう出してみます
>>620 極端な話、鉄騎部隊と他部隊の二人合流と
10合流でも鉄騎の被害数が変わらないのか?
ありえないだろそんなの
あと計算っていうけど計算式教えてくれ
俺から見たらお前のほうが全く理解できてないように思えるぞ
五人で戦ってたと思ったら実は四人だった
予想してたより被害数は増えてるように思える
自然な流れじゃね?
一瞬で説明できないなら本スレ行こうぜ、俺も行くし。
念のためだが兵1だと被害がちょっぴり減る方は事実だぞ
総兵士数に損害率かけるから、たしかに総被害数が減るけど、
兵1のやつが被害受け切れなかった分は他のやつが肩代わりするんだろ。
他のやつは被害増えるし、総攻撃力が下がる分HPも余計に減る。
まあノックの状況から攻撃力や損害を計算して
人数集めてんのに、中に兵1がいたらそりゃまいるわなw
>>625 他人の兵1混じって肩代わりでも自分の被害は増えないぞ
5555って、すごく残ってるんですが価値ないんでしょうか?
そもそも食糧があるって何か意味があるんでしょうか?
>>628 ないよ
隣接できない資源タイルが多いし真ん中に穴空いてるし
所領としてよりも、将来的にカードレベル上げの突撃用に使える。
速度upのスキルを2つ以上つけると、効果はどうなるんでしょうか?
効果があるとしたら、スキルaの上昇%+スキルbの上昇%とかになるんでしょうか?
えーと・・・出城を出さずに、盟主出城へ加勢ってできます?
>>633 やった事ないけど出来るかもしれん。時間はかかるだろうけどw
ただ攻撃側で盟主を特に守る必要はない。盟主陥落戦功は防御側だけだから。
>>632 速度20%アップが5つ付いてれば和算で速度が200%になる
乗算で248%にはならない
>>633 できますよ
小さい同盟なんでいつも送らされてる
所領についてなのですが、村と砦とどちらが望ましいと皆さんは思われますか?
19鯖から開始して、後もう少しで2つ目の所領を取得可能になる状態です。
資源ボーナスが欲しくて本丸のレベルを上げているところなのですが、
村を作ってしまうと、戦争時に相手に戦功を献上することにもなりそうで
悩んでしまっています。
良ければみなさんのお考えをお聞かせ下さい。
>>637 どのみち所領はいずれ落とされるから資源ボーナスのある村でOK
すみません。連続で質問失礼しますが、宣戦布告について、
仕組み、基本的な流れや先行サーバーでのセオリーを教えて下さい。
WIKIには「自国と対戦国の双方が50票になった時点で合戦準備期間へ移行する」と
ありますが、大同盟の盟主でも、個人の盟主でも同様に1票と数えられるのでしょうか?
また、関連して自国内で、どの国に宣戦布告するべきかといった話し合いが
同盟間で行われるのが一般的でしょうか?それとも各々、思い思いに
宣戦布告されているのでしょうか?
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたらご教示下さい。
>>641 加勢は送ったことないからできるか俺はわからないけど
できるとしたら相手国に出城作った盟主のとこに加勢を送るって選択するだけだと思う
皆さんに質問です。
アンケートって来てます?
複垢疑いの方はって・・・。複数の鯖で遊んでもいいんですよね?
何か疑われているのかな?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:26:28 ID:ZpVaVPeK
同じくきてません
自分の拠点の上下並べ替えって可能?
アンケートメール来たけどアンケートサイトのURLが明記されてないぞw
ちゃんと仕事しろと。
メールのシリアルコード使ってなかったんだけど、
正月の奴が風魔だったよね?
蔵って最終的にいくつ必要ですか?
>>645 そんなもんなんですか・・・
すみません。潔白なのに疑われているのかと思って・・・。
火チケで本願寺顕如が出たんだがこいつって使えるの?
>>649 何でもかんでも聞くんじゃねーよ
そんぐらいてめえで調べろよチンカス童貞
17個作ればいいんじゃない
アンケートきました^^;
スレ汚してすみません・・・。
っでどこの下記のアンケートに答えればいいんでしょうかw
これ運営のミスじゃないの?
アドレスがどこにもないな
>>654 アンケート関連の質問はしばらく総合スレ見て落ち着いてからにしよう
君だけじゃなくてみんなわからないから答えようがない
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:49:56 ID:F9ILDvTG
さすがスクエニ
やってくれるな
長野業正引いたです
ちょうど槍武将が欲しかったので攻撃に使いたいけど防御向きだし、兵法振りには成長2ではイマイチだし
こういうときってどうしてます?
1しか違わないので成長数値無視して攻撃極振りでいいんでしょうか
助言下さい
>>640 まず「宣戦布告」出来るのは同盟人数の大小に関係なく同盟盟主のみ。
異なる2国の盟主で互いに布告しあったら、一応早い方の盟主のいる国が布告したことになる。
こうして宣戦布告した・されたが確定した後に、その他大勢城主(盟主かどうかは一切関係なし)による
人気投票が行われ、両国で50票揃ったところから対戦が確定する。
布告先を含めた、同一国での同盟間連携はあるところにはあるし、無いところにはない
ソロ同盟でも布告権はあるから、投票権の無い連合下位国所属でなければ
手さえ早くて運がよければ勝手気ままに全面布告できる。
>>660 金くじ回せなくて特が珍しいなら
素直に攻撃でもいいと思うよ
ただ、その場合は兵法振りがベター
他に特がありあまってるなら防御振りで
防衛専門にするといい
>>660 追々、より攻撃向きな槍武将が手に入れられるだろうから、迷うなら今はまだ無振りが良いと思う
長野はスキルも性能も完全防御向きな武将だから、中・後期になると攻撃に使うには物足りなくなるよ
>>662 詳しく教えて下さってありがとうございました
攻撃側が有利らしいので、先手を取れるように頑張ります
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:21:44 ID:ZpVaVPeK
自分の拠点の上下並べ替えって可能?
>>666 なるほど
ですが、今攻撃に使いたいので助言をもらって兵法に振ってしまいました
次にもし迷うような武将引いたときには無振りにすることにするです
ありがとう
無振りはエリクサー最後まで使えないやつと同じで負け組み
無課金なら長野は兵法に振っとけばいまのとこ問題ない
防御だけに使うにしてもそれがベスト
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:27:53 ID:8jUyZ7la
領地に攻撃する場合、兵種によって必要な攻撃力が違いますが、
例えば剣豪に槍1×4人の場合は、wikiに載ってる槍での必要攻撃力があればOKなんですかね?
剣豪自体の攻撃力はどう計算するのでしょうか?
>>672 剣豪自体の攻撃力も槍なら槍の攻撃力
弓なら弓の攻撃力って言う風に兵科に対応する
>>672 (兵数×兵種攻撃力+武将攻撃力)×兵種統率=総攻撃力
長野・榊原には馬攻めスキル一つ付けとけば安心。
退会したら絶対復帰は無理ですかね?
騎馬防御適性の高い武将が少ないと思うんですけどオススメありますか?
村上義清、長尾政景は使ってて武田信繁は落札狙ってます。
上なら南部信直、南部晴政、柴田勝家あたりかな
特なら信繁よりも山県とかの方がいいんじゃない?赤備え適性も高いし
>>678 ありがとうございます
できれば初期スキルが防御スキルの武将がいいんですよ。
攻撃の武将は多いんですけどね…。
>>677 コス2なら北条綱・柿崎・山中くらい
コス2の馬防武将が増えて欲しいわ〜
>>670 良い例えだなw思いっきり自分に当てはまったよ・・
売るつもりないなら振るべきなのはわかっていても迷ってしまう
>>679 まあ余った勝家とかの突撃持ちを合成すると布陣が付く時があるから、それで満足するのがいいんじゃないかなw
馬防武将はそもそも数少ないから贅沢いえない
>>677 南部信直がいる。こいつは現状白くじでは絶対ゲットできないので取引で手に入れるんだ。
馬防御はお察しの通り恵まれてないので2.5上の南部・長尾・村上を上手く使っていくのがベスト
防御スキル持ちで探してるみたいだけど特:真田幸村・武田信繁以下は次にもう村上と南部が着てしまう
だからどうしても仕方ないなら特の真田と信繁しかないね
>>679 フルで防衛するときはスキル上げてある初をまぜることもある
上で出尽くしてるけど、馬防スキル持ちは少ないから
適正で選んでも良いと思うよ
晴政に守護付けてるな
ストぽ刈ってから上げんな
誤爆
技1 弓隊堅陣LV4
技2 弓隊布陣LV4
技3 弓隊備えLV4
の毛利隆元は防御振りでしょうか、兵法振りでしょうか?雪斎と組ませて
守備で使うことが多いです。
防極
>>690 部隊の中に毛利隆元より兵法高い奴がいるなら防御一択
693 :
677:2011/01/27(木) 00:30:53 ID:zxYxE9yW
みなさんありがとうございます
取引で信繁狙いながら、南部信直買ってみます
メール来ないなーと思ったらアドレス登録し忘れてたorz
☆7の所領は1211をできるだけ多めに、4450を混ぜていくって感じが良いんでしょうか
やはり隆元は絵にアクがないから育てちゃうよなw
>>670 ですよねー…
秀吉の振り迷ってたけど
2.5成長なら大丈夫だろうってことで兵法振るか
697 :
690:2011/01/27(木) 00:44:04 ID:9ICJ3AGr
ありがとうございます
そうして三桝
>>695 そんな感じでいい
赤備えメインで更に一日一回ログイン出来るなら4450一個でもいいが
無難に二個くらい取っといたほうがいいと個人的には思う
まぁ今のところ毎日ログインできてるから全部1211でもよかったくらいだけど
さすがに毎日欠かさず6ヶ月は自信がない
>>695 IN頻度次第
1211とっても溢れさせるぐらいなら止めとけ
ご利用は計画的に
4月からはおしごとが始まるので4450をとることも視野に入れておきます
ただその時までプレイする気力が持ってるかが疑問ですが…
なぜ弓隊備え付けたのか疑問が残るが。
そこは守護だろjk
銅銭を湯水のように使える奴ばかりじゃないんだろう
新興鯖なら守護付けるより備え二人に付けたほうがいいとかそんなんじゃね
上だもんよ、作りやすいのをつけただけだろ
うまくついたら強化、ダメなら素材or破棄
ドコモのibis Browser7を使ってixaってできますか?機種はSH-07Bです。ログインできるんだけど予期せぬ動作を行ったため、エラーが発生しました。。とでます
改善策などありましたら教えて頂きたいですorz
★0Lv20の序武将を量産して銅銭稼ごうと思うんだけど
一人Lv20にするのにどのくらいの兵が必要になるかな?
>>706 統率や兵科によるが700〜900くらいじゃないか?多分
>>706 部隊の他の武将の能力(指揮兵数、統率ランク、攻撃力)次第。
個人の経験ですまないが、今のところ、赤備えフル部隊で
☆7に一回突っ込ませると兵が1000名前後失われる。
経験値は討伐ランク500で大体7000超。
これを3回程度繰り返すと、序武将がLv20に到達する按配(あんばい)。
カード合成する時、武将のレベルは関係ありますか?
スロット2にいれるカードをどうするか迷ってるんですが。
ステ振りもしてないんですが、やってから合成した方がいいですか?
その場合どれに振るのがいいですか?
>>709 全く無関係。だから育てたカードを入れるのは損とも言えるね。
ありがとうございます。
S1が同じスキルを複数持っているカードを合成素材にした場合、その分だけS1がつく確率は上がりますか?
>612
>>609 戦功も攻撃Pも防御P(加勢)も全て頭割りです
兵1合流はハイエナよりたちが悪い寄生虫
防御P(加勢)は頭割ではないですよ。
ちゃんと割合で分配されます。
でも攻撃は頭割なんですよね。
兵1合流は合意の上なら良し。
兵1合流が嫌なら、同盟から追放しろよ。
仕様で認められている最大効率を追求しているだけの人に文句言うとか、頭おかしくねぇか?
おかしくないなら別に追放しなくてもいいよね
すげぇ理屈キター
赤備えの研究タイミングを教えて下さい
生産力とか人口とか、目安はありますか?
資源施設のレベル上げを優先して10まで上げたら研究でいいと思うよ
>>717 農民じゃないならLV24以降でないと厳しいと思う
まず蔵を大量に建てなきゃならんから
早めに始めても挫折しそうだな
>>714 お前が求めてるのは、個人の最大効率だろ
同盟での最大効率ではない
質問スレ・・・
>>713 割合って部隊数割だよ
兵満載の武将1と、兵1x4武将とで比べてみ
724 :
723:2011/01/27(木) 10:41:14 ID:x/l4aocr
ああ、防御P(加勢)の話ね
レスありがと。参考にします。もう一つ質問。
↓上位兵に対する評価を教えて下さい。(個人的見解をどーぞ)
@武士 A弓騎馬 B赤備え C大筒兵 D騎馬鉄砲
ゲーム初めて2人目の特カード榊原康政が出て来たんですが
彼は槍隊円陣という防御のスキルがあるんですが
レベルアップしたら、防御をのばすべきなのでしょうか?
それともこんないいの守備専用でもったいないから
攻撃をのばして、守備は2の次でつかうべきなんでしょうか?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:52:07 ID:kY+5i4/l
質問です。
今後、鯖の統合が順次行われますが、例えば3と4鯖でやっていた場合、どっちかの城主を削除しなければいけないのでしょうか?
それとも、それぞれの鯖のカードを統合して使えるのでしょうか?
@武士 足が少しだけ早くなった
A弓騎馬 精鋭騎馬と思わせる策用
B赤備え 能力安定
C大筒兵 完全に趣味 一応研究かどうかも迷う
D騎馬鉄砲 コスト高くて3兵種作ったほうがいい一応研究
>>725 B赤備え>@武士>D騎馬鉄砲>>>A弓騎馬>>>>>>>>C大筒兵(笑)
>>707-708 ありがとうございます。
確かに条件によって違うから、なかなか兵何人だって一概には言えないですよね。
しかし思ったより消耗多い・・・兵に余裕ができるまでは難しいみたいですね
基本的に赤備えがいれば武士や弓騎馬は作らなくていいですか?
赤備えは蔵建てまくってようやくできたけど
攻撃も守備もこれ一つって感じで最強っすよね
>>731 武士も部隊全体の足が早くなるのでお薦め。
>>713 公式で
>◎ 攻撃ポイント・防御ポイントの分配
>合流攻撃と加勢で、従来は「攻撃の起点の城主」「加勢を受けた城主」にのみ、
>入っていた攻撃ポイント、防御ポイントを、合流攻撃に参加した全城主、加勢
>に参加した全城主に分配します。
>合流攻撃や加勢に参加する意義が大幅アップです。
こう言ってるんだけど、これも公式ヘルプみたいに実は間違ってるの?
>防御P(加勢)は頭割ではないですよ。
>ちゃんと割合で分配されます。
ちょっとこの二行の違いを詳しく教えて欲しい
>>727 質問する前にお知らせくらい読もう
統合するに当たってカードの所持枚数の上限が200枚になるから
両方の鯖のカードが使えるようになるよ
>>732 破が2なだけで
他は全部赤備えより劣ってないですか?
>>735 いくら強くても、相性が悪いと火力は半分ぐらいになるから、
他の2つも余裕が出来たらやっておいた方がいいとは思うよ。
>>735 そうだけど相性問題があるから赤備え一つで充分ってわけにもいかない
ただ個人的な経験からくる話だけど、武士と弓騎馬は研究する意味は薄かった
便利っちゃ便利なんだけど数十万の資源を費やすほどでは無いなって印象
それより騎馬鉄砲の方が使えたよ。
武士や弓騎馬は研究するなら内政を完全に終えてからで充分だと思う
>>734 回答有難うございます。
両方のカードが使えるなら、最初からかなり有利になってしまうんですね。
>>736 >>737 相性がありましたね。忘れてました。
でも蔵貯めるの結構大変ですよね
せっかく作ってもリセットになることも考えると
武将のレベルアップに専念しちゃうんですよね
>>725 @武士 微妙。長槍足軽でいい
A弓騎馬 足が速いが適正武将が少ないのが難点
B赤備え 強い、速い、量産可能。絶対オススメ
C大筒兵 物資が余ってどうしていいかわからなくなったら研究する
D騎馬鉄砲 強い。攻撃は騎馬鉄砲に任せれば安心。あとは資源の問題だけ。優先度は赤備えに次ぐ
>>713 >防御P(加勢)は頭割ではないですよ。
>ちゃんと割合で分配されます。
何の割合?
>>726 自分の運用方法(合戦でのスタイル)に合わせればいいと思う
どちらでも使える
>>739 最初から今の仕様なら余裕で研究できるから、次からはやった方がいいよ。
この前の戦いで順位判定だからとかなり突っ込んできた奴がいたけど、
編成が大半が馬だったから、武士多めで対処して10万近く倒しても被害があんまりでなかったしな。
弓は移動が早くて領地取りは便利だが、馬で突っ込む奴が多いから、あっても変わらんかなw
まあ、武将も特以上ぐらいじゃないとあんまり効果を感じないんだろうけど、
連戦になってくると上位の方が減り方は少ないから、同じ兵数でも多少は長持ちするってのも利点か。
確認したこと有るけど
防御ポイントは均等頭割りじゃなかったな〜
防御での戦功は均等頭割りかもしれない
何の割合だろうな〜
待機してる兵の数?、倒した兵の数?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:38:33 ID:sBNh90dT
歴史書って最終合戦の後の戦いの結果も反映されたりするんでしょうか?
そこらへんお知らせなどには詳しく書いてないもので少し気になりました。
だから部隊数だって。
>>746 1部隊(フル人数の小隊×4)の防衛P(加勢)は、4部隊(兵1)の4分の1ってこと?
部隊数なのか
兵の数は関係ないのね
鉄砲防御1部隊編成するとして、特・上、含めて最適なカードはなんですか?
>>747 そう
>>749 一部隊というのでコストは考えないで考慮
本願寺・・・最適
龍造寺・宇喜多・佐竹・鍋島・明智・・・次点で最適
島津・上織田・三好・・・上ならこの三人
最後に一人避雷針
鉄砲以外の兵科で統率高いのがいい。
鉄砲スキルを持ってるならなお可(ただし鉄砲は持たせない)
ただ、鉄砲防衛は一部隊でやるとあっちゅうまに鉄砲が消えるので
やめたほうがいい。鉄砲はフルコスト防衛のお供にどうぞ
>>749 おおむね
>>750ので良いと思う
追加するなら避雷針役は下間頼廉に槍持たせるのががおすすめ
>>750 ありがとうございます。
フルコスト防御の場合は武将変わりますか?
4gameの虎の巻見たけど
2つ目の所領で1211取れとか書いてあるけど無理だと思うんですが
そうでもないのですか?
弓攻撃60000+α これ揃えるのに武将攻撃力+弓兵6000弱
こんなことするなら2つ目に0411を取って育てて、
兵貯まる頃に破棄→1211攻め
もしくは城主16になったときに1211攻めのほうが良いと思うのですが
それとも兵貯まるまで2つ目の所領は我慢のほうがいいのでしょうか?
>>753 余裕で取れる
あまった資源を弓足軽にする+合戦クエで3000人
これで弓攻撃力57,800の攻撃力は確保可能
4011なんてどうせ
後で廃棄するからさっさと兵士貯めて取りに行ったほうがいい
>>753 普通に2つ目で1211は取った
自分は密集地で☆7の取り合いが予想されたから、虎の巻とは違って僻地☆1に1つ目を作ったが
>>752 横からだけどフルコスト防御の場合、鉄砲を何部隊用意できるとか条件で色々と変わるので
要点だけ
・鉄砲の武将はコスト比より指揮兵数の多さと統率を重視
・鉄砲以外の武将はコスト比を重視する。兵科は何でもいい。
・一部隊で兵科は合わせる。
・鉄鉄鉄鉄・弓弓弓弓・長長長長・赤赤赤赤・赤赤赤赤 ってな感じ。
理想はこうだけど、なかなかうまくいかないから一概にどの武将が最適かって答えは無い
鉄砲武将四人をコスト3で埋めると、他16人を18コスで賄うとか無理だしね。
そういう点では、鉄砲武将に下間を選ぶって選択も出てくる
デッキコストアップできると鉄砲防衛は相当有利になる。
>>754 合戦クエで3000人プラスが前提ってそれきついだろさすがに
レベル8あたりから地道に弓作ってると、合戦前に1211取れるし
余った弓で合戦参加してクエ兵も取れるから、
終わったら所領がえやLv16まで待って1211追加できる、けど。
そうやっても人口格付けは☆6取った人には追いつけないんだよなあ
まあその後無理やり4450取るけど、なかなかはかどらん。
>>757 そうかな
俺は合戦で合流しまくって達成したけど・・
なら2000人でもいけるかな
とりあえず、弓だけで攻撃60,000いけばいいんだから
内政と兵増産してれば大丈夫でしょ
>>754 補足
鯖は19鯖です、合戦でもらえる1211攻めに使えそうなのは
弓600ですが、攻防2000とかのクエをやって貯めろということですね?
わかりました
>>755 すみません机上妄想でキツそうだと思ってたもので、普通にとったのは凄いと思います。
1つめから僻地っていうのも勉強させていただきました
俺の場合今川と長野を弓兵フル他2つを剣豪兵1にしたが楽勝に取れてたぞ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:44:15 ID:QUqvk7nn
取引に出品したカードって、出した本人には見えないのですか?
入札状況確認しようと思ったら、一覧に自分が出品したカードが見あたらないのですが・・・
もう1つ、出品して何日も売れ残ったカードって強制的に自分に戻ってきてる様なのですが・・・
どなたかご教授、お願いします
新規鯖で対等な合流して攻撃クエ達成したなら「普通に」だけど
古鯖で寄生合流させてもらってこなしたなら「普通に」じゃないな
俺は攻防クエ実装後に新規で始めたことがないから
どんなもんかわからん。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:49:36 ID:QUqvk7nn
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:52:06 ID:QUqvk7nn
>>765 状況確認出来ました
ありがとうございます
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:56:25 ID:Yjn4eo3J
兵の研究終わったら、研究所撤去してもいいのかな?
コメ作りしたい
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:03:24 ID:tPRH99qY
避雷針とか相性とか言う人いるけど、資源考えなければ
全員を鉄砲足軽でコスト40詰め込めるのが一番堅い
と思うのですが間違ってますか?
間違ってないよ
前から攻撃力と兵士の数についてよく理解できないんですが
Bだと100%の能力を出せるそうですが
@B・攻撃力1000で騎馬兵2000
AB・攻撃力4000の剣士で騎馬兵500
ならどちらも攻撃は同じってことなのでしょうか?
Aの方が低い
>>771 武将攻撃力・・・武将一人の攻撃力
兵の攻撃力・・・兵一人辺りの攻撃力
全体の攻撃力=武将攻撃力+兵数×兵の攻撃力
統率は全体の攻撃力にかかる
>>771 @{2000(騎馬兵の数)*12(騎馬兵そのものの攻撃力)+1000(武将攻撃力)}*1.00(統率)
A{500(騎馬兵の数)*12(騎馬兵そのものの攻撃力)+4000(武将攻撃力)}*1.00(統率)
計算してみ
>>771 武将の攻撃(防御)力は、兵量で計算された値に+される
@12×2000+1000 =25000
A12×500+4000 =10000
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:17:17 ID:tPRH99qY
合流に5人乗って、戦功1000を得る
4人は兵2000*4武将、1人は兵2000*1武将
この場合、兵2000*1武将のプレイヤーも戦功200もらえますか?
>>776 部隊数で頭割り
武将の数も兵の数も一切関係ない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:26:59 ID:tPRH99qY
>>778 すみません、部隊割りということは
兵2000*1武将のプレイヤーでも戦功200もらえるという意味でしょうか?
>>779 そうです
部隊割りは部隊割り。兵数と武将数は一切関係ない。
極端な話では
武将一人に兵1を出すだけの全く役立たずな奴も他と同じだけ戦功がもらえる
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:33:24 ID:tPRH99qY
>>770 780
ありがとうございます
空き巣プレイヤーなのに無言で合流に乗る人がいて、たまに負けた時明らかに
予想兵数より少ないことがあったのですが、そういうことですか・・・
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:49:48 ID:felDDD7a
それなりに育った剣豪4人に兵10ずつ積んで攻撃すると
敗北になった時に相手兵は40人以下しか削れないのでしょうか?
勝利になった時は普通に被害が出ると思うのですが
敗北の時に自分の兵数以下しか被害が出せないような気がするのですが
農民鯖でそれこそ避雷針なしのフルデッキ鉄砲部隊を作ったんだー。
相手が5回位ムキになってきたけどHPの減りもあまりなくゴミ虫のように蹴散らかしてやったz
鉄砲って強いのね。
>>768 景観重視で無ければいいんじゃない
でもオレも研究所欲しい・・・
PSPhoneかNGPが発売されて買えば
いつでもどこでもIXAやりながらPSPでも遊べるって本当?
今のスマートフォンでも可能だからできるといえばできる。
でも発売が年末。それまでixaがあったとしたら3周目だな。それまであるかな。
>>769 全部一緒だと相性が怖いから自分には無理だw
城殴りした時に槍、弓、兵器しか置いてなかったみたいで、弓のみで攻めたときは非常にうまかった
>>787 プレステ携帯の製品名は「Xperia Play」か? 発売は2011年4月の可能性ありとぐぐったらあったので
携帯の方は4月なのかな?
4月ならギャラクシーSを買おうと思ってたけど待とうかなとも思います。
ただPSPhoneの性能が今のアイフォーン、スマフォとどうレベルまであるかが問題ですけどね〜。
IXAは今の所おもしろいので三周目以降も続けるつもりですよw
これから拡張もしていくだろうし長い目で見てます。
>>768 本城なんて田だけでいい。もちろん村はちゃんと焼いてな
中堅の盟主してるが、補佐がカス過ぎて困る。
合流出す時、被害が大きくなるだろう一発目は必ず少数出兵。(おそらく武将一人だけ兵満載、他は兵1)
同盟人数が少ないのでどうしても3〜5人合流になるから皆、被害覚悟で特攻してるのに。
あと一発位で敵が落ちるかなというときも兵1でごっつぁんしやがる。(敵落ちずに報告書に兵1w)
自分が補佐に指名したのが悪いんだが、加入が早かったのと経験者との事で・・。
しかも手が悪いのは、合流を率先して誘導、同盟として合流が少ないとダメ出しまでする。
そのうち他の同盟員もこいつの悪行に気づきそうなのだが・・どうしたものか。
問い詰めてもしらばっくれるのは目に見えてるし証拠も無い。これはどうするべき?
リセット時報酬発生直前に罰としてクビにしてやろうかと思うが・・これは鬼?
兵1合流のスクショを出したり、加勢を頼んだ際の反応でも見る。
放置すると盟主の責任にされるよ、もうひとりの補佐を抱き込んでから動け、いないなら作れ。
>>791 確信があるなら、一回警告してみて、それでもやめないようなら報酬直前に首にすれば?
>>791 だめな盟主の典型だなw
まわりを非難するより、自分がダメだから周りがついてこないことに気づけ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:46:40 ID:sb2xxJV+
こんど統合される鯖の両方にアカウントを持ってるのだけど、
城主名は同じではありません。それでも保有カードや金は無事に合算されますか?
何か心配になってきた・・・
なんで兵1って分かるの?
>>795 当然合算されるから心配すんな
ただし同じアカウントね
多分言い間違いだと思うんだけど「両方にアカウントを持ってる」ってなると
それぞれ別のアカウントでやってるって言うようにも読み取れるけど同じアカウントだよね?
別アカウントだと統合されないから
>>792 個人の損得をかなり重視するようで、言い訳して加勢はたまにしか送ってこない。
ズル賢いから、相手が報告書などでハッキリと確認できるものにはボロを出さない。
もう一人の補佐は戦功上位にあがるほど功績をあげるヤツだが、どちらかいうと個人主義で、
合戦でも主に単独行動、同盟に対して相応の働きはするが面倒には巻き込まないでってタイプ。
なのでおそらく中立を通すだろう。むしろ報酬目前で同盟存続して欲しいからそのまま放置して・・て感じかも。
>>793 確信はあるが、証拠は無い。
暫く前から合流攻撃時の報告書に違和感を感じてたが、
合流攻撃するメンバーや人数が入れ替わり・・何度も繰り返すうちに誰が犯人か確信。
盟主の自分と補佐2人以外はその鯖から始めた初心者だったのもあり、
アドバイスしながら同盟員を育てたから、その中に3人に意見を言えるような人間はいない。
なので、放置し続けても責任を問われることも無いかとは思うが・・頭くるね。
>>794 じゃどうしろと?
ついて来るついて来ないの話じゃないと思うが。
個人功績を必要以上に求めるヤツは同盟内では
トラブルの元なので排除する以外に方法は無いと思うんだが?
どこの同盟に行ってもそういうヤツは同じ事を繰り返すだろう。
フルボッキな先輩方、教えてください><
国別の人口ってどこを見れば分かりますか?
お願いいたします!
>>797 即答ありがとう。確かに城主名が違うだけです。そうですか、大丈夫ですか。
統合先でも割といいカードを集められたので、合算されないと困るのです^^
>>798 確信があるなら一回注意して、それでもダメなら追放でいいと思うよ。
確かに、そういうヤツは何言ってもトラブルの元になるし、
どんな相手でも勝手にやると思う。
もし他の同盟員から自分がそこそこ信頼されてるのなら、
ちゃんと理由説明すればそれこそ他の人は付いてきてくれるはずだし、
他の同盟員が新しい同盟に行ったときに真似したりしないように、
きちんとした対応を取って教えとくべき。がんばれよ。
>>798 リアル日常じゃないんだからリセット前にそんな奴首にしちまえっ!
ゲームだせ?姑息な奴をゲームにまで気を使って一緒にやる事はぬぁ〜〜〜い!
まぁその事をはっきり言うとあれだから合流の時にポイント均等で不公平になるので
兵満載できる人お願いとか盟主として言うしかないだろう。
あきらかに合流報告書がおかしい時な。
この盟主がダメなのが原因じゃないかとも思う。
取り敢えず、一匹狼(笑)の補佐に事情を説明しろ、事前に相談しろ。
協力拒否されてもいいから事情は話せ、でないと盟主の独断になる。
一回話しておかないと表面化した時不快感もたれるぞ、言うだけ言って黙認の約束とれ。
>>798 ちょうどアンケートが来てるんだから
合流の仕様を変えてくれるよう■に頼めばいいよ
賛同する意見は山のようにあるはず
質問スレで都合の悪い回答者の意見を無視して
自己主張する人って何なんですかね
>>789 まず合流攻撃するときに兵どれだけ送ったか、みんなに確認したほうがいいと思う。
証拠がないのに疑ってて、そいつが本当はシロだったらまずくね?
人によって同盟に対する貢献のちがいはある訳だから、攻撃力やダメージのちがいで戦功分配とかは、どうかと思うよ。
外交で貢献している人もいるだろうし、ムードメーカーみたいな人もいるから。
とはいえ、普段から何も貢献せずに兵1で乗っかってくるヤツは問題外。
盟主が一番の権限者なんだから、スパッと切れ。
そういう奴は時間かけてやってると、ドンドン痛い奴になって同盟員に影響出るぞ。
てかこの手の質問は質問スレじゃなく総合でやったほうがいいかも。
質問スレはゲーム内容とかに主に対応じゃないかね。ここで議論始まったら質問しづらくなるし。
>>810 盟主だからってそんなポンポン補佐や大事な役の人間切っちゃダメだろう
上に立つ者なら切る理由を周りに納得させてからのがいい
具体的には合流の時に、合流メンバーに兵科を書状でうちあわせして
その補佐が兵1で乗ってる証拠をメンバーに突きつけるとかな
>>811 このスレで議論したくないから、これだけね。
他の一般同盟員巻き込むと、その人等にも何かトラブルが波及する可能性があるからね。
痛い奴は平気で誰彼なしに迷惑かけるから、盟主が全部被ればいいんだよ。
こういう事の対応に一般同盟員巻き込むなら盟主をすべきじゃない。
>>812 巻き込んでるわけじゃなくて確認させてるだけですよ
>>799 格付 → 人口 → >> で
最後のページの前のページ×10+最後のページ
最近元気が無いんだ・・・><
連投すまん
>>814 の不足
人口じゃなくて戦功でもなんでもいい
それを国別に行う
>>813 痛い奴は確認させるとかそういうのも、結託してやってると受け取るんですよ。
気づかれない様にやろうと、気付かれる可能性はある。最初から巻き込まなければ事実がないんだから完全に安全でしょ。
国から離反すると城主レベルはそのままなんでしょうか?
本城の状態だけそのままですぐ所領もてるのでしょうか
>>816 確認させるだけでその痛い奴はわからないようにやればいいんだよ
気づかれる可能性はあるかもしれないが、ほぼ気付かれないで出来る
お前がそんなの出来ないって言うのならそれはそれでいい。俺はできると思う。
それと一般同盟員を巻き込むべきではないってのはあなたの個人的な考えで
それが正解であるかのように押し付けるべきではないよ。
そんな事したら余計に話がこじれるかもしれないから同盟員と相談した正解かもよ?
ここの人の色んな意見を聞いて、どの意見を採用して実行するかは
本人に任せるべき
俺は俺のやり方を提案してお前はお前のやり方を提案する
どちらが正しいとかベストだってのは無いんだよ
それは理解できるかな?
>>817 城主レベルはそのまま
すぐ所領は持てる
離反直後は糧に注意
820 :
818:2011/01/27(木) 19:44:04 ID:+CWl8k2A
>同盟員と相談した正解かもよ?
↓
同盟員と相談する方が正解かもよ?
ね
>>816 俺がもしやられたら、名誉毀損で運営に訴えて処分求めるな。
運営は、処分しようがしまいが、経緯について訴えられた人にしてくるようだから、それだけでも一矢報いたことになる。
>>819 回答ありがとうございました、
同盟内がやる気が無いので他同盟行くくらいならいっそ国変えてみようと考えてます。
次の合戦でもチャットも掲示板も更新無かったら離反します。
>>818 >>821みたいな人がいるから盟主一人でトラブル抱え込めと言ってるんだ。
どうするかは質問者が決めればいい。誰も押し付けてないから。
そして質問スレで議論はここまで。
>>823 そんな奴だけとも限らないよ
盟主が勝手に相談なしに辞めさせられたら
他の同盟員に不信感が生まれるかもしれないよ
だから盟主一人がトラブル抱え込めってのは正解とは限らないよ
なんで理解できないかなこんな単純な事
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 19:55:14 ID:ypLaaoEw
拠点の上下並べ替えしたいけどできるの?
議論するなら総合スレでやれ
質問スレですんな
話を引き伸ばすなID:+CWl8k2A
>>825 できない。
ある時突然変わるので、法則性なども、今のところ解明されてない。
ID:6+kkZ7Lw [2/2]みたいな頭のあれな人間っているんだな、こえー
自分の意見が絶対正しいと思い込んでる奴は手に負えないな
その上完璧押し付けてるのに押し付けてないとか言い張る辺りもう障害
アンケートの17番目の絵
あれって武将じゃないよね?
何処で見れるの?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 20:49:45 ID:/07RviPD
盟主と、その補佐で、二人合流したらよい。
その上で、証拠突きつけて、問答無用で補佐切る
同盟員にとっては、よほど世話になってる補佐でなければm首になっても何にも感じない。
>>831 ざ、斬新な意見過ぎてマジなのかボケなのか判断できねぇよ・・・
戦闘の勝敗の決定がいまいちよくわからんのだが教えてくれないか?
攻撃側と防衛側の被害率の大小で決まるのか?
>>833 単純に攻撃と防御の値がどちらが上か
スキルや相性も含んだトータルの数字ね
コミック買うと付いてくる猿飛佐助女って今アマゾンで買っても付いてくる?
それとも数量限定?
間違いなく初版しか出てないだろあの漫画群www
※ストレイズ除く
>>835 新品なら付いてくる
アマゾンのマーケットプレイスじゃなけりゃ大丈夫
>>839 30分程前の書き込みなんて放置しろよーう
>>839 何でも自演認定してんなよもう
病気かっつうの
痛い奴は平気で誰彼なしに迷惑かけるから、盟主が全部被ればいいんだよ。
こういう事の対応に一般同盟員巻き込むなら盟主をすべきじゃない。
↓
どうするかは質問者が決めればいい。誰も押し付けてないから。
うぉーいwww
これはどうなの
>>839さんwww
おっとすまん お前は別人ですねww
もういいっての・・・
困った盟主さんが独断でやるなり相談するなり
自分で判断するだろうもう
んでもってどっちがベストかなんてわからない
これが唯一の正解
長弓、精鋭と来たのですが次はやはり順当に長槍なんでしょうか
それとも鉄砲に着手したほうが良いのでしょうか
>>844 間違いなく長槍
鉄砲は資源に余裕ができるまで実践投与できないから、まだ考えなくて良い
長槍でいいと思う
鉄砲量産出来る段階とは思えない
>>844 どちらでもいいといいたいが、作成に鉄砲はコストがかかりすぎて初心者には不向き
長槍からのほうが無難なのでそちらからをおすすめする
ありがとうございます
中級(と言う表現でいいのか分からないけど)3種を開発し終わってから鉄砲に手をつけます
またそろそろ二つ目の☆7の時期ですが正直1211をどう活かせばいいのか持て余し気味です
とりあえず田を大量につくって糧を市で他のに変えていけばいいんでしょうか(市はまだレベル6ですが)
>>848 適当に、蔵や陣屋つくりながらそれでおk
次第に慣れてくると思う
>>834 そうなのか?
じゃあ、スキルや相性も含んだトータルで攻撃と防御の値が同じ値だった場合は?
wikiのNPC空き地のコメントがソースだが、同じ値だった場合土地によって勝ったり負けたりしているっぽいが。
負例 ☆3 0210で兵11人武将攻撃力620統率Bでつっこませると負ける
勝例 ☆7 4450で104799で負けて104800で勝ちました
あともう一つ疑問点なのが、自分の部隊に負傷者や壊滅する兵士がいくらいても総攻撃力(防御力)がまさっていたら勝ちなのか?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 23:00:47 ID:dVmiXL7d
武将についてるスキルの兵種と違う兵種を配属してた場合、
効果がなくてもスキルは発動するものでしょうか?
(器破壊スキル持ちが槍配属等)
>>848 待った待った
鉄砲は上級の後だよ
作成コストがとんでもないから鉄砲は
>>850 コメントは自己申告だからなんとも・・・
疑問に思うならやってみたほうがイイベ
一番下の疑問だけど壊滅数は関係ない。こっち壊滅3生存1で相手生存4だったが戦闘に勝利したことはある
ワールド16って何処と統合するか確定してますか?
内政完成させた人に聞きたいんですが、陣屋っていくつ立ててますか?
自分は1211多めで赤備えをメインに作っているのですが、5個でも足りない感じがします
昔は陣屋は4個と言われてましたが… 6つ所領持てる現在ではどうなんでしょう
>>852 wikiを見てきました
たしかに明らかに必要な資源量が多いですね、開発費ばっか見てました
長槍→赤備えプランでいってみようと思います
あと4gamerの記事を見ると次は4450となってるのですがwikiなどを見ると出来るだけ1211の様に見受けられます
プレイスタイル次第といえばそうなのでしょうがこの段階で4450を狙うのは戦力を整えるが大変そうです
皆さんの場合はどうやってこられたのでしょうか
近隣には4450より1211の方が多めです
>>850 同じ値ならどっちが勝利かは忘れた
一応攻防値のみって検証結果が出てる
負例についてはよくわからん
勝例についてはそのまんま攻防値のみが勝敗に影響する証明じゃね?
これみると同値なら攻撃側勝利かな。
部隊の負傷うんぬんは全部関係ない
完全に攻防値のみ
>>857 1211×3 4450×3で陣屋は10個建てています
これでも足りないと思うことはありますね
自分が建てたい数建てたらいいんじゃないですか?
昔は〜と言われていたとか人が決めてくれないと自分が必要な数もわからないのかな?
>>858 自分は弓をフル搭載して1211を最初の☆7として取りました
いきなり4450は厳しいはずです
あと最終的な資源獲得量は全部1211にしたほうが多くなりますが、
糧が余って内政しづらいので4450を1つは取った方がいいと個人的には思います
4450を取る場合は1211で余った糧で精鋭騎馬作ればいいかと
>>857 俺は未だに4つだしプレイスタイル次第であるとしか言えない
好きなように建ててみて問題ないよ
>>856 統合のためのカード集め同盟があって気になってた
サンクス
>>860 悩んでいたので意見を聞きたかっただけなのですが…
>>862 そうですね
あまりに忙しくなったら増やしてみます
>>853 壊滅はそうなんだ。ありがとう!
☆3の方はすぐに試せたから試したら負けたわ。
ところでよくよく考えたら、経験からwikiのNPC敵兵の防御値は割り出されてるのだから、それがあってるとは限らないんだよな・・・
つまりwikiのNPC空き値の理論値(=割り出されたNPC敵兵の防御値と兵数からもとめられる兵科相性などを考慮した総防御力)が
実際の兵科相性などを考慮した総防御力と異なってることはありうるな。
参考になりましたありがとう。
>>858 4450が厳しいなら1211でもいいと思うよ
市がレベル6ならどちらでもほぼ変りないし
統合鯖って基本
1+2 3+4 5+6 7+8 9+10 11+12 13+14 15+16 17+18 19+......
って考えてて問題のかな?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 23:58:44 ID:jei25n5j
上位兵でスキルの外れてしまった場合・・・
例えば佐竹さん槍A馬B弓Cで槍スキル持ちとかだと
ベースの攻撃力とスキル発動する可能性のどちらを取るべきでしょうか?
>>867 1+2 3+4 5+6 7+8 9+10 11+12+13 14+15+16 17+18+19 と予想
部隊の他のヤツが発動すればいいじゃん、
自分で発動しなきゃいけないわけじゃねーし。
>>867 人口次第で三つ統合も有りうるからなんとも言えない
3鯖も合流したらカード保有数どーするんだよw
3鯖合流が決まった時仕様発表するだけでしょ
300枚あるうち200枚えらぶとかなるんだろうね。
17メインなんですが
19もやっといたほうが良さそうですね
離反して他の国に移るとき、戦功とか攻防ポイントはどうなるのでしょうか?
そのままだおt鯖終了間際の離反が結構ありそうなんで、弱小国民としては結構不安です・・・・
>>877 そのまま
まぁ離反が多かったかどうかは1.2鯖の過疎国の人に聞いてみないとわからないかな
戦功はそのままだけど、攻防ポイントとかはリセットだよ。
リセット報酬は総合で配るからそれほど影響はないはず。
すみません、凄く悩んでます。
最近やっと極カードを手に入れたのですが、竹中半兵衛で・・・
このカードはどう育てていったらいいのでしょうか?
指揮兵数が少ないのですが攻撃カードとしての使い方ありますか?
そうなのか すまん
>>879 離反したら攻撃・防御ポイント0になったけど?
>>881 合成用
正直戦力にはならんから素材にできないなら売ったほうがいい
>>881 極の中でも微妙だから売ってその銅銭で特を二枚でも買ったほうがよほど戦力アップする
ただ、特がたくさんあるなら普通に使ってもいいと思う。ただし攻撃には使用しないほうがいい
防御武将としては優秀なので砲防スキルでも付けて避雷針にでもするといいかな
>>884 早速のレスありがとうございます。
素材も考えたのですが、合成しても半兵衛のスキルは合成スキルとして
出てこないし、その他の表示してるスキルもいまいちで合成にも使いあぐねてます。
せっかくの極なのに、現状上並の扱いなので上向き修正来てくれるのを期待してみます。
>>885 防御で使えますか?
使う場合は兵法極あげで良いでしょうか?
>>885 防御で使えますか?
使う場合は兵法極あげで良いでしょうか?
>>887 コスト比が良いので優秀
スキルが防御だったら申し分なかった
ステ振りに正解は無いが半兵衛なら兵法で間違いない
そんなに大事なことなのか
>>881 スキルは攻撃用だけど、防御用としては天の義昭の次に優秀だよ。汎用性高いし。
使うんだったら、防御軍師として使えばいい。
足軽鉄砲で使う場合は、濃とかを避雷針にして被害を抑えるとか工夫すればいい
>>889 3万円使って始めての特以上のカードなので、
なんか捨てるに捨てられないし防御カードとして使ってみます。
みなさん、アドバイスありがとうございます。
無理矢理使うより売ったほうが戦力になると思うがなw
>>892 他に特がないなら売ったほうがいいぞw
ただ、これからも課金を続けて金くじ回すのなら
自然と特が揃ってくるから売らないで取っといてもいいけど
>>891 指揮兵数低いから鉄砲は絶対使っちゃダメだよ
指揮兵数少なめのコスト比がいい奴の役割は避雷針
砲防スキルを付けてっていう時点で鉄砲を持たせるものだと
>>881が勘違いしてないか心配だ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 01:49:13 ID:Dic2QSe7
半兵衛はそれほど高く売れないしな。
3万課金したら特はそれなりに持ってるんじゃね。
初めての特以上ってのは、極以上の間違いだろう。
戦闘の損害計算について質問です
防御力 = ( 武将防御力 + 兵数 * 兵防御力 ) * 指揮 * 攻撃との相性
だと思うのですが、敵が複数の兵科で攻めてきたとき相性の計算はどうなるのでしょうか?
みなさんに質問です
領地すべて内政も完了して現在訓練所10が3か所で陣屋10が3か所です。
これだと資源が簡単に無くなってしまい、訓練の空き時間が増えてしいます。
早く生産できるのはいい事なんですが、潰して糧や陣屋にしたりバランスよく
したいので教えてください。
各種訓練所と陣屋は何個が最適でしょうか?
>>898 それこそ人による。
訓練所が3カ所で訓練の空き時間が多すぎるなら
訓練所減らせばいいだろ。
訓練所潰して陣屋建てて、それでダメならまた
戻せばいい。
>>898 訓練所10が三箇所ってそれぞれの兵科で三箇所?
だとしたら作りすぎだと思うよ
でも訓練所の数に最適なんてあるのかな
ふがいないアドバイスだが俺の場合は
馬 12 10
槍 10 10
弓 10
兵器 10
これで大体うまく回ってる
>>898 参考までに
訓練所
槍3 LV11,10,9
馬3 LV11,11,8
弓2 LV11,10
兵1 LV9
陣屋
6
@15鯖
>>898 寧ろ俺は
馬 12
槍 12
弓 12
兵器 12
で回してる。普通に上手く回ってるよ
城主レベル上げる為に、秘境はすべて樹海に行かせてたんだけど、
城主レベル30になって所領もMAXになったら、城主レベルって上げる意味ありますかね?
>>903 クエストで火炎チケがもらえる
今度のアップデートで所領最大数が増えるかも(可能性はかなり薄い)
攻めこまれないための威嚇になる(むしろデメリットか)
あっそ
>>903 意味はあまりないね。40までいけば炎チケ貰えるくらいかな。
所領追加もまずないだろうしね。
ですよねぇ
じゃあ銅銭目当てメインで泉行かせた方がいいか。
笑った
メリハリよ
正直笑った
見れん
見れた
bmpであげるなカス
おすすめ武将について質問です
初めての特を購入しようと思うのですが、
将来的によくおすすめされている兵種の赤備えを任せられる武将を探しています
よく佐竹義重がいいというのを見ますが、スキルが赤備えに乗らないので
井伊直政のほうがいいんじゃないかなと思っているのですが
どうなのでしょうか、それとも他に赤備えのおすすめ武将がいますでしょうか?
>>916 山県が個人的にはいいと思うな
別に佐竹だって悪くないと思う
後は万能竜造寺さんとか鍋島さんとかスキルみなけりゃ全然いける
加勢を同盟に入ってない弱そうな人のとこに送って、そいつを攻めてきた奴にざまぁwってしたいのですが
もしかして同じ同盟の人にしか送れません?
そうですか、残念・・
回答ありがとうです
>>916 後藤又兵衛
ひたすら槍統率を伸ばしていけば二期目には
足軽、長(柄)槍足軽を率いるのに適した攻撃武将になってくれる。
馬場信房
馬で攻めても守ってもよしの馬上の軍師になってくれる。
他には、朝倉義景をまず入手することをおすすめしたいんですが
特じゃなくて上なんで、ちょっと迷いました。
朝起きてみたら樹海部隊が城主経験値爆裂で持ってきた。
なんだよ、誰だよ渓谷の方が効率良いとか言ってた奴!
だから俺だけレベル上がりおっせーと思ったんだ。
カード取引初心者なのでお聞きしたいのですが、
カードを出品してもし落札されずに売れ残ってしまった場合、
そのカードはもう手元に戻す事はできないんでしょうか…?
一定期間経つと、自動的に戻る。
>>922 渓谷で二回連続爆裂で持ってくる可能性もあるけどね
>>923 自分が出品したものに入札が入らなければいつでも引っ込められる
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 09:40:57 ID:2sKh84Ao
916です
917、921さんレスありがとうございます。
乗り崩しいいかんじですね。これでいこうと思います。
龍造寺は売ってないか高過ぎて無理でした。
朝倉は経験の浅い自分にはメリットがわからなかったのと、今回はスキル付けまで考えているので特でいってみます。
>>928 スキル付けもするのであれば、上スキルは最低でもつけることをオススメする。
課金とかしなければ、特で回すことになるから。
スキルつけようとして11回連続失敗した俺が通りますよ…。
いくら銅銭といえど、ちょっとひどすぎるよ、運営さん。
33%で何かしらつくはずなのに11連続って。
カードを出品したいんですが、
秘境に行かせてからにしたいです。
何時までに出品すると明日の10時落札に出来ますか?
>>930 日付をまたぐまで
つまり今日の23:59まで
佐竹義重のランクアップで迷ってます。
ランク0-LV20、攻撃極振り、槍隊剛撃LV4
弓を上げて武士を載せるべきでしょうか?
それとも馬を上げて赤備えを載せるべきでしょうか?
ちなみに両方とも研究は済んでいます。
>>933 槍上げればいい
SBでもAAでも結果同じなんだし
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:25:13 ID:pjwyCs7a
槍を上げれば両方に対応出来ますね
槍上げて、長槍(時々武士)もたせます
サーバー10でやってます。
以前3でもやっていて3のスレッドを久々にのぞいたら、
防御有利な現状のようでした。10では攻撃有利なので
どのサーバーあたりから、あるいは何戦目あたりから防御有利になるのでしょうか。
自分の国のMAPから無事な所領がほとんど無くなったらだよ。
防衛の回数とか国によって違うのに何戦目からとか分かると思うかい?
初期鯖で防衛有利なのは上位国だけ
連合ができてから防衛戦が増えて所領がほぼ焼けてる+防衛に特化してきている
まず連合に防衛で勝てるようにならないと話しにならないんじゃないか?
盟主の出城に加勢を送って、到着した後に自分の出城を破棄した場合
加勢部隊はどうなりますか?
加勢したまま? 自分の本拠地に戻ってくる?
出城は破棄できない
出陣元の出城が落ちても加勢は残るよ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:18:51 ID:Y0rG8yJN
質問お願いします。
武将のランクアップを検討しているのですが、ランクを上げるとHPの回復スピードは遅くなりますか?
ランクアップしたとして★レベル1からまたレベルを上げるとHPの回復スピードは上がりますか?
ランク・レベルが上がるにつれて回復は遅くなる一方です。
合戦で活躍するには一般的にどの兵種を量産したら効果的でしょうか?
>>947 プレイスタイルやらによるから何とも言えない
空き巣で活躍なら攻城櫓とか
合流で大活躍したいなら騎鉄。でも騎鉄はコストがとんでもないから乱用できない
まぁ赤備えを多めに作って頑張るって人が多めだからそれを真似してみたら?
逆に赤備え使う奴多いのなら長槍や武士主体ってのでもいいかもしれんけど
クエ消化で鉄砲足軽があるけど、それスルーして長槍足軽覚える方がいい
破城鎚の研究は時間と資源の無駄だと思う
2期目はだれも研究せんかもねw
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:17:05 ID:sZJQlIQH
もちっと足がはやければね。
>>946 有難うございます。★20になったら使いづらそうなので、ランクアップは止める事にしました。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 16:52:11 ID:2sKh84Ao
念のため確認したいんですが、赤備えは騎馬スキルしか乗らず、槍隊剛激は乗らないであってますでしょうか?
あと、序の可児っていう剣豪がやたら高い理由を教えてもらえませんか。
騎馬鉄、武士、赤備、弓騎馬の諸兵科連合で攻撃すると
弓騎馬の消耗が激しいんだけど
これは避雷針になっちゃってるのかな?
>>956 乗らない。ただし発動はするので部隊の自分以外の槍武将の攻撃力がアップしたりする
可児はスキルが優秀 可児自体のスキルではなく追加合成で出てくるのが色々と優秀
>>957 武士と弓騎馬で攻撃1しか違わないから避雷針効果もあるけどそれよりも
一番攻撃が強くて使用頻度の高い赤備えの弱点って部分が大きいと思う
攻撃の場合も避雷針は有効だっけ?
有効だよ
騎鉄部隊と長槍部隊が合流したら差がハッキリする
上の大内や山中などを防御に使ってる人がいるみたいけど
LV20になったらランクアップして使い続けるのか?
それとも合成の生贄とかに使うのか?
>>961 人によるんじゃないか?
大内や山中は白くじでかなり出るし生贄にしてもいい
銅銭に余裕があるなら取引で買ったほうが楽
>>960 ありがとう!
安心して騎馬鉄砲使えるな。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 17:14:47 ID:2sKh84Ao
>958さんありがとうございました。
>>961 ゲームの流れとして。
内政→合戦→カードレベル上げ→合戦→カード集め→合戦→カードスキル合成(最終章)
当然生け贄。
>>962 つまりランクアップする価値があるということですか?
自分は特以上そんなに持ってないので、
上カードをメインにしようかと考えてる。
>>961 まず2人とも兵隊あまりの状況であれば
コスト的に防衛・攻撃ともそこそこいける
ただ、その辺がLV20になるまでやってたら
カードもそれなりに揃うから材料に回す城主が多いと予想
>>966 上をランクアップは微妙なとこだと思う
無課金なら特 剣豪は上を一枚か二枚ランクアップってとこじゃね
上位兵実装でランクアップの恩恵も半減したし
970 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/01/28(金) 17:30:24 ID:YUWBQxlr
所持カードが100枚(上は40枚、無課金)になって銅銭が4000になったので、
序のカードを破棄したいのですが、
合成素材として残したほうがいいものは誰でしょうか?
(指揮兵2000以上と剣豪とコスト1.5は残すつもりです。)
972 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/01/28(金) 17:34:35 ID:YUWBQxlr
971さん ありがとうございます^^
安心してくじに励めます。
>>958 >可児はスキルが優秀 可児自体のスキルではなく追加合成で出てくるのが色々と優秀
そういう事だったのかww
何か意味あんのかコレ?と思いつつ、主力の防衛用カードに宝蔵院流を付けまくってしまったわww
取引に出すと高値で売れる……かもしれない
>>973 どんだけ運がいいんだ、6枚使って全部失敗に終わったんだが・・・orz
内藤も迅速つけようと使うが、毎回確率低いスキルが付与されてしまうんだが
カードによって付与確立違ってるんじゃないかと思ってします
何も考えずに新たな剣豪として落としたわ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 17:59:10 ID:L0tOkesq
同盟ポイントはどういう時にどういう計算で加算されるかわかりますか?
>>969 ソロでなく合流主体であれば積載2000以上であればどれでも充分使える
用途別だと
槍 長慶・貴久
弓 芦名・隆元
馬 晴信 その他大勢
合成素材 真髄持ち・丹羽
が一般的だと思う
その他の上は剣豪が休憩中の陣取りとか秘境用とかお好みで
>>979 かたじけない
ちょっとカード整理してくる
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 18:07:37 ID:TWldUwLw
蔵を本拠に置くと人口あがってしまうし、村に置くと生産ボーナスがもったいないんですが蔵を10個作るとして村6個ある場合、どういう配置がいいですか?
今は村1つにつき蔵1個作ってます。
>>981 違いは本拠に置くか村に置くかでしか無いから
一箇所に集中させても分散させても生産量は同じ
基本は一箇所か二箇所に集中させて釣りに使うか焼かれたままにしておく
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 18:23:08 ID:TWldUwLw
なるほど、本拠に近い村から出撃することほぼ無いのでそこに蔵まとめます。
本拠にまとめると人口多くなって無血したときの献上戦功が気に食わないですしね。
ありがとうございます。
>>961 山中はランクアップさせないが、大内はランクアップして使ってる。
2枚あって両方兵法振り。1枚は挟撃と三矢、もう1枚は円陣と堅陣つけてるな。
大内は予備作りやすいからランクアップしても十分使える。HP回復も以前に比べて早くなってるしね。
特に無課金微課金の味方だね大内さんは。
兵士を生産するとき一度に多く作った方が資源が安くなるようですが、一度に生産する量が多ければ多いほど上限なく割安になっていきますか?
100以上作ればOK
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:43:25 ID:RWr/BE+K
防御系兵法も攻撃時に発動したりするんでしょうか
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:57:19 ID:RWr/BE+K
>991
ありがとうございます。
すいませんもう一つ・・・
いない兵種の攻撃スキルは出るんでしょうか
天上くじの権利って
どの鯖も1月26日の戦果
が基準になるんですか?
埋めよう
だな
半裸で復活!
1001 :
1001:
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