戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part149
>1乙
>>1 乙。こちらが早いからな。重複はよくある事故ってことで次スレにしよう。
3007 特 今川義元 2011-01-15 23:26:38 戦国くじ【 白 】
ほんっとメインじゃない鯖だと特普通に引けるんだよな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 23:32:25 ID:9rcloe8j
天下クジで会おう
|ミ, / `ヽ /!
|彡/二Oニニ|ノ
`,' \、、_,|/-ャ
T 爪| / / ̄|/´__,ャ
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ
/ `ー─'" |_,.イ、 |
鳥居強右衛門
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 23:33:57 ID:i6w1datA
こっちかな
メイン鯖
白クジ600枚→特なし
火クジ30枚→全部上
放置鯖
白クジ10枚→榊原
火クジ4枚→宝蔵院、榊原、残り上
俺もこんな感じだ。まあ微妙特だけどw
福袋でまた会おう
|ミ, / `ヽ /! ,.──、 彡=-ミ三 ∧ ...
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! .<ニ|◎゜◎.|ニ>、|_|ノヽ...
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 .| f=ヘ | 〈 .|_|、 〉
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| ._\='/_ ゙´|.」 .ソ
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / r'^´7⌒`´⌒y^ヘ,./ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\/ ;__,,::' ,.., ,::' ,__; /
柳生 服部 真田 宝蔵院
いやあっちもありや
白クジ600枚→特なし はひどい
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 23:36:57 ID:/PN1YvJN
鳥居強右衛門といえば、
長篠の奥平氏もカードになってないなぁ。
石川数正もまだだ。徳川氏は松平信康とかそういう微妙なあたりが
結構残っている。秀忠もまだだし。二代目つながりでいえば、織田信忠もまだだな。
MM
¥・・¥
__
柳生「オレ野牛だけどなんか質問ある?」
メインじゃない鯖、96枚引いて3枚が特だぜ?ありえねー確率
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 23:42:12 ID:Bb2Py4Jp
前回のIXAの6鯖の【攻】最上家(みちのく同盟)×【防】島津家(九州探題)は
盟主城攻防戦はなかなか盛り上がったな。盟主アルカードがものすごい数の加勢を集めたみたいで、みちのくが100万人以上兵士を溶かしても
陥落しなかったみたい。こういう熱い戦いがもっとあれば、もう少しプレイヤーも増えそうなもの
だけど・・。
1鯖の幻像×天照を思い出した。。。。
まあ、もう過疎は止まらんよなー。。。
スレちすまん。
>>11 別にひどくないだろ。悔しければ炎くじでも手に入れろよ。
>>15 運営が馬鹿すぎて複垢vs複垢にしか見えない。
Nice Card.
>>15 負傷181名とかありえんわ、80人程度の同盟なのにな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 23:54:11 ID:RIA3Czqe
10部隊などの合流の時でも高い確率で俺の部隊のスキル発動が、報告書の上位に複数表示されることが
多かった。
他の同盟員は特スキルや上スキルでもLV4以上とかだったのに、俺はというと
成松・槍隊突撃LV1や斉藤朝信・騎馬隊突撃LV1だった。
それがある時期から恥ずかしくなってきて、途中からは敢えて防御武将で編成するようになった。
HPの回復速度が上昇して他の人が1軍を頻繁に投入出来るようになったことで
特以上カードが少ない俺は益々肩身の狭い思いをしたんだよね。
特が0.7%で出るとすると0.0035%くらいか
100万人に35人はそういう奴もいるのだから不運というほどでもない
2鯖でもこのあいだあったな
盟主加勢総勢90万兵くらいいた(俺の追加加勢到着時)
たしかに斉藤朝信はちょっとやる気ないように見えるなw
上でいくらでもいい奴いるのに
>>24 同盟員200人ぐらいの盟主が落ちると65000ぐらい戦功いっちゃうんだなーとこの前知った
落ちたらやっぱ勝てないな
この前4鯖では落ちて10万以上の戦功だった同盟もあるぞ
古い鯖だと同盟ポイントも多いしね
>>22 お前は俺か
でもせめて上でももう少しいい武将使おうぜ
>>22 >報告書の上位に複数表示されることが多かった。
なら問題あるまい?スキルの発動した雑魚カードと発動しない特カードの価値はとんとん。
お前らの大嫌いな弓→兵器は1.0倍君だけど
やっぱり将攻防以外のスキルは武将攻防力にかかってないっぽい
全攻防はひょっとしたらかかるかもしれない
白くじの特確率0.7%ってのはなぁ…銅銭がゴミのようだ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 00:11:29 ID:7uJKehja
>>31 晴信や影虎、南部、本多なども使うんだけど合流で3部隊使用する時などは
重複から、どうしても手詰まりになってしまうのよね。
しょぼい上カード使った時に限ってスキル発動して目立ってしまうのよね。
剣豪に刹那つければわかるけど持ってないのよね
全だから将も入ってると思うけどどうだろう
>>32 スキル発動しても斉藤ではちょっとねえ・・・
特どころか、スキル発動してない柴田や、南部にも余裕で負けるぞ。
>>35 だとしても宝蔵院には槍防スキルだろうな。
剣豪防御を4枚も育てる人はほとんどおるまい。
たまに、【佐竹義重】の【剣術:攻の型】が発動しました!
とか履歴にあって、何があったんだよ!ってツッコミたくなるよね。
防御武将は鍛えまくったらコス比は優秀なんだろうけど、そこまでの努力する意味があるか微妙だな
>>42 俺最近自分から攻めるというのすら疲れた
防御にシフトしてる
>>41 槍挟撃と迅速移植失敗とか、おれも稀によくある。
>>41 うちの同盟に徳川家康につけてるやついるわw
特以上の武将に何かつけるときは変なのつかない様にしてるけどなぁ
消すのにお金掛けるのなんか癪にさわるしw
俺も前は攻撃武将>>>>>防御武将くらいに思ってたけど
最近は攻撃武将=防御武将くらいになった
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 00:20:28 ID:E86qKQ68
俺の義弘なんて失敗して
騎馬隊突撃と鉄砲隊備えかなんかわすれたけどそんなんだぞ
攻撃武将2に対して防御武将は5だな。剣豪を1とすると、比率は2:5:1になる。
お前らの大嫌いな(ry
見るデータ間違えてたらしい
武将攻防にも将攻防以外がかかってました
マジサーセン
次はもっと有意義な検証してくるわ
複数部隊同士がぶつかりあった時の相性補正の計算とか
いいじゃないか世界で1つかもよ。
>>47 とにかく何でもいいからつけって銅銭を消費しまくってもつかないときはつかない
もう疲れたよママン…
スキル消去に100円って儲かるのかね?
みんなそれが嫌だから合成せずに
結果くじ課金減ってるとかないのかな
ランカーやってると攻撃武将<防御武将だね
と、この前初めてランカーになったオレが言ってみる
>>49 部隊に騎馬がいるだろうから問題ないのでは?
問題なのは運営が割高な福袋に火くじを入れることだ
>>46 それも良いと思うw
家康さんは剣術使いだし
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 00:24:37 ID:E86qKQ68
防衛だとアホそうな初心者の周りに陣置いておくだけで敵つっこんできて戦功かせげるしな
確か家康は柳生新陰流
つまり
>>55 ずっとランカーやってるが、重要なのは防御武将と高速櫓だと思う。
自分は以前は攻撃武将>>>防御武将だったけど
いまは秘境>>>>>防御>>>>攻撃になった。
兵はいってるところは、特の優秀な武将動員しても
ほとんどおとせなくなったから、防御のほうが重要になった。
いまはデッキコスト30で20人編成できるように武将あつめてる。以前は佐竹とかを手に入れたかったが
いまは姫関係のほうが優先度高くなったな。姫は防御で優秀なのも多いし。
攻撃は上精鋭騎馬隊でも天極部隊でも実のところ大差がないからね。
差が出るのは合流の時くらいじゃない?
昔:剣豪成長すっげww指揮兵数多い奴最強やんwww
今:義景さんコス比よくね?あれ、なんで俺売ったんだろ
とは言っても天謙信と天義昭だったらやっぱり謙信ほしいし
極直江と極半兵衛だったら直江がほしいw
コスト5で指揮兵数4500とかなら全然需要あるだろな。
てか、欲しい。
コスト10で5000でも欲しいわ
神天極特上序
で追加すれば良いと思う
誰も見ることができない出現確率にして
追加だけはするみたいな
IXAの方針を見てると「広く浅く」を目指してるように感じるし
一部の廃が個人で無双できるような調整はして来ないと思うけどな
天の上のカードがあるとしてもコスト4.5の指揮4000ちょっとぐらいまでじゃないか?
>>68 俺、取引ですら信玄、謙信、元就見た事無いんだけど。
それか国に2、3人は持てるぐらいの確率にして
所持者を合流で倒しておかないと国が勝てないぐらいの性能
例えば、獲得戦功10倍LV1みたいな
そんなもの持つべき人が持たなかったら悲惨なことになるなw
1日中貼り付ける廃ランカーとかが持てば安泰だろうけど
何かの間違いで一般人が持ってしまった日には
ひっきりなしに10合流は来るわ、味方からは非難轟々だわで悲惨だなw
農民が持って放置とかなったらもう目も当てられない
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 01:00:50 ID:WpIIWHiS
○村 兵種 兵数 残り時間 完了時間
精鋭騎馬 663 06:37:03 2011-01-16 07:34:47
精鋭騎馬 275 12:05:36 2011-01-16 13:03:20
△砦 兵種 兵数 残り時間 完了時間
精鋭騎馬 225 01:27:34 2011-01-16 02:25:18
精鋭騎馬 138 04:53:39 2011-01-16 05:51:23
○村の275っておかしくないですか?
時間かかりすぎじゃありません?
なんだかんだでixaのバランスはいいだろ
変にいじる必要はない
リセットもあるし課金厨もプレイ時間が短縮できるメリットはあっても無課金がみんな逃げ出すような戦略的に圧倒的優位にはならないし
あとは複垢対策さえすれば全く問題ない
そこが一番この運営の問題なんだが
>>71 真・大友宗麟とかを1合戦に1枚、自国に無償レンタルされるとかはあってもいいな。
>>76 複アカの問題は別にixaだけじゃないからな。
ほとんどのゲームで問題になってるから、認定とか取り扱いが難しいんだと思うよ。
対策のコスト関係も絡んでるだろし。
>>75 厩舎レベルと兵1あたりの生産時間を確認して
計算が合わないのであればもう一度来てくれ
今の情報では何も言えん
>>77 轟音 無鹿 真LV1
確率:+25% / 対象 器
器攻:20%上昇
器破壊:20%上昇
大友民「うわあ…」
>>75 村の方は275作るのに約5時間半
砦の方は138作るのに約3時間半
特におかしいとは感じないが・・・・
最初の663が終わってから275の訓練が始まるんだから、そりゃ時間かかるだろw
なんだその自慢
>>80 真・大友 指揮4500
轟音 無鹿 真LV1
確率:+50% / 対象 器
器攻:35%上昇
器破壊:35%上昇
大友民もこれなら納得。
白くじ2000回以上引いてますか…
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 01:25:58 ID:WpIIWHiS
○村 兵種 兵数 残り時間 完了時間
精鋭騎馬 663 06:37:03 2011-01-16 07:34:47
精鋭騎馬 275 12:05:36 2011-01-16 13:03:20
△砦 兵種 兵数 残り時間 完了時間
精鋭騎馬 225 01:27:34 2011-01-16 02:25:18
精鋭騎馬 138 04:53:39 2011-01-16 05:51:23
○村の275っておかしくないですか?
時間かかりすぎじゃありません?
○村はlv5で精鋭騎馬1人あたり1:12です
△砦はlv4で精鋭騎馬1人あたり1:30です
うぜええええええええええ
>>87 おかしいところが見つかりません…
だいたい村と砦で生産する兵の数が約2倍違うじゃねーか
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 01:28:44 ID:WpIIWHiS
だって○村で275つくるのに6時間かかってるんだよ?
>>87 せめて自分に付けられたレスは読んでくれ・・・
よく分からん端数で生産してる事に殺意が沸いてくるなw
もう脳みそ交換してもらえよ
275×1分12秒くらい理解してくれ
500区切りや1000区切りにしないあたり生産ありったけの残りで兵士を作ってるのがわかるなw
アホ丸出しw
>>90 小学3年生がこんな時間まで起きてちゃダメです
72(sec)×275(騎)=330分
90(sec)×138(騎)=207分
無鹿は官兵衛のやつと一緒で、対象に上級を加えてやればいい
それで一気に神カードになる
おまえら小学生に失礼だろ・・・
実は幼い女の子かもしれないぞ…
お前ら釣られすぎだろw
こんな真性のあほ実在するわけがないw
大友は公式ヤリチンだったのか。なら砲器でいいな。
>>99 というか器破壊系は全部上級対応にしてもいい
城崩奈落ほど付いて残念な隠しスキルもないだろ…
空き巣そのものがなくなりゃいいんだけどね
PCが兵置いてなくても人口に対応した農民が守ってくれたりしたら
器の兵科とかスキルに多少の意味はでてくるよな
大筒の能力判明で
大友さんのわずかな希望も終了したからな
そうすると待機兵が勝手に応戦するようになって兵を生産したはずなのに家帰ったら全滅してたという不具合が出るな
いずれ藤堂高虎くると思うけど、特でスキルは城崩しだと予想してる。
>>107 5期ぐらいには大陸間弾道ミサイルとか出るかもしれないからそれ待ちで
大筒実際に使った奴いるのかな?
鉄騎みたいに槍馬に補正あるかも?
もしかしたら鉄砲に強いかもw
>>99 極の官兵衛だけ上級を加えて、上位互換ぽいスキルの天・大友を無視した理由は何だろうね?
確かに上級兵全部はやり過ぎだと思うけど、
なぜ官兵衛だけ救済したのかがよく分からない。
Civじゃねーんだから
>>105 そこで民忠度の登場です
今まで空城で落とされていた城主には農民も立ち上がりません
大陸間弾道ミサイル兵3470人とか
アメリカ軍にも勝てそうだ
>>112 下手すると特にも劣りかねない官兵衛さんが哀れだったから
>>112 官兵衛もこれでもまだ足りないぐらいだけどなー
武士持たせても同コストの立花に負けちゃうし
破壊力が数割上がったところで戦闘結果に直結する場面はそうないし
上級専用の突撃を手に入れたに過ぎないからね。
だが突撃すら貰えない奴らにはそれでも贅沢だ。
>>111 兵器科はみんな同じかと思ってたけど違うの?
弓が兵器に対して130%で兵器が槍馬に対して125%だっけ?
篭城コマンドほしいよなあ
篭城中は防御力50%アップとかで敗北でも拠点のダメージ半分とか
そのかわり合戦中に一回きりで一度選んだら6時間は解除負荷
大筒はアレだよ、長距離からの嫌がらせ用
大友だって秀吉と直江という強極に食われかけてるぞ
はよ大友救済、はよ
突撃じゃない奇襲だったw
大筒を防衛で使ってみたら槍弓馬に300%とかかもしれないよね
検証する気微塵も起きないけど
>>120 籠城は援軍前提の戦術だからなにかしらデメリットもないとダメかもな
籠城中 防御力50%アップ&拠点ダメージ半分
6時間解除不可能&資源生産兵生産半減
ここらでどうだ?w
たりめーだろ、初天が大友だから愛着があるんだよw
極に負けてるとか許さない
大友さんの大筒ぱねぇwww
直江状で攻撃力と進軍速度があがるってどういう理屈なん?
>>120 篭城コマンドはちょっと面白いかもしれんな
防衛側限定で一定時間解除・デッキ入れ替え不可+本城以外の収入停止+
待機兵数に応じて徐々に兵糧が減少とかで
兵糧が切れると兵士が死んでいったり武将HPが減ると
昼間合戦に参加できない層にも合戦の選択肢が増えていいかもしれない
スキルとか気にしなければいい
兵数だけ見ればいい
高速山羊さん
日本一の兵はまだ分かるとして、直江状は俺も安直すぎると思ったw
直江状ってのは
家康に「いつでもかかってこいや」
と手紙を出して
家康「来た」
直江「すまんかった」
という顛末だよね
大友さんは金くじでしか出ないからな、銀くじでも出る他の天とは格が違う
大友が市場で売りに出されてるの見ると悲しくなるんだよ
今まで売り払ったやつらが後悔するようなバランス崩壊レベルの修正しろ糞運営
天のなかで誰かがはずれの役をしないといけない
大友さんだったらみんな納得なんだよ
まじ大友さんの人徳のなせるわざ
敵陣に本領全て包囲されると土竜作戦開始(耐久減少)とかもあると妄想がたのs
今、4鯖に出てる大友は使われてる形跡があるから嬉しいぞ
直江状は直江がやった馬鹿な行為の典型
元就でも氏康でもいいけど
一流はあんなことやらん
直江さんは普通に車懸りでよかったよね
まあ使い勝手は氏康よりいいと思うけどな大友さん
どっちかくれるってなら氏康もらうけど
かねたんから直江状貰いたい
>>145 使い勝手も氏康の方がいいんじゃないかw
天をどこまで防御に使うかは別としても獅子の陣はさすがの鬼性能だし
何より適性を最大に引き出せるのはでかい
むしろ 氏康が宗麟に劣る点を聞きたいw
質問スレが規制されていたのでここに書き込ませてください。
新しい領地を手に入れたのですが資源で埋めていいのか迷っています
城の方は蔵 厩舎 学舎 長屋 市で二つ余っています
二個目の領地は資源回収専用として割り切り、城の方の資源を潰して兵舎などを作った方が良いでしょうか?
普通に鉄砲適正は宗麟のほうが上だがw
鉄砲の損害だけ考えると氏康より大友さんのが抑えられるよ!
言っといてなんだけど多分それだけだわw
天のくせに統率C持ちの雑魚とはレベルが違うんだよ
城は田んぼ
で領地に人口多い建物建たてとく、一度焼かれれば無駄に戦功献上する必要ないから
>>142 以前、9鯖で兵器運用と迅速ついた大友さんが出てた
レベルも結構上がってたので使っていたかも。
まあ、スキル気にしなければ攻撃力は充分あると思う。
それに大筒満載なら1人でレベル10の空城落とせるぞ。
(上杉憲政と村上武吉で部隊編成すればOKとか言わないように)
空き巣狙いなら統率関係ないし誰でもいいよねほんと
>>152 信玄「ほほう」
謙信「どの口が」
元就「雑魚と申したか?」
元親「……」
義昭(麻呂は関係ない…関係ない…)
まあ宗麟も鉄砲騎馬で3644、武士と弓騎馬で3557相当の兵力だから
十分チートさんなんだけどなー
極秀吉とか直江に劣ってるとかたまに言われるけど、そうは思わん
>>149 とりあえず領地4つとるくらいまでは兵舎は弓だけでいいよ
田んぼしか作れない場所以外には資源用しかたてんほうがいい
というか大友さんと将軍の適正が大筒よりなこと考えると
やっぱり大筒には無茶苦茶な補正が入っているはず・・・
大筒の性能を知ってからは弓と器が高い武将がかわいそうに見えてきた
スキル無視すりゃ大友は十分天性能。
指揮兵数3470は特や極では相手にならない。
>>156 あまり天の能力じっくり見たことなかったが
元親も微妙だなあ 対象が槍のみで発動率が低い…
家康と統率が逆でもいいような気がする
心配すんな
大筒は必ず補正入るよ
ただし実装は3年後
大筒で本領、所領の建物ぶっ壊せるようにしようぜ、ただし大友の無鹿発動時のみ
3年後の大友強化案
今までに宗麟が率いて壊滅させられた大筒の数に比例して攻撃力UP
これでどうか
>>161 まあ天職があるだけ恵まれてると思えば
オーバーキル分復活が遅れるって感じでいいんじゃないの
泣いちゃう人出るから駄目か
何を思って大筒の性能決めたんだろう、しねよなぁマジでさ
天で使い勝手がいいのって
徳川 浅井 か?
>>165 発動率2倍、効果5倍でいいんじゃね?
レベル10で発動率60% 器攻150%アップとか
耐久の下限をゼロじゃなくてマイナスにするのか、いいかも知れんな
大筒大友×10合流で落ちた城が次の合戦になっても復活できないとか胸熱だわ
てか 天のスキル 性能に差がありすぎ
風林火山が 槍弓馬対象なら
姫鬼無双と発動率入れ替えるべきだろ・・・
合流忘れてたわ、絶対無理だなw
>>167 せめて攻撃力が長弓と同程度でもあれば
大筒の評価もガラッと変わると思うんだけどな
ただでさえ足がクソ遅いんだからこれぐらいはないと使う気が起こらない
むしろ破壊力UPっていうスキル自体いらん子なのがなぁ。
空き巣のときは初めから壊せる破壊力計算してから突っ込むし。
破壊力UPじゃなくて破壊力貫通ウン%にして欲しいわ。
ぶっちゃけ大筒は
攻22 防22 破壊15 で移動力は今と一緒くらいでよかったと思う
何気に器の中では防御力高いけど、防御で使うメリット皆無だしなぁ
というか城防御を考えたほうが良い
兵士が0になってから減るのがそもそもおかしい
城防御が0になってからはじめて兵士にダメージが通るようにするべき
>>178 んで城が無事の間は弓、鉄砲、櫓大筒だけ一方的に被害与えられるとかな。
うん、野望革新だわ。
大筒に拠点HPの上限にもダメージとかだったらいいのにな。
無血したら復活すら出来なくなったとかあったら面白そう。
兵士がダメージを喰らうなら城の意味ないんだよ
野戦と変わらない
>>178 外堀や外壁=耐久力ならそうだけど、耐久力は本丸のものって思えばわからなくもないんじゃない?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 03:01:16 ID:M5dibpyq
毛利武田上杉+大友で指揮合計14730×20で基本破壊294600に、轟音無鹿lv10+城崩奈落lv10×4+国貫きlv10×4で+200%ぐらい
これが10部隊で総計883万8000の破壊力
耐久60000に戻るまで強制引退確定
まんま野望だなw
あれはあれで計略食らったらオワタスパイラルに入るからおかしなバランスだけど
>>183 人がいない城を落とすのに破壊力はいらない
>>174 移動力5くらいでいいから防御力30とかにしてほしかった。
でも大友さんにはメリットないか…
コレくらいがいいと思う
大筒:攻30,防10,破壊300,移動2,製造コストを現状のx20程度。
城耐久:今のx50程度にする。出城、陣は現状のまま
>>189 兵2積んだ迅速武将が陣をノックする作業ゲーになるな
あと初期鯖以外じゃ城が落ちない糞ゲー
大友さんとか天の時点で過大評価MAXなんだから
あれだけ名将だった小早川隆景なんかはずれ特なんだぞ
大友さんは 全盛期の実績は天にふさわしいかと
宗麟は晩年おかしくなっちゃっただけで若い頃は名君だよ
IXAの宗麟はどう見ても晩年の絵だがw
天にふさわしいのは顕如
>>191 はずれっていうな〜
銀くじ引き始めて初めてでた特でランクアップまでして
スキルレベルも7まで上げたのにw
兵法も755あるから使える(はず)
陣おとすのにわざわざ移動2をつかわないと思うが。
空き巣の2000人程度で城が落ちる仕様がソモソモおかしい
前田慶次って指揮兵数2でHP高くて攻撃力がおもっくそ上がるようにしたら良かったのに
>>196 というか人がいなかったら城なんて5-6人で落ちるだろう
城に兵士がいないって
考えてみればすごい状態だよな
兵0だった場合は無条件陥落でいいだろもう
落ちないだろw
忍び込むだけ と 落城させるは意味が違うからな
こっそり忍び込んで住人戻ってきたら袋叩き・・・まさに空き巣だな
>>199 まったくだ
城の防御力を守るために兵士が死ぬって頭おかしい
普通逆だ
実際、難攻不落と言われた稲葉山城は11人で落ちたしな…
まあゲームはゲームだし
そもそも何で陣張りや城を落とした部隊がそのままそこに駐屯しないで
いちいち帰ってくるんだよとw
太平洋戦争の自転車部隊の占領かよw
.
>>201 昔は城は無傷で手に入れるほうが良かった
わざわざ落城させるってのは二流の仕事
陣屋とかには兵士がいるのに占領されてしまう不思議
城つっても、おまえら1人1人は大殿配下の雑魚武将なんだから
ほったて砦みたいなもんだろう。
勘違いすんなよ・・・by宝蔵院
>>205 「いま配備されてないんで働きません、そういう契約なんで」
まさにプロ
>>203 将「陣を建てろとのご命令だ」
兵「はっ」
兵「到着、陣が立ちました」
将「なぜ戻ってきた・・・・・・・・・・」
>>206 そのほったて砦をめぐって数万の兵が一瞬で死んでってるんだよ!
>>204 一流は、いくさは避けて日和見しながら野良仕事
>>203 陣貼り被ったときは奪うか再出撃させてほしいなぁ
なんでのこのこ戻ってくるのか
もう宗麟さん自身に破壊力1万くらいつけてやればいいよ
あと移動速度は兵種の数で平均してほしいな
大筒が一人いるだけで赤備えがみんな歩調あわせるって…
運ぶの手伝ってやれや!!!
>>213 宗麟「キリスト教に目覚めたので勢力下にある寺社仏閣などの文化財を破壊しました」
立花・紹運・角隈「殿、かような暴挙は…」
ひもでも結んで引っ張るんか
>>214 大筒:「先に行ってくれていいよ」
長槍:「俺もちょっと遅れる」
鉄騎:「着いたら先に戦闘始めといて」
もうすぐ1期終わるし改善して欲しい点でもまとめない?
システム面
・チャット機能の充実(30秒制限。文字数の撤廃等)
運営
・複垢対策の徹底。同IPで同ワールド不可。
戦闘
・
みたいな感じで
騎馬鉄砲は早いだろ?21だべ。
あとこれ難癖になるけど
赤備えって絶対乗ってるの武士だよな
武士+馬でコスト一緒ってどないやねん
>>217 のぶやぼのデモプレイ眺めてるとCPUがアホだから
移動速度が違う部隊をバラバラに出して各個撃破される
or足が遅い兵器が到着した頃には普通に城門が突破されてて仕事がない
みたいなことをよくやってくれるから困る
しかもなぜか優秀な武将に優先的に兵器を率いさせたがる謎
野戦ねぇ・・・
なかなか実装されそうに無いねぇ
>>219 まぁ戦闘に関しちゃいつでもできるようにしてもらいたい
野戦方式でもアクティブ非アクティブ方式でも
報告書のスキルだな、5個までしか報告されないとかどんだけ適当こいてんだよ
敵襲状況ってのはいらん気がする
もはやスパイのための機能になってる
せめて同盟員だけわかるとかにするべき
とりあえず大筒の性能見直しと
上級兵だけ能力が不均等なのは結局意図が不明だな
普通に武士の攻防20を基準に赤備えと弓騎馬で±1で誰も文句言わないと思うんだが…
あとはまあ、UIに関しては同盟チャット以外にも要改善点が山ほどある
報告書自体もうちょい詳細でも良いと思うけどな
合戦報告書はそのままで防衛時の報告書みたいなのが攻撃のときも来て欲しい
僕じゃないようの悲劇がまた繰り返されるかもしれんしな
スキルの見直しはしてほしい
大友さんがあまりにも不憫
要望とかは定期的に送ってるけど反映とかされるのかねぇ
要望通りじゃなくてもいいから定期的に改善して欲しい
でも大友さんにはこのままでいて欲しい気もする
四天王が急に使える奴になったりするのって何か寂しいじゃん
上級兵は見直すべき
鉄砲関連が低すぎたせいでおかしくなってると思う
大筒はどうでもいいわw
出城に防御力ボーナスがあって本領の城に防御力ボーナスがないのが意味がわからない
普通逆だよね
一応、12月のアプデでやる気は見せた…
というかほとんどこのスレで言われてた部分の改善だったからなw
>>231 あれか。彼女いない同盟作ってた仲間で一人だけできちゃった的な
>>227 単純に、下位-(+5)->中位-(+5)->上位でいいのにな
10銅銭出品してる特2枚が、他の人の1万出品とかには入札は入ってるのに
両方とも5000銅銭くらいしか入札入ってなくて今目の前が真っ暗なんだけど
明日の10時までには9000銅くらいにはなってるのだろうか?
心配で眠れない・・・・
強さって相対的だからだれかが強くなったら
その分だれかが使えなくなるだけだからね
四天王とか大友さんのポジはある意味おいしい
本城や砦の防御ボーナスは未実装の施設のグラでそれらしいのがあるから
たぶんアップデート予定はあると思う
>>237 でも実際自分のとこに来たらやっぱりガッカリするよなw
>>234 しかもそれが盟主だっていうね
四天王を従える総帥のポジションはやっぱ彼しかいないと思うんだ
売れて困る額で出品するのが間違いだな
とりあえず、ここまでのまとめ
システム面
・チャット機能の充実(30秒制限。文字数の撤廃等)
・合成時の書状報告の撤廃もしくは未読状態で捨てられるように
運営
・複垢対策の徹底
戦闘
・敵襲状況の撤廃
・報告書の詳細化
・出城と本領の防御ボーナスを逆転
・上級兵のステータス見直し
・スキルの見直し
要望
・戦争期間の撤廃
・野戦の実装
>>236 俺の経験上ならない
以前、井伊さんを10で出して(鯖平均7,000↑)
5,000で落札されたわw
それ以降、やってない
敵襲のなにがいらないのかよくわからん
戦争が期間限定でなくなったら他いくわ
榊原さんと家久さんが・・・・・
くそ10銅銭出品が良いとか騙されたわ・・・
242の一つ一つにケチをつける気は無いが
全員の要望を片っ端から取り入れてしまうと
しょーもないことになってしまうのも世の常
戦争期間(というか時間帯)はどっちかっつーともっと絞り込めばいいのにな
大量に鯖分けしてるんだから時間帯で分けていい
戦争期間の撤廃はいらんわ
一瞬だけトラビアンやってたことがあるけど
四六時中敵襲の可能性があるのはマジで健康を害する恐れがある
時間帯や2日制の見直しとかなら分かるけど
野戦の実装もシステム上無理だと思った方がいいだろうな
合戦タブの中の敵襲状況だろ
あれ見たら防衛部隊の数が一発で分かるから
スパイすると超有利になる
>>242 ランクアップで指揮兵数+100
もしくは、コスト-0.5
これあったら上もけっこう化けると思うんだが
どうかなぁ
システム面の要望とゲーム内容自体の要望は分けたほうがいいような
>>247 お前さらっとさらしてんじゃねーよw
気が向いたら6000で入札してやるわ
>>246 勢力単位でチェックできるあれか
確かにスパイし放題
あれは不要
野戦はマッチングシステム改変でいける
お互いが攻撃に投票したら戦場MAPで野戦
お互いが防御→非成立
攻撃と防御がきれいに分かれたら篭城戦
不便なところとかは要望出せばいいけど僕が考えたIXA系とかは送られても困るだろう
>>244 俺は敵襲情報を利用してるから無くさないで欲しいけど
それがもたらすマイナスの方が多いなら無くすべきだと思う
>>248 理想としては、みんなに上げてもらった意見をとりあえずまとめて
そこから賛成の多いのを運営に提出しようかなと
戦闘周期が戦闘期間11日+中1日の鯖を作れば解決だな
>>242 合戦中の同盟への出入り禁止
同盟報酬の戦功配分
合流攻撃の獲得戦功の与ダメージ配分
>>255 ああ、その野戦なら不可能ではないだろうし歓迎
入札額晒すクズは氏ね
>>252 一応攻防振りは攻防限定で兵数上限上げてるようなもんではある
兵と違って使い減りしない部分だから攻防キチン分けてる武将なら兵数アップより多少は便利
下を参照
攻防振りは
上昇値17のキャラの場合
ランク0のlv20まで攻撃振りした場合 赤備えだと64人強 武士だと75人強
ランク1のlv20まで攻撃振りした場合 赤備え129人強 武士だと151人強
ランク2のlv20まで攻撃振りした場合 赤備え210人強 武士だと245人強
ランク3のlv20まで攻撃振りした場合 赤備え291人強 武士だと340人強
増やすのと同等らしい
それ+適正アップで上級2.5%下級5%アップがあるし
上とか(人によっては特まで)は複数用意してランクアップしまくれってことだろうな
天極は基本性能&入手の厳しさからランクアップしない人が多数派っぽいし
戦争は空き巣メインよりももっとぶつかり合いメインが面白いと思う
でもそれだと兵の訓練ペースが追いつかない
だから戦争の時間を圧縮することでアクティブ率を上昇して激突を増やし
兵の消耗が多いため戦争時間を短くすることでカバーする
10時間以上も張り付かせる長い合戦はマジ苦痛なんでいろんな意味で短縮希望
3倍鯖の導入だな
>>242 地図が見にくい、もいれてくれ
ある地点をクリック→「ここを中心に地図表示」を押さないといけないがこのステップが無駄
ある地点をクリックしたら、即そこを中心に地図展開できるようにしてほしいわ
もうひとつ、オークションの終了時間は
出品の時間帯によって朝の10時と夜の10時の2回に分けてほしいな
安めで売れ残った素材用のカードとかを仕入れたいときがあるんだが
一日終わって帰ってきたときにゃマトモな値段のは残ってねー
>>265 個人的には今のバランスは空き巣でもぶつけ合いでも意味があるから
こんなもんでいいんじゃないかと思う
ただガン待ちが増えたのは弊害だから、攻撃Pにプラス補正をかけるとかかな
廃人専用鯖でOK
計算したら上最強の晴信さんを☆3レベル20まで攻撃極して上昇攻撃分を兵数として扱った場合
適正アップと相まって赤備えの実指揮数が2842.6になって初期状態の極島津を超えるな
上を使いたければ回復時間を犠牲しろ&ランクアップの手間をかけろってことだな
>>270 俺もガン待ちが増えたのは問題だと思うな
・攻撃ポイントに色を付ける
・攻撃側をもう少し有利にする
(防御側をもう少し不利にする)
まあ、対策としてはこの辺かね
下の案は具体性が足りないと思うが
一期終わるまでに一度でいいから大殿陥落のログが見てみたいな
今ならある程度計算式のような物も出揃ってきてるし戦力も読めるのかな
待ちガイルは別にいいだろ
誰も攻めなきゃポイントも戦功も稼げないんだし
ある意味消極的かつ自国に迷惑かけない合戦放棄みたいなもんだし
勝敗を防衛有利にしてポイント稼ぎを攻撃優位に調整すればいいんだよ
すると弱小国は専守防衛に努めて順位を上げ、新規プレイヤーを獲得しようとする
強豪国は攻撃しながら勝利を目指す
お互いの利害が噛み合うからマッチングが成立しやすくもなる
大殿をどうにかもうちょっと絡ませられないのかな
うちは連合制導入以来ずっと連合だから、大殿の顔なんてもう忘れちゃったよ
ブラウザ三国志でいう所のNPC城かあれは
NPC砦も機能してないんだよね実際
>>279 あれは地味に出城近くに陣張らせない役目果たしてるぞ
>>280 でもそんなことのためにあるものじゃないことは確定的に明らか
鯖間トレードとかって重要あるのかね?
サブ鯖に限って特引きまくるんだが、なんとかしてこれをメイン鯖にもってきたい
>>281 いや出城がNPC砦近くに現れるってことはもうシステム的にそのためにある気がしないでもない
敵の出城の目印かつ出城隣接防止策
元々意味のない施設じゃなかったでしょうが
>>282 というかカード交換はできないから銅銭を利用するだろうし
銅銭の集中行為に抵触するだろうな
ブラ三やったことないからNPC兵の仕様は分からんけど
初期の豪族兵オンラインのカオス状態を見てると
逆にあれをどう生かせというのか気になるなw
ブラ三はNPC砦を最初に落とした同盟に対してIXAでいう所の銅銭が配られる
だからゲーム開始初期はいかに自分の同盟がNPC砦の隣接地を全部埋めるかに腐心する
他同盟との領地交換や場合によっては侵略も駆使してあの手この手で
自分の同盟がより多くのNPC砦を落とそうと奔走する
曹操などが収めるNPC城はさらにおいしくてゲーム終了時に保持していれば
IXAでいう天下カードがもらえる特典付き
しかしこれらはMAPに少ししかなかった(これは鯖によって違うはず)
基本的にはNPC戦で、利害が衝突した時だけ対人戦って感じ
だいたい分かったけど、ブラ三は合戦期間や国の概念はないんだっけか
国ごとにマップが分かれてるIXAでシステムに組み込むのはやっぱ無茶じゃないかなー
実際、豪族兵を取れたときはみんな合戦そっちのけで
いかに最短距離の位置に陣張って、砦が復活した瞬間に兵を出せるかみたいな感じだったしw
ブラ三は基本NPC戦、ixaは基本対人戦
砦は目印ってことで十分じゃないでしょうか
うまくいかないから引っ込めたんでしょ
それは知ってる
でもどうにかうまいことできないもんかね
欲しいカード手に入れた瞬間、達成感と同時にすごい勢いで飽きがくるな
だめだ、もう寝よう
とりあえず戦争してても役割分担が生まれないのはまだ戦術が洗練されてないせいだけなのかね
初期鯖はなんか画期的な戦術とか生まれたりしてる?
>>291 え?そこから合成で狙いのスキルを付ける&スキルレベルを10にするでようやく1キャラ完成じゃね?
>狙いのスキルを付ける
これがものによってはカード本体入手より大変だし
更にそれを全攻撃防御部隊分やると考える時が遠くなるわけだが
>>291 おれは今さっき銀6引いて序5枚に宇佐美だぞ、このやろう
>>292 無言PCが多いのと少数同盟の報酬過剰から利己的PCが多いからじゃね
>>292 画期的というほどのものはないが
砦周りの攻防になると出城側はこまめに連携を取って加勢で合流に対抗
逆に包囲側は加勢させないように本命の合流に合わせて陽動部隊を周囲に出す
みたいな戦術はきっちりやってるとことやってないとこで差を感じるな
あとは、合戦参加時間の都合で戦功を稼ぐのが難しいなら
敵陣を潰していくっていう地味な仕事を買って出て稼ぎ頭をサポートするとか
>>295 なる
まとまりって意味ではNPC攻略は意外とまとまるんよ
時間合わせてスケジュールと出兵数兵種を報告して
寝坊等遅刻も想定して出兵したら報告させたり
削り部隊と兵器を多めにぶつけたり
NPC砦と隣接してる同盟全ては競争の関係にあって(1マス隣接してれば領地化する権利発生)
競合してる同盟との腹の探り合いもなかなか駆け引きがあったり
でも対人ほど奥深くはないんで正直IXAに期待してたんだけどね
今のところは肩透かしって感じ
大同盟同士が結託して出城を遅らすって戦法取ったりとかあったな
今は早々に出城出す→戦功稼ぐために陣を散らすってのが主流だけど
出城まとめて出すと敵国連中もそこに集合するからな
出城の位置とかもっと具体的に決めれたらいいのにな
あー、鰹アタックとかあったな
後日談だと結託とかしてなくて偶然が重なった結果だったらしいがw
同盟間で出城の方角を合わせるとかは割と当たり前になってきてるな
>>298 >>297が言ってる通り、やれることは多い
陣掃除や陣囲い、ランカー本領横付けフェイクに包囲陣にフェイク乱射など。
でも、そうやって兵の数や同盟内アクティブの様子を見ながら
自分で考えて行動しようとする人は他ゲーと一緒で圧倒的に少ない。
名声消費が激しく、戦功稼げない陣掃除は興味なしで僻地空き巣やってて
盟員が抵抗しつつ次々と出城陥落していく中、自分は無血とか見るとやるきなくすね。
陣潰すと名声使うのもどうにかして欲しいなぁ
領地を守らない奴が、出城周りに領地とって簡単に侵攻を許すと萎えるな
大抵の場合他所の同盟の奴だったりするから、同盟ごとに砦の独占権とか欲しい
一応ここまでのまとめ
システム面
・チャット機能の充実(30秒制限。文字数の撤廃等)
・合成時の書状報告の撤廃もしくは未読状態で捨てられるように
・敵襲状況の撤廃
・報告書の詳細化
・上級兵のステータス見直し
・スキルの見直し
・地図の利便性向上
ある地点をクリック→内政画面→「ここを中心に地図表示」を
ある地点をクリック→「ここを中心に地図表示」に
合戦
・出城と本領の防御ボーナスを逆転
・合戦中の同盟の出入り禁止
・同盟報酬の戦功配分
・合流攻撃の獲得戦功の与ダメージ配分
・合戦時間の短縮
運営
・複垢対策の徹底
要望
・戦争期間の撤廃
・野戦の実装
・3倍鯖の導入
・オークションの2部制(朝の部・夜の部)
出城周りの陣撤去してたら旗だらけになるよね
「領地取るなら僻地でやってくれや」
「陣建てる場所ねー合流できないっす」
俺わるくないのにあったまきた
まあ基本は大事だし
当たり前のことを当たり前にできるかできないかって部分で組織力の差は出るな
大同盟でもまともに合流攻撃すらできないとこもあれば
中小規模なりに着実にポイントを重ねてるとこもある
いらない砦周りの領地は破棄してくれよ
一定期間復活してない所領は破棄扱いしてくれ
コミュニケーション下手が集う同盟が多いのか?
イチイチ角の立つ言い方しなくても
領地取りたいので破棄して欲しいと
普通に会話すればいいだけだろうに
でもそれだと逆に非アクティブ狩りになってしまう
それもつまらない
陥落した所領からはインカムが減少するとかだったら
出来るだけ落とされないようにするし合戦終わったら復帰しようと思うんじゃね
じゃあ言い方を変えよう
復活してない所領や城は
合戦直前に自動復活してくれ
>>312 所領いくつあると思ってんだよ。
最大5部隊でどうやって守るつもり?
本領、所領守りつつ、盟主に加勢出して
どうやって出城攻撃すんだよwww
ただでさえ攻撃有利なのに
どうやっても勝てないだろwww
ハイエナ君w
結局自分に都合いいことだけ言ってるだけか
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 07:18:32 ID:G3psrJdy
陥落中の収入減(出城陥落中は全所領のうん%減)、出城のギャップ廃止、盟主出城へのボーナスポイン
ト、盟主補佐陥落でもなんらかのポイント増加、合戦中の盟主&補佐変更不可。
出城と本城の防御ボーナス逆転じゃなくて、合戦準備期間に出城と同様に防御を上げる仕組みが平等だな。
みんなの意見を総合すると
合戦場ということでいいかな?
>>313 アプデで機能追加だろ?バランス的に。
・所領ごとに守備武将(デッキ別枠4名)を任命
・守備側の補正、守備力+5000%
・平日昼間の攻側に攻撃−80%補正
夜は入れない人へのいじめだよねそれ
>>318 そんな訳わからん仕様にするなら
今のままでいいよ。
必死杉ww
別枠の守将はあってもいいと思うな
別枠はまだいいけど後二つは馬鹿すぎるな
平日昼間の攻撃−どうのとかするなら最初から休戦期間2時〜18時とかでいいよw
鯖別に合戦の時間帯とか変えればよかっただけだよね
極端な表現だからなw
今の仕様だと防御側の守備力アップが少ないと思う
アクティブな攻撃側が有利なのは仕方がないとして
守備側は2,3倍補正があってもいいんじゃないの?
>>316 平等である必然性があまりないと思う
不平等であってもお互い攻めの立場っていう合戦場があれば大体解決すると思った
あと防衛は勝敗的に見て優位であった方が防衛に回るメリットが生まれる
ポイント的な攻撃側の優位は現状も変わってないからいじるとこなし
どう考えても守備側が有利だろw
ソロでも5~6合流普通に弾けるんだぞ
つーか守備有利だから引き篭もりが増えてるんだろうが
城攻めには10倍の兵力・・・ともいうしな
>>331 局地戦の話じゃない
防衛してたってポイント稼げない=負ける
防衛側守備と攻撃側守備を比べた話だったらすまん
俺は純粋に出城からボーナス抜けばいいと思うけどね
合戦場で平等な条件でやればいいじゃん
駄目なの?
もっと単純に合戦場MAPを用意して
自分がアクティブな時間帯にだけ登録できるようにすればいいのに
投票(対戦相手・攻守・地形の決定)→準備(参加する時間を登録する日)→合戦
○参加時間A 10:00〜15:00
○参加時間B 15:00〜20:00
●参加時間C 20:00〜25:00
【決定】 [戻る]
攻城戦でフラットな国力が反映されるどころか攻め優位ってすごーく不自然だし
戦国時代の戦に対する無理解を感じる
引きこもり対策で
城の4方を陣で囲まれたら24時間で陥落するとかあればいいな
>>333 正直、勝ち負けどうでもよくなってない?今
それがまず問題だと思うわ
うちの鯖だけか分かんないけど
こないだのアップデートから引き篭もって出て来ない奴かなり増えた
ポイント報酬貰えれば勝敗どっちでもいい→守備有利だから引き篭もる
って考え方なのか敵襲状況滅茶苦茶減ったよ
攻防が順番に回ってくるなら、防御の補正はいらないかな
勝敗に関しては勝ちのラインを「攻め側が7割押し込んだら」にするとだいたい負けるな
今のバランスのままでも
336のパターンだと大殿の存在が地味になるから
大殿は独自の思考パターンでNPCも軍勢を動かすことがある
とかだと面白いんだけどな
あと投票のときに勝敗の条件(レギュレーション)を
何パターンかから選べるとか
同じルールばかりだと飽きるしさ
>>336 合戦場も悪くはないが戦闘の大味感が加速しそうな...
>>339
イラネ
イミワカンネ
どっちかっつーと攻め側は補給路しっかりしてないと落とされやすいんだよ?
むしろ綱渡りなのは攻撃側なんだ
IXAはまるっきりあべこべだけどなー
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 07:48:18 ID:9oN7qLT4
攻めるより守る方がラクなんだよな
面倒な操作がないからw
攻撃側が防御しながら抜け出して空き巣みたいな立ち回りで
防御側が合流攻撃メインの立ち回りだよな
>>347 うんうん、終わってみると攻撃側なのに防衛ポイントのが高くて防衛側なのに攻撃ポイントが高いってなるよね
>>344 たとえば極端な例を挙げるとすると
☆7だらけの戦場とか、☆1だらけの戦場とか
豪族砦じゃなくて同盟が共有して(加勢じゃなくそこで部隊を組める)拠点にできる建物とかさ
それを建造するための仕掛け(小荷駄に資材運搬みたいなの)があったりすると
後方支援みたいな遊びもできそうかなーと
>>336 時間分けはいらないな。
アクティブ、非アクティブの読み合いの要素なくなっちゃうし
下手すりゃ遠征陣張るだけで合戦終わっちゃう。
良し悪しは別にしてID:edn+EKJJはいっぱいアイデア持ってていいな
ダメ出しするだけじゃなくてこういうのが必要だよな
>>349 選択肢としてはあってもいいと思うよ
合戦のマッチングで、
守備側->選択(合戦場出征or自国篭城)、みたいな感じで選ぶとか
あと、合戦場の場合、攻守双方に援軍国(投票、国数無制限)ってのも
面白いかもしれない
課金でいいから、所領の改造を可能にして欲しい
(金100くらいで、☆7の5555、2223→1211、4450へ)
空き地の取り合いは正直疲れる
>>353 大殿のあるところの土地見たことあるか?
あの土地凄い良いから課金でぜひ欲しい
地図が使いにくくね?
1マスずつずらすか一気にずらすかわざわざ土地見てからここを中心に表示とか手間かかりすぎ
いちいち土地見せなくてよくね?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 08:21:44 ID:qgeYhXIG
>>291 わかるはそれ、収集癖のある人間ってそうなんだよな、使う為に欲しいんじゃなくて
ただ所持する為に欲しいんだ
所持した瞬間にどうでもよくなるんだよね
>>355 敵拠点とか空き地とか、内政画面に移動する意味ねーよな。
あと、トップビューに変更できるようにして欲しい。
そんな変更よりもまずは重くならないことだろ
それが出来るようになってからでいいよ
>>358 お前、今すべての議論や妄想を否定したぞw
前に誰かが言ってたテロップも欲しいね
速報 A同盟の甲が一番槍!(10:02)
速報 B同盟のX城が陥落!(10:05)
速報 C同盟の乙がD同盟のY城を攻略!(10:07)
募集掲示板のところのレイアウトに入れる感じで
タブもう1個くらい追加できそうだし
勢力全体の流れを時系列で見られるようにして欲しい
>>351 土台になる案はすでにプレイしてるわけだから付け足すだけなら難しくないさ
嫌なら黙ってやめるけど、不満はあれどそれなりに楽しんでるから期待もするわけで
>>360 やってほしいけど、そんなことが出来る運営ならあんな使い勝手の悪いチャットは採用していない
>>361 速報 【大殿】大友宗麟が(X,Y)に向けて出撃!(10:32)
こんなの出てきたら燃えてこないか?w
そういえば明日メンテだけどまた準備期間にやるのか
準備期間とか合戦中のメンテはやめてほしいわ
福袋にあわせてだろうけど昨日やればよかっただろ
あーうー
そんなことより俺の家久ちゃんが
このままだと激安で落札されちゃうんだけど
どうせれば良いんだよ・・・・
家久ちゃん・・・・
>>365 家久ちゃんに高値を要求するのは酷だろ・・・・
9000くらいにはなるな
10で出すバカが悪いとしか
安値で買われそうだからって宣伝うぜえ
外装のフィルムだけでもうざいのに
バーコードのシールで封までしてあるCDってなんなの。。
そんな事言わないで2万くらいで入札してくださいよ〜
みすった
家久は即決8000で買ったことあるな
鍋島さんのエサにした
防衛で使うにしてもコスパ悪い品、使いどころがわかんね
家久ってだれ?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 09:13:20 ID:G3psrJdy
足利に攻めて足利が守りだけすりゃいいよ。島津が攻めてきたら怖くて引き籠るよ。
大殿攻めでも攻撃Pは稼げるしPC攻めるのと大差ないよ。
戦功は伸びないだろうけどね。
特前田利家や榊原に鉄砲持たせるのと同等程度の性能しかない家久に用はないよな
家久「兵法家もいけます(キリ」
騎鉄作り始めて
家久きたから、うわ!騎鉄武将増えたよ!!と喜んでたが
・・・だめなのか?これ?
しかもwiki見てたら、けっこうDQNな感じだしなw
悪家久だよな、IXAの特家久って。
うちの騎鉄担当は長政・特明智・ナベシマンで
あと一枚欲しかったんだよ・・・
家久に赤備え積んで避雷針
>>381 『軍法戦術に妙を得たり』と若い頃から評される人だワン!!
って引いた時のコメントにあるから善家久だと思う
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 09:38:13 ID:/jC5dgHj
家久は蘭丸や宝蔵院なんかより全然いいカードだと思うんだが・・・
守備に使うなら真田幸隆>家久
個人的にではなく性能的に僅差だか最上位兵はすべて幸隆のが上
>>385 その辺より劣るカード探す方が難しいわwww
せめて同盟員との陣かぶり防止が欲しいな。選択したら「同盟員**が陣はり中」とか出して。いちいち掲示板とか活用して被らないようにしてるけど面倒だし、それでも被った時の気まずさときたら。
家久は騎鉄のオトモに最適だぞ
まあ俺も手に入ったら鍋島さんに捧げるけどw
幸隆なんて電光石火への挑戦状にしか見えない。
幸隆「見事ワシを引き当てた!!さすれば電光石火への挑戦権を与えよう!!」
半蔵「・・・そこまで自分を卑下しなくてもいいのに・・・」
>382,384
そか、良い方の家久だったか・・・
赤備え率いさせてスキル効果だけ頂くとしよう
>>390 騎馬鉄砲部隊のお供に連れて行くのでは?w
赤備えだと砲スキルの恩恵受けられないぞ
>>391 避雷針にしてスキルだけ発動させるってことだろ
言わせんな恥ずかしい
そもそも攻撃部隊に避雷針混ぜるくらいなら騎鉄使うなって感じだけどな
>>392 明智とか書いてたし軍師枠はすでに埋まってるわけで
避雷針と書かなきゃ分からんてw
騎鉄実戦投入してるやつおるの?
むしろネットカフェ側の企画ならそんなに力いれてそうにないから
あんまり良いカード入ってないかもな
>>397 天下くじx1 と炎or火くじx4枚でしょ。
火くじ=上確定 炎=銀くじ以上、金くじ以下(天はでない) 天下くじ=特以上確定(金くじ以上)
これに3000円の価値があると思うのならカナリのアホウだな
搾取され続けるといいよ^^
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 10:38:02 ID:jfxcsKaK
信長(騎鉄)-長政(騎鉄)-家康(騎鉄)-家久(赤備え)
こんなメンツだと被害を一身に引き受けてくれそう
だから皆家久を買うんだ!!
>>399 そんな中途半端な事すんなら
全員騎鉄にして被害数減らせよwww
家久ついに始まったか
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
服部より幸隆残して欲しかった
>>398 金くじ引いて10連続上とか体験してる人なら
一枚は特以上確定ってのは、安全性で考えるとアリかなぁと
反対意見。
・チャット機能の充実(30秒制限。文字数の撤廃等)
→今以上にIXAが重くなるからヤメレ。外部チャットかスカイプで十分。
・敵襲状況の撤廃
→不在の味方の敵襲状況は知りたい。ただ同盟外の情報は無意味なので、敵襲状況が分かるのは同盟員だけにすればおk。
・出城と本領の防御ボーナスを逆転
→本領にもボーナスまたは誰かが言っていた自衛兵(人口に応じたNPC)をつければおk。空き巣のノック対策にもなる。
・同盟報酬の戦功配分
→また空き巣ゲーに戻す気か?断固反対!弱者救済の意味も込めて均等で十分。または、盟主がどちらかを選べる方式にするべし。
・合流攻撃の獲得戦功の与ダメージ配分
→これも弱者救済に役立っている。変更は不要。ただし合流の時に味方の兵力を見れるシステムは必要。
・合戦時間の短縮
→0時までだったのが2時に伸びたのに、また短く(ry
・戦争期間の撤廃
→もはやイミフ
・オークションの2部制(朝の部・夜の部)
→複垢取引を助長する。ヤメレ
3千円で搾取ってw
厨房かよっ?
・服部半蔵・宝蔵院・柳生の廃止
→早くやれ
>>407 廃止して序カード増やされるよりは今のままがイイべ
合成やスキルアップには使えるんだし
いろんな意味でネタを提供してくれて有り難い
1人だけ合成にも使えない人が混じってるな
ログイン表示ありにして欲しいかな
別に現状でもいいけど
いや合成には使えるんだが、序のカードで代用できるだけだ
>>406 普通の福袋みたいにお一人様お一つ限りなら同意するけど
数買ってなんぼの商品だぞ?
今日投票日だったんだな
何かもうどうでもよくなってきてる
特五十枚くらいあるけど宝蔵院さんは2軍級の回転率だぞ。
剣豪なんて育てなきゃ使えないし、育てたところで火力は自信の攻・防次第だからどちらか専用でしか使えない不具合
よって手元に残らない確率ブーストや素材などの消耗品扱いが妥当
だからもっと火くじあたりからバンバンだせよって思う
>>417 火くじから剣豪ばっかりバンバン出るとか勘弁してくれwww
剣豪なんて結局はあんまり使えないからなw
★5にしたところで、兵が余る状況ではあんまり意味ないしなw
>>418 あ、バンバンってのは
従来の火くじからの特割合が1割だとしたら
上6割、剣豪3割、他特1割とかにしてほしいってこと
従来の割合のまま剣豪バンバンはさすがに俺も勘弁だわw
うちの宝蔵院さんは柳生さんと組んで、陣防御に大活躍だよ
兵数2千以下だから、クエ兵使ったりして、とっさに陣防御ができる
しかも上手く行けば二人で強制ノックも撃退してくれるよ
>>396 大勢の中の一社ってことは甘めにしてくれそうにないな
毎回、数千匹の兵がただで使えると考えればおいしい
兵が余るって騎馬鉄砲、鉄砲のある現状じゃ考えられんしな
ただ★5になるのっていつだよ
そしてその★5つくるのに兵士何十万殺したんだよ
所詮フルコスで防衛されたときはその攻撃力の意味すらなくなる。
・チャット充実
→うちの同盟は幹部が常に外チャで会話してて、内チャは毎日会話0
同盟下位との温度差がどんどん加速した結果、崩壊した。
内チャ充実は激しく希望。
・同盟報酬の戦功配分
→総合での合戦クエによる炎チケ配布、天下チケ配布で空き巣ゲーから
ある程度の改善が出来ている気がする。
寧ろ少数同盟乱立ウマーな現状を何とかすべきだと思った。
戦功か総合か、何かしらで配分は必要な気がする。
・合流攻撃の獲得戦功の与ダメージ配分
→
>>404 の言うとおり味方の兵力を見れるシステムが必要だが、
それが無理なら与ダメ配分でもいいから実装してくれ
もう味方のボクデンさんのスキル発動とか見たくないんだ・・・
それ以外は同意。いろいろ改善して欲しい・・・
3合流出してデッキコス35使ってますってときに陣攻撃受けたら、
柳生+宝蔵院+富田って局面は結構あるよ
宝蔵院は何故これ程ディスられてんだろ・・・
だって合流出してる状況なら、加勢も貰えるだろうし
わざわざ剣豪で守らなくても大丈夫じゃない?
槍4500くらいで守って加勢もらえば
今時陣に単騎で突っ込んでくるnoobさんなんて若い鯖しかおらんやろ
そんな小さい防御部隊じゃ受けれん
それなら迅速ついた塚原だとかで横の領地取って逃げた方がマシ
>>427 剣豪防衛が有効なのは兵の足りない初期のみだから
宝蔵院使うくらいなら手頃で優秀な武将は沢山いる
使えるかどうかはさておいて、兵1守備剣豪を置いておけば兵10ノックぐらいなら
敵被害0、自軍壊滅を見て兵満載と勘違いして帰ってくれる
兵なくなったときに所領でやったら大成功した例、一般的に使えるかどうかは謎。
まず、そんなに速度の早い陣攻撃がくる状況なら
コスト35も使ってないし、合流受ける状況ならなおさらw
おそい一部隊なら4000×3で余裕で守れるし、騎馬ノックなら槍で大丈夫。
横の領地に逃げる前に領地なんか取ってるし、そもそも出発元落とされたら本末転倒だなw
アクティブ多い大同盟なら確かにそうかもな
うちの同盟は80くらいだから、合流3発出して近くに加勢回せるヤツがいるなんてラッキーな状況はほぼ無いわ
>>433 いや、ならなんで35も使ってしまうのかとw
ノック以外だったらどのみち加勢ないと守れなくない?
連携のとれてる同盟が相手だと、本命の他にも必ずノックかますだろ
絶対にノックだと確信してても、陣破壊分は積んでるからほっとくと陣は落ちる
そういうときに攻剣豪1で領地とりつつ、防剣豪1で陣を守る
落ちたら陣化、落ちなかったらよし
>>242 戦闘
・敵襲状況の撤廃
要望
・戦争期間の撤廃
・野戦の実装
これはなに?
敵襲表示をなくして、休戦期間なしで常時戦争状態ってことか?
こんなん採用されたらやめるわw
すごく限定的な使い方しかできなくて
汎用性の乏しいカードだから万人向けじゃない
だから人気がない
使ってる人は使えばいいけど
人気にならない理由は論じるまでもなかろ
外野が後付けで条件追加してくと話がかみ合わなくなるぜw
敵襲状況の防御部隊数表示はいらない
剣豪はまだ使えるが忍者とか兵数2000以下の武将とか
てか、大抵のガチャは新規追加課金アイテム専用のガチャだすんだが
金の亡者■エニは既存武将にどんどんたしていくから、いらない武将が被りまくる
しかも取引にだしたら出したで手数料半端ないしマジでやってられん
手数料だしてもいいから、直接カードを交換させろよ
出)極・羽柴 求)極・織田信長
羽柴は、極でも天に近いトップクラスの武将なんだが顔が orz
常時攻撃のスタメンで使える武将と
使える場面もあるって程度の武将じゃ
需要は全然違うよな。
2か所で合流やって、ハイエナ対策として後詰だしたら、30オーバーって普通じゃない?
えっ、もしかしてそんなに必死で戦ってんのうちの同盟だけかw
今の競り形式だけじゃなくて日替わりで○○のカードが銅銭いくらとか
そういう市場を用意してくれてもいいじゃない。
>>441 後詰が必要な場所に競合はほとんど来ないな
大抵一発で落ちる
>>439 手数料はインフレ対策も含んでるからしゃーない
とはいえ複垢の全プレカードをガンガン売っての金稼ぎが通った時点でもうそれも有名無実な気もするけどな
というか、3部隊合流だしてるときは帰還待ちになることもたまには
あるが、最終的にどうやっても無理そうな場合は即帰還使うこともあるな。
>>430 かさねたんは普通に滅茶苦茶コスト割いい防御武将だけどな
>>444 いや、手数料は俺も仕方ないって書いたろ?
ただ、カードを直接交換させて欲しいんだよ
1:nの取引とかも含めてね
5000でも即落札になってる宝蔵院の価値って一体…
ちょっと考えたら
部隊数だけじゃなく敵襲状況自体いらないな
じゃあ副垢作ってカード交換すればいいだけですねw
簡単だw
カード直接交換可能なら
誰と誰が交換したとかの履歴は全部公開すべきだよな
>>450 手数料発生するんだから、副垢作って取引だすのと変わらんだろ??
直接好きな武将がトレできるだけマシだと思うが
若い鯖だと6〜7合流じゃ加勢無しでも一発じゃ落ちことが多いから、あんたの鯖にも、すぐに後詰が必要な時代がくるんじゃね
後、確かに剣豪はライトユーザー向きじゃないような気がするから、若干価値が落ちるのは理解出来るな
ここで要望出す奴の大半は自分のメリットしか考えて無いからお話にならない
たいていバランス崩れる仕様を提案しててあほじゃねえのと思う
>>446 最低限★2まで育てて初めて言えることだけどね
計算してないから分からないけど★2で並み★3くらいでようやく優秀の部類になるんじゃね?
>>453 いまでも複垢で敵襲重ねて来る奴いるのに
着弾時間までばれるのはかなわん
>>456 お前があほうの可能性は考えてないのか?
てか、2chで要望出すとか言ってる意味がさっぱり分からん、公式でもなんでもないんだぞ??
真正か?
ランクアップで強くなるって話は他の武将も同じだけランクアップして比べなきゃ意味ないよな
あと★3とか気軽に言うが★3つくるコストで優秀な防衛武将何枚買えるのかとw
IXA要望スレって無かったっけ?
>>460 同意
育てても攻撃か防御専用でしか使えなくなる剣豪武将使うくらいなら
コスパもよくて防御にも回せる攻撃武将の立花や山県を複数用意した方が断然いい
★1をレベル20まで上げるのもひーこらしとるから俺にはちょっと作れそうもないな
まーでもこれからどんどん★持ち武将の回復時間が短くなるのは想定の範囲だから鍛え上げるのもいいかも
文句ばっか言う割にはおまえらのぼくのかんがえたいくさのほうがよっぽどひどいって話だろ
いわせんな
>>462 ★2で検討してないからデータないけど★0と★5の間暗いって考えると★2かさねって1.5風魔の初期と同等くらいじゃね?
まぁ優秀っちゃ優秀か
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:09:29 ID:BmrBaCzf
スキル追加、昨日から12連続で失敗だわ〜
そろそろついてくれるかなぁ
かさねは弓じゃなく槍適正であのコスパだから優秀なんじゃないのか
副垢は同じ同盟に入れて合流かけてくるから不可だろw
>>467 どっちみち確認してからしか加勢送らなくね?
もうやだixaの総合スレ
3枚目の山県よりは、宝蔵院の方が出番多い、
へたすると攻撃側の場合には、2枚目の山県よりも出番多い
しつこいかw
剣豪育てても・・・って言ってるヤツはライトユーザーか実際育てたことは無いが取りあえず批判してるヤツだと思うな
要望はブログで議論すればいい
キチガイが勝手に不満の捌け口にしてるだけで
あそこは本当はそういうところだ
>>472 中の人がいない出城にそーっと加勢を出したりできるぞ
特に出城だと大合流の可能性も高いし一発陥落で稼げる防御Pよりも
たとえ加勢との折半でも複数回受ける方がお得じゃね
合流バレバレの下手糞な同盟相手だと加勢し放題だしな
>>466 最初の頃はアップデート前は一カ月前告知してたのに
最近課金がらみでしかブログの更新すらしてないがなw
オープンβも改善そっちのけだった割にウェーブマネーコンテスト出たいが為に
正式サービスでした><とかいいだすし、
今の運営にゲームを面白くしようなんて考えてる奴はいないんじゃねーの?
いかに金を使わずに、金を儲けられるかしか考えてないきがする
FF14がああなった分ちょっとでも成功してるサービスはもっとやれ、金毟れってなってるんだろう
実際お金落としてくれるユーザーが全体の何%ぐらいなんかとも思うけど
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:24:03 ID:qBBv5eSf
カードの取引手数料を下げてほしいって要望無いの?
もっと高いカードの流動性を上げてほしいんだが
もちろん手数料をゼロにしろとは言わないがせめて天の取引でも
手数料は5%くらいにしてほしい
反対意見が少なければこれも要望リストに入れてほしいもんだ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:24:42 ID:j0FXdVTp
>>474 俺もそう思う
天極で20枚くらい持ってても、育った剣豪はいくらあっても足りない
剣豪全種類(細川・可児以外)ランクアップさせてるけど剣豪多いと感じたことないわ
宝なんとかだって下手な攻撃特より使ってるな
だからといって柳生と宝なんとかが四天王なことは否定しない
どうみても経営が軌道に乗ってるし、半放置しながらでも集金マシーンになるIXAみたいなゲームは普通に運営の態度が傲慢になっていくよw
クエスト防御ポイントあるから無言では送らないなぁ
クエ終ってたらありがたすぎるが
傲慢になるというより、上手くいってるときはあまり弄らないってことじゃねーかな
>>482 いやさ、前回の大型アップデート(笑)も、
とりあえず手間かからずにご機嫌取れる修正をしてみましたってのがミエミエ
いま、この段階で、どうしたら面白くなるかとか次のアプデ考えてるやつが■eに
マジいない、てかそんなチーム存在しない気がしてならないんだがw
>>480 手数料が下がると不正や転売で儲けようとする奴が
増えるのでそのままで良い
>>483 敵襲情報 部隊0 攻撃1
こういうときなら遠慮はいらないぜ
ごう‐まん〔ガウ‐〕【×傲慢】
[名・形動]おごりたかぶって人を見くだすこと。また、そのさま。「―な態度」「―無礼」
告知が遅い=傲慢ではないと思うけど
告知した内容と異なってたら叩かれるのに慎重にもなるわな
些細な言葉尻まで鬼の首とったように散々に叩くほうが傲慢だろ
はいはい運営乙
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:34:05 ID:qBBv5eSf
>>487 不正や転売で儲けられない程度には手数料取るよ
今の手数料率だと正常な取引も妨げられてるから
>>485 長槍だと朝倉さんクラス
義龍には全く及ばない
判ってくれる人もいたかw
予測:2期には育成剣豪が極並の値段で取引される
宝蔵院の★3が10万とかw
>>490 レアカードの流通促進=課金くじの売上減少要因
だから無理だと思うぞ
俺は取引買い専で売らないから今のままでいい
>>492 銅銭もリセットされるから初期で高額の取引はありえないが
後半なで★3まで育てればある程度の価値は出るだろう
ただし、宝蔵院はないだろうな
どうせなら、兵数もてるかさねや兵科が優秀な前田育てるだろ
必要経験値が高すぎて廃MMOみたい価値になるのかww
でも宝蔵院育てるぐらいなら他の剣豪育てないか?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:41:32 ID:qBBv5eSf
>>493 そう?
俺はそうは思わないわ
まぁ価値観の違いだわな
他の奴も手数料は今のままでいいって意見なら
要望リストには載せなくていいけど
本来なら金出さないと使えないカードが銅銭で何とかなるって部分はいいバランスだと思うんよ
1シーズン頑張って金稼いだら天にも手が届くかもしれないって部分も含めて
課金組との差をできるだけ少なくするという方針が
変わらない限り2期目は天井が少し上がるが解放は
されないだろうな
>>501 ライト課金からたくさん徴収するのが厳しくなるから
廃課金者様ように壊れ性能をいれて確率を搾るんじゃね?
実際無課金で頑張ってる人が全体でどんぐらいかってのが分かればいいんだけどな
あ、戦功上位20位ぐらいの人達はもう無課金とかありえませんからいいです
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:46:32 ID:U+N0J+SX
まぁあの手数料は不正やRMT対策ってのは建前で
本音は「カードはユーザーで取引可能です。でも課金カードはダメだ金だせよコラ」
ってシステムを維持したいんだろうな
銅銭で買えるようになったらレベルの高い奴が更に俺TUEEEできるようになっちゃうし
要望として妥当だとは思うが、こんなの出すよりインターフェース関連の要望だした方がいい
廃課金者を優遇しすぎると無課金者が辞める→
大半を占める無・微課金者が少なくなって全体の人口が落ち込む→
人口が少なくなって寂れるので課金する人もいなくなる→
とうとう廃課金者がいなくなる、一度抜けると二度と戻ってこなくなるのでどうしようもなくなる
っていう負のコンボが連鎖するからな、難しいところだ
隠密行動 相手に敵襲を悟られずに攻撃することが可能です。(300金/1時間)
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:50:13 ID:O14tKQSV
要望だそうにもブログはブロモンが跋扈してるし
メールは読んでくれてるかわからんしどうしろと
あの合成後の書状はマジどうにかしてくれ
>>502 一人100万使う廃課金者を集めるよりも
一人1000円つかう微課金をたくさん集める方針は
正しいけど、あまりにも底が浅いと微課金も逃げる
課金すれば少しとどくんじゃね?みたいな
クジ要素が多すぎるよな
性能に関係ないアイテムをくじ形式にしてる
マビノギとかのMMORPGはうまくいってる
見た目重視な人がこれでもかとクジ引きまくってる
IXAもコレクション要素入れればいいんだろうけどな。
図鑑ぐらい実装してほしい。
>>492 ☆3の手間は10万程度じゃ正直足りんわ。苦行だぞ。
前から思ってるけど、☆3を語るならつくってから語るべき。
俺は途中で挫折余裕でした。
ああ、図鑑欲しいなー
読まないと削除できないメールとか、嫌がらせかよ
以前、国掲示板入れるとか言ってたときに図鑑みたいなの付けたいとか言ってなかったっけ?
三国志大戦から持ってくるならガチャで戦器みたいなのつけたらガンガン金使ってくれると思う
蜻蛉切とか愛兜とかのパワーアップアイテムで差をつけよう!みたいな
514 :
名無し曰く、:2011/01/16(日) 12:55:26 ID:zTDJpunl
>>404 同盟報酬は均一にすればいいんじゃね?
同盟1位の全員に3000銅
同盟2位の全員に2500銅
みたいな感じにすれば今みたいなリストラ祭りにならなくてよさそう。
ランカーにはランカーで火炎クジもあるし、同盟人数で頭割りとか微妙すぎ。
>>503 戦功は大したこと無いけど総合国内30位前後を鯖3つ
そうだそうだ俺の家久を買えぇぇーーー
>>503 戦功上位はデッキアップだけで十分可能
複アカならトップ狙える
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:58:51 ID:G753qO6J
・オークションの2部制(朝の部・夜の部)
→複垢取引を助長する。ヤメレ
今だにやってる奴少ないだろ
これについてはアカ停止の実績があるわけだし
>>503 俺中間鯖の下位国でやってる無課金だけど戦功上位20位ぐらいなら入れる
流石にTOPに立てとかっていうのは無理だけど総合なんかもやり方次第ではいける
単純に俺が下位国なのもあるだろうけどやり方次第よ。天下くじ6枚も見えてきたし
>>491 計算してみたけど
☆2レベル20で兵数1200槍SSで防御上昇分が10400あるから
防御上昇分を兵数換算すると長槍兵650人分になる
つまりコスト1.5の兵数1850で槍適正SSの無振り防御武将と同じくらいにはなる
コスト割は1418.3333.......相当
無振りの義龍さんどころか半兵衛より上だな
ちなみに義龍さんを防御振りした場合☆0の20で長弓のコスト比1337→1393 長槍1273→1330相当
になるからランクアップしてない義龍さんよりは明らかに強い
ちなみに☆1 20にして槍適正上げた場合は長槍適正1456になって負ける
複垢同盟って一国に一つくらいはあるよな…
そろそろBANしてくれんかな・・・
>>363 大友さんの場合だと
大砲だからスゲー遅いんですか?ww
かさねを防御に用いるとしたら、円陣+槍衾がいいのかね?柳生+円陣?
宝蔵院流は流石にないだろうな
>>520 序盤に限れば兵の節約や兵1で水増しも出来たりするしな
スタートダッシュにはやっぱ有効そう
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:07:58 ID:qgeYhXIG
>>509 将軍、柳生、上泉×2、かさね×2★3目指して育成中
後、数日で皆★3にランクアップできる
でもマゾさはパネェよ
合戦など当然参加できないし、生贄も特使うし、経験値アップの課金も使うし
だいたい生贄を同時に作ると言うのがホントに大変なんだよ
>>525 頑張れ
ランクアップ失敗した時の絶望感は半端ないからな
>>523 おれはかさねたんにカニで宝蔵院流つけたぜふひひ
カニで付けるなんてもったいない
宝なんとかさんで付けるべき
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:11:33 ID:qgeYhXIG
>>525 特使って100%でやるよ
金かけて育ててきたもの★3の失敗だけは絶対にやだ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:12:19 ID:qgeYhXIG
>>404 外部チャットて
この前、かにさんとこの
迷惑かけたばっかでしょうが
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:15:12 ID:jfxcsKaK
俺も剣豪育成中だわ
☆3までが限界だろうな・・・
☆5とかそこまで強くなるわけでもないのにハードル高すぎ
その根性あれば☆0lv20作って売りまくって天買う方が1万倍楽
>>523 できるなら部隊全体に掛かるスキルの方がいいからできるなら可能なら円陣+槍衾じゃね
長尾×長尾→騎馬隊円陣からの真田丸もありだな
vuaqOuuvはキチガイだろほっとけ
>>533 円陣つくともう満足してしまう俺が通るぜ
失敗して消えるときの虚しさがトラウマになるんだ…
>>532 前からちょっと疑問なんだけど、
なんであんなにLV20武将はコンスタントに1000で売れるの?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:18:21 ID:h6Bndgru
>>536 ランクアップの素材として常に需要があるからだと思われる
作るのが面倒だからと言ってしまえばそれまで。
>>537 そうなのか・・・ ありがと。
ランクアップはあんまりみんなしてない印象だったから意外だったわ
バージョンアップ前だと1000で余裕の売れ残りもあったわけだから、まぁ需要と供給だと思います
回復速度の緩和が更に進んだら★1のL20の価値は5000ぐらいになるやも
>>536 今ならまだしも
ランクアップ=完全に罠の時代から売れてたもんな
不思議すぎる
回復速度速くなったからな。上の主力武将はほとんどランクアップしてるな。
特以上も2枚あれば片方ランクアップしてる
>>540 ☆1 20は今でも10,000以上の価値があるだろ
>>536 ★1にするには☆0-20が2枚必要
★2にするには★1-20が2枚必要(☆0-20が4枚分)
★3にするには★2-20が2枚必要(★1-20が4枚、☆0-20が8枚分)
ランク上げるには
その土台になるカードが倍、倍で必要なんだよ
HI☆RA☆TEさんを★3くらいまで育てたやつはいないのか
さすがに☆1の20が5000なったら
銀くじばっか引かれて金くじ引かれなくなりそう
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:23:41 ID:qgeYhXIG
でも天買えるまで売れるのかな
銅銭も半年で消えるからね間に合うかな
>>544 これマジ?
☆0 lv20があれば全部のランクアップいけるんじゃなくて
★1 lv20には★1 lv20のカードじゃないと使えないわけ?
>>545 関東管領は★2まで上げたが
平手さんを育てるほど酔狂じゃないわw
指揮兵数少ない武将は育成面倒なんだよ
>>548 そう、同じランクのLv20じゃないとダメ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:25:53 ID:h6Bndgru
だから俺のようにランクアップ失敗すると泣けるのさ
>>552 だから以前はランクアップさせない派が大半だった
HP回復量UPしてからボチボチ増えてるけど、余裕がない人意外は別にするモンじゃないよ
別にランクアップしなきゃいけないってわけでもないんだから
★1までならアリだと思うけど
それ以上は面倒だな・・・
>>552 本気で何か育てようと思ったら
ランクアップ用のエサ、ランクアップ用のエサのエサ
どんどんカード枠圧迫していくんだぜ?
俺はメイン鯖で合戦ガチでやりつつ育成もやってるからまじきつい
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:31:28 ID:qgeYhXIG
ぶっちゃけ☆5へのランクアップは
適正5アップ 兵数500アップ レベルアップボーナス20くらいくれてもいいと思う
そのくらい劇的に変わらんと誰もそんな苦行に挑もうとしないだろ
>>558 っていうか★5なんてまだ誰もいないと思う
みたことあるの★3武将までだわ、SSとか持ってる人いる?
剣豪以外はランクアップしないな
>>559 完全な農民か、サブ鯖でないと無理だと思う
合戦で使うためにカード育成してるのに
カード育成のために合戦捨てるとか本末転倒だろw
兵溶かすだけでレベルあげられるならいいんだが
討伐ゲージ待ちがあるしなぁ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:39:39 ID:qgeYhXIG
>>561 もう合戦にあきてカード育成ゲーに移行しました
っていうか結構課金したから引退できずに剣豪でも育ててみるかと挑戦してます
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:43:03 ID:rwC7dP1d
せめてランクアップの成功率は100パーにしてほしいよな
課金しても20時間で1万強の経験値しか稼げないから
★2の20の時点で1ヶ月以上かかるからな
★3の20にするのに★3の0から多分一月半くらい
★4の20は0から2ヶ月くらい
★5の20はさらに3ヶ月って所か?
★0から★5の20まで兵投入可能な状態になってから育成に7ヶ月以上必要
>>566 討伐300で1日2回空地狩りすると
経験ボーナス無課金でも15000はいくぞ
剣豪みたいな指揮兵少ないと稼ぎ悪くなるから俺はやってないけど
かさね★3Lv20 防御極振り槍SSS 長槍基準(武士より強い)
兵士分の防御力 -> 23040
武将防御力 -> 18156
兵法無視の平均
Lv10 槍隊円陣8%、宝蔵院流10.5%、柳生新陰流22%
Lv10 44492、43102、45190
Lv5 槍隊円陣3.77%、柳生新陰流9%
Lv5 42749、42830
あらこれ困るわ
円陣は特防スキルの中でもっとも優秀
それでもかさね自体は柳生新陰流の方が若干強い
かといって、他にかさね級のコスパを誇る防御剣豪はいない
陣防衛部隊として兵1運用するケースもあるなら柳生+円陣
普通の防衛なら円陣+槍衾 もしくは槍陣の極みが最適か
困るわ
宝蔵院流はカスということしか決められない
>>568 話題が混線してるのなw
剣豪将軍くらいの指揮数があるなら育て甲斐もある
という
>>564を受けてのレスね
宝ナントカなんかは論外
>>564 えーと本体の攻撃力が20%アップで兵士全積みだと…
ワンマンアーミーということでええかもう
お前らが宝なんとかさんディスりすぎだろw まあ、カスだけど
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 13:56:33 ID:h6Bndgru
将攻スキルって4人の将攻に影響あるのかな?
だったら剣豪4人で発動するとなかなかの効果だな
>>574 スキルもってる人だけだったはず
俺も4人に影響あると思って
馬場さんにつけてもうたw
>>571 ああ、なるほどw
剣豪将軍は伸びが悪いけど育成しやすいだろうなあ
ただコストがアレで防衛にはとても微妙なんで育てるなら攻撃だが
★2の20で赤備え2711相当初期スキルはほぼ自部隊のみ
★2の20までの育成コスト4〜5万に将軍の原価足すと本多クラスの極も射程に入る事考えてどう判断するかだな
★3までいくと羽柴すら買えるので正直考える余地無しだと思うが
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 14:03:12 ID:h6Bndgru
>574
部隊4人全体に効果あるんじゃねーの?
クエストで習っただろ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 14:08:20 ID:qgeYhXIG
いい加減なことをさも当たり前のように言わないでくれ 訳わかんなくなるだろ
>>575 マジかよ
スキルは1部隊全部には効果あるんじゃなかったの?
たとえば騎馬対突撃とか発動したら部隊内の騎馬部隊は全部アップするんだよね?
将攻はダメなの・・・?
でも皆ランクアップさせてるのってダブリや上武将くらいだろ?
エース級の特や極天はやっぱ☆0Lv20で止めてるよな
俺は剣豪将軍様はランクアップさせちゃったけど
>>576 ランクアップの素材は施設さえ整ってれば自力で作れるんだから銅銭には換算できん
というか使った資源がダイレクトに反映されるのはむしろ貴重だと思うけどな
最大レベルの赤備え満載で総攻撃力78815、ロマンがあっていいじゃないか
攻撃剣豪育てて実戦でどうやって使うの?
剣豪育てるなら防御一択と思ってるんだけどね
しかも隙間で使えるコス1.5の宝蔵院さんは貴重w
銅銭に換算できないっって、取引で売れるじゃん…
ランクアップの最大の目的は剣豪をランクアップさせまくって兵士1×4だけで★7を取れるレベルまで上げることじゃないの?
早い話が次シーズン用
>>585 カードが売れる以上銅銭に換算できるに決まってるでしょうに
ロマンは否定しないがよっぽど思い入れ有るか何かじゃないと
金持ちの道楽にすぎないよ
実用性では完全に死んでる
普通のスキルは部隊全体は確定してる
将攻も恐らく同じ仕様だろう。俺は検証してないが。
だとしたら★2レベ20の剣豪四人がスキル満載だったら
兵無しでもそこそこ驚異だろうな
リセット後は無双できる
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 14:22:19 ID:h6Bndgru
>>589 いや、義輝に限っては早い段階から実践投入できるじゃろ
☆2にするぐらいなら素材買ってきても1万いかないんだし
本多が買えるとか意味が良く分からん
>>588 ☆7取る剣豪部隊作るのに天買える費用かけれるならいいんじゃないのかね
といっても4450は無理だから1211限定になるけど
でも序盤の1211ってはっきりいって微妙だと思うよ、村落じゃないからどうせ建て直しだし
☆6の2228以外を目的に応じて取る方が使いやすいと思う
>>590>>594 いやー、やっぱり勝ちたいけどそれ以上に「こだわり」ってのも持ってたいじゃん、遊びなんだし
なので俺の編成メインは木材場多めで基本弓隊だったりする、もちろん騎馬や長槍も使ってるよ
兵法振りのほうが賢いんだろうけど、そっちもこだわって攻撃・防御多目。
これぞ軍師ってキャラしか兵法振りはしてないわー
>>584 回転数そこまで気にならない防御武将は1ランクアップがデフォだな
後、鉄足と鉄騎馬武将は2ランクアップさせる
理由は鉄騎は回転数気にするほど兵数用意できないし最大火力が重要になってくる兵種だから
鉄足も似たような理由&防御武将だから&総防御力が高いほど被害を他の兵種に押し付けられるから
剣豪はできるだけ上げたいけど☆3が限界だろうな
攻撃武将も天や極以外なら☆1くらいは上げる予定
雪斎、本願寺の防振りはもったいなく感じるな、攻めにも転用できるだろうし
>>598 兵法振り以外があんま意味なくなってる今のシステムはちょっと考えてほしいな
武将の持ってる攻撃力防御力の補正もっと上げないと空気すぎる
>>592 今の時代兵法振りってwww
兵法は軍師だけでいいよ
>>589 剣豪将軍はユニークなカードだから
こういうのが好きな人はトコトン好きなカードだと思うよ
実用性以外の何かがないと
ランクアップを目指すのは面倒で地道な作業だしね
別スレに誤爆したけどそちらは計算間違ってた
総攻撃力16713
上泉信綱 赤備え12 攻撃力3150 槍S馬C 小隊攻撃力→3555.09(3150×1.05×0.15=496.125)
塚原卜伝 精鋭騎馬12 攻撃力4398 馬D 小隊攻撃力→4141.8
丸目長恵 精鋭騎馬12 攻撃力3981 馬D 小隊攻撃力→3766.5(3981×0.9×0.1=358.29)
前田慶次 赤備え12 攻撃力4295 槍S馬A 小隊攻撃力→5251.785
【****】の新規陣**,**から空き地(**,**)への攻撃報告 ☆6ここに出陣
【攻撃】 城主【****】の新規陣**,**
攻撃 [ 上泉信綱 ]部隊
上泉信綱 12 100/100
塚原卜伝 12 100/100
丸目長恵 12 100/100
前田慶次 12 100/100
戦闘結果
8 54/100 生存
9 54/100 生存
8 54/100 生存
9 54/100 生存
【防御】 空き地(**,**)
防御 空き地(**,**)
海賊衆 敵兵 1,100
雑賀衆 敵兵 50
抜け忍 敵兵 1,000
戦闘結果
683 生存
0 壊滅
352 生存
ログ
【****】の【丸目長恵】が、【剣術 攻乃型LV1】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
【****】の【上泉信綱】が、【新陰流LV1】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた!
【上泉信綱】隊の攻撃で敵部隊は敗走!見事勝利を収めました!
上泉信綱 獲得経験値「388」 レベルアップ「11→12」
塚原卜伝 獲得経験値「852」
丸目長恵 獲得経験値「852」
前田慶次 獲得経験値「852」 レベルアップ「17→18」
>>600,601
言うとおり、その2人は兵法でもよかったかもしれんね、雪斎とか軍師なんだし特に。
まー本願寺は許して、自分が始めて白くじで引いた特だったから興奮してたのもあるし
6鯖開幕の当時は鉄砲+本願寺なんていらない子扱いで軽く振っちゃったので勘弁してほしい
もっと銅銭あるならスキル追加とか楽しめるんだろうけど無課金の俺はカード集めるので必死なのよ
特とかもまだ10枚程度しかないから、まだまだこれからだね。
これ以上はいい加減うざいだろうし、七誌に戻るね
適正ランクアップしていくと上級兵と最上級兵の差が2.5%ずつ埋まっていくよな
馬は防御、攻撃ともに上昇幅が高すぎて無理っぽいけど、槍と弓はそうでもない
ただ槍特防武将は弓適正もBあるから厳しい
弓防武将は馬適正かなり低いのばかりだよな
これひょっとして多少ランクアップしたら、最上級より防御力でないか?気のせいか、そうか
>>604の総攻撃力は記録忘れで計算で出したから1〜2程度誤差があるかも
>>604の戦闘結果から
武将のスキルの影響は小隊のみだと仮定した場合
攻撃力4141の塚原小隊より攻撃力4124(3766+358)の丸目小隊の方が兵被害が1多いのはおかしいと言いたいが微妙か・・・?
北条氏政に至っては武士のほうが適正良くなる逆転現象起こるからなぁ
>>601 時代遅れすぎるぞ
今は軍師1攻防振り3がデフォだろ
上昇値17のキャラを
ランク0のlv20まで攻撃振りした場合 赤備えだと64人強 武士だと75人強
ランク1のlv20まで攻撃振りした場合 赤備え129人強 武士だと151人強
ランク2のlv20まで攻撃振りした場合 赤備え210人強 武士だと245人強
ランク3のlv20まで攻撃振りした場合 赤備え291人強 武士だと340人強
上乗せするのと同義だけど
軍師役以外の兵法振りは
上昇値2の場合
ランク0のlv20まで兵法振りした場合 スキル発動率0.26%強
ランク1のlv20まで兵法攻撃振りした場合 スキル発動率0.53%強
ランク2のlv20まで兵法振りした場合 スキル発動率0.86%強
ランク3のlv20まで兵法振りした場合 スキル発動率1.2%強
しか上がらない(上昇値2.5は上記の1.25倍)
更に
信玄の風林火山レベル10で考えた場合
攻撃力20万の部隊でも
0.3×200000×0.00333・・・
で期待値的に約200にしかなんねえ
逆に軍師がいて発動率が10%アップしてる状態で上の条件を考えた場合
攻撃振りは1520と上がった攻撃力で上がるスキル期待値0.55×0.3×1520=250.8 合計1770.8
と場合によっては攻撃力上昇分で上がるスキルの期待値が
兵法でのスキルの期待値を上回ることがあるというありさま
後攻撃振りは義兵や電光石火にも載るし
今はっていうか最初から軍師1攻防3が理想って言われてたぞw
頑なにそれを認めない層が一部やかましかっただけで
このゲームはじまて8月頃すぐ出た本願寺を防御に振って以来
本願寺の防御振りの話題聞くと泣けてくる
早く振りなおしこいよ課金するから
軍師枠以外は誤差でいいじゃんw
打ち合いバンバンする人だとどれが軍師とか言ってられないから
全部兵法振りでもいいくらいだし
スキル合成で何を積むかでも全然違うし
こればっかりは人によって違うとしか言いようがないw
>>609 結論は間違ってないが
スキルの上昇値は部隊全体12スキル全ての上昇だぞ
風林火山10が期待値200なら誰も兵法に振らんってw
>>609 それコピペだけどあきらかに間違ってるからw
軍師1攻防3の方が「期待値」が上なのは否定せんがね
軍師1攻防3を最初以外組めないからどーでもいいw
>>609 兵法振りって言ってる人はベストじゃなくてベターを求めてるだけだよ
常に兵1攻防3の構成を取れるとは限らないからね
柔軟性というか運用のし易さというか
生産量を最大限にするなら1211x6なのに
4450x3+1211x3とかの方が人気なようにね
ライトユーザーは軍師1×極振3、フル回転で戦うヤツは軍師を増やす、これが結論だろ
プレイスタイルに合わせて選べばいいだけじゃね
大体、兵法か以外では、天極は兵法振りで特は攻防振りって割り切ってるな。
全スキル平均攻撃力+20%ぐらいがボーダーだった気がする。
>>592 今の主流は兵法1攻撃か防御振り3だぜ
スキルが将や全以外乗るのがわかったから使い減りしない兵士を追加するようなものだしね
確かランクアップしないでも攻撃振りで赤備え50人以上追加と同じ効果が得られたはず
逆に兵法は一番高い武将以外効果が1/6だし
軍師なんてレベルあげなきゃ糞なんだから、軍師だけはランクアップしまくり
HP回復速度が大きく落ちる以上、軍師は複数枚用意するのが普通
1枚しか用意しちゃいけない縛り前提で話す人をみるといつも不思議でたまらない
ちなみに極クラスの兵数多くて防御スキル持っている武将で、
兵法上がり値が2以下の幸村とか、孫市とかはどう振ってる?
ライトユーザーこそ兵法が楽だけどな
一々、こいつは攻撃こいつは防御
この部隊には軍師を一人だけいれてとかグダグダ編成する面倒なくて済むし
>>613 >攻撃力上昇分で上がるスキルの期待値
も12スキル分上がるだろ
兵法と違って義兵や疾風怒濤にも効果あるし
“主流”を語るヤツがどういう統計をとってるのか気になるな
それとも“主流”=自分の運営方針ってことか?
軍師1+その他3は8月の頃から言われてたよ
俺は当時から打ち合いしてたらどれが軍師とか言ってられないと主張してたが
兵法全振りの話をすると怒る人がいて厄介だったw
みんな兵法なり攻防なりステ振るのが普通なのか?
俺は後から売る可能性を考えて無振り一択なんだが。
>>622 2枚とも欲しいと思ってるカードだけど
孫市は砲防専用になるだろうし、鉄砲武将は兵法家が多いから防御一択
幸村は迷うけど、攻撃にも使うだろうからステは妥協して兵法かな
極幸村は攻17防18あるから2しかない兵法に振る必要はないと思うんだが
>>621 軍師って大抵ランクアップが前提だから
ランクアップしないの前提の天や極は成長値が2.5でも振るのためらうな
>>623 組み合わせ考えないでいいのは楽だよね
自分は少しの差でも気になるタイプだから軍師と攻撃防御役きっちり分けてるけど
開始直後は、スキル合成が未実装だったから、
兵法家がいないほうがむしろ総攻撃力は高くなるっていう時代だったと記憶してる
ゲームバランスとしておかしいだろって思ってたわ
合成が実装されてから兵法家入れた方がいいねってことになったんだよね
回復時間を十分とれるようなゆとりプレイヤー以外は、毎回軍師1×極振3の組み合わせはつくれないね〜
>>618が結論でいいだろ
どうせ誤差みたいなもんだし
>>627 それが一番賢いかもしれない、いつ何時アップデートでガラッと変わるか分からんのだし
自分の信じる道を信じるのが一番だと思うがのー
>>627 売るときの事を考えるなら
兵法2.5上昇のカードは兵法振りでほぼ確定だから(天はやめたほうがよいかも)
売値に影響しないので振っちゃっていい気がする
あと合成用として割り切られているカードなんかも好きに振っても売値には影響なさそう
他は無振りが無難かな
>>622 鉄砲足軽は軍師役以外防御だろ
防御力少しでも高めて被害減らさないと
>>627 レベルアップがいみねーな
ランクアップもしないんだろうな
特明智さんなんかは兵法に振っちゃっていいんだろうか
全ステータスの伸びが優秀ってのも困るなぁ
>>618 むしろ武将が揃ってくると軍師を多めに用意して軍1他3が完璧に回るようになるだろ
ライトでその構成をやると軍師の回復が遅くて回らなくなる
>>638 レベルアップ、ランクアップがメリットのみならともかく
デメリットも含むんだからそれも一つのスタイルだろうに
>>637 幸村とかSBで赤備え攻とかにしたくならない?
>>632 何度も言われてるけど武将が揃ってくれば軍師を多めに用意して回せるようになるんだよ
>>639 使い方次第じゃないの
鉄砲で使うなら他にいい軍師が豊富だから必ずしも兵法に降らなくてもいいと思うけど
うちは明智・信繁or立花・上信長・三好or蘆名って感じで弓部隊組んでるから
明智が筆頭軍師なポジションになってる
>>639それは問題ないだろ
明智さんは鉄騎馬や赤備えの軍師役にすごく向いてる
極幸村なんか、スキルが防御だけど攻撃武将として最優秀な武将なんで
天だらけって人以外は攻撃にもつかうのが当然だと思うんだけどな
>>642 あー幸村は確かに使用法に迷いが出るな
でも攻防使うとスキルが中途半端になるから
どっちか割り切った方がいいと思う
幸村とか持つことないので別に困らんぞ
>>643 もうそれ、兵法スキルが高い奴は兵法振りってだけじゃね?w
失敗が嫌だという人は
スキル合成を完成させるまで振らなきゃいいよ
もうカード育成しか楽しみがない
電光石火義兵ばっかり狙ってる俺はもはや軍師するいるのか疑問
進軍速度が上がる=着弾、帰還が早くなる=HP回復に当てる時間がその分増える。
だから回転めちゃくちゃ上がるよね。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:08:43 ID:h6Bndgru
>HP回復に当てる時間がその分増える
これは気付かなかったわ
確かにそうだな。よし羽柴買ってくるw
643
特50枚近くあるけど激戦区でやってるとまず無理だわw
攻撃なら龍鍋山県馬場、防御弓なら今川太原隆元松永、とか
それぞれ複数枚もってなるべく同じ組み合わせで運用してるけど、
レベルによって回復時間も違うし、再編成の時間も取れ無いことが多いから、
毎回ベストの布陣ってのは不可能だわ
スピードと回転率を追及するなら
義兵よりも迅雷とか迅速の方が速いんじゃないの
攻撃力もほしいから中間を取ってるのは分かるけど
天とか兵法に振るもんだと思ってたw
攻めてよし、守ってよし、スキルもいい。
回復速度のアップデートが起こる度にランクアップさせればいいのかと。
兵法2.5の特は全部兵法に振ってる
おかげで軍師まみれになった
おれも天は兵法だと思ってたけど
>>635で不安になったぞ
天をステ振りで選り好みするやつなんているのか?
俺からすれば天を売るってこと自体考えられんが
>>655 軍師がランク1の場合は同じ軍師武将二枚
ランク2なら三枚用意してれば毎回ベストの布陣にできるな
回復速度がランク1lvはランク0lvの1/2 ランク2lv20はランク0lv20の1/3
これで回転速度が同一になる
自分は攻撃部隊もランク上げて使ってるけど
天なんてスキルが優秀だし上昇率も高いから兵法だろ
もちろん天なんて持ってないけど
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:17:55 ID:jfxcsKaK
電光石火・義兵・疾風怒涛・直江状
このあたりを組み合わせ始めると、回転率で最終的な攻撃力は跳ね上がる
隣マスまで1分前後になってくると楽しいぞ〜〜
だから
羽柴・直江・伊達は他武将とは重要性で一線を隔するわ
そして軍師イラネ
>>656 義兵は4人に付けると攻撃力28%アップで滅茶苦茶旨い
軍師まみれになると一対一でもほぼ毎回スキルが5番目まで発動する
一番槍とか取っても無意味なんだろーけど、それはそれで満足
>>659 天はランクアップしないから兵法振っても軍師になれないからな
流石に天クラスのステ振りでは後悔したくないのでとりあえず無振りにしてます
天は出品数自体が少ないから、糞振りだろうが値段はかわらんだろ
ランクアップしてあったら俺は絶対にランクアップなし並の値段は払わないな
糞振りなら、あーちょっと残念、払う金額は一緒だけどもって程度
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:22:25 ID:jfxcsKaK
俺は天でステ振りしてるの義昭だけだわ
氏康なんかも兵法でいいとは思ってるんだけどね
だって氏康攻撃で使う方が多いし・・・
>>664 万人向けにLV5〜6基準にしたほうがいい
(1)全部のカードに100%発動スキルを2個付与する
(2)全部のカードを兵法振りにする
(3)全部のカードのステ振りをしない
ステ振りで迷うのが嫌な人はこの3つから
好きなのを選べばいい
>>665 >スキルが5番目まで発動する
>5番目まで発動する
発動確認できるのか
ついでにいうと軍師役以外の兵法振りは2.5上昇でもランク0 Lv20の3人合わせて1%しか上がってないから
軍師まみれだから発動しまくってるわけじゃないと思うぞ
>>664 4人LV10とか話おかしいだろ
強いに決まってる
軍師まみれにしてるやつは売る以外にメリットないね
>>665見たいに勘違いしてる奴いるし
それ軍師一人だけでもほとんど変わりませんからwっていう
661
そういうレベルの揃え方するのが“主流”なの?
夜だけプレイヤーの俺には無理だわw
夜って基本的に激戦区でやることになるし
結果、特の2.5以上は基本兵法振りにしてる
兵法2.5は兵法極で1.5以下は攻撃か防御極だな
兵法2がどうするか迷って振れないわ
>>668 スキルLV9→10でさえ
適当な序だけでも金使えば5%の確率で成功するんだし
廃課金者なら金くじに回す分をちょろっと合成に回すだけでスキルLv10は作れるだろ
合成には魔物が住んでるので期待値通りにいかないのが難点だが
極直江兵法振りした後に
義兵と電光石火をつけてしまいました
クソになったこのカードどうすれば良いでしょうか?
>>678 それでクソになったと勘違いしてるなら
10銅銭で売りに出せ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:30:41 ID:jfxcsKaK
>>678 俺のメイン鯖なら20万で引き取ってやるよ
674
勘違いじゃねーしw
毎回確実に部隊に軍師が入ってるってことね
1対3の運用じゃ、★0とかのへボ軍師が入っちゃうからね
>>665はおかしいとして軍師まみれになると大抵の組み合わせで
必ず軍師が一人はいるから部隊を組むときに楽ってメリットが一番大きい
>>677 それが前提じゃ鬼畜すぎるってことだよ
みんながみんな金くじ回す奴だけじゃないし
俺も1:3の運用は疑問だな。
せめて軍師は半数はいて欲しい。
剣豪の生贄用に育ててるので兵法に振ってるのがあるから
たまにそいつらを軍師にしてるな
基礎能力が劣るから1軍がつかえなくなった後とかだけども
665だけど俺の言い方が悪かったのねw
軍師まみれだと確実に部隊に軍師入れられるって言いたかったのね
>>678 銅銭10で出品する
ってのは冗談として
義兵と電光石火や迅速以外を付けてる三人と組ませればいいんじゃないと思ったけど
極直江はまずランクアップしないから軍師にもなれないのか
まあ振り方間違えてもそこまで大きな差はないので気にすることはない
赤備え72.3人分の攻撃力とスキル発動確率0.3333%UPとの選択で後者を取っただけのこと
極直江は無振りでさえ滅茶苦茶強いよ
俺は銅銭だけでレベル10まで上げたら30000以上かかったw
まぁ特3枚でたし、気にはならんがw
そもそもlv10まであげれば義兵じゃなくてもたいていのスキルは強いだろw
100パー発動は言い換えれば、兵法上昇の恩恵をまったく受けないってことだし
そもそも期待値で見たら、義兵より強いスキルは山ほどある
>>690 銅銭だけでレベル5を2ヶ所しただけで銅銭2万なくなった俺に謝れ
リセットまで残り3日くらいがスキル上げの勝負だとおもう
みんな残った銅銭使いたくて取引は高騰するから
いらない特数枚か極一枚出品して
獲た銅銭で白クジ引き幕って餌を大量ゲットして合成しまくる
鬼刺を複数に付けたいし、迅速行動も出来る限り多くの攻撃用特に付けたい
あと特以上のカードのメインスキルは全部レベル10にしたい
30万銅銭くらいあれば出来そうかな。
だよなぁ。
義兵は伸びしろないからな
乗り崩しLv10が2人発動したら40%upだからなぁ。
>>691 兵法の恩恵受けないけど攻撃振りの恩恵をダイレクトに受けれるよ
>そもそも期待値で見たら、義兵より強いスキルは山ほどある
>山ほどある
期待値的に義兵は兵法考えない場合天謙信のスキルと期待値同じなんだが?
兵法考えても確率10%分くらいだからそこまで大差ないし
さらに速度アップのおまけ付き
兵法2.0のやつはスキル埋めてから判断がいいと思うな
防御振り長野さんに剛撃ついちゃった悲劇は俺だけでいい
>>693 素材手に入れるなら明後日の福袋でばら撒かれるのがチャンスだよな
>>693 2鯖で4万銅溶かして合成し始めたよ
課金なしでスキルレベルあげるのしんどいわ
丹羽は8枚三好が7枚とかある貯蔵庫になってるわ
>>697 炎チケクエ実装で滅茶苦茶特がばらまかれたはずなのに大して下がってないから
一個3000円の商品発売くらいじゃそんなに値下がらないと思うよ
>>693 安心しろ
リセットまでに30万銅銭溜められる奴なんて一握りだし
その中で鬼刺しを複数につけようとするのもまた一握りだ
そして福袋で取引価格は一時的に少し下がるから競争率は低い
鯖次第だけど
俺の銅銭は大友さん落札のために消えた
スキルは残念だけどいいんだ・・・
まっ兵法イラネって言ってるヤツは持ち駒全部攻防極振りにしてくれよ
こっちが苦労してつけたスキルを見せびらかせて気分がいいわw
手に入るなら欲しいよ。宝蔵院
くじ運が悪くて取引駆使してなんとか2600前後以上は8枚そろえたけど、
かさね防御に回したから攻撃に使えるのが卜伝と丸目しかいない
もちろん、上泉や柳生、将軍が来たらもっとうれしいが、
そいつら含めて後2枚は欲しいという珍しい自分
ただ、取引で4000以上出す気にはならない
まず3000円でかならず特は金くじと変わらないから
特量産具合は炎チケの割合次第だけど
炎チケは約3弱割で特だから
炎チケの割合が3/4強でようやく3000円で二枚特って状態になる
福袋買う分金くじの売り上げ落ちるから特の産出量アップってぶっちゃけ誤差だと思う
そういやサポートに投げたクリスマス報酬の返答まだ来ないな
一つの鯖にかき集めたら「銅銭を集中させる行為」に該当するのではないか?
と問い合わせたんだが半月経ったぞ
1軍 柳生 慶次 上泉 丸目
2軍 宝蔵院 卜伝 かさね 富田
かさねちゃんには早く丸目先生を追い越して欲しいです
宝蔵院は永遠に2軍な
>>695 義兵Lv10を4人につけたとして
そいつら4人運用するときいちいち兵科変えたりすんの?
普通に考えて疾風迅雷10×1で残り3人剛撃10とかのほうがよっぽど上だろ
お前は全攻とかいう響きに目が眩んでるだけだよ
>>704 武将追加次期以外での金くじの総量よりも
福袋効果で増えるって言いたいんじゃないの?
ただ、シリアル10/日って制限でどこまで増えるか疑問。
10こ買っても5日かかると思うと購買意欲が落ちる。
>>709 特以上のシリアルだけ入力すれば10個買っても1日で入力できるぞ
火と炎は後回しでもいいでしょ
>>702 兵法に振りまくって攻防振りを酸っぱいブドウ扱いですかw
可哀想に心中お察しします
軍師以外は兵法成長値2.53人でようやく発動率1%アップじゃ
見せびらかせられる確率は軍1攻3とほとんど変わらないだろw
しかも軍1攻3の方が火力がずっと上w
もしかして銅銭貯めるなら今日明日に取引した方がいいのかな…
だいたい兵法成長2.5のやつを攻撃振りしてるやつとかいねーだろ、ミス以外で
義兵どうこう言ってるやつの理論を理解してても、そうできるやつは少ない
695は口だけ軍師タイプじゃね?
もしかして義兵すら持ってナインじゃないか?
同盟で指示出すけど兵は出さないってタイプね
違ってたら悪いな(笑)
今更剣豪貰っても育てるのがめんどくさいんだよね〜
★2の卜伝や丸目を追い越して一軍昇格するのにかかる手間を考えると
入れ替える気になれない。
結局ステ振りなんて攻撃用を防御に振るとかその逆でもない限りどっちでもいいわ
人様の振り方なんて興味ないですわ
>>712 鯖次第。
1鯖みたいに出品少ないとこなら取引価格は変わらん
6鯖みたいに廃課金多めの出品しまくりなとこなら取引価格は下がる
天は無振り基本なの?
足利さん兵法振りしちゃった
ランクアップもしちゃ駄目なんですか?
毛利さんも振っちゃ駄目ですよね?
頭は良いけど、理論先行で、実社会での実践力がないから偉くなれないタイプな(笑)
俺の方が早くから出品してるのに、それより高いのに入札してるって
銅銭移動だよな・・・。武将条件Lv等も一緒。
ちなみに俺は即決状態。
軍1攻3とか
まぁどうでもいいわ
軍師は攻防両方必要
義兵がどうたらは攻のみ
まあどうでもいいけどね
18日は合戦だから福袋買いに行けないな
とりあえずwouRCPEiはステ振りよりも安価振りをどうにかしたほうが
>>718 困ったときは左下にある×マークだよ^^
>>718 ああ、足利さんは大丈夫
攻防の上昇値低過ぎて話にならないから
>>719 つ鏡
とりあえず自分のカキコ見て落ち付け
何か必死過ぎるから
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:11:31 ID:HFBqOzSC
垢BAN祭りキタw
>>708 毎回確実に効果があるのが魅力
100%で10000円もらえるのと40%で30000円もらえるのならどっちを選ぶかって感じかな?
期待値では後者の方がいいけど俺は迷わず前者を選ぶタイプ
>>709 どんだけ買うつもりだw
お金持ちはうらやましいです。
>>726 兵法だけが極端な武将は逆に悩む必要がなくていいよね
足利義昭とか竹中半兵衛とか安国寺恵瓊とか平手政秀とか角隈石宗とか
天はランクアップしない方がいいと思う。
回転挙げた方が何かといい。
もちろん、複数枚もってたら別だが。
>>728 一発で嘘とわかることが悲しい
運営に全く期待してないってことだからな
ぶっちゃけ家族プレイ()を容認してる時点で複垢BAN無理じゃね?
銅銭集中はおそらく送り側と受け取り側が複垢じゃなくてもやるだろうし
毛利も兵法でいいと思うけどな
3800持てるからスキル発動するとでかいし
まあここで展開される話題もふ〜んでいいよ
いくら理論武装したって仕様変更で大きく変わるし
自分なりの遊び、ルーチンを探す方がいい
何よりそれぞれが持ってる他の手札
参加している同盟や自分自身のプレイスタイル、プレイ環境
条件ばらばらなのに一括りでまとめようってのは無理がある
>>705 富田さん何気にめぐり合わせがなくて、
人身売買で一枚取っただけ。
そいつも防御振りにしてる
>>720 自分より安い即決があるのになぜか入札してくれる奇特な人は結構居るよ。
おそらく武将名検索してない人が少なからずいる。
迷ったら兵法これでたいていの事はうまくいく
ただスキル合成に金と銅銭使いまくる人は
極直江、極羽柴は兵法に振ると俺みたいに後悔するから
攻撃に振るほうが良い
天はランクアップさせず回転上げるのが基本運用法だから
兵法振っても軍師になれないのがなあ
鉄砲持たせる天はどんどんランクアップさせたほうがいいと思うぞ
もともと使う場面限られるのと適性補正の効果が大きくて
損害結構差でるし
だからといって攻撃はないし、軍師にしたきゃ攻極振りと組ませりゃいいだけの話
ガッツリ遊んでない人だと
即決を知らない可能性もあるなw
俺はあまりランクアップはしたくないんだよな
軍師だけランクアップさせたとしてもそいつだけ回復遅いから
多めに用意する羽目になりそうだし
天4部隊なら兵法振り天で軍師にもなれるだろうと思ったけど、
その場合は、天3+兵法秀吉or直江の方がいいか
直江と秀吉も超高額だけど、こいつら複数枚用意するのか・・・胸が熱くなるな
ただ長期的に考えて2〜3年後もこのゲームやり続けてて
武将カードも★4とか★5が当たり前になってくるんなら
兵法振りは残念扱いになるよな
湯治場とか出てきて回復早くなるかもしれないし
今現在の攻撃、防御振りのメリットがそこまで無いから
兵法振りが無難ってだけだし
どんどん話が飛躍っつーかインフレっツーか、とんでもないことになってきてるな。
山県佐竹晴信立花馬場あたりの攻振と組み合わせると天は兵法でもまいいかなと思ったりする
>>741 鉄砲はそもそも回転気にするほど数用意できないからね
少しでも最大攻撃力上げて自分の被害少なく相手の被害を大きくした方がいい
でも俺には後半からしか使えず出番も少ない鉄砲(特に鉄騎馬)に天を配置する勇気がない
当然追加スキルも鉄砲用にしなければいけないだろうし
某SSから天鉄騎部隊完成させればフル防衛城轢き潰せるくらい強いのはわかるんだが
>>746 その頃にはステ振りなおし課金くるさ
ブラ三にもあるし
>>742 それだとスキル発動率が下がって本末転倒だよ
というかおまえらどんだけ天と極持ってること前提で話してんだよw
天上くじで引く気満々だなwww
天と極をいっぱい持ってるやつが
取引で購入する金額に大きく影響するからから
一枚だけ持ってる奴も、振り方気をつけたほうが良いよ
轟音無鹿が大活躍するアップデートはいつですか?
クロカンと同じく上級をつけてくれるだけでいいんです
>>752 机上の空論だから楽しいし、夢が広がるんじゃないか
俺だって本当は持ってる極2枚だけだけど、それでも天の捨て振りとかで悩みたいんだい!
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:31:28 ID:jfxcsKaK
俺は攻撃天(8枚中4枚)と攻撃極には大体電光石火付けてる
義兵はまだ付け切れていない
4人電光石火+疾風怒涛で運用するともうあの遅いころには戻れない
攻撃天に剛撃や修羅なんか個人的にはカード汚しだと思ってる
あくまでも個人的にはだけれどね
理想を言うと騎神や疾風怒涛・神速付けたいけど、色々とそれは無理
でも正直素材の値段上がるの勘弁だからどんどん義兵ネガって下さい
っていうかマジでコストの割に全然使えないスキルだから、犠牲者は俺だけで十分
俺の予定
現在極4枚
福袋20枚購入(天2、極5枚入手)
天下クジ(天1、極1入手)
ダブり特、極出品(極ー2)で天2枚、極1枚購入
一ヵ月後には天5、極9枚持ちかな
今、極1枚持ってて、天上くじでもう一枚引く予定なんだよ!
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:34:19 ID:ESnWzuTO
>>756 松永久秀のスキルが、防御時発動の”平蜘蛛の茶釜”に
変更されるのはいつですか?
すでにカード絵はそうなっているんだがのぅ。
電光は真田と服部が数枚行方不明になった時に諦めた
今後の予定
金くじ 天1枚
福袋 極1枚
天下くじ 極一枚の予定
>>750 800円だっけ?
まあ、あまり安くすると廃課金者が編成のたびに降りなおしてきそうでいやだw
>>759 なんか大量の宝蔵院さんがお前のこと探してたぞ
部隊は4人で組むんだから、ステ振りなんて誤差でしかないよ。
瑣末な事はいいから好きにやっとけ。
>>752 |ミ, / `ヽ /!
|彡/二Oニニ|ノ .初期ならともかく
`,' ■■■■/-ャ 今は繰り返しクエもあるんだから
T 爪| / / ̄|/´__,ャ ..少なくとも極1枚は持っておくものだと思いますよ?
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ リセット前には天下もありますからね(笑)
/ `ー─'" |_,.イ、 |
匿名希望(Yさん)
天上前提ならみんなで柳生の最適ステ振りを検討した方がいいのでは?
朝倉さんのランクアップにシャカリキになっている俺は
このスレにいていいのだろうか? 天上人ばかりのサロンだったとは
知らなんだ。
DDEEから始まる朝倉義景さんと☆7の物語はまだまだ続くよ!
柳生さんだけは複数枚配置が可能になれば、
柳生+柳生+柳生+かさねでかなりの性能を発揮すると思うんだよね
うちの同盟は合戦時に徒党を組んで合流×3なんて当たり前で
落とせたら事前通達があって陣取りしてたエリアから間髪入れずに
またまた合流×3の繰り返し。
正直、軍師を組み込むだの何だの言っている余裕なし。
しかもその間に敵襲も来るから防御特化や攻撃特化要員なんぞいってられん。
だから兵法極振りで攻防スキルはメインスキルに合わせて1:2か2:1にしてる。
攻撃スキル3つに攻撃極振りな武将に防御なんてやらせられんよ。
そんな俺は総合pランカー
ブラ三のは初めからあった?それとも後から追加?
もし初めからあったなら、IXAだけ後から追加ってのはあるのかなぁ
>>771 合流すると他人のスキルばっか出るから十番槍くらいまで表示して欲しい
轟音 無鹿
確率:+10% / 対象 全
戦闘勝利時のみ、建設物をランダムで破壊
このスレの剣豪AA職人は愉快やなぁ
発動率0.5%くらいでいいだろw
それでも兵舎とか村とか壊されたら泣くけどw
■e<轟音 無鹿が発動すると効果音がなるようにしました!
同盟員が10人以上集まって
合流攻撃が誰か乗らなくても10になるときは
コスト2の武将をどんなけ持ってるかで戦功獲得大きく変わってくるからなー
午前中の10人集まらないときは3とか2.5コスの武将で全力合流して
夜の20人くらい集まってるときは無言で2コス×4部隊で5部隊合流に乗りまくる。
大同盟での立ち回りはこんな感じだから
2コスの指揮兵数多いカードがとてもありがたい
>>770 「ドキッ、柳生但馬守だらけの運動会 −15人兄弟の底力編−」
が楽しそう。
コスト比で1000を超えるのは大変そうだが、所領取りなんかは
楽になる人も出てくるのかな。
柳生さんを何枚も持っているひとがどれくらいいるか分からんけど。
>>771 合流攻撃メインの場合はステ振りどころか軍師がいようがいまいが大差ないからな
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:42:28 ID:h6Bndgru
>>775 戦闘勝利時が条件だと空き巣やる時に陥落しない程度に何度もチャレンジしたくなるなw
「陥落時のみ」にしてくれ。
うちの朝倉さんはなぜが馬防スキルがついちゃう子ですがランクアップでパラダイス銀河です
どうでもいいけど○○スキルLv10とか前提の話し多いけどそこまで上げる奴ってどれくらい居るの?
ランクアップもステ振りも誰かがやった計算で期待値どうだからよりも自分はこの武将のイメージこうだからって好きにやるのが一番楽しくないか?
麻倉さんは燃費が凄い悪い
>>780 B換算、指揮兵数2000以下の武将での合流はNGにしてるなうちの同盟は。
>>784 いや朝倉さんって馬防向けだぞ
上級じゃ赤備え適正が一番高いし
>>785 無課金だと固有スキルのLv4かLv5あたりが限界だと思う。
スキル強化は序スキルと上スキルなら付けられるのかな。
Lv10は課金者が頑張ればいく境地だと思う。
極以上のカードならスキルLV10はランカーなら結構みんな持ってないか?
天とか極の初期スキルは最低でもレベル8くらいまで上げてるイメージがある。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:46:04 ID:Jc7ETzyz
朝倉は一発の攻防値は優秀じゃが
兵が死による
そして朝倉に兵満タンでなかったがゆえに勝敗が決することは
ない
>>785 無課金の俺は統合される鯖で合成やってるよ
無課金には縁のない話ですのだ
やっぱ鉄砲足軽ガンガン作ってランカードーンさせてやろうかなぁ…
朝倉さんをランクアップして槍を2段あげてみろ。
槍Bの2400のコス2だぞ・・・
コスト比良好(2か2.5) 赤備え防御部隊
朝倉義景 大内義隆 山内鹿介 仙石秀久 こういう感じかな?
大内さんを北条綱成にかえれば全部コスト2で揃う。柿崎景家でもまぁまぁか。
上杉憲政も単純なコスト比(統率ランク度外視)すれば席あるんだが
朝倉さんの育成をまず急がないといけないから、もうちょっと待っててほしいわけです。
>>787 それって10合流あふれ前提で、人少ない時間帯はそうも言ってらんないんでしょ?
「ここからはレギュレーションBで行きます」とかカッコいいセリフが飛び交ってるの?
>>794 朝倉と別の人ランクアップさせても同じことが言えるんじゃ
>>796 人が少なかったら、なおさら条件は厳しくならね?
統合後からはじめた初心者が金クジで引いた天を出品することにかけて
極以下のカードは全部合成で使い、
統合に190枚いらないカードを持ち越し
その中で高値つきそうな10枚は出品、180枚は削除
これで削除5800+出品5000くらい獲ることができ
天か極の一万銅銭出品を落札してやろうと思う。
こんなこと考えられてさらに実行する用意も着実にしている
完全に俺の勝ち
つか無理に赤備えを載せなくていいじゃん、その辺のは中級運用で充分
1万課金したら銅銭500もらえちゃうんだよなこれが
>>798 まず話の前提として
極や天や性能のよい特を持っているなら朝倉さん育成は
やらなくて全然OKなんですね。
あくまでも無課金でフルコスト防御を赤備えでやる、そのうち
フルコスト鉄砲防御をやるときに1部隊だけ赤備えを置いとく。
そういう考えでカードを育てるとしたら、朝倉さんが第一候補に
なる。
そういうちょっとつましい話です。
>>785 関東管領で属領大名に追いつくのが私の夢です
>>795 コスト比はいいけど資源比は悪いよ
あと兵が溶けて行くから多めの合流もらうと被害率で負けるし
最終的には道楽という結論に行き着く
>>800 統合後からいきなり天極カード出品すると思えんがw
でも炎とかで極手に入れたら無課金でも10にしちゃうよね
そのためだけに5万とか使うことになるけど
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:53:50 ID:h6Bndgru
>>800 そして廃課金者に1万1千に負けるんだろ?
1万課金すると銅銭500貰えるんだぞ。
剣豪剣豪言うが女武将の方がよっぽど使えなくないか?
剣豪はリセット後の所領取りと言うだけで十分メリットある
まあ4枚で十分ではあるんだが
みんな4枚は持ってる上で言ってるんだよな?
ちなみに今の俺の育成中剣豪は柳生・宝蔵院・草薙・塚原
ぜひ義輝さんが欲しい・・・
>>795のメンバーには槍持たせて防御させてた
赤備えのほうがいいの?
>>801 農民だと資源が余る割に良い武将カードがないんですね。
特が数枚しかなかったりする人はコスト2武将をランクアップさせてたり
する。
それに、デッキコスト30で考えるなら、コスト2武将に中級兵を率いさせる
というのは勿体無いのです。
>>804 率は変わらない
というか率で被害兵数が決まる
>>799 あちこちに飛ばしてると2000武将が切れちゃう時もあるかと思って
2000がいないから5合流にするよりは2000未満のっけて6合流の方がいいかなー、と
>>808 女武将を全部防御用スキルつけてデッキに上げてみろ
フルコスト防衛の効率が劇的にかわんぞ
>>808 初に蟹さん使って土壁ついて喜んでるというのに
>>809 話の前提は鉄砲で武装してる農民。
鉄砲足軽、騎馬鉄砲、赤備え、それから防御繰り返しクエストでもらえる精鋭騎馬
の4つに運用兵種を押さえておきたいです。
数値的には長槍足軽や武士よりも赤備えのほうが高いですし。
損害が出やすいといっても、連戦するわけじゃないですから、
気まぐれに突っ込んできた人を叩きのめして火カード、炎カードゲットが
優先です。
そうなんだ、俺は今まで引いた女武将は草薙以外は濃と市だけど両方銅銭目当てで売ってしまった
女武将好き多いのか同じ能力の男武将より高く売れるんだよな
そういう意味では引いたらラッキーかと思ってたが
天上くじで茶々とか引いたら柳生なみに悶絶だろ
>>811 逆なのか!!
相手の総攻撃力で被害数が割り出されて
間に兵科相性の補正が加わって
その被害が統率、指揮率によって武将ごとに被害が分散する?
避雷針て考え方がイマイチ分からん
>>808 尾張探題って人のブログで最近そのネタが出てました。
部隊数の制限がないなら、そのうち姫武将で部隊を埋める人も
出てきただろうなぁと書いてた。
実際、鉄砲農民にとって
孫市と茶々の組み合わせなんか高嶺の花でしょうね。
統率ランクと指揮兵数がともに適している武将カードが
序と上に余りおらず、特はお一人銅銭1万枚くらいしますから。
2000以下乗るの禁止にしたら
無課金者は同盟から離れていくだろうな
柿崎、綱成、秋山、仙石とかを2線目で使ってる奴多いし。
うちの同盟がコス2禁止にしたら2、3回でメンツ半分いなくなる
>>816 今日の取引だと柳生2万に対して茶々20万だぞ
>>821 へーー
理解できない俺はやはり弱者なんだろうか
まぁ搭載兵少ないとその分そっちに被害流れるから別にいいんじゃない?
>>819 その辺を二線でつかうやつはいらないわ。
兵数2000↑の上武将がどれだけいると思ってるんだ。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 17:07:00 ID:Jc7ETzyz
俺ならそんな2000以下禁止ルールあっても無視するねw
防御スキル持ちならのっててもわからんでしょw
だいたい10合流近くになったら2200兵ばっかなんてオーバーキルもいいとこ
>>822 避雷針要員だろうと思う
釣り野伏 真Lv10 +35% 砲防:35%上昇
砲陣 菖蒲Lv10 +40% 砲器防:35%上昇
でスキルは天島津より優秀だし
新カード+姫要素もあるだろうけど値下がりしても10万はするんじゃないか
>>826 なるほど。
ありがとう。
勉強になった。
それでも俺の中では天上くじで引きたくないリストベスト(ワースト?)3に入っているのは間違いないが
あ、1位は柳生ですよ、もちろん
>>825 ま、そういう奴がでると兵1で乗る奴も出始めて同盟が崩壊するんだろうけどなw
10人合流になってるなら2000以下の奴は自重したらいいんじゃない?
10人全員が姫武将使ってきたら実質6人合流ぐらいになって負ける可能性も出てくる。
誰かこのネタでCさんとYさんのコピペ改変頼んだ
鶴姫と武田信繁のどちらを買おうか悩んだけど運用のし易さから鶴姫買ったな
合戦初日の出城レベル4で、俺と無課金同盟員一人の二人のみの7部隊防衛で
10人合流にギリ勝ち出来たが、カス乗り込みの相手だったから勝てたな。
その後は、敵同盟が疑心暗鬼になったのかノック約20発のウザイ牽制されたぐらいで一発も合流来なかった。
ガチ合流を撃たれてたら、防衛部隊数的にまず負けてたんだがなw
同盟員の報告聞いてても、合流人数×4部隊のマックスになってることが一度もなくてクソワロタ。
敵同盟は全体格付け一桁の同盟なのによw
いらない天といえば長宗我部さんはやっぱ駄目な子なんだろうか…
動ける人数を重視した方がいいね
クイックに対応してくれて応答がある人の方がいい
いるのかいないのか分からない相手が一番やりづらい
茶々引いたらそれ売った金でほしい極買えるじゃん
Yさん売れるよう
合流は出来る限りの力だして乗っとけ
加勢されて負けたときに兵被害抑えられるから
>>833 そりゃ信玄とかのスキルに比べたら微妙だけど普通に出来る子だろw
適正もいい感じだし
>>827 多分15万近辺で売れるから売って他の極にするのがいいさ
15万銅で売れれば10万は入るから、真田昌島津黒田竹中石田黒田島柳生柳生柳生はかえる
極直江とか秀吉が引ければ一番だけどな
まあYさんじゃなきゃいいです
真田と直江が一枚ずつ引けたらいいなぁ
>>841 後ろ3人ほどいらないです
剣豪将軍は値段高いですか?
まあ、ラインってあくまで目安だしな。
ラインを下げたらそこからさらに下げる奴が居るからこまる。
上のほうで1800でも良いだろってなると、1800以下で揃えたり3人で出す奴が増えるんだよな。
そして、10合流で負けて疑心暗鬼となって、真面目に強力な部隊を出していた奴が
合流に参加しなくなるという悪循環に陥る。
Yさんに1万〜2万足せば買えるんじゃね
>>844 剣豪将軍もやすいお
2枚くらいは買えるかもね
まあ兵士多く編成して乗らない奴は、
兵被害が大きくなるデメリット抱えてるんだから
指揮数少ない武将で乗っても問題ないと思うけどね
逆にみんなの被害を一人で受けてるけど大丈夫?って心配になる
悪知恵働く奴は自分の損害も最小限に抑えつつ、マックスで乗らないってやり方やるんだろうが
そういうことする奴は攻撃ポイント見てればわかるしなー
合流に兵1800とか乗せると、結果的に避雷針役を引き受けることになるからダメージでかいと思うんだけど。
そこんとこどうなんだろう?
兵1合流は同盟追放でいいよ。
次シーズンの所領取りのために剣豪将軍欲しいです
柳生さんはもう1枚持ってるからこれ以上はいりません
一応所領取り剣豪4人の理想的メンバーは
柳生、義輝、草薙、宝蔵院
こんな感じ?
あ、今は入手できないが上泉もいたか・・・
Y「おいC、剣術攻乃型ってなんだよ。兵2000相当は合流禁止つっただろーが」
C「ちゃんとランクアップしてるよう…。2000相当で兵いっぱい積んだよう…」
>>851 宝蔵院抜いて上泉か特の慶次がいいと思う
普通に合流には最高の部隊乗せて、ソロでやってる空き巣っぽいところに2軍の部隊向けてるわ
どうせ空き巣はずれでフル防衛されたら全滅するわけだし、それなら少しでも被害少ないほうがいい
それに合流攻撃で天スキル発動したら皆に見せびらかせるしな
武将カード自慢ゲーなのに自慢する場でエース使わない意味がわからない
そういえば特の慶次は攻撃一辺倒でええんかね?
防御にもある程度振るべき?
みんな深く考えてプレイしているんだな
適当なカードにてきとーに兵積んで溶けたー溶かしたー言っている
俺が恥ずかしいよw
上泉引けなかった・・・・
同じ特なら草薙>宝蔵院
かね?
特の慶次ももう引けないよね・・・?
結局柳生・宝蔵院・草薙・塚原で行くしかなさそうだ
剣豪で兵1で合流してもいいと思うんだけどねぇ。
同盟員の懐具合にもよるけど、いないよりはいてくれたほうがいいし、
10人も合流攻撃に参加するなんてことはめったに無いし。
鯖や国によって事情が大きく異なるんだろうけど
10合流が日常的に成立するとか、攻Pの分配を巡って
ぎすぎすしちゃっているとか、そういうところなら問題になるかしらん。
>>856 14鯖なのかリセット近い鯖かと思ったわ
★3くらいまではいけると思うから育成頑張れ
>>861 出城攻めで兵1とかいると結構負けないか?
>>863 ありがとう
今は4人が全員★1のLV13くらいで兵1だけで総攻撃力26000まで来ました
みなさんはどれくらいあるんですか?
普通に負けるな。
加勢入れられると10合流でも厳しい。
合流で最低兵数指定する同盟のほうが少ないんじゃないかな
武士積んだ長宗我部信親ならいいだろうよ
>>818 避雷針は別部隊に置いてもいいし
砲×3弓茶々より砲×4の方が強いからそこまで茶々性能良くないぞ
茶々は鉄砲足軽部隊を二部隊くらい作って武将が足らない時や
鉄砲足軽の兵数が心もとない時に使うぐらい
10合流出して2回撃退されたらあっというまに空気悪くなったことがあった
そういうときに剣豪スキル発動してたら糾弾されるかもしらん
どんな合流であれ統率込みで2000以上にはしてほしいよな
たまに柿崎がスキル発動してるとことか見ると少し複雑な気持ちになる
>>833 天は全員兵数が圧倒的なので誰が出ようと大当たり
でも兵数少ないとその分被害が集中するから結局は損害分は回ってるってことで
剣豪隊の攻撃は5万くらいだな
槍以外だとがた落ちするけど
松平と仙石、何故差がついたのか……
>>865 俺は剣豪2人で☆6取れりゃいいかなーって程度だからそんなに育ってない
上泉と女子高生のペアで☆6討伐はとりあえず達成できた
>>864 陽動で出した兵1攻撃に合流しちゃったときなんかは
あるかもね。
合流はあれなのよ、結局、指揮する人が温和で
一歩引いた人で、いろいろ角を立てないでやってける人でないと
同盟員が集まらなくなっちゃうのよ。
規則を色々つくって縛っちゃうとさらにやる気を無くしちゃう人が
出てくるんで難しい。
合流ばっかじゃなくて、ソロで天を自由に使いたい人も
いるだろうし、合流優先で律儀に部隊を揃えてくる人もいるだろうし
いろんな人がいるわけで、それをうまく纏め上げて
今の戦力で叩ける相手を見繕って、陣をだす場所を調整してと
いろいろ指揮する人は大変なのは分かるんだが。
勝てたらいいんだが、負けると雰囲気が悪くなるからな・・
>>875 差が付くもなにも
松平は昔から使い道のない上だったし
仙石さんは優秀な槍防御武将だったのに上位兵に対応できず微妙化
微妙な上同士仲良くやれよ
>>875 松平は攻撃要員
仙石は防御要員
どちらも大事な武将です
まぁある程度やってたら2000未満武将使うことなんてまずないけどね
初心者がかわいそうだからそのへん大目に見てあげてほしいけど
>>874 5万!!
もうそれだけで★7の2223は取れてしまう!
すごいなあ
挟撃付いた松平が2軍で生き延びてるけど正直使わんな
>>881 初心者に2000以上で使える武将を教えれば問題ない。
松平さんはランクアップ用のエサが定位置だなー
というかリセット後の初期に攻撃力5万がいきなり攻めてきたらそれだけで半泣きになるな
かりに兵士集めて撃退しても相手のダメージは兵士4人だけなわけだし
>>869 まず話の前提が違うんです。
武将カードの価値が、課金者と無課金の鉄砲農民との間で
全然違うんです。
鉄砲農民が鉄砲足軽を率いさせている武将カードって
せいぜい、島津貴久に宇喜多秀家、それからうまくすれば
真田幸隆、本願寺顕如、下間頼廉あたりから1枚か2枚程度。
そのほかは、戦國ストレイズ組の織田信長、佐々成政、丹羽長秀、前田利家に
松平元康あたりを育てようか育てまいか迷いながら使っている状態。
そんな中で、茶々がくれば鉄砲を持たせてラインナップ入りは
確実です。
避雷針とかは正直、考える必要無いと思いますね。
鉄砲足軽が全滅したら、次と、その次の合戦をスキップして
鉄砲足軽隊を再建すればいいだけだし。
スロット2に安心して放り込める上武将はありがたいな
ちゃんと現有戦力と敵の強さを見積もって戦略立ててるのに
なぜか負ける。
人口4000もある奴が
「二日目は兵力が尽きてたので兵1で合流してました。
少しでも足しになればと思って」
とかあとから言い出すんだよ。
そんな同盟もう抜けたけどね。
2chを見てコスト2で乗っちゃいけないのかと思ったそこの君
そんなことないからどんどん乗りたまえ
合流する相手はよく選んで欲しいっていつも思うな
出城マックスで全く活動はしていない相手とか、ほっといても戦功稼がれるわけでもないのに
誰かが行きたいって言ったら止まらなくなってしまう集団の圧力で無駄に消耗していく兵
断れないチキンな自分
2000以上で使える序・上武将(白くじ組)って
武田晴信、三好長慶、島津貴久、大内義隆
くらい?
ほかは朝倉義景(排出期間限定)もいちおういるか。
>>887 鉄砲農民で避雷針とか関係ないんなら、単純にコスト比でいいでしょ。
ストレイズ信長あたりはコスパ悪いから候補に入らないよ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 17:41:05 ID:Jc7ETzyz
南部、南部晴、村上、あしな、毛利
織田、
なんぼでもおる
>>889 昼間のうちにソロで戦って兵を費やしてたか、上級兵種を研究しているか、
それとも、同盟の中で不和が生じているのか、いろいろ考えられるでしょうね。
兵1合流でもいればその分助かるし、戦況の把握とかも
重要なんで、人数が多いほどいいわけなんで。
雰囲気を良くして兵1だってのを予め言えるようにしとけば
OKなんですが、それが難しいんですよね。
>>892 毛利氏政南部蘆名
あたりにはお世話になりました
今もたまに使ってます
限定だけど上道三は良カード
デッキ足りないときには憲政さんとか久政さん、氏政ちゃん
なんかでも合流に乗るよ
>>834 合流の仕切りはよくやるからわかる。
余程の大同盟盟主とかでなければ、上武将の中位兵四部隊で二回も攻撃すれば大抵落ちるから、
天で大量に兵積めるけど反応が薄い奴より、反応が早い新規無課金とかの方が全然ありがたいしなにより盛り上がる。
あと戦功があまり稼げない平城主や出城周囲陣攻めの時にはチャット無視して合流してこないのに盟主攻めになったら急に出てきて、
それが終わって平城主攻めに戻ったらまた消える奴も腹立つ。
べつに天武将やスキルレベル10や上位兵なんかいなくても勝てるから、こういう連中のせいで獲得戦功が減るのは本当に萎える。
単独じゃ活躍できそうにない同盟内下位や中堅も含めて、みんなで盛り上がれるためにやってるのに同盟員相手に露骨な戦功強奪はまじ勘弁。
>>892 そいつらはコス3がネックなんだよな、まぁそれでも重宝するけど
馬なら柴田とか南部、弓だと蘆名らへんかな
>>894-895 そこらもいいなら、指揮兵数2020で2000をわずかに
上回る飫富虎昌さんや2000ちょうどの松平元康さんでもOK?
>>892 結構課金してるが、
宇喜多南部南部村上毛利柴田長尾政山中北条あたりは普通に使ってるぞ
入手しやすい2.5コスの上限定だと
弓:毛利隆元、蘆名盛氏
馬:南部晴政・信直、村上義清、柴田勝家、長尾政景
槍(弓):大内義隆 このあたりか
>>892 馬 武田 柴田 南部 長尾 本多 守備スキル持ちだが 南部 長尾 村上
槍 三好 島津 武田 松平 若干足らないが 信親
弓 三好 芦名 香宗我部 毛利 大内
こんなかんじか?
さっき白籤引いたら1発で半蔵先生でたよ
今日は運がいいみたいだ
>>892 それに織田を加えたのが上の4強(織田は出ないのでカウント外)だな
それ以外では
南部晴政、蘆名盛氏、柴田勝家、村上義清、南部信直、長尾政景
香宗我部親泰、長尾景虎、里見義堯、初期武将
下はちょっと微妙だが一応2000以上、
こんだけ武将いたらどれか4枚くらいは持ってるんじゃなかろうか?
晴信とか上じゃチートクラスの強さだからなぁ・・・
>>892 ラインナップ見ればすぐ分かることだけど
武田晴信 2390 BCB
長尾景虎 2000 CDA
毛利隆元 2210 CBC
南部晴政 2270 CCB
島津貴久 2390 BCC
松平元康 2000 BCC
村上義清 2220 CDB
蘆名盛氏 2200 CBC
三好長慶 2390 BBC
柴田勝家 2210 CCB
丹羽長秀 2050 CDC
安東愛季 2010 CBC
酒井忠次 2000 CBC
大内義隆 2390 CCD
高橋昌信 2030 BDB
里見義堯 2060 BCB
長尾政景 2120 CCB
香宗我部 2030 DBD
使えると判断するのはどこで切るか分からんが
指揮2000以上はこれだけいる
>>896 大多数の人は兵1で乗られた時点で雰囲気は悪くなる。
晴信はお手軽に剛撃つけられるのがいいわ
それでも結構消えるけど
序も含むんなら上杉さんもいれてやって!
晴信の剛撃でお手軽だと!?
金持ちめ・・・
正直2400以下の兵で載ってくれるのは
こっちの被害が減ってうれしいわw
兵1で合流乗るられるくらいなら、ノックで次に攻める場所のサーチしてもらった方がよっぽど役に立つ。
若い鯖で初心者さんなら序の飯富さんもアリかな
兵2000ちょっとで馬Bでしょ
使わなくなる頃にはLv20になってるだろうから売れるし
山中、成松、綱茂なんかを合流に使っている人を
良く見かける
>>899 んなクズは切れよw
そういうクズの存在は同盟崩壊につながる
皆余りに余った上武将のカードとかどうしてる?
もうクジもろくに引けないくらいデッキ圧迫してるうえウチの鯖リセまでまだまだ先なんだ
もう上は一部除いて売っても100なるかならないかだし、合成の餌にするっつっても
欲しくもないスキル付けるのも嫌、スキル強化もなんだかんだ毎回100銅銭使うの馬鹿にならないし
>>911 気にする以上、気にしないほうがいいとか言われても
意味が無いですしねぇ。
問題があるとすれば
・合流攻撃が失敗する可能性が高まる
・戦功の配分が部隊数か、参加者数で頭割りであるから
過小な負担で同等の成果をさらわれてしまう
・攻撃Pをみればある程度察しはつくけども、同盟の中で
雰囲気が悪くなる
こういう感じですか?
>>915 うちの白くじは蟹より晴信のほうが出てくるんだ
>>908 井伊、山県、馬場、吉川もってるが未だに使うな晴信。
ランクアップさせた晴信のほうが強いからなw
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 17:54:36 ID:AGBEhovu
>>921 ランクアップの追加スロットにぶち込むとか、スキルUPの追加スロットにぶち込むとか、色々あるだろ
ここまで高坂昌信無し
>>921 生贄用に需要あるから100以上で出しといても普通に売れると思うけど
>>927 そいつは兵器運用術つけて櫓特攻要員だろ
ランクアップで騎馬Aにして剛撃つけた晴信は普通に井伊や吉川並に強いよな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 17:56:16 ID:AGBEhovu
つか、2000のラインって相当低いと思ってたが、そうでもないんだな・・・
1800とかで合流に参加させる厚顔なやつがここまで多いことに驚いたわ。
前も話題に出てたけど槍の2.5組のへぼさは一体なんなのか
>>922 >・攻撃Pをみればある程度察しはつくけども、同盟の中で雰囲気が悪くなる
これどういう意味?
剣豪4人で総攻12万くらい出てればぎりぎり許せるレベル。
それ未満ならただの戦功泥。
初心者救済で誘う時はあるけどね。
>>921 馬挟撃がついた攻南部や柴田、里見、長尾あたりの馬武将は
とりあえずランクアップさせてる
メインは一通り★2で揃えておくつもりだからエサがいるんだよ
おいおい、井伊や吉川より強いの間違いじゃまいか?
高坂ぺろぺろ
攻撃Pが戦功Pと同じく均等割りってことを知らないんじゃね
>>933 合流攻撃のとき、戦功の分配と、攻撃Pの分配は計算式が違うって
聞きました。
攻撃Pは各部隊の総攻撃力(発進時に表示される値)に応じて分配されるんで
兵1で合流している人の攻撃Pは他の方よりも少なくなるはずです。
ランクアップを重ねた剣豪とかだと話が違ってきますが。
>>933 攻撃ポイントは戦功と違って均等割りじゃないから
極端に少ない奴を見ればただ乗りかどうかが分かるって意味でしょ。
均等割りだと思ってたわ。
仙石秀久が槍隊奇襲くらいまでは許せるが
佐々成政が鉄砲隊突撃はちょっと・・・
均等割りだって
何度も何度も言われることだけど
攻撃Pも戦功と同じく頭割り
何度も言われてるから検証もされ尽くしてる
>>934 耐久最大の出城や本領落とせなくなるしだめだろうw
初心者に練習させる時は問題ないけど。
何度か合流してれば雑魚合流屑野郎はだいたい分かるけどね。
攻撃も均等割りだと思うよ
>>929 櫓使ってないんです。。。
迅速ついた弾正さんは遠距離合流でよく使うな
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 18:04:17 ID:r19+kpe8
3鯖一つもマッチングしてないんだが
3鯖だけ?
無課金の俺はクエストで奇襲のついた飯富さんを未だに使ってる
みんな厳しいね・・・俺なんかは武将にフル兵入れることさえ守ってくれれば
別に将1だろうが剣豪だろうが気にしないタイプだわ
ただし兵1だけは簡便な
兵1とか毎回負傷出るからソッコーばれるだろw
将1はないなー
一部隊最低でも4000兵以上は積んでてほしいわ
均等割りって合流人数なの? それとも参加武将数?
例えば、3人武将の部隊で合流乗った人は貰えるの3/4になるのかな
>>953 兵1は壊滅するだけで負傷にはならないよ。
負傷するのは、他の合流攻撃でHPが削れたままの武将を使い回している。
>>956 あれ、何も出なかったっけ?
もしかしてやってもバレないの?w
>>953 負傷はHP切れだ
兵MAXでもピストン運行してたら起こる
兵1と分かるのは壊滅数だね
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 18:09:25 ID:Jc7ETzyz
兵1でも負傷はしないよ
何度もいってるけど
もう同盟内でも信用できる固定メンバーで合流やれよ
昨日出てたあれかw
やべえCさんゴメンwww
兵1→壊滅で即デッキから外れる。
負傷→兵を詰めてるので壊滅せずにデッキに入れたまま使い回している。
>>920 ここ一か月半くらいは俺の方が戦功稼いでるんだけど、
俺自身が同盟内では古い方ではなくて盟主でも補佐でも無いし発言力みたいのも無い上に、
そいつもランカーで毎度の合戦戦功では同盟内では俺に次ぐ二番手な上に、
俺より前からやってるぶん累積戦功も総合も上だから言い出せないのよ。
もうすぐリセットだし来期は名前変えて自分で同盟作るわ。
俺は4人満載なら成松でも誰でもいいよ
自分も里見に挟撃と突撃ついたから主力で使ってるので
人のカードに文句は言わない
同盟内で信用できないメンバーいるよな
みんな合流で陥落寸前までやったからもう一度行こうとしてるのに一人でさっさと行って落としてたやついたわ
色々考えてみたぜ
兵1で合流する人に本音を聞いてみました(想像
・目標の選択に不満がある
・・その目標はまずいって、兵を損じて戦功少なしだぜ
・・その目標は硬すぎるし、農民が地雷しかけてるだけなんだぜ?
・もう兵がいない
・・昼間待ちきれずにソロで使い尽くした
・・今、上級兵を研究してる、完了後、大増産する予定だから今合戦はパスさせてくり
・・他で今忙しく戦っている最中で合流攻撃に回す余裕がない
こんな感じかな?
時間聞いてる途中で先走って発射する奴とかいるな
>>971 理由なんて戦功と攻撃ポイントほしくて兵溶かしたくないだけだろ
Yさん:ちゃんと兵満載にしたよう
∞∞ヘ/ヘ
/ィ(フ ̄ ̄圏、 _
|||从ソ从)) //
ノノ_ルロ゚ヮ゚ル //
((⌒/リ(央)リ//
===(フ/_L_L/∧
ヒ/ ヒ|~゙◆-、
■ ■ )ノノ
埋め
うちの同盟は攻撃ポイント目当てで兵詰まってる城狙ってるな
1部隊しかいないと苦情が出るわ
>>957 単純に、合流に載った人数で割るだけ
武将1*兵1で乗っても、武将4*兵2500で乗っても貰えるポイントは同じ
お前ら、文句あるならその場で直接言えばいいだろ
向こうは悪いと思ってないことも多いし、早めに言えば向こうも素直に直してくれるぞ
やだ埋めないでよう
指揮兵数2000以上の奴3人+成松なのか
里見+高橋+成松+綱成みたいな構成かで話は違ってくるな
前者なら無問題だが後者はノーサンキューだ、後ろ三人を別のに替えろ
>>968 発言力があるってことはお前が入る前からいろいろ同盟の為に努力してたはず
目に見える都合のいい部分or悪い部分だけを見てそういうことを言うな
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 18:17:08 ID:NBkLow0D
>>975 今の子はシャイボーイなんで、
顔色をみて、ただ察してくれっていう人が多い。
兵1OK合流を並行して開催できればある程度解決
するんだけど、そうするとガチ合流開催してる人が
同盟員をとられたりして、面白くないことになりそうだしな。
>>970 俺は後詰して欲しいと頼むな
合流できるまで待ちます^^
とか体裁構ってよその同盟に取られる方が嫌だ
>>972 出す、ってちょっと前から言ってるのにすごい遅いやつもいるからなあ
>>981 これ気になってたんだよなぁ。
登録してこようー
合流を夜だけやってりゃ、余裕で攻撃5万いくからなー。
攻撃稼ぐの楽だわ・・・
あれ、かわいい方がYさんだっけ、トゲトゲしてるのがCさんだっけ
どっちかわかんなくなってきたよう…
みんなに人気なのがYさん
イジメっ子がCさん
真犯人がDさん
>>969 なんでもいいというが、
俺は木曽さんとか熊谷さんやらのスキルログを出しまくる
城主Lv35↑戦功100位以内の新人さんに戦慄したことがあるわ。
ソロだと上カードのスキルログだったんだが・・・。
1000なら次スレで宝蔵院さんをディスるの禁止
>>990 皆の避雷針になってくれてるんだからいい奴じゃん
>>990 みんなの損害を肩代わりしてくれる優しい仏の心根の持ち主!
>>990 うちの同盟なら、5,6人から空気読めといわれるな
嫌なのは兵数少ない奴より、陣貼りが遠くていちいち時間のかかる奴だな
(ノ∀`)
ノック担当Hさんが埋めます
>>957 人数割り
武将数が関係するのは加勢の方
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。