1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
[☆7所領の参考資料]
村1のみでバランスよく配置した場合
☆7
4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29
1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38
2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30
5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126
4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116
4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143
1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152
2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128
2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136
2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118
2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪)
☆5
4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23)
0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25)
0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23
☆6
5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27
0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27
1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27
2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15
普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど)
4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118
5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121
☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
5011 1211 4450×2 →木28 綿21 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木26 綿19 鉄19 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木24 綿26 鉄24 糧49 計123
0511 1211×2 4450 →木18 綿26 鉄20 糧68 計132
☆6のみ(☆7がなくなった場合)
5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108
4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと)
5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130
5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119
5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119
☆7 2223しか残ってない場合
5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114
5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114
5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117
5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
ステ振りに関してですが、
各自のプレースタイル・ファイル状況・合成したスキルによっていくらでも変わるし、
明確な答えがあるものではありません。
そういったことが考慮できるようになるまでステは振らないのを強くオススメします。
(それでもステ振りの質問するなら)
・具体的な状況や自分で考えた内容を書き込む
・既に何回も同じ質問があるので、昔のスレを調べる
・罵られる覚悟をもって質問する
スキル発動した時の効果の適用範囲は?
発動した武将のみ?
1部隊全員?
戦闘に参加した武将全員?
のどれですか?
1部隊全体と言われている。
合流とかで戦闘に参加した武将全員ではない
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 00:20:29 ID:3UkNxtff
質問です
同盟ボーナスの銅銭は同盟順位10位以下でも
貰えるのですか?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 02:17:11 ID:kIJU0bG9
質問です。
忍者の使い方がいまいちよく分かりません。
同盟から独立したらなにかしらのデメリットとかあるんでしょうか?
しばらく同じ同盟に入ることができないとか
>>8 貰えない
>>9 むしろ俺が聞きたいくらい使い道が無い
>>10 同盟ポイントが0に戻るくらいでデメリットは特に無い
前スレを先に埋めてこっち使いましょう。
>>8 同盟が銅銭貰える順位にいないと当然貰えない。
>>9 将のカードと今のところは変わらない。今後の仕様変更はあるかもしれない。
今現在でも、もしかしたらまだ未発見の忍者特有の仕様があるかもしれない。
>>10 一人じゃ合流、加勢できない。
てか独立したのに同じ同盟に入るとか、銅銭乞食しようとしてるのか?やめといたほうがいいと思うよ。
休戦期間に入ったときに戦功がリードしていれば勝ちですか?
課金アイテムの長距離攻撃補助って、購入してから24時間ですか?
それとも暦日単位で、23時59分に購入したら、1分で切れちゃうとか。
スクエニならやりかねん・・・
使用してから24時間で御座る
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 09:37:09 ID:OgbJtR+R
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 17:13:57 ID:lbJAo2VS
防御側で攻撃されたあと
相手が何部隊合流なのかを知りたいのですが
なにを見ればいいのでしょうか?
どこ見ても相手の部隊の情報は分からない
>>19 合戦報告書見て予測するしかないんですね…
ありがとうございました
>>20 合戦報告書ではなく報告書の参加武将で推測
報告書に全何部隊ってですから、推測じゃなくて確定じゃない?
あ、そうか
攻撃食らった本人は報告書で敵の武将数は分かるのか。これは失敬
>>22 かな?
あんまり合流を受けたことがないから忘れたw
>>22 部隊数じゃなくて武将数がでるんだ
13武将とかだと色々と反応に困ることになる
一人1武将で乗ってるとか書状とかで教えてやると相手同盟を錯乱できるとかなんとか。
攻撃受けたあとなら普通の報告書で相手の武将人数分かるね。
合流は普通一人4武将出すから、24武将になってれば6合流と推測できる。
手抜いたりもあるのか4の倍数になってない事もあるな。
それ見て、出城や陣名で武将の数出して煽る奴もいる。
即落札のカードを落としたのjはいいですけど
銅銭だけ減って、カードも落札を伝える書状も
届かない事はありますか?
全 1 部隊 総兵力 不明
参加武将 4名
とか出るから部隊数も武将数も出るでしょ
今カードが落札されたと書状が来たのですけど
カードが落札されるときは10時以外でもあるのでしょうか?
所領にある村落のレベルは
どのくらい上げれば良いのでしょうか?
ちなみに自分の所は5まで上げてます
>>27 書状が遅れるのは何かトラブルであるのかも
普通はないし聞いたこと無いけど
>>29 出品してたのが一日たって即落状態になって
それが落札された
>>30 償却期間を考えれば8〜10がいいと思う
10にするなら村以外を全て10にしてからでいい
すいません、PC買い換えたので、
IXAの便利ツールを入れなおしたいのですがよかったら教えてください。
>>31 ありがとうございました
早速そのようにします
☆71211に開拓攻撃する予定なのですが、武将3人でも問題ないのでしょうか?
一応構成は下記です。
酒井忠次 攻575統B
蘆名盛氏 攻585統B
三好長慶 攻525統B
まだ生産終わってないですが各自弓兵2000の予定です。
何かミスしてたらショックなのでご指摘お願いします。
>>34 全員弓で
出撃する際に総攻撃力がwikiの値に足りてたなら成功するから大丈夫
同盟分離しても同盟TOP10入りできそうなんですが、同盟分離はどのタイミングで行うものなんでしょうか?
休戦前にしておけばカウントされるんでしょうか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 19:18:01 ID:kp8HdkfU
質問です。
武将1×兵1ノックでも防御側の武将の体力は減ってるの?
もし減るならどれぐらい減るか教えてください。
INしてるとき攻撃受けるのはガチばかりでわからないので・・・
>>35 ありがとうございました。
参考にします。
敵の本城は陥落しているんだけど
支城(砦)は陥落してないから攻め取りたいんだけど
これは相手が反撃してくる可能性はありますか?
>>40 本城が陥落してる奴の砦村は攻められない
ただし陣は攻めれる
もちろん相手は反撃に限ればできるし
むしろ反撃しかできないので危険ではある
質問させて下さい。よく解らないのですが、
戦功50+αで色々と獲得できるわけですが、
城主経験値だけ考えると、攻撃側より防御側の方が多くいただけるのでしょうか?
もちろん順位が関係してくることは解るのですが。
攻撃防御は基本的に関係ない
勝敗と順位だけ
質問なんですが、離反して総合等は引き継がれますか?
天下くじの事情で離反って可能なんでしょうか?
>>44 そうだったんですか。ありがとうございました。
300位はまだ無理かもしれませんが、頑張ります。
合戦での質問なんですが、
相手が☆6の土地を領地にしている場合は、
攻撃を仕掛けた際にも☆6並の敵を相手にするということですか?
>>43 城主経験値は勝敗で変わるね。攻撃側防御側は関係ない。
勝利側は1〜300位にチケット貰えて、経験値は固定。300位未満は戦功に応じての経験値だったはず。
負け側はチケットない変わりに固定+戦功に応じての経験値のはず。
>>47 並というかNPCは合戦時も平時も変わらない。☆6のとこに攻撃するのと一緒。
領地には加勢置けるから、加勢が居ればそれに上積みされる。
初歩的な質問で申し訳ないのですが
敵襲状況に
部隊数 6 敵襲 1とある場合
6人の城主が1つの部隊として合流攻撃を仕掛けている、と読んでいいのでしょうか?
>>50 敵襲状況の部隊数は防衛部隊数。
合流は受けてみるまで分からない。周りの陣や基点、到達時間等で推測できが。
6部隊が駐屯する拠点に一件の敵襲がある。
その敵襲の合流数はわからない
ありがとうございました
1武将のスキルは加重発動しないと聞きました。
ってことはたとえばA隊剛撃とかの強いスキルがついている武将に、
A隊進撃とかの弱いスキルをつけるのは、
無駄どころか害悪ってことでしょうか?
>>54 重複発動するよ。そういう主旨の文がスキル合成クエクリア時にも出るはず。
防衛時での質問です。
2.5武将12人の3部隊と秘境部隊の1.5武将と2武将を合わせた18人5部隊ではどちらが兵士削られないのでしょうか?
>>56 最大兵数が多いほうが、最大まで積んだ場合は削られません。
統率も関係があるので、あとは自分で考えてみてください。
兵/コスト
1位:朝倉義景(1058.75)
2位:上杉憲政(940.5)
3位:種子島時尭(936)
4位:北条氏政(925)
5位:浅井久政(892.5)
>>57 ありがとうございます。
今ざっと計算してみたらどちらも26000ほどの兵士数でした。
統率が関係してくるのでこの場合だと2.5武将の方が強力ですよね?
あとはここにコスト比の高い武将を放り込めば良いのですね。
武将防御力はそれほど影響しないのでしょうか?朝倉は数値がとても低い気がしますが・・。
合戦が終わって、銅銭と経験が増えているみたいなんですが、正確な数値の報告書とかは無いんでしょうか?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 02:40:46 ID:HIlFVJeZ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 02:43:33 ID:HIlFVJeZ
>>57 こうしてみると、実に地味武将のラインナップだよなw
朝倉義景・・・遊び人
上杉憲政・・・名ばかり管領
種子島時尭・・・ポル人万歳
北条氏政・・・親父連中に頭上がらず
浅井久政・・・息子頼り
合流での攻撃ポイントの分配について教えて下さい
10人で合流して相手を2万人倒した全員で2000ポイントを均等配分ですか?
それとも武将の参加人数でかわったりするのでしょうか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 03:26:36 ID:goqquWgc
鉄砲隊挟撃
鉄砲隊剛撃
鉄瓶打ち
のスキルが付いた織田信長(上)の扱いに困ってます。
なにかいい使用法ないでしょうか?
合成で三段撃烈火か弾幕防壁陣狙いですかね?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 03:27:53 ID:goqquWgc
釣瓶撃ちだった。。
>>65 鉄系兵士の攻防ユーティリティ武将になったんだな。
単純に防御のときは鉄砲足軽
攻撃に転じたら騎鉄のせればいいんじゃね?
多少低い統率は無視で。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 03:50:18 ID:fJ9aGm1n
大友ソウリンさんに追加するお勧めスキルってありますか?
兵器スキル以外で何がいいだろう。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 03:53:16 ID:goqquWgc
>>67 合成に使うにはちょっと気が引けるので、統率ランクアップさせて
防御メインで使おうかと思いますー。
返答ありがとうです。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 04:18:55 ID:XZyxhaAS
スキル追加の合成なんですが、失敗34%て書いてるときって上に25%とか10%とか並んでますが、結局66%は成功するんですよね?
銅銭でやって10回連続で失敗してるんですがやり方間違ってますかね?熱くなって同系カード消滅させてしまってへこんでます。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 04:28:38 ID:goqquWgc
>>70 追加される項目が4つだと、金を使えば確かに67%くらい成功するけど
項目が3つしか出なくて、銅銭を使うと成功率38%
まあ1/3の10乗くらいの確率で10回連続で失敗するので
ちょっと運が悪かったというレベルだと思います。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 04:38:43 ID:XZyxhaAS
>>71 あー、金の方の成功率しか見てませんでした。
銅銭だとかなり確率落ちるんですね、ありがとうございます。
天くじってその名の通り天が出てくるくじですか?
そうです
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 07:53:33 ID:vU7TKda0
剣豪は攻撃振りが鉄則って言うけどどう言う事?
防御に振っちゃなんな不味いの?
俺にわかるように教えてくれ
剣豪は基本的にコス比低いから防御に向かない(かさねを除く)
攻撃でも将軍以外は兵数少ないから使えないけど、合戦中の領地取りくらいには使える
つまり剣豪そのものがいまいち使い道ないけど、防御に振ったら全く使えなくなるということ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 08:36:07 ID:vU7TKda0
おおーそういう事か
そういえばコス比なんて考えて無かったわ
砦や城に対する破壊力の実行はどのような時に行われるのでしょうか?
生き残った兵士の総破壊力?勝利しなければ耐久は削れない?
合流に櫓積んだら同盟員にプゲラm9されて涙目になったもので・・。
鉄砲騎馬まで作ってしまった・・・
訓練施設もレベル14まで上げたし、もう蔵を潰しても良いころでしょうか?
>>82 ありがとうございます
「部隊数」だったのですね
最上と北条の談合失敗ワロタw
すまん誤爆ったorz
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 10:16:16 ID:Ax7BMmg7
>70
小学生に算数を教えてもらえ!
>>78 破壊は勝利時の生き残った兵士の総破壊力
よって敗北時はいくら兵が残ってても破壊力0
あと勝敗には負傷は関係ないが
その戦いで負傷した武将がいると
勝利してもその武将が率いている兵は破壊活動を行わない
>>78 あと合流時に櫓ってのは全然アリだと思うんだけど
その時の状況がわからないとなんとも言えないな
考えられるのは
・2〜3人合流でどう見ても一撃目で勝利できないところに櫓は意味が無い
・7合流以上でそもそも櫓を入れる意味が無い
でも、櫓入れたら絶対負けるって時以外は櫓入れてくれる人は結構ありがたいと思うけどなー
ちゃんと最初に申告すればだけど。
城主レベルを31以上にするメリットってクエの火炎チ獲得以外に何がありますか?
もうあくせく一生懸命に樹海送りする必要ないのかなあと思いまして。
隣のワカバマーク攻撃してもいいの?
>>89 一応所領上限が増える可能性も無くはない
けど当分先だろうから泉でいい
泉でもジワジワレベルは上がるしな
>>90 適度になめてかかってくれた方が都合いいので。
>>92 銅銭不足気味なので泉中心に行きますわ。
合戦が終わったのですが
生産のボーナスが合戦前より減ったようです
原因は何でしょうか?
>>94 合戦中領地にすると領地にした箇所の鉄や綿のパネル一つにつき生産時給が10増える
ただし糧は増えない
>>94 1、同盟員が解雇されたか抜けたかで人数減って資源ボーナスレベルが一つ減った
2、合戦中の領地で資源上がる分のボーナスと勘違い
お好きなほうを。
上カードで防御担当武将を育てるとしたら
誰がオススメでしょうか?
出来れば兵種別に教えてください
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 11:48:28 ID:gOFmZIbV
龍造寺隆信と、足利義昭ってステ振りのおすすめありますか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 12:01:07 ID:gGI7nnX0
龍ちゃんは兵法、将軍はバランス
武将レベルアップ=城主レベアップに
最も効果的な空き地攻撃の方法を教えてください。
以前書かれていたのですがなくしました。
ト伝加えた部隊で☆?を攻撃とかなんとか・・・
兵1ならある程度Lvある兵1剣豪と
Lv0の兵1の2人組でWiki見ながら一番敵兵が多くて倒せる場所に攻撃する
兵MAXだったら
作り易い精鋭騎馬Lv0の2人に詰め込んで5555に突撃が一番いい
訂正 兵つめ込みで高速回転考えるなら
5555より5011に突っ込む方が効率はいいかもしれない
>>102-103 サンクス5011ですね。
ところでなんで2人なんですか?
剣豪1と騎馬3人じゃダメなの?
>>104 経験値は参加武将数で頭割りされる
討伐ゲージの溜まる速度が異常に遅いので
4人行くより2人×2回のほうがいい
>>97 今は上級兵あるから一概には言えないのが困るな
7種類全部上げろと言われると面倒だしその時の状況で変わるので
基本的な防衛時に自分が使ってる武将を適当に答えてみる
ちなみに鉄砲は使ってない
朝倉、仙石、氏政、山中、大内、綱成、柿崎、利家、鳥居
馬はコスト比ちょっと下がるけど気にせず赤備えで、信直、村上、晴政使ってるな
あと次点で
成松、毛利、種子島
序の上杉、浅井、大崎
あとは自分は特が混ざるので、これで足りなかったら
コスト比見て高いのを自分で選んでいくといいんじゃないかな
スキル一致してないのも多いので銅銭に余裕が出たら防御スキルを付けていく感じで良いと思う
「防衛は基本コスト比重視の数勝負」
統率Dとか使うと損害率も上がるから勝敗の場合負けたり
被害率高くなったりしない?
馬は良い防御武将がイマイチいないが、上の3人と柴田勝家がいいかな
鉄砲なしの防御なら馬はあんまり重要じゃないし
>>97 馬:村上義清、南部信直、長尾政景
弓:大内義隆、毛利隆元、北条氏政
槍:朝倉義景
万能:山中鹿介
流れを切った質問なんですが
槍隊備えみたいなスキルは槍隊の攻撃に備えるスキルではなく槍隊が攻撃に備えるスキル
つまり槍隊を配備してなければいみがないんでしょうか
そのスキルを発動した武将がいる部隊に槍兵がいないと意味ないよ
ありがとうございます
危うく槍適性の低い武将に付けるところでした
晴信のカードを合成すればいい
襲撃、剛撃付いたらそのまま使えばいい。堅守付いたら赤備え防御武将として重宝する
>>108 損害率と被害率の違いがわからないが。
統率Dでもコスト比を考えることによって全体の防御力が上がるので
結果被害率は下がる
下がるが元の兵数も多いため統率Bに比べると自分の兵が多く死ぬことはある
が、勝敗は被害率によって決まるのでコスト比が高いDの武将を入れたことによって
負けてしまうということは無い
基本コスト比重視と言ったが、当たり前だけど
コストが余ってる状態の防衛であればコスト比無視でより多く兵が積めたほうが強い
デッキ枠が余ってる→コスト比重視
コストが余ってる→統率*兵数重視
これで良いと思う
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 15:36:14 ID:LJLA1GOG
すいません
質問です
5011って
槍2000馬4000弓2000で
とれますか?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 15:40:55 ID:LJLA1GOG
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 15:46:14 ID:LJLA1GOG
すみません
ずうずうしいですが
もう一つ質問です
4450を取るには
どれくらいの兵力が必要でしょうか?
槍2000馬4000弓2000では無理でしょうか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 15:49:30 ID:9KDcELE4
本格的にやっていこうしてる鯖で同盟主が他鯖と掛け持ちぽく
大型同盟作っておいてやる気のない盟主なんだがやっぱ移籍がいいですよね?
同じ国の同盟移籍に何かマイナスってあります?
出遅れて放置決定した鯖の盟主がカリスマすぎたから余計に差を感じる
>>119 総攻撃が12万いけば安心よ
精鋭騎馬6000+αでいけるはず
124 :
123:2011/01/14(金) 16:00:10 ID:jjLaNzkN
文章が抜けました。
1121も4450はそれぞれ弓オンリー、騎馬オンリーの方がいい。
前者は相手の兵種的、後者は攻撃力的な意味で。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 16:02:21 ID:LJLA1GOG
>>121 >>122 >>123 ありがとうございます
11万から12万必要なんですね
どうりでまだ取られていなかったわけだ
現在攻撃が105000くらい
精鋭騎馬研究中に取られそうな気もするけど
急いで研究してみます
2000の替わりに2200〜2300積める武将で行けば下級兵で取れるよ。
銅銭1500も出せば揃うはず。
>>120 自分もそれが原因で抜けちゃいました。
盟主・補佐の3人が合戦時にチャットにすら現れないというひどさw
人数も戦功も国内2位の同盟だったけどアクティブ10人で稼いで他の同盟員に奉仕するだけでした…
って自分の愚痴になったが、統合ルールもあるし早めに抜けて損はないような
129 :
123:2011/01/14(金) 16:51:34 ID:jjLaNzkN
ありがとう!
移動時間計算機もあるとは。
3兵科を上級兵まで研究してもクエスト報酬の兵は相変わらず中級兵
資源的な問題からも3兵科のうち1つを中級にしようと思うのですが
皆さんならどれを中級に選びますか?
個人的には弓騎馬作らない
赤備→鉄騎→武士 の順で研究した。
弓騎は綿領地とる時に、足が速くて楽そうだとは思うが、適正合う武将少ないし
ほとんど合流でソロで弓馬特攻とかもしないから、作る気はしない感じ。
兵士が溢れるころが来たら研究するかもって程度だな。
武士は3種混ぜで攻めた時、一番遅い槍の速度が上がるからそこそこ恩恵があると思う。
森欄丸の使い道を教えてください。
1.売る
2.合成 欄丸をベースにした使えるスキルとかあるんでしょうか。
3.戦での実用 兵指数少ないしコス比もたいしたことないので使えない?!
4.観賞用 ・・・でしょうか。
カードがいっぱいなのでできるだけ有効に手放したいのですが、合成に光が見出せれば
一番うれしいかもしれません。
よろしくお願いします。
合成は他に特が揃ってる人が手を出すもんだから
売って他の実用的な特の資金に充てたほうがいい
本領の人口を50に抑えるためには本丸は幾つまであげて良いんでしょう?
>>135 10まで上げてもいいけど学舎を最後には壊さないといけない
まあ研究し終わるまでは5にしとけば問題なかった気がする
詳しくはwiki見ろ俺は見てないから自分で確認したほうがいいと思う
本屋を2〜3件回ったのですが
佐助ちゃんシリアルのついた漫画が見当たりません
ハガレンの単行本がある辺りで間違いないのでしょうか
結局2枚目となる斉藤道三シリアル付きの分厚い紙束買って帰りました
17鯖でプレイしているんですが、鉄砲足軽はいつ研究すればいいですか?
>>138 ヤバイ資源溢れるwwww
このままだと勿体無いから生産施設のlv全部11にしてやろうかww
ってなったら
研究だけはそんなに資源かからないからそこまで余裕ができてなくてもいいんだけど
どうせ作れるのはそんな段階になってからだからな
ちなみに全合戦フル参加とかしてたら
課金ブーストしてても鉄砲作れなかったりするのであしからず
>>138 資源が余って使い道がなくなったら。
俺は来期からは研究しない。
すいません、今日の何時までの出品だと明日の10時〆に間に合うのでしょうか??
>>142 日付が変わるまで、ようするに23;59
>>143 即レスありがとです
ゆっくり他の出品価格を確認してから出品できそうなので助かりました
城主lv30になりました
6個目の所領を取りに行こうと思うのですが近くに1211がありません
現在1211×3 4450×2なんですがこの場合4450を取るか2223を取るかどちらが良いのでしょうか?
>>147 個人的には4450か0511を薦める。
WIKI見れば分かるが、4450より0511のが総生産量は上。
槍・騎馬に兵を偏らせるなら(弓少なめ)なら4450よりオススメ。
>>151 ちなみに、Wikiのどこら辺を見て勘違いしたんだい?
所領の項目の右側の数値が総生産量になる
>>147 2223といいたいけど、
>>150のほうを進めたい
城主レベル30なら相当兵も量産できるだろうし、武将が揃って入れば
全員に長弓持たせて、攻撃力が足りるまでの距離出せばいい。
何も、攻撃力が足りてさえいれば10マス以内にこだわる必要はない
それでも無理なら仕方ないけど
>>147 >>148 >>150 >>152 素早いアドバイスありがとうございます
くまなく探して見ましたがやはり1211ありません
遠すぎてwikiの攻撃力に足らなくなります
仕方ないので4450を取りに行こうと思います
>>153 まぁ赤備えをメインにするわけじゃなければそう違いはないから
大丈夫だと思うよ
レベルが高い武将を秘境に行かせると
それに見合った物を持ってきてくれるんですか?
複垢通報はどこからどうやってすればいいですか?
yahooウォンレットで課金した場合、送られてくるクレカの明細にはどのように記載されますか?
ねえよwwwwwww
ゲームとか、詳細に書かれているのか、
yahooでひとくくりなのか。そこがしりたい。
>>155 比較的、持ってくるもの(経験値や生産資源、銅銭)などは
高くなる傾向にあると思う。
試しに合戦終了後に高レベルの部隊を秘境に送ってみると
分かると思います。
残り兵数を数えるツールってどこにあるんですか?
>>133 1:鯖によりけりだよ! 俺のとこだとたぶん6,000〜
2:wikiみて
3:防衛なら使えるかも
4:人それぞれ
ちなみに俺は3枚でて
防衛用、合成(失敗)、8,000で売った
こんなとこかな
>>160 待て待て嘘教えるな
秘境とレベルは一切関係ない
討伐ゲージのみ
むしろ低レベルの送ったほうが城主経験値もらえるからいい
>>163 俺は関係していると思うのだが、ログなどは保存していないから
強くは主張しない。
体感だけど
極振りしてるやつが泉で銅線持ってくること多いなぁ
でも、基本は討伐300になったら送る
これがベストだと思うよ
166 :
157:2011/01/14(金) 22:00:35 ID:/L0qW5ho
すまんが分かる人はいないのか?
大昔にブログだったかで秘境は高レベ武将の方が実入りがいいと書いてあったはず
しかし実証できたという話は全く聞かないな
ああ、体感だけど低レベルは離脱が多かった気がする。
高レベルの実入りがいいというか、低レベルの失敗率が酷いという印象でしかないが。
>>167 体感では、10レベル以上の奴のほうが負傷が少ない
というか、朝比奈さんが怪我しすぎ。
城主レベルや人それぞれのやり方とかで変わるとは思うのですが、
所領6個持った場合、最終的に兵舎は各幾つぐらいがバランスいいのでしょうか?
>>170 戦争中に足りなくて補充とかがない限り、2〜3個づつでいいよ。
極かねやんに義兵進軍は付けれますか?
いけるなら丹羽買い占めようかなと
>>171 早々のレスありがとうございます。
取りあえず、2個づつ作ってようすみますdd
浅井は自分と同盟関係にある朝倉を織田は攻めないと思っていただけだったかな
織田的には「俺は天下取るんだから空気読んで朝倉は捨てろ」という言い分
総合スレと誤爆した
俺のアホ
>>172 複垢を使わない限り買い占めることはできません。
>>174 誤爆ついでに漏れの質問に答えてくれないか?
>>177 俺のweb明細だとヤフージャパンとして普段のYBBの料金と合算されて記載されてる
>>178 テラサンクスコw
ウォンレット押してくるわw
3000円で上が5個買えました。。。
本当にありがとうございました(´;ω;`)
まいどありー^^
福袋で、シリアルで天が出なかったら、あとは炎&火チケでしょ(´・ω・`)
あんなの上しかでねーよ。
それならまだ3000円金くじを引いたほうが天率ある分、ましってもんだろ。
炎で特でたよ
金クジの特率が20%だそうだから5枚引けば1枚は出る計算
さすがに課金3000円の方がマシなような気がするが、特1枚確定っていう所にどれだけの価値を見出すかだな
毎回20%だから実際は1/5以下
体感では限りなく低い
>>187 _,._
_,、-'' "´´ `丶、
, ‐'´ '´ ヽ、
/ /,、- ''"´´´ ̄``゙゙'''-、 `、丶、
, ' // 丶 ゙、 ヽ
/ /´ /|/\ ヽ ' `,
〈 /イ 、_/_」厶ハ l_/\ ヽi ,
. \V| / lノ八 V \_」 ハ
/ \ / ` ー┼ V ノ ハ え?何?
/ (|∨ ヾ=== 、_ │ ,〈ヽl/ //ノ〉
/ /l | 、、、 , ===ツ |ヽ ノ ノ -''/
. / /:.| ∧ ┬──┐ 、、、 | ,´ ';:. 'ー-‐ァ
/ /:.:.l |:.:.:ヽ. 、 | /| _i /~´
. / /:.:.:ノ ノ|:.:.:/:.>丶、 _ , ′ <:.:l ( ト、 __,、イ
. / 〃イィ>=く_:_l_;;ノ i「|:.:.l:.:.|:.l| ト、 __ノ
//:.:./´ イ/ l:| -、 _乂>z-、|/ /| {
/ // 〈/ ヘl ´ // |l' /:.:| |
/ / ィ〉 \ / l/ /ヽリ !i.
特以上確定の天下くじもどきと炎4枚で3000円なら買いかもしれない
シリアルで、服部半蔵が出て、
火くじ4枚で宇佐美定満が4枚がでたら憤死ものジャマイカw
>>189 ランダムで火炎だからな、炎4枚になる可能性はほぼないと思う。
ていうか銀10枚引いたほうが絶対得な気がするな
「特一枚確定」っていってもそれこそ半蔵でたら終了だしな
村落のレベルを上げると生産力ボーナスが上がるみたいですが、これはその領地だけに反映されるのでしょうか?
それとも全体ですか?
ご存知の方おられたら教えて下さい。
>>193 その所領のみ。各所領に村なら村グラのタイル、砦なら砦グラのタイルがあるからね。
質問ですが城主経験値の効率が一番いい秘境はどこですか?
渓流二回か樹海一回のどちらがいいのでしょうか
攻撃先の被害が
足軽0
弓 1000
騎馬1000
兵器1000
で相手さんが兵種固定の場合、どういった編成が効果的ですか?
謀殺スキル持ちの兵法極振りをそれぞれ数人ずつ揃えて、10合流で大盟主に当てて直後に櫓の部隊で落とすっていう作戦駄目かな?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 09:40:47 ID:h1Ydce7c
>>200 謀殺の真価はS1で鉄壁の備えが付けられること
実戦ではネタスキルでしかないな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 09:43:07 ID:xpZStRFY
今さらかも知れませんが教えてください
剣豪武将スキルに付いている
対象 将 将攻:10%上昇
ってのはどこに反映されるのでしょうか?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 09:59:30 ID:oISSAmEo
戦国福袋購入したやついる?
手ごたえありそうならば3マソ分ぐらい課金したいんだが・・・
気の早い奴だ
>>203 今更というか名物になりつつあるレベルの既出質問w
将ってのは武将。
兵の攻撃力には影響しない。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 10:29:11 ID:xpZStRFY
>>207 って事は単純に攻撃極振りしている武将に追加スキルで付けるのは
アリって事ですかね?
便乗して質問します。将攻スキルは防御時、将防スキルは攻撃時でも発動するんですか?
>>208 剣豪に付けるならアリ。
兵積んで運用する武将なら
兵に影響あるスキルの方が
総攻撃力上がるのであまり意味ない。
>>209 発動はすると思うが、防御時は攻撃力関係ないから意味なし。
その逆も然り。
わかりました、ありがとう
>>200 意味ない。戦闘に勝たないとhp減らせない
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 11:07:54 ID:76ycAlzM
率いてる兵数が少ない武将が一番被害兵数多いんですか?
2223突っ込んでかさねが被害一番少なかったんすけど
訓練中の兵士がいる兵舎をレベルアップすると、完成した時点から訓練スピードは速くなる?
最初の設定と変わらない?
>>213 一番、攻撃力が少ないところに、被害が多めになるよ。
>>214 一言でいう答えはあってるが、不親切だなおいw
>>213 部隊の中の防御力の割合で被害率が変わる
かさねは兵数が少ないので被害率が一番高くても被害数が一番高くなるわけじゃない
>>215 最初の設定のまま
槍*3弓*3騎馬*3鉄砲*3の4部隊と槍弓馬砲の混成3部隊ではどちらが損害低いですか?
やはり前者のほうがスキルしだいで低くなるのでしょうか?
あと鯖更新まで3か月ありますが4450の平均レベル8を捨てて1211を取りにいったほうが良いでしょうか?
今の所領は4450*31211*3です。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 12:21:20 ID:qdc3YX0e
避雷針について(全員攻防値初期状態)
槍部隊兵満載で島津貴、三好長、特今川、鳥居で組んだら鳥居が避雷針?
又は同じく槍で島津貴、三好長、特今川、柳生で組んだら柳生が避雷針?
避雷針を攻撃時や防御時で意識して使う場合、例としてどんな構成がありますか?
今日だけはたまたま暇で優しくてかっこいい人教えてください。
>>219 防衛時は兵種揃えてスキル次第で低くなるで正解
わざわざレベル8の4450捨てて取りに行くほど
1211一個増やしても資源効率はそんな変わらない
3*3持っててバランスに特に問題ないなら
そのまま4450を育てるほうが絶対良い
>>221 有難うございます。このまま進めていきます。
1部隊の兵数はあまり関係ないのですね。総兵数が重要だと。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 12:27:52 ID:sHF6iKPh
結局、武田信繁には赤備えが最強なんですか?
それとも弓騎馬が最強なんですか?
良かったら教えて下さい
>>220 避雷針の意味わかってる?
攻撃時なんて基本1部隊しか出せないんだし
避雷針とか意識して弱い武将入れたら全体の被害率上がって避雷針どころじゃなくなるぞ
合流のときにそんなことされたら俺なら、えーって思う
自分のことしか考えてないってことだしさ
攻撃時は鉄騎馬*3+避雷針とかやるくらいなら鉄騎馬*4で突っ込んどけ
鉄騎馬の数足りない、積める武将が居ないとかで残りの1武将が他の兵種になったとかなら
意識しなくても鉄騎馬より弱いので、結果避雷針になる
防衛時は兵詰め込めるので一つ弱い武将を入れてやると
他の鉄砲とか資源コストが高い兵種の損傷を少し抑えることはできるかもしれん
基本避雷針は、「コスト比が高くて」兵数が少ない、コスト1や1.5の良武将がいい
>>224 俺は、どっちかというと、鉄砲部隊が合戦中に放置して外出する時に、
敵の攻撃二発で外れてほしいが為においてるなあ。
人間がやる動作を部隊長の避雷針が負傷することで代用する。
他の兵はどうでもいいが、鉄砲だけは大事にいきたい
>>220 鳥居が避雷針になる
柳生が避雷針になる
ただしどちらも意味がない
攻撃時は避雷針を意識する意味はない
防衛時はコストが高い鉄砲とコストが低い槍弓騎を同時に配置すればいい
この場合必ずしも同じ部隊でなくともよい
>>226 攻撃なら、合流攻撃を主体にして鉄砲騎馬をフルにつめて
仲間の部隊を部隊ごと避雷針にしちゃうほうがいいね。
ソロでやるなら、最初に赤備えとか武士とかをぶつけた数秒後に着弾させれば
ちょっと節約できる。
>>223 攻撃に使うのか防御に使うのか
どちらにしても掛け算すれば自分で計算できるような気がする
つーか攻撃時なら鉄騎・槍弓馬の部隊組んだら自然と避雷針効果は出るだろ
まあ鉄騎に幸隆さんとか下間さんとか配置したらだめだろうけどw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 13:13:06 ID:qdc3YX0e
ご教授ありがとうございます。
>>224避雷針がこのゲーム中での意味についてはよく分かっていません。
兵の損害が避雷針の役目を負った武将に集中するんだなぁ位で考えてました。
>>225部隊長が指揮兵数少ないカードや部隊長に兵を満載しないでデッキ構成することですよね。
>>226攻撃時については積めるだけ積んで攻撃力を上げるという認識でOK?
防御時は鉄砲足軽ありきのフルデッキ防御ということですよね。
鉄砲のみ、馬のみ、槍のみでデッキを3つ組んで残りコストで1部隊弓2000
の氏政を配置して防御したら弓2000がまずは避雷針ということですよね。
>>230 避雷針の説明
1.部隊の総攻撃力/総防御力に応じて全体の被害数が決まる。
2.その被害数は、自分の部隊の各武将の総攻撃力/総防御力で反比例的に配分される。
つまり、部隊内の各武将の総攻撃力/総防御力に格差があれば、被害数も格差が出てくる。
これを利用して、ある程度意図的に部隊内部の被害の分配をコントロールできる。
ただし、避雷針効果を狙ったせいで部隊の総攻撃力/総防御力が低下すると、
そもそもの総損害が増加して、避雷針効果を上回ってしまいかねないので、
むやみに弱い武将を入れればいいというものではない。
この点、防御時は単体では弱いけれども、コスト比で見れば優秀という武将が何人か存在するので、
そのような武将が避雷針として優秀。
攻撃時はコスト比があまりメリットにならないで、避雷針役も配置しづらい。
なお、避雷針効果自体が「総損害は増えるけれども、鉄砲の被害を減らすことによって資源の損害を減らす」という効果でしかないので、
今この城を守れるか/落とせるかという局面では何の役にも立たないものであることにも注意。
兵満載のlv20島津貴久売り払うので兵を積み替えようと0に編成したところが消えた。
こんな症例ありましたか?これってバグ?
↑追記、消えたのは積載兵で島津貴久のカードではありません(^^;)
金を買い増しした場合は最終購入日から6ヶ月後に失効で良いのでしょうか?
不安なので運営に問い合わせしようと思うのですがこちらで知っている方が居ればお願いします。
>>234 違う。
一度一度の購入が別カウントになってる。
例えば10月に1000金を買って12月に3000金を買ったとして
4月の時点で残りが3500金であれば4月に500だけ失効
4月の時点で残りが2500金であれば4月には失効せず
6月に2500全て失効
その辺はきちんと書状で「10月に購入した1000金が来月失効します」
ってメールが来るはず
>>235 なるほど、詳しい説明ありがとうございました。
ボーナス目当てで1万とか購入して課金くじやらない人間だと結構消費が大変そうですね。
鉄砲部隊用の避雷針について3つ質問です。お願いします。
弓部隊を避雷針に使うと書かれているのを読んだことがあります。
@なんで弓なのですか?
A長弓でも弓騎でもいいにですか?
B敵に弓部隊が含まれていると、自分の鉄砲部隊の削られる兵増えるので
騎馬隊を避雷針にするというのは検討違いでしょうか?
<例>鉄砲2000以上×3部隊&柿崎景家(赤備え)
デッキで鉄砲隊の場合
馬×4武将+残り鉄砲
鉄砲×3武将+馬1
どっちがいいんでしょうね?
@代表的な避雷針が鶴姫とか茶々だからそう思われてるだけで鉄砲武将の統率兵数より少なければ何でもいい
A前述
B前述
ありがとうございます。
>>237 @相性を考えなければ何でもいんじゃないかな
作成コスト辺りの防御力が良い上に
武将コスト比辺りの防御力を一番稼げるのが弓だからってのもあるかな。
A作成コストを考えると長弓の方がいいかもしれないが鶴姫や茶々では
避雷針のベスト値に足りない場合がありそうだから弓騎の方がいいかも。ただし場合による
B検討違いではないし、事実有効な手かもしれないが相手が弓でせめて来る確証がないので
必ずしも有効になるとは限らない
ぶっちゃけ弓にこだわることもない。何でもいい
今2/7統合予定鯖で総合の格付けが200位付近なんだけど100位狙いするにも約16万差あるし301位以下にも同じくらいの差があるんだけど
@2戦で総合格付け16万差って逆転できますかね?
一応開発全部終了してるしそれなりに最上位兵も充実しつつある状態で、INは夕方〜という感じです
逆転できなそうであれば天下チケ1枚確定ってことで合戦ではテキトーに地雷しかけて終了でもいいかと思ってます
長距離攻撃補助の仕様ですが
たとえば使用中に距離30の攻撃をした場合どうなりますか?
@距離30−20で距離10の分の補正がはいる。
A距離30分の補正が入る。
@の場合は購入を考えてるんですが・・・
俺は前回の合戦で20万以上ポイント増えたから正直わからん
>>242 人に聞くまでもなく今までの自分の1戦ごとの数値で逆転可能かわかるんじゃない?
100位手前の人は抜かれたらたまらんと普段より頑張るのもいるだろうし100位狙いするもいるだろうから、今までどの程度獲得してたかがわからないと何ともいいようがないと思うよ
>>243 Aだったはず
>>242 さすがに無理でしょ
16万人分他の人より兵を殺さなきゃいけないってのはきつすぎる
ただ、一つの分の悪いバクチがある
総合には人口も関与するから1月26日に全ての所領を1211にして
寺一つとそれ以外全面を蔵レベル10にすれば理論上最高の人口になる
あなたが4450いくつあるかもわからないし
全部蔵にすればどれだけ総合ポイントが増えるか計算してないんでわからんけど
そういう方法もある。ただし他の人が同じ事やれば無駄にはなるけど
>>242 うちの鯖の前回の合戦からの予測だから参考程度に。
100位周辺の総合は4〜5万近辺。
逆算すると、12〜13万以上を2連続で取ればクリア。
ハードルとしては、総合20位内ってところかな?
10万の兵を2回突っ込めばいけるんでね?
>>246 100位付近の人口3000〜4000なんだけど、
人口でクリアしようとしたらそれより+5000〜6000必要になるんだがw
そっちの方がよっぽど無理じゃね?w
とてもじゃないけど、開発間に合わないと思う
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 16:45:04 ID:YSM3y4yg
安国寺恵瓊とかゆうウンコ武将の使い方教えてください
>>247 合戦で16万差ひっくり返すよりは大分現実的でしょ
あくまで比較の話だから。
開発が間に合う間に合わないは論外
領地の「池」はどのようなメリットがありますか?
ない
糧+10効果は現在でも有る>池
>>252 食料+10が固定で入る。隣接マスに建てられる特殊な施設は現状なし。
将来は釣り堀とか温泉があるようなので、4450をひとつは抑えておいてもいいかも。
256 :
242:2011/01/15(土) 17:49:18 ID:JPz80nqx
参考になるご意見ありがとうございました
どうやら1戦13万越えはできそうですが2戦目もどうなるか分からないのと
100位前後の人は死守しようとすると思うので今回は諦めようと思います
★7突撃で剣豪育成して2期目に備えることにします
>>247、256
人口5000上げるのがどこが現実的なんだよ
16万なら1回の合戦でも十分稼げるレベル。
コツは敵が攻めたくなるとこに陣を置いて、防御。
敵が弱いと攻めてくれないから厳しいが、強国相手なら余裕
運が良ければ30万いく
まぁ現実的かどうかは計算してみてからでいいんじゃない
1211の39マスフルに蔵にすれば人口1600ちょいくらいだが
>>248 コスト1の時点で使い道が色々ある優良カードだよ。
初心者です、避雷針の事で教えて下さい。
防御剣豪かさねたんって聞くのですが、防御ステを極振りして
槍で鉄砲隊に混ぜればいいのですか?
かさねである必要性はない。
同じ部隊に入れるなら、砲防スキルのあるやつ(下間とか)の方がいいと思う。
>>261 かさねでもいいけど最適ではないよ。
スキルも無いしね
ランク2のレベル20とかなると逆に避雷針にならなくなる。
さすがにそこまでは育てないと思うが
>>262 鉄砲防御もたせた鉄砲以外の兵種なら何でもいいよ。
ようは鉄砲の数減らしたくないからするわけだからね。
あれ?カニから新陰流ゲッツするためには何つければいいんだっけ?
なんでもいいんだっけ?
>>265 何でもいい
ただし一個だけ
ただ、新陰流以外が付いたときのリスクも考えると
槍防辺りのにしといたほうがいいかも
261 です。即レスありがとう
やっと鉄砲7千丁出来たので大事に使いたいのです(´・ω・`)
あと、避雷針武将は防御ステを上げるのですか?
他の3人の防御力を上回らなければOKってことでしょうか?
>>268 避雷針は防御が低すぎてもダメだし高すぎてもダメだから何とも言えないけど
ステ振りくらいなら誤差だから何振ってもいいよ
ただし砲防スキル持ちで兵法値の初期値と成長値が高い奴は兵法振り
名声施設は寺も協会も1人1つずつしか作れないんでしょうか?城で寺を立てた後に他の領地のレベル5にしたら、教会しか立てられない状態だったので
>>270 建てられるよ
寺も教会も建設資材が違うだけだからどっちでもいい
>>270 本領と所領(村落、砦)のどれか一箇所に寺を建ててしまったら、
他の所領・本領では寺しか建てられない。
仮に教会が建てたくなったらば、全ての寺を取り壊してから教会に
建て替えることになる。
これは教会から寺へ建て替える場合も同じです。
ちなみに、本領・所領ともそれぞれ一箇所につき、寺・教会は一つしか
建てられません。
コスト2.5だけど上宇喜田に兵数少な目に持たせて簡易避雷針にするのもあり
攻撃に避雷針て意味あるの?
275 :
270:2011/01/15(土) 19:44:21 ID:W5EDC4vW
返信どうもです
>>273 (上)宇喜多秀家は鉄砲隊守護を持っている割にはコスト2.5で
しかも、上だけあって比較的入手し易いですね。
コスト1やコスト1.5の鉄砲防御スキルを持っている武将や
統率ランクが高い武将はいずれも高価なので、
すごくいい考えだと思いました。
鉄砲足軽が揃ってきたら、完全充足(指揮兵数最大まで)で
率いさせても良いですし。
質問です。
槍A騎馬Sの武将に赤備え使わせたいのですが、この場合ランクアップで適正上げるときは
槍S騎馬Sと、槍A騎馬SSのどちらがいいんですか?
赤備だけに限定するなら2つの平均なんだからどっちもかわんねー
>>277 中位兵で槍と馬どっちで使うかによる。
精鋭騎馬からの乗り換えなら馬SSだね。
二期目以降もお世話になるんだから。
>>273 MAXで槍もたせて他の鉄砲武将を2500以上搭載すれば十分避雷針じゃね?
わざわざ兵を減らす必要はないと思うが
>>274 全く意味が無いわけではない。
たとえば、出城を守っている武将のHPを削るのが主な目的で
何度かにわたって攻撃を繰り出す場合などは意味が出てくる。
けれども、合流攻撃に加わる場合などは総攻撃力が高いほうが
結果として全体の損害数を抑えられるし、フェイントを繰り出すときは
剣豪で1だけなどのほうが良いから、かなり微妙。
単独でフルコスト防御している出城を攻め落とそうというとき
くらいだろうか。
>>280 MAXでいいか、減らさないとダメなのかは計算しないとわからないよ
他の鉄砲が2500なら大体1600くらいかなとは思う
>>277 かりに2期目もプレイするならば、馬SSのほうが便利かもしれぬ。
騎馬兵をクエストでもらったときにSSのほうがやはり強い。
今期のみのリセットまででずっと赤備えのみでいくならば、
槍S騎馬Sと槍A騎馬SSではいずれも同じ。
>>269さん 268ですが、ありがとうございます^^♪
>>283 攻め手の戦力次第なのに計算すれば分かるのか?
それはすごいなすぐ計算してくれよw
>>286 つまり攻めての戦力次第だからMAXがいいか減らすのがいいのかは分からないって事だよ
相手の戦力がわからないのにMAX積んだら無駄に鉄砲の被害が増えるだけ
理解できるか?
イベント特以外で初めての特カード長野業正が出ました
初特なので大切にしたいのですがこの人はどの様に使えば良いですか?
この人は良カードなんでしょうか?
>>286 目安としては、赤備え8000人くらいでどうだろうか?
今なら、攻撃力20万か21万程度になるとおもう(武将が成長していくから)。
総防御力をある程度低めつつも、被害率を特定の武将に大きく引き受けさせて
鉄砲足軽の損耗を抑えるのが目的として、防御戦闘で勝利するか否かは
問わないとすればまた話は違ってくるが。
拠点を守りつつ、鉄砲足軽の損耗を抑えるとなれば、攻撃してくる部隊の
攻撃力も問題となってくるという話だろう。
>>286 攻め手の戦力と、こっちの分散度合いに相対関係は余り無いと思うが。
あと、質問者同士でくだらないことを言い合うのはやめて、
文句があるなら勝てる理論をだして、質問者に回答を選ばせろ。
>>289 長槍足軽、武士を率いて守るのに適しています。
特だけあって、スキルと能力値の方向が一致している大変良いカードです。
>>289 槍防の特で5指には余裕で入るエース格。
>>292 どうもありがとうございます。
頑張って武士を研究します。
>>288 4000も差があって鉄砲と長槍の差があるから、十分吸収できる。
>>288 ん?理解してるから計算すれば分かるって言った奴をおちょくったんだが?
お前こそ流れ見てこいよ
>>291 すまんな、俺は質問した人間ではないよ
答えのない問題に計算すれば分かるような発言した283おちょくりたかっただけw
最近みんな避雷針避雷針言ってるけど、そんなに鉄砲消耗するのが嫌なら
その分の資源で中位兵や上級兵(赤備え&武士)を沢山作った方がよくない?
それともそこまでしてまで得られる効果がある?
自分は鉄砲兵作った事ないから分かんないんで教えてください
>>298 鉄砲2部隊フルで詰めとくと
5,6合流は余裕ですわ
>>298 例えばだが、2つデッキが余ってる。
そこに可能な限りの防御力を詰め込みたい。
でも、損害は少なくしたい。
そういうときにとても使える。
>>296 できないよ
煽る前にちゃんとエクセルで計算しなさいって
敵の攻撃力が
>>290の言うとおり20万だとした場合
鉄砲2500三人に避雷針長弓一人もたせる場合
最適な人数はいくらかわかるか?スキルは発動無しでな
>>297 お前って、本当にイイヤツだな。
相手に無料で、情報を簡単に提供するこの場所で
態度が悪い奴に、情報を提供して、わざわざ賢くする義理もないぞwww
あと、冷静にお前がおもちゃにしている相手を見ると、1発で負傷して
デッキから外れないと、避雷針にならないと思っている節がある。
>>298 防衛でたくさん兵を置こうと思うと、どうしてもコスト1.5も混ぜるから
効率的な使い方としての一つでしかないよ。
俺は放置中に、三発目とか二発目で外れるようにして、出かけるために使ってる。
鉄砲だけは、4日間で補充は辛いんでな。
>>297 生半可な知識でレスすると大怪我するからもうやめとけ
教える立場に回りたいなら勉強してからレスしような
兵士の解雇ってできますか?
言えた義理じゃないけど他人に質問するレベルの人がおちょくるとか言っても(笑)にしかならない気がする
>>299、300、302ありがd
みんなFULL鉄砲で防衛しようとしてるのかと勘違いしてたワン
>>304 簡易編成ではない、デッキまたは個別の編成画面で下の方をよく見る
質問です。鉄砲騎馬を生産できるようになったのですが、オススメの武将はいますか?
基本的に無課金なので、上武将でお願いします。
手元のカードだと丹羽長秀かなぁ・・・
宇喜多秀家も良いですかね?
>>308 三好長慶
島津貴久
なら使えなくもないかなぁ
>>305 しょせんこんな場所にすべてを知り質問に対して懇切丁寧に教えてあげるなんて人間いないだろ
ID変えながら
初めてなので分からないのですがと
そんなことも知らねーのかよksを
使い分けてる(もしくは片方だけ)奴らばっかじゃね?
>>309 ありがとうございます。その2対は複数枚所持してます。
頑張って銅銭貯めて、特を買うしかないですかね
今のところ鍋島が妙に安いので銅銭貯めて買うといいと思う
>>312 ありがとうございます。
見た目が怖そうですが、毎日入札してみます。
初心者です、初所領の事で教えて下さい。
☆7の空地を所領にするためには兵力どれくらい要りますか
武将は攻撃1000↑が4人います
>>316 研究してないと仮定して
★7の1211なら
弓6,000人
とりあえず、これじゃないかな
★7の4450なら
総攻撃力が120,000で安心できるよ
おおよそだけど、精鋭騎馬4,000+αでいけるはず
今、秘境だしてるから適当でごめん
>>312 鍋島ってなんでも積めるから便利だよね
迅速付けて櫓載せてたけど今は赤備に使ってる
AUのスマートフォンからIXAやってる人いる?
IXA出来る機種有るなら、その機種を買いたいんだ
>>317 2000程度じゃ無理ですね
もちょい鍛えます
ありがとうございます
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 22:09:14 ID:oMTbP25D
同盟ごとの獲得戦功、献上戦功とかがわかっちゃうツールってどこにあるんでしょうか。
わかる人いたら教えてください。
規約違反の質問はしないでね
>>322 規約違反ではありません
適当なレスはしないでください
ツールは、BANの可能性が一応あるグレーゾーンだという認識なんだが
規約違反といってる人と規約違反では無いといってる人
どちらも、ソースを頼む。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 22:35:24 ID:bQjTmRTE
何故グレーゾーンなのかソース頼む。
>>326 あのツールの動き自体
ページめくって戦功をメモ帳にコピーしてるだけだしな
グレーがいいとこだろう
>>324 それ自分は計算できませんって言ってるようなもんじゃね?
どっちにしろ最適な値なんて相手の攻撃力次第だから
兵を減らそうとも最大までつもうとも正解がないんだからどうしようもないわ
ソレで分かるか?と言った本人も数値出さないんじゃえ、自分も分からないのにアレ?になると思うけど…
計算式もエクセルとはいえ計算ツールも出てるし
わかってる奴はすぐわかるだろ
>>301 その仮定だと、可能な限り防御力を高くしろでFA
避雷針というか、ダメージ吸収役の意味と、総被害を軽減する意味を混同してね?
過去レス読んでません
4部隊防衛での部隊配置について質問です。
Aプラン 鉄砲1人槍1人弓1人騎馬1人で1部隊×4
Bプラン 鉄砲4人で1部隊 槍4人1部隊 弓4人1部隊 騎馬4人1部隊
Bプランって被害がAと同じですか?スキル発動によっては断然Bが強いとか
Aプランより3竦みで被害でかくてしゃれになんね〜つかえね〜とか
知ってる人教えてください。Bで防衛やってる人いる
今日の素敵な無知さんID:eCxz4lgL
>>332 おまえこそわかってなくね?
敵の攻撃力20万で1デッキで対抗するなら、可能な限りの防御力を詰め込むほうが被害は減る。
そのブログにもそう書いてんぞ。
避雷針は防御力が十分な場合の、被害割合をアンバランスにすることに過ぎない。
個人的な見解だが、鉄砲武将の防御力の半分以下の防御力であれば避雷針として十分機能する。
因みに上宇喜多に槍をのっけた場合、2500の鉄砲部隊の防御力の半分程度となる。
合成結果の書状がいらないんですがこないようにできませんか
この流れ
多分どっちもわかってないままお前が計算しろよって押し付けあってるだろw
俺が計算してやるよ
条件は
>>301でいいんだろ
そういやID変えてどうこう言ってたけどわざわざ実践してくれたのかな
>>335 4倍以上の戦力差があっても、報われにくいとは書いてあるが
お前の言うとおりだな。
>>337 別デッキに、2000前後の部隊(槍でいい)を8つ追加して計算してみ
武将一人で複数スキル発動したことってありますか?
めんどいから武将防御無視スキル無視で計算
鉄砲2500で防御65000が三人で195000
長弓2500人で防御37500
防御の合計は232500 相手の攻撃が200000なので
総被害率が34% 総兵数が10000なので被害兵数が3400
被害割合は鉄砲が一人21%で727人 長弓が36%で1260人
長弓の数を上げて行くと鉄砲の被害は際限なく増えていく
では減らした場合はどうか
100ずつ減らしていくと鉄砲の被害は減っていくが
長弓が1500の時長弓の被害兵数が1624になり溢れた被害兵数分が鉄砲に行く。
これ以上下げると鉄砲の被害が増える
結論
敵の攻撃力が20万とわかってる時は
長弓は1500くらいが最適
*ただしスキル発動は無視してる
とりあえず、ダメージ吸収役として、守るべき部隊の50%の防御力ではダメージ吸収役として機能しないという根拠を聞きたいね。
>>343 結論としては
長弓の兵がMAXだろうと適度に減らそうとも
避雷針として充分機能はする
ただし最適な兵数はわからない
まぁ分かりきってる結論だな
ログアウトしているときに攻撃を複数回立て続けに受ける場合
(つまり、防御側は兵の補充も部隊の入れ替えもできない)や、
逆に、発進元に即座に反撃するため、1部隊分のコストを回したい場合
などでもいろいろ話が違ってくると思う。
347 :
342:2011/01/15(土) 23:56:10 ID:EY3Smu9R
あと、意外なことなんだが
鉄砲三人と長弓一人という兵科の防御力があまりにも偏ってるせいか
長弓は積めば積むほど総被害数はちょっとずつ増えていった
長弓1500で総被害3310
長弓2500で総被害3440
長弓5000にしたら総被害3703
鉄砲は数を増やすときちんと被害兵数減るんだけどね
相手がALL長槍できちゃったらどうなんのw
>>347 ちょっと意外だったな
5000くらいつめば、総被害が減るかと思ってたわ。
2000くらいで、別のデッキに追加 みたいにしたほうがいいかもね。
伊達輝宗のお勧めのステ振りとランクアップ時何をあげるかを教えてください
351 :
342:2011/01/16(日) 00:12:47 ID:Pj69jMjy
>>340 これって長槍2000人を8人いれた状態で
長弓の最適な数を求めればいいのかな?
とりあえずそういう仮定でやってみたんだが
特に意味はないが長槍は2500人で計算。
同じく敵の攻撃は20万として
長弓が2500の時、総被害兵数は4304
鉄砲の被害は246 長槍は399 長弓は376
長弓を900にまで減らすと鉄砲は212 長槍は344 長弓は899
なので長弓が900がほぼ正解だろう
三部隊防衛に相手の攻撃20万は現実的ではないので
相手の攻撃を80万まで増やした場合
長弓が1900の時、長弓の被害兵数が1920になるので
この辺が正解だろう
結論
相手の攻撃力がわからないので適度に減らそうともMAX積もうともどっちでもいい
352 :
342:2011/01/16(日) 00:22:29 ID:Pj69jMjy
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 20:12:49 ID:yjKjaOEK
>>286 つまり攻めての戦力次第だからMAXがいいか減らすのがいいのかは分からないって事だよ
相手の戦力がわからないのにMAX積んだら無駄に鉄砲の被害が増えるだけ
理解できるか?
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 20:21:50 ID:eCxz4lgL [4/11]
>>288 4000も差があって鉄砲と長槍の差があるから、十分吸収できる。
それから、この意味がわからないんだけどどういう検証すればいいの?
吸収って何を?ってのがよくわからないんだ
槍攻め用の特を銅銭で買おうと思います。
佐竹、龍造寺は持っているので、
後藤又兵衛にしようかと思いましたが、
レアな特・斎藤道三でもいいかなとも思います。
どちらを選ぶべきでしょうか?
どちらかといえば斎藤道三
そして道三よりも立花道雪
攻め専用なら斎藤でいいだろ。で適当にスキルつければ。
後藤は後藤で攻防両用で、悪く無いと思うけどね。
まあ俺なら山県。
>>350 武将カードのステ振り関係の質問は武将カードスレで聞いたほうがいいよ。
質問スレじゃ荒れるからそういう質問はあまりよろしくない。
答えも最終的には、分かるまで振るなか、好きに振れのどちらかになるし。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 00:39:58 ID:ujrKnhsu
まあ、俺は検証は求めてないが・・
32984の防御力なら防御65000の鉄砲隊の避雷針役として役に立つって意味
他のデッキのも分散されるわけだしな。
358 :
342:2011/01/16(日) 00:45:34 ID:Pj69jMjy
>>357 ああ、わかった。つまり
「MAXまで積むと避雷針の最適値にならないよ」
ってのと
「MAXでも充分避雷針として機能するよ」
って感じなわけね。
初めから論点が違ってたわけだ。
確かに初めから兵を減らせば最適値には近づくかもしれないけど
MAX積んだ場合と比べて鉄砲の被害なんてさほど変わらないから
あれこれ考えるよりMAXまで積んだって構わないわな
>>358 そういう意味。
日本語がわかりづらくてスマン。
2発目だけど
Aプラン 鉄砲1人槍1人弓1人騎馬1人で1部隊×4
Bプラン 鉄砲4人で1部隊 槍4人1部隊 弓4人1部隊 騎馬4人1部隊
Bは被害がAと同程度ですか?スキル発動恩恵によっては断然Bが強いとか
実際BはAより被害でかくてしゃれになんね〜つかえね〜とか
知ってる人サラッと教えて下さい
フル鉄砲なのでいつも鉄砲3に赤備え1で4デッキ分組んでる。
たぶんこれ防御では最適だと思う。
>>361 それすげー。やれる状況きたらやってみたい
今期は無理ですけど
ちょっとさ、ここんとこ避雷針とかそういうので荒れた感じになってるから、
武将カード運用理論スレとか立ててそっちでやったほうがいいんじゃないか。
兵種限定スキルが発動した場合はBの方が有利
発動しなけりゃ一緒
Q&A以外の余分なレスが多すぎるんだよ
質問する側も明確に答えの存在しない事は聞かない
・ステ振り(人それぞれに決まってるだろ)
・対人での避雷針効果(敵戦力が見えない仕様で明確な答えがあるわけないだろ)
回答する側も蛇足いらん
領地が複数個ある場合、市場を各領地に建設メリットはありますか?
(訓練所=短時間に訓練できる、寺=名声MAXが増える、みたいの)
>>256 やれるだけはやっといたほうがいいと思うけどね。
100位前後が躍起になってるかどうかもわからんし、
80位くらいは以前貯めてた総合でその位置にいるだけで、現在絶賛放置中かもしれんよ?
今白くじから服部半蔵が2枚出たんですが
能力などを見た感じ使い方がわからないんですが
何か有用な使い方があるんでしょうか?
武将1人で複数スキル発動したことありますか?
>>373 まぁ全スレで四天王扱いされてるから有用な使い道ないんじゃないかなぁ
取引でも他の特とくらべて値が安めでしょ?
>>374 複数スキル発動はするけどスキル発動したって表示は1武将1つまでだったと思う
表示は1つしかないけどちゃんと二つないし三つ発動してるときはちゃんと効果は出てる
たしかスキル合成のアプデのときに検証されてたはず
>>374 わかりやすいケースは、迅速行軍つけてるカードで別のスキル発動の表示がされた時。
>>373 服部は以前、今川の合成素材として価値があったんだが、
今川の価値が暴落気味なのでもうどうにもならない。
4000ぐらいで売るか、眺めるか・・・
服部は電光石火用だろ
上の剣豪と可児さんを一枚ずつ合成してやれば
だいたい何がついてもいい合成専用カードになるよ
同じ総兵力を、3武将が率いるのと4武将では被害数は変わるのでしょうか?
学舎をLv.4・Lv.5にすると
どの兵種が研究できるんですか?
>>381 条件を満たしていない研究 というボタンを押すと表示される。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:19:22 ID:09BbJ2tU
合戦時に相手の村落を攻撃する際に村落レベル5の場合は最低兵数はどのぐらいで攻めて落とせますか?
極島津に馬鉄砲を乗せて使いたいのですが、後の残りスキルは何をつけるのが
お勧めでしょうか。
これまでカード集めるのに銅銭使っていたので、合成はよくわかっていません。
使える銅銭は4万8千くらいです。
ひとつは速度アップ系の義兵進軍をつけたいのですが、多少の課金と銅銭でい
けそうでしょうか。
あとひとつの候補はどんなのがいいでしょうか。
>>383 村落レベル5の耐久力は9000
各兵科の破壊力はヘルプ参照。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:40:21 ID:qBBv5eSf
>>384 4万8千丸々使えるなら鉄砲隊剛撃辺りだろうか。
ただ、合成はよくわかってませんって事は他の武将にスキルは付いてる?
スキル効果は部隊全体に及ぶから義弘に一つ特スキル付けるより
部隊の他の武将に序スキル二つ付けるほうが遥かに安上がりで効果は同じ
義兵付ける時点で5万で運が良ければってレベルだよ
安く付けるっていっても槍衾のs1だからね
砲で使うって限定してるなら無駄につく率の少ない蘭丸で三段撃ちor鉄砲隊剛撃
どっちかついた後に、ついてない方or三段撃 烈火って感じにスキル付けるのをオススメかな
序なら100で買えるやっすい上スキル2個付けた方がいいぞw
内政に関しての質問です。
すでに水田、たたら場、機織り場、木工所の全てをLV.10にしました。
さてこれからLV.11以上にあげていくべきなのでしょうか?
その他の施設、研究も全て完了してます。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 14:43:46 ID:G753qO6J
>>391 Lv11以上は罠
兵をこれ以上作れなくて資源が余る状況になったら
仕方なく作るっていうレベル
資源系のLV.11以上は効率的に意味が乏しいけど、
建物のグラが違うので一つくらいつくっておくと心が豊かになる、かも
兵舎上げて、兵士の生産速度上げた方が遥かにましだと思う。
Lv11は無課金でもペイできるけどね
12は難しいだろうけど
盟主本領に加勢送ると武将何人とか兵数何人とか盟主はわかるんですか?
わかる
>>397 武将の名前もわかるからな。
剣豪とか兵1とかあかんばい。
ばればれですよw
名前までわかるんですか・・
ありがとうがざいます。
>>387-390 レスありがとうございました。
リセットも近づいてきたので一枚ぐらいスキルしっかりつけたカードを作って
みようかと思いましたが、コスト考えたら満遍なくつけやすいスキルつけてい
くほうが効率いいようなので、もうすこしどうするか考えてみます。
ありがとうございました。
天が銅銭4000で買えたってラッキー?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:54:17 ID:G753qO6J
ただの妄想です
すいませんでした
さっき迄↓が居たんだが(1700/1300)分子のが多かった
金を使ってみよう 鉄砲足軽:600
人口を50人以上にしよう 破城鎚:500
足軽他
で、今見たら秘境に行かせた武将以外の兵隊が0に・・・
なんで?
>>405 念のための確認
武将カードに兵を率いさせる方法
・まず、武将カード4枚で部隊を組みます(それぞれ兵1以上をあらかじめ
率いていないと部隊に入れません)。
・次に部隊の兵編成ボタンを押して、それぞれの兵員数を調整します。
・最後に確認メッセージが出てきますから、そこでYesを選択します。
次に
兵が長屋や陣屋から溢れている状態のときの対処です。
簡易兵士編成は使えなくなりますから、
対処方法としては
1 陣屋や長屋をひたすら建てて、分母の数字を大きくして収容する
2 部隊を結成して、溢れている分以上の兵を吸収する
3 最後の手段として兵を解雇する
が考えられます。
防衛側の国の戦い方で重要になってくる要素はなんでしょうか?攻撃側だととにかく空き巣狙うのが良い感じみたいですが
合流のみ
おわり
防御側でも空き巣可能
ターゲットも固まってるしある意味楽だぞ
所領はできるだけ遠い所に作ったほうが良いんでしょうか?
遠い所は後々不便になるとかありますか?
とりあえず空き巣狙いで簡単には潰せそうにない場合に合流ですかね。ありがとうございます
>>410 できるだけ遠いところに作ったほうがいいと思う。
作るべき理由
1 過密地では将来的に☆7の所領タイルが不足する。☆7-4450や☆7-1121
などが奪い合いになる。
2 本領と支領を同時に狙われることが少なくなるので守るのが楽である。
3 過疎地ならば☆7所領が余っている事が多く、取り合いになることも少ない。
陣を貼りに行くのもしばらく掛かるから、比較的安全ではある。ただし、活発な国
の活動的なプレイヤーに狙われればどうしようもないが。
不便となる点
1 あちらこちらの出城そばに拠点を持ったりできなくなる。合戦のたびに
陣を張る手間がいる
2 村に他の同盟員からの加勢を期待できない
3 間違って本領以外で部隊を編成してしまったときに面倒
こんな感じだろうか?
>>412 ありがとうございます
できるだけ遠い所狙って開拓していきます
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 19:12:37 ID:mlzvR02E
ワールドに入ると急に倍率が上がったように画面が大きくなるのですが何故でしょう。
使用プラウザはfire foxの最新版です。ワールド16だけで他のワールドは普通のサイズでした。
ためしにIEでワールド16開くと普通の大きさでした。
PC再起動しても戻りません。この症状心当たりあるかたいたら教えてください
所領を4450x3 と1120x3の組み合わせにしたんだが、
今となっては4450x4, 1120x2の方がよかったような気がする。
米だけ飛びぬけて生産量が多くなってしまった。。
>>415 4450より1211で余った米を市で変換したほうが
総合的な資源生産量は上
だから毎日市で米を変換できるなら1211四つでもいいくらい
城主レベルを効率よく上げる方法って秘境のあたり狙いくらいですかね?
ほかに方法はありますか?
>>416 そうなんだ。。
勉強になりました。ありがとう。
13鯖織田と14鯖徳川でプレイしてるのですが、リセット後の統合の際には
所属大名はどうなるのでしょうか?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 19:58:03 ID:DXGBNsuD
攻撃側で出城を作る時には盟主から方角と場所を指定されるのですが
兵士は配置しておいた方がいいのかな?
普通の人は平日は仕事か学校だよね。
兵を置いといたら知らない間に攻められて0になってしまうよりは
兵を置かずに無血開城させて、家に帰ったら復活させた方がいいのでしょうか?
そもそもINできる時間に出城を作成した方が良い?
同盟員から出城が離れてしまうけど・・・
質問というか相談というか、知恵を貸してくりゃれ
今18鯖でやっとのことで4k銅弱貯めたんだけど
1.取引で特買う(安めの特なら買えそう)
2.取引で使える上を何枚か揃える
3.白クジ全部引く
4.その他
現状:所持カード43枚、上17枚 他序
そこそこ戦も楽しみたい感じ、
初めての特カードも拝みたい
ホントは3900で2,3日出っぱなしの山県さん欲しくて
秘境送りまくってやっとこさ貯めたんですが
今朝売れちゃってた…
>>420 出城にはフルデッキ置いとくのを推奨します。
同盟員が固まってる出城には中々攻めにくいですし、攻められても防御ポイント稼げます。
もしその兵がもったいないと思うなら、1日目のイン出来る時に作った方が無血するよりよほどいいと思います。
取引で特か上購入だな
鉄砲足軽が量産できるようになってきたのだが、
鉄砲を4人(3人+避雷針?)で組むとしたら、お勧め武将は誰かな。
極は手が出ないので、特以下で希望。
そもそもコスパ重視か、搭載数重視かも鉄砲の場合悩む。
コスパの良い武将で2デッキの方が防御力的にはお得か。
適正考慮した搭載数重視だったら、本願寺/宇喜田/鍋島/他適当
コスパだったら、下間、真田幸隆、前田利家、種子島、蘭丸が使えそう。
多少防御力が下がっても鉄砲の兵数を減らしたくないなら、搭載数重視か。
防御力重視なら、コスパ重視って考え方で良いのかな。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:08:06 ID:65fTYCr2
所領全く焼かれて無い状態云々ってどういう意味?
>>424 避雷針の話題は荒れるから別スレ立てるか、総合いけよ。
>>420 全部同盟の方針次第
だけど個人的な話をするなら、他の同盟員と合わせた方がいいと思う
無血かどうかの判断は難しいな。
出城の砦番号が若いなら危険だからやめとくが
僻地の砦で、かつ鉄砲を含めたフルコスト防衛が出来るなら
防御固めて放置する。防御ポイントは稼ぎにくいからリスク冒してでも
稼ぐ機会は逃したくない
>>421 取引の値段はどんどんインフレするけど、くじの値段は据え置きだし
白くじより取引で特買うほうがいいと思うよ。白くじで特一枚引くには166回くらい引かなくちゃいけないし。
でもそこそこ合戦も楽しみたいならまずは上カードのほぼ全てにスキル付けてから
特を揃えるほうがいいと思う
特一枚より使える上カードにスキル付けるほうが優先度高い
考える脳みそは持ってるのに自分では決めれないんだな。
なんか笑えるわいw
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:19:00 ID:c2eh6EI5
俺、無課金で取引もしないから
4つの鯖でずっと白くじオンリーだけどさ、
60回に一回くらいの割合で特出てるが・・
その確率ってどっから出たんだろう?
まぁでも安い特だと5000銭くらいだから、
ほしいのが決まってるなら買ったほうがいいんじゃね
ゲーム効率優先で考えたら特どころか上も無かったらなかったらで困らんし、
結局、カード集めは趣味の範囲だから。
>>422 >>427 レスサンクス。
17鯖とは言え兵数10000ぐらいしかないし難しいところだな。
不参加じゃつまらんし。
砦の位置で考えるか・・・
>>423 >>427 >>429 レストンくす
上+スキル 数枚がコスパよさそうなんだけど
手が届きそうな初特カードも捨てがたいんですよねw
まぁ2,3日好みの特がでないか待ってみて、なさそうなら上買います
ありがと
合成は特がそろってからで問題ない
>>406 サンクス
秘境から帰ってきたら試してみます
あと長屋ひたすら建てます
俺も特は50回に1回は出てる。
欲しい特が決まってないなら白クジ引いた方が面白いよ。
出た時の喜びがあるし、上カードも集まるしね。
弓の守備要員は誰を使っていますか?
銅銭21k溜まったんで何か特買おうと思ってるんですが、
鉄砲防御用に本願寺
攻撃用に明智山県佐竹から
1枚を考えてるのですがどれがいいと思いますか?
他に特は信繁 龍造寺 吉川 長野の4枚で赤備えメインです
ちょっと迷ってるので意見貰えるとうれしいです。
>>435 手に入りやすい上なら、大内、毛利、蘆名、北条、酒井、安東。
せめて目的くらい書けよ
>>435 ソロ相手
足利、太原、今川、大内
合流相手
鶴姫のみ
>>436 資源とか兵士によるけど
明智か山県でいいんでないかな?
>>439 ありがとうございます。
弓攻スキルは貴重ですし弓騎馬研究して明智にしてみようかと思います。
ランクアップすると適性あげられると思うんですが
取引を見てると★がついててもどの適性も上がってない武将がたまに居るんですが何ででしょうか?
>>442 あげなかった場合は後でいつでも上げられるんですか?
5鯖で無課金 極1枚 特13枚 これって特枚数少ないですか?
>>443 レベルアップと同じ
後で好きなのを上げられる
ランクアップすると回復遅くなるから
兵科上げたいかダブりじゃない限りしない方がいいと思うのだが。
ランクアップしてそのままってのは意味あるのかな?
売るからだろ
十数人というちいさな同盟の盟主をしているのですが
なにをすべきか、よくわかりません
盟主としてすべきこと等を教えていただけると幸いです
ちょwwwww
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 23:22:12 ID:bcbcNGMt
入札件数ってどうすれば増える?
>>453 そりゃ今より安くするしかないんじゃね・・・?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 23:30:11 ID:bcbcNGMt
入札できる件数
の間違いだわ
レスありがとうございます
誰も盟主やってくれなさそうだけどがんばろう
取り合えず俺がこのまま居座るよりマシだな
他の同盟に合併してもらったら?
>>459 合併は嫌だといわれてしまったんですよね…ハハハ…
>>460 鯖と国を書いたら、誰か助けてくれるんじゃね?
>>461 そうですね…でも特定されてしまって
同盟の皆さんの目に入ってしまったらと思うと…ガクブルです
せっかくレスいただいたのに申し訳ない
いやあ、盟主ってけっこうハードなんですね
>>462 リセットで統合される対になってる鯖(今18鯖なら17鯖)の
アクティブな規模大きめの同盟に加入して
そこで盟主がどんな感じか観察したらいいんじゃないかな。
>>449 ランクアップさせて使う武将を売る場合ってことでしょ
ID変わりましたが
>>450です
>>463 なるほど!考えていなかった…
それなら参考になりそうですね
さっそくやってみたいと思います!
>>464 いやいやランクアップするとレベル上がる様になるから
HPの回復がいちじるしく遅くなるだろ。
2枚以上あるならランクアップもいいが、
宝蔵院とか一部のカードを除きフル回転させるならレベル20で止めるべきだろ。
だからLv20で打ち止めしてあった方が買った後の選択肢が多い分好まれる。
白くじ800回以上引いて特0
これって普通ですか?
ちなみに11鯖です
ちょっとついてないけど異常ではないね。
普通の範囲内
Wikiから取ってきてあげたよ
?あくまで有志の報告による統計値のため完全に信用できる値ではありません。
特に極や天は数%〜コンマ数%程度の誤差があるかもしれません。あくまで目安としてどうぞ。
(2010/10/1から12/2までのデータ)
?[白] 序74% 上25% 特が0.6%
運が悪いとそんなもんだから取引使ったほうが楽だと思う
>>434みたいなヤツもいるから何とも言えないけどさw
初ってどう使うのがいいんだろう
やっぱ防御伸ばして防衛用?
ランクアップで馬を上げて弓馬どっちでも使えるようにするってのアリかな?
ていうかとっくにカード100枚持ってるからそんなに大量に白くじなんてひけんよ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 01:02:40 ID:LkE3MKQ/
>>466 Lv20止めでなくてランクアップさせた方がいいって人もいるでしょ
そういう人にとってはランクアップの生贄や確率もあるから
ランクアップされてた方がいいって人もいる。その辺は人それぞれだから
20止めの方が必ずしも優位じゃない
同じカードを3枚以上持ってるとかなら☆2くらいまで上げちゃうだろうな。
無課金でも、晴信とかは☆2一枚、☆0二枚みたいに運用してる人も居るだろう。
合戦で貰った火?チケットやらを使ったら服部半蔵が出てきたんだけどどうもハズレ扱いなのかな?
NINJAっていろんなゲームで優遇されてるイメージだからちょっと違和感
火で出たなら大当たり
>>475 信onと違ってixaは忍者優遇ではない。
忍者は最強でござらんのね^^
唯一の特だし鑑賞も兼ねて保持しておこうかな
そろそろ上級兵が研究できるかな、という程度の進み具合なのですが
やはり全種研究して作れるようにした方が良いのでしょうか。
とりあえず赤備えは作ろうと思うんですが、
他はコストや武将の適正を考えると中級兵でも良いんじゃないかという気もします。
赤備えが攻撃のメインになってくると、守備の長弓とかシャレにならないほど溶ける
内政が終われば中級兵なんてフル生産しても資源余るんだし、
自分の生産力と比べながらタイミング見計らって上級兵に移行するのがいいんじゃないかな
>>479 基本は「赤→武→→その他」なんだが、合戦を考えると
弓騎馬まであった方がいいという考えもなくもない。
所領最大6になったことで、鉄砲足軽でフル防御する人も増えているし、
リセット期日が発表されてない鯖くらいではあってもいいと思う。
ただし、余裕があれば。
そういう意味では、弓騎馬以上に、鉄砲騎馬の方が空気になる考えもある。
大砲はソロプレイ用。
まあ、合流重視だとレベル5の研究をストップさせて、
兵数確保を専念しても良いかと思うが。
鯖1〜6くらいは中級兵重視でも十分だと思うよ。
>>479 あなたの生産量がわからないから
なんともいえないんだがw
赤備えと弓の話でてるけど、たまたま引いた石田光成は武士(A,A)にして残り
3人を弓武将にしてスキル生かすような部隊にすれば無駄がないのかな。
いくら赤備えが全盛だからっていってもまったく弓ナシっていうのも不安だ
し。
>>479 前提条件がわからないので生産施設が全てLv10に達したとして答えると
どうせ物資が余るので、全兵種の最上位の研究をオススメします
今★74450を取ろうと昨日から騎馬兵を生産してたんですが、
早めに精鋭騎馬の研究をしてそっちに切り替えた方が良いのでしょうか?
同盟にも入っていないので聞ける人がいません。
どなたか教えて下さい。
同盟に入ったらいいよ
エクセルで計算してどっちが早いか調べればいいだろ
残り兵数、生産量と時間によって変わる
>>485 取得のために必要な数量や、取得後の使い道を考えると
精鋭騎馬で行くのが一般的だが、騎馬兵をある程度生産済みであれば
騎馬兵をそのまま使う手もあり
但し必要総攻撃力を満足できるかどうか手持ち武将を充分に確認
>>485 すでに生産入ってるならそのままGO
質問!
うちの同盟では陽動ノックに合流するのだが無意味だよね?
敵からは合流の有無はわからないはずだよね?
>>489 >うちの同盟では陽動ノックに合流するのだが無意味だよね?
イミフだけど
>敵からは合流の有無はわからないはずだよね?
時間で検討をつけるぐらいしか出来ないわな
今2000生産しただけなんでそれ+精鋭騎馬で行く事にします。
ありがとうございました。
10マス以内に★7いくつあるか数えたか?
これが一番大事な点だ
アフォなことしてる間に消えてなくなるかもしれん
だから計算しろと言っている
・シャットダウンしてるときは生産効率が上がる
・午前2時から7時までは白くじから特が出やすい
・銅でも金でも合成の確立は同じ
・浅井久政と浅井長政を合成して失敗すると両方消える
これはホントですか?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:20:15 ID:K4heyZrE
>467
特何枚落札できた?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:24:11 ID:LkE3MKQ/
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:25:42 ID:Iv1qvqMW
合戦準備期間で、陣張りしてたのですが、自陣の陣へ
敵襲フラグが立ちました。
これはバグですが?
それとも受けないと、陣を失いますか?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:29:46 ID:LkE3MKQ/
>>496 敵と陣貼り場所が被っただけ
準備期間は戦闘が発生しないから大丈夫
>>496 なぜ毎合戦ごとに
この質問出るのよwww
合戦ごとに新規さんが来てることでしょ
実に喜ばしい
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 11:42:37 ID:Iv1qvqMW
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 12:23:38 ID:QawsjvFE
先輩方1つ教えてください
課金で糧収入15%UPしようと思ってるんですけど、
他の建物を建てた時にその人口分が減る分も足しての15%UPでよろしいでしょうか?
武将の移動速度系スキルが複数会った場合、この計算は乗算ですか?
それとも和算ですか?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 13:11:17 ID:vZLZE0yX
海原雄算
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 13:25:21 ID:QawsjvFE
騎馬隊突撃スキル持ち同士を合成して挟撃スキル持ちが2枚出来た場合、これらを再び合成して剛撃スキルが狙えますか?
晴信のように初期状態で持っていないと無理でしょうか?
>>507 試してないから
わからんが、神エクセルの結果だけ張っておくよ
↓
攻:騎馬隊突撃 攻:騎馬隊突撃
攻:騎馬隊挟撃 + 攻:騎馬隊挟撃
防:騎馬隊布陣 18.18% 23.18%
攻:弓隊突撃 9.27% 14.27%
防:騎馬隊守護 5.76% 10.76%
ありがとうございました
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 15:20:08 ID:HNOsgqB4
初歩的な質問で恐縮ですが、
相手に攻撃されてる時は自分武将の攻撃スキルは
発動しないって事で合ってますでしょうか?
同盟員に強いカード持ってる事はばれたくないけど
盟主への加勢にはなるべく多く兵が積める
強いカードを使いたいというジレンマがあって……。
所領をゲットするときは4011なら騎馬が6625匹でなくて攻撃力で6625以上あれば確定
つまり、騎馬兵だと6625÷12=553匹連れて行けばいいてことですよね?
盟主に出した加勢部隊は武将名や兵指数丸わかりだよ。
防御用の加勢部隊に攻撃武将の部隊組んでもそういう意味ではバレバレ。
むしろ、黙っててくださいって素直に書状だせばいいんじゃなかろうか。
>>511 合ってる
加勢の場合盟主にはバレちゃうけど
スキル発動はしないから同盟員にはバレないよ
>>512 そう。
ただ武将の攻撃力もあるからもうちょっと少なくても行ける
盟主「○○さん天で加勢パネーッス」
別に隠す必要ないと思うけどな
赤備えからの攻撃はどのように守るのが効果的でしょうか
>>518 相手が赤備えだけなら
馬のアンチである槍兵科で迎え撃つのみ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:10:58 ID:HNOsgqB4
>>513>>514 回答ありがとうございました。
スキル発動はしないけど、加勢送ると盟主にはばれちゃうんですね……。
どうするか考えます^^;
>>511 スキルを見せびらかす以外に楽しみの無い世界じゃあーりませんかーw
使える天ランキングってどんな感じでしょうか?
やっぱり大友さんがビリですか?
次に靴下を脱ぎます
前いた同盟で他人の報告書チェックして羨ましいばっか言ってた奴思い出したw
527 :
sage;:2011/01/17(月) 17:52:28 ID:nXPZkqMI
極羽柴の相場って各鯖で多少違うでしょうけど大体いくらくらいです?
天に電光石火とか付けてる奴はまだ未熟
『見て見て〜 ぼきの天見て見て〜 しゅごいでしょ〜www』
まるで厨二にもなれていない消防である
信玄・謙信・信長・元親などの天を
軍師的に各隊1人置いて、残りは序か上に守らせて
防御Pを稼いでこそ真の廃課金者である
>>515 うちの盟主もこういうとこあるわ。それ以外はいいんだけど。
「こういうゲームは課金しない主義(キリッ」とか言わないだけマシと思ってる。
出城陥落しててもその人の建ててた陣は攻めることが出来る?
所領は出城落ちてから3時間は保護期間があるって攻めることが出来なかったと思ったけど・・・
>>530 城(出城、本領)が落ちている人の陣、領地は攻める事ができるよ。
>>531 ありがとう。やたら陣張りまくってる人をよく見かけてるんだけど
(準備期間ではなく合戦に入っても)出城先に落とさないといけなかったかなと
思って躊躇してたんだ・・・
地雷化してることがあるけどな
陣は出城や本領落ちても部隊配置できるが、領地は完全に安全だな。
>>534 本領出城が落ちる前なら領地にも加勢できるからそうとも言えない
ふと疑問に思ったんだが、迅速行軍が部隊全員についてるときって
基本速度×1.4なの?
それとも
基本速度×1.1×1.1×1.1×1.1なの?
あら、そっちなのか残念。さんくす
龍造寺と武田信繁ってどっちが良いんでしょうか?
どちらも同じくらい欲しいので入札するのに迷ってるのですが・・
価格も同じで入札件数も同じうーん・・迷う。
なんで平手ってあんな人気なの?
なんか秘めた力でも持ってるの?それともネタ?
平手さんが秘境に行くと他の武将の3倍銅銭を拾ってくるし
平手さんにガチスキル付けたら敵がびびって攻撃してこな……
まで書いて気が付いた質問スレですね
>>542 ネタだね基本あまり使い道はない
>>541 本当に同じ値段なら迷わず信繁を俺なら買うけど正直どっちでもいい気はする
利用目的にあわせて買えばいいよ
平手は何でネタ要員なのか全くわからん。
秘境五人衆の一角だし、インスタント軍師としても使えなくもない。
甲斐宗運や吉岡長増みたいなやつらこそ使い道がないだろ。
一番、使い道が無いのは
円城寺
異論は認めない
>>541 完全に好みと手持ちのカード次第だけど俺は龍造寺を推す
龍造寺は基本は槍だけど状況に応じて何使っても問題ない
小山田信茂とか明らかな格下はいくらでもいる
IXAのブログを書きたいんだけど。武将とかの画像を皆さんどうやって保存してるんでしょうか?
試したけど枠組みしか保存できませんでした
知ってる方、教えてください!
PRTSC+ALTつかえば?
>>548 あれは画像じゃなくて一つのページになってるから
スクショとるしかない
と思う
>>541 防御武将が足りないのなら信繁。赤備え適正が高いので
馬攻スキルつけて攻撃にも使えるエース級
槍攻武将が足りないのなら龍造寺。これも赤備え適正が高いから
馬攻スキルつけて以下略。
攻防共に使える信繁をお勧めしたいところだけどね
>>541 手持ちカード次第だけど、攻撃カードが少ないなら竜造寺がいいかな。
防御は工夫でなんとかなるけど、攻撃は兵数で大きく違ってくるからね。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 20:31:45 ID:417N8gkW
宇喜多秀家っていくらで落札できますか?
入札が入ってる額と即落で残ってる額の間。
それ以上のことは答えようがない。
556 :
541:2011/01/17(月) 20:51:08 ID:mzS/Z/m5
レスありがとうございます。
やはり甲乙付け難いカードなんですね
絵なら断然信繁が好きなんですが
手持ちの特は山県、吉川、井伊、明智です
防御では義昭があります
最終的に信繁の鉄壁の備えを義昭に付けてみたいというのもあったのですが
槍の不足とその他色々対応できる
龍造寺に全力投入してみます
12鯖、14鯖でやっています。
特・斎藤道三の相場は何銅銭くらいでしょうか?
銅銭20000では無理でしょうか?
なんで12、14でやってんの。
その鯖だっていいじゃない
イクサだもの
ブロモンって何?
>>561 ブログで愚痴ってる奴らの事らしい。
あと、質問スレで雑談とはどういう了見だゴルァ
おとなしくサッカー見ろ
>>562 ありがとうございます
やっと総合レスの内容が分かります
しゃべくり見てるからいいや
すみません、質問させてください。
本城所属の部隊を盟主に加勢させている状態で
自分の本城が攻撃されて落とされた場合、
加勢に送っていた兵はどうなりますか?
@その後も継続して盟主に加勢状態
A解散される
上記のどちらか、あるいはそれ以外の状態になるのでしょうか?
>>565 @。
加勢が戻ってくるのは陣から出して、その陣が落とされた場合。
所領からだして落とされても、加勢状態は継続。
>>545 絵師には悪いけど
なんかムカつくんだよなあいつみてるとwwwwwwwwwwww
>>545 俺の攻極円城寺は☆3の領地を獲得するのに大活躍だったぞ
そしてめでたくlv20になってかさねたんの生贄として旅立っていったよ
てすと
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 23:57:01 ID:+1lXuEfQ
攻防の勝敗の算出法を教えてください
例えば
攻め手が赤備え1万、総攻撃力21万 対 守り手、長弓2万3千、総防御力39万1千
でぶつかった場合2倍補正が働いて、攻め手が勝つで当たってますか?
この程度だと計算も楽でしょうが複数兵科が入り乱れると複雑そうですね
そもそも厳密な勝敗計算法ってありますか?
損害率とかもかかわってくるのかな?
わかれば教えてください
○○が欲しいのですが
△△は幾らぐらいですか
××はどうでしょう
聞くは一時の恥というのは
まず自分で確かめて考えて苦しんで
どうしても分からない場合
同盟分裂って運営から処分されたりしないのかな?
新規鯖でしかメリットないのかもしれないけど…
>>573 今のところはないけど、リセット間際の報酬目当ての行動は制限かけてきそうな気はする。
今週リセットの具体的内容発表するみたいだから注目かも。
合戦報酬は同盟脱退後2回対象外
リセット報酬は同盟脱退後1か月以内は対象外
ぐらいでいいかな
>>566 ありがとうございます。
おかげで踏ん切りがつきそうです。
>>577 合戦報酬銅銭目当ての同盟分裂だろうと思うよ。
乞食を平気で出来る奴もいるだろうけど、
>>573みたいに罪悪感にかられる人は多いと思うよ。
全く違う分裂だったすまん。先にあやまっとく。
好きなときに同盟脱退もできないゲームなんて・・・
クエストに「合戦地に出城を建設しましょう」っていうのがあったんですが、出城作っても達成されません。
勿論こちらが攻撃側です。
なぜなんでしょうか?
先着2万名に500ポイントってまだ貰える?
>>580 たしか出城で部隊を作ればOKだったと思う。
違ってたらすまん。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:44:27 ID:VvIIV4dg
>>578 だからそれのなにが問題なのかわからん。
少数同盟やソロ同盟と同じだろやってることは。
大同盟なのに毎回盟主のところに加勢と陣が皆無なスパイみたいなやつ発見したんだけどどうすればいいの?
毎回キッチリ復活させてるし、同盟員も村復活させまくりだし。
盟主はヤフーID凍結された実績あるみたいだからしょうがないのかな。
合戦中抜け以外はどうでもいいけどな。
少数は少数で、加勢が少ないから粘着されると潰されやすいというデメリットがあるし。
>>584 わからん奴だな。スレチだからもう言わんが、
何か処分でもあるんじゃないかと思った人が質問してきたんだろうと言ってるのよ。
銅銭乞食してて過敏に反応してるのかもしれんが普通に返答してやれよ。
俺だって今のところはないと返答してるんだから。何か全く違う分裂かもしれないがね。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 04:30:03 ID:fjJovwqx
計算してみたら福袋っていまいちお徳感ないんだけど
課金ユーザのみんな買う予定ある?
特以上確定のやつから極&天の確率次第なんだろうけど・・。
ちなみに俺は2個買おうかなと思ってる。
ここ質問スレか誤爆すまん
>>590 画像が消えてるからわからんがお得ってどういうこと?
炎くじの確率がいいってこと?でも火混じりだぜしかも炎からは天も出ないから数引く人は金くじの方がいいかもね
特以上シリアルの天極の確率次第だけど
>>578 そもそも銅銭乞食って言葉がおかしい
ソロや少数で同盟報酬稼げるだけの努力をしてる時点で乞食ではない
多少がめついといわれるのはしょうがないかもしれんが、
おまえみたいに乞食とか罵ってるのはただのザコの妬みにしか見えない
595 :
573:2011/01/18(火) 08:00:35 ID:htMds/di
なんか荒れてしまったようですまん、合戦終了間際の分裂の事です
毎週本来の5〜10倍銅銭もらって気まずいなーと思っただけで深い意味はなかった
今の所ルール上は問題ないという事ね 国内の評判は悪くなってそうだけどw
>>594 合戦終了間際に分裂する奴等の事を言ってるんじゃないの?
☆74450を開拓するには全104,800の攻撃力が必要みたいですが、「全」というのは組み合わせ適当で良いという事ですか?
弓2馬1槍1部隊で攻撃力108000ほどなんですがこの全というのが引っ掛るのでどなたか教えて下さい。
>>598 ありがとうございます。
行って来ます。
合戦について質問なんですが
村の焼け野原ばかりなので稼げません
ソロの場合でも地雷覚悟で本城へ突撃するべきでしょうか?
>>600 準備期間中に村さがして陣取っておけばいいんだろうが
それをしていないなら、弱そうなヤツ見つけるしかないんじゃね?
合戦中 知らない人に便乗して勝手に合流攻撃させてもらったら 怒られるんですか?
文字に出して怒る人は少ないと思うけど
内心むかつく
世の中には平気な人も居るらしい。
合流できるのは同じ同盟だけね
なんで合流するとムカつくん?
プレイヤーAの出城A’に
プレイヤーBの出城B’から加勢していたとして、
プレイヤーBの出城が落ちた場合、出城A’へのBの加勢は、
どうなりますか?
そのまま?本領に帰還?
>>605 そのまま
ついでに言えば加勢や攻撃移動中で落ちてもそのまま行く
>>605 そのまま残る。
落とされると戻っちゃうのは陣からの加勢。
>>605 そのまま。所領、本領からの加勢も同様
帰還するのは陣からの加勢
>>606,607,608
大変勉強になります。
先人の皆様、ご回答ありがとうございました。
携帯から合戦に参加出来ますか?
携帯が古いので新しいのに買い替えるつもりなのですが
DoCoMoでやってる人が居ればお勧め機種など教えて下さい
スマフォ各種アンドロイド2.2のOSあれば
どの会社でもどの機種でもある程度は遊べる
合戦の防御ポイントはどうやったら得られますか?
自国や自国砦に部隊を待機させておけばいいのでしょうか?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 13:13:14 ID:ZlgOa2C+
>>612 部隊を待機させて攻撃されたときに迎撃して
倒した相手の兵数に応じてもらえる。上位兵の場合一人につき2ポイント
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 13:50:39 ID:0Lbwk/qa
☆0のときのHP回復速度はわかりますが、★1の時のは誰かわかりますか?
WiFi前提だけどな
微妙に臨時収入が入ったから3kくらい課金してみようかと思ってるけどそれなら福袋買ったほうがいいのかな
それとも3k課金+福袋でちょっと贅沢してみるか
福袋の購入方法がいまいち分からないけど…
>>617 課金するならデッキUPか資源ブーストのがいいと思う
2週間くらい前に始めて無課金だったから上より上の武将も居ないし(むしろ誰が使えるかもよくわかってない)
炎のでいい武将引けたらなーってレベルなんだよねw
景虎さんくらいしか強そうなのがいないという
>>619 課金の優先度はデッキUPや資源ブーストの方がずっと上
くじや福袋は後ででいいよ
兵数に余裕が出始めてから武将の能力で差が付くようになるから
2週間前に始めたならなおさら
>>619 仮に、天や極でても
資源が無くて兵がいない、且つコストを圧迫される
↓
全く役に立たない
ならどうすればいいか
早めにLVと資源上げる
↓
@デッキコスト上げて、LVを上げる(所領を増やす)
↓
A所領2〜3作って 長槍、長弓、精鋭騎馬を作る
↓
こっからカード集めが始まる
こんな感じ
なるほどなー
戦いは数だよ兄貴!ってことね
今は全部で20人位いるけど安い武将でも何でもいいからもっと数揃えて
3時間毎に15人とか送り出して戻ってきたら入れ替えてまた送り出してを繰り返していく感じ?
そんな感じ
>>622 討伐ゲージ300になった順に部隊に組み込んで
6時間でまわしてもいいし
どんどん部隊まわしてもいいと思う
体感的には300でまわした方が効果が高いけど
人それぞれだからそこはお任せで
頑張ってー
>>570 ライバルに差をつけられようだなここみたら
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:05:34 ID:H+ANeVVJ
攻撃力111000で4450取れるでしょうか?
104000ちょっとで取れる、
いや110000必要だ、
いや120000必要だ、
と解説がまちまちで困っているのですが・・・
>>626 104800以上で取れるよ
昔は敵の防御力とかよくわかってなかったしね
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:14:00 ID:H+ANeVVJ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:17:33 ID:7/8UH4J3
一つ質問させて下さい。
初めて村を作ったのですが、陣屋という物は、
それぞれの拠点で製作する兵力に応じた物なのでしょうか?
いっぱい作っても、兵が作れ無かったら無用なんでしょうか?
>>630 いや、本領・所領の総合したもの
よって所領1に大量に陣屋を作って所領2に兵生産施設だけでもOK
ただし、陣屋を作るには倉庫が必要だから陣屋を作りたい所領に倉庫を作らないと陣屋は作れない
加勢は5部隊全部おくっていける?
ありがとう
自分の拠点がガラ空きになるぞw
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:22:59 ID:7/8UH4J3
>>631 お返事ありがとうございました!そうだったんですね。
ということは、本拠地に陣屋を集中する必要って無いんですね。
解りました。ありがとうございました。
このゲームって最終的に何をするとクリアなの?
全員やめさせたら
>>637 放置して忘れ去るか、アカウントを削除するとクリア。
敵がなんで攻めてくるんだ
兵が減るからくるな
>>641 そういうゲームだから
そして総合スレにでもいけさすがに質問ではないだろ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:51:24 ID:QVx1MWwv
もうすぐワールドリセットになりますが
リセット後、他のワールドでプレイする場合
武将カード等は持っていけないんでしょうか?
初心者でよくわかりません。よろしくお願いします。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:54:03 ID:HYWMUobB
>>643 持っていけません
持って行きたいワールドで武将カードを集めるしかありません
>>643 武将カードはリセット後再スタートするワールドでのみ引き継ぎ。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:05:27 ID:Of3xYxNn
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:22:50 ID:CfvjT4YZ
質問です。
出城から出した加勢って「加勢を送った側の城が陥落」しても、
「加勢の『帰還』を選択する」、
「加勢先の出城が落ちる」、
「終戦を迎えて出城がなくなる」
という状況以外では兵は出先の出城に滞在し続けますよね?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:25:59 ID:HYWMUobB
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:27:14 ID:CfvjT4YZ
647です。
すぐに回答くださって感謝です!!ありがとうございます!!
盟主補佐の城を落としたら
盟主のように多くの戦功が入りますか?
出城から出した加勢云々はもうテンプレに組み込んで、「そこ見ろ」でいんじゃね?
施しってやるんだったら一回に一気にやった方がいいんでしょうか?
やったことないんで・・・
>>654 一気にやったほうがお得
各所領に全部寺建てて最大名声を最大にしてからするとお得
危うくBitCashで買いそうになったけどWebMoneyで買ってきた
コストは現状で圧迫されてないから資源だけブーストしたけど取引でたくさん(できるだけ被らないように)買えばいいんだよね?
合戦クエの 「一戦撃破を狙おう」ですが、
敵の陣や出城ではなくNPC兵を一度に5000撃破でも達成条件満たせるのでしょうか?
>>656 序盤にする事はとにかく所領を増やすための城主レベル上げ
なので
>@デッキコスト上げて、LVを上げる(所領を増やす)
これを実現するために毎回20人で樹海か渓谷に
武将を送り出せるようにするのが大事だからデッキコストアップも大事
取引でたくさん安い武将を買いまくるので合ってる。
平日朝の10時15分頃には30銭で買えたりするが
そんな時間にインできないなら一人50銭で買ってもいい
>>657 NPCでもOK
新しい鯖で盟主をしています。
防衛側になった際の盟主の戦闘スタイルがよくわかりません
とりあえず落とされてはならぬものだと
本拠地にフルで兵を置いているのですが
毎回特に活躍せず終わります。
同盟員の方々ががんばってくださっているのに
果たしてこんな何もしなくて(自己防衛のみで)大丈夫でしょうか…だめですよね
どのように戦うのが一般的か教えてもらえると助かります。
とりあえずフル防衛でいいんじゃないの
中規模同盟だと盟主に加勢入ってないこと普通にあるけど、
バレたが最後イナゴみたいに敵が集まってきて潰されるよ
>>658 どもども
とりあえず大量に武将用意してコストかつかつになってきたらそっちにも着手します
>>660 レスありがとうございます。参考になります!
恐ろしいですね…
とりあえず兵があまるほどになるまで防衛に専念したいと思います。
防衛時 参加出来ないときは盟主に部隊送ると良いみたいですが
どうすれば良いのかわかりません
よろしくお願いします
レベルアップしていない出城を無血で落城させたら
相手に戦功が1137も入っていた
出城のレベルと落城したときの戦功は関係ないのでしょうか?
>>663 盟主の本領をクリック
↓
左下の「ここへ部隊出陣」
↓
加勢
↓
部隊選ぶ
↓
決定
>>665 回答ありがとうございます
出城のレベルが低ければ、相手に与える戦功低いと勘違いしていました
今後は、無血の落城はやめるようにします
盟主が落とされると、どのくらいの戦功が相手に渡ってしまうのでしょうか?
人口×2〜3倍くらいですか?
>>667 必ずしも無血が悪いわけじゃないよ
中途半端な防衛して兵を減らすくらいなら無血の方がマシ
>>668 本来の戦功に、同盟ポイントの累計の1/500が手に入る
出城落としたときの戦功って
どうやって決まるのでしょうか?
>>670 上限1250で総人口の半分が基準+倒した兵分の戦功。
総人口2000の出城を無血で落とせば戦功1000。ただし人口100以下の城主の出城は戦功1。
ありがとうございます
コスト2で兵数2000以下は防御振りの方が良い?
コスト2で兵数2000以上なんてそれこそ防御用だろうよ
>>673 好きなように振ればいい。そのクラスのカードはいくらでも手に入る。
合戦時領地獲得用にそのクラスのカードが便利でもあるしさ。
18鯖でixaをはじめて、はじめての戦争をしてるんですが、
戦功をたくさん手に入れるにはどうすればいいんでしょうか?
騎馬鉄砲で部隊を作る場合に、
弱点を保管するために他の兵種を1つ混ぜるとしたら何がいいんでしょうか?
騎鉄・騎鉄・騎鉄・(?)
騎鉄か櫓
まあ騎鉄だろう
複アカは不正だと思うんですが 同IDで2つの鯖で遊んでるのはOKなのでしょうか?
それと もしその2つの鯖統合されたらどうなるんでしょうか?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 08:29:59 ID:BGihvbPt
☆0のときのHP回復速度はわかりますが、★1の時のは誰かわかりますか?
質問です。
盟主や同盟員に加勢を送った場合
1部隊でも3部隊でも防御時にもらえる防御pは同じなのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>680 別の鯖なら同じIDでもOK。このゲームで不正とされる複垢は同じ鯖で複数のIDのこと。
統合後の扱いはまだ不明。最初の統合がある2月までには公式発表があると思う。
あの、質問なんだけど・・
兵器布陣とか、兵器の防御スキルの人には鉄砲持たせればいいのかな?
それとも何か兵器を持たせるの?
ちょっと緊急の質問。
朝一10時で城に兵1000くらいのノックで突っ込んだんだ
そしたら敵は綺麗に四種類50くらいずつ減ってて
こっちが300で両方被害甚大の勝利
相手兵が少ないことはわかったんだけど
敵の負傷が一名居たんだ
負傷一名ってどういう状況が考えられるの??
HPの減りって兵数とか部隊数とか関係なく一律一緒だよね?
中身が居るかどうか判断したいんだけどどんなことが考えられますか?
>>679 ありがとうございます。
つまり全部騎鉄でいいということですよね?
>>685 ひとりだけ剣豪で兵1で領地取りにいって返ってきたとかそんなん
>>687 そうか、結構マニアックな例だな
それくらいだよなー領地か陣も取りに行った距離にも寄るし
中身がいるかどうかは簡単に判断できないね
もうちょっと様子見て村から攻めてみる
ありがと
迅速行軍は発動100%のはずですが、報告書にのりません。
敵も味方も誰一人スキル発動してない状態です。
なぜでしょうか??
>>684 兵器○○ってスキルは兵器にしか影響しない。
鉄砲は鉄砲用のスキルがある。
>>689 発動したスキルが全部報告書に載るわけじゃない。
攻防5つまでしか載らない。
全部載ったら10合流VS加勢20部隊の城とか
報告書1ページじゃ終わらんぞw
そもそも迅速など移動系は報告書にのらん。戦闘に影響与えてるわけでもないから。
そうでしたか、ありがとうございました!
相手の新領地に攻撃し勝利すればその領地を取り資源ボーナスも入る様になりますか?
今、名声0でやる事がなくなったので資源入るなら新領地攻めでもしようかと考えてます。
どなたか教えて下さい。
なんで名声が減るのか理解をしてないな。
新規に領地取ると名声使うのは分かるんですけど、相手が既に取っている領地を攻撃して自分の領地にするのにも名声いるんですか?
>>694 旗を立てて領地にしないと資源ボーナスは得られない
名声0だと旗が立てられないのでボーナスはつかない
が、相手の領地の旗を折ることはできるので更地になって戦功は入る
理解できました。
ご丁寧にありがとうございました。
>>688 城に10時なら夜秘境に出してた部隊が帰ってきて中の人不在で
待機状態になってたとも思えるなー
一人で着弾点そろえて同時に二部隊で攻撃してくるのは相手に兵を補充させる暇を与えないためなんですよね?
でもそれが片方がノックだったりするのはなぜでしょうか?
空地を攻撃する際、☆の数によって
必要攻撃力が変わるのはわかるんですが。
合戦中、敵領地になっている場合はどうなるんですか?
例えば、☆4の敵領地に敵部隊いなければ、足軽1でも落とせますか?
敵領地にも土着兵はいる。だから兵1では落とせない。
ちなみに地主が加勢で兵を送ることもできるので
確実を期すならそれも考慮に入れる必要がある。
育てた武将で攻撃力足りてれば兵1でもいける
生産量って↓の場合
1707 +41=1748
1424 +35=1759
1847 +45=1892
889 +43=932
って事であってますか?
足し算ならあってるが、質問がイミフ。
左の数字はボーナスが既に足されている数字なのかどうかってことかな
答えとしては、まだ足されていない。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:57:04 ID:OgM8LHb2
質問させて下さい。
仮に新鯖にて新規で始めた場合、1万円課金し、クジだけ考えた場合、
引きまくった方が良いでしょうか?
銅銭だけで済ませた方が良いのでしょうか?
>>707 特や極が有効なのは兵が揃ってからだから
新規はまずデッキアップや資源ブーストじゃないかね
つっても1万課金してクジだけ考えた場合ってそれクジを引く以外に選択肢がないような
>>707 お返事ありがとうございます。デッキアップは解るのですが、
課金に見合ったクジが出るかどうかちょっと気になった物ですから…。
もちろん運で左右されることは解るので、ガッカリもあるでしょうけど。
いきなり高額課金というのはちょっとメリットなさそうですね。
ありがとうございました。
間違えた
>>708さんですorz ありがとうございました。
新鯖初期なら質よりも数。討伐ゲージ満タンで秘境どんどん回せるぐらいいた方がいい。
だから白クジがいいんじゃないかな。
>>711 お返事ありがとうございます。そうですよね。
城主レベル上げて所領増やしてからでも、武将確保と育成は遅くないですよね。
ゲージ満タンの方がやはり良いんですね。ありがとうございます。
俺の時代はHP回復遅かったから秘境回すのに40枚以上はカードが必要だったんだが、
鯖に参加するのが出遅れた分を金で補った。デッキと資源もやった上で。
アップデート後の今でも数十枚のカードが必要なのは変わらずで、有用だ。
だいぶ日本語下手だな俺
追記・
つまり銅銭だけだと秘境用カード集めるのにさえ時間がかかるので金も利用したってこと
十分アリだと思うよ
>>705さん
>>706さん
有難うございました。
706さんの指摘通り、左の数字に足されているかって事です。
ややこしい質問の仕方をしてすみませんでした。
初心者なんですけど
敵陣に攻め入るときは防御力の値って関係ないんですか?
そう。攻撃時は攻撃力、防御時は防御力が関係してくる。
高速櫓部隊組みたいんだが、安く作れるおすすめ教えてくれ・・・
俺無課金だから特宇喜多さんとかに手を出せないのよね・・・
銅銭は25000ほどある。
1発陥落させるとしたら、丹羽とか織田とかが主流なのかな?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:17:30 ID:VWjuncJ7
秘境はどこいかせてます?
泉ばっかりいかせてたら周囲とかなり城主レベルに差が・・・
城主レベル30までは渓谷と樹海が基本
>>719 破壊は統率が関与しないので、序上杉や序浅井でOK
>>719 その高速櫓をどのように運用するかによる
合流ならできるだけ器適正*兵数が多いやつにスキルを付けたい所だが
ソロで空き巣、もしくは壊滅させたところでの投入であれば
統率考えずに兵数のみで考えて問題ない
できれば普段攻撃に使わない武将を使いところ。
よって内藤村上の値段見て丹羽秋山中野なども使い
確率考えてどれが一番安く済むかを考えるしかないかもしれない
要はその鯖の値段と運用方法次第。
ちなみにうちも無課金だけど特宇喜多、丹羽、織田、朝倉の四人に
迅速運用つけて空き巣用60kオーバーの部隊を運用してる
>>722-724 序に金かけて合成すんのも抵抗あったが、4人目で上杉辺り検討してみる、ありがとう。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:04:17 ID:GZjXCwuG
そろそろ最上位兵に手を伸ばそうかと思ったが…
リセット後研究した兵種は受け継ぎされないんだったっけ???
リセットまで2ヶ月だしなんか微妙
リセット後は告知にあるもの意外一切引き継げない
2ヶ月あるなら普通に研究するな
カードを出品したいんですけど、
レベルアップしたときのポイントを使ってません。
これは落札した人が使えるんでしょうか。
それとも無効になってしまいますか。
名声が無くてもNPC領地って自領地にできるんですか
>>730 今のところ、そのような方法は発見されていない。
基本的に空き地を所領にする、空き地に陣を張る、などは名声の消費を伴う。
>>729 振れる
だから、売るカードは手をつけないで
売る人が多い(振りなおしは現状、出来ないから)
>>730 無理
>>729 ちゃんと有効
武将にもよるがステ振りしない方が高く付く傾向にある
>>730 無理
名声0なら敵領地のみ
ありがとうございます
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:11:12 ID:PQwkrOcq
簡易兵士編成でどうしても「兵士数が上限を超えています」と表示されてしまう。
ちなみに、現在
(待機兵士数)/兵士数枠 = 6328/2600
功防ポイントのクエで獲た兵士数3000人が一気に加わってパンクしてしまった。
思いつく解決策が
@陣屋を増やす
A3728人以上の兵力可能の天カードを入手
ぐらいしか思いつかないのだけど、他に方法ありますか?
>>735 兵1の武将を4人部隊に入れて最大まで補充を押す
白くじを4枚引いて
そいつらで部隊を作って、そこに兵を詰め込む
>>735 1以上の兵を持つ武将4人で部隊編成
編成した部隊で兵を編成すれば4武将分の空きが使える
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:19:50 ID:PQwkrOcq
>>736,737,738
サンクス!
さっそく試してみます!
>>735 最後の最後の手段で、兵を解雇しちゃうのも一応あります。
743 :
740:2011/01/19(水) 21:36:56 ID:PQwkrOcq
兵1の武将が居なかった・・・
現兵数の少ない武将4人で部隊組んだけど、下位兵・中位兵がバラけていて
上限数の範囲内では振り分けられなかった(泣)
正式サービスなのになんという欠陥商品を(ry
744 :
740:2011/01/19(水) 21:41:15 ID:PQwkrOcq
いいこと思いついた!
空き地攻撃して武将の兵数を減らしてから、再度部隊編成してみます!
>>743 陣屋は比較的すぐに建てられる(蔵レベル10のある所領であれば)ので
今回の合戦はこれまでよとばかりに、陣屋を建てるのが良策。
兵があふれた場合の仕様については、ぜひ要望を出されると良いかと
思います。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:11:23 ID:DH9Qj1D3
同盟ポイントの計算方法教えてください
20位入りを横6人で争ってますw
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:49:15 ID:PQwkrOcq
同盟ポイント=攻撃ポイント+防御ポイント+戦功+総人口X30
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:53:22 ID:DH9Qj1D3
>>747 格付けの総合と同じなんですね〜
がんばりやす!
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:53:53 ID:nVcTxavB
合流の最高は40部隊かな?4人×10
44部隊ってなってるんだけど・・・11合流???
たまにラグかなんかで11合流になることあるね
NPC砦の範囲の内側の領地をとる方法はありますか?
たまに見かけるのですが
>>750>>751 >2011年01月17日メンテナンス終了のお知らせ
>・合流攻撃を行った際、11部隊以上が合流攻撃に参加できてしまうという不具合の修正
大丈夫!スクエアの修正だよ(棒
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:06:10 ID:/KmidVcM
1211メインでいくには市のレベルはどのくらいまで上げればいいのですか?
>>756 市がレベル6で純粋な資源生産量はちょっとだけ1211有利になる
ただし1211が6つだと溢れやすくてロスがでやすいから
せめて1個か2個4450入れたほうが懸命
01:30以降に2万ポイントに達してもクエ達成できないんでしょうか?
2時すぎにもう一回集計あったと思うよ。
クエ受けて待っとけば大丈夫
クエストをキャンセルしたら、キャンセルしたクエストは復元しないのですか?
ありがとう!
合戦中しか受けられないクエは受けられなくなるよ。
他のは大丈夫
>>760 復元も何も、キャンセルしたら消えないでしょ
>>760 普通は復元する
ただし合戦中のクエストは合戦が終わると消える
765 :
760:2011/01/20(木) 01:54:29 ID:LaNM+RTw
合戦の順位によって報酬が変わるそうですが、戦功の順位ですか?
それとも総合の順位ですか?
それと大殿を落とすと戦功が凄い貰えるらしいですが
なぜ皆狙わないんですか?
>>769 戦功順。
合戦格付表の順位な。
大殿は誰も落とさないんじゃなくて
各鯖で何度も攻めてるが
誰も落とせなかっただけ。
ここにかきこむってことは総合も見てるだろ。
総合を見てもわからないとか・・
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 02:26:45 ID:gmgJpwtF
>>771 見てる奴も多いが
全員見てるわけではない
>>770 なるほど。
大殿ってそんなに固いんですね。
ありがとうございました。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 03:06:07 ID:/KmidVcM
>>757 丁寧な返答ありがとうございます。
一個4450を混ぜることにします。
古い質問かもしれませんが、
運悪く(よく?)柳生が出てきてしまった
こいつどう育成すればいいんですか?
防衛極振りですか?
(´・ω・`)
>>775 2回以上ランクアップさせるまで育てる気と暇があるなら防御振りでもいいと思うよ。
それがないなら無難に攻撃振りか、売るか、合成素材にでも。
ノックについて質問
兵50で剣豪ノック、こちら全滅、敵の損害が45だった場合
まず、剣豪は十分に攻撃力があるのでキャップの50まで損害を与える
で、50の損害を各部隊で分配するが、その際小数点以下は切り捨て
この場合5切り捨てるには最低6部隊必要である
つまり、切り捨てられた数値から敵部隊数が推測できる
この考えであってます?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 05:51:59 ID:tfxE8K3H
いや
相手に損害45もだせたなら
相手は兵は1000以下
1部隊で制圧できる
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 05:52:44 ID:tfxE8K3H
特今川は兵法振り?
一例をもってどうこう言うのもどうかと思うけど、昨日やったサンプル
一回目ノック、丸目に精騎24、卜伝に長弓24
結果敵損害46
二回目ノック、丸目に長弓24、卜伝に長槍24
結果敵損害45
ここで敵は多分3部隊と判断して本気攻撃
結果敵は3部隊6000
>>747 統合鯖で別キャラ育成していて気がついたんだけど
これ、若干誤差あるよね
同盟ポイント
18,372
総合ポイント
18,582
※同盟はスタート時のオリジナル同盟のまま
前回集計時より人口は30くらい増えている
747の計算式なら、同盟ポイントは19,272なんだ
それでも総合>同盟なのはなんでだろうね
総合には所領増加とか、レベルアップとか、その辺で何か加算ポイントあるのかな?
失礼
総合ポイントは747ので問題なかった
でも同盟ポイントはやっぱり合わない
1100の誤差がある
なんでだろw
>>780 負傷する場合武将攻撃力なんて毛ほどの効果もないよ
敵が何部隊だったのか厳密にはわかんないか
ログ見てわかるのは、敵兵力は槍5000器1000で負傷2名出したということ
まず、剣豪に50人程度付けて攻撃すると剣豪が十分強いので
どれだけ敵兵がいても付けた兵分の損害がでる、はず
で、その損害を敵部隊間で防御力にしたがって分配するのだけど
その際、例えば武将が3人いて50の損害を分配するとして
20.9、10.9、18.2
という分配になった場合、小数点は切り捨てられるので
20、10、18
となり、合計48で実際連れて行った兵数より低くなる
これをヒントに敵部隊数を把握する
>780
二回試行して差が2と3なので
○最低4部隊いる、はず
○だが、二回やって小さい数値が出ることは少ない、はず
という判断
本スレでやれ
>780でなく>782だった…
長々書いてるけどあんまり自信ないぞ
yahooメールが使えるのに同じパスワードで認証蹴られるってどういうことですかね?
>>788 なるほど
小数点の切り捨てにまで注目したわけか
すごいな
自己解決
他全てが問題なくても内部時計の日付が狂うと認証蹴られるみたい
中位兵って、どの程度の生産量になったら研究していく?
個人的には生産量は関係ない
研究できるようになったら長弓から騎馬、槍と研究していく
レス、ありがと。
その研究順(弓→馬→槍)の理由はあるの?
所領7を最短で取る為に必要な兵種順
あとこっちも覗いてる人多いしわざわざマルチすんなカス
すまんかった。参考になる、ありがと
マルチのカス野郎に一言だけ言っておくと
長弓研究は最後にしてもok
1211取るのは普通の弓兵で十分だからな
おまいら優しいな。。。仕事戻るわ
最後にカス野郎に言っておくが所領取る時は兵種を統一するんだからな
弓弓弓弓で編成して1211へ突撃だ
>>783 同盟ポイントは入った時点でカウント始まる
お前が盟主でなければ
1100分生産終わった後に同盟に入っただけのこと
複アカかどうか調べるためにこのゲームの城主のIDなどをしらべる方法って
あるのでしょうか?
寺を作った場合の名声獲得ボーナスって何でしょうか?
寺を3つ作ったと仮定して30の1%?それとも10の1%でしょうか?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 11:56:05 ID:tmhcrUET
赤備えは槍隊奇襲なども発動するのですか?それとも騎兵のスキルのみ発動するのですか?
>>803 名声回復量は3時間で1回復この速度が1%上昇する
建設際に名声の上限が10UPするのとはまた別
最近情報取ってないから古いかもだけど恐らくこうだと思う
火チケットで宇佐美さんと南部さんが出てきたけどこれはアタリの部類?
南部さんは馬Bで指揮兵数も多いから合戦とかでも使えそうな気がするけど
>>807 火チケとしては普通。少なくとも当たりじゃない
南部さんはそれなりに使えるのは間違ってない、合戦とかでも使用する
>>803 名声獲得ボーナスとは、名声の回復力の事。
全ての寺(or教会)のボーナスの合計分、回復が早くなる。
デフォだと3時間で1回復が
ボーナス合計が50%なら1時間半で1回復になり
最大(70%)で54分で1回復までになる。
>>808 ありがとう
合戦でチケット貰えたのは二回目だけど前はさ旧上杉さんだったから当たりっぽいってのは直ぐ判断できたんで
まぁまともに武勇を馳せることになるのは当分先だと思うけどw
>>810 そのうち景虎がスカで南部さん(両方)が当りだと分かる日も来る
どうせ上程度じゃアレな時が来るのかな?
MAX積められるようになったら兵数が多いほうがいいとか
>>812 上でも指揮兵数多いのは使えるよ。
影虎がスカってのは、指揮兵数が少ないから。
上でも2200以上兵積める騎馬武将は結構多いので
2000しか積めない影虎は残念武将。
兵科適正がAとかBだと単純に強そうに見えるもんな。
きっちり兵士を率いたときの攻撃力防御力を計算するようにしないとだめだぜ。
>>812 計算してみると分かるんだけど統率AとBの差って
要するに兵士に105%の補正がかかるか100%の補正がかかるかの違いなのよ。
影虎は2000*1.05=2100
つまり統率Bの2100程度の力しかないわけ。
載せられる兵士がいるなら、統率Bでそれ以上兵士が持てる武将の方がより強いってこと。
なるほど
ガンガンレベルあげて攻撃極にしても1lvにつき16しか差が出ないし
普通の騎馬で全部積んだら
影:((12*2000)+(650+17*4*20))*1.05=(24000+2010)*1.05=27310.5
南:((12*2270)+(605+13*4*20))*1.00=(27240+1645)*1.00=27845
ってなってこの時点でも南部さんのほうが上なのに
上位の赤備えとか積めるようになったら武将の攻撃力とかより兵種の方がウェイトを占めてるから更に差が広がる、って感じ?
スキルって同じ部隊のほか武将が率いてる兵にも効果アリなんですよね?
たとえば槍隊突撃スキル持ってる武将が馬を率いていてもスキルは発動しますか?
>>783 総合ポイントは
>>747の計算式通りだが同盟ポイントは戦功が加算されない
戦功分引くと合わないか?
総戦力で考えるとそうなんだけど精鋭騎馬のせた場合
南部信あたりと総戦力2040差で
兵士被害が5%軽減って考えるとそう悪くも無いかなーとも思う1000被害の時50体分軽減してくれるって事だからね
細かい計算した事ないけど2040の差で勝敗分ける事は少ないだろうし、それで総被害が5%*1/4以上増えるって事もないきがするので
気がしてるだけでその差で被害数がグンと増えるって話だったらごめんなさい
でも違うっていうなら序盤の兵士カツカツの頃は積極的に影虎使った方がいいんじゃないかな
スキル追加合成で
wikiにある「合成したスキルをさらに合成する時、スロット1と被っていれば、そこから繰り上がりで上位のスキルが現れます。」
ってのが良くわからないんですが、スロット1の何処の何と被ってれば繰り上がるんですか?
イメージとして
最大馬力は兵士数×統率
燃費は統率
朝倉さんだと防御力は高くなるが、普通のB武将より被害が大きくなる可能性が大きい。
ただ、ぶっちゃけた話部隊の中の一人がAでもほとんど誤差みたいなもん
>>821 例えば
スロ1森可成(槍隊進撃)とスロ2赤尾清綱(槍隊襲撃)の合成を例にすると
この二つで付くスキルはスロ2の襲撃のA,B,C
で、実際に森に槍隊襲撃が付いて森のスキルが(進撃 襲撃)となったとする。
この森(進撃 襲撃)に更に赤尾清綱(槍隊襲撃)を合成する。
すると、襲撃は既に森に付いてるから候補に挙がらない。
代わりに襲撃のS1スキルである槍隊堅守が候補に出てくるわけ
スキル削除用にファミマでウェブマネー900円分買ったんだが
金購入画面には500・1000の単位しかない。
もしや900円分ピッタリって購入できないのか?
これどうしたらいいかな?
みなさん陣屋いくつたててますか?
>>824 とりあえず500円分の金買って次1100円分のウェブマネー買ってこれば?
>>824 やったことないけどウォレットってのやってみたら出来るんじゃない?
>>826 俺は陣屋6で10600。
これより少ないと平時の訓練に支障出る。
>>826 8個だな。
最初6個だったけど、合戦で兵が溢れたから仕方なく作った
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:04:27 ID:+tlLLzK8
兵の研究が終わったら学舎潰してもいいよね?
クエストやったか?
>>827・828さん
ありがとう。
次回1100円か10100円買うことにするわ。
>>823 ということは、例えば襲撃を持った武将に槍撃修羅を付けたい場合は
元から槍撃修羅を持っている武将を合成すしかない
という解釈で合ってますか?
村落レベルは10以上に上げるべきでしょうか?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:21:12 ID:+tlLLzK8
>>835 ありがとうございます、勉強してきます。
>>836 その辺の判断は人それぞれ
個人的に、生産ボーナスだけでいえば8から9くらいが妥当
ただ耐久が上がれば釣りしやすいってメリットもある
武田信繁の鉄壁の構えスキルは1部隊(4武将)に効果有?
それとも同じ拠点に入れてる武将全員に効果があるんでしょうか?
>>840 誰のどんなスキルでも
部隊の枠を越えて影響する事はない。
>>837 それならこれから兵が追加されても後悔しないなら潰しておk
同盟内にクエストやり忘れてた人がいたから聞いてみただけw
>>816 その理解でOK。君の更なる活躍を期待する
武田晴信
小島弥太郎
かさね
長尾景虎
毛利隆元
滝川一益
丸目長恵
今これらのカードがLV20になってるけど、
ランクアップするならどれを優先すべきですか?
あとやはり合成用のLV20生贄を作っといたほうがいい?
>>844 かさね
丸目
以外はしなくていいかな、次点で晴信って感じだが
正直かさね以外は売ればいいと思うよここで聞くレベルなら特とかもあまり揃ってないだろうし
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 15:20:23 ID:2I7ddDU+
一つお聞かせ下さい。
秘境探索ですが、wikを見ても少々曖昧なのですが、
討伐ゲージが高い方が良い(城主経験値や収穫物が良い)というのは、
どの程度なのでしょうか? 高いに越したことはない…ということなのでしょうか?
城主レベルが低いので、城主経験値を多く手に入れたいのが本音なのですが。
ixaブラウザを使用したいのですが、ログイン画面で左右のが消えてしまいます
対処法はないでしょうか?
>>846 まあ優先度でいえば
回転率>>>討伐ゲージなので
武将数が少なくてどうやっても300回しが出来ないなら
わざわざ300まで待たなくてもいいかなーとは思う。
一回秘境送った武将が300まで回復するのに
6時間くらいかかったりするし。
>>847 俺も時々そうなるけど、再読み込みしたら直らない?
>>848 レスありがとうございます。
出来るだけ多い人数で回した方が効率が良さそうですね。
ありがとうございました。多く回せるよう頑張ってみます。
>>845 ありがとうございます。
それとたしかに自分は特2枚しか持ってません・・・
合戦報酬の個人報酬で、褒賞がもらえる最低戦功って変わりましたか?
以前は、50でもらえたような気がしますが、今回もらえませんでした。
合戦勝利側でした。
>>849 いま再読み込みしてみましたが、やっぱりできませんでした
ありがとうございました
>>852 前から50で貰えなかったとか、50未満でも貰えたとかの報告はある。
解明されてないけど、何らかの法則に従って決まるボーダーラインが
50程度になってるんだろうというのが有力説。
>>852 個人報酬なら戦功順
合戦報酬なら854の言うとおり
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 16:20:30 ID:c2lPGt0l
こんにちは!
戦闘時に100%発動するスキル(電光石火、義兵進軍etc)持ちの武将に
攻撃系スキルを追加した場合、同時に発動することはあるでしょうか?
それとも2つ目以降の攻撃スキル追加は無意味な仕様ですか?
お願いします!
>>856 複数のスキルが同時に発動する事はある。
報告書には載らないけど。
合成で何つければいいかさっぱり分からん
誰か教えてくれ
>>858 質問が漠然としすぎでアドバイスのしようがないぞ
すまん
島津家久、武田晴信、長尾景虎、あし名盛氏、南部春政、本多忠勝、丹羽長秀、高坂昌信
こんな感じの武将にスキル付けるとしたら何が良い?
ソロで無人の城を落とすならやはり破城鎚が一番手軽でしょうか?
だいたい横付けしてるから速度はそんなに必要ないし、
勝利してるのに落ちなくて何度も槍で叩くという状況をなんとかしたいです。
大筒兵を研究できるのはまだまだ先になりそう。
862 :
856:2011/01/20(木) 16:34:15 ID:c2lPGt0l
そうなのですか。。
報告書に載らないけど発動したことを確認するにはどうすればよいでしょ;;;
>>860 剛撃、挟撃、迅速がいいんじゃね
防御なら守護、円陣、堅陣くらいか?
>>860 そんな使いまわし武将に追加スキルはいらない
本多が極の場合のみ本多に移動スキルか馬攻スキル
>>861 守備兵いないなら破城鎚でいいと思う。
大筒は開発コスト考えたら無駄なようなw
>>862 報告書に載らなかった分は確認しようがないなぁ。
>>860 >>864じゃないが、それらに何かをつけようって気にならないわ
むしろ材料になる方じゃないかと
>>860 ありがと、やってみる
>>864 これで使いまわしなのか、俺の持ってる中では良い方なんだが
>>866 お前らどんだけ良い武将そろえてんだよ
それってワールドの初めの方だよな?
17レベルではいい方だろ?
>>868 良いか悪いかはそのレベルのカードをどれだけ持ってるかによる
1枚ずつしかないようじゃ家久売って枚数揃えた方がいいし
各カード3〜4枚同じのがあるってのならスキル追加遊びすればいいと思う
うちも貴久、晴信、盛氏、南部あたりは
普通にスタメンだわw
>>868 若い鯖なら合成で銅戦や金使わずに貯めていい武将ゲットしたほうがいいと思うよ
合成だって失敗する時は何でこんな連続でミスるんだよってぐらい失敗するしね
合成の前に三好さんと大内さんを買おうぜ。
>>872 それは言えるwww
あと、景虎使うくらいなら
村上義清、南部信直、柴田勝家とか。
この辺ならかなり安いんじゃないか?
馬の防御スキル持ってる武将少ないんだから長尾さんも混ぜてやれよ
南部信直はさらっと白くじから出なくなったから17-18鯖だと案外高いんだよな
って書こうと思ったら全然高くなかった件。
好きなようにやれば良いと思うよ、そういうゲームでしょこれ
手持ちのカードをエクセルデータにしたいのですが
何か方法はありますか? 一つ一つ打ち込みは無しの方向で
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 17:36:28 ID:YkbCR/d2
研究全部終わったら学舎壊してもおk?
おおお、有難うございます
>>879 俺は破棄したが自己責任でどーぞ
オンゲだし責任は取れません
なるほど、さっぱりわからん
戦国くじ白で特のカードって出ますか?
取引で買ったほうが安いですか?
それと同じ武将のカードを複数持てますか?
>>873 村上義清、南部信直って攻撃振りで攻撃に使った方がいいの?
>>887 でるけどくじは何の特が出るかわからない
取引では色んな値段の特があるからどっちが安いかはわからない
複数所持は出来るけど同時に部隊にセットはできない
別部隊でも無理
デッキには、基本的に一人一枚しか入れられないが、所有だけなら、平手100枚も、問題なく持てる。
デッキも、同一人物を複数入れられることがない訳じゃないか。
>>888 俺は余った上武将と合成して攻撃スキル付けて
攻撃振りで使ってる。
>>888 緊急時の奥の手で攻撃に回すことはあっても
わざわざ攻撃用にしなくても、馬武将は充実しているだろう。
上だけでやろうとすると、槍武将に島津貴久や三好さんが攻撃用になったり
弓で毛利が攻撃用になったりするけどな。
戦功ってみんななんであんなに稼げてるの?
合流とか乗ると稼げるの?
カードは悪くないんだ、微課金でも天1極1特8
功、坊共に揃ってる
しかし戦功は300いかない・・INする時間が少ないのもあるが
ちと酷すぎると思うんだ
戦功500のクエストがクリアできないのはさすがに情けないわ
>>893 城主レベル、毎回つかう兵数、プレイ時間、だいたいの生産量を書かないと、なんとも言えないな。
このゲームは、城主LV20付近までチュートリアルなんで。
ちなみに部隊とかは
騎馬ばっかりじゃなく、槍とか弓も混ぜた方がいいですか?
>>896 なんとも言えない。
俺は三種均等に使ってるけど、敢えて弓は使わないとかも、プレイスタイルによっては可能だ。
>>894 初期スキルを無理すれば、カード運用の次のステージが見えてくる。
クジ引いて特揃えたほうが早いが、プレースタイルということで一つ。
>>896 相手の兵種を予想して、アンチを多めに配置しなかったら
どこでゲームらしい楽しみを見出すんだ?
防御側なら、無難に全種混ぜがお薦め。
馬だけ置いて放置や、馬だけ配置しておいたとして
適当な兵種の100人ノックで兵種を探られて、馬しか作ってませんでしたとなると
攻撃側から槍が来て太損害。
俺は槍2馬2しか使わないなー相手が槍のみの時だけ弓4防御用以外弓は生産もしない
900 :
893:2011/01/20(木) 19:35:48 ID:J423yxts
>>895 鯖17
城主:レベル19
毎回つかう兵数:一万ぐらい
プレイ時間:一日1〜3時間ぐらい
生産量:糧三千その他は二千ぐらい
これからってことでしょうか?
>>899は攻撃時ね防御は3種使う 紛らわしいので一応
902 :
893:2011/01/20(木) 19:42:33 ID:J423yxts
放置してたけど長槍足軽も作れるようにしたほうがいいんだね
>>900 兵士1万使って戦功300いかないってのは
さすがに燃費悪すぎる気が。
むしろどうやったら戦功300で1万溶けるんだw
>>900 うまくやってる人の合戦報告書を見て研究とかしてる?
そういう探究心みたいのがないと難しいと思う。
質問スレで済まそうとかじゃなくて。
時間効率も悪いんじゃないか?
合戦中も1〜3時間のログイン時間だと索敵や移動のことも考えると
数回しか戦闘できてないんじゃないかね
>>902 最低限中級3種は作るだろ・・・
戦功500は、そこそこの同盟で合流に混ぜて貰えば2-3発ですむし
ソロ空き巣でもいいんだが
>>902 これからだな、
>>900をみると、一人で中身が入った城は落とせないだろう
攻撃側なら、防衛がいない村を数個やけば、すぐ三千ぐらいまでには。
槍だけで一万人ぐらい作っておくと、迎撃されなくて二発、
されてもそれなりの損害で気分的に楽だ。
防衛側で五百が欲しいなら、強化されてない
重要視されていないと思われる陣に、ひたすら櫓72か槌50で神風アタック
10個壊せば五百だ。領地取りも併用すればいい。
まだ、始まってもいないな。
長槍足軽は破壊力稼ぎにいいぞ。
908 :
893:2011/01/20(木) 19:48:17 ID:J423yxts
>>903 使える兵数が一万ぐらいで
溶けるのは5千ぐらい
でも繰り返しクエストでの兵入手で
マイナス千ぐらいで昨日のIXAはフィニッシュ
>>896 ケースバイケースだよ
合流で自分だけ時間かかるなら馬のみで移動速度できるだけあげるし、
器使わずに破壊力欲しけりゃ槍たくさん入れる
相手の兵種に対し有利な組み合わせ考えるし
相手の陣からの攻撃時間で兵種読んでこっちの兵種選んだりするし。
考慮する内容少ないんだから、自分の頭使ってやらないと馬鹿になる
横レススマソだが、ここで武将の活用法とか質問してもOK?
武将スレだと相談しにくいのだが…
>>910 ある程度の明確な答えが期待できそうならどうぞ。
ステ振りの相談は、俺以外の誰かが気が向いたら答えるだろうが、正解は無い。
>>908 まずは長槍足軽くらいは作れw
上位兵が当たり前の世界で
最下位兵で頑張っても
どうにもならんw
あと総兵力1万じゃ、ちと少ない。
内政メインでいいから、少しづつでも訓練。
ソロ空き巣でもうまくやれば戦功稼げるけど
同盟入って合流参加した方が
損害も少ないし安全。
>>911 んじゃ…
くじで引いた榊原康政の使い道に困ってます…。
基本、防御系の武将はあまり使わないもんで
槍防スキル持ちの特を手に入れても…
かといって、せっかく引いた特を腐らせるのも勿体ないし
(特は4枚ぐらいしか持ってません…)
全く防御しないの?
>>913 陣屋に使う
売る
破棄する
好きなものをどうぞ
「攻撃に使っちゃいけない」とは誰も言ってないので
ヤリ専・赤備え用で構わんだろ
>>915 攻撃スキル付けば攻撃用に使いたいんですけどね…
下手やって失敗スキル持ちになったりすると怖い(苦笑)
ま、しばらく寝かせて様子見ます
917 :
893:2011/01/20(木) 20:31:44 ID:J423yxts
>>912 ☆7取るの優先してたから
長弓兵と精鋭騎馬しか作っていなかったんだよ
長槍足軽は今研究はじめた
>>913 最初の頃は攻撃武将が足りなくて
防御武将のありがたみまったく解らないと思う。
俺もそうだった。
ある日突然、防御武将の大切さが解る。
そのとき榊原はにっこりと笑ってくれるだろう。
というか、槍防御武将のエースだぞ。
槍・馬攻めスキルつけて攻めに使っても良いけどね。
防御は連続して相手の攻撃うけると勝利でもどんどん
HP削れていくから予備役含めて複数欲しい。
回復が早くなった今でもだ。
>>916 寝かせるくらいなら攻スキルなしで使った方が良くね?
榊原より強い武将たくさんいるなら別だけど。
920 :
913:2011/01/20(木) 20:45:48 ID:Cw72a6d+
>>918-919 円陣持ちの長慶さん二枚が一応槍防エースですが
なんか榊原さんも大切に育てなきゃいけないような気がしてきた…
…正直売るかどうか迷っていたんですが、
大切に育てようかと思います…ありがとうございました。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:54:11 ID:M0RYZXgG
すみません、質問です。
近くに☆7の領地が、
「5555」「1211」「2223」、あります。
LV.16で☆6の領地をふたつ持ってるのですが、3つめの領地として
☆7の上記3つのうち、どの領地をとったら良いでしょうか?
>>91 俺としては無いと、困るっつう程じゃないけど
あると便利、そんなポジションかな
コスト2.5で統率も文句ない
(榊原、前田、長野、ハゲ←例だけどこれでコスト10いかないから)
とりあえず、無血しないならそのうち
使うから、無振りスキル付与なしで使えばいいんじゃない?
>>921 鯖によるけど
僻地に★7の1211と4450が余ってるなら
所領破棄して取りに行ったほうがいいんじゃね?
コスト2,5で兵数120しか違わず、デフォのスキル、ステ、成長率は↑だからな。
>>921 その1211をまずとる。
★6二つ廃棄して★7が複数ある土地を探す。
そこに長距離遠征して★1の所領を取って★7を取る
★7を取ったら遠征した★1を廃棄してまた★7を取る。
基本的に1211,4450を超える土地は無い。★6は
早々廃棄して★7を狙うべき。
5555や2223は一見して良さそうに見えるが
1211,4450には及ばない。若い鯖なら
無理してでも1211,4450を取りに行くこと。
926 :
921:2011/01/20(木) 21:32:26 ID:M0RYZXgG
>>925 早速なご回答、ありがとうございます。
貴重な金言は、パソコン本体に保存させて頂きました。
感謝です。
o(_ _)o ぺこっ♪
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 21:41:59 ID:q+qCDc0W
特今川は兵法振り?
>>927 好きなように振れ。わからないなら振るな。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 21:46:17 ID:q+qCDc0W
君ならどうする
兵法一択
>>927 @攻撃、守備も人がいない→兵法
A攻撃は揃ってる守備が・・→防御
B守備は(ry→攻撃
Cスキルで弓剛撃ついちったww→攻撃か兵法
Dスキルで弓馬(ry→防御か兵法
E売りたいんだよねー→振らない
以下略
適当に考えても、これだけ出てくるのに
答えられるわけがないw
933 :
893:2011/01/20(木) 21:52:19 ID:J423yxts
今1211×2 4450×1なんですが
次どっちがお勧めですか?
ちょうど弓も騎馬も開拓できる数はいます
ちなみにINは書いたように少なめです
せっかくの特今川をそんなどこにでもあるカードにしていいのか?
攻防兵でバランスいけば独創的なカードをつくれるぞ
本丸レベル4で開拓攻撃してしまいました。
レベル5にしてから村建てたいのですが、開拓地はいつまで有効でしょうか?
では、攻防バランスで逝きます。
>>935 合戦防衛側になって陣張り期間がはじまるまでかな
>>933 1211のが資源生産量多いから1211でいい
4450は一個か二個で充分
>>935 自国が防衛国になるまで
>>933 鉄砲足軽や騎馬鉄砲目指すなら4450
ちなみに鉄砲足軽は鉄を、騎鉄は綿を多く使う。
騎鉄中心の生産施設を建てると長槍(武士)も作りやすくなる
赤備え中心なら糧だが、正直1211たくさん取るのは
市変換前提だから、それをやるなら1211メインにしとけばいい。
鉄砲作ろうと作らなかろうとも
どっちにしろ1211が鉄含め資源生産量が上回ってるから
1日1回定期的にインできるかどうかで決めるべき
めんどくさいなら4450でいいんだけど
>>942 蔵が17個あれば、すきにやって構わないもんな。
壊すのもめんどくさい。
944 :
893:2011/01/20(木) 22:18:32 ID:J423yxts
どうも人気があるのは1211みたいだし
手持ちのカードが赤揃え寄りなので
1211いっときます。サンクス
上の明智光秀って役に立ちますか?
鉄砲足軽使おうにも槍がDだし、
他もCだし使い途が無いような・・・
最初にこれ選んだのは失敗ですか?
>>945 大器晩成とか言ったな。・・・あれは嘘だ!
>>945 上織田を手に入れて合成の餌にすると運が良ければ役に立つぞ
実用クラス:今川
つなぎで仕方なく使う:木下・本田
イラね:明智
なるほど。
つまりは失敗とw
合成の冥府魔道に踏み込まないと真髄持ちの価値はわからんだろう
さあ課金してその一歩を踏みだすんだ
ツールの最新版ってバージョンいくつですか?
初めて極を引けたのでスキルを追加してみようと思うのですが、生贄は序や上カードでもいいのでしょうか?
それとも、このクラスだと特を生贄に用意すべきですか?
カードは黒田と島津です。
>>953 生贄はレア度何でもいいよ
追加スロットはレア度高いほうが確率上がる
スキル追加に生贄ってあったっけ
>>955 追加に使うカードは消滅するようですが・・・
>>954 序のスキルなんかつけたら笑われるかな?と心配でしたが、つけばいいって感じですかね?
特も3枚しかないですし、序か上のカードスキルを追加してみます。
>>958 スキル追加では付けたいスキルの確率を上げるために
あえてゴミスキルを付ける場合がある。
例えば服部半蔵にゴミスキル2つつけた状態でスキル追加の生け贄にすると
電光石火が一番確率高い順番にくる。
>>958 ああ、わかったw
例えば、黒田に槍隊奇襲、島津に槍隊突撃
て意味かな?
いいんじゃない?
俺も、左近さんに迅速付いてるしw
嫌だったら、消せばおk
さすがに序のスキルは恥ずかしいだろ…
>>958 それなりに課金する覚悟があれば別だけれど
使うだけなら何でもつけたほうがいいんじゃね
そりゃ追加するカードは確率アップの為だけでコヤシになるんだから消えるわ
味方の陣に敵襲
加勢を送るも敵の攻撃の方が早く着弾
味方の陣が潰れて敵の領地化
この場合送った加勢は領地攻撃をしてしまうのでしょうか?
それとも攻撃を選んでないので
何事も無かったかのように帰ってくるのでしょうか?
スキル馬のやつは、弓馬や騎馬鉄砲に効果ある?
釣瓶と剛撃がついた上信長って合成要員でしかないよね
顕如につけるか鬼島津につけるかどうしようかな
>>967 別に合成要員だけでもないけど、カードが豊富なら合成に使ってもいいんじゃないの。
何の質問かわからんし、自分の判断しか答えのない質問はするな。
質問なんだけど施設1、施設2、研究中の状態で即時完了を購入したら全部完了するってことでおk?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:46:43 ID:2F1OXahv
>>971 ありがd
つまりあのボタンで金使うときは実行中の作業は目一杯表示させたほうがお得だってことね
あとこの使い方から察するにこれは一つの領地だけだよね?
乗崩LV3まで上げた馬場信房LV7まで防御上げてから
攻撃力アップスキルは攻撃時にしか意味が無いことに気づきました
これから攻撃に振るかスキル諦めるかどっちがいいんでしょう
アドバイスお願いいします
>>974 ステ振りは誤差くらいのイメージでいいかと。そこから攻撃に振ってもいいし。
売る時に価値が下がるくらいだから普通に使っていけばいいと思うよ。
>>973 そそ。一つの所領のみ。だから即建築使うときは
同時に課金機能の建築予約追加も使ってmax5にしてから
使うようにしてるよ!!
>>973 予約追加30金もやってから、即時終了を押すとさらにお得。
>>976 馬場さんはイマイチ兵数少ないし、後半攻撃カードが充実してくると2軍に行きがち
でもコス比いいから防御で使ってもいいし、攻防両面睨みで防御振りもありだと思うよ
山県を防御に回すのはさすがにもったいないからな
>>980 すまん、山県防御に使ってるわ
立花と山県って攻撃にも使えるんだがコスパいいから防衛に使うことのが多い
>>980 その文章の中の、馬場と山県を入れ替えれば正解になる。
山県・立花はむしろ防御に使わないほうがもったいない。
馬場はコス比悪いから使うのもったいない。
そもそもコスト3は防御に向かない。武田信繁さえ正直微妙なとこ。
極 真田幸村はランクUPしないほうがいいですか?
秘境で城主レベル上げに渓谷や樹海送ってるんだが
これ城主経験値にも討伐ゲージって関係ある?
俺としては一応関係あると思うんだが古参の先輩が
城主経験値には関係ないよとか言い切るからわからなくなった
>>984 ハッキリと解析されてないが、運営は秘境には討伐ゲージが影響するとはアナウンスしてるね。
討伐ゲージが関係あるのは、武将経験値だけで
報酬、つまり糧とか城主経験値とか銅銭とかは、ゲージ関係ないとおもうよ。
でも武将のレベルが1上がる毎に、城主経験値が1増えるから一応関係あるよ
>>984 あるけど、城主レベル10ぐらいまでは気にせず渓谷を回せ。
という意味だろ。銀クジとかを引いて、カードが増えればいいんだがな。
>>985-988 ありがとう
うーん・・・なんともハッキリしないよね
俺も実感では関係あると思うって程度だから
さすがに先輩を否定出来ないしこのままでいいか
>>987 そういうのは、関係ないっていうんだよ。
百回以上計測した結果だから、別に信じないなら信じないでいいけどな。
討伐ゲージを高めにし、秘境の結果が良くなることによって、
城主経験の獲得のよさは上がるとおもわれるが、
その結果単位で、城主経験の上限幅が変動する、といったことはない(とおもわれる)
という話じゃない?先輩とやらが言ってるのはそういうことじゃねえかな
大筒作った人いますか?
本当に遠距離から撃てるの?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 07:58:33 ID:Y8Bmuyjw
現在所領5個所持。蔵4個 弓 馬 槍 兵器 各2個 陣屋1個
6個目の所領1211を獲得予定なのですが、何の施設を最低限何個必要か
ご教授お願いします。
>>993 兵舎はもういらないと思う。
陣屋1個で足りてる?もうちょっとあってもいい気が。
あと上位兵を開発するなら、蔵が圧倒的に足りない。
最低でもあと14個必要。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 09:46:07 ID:aAbSliWj
一度破棄した所領の施設って、もう一度同じ場所を所領にしても、
施設は残ってませんよね??
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 10:00:07 ID:aAbSliWj
うめ
てんてー
1001 :
1001:
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