[☆7所領の参考資料]
村1のみでバランスよく配置した場合
☆7
4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29
1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38
2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30
5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126
4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116
4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143
1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152
2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128
2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136
2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118
2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪)
☆5
4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23)
0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25)
0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23
☆6
5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27
0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27
1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27
2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15
普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど)
4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118
5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121
☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
5011 1211 4450×2 →木28 綿21 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木26 綿19 鉄19 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木24 綿26 鉄24 糧49 計123
0511 1211×2 4450 →木18 綿26 鉄20 糧68 計132
☆6のみ(☆7がなくなった場合)
5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108
4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと)
5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130
5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119
5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119
☆7 2223しか残ってない場合
5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114
5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114
5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117
5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
初心者なんですが
ステータスにポイントを振るときはどんな風にやるのがいいんでしょうか?
大殿を落城させると戦功が10万入るそうですが今まで落城させたところはあるのでしょうか
【テンプレ】
ステ振りに関してですが、
各自のプレースタイル・ファイル状況・合成したスキルによっていくらでも変わるし、
明確な答えがあるものではありません。
そういったことが考慮できるようになるまでステは振らないのを強くオススメします。
(それでもステ振りの質問するなら)
・具体的な状況や自分で考えた内容を書き込む
・既に何回も同じ質問があるので、昔のスレを調べる
・罵られる覚悟をもって質問する
揉めないようにテンプレにしといてやったぞw
質問なんですが、上明智の有用な使い道って何かありますか?
やっぱり釣瓶撃ち狙いの合成が一番の使い道ですかね?
ステ振りが誤差誤差言うのなら、全部攻撃でいいじゃん
領地取りに使えるし
誤差じゃないけどね。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:28:26 ID:LPMLGLmI
本領近くに旗の立ったままの、要は開拓地のまま
開発せずにほったらかしの土地があるのだけど
ここって敵に攻撃されたら旗色変わるの?
そして合戦終わったらどうなるの?
いや・・・☆5だからいらないんだけど気になったもので
合戦中の国に開拓地はできないよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:32:50 ID:LPMLGLmI
>>12 ということは合戦中は旗が消えるの?
あまりにも弱くてここ10戦くらい攻められていないけど
その旗はずっとあるんだ
開拓地と領地は根本的に別物です
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:51:00 ID:6kMYet/u
兵士が回復{補充}しない何でなん?騎馬19から回復せんの
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:51:17 ID:LPMLGLmI
ん〜!?
開拓地攻撃で土地に攻める
↓
成功!表示されるのは「開拓地OX..△●」だろ。
すぐに内政で村落にしてるから知らないのだろうが
合戦での領地みたいに旗が立つんだよ。
そのプレーヤーは拠点立てる前に飽きて放置したのだろう。
その状態で合戦になったらって話なんだけど!?
みんな分かってるよ
合戦になったら消える。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:59:02 ID:LPMLGLmI
>>18 分かってるならウソは言うなよ。
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/01/07(金) 18:30:28 ID:ZQoKI7I5
合戦中の国に開拓地はできないよ
>>17 なんかバカにされてるみたいで無性にイラっときたわ
開拓地の仕組みも旗が立つのも知ってるわボケ
ヘルプに書いてあるから自分で探せ
>>19 いいかげんにしろクソ野郎
合戦中の国に開拓地はできない
それもヘルプに書いてある
よくヘルプよんで謝罪してから死ねボケ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:04:17 ID:LPMLGLmI
>>20 答える気ないなら黙っておこうねw
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/01/07(金) 18:41:49 ID:WTd60Mf+
開拓地と領地は根本的に別物です
回答者が偉そうにすんのもどうよ
と思うが質問者がこれじゃ限度もあるわな
これがゆとり教育の弊害か・・・
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:08:15 ID:LPMLGLmI
普通にヘルプ読めボケ
なら、失礼しましただわ。
ウソは言う。イラッと北からどうとかおかしいだろw
あとWTd60Mf+は言ってるニュアンスが違う
おかしいのはお前
ウソは言ってない
ヘルプ読めばわかるよ
早く読んで理解してここにごめんなさいって書きこんで
二度と来ないでね
もう一度言うけどウソは言ってないぞ
*キチガイ さんがログインしました
>>25 もしかしてお前まだ解決できてないのか?
チュートリアルもう一回やってくれば?
ま、ウソかは別にして質問者をからかうのもダメだろw
質問に答えられなくても自称回答者は質問者より偉いというのがここの住人の常識らしい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:21:51 ID:4t8ukodA
なんかちょっと理解してると
勝ち誇ったように偉そうになる奴多すぎ・・
初心者は解らない事が多いんだから
やさしくしようよ
口の悪い輩は消えてください
質問者が上から目線で偉そうにする自由もある
回答者はそのアホに煽る自由もある
彼はヘルプから見つけられたのかな
さすがに謝罪に帰ってきたりはしないだろうが
開拓地にしたままだと消える仕様開始前に作られた開拓地は消えない。
でも、それは2鯖までの話だから、もうすぐそんな存在自体がなくなるな。
ほぼ2カ月ほど離れてたんだけど今日戻って火チケ引いたら柳生さん出たんだけど
用途は以前と変わらずで攻撃極振りで大丈夫だよね?
それとも何か使い道できてたりする?
質問者はへりくだるべき
タダで情報を得るんだから低姿勢で当たり前
高飛車になれば情報貰えないんだから自業自得
ちょっと質問するよ。
防御ポイントって防衛で倒した相手の兵数だよね?
合戦報告書見て計算しても数が合わないんだが、報告書では5246人だけどポイントは7022入ってる。
これって最上位兵が混じってて、その撃破分は何割増しかになってるのかな?
当方は中級兵のみの部隊です。
>>35 こんなくだらない話に金払うのが当たり前なのか?w
>>36 最上位はP2倍だから、その通りかと。
騎馬だけ赤備えとかそういう攻勢だったんじゃね。
>>37 お前が気に食わなければ情報はやらん
小学生でも理解出来ること
回答者"様"と質問者"様"はいりません
おわり
>>37 上位兵は2ポイント扱い
>>37 へりくだる義務なんてもちろんないが
少し上から目線で質問しちゃうと煽り始める
性格に難儀なのが多いから
あくまでアドバイスとして低姿勢を勧めてるだけかと
>>34 防御剣豪は☆2まで頑張れば上位兵換算でコスト比1000越えするけど、
そこまで育てるのがとにかく大変。二期を視野に入れないなら攻撃極振り。
一応かさねさんは☆3(A→SSS)で1500越えするから例外の化け物。
>>13 やっぱりそうですよね。ありがとうございます!
かさねたんは ☆2レベル20でコスト1.5の朝倉みたいになるから正真正銘の化け物
柳生も☆2レベル20で指揮兵数2000相当超えるけどコスト2でみるとそれ相応ていどしかない
かさねたん以外の防御剣豪はその人の好みとしかいえない
防御剣豪沢山いると次クールで優位に立てるから悪いわけじゃないよ
開始2ヶ月くらいはかなり使えるかと
それ以降は役立たずだけど
趣味だとは思うが、スキル一致の運用をしてあげたいのが親心(?)というもの。
富田とか細川はレア度的にどうでもいいと思ってしまうけどw
>>16 状況がよく分からないのですが、想像でこたえます。
騎馬兵を厩舎で生産しおえたら部隊の兵編成ボタンをおして、
最大数補充してみてください。
知らない奴に合流で乗っかったら
怒られるかしら・・・・
陣が敵に落とされたorz
こっちが被害甚大(約2100)で相手が被害軽微(約1600)…
これって相手がこちらより多い兵力で攻めてきたってこと…!?
兵器は使ってきてないようだし…
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 00:06:20 ID:tGK9cZTa
素朴な質問です
合戦に勝つと国として良いことあるの?
生産が増えたり、銅のボーナスがあったりする?
取引で入札したら、落札できなくても銅銭はなくなりますか?
>>55 今のところ無くならない。入札期限当日の午前10時すぎに
全額戻ってきます。
>>54 合戦に勝った時のみ、個人の戦功順位で火炎チケットが手に入る。
>56ありがとう。
コツコツためた銅銭つっこんでくる。
>>58 始めたばかりの場合に限りますが、
どうしてもほしいのがある場合を除いて入札参加はオススメできないです。
むしろ、入札期限を過ぎても市場に並んでいる即落札可の武将のうち
比較的安値のものを探すのに使ったほうがいいと思う。
>60 さらなるアドバイスありがとう。
でももうつっこんだんだorz
いつかこのアドバイスを有効に活用させていただきます。
>>60 いやいやねーよw 入札だと50で買えても即落は100とかだぞw
金ない奴は絶対入札したほうがいいぜ。
即落札は相場調べにみておくもんだ。
合戦中攻撃防御ポイントを2万稼ぐ合戦クエストって
報酬炎チケットじゃなかった?
この前確認して今回無理して達成したら火チケットだったんだが
2万で火は前からだぞ
5万で炎だ
>>62 午前10時すぎだと、入札がなかった銅銭10スタートや30スタートの
武将がちらほらあるときがある。
それを知っている人が多い鯖では10スタートのはとりあいになっているかも。
武将カードは廃棄すると銅銭30枚を得られるから、10で落札して即廃棄すれば
銅銭20枚の儲けになるから。
つまり、武将カード廃棄代行業ってわけですね。処刑人とも言うかな。
合戦の報酬っていつもらえるのでしょうか?
>>65 どこかわからないけど、うちの鯖じゃないな。
10時手前でそういうのは軒並み入札されてる。未入札がほぼありえない。
まあ、10時杉でも30ですらなかなかねえよ。
>>64 5万とかあるのか・・ありがとう
今の俺の兵力じゃ無理すぎる
やっぱ特の武将手に入れるには銅線こつこつ貯めるしかないか
強い同盟に移住しようかな
銅銭10枚出品で目立たせるのは良いけど、思わぬ安値で競落されちゃう
可能性もあるし、入札期限を過ぎて放置しておくと即落札されてしまう危険もある。
>>66 ほぼ終戦後の2時10分くらい。
イベント等のものは後日になる事が多い。
入札されずに返品される前に即落札される奴が取引のプロ
時期というものがあるから、こちらの言い値を引く必要はないよ。
俺は井伊をときたま10000で出してて、しばらく入札無かったが、
Lv19のころにやはり10000で出したら15000の入札が来た。3件の競合で。
合戦成金とかが買ってくことなども期待できるし、相場以下で出すのは勿体ない。
73 :
ある民:2011/01/08(土) 01:17:15 ID:Rp5qDV+P
調べても出てこなかったのですが、
合戦終了日のam1:30を過ぎてから奪った
攻防ポイントや、戦功は、格付けやクエストには反映されないのでしょうか?
(更新に間に合わない?)
2:00前にクエスト受けておけば、2:30にクエストクリアできます
>>73 仕様が変更されている。
合戦中にクエストを受けておけば、午前2時までに条件達成して
終了後にクエスト達成の報告が可能となった。
逆にいうと、未達のクエストでも請け負ったままの状態となる
というわけだが、クエストはいつでもキャンセルできるから問題はないはず。
>>74 各種上位兵が量産ラインにのった今では中位兵もらってもなあって気がしないでもないが
気のせいかもしれない
>74
ありがとございます!
クエストに関してはよくわかりました。
ただ、戦功の場合、例えば、合戦終了間際に、戦功を1500稼いだとして
その戦功で、同盟格付けが6位から5位になるはずだとします。
しかし、合戦後、銅銭が配られるのは、だいたい合戦終了15分後くらいまで
という感じだったようにおもうのですが、
その場合、ぎりぎりで獲得した戦功はカウントされないのでしょうか?
それとも、銅銭配布時には、am2:00きっかりまでの
すべての戦功が反映されているのでしょうか?
>>77 される
くばられる=2:00の更新が着てる
>75
>78
ありがとうございます!
時間ギリギリまで頑張ります!
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 01:59:23 ID:EtKGWtGr
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪)
略奪ってどゆ意味?
てか人口100の城おとしてどれくらい戦功はいる?
人口100で戦功○○
人口200で戦功○○はいるかだいたいわかります?
>>80 秘境の樹海にいくとたまに綿商人助けて、綿3000とか持って帰ってくる。
攻撃側で51人以上は人口が戦功。防御側で出城なら総人口が100以下は1、101以上はその半分、2500以上で1250上限。
だったはず。
>>80 秘境探索でたまに綿をゲットしてくるときがある。
そのときの文章が「商人から〜」というくだりから
人口100って戦功1じゃない?
>>80 修験の樹海に武将を送り出すと、ごく稀に綿商人と行き会うイベントが発生する。
この商人は気前がよいので、時に千を超える綿を報酬として渡してくれる。
後半はすまん、分からないので詳しい人を待ってくだされ。
槍衾や矢羽って器で防御しないから実質一兵科にしか意味がないと思っていいんですか?
大筒を想定されてるんですかね?
同盟について質問です
近くに同盟の人が居ないんですが、こういう場合は移籍した方がいいでしょうか?
周りの城は私以外は全部一緒みたいで、そっちに移ろうか悩んでます
>>86 近所がみんな同じ同盟だったら
確かに戦いやすいかもしれない。
けど、同盟選びで一番重視しなきゃいけないのは
自分のプレイスタイルに合っているかどうかだから
それを頭に入れて考えた方がいい。
ちょっと質問なんですが
国別格付けでの「戦功」と個人の「戦功」は違う扱いなんですか?
国別では250 終戦格付けで2350と随分開きがありますので
戸惑っております
戦争中の格付けなどは何を目安にすれば宜しいでしょうか・・・
>>88 恐らく今回の合戦の格付けと
普通の格付けを混同してる
合戦格付けはその合戦での戦功のみ
>>88 普通の格付でみられる戦功は、これまでの合戦全てを通しての合計額。
合戦のところでみらえる合戦各付は、一番最後(現在進行中を含む)の合戦でのもの。
取引の入札した奴が戻ってくるのは10時〜10;15分くらいの間ですか?
なんか上手く説明できない・・
その間に戻ってくるよ
>>91 取引で入札のため供託した銅銭が戻ってくるのはその時間帯。
10時ぴったりに戻ってくるってことはないけど、10時過ぎだと気がついた頃に
銅銭が戻ってくる。
ありがとうございます、その間に戻って来て、再度入札できるのが15分からなんですね
今までこの時間帯出来る事がなかったので為になりました!
☆7 1211 に攻撃力 弓58000 で開拓攻撃はリスクあるでしょうか?
>>95 弓足軽だと5800人、長弓兵だと3867人ってところなんだが
武将4人全員が弓兵を満杯で率いる状態のほうが良いです。
一般的に総攻撃力が高いほど、生き残る兵数は大きくなるので。
即レス、サンクス。
最低でも安全値61500クリア、できれば弓満杯で行ってくる
剣豪が特別視されるのは何故でしょうか?
>>99 剣豪は指揮兵力が少ないのに攻撃/防御の伸びが半端ない
通常の武将がLv20で 攻撃1800 指揮兵力2000 って数値なら
剣豪は 攻撃5000 指揮兵力600 って数値になる
合戦では兵力の多寡が物を言うので直接戦闘には使えないが
攻撃力の高さを活かして兵1領地取りや、敵拠点のノック要員として優秀であることが特別視される理由
ただ、いい意味での特別視ではないので注意
どなたかご存じでしたら教えて下さい。
武将カード取引ですが、入札期間が延びるって事あるのかな?
前回入札した序のカードですが、締め切りが1/6 AM10時だったのに、なぜが終了せずもう1晩入札中のまんまでした。
1/7に終了してたみたいです。落札できないと何のコメントも来ないのね、コレ。
試しに自分で出品してみたけどそんなことならなかった〜。ちゃんと翌日10時に終了してました。
>>100 ありがとうございます
参考にさせて頂きまする
秘境探索に行った部隊の帰還時刻はわかるんでしょうか?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 12:37:23 ID:VwKVndc7
済みません、格付けの「総合」はどの様な計算で出てるんですか??
明らかに「戦功+攻撃+防御+人口=総合」ではないようなのですが。
お願いします〜。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 12:50:18 ID:gLu9TLaO
防御時の避雷針について質問させてください
例)弓2500兵と弓2000兵の2武将で守って
被害が1000兵だった場合って
1武将−500兵づつの被害ではないのですか?
武将レベルやスキル発動によっても変わるとは思いますが
レベルや発動はない物として教えていただけたらと思います
>>109 両方の武将の統率が同じなら
総被害1000の場合
2500の被害が556
2000の被害が444 になります
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:01:29 ID:VwKVndc7
>>108 30倍なんですか!頑張って300位を目指します。
ありがとうございましたー。
>>111 スマンつっこまれて気が付いたwww
被害逆だったwww
2500の被害が444
2000の被害が556 だ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:09:20 ID:gLu9TLaO
色々と指導ありがとうございます
単純計算ですと一番お勧めの防御方法は
なるべく兵数積める武将に高価な鉄砲
兵2000弱の武将に弓で防御するようにしてみます
ありがとうございました
>>103 いやそれはないと思います。
そもそも取引の終了日時を設定出来ることが出来るのでしょうか?たとえば2日後とか3日後とか。
私が入札したのは1/6のAM1時くらいです。その時点で入札できるって事は終了が午前10時である事は
確実です。
>>116 全く確実ではない。終了時刻は出品時刻の翌日の朝10時だから、
そのカードの出品時刻が、1/6の0:00〜1:00の間に出品されたカードなら
終了時刻は1/7のAM10:00だ。
単に日付変わった直後にだされたんだろ。
>>116 答えは出てるのになんでそんなに反論したいんだ?
回答が来てるのに納得できないならここに来る意味がないだろう
深夜に日付確認せずに次の日落札予定のやつに入札するなんてよくあること
出品時に日付設定はできない、確実に次の日の10時終了
よってただの勘違い。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:33:42 ID:PuEP5gJG
合流攻撃の時同盟以外の攻撃に勝手に乗れるんですか?
もし乗れたら名前でばれるんですか?
>>116 >私が入札したのは1/6のAM1時くらいです。その時点で入札できるって事は終了が午前10時である事は
結論から言うとこれが違う
深夜0時以降に出品されたものは翌々日のAM10時終了になります
>>121 ありがとうございます。そういう理由だったんですね。
>>121 ちょっと補足というか訂正ね
厳密に言うと翌々日ってことはないので。
日付で言うと、6日の午前0時5分に出品されたら7日の午前10時終了、翌日だな
>>116は、6日の午前0時5分に出品されたやつを6日の1時に入札
6日の午前10時になって落札できないぞ?おかしいぞこれ
って騒いでるだけです
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 14:08:20 ID:otNDdBFn
討伐ゲージとHPがデッキから外すと回復早くなるって噂は本当ですか?
また本当ならデッキから外した時からどの位の割合で早くなるんですか?
スキルでも、「序」とか「上」とかって表現を見かけるのですが、
各スキルはどういう順序付けになっているのでしょうか?
>>125 討伐ゲージは早くならない
HPは二倍早く回復する
>>126 序カードが最初から持ってるスキルが序スキル
上カードが最初から持ってるのが上スキル
以下同じ
例外もいるけど大体こんな感じ
初歩的な質問ですみません。
砲の統率力ボーナスですが、槍A 器Aの場合と、槍B 器Sの場合は同率でしょうか?
明智、本願寺のランクアップで悩んでいます。
武田晴信に騎馬剛撃つけたいのですがどうすればいいでしょうか?
レクチャーお願いします(´・ω・`)
晴信*晴信で12%って出るけどダメなのかな
10回は合成しろ
それで付かないならもう10回しろ
大谷吉継のステ振りで攻撃か兵法で迷ってます
どっちがいいでしょう
迷うけど兵法でいいんじゃね レベル20で650なら多い方だし
だからといって指揮兵数2000と少な目の奴は4%近くの統率に近い補正になる
大谷は長弓までしかもてないから3指揮兵2090相当になり3.98%の補正となる
防御か兵法の二択かな
ありがとう、兵法にする
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 16:55:55 ID:CxcmUswn
前スレ988
>アンドロイドOSのスマートフォンで、IXAが遊べますか?
自分は内政や秘境に出すのに使ってる。
部隊編成にはかなり時間かかるので、がっつり合戦やるのは無理だろうけど
ちょっと出かけてるときに陣貼りしたいって用途ならできなくもない。
長野さんって使えますか?
町奉行というツールを使ってしまったんだけど、これって垢BANの対象に
なりますか?
>>141 それ垢とパス抜きだから即パス変えて、トロイ駆除しろ
初心者なんですが
所領を取得した場合、砦と村どちらの施設を建てた方がいいですか?
>>145 よく言われる4450や1211を取るなら村
最初の領地でいずれ4450や1211に取って代わるとこならどっちでもいいかと思います
>>145 最初は砦にしておけ
村だと本丸レベル5必要だがそこまで待つ必要もない
まずは早目に所領確保で生産を高めることをおススメする
攻撃振りのかさねちゃんに付けるスキルは何が良いですか?
初心者無課金でスキル合成したことが無いので例を挙げて欲しいです。
攻撃振りなら将攻系、防御振りなら槍防系じゃない?
将攻系なら丸目・塚原で攻乃型、可児にゴミスキルひとつ足して新陰流が基本かと。
>>149 有難うございます。
可児にゴミスキル付ける意味は何ですか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:57:56 ID:odaG+Yrj
カードの侍って何なの?可児才臓が出たんだけど
あと市でカード落札したいんだけど、お勧め教えてください
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:03:32 ID:83n/kYUg
上なら武田とか長尾影がいいと思う
特でオススメのカードってあります?
合戦で役に立つような
>>140 いや使えないなら市に出したっていいよ
使い方の分かる奴・自分で考える奴がそれなりの値段でこうてくれるわ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:25:10 ID:N1TIhqSA
時期繰越って、兵士もついてくる?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:29:10 ID:2RLKhJEm
>>152 特カードのオススメ
山県、吉川、龍造寺、信繁、立花は鉄板
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:29:24 ID:83n/kYUg
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:31:20 ID:83n/kYUg
所領って平地が多いほうがいいんですか?
また、例えばその所領に木が多くあった場合は(5011等)、最初から木が多くとれるんですか?
足りてない材料に合わせて所領を決めた方がいいんですか?
説明下手でスミマセン
この手のゲームで自動化のツールは、
ほとんどが使っただけで処罰対象だよな。
ちなみに■eの別のゲームだと、
検証用とか用途知らないで使ったって言ってもバンされてる。
上位兵作れるようになっても、下位兵を作ってる人はいますか?
いるとするとどんな用途に使うのでしょうか。
同盟に入ろうかと思っているのですが
もらえる銅銭の量をアピールされてるところ
チラホラ見かけます。
銅銭は重視すべきですか?
>>161 上位兵と下位兵の防御値差が
1000に満たない時だって武将によってはある。
>>162 初期の銅銭も、終盤のカード合成用の資金も重要である。
中盤でもあれば役にたつ。
留守が多い人は、大同盟に入って
鉄砲をつくりまくって盟主に送りつけるだけでも役に立つから
大同盟をお勧めする。激しくやる人なら、中堅どころのほうがいいかな。
気が向いた人が、ピンチの時にカカッと守ってくれる所も、稀に良くある。
休戦期間中の空き地攻撃で攻撃Pって稼げるんだっけ?
ID:jD0gZ2t7 さん正気ですか?
故意だとすれば性質が悪いですね
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:53:56 ID:N1TIhqSA
で、繰越時は兵士はついてこんの?
>>167 ID:qhZOekbGさん正気ですか?
故意だとすれば頭悪いですね
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:56:35 ID:2RLKhJEm
>>158 道三なら良いと思うが、入手困難で高いかなぁ
息子の方も悪くはないと思うけど、ベストではないな
オレがサポートセンターに町奉行が白か黒か聞いてくるから、お前ら仲良くしろw
>>170 改変後の文、文意が通ってないので0点です
>>159 もちろん平地が多いに越したことはない
だけど現状は最高効率を求めるなら1211六つが確定
だけどそれじゃ糧が溢れるから実践は難しいので4450を二個〜四個混ぜる
仕事が忙しくて一日一回しかログインできないなら4450四つぐらいじゃないと安心はできないかも
>>169 リセットの事?
兵士は付いてこない
トップの告知を読んでね
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 20:05:22 ID:N1TIhqSA
>>174 そそ、リセット時
そうか、兵は付いてこんのか〜
なら、兵量産してもしょうがないってことか・・・
あり^^
1211六つだと糧の時給いくつくらいになるの?
4450四つ1211二つで開発途上でも生産一番多い
1万1千くらいある。蔵だけでいくついることやら・・・
>>174 ありがとうございます!
とりあえず最初は1211から所領にしていきたいと思います
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 20:11:24 ID:otG9YG4q
すみません。1211ってのは座標のことですか。調べたけどわからなくて
>>176 1211の生産量
木 綿 鉄 糧 合計
926 1165 926 5811 8828
これの6倍した数に本拠の生産を足して
水田が他の施設に変わった分を差し引けば概算できる。
水田Lv10の生産量は244。水田15個分を訓練施設や蔵にするなら
所領分だけで糧の時給は30000強か
>>177 すまん言い忘れてたけど
1211が4450に勝るのは市が高レベルっていう前提ね
まぁ最初は1211から取っていって市のレベルも上げてけばいいよ
>>178 まずヘルプやwikiで所領の項目を見たほうがいい
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 20:48:46 ID:odaG+Yrj
初めて所領作るんだけど
所領はすぐ隣が良い?
それとも少し離れてた方が良い?
>>181 LV低くて最初なら
一番近い4011がいいよ
というのも、木が多いので弓を量産して
次の所領で1211が取れるから
仮に、4450を落とせるくらいの兵力あるなら
近場の4450
wikiに攻撃力とかは乗ってるよー
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:06:37 ID:xJ9Ffs6M
統率力は破壊力にも影響する?
しない
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:08:50 ID:xJ9Ffs6M
なら特の宇喜多とかって強くない?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:09:41 ID:xJ9Ffs6M
特のカードって立花とか宇喜多とか斎藤とか
だいたいいくらくらいで落すと特?
鯖や地域によって激変するので普段の相場から判断するのが普通
特宇喜多はたしかに強いけど破壊力のみ追求なら朝倉や関東管領の方がつええかも
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:22:12 ID:xJ9Ffs6M
斎藤道三の上あるけど、宇喜多とどっちがいい?
破壊力のみ考えて
関東管領って
なんすか?;;
>>189 前半についてはパス 宇喜多直家、宇喜多秀家と一応二人いるので
どちらか指定してくれると嬉しいです。
後半。関東管領とは、戦国時代の役職。鎌倉公方ってのがいてその補佐役。
ここでは、上杉憲政のことを指していると思う。序コスト2ながら指揮兵数が
多くて防御時に大変頼りになる。
ちなみに、他にも関東管領になった人はいる。たとえば上杉謙信は関東管領
を上杉氏から譲られて関東にたびたび攻め込んでいる。
>>189 櫓使った場合
宇喜多 コス3 破壊18480 櫓の攻撃力もいかせる
上道三 コス2 破壊14140 兵器運用で時間短縮可
上杉憲政 コス2 破壊15960 器適正低く待ちかまえられると弱い←関東管領
朝倉義景 コス2 破壊16940 器適正低く待ちかまえられると弱い
丹羽長秀 コス2.5破壊14350 丹羽×丹羽で兵器運用がつく
上信長 コス3 破壊17010 上の中で器適正と破壊力が一番良く 入手も割と容易
このなかで必要破壊力をコスト含めてチョイスすればいい
朝倉憲政道三丹羽ならコスト6.5で最大耐久6万を一撃破壊も可能
単体なら特宇喜多は上記で最強だけど 組み合わせるとなるとコストがネックなきがする
1部隊だけ混ぜるなら特宇喜多つかえばいい
陣屋って最終的にいくつ作ってますか?
人によると言われたらそこまでですが参考までに・・・
丹羽→上浅井ならコスト6で落とせるな。
>>192 いま、3つで5800人が上限。あと2つ建てる予定。
ついでに兵舎をそれぞれ二つ目も建てる。
そうすれば赤備えを量産してランクアップの素材をたやすく
供給できるようになるはず。
>>194 まだ先の事なのでいろいろ考えてみます
ありがとうございました
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 22:19:20 ID:Q/EUz0aF
>>ありがとう。なんとなくわかりました
ixa町奉行チクったのか・・・。
他のオンゲーでもUWSC使用でBANになった例があるからなあ。
規制されたら、作者が同じのixaブラウザまで影響受けないかねえ。
141め・・作者に聞けば手っ取り早いのにここで聞くなんて。
どうでもいいよ
自分で作ればいいし
町奉行を運営が知らないとでも思ってるのか
検索すりゃすぐ出るし通報してる奴なんて既にいるだろ
そんな例無いよ
一件たりとも
すまん
本スレくぐっても見つからないので誰か教えてくだされ><
戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part143ね
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 22:56:38 ID:otNDdBFn
剣豪武将を防御振りにして防御部隊作る意味はありますか
きちんと育て上げられるだけの時間と手間があれば使い道はあるだろう
>>205 領地加勢ぐらいにしかつかえないとおもう
2期目で使いたい人もいるようだが
攻剣豪のが複数持ってる人も多いし
他の兵と一緒に守らせるわけにも行かないので
ほとんど役に立たないと思われる
武将カードがいっぱいになったので秘境要員以外の序カード捨てようと思うのですがとっておいた方が良いカードって有りますか?
>>205 柳生石舟斎と宝蔵院胤栄については防御剣豪も
考えられなくはない。しかし、まずは攻撃全振り剣豪を三人程度
揃えてからにしたほうが安全だと思います。
>>205 驚異的な防御で兵の消耗を抑えられるが
実用レベルにはランク2くらいは必要
育てるのにすごい手間がかかるか
すごい数の兵を消耗する必要がある
兵の消耗を抑えるために兵を消耗してたら本末転倒なので
結局はどうしようもない
リセット前で兵が有り余ってるなら育てる価値はある
>>208 飯富虎昌 コスト2.5ながら優秀な騎兵指揮官。特や上のランクアップ素材に
最適。
他はコスト比を計算して、高いカードはそれぞれ残しておくと良いと思う。
たとえば、上杉憲政ならばコスト2で秘境探索チームにも入れられるし、
資源に余裕が出てきたら兵を率いさせて合戦で使っても面白い。
みなさんありがとうございます
今持ってる剣豪は攻撃振りで行くことにします
>>208 序の2,5は全部不要
上が充実してきたら2も不要
コスト1,5四天王を秘境要員にキープすればよろし
浅井久政、上杉憲政はお好みで残しておいてもいいんじゃないかなって程度
>>208 序は基本全部秘境しか用途がない
かろうじて使い道があるのは
細川・・・なんちゃって剣豪
可児才蔵・・・スキルが優秀な合成用
他は全部雑魚なので上のカードが足りてるなら捨てて良い
上のカードが足りてないなら上杉憲政辺りかな
ありがとうございました。とりあえず飯富虎昌以外のコスト2.5捨てます
剣豪で「部隊を作る」ことに意味はないと思う。
ただカードのレア度があがるとコストもやや高くなる傾向があるから、
剣豪や姫武将、半兵衛などで平均値を均すのは融通を利かせる意味で良いかと。
ただし二期の序中番に対して投資するくらいの覚悟がないと防御剣豪は苦労に見合わない。
研究全部終わったら学舎壊してもいいのか?
剣豪で部隊を作る意味が無いってことはないよ
ただ実用レベルが遥かに遠いだけ
防御剣豪で実戦レベルはかさねたん☆2〜 柳生が☆2〜 剣豪将軍くらいで
長槍搭載して
柳生☆1lv20 301875 かさねたん☆1lv20 28963 富田☆1レベル20で16380 宝蔵院☆1lv20 22373
朝比奈lv0 20580 可児lv0 21330
3万で長槍1850人程度だし剣豪なんてこの程度の実力しかない
この防御力で役に立つか本人が判断して使えるレベルなら作ればいいさ
もう宝蔵院苛めるのやめてやれよ…
>>217 確かに今から新規で出されても
必要資源なんぼかわからんから
ええんでねか
いやいや宝蔵院はきっちり育てれば長槍710で武士1500相当になるから。
柳生も確か長槍1080で武士2000相当になる。
二期目指して☆2まで育てる人にはちゃんと見返りがあるぞ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 00:36:35 ID:079d+tts
黒田のスキルって結局上級兵+器なんでしょうか?
無振りのままランクアップさせても
未振りのポイントって残ってますよね?
>>223 らしいですよ
自分は黒田持ってないので確認できないですが
持ってる同盟員が言ってました
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 00:41:16 ID:079d+tts
>>225 ありがとうございます^^
ちなみに上級兵とは大筒などすべて入ります?
>>226 どうでしょうね?
大筒はとりあえず器なので問題ないかと
鉄騎の判定は不明です
上級兵 武士 弓騎馬 赤備 大筒 騎鉄
器 槌 檜 大筒
だと思うし 上級に大筒が万が一適用されないことがあっても 器の方で適用されるから問題なしかと
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 00:47:35 ID:079d+tts
>>227 fmfm
情報ありがとうございました^^
鉄騎は時間たたないとわからなさそうですね〜
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 00:47:41 ID:k6OgxHvb
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 00:49:32 ID:079d+tts
>>228 回答ありがとうございます^^
黒田の統率力的に大筒が一番使えそうなんで安心しました^^
陣を張ったり強化するとどのようなメリットがあるのですか?
砦は中心として7*7マスに敵陣がつくれないと分かったのですが。
>>232 自分の部隊は本領・所領・出城から出陣する時、距離にして10マスを超える場合は
距離に応じたマイナス補正を受ける。陣はその10マス内の安全圏を使い捨ての出城の様に設置できる。
陣を強化するメリットはもちろん簡単にその拠点を失わないようにするため。
例えば陣Lv1はHP500しかないので、同数の大部隊がぶつかってこちらが勝ったとしても、
相手の兵が500以上生き残れば陣は破壊されたりする。その保険だね。
あと防御ボーナスが最大で20%くらいつくので、相手を誘い出して安全に防御ptを稼ぐ場合も育てる意味がある。
メリットは陣を貼る事でそこを拠点とし部隊を出撃させることが可能
10マスを超えると攻撃力低下するので陣を貼らないと動きにくいし 往復の移動にも時間がかかる
移動時間をかけて攻めると察知されて防衛される危険性もそれだけ高くなり目標に近ければ近いほど有利になる
強化の利点はレベル2にすると耐久500→3000になり
必要最低兵数が槍250→1500 弓槍500→3000 槌50→300 櫓72→428になり
2部隊で守られたる危険性があり部隊壊滅すると兵が消耗する量が増える事によりリスクが高くなるから攻められにくい
守る方もレベルを上げれば防御補正がつき兵の損失を抑えられるから守る上でも有利になる
235 :
232:2011/01/09(日) 03:40:12 ID:3FlcLvnf
今城主レベル10です。
最初に4011の領地を取ったのですが
これを☆7に乗り換えたい場合、どのタイミングで放棄するのがよいでしょうか?
>>236 鯖が17とか18なら0511経由でいいじゃない。
古い鯖なら足場として1211とか行くために
4011を破棄しないといけない事がある。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 03:53:26 ID:VeNtM/aF
ランクアップについて教えて下さい
足軽C、器C この状態から二回ランクアップさせます
足軽B、器B又は足軽A、器C
この場合に鉄砲を使うと前者、後者では同じなのでしょうか?
>>236 4011を全て5止めにしておいて、Lv20で破棄が割と定番。
ただし周囲に人が多い場合は、未開の地に早めに出た方がいいので
周囲の状況によってはLv16で破棄してしまってよい。
>>236 レベル12で弓6000作って4011破棄 遠隔地に1211 2個取りに行くのがベスト
所領作り替えるなら早ければ早いほどロスは少な
だが一回遠隔地に所領取るとそこと本領中心に6個取らなくちゃならないから
本領近辺から☆7無くなったら 遠隔所領とりにいくのもいいかもしれない
BAで所領数増えシビアになったから 事前にレベル30まで計画建てるといいかもね
>>237 12になったときに0511をとって、次に1211を目指すっていう感じですね。
参考になりました。ありがとうございました。
0511の弓15000は通常弓で用意できそうです。
長弓は領地広げるだけなら無くても大丈夫かな
>>238 足軽鉄砲なら、前者も後者も同じになります
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 04:07:13 ID:VeNtM/aF
>>239>>240 ありがとうございます。
周りに人が多いので、近所のを取り損ねたら遠隔地を思い切って狙ってみます
>>238 複合統率=(統率+統率)/2
どちらも統率はBで同じで鉄砲には問題ない
槍A器C 槍も得意になる 弓と騎統率によっては弓騎と赤備の適正もあり
槍B器B 万能 悪く言うと器用貧乏
槍C器A 器も得意になる 弓と騎統率によっては大筒と騎鉄の適正あり
鉄砲ならどれも変わらないから好きな振り方でいいと思う
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 04:36:23 ID:VeNtM/aF
>>245 わかりやすいですね ありがとうございます
>>219 単に兵数換算で長槍1850だから
そのまま長槍1850の戦力と見積もっちゃだめだよ
剣豪の意味がいまいちわかってないね
防衛の際のスキル適用範囲に付いて
砲砲砲砲
弓弓弓弓
と二部隊組んでる時に
弓部隊の武将が砲防スキルを持っていた場合
それって発動します?するとして効果あります?
>>248 発動することはあるけど
部隊が別なので影響なし。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 06:01:38 ID:TS8+POg5
将対象スキルって部隊の「武将」=「剣豪」「忍者」以外全員に適用ってこと?
>>250 剣豪、忍者も将なんで範囲です。
兵には掛かりません。
もしかして円陣や剛撃などの属性単種スキルって
属性を複数持つ武士や赤備えには効かない?
質問だけど建物建てると同盟ポイント上がるよね
これって建物壊して建てるを繰り返せば際限なく同盟ポイントを稼げるという認識でいいの?
人口でポイント増減するから建物壊すと人口も減るからポイントも減る
同盟ポイントが−をたまに見るのは所領破棄したからよ
>>253 武士や赤備えの兵科はあくまで足軽や騎馬
なのでちゃんと効果はある
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 08:25:19 ID:ZMOvsydM
wikiを見ると
江のスキルである桜花乱舞はLv6までしか書かれていませんが
これが上限なのでしょうか?
それとも検証が未だだという状態なのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>259 スキルは全部10までなので未検証っていうことです
空いてる項目は積極的に埋めてあげてください
最上級兵で二つの兵科が影響する場合、スキルはどちらのものも有効でしょうか。
たとえば、赤備えは槍と馬ですが、槍隊剛撃のスキルが発動した場合名槍のときと
同じようにプラスされますか?
>>253で似たような質問あったのに申し訳ないです><
赤備えは基本「馬」で「槍」が苦手、というところは間違いないと思うので
すが有効スキルは騎馬用のだけでしょうか、ゆとりでごめん誰か教えて。
>>263 その回答が
>>256だよ
例えば赤備えはあくまで兵科は馬だから
有効スキルはあくまで馬のみ
ただし、赤備えの武将が槍スキルを発動したら
同じ部隊の槍の武将はスキルが有効になる
部隊に槍がいなければ赤備えの武将の槍スキルは発動しない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 08:51:45 ID:n5ibX+z/
中規模同盟の盟主なんですが
放置や幽霊部員の処遇に関する質問で
放置確認の書状には毎回返答があるけど
全く同盟Pが動かない人って切っちゃった方が良いのでしょうか?
>>265 俺の個人的な意見だけど
同盟が10位までランクインしてるなら銅銭泥棒かもしれないんで
他の頑張ってる同盟員に申し訳ないから切るよ
銅銭泥棒じゃないのなら一ヶ月くらい様子見る
仕事で忙しいけど、ソロだと狙われるから嫌って人もいるだろうしね
267 :
259:2011/01/09(日) 08:56:20 ID:ZMOvsydM
>260さん
ありがとうございます。
大器晩成を狙う人もいるし何ともかんとも
農民型はそんな感じ
ただ、農民だと施設建設するから同盟ポイントは変動せんか?
水田しか作ってないんだと、話は変わるかもだが。
これまでの経緯をおさらいした上で切ればいいでしょ。
「返事はもらってたけど、なんら活動の軌跡が確認できないので、いったん離れて
いただきます」って主旨で書状出した上で切ればOK。
無言でいきなり切ったら多少なりとも遺恨がのこりそうだからね。
あ、
>>262, 264 サンクスです。
佐竹の取り扱いに悩む。
>部隊に槍がいなければ赤備えの武将の槍スキルは発動しない
スキルの発動ってその部隊に対象となる兵科がいるいない関係なくないですか?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 09:47:32 ID:sCi5C0/V
>>271 関係ないよ ただ発動しても無意味ということだけ
>>264 >部隊に槍がいなければ赤備えの武将の槍スキルは発動しない
正確に言えばスキルは発動するけど意味がない、だね。
佐竹などの槍攻め武将でスキル3つ全部槍系で埋めた槍特化に
なってると赤備え乗せたときちょっと残念な感じになる。
赤・赤・赤・槍みたいな1部隊の赤備え部隊に槍小隊を常に混ぜる
という使い方じゃないとモッタイナイ。
槍攻めスキルつけようとしたら馬攻めスキルがついちゃった、
でも消す金ないからそのままって武将が、赤備えの登場で
馬攻めスキルを積極的に上げて使おうかな・・・という感じだね。
wikiに合戦の戦功一覧って載ってなかったっけ?
公式ヘルプ見ても、本領・所領・出城落としたときの戦功が分からんくて。。。
初心者過ぎて恥ずかしんですが・・・右の生産欄に糧だけが、計算上の6割ぐらいしか表示されないんですがどうしてでしょうか?
人は飯食う。
だから、人口分、糧が減ってる
レスどうもです。親切な人ばっかりで朝から感謝。
発動すれども効果なし、ってことで納得です。
>>273うちの佐竹片方完全にそのパターン。槍スキル×3なので赤備えに
するのは気が引けて。
とにかくレスありがとうございました。
剣豪部隊って意味無しなんですか?
迅速行軍LV5くらいまで上げて使ってます。
速度5割増し弱で重宝してるんですが・・・
重宝しているならそれでいいじゃないか
>>280 いえ、他にやり方があるのかな?と・・・
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/09(日) 10:17:34 ID:e6WGgl2j
>>309 君は合成を勘違いしてる
土壁付与しても、付与した武将から移せるスキルは土壁のs1だけだよ
宝蔵院から狙えるスキルはこれがわかりやすい
宝蔵院流
┣新陰流 → 大ふへん者
┣土壁の術 → 矢雨備え → 三段撃 神速 →三段撃 烈火
┣鬼刺 → 乗り崩し
┗槍陣の極み → 柳生新陰流
この
防:宝蔵院流 攻:新陰流 防:土壁の術 攻:鬼刺 防:槍陣の極み
がつくのはわかるんですけど
そこからの派生はどうやれば付けられるんですかね?
>>277 赤備え適正が高いが搭載スキルがすべて槍・・・
でもスキル関係なしに適正高く指揮兵数の多い武将に
赤備えのせるのも悪くない。
合成が来る前、基本スキルがツカエナイ子だけど
統率と指揮兵数が高いという武将・・・たとえば
特今川とか特明智とか・・直家とか・・・
彼らには長槍や精鋭騎馬乗せて
戦わせるのはよくやってたよ。
スキルはロマン。発動しなけりゃ効果は0。
発動してもログに載らないとなんだかよく解らないし
気にせずガンガン乗せて出陣させましょ!
宝蔵院流から鬼刺ねらいで
土壁を追加し、S1の鬼刺の確率上げるために
可児にスキル3つ付けたんですが、確率があがりません
S1の追加スキルは確率上がらないんでしょうか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 11:38:13 ID:CrGdKV0n
結局、上級兵の複数に及ぶスキル発動は、複数の統率力に関係なく、
単体の兵科が適用されるって事ですね
ワールドリセット統合後、所持カード枚数が200枚になると書いてあります。
これは2鯖にアカウントを持っていなければ受けれない恩恵ですか?
自分は13鯖でしかプレイしてないんですが、14鯖をプレイしなければ所持枚数は100枚のままってことですか?
>>286 今まで100/100だったのが
100/200になるだけだと思うよ
>>285 そそ。
鉄砲足軽は槍と兵器の統率の影響を受けるけど、
スキルは「砲」系のみ効果がある。それと同じと思えばいいよ。
まぁ兵器兵科だけ砲と器って分かれてるからアレなんだけどねw
かさね攻撃極でもいいよね?
上泉・宝蔵院・丸目は所持&育成中
>>286 素直に所持枚数枠が増えるって意味だろうとは思うけど
これまでの経緯見てるとスクエニならやりかねんな
100+余剰枚数の計算で最大200ってのは救済上限で最大上限じゃなかったりして
>>287 運営の告知だと統合先にアカウント持っていない場合について
明言されていなかったけど、
公式ブログで>287のとおりって投稿があったよ。
まぁ白くじ引いて合成素材が貰えると思えばいいんじゃね?
>>289 攻撃上昇値も45だしスキルも攻撃向きだし
何も問題ないかと
無課金だと特引けない場合、待望の4人目の剣豪になるし攻撃育成多いと思います
>>292 ありがとう。
育成するとコスパがよくなって防御振りのがって意見もあるようなので気になってたんだ。
現在特の攻撃武将 今川 佐竹 斎藤 吉川 山県 信繁 (長野)
を持っているのですが、銅銭を貯めて何か一枚買おうかと思います
立花 竜造寺 明智 本願寺 鍋島
ここら辺なら何がお勧めですかね?
まともな鉄砲防御武将がいないんで後ろの三人もいいかなと思ったんですが道山を使ってもいいかなと悩んでいるところです
本領に若葉マークが付くのは本領の人口が50以下の場合で
保護扱いで敵から攻められないという認識で合っていますか?
また一度でも50を超えたりすると外れたりするのでしょうか?
大同盟の盟主の本領が人口50以下だとやっぱり攻められないのでしょうか?
攻められないんじゃなくて、戦功が少ないだけ。
ゲーム開始してしばらくするとふつうに攻撃できる
>>296 ありがとうございます
人口が50を超えている所領は本来の戦功が貰えるのでしょうか?
盟主云々は同盟ポイントが絡むので関係無いってことですかね
>>294 吉川を売って立花と龍造寺を買うのがいいんじゃないかね
俺なら道三売って、もうちょい銅銭貯めてリストの特2枚買うな
鉄砲で防御しようと思うんなら何部隊分かは兵士ほしいし、
そうじゃなければ別に上・島津でいい気がするけど
ピンハゲかと思った
待ちガイルプレイがメインならダメージ吸収法も解明されたことだし顕如を勧めたい
>>294 鉄砲防御したいよ!
→本願寺
そのときの布陣は 顕如-貴久-秀家-避雷針
将来的に孫市を迎え入れる準備をしておこう
もっと攻めたい!(だけど騎鉄は無理)
→龍造寺
道雪も悪くは無いが赤備え適正が高い
クマプーさんをお勧め。
もっと攻めたい!(騎鉄で蹂躙してやるぜ)
→鍋島 次点で特明智
どちらも騎鉄だけじゃなくスキル無視しても
長槍でも赤備えでも使える
合戦してて武将が負傷してしばらく出番が無いって
状況があるんだったら、いまある一番使う武将を
もう一枚買っとく線もあるよ。
>>302 佐竹と龍造寺は役割的にかぶるし、2.5コスで防御も優秀な立花は選択肢としてアリだと思うけどなあ
万能選手の龍造寺あれば何にでも使えて便利じゃないかね
>>303 もちろんアリですよ!!
予備の特武将が居ないときは役割的にかぶってもいいんじゃないかな〜って^^;
本願寺かな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 13:08:47 ID:vsQkB/1R
同盟ポイントって貢物であがるんでしょうか?
あと龍造寺だと鉄砲足軽持たせても本願寺に劣らないから両面で使えて便利ってのは大きいか
プレイ時間長→龍造寺or立花 攻撃で優秀なこの2択
プレイ時間短→本願寺 防衛機会が多く鉄砲に回す資源の余裕もあるだろうからこの1択
>>307 貢ぎ物
内政で施設lvUP
合戦で戦功を稼ぐ(戦功じゃなく攻防Pかな?)
貢ぎ物はあんまり効果ないよね。
同盟Lv上げたところでそこまで同盟員集まってるわけじゃないし
無駄に盟主陥落時の戦功ボーナスを増やしてるに過ぎない。
同盟規模みてみて、ちょっと足りないかなと思うと気に
貢ぎ物して同盟レベルあげる程度でいいと思うよ。
ただし、鯖リセットのとき同盟Pがどーのとあるから
そこらへんは知らんけどね。
なるほど
最後の最後にドカっと貢物して自分の同盟内順位を上げようって算段か
秋山信友ってどうしてます?
変なスキルが変な所についてるし、指揮兵数も微妙
結局、合成材料にもならずに秘境の控え要員か、
スキルアップの生贄になってるんですが。。
上なのでもう少し活躍させてあげたいんだけど
貢ぎ物は関係ねーよ
貢物は同盟ポイント関係ないよ
長宗我部信親のステ振りは、どうしたら良いのでしょうか?
ご指導下さい
天は基本兵法振りでいい
長宗我部はスキルも強いから兵法振り
317 :
316:2011/01/09(日) 13:38:04 ID:X3EcqNmB
すまん間違ったわ
信親の方か
そっちは兵法の初期値があんま高くないから攻防ポイントがいい
ただし他に兵法値高い奴がいないなら兵法ふりでもいい
課金くじほぼやってなくて特カードはあま持ってないのですが、
龍造寺や山県や明智高い特カード1枚と、
榊原や長野みたいな普通の特カード2枚の、
どっちを取引で落としたほうが良いと思いますか?
特典系をのぞけば上カードはほぼ全て持っています。
榊原や長野のような防御スキル持ちの場合でも攻撃・防御の両面運用のつもりです。
>>315 若い鯖なら
まだ高く売れるから売ってもいいかと
それか攻撃で領地取りかなぁ
>>318 竜造寺さん
山県さん
佐竹さん
攻撃もってないならこのへんじゃない?
>>318 上の中にアクセント代わりに入れる程度の使い方だから
安い特複数買って底アゲしてもあんまり・・・
龍造寺・信繁あたりの文句なし武将を買って、その後追々揃えていく感じを勧めておきます
>>317 有難うございました。
はじめたばかりでカードも全然無いので
兵法ふりにしようと思います。
あれ貢ぎ物関係なかったか
ごめんよ
>>310 >内政で施設lvUP
正確には人口だな
槍と弓 弓と馬 馬と槍の3すくみの
補正の数値はどれ位なのでしょうか?
>>318 現状として城落とすときは合流か空き巣だから良攻撃カードあんまいらん
そして自城を守るのは盟主でもない限り一人で守らねばならないことを考えると長野や榊原のがいい
>>312 破城鎚持って普通に特攻させたら?
統率力と破壊力は関係ないし。
龍造寺って北斗の拳にでてきた息するのもめんどくせって奴に似ててなんかやだ
本城が落城するとゲームオーバー?
どうなっちゃうの?
本城から出撃できなくなるだけ
3時間後に復活できるよ
>>330 それ言い始めたら、長野さんなんて貧相なサンタクロースみたいだし
極羽柴なんてめちゃくちゃ叩かれたからなあ。
使ってるうちに慣れて逆に愛着沸くよ!!
今のHP回復速度ってどうなってるんでしょうか?
WIKI見ても埋まってない部分が多いんですが式とかありますか?
リセット後ってカード上限200になるってあるけど次期は上限200枚で合戦とかも行うという解釈でOK?
そうなるとランクアップしちゃってもいい気がするけどどうなんだろ・・・。
338 :
294:2011/01/09(日) 14:40:13 ID:Y7Dv/EvE
皆さんありがとうございます
余計迷った気もしますがw
とりあえずなぜか二枚ある銅山となぜか三枚ある長野さんを一枚づつ売って竜造寺と本願寺かなって思いました
>>328この一言がちょっと響きました
>>332 武士持たすなら特の今川義元が良いよ
白くじで出るから統率2690の割りに安い
>>338 わり、俺なら道三売るとは言ったものの
槍Aで兵法2.5成長、排出停止は貴重だから
タイミングだけは考えたほうがいいかも
俺はそれでも売ったけどw
くじでついに天島津を引いたのですが、
売って極や特にすべきか、そのまま使用すべきか、
どう思いますか?
>>328 いやいや、逆でしょ。防衛武将は数で代用できる。ぶっちゃけ上の北条や山中、朝倉なんて
下手な特極より性能いいしな。数を揃えればいいから、やろうと思えば代用は可能だ。
逆に、優良な攻撃武将は下ランクのカードじゃ絶対に代用できない。
どれだけ上武田を強化しても、佐竹や龍造寺とは明らかな壁がある。
合流といっても、いつも7合流とかできるわけじゃない。3,4合流じゃ武将差は響くよ。
防衛は下手すりゃ15人近くつめこめるが、攻撃は常に4人だけだ。
つまり攻撃のほうが1人あたりの価値が高いってこと。
ここぞ!っていう時のカードを順番に揃えてくほうがいいよ。
同意
無課金でも防衛は頭数揃えればなんとかなるけど
攻撃には限界があると実感してる
ソロでも合流でも攻撃用のカードに力入れたほうがいいと思う
サブ鯖とかで地雷だけ作って楽しんでるとかなら別だけどね
スキルレベルは6から上は異様に成功率が低くなるけど、これマジで普通に何度もトライして上げるものなんですかね?
平日昼間の合戦にフル参戦できる学生もいれば
昼はフル防御セットして、夜攻撃に少し参加するような
リーマンもいるわけで、プレイスタイルによる。
>>344 そうです
よほど優秀なスキルじゃない限り5くらいがちょうどいい
>>341 今の市場の手数料考えたら持っておくべき。
>>345 平日昼間の合戦にフル参戦できるのはニートか主婦くらいなもんだろ
>>344 スキル強化Lv.6以上は課金してやるべき領域だと思う。
固有スキルのLv.5までなら無課金でもどうにかなる範囲。
つーか手数料があんなに高いのはなぜ?
仲間内にカード融通とか、銅銭融通しにくくするためじゃないかな
合戦報酬と取引手数料で銅の価値を調節してるのかもしれんし
合戦についての質問ですが、
・NPCの大名城を落とすにはどれぐらいの兵力が必要?
・NPCが攻めてくることはありますか?
>>342 お前は合流でそんないい武将使ってるのか?318氏にしたら唯一無二のカードだぞ
>>353 未だに落とした例がないので不明
NPCが攻めて来ることはない
>>334 >それ言い始めたら、長野さんなんて貧相なサンタクロースみたいだし
ほうじ茶吹いたw
>>354 仲間から嫌われる合流してそう・・・
だぶんみんな気づいてると思う。
合流でショボイカード使えば 削れ役の盾役になってくれるからある意味便利
攻撃Pが重要になった今は、倒した分だけP貰える分良いカード使う必要性が高まったかな
>>357 考えがひねくれすぎだろ
普通に量産されてる三好やら南部ですけど
>>359 っていう風に書くと自分が倒した分がポイントになるから頭割りではない
って誤解されちゃうぞ
>>360 統率A以下は減るから使いたくないとかいって、
防衛要員を出したり、合流時間を伸ばすうざい奴って
どこにでもいるんだぜ?
>>355 逆に初日に大差が付いたとき
NPCが攻めに来てもいいよな。
防御P稼げるし二日目だれなくて済むし。
ただ、どんな戦力なんだよと思うが
大殿自ら出陣してくれれば盛り上がるかも。
>>354 一番いいカードから順に使ってるよ。当たり前だろ。
仲間も持ってる奴は天極から出してくぜ。
合流用に上だけの迅速騎馬隊を育成中。
座標○○まで何分です、ってときに遠すぎると迷惑かけるから。
ガチ部隊は攻撃スキルを詰め込んで使い分けるつもり。
>>318 まぁ、合流バンバンやるならコス3で指揮兵数の多い、佐竹や龍造寺のような、
言うところの攻撃向けの武将カードを買ったほうがいいだろうな
そうでない、農民プレイに近いなら、コスパのそこそこいい榊原あたりを2枚買うのがいい。
中間くらいです!ってなら俺も攻撃武将を推すな。理由は
>>342と同じ。
>>364 人にはここぞ!っていう時のカードを順番に揃えてくほうがいいよ。と言いつつ
自分では一番いいカードから順に使ってるよ。とかイミフw
???
アタッカーを育成したいのですが特以上でおすすめの武将っていますか?
お前ら質問スレで揉めるな
まぁ後は質問者が参考にして決めればいいだけ
>>367 合流がここぞっていうときなんじゃねーかな?
どうでもいいけど
>>345が正解でいいよ
>>369 自分のプレースタイルとか書いておかないと
また揉めて結果でないぞ
>>294からの流れ全部読んでみるといい
まぁこの揉め方は建設的な揉め方だからいいんでねーか?
見た目で選ぶと、意外と後悔しないという俺の意見も付け加えておく
>>369 コスト3のやつ。
特だと佐竹・竜造寺・今川・武田・明智・本願寺・鍋島
極だと秀吉・忠勝・信長・義弘
あたりかね。天なんてなかった。
まぁ天あるならコスト1の彼以外ならどれも優秀な攻撃要員になってくれるだろ
>>369 WIKIのカード一覧で特で指揮2600以上の奴らと特明智(弓騎馬)・山県(赤備え)。
城落とす合流がここぞ!っていう時だよ。
他は単発陣落としとか。
>>369 特なら今この流れで出ている
佐竹・龍造寺・道雪・山県
それに加えて
馬場・鍋島も。
信繁も赤備え載せればかなり強い。
スキルが気になるんだったら攻撃スキル
追加すればいい。
特ランクは上と違って槍系武将が一気に増える
とはいえ統率も満遍なく高いのも多いので
基本スキル関係なく赤備え載せて
アタッカーにしてもいい。
赤備えが来た以上、攻撃はこれ中心で
考えた方が良い。騎馬鉄砲まで行けるんだったら
また話しは別だけどね。
極はよくわからん^^;
極羽柴と極本多が強いなーって
感じかな
>>371 合流でも、1発で落とせると踏む時と
数発いると判断するときで違うだろ?
後者はここぞ!、前者は詰め合わせ。
>>377 何に反論してるかがよくわからないんだが……。同じ意見だろ?
俺は最初から7合流とかは別にいいが、3,4だと武将の質で変わるとゆーとるぞ。
天極フルコストなら3合流で単独フルコストが落とせるだろうしな。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:09:41 ID:m7zRuAPv
合戦地に「領地」をつくりましょう。
合戦中に、空地攻撃で勝利すると、名声を「1」消費して「領地」にすることができます。「領地」からは資源収入が入り、加勢で部隊を配置させることもできますが、そこから出陣することはできません。「領地」は「合戦準備期間」にはつくれませんので、ご注意ください。
これってどうやったらいいんだ?
「合戦中に、空地攻撃で勝利する」といいです。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:17:56 ID:m7zRuAPv
あざーす。
基本的な質問なんですが
武将カードのランクっていうのは何ですか?
>>384 レベルが20に達すると合成でランクアップできる
ランクアップさせると好きな適正を一つ上げられる
ランクアップしたらレベルはゼロに戻るが必要経験値は
レベル20より増えるので実質レベル21のようなもの
>>385 ありがとうございます
Lv20が一人もいない私には無縁でしたね…
朝倉義景さんに足軽を乗せる場合
統率Dから下がる武士と統率Dのままの長槍、どっちがいいのでしょうか
教えてくださいませ
クエストに「生産施設のレベル5をつくろう」とありますが、
それぞれ1つずつ上げなきゃいけないのか、
どれか1つだけでもクリアになるのか教えてください。
>>387 長槍が攻防16
武士が攻防18
で武士の適性がDE→87.5%
長槍がD90%
なので計算してみてください
>>388 それぞれ一つずつ
☆0と☆1は1Lvごとにステ4ポイント
☆2は1Lvごとにステ5ポイント
その先の☆3〜☆5って1Lvごとのステポイントってどうなってるんですか?
☆3も5と聞いたことある
それ以降はしらね
>>389 ありがとうございます
生産コストと相談しながら武士を考えて行きます
>>341 俺も天は義久しか持ってないが中盤までは貴重なとして槍攻要員で使ってた
最近は鉄砲で防御要員
羽柴あたりのがスキルまで考えると合戦では使い勝手が良いよな気がする
質問ですが、
単純に、騎馬武将に鉄砲スキルつけたら騎馬鉄砲で使える?
また逆に鉄砲武将に騎馬スキルつけたら騎馬鉄砲で使える?
>>396 えーーーーーーーーーー?
なんで?
武将を騎馬鉄砲適性に仕上げるにはどうしたらいいの?
すまん間違えた
鉄砲スキルは騎馬鉄砲で使える
騎馬スキルは騎馬鉄砲では使えない
騎馬鉄砲の適性は騎+兵器
>>395 「使える?」の意味がちょっとわからないんだが
スキルが影響するのか?という意味なら
騎馬鉄砲は砲スキルしか影響しない。
鉄砲足軽は「砲」
武士は「槍」
弓騎馬は「弓」
赤備えは「馬」
大筒は「器」
兵科と統率を混同しないように。
「鉄砲騎馬」はあくまでも「鉄砲足軽」の攻撃種でしかないから
どこまで行っても分類は「砲」
騎馬要素は関係ない
>>398>>399 サンクス
「使える」ってのは有効に機能するって意味でスマソ
おれ、「砲」と「器」を区別してなかったわ
8月にIXA初めて以来・・・orz
>>400 てことは、武田晴信に「砲」スキルを追加して騎馬鉄砲持たせても
あまり意味ないということ?
>>401 まぁ最近まで砲攻スキル持ちはイラナイコだったから仕方ない
>>402 騎馬鉄砲の分類は砲だから砲スキルは意味あるでしょ
>>402 使いたきゃ使えばいい。
鉄砲挟撃とかの砲スキルをつければ、スキルは発動するよ。
>>404>>405 ありがとうございました。
ただ・・・
>>405の
「使いたきゃ使えば」ってのは、もっといい方法があるような意味深なんだけど、
教えてよ。
>>402 武田晴信の器(砲)適正はDなので、「鉄砲騎馬」を編成するときに加味される「騎馬」はともかくとして
「器」がDでは攻撃力が{「馬」B(100%)+「器」D(90%)}÷2=「騎馬鉄砲」BD(95%)
になるので意味がないわけではないんじゃないかな
ただ、晴信は「足軽」Bでもあるのでどうせ編成するのなら「赤備え」でB(100%)を生かした運用のがいいかと
武将にスキルを付けて「鉄砲騎馬」を使いたいのなら「馬」と「器」がそれぞれB以上の武将に持たせるのがいい
特以上なら該当者はいっぱいいるし
計算あってるよね?
>>402 晴信は馬B器Dなので騎鉄統率ではC相当。
そこに砲攻スキルつけて騎鉄運用はアリ。
赤備え担当の晴信が他にいるならいいけど
いなけりゃ晴信は赤備え載せた方がいいかもね。
とはいえ騎鉄に関しては上武将だと
統率はC〜C+ぐらいでB以上になる武将は居ないし。
騎鉄を上のみでで、というのなら晴信も悪くは無いが、
島津貴久(馬C器B)に砲攻スキルつけて
騎鉄という線がいいかも。そこらへんはご自由に。
>>407>>408 新年早々最強にいいレスもらいましたわ。
特なんか5人くらいしかいないし、しかも斎藤とか真田昌幸とか微妙な武将もいるし、
上をうまく使えないかな?と考えていました。
うわぁ・・・
というか、騎馬鉄砲運用できるくらい兵余ってるのか。
>>411 いや・・騎馬鉄砲しか作ってないんです・・・
強そうだからなんとなく・・・
>>409 義龍と昌幸を微妙と言い切るあたり
>>410のとおり、ちょっと引くぞww
義龍は指揮兵数/コストで言えば最強に近い
昌幸のスキル戦陣千鳥は合戦報告書で
その名前をみたらちょっと攻めるのは躊躇する
赤備えきた今となってはなおさら。
というか防御考えてねーだろwww
結局 ID:j2L6AyC1 はスキルがどうこう以前に
「統率」が理解できたのだろうか
スキルについていえば例えば攻撃でABCDで部隊組んで
Aで発動してB・Cの兵に効果という形でも充分美味しいんだがw
たんなる煽りじゃね?
>>413 防衛は、上信長・貴久・宇喜多の鉄砲3武将に三好を入れた1部隊で充分。
減ってきたら、幸隆や佐々や貴久予備や宇喜多予備に入れ替えて・・・というやり方。
だから義龍は全力攻撃振りですが、毛利隆元や今川や芦名に活躍の場を奪われて
なんとなく日陰者扱いなんですが。
>>414 そうです。
「統率」なんて考えたことなかった。
どこを見ればわかるのかな?統率
>>416 フルコスト防衛するようになれば、武将の価値の別の側面がわかってくるよ。
ブラ三では結構、戦闘シミュレータのお世話になったんだが、
IXAでは、まだ戦闘シミュレータ現れないのか?
まぁ、定説化されつつある、
攻撃側兵数被害率=攻撃側総攻撃力/防御側総防御力×0.4
も、まだ、傾向しか捉えてなくて、正確な予測には使えないような状況で
まだ情報不足してるのかな・・・・
>>418 防衛にコスト比が重要なのはわかるけど、
そもそもフルコスト防衛しなきゃならないような状況に追い込まれたら、
無血温存がいいのでは?
そうなる前にヤバそうな陣は攻めて削っておくという方針。
攻撃ではとにかく指揮兵数の多いの部隊につっこめばいいけど
防御は詰めれば詰めるほどコスト上限にひっかかってくる
単純に指揮兵数が多い武将を防御部隊とすると
思ったほど兵数を配置できない。
だからコスト比が重要視される。
例えば
弓防御のエース、特今川は
コスト3で指揮兵数2690
それに対してコスト1.5武将を二人配置した場合
齋藤義龍1910
風魔小太郎(娘)1770 → 合計3680
おまけに二人いるので二人分のスキル発動が期待できる。
1000人近く多くの兵を防御につぎ込める。
義龍は弓攻スキル持ちだけど、こういう理由で
スキル追加合成以前から防御武将のエースとして使われてる。
>>421 そういう戦略だったら、無理にコスト比防御せずに
てきとーな武将に
てきとーな兵をつっこんでればいい。
何が聞きたいんだよまったく(怒
>>421 防御ポイントなんかいらねー、火炎チケなんかいらねー、ってならそれでいいがね
ちなみにこのゲームは1vs1でガチ攻防やると絶対に防御が勝つゲームだ。
>>423 怒らせてごめんな。
気が触れたら謝るよ。
聞きたいのは上にも書いてるけど、つまり
騎馬鉄砲って強そうだから、たくさん作って、馬+砲のスキル追加武将に持たせて
ガンガン攻めるという方針が効率的か否かってことです。はい。
気が触れたらワロタ
そこは気が触れたらじゃなく
気に障ったらだ。
気が触れるってキチガイって意味だぞww
まぁ、騎鉄研究に蔵はたくさん必要だから
がんばってくれ・・・・orz
ここは日本語が崩壊している酷いインターネッツですね
>>425 たぶん騎鉄はガンガンつくれないと思うよw
鉄砲でもキツイから
>>425 今のところ、騎馬鉄砲は大々的に流行しているわけじゃないから
答えられる人はいないっぽいです。
合流攻撃に加わるときに使うと、兵の減りが少なくて済むという
体験談ならありましたがそれくらいかな。
騎鉄は所領6個育ちきって
合戦毎に25000ちょいくらい作れるペースじゃないかな?
前所領4の時、鉄砲足軽で計算してそこから適当に足した数字だけど
>>425 今の鉄砲が攻撃でガンガン溶かせるか考えればいい。
それ以上のコストがかかるから、今平気で鉄砲溶かせるなら使えばいいんじゃないか。
馬器の統率がいい武将はあまり多くないのも合わせて考えればいいかな。
「騎馬鉄砲作ってまーす」ってのが
ウチの同盟にも居るから合流するのが楽しみ。
4鯖なんだけどね。
>>427 こまけーこたいいんだよ
>>429>>430 今6000ほどあるから次の合戦までには万近くは作れるんだけど、
使い道と持たせる武将にに迷っての質問でした。
一つ目の所領に☆5-4011狙いまくって死にまくったので☆4に下げようと思うんですがどのくらいの武将と兵なら取れるでしょうか?
>>435 ☆5とった方がいいと思う。
馬で攻撃力6500くらいでとれるはずだから、馬だけで500くらいでとれるんじゃないかな。
騎鉄は合流用かな?
2部隊3部隊の所に突撃すると相手もかなり減らせるが8割は消滅するんじゃね?
503 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/01/09(日) 17:13:28 ID:TrLEsVgL
この前騎馬鉄砲で城突っ込んだら
俺被害甚大 相手は被害軽微で7000:7500くらいだった
そのあとの赤備えは8000:3000で壊滅しちまったよ
>>435 ☆4に下げる必要なくね?
騎馬で攻撃力6500くらい
何とでもなるだろ。
>>432 鉄砲騎馬と鉄砲足軽はコスト同じだぞ
俺の場合、鉄砲騎馬は適正のある武将に持たせられるだけ維持できればいいから充分溶かせられる
>>436 あーこんなページがあったんですね。ありがとうございます。
>>437 多少無理しても☆5行ったほうがいいと。わかりました。ありがとうございます。
>>443 研究コストは他の上位兵とたいして変わらんだろ
>>444 鉄砲足軽と鉄砲騎馬じゃ学舎や研究含めるとかなりコスト違うぞ。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 22:17:37 ID:RVzvg6uj
気が触れたらで爆笑してしまったw
>>438 その手があったか!!!
>>439 同盟があまり機能してないので、ほとんどがソロ攻撃。
前回の合戦で使ったらそんな感じの損害でした。
騎馬鉄砲を持たせた武将が本願寺と明智と佐々だったんですが
1回目はやられました。
敵本領の3部隊壊滅させるのに3回攻撃しました。
自分でやりたいようにやるならもうそれでいいだろ。
効率重視なら騎馬鉄砲なんぞ使わない。開発もしない。以上。
>>450 やりたいようにやるために質問してたんだけど・・・
ちょっと質問なんだが
研究は破城鎚→精鋭騎馬→長槍足軽→長弓→攻城櫓→鉄砲足軽の順番でいいのかな?
おすすめの研究の順序とかあったら教えてくだせい
新規参入の初心者です
>>452 長弓→精鋭騎馬→あとは自由
がおすすめ。
>>452 俺的には攻城兵器はいらないかなーと思う。
>>452 次の所領の取り方によるでしょ。
☆71211だったら弓だけど、4450だったら馬が有効だし、2223だったら槍。
>>452 精鋭騎馬→長槍足軽→長弓→赤備え→攻城櫓→鉄砲足軽
→武士or弓馬→武士or弓馬→騎馬鉄→大筒→槌
これでおk
便乗して質問
長弓研究開始時期ですが、LV12以前と後どっちがいいでしょうか?
研究せずにその費用を弓足軽に回した方がいいのでしょうか?
>>452 17鯖以降に限るが
4011はチュート&クエの兵で取る。
木と綿増産しまくって弓兵作って1211取る。
城主経験値貯まるのが遅いと兵が十分たまるので、
最初の1211であまり兵喪失せずにすみ、最初の合戦で
長弓兵ちょっと確保して、2つめの1211取る。
2つの1211育てると余裕で精鋭騎馬の研究資産がたまり、作れる様になる。
4450を精鋭騎馬で取る。
4450育てつつ、長弓兵研究し、4011捨てる。
1211獲りまくり、蔵つくりまくる。
赤備えの研究
という流れでいいんじゃないかと思う。
城主経験値貯まるのが遅いと兵が十分たまるの?
>>457 中級兵種はできるだけ早めに、資源が溜まり次第研究するといいが
別に意識して無理に蔵拡張したり資源溜まるの待ったりする必要もないと思う
下級兵種は所領取りに行くのに必要とか、どうしても合戦やりたいとかでない限り作る必要はないと思う
合戦で使うなら中級兵種にしたいとこだし
レベルなんか人によって上がる速度が違うし生産速度に比例しないからなんとも助言しかねる
いや、そんなはずはない……。
所領とれる城主LVに達した瞬間取るっていう条件に限り、遅いほうが兵がたまるというだけだろう。
しかし、そんなのは早めに達しても、ただ兵がたまるのを待てばいいだけで何ら条件は変わらないが。
剣豪スキル=武将の攻撃力・防御力うp
その他のスキル=武将の攻撃力・防御力も含めた総攻撃力・防御力うp
の理解で合ってる?
もしかして剣豪スキルっていらない子?
>>462 剣豪スキルはどの兵科使っても攻撃力上がるって強みがある
剣豪の用途的には合ってるスキルかと
もちろん剣豪以外に剣豪スキルはいらんよ
鉄砲騎馬前回明智と鍋に持たせてつかったけど強いよ
でもフルコスト防衛してる所に使うのはもったいなさすぎて無理
被害減らしたいなら極織田くらいにもたせないとダメじゃないかな
最後のトドメさすのにはいいけど資源で考えたらかなりきつい
ロマン兵であるのは間違いない
全所領の生産lv10くらいだけど25000は作れないな
剣豪を4人揃えるとしたら誰を選ぶ??
上泉と前田慶次(特)は上昇値、スキルともに文句ないから確定してるんだけどあと二人誰がいいか悩んでる
柳生→スキルがもったいない気がする
足利→兵1運用目的だからコストが気になる
宝蔵院→成長45だし↑の2人次第で入れようかなぁと思ってる
かさね→防衛にした方が活躍は目に見えてるけど・・・
といった印象で決めかねてる。
用途としては兵1での領地取りや開拓用に使うつもりで買って揃えて☆5まで育成するつもり
最終的には4剣豪の兵1、スキル発動なしで常に★7の4450を攻略できるようにしたい
一応所持している特↑武将売って揃えるから金額的にはどの組み合わせでも買える予定
★7の4450攻略できれば上記の他の丸目や塚原なんかでもいいと思ってる。
上織田x2を用意して騎鉄をフルに預けておき、
大合流のお呼びが掛かったら極島津の鉄砲足軽と入れ替えて使う。
鉄砲はそういう風に使っていかないと勿体ない。
>>464 スマン全力で生産しても20000弱が限界っぽいな
計算適当すぎたわ
468 :
462:2011/01/09(日) 23:56:12 ID:YU0FnM7r
>>463 ありがとうございました
剣術守乃型や宝蔵院流は兵1での防御にしか使えなさそうですね
防御極振りかさねに兵持たせて防御するなら槍防スキル持たせたほうが
よさそうですね
>>460 ありがとうございます
☆7 1211取得はとりあえず弓足軽でやってみようと思います
先程ランクアップ用に銀クジを引いたら
特の大谷吉継が出てやったーと思ったけど
特だけど何に使えるのか疑問です
弓を持たせて防衛の武将であってます?
スキル抜き用だったら悲しいなぁ。。。
>>470 あってるよ、大谷は優秀な弓防衛要員
大筒の適正も高いので
もしかしたらそっちでの防衛に活躍もあるかも?
大筒の運用時の性能がまだわからないのでなんとも言えないけど
>>471 即レスサンクス!
まだ大筒は作れそうに無いけど
弓持たせて松永久秀さんと共に配置するよ
>>465 ☆5目指すなら全種類2枚づつ持っててもいいんじゃないかな。
ランクアップの生贄もいるわけだし、回復スピードの問題もあるし。
2223より4450がいい理由ってどんな点ですか?
1211不足で空き地が多い方が研究等で良さげに見えてしますんですが…
>>474 蔵をこんなに作らされるとは思わなかったから、溢れないようにバランス取ってたんだよ。
1211だけだと、米だけあふれるからな。
2223が中途半端というかバランス型
>>475 所領4つなら米とその他資源で1211・4450でバランスをっていう感じでしょうか
蔵Lv上限解除されず上級兵研究しないといけない現状だと1211取れないなら2223にもメリットがあるかも?
>>449 を見て自分としての結論
ご不在の相手は中級兵でガリガリ削った方が安上がりw
明らかにサブ鯖地雷城相手に、こちらもサブ鯖だから在庫整理がてら
相手が後で合戦報告書を見てニヤツク顔を思い浮かべながら
適当に落ちるまで付き合ったこともいい思い出
冬の陣総合20位キャンペ・繰り返しクエ追加前だったからなwww
特カードの鶴姫ってのを引いたんですけど
使えるカードですか?能力的にいまいちな感じがするのですけど
山県、井伊、吉川これらの特武将は
攻撃極振りでいいのでしょうか?
>479
指揮兵数少ないけどコスト比もかなり良いし
それよりなにより基本スキルが優秀すぎる
長弓持たせて防御部隊にしれっとまぜとけば
大活躍するよ
>>480 自分のカードは好きなように振るのが基本。
その3つは攻撃メインで使うだろうから、攻撃振りが無難かもね。
>>479 俺は避雷針として優秀だと思うけど
手持ちのカードの状況と今後どの位
特↑を入手予定かによるんじゃないかな。
鯖統合用に今別鯖で何も考えずに適当な名前付けて始めたんだが
どういう風に統合するか明細はまだ出てないよね?
全然別キャラの名前で始めたんだが、同じ名前にしておかないと駄目とか
そう言うのって決まってないよね?
アホ見たいな名前のキャラで適当に作って城主レベル12まで育ってるんだが
メインがこっちに統合されても辛いし、名前一緒じゃないと駄目ですwwww
とか言われたら泣くんだが・・・
目安としてはフルコストで使う2.5の数だけ1.5が欲しくなる。
特典を除くなら、半兵衛、鶴姫、お市、宝蔵院は誰もが欠かせない。
誰もが欠かせない。
>>474 の質問で気になったからwiki見てみたら
4450より2223の方が生産資源多いじゃねーかとか思ったけど
糧が大半を占めてるのな
無難に1211取ったほうが強いな、皆よく考えてIXAしてるんだなと思った
俺何も考えずに1211と4450取ってたわ
さきほど城主レベルが上がって新たに所領を獲得できる状態になりました。
明日10時の投票時間になったら、開拓地は破棄されてしまうのでしょうか?
>>485 ブラウザ三国志のルールだと名前は新規かつ前期の名前を予約しておけるらしいよ。
>>481 >>484 そうですか
特カードは鶴姫と井伊直政の2枚だけです
18鯖です
がんばって育てたいと思います
ありがとうございました
>>485 自分の勝手な予想だけど、統合後もまた名前つけるところから始まると思う。
引き継がれるデータだけ違うだけで。
>>485 他人とかぶって名前使えない事あるんだから、普通に考えればない はず。
>>488 明日は投票日であって合戦日じゃないから破棄されない
される日だとしても
今から取りにいけば3時間で所領完成するんだから気にせずと取りにいけ
>>485 過ぎた事を考えても何もならんだろ
なら「アホ見たいな名前のキャラ」をいっそ語り継がれる伝説のキャラにしてみたらドヤ?
>>493 そうなんですか、良かったです
ありがとうございます!
というかアホ見たいな名前の城主しかいないだろ
実在した武将の名前付けてる奴や漆黒の〜みたいな名前の奴もハズイ
待機武将一覧画面でカードをどのようにソートしておくと便利ですか?
いろいろ試行錯誤してるんだけどこれといいうのがないんですよね。
今は「カードNo 昇順、レベル降順、討伐ゲージ降順」にしています。
別にそうは思わない
>>497 俺は討伐ゲージ 降順、コスト 昇順、レベル 降順
もちろん秘境用
>>497 通常時は コスト昇順 討伐ゲージ降順 レベル降順
合戦時は HP降順 指揮兵士数降順 指揮力降順or攻撃力降順or防御力降順
カードNoってなんか旨味ある?
>>500 合成する時にはNo順にするとやりやすい
あと、レアカード見てにやにやしたいとき
なるほどw
レベルに関しては満遍なく上げたいなら昇順でもいいかな
俺はlv20にして売却するスタンスだからレベル高い奴を優先して使うようにしてるから降順にしてるが
初を防御に使う場合、ポイント振りはどういうのがお勧めですか?
兵法1.5だからやっぱり防振りでいいんですかね。
1.5で振ってもいいかもしれないし、と悩んでます。
成長1.5じゃ振るだけ無駄だと思う
まぁ部隊の編成しだいっちゃそれまでだけど防御に振るのが無難だと思う
>>503 初期兵法375で1,5成長なら自分だったら防御に振るかな。
私の嫁の茶々は何振りがいいでしょうかね?
上昇値でみると防振りが一番お得ですが、避雷針効果が下がるとかなんとか。
元が指揮1230しかいないので避雷針効果に影響が出るとも思えませんが兵法にすべきですかね?
>>490 若い鯖だなあ・・・
だとすると今は攻撃の駒が足りなくて困ってるのか。
でもある日突然防御武将が足りないことに気づく
そのとき鶴姫は微笑んでくれるよ。
避雷針効果より少しでも防御力上げて生存率上げる方がよくね?
1230なんて一撃で退場しかねない兵数
多段で力押ししてくる事も考えてもいいかも
>>507 茶々持ってるくらいだから兵法成長2.5の武将も何人かいると思うから防御振りでいいと思う。
避雷針の効果が下がるか上がるかは攻め手の戦力次第。
まぁ避雷針がぶっ飛んだら元も子もないから上げとくのがいいと思う。
リセットが近づき、同盟内順位も気になってきたのですが
同盟ポイントってどの行為で何ポイント溜まるのか教えてください
あと、格付の総合ってどういう計算で算出されてるんでしょう?
>>507 自分も茶々なら防御に振るかな。
もう少し兵数が多ければ兵法に振るかもしれないけど、1230じゃな。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 03:48:54 ID:O2iXTaEA
合流攻撃について質問なんですけど、
たとえば1.1を狙って合流する場合、
最初にいく人は1.1に合流攻撃ってすればいいんですよね?
それに乗る人も1.1に合流攻撃でいいんですよね?
蔵とか陣屋って本領に置いたほうがいいですか?あと蔵は全部で大体何個くらい置くのがいいですか?
>>514 蔵は人口が多いので、本領には置かないほうがいい
焼けた村に設置するのがよい
個数は各自のライフスタイル次第で、PCに張り付ける廃人なら少なくてもよい
朝夜ログインするだけのリーマンなら多めに設置して資源が溢れないようにするとロスが減らせる
また、最上位兵を研究する場合は最低でも17個必要
>>513 普通に攻撃
乗る人は合流を選択
>>514 蔵を建設すると人口が増えて、相手に与える戦功が増えるので、所領に建設するのが一般的
所領なら陥落したままでも困ることがありませんし、2度と相手に戦功を与えない、ということもできます
上級兵研究目的以外なら20〜30万あればいいんじゃないかな
いくつ必要かは、ご自分で計算なさって下さい
陣屋は人それぞれ
盟主近くに拠点を作る人もいれば、豪族砦の近くに作る人もいます
戦略や所領の人口バランスなどは、自分で考えて答えを出す他ありませんね
資源施設LV10→21人
陣屋lv10→15人
水田LV10→5人
ただし、国から離反するときは本領以外の所領はすべて手放すことになるので
そのときには本領に蔵、陣屋、水田などが必要になるかもしれません
>>514 陣は本領、蔵は所領の方がいいとは思うけど、
連合ばっかりで攻撃が多い国ならどっちでもいいよ。
俺は貯蔵量が60万位ぐらいでやってる。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 04:19:23 ID:WJA4+amB
森蘭丸は、攻撃・兵法振りのどちらがよろしいと
先輩方はお考え、もしくは実践されているでしょうか?
>>509,510,512
ですよねー。嫁は防御振りにしときます。
>>519 乱法師は兵法成長3とすさまじい成長を誇るけど、
元がアホの子すぎて私には防御振りしか考えられません。
☆5まで育てると最強の軍師になってるかも知れませんが。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 05:24:10 ID:90hguY78
鉄砲隊奇襲
鉄砲隊突撃
鉄砲隊挟撃
が付いちゃった種子島って何か使い道ないかな?
デッキ圧縮するのに同カードで合成してたらスキル揃っちゃった。
高値で取引に出してこいつはすごいと勘違いした人に買ってもらうのを待つ
★5まで育てても蘭子は兵法成長2,5武将に完敗する罠
まあ可愛いし育てればいいんでない?
4450と1211では市を使えば
総合的に資源生産量は1211の方が多いから
六つ全部1211が効率いいらしいんですけど
これ一日二回出勤前と仕事終わりにしかログイン出来無い事を考えたら
4450何個混ぜたほうがいいですかね?
2個くらいですか?
>>524 一日二回で問題無い分まで4450より蔵多く建てても1211の方が資源生産量多いので
4450は0個でOK
流石に二日放置とかするなら4450混ぜの方が良くなるけど
>>525 ありがとうございます。
0個か1個でちょっと考えてみようと思います
リセット時の鯖統合についてです。
>統合する2つのワールドの両方にアカウントをお持ちの場合それぞれのデータを合算いたします。
とあります。
今ひとつの鯖でしかプレイしていないため、よくわからないのですが、城主名や所属大名等は関係ないのでしょうか。
またカードの枠が200枚に増えるとありますが、これは2期目ずっとその枠を維持できるのでしょうか。
知らん
運営に問い合わせろ
>>527 関係ない
引き継げるのは告知に書いてる物のみ
枠が200枚に増えるのは告知を言葉通りに受け取れば200枚のまま
>>529 レスありがとうございます。
「一時的に200枚になるけど、一定期間内に選んで売るか何かして100枚
まで減らせ」みたいなことにはさすがにならないと思うし、やはり200枚維持
なんでしょうね。
馬鹿だろお前
そんなのユーザー側の解釈だし、実際には運営に問い合わせるしかねーのに529みたいな自己解釈を解答と受け取るとか頭弱すぎるわ
スクエニだしわからんよ
鯖統合200枚上限はある程度のサービス期間みたいなもので
「200枚枠を維持したければ課金して下さい」とか始まるかもしれない
朝からゆとりニートのすごい毒電波だな。
レスに対してお礼してるだけってのが分からないあたり、普段まともな
会話とかできてないんだろうなw
合戦中、ある相手の陣が、槍と騎馬のみの編成だったんだ。槍4000、弓0、馬4000みたいな被害数字。
こういうとき、どういう編成で攻めるのが一番いいと思う?
馬抜き
槍のみで攻めると相手が弓のみで防衛してくるから裏の裏をかいて馬だけで攻める
>>535 槍単が正解なんだが、そういうわかりやすい防御に限って中身いりで
弓でのクロスカウンターが刺さるから困り物
ああ、相手がそのまま構成かえないとして、という条件で頼む。
相手がアクティブなら馬→槍の二段攻撃
>>539 相手が構成変えないなら、槍単しかないでしょ。
槍・弓編成でどっちにも有利つけるぜ!なんて考えると、有利・不利が相殺して意味が無くなるだけ。
負けたいなら、馬単で突っ込めw
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:10:15 ID:90hguY78
>>522 ありがとう。1500くらいで出品しとく。
槍のみかー。サンクス。これだと裏かかれたときこわいから、
結局混成でいく感じになるなあ……。
関係ないけど、相手が混合部隊なら、槍単とか2種受けとかでもほぼ問題ないんだよね?
逆の攻めるときも、まもりが混合なら、単種でも問題ないっていう。
合戦中にA同盟を脱退し、B同盟に加入した場合どうなりますか?
戦功は全てB同盟のものになり、報酬の銅銭も貰えるのでしょうか。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:41:45 ID:90hguY78
>>545 合戦中に別の同盟に移動すると、戦功もその同盟に加算されるし
同盟報酬ももらえるよ。
でも合戦中ランカーの人が同盟移動するのを嫌がる人もいる。
個人の自由だけどね。
金を使った即終了は
・建設中
・建設準備
・研究
・施設削除
の4本がある場合に150ですべてに有効ですか?
ごめん、削除は試した事なかったわ
>>544 何を言いたいのかいまいちわからんが、全ては状況次第。
相手が3種混成だったとして、槍単で突っ込んでもいいが、相手の弓の多寡によって被害は大きく変わる
大抵の場合、馬で防御する人は少数派なので、槍・弓編成が地味に有利。
逆に防御する時は、相手の移動速度から、編成を推測してから考えるべき。
(明らかに馬単の速度なら、槍単で防衛とか)
最終的には、相手の合戦報告書を良く見て、どういう編成を好むのか、過去の攻撃・防御時の編成は
どうなっているのかを確認して決めるのがセオリー。
偉い人に質問
コスト3の織田信長(上)って何振りが理想?
防御に使おうか思案中
防御って鉄砲防御?なら島津貴久のほうがいいんじゃないの
鉄砲以外なんだとしたら防御に使う意味がないと思うが
上織田とか攻撃専門じゃね。特以上がないと枯渇しがちな攻め槍要員にしてるよ。
将スキルって部隊内なら全員に有効ですか?
>>552 兵法
防御、攻撃の2番手
運用つけて櫓部隊でどうかな
質問スレでいちいち笑う事ないだろ
>>555 部隊内の全武将に有効
忍者、剣豪も含む
>>548 削除も完了する
なのでその4種類すべてに有効
藤井:『戦国IXA』は、フラッシュをつかっていないので、ブラウザーであれば動くんです。そういう意味では、
既に数多くのプラットフォームでプレイ出来るようになっているということです。エクスプローラとFireFoxを
推奨していますが、理論上はiPad iPhone,アンドロイド携帯、インターネットでブラウジングが出来るWiiや、
PS3など、Javaスクリプトが動けばプレイ可能です。DSiやPSPでも動くと聞いたこともあります(笑)。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2709&page=2 藤井がPS3でJavaスプリクトが動けば可能といってるがパスワード再要求されて
すすまん、PS3でのやり方教えて
クッキー保存できるようになってる?
うちじゃWin、Mac、iPad、iPodTouch、Android携帯、携帯PCブラウザ、
どれでも動いてるな、PS3とPSPもあるから試してみようかな。
wikiのFAQの項目で
Q.所領はどういう組み合わせがいいの?☆7-1211は多くて大丈夫? Edit
A. ☆7-1211は資源生産量は最大ですが所領全てを☆7-1211にすると糧が溢れやすくなり逆に非効率になります。
細目にログインできるか等の自分のプレイスタイルを考えて、☆7-4450や☆7-2223を組み合わせ
各自の環境やスタイルを考え、自分で決めましょう。
この項目が何度も消されるんだけどこれ消してるのって情弱か
1211取られたくない奴の荒らしだよな?
この項目に何の問題があるのかわからんのだが
>>563 どう見ても言ってることは正当だな
付け加えるとしても「市場最大レベルが前提として」
他には例のサイトの計算結果として、インできる頻度が6時間増えるごとに4450が1個増した方がいいってことぐらいか
>>563 この前のアップデート以降、蔵を16個作るのがデフォになって、
この内容が正しいとは言えなくなってるから、削除してる人がいるみたいね。
蔵16個もあれば、一日二回もアクセスできれば、溢れることはないからな。
4450を取りたい奴が復活させてるのかと思ってた。
>>563 消してる奴が何を考えてるかは分からんが、そのQAが役にたたんのは分かる。
せめて目安ぐらいだせよw 4450-3,1121-3だと1日2回ほどログインが必要ですとかさw
そのままだと「大丈夫かもしれないし、大丈夫じゃないかもしれない」程度の参考にしかならんわw
蔵17個じゃなかたっけ?
それはともかく俺は研究終えたから必要のない蔵すでに壊して10個になってる
1211×4だけどそれでも13時間くらいはもつからなぁ
蔵壊す奴もいるだろうし563の言ってる内容載せてても良いと思うが
おっけい
市がレベル10ってのと目安も付け加えて書き換えとくわ
>>565 それだと上級兵をつくるときに溢れが出るよ
ベストタイミングにINしてないと
>>565 蔵17がデフォになっちゃったからますます1211の重要性が高まったんじゃねぇの?
どう考えても初期鯖の1211保守が目的っぽい気がする
まぁFAQに項目がなかったから1211を4450にする情弱は少ないと思うけど
>>569 高レベルの教会に建設予約入れて家を出て帰ってキャンセルしたり
帰る予定の数時間後に蔵溢れるように兵作ったりしてそこは調節するだろ
管理人がいないwikiは情弱と荒らしにとことん弱いなw
レベル30になり、4450×2 1211×3からもうひとつ1211を
取ろうと思っていたのですが、先客に取られてしまいました
仕方なく直近の4450を取り、3:3になったのですが
僻地に1211を二箇所両取りできる場所を見つけてしまいました
今この状態から、4450を2つ捨て(1つは完成間近、8時間ループ中)
4450:1211を1:5にするのは損が多すぎるでしょうか
鯖は16(開始1ヶ月半)です
>>575 内蔵時計が大きく狂ってるケースを想定してるんじゃなかろうか。
インターネット経由で設定はできるけど、自動で調整されないからね。
>>575 XMBでインターネット経由で時刻設定出来るから、それやってみたら良くなるかも
>>576 もう好きにしてとしか・・・。
ただ、1211が増えると定期的に市で米を交換しないといけないのと
資材のバランスが悪くならないか心配。
どうもこの症状らしいPS3なんでセキュリティソフトは入ってないし…どうすれば
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 09:50:04 ID:Szk/gZuY (4 回発言)
>>112 pass入力に戻っちゃうやつだよね?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 09:52:56 ID:h1Z2wo8t (6 回発言)
>>113 ですです。
しっかりとパスワードもあってるのにpass入力したらまたpassが消えて同じ画面にもどる。
Cookieも消したんだけどな。なんだろね
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 09:57:47 ID:Szk/gZuY (4 回発言)
>>115 自宅で突然なったときはクッキーで治った。
漫喫でなった時は台を変えないとどうにもならなかった。
ネットで調べたらブラウザのセキュリティレベル云々書いてあった。
健闘を祈る。
あとアップデートは最新?
ってネットにつないでりゃ最新のはずか。
オプションからキャッシュ削除してみては
みんなサンクスインターネット経由で時間設定したら入れるようになった
みんな愛してるー
同盟脱退した人っていますか?
今の所属同盟は、自分がブラウザゲームが初めてという事もあり、不安もあった
ので、加入条件不問のまったり同盟に入ったのですが、合戦での合流攻撃などは
ほぼ皆無の状態です。最初の頃こそ良かったのですが、最近の合戦は合流が期待
できない為、毎回ほぼ兵を溶かすだけの無残な状態となっています。
さらに最近は、統合対策の新規加入がたくさんあり、チャットはその方たちの
社交場と化してきて、自分には関係のない別鯖の話題ばかり。
元々がまったり同盟ですし、あまり合流をけしかけるのも気が引けるので、脱退
してもっと活気のある別の同盟に入れてもらおうかと考えています。
しかし、自分が抜けると同盟順位が一気に下がってしまう為、恨みを買うのでは
と思ったり・・。その辺りはあまり気にしなくてもいいもんでしょうか。
>>576 今2*3で問題なくやれてるなら3*3でいいんじゃないかな
1211の方が有利って言っても
完成してる4450を捨ててまで取りに行くほどの違いがあると思えん
ちなみに俺は1211*6だけど
他の人の3*3とかざまあwwww
って思えるほど劇的な差は無いと思う
糧が足りなすぎて困る、自分は極度の完璧主義者ってわけじゃなければ
個人的にはそのまま育てる方がいいと思うな
むしろ精神的には4450混ざったほうがいいぜ・・・
本拠の周りにいっぱい放置城があるんだけどマジでなんとかなんないの?
>>583 無残に兵をとかすのはお前がへたなだけだろ。
チャットは自分で話題ふるなりなんとでもできるだろ、嫌われてなければな。
どこにいっても不満漏らすタイプにしかみえないから、
一人同盟やるか盟主になって自分が思い通りにできる同盟作れ。
だいたい色々な人がいるのに自分の思う通りばかりになるわけないだろ、ファミコンやっとけ。
>>583 統合ってことはもう少しで終る鯖なのかな?
それなら終了時に報酬を貰える位置にいるぽいし、リセットまで我慢するのがいいかと。
統合がまだまだ先の鯖なら盟主に理由をそのまま言って、抜けていいと思う。
真っ当な理由だと思うし。
俺がもしそこの同盟員だったとしても、恨んだりはしないし、仕方ないことかなって思うだけかな。
資源って溢れちゃったら何かデメリットあるの?
>>583 こんなもん、不満があれば抜ける。それだけだよ。
うちのとこは合流多いし別鯖の話題なんてまずないぜ。
いいとこさがして抜けちゃいな。
15鯖で3万銭の予算で
戦力をそれなに揃えたいのですが
特 繁信
特 蘭丸
特 直江
上 長慶
上 今川
上 政景
上 忠勝
上 里見
上 高坂
上 香宗我部
上 紹運
上 内藤
くらいしか使えそうな駒がいません
人並み程度の強さにするには、なんのカードを買えば宜しいでしょうか?
>>591 とりあえず上の晴信と島津買えばいいんじゃないかな
あとは山県佐竹竜造寺今川クラスの特を買えばいいんじゃないかな
>>591 上で2200以上率いれる将を集める。
特で2600以上率いれるコスト3か、2400以上の2.5を買う。終わり。
>>591 プレイスタイルにもよるし課金か無課金にもよるけどそこそこいい上カードの数揃えておけばいいと思う
戦力をそろえるという意味ではとにかく生産と開発に重点を置いて上位兵を量産するほうがよほど強い
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 16:13:27 ID:+Fw1B5lM
兵士育成をしたら途中でキャンセルできないですよね
兵士1人3分、1万人を一気に間違えて育成してしまった場合
3分×10000人=30000分/60=500時間になりますよね
こうしたミスが起きて、20日程兵士育成が滞る可能性はありますか?
>>595 そこまで陣屋が育ってないと思うけど、陣屋量産してたらあるかもね。
その場合、別に兵舎作った方が早いなw
>>591 上晴信、上三好、上島津、上蘆名、上毛利、南部晴政、南部信直、柴田勝家、村上義清
このあたりを2枚くらいずつ揃えりゃいいんじゃない
余った銭で龍造寺でも買えば十分かと
>>595 陣屋がそんなに立ってるのに兵舎が育ってないっていう状況は考えづらいけどあるにはあるんじゃないかな
ありがとう、参考にさせて頂きます
>>591 上武田
上島津貴久
上大内
上蘆名
上南部信直(白廃止)
特は15じゃ上級兵も頻繁に使うようになるかもしれんから
龍造寺か明智あたりでいいんじゃないか
防御は特義龍もいいのだが上朝倉売られてる間にとっとけ
同じ武将でも違う部隊になら入れる事は出来る?
603 :
583:2011/01/10(月) 16:27:06 ID:ddZUQe88
>>586 >>587 >>590 レスdです。確かに自分勝手ですよね。
でも合流呼びかけてもレスもないのは寂しいんです。
1回だけ合流やったけど楽しかったなあ。今はその人も抜けちゃっていませんが。
背中押してくれてありがとうです。一度盟主に書状出してみます。では。
>>601 例えば特前田利家と上前田利家みたいなのは同時に入れることができます。
>>563 Wikiからきたが、計算上というのなら、計算式を書いた方がいいと思われ。
ここで1時間程度、意見を収集しただけたものは、議論をやったものは言わない。
それに、その書き方は他の条件や環境もあるとあったのにそれも消されているだろ?
>>604 嘘教えんなよw
思わず何回か読み返したわw
>>605 計算式は所領のページでいんじゃね?
1時間程度で議論とは言わないなら一日立って
消すか付け加えるか結論が出てから消したら?
正直
>>563の書き方で消されるようだと1211取られたくない必死な奴って思われるぞ
情弱さん必死だな
>>605 ☆7の項目のとこ?
勝手に更新停止とか書いちゃダメだろう
別におかしな事言ってるとは思わんけど
お前さん個人の意見で更新停止ってのは横暴だと思うぞ
>>583 盟主に追放権あり
同盟員に独立権あり
気に入った同盟が見つかるまで渡り歩いても
受け手側同盟に拒否されない限り問題ない
いっそ離反して別国で心機一転もあり
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 16:40:28 ID:ZiZ4p2Vl
質問なのですが騎馬鉄砲は器に含まれますか?
わかる方お願いします。
>>591 カードの問題じゃなくてカードの使い方・戦い方を考えた方がいいんじゃまいか?
おいおい、俺は消してないがww
すでに6個達成してるのに、今更どうとも思わない
つか、「すべて1211」とかが極論すぎて意味ないだろ。
そんな人なんて少ないに決まってるだろ。
そこらへんをしっかり書いていないから、
感覚的で曖昧だからぶつかってるんじゃねぇの?
せっかくログイン頻度の計算できるなら、
その計算を書いて置いた方がいいと思われ。
>>611 騎馬鉄砲は兵科は器
スキルは砲
ただ、弓に対して弱点ではないとかって検証も出てるけど
この辺はハッキリしてない
>>603 別の鯖にメインを置いている奴が多いのだろうさ。
初心者がよくまったり同盟にはいるが、これは完全に罠
まったり=放置 と思っていい。
普通に楽しみたい初心者は戦功1位か2位の大同盟にはいれ。
すいません教えて下さい
黒田官兵衛のスキル「鬼謀 国砕」
対象の「上級器」とは「大筒兵」のことですか?
何が消されてるのかよくわからんけど
情弱はここで何言ったって消すと思うから無駄
管理人がいないんだから黙って見てろよ
>>616 上級兵と器
赤備えでは攻撃が上がった。
>>618 さっそくの返答ありがとうございます
助かりました
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:31:32 ID:ZiZ4p2Vl
>>614
ありがとうございます。
ただ、騎馬鉄砲を村上武吉に乗せて10マス移動させてみると25:30で
明智光秀だと28:34となり、スキルの面でも器なのではないかと
少し混乱しています。
みなさんのお考えを聞かせていただけると嬉しいです。
>>620 スキルの欄をちゃんと見るんだ
確率:+100% / 対象 砲器
砲器速:15%上昇
砲も速くなる
ちなみに神行法は砲は乗らない
あ、ゴメンうちのはレベル5だった
確率:+100% / 対象 砲器
砲器速:12%上昇
守備側の開拓は合戦成立した時点で不可能になりますか?
それとも出城が出来始める翌日の10:00までは可能ですか?
昨日始めたとこの初心者なんですが
宇都宮広綱 長尾政景 の上カードが手に入ったんですが
攻撃防御どちらに振ったら良いとかお勧めありますか?
準備期間始まったらできなくなる
つまり後者
10:00まで可能
以前は、成立直後に準備期間が始まってたけど
アップデート以降、準備期間始まりが10時固定になった。
>>624 基本は振らない、かな。
使ってるうちに攻撃主体なのか防御主体なのか決まってくると思うんで
その時に振っても遅くは無い。兵法もあるしね。
まあ最初は所領取りの水増しで攻撃に振るケースが多くなるとは思うが。
もし鯖が統合するとしたら
統合される鯖に両方アカウントがあったらどうなるんだろう?
>>628 詳しいことは確定していないが初めからやり直しなので
どちらかの鯖を選んで二つのカードを引き継いでリスタート
>>628 同一アカなら1つに合併
2アカでプレイしてるなら複垢になってしまうと思う
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 18:07:46 ID:ZiZ4p2Vl
>>621 ごめんなさい確かに書いてありました…
ありがとうございます。問題解決です。
>>624 上カードは簡単に手に入るから好きに振ればいいよ。
特だとうと極だろうと、基本自分のカードは好きに振ればいい。
自分なら宇都宮は防御一択かな、長尾政も基本防御に振るけど、攻撃カードが足りなければ攻撃でも間違いじゃない。
合戦は明日(11日AM10:00)からで合ってますか?
明日から陣や出城を作ったりできる準備期間
合戦開始は12日のAM10:00
ちなみに18鯖はまだ鯖スタートしたばかりだから合戦は無いよ
上大内が安くて上朝倉が高い理由って何ですか?
出にくいんでしょうか?
ありがとうございます。なかなか休日と噛み合わないものですね
>>639 そうだったんですか
ありがとうございます
上大内が安い?
ああ、かなり安くなってるな
前はそこそこ行ってたのに
質問です
・秘境の樹海なども討伐ゲージの影響を受けるのでしょうか?
・秘境に送った武将に兵を沢山積んでいた場合、どのような
デメリットはあるのでしょうか?
・コス非が高い弓系、砲系武将はたとえスキルが攻撃系で
成長率の攻撃が一番高くても、防御などにステ振りした方がいいのでしょうか?
>>643 ・影響は受ける
・メリットもデメリットもないので意味はない。満載してもいいし1でもいい
・どう運用するかによる。その武将を完全に攻撃で使う機会がないなら防御振りでもいいけど
そうでなければ兵法振りにして防御スキルを付けるのが懸命
ただ、兵法が1.5なら防御振りでもいいかも。この辺は人によるのであくまで一意見
>>641 白くじ祭りの後だからな、大内さんだけじゃなく上は全体的に安いわ。
大内さんは初心者あたりは統率だけで判断して売りに出しやすいしね。
銭を稼ぐにはどこへ送れば?
大同盟の盟主を落とすと多くの戦功が手に入るっていわれますが、
具体的には、単に同盟員数なのでしょうか、それとも同盟員の人口数など
を考慮してでしょうか?
また同盟員数が多くても、盟主の本領が人口50以下だった場合は戦功数1ですか?
ご教授よろしくお願い致します
>>648 本来の戦功と
同盟員全員の同盟ポイント合計/500
の二つが戦功になる
未だにwikiのFAQが情弱に書き換えられて困るんだが
1121が4450に比べてトータルの資源で生産量が上回るのはもう常識だよな?
だから管理人いないんだから情弱の好きにさせろって
合流攻撃で戦功や攻撃ポイントが頭割りじゃないって言ってる人がいるんですが
これ頭割りですよね?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 19:45:36 ID:s6LWGk+Y
鉄壁の備え などの対象全 スキルは4部隊で防衛していたとして4部隊すべてに影響があるのでしょうか?
また 加勢でスキルが発動した場合は全部隊に効果があるということですか?
攻撃スキルで対象全も合流攻撃した際は合流の全部隊に効果があるのでしょうか?
よろしくお願いします。
合流って10人までですけど加勢は10人以上なりますよね?
それから稼いでも避雷針効果ってありますか?
>>654 スキルの効果範囲はその武将の所属部隊内だけ。
>>654 スキルが影響するのは同じ部隊内のみ。
他の部隊までスキル影響しちゃったら
迅速10合流とかどんな事になっちゃうのw
4450との比較(今更)
糧村(1121)の糧変換が4450の糧以外の資源生産と比較してどの程度優秀か。
前提:1121の糧5811から4450の糧720を引いておく(4450はほとんど変換しない)
(5811-720) * 0.6 = 3054.6
木926+綿1165+石926+糧720+万能3054 = 6791
4450総出が6117なので、手間を惜しまなければ1211のが11%ほど効率が良いことになる。
私は手間を惜しむので1211x6はありえないが。
>>660 村や同盟ボーナス、課金ブーストが元の値にかかるので差はもっと付くな
>>591 全て上カード。
// 一軍要員
馬:武田晴信、南部晴政
槍:三好長慶、島津貴久
弓:蘆名盛氏、毛利隆元
// 控え・防衛要員
馬:柴田勝家、南部信直、長尾政景
槍:松平元康、木下藤吉郎
弓:大内義隆
2コストのカードでも、○隊布陣スキル持ちとかいるから、防衛用にはいいかも
あと、合戦時の陣張り用に、剣豪武将が4人いると便利ですよ。
>>661 微々たるもんでしょ
ただ、課金ブーストを米のみにしやすくはなるわな
>>661 毎日アクセスできる微課金という条件なら
1211x6にデッキ拡張+糧15%の月額800円がお得かもな。
>>653 部隊数による頭割り
攻撃は1部隊しかだせないので普通に頭割りになる
>>656 今まで聞いた中で一番多かったのが加勢含めて守備113部隊だったと思う
>>664 2鯖探題のブログに詳しく書いてあったな。
結論はお前と同じ事を言ってた。
大同盟ってきちんと機能してる所ってあるの?
なんか同盟内で更に同盟ができるみたいな気がするんだが。
一枚岩の大同盟があったら凄い事になりそうだよね。
>>667 大抵の人は一日一回ログインできそうなもんだが
4450を3つ以上取ってる奴が大半なんだよな
そこまで大きく違わないし楽できるって点では4450を三つ以上混ぜるのがいいのかも
>>668 基本はそんな感じだと思う。
俺の鯖の俺の国には、7個の同盟が合併した大同盟があって
中に合併した同盟の名前が全部書かれていて、中の行動も基本は前の同盟単位
合流だけやりくりするような所がある。
1枚岩かは別として、揉め事が特になく気楽に機能してるとこならあるぞ。
それでいて戦功も1位だっったり。
>>668 合戦終了時に4つや5つに同盟分け始めたりする
スーパー銅銭乞食モードになる
test
三好長慶ってどういう風にステ振りした方がいいですか?
取引で佐竹義重の相場は25000前後くらいであってますか?
ものすごく限定的な質問で申し訳ない
鯖をいえよw
>>675 いやいやそんなに高くない。
何鯖かは知らないが、5鯖で佐竹は1万6000程度。
>>674 他のカードとの兼ね合いだろうが
うちは兵法振りと攻撃振り用意してる。
>>674 上の中では軍師向きだから兵法振りが無難かな
特で軍師役が多いなら攻防でもいいけど
山県に1万は安かったのか、高かったのか気になるんですが
どんなもんでしょう
入札する前に検索すんだろ、天極ならまだしも特なら何枚かあるだろうし、
何日か見てればだいたい相場くらいつかめるだろーに、いちいち聞くな。
ID:slnHIxF7
>>496 みたいなレス付けといて
よく質問できるな・・・
>>681 山県に1万は安い。山県も佐竹くらいの値段で落とされるよ。
>>679 >>680 ありがとうございます
初歩的かもしれないんですけど
軍師役っていう言葉の定義がいまいち分からないんですが…
>>686 部隊の武将4名の中で、兵法が一番高い者に限り、
その兵法値の百分の1が部隊内各武将のスキル発動率に加算される。
(二番手以下は兵法値の六百分の一のみの加算)。
ここから、兵法のみに成長を特化させた武将を軍師役と
プレイヤーが習わしで呼んでいる。
最初の村の資源の比率で迷ってるんですけどどうすればいいでしょうか
米ばっかり作ると市場とかのスペースが無くなるし困ってます
>>687 >(二番手以下は兵法値の六百分の一のみの加算)
軍師以外の3武将の合計÷6だろ?詰まるところ半分だ。
>>682 次にハゲって言ったら、スーパーハッカー呼んで、ぶち殺しますから
>>689 100÷600+100÷600+100÷600
(100+100+100)÷600
>>688 最初にとった所領の種類にもよる。
しかし、基本的には木、綿、鉄、糧を均等に割り振って
いけば安心。
市場、蔵、陣屋、その他の施設については☆7 1211などの
空き地の数が多い所領を開拓してから考えるといいと思う。
かりに本領、つまり、本丸が丘の上にある所領のことを
言ってるのならば、本丸の中に市場、蔵、兵舎、学舎。
裾野の空き地に生産施設(水田、機織り場、製材所、たたら場)を
それぞれ均等につくっていくと楽。
>>694 ☆7 1211 とは、地図でみて、ふもとに赤い鳥居がある岩山の
アイコンの所領の一つ。木1 綿2 鉄1 畑1 平地39が広がる所領。
平地のうち1つは砦か村落に占められるが、その他は
製材所4、機織場5、たたら場4を除いて、水田かその他施設をお好みで
建てられるので、非常に便利。
戦争前でギリギリ☆7-2223が取れたのですが、この土地を内政するか
もう少し遠出して(距離20以上)の☆7-1211or☆7-4450を
戦争後に取り直した方が良いのでしょうか?
とりなおせ
質問です
本領に厩舎LV10と厩舎LV5の2つの施設を作った場合、兵士の生産ラインは施設ごとに別扱いになるのでしょうか?
違う所領に作らないとラインは2つにはならないのでしょうか?
>>698 そもそも一つの拠点に二つ作れないのでラインは二つになる
>>697 ありがとうございます。戦争後取り直してきます。
自分の持っている総兵数が一発で分かるページってありますか?
>>699 そうだったのですか…ありがとうございました
>>696 ☆7 2223 はバランス型ではあるんだけど、☆7 1121や☆7 4450のほうが
資源生産量では上回っている。後々、開発しきってから後悔するよりは
早めに対応したほうが悔いは残らないと思う。
>>698 そもそも、同じ所領に同種の兵舎を二つ建てられるかどうかが
問題。試したことはないが、建てられないはずだと思うのだが。
仮に別の所領に二つ厩舎を立てれば、別の生産ライン扱いとなるはず。
少なくとも過去の回答はこの線で答えている。
>>701 ツール入れてないと見れないかもしれないけど
右上にでてるね
所領を僻地から中央の出城付近に入れ替えしようか悩んでいます
合戦ではほとんどが防衛で、本城の位置が19砦付近、所領が全部僻地にあるため
敵がほとんど攻めてこず、攻めてきても空き巣ぐらい
所領を中央の出城付近に取ったら敵は攻めてきますか、他にいい方法があればアドバイスお願いします
城主レベルは30で所領の施設レベル9前後です
>>705 全編成っていうのは「部隊」を選択した時の最初の画面でしょうか?
>>707 さすがにレベル9の施設の所領を放棄するのはもったいないと思う
前線の砦の隣に陣張っても攻められないの?
それ戦国IXA用ツールの機能だから
標準では見れないよ
>>708 ああ、ごめんなさい
慣れると駄目だわ
部隊編成出陣状況簡易兵士編成待機兵士一覧カード一括破棄合成履歴
↑
こういう風に並んでる項目あると思うから
それの簡易兵士編成で表示を100にすると全編成
別に所領を激戦地においとかなくても
出城に横付けして陣張っとけばいやでも攻めてくるだろ
むしろ僻地に本領や所領があるから
相手にとっては息の根を止めづらい攻めにくいヤツ
戦争わかってるな、こいつ、みたいな感じで受け取ってくれるかもしれん
今は合戦準備期間がしっかりあるから
遠征陣を張って激戦地に乗り込むんだ。
ちょっと初心者な質問なんですが
城に厩舎とか弓兵舎ってそれぞれ1つづつしかつくれないんですか?
まず過去ログ読もう。いや、ちょっと前遡るだけで良いからww
>>713 城(本領):厩舎1、弓兵舎1、足軽兵舎1、鉄砲鍛冶1
砦A:厩舎1、弓兵舎1、足軽兵舎1、鉄砲鍛冶1
以下、村落Bでも各1、村落Cでも各1という感じで作れる。
同じ所領には同種の兵訓練施設を二つ建てられないはず。
>>711 見当たらないですね・・・
710さんの言う通りツールの機能のようですね。
導入を検討してみます。
ありがとうございました。
ごめんすぐ上にありましたね
>>709>>712 ありがとうございます
いつもは合戦が始まってから陣張りしていたため、陣が出来た頃には出城はだいたい陥落していました
今回は合戦準備期間の内に出城の隣に陣張りしたいと思います
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 23:31:37 ID:KRLAdt5c
弓騎攻 5%上昇
ってことは弓騎馬つければ発動したときに10%上昇するってこと?
>>718 そのとき陣が一つだけだと陥落されたら
また遠征となるから、複数の陣を取るか
合戦が始まったら、あとで陣に転化できて
相手も攻めづらい☆6とかの領地を少し確保しておけばいいよ。
出城の砦の近くに陣を張るんだけど
どの出城が簡単か手強いかわからなければ
複数の砦の近くに陣はっとけばいいや。
名声足りなくなるけどなorz
>>719 弓兵科または騎馬兵科の攻撃力が5%UPというわけで
弓騎馬はあくまで弓兵科だから 5%UPだ
>>719みたいな質問が毎日出るのはどうなのか・・・。
テンプレにしたほうがいんじゃね・・・
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 23:40:38 ID:KRLAdt5c
クエストの「木・綿・鉄の生産量を2000にしよう」って、
本拠地+砦+村の木・綿・鉄の合計(白い数字の木・綿・鉄の合計)
が2000になればいいって事ですか?
こことか見てると最近新規参入が多い印象を受ける
>>723 ちがう。
ありがとうハート
ふるえるほどヒートだ。
>>725 確かになあ・・・でも良いことだと思うよ
>>724 合計じゃなかったような気がする。
つまり木・綿・鉄それぞれ2000以上じゃね?
729 :
242:2011/01/11(火) 00:11:13 ID:MAcAoiBp
複数の鯖を掛け持ちして、イベントの特カードを何枚もゲットしてる方いますよね
それって同垢で可能なんでしょうか?
メアド登録って一個しかできないから、同アドレスに2通とか3通シリアルコード送られてくるんですか?
>>731 達成した鯖の分同じアドレスに送られてきますよ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 00:35:21 ID:oJdjXL97
カード合成のスキル強化は同じスキルじゃなくてもレベルUPするのでしょうか?
>>732 即レスありがとうございます
リセット統合を考えてもう一個やろうか迷ってたんですが、それ聞いてモチベが上がりました
>>720 平日は数時間なので名声は大丈夫です
☆6の領地は相手も攻めたくないですね
どの砦にもいけるよう複数陣を張りたいと思います
いろいろとありがとうございました
737 :
729:2011/01/11(火) 00:50:32 ID:MAcAoiBp
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 00:51:43 ID:cVEEpqer
合戦準備中でも(防衛側)所領は取れますか?
lvがちょうど12でる儀の所領取ろうと思っている次第なんですが
今回防衛のようで取れるのか心配です。
>>738 防衛側だと取れない。開拓地攻撃も出来ないし
合戦準備期間が始まると開拓地も更地になる。
ただ、開拓地から所領建築スタートしてれば
合戦準備期間に突入しても所領は出来る。
>>738 無理です。
明日の朝10時までに開拓地を所領にしておきましょう
横からですまんが明日の朝七時前までには開拓地にしとかなきゃダメってこと?
>>741 所領への変換作業をスタートさせれば滑りこみセーフ
なんで10時1分前に取っても間に合う事は間に合う
9:59:59までにやればおk
なるほどありがとう30まであと110で五時くらいに樹海から帰ってくるんだけど寝坊したら死ねるな
lv29もあってしらないってw「
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 02:11:02 ID:FSqFZw2e
>>710,711
バカは答えるなよ・・・。
総兵数だけが知りたいなら「部隊」→「待機兵士一覧」
武将毎の兵士数が知りたいなら「部隊」→「簡易兵士編成」
間違えて下位兵つくっちゃったんだけど
カードの破棄ボタンみたいな兵の処分方法ってあったっけ?
あるかもしれない
テスト
>>748 部隊→武将に付いてる兵編成
ってやったら下の方に兵解雇出てくるぞ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 06:41:28 ID:+O9TgFqU
初の合戦です。下級兵5000程度。本拠地以外に所領2個。
弓3000+騎馬2000くらいしかなく防衛戦です。
何をするのが1番無難でしょうか?
初回の戦争は農民してました。
>>751 もしかしてそれは、フリーの兵士数が
所有可能な兵士数を超えないと出てこないのでは?
>>752 もう一度農民が正解ではあるけど合戦に出たいなら
基本空き巣狙いでいけ
防御も兵1武将並べて無駄に守らないことかな
まあ5000くらい溶かしたら中位兵2000くらいは手に入るだろうし溶かしてもかまわんとは思うが
>>753 んなこたぁーない
いいから試せ
>>754 ああ、判った。
ボタンで等ではなく
エクセルシートみたいな入力欄がそれか。
thanks!
Yahoo!ポイント溜まったんで金と交換しようと思うがやり方が分からないorz
金購入の画面クレジット支払とウェブマネーしかないしやり方教えてくださいませ
合戦時の盟主への加勢を陣から出した場合、
陣が破壊されると加勢は帰還してしまうのでしょうか
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 10:15:41 ID:eXYQwKdX
HPについてはレベルによる回復時間がわかるのですが、討伐ゲージはわかりますか?
デッキに入っている時、いないとき別で。
>>757 本拠地に帰還します
>>758 3分で1ポイントちょい
1時間で22.5ぐらい
デッキに入ってる入ってないの違いは速度ではなく
限界が300か500かの違い
どうして鯖統合に備えて他鯖に垢作る人がいるのはなぜですか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 10:33:05 ID:eXYQwKdX
>759
ありがとうございました。 デッキ、レベルは関係ないんですね。
>>760 メイン鯖だともうなかなかカードを増やしづらいので統合先鯖で補うとか
また銅銭0になるのでカードがあればリセット後いらないの破棄して小銭にすることもできる
あとは統合先鯖の様子見学とか、リセット報酬の火くらいハイエナできるかなとかじゃね
>>360 統合先にLv1のカード100枚そろえてくとメインの育てた剣豪武将と一緒で
討伐繰り返すと1武将Lv10にすると100×10で1000経験値が溜まる
あっという間に所領が持てる
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 10:44:06 ID:iDHwgWoG
>>762 Yahoo!ウォレット「各種クレジットカードで支払う」を選択。
支払い方法画面に移行
「Yahoo!ウォレット(クレジットカード)」
「Yahoo!ポイント」 <こちらを選択。ポイント不足では選択できない
>>759 ありがとうございました
加勢は所領から送ります
>>768 武将のレベルが上がると城主経験貰えるよ!
100人のレベルを10上げると1000の経験値が貰えて所領が持てるよ!
>>768 武将のレベルが1上がると城主経験値が1貰える
統合して引き継いだときにLv0のカードと育てた剣豪を使って空地攻撃でレベル上げ
>>768 剣豪レベル上げると1211に単騎で突っ込んでも平気
レベル0の武将と一緒に行くとそいつのレベルが10上がる
すると城主経験値が10もらえる
一人につき10なので統合で100枚レベル0の武将がいれば
100×10で一気に1000の城主経験値がもらえるから速攻所領をゲットできる
リスタート後のスタートダッシュに最適
つまりはそういうことだ
LV20になった武将をランクアップさせずに、合戦とか討伐で使うと経験値はどうなりますか?
どんどん貯金されてランクアップした時点で一気に5-10レベルアップさせたり、とかも可能?
それともその状態で稼いだ経験値は無効?
カンストになって無駄になる。
1211単騎突っ込み出来るほど、剣豪を鍛えてるひとってどんだけいるのよw
単騎じゃなくて3人剣豪の間違いじゃねーかな?
それでもランク5ぐらいだから、3人☆5は相当苦行だと思うけどw
いや、苦行ってもんじゃねえな。地獄だよ。一人作るのですら地獄。
剣豪っていっても丸尾とか冨田じゃ駄目なんでしょ?
ズバリそうでしょう
かさねだとどうなのだろう
PS3でIXAできるって見たからやってみたんだけど
マップやメニューの表示が変に見えます
なんか、ちゃんと見れる方法があるのか教えてください
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 14:35:36 ID:4iRCdKNw
私もPS3で内政の施設表示が白ヌキ(建物の表示がない)
ケーブルはHDMIでテレビに接続してます。
研究建設即完了は全ての所領と城に効果がありますか?
☆5一枚作るのに☆0のlv20を32枚用意しないといけないからな
3人作るのに☆lv20を96枚+☆1〜5を成長させる時間が必要
どんだけ廃人だよ・・・地獄ですらねえ
Lv0武将をレベルアップさせて城主経験値を稼ぐ方法は、廃人は別として、現実レベルでは
☆5に剣豪2人+育成武将2人で突っ込ませるぐらいかねぇ。
これなら、剣豪2人で10k出せれば、兵種合わせで問題なくいけるし、剣豪のHPが減ったら
控え剣豪2人に交代して、延々とローテできるだろうし。
問題はそこまで張り付いてやってられる時間が無い事だけどなw
個人的には★5にするためにつかう★4Lv20の生贄を作る方が地獄
>>784 ない。
選択されてる1箇所でのみ研究、建築、削除全て完了する。
いらない兵士を簡単に処分する方法無いでしょうか?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:10:54 ID:HQoGS1rH
>>789 部隊 → 兵編成
下の方に破棄できるフォームがあるはず。
>>787 しかも★5は確率が大抵100%とは限らない
☆3にするための☆2LV20の生贄ですら相当辛いぞ。
なのに☆4はその☆3LV20が2人必要で、☆5はその☆4が2人必要で……。
その上、そこまで育てた☆4合成も、
特4枚とか、極2枚とかを追加素材に使わないと100%にならないという鬼畜さ。
かといって、失敗しちゃったもう一回とかそれこそ鬼。
☆5ならいけるとか気軽にいうもんじゃないぜ……
1211の必要攻撃力57800だから
★2のレベル20が四人いればだいじょぶっしょ
まぁそれでもツライか
そこまで必死になるのもアホらしい
>>794 剣豪4人にしたら、育成武将を入れられないんじゃなイカ?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:31:44 ID:HQoGS1rH
リセット後に1211を最初の所領で取る為じゃないのか?
リセット後に1211があるのかわからんけどな。
ってまあある程度の攻撃力で取れる所領くらいはあるか。
☆9とかあったら…
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:45:43 ID:HQoGS1rH
>>797 確かにな。
領地内容変更に対応する為に攻撃力だけ上げて適性は残しておくのが賢いかもしれん。
>>795 そうだったね
城主経験値目的のレベル上げなら☆5辺りでいいかもね
っていうかそこまでレベル上げた剣豪とかHP回復遅すぎて育成も難しいだろ
上級兵出来て大殿落とせるようになったのでしょうか?
>>800 どうせ討伐ゲージ待ちするしHPはいんじゃね?
★3とか4辺りはどうだかしらんけど
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:52:15 ID:HQoGS1rH
どこやらの鯖で大殿落とした時に参加したって言ってる小僧がいるんだが全鯖で大殿落とした実績ってあるの?
あったら総合スレで話題に出るだろ
まあ多分無いと思うとだけ言っとく
今城主レベル10なんでそろそろ☆71211の準備をしようと思ってるんですが、弓の生産について質問があります。
今一つの施設だけで訓練させているのですが、どうもにも時間がかかりすぎてしまいます。
もう一つ施設を作ればそちらでも訓練させられるのでしょうか?
yahooポイントで金を買うにはどうすればいいんでしょうか??
>>808 あ.。。スイヤセンorz
サンクスです。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 17:08:10 ID:iwm++g9e
アドバイスしてほしい。
現状の所領 1211 4つ 4550 2つ なんだけど、3個づつの方がいいかな?
1211 4つ目はまだ取り立てです。 3.3にするには遠征しないと4550が無い・・
個人の自由だとは思うけど意見ほしい
>>811 俺は、それでやってるが
赤備えを主力に馬馬弓槍でやってるんで、
正直4450*2 1211*4のほうがよかった。
サーバー統合に際し、
統合する2つのワールドの両方にアカウントをお持ちの場合、
それぞれのデータを合算いたします。
カード所持上限は、200枚にアップいたします。
とあるけど、どっちの鯖のアカウントが優先されるのかな?
城主名って変更できったけ?
俺も3x3にしてるけど2x4の方が良かったと思ってる
>>811 市交換使えば全資源の生産量は1211が上
なんで問題はログイン頻度
毎日確実にインして資源交換できるなら1211四つの方がいいよ
赤備えメインで行くなら、なおさら1211四つがいい
>>813 多分、城主名の入力から始まるんじゃないかなあ
俺は4450×4、1121×2でやってる
最大のメリットは48時間放置可能という点
>>817 4450と1211で比べると1211が空きパネル2.7個分完全有利だから
その分を蔵に回すとなると放置可能時間は1211の方が上なんだぜ
加勢元の陣が潰されると、加勢している部隊はどうなりますか?
赤備え中心で生産すると4450×3だと糧足りなくなるのが難点だな
バランス生産すれば違うんだろうが
11にするのはどうなんだ?
償却数カ月と言っても、単に糧が大量に欲しい場合には有効かも?
各土地の最大資源、4450で鉄1882、1211で糧5811
単純計算で3倍の早さで溢れるというのに、
蔵3つ9万程度で放置可能時間が増えるのか?
93900(蔵10*3) / 4965(1211糧10allのうち3マスを倉庫10)=18.91 ※19時間弱
1日も持たずに増分以上の資源が溢れるんだが。
>>821 償却長い上に生産量が大して上がらないんだぜ?
水田の11の償却が3.7ヶ月 増加量が12
2ヶ月増加量12の恩恵を受けるとしたらリセットまで17280プラス
11にしなかったら赤備えが400作れる
やっぱ作らない方がいいと思うんだけどなぁ
>>823 詳しく頼む。そのラジオボタンにチェックがついてるのは何だ?
>>823 あなたが防衛国ならおかしい
攻撃国なら部隊が自国から出撃しようとしてる可能性がある
>>825 その画像はヘルプからリンクです
>>826 こちらは攻撃国です、自国から出撃しようとしてるのですね、ありがとうございました
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:00:15 ID:I1bUcB0N
「年越し大合戦」の報酬のシリアルコードはゲーム内で入力とありましたが
ドコか分かりません。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:06:22 ID:iwm++g9e
811です。
>>812 >>814 >>815 スレありがとう。 気持ちが固まりました。
自分も赤備えメインなので、結果 1211 4つ 4550 2つ このまま行きます。
豪族砦の場所ってどうやって探すのですか?
地道に地図から探すしかないのでしょうか?
>>830 WIKIに座標一覧がある。
IXAブラウザという奥の手もあるが、自己責任で。
>>831 ありがとうございます。
WIKIで調べてみます。
>>819 防御国の場合は本領 攻撃国の場合は出城へワープ
>>828 左上の城主プロフィール用ボタンか右下の報告書ボタンをクリックしてメニューを探せ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:37:25 ID:I1bUcB0N
828です。
城主ボタンから無事シリアルコード入力できました。
ありがとうございました。
軍師役におすすめっていう武将いますか?
>>836 すごい漠然とした質問だけど、手に入りやすいとこで言えば、
晴信、三好、大内ってとこかな。
攻撃なら特明智・特宇喜多、防御なら松永、太原雪斎あたりが手に入れやすいかな。
☆5の0040に陣張りしたいんですが、
wikiでは、「◎器10360」となってます。
この「器」は鎚や櫓ということでおっけーですか?
「器」は鉄砲じゃないよね?
古参鯖のプレイヤーにお聞きしたいのですが、
資源LVはやはり10までがいいのでしょうか?
LV11に上げるより兵生産の方がいいでしょうか?
又、村落のLVもどこまで上げるといいかも教えてください。
ちなみに15鯖です。
>>841 残り4ヶ月以上の時間がある鯖なら、元がなんとか取れる程度。
>>841 資源施設lv10より上は消費した資源に対して
上がった生産量で元を取れるのが相当先、
つまりlv上げても元がとれない。
兵舎はlv13ぐらいまで上げると楽かもね。
資源施設を上げるのは10レベまで
10以上は人工増える割に獲得量の増加量が少なく、必要資源も過剰
村落は10まで上げた方がいい
>>841 4鯖だけど、10で止めてる。
兵の状況に応じて施設破棄することもあるしね。
村レベルは、施設レベルがおおむね10までいってるところは
だいたい8〜9にしてる。
それ以上はあまり意味ない。
村落もLv10までですか?
>>842,843,844,845
回答ありがとうございました。
兵生産に資源を回したいと思います。
村落は3か月以上余裕あるなら10まで上げて問題ない
>>840 鉄砲も含むよ
>>846 1211の合計生産量が8828だから1%は883
10に上げる合計資源量は128611なので
償却時間は145時間 これは現実的
15にあげる合計資源量は2069532
償却時間2343時間=97日
まぁ微妙なところ
10までが無難だと思う
>>850 サーセンwww
じゃあ10に上げるのも微妙だな
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22:14:18 ID:/P3iISld
内政より兵士優先してる人は合戦確約できるよね
でもそうすると内政おろそかになってあとあと困るよね
どうすればいい?
そこらへんのバランスはやっていくうちに身につく
前は合戦が終わるとひたすら内政して
投票が始まる一日前から内政ストップして兵を作り始める
合戦開始で揃った戦力で合戦を乗り切る
少ないなと思ったら合戦一日目は軽くスルー気味にしたり
今は内政終わった(すべてlv10)なのでひたすら兵を作る毎日
内政の終着点までの道のりは一期の長さに比べてはるかに短いから
しっかり戦争してても、内政専念組に数週間遅れで追いつく。
序盤に活躍するか中盤に活躍するかの違いだけで
終盤になればみんな同じ。
戦争に丸々参加して、戦功を限界まで目指すとかやると、
兵をあるだけ溶かすみたいになるから、兵のストック数も後発でもあんま変わらんよ。
まあ、毎回全力戦争は実際かなりきつい。戦争おやすみいれないと兵が足りん。
全力課金しまくればまた別かもしれんが。
総合ポイントが目当てなら、早めに内政完成させた方が有利になるかな
一期が終わるまでに獲得した資源量が違うから攻撃防御のポイントに差が出る
チケットが目当てなら、兵と内政両立しつつ勝ち戦の時だけ参加すればいい
まあチケット目当てでも兵が6,7万いれば上位に入れるから、余りを内政に回すことはできる
総合ランクで30位目指すとかなら最初の二回三回くらい戦争パスして
内政専念した方がいいのかもね
それ以降はどれだけ合戦に時間かけたかが物を言いそう
まぁ2期目は国選びも重要だろうな
今ほとんど放置状態のサブは合戦9回も戦功0(攻撃防御Pももちろん0)だけど総合格付け200位だし
履歴見て戦功0で火チケもらってたのには笑ったw
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:05:01 ID:/96b9Fhh
武田信繁か龍造寺隆信を狙っています。
槍隊が弱い(佐竹・三好・貴久ぐらい)ので龍造寺にするか
守備隊の充実を図るべきかで迷っています。
(ただ信繁獲った場合、指揮兵数の多さから攻撃への流用も選択肢にあり)
どちらに的を絞るべきでしょうか?
俺なら兵法ふって信繁で便利屋
只、鯖にもよるけど信繁のが、たぶん高いから
節約したいなら竜造寺
こんな感じで
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:12:52 ID:/96b9Fhh
>>860 ありがとうございます
頑張って信繁狙います。
>>859 コスト3はそもそも防衛向きではない。
守備隊は上コスト2のほうがほとんど優秀で、数で補える。
龍造寺でいいんじゃないかな。
まあ、別に信繁も十分優秀だから、正直微差だけどね
>>859 防御は工夫でどうとでもなるから、自分なら竜造寺のほうがほしいかな。
竜造寺は万能攻撃カードでどんな兵種も扱えるしね。
防御は複数部隊使えるけど、攻撃は1人1部隊だからね。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:22:46 ID:/96b9Fhh
>>862 >>863 ありがとうございます
確かにその通りですね・・迷ってきました
今回の合戦が終わるまで考えます・・
所領を破棄するときって設置してある施設の資源も返ってきたっけ?
返ってこないなら全部の施設を1個づつ破棄してから村落とか砦の破棄をした方がお得になる?
弓防はコスト比がやたら高い1.5武将が豊富だけど、
デッキ拡張してると1.5だけでは人材不足に陥る。
信繁はせっかくタイプ一致してるんだし、弓防で使いたい。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:52:57 ID:dOAj+Gz2
陣から盟主本領へ加勢したいのですが加勢元の陣が陥落すると加勢していた部隊が戻ってしまうというのは本当でしょうか?
>>865 資源は返ってこない
二行目はちょっとよくわからんけど一個ずつ破棄してったら次の所領作れないから
余計に時間かかるんじゃないの?
そういう意味じゃないのならすまんけど
>>867 >869の通り。だから盟主への加勢は本領から送るのが推奨されている。
しかし盟主に加勢送ればそれで終わりじゃない。
盟主落とし狙ってくる連中は盟主の周りに陣を張ってくるから
それを落とすのが一番の防御になる。
ガチ防御する陣を盟主の近くに立ててそこから加勢送るのもアリ。
10マス以上離れたとこを攻撃した時
落ちるのは攻撃力だけ?破壊力も落ちる?
破壊力は落ちないよ
香宗我部x香宗我部で槍隊挟撃と弓隊剛撃ついたんだけど
これとレベルだけ上がってる蘆名だとどっちが強いのかな?
>>873 香宗我部のスキル発動してスキル発動なしの蘆名と同じくらいじゃないかな。
当然発動しなければ蘆名が強い。
兵士の攻撃力わかるんだから、計算すればすぐわかる。
>>873 部隊による
剛撃なんて所詮期待値3%程度なんだから弓1部隊だったら芦名のほうが強い
弓兵満載デッキなら香宗我部のほうが強い
つまり、現実的には芦名のほうが強い
>>874 やっぱそんなもんですよね・・・
素直に取引に出しておきます。
>>876 スキルは重複発動するから使えない事はないと思うぞ。
攻撃は混合兵種がほとんどだろうから、スキル発動すれば十分使えるから、合流にでも使えばいい。
弓武将が豊富なら取引でもいいだろうけど。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 00:25:38 ID:v7UKA9Qk
すいません、出城の内側にある出城は最初に攻撃出来ないんでしょうか?
>>878 別に外側の出城から攻撃しなくちゃいけないことはないので大丈夫
>>875>>877 なるほど。
まだ特で弓適正が信繁龍造寺くらいなので、
とりあえず蘆名大内毛利三好当たりを回して、合流等で活用して行こうと思います。
一つの領地で同種の兵舎は2つ以上つくれますか?
それとも領地1つに対し同種兵舎は1つまでなんでしょうか?
今マップ全部埋まってるので試せません。
どなたか教えて下さい。
1つまでですよー
危うく破壊するトコでした;
ありがとうございました。
攻撃側になったときの、
陣作成の場所や、効率的な同盟全体での移動方法を教えてください
同盟で慣れてる人に聞いたらいいんじゃない?
メンバー全員初心者なんてことはないだろうし。
ここで質問してその知識で同盟を指揮とかは無理だよ。
>>885 すみません、できたての初心者同盟なのです。
ただ今回盟主不在で補佐の自分が指揮になりそうなのです。
(今までは防衛のみで、初の攻撃国です)
とりあえず、同盟員の多くが同じ砦に集まることは出来ました。
その後砦周りに陣を張るところまで完了してます。
今後は相手の本領や村近くに陣をはって合流攻撃で潰していく感じだと思うのですが、
相手の本領や村のどの程度の距離に陣をはるのか
(・・・ベタ付なのか、複数の拠点にやや近い程度なのか)
防衛と違って、攻撃先の拠点が点在してますので、陣張りや移動も異なってくると思うのですが、
はじめての攻撃なので…
少しでも同盟員のみなさんが楽しめるように、これだけでも教えていただきたいです。
補佐が指揮するより分かってる人が指揮したほうがいいよ。
誰か1人くらい経験者がいるっしょ?
3分毎にチェックできるならベタ付け。
6分なら2マス……
名声余ってるなら目標毎に、足りないなら複数の間に…
みたいな考慮要素はあるけど……
てゆうか陣なんて場所かぶりだけしないようにして勝手に貼らせればいいよ。
名声の管理とか、敵襲の処理とかは各自の裁量でやらせとけばいいから。
各自が自分のやりやすい方法見つけるしかない。
非常に参考になりました。
指揮はアドバイス通りに、その時に聞いてみて出来る方が入ればその方にお願いしようと思います。
こんな時間にありがとうございました。
>>その後砦周りに陣を張るところまで完了してます。
うちの同盟は国別3位だが、この時点でできてないよw
全滅してから復活して1回の攻撃に往復1時間とかやってるゴミ同盟w
空き巣で戦功稼いでるとか、お恥ずかしいかぎりです
今まで無課金でやってたけど、
クエで貰った金200が2月頭で失効するってメール来たから
500円だけ買って金1回引いたんだ
特が出たけど濃姫
どう使えばいいんだろう?
同盟の合流とかに使うともっと兵力乗せてくれって怒られそう
入った同盟がまったり同盟らしく合戦で何もしないので、同盟を移りたいのですが
自分の同盟ポイントがぶっちぎりでトップです。
1.同盟を移ったらポイントは0からでしょうか?
2.ポイントが減った場合のデメリットや、移籍によるその他注意点などを教えてください。
3.黙って抜けたら盟主にばれる?
>>891 1,0から
2,次クールに移行する時にくじが引けるんだがそれで少し不利になる(鯖開始1,2ヶ月くらいならどうとでもなるくらいの差だけどな)
3,ばれるとは思うがIXAでは抜けてもマナー違反とかはないから安心しろ
同盟抜けたら盟主に書状がいく
モロバレ
>>892-893 どうも
17鯖なので合戦が終わったら順位を見て移籍先を考えたいと思います
資源が有り余ってて鉄砲を量産できたとして、鉄砲だけで守るのは危険?
鉄砲だけで守ってるとばれたら弓で攻められるかな?
最初に百人くらいで攻撃されて、鉄砲しかいないとわかったら弓が来る。
ということは一番いいのは鉄砲を主軸にバランスよく配備って形なんですかねぇ?
地雷でいんじゃね
>>895 鉄砲しか(いない)所に無理やり攻撃してくるのはあなたが盟でもない限りはありえないと思います
そうでもない。
戦功・攻撃P二倍だから、あえて十合流で溶かすこともある。
特に、攻撃Pで炎もらうには、鉄砲だらけの城落とすと効率良いし。
総合からきたんだけど
朝倉に槍守護つけたんだけど
これに槍系防御をつけるとするとどのカードを合成すりゃいいの?
特以上のカードは合成素材には使えないから上か序の素材で頼む
>>901 安あがりで効率よく行きたいなら元忠の堅陣が妥当なとこ
18%で堅陣
10%で騎馬堅陣
7%で槍奇襲
のはず
>>901の質問は総合で
最適な組み合わせが判明したのでもういいです
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 09:21:57 ID:ICZx3JGN
朝倉に槍守護つけたんだけど
これに槍系防御をつけるとするとどのカードを合成すりゃいいの?
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 09:30:32 ID:ICZx3JGN
質問スレって解答帰ってこないんだよね
とりあえず行ってくるけどさ
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 09:43:42 ID:ICZx3JGN
備えが嫌なんだけど
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 09:49:50 ID:ICZx3JGN
xlsってエクセルだっけ?
そんな事務ソフト入れてねーし
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 09:55:14 ID:ICZx3JGN
googleさんにファイル読み込ませて事なきを得たよ
エクセルファイルの糞さは相変わらずだったけどね
あんなのHDDの無駄だし。
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 09:56:21 ID:ICZx3JGN
ほんとこのスレの奴は使えねーな
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 10:44:01 ID:ICZx3JGN
あんな糞みたいな解答してくるほうが悪い
こいつはヤクいぜ
Officeシリーズの中ではExcelが一番使えると思うんですが、どうですか?
一人で二部隊同じ場所に出撃して着弾時間も全く同じ場合
どういう判定になりますか?
そんなことは事実上ありえないと思うけど
全く同じなら内部の処理のルールに従って
順番が決まるんじゃね?
中の人じゃないと分からないと思う。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 12:16:01 ID:vCCUcInQ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 12:18:03 ID:y0HAK80L
敵襲があればすぐに敵襲状況に表示される?
>>907 秒が同じでも、どちらが先かは秒単位なのかmsぐらいまでちゃんと計ってるかは分からないけど、
仮に同じでも配置が近い方が先とか、先に出撃した方が先とかみたいに
内部で設定されてる通り、各々処理されるだけだと思う。
部隊1回しか出せないし、秒をあわせても合流攻撃にはならない。
>>910 今のところ、キャンセル不可能になる出陣して2分後に点灯の
説が有力かな。表示する側のブラウザのリロードも必要だけど。
>>912 隣のマスから馬だけの攻撃でも、ちゃんと三分で表示されてるの見たことあるから、それはない。
それだと、一分半ぐらいから表示されることになるだろ。
>>914 待て
敵襲状況ってあの合戦のところから一覧で出る奴でしょ?
あれはほぼノータイムで出てくるよ
兵10ノックってあまりにも弱い武将にやらせても意味無い?
平手さんとか
統率低い分を見越した計算が必要
>>913 そうなんだ、今度ちゃんと検証してみるね
>>915 なるほど、キャンセル前にも点灯ってことは
キャンセルして消灯も可能ってことか。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 13:50:29 ID:shUIE75m
下級兵1万3千人で戦功500あげたいんだけどどうすればいいか教えてくれ
yahooの500pはいつもらえるの?
>>920 村に陣を飛び地でベタづけする
ノックなしで奇襲すると成功率うpするがそれなりにリスクある
下級兵の内訳は?
レベル上がってない陣にかたっぱしから槍250か馬500ぶつけてれば
そのうち500はいくかと。
いくら攻撃しても城にダメージが入らないのですが、なぜですか?
もう少し具体的に。
どんな報告書がきてる?
合戦報告書で勝利報告
○○が○○城を攻撃しました。
攻撃防御ともに被害なし
拠点:普通
軽微でもなんでもなく「普通」ってことはダメージはいってませんよね?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:36:05 ID:shUIE75m
>>921 それはちょっときついです・・・
>>923 ありがとう
やってみます
>>924 槍4000弓4000馬5000鉄砲500です
少数の攻撃を数多くやったほうがいいんですかね?
>>927 それはちゃんと入ってる
ただし半分未満
>>927 兵の破壊の項目と、自分の城の耐久値とか見比べてみるといい
>>916 意味がないかどうかはノックの目的によるが
武将の強さが関係するとなると敵を倒す目的があるのか?
敵倒すなら最早ノックとは言わないし平手さんじゃ力不足だろうが
兵が詰まってるかどうかのチェック
加勢が入ってるかどうかのチェック
敵襲ランプ点けることによる牽制orハッタリ
これらの目的には武将の強さ、総攻撃力は関係ないだろう
>>928 >少数の攻撃を数多くやったほうがいいんですかね
いや、、レベル上がってない陣の耐久は500だから、空っぽの陣なら
破壊2の足軽x250か、破壊1の弓か馬x500で破壊できる。
破壊すると戦功50入るから、10個も壊せば500
兵がいたらあきらめて次行けばいい
>>927 ダメージ入っているよ
兵をたくさん…できれば破壊に優れた兵をたくさんぶつけるべし
ま、たまに空に見せかけていきなり防御の兵を置く人もいるので覚悟をw
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 15:02:10 ID:shUIE75m
>>935 一応陣はグラフィックでレベルの判別ができるからね
1と2は大きさが微妙に違う
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 15:12:57 ID:shUIE75m
兵が4人か6人かで判別してるな俺は。
服部半蔵のオススメの追加合成をぜひ教えてください
敵の本城は陥落しているんだけど
支城(砦)は陥落してないから攻め取りたいんだけど
これは相手が反撃してくる可能性はありますか?
本城が陥落してると砦や村は攻められない
陣は攻められるが、相手は反撃できる
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 20:37:23 ID:rih3MBTF
北条氏康をランクアップしようと思ってるんですが、
弓SSにした方がいいのでしょうか?
上位兵用に騎馬Aとかにした方がいいのか迷ってます。
へー 迷ってるんだぁ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 20:47:28 ID:FvBDxmXT
質問します。
攻撃ポイントは合流攻撃の起点だけに入るんですよね?
起点だったのに攻撃ポイントが山分けされてるっぽいんですが…?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 20:51:41 ID:FvBDxmXT
そうだったんですか!ありがとうございます!
運営からお知らせありましたっけ?
ヘルプはまだ変更されてませんね。
将来ランクを☆2まで上げるなら弓を上げるのがお得。
弓SSSと弓S馬Sだと中位兵と上位兵の防御力は変わらなくなるからね。
☆5まで上げるなら弓SSS馬SSとなり、上位兵の防御力をしっかり引き出せる。
>>946 お知らせはあったけど、ヘルプはまだ変えてないみたいね。
>>942 赤備え用に馬上げとけ
足利以外の天は天10枚とか持ってる人でも無い限り、攻撃に使わないのがもったいない
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 22:02:22 ID:c8UStoj8
質問です
合戦に向けて兵士を量産しようと思うのですが
弓兵舎を2つ建てて高速訓練ってできますか?
自分で試そうと思うとLv5まで上げた水田を破壊しなければならず、踏ん切りが付きません
どうか教えてください
二期になれば宝蔵院は覚醒するんだ。二期になれば・・・
なんかどこもかしこも赤備えを推す人多いけど、
三すくみで赤備えは武士に弱いんじゃないの?
>>950 兵舎建てた所領と別の所領に建てれば複数で生産出来るよ
>>950 できる
ただし同じ所領に二つは無理
レベル5の水田なんて時給56なんだから悩まんでもいい
あとスレ建てよろしく
>>950 兵舎は所領につき1個作れる。
例えば本領と所領に1個ずつ作れば、同時生産可能。
聞きたいのですが
相手と偶然にも同じ敵を攻撃で自分の方が後に着いて陥落した場合
は横取りとかなっちゃうんですかね?
(先に攻撃してた履歴はなしで相手が先に城にダメージを与えた場合)
超初心者で始めての戦です。
長時間オフラインにするときは、出城や陣の部隊は外しておいたほうがいいのでしょうか?
兵に余裕がないなら空にする
あるなら出城か本拠地に置けるだけ置いておく
>>957 防御ポイント稼ぎたいならフルデッキ置いておけばいいんじゃないかな。
兵を失うのが嫌なら外しておく。自分のプレイスタイル次第だね。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:05:49 ID:cyxzN3x1
すいません質問です。
合戦で部隊がHP0で帰還したら兵士の上限が超えて兵の編成が出来なくなりました。
これはどうしたらよろしいのでしょうか・・・
>>962 @簡易編成で他の武将につけて分子を分母よりも少なくする
A捨てる
どっちか
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:14:38 ID:cyxzN3x1
>>963 解決できました。ありがとうございます。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:15:31 ID:shUIE75m
出城落とすと戦功いくつでしたっけ?
?としか書いてないのですけど
>>965 総人口の半分+倒した兵数による戦功。
ただし人口の半分のほうは上限1250で、総人口100以下は1。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 23:29:32 ID:shUIE75m
サンクス
合戦初めて参加しようと思っているんだが何をすればいいだろうか?
兵士は精鋭騎馬10000ちょっと有
同盟は100人規模のところにいるんだが今までは空気
超農民な私に是非教えてください
>>968 防衛か攻撃かで微妙に違うけど
基本は一人で兵のいない城を狙うか
合流してぶっ殺すかの二択
兵のいない城を狙うなら城や砦のすぐ近くに陣作っててノック。
兵がいなかったら槌で陥落。色々と応用ややり方もあるけど基本はこんなもん。
合流するなら同盟の方針やチャットに参加してやり取りする。
防衛国なら、どの砦の近くに陣貼るかっていう相談があるはず
攻撃ならみんなでタイミング合わせて出城つくろうという相談になる。
同盟員たちと陣や出城が近くになったらチャットに参加して
「どこに合流するか〜?参加する人はいるー?」とかいう会話に参加する。
合流する時は敵の出城や砦村と離れすぎない方がイイ。一人が離れすぎるとみんなが迷惑する
もうすぐLV12で2つ目の領地が見えてきたんですが、そろそろ蔵の容量が辛くなってきました。
皆さんは蔵をどこのマップに置いてるのでしょうか?
一つのマップに集中、もしくは各所領にバラバラに置くのでしょうか?
今は本領にLv10が一つあるだけです。
>>970 俺はバラバラに置いてる。
4450以外の★6、★7の所領と取ると米は比較的余ってくるので
木綿鉄の置けるマスに蔵を置きたくないから。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 08:44:02 ID:sPyIP4Ub
戦功十傑の報酬って連合の場合、
2国の中で戦功10位以内に入ればもらえるのですか?
1211に蔵,陣屋,兵舎,市,全部纏めて一つの村に置いてる
ただあくまで完成系がそうなったってだけで最初は違うから正直参考にならんと思う
人それぞれなんですね。
何かお決まりの配置パターンがあるのかと心配になり質問しましたが安心しました。
ありがとうございました。
>>972 自国で10位以内なら貰える
連合組んでる相手は関係ない
蔵は廃棄予定のない所領と言うことで、1121に置くのが良いんじゃないか。
☆7でも、2233とかなら良い所領見つけ次第引っ越した方がいいし。
本拠地は、人口増えて相手に与える戦功増えるから、一度陥落したら復活させなくて良い所領に置くより、不利になりやすい。
なるほど、そういう考え方もあるんですね。
2つめの所領予定地は1121なのでそこに置いてみます。
ありがとうございました。
教えて下さい。
本拠地が人口50以下で初心者マークが付いているのですが
所領の人口が600〜900という人がいました。
この場合所領を落としても戦功は1しかもらえないのでしょうか?
>>978 所領が600なら所領は普通に戦功もらえる
本拠地はもらえない
本拠地が狙われないように意図的に人口減らす作戦してる
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 10:29:59 ID:mpFd7lN7
敵襲情報って何分毎に更新されているんでしょうか?
>>981 普段はすぐに表示されるけど、たまに遅れることもあるらしい
自分の部隊にも合流出来るようになったんですか。
なってません
器防スキル持ちの武将がいますが、兵器は全て攻撃用ですよね?
防御に使える兵器って、ありましたっけ?
ない
丹羽はもう許してやれよw
丹羽持ってたら値上がりするって言われたので6枚ほど持ってるのですがどうすればいいですか?
>>987 3回も合成できんじゃん
それで槍衾つけば、俺なら3,000は出すよ
>>987 リセット前の鯖?
合成に有用だから値上がりするんじゃないの?
リセットまでまだ間があるならどうでもいいけど
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 14:03:48 ID:w+1LYuwp
済みません、質問です。
騎馬3000+槍3000+弓3000の合計9000人いる城とかに攻撃するとして、
こちら側は、騎馬1000+槍1000+弓1000の合計3000人の複合部隊と、
騎馬3000だけの単体部隊なら、どちらが良いんでしょうか??
>>991 騎馬3000だけ
部隊を一兵科でまとめるとスキルの適用範囲が部隊全体に及ぶから
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 14:23:00 ID:w+1LYuwp
すいません質問させてください
合戦で破壊された所領は合戦が終わっても破壊されたままなのでしょうか?
破壊されたまま。
ありがとう
>>993 ちょっと待てwww
混成9000の守備兵いる拠点に
騎馬だけ3000で突撃ってwwwww
騎馬3000とか被害でかすぎるだろ
バランスよく突っ込んだほうがいいと思うけど
合戦中にお尻に穴があいちゃったみたいなんですけど合戦が終わってもあいたままなのでしょうか?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。