戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part137
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
いちょつ サスケは生きろ
天は天でも新天にしたらどうだ
ブロモン Sss Sss Sss Sss 1000 1000 100
指揮兵数500 コスト8 上昇値 20 20 2.5
スキル ブログ荒らし
序 一生陣屋 指揮2500 cost3 FFFF 防:兵器備え
こんな感じの序なら大歓迎だ。
ぼくのかんがえたしんぶしょうはっぴょうかい
新田義貞とか足利尊氏とか太平記の武将にかなり期待。
楠正成は千早城・赤坂城の初の固有スキル二つとかいいなぁ。
天 IXA運営チーム 指揮46490 cost40 Sss Sss Sss Sss 攻:所持金消滅
所持金消滅より強奪だろww
みんな村落ってどれくらい上げてる?
Lv15とか償却できない気がするけど…
ixa運営チームのスキルはアカウント停止で頼む
>>9 償却コストは度外視して、瞬発力(短期間の兵力回復)重視なら
ありえる。所領が4個から6個に拡大したのでしばらくは必要ないのだけど。
6個で足踏みになれば、
鉄砲足軽を量産するか
合戦で毎回数万の兵を費やすか
しない限りはやがて資源が溢れてくる、そう思う。
>>9 資源の村は10までゆーっくり
厩舎やら蔵やらの村は5まで
6ヶ月リセットではなく、1年単位でリセットして欲しい
後、今回の新カードで江が出ることに期待
そこで騎馬鉄砲の登場です
>>14 種子島時尭の攻スキルが活かされる日がようやく来たか
彼の指揮兵数ではとても攻めには・・・
家久が高騰するな
間に合わなくなっても知らんぞ
器スキルは攻撃も防御も死んだな
白くじで家久出た俺はラッキーなのかな
>>21 逆さにひっくり返して、肩に担いで運びます。
海戦や野戦は欲しいよな。
戦闘に種類持たせるのは反対だな
どうせ少しでも偏ったり有利だったら○○ゲーとかいってブツクサ言うんだろ?
>>22 ラッキーなんじゃね? スキルを度外視すれば赤備えもいける。
鉄砲足軽を使うなら、
統率ランク度外視すれば、コスト比872で、含めればコスト比893.8で
実はかなり性能がいい。
それに絵柄がいいという人がいるみたいだし。
>>27 システムが複雑になると、ブラウザゲー初めての人が
入りにくくなるってのはあるかも。
合戦にだいぶ慣れてきて、そろそろなんか目先の変わったことが
いいなぁって人も出てきてるんかなぁ。
確立1%ぐらいで寡兵で大軍討ち破るスキルとかほしいな
桶狭間とか桶狭間とか桶狭間とか
>>25 長宗は海地形多くて武田は陸地形ばっかり、みたいな感じか
研究の優先順も変わりそうだ
合成楽しいなぁ
なけなしの山県さんに突撃や奇襲つけて
晴信柴田景虎にも序の馬攻スキル付けて
1部隊12スキルでウマウマだぜ
でも銅銭が無くなるわ無くなるわ
しかも書状全部消すのに10分くらいかかったわ・・・
あれ中身みないと消せないからうっとうしいんだよな
>>34 鵯越(ひよどりごえ)も入れてくれ。
つうても、源義経は剣豪で出てくる可能性もあるかな。
五条大橋だっけ?
>>30 そういうスキルは真田父宗茂義弘あたりにふさわしいな
せめて運営からの書状以外は「見ないで削除」或いは「一括で既読にする」の
どちらかができるようにしてほしい・・・
>>32 おおっ いいねぇ
俺なんてなけなしの山県さんに鉄砲隊夫人ついたぜ!!
3スキル中1スキル埋まってガクリイイだぜ。
それでも銅銭無くなるわ無くなるわ
しかも書状全部消すのに1分くらいかかったわ・・・
ていうかなんで合成の結果をいちいち書状でおくってくんの
合成履歴作ったんだし廃止でいいよ
運営ここ見てるならこれ改善ヨロシク
ID:5RSfycJ/がうぜえな。
太平記スレでも建ててそこにこもってろ。
もう夜遅くになるんだから戦国合戦夜話になるのは
いいんじゃね?
たしかに合成履歴あるからいい気がする
そうじゃなきゃ、勘違いで暴れる人がいるんから必要なんだろうが…
戦国じゃねーだろw
「笑い」ってギャグマンガに出てくる武将ってこと?
武将カード一括削除に
すべてをチェックボタンが欲しいです
市も資源数入力なしで
マウスで500単位とか入力出来ればらく
デフォルトで100枚表示にして欲しい
新カード情報こないねぇ
4亀も正月休み中か
■eの社員が休み中なんだろ
ぶっちゃけ新カードきても課金くじは回すことないし
リセットまでに情報わかればいいかな
あれ?
前スレで剣豪云々やってたから自分もやってみたけど
普通に兵数百搭載武将と同じ攻撃力の剣豪突っ込ませたら相手の被害も同じくらいになったぞ
剣豪の兵1でHP0で負傷するまで同じ所に突っ込ませたら
HP0で負傷になった回もきちんとHP100の回と同じダメージ叩きだして勝利になったから
剣豪が無事かどうかも攻撃力に関係ないみたいだし
>>52 もう
何が
正しいのか
しんじられな
い
次の合戦で試してみたらええやん
思い当たるのは戦力差大きくて一戦でHP0になる場合と
一戦ではHP0にならないけどHP減っていたため0になった場合で違うとかかな
フルコス防衛に並武将兵100で行くと相手の兵削れるけど
総攻撃力がよっぽど高い剣豪4の兵1ノックだと相手まったく削れず全滅とかするんで
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:50:19 ID:tOwvH1tN
前回の合戦で
柳生・足利・慶次・かさねたんの4武将に長槍1兵で村にノックした結果
自軍勝利・被害なし0兵 相手敗退・被害甚大 騎1095兵
攻撃力は忘れたが20000前後だった
ちなみに柳生・足利・慶次は★1ランクUPのレベル10前後で攻撃極振り5000くらい。
かさねたんは★0でまだレベル8だったかな。
この結果だと剣豪ノックはアリなんぢゃないかな
草薙かさね
卑弥呼
静御前
巴御前
紫式部
小野小町
もう何が出てきても驚かない
じゃぁセーラー服着た卑弥呼で
伊庭義明
過去に足軽や騎馬等、兵種の攻 、防、 移、 破 をメンテで修正したこのあんのかな?
あるとしたら武士の修正あるかも。
新カード情報まだー?
HPが残り僅かな武将を部隊長にして、戦闘させれば勝っても部隊ごと強制送還されるから
デッキ開いてウマーかな。
新カードとかお詫びの内容とかメンテ時間とか
全部明日だろ
まずはGOだろ
>>60 豪族兵を徴収できた頃
その兵の性能をゴミレベルまで下方修正したことはある
5日にメンテじゃなかったか?
>>59 戦国自衛隊も映画や漫画が沢山あるから、どれでいくか楽しそう。
全部隊表示のとこに編成と解散ボタン付けて欲しい
日が変わる前に出品しようと思ってたのに忘れてた
4亀に初心者から中級車への記事がw
じゃあ5日にお詫び配布か
武将カードを修正するというトンデモはやらかしてくれたけど、
肝心の大筒とか兵器防御スキルとか息してないのは修正しないよな。
意図が知りたい。将来化ける施設を用意する予定があるとか無いとかでもいいし。
大筒ぐらい遠隔攻撃できてもよさそうなのにな
>>71 意図もなにも攻撃向け武将に防御用スキル、防御向け武将に攻撃用スキル
初期スキルと適正がある兵科があってないとかがゴロゴロいるゲームで今さらなにを
それは実装大変そうでしょ
それより先にやって欲しい事がたくさんある
とりあえずUIやらシステムの快適性やらその辺お願いします
>>54 まあそうだよな
フル防衛の相手に剣豪ノックでそれなりに削れれば前スレのはデマか何かの間違いで確定
少なくとも剣豪の有用さは保証される
ぶっちゃけ簡単に判断ができるよね
>>56見る限りデマっぽいな
SS捏造してる人が仕様面まで捏造始めたとかだったりね
思えば前スレの鉄砲が馬槍にちょっと有利って結果も怪しい気がしてきた
HPゼロで武将攻撃力無効は
複数の人間がSSだして検証してたぞ
あれ全員釣りってのはちょっと考えにくい
24戦終了時点で通算戦功12,000以上の城主数
カッコ内は偏差値換算
島津 352 (71.8)
毛利 260 (58.2)
織田 252 (57.0)
上杉 234 (54.3)
武田 230 (53.7)
北条 229 (53.6)
最上 182 (46.6)
足利 172 (45.1)
徳川 172 (45.1)
長宗 168 (44.5)
浅井 126 (38.3)
大友 *81 (31.6)
連合を合算すると
島津 352 (66.6)
徳長 340 (64.7)
最大 263 (52.7)
毛利 260 (52.2)
織田 252 (51.0)
上杉 234 (48.2)
武田 230 (47.5)
北条 229 (47.4)
足利 172 (38.5)
浅井 126 (31.3)
うーん国別はほぼ実力通りと思うのだが
連合合算しても数通りの強さ出てないねえ、、
79 :
78:2011/01/04(火) 00:15:45 ID:eeof5M+S
ごめん2鯖スレに書くつもりのところを誤爆した
最大ってなんぞ
>>77 誰でも簡単に試せるんだからちょっと自分でやってみろって
HP0でも勝つし、敵の被害数同じだぞ
初期スキルが防御でスキル発動しない柳生さんか宝蔵院さんか富田さんがお勧め
ちなみに富田さんでやって
100/100→55/100でも
10/100→0/100でも被害数同じだったから
残量も関係ないみたい
HPというか勝敗が関係するんじゃないか?
4450に☆2 20のぼくでんさん兵1で突っ込んでみるわ
戦力差10倍でどの程度削れるのか
合戦日に参加できん
24時間制にして城主だけアクティブか非アクティブかを選べないものか
アクティブの時は攻めることができるが城や所領が攻められることがある
非アクティブの時は攻めることはできないが攻められることも無い
そうするとそのうち陣やら領地だらけになるんで週に一度陣と領地を白紙に戻してランキング集計
>>86 2223に☆0Lv20のぼくでんさん長槍1で突っ込んだら相手の被害は0だったぞ
>>88 じゃあやっぱりフルコス防衛には
剣豪部隊の攻撃力5万程度じゃ相手の被害0って事になるのかな?
剣豪はゴミとメモメモ
>>78 2鯖は島津が連合蹴散らせるくらい圧倒的に強いんだなあ
>>87 それまんまブラ三だからあっち始めて見たら?
>>89 なるよ
兵1ノックのときに剣豪ぐらいしかいないからすることよくあるけど
それは間違いない
>>83が実験してるのって勝つ場合でしょ?
負けでやってみればわかる
結局負けた場合は、武将の攻撃力とか守備力とか関係ないわけか。
5555に攻撃力7000ちょいの兵1剣豪と兵357の武将で突っ込んでみた
剣豪被害なし
武将
敵兵 海賊衆 500→268
敵兵 雑賀衆 100→0
敵兵 抜け忍 7,000→6977
今度は前スレ通りの結果になった
どういうことだ
俺は1鯖だけど来期に向けて合成とレベルUPに忙しい。
もう天下くじと炎くじの枚数は確定しているし。
わかった次の合戦で兵1剣豪と兵満載剣豪で突っ込んでみる
なんか頑張ってランク上げた人報われないなw剣豪で攻めるときに
兵科統一してたら序盤でも跳ね返されそうだw
お詫びは、特以下の任意のカード1枚とか・・・ないか。
なんだろね?お詫び。今までのひどさも考慮すれば、そこそこの物じゃないとみんな怒るだろうな。
じゃあ兵は合戦よりレベルアップに使う状況か
>>92 島津だけじゃなくて織田毛利北条も連合蹴散らしてる
>>100 そんなに怒ってる人多いのかな?対応も早かったし、
金200〜500で済むレベルじゃないか?
炎くじ配布
上引き換え券より特くれ
お詫びとか893みたいで嫌だね
クジってお詫びとしてはどうなのよ
>>76 前スレの628:の言いだしっぺで、松平で検証したもんだが、
釣りだの何だのと、何もしないでケチつける前にテメェで検証してから言えよタコ。
松平2枚で出来るんだから簡単だろ。
何もしねェで都合の良いソースだけ信じてンじゃねーよ単細胞。
こーいう単純バカがいるから間違いが広まるんだわな。
とまぁ、検証した身としてはコレぐらい言わせてくれ。
お詫びは1月いっぱいでサービス終了でいいよ。
口が悪いことw
>>102 じゃあもう連合は這い上がりようが無いじゃん
さすがに浅井足利には連合勝てるだろうけど受けないだろうし
113 :
86:2011/01/04(火) 00:44:33 ID:aN7e663g
4450に☆2 20のぼくでんさん兵1の結果は当然のごとく相手の損害0
総戦闘力と兵科の有利不利での勝敗計算後
敗北側は武将の攻撃防御値無効とかの計算式なのかな?
そうなると攻撃防御振りって数千差で勝利って状況で勝てる場合と
勝利時に相手の兵を少々減らせるって効果しか生まれないのか
しかし剣豪がごみごみって単純な人も多いとは思うよ
来期でもだめだってことはまいだろちょっと考えればね
ようするに勝つなら問題ないってことなんだから
来期の初期段階で育てまくった剣豪ならそんじょそこらのやつになら
勝てる攻撃力だせるだろ?
空き地攻撃でもわかるように勝てるとこなら問題なく力発揮するんだから
>>107 ヤクザの場合、女なら体で支払えよってことだよ
>>103 いや合戦数時間とめたし、金0の間、即帰還できなくて
本来得られるはずだった戦功と総合ポイントが得られなかったから
クエ炎2枚分と銅銭1万が賠償額として妥当な線だな
ブロモンならな
>>113 それ武将負傷してるだろ?
負傷したら武将攻撃力は無効(無効か限りなく無効化)
ってとこまでは 前スレで検証済みなんだが。。
>>103 お詫びはWD解任でいいよ
金は戻ってきたから、あんま怒ってる奴はいないかもだけど
ゲームマネーが消えたなんてどんなしょぼい会社でも聞いたことない大失態
この前のアカウント共有バグといいありえないミスが多杉
しかも証拠隠滅でメール消したのが割と最悪
>>112 上杉武田になら勝てる可能性高いけど
この2つも受けないからなあ
>>117 つか、前は金購入しても金が手に入らないってバグあったよな
課金始まった当初ぐらいにさ
初期なら空き巣対策で兵500とか多いだろ
剣豪無双充分使えるよ
武将のHP0になったら基本値の攻撃・防御が無効になるなら
兵法も無効になってスキルは兵法値を加算しない状態で発動になるのか?
だとすると指揮数が低い兵法屋一匹まぜても意味ないかもな
>>95 負けて生き残った場合がどうなのかが気になる
生き残ればいいならそこそこ兵を積んどけはとりあえず生き残りは可能だし
>>117 書状残ってたら騒動の間ログインしてなかった奴が混乱するだけだと思うぞ
俺は前スレのこの案を押すね
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/03(月) 16:19:04 ID:Wp2lmJXn
たとえば戦力計算上
10:1になったとしたら
自分の損害(兵10)
相手の損害(兵100)
だけど自分の兵士が4人しかいないから
本来相手兵100人破壊できるはずが4人分の40人しか倒せなかったってことでしょ?
>>123 だから負けて生き残った場合も前スレで検証したってば。
前スレ見てから言えよ。。。
剣豪隊が壊滅して敗北しても(負傷はしてない)相手を削ることはできるよ
この議論を詳しく追ってないんで的外れな報告になってたらごめん
>>124 対応完了の書状を新たに出すだけでいいじゃん
書状消したらユーザー側の確認ができない
>>124 それは違うだろ
本来はお詫びの書状も全員に回すのが筋
勝手に書状を消す事は大問題なんだぜ
何故かそこに突っ込む奴は少ない気がする
金なんて要らないから
好きなスキルを無償で1個つけさせてくれ
>兵器兵科全体の特性として、攻撃力は高いですが、弓兵に弱く大きな被害を出してしまいます。
もの凄く今更だけど、今に至っては嘘もいいとこだな
>>129 お詫びだすって言わせたから
もうどうでもよくなったんだろ
入金したばかりなのに無効にされてたからな
しかも通知を隠滅した
これは会社の信用問題だろ
>>125 押す押さないの話かよwww
武将が負傷した状態の負けでは武将攻撃力は無いに等しい。
負けても武将HPが0にならなければ武将攻撃力は生きる。
だから武将が「負傷した」負けの場合、、、
攻撃力3000に騎馬1よりも 攻撃力500に騎馬10の方が相手に与えるダメージが大きくなる。
(武将攻撃力3000は無効)
武将が「負傷しないで」負けた場合、、、
攻撃力3000に騎馬1の方が、攻撃力500に騎馬10よりいいも相手に与えるダメージは大きい。
(武将攻撃力3000が有効)
ココまではOKか? 堂々巡りになるから前スレ見ろっての
まあそれもそうだな
俺は件の日に全くログインしてなかったから
ここで騒いでる連中とは温度差があるらしい
天下くじ3枚で許してやんよ
>>134 それもまだサンプルが少なくて確定してないから
次の合戦でここ見てる奴で打ち合わせして
検証したほうが早いかもね
>>135 あれだけのバグの後にしては、騒いでると言うほど騒いではいないと思うけど
FFにしてもixaにしてもWDがいなくならないと未来が見えてこない
はした金なんかいらんからマジでWD解任して欲しい
俺も統率と総攻撃力同じにして剣豪と兵積んだ攻撃力低い武将二人で同じところ突っ込んでみたが
こちらは両方負傷、兵壊滅で
相手の被害は明らかに兵積んだ方が多かった
というか剣豪の方は全く削れなかったけど。
違うのは明らかなんだがどこに原因があるのかこのままじゃちょっとよくわからんな
剣豪でHP100から0になるまでずっと同じ結果だったいう人もいるし
武将の攻撃力は別の計算式があるのかもなー
4016 上 蘆名盛氏 2011-01-04 01:02:29 戦国くじ【 白 】
3023 特 立花道雪 2011-01-04 01:02:22 戦国くじ【 白 】
放置鯖ほど特がでる法則
>>134 すまんな推すの間違いだ
つーか前スレから拾ってきた俺にたいして前スレ見ろって?
俺はお前の味方のつもりだったんだがな
山中さんって今でも十分強いよね。
2コス上の中では適正が揃ってて隙が無く、何でもやりながら尼子を守って頑張るけど
率いる兵隊が足りないっつー感じで良スペック。
>>126 あーもうやってたのか
すまんかったね
なら今後の剣豪ノックはどう生き残らせるかが重要になるな
兵1はダメか
そういえば負傷するかどうかってどうやって判断するの?
俺は1か月ほど放置した鯖を秘境に出したら3連続泉発見だったわ
それ以降続けても出ないけど
てか、今更そんな話してるのが驚き
剣豪兵1ノックが無意味なんて、普通に合戦やってればすぐに分かると思うが
>>139 今の所、戦闘前の武将のHPは置いておいて
武将のHPが100以上減る戦闘では武将の攻防意味無し
武将のHPが99以下減る戦闘では攻防意味アリ辺りが可能性ある話かな?
無意味かどうかは相手の兵数によるだろ
相手が防御フルなら無意味だが、
兵1防御兵4名くらいだったら壊滅しないはず
なんの検証だか流れもよく見てないで書き込むが
相手合流無しで剣豪4人のスキル発動を含めた総攻撃力13万で
勝利すると被害0で相手3000ぐらい削れるよな
敗北でもこっち被害4で済むよな?
防御剣豪8人*5セットで合流無し攻撃を20回防御で勝利できる
>>142 スキル合成と育成次第でどんな武将にでも化ける
リーズナブルなユーティリティカードだね
>>141 悪かった。 確かに前スレからの引用だったね。
ただ、その理屈より単純に負傷武将攻撃力無効化の方が
検証結果とあわせても理にかなっててわかりやすい。 と思うが
>>139 負けて負傷したら武将攻撃力がなかったことにされるんだってさ
負けても生き残れば通る
負傷しても勝てば通る
っぽい
2人武将がいて負けて片方負傷片方生き残りの場合は片方だけが通るんだろうか?
あと、この流れに乗って質問というか聞きたいんだけど
負傷した武将の分の兵って拠点破壊活動行わないのって既出?
前HPが減った状態の櫓部隊を合流にまぜて突っ込ませたんだ
戦いには勝利した状態で、櫓自体はあまり溶けなかったんだけど
その武将達が負傷して櫓が外れて待機兵行き
計算ではその時死んだ櫓分引いても60kが落ちる櫓積んでたんだけど
結局拠点は被害軽微のままだった
文字で順番で書くと当たり前のようだけど、これってHP減った状態の武将を
城落しに連れて行くのはダメって事でFA?
俺がやった検証、兵士は全部精鋭騎馬
5555に剣豪兵1を一武将送る→敵損害0
5555に攻撃力2600ぐらいの剣豪兵100適性Dを一武将送る→敵損害23+74+2
5555に攻撃力560ぐらいの武将兵100適性Dを一武将送る→敵損害15+49+1
>>142 「我に七難八苦を〜」とか言っちゃうぐらいだからスキルが防だったら完璧だったな
まあ微妙な攻スキルだからこそ気兼ねなくどの兵科でも伸ばせるってのもあるけど
絵もいいし良カードだわ
>>146 前スレでそこまでは検証できた。 簡単にまとめると
>>134 ただし、検証は全て負け戦に限ってる。(勝は未検証)
>>147 ノックってのは偵察のために出すもんでしょ
その意味では無意味だよ
まあ兵100とか減るのが嫌な人には意味あるのかもしれんが
>>151 いや、だから上にHP100から何度も突っ込ませて
最終的に最後負傷した時も全て同じ結果だった人がいるだろう?
>>146のような可能性はあるけど
>>83の話を信じるなら、負傷した時だけ攻撃力無効っていうのはおかしいだろうって話さ
>>142 まあ最後は尼子再興軍は3,000しか居なかったらしいしね。
これで勝久がショタで現れたら再興じゃん?
>>155 >>159 そこがヤヤコシイところ、、だけどまぁほとんど無効化だなという事で納得した。
っていうかソコの部分の検証は自分には無理に近いと…
いまだに鶴姫がどこのなんの人なのか知らない俺・・・
wikiに載ってる鶴姫どんだけいんだよ・・・
>>153 その検証では全て武将は負傷したのかな?
>>142 山中さんは上位兵来たせいでコスト比下がった奴らが続出したおかげで相対的に強くなった
棚ボタ強防御武将
よく見たら
>>83は全部勝ったときの話なのか
じゃあ意味無いな、悪かった
>>153 その検証は 負け戦で武将は全部HP0になってるかい?
剣豪負傷で攻撃値が完全無効なら
4450とか取るときに理論値の総攻撃力106000に
ギリで到達するために兵1剣豪まぜるのも意味ないってことか?
今までの常識が完全崩壊するなw
>>162 大内義隆に何度も攻められてビクンビクンした鶴姫
かさねチャンが1250銅銭拾って来た!えらいえらい
本当だ、運営からのメール削除されてる…。
トップのお知らせもすぐ上書きするし、ここの運営は
隠蔽体質とか行き当たりばったりとか多いな。
お詫びも欲しいけど、それよりやっぱ複垢対策とか銅銭移動とかの
対応をもっときっちりやって欲しいわ。
>>168 勝てばいいし、他の武将と混ぜればHP減は平均化されるからOKでしょ。
>>168 勝敗判定で勝てば負傷しても武将の攻撃力に意味があるっぽいから
その用例だと問題ないんじゃないか?
>>168 何度も言うが 負 け 戦 に 限 る 話 だ ぞ 。
勝てば
>>172の言うとおり
どんな常識が完全崩壊するんだ?ww
>>169 おお!ありがとう!この鶴姫か!
なんか徳川の正室かなんかの方だと思ってたわ
それは千姫
負けで意味なくても
将攻めスキルが通ればいいじゃない
まだやってるのか
負け戦、しかも一発でHPが100以上削られる時の話だということを、どう言えば分かってもらえるんだろうな
剣豪4人負傷敗北でも相手の兵を1だけ削ってる報告書見つけた
負傷すると武将攻撃力無効ってわけではないんじゃね
兵1剣豪が死んで被害甚大敗北判定になっちゃうんじゃね?
他の3武将が兵満載&剣豪だけ兵1の状態で
4450に突っ込んだら、兵1の剣豪は負傷になると思うだが?
つまり剣豪分の攻撃力があれば勝てるが無ければ負けるという状況
実際に剣豪は負傷する状態だったら勝ち負け判定はどうなるのか?
ってこと
>>178 それ相手の兵が少なくて弱いとかじゃないのか
負傷したけど剣豪に長槍1で相手の鉄砲じゃない兵器1だけ削れたことはあった。
>>179 それ4人の兵が、けなげに相手一人倒したんだよ…
幸隆と服部を7枚用意してゴミスキル2個つけて電光石火狙いで合成してみた
当然金50使って電光石火は20%弱
合成自体は5回成功したのに電光石火は0だった
氏ね
兵1ノックマニアは今後はどれだけ兵力を抑えて生き残れるかの見極めという匠の技が必要になるな
>>181 総攻撃力(スキル含む)+3すくみ等の弱点補正利用しての勝敗判定がまず有って
負傷や被害計算はその後の話なんじゃないかな?
最初に総攻撃で勝敗判定で
削るのは後でそ
と言ってみる
>>184 20%の成功率で7回やっての成功確率は約80%
20%の方に入るなんてよくあることさ
何度か兵1で突っ込ませてみたけど、総攻撃力が勝利に必要な総攻撃力の1/4以下になるとHP100以上削られてるような気がする
まだ断定はできないが
ただの武将4人兵4だと被害ないはずのガチ防衛城にガチ剣豪隊をぶつけたみたいなんだけどなー
だから俺が
>>125みたいなことじゃないの?って言ったのに・・・
>>181 HPの減り具合は4武将の合計兵数での損害率で決まるはず
そしてHPは4武将全部均等に減る
もし剣豪がHP100から0になったなら他の武将も全部HP0だ
>>190 それだと兵満載にしてもフルコス防衛に突っ込むと全員負傷する計算になるけど
普通に生き残らね?
>>181 >>他の3武将が兵満載&剣豪だけ兵1の状態で
>>4450に突っ込んだら、兵1の剣豪は負傷になると思うだが?
武将HPは均一に減るだろ?
剣豪だけ瀕死の状態で組めば、、、負傷するだろうけどw
勝敗判定が先なら剣豪の生き残る道は少しだけあるってことか
もしかして武将って兵同士の戦闘が終わった後に攻撃するんじゃないの?
兵同士の戦闘で武将が生き残ったら武将が攻撃する的な
>>153は、スキル発動してたってオチじゃないのか?
>>194 フルコスト防衛なら1万とかでも軽く全滅・全員負傷させられるぞ
5〜6合流相手に出城で守ってるときは、むしろ負傷させすぎな気もするんだよな・・・
>>197 それだと兵1で空き地攻撃に成功するはずがなくなる
>>197 兵1で負傷しても勝てばダメージは通るからそれはない
>>192 つかそもそも・・・
>>たとえば戦力計算上
>>10:1になったとしたら
>>自分の損害(兵10)
>>相手の損害(兵100)
>>だけど自分の兵士が4人しかいないから
>>本来相手兵100人破壊できるはずが4人分の40人しか倒せなかったってことでしょ?
の意味が解らん。
兵士4人って1部隊1兵士事指してんのか?
つか、言いたいことの定義も無いし、コレ書いたやつしか理解できんぞw
結論としては
剣豪せっせと育てて
「兵士使わずに相手の兵削ってやるぜ」
って思ってたアホが憤死ってこと?
俺のことやないかーい!!!
>>199 コスト30のフル防衛なら普通は生き残る
出城の防衛ボーナスがあれば別だけど
>>204 前スレの話では、昔は出来たみたいだけど今は無理みたいね。
自分はそこまで昔からやってないから今となってはわからないけど・・・
う〜ん、違ったかw
>>206 単純に剣豪対策されたってことだね…
2期とか始まると剣豪無双になるからな
>>207 単に拠点に一武将一兵士いただけじゃねーの?
>>207 これ防御側スキル発動してないし、一部隊くらいだったんじゃない?
とすると一人の武将に槍4乗せていったとしても結果一緒じゃない?
>>207 そーそー 全く無効では無いらしいからヤヤコシイんよね。
前スレで戦闘処理は数回に細分化されてて、
攻撃力激高の武将の場合は初撃の戦闘処理では生き残って相手に負傷を与え
2回目以降の処理で負傷して以降は無効化…
っていう立説があった。
個人的にはコレを支持してるが、、、検証がムズイ
槍兵4人で削ったんだと思う
試しに兵2で突っ込ませたとき相手の被害1だけってのがあったし
しかし宝蔵院さんの株は下がる一方だな…
>>207 被害数4対1だから、なんの不思議も無いわけだが
>>204 そうでもない。
HPを100以上削られるような分の悪すぎる相手に
突っ込ませなければいいだけらしい。
剣豪将軍とかさねたんの評価だけ上がっていくわけか
いや、剣豪自体微妙になってるだけだけどさ
総兵力1/4以下で負傷説だけど
フルコスト防衛って総兵力36000くらいだから
攻め手が兵力9000超えたら負傷はないんじゃないか?
出城や陣、3すくみにスキル補正考えたらまた変わってくると思うけど
>>216 勝つか、負傷までいかない相手ならってことだね
でもそんな相手なら普通に倒せるし
強力な相手の兵を損害無しで削れることに意味があるんだぜ…orz
剣豪=秘境
忍=生贄
>>212 それも似たようなことなんだと思うんだが・・・
まぁちょっと実験してきたので結果
精鋭騎馬100ずつを攻撃力4230の塚原さんと
攻撃力275の平手に積んで5555に突っ込んでみた
両方馬適正はE
上のほうで同じようなのがあったけど確認のため
結果は両方全滅負傷で
相手被害27、69,2とまったく同じだった
てことはやはり完全無効じゃないのかこれ
剣豪1ノックを繰り返して、最後にクエで貰える破城槌と足軽で
拠点を落すというのは夢ではなさそうだけど、ハイエナされそうだな。
>>189 電光石火のみを成功と考えた場合
20%の成功率=80%の失敗率になるだろうから
2回とも失敗する率→80%^2=64.00%
少なくとも1回成功する率→1-64.00%→36.00%
3回すべて失敗する率→80%^2^2=40.96%
少なくとも1回成功する率→1-40.96%→59.04%
4回すべて失敗する率→80%^2^2^2=16.78%
少なくとも1回成功する率→1-16.78%→83.22%
5回すべて失敗する率→80%^2^2^2^2=2.81%
少なくとも1回成功する率→1-2.81%=97.19%
こういう計算になるんじゃないの?
忙しそうなところ申し訳ないが、だれか
>>152を・・・
当たり前すぎてスルーされた感じ?
>>218 加勢付いて75000くらいの本丸に攻撃かけても
10000超えてれば、多少生きて帰ってきた。
9000くらいだと即負傷行きだった。
2500以上持てる特だけ生き残ってたね。
>>219 負傷までいかない程度って事で・・・
普段ならその程度の戦力なら普通に倒すわな
でも、2クール目のスタートダッシュなら!!!
って事らしい。
>>224 今、その前段の負傷した武将自身の攻撃力はどう勘定されるのか
で意見が一致してないので、そこまで意識が向かってないのです。すまん。
わざと無視したんじゃなくて、皆目見当がつかずレスをつけられない。
>>218 総兵力≠兵数
攻撃側の総攻撃力と防御側の総防御力の比率ってことでしょ
3すくみとかあるからちょっと複雑になるけど
>>221 検証乙です。
ってことは完全無効で残りの…この場合だと騎馬100が頑張って倒した分ってことか・・・
>>228 ああ、そこはわかってたんだけど
どうせお互い同クラスの兵積むんで
兵力の値でも比率変わらないかと思って不精して兵数で書いちゃった
スマン
>>227 ああ、いや
当たり前なことじゃないことだけは伝わった
話に水を差して悪かった
またの機会に定義してみることにする
俺も相手の兵力見るために剣豪兵1ノックの攻撃力をあてにしてたこともあるし
攻撃力同じなのに兵乗せたときと全然違うなーなんでだろってうっすら思ってたので
この話の流れを見守ることにする
2期3期4期となると
★3〜5の剣豪100枚持ってます
とか言うやつが出てきそうだから
まあ仕方ない仕様だろうな…
もう剣豪育てるよやめよ…
剣豪育てるのは兵や資源が乏しいタイミングで
手早く☆7を取るのが目的でいいじゃない
ここまでのまとめ
・剣豪ノックは、別に剣豪を使う意味はなかった
敵襲が急になって部隊編成押したときのセッションタイムアウトがいらつく
このタイムアウト意味不明だよな・・・・・・
検証なんて簡単じゃないの?
合戦時に敵国の人に事情いって手伝ってもらって
検証1回目(攻撃側と防御側の数値を一緒にする)
攻撃側: 攻撃力nの武将に長槍1を積んで攻撃(長槍は攻防値が一緒)
防御側: 防御力は攻撃側のnと同じ防御値の武将に長槍1を積んで防御
→攻防が全く同じ場合の双方のHPの減り具合と勝敗判定を見る
検証2回目(防御側の数値を少しだけ高くして両方のHPの減り具合を見る)
攻撃側: 上記と一緒
防御側: 長槍2で防御
→防御値+18時の双方のHPの減り具合を見る
検証3回目(防御側を強くして攻撃側を負傷させる)
攻撃側: 上記と一緒
防御側: 長槍100で防御(100で負傷しないなら500でも1000でもおk)
→防御値が高い場合の双方のHPの減り具合と兵の被害を見る
できれば使う武将の攻撃力・防御力は低いほうがいいかもね
あと検証は防御ボーナスがない城・所領とかがいいかも
237 :
153:2011/01/04(火) 02:05:02 ID:ZYlDFehG
剣豪対策は良いんだけど、これだと大筒以上のゴミと化してないか
柳生レベルの剣豪が★3のlv20まで育ってやっと中位兵積んだ下位特レベルの攻撃値くらいだよな
本隊に混ぜて、使う兵数を減らせるって意味では今まで通り?の役割は果たせるけども…
2期スタートに合わせて新要素の一騎打ちが実装されますとかそういった流れか!
>>221 前スレからだけど
----------------------
攻撃力7590のト伝さん(攻乃型発動で8462)と攻撃力595の山中鹿介さん(どっちも馬C)を
それぞれ精鋭騎馬100で☆7−2223に突っ込ませてみた
ト伝
兵数100→0 体力100→0
敵兵
精鋭騎馬 500→477
母衣衆 150→76
野盗 7000→6998
山中
兵数100→0 体力100→0
敵兵
精鋭騎馬 500→484
母衣衆 150→98
野盗 7000→6999
--------------------------
って結果も出てる。
まぁ自分が検証したわけでは無いので真偽のほどは解らんが・・・
レスからしても信用できそうな感じだった。
自分には、そんな攻撃力持った剣豪持って無いから検証できないわ。
>>232 諦めるのはまだ早い
強化した兵1剣豪×4の10合流ならフルコス防御も突破可能
>>234 無意味ではない
たまたま勝てた場合はほぼノーリスクで甚大な被害を与えられる
勝てた場合ノーリスクって、その勝つ可能性を(育ちきってない)剣豪使う事で上げてしまうじゃないか
逆だ、勝つ可能性を下げる、だな
5555と2223で結果が違う・・・だと・・・
1000ぐらいで守ってるところに攻撃力48000の柳生さんで突っ込めば全部倒せるはずだよ
>>240 いや、おそらくそういう事態になると
「剣豪オンラインかよ!あほ運営!」
って声が多数になって
また仕様が変更されると思われるんだ
つまり、「2期の序盤にリセ前頑張って剣豪育てた人が有利なのはおかしい」ってブロモンがわかないようにするための仕様ってことか
わけわからん
>>242,243
いやだから普通の武将使うよりは剣豪使った方がってことだよ?
>>184 確率でいうと金くじで7連続上を引いたのと同じだな、よくあること
ちなみにオレは10連続失敗してるぞ、半蔵ハゲ以外にも大谷まで突っ込んだ
>>246 そんな事態になりえんから安心しろw
ランクMAX剣豪4人もそろえれる廃人が10人集まる時点で、そのまま踏み潰したほうが圧倒的に早いわwww
剣豪の指揮兵数を一律プラス500で許してやる
剣豪いじめないで><
剣豪の価値は次回1211をいきなりとれるところだろ
凄いアドバンテージだぞ
わかってる奴いるのか?
てか今の仕様だと本当に
本攻撃前に剣豪合流で削るって戦術主流になりそうだw
そんなの2.3回合戦さぼれば関係なくなるさ
剣豪にもしっかり兵積めよってことでええじゃないか
>>252 でも結局は秘境にいかにロス無く送れるかが大事でしょ
ニート同士の戦いで恩恵がでるってだけじゃね
上泉さん欲しい
槍以外Fの特剣豪・・・
今から弓剣豪でも作るか
攻撃特化剣豪に槍500積んで陣に空き巣にいってみろ
勝手に落としてくれるから
剣豪かどうかってことより
負傷判定で全武将の攻撃力(防御力・兵法)が無効化されるかどうかの
問題になってると思ってるのは俺だけか・・・
所領を最初に取るときに1211だぞ
凄い差になるって・・・
>>259 陣への空き巣ならそりゃ剣豪どころか平手さんで十分じゃないか
最近剣豪使わなくなったから鬼刺狙いで慶次散らしてきたわ
見事に玉砕したわ
平手さんじゃ迅速つかねーだろ
>>260 事の始まりは剣豪ノックと波平ノックの被害の差だから
正常な発展を遂げたってことで…w
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 02:23:05 ID:AZTQngTs
年越しカードはいつ来るの?
1211を剣豪で取る
って話時々聞くけど具体的にどの程度育てたら可能なのかな?
>>258 インエイのことか・・・インエイのことかーー!!
>>268 攻撃力一人15000ほど
壊滅しても問題ないからスキル発動待ちで50000くらいで行けそう
別にHPぎりぎりの部隊で合流しても兵の攻撃力は通るんでしょ?
部隊作成もまともに出来ないし
出陣しようにもボタン押しても反応しないし
なんなのこのクソゲー
前に二人合流したときにこっち側が8人負傷しても相手の兵削ってたから通る
1211 必要値 弓57800
弓足軽 攻10
塚原卜伝
560 = 5800
丸目長恵
520 = 5200
草薙かさね
1200 = 12000
富田重政
545 = 5450
total 17650
@必要値40150
剣豪1人当たり1万超えの攻撃力があればいける。
>>266 あと鉄砲足軽問題も残ってるぞ〜w
いい加減、損害率の計算式を特定したいんだけどw
適正があるからもうちょっといるな
鉄砲足軽は弓に槍ほど弱くはなく 槍馬には強いじゃないかと
昼に調べたの張ったけどスルーされたよ
>>277 かさね★2 弓A
卜伝 ★2 弓B
丸目 ★2 弓A
富田 ★2 弓B
剣豪育てなくても合戦の繰り返しクエで長弓貰えばすぐ取れる
別に1211を剣豪だけで取る必要もないしな
剣豪で必要な兵数を半分に減らせるとしたらそれだけでも大きいと思うが
>>270 274
なるほどねー
3月リセでは★2は間に合いそうもないな
>>280 最初の所領で取らなきゃ意味ないだろ
何言ってるんだ
合戦までだいぶあるんだぞ
兵種によって攻撃する順番が違うとかあったりしてw
だから弓→兵器は補正なし
兵器→弓は弓に1.3倍補正だと何度も
そろそろ大筒さんについて語ろうぜ
ぶっちゃけ2期をがっつりやる人以外剣豪いらんだろ
5555に卜伝精鋭100と浅井久政精鋭100、共に適性Eで敵損害は同じ。
敵で変わるっぽいな。
>>279 結局★2で
完全に1211用に育てる必要があるのか
あんまりできる人いなさそうだなw
槍のNPC行ったときに槍より鉄砲の方が被害が少ないのよね
ちなみに
極 足利 に弓足軽1990で19900 + lv20攻撃特化で+4385 ★1 lv20で更に+3440
★1 lv20で27725 こいつ1匹で半分近い数字埋めれるな…
>>291 弓足軽を1990用意できない時に取らないと・・・最初の所領で
>>289 武士用剣豪に転用できるしそこまで悪くもなくね
逆に4450からとれば無問題
>>290 あの分析を見る限り
弓 > 器砲 > 槍馬
って感じだっけか。
>>285が言うのが正しければ攻めに限った話だけども
最初の所領はどうせ砦しか作れないし☆5の木で良い
何より資源に余裕がないのにいきなり水田大量に耕すとか無理だろ
木で弓をある程度数揃えて1211に行けば良い
どうせ所領取り直しする以上、必要以上の投資はするべきじゃないしな
>>291 確かに開幕1211狙ってるような人は
極剣豪ぐらい持ってるだろうなw
ここ数日荒れ気味だったが
今日は勉強になったわw
将来その1211を蔵・兵生産・市を集めた拠点にするなら、別に砦でも支障はあるまい?
即完了連打で何とでもなるよ
1211狙える剣豪なら☆6にどうでもいいレベル0の武将つれてレベル上げできるな
城主経験値稼ぎにも使えると思う
せめて開発済み上位兵はそのまま残してほしいわ
同じ事繰り返すの面倒
ん?
>>285曰く、器砲は攻めで弓に1.3倍補正ってことは
槍馬に対しては器砲は1.15倍補正ってことになるのか?
つまり相手に弓さえいなければ騎馬鉄砲は30近い性能ってことになるのかな?
★1 lv20で計算…
草薙 8020
足利 7825
ト伝 7590
丸目 7425
total 30,860
兵士搭載量が4270で x10 = 42700
数値上では余裕だが兵士生産がなぁ…弓足軽2700ぐらいは必要になるな
しかも弓適正上げないといけないし。序盤で1700生産は厳しいか…?
★2 lv20ぐらいまで上げれれば確かに1個目の所領から☆7領地を狙えるんだがなぁ
14 9 5 5 x1700
23800 // 15300 // 8500 // 8500
クエで貰える弓足軽が合戦含めて1000体だから…
合戦終わった後ならいけるんじゃねーか?
>>285 弓→兵器に補正なしなら防御時の鉄砲足軽はやっぱりオールマイティなのか
二転三転するなあ・・・
>>290 これでしょ
検証武将:角隈石宗 攻撃:340 統率:全部C
対象領地:0210
◆1回目(槍 vs 槍+農民)
攻撃側=武士(槍) 兵数:30→(攻撃後の残数)11 総攻撃力:836
防御側=農民50→22 浪人(槍)80→73
◆2回目(鉄砲 vs 槍+農民)
攻撃側=鉄砲(器) 兵数:30→13 総攻撃力:836
防御側=農民50→18 浪人(槍)80→70
総攻撃力・兵数が同じなのに鉄砲のほうが強い理由が不明w
サンプル増やしたらさらに怪しくなりました
武士は無罪で 鉄砲が怪しいです
抜=弓 浪=槍 野=馬 農民雑賀=無属性
兵種 兵数 総攻撃力 残兵数 残HP 空き地残兵数
三すくみ弱 40 1007 40→10 残HP15 農50→29 抜80→78
砲器→弓 40 1007 40→15 残HP24 農50→21 抜80→75
三すくみ中 40 1007 40→18 残HP30 農50→16 抜80→72
砲器→槍馬 40 1007 40→22 残HP37 農50→12 野80→68
三すくみ強 40 1007 40→29 残HP58 農50→1 抜80→54
2010
武士 40 1007 40→10 残HP15 農50→29 抜80→78
長槍 40 1007 40→10 残HP15 農50→29 抜80→78
長弓 40 1007 40→18 残HP30 農50→16 抜80→72
精鋭 40 1007 40→29 残HP58 農50→1 抜80→54
鉄砲 40 1007 40→15 残HP24 農50→21 抜80→75
槌 240 1007 240→95 残HP24 農50→21 抜80→75
0210
武士 40 1007 40→18 残HP30 農50→16 浪80→72
精鋭 40 1007 40→10 残HP15 農50→29 浪80→78
鉄砲 40 1007 40→22 残HP37 農50→12 浪80→68
0012
武士 40 1007 40→29 残HP58 農50→1 野80→54
精鋭 40 1007 40→18 残HP30 農50→16 野80→72
鉄砲 40 1007 40→22 残HP37 農50→12 野80→68
0031
武士 40 1007 40→6 残HP9 雑賀100→77 農300→274
長弓 40 1007 40→6 残HP9 雑賀100→77 農300→274
精鋭 40 1007 40→6 残HP9 雑賀100→77 農300→274
鉄砲 40 1007 40→6 残HP9 雑賀100→77 農300→274
使用武将 角隅攻撃0振り 精鋭5P振り 長槍10P振り 長弓15Pで攻撃力調整
それが事実なら騎馬鉄砲→弓騎馬で26:24.7とほぼ互角になるってことか?
最上兵になると使える上カードが極端に減ったなぁ
まぁ、2週目終わるころにはカードの大半は特以上だろうから別にいいのかもしれんが
>>308 そのためのランクアップであり
そのためのHP回復速度修正でしょ
おい、はじめて金くじ5回引いたら上杉極でた!!!!!!!!!!!!!
マジでありえん。ありえんありえんすぎれん
おい!!!!!!どーすんだよこれ!!!!いいのかよまじで
金くじ50回以上引いてゴミ特と柳生しか当たってない同盟のあの人に申し訳ねーなwww
農民がいると計算ややこしくなるから
やっぱ合戦で1武将vs1武将の検証やらんとわけわからんw
>>311 波きてるな!
あと10枚ひいてみろ、次は天くるで!!
にしても、分かっててもやっぱり、リセットのおかげで農耕最初からはきついなあ・・・
村の名前とか一生懸命考えたのになあ・・・
今レベル25くらいの城主はやりきれんだろうなあ・・・
>>315 商人町とか追加されるらしいしガラッと変わるんじゃないか?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 03:06:19 ID:f8QCVd9n
二期目も一期目と同じ土地仕様だと思ってる奴はめでたくていいなwww
ここの開発は平気で二期目は☆8とか☆9又一期目に配置されてたNPC兵力の
変更とかやってくるぞw
何の適正もない甲斐宗運あたりで兵100ずつ総当たりでぶつかれば分かるかもな。
>>313-314 おい!!!!!残りのブーストとかに使う予定の金つぎ込んで引いたら上しかでねーぞ!!
どうsんだよおい!!!資源ブースト更新でkねじゃねーか!!!!
もうまじかねなべしろゆおおlp!!!!!
さらに課金すれば何も問題はない
金くじ釣りはもういいよ
う〜ん、変わる変わらんの問題じゃなくて、
俺は時間かけたのが一気に消えるのが、くやしいのう
ってことなだけなんだけどな
そら、新しい要素は面白いだろうが
中にはやりきれん人もいるだろう
という話なんだがな
しかし極謙信とはまた扱いが難しいな
オレは炎でしか出なかった時期に引いて、あまりのうれしさに電光石火つけて普通に攻撃で使ってるが
追金だよ追金。
恨み言いう暇あったら流れが切れないうちに引きまくっとけ。
流れの良い時は連続で良いカード出るからな!!
12点
>>323 まあでもそのまま続いても間違いなくつまらないぞ
>>323 城主名も今使ってるのをキープできないみたいだからね
一番簡単かつ明確な解決方法は
スクエニの株主または社員になって内部仕様のドキュメントゲットだな
誰かやってくれw
>>326 それは超同感wwwやっぱ合戦メインだからなww
複雑だおw
>>327 さびしいのう・・・
飽きさせないためにはリセット後はガラッとシステムを変えるくらいのことはやって欲しい
やっぱり二期は現代偏だろ
女謙信は2コスの攻撃スキル持ちという点は頂けないけど、
馬SSSまで育てれば攻撃時は馬、防御時は弓馬と万能になる。
弓馬構え・防壁の備え万能説。
>>330 確かに今のIXAはマンネリ作業に対して、カードで浮かばれてるようなもんだからな・・・
カード以外にも、新機能・新システムは必要といわざるをえない
秘境追加とかな・・・あれ?
>>331 ナムキャットの足技・・・・
グレート・エイジャの飛び技・・・・
ハンの関節技
ジャッキーの力・・・・
モーガンのパワー。
森部のじーさんの奥技が!
そして・・・・
この俺の怒りがッ!
てめえをブッつぶす!!
ライブアライブか。
そういえばスクエアだったな…
>>329 ネトゲなんていつか電子の渦に消えていくものだから
いつまでもそこにあると思わない方がいいぜw
一度でもサービス終了に立ち会うと
一つのゲームにあまり固執しなくなるものだ
>>337 そうなのか・・・
俺は初ネトゲだったんで、少々浸ってるんだな・・・きめえw
bj2l4Qa/も愚痴に付き合ってくれてトンクス
黒田の鬼謀国砕って結局どういう性能だったか結論でてたっけ?
上級の器→大筒だけ? それとも、上級と器→武士・弓騎馬・赤備え・破城槌・攻城櫓・大筒?
4036 内藤昌豊 2011-01-04 03:30:25 戦国くじ【 銀 】
1007 徳川家康 2011-01-04 03:30:21 戦国くじ【 銀 】
4012 前田利家 2011-01-04 03:30:17 戦国くじ【 銀 】
おい・・・触発されて引いたら銀から天きたぞ・・・!
>>339 なぜか黒田すげーとはならない
破壊重視なので・・・
>>340 ありがとう。
でもこいつ、弓騎馬への適正がないんだけど・・・
>>343 大筒があまりに糞だったので急遽された処置なので・・・
なら大筒の性能なんとかしろって話だよなw
つか黒田のスキル修正したなら、大友のスキルも上級兵対象にしてくれよ
正直、今から研究して使える最上位兵って、
赤備えだけじゃねえ?
弓騎馬と武士って微妙過ぎやしねえか?
中級兵で十分のような気がする。
大筒は糞なので研究する必要なし。
>>347 俺は3種とも研究したよ
それぞれ1マン以上あるけど
いらないかなとも思う
弓騎馬は足速いし、赤備え部隊に1武将くらい混ぜて攻撃で使ってもいいと思うが
みんなが赤備えだけ使い始めるとアンチの槍で迎え撃つようになるし、他兵科は混ぜて使ったほうがいいと思う
>>347 その武将の兵数と統率によるんじゃない?よく分からんが。
ところで、もうすぐ1月のアプデだが、新カードの情報って全く出てない?
出てないね、まぁたいして期待もしてないが
手持ちの武将と相談で決めていけばいいかと
無課金の俺は垢備え以外はまともに運用できるカードが0〜1,2枚程度だから研究しない事にしてる…
>>349 守る場合弓騎の足の速さ関係ないのがなぁ
武士の破壊2も長槍と変わらんのもなぁ
武士でもS→CSで適正が7.5%下がる。長槍→武士で11.5%上昇しても減少が大きすぎるな。
あれか、逆転の発想か。対応出来る兵科が弓→弓槍になったよと考えろと。
まぁ%が+であるかぎりは使えるよ。弱くなってるわけじゃないんだから
>>352 うちの場合武士はまだいるが弓騎がいない
信繁なんてもってねぇし
俺はずっと弓が兵器に強いんじゃなく兵器が弓に弱い、そして補正は1.3倍だと言い続けてきてたんだがな
毎回弓は鉄砲に強い君に必死に否定され続けてたわ
◆1回目(槍 vs 槍+農民)
攻撃側=武士(槍) 兵数:30→(攻撃後の残数)11 総攻撃力:836
防御側=農民50→22 浪人(槍)80→73
◆2回目(鉄砲 vs 槍+農民)
攻撃側=鉄砲(器) 兵数:30→13 総攻撃力:836
防御側=農民50→18 浪人(槍)80→70
この結果に関しては「浪人と野盗は兵器兵科にちょっと弱い」という仮定を立てると辻褄があう
その場合の浪人野盗を0.8倍補正とすると上記の結果とほぼ同じ計算結果が出た
抜け忍は弓扱いなので兵器には強い
豪族オンライン時代のデータなので若干信憑性には欠けるが
雑賀は弓に攻めると被害大きくなったので農民と同じ無属性ではなく、実際は鉄砲だと思われる
武士と弓騎馬は強い兵じゃない
迅速行軍の付いた兵だよ
ハンパな武将で上級使うと相手に戦功?ポイント?2倍与えてウマーされるだけだし
中級と上級併用して使ったほうがいいね
武士の破壊が4になったらそれこそ器がいらない子になるじゃないか
大筒は 攻撃29 防御29 破壊6 くらいでよかった
半端な武将に上級兵持たせて混合にすれば
最上級兵の被害も減るし献上戦功も減るって事か
器が使われない理由は速度にあるよな・・・
脆く 遅く 弱い
うーんどうしようもない・・・
器は攻撃力2倍でいいと思う
修正が入るはずだ・・・きっと・・・
おまえらブログじゃなくて、問い合わせフォーラムのほうで意見・要望を送るんだ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 04:26:42 ID:hDGNVQuu
あれ?俺の勘違いだっけ?
A→Bに行くまでに
馬で5分
弓で6分
槍で7分
器で10分なら
馬馬馬器でも10分
馬馬弓槍でも7分
というふうに一番遅いのに合わせるんじゃなかったの?
>>371 そうだね
器だけ20分とかになるから問題なんだよ・・・
ホント、なんで赤備えだけ優遇したんだろうな、バカやが
>>371 あってるけど何で今聞いた?意味分からんぞ
>>374 すまん、
>>349で「速い」「混ぜて」で反応しちまった。
よく読んでなかった俺のミスだ。
上級兵は適正2種って失敗だったよな
ランクアップの効果も2.5%に半減だし
2期は上級兵もっと強化されると思う
荒武者(槍兵科) 20/20/20/3 影響:弓&馬 みたくカオスになったりして。
適正2種の兵種は高い方のみ適用でよかったような
2つの統率が影響するのはいいアイディアだけど、平均するんじゃなくて、乗算にすればよかったのに
カード成長させまくったぜww スキルもパンパンだぜ!!
これで2期はスタートダッシュで勝つる!!
「新カードでるよー」
なにこれ?新しいのって適正合いまくりのカードばっかじゃん……
(´;ω;`)育てたの全部ゴミかよ
結局、上位兵で有効なのは
赤備えだけなのか・・・
剣豪陣貼り高速化で弓騎馬もアリかもだけど
生産コストやら適正統率、さらに与攻防P×2だから使い勝手悪すぎだよね
相手のポイントが倍なったって構わないでしょ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 05:21:00 ID:RlDgLggM
運営の竹田騎馬好きにもあきれるよな・・・
仕事と趣味を混ぜるようじゃ半人前だわな
和田が謙信信玄ファンとか?
川中島(笑)とかやってたし
>>384 気分的に敵がウメェーするのはいい気がしないのよ。
川中島(笑)のときもだけど
ポイント2倍とかするから
適当に決めてんじゃねえかと思われるんだよね
鉄砲とかも2倍だったっけ?騎馬鉄砲だけ?
>>387 その気持はわかる
でもそれと使い勝手は関係ないしな
赤備え優遇には何らかの意図があるんじゃないか
例えば・・・何だろわかんねぇ
大筒とかもう悪ふざけのレベルだし、何にも考えてねぇよw
普通にIXAプレイしてたら、使い道が無いことは誰にでもわかる
「最上位兵早く出せってうるさいから出したけど
ゲームバランス大丈夫な自信ないから
あんまり影響ないように能力抑えました」
って感じ
「資源キャップ早くはずせってうるさいからはずしたけど
ゲームバランス大丈夫な自信ないから
あんまり影響ないように能力抑えました」
と同じ匂いを感じる
この速度だと相手は騎馬のみだな
↓
槍兵多めで相手するぜ
↓
なんだってー
ってなるなら弓騎馬ウマーかもしれんが普通どんだけ速くてもアクティブなら多部隊で迎え撃つから負けるしなあ
器を優遇しようと将来的に超高速器が出て
ノックスルーして陥落寸前に防御で大損害与えてやるぜ
↓
なんだってー
ってなってもしばらくしたら最初っからフル防御になるだけだし
大筒には個性が欲しかったよな
たとえば、負けても破壊力がとおる。とか
そんなもん攻撃したもの勝ちじゃねぇかw
全員大筒で100%陥落じゃないの、それじゃ
ずっと前のスレで言われてたよなそれ
大筒3000用意すればどんな城でも落ちるって
勝負に勝って試合に負けたでござるな
鯖統合の話がでてから、新規の加入申請が大量発生してるが、99%腰掛だよな。
入れる意味ってあるのだろうか。
同盟員数が20未満ならあるけどそれ以上にいるなら意味ない
農民同盟だと資源ボーナスがあるな
まあ正直入れる意味はあまり無いと思う
腰掛同盟を1鯖に一つづつ作ってくれるとありがたいなとは思う
正直やってるように見せるために所領とるのめんどくせえって感じだ
ふと思ったんだが複垢の銅銭移動ってアカ停止なるんでしょ?
じゃあ一気に10個くらいアカ作って15000ほど銅銭貯めて
それをひとまず一つの複垢に集める。
んで手元の10000くらいの銅銭で
誰かが取引に出した10000の平手さんとか買ったら
その平手出品してた奴アカ停止なんのかな?
なんかテロみたいな感じ
出品者を特定できないオークション形式だから
本来なら誰が出したカードなのか分からない
特定のPC間同士を複数回に渡って高額取引してたりしないと
判断できないんじゃねーかな
500と入力するつもりが5000入札しちまったこともあるし
その相手がBANされてたら気の毒でならんよ
とりあえず知りあいに一回だけ8万入札したけどBANにはならなかったぞ
何度も繰り返して1000銅銭交換とかだとアウト臭い
>>404 判断基準は曖昧だけどその場合はお互い生きてるアカウントだから
セーフだったんじゃないかな
上の剣豪の件
馬適正A攻撃力初期値処置値の景虎さんと馬適正A攻撃力6895の前田慶次
で精鋭騎馬357で5555に突っ込んだ結果
もちろん両者スキル発動なし
前田慶次 精鋭騎馬 357→59 7/100→0/100 負傷
敵兵 海賊衆 500→0 壊滅
敵兵 雑賀衆 100→0 壊滅
敵兵 抜け忍 7,000→6,739 生存
長尾景虎 精鋭騎馬 357→0 23/100→0/100 壊滅
敵兵 海賊衆 500→268
敵兵 雑賀衆 100→0
敵兵 抜け忍 7,000→6977
明らかに結果違った
ひょっとして武将攻撃力無効の条件って負けた上に武将が負傷じゃなくて
負けたうえに部隊が壊滅じゃないかい?
もうちょっと兵数下げて試せばわかるけど慶次さん入院中だからしばらく試せない
>>357 なんで豪族オンライン時代に武士がいるんだよ
>>357 あと君1.3倍1.3倍言い続けてるけど
>>306の結果をどう計算したら1.3倍が出て来るんだ?
倍率断言してるから何らかの計算方法で出してるんだよね?
当時まだ長槍まで導入済んでた人はたぶんいなかっただろうし
国人衆と書いたつもりだったんじゃないの
たぶん豪族兵の槍枠のユニット使ったんでしょ
>>409 いや攻撃力が鉄砲足軽と同じ人数で同じ攻撃力になってるから間違いなく武士のつもりで書いてるだろ
そういやコミケカードってヤフオクに出なかったの?
やっぱ一枚100円から200円程度じゃ出品は無理か
>>411 売り手もそうだけど
基本上でほんのわずかに特じゃ買い手の方も手間考えたら金くじ引いた方がマシ何だろうさ
4450x3 1211x3にしたけど
4−2でよかったなあ
赤備え量産しても米余りまくり(´・ω・`)
他作ってないわけじゃないし
10枚セットで1000円ぐらいの値段から買うやついるんじゃねーのww
剣豪の件
★5
3223に赤備え50で突撃した結果
槍sss騎馬F
宝蔵院胤栄
補正&赤備え×50入れた攻撃力13195
素状態の
武田晴信
同じく兵×50いれた攻撃力1675
宝蔵院胤栄
兵数50→31 HP100/100→44/100
敵兵 50
敵兵 400
敵兵 400
戦闘結果
0 壊滅
338 生存
156 生存
武田晴信
50→0 100/100→0/100
敵兵 50
敵兵 400
敵兵 400
戦闘結果
20 生存
398 生存
390 生存
次は部隊壊滅パターン
★7 2223に攻撃
前田慶次 槍sss騎馬a素攻撃10395
赤備え×5&補正入れた総攻撃力11812
武田晴信 能力無振り
赤備え×5総攻撃730
前田慶次
兵数5→0 HP100→0
敵兵 500
敵兵 150
敵兵 7,000
戦闘結果
499 生存
147 生存
7,000 生存
武田晴信
兵数5→0 HP100→0
敵兵 500
敵兵 150
敵兵 7,000
戦闘結果
499 生存
147 生存
7,000 生存
ハハハマジ臭いな
これは剣豪育てる気失せるわ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 08:11:27 ID:8iXA6JRj
統合前の報酬は強い人間にいいチケットが配布されるので、強い奴はどんどん強くなるやん
ちょっとコミケ行ってくるわ
手に入ったリアマネで金くじ引くんだ♪
>>417 報酬なんだから、結果出した奴に良いもの配るのは当たり前じゃないか?
「総合ポイント0の人が一番いいチケット貰えます」とか
意味わかんねーぞwww
>>418 >>419 オークション不思議すぎるw
入札してる奴絶対金くじ引いた方がマシだろうに
まさか極信長出たとか天の捏造SSとか信じてる奴がいたのか
ちょwまじかよ
オレまだ十枚くらい入力してないのあるんだが・・・
コミケの十枚で銀30回以上回せるのかwwwwwありえねー
なんという情弱・・・・・これがカモというやつか。
何がでてもその金額分、金か銀くじ引いたほうが絶対いいぞw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 09:10:21 ID:6x4b2/Kl
もしかすると入力済みのも売れるんじゃね?
>>427 入力済みってのを伏せて出品すりゃ売れるだろうが
その後が大変だw
>>427 普通の取引で物送らなければアカ停止の上にヘタすりゃ刑事事件だけど
入力済みコードってどうなるんだろうな。アカウント停止が精精なとこかも。
それよりコードが売れるならかさね取りまくった奴はそれも売れるって事だよな
しかもコードの複数取得は運営公認・・・
かさえねの性能見て正月合戦はポイント稼いだ人もより多いだろうし
コードRMTするやつも出てきそうだな
複垢でコード貰ってコード纏めて売り払いか
確かに金になりそう…
実際かさね8000位で売れるわけだし
金くじ引くよりは期待値高いよな
結構割のいいバイトになりそうで困る
>>430 かさねの性能判明はシリアル入力してからだろ
1アカで17鯖最大できるんだから・・・
副垢一つで17コード纏め売りで10,000以上で売れるんじゃね?
垢10個取って全部の鯖でポイント2k取れば10万円以上の収入・・・
>>433 かさねの性能が期待以上に良かった→
クリスマスはそこまで手を回さなかったけど、正月特は取れるならたくさん取っとこう
っていう人が増えてたんじゃないかっていうこと
まあ正月特は忍者だから素材くらいにしかならねーだろうけどな
使えてコスト比がちょっといいくらいか
俺がゲーム初期に買った小太郎は未だに秘境要因としてランクアップ済みですが何か?
ところでこの前の金消滅の際のせめてものお詫びはどうなってんだ?
うるせーな、正月休みくらいとらせろよ!
…じゃねーの?
明日か明後日くらいまで音沙汰無しの悪寒
コードもこねーし新カード情報もでねーし
補償とかいつになるんだろうね
うぃきも更新されてねえしね
明日消滅時の金の倍額返し
コードは5日以降だって少し前からわかってただろう
それだと補填もそれと同日にするはず
え、何?おまえら今の今まで毎分毎時間あちこち調べてイライラさせてたの?w
コミケのカードは情弱がかねたん目当てで本来より暴騰してるとかあるかもしれんけど
かさねは特だから合成素材としての価値が確定してるんで
やっぱ売れるだろうなぁ・・・
そんなめんどくさい事するわけないじゃん
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:47:39 ID:xwY/gVKy
てか長野さんってスキル微妙だからかすごい安いよな
武士のっけれるし搭載量も結構多いのに
長野さん溢れてるよね。
もしかして、今買い?
>>406の精鋭騎馬200体で試した
前田慶次 精鋭騎馬 200→0 100/100→0/100 壊滅
敵兵 海賊衆 500→411
敵兵 雑賀衆 100→0
敵兵 抜け忍 7,000→6,992
長尾景虎 精鋭騎馬 200→0 100/100→0/100 壊滅
敵兵 海賊衆 500→411
敵兵 雑賀衆 100→0
敵兵 抜け忍 7,000→6,992
わかったこと
負けて武将のHPが0になっても武将攻撃力分のダメージは通る
負けて部隊&武将ともに壊滅した時に武将攻撃力がなかったことにされる
寡兵剣豪ノックは剣豪の攻撃力が乗って相手兵数を測り損ねるみたいなこと聞いてたけど
>負けて部隊&武将ともに壊滅した時に武将攻撃力がなかったことにされる
のなら関係ないのか
壊滅前提の剣豪ノックは無意味ということですか
こういうのって検証されたとたん仕様変更とかよくあるよな
モンスターどもがブログで剣豪の攻撃上げる意味ねぇじゃんとか騒いでこっそり変更されたりな
変更したら相手の兵が一人なのにこっちの部隊壊滅したんですけど!って騒ぐ奴が出てくるね
今まで丸目500ノックとかやってた俺ワロスw
長槍・武士で防衛に使うなら、長野さんは破格の性能だよね
今日からサポート動き出すか
使える槍防が上ランクだと長慶さんぐらいしかいないので
特ランクにうじゃうじゃいる槍特性が高い武将は貴重ですよね。
赤備え(馬)がバンバンやってくるから、槍防御にシフトしました
防衛なら同一兵科で揃えるのが基本だからスキルが微妙でもフォローできるしな
榊原や利家より使えると思うが
流石の戦国の高性能爺
生まれるのが早すぎたんや…
真田幸隆(幸綱)は武田信玄の家臣となる前に業正に仕えていた。
業正が年をとって長野氏が衰えてくると幸隆は信玄の家臣になろうと考え、密かに脱走を試みた。
脱走は成功したが、ある峠で業正から手紙をもらった幸隆は驚いた。
そこには、幸隆の身を心配した内容が書かれていた。幸隆の妻や家臣達も殺されること無く、幸隆は業正の器の大きさを感じたという。
お前ら長野売りたいだけだろ
どうせ白くじから出るんだからすぐ値段戻るよ
何だこの怒涛の業正推しは
俺も好きだけどさ
絵が嫌いで最初出たときうっぱらったww
その後2枚来たので丁重に迎え入れました:-)
2.5で2350だから悪くはないけど絵が嫌だ
長野爺と宗滴が俺の好きな武将なんだぜ
宗滴はやく極で出してくれ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:34:45 ID:UbnvBonH
>>419 現物っていうのに価値を見出してるのかも知れんぞ入札者は
武将カードは電子情報だし手で触れることはできないからな
それでも1万以上は高すぎるけど
次のコミケでは前もってカードの人気投票でもやって上位になったのを売ったりするかもな
>>456 榊原・特利家も即戦力クラスだぞ
槍は上・序で使えるカードが多いのは確かだが、朝倉以外はさすがに特の方が性能いい
特でも上でも馬防の方が少なくない?
少ないね・・・てか真田しか居ないんじゃないか?
誰かいたっけ?信繁とかはまぁなんでもいけるしな・・・
実際攻めるものだろ
そろそろ騎馬円陣つきの武将が出てきてもいい
長野と憲政さんを組ませると複雑な気持ちになるな
主君が序なのに長野さんは特
馬は赤備え以前は防御低かったしな
フル防御でも弓よけに2武将入れとくくらいだったわ
<<470
上杉家家臣団「我々のなんと謙虚なことよ」
馬が城にこもっててもなんの役にも立たんわ
うって出てこそ機動力という持ち味を発揮するわけだからな
浅井家家臣にもそろそろ上をだな
出ても3姉妹は特か
磯野員昌は上あたりで出そうだが
4gamerの新カード情報マダー?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:51:23 ID:lriAoxyO
磯野某とか遠藤某とか六角某や茶々ぐらいは上の素材がいるはずだけど
>>477 4亀の更新は1/6からなんでアップデートには間に合わない
高虎の事も思い出してあげてくださいね
六角は上朝倉みたいな性能になりそう
個人的に戦国末期の武将は要らんな
強くもないのにいろいろ飾り付きすぎ
結城秀康をはよ出せ
なんか量産してて思ったんだが…
適正で不利が無い龍造寺とかあたりならこれ武士じゃなくて赤備え積んだほうがスキル無視しても強くない?
そりゃ基礎攻撃力に3も差があるからな
だが兵科相性があるから適性だけ見て安易に兵を偏らせるのはどうかと思うが
>>456 使える槍防御武将上序にいっぱいいるじゃん
むしろ槍防武将の宝庫だぞ>上序
朝倉さんは武士まで考えると騎馬向きだけ 槍でも十分強いし初期スキルも槍用
憲政さんも槍用だし(この人序なのに武士のコスト比では業正さん以上なのな流石主君)
猿飛♀さんも武士を考えると槍
ここまでコスト比 業正さん以上組
北条氏政さんも武士を考えると槍
仙石さんは上位兵になるとガクンとコスト比が落ちるが槍向き
浅井久政さんも槍
山中さんは槍馬弓どれでもいける
無課金にとって、長野業正・三好長慶・朝倉は槍での攻防に使える救世主。長野は特だけど。
馬だけじゃ城落ちねーし
槍適正高い奴にわざわざ馬載せて破壊はどうするんだ
合流で
>>485みたいなのがいると馬ばっかで破壊足りなくて困るんだわ
しかも馬で攻撃高いから被害少なくて他部隊にしわ寄せが行く
マジで寄生みたいなもんだよ馬単合流は
そうなると、槍槍弓弓で合流参加ってことか。
馬はそのうちに騎馬鉄砲と混ぜて使われるようになるのかな。
お前が何に対して怒ってるのか全く分からない
俺が馬で行くから他の奴は槍と弓にしろってことだろ
無課金の俺からすると長野爺だろが誰だろうが特引いたらよっしゃとガッツポーズしちまうよ
>>490 馬単10合流でよくね?
兵3万削られても破壊力6万は出るだろ
>>492 合流攻撃は手間が掛かるから、敵の部隊を全部なぎ倒せたのに
破壊力が足りないばかりに二度目の攻撃を送る必要が生じるのは嫌われる。
合戦報告書を丁寧に見てて合流攻撃をする構えの他同盟にぴったり
張り付いて、合流攻撃を出したとみるや、戦功を横取りしようとする輩もいるし、
敵も加勢で防御を整えてくることもありえる。
5合流、6合流、10合流できれば、馬だろうが槍だろうが実質中身は
問わない、武将4人で兵を定数率いていれば問題ない。
たぶん、こんな事情で怒っているというか、そんな感じじゃね?
>>489 朝倉さん槍攻撃に出すくらいなら
上信長貴久大内さんのどれかの方がいいよ
>>494 同意。そういえば、激しく同意とか言わなくなったな。2chも流行り廃りあるのね。
上はわりと楽に揃うんだけど特は難しい。
合流で攻撃力に貢献してない奴に被害のシワ寄せがくるってことはそれでいいだろ
まあ合流で文句言う奴はソロになれってことだな
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:25:07 ID:UbnvBonH
合流で単一兵科はやらんな
槍は必ず入れてる
着弾時間の問題で馬だけで構成することはあるけど
合流の兵科はある程度チャットで申し合わせてるな
俺ちょっと遠めだから馬で間に合わせるわ
あ、じゃあ俺近いし全部槍でいくわ みたいな
うちの同盟は乗れれば兵種は何でもいいって感じだな
最後のほうは近くの人に櫓混ぜてもらうとかその程度
起点が全騎馬は常識
馬単は時間調整でよく使うけどな
理屈は分かるけど、暫くの間は赤備えばっかの騎兵部隊が多くなりそうな気がする。
それにあわせて武士を作っとけばかなり面白そうだけど、でも防御は敵に攻めさせる
までがめんどい。
今日、ブログで紹介じゃね?メンテの時間報告も兼ねて
このゲーム結局は攻めてなんぼの部分大きいもんね
しかし最上級三種が年明けから猛威を振るいそうだ、量産できてない状態だと死ねるな
>>506 陣防御に馬と思って武士置いて弓騎馬に射殺される事件が相次ぐとみた
>>504 A「起点は一番遠いBさんかな?」
B「あ、全部馬でいくんで乗ります」
A「じゃあCさんか」
C「私も馬でいくので合流しますよ」
A「じゃあDさんで」
D「同じく馬で(ry
……
…
A「で、全部槍で迎撃された訳だが」
武士研究した同盟員が人気になるな
弓騎馬さんは適正の問題で上だと不利無しで使えるカード無いのが痛いな
↑の話題であることに気付いたけどこれ広めると自分が得できないのでしばらく経ってから言うわ
というか仕様上どうなってるか不確定な部分だから予想が正しいのかもわからん
秋山信友「・・・」
兵数がw
>>487 どうも上序だと適正が低くてイマイチって感じなんだよね。
もちろんCでも-10%程度というのは理解してるけど
やはり槍の攻防は特の独断場じゃないかなと。
武士や赤備えきたおかげで
槍武将なのに馬スキルがついたのとか
弓武将なのに槍スキルがついたのが
俄然使えるようになって嬉しいw
>>513 その手の”自分だけが思いついたこと”って
大概、他の人も思い付いてるから
わざわざこんなとこで宣言しないで好きにすればいいよw
なんで自分だけが特別と簡単に思い込めるのか理解できない。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:50:55 ID:lriAoxyO
>>520 ごめんよ^^;
-10%はDだったなorz
>>508 騎鉄が暴れ回るまで大丈夫だと思う。
赤備えには長槍揃えとけば、そんな悲惨な結果にならないと信じてるよw
長槍が赤備えに蹂躙されたら次から武士研究してみるわ
でも武士の弓統率は意味わからん
明かす気がないなら最初から言うなって話だなw
>>512 つっても上の主力級でロスなく上級兵に対応できるのって
赤備えで晴信・朝倉、武士で三好・信長(・大内)あとは山中が全兵種でいけるぐらいだぞ
まあ元々上の弓カードが少ないのはあるが、
0.25%落ちの三好蘆名毛利ぐらいなら弓騎馬で使っても悪くないと思うが
刀を投げる
黒田の鬼謀国砕って大筒なら上級補正と器補正で2回補正かかるんかね?
>>448 これ見て思ったけど
小隊内に部隊が複数いた場合一部隊でも生き残れば全員分の武将攻撃力通るの?
それとも生き残った部隊の分だけ?
>>523 確かに意味が分からん
武士だけは槍統率だけで良かったのにな
騎馬鉄砲研究してんだけどあまり話題にならないし
もしかしていらない子?
>>523 武士って弓の練習してるイメージある。武士の家を描いた絵に弓の鍛錬してる人も一緒に描いてあった気がする。
中学の教科書だかで見た
>>523 ゆみ‐とり 【弓取り】
1 弓を持つこと。また、その人。
2 相撲で、弓取り式のこと。また、それを行う力士。
3 弓術にすぐれた者。
4 弓矢を持つことを務めとすること。また、その人。武士。
5 一国を領有するほどの武家。
>4 弓矢を持つことを務めとすること。また、その人。武士。
弓といえば武士の代名詞ですよ
>>529 いらなくはないけど、鉄砲足軽と同じで
まだ他の兵科を全部揃えてまだ余裕があれば作ってもいいかなーって程度
しかも鉄砲足軽は防衛の要になれるけど、鉄砲騎馬は使いどころが限定されすぎて…
>>529 量産できて積めるカードあるなら最強なんは間違いない
ただコスト比で戦功どんだけ取れるかとみるとうーんってなる
>>529 1部隊9500人くらい作るのに
資源生産が各10000あっても3.3日分くらいの資源掛かるらしい
足軽なら大合流でも食らわないとそんなに減らないけど
突っ込ませる側の鉄砲騎馬は面白いくらい溶けるからな
ほんのたまに参戦する豪農か大合流用
ソロ同盟で遊んでいて、適度に張り付いて安定して上位確保
炎チケと銅銭美味しいです^^って感じだったけど、
上位入らんでも炎もらえる仕様になったし、
何より最近さみしくなってきた。おまいら同盟ってやっぱり楽しい?
鉄砲は出城の防御ボーナスでソロでもある程度守られると思うけど
攻撃は溶ける前提なだけに色々キツそうだ
弓騎馬で統率97.5%以上の上の武将
三好長慶 武田晴信 毛利隆元 蘆名盛氏 南部晴政 長尾政景
柴田勝家 本多忠勝 長尾景虎 安藤愛季 酒井忠次 里見義尭
長宗我部信親 結城政勝 滝川一益 鳥居元忠 高橋紹運 秋山信友
内藤昌豊
まだほかにいるかな
>>535 少数同盟は楽しいですよ
大同盟はどうなんだろ?
多分一番楽しいのは30人くらいで同盟ランク3位くらいの同盟だと思うぜ
空き巣もしつつ合流もするからな
大同盟でソロやってる俺みたいなのもいるから安心しろ
>>535 俺は2人同盟だけど、やっぱ一人でも同盟員いると楽しいよ。白クジから出た特自慢しあったりできる。
落そうとした陣が被ったりしたら罵りあったりできる。義兵進軍持った上武将に攻められてたのを
報告書で見て廃課金さんSUGEEEEEEEEって言ったり。片方が合戦できない時に空き巣しまくって戦功上位に
入ってビビらせたり
なにより合戦のモチベが違う
そもそもアプデ入ってからこっちの合戦が
クリスマス・年丸年始でまともに人数が揃わなかったから何とも言えん
信長の野望で織田家みたいな大大名でやるか真田家みたいな少数精鋭の小大名でやるかの違いだな
おれは大同盟にいるが上位陣は織田家でいう羽柴とか柴田みたいでかっこいいと思ってる
20人で10合流x3x2の波状攻撃とかやるのが俺の理想だな
2.5%なら武士弓騎馬でも大丈夫だが5%以上マイナスになると中級兵とさほど変わらないんだよな
特にコス2はほぼ今のままでいい、
あんまり大きすぎると色んなしがらみが出てくるってのはあるな
同盟上位のトップが会談してどこそこの砦はうちのシマ、あっちはお前のシマ、みたいになってきてるし
自由に空き巣狙いも駄目で世知辛い
>>537 それぞれ他にもっと適した兵種があることが多いので悩みの種。
長弓兵からの乗り換えでも、資源コストにみあうだけの上昇が得られなかったり
する。
馬に乗っているがゆえの快速ぶりをどう考えるか次第なのかな。
おまいら有難うございます
少数精鋭っぽいところから「気が向いたら〜」と誘われてたから、
連絡してみるす
自分が稼げれば少数精鋭が一番だろ
合戦のたびに5000銭くらい貰えるし、アクティブ多いから合流で攻撃炎チケも毎回貰える
>>541 なんかこんな絵柄だった気もするが何よりこんな絵をすぐさま持ってくるお前が怖いわw
南部晴政 柴田勝家 長尾政景 本多忠勝は赤備えでも97.5%だから
1枚目赤備え 2枚目弓スキルつけて弓騎馬でもいいかなと思ってる。
>>448 検証乙
だがNPCの領地と合戦の対人仕様が同一とは限らない
それに剣豪が全壊滅しても攻撃スキルが発動した場合
もそのスキル効果が無効になるのかどうかもわからん
ベストはアクティブ10人の同盟かな
最大合流も出来るし銅銭も5000以上は確実に入るだろう
それなりに戦功稼いでる少数同盟に入ってるけど、俺のとこはあまりソロと大差ない感じ
合流もたまにするけど全くワイワイとかなく事務的な会話のみだし、
雑談とかほとんどしたことないなあ
戦功20000近くとか叩き出すレベルになるとどういう戦闘してるのかマジ謎
皆がビビって無血開城してる感じなんかな
>>557 陣乱立の名声使いまくりだろ、即時帰還も使うだろうし
俺は無課金だけど2日張り付いて15000は稼いだことある
余裕で東大に入れるレベルと
必死に勉強してマーチにやっと入れるレベルの違い
ということ
鉄砲は足軽の方もコスト抜きにしても使えないというか予想外の使い方をする兵科になってきた気がする
鉄砲を置いておく→ノック→鉄砲ばれる→固いから割に合わないから他いく→ポイント稼げない
って感じで敵が馬鹿じゃない限り鉄砲あるところに突撃は繰り返してくれないからソロ&小合流よけのお守りって状態だよ
大合流で潰されると資源的に洒落にならんので大合流かと思ったらひっこめた方がいい気がするし
何かが色々間違ってる
大同盟も少数精鋭も経験したけど
ソロが1番気楽でいい。
話し相手が欲しい時はここに来るか別鯖の放置同盟に行く。
>>557 手頃なカモ盟主見つけてソロか少数で落とせば案外簡単にいくぞ
復活とかしてくれたら言うことなし
まあ張り付き時間が全てだ
ちょっと前から始めた初心者なんだけど
三好に円陣つけようとして結局出来上がったのは
槍守護
騎守護
弓守護
の★1レベル1なんだけど、欲しいと思う?
やっぱやりこむならリアルマネー突っ込んで円陣成功するまでスキル剥がすって感じなんかねぇ
>>557 結構前に空き巣のコツのレスしてた人いたけど準備が肝らしいよ。
合戦が始まる前に僻地とかにすげえ沢山陣貼るらしい
合戦準備期間に僻地の村の横に陣を4個程作れば2000なんてすぐ行くよ
>>523 弓って、練習しないと全く当たらんし、そもそも矢を飛ばすのすら難しいのよ。
長弓にいたっては、弦を引くのすら素人には難しいのですよ。
なので、徴兵した農民兵はほとんどが槍足軽として使われて、弓はちゃんと訓練した武士のほうが多かったりもしたのですよ。
>>532-534 残り1ヶ月だし祭り感覚で楽しむよ
幸い大同盟所属で合流攻撃しまくりだしな
>>557 金くじなんて一切ひかずにデッキコストアップと生産ブーストと
即時帰還しまくりで18時間くらいはりついてんじゃね
>>562 あれ?俺がいる
大同盟で合流もいいんだが一回の攻撃準備に時間かかりすぎて
眠くなるんだよな
少数精鋭は全員がアクティブならいいけど、休み出す奴がでると解散の危機だし
他者とのコミュニケーションは2chでいいから俺もソロが楽でいい
>>557 ひたすら空き巣しつつ合流
名声90から始めても施し最低1回はするくらいにひたすら陣作って空き巣と合流
だが2万ならランカーは初日の夜には稼ぎ終わってると思うぞ
>>564 三好はあまり守備で使わないし、使うとしても槍部隊に入れるから欲しくないよ
>>526 スキル発動→補正対象選択(上級or器)→補正
って感じで普通に1回だと思うが
内部がへっぽこな処理してたら知らん
>>564 三好に槍挟撃以上つけないなんて
お前人生の90%を損してるぞw
上の同カード合成でS1S2を狙うなら
不要なスキルが付いたカードは次の合成のスロット2に放り込むのが一番だな
微妙にケチって
>>564みたいなのができても使えないし
3枠目で目当てのスキルが付いても2枠目のスキルが邪魔になるし
騎鉄溶けるとあるが
鉄砲足軽を攻めに使ってたイメージを引きずりすぎじゃね?
攻撃18の鉄砲足軽で攻めてりゃ防御17の長弓に削られるのは当然として
攻撃26の騎鉄が防御19の弓騎馬にバカスカ削られるのはないんじゃないかと。
赤備えが防御に居たとして馬防だから弱点じゃないので・・・それでも防20か。
でも少しでも溶けると回復がツライよな。所領増えたとはいえ。
綺麗にスキルが揃ったやつは結構高く売れる
同じ三好が2000ぐらいで売れたぞ
アクティブのときはコスト比なんて関係ない、2部隊くらいで高い防御力叩き出せるやつが重要
あーあっぱそんな感じなのね
守備ってやっぱ1部隊同じ兵で揃えるって事か
4部隊作るとして槍、弓、弓、騎馬を4つ作るより、
槍*4 弓*4 弓*4 騎*4 って作った方が防御力上になるって事ね。
なるほどなぁ、結構やり込み系なブラウザゲーだね
>>576 攻撃1部隊VS防御1~5部隊
溶けないはずがないだろ
大きめの合流以外じゃ使い様がねーよ
剣豪というか部隊壊滅Hpダメージ100overとなったときの件だが
あれは武将の攻撃が無視されてるのではなく
HPダメージ100以上での敗北の際は削れる兵数のMAXがこちらの兵数に規定されてる
だけだと思う。
いままでここに書かれた検証結果と自分で何回か空き地に兵数を変えて突っ込んだ結果
からの推察でしたかないが。
兵数100で突っ込んだとき相手が3兵種いると100を分散して四捨五入とかするので
98とか101削ることはある。
削った兵数<<こちらの兵数 の場合は単純に攻撃力不足
武将1人で突っ込んだ場合なので 一人は兵1 もう一人兵100とかで突っ込んで
どういう計算なのかは確認していない。
以上
>>580 じゃあ17とか34とかハンパな数で行ってもそうなるわけ?
>> 580
なったよ
>>464 出品者の関係者かサクラ業者じゃないの?
>>580 >HPダメージ100以上での敗北の際は
確実に勘違い
100ダメージない状態(一回目で生き残ったからHP減った状態&同じ兵力で二回目の突撃を敢行)で試したから間違いない
>>576 そういう問題じゃなくて、防衛よりも攻撃の方が壊滅の危険が大きいからだろ
防御入れてるとこにソロで突っ込んだら鉄砲騎馬だろうが何だろうが蒸発するからw
防衛は大合流か特攻食らったときぐらいしか大きく減らされることはないが
同じ減るにしても防御ポイントをそれなりに稼げるメリットもあるしな
>>584 いや、あくまで100ダメージある場合のみの話なんで
生き残ってHPが減った状態で同じ兵力で突っ込んだら1度目と2度目で結果が違ったって事?
またループか
>>578 未課金で即帰還使えずにフルコストガチ防衛する機会が
あんまり無い俺みたいなやつにとっては、
三種守護大内や三好はわりと使える。
ってか検証結果からするとどう見ても
A 部隊と武将のHP両者とも0になった時武将攻撃力が無視される
でFAじゃねーの?
ID:TKPO30oWがなにを言いたいのかがよくわからん
>>586 100以上のダメージ食らう場合だけじゃなくて、50ダメージだろうが武将が負傷場合だよ
って事だと思うで
>>580 >いままでここに書かれた検証結果と自分で何回か空き地に兵数を変えて突っ込んだ結果
>からの推察でしたかないが。
その推測部分を書いてもらえないと上の方でほぼ確定してた結果の何に異を唱えてるのかすらよくわからないんだけど?
>>589 こっちが負傷壊滅した時に相手に与えられる兵損害の上限が、こっちの兵士数で蓋をされてるってことじゃね
俺も何となくそんな気がする
>>590 負傷しても兵隊が残れば武将の攻撃力は通るんだろ?
なんか皆同じ認識なのに書き方が違うからすれ違ってるような気がしてきた
日本語マジむずい
>>594 俺もその認識だけど言葉足らずだったすまん
>>597 負傷壊滅って言葉が、武将が負傷して兵が壊滅したって意味で使われてると思う
今日のまとめ
1)武将=負傷(HP0)で、兵=壊滅(残兵0)の場合、
武将が持つ攻撃力は無効になるか?
→YES
2)武将=負傷で、兵≠壊滅の場合
武将が持つ攻撃力は無効になるか?
→NO
3武将≠負傷または、兵≠壊滅の場合
武将が持つ攻撃力は無効になるか?
→NO
これならリセット後は無双とまではいかないでも
合戦でそこそこ活用はできそうだな
廃同盟のかさね合流とか充分驚異
秘境から帰ってきたら武将攻撃力が無効になってない例を出すからちょっと待ってくれ
4武将=負傷または、兵≠壊滅の場合
武将が持つ攻撃力は無効になるか?
→YES
おれいつも兵100ノックしてるけど武将の攻撃力とか
適正によって敵の減り具合は結構違うよ?
それと詳しくは覚えてないけど馬100で突っ込んで
敵は弓だけで被害130だしてこちら全滅ってこともあった気がする。
あんまり読んでないけど仕様が変わったりしたの?
指揮兵が同種同兵数の場合相手に与える損害は
1)武将=負傷(HP0)で、兵=壊滅(残兵0)の場合、
剣豪=平手
2)武将=負傷で、兵≠壊滅の場合
剣豪>平手
3)武将≠負傷または、兵≠壊滅の場合
剣豪>平手
ってことだろ
>>600 2番て必要無くね?1番と3番だけで十分じゃねえか?
それとも2番が「武将≠負傷で、兵≠壊滅」の書き間違い?
>>604 あくまで対NPC戦の検証だから
合戦の対人戦とは別だと思う
ごめん、
>>607無視して
頭こんがらがってきた。皆のレスの意味を上手く汲み取れないから日本語勉強して出直すわ
あぁ理解した
武将攻撃力がなくなるんじゃなくてこっちの兵数で上限が決められるってことか
確かに攻撃側の兵数に近い被害しか与えてないな
それを検証するには下級兵同数載せた剣豪と普通の武将で
できるだけ防御力の高い相手(有利じゃなくて不利な兵種)に負傷壊滅するように特攻すればいいのかな?
これで結果が変わればID:TKPO30oWの説に信憑性が出てくるな
こんだけごちゃごちゃしてたら上手く汲み取れなくてもしょうがないわ
そもそも何で半年もたってるのにいまだにそんなこと検証してるんだよ
剣豪で兵1ノックする人が少数だから誰も気にしてなかったんじゃ
前は兵1ノックで結構削れてた気がするんだが
仕様変わったんじゃね?
気のせい?
強制ノック知ってからはそっちばっかだからなぁ
半年近くやってるが
兵1ノックで相手の兵士削ったことはないな
>>617 いやいやそれだったもっと早く気付かれてたんじゃね
というか剣豪兵1ノックなんて言葉すらできなかっただろ
>>580なら剣豪1兵10ノックの説明が出来るな。
1〜2→攻撃力が圧倒的に足りない→敵兵多め
8〜9→攻撃力はぼちぼち足りてる→敵兵少なめ
あれメンテ時間書いてないな
>>612 そんことと言うからには、明確な答え持ってるんだよね?
>>616 威力偵察のことじゃね?
だいたい攻撃力そろえて槍・弓・馬100とかで攻撃入れると
被害数で相手の兵数と部隊構成がだいたい分かる
そういえば合戦で兵フルの剣豪4人でしかけた時
自軍長槍、5000ちょい総攻撃13万強、相手方3種、約4600程で
被害がこちら2000、相手2300でなんか兵同士だけで殴りあった様にしか見えない結果になったなあ
2部隊目で壊滅させた時の合計なんで敵の数はおおよそだけど、そんな大差は無い筈
見た時はこんなもんかと思ってたけど
武将の攻撃力が機能してればもうちょいいってもおかしくないような
すまんちょっと良くわからん結果になった
精鋭騎馬1 HP減らした攻撃力初期値の長尾さんで☆3の森に突っ込んだんだが
HP57→0
兵1→0
敵兵 農民 50→18
敵兵 抜け忍 80→63
兵数で上限説がなくなったというか兵1にしては減らし過ぎだから武将攻撃力も載ってるよねこれ?
それ攻撃力が越えてるやん、領地とりで散々やってますし
メンテ終了後にメンテ時間の告知やら新武将の発表やら
ココの運営ならやってくれるはずだ。
>>626 でも壊滅して敗北してるよ?
ってことは壊滅と敗北は正確な条件じゃないのか
二期目は一期目で選んだ国は選べないようにしたらどうだろ?
や〜よくよんでなかった、ふごめん
戦力が拮抗してるからそうなるんじゃね
頭でっかちの口喧嘩ってマジで見るに耐えねーな
HPや兵数の仕様の解明なんて無理なんだからガタガタ騒ぐな
敵兵が何千もいる場所に兵1剣豪ノックしても無意味な事実は変わらないし
兵百人でノックすれば守備兵力が予測できることにも変わりは無いんだ
>>629 二期目はみんなお得な弱小国を選ぶから均等化すると思うよ
大友多い、じゃあ違うところだって感じに
弱小国でも上位はほんと基地外みたいに強い人おるしな
戦力均衡したらどこもいい勝負になりそう
じゃ、俺蠣崎家で
天蠣崎か…(´・ω・`)ダレトク
>>634 香宗我部さんが微妙に高くなってるからやめてくれ
>>585 フルコスト防衛してるところにソロで行ったら
騎鉄でも何でも壊滅するのは当然なのは解るよ。
加勢無しのフルコスト防衛にソロで前面衝突させる
場合、
赤・赤・赤・長弓
赤・赤・赤・長弓
赤・赤・赤・長弓
騎鉄・騎鉄・騎鉄・赤
赤備えを避雷針にして突っ込むとかそういう感じだろうな。
>>636 リセットを控えて挟撃持ち、守護持ちが高くなるのは仕方ないと思う
スキル合成の素材として安定しすぎているし
インタビューで言ってた時代進行が実現するとしたらポスト本能寺の変って感じで
武田→真田 浅井→明智 足利→羽柴
って感じになったら面白そうだな
柴田の入る余地がなさそうなのが難点だが…
>>637 HP削りを狙うなら中途半端に兵科混合しないで
槍・弓・馬みたいに固めて突入させた方が効率的に削れるぞ
赤備えばっかだと相手の槍が減らないから屍の山を築くだけになる
国が変わってもシステムが今のままじゃなーw
信長や信玄のいない戦国物なんて受けないよ
そもそも今の時代設定でなんで今川じゃなく徳川を大名キャラに選んだんだろうか?
>>631 解明できれば、数百ノックによる威力偵察の精度があがるのに何いってんの?
複数回10名合流して兵を溶かしまくらなくても、
大殿の総兵数を推測できるかもしれないんだけど?
んで、こういう検証は1武将vs1武将とか、できるだけシンプルなほうがいい
単体の基本計算式がわかれば、複数vs複数の特定も早くなる
オッカムの剃刀(キリッ
武田OUT、真田INなら何とか大丈夫だろう
実際この時期はまだ大名と言えるような規模ではなかったんだけど
織田OUT、柴田・佐々連合INとかもアリかもしれんが…こっちは過疎は避けられんなw
>>642 織田包囲網の時期がモチーフらしいから徳川はとっくに独立してるし
今川@蹴鞠氏真は武田や北条に侵食されて滅亡一直線だぞw
646 :
580:2011/01/04(火) 15:31:37 ID:TKPO30oW
織田信長から三法師・織田信孝・信雄に交代すればOK。
時代進行させんと伊達政宗いつまでたっても出せないからなw
伊達政宗はほんとに後10年早く生まれてれば良かったのにな
>>639 それだと、武田→真田より、武田→滝川だろうな。
真田は滝川の与力だし
とりあえず日本周辺の国を追加してくれw
1592年 豊臣秀吉の朝鮮出兵(文禄の役)
日本の国内統一を終えた豊臣秀吉は、海外の国をも支配下に置こうと考えるようになった。
その初めとなるのが、朝鮮であった。当時の朝鮮は、李氏朝鮮で第14代宣祖王のときである。
豊臣秀吉は、朝鮮のほかにも、ポルトガル領インドのゴア、呂宋(ルソン。現在のフィリピン。)、
高山国(現在の台湾)へも入貢をうながしている。
>>645 そういや15代将軍様がいたな包囲網時代か
なんかもっと戦国初期イメージしてた
伊達政宗がでたら立花宗茂や、強化された島津家久とかもでるんだろうか
狂化された家久?
戦国初期からやってほしいな
>>650 滝川は本能寺・清洲会議以降の零落っぷりがひどいからパッとしないな…
好きな武将なんだが、1つ時勢を読み誤っただけで転落しちゃった感じ
島津はヒラコーにカード一枚描いてもらうべき
シリアルいつくるんだ
ぶっちゃけ、明治維新のカード出ても、
性能良ければ文句言われないと思うんだよな
だから水野勝成を出してくれとあれほd(ry
>>645 じゃあなんで義元が生きてるんだっていう
2鯖あわせて400枚以上白引いてやっと目当ての朝倉さん引けた
間に3枚引いた特よりうれしかったわ
>>659 そのうち出てきてもおかしくないけど
正宗や宗茂より先に実装したらさすがに順序がおかしいぜw
上、義元は、どうみても氏真だよな
一方俺は香宗我部さんに三矢の教えが付いていた
まさに俺得
>>661 それを言ったら何で毛利元就や隆元や大内義隆や陶晴賢や太原雪斎や山本菅助や武田信繁や鶴姫があばばばばば
>>660 カードの話になると水野の話する同一人物だと思うけど、もういいよ
水野勝成も立花宗茂もそのうちくるんじゃないかね
明日の新カードでくるかもしれん
というか新カード情報まだかよ
>>657 もっと絵に金かけて欲しいよな
クリスマス報酬カード貰ってすぐ破棄した俺みたいなのは
少数派だろうなー。
明治維新とか源平とか太平記のカードが出たら
思い残すことなく引退できるw
>>669 俺もあの漫画の主人公だしたのにはかなりがっかりしたぜ
かさねがいるからもうなんでもイインダヨ
水戸黄門・角さん・助さんとかなんでもいいよ
性能さえよければ
つちだよしこの鶴姫でもいいのかw
戦国って括りを、日本国内で合戦があった時代の
セレブ程度に拡大解釈すれば良いだけだし。
女子高生がタイムスリップってカード出した時点で
世界観壊れてるんだし、もう時代なんて関係無く
各時代の英雄が入り乱れての戦の方が面白いと思うな
ストレイズ買えってことだろ
言わせんな恥ずかしい
俺性能良くても絵の悪いカードは基本的に即売却
おかげでデッキが貧弱で困る
そんなこと言ってるとエグザムライが来るぞやめろ
日本国内で合戦があった時代はさすがにカオス過ぎる。下は応仁の乱辺りまでにしてくれ
>>646 それ、ぼくでん弓1にしてやってみ。
まだぼくでんの方が攻撃力高いだろうが…敵被害は柿の方が与えるから...
一応戦国「体感」ゲームだし幕末や南北朝や源平はさすがにダメだろうw
太田道灌や長尾為景ぐらいまでなら何とか…
>>674 どこまで許容?
戦国自衛隊は?
エグザムライもOK?
山本五十六とかはさすがにダメ
ジャンル神将とかでっちあげて平将門とか源義経とか菅原道真とか出すか
ところで、正月のイベントの特ってどんなのもらえんの?
早月ちゃんくるなら100万出す
>>685 風魔小太郎(女)って言われてるけど不明
特でも忍者じゃ期待できんな… 今晩には情報来るかね
聖徳太子・卑弥呼・小野妹子・弁慶までは許容する
土壁の術系は大量追加されてるからなさそう
攻:火竜の術 攻:火竜の術 防:土壁の術 攻:疾風迅雷 攻:謀殺 攻:城崩 奈落
これか? びみょうにいらんな
まぁ常識的に考えてあんみつ姫までならセーフだな
セーフはしんえもんさんのケツアゴまでだろjk
>>689 >小野妹子
ロリ子だったら悔いなくやめられる
今のペースで極や特の新カードだしたら
3年も経たずに極、特のカード役不足に陥るよな
マイナー武将の方が強い、極とか笑えるな
久々にTOPページの曲聴いてたら大神やりたくなってきた
つる姫じゃ〜のつる姫でいいよもう
>>697 このままのペースでいくとスクエニも残ってないな
>>694 レア度違うかぶり武将もいるからね
いざとなったら極特上序全部に登場する武将作ればおk
17鯖って同人誌とかに詳しくないと同盟つまらない?
ixaはモバゲーが引き取るだろ
もうマキバオーの山本菅助と飯富兄弟でいいよ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:25:47 ID:lriAoxyO
極 宇佐美が遂に出る時が来たか
>>703 スクエニHDなんだから大丈夫も糞もないわ
そもそもエニがなんだというのか
外注する金がなくなりゃ終了だぞ
統合する前に鯖別限定カードとか配布してほしいな
3期やると4枚集まるみたいな
明日のメンテ時間のお知らせマダー?
徳川吉宗
スキル暴れん坊将軍
>>704 防:舟遊びLV1
確率:+5% / 対象 長尾政景
池がある所領で部隊を組むと政景を道連れに消滅
なんチャラ将軍でお犬様スキルも必要だな
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:34:24 ID:lriAoxyO
>>705 エニはゲームだけじゃなく書籍含めたメディア分野が大きいと思っていってるんだが
姫武将ってなんでみんな若いんだろう
全員ババアで出してよ
秀吉だけ歳違いで2種類ずるい
ゲハ豚が言うみたいにスクエニ潰れる潰れるって馬鹿な話はないわって事だろ
内製開発全部切れば、さらに経営悪化しても余裕で乗り切れる
と言うか社長交代したらそうなる
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:40:52 ID:lriAoxyO
>>712 俺のクジ運が悪いってことだよ!
ここ最近30回で序:26 上:4
俺鯖統合で他鯖もやってみてわかったんだけど
弱小国で大同盟ってチャット掲示板が葬式なんだな・・・
2期を弱小国選んで大丈夫かと思い出してきた
あんまり合流がどうとかやらないんですね
IXAのコミュ機能はうんこってレベルじゃないから
それなりにしっかり連携取ってるとこは外部チャットやらがメインじゃろ
そもそも年末年始に人がジャンジャン集まってるとリアルが大丈夫かと(ry
そういや寿桂尼はカードになってないな
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:49:30 ID:X70994cp
井伊直虎辺りも、カードになると良いのにな。
合戦終了後に村砦強制復活って意見よく聞くけど
これなんで導入されないんだ?出来ない理由があるのか?
フル防御されて部隊分散の戦略の幅が増えると思うんだが
合流しないと勝てないって、フル防御に勝てるだけの合流が常にできる同盟って国に5つぐらいづつしかなだろうに
>>721 それやるなら、出城陥落ポイント=総人口にしないとバランス取れない気がする
今までみた限りだと歴史オタは微課金・無課金が多い
スクエニは結局金を使ってくれる層の要望通りに動くから
歴史オタは女武将オタより課金すればいいだけ
それやっちゃうと防御側勝ち目ないだろ、みんながみんな毎合戦ごと貼り付けるわけじゃないんだから
3日に1回のプレイヤー人口が多いほうが負け確定じゃん
村陥落中は資源増えないようにすればいいのに
いやだから別の事でバランスとるようにするんだよ。
今のままじゃ戦略も減ったくれも無い
出城の戦功上限が1250になってもやっぱり攻撃側有利か
ただ時間が経てば経つほど人口が最大戦功1250になる奴が増えるから
まだわからんよ
それなら、合戦は2時間程度でいいよ
そうすれば張り付かないくて済むし
その「別のこと」を具体的に書かんことにゃ反応のしようがない
別のことって何さ、それあげないで単純に強制復活させろってただのブロモンじゃないか
所領陥落で戦功50程度でも前期鯖はともかく後期鯖なら致命的になる
反面、戦功1にしたらそれこそ別に復活の意味ないじゃん
陣張りしにいってる間に終了するなw
戦功なくせばいい
けど、拠点が7個ある状況で強制復活したらいくらなんでも攻撃楽過ぎるだろ
防衛側としては、どうやってもいくつかの拠点は留守にしないとしょうがないぞ
初期値上今川さんで☆3綿に飛び込んだ結果
必要攻撃力に足りてない
今川義元 長弓兵 1→0 HP46→0
敵兵 農民 50→21
敵兵 浪人 80→65
攻撃防御力の差も関係してくるのかな?
ちなみにHP100で兵数0体力は残ってるときも同じ結果になった
どういうこと?
兵ゼロ武将は負傷な上に
攻撃防御が離れ過ぎてるときのみ武将攻撃力がなかったことになるの?
むしろ盟主の本領落ちたら同盟員の活動停止にして欲しい
攻撃側も出城を所領数分だけ出させればいい感じか?強制的に
>>737 それ誰が得するんだ、手間だけ増えて誰も喜ばないアップデートになるぞ
強制復活ありなら、城や村落には出城以上の防御UP必要だな
戦功がどうこう以前に
攻撃側は出城一つに部隊集中して守れる&防御力強化容易
防御側は集中防御どころか所領数の方が配置部隊数より多いからどうしようもない&村防御脆い
なんだから全復活なんかされたら防御側詰むんじゃないか
>>734 今の部隊数上限5を12部隊まで上げればいいんだよ
空欄になってるからちょうどいい
コストもあげればいい
>>728 何鯖ですかい?
中間鯖で、連合だけど上位国相手じゃ連敗続きよ
中位下位は相手にしてくれんし。
変な票操作のせいで連合崩壊にもならんし。
延々と連合地獄が続きそうだわ
>>738 しらねぇw強制復活に合わせて考えただけ
>>739 村は村落レベルに応じてNPC農民配備で
砦と本領は防御ボーナス
村の与戦功を、人口/10くらいにすればいいかも
というより、出城を全員強制的に出させる感じにする方がいい
自分がもってる復活済みの所領の数だけ各城に防御力+効果・・・とか考えたことあるけど
イマイチ意味ないんだよね、戦場が広くなるだけでやること変わらないし
>>742 参加できる時間と人数次第じゃないかなーと思う
年末はやる気満々の連合国に一応鯖での勝ち数トップの自国がフルボッコにされた
器兵科が弓にどれくらい弱いか検証してみた
☆3の2010(弓:抜け忍 80 他:農民 50)防御力:抜け忍=12、農民=5
櫓部隊で攻撃力1496→敗北
櫓部隊で攻撃力1504→勝利
NPCの防御力を12*80*1.3+5*50=1498 (この1.3が兵器の弓に対する弱点補正)
となるので
弓は兵器に対して1.3倍強いというのは正しかった模様
見づらくてスマソ。あと鉄砲はしらね
大殿倒せる目処が立てばあるいは
あとは盟主出城のボーナスか
他同盟に加勢送れる様にして、
ご近所で協力して防衛出来る様にして欲しいな
鉄砲はどうも、槍馬に対して微強ってだけかもしれんな
本領人口押さえてる奴と陥落盟主橋ねといいたい
こうゆうのはどう?
落とされた出城3分後に強制復活。
第3のマップを作って、互いに出城出し合って合戦というのはどうか
攻撃防衛関係なく、3国以上の合戦も可能
そういえば、上位兵での大殿攻めってまだ試したところないのか?
そろそろ上位兵種も溜まってきてる頃だろ
年末戦で連合国の酔狂な連中が集まって大殿倒し隊みたいなのを結成してたみたいだったがあれどこまで削れたんだろうと思う
それもいいし、出城の防御力は最大10%でいい。
本城に防御力を付与すべき(最大10%程度で)
年末年始は大殿に挨拶するため陣横付けしたよ
>>742 もう勝ち負け威信なんか関係ないんだから
連合で銭が少しだけウマーだと考えるんだ
じゃあこれは?
2時に強制復活は?
そしたら防御も次の日に戦功稼げるんじゃない?
全同盟解散して誰も出城出さなきゃ一人10万銅銭だぜ?
スクエニ阿鼻叫喚、クジ引き放題、合成し放題の天国だってのに
炎3枚も漏れなく貰える素晴らしいゲームバランスじゃないか
それを机上の空論と言うんだぜw
>>766 ライアーゲームファイナル見たことある?
絶対無理だからw
>>750 騎鉄はどれに負けるか。
騎鉄攻26 vs 弓騎馬防19
兵士同数・統率同等・防御ボーナス無しでその1.3倍を適用すると
騎鉄26 vs 弓騎馬24.7
いい勝負だなぁ・・・10%の防御ボーナス込みだと弓騎馬勝てるね。
ちなみに
騎鉄攻26 vs 赤備え防20
赤備えが同条件の騎鉄に勝つには防御ボーナス30%が必要で
それでやっとイーブン。
ちなみに同じように考えて騎鉄を同数の長弓で受けるなら20%の防御ボーナスで
勝てる計算だが・・・果たして!?
>>766 一人10万銭だと相場もそれに応じて上がるからまったく意味がなくないか?
まあ白くじをみんなが引いて合成に使うと言うなら別にいいけど
>>724 だから、歴史オタとして、
>>720を希望してるわけでw
女武将にしても、原型は史実の人から持ってきてほしいのよ。
>>771 井伊直虎とかせいぜい序レベルだけどな・・・
姫武将ってだけで+1ランクだろう
日野富子、太田道灌とか出して欲しい
三好義賢や細川幽斎ですら序だからなぁ・・・
姫武将として兵を率いても問題なさそうなのって
鶴姫とァ千代くらいじゃないか?
お市はかなり無理がある
女子高生でも指揮力1200だからどうでもいいよ
浦上とか赤松とかホント空気だな…まーノブヤボでオートプレイしても毛利か織田か長宗我部に滅ぼされるんだけどね
>>750 マジだ
鉄砲足軽攻撃力1502で勝てた
じゃあ鉄砲はほとんどオールマイティってことか?
弓騎馬に17×1.3で22.1にしかならないから鉄砲足軽の方が補正掛けてもまだ強い
鉄砲少しだけ始まったな
相変わらず鉄砲騎馬は資源の関係で怖くて合流以外じゃ使えないけど
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:45:22 ID:nWZLAE8Z
前回のイベでマイページにアドレス登録してなくて報酬もらえなくて
ダメ元で問い合わせたらこんな回答が来た
スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。
お問い合わせいただき、ありがとうございます。
返信が遅くなりご迷惑をお掛けしております事をお詫びいたします。
お問い合わせにつきまして、当イベントのシリアルコードはお客様より登録されたメールアドレスにてお届けしております。
なお、配布には数に限りがごさいますのでご理解いただきますようよろしくお願い申し上げます。
お手数ですがよろしくお願い申し上げます。
..........
>配布には数に限りがごさいますので
誰か俺に解説してくれ
>>767 17鯖の過疎国で一人当たり200稼ごうぜ!とかやれば
最初期の合戦限定だろうけど
>>768 チビキノコが何だって?
>>780 メール登録し忘れたお前のために新しく発行するコードはないってことだろ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:46:53 ID:HZz8kKlN
いい加減に諦めろよ
>>750 なんだかんだで鉄砲足軽でのガチ防御は固いってことだな
>>770 一つの国だけがやればその国だけリッチになるだけだから
過疎国でやればそれほどインフレにはならんでそ
んで他国ユーザが出してるカードを買いまくればいいだけ
所詮、机上の空論だが国チャットが実装されたらやってみたい気もするなw
>>771 歴史オタとか知識自慢もいいけど
そもそも日本史そのものが不明な点多いし、
史実なんて嘘多いよ
現存する書物に残された情報なんて時の権力者に都合の良いように
書き換えられるし、歴史学者の中でも古文解析の解釈がイパーイあるしな
きちんとアナウンスされていたのだから
確かめなかったお前が悪い。
頑張って取引で落札しろ。
>>780 馬鹿に渡すほどカードを用意してないんだよ
登録メルアドの分しかシリアル発行してないから
今更お前に渡す分はねーよって言いたかったんだろ
このスレでも散々言ってたじゃん
お前が悪い
馬鹿と間抜けはちがうんだぜ、間抜けはまじでイライラする
馬鹿は突き抜けてるから愛嬌がでる
まだ配布子ねーのかよ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:51:10 ID:HZz8kKlN
関係ないけど関西ではアホは褒め言葉だけどバカは悪口って本当?
>>785 >史実なんて嘘多いよ
嘘というには真実を知らないと、嘘とは言えない訳で、
てことは、おまえは全ての真実を知っているわけか?
関東と関西であほと馬鹿が逆だよな
>>780 ブログに掲載してブロモンに委ねたら?
イベント武将はシリアル配布ではなく直接発送するべきだし、
賛同者も多いだろう。
>>796 嘘と証明するのと、嘘臭いのはかなり意味が異なるし
そもそもお前の噛み付きっぷりはなんなんだよw
あらかじめメール登録してないともらえませんよって書いてあるだろうに
ここまで来るとただのキチガイだろ
愚図に渡すかさねは無い
>>646 要するに
武将攻撃力に意味がなくなることはないけど
戦力差四倍になると兵数によるキャップが掛かるってことか?
大軍に兵1で突っ込むと削れないけど
兵載せてればその兵数分くらいまでは削れる
剣豪まだ終わってなかった
こういう解釈でOK?
>>780 は同情の余地はないが
うちの同盟でメアド登録してるのにも関わらず尻来なかった奴がいた
迷惑メール扱いでもないし、コピペだからメアドの間違いもないらしい
運営の返事まちだとさ
>>795 アホのほうが扱いが軽いのは間違いないな、馬鹿のほうが本当にキツイ言い方になる
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:55:32 ID:AG6/jT7+
>>780 わるいなのびた
このげーむ
さんにんようなんだ
>>780 ちゃんと告知前に登録してメルマガも受け取ってるのに未だ配布されない
俺に謝れwwちなみに屑エニからに回答はこれだ
スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。
お問い合わせいただきありがとうございます。
現在、お問い合わせいただきました内容につきまして確認をとっております。
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
なお、回答につきましては公式サイトにて発表させていただく場合も
ございますので、あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
また、該当のメールにつきましては、大変お手数をおかけいたしますが
迷惑メールフォルダや、ご登録いただきましたメールアドレスに
お間違いがないかどうかを、今一度お客様ご自身でもお調べいただきますよう
お願いいたします。
今後とも戦国IXAをどうぞよろしくお願いいたします。
迷惑フォルダーも見たけどねーぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>796 単純だろw
例えばある国のある時代の書物には
「Aという人物が存在した」と書かれているが
別の国・時代には「Aという人物は存在しない」
と書かれていたとすると、
矛盾する双方の書物の片方が正しく片方は嘘
解釈によっては東が西になったりするし古文(特に中国のやつは)
結構めちゃくちゃだよ
>>808 現在、お問い合わせいただきました内容につきまして確認をとっております。
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:59:42 ID:AG6/jT7+
>>809 >例えばある国のある時代の書物には
>「Aという人物が存在した」と書かれているが
>別の国・時代には「Aという人物は存在しない」
>と書かれていたとすると、
この文章が既に矛盾していることに気づけ
「Aという人物は存在しない」 なんて書く書物なんて存在しない。
存在しないもを存在しないと書く馬鹿がどこにいる。
ゲームごときに歴史の真実がどうとか求めんなよ
やったー中野胸時に城崩しがついたよ!
…。
口伝や写本の過程で間違った方向に解釈されてるのもあるし
どれが本当でどれが嘘かを解明していくのは歴史学者や考古学者の仕事だよ
論文や専門書なら裏付けが必要だが、フィクションでそういうのをつつくのは野暮ってもんじゃね
>>813 スーパー鉄壁の備えチャンス
>>811 もういいよw
聖徳太子でも邪馬台国でもいいから
○○論争でググってくれ
説明するの面倒くさい
深く追求すると天皇の触れちゃいけない部分までいくから
あまりお勧めできない
顔アイコン
要望。
何万円も課金したのに天はおろか極もでませんでした。
リセット時に盟主というだけで天下チケット3枚配布で極入手確定には納得いきません。
盟主、補佐への天下チケットの配布は中止してください。削除
削除用パスワードを入力してください
決定閉じる
2011/1/4(火) 午後 4:19[ 課金者 ]
>>803 自分で調べた感じだとそういうことだろう と思ってます。
剣豪が終わってないかどうかは人によりけりだとは思う
ん?
>>780は期日を過ぎてから登録したから、もらいないのは当然としても、
その回答としては当然、「期日過ぎてから登録されたので渡せません」と返すべきところ、
>配布には数に限りがごさいますので
って、何質問も読まずにコピペ回答送ってきとんのじゃこらぁ〜!
ってことが言いたいだけだろ?
まあ、運営は日本語理解していないスタッフが回答してるからよくある話だw
>>816 盟主すればよかったじゃんで終わる話だな・・・
>>815 おまえは心底馬鹿だな。
史料が大量に残っている戦国時代の話だろ?
だれが、歴史以前の話をしろといった。
聖徳太子でも邪馬台国が500年前に存在したのか?
>>813 そもそも中野同士を合成させてるのがおかしい
櫓部隊ならもっと兵の多い奴使うべきだし
中野はスロット1材料ではなく2材料
受けではなく攻めなのだ
秘境で拾える銅銭が急に多くなってないか?
2,3日前に泉で1500拾って来たと思ったら、
今日は祠で1125拾ってきた。自分の運がたまたま運が良かっただけか?
>>816 もうちょっと正当性を持たせて送ればよかったのに
家族での同鯖プレイを認めてる以上銅銭移動しなければ処罰をできない
今の状況で盟主への天下チケット配布条件は複垢の温床になりえます。
それは不正者に極や天のカードをばらまくという
正規プレイをしている課金者に対する裏切り行為になるのではないでしょうか?
そこのところはどうお考えなのでしょう?
とかね
>>822 実は資料あんまり残ってなかったりする。
あるにはあるんだが日本人の創作好きと相まって戦国時代を舞台にした「小説」が江戸時代大流行
今じゃどれがマジか創作なのかワカラン状態らしい、ほんとに。
>>824 暫く行ってないとよくある
俺は3回連続泉発見とかあった
その後は200〜400ぐらい
みんなが遊んでいる安心の戦国ゲーム
天下統一への参加者募集
これってなんなの、馬鹿なの、死ぬの。
これって天下統一めざしてたっけww
それより俺の登録してる4つの鯖の合計で合戦きまってる組み合わせ2つだけなんだが
お前らちゃんと投票したんだろうな
合戦の相手とかどこでもいいがね
勝っても負けても大して意味ないし
防御P稼ぎやすいって意味で大国とやりたいぐらいかな
そろそろ史実虚構云々はウザいから戦国板でやるといいよ
全然決まらんな
金失効で見離されたか
>>824 メイン鯖でもここ数日で2回引いてきたけど、今みたら放置鯖でも
銅銭ひいてきたからお年玉ということで当たりが増えてるのかもね。
幻の泉にたどり着いた。
これで国の更なる発展は間違いないだろう!
草薙かさね 獲得経験値「 1125 」 レベルアップ「0 → 6」
戦利品「 銅銭2250 」を獲得しました
そんな数回引いた程度で上がった下がった言われても
ワールド7のリセット予定はまだかー?
1回も泉にたどりつかない俺みたいな奴もいる
威信無関係とか言っちゃったのは大失敗だな
合戦がメインのはずなのに
変だなオレも泉に辿り着かないぞ
リセットが近いから炎もらっとくために修験の山に切り替えた
久しぶりだから忘れてたけど、小銭はちょくちょく拾ってくるんだな
下位国が同盟可能になってから常に2カ国相手に防御側でないと合戦成立しないうちに
攻撃側でいーよと行ってくれる奇特な国大募集
まー無理だな
>>830 あのー……ふつうは、とうじの書状のたばからかくにんしませんか?
いろんなところにきょうどしりょうとしてのこってませんか?
>>830 なあ、そのwikiにある軍記物を外しただけの1級史料が何十あるか数えてるか?
じゃあな、wikiに乗ってる武将を適当にググレ。
そこに資料として書いてある書物をあげていってみろ。
膨大な数になるから。
例としてあげておくわ
例:松平広忠 「内藤家譜」→国立公文書館所蔵。請求番号157−0205。
「松平系諸集参考」→『国書総目録』などに所見がなく焼失もしくは散逸したと思われる。
「徳世系譜」→「徳世系譜実録」として国立公文書館に所蔵がある。請求番号149-0060
「柳営婦女伝系」
「改正三河後風土記」
「朝野旧聞?藁」
「松平忠政遺状」 「朝野旧聞?藁」9巻274から276に全文と思われる記事が採録
「法蔵寺由緒書」西尾市岩瀬文庫に写本の所蔵があり(請求番号:98-76)
「広忠寺由緒書」『岡崎市史研究』11号
「寛政譜」
横レスだがID:j0i5R8cSの↓の文はバカすぎて素晴らしいな。コピペにしてもいいレベル
>別の国・時代には「Aという人物は存在しない」と書かれていたとすると、
ヤフーID20個作るの結構しんどいな。
>>844 11鯖の織田が一強すぎて当たった相手が攻撃だろうと防御だろうと必ず負ける状態だったけど
鯖内実力3位の上杉さんが頑張って勝利した後ボロボロ負け出したな
一強の強かった原因は途中ですぐに相手が勝負を諦めるからだったようだ
まあかと言って一番強いのは強いから君んとこみたいに宣戦布告は誰も受けないけどな
解ったから三戦板行ってくれ
今日4日で明日メンテのはずなのに運営ピクリとも動かないな
やっぱ今日まで正月休み説が当たりか
近頃の人は実証主義ばっかで夢がないねぇ
お詫びもイベント特カードも明日かな
>>851 山本カンスケとか例に出されても困るんだけど・・・・w
イベントカードは最初から5日以降の配布って書いてなかったっけ
だがしかし新カードの情報ぐらいはほしいな
正月から金消失バグの処理で駆り出されて大変だろうが、自業自得だし
wikiをネタに馬鹿が適当なことをいう→そこそこ知識がある人間にフルボッコ
もう秋田
歴史はさー正確な事など誰も分からんのだし
ここで論争してもしょーがないんじゃね?
サメの
やっと抜けたな
「応仁の乱から始まった下克上の時代」があって「織田信長>豊臣秀吉>徳川家康と覇権が移った」っていう大まかな流れが間違っていないのであれば一般人的には問題ない
それ以上詳しく知ろうとするのは趣味の世界。
誤爆
我が家に伝わる古文書では、実は秀吉と光秀っていれかわってるんだけどね
ここは漫画で主人公の女子校生が登場するゲームのスレです
>>932 そう言うなら、投票権よこせ。
by 連合民
>>864 ナイス☆
よくぞみんなが思っていたことを言ってくれた!
別にいいんじゃね今特に話すことないし
井伊争いでスレが荒れるのは問題だが
ちょっと前はシステム面のことで熱く語ってたし
運営に動きがあればその話題一色になるだろうし
そういうカオスなところがこのスレの魅力だと思うよ
女子高生とかが混じるのもカオスでいいと思うよ
今度は器兵科が槍に対してにどれくらい強いか検証してみた
☆3の0210(槍:浪人 80 他:農民 50)防御力:浪人=12、農民=5
槌部隊で攻撃力1016→敗北
槌部隊で攻撃力1020→勝利
NPCの防御力を12*80/1.25+5*50=1018 (この1.25が兵器の槍に対する有利補正)
兵器は槍に対して1.25倍強い模様 (/1.25の部分は*0.8でも可)
やっぱり鉄砲はしらね 。たぶん同じかな
確か馬にも槍と同じくらい強かったと思うのでまとめると
弓>1.3倍>兵器>1.25倍>槍馬になると思われ
というかマジで野戦マップできないかな。別に全く新しいマップじゃなくてもいいから。
今と同じマップにそれぞれ南北に分かれて出城を出し合って戦うだけでだいぶ合戦の仕方変わってくるのに。
あと攻撃側も盟主落とされると戦功に同盟ボーナスくれよ。
1月5日(水)11:00〜16:00(予定)
鉄砲は、槍馬相手に微強なかんじだったからおそらく器と鉄砲は同じ扱い。
特の明智に三段撃烈火狙ったら鉄砲隊円陣がついてしまった
>>867 直正と景虎は二大がっかり騎馬だよな
レア度に不相応なほど適正が強いカードはみんなそうなんだろうけど。
今度はメンテ合戦準備期間中か・・・
【お詫びによる配布】
◎「金」が一時的に失効したユーザー(城主)様:「炎」チケット×1枚
◎ 全ユーザー(城主)様 :銅銭「1000」
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:00:25 ID:zddikPx8
【お詫びによる配布】
◎「金」が一時的に失効したユーザー(城主)様:「炎」チケット×1枚
◎ 全ユーザー(城主)様 :銅銭「1000」
これ、クエで得た金200が消失した俺も炎もらえるのかな?!
5日からと思ったら今日動いたな
お詫び
◎「金」が一時的に失効したユーザー(城主)様:「炎」チケット×1枚
◎ 全ユーザー(城主)様 :銅銭「1000」
炎チケは少し嬉しい
失効しなかった人って無課金で金使い果たしてた人だろ
むしろ少数派じゃね?
>>873 守れば良いじゃない!
腐っても特カード。
コスト比もいいんだし・・・と思ったら言う程でもなかったな。
運営さすがだな
痛くも痒くもないな
クエ分で貰えたら課金して0になってた人悲惨だな
●<購入もストップしてたんだから全員に炎チケ渡すべきでしょう!
>>877 クエで得た金と課金が区別できるシステムになっているかどうかだな
新カード追加と同時に炎ゲットか
当たると嬉しいな
>>879 ちなみに電光石火もついてるんだ
消すのはさすがにもったいないよなあ
鉄砲は指揮兵数の多さの方が需要だと思うから、明智で防御も悪くない
おい、運営金払わなくなってきたな
銅銭で誤魔化せるとかしばくぞ
2鯖統合用ににつくって金100あってラッキだったわ
まじかよww
俺その2日前に、金買って内政とくじに消えとるわ。
10金だけでも残しとけばよかったわけだな・・・惜しい事をした。
え?また無課金大勝利?
合成4回派、ブースト2週間派で温存してなかった奴は涙目だろうけど。
予想があたったぜー(`・ω・´)
ゴミくじ10回分で勘弁しろってか、舐めてんのか
>>878 自分はちょうど学舎クエの金300を使い果たした所なんで金はなかった。
しかし5日以降に炎チケ配布ということは炎チケにある期間限定のカードが引けるチャンスは無いわけだ。
・国移動を行ったときに移動先の拠点が陥落すると武将が行方不明になることがある
という不具合の修正
武将がオロオロして迷子になってる姿想像したらワラタww
炎ばら撒きまくりだな
>>882 それも含めて銅銭1000なんだろ。
そいつ等にまで炎渡してたら金ユーザーが今度吠えるわw
ブロモンがアップを始めました
なんで朝のうちにメンテしないの
つっても結局、皆引くから
上引換券の予感しかしないわな( ´・ω・`)
>>896 その分、確立を絞ってるんだろ。
なんか以前より炎から上を引く確立が上がってる気がする。
思ったより羽振りいいな
お年玉もかねてって事だろうけど
炎くじにあまり期待しないほうがいい
特以上引くには白くじで上引くような感覚だから
炎くれるんありがたや〜
あまっていた金30のおかげで炎おいしいですw
課金してるのに残金ゼロだった俺涙目w
こういうお詫びって複数鯖でプレイしてる場合って全部の鯖でもらえるの?
当然17鯖もくれるんだろうな?
炎くじを握り締め期待に震える指でクリックした結果の上カード
糞運営が!と内心で毒づきながら白くじ10枚引いて出現する特カード
あなたはどっちかな?
しかし運営には珍しくニーズに沿ったお詫びだな
ここで何度かあった「廃課金者が金200とかもらったところで課金者が喜ぶかよ」的な発言見たのか?
ここ覗いてるなら複垢大勝利にする盟主配布条件なんとかしろや
金10で炎がきたあああああああああああああああああああああああ^^
まじかよー クエで貰った金残しておくんだった
たとえ10金といえども失効は失効だ
炎くじもらえなかったらスト起こすからな!
↓開発者ブログにF5攻撃しながらブロモンが一言
ほー炎+1000銭か
予想は外れたけどまぁありか
統合先のクエやっておいて良かったわ
炎くじはあまり期待するな。
俺はここんとこ4回連続上だ。
以前に出たのも、松永、森、柳生というがっかり特&極ばっかだし。
さんざん課金してるのに炎チケもらえないのかよ
なんだこれ
「・・・再度同様の不具合が発生しないように、テスト体制を含め強化をしていきますので・・・」
テスト体制?
正式サービス中なのに?
2011/1/4(火) 午後 7:03[ 気になる一文 ]
>>890 ならねーよ
スクエニはそこまでめんどくさいことはやらない
全ユーザーに1000銅+10金でも消えてたら炎配布
と考えていい
>>921 デバックの事だろw
そうなんでも噛み付いてやるなw
>>920 俺も合成で使い果たしかけてたから危なかった
数日前5000あった金が100くらいになってたからなロスト当時
火からは上しかでてないけど、炎は特引いてるんで正直期待してる!
>>920 金が消えた事に対してのお詫びなのでその辺考えよう
>>878 そうでもないらしい
残ってても失効しなかった人もいるみたいよ
金使わないで取っておいてよかったwwww
正直予想以上の内容だったwちょい奮発したな
新カード詳細こないな
>>921 正式サービスとかオープンベータとかのテストじゃなくて、
アプデの際等のシミュレーション等の事だろ。
普通の日本語能力ならわかりそうなもんだがw
輝宗とか出なくなった後の炎には夢がないね。
秀吉出たらどうしよう
そろそろ俺にも炎で極出ていい頃だろ
明日本気出す
金残してて消えてなかったやつ涙目すぎるw
上引き換え券じゃなければいいけどな
>>927 それ2011/01/01 00:00以降に金を購入した人じゃね?
>>932 『戦国IXA』では、2011年1月5日(水)、1月の新武将カードを
アップデート予定です。
信じようじゃないか
すぐ配布されるなら考えるまでも無く今引くのに
新武将来ても白にはおさがりだからな
火くじで秀吉引いた俺が炎くじ引いたら天確実だわ
お詫びの品がクジって舐めてんの(´・ω・`)?
>>942 釣針が大きすぎと言うか、仕掛けが魚にばれてる。
>>942 新しいバグが仕込んであるのか
スクエニも手が込んでるなあ
あれ・・・でも待てよ?
これって炎ばら撒くから確率落とすんじゃね?
今のうち引いたほうがいいような気がしてきた
こんなもんで、誤魔化されるのか。
ブロモンでなくても怒るがなw
くっそ、俺も課金者なのに1月1日になって1時ごろに課金したから金消えなかった出やんの
ちくしょう、課金者全員に炎配れやバカタレ
新年明けて最初に課金した人間に配らないとはどういうことだよ
>>921 正式サービス後でもアップデートが正常かどうかテストする必要があるだろ
なんでも正式サービスだったら不具合無いのが当然だみたいなブロモンみたく
噛みつくなよ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:22:39 ID:efgj4LGM
お詫び見たけど何時も思うのだけど、合戦準備期間中と合戦中のメンテ多すぎ
何考えてんだ?
服部さんがアップを始めたようです
一時的に炎が火なるんだな
日付 2011-01-01 **:**:**
件名 【重要】金の失効処理を実施いたしました
本文
戦国IXA運営チームです。
有効期限の過ぎた金が発生しましたので、失効処理を実施させて頂きました。
※※※※※※※※※【重要なお知らせ】※※※※※※※※※
◆金の有効期限
2011年 01月01日
◆失効した金額
金****
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
今後とも戦国IXAを宜しくお願い致します。
この書状来てない奴は炎もらえないよ^^ぷぷぷ
その書状消されてますがな
回りが炎チケゲットした分、相対的にもらえなかった人が弱くなる
合戦の時わざと敵に戦功プレゼントしよ
>>948 被害なかったのにお詫びも何もないだろ。
合戦中メンテの事なら別だろうけど。このお知らせは金消失に関してだからな。
なんだよ、年末年始帰省しててまったくログインできずに金が消えたことに気づかないやつにも炎くじで
金が消えてないとはいえログインできずつまらない思いした人間には銅銭のみって
なめてんのかクソエニ
金失効のお詫びが炎
合戦中メンテのお詫びが銅1000
>>960 こうして1人のブロモンが出来上がりましたとさ
スクエニに対するお返しは、合戦時敵に戦功プレゼントだ
このゲームつまらなくしてやるぜ
ログイン履歴で今回の合戦中まったくログインしてないやつに炎も銅銭も渡す必要ないだろ
金消えた保証→炎
合戦中のメンテ保証→銅銭1000って考えたら普通だな
そんなに得でもないな
廃課金者なら自力で極天引けるだろ
すまんスレ立てできなかった。970おねがいっ!
>>962 おお、あいつらの気持ちが分かったわ
この対応は絶対許さん
一番の勝利者は無課金で金20程度残しておいたやつ
1月5日(水)11:00 〜 16:00のメンテナンス時に、
ユーザーの皆様に上記の配布を実施させていただきます。
準備期間にメンテ来るのか
>>969 間違いねえな
課金したばかりに炎もらえないとかどういうことだよ
いままでって新武将について事前に情報出てたよね?
(情報=具体的な武将名とか、能力とか)
何で、今回は出てないんだろ?あまりいいの無いのかな?
>>969
俺3鯖20,20,40
つまり、金消えた奴は、
炎1枚と銅銭1000もらえるってことでいいのか?
スクエニの文章は、いつになっても理解に苦しむからな。
>>968 仮にお前はどうしたら納得するんだ?
金失効=炎1枚
+
全ユーザー=炎1枚
とか?
学者報酬の残り金150が効いた・・・
上位兵開発のしょうもない資源量に落胆したが・・・
今回はそれに救われた・・・素直に喜びたい
>>972 1. ブログ担当が金消失の後始末でそれどころじゃないから
2. いつも詳細をレポする4亀が正月休みだから
>>975 1月1日に課金したばかりに金失効しなかった課金者だって炎1枚でいいだろ
ログインしてなかった奴には渡す必要は無いと思うけど、
スクエニにそれをするほどの技術力は無い。
>>972 4亀とかで画像含めてでてたよなー センゴクの能力間違ってたり面白かった
スクエニはここ見て決めてんだろ
無課金ブロモン 弱点:炎 火
課金ブロモンは手ごわいで運営さん
>>982 あれ見て仙石育てようとガチで思ってたわw
1/31にちょうど学舎クエ済ませて炎クジもらえるとはw
>>972 単に運営と4亀が明日まで正月休みってだけかと
運営側が情報だけは渡してるかもしれないけど4亀が更新休んでる以上ダメだし
炎配布すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
金600相当じゃねーか
>>981 課金したばかりにもらえない=課金したら損、と思わせていいのか?
少なくとも俺はそう思ってるわ
このままなら二度と課金しないしブロモンになるし仲間集めてわざと陥落→復活繰り返してゲームバランス壊してやるよ
金10残ってて良かったww
ほほほほ炎きたああああああああああああああああ
ID:59NTt0PT
おま考え方しょぼい
無課金に毛生えた程度しか課金してないだろwwwww
まさか新年早々課金したばかりに年末年始ログインせずにメンテすら気づかないやつより報酬少ないとわな
これがスクエニのやり方か
>>989 >課金したら損
これに気づいただけでも収穫だな
俺は初めから知ってたから1円も課金してないわ
荒らす前に病院いってこい
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:40:15 ID:2f5X0ZNF
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。