戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part135
2011年 戦国IXA 不具合年表保存版
1/1 4:00 課金+クエスト金消滅
1/1 13:00 合戦中にメンテナンス開始 30分延長
乙
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/02(日) 01:27:10 ID:telCJ2t2
次スレの話題:大筒の秘密
実はここだけの話
大筒の導火線って戦場でノックして散った幾千の平手さん達の
チョンマゲを切って集めてより合わせて出来てるんだぜ
このスレで大筒研究したとか見たけど
彼は今頃どうしてるのかな
武士の研究資源たまったのに
銅銭全部入札しちまった
合戦報酬早くきてくれーーーーーーーーーーーー
>>1乙
大筒は研究だけでも地雷っぽいからなぁ・・・
2期まで触らないかも、1-2鯖民の実践報告待ち?
リセットまで残り1ヶ月で大筒なんて研究するモノ好きはなかなかいないだろ
騎馬鉄砲ですらほとんどが研究しないと思う
空き巣と総合ポイントが重要ってなった今、上位兵で十分だもん
このへんは設計ミスだよなぁ
もっと大殿を落としやすくしてそれで合戦盛り上げて欲しかったが
>>8 1-2鯖民はリセット早すぎて資源溜めるの諦めてる奴も多いから
5−6以降の鯖に期待だな
>>1 乙
新年1発目の炎クジひくぞおおおおおおおお
平手人間砲弾
兵器は忍者に持たせた場合だけ先制攻撃してるわ
相手に弓がいると半減してるけど他の兵の場合はフル防御されようが同数削ってる
つまり大筒のみを忍者でフル防御すれば被害0の可能性大
検証たのんだ
>>13 1〜2行目と3行目のつながりがよくわからない
大筒ってあれだろ
パージして中から平t・・・おっと誰かきたようだ
>>14 普通にやるとこっち全滅、相手微ダメなんだろうけど
こっちの兵数分相手を削ってから全滅してる
だから先制攻撃になっててその後お互いの余った兵で計算がはじまってる感じがする
だからもし先制攻撃ターンで相手の兵全滅させられれば被害0なんじゃないかと妄想
なにィ!?それは真実(まこと)だろうな
攻城失敗してもむざむざやられはしないって事か
作成資源的にそうでもないとやりきれないし、次で検証してみるわ
SSもないのにネタに踊らされるなよお前ら
本当ならソロで盟主の城攻めるのに役に立つな
そいつはすげーや
大筒を大友さんに詰めればどんな城も一撃やで
流石にネタが悪すぎだろw
検証ってか半蔵使ってる人の報告書探せば何とかなるかもしれんな
万が一本当なら大友さんには兵数3000オーバーを率いる忍者将軍になって貰いたいもんだ
定期的に忍者の地位向上ネタが出るな
汚いなさすが忍者きたない
大友さんの大筒はすごいらしい
スーパー重力タイム(´・ω・`)
でも現状の忍者は扱い悪すぎるからなぁ・・・
特に何もないのにも関わらず、兵数は他の武将より少なめ。おまけに防御苦手で攻撃担当ばっかり
特殊兵士か特殊能力でも追加してもらわなやってられん気持ちは分かる
2000稼ぐためにちょっとやったけど人いないなw
午後みたらメンテで笑ったけど保証らしきものはないなwww
新年早々快調な滑り出し
忍者って今何枚いるっけ?
兵45000溶かしても耐久力がビクともしない出城ワロタ
加勢も来てないだろうに謎すぐる
上位国だけど戦功300くらいで200位だわ
がっかり火クジタイム
>>32 和田・滝川・池田・猿飛佐助×2・半蔵・小太郎の計7枚だな
>>34 何も謎じゃないだろう
防衛で張り付きながら溶けた兵&武将を補充して受けてるんだよ
耐久がビクともしないって全部負けてるんじゃないのか?
半蔵は弓防御部隊の隙間に入れるのは便利だけど
ランクアップするのが前提になるのが痛い
>>34 どうせ9000人ずつ5回に分けて攻めたんだろう
元旦とメンテ挟めばそんなもんだろう
24時間元気にいつものランカーやっとるのが異常すぎる
服部さんが昔3000近くで売れたときは
もしかして忍者ってなんか利用価値あるの?
とか思ったっけな
>>42 今でも電光石火付けるのに3000なら買う人殺到すると思うよ
合戦終わらなくね?
>>44 2:30頃までいつも重い
寝る準備しろってことだ
さてキャンペーンカードはどれくらい優秀なのか
>>38>>40 エ、エスパーかおまえら・・・うん超がつくほどの攻めベタなんだすまない
いくら余ってるからって精鋭騎馬9000“だけ”で攻めるのはないよな
報告書を見る限りでは相手には弓が多かったんだけどなぁ・・・
マジだ!合戦おわってねーぞ なにこれw
>>37 結構いるんだなあ
俺一枚も持ってないわ
忍者不遇すぎるな
終わってないな
何でだw
ロスタイム
ロスタイムきたああああああああ けどさすがにもう疲れたぞ
>>47 あんたが馬“だけ”で攻めたから
相手の弓が減って見えてるだけだべ(弓“だけ”が多いわけではない)
早く春日山城から帰ってこいよ
>>47 弓が多かったってか、馬で攻めてるなら相手の弓が多く減るよ?
メンテ時間分延長です
終わってないけど出城の復活できねえw
同盟順位微妙だから早く終わってくれえええええええええええええ
休戦期間で攻めれなかったションボン
>>54>>56 ?
・・・
あー!あーあーあー!そういうことか!
・・・?あれ?そういうことなの?
>>43 知らなかった
どうりであんなクソカードに3000付くわけだ・・・
まぁ当時知ってても3000なら売ってたろうからいっか
ああ 一応攻めたりは出来ないのか、安心した
しかし城主レベルみた感じだと経験値入ってLvあがってたんだよな
合戦の処理止めたのは判るけど、もしかして終了時間が設定されてるんではなくて合戦の経過時間で終了処理が入ってるんかな
だとしたら処理とめた分を差し引きするのを忘れてるのかもしれん
もう出城撤去された
メンテ分のロスタイムって事かw
攻撃2万達成したけどクエ受けるのを忘れてたでござるの巻
ロスタイムに入ったとしても
時間越える分は攻撃できないから関係ないぜw
普通に終わってるぞ
この合戦後の処理不安定性なんとかしろや半年も運営してんだからさぁ
建築がバグってるなおい
完了してるのにグラが建築中のままで次いけない・・・
2000Pのためだけに出城出して適当な城攻撃して
後はせめて陥落させられないように大人しくしてようと思ってたけど
敵陣も見当たらなかった
細々領地取りして火くじまでもらっちゃったよ
放置鯖なのにありがとう
建築の足場グラが3つできたことがあったなぁ
やっぱ炎クエ連続はキツイな
研究もやってたから兵が足りん
兵生産が合戦終了時刻とかぶったら
完成しないまま消えるんだっけ
部隊がずっと帰還中になってる
>>71 そうなのか いつもはこんな時間までINしてないから
わからんかった サンクス!
はよくじ引かせろ
>>74 防衛国だと個人スコアまとめやすいから楽だぜ
攻撃国になったら休憩するくらいでちょうどいい
ああ〜神様お願い、IXAだけの重力タイム〜いらない♪
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:20:47 ID:vZlwyZCh
忍者カードは次の大型バージョンアップあたりで
なにか追加されそうな気がするから
大事に持っておこうと思う
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:24:14 ID:vZlwyZCh
お、国移動8時間とかバカみたいな時間から
30分に直ってるな。
長距離攻撃補助って
20超えたらそこからの距離が影響するんじゃなくて
20超えたら補助の効果そのものがなくなるのかorz
所領取るために初めてやってみたのに…死ねixa
前から30分だぞ
>>87 いつ頃修正されたか忘れたけど
超初期は8時間だった
>>86 それ国移動じゃなくて消滅した陣からの帰還じゃね
>>84 30分後戻ってくるってこと?
てかわけわからん
2時前に部隊全部解散したらこいつらだけなぜかまた陣に勝手に戻されてコレになったんだが
鯖に負担かかってまともに処理できなかったのかね?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:26:35 ID:vZlwyZCh
合戦終わるまでに解散しとかないと
帰ってくるのに8時間待たされたんだよな
つい最近までそうだったとおもうけど
マジか、8時間とかやってられんぞ…少なくとも10月ごろはすでに30分だったと思う
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:27:50 ID:vZlwyZCh
攻撃側で陣張りに行った柳生さんが
陣に帰還まであと1時間30分くらいで2時になったけど
今見たらあと10分で帰ってくるようになってたんだけど。。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:29:07 ID:vZlwyZCh
防御側だけ8時間なのか?
そういえば今回は2ヶ月ぶりくらいの攻撃側だったから
攻撃側のこと良く知らなかったわ
しかし自国に帰るのに敵国の本拠地を経由するってのもおかしな話だなw
捕虜になって送還されるのか、旅の扉でも設置してあるのか
>>90 甲斐国に攻撃してた出城側でしょ?
そこから自分の国に戻るまでは国移動になって
相手国の大殿の館の名前が場所名に表示されるよ
距離20を超えた場合は、通常と同じ攻撃力減少が発生しますのでご注意ください。
距離20を超えた場合は、通常と同じ攻撃力減少が発生しますのでご注意ください。
距離20を超えた場合は、通常と同じ攻撃力減少が発生しますのでご注意ください。
距離20を超えた場合は、通常と同じ攻撃力減少が発生しますのでご注意ください。
距離20を超えた場合は、通常と同じ攻撃力減少が発生しますのでご注意ください。
>>98 thx
ギリギリだと鯖が受け付けない時があるみたいだしもう少し余裕持って解散することにするわ
>>95 そうだ!防衛だけ6時間とか8時間とかざらにある
>>95 いや、以前は攻撃国は出城に置きっぱで2時超えると8時間かかった
防衛国は今でも遠方の陣から本拠地まで何時間もかけて帰ってくるけどね
>>100 5回も言うな…
距離20を超えた場合は、(そこからは)通常と同じ攻撃力減少が発生しますのでご注意ください。
って勝手思ってたんだ
俺だけか…orz
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:34:29 ID:vZlwyZCh
今は自国で防衛やってるやつより
他の国から出張してきた攻撃側の方が早く自分の城に帰れるのかw
おかしいなw
5万攻撃達成してたのに報酬もらい忘れたわ・・・
強制送還の部隊の討伐ゲージが
いきなりMAXになってるんだけどそういうものなの?
クジどうだった?
防衛国は最寄の所領に帰ってこないで
本拠地までなんだよね
どちらにせよ25:50には切り上げて秘境に送っておくのがいいw
同盟内で、相手に鉄砲いると
「被害がたくさん出るから槍はダメだよ!」ってのが
堂々と通ってるんだが、槍って鉄砲に弱かったっけ?
鉄砲が弓に弱いってのしか知らないんだが…。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:38:01 ID:vZlwyZCh
>>107 たまにあるよね
俺もこの前500になってて帰ってきて即効で秘境だせた
あれ?終戦報告書がまだ来ませんよ
>>110 槍が弓に弱いから
同じ飛び道具の鉄砲に弱いってことかな
3時
くじ引きタイムは5日まで我慢(´・ω・`)
4041 上 丸目長恵 2011-01-02 02:40:34 戦国くじ【 火 】
4018 上 柴田勝家 2011-01-02 02:40:29 戦国くじ【 火 】
4013 上 織田信長 2011-01-02 02:40:21 戦国くじ【 火 】
ま、こんなもんだよね
>>110 半分合ってて半分間違ってると思う
槍は攻撃ユニットの中で攻撃の伸びはイマイチだから
相手を削りにくい→判定負けしやすいという部分は合ってる
だけど殲滅数はそれぞれの戦闘力(攻撃側なら攻撃力、防御側なら防御力)である程度決まるから
相手側がどれだけ戦闘力のある布陣で対抗してきたかで変わる
指揮兵数、統率が低いのをわざと選ばない限り
槍だけが一方的に削れるということはない
間違ってる部分あったら訂正お願い
4006 上 本多忠勝 2011-01-02 02:26:44 戦国くじ【 炎 】
4007 上 今川義元 2011-01-02 02:24:51 戦国くじ【 炎 】
4021 上 中野宗時 2011-01-02 02:22:15 戦国くじ【 炎 】
4009 上 島津貴久 2011-01-01 22:39:31 戦国くじ【 炎 】
俺の正月・・・
>>118 槍と馬の同数がいるなら馬だが
馬がないなら槍を使うべきだよな
槍があるのに使わないって選択肢はない
>>119 俺のクリスマスよりいいじゃないかw
炎全部白くじで出る上だったぞ
>>121 ところがこれを見てくれ
4018 上 柴田勝家 2010-12-27 02:21:45 戦国くじ【 炎 】
4007 上 今川義元 2010-12-27 02:20:58 戦国くじ【 炎 】
4001 上 武田晴信 2010-12-27 02:19:45 戦国くじ【 炎 】
4012 上 前田利家 2010-12-25 21:33:10 戦国くじ【 炎 】
合戦後は絞ってるんかな?
5010 序 飯富虎昌 2011-01-02 02:51:16 戦国くじ【 白 】
4022 上 塚原卜伝 2011-01-02 02:48:34 戦国くじ【 白 】
5009 序 原虎胤 2011-01-02 02:47:53 戦国くじ【 白 】
4023 上 丹羽長秀 2011-01-02 02:46:18 戦国くじ【 白 】
5045 序 大崎義直 2011-01-02 02:46:16 戦国くじ【 白 】
5046 序 大村純忠 2011-01-02 02:44:06 戦国くじ【 白 】
5026 序 氏家卜全 2011-01-02 02:43:46 戦国くじ【 白 】
5037 序 臼杵鑑速 2011-01-02 02:43:16 戦国くじ【 白 】
4030 上 高橋紹運 2011-01-02 02:42:57 戦国くじ【 白 】
5017 序 斎藤利三 2011-01-02 02:42:40 戦国くじ【 白 】
5041 序 朝比奈泰朝 2011-01-02 02:42:38 戦国くじ【 白 】
4025 上 佐々成政 2011-01-02 02:41:21 戦国くじ【 火 】
4002 上 長尾景虎 2011-01-02 02:41:19 戦国くじ【 火 】
うんこうんこうんこ
>>122 大友の俺が上の出やすくなる祝いをかけておいたが…効果があったようだな
なんか討伐ゲージのふえかたおかしくね、すごくふえるんだが、ふえたのもあるが
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:53:55 ID:vZlwyZCh
伊達さん39800で3枚出てるけど
全部に入札があるな。。
4万出すならプラス1万で極島津さんとか買えば良いのに
>>120 槍が砲に弱いというじゃんけんはないから
相手の馬を削れるというメリットを捨てるのは惜しいね
馬を削れるということは味方の弓を守れるわけで
相手の砲(と槍)を削りやすくするプラスになってるはずだから
2003 極 島津義弘 2011-01-02 02:46:24 戦国くじ【 炎 】
初めての極、うれしい
5万のクエなかったら炎クジなんて絶対もらえなかった
おめ!
すげー おめでとーーーーー
>>130 ああ、なるほど
なんかもうそこまで考えるなら何でもいい気がしてきたわ
>>134 さんざん色々考えた末
結局槍弓馬でバランス良く組むことになるw
5009 序 原虎胤 2011-01-02 03:05:15 戦国くじ【 白 】
5011 序 平手政秀 2011-01-02 03:05:13 戦国くじ【 白 】
5033 序 江里口信常 2011-01-02 03:05:12 戦国くじ【 白 】
5006 序 小島弥太郎 2011-01-02 03:05:11 戦国くじ【 白 】
5024 序 稲葉一鉄 2011-01-02 03:05:09 戦国くじ【 白 】
5007 序 蜂須賀小六 2011-01-02 03:03:20 戦国くじ【 白 】
5011 序 平手政秀 2011-01-02 03:01:59 戦国くじ【 白 】
4018 上 柴田勝家 2011-01-02 03:01:57 戦国くじ【 白 】
5004 序 海北綱親 2011-01-02 02:59:09 戦国くじ【 白 】
5031 序 木曽義昌 2011-01-02 02:58:51 戦国くじ【 白 】
うんこなんだけどどうしたの?
上級兵が実装されてから弓騎馬がゴミとか言う奴もいるけど
弱点兵科の概念がある以上、一定の価値はあるんだよな
何でまた赤備えだけ強く設定されたのかはさっぱり分からんが
ずばり謙信と信玄を強くしたかったから
3すくみはどれも一緒だけど
鉄砲が入ってるなら弓からが一番効率いいんじゃね?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:15:52 ID:vZlwyZCh
>>139 新兵種出来てから出城の防御ボーナスが
凶悪なことになっているし、その意味でもそれしかないな
結局は新兵種で加勢し合うヤツらが微笑む時代なんだけどさ
槍→破壊力2倍
弓→兵器に強い
馬→なんか強い
とゆう感じで何かしらバランスを考えたのではないかとねむたい頭で考えた
>>140 体感だが、相手が全部鉄砲で武装してるならともかく
各兵科バランス良く組むと当然弓の弱点の馬がいる訳だから
結局攻撃力の低さをフォローし切れず思うように削れない、ってケースが多いな
>>143 馬→速い
が弓騎と騎鉄で完全に消えたからなw
慶次に攻乃型つけようとしたら守乃型がついた
もう一回つけようとしたら迅速がついた
100円巻き上げられた
寝る
>>144 相手がバランス良く組んでるとしたら
赤備で突撃が最適って認識でいいかな?スキル的にも揃うし
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:23:14 ID:Hz5qwd8T
2011 織田信長 2011-01-02 02:23:42 戦国くじ【 火 】
3019 武田信繁 2011-01-02 02:23:33 戦国くじ【 火 】
4002 長尾景虎 2011-01-02 02:23:28 戦国くじ【 火 】
火くじで出るなんて・・・
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:23:47 ID:vZlwyZCh
コミケで配ってたシリアルコードって
アニメイトでコミック買ったやつに配ってた奴と同じなんだってな
そりゃ複数入力禁止にならないはずだわw
>>148 残り363日が不幸に合うように
残り363日が不幸に合うように
残り363日が不幸に合うように
>>147 破壊力を考慮しないならたぶんそうなる
今でもソロで突撃すると精鋭騎馬一色の部隊を最初に持ってくるのが一番削れるように感じるし
攻撃力が21ある赤備えならもっと差が出ると思う
相手がそれを見越して槍多めに入れてきたらアウトだけどな
大体合流以外の単騎攻めしてくるやつは馬多目だから
俺は必然的に槍多目で防御するな
大体時間的にもちょっと早いから分かる
朝倉さん大活躍。
自身がアクティブで攻める気0なら
3合流までなら楽勝だからな
攻撃する側は本気で合流枚数増やさないと貫通できんぜ
>>151 でも弓騎馬あるから槍多めも怖いんだよね
んでバランス良く組んで赤備にやられるっと…
防衛は赤備きてバランスよくなったんじゃねえの?
その前なんて鉄砲と長槍だけでよかったし
今は武士 赤備 鉄砲 均等にするくらいが一番バランスがよさそ
>>155 槍と砲だけだと弓に弱いじゃないか
抜くなら槍で砲馬弓だよ
まあ、最低でも2部隊用意できればソロの一発で落とされることはないし
合流なら数の暴力には勝てないし
防衛は鉄砲の割合以外の兵科バランスはあんまり深く考えなくてもいいと思うけどね
特攻するときは事前に各兵科100ずつの威力偵察を送って減り具合を見て
どの兵科からいくか判断してる
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:39:19 ID:wyMSxS9J
赤備えいるじゃん
単独防衛で一番怖いのは武将入れ替えのタイミング
今回失敗して陣屋立てる羽目になったw
>>157 威力偵察送った後ってどういう順番で攻撃すれば良いの?
有利な兵科から?
基本的には一番減りが大きい=数が多い兵科に有利な部隊から
そんなに差がないときは攻撃力が一番高い馬からってとこだな
あとは手元に残ってる兵の数やカードの枚数に応じて順番を変えたり
相手がアクティブフル防衛だと威力偵察で騙される事もあるから
またなんとも言えなかったりするんだよね
自分の兵に余裕があって
溶かすのが気にならないなら相手の武将HPを削るのが一番
そうなると馬で総攻撃を上げるのが基本になる
いくら防御側がアクティブといえど
武将HPは減ってしまうから絶対にデッキの入れ替えが必要になる
上手くタイミングをずらされると入れ替えができなくて
HPの少ない武将で粘らないといけない
すると武将が吹っ飛んで保有可能数を超過して編成不可能になる
こうなるとお手上げ
自分の場合は幸い相手が攻撃を止めて諦めてくれたから陥落しなかったが
寝ずに起きたまま陣屋を増設する羽目にorz
陣屋どん位上げてる?17000やけどなんか怖いわw
>>165 フルデッキ対応で武将半分吹っ飛んで陣に流れて
兵1武将を4人デッキに挿してキャパを超えない程度あれば問題ない
2007 極 柳生石舟斎 2011-01-02 02:19:12 戦国くじ【 炎 】
4053 上 仙石秀久 2011-01-02 02:18:54 戦国くじ【 火 】
4002 上 長尾景虎 2011-01-02 02:18:49 戦国くじ【 火 】
2011 極 織田信長 2011-01-01 17:45:59 戦国くじ【 炎 】
4031 上 柿崎景家 2010-12-31 17:45:49 戦国くじ【 火 】
まあまあかお^^;
1万ぐらいまでなら溢れてもデッキにセットして編成すれば大丈夫だし
5800で十分いけてるな
>>163 そこまでやられたら諦めるしかないけど
しっかり着弾時間調整すれば二段目・三段目の弱点兵科で削れることになるから
HP削りや攻撃P狙いの特攻ではあんまり気にならなかったりもする
はい嘘乙
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 04:29:50 ID:vZlwyZCh
>>170 来期までにランクアップしきれるのか?w
モロ合成じゃねーかw
継ぎ目ぐらいしっかり消せよ
>>165 言葉足らずだった
17000あれば大丈夫だと思うよ
俺は6個体制(1万ほど)で溢れたから7個目を建てた
デッキに乗せてる兵だけだったら問題無いけど兵生産中+合戦クエの兵報酬に気使いまくりw
義姫きてるね
上 コスト2 騎馬隊奇襲 槍C馬B弓C砲器D 指揮兵数1750
なんと 雑誌の付録か
4gamerに新カード記事きてないな
お正月休みってんじゃねーぞタコが
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 07:15:21 ID:O2px9Jgi
5012 序 浅井久政 2011-01-02 07:12:57 戦国くじ【 白 】
5018 序 上杉憲政 2011-01-02 07:12:53 戦国くじ【 白 】
5014 序 新納忠元 2011-01-02 07:12:49 戦国くじ【 白 】
5023 序 尼子晴久 2011-01-02 07:12:46 戦国くじ【 白 】
5030 序 小山田信茂 2011-01-02 07:12:43 戦国くじ【 白 】
4043 上 香宗我部親泰 2011-01-02 07:12:38 戦国くじ【 白 】
5011 序 平手政秀 2011-01-02 07:12:34 戦国くじ【 白 】
5046 序 大村純忠 2011-01-02 07:12:31 戦国くじ【 白 】
4041 上 丸目長恵 2011-01-02 07:12:27 戦国くじ【 白 】
5011 序 平手政秀 2011-01-02 07:12:23 戦国くじ【 白 】
5035 序 甲斐宗運 2011-01-02 07:12:19 戦国くじ【 白 】
5007 序 蜂須賀小六 2011-01-02 07:12:14 戦国くじ【 白 】
5040 序 安藤守就 2011-01-02 07:12:10 戦国くじ【 白 】
5022 序 尼子誠久 2011-01-02 07:12:07 戦国くじ【 白 】
5009 序 原虎胤 2011-01-02 07:12:03 戦国くじ【 白 】
5035 序 甲斐宗運 2011-01-02 07:11:58 戦国くじ【 白 】
自分のくじ運が怖い
別に普通だろ
何が変なの?
5002 序 島津歳久 2010-11-24 11:02:53 戦国くじ【 白 】
5018 序 上杉憲政 2010-11-24 11:02:48 戦国くじ【 白 】
5028 序 吉田孝頼 2010-11-24 11:02:45 戦国くじ【 白 】
5041 序 朝比奈泰朝 2010-11-24 11:02:42 戦国くじ【 白 】
5014 序 新納忠元 2010-11-24 11:02:39 戦国くじ【 白 】
5004 序 海北綱親 2010-11-24 11:02:36 戦国くじ【 白 】
5045 序 大崎義直 2010-11-24 11:02:34 戦国くじ【 白 】
5041 序 朝比奈泰朝 2010-11-24 11:02:30 戦国くじ【 白 】
5034 序 円城寺信胤 2010-11-24 11:02:28 戦国くじ【 白 】
4029 上 大内義隆 2010-11-24 11:02:25 戦国くじ【 白 】
5006 序 小島弥太郎 2010-11-24 11:02:22 戦国くじ【 白 】
5024 序 稲葉一鉄 2010-11-24 11:02:19 戦国くじ【 白 】
5006 序 小島弥太郎 2010-11-24 11:02:16 戦国くじ【 白 】
5045 序 大崎義直 2010-11-24 10:59:42 戦国くじ【 白 】
5017 序 斎藤利三 2010-11-24 10:59:40 戦国くじ【 白 】
5045 序 大崎義直 2010-11-24 10:59:37 戦国くじ【 白 】
5010 序 飯富虎昌 2010-11-24 10:59:35 戦国くじ【 白 】
5015 序 相馬盛胤 2010-11-24 10:59:32 戦国くじ【 白 】
5003 序 朝倉景鏡 2010-11-24 10:59:30 戦国くじ【 白 】
5020 序 和田惟政 2010-11-24 10:59:27 戦国くじ【 白 】
5039 序 赤尾清綱 2010-11-24 10:59:24 戦国くじ【 白 】
5015 序 相馬盛胤 2010-11-24 10:59:21 戦国くじ【 白 】
5023 序 尼子晴久 2010-11-24 10:59:17 戦国くじ【 白 】
5031 序 木曽義昌 2010-11-24 10:59:12 戦国くじ【 白 】
5038 序 吉岡長増 2010-11-24 10:59:10 戦国くじ【 白 】
5010 序 飯富虎昌 2010-11-24 10:59:08 戦国くじ【 白 】
5019 序 三好義賢 2010-11-24 10:59:05 戦国くじ【 白 】
5011 序 平手政秀 2010-11-24 10:59:02 戦国くじ【 白 】
5024 序 稲葉一鉄 2010-11-24 10:58:59 戦国くじ【 白 】
5007 序 蜂須賀小六 2010-11-24 10:58:57 戦国くじ【 白 】
5042 序 朝倉景健 2010-11-24 10:58:55 戦国くじ【 白 】
5024 序 稲葉一鉄 2010-11-24 10:58:52 戦国くじ【 白 】
5034 序 円城寺信胤 2010-11-24 10:58:49 戦国くじ【 白 】
5023 序 尼子晴久 2010-11-24 10:58:46 戦国くじ【 白 】
5008 序 細川幽斎 2010-11-24 10:58:43 戦国くじ【 白 】
だいたい序と上が半分ずつくらいだよな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 08:43:27 ID:wyMSxS9J
てか上なんて引いても嬉しくないだろ
最近特引いても平然とするようになってきた
おまけ
5032 序 百武賢兼 2010-11-24 11:30:36 戦国くじ【 白 】
5045 序 大崎義直 2010-11-24 11:30:33 戦国くじ【 白 】
5034 序 円城寺信胤 2010-11-24 11:23:54 戦国くじ【 白 】
5028 序 吉田孝頼 2010-11-24 11:23:52 戦国くじ【 白 】
5009 序 原虎胤 2010-11-24 11:23:48 戦国くじ【 白 】
4018 上 柴田勝家 2010-11-24 11:23:45 戦国くじ【 白 】
5039 序 赤尾清綱 2010-11-24 11:23:43 戦国くじ【 白 】
5037 序 臼杵鑑速 2010-11-24 11:23:39 戦国くじ【 白 】
5034 序 円城寺信胤 2010-11-24 11:23:36 戦国くじ【 白 】
5031 序 木曽義昌 2010-11-24 11:22:23 戦国くじ【 白 】
5030 序 小山田信茂 2010-11-24 11:22:21 戦国くじ【 白 】
5045 序 大崎義直 2010-11-24 11:22:17 戦国くじ【 白 】
5023 序 尼子晴久 2010-11-24 11:22:15 戦国くじ【 白 】
5025 序 氏家定直 2010-11-24 11:22:12 戦国くじ【 白 】
5039 序 赤尾清綱 2010-11-24 11:22:09 戦国くじ【 白 】
5005 序 十河一存 2010-11-24 11:22:06 戦国くじ【 白 】
5042 序 朝倉景健 2010-11-24 11:20:16 戦国くじ【 白 】
5015 序 相馬盛胤 2010-11-24 11:20:12 戦国くじ【 白 】
5033 序 江里口信常 2010-11-24 11:20:09 戦国くじ【 白 】
5045 序 大崎義直 2010-11-24 11:20:07 戦国くじ【 白 】
5024 序 稲葉一鉄 2010-11-24 11:20:04 戦国くじ【 白 】
5025 序 氏家定直 2010-11-24 11:20:01 戦国くじ【 白 】
5025 序 氏家定直 2010-11-24 11:19:58 戦国くじ【 白 】
5017 序 斎藤利三 2010-11-24 11:18:52 戦国くじ【 白 】
クジだから9時に引く
これが正しい
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 09:12:47 ID:O2px9Jgi
ところでストレイズってエロい?
エロいなら買おうと思うんだけど
中1でも抜けるコマ1つないと思う
俺も白くじ38枚引いて上2枚だったぞ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 09:16:55 ID:O2px9Jgi
>>190 そかw
特濃ちゃんがボインだから期待したけどスルーしとくw
9時くじ忘れてた
伊達さん欲しさに炎クジを引こうか
それとも新カードのために我慢するか迷う
>>192 公式から戦國ストレイズの販促HPに飛べる
そこで1巻と2巻の1話が読める
俺は新カードの詳細が出てから天秤に掛ける
伊達さんほどの特カードはきっとないけどな
待機兵 16,242 / 12,200
詰んだ何もできん
しかし白くじ引く意味ねぇな
確率も出るカードもうんこ
兵1積んだ武将3〜4人で部隊組んで、部隊編成→最大補充で行けるんじゃね?
そういう人は兵1積んでないんだよなw
兵1積んでない人っているの?秘境どうしてんだ?
兵1くらい常時積んどけよ。馬鹿じゃねーの?
ああ、構成中超えたらいけるのか
助かったサンクス
まぁ一番馬鹿なのは分子の方が大きくなる状況が生まれるようになっている
ゲームのシステムなんですけどね。
この救済システムなかったら過剰分は全部消えることになるぞ
>>205 そんなこと書くと待機兵の上限超えた分が消えるように変更されるぞ
いつからこんなことになったん?
前のメンテから?
俺すげー儲け話考え付いた
銅銭を引き継がないってことはクール終了間際に取引価格高騰すんじゃん
そんときように特、極、天あたりを買っといて売りに出す
これで得た銅銭を使ってスキル強化すればお得じゃね?やっべえ 俺天才
じゃあ分子が超えるのはいいとして、その後の編成変更が不可なのはどうにかできるよね。
事前と事後の状況を無視して分子>分母で一律ガードをかけてるコードが馬鹿。
そんなこと言ってたら陣屋建てる意味ないだろバカはおめーだ
わろたw
意外だな、みんな今の仕様に特に不満ないのか。
兵の減少変更なら分母を超えてても普通にパスさせてもいいと思うんだが、マズイ?
溢れた兵は無事回収した
そして炎を引いたらやはり白くじで出る上武将だった
長屋は15まで上げれるって知らない人いるよね
陣屋の10より貯めれるよ
>>210 結構ありだな
強化用の使えない上も値上がるかと思ったけど
自引でも期待値的に400銅銭で上ひける上に、自引は特の可能性があるから
自引で問題ないというかむしろお得
スキルレベルは終了間際上げるのが一番いいかもね
>>216 それマジ?
WIKIでも10がMAXになってるんだが
>>219 htmlのソースを見て
一番下に出る変数が素数のときにくじ引くとレアが出やすいよ
>>216 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>210 なるほど
終了間際のインフレに影響されないもので銅銭消費って事か
でもその話の最大の欠点はスキル強化が銅銭消費の割に
大して強くならないってことだな
>>222 上げるスキルにもよるだろう
特以上のスキルなら10にすると強い
Lv6からの期待値の伸びもいい
11位以下に大差をつけて報酬ゲットと思ったら上位が分裂するのは予想してなかった
みんな頑張ったのになぁ…
>>222 必要な武将が揃ったらそれ以上強くするためには
ランクアップかスキル付与&強化しかないんだからどうせ通らなきゃいけない道だろ
というか上スキル程度でも10まで行くと結構強い
突撃 確率+15%攻:20%上昇
奇襲 確率+30%攻:12%上昇
挟撃 確率+25%攻:(コスト×6.5)%上昇
>>225 「銅銭消費の割に」な
Lv6から10の特スキル期待値の変化と銅銭消費の変化を考慮すればいい
銅銭が無尽蔵に使えるならそりゃLv10前提で話するって
>>224 終了時のチケット配布用じゃなくて
合戦報酬のために分裂してる同盟あるのか
まあ賢いやりかただよね
100とか200とかいる大同盟は合戦報酬なんて有名無実化してるし
>>224 分裂したのって常習犯だろ、言っても聞かないし計算しとかなきゃ
>>227 金があれば+5%アップする
後はわかるな
奇襲10にするくらいなら剛撃持ち1枚買ったほうが安上がりだろ
>>229 >常習犯だろ
>言っても聞かないし
別に悪いことじゃねえだろうにその発想がやばい
10位以内を2つ作れる少数同盟の頑張り>>>>>>>>>>>>少数じゃないのに10位がやっとの同盟の頑張り
終了間際にインフレするから合成にしようぜって話で
突然金の話を出すなよ。それ言ったら意味ないだろ
分裂だけじゃなく11位以下ソロの駆け込み合併まで考慮して頑張るのが中小の常識
>>231 ああ、少数精鋭同盟か
まあ分裂自体は問題ない行為だけど下の同盟が可哀想ではあるな
少数精鋭型の同盟って複垢が疑われる奴がちらほらいたりもするし
結果を見てから順位操作できるこの仕様がおかしいとは思う。
できることを利用するのは構わないが、運営はどう思っているのか。
>>224 結論から言うと仕様上問題ない
それ以上は善悪とか効率とか色々と面倒だから触らないほうがいい
いやなら合戦中は同盟員を増減できないよう運営に言えばいいと思うよ
まぁ銅銭入っても2500程度だし泉に精を出すわ…
>>235 銅銭のみだとキツいからねぇ
体感として一つLv10にするのに銅銭2〜3万、金1000〜2000くらい
銅銭のみだと10万くらい必要になるんじゃないか
>>226 鯖と国による。最下位国で連合組んでの戦いだと
気楽なもんです。
出城出しただけで戦功三百位以内に入って
他は一切何もせず内政集中しているだけなのに火くじ1枚貰える。
上位国だと同盟10位ってのはかなり厳しいんかな。
しかも、同盟員の人数が少ないと合流攻撃をやる人だって
簡単には揃えられない。
その分少数同盟は報酬がうまい
いいバランスなんじゃないかね
儲け話をしていたはずなのにいつの間にか金を使う話になっていた・・・
スクエニめ・・・
順位をつけるのが前提な時点で、全員が納得できる方式は
ありえない。
下位国で内政集中で火クジというのは、全員が手を繋いで
ゴール直前で足踏みして一斉にゴールっていうやり方なんで
何かが起きれば、がらっと変わる可能性もあるんだけども。
そういえば、合戦で攻めの国が全員一致団結して
出城を一つも出さなかった場合はどうなるんでしょうね?
両者引き分けっていう処理とか用意されているんだろうか。
>>242 >>235 それ言ったら終了間際のインフレ状態じゃ銅銭の使い道なんてくじ引いて合成ぐらいしか使い道ないから
割に合わないとか言ってる君の台詞もおかしくなるよ
掛かる額が同じならインフレ期にやった方が何倍もお得
消費の割には強くならないとか言うけど武将揃ってたらもうスキル付与とスキルレベル上げるしか
それ以上強くする道ないからどうせいつか上げなきゃいけないだろ
それなら通常時より終了間際ずっといいってことさ
あと、どんな状態でも
ある程度は銅銭で上げて一定レベル以上は金を使うのが賢いやり方だと思うよ
スキルレベルが上がるごとに5%の価値が上がるからな
9→10で生贄序のみでも1〜2kくらい使えば大体成功するだろうし
金くじ3回引くよりある意味リーズナブルかもよ
>>247 防衛側が陣1個でも張れば防衛側の勝利になるんじゃね?
>>247 防衛が旗一本立てたら終わりだw
両方戦功0ならどうなるのかね?
未定義処理でハイパー重力タイムに鯖落ちるかもな。
>>249-250 言われてみればそうですね。防御側が所領1つとれば
その人が戦功1位で炎クジ3枚(だったかな)だ。なにか果てしなく違うゲーム
になっちゃうけど。
>>250 流石に可能性が低いとはいえ
戦功が二国とも同じになる可能性くらいは最初から考えて作ってるだろ
>>248 スキルの期待値計算できるか?
今やってもインフレ時にやっても大して変わんねぇって事だよ
さすがにこう言えば理解できるだろ?
あんたと俺の見解の相違をまとめると
「インフレにやった方が得」
「得だけど、期待値的に実質ほとんど変わらない」
仮に銅銭が二倍使えるようになった場合の
特スキルの期待値上昇を計算してみな
>>253 だから何度も言うように武将が揃ったあとそれ程度以上強くする手段もう合成しかないんだけど
期待値が低いからってスキル付与もスキルレベルアップもせずに素のまま突っ込み続けるの?
そのゲーム楽しい?
武将育成だってこのゲームの醍醐味の一つだろうに
後、期待値なんてそんなもんころころかわるだろ
☆5レベル20の軍師役がいれば
一部隊12スキルがの発動確率が+20%弱上がるし
一部隊分の攻撃力にそれを掛ければ相当なもんだろ
そうじゃなくても期待値期待値いうなら100%スキルだってあるんだし
それメインに付けてあげる手もある
部隊攻撃力150000だと部隊四人に義兵10付けてれば192000になるわけだしな
>>255 期待値は発動確率だけで語っちゃいけない。
論点はスキル付与もレベルアップもしないってところじゃなくて
インフレしても大して変わらないってところ
合成するのは前提事項であって論じる点ではない
期待値がころころ変わるってところはもはや
自分に有利に持ち込みたいために論点のすり替え
いいかげんにしろ
>>256 上げるの前提なら
合成費用はインフレ時も通常時も大して変わらないんだから
ちょっとした特とか売るだけで大量の銅銭手に入るインフレ時が滅茶苦茶お得なのは間違いないだろ?
そこに何の疑問挟む余地があるの?
スキルレベルを上げるための銅銭必要量はほぼ固定
なら、その銅銭が低コストで仕入れることができるインフレは歓迎すべきものではないの?
おい、お前ら正月からくだらないことで喧嘩するなよ
銅銭の話してたのに金の話持ち出す時点で
頭が弱いか数字に弱いのはわかりきってるだろ
こういうタイプはデータ出されても考えないから
理詰めで根拠示しても絶対に認めないよ
断言したっていい
また不動産の話が始まりそうだw
>>257 だから滅茶苦茶お得なのは否定してないって
それによってどれだけ強くなるかの話
100円の商品が1割引と5割引ではお得感が全然違うけど
そもそも40円しか変わらない
あんたは割引率を見てる
こっちは割引額を主張してる
そこにいいかげん気づいてくれ
インフレしてるからスキルを上げる
スキル上げてもたいしたことないからインフレでもカード買う
単純に好みの問題じゃないですか
それよりビッグダディ見てるか?
生きるための行動はすばらしい!
まぁ、生みすぎで自業自得だけどw
銅銭で上げるならLV5程度までかな
それ以上になると確立2%とかだし勿体ないと思う
9→10の時に序1枚で銅銭だと0.01%だし
正月からくだらない話で盛り上がってるな
ふたりともいいかげんにしろ
>>260 IDわざわざ変えてきたの?
というかろころ変えてるよね
金の話は使うと効率がいいってだけで切り離して考えても問題ない部分なんだよ
もっと文章をよく読もうね
君は国語力が根本的に足りてないね
後ID変えて別人の振りが成功してると思ってる時点でもっと別の部分も足りてないね
>>265 あの旦那、お人好し過ぎるよな。
嫁が家出して他の男と子供作って
男に捨てられたから帰ってきた嫁を
子供ごと引き取っちゃうとかw
俺は真似できねぇwww
>>269 とりあえずもちつけ
そして雑煮でも食って来い
ギリシャ神話にそういう奴が居るぜ
わざわざ女が逃げて行ったさきに徒党組んで押しかけて
取り返してる
おいィ、ここのスレはいつもこんななのか?
仲良くケンカできないわけ?
自演認定まで始めるのは追い込まれてる証拠
ここで、平手さんが登場してスレの雰囲気をガラッと変えてくれる。
そんなことを夢見ていた時もありました。
>>273 そんなカオスな世界観と同じ生活ってwww
そういや最近、引退するつもりの鯖で円城寺さんに糞スキル2つつけて10で市に出したら556で入札あったな
>>270 何その昭和のドラマっぽい設定
ホントはそういうシナリオで演出だろ
>>278 引退するつもりだった人が入札したんじゃねw
>>262 だからスキルレベル上げないとある程度以上強くなれないだろ
ある程度以上強くするために絶対的に必要な費用なんだからお得とか割引いう問題じゃないだろ
一部隊四人のベストな組み合わせがそろってる所に
他の武将買ってきてもそれ以上その部隊の攻撃力が上げられるわけじゃないでしょ?
それにそんなに期待値が好きなら
>255で述べたように100%スキルは期待値も悪くないだろんじゃないかい
>>278 スキルを3つ付けようクエストを達成させるのに一番効率がいい。
特に無課金だとスキル追加は鬼門。7連続失敗とか10連続失敗とかが
平気である。
>>282 このゲーム合成に無課金と課金者の壁があるからな。
無課金は希望と違うスキルついても消せないから理想のスキル構成にするのは至難の業。
ってか無謀レベル。
>>281 もちろん俺もリセットインフレでスキル10にする予定だし
金も2000円くらい突っ込む予定
それ以外使い道がないしお得だしな
何度も言うがそこは同意してるよ
ただ、そうしたって特スキルがそれほど強くはならないって話
それと100%だから期待値もいいってのは間違い
期待値は特か極かといったスキルのランクによる
円城寺さんは絵的にネタ扱いされておおかしくないからネタとして入れてくれたと思ってたわ
入札金額も556(心)でなんとなくそんな意味含めたんじゃないかと思うが考えすぎてたかもな
>>284 >特スキルがそれほど強くはならない
ここは質より量な今の戦闘システムが良くないんだよなぁ
課金者不遇すぎるんだよ・・・
>>279 番組が始まった当初は父子家庭だったんだが
途中から番組を見た嫁が三つ子連れて遊びに来て
一旦帰ったんだけど、また突然仕事辞めて
島に移住してきて、旦那は「復縁はしないが面倒は見る」って事で
引き取ったんだけど、12番目の子供が出来た事で正式に復縁。
ドラマよりカオスwwww
僻地の1:1バトルでは課金者強い
>>288 ガチ守りに入られたら即時帰還使ってもきついよ
赤備え晴信さん安定してるな
あと上で赤備えの威力をフルで発揮できるのは
景虎、綱誠、高橋、柿崎、高坂、里見、斉藤
って微妙すぎるメンツだな
コスト云々はともかく減退してる長尾景政に負けるようじゃこれからも使い道ねぇな…
2期目の最初のアップデートは忍に特殊能力がくる
これ俺の予言ね
当たったら天ちょうだい
>>284 義兵進軍の期待値はほとんどの極スキル以上だろ
>>286 強くしすぎたら課金者無双で無課金者が全滅する
>>286 結局、合流攻撃を真面目にやるプレイヤーが合戦を活性化させてるし
ゲームを面白くするのに一番時間を使っている。
一方、課金者はゲームの運営自体を支えている。
両者が一致すればいいんだけど、そこはなかなか難しい。
ちなみに、
複数アカウントを駆使する者の問題はあるけど
昨日だったかは、敵襲状況に表示されるのはキャンセル可能な2分間を
過ぎてからになっているという話があった。
>>286 割合で攻防が上昇するスキルだって量があって初めてその質が発揮されるんだけどな
>>296 それは一部隊の量の話
個人的にはそれは質の範疇だと思う
>>295 速度上げまくると隣接からの攻撃は2分掛からないんだがひょっとしてステルス爆撃可能?
合成のスキル削除金100を金50にしてくれれば俺は何も言わない
>>109 加勢なんてやった日には、自動で帰還にならないから、朝になってから帰還させて十時間後帰還なんて、割りとよくある。
>>286 デッキコスト+10と部隊即時帰還は十分強いだろ、特に前者
これで課金不遇ってお前はどんなものが欲しいのかと
>>302 デッキコスト30と40じゃえらい違いだよな。
盟主に加勢入れっぱなしにしてたら
コスト30じゃ本気部隊3つ作れないw
合成スキルの削除は1000銅銭でも文句は言わん・・・
>>302 その辺は効果は高い
ちょっと話が遡るんだけど
スキル強化のことを言いたかったんだよ
特スキル一つ10に上げたところで、
戦局が変わることってまず無いからな
>>298 2分以下で反応しなきゃいけないって点でそもそも無理ゲーじゃね?
格ゲーとかFPSならなに眠たいこと言っているんだってことになるけど
合戦期間は朝の10時から夜中すぎの26時までだし。
>>298 敵襲状況ってなんだかわかってるのか?
>>295の言ってるのは本人に敵襲が出ないってことではないぞ。
>>306 隣に陣張られる時点で終わってるんだよ、拠点の隣接箇所は埋めるのが当たり前。
やってなきゃ落とされるに決まってるだろ。
トラビアンの修羅の戦争を経験してるとこのゲームは楽すぎる
>>306 部隊組むのに時間かかりすぎるからなw
武将一人ずつ本部に申請しないといけないからw
>>308 今は防御スコア5万で炎もらえるから
リスクはあるが横付けさせるのも悪くない
>>308 守り大好きな鉄砲足軽持ちには横付け大歓迎。
けども限度があって5人以上で囲まれるのは勘弁してくれって
ことになる。
それに陣を脇に張っておくと寄り付く奴がぐっと減って
折角の鉄砲隊が役に立たない。
俺武将の相場が激変するような事実に気付いてしまったんだが・・・・・・
なんで今まで誰もこんな簡単なことに気付かなかったんだろう・・・…
黙っておいた方が得だから気付いた人は口を噤んでるだけか?
俺も必要な武将買いそろえてから言うけど
みんな知っててこの相場なんだよ
誰も気づかない画期的なことってのは大抵勘違いが多い
本気でそう思うなら内容がわからない程度にキーワードでも置いてってくれ
相場が激変したとき、あいつほ本物だっったって言質が欲しい
(特)今川義元さんは長弓兵から武士への切り替えにスキルを
対応できず滅び去り変えないのがリアルなんだなぁ。
せっせと弓隊円陣のレベルをあげたら、長弓兵の上は弓騎馬で
むしろ苦手な今川義元さんは残念すぎる。
サービス開始直後ならまだしも
こんだけのユーザーがいて
何ヶ月もの間、誰も気づかない事なんてないわなw
「忍者がいると敵襲アラートが付かない」
みたいなもん。ほぼ勘違い。
やべえ、俺すげー事に気づいた
朝倉義景は適正低いけど実はすげー強いぞ
>>319 もうちょっと捻ってくれw
ストレートすぎるwww
>>319 入手できるのは1月4日か5日までらしい。
間に合わなくなったら大変。
5日のメンテで復活カードと一緒に柳生がIXAワールドから消えるらしい
いまのうちに市場で柳生落としておけよ
5041 朝比奈泰朝 2011-01-02 11:54:58 戦国くじ【 白 】
4025 佐々成政 2011-01-02 11:43:48 戦国くじ【 白 】
5017 斎藤利三 2011-01-02 11:43:43 戦国くじ【 白 】
5002 島津歳久 2011-01-02 11:43:38 戦国くじ【 白 】
5035 甲斐宗運 2011-01-02 11:43:34 戦国くじ【 白 】
5009 原虎胤 2011-01-02 11:43:30 戦国くじ【 白 】
5002 島津歳久 2011-01-02 11:43:25 戦国くじ【 白 】
5038 吉岡長増 2011-01-02 11:43:20 戦国くじ【 白 】
5040 安藤守就 2011-01-02 11:43:13 戦国くじ【 白 】
5013 角隈石宗 2011-01-02 11:43:08 戦国くじ【 白 】
5030 小山田信茂 2011-01-02 11:43:03 戦国くじ【 白 】
5011 平手政秀 2011-01-02 11:42:58 戦国くじ【 白 】
4024 山中鹿介 2011-01-02 11:42:52 戦国くじ【 白 】
5027 熊谷信直 2011-01-02 11:42:46 戦国くじ【 白 】
5013 角隈石宗 2011-01-02 11:42:41 戦国くじ【 白 】
5036 吉弘鑑理 2011-01-02 11:42:34 戦国くじ【 白 】
5007 蜂須賀小六 2011-01-02 11:42:22 戦国くじ【 白 】
('A`)
>>319 使わないなら陣屋としても重宝する
やばいな朝倉さんブーム来るぞ
お前ら買い占めるなよ?
まあまた復活すると思うけどな・・・
柳生はリセットまで帰って来なくていい。
天上天下くじに影響する。
最近
だんだん分かってきた
柳生が消えても
誰も泣かない
>>305 あぁ・・・ちゃんと読まずにすまん
まぁ銅銭使わないといけないところを金で済ませられるってのもいいんじゃないのかねぇ
課金者が戦局を変えられたら過疎るだけだろ
>>328 みんな嫌ってるけど
最強剣豪部隊作るのに必須じゃん
いや自分も折角引いた極が柳生さんだったらガッカリするけど
てめえらあんま騒ぐな朝倉ひそかに20枚買い集めてるとちゅうなんだ。
同じやつから数秒差敵襲が2つ来て、1発目は合流8武将、2発目はそいつだけの4武将
1発目で合流したやつのスキル発動無し
複赤認定できるレベル?
課金くじから排除して柳生さんだけ白くじで出るようにすればみんな喜ぶと思う
>>320 楽しみにしてるわ
取引で買い占めたらちゃんと公開してくれよ
>>333 確認できるのなんて運営だけなんだからとりあえず通報しとけ
後同盟員にも通報頼め
数貯まれば動くかも知れん
>>333 同じ同盟なら本人が前の合流に乗ってる可能性あるんじゃね?
着弾時間分かるし同盟内ハイエナ君だろ
>>333 合流2部隊連射したかったが
2発目が1部隊しか用意出来なかったとか
一発で落ちそうと判断したが、
保険で一部隊だけ出したとか
そういう可能性もある。
それだけで複垢認定されたら
少数精鋭同盟はみんな複垢認定されちまう。
>>331 わかった、極から上に格下げすればみんな幸せなんじゃね?
>>336 おいおい
そんなの偶然だろ
こんなんでいちいち通報したら本当の複垢への対処が遅れるだろうが
こういう偶然が三回続いてから通報するようにしてくれ
>>319 今頃気づいたのかよ
俺なんか朝倉さんで100人埋まったぜ
だが実際に複垢かも知れん
だから怪しいと思ったら
掲示板で晒すとかよりとりあえず通報すればいい
白黒判定は運営がやるんだし
ちゃんと動けばだけど
それが一番の問題だけど
ああ、分かった
同じやつが起点で二発ってことは
たぶん単独攻撃に見せたかったんだよ
8合流と悟られると無血されて攻撃点を稼げない
単独と思わせられたら相手は兵を置く
攻撃で炎ゲットだぜってことだ
しっかし2期は総合稼ぎ用の複垢作成が流行るんだろうな
他国の複垢の兵を長距離減衰させて本垢に突っ込ませたら稼ぎ放題
>>342 被るなんてよくある事だろう。それを全部報告してたら
運営の調査の手間になって本当の複垢への対処が遅れるんだよ。
そもそも同一IPで同ワールドの複垢は
「銅銭の不正取引はアカ停止」って書いてるだけで
合流攻撃については書かれてない微妙なラインなんだぜ
つまり通報しろってことかw
黒だと思う人少ないんなら通報はやめとくか
ちなみに2合流8武将
敵同盟に囲まれた出城で遠距離から7〜10合流だと無血したらこんな報告書だった
>>345 リセット直前に天下チケットゲット用複垢が大量に作られるよ
とりあえず20人の同盟を作れば3+1+1枚の天下チケットが無条件でもらえるからな
今複垢やってるような奴がやらないはずがない
2合流なのか8合流なのかどっちだよw
仮に2合流8武将だとしても色んなケースあるから分からん
少数同盟だとソロ活動しつつ合流してるだろうし
コストぎりぎりの可能性もある
2発目撃てないから後詰をもう一人に頼む場合もある
ぼくがかてないあいてはふくあか
というの発想から入るとあまり楽しくないぜ
>>346 本当の複垢への対応をやってるかがまず疑問だし
複垢への対応が通報数が貯まればようやく動いて調べるって形式だったら
通報しないと野放しということになるだろ
ってか君の反応って……
>>345 発足時期の違うサーバをリセットで統合するんだし
何よりサーバごとにリセットの時期が違うから、一つ一つ順にチェックできる
何らかの対策はされるはずだ。というかそう信じたい。
複数アカウントっていう発想が苦しめるんだなぁ。
同盟内でも、こいつ複垢なんじゃね? とか思い出すと疑心暗鬼ですよ。
かさねのシリアル来たときに複垢おkみたいなニュアンスじゃなかった?
今の運営に複垢対策なんてやる余裕はまったくないと思うんだ
>>351 まーた運営認定?
好きなように解釈しろよ
複アカってだめなのか。
昨日始めたばっかで失敗してはやりなおししてたら6アカになってしまった
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:08:40 ID:wyMSxS9J
副垢で天を手に入れたとしよう
しかしながらそれの譲渡方法が面倒だ
本垢に莫大な銅銭を用意してそのあとまた戻さなくてはならない
>>350 >>333 > 同じやつから数秒差敵襲が2つ来て、1発目は合流8武将、2発目はそいつだけの4武将
>>348 > ちなみに2合流8武将
最初から8武将と言ってるぞ
> ぼくがかてないあいてはふくあか
> というの発想から入るとあまり楽しくないぜ
勝てないとかじゃなくて、おいしく戦功だけ効率よくいただけるのが2発目だけだからでしょ
>>358 とりあえずリセット時に20人同盟作って本垢盟主にしてれば
天下3枚確定で極か天1枚は受け渡しなしで手に入るな
>>357 合流攻撃の数集め、合戦投票のときの得票操作、リセット時の報酬取得、
合戦時の敵方スパイ、言われているのは大体こんくらいかな。
人を多く集めて6ヶ月留めておければ同盟が栄えて楽しいってゲームなんで
その人集めと維持の段階で手抜きしちゃうというか、逆に人集めの重圧で
複数アカウント駆使に走っちゃうのか、そこらは分からんけど。
俺さっきからずっとセッションログアウトなんだけど俺だけ?
>>360 じゃあ何?運営認定ならいいが
複垢認定だったらブッ殺すぞカスが
>>357 取り締まられるか微妙な「複垢」は基本的にヤフーアカウントを複数使ってる
鯖統合の際、1つのヤフーアカウントでひとつのワールドに
幾つの城主作ったかを確実にチェックされる。 可哀想だがお前は完全にアウトだ
悪いことは言わないから別のヤフーIDでまた垢を作り直せ
>>364 _/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハヘ\\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;},
|//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ ,-,
.|///´ ̄´゙ `ヽヘ',',ヘヘ;} / |
∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ l |
`{リ 、,,,,,_ __,,,,,,、zィ ヾ'゙テリ | |
`| rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ = ソ |. | |
| `~´..:i |:::.` ~ ´` r-' | |
', /::i i::::::、 、 | !´ ̄ ̄ ⌒〉
'、 '´ヽ(_>ィヘ丿 / | 〈⌒r‐‐'''''' ̄ 〉 トゥース!!
ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄ |
\ .ヾ三シ ノ ,'::::/ ,ハ | \>〈 |
ハ /:::ィ゙ /⌒'、 / |
ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ | |
自分の意にそぐわない奴は全て運営かブロモンです
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:16:52 ID:wyMSxS9J
まあ総合ランク30位内かつ補佐の俺は副垢なんてする意味無いから言えるんだろうが・・・
いらない垢消せばいいじゃん
いらない垢消せばいいじゃん
でお詫びって結局なんだったの?
>>368 同じYahooIDで複垢してるのと
違うYahooIDで複垢してるのとだと
後者の方が足がつきにくいだろうから
BANが怖ければ既に6垢作っちゃったIDとは別のIDで作りなおした方がいいんじゃないか?ってことだろう
まぁ実質7垢になっちゃうのはその通りなんだけどなwww
気持ち
金200配布で、金ぐじキリ良く2回引くために1000円課金してくださいね^^だろきっと
だが6垢でも活動してなかったら問題ないと思う。
一応クリスマスカードのとき、運営からは同じメアドならシリアルは1個だけよって但し書きあるし完全否定ではないぽい
>>357 1アカウントで別ワールドだったら問題無いけど、
同じワールドで別アカだったら後で泣くかも
同じyahooIDがアカウントと結びついてるんだから
それは複垢とは言わない
やり直したってのがyahooIDの事なら危ないな
>>373 まだ決まってない
正月休み明けて責任者クラスが出社してから決めるんじゃね?
まぁ結論としては
着弾が数秒ずれたのを一回みたくらいで
通報すんなアホってことだな
もうみんな金消去祭りも飽きてるから数日ほっとけばお詫びなんてなかったことになりそう
>>381 待たせれば待たせるほどそこそこ期待値の高いお詫びにしないといけないから不利だと思うんだが
さっさと金100あたりですませればいいのに
同盟Lv5以上に誰も触れない・・・
>>357 っていうかそもそも失敗って何よ
しかも5回もやりなおすようなことって
お詫びがしょぼくて、また暴れるやつが出るんじゃないのか
>>386 だってあっという間に達成できるレベルのことだし
>>387 最初に引いた白くじが気に入らなかった!
じゃなイカ?
レスどうも。
保護期間終わったらいらない垢消しておくことにするよ
イカ娘語をチャットで使う奴ウチの同盟にいるんだがまさかな・・・
引いた白くじで特が出なかったからやりなおした!
敵襲状況に表示されるのはキャンセル可能な2分間を
過ぎてからになっているという話は
複垢やってるやつのいいのがれ
嘘だと思うならためしてみればいい
どっちにしろ兵1ノックすればおいてる部隊数まるわかりなんだから
やったらだめにきまってるだろう
同盟Lv5って貢物30万か、メイン垢一人いりゃあ障害でもないだろ
20人全員今からでも余裕だぞ
>>387 施設の場所とか無駄に施設作って資源が足らなくなってクエストがうまくすすまなくなったりとか。
>>383 動くのも確認できるのも運営しかいないんだからとりあえず通報しとけってことだろ
15鯖でBANされたらしい有名複垢野郎は通報されまくってたらしいし
そのくらい通報されないと運営も調べさえしないのかもしれない
ってか、君単発だけど殺人予告後急に発言なくなったID:z8PafUOOさんかな?
いま所領5のレベル20なんだが
待機兵の数っておまえらどんぐらいある?
どれだけ余裕持たせればいいのかわからんわぁ
あとから取壊しで追加とか困るし
生産とか学舎で50万とか使うから蔵とか後から増やさないとだめになるはめになったし・・・
今12000人なんだがもっと増やした方が良い??
同一IDで垢作成と削除を繰り返すのは問題ないよな?
統合先鯖に白くじ用垢を作ったが序しか出ないから垢削除して
最初からやり直そうと思うのだが(現在削除中)
>>401 別にいいんじゃね?その序を泉に送ったほうがいいんじゃねえかとは思うが
>>400 足りないと感じ始めたら追加すりゃいい。
>>399 有名複垢野郎はどんどん通報してOK
むしろ運営が動かないからもっと積極的に通報して欲しいくらいだ
ただ、一回だけならわからんからやめとけってことだよ
自演してるとか被害妄想してるならその辺考えとけって
失敗を経由しないとただの作業になるぜ
リカバーするのがゲームだろ
今回対戦した相手強かったな
俺は何をミスしただろう
ここを改善すれば次は勝てるかな
もう少し引き出しを多くする方法を考えよう
って具合に遊ぶから楽しいんじゃん
>>404 それもそうだな、ただ序がかぶりまくったことも悩みの種だ
本鯖のくじも、宝くじも統合先の白くじも全く運がない
いまから初詣行ってくるわ ありがとう
>>401 消えるのに三日くらい掛からなかったか?
大人しく進めた方が手っ取り早くね?
統合見越した統合先で白くじ引き用垢欲しいなら
合戦でとりあえず戦功50貯める→
銅銭1000か1500もらう→くじ引く→引いて出た武将を泉に送る
を繰り返して常にゲージ300の奴を泉に送れるようになるよ
というか泉ってほとんど銅銭拾ってこないよね
最近減ったなあ
前は平均3〜400くらい拾ってきてたのに
最近数十〜200が精々になった
>>365 言ってる意味がよくわからなない
複垢というがIPが一緒でも家族が使ってるかもしれない。
三人兄弟位ならどこにでもいるレベルだから処分はできない
銅銭移動は合戦の度に銅移動だけする捨てアカだ。上位同盟に所属しておいて
ほとんど働かず得た銭をメインの捨てカードを大金で落札するだけって
アカウントは不自然だ。
だから同一アカウントとのみ複数回取引してるのは一ヶ月停止処分があった。
合流複垢は処分できないだろうね(絶対苦情来る)
>>400 普段は武将に貯めておくし、空きは合戦でしか使わないからな。
実際に少なくて困ってから増やせばいいよ。
めんどくさいのと忙しい時困るけど、1万あれば普段の合戦はなんとかなるっしょ。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:36:51 ID:lsWUaFuN
銅銭移動の時って削除じゃなくてひと月停止だけだったのかよww
ブラゲで一ヶ月は致命的だが削除じゃないってのも甘いなー
>>401 ワールドからキャラ削除ってことなら問題なし
削除して再作成しても金は引き継がれるからクエ報酬の金200はゲットしとけ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:42:30 ID:lsWUaFuN
1鯖で10月の銅銭集約でアカウント1ヶ月停止なったけど、
複垢はやってたけど銅銭移動はしてなかったのに停止食らったなぁ。
だって、違う国でも遊びたいやん
まぁ今は違うサーバーで、メインと違う国でやってるよ
これは良いんだよねぇ
>>416 ん・・・・?
消すのにどのくらいかかったっけ?
12鯖か、しんどけ
複垢大暴れだった9月頃の相場やばかったなー
龍造寺や佐竹辺りは3〜4万かかった記憶がある
ソロで同盟10位に入って特1枚買える程度にしかならんかった
401だがみんなありがとー
くじがダメダメだったときに備えて最初から削除申請をした上で
くじ&泉オンラインしてるんだよ
初詣で白くじと泉のお願いしてくるわ
本鯖に集中してて、合戦の50戦功→1500銅銭のことをすっかり忘れてたー
>>416 うはwww
無料で金くじオンライン始まったなwwwww
3回目やる前に心折れそうなダルさなんだがw
>>423 ブラ3でも同じことあったけど
ゴールド一枚引くのにそんな手間掛けるくらいなら素直に課金しとけって反応だったな
つか消すのに3日くらい時間かからなかったか?
かかる
72時間で丸三日
ブラゲの三日と金200じゃな
>>422 くじ引き&泉&領地オンラインなら使えない上を売ってるだけでも割りと収入になる
統合に備えて銭貯めて特買うだけのつもりで11月から始めた鯖が4万くらい銭ある
貯めるつもりだったのに結構くじ引いたり合成したりしちゃってるから少しロスしてるけど
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:52:07 ID:lsWUaFuN
1週間で金400×4週間×6ヶ月=
よーし学舎極めてID削除の繰り返しで大金持ちだ
16時から 新春ワイド時代劇始まるよ
クエ金は引き継がないんじゃないの?
まぁ意地でもIXAに金落としたくないって気持ちもわからないでもないがなw
3日削除で金200だから努力に見合うとは思えんし、
鯖リセット後はクエ金消滅するからやるやつはそのつもりで頑張れ
>>429 半年せこせこチュートリアルこなしてると悲しくなってくるな……
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:58:38 ID:lsWUaFuN
クエストの金って引き継げないの??
ちと1ヶ月試してみよう
おはようのくじ引き
4001 上 武田晴信 2011-01-02 13:55:51 戦国くじ【 白 】
5017 序 斎藤利三 2011-01-02 13:55:47 戦国くじ【 白 】
5011 序 平手政秀 2011-01-02 13:55:42 戦国くじ【 白 】
4011 上 朝倉義景 2011-01-02 13:55:37 戦国くじ【 白 】
4027 上 南部信直 2011-01-02 13:55:20 戦国くじ【 火 】
4017 上 三好長慶 2011-01-02 13:55:14 戦国くじ【 火 】
朝倉さんが引けたのでよし
>>436 発行から半年で消えるからな
と思ったがリセット後に金くじひきまくればいいのか
おもしろそうじゃね?オレは見るけど
次は過疎国やるわ、総合、その方が楽だしな
ほぼ農民でも300位は入れるんだから
無血だけしなければ余裕だろよね
って考えを見越して俺は中堅国にするわ
お詫びと正月イベント報酬はよ
天上天下って今までの天極特が対象なんじゃね?
1ヶ月ごとに変更したりすんのかな
>>443 開発ブログより
>今回の不具合に対し、せめてものお詫びを検討させていただきます。
>内容が決まりましたらば、追って告知させていただきますので、
>よろしくお願いいたします。
>なお、報酬配布は1月5日(水)以降となる見込みです。
ということで何らかのことはやるみたい。
いいから浅井長政の壁紙直せやw
もう何か月放置なんだよw
そういえば浅井さんでフル騎馬鉄砲したら一人で攻撃力97000とかなってワロタ
義景さん3枚目
結構出るな
結局かさねを1つの鯖に集める行為はOKだったのかな?
コミケシリアルを1つの鯖に集める行為と同じでOK?
一つに集めるのがなんでダメだって思ったのかがわからないんだが
貰ったシリアルは必ずその獲得した鯖で使わないといけないなんて書いてないだろ
1枚しか貰ってないやつが騒いでんのか?
>>452 他のサーバーが合戦に間に合わなかったんだろう
昨日もそれで全員に配れとかメンテとこじつけて騒いでる奴いたしな
かさねたんのシリアルは有効期限あるの?
不満もあるけど、半年たってもこれだけ勢い維持できてるブラゲってのは凄い
ブラゲの中でダントツ
これに不満があるやつはMMO池
私は戦国ixaを続けるよ!
社員の工作かー、これ
空き巣ゲーから溶かしゲーになったし
あとは威信の報酬1位は炎3枚とかでいいから
少しヤル気が出る程度のものが欲しいな
まぁよくできてるとは思う。
今後は勝利条件と実質勝利条件の差をなんとか調整してほしい。
ポイントのためだけの復活繰り返す奴は増えたな、無血じゃないだけましなのか
一、武士 二、赤 三、なすび
ネトゲ破産する夢見た 課金止める
農民が鉄砲満載で出城復活してるからな
無血あり、罠あり、合流しか落とせない奴ありでいいことだ
火くじから初めて特でて
売ってみたら手数料の多さにびっくり
なにこれ30%近くとられてるやん
そんなことも知らずに売るとかアホだろ
なんでやねん
(個人的に)ブラゲの中でダントツ
↑これなら文句ない
ウィザードリィオンラインが俺の中ではブラゲ一位だな
教会で灰になった奴から装備剥ぎとって逃げる神ゲーだった
個人的にブラゲの中でダントツ
>>471 よし 認めよう
ちなみに俺も同じ意見だ
ブラ三とixaしかやったこと無いけどなw
俺も同じ意見だな。IXAしかやったことねーけど^^v
俺はIXAが初めてで、みんなこれだけ遊びまくってて
文句が多いなら他どんだけ面白いんだと思って
ガンダムブラウザウォーズやってみたら超絶つまらなくて
私はIXA続けるよと思った
もうやりたくはないが、トラビアンが一番な気がする
やっぱ今存在してる村ゲーの元になってるだけあって、シンプルかつおもしろいし
わしもわしも
ブラウザ一騎当千やってみたらくそつまらなくてびびった
あれブラ三とほぼ同じらしいからブラ三も俺には無理なのだろう
トラビアンはニート以外無理な時点で話にならん
>>474 なんであれを・・・
せめてドラゴンクルセイドとかトラビアンとかにしとけよ
IXAもニートが有利だが、普通にプレイするだけなら誰でもできるしな
今考えると村破壊されるとか凶悪すぎるわ。まぁヤる側の人間なら、これほどおもしろいこともないが
大筒で本丸だけぶっ壊せるとかでもいいのに
>>478 IXAの合間にやろうと思ったんだ
ドラゴンクルセイドとかトラビアンとかもうこれ以上
片手間にやれない
俺も俺もノ
オンゲをやってみようと思ってインペリアルハーツやってみたが複雑でなじみが無くてよくわからんかった
でもIXAは結構シンプルで、カード集めも面白いから続けてる
>>480 ブラゲなんて基本は暇つぶしの延長みたいなもんじゃん
ブラゲの合間にブラゲやる時間あるならMMOの方が面白いと思うよ
トラビアン:シビアすぎてニート以外お断り
大戦略WEB、ブラウザ封神演義:リセットなし。戦場が完全に一強化してゲーム的に死亡
アレグリア:そもそもインターフェースが駄目すぎ、3日で飽きた
なんだかんだでIXAしかねーんだよなぁ
ガンダムブラウザウォーズが論外だったのはチュートリアルやっても
ゲームの仕組みが全くわからなかったところ
チュートリアルが親切じゃないと何もわからんわ
なぁ
天カードって100万円の価値あるんか?
>>470 あなたにはMALORで窪塚ダイブを授けよう
課金が一番エグいのはIXAじゃね?
トラビアンとしか比べることができないが、どうがんばってもトラビアンは1月3000円以上消費できなかった
価値は買う奴が決めることだが、このゲームで100万の価値あるものなんてないと思う
ないよ たかがゲームやぞ 100万あったら軽自動車買えるがな
>>483 2つ目選びの出鼻をくじかれてしまったので
私はIXA続けるよが結論になった・・・
無課金でも大活躍出来るのがIXA
完全無課金だが国別トップも見えてきた
まぁニートは有り余った時間を
金あるやつは時間を金で買えばいいさ
くじがある上にくじから出るレアが超性能なブラゲなんて
他にもあるんじゃないの
天の影響度合いから見てixaが一番えぐいとは思わないな
同盟員とワイワイ合流やってるだけで格付け30位くらいのおれは、
RMTで天1枚3000円、って言われてもいらない
盟主城を同盟員が常に1部隊ずつ置ける城にアップグレード:3000円
とかあったら喜んで出すがな
クジが一回600とかダントツに高いと思うんだけど
>>496 凄いなこれ 何なのかはようわからんが着せ替えのアイテムみたいなもんなんだろ? 世の中金持ちがいるもんだな
イクサはコンセプトが良いのとヤフートップで広告出して参加人数が多いのがいい所だな
UIはイマイチな上、改良の余地は有り余るほどあるのにな
運営が糞だったのは成功した秘訣なのかも
腹が立つから気になってやめるにやめれないw
つか100万ってリアルマネーのことか?
自分で金くじ100万まわせば、たいていの天はそろうだろ。まぁコンプリートは難しいと思うが
>>498 単価と課金のエグさは無関係
くじより月500円のコスト上限の方が有用な時点で
エグいとは思えないわ
他のブラゲやったことないけど
100万もやれば天コンプリートするだけの資金は貯まるな
実際はそこまで課金していく過程で適度に合流しつつソロ戦功稼ぎしてプレイすればもっと早く貯まるけどさ
問題は目的の天が売りに出るかどうかくらいだと思う
そしてそろそろ戦国疾風伝の時間
>>501 1000000/600=1666回か
天何枚出るかな?
普通の引きなら10枚は出るな
10枚か
特と極も出るから売ったらコンプリートできそうだ
信玄謙信元就あたりを引く事ができたら
IXAはちゃんと黒字になっているんですかね?
>>498 デッキコストうpとか生産ブースト課金は適正だが
くじ1回600円って正直高いわ
宝くじの方が安い
クジ金額見直したら良ゲーだと思うよ
1回600円だから何か不具合あればブロモンが暴れる気持ちはわからなくもない
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:57:44 ID:TW6RWf38
天は出ない可能性もあるけど
20%の確率で特か極が出るとして
それを取引で出して平均1万バックがあると考えると
300枚の極、特=300万銅銭獲得できる
天12枚を300銅銭で買えるかどうかは微妙なラインかな
>>509 極を勘違いしてるんだと思うけど、天も極も同じくらいに出ないんだよ
謙信、信玄が市場に出ないからなぁ・・・その辺をくじで引けたら、コンプいけそう
今の金くじが300円で
さらに600円の上位くじがあるぐらいが良いよね
俺は絶対引かないけど…
くじは高いけど引かなくても特に問題ない。
個人的には値段据え置きでも、若干上がるくらいでもいいから
特極天枠、特枠、上枠3つの5枚詰めとかにして欲しいなあ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 16:00:33 ID:TW6RWf38
>>510 だからバック平均1万円って低めに計算してるじゃん
>>514 最低でも特2枚と上3枚
天と極も出る…
5000円でどうですか?
天が0.8%だとして12枚コンプリートに6761回くじを引く必要があるって計算になった
取引でこれよりはもちろん少なくなるだろうがすごいな
ガンダムブラウザウォーズはある意味すごかったな
やる事がなさ過ぎだった
一万で特4枚なら今の金くじよりもいいんじゃないかね。
俺買うわw
>>519 特が20%だとすると金くじ5枚で100%
特2枚なら600×5×2=6000円
さらに天と極も枠があるんだから
今の金くじより良心的だぞw
エレメンタルモンスターTDのこと、時々でいいから(ry
エレモンはシリーズ化されてるのにどのタイトルも超マイナーだな
内政ポチポチ押しながら二人の軍師でも見るか
>>522 そう考えると確かにそうか・・・
余計に金くじ引く気が失せたwwww
正直かさねは馬Eだから一枚あれば十分
>>522 一応今の金くじなら確率は低いと言えども毎回天の可能性があるぞ
>>514のだと絶対天が出ない枠があるのをどう評価するかだ
ところでステリセットはまだかね
金1000でどや?
そういやステリセ欲しいなぁ
今回のお詫びでステリセチケット1枚配布とかだったら面白いってばっちゃが言ってた
いらねぇww
ステ振りミスったカードとか今のところないけどなぁw
今回のお詫びとして、合計2000ポイントを超えられなかったユーザー様も含め、
全てのユーザー様に限定の【特】カードと、火チケット一枚を配布します。
こうだろ
そもそもステ振りが誤差レベルだしな
>>532 お前のような賢い奴には余計な出費を免れる当然の権利があるが
オレ達のようなせっかちな人間はそうもいかんのだ
おまえら今やってる大河観ないの?
もし2000超えて無くても配布とかになったら暴動だわ
半年課金カード引き続けて、極一枚とか天一枚持ってれば良い方
それなら、鯖統合でチケットも統合されるんだから2鯖過疎国で
上位31位から100位までと上位101位から300位までに入れば確実に極以上が貰える
まぁ、ゲームに飽きてくじ引くしか楽しみのない小金持ちは、引いてもいいけどw
>>535 それは自己責任で課金サービスが出たときに課金してくれw
みんなへのお詫びでそれはひどいw
長い目で見て100回ぐらい戦闘参加させられれば
ステフリも意味があるのは理解できるんだけれど
もう特でもフリ間違い気にならなくなってきたw
誤差っていうけど例えば攻撃17上昇の武将をレベル20まで攻撃極振りにすると精鋭騎馬で80人分兵数が増える事になる
たしかに大した数字ではないかもしれないが普段ここでコスト比コスト比叫んでる効率厨にとっては結構デカイんじゃないか?
普通の人にとっては誤差の範囲だ、というのは否定しないが
>>536 大河って脚色の比重大きいからな
正直好み分かれる
大河見るとほかの番組見れなくなるから困る
>>501 疾風伝見つつ、金ぎじを100万分引いて天が11枚(毛利、大友、上杉、島津は出ず)極が31枚
得は1/7枚ぐらいだた
>>545 天かぶりと極特売ったらコンプ余裕そうだ
天は引退バラ撒き売り待てば結構揃うぞ
数十万単位の銭を集めるスキルがいるけどな!
結局銅銭貯めるには課金で引いたレアを売るのが一番手っ取り早いんじゃ
ソロor少数で合戦報酬狙うのはニートじゃないと無理だし
天の相場ってコロコロ変わるから銅銭があっても買えるわけじゃないんだよな・・・
大友は買えるだろうけど
>>548 まぁ、手っ取り早いといえば手っ取り早いね
でも、課金くじ引いても高値で売れる武将なんかごくわずかで、
取引の手数料にかなり取られるし、かなりやってられない
一期そこそこやってればある程度の特はあると思うし
極以上狙いは戦後報酬が一番手堅いと思う
金くじ200枚以上引いても極以上でない事だってあるんだぜ
今回のイベントシリアルっていつ頃なんだろうな
>>541 捨て振りの最大値の違いでそれだろ。
コスト比だと、下手すると兵200以上軽く差がつく。
コスト比と、コストあまりの時の時の1デッキ投入兵数ってのは、ステ振りに比べてかなり重要だよ。
>>553 コスト比とステ振りを比べてるわけじゃない
コスト比コスト比と効率を求めるなら
ステ振りは誤差というのは言い過ぎでは?って事
>>553 大きい小さいの問題じゃなくて200の差を気にして80の差を気にしないのが理解出来ないって事なんだが
80だって立派な差だぜ
>>551 だな。ソロで合戦同盟ランク4〜5位になれば銭50,000げっと
銭50,000を得るには、取引だと手数料30%があるから
銭71,428分の入札が必要
中クラス以上の極売らなきゃムリポ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:30:46 ID:lsWUaFuN
来期は、サバー統合あるんだからソロで同盟トップ10は難しくなるだろう
大友なら統合してもイケそうかなぁ
同じ考えのソロやら少数精鋭同盟が大友に集結して
まさかの大友最強時代到来
ソロで4〜5って戦功4万ぐらいいるやないか・・・
>>557 どうかな、全盛期の一鯖ユーザー数>統合時の一鯖+二鯖のユーザー数だと思うし
時期半年ガチでやるの辛いから、農民で適当にってやつも多いと思うぞ
1、2鯖で被ってる奴も結構いるだろうし、超人気国ならいがいならそうでもないんじゃね?
休日はともかく平日の昼間から参加なんか無理だしなぁ
というか合戦のたびにずっとPCに張り付いてたら、リセット待たずに燃え尽きてIXA自体どうでもよくなりそう
IXAで高いなんて言ってたら、WTRPGなんか手を出せないぞ。
クジは、あっちの方が百円安いが。
釣り馬鹿が秀吉はないわ
>>563 高いってか、メリットない
天が課金くじでしか出なかったのがメリットだったけどそれもないし
戦後報酬に限らず、ある程度課金したら天下チケット貰えるなら引いてもいいかなとは思うけどね
課金額1万ごとに天下チケ1枚でいいだろ
課金1万で金クジ引いたら極1特1だった・・・
>>564 江戸以降じゃないのに髭くらい生やせよって思う俺が居る
秀吉もないな、あれは関ヶ原以降の狸っぽい
まぁ、課金くじひくと超ぼったくり運営だと思うけど
金さえ使わなければ、無課金者と課金者の差があまりない運営とも言えるかもね
>>567 特は少ないけど極が出てるからむしろ運がいい
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:50:43 ID:TW6RWf38
課金額一万で天下チケット一枚はたしかに良いな
逆にメーカー、ユーザー共にデメリットが見つからない
※ただし柳生を除く
>>557 今のところ順位とか威信に意味がなくて
弱小に旨みが多いからあからさまな弱小国大友あたりはかえって強豪が集まりそうだ
北条長宗あたりが狙い目だな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:53:46 ID:zGzdyLrT
弱小国はランカーが集まりそうだから結局集まらないで今まで通りの予感
>>571 だよね、3万で極以上一枚が保障されるなら、合戦報酬で配ろうがネガはあんまでないと思うし
逆に極以上集めてみようかとも思うしね
いまの出現率で戦後報酬でばら撒かれたらさ、課金カード買う奴なんて限られる
新規カードに極追加とか言われても、そもそもその極がでねーんだってーのw
>>555..555
最大で80.
実際は朝倉のようなを守備では使うから、10程度。
ミスってことだから実際は防御値で200も差はつかない。
これが誤差でなくてなんと言うんだろうな。
しかも、全部の武将がステ振りみすってる訳でもないだろ。
コスト比云々は運用方法だから、全体としてミスってるから差が大きくなる。
しかし、ステ振り17上昇の攻撃極振り武将を、防御に使うことが、ステ振りをミスったというのかね?
彫塑はどこの鯖でも弱いから安心だ
その万単位費やしてもなかなか出ない極やもっと出ない天をリセット時に不正者に大量にばらまく(予定)運営
課金者に対する裏切りだな
上サルとかさねをやり直したい
かさねのシリアルメインに複数ぶちこんだやつどれくらいいる?
俺は2枚メインにいれたけどちょっと不安になってな
小早川だなあ
攻撃に振っちゃたけど兵法に振り替えたい
ステフリ間違いは自分で使う分には誤差だろうけど
そういう小さな傷気になる人が多いからそのカードの価値は間違いなく落ちるな
気にいらなきゃ課金しなきゃいいがねって話なんだけどな
まぁ天上天下で出る天の確率はその辺考慮する・・・にしても全体で見たらかなりの数の天がばら撒かれるな
張り付きニートランカーとかが天引き当てるならまだいいが、大して何もしてない雑魚が天下から天引いたら、やってられねぇわな正直な話
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:01:22 ID:TW6RWf38
>>581 公式で禁止されてない行為をして不安になるとか
おまえかわいいなw
どうせ同じ値段で買うならたとえ誤差でもポテンシャル高い方買うだろうしな
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:02:07 ID:zGzdyLrT
>>579 だから天上は天は出ると歌いながらほとんど出ないと思うぞ
無課金でも天貰えるかもよと釣りなんだよ
リセット詳細告知で2鯖分基本課金する人続出してそう
>>559 過疎鯖&過疎国なら戦功2万でも5位〜10位になれるお( ^ω^)
戦功3万あれば3位(10万銭)になれることもあるお( ^ω^)
古参鯖でやることなくなった奴らが過疎鯖・国で銭稼ぎってのは結構あるお( ^ω^)
新鯖になればなるほど人いないからなw
ヒントは負け戦。ただし過疎国だと炎が厳しい
>>577 >ステ振り17上昇の攻撃極振り武将を、防御に使うことが、ステ振りをミスったというのかね?
上がり幅は大した問題じゃない
ステ振りが正解かどうかはその武将がどう使われるか次第だし
明らかに防御向けの武将だったら(兵数が少なくコスト割が高い)上昇値が攻17 防12の場合でも防御振りの方が正解
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:06:09 ID:TW6RWf38
天が出なくても
ずるい奴は確実に極一枚もらえるってのがおかしいんだよ
誰でも出来るけど、ずるい奴しかやらないから
真面目とやりたいけどやれない奴からは不満が出てくる
2鯖でやれば無課金で極2枚は保障されるとか
総合10位に入った奴と、19コ複アカ作ったやつが同じ扱いなのは
いくらなんでもやったもん勝ちすぎる
>>587 それは、金くじでも同じだよw
何万も課金して極も出ないやつからすれば
極以上確定の天上くじとかありえんw
>>589 統合が来るからアクティブが増えて二期は倍難しくなるけどな
過疎鯖だったら3〜4鯖統合されたりなw
もうすぐ合併か・・・弓騎兵を研究する価値あるのかな?
>>587 極すら金で1.4%程度(期待値的に43000円に一枚くらいか)って言われてるんだぜ
極以上のくじを引ける権利を不正者にばらまくって時点でものすごい裏切りだよ
裏切りっつーか何つーか
配布条件もう少しなんとかならんかったんか?とは思うが
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:13:03 ID:zGzdyLrT
>>592 まあな、俺も六万で天一枚出てこれからもっと金くじ引くぞと思ったら
天上くじの話がでて金くじ引くの止めた
課金者をもう少し大事にした方がいいな
まあ、1コストあたり兵100の差があった場合、40コストで4000の差
それとステ振りをミスった武将が数名混じった場合を考えれば、
ステ振りのミスは所詮誤差。
でも19垢だぜ?
俺ならぜったいやらんよ
課金者を大事にしない=無課金者にも優しい
銭ゲバな運営よりはマシだと思うよ
ブラゲじゃないが、MMOのレッドストーンとか
後半は課金がないとゲームが成り立たない
課金前提のシステムで、無料オンラインRPGってコピーは詐欺に近い
微課金ユーザーの一意見です
普通のやつはやらない、でもやるやつは必ずいる
わざわざ2つのアカウントで合流したり加勢したりしてるんだぜ?
19垢もやるだろう、天極が貰えるならな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:17:51 ID:TW6RWf38
1234鯖でやれば19個サブ垢作れば確実に4枚の極もらえるんだぜ
ネカフェに19回通えば余裕で作れるし
普通に極4枚課金で手に入れるより効率良いと思うけどな
>>597 ちょ、6万で天一枚とか俺より運がいいな
俺は、10万近く課金してやっと極が出て嬉しかったけど、
天出すにはまた同じくらい課金しなくちゃ出ないかと思って心が折れたよ・・
ただ、20名以上の同盟盟主にチケット配布ってのは、ありえないよな。
この手の中小の同盟のほぼ全てが地雷同盟なわけだしさ
他の同盟いくと同盟ポイント消えて総合ランク落ちるんじゃね?
>>598 わざわざカードの価値を落とす必要もないけどな
後誤差ってどのくらいの振り間違えの話してるんだ?
ステポイント1、2くらい振り間違えた場合?
それとも☆1の20くらいまでずっと間違えてた場合
後者だと
攻撃力上昇率17で赤備え130体分の差が出るから誤差じゃすまんと思うぜ
攻撃部隊なんて四人限定の枠に少しでも兵搭載数多くしようと慎重に武将選択するのに
130も兵数が違うと武将としての格が1ランクくらい変わるだろ
上位下位互換扱いの馬場さんと山県さんで兵数差80しかないんだからな
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:22:08 ID:TW6RWf38
同盟ポイントなんて天下チケット配布には関係ないもん・・・
>>606 >攻撃力上昇率17で赤備え130体分の差が出るから誤差じゃすまんと思うぜ
だからさ、これって何にふってるわけ?
未振り?それとも防御極不理かい?
そうでもないとその差にはならないと思うが
>>599 10何鯖で限定カード取れるようにしてる奴すらいるんだ
作って同盟に放り込むだけの作業で極天もらえるならむしろやる奴多いだろ
一時間もかからないだろうに
それだけの労力で課金くじで出すのに何万も掛かるのがもらえるんだぜ
時給数万かよ
突然ですが、
朝倉義景を攻撃に使っているんですが間違いでしょうか?
19垢サブ作ることが効率良いって、金がかからないだけでクジまわした方が効率良いと思うんだが。
たしかに天下チケは同盟格付け10位までの盟主・補佐限定にすべきだな
あとふと思ったんだが、例の金消失事件って本当は元旦にお年玉を全ユーザ
に配布しようとしたのが、配布するイベント番号間違っただけじゃね
多分、内部では、
イベント番号 9991番 全ユーザにお年玉500金配布
イベント番号 9992番 全ユーザの金消失
とかなってて、運営のバイト君が単純に動作させるイベ番号間違えただけかとww
槍攻撃武将足りてないんなら間違いじゃないよ
>>608 フルのを防御と攻撃で間違えた場合の話じゃないの?
攻撃武将に間違って防御振ったらその防御に価値はないぞ
防御振った攻撃武将よりなにも振らない防御武将使った方がマシなわけだし
>>612 全ユーザの金消失イベントとか何に使うんだよwww
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:27:59 ID:TW6RWf38
極もらうのに半日使えば確実に19垢作れるけど
極一枚引くための期待値3万円を半日で稼げる人はどのくらいいるんだろうね。
なんで間違えて振り続けるんだよw 途中で気づけよw
>>612 金全消失をイベントに入れてるのかよw
何のためだよw
極天あっても合戦に勝てるわけじゃないしなー
>>614 それ、ステ振り間違いじゃなくて運用間違いじゃね?
防御に極振りしたら防御で使えよw
>>618 エイプリルフールに決まってんだろ(ry
スクエニ・ザ・フールになったけどなww
複垢19個でも家族で銅銭やりとりしてなきゃBANはしないって明言されてるから
20人兄妹の可能性を否定出来ない以上BANできないのが笑える
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:31:36 ID:t8svPIF7
ちょっとしたハプニングがあった方が楽しいしなw
>>610 朝倉さんは適正B換算兵数2178
精鋭騎馬だと南部さんとかの兵数2220CBキャラに精鋭騎馬でちょっと負けて赤備えでほんのちょっと勝つくらいの性能
つまりよっぽど武将が足りてない限りは南部さんとか使ってた方がいい
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:34:15 ID:zGzdyLrT
>>603 まあ、天は絶対でないと思ってたからな
天、出そうと思って金くじ引くと早い段階でこないと心が折れるよな
元気をだしてまた挑戦してみて心が折れた時こそいいことあるよ
>>620 >防御に極振りしたら防御で使えよw
防御振りの攻撃武将を防御武将で使うより素の防御武将の方が強いだろうから
使い物にならんだろ
つーか何ポイントか間違えただけの話してたの?
なら誤差だよ
取引とかに出すと価値が結構落ちるだろうけど(何ポイントの間違いだと気付かずに買われる可能性があるけど
4gamerの新カード情報まだー?
メインが16鯖で、今日15鯖に統合見越して新しく作ったんだがこれ
789・101112・131415の統合になったら俺涙目だわ
17鯖の足利に突然37人の同盟が出来たんだが
たぶん複垢だろうって話になってる
カード上限200枚だし多分無いんじゃない?
まぁ憶測の域は出ないけども
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:48:15 ID:TW6RWf38
家族でやってもいいけど
同じ鯖ではやるなってのが公式の回答じゃないのか?
>>630 なるほど
>同一ワールド内で複数のアカウントを取得し、ゲームを有利に進めていることが確認された場合、課金ユーザー、非課金ユーザーにかかわらず、
>アカウントを停止させていただく場合がございます。ご注意ください。
こんなこと言っておいても
>ご家族などで別々のYahoo! JAPAN IDで登録されている場合は、複数アカウントには該当しません。
こんなこと言ってたら処罰仕様がないだろうに
本当にダメ運営だなおい
>当社は理由の如何を問わず、ユーザーに事前の通知・催告をすることなく、本サービスに関して、内容の一部又は全部の変更をすることができるものとします。
>複数のプレイヤーを作成・管理していると判断した場合判断した場合、
>当該プレイヤー、当該プレイヤーにかかる本データ及び当該プレイヤーに紐付くユーザーのユーザー資格を、通知又は承諾を要することなく抹消できること。
それとも複垢野郎のいいわけ無視してこちらで判断したからって言って問答無用で消すのかな?
789・101112・13141516じゃね?
>>623 またバグ来たなw
他の施設も上げれるんじゃね?
>>635 そうでもないようだ
>家族別々のYahoo! JAPAN IDで同一ワールドは利用できますか?
>ご家族などで別々のYahoo! JAPAN IDで登録されている場合は、複数アカウントには該当しません。
兄妹で合流攻撃がどう解釈されるやら
ただ複垢19はちょっと厳しい気がするけどな
>>631 4亀もスクエニも3日までは正月休みじゃね?
>>632 統合はユーザ数で判断するだろうから
7鯖以下のユーザ数を数えたほうが早いんじゃね?
3ワールド統合だと、
統合するワールト全てやっていて(仮に7,8,9ワールド)、カード100枚づつ持っている人がいたら、
カード上限300枚になるの?
登録数何十万人突破とかで宣伝してる糞だし
複垢取り締まりとかどうでもいいんだよな
ステは剣豪以外は兵法振り、これ以外ありえん。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:55:00 ID:zGzdyLrT
俺も二十人の同盟友達に頼んで作るわ
俺、ソロだし今後、戦の中の人々と交わること無いから
友達や家族に頼めば複アカじゃないしな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:55:00 ID:t8svPIF7
>>633 統合見越した同盟って事もあるぞ。
自分もメイン同盟員同士で統合予定(予想?)の鯖でやってるし。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:57:06 ID:lsWUaFuN
クエの金200を貯めるには、初期からのんびりやって4〜5時間くらいで行けたわ
次から統合狙いでコツコツ貯めて行くお
でも3期目で、(1+2鯖)と(3+4鯖)が統合するかどうかだよなぁ
現在の鯖数が半分になって9鯖くらいになれば、もう統合はしないかなぁ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:01:31 ID:Po5Dj3Wa
早く正月武将配ってくれ!
>>644 小隊長は兵法値上昇分なんてほぼ無意味って知ってる?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:03:42 ID:Po5Dj3Wa
鯖は10以上やってるけど、複数アカウントを取ろうとしても取れないんだけど。。
別パソコンにしなきゃならんのだろ?
ブラウザ変えるか、
別のヤフーアカウントに毎回ログインし直せばいい
>>649 お前はいついかなる時も小隊長はこいつだけって一人だけに決めてるの?
それに初期スキルが攻撃だからってずっと攻撃だけで使うとは限らないよね
>>650 ixaはアカウント=yahooIDだから取れないってこと無いだろう
ヤフーのIDが取れないなら何か勘違いしてるはず
反論は 必ず潰すぜ にちゃんねる
>>649 言ってる意味がわからん
小隊長と小隊員で兵法の効果違いあったっけ?
一番高い奴の兵法が適用されるんだろ
>>642 なるともならないとも言えない
ならない可能性が高いとは思うけどな
そうじゃないと1〜6は上限200枚で7以降は上限300になっちゃう
今回の200枚上限てのは単にユーザーの要望に応えただけだと思うぞ
で、その上限うpを統合のタイミングに被せてきただけかと
>>653 そりゃ軍師は一人で充分だしな
そいつが控えて他の奴隊長にする頻度と比べれば
全員兵法振りは絶対に無駄 断言する。
お前が気分でコロコロ隊長変えるのなら話は別だけどね
>それに初期スキルが攻撃だからってずっと攻撃だけで使うとは限らないよね
お前全武将に攻撃と防御の両スキル付けてるのか・・・?
何から何まで無駄が多すぎる
とてもこのスレの住人とは思えない情弱っぷりだ
IXA人なら当然今テレビでやってる戦国スペシャル見てるよな。
今本能寺だぞ
>>642 ブラ3は上限上げてないけど統合で来てるんだからIXAも
2鯖分だけとか1鯖100枚残り2鯖50枚とか変則的に引き継ぎ条件変えれば3鯖統合とかでもできる
HPの減りやら配置状況やらコスト問題やらででこれと決めた軍師キャラが常に全部隊に一人配置できるとか無いからな
全兵法は色々な状況にマルチに対応できる
常にこれと決めた構成で攻撃防御を縦横に繰り出せるなら無駄と思うのかもしれんが
そこまで厳密に配置管理しないなら全兵法が圧倒的に楽
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:17:16 ID:t8svPIF7
>>659 おれはヒストリーチャンネルでマンガ日本史見ている
将門が終わり源義家あたり。じきに足利尊氏が出てくる
おれの勝ちだな
>>663 お前口論するのめんどくさくなっただけだろwww
>>650 俺も引退して別ID作って再開しようと思ったが出来なくてIEだったが
foxにかえたら出来たからブラウザの問題みたい…
兵法2.5のキャラは兵法上げていいと思うよ
基本値400↑あるし☆1のレベル20で800↑になるし
軍師役はランクアップさせることも多いから他のメンバーが揃ってても軍師が動けないって状況もあるし
800あれば1/6されても1.3%くらいは上がるし12スキル分1.3%上昇は大きくもないけどそこまで小さくもない
別に全員兵法でいい
どのスキルでも極振りさえしとけばそれほど問題ないと俺は思う
バランス振りは中途半端で最悪だと思う
兵法700、600、600、600の編成で
(700+(600+600+600)/6)/100=10%アップ
兵法700のみで7%アップ
兵法600、600、600で3%アップ(兵法600で1%アップ)
どうすればいいか分かると思う。
俺もめんどくさくなって忠勝以外の上昇2以上は全員兵法振りだわ
>>670 攻撃振りだと大体+8000ってとこか?
2は迷うけど1.5以下の兵法振りはないわ
ふむ。今後無課金で行くことに決めてスキル追加とかLvUP出来ないんだけど
それでも兵法極振りのがいいのかな?
「※課金に限る」って注釈はつかない?
最上級兵の攻防値がもっと高かったら
兵法勝利だったけどなぁ
どっちでもいいや
>>670 この編成を常に維持できるなら確かに600は攻撃振りが断然いい
が、600が最高値になる場合ってのはまたよくある
大体半々が一番効率良いと思うよ
2.5は無条件兵法振り
2以下は攻撃防御も考える
た だ し ど っ ち に 振 っ て も 誤 差 で し か 無 い
俺は攻撃17以上は全部攻撃
2.5で攻撃がひくめのやつを兵法振りにしてる
義重は全てのステータス上昇が中途半端で迷う
義景の強さは分かるんだけれど
結局詰め込んで実戦投入する前に
佐竹・プ〜・三好、はては藤吉郎・元康の補充兵に
全部抜かれる陣屋さんです
質問スレでいつかデビルビーム出させてみしょうぞと誓ったのにw
>>679 俺なら攻撃
2.0は俺の中では無い
あとは防御で使うこともなさそうなので
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:30:53 ID:Po5Dj3Wa
>>654 ヤフーIDは5つくらい持ってるけど、別のでログインしても同じになる。
>>651 ブラウザ変えるの思いつかなかったw
てか12鯖やってるので、疲れたw
できてもやらんだろw
2.0でも信繁だけは兵法に振ったわ
2.5ならわかるけど、2を兵法振りはない
>>670 部隊攻撃力20万
スキルの攻撃力上昇値が平均20%として
初期スキルとか100%スキルの関係で兵法が12スキル全部に掛かることは少ないだろうから
8スキルとする
その場合兵法1%上昇効果の期待値は攻撃力3200分になる
3200を攻撃力上昇で上げるには上昇値17で188.23ポイント16のキャラで200ポイント必要
逆に兵法を600上げるには上昇値2のキャラで300ポイント、2.5のキャラで240ポイント必要
結局どうすればいいのさ!!
2は兵法振りだな
振るな
>>682 ブラウザの履歴削除
クッキー辺りを消せばいい
★5まであげるんなら兵法2.5成長以外は攻防振りってこと
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:37:19 ID:Po5Dj3Wa
特の鍋島直茂、長槍足軽
攻 1241
守 1263
兵 450
守りスキルなし。
で、本城で加勢を得て地雷化したんだが、何回も攻撃受けてMAX2500で500以上減らなかった。
後の兵は全滅。加勢兵もそれなりに消耗。
鉄砲だと無茶苦茶強いだろなww
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:38:12 ID:Po5Dj3Wa
>>610 朝倉義景は育ててランクアップすればさらに強くなる
育てがいのある子。経験値を稼げる戦いとみれば、真っ先に使うべき。
少数の特武将だけを育て上げる路線だとアップデートの仕様変化に対応できない。
つうても、コスト比の良い武将カードは攻撃より防御で使うほうが
基本だと思うけどな。
3004 風魔小太郎 2011-01-02 19:33:57 戦国くじ【 金 】
3002 斎藤道三 2011-01-02 19:33:45 戦国くじ【 金 】
4032 秋山信友 2011-01-02 19:32:37 戦国くじ【 金 】
1011 大友宗麟 2011-01-02 19:30:46 戦国くじ【 金 】
3023 立花道雪 2011-01-02 19:30:32 戦国くじ【 金 】
4050 森長可 2011-01-02 19:29:50 戦国くじ【 銀 】
5001 鬼庭良直 2011-01-02 19:29:19 戦国くじ【 銀 】
5032 百武賢兼 2011-01-02 19:27:48 戦国くじ【 銀 】
3011 榊原康政 2011-01-02 19:27:23 戦国くじ【 銀 】
4031 柿崎景家 2011-01-02 19:27:13 戦国くじ【 銀 】
5047 高山右近 2011-01-02 19:26:16 戦国くじ【 銀 】
いまがちゃーんすwいそげw
>>692 なんだ誤差か
じゃ、俺は今まで通り平手さんは兵法振りで、朝比奈さんは攻撃振りにするよ
お前ら
>>697に騙されるなよ
こういうの見て慌てて引いても絶対いいのでない
ソースは俺
>>649 それでも攻撃や防御に振るよりはるかにましな効果がある。
1鯖2鯖統合するのあと1カ月だが人気国の登録人数絞るのかな?
その方が兵力均等になる気がする
ベストはわかるが教えない。誤差ってごまかす。
攻撃や防御はどっちかでしか効果がないからな。
どっちにでもいける兵法以外選択肢はない
>>694 それ鍋島さんが強いんじゃなくて
鍋島さんの搭載兵数が多い=防御力が高い=他の武将の兵が避雷針になってるだけだから
ダメージは普通に通ってて他を犠牲に鍋島さんのダメージ減らしてるだけだから
ってか、バランス振りかよ
>>697 むしろ君が引いたからしばらくでないと思うタイプなんだ
他人のいい結果見た後ロクな結果が出た試しがない
>>701 そうか?
よーわからんがまぁいいか・・・
俺は義兵進軍と電光石火多いから兵法にあまりこだわりはない
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:44:28 ID:Po5Dj3Wa
極振りはわざわざ並べ替えが大変なので、兵法なしで均等か、ちょっとどちらかに
振ってる。だから弱いんだろなw
兵法値上昇2.5の奴はとりあえず兵法振っとけ
いつ軍師役になるかわからんしな☆5レベル20達成したら初期値と合わせて発動率19%強上げられる
それ以外は大人しく攻撃か防御に振って問題ない
>>709 「スキルレベル10」
まで読んで俺には縁が無いと判断した
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:46:11 ID:TW6RWf38
要するに誤差だから
何に振っても、均等振りしても何でも良いってことだろ
何回も何回もポイント振りの話ばっかりで結局結論でないんだから
好きなのに振ればいいんだよ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:46:46 ID:Po5Dj3Wa
>>706 でも他も2000の兵ばっかだったけどな。
他を犠牲にしただけなのか...
悩むんなら兵法
攻防上げはその上昇分だけ兵が不要だから
兵1でノック・威力偵察・陣貼りや、ノック防衛ができる
兵数がフルなら兵法上げのほうが有利
その武将の運用次第ってことでしょ。誤差誤差
全員兵法極振りは合成にリアルマネーを注ぎ込む人向け。
攻撃スキルで使えるのを3つ揃えるとか結構きついぜ?
合成自体ですら、かなりの確率で失敗するし。
無課金の人は無振りでどうしても最後の一押しが必要だって
ときに局面に応じて攻か防に極振りをするのがいいんじゃね?
総兵数10000での馬馬槍弓の上級編成で攻撃防御共、兵攻撃力約192500
軍師以外の武将3人の攻撃か防御極振りLV20で約4000(上昇値17で計算)
4000を上回る為のスキル期待値は全兵種にかかる物で2.1%単一の場合8.4%(馬ニ部隊なので多少は減る)
3人の武将の兵法上昇率が2だった場合スキル一つにつき発動率0.8%上昇
発動率0.8%の時、期待値8.4%を上回るには部隊のスキル効果の総計が1050%必要(単一兵科で部隊編成した場合263%)
兵法は攻防両方で計算できるというメリットがあるけど、効果の部分では少々厳しいか?
まあ使うキャラの半分は兵法上げとくと軍師選定いらずに適当に組めるので楽ではあると思う
>>711 誰が何と言おうがお前を信じることにした
>>709 あたりまえだけど軍師1残り防御(攻撃)のミックス部隊が一番効率いいってことだな
しかもこの人スキル12個で計算してるやん
攻防一致しない初期スキルと100%スキル(攻撃のみ)考慮したら軍1攻防3がもっと効率よくなるぜ
兵法値上昇2.5の場合は兵法振りにしてるんだけど
兵法値上昇2の場合は攻防の上昇値が
いくつだったら攻防に振る?
俺だけかもしれないが 攻撃は派手に数字が増えるので気持ちいい
わかりやすい言い方にならすと
100回中100回、4000アップか
100回中1回、5万〜20万(スキルの付け具合で変化)アップかって選択かと
兵法に振っとけって言ってる人はその軍1攻防3を常に用意できるとは限らないからという話じゃないの?
軍1をいつでもどこでも誰にでも任せられるようにってことでしょ
スキルが全種攻撃UPとかじゃない場合は
兵種が一致してないと期待値さがるんだよね
4部隊スキル12個で更に兵種一致で計算するのは
ちょっと現実的じゃないと思うぞ
まとめ
兵法の初期値成長値が高い奴は兵法極振り
ただ、部隊のスキル全部10でもない限り全員極振りすることはない
結局は誤差レベル
まあ、兵法2以上上がるやつで領すきるな奴を兵法振りしてれば問題ない
具体例がないからわかりにくいんだろ
槍で防衛しようと思ったら大抵の人はこれで1部隊作るだろ
長野 前田 榊原 朝倉
円陣+槍衾+槍陣の極みをベースで、長野だけ兵法家がいいのか
他のやつらも兵法振ったほうがいいのか計算してみなよ
俺は急用ができて計算できないわ
・好きに振れ
俺は100%効果が出るのが好きだ
ただそれだけ
>>729 そんなもん長野だけ兵法で残りは防御が一番が良いに決まってんだろ
って思ったけどちゃんと計算した事は無かった
ノックの時にスゲースキルが発動して 肝心の合流受けるときに0
こんなことがあるとストレスがたまる
>>726 あー、初期スキルは除くな
初期スキルはその武将の一番向いてる兵種&攻防と違うスキルついてることが多いから
100%発動スキルも兵法関係ないし
12個一致はまず無理
上昇値2・5なら兵法に振ればいいのか
では上昇値3の場合はどうすればいいのかね?
合流攻撃で自分の武将が家中随一の大活躍してたら
嬉しいよね
>>730 防御時なら4部隊の兵種を統一するけど
攻撃時にそれやったら読まれて3すくみのジャンケンゲームで負けるだろ
攻撃時は3種混合とか櫓まぜたりするしな
>>736 蘭丸は初期値が低過ぎて使い物にならないので使うな
兵数もコスト割も低い三重苦
☆5レベル20でカンストさせても上昇値2.5上昇キャラのほとんどに負ける(真田幸村と極上杉には勝てる)
コスト2で1820で 400 400 100 20 20 10だったか
これだけの情報なら防御しかないんだがスキルが三段撃ち
★5にして愛のあるスキルをつけてやれるなら兵法
そうじゃないなら防御か攻撃でいいんじゃね
>>739 つーか相手がアクティブでフル防衛ならソロじゃ勝てないから大人しくて撤退しろ
>>741 ただ蘭丸の利点として本人のコストが2であるというのがある
デッキコストに苦労してる人にはいい兵法家になれるとおもう
>>743 この兵法議論って相手がノンアク&合流でしか落とせない相手前提の話だったのか?
意味わからんし、威力偵察後に槍・騎馬・櫓混合で落すとか普通にやるんじゃね?
森蘭丸最終形態 最終値 攻12400 防12400 兵法1900
参考 真田幸隆 最終値 攻8900 防8895 兵法1980
まあこんな感じ
こうしてスレ住民総出で議論した結果を吹き飛ばす極カード
その極カードを無意味に変える合流攻撃
ゲームの攻略に一番大切なのは計算と理論の構築より
コミュニケーションスキルかもしれない
7つ目の開拓地を拠点にしようと思っているのですが、
村・砦を選ぶところに名声が不足していますとのメッセージが表示され、
拠点化が出来ません。
対処できた方いらっしゃいませんか?
今まで試した方法としては、
・拠点を破棄して、再度取り直す。
・拠点を破棄して、別の場所を取り直す。
共に同様の現象になりました。
理論的には9人合流の場合
3−3−3でそれぞれ槍 弓 騎馬 4武将ずつの部隊作ったほうがいいよね?
>>748 名声が20なら新たに寺か教会建設
次からは質問スレに行こう
>>729 デフォルトのスキルLV1 40
デフォルトのスキルLV5 53.5
防御振りを兵法振りで上回る為に必要なスキル効果の総計 139
4人それぞれ初期スキルを5に上げた上で86%分の槍防御スキルを付ければ兵法振りが防御振りを上回るな
スキルの持ってる発動率は無視で効果だけで計算するので
4人に槍隊備えと槍隊守備か守護つけてちょろっとスキルLV上げれば兵法の期待値が防御を上回る計算
槍陣の極みなんて付ければ結構余裕でクリアするんじゃないか?
>>751 え・・・マジか
金よりすげえ農民なのが目に入ってしまったすまない
>>751 ありがとう
お前さんみたいな人達のおかげでIXAをプレイできてるよ
末永く宜しく頼む
蘭丸は遊撃隊として使ってる
どの兵士が余っても蘭丸ならそれなりに使いこなせる、そして2コス
メインで使うんじゃなくて、余った兵士で防御する時の予備役が便利なんじゃないかと・・・
>>758 金の桁が増えていったらどうなるのかじゃない?
頭が上がらない
100万とか嘘だよな?w
銅銭までめり込んだらどうなるのか興味あるな。検証してくれないか?
みんなここまでして天を集めてるんだな・・・
ツール使ってないのか 火狐もドノーマルにみえるw
俺無課金でいいやって思った瞬間であった
100万あれば全部天そろうんじゃないか?
本当に100万課金するような人は即完了で資源施設がALL15になってる
>>762 マージデカ
つか支払いどうしたんだ
クレカでこんな100万一気につぎ込んだら絶対電話くるよな
プラチナカードならどうかしらんけど
>>751 つーか消してる城主レベルの幅が1ケタに見えるのは気のせいか?
どうみても数字弄っただけだろ…
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:29:54 ID:E0S0kI5P
まあ一億以上入った預金通帳アップした兵がいたからできないとは限らないが
ひょっとして通帳アップした人か?
>>751 まぁこいつみたいに金が有り余っていくらでも課金できるんだろうけど
画面の向こう側のカードの為に1回600円のクジ引くってのはどういう気持ちなんだろう?
手元に残るカード(実物)ならまた考え方が変わると思うけど・・・
例えばの話
PC内のロレックス(100万相当)と自宅にあるロレックス(100万相当)←これどう思う?
>>777 それを聞くと楽しめる分だけゲーム内カードのほうがマシだと感じてしまうだろやめろw
>>777 人の懐具合にちゃちゃ入れるのってすごく卑しいんでやめたほうがいいよ
世の中にはただの絵に数十億出す人間が五万といるんだから
後に残る物だけが正しいならあらゆるショーの価値は0って事になるしな
まあマジだったら6カ月以内に使わないと消えるから
月に平均16万強金くじ換算で277枚分くらい使っていくことになるな
どうせ使うならちょっとパーって引いてみないか?
>>766 みんなじゃないだろごく一部か運営の野望だけだw
てか1万を購入する作業を100回やったんでしょ?
購入履歴のページも見せてよ
追加課金すればまたそこから6ヶ月になるよね
ってか課金額の上限とか設定してないのかよ
いつか問題が起きそうだな
金ご購入ありがとうございますを捏造するのも簡単だろ。
つーか、ツールのJavaScriptいじれるやつなら
HTMLの金の数字かえるくらい余裕だろwww
>>784 確かならない
6か月は法改正の都合で決まった期限だから
確か6ヶ月以上こういう課金ポイントプールさせておく場合は供託金が必要になるらしい
課金ごとに期限延ばすと六ヶ月以上ポイントプールさせることになるからそれに引っかかる
金はデッキコストアップぐらいしかしないが
微課金でワイワイ楽しませてもらう
廃課金に寂しい思いはさせないからな
>>777 別に価値は変わらないだろ
って書いたところで考えてみた
俺はとりあえずロレックス興味ないし好きなものに置き換えてッと
PC内の美少女と自宅にあるryか…
イヤー2次元のほうがいいでしょって流れになりました
比べる物を間違えた気しかしないがな。
まあ何に金使うか個人の自由ってことで
>>777 遊戯王とかMTGやってきたけどデータだろうが紙だろうが金額大きくなってきたら同じ気分だよ
一枚1万のカードを4枚揃えたりっつーのを繰り返したら感覚マヒした。
最初のうちは紙自体を見つめて大事にしたり、大切に保存したりした。でも、そのうち対戦する時に使える
データとしか見れなくなった。手元に残る紙を買うんじゃなくて、良い能力を持った情報を買う感覚になってくる。
ネトゲはサービス終了したらデータが消えて勿体無い気もするけど、MTGも周りでやる人いなくなったら
ゴミ同然になった。ヤフオクで引退出品したからいくらかは回収できたけど、結構な額を消費した事は変わらない
100回も入金処理繰り返したら普通のカードだと確実に停止食らうよなw
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:41:22 ID:E0S0kI5P
人の懐具合はどうでもいいが
これから星5剣豪を育成しまくって兵を使わずに攻撃ぽいんとを稼ごうと思い
使える特や極を売って剣豪ばかり買い捲った俺は馬鹿だろうか
もうすでにレベル上げがしんどくなってきた
二期目のスタダに間に合うように頑張るんだ
ソース拾ってキンの数字変えて.htmlで保存するだけ。
>>794 2クール目開始直後の合戦とかは無双できそうなぁ。
中級をそれなりに作れるようになったら1日1回特攻蒸発して終わるような気がするが。。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:53:29 ID:E0S0kI5P
>>794 そこで一応三部隊用意しました
足利、柳生、上泉、草薙を三枚ずつ
しかし良く考えたら一緒に育てる生贄の数が半端なくてもう駄目かもしれん
ところで☆2の20レベル武将いくらくらいなら買う?
>>799 買わない
素材くらい自分で作る
しかし値段をつけるなら3000くらい
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:56:15 ID:E0S0kI5P
アンカミスった
797だった
こんばんは
>>799 俺も☆2の20なら自分で育成してるが、ウチの鯖☆1の20が7000〜9000で売れてる
なので15,000くらいでも買う人はいるんじゃないかな、と思う
>>799 ☆3 レベル20で指揮兵相当数がかさねたん長槍2500程度 剣豪将軍赤備2894と大化けするから
それなりの価値あるだろうけどベースと一緒に作った方がいいかな?
☆2レベル20は1万なら買い手いるんじゃね?
育てる価値のある奴は数少ないから需要は少ないだろうね
☆2の20なら40000から50000で売れるよ
必要経験値が☆1 20の3倍でそれが二枚必要になる
しかも特を合成に使わないと失敗率あるんで余裕でその値段で売れる
>>805 そんなに高額で売れるなら迷わず売るな
かさねたんと慶次用だったんだが
カード付きコミックがうってなくて何軒もまわって苦労した・・・
あまりに見つからないから棚の近くにあった女装少年物にまで
手をだしてしまったし運営どうしてくれるんだよ!
>>751 すげえええええええ
世の中にはいろんな人がいるもんだ
庶民の俺はまったり楽しむよ
剣豪以外にランクアップさせる価値のある武将っているか?
ランク0で回転率上げないと戦功稼ぎが大変なんだけど。
ところで生産設備のLv11以降ってWiki見たら償却時間がエライことになってるんだけど
レベル上げる意味ってあるんかね
体力回復速度とステータスアップ天秤にかけたら
圧倒的に前者なのよね、剣豪はステータスアップに意味があるから
>>810 見た目が変わるから一個くらいは飾りして
途中で切れた・・剣豪はstうpに意味があるからいいけど。
ランクアップはお気に入り育てるためにやるものと割り切る方が・・・
ぶっちゃげそこまで変わらんし
>>810 11はかろうじて意味はあるけど普通やらない
12以降は完全に無意味
飾りかー(´・ω・`)
>>810 少しでも瞬発力が欲しい人
もしくは資源があまりまくって他に使い道がない人
今の回復速度で200枚になら全部★1でも十分回ると思う。
強いて言えば資源余った時の銅銭稼ぎ?
いやそれでも無駄が多すぎるか
ねぇ弓騎馬で攻撃として使える武将教えて
明智ぐらいしか思いつかない
蜂須賀さんだ。
>>810 農民用かな
合戦中に基本放置してて地雷城にしてる人は資源あまるしさ
俺の施設
城
たたら場x6 all Lv14
木工所x6 14x3 13x3
機織り場x6 lv14x1 13x5
畑 13x4 14x1
他の所領もこれぐらい上げてる(´・ω・`)
プロ農民様が降臨なされた
>>826 人口数を見てニヤニヤする楽しみがあるから大丈夫
1鯖は新所領4450はレベル7 1211は水田lv9で資源開発やめたし
残り3回で毎回攻撃ポイント稼ぐのにで兵5万以上溶かすのに補充が間に合わん
攻防5万稼ぐと8万は溶けるような気がするしさ
炎稼ぎは過酷です
>>826 兵隊さんがパンパンなら無駄じゃないよ(´・ω・`)
画像消した?
そこまでやってるなら
総資源生産量もうpしてもらわないとだな
農民王には天下チケ3枚くらいやればいいのに
何で村に蔵とか陣屋なんか建ててるわけ?
本領に集めろよ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 22:00:15 ID:O133IY2a
>>822 いっぱい居るじゃんと思ったが、デッキの中見回しても真田昌幸位しか居なかった・・・
弓騎馬大量に作っちまった・・・
10止めがデフォじゃないの?
12月前ぐらいまでずっと資源余ってたから毎日作ってた。
今は所領6つになったのと最上位兵の研究に資源使うからさすがに増築はしてない…
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 22:03:24 ID:/hAimhqg
>>833 どの所領を持ってるかによるけど米が余る場合は、
本領の森林綿花鉄鋼山周辺はそのまま生産させればいいだろ。
軍師は部隊全員の攻撃力に関わるからランクアップして兵法上げた方がいい
攻撃武将も上限200枚に増えるし回転率重視のランク上げない武将と、
ランク上げて適正による兵効率アップと最大火力を考えた武将二種類用意しておくのが理想だと思うけどこれは金が掛かる
後、防御武将は攻撃武将みたく一回の突撃で瀕死とかになることはまずないから
攻撃武将よりはランク上げやすいと思うよ
>>836 完全農民(合戦非参加型)なら村の空き地は全部米で本領に蔵陣集中だな
たまに戦闘するよ型なら、本領を復活させなきゃだし城の人口抑えるのもあり
>>839 こっちで敵襲フル防御
即解散してあっちの敵襲フル防御
ふうと思ったら出城に敵襲フル防御
やっぱり防御もHP回復大事ですお
>>837 現実に耐えてwikiの施設の項目を見るんだ……
ただそれくらい発展してるなら初期鯖でしょ?
そろそろリセットだろうから次頑張りなよ
>>822 白クジだと蘆名盛氏。
長弓兵のときと比べると
長弓の防17が弓騎馬で19に増える。1.1倍の上昇。
これに対して適性は
長弓でB 100% 弓騎馬でB+Cで97.5%へ落ちる。
両者を掛け合わせると1.0725倍だからわずかに増加している。
足の速さと生産資源コストと部隊の組み合わせなんかを
考えてお好みでどうぞ。
弓騎馬武将はこれから慌てて出してくる予感
>>843 なぜ勘助より入手が容易な馬場や吉川を書かないのか
防御の要の鉄砲隊は回復早い方がいいかな
実際低レベルで必要な時に置けてた時が便利すぎた
今は回復早くなってだいぶ良くなったけどね
>>845 運営はわざとというくらい初期スキルと兵適正&攻撃向き防御向きがちぐはぐな武将出しまくるからな
上位兵来る直前に実装した極の左近さんでさえ
槍スキル持ち
でも弓がEだから武士向きじゃないって感じだったし
>>846 100枚の今でも3セットです
ていうか言いたかったのはHP回復は防御でも重要だから防御だけランクアップしやすいとは思わないかなあと
攻防どっちでもHP回復は重要なんだけど防御はこっちの都合関係ないから困るなあと
最悪攻撃はしなければいいんだしねw
>>842 償却時間ワロタ
まぁ資源余ってたから別にいいんだけどw
>>819 200枚ならガンガンランクアップしていいよな。
ただ現在の100枚だと上げはじめると多少困る。
しかしリセット後は最初あげる余裕がないので、
今のうちにあげとかないといけないジレンマ。
>>847 基本兵数が少なめの特は上げてない
結局攻めは兵数×適正が重要だからな
でも勘助さんは珍しく弓対応スキル持ちだから上げといた
>>848 鉄砲は上杉憲政、大崎義直、朝倉義景、浅井久政あたりを
使っている。育てあがったらランクアップの素材にしても序の三人はOK
みたいな感じで。
けども、張り付いてらんない人が鉄砲を使うことが多いから
案外難しいところもある。
馬場も吉川も勘助も赤備えで使うほうがいいと思う
竜造寺の剛撃を死にスキルにするのももったいない
赤備えとか2種類の統率が影響する兵士ってスキルの影響も2種類受けるのかな?
>>848 鉄砲は数用意できないというか削られると資源的に痛いから
むしろ適正上げてより削られにくくした方がいいよ
つーか元の数字が大きいほど適正の効果も大きいわけだしな
鉄砲を適正低いキャラで使うと資源的に痛すぎる
>>854 そのあたりを鉄砲て凄いな
本願寺 信繁 特宇喜多 幸村かな
真田丸の発動率は数値以上に高い気がして裏のエース
>>856 今のところ受けないはず。
弓騎馬は弓、赤備えは馬、武士は歩兵という説明があったはず。
きちんとした検証ができるならたのんます。
>>855 それじゃ論点がズレてるだろ
弓騎馬での攻撃は〜ってネタなんだから
>>856 もうテンプレに書いといた方がいいな
赤備えは適正二つ使おうと兵科は馬でしかない
>>857 そうだったのか。適性を気にせずひたすら人数揃えれば
負けないと思っていた。
>>859 生産施設に注ぐか鉄砲足軽に注ぐかの二択だったら
後者がいいと思っていた。
どっかのブログで馬乗ってっから武士で守れるみたいの見て信じちゃってたわ
鉄砲足軽が槍スキルの効果を受けない感じだと思う。
そういや前武士と長槍同数で武将の能力も同じなのに
何故か武士のほうが被害大きいとかやってたな
あれどうなったんだろ
兵種二つの適正影響する奴らは 高い方が適用で良かったよな
武将によっては長槍と武士の違いが移動だけてひどす
ランク上げても5%→2.5%と低下してるしさ
次の合戦で大殿落す奴出てくるのかな
大殿の守備兵に偏りがあるから
赤備え合流10部隊で無理なら、騎馬鉄砲しかないわけだが
>>866 充足率の問題。
指揮兵数2000の武将に1000人
指揮兵数1500の武将に1000人
この二人で部隊を組んで戦わせると
前者のほうが損害大きくなる。
つまり、部隊が完全に充足していない状態で
戦うと損害を多めに受ける仕組みになっている。
これが適性が低くて指揮兵数の多い武将に
鉄砲足軽を率いさせると損害が大きい原因なのかも。
今書いて気付きましたね。
たしかに赤備えとか他で使えるやつは外してほしい
>>868 弓が多い大殿は騎馬鉄砲が使えないから落とす難易度上がるな
大殿が落とせるようになったら弓が多い大殿が最強ってことか
>>870 それやるとほとんどいなくなるから結局他で使える武将を弓騎馬にコンバートしてくるしかないんだよ
君が挙げてる明智だって弓騎馬より鉄砲騎馬向けだろ
>>869 ん?これホントか?
統率も全く同じで同じだけ兵もってると指揮力高いほうがダメとか
>>871 まだ作ってないからわからないけど
騎馬鉄砲って鉄砲足軽と同じ砲扱い(オールマイティ)じゃないの?
三段撃ちは弓攻も上がるから明智はギリセーフだろ
>>874 今のところはそう思っている。違ってたら、そんときはすまぬ。
>>875 少なくとも鉄砲足軽は弓に弱い
騎馬鉄砲は検証してないけど多分同じだろう
>>876 (上)明智さんだとばかり思ってたが、(特)明智さんの
話をしてたんですね。
>>875 >鉄砲足軽と同じ砲扱い(オールマイティ)じゃないの?
ここがまず違う
スキルは砲区分のみ適用だけど兵器科だから鉄砲は弓に弱いぞ
>>872 まぁそうだ
とにかく弓騎馬を積む武将が少ないのよね
>>876 だがどっちでより使えるかというと兵器がAの騎馬鉄砲だろう
ってかそれなら山本さんもセーフだな
山本勘助は搭載できる兵が少ないのが難点
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 22:49:34 ID:lsWUaFuN
正月イベの配布は、今夜かなぁ
それともあすたかなぁ
結局関東管領とか朝倉さんみたいな
低統率高指揮兵数の武将には上位兵積まないほうがいいの?
疾風伝オワタ
官兵衛…あの倒れ方は無いだろw
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 22:53:54 ID:Po5Dj3Wa
今日、あるの?
>>884 大晦日、元旦は合戦イベント「年越し大合戦」開催中ですね。
今回の合戦で、攻撃・防御ポイントの合計が2000ポイントを超えたユーザー様
に限定の【特】カードをプレゼントしちゃいます!
1月2日(日)までのメールアドレス登録が必須ですので、皆様お忘れ、お間違い
なきようお願いいたします。
なお、報酬配布は1月5日(水)以降となる見込みです。
正月イベの配布誰なのか確定してるの?
かさねたん強すぎたから今度は微妙な武将になると思われ
まーた弓は鉄砲につよい話題ループか
>>889 社員の正月休み明けてからってことだな
多分お詫びとやらの決定も休み明けてから
あれだけのこと起こしといて
休みを満喫した後決めるってなんかむかつくな
いや単なる想像だけどさ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:00:36 ID:lsWUaFuN
>>889 それってブログのかなぁ
なんで公式のお知らせで載せないんだろう
イベントページにも書いてないよねぇ
ブログなんて全員が読むわけじゃあないのになぁ
>>887 ちょいまて
そのブログのその記述も間違いだぞ
ブログ最後まで読むとちゃんとその記述を訂正してる
>>892 兵科が兵器は弓に弱いってのも納得w
ただ実践で相手が鉄砲足軽5000くらいのところに
長弓9000オーバーで突っ込んで酷い目にあった記憶があったもんで^^;
オールマイティなのはNPCの鬼とか天狗だけなのか・・・
>>898 いくら弓が兵器に強いっても鉄砲足軽戦は
攻撃15が防御26にぶつかるんだから
弱点補正いれてもどうなん?て感じだよな。
その、弱点補正ってどれぐらいの割合なんだろう?
50%ぐらい?
角隅 抜=弓 浪=槍 野=馬
2010
兵種 数 総攻撃力 残兵数 残HP NPC残数
武士 30 836 30→5 残HP12 農50→33 抜80→78
鉄砲 30 836 30→9 残HP19 農50→26 抜80→76
槌 180 836 180→59 残HP19 農50→26 抜80→76
0210
武士 30 836 30→11 残HP25 農50→22 浪80→73
鉄砲 30 836 30→13 残HP30 農50→18 浪80→70
0012
武士 30 836 30→20 残HP50 農50→8 野80→58
鉄砲 30 836 30→13 残HP30 農50→18 野80→70
こんなもんだから 誰かどの程度弱いか導きだして
>>869 それが本当なら兵1で運用してる剣豪は
指揮兵が多いやつほどだめってことになるぞ?
同じ武将で上級兵と下級兵とでも同じ攻撃力になるように
調節すれば充足率とやらはかわるわけだから
誰か領地にでもつっこんで実験してきてくれw
>>901 兵1は損害率も糞もねーだろw
単純にその兵一匹が壊滅するかどうかだから
出陣時の総攻撃力が基準でおkかと
8鯖メインなんだが統合のために7鯖もはじめた
天下チケットほしい
誰か放置でいいんで俺を盟主にして同盟つくってくれないか?
被らない別鯖で5人同じようなのがいればそれぞれ協力して天下チケット3枚ずつもらえるとおもうんよ
充足率とか関係ないな
あくまで被害は武将一人一人の兵を乗せた状態での攻撃値や防御値が
関係してくるな。
例えば攻撃力10の兵士2000人と20の兵士800人だったら
後者のほうから削られる。
いつの時代も指揮官は何故か抜刀して合図するよな
赤備えの研究が終わったけど
他の兵種研究する気がおきないんだが。
赤備えは上昇値が452なのに
弓騎馬は225
武士は222
武士の上昇値低すぎだろ・・・
大筒は息をしていないの
>>902 いやだから片一方は壊滅するって状況がうまれるって
ことにならないか?ってこと
それなら兵10でもいいよ、同じ攻撃力だったとして
被害かわるってことになっちゃうよ?ってこと
抜刀するのは目立つしかっこいいからかな
合図の時に重要なのは目立つのとかっこいいことだろうし
どっちも士気に関わる
>>909 あれ・・・
じゃあ結局武士が長槍より被害が大きかった理由がまた謎になる・・・
武士は自決するからな
>>905 >>909 ありがとう。
となると鉄砲足軽を上杉憲政に率いさせて
波状攻撃をうけても結構なんとかなるっぽいのかな。
試してみないと分からんけど
鉄砲がこもっていると気付く奴が最近多くて
苦労するぜ。
言い方がわるくてすまんけど
誘蛾灯のようにうまく引き寄せる餌はないもんか。
>>900 補正云々以前にどっちも弱点でも得意でもない槍相手のダメージが
攻撃兵数兵の攻撃力ともに同じなはずなのに違うんだが
むしろ新たな謎が生まれたよ
鉄砲足軽って数字より攻撃力があるの?
それとも武士は数字より攻撃力ないの?
それとも他の理由?
>>913 >>900でも
同攻撃力同兵数の鉄砲より弱いって変なことになってるし上位兵には何かありそうだな
特に武士
武士バグ発覚あるで
>>916 全く同感です
wikiだと無属性だけど農民に属性あってそれに影響されてるのが一番ありえるかな?
複垢で合戦中に実験するのが一番確実かな
攻撃17の騎馬とか弓騎馬に武将攻撃振りで微調整も可能なんだが弓騎馬開発してないし 面倒でやらなかった
>>917 長槍元康と武士道雪で騎馬受けたら道雪の方が被害多かったんだぜ
SSあげた人も言ってたけど上位兵は統率と同時に3すくみの影響も受けるってのが正しいんじゃないかと思う
大筒兵は戦闘開始前に一回射撃できるっていう噂なんかもあったな。
仮に本当なら大筒兵でフルデッキ防御、楽しそうだが。
上位兵種ほど資源効率を悪く設定して、プレイヤー同士の格差を
縮めているってのがほんとのところなんだろ。
>>921 それだと弱点と有利が常に打ち消し合って無属性になるよ
いまんとこ
武士ェ…って展開かw
この松平元康がSSなんじゃないの?
SSというか統率が上げてるんだったら不思議ではないなw
>>924 松平 1500/2000 指揮率75.0%
立花 1500/2450 指揮率61.2% ← こいつ弱ってるじゃん!狙え!
という計算になってるとかな?
>>921 防御だけ2つ影響受けるっておかしいし
なら攻撃でも2つの影響受けるんでは
>>928 あとは元康くんは防御全振りだったとかな
二人とも攻撃極振りと説明されていたような
SSなんか加工できるし、これが真って前提で話を進めるのもどうかと
>>929 この前はそれで納得されてたのよ
で、今日になって
>>909が出てきた訳で
充足率少ない奴被害集中説がまた疑問になってきたわけで
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:50:48 ID:Po5Dj3Wa
被害の部分にランダムな要素があってその幅が大きいんじゃね?
武士使ったSSがおかしいとしか思えない
指揮率>統率力>指揮兵数
の優先順で被害の割り振りされてたと思うけどなー
敵の思考
指揮率:弱っている部隊はどこだ?
統率力:あの武将あの兵科苦手らしいぜ?
指揮数:あの部隊少ないから狙うか
>>936 だとしたら兵種とか関係ないはずだろ
いままでそんなランダム要素なかったんだからそれは無い
しかし意味わからんな
>>886 あの終わり方は無いよな
まぁ楽しかった
宗茂出なかったのが残念だったけど
キチガイだな
>>912 8鯖スレで言って何の意味がるんだ?
7,8以外の鯖メインの奴と協力したいんだよ
武士研究して試せばいいじゃん
ついでにほかの兵科でも試せばいいじゃん
真性かまってちゃんに関わると大変だな
3すくみで有利な兵種だと防御力2倍になるけど
最上位の時は1.5倍とか係数が違うんじゃない?
誰も武士もってないのかw
武士研究終わってるから作ってみるわ
>>927 いや両方の兵科が関係あるとか言うなら
武士で馬殴ったら
槍有利弓苦手になるだろ
あ、でも両方の兵科が関係あったら
武士で槍殴ったら
槍普通弓得意で
普通よりダメージが増えなきゃおかしくなるな
だけど
>>900じゃむしろ槍殴ったら鉄砲より弱くなってる
ってことはやっぱり両方の兵科関係してる説はないな
赤備えと弓騎馬しか研究してねぇな
武士つくってるやつ検証してくれー
武士持ってるけどどういうやり方で検証すればいいんだ?
>>936 あーランダム要素の可能性があるのか
ID:rXcHIedXさんもう一度同じ所に送ってくれません?
ここで華麗に950ゲット
武士使えるけどどういう条件でテストすりゃいいんだよ?
まず検証したいテーマは何なのさ?
販売みこして全く振ってない奴も多いが、戦いに苦労するといった話は
聞いたことがないからたぶんどういう振り方しても大丈夫だ
武士と長槍で糧星4につっこんでみたが
信親攻撃力500 武士 100/1960 兵残80
元康攻撃力550 長槍 100/2000 兵残79
だった。ちなみにどっちも兵法極振り。
参考にならんか。
たしかに3000で迎え撃って相手1858壊滅
こちら被害300ないとかおかしいなw
でも
>>900はどうなのか
SSじゃないしなんともいえんが
>>950 はやくwwwwwwはやくwwwwwwwwww
前も書いたけど、
@最大指揮兵数の兵数割合によって被害が左右されるのか?
A弱点も兵科といっしょになっているのか?
Bバグか?
等を調べるには、最大指揮兵数、攻撃力が一緒の武将を編成して戦わせて見るのが一番。
武士 宇喜多直家 攻撃力630(7ポイント振り)
長槍 武田信繁 攻撃力630(無振り)
で検証すればよい。
だれか検証して。
とりあえず
>>900がマジかどうかだな
なんか流れがデマっぽくなってきたけど
とりあえず赤備えと精鋭騎馬で空き地突っ込んだけど赤備えのほうが被害少なかった
攻撃力は5の差があったけど問題ないだろ
>>962 信用性なけりゃそのためだけに落札したレベル0角隅(銅155)使ったから
同じ条件で突撃すれば同じ数値出るとは思う
時間かかるが弓騎馬も開発して騎馬と弓騎馬も入れてやるよ
いま金くじの確率おかしいぞ同盟内で天連続
>>900と同じ条件で誰かほかの人が試してくれればいいんだが
自分はようやく赤備え研究中で武士と弓騎馬ノータッチなので無理です
>>969 やめろォ
素数の乱をまた起こす気かぁっ!!
指揮兵数2000の白くじ武将
松平元康 槍B 弓C
酒井忠次 槍C 弓B
この2枚が比較しやすいんじゃね?
1枚引いてみたけど普通に酒井だったぞコンチクショウ
ってそろそろスレ終わるじゃねーか
スレ建て行ってくる
>>969 他人のいい結果聞いた後に引いたくじでいい結果が出た試しがねえ
開発もここでの検証待ちなんだから早くして
>>970 いや信じてないわけじゃないんだすまん
俺はなんらかのバグがあるんじゃないか派なんだけど
確証にはいたらないよなってことなんだ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 00:15:30 ID:td+jNFTt
要するに、ユニット自体のステータスが大きく上がった赤備えと鉄砲騎馬以外は
長槍と武士、長弓と弓馬は、効果が分からんほど作る意味がなさそうってことだろ?
指揮兵数そろえるのは苦しいな
>>969 4004 上 木下藤吉郎 2011-01-03 00:15:24 戦国くじ【 金 】
2008 極 雑賀孫市 2011-01-03 00:15:17 戦国くじ【 金 】
4037 上 斎藤朝信 2011-01-03 00:15:13 戦国くじ【 金 】
4020 上 宇佐美定満 2011-01-03 00:15:09 戦国くじ【 金 】
4033 上 高坂昌信 2011-01-03 00:15:04 戦国くじ【 金 】
ありがたう
どちらかというと武士は防御ユニット寄りだから
空地攻めしても長槍ほど効果出ないかもな
被害を受ける数は攻撃側のユニット性能じゃなくて
防御側(検証だと空地NPC)の性能に依存だから
指揮兵数の違いは
>>909で関係ないってなったんじゃないのか
弓騎馬はまだ速度上がったからいい
武士はいらない
今月の追加武将って発表まだ?
×長槍ほど
○赤備ほど
>>986 地雷城作りが好きな農民には武士必須だよ
村上義清と南部信直で検証してくる
どちらも、槍C弓Dで2220
これではっきりするだろ
とりあえず近い組み合わせを見つけはしたんだが
どっちかがやや有利になってしまう
有利にするとしたらどっち?
武士のほうが被害少なかったわ
>>969 あ、なけなしの1200金で馬場さん出た。ありがたう
武士と長槍の件中間まとめ
1.張ってる奴が釣りやってたアホ
2.相手の被害が1800なのにこっちは200程度
3.
>>956の報告では普通に武士のほうが被害少なめ
これSSってどうやって貼るの???
次スレの話題:武士の秘密
>>996 画面開いてプリントスクリーンボタン
ペイント起動してCtrl+V
消したいところを白で上書きして切り取り保存
アプロダに上げる(よく使われるのはネトゲアプロダ)
ここにURLを貼る
1000ならSSに名前を消し忘れる
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 00:31:21 ID:td+jNFTt
次スレの話題:そんなことより大筒作ろうぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。