1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/12/31(金) 09:03:23 ID:ALST/6Xn
[☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木28 綿21 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木26 綿19 鉄19 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿26 鉄24 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木18 綿26 鉄20 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 最初の所領ってどこにすればいいですか
A. 騎馬のみ総攻撃力7千あれば☆5-4011を取得できる
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、1つ目はは4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
将来的に☆6以下を☆7へと切り替える場合、施設Lvは5か6程度に抑えておいた方がいい
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
5 :
テンプレここまで :2010/12/31(金) 09:08:25 ID:ALST/6Xn
[所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で [ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく (1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり 指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) スキルについて 効果は範囲はまだ不明ですが、部隊内だけというのが説が支持されてます 部隊内で同一スキル例えば迅速+迅速も効果あります 報告書では上限5個ですが、表示されないだけで発動されてるとつぶやきがありました よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 名声の現在値がわかりません 木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 10:00:27 ID:Yxk/mXXz
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵) ∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ ∵/ \ \ l | _/∴∵∴ ノ tanasinn / \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∴∵∴∵丿 \ / |∴∵∴∵∴∵ノ / |∴∵∴∵∴丿 \ / \ |∴∵∴∵∴ノ \/ \ \ |∴∵∴∵ノ \ \ \ \ |∴∵∴ノ \\ \ \ /∴∵ノ // / /
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 14:08:40 ID:vGWXPPQA
おつ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 14:11:06 ID:vGWXPPQA
Q. 寺・教会の作り方教えて A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される 但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!! 統一ってなにを?
>>8 ある拠点に教会を建てたら、以後は教会しか建てられない。
逆に最初に寺を選んだら以後は寺しか建てられない。
もし、教会から寺に変えたくなったら、教会を全て取り壊してから
寺を建てる。逆も同じ。
たぶん、こういう意味。
そんな事無いのにね 古いのは更新しないとダメだね
>>10 教会と寺、交互に建てたりできるんでしょうか? 知らなかった。
できるお
統一してないと作れない、村レベル5まであげても 片方の施設は条件を満たしていないに分類されたまま
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 17:29:12 ID:XnsXClz4
武将カードって手軽にオークで手に入るもので何がオススメ? よく朝倉さんいいって聞くけど
1枚単位の予算次第じゃね
はじめて3日目。 同盟入ろうと思うんだが、選ぶポイントあったら教えてくれ。
>>16 盟主が○○姫とか大魔王○○とか漆黒の天使マサルとか、そんな名前のとこは止めたほうがいい。
自陣から盟主に加勢を送ったとき、自陣が攻撃を受けて落とされると、 盟主に送った加勢はキャンセルされて出城に戻りますか?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 18:09:01 ID:3sx56zep
騎馬100でノックして40人ちょい削れる時ってだいたい相手は何人くらい出守ってるかわかるんですかね 相手の兵科はまばらでした
>>19 陣から出してる加勢は戻る。
要は、陥落して跡形もなく消える場所から出陣した部隊は
その場所が消えると戻る。
本領・所領・出城は陥落しても消えないでしょ?
そこから出た部隊は戻らない。
>>19 もし勘違いしてるなら念のためってことで老婆心ながら一つ
出城ということは攻撃側だろうけど
攻撃国に盟主ボーナスはないから加勢送りっぱなしである必要はないよ
もしアクティブにプレイできないなら
盟主にこだわらず点取り担当の人に送っておいてあげるのがいいと思う
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 18:25:57 ID:3sx56zep
>>22 ありがとうございます
この場合って10人でノックしたら相手は大体四人くらい倒せるんですかね
>>24 定期的にノックの結果でどれだけの兵で守ってるか教えてというのがくるが
基本的に体で覚えろ、としか言えないよ。
兵10で攻めて
1)自軍が負傷で帰ってきた→うわなにこれつよい
2)負傷せずに歩いて帰ってきた→ソロで落とせるかも
3)兵がいない→まて孔明の罠だ
目安だ目安。ソロで落とせるってどこまで兵つぎこめるんだ?
5万か10万か?相手5万いてもこっち10万いれば落とせるし
というか10人でノックしてみればいいだろ 25の言うとおりこっちだってわかんねーよ 聞くとしたら国,鯖,自分の兵力(使える武将も),自分と相手の今までの戦功総合数値 国の雰囲気,自分と相手の報告書,天下格付け,自分と相手の距離全部を余すところ無く伝えてクレねーと無理だってノ 大体そこら辺を参考に自分で考えて動いてるんだから
ちょ、お前ら前スレ埋めてからこっちカキコもうず
金を2010-12-31 に購入したのですが 運営から金の有効期限2011年 01月01日が 過ぎたので失効処理をしましたとメールがきました。 有効期限は6ヵ月だと思うのですが どうなんでしょうか
兵法値が同じだった場合はどうなりますか?
>>30 もうちょっと詳しく言ってくれないと何のことかわからない
すみません。言葉足らずでした。 兵法値が同じだった場合、スキル発動確率の補正どうなるんですかね?
>>32 兵法値が同じなら補正する確率も同じ
兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%)
ただしそれが適用されるのは部隊内最高値のみ
最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度)
最高値が同じだった場合はどちらも÷6の補正なしになる?
同じ部隊の話? それなら部隊長は兵法値がそのまま 小隊長は1/6の補正 ただそれだけの事だから最高値が同じかどうかは関係ない
勘違いしてたようでした。 ありがとうございました。
貯めてた金がなくなっとる。。。
>>37 お知らせ
2011年01月01日
金の失効不具合のご報告とメンテナンスのお知らせ
いつも、戦国IXAをご利用いただきまして、
誠にありがとうございます。
1月1日に発生いたしました金が失効された件に
つきまして、ご報告いたします。
今回発生いたしました金の失効は、プログラムの
不具合で発生したものと判明いたしました。
現在、失効処理された金の返却をするための準備を
進めており、金の返却を実施するため、以下の緊急
メンテナンスを実施させていただきます。
なお、「金の購入」はメンテナンス終了まで停止を
させていただきますので、ご了承をお願いいたします。
【メンテナンス時間】
1月1日13:00〜16:00(予定)
【対象ワールド】
全ワールド
※メンテナンス時間内はログインできなくなります。
※メンテナンス時間内での対人攻撃は無効となります。
皆様に新年早々ご迷惑をお掛け致しまして、誠に申し訳
ありません。
戦国IXA運営チーム
武将カードが100枚になったので、整理しようと思う。 コスト1.5武将、細川、飯富、久政、憲政、景健、大崎以外は、秘境要員分だけ確保して、 あとはさよならしようと思うのだが、何かアドバイスがあれば、賢明なあなた方に伺いたい。
>>39 コスト2.5だけど騎馬防衛に尼子晴久使ってるわ
序の2と2,5は全部銅銭に変換でいい 序で残してもいいのは1,5と浅井(父)上杉(ノリ)くらいだろ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 11:51:33 ID:BYkk+HKH
兵練兵中で陣屋満杯の状態で攻撃受けて 武将がHPの関係で負傷して 7,390 / 4,560 こういう状態で部隊編成できないんですがどうすれば いいでしょうか?
>>43 適当な武将で部隊組んで
兵の編成でめいいっぱい武将に兵を積む
3000減らすだけなら二人で充分かな
もっとも「兵1の武将がいません><」だったら知らん 本当に詰んだら兵を捨てるか陣屋を作るしかない
46 :
43 :2011/01/01(土) 12:09:13 ID:BYkk+HKH
無事編成できました。 ありがとうございました。
書状で脅されたんですが、これって禁止行為? サポセンに通報したほうがいいですか?
聞くまでもなく普通はハラスメントとかだから通報安定じゃないの?規約見てないけど
>>48 規約みればよかったんですね><
禁止行為のところにそれらしいのがありました。
>>49 誹謗中傷がつらつらと・・・
サポセン通報してみます。ありがとうでした^−^
先輩方に質問なんだが 初☆7の1211取りたいんだけど現在弓兵5235 武田信繁 攻630 兵2640 斉藤義龍 攻690 兵1910 今川義元(上) 攻1244 兵585 上泉信綱 攻3150 兵100 で計算では6万ぐらいの攻撃力になると思うんだがこれでいけるだろうか? 剣豪混ぜないほうがいいのか兵は分散させたほうがいいのか その辺がよくわからないので先輩の意見お願いします
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 13:27:04 ID:497Nmqnh
2000ポイントってどれぐらい 攻撃っすれば稼げるの? 前回の報酬は放置してたけど 攻撃してくれたおかげか防御ポイント稼いでて 気づいたら手に入っていたんだが 今回攻撃してくれる人もおらんし 攻撃対象もいないんだよね
>>51 あと弓のみ追加で総攻撃力62000ぐらいにした方が無難
ただ人柱として最低記録を更新してwikiに名を残すのも楽しいかも
大事なのは弓意外を混ぜない事 分散はさせない方が良い だから剣豪は1でいいよ
>>52 2000の兵をやったらいいんじゃね。
いざとなったら特攻でもしたら一発だ。
違うかもしれんけどw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 13:29:23 ID:497Nmqnh
防御の場合加勢送ると 結構稼げるの?ポインツ
>>56 自分の部隊が倒した分しか入らない
加勢先が無人なら丸々入るがフル防御なら少ししか入らないね
>>56 そんなの場合によるからわからんよ
加勢送ると防御ポイントは加勢元と分け合うからそんな稼げるってもんでもない
>>52 9kぐらいの兵で突っ込めば、敵がフルコスト防衛の地雷でも3k。鉄砲まじりでも2kは溶かしてくれるよ。
9kぐらいの兵を犠牲にするつもりがあるなら、ひたすら突撃してれば空き巣以外は達成可能。
>>57 それは嘘だよ
部隊数で分割
攻めの合流に兵1でのっても攻P稼げるのと一緒
>>60 それはちゃんと検証したのか?
少なくとも防御Pに関しては昨日知人と検証して
総防御力で割合分割と言う結論になった上での回答なんだが?
>>52 あまり兵がいないなら隊がいそうな陣を狙って剣豪で攻撃
だが無人の陣が多すぎるんでオススメは出来ない
城主Lvがなるべく近い城に兵6千ぐらいで突っ込んで散れば攻撃2000は入ると思う
突っ込んだ先が上級兵備えてればポイントが倍ぐらいになるんで美味しい
兵を溶かさないといけないんだね 豪族砦とかにつっこんで所領にして 兵溶かしてもポイント入るの?
>>63 自分の兵じゃなくて相手の兵を溶かすんだが
どこを見たらそういう結論がでてくるのか・・・
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 13:48:10 ID:PWXhPcJ8
シリアルコードを受け取るためにメールアドレス登録を したいのですが、マイページから登録とあるんですが さっぱりやり方がわかりません
>>65 効率のよしあしの違いはあれ、自分の兵を一切溶かさずに相手を溶かすのは無理。
>>61 攻Pも防Pも兵1加勢で2000ゲットしてるから
まちがいないとおもうんだけど。
兵1加勢なのに12kとか攻Pあるしなww
>>66 今はメンテ中だから、マイページにはいれない。
メンテ終わってからトップページ眺めるんだ。
>>68 正月から煽り口調になっちまった
じゃあ俺の見間違いなのかもしれんな
すまんね
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 13:50:16 ID:PWXhPcJ8
よし、メンテ終わったらいきのいいのみつけて 爆死しに行くよ どうもありがと
1鯖の名前いやで2鯖に移動したんだけど 統合になると名前はどうなるの。。。っと
>>73 統合&引継ぎで最初からだから名前も国も決めなおし
戦に負けたときに入る経験地の量って 炎チケと同じで1〜3位、4〜5位、6〜10位 って感じに分けられるんでしょうk?
城主経験値・一定以上の戦功獲得で50+国内戦功獲得順位1位〜900位まで、順位に応じた経験値 それ以上詳しくは知らない
>>76 1-3位は350、4-5位、300、10位まで250、以下略
79 :
51 :2011/01/01(土) 15:18:23 ID:2fMdW/CE
あと少し弓兵作って☆7突っ込んでみるよ ありがとう
1位だった時350もらえるんだが、たしか3位だった時270しかもらえなかった希ガス
記憶あやふや
>>76
鯖統合されたら、カードも両方のを一緒に移行できるってことですか? 私は今一つの鯖でしかやってないのですが、 それなら今から統合されるもう一つの鯖で垢作ってカード集めて育てた方が良いのですかね?
>>70 3人以上で試すとわかりやすい
兵数大きく違うはずなのに、加勢した人は全く同じ数字になる。
もちろん、部隊数が同じ場合だけど
>>82 プレイヤー自体の経験値が2倍になるので
悪い考えではない
リセットにあわせて銅銭も使い切ったほうがいいんですかね レベル20商法でしこたま蓄えたんだけど
ガイシュツかもしれないですが 同じ兵種で部隊を組むとスキル発動時に爆発的なパワーを生むと思う のですが 思惑通りなかなか発動してくれません。 体感として発動率マイナスの補正がかかっている様に感じるのですが 何か情報はあるでしょうか?
確立だ、馬鹿野朗。
確立じゃなくて確率だ、馬鹿野朗。
そんなこといいだしたらガイシュツすらネタかどうか分からん件について
>>61 兵1でも綺麗に頭割りされる事は検証済みなんだけど
そういう話がよく出るからバグか特殊な条件では
そうなるのかもって思ったりもする
多分頭割りだけど、何か変なことが起きてる可能性もなきにしもあらず
レベル30になってやっと最後の所領を入手しました 開拓で村落を選んだのですが 名声が足りないと表示されつぎへ進めません 現在名声20/20あるのですが、寺などを建てないと開拓は無理ですか?
>>91 20/20の場合は新たに一つ寺建てるといいらしいです
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 18:46:35 ID:QMQK/N7U
先輩方に質問です。 1個目の1211は資源施設のみの建設がベターですか? モウ一つ、まだカードがじゅうじつしてない状況下で 本願寺(特)は何振り推奨でしょうか? よろしくお願いします。そしてあけましておめでとうございます。
兵法極に決まってんだろハゲましておめでとうございます
1個目なら俺は資源施設のみだな 後々寺のために一箇所の水田を5で止めとく ただ、細目にログインできないなら蔵も一個は作ったほうがいい
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 19:00:46 ID:MVgoi/NP
1211はとりあえず水田うめとけ 兵舎とか足りなくなったら水田つぶして建てればあけましておめでとう!
97 :
93 :2011/01/01(土) 19:05:57 ID:QMQK/N7U
>>94 ~96
高速レス感謝。
みなさんが良い一年でありますように。
ixaツールで敵襲来ると上部に赤いバーが出てきて チャットが見切れるんですけど解決方法ありますか?
>>98 「設定」→「全般」→「敵襲の最上段表示」のチェックを外す
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 20:05:40 ID:mcthlxb2
1211は弓兵何体いればとれますか? lv12になったのですが、最初の☆7は1211でいいですよね?
おれはlv12で4450とったけど
弓6000弱
戦国BASARAと戦国無双はどちらが面白いですか?
>>102 弓兵の数じゃなくて
攻撃力で考える事
必要攻撃力はwiki参照
個人的には無双
>>107 サンクス
無双のほうが女キャラかわいいし戦国無双3 Z買うことにします
109 :
sage :2011/01/01(土) 20:48:29 ID:FAxT0pxO
質問です 天の家康と、天の謙信はどっちが価値ありますか?
BASARAはボリューム無さすぎてすぐ飽きるんだよな。 無双は同一マップでも、スタート地点・敵の配置・勝利条件・イベント発生等 シナリオによって変わるから毎回新鮮さがあるが BASARAは同一マップだとやる事も完全に一緒だから、作業感がハンパない。 プレイ出来る武将も、無双だと顔まで一緒の量産型武将まで使えるのに BASARAは中ボスクラスすら使えなかったりするし。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 21:12:19 ID:mcthlxb2
lv12で4450ってとるのにかなり時間かかりません?
攻撃側 兵1万 防御側 兵3万 の場合と 攻撃側 兵1万 防御側 兵5万 の場合って 5万で守った場合のほうが兵の消費って多いんですかね?
村ってLV11〜にする必要ある? 資源はLV10止めが定説らしいけど
@ダブった武将はどう使いますか? Aスキル強化・スキル追加って序盤で使うもんですか?
>>116 @ HP回復待ち用、スキル合成、売却
A クエ消化で使う程度、ある程度の武将が溜まるまでは銅銭はクジか取引
>>116 ダブった武将はスタメン武将なら控えとしてキープ。
秘境用の1.5武将も1枚キープ。
それ以外は主に合成の生贄。高く売れそうなら取引。
強化、追加はカードが余ってきてから。
>>114 Lv5で充分
11以上なんてドブに捨てるのと同じ
攻撃ポイントについてなんですが、例え戦いに負けても相手兵士を2000体以上倒せれば、2000ポイント入ったことになるんですよね? 攻撃ポイント2000クエが達成されていないので少し心配になったので・・・さっき倒したばかりだから時間の問題で更新されてないんでしょうか?
>>120 毎時30分に更新。0:30になったら確認してみるといいと思うよ
>>120 そうです。相手を2000倒せば攻撃P2000になります
時間ごとの更新で間違いなく入ります
ありがとうございます。自軍兵8000溶かしたのでダメだったらどうしようかと思ってたのでw
☆7 1211の空き地に弓65000弱で出陣。 こちらは長弓の被害1000ほど。 敵兵残り浪人4,144の状態で勝利したものの所領にできませんでした。 この場合、再度攻撃を仕掛けた場合、空き地の兵力はまた復活してしまうものなのでしょうか。 よろしかったら、教えてくだされ( Tд⊂)
>>124 開拓地を所領化してないか
開拓攻撃してなかったか
空き地の兵力はNPCなので即時復活です。
また兵を生産して「開拓攻撃」しましょう
あぁぁぁぁぁぁぁ、久々の所領獲得だったのでつい通常攻撃にしてしまいました・・・ 泣ける・・・orz
>>112 そんなことはないともそうだとも言える
4450にするか1211にするか
プレイスタイルとそれ以外の要素をよく考えて見いや
大同盟の合流のあとにハイエナ共がわんさか集ってくるだけど 何みて来るんだろう?
129 :
yy :2011/01/02(日) 01:21:39 ID:uLOFispQ
兵100でせめて敵兵損害0で、 自分の武将は負傷なし 兵の損害は61ってどういうこと?
小さい同盟の盟主をやっていますが なんだか最近同盟内で自分だけ孤立しているような気がして心が痛いです こんな軟弱ものが盟主を続けていても良いものなのでしょうか
合戦時に相手が複アカかどうかを判断するよい方法はありますか?
フル防衛か空か防御剣豪
1:30以降に繰り返しクエ達成した場合でもチケット貰えるの?
もらえます
>>136 ありがとう!
クエ受けるの忘れるところでした
実家に帰ってきて、ログインしようとしたんだけど パスワード再確認の画面がループするんですけど どうしたらいいでしょうか? ヤフーのトップページからは、ログインできるので パスワード間違ってるって事はないです クッキーも削除しました 以前は、実家でも出来たんですけど・・・ 分かる方居ますでしょうか?
別のブラウザインストして試してみれ
>>139 うぉ〜出来た
ありがと
って何で気付かなかったんだ・・・
自宅では火狐でやってるのに
合戦参加できずに、同盟の皆には迷惑掛けてしまったな
とにかく、ありがとう
>>130 安心しろ盟主なんてそんなもんだ。
しんどかったら誰かに盟主譲るのもありだと思うけど、
少数同盟だと引き受け手がいなかったりするから、
その場合はあまり気を張らずに好きにやったらいいさ。
ふと思ったのですが、盟主の城が敵に囲まれたら 盟主の座を他の同盟員に移せば、盟主は絶対に落とされない のではないのでしょうか?
移行するのに時間がかかるので囲まれてからでは遅いです。 ただ、すでに陥落している盟主に移すという防御法をとってる同盟は少なくありません
陥落している同盟員に盟主を移す でした
盟主交代には24時間かかる 交代が確定したあと次の交代が可能になるまで再度時間がかかる
なるほど24時間かかるなら、キャッチボールみたいに 簡単に交代して逃げれませんね 陥落してる所を盟主にするは卑怯ですね 参考になりました、ありがとうございます
卑怯というか 打ち合いしないと面白くないよ 空地の攻防までしっかりやれる同盟同士の対決は熱くなる
はじめて☆7つの所領に村落を作ろうと思うのですが、 一つ目の所領で作る場合でも寺を作成してないとだめなのでしょうか? ↑の方の質問に名声20だけじゃ作れないみたいなことが書いてあったので 気になってます。
村つくるのに名声は関係ないよ 寺なんてなくても作れる
>>149 ありがとうございます。
安心しました。
>>149 一つ目の所領なら名声上限値は関係ないようです。
名声が足りないという隠し制約が出てくるのは5つ目や6つ目の所領になってから
です。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 10:17:33 ID:ySB4oU5r
合戦報告書でスキル発動ログは敵味方合わせて5つまでしか表示されないですよね 6つ以降の発動項目を見る術はあるんですか?
ありません 相手の兵数攻撃力が確定してる場合計算で求めることは一応できる
所領6つ目まで寺や教会作ったこと無いってのが驚きではあるw
防衛時って攻と攻スキルって関係ないの?
忙しめのリーマンだと守備メインになるから寺とかいらん人はいらんと 思うんだが なんでニートが基準なんでしょ
だいたい、このゲームの目的は農耕なのかよw
>>159 カード集めと、地雷所領・地雷陣ですかねぇ。
それなら名声20でもやれる。
義兵進軍や電光石火みたいに100%発動するスキルが複数つくと報告書に載るのはどちらが優先されるんですか? スロットの位置とかで決まるんでしょうか?
忍者って実装されてんの? それとも未検証で効果不明なだけ?
学者はすでに最大レベルです で 資源が不足しています と出ます 資源は足りているのですが なにが原因でしょうか?
>>162 実装も何も忍者のカードたくさんあるじゃん。
合戦開始時間が午前10時だから防御のときは 仕事から帰ってみると フルデッキの本城以外は 見事に焼け野原になってますw 午後10時開始ならやりやすいのに ニート基準じゃないかと私も思うw
>>166 22時開始で終わるのが14時かよw
どっちにしろニート仕様だろそれw
>>164 銅銭はあります
他に何かやらなければならない事って
あるのでしょうか?
>>167 武将カードにも剣豪カードにも忍者カードにも
カテゴリーによる特殊効果はない。
あえて言うなら剣豪は攻防のステータスの上昇値が
他より高く、兵数が少なめという傾向があるだけ。
定期的に「部隊に忍者がいると敵襲アラートが付かない」とか
「忍者は先制攻撃できる」とか
忍者の価値を上げようとする謎の書き込みがあったりするがw
>>163 具体的には何をやりたいの?
開発したいモノと資源(銅銭込み)で全て書き出してくれれば解るかもしれない
剣豪よりも内藤、九鬼で領地取りした方がよくない?
>>170 定期的にこの質問でるな。
はっきりした原因分かったら教えてくれな。
>>173 なら、剣豪同士をかけて迅速だしたほうがよくね?
特斎藤道三のステ振り教えてください
>>166 その書き方だと毎回所領全部復活させていらっしゃるようですね
今度一度遊びにお伺いしたいので鯖No.他詳細をお知らせください
>>166 そういう人のために夜中の全員タイムのために戦場を
整える仕事を昼間ソロがしてくれるとありがたいとは思う。
午前10時からはじまっているおかげで
昼時にログインして、合戦の状況を把握して、部隊編成と配置する
ってのが可能になる。
その後、午後になってから本領落とされても、夜7時とか8時に
帰宅したころには3時間経過してるから、すぐに復活して
夜中の合流攻撃に間に合う。
夜、寝る前には翌日の重点地域に陣を張りに部隊を出して
翌日、昼時にログインしてチェックしてどの陣を守るかを決める。
こういうリズムを作れるから、今のままのほうがいいだろう。
一斉にスタートだと長時間ログインしていられない人ほど不利になる。
事前に戦況を把握することができないし、把握しても対応して立て直す
時間がえられない。
火竜の術LV1 確率:+10% / 対象 弓器 弓器攻:10%上昇 弓器破壊:5%上昇 「破壊」というのは、どういう効果があるんでしょうか? クリティカルヒットみたいなことですか?
>>180 拠点(城や陣など)を落とすには耐久ダメージを与えないといけない
このダメージを増やせるのが破壊系スキル
戦闘で被害率の少ない側が勝利判定をもらえる
↓
勝利判定を獲得したのが攻撃側(勢力のそれではなく戦闘そのもののこと)の場合
耐久ダメージの判定に移る
↓
拠点の耐久度を超える破壊ダメージを与えると陥落(攻略成功)
という流れで
勝利判定を獲得したあとに作用するスキル
>>180 領地や陣や所領や本領などの拠点にはそれぞれ”HP、ヒットポイント”が
設けられていて、これを削られると破壊されたり、一時使用不可能となる。
このHP削り能力が破壊力。これを上昇させるのが火竜の術などのスキル。
ちなみにここらはヘルプを読むと分かるです。
>>180 破壊力とは拠点に与える打撃力。
ちなみに攻撃力は敵兵力に与える打撃力な。
つかヘルプくらい目を通してくれ。
今回のシリアルーコード特カードについての情報はありますか? またマンガのキャラでしょうか?
>>184 風魔小太郎(女)ではないかと言われている。
また、今発売中の漫画雑誌、ガンガン戦IXA冬の陣2010 を買うと
裏表紙に未公開の武将画像があるようだ。
このほか、戦国物のアンソロジーがあり、同じく武将カードとしては
まだでていないがどうもそれらしき画像が紹介されているという話。
>>185 それって斎藤道三(上)のシリアルコードがついてる雑誌ですよね。
やばいな、買っちゃいそうだ・・・罠と知りつつ。
すいません 足利義輝の剣豪将軍と特カードのスキルと、どっちを優先して あげた方がいいのでしょうか?普通なら極スキル優先するところですが、 どうも足利義輝のスキルの場合特カードのスキルの方が強い気がして・・・
俺なら特カードの方を上げるな
明智光秀 砲撃の真髄 鉄砲隊奇襲 釣瓶打ち これは成功でしょうか?失敗でしょうか?
離反すると格付の攻撃、防御ポイントって0になりますか?
書いてあった すいません
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 16:48:56 ID:V1IEfNAP
>>190 は初心者の俺でも答えれるからこたえておくけど、
スキル追加合成はもう少ししてからでいいとおもうよ。
まずはコスト低いカード40〜60枚くらい集めてひたすら樹海に送って城主経験値かせいで、
その間にwikiみて調べておぼえたほうがいいと思う。
結論、失敗も何も俺も
>>190 もまだ鉄砲足軽が作れないからまだ使えないカードとしかいえない
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 16:51:32 ID:V1IEfNAP
でも、売らずにとっといていいと思うよ
課金で距離補正を20まで減少させない長距離攻撃補助は 距離20を越えた場合は通常と同じ攻撃力減少って書いてるけど 1、距離25を攻撃する場合25-20=5で距離5の分だけ攻撃力が減少 2、距離25を攻撃する場合は20を超えた時点で距離25の分の攻撃力が減少 どっちなんでしょうか?
>>196 即レスありがと
赤ぞろえ量産して所領取るよ
>>190 微妙
鉄砲防御で見た場合コス比800未満(ランクupすれば800超える)
鉄砲攻撃はロマンにすらならない現状
砲防要員へ弾幕つけるって使い道があるけど・・・・・・・
兵法極降りで、弓防衛部隊の3−4人目として使うのが妥当なラインだろうか?
>>161 報告書のスキル記載優先順位は、レア度の低いカード、スロット3>2>1だったはず。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 18:00:07 ID:NSuh6Kc2
1211取得時に弓兵6000必要って書き込みをいろんなところで見ますが剣豪入れて武将の攻撃力1万合わせて 弓兵5000とかでも大丈夫ですかね?
>>200 弓兵以外でいくとダメがでかいから弓兵推奨で、攻撃力6万以上を目安に確実に行きたいなら7万前後でといわれている
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 18:13:25 ID:NSuh6Kc2
なるほど、弓兵今2000しかいなくて6000揃えるのに丸1日半はかかるので・・・ 攻撃力4000の丸目だと弓統率Cだけど兵士は500だしいいかなと思ったんですが、丸目の攻撃力って弓として扱われるんですかね?
>>200 攻撃 [ 毛利隆元 ]部隊 戦闘結果
毛利隆元 弓足軽 2,210 100/100 1,656 54/100 生存
安東愛季 弓足軽 2,010 100/100 → 1,406 54/100 生存
今川義元 弓足軽 1,679 100/100 967 54/100 生存
塚原卜伝 弓足軽 1 100/100 0 54/100 壊滅
今日の午前中に1211落としたときの報告書
参考になれば
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 18:17:03 ID:NSuh6Kc2
これは参考になりますね。 ちなみに総攻撃力はいくつですかねこれは?
>>202 弓を持てば武将の攻撃力は弓扱い
そのかわり、統率の影響を受ける
(兵数x兵攻撃力+武将攻撃力)x統率
>>202 弓兵2000しかないなら我慢
幸いというか合戦までまだ間あるのだし確実に取れる状態で行った方がいいと思う
ここで焦って取り損なったら合戦にも響くしね
>>202 武将の攻撃力は兵で決まる
剣豪武将でも弓兵にすれば弓として扱われる
1211の必要攻撃力は
理論値が弓57,800
安全値が弓61,400
なので62000あれば確実
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 18:20:59 ID:NSuh6Kc2
なるほど、みなさんありがとうございます。 早く揃えたいので市利用して加速します!
正確には忘れたけど確か65000ほどあったと思う
ちなみにだけど、長弓4武将満載で1211いくと、一戦撃破5000越えて1回限りの火チケ貰える。
弓(長弓でない方)6000といってるのは (総攻撃力約62000−武将攻撃力合計)÷弓攻撃力 で大体6000と言う話 数関係無しに自分の総攻撃力を画面で見てwikiと比べて考えればいい >6000揃えるのに丸1日半 じゃなかったら、周りの城主が綺麗に根こそぎ取り尽してくれるという考え方はどうだw
>>203 これ、2部隊壊滅になったら判定アウトになりますかね?
>>203 のはステふってないと61462だな。卜伝振って無いとは考えにくいが
>>212 俺は剣豪二人入れて水増しして行けたが絶対保証はできないんで
一人にしておいた方が安全だと思う
まぁ大丈夫だとは思うけど
おれも夕べ17鯖で1211取った報告書あった 今川義元 2,140 100/100 -> 1,546 48/100 生存 南部晴政 1,444 100/100 -> 533 48/100 生存 細川幽斎 1 100/100 -> 0 48/100 壊滅 蘆名盛氏 2,200 100/100 -> 1,610 48/100 生存 攻撃力は 60666 だった。数字覚えやすいから覚えてた
今持ってる金の有効期限がいつまでなのかどこかに記載されてますか? 6ヶ月というのは知っていますが具体的に何月何日なのかなと思って。
>>216 ログインする時のゲームスタートの下のマイページ
その中の購入履歴
コミケ武将一覧どっかにないの?
陣へのダメージを与えるのって破壊力以外意味なしですか? 武将攻撃力は関係なし? 守備兵なしの陣lv1を攻めるには 槍兵なら250馬弓なら500いないと一撃で倒すのは無理?
はい
後半兵たりなくなってきたら槌50で初期陣特攻させるな 壊滅してもあんまり痛くないし
兵を生産する〇〇舎のレベルは どれくらいまで上げればいいのでしょうか? 宜しくお願いします。
最終的には11はほしいんじゃね 俺は8を4個だけどまだLv8で中級兵を1時間100作れるLv11なら200作れる 戦争中につくらねーよってなら低くてもいいと思う
>>224 1211多くとったならLv10複数建設がLv11↑つくるより生産しやすい
>>224 Lv10を各種2つで100づつ育成だと早くていいよ
早い回答ありがとうございました 複数建設したほういいようですね 今まで一つずつしか建設してませんでした 早速それぞれ新しいのを建設します ありがとうございました
>>228 10を二つが安定
片方が8になったら別のを建ててそっちも8にして
二つ8になったらどちらも10にするのが個人的にいいと思ってる
相手の城などを攻めるとき、はまず相手の兵士を削るために攻撃力の高い騎馬系の兵士で固めて 兵を削った後に攻城兵器積んだ部隊で攻撃すると良いとアドバイスをもらったんですが、部隊を1つの兵種で固めてしまっても大丈夫なんでしょうか? あと、鯖が17鯖なんでまだ相手の防御も弱いと思うので、騎馬隊に攻城部隊1名まぜて攻めた方が良いのかと思ってるんですが、こういう初攻めに攻城兵器混ぜる編成はどうなんでしょうか?
>>229 ありがとうございます
今ある兵舎は本城にあるのですが
二つ目は本城とは別の所に建設した方が
良いのでしょうか?
宜しくお願いします
>>230 三すくみだから一つの兵種で固めるのはハイリスクハイリターン
17鯖で騎馬に攻城混ぜるのは攻城兵器がもったいないと思う
余裕が出てきたら時間短縮の意味合いで攻城混ぜてもいいとは思うけどね
それに兵を殲滅に行った部隊で城落とす可能性もあるし
>>231 一つの本領又は所領には各兵舎一つのみ可能だから
どちらにしても所領へGO!となる
第2兵舎が必要となるかどうかは生産力に応じて加減のこと
また兵舎レベル10以上については
これまで所領4つ制限での経験者が多い為
6つで更に生産量が増大すれば違う見方が出てくるはず
>>231 本城の人口を少しでも減らすために陥落放置所領に作るのもひとつの手
だけど24人の人口くらい気にしなくてもいいかと
つまりどこでもいい
回答ありがとうございます 2つ目は所領に建設しようと思います ありがとうございました
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 21:13:51 ID:LrUBOZ/l
☆74450・1211も6つめ取るは注意が必要らしく 近くにあるのを迂闊に取るとマズイことになるらしいとの話を 聞いたンですが なんでも「中継点を考えないといけない」とからしいのですが よく話の全体内容が理解できなかったんです ↑の話は全部☆7 1211と4450を取るときのことらしいのですが どなたか私にも分かるように噛み砕いていただけませんか
遠くの☆7をとる為には その近くに仮の所領を作って出撃する必要がある。 取れる所領が残り1つだと仮の所領を作ることができない。
>>236 ┏ ┓
凸本城
◯所領
┗ ┛
↑
こんな感じで所領を取るとカッコ内でしか次の所領が取れないし
合戦防衛時に本城近くに陣を張られると所領と本城両方を狙われやすい
---------------------------------------------------------------------
┏ ┓
┗ ┓
凸本城
┗ ┓ ◯所領
┗ ┛
↑
こんな感じで所領を取ると、2つ目の所領を選ぶ範囲も広がるし
分散している分、攻撃を受けるにしてもどちらかだけに攻撃を受けることになるので守りやすい
また、所領をさらに遠く、僻地の☆1にすることでそこから☆7を取ることも出来る
>>232 なるほど、詳しくありがとうございます。
まだ始まったばかりで領地獲得に必要な弓をそんなに多く配置するとは思えないので、とりあえず騎馬3足軽1くらいの編成で行ってみようと思います
ああ、騎馬に強いのは足軽でしたね、勘違いすみませんw
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 21:45:01 ID:29fHYXdm
・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 22:35:58 ID:2nX2JWYr
今更ですが、クリスマスイベント報酬のカード届いてますか? どの鯖も条件満たしたはずなのにメール来ないのですが。
>>242 みんな届いてる
登録メルアドが間違ってたんじゃないかな
>>217 ありがとうございます!
ただこれは購入した金ですよね
クエやスクエニのお詫びとかで貰った金は有効期限ないんでしょうか?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 22:49:45 ID:2nX2JWYr
>>243 そうなんですか。ありがとうございます。登録メルアド確認してみます。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 23:21:30 ID:luGU30JX
武将カードのレベルあげで一番稼げる方法はなんですか?
>>246 剣豪なら兵1で☆3から初めてLv10くらいまで頑張る
それ以降は☆4辺りに突っ込ませても勝てるので頑張る
兵を多少消費してもいいのなら兵を満載して☆6に突っ込んでもいい
空き地の勝利に必要な攻撃力の四倍程度を有効兵科で突っ込むこと
普通の武将は有効兵科を必ず最大まで積んで☆5辺りを単騎で攻撃
兵の消費がもったいないなら☆3辺りを兵1でちまちま稼ぐ
秘境の合間に稼ぐのが効率よい
経験値上げやり過ぎて秘境が遅れたらもったいないし
武将2〜3人で☆7狩り 資源度外視で行くなら討伐300貯まるたびにピストン運行
一応補足 倒した敵の数に応じて総経験値が伸びるので 1武将辺りの兵積載は多い方が当然良い 兵数を余り積めない剣豪はそれほど育てやすいわけでもない (資源を抑えた狩りがしやすいのが剣豪のメリット) その経験値を参加武将数の頭割りになるので 人数を少なくした方が一人当たりの取得経験量は多くなる 総攻撃力が一番伸びるのは馬なので☆7は5555がベター 討伐値は徐々に上昇率が下がってきてデッキに挿したまま500を待つよりも ゲージ300貯まった武将から出撃した方が日割りで稼げる総経験値は多くなる こんなもんかな
自国攻撃側での防御は 兵2000倒して戦功20防御ポイント2000 自国防御側での防御は 兵2000倒して戦功40防御ポイント4000の倍であってますでしょうか? リセット間際になってポイントも倍になってるっぽいことに気付いたので確認 なのですが・・
>>246 剣豪と領地取り要員以外は武将経験値上げは
ランクアップ商法以外は何がいいのかよー分からんなw
>>250 それでいいけど
鉄砲と上キュン兵(中級のも一つ上)は攻防ポイント2倍セール
4450とったはいいのですが配置がこんがらがってわかりません どんな感じてたててるか先輩方教えてくだしあ
>>252 バランスよく配置するなら
4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29
鉄を増やして木を減らすとか色々と自由にできるから
自分の資源生産量見て調節するといい
ただし極端に偏ると後で困るからほどほどにしたほうがいい
>>250 攻守の判別は、出城側か本国側かではなくて
その戦闘において拠点を攻略する側(攻撃)、守る(防御)側かでしょ?
拠点を守った側が勝った場合は殲滅数に応じて戦功2倍
攻略側が勝った場合は殲滅数プラス拠点分の戦功
鉄砲足軽と12月に追加された新ユニットは殲滅数2倍計算
総撃退数を兵100に対し1点計算(端数切捨て)
攻撃スコア、防御スコアは倒した分だけカウントされる
(防御側が勝っても2倍になるわけではない)
ただし上記上級扱いの兵については2倍が適用
この計算なら以前から変わってないと思う
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 00:48:01 ID:gyhKFVY6
一度持った所領を捨てることが出来ると聞いたのですが、どうしたら出来るのでしょう? 下級兵のみで☆6を所領にするには、どの兵種をどれくらい揃えたら良いでしょう?
>>254 攻防判定?
攻撃国と防衛国で も一度数字拾ってこい
>>255 砦か村のレベルアップ画面で右上の建物を壊す
☆6はどれを選ぶかによる
☆6 5011であれば馬の攻撃力が16200必要なので
1200ちょいあれば大丈夫
その辺は出撃するときの攻撃力画面でちゃんと確認してね
武将の攻撃力が低いと1200でも足りなくて負けるから
5011以外に攻めるならwiki参照
>>257 防衛国(本国)側の数字拾ってエクセルに入力したけど
拠点防衛で倒した数2倍になってないぜ?
10万殺して防御10万にしかなってない
>>259 わかったwww
相手にする気になれないから寝るwww www www
誰か代わりに相手してやってくれw
またいつものID変えてきただろ? とイチャモンつけてくる彼か
ごめん間違ってる部分もあるな 訂正しておくわ 攻撃国の拠点防衛に戦功2倍はない で、元の質問のこの部分 > 自国防御側での防御は > 兵2000倒して戦功40防御ポイント4000 兵2000倒して戦功40 防御ポイント2000 で、上級兵のみ2体倒した計算でポイントになる と言いたかったた
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 01:16:26 ID:gyhKFVY6
>>258 ありがとうございました。
でも、今持ってる砦の壊し方がわからないまま・・・。
内政画面の、砦をクリックしたら出るだろ。 砦の中心化なにかが左上にたってるはず
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 02:17:38 ID:GQq9keLV
現在 城主lv14 4011 1211の2個の所領所持してます。 弓6000貯まったのですが最初の4011破棄してもう1個1211取得 したほうが効率的でしょうか?ご教授お願いします。
効率的なのは当然だから 乗り換える期間中にどれだけロスが出るかが考えるべきところ でも最終的には全部☆7が基本だから迷わず1211にすべし ただ、将来を見据えるならLv16になってから4011を破棄してうんと遠くに出張して 1211を取ったほうが後々☆7不足で悩まずに済む可能性もある ただし17鯖ならそこまでしなくても☆7は余ってそうだからいいかも
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 02:48:34 ID:GQq9keLV
>>268 ありがとうございます。参考になりました。
勝敗判定って、A:単純な兵の消耗数? それとも、B:兵の消耗率? はたまた、C:その他の判定法? 今までてっきりA:兵の消耗数で勝敗決まるんだと思ってたんだけど、 前回の合戦で、こっちの方が兵消耗数少ないのに負け判定されました。 仮に判定方法がBだとしても、一方全てが上級兵、他方全てが下級兵くらいの、よほどの兵種の偏りでもない限り、 元の兵数が多い=総攻撃力大=消耗率低いわけだから、兵の消耗数自体少なくなって、 Aだった場合の判定結果と変わらないとは思うけど。
>>270 不明だけど俺は総攻撃力と総防御力を単純に比較してるんだと思ってる
根拠はない
>>270 間違いなく
>>271 が正解
空き地の防御力=wikiにある必要攻撃力
兵種さえ揃えればあの表にある攻撃力以上ならどんな編成でも絶対勝てる
>>272 この前までwikiに必要攻撃力が足りても兵を分散させたり
兵1入れると負けるかもとか書いてたよな
消えたけど
みなさん、さんきゅ。 ただ、総攻撃VS総防御の単純比較だったとしても、 実際問題として勝ち側の方が負け側より兵消耗数が多かったってのが解せんのだわ。 比較優位な方が、兵の消耗数だって少なくなるんじゃないの? 三すくみ考慮に入れたとしても然り。
>>251 >>263 今回防御ポイントが全体的に増えていたので不思議だったのですが、
理由がわかりました。
ありがとうございました。
いやだからさ兵力5万の10%と2万の20%なら どっちが消耗数多いと思う?
>>274 例えば
数の表示は足軽、長槍足軽、武士等どれが死んでも表示は一緒くたにされる
一概に消耗数云々とは言えないわ
前者。 だとしても、その例を使えば、 5万の兵力持つ方が5000削られた一方、2万の兵力持つ方が4000しか削られないっての、普通に考えておかしくない? 兵自体の個性とかがなくて(現実と違って一人で10人分の働きを見せる足軽兵とかいないから)予め定められたプログラムで勝敗判定してる以上、 元の兵力多い方が削られる絶対数は小さくなると思うんだが。 まぁ実際どういうプログラム組んでるのかは開発者しかわからんのだろうけども。
>>278 他人のブログだから直接紹介しないが
検証して被害の正確な計算式を出しているサイトはあった
探してみるといい
そういうプログラムで判定してるんじゃないの?
器と砲器の違いってなんですか?砲器とゆうのは耐久度を削るのに適している兵種であってます?
ただの例だからそこにつっこまれても困っちゃうんだけど 出城LV上げて防御+とかついてると消耗数では勝ってるなんてのはざらにある
器→破城鎚/攻城櫓/大筒兵 砲→鉄砲足軽/騎馬鉄砲 スキル発動対象の区分かな 器砲スキル(槍衾や釣瓶撃ちなど)だと器指揮でも砲指揮でも効果を受けられる その代わり発動率や上昇率が兵科単独のスキルより伸び率が低めになる
あーごめん寝ぼけてる 槍衾は槍器スキルなので砲は関係ない
>>278 実際問題、勝敗判定があってあとは消耗率をはじきだしてるだけじゃない?
適正Aの兵2000と適正Bの兵2100は同じ攻撃力になると思うけど
消耗率30%となったら適正Bの兵2100のほうがたぶん消耗数は大きいんじゃないかな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 05:05:42 ID:TSjhqGfh
資源足りてるのに武士の研究ができないのはナゼ??
銅銭か足りない 200必要だから不要カードを7枚換金するのじゃ
HP回復が遅くなるのでレベルは上げない方が良いとか どこかで見た記憶があるんですけど、実際どうですか? 上げると合戦で支障をきたしますか? 特武将を手に入れたのでどうしようか迷っています。
20までは嫌でも上がるから悩むのはそれからでいい レベルあげたく無いからといって使わなければそれこそ持ってる意味が無いわ
レベル20程度で困る事はなくなったよ そもそもレベル上げたくなくて使わないなら持ってる価値はないから売った方がええ
使いまくって良いんですね! 早速フル稼働させることにします。
回復スピードが上がったからもうあまり気にする必要はないし 現時点で必要のない知識ではあるが 同じ特を2枚持ってる場合lvの高い方を先に使ったほうがいい 低レベの特のlvupスピードが少し抑えられるはず まあ今は回復早くなってるからガンガンランク上げても余裕で使えるんだけどな
勝敗の判定には 武将の死んだ数が関係してると思うYO!
鬼謀 国砕LV 確率:+% / 対象 上級器 上級器攻:%上昇 上級器破壊:%上昇 上級器って何?攻城槽のこと?
>>278 ああ何が言いたいかわかった
兵に個性みたいなのはなくて同じ足軽なら足軽なのに
どうして質の違いみたいな結果がでるのかってこと?
それなら出城LVであったり武将の適正であったりスキルであったりで
それなりに差はでると思うよ
そんなので水増しされたりするから消耗数の逆転現象もおこるんじゃない?
>>294 >>272 >>273
鯖統合に向け、統合先の鯖でも農民プレイを始める際に、 これややっとくべきってことや、これはNGってことある? 天下くじ火くじは最初から諦め強い勢力に入ってソロプレイ、 銅銭でカードだけでも集めておこうと思うんだけど。
>>298 むしろ、弱い勢力の方が辺境に☆7の良い物件が残ってると思う。
戦闘に参加しなくても、300位以内に入れること多いしな。
質問です
いまさら新しい開拓地をとれるようになったのですが、
開拓攻撃中に合戦に入った場合、もし合戦期間中に目標へ着弾しても開拓地になりますか?
>>298 剣豪の育成はしておくと序盤楽になるかも
☆7の1211が弓で57800なので、攻撃力1万5千くらいある剣豪を4人持ってれば、
開幕から押さえられる計算になる。
とはいえ現実的な目標は開幕から確実に☆6を押さえられる事だと思うので、
武将単騎で攻撃2万くらい有れば省エネで領地取得できる
301 :
264 :2011/01/03(月) 10:38:32 ID:gyhKFVY6
>>265 >>266 お陰様でやっと「砦」の壊し方がわかりました。
親切に教えて下さりどうもありがとうございました。
o(_ _)o ぺこっ♪
>>302 おお、そうなのですか。
僻地攻撃はなるべく早い段階でやっておかないと無理っすねえ……
>>303 そんなに急がなくても…と言いたいところだが
先日数分差で開拓地取られたw
取れるなら早めにいった方がいいかもしれんw
>>304 仲間よ。
1時間以上費やして遠征したのに、最後の一分で別の奴にとられるとか悔しすぎるよなw
>>305 俺も1時間40分かかる場所だった…。
取れたと思って内政開いても
所領化出来ないから、あれ?と思ってよく見たら
違う人の名前になってるというw
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 11:17:37 ID:UOOxwM4j
研究で赤備と、武士が終わりました 弓騎馬の研究はじめようとしたらできません @資源は必要数足りている A研究用の銅銭もある なのに研究できないのは、何か見落としているのでしょうか?
>>307 研究費用いくらだと思ってる?
300ある?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 11:20:55 ID:UOOxwM4j
早速の返信有難うございます 銅銭が300が足りてませんでした お騒がせしました
>>299 >>300 どうもです。勢力は弱小国の火くじラインを調べて決めようと思います。
剣豪はメイン鯖でもまだLV15とかなんだけど、みんなそんなに育ててるの?
他の国に引越しすると今までの所領はどうなるのでしょうか
>>310 剣豪はランクアップして攻撃上げておりますよ
近くの☆7に特攻させ続けたほうが後半は楽に育成できます。
ただ、4450は残らないので必然的に5550に特攻で毎回、経験を7700前後得る計算です
(剣豪を含める構成だと兵士が減るので若干落ちます)
今回のクリスマスプレゼントでもらった草薙かさねは、特に将来有望です
槍適性Aで兵1200詰める1.5コストは宝蔵院イジメと評判。
弓適性はCですが、兵数が補ってしまう珍しいタイプの剣豪です
>>311 所領なくなるんで本拠地にレベルの高い蔵や施設が多い場合は
米不足になるので気をつけて
315 :
311 :2011/01/03(月) 12:16:35 ID:oENKKb5G
ありでした
>>315 だからって蔵はつぶすなよ
本拠の蔵分しか資源はもってけないんだからな
本拠の人数分の水田確保すれば充分
たとえば、武士に弓の兵法が発動したとしたら効果は適用されるのでしょうか?
されません 兵科と統率適正は別
槍の最上位だっての
まだ理解してない奴多そうだなw 昨日も総合で、 武士は弓属性も持ってる説を 提唱してる奴いたしw もしそうなら上位兵全て無属性になって 赤備え以外必要ないだろってw
武士の攻撃補正は 弓A 槍Aだと110%、 弓B 槍Sでも110% であってますよね しかし弓騎兵の機動力は素晴らしい
>>322 違うw
両方105%だよ
統率二個適用される兵科は統率A+統率B÷2が計算式
>>323 え、そうなんですかorz
聞いておいて良かったです。
晴信の弓適性Bにして鼻息荒くしてました
>>324 弓騎馬の適正持ちって少ないんで、晴信の弓Bにしたのは悪くないと思うよ
オールマイティに使える武将は色々便利だ
>>326 ご指摘ありがとうございます。
もう一枚は馬適性Aにしたものを用意したいと思います
>>253 d
ところで統合後の本丸は資源6づつおくとして他なにがいいんだろうか?
SSある方ください><
>>328 学者は確定
寺教会も欲しい
後は何でもいい
この二つ以外は本丸と所領のどちらに置いても変わりはない
本丸の人口を抑えて狙われにくくしたいなら資源と上の二つ以外
全部水田にするって作戦もあるけど、そんなこだわる必要があるかは疑問
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 14:33:06 ID:8jg6lx0N
今回の合戦で、所領500以上で本領34てやついたけど 即、所領潰されてたなぁ
こんにちは。 【同盟加入】について質問です。 現在、2人だけの同盟の盟主で、別の同盟に吸収合併予定です。 2人とも移籍したいのですが、 その場合、盟主の私が同盟加入申請すれば 2人同時に移籍できるのでしょうか? それとも個別に加入申請しないといけないでしょうか?
所領は全部取ってあれば、一度潰れると2度目は無いから安心して成長させられるな。
>>331 前者
アンタが加入申請し、受理されればok
>>333 さん・334さん
さっそくの回答ありがとうございました(_ _)
スッキリしました。
337 :
336 :2011/01/03(月) 14:46:35 ID:ExCkM5gX
武士を研究しようか迷っているのですが、長槍足軽に比べてコスト比も悪く、適正の良い武将も少なく、あまり 利点が感じられないのですが、何か勘違いしているのでしょうか・・・?
>>337 本領は軍事施設みたいにしたほうがいいのか
でも最初って資源6づつあったほうがいいんじゃないのか?違うならごめんなさい><
>>339 個人の好みだが本領こんな事したら人口凄い事になって
防衛のとき真っ先に狙われて復活もままならなくなるぞ
フル防衛で防衛ポイント稼ぐ目的の場合はおすすめだけどな
>>338 鯖によって違うんじゃないかな
古鯖だともう残り期間も少ないから資源との兼ね合いで無理があるし
新鯖なら所領6つでそういう贅沢できるとか
鉄砲同様に資源的には厳しくても
部隊に詰め込んで総攻撃力・総防御力で考えるなら悪くないわけだし
>>338 とはいえ、対赤備えのために、研究しないわけには行かないわけで。
同じ理由で弓騎馬もやらざるを得ない
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 16:06:44 ID:nYECfgX9
防御側の本領50人だと 無血開城の場合、戦功50?
人口100以下は戦功1
うち人口70ぐらいの時無血したけど 相手に戦功70ぐらいついてたよ
出城は総人口100以下だと戦功1 本領、所領は人口50以下だと戦功1
細かいことだが、以下じゃなくて未満な
100じゃなくて50だろ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 16:32:16 ID:nYECfgX9
ありがとう
>>341 13鯖です。やっと赤備えの研究が終わった状態です。
>>342 馬→槍の2倍補正があるから、長槍足軽で十分かなぁと思ってたんですが、考えが甘すぎですか・・・?
弓騎馬で速度偽装があるから、長槍50%+赤備え50%(もしくは鉄砲)で防衛できれば大丈夫かと考えてました
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 16:58:16 ID:7N3T0NiV
始めたばかりなんですが生産される物資(木材、綿等)は どういった感じで増えていくんですか?(一時間ごととか?)
右に出てる数字は1時間当たりの生産量 60なら1分ごとに1増える。 7200とかいくと1秒で2つずつ増えるのが確認できる 見た目はブラウザ上で動いてるスクリプトの間隔で増えている。
市が最大レベルなら4450より1211の方が資源生産量が上らしいですけど これ1211を6つにしたら蔵6つ程度ならどれくらいの時間で糧溢れますか? やっぱり4450を最低二個は混ぜた方がいいでしょうか?
>>355 研究を全部するんなら蔵19個くらいいるんじゃなかったっけ?
蔵17個いるな鉄砲騎馬まで研究するなら 1211を6個で蔵6つしか作らないとか10時間ぐらいしかもたないんじゃね? だから1211x6は貼り付き専用とか言われてるんだし
>>356 10時間ですか
やっぱり張り付き無理なら4450は二つくらい持ってたほうがいいですね
>>351 俺は武士は、資源があまらない限り後回しだな。
ランクUPとかさせていくと、長槍で問題ないと思う。
つか、防御では長槍、長弓は最後まで現役だと思うぜ。
馬→槍の2倍補正なのか・・・ 兵器の補正はどうなっているの?
>>355 まだ2つばかり発展途上所領があるが
1211*6で現状こんな感じ
朝立ち上げたときに資源残高を見るのが怖い
6004 +707
7036 +888
5640 +678
20724 +3555
兵器補正は槍弓馬と別の計算式あるみたい 三すくみと比較してだけど兵器は弓に弱いが槍ほどではなく 槍馬にたいしては微強かも
>>358 返信先間違ってると思うが……
4450には池もあるからな
アップデートで使うようになるかもしれないしとっといたほうがいいんじゃね
>>361 6割で売って平均にすると大体1万オールってとこですか
張り付きなら悪くないけど、2〜3日家を空けたりするのは怖いですね
1211ばっかだとこの正月とかしばらく入れなかったりすると確実にあふれてそうだな 俺も池があるから4450を1つはとっとけ派 なんだかんだいって4450の人気はそんなにかわりないから後でとれなくなりそうだしな
今週の合戦開始日分かる人いますか?17鯖で6日の木曜から合戦開始とか言われてて土日じゃないのかと混乱しています・・・・
>>366 6日で一サイクル。
だから、明日の10時からマッチングを決める投票が始まって、明後日10時から合戦準備期間。
6日10時〜8日午前2時が合戦本番だな。
4日 10:00投票開始 5日 10:00開戦準備開始 6日 10:00開戦 7日 2:00合戦中断 10:00合戦再開 8日 2:00終戦
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 19:13:11 ID:Q939VEwK
上級兵を作るためにたくさん蔵が必要らしいですが、 所領は資源のみにして、資源ボーナスの無い本城に 蔵を大量増設した方が効率いいんですかね?
なるほど、土日前には大体終わりそうなんですか、ありがとうございます
>>369 確かに効率は良い
ただ村レベルを上げる資源とそのボーナスを考えると
それほど大きいわけじゃない。
☆7の全資源生産の上限が8000程度で蔵半分を本領に移すなら
8000の半分の4000程度が増加分でその増加分に10%のボーナスがかかるとすると
生産時給が400程度増える
でも本領に蔵たくさん建てると人口がすごく増えるから
防衛時に狙われやすくなってまともに復活出来なくなる可能性もある
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 19:47:13 ID:Q939VEwK
>>371 なるほどー。
本城の資源がオールレベ10になったので潰そうか悩んでました。
参考にします。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 20:40:11 ID:Emp36Hw/
>>361 1211*2 4450*4で同じく所領2つはまだ発展途上
蔵から溢れることもなく管理は楽だよ
9000+1076
9319+1107
8993+1093
8478+1568
市のレベルは当然あげてない
>>373 水田のレベルが全部10になってからが、本当の地獄の始まり。
それまでは、育て方でどうにでもなるだろ。
赤備えメインにするなら、4450を4個も取ったら、食料が足りないよな。
>>372 潰していいのは水田だけで
タタラ場とか絶対潰しちゃだめだぞ
村のボーナスっていってもたかがしれてるから
金を購入する場合、ヤフーウォレットとウェブマネーとでは どっちがお勧めですか? クレジットカード使用なんですが…
ヤフーウォレットは今だと期間限定か先着かわすれたが、特典ついたような・・。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 22:03:52 ID:q/7Q1EwN
伊達輝宗の相場ってどれくらいですか? 60000で落とせますかね?
15鯖なら15万でだすお^q^
6スレでこんなレス付いてたんだけど 本人返答ないし 誰か解説出来る人居る? >赤備えと騎馬鉄砲以外に作るやついたのか 武士も弓騎馬も普通にランクアップ考えると長槍・弓のほうが強かったりするし生産が分かれるからぶっちゃけいらね 「武士も弓騎馬も普通にランクアップ考えると長槍・弓のほうが強かったりするし」これが意味不なんだよね
武士や弓騎馬は適性が二つ影響する 長槍や弓は適性が一つ影響する ランクアップで上げられる適正は一つだから ランクアップによる兵科への影響は上位兵では2.5%になっちゃう 例として 適正BB → 武士100% 長槍100% 適正BA → 武士102.5% 長槍105%
>>381 恐らく適正のこと言ってると思う
長槍・弓はランクアップで5%アップだが
武士・弓騎馬は適正が2つなので2.5%しかアップしない
>>382 383
ありがと
俺もそれは理解出来るんだけど兵1000での攻撃力見れば
B長槍<BB武士
A長槍<AB武士だよね
だから俺は作って損は無いと思って研究したんだけどさ・・・
俺の解釈って間違ってる?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 22:24:35 ID:HTsTGf5g
弓騎馬・赤備え・騎馬鉄砲は全て厩舎で鍛えるの?
>>385 騎馬鉄砲は鉄砲鍛冶だと言われている。
赤備えは厩舎、弓騎馬は弓兵舎で訓練する。
>>384 長槍 攻防16
武士 攻防18
武将が攻撃1000兵士2000で考えると
B長槍 =1000+32000×100%=33000
BB武士 =1000+36000×100%=37000
A長槍 =33000×105%=34650
AB武士 =37000×102.5%=37925
単純な強さなら武士が有利
>>387 攻撃力の上昇の値を見ると確かに損した気分になるね
ありがとう
城主LV4になって初めての所領取りになります。 ☆5 4011を騎馬410騎で 4武将407 1 1 1 の配分で攻撃力をみると7484です。 wikiによると6445でOKのようです。 開拓には成功するようですがギリギリ+αの数値だと こちらの損失もかなり大きくなるものなのでしょうか? むりせず☆4 3010 取っておいたほうがいいでしょうか?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 22:35:43 ID:p5qWOdqV
上級兵は攻撃や防御のポイントが倍だと 聞いたんで、俺は研究するつもり。
>>384 実験結果三好長さん
★5の森に突撃
長槍被害 2390→1962 被害率約18%
武士被害 2390→2009 被害率約16%
ちなみに両方ともスキル発動無
コストは武士がおよそ1.3倍
適正が低いとさらに被害に差がつかなくなる
研究不要という話も理解できないこともない
>>389 たぶん、大丈夫だと思うけど
早めに☆4を取った方がいいよ
開拓にするのは忘れずに
>>390 それ相手のの兵が上級兵だった場合って意味じゃないか?
>>393 相手に上げるために研究するなんてやさしい奴じゃないか
ABのパターンの方が多いから A長槍 =1000+32000×105%=34650 AB武士=1000+36000×102,5%=37925 S長槍 =1000+32000×110%=36300 SB武士=1000+36000×105%=38850 差:3275 ↓ランクUP 差:2550(長槍約160名) これを大きいと見るか、少ないと見るかだな
でもランクアップの敷居が高い上に HPの回復が遅くなっちゃうしなぁ その辺はバランス取れてると思う
>>391 便乗ですが、
相手を削った数はどのぐらい差がありましたか?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 23:27:06 ID:7HZpTh33
>>361 1211*3 4450*3、所領2つは発展途上。
全資源課金でもあふれることはないですね
8971+2044
8859+1990
8772+1993
9046+3247
>>391 こんな感じ、ずれてたらスマン
長槍
海賊 450 →216
母衣 70 →0
農民 300 →0
武士
海賊 450 →192
母衣 70 →0
農民 300 →0
コス2.5の序武将って、何のためにいるの? 何か使い道ある? 秘境部隊はコス2以下で回すので、秘境に行かせた事もないし、攻撃・防御させた事もないんだけど
スキルレベルアップの生贄
赤備えが、性能も適正武将の多さも、どちらも優遇されすぎだよなあ。 それに比べて、武士ときたら…
でもそこは赤備えと武士同士が戦ったら武士が勝つってなってるしね
>>401 新鯖開始直後の序盤、武将カードが揃っていないときに使える。
その後はランクアップやスキルアップの素材。
序のコスト2.5の中では飯富虎昌が光っているが
他は上や特が揃うにしたがって活躍の場は狭まっていく。
クジ無課金だが、二回目の合戦まで普通にスタメンだったぞ飯富さん
>>399 ありがとう。
やっぱ攻撃力up分だけなのかなって感じですね
ほんと微妙だ・・・
複合兵種のスキルはどう影響してるの? 例えば赤備えだけの部隊で槍隊突撃Lv1発動したら攻撃力10%増えるの?
さっき1つ目の所領に☆5取ったのですが 今後、所領全部が村落ってありでしょうか? 最初は砦って人が多いような気がするのですが… 大きなメリット、デメリットってありますか?
精鋭騎馬で槍突撃が発動して10%UPするならそうだろうさ
赤備えはあくまで馬 戦力決定の統率が二種類関係してくるというだけで 馬兵舎で作る馬兵種でしかありませんので当然スキルは馬の物だけ関係します
>>409 一つ目が砦なのは、城レベルが低くて村を作れないからってだけ
>>412 なるほど
そういうことだったのか…
どうもありがとう
>>409 砦と村の些細な違いを気にするくらいなら
いずれ☆5は必ず潰すことになるから砦でいい
最初の☆5所領を本拠Lv5まで待ってたらすさまじいロスになるよ
>>401 ,402
使い方を自分で考えれば いくらでも使える
手っ取り早く重課金・チートに頼るのなら無理することも無いけどね
チートなんてできんのかこのゲーム
チートの誤用
盟主には資源ボーナスがつかないらしいのですがそうなのでしょうか?
>>419 盟主に付く資源ボーナスってなんやねん?
鼻くそ並の耐久加算だけは一応ある
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 01:39:56 ID:lPRUP5DJ
>>393 ちょwwwまじで?w
本当ならデメリットでかすぎるんだが。
相手に攻撃・防御・総合を稼がれることのデメリットってあるっけ?
戦略的にはないけど、心情的に気に食わないってとこだな。
畑のまわりに水田立てて意味有りますか?
ありません
ありー
村レベルはMAXまであげますか? 1211は全部水田にすべきですか?
>>421 鉄砲足軽も上級にカテゴリされてるけど
鉄砲で倒してもポイント2倍になってないよ
>>427 村は適当に10くらいまででいいんじゃない?
償却に結構時間かかるけど。それ以上はダメだ
1211に関しては、全部水田にして糧の量で悦に浸るやつが時々居るが
結局変換するものなので、他の生産施設建てられるところは建てて
それ以外を水田にしないと総生産は落ちる
>>427 10から11のレベルアップは20万近く資源を消費して1%のボーナスを得るという計算なので
村レベルは5から10が現実的なところ。
耐久力はまた別の話だけど。
無課金で上のカードは一通り揃ったんですが こうなると当然、特以上が欲しくなります 金600カードって引いたこと無いんですが 経験者の方、どうでしたか?
>>1 に戦国ぎじっていう、擬似くじを引けるサイトあるから、そこで試して来い
横にある生産値なんですが 白い方の数字は横の緑のボーナスのプラス分を含んでいるのでしょうか?
>>432 大体の確率
[金] 上77% 特19% 極1.4% 天0.8%
無粋だけど600円のくじを引くよりデッキコストアップや
生産量増加の方が遥かにに有用
>>435 レスありがとうございます
上77%という数字を見た段階で
やめようと決心出来ました
防御時に上級兵倒すと戦功も倍になるであってますよね? どなたか上級兵のメリット教えてください。。
単純に上級兵のほうが強い、って理由だけじゃ不満? 攻撃力が高いということはより多く相手の兵を溶かせるし 移動力が高いということはより早く敵陣を潰せる 結局のところ、1兵でも多く倒すことが必要なんだから強い兵士の方が有利なのは道理だと思うよ
戦功も倍になるんだ それはそうと鉄砲足軽も上級にカテゴリされているの? 上級兵って緑字で表示されている 大筒兵・赤備え・鉄砲騎馬・武士・弓騎馬 の4兵種じゃないのか?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 04:01:00 ID:+n425QSP
つか、そんなことあれこれ考えるだけ無駄。 今までどおり長足、精騎馬、長弓で十分。それ以上は単なる自己満趣味の世界。 無駄にLv10以上の生産施設作るのと同じ。
どれだけ合流できるかが重要だからなあ・・・。 足軽・弓・騎馬を各3部隊計9部隊適正B2000指揮兵数2000で ざっと計算したら攻撃力5万、兵士3千程度の差 まあ、もっと能力高いので行くだろうからもう少しつくかな!?
>>439 統率を2種類参照するユニットは2体計算になってる
攻守ポイントの2倍ボーナスはない
実際の合戦報告書を見てみると分かるよ
2行目ちょっと訂正 上級兵を使ったら 攻守ポイントが2倍ボーナスになるわけではない
>>438 たしかに単に強いってのはごもっともな意見だと思います。
>>440 与える戦功とか考えるとやはり自己満足の域をでないと思うので、中級でがんばります。
ありがとうございます
>>444 兵100体倒して1点だったのが2点になるだけだよ
初期鯖だと空き城なんてもうほとんどないから
毎回合戦に出てると10万、15万なんてあっという間に溶ける
同じ調子で上級ユニットを溶かしてると
リセット目前の中で合戦に出られなくなる(温存しなきゃいけなくなる)
数戦ごとにしか参加できない人向きだと思うよ
>>445 ありがと、個人なら気にするレベルじゃないよね
がっつりやってるからなおさら中級でいいか
>>447 鉄砲足軽「を」ではなくて
鉄砲足軽「で」だよ
上級兵を使って攻撃すると獲得できる点が増えると勘違いする人もいるから
そうじゃないよと念押しした
>>448 違う
上位兵と同じく鉄砲足軽が倒されたら
相手に戦功が二倍与えられる
っていうかそうやって兵器の中に鉄砲混じってるか区別できてただろ
これからはできなくなるわけだが
450 :
449 :2011/01/04(火) 07:11:50 ID:iuOcWZW6
>>448 すまん
普通の見落としてた
こっちの勘違いだった
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 09:11:03 ID:6x4b2/Kl
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 09:29:00 ID:s/fOumcb
すみません、☆6の綿が多いところは、どんな兵種でどれくらいの兵数 で挑めば勝てるでしょうか? 下級兵種しか持てない初心者です。
とりあえずwiki見てみたらいいなじゃないか
>>452 綿なら敵兵は歩兵が主体だから、弓兵を使うのが適している。
木なら敵は弓兵が主だから、騎兵を使うのが適している。
糧なら敵は騎兵が主だから、歩兵を使うのが適している。
鉄はよく分からぬ。
詳しいことは戦国IXAのwikiをみると分かります。
455 :
452 :2011/01/04(火) 10:11:43 ID:s/fOumcb
>>453 >>454 ご回答どうもありがとうございます。
綿の多い土地が欲しいので、弓兵を育成します。
>>455 綿☆6行くぐらいならもう少し我慢して1211でいいんじゃね?
止めやしないけどw
ちょっと噂に聞いたんだが、 攻撃側でも合戦準備期間には開拓攻撃が出来なくなったってマジ?
>>457 マジだね。
名声が足りないと出て、開拓攻撃が出来なくなってる。
ヘルプに特に載ってないから、バグかとも思ったんだが、
報告しても修正されないところをみると、仕様になったのかな。
うわー本当なのか! サンクス、危うく兵士を無駄にする所だった。 まあ公平になる分にはいいか。しかしヘルプ更新しろって話だよなー、全く
えっと、今投票期間で準備期間は明日なんだけど、 投票期間からダメになってるってこと?
って前回の合戦時の話か。 明日朝10時までなら問題ないよね?
>>457-459 所領6つになってから開拓名声問題が出てるけれど
単に宗教施設を作ったら出来ました
というレスがよくガイシュツ
え、明日の10時からだよな? 俺の場合はその時間を見越して今から兵士を生産するか迷ってたから聞いた
なんだと…全部の所領に寺作ってれば問題ないのかな。 どちらにせよ隠し前提があるのはなんだかなあ
>>463 明日の10時なのになんでそんな噂が出るんだ
恐らく
>>462 を誰かが攻撃国中にやって勘違いしたところから噂が始まったのかもね
まぁ明日確かめてみないとわからないけど
>>462 うん。前回の話。
仕方ないから、前回は2時まで起きていて、終戦直後に開拓攻撃した。
というか、1個目の所領の時点で寺なんて作ってねえよ…・・
開拓攻撃の関係で投票先も影響してたからな これはこれでいいのかも知れない。 でも告知もヘルプも後回しはどうなんだw
>>465 あーいや違う、噂自体を聞いたのは先週の話。
多分お前さんの言う通り、その勘違いだとは思うんだが。
>>466 名声が必要になる隠し設定は、5個目以降の所領から適用されるって聞いたが…
どちらにせよ明日にならないと分かんないなあ。
Q. ☆7-1211と☆7-4450は何個ずつの組み合わせが一番いいの? A.どの上位兵をメインにするか、またログイン周期や空き所領の関係などによって 最適な組み合わせは違いますので全ての人に共通する一番の正解はありません。 Lv10市があれば純粋な資源生産量は☆7-1211が最大になりますが 全ての所領を☆7-1211にした場合、毎日ログインできないようであれば米が溢れてしまいます。 自分のログイン周期を考えて☆7-1211に☆7-4450や☆-2223を組み合わせましょう。 おおよその目安として 全て☆7-1211では5時間おき程度 ☆7-1211が五つでは10時間程度 ☆7-1121が四つでは15時間程度で溢れてしまいます。 ですが上記はあくまで目安ですので構成は、各自の環境で自分で決めましょう。 wikiのFAQでこの☆7所領の組み合わせについて何度編集してもすぐ誰かに消されちゃうんだけど なんかここは間違ってるぞって部分ある?何故消されるのかわからん
蔵17個建てたらもうチョいもつんじゃない? 計算してないから適当だけど
蔵の数を明記して書き直せ。 所領6つなら蔵を16-17は建ててる。
>>469 上位兵種の実装で、研究費用をためるために水田を多少潰しても
蔵を建てるのが流行しています。具体的には学舎4レベルで研究できる三兵種、
中でも赤備えの研究が盛んなようです。
基本1000+31300×蔵の数だけ資源を溜められます。赤備えを研究するに
必要な資源量は一番多いもので四十数万ほどかかります。
そういうわけで、蔵を十数か所建てるのがたしなみになっているようです。
すべての研究を終えたあとに陣屋や兵舎に建て替えるのか、それとも蔵のままで
使い続けるのかなどは不明。
A.どの上位兵をメインにするか、またログイン周期や空き所領の関係などによって 最適な組み合わせは違いますので全ての人に共通する一番の正解はありません。 Lv10市があれば純粋な資源生産量は☆7-1211が最大になりますが 全ての所領を☆7-1211にした場合、毎日ログインできないようであれば米が溢れてしまいます。 自分のログイン周期と蔵の数を考えて☆7-1211に☆7-4450や☆-2223を組み合わせましょう。 上位兵研究のために必要な蔵17個を建設し、研究が終わったら順次自分のプレイスタイルの範疇で 米が溢れないように蔵を潰し他の施設に書き換えてもよいでしょう。 ですが上記はあくまで目安ですので構成は、各自の環境で自分で決めましょう。 こんな感じかな?
>>473 多少余分な情報もあるから簡潔ではないけれど、それをどう感じるかは人それぞれだし
それで良いと思うよ
>>474 ばっきゃろう
毎日ログインできる奴ばかりじゃねぇんだぞこんちくしょうorz
たまに仕事から帰ってPCもできずに寝ることがあるから1121四つとか怖くてできんわ
うちのまわりでは4450×4、1211×2にしてる人が圧倒的に多いよ とにかく4450は取っておかなくちゃいけないという強迫観念にとらわれてるみたい
いくら糧がたくさん取れても60%で変換しちゃ大きく損してるって思うわな まぁでも一番の理由はやっぱ溢れるのが怖いからって事だと思う 毎日インできる保証がないなら1121は3つが安定だと思うよ 4つとか5つは社会人は勇気がいるかと ニートなら6つが正解なんだろうけどねw
このゲームの定期メンテの時間はいつですか? また、メンテ中も行動は続行しますか?
>>478 >4つとか5つは社会人は勇気がいるかと
スマートフォンもってりゃ
いつでもどこでも変換できる。
iPhoneで戦をするのは無理があるけど 内政なら楽勝。
スマホなんざ持ってねぇよw デスクワークじゃないからPCもスマホも扱えないんだよね 人生の負け組はみじめだよ
>>479 定期メンテは特にない
メンテ中の行動は
事前に予約してある建設とかのキューは問題なく消化されるし
NPCへの攻撃(このゲームの場合、空き地への攻撃とか)もメンテ前に発射してあれば問題なし
ただ、対人攻撃のみは着弾しても何もせずに帰ってくる(双方被害なし)
>>479 定期メンテは無いと思うが明け方5時前後に
超重力タイムがあるらしい
戦功1しか取られない ギリギリの人口数って いくつだったか忘れたんだけど いくつでしたっけ・・
人口50人 出城なら総人口100人
所領4箇所のうち一つだけ妥協して☆7 2223を取ったんですが 破棄してでも4450か1121を取った方が良いですか?
>>488 今後もじっくりプレイするなら取った方がいい
冷めてるならそのままでおk
>>488 そばに4450とかあるならいいけど
そうでないなら次の所領もてるようになってからで良いんじゃないか
遠征するなら所領2ヶ所無いと無理だし
既に育ててるなら破棄もったいないでしょ
レスありがとうございます 詳しく言うと今、4450、4450、1211、2223(人口200)で レベルが24になったばかりです。 僻地に☆1の村を立てました A 2223を破棄して僻地の4450、1121を開拓 B ☆1に蔵を立て研究する、レベル30になったら僻地の4450、1121を開拓
何とも言えないな 最善を求めれば1211と4450だけど2223が決して劣ってるってわけでもないし でも将来を考えれば個人的にはA案だな
俺なんて6つめは☆1にして、盟主の砦そばに作ってるぐらいだが生産に不満ないぜ。 あと3ヶ月以上残ってる鯖なのになw
スマフォでIXAはよく聞くんだけど ドコモN-08でやってる人居ないかな? 出来るなら買い替えようと思ってるんだけど
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 15:59:23 ID:4WMxDC5M
合戦で得られる城主経験値についての質問なんですけど、 戦功10位以内に入って戦功ポイントも2万超えましたが、獲得経験値50でした 合流攻撃はしなかったんですけど、250もらうためには合流攻撃必須ですか?
>>496 城主経験値は勝利国なら301〜400位が一番大きい、敗戦国の場合はわかんね
>>496 勝国側なら301位以下じゃないとダメだよ
その代わりにチケットもらってるんだから
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 16:22:35 ID:4WMxDC5M
所領の生産パネル上げLV10に全部した人います? どれくらいの数字になるんでしょうか
>>500 んなもんwiki見て自分で計算しろー!ボケェ!
といわれるぞ
タイプも配置も分からんのにどう返事できるw
>>501 そうなんですけどねw
総生産を聞いてみたかったんですよ。
武将カードの取引について教えてください 出品したカードが1万銅で落札されると手数料はいくら位取られますか?
2850 あとはwiki見て計算しろ
IXAに出てくる鶴姫たんって築山殿のことですか?
城井鎮房の娘だろ
自城落ちると資源略奪されるん?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 17:24:16 ID:DfMRfoH4
つかこのゲーム、敵の領地破壊できないの? 生産は伸びる一方?
>>509 領地は破壊できる
所領は破壊は出来ない
生産は上限まで行けば止まる
>>509 破壊や略奪は無理。そこまでシビアなゲームじゃない
>>509 生産競争をしながら、兵を溜めて敵を粉砕するゲーム。
本人がいるときは合流攻撃
合戦のときに留守の場合は、5万ぐらい兵を作って
自分の本城に二〜三部隊鉄砲で配置して
盟主の城に一〜ニ部隊送っておけば、それなりに貢献できる。
ブラゲーだけあってライトな作りになっております。
なんて名前だったっけな?ドイツ生まれのゲーム ローマとか出てくるので似たようなものあって 投石機で街を破壊できるんだ。 それもブラゲーだったと思う。 捕らえた武将はどうなるの?
武将を捕らえるとかそういうの一切ねーから。敗北でカード奪取とか施設奪取とか一切ないよ。 相手にポイントが入るというだけ。
>>513 トラビアンだな、今のブラウザゲーの基礎となったゲーム。
あれほど厳しくないよ、立てた施設が破壊されたり武将がいなくなったりはしない
せめてヘルプとwiki見てから質問しろよ
おーそれそれトラビアンだ そうかあ、頭打ちまで建て放題の捕虜もなしか。 それは確かにライトだ。 カードコレクターがメインなのかな
農民もいるだろ
まあ世の中、常にがっつりやりたいやつばかりじゃないってことだな。 リアルの生活もあるし、夜は寝たいし忙しい時は放置もしたいってことだ。
迅速って兵器持ちも速度あがりますか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 19:09:43 ID:+n425QSP
あがんね
迅速は対象が全だから誰でもあがるだろ。
義兵とか電光石火は大雑把にいえば迅速+補正・・でおkですか??
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 19:43:13 ID:4WMxDC5M
城主経験値って空き地討伐でもらえますか?
NOと答えたいが「武将のLVが上がると城主経験値が貰える」ので△と答えておく
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 20:17:55 ID:/tmJD/3s
初心者なんですが 槍弓馬鉄砲 何人くらいになれば合戦可能ですかね?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 20:19:36 ID:4WMxDC5M
500人
今度、はじめて合戦に参加する。(防衛側 生産力は各資源700程度。 兵はクエ報酬分しか増えてない。 @合戦までに兵士を増やすべき? A本丸や砦のLv上げとくべき? B合戦で何しとけばいい? とりあえず味方の足を引っ張らないようにしたいんだが…
>>529 どうせクエがあるから
即参戦
運良くちゃんとした同盟に入れれば
すぐ合流参加
で兵士クエパンかな・・・
新領地と陣張りで戦功50かせげ。 鯖にもよるが、後発なら内政が終わってから本格的に参戦でいい。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 20:32:01 ID:glgTunTe
初心者なんだけど近くに豪族砦があって☆3(赤くなってる)ってなってるんだけど これは攻め取れるの?
>>531 ひたすら領地を取れ。
☆3の森は攻撃力800↑の武将に騎馬1匹つけて送れば取れる
☆3綿花畑は攻撃力800↑の武将に弓1人つけて送れば取れる
この当たりを中心に新領地取りまくって生産の底上げをするといい。
>>534 試してみれば分かるのだけど、攻められないです。
昔は攻められたそうですが、仕様変更で攻められなくなりました。
他の同盟員と比べて自分だけ城主レベルの進み方が遅い気がするんですが なんかコツとかありますか?
>>538 デッキコストアップの課金をするといいでしょう。
あとは、コスト1.5の序カードを最低でも三枚づつ持ちましょう。
具体的には平手、弥太郎、朝比奈、(有馬)、(角隅)
上では種子島、村上武、中野、剣豪の皆様、等。
>>538 基本は秘境の樹海
これに討伐200以上あるような武将を4人x5部隊の20人を1日2〜3回送り込め。
ある程度兵数消耗してもいいなら
討伐ゲージ500で1500以上の兵数ある武将4人に
騎馬フルで付けて(適正は無視してかまわない)☆7の5555に突撃。
これで兵1200くらい消耗して経験値7000。レベルが0→13まで上がる。
4人分で城主経験値52get。これを繰り返す。
ついでにレベル20にして売り払ったりランクアップの素材にしてもいい。
>>538 体感でしかないけども。
兵をきちんと率いており、レベルアップしてある武将を選んで
樹海に送ると良いと思う。
兵数が少ないと天狗に巻き上げられることが多くなる。
兵法が低いと目的地まで辿り着かない。
攻撃が低いとおじけづいて途中で引き返す。
そんな気がしている。討伐ゲージは300が良いか、それとも500が良いかは
分からぬ。
コスト1.5とコスト2武将を複数枚揃えて交互に送り込むのが良いのは
確かです。
>>537 ありがとうございます。
もう一つ聞きたいんですけど
防衛戦でのコツみたいなものはなにかありますか。
>>543 新所領開拓用の兵士を失うくらいなら無血大解放開城
戦犯扱いされようが罵られようが気にしない
>>543 はじめての合戦で、鯖そのものもまだ開設間もないなら
無駄に陣を張って戦功50点を謙譲しないことかな
あとは色々失敗を経験して、自分なりの引き出しを増やすことだと思う
>>544 >>545 お二人方有難うございます。
もし自分の本城が陥落した場合、相手に戦功を与えてしまう他になにかデメリットはありますか?
>>546 全施設ダメージは無いので
自尊心が少々傷付く位だな
但し同盟盟主をやっていると多少献上戦功が多めになる
INしている時間帯に攻撃を受けた場合にはまず相手プロフィールをよく読むこと
それと合戦報告書・合戦格付表の使い方・見方を練習するのを忘れないように
>>543 自分の属する大名家が守りの場合。
防御ポイントを稼ぎたい(炎、火カードを手に入れたい)
⇒城主レベルを鯖の進行度よりも低めに抑えてその分、兵を育てて
フルコストで防御
とにかく攻められては困る
⇒城主レベルを高く保ち、城の周りに陣を張る
⇒盛んに活動している同盟に加入する
⇒辺境に所領を固める
⇒鉄砲足軽を本領に込めておく
攻めでも守りでも合流攻撃を手早くできる同盟に加わるのが
一番楽しいと思う。
>>551 そう
でも周りに敵の陣いたりしたらもぐら叩きされるから
諦めろ。
今の段階じゃ抵抗しても勝てんとおもう。
無駄な戦功やれば味方チームにとってはそれだけマイナスだもんね。
もう一つ質問なんですけど 地図上に点在する豪族砦はなんか意味があるんですか?
>>555 番号の若い順に出てくるから、豪族砦の番号が1〜5だったら敵が沸いてくる可能性大
>>555 攻撃側が防御国に侵攻する際
豪族砦周辺に出城を出す。
各方面に豪族砦1から順に出城が出現。
出城が20個埋まったら、次は砦2から出現。
防衛で鉄砲を使いたいのですが、なるべく溶かしたくありません。 何か鉄砲部隊の被害を減らす方法はありませんか?
指揮兵数の少ない武将入れれば被害減らせるんじゃなかった?
このゲームは所持兵数の少ない所に被害が集中する。つまり… 兵をたくさん積める武将に鉄砲満載 兵をあまり積めない武将をイケニエにし、他の武器を持たせる
☆6の0511を取りたいのですが 17510に対して弓だけで15704と足りません・・・ 足軽を1000混ぜればとれるのでしょうか それとも素直に弓を増やしたほうがよいのでしょうか よかったら教えてください
>>560 、561
わかりました、種子島さんを生贄にします!!
>>556 >>557 >>558 ありがとうございます。
自分のは砦20なので随分先なのかな?
じゃあやっぱり番号が早い砦の近くに同盟仲間がいたら
助けに行ってやってほうがいいんですかね?
>>562 他の兵科を混ぜると逆効果。
必要攻撃力に足りていても
負ける可能性がある。
大人しく弓追加。
>>564 砦20なら出城出現はまずない。
ただ、僻地狙いの遠征組が来る可能性はあるから油断は禁物。
余裕あるなら仲間のところに陣張っておいた方が
楽しめると思う。
>>562 弓を増やしなさい
わずかな足軽混ぜるだけで負けるかもしれんよ
でもギリギリの数値だと損失も大きいと思うよ。
今日☆7 1211を攻撃値約6万の安全値を10万で行っても15%くらい
減りますから。
頑張って
もう一つ質問なんですけど 近隣の城に同盟入会勧誘をして、その城の軍と敵を迎え撃つってことは意味がありますか?
>>568 盟主の側ならあり。
盟主は、陥落すると戦功を相手に大量に与えてしまうんだが、
その盟主の城にすぐ出兵できる距離に味方がいるのは、
結構心強い。
もっとも、攻める方もわかってるから、そう行った城を落としてから盟主狙いに行くことも多いがね。
>>568 に追記
自分の本城の近くに同盟仲間の本城があった方が有利なんですか?
>>565 >>567 足軽1000なら攻撃力11000上がると単純に思ってました
ご指摘ありがとうございます
素直に弓を増やすことにします
>>559 今のところの仮説
1 兵種の防御力×率いている兵数×統率ランクをまず計算する
2 この値が小さいほど兵の消耗が激しい
よって、鉄砲足軽よりも防御力の低い兵種(現状ではその他全て)を
指揮兵数の小さい将に持たせて鉄砲足軽部隊に混ぜておけばいい。
>>571 近くに仲間が多い方が
連携取りやすいからね。
盟主遠いとほんと不便。
防御のたびに何時間もかけて陣作らなきゃいけないし
陣落されたらまた何時間もかかるから
陣も死守しなきゃいけなくなるし。
>>572 弓であと181人くらいだし足軽1000人いれば取れそうな気がする
スイマセン…質問が多くて… たま〜に砦を持っているプレイヤーもいるようですが、あれはどういった方達なんでしょうか? 又、やっぱり本城から遠いところに移動する場合、それだけ時間もかかりますよね? そういった場所に陣を立ててそこに駐留し、兵力を回復することは可能ですか?
>>574 おれはあんまり遠いから盟主の近くに所領とったわw
>>574 参ったな〜。滅茶苦茶遠い所にいるww
やっぱり敵は盟主を狙って攻撃してくるんですか?それとも適当?
もし、自分の本城が襲われた場合って急いで戻っても遅いですよね?
>>577 盟主の近くに所領を取るとそこから出陣できるんですか?
>>576 ひとつめの所領でないなら、遠くの所領を取る為の
中継用に作ったんじゃないかな?
本領から遠いところに所領を作りたくても
距離で攻撃力が落ちると取れないから
一旦、☆1とかの必要攻撃力が低いところに仮の所領を建てて
そこから目的の空き地に部隊を出す。
>>578 盟主の本領は戦功にボーナスがあるから
まず真っ先に狙われる。
17鯖で初戦から勝てそうにない国と当たったんだけど、一応戦功稼ぐだけならまだできたて鯖ということである程度できそう、という状況なんですが 負けること分かってる状況で戦功稼いだりするメリットってあるんですかね? 負け戦なら引き篭もっていたほうが良いって話聞いたんですが、順調に兵力整ってきたのでどうしようかと・・・
マッチングについて質問です 二つの連合国と普通の二国が決まらなかった場合 連合解散してその上でランダムマッチングになるんでしょうか? つまり六国のランダムですか?
新小太郎の能力上昇値どんなもん?
負け戦は諦めるのが早い人が多い 同盟報酬を狙うチャンス
>>573 ありがとうございます!
先達の知恵、偉大すぐる!
>>578 本城、所領、陣なら出陣出来る。
でも、本城または出城が落とされてたら出陣出来ないよ。
陣だと落とされると消えるが所領だと落とされても3時間後には復活できる。
サブ鯖だから出来ることでメイン鯖でやると生産量が落ちるからオススメはしない。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 23:48:44 ID:m6M95ZDh
こんばんは! 先程配布されたと思うのですが正月合戦のイベント報酬で風魔小太郎がでました。 公式ブログで紹介されているイラストとはちょと違うのですがイマイチセンスが理解できないロリ娘風ですxx 忍術スキル「夢想宴舞」とあり確率10%で弓器攻10%上昇に加えて 「弓器破壊 5%上昇」とあります。 この「破壊」の意味がよく分からないのですがどう解釈すればよいでしょう? 攻アップに上乗せされる形で対人で弓兵士、兵器兵士をより多く減らせるという ことですか? ちなみに「○○破壊」系のスキルは他にも見かけたような気がするのですが、 一般的に防御時にも発動するのでしょうか? どなたか詳しい方教えてください^^
>>587 スレ内に同じような質問がある
「破壊」でソートされるよろし
すいません質問させてください。 出城って合戦準備期間が終わって合戦が始まってからでも建てられるんでしょうか?
>>587 攻撃力は攻撃時に敵兵にダメージを与えるステータス。
破壊力は攻撃時に敵拠点にダメージを与えるステータス。
ヘルプ見るとわかる。
>>583 なるほど、さすがにそこまで稼げるか分からないけど検討してみます
取引で序を999999で出してる奴ってなんか意味あるんですか?
596 :
587 :2011/01/05(水) 00:01:14 ID:m6M95ZDh
>588&591 ありがとうございました!ちなみに能力上昇値は 攻+16、坊+14,兵法+2でした!
>>595 実際に取引を使う立場になれば考えるまでも無い
つまらない嫌がらせで喜ぶ奴はどこにでもいる
序は分からないけど 間違って合成の素材にしたくないカードを一時避難させるのに使うことはある
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 00:39:55 ID:0uPO5FTe
二つの鯖でやってて今回のイベントでシリアルを両方の鯖で もらったんだけど、これを一つの鯖に集中させてしまうのは 問題なんだろうか。
>>600 クリスマス分の達成報酬をメールもらったあと
運営に問い合わせたけどまだ返事が来てない
たぶん大丈夫だとは思うけど
垢BAN処分をする運営だから慎重にならんとね
豪族砦近辺にある☆7を所領にするのは避けた方がいいでしょうか? 防衛側だとやはりたくさん攻撃を浴びてしまいますよね? みなさんはどうしていますか、ご意見ください
復活させなければいい
>>603 ありがとうございます
復活させないことによってひとつ出陣できる拠点がなくなるわけですが
あまり気に留めなくてもいいのかな
合戦始まる前に取れるように頑張ります
>>604 使うところを厳選して、兵数から守れる所を厳選して
1個ぐらいは復活させてもいいんじゃないかな。
兵隊が置けない、相手が一人でも守りきれないと判断出来る場合は
復活させるべきじゃないとおもう。
>>605 わかりました肝に銘じておきます
ありがとうございました
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 02:00:43 ID:ANUTDUoR
所領の位置と村落、砦についての質問です。 自分の使える大名(例えば上杉)の居城の付近に所領を取る際の メリットデメリットを教えて下さい。 又、居城の近くの所領を買う特する際、砦のほうがいいのか 村落でも問題ないのかご教授下さい。
>>600 シリアルの注意書きに
・シリアルコードは全ワールドで共通して1回だけ利用することが出来ます
・シリアルコードは半角英字のみとなります(数字は登録されていません)
・大文字、小文字を区別してご入力下さい
・一度利用したシリアルコードは取り消すことは出来ません
・シリアルコードを紛失された場合は再発行することが出来ません
・シリアルコードを利用してから、10分間は別のシリアルコードを利用することが出来ません
・連続して10回シリアルコードの入力を間違えると、24時間はシリアルコードを利用できなくなります
・1日に利用できるシリアルコードは3つまでとなります
全ワールドで共通して使えるって書いてあるじゃない
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 02:24:33 ID:r/aGkS7+
すまん、どこでシリアルを入力するの? マジで教えて・・ みつからないんだが
>>607 大殿の近くに所領をもつということですか?
現状では大殿は滅多なことでは落ちないので加勢を送ったりする必要はありません。
大殿近くに所領をもつメリットとしては地図の中心に拠点をつくるわけですので防衛時全ての方角の砦1に遠征しやすいことです。
デメリットとしてはせめられやすいことですかね。
生産性の高い所領、★7などならよいですが★1〜3だとわざわざ作る必要はありません
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 02:38:10 ID:ANUTDUoR
>>610 ありがとです。大変参考になりました^^
>>607 開拓(?)なら
村落の方がいいけど、1個目なら条件のクリア難しいから砦でいいんじゃないかな
質問お願いします。 防御時なんですが、攻撃時と同じように、 少しぐらい総防御力が低くなったとしても なるべく1人の武将に兵を詰め込んだほうがいいのでしょうか?
無血じゃないよというジェスチャーぐらいにはなる だけど余程若い鯖でない限り 攻撃してきた相手武将のHPを削ることすらできず陥落すると思う
あ、読み違えた 兵1武将を並べる方がいいの?という質問と勘違い 拠点防衛するにせよ、拠点攻略するにせよ デッキに挿した武将は兵MAXにするのがスタンダード
兵器布陣の対象は器ですが鉄砲は対象外??
>>617 別物ですね
破城鎚、攻城櫓、大筒兵を指揮している場合での防御アップを見込むスキルです
鉄砲部隊の防御を上げるスキルは
同じランクだと鉄砲隊布陣(上島津のデフォ)というのがある
以下蛇足だけど
兵器布陣はスキル合成をする場合においてキーになるパターンもあるので
いらないカードと判断するのは惜しい
詳しくはwikiやスキル合成スレをなさるとよろしいかと
地図上でずっと煙が立っている土地があるのはどうしてですか?
>>620 陥落させたままにしておけば再度攻撃による戦功献上を防ぐことができます。
陥落させたままでも内政はできますし影響もありません。
その拠点から出陣ができなくなるというだけです。
>>620 合戦で防衛国になって
拠点が陥落してしまっているお城や村がその絵になる
陥落後3時間経過すると「復活する」という確認項目が出てくるけれど
それを押下しなければ、そのままの状態で置いておけます
本拠地が陥落したままだと防衛戦のとき出撃ができない(合戦参加不可)
攻撃国になった場合は出城を立てることができる(合戦参加可)
連合国が定位置になっているような勢力だと陥落したままでも別段問題がない
陥落していても所領の生産収穫にペナルティがないため
すでに陥落しているので対戦国に点を取られる心配がないので
そのままにしている人が大半です
(盟主城を守るためなど防衛拠点にする人は復活させますが)
もちろんプレイヤーそのものが辞めてしまって
復活してない場合もありますけどね
イベントのシリアルって登録したヤフー垢にメールでくるんですよね? 当方まだ来てないっす;
>>625 違います
ゲームスタートボタンの下のマイページに登録したメルアドです
>>625 >イベントのシリアルって登録したヤフー垢にメールでくるんですよね?
違うよ。
スタートボタンの下のマイページのメアド欄に設定したアドレスにくる。
設定しなければ、来ない。
なまじその紐付けがあるもんだから メアド登録しなくても大丈夫とか思っちゃうんだろうなあ・・・
攻撃国の場合は開拓攻撃ができると言う事は自国に陣を作れば遠征できる? 自国に陣が作れないのかな、防衛ばっかなので試せないんだけど…
作れません
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 09:00:43 ID:VV5RlT7A
お金が消えるバグがあるから課金しないほうがいい。と聞いたんですが本当ですか?
そういう騒動があったのは事実だから勝手にするといい
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 09:42:37 ID:pDKti7YW
すみません、625さんの便乗で質問させてください イベントのシリアルコードはマイページで登録したアドレスにくることはわかったのですが もしかしてシリアルコード発送前に登録してなかったらこないのですか? いまから登録しても手遅れでしょうか?
>>633 手遅れ
微妙なカードだからと思って諦めろ
>>633 クリスマスと年越しと二つカードが貰えなかったのは残念だけど
でも、よく考えてみると剣豪と忍者なので、実は結構微妙な点もあります。
そうでしたか;; 自分が無知だったのが悪かったとあきらめます お早いご回答ありがとうございました
初心者なんですが本城から10マス以上の土地に攻撃を仕掛けると攻撃力が落ちるらしいですが、 この10マス以上というのは中心から縦10マス、横10マスがOKということですか? 説明下手ですいません
>>638 そうです
地図の座標の横に[10]←こういう風に出てるのが距離
(10,10) [15]
↑これは地図の10,10を示していて、本拠から15の距離って意味
>>638 に追記
城主レベルが4になったんで所領を作ろうと思うのですが、
全兵力を投入して、☆5の土地を攻撃しても大丈夫ですかね?
いろんな人の話を聞くと兵1でも落とせる所もあるなんて聞いたりもしますが…
とりあえずWikiのFAQを熟読してこい。 兵1で取れるとかいうのは、半年近くプレイしてカード育ててある前提の話で、初心者には関係ない。 ☆5はクエ兵だけでとれるけど、全力かたむけるより、一種類に絞ったほうがイイ。
>>637 ドンマイ!
自分も今知ったんだ orz
メンテ中に陣張りで攻撃(出撃)状態だとキャンセルされるんですかね?
質問なのですが、同じスキル 例えば迅速行軍のような100%発動するスキルをもった武将を同じ部隊に入れておくとそのスキルは重複するのでしょうか? 迅速行軍持ちが4人いれば移動速度40%UPになるなら強力なんですが あと、違うスキルの重複の処理なんですが 例えば極端に迅速行軍Lv10、神速Lv10、電光石火Lv10を同じ部隊に入れたとして 単純に速度は20%+55%+25%=100%の移動速度UPになるのでしょうか? それともひとつづつ順々に処理されて120%*155%*125%=232.5%の速度になるのでしょうか
すいません、もう一つ質問なんですが 今、どこで合戦が行われてるか分かる方法とかありますか? 地図上で見ていくと面倒くさくて…
>>648 に追記
合戦中って開拓攻撃できないんですか?
>>643 陣貼りは可能
ただ対人攻撃は無理
もし陣貼り場所に加勢がいたらどうなるかはわからない
>>646 上。重複する。そのとおり。
下。前者。足し算。
>>647 攻撃なら出城出さない限り合戦参加はできん。防衛なら、どっかの豪族砦の近くに敵の出城きてるだろ。
開拓攻撃は攻撃側ならできる。防衛はできん。
ゆとり日和すなあ ヘルプとかWiki見ればわかるだろうにお前ら親切だな
ここそういうスレだから
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 11:06:48 ID:r2vy3A/7
また、メンテナンスだって・・・ やるきあんのかね スクエアサギは・・・
蔵と陣屋、最終的に何個ずつ作るか決めた? 俺は、蔵17個、陣屋5個くらいかなと思ってるんだが・・・
>>654 逆だろw
バグあってもメンテしないとか、アプデしないとか
やる気ないというのはそういう事だ。
>>655 鉄砲騎馬・大筒を使いたいのならそれでいいんじゃない
コスト的に割が合わない気がするので俺はしないけど
人柱よろしくw
さすがにループ質問大杉だからテンプレつくったほうがいい気がしてきた 迅速もちの質問なんかこのスレだけでも2度は見たぞ
蔵は、一個と二個の差はでかいが、16と17じゃたいした差じゃないからな。 どうせ大筒研究する頃には、資源の方が余ってるだろ。
>すいません、もう一つ質問なんですが 昨日あたりから居座っているこのお馬鹿さんは一体いくつの質問があるんだ?
質問スレで質問する奴にバカとか言ってんじゃねぇバカ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 13:23:44 ID:TbREkN3S
大殿って落とせるの?
どんどん過疎っていってる中 やる気があっていいじゃないか
>>661 お前が答えるわけでもねーのに、何がイラつくんだ。
応えたいやつは答えるし誰も答えたくなくなったら、スルーされるからほっとけよ。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 13:31:51 ID:mbc3JJk6
>>663 落とせるよ 落とすと戦功10万貰えます
過去スレを全部見ろなんて言わない このスレだけでもいいから全部見てから質問してほしいな
>>667 特別なムービーとか速報テロップとか流れて欲しいな。
仮に 大殿を落としたら その時点でゲームオーバー?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 13:45:48 ID:mbc3JJk6
>>670 ある意味ゲームオーバーだと思う10万差が開いたら縮めるの厳しいから
合戦2日目の深夜1:50 全部隊一丸となり大殿攻略で逆転勝利とか・・・ 胸熱
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 14:12:17 ID:FXZO+C2Y
避雷針てどういう意味でしょうか? 例えば本願寺、明智特、島津極3人とも鉄砲フル に今川 特 に弓持たせて成立するんでしょうか?
>>674 そこは弓だったらイベントの小太郎でしょ。
「指揮兵数の少ない」カードが避雷針になる。
鉄砲使うならフルコスト防衛してコストの低いカード使うと思うから自然と使ってると思うけどね
>>674 部隊の中に一人防御力が低い武将を入れる
武将自体の防御力ではなく兵を搭載しての防御力ね
今川は避雷針役ではあまり使われないが
弓の統率が高いからわざと兵数減らせば避雷針にはなる
けどコストが高いのでそれならイベントの風魔小太郎の方が適任かも
コスト考えないなら今川に1000くらい積めばいいよ
部隊編成で威力アップってあるのかな? 今回導入された新兵種みたいに 部隊単位での組み合わせによる 能力アップがあるなら 編成という作業に面白味が出てくると思うんだけど 現状でも武将の統率ランクに 兵種を選んで組み合わせる選択肢が あるけど ひと枠大きくしたコンビネーション能力の適応がほどこされたら ちょっと楽しいかもしれないなぁ〜.... 合流、加勢となれば その組み込みシステムも実装が難しいかもしれないけど..
合流攻撃をしていると自分だけスキル発動率が異常に低い気がしています。 いろんな鯖でいろんな人たちとやってるけどやはり同じです。 考え付く原因を挙げてみたんですが、どれか該当しますか? それとも単に運の問題でしょうか。 1.優秀な武将カードがない(ほぼ上のみ) 2.騎馬弓足軽の混合編成 3.ステ振りは常に攻撃オンリー 4.スキルのレベルアップはあまりしていない
>>678 3と4じゃね?
兵法とスキルレベルって
モロに発動率に関わってくるじゃん。
攻撃時の武将のHP減少は、 残存HP=(こちらの総攻撃力÷敵の総防御力)×42-5 とのことですが、これは、武将1人で攻撃しても武将4人で攻撃しても残るHPは同じということでしょうか? 例えば、武将A 1人で騎馬2000積んで攻撃したときと、 武将B〜E4人に騎馬500ずつ積んで攻撃したときに、 攻撃後の武将A〜Eは5人とも残存HPは一緒なのでしょうか?
俺も
>>678 と同じ状況だけどスキル発動は多めだな
しかし俺の武将だけスキルLv1ばかりで申し訳なく思い
主力部隊のスキルレベルだけは上げておいた
>>673 そして○○同盟は10合流攻撃準備を整え
起点となる同盟員に出撃命令が軍師より下された!
「到達時刻が終戦時刻を超えるので攻撃できません」
>>678 *合流攻撃前提
一つの兵科でまとめる。ABCD全兵科が同じならAがスキル発動すればABCD全部恩恵を受ける
全武将にスキル三つつける(極や特は将来性を考えて無理しなくていい)レベル強化はその後でいい
ステ振りは兵法初期値や成長値が多いやつは兵法振り
ちなみに合戦報告書には5個くらいしかのらないけど、発動はきちんと全てされるから安心していい
685 :
678 :2011/01/05(水) 15:11:53 ID:05kGe/Yy
スキル3つ!その発想は全くありませんでした。 合成に励むことにします。 ありがとうございました。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 16:04:28 ID:FXZO+C2Y
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 16:46:25 ID:ZlJj/KvV
メンテ後バグって無いですか? 施設のレベルアップができないようなのですが・・・
うちではできてるけど?
レベルアップしても上がらない、とか?
>>687 メンテ直後はログインしてクジを引く人が増えていると思うので
鯖が重くなってるのかもしれません。
施設のレベルアップ予約が出来ているか確かめたい場合、
時間を置いて別な箇所のレベルアップができるかを確かめるといいです。
これ以上建築予約はできません と表示されるエラーが出たら
2つ建築予約をしてあるということです。
内政画面で建築途中のアイコンが生産施設上に出るのが
多少遅くなっていることがあるだけっぽいです。
剣豪の攻撃力・防御力に将攻・防スキル以外の、 例えば槍隊突撃とか堅陣とかの効果って乗りますか?
個人的にはのる気がするけど、検証されてないような ただ兵士乗せ替え自由な将攻スキルのほうが使いやすいかな。効果高いし
>>691 訂正
”これ以上、建設準備を追加できません”
これが正しいエラーメッセージ。
お詫びの炎から森蘭丸が出たんだけど、あまり強くなさそうな・・・ 使い道はどこらへんでしょうか? 16鯖。
>>695 森蘭丸は成長値が良いので、攻撃武将に育てるも、守備武将に育てるも
よしの便利な一枚です。鉄砲足軽を使う人ならコスト比も統率ランクも申し分ないので
防御の一角に加えると良いですし。
兵法は伸びがいいだけに初期値が多少低いのが残念だけども
それでも育てていけば立派な兵法家になってくれます。
ということで、色々な育て方がある便利な一枚。どんなプレイにも対応できる
柔軟さがうりの武将です。
防衛側なんですけど空き地を攻撃しても領地にならない… 何か指定することがあるんですか?
合戦準備期間は空白地への陣張りだけ 合戦初日と2日目の間の休戦期間なら空白地に領地も作れる。
>>698 休戦期間に作れるんですね!分かりました
合戦中も作れるよ 今は合戦始まってない準備期間だから作れない
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 18:41:40 ID:kMWiy6Vw
僕の近くの☆7の領地を同じ国の人に、所領にされちゃったんですけど、 開拓して自分の所領にするってできますか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 18:46:34 ID:kMWiy6Vw
ありがとうございますw。( ̄ー ̄)にやにや
人によっては書状を送って確認するかもしれないけど、 人によっては確認もせずに領地化する 時と場合によって人も変わる 書状送ってみれば万が一破棄してくれるかもしれないし、 謝罪の言葉ぐらいは聞けるかもしれん かえって胸糞悪くなるかも知れんけど 傲慢な態度取られたら最悪だし、自己判断で
>>703 一応は一応襲えるという意味ではなく、
一応味方であるはずのものを襲うなwと言いたいのだと思う
じゃなければ今頃自国で内戦だらけだわ
>>701 今のところ、襲えたという報告はないです。
おそらく不可能なんだと思います。
鯖と国にもよるんですが、端のほうに所領を開拓すると
吉です。探していくと適度に☆7空き地が固まっている
ところがあると思います。
そもそも自分の近所は優先的に所領にできるなんてルールもマナーもないし
お前の真横であろうがなんであろうが、先に取ったもの勝ち お前みたいな自分の城は俺のものって言うブラ3みたいなことほざく奴はやめろ
自分の城は俺のもの・・・じゃないの?w
新鯖にて、初めて4日目くらいなんですが、合戦準備期間に入りました。 防衛側なんですが、とりあえず陣を立てられるだけ立てても大丈夫なんでしょうか?
>>709 ブラ三だと、自分の城の周り八マスは、自分のもの扱いできて、それを脅かす奴は同盟追放やならず者扱い受ける。
複数のサーバーでプレイすることのメリットって何ですか?
統合後に合併先のカードを両方使えるらしい
>>712 面白かったから、知っててあげ足とったw
すまん。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 19:47:11 ID:T4+1PeNR
統合について質問です 武田と上杉でプレイしてますが 統合後は武田になるのでしょうか?上杉になるのでしょうか? 自主選択?
>>717 公式発表ないから、まだ誰にもわからん。
個人的には国選ぶところからスタートじゃないかと予想。
TOPに出てる「ワールド2の期間系アイテム」 ってどういう物なの?
☆1の土地に陣を敷く場合って できれば被害最小限で、総攻撃力どれくらいあれば制圧できますか?
>>720 攻撃力250以上の武将に兵1だけで
被害なしで制圧できる。
>>719 ワールド1と2の終了&統合日が迫ってるから
1ヶ月間効力のある資源ブーストとかデッキ40みたいなのは買えなくなる
>>709 自分のものと思っていた時期も有ったが
弱いうちは強い奴のエサだから敵のモノ同然
盟主のところに加勢を送ろうと思うのですが、 到着予定が午前5時過ぎ(休戦中)です。 この場合、到着する前にキャンセルされてしまいますか?
>>724 合戦中に参加できない人への救済措置として
平時だろうがいつでも加勢は送れるように修正されたことがあったと思う
>>725 ありがとうございます。
とりあえず送り出しておきます。
陣を張ったあと、そこに軍を駐留させる場合ってどうすればいいんですか?
>>727 加勢
もしくは交戦可能な時間帯なら攻撃でも可
合戦指南1の合戦で領地をつくるクエストですが 空き地攻撃で勝利しても達成できません 指南2の陣を張るクエストは達成しました なぜでしょう?
>>729 合戦始まってからじゃないと領地化できない
>>729 まだ合戦準備期間なので攻撃はできても領地化はできません。
明日の十時に開戦するのでそれ以降に再度攻撃をしてみてください。
成功すれば白い旗が表示され領地化されます。
>>727 すいません。説明不足でした。
その空き地を制圧して、陣を立てた軍(武将)をその陣に駐留させたいんです。
勝手に帰還するのを阻止したいんです。
>>729 合戦が始まらないと領地は取れないよ。
今はまだ準備期間。
明日の朝10時から合戦開始。
>>732 それは無理。
加勢で送り直すか、陣で部隊編成するしかない。
>>729 今は準備時間中なので領地は取れない
├─────────合戦期間─────────┤
├投票日┼準備日┼合戦時間┼休戦時間┼合戦時間┤
加勢 ○ ○ ○ ○ ○
陣張 × ○ ○ ○ ○
領地 × × ○ ○ ○
交戦 × × ○ × ○
>>729 です
まだ準備期間だったんですね
明日また空き地攻撃してみます ありがとうございました
今日、新しいワールドができたようですが これっていままでやってきた人には需要あるんですか?
>>737 あるんじゃない?
17鯖の人にとっては統合先だから
>>738 そうなんですか!知らなかった…
ありがとうございます!!
>>710 いくら建ててもいいけど明日午前7時までに破棄処理しないと
あとで味方から非難轟々になる可能性も多々ある。
盟主に苦情の書状が届いたりとか。
討伐ゲージがあるほど合戦中、攻撃力が上がって有利になるとか そういうのはありませんよね?
>>741 攻撃力は変わらない。
武将に入る経験値は増える。
シリアルコードに有効期限あるかどうか知ってる人いない? もらわないのは惜しいけど、あったとしても武将数を圧迫するだけの予感がするから リセット前にもらうのがちょうどいい気がしてるんだけど。
始めたばかりだと、敵の陣営の近くに陣を敷くより 盟主の本城とかに加勢したほうがいいんでしょうか? できれば戦功を稼いでいきたいのですが…
>>744 同盟規模や同盟の方針によるんじゃね?
敵拠点を陣で包囲して合流でガンガン行くなら
一緒について行った方がいいだろうし
あまり合流が盛んじゃない同盟だと
下手に陣出しても孤立して潰されて終わるだけだし。
竹中半兵衛はどのように使ったらいいでしょうか? 攻撃スキルですが、兵数が少ないので迷っています。
半兵衛は防衛専門なので部隊のスキマに潜り込ませましょう
陣を領地に変えたかったら、合戦初日の午前7時以降に陣破棄すればいいん でしょうか?
>>748 破棄すると空き地になっちゃうから
また攻撃して領地として取り直さなきゃダメだね。
>>747 ありがとうございます。
防御スキルをつけて、防御要員にします。
>>745 ありがとうございます
あれ…もしかして防衛戦って自軍との合流攻撃できないの?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 23:26:53 ID:gmmKHwkB
17鯖でやり始めたものですが陣作ったところに 他の人の加勢が来てるのですが。 陣カブリ?といわれてるようですが 加勢に戻ってもらうには私はどうすればよいのでしょう? 送った人が何か操作すれば戻るのでしょうか?
1鯖でプレイしているが、新年の運試しで金くじを引いたら極島津と武田信繁が被ってしまった・・・。 1枚目の極島津は、槍をSにして序盤槍主体。後半では鉄砲隊で本領防衛。 槍奇襲をつけて攻撃振り。 1枚目の武田信繁には兵法振りで騎馬をSに。騎馬隊守護と騎馬隊突撃で騎馬要員。 さてさて、2枚目の極島津と武田信繁はどう運用しよう?
風魔小太郎のシリアルコードを4個貰ったんですが、 メイン鯖に4枚全て集中することって可能ですか? やれば分かるんですが、回答お願いします。
>>757 可能だとは思うが…基本的には避けた方が無難だとは思う
でもやってる奴は沢山いるからな
あとシリアルコードは一日に3つまでしか入力出来ない
>>757 たぶん大丈夫だと思うけど
運営じゃないと正確な返答はできない
12/30にサポートに問い合わせを出した
いまのところ回答はもらえてない
>>747 半兵衛のスキルでなぜ防御になるのでしょうか?
>>760 半兵衛は兵数的に攻撃に使うのは厳しいですが
コスト比の兵数が大きいので、防御武将として大変優秀です
スキルと運用が不一致ですがそこは諦めましょう
風魔×風魔で何が付くんでしょうか? 分かる方、お願いします。
>>760 基本的にスキルじゃなく、カード本体の性能で攻撃向け、防御向けを考えるべき。
スキルで伸びるのは期待値としてせいぜい数%ってところなので。
例えば上の三好なんかいい例で、コスト3 指揮2390 槍B弓B スキルは槍隊守護。
スキルは防御スキルだが、
指揮兵数に統率の倍率をかけてコストで割った数字、
要するにコスト1あたりどれだけの兵士を積めるのかという数字だが、これが796.7しかない。
つまりコスト1あたり兵士を797人しか詰めない。
ちなみに他の防御向けと言われる上武将だと仙石で950人、鳥居だと890人積める。
防御は「デッキコスト30(40)にどれだけの兵士を詰め込めるか」が勝負なので
三好は防御に向かない武将なんだな。
一方攻撃は、「武将4人にどれだけの兵士を詰め込めるか」が重要なので
単純に兵士いっぱい持てる奴が有利。
三好の指揮兵数は下手な特と同等の高い水準なので
攻撃向け武将としては非常に優秀。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 00:12:50 ID:nwb7Safr
兵数550の鉄砲と 兵数1200の騎馬 どちらを使うべきですか? 槍馬弓鉄砲と 槍馬弓馬 どちらにすべきか、ということなんですけど・・
あれ?準備期間なのに敵襲来てるんですがこれってなんでしょうか?
>>764 馬の方を薦めるかな。
部隊内で一番兵数の少ない武将の兵に損害が集中するという仕様のようなので
コストのかかる鉄砲はできるだけ部隊内で一番指揮兵数の多い武将にフルで持たせておきたい。
>>765 対戦国のプレイヤーと領地がかぶっただけ
先にゲットした側は敵襲として表示される
(交戦不可時間なので相手は何もせず帰って行く)
ま、毎度出る質問だね
>>765 陣張りが被った場合。
着弾が準備期間中ならば、攻撃は行われずそのまま帰るはず。
ただこれは自分で経験したことはないのでひょっとしたら攻撃食らうかも。
>>768 連合実装時期から変わったんだっけな
焦って寝ずに着弾を待ったけど何もせず帰っていったよw
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 00:24:42 ID:nwb7Safr
合戦のことじゃなくてあれだけど、質問。 武将がレベルアップしたときに城主経験値が入ると聞いたのですが、どのくらい入るのですか?
1
>>772 レベル1アップに対して城主経験+1
0→10なら経験10だったと思う
皆様、素早い返答ありがとう。
陣を敷いてそこに敵がやってきた場合って ある部隊を「部隊」コマンドで「所属している本拠地」をその陣にうつすだけで 防衛していることになるんですか?
言わんとしてることがいまいちわからんが、部隊を所属場所だけ動かすことは基本的にできないぞ 例外は出城を出してる時の国移動だけ
>>778 本拠地に所属してるのはそのまま移せない
一旦解散してから陣に所属させれば防衛してることになる
クエストで防衛ポイント2000獲得しようとありますが 攻められた時に勝利すればどれぐらいポイントが付くんですか? ギリギリ勝てた場合に多くのポイントが付くって事でいいんですか? 分かりにくい質問でしたらすいません
>>781 攻められた時に迎撃した兵数が防御ポイントになる。
要するに、攻撃して来た部隊の兵士を合計2000人倒せばクリア。
防御ポイントを稼ぎたいだけなら、
フルコストで防衛するべし。
その方が相手に与えるダメージも大きいし
こちらの被害も少なくて済む。
>>691 遅くなったが一応
数スレ前に効果があるって検証されたssが出てた
そこそこ信頼は持てそうだが俺自体が確かめてないし
そこまで皆に情報が回ってないから一応自己責任で判断してくれ
IXAのツールを使わせて貰ってたんですが、上級兵なんかにも対応した新しいバージョンは出てるんでしょうか?
最新の奴って対応してるんじゃないの?
設定で最上級兵が選べるようになってるよ。 なかったら、最新じゃない。
北東3、南東2砦とか一瞬で分かる方法ありますか?
教えてください、フルボッキな先輩方。 本城に攻めた場合で、攻撃側が全滅した場合、防御力は削れない?
>>790 残った兵が耐久減らすから
全滅したら削れないだろうね。
弱い武将に被害が集中するって良く見かけますけど、 それは部隊内単位の話か、全軍ひっくるめての話かどっちでしょうか 例えば全力防衛または合流するときに、 部隊A:4人(兵力満タン) 部隊B:1人(兵力満タン) としたら、Bの1人が優先的に壊滅するのか、5人のうち最も弱い武将が壊滅するのかということです
合戦始まったはいいのだが周りに敵が全くいない 空き地を領地にする→破棄→領地にする→破棄 これの繰り返しで戦功稼いでいればいいのん?
敵がいるところに陣を張りに行く 陣から出陣できる 領地は破棄しちゃダメ
騎馬鉄砲に対する最も有効な兵種は何ですか? やはり槍系ですかね?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 11:34:00 ID:zM+QQ/RF
>>794 領地は破棄しちゃだめなんですか。
領地を敵に攻撃されても相手に戦功取られたりしないのですか?
空き地を領地にするやり方がわからない… だれか教えてください
>>796 戦功は取られるよ。取られるけど空き地を攻撃するのと同じ10だけ
領地持ってると生産が上がるから破棄しないほうがいいよ
>>797 合戦が行われている国でやっているかい?
攻撃側なのに自国でやってないかい?
>>798 なるほど。では安心して領地を取りまくってみます。ありがとうございました。
803 :
795 :2011/01/06(木) 11:59:24 ID:w4dtqWr1
あのー・・・
領地の存在は、合戦中そこから臨時収入が入るってだけですか? (軍も駐留できないようだし…)
>>803 騎馬鉄砲は不利な兵科はありません
鉄砲足軽と違って弓に対しても弱点ではない
>>803 どっかに検証出てたけど
万能ぽい
まだ、ほとんど生産されてないからわからん
部分のが大きいかな
>>804 そもそも合戦の主な目的が
戦功を稼いで敵国に勝つ
戦功ランキングで上位に入って商品を得る
なので領地で戦功10稼ぐのは意味がある。
ただ、ランカー同士の戦いになったりすると別の意味にもなる
領地は即座に陣に変えられる
本拠地の隣に領地を取っておけば、敵が隣に陣を貼ろうとしても敵襲アラートでわかる
といった攻撃にも防衛にも使える
遠隔地に陣をつくりに行く場合は 一気に行ったほうがよい? それとも陣→陣→陣と繋いだほうがよい?
合戦報告書のスキル発動画面で迅速行軍が出てこないのですが仕様なのでしょうか?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 12:41:06 ID:3YEOz0VE
>>809 片道4時間とかで残りが3時間もあるのに既に被ったりするとどう思う?
まぁ遠方でも被らん時もあるがな。
兵器(槌とか櫓)の利用価値ってあるのでしょうか? 4部隊の攻撃だけで出城や拠点を落としたことがあったので、大筒兵を作るかどうか考えてます もし使うとすれば、相手拠点が「半壊」ぐらいからが使い時でしょうか
>>809 人によると思うが、個人的には遠方に貼るなら
その手前の人がいなさそうな☆2か3辺りに陣を張って
そこから目的のとこに貼る。二段階方式
>>810 表示は限りがあるがきちんと発動してる
迅速行軍なら持ってる奴と持ってない奴とで時間がちがうから
きちんと確認できる
足利義昭は防御と兵法どちらに振った方がいいでしょうか?
攻撃ポイントは合戦中、どこに表示されるのでしょうか? また、味方の城に加勢を送ったりした場合は攻撃ポイントは加算されるんでしょうか? (もしかして自分から攻撃するときだけ?)
>>812 明らかに防衛がいないところを落とすときには武将一人で落とせる
大筒兵は今のところハズレに近いので研究する人は少ない
槌の破壊力は1つにつき10なので半壊だろうが全快だろうが
防衛がいない時に限る。拠点HPは本丸Lv10でも60000しかないから槌600で消し飛ぶ
>>814 本当に足利義昭?
天だよそれ。もし天の足利義昭なら兵法振り
逆に兵法以外は絶対に振ってはダメ
もし極の足利義輝なら攻撃か防御。できれば攻撃
>>816 合戦格付表
ただし一時間に一度の更新なのですぐにはわからない
攻撃ポイントは自分から攻撃したときに殺した兵の数
防御ポイントは相手から攻撃された際に迎撃で殺した兵の数
なので味方の城に加勢を送った場合は攻撃ポイントは加算されず
相手の味方と半分にした防御ポイントがもらえる
>>816 すいません、調べたら
攻撃ポイント・防御ポイントの2つがあるんですね
>>817 天のやつです^^;
異様に兵法が高かったので一応質問してみました。
回答ありがとうございます。
☆4〜6の空き地を領地にしたい場合って 最低でもどれくれい攻撃力・兵力が必要ですか?
余った序のカードいつもオークションで10で出品してるんですけど10ではもったいない序のカードとかありますか?
こんにちは。 防御ポイントの計算方法ってわかりますか? 1度だけ防衛して敵兵8000溶かしただけなのに 防御Pが17000になってます。 詳しい方よろしくお願いいたします。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 14:15:35 ID:NSSqCOam
離反すると同盟レベルは下がりますか?
>>825 敵兵とかした数に間違いないから
単なる勘違い
>>825 8500溶かしてないか?
相手の上級兵を溶かすと戦功と防御Por攻撃Pは2倍もらえる。
>>825 相手が最上級だけだったとか
それだと16000になると思うけどわからん!
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 14:23:02 ID:nwb7Safr
攻撃ポイント2000って なんですか?
>>827 ・828・829さん
ありがとうございます。
計算機で計算してみたら、
防衛時に 相手を溶かした兵数+自分が溶けた兵数=防衛P
みたいです。
それと、相手の騎鉄を溶かしてたんで×2になったと思います。
(相手から『騎鉄溶けた』って書状がきたんでw)
>>831 違います
自分が溶けた兵数は一切関係ありません
まぁもうしばらくゲームやってれば自然とわかります
たびたびすみません。 たんに全部、上位兵を溶かしただけだったのかな。 上位兵×2は知りませんでした。 ありがとうございます(_ _)
領地を急襲された場合、何か対処法はありますか?
加勢 陣化 無視
>>834 1:陣化して兵置いて守る
2:領地に加勢を送って守る
どっちか。2は知らない人多いね。防衛振りの剣豪いると便利。
自分も最初☆1に旗奪いにいって、負けて帰ってきて首かしげたことあったよ。
>>787 返事遅れました。早速導入しました。ありでした
>>836 べんりっちゃべんりだけど貴重なコスト裂いてまで領地守ろうって機会がほとんどないんだよね
精々、出城とか絶対落とせない陣の隣レベル
>>823 破棄したら銅銭30が返ってくるっていうのは知ってますよね?
大量に陣を敷いている人がいるようですが、 こういう人たちって全ての陣に軍勢を配備しているもんなんでしょうか?
片道三時間ほどかかる盟主の近くへ陣張り部隊を飛ばしたのですが、一時間ほどして確認したら敵の陣になってました もし相手に防衛されたら間違いなく兵は消し飛ぶのですが、誰かに合流してもらって勝利したら自分の領地になりますかね?
起点が遠いと攻撃力減少効果が合流部隊にもかかるから 下手するとその合流まで一緒に壊滅するよ
>>844 勝利したらが前提だからそこまで言わなくてもいいべ
数日前に初めて初合戦なんですが色違いの旗に攻撃したら 良いんでしょうか? 敵なのか味方なのかわからなくて攻撃できません 初歩的な質問ですいませんが宜しくお願いします
>>845 3時間もかかる所に兵乗せてる時点で超初心者なんだから丁寧に教えてあげてもいいだろ
特今川さんをランクアップして弓Sにしました。 フル搭載した(2690)長弓と弓騎馬の防御力数値(馬D)は 弓騎馬が800程度、上回っているで正解でしょうか?
緑が味方の旗 赤が敵の旗 旗の奪い合いじゃなくて、よりたくさんの旗を建てるのが目的なので 普通は赤の旗を攻撃はしない 空き地に攻撃すると勝手に自分の旗(白)が建つよ つうか何もかも知らないみたいだからまずはヘルプよもう
領地や陣のアイコンの色は、 自分:白 同盟員:青 同国の城主:緑 敵国の城主:赤 なので、赤を狙ってください
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 17:53:31 ID:lsy95yq3
戦功2000とか簡単にいってる人いますけど、 どうやっているのでしょうか? どうすればはやく戦功稼げます?
>>847 うう、どうするのが正解だったんでしょうか?
>>848 長弓:((17*2690)+武将防御力)*1.10(Sランク効果)
弓騎馬:((19*2690)+武将防御力)*1.00(S+Dランク効果)
となる。
武将防御力を考えないで計算すると長弓:50303、弓騎馬:51110
大体弓騎馬のほうが800程度上回ってると考えて正解。
>>853 800の差かあ、、、移動速度は魅力だけど考えちゃうな
ありがとう
すいません、出城落とされた時って復帰しなければ陣も保護されたままになるんですか?
加勢したいんですけど片道10時間も掛かる… どうすればいいですかね?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 19:02:30 ID:NSSqCOam
>>851 1 高速櫓使って空き巣
2 陣張るのに速度スキルを付けた武将を大量に用意する
3 空き家を探す根性
4 貼り付く時間をつくる
これができれば戦功2000どころではない
少しは自分で調べるとか考えるとかしろよ wikiに書いてあるような事ばかりを何度もだらだらと…
>>834 領地到着一秒後になるように調節して、陣破壊できるだけの兵士数送り込むと言う戦術もあるそうな。
うまく行くと、兵の被害なく戦功50稼げるって。
ここ質問スレなんすけど そういうのはよそでやってくんないかな
>>824 だといくらぐらいで妥当ですか?
>>839 知っていますけど30以下で落札される事はほとんどなく60や70で落札される事があるんで
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 19:30:08 ID:16YN4GCj
合戦の時に☆7の5555をたくさん領地にしてる人がいるけど、 どれくらい収入があるものなんですか?
>>863 空き地を領地にすると、資源パネル(森林、鉄鉱山、綿畑、畑)一つにつき
10の資源を毎時間手に入れられる。
畑のパネルは得られないよ だから5555は実質150/時
>>864 それでか。
部隊のいない陣が☆5にあったから、何かと思ってた。
準備期間から二日半かけてなら、十分黒字になる計算だ。
>>852 普通は兵のせず、剣豪とかに兵1だけのせて☆1あたりを取りにいかせる。
滅茶苦茶遠いと、攻撃力減衰も限界があるので遠いのと遠すぎるのはにたようなもん。
また、なれた人はあえて爆心地より10マスぐらい手前の人気ない場所をとって、そこを起点にもう一度飛ばす。
理由は経験した通りで、数時間飛ばした挙句に、他の人と領地がかぶると面倒だし、張った時も狙われやすいから。
>>857 1:気にせず加勢
2:近くに陣をはり、そこから加勢
3:近くに陣をはり、敵を確認してから加勢
貼り付けない人は1.その場合、出城や村、本城から出すことが多い。
なぜなら出発点が陥落しても、加勢兵はそのまま残るから。
2は貼り付ける人向け。陣が落とされた時点で加勢がキャンセルされるので
陣も守らないといけない。
3は、2よりさらに貼り付ける人向け。陣だけ作って送らない。敵を確認したら
敵陣を潰したり加勢したり引き戻したりする。自在な分、張り付きっぱなしになる。
>>866 それは知らなかった。ありがとうございます。
浅井・大友対北条戦は連合軍勝利で終わるかなぁ…
ID:xR6x6Dp5 いいかげんにしろ 質問連発はともかく、どこの鯖かも分からん独り言ならチラ裏でやれ
精鋭500影虎に詰めて こっち被害半分向こう被害なしって相手兵1剣豪しかなさそう?
>>873 被害なしか。じゃ相当強い剣豪何人かなのかもしれないな。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 21:03:31 ID:GMN3jsgB
防御ポイントに関しての質問です 所持してる領地に加勢を送って敵の攻撃を防御した場合 その時に倒した敵兵は防御ポイントに加算されますか?
もちろんされます
>>873 蛇足だけども、
出城の場合、最大レベルまであげると防御に30%のボーナスがある。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 21:13:39 ID:nwb7Safr
これ 出陣中に 自陣がせん滅されたら 出陣中の軍はどうなるの?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 21:24:59 ID:nwb7Safr
今日から初めて始めんだけど、 銅線はある程度残しつつくじ回したほうがいいの? それとも100集まったらすぐやっていい?
とりあえず今日明日の分は全部くじでいいよ 市場ができたら取引かくじか考える。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 21:37:00 ID:8EEewyd9
質問なんですが 最近始めたのですが内政失敗したんで 同じ鯖で最初からやりたいのですが どうすればいいですか? 城の放棄の仕方とか
>>886 ブラゲのやり直しは面倒だから、続けたほうがいいんじゃないの?
どんな失敗かしらないけど。やり直すほどの内政の失敗が思い浮かばないんだが。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 21:49:58 ID:8EEewyd9
>>886 林とかの横に水田かなり作ってしまってて
LVもあげてしまってて資源が枯渇してます
潰せることは知ってますが時間もかかるし
木材が50ぐらいしかないので
最初からやったほうが早いかなと思いまして
>>884 市を建てるまで銅銭は使わない。建てたら安値で即落札できる
コスト1.5、コスト2武将を集めては銅銭集めに秘境に送り出すのがいいです。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 21:51:10 ID:8EEewyd9
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 21:52:59 ID:Woj1bwSv
>>889 そんぐらい余裕
暫くして、所領とりゃ問題ない
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 22:00:04 ID:zdck2Q75
こん^^ 効率の良い戦い方ってありますか? 戦功が5000とか10000って言う人いるじゃない。 どんな戦い方してんのカナ?
>>889 いいことを教えてあげよう。
序盤の資源は、水田とかより、泉の秘境に送りまくったほうがクソ楽に稼げる。
>>893 一日中ニートのように貼りつけ。兵をおいていなそうな、美味しい城を血眼で探せ。
課金施しして、陣をばらまけ。以上だ。
>>893 攻撃側では辺境で空き巣。
防御側なら数字の大きい砦に陣撒いて空き巣。
>>893 準備日:自分のLVより-10くらいにめぼしつけて
前日から陣ばら撒いとく
初日 :そんで手当たりしだい美味しそうなのを頂いていく
潰し終えたら、また同じように陣張り
2日目: 同上
>>893 村と砦を焼いて回り、隙あらば手ごろな大きさの同盟の盟主を狙うと
稼げる。
空き巣というと聞こえは悪いが、合戦準備期間までに戦場を隅々まで
見て回って稼げそうなところを探すだけの手間ひまを惜しまないから
陣をうまく効率的に張れる。
ちなみに、フルコストで防御部隊を入れておけば単独行動の空き巣は大抵防げる。
だが、数字計算の上では天4枚に騎馬鉄砲を率いさせれば、
フルコストの防御を突破できる可能性が出てくる。
16鯖ですが今更鉄砲研究するぐらいなら上級兵目指すほうがいいのかな? 鉄砲の生産コストが重すぎる気が…
>>898 鉄砲は防衛に使えるから研究しといて損はない。
てか内政ができてくれば普通に作るようになると思う。
>>899 研究自体はいつでも押せるので悩んでました
学者Lv4の木材貯めつつ研究しておきます
>>898 鉄砲足軽は実質的に上級兵だと思う。ただし、最大の欠点は
攻撃に使う気に到底なれないほど高価なこと。
鉄砲足軽は部隊のうち二つか三つを防御に廻して悔いがない、
むしろ、忙しくて張り付いてやってられんという人向け。
同盟の加入申請って1回したら次に出来るの何時間後だっけ? 盟主が忙しいのかヤル気ないのか知らんが放置っぽいので キャンセルしたいんだけど、やり方ワカンネ (´・ω・`) ショボーン
遠いところに開拓攻撃したい場合はどういった手順が最適ですか?
>>902 今合戦中だから、まともな同盟は加入申請保留だと思うよ。
気の利いた盟主や補佐なら、わざわざその旨書状送ったりしてるな。
18鯖なら上限になってるとか。盟主に書状でも送って見ればいい。
>>902 同盟タブから同盟管理いけばキャンセルできたようなきがする
906 :
902 :2011/01/06(木) 23:13:13 ID:21dTjs2B
槍隊守護 槍防10.5%上昇 となっていた場合、相手が槍で攻撃してきたら 効果を発揮するのですか?
>>907 自分の部隊で槍を持っている武将に効果があります
相手の兵科は関係ありません
最近始めた初心者です ようやくスキルにも目を向けることができるようになって 三好長慶さんは初期スキルが防御系でも、攻撃スキルを付けたほうがいいというのを知りました 既に語り尽くされている部分とは思いますが、「上」の武将だけでもいいので 初期スキルとは逆のスキルを付けたほうがいい武将を教えてくれるエロイ人よろしくお願いします
>>909 上
島津さん
大内さん
柴田さん
特
家久さん
松永さん
蘭丸さん
俺は、こんな感じ
2時〜10時の休戦期間中でも領地取得や陣張りはできるのでしょうか?
了解です 答えていただいてありがとうございます
質問です 敵の領地を攻めてNPC兵倒しても経験値ってもらえないんですか?
加勢ってキャンセルできないんですか?
>>909 無課金なら2100以上兵積める上は攻撃スキルあったら便利だね。
>>910 に書いてる以外なら村上義清とか毛利隆元。
あと兵が多く生産できるようになればコスト2の兵多めのカードに防御スキルかな。
山中や仙石あたり。
陣から加勢したときって陣壊されたら強制送還されちゃう?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 00:57:54 ID:bxYZU4wn
質問です。 合戦中に同盟を合併すると戦功は足されるのですか?
領地乱立されてる奴いるけどあーいうのはなんか意味あるの? 敵に襲撃されてそのまま終わりだよね
>>923 あ、もしかして領地が敵に取られるだけだったら勲功は相手に入らないの?
>>923 領地取れば資源が入ってくる。戦功入る。
本領所領や陣に近づきにくい。領地に攻撃くれば敵襲ランプつく。
陣みたいに戦功50とかじゃなく普通に10だから逆に領地乱立に何が問題あるかわからん。
盟主の周りや目標付近に一人で領地や陣乱立は、遠方からの同盟員に迷惑にはなるが。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 01:26:13 ID:8JjcG07D
攻撃ポイント2000って どうやればクリアできるんですか?
6000ほど兵士積んで 適当に突撃して2000倒せば貰えるよ
普通の格付(合戦格付じゃない方)の更新って何時でしたっけ?
1時9時17時
防御剣豪ってどうやって育てるの? 合戦中に地雷をしまくるか、コスト度返しで指揮2500x3の中に混ぜて☆7突貫? もっと効率的な方法があれば教えてください。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 02:50:45 ID:bxYZU4wn
防御剣豪って誰のことです? もし、防御スキルもち=防御剣豪だと思ってるなら間違いだと思う。 剣豪は攻撃全振りなはずです。
攻撃した覚えのない所に 自分の領地ができてるんですが どういうことなのでしょう? 一応空き地攻撃の報告書は全部取っといてあるのですが それにも記録はないし。 攻撃したのを忘れて報告書も消してしまったのか…? でも人の城の隣で、攻撃しないようにしている場所なんだけど…?
>>932 防御振り剣豪は☆7突撃が一番早く上げれると思う。
ただランクアップ2回くらいはしないと厳しいので労力には見合わないと思う。
普通のレベル20防御振りくらいじゃリセット後の序盤くらいしか使い道ないと思う。
>>933 別に剣豪は攻撃振りしかしちゃダメって事はないよ。人それぞれ。
定石しかやらないカチカチ頭のマニュアル人間みたいな人は、攻撃振りしか受け入れないのかもしれんがね。
937 :
934 :2011/01/07(金) 03:14:34 ID:26+/SUEs
>>935 まだ初心者で、そんな実力ないです。
自分の城の周りに幾つも敵陣ができたので、
城から遠く離れた所で空き地攻撃して領地作ってたのですが、
自城の周りの陣はどの程度の物なのかとノックしてみたら
返り討ちに遭って、あっという間に城潰されました。
そのまま復活してませんが、落城した後に
作った覚えのない領地ができてた気がするのですが…。
陣破壊すると自動的に名声1消費して領地ができる 陣を潰したとしか思えない
>>936 やはり突貫が一番か。
防御剣豪として使えるのは宝蔵院、柳生石、かさねくらいだろうけど、
これらは避雷針にも使えるから投資する価値はあるかと。
二期目からはむしろコスパ最強の避雷針になるし。
941 :
934 :2011/01/07(金) 03:33:59 ID:26+/SUEs
陣を潰せるだけの力はないんですって…。 領地の情報を見たら どうも最初の方にできてたみたいなので 合戦が始まってすぐ作って忘れてたのかも知れません。 お騒がせしました。
>>937 それ味方領地の緑旗か青旗じゃないの?
自分の領地は白旗よ
>>939 兵数的にかさねが一番いいね。他の剣豪は兵数が厳しすぎるのと柳生は1000越えてるけどコスト2だしね。
可児はコストと成長率が見合わないし、将軍はコスト3だしな兵数多くても。
合戦のとき本城潰すと それが復旧するまでその城主の所領へ攻撃ってできませんよね 陣も同じく攻撃できないんでしょうか? あと、合流攻撃のときの戦功・獲得経験値・攻撃ポイントって 部隊の強弱に関係なく均等に配分ですか?
>>934 敵の領地攻撃したんじゃない?
合戦報告書の画面で、領地のチェック入れて再検索してみるといいかも
>>944 陣は潰せる
合流の場合は全部頭割りだな
強弱関係ない
実際ポイントと経験値は部隊数割りなんだろうけど合流は一人1部隊だしね
逆に加勢の場合は部隊数割りになるらしい
その城主が3部隊、加勢が1部隊なら、3:1の比率でポイントが入る
経験値はポイントと比例するはずなので同じだと思う
兵倒した時に貰える戦功はどうなんだろな、多分部隊数割りなんじゃない?
>>946 お答えありがとう
剣豪に兵1の部隊でも上位兵満載した4人の部隊でも1部隊は1部隊ってことかな?
>>939 防御剣豪は避雷針になるどころか
逆に鉄砲の被害を増やすから絶対に避雷針役として
部隊に入れちゃだめだよ
盟主陥落時の得る戦功はどういう計算になってますか? WIKIにあったと思うんだけど見つからなくて。。
944に関連した質問ですo(_ _)o 本領・出城が陥落した場合 残った陣に部隊を配置して敵を迎え撃つ事はできますか?
出城落とされたら 陣張りって出来ないんでしょうか? 時間かかっても 自国から陣張り攻撃って可能?
>>951 素早い回答
ありがとうございますo(_ _)o
>>949 通常の城落としの戦功+同盟ポイント1/500
だった気がする、正直あまり覚えてないから話半分で聞いてくれ
最上級兵の研究が終ったので学舎壊しても大丈夫でしょうか? 3鯖なのでもうすぐワールドリセットだし これからまた新たな研究対象ができることはないですよね?
さすがに今からリセットまでに新たなのが出るとは思えないから 潰していいと思う
ありがとうございます!
合戦クエ3がクリアできませんけど何すればいいですか? すでに敵の領地3は陥落させているのですが
合戦クエ3がクリアできませんけど何すればいいですか? すでに敵の領地3は陥落させているのですが
お詫び炎くじで鍋島さんだったのですが ステ振りは兵法がベストでしょうか?
兵法成長2.5だし兵法振りでいいと思う 他に兵法値高い軍師役が二人三人いるなら攻防でもいいけど
敵に攻撃を仕掛けるときって 騎馬なら騎馬、足軽なら足軽だけで部隊を構成した方がいいんですか?
>>963 Yes。スキルの効果は部隊全部に効果を及ぼすので
ばらばらの兵科よりは、統一した方がスキルによる上昇量が多く見込める。
おい、防衛ならともかく攻撃でかw 相手が槍主体とかで騎馬特攻するとひどい目みるぞw
そう考えると逆に相手が弓主体だった場合完勝する可能性もあるわけで。 威力偵察できればいいんだけど無理なら単一兵科でスキル祭りの方がいいかもよ
相手が弓主体ならボーナスゲームだけどな まぁそんな賭けしたくねーよ、ってならバランス攻めもありだが そんな読みとか嗜好の話まで的確に答えられないぞ 実際部隊全体の攻撃力は確実に兵科統一した方が高くなるだろ それに合流なら、軍全体の兵科配分について話つけることもできる
2時〜10時の休戦期間中でも領地取得って出来たっけ?陣は張れるけど。 俺、ずっと勘違いしてた?
>>968 取得できるよ。ヘルプにはできないって書いてるが問題なく領地取れる
ヘルプが間違ってるんじゃ勘違いしててもしょうがない
スレ建て行ってくる
>>968 取れるね。
前回までどうだったかは分からないが、とにかく今回は取れた。
まぁそんな急に仕様変更が来るとも思えないし、たぶん、勘違い乙かな。
まじかよ
始めたばっかりで戦力もない鯖で、休戦中に名声2使って陣張ってたわ
次からは名声1使って旗立てる
即レスd
そして
>>971 乙
敗戦時の城主経験値はどういう風になっていますか? 普通に戦功順位が高いほど高くなってますか?
クエスト終了したら兵が溢れて受付てくれないんですが・・・ どうした良いですか?2500くらい・・・・
>>975 適当な武将で四人部隊を組んで兵を満載にする
それができなければ詰み
兵を削除するしか無い
敵の領地を奪取しても報告書は届かないんですかね?
報告書のボタンの下にある合戦報告書は見た? 点滅しないから分かりにくいんだよね
>>978 ありがd
偵察ノックって相手がログインしている場合はほぼ無意味だよね?
>>969 ,970
まじかぁ・・俺も前出来なかったから
統合用の急造鯖で貴重な名声を陣張りに使っちゃったぜ。
保護期間で敵の拠点攻撃できない割に自分の陣は攻撃されるし終わってるw
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 14:42:44 ID:Vni4BiM8
朝起きたら入札して、落札できなかった分の銅銭が帰ってきてないんだけど これはバグかな?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 14:48:40 ID:Vni4BiM8
ブラウザで文字が表示しきれてないだけだったみたいorz
明日終了のカードに入札していたというおちじゃ。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 14:53:17 ID:qaN1E/f1
1週間前に始めて何も解りません↓加勢しろと言われて加勢したのに部隊が戻ってきました なぜですか?すいませんが教えて下さい!
>>985 陣から加勢出してないか?
それだと陣落されたら戻ってくるぞ?
子宮に射精してしまったらどうなりますか?
アンドロイドOSのスマートフォンで、IXAが遊べますか? IXAのUIは糞レベルなんでウェブブラウザでもIXAはかなり使いづらいのは承知ですが、 使えるならば使用感を教えて頂けるとありがたい 小さい画面じゃ合戦は無理じゃないかと思ってるんですが
かさねちゃんに可児をぶつけて、新陰流を付けたいのですが、 新陰流を候補1に持ってくるにはどうすればよいのでしょう? wikiみたりしてもよくわからなくて・・・
可児になんでもいいからスキル一個つけてから かさねにぶつければいい
>>989 可児に何か1つスキルをつける。
例えば可児を 宝蔵院流・槍隊進撃・空き にすると
宝蔵院流のAが押しつぶされて消えて、かわりに槍隊進撃のS1が登場する。
したがって、候補スキルが
新陰流・土壁の術・槍隊襲撃 になる。
>>990 .991
ありがとうございます!
チャレンジしてみます!
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 16:27:20 ID:K2K4GRYX
エロい人、武田信繁のステ振り教えてください
信繁は迷う 軍師役が少なければ兵法振りかな 正直なんでもいいよ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 16:38:32 ID:yqeMOiI0
>>990 横からで申し訳ないんですけど土壁を第一候補にするには二つつければいいんですかね?
S1がかぶってるスキルを2つつけるといいかも
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 17:14:05 ID:K2K4GRYX
1001 :
1001 :
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