1/6
○チュートリアル関係
建築物
左側建築物はチャット枠を広げると操作に手間が掛かる為
頻繁に触らない貯蔵庫、格納庫、工業基地辺りを作ると良い
メールクエ
近所の方に挨拶代わりでメール出すも良し、チャットで相手募集するも良し
どうしても一人でクリアしたい場合は
メール>新規作成>「連合員に送信」にチェックを入れてメール送信するとクリア可能
(初期状態では連合員=自分なので)
課金クエ
資源アップに使って残り置いとく、司令官更新に使う。この辺りが定番
プレイヤースキルクエ
説明をよく読んで自分で判断。人それぞれです
チュート途中でのその他建築
あまり余分な物を建てすぎると資源が枯渇して資源回復待ちになります
ある程度余裕を持たせておきましょう
○チュートリアルが終わったら
デイリークエストは出来るだけ終わらせよう
フラグのカウントは受けた後から開始なので注意
軍事クエスト、内政クエストの内容確認も忘れずに
○占領関係
最初は母星系と繋がっている星系を占領する事になる
星系内全てを占領しないと経路になりません(その先を占領できない)
占領する際はその先の星系を確認しておきましょう
(戦闘だけであれば経路が繋がっていなくても攻撃可能です)
国威は初期状態で1日1追加。政府Lvを上げると短縮できるが
資源惑星1つ占領するのに国威1必要、星系内には資源惑星が2〜5個ある
つまり…ご利用は計画的に
2/6
よくでる話題集
○ログイン出来ない時やチャットが出来ない時
ブラウザ再起動や違うブラウザで試す、又はキャッシュを消す
それでもチャットが治らない場合は諦めましょう
○デイリークエスト更新は全鯖0時(初期1鯖は9時でしたが修正されました)
時間は内部で多少のズレ有り
○M型艦、L型艦は火力が高そうに見える
それぞれユニット数が違う為、実はSと対して変わらない(S:6艦 M:3艦 L:1艦)
各型とも同サイズ艦には火力が高く、サイズが違うと減少するので相性も有り
○海賊は約3時間周期で自星の回りにのみ出没
ttp://bg-help.entercrews.com/?cat=25 ↑この画面
討伐する時は幸運の高い司令官でやるといいという報告があります
○司令官の行動力は約3時間で1回復
内務官に任命してると回復が遅くなる模様?
○NPC艦は一戦ごとに全回復なので急襲や波状攻撃は無意味
敵壊滅、味方生存、国威空き有り→勝利&占領
敵壊滅、味方生存、国威空き無し→勝利
敵壊滅、味方壊滅の相打ち→敗北
敵生存、味方壊滅→敗北
勝利時→EXPとたまにマテリアル
敗北時→EXP(破壊できた分だけ)
占領しなかった場合、敵は即回復
○入植についてのまとめ
入植先に何が作れるの?
→まずヘルプを読みましょう
移民船団が1になったのに入植実行できないぞ
→内部時間にずれがあるのか、30〜1時間ぐらい待つと実行できるようになります(バグの模様、修正予定)
入植先ってどっちがいいの
→施設数(施設8、資源6)重視するか、資源(施設6、資源9)重視するかは人それぞれ。自分で考えましょう
入植先に内政官配置できないんだけど
→配置したい内政官を待機状態にして
待機状態から前線配置する際、配属先を入植指定に(初期状態は本拠地)
その上で内政官設定でプルダウンメニューを移民先にして内政官指定
○課金について注意事項
逸材更新や即時更新は通常のリスト更新もリセットされます
なるべく通常のリスト更新後にしたほうがよいでしょう
尚、逸材更新した後
通常のリスト更新の前に4→5や9→10の士官センターレベルアップをしても1人追加はないようなので注意
3/6
コピペで使うフォーメーション記述例
←FRONT
■■■■■A
■■■■■B
■■■■■C
■■■■■D
■■■■■E
1 2 3 4 5
【味方】 【敵】
■■■■■ A ■■■■■
■■■■■ B ■■■■■
■■■■■ C ■■■■■
■■■■■ D ■■■■■
■■■■■ E ■■■■■
対S特化S = SS 対S特化M = MS 対S特化L = LS
対M特化S = SM 対M特化M = MM 対M特化L = LM
対L特化S = SL 対L特化M = ML 対L特化L = LL
S型物理艦 = Sp M型物理艦 = Mp L型物理艦 = Lp
S型光学艦 = So M型光学艦 = Mo L型光学艦 = Lo
S型防御艦 = Sd M型防御艦 = Md L型防御艦 = Ld
S型高速艦 = Sv M型高速艦 = Mv L型高速艦 = Lv
S型急造艦 = Sq M型制圧艦 = Mc L型制圧艦 = Lc
ドーヴァス艦
今の所、サイズとランク別しかないので
下位S型:S1 上位S型:S2
下位M型:M1 上位M型:M2
下位L型:L1 上位L型:L2
対SMLは大文字で属性は小文字で
属性の意味
*p = physics(物理)
*o = optics(光学)
*d = defence(防衛)
*v = velocity(速度)
*q = qzo(急造)
*c = control(制圧)
5/6と6/6
【惑星の敵出現パターン】(1〜3鯖限定)
ttp://ginvs.web.fc2.com/ 【NPC艦の性能】(1〜3鯖限定)
S型ドーヴァス軍艦
S物50x6(300) M物40x6(240) L物30x6(180) 物防 10(99%) 耐久120x6(720)
S光50x6(300) M光40x6(240) L光30x6(180) 光防 10(99%)
M型ドーヴァス軍艦
S物230x3(690) M物290x3(870) L物230x3(690) 物防250(75%) 耐久600x3(1800)
S光 75x3(225) M光 95x3(285) L光 75x3(225) 光防 50(95%)
L型ドーヴァス軍艦
S物300x1(300) M物255x1(255) L物230x1(230) 物防 50(95%) 耐久1600x1(1600)
S光740x1(740) M光790x1(790) L光925x1(925) 光防250(75%)
S型ドーヴァス上位艦
S物125x6(750) M物105x6(630) L物100x6(600) 物防300(70%) 耐久360x6(2160)
S光120x6(720) M光105x6(630) L光100x6(600) 光防 50(95%)
M型ドーヴァス上位艦
S物 115x3(345) M物 140x3(420) L物 115x3(345) 物防 50(95%) 耐久700x3(2100)
S光 345x3(1035) M光 430x3(1290) L光 345x3(1035) 光防300(70%)
L型ドーヴァス上位艦
S物 890x1(890) M物 1035x1(1035) L物 1245x1(1245) 物防300(70%) 耐久2000
S光 960x1(960) M光 820x1(820) L光 750x1(750) 光防 50(95%)
S型旧式海賊艦
S物 70x6(420) M物 75x6(450) L物 80x6(480) 物防50(95%) 耐久200x6(1200)
S光 45x6(270) M光 20x6(120) L光 15x6(90) 光防50(95%)
M型旧式海賊艦
S物 150x3(450) M物 190x3(570) L物 150x3(450) 物防250(75%) 耐久360x3(1080)
S光 50x3(150) M光 60x3(180) L光 50x3(150) 光防0(100%)
S型海賊艦・量産型
S物 55x6(330) M物 25x6(150) L物 15x6(90) 物防0(100%) 耐久260x6(1560)
S光 80x6(480) M光 60x6(360) L光 100x6(600) 光防300(70%)
M型海賊艦・量産型
S物 60x3(180) M物 75x3(225) L物 60x3(180) 物防0(100%) 耐久460x3(1380)
S光 195x3(585) M光 290x3(870) L光 185x3(555) 光防300(70%)
L型海賊艦・量産型
S物 915x1(915) M物 145x1(145) L物 110x1(110) 物防(%) 耐久1200x1(1200)
S光 770x1(770) M光 330x1(330) L光 295x1(295) 光防(%)
S型新式海賊艦
S物 45x6(270) M物 45x6(270) L物 110x6(660) 物防0(100%) 耐久280x6(1680)
S光 15x6(90) M光 5x6(30) L光 185x6(1110) 光防350(65%)
L型新式海賊艦
S物 475x1(475) M物 550x1(550) L物 660x1(660) 物防350(65%) 耐久1360x1(1360)
S光 540x1(540) M光 615x1(615) L光 400x1(400) 光防0(100%)
※注意点※
陣形:レフト○○、ライト○○は司令部画面と戦闘画面で方向がおかしい
司令部画面 戦闘画面
←FRONT FRONT→ .| ←FRONT
■■攻■■ ■■攻■■ | ■■■■■
■攻攻■■ ■■攻攻■ | ■■敵■■
■■防■■ → ..■■防■■ | ■敵敵敵■
■■■■■ ■■■■■ | ■■敵■■
■■■■■ ■■■■■ | ■■■■■
ライトフォース 【味方】 【敵】
4/6
←FRONT
【コスト3】
■■■■■ ■■□■■ ■■■■■ ■■■■■
■■■■■ ■■■■■ ■■□■■ ■■□■■
■□□□■ ■■□■■ ■□■■■ ■■■□■
■■■■■ ■■■■■ ■■□■■ ■■□■■
■■■■■ ■■□■■ ■■■■■ ■■■■■
ターナリー ラインスリー トライアングル リバースアングル
【コスト4】
■■□■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□■■ ■■■■■
■□■■■ ■■□■■ ■■□■■ ■■□■■ ■□□■■ ■■■■■
■■■■■ ■□■□■ ■□■■□ ■□□■■ ■■□■■ ■■□■■
■□■■■ ■■□■■ ■■□■■ ■■□■■ ■■■■■ ■□□■■
■■□■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□■■
バードウィング アーガイル バックコマンド センターフォース ライトフォース レフトフォース
【コスト5】
■■□■■ ■□■□■ ■■■□■ □■■■■ ■■■■■ ■■□□■
■■□■■ ■■■■■ ■□■■■ ■■■■■ ■■□■■ ■□□■■
■■□■■ ■■□■■ ■■□■■ □■□■□ ■□□□■ ■□■■■
■■□■■ ■■■■■ ■□■■■ ■■■■■ ■■□■■ ■■■■■
■■□■■ ■□■□■ ■■■□■ □■■■■ ■■■■■ ■■■■■
ラインファイブ クロスショット グルヌイユフォーム ドラゴンフライ フェデラルクロス ライトウィング
■■■■■ ■■■□■ ■■■□■ ■□■■■
■■■■■ ■■□■■ □■■■■ ■■■□■
■□■■■ ■□■■■ ■■■■□ ■■□■■
■□□■■ ■■□■■ □■■■■ ■■■□■
■■□□■ ■■■□■ ■■■□■ ■□■■■
レフトウィング デミルーン ツインショット オマールフォーム
【コスト6】
■■■□■ ■□■■■ ■■□■■ ■■□■■ ■□■□■ ■□□□■
■■□■■ ■■□■■ ■■■□■ ■■□■■ ■■■■■ ■■■■■
■□■□■ ■□■□■ ■□■■□ ■□■■□ ■□■□■ ■■■■■
■■□■■ ■■□■■ ■■■□■ ■■□■■ ■■■■■ ■■■■■
■■■□■ ■□■■■ ■■□■■ ■■□■■ ■□■□■ ■□□□■
ピラミッド リバースピラミッド スナイパーシフト フェニックス マトリクス ウィングキラー
■■■■■ ■□□□■ ■■■■■ ■■■■■
■□□□■ ■□□□■ ■■■■■ ■■□□■
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■□□■■
■□□□■ ■■■■■ ■□□□■ ■■□□■
■■■■■ ■■■■■ ■□□□■ ■■■■■
ツインパレット ライトバラージ レフトバラージ ブレイクスルー
【コスト7】 ※Rブレイクダウン→ライトブレイクダウン、Lブレイクダウン→レフトブレイクダウン
■■□■■ ■■□■■ ■□■□■ ■□□■■ ■■■■■ ■■■□■
□■■■□ ■□■□■ ■■■■■ □□■□■ ■■■■■ ■□□■■
■■□■■ ■■□■■ ■□□□■ ■□□■■ ■□□■■ □■■■■
□■■■□ ■□■□■ ■■■■■ ■■■■■ □□■□■ ■□□■■
■■□■■ ■■□■■ ■□■□■ ■■■■■ ■□□■■ ■■■□■
ヘキサバランス ディメンジョンエイト ナンバーエイト Rブレイクダウン Lブレイクダウン ウォーベル
次スレではコス7のとこに追加しといてね
■□■□■
□■■■■
■■■■□
□■■■■
■□■□■
スペースサークル
テンプレおわり
5/6いらないから削った、次スレは/5でいいと思う
5/6
【惑星の敵出現パターン】
文明1 エネ エネ エネ大 ガス メタル :S1-4バードウィング
文明1 エネ ガス ガス大 ガス メタル :S1-4センターフォース
文明1 エネ ガス メタル大 メタル メタル:S1-4レフトフォース
文明1 エネ ALL ガス ALL メタル :S1-4ライトフォース
文明2 エネ エネ エネ大 ガス メタル :S1-6ピラミッド
文明2 エネ ガス ガス ガス大 メタル :S1-5フェデラルクロス
文明2 エネ ガス メタル大 メタル メタル:S1-2M1-2レフトフォース
文明2 エネ ガス ALL ALL メタル :S1-2M1-2ライトフォース
文明3 エネ エネ大 ガス メタル :S1-2M1-3フェデラルクロス
文明3 エネ ガス大 ガス メタル :S1-2L1-3フェデラルクロス
文明3 エネ ガス メタル大 メタル:L1-4バードウィング
文明3 ALL ALL大 ALL :M1-4バードウィング
文明4 エネ エネ ガス メタル :S1-2M1-1L1-2デミルーン
文明4 エネ ガス ガス メタル :S1-2M1-2L1-1デミルーン
文明4 エネ ガス メタル メタル:S1-1M1-4オーマルフォーム
文明4 エネ ガス ALL メタル :S1-1L1-4ゲルヌイユフォーム
文明5 エネ エネ ガス メタル :S1-1S2-4フェデラルクロス
文明5 エネ ガス ガス メタル :S1-1M1-2L1-1S2-1フェデラルクロス
文明5 エネ ガス メタル メタル:L1-4L2-1クロスショット
文明5 ALL ALL :M1-4M2-1クロスショット
文明6 エネ エネ エネ大 :M1-1L1-1S2-3フェデラルクロス
文明6 ガス ガス大 ガス :S2-5フェデラルクロス
文明6 メタル大 メタル メタル:M1-1L1-1S2-3クロスショット
文明6 ALL ALL ALL大 :S2-5クロスショット
文明7 エネ エネ大 メタル :M1-1L1-2M2-2ツインショット
文明7 エネ ガス大 ガス :S2-4M2-1(A4)ツインショット
文明7 ガス メタル大 メタル:S1-1L1-2S2-1L2-1ドラゴンフライ
文明7 ALL ALL ALL :M1-2M2-3ドラゴンフライ
文明8 エネ エネ大 :M1-3S2-3ツインバレッド
文明8 ガス ガス大 :M1-2L1-3M2-1ツインバレッド
文明8 メタル大 メタル:L1-3L2-2デミルーン
文明8 ALL ALL大 :M1-1M2-4デミルーン
文明9 エネ大 エネ :M1-1S2-3M2-2ウィングキラー
文明9 ガス ガス大 :L1-2S2-3L2-1ウィングキラー
文明9 メタル大 メタル:L1-1S2-2L2-2ラインファイブ
文明9 ALL大 ALL :S2-2M2-3ラインファイブ
文明10 ガス大 ガス大 :L1-6L2-1ヘキサバランス
文明10 メタル大 メタル大:M1-5M2-2ヘキサバランス
文明10 エネ大 エネ大 :S2-2M1-1L1-4ヘキサバランス
文明10 ALL大 ALL大 :S1-1S2-6ヘキサバランス
文明3 小惑星:S1-3L1-2S2-1マトリクス
文明4 小惑星:S1-2M1-2L1-1S2-1マトリクス
文明6 小惑星:S1-1M1-3L1-1S2-1ピラミッド
文明7 小惑星:S1-1M1-1L1-2S2-2ピラミッド
文明8 巨大惑星:M1-3L1-2M2-1L2-1ディメンションエイト
文明9 巨大惑星:M1-2S2-4M2-1ディメンションエイト
文明10 巨大惑星:M1-1L2-2S2-2L2-2ディメンションエイト
918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:18:44 ID:qCMpodg0
腹黒会議最新ログ
http://www.vivi-loda.mydns.jp/src/file191.txt 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 04:53:57 ID:glAXnIuv
23:48 雲@相談係 : なお、逃げる=8823の最後 だね
23:48 ベル : そんなことはもう分かってますよ・・・
23:49 カシアス : ちなみに 私がリタイアしても
23:50 カシアス : ハヤブサさんの最後です・・・
怖ぇーーーーーー
940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 05:29:38 ID:fpWSZbw4
>>918 問題はそのログの後、ラインハルト、カイン、ミンを呼び出してどんな話し
合いが行われたかだろ。
その話し合い次第では銀河帝国δは今日にも滅ぼされてもおかしくない。
ただ途中で雲@相談係がチャットログ全削除をしているから、この3人には
詳しいことは教えられていないんだろうな。
2鯖スレに貼ればいいんじゃ?
ベルにも雲とカシアスにも腹黒会議を晒すメリットは無いよ
ベルは会議に参加してる事の公開自体がアウト
雲とカシアスはログを晒してベルの信用を落とすことが出来ても
これだけ無茶言ってるのを公開すれば自分達へのヘイトもそれ以上に上がるからやっぱりアウト
このログを貼った真犯人は腹黒会議の中でも無難な発言しかしてない「偽りの影」だよ
チャット管理者しか見れないような、偽りの影を含めた全員が退室した後のログが公開されているのだが
しかし、敵対相手を引退に追い込むのが目的のこのゲームで
客離れを防ぐために運営は新鯖連発しかないとは思うんだが、
こんな新鯖スピードで客引き止められるのか?
>22:54 トリトスタン : 次から次へと戦場が移るな…
しか発言していないトリトスタンと
>23:59 wooden : こんばんわ
しか発言していないwoodenって可能性もあるぞ。
6ヶ月じゃなくて1ヶ月スパンならある程度割り切っていけるのにね
もちろんゲーム速度も6倍で
>>17 1〜2ヶ月スパンのリセットだとシーズン報酬が相当しょぼくなるぞ
シーズン報酬はご褒美の他にリセットへの補償も兼ねてるんだから
リセット期間が短くなれば短くなっただけ補償分のシーズン報酬は減るだろう
適当な予想だが1ヶ月スパンで貰えるシーズン報酬は1位連合に褒章2000、
2〜3位連合に褒章1000、4〜10位500、11〜20位300、21〜30位100くらいじゃないか?
しょぼいけど多分これくらいだよ
で、リセットに対して割があわなくなると皆のやる気も続ける気も失せる
かといって短期間のシーズンに半年分の報酬は運営も出せる訳がない
(報酬をバラまけばバラまくだけ運営の利益を得るチャンスは下がる)
リセット型のブラウザゲームには適度な長さも必要なんだよ
6ヶ月が長くてだるいって思う気持ちはわかるけど、短く出来ても3〜4ヶ月スパンまでじゃないかな
まずは前スレ埋めろよカスどもが
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:32:46 ID:+3YGjhmD
てか次シーズン何人残るんだろうな
私は銀河大戦を続けるよ!
まあ、各鯖1000人残るかどうかだろうな。
ルール変更ないなら相当数が減るだろうね
出撃画面がまっさらになる不具合いい加減にしろよもう
>>23 それ不具合じゃなくてお前の回線が細いかPCのメモリが足りないだけ
メモリ足りないのはないから回線かね
深夜になるととたんにトロくさくなってグルグルが出てくるし
同じアパートの住人がP2Pで巨大ファイルを落としまくってるとか?
かもね、ご明察のとおりアパートだし
なんか書いた途端反応よくなったわサンキューサンタ
次期シーズン人数減るようだったら「一つの鯖に4つのミニ銀河」的に統合すると盛り上がると思う。
δだけ4鯖仕様とか面白そうだな
>>30 δで始めた奴は巨大惑星に辿りつく事すらできずにまごまごしてる中
他の地方を統一した連合に蹂躙される光景しか浮かばない
というか、まだ4カ月以上も残ってるのに、
すでに次期シーズンの話が出てくるのがやばいと思う。
相手が寝てるときに本国だけ落とせばええだけやん
残り一ヶ月切らないと他の宙域に移動できないと制限つけたら面白そう
鯖統合だろうな・・・
2つ残るかどうか
予備メンでも勝利連合特典のおこぼれ貰えるのかねぇ
まぁ、2シーズン目やろうとは思わんけど
>>37 これクリスマス司令官の救済措置だろ。
プレゼントメンテ前29人、メンテ後31人になった知り合いがいる。
32人も大丈夫でしたよ?
一つの宇宙がいまエリア4つだろ。
鯖を統合するなら縦横2倍にして16エリアにしてしまえばよいよ。
どうせなら各鯖を立体的に4枚重ねちゃおうぜ。
侵攻ルートが複雑になるから侵攻指揮担当の腕が如実にでるように。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:54:42 ID:+3YGjhmD
まー何だかんだ言って辞められない気がする
もうちょっと出来ること増やして欲しいな
飽きて来ちゃったよ
戦場に娯楽を求めるな。
戦え。
完全作業にすれば飽きることもない
戦争時も防衛を担当すればいいという結論に至った
戦艦の開発をだな、武器をいくつ、エンジンをいくつ、装甲をいくつ搭載ってな感じで
自由にカスタマイズできるようにするだけですごく面白くなると思うよ。
始まる前は、むしろそういうカスタマイズなのだと思ってた
そも1シーズン目でドンパチやるのが間違いジャマイカ?
廃課金しまくって司令官が7コスまで育ってるっつーならともかくさ
1シーズン目はハロワだけ上げて1日1回インする作業を6か月続けろと?
4鯖でもあの程度の変更だけだった訳だし
今シーズン中には大きな変更は無いだろうな
そりゃ人も減る訳だわ
連合規模での艦対戦ができるようにならないと駄目だ
対人っていっても何日も国威ためないといけないわけで
溜まってる間にモヒカン連中はクリア
モヒカンがクリアすると動きが鈍化して停滞って流れだろ
国威なくしてもいいんじゃね?
無限航路っていうゲームがあってだな
あれは船体ごとにブロックの数と形が違ってて、そこにモジュールを入れて性能を弄れた
銀河大戦はS-IIになっても改造は3段階固定だし、改造の面白さがない
相手にたどりつくまでになんで延々NPCを蹴散らしながら行く必要があるのかまず理解に苦しむ
まだるっこしくてやってらんない。取ったり取られたり繰り返せる仕様じゃないから戦争の出足も鈍るしな
戦艦に連合や個人のエンブレムが入ったり
カラーを迷彩に出来たりしたら良かったかな俺はw
国威が余りだす末期は今みたいな点と線みたいな奇襲ゲーじゃなくて面制圧みたいな戦争になるんだろうか…
PC同士が戦闘始めると、敵も味方もどっからか来た主人公にぶちのめされるんですか
>>57 オープン当初のノリが全員に残ってたら
かなりの量の星系はどっかしらが埋めてるかもなw
ただ所属連合の赤○の数を見ると
やっぱり末期も点と線だろ
ゲームとしてはドラクエ以下の単調さだからな
特に6ヶ月シーズンのゲームで1ヶ月もすれば
内政でほぼ変化を感じなくなってしまうのは駄目過ぎる
戦艦の性能バランスが悪いのもあるだろうけど
体感的には資源は1万allもあればまず困ることは無いし
やっぱり内政の強化で広がりを感じとれない
連合スキルとかあれば良いのにな。
スキルツリー方式で各連合の特色が出せて、寄付で研究とか。
後イベント少なすぎしょっぱすぎ。
PVP2倍スクの実装とかか・・・攻撃、防御スコアが偉いことになるだろうな
イベントは少なすぎるわな
本当に儲かっているのかしら?
年末年始でログインする人が増える機会に
もっと派手な集金イベントとかする気は無いのかな?
イベントが少ないっていうかイベント内容がしょぼいな
司令官プレゼント以外のイベントをやってほしい
>>64 課金者視点でも金の落とし所が無いからな……
司令官の合成もスキル合成とコスト合成分けて貰わないと話にならん
スキルLv20になると合成不能になるとか大馬鹿だろ運営
え。合成不能になるのかよ…
>>66 ちょ・・・マジですか
コス5のままスキルLv17まで来た俺のラインファイブたんは成功しちまうと@5回の猶予しかねえのですかorz
あ・・・3回の間違いだ
>66
ええええ、ひどいな。
となるとLVが高くなるとUPしにくいように
低レベルの素材を使う必要があるのか。
海賊でも八百長、合成も八百長、
まったく八百長ゲーだなw
>>66 なんだってー!?(aa略
それはしゃれにならない。コスト6、まして7がますます高嶺の花に。
>>66 2ヶ月目の衝撃の真実!
それで灰課金ぽいのに6で止まってるのがあるわけね納得
むしろスキルLV20になったら
合成時にコストアップしやすくなる方が
課金しやすくなると思うけどね。
ひたすらレベル上げぐらいしか
コンテンツ無いのに
デフォルトのレベルキャップ20もどうかと思うわ
ネトゲはいかにコンテンツが尽きないようにするかが重要だと思うが
対人はメリットないわ、NPC戦は単調でパーツぐらいしか
ゲットできるもの無いとくれば普通は飽きるだろ
司令官の引継ぎが有る以上、どこかで蓋しないとという発想は理解できる
司令官はコストを引き継ぐがレベルはリセットされるってのだと、また違ったのかな?
ある意味廃課金防止にはなるな・・・クリア促進にもなるけど
>>66 SSクレ。すっげー気になる。釣りでしたーで終わらせてくれるよな?
78 :
66:2010/12/26(日) 02:39:23 ID:OKGiGnyz
クリスマスだけにツリーでした
なんつて
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
10分経過…
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´-ω-) (-ω-`) ∧∧
( ´-ω) U) ( つと ノ(ω-` ) zzz...
| U ( ´-) (-` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議放棄】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
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/<_/____/
盛大に吊られすぎワラタ
また2鯖で戦争が起きそうなのか
詳しい状況頼む
さすがに年末だとIn率悪いな
なぁキルヒアイス
はい ラインハルト様。
・・・チェックメイト
88 :
かわぶた大王:2010/12/26(日) 18:38:38 ID:OKh3zIAO
出奔するだろ。
そしたら、代表権を移譲してもらうだろ。
保護期間が1週間なので、5日目にもう一人が出奔するだろ。
そいつに、代表権を移譲するだろ。
移譲が完了したら、まだ出奔するだろ。
これをエンドレスで繰り返した場合、その連合は無敵になるのかね?
なるのかもしれないが、その出奔する役は誰が引き受けるのか?
今まで積み上げたものは無くなるし、タイヘンなリスクじゃないか
しかも出奔後、彼が必ず誰かに代表権を移譲するとは限らないし
副垢遣いでもない限り選択できないだろ
リアフレなら可能か
どちらも平だが、1ページ目の連合で一緒に遊んでるのがいる
片方はもう飽きて更新ゲーになってるが
出奔乱打する気があるヤツが二人いれば、
交互に出奔と代表権移譲を行うことで高速移動ができそうだな。
でも無敵かっていうとちょっと微妙?
大連合に近隣の新人勧誘されて、瞬殺されるリスクがないわけじゃない。
1週間の保護期間があるから無敵なんだよ
まぁさすがに修正されるだろ。そのうち
代表さえ落ちなければ最強なのだろうか
突き詰めれば正規枠無駄に2個消費してるとも言える
そか、出奔後は保護期間が発生するの忘れてた。
辺境まで追いかけるのも大変だしな
最後の一ヶ月や半月では強力な戦術になりそうだね。
どうせテクとかもろもろは次シーズンに引き継がれないんだし。
連合の信頼できるメンバーに協力者募れば、応じてくれる人もいそう。
なんつーかあれだな、キャプツバの鳥かごみたいなw
しかしそうなって初めて、巨大惑星の取り合いなんかが現実味を帯びてくる気もする。
もしくはスコアが高そうでかつ攻めやすい連合主力の攻略合戦など、まっとうな戦争っぽくなるかもよ。
スコアの高そうな奴が何で狙われるのか分からんかったが今理解した。
修正するなら代表落とされたらメンバー全員予備になるって方を修正して欲しい
代表が落とされたら一番活動スコアの高い副代表が代表に昇格でいいだろうに
組長が殺られると若頭が跡目を襲名するようなものか
ブラウザ任侠
どーでもいいけど公式のガンシューティング。
やろうとすると画面の下約3/1切れて表示されるの俺だけ?
初7コスでこんなん出来た
■■■■□
□□■■■
■■■■□
□□■■■
■■■■□
ディフェンスタワー
全鯖やってるが
2鯖の裏連合みたいなのができてて
まったく動かんわ
対戦ゲームを純粋に楽しみて〜
国威無限に欲しぃ怒玉勝ち割り手〜
>>105 そうかんけいないね
ニア ころしてでもうばいとる
>>106 >2鯖の裏連合みたいなのができてて
それ、被害妄想だと思うぞ。
奇襲であっさりつぶせる連合も少なくなり、
戦争のメリットが薄くなったから動かなくなっただけだ。
2鯖の裏連合とやらは平和主義な連合の連中じゃね?
戦争型のブラゲで平和とか馬鹿げてるのになぜか規模が大きいせいで戦争がしづらい雰囲気になった気がする
アラブ首長国人類帝国での出番だろ
戦争したいなら自分から始めればいいじゃん
どうして自分からやらないの?
戦争ゲーなのに戦争しないクソ連合っていっときながら自分もしないんじゃ
自分もクソじゃん
2鯖?平和?マジでありえない
流言・ログさらし・陰謀論・扇動工作、ありとあらゆる方法を使って自分以外の連中を争わせようとしている腹黒会議だぞ
うかつなことをしたら、自分が生贄にされるからおおっぴらに動けないだけ
会議に出てない連中はそんなこと関係ないから、腹黒会議が脚ピッパリあってる間に地味に勢力伸ばしてきてるんで、そのうち台風の目に成ると思うな
オススメが平和だと誰が言った
最終的にはどのルートでも過疎って平和主義になるさ
>>105 ツインショット強化版みたいだな
結構強かったりして
仕官とテク研と政府を20まで上げたら、もう他の内政でやること全くないんだけど、それでも僕高レベル資源ほしいよー><って言うのかな?
あと1か月もすれば無課金でも終わるだろう
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 10:47:55 ID:3f15ZN34
これは体感で、とくにデータもとってないんだが
最近UC4以上の指揮官の出現率が異常に下がってないか?
絶対確率いじってると思うんだが
>>116 なにいってんだ?
小惑星の防衛基地と防御センターと各種戦艦工場のレベル上げがまっているじゃないか!!
ただのゆらぎ。
クリスマスに通常更新でR引く奴が頻出したから、
課金して数回通常更新したが、出方は前にやったときと変わらん。
Rは出たけどな。
防衛関係て結構メタル要るけど他の内政じゃそんなに要らんから意外とメタルで貯まり街する奴多そうだな
>>116 そもそも施設上げるのは手段であって目的ではない
目の前にいる敵を皆殺しにするまでは続くだろ
鯖4無課金でコスト3が20名中UCは4名 コスト4が10名中UCは1名
鯖1資源だけ課金、既にコスト3も4も捨て捲くりUC4も無意味化
UC5は2週間に一枚は出てくる気が・・・ww
例え弄くっていたとしても、過疎化進行に何の影響も及ぼさない
よって問題無し
>>121 目の前の敵を皆殺しにするのに、余分な資源が全く必要ないってことなんだけどね
>>123 戦艦量産するにも
小惑星に施設建てるにしても、資源はいるだろ
ぶっちゃけ途中から、資源が余り出す。
造船所や戦艦作るくらいじゃ消耗しきれないほどに。
政府とかならそれでも消耗できるんだが、建造終わると常に溢れる。
>>124 ハロワ政府テク研の内政が終わっている、という条件なら、戦争で資源が足りなくなるということは絶対にない
V艦以降のコストにもよるけど、そもそも使えるかどうかが未知数だしなあ
片っ端から採掘所でも上げてればいいんじゃね。それでも余る?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 12:12:29 ID:mvm2eDa0
工業基地を上げない奴は戦争をしらない素人
資源が余って困ることはないと思う
資源が足りなくて困るならわかるけど
小惑星1つ2つしか持って無いソロや農耕なら母星の防衛さえ上げ終えればあとは余り始めるはず
>>128 工業は獲った直後の小惑星に緊急展開する時にありがたさが身にしみるな。
つうか、とくに指定されないでも
MAXにしてるだろ、普通
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:06:33 ID:2xh0OgT+
工業は全ての建設に効果出るからハロワ政府テク研の次に重視しても良い
司令部のこともたまには思い出してあげてください…
司令部はなんか手の空いたときに上げたらコスト上がって良いよ…
兵器研究に光が当たる日は来ますか?
訓練所「どうせ俺なんて冷やかしさ・・・」
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:45:03 ID:mEmtZmWB
来ないれす
政府>司令部>仕官>テク研だ
なにげに貯蔵庫もLv15になってた
工業は今集中的に上げてる
兵器研究は気まぐれで上げる程度だなw
貿易センター「………」
格納庫<僕のレベルは当然Maxだよねっ
防衛基地「戦争おきねーかな・・・」
S型戦艦建造所「いやー、みなさん暇そうでうらやましいなぁw」
M型戦艦建造所「職員の給与ですか・・・S型と同じですよw」
防衛システム「どうせ僕なんか僕なんか・・・」
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:33:05 ID:cul8dj5G
防衛2種は小惑星で大活躍だろ
ネタ扱いはどうよ
>>147 おいお前 防衛システムの上昇幅を言ってみろ
いや2カ所も防衛システムあるとCPU相手に完封する艦もかなり壊されて帰って来るぞ
取り返した事ないなら言わんけど
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:41:53 ID:cul8dj5G
あれは累計するんだぞ
4枠小惑星であったとしても
全員が5まであげて6%
10まで上げれば12%が攻防に付加されんだぞ
4マス小惑星なら
M作らずに防衛作れ
>>148 まさかとは思いますが、この防衛システムとは、あなたの想像上の存在にすぎないのでは
ないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに
ほぼ間違いないと思います。
あるいは、防衛システムは実在して、しかしここに書かれているようなものではなく
すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
防衛基地上がった小惑星は中身いると糞ウザイ
防衛800の小惑星9とか想像してみればわかるだろ?
>>147 戦争しな事がない農耕に防衛2種の恐ろしさが理解できるわけがない
防御システムの存在はかなりうっとうしいんだけどな、攻める側にとっては。
防御システムの効果ってNPC艦隊にも適用する?
>>155 する
だから文明10小惑星でシステムあげると難攻不落
>>156 どうでもいいけど一番ヤバいのは文明9小惑星
>>157 基地ひとつあたりの建築数が違うから、やっぱり対人だと
10のが手ごわいよ
>>156-158 d
しがない2人連合だがさっきランク6小惑星落とせたから頑張ってひねり上げてみる
二人連合で小惑星とか路傍の石程度の価値も無いから何処かの中規模連合に入った方が良いと思うわ。
L型戦艦建造所「最初のころは仕事あったんすけどねぇ、本星にいるとサッパリでさぁw」
小惑星って司令官置いておけば格納庫に在庫があり限り勝手に反撃してくれるの?
手動配置しないと無理だ
そうなのかー。きな臭い時は不眠症になりそうだ
艦隊配置をして内政にセットしておけばいい
というか在庫と司令官さえ設定してあれば自動防衛ぐらいしてくれてもいいじゃないか
コストに上限があるから防衛艦隊なんて置いていてもしれてるし
どれだけ奇襲優遇仕様なんだか
自動防衛ってPVかなんかの画像ではあったんだよな
もういいから農耕してろよww
>>164 はっきりいって隣が攻め込んでくるときは死ぬときだから
気にしなくて問題なし
予備メンバーなんてのは誰にでも訪れるもんだから熟睡しなさい
元旦0:00着弾で 年賀攻撃とかやってみようかね
お年弾ですね、わかります
誰がうまいこと言えと
コス6誕生しました
しかもフェニックス
連合でお荷物だったけどこれでやっと恩返しができる
国威はちゃんとためてるんだろうな
海賊狩りに内政で参謀スキルをセットして
1人づつ飛ばして得た経験値とスコアの増加量みてるんだけど
母星の星系に参謀複数セットしても節約と違って効果の重複は無し?
複数参謀キャラ付けてる人がいたり、参謀の有無で全然違うとか聞いたから
解雇しないで保持してるんだけど全然体感できねぇ
> ブラウザ銀河大戦サービスチームです。
>
> 12月29日(水)の定期メンテナンスは
> 下記の時間に実施いたします。
>
> 11:00〜14:00 全サーバー
今回はいっぺんにやるんだな
自己解決しますた
>>177 解決した結果を知りたいぜ
参謀複数セットしてもいまいち体感できない・・・
>>178 参謀の結果は複数セットすればスコアその分上乗せされるよ
一人なら3%、二人なら+3%で計6% 三人なら合計9%
文明1ライトフォースに本拠地から急襲でEXP290
参謀無し→スコア240p
母星系の2番と3番に参謀セット→254pで6%アップ
確かに重複効果あり
こんなの出来た
バリスタフォーム
□□■□□
□■□□□
□□■■■
□■□□□
□□■□□
Mブレイクダウン
□□□□□
□□■■□
□■■□■
□□■■□
□□□□□
オープンβから始めてずっとコス4しかなかった俺にもやっと運が回ってきたようだ
>>181 コス7出来たんだったら今までコス6持っていたんじゃ・・・
コスト4からコスト3Upなんてあるの?
お、R5引いた。
俺にも運が回ってきたか
夢見れば夢じゃないってこった
皆、頑張れよ
Sターナリー
■□□□■
□□□□□
□■■■□
□□□□□
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スターガード
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■□□□□
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インペリアルクロス
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□□■□□
こんな陣形欲しいよな
フェラデルクロスさんというものがありながら・・・っ!
そういえば、斜めな陣形ないな
ライト・レフトウィングが近い感じではあるけど、
斜形というより、片翼に寄った陣形だし
□□□□■
□□□■□
□□■□□
□■□□□
■□□□□
わお!
ハロワに神降臨!SR・R・UC・SR・R
シンジルカシンジナカワオマエシダイ
出奔つらすぎワロタwwww
わろ・・・た・・・・・
>>187 雁行陣は昔からある有名な陣形なのだが、確かに無いなあ
ヨーゼフ、ヨーゼフ、ヨーゼフ…。
くそっ、ヨーゼフだけでいままで5人以上引いてるぞw!
偏りあるんじゃないかこれ?
うろ覚えのデフォルトUC5
ユカ ヒューマン
ラインファイブ 物理M+
ナターシャ アンドロイド
ドラゴンフライ 制圧+
ファイナ アンドロイド
クロスショット 物理S+
マルティン セリアブラド
ツインショット 速度+
ディートリヒ セリアブラド
グルヌイユフォーム 物理L+
リーナ セリアブラド
フェデラルクロス 物理回避
ヘルマン ゴ・レディア
デミルーン 光学回避
あと左右ウイングとオマールフォームの奴で光学+がいると思うけど名前知らない
ディートリヒさん、うちにいるけど、
能力値がエレージャ型(内政・指揮成長で数値低め)なのが痛い
アイモ ゴレディア
オマールフォーム 光学S+
だな。
>>193 ロレッタ ヒューマン
レフトウィング 光学L+
も一つあったわ。
マーシャ アンドロイド
ライトウィング 光学M+
元まんなかだけどログインしたらネイティブの予備になってた件
汎用銀河連合も-216.-198に入植来てるので多分今日落ちるお。
連合員の人はガードするかあきらめるか2択で覚悟を決めておいてね。
>>198 1鯖スレを見てみるといい。吸収合併だって話だぞ
ファイナ・ナターシャ・リーナも指揮・内政型だな。
おちつけ平和的に合併だ
レベル6小惑星を3戦以内で落とすとしたらどうすればいいかな。
手持ち指揮官はコス5が全種類一人ずつ、と仮定した場合で。
>>202 コス5同士を合体させてコス6にコス6とコス5を合体してコス7にすればいけるよ
早業鎮静と快刀乱麻バカにしてたけど全然アリだわ。基地アリの小惑星硬すぎだからな
制圧アップは地味に使えると思うのぜ
迅速さんに日が当たるのはいつになるのか・・・
>>205 遠距離の入植に良いんじゃね
S2高速艦らあわせて使えば良い感じになる
>>205 迅速さんは対人の遊撃戦において最強を誇る
素早く攻撃できて素早く守りに行けるのは入り乱れた戦闘においてはすごく重要
俺も迅速は重宝してるし、レベルも上げている。
何と言っても、入植に使える
あるプレイヤーのプロフがワロタ
この人のプロフ見てるとファンになりそう
ぼくがかんがえたさいきょうのじんけい
←front
■■■■■■■
命名:メジャーサークル
ターナリー強すぎワロタ
ターナリーファイブ
←front
□■■■■■□
これとラインファイブが戦ったらどっちが勝つの?
>>211 ラインファイブ優勢かな
まあ編成次第になるけど、集中攻撃受ける分、確実に落とされていくんだけど
ラインファイブはタゲ分散する可能性あるから、その分不利だね
今日の一斉メンテで福袋とか来るのかね……?
どこの基地からでも出撃可能な福袋戦艦(数種類)とか
レア以上のランクの司令官が必ず出たりとか
福袋限定司令官がいたりとかするなら買うんだがな
30が19になるまでスキ合したら、やっと<が=になった
30が19にキスしたら、^=^が><になった に見えた
来年末あたりの坂の上の雲で出てきそうだな
>>211-212 それならどう考えてもターナリー型の方が優勢だと思うが
ターナリーならあたる場所が確定してるから防御置けるし1ターン最大2部隊しか落ちない
攻撃力が貧弱ならダメ分散するからラインファイブの方が勝つな
いつものようにメンテ時間が鯖ごとにずれてないってことは
アップデートどころかバグ修正すらない
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 13:04:30 ID:76aQ9w3B
アップデートかイベントはあるだろ、お年玉をターゲットに絶対くると予想
だから同時なんだろ
一応今は1000円が1100円分になるイベント中だけどね。
実質ならねーよ
5000円が5500円に
10000円が11000円になるだけだ
5000円以上課金しないと意味ありませーん
けちくさいイベントだな
うpデートキタコレ
予備メンって今まで脱退申請すら出来なかったのかw
まぁ受理されるかは別だからあまり関係ないのかも知れんが
脱退申請したこれで かつる ナイスうpデート
なんで脱退できないんだよおい バグかよ
・予備メンバーが脱退申請できるようになりました。
何コレ誰得?予備メンが脱退とキャンセル連打して副代表以上に対して嫌がらせするくらいしか使い道ないんですけど
運営の想定する戦争の形が全然わからん
届出と勘違いするなww
>>230 ブラックリストに突っ込まれて終わるだけだからヤメトケwww
バグありで実装とかふざけてる おまえらも不具合申告よろ
まだ脱退できない
申請は許可されないと通らない
届出と違うトいうにww
なんだt
予備メンバーの脱退申請を、はいそうですかと受理する頭お花畑の連合が増えてほしいのか?
予備メン救済したいならもっとやり方があるだろと・・・
申請拒否するのは飼い殺しするノーマナー連合だとかそういう流れにしたいのかもね
いい加減仕様の糞さをユーザーに押しつけるのやめて欲しいんだがなぁ
>>235 分かってて言ってたんじゃなかっただと…
運営「・予備メンバーが脱退申請できるようになりました。(キリッ」
予備「脱退申請しましたのでおねがいします」
親連合「却下します」
予備「なぜですか?暴れますよ?」
親連合「あなたの母星の位置はうちの連合の重要地点にあります、他の連合に入られると困ります」
予備「では正規にしてください」
親連合「正規枠は今不足しています」
予備「開いてるではないですか?」
親連合「他連合との合併のために枠は開けてるところです」
親連合「それに暴れるような人を正規に上げるわけにはいきません。」
こんなくだらない修正するくらいだったら正規メンバー枠の上限増やせよ。
予備は無制限なのに最大で200って少な過ぎるだろ常識的に考えて・・・
えっ
修正てこれだけ?まじで?枠増やすとかも無しかよ
追放で脱退させる場合、メンバーの中から該当者を探す手間がかかるけど、
脱退申請に許可を出す形なら、探す手間がかからない
ってことじゃないかな
意味わかんね
運営死ね
もうどうやってモチベ上げるのか分かんねw
そこまでしてモチベ上げる理由を探す必要なんてないジャマイカ
プラゲなんて腐るほどありますし
海外プラゲもお勧め
代表落とされたら巨大と小惑星全部奪われて連合自動的に解散
代表以外が落とされたら資源根こそぎ奪われる
じゃダメなのかね
現状の予備メンバー仕様だと代表に奇襲かける以外に戦争するメリットゼロだし
流れから微妙にずれるかもしれんがモチベが上がらんのは
銀河大戦がモヒモヒできないゲームだからだと思う。
もう終わってるなこの糞ゲ
戦争ではカタルシス的なものが足りないし、
農耕・NPC専ではやりこみに欠ける
NPC相手のやり込みは、いかに上位艦を使って高文明を被害少なく低コスで狩るかって話だからな
もうどの鯖のどの時間でも混雑状況が真っ赤になる事がない
コレが全てを物語っている
15分接続そろそろ解除すれば良いのになw
年末時期なる少し前から既にそうだったしねぇ・・・
どうする気なんだろうね運営
5000円払えば強制脱退できる仕様にして課金マンセーすればいいのに。
ってか正規を予備に落とす仕様とかないのかね。接続しなくなった正規がウザいから
予備に落としたいねん。
運営マジやる気ねぇな
年末年始に課金したらR4仕官、その中から抽選で数名にSR仕官をプレゼントとか
期間限定クエスト(戦艦撃墜100〜)で栄誉褒章もらえるとか
パーツの取得率を上げるとか、何も思いつかなかったのか?
まじでやることない
>>247-248 能動的に狩りをしないと収入の無いMMOと違って
ブラゲは垢作って放置しておけばそれだけで収入得られるのよ
だからモヒで資産が移動するようになると
複垢つくりまくって資産かき集めるアホがわんさか出てくる訳
資産狙いで粘着されるトラブって辞める奴も当然出てくるし
複垢が増えるほどゲームに萎えて人がやめてく率も高くなる
運営にとってはただ手間が増えるだけでメリットもほとんど無いからやらないよ
それだと占領システム自体も手間が増えるだけでなくしたほうが良いんじゃね
手間だから落とされたら自動的に出奔するようにしたらいいんだな
出奔と言うより亡命機能や反乱ないし自爆機能が欲しいな。
カタパがないからダメなんよ
そのカタパってのはどういう代物なの?
相手の建造物のLVを強制的に0にする部隊、カタパルト
トラビアン系の死刑宣告部隊
プラ三系の占領も十分死刑宣告だが
>>263 建物にダメージ与えられる対建物攻撃力が設定されてる
普通の対ユニットでは弱いから露払いする必要あるけど
カタパラッシュ食らったら、心置きなく引退できるから良心アタックだったなあ・・・
全力で人生掛けてる廃人にとっては悪夢か
>>266 俺の趣味は首都を麦農場にした奴狙って
元首都を更地にしてやる事だった
>>258 他ゲで粘着モヒに萎えてた俺みたいなのに優しいゲームでよかった
>>267 優しい奴だな
疎開先に資源送るのめんどいんだよね
>>264-265 thx
なるほど。確かにそれを食らえば、もう出奔してやり直すのもいいやって気になるかもね
>>269 麦の相場が安くなってうれしいって周りの奴から好評だったぞ
ぬるいシステムだからそんなにいないかと思ったが
意外にトラビ出身者多いなw
カタパがあれば戦争も派手になるんだけどなぁ・・・
gyokujiで不評だった攻撃の時短もなくなってるし
ゲームを長く続けさせようとしてる意図はわかるが
いかんせんゲーム内容がおっぱっぴーだからな
やっぱり巨大惑星占領のメリットが糞すぎたんだよ
取るのはいいけど代表が狙われるリスクが増すだけっつーかさ
艦艇の耐久とか速度が上がる特殊技術発動みたいに目に見えるメリットが欲しかった
275 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 00:41:49 ID:+FhS9Js5
いかが喰えるじゃない。
・予備員の行動に制限なさすぎ
・巨大惑星のメリットが糞
・1シーズンが長すぎる
・イベントが司令官ばら撒くだけ
悪いところはこんな感じかね?
あと国威は良くも悪くも戦争の枷になってるな
他連合の母星落としたら国威15ぐらいもらえてもいいんじゃね
ただでさえおいしくない文明1を落とさないと占領できないんだから
代表奇襲への対抗手段がシステム的に未熟だなぁとは思う
代表落ちそうな時に合併とか、
サブ連合作って丸ごと移動とか、
2人で交互に出奔&代表移行で代表無敵モードとか
・代表周りに小惑星多めに確保
・連合員は、(落ちてる間だけでも)代表母星へ援軍
・代表は、防衛2種を集中的に上げる。
これだけでもやっとけば、実はそう簡単に落ちないんだがね。
攻める戦力にも拠るし、何時間もそれだけで持つわけじゃないが。
準備を整えていきなり攻められたらinしていてもほぼ反撃できないのもつらいし
攻撃しかけて何らかの手段で逃げられたときの脱力感も凄いな
事前に宣戦布告必須
戦争期間中は連合から脱退できないとか盟主変えられないとか縛りがなきゃ
代表がinしていない時間の奇襲しか利を得る確実な手段が無いってのは戦争しづらいな
宣戦布告は賛成だが
奇襲ってのも戦略に残せると面白いんだがな
宣戦布告した場合は脱退、代表移行禁止で24時間経過後に双方攻撃可
奇襲というか平常時には代表移行に制限なしとかどうよ
代表移行禁止は必要っぽい。すると防御側が圧倒的に不利なので
余っている連合基金を使ってNPC傭兵艦隊を雇えるとかにしたらいいと思う。
防御側のみね。
さっきはじめての戦争が終結したんだけど、戦争やると色々考え変わるな。
やる前は農耕命、工業基地とか先々前線になるかもしれない小惑星の工場とか後回しですよって感じだったけど、
今はもう何もかもが戦争の準備にしか見えないwww
>>284 農耕やってもリセット時に残るものがほとんど無いからな
公式の「お正月はどんなイベントがあるのかなo(^-^)o」スレを見て泣いた
メンテ終了前にわくてかしてた様子がわかるだけに痛々しい
スレ建て主の名前が見えないのはこれ退会しちゃったのかね……
泣いた
BANされたんじゃね?w
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 07:32:49 ID:Hnuc09hT
流れぶっった切って最強陣形:ターナリーファイブ
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
艦隊が配備されていません。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 07:34:50 ID:Hnuc09hT
いや、それが全部艦隊です。
>>282 そこで考えた
防御艦隊の自働リロードってのはどう?
これなら同時攻撃にも対処可能で放置艦隊を維持する理由にもなる。
例えば主星に4人指揮官が居たら、攻撃側は4人勝ち抜かないとダメ。
撃退したら艦隊リロードして次の部隊と戦闘。
自動リロードにすると、インしている人がいるとどうなるかって考えないのか?
戦艦を常時製造されて、それが瞬時に補充されちゃうんだぞ?
その条件で、奇襲以外で小惑星落とせたらまさに奇跡。
良いこと思いついた
ストレンチウム燃料を課金で売り出せば良い
母星のみ可能で予め作り置きしてある艦隊がある状態で部隊設定が必要
と条件つければいいかもな
>>282 俺なら使い捨てのサブ垢作るか同盟への正式加入を見返りにソロを同盟国にして敵が代表動かせない間に奇襲かける
>>292 防衛艦隊自動リロード設定中は戦艦の追加作成が出来ない
どこか1つでも戦艦作成中の施設がある場合は自動リロード設定出来ない
この条件をつけるならありだと思う
298 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 09:12:55 ID:+FhS9Js5
だまって防衛関連施設のレベルあげろよ。
>>297 それは単に戦時中の国には奇襲不可にすりゃいいだろ
ガイシュツ&もうだれも興味ないだろうけど、
戦艦一種類をIIIからVまで研究するのに戦艦研究だけで約1ヶ月か
これ全部つくると12種類だから1年かかるな
あれ、リセット何毎だっけ・・・
センタlv20と心得2.0%でVIが195h50m24s、Vが368h38m24s
>>299 連合Aが連合Bに宣戦された
連合Bの宣戦後に連合Cが連合Aに奇襲しかけたけど宣戦期間中だったから耐久0にしても落ちなかった
連合Bの宣戦期間の終わる直前、連合Aが連合Eに頼んで戦争する気はなかったけど形だけ宣戦して貰った
連合Bの宣戦期間が終わって連合Bと連合Cが連合Aを襲った
けど連合Eが宣戦期間中だったから耐久0にしても落ちなかった
・
・
・
お前さんの言う通りにするなら、これ繰り返せば無敵だろ
連合で、資源を寄付で集めてプールして、一定量溜まると
代表権限で任意の資源星系を要塞化できて、
要塞の機能は、なんか面白いことができたらいいな
なんて思った
>>301 いや戦時中は奇襲禁止って話なんだから
そもそもABが戦争始めた時点で
Cは宣戦布告しないとAに攻撃不可だろ
だいたい戦争中にまで奇襲許すってどんだけ迂闊ものだよ
そんな難戦仕様にしていったい「1ターン何ヶ月(現在;6ヶ月)」を考えてるんだ?ww
星に行くまでに要塞攻略戦はあってもいいと思う
防御衛星もあればうれしいけど、どっかのゲームにあったシステムになってしまう
主星乗っ取られたら、収入の5%を1ヶ月ぐらい上納金として巻き上げてもいいと思うよ
資源なんて時速2000以下にでもならない限り施設が育った後ならそうそうピンハネされても困らんけどな
そもそも戦争中でも代表移動できる
今の仕様が何ヵ月想定の難戦仕様だよ
見えてないのか?
現在;6ヶ月
午前0時から8時までは、戦闘不可にしとけ
こんな寝たやつの負けるルールでまともな戦闘になるわけないだろ
文章を読めないアホ見ると疲れるな
>>309 仕事の都合で深夜しかプレイできない人がかわいそうだ
そんな少数のやつのことより、夜普通に寝る大多数の人間にルールを合わせるべでだろう
戦争起こったら、昼間の仕事を犠牲にしてまで起きてなきゃいけないゲームなんて、ユーザが増えるわけが無い
どんなにルールをこねくり回しても、大多数が寝ている時に攻める事が可能なら、寝ないやつが勝つんだから
寝れば?ww
それが戦争ブラゲーの限界
根本的なシステムから変えるなら別のゲーム作った方が早い
俺が出来るときに攻めれて、俺が出来ないときに攻められなければ良ゲー
ダメなら糞ゲーww
24時間侵略できなくなる権利300円を作れば儲かりそう
普通に寝たいって人は予備化したらクリアすればいいんじゃね?別のゲーム探したほうが早いぞ
村ゲーは向いてないからやめたほうがいい
3ヶ月から4ヶ月ぐらいでいいよ
建築・研究・開発・国威・移植・士官更新・V以降の戦艦製造の時間を半減して
期間を3ヶ月にすれば、テンポよさそうだなと思った
テンポが上がろうがやること変わらなければ同じだな
オープン当初次クールはないってネガってたのがいたが
今なら彼らに耳を傾けられそう
被害額2000円なり〜
宣戦布告すると布告元の同盟もライン使って素早く攻撃に参加できるとか
防衛側の同盟も援軍送るのが早まるとか
多対多でぶつかり合いできる仕組みを作っとくべきだった
同盟先に援軍に行くと攻撃、防御ともスコア溜まるのが早いとかさ(名声的に)
ただただNPCの海賊連打じゃ味気なくなるのも仕方ないわ
掲示板で複垢がどうたら騒いでるぞ
何でクエストの中に防衛スコアがらみのがないのかと小一時間
自分で基地から撤退できるようにしてほしい
せめて、撤退申請して副代表が承認できるようにしてほしい
クエストの基地入植があるからダメっていうなら
そのクエストを廃止してでも
ただでさえ忙しそうな代表に頼むのは申し訳ない
326 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 13:55:45 ID:+FhS9Js5
>>326 小惑星の基地を放棄するために出奔までしないとだめなのかよw
ならキャラ削除でも代用出来るな
全部の基地を捨てるだけでいいなら脱退で充分
脱退者脱退申請→副代表承認→脱退完了、脱退者基地全放棄→脱退者再加入申請→副代表「だが断る」→脱退者「( ゚д゚ )」
シーズンを短くして欲しいという話があったけど、俺はむしろ長くして欲しいな。
短期間支持者と長期支持者に分かれてハルマゲドンして勝ったほうの要望にこたえる
・・・というのはどうだろう?みんな死力を尽くして戦うと思う。これこそまさにゲーム。
0〜8時固定じゃなく
ブラウザ三国志の籠城モード
みたいなのがなんでないのって話
戦闘免除みたいな課金アイテムがあってもいいけど、代表が使うだけでいいから実装は無理だろうな
つくづく代表が落ちたら連合が落ちるっていうシステムがゴミ
じゃあ全滅するまで戦えっていうんですかーメンドクセェ
すごくどうでもいいけどエネルギー炉のテクノロジーが液体抽出ってことはエネルギーって液体だったんだな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 16:09:31 ID:do48z6Mf
>>333 ログインしてない状態だとあまりにも脆すぎるって話だろ
ログアウト中は防衛部隊が別に出現するとか防衛力UPして回復速度が連合レベルに応じて上がるとか
それぐらいあっても良かったと思うわ
ログインしてない時に脆くないブラゲってなんかあったっけ・・・
>>333 副代表の枠に上限を設けて、任命にも24時間ほどかかるようにすればいいだけでは?
代表が落ちたら、副代表に代表が移る、っていうこれまで嫌っていうほど出てきた案。
副代表の枠は連合ランクに連動して、代表が攻略されたらランクを2つくらい下げて
活動スコアの低いメンバーから強制脱退(or 予備メンバー降格)くらいでいいと思う。
こんなのが簡単に思いつくんだけどそうなっていないってことは、これではやっぱり面白くないのかな
>>337 副代表の枠に上限ねぇ。そうすると、代表が落とされ副代表一人が代表に格上げ=副代表枠が空く
ということで結局ループだな。落とされたら副代表枠が減っていくとかだと、今以上に危なくて誰も戦争できなくなるなぁ
艦隊のリロード機能欲しいなぁ・・・防衛だけじゃなく海賊突撃でも手動めんどくさすぎるよ
340 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 17:54:28 ID:+FhS9Js5
>>339 守り手の手間を減らすために攻撃側がむちゃくちゃ面倒くさくなるだろ。
何事もバランスなんだよ。
そんなに落とされたくなかったらクライアントゲームすれば良いのにww
じゃあせめて記憶機能くらい付けてくれ・・・
>>338 うーん。だから連合ランクと連動でいいかなと思ったんだが。ランクと同じ数とか。
しばらくまたみんなでしこしこランクを上げればいいわけで、連合消滅よりはずっといいはず。
3回くらい代表を落とされ続ければランク3〜4とかになって、定員もそれだけ減るので、
事実上の連合解体も可能だろうと。
そこまで硬くする理由は?
>>343 そこまで硬くして誰が攻めるの?
大手同士の連合の戦争で本星落とせると思う?
>>344 もう少し気楽に戦争ができるようになる、かな?
今の仕様では、250人連合vs250人連合の戦争で負けた方は、
積み上げたものほぼ全てを失うんじゃないかな?
実質かなりの確率で予備メンバー飼い殺し、なんだから。
>>345 巨大惑星を含む端っこ同士(しかも多方面)の戦いになるかもね。
その方が戦争っぽくないか?
一回の負けからの逆転のチャンスが、勝った方のお慈悲(もしくは甘さ)にすがる、
もしくは他連合への寝返り(情報を流したりしてわざと落としていただく)かして、
さらに解放もしくは取り立ててくださるのを待つしかないっていうのはどうなんだろう
実際、ある程度大きくなって戦争上等って連合の場合、予備メンバーを
解放するメリットってどんなものがあるんだろう。
外野くんですかww
終戦(どっちかの連合が完全に落ちた場合)予備メンバーを飼い殺す理由は無くなります。
正規にあげるなり、攻撃してこない事を条件に開放するなりになります。
合意停戦した場合も同じ。
下手にあっちこっちに連合代表浮遊させてあがくから時間掛かって予備拘束が長くなります。
>>346 代表が陥落しても連合が存続できるなら、戦争が泥沼化するよ?
というかさ、連合メンバーを守るだけなら、
代表が落ちそうになったら、全員追放すればいい。
で、副代表が新しく連合を立ち上げなおせばいい。
寝てる間に奇襲を受けたら追放できない、というなら、
代表の周りを連合メンバーで固めろ。
積み上げたものを失いたくないなら、全力で連合代表を守れ。
弱くて守れないなら、強い連合の威を借りろ。
それでも負けたのなら、自らの力が及ばなかったんだから、
いさぎよく負けを認めるべきだろう
負けを認められないなら、
新しく連合を立ち上げて、強くなって復讐すればいい。
>>348 うん、今のところそうなってるみたいだけど、解放するメリットって、
他に脅威になる、戦いたくない連合がいる場合だけだよね?
> 予備メンバーを飼い殺す理由は無くなります
ゲームの勝利条件から考えて、これはそんなこと無さそうなんだけど。
よければもう少し説明して欲しい。
連合代表の周囲、20星系距離くらいの星を全て自連合にしてしまえば、
もう怖いもの無しじゃないの?
その後の、連合内部での競争・分裂・副代表の裏切り等まで含めての
ゲームなんだって言ってしまえばそれはある意味凄いかもしれないけど・・・
自分から言い出してしてこないのまで開放する理由も無いワナ(覇権の肥やしになって貰うww
相手を完全に倒したら余計に予備解放するメリットないと思うが、
解放したら将来的な敵性戦力になるのが見えてるしな、
飼い殺しにして使える奴だけ正規に上げるだけでしょう。
その他の外部的な圧力で解放しなくちゃいけないような状況なら、
どの道解放しようがしまいが終了でしょう
予備メン一人につき管理費と称して正規全員の資源収入0.1%減らそう
なんか社員か信者が必死に現ルールで良いみたいなアピールしてるけど
過疎りまくりの現実の前には
どれだけ言葉を重ねても無駄だわw
糞ゲー
356 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 19:15:20 ID:+FhS9Js5
お前らの場合、現状負けてるから
「なるべく攻められないように固くしてくれ」
ってだけだろ。
これ以上相手が固くなると、逆に相手のやる気がなくなるぞ。
条件は同じなんだぞ。
そのへんちゃんと判ってんの?
まぬけな代表が落とされて予備になって愚痴るしかないんだろうな
>>354 俺のことか?
やれることをやらないで、
システムを変えて守ってもらおうというのは
今以上にゲームをつまらなくすると思うが。
常時代表母星周りに30や40艦隊が張り付いてる大手
面子全員のコス枠フル動員でもそれだけの艦隊が出せない中小
防衛面で大手より中小有利になるようなシステムはあったほうがいいと思うが
>>358 俺は攻められたことないけど
やれることやらないと断定している根拠は何なの?
垢ハックでもしてるのか?
>>今以上にゲームをつまらなくすると思うが。
この考えが少数派だから過疎なんだよ
お前はつまらんかもしれんが、そうじゃないやつの方が多いってことだろ
そうでないなら、一気に引退者続出の説明がつかんだろうに
少しは現実見れば?
開放とかは置いといても
予備メンバーの権限がどう見てもおかしいのをまず直せと
362 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 19:35:42 ID:+FhS9Js5
>>360 >>お前はつまらんかもしれんが、そうじゃないやつの方が多いってことだろ
>>そうでないなら、一気に引退者続出の説明がつかんだろうに
このゲーム、
考えなきゃならんことが多すぎるんで、
頭がついていかないやつらが逃げたんじゃないのか?
もっとゲームの進行速度を遅くしたら、
囲碁とか将棋が好きなおっさん、じいさんがハマるような気がするんだが。
これは、そういう遊びじゃねぇか?
>>360 たとえば、「奇襲しやすいのを変えろ」という意見。
実際に奇襲されてるのは、
近場に他連合の小惑星があるのに放置してたとか、
近場に他の連合員やソロがいるのに放置してたとか、
そういう、防衛網をちゃんと築いていない連合。
しっかり代表の周りを囲ってるのに、
電光石火で落とされた連合ってある?
そういうことがあったなら、改善を検討するべきだと思う。
>>362 横から失礼
多分投げたのはこのゲームが奇襲ゲーな上にシステムの穴が多すぎると気づいた戦争大好き層と
ソロで農耕楽しんでたけどライン伸ばせなくなってもういいやってなったまったり農耕層と
同盟入ったけど代表が地雷過ぎて嫌になったハズレ連合層だと思うの
進行を遅くした4鯖も終わってるらしいし、根本的にきっと何かが
詰まるところ戦争も面白みに欠けるし農耕ゲにするにも物足りない中途半端だからってことよねぇ
ストラテジーに即物的な面白さはないしね
面白くないが思わずやってしまう
そんなゲーム
恐らくガンダム以外の宇宙物が他にでたらそっち行くって感じ
ブラウザ銀河英雄伝説はまだでないのかねー
>>359 >防衛面で大手より中小有利になるようなシステムはあったほうがいいと思うが
大手になったら意見変わるんだろうなあww
努力してデカクなると不利になるシステムなんてクソだろww
中小連合が同盟を組むのを支援するシステムはあっていいかな、と思う。
たとえば、今は、不可侵しかないけど、
軍事同盟を新たに設けて、
互いの小惑星基地を利用できるとか、
リンクを共有できるとか。
(これはあくまで一例ね。
これだと上位連合が同盟して
さらに手がつけられなくなる可能性もあるので、
いい案だとは思っていない。)
直したほうがいい点が、かなーりあるよなあ
面白ければ課金してもいいかなと思っていたが
過疎も止まらんだろうし怖くて課金できん
>>372 ベースは悪くないだけにそこが残念なんだよな
374 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 20:46:37 ID:+FhS9Js5
防衛固くしたい。
相手の資源奪い取りたい。
圧倒的な大艦隊を作りたい。
国威システムいやだ。
それて、つまり。
Ogameだろ。
Ogameやればいいじゃん。今更だけど。
そんで地獄を見てくればいいじゃん。
2期になればきっと何とかしてくれる(キリッ
376 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 20:51:01 ID:+FhS9Js5
将棋をポーカーに改造しろって言ってるようなもんだから
相手にされないと思う。
資源の大玉小玉のシステムも全部同じ資源量に改良して欲しいな
大玉しかとらない人が居ると揉め事になったりするからなぁ
>>377 それで喧嘩になるようなら、どのみち低ランクを取らないどうこうで喧嘩になるから諦めて仲裁に入るといいよ
予備員のままでも活動スコアさえ一定以上稼げば報酬出るんでしょ?
それなら別にいいじゃん
ルールには予備は報酬もらえないなんて書いてないよ?
正式メンより報酬は少ないかもしれなしスコア稼ぐのも辛いけどさ
何みんなガタガタ騒いでるの? 早く大手に負けとくのが勝ちだよ?
終局になってスコア稼ぐ間もないタイミングで落とされるのが真の負け組だよ
>>379 予備だとどうなるかは書いていないからなぁ
予備だと無理の可能性もある。
>>377 良く見てもらえれば判るが大玉って見た目ほど資源多くなってない
見た目が多そうに見えるからとわざわざ欲張って取る奴は馬鹿
運営に予備がクリア報酬貰えるのか説明書に書いて下さいって一ヶ月以上前に要望出した事がある
追記できる事があったら追記しますと返ってきたけど結局追記してくれなかった・・・
>>378 前に揉めた時は大玉の本人に言わずに代表に何とかしろーってなって
代表の人は大変だな・・・と思った
>>381 それでも1ランク上の小玉と一緒の量だからな
気にする人は結構居るみたい
予備の仕様変更も一向にしないしな
現状で全く問題ないとか運営は思っているんだろうか
>>380,382
普通に考えるなら予備も対象じゃーねーの?
でなきゃ正式に上がれるのが1連合250人までなんだから
もし仮にうまく1連合が全銀河制覇したら勝ち組250人しか出ないんだぜ?
6ヶ月かけた結果がそれ
そんなゲームの次期にプレイヤーが残るわけねー
運営も流石にそれくらいはわかってるさ
ただ、その「負けてもいい」って認識が全体に大きく広まってったら
まともに戦争してる奴らそっちのけで超大規模が出来かねん
今、運営が言葉を濁してるのは多分その辺の懸念が理由だと思うぜ
最も、勘の鋭い奴はもうわかってて動いてるみたいだがな
>>最も、勘の鋭い奴はもうわかってて動いてるみたいだがな
この一言の異常なネタ臭さはなんだw
>>385 あるいはどっちに転んでもいいように、運営が明言していない可能性もある。
元々は予備を含まない事になっていて
もし、仮に自分が言ったとおりの事が起きたならば運営は予備も含めますといえるしね
388 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 21:50:38 ID:+FhS9Js5
>>385 アルバイトがどうして正社員より待遇よくなったり
ボーナスもらえたりするんだよ。
予備はもらえないと考えるのが普通だろ。
そういうのが嫌な人間は、即座に出奔して再起を計るんだ。
なんで予備のままの奴が多いのかと思ったら、そういう了見だったのか。
3鯖の玉兎は予備でも報酬貰えると確信して暴れてんだろなw
ふるぼっこされまくって活動スコアがうまい!
>>389 半年限りのゲームだぜ、ヒャッハーって感じで遊んでいるんじゃないの?
仮に1クール終了時にレア1枚もらったとして、次のクールやるのおまえら
俺は現状の仕様だと無理
>>388 時給安いバイトでもボーナスのある正社員以上に手をつくしてれば正社員より稼げるじゃん
393 :
かわぶた大王:2010/12/30(木) 21:58:04 ID:+FhS9Js5
>>392 正社員からなにされるか判らないから、そういうバイトは社長が解雇するんだよ。
>>392 俺正社員になった1年目の年収500万超えてたけど
バイトってそんなに稼げるもんなの?
>>392 稀有な例だな、それ。つまり、予備がもらえるのが稀有扱い=普通なら予備だともらえない。
って事でいいんじゃないかな
結局、ゲーム自体を楽しくしなきゃシーズン終了時特典なんて無意味だよな・・・
はたして4ヶ月後には人が残っているのか
運営は存続されているのか
はじめた頃はシーズン終了特典獲得のために必死だったなぁ。
メンテ延長で資源あふれて憤死しかけたり。
今は3日くらい放置でも心は広大な世界の中にある感じ。
勇敢なるクルーとともに銀河の歴史がまたフォース
ようやくU物理作れるようになったんだがパーツβが全く足らん…
M艦倒すと落としやすいとかある?
文明3〜5くらいでベータは良く出る。
3からβ:α=2:8ぐらいの確率で出始めて、4か5あたりから急にβの割合が増えた気がする
まあ、あくまで体感だから参考にはならんが
でもU物理って使い道あるか?
あんまり・・・
文明3じゃあんまり出なかったんだよな、文明5あたりで狩りしてみるか
コスト5指揮官しかないから、ピンポイントで使う精鋭艦が欲しいんだよ
コス6引いたんだけど
陣形がレフトバラージ・・・
これってスキル合成繰り返せば
陣形変更ってできるのかな?
コスト7になるのを願うしかないな
戦争でS1が多くなりすぎたらS2作りたい時はある
>406
どっかのスレでスキルLV20に達しない間ならまだ望みはあるって聞いた。
SU防御艦だけは使ったり使わなかったりしてる
こいつがいるとウチのツインバレットさんでもエネ10落とせるから
>>409 スキルLv20になるとスキル合成できなくなる
っていうのはネタだよ
>411
それならいいんだ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:13:00 ID:9xN6VbxT
>>370 大手がさらに飛躍するだけだろwwwwwwwwwwwwwww
正月イベントもやらんくらいなんだからもう何を言っても無駄だな
年内で予備の仕様変更くると思ってたがオワタ
だれだよ、オープンした頃やる気のある運営とか言ってたの
ここの運営、マジメではあるけど、商売は下手くそ
ってのが俺の印象
Gyokujiで半年くらい前に報告した
実害はない表示不具合の修正が完了したってメールが
先日届いた。
ゴミ箱に送らずに対応してくれたのはうれしいけど、
もう引退してるって。
隠し玉でサプライズイベントがあるといいけど、
きっと普通に正月休みに入ってるんだろうな。
公式の複赤スレ、まだ消えてないし。
おまえら司令官どんだけ揃えてる?
コス7で全枠埋めれるだけ揃えれれば理想なのかもしれんが無課金の俺はコス6×2・コス5×7にやっと増えたわ・・・
無課金でそれなら銀河エリートの名を与える
農耕連合所属ならコス6一枚
戦争好きな連合だったらコス6三枚で充分
後は空いた最大コストをコス5で埋める感じで
コス6でもプレイヤーや司令官のスキル次第で、特化無しでも文明10の巨大惑星相手に勝てるし
コス7は趣味の領域だよ
コスト5は7,8人いるけど、コスト6は1人だ。
先生!コス6がゲーム終了までに出来そうな気がしません!
俺もコス6ない
コス6作るコツとかあるんすかね・・・
更新してたら勝手にRコスト6が出た
ソロ農民@無課金
ランク6 UC1枚
ランク5 SR1枚 UC5枚
SRのコスアップ難易度は半端無く高い
16枚突っ込んで未だに変化無し
UC5→6で30枚近く消費したって奴もいるし
合成元のレアリティは成功率に関係ないんじゃないか?
5→6は一律5%ぐらいだと思うぜ
5→6のコストアップに20枚以上突っ込むなんて普通すぎるんだが
16枚で愚痴とか寝ごとは寝てから言え
1鯖でやってて毎日必ずINして褒賞は無理そうなの意外は全部クエやってて、
いまだにコスト6が出来ない俺みたいなのもいるから安心しろ
リアルラック次第とは思うけど、もしかしたら初期のころと今じゃコストUP確率低くなってるかもしれん
体感ね
後、コストばかりに目を奪われる人も多いけどスキルも相当大事
コス6でもスキルが育ってないと弱い。
戦争メインだったら、
L攻撃>M攻撃>S攻撃>>回避>>越えられない壁>>>行軍>>>>>制圧(笑)
攻撃スキルは10%越えた辺りから目に見えて違ってくる。
20%越えればエース級。
レフトウイングやライトウイングでも充分に強い。
農耕民なら行軍が一番使いやすいかもしれないけどね。
戦争メインなら
S攻撃>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
なんですけどー
>>428 そうなのか
知り合いに聞いたら明らかにレアリティで変わるって言われたんだが運なのかねえ
>>429 寝言は寝て言え、そっくり返す
愚痴の愚の字も書いてねえだろ、どこをどう読めば愚痴に読めるんだ?
>>430 オレはUCランク6は13枚掛かったな
SR16回はコストアップ=スキル合成自体が16連敗でスキル1のままという罠w
>>432 コス4とコス5の司令官ならね。
敵が占領してる文明9〜10の小惑星落とすのはS型じゃキツイよ。
相手は追い詰められたら急造やS汎用を大量生産してくるから。
下手するとコス7でも落とされる。
S攻撃20%くらいあるなら話は別だけどね。
6を作りたければ素材5に5を加えるのが体感的に一番いいと感じる
3を加えてできたこともあるが
5+5だと4→5にする感覚でできる
リアルラックかどうかは分からないが幸運を祈る
制圧はお気に入りだけどなぁ
防衛力をドカンと減らせるのは気持いい
>>434 意味が全くわからないんだけど
コス71体で全く被害受けずに中身入りの小惑星に攻撃通したいってこと?
中身入り相手に連戦したことない?
Sは数を減らされるからコス7でも援軍ありの高文明資源星を落とすのが難しい
Lなら急造の援軍部隊に無双→そのままドーヴァスも殴れる
従ってL最高って理屈じゃないか?
火力温存したいなら防衛Uを混ぜるとかS型オンリーでもやりようはいくらもありそうだが
中身入りに対してなんで中身とドーヴァス一緒に攻撃するんだよ・・・無理にきまってんだろそんなもん
強い司令官なら制圧を1入れても急造5体くらい倒して、そのまま文明9のドーヴァス抜けるんだよ。
マジで。
急造5体で抜けるて・・・まあいいけど
どちらにしろ効率よくないからやる必要がないだろ。勿論時間があればSよりLのほうがいいのは言うまでもないけどね
知ったかちゃんも構ってあげれる素敵なスレですね
ボロが出まくってるけど見てあげるなよ
各種スキルは使い様。
高Lv迅速は1つ持ってるとかなり便利だとこの前の戦争で思った。
ただし1つ以上は持つ必要がまったく無いが。
同じく制圧も1〜2持って残りはお好みだな。
調子に乗ってS1,L1全部UGしてったら、
S2作れるようになったのにβが足りなくなった…。
S2なんて戦争でしか使わないからそれでいいよ
正月イベント本当に無いのかよ
アホだろ運営
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 23:36:17 ID:4cPPF9s5
>>411 嘘言うなよwwwww
スキル20になって、素材とベースを選ぶと
司令官合成確率取得に失敗しました。とエラーメッセージが表記の後、
成功確率0.0%で栄誉orGコイン両方とも合成がエラーで出来ないよ
それまじならバグでそのうち直ると信じたい
もうおみくじできるかな
名前欄に半角英字でfusianasanだっけ
元旦限定だけど毎度楽しみにしてる
こうでしたっけ
あけおめ〜
L−U特殊技術艦あったんだ
L−U開発したら出てきた
でかすぎワロタw
fusianasan
ってのはこういうものなんだ
ぐぐって知ったよw
今までなんなんだろうと思ってた
ヾ(≧▽≦)ノギャァー☆
456 :
【豚】 :2011/01/01(土) 00:33:25 ID:YceTJnm0
新年早々いいふしあなさんが見れたわ
そろそろV型の戦艦開発できる人いるのかな?
年末年始イベント始まるのか?
>>455 これでまた一つ賢くなったね!やったね!!た(ry
460 :
【中吉】 :2011/01/01(土) 00:39:37 ID:K9M3UKvP
やっちまったorz
技術研究Ωをやっと研究完了したか・・・
こうかな
つ、釣られてやったんだからね!
勘違いしないでよね!アンタの為なんかじゃ(ry
じゃあ俺も
465 :
【クマ吉】:2011/01/01(土) 00:52:58 ID:eL2nhDBv
ウオーーーーー!ニャン美ーーーーー!ウオオオオオーーーーー!
467 :
【豚】 :2011/01/01(土) 00:58:26 ID:vq/yujst
こうだっけ?
こうか
469 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 01:06:11 ID:OgJTB+XC
今年も頼みます
どーよ?
mjk
でも国威とか制限ないと超速度で増え続けたらやばいもんな・・・
4鯖の文明7惑星
S上
M上 L L上
S上
のドラゴンフライとか本気で殺しにかかってるな運営www
ことしもよろ
ログアウトしてるときに脆いだの何だのいってるけど
本気で守る気があるなら、
連合メンバー全員に仕官(防衛)一人ずつカンパしてもらえよwwww
駐留防衛部隊が3桁超えてりゃ
そう簡単には落ちないだろwww
攻めるほうが集団なのに、
「守るほうは単独で何とかできるようにしろ」ってのは
甘えが過ぎる
この流れならフシアナできる・・・
477 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 08:18:13 ID:DvnlNJKm
あけおめー
あけおめー
あけおめー
あけおろめん
481 :
【凶】 :2011/01/01(土) 10:17:42 ID:rh28uBDK
test
482 :
【ぴょん吉】 :2011/01/01(土) 10:18:41 ID:rh28uBDK
おや、いつのまにかdocomo規制解除されてたんか
パーツβが200突破したーおめ
484 :
【凶】 :2011/01/01(土) 10:35:29 ID:7l8FBwyG
あけましておめでとうございます。
このゲームがもっと面白くなることを祈って。
>>471 今日も普通に合成しまくってますが何か?
てかベースより素材のレベルandレアリティが低いと成功率が下がるから
差がありすぎて成功率が0パーセント以下になっただけジャマイカ?
素材をLv20近くに上げてから合成に使えば無問題
test
お年玉はまだかいな?
延々粘着してくる相手にはどう対処したらいいの?
攻め落としたら予備メンバーとして暴れられるから嫌だし。
占領しちゃえ。
そんで、近くの連合と不可侵結べばいい。
遠くの敵にちょっかい出しているのに気がついたら強制脱退。占領。
小惑星を獲得してくれたりする分には役に立つでしょ。
正月イベント、本当になさそうだな
課金させるネタがないならやらないだろうな
>>475 実際に大手の連合は代表の周りをしっかり固めて、ログアウト前には援軍送ってる。
サブアカに落とされただの、宣戦布告がなかっただの騒いでる連合はそういう事をしないで文句だけたれてるだけ。
>>485 C20も、UC20も試したけど無理だよ
可能ならスキル20以上のSSアップしてみ?
それがない限りはただの知ったか君だぜ
495 :
485:2011/01/01(土) 14:06:10 ID:sTlyFNoH
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 14:11:46 ID:G0eH3dCe
>>495 20なんか到達した事ないからどっちかと思ったが本気乙
これ運営に頼めば修正してくれるんだじゃないか
せめて有料だとLV20以降も開放とかじゃないと酷すぎるだろ・・・
5から6に上がらなくてLv16とかなった人も居たよな
>>495 ちゃんと社内テストしてるのか?
っていうレベルのバグだな
>>495 よくやった
しかしスキルLv20でもライトウィングさんか・・・・・・
それさ、合成確率が0,0%だから合成できないんだろ?違う司令官素材にすれば合成確率上がって合成できるとかはないん
いずれにしろ、スキルLvを上げすぎると
スキル合成自体ができなくなるのは困る。
スキルLvはどこかで頭打ちになってもいいから、
コストアップはできるようにしてくれないと。
>>499 素材がレックスのスキルLv4
これ、UCランクで最低褒章400を消費してるからLv1でも相当高いぞ
502 :
495:2011/01/01(土) 14:55:53 ID:sTlyFNoH
説明が全然出来てないな。
というか495で名前が485になってるが、448です。
初めてなので、いろいろとてんぱってすまない
ベースのカミラ、素材のレックスともにUCのLv20なんだわ
だから485が言ってることは全然筋とおってないのよ。
スキル20以上は最低R20必要とかなら検証はできないけどね
あとうる覚えだけど、スキル19→20の時に、
C20で30~40%ぐらいだった。UC20だと50%きってるぐらい。
だからいきなり0%以下になるのは計算式があるとしたらおかしな話だと思ってね。
一応運営には問い合わせメールしてみたが、同様の報告がない限りしばらく放置じゃないかな と思ってる。
個人的には、スキルレベルは20で打ち止めでいいから、スキル合成だけはやらせてほしいね。
コストアップ方法がこれしかないんだから
そこから先は課金でってことになるだろうな
>>502 想像でしかないんだけど
キャラLvでスキルLvもキャップ掛かってる可能性は無い?
キャラLv20だとスキルLv20まで
キャラLv25だとスキルLv25までとかさ
ベース20、素材21 成功率80%だったかな・・・理不尽
>>504 そんな仕様だとしたら普通、アラートで司令官のレベルを合成で上げるように書くだろ
あとヘルプにも書いておくだろ
売上にも絡んでくるんだから
こう手抜きが多いと時間かけてプレイするのがアホらしくなるな
強いと噂のドラゴンフライが誕生した。
同じコスト5のデミルーンと比べて圧倒的に強かった。
なんだコレw
これ、コストアップさせない方がお得っぽいじゃないか。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:44:09 ID:G0eH3dCe
それはないな
コスト6はコスト5より全てに勝る これは変わらない
コスト5を2体用意するより、コスト6とコスト4を各1体のほうが戦力的にも上
NPC相手に自分の枠の関係で使いやすいとかはあるかもしれないけどな
デミルーンよりドラゴンの方が強いとかw
明らかに使い方が下手糞なだけだろ
状況次第ではあるけど、デミルーンがドラゴンフライより
使い勝手微妙な局面が多いのは間違いないかと
どれか最強ではなくコストと陣形の使い分けが重要じゃない?
デミルーン7人もいるが、文明10に歯が立たん。
ドラゴンはいける。
>>511 俺に指導してくれ。
巨大惑星相手なら、
6、4の組み合わせよりドラゴンフライ×2の方がいいでしょ?
コス7なら2艦隊抜ける
コスト6ならどんな巨大惑星も抜けるけど
コスト5だと仕官の能力とプレイヤースキルによっては抜けない
ドラゴンフライで安定して抜ける巨大惑星ってあるの?
デミルーンは2列目にS防御x2置くとそれなりにいける気がする
小惑星相手はドラゴンフライが使いやすいけど、デミルーンも巨大10抜けるから相手次第としか
デミルーンの先頭に船を置かなければ偽バードウィングにw
>>518 違うよ、デミルーンは先頭さえ落ちなければ3列目に攻撃が当たらないから
最初の攻撃で戦闘が潰れないのなら攻撃艦を入れてもいい
防御艦を使わずにフルアタックしてるのに最初の2ターン最後列を保存できるのがデミルーンの強み
ドラゴンフライはランダム要素多すぎてうざい
なので逆に適当に組んでも大して変わらない
ドラゴンでエネ10いける気がしないんだが
>>519 失礼、518の1行目は文明10資源のつもりで書き込んでました、2行目で巨大10で紛らわしいね
資源10の場合は2列目に両翼の6隻の攻撃が集中するので防御が置きやすい
巨大惑星や他一部の場合は
>>519の言うように攻撃重視が正解ですね
ドラゴンフライはドラゴンフライに対して劇強だ。
投票したんだけど、あのもくじ銀河大戦で調べても出てこないんだわ。
ブラウザ銀河大戦なんだわ。その辺で損してると思うんだ。
>>523 そりゃそうだろう。
βからあるチャットバグも誤魔化すだけで解消できてない。
複垢への対応もやってる形跡が見られない。
課金者さえ赤ランプが付くという過疎っぷりで、来期すら怪しい。
何かしらの評価を受けることが出来るような状態ですらないだろ。
来期は1鯖だけでありそう
馬鹿な運営だからスタートを1ヵ月半ずつずらそうとか思って、1〜3鯖が終わったら1鯖だけ来期スタート
するとまったく人が増えないうちに、4鯖も終了
>>523 つうかこの1位とったニコットタウンっての、初めて聞いた・・・
情弱だったんだな俺・・・
そういや、無課金でSRでたって奴が結構いる割に、
SSの公開が全く無いが、本当に通常更新で出るのか?
いや正式後にローラさんを通常更新で引いてる
無課金なんで未だにSR5のままだけどね
SSと言われてもその時に撮ってないから出しようがないんだよなあ
出る可能性があろうがあるまいが結局出ないんだから関係ない
まぁ、出ようが出まいが通常更新ポチッとやることに変わりないしな
SRか・・・俺は初めてR5が通常更新でお目見えした
もっと早い段階で出て欲しかった。今のモチベじゃそんなに嬉しくもない。
UC6が2匹いればお腹いっぱいですわ
Cでコス6まで到達してしまったので出ても今更という感じにはなりそう
>>535 SRとCじゃ同じレベルでも能力が段違いじゃない?
SR5 ローラ23Lv
指揮298 内政113 幸運172
一斉砲火
グルヌイユフォーム
SRの能力だとこんな感じ
手持ちキャラだと指揮200超えるのが他に居ないんだよなあ
Cだとレベル20で指揮が高いタイプでも130くらいかな
UCだと170、Rだと200行くこともある
1鯖のドイツの人はローラの指揮350まで上げてた
SRってそこまでいくのか。
Rの指揮型で、200をちょっと越えるくらいだから、結構差が出るな。
指揮20で火力補正1%とか聞いたが、それが正しければかなりの差だな
無課金だから無いものねだりしてもキリがねーや
地道にレベル合成でもしてるかな
無課金だからこそCはレベル合成しないほうがいいよ。
攻撃スキル延ばした方がマシ。
RやSRは能力の上昇率高いからレベル合成してもいいけど。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:07:18 ID:OjEeEFmG
UC余ってきたから6でレベル合成してるわ
3コスのゴミスキル内政官も消化できるしな
>>543 ありがとう。
手が震えたわw
俺もいつかこの光景を見たい。
無課金だけどRより上は引いたことないわ。
でもUC5を合計4枚引いていて、そのうち二つが6にアップしてるけど。
UC5を二枚と交換でもいいから、からRが欲しいです。
通常更新で2回R引いたな
2回とも内政要因だったがorz
戦争屋には便利だろう、建設速度と維持費のやつ
維持費はC3が5匹いるから寝る前に大活躍してる
研究の上位版がほしいわ。
ラモー
レアリティ Super Rare
種族 ゴ・レディア
レベル 1
コスト 3
指揮 31
内政 98
幸運 45
フォーメーション ライトフォース
スキル 特殊技術精通 スキル効果量[1]
特殊技術艦の改造が可能になります。
一瞬マモーかと思った
焼きイカが作れるのかぁ!!
もう巨大惑星なんていらんかったんや!
>>549 ずいぶんと糞弱いスーパーレアだね
うちのLv1レア司令官より初期能力値が低いってどゆこと?
コスト3でライトフォース?
スキル 特殊技術精通 スキル効果量[1]
特殊技術艦の改造が可能になります。
改造できない特殊艦がこれで改造できるのか。
SSみたいな
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ スキルレベル上げたらどうなるクマ?
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
0.1ずつ上昇して
Lv20で3段階まで改造できるとか?
スキル 特殊技術精通 スキル効果量[1]
これ欲しいな
特殊艦持ってるが改造出来ないんで使い道がねえよアレ
ところで特殊艦って入手条件なんなんだ?
持ってる鯖と持ってない鯖があって入手条件が判らん
巨大惑星と研究
大王イカは現時点でもめっちゃ強いから改造すれば無双するかもしれんが、建造速度ゴミすぎて対人ではなあ
>>561 あー巨大惑星が条件にあるのか
どうりで持ってない鯖がある訳だ
いまさら入手条件不明って何事・・・
中イカと小イカも改造出来れば強いね
>>560は釣りくさいけど
小イカとか中イカとか聞いてたらホタルイカの沖漬けとスルメイカの刺身食いたくなってきた。
大王イカは…、アンモニアくさくてくえねぇんだよなぁ
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳 GRADO RS-1
NintendoDSi LL 天皇す 劇場版ガンダム00BD 肝油ドロップ 仁丹 バードカフェおせち
きのこの山 一方通行 下仁田ネギ1束 片桐姫子 松坂季美子DVD ダッシュ1号エンペラー
電動コケシ LIGHT WING一巻 8Pチーズ グルーポンおせち
んじゃ、肝油ドロップときのこの山で 肝油ドロップ最近見ないなぁ
誰だよ残飯おせち入れたの
ゴ・レディアさんも入れとこうぜ。緑でぶつぶつの奴
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳 GRADO RS-1
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きのこの山 一方通行 下仁田ネギ1束 片桐姫子 松坂季美子DVD ダッシュ1号エンペラー
電動コケシ LIGHT WING一巻 8Pチーズ グルーポンおせち うんこ PS3
1万課金レア更新一回のみ程度だと
せいぜい、餡子コスト6のゴミ陣形が揃えられる程度
2期に突入すれば一体どれだけの人間が
同じように課金するだろうか・・・
課金の90%は司令官絡み
2期は司令官持ち越し
新規参入は微妙
2期目というか現時点でも銀河大戦の集金能力は運営継続していけるか心配なほどやばいと思う
新たな手段として新鯖追加も考えられるが4鯖の現状見たらそんなアホなことはしないと思う
銀河大戦の未来は;;
もう殆どの人は飽きてるよ
新要素入れて出来ること増やしてそれに課金とかしないと無理だろうね
お手本であろうブラ三見ると2期目は鯖統合でハードモードだろう
そんで2期目終了でサービス終了かな
5000円以上の課金は趣味にしかならんからな
司令官も5000円あればUC以上のコスト5が3人くらい揃うし
あとは仕官センターのレベル上げてくじを毎日ひくだけで良い
レベル合成がもう少し費用対効果が高ければやる価値もあるんだが
100円入れても大抵+1レベルにも満たないゴミのような成果しか得られんしな
連合なり司令官なりにさっさと新システムくっつけて
プレイヤーから金を青天井でむしりとれるようにしないとヤバイ
あとはそうだな 個人でいくらいい司令官とかそろえても
いい連合に所属できないと詰むゲームなのが辛いわな
戦争は数だよ、兄貴!
>>576 レベル合成はマゾすぎて現状だとコス7かSRにしかやる意味ないからな・・・
コスト枠と行動力の関係で廃課金俺TUEEEEEEできないからな
誰も得しない
581 :
495:2011/01/03(月) 11:41:02 ID:+PJFZ1vY
>>485 スキル20以上の合成可能SSまだか?嘘つき君^−^
>>504 時間かかったけど、Lv21にしてUC20、スキル4を素材にしたけど、
やっぱり同じ結果だったわ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 13:23:30 ID:5V016NQa
改造にもう少し多様性(例えば装甲なら対物、対光と強化指定可能など)と
極端なモヒリは要らないが近所へ土足で上がりたくなるモノが欲しい
というかサービス終了しなくて大丈夫なのか
利益なんてもうないだろこれ
3鯖が紛争状態になってるな
精通がホワイト・オペラを潰したのが発端で
精通VSα連合・骨董屋ジムナス堂・Beginners・S.A.S・ホワイト・おフェラ
かな?
ぽこたんの評判がクソ悪いから精通は増援求められないだろうねぇ
585 :
471:2011/01/03(月) 15:02:58 ID:TFn9jYVP
>>581 うん、俺も楽しみに待ってるんだが来ないね
586 :
66:2011/01/03(月) 15:12:03 ID:nct0UO0f
>>581 俺は釣りだなんて言ってなかったけど吊りと言われたよ
でもそんなもんだよね、2chって
スキル20まで上げられる程度の褒賞をくれ
鯖4で褒章を貯めるだけの日々・・・
4500まで貯まってるけどスキルアップ合成をやる気力すら無いw
しまった。このゲームはSRが出るまで褒章を貯めた奴が勝ち組だったのか
ぬかった・・・!
いや
活気のある連合にはいったやつが勝ち組だろ。
予備員ソロで厨プレイ これ最強
無課金のおいらじゃSRどころかRすら出ねえ
意地でUC6リバースピラミッドまで育てたけどこれで限界か
課金して後悔を感じたら負け組みなのは確実
>>592 そこでR引いても『良いっちゃ良いが今更・・・』って感じになるんだぜ
UC6が2匹いるしもうお腹いっぱいっていうね
暗黒宙域に突入したら皆やけに活発に活動しだしてワロタ
レアスキルや能力の伸び幅よりコスト差のほうが影響でかすぎて
Rでもコスト6以上でなければ今さら手に入ってもゴミのようなもん
むしろCのほうが遥かにコスト6を作りやすくて使えるという
>>595 一個目の巨大惑星暗黒地帯に到着→巨大惑星占領の時期が一番楽しい
後は(ry
後は戦争しないと、同じ作業でだらけるね
で、戦争で負けて引退すると
UCは4が揃ってきたけど一度もコストアップ無し
Cで4から5が3回、3から4が1回 くらいか
てかUC4のヒューマン4人いるけど全員ライトフォースww
>>599 さっさと仕官センターを15にする作業に戻るんだ
UC5直撃するぞ10日に1人くらい
UC5直撃したわ。体毛の長いグルヌイユじじぃだった。
一瞬鳥肌が立ったが良く見ると能力値がだめだめなので近くお亡くなりになる予定。
能力値なんかに気を取られてる時点で素人
コストさえ高ければ後はどうでもいい
どんな能力値か知らないけど
UCはキャラで能力の伸びが違うから育ててみるのも良い
>>602 コストが最重要なのは確実だが、指揮値の差で勝敗分ける場面も多々ある
ディートリヒか?
うちの子は唯一のUC6になって活躍されてます。
コスト6羨ましいわあああああああああ・・・・・・・・・・・
はあ・・・・
確かに指揮もしくはスキル補正って割と重要
ウチのUC6クラウスさんは指揮値168のスキル迅速だが、L対S艦はフル改造してもS上位落としきれないんだよね
まぁ・・・戦争要員としてボチボチ活躍してくれてるけどさ
>>193-200 あたりから
UC5
ユカ/ヒューマン/ラインファイブ/物理M+/指揮・幸運
ナターシャ/アンドロイド/ドラゴンフライ/制圧+/指揮・内政
ファイナ/アンドロイド/クロスショット/物理S+/指揮・幸運
マルティン/セリアブラド/ツインショット/速度+/指揮・幸運
ディートリヒ/セリアブラド/グルヌイユフォーム/物理L+/指揮・内政
リーナ/セリアブラド/フェデラルクロス/物理回避/指揮・内政
ヘルマン/ゴ・レディア/デミルーン/光学回避/
アイモ/ゴレディア /オマールフォーム/光学S+/
ロレッタ/ヒューマン/レフトウィング/光学L+/指揮・幸運
マーシャ/アンドロイド/ライトウィング/光学M+/
俺が引いたのはディートリヒ、リーナ、ファイナで他は未確認。
すべて指揮・内政・・・。
訂正
ファイナ 指揮・幸運→指揮・内政
指揮・内政型が多いな
レア, コスト, 名前, レベル, 指揮, 内政, 幸運, 部隊, フォーメーション, 種族, 種別, スキル, Lv
UC, 5, ユカ, 1, 61, 14, 33, 5, ラインファイブ, ヒューマン, 軍事, 物理連射:M, 1
UC, 5, ロレッタ, 1, 64, 12, 34, 5, レフトウィング, ヒューマン, 軍事, 光学連射:L, 1
UC, 5, ディートリヒ, 1, 48, 48, 22, 5, グルヌイユフォーム, セリアブラッド, 軍事, 物理連射:L, 1
UC, 5, マルティン, 1, 65, 12, 33, 5, ツインショット, セリアブラッド, 軍事, 迅速進軍, 1
UC, 5, ヘルマン, 1, 65, 11, 32, 5, デミルーン, ゴ・レディア, 軍事, 光学回避心得, 1
UC, 5, ナターシャ, 1, 49, 48, 24, 5, ドラゴンフライ, アンドロイド, 軍事, 早業鎮静, 1
UC, 5, ファイナ, 1, 50, 46, 21, 5, クロスショット, アンドロイド, 軍事, 物理連射:S, 1
アイモは何度か引いたのにメモって無かった。。。
133人分もデータがあると、メモったかどうかあやふやなまま合成素材で消してしまう
アイモ 指揮・幸運
合体
UC5
ユカ/ヒューマン/ラインファイブ/物理M+/指揮・幸運
ロレッタ/ヒューマン/レフトウィング/光学L+/指揮・幸運
ナターシャ/アンドロイド/ドラゴンフライ/制圧+/指揮・内政
ファイナ/アンドロイド/クロスショット/物理S+/指揮・内政
マーシャ/アンドロイド/ライトウィング/光学M+/指揮・内政
マルティン/セリアブラド/ツインショット/速度+/指揮・幸運
ディートリヒ/セリアブラド/グルヌイユフォーム/物理L+/指揮・内政
リーナ/セリアブラド/フェデラルクロス/物理回避/指揮・内政
ヘルマン/ゴ・レディア/デミルーン/光学回避/指揮・幸運
アイモ/ゴレディア /オマールフォーム/光学S+/指揮・幸運
レア, コスト, 名前, レベル, 指揮, 内政, 幸運, 部隊, フォーメーション, 種族, 種別, スキル, Lv
UC, 5, ユカ, 1, 61, 14, 33, 5, ラインファイブ, ヒューマン, 軍事, 物理連射:M, 1
UC, 5, ロレッタ, 1, 64, 12, 34, 5, レフトウィング, ヒューマン, 軍事, 光学連射:L, 1
UC, 5, ナターシャ, 1, 49, 48, 24, 5, ドラゴンフライ, アンドロイド, 軍事, 早業鎮静, 1
UC, 5, ファイナ, 1, 50, 46, 21, 5, クロスショット, アンドロイド, 軍事, 物理連射:S, 1
UC, 5, マルティン, 1, 65, 12, 33, 5, ツインショット, セリアブラッド, 軍事, 迅速進軍, 1
UC, 5, ディートリヒ, 1, 48, 48, 22, 5, グルヌイユフォーム, セリアブラッド, 軍事, 物理連射:L, 1
UC, 5, ヘルマン, 1, 65, 11, 32, 5, デミルーン, ゴ・レディア, 軍事, 光学回避心得, 1
どうして、このゲーム人気出なかったのかな?
戦争物で土壇場の代表交代どころかメンバーキック戦術、他連合への夜逃げ
確保しても予備メンバー権限が大きすぎてやりたい放題
公式ページのキャラ絵がエロゲ調でチャラ過ぎたから
最初はブラゲとは思えんほど人気だったよ。
が、
・スタート後リセット→再スタート
・人増えるとチャット動かない
・ログイン制限で一部発狂
・予備メンバー仕様酷すぎ
・奇襲or泥沼のみの戦争仕様
とかで、ごっそり減った。
挙句、複垢対応もほとんどないから、改善されなきゃ、持っても来期で終わる。
期待をさせるシステムかと思って蓋を開けたら、
むっちゃくちゃ底の浅いお皿の薄いスープだった。
国産という言葉に惹かれたのはあるよ
仕様なのか分からないけど、チャット鯖落ちまくりで外部にいかされるし
進行が遅過ぎて、銀河大戦で遊んでますっていうより
オフゲーやりながら2ch見てる感じしかしない
限りなく水に近いスープ
戦争も面白みに欠けるし農耕ゲにするにも物足りない中途半端だからってことよねぇ
ストラテジーに即物的な面白さは無いし
銀河大戦と戦争を看板にしてるのに穴だらけの戦争システムがねぇ・・・
複垢対策はほんと最初の数日だけだったね
現に複垢公言してスパイしてた綾部ちゃん今も元気にしてるしw
引退者もかなり多くて俺もかなりの大手連合に加入してるけど赤ランプ点灯者がはんぱない
それと難易度もNPC糞弱くて歯ごたえが全くない
かといって難易度上げた4鯖はコス6前提の糞バランス
運営迷走しすぎでそのツケが全部ユーザーに帰ってきてる
今思えば、オープンβ開始時の運営のあの混乱っぷりで把握すべきだったんだよな。
俺含め、多くが暖かい目で見てしまったがorz
戦争の仕様と複垢対策だけでもなんとかしてくれないと、今期中に終了しかねない。
>>615 ・戦争を期待させるゲームなのに
>>616みたいに代表逃亡が簡単すぎて奇襲戦争しか出来ない
・戦艦、研究、プレイヤースキルに自由度少くて個性が出せない
・チャット鯖落ちすぎワロタ(IRCかスカイプを導入しないと蚊帳の外)
・農耕民族にとって目的になる巨大惑星が簡単に落ちすぎ&恩恵が少ない
・UC6以上を持ってないと戦力外な気分になる
銀河英雄伝説のブラゲーはいつできるんだ
>>626 銀河英雄伝説オンラインは終焉を迎えました
仕様はこうしよう
・巨大惑星同士のラインを10星系程にする
・プレイヤーの本星をなくす
・船の種類を減らし、改造パーツの種類を増やす
・戦闘に敗北すると司令官が消える
今までに出てきたきらりと光るアイデアをまとめるとこうだば
・戦艦の改造を武器いくつ、エンジンいくつ、装甲いくつ搭載という感じにする
・さらに改造した船のカラーを自由に変えられる&名前も付けられる
・1対1の戦闘を大規模艦隊戦にかえる
・資源の略奪、施設の破壊ができるようにする
>>629 下二つは改悪じゃねえか
他のブラゲを知らんのか
開発する艦船の性能が何も公開されず一切不明、アホか
U型がT型の2割アップだけの性能、V型以降も性能不明だから
その後も恐らく・・・苦痛だけ
ログ破棄するのにマウスを画面半分以上動かす等々、他にも色々
何もかも疲れさせる
課金キャンペーンだけでユーザーを楽しませるイベント皆無
造った艦船は隣の小惑星にすら移動できない使い捨て
徒労と苦痛だけで楽しさが無かった
>>630 一番下は要るだろう
どんなゲームにも相手に決定的なダメージを与える手段は必要だわ
決定的なダメージと言うより「奪って何かを得る」という戦争を引き起こす明確が動機付けが必要なんだと思うよ
このゲームは資源は余るは碌でもない物しか奪えないはで
蛮族も農民も熱くなれない
>>634 こっちにまで出張してくんなwwwwww
公式ツイッターとやらが拙者だのござるだのマジキモいんだけど
低スペが結構つらい
着弾あわせ時のラグで5秒くらいずれるし、敵襲の確認に時間がかかってしまうし
パーツ集めでも一度に6とか7とか出そうとすると最初と最後の艦隊で結構ずれてしまうからなー
3鯖で戦争してるけどこれ落ち着いたらもう引退しようかと思ってる
メインコンテンツであろう大連合同士の戦争も
張り付いていけない割には大して面白くないしw
まぁついにそれなりの規模の戦争きてもスレが盛り上がらなくなったしね。
3鯖の戦争真っ只中の連合にいるけどもう興味ないしね。勝とうが負けようが。
潮時潮時
戦争しててもその労力に見合うおもしろさがないっていうか
戦闘が勝ちぬき&一瞬すぎて結果しか見えないから作業だよなー
その作業するのに張り付かなきゃいかんし低スペがつらいwww
対人やり始めた頃は新鮮さもあったけど、
慣れてくると作業感しか感じないんだよなぁ
そのくせリアル時間は拘束されまくるという
楽しいと感じてるなら続ければ良い
グダグダと思ってきたら止めれば良い
対人やらなければする事がない
無理して巨大惑星にルート延ばすのも馬鹿らしい
対人やっても微妙なのがもうね・・・
留守の人を攻めるのは戦争じゃねぇぞ。
本当の戦争がやりたいのなら、
「今から攻め込んでやるぜ、ベイベー」
と全チャで宣言してその鯖で一番勢力のデカいところに突撃するんだ。
楽しいぞw
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:17:36 ID:Xjhr/1Rm
それは単なる馬鹿だ
>621
一見色はついてるんだ。そこは限りなく色水に近い、じゃないかとおもうw
>648
でも真正面からガリガリ敵と戦力ぶつけ合って、っていうのも戦争の一つの醍醐味かと。
それが殆ど意味がないというか徒労にしかならんからこのゲームでは馬鹿になるだけで。
かわぶた大王、何でコテつけるのやめたの?
本当は
>>647が馬鹿になっちゃいけないんだよね。
代表委譲やサブ連合が楽にできないゲームだったら、そういう風に宣言して正面からぶつかりあえたかもしれない
宇宙に出た時点で宣戦布告状態だしいちいち宣言するのは馬鹿だろう
システム上必要が無いし、奇襲したからといって国連みたいな物があるわけじゃないし
『やる気ですか?』とかメールしてくるだけで対処が遅いヌル連合相手ならそのまま毟り取ってやればいいし
やりたかったら必要なシステムにしないとやらないだろ
>652
言ってることは間違ってないけど相手も人間なので・・・
通商やスタクラみたいに恨みや妬みが原因でフルボッコの目に逢うかもね。
どんだけ優秀な司令官を揃えていても
どんだけ課金でつっこんでいても
キャラ枠と行動力の枷からは逃げられないから
このゲームの現状じゃ烏合の万歳アタックが最強だしw
まぁなんにせよ、平和に生きようが戦争に生きようが
いつ引退に追い込まれるか分からないから、
課金はしないのがお勧めって事ですね。
1ヶ月続いたら財布が痛くない程度に課金して遊ぶことにしてる。
ほとんどのタイトルは半月以内にやめてるから、
年単位で定住するゲームしか課金しない!
とか言ってると、永遠の難民になっちゃうんだよなぁ。
ひどいのは1時間で萎えたりするし。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:42:49 ID:Xjhr/1Rm
完全な日本語版できたらな
面白くて完成度が高いんだけど、英語だとストレス貯まる
だから銀河大戦じゃなく銀河紛争だとあれほど
MMOやれる環境ならEVEもアリなんだけどな
英語ワカリマセーン
大丈夫だ
HENTAI!HENTAI!叫んでれば、意外と何とかなる
>>661 お前はそういう人生を過ごしてきたんだな
そのゲームDirectXのバージョンがあれでできなかったんよ
その昔、二つの大連合の戦争を止めようと自称平和同盟が停戦を呼びかけたことがあってな
プレイヤー画像じゃなくて司令官の画像ってどうやって変えるのでしょうか?
画像左下にちっちゃくある「編集」から
ありがとうございます。
マイページから編集するんだとばかり思ってましたが
司令部の方からだったんですね。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:36:20 ID:APWSM+/1
>647 少佐殿に敬礼!
潮時
30%いいな。
ほんとにレアっていたんだな
もう司令センター20だが1体もRでてないぜ
俺なんてUCすら2日に1人くらいしか出ないよ
お陰でそこそこ合成してんのにちょっとずつ褒章が貯まってるw
なんで本スレこんなに過疎ってんの?
急激に人がへったきがするな
年明けで忙しい
リロードリロケットとヘキサバランスって持ってる奴まだ見たことないんだけどNPCじゃなくてもでるの?
これがあったらSR7相手でもC7で勝てるんだが・・・
3鯖
星間通商連合敗北ー
多勢に無勢だったみたいね
物量に押しつぶされるのも戦争ブラゲの醍醐味
■メンテナンス時間
11:00〜12:00 全サーバー
いよいよ運営も撤退モードくさいな
まだ2か月だぞ・・・
どう見てもアプデ無しの再起動だしな・・・
せいぜい細かい修正くらいか?
V型作れるようになってまた色違いだったら発狂する
大丈夫、模様がついてる
>>672だが何で社会人タイムのはずなのに
10レスしか増えてないんだよwもうだめだ
混雑ランプ赤どころか半分に行ってるのさえ見ないんだが
マジでもう思い出を語る時期かもなあ
>>684 昨日が仕事始めだったし、社会人は忙しかっただろ
まぁ、もはや思い出を語る時間ではあると思うwww
パーツ入手率2倍とか、国威増加2倍などのイベントをすればまだ良かったかもしれない
連合単位のクエストもあればまとまりが出ると思うけど、まさかのイベント無しだからね
ウェブマネーの投票支援も運営のやる気を感じない
この会社の前のプラウザゲームがこけたのも当然って感じた
え、もしかしてうpデート無し?
年始のメンテナンスだけだろ
コレにアップデートを期待するほうがオメデタイ
性能が素材クラスw
これはコストアップしないうえにスキルの無いUC戦闘タイプといっても…
戦争時小惑星防衛の嫌がらせくらいしか使い方が思い浮かばん
ウサギなのに、なんで航行スキルじゃなくて防衛スキルなんだろう
防衛時の小惑星に配置する事を目的としたキャラといった感じか
運営にお年玉を落とそうキャンペーン
つうか内政に不向きな内務官ってどうよ
いらねーwもう課金なんかしねーw
戦争が起きないのに防衛もらってもしょうがない
すでに課金しちゃったけど
今さらこんなオワコンに一銭も出したくねえ
なんだこのゴミ内政R・・・
まーた課金キャンペーンかよw
戦争が起きればそこそこ便利かもしれねーけど予備システムと国威のせいで
誰も戦争したがらないのをどうにかしてからそういう事やろうか・・・
これはもうだめかもわからんね
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 12:57:55 ID:QnjgpTjT
エロさが足りなかった下半身も書かないとな
>※スキルタイプは内政となっているので合成によるコストアップはしません。
内政はやはり合成でコストアップしないのか
こいつよりローンチ君の産出違いverくれよ
>>703 今まで一度もコスアップしたことないし当然ではあるな
内政はむしろコストが下がってほしいくらいだ
採用されるわけないと思うけどw
スキルが内政用なのに専用陣形とか謎
戦闘系司令官だと、コストアップするからじゃね?
陣形としては前後で2マスはなれてて、コスト4の中ではかなり優秀なんだけどな
課金してまで手に入れるほどじゃないなw
この調子でいくと30枠全てイベントキャラで埋まる日も近いなw
予備の扱いとか、代表交代の仕組みとか、
問題点を解決していけば良ゲーになりそうなのに、もったいない
>>711 散々言ってるけど検討しますで黙殺を決め込んでる
最低でも今月中に何も改善無ければ終了だな
既にあちこちで戦争起きてるから代表交代逃げや
予備の仕様が変わらなければ、もう戦争なんてやってらんねー
飽きたからクリアって人が続出しかねない
すでにかなり流出してる
ブラゲウォーズの出来次第ではトドメになるかもね
Vectorだから廃課金ゲーになりそうだけど
ゲーム内容で語ることももうないからな
仕様が違う4鯖もやってるけど、ドーヴァス強いから戦艦Uを使う機会が増えそう
ってこと以外変化なさそうだし
というかプラゲ自体が出尽くした感で末期な希ガス
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:29:46 ID:NLfrjiDz
プラゲといえば、web恋姫の勢いが凄いな
後からオープンしたのに、もう本スレ抜かれてるし
ブラ銀からweb恋姫に移住した人は、かなり多そうだ
課金キャンペーンがイベント扱いか・・・
最悪だw
>>717 うんこ宣伝すんなよw
オフゲやってた方がマシな出来だぞw
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:35:18 ID:NLfrjiDz
ここは課金に関しては良心的だったのにな・・・
残念だw
>>717 あんな壊れゲーと比べんなよwww
指揮官ゲーで1レベルごとにマゾさが倍倍の設定で
無課金LV20<課金大当たり指揮官Lv1 なんだぞw
あれは元がエロゲなんだしもっと勢いないとやばだろw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:43:24 ID:NLfrjiDz
>>719 >>721 俺もしてたからわかるw
まぁ、あっちには華やかさがあるからな
金をバンバン落としてくれる客が、わんさか溢れかえってる印象だ
とりあえず、明日のブラゲウォーズの評判を聞くのが楽しみだわ
中国のをやった感じブラゲウォーズは期待できる
でもお課金しないとダメなんでしょ?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:46:48 ID:NLfrjiDz
本気でゴミ指揮官だな
内政型の割に能力は戦闘よりのコスト4で使いにくいし
専用陣形持っててもコストアップしないから意味無いし
グラ的にも変に細長くてバランス悪いしかわいくない
唯一の利点はアンドロイドの内政Rだからローンチの餌に出来ることか?
でも既に次シーズンがあるかどうかすら
上位連合の中でも不安の声が上がってるのに
R司令官を貰っても仕方ないよな・・・
さっさと改善計画を公開しないと4ヶ月もたないうちに崩壊して
後悔するはめになるぞ糞エンタークルーズ
そしてここは何のゲームのスレでしたっけ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:56:34 ID:NLfrjiDz
>>728 ブラ銀
まぁ、語ることは散々話題に出たし
そろそろターナリーの進化系が出てきても良さそうなのに出てこないね
こんな陣形があったら良いのに
ダブルターナリー
■■■■■■■
■■■■■■■
□□□■□□□
■■■■■■■
■■■■■■■
731 :
sage:2011/01/05(水) 15:01:37 ID:NLfrjiDz
>>730 ■■■■■■■
■■■■■■■
□□□■□□□
■■■■■■■
■■■■■■■
白い所が、眼鏡に見えるな
>>727 もうあきらめた方がいい
要望はとっくに出されてるだろうし
公式の初心者ガイドのSTEP4の「アンテナ」がターナリーの発展系っぽいのにな
この沖田艦長っぽいの負荷テストの時のやつですか?
課金配布の司令官
「能力が戦闘よりでクソ」
って言ってるアホがいてワロタ
でもどっちみち要らないけどw
運営は今回ので自分でユーザー離れのトドメさしたな
>>735 そうだな...
まだ、資金10%は理解できたがこれはない
さすがに、これはコスト3にした方が良かった
>>735 なんでアホになるのか分からない俺に説明してくれw
内政司令官だけど戦争時の防御用だから戦闘寄りでおkってこと?
って、書いてて思ったが、代表か立地的に巻き込まれる位置にないと
全く必要のないスキルだなこれ
>>737 小惑星に配置する可能性が抜けてるのは気のせいか?
使い方は小惑星に内政官として艦隊持たせた状態で配置する感じになるんじゃないか
小惑星に配置するんだったら内政とか全く無意味だから
戦闘寄りだし使えないという理由がバカ発言に見えたのだろう
戦闘よりなのはいい
でも内政型だからコストアップしねえんだよwww
これ使い方によっちゃローンチより使えるんだけどな
わかんないやつ多いんだなー
小惑星に置くんだから戦闘用で何も問題はない
船が全然ない時に緊急で置いて、一波耐えられれば儲けものって感じ
ところで防衛司令官って、敵に削られた後置き直しで防衛力再度上がったりする・・・?それなら最強だが
防御アップ仕官を配置したときに上がる防御値って
例えば
500/1000 のときに+100仕官を置くと
600/1100 になるんだっけ?
500/1100 になるんだっけ?
その状態から仕官外すと防御値どうなるんだ?
>>742 前も出てた疑問だった気がするが、結論が出ていたかどうか覚えていないな
>>740 さすがに、資金10%upよりは使えんだろw
ロボ内務官は国威増加や戦争やってる時の防衛でも無い限りほとんどローンチ先生の
餌じゃね?
>>744 ローンチのが使える人のが多いとは思う、俺も。
ただ、資源があまって仕方がないという人で尚且つ戦争中なら、ウサギのが使えるかもしれない
充分使えるし、金の足りない序盤にローンチ先生出して、中盤に差し掛かる頃に戦争用のイベント内政官出したってことで一応筋は通る
どのへんがお年玉なのかさっぱり理解は出来ないが
>>746 かなり煮詰まった状況でこその出番か...
だが、せめてコスト3にしてほしかった
運営にお年玉だろ
小惑星に置いて防御アップに使うとしてもだ
内務官任命した士官の防衛艦の再補充ってめんどくさくねえか?
>>750 手間ではある。
ただ、
>>742の疑問の答えが前者である場合だと
内政官を付け外しするだろうから、手間はあまり変わらない。
みんなthx
なるほど小惑星ねぇ。
そこまで情熱持って戦争やる層って、今どれぐらい残ってるんだろうなぁ
福袋的な限定ガチャとかでもやったほうが金入ると思うんだけどなあ。一律1000ぽっちでいいのか?
まあ2期を本気でやろうとしてるならこれでいいんだが・・・
>>752 難しいな・・・
ランカーの人たちですら、引退するとなればなぁ・・・
本気でやるならまずいシステムをさっさと修正するだろ…
つまり全てにおいて中途半端なんだよ
>>755 対人戦の泥沼感が、一番ヤバイと思うぜ・・・
システム上、勝っても、負けても、遺恨が残りやすいからな
>>749 よく考えたら酷いよねw
何でこっちが金だしてお年玉なんだよwww
お年玉なら、メンテ後次のメンテまで、
デイリークエでの褒賞を2倍とかの方がそれっぽかったと思うんだ。
>>758 それはしょぼいお年玉だなw
むしろ、クリスさんみたいに、士官を1人配布してくれた方がいいぜ
逆おとし玉ワロスwww
お年玉というより、不良在庫福袋的な感じだよな・・
お年玉ならぬ、落としたまえ
イラストがいまいちで、効果も微妙・・・
金払ってお年玉を貰うって変だと思わないの運営は?
クリスマスのプレイしてたらクリスで課金してたらメリーが追加ならまだ解るが
金払って貰うお年玉tって・・・
>>742 一ヶ月ぐらい前にCで+50だったかのスキル付けた時は
最大値が増えただけだったよ
なので攻撃されてから配置しても回復速度の関係で配置してもほぼ意味なし
普段は金払っても貰えないんだから、お年玉でいいだろう。
金はらってる人に特別にもらえるお年玉じゃん。
無課金の俺も、これのために課金したいとはぜんぜん思わないしw
>>764 最初の頃はそれで中身増えてた気がするんだけどな
お得意のこっそり修正したのかもな
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:26:02 ID:Q+q9Zgbz
ゲームに課金www
課金なんて馬鹿のする事だろ
そもそも中の人がいて小惑星防衛をするときは、
防御値増えてもさして意味ないんだよな
抜かれないから
中の人が居るならその枠使って防衛艦隊出すなりリンク切りに行く方がいい気がするけど
防御力上げるスキルは固定値で役に立たないんだよな、上昇率も悪いし
せめてレアで10%UPとかいうなら使おうかって考えなくもないが、防御150とか増えても4コスト埋まるデメリットの方が大きい
せめて防衛システムの代用品になるようなスキルならなあ
>>770 放置してる鯖で防御力のスキル上げたら100→110になった。
もしかしたら100→150かもって期待した自分が馬鹿だった
この絵、首に付けてる黒いので顎が隠れてるからバランスが悪く見えてるのかな
>>772 無茶しやがって…
上昇率悪いって言ったじゃないか、150はレア兎のスキル1の値だぞ
じゃあ、上げたら165になるのか
しょっぺえwww
上にあった削られた後に再配置したらどうなるかって質問に答えてやる
増えなかったよまじで。10くらいまで削られた時にメンバーに言われてやってみたが
0のままだったわ
へび年だったらへび女キャラだったんかw
最大値が増えるだけなら小惑星に使えないゴミクズだな
中身入りの母星くらいにしか意味ないやん
国威上昇か維持費減少だったら良かったのに
予備とかの問題放置でまた課金キャンペーンとか さすがに心が折れた
2ヶ月2500円(仕官くじは手を出さず)で遊べたからよしとすべきか
みんないくらぐらい課金してんだよ
この2ヶ月で一番どうしようもねぇーって思った出来事は
制圧した予備が連合全体メールを連射(3秒に1通くらい)しだして開放(追放)せざるを得なかったこと
追放したあと、そいつから「私に手を出すからこうなるのです 天誅^^」ってメールきて別の意味でワロタ
運営に問題点として報告して1ヶ月経つが放置オンライン cβからやってたのに残念としか言えん
>>781 頼むから、そういう風に予備の反乱を煽らないでくれ。
予備になったら何しても良いと思っている奴多いから、そいつらに
新たな反乱法を教えてしまったんだぞ、お前。
ワロタw
そこまでやってBAN無しとかすげーなw
>>782 ああ、広めることになっちまったかすまんな もう引退したしよ俺
やる奴はすでにやりまくってるだろこれ
戦争ゲーなのに倒した相手が強制的に仲間()になるゲームとか
プランナーはどういうコンセプトでゲーム設計したのか子一時間問い詰めたい
>>783 BANされずに普通にプレイしてるわそいつ
そもそも、そういう穴を塞がないのがおかしいんだけどよ いぇーい運営みてるー?^^
>781
それってBAN対象じゃ?
SSでもとって送ったら終わったような・・・運営が動くわけ無いかw
予備メンバーシステムってブラウザ三国志のパクリなのに
パクリ元より劣化してるのはどういうことなの?
別の方法で予備メンバーから嫌がらせを受けて通報したが、運営はまったく動かなかったな。
うちの連合でそれがもとで引退した人間もおいから、
>>781の苦労は良く分かる。
>>785 運営にはハラスメントと改善要望の2つ送ったけど、音沙汰ないな
>>787 なんつーかもう、制圧されてもいっぱい嫌がらせする手段あるんだよな
・全体メール連射でメール流し
・正規昇級希望→取り下げを連射でログ流し
・資源取りまくり
・他連合へアタックしまくり
・嫌がらせで開放されたらまた攻撃開始
cβからプレイしてて結構思い入れあったから、こまめに要望とか出してたけど
この1ヶ月くらいは完全放置になったんで冷めちまったぜ どうしてこうなった
>>788 本当に苦労は良く分かるんだ。
だから、嫌がらせ手法を広めないでくれよ。
嫌がらせ自体は誰でも思いつくけど
それやってもBANされないってのが広がるのがヤバイなw
そんなこといったって普通に考えれば嫌がらせ方法なんて思いつく
代表や幹部連中の隣の資源星全占領されて追放せざるをえないとか普通だろ。どうしようもない
そんなのシステム面でしょうがないんだから個人に任せるしかない
それで結局やれる事は
キックしてそいつの持ってる資源星の平定全部崩して
数日に一回占領とキックを繰り返す事だけなんですけどね
>>789 ここで俺に言うより、運営にその怒りをぶつけたほうがいいと思うぜ・・・
そうそう、俺がいた3鯖では 「予備の仕様おかしいからみんなで要望だそーぜ」
って呼びかけ運動(大手連合の人から連絡があった)あってよ 1ヶ月前だったろうか
俺がいた連合でもそれに協力して50人くらいで要望出したことがある
色んな連合が協力してたらしいから、全部で200以上は要望あがっただろうと思う
が、現状は課金キャンペーンの嵐とかワロス
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:34:17 ID:avtE1bd7
課金キャンペーンよっかも初心者応援キャンペーンの方がいいと思うのは俺だけか?
初心者応援で適当に人集めてその中の100分の1でも課金しだせば儲けもんだろ
>>794 今新人が4鯖でどれだけ困惑してるか…
4鯖は新鯖としてじゃなくてハード鯖かテスト鯖として公開するべきだった
おかげで放置になる新人の多いこと多いこと
>>794 それやるのは来月あたりとみたw
ここの運営はプレイヤーのゲーム進行具合とか人離れの見込みがとことん甘いからな。
ゲーム期間半分ぐらいで人呼びこむようなことやればいいだろとか思ってそう…
やらなくても不思議に思わないw
「おい、正月イベントやれとか言われてるぞ。」
「正月休みだったのに、できるわけないじゃん。」
「だよなw でも、仕様に対する苦情黙殺しすぎてヤバイから、イベントの一つもやっといた方がよくね?」
「でも、何やるのよ?」
「また課金したら司令官、でいいだろ。つか、あれしかイベント用のプログラム無いしw」
「だな。でもキャラ絵どうする?しばらくイラストレーターと連絡取れないぜ?」
「部内に1人くらいそれっぽい絵描けるやついるだろ。」
「1ヶ月もすれば、絵変えるなり、素材にされるなりして、ほとんどいなくなんだからテキトーでいいよ。」
ってな、情景が浮かんだ今回のイベント。
つまり来月あたりにカムバックキャンペーンで、一ヶ月以上ログインしなかった人にSR5プレゼントとかやるんですね、わかります
>>800 ひどい事件だったね・・・通常アップデートに真≠ニかつけて別ゲーとして再開してるんだろ?
運営って言ってもこのゲームのメンテやアプデに関わってる正社員は多くて5人ってとこだろ
そう急激に変わるもんでもないと思うぞwwww
ここも期待はずれだった
そろそろ新たなゲームに旅立つか
資源あまりの内政、何得戦争、誰得連合、すべてが見直されたらまた帰ってくるよ
それまで活気を維持してくれよ
結局いつもの展開だな
このゲームも始まるまでのワクテカしてた時が一番楽しかったってこった
あれだけいたヤン・ウェンリーも一人消え二人消えって感じだしな
>>804-805 だな。
俺ももう仕官更新だけの予定。
どっか他に良いSFブラゲないもんかね。
三国とファンタジーはもう飽きた。
俺はアリスの大帝国が出るまではやり続けるよたぶん・・・
最近、海賊狩ってないなぁ
あれ?いつ俺が書き込んだっけ?が多すぎてワロエナイwww
>>806 Ogameそれなりにオススメ
…連合間の連携が難しくて止めてしまった口だが
OGameは資源退避がめんどくさくなってやめた
同じくOGameやったが資源退避めんどうだし半ば作業ゲーム・・・
戦国とかファンタジーは秋田
日本語でEVEみたいなゲームがあればいいんだが英語わからんし日本作成じゃ100%無理だろうしなぁ・・・
ベルセウスに還ろうか
運営さん、パーツ福袋でも販売してくれ、まじで。
社会人だとパーツ集める時間がなくてぜんぜん戦艦の研究すすまねーよ。
予備化にしろ出奔にしろ
ゲームやめろと言わんばかりの制限をまずやめろ
予備化は活動スコアをリセットする必要がまるで無いし
出奔も研究・パーツくらい引き継げて良い
将棋のように人がとったりとられたりで
気軽に行き来しながら楽しめるゲームになれるだろうに
何でオール・オア・ナッシングのギスギスとした泥沼の謀略戦争を
6ヶ月も延々やらされねばならないのか
>>815 「おめでとうございます! Ωパーツを100個ゲットしました!^^^^^」
>>817 1000円で100個詰め合わせだったら1万ぐらいは課金するから、
Ωパーツを100個でもこの際良いよ^^
>>816 出奔はキツすぎるが予備連合員は逆だろ
人は将棋の駒じゃないんだからとられたからこっちで頑張りますねとはいかない分
もっとちゃんと制限するべきだろ
その制限が甘いから泥沼になる
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 02:00:39 ID:/XZLcdXX
>>816 負けたら国威0にして資源惑星も全部召し上げ
僻地に飛ばされるぐらいで良かったかもな
ブラ三の篭城モードみたいなの無いから
どれだけ格納庫に戦艦あっても無駄だし
>>820 ・・・で、それでどうやって人が定着するんだ?
千円出して劣化オーマル固定の司令官とか買う人いるの?
この前、OGameのAndromeda鯖にS.C.Nと云う同盟が
立ち上げられてたなw
銀河大戦の1鯖にあったのは地雷連合だったらしいが
予備なんて現状、制限無しのやりたい放題だろ
ドコに「ゲームやめろ」なんて要素があるんだよ
>>823 「戦争村ゲーだけど、勝者も敗者もみんな仲良く6ヶ月プレイ」
ってのを運営は目指してるのかもな 予備の仕様を頑なに変えないところ見ると
それは無理だろうって企画段階で気づかなかったんだろうかね
勝ち負けあるけど末永くみんなプレイできるってゲームめざすなら
そもそも村ゲじゃなくてFPSとかの別ジャンル運営しないとだめだろう いぇーい運営みてりゅー?^^
超時空なんたらよりは楽しめたけど、運営が拝金主義的過ぎて萎える
>>827 戦争村ゲーで6ヶ月皆仲良くを実践するなら予備周りの仕様を変えないと無理だねー
予備落ちした時点で勝利条件に影響するスコアが全リセットされるから
予備に落とされた側は落とした側に恨みを持つのが自然な流れになってしまうし
失うものがもう何も無いせいで落とした側の足を引っ張ることへの障害も無い
予備ついては小惑星への入植、他連合へ一切攻撃を出来ないようにして
代わりに活動スコアを消さずに残してやる
活動スコアの伸びも正規と予備で差を無くしてやる
で、その活動スコアも「予備の状態で追放されたら」リセットされるようにする
あとは正規枠の上限を上げてやる
Max250じゃ足りない、500は必要だよ
予備としての立場を明確に区別して、
今まで通りの活動が連合への貢献に繋がる、
連合の勝利に繋がる、ひいては自分の勝利に繋がる、
そんな風な構造にしてやらないと駄目だ
今はまったくそんな構造になってない
>>829 なんかもう、戦争ゲーじゃなくて箱庭ゲーにしたほうがいいんじゃねって感じだなw
拝金主義っていうけど金払って有利になるのは最初だけで後は大して変わらんぞ
戦争になったらそれこそ立地と連合員のやる気次第で廃だろうが普通に落とされるし
脱退や追放や出奔なんていう逃げ道があるからいけないんじゃないだろうか・・・ぼんやりと思った
正直なところ、これくらいで拝金主義だと大多数のブラゲがそうなるんじゃないか?
実際のところ金かけても自動生産→防衛とかしてくれるわけでもないしせいぜいSRやR揃えての威嚇程度
それすら通常更新でたまに無課金で拾えるという
つうか、運営に「金儲けをする!」って気合がコレほど感じられないブラゲも珍しい
無課金でも普通に戦えるんだもの
だって金かけても人数に負けるんだもん
1司令官に大量の戦艦を持たせられるなら
生産力がそのまま強さに反映されるんだけどね
戦時においてこれほど生産力が軽視されるブラゲも珍しい
フリーザみたいだな
最初から100%で戦ってればこんな事にはならなかった
クリリン死亡でゴクウ覚醒するから死亡フラグ立ってるが・・・
普通この手の課金ゲーでは
1 時間短縮
2 戦力up
の2つが課金と無課金を完全に分けてるのに
1についてはそもそも資源自体あまり重要ではない、戦中で課金して効果が分かるのが即時帰還のみ
2について、そもそも戦力自体に大幅に制限がかかっている、司令官コストのみ
というアホ仕様だからな、まぁこの状態でも課金させようとすれば結構できる事はできそうではあるが
ブラゲにおいての資源軽視と戦力制限が首絞めてるとしか思えんわ
司令官は期間契約制にしても良かったんじゃないかな
RやSRを1/30くらいの出現率まで上げてさ、合成費用も下げて、
雇って1ヶ月が経過すると自動的に契約終了していなくなっちゃうけど
また仕官センターで同じ司令官雇えれば育成した状態で戻ってくる、みたいな感じ
こうすれば同じ司令官雇い続けるために逸材更新とかも定期的にまわすでしょ
課金で指揮官の雇用枠アップと
行動力回復を出せ
ええーい戦争しても見返りが何もない戦争ゲームはつまらんという事になぜ気付かない。
運営は腐っているのか。
戦争しない戦争ゲームに飽きたw
>>845 いつでも仕掛けられるじゃないか
その後どうなるかまでは責任持てんが
飽きたなら止めれば良いじゃない
別のプラゲもオフゲも新しいのが次々出てる
単純に考えると、戦争の見返りは領土の分配かな
1.勝った連合の代表・副代表は、正規メンバーに対して負けた連合の任意の星系内惑星の分配が可能
→ ただし、指定は負けた連合員対してそれぞれに一回だけ。複数惑星をまとめて指定。
2.分配対象になった星系の持ち主(負けた連合員)は、それを受諾するかどうかの選択が可能。
→ 受諾すれば、正規メンバーとなる。
→ 拒否すれば、強制追放(出奔)の上、対象の惑星は無所属となる。
3.分配の受諾・拒否の制限時間(1週間くらい?)を過ぎれば、そのアカウントは自動で強制出奔の上、
該当アカウント所有の星系は全て連合代表の属領(正規連合員への再分配可能)となる。
これくらいか。
戦後処理がものすごく面倒くさくなりそうだけど、これくらいやれば「見返りがある」ことになるのかな。
その領土が資源余りまくりで無意味だからやっぱり戦争の意味が出てこないよ
それなら国威か褒章か司令官でももらえるほうがよくね
エジプトで銀河大戦ギルドつくるからきてねw
いくいくーw
そんなksgいかねえよ
クソゲだったら出戻ればいいだろww
ここで宣伝するのはやめような?
とか言いつつ行ってくる
接続できない…
ローマに集合だぞー
おい クソゲ接続できないぞ……
資源が余りまくる
これに尽きるな
コスト枠拡大以外で差がつく所がない。かけられる時間とか指導力、外交能力とかのほうがよっぽど重要だからな
いや連合内で一番重要なのはモチベーターかな。何も企画しない運営に代わって連合員のモチベを保たないといかん
上の戦艦作れば資源が無駄に多いのも多少はなんとかなるだろうけど
NPCどころか対人でも1型しか使わないっていう・・・
造船時間長すぎんだよ…
この際母星自体が一日1マスずつランダムな方向に自動で動き続けるというのはどうだろう
>>851 ホームレス小屋みたいなのLvUpして
クリアしてきた
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 16:03:30 ID:YzShf9qJ
おとなしくシヴィでオンライン戦でもしてるか・・・ストレス溜まるけど
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 16:18:24 ID:YzShf9qJ
>>864 テク進めると核パルスエンジンが作れるんですねわかります
いずれ母星同士が合体し連合のような見せかけではない
真のファミリーが・・・
>>851 グラに癖あるし要求操作の量や頻度も銀河大戦より多そうだけど
内政だけでもボリュームありそうだしやり応えもしっかりしてるな
嫌いでは無いが時間が銀河大戦よりとられそうなので早々とクリアしそうだ
しかし、こういうしっかたりしたゲームと比べると
本当に銀河大戦は安っぽくて急造な印象が強まるな……悲しくなるわ
俺以外連合員のインなし・・・
マジで来週のアプデ前に終わりそうだな
もっとボスとかレアパーツ的なものがあれば
対人以外にも目を向けられてよかったのにね
>俺以外連合員のインなし
課金の有無の差も有るだろうけど、高コストの司令官が運頼みだからねー
タダだからって食いついてきた人も多いのに
システムが雑だし課金前提とかになったら他所にいくんじゃ?
廃課金コス7持ちとかも普通に赤ランついてるんですけお・・・
>>873 もし、ドイツの事を言ってるならその結果は当然だろうと思うよ
月20kぐらい課金するタイトル梯子してきたが
5k以下でお腹いっぱいになったのはMHFとこれしかない
とにかくもう全てにおいてお腹いっぱいでつ
もうちょっとコス6くらいはそれなりに
合成して出る率が高くてもよかったな。
失敗した回数が累積して、その分アップ率が高くなるとか。
それか課金したらコスアップしやすくなるとか。
もうコスアップ作業に秋田
コスト8は誰か持ってる・
コスト6のまま虎の子のR司令官がスキルレベル20達成……もう課金する気も起きんからクリアするわ……
海賊狩りまくってコス枠+5までいったがやることがなくなった
こういう戦争村ゲって、戦力を数千数万そろえるのも楽しみのひとつだよな
戦艦たくさん作る意味がほとんどないってのは悲しいぜ
メテオ発生
発生後6時間経過で着弾。着弾視点の50×50座標にいる連中に被害が及ぶ、ありったけの
司令官出撃させてHP0にすればOK、参加者求む
というのを夢で見たが、所詮は夢だった
知り合いもR7あって戦争にも参加してたのにもうやめたしなぁ
戦争やってみて底が見えたってのが理由らしい
農耕なんかしないでさっさと戦争やって見切ってりゃよかったと
司令官はともかく戦艦に愛着がわかないんだよねえ
性能みてもジャンケン意識しすぎてかえって没個性
>>878 出撃状況の艦隊リストの戦艦枠が7しかないから
現状ではコスト8は存在しないと思う
あるとしたら後1枠入りそうなスペースあるから
2期目に8コス開放とかするつもりなんじゃね?
カタパの波状撃たせろ!
攻撃されて施設は無傷とかありえんだろ?
お年玉でR司令官くれるんじゃん。
戦艦の製造時間を今の10倍、必要資源を今の20倍ぐらいにして戦艦の貴重度を上げて、
その代わり戦艦の輸送をありにする。
輸送はリンクの繋がっているところにだけ可能。
こうすれば、リンク切りの重要性やどこに艦隊を集積させておくかなど、
補給重視の戦略性の高い戦いになって今よりは面白くなると思う。
敵を領地内におびき寄せて、敵の戦艦を多数引き寄せてから、敵のリンクを切る。
そして、戦艦を戻せなくなって手薄になった敵の本拠地を攻めるとか。
仕様どうこうよりも前に、複垢をなんとかしてくれ。
ブラゲウォーズいきます。
おまいらありがとう。
戦争があまり起こらず、同盟が維持されるサーバーは強大な外宇宙からの侵略者イベント
戦争が活発で、好戦的なサーバーは連合規模での大艦対戦イベント
戦争も、同盟もあまり発生せず内政重視のサーバーは通商連合イベント
>>888 それだと戦争起こらんよ?
国威が貴重なおかげで戦争の枷になってるのと同じだ。
戦艦が貴重だから戦いに使いづらくなるだけ。
逆に、国威が今の3倍ぐらい貯まって、戦艦も湯水の如く使えるようなら
戦争もばんばん起こるだろうよ。
>>892 大事な事を忘れている
予備連合員や代表逃げ出しの糞さが解消されないとどんな変更がきても戦争はばんばん起きない
国威はなぁ・・・
政府20にしたらがっつり上がるのかと思ったら
何?160%って
Lv5 120%→Lv10 140%→Lv15 150%→Lv20 160%って流れはあまりにひどい
Lv15 150%→Lv16 152%にした時、国威を貯める時間が
10分間くらい短くなった気がする・・・w
>>895 普通、最初対数で、最後は指数関数を描くよなw
あれだけのコストかけて、最後まで対数関数とか、このゲームデザイナー頭悪過ぎるだろ
後々暇になった時しか上げない各種採掘所はLv上がるほど性能が上がるのにシーズン後半で
大事な政府や防衛システムの上昇比率が下がっていくのは、ねぇ・・・
さすが国産だなー格が違うなー
クローズドβって期間どんだけだったん?
何かその間だけのバランス設定で
時間が経つとどうなるか全く考えてなかったように見えるんだけど
この運営は一度軌道に乗ってしまったゲームに対してはほぼ放置状態でいきそうだ。
最初の頃はがんばってたみたいだけど。
デイリーを国威か報奨の好きな方がもらえるようにすれば良かったのかな?
ログインすると国威1つ貰えれば、お前の不満もかなり解消されるんだろ?
やる気のない奴のことは考えんでもいいから放置でさ。
>>898 グランドタワーとかLv6から既に上昇率半減し出す仕様はアホとしか言いようが無い
効果あるのその星だけなのに1%アップはもう作ったら負けだろwww
ゲーム期間が6ヶ月ってことを考慮して無い作りだと思うわ。
散々な言われようだなあ
しかし全面的に同意しとくわ
■エンタークルーズの行動ルーチン
人が集まりそうもなければ放置
人が集まりそうなら正式サービスまで頑張る
サービス開始したら月1〜2回、売上向上のためにキャンペーンを実施する
後はすべての改善課題を放置して次タイトルにとりかかる
自転車操業の繰り返ししか出来ない運営モドキだとわかったので課金したけど今期でクリアかな
やっぱりか、課金イベントしかなかったからそうだと思ったが
エンタークルーズ至上滅多に無い(というかこれのみ)当たりなんだからこれに集中しろってなw
目先しか見えない馬鹿なんだろう
ハロワ最大まで上げたらモチベが一気に落ちた。
しばらく仕官更新ゲーに徹して、現実のハロワにお世話にならないように資格の勉強でもしようかな。
逆お年玉指揮官が
エロタン星人が描いたようにしか見えないからイヤだな
というかこのゲームの絵のレベルだと
暇なチーフが書いただろと疑ってしまう。バイトも雇ってなさそうだ
ブラウザ銀河大戦サービスチームです。
ログとメールの保護件数に関しまして、
50件までの保護が正しい仕様となっておりますが、
現在、不具合により50件を超えて保護ができてしまう
状態となっております。
この不具合に関しましては、今後のメンテナンスで
修正を行う予定となっておりますが、既に50件を超えて
保護されている場合、日時が古いものから解除させていただきます。
そのため、予め保護件数は50件以内にして
修正をお待ちくださいますようお願いいたします。
皆様にはご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが、
ご理解とご協力のほど、よろしくお願いいたします。
ほかに やることは ないのですか
>>912 集中してても無能だったら出来ることが無いだろ
動作不良については開発へ悪いところを伝えれば対応してくれるが、
改善については何が問題なのかを整理した上で
解決するために何が必要なのかを開発へ伝えなきゃいけないんだ
そんな普通の運営っぽい事が出来るなら正月キャンペーンなんてやらずに
イベントをしたり今年のこれからのブラ銀開発について抱負をあげたりしとるわ
>>917 ブラゲウォーズに移行してもうスレ見てるだけなんだけど それはひどい
うんえい もう やるき ないのですか
何かこの路線で順調に外して行きそうだな。
メールにデコレーション機能つけました!とか予備員のチャットを紫にしました!とか言い出しそう
なんか本当にやりそうで笑えんな
BGMを追加しました!
駄目社員を追加しました!
ブーイング機能を追加しました!
エンタークルーズ全サイトリニューアルを実施します!
ゲーム内容はそのままです!
今後の予定も未定です!
アホか
司令官を1000体追加しました!
同じ名前、グラフィックの司令官でも名前の前に付く冠詞によって能力が異なります!
サイトなんてどーでも良いから
運営を全部リニューアルしてくれませんかね?
貯蔵庫が光るようになりました!
戦艦の性能を見直しました
I型の性能ダウン・製造時間増
良くなっちゃってるぞw
このゲームはきのこれるか
きのこる…つまり型月的な何かになるんですね、分かります
とりあえず、巨大惑星を占領した連合の代表の本拠地が
巨大惑星に変更されるくらいはしてくれ
てす
てしと
こんなゲーム最後の30日だけ頑張ればいいんだよ
ブゲラウォーズは鯖が息してないけど、こっちは運営が息してない
ここの運営、手がけてるゲーム全部しょっぱいけど大丈夫なんだろうか
すでにブラ銀の使い捨て感が半端ないから、ブラ銀で儲けた金で次のゲームもってきそう
最初の1ヶ月は面白かったけど、こんな仕様じゃ6カ月を一区切りとか苦痛でしかないと最近思い始めた
このゲーム、戦争がないのが一番つまらん
戦争起こせばいいのに馬鹿みたいにわざわざ農耕してりゃ面白くないよな
弱小農耕なら糞下らん「僕の野望」って題名の作文捨ててどこぞと合併しろ。
つまらんつまらん連呼してないで早く戦争起こせよ
近くの連合にでも喧嘩ふっかけろよ
まあオチは泥沼引退なんですけどね
勝ったほうがやった後めんどくさい戦争なんて誰がすんだよww
予備連合員まわりのシステムは本当に癌だわ
次の戦争では、負けて予備メンになった奴がログイン情報リークして敗北
3鯖TOP連合はこれで滅びたwww
星間は外交が糞だったからだろ
外交()とか言って戦争しないから詰まらなくなるんだろ
はいはいgdgd言ってる暇あったら合併合併。
プラ銀とプラウォーが合併すればおkって事か
ブラ戦もブラ銀よりマシ程度で、しばらくやってたら飽きそうだけどな
おいおい、童貞ガーリスがブラゲウォーズに居るんだが・・・
移民多そうだな
3鯖民も一気にクリア組出たから盛況だよ、向こう
代表を自分の意思で誰かに譲る場合、
自分より現在の活動スコアが高いプレイヤーにしか譲る事が出来ず、
代表移動後、連合メンバー全員の活動スコアを0にリセットされる
代表不在で自動譲渡される場合の仕様は今のままでいいから
代表移動を悪用した逃亡や、戦争の泥沼化を防止するこの制限をさっさといれてくれ
>>953 代表になったら最後、活動スコアを稼げなくなるのか
胸熱だな
まぁ代表は平と違ってスコアに関係なく覇権特典の恩恵に預かれるからな…
代表が落とされるだけで連合が即消滅・吸収されるからこそ、代表移動で逃げもするし、
きつい泥沼にもなる。(ある一箇所だけで絶対に負けられないから全力で張り付かざるを得ない)
連合が消滅しにくくなったら泥沼化するっていう意見もあるだろうが、とったりとられたり、
気にせず農耕したり、まったり長期戦を楽しむことも可能かとも思うんだ。
逃げられたら嫌だから奇襲すると文句言われるのが糞
文句言うなら奇襲するしかない仕様にした運営に言えよ
わかってねぇなぁ。
打ち合いが始まったときは終わってるんだよ。
>>958 「戦争が始まったと思ったら終わっていた。な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry」
って仕様のことですねわかります
しっかし日に日にゲーム内の時計がズレていくな
ブラゲウォーズにぽこたんいるなwwww
ブラゲウォーズ、今からでは遅いかい?
なんか振り分けが馬鹿なせいで
スタダした真横に新規出来てきたりしてるから2鯖くるまで待つべき
thx
>>962 むしろスタートダッシュ組はマップ込み合ってきついので
いまからすいてる地域選んだほうがいい
>>962 先行組の隣に新規が沸く時もあるから、運次第としか。
ただ、
>>965の言うように過疎地域を選べばその確率は下がる。
正式サービス開始あたりで2鯖ができるだろうから、
それまで予行演習のつもりでやってみるのもいいと思う。
─────────────────
ブラ銀は戦争時以外はのんびりできるのがいいけど、
できることが少ないし、戦争も存分にやったし、
さすがに飽きてきた。
ブラゲウォーズはできる事が多くて面白いけど、
平時から張り付き推奨なのがつらい。
ブラ魚って大戦略みたいなゲームかと思っていた。
3鯖だけ入れないんだが・・・
ダウンロードが7%から進まない
ウォーズは開発元中国だから微塵の希望も抱いてない。
日本開発でもここみたいに希望を抱けないゲーム多いけどな
ソフトウェアは寧ろ国産の方が碌な物がなかったりする
ブラゲウォーズの話やめようないか、荒れる元だわ
両方やってみりゃいいがな
βの頃のここの勢い考えれば、ウォーズだって正式でどうなるかわからないんだしよ
なにこのブラ銀終了が普通の流れみたいな空気のスレ
仕様が変わらない限り・・・
SF物を求めてきたがこの有様ではどうにもこうにも
仕様の底が浅すぎる上に戦後処理を皮切りに
あちこちで既にバランスの破綻が見えはじめてる
運営は検討違いの修正で罠サーバー作っただけで
後は微妙な指揮官バラマキしかしないし
今後のアップデート予定の話すら皆無のやる気の無さ
R、SR指揮官持ちのプレイヤーですら脱落していく現状を見て
心の底から来期があると思える奴は頭のどっかオカシイと思うぜ
むしろ暇な農民とか連合くまずに適当にNPC倒してる奴らが勝ち組な気がしてきた
携帯オンゲですらスレ数300以上行くところあるのにPCブラゲにも関わらずスレ三桁行かないっていうね・・・
国産と謳うのはいいけど
国産のメリットを何も生かせてない
つーか開発ブラゲやった事ねーだろレベルの酷さ・・・
今日までゲームシステムの変更やバランス調整、不具合修正について開発会社と協議を重ね,
開発を継続してまいりました。
しかしながら長期間の協議と開発にも関わらず、
サービスを実施するために必要な一定の基準に達することができないと判断し、
開発会社と共にサービスを実施しないという結論に至りました。
こんな運営だから仕方ないw
国産のメリットは運営と開発が近いって事だしな
開発会社と仕様変更、調整、不具合修正について
納期と予算の協議をしてましたが、
このまま作ったところで採算はとれそうもないので
このゲームの開発を破棄してサービスもやめます。
今頃ブラウザ銀河大戦も似たような相談してるんだろな……
根本的にこの手のネトゲやブラゲで国産ってのは評価すべき点なのだろうか
いいから巣に帰れよw
プラ三や戦国IXAは国産でHITしてたんじゃね?
>>983 自分の好きなラーメンチェーン店の社長の言葉
「職人が作ったか、機械で作ったかは関係ない。運ばれてきたものがウマかったら、ウマいんです」
この言葉を借りて答えよう
「海外産を輸入したか、国産を作ったかは関係ない。提供されたゲームが面白かったら、面白いんです」
本当に運営と開発が近いならFF14の惨状は起こらなかっただろうに
>>983 国産で作ろうって意気込みは評価できるけど
どうみても手抜き工事な上に直す気もなさそうな物を国産ですって言うのはだめだろう・・・
>>987 あれは運営と開発の距離以前の問題じゃねーのw
正直ルール変えるくらいじゃどうしようもないくらい出来ることが少なすぎるからな
回収イベントにだけ力入れてるし先は暗い
サービス終了のお知らせの未来がくっきりと見えるぜ・・・
おまいら分かってるな1000ならブラ銀 大 復 活 だからな
間違っても1000ならサービス終了とかやめろよな
1000余裕で取れそうな勢いだし簡単だよな?なっ?
偶然ながら勢いと活気ある良い連合に入れたから続けてるけど、
二周目もやるかと言えば疑問符だわ、止める方に傾いてるが。
とりあえずデータだけ保持して、神修正されることに期待するか。
そうなるとフルリセットの可能性もあるけど。
ume
>>991 よしまかせろ!
1000ならサービス終了
次スレの立たないゲームに未来は無い
1000でも1000でなくても次スレが無ければサービス終了
1000なら予備の自由度関連大修正で戦争し易くなる
1000なら、サービス終了
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。