[☆7所領の参考資料]
村1のみでバランスよく配置した場合
☆7
4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29
1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38
2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30
5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126
4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116
4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143
1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152
2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128
2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136
2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118
2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪)
☆5
4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23)
0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25)
0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23
☆6
5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27
0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27
1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27
2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15
普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど)
4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118
5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121
☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
5011 1211 4450×2 →木28 綿21 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木26 綿19 鉄19 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木24 綿26 鉄24 糧49 計123
0511 1211×2 4450 →木18 綿26 鉄20 糧68 計132
☆6のみ(☆7がなくなった場合)
5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108
4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと)
5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130
5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119
5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119
☆7 2223しか残ってない場合
5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114
5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114
5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117
5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
合戦準備期間って所領増やせましたっけ?
もうすぐレベル上がりそうなので間に合うか心配になって
色々なスレを見てると朝倉義景が使える使えるって意見が多いのですが、
もしかしてこのゲームって指揮兵数>>(越えられない壁)>>統率ってこと
になってるんでしょうか?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 11:44:40 ID:9qMJBXan
いらない兵は解雇できないのでしょうか?
>>4 統率は、ランクアップで底上げできるけど、指揮兵数を増やすことは出来ない。
なので、コスト比での兵士数が多い武将のほうが、後々有利。
もちろん、特より上の有用なスキル持ちのほうが強い場合もあるけどね。
>>6 なるほど、義景と鳥居のどちらを残そうかわからなかったのですが、義景を
残してみようと思います。
武将カードの特や忍や剣って何か特別な意味はあるんですか?
>>8 特はレア度。
入手のし易さの指標。
忍、剣は職業によるカード種別。
忍者はこれといって特徴なし。
剣豪は攻防の上昇値が高く、指揮兵数が低い。
>>8 あと、見づらいけど武将カードの左上にかいてあるのは特じゃなくて将ね。
クリスマスと正月のイベントの報酬条件についてですが
ID一緒で複数鯖で遊んでても貰えるカードはIDに一つって事であってますか?
ということは同一IDならどこかの鯖一つだけでポイント稼ぐだけで良いんでしょうか?
馬場さんって攻撃振り?兵法振り?
16文キック振り
二つの適正が必要になったので使ったいた兵種も変わるよね
特今川さんは弓から足軽へ
吉川さんは鉄砲持ち馬も悪くない。
鉄砲騎馬なら素直に鍋島あたり使った方がいいと思うがw
コスト3じゃなイカ
蔵を建てる数は上級3種が16、騎馬鉄砲狙いで19でおk?
騎馬鉄砲の必要資源はいくつなの?
鉄100万
鉄100万かw
糞ゲーだなwww
総計で170万近いからあながちウソとも
秘境用の武将でコスト1.5の同一カードは2枚あれば充分ですか?
3枚はもちすぎかなと思いまして。
6時間の間に最初の一枚が十分な休息が得られないと思うなら3枚揃えれば?
実際にはそんなことは無いと思うが
今もって入る所領は4430が3つ、1211が1つです。
いつも糧不足になっています。
2つ所領を追加できるようになりましたが、1211×2 or 4430×1,1211×1、どちらがお勧めでしょうか?
自分で考えろヴォケが!!!!!!!!!!11
>>25 いつも糧が足りないのなら前者でないでしょうか?
蔵などの施設を量産したらさらに米を食うわけですし。
私からも質問させてもらっていいですか?
極・本多と上・本多が同時セットできないのはわかるのですが
信玄と晴信とか秀吉と藤吉郎とかも同時セット不可なのでしょうか?
既出だったらすみません。
>>25 自分で糧不足と思ってるなら1211*2でいいだろ
それとな 4430× 4450○ な
所領の最終形どうするかは個人のプレイスタイル次第
だから正解は人それぞれ違うと思う
ixa 町奉行をダウンロードして起動したのですが使えないようです
なにかソフトがプラグインを先にインストールしておく必要があるのでしょうか?
騎馬鉄砲で攻められたら足軽鉄砲フル部隊で守っていても簡単に負けちゃいますか?
>>3 増やせるが合戦で防御側に決まったとき
合戦"準備期間"に突入した時点で開拓地の所領化をスタート
させてないと開拓地が消える。最初から開拓からやり直し。
>>5 解雇できる。簡易じゃない部隊編成画面の下の方で。
>>30 まだ最上位兵が入った合戦が始まってないので
なんともいえない。騎鉄研究条件は学舎lv5に
蔵容量52万が必要。それだけの資源を今回の合戦までに
用意できるのは初期鯖といえどもそう数は多くないと思う。
いままで鉄砲足軽での守りが鉄板だったが
それを打ち崩すのが騎鉄じゃないかなと思うけどね。
騎馬鉄砲 攻撃力26
足軽鉄砲 防御力26
簡単じゃない
拠点防御ボーナスなしなら兵が多いほうが勝つ
>>34 いままで鉄砲相手に結構溶けてたけど
それが互角になるってんで、いいんじゃね?
たしかに簡単に蹴散らされるってことはないけど
今までのように鉄砲のおかげで溶けまくってたのが
かなり減るんじゃないかと。
・・・騎鉄ってやはり避雷針小隊が必要だろうな。
溶けてもらっちゃ困るわ
>>27-28 サンクスです。
4450×4 1211×2の人が多いので 4450×3 1211×3じゃまずいのかなと思い躊躇していました^^;
14人を修験の山:渓谷に送って、2人が大外れ(拙者この探索から(ry)で、
当たりが1個も無しって、相当運悪い?
マルチうざい氏ね
>>27 信玄と晴信は出来たよ
秀吉と藤吉郎は確認してないから分からない
特・利家と上・利家は出来なかったから名前が同じ場合だけかな
俺も教えて欲しい
池とか畑って何か効果があるんですか?(糧の生産量が+されるとか)
義元はできなかった
名前が違えばいけるんじゃね
天謙信と極謙信もいけるらしいから名前同じでも性別違いはいけるかも
猿飛はしらね
>>40、
>>42-43 ありがとうございました。
参考になりました!
晴信あたりは個人的な趣味で育てちゃってるので・・・
他の武将も今後の新カードでカブらないとも断言できないですしね。
基準は割と曖昧なのかもしれませんね。
>>38 詳しい確率はわからんが俺の個人的な体感では
四部隊派遣で10回に一回大当たりが出ればいい方
>>41 そう。1パネルにつき糧の時給が+10
なんか前に聞いたときに、討伐ゲージは成果の量には影響するけど
成功率には関係ないみたいなレス貰ったけど、体感としては成功率にも
影響している気がする。その辺確かめた人はいないのかな?
猿飛は男女混合いける
距離のある所領はどうすれば取れますか?
課金する
>>49 課金の20マス使うか
所領を二つ持てる状態で一つ目を遠くに建てて拠点化後
近くの目的の場所を所領にする
秘境って討伐ゲージ関係ありますか?
陣屋4つって少ない方ですか?
>>53 公式があると正式に告知した。
だがどの程度かわからないし城主経験値にどれほど影響あるのかわからない
ゲージ500にするより300のままどんどん秘境に突っ込んだほうが効率はいい
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:24:09 ID:ll75olTz
鉄砲騎馬に対する防御は、
武士と鉄砲足軽どちらがいいの?
防御力なら鉄砲だけど、槍に弱いことを
考えると武士のほうがいいの?
>>55 それが最近疑わしい気がしてるんだけどな
複数の鯖で、300で突っ込ませるのと500まで待つので、どっちが経験値溜まるのが
早いか試してるんだけど、明らかに500まで待った方が効率が良い
まああと一月くらい試してから報告するわ
>>54 資源・兵隊の生産量との兼ね合いによる
8000人前後のフル部隊半壊で武将組み換えするとき4000生産中だと
まとめて一気に再編するにはギリギリになる、とかを経験するとわかる
>>58 気になるな
中間報告でいいから教えてくれよ
槍B馬Cの武将をランクアップしようと思ってます。
槍A馬Cとするべきか槍B馬Bとするべきかで、迷っています。
基本は赤備えを搭載させたいと思っていて、
赤備えは槍統率と馬統率の両方が影響するようですが、
統率力の計算は掛け算でしょうか、平均値でしょうか?
掛け算なら、
槍A105%×馬C95%=99.75%
となっちゃうから、
槍B100%×馬B100%=100%のほうがいいですよね。
平均値なら、どっちも同じ値になるのでそれだったら、槍をAにしようと思っています。
(槍A105%+馬C95%)/2=100%
>>54 待機兵数の残りスペースが少ないときに武将全滅して、
部隊の兵が待機兵にいっちゃって待機兵が溢れたりするととても面倒なことになる。
しかも一刻を争う緊迫した場面に限って、そういう状況に陥りやすい。
まあ平時にそんななることはそうそうないもんね。
というわけで、普段予備として待機させている兵数、生産予約しておく兵数、武将壊滅で回収される兵数等を考慮して、なるべく余裕を持っておきたい。
かなり少なく見積もっても10000はほしい。俺はそれでは足りないと思うが
合戦2000ポイントのイベントがありますが、
計算式が良く分かりません。
例えば安く済ませたい場合は、防御用に足軽2000用意して本領に配置し、
敵から攻められて壊滅すれば防御2000ポイント得られるのでしょうか?
防御ポイントは防戦時に倒した敵兵数
防御ポイントは倒した敵の数です
よって攻撃して敵を倒した数+防衛して敵を倒した数>2000になればイベントクリア
楽なのは地雷陣作ったりしてのフルコスト防衛だろうけど相手が合流攻撃じゃないなら
一応1部隊兵士9Kぐらいあれば1部隊同士なら大体両方の被害が2000ぐらいになるはず
>>64 ポイント=相手の兵を溶かした数
なので2000で防御じゃ無理だと思う
なら幾らって言われてもわからんので悪しからず
>>64 足軽2000だと まんま全部上級兵に溶かされて涙目かな
700点くらいしか入らなくて涙目になるな
フル兵で☆7突っ込めば、攻撃ポイント5,000くらいもらえて
結果自分の被害2,000以下で済むんじゃない?
>>64 不興かうかもしれんが、人数3人くらいの合流に何回か乗れば、攻撃2000達成できるだろうな。
【上】斎藤道三を本を購入して手に入れました。
どう育てるのが理想的でしょうか?
兵器運用術が付いているので、やはり
攻撃武将として育てるべきでしょうか?
>>72 実物見てないけど、スレで貼られてるステなら、鉄砲持たせて防御に優秀だろうね。
櫓部隊に使うのもいいかもしれないけど。
コスト2で槍器Bで2020もてるから鉄砲
上位兵気にしないなら槍じゃないかいまあ槍B弓Dで武士でもC扱いになるけどさ
>>70 それ一戦撃破はできるけど攻撃ポイント入らないよ
>>72 櫓で突っ込むか、一線級の防衛武将か、コストきつい時合流に乗せるか、ってとこかな。
コスト2指揮兵2000超えは防御には優秀なんだけど、攻撃で敵兵とガチでぶつかるには力不足は否めない。
17鯖で始めたばっかの初心者です。
チュートリアルの自領地名変更(プロフィール変更?)が確認画面に進みません。
内政はうまくいってる(チュートリアルを見る限り)と思うのですが……
Win7、プニルです。
いい方法を教えてください、よろしくお願いします。
>>74 戦争中に☆7突っ込みで一戦撃破って成立するの?
>>77 戦争中はどうなんだろ・・・戦争中以外は成立するけど試してないから知らねーや
まぁイベントの2000P稼ぐのに☆7いけばいいだろってのに対する答えだからスルーしてくれ
>>76 プニルはバグってできないからIEとかにしたらいいよ
俺はそのバグのせいで火狐に乗り換えた
剣豪で攻撃力活かしたい場合、上位兵より
一つの適正で判定される下級兵の方が高い場合、多くないですか?
剣豪に兵1しか積まないから、槍B以上なら
長槍積んでるけどな。
無理して最上級兵積む意味がわからん
ここで言う無理の意味が分かりません
>>82 私はなぜ貴方がそんなところに食いついてるのかが分かりません
槍B騎馬Cの統率に赤備えを載せて攻めた場合、兵数に97.5%の係数がかかるって事でOK?
100%と95%の中間で。
兵数ってか総攻撃・総防御にね。
武将の攻撃力・防御力も補正の対象だから。
>>83 今すぐとも言ってないのに
なんで無理してなんだろうか?という意味です。
>>86 ここは日本語講座ではないけれど・・・
無理して○○する意味がわからない
の意味解る?
>>87 今、足軽や騎馬を剣豪に使っているのでしょうか?
多分、長槍や精鋭騎馬だと思うのですが
それは性能が高いというより造兵した余りを
割り振っていませんか?
そういう意味で上級兵を乗せるのに
無理しての意味が分かりません
と言っているのです。
むしろ突っ込むとしたらそもそも最上級兵が実装されたばかりでほとんどの人が蔵建て地獄の中
最上級兵が標準装備であるかのような言いまわしの方に突っ込みたい
日本語が不自由なのかどうなのかはわからんが好意的に解釈したら
最上級兵を一人剣豪に積むのに無理する部分なくね?ってことだと思う
今すぐ云々は研究については今すぐだと無理があるかもしれないが十分に時間たって研究が終わってたら無理も何もない
ってことだろうと思うけど違うかもしれない
個人的な意見は攻撃力取るか移動速度取るか好きにしろ
例えば柳生に精鋭騎馬乗せるよりは赤備え乗せたほうが攻撃力も移動速度も上がるが長槍と赤備えだと一長一短だから好みと使い方の問題
これでいいか?
>>88 うん、この
>>80場合の
>無理して
は
しなくても良い、もしくはしない方が良い事をわざわざする、という意味であって
不可能、もしくは非常に困難な事をするという意味での無理とは違う訳だ
もちろん俺はID:0EcGdBCAでは無いから真意は解らないが、普通に読めばそうなる
これで理解できた?
お前らが荒らすから>84が俺にお礼のレスできなくて困ってる
>>91 いや・・・だからこの先、いちいち長槍や精鋭騎馬作るの?
その方が面倒じゃないのか?
しなくてもいいと言っても上位兵乗せるほうが
楽だのに、ナゼ無理なのかって意味です。
すまん、俺が無理になんて言葉使ったから
荒れてしまったorz
解釈は91ので合ってるよ・・・
>>92 俺が代わりにお礼してやるよ
___
/ || ̄ ̄|| ┏⌒⌒┓
|.....||__|| ┃ ┃ ありがとう・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ┏ ⌒ ⌒ ┓
/ || ̄ ̄|| ┃ (・)(・ )┃
|.....||__|| ┃┓□┏┃ ありがとう!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
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/ || ̄ ̄|| r. ┃ (・)(・ )┃ノ ありがとう!
|.....||__||└‐┃┓□┏┃レ´`ヽ ありがとう!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ┛ノ´` ♪
| | ( ./ /
出城を出すベストな方角は、城が潰れてないかつランカーがいない所、と考えていいですか?
いやー荒らしちゃったね。悪い悪い
無理が何とかは置いといて
剣豪にはなに乗せる予定?
なんで ID:iMO53oEbは無理して噛み付くんだw
>>96 城というか所領は遠征するしかないのでそこらへんはスルー
近場にランカーの本領がないかどうかは重要。
ただ、国全体で出城方角決めてる場合、北方面に固めますなんて
方針がでているのに南東とかにぽつんとでてると、いくらランカーが
近くにいなくても、陣が飛んできて集中砲火くらうこともある
>>93 に更に詳しい日本語解説しようとしたが、
まーいつまでも続けてもしょうがないし自重するわ
>>96 その聞き方なら相手ランカー潰すとかアグレッシブな事は考えていないようだし
安全第一ならそれでいい、ただし
+大同盟の盟主がいない所も考慮するとさらに良い
>>96 何をもってベストとするかは、プレイヤーによって違うでしょ。
ランカー潰しを行う精鋭部隊もあるわけで。
極力一方的にやられずに合戦したいなら>96でいいと思うけどね。
このAA探すの大変だったのに・・・
>>96 城が潰れてない方角よりも、城が潰れててランカーがいない方角に出した方が安全じゃないかな
潰れてない城まで準備期間に陣張りに行けばいいだけだから出城はできるだけ安全なところに出した方がいいと思う
余裕があるなら出城の出現予定場所の周りに敵の陣があるかどうかも確認したり、頼れる同盟の動向も気にするといい
>>100 いや、言いたいなら言ってくれ
この先、上位兵が主流になっても
下級兵作造って乗せるなら、こっちが間違っていたと思う。
そこが知りたい。
>>103 俺は「無理」に関する日本語読解の話をしただけであって
下級兵か上級兵かの話はしていないんだが
んもぅ
剣豪の武将攻撃力が下がる組み合わせをしても問題なければ
生産して余った最上位兵を一人つけるだろうし
ちょっとでも下がるのがイヤ!!剣豪部隊で☆7落とすの!!
ということなら適正が一番高い兵積むだろう
ということでFAでよろしいですか><
秘境のことについて答えてくれた方ありがとう
>>99 同盟としてです
>>100 相手は結構な上位国で確実に勝ち行きたいのです
>>96 中位国が上位国に勝つベストです
>>102 頼られる同盟の方です
間違っていない選択のようなので
>>96のようにしたいと思います
108 :
107:2010/12/24(金) 00:04:33 ID:nL3fJKHu
>>104 あ、完全に脱線してたんだ。
じゃあここで終わりですね。
>>105 いいです。気を使わせて悪い
方角固めようが、人口に差があればつぶされるしかない。
ランカーがいない方向とか関係なくどこの方角だろうが陣つくられて囲まれる。
アクティブな実力者が集まった豪族砦に出るのが一番。
アクティブじゃないのが集まった豪族砦はフルデッキで守ろうが
加勢し合わなければ合流でつぶれるだけだよ。
とある同盟に入っているのですが貢物は極力少量と盟主に言われ
同盟レベルをできるだけ上げないようにしているようなのですが
同盟レベルを上げるメリットはあってもデメリットはあるのでしょうか?
>>111 貢いだ分キミの内政が遅れるというデメリットがある
同盟レベルがあがると、武将の経験にボーナスが付く
今まではレベルが上がると極端にHPの回復が遅くなるから
武将の経験が上がることにマイナス効果しかなかった。
今はHPの回復が多少軽減されてるからその風潮も変わるかもしれんが。
>>111
同盟レベルを上げると取得経験値が増えてレベルが上がりやすくなる。
んで、レベルが上がると武将の体力回復速度が遅くなり、合戦で使いにくくなる。
まあ今回のアップデートで少しは変わったはずなんだけどね。
もしくは、やり始めたばかりの時は
無理して貢物を絞りだすより内政に回せ、って意味かも。
115 :
111:2010/12/24(金) 00:25:43 ID:n2GOkoZP
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:28:22 ID:hNWyxZuu
朝倉義景の相場ってどのくらいなのかな?
比較的新しい鯖なんだけど、需要あるみたいだから売り飛ばそうと思う
10売りはちょっと恐いので500で売り飛ばそうと思うんだが高すぎ?
117 :
111:2010/12/24(金) 00:31:45 ID:n2GOkoZP
>>116 15鯖で復活した当日に10で出品したけど1000で売れたから十分だと思う
>>116 こういう入札形式だと、無視されないかぎり安く出しても絶対に相場どおりになる。
朝倉は大人気武将だから、どんな値段でだそうとも相場になるよ。
相場から外れてる可能性を期待できるのは、せいぜい2件までだね。
言い値買い→差分買い(1銭ずらし)→相場買いって感じで。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:32:01 ID:hNWyxZuu
弓適正Bで攻撃力1000、弓攻10%アップのスキルの武将に
弓足軽1000(攻撃力10000ですか)を持たせての場合
スキル発動したら、数字はいくつになりますか?
12100じゃね
12000かい?
>>121 弓攻撃10%に将軍自体の攻撃力は入らない。将軍は弓じゃないからな
なので12000になる
>>125 まてまて
兵1剣豪等がわかりやすいが
率いる兵士の種類によって剣豪の攻撃力がまるで変わるだろ
これは兵科統率が剣豪の攻撃力に直接影響してるから
つまり
弓を率いていたらその武将の攻撃力は弓の攻撃力として扱われているから弓突撃10%も当然かかる
>>126 将攻撃力&防御力に影響するスキルは将スキルと全攻,全守のみ
それ以外の場合はかからないってwikiに書いてあったはず
俺自身が剣豪育てる時参考にしたから間違いない
以前の戦いで陥落した本拠地を復活させなければ、所領は落とせないままですか?
それによっては生きている所領に兵おかないといけないな、と思いまして。
>>128 本拠地が落ちたままなら所領には手出しできないよ
本丸復活させなければ空のままでおk
>>129 thx
平時は所領から普通に出撃できたので、所領は別枠なのかと思いました。
当然、戦時の出撃はできないと理解してますけど。
そりゃwikiを頼りに返答するのは当然だろ
「wiki信者」とかアホか・・・
wikiの間違いが判明したならさっさと修正しなさい
>そりゃwikiを頼りに返答するのは当然だろ
俺はそうは思わないが・・・少なくともwikiのみがソースならそう注釈つけるし
>俺自身が剣豪育てる時参考にしたから間違いない
とも言わないな。wikiってそういうものだろ
もちろんwikiの訂正箇所を探したがそれらしき説明箇所がそもそも見つからない
>>133 頼りに回答すんな。
それをwiki信者っていうんだよ。
wikiを見る→やってみる→はじめて自分の知識。
>>133 少なくとも
>>126のようにちゃんとした答えが出てるのに、それに大して
否定する根拠がwikiだけでは、wiki信者言われても仕方ないだろ
元々間違いの多いwikiなんだし
まぁ個々に質問する時は正確な解答が返ってくるとは限らないってことでいいでしょ
返事してるのはコンピュータじゃなくて人間なんだし
武将攻防値に統率が影響してると分かってる時点でこんな勘違いはしないと思うのだが…
>>137 そこまではいいんだが、wikiをみたから間違いない(キリッ
はチョット・・・。
俺もwiki適当に編集してるのに困るwww。
>>135 wikiを頼りにしての回答が不可なら
質問の回答がなりたたねーよ
質問をいちいち確認するのに時間かかる回答も山ほどあるだろうに
信じるか信じないかは質問者の自己責任
回答者が譲歩するとしたら
「wiki参照、個人的に未確認」の一文を付け加えるくらいか
昨日の無理といい、言い回しが問題になってるなw
今回はwiki見たから間違いないか。
さすがに言い切るのは疑問だなぁ
>>137 お前が、将軍は弓じゃないからな(キリッ
とか訳わかんないこと言ったところから始まったんだろw
開き直りすぎてて笑ったwww
>>140 こういうのはニュアンスだと思うけどねー
wikiで見ただけでさも自分の体験談のように語ることがこういう自体を招くんじゃない?
>>140 少なくとも俺が回答するときには、「〜と言われている」とか「確かめたわけじゃないけど」とか
どの程度正確なのか伝わるようにしてるぞ
ここらへんは社会人スキルに依存してるな
>>140 だから
>>134で
>少なくともwikiのみがソースならそう注釈つけるし
と言ってるだろう
>信じるか信じないかは質問者の自己責任
そりゃそうだが、だからといって適当な回答していい事にはならんわ
いい加減な回答だと思っていないんだろ。
それより検証もせず、wikiだけで間違いない発言がw
まあ、結局はその情報にたいする確信がどの程度あるかの問題だからな
普通は10から99くらいまで濃淡があるもんだと思うけど、評価軸が
3つくらいしか無い人も世の中にはいるからね
wiki参照で問題無いだろ 間違ってたら誰か指摘しろ
おいお前ら今日サンタからのクリスマスプレゼントあるぞ!
いいから戦国くじ引いとけ!
ちなみに今、一発目に引いた白くじが特(吉川)だったw←これマジバナ
まあ白くじならいいかな
ふざけんな!!陶晴賢じゃねーかw
>>151 一年間良い子にしてないともらえないんだぜ…
冬の合戦イベントの告知がトップページのお知らせ欄から消えちゃったんだけど
どこが見られるところありませんか?
firefoxをカスタマイズしているうちにixa-mokoで各鯖で設定したものも消してしまっていました。
今後は消えても大丈夫なように各鯖の設定のバックアップを取っておきたいので
設定が保存されているファイルがどこにあるか教えてください。
ixa-mokoってなんだよ
ここって外部ツールまで対応してたのか・・・
スレチかなと思いもましたが一応ixaに関連したことでしたので質問しました。
もしかして吉川って微妙?
指揮兵数少ないし
微妙だけどカスではない。
1〜2枚持っててもいいね。
レベルアップで攻撃力や防御力が40上がる武将いるんですけど、これは何かデメリットあるんですか?
剣豪でしょ?
指揮兵数が小さいのがデメリットで
領地取り程度でしか使いづらい
そいつが指揮できる兵の最大値を見てみよう。
領地取りや強制ノックをするのが彼らの仕事です。
あーそういうことですかー。
2−3日前に始めたばかりなのでまったく気づきませんでした・・・
合戦中の空き地攻撃でも攻撃ポイントって稼げる?
無理。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:21:28 ID:7mc3iDYF
合戦準備期間中、合戦中に新しい所領を取ることはできますか?
攻撃側なら可能
防衛側なら無理
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:40:59 ID:7mc3iDYF
攻撃側です!
近くの4450がもう一つしか無い状況なので
急いであと80経験値稼いで取りに行きます!
返答ありがとうございました!
失礼します
防御側で本領が陥落状態が合戦開始になると強制的に復活するのでしょうか?
>>173 いいえ
そのまま寝たままいることも可能です
(起こさないと戦功50稼げないけど)
破壊力は兵科適正の影響を受けるんでしょうか?
わかる方いましたらお願いします
NO
ゆえに適正Fの武将に持たせてもok
レベル20の武将と20未満の武将二人で
領地攻撃した場合って、経験値は等分?
>>177 等分です
3人でも4人でもキャップに達してようがなかろうが等分
>>178 ありがとう。
陣張りの間暇だし5555凸ってくる
騎馬鉄砲って厩舎で作るの?兵器鍛冶で作るの?
疑問はわかるが、所詮は兵科別。
神速の出る組み合わせはなんでしょうか?
合戦用繰り返しクエストの追加:
戦国くじ「火」「炎」チケットが入手できる
合戦ごとに受けられる「繰り返しクエスト」が
追加されました。
ってあるけどどうみてもクエストにない。
俺だけ?
>>156 グリモンスレで聞いたほうがいいと思うよ
wiki見ても理解できなかったので教えてください。
剣豪などのスキルで対象が「将」というのは、
例えば、剣術 攻乃型だと相手が将で発動したら、HPを削るのが割増されるってことでOKですか?
教えてください、フルボッキな先輩方><
>>188 相手が将で ってとこで何か勘違いしてるが相手が誰かは関係ない
対象が将ってのは武将のことであって
武将の攻撃力のみに補正がかかる。主に剣豪のスキル
武将の攻撃力が上がるってことですね^^ありがとうございました〜
で、有力なスキルなんですか?
主力の攻撃部隊に付けたほうがいいんですかね?
>>190 剣豪カードにつけるのが良いと思う。剣豪は兵を余り連れずに
領地をとったり、陣や城に探索攻撃をするのが主な使われ方だから。
主力となる攻撃部隊には素直に攻スキルで適当なのをつけると
良いです。
火合戦帰還に空き地を攻めても攻撃ポイントゲット出来るんだっけ?
要するに、シーズン終了後の報酬が戦功じゃなく総合ポイントで評価されるわけだけど。
合戦で兵溶かさず、ひたすら★7での討伐繰り返し続けたら攻撃ポイント莫大になるんじゃないかと思って。
流石に少し上くらいみようぜ
192
火合戦帰還→非合戦期間、ね。
>>194 ありがとう、さすがにそんな裏ルートはないか
九鬼っていくらぐらいで売れる?
>>196 取引で入札状況とか自分で確認しろよ。鯖によって違うだろうし。
安く出しても入札制だから、結局相場付近で落札されるよ。
>>186 そういえばそうだなー
後ろの方に隠れてるのかな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:18:17 ID:IjxCwBT0
ま、ポイント10,000とかじゃね?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:30:21 ID:mNYJT3SJ
朝倉義景って活用方法あるのないの?
>>197 亀ですまんが俺以外に出品がなかったから聞いたんだ
まぁ適当に出すわ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 20:37:53 ID:BfrCwCAi
大筒が残念な結果だったのですが、黒田官兵衛はどう使えばいいですか?
大筒はロマンであって
コストパフォーマンスを追求するものじゃない。
合戦を多くこなして勲功を稼げる同盟に入りたいと思ってるのですが、このゲームでは同盟の人数が多いのと少ないのとでどう戦に影響が出てくるんでしょうか?
人数多いほうが戦が多く起こって、加勢や合流などで多く勲功を稼げるイメージがあるのですが
あと、良い同盟を見分けるコツがあったら教えてください。こっちは抽象的な質問なので無視しちゃってももらってかまいません
>>207 えっ、何言ってんの?極に匹敵するカードでしょ
>>206 「戦功」稼ぎたいならソロで空き巣。
加勢や合流なんかやってると効率が落ちるよ。
確かに1番効率がいいのはソロで動きながら
自分の都合のいいとき、稼げそうな局面、だけ合流って形だけど
そういうやりかたはあまり歓迎されない。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:40:44 ID:mvBcCAT+
すいません、1つ教えてください。
陣から拠点に加勢してる最中にその陣が陥落した場合、
その加勢中の部隊は攻撃中と同様に本城に強制帰還させられるんですか?
>>206 人数多いほうが戦が起こるって事はないし
数が多ければ加勢や合流で多く稼げるとは限らない。
もちろんうまく同レベルの同盟員と合流しまくれば一人より稼げるけどね。
どれだけ戦功稼げるかは同盟の人数より自分がどれだけixaに張り付けるかの方が大きい。
また、人数が多くても盟主が指示出しさぼってたり、アクティブな同盟員が少ないと
自分がいくら頑張っても同盟報酬の銅銭が割りに合わない少なさになることも多い。
少数精鋭同盟なら同盟報酬の銅銭も貰えるし合流や加勢もしまくれるけど
ソロで空き巣ができないからこれもまた何とも言えない。
返信どうもです
>>209 いままでは防衛だけしか経験ないのですが、同盟の盟主本城に一部戦力を加勢させて、残りの戦力で各自やりくりするって方針を指示されてました
その感じだと、極力戦力を同盟の動きに合わせて、自分だけでは動かないというのがセオリーなのでしょうか?それならソロと同じく同盟も一長一短ですね
>>211 つまり同盟で戦功を稼ぐなら、人数よりやる気のある人が多い同盟を探すべきということですか。一応中身のない戦功はあまり稼ぎたくないのでソロ空き巣より同盟でがんばってみたいと思います
女ぽい城主(ネカマかもしれんが)の周りに
同盟員の陣が乱立してて吹いた。
その城主盟主じゃないのに○○さんを守る陣
とか○○さんメリクリ―とかあってきもいww
すいません総合と間違えました。
>>210 その通り。陣はキャンセルされる。出城や村や本城なら大丈夫。
>>212 大同盟の最大のメリットは、敵が名前にビビってくれることだったりする。
固まってるだけで加勢や合流を警戒せざるを得ない。
また、1人に攻撃しただけなのに複数反撃とかも警戒する。
ソロや少数同盟は加勢を考慮する必要がないので、ガンガン攻められる。
戦功稼ぎとは関係ないが、狙われやすい=兵を消耗しやすい欠点はある。
>>215 なるほど、よく分かりました。同盟の規模はある程度はあると効果的なわけですね
とりあえずある程度の規模の同盟の中から城主レベルなどが高い人が多い所を探したいと思います
>>215 規模が大きい同盟所属の弱小プレイヤーはいい餌だべ
>>217 意味が分からないが……。弱小プレイヤーはどの同盟だろうがいい餌だ。
万一の加勢の加護ない分、弱小同盟のほうがなおいい餌だ。
>>217 むしろ弱小プレイヤーが身を守るすべの一つが大同盟の所属でしょ
同盟のみんなで剣豪合流とやらを行ったのですが
剣豪で合流する意味があるんですか?
剣豪出したあとに普通の合流もしたので強めのノックってわけでもないし・・・
>>220 剣豪なら兵の被害が無いからタダみたいなもんだけど
単騎じゃとても攻撃するには物足りない
なら、剣豪で合流すればこっちの兵の被害無しに相手に損害与えられるんじゃね?
っていうケチくさい作戦だと思う。
初期鯖で高レベル上泉が5人とかそういうレベルじゃないとほぼ無意味
剣豪の使い方なんですが・・
1部隊
剣豪 兵×1 剣豪 兵×1 剣豪 兵×1 剣豪 兵×1
が良いのか
1部隊
剣豪 兵×1
1部隊
剣豪 兵×1
が良いのかどっちで使えばよいのでしょうか?
何に使うの?
ノック部隊として考えてます。
後者の場合いろんなところにノックできる反面デッキを圧迫するかなと思いまして。
必要な攻撃力の分送るだけだよ。
ていうか剣豪ノックなんてもう・・・
ノックする目的によるだろ
ノックしてあわよくば・・・なんて考えするぐらいだったら
最初から全力ノックするか剣豪つかわなくてもいい。
むしろ剣豪の攻撃力で相手の兵力見誤ることってないか?
ナイカー
すまん、上のは
>>225へのレスな。アンカーわすれてたわ
>>227 大筒が溢れたら、居留守からフルデッキのコンボにも
読みが必要になってくる。
今17鯖でやっているんですが、鯖できてからすぐプレイという経験がありません。最初の合戦までにどのくらいの兵力を集めておくのがセオリーなのでしょうか
最初の合戦はクエストで貰える兵だけで凌ぐのがセオリー
内政に全力が普通かな
兵の無駄遣いは絶対にしない事を心掛けるといいよ
>>230 二つ目の所領をスムーズに☆7取れるように兵の消耗はしなければいんじゃないかな
>>229 耐久の上限が上がらない限り大砲は大量生産しないだろ。
6万なら櫓部隊でいけるし、使い勝手も櫓のほうがいいし。
フルデッキで守られるのを少しでも予防する為に高速櫓部隊にするんんだし。
大砲は30で初期の空き陣潰せるけど、仮に開発しても大量に作らないと思う。
>>233 大筒は趣味の域だし、一番後回しにされるから、新年あけてからだな。
でも、確率も考えて、出しておくか、スルーするか決める事にはなるだろう。
一日目は様子見、二日目は合戦報告書見ながら、兵減らしてる奴を狙う
攻撃ポイントゲットで中級兵貰う
1211狙いなら弓は使わない
こんな感じかな
>>235 馬だけ封印すればいいよね。
☆5 4011用。
合戦期間外だと本領が落ちたままでも
落ちてない所領から開拓攻撃が出来るんでしょうか?
>>237 本領が落ちたままだと
どっからも攻撃できない
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:07:31 ID:XmZxCSYJ
もうすぐLV24になるので5個目の所領がとれるんだけど
同じような状況の人に聞きたい。
@いきなり蔵オンライン
A5個目は普通に育てて6個目に蔵建てまくる
B適度に蔵を建てつつ6個目の所領で研究始める
Cその他
どうする?
240 :
230:2010/12/25(土) 02:13:08 ID:whDJeFG0
とりあえず様子見程度にしておいたほうが良いみたいですね。どうもです
>>239 C取った所領による
1211なら蔵ドカドカ作る
4450なら余地が少ないから後回し
ワールドリセットの際に1&2鯖・3&4鯖が統合
なんてのを聞いたんだが鯖の統合なんてどっかに話でてたっけ?
>>242 統合は出てないな。
2つの鯖が同じ条件で括られてるから、
リセットで統合なんじゃないかと憶測が流れてるだけかな。
合戦時に距離100ぐらいを8時間とか掛けて
敵に攻撃出したら、相手にはその8時間ずっと敵襲が
出続けるのでしょうか?
また出るとしたら効果的な嫌がらせになりますか?
YES
でも効果的かどうかは相手次第
>>244 ずっと出ます
効果的かは相手の状況次第だけど
嫌がらせにはなります
>>244 同じことをやり返されたり、その後トラブルが生じる可能性まで考えた上で
やるならいいんじゃね?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 07:55:30 ID:7vhmWEId
大友宗麟が出たんですが どう育てるか悩んでます 教えてください マジで
1わかるまでステを振らない
2売る
マジです
テンプレに入れるべき
Q.○○というカードの振り方はどうすればいいですか?
A.その他手札やアプデ次第で変わるので一概にコレというのはありません。自分で判断できない間は振らないのが無難です。
天カードなんてホントにどれに振っても問題ないだろ。
コスパはいいし、適正高いし。
しかも大友なんてスキルが器攻で使えないし、攻撃、防御どちらでもありえる。
攻撃メインで使うか防御メインで使うかで自分で判断すればいい。
兵法振りは初期値が低いから少し躊躇するけど、僅かでも部隊のスキル発動率を上げたいなら無しではない。
家康持ってるけどコスパいいか?
上朝倉義景より低いのだが・・・・
うんそうだね
家康売って朝倉さん沢山買えばいいと思うよ
陣が落ちたときに部隊が戻されるケースって城攻めでも起きますか?
全軍で城を攻撃してる間に、精鋭騎馬で陣が落とされた場合は、こちらの攻撃はキャンセル?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:06:41 ID:MFX035Uz
現在の合戦で敵の本領(敵レベル7)に攻撃してるんですが
どうも敵さんはいないっぽんですが 何回破城槌500で攻撃しても
報告書すらこないんですが これはバグでしょうか?
よろしくご教授おねがいします<(_ _)>
>>254 その陣から派兵していたらもちろんキャンセルです
>>255 普通の報告書じゃなくて合戦報告書に出てくるはず
合戦報告書にも出なかったらバグ
砦への敵襲って基本放置でもおk?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:10:15 ID:MFX035Uz
>普通の報告書じゃなくて合戦報告書に出てくるはず
>合戦報告書にも出なかったらバグ
合戦報告書ってのに載るのを知りませんでした
ありがとうございました<(_ _)>
2日の合戦両方とも2000ポイント以上取らないと条件達成しないのかな??
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:18:38 ID:RbYP1nIL
赤備え研究しようとしたらできない・・・資源はあるのに・・
よくみたら銅銭必要って書いてた。銅銭っていくら必要なんですか??
200って話は聞いたな
まあ一回秘境行けば溜まるだろう問題ないだろ
と思ったら、
>>2にはいってるのは総合スレか 銅銭200だよ
書いてるだろ。
それくらいみろよw
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:27:15 ID:RbYP1nIL
うおー、学舎育ててたら兵を作る資源なくなたw
オワタwwww
合戦で合流攻撃に参加したんですが、兵だけ減って戦功は増えませんでした。
wikiには戦功は頭割りされると書いてありますが、何か戦功を貰うのに条件があるんでしょうか?
攻撃相手の城は落ちました。
>>269 合戦報告書は合流元にしか来ない。
戦功は更新されれば来る
上杉やる気なさ杉だろ
誤爆orz
>>274 ブリブリッ プス ブリブリ って感じだな
ごめん。間違えた。
ブリブリ プス ブリ だった。
プスゥじゃないのか?
そうだね。
じゃあスレ的には、ブリブリ プスゥ ブリ でおk?
どこから突っ込めばいいんだ
出城から敵の陣に攻撃に出してる最中に
出城が陥落した場合、その部隊はどうなりますか?
>>280 そのまんま。別にどうもならない。普通に攻め込んで普通に帰ってくる
☆7取る場合って4450と1211などどれが良いのでしょうか?
ニートなら1211多め
リア充なら4450多め
でいいんじゃないでしょうか?
>>283 ありがとうございます
でも4450全然ないですね><
本丸と砦の自動回復の速度ってどのくらいなんでしょうか?
wikiを見たんですが見当たらなくて…
それともう一つ質問なのですが、4450が2個と1121が4個だとやっぱりキツいんでしょうか?
4450が僻地にしかないので悩んでます
>>286 これからの主流はその2-4タイプになりそう
陣のデザインが変わる(兵が6人くらい座ってるように見える)のはlvいくつからですか?
>>288 初期から1段階上げるだけでグラかわる。
>>287 やっぱり赤備えが強いんでしょうか…
空きが二つできたら僻地に4450作る予定でしたが
合戦が終わり次第1121取りに行きます
こんばんは。
歩10・騎10・弓10の普通の武将3人でノックしたら
相手は鉄砲のみで、鉄砲28を溶かしました。
相手は鉄砲何丁ぐらいで籠城してるか、おおまかに分かったりしますか?
鉄砲怖くて…
そういうのは体で痛い思いして覚えるもんだよ、いちいち聞くなよ
30でノックして28倒したならそれは鉄砲じゃねーよw
その情報では分からないの一言だ
それだけの情報だと何パターンも場合があるからな
それにそんなことでいちいち聞いてたらまともにIXAできないだろ?(それに答える側もめんどくさい)
294の言い方はあれだが確かに自分でどうにかできるようになった方がいいと思う
一応答えると敵兵は1000〜10000くらいだとおもう
個人的には4000以上いない可能性のほうが高いとは思うが
これだけの情報だとこれ以上は分からないとしかいえないな
>>295 一応武将攻撃力次第ではないとは言えない
ただ本当に答えにくいんだよクソがっの一言ではあるw
相手の人口とかその合戦での報告書とか今までの格付けとか
いろいろ総合して予測はつけるもんだからな。
単純にいくら突っ込んでいくら死にましたーじゃさっぱりなんだよね。
あとどの鯖かによっても進行具合が違うしなんともいえないぜ。
剣豪の兵1ノックで結構削れたから突っ込んだらフルコス防衛だったでござるとかもよくあること
後発鯖でこれから上位兵研究しようとおもってるんだけど
精鋭騎馬スルーして赤備え行ったほうがいいともう?
>>299 それは流石に言い過ぎだ。
フルコス防衛に高レベル剣豪突っ込ませても向こうは無傷。兵一人も削れない。
それはたぶんノックした後に防衛兵足したんだろ。
>>300 今、どういうレベル?
弓兵量産(もしくは合戦クエストで長弓兵確保)で☆71211の所領をいっぱい
持ってるのなら、止めはしないが・・・・
ウィキ見たんですがわからなかったので質問させて下さい。
今、このような状況なんですが・・・→
>>63 待機兵が大量に溢れている状況です。
どうすればいいのでしょうか?
>>303 兵1の将を4人集めて部隊作る→兵編成。
それでも余るようならもう兵捨てか陣屋作成しかない
俺もたまにそうなる時がある。
正しいやり方があるかどうかは知らないけど、
俺は兵1武将を部隊にセットして4人同時に兵編成する事でなんとかごまかしてる。
>>305 部隊の簡易兵士編成ってとこで簡単にできるよ
>>304 お教えありがとうございます。
兵1の将は用意してなかったので・・・
残念ですが処分ですね・・・
兵溢れてもなぜかうまくいったときもあったんですが・・
>>301 おぬしが言うことも含めて言ってるんじゃないかな。
入れ替えられる場合もあるから、気にするなと。
>>305 >>306 どうもありがとうございます。
部隊の簡易兵士編成でも溢れるのでダメでした。
討伐にでも行かせてみます。
討伐でも全然ムリポなので処分しまふ(^^;
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:51:52 ID:Q9uHv2ys
質問です。
所領を負数持つ場合、近場に所持したほうがいいですか?
それとも(例えば4個所持するとして)バラバラに持ったほうが
よいでしょうか?初歩的な質問ですいません。
>>311 同盟入っていて盟主に送るなら
その近くに置くって選択肢でるけど
近場でいいんじゃないかな
あまり遠いと(レス見た感じ初期だから)落とせないと思うし
合流攻撃をしたときの報告書で参加武将数が見れたと思うんですが、どこから見るのでしょうか?
もしかしてVUでなくなっちゃった?
合戦報告書じゃなくて自分の報告書だったんですね
よくスレである同盟で合流攻撃して4人で参加武将数13人〜っていうのはネタなのか・・・
ネタというか
攻撃を受けたことがある人なら想像しうる話じゃないかな
負傷と壊滅を勘違いしてる話も多いけどね
新規ではじめたのですが、チュートリアルでの空き地を攻めるクエストで
間違って☆6つを攻めてしまい、兵を全滅させてしまいました。
その後内政を整えて兵を増やし、あらためて☆2を攻撃して成功して城に帰還しても
チュートリアルが進みません。
内政を育てたことで若葉マークが消えてしまったことが原因なのでしょうか?
>>317 チュートリアルの空き地を攻めるは、成功でも失敗でも達成じゃなかったっけ?
ただ単に攻めるだけだった気がするけど。
チュートリアルが進まないって事はクエストをクリックしても、クエスト項目一覧出てないんだろうか?
チュートリアル中はクエスト項目なかったはずなんで、出てないなら不具合の可能性あるね。
319 :
317:2010/12/26(日) 03:35:24 ID:1VUDtyth
原因はわかりませんが、空き地を攻めまくってたら進みました。
お騒がせいたしました。
>>229 居留守からフルボッキのチンポにみえた〜寝ぼけてるな・・
スレざっと見て見当たらなかったので・・
最初の所領☆5の4011行きたいのですがクエストで貰った兵だけで開拓成功しますでしょうか?
また兵の編成は一将だけ300とかであと兵1でも落とせますか
>>320 兵1の武将もかならず馬にする事
それさえ守ればクエでもらった兵だけでもいける
ただ、300だと足りない。クエで400もらえるので全部投入しないとダメ。
騎馬が12×400=4800(適正Bとして)
☆54011の安全値が6625なので
武将攻撃力が合計6625−4800=1825あればよい
攻撃力500の武将四人で組めば足りる
陣や出城をレベルアップ中に落とされた場合は
消費した資源は返ってきますか?
部隊の編成をしたいのですが下記のメッセージが出てきて編成できません。
どうしたらいいのか教えてください。
>待機中の兵士の上限を超えるため、編成出来ません。
>>324 少し上(
>>303-309)に出てるから読もうぜ
待機兵が 12000/10000 ぐらいならまだしも、30000/10000 とかだともうどうしようもないな
一晩で待機上限1万ぐらい増やしたけどこんなレオパレス並みの陣屋突貫工事はもうイヤだ
定期的に出る質問だな
@ 適当な武将に兵を持たせ空枠を作る
A 長屋・陣屋を建設する
B オーバーした兵士を解雇する
>>321 素早い回答有難うございます!
攻撃力と兵数ですね。
銅銭稼ぐのって秘境探索してればいいの?
取り合えず部隊枠分の武将を集めたい
>>322 帰ってこない。それより陥落中でもレベルアップできる。
二日目の夜にMAXにしてリベンジしてください:-)
ixaと関係ないんだけど
:-) ←これ何?
笑ってる顔 (横になってるが
主に海外で使われる事が多いし日本人は余り使わないね
この方が可愛いよな〜(^^)
ごめんよ 顔文字辞書あんまし入れてないから
たまに使うわ :-D
lolとかw
距離10以上の攻撃力表示ってすでに下のマイナス分だけ引かれた攻撃力?
それとも今ある数値からさらに引かれるの?
既に引かれた分
気になるなら試しに近場で攻撃力見ればいい
>>337 引かれた数字
っていうかここで聞いて回答待つより
めいいっぱい遠くに指定して数字が変化するのを確認したほうが早い
20マス遠距離攻撃の課金をすると、攻撃減少は20マス以降から計算ですか?
30マスくらいの所領取りたいので、10マスよりか少しはマシになるのかと考えてます
距離20以上は課金してもしなくても一緒です
課金は距離10〜20の間の減衰をなかったことにするだけです
てかWikiに書いてるから見ようぜまず
>>341 20までは減衰なし
21からは一気に21と同じ減衰になる
10マス分「緩和」するわけではない
>>342 すみませんある程度目を通したのですが見当たらなかったので、よく見ておきます
>>343 ありがとうございます、あまり意味のない課金ですね・・・飛び地かなぁ
加勢なんですが陣から送ってはいけないのですか?
陣ではなく本城から送ってといわれたのですが何か違いがあるんでしょうか
最上級兵以外で弓、馬、槍ではどれが一番鉄砲の兵に有効なんでしょうか?
>>348 弓。兵器や鉄砲は弓に弱いという補正が有る
あざーす
>>350 弓に弱い設定だけど鉄砲足軽が本来持っている防御力が高いので
槍相手に弓で攻撃したときほどの差は出ない。
最上級兵以外とあるが、鉄砲足軽対策だよね、騎鉄は。
>>352 直接鉄砲のみに攻撃できるならそれなりに通るんだけど
他の兵科混じってると基本値高い鉄砲足軽は他の兵科を避雷針にするからな
探題さんのブログだと
1部隊のみで防衛していると避雷針小隊の意味があるけど
フルコスト防衛してるときは意味なしとあったが
検証できないままだスマン。
武士、弓騎馬、赤備えの生産コストは一度に大量に生産するとどのくらいコストが下がるのでしょうか?
木 376351 / 532900 綿 378965 / 532900 鉄 498337 / 532900 糧 447374 / 532900 銅銭180
資源が不足してますとでて赤備え研究できないのだけど何が原因なんでしょうか?
銅銭が足りないのでかかね?
この質問大杉だろ
出城や陣のレベルを上げると防御力上昇ボーナスも上がりますがこれって何ですか?
>>358 その名の通り防御ボーナス
自軍の兵の防御力に%分加算される
今回のクリスマスイベントって防御か攻撃のPがどちらかが2000超えてれば貰えるんでしょうか?
>>361 攻撃+防御で2000超えてたら貰えたはず
ただこのイベント自体初めてだから両方2000以上稼いだほうが安全かもな
>>356 大筒兵なら銅銭300 赤備えは銅銭200 いる
ちなみに
不要な武将カードを7枚選んで破棄すると銅銭が210枚手に入ります。
出撃から5分まではキャンセル可能ですよね?
二分でしたか。どもです
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 14:46:05 ID:i0awT6vb
無人の陣落としまくって自分も無人の陣作りまくってる敵がいるんで攻撃したいんですが、無人の陣はどのくらいの兵で攻めれば落とせますか?
>>369 強化してなければ破壊力500で落ちる
兵科ごとの破壊力はヘルプ参照
>>14 防スキル 延髄蹴り備えL1持ちですねわかります
城主経験値がぜんぜんたまりません
効率よいあげかたおしえてください;;
>>372 Lv0の安い奴買い貯めて、☆7につっこめ。
>>372 レベル低い武将で樹海回し
負け戦で戦功稼ぎ頑張る
>>372 それにあわせて勝ち戦では戦功調整で301位〜400位に入るように
>>373 あまり兵がいないので成長し次第挑んでみます!
>>374 3時間のほう行ってました。樹海がよいのですね ありがとうございます
>>375 わかりました!
>>376 樹海も渓谷もどっちが効率いいかはわからん
渓谷がいいんじゃないかって人もいる
ただ3時間をロスなく回すのは面倒なので樹海か渓谷は人それぞれ
秘境もくじみたいに誰か統計とってくれないかな
討伐ゲージも含めて、どう回すのが一番効率がいいのか未だに良く分からん
ゆとりは何でも人任せ
とりあえず何でもゆとりとか言っちゃう奴よりマシ
だいぶ
器防スキルは鉄砲足軽に対して影響しますか?
>>382 ありがとうございます。
となると器防スキルの存在価値は・・・・
>>383 最上位兵の導入で器防に光が!という人も少数居たが
壊滅したよwww
大筒は移動は一番遅いけど、攻防破全て最強位にして欲しかった
学舎は今回の兵種研究終われば潰してよさそうですか?
ひとマスの空きが気になる・・・・西部劇とかに出てくるガトリングガン配備とか!?
まぁ防御は攻めてこない限り稼げないから、条件にするのはあり得ないだろうね。
今後も攻防各1000とか防御ポイントも制限ある条件は出ないと思う。
388 :
230:2010/12/26(日) 19:12:45 ID:wZb8mI2c
昨日から離反待機中でしたが、ぼけっとしてて兵の訓練をしてしまいました
離反すると訓練中の兵士もいなくなると聞いたのですが、離反ボタンを押してから24時間後に
@離反が実行されたことになり(この時点で訓練兵士は消失)、その後行き先を選択する
A離反が可能になって、それから24時間以内に離反先を選択することで初めて離反したことになる
このどちらの形になるんでしょうか?Aなら訓練が終わった後で離反すればいいんですが・・・
所領立てようとしたら
名声村落か砦か選択する場所で
名声がたりませんとか出るんだけど
ちなみに連合で攻撃側中
これってバグ?
>>390 解決しました
ありがとうございました
しかしなんで6から急に名声が必要になるんだよ・・・
攻撃する時武将のHPが減ってると敵に与えるダメージが減ったりしますか?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:31:03 ID:WaSzi5wL
出城をちゃんと復活しているのに全ての陣で
※この拠点は現在陥落中のため、出陣できません。
とでるのですが、なぜだかわかる方いませんか?
>>392 変わりません
ただし、HPが0になると強制的にカードから兵が外されるので兵舎の圧迫に注意です
よりによってあとクエ達成に攻撃ポイント200pほど足りない…
現在合戦の状況もフルボッコ状態で勝敗は決してるので
正直なところ極力兵は減らしたくないのですがフルデッキの陣に突撃したら
どのくらいの兵数いりますかね?
500くらいで大丈夫そう???
200稼ぎたいだけならどんなにガチの陣でも1000くらいで突撃すれば大抵取れる
もちろん1000は全滅するが
安全策とるなら1000以上ほしいけど500の賭けにでても面白いんじゃね
>>388 なにかいろいろと誤解しているし@でもAでもない
離反が可能になったら24時間以内とかいう時間のしばりはない
離反押したら準備中になってそれが24時間ということ
24時間経過したら離反できるようになるだけで強制的にさせられるということはない
そして実際に離反ボタン押さないかぎり所領消えないし訓練中も消えないぞ
合戦格付け見てたら、プレイヤー名、同盟名がが空欄になってて、
戦功、攻撃、防御のポイントだけランキングに入ってるのをみました。
昨日も同じ現象をみました。んで次の更新のときにはその空欄プレイヤー
はいませんでした。
これってBAN?でしょうか?
陣の名前で煽りをする人が多いですが、これって許されてるんですか?
アウトだとしたら線引きってどの辺からですかね。
>>400 通報件数で、運営が決めるのではないでしょうか。
>>399 BANかもしれないが自分で削除したのかもしれない。もしくはただの表示バグ
運営にしか正解を知らないと思うよ
最近やっと所領がほぼオールレベル10になり始めたんだけど
人口が560人くらいしかない。
所領や本領が人口700x5で3500人行ってるような人って
生産施設を11以上に上げまくってたりするのかな?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:10:36 ID:LHHLLJLt
ポイント2000ゲットしてメール登録今したんだがアウトかな?
26日中に登録してないとダメ?
>>404 いつメールアドレスのデータとってるか次第
まぁ貰えなくても26日までにって書いてるのに登録しておかなかったのが悪い
>>404 期限書いてあれば、それ過ぎたらアウトだろ。
>>404 公式はそういっている。温情があったら金クジ10回ひいてやるんだな。
基本的にはアウトだろ。
>>403 寺をLv10まで上げると130人だからそれもあるんだろう
>>398 ありがとうございます。とりあえず大丈夫なようで安心しました・・・
>>410 無駄に蔵建ててるなwww
農耕民かい?w
でもすげーよwww
防御の時、相手側が何合流で攻撃してるのかすぐにわかりますか?
蔵の数すごいのに生産は若干少ないっていう・・・w
>>412 わからん。相手の陣の数や距離や時間などから勘で判断するしかない。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 01:37:08 ID:LHHLLJLt
他の鯖と同時にやろうと思うんだけど、普通は他鯖も同じ勢力にキャラ作るもんかな?
そんなのやりたいようにやれよ、いちいち人に聞かないと決められないのか?
地元が鹿児島とか、よっぽど愛着がなきゃ別のとこ選ぶのが多いんじゃねーの。
>>412 システムからは分からない。
しかし、ゲームに慣れてくるとだいたい判断がつくようになる。
攻撃発進地点が遠くて、その地点から攻められている所領・本領・出城
までの間に敵同盟員の陣などが沢山ある場合は合流。
逆にごく間近、たとえば所領・本領・出城のすぐ脇に立てられた陣から
攻めて来ている場合は合流ではない。
具体的なところは、合流を活発にやってる同盟に参加して
何度か自分でもやってみたり、合流の音頭取りをやってる人の動きを
みてれば分かるようになる。
>>413 生産施設を潰す(生産減小)
蔵を建てる(人口増加、糧減少)
わざわざ水田を潰して陣屋を建てる(言わずもがな)
糧生産が全盛期の半分ぐらいまで落ちたけど、追加所領が1211二つだから一週間で挽回できるはず
>>375 300〜400位だと城主経験値一番多く貰えるの?
>>418 勝ち側の301位〜400位の報酬に城主経験値300ってのがある
基本値の50とあわせて350入る
ん?鯖リセって銅銭持っていけないのか?
開拓中に、村の削除準備やって、
開拓完了→村削除の流れは可能だよね?
合戦終了後に合戦クエストって受けられないのでしょうか。
1:50ぐらいに攻撃50,000にして、その後にクエを受けようとしたら
どこにもなくなってて焦ってます。
最後地雷に特攻したのに。
>>423 次回からはクエ受けた状態で特攻しよう。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 02:25:28 ID:1zLSlnOp
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 02:32:33 ID:C8T2syFh
firefoxでプレイしてるんだけど1時間くらいixaやってるとブラウザがメチャ重くなる。
firefoxを一旦落とすとHDがガリガリいいだしてしばらく何にもできなくなる。
こういうの俺だけですか?
>>423 クエ受けてから特攻すべきだったな
それかせめて2時までにはちゃんと受けておくべきだった
>>427 「firefox 重い」とか「firefox 高速化」とかそんな感じの適当なキーワードでぐぐってみるといいかも
俺も重かったけどメモリ設定とか変えたりしたら結構ましになった
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 02:42:08 ID:C8T2syFh
>>429 ありがと。やっぱりメモリの解放とかかー。
chromeにしたら?
chromeも稀にだけど、
長時間動かしていると領地の施設パネルが表示されなくなるのは俺だけ?
>>419 負け戦の場合経験値と戦功順位の関係はどうなるの?
>>433 確か負け100位以内で200+基本値の50って以外知らない
だから負けなら上位狙い勝ちなら300位台狙い
あくまで城主経験狙いなら
ただし300位狙ったら戦功稼ぐわけにいかないから足引っ張るよ専守防衛ぐらいしかできないし
そういえば戦功0でも300位以内に入ってしまう国があるとか聞いたことあるけど都市伝説だよな。
所領6つ目が、名声が不足しています、と出て開拓地から所領にできません。
城主レベル32、名声は20ですが、そんな縛りありましたっけ?
そもそも所領枠増えたの最近なんだから
そんな縛りがあったかどうかではなく
そういう縛りを付けてアップされたと考えるべきだろ。
しかもちょっと前に似たような質問あるし、
ちょっとは過去ログ見ようぜカス
>>440 そういう縛り付きでアップされたというのは
常識的な考えではありえない
ちょっと前に似たような質問があるのを探す義務はない
質問者が注意するのはFAQに目を通すのみ
異論があるのは認めるがそれを回答者にぶつけるなカス
>>438 大友で10戦功取ってたら勝利時に火くじ貰えるのは大体デフォw
>>439 寺か教会を建てるといいらしい。名声上限値をみているのかもしれぬ。
あと、上級兵種を開発するには銅銭が最低でも200枚必要だ。これ豆知識。
大友とか浅井とか足利にはよくあること・・・
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 10:27:06 ID:qudXDJ0w
>>438 13鯖足利は今回の合戦では
戦功0どころか総合0でも
269位でしたが。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 10:37:16 ID:ZsVCYhl8
大筒兵のスキルは、「弓+砲」「弓+器」どっちでしょうか?
砲と器の違いなんでしょうか?
大筒兵はは破壊兵器じゃないの!?
説明もそ最高の攻城兵器とあるし
だから器と思うけどな。
>>447 大筒に関係するのは器と弓の統率
大筒兵の区分は器
砲系スキルの影響を受けず器系スキルの影響を受ける
弓系スキルも影響を与えない
大筒兵のスキルという意味がわからない
俺の長慶を2回目のランクアップを向かえたんだが
今の適性が槍B弓Aでスキルが槍挟撃 弓挟撃
武士を見据えて槍をAにするか
それとも弓Sにしたほうがいいのかどっちが良いと思う?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 11:23:33 ID:W7nGV67g
>>450 つ 武士の適正 槍・弓
これで弓をあげるとどうなりますか?
>>451 まあそうですよね…大人しく槍A弓Aにしとこうかな。。
ただ武士の生産やら学者のレベル考えたら
2期目に入っても学者5 武士研究まで掛る時間がとてつもない事を考えてしまう。
2期目は上位兵の研究位は早く出来て欲しいなぁ、どっちにせよ糧を大量使用しないと碌に生産も出来んのだし。
>>452 なにをどう読み取ってるんだ
どっちあげても同 じ だ よ!
騎馬攻撃のスペシャリストにしようと思ってた馬場信房に槍挟撃がついてしまった・・・
ランクアップするなら騎馬A→Sよりも槍B→A
ですよね?
弓Sにしたら弓騎馬も適正ABの中間になるんだろ
武士はどっち上げてもAだし
赤備え視野に入れるなら槍Aが妥当と思っちゃいます
>>453 あーそうなんだ、すまん
ちょっと前に槍適性が基本適性になるとか言われてたから勘違いした。
最上位兵の訓練を見据えた場合、蔵は何個立てればいいのでしょうか?
(520000-1000)/31300個
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 12:26:37 ID:My3LlTBZ
今回の2000Pイベント、携帯アド登録だとダメ?
>>450 馬をBにしてハイブリッド運用というのもアリじゃね?w
なんか痛いやつがいるのな
>>441 こういうのが居るからマトモな解答者が減るんだろうに
まあ
>>441の言うように過去ログ見るのは「義務」じゃないな。
あえて言うなら「常識」だ。
>>461 それは関係ないと思うが、カスだのクズだの言う時は、
正解もセットじゃないとな。
「ググレカス」って正解もセットで使う言葉だっけ?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:41:46 ID:WGLRVz4H
シリアルコード配布っていつごろですか?
解る方いますか???
,r';;r" |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
,';;/ /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
l;;' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
', i、-----.、 `''"i`'''l
. ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
. ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
. ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
,、 - '''´ | ヽヽ /,、ィ /
ググレカス [ gugurecus ]
( 天文13年(1544年)? - 天正9年8月26日(1581年9月23日) )
>>441 質問系のスレで現行スレを検索するのは常識だろ
過去ログまで漁るなら尚良い
そのうえで分からないことがあれば質問すればいい
ゆとり爆発してんな
>>465 どうしても知りたければ運営サポートに尋ねるしかないと思う。
過去の実績をみるとイベントの報酬配布時期は結構まちまちなんで
予測できない。
年末は仕事休ませてやれよw
その前に年末にイベントするなよ
しかもクリスマスなのにガラシャじゃないとか。
>>469 それもそうだな。
でも、
>>465はこう言ってるんだぜ?
「この一件の見通しが立たないと、落ち着いて年も越せやしねぇ、ちくしょうめぇい!」
江戸っ子の465さんは気が短いんだ。運営の中の人も大変だろうけど
一つよろしくたのんます
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 14:05:35 ID:85Il/hBx
今回の合戦で手に入る特のカードっていつ貰えるの?
>>471 なるほどなw
そういう時は逆に、配布は次のカード入れ替えのタイミングだとか思っておくと
早ければ嬉しいし、良いんじゃないかね
流石にそれより遅れるって事は無いと思う
陣屋作れなくなったんだけど、上限あるの??
蔵LV5は作ろうとした領地に建っているか?
蔵10だろ?蔵10と差し替えようとしたら、
蔵10が陣屋の条件で建てられないという馬鹿は俺もやった。
建てられない、と思ったらその建て物選ぶとこの
「条件を満たしていない施設」ボタン押せば、
建てられない理由がわかる場合もある。
「条件を満たしていない施設」には載ってないです。
陣屋は他の所領含め全部で8個あって、9個目が作れないです。
すみません、よく見たらありました
大変お騒がせいたしました。
コストから考えると鉄砲足軽は糧余って困る位じゃないと無理して作る必要はないですか?
赤備え作れたらもう要らないって感じもしますけど
>>481 考え方、プレイスタイル次第
個人的には鉄砲満載本願寺くらいはとっさの時に出せるよう用意しておくと
色々便利さを感じると思う
ただ鉄砲を主力にするというのは確かに燃費悪い
鉄砲満載を4人は準備しておきたいけど、いざとなったら使うのが勿体無いジレンマ
鉄砲見せるとソロは深追いしてくれなくなるから
防御点欲しいなら鉄砲置かない方がいいよ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:38:03 ID:is0NmYTF
複数アカウントについて
自分の本領へや出城へ加勢をしている複アカのプレイヤーに対する対応はキチンとされているのでしょうか?
別に、根拠があるわけではないですが、どうもそういったプレイヤーが多いと思います。
銅銭を集めたプレイヤーに関するアカウント停止はしっかりされていましたが。
おまえは何を求めてるんだ?
はっきり複垢認定できるだけの材料がないんだと思う。
兄弟で同じ家からやってたとか言われたら覆す材料があまりない。
銅銭以外でも、事前にこれこれこういう行為はいけません、と決めておくしかないかな。
>>487 兄弟でやるときは別鯖でやってくださいっていわれてるんだから
その言い訳は通じない
>>482 困ったときの本願寺で対応するようにします
普通に使うにはちょっともったいないですもんね
複数の統率が絡む兵科乗せた時って
武将の攻防値が影響するのは両方?
それとも例えば赤備えなら馬だけ?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:22:17 ID:jRYJJ8TC
>>490 攻撃時の計算式
(武将攻撃+(兵数*兵攻撃))*統率
赤備えなら統率のところが槍と馬の平均になる。つまり両方にかかる
開拓地から砦に変えようとしたら名声が足りませんって表示されるんですが、
名声の数って条件にありましたっけ?
流行病です。
>>485 怪しい奴は通報しとけ
通報が貯まれば運営も調べてくれるだろ
たまーにBANで複垢野郎が消えたって話も聞くようなきもしないでもない
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:14:55 ID:rQtLQPmA
近くに4450がまったく残っていないので、4450×1、1211×5
にしようと思ってるんですが、どれくらい忙しくなりますか?
>>461 そんな頑張って自分が痛いの披露しなくていいよ
カスの俺理論は見てて痛いから
48万まで蔵を建てるとしたら
lv10の蔵がいくついりますか?
>>498 480000/31300=15.34
16個必要
>>499 優しすぎるだろ 上に同じ質問があるのに検索すらしない人に
開発の順番決めてる?
とりあえず騎馬鉄砲からいったのだけど
皆はどうかね?
>>500 俺は気分屋だから簡単な質問には直ぐ答える
>>501 俺は赤備えを即完了させた
騎馬鉄砲もいいけど実用できるか微妙なんだよね・・・
コストかかりすぎw
>>502 赤備えはいいねえ
各兵種そろえた四部隊で30%出城守ってたのに
1800程度に500くらい削られたw
次の研究はそうしよう
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 18:37:50 ID:z/WR3Fzz
ixa-mokoってどこで手に入るの?
>>505 総合向け質問だな
総合過去スレで◆74zR8vd1Ys検索してみるといいよ
これでわからなかったら総合いってらっしゃい
★1.lv20上の相場っていくら位ですか?
鯖も書かずに自演としか思えんなw
上の仙石って槍Bでしたっけ?
前Aだったような気がするのですが
>>511 4gamerの誤植で馬がAだったのとごっちゃにしてない?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:09:46 ID:HttlA50v
今4450×1、1211×2を持ってるんですが4450がもう近くに取れる所がありません。
4450は諦めるとしたら1211を取りにいくべきなんでしょうか?
それとも2223みたいなのを取ればよろしいんでしょうか?
どなたかご教授願います。
今レベル20ってことだよね。
アップデート前なら2223でも良かったんだろうけど、
レベルがすぐ上がりそうなら24まで待って僻地の☆1に遠征ってのもありかな。
レベル24、30で所領が増えてまた取る場所に困るだろうし。
合成スレに書き込むか迷いましたが、こちらにて失礼します。
真田幸隆に適当にスキルを二つつけた後の電光石火狙い
一体何%の確率で付くのでしょうか?
>>515 14.28%っぽい
ただしあんまりショボイスキル付けてからやると
そっちのS1確率もあがるので変なの付かないようにがんばれ
なるほど…ありがとうございます助かりました
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:28:01 ID:HttlA50v
>>513 ありがとう!レベルあげて虎視眈々と4450ねらいます!
>>506 トリップで検索したら、それっぽいの見つかりました。
有難うございます。
赤備えって槍剛撃とかの槍スキルはのるんでしょうか?
それとも馬対象のスキルのみ?
スキルは馬のみです
将来、大筒兵を研究する必要あるかな?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:25:50 ID:55VDL/4J
もう、草薙かさね、配られましたか?
佐竹や龍造寺に騎馬スキル付けようかどうしようか
>>522 あれ?のらないの?
ヘルプに槍兵&騎馬統率力ってなってるから
てっきりのるのかと思ってたよw
剛撃以上のスキルなら付けてもいい
挟撃でもまあギリギリ許せる
特なのに進撃とか発動してるとかなり萎える と個人的には思ってる
ただ付いてないよりかは付いてたほうが絶対にいいのは間違いないからお好きにどうぞ
適性とスキルは別
>>512 それです!4gamersで見ました。スッキリしました
もう一つ質問
合戦期間じゃなくても領地に攻撃したら攻撃ポイントって入りますか?
武士は槍兵科
弓騎馬は弓兵科
赤備えは騎馬兵科
それぞれの兵科に関係するスキルが効果でる。
鉄砲足軽が槍スキルで効果UPしないのと同じだ
どなたかixa-mokoの使い方教えろください
合戦期間中でも領地攻撃で攻撃ポイントを貰った事はないと思いますが…
>>529 一戦撃破なら所領獲得でゲットしたって聞いたことあるが攻撃ポイントはもらえないだろ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 00:12:30 ID:TFksMuUS
ランク上げは結局のところどんどん上げても問題なしですか?
それとも剣豪のみ上げて、武将はレベル20で止めるべきでしょうか?
>>534 はっきりした答えはでていない。
これまでの回答だと、どの程度の時間をプレイに割けるかによるらしい。
HP回復速度がUPしたので、これまで同じ武将カードを複数枚使い
交互にデッキに入れていたような人は一つだけランクアップして様子をみる
みたいな話はあがっている。
鉄砲足軽をフルデッキで詰め込んで夜まで放置しているような人なら
どんどんランクアップさせて少しでも防御力を高めたいだろうし、
逆に陣をあちらこちらに張りまくってたえず空き城や所領を探しては
焼いて廻る人なら、低レベルのままのほうが使いやすいだろう。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 00:55:08 ID:TFksMuUS
>>535さんありがとうございます。
とても大事なところなのに運営側からちゃんとした説明ないのは
不親切ですよね。
合戦は楽しいのでこれからも続けていきたいという思いもありますが、
ゲーム会社スクエアが製作したとは思えない使い勝手の悪さでストレスも感じています。
皆さんはこのゲームやってストレスとか感じたことありますか?
スクエニが糞なのとランクアップ武将の有用性は一応無関係だろ
初心者でスマソ
ランクアップのデメリットって何?
>>536 ネットゲーの醍醐味はシステムやゲーム外の出来事も含めて変化を
楽しむことにあります。
次にどんな変化が起きるかを想像して、それに自分で出来る範囲で先手を
打つことが楽しいです。
運営については良くやっているほうなので、批判する気には到底なれません。
>>538 普通に陣から陣へ部隊を移動させていては時間が掛かるから、
ある陣から届く範囲の村を全部焼き尽くしたら、その陣の部隊を全て解散し、
別の陣にて部隊を編成しなおす。
こういうプレイの仕方をするにはHP回復速度の速さが問題となる。
なぜなら、部隊を解散したさいにHPを5引かれて、そこからHPが100まで回復
するまで部隊に組み込めない。したがって、ランクアップやレベルアップにより
HP回復速度が遅くなるほど、その武将カードはこうした使い方をできなくなる。
>>536 これで不満感じたら、他のブラゲに出ださない方がいいよw
割と、頑張ってくれてる方だよ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 02:23:04 ID:TFksMuUS
>>536です
ブラウザゲーム中では良い方なんですね 汗
ただ、合戦時に仲間、敵がどんなふうに分布してるのかをレーダで表示させたり
して画面をずっと監視してないと何もできないような現状をなんとかして欲しい思って汗
ブラウザだから複雑な機能を入れるのが難しいのかわかりませんが、
素人でも楽しめて課金したくなるようなゲームにして欲しい
過去に大筒兵に適用スキルは、器のみで弓スキルは適用されないと書いてあったのですが弓騎馬隊ですと弓スキルのみ適用され馬スキルは、反映されないのでしょうか?
>>543 基本オンラインゲームは不親切です。ゲームに関する事は規約違反以外ほぼユーザーのしたいようにさせる。
不具合やバランス等をそのつど修正するくらいです。
運営はルールや一部クエストなどユーザーが動ける大きな箱を作る感じですね。
>>545 即レスありがとうございます。
今川義元(特)など武士or弓騎馬などで悩んでたのでモヤモヤ消えスッキリしました。
長弓で行きます!
今川(特) 長弓フル搭載時の防御力 48666
弓騎馬フル搭載時の防御力 50482
ご参考にどうぞ
おまけで武士フル時の防御力 50280
ゲームとはちょっと関係なくなりますが、wiki見れます?
ある時を境に非常に重くなって見れなくなったんですけど…
俺もトップページ以外重すぎて見れない。
3週間ぐらい前からこんな感じになった気がする。
軽く見れる人も結構いるようで、何が違うかよくわからない。
だが、自分は全然重すぎて使いものにならない。
鯖移転して自分とこのプロバイダと相性悪いとか?
ルーターリセットでなおったやつもいる
>>549 おまけで赤備えフル搭載時の防御力 51727
赤備えのステがいかにおかしいかわかるな
ちなみに武将の力も統率の影響うけるぞ
兵舎・厩舎をLv15まで上げる意味ありますか?
それによって蔵の個数変わるから悩み中です。
2つほど質問です。
4gamerに忍者はスキルが発動しやすいという記事を見たことがあるのですが本当ですか?
あと、今回復活した武将が開始当時すぐ停止になったのはなぜですか?
(朝倉さんの理由は知ってますが、他の武将も同じ理由ですか?)
>>554 「意味」と言われればあるっちゃあるけど
とてもじゃないが割に合わないから絶対やめておけ
兵舎厩舎も10か12で止めるのが正解
15は12の二倍の速度で作れるから
12を二つと15をひとつは同じ
12を二つの資源と15の資源の差は百数十万
これを空き地の資源生産で元を取るには半年かかる
>>555 朝倉が停止になった公式な理由が知りたいw
すみません。質問させてください。
防衛時、鶴姫は鉄砲足軽の避雷針として使えるって聞きます。
弓→鉄砲の順にダメージを受けるなら避雷針になると思いますが、
そうでなければ鉄砲は鉄砲でダメージを普通に受けると思うのですが。
兵科によってダメージを受ける優先順位ってあるのです?
一つの部隊の中で兵数が少ないものほど被害が集中する
ので文字通りの避雷針という意味だけなら適当な武将に弓1000持たせるだけでもいい
鶴姫は防御スキルが強いんで避雷針として優れてる
なるほど!
よくわかりました。ありがとうございます。
避雷針として優れてるが兵数少ないのと弓搭載なの
速攻で外れるてゆうか2発で退場
鉄壁が優秀なぶんだけちょい残念
>>561 ちゃんと理解してない人は横槍のレス入れちゃダメですよ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:52:44 ID:MHcfYyV2
質問なのですが、2つの同盟に同時に加入申請を送ることはできるのでしょうか?
最初に入りたい同盟に送ったのですが、返事をいただけず三日たってしまいました
その後、他の同盟から勧誘を受け、できたらそちらに加盟したいのです
濃姫ひきましたが使い道を教えて下さい。
1コスなんで秘境要因は当然として今後の合戦ではどう使えば良いのでしょうか?
そうだね合成だね。
>>552 .htaccess の書き換え、マジお勧め。
新旧二つの重い方に繋がっちゃうのが重い原因のようだから。
ドコモのスマホ(ガラケーでも)でIXA動きそうなやつありますか?
iphoneは動くとよく聞きますが
>>566 無課金なんで特を合成にする勇気がないのですが、その場合は合戦で使えないようなら売った方が良いですかね?
それとも↑の質問で出てるように鶴姫と同じような避雷針役に濃姫はなれそうですか?
>>568 自分じゃ無理っしょ
DNSを別のとこにするか、hostsを書き替えてみてはどうか
これつながらないとなると経路以前の問題な気が。
プロバイダどこ?重いとかつながらないと言ってる人
同じとこ使ってたりして?
トップページやゲーム紹介とかはすぐに見れるんだけど他のページが繋がらないようだからファイアウォールの問題なのかな?
>>569 ギャラクシー使ってるけど問題なく動くよ
ガラケーはブラウザ変えれば糞重いけど
内政くらいはできたな
>>578 SH-04Aは施設がはっきり表示されんわ
買い換えないとダメかな
>>579 ibisブラウザかjigブラウザ入れてダメなら
買い換えた方がいいね。
一応両方有料だけどibisは無料版も出てるからお勧め。
ちなみに友達のiphone使わせてもらったけど
動きがサクサクなのはギャラの方だった(IXAで)。
現機種で最強はDesireHDらしいけどね
>>578 ありがとう
ギャラクシー早速見てきます
初心車なのですが 名声ってなににつかうんですか?
>>581 一つ言うのを忘れてた。
PCみたいにはもちろんサクサク動かないし
内政と秘境に送るくらいじゃないと疲れちゃう。
敵襲来た時にバイブで教えてくれるようにしてるから
防衛くらいはできるかも知れんが・・・
需要があるなら動画あげてもいいぜ
>>583 敵襲来てバイブで教えてくれるなんてすごいっ!
デスクトップPCでもそういう音声アラートって出来ないのかな?
いろいろつっても、陣張ったり領地取ったり
出城や陣をレベルアップしたりする時に使う
>>586 出来たらいいのに(´・ω・`)
敵襲来たら教えてくれる機能スクウェアさんつくって!
携帯メールで教えてくれてもいいから〜。
できないことも無いけど、ツール扱いされそう、、、てかツールかな
いろりろアドバイスありがとうございます
兵法を上げるとスキルの発動が上がるってのは分かったけど、
例えば攻撃力500、攻撃成長率15、兵法成長率2.5の兵法向きかな?という武将がいて、
・兵法を一点集中でUPさせて、攻撃力は初期値のまま500
・攻撃力を一点集中でUPさせる
この2点の場合攻撃力は☆0Lv20で1000以上差が出ると思うけど、
それでも兵法を上げて行った方がいいのでしょうか?
槍攻のスキル追加するのに高橋紹運が
上ふたつに槍攻スキルがきて、生贄にしやすかったのですが
馬攻と弓攻つけるれる武将でオススメの上カードあるでしょうか?
兵法2.5は普通は兵法振り安定
ただし効果が実感できるのはおそらく部隊の4武将に3個づつスキルついたらとかになる
それにLv20で攻撃1700ってそのへんの上でも割りとなるしなぁ
上だと兵法成長は最大2だから基本的に特で兵法2.5上がるなら兵法に振る
ただし他に兵法振りがいる場合はその限りじゃないってとこじゃないかね
ワレのスキル次第やなw
>>592 弓は奇襲初期持ってるのが存在しないから上今川が弓奇襲 弓守護 弓挟撃って候補に出る
3個のどれかが既についてたらそれが消えて三矢も出現する
馬は馬奇襲持ちの長尾景虎 北条綱成 里見あたり
Wikiの武将追加スキル一覧見てみたらいいよ
武士のみで8000の部隊に対して兵法振りだと
攻撃力10%アップのスキル一つにつき一戦当たりの期待値288
全員10%アップ3個持ちでスキル12個持っていると一戦当たりの期待値3456
混成部隊だったり、持っているスキルの数だったりでその間を上下する感じだね
ただ平均化しない状態だとスキル発動した時に上がる攻撃力が14400なわけで
+1000を50回と+14400を一回では
どちらが被害兵数減るかはわからないからなんとも言えないな
その検証結果次第でまた判断変わってきそう
>>593 アドバイスありがとう。
まさにその効果が実感できないというのがぴったりで兵法振りなんて
しない方がいいのでは?
と思うことの方が多い感じでしたw
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:26:21 ID:j7238GTT
兵法振りなんていらねーよ
そんな事やっても殆ど誤差でしかない
攻・守振りなんていらねーよ
最上級兵が出た今そんな事やっても殆ど誤差でしかない
>>600 態度が気に入らないが、、、ついさっき試したとこなので書いてやる
キーワードは ixa Chromeなら中のjsファイルドラッグアンドドロップでいけるが
ブラウザを全画面にしないと問い合わせが見えないから注意
いつもやってることをショートカットできる、ちょっと便利な機能ってとこか
兵作るのにいつもの癖で下の方作ってたら下位兵になっててまいったw
”戦国IXAツール”しか落とせねぞ。
知らんよ、「教えろ」っていうから教えてやったんだよ
他のは同盟間で配布してるとかでしょ。
×同盟間
○同盟内
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:17:37 ID:MHcfYyV2
>>571 遅くなりましたが、キャンセルできました
本当にありがとうございます
嫌です^ー^
1211取得に必要な戦力をどなたか教えていただけませんか?
>>595 アドバイスありがとう
参考にさせていただきます
クリスマス特のあかねたん配布まだ?
メール来てないんだが
>>612 一生そんなもの来ないと思うぞ。
一体どこからの情報だ?
かさねたんにきまってんだろばか;;
初めてランクアップをしようと思っているのですが
失敗をしてしまった場合元のカードも消滅してしますのでしょうか?
スロット1に入れたカードは残る。スロット2及び追加スロットに入れたカードは消える。
>>615 上5枚を追加で用意すれば100%成功します
おお!不安が消えて心起きなく挑めます。
ありがとうございました
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 18:26:28 ID:7Z9HSkW/
SNSの宣伝は業者さんなんでつか?^q^
>>580 遅レスすまん
ibisブラウザ試してみたけどメモリ不足と表示されてダメだった
ギャラクシー愛モード使えねーから迷うんだよね
今回のアプデで武将HP回復が速くなった事で。。
それまでは回復が遅いので、不要なカードとかで秘境送りした方がいいとの事でしたが
かなり溢れてきた秘境要員の不必要な序のカード処分して、使えそうな上以上のカードで統率アップとかをねらって秘境に送ろうと思ってるんですが、愚策でしょうか?
>>621 imodeメールをしたいならspモードに契約すれば
スマートフォンでもできるぜ
imodeコンテンツを使用したいなら残念ながらできないけど
だいたいandroidアプリに似たようなものがあったりする。
お財布とかの機能がほしいなら春まで待つことだな。
スレ違うって言われそうなので後は調べてくれ
スイマセン
>>622 レベル上げてランクアップ狙うなら大人しく領地討伐で経験値稼いだ方が手っ取り早いと思うよ
ランクアップするとステータス上昇以外に何か効果あるんですか?
回復速度が上がるとか。
適正を一つ上げられる
>>625 俺のカードTUEEEだろ!と自慢したくなる
回復は遅くなる
適性上げても他人には見えないから
「俺の立花★★だから半日使えねーorz」
とか自虐風自慢して
「わー○○さん★★すごいですねー^^」(ばかじゃねーのw)
みたいなやり取りが各地の同盟で行われています
>>629 今の計算式だと☆5のカンストでも11時間で回復すると聞いたが
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 00:06:30 ID:/G5tui0k
草薙かさねは、どの様に使うのが効果的なんでしょうか?
領地取り、秘境、鑑賞、ガチ剣豪育成
コミックマーケット79の会場でIXAのシリアルNoが配布されるらしいですが
東京ビックサイトの何処で配布を行うのでしょう?
★1Lv20のランクアップに必要なのって★1Lv20の生贄なのでしょうか?・・・
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 00:39:55 ID:gXvVhNVI
教えてエロい人
兵器布陣って鉄砲にも効果あるの?
ねえ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 00:54:55 ID:p1agoD93
シリアルコードってどこに入力するんですか?
かさねたんはメアド登録してないともらえないのですか?
>>642 貰えない。戦国IXAのHPのマイページで登録したメアドに
メールでシリアルコードが届く。
ゲーム内画面で左手上の城主という赤いボタンを押すと
切り替わる画面で、シリアルコードを入力するタブがある。
一日一分でも遊べるワン!のAAってありませんか?
>>643 今から登録しても無理ですよね○rz
ばんざい突撃させて攻撃ポイント必死に稼いだのに・・・
かさねたん電光石火ついたwwwww
総合スレ立った?
>>648 何度検索しても出て来なかった
ありがと
シリアルは期限とかあるの?
賞味期限はあるな
複垢でかさねのシリアルゲットしてそれを一つの垢に大量生産できるのかな?
複数鯖を同じメアドでやってるんだが、条件クリアした鯖分シリアル送られてきた。
が、ある鯖でシリアル登録したら他の鯖で未登録のシリアル入力しても受け付けてくれん。
これも複垢扱いされてるのか?
すまん。勘違いでした。
>>645 昨夜登録したら送られてきたって人いたから、ダメもとで登録お勧め。
今回がダメでも、年越しがある。
>>645 正直、それは運営でないと分からないのだけど
早めにメアドを登録されることをオススメします。
初期鯖で早くからプレイしてる人は過去のキャンペーンで
登録済みの方が多かったはずなんだけど、後期鯖で最近
始められた方は登録してない方が多かったのかもしれませぬ。
なお、年越しの合戦で攻防2000ポイントを稼ぐと特武将が
貰えるイベントでも、マイページからのメアド登録は必須です。
って、すでに
>>655さんが全部書いてた。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 09:49:15 ID:F+0C4a1v
13鯖と15鯖でやってるのですが、かさねが2枚もらえます。
しかし15鯖がメインなので13鯖で貰えたかさねも15鯖に2枚にしても大丈夫なんでしょうか?
>>657 多分大丈夫だろうけど運営にしか正確な判断はできないし
総合スレで公式に質問した人がいるらしいから返答待ったら?
コミケ武将教えてくれよ
同盟ポイントが数週間も固まったままだけど城主レベルだけ少し上がってる人ってどういう状態にあるのかな?
同盟内にかなりいるんだけど、これって放置?何を目指して城主経験値だけ稼ぐんだろう。
放置してても合戦報酬で勝手に城主経験値増えて城主レベル上がったりするよ
合戦で敵国とのマッチングの仕組みがヘルプを見ても全然わからないんですけど
懇切丁寧に教えてくれませんか?
とりあえず秘境だけ送ってるとか
>>663 先に宣戦布告した側が攻撃確定
その後お互いが50票集まったら決定
666 :
661:2010/12/29(水) 12:31:16 ID:C8No8iZM
664と同じことを最初考えたけど、なんとなく662な気がするんだよなー
合戦報酬の城主経験値って、何がもらえる条件なんでしょう?
同盟ポイント不変=内政さえしてない、なのに入るって、?
過疎国が負けたらまず経験値入るんじゃないかな
>>661 秘境オンラインだな
サブ鯖ならまだいいけど
そういう放置垢は
同一鯖の複垢野郎の敵国側の合戦報告書読んだり投票するためのスパイ垢の可能性もあるから注意な
秘境オンラインで稼いだ分が本垢に送られたりしてる可能性もあるし
>>667 報酬って戦功50稼がないともらえなくない?
銅銭は戦功50必須だけど、敗戦時の経験値は必須では無いよ
戦功稼いでなくても城主経験値入るよ
放置してた鯖たまにのぞくと○○に取り立てたれましたって書状が入ってたりするし
入る数値も固定だった気がするから、同じ数値だけ上昇してるはず
敗戦に限らないけどね、負けたほうが多めに入る
>>665 すまん
それだけじゃ全然わからないんだよ
みんなその二行だけでマッチングがどういう仕組みか理解できてるの?
>>672 ゲームなんてやってないで宿題やんなさい
>>672 おまえさんは合戦相手が決まるまで大人しく待ってろ
>>672 宣戦布告する権利はすべての盟主(ソロ同盟を含む)が持っている
投票開始の10時に先に宣戦布告をした勢力が攻撃権を獲得
ただし連合国は最初から攻撃側が確定している
上記の過程を経た上で投票が可能になり双方が50票に到達して合致すると合戦発生
これで分かったか?カス
10時開始
A国の盟主がB国に宣戦布告
C国の盟主がA国に宣戦布告
C国の盟主がB国に宣戦布告
A(攻)-B(防)確定
C(攻)-A(防)確定
C(攻)-B(防)確定
投票
A国 B(49) C(50) D(0)
B国 A(50) C(50) D(0)
C国 A(49) B(49) D(0)
この時点では未決定
Aの人があと一人Bに入れればA-B確定
Cの人があと一人Aに入れればC-A確定
Cの人があと一人Bに入れればC-B確定
先に確定すると確定した国にはもう投票できなくなるし
すでに投票した分はキャンセルされる
677 :
661:2010/12/29(水) 12:59:27 ID:C8No8iZM
皆さんありがとう
うちの国最近よく負けてる・・ ざわ・・
完全放置でも入る一定値×合戦4回分くらい、で低レベルなら1くらいあがるってことなのかなぁ
てことは底上げされるから、秘境も送ってる人もいるんだろうけど、そっちも高頻度ではない予感。
完全放置のログインなし&たまに秘境のみ、内政と兵溶かす戦闘一切なし、ということか。
>>676 > すでに投票した分はキャンセルされる
システム理解してない相手にはちょっと足りないかもな
既に投票し終えた分が仮に他国同士の組み合わせになっても
死票になるわけではなく、白紙に戻って残った相手に再投票可能になる
これでどうだ
>>676 おお
ありがとう
カスどもの煽りしかないからイラついたけどあんたみたいな人がいてよかったよ
>>679 oi
みす
おい
言葉尻だけ捕らえて中身読んでねーよかよ
紀伊店のか
>>676 これってつまり
A国の盟主誰か一人がBに宣戦布告して
Aの投票でBに50集まった時点で
A(攻)-B(防)が決まるってことだよな?
つまり早い者勝ちみたいなものって事?
このA(攻)-B(防)が決定した時点でBの宣戦布告とその投票は無効になるわけだよね
なんか俺のとこの国で投票が50になってるのに合戦が成立しないままのところがあるんだけど
これってどういう事なん?
7個目取ってから最上位兵作りますか
所領6個じゃまだきついすか?
>>682 そうじゃない、布告と決定は別
決定は相思相愛システム(笑)で決まる
>>682 だーかーらー、BもAに50入れないとダメなの。
>>684 なるほど
合戦の成立条件ってのは相思相愛システムなわけか
だから強国が一方的に弱いヤツ食えないようになってるわけか
宣戦布告して布告側が50集めても攻められるのが嫌な防御側が50票集まらず
てゆうか攻撃有利だから防衛側は10票未満とかあたりまえ
交戦するかの選択権は先に50票集めた方ではなく 50票集めた相手側にある
>>697 防衛不利なのは勢力単位の勝敗結果
個人単位だと防衛の方が稼げるから繰り返しクエの影響で防衛を好む人間も出る
所領取りギリギリな人は防衛嫌がるw
繰り返し型クエストで防衛ポイント稼ぎたければ連合相手にすればいい
いやでも本領襲いにくるし 潰す所なくなると力攻めで無茶してくるから楽々到達
>>682 要するに、お互いジャンケンポンして、同じのが出た相手と戦うシステム。
余計に分かりづらい説明だ……
最上位兵が搭載されて所領をどう組むか悩む
今4450×4、1211×1なんだけど今ある4450を捨てて1211を獲得したほうがいい?
1211の米レベル10での生産が6100+αとして市に出すなら実質3050+αで・・
さらに木、綿、鉄をレベル10にするときにかかる時間が8時間に対して米は3時間。さらに作成するときに米を消費しないから、とかいろいろ考えてたらわけわからなくなったのでここに来ました。
このままいくならレベ30まで待って4450×4、1211×2
4450-3、1211-3がいいのか4450-2、1211-4がいいのかもうわからん
>693
誰かがまともに答えるまでのつなぎとしては、
最終的には兵も資源も溢れて垂れ流しになるんだから、そんなに気にしないってのはどうかな?
俺はLv上げのための資源量も時間も気にしないで、4450x4、1211x2にする予定だけど。
というかむしろ2223や☆6でいいから、防衛時の便利のため餌場の近くとか場所を考えて取りたいというのも大きい。
6つめの所領は、同盟員で出城砦を囲むのが最近のトレンド。内政は全部、水田LV5止めで。
アクティブ10人ぐらいで囲めばその出城群は死滅したも同然。
>>695 ほとんど、都会の釣り堀状態だな。
出城を囲むか、盟主を囲むってのはリセット間近の鯖なら
ありえるなぁ。
最上級兵の研究って上級兵の研究終わってないと無理?
上級兵を研究しないでもできるならしないでおこうかなって思ってるんだけど
4450 3と1211 2にしとけ
糧の変換はなにがあっても対応がきくから蔵もどうせ17個作るようになるから
1211多目でも大丈夫だ研究終わったら自分のイン頻度に合わせて蔵削除もできるしな
1211と4450 3個ずつの間違え
>>696 だが攻撃になると完全無意味になる諸刃の剣。一強鯖とかの最強国ならいいけどね。
>>700 盟主を5,60人で囲むなんて事やるぐらいなら、
盟主周りの出城を5,60人で囲んだほうがよっぽどベストなんだよね。
まーネタにマジレスかw
>盟主周りの出城を5,60人で囲んだほうがよっぽどベストなんだよね。
いや、これこそありえんだろ。
方角変えられたらおしまいじゃねーか。
>>701 和田に恨みを持ってる奴はたくさんいるから盟主周りの出城を60人で囲んだぐらいじゃ無意味でしょ。
余裕で遠くの出城郡から遠征してくる人いたからね。
そういう意味で
>>700の作戦は相手を近づけさせないという点で、意味はあったよ。
>>702 攻めに集中できるってスコア稼ぐのに重要だぜ
>>704 だから、囲んだ出城出現ポイントに出城が出なかったらどうするんだ?といって訳。
まあ出現場所をあらかじめ確認しないで飛びこむ人たちも多いし。
そういう人たちは囲まれなくても早々につぶされる運命ではあるが。
これじゃ伝わりにくいか
目の前にいる敵から本拠地や盟主を狙われにくい場所で
攻撃に専念した方がいいでしょってこと
>>708 それに何の差があるのかわからない。
敵が遠征しないと何故わかる?
結局、出城前に出城ができようと、できまいと盟主防御に変化はない。
攻撃に即転換できるから逆に盟主付近の出城はポップしてくれた方が楽。
だいたい、そんなところに砦をつくるなら、上記の砦群の方が何倍も有用。
陣の話をしているのに砦の話?
意味が分からん
ここは攻めたくないと思わせるための盟主城周辺に砦
出城を変えられるというのは目的と合致しているので何ら問題がない
出城を囲むのは砦ではなくて攻撃用の陣で十分
最初から砦の話だろ?
おまえには
>>700が陣に見えるのか?
そしておまえは
>>701で陣で囲めって言ってるわけか?
アホか?
>>712 君は3行目を「出城を砦で囲む」と言ってるんでしょ?
俺に見えている
>>700の画像は出城ではなく、盟主城を囲んでいるように見えている
なあ、おまえ
>>701を音読してみろ?
どこにジンなんて言葉が出てくる?
そもそも砦の話に何故陣の話を持ってくる?
つか、陣で囲むなんて日常的にやってるだろ。
日本語読解力がないのか?
とりあえずIDは見てくれ
他人の話とごちゃ混ぜにしてもらっては話が通じない
『イギリスならジンだな。イギリスジン、なんちゃって』
>>715 IDを変えただけと思っててだけだが?
砦の話をしているのに、陣に脳内返還して横レスするほうがどうかと思うが?
草薙かさねに新陰流は付けれるの?
>>700 の有効性が分からないのはそういうレベルの合戦を経験していないだけの話
砦を囲う手も極めて有効だが待ち受け陣と一緒で空かされたら終わり
新ユニットってまだ造れないの? 資材有るのに造れないんだけど。
もしかして倉とか兵科の生産施設が必要?
>>724 画面上にはなんて出てるの?
何も出てないなら、
「条件を満たしていない研究」ボタン押したら何か出る?
「研究には、次の条件が必要です。」とかでてない?
学舎Lv4(武士 赤備え 弓騎馬)
学舎Lv5(鉄砲騎馬 大筒)
が条件だし俺は兵科生産施設とは別に作ってあるけど研究できたよ。
一度ログアウトとかして再度入ってみてダメならサポートに送るしかなさげ
倉がない資源たらないんじゃね
蔵が足りないって出てないか?
資材足りてても蔵の数を先にチェックしてるかもよ
資材が不足してるんじゃね
>>727 「条件を満たしていない研究」ボタン押したら
「現在研究条件を満たしていない兵種はありません。」と出る。
各兵科の下に「資材が不足しています」 と表示されてるが各資源50万超えてる。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 16:48:27 ID:TqhaZGb3
開拓地を拠点(所領)にする際に合戦準備期間(攻撃側)の始まる10時までに
完了するひつようがあるのか、または10時までに拠点にするのボタンを
クリックすればいいのかどちかでしょうか?
完了するひつようがある
>>735 じゃあログアウトして入りなおして、それでもダメなら
サポートに連絡だな。
>ただし、学舎以外の施設は潰して移転した。
ここが気になるんだがどういう意味?
まさか国を移動したって意味ではないよね。
>>737 合成内容よりも上泉さんの攻撃力に目がいったんだが
>>735 一度ログアウトしてだめなら兵舎一度立ててみるしかないんじゃないかな
俺の場合は兵舎関係なくても出来たから関係ないはずなんだが
>>742 宝蔵院だとどういう数字になるかは分からん
こっちはカード持ってないから合成スレの人に聞いた方が確実かもね
あ。攻撃側か。
すまん。
>>741 俺もそれが気になる
ありがとう。サポートに連絡してみます。
ああ、攻撃側か
攻撃側は合戦中でも開拓攻撃もできるよ。
以下、wikiより
合戦で防衛側になると開拓攻撃が出来なくなる(投票が終わり合戦準備期間から休戦期間開始まで開拓攻撃不可)
開拓地の状態で合戦防衛側になると開拓地が破棄される
(すでに砦か村落の建築準備に入ってる場合は破棄されない)
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 16:56:20 ID:3KsYVQgC
必要な銅銭を勘違いしているに、100万銅銭
倉を削除して、資源が目減りしている可能性もありうる
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 16:59:19 ID:oXArf3hC
>ただし、学舎以外の施設は潰して移転した。
↑が意味わからん
本命 必要銅銭200のところ、10銅銭だと思ってる
次点 蔵潰して上限が捨てられている
大穴 糧生産力ないまま国移動して詰んだ
大穴な気がしてきたwwwwwwwwww
研究1つで済ますわけ無いと思うし、蔵つぶすのはあるのか?
>>753 まだ研究してない段階だろうから
赤備しか作らないという人でも蔵は残ってると思うけどね
あるという言い方はしてたけど
具体的にいくつ持ってるという話はしてないから
こちら側では判断のしようがない
剣術 守乃型LV1 確率:+20% / 対象 将 将防:10%上昇
こういうスキルって部隊全体の将軍に効果あるの?
>>755 そうです
大事な兵隊さんの武力をちっとも上げてくれません
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 17:36:32 ID:jjGJiJe5
すみません戦国IXAツールで開発者以外の方が作ってくれたグループ画像とかが増えたバージョンのツールの置き場アドレス知ってる方教えていただけませんか、
>>757 メアドでも書いておけば親切な人がアドレス送ってくれると思うぞ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:07:09 ID:TqhaZGb3
736です、ありがとうです。流れぶった切りだけど知っている情報を。
ibisブラウザー ドコモ 機種F01B
施設のレベルアップ可能
くじ 可能
部隊編成 不可
秘境 不可
兵の訓練 不可 です。 んじゃ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:12:52 ID:GpyessXk
鍋島さん、ランクアップしたんだが、
馬か槍どっちあげるべきかな?
おしえて、えろいひと
>>761 鉄砲隊剛撃持ってるんだから馬だろうな
鉄砲騎馬でも赤備え両方使えるし
槍上げたのと馬上げたの2枚使ってる
>>761 合成結果次第で変えるってのもありだし
まずは他の手札と相談じゃない
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 21:14:35 ID:D5a4/BNP
手持ちの特が山県、義元、雪斎、クマ、義龍さん、槍の坊主
といったあたりなんだけど、再上位兵何を研究したら良いかな?
初期鯖なんで1つ研究して終わりかな、と思ってるんだけど
赤備えが多そうなのと今川義元、クマがいるので武士かなあ
というのが今の心境ですわ
山県さんがいるのと宝蔵院の攻撃力をそう落とすことなく
スピードを上げられるんで赤備えも捨てがたいんだけど
真田昌幸に、刹那の猛勇つけようとしたら
失敗で真田丸がついてしまいました。
昌幸のスキル、戦陣千鳥(弓馬)と真田丸(槍馬砲)、
両方のスキルを活用したい場合は、
昌幸に騎馬を統率させるのがベストの使い方かな?
防衛時は他の部隊にはスキル効果、波及しないんだったよね?
>>767 ランクアップさせて騎馬で使った方がいいね。
何で平手が高値で取引されるのか理由が解りません。
序1.5四人衆は優秀なカードです。
平手「わしは確定じゃな」
小島「俺も間違いないな」
朝比奈「私も問題ないですね」
角隈「……俺だな」
有馬「……俺だろ」
>>772 角隈石宗は復活してたのか。ごめんな(´・ω・`)
>>772 4人・・?て思ったけどわろた和んだわw
上は何人衆なんだ多そうだな
775 :
sage:2010/12/29(水) 22:14:07 ID:GpyessXk
鍋島さんのランクアップ相談した761だが、
初特だから慎重になって聞いてみたんだ。
まずは馬からあげてみるよ。
ありがとうな! 762〜765のみんな!
かさね参入でコストに1.5の余裕が出来たので
さっき村上武吉買って来たw
嬉しいのはわかるけどスレ間違えとるぞ
木 787 +8
綿 800 +0
鉄 736 +5
糧 729 +10
これの右の数字が分からないんですが
教えてください
>>778 資源ボーナス
同盟人数や村落、課金などで付与される
4011か5011の村を最近とったんだね
綿が0ってことは確かにパネルボーナスだろうな
連合以外の国が全てマッチングしたら、その後は
どういう流れで連合4カ国がマッチングされるの?
でもあのガッツポーズは熱かった
誤爆
>>782 連合のみ残った場合だけ朝10時になったら連合解散になって、
4カ国の中でランダムマッチング。
要は時間がくれば勝手に決まる。
>>786 そうなんですか。
ありがとうございます。
市は複数建てたら%分、加算されるのですか?
2つあって60と50で50の方で10万交換した場合は
どうなるのでしょうか?
>>788 複数建てても意味ないです
60のところは60
50のところは50
>>789 ありがとう
そりゃそうか7つ建てたら4倍だものねw
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:45:35 ID:XF1x5Q22
本丸のステータスに書いてある総防御力○%って何か意味があるんでしょうか。
部隊を配置しても0%のままだったのですが。。。
>>791 今のところ意味は無いです。出城と陣なら防御力が向上するんだが。
ここから勝手な想像
将来的には本領の本丸隅の空き地や
城門のあたりに施設を建てられるのかもしれん。
たとえば、防御力を向上させられる櫓とか天守とか。
>>792 今の本丸は平屋の館だけど
サーバ上には天守閣つきの本丸の絵はあるみたいね
2期に登場するのかな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:57:25 ID:XF1x5Q22
ありがとうございました。つまり、現状、本丸には防御ボーナス的なものはないんですね。
騎馬鉄砲の距離1の移動時間て何分でしょうか?
>>796 ヘルプの兵士一覧に移動速度載ってる
騎馬鉄砲は1時間に距離21進めるようだから2:52かな?
移動速度てそうゆうふうに見るのか 感謝
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 01:57:49 ID:R72fvJbu
防御で地雷を作る時に3部隊で待ちかまえるとして
各一部隊を槍だけ、弓だけ、馬だけにするのと
各一部隊を三種混成で三部隊にするのと
結果は変わりますでしょうか?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 02:00:21 ID:R72fvJbu
798補足
プランA
槍槍槍
弓弓弓
馬馬馬
プランB
槍弓馬
槍弓馬
槍弓馬
防御の場合は関係ない
801 :
800:2010/12/30(木) 02:02:39 ID:PRkfSfkk
すまんスキル忘れてた
スキル発動を考えると同じ兵種で固めたほうがいい
シリアルコードってどこに入力するとこあるんですか??
城主か報告書クリックするとあるよ
総合格付けの計算ってどうなってるのかな?
単純に戦功・攻撃・防御・人口を足しても総合の方が多いんだわ
城主経験値を足したとしても総合の方が多いし
かさねGETできる!はずだったのにメアド登録知らなかったorz
サポートに「今から登録しても入手不可能?」
という感じのメールしたが返事無し・・・年末休業に入ってるのか?
誰か同じような事した人はいるかなぁ、いたら結果教えて欲しい。
スーパーでちょっと見ただけなんだけど
伊達巻のようなものの中にゆで卵が入った正月料理の名前はなんていうのですか?
値段は伊達巻よりも高めでした。
>>806 一応メアド登録期限を過ぎていても
送られる少し前に登録した人がゲットしたとは聞いた
ただあれだけしっかり書かれていた以上
知らなかったというのは有り得ないレベルだし、完全にユーザー側の不注意だからなぁ
運営がわざわざ再チェックしてそういう人の為に発送し直すとは考えにくいと思う
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 04:05:15 ID:YsgFViuW
銅銭集めに最適なのは、絶壁と長寿
どちらのほうが優秀ですか?
また討伐ゲージ100+で出すのと300まで待つのと
デッキにいれて500まで待って出発させるのでは
どれが1番能率的でしょうか?ご教授お願いします。
>>810 絶壁と長寿はロス無く回せるならどちらもあまり変わらない
が、長寿のほうがでやすいなんて言われてはいる
討伐ゲージは300が基本中の基本
探索要員を三組用意して延々と秘境に送るのが基本スタイル
秘境の序武将は白くじではなく取引で安く買う
休日の朝の10時に30即落を大量に買う
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 04:45:59 ID:YsgFViuW
>>809 何処かにそんな注意書きなんてあったのか・・・
ゲーム開始可能になってる=既に登録されてるものだと思ってたよ
やる度に毎度ログインしてください!ってヤフーにログインさせてくるのにねw
まぁ貰える事もなさそうだし素直に消去する事にするよ
教えてくれてありがとう
>>813 注意書きはイベント告知のとこにしかないのは不親切かもね
ただヤフーのIDとixaのアカウントが結びついてるだけで
ヤフーのメルアドは全く関係ないよ
現にメルアド取得してなくてもプレイはできる
鯖統合について
カード、金、チケ以外引き継げないってことは
新たに一からやり直すってことでおk?
>>813 消去って何を消去するのか意味が解らないが
メアド登録を消去すると正月の方も当然貰えなくなるよ
まさかたかが剣豪特1枚でアカウント消去は無いだろうし
>>808 が気になって合戦の準備をする気になれません
ググってますがみつかりません
どうしたらいいでしょう?
コミケで配られたシリアルを二個登録すると垢BANされてしまいますか?
>>820 本スレで昨日話題になってたけどイマイチわからない
BANの可能性は低いとは思うけど心配なら一つだけにしたほうがいい
>>821 きっともうひとつのシリアルもいらないカードだと思ってあきらめておきます
どうもです
>>819 >>808は錦玉子のことじゃねーのかな
伊達巻に栗とかチーズはみたことあるが、ゆで卵だと卵かぶるし
というかIXA全然関係ねーぞ、戦国っぽいのは伊達の2文字が入ってるだけじゃねーかw
丹羽長秀のスキル、兵器布陣って何を持たせれば生きるのでしょうか?
>>822 日頃からこの人にだけは尽くしたい、この人のためなら死ねる。
そういう思いを抱いている相手にシリアルコードを書状で教えてあげてください。
きっと喜ばれます。
>>824 丹羽長秀さんはスキルはともかく置いといて、その他の能力値を
評価して欲しい、そう言っています。
今の時点では器防スキルを活かせる兵種は無いです。
少なくとも、そんな素晴らしい使い方は発見されていないです。
大筒がなあ・・・
攻防破30で移動が4だったら面白かったのに
極の本多貴明デッキに入れると上の最初に貰える本多貴明が使えないんだけど
これって仕様なのかバグなのかわかる人居ます?
>>826,827
やはりそうですかw
では、彼の能力値を生かしてあげようと思います^^
>>829 同じ名前の武将はレア度が違っても無理です
その他同一人物だけど名前が違う武将も一部できなかったりします
>>832 仕様なんですね、せっかくあるんだから別にして欲しいですね
ありがとう
>>823 ありがと〜
陣張り終わったからスーパー行ってくるw
質問なんですが、
合流の攻撃ポイントって頭割り?
それとも各隊の攻撃力によって差が出ますか?
鉄砲隊進撃、鉄砲隊奇襲などのスキルは
破城槌でも発動できますか?
>>836 器と砲でスキル違うから
発動しても効果が乗らないよ
>>835 頭割り。
兵9k出した人も兵1だけ出した人も同じ分もらえる
コミケ武将っていいのありそうなの?
>>839 一番最高で幸隆が出てるとの報告がある。
防御側で、合戦休止期間(深夜2時から〜10時)に合戦中に
手に入れた領地を所領にすることはできるのでしょうか?
>>838 それは戦功だろ。攻撃ポイントは違うんじゃねーの?
>>843 攻撃ポイントも頭割り
ヘルプは何故かまだ修正されてないけど
じゃあまだ上位兵種開発してない人と合流するのは損…なのか?
でも被害兵数に差が出るからとそんな事もないのか…?
その辺り分かります?
敵と味方の状況によるとしか言えない
合流はローリスクローリターン
ソロで攻めるのはハイリスクミドルリターン
そんな感じじゃない
損得だけで合流するしないを選べるとも限らないけど
スレ違いのような気もするのですが、
31日〜2日までのヤフーショッピングのポイント最大35%アップって、
戦国イクサのヤフーウォレットを使用した金購入にもポイント付くのでしょうか?
兵1のハイエナさえ居なけりゃ気にする必要はないんじゃないの
戦功は頭割りなのは間違いない
だが攻撃ポイント頭割りって明言してる奴は自分で検証したのか?
防衛ポイントは自分の兵がなぎ倒した相手の数だったぞ
より強い部隊を投入した人のほうが貰える防衛ポイントは高かった
明言してるやつどうなの?
攻撃と防衛でポイントの振り分け違う?
ちなみにこのスレでは昔から攻撃ポイントも強さによって振り分けられてるとなってた
仕様変更したのか?
>>849 仕様変更されました
もはや頭割りが当然って感じなので証拠のSSなんかは出せないが
合戦が始まったらうpるよ
ただ、俺が上げるのも面倒なんで
誰か頭割りの証拠のSS持ってたら上げて欲しいが
>>849 あと、防御ポイントも今は頭割りです
間違いありません
証拠はあと24時間待ってくれ
ただ、防御ポイント頭割りの証拠画像は出せるかわからん
>>852 盟主防衛戦で、盟主兵いないのに城が盟主のものだからと均等割りで盟主が防衛ポイントと戦功貰えるのだけは、
納得いかんかった。
実際数人で一時間加勢防衛だけして他に何もしなかった結果
防御ポイントの上がりがそれぞれ全然違ったぞ
防御検証したのは一回前の合戦だからリセットの告知来た後だ
>>852はいつ検証したの?
お互いの時期が違うならその時点で仕様変更があって
直前の合戦時に検証した自分の結果を信じるしかないんだけど。。
ID:R58pIQEaが言ってるのは
昔は防衛ポイントは城主しか貰えなかったものが、今は加勢した全員貰えるってことと勘違いしてるんじゃなくて?
とにかくこないだの合戦では頭割りじゃなくそれぞれ数字が違ったのは確かなんだ
検証してくれる人がいるなら助かるが。
シリアルコード付きのカード配布ってもらった人いる?
合戦準備中って攻撃できないよね?
俺の陣が敵襲受けてるんだが。
陣張り場所がかぶってただけ、そのまま何もせずに帰っていくから気にスンナ。
自分が倒しただけ攻撃&防御ポイントがもらえると聞いた
検証はしていない
次の合戦中にどっちが正しいかss上げて証明してくれ
倒したぶんなら兵1合流してる奴が判明するな
>>859 いやだから今は合流攻撃でも格付けしっかりみてれば兵1だと判明することもあるんだって。
ちょっと前からスレでも言われてただろ?
多分ID:R58pIQEaは、以前は攻撃時の合流起点の人と加勢時の城主しかポイント貰えなかった時代から
みんなが貰えるようになったことを、均等に頭割りだと勘違いしてるんだと思うぞ
少なくても防御に関しては均等じゃないのは確かなんだって・・・
>>860 防御も単純に武将数頭割りでまず間違いないと思う
スクエニがそれ以上難しいことが出来るわけがないw
それと仕様変更後に盟主地雷城を作ったときに
フル部隊全ブチコミでやれる同盟員と出来なければお気持ち程度ということで
やった時、明確に差が出ており同じ武将数と思われるフル送り込みは同じぐらいの
防衛P稼いでいた
863 :
sage:2010/12/30(木) 15:38:04 ID:a0z7qduT
はじめて天がでたんだけどさ、
島津義久…。
いい使い方あったらおしえてほしいです。
守る。
統率もスキルも無視して好きな兵のっけて攻撃しろ
それでも十分強い
特すらかさねちゃんと榊原さんしか持ってないのです。
できたら攻撃で使いたいのだが、
売って家康や、最上の天に変えれたら変えたほうがいい?
>>861 武将数の頭割りだって言うならそれはそれで納得は行く
だが、元々ポイント自体が倒した兵の数の数値だしなー
俺はその部隊が倒した兵の数だと思い込んでたが
ID:R58pIQEaが勘違い無しで均等だって言い切ってるなら武将数割りの可能性もあるな
ちゃんとみんなが四武将積んでくれる良い同盟の一員なんだろう
もうちょっと詳しく検証してみるわ
それと合戦の戦闘システム自体がそれなんだからスクエニだからって
個人で倒した数を計算するシステムが作れないなんてことはないだろうww
>>866 変えないほうがいいです。鯖の市況にもよるんだけど
手数料が掛かるのを考えれば、売却したとて別の天を確実に入手
できるか分かりませぬ。
素直に鉄砲足軽を沢山訓練して防御に使うのが良いです。
鉄砲の生産は、生産どれくらいから始めたらよいのでしょうか
同盟ブースト込みの木綿鉄7000では、まだまともに回らないのでしょうか
>>869 そうか!手数料の存在をすっかり忘れていたよ。
鉄砲軍団を作って、防衛します。
ときどき攻撃にもでてもらおうw
thx
>>870 上級兵の開発をして、その兵士が10万超えて、資源があまり出したら行うくらいじゃね?
>>870 生産がそれだけあれば行けるでしょ
ただし、槍弓馬を充分に用意してからだ!
リセット後に鯖が統合されて
例えば1鯖と2鯖が統合、カードは枠は200枚になって
どっちのカードも引継ぎ、とあったんだけど
じゃあ、13鯖とかでやってても、先を見据えて14鯖でもプレイしてカード増やしといた方がいいのかな?
単独鯖だけでやってる人と、統合される予定の両鯖でやってる人じゃ
スタートでカード枚数が最大で100枚も違うわけだもんね?
>>874 奇遇だ。俺もそう考えて13鯖の大友で昨晩から始めました。
今のところは二つの鯖を一つに統合という形でやるみたいなんですが
将来のことは分かりませぬ。
ただ、何らかの形でシーズンごとに統合はあると考えて
備えておいたほうがいいと思う。
カードを揃えるには市場を活用すればさほど銅銭も手間も
かかりません。即落札の序や上カードが多数ありますから
市を建てさえすれば秘境要員も揃います。
あえて一つ問題があるとすれば、鯖を二つ始めるとゲームに
飽きやすくなることですね。これが最大の欠点です。
引き継ぎ用の枠なんて泉オンラインしかやらないだろ?
合成で通好みのカードを合成で育てるのがメインで十分。
所領なんてとるつもりもない。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 16:27:55 ID:pe/AVjGC
防御ポイントは前回の合戦で兵300程の武将を1人送ってもらい防衛したんだけど
15000程倒してその人に4000くらいは入ってたから、部隊数での頭割りだと思う。
銅銭って引き継ぎないのか
今のうちにカード買っとくか
あれ、いまって敵の陣とか攻撃できるの?
なんかきたぞw
>>879 敵と陣取りが被るとそうなる。
取られないから安心汁。
何時間も往復して無駄足乙wくらいに思っておけばOK
右横の自国領地の表示順が本拠地以外
めまぐるしく変わるのだけど、固定する方法ありますか?
ソートしないで抽出したまんま表示してるに違いない。
島津家久引いたんだが、使い道ないよな?
兵法2.5だが初期値が405…。
無い無いw
合成の素材にしちまえw
島津家久つかえるかもよ
騎馬鉄砲で1部隊つくり 合流に混ぜれば倒した分だけ攻撃ポイント貰えるから効率よく稼ぐことが可能
フル合流ならば損害もかなり抑えられるから実用レベル
>>885 俺は、兵法振って
鉄砲防御用と騎馬の2軍にしてるよ
>>805 俺も鉄砲防御に使ってる。
そのうち上信長、鍋島あたりと鉄騎馬部隊にしたいと思ってる。
別領って合戦中でも攻撃側が取得できるのは
明日の10:00以降なんですか?
別荘でも建てるのか荘園が欲しいのか知らんけど
いま開拓攻撃がメニューで表示されないか?
出ればできる、ということ
言葉足らずですいません
遠いとこの取りたいので
陣張って中継にして繋いで行きたいと
思ったのですけど
ムリですかね?
あーごめん親記事にあたる890を見てなかった
攻撃国だと合戦中も所領追加できる
できるけど陣は張れない
中継するなら☆1などの軽い空地にまず砦(か村落)の開拓を済ませて
つぎの開拓攻撃で本命に行く必要がある
電光石火を持った武将と他を組ませて部隊作った場合
速度はノーマルになっちゃうんですか?
>>895 小隊の隊長であれ、お供であれ
スキルはその部隊全体に効果を発する
速度系のスキルは発動100%だから
部隊全体に効果が出る
羽柴+伊達+内藤+九鬼
みたいな組み合わせなら全員の効果を全部受けられる
要するに、この例だとめちゃめちゃ早くなる
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 21:04:25 ID:wM1N00jh
合流攻撃の時に入る攻撃ポイントと、
防御に加勢した時に入る防御ポイントってどういう仕組み?人数で山分け?
あの〜もう敵襲マークでてるんですけどなんで?
合戦明日からでしょ???
敵襲がいきなり来てあわてて質問したって事は分からなくもない
強化してない出城を前提として
出城の防御に槍、弓、馬がフルコスじゃなくてある程度置いてある場合に
単独で攻め落とす時の効率的な攻略法ってある?
なんか他人の合戦報告書見てると
自分の損害は低く敵の損害はやけに多くて、陥落してるのをよく見るんだが
よくある質問なんたらかんから〜なテンプレないのなw
Q 準備時間(夜間の休戦時間)に敵襲がありましたが、戦闘が起こるのですか?
A 合戦時間以外の交戦はできません。空地が対戦国と重複したことを意味しているだけで防衛する必要はありません。
>>904 つ合流攻撃
合流攻撃で損害が少なく済むのは分かるんだけど
単独でガチンコして敵ばかり損害が大きいのが良くわからない
混成部隊で一部隊の兵種相性が良いくらいで陥落するほど差が出るもんなの?
付近にその人の陣しかなかった
ノックして戦力分析して
これなら被害少で勝てるっていう判断基準があるのかなと思って
相手の弱点兵科を付けないなら純粋に数で押すしか無い
数で優れば自分の損害は少なくなる
相手の数を推し量る基準はその人の合戦報告書や所領の人口程度かな
所領の人口はそれほどあてにならないが
>>908 彼我のLV差
相手の人口みて資源の量から兵力推測(下級兵か上級かも推測つく)
近くに相手の陣なければ、まず加勢無い
こんな感じ
あとは読み
>>911 相手の数なんて予想しにくいから効率的な判断基準なんてないんで
考える時間があるなら空き巣か合流攻撃したほうがマシだよ
謀反したばかりの人とか人口3桁でも兵20万近くいる場合あるからな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:13:45 ID:Uf464RJF
攻撃側で出城を出しましたが、自国では本領が陥落中です。
相手は私出城を攻撃しようとすると保護期間中ですと出ますか?
親切なオマエたちに、お年玉をやろう。
つ「お金玉」
防御ポイントは部隊数で頭割りだよ
前回のイベントクリアのために同盟員の手伝いしたときに
検証したから間違いない
同盟員が兵1×4を2部隊おいて
こっち加勢をフル2部隊で均等に割り振られてた
同盟員が1部隊でこっちが2部隊のときは
こっちに3分の2はいってたしね
↑兵1の2部隊計8人で防御ポイント2000はいったんだから
倒した数じゃないのは確定的にあきらか
そもそも倒した数とか計算できるなら戦功もそうするだろうよ
あ、ちなみにこっちは攻撃ポイントなんだけど
これは前々回だが2000稼がせるために
こっち4武将フルの9000人ほどと
同盟員兵1武将1で合流して地雷城につっこんだとき
均等に割り振られてたから倒した数ではない
そして武将の数でもなく部隊数で頭割りってことになると思われます
たまに3人で合流して被害が全体で5000なのに
自分の部隊をみたら3000の被害出してた事はよくある
これでも頭数割りなのかーーーー?
>>918 そら君のお友達が
兵士全然だしてないからだよww
>>918の1部隊あたりの兵数がすくないだけじゃね
>>918 それは被害だろう?
攻撃ポイントと防御ポイントの話だよ?
わかって言ってんすよ
被害は出した数に比例するのに、戦功ポイントは頭数割かよっていう
愚痴ですサーセン
>>923 ドロップした後にスクリプトのインストールって画面でてこない?
そこでインストールしてブラウザ再起動
>>924 何も出てきてません
Firefoxのインストールからやったのに
最後の最後で出来ないなんて・・・
おお出てきました
プログラム保存して再起動したが変化なし
ブラウザ再起動って閉じて開けばいいんだよね
やっぱ出来ない
誰か助けて・・・
>>926 インストールの画面が出てきたならインストールはしたの?
インストールしたらページを新たに開くだけでなってる
ツールが起動してるのに気づかないってオチじゃないよな?
パッと見た感じは変わらないぞ
横のメニューの並び順が違ってたりするが
>>927 ブラウザの"何"を見て出来ていないと判断しているのか?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 02:26:13 ID:Rw3Jl3M+
>>928 インストールは出来たはず
プログラムを保存でok押したしその後ダウンロード完了と出てた
開き直しても横のメニューも変化なし
俺の何がいけないんだ orz
>>930 え?敵襲のアイコンが上に来るんじゃないのか
解凍した?よな・・?
あーなるほど
アーカイブをドラッグしてたのなw
プログラムを保存ってあのダイアログかw
まずは解凍しなさい
中に入ってるファイルをドラッグな
さすがに予想の斜め上過ぎるwww
解凍しないとか何の冗談だwww
ごめん、バカにしてるわけじゃないけどすっごい受けたわ
解凍の意味が分かりません
ちょっとやってみます
>>918 それ、他の2人が壊滅していなければ
お前の部隊がへたれなだけじゃw
一人で過半数以上の損害出す部隊に合流されるのはちょっと^^;;;;
うわぁ出来たぁ
解凍してくれた皆さんどうもありがとうございました
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 03:12:13 ID:8/PrRS1+
マンガ買いまくって迅速行軍の猿飛たくさん手にいれたのはいいんだが、使い道はある?
合成に使うためにマンガ買いまくったんじゃないのか?
盟主の城が落とされた時、同盟ポイント合計÷500の戦功が入るって書いてるんだけど、
ということは一回同盟離脱してまた入会すれば相手の獲得戦功が減るってことになるん
でしょうか?
>>942 なるけどクール終了時の同盟順位でチケットもらえる枚数とかかわるみたいだし今やる奴少ないんじゃない?
研究もリセットされちゃうんですか?
>>946 ついでで申し訳ないが、
今新所領を開発してるけど、これも無になる?
>>944 逆になんで1・2鯖前提の話だと思ってるのかがわからないw
リセット告知見ての話だしどの鯖でもそう変わんないだろ
うちの鯖は比較的新しい鯖のほうだけど確かに終了直前同盟抜け銅銭ゲットは減った気がする
>>947 引き継がれるのは金と武将カード(レベルやスキルも維持)と火炎天下チケットのみ
>>949 リセットに向けてよりベターな取り組みとして
何をやってますか?
@新所領の開発はしない
A開発はするけど新兵種研究のためのみ
B合戦はスルー
C何もしない
>>950 どうせリセットされるから何もしないとか
ゲームしてる意味ねぇじゃんwwww
>>951 あーそっかー・・・
リセットまで目一杯楽しむ、リセット後も目一杯楽しむ。
で行こう。
ありゃりゃ踏んじゃったか
やってみます
次は24でいいのかな?
24で立てますよ
今防衛で14948人敵を倒したんですが
防御ポイントがそれ以上(+1万くらい)ついてるんです
ポイントって倒した相手の数ですよね?バグ?
上位兵は戦功倍もらえるらしいが
ポイントも倍もらえたりするのかね?
>>958 正確には倒した敵の数じゃなくて倒した敵の「経験値」
今までは兵1=経験値1だったけど上級兵はどうやらその経験値が違うらしい
となると防衛は中位兵で行った方がポイントや戦功の上で優位になるのか
なるほど
確かに第一波は割と兵士削られてた気がする
ありがとうございました
963 :
顔:2010/12/31(金) 14:31:22 ID:Q+UDKs/w
こんにちは。
何回敵の陣や城に攻め込んでも、相手側より自分側の損害が大きいのは何でですか?
小隊長も全員居るのに・・・
あと、兵器の破城○って何で出撃が終わると全滅してるの?
>>963 とりあえずsageよう
相手より自分の損害が大きいのは純粋に相手のが強いから
自分一人では1部隊しか出せないが相手は1〜最大5部隊で守っていることになる
破壊槌にかぎらず兵器は弓に弱いが、もともと戦闘には向いていない
敵がいないとこを落としにいくくらいしか向いていない
かさね見てたらムラムラしてきた
かさねのエロ同人売ってないの?
質問スレで下げって何の冗談だ
8,074
4,088
1,986
2,000
0
負傷武将:なし
2,639
737
954
0
948
負傷武将:なし
拠点: 普通
地雷を踏んでしまったのですがこれって相手は普通に鉄砲ですかね
うん、普通に鉄砲
いやここまでやられるんですね
ありがとうございました
いや、この場合
こちらは4武将1部隊しかいないけど
防衛側は16武将や20武将防衛に参加できるので
総攻撃力と総防御力の差が戦闘結果に繋がったかと
鉄砲が入れば4vs4でこんなに差が出るって事ではないよ
>>967 鉄砲作るのに
長槍とか精鋭騎馬なら6.24倍
武士や赤備えみたいな上位兵の4.68倍資源が掛かるから
資源比で考えると大敗ではないな
君が上位兵でないなら資源比ではむしろ勝ちだね
そんな事で勝って何の意味があるんだ?
資源コストなんて飾りですよ。
偉い人にはわからないのです。
・・・やたら資源コスト気にする人いるけど
それで負けたら何もならないんだけど
加勢防御するなら鉄砲いらないけど
ソロ防衛で鉄砲は必須。
戦功に大きな意味を持たなくなってきてるから
いかに低資源で敵兵を溶かすかってのが焦点になるんじゃなくて?
それをいったら大合流して蹂躙するでFAじゃね?
相手の兵力が読めない戦で資源コスト比気にして
勝てるか負けるかわからない攻撃するってのはどうなのかな。
ノックで相手が弓しかいないと分かったところに
コスト比気にして精鋭じゃない騎馬兵をつっこませて
勝って。あぁ資源無駄にしなくてよかったなー
という戦いじゃないだろうと思うんだが。
陣でなく領地を攻撃したら普通の報告書って上がってきますよね?
>>976 来ない。合戦報告書のほうだね。領地を含むをチェックすれば出てくる。
質問です
威信とか国の勝敗とか、最終的になにかの尺度になるのでしょうか?
最上級兵は負けた時に敵に与える戦功が2倍って本当ですか?
>>979 ポイントが2倍っていう話はありますね。
本格的な合戦は今回ではじめてです。ポイント2000貯めるためになんとかしようと思ってるんですが
自軍が攻撃側な上に現状自軍が圧倒的に優勢なので、人口が多い強そうな相手の城以外は落ちてる状態です
現状初期職オンリーで弓4000、槍2000、馬2000なんですがどのような方針をとるのがベストでしょうか?
玉砕覚悟で攻城するか、相手近くの陣を強化して防衛するか、どちらかなんでしょうが・・・・
下級兵しかいないの?2000p貯めたいなら陣を大量に作っていずれかの陣に攻めてきたらフル防衛で迎え撃ち
これで2000p貯めたいけど下級兵のみだと微妙かも?2000p溜まるまで兵士増量続けたほうが良い
合流に混ぜてもらえるならそれが安定だと思うけどな
>>981 2000ptだけが欲しいのなら1部隊フルで組んで攻められる城や村、陣を攻めまくればそのうち攻撃ポイントが貯まる
もしくは地雷に当たって2000くらいなら稼げる
防御に徹するのは運が悪ければ終戦まで構ってもらえないのでオススメしない
>>982 ありがとうございます。そのやり方でいってみます
>>983 合流攻撃はよく分からないのですが、同盟員が協力呼びかけてきたらそれに乗る形でやるんでしょうか?
1部隊フルの下級兵でソロ攻撃いったら間違いなく1000も削れない…
一撃で2000稼がなくても良いだろ
とりあえず兵を貯めつつ明日昼まで防衛待ちで、相手がこなかったら攻撃に切り替えてみます。ありがとうございました
下級は全部溶かして中級に切り替える気持ちでガンバー
フルコスト4部隊総勢16名の武将が全員生き残って、耐久3万の出城が一撃で落とされるってのはなんだろうな・・・破壊力が突き抜けてるのか
>>990 負けたら、相手の残ってる兵分破壊力通るからね。
>>991 おお・・・そうだったのかレスサンクス
出城Lv4のソロで本気(ガチ)の合流6部隊を跳ね返すのは厳しいかぁ
昼に同規模の合流を2回防いだから今回もイケると思ったんだけど、【香宗我部親泰】が、【槍隊突撃LV1】を発動〜とかあったから武士だったんだろうなぁ
つ トランプル
>>992 自分の搭載している兵種に関係無くスキル発動しない?効果が無いだけで。
ウッカリ終戦時間過ぎるのに遠くに陣張り攻撃に出しちゃって
(現地到着8AM過ぎ予定)
キャンセル間に合わなくて、しまった〜!
って感じなんだが、何で戦時間過ぎてるってエラーでなかったんだ?
もしかして、休戦中は陣張り攻撃できるの?
もしくは、現地に到着して陣は張れずに戦闘だけして帰ってくる?
>>992 6合流なら6部隊24武将兵マックスが普通だろうから、
相手の何人かが手を抜いてなきゃ、フルデッキ+出城ボーナスでもきついかな。
明けまして
埋めでとうございます
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。