ブラウザ三国志 質問スレPart27【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
Q.13
討伐ゲージの回復時間はどのくらい?
A.50→100までは1時間。100以上は6時間で+100
■質問者 あなたの回答に答える義務はありません 人に物を尋ねる場合の最低の礼節や誠意はみせましょう。 (できる限り環境を詳しく書く、要望、状況を書く) あなたはお客様ではありません ■回答者 あなたが答える義務はありません。ただし、知識があるからといって偉い訳でもありません 質問が気に入らないならスルーしましょう。質問者を選ぶ権利はあっても質問者にケチつける権利はありません (質問内容がどれだけ初歩的ゆとりでも質問そのものを書き込んではいけないルールはありません
ぶっちゃけ☆2なら鍛えてない剣兵100でも落とせるん? おせーて><
一期目なら距離1の☆3でも余裕
回答さんくす ちなみに一期目ってなんなんれすか?
その鯖がスタートした1ゲーム目のこと
なるほどー
■オレの拠点 □□ □□□□□□□□□□□〜敵領地の壁 ●目的地 派兵の移動ルートは目には見えないわけだけど上記の例の場合 実際に空き地の隙間を遠回りした移動時間になってるのでしょうか? もっと単純にストレートなコースの移動時間?
ストレート、じゃないと出兵できない領地とかできてしまうぞ
さんくす、同盟員の領地に飛び石できるの忘れてたわw
盟主とかしたことないのでよくわからないのですが、 2名以上で構成されている同盟を吸収して合併とかるのですが、 あれはどうやってるのですか?
吸収される側の盟主が吸収先の同盟に加入申請すればおk
本拠地から砦とかの拠点に援軍として送った兵士って、 その拠点のものに出来ないの? その兵士で攻め込みたいんだけど、 拠点ごとにちゃんと兵舎とか作らないといけないって事ですか?
☆8の木14空き地攻撃したらNPCは矛槍メインで出たんだけど 木は弓じゃないの?
木14と石14だけ逆
1期の木10と岩10も逆になるぞ
新規村や新規砦の名前を変更するのはどうやるんでしたっけ? クエストでやったはずだけど忘れました、、、
本家でプレイしてるのですが年末年始のイベントに期待してBP使わずにを溜めてるのですが ここの運営はイベントが少ないと聞いたんだけど、期待するだけ無駄なのかな?、
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 14:18:33 ID:tr2aWBL2
2期目って・・・ どのくらい、Lv上げれば乗り切れますか? なにを育てればいいのか・・・ 非常に困ってます><
統合の経験ないんですけど、例えばワールド1とワールド2でプレイしてた時に、この二つが統合された場合ってどういう扱いになるんですか? 具体的に、それぞれのワールドで所持しているカード等はどうなるの?という質問です ついでにゲーム期間が短いサーバー(この場合はワールド2ですか)にはいろいろなボーナスの可能性があるみたいですけども この場合は適用されるのでしょうか? プレイしているアカウントで、ワールド1をメインとさせられて適用外になるのでしょうか?
>>27 2つの鯖をやってた場合、次期をスタートするときにメインにする鯖を選ぶ。選ばなかった方がサブになる。
このときカードはメイン鯖から全部持っていくか、メインから最大90枚・サブから最大10枚を選んで持っていくかの選択。
メイン・サブから引き継ぐを選んだ場合、引き継ぐと決めたカード以外は破棄される。
まぁこの辺のことの詳しいことはヘルプにも書いてあったはず
ボーナスについては、シルチケが配られたり、経験値が2〜3倍になったりする。
これに関してはたとえサブの鯖だったとしても、条件さえ満たしていれば適用される。
シルチケに関しては、大抵ボーナスが適用される前の時点で人口2000人以上だね。
ただ、2つの鯖の期間の差が大きくないとボーナスはない。2週間程度の差だった時はボーナスがなかった。
まぁこの辺は運営が決めることだから、あったらラッキー程度で
>>28 ヘルプも確認しました
ご説明ありがとうございます!
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 17:30:54 ID:nWVtHEQp
質問なんですが 空き地に 槍兵20 弓兵20 騎兵20がいた場合 同じく槍、弓、騎の編成で攻めるのが一番いいですか? それとも槍のみの編成で攻めるほうが被害が少ないですか?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 18:09:32 ID:ccVSlJ56
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 18:38:45 ID:nWVtHEQp
ありがとです
見張り台って最大LV以上の兵を送られてくると識別不可らしいけど 訓練場建てたら盟主以外なら、みんな壊してる?
>>34 大宿舎の存在忘れてましたw
てことは皆仕方なく見張り台残してるのね
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 22:35:45 ID:heUJ39Q3
ブラ三を辞めるだけでなく、退会しようと思うんですけど「退会申請ページ」 から退会してくださいとありましたので探したのですがどこにも見当たりません。 どこにあるのか教えて頂けないでしょうか。
どこから入ってるか知らんがヘルプなりサポートのページを見ればあるよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 23:21:52 ID:heUJ39Q3
ゲームデータの削除はあるのですが退会申請ページが見当たりません;; 個人情報の流出が怖いです。
ゲーム内にはないよ サーバを選択する前にログインする所が分からなきゃ こちらもアドバイスしようがない (公式、ブラゲタイム、ゲームポット等)
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 01:56:49 ID:PJjK/2RC
拠点を削除しても同じ場所で立て直せば中央の施設LV以外の建築物はLVを維持してるそうですが 拠点建設数がMAX状態なのを前提として、A拠点を削除したのち、一時的に遠征先にB拠点を建てた場合 B拠点 目的果たしたら撤去→A拠点を復旧しても中央以外の施設LVは維持されてるのでしょうか?
されてる
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 11:18:19 ID:D3+xaTwQ
>>37 >>39 様
>>36 です
レスありがとうございました。
その後更にいろいろ探してみたのですが、自分が頭の弱い子なのでわかりませんでした。
怖いですけどこのまま様子を見ます。
初めて課金しようと思うのですが、みなさん課金には何を利用されてますか? 沢山は課金しないつもりなので、クレカかbitcashかwebmoneyかという感じです。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/15(水) 18:49:03 ID:7Ex4c2OK
クレカだよ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 07:46:19 ID:TDk5zg4Y
2週間ほど出張になります 携帯でINするつもりなんですが 携帯でINしとけば城が放置城の色に ならないでしょうか? やっぱりPCでINしないでいけないのでしょうか?
放置城の色って何色なんだ?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 13:10:02 ID:+ecq9RN4
何か勘違いしてるぞ
>>47 おおきな勘違いをしていると思います、放置城の色と言うのはありませんので
一度ヘルプ等を確認する事をお勧めします。
可愛いおんにゃのこが多く在籍してる同盟に入りたいです 教えて下さい><
可愛いと思えばネカマでも可愛く思えるのがネットの良さです
>>50 人口1の城を落としまくっているプレーヤーが近隣に居ると、
放置=オレンジ色と誤解してしまう初心者は少なくないと思われ。
54 :
47 :2010/12/16(木) 21:06:24 ID:TDk5zg4Y
勘違いしてました オレンジ=放置 思ってました どうやら放置してても分からないみたいですね
剣兵に関してなんですが槍弓騎が剣のコスト3倍かそれ以上、槍弓騎は攻撃力が剣の3倍以下、防御は苦手な相手だと剣の3倍くらいでそれ以外の相手だと苦手の1.5〜2倍 となると攻撃面では剣3を作る方が槍弓騎1作るより優れてるが、防御面は槍弓騎が苦手な相手でも1で剣3の分の防御力がある 総合的に考えて槍弓騎1は苦手な相手だと剣3にほぼ等しく、それ以外の相手だと剣3以上の性能になる。と考えて問題ないでしょうか?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 21:54:31 ID:+ecq9RN4
剣兵使うのは最大まで強化が前提
まだ最大強化までは行けないんですよね とりあえず☆3とか☆4を攻めるのにどっちがいいのかなーと 槍弓騎は高いんで中途半端に数を揃えても全滅が怖いんで 剣を3倍作っても同じぐらい強いなら剣を100、200しこしこ揃えて大軍で行こうかなと 強化も安いし、1種類で済みますしね
>>57 君が始めた鯖が、一期目の序盤でないなら、
☆3、☆4程度に兵士を連れて領地化する人は
ほぼいないですよ
☆3、☆4は兵士を作るのではなくて
市場で攻撃力がある程度ある武将を
入手して領地化した方がいいよ
(☆3は地道に武将育てても、そんなに
時間はかからないと思うので、武将育て
てもOK。討伐にがんがん出しな)
はじめたばかりなら、無闇やたら合成に
TP使わない。合成はなんだかんだでスコア
がないと成功しない。
スコアない状態で合成するのはどぶに捨てる
よなもの地道に数百貯めな。で、トレードで
育っている武将を入手する
NPC砦を占領したら街や砦等の通常の拠点と同様に施設を建設できるのでしょうか?
UCの曹操を内政に使ってたんですけど武将が増えてくるとコストの3の負担が大きくなってきたんで 曹操はトレードで500くらいになるみたいなんでトレードに出して、 Rの劉表がコスト2で知力14と内政だけ見れば曹操からコスト1下がって知力は1下がるだけで済むんで 曹操をトレードに出して劉表かもしくは似たような内政専門みたいな武将に変えた方がいいでしょうか?
はい。UCの劉表でいいと思います
>>60 訓練なり修練等の兵作成を付けて
必要な時だけデッキに登場さす
10で売ってどのくらいで売れたか教えてくれ
資源回収用武将の攻撃力は、2000程度で妥当でしょうか? C1.5武将を6人LV40弱まで育てまして、無振り状態です。移動と攻撃の割り振りに悩んでいます。 現在2期で来期3期が始まります。よければアドバイスお願いします。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 21:14:25 ID:s1unJMpW
>>59 no
>>64 3期4期と進むと2kじゃ足りない
次3期なら3kくらいにしといたほうがいい
>>64 1.5コスでlv40を資源回収用に使うの!攻振り1択!
移動ですぐに回収したとしても、次回デッキ登場は2・3日後・・・・
攻撃高めて体力減少を抑えたら?
時間にして数分と数日の差が現れるんだから歴然でしょう
なるべく攻撃多目に振ったほうがいいぜ Lv上がるとHP減ると次使えるのが5日後とかになる 4kあれば安心
二期の星六を武将単騎で取れる攻撃力を教えていただけませんか? 相性は互角でお願いします
27000
カード合成後に付与確立って確認できないんですか? 思っていない低確率のやつが付いた時に、何%のやつだったのかとか、 何%を失敗したのかとか、確認したいんですけど。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/18(土) 12:46:13 ID:8krR0cWv
R徐庶も無駄がなくていい。クエこなせるしな
生産資源って白字+青字/時なのか? 公式にもwikiにも乗ってないんだが
鯖合併の時って カードは10枚だけ移動できるって聞きましたが TP、BPは2鯖分まとめてくれるの?
某スレで話題になっていたんだけど、 > 距離1の馬多い星8に出すのにどれが一番被害抑えられると思う? > 1 矛10000と馬1000 > 2 矛10000と剣1000 > 3 矛10000 > 4 矛10000と馬500と剣500 > 5 矛10000と弓100と馬100 > 6 矛10000と剣100 これ、被害人数じゃなくて資源レベルの損失という観点で考えたら どの組み合わせが正しいのでしょう
>>78 距離1☆8で矛1万も連れてくと剣100ですら全滅しないことがある
だから6だな
剣兵混ぜる場合はギリギリ剣兵が全滅しないくらいが一番効率良いよ
>>79 どうもです。
mixi版のwikiに剣兵混ぜると部隊が弱くなると書いてあったような気がしたので
剣兵混成とか考えた事なかったです
>>81 ありがと
移動させる鯖はカード10枚に全て注がないと損ですね
兵産施設は一カ所に絞って各砦には宿舎だけ作って移動で送るとか可能ですか? 可能な場合、スキル急速援護は有効ですか?
>>83 援軍を送る場合、送り先の環境は全く関係無い(送り先で援軍分の宿を建設する必要は無い)から心配無用。
そのまま好きなだけ送るべし。
そもそも、送り先で援軍分の宿が求められる仕様だったら
領地に援軍を送れなくなってしまうw
また、送る際は移動系スキルの全てが有効。訓練所や遠征訓練所の効果も加算される。
>>83 が援軍に関してありがちな勘違いをしている悪寒
少し補足 援軍の部隊上限は派遣先施設の砦や村のレベルで決まる (拠点内のど真ん中にある建物)
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/19(日) 16:17:54 ID:ELvyTcq2
援軍を送った先から出兵はできないことも教えてやれよ
>87 あ、そうなんですか・・・ 武将は移動出来るから兵士も出来るのかと じゃあ砦ごとに厩舎など作らないと駄目なんですね >84-86さんも 回答いただきありがとうございました
れ
蛮族や蛮王の襲撃で移動力が半分になるのはやっぱりウッホウッホと踊りながら進軍するからなのですか? その結果、兵士達のテンションと共に攻撃力が上がるという理屈なのでしょうか? 誰か教えて下さい、夜も眠れません
配下同盟員の領地に隣接する第三者の村や砦は親同盟ならダイレクトで攻撃できるのかな? 配下同盟の領地を飛び地にして自分の領地を隣接させないと攻撃は無理なのかなぁ
92 :
ちんちんの猛撃 :2010/12/19(日) 20:35:40 ID:Ug1O7vue
同盟員や親同盟員の領地に賊討伐した際 領地のレベルが上がっていると強い民兵が出てくると 聞いた事があるのですが本当ですか?
>>91 空き地を領地に出来るし
可能なんじゃねえすかね
他のスキルを使用してる時もスキル回復しなくなったのは仕様? 内政スキル3つとか使いづらいね
なんか鯖によって違う 俺だと本家5鯖や6鯖だと回復しない 1+2鯖や3+4鯖だと普通に回復するみたい
>>95 ブラウザの表示が止まっているだけで、サーバー上ではちゃんと動いているから心配ない。
変な仕様だとは思うけど…。
もし止まっているのが気になるのなら、
スキルを使用している時に内政設定の画面でF5を押してごらん。回復中スキルの時間が減っているのが分かるから。
え、実際に止まってない? 連続で内政スキルを2つ使った後でクールタイムみたら、どっちも同じ数値になってたよ やっぱり鯖によるんじゃないか…?
内政スキル回復中に内政スキル使うと回復するけど、 攻撃スキル回復中に内政スキル使うと回復が止まってる気がする。
クエストに関しての質問です 一覧に表示される前にクエを先にこなしてしまうと 報酬はどうなるのでしょうか? 具体的には 同盟掲示板に書き込み のクエが発生する前に書き込みをする などです
クリア扱いですよ
同盟掲示板に事前に書き込みをしていてもクエストは発生しますし、 クエストを受ければ即クリアできます。
104 :
95 :2010/12/20(月) 12:00:36 ID:N/aZJcPH
鯖別なんだろうね 本家6鯖だけどF5押しても時間は止まったまま
これから始まる鯖は全部そうなりそうだな。運営が仕様変更したんだろ
古いバージョンガのバグだろうか
なるほど、言われてみるとスキル回復しなくなった鯖は 最近ゲーム終了して次の期が始まった鯖ばっかだ
武将の合計レベルとスコア高いと中確率が22%とかに下がりますが、 スコアが100万超えると中確率が28%とかになります このままレベルとスコアを上げ続ければ更に中確率が上がり続けるのでしょうか?
上限が決まってる wikiに書いてある
今期始めるのが遅く 周りをほとんど取られた所に本拠地が出来てしまったんだけど これってデータ削除で72時間後また作りなおし出切るけど 本拠地だけの作り直しなのか それとも前期からの武将カードやBPも含めすべてのデータが無くなるって事なのか どっちなんでしょうか?
全部なくなって一からやり直し
>>110 離反ならカード、BP、TP、CPは残るから適当な同盟に事情を話して加入→離反でおk
>>111 >>112 ありがとうございます。
すべてなくなると困りますので、離反の方向で行ってみようと思います。
離反してもクエはリセットされないから暇つぶしとかいってクエクリしちゃ駄目だぞ。 特に名声関連
やっと名声が17になって村を作ったんですが、もし取り壊したら、次の通算名声まで作れないのでしょうか。
あくまで最大数の条件に過ぎないから、大丈夫だよ
ありがとうございます。
ブラ三は知らないけど、一騎の方だと データ削除してから次に新規で作ろうとするとこういうメッセージが出る たぶんこれもブラ三からの流用だとは思うけど ※現在ご利用の接続回線で過去に頭首を登録された記録が発見されました。 同じ回線から複数のアカウント登録がある場合、運営チームの調査対象となる可能性があります。 ※公共の場所からのアクセスの場合、このメッセージが表示されることがあります。 ※ブラウザ一騎当千は複数のアカウントの利用を禁止しております。 違反が確認された場合は関連を確認したアカウント全てを停止する可能性があります。
クエストの移動武将を育てろ ってのはクエ用orブショーデュエル用として割り切って育てないといけないのかな? 特に序盤で移動極振りで役に立つ(足を引っ張らない)武将が思い浮かばないです、先生
>>120 育てる必要ない
レベル0のかくしorりかくor馬岱を速度スロットに
セットしておけば勝手に育つ
レベル上がったら、速度振りにすればいい
>>121 ちょうど防御スキル持ちのりかくが居たから、それで育てようと思います
>>120 何期目かにもよるけど、ある程度攻撃をふったあとの高速武将はとても役に立つから
極振りと考えなければいいよ
すぐにクリアできるクエストとは考えなければOK
>>120 素の速度30程度以上且つ攻撃力2500程度以上の武将に
千里行を付けてスキル上げしておくと
☆1遠征や☆2資源狩りで重宝するよ。
特に、シーズン序盤でのNPC包囲活動では高速武将が非常に重要。
コストを重視するなら馬岱、手軽に済ませるのなら郭や李カクがベスト。
尚、馬岱とUC李カクは初期スキルが進撃なので、
出兵する距離(民兵の兵力)に応じて千里行との使い分けが出来るのも利点になる。
拠点7個目で武将Lvあげしようと思うんですが Lv50程度まで上げたい時、どのくらいの距離にどれくらい 兵送ったらいいですか?
>>125 距離200ある☆8の土地に弱点兵種10000体分で攻めればレベル50くらいに上がる
>>125 ありがとうございます
☆8持ってないんで☆7と遠い☆5も試してみます
つーか辺境ならいくらでも空き地であるだろ
>>100 ,107
10鯖 内政スキル使用中でももうひとつの内政スキル回復しない
参ったな・・・
コレ内政官一人に内政スキル2個3個つける意味ないじゃん
なんという糞仕様
※スキル回復時間に関する注意点 スキル使用中は、他のスキルの回復時間が停止します。 使用済みのスキルを回復したい場合は、 他のスキルを使用せずお待ち下さい。 ヘルプにあった。糞仕様です本当にありがとうございました
3種あれば足りない資源をブーストかけられるじゃなイカ
mixi1〜4鯖でも仕様が変わっていることを確認した。これはひどいな
砦を落す時どの砦にどのくらい車が必要になるかはなにを目安にすれば良いのでしょうか?
斥候で情報収集して砦の耐久力を調べてください 耐久力を超える数を用意すればOKです
内政官は元スキル、内政スキル、槍進撃の3つが主流になりそうだな。
回復時間停止ってバカかよ 今まで育てたカードの価値が・・・ 停止するなら複数同時発動も導入してくれないと おじちゃんゲームやめちゃうよ?
いや、そんなことないな 今までの倍の数の内政官を揃えれば入れ替えることでずっとスキルを発動し続けられるな ってことは価値は上がるのか?
>>135 ありがとうございます、更に質問になってしまいますが耐久を調べる際の斥候はシミュで600人と出ていたら6001連れて行けば判明するという認識でよいでしょうか
>>139 6001でも良いが601で良い
wiki見れば兵種以外分かるけどな
ある同盟が7マス囲ってるNPC砦の残り1マスにいきなり隣接して横取りしても怒られない?
>>142 NPC砦が未攻略なら1マス残してるのが悪いって扱いだろうね。
ただ、7マス取ってるのが武闘派で、割り込むのが農耕同盟だったらちょっと危険かな。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 18:28:38 ID:XkeeSvw+
内政スキル複数つける意味がなくなったわけじゃないぞ 発動3h*3=9h発動したらまとめて10h変えればいいわけだから 拠点1つに2枚あればほぼ常に回せる(18/19)
>>133 変わってないだろ、どこを確認したんだよ。
変わったのは先月くらいから始まった鯖だけ。
☆ □□■□□ □□●□□ □□□□□ ☆:敵の領地 ■:オレの配下同盟の城 ●:オレの村 □:オレの領地 上記の場合、敵が敵の領地から自軍の配下同盟を挟んでオレの村にダイレクトに攻撃事は可能?
攻撃自体は可能だろ
昨日入札し、本日落札しましたという書簡が届いてるのですが ファイルの中にはそのカードが無く、TPも消費したままです。 このような場合、後からカードが届いたりするということはあるのでしょうか? それともTP消費されたままでカードが届くことはないのでしょうか?
運営に凸ってもいいんじゃないか?
>>149 自販機で金だけ取られたのと一緒
気になるなら管理者に連絡だな。
よく見たら端っこに挟まってて恥掻いたりしてなw
徐晃のスキルレベル上げに使おうと徐晃に入札したので ファイルで見落としていたとしても合成のページに出るはずですがそれもなしです。 入札額が同じだと先に入札した人へいってしまうとかなのでしょうか レスありがとうございます。運営へ連絡してみます
>>152 同じ価格なら先に入札した人が落とせますよ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 23:23:30 ID:6nFhT4sj
教えてエロい人 CP規約の改定があったようなんですが、クエストで得たCPは いつまでに使わないと失効するんでしょうか?
>>153 重要な部分を書き忘れていました、申し訳ありません
入札額が同じだとTPは消費したままで先に入札した人へいってしまうのか、と書いたつもりでした。
レスありがとうございます。
スキル付与関連です それぞれ中低極低の調整は攻防知上げでだと思っているのですが 速度特化のカードは攻防知いずれも上げていない状態と同じと思っていいのですかね?
速度のみの振りは攻撃振りと同じ
しつもーーっん 初めて☆3に拠点を作るんだけど 領地をレベルアップしてから拠点作った方がいいの? それとも拠点を先に作ってからレベルアップした方がいいの? それともレベルアップしなくてもおk?なの?
どっちでもいっしょだからレベルアップは無駄
>>158 もしかしたら余計なお世話になるかもしれないが
レベルアップさせた領地を拠点にした場合、レベルアップに使った名声はかえってくるので
クエストを消化させたいけど無駄に名声使いたくない場合は
拠点にする領地をレベルアップすると効率的だよ
言ってる意味がわかんない場合はスルーしてくれ
質問の答えは
>>159 の要ってるとおりだよ
おおお こんな時間に丁寧な回答サンクス 要するにさっさと拠点作っちゃえって事ですね、わかりました。ありー ノシ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 21:43:43 ID:tRzKKl07
>それとも拠点を先に作ってからレベルアップした方がいいの? 拠点はレベルアップできません
他同盟が所有してるNPC砦を落とした場合BP,TP貰えますか?
モラエナイ
2期目で最初に作る村はどっちがいいですかね ☆3 3種と☆4 3種 なんだけど ☆4のほうは各資源施設の配置的にどうなんでしょう?
配置を問題にするのは問題外 どちらにしても生産施設を多く作れるのは☆4の方
>>165 ☆6 3種は無理なの?
武将がある程度育っているのなら、
無理しても兵士作って、☆の多いところを
拠点にする方がいいと思うよ
兵隊生きてるのに武将が死んで敗戦扱いになるのはなぜ? なにか基準とかあるんですか?
常識的に考えて大将が死んだら普通は負けだろ
>>168 領地をおさめる武将が(死んで)いないかららしい
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 20:06:29 ID:1UaGvfyA
いくつか同盟に書簡を送ったんですがどの同盟からも全く返信がありません。 (送ってから3日から1週間経ちます。) ただ返信が遅いだけなのでしょうか?それとも暗に断られてるのでしょうか? ぼくと同じ新規の方はみなそういう経験をされるのでしょうか?
>>172 書簡ってか同盟申請するところから送った?
ふつう人数増やしたいだろうから、断る理由なんてないだろうし。
年末でログインしてない場合もあるのかな。
クリスマスで戦争するとこが、新規を入れるわけないだろ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 20:18:54 ID:1UaGvfyA
ちゃんとフォームがあるんですね 知りませんでした それといまはどこも立て込んでるようなので 時間をあけてまた申請してみます
質問スレ見てると初心者の質問が増えてきてて、冬休みだからなのかしら。 僕的にはこのゲームは引きこもり無職の人にしかお勧めしないけど。
僕的
Google chromeにGreasemonkeyを入れるのはどうやったらいいのですか
>>178 その発想は無かった
取り敢えず板違いだからChrome板とかFF板でも行って聞いてみれば?
Google chromeでもツールは動くがMAPツールなど記憶量域を多く使用するツールは クラッシュする。(Google chromeはローカル記憶領域が少ない) またGreasemonkeyは不要
明らかな複アカを通報してから一週間くらい経つが 全く動きがない… 運営はどれくらいで動くもんなんですかね??
まず、その複赤野郎をここで晒せ
明らかなら晒してしまえ
合併予定の鯖にそれぞれ許?があるんだが、 許?に蔡?と賈?食わせて4種修練スペシャリストにするのと、 片方の鯖で劉備と孫権で修練2種許? もう片方に賈?と諸葛亮or徐庶で修練2種許?。 どっちがいいかな? 金ダスは引きませんが、蔡?を買うぐらいのTPは工面できます。
自己解決。 強兵と兵器修練にしました。
劉備孫権は知識だろー SRUR などが内政官なら別だが
単騎を運用なら劉備は枚数が優先 強兵 確かに良いが強兵だけに頼ると使い難い場合が有るから単独の修練も要るかも? 軍事拠点数 使用兵科数と相談。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 13:32:17 ID:J4ob7dvK
郭さんの剣兵合成でLv8まではとんとん拍子で来たのに Lv8からLv9がぜんぜん上がらない 追加カードで3%確保しても上がらない スコア50000くらいですが 郭さんの追加なし合成だと確率0とかかんですか?? もう100回くらいして全然上がらないorz
スコアその100倍は最低必要だな
>>189 ぶっちゃけ剣兵スキルが投資に見合った働きをするのは一期か二期の超序盤なので
そこらでやめといた方が無難。
100回合成して失敗してるならTPCP考えて、もう完全に赤字だが。
192 :
189 :2010/12/27(月) 13:47:20 ID:J4ob7dvK
レスありがとうございます すごく大変な世界だとわかりました 剣兵10000とかだせば一応まだ活躍出来てますが 後々ダメになるならこの辺でやめときます
練兵修練はレベル上げのとき便利だし近衛メインの奴は戦時斥候つくるとき使えるし上げてもいいと思うぞ。
研究所って研究終わったら潰していいですか? 人口減りそうですが潰したら何人くらい減りますか?
10まで上げてたら26人減る オレは研究終われば潰す
>>194 斥候騎兵まで終わらせて一旦壊し畑にでもして上級研究の為に作り直して終わったらまた壊す。
手持ちのモウカクにいつの間にか覇道が付いてるんですけど どのような経緯で付いたか予想してください(トレードで買ったとかではないです)
英雄じゃないのか?
>>197 劉備から強撃つけよとして覇道がついた?
剣兵〜弓兵の強化系はどれも上げてて損はないと思うけどなぁ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 16:49:06 ID:T5jOnCem
素材仁君で槍強撃ついたと思い込んでたら低確率で覇道がついてたとかw
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 16:50:44 ID:T5jOnCem
けんぺいは変態でなければそのうち使わなくなるよw
上級の研究から急に高資源になってますね。 一日各15000程度の資源じゃ、なかなか貯められそうにないです。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 17:11:07 ID:mcZxEwaf
あと2週間で1ゲーム終了するんですけど この時点で拠点が一つ増えた場合って何かうまい使い方ってありますかね? 資源施設は建ててもほとんど償却できないだろうし
宿舎の建て壊しくらいしか思い浮かばん
>>205 今日〜明日中に全ての平地にレベル5の資源施設を建てられればラスト1週間はプラスに転じるから、
ラスト2週間でも急いで資源村を造れば無駄にはならないよ。
それに、限界まで上級兵を貯め込みたい場合、
畑に関しては資源償却を無視して造り続けるしかないから、ラスト2週間でも糧村を作る価値はある。
単騎(弓)に少数槍を混ぜて、馬をアンチにするときって 何体槍を混ぜれば良いですか?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 20:37:40 ID:ccYenssY
すみません自己完結しました。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 23:18:41 ID:OBwr+0zS
SRの孫権出たので、覇王つけようと思いスコア増やしに着手したのですが スコア移す時って皆さんどの程度育ててから合成してますか? 育てる武将の数少なくがっつりスコア稼いで合成が良いのか レベル上がりやすい所まで育てて合成を繰り返す方が良いのか 教えてください
>>211 所有している劉備の数とかスキル稼ぐ武将のスキルとか生産力で違ってくるから
これという答えはないが、
自分の場合スコア要員兼それまでのエースは蛮族だったので
3兵種出兵作って一人にスコア稼がせてたが、
スコア要員が2兵種なら、二手に分けて☆8か6のアンチ兵士に突撃させてた方が
効率がよいと思う。
終盤で1位の同盟に入れていって入れてくれるのですか?
wikiのBPの獲得方法で討伐ゲージ100以上で攻めて討伐するってあるけど 最近いつも貰えない、武将のレベル以下だとダメとか何か制約ありますか
ない。確率の問題 100以下だと資源もってこないから注意な
5, 10, 20, 100のうちランダムって書いてあったから 最低でも5だと思ってました 0もありえるってことですか?
むしろ0以外の事の方が少ないよ 連続で何度ももらえてたなら運が良かっただけ
拠点へ援軍したらその拠点先から再出陣できる? 拠点に厩舎などの施設無くても大丈夫?
>>218 >>87 援軍のこの質問はテンプレに入れるべきだと思う。
>>213 次の4ヶ月に向けて売り込むのはありだと思うが
そのゲーム中ではまず不可能。
まあ、その一位同盟が戦争でもしていて、良い立地に湧いていたら
足場要員として入れてくれるかもしれないけど。
>>219 ありがとう、というか検索すればよかったね、申し訳ない
ゲームだからしょうがないんだろうけどこの仕様おかしいよね?
本拠地から増援なんて当たり前だろうに
>>220 ちょっと風呂入ってる間に、本拠地のすぐ近くに砦ができてて
そこから衝車発車されて落とされてたらどうする?
>>221 風呂に入っている間に作れる衝車の数が知りたい
223 :
222 :2010/12/28(火) 12:19:47 ID:kc4npRDO
同盟員に援軍(例えば槍兵1000人)を送って援軍先に常駐した状態で 援軍の送り主が同盟脱退したら援軍の扱いはどうなるのでしょうか? 脱退した瞬間に援軍兵は全て溶けてしまう?
>>216 おや?
ミクシ25鯖で200BPが来た
虚覚えがある
スクショとっときゃよかった
>>226 ありがとうございます
次いでにその援軍の防御LVの扱いについても教えて頂けると助かります
1期からもう1回始めてみたが、wikiの兵研究の 獲得BPとTP間違ってるな。昔は貰えた記憶あるが0だった 弩つくらなきゃよかった
間違っているんじゃなく 仕様変更しただけ 昔と違って兵を溶かしただけでもらえたTPないだろ?
どこかと不可侵条約結んでる時に 他の同盟に加わることってできますか?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 01:55:47 ID:E8MM3YSK
yes
役職付がゴルチケ配布条件(統一以外)満たしているときに5位以内にいるとき 役職でゴルチケ1枚、ランクで一枚の計二枚貰える、で良かったんでしたっけ?
役職から順にゴルチケ配られるので 同盟内5位でももらえない可能性がある
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 12:44:50 ID:kEzUBKp4
8鯖もうすぐ2期だけど 1期の☆4村で石が作りやすかったみたいに 2期でもそんな感じで突出する資源ありますか 付与する内政スキル2つ選ぶ参考にしたいんですが
食糧知識と食糧技術つけて一つ目の村から糧村がオススメ ☆5か☆7で
本拠地の防具工場なんですが、 他の建物の前提としての用途以外必要ですかね? とりあえず盟主は必要なんでしょうが、 みなさんどうしてます? あと見張り台もなんか微妙 大宿舎の前提で必要だから残してますが
援軍の防御値は出兵元の防具工場に依存するしあった方がいい。 見張台はオブジェとして優秀。 ちゃんと隅っこの方に置こうな。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 04:45:41 ID:c82CTEBi
農民するだけなら全く不要だし いらないと思ったら大宿舎lv1埋めて前提は壊せばいい
農民が本拠地に大宿舎必要なのだろうか・・・ LV15宿舎じゃダメなの?
まぁ戦争にならんなら宿舎でいいよ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 06:36:58 ID:4d0JDlQ/
相手の城に攻撃するとき 武将一人に兵と兵器を一緒に連れて相手の兵殲滅と城破壊を同時にできますか?
戦力差が圧倒的なら車の被害も少なく、残った車で城にダメージを 与えられるけど、相手の防御力が高いと車が壊れて十分なダメージを 与えられない可能性もある
247 :
sage :2010/12/31(金) 12:39:45 ID:JGW7A5VP
NPC攻略の時、全体攻撃力は十分なのですが、武将のHPが30程度しかない場合って、 どうなるのですか? 武将だけ死んでも兵が生き残れば、NPC殲滅完了となるのですか?
武将が死んだらアウトだお
殲滅は武将死んでもいいだろ。 破壊はちょっと聞いた事がないw
>>247 以前その状況経験したw
武将死んで、兵士が10人くらい生き残って
とぼとぼ帰ってきたよ
で、車が無事到着して攻略出来てた
>>249 のいう通り、武将死んで、車生き残りは
経験がないから分からない
って、そんな状況どやったら出来るんだ?
車にも攻撃力はあるからな 残り兵士が僅かで車を率いてるのが低レベル1コスだったりすれば起こりえるはず
大砲でフライングされちまって兵が湧き始めた残念感を思い出す
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 13:56:42 ID:4lT2AxeR
すみません、どなたか教えてください 砦に強襲で出兵した場合、殲滅可能ですか? 1期★2に剣兵4500(242.5%+スキル52.5%)で 出兵予定だったのですが出兵時刻をすぎてしまい かなりてんぱってます どなたかお願いします
確か殲滅の3倍の兵力で強襲でも攻略可能
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 14:01:24 ID:4lT2AxeR
>254さん 3倍すか・・・今からじゃ到底無理そうです・・・ ありがとうございます
最初から車1台混ぜて発射時刻管理してれば、遅れた場合に車を抜くと間に合うんだが。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 14:22:16 ID:4lT2AxeR
>256さん ありがとうございます 素人ゆえそこまで頭がまわらず・・・勉強になりました 今度からその方法で時間計算しようと思います
なんつーか、砦攻略失敗は必ず起きうることだから気にしないことだ。
やってるとは思うけど遅刻したらまず/ally流そうな。
>>258 さん
ありがとうございます。勇気でます
激しく反省です
>>259 さん
ありがとうございます。皆にごめんなさいして兵をお願いしました
でも兵追加して殲滅可能かわからないし、全滅するなら
とっとと車の方を諦めたほうがいいのか迷ってます・・・
ほんとみんなごめん
糧村のレベルってどの辺りまで上げてかすか?
糧村ならALL15まで上げる 建設時間が短くて済むのも糧村の特徴の一つだからな
早めに作ったら14 残り1ヶ月なら11くらい
>>260 っていうか強襲で全滅できなくても間に合うなら出しとけって思う
>>262 ,263
ありがとう了解です
ちなみに拠点の村レベルは如何ほどで?
早めに作ったら14 × 残り1ヶ月なら11くらい × 畑が少なければ14 〇 畑が多ければ11ぐらい 〇
>>265 一応12までは上げてるけど
10程度でも十分じゃないかな
1期糧村4つLv13だけど全然足りないす
兵の貯蓄と白地の具合で調節っつー事っすか
>>268 糧村以外で他の設備と資源設備を壊して畑に変えてるorz
271 :
260 :2011/01/02(日) 00:33:51 ID:f4WXCl/F
>>264 やっぱりそうなのかな・・・
みんなが協力してくれてとりあえず3倍の兵力はなんとかなりそうです
強襲の計算の仕方がわからないからまだ何とも言えないけど
んでもうどうでもいいだろうけど、
レスくれたみなさんありがとうございました
現在まだ1期ですが、将来を考えて3期の☆7糧1を単騎で確実に取れる武将を 育てたいと思うのですが、UC以下の武将でも可能でしょうか? また可能な場合、お薦めの武将および付与スキルを教えてください。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 07:54:26 ID:kXdlE3er
無理
大橋と典韋で結婚 レベル140くらいでいけるんじゃね?
去年はお年玉プレゼントで200CP貰えたみたいですけど、何日くらいにきたんですか? ってか今年は無さそう?
去年は1月5日に告知だった。 お年玉と一緒にゴールドのキャッシュバックとかもやってたので、 今年も収入UPのためにやるとおもう。 確証はないが。
NPC砦のように空き地を数分差程度で武将数名出せば同じように民兵の生存数は減りますか?
減りません
上級兵は3色開発しますか?
戦争するなら上級は3種とも開発するべき 農耕なら育てたい武将の兵種だけでおk
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 21:47:00 ID:TBWxD/nh
皆さんお金かけてます? こういうのって、どのくらいの人が お金かけてまでやるノだろう?と。 ちなみに自分は無銭遊者です。
まあ、無料で遊び倒したいって人もいれば、 楽しませてもらってるからお金を落とすって人もいるわな。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 21:56:46 ID:TBWxD/nh
無料だともっと制限きついのかと思ってましたが、 とりあえず、のんびりやる分にはいまのところ困ってません。 つよい人は結構つかってるんですかねぇ?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 22:38:55 ID:kXdlE3er
強い人は月に10万以上使ってるよ
内田って人は総額700万使ってるらしいよ
奇計百出って知力によって変わるそうだけど 持ってる武将は武力より知力上げるべき?
統合を見越して、サブ鯖始めたんだが チュートリアルのNPC強襲が休戦モードで行われませんでした ってでて笑ってしまった
奇計曹操は攻撃知力どっちに振るかで荒れに荒れたもんだったなあ。(遠い目)
>>289 ,290
UCかくかなんだけど知力でいいの?
>>291 攻撃ぶりと知力ぶりのメリットがそれぞれ何か考えろ
その上でお前がどうしたいのか考えろ
基本的に2コスに奇計はちょっと。UCカク高いし。 レベル上げ用なら主に使ってる兵種の進撃でいいだろうし。
ちょっと教えてほしい。このスレや関連スレで度々出て来るこの言葉 "攻撃振り"は「こうげきぶり」と呼ぶべきか「こうげきふり」と呼ぶべきか
ふり
>>291 UCカクの攻撃振りなんて、奇計を付与する云々以前の問題。
歩兵兵科の武将で攻撃振りは完全なる罠。
カクや郭嘉、SRホウ統などは素直に知力振りが正解。
但し、飛将10が付いている張角なら攻撃振りでもかなりの戦力にはなるが…、これは机上の空論w
SR郭嘉は持ってるスキルからして知力依存だから知力振りじゃね?
シルチケって同盟で砦5個以上保有していたらもらえるのでしょうか?
exactry
>>2 のQ6で砦→領地化→村にしても施設はそのまま残ることはわかったけど
砦時代に作った兵士はどうなるの?宿舎があっても消える?
なくても消えないよ。消費しないと永久に維持費掛かる
砦を領地化した段階で兵士は消えてなくなるんじゃなかったっけ。
いや消えない。半砦を再工事したら、宿舎なしでも余りの槍兵1500体がそのまま残ってた。 出兵して消費すればいい話なんだけどね
305 :
301 :2011/01/04(火) 15:38:30 ID:7GoX8h6I
まじかー。 そうすると俺の☆6狙いで作った仮砦にはボチボチと兵士が残ってるわけね^^; もうどこに何個作ったか覚えてねーw
wiki読めばすぐわかる質問にはこうやって答えるわけか 外道だなw
本拠地落とされて同盟から外れた時の援軍は送った相手のところに留まるのはスレ読んで分かったのですが 自分の砦とかから援軍を本拠地に送ってから砦を削除した場合は援軍は上記の例と同様に本拠地に留まるのでしょうか?
なんでとどまると思うの? 普通に考えたらわからないか?
普通ならありえないことが仕様として起こるから混乱するんだろ。 一旦兵作れば宿舎壊しても兵保持できるし。 意味もなく煽って楽しいの?
ID:ch+6FOZJ 嘘つくのはよくないな 死ね
Q.村(砦)>領地>砦(村)にした場合に施設はどうなるの? A. 中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。) 抜粋wiki FAQ 騙されたーwww
↑wiki間違ってる。検証の為捨て垢で砦を村にしたら剣兵残った
この件は知らないけど、wiki自体必ず正しいとは限らないし、仕様変更結構あったからな
自分の拠点への援軍は砦削除と同時に消えてた@本家10鯖
片道6時間以上かかる場所に援軍を出し その移動中に砦削除→建設しなおしすれば消えない・・・って聞いた やったことはないが・・・。
結局残るのか? それならゲーム終了まで糧食うわけだよな 大問題な訳だが
俺は畑は1期はレベル14、2期はレベル13にしてる。 と言っても状況でどこまで上げるべきか変わるし 持ちたい兵量考えて自分で必要な糧収入計算するのが一番だと思う。 村は最終的にレベル7〜9にしてる。 他の施設のレベルを10程度まで上げてから村のレベル上げ出す感じ。 村はレベル10以降は資源取り戻すのは難しかったはず。
済まん誤爆w 兵は残らないよ。 わざわざ大問題起こす仕様変更しないでしょ
test
うわ書き込めた 人の領土を突っついてくるやつがいるんで速攻で城落としてやりたいんすけど 武将単騎で敵の領土を落としながら城まで隣接してありったけの兵と衝車ともうかくでスキル使って突っ込ませればいいんでしょうか? その際に必要な衝車の数とか総攻撃力は敵の人口や防御なんかで計算して概ねわかるのでしょうか?
偵察だせよ 兵士数では勝ってても、防具Lvや篭城で痛い目みるぞ 確実に落としたいなら、偵察して、フェイク車だして篭城させるその後、本体でおk
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 16:43:21 ID:42iplltn
付与合成がなかなかうまくいかないのだけど、新しくつけるスキルのレベルは 合成成功率に影響ある? 誰かに騎兵進撃つけるのに、C馬岱が二人いる場合、まず馬岱の騎兵の進撃を Lv2 に上げてから付与合成することに意味があるのかな……と思って
今のところ判明してるのは、武将のレベルが一定以下であることと スコアがあると成功率があがるってことだけかな。
>>323 wikiの武将カード合成→スキル習得合成より引用。
>両カードの「スコア」合計や「レベル」が高いほど成功確率が変化(若干)。
>(中略)
>スキル追加で中確率スキルを付けたい場合、合計Lvを0〜14(出来れば追加カードをLv14)にして出来る限りスコアを上げると大幅に成功率があがる。
>合計Lv15以上になると、低確率スキル、極低確率スキル、隠しスキルの習得確率が上がり、中確率は下がります。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/05(水) 17:32:55 ID:42iplltn
早速ありがとうございます。スキル自体のLvがどう影響するかは不明、という 線のようですね。 ま、中確率で1/4の世界ですから、いっぱい失敗して勘を鍛えたいと思います。
3期の星7と星8を武将単騎で取れる攻撃力を教えてもらえませんか? 相性は互角でお願い致します。
なんか質問としては微妙なんだけど…。 トラビアンとこっちはどっちが厳しいのかな。 3倍鯖で人口二万くらいだったんだけど、このゲームでやっていけるだろうか。
>>328 トラビアンとサンシャイン牧場の中間ややサンシャイン牧場より。
質問です。 離反した後の本拠地跡って ★いくつになるとかって法則あるんでしょうか?
質問です。 他君主を配下にし、引き上げを行う際、保護期間のようなものは存在しますか? 配下後、即引き上げることができるのでしょうか?
>>333 直接落とされた人は引き上げに2日必要。即は無理だよ。
放置鯖で落とされたばかりの俺が確認してきたから間違いない。
同盟ごと落とした場合は知らないなぁ
>>334 333です。
回答有難う御座いました。
また質問です。
配下となっている君主が、親以外の他君主を配下にすることはできますか?
>>335 親同盟の配下以外なら禁止されていなければ可能
配下同盟管理で規制されてなけりゃ 親同盟以外の多同盟君主を落とせる よね?
次期で5・6合併ですよね カードは10枚づつ持って合併? それとも片方の鯖データはそのままで 移動させる鯖のみカード10枚移動なの? あとTPやBP、CPはどうなるんでしょうか?
>>338 5・6が合併するかどうか知らんけどCPは合算。TP・BPは無くなる。
カードは「メインにする鯖から全部持ってく」もしくは、「メイン鯖から最大90枚サブ鯖から最大10枚を持っていく」の選択
ヘルプ読めばちゃんと書いてあるから参考にしてくださいな
>>338 持っていくカードの選択は次期開始時にも出来るが、
過去しばらくログインできなかった不具合が起きた事があったので、
終了までに減らしておいた方がいいよ
UC陸遜で弓強激を付与しようと思いますが、防御振りであってますか?
質問です 糧量が -xxx+yyyの状態で終了して兵を量産中に翌日インしてみると 兵3種のうち1種が全てなくなっていました。 糧不足だからだと思いますが、兵が消えてしまう境界ってどれくらいを 目安にしていたらいいのでしょうか? 判りづらい説明ですみません。気をつけているのですがマイナスが ついていても兵がなくなる時と存在している時があってこの境が 未だわかりません 教えてください。
-xxx+yyy < 0 となった場合に食べるものが無くなって兵士が死亡していく。 左は1時間当たりの穀物生産量ではなく、1時間当たりの穀物収支量なので注意
鍛冶での攻撃力アップとスキルでの攻撃力アップは加算でいいのかな? 例えば鍛冶での衝車威力が「125%」で 兵器の進撃等のスキルで衝車攻撃力が「+25%」の場合 150%になって、1000台の衝車で1500ポイントのダメージを与えられるっていう事であってる?
あってる
>>345 倉庫の糧がマイナスになったら
糧時給がマイナスでも貯蓄があるうちは大丈夫
同盟員の領地に別の同盟員援軍出したあとで 援軍もらった側の同盟員が脱退した場合 援軍引き上げずにその領地を攻撃すると援軍はどうなりますか 敵になる?
>>346 ありがとうございます
>>350 ありがとうございます
兵の増産が出来る状態でもそれを維持していく糧が足りないと
どんどん兵が消えていくということですね
-xxxx+yyyyと両方共4ケタの時と-xxx+yyyと3ケタの時と
2度兵が一気に消えてしまい目が点になってしまっていました
増産させるのもかなり注意が必要だと勉強になりました
-がついていても消えない時が多かったので大丈夫だろうと判断していたのが駄目でした
>>353 残念ながらChromeだとスクリプトをアンインストールすると完全にファイル消えちゃうんだよね
>>355 では3gokushi-beyond.user.jsとかでぐぐるとかで
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 06:17:03 ID:S06F6D9x
トレードにレベル1以上なのにスコア0の武将がたまに出品されていたりしますが、どうやったらこうなるのでしょうか? 修行合成等ではカードは消えてしまうと思うのですが・・・ 欲しい武将でこういう状態だと入札して、あとで後悔しないか悩んでいます
課金ダス
安心して買え。現金で引いたカードだ
例えば、C馬岱の騎兵の進撃をレベルアップ合成するためには C馬岱をたくさん用意し、素材なしで合成し続けるのと 素材をRなどなるべく素材追加して合成するのと どちらがTP的に特になるのでしょうか? 6か7ぐらいまでは上げたいです。
ベースカードにスコアを貯めて追加素材無しが効率良い
6まで生贄無しで余裕であがる せこせこやるよりスコア稼いでから一気に上げたほうが TP的には楽
365 :
362 :2011/01/09(日) 21:00:00 ID:w5yWaEiW
>>363-364 回答どうもです。
ベースカードのスコアって具体的にどれぐらい欲しいですか?
wikiにはベースカードのスコアの成功率がなく、
追加カードの合計スコアの成功率しかないのですが、
同じと考えてよいのですか?
体感だが20万あれば6くらいまではそこまで失敗しない 50まで上げてから適度に重ねてけばいいんじゃね
367 :
362 :2011/01/09(日) 21:44:49 ID:w5yWaEiW
>>366 今10万ぐらいなのでもう少し上げてからにします。
ありがとうございます。
1期でですが☆5タイプの資源の真ん中に工場は立てるべきなのでしょうか? メリットデメリットあると思いますが教えてください。騎兵武将メインに使ってます。ぺこり。
-隣接資源施設Lv12の場合の一例- 水車Lv10 拠点 資源数 隣接タイル数 隣接施設数 回収日数 本拠地 3-3-3-3 2 2 41.5日 ☆7 0-0-0-1 ☆9 1-1-1-2 1 3 32.5日 ☆7 0-0-0-12 ☆9 0-0-0-18 4 0 26.7日 工場Lv10 拠点 資源数 隣接タイル数 隣接施設数 回収日数 本拠地 3-3-3-3 2 1 86.4日 ☆4 2-2-2-0 ☆7 2-4-4-0 3 0 63日 ☆6 0-0-6-0 4 0 45.2日 ※☆4の2-2-2-0は2種類あるので注意
>>368 は一期だろ?
一期だと平地パネルたくさんの☆9はない。
一期だと☆7など高レベルの空き地が少ない&
残りゲーム期間が2ヶ月以上あるなら工場は有用。
デメリットは資源が偏るので計算が必要になることと、
工場を作るには拠点ごとにレベル10の市場が必要なこと。
なお、二期以降は高レベルの空き地に不自由しなくなるので、
工場は終わコンになる。
>>369 >>370 親切な解答ありがとうございました。
確かに鉄に偏ってしまってます。
(本拠地も工場は鉄の隣)
ですが建ててみようと思います。
アドバイスありがとうございます。
ちなみに27鯖なのであと2ヶ月くらいなのかな?
mixi用できけよ
ちょっと疑問に思ったのですが 他人の歴史書って見れる?
見れない
見張り台は一個置けばどの拠点、領地にも有効?
設置した拠点のみ 質問する前にヘルプ読めよ
すまんウィキばっか読んでたわ ありがとう
戦略兵器のCカンペーペーですが、 どう育てますか? Lv上げ用に槍進撃だけ付けて、役割から防御振りを考えていますが、 普段は小遣い稼ぎ用に攻撃振りの方がいいのでしょうか?
日本語で頼む
R張飛の槍兵の強撃をレベル上げたいのですが どの武将をどう付与すればいいのでしょうか?
槍兵の強撃持ちを作って食わすかR張飛
しつもーん 衛車作ると木と鉄ばかり消費して石と糧が大量に余るじゃないですか? 皆さんはこの事態をどう是正してますか?やっぱ市場に流してフラットにする? 何か良い知恵があれば授けて下さい><
最近流行ってるし(同盟に)寄付しちゃえ
フラットにしなければらない理由は? 余った資源を同盟に寄付しても良いんだし 車を作りながらでも石が余る時は訓練所のために雀育てるとか 上げたい施設のために流用するのが当たり前だろ? 市場利用や寄付だと資源が減ってもったいないという考えなら勝手にどうぞ
課金者と無課金者でどうしてあんなに差が出るのかわかりません。 資源UPなどにCP入れるのはわかるけど、拠点建設・研究即完了に 使っても、資源がないから次が続かないです。
1期で言えば、まず課金ダスでレベルの上がってるC/UC武将や ベース攻撃力の高いR以上の武将を引く事で、資源目的の討伐が楽になる 内政も、資源UPに加えて課金ダスで知力高いの引けば、最序盤でも毎時20% 以上の差が着くんじゃないかな クエの進みも速いので、建設用資源もそんなに苦労はしないかと 武将と内政で優位に立っているので他の同盟と競合の高資源領地を 多く集められ、差がどんどん広まる 2期以降は上記で得た環境で育った武将で高資源を乱獲
>>381 その強撃を付与すべき武将と振り方が分からないのですよ
ああ 自己解決しました 私ほとんど課金しないのでまなじRのスキルを上げようとするととんでもない事になりそうです 今後は引いても売りに出した方がよさそうですね
>>385 計算したことはないけど、即完了を使いまくると意外に差がつくよ
毎回即帰還を使えばレベリングにも差がつく
>>385 1期なんかだと無課金は内政が止まりがちになるけど、
即完了使ってない課金者は序盤からほとんど止まることなく
開発が続いてる感じかな。
あと1期中盤すら課金者は短期で☆5☆6の領地取れたりする。
>>385 即完建設して上がった分の白字も短縮した時間分の身入になるし
単発即完でも良いと思ってるよ
特に糧とか
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 15:56:25 ID:i/5II4pd
>>382 あーほーかー
糧村1つは持っておいて米を不足する資源と交換するんだよ
>>382 木と鉄だけを伸ばせばいいだろ
俺は石は序盤だけ作って中盤以降は全く育ててない
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 16:12:14 ID:i/5II4pd
育成放棄するくらいなら数減らしてその分宿か畑にした方がいいな
個々の価値観と与えられた役割で分かるんだからループ話題いいかげんししろ 役割とて同盟か単独かで変わるし
>>382 とにかく近場の☆2森と☆2鉄に討伐しまくって資源回収。
空いてる時間全てを投入すれば結構フォローできるよ。
Firefoxでやっていると、RPG三国志のバナーがクソ邪魔なのですが、 どうやったら消すことが出来るんでしょうか。 ちなみに「×」マークをクリックしても消えません。
>>398 俺もFirefoxだけど「×」押せば消えるぞ
しかしほんと邪魔だな
mixi鯖? ハンゲ鯖は広告無いぞ 過疎ってて淋しいから来てくれ
やだ^X^
追放された同盟員は直ぐに他の同盟員を自分の同盟へ加入させることが出来るでしょうか? 新しい支部を建てるために、同盟員を派遣したいですが、直ぐに支部として機能するのか分からず悩んでいます。
なんで追放? 脱退届を出してもらう訳にはいかんの?
すいません、時間短縮のため何時も追放使ってるので癖で書いてしまいました^^; 脱退届からの脱退だと、直ぐに支部建て出来るのでしょうか?
>>399 どうも、解決しました。
どうやら自動建設ツールやらの外部ツールを利用していたのが原因だったようです。
色々なサイト読んで無課金だと資源地LV12くらいがベストだと分かったのですが 一期で残り一ヶ月な状態でLV11→LV12に上げても費用対効果は得られますか?
UCギエンにUCジョコウを使って隠しの猛撃付与を考えているのですが 槍兵強行を付与した後の方が成功率は伸びますか? 伸びるのであればどのくらい伸びるのでしょうか?
得られない。残り1月の場合畑なら9・資源なら7が損益最大
糧に関しては生産量がものを言うから、元を取れる/取れないに 関係なく上げた方が良いかも。 兵を貯められないとレベル上げも効率よく出来ないからね。
>>408 伸びるも何も、その組み合わせだと
そもそも槍兵強行をつけているのが大前提。
やり直し。5点。
>>411 勘違いしてました、ありがとうございます
隠しスキルの付与確立についてなんですが、wikiのシミュレーターを使っても途中からデータがありません。 隠しスキルの付与確立はどれくらいまであがるものなのでしょうか。
48.18%であります!
合計lv302で48.18までが上限は判明 合計lv302で最小限必要スコアは不明 だったと思う。
>>415 >>417 ありがとうございます、とりあえず合計302目標ですね。
大変厳しい道ですが、がんばろうと思います。
遠征部隊に任命されそうなんですが、武将はどのくらい用意しとけばいいのでしょうか。 いま用意してあるのは、こんな感じです。 攻撃1000 速度15が3枚 攻撃500 速度18が1枚 攻撃200 速度30が1枚 攻撃3000 速度13が2枚 また、速度を15以上に育てるのは 効率的なのかどうなのかよくわかりません。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 05:08:17 ID:Xov0DWqz
弱すぎるぞ 速度の前にまず攻撃力がないと話にならん ☆2くらいはある程度落とす必要がある→各種2期なら2k+, 3期なら3k+, 4期なら4k+ ☆3を取れる奴数枚→2期なら5k+, 3期なら6k+, 4期なら7k+ ☆4以上を取れる奴最低1→2期なら7k+, 3期なら8k+, 4期なら9k+
攻撃力の弱さは足の速さでカバーできる 攻撃力1000、速度20以上の武将だと俺的にはストレスは感じないな 拠点を作り替えてデッキから落ちて長期使えない武将でも困るから デッキコストを上げない無課金でも10枚以上は欲しい 遠征はひとりじゃ行わない 攻撃力の高い武将がいないなら 速度重視で遠回りしたら良いだけ 強い武将を持っている人に取れないところは取ってもらう でも遠征すれば高資源地があるから ある程度取れる武将を持っている方が良いに決まっている
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 09:55:27 ID:NBIcBXau
速度15以上って無意味なんですか?
質問があります。 期は1期目、武将はUCの槍武将・騎兵武将を一人ずつレベル25位までは上げました。 この二人の武将をとりあえずメインに育成したいのです。 拠点で槍兵・騎兵各2000体ずつ持てるくらいになってます。 上級兵は研究していません、現状のやれる範囲で、残り1ヶ月ちょいで 武将育成はどのようにすすめればいいでしょうか? 例えば距離どれ位の☆何個の所に送れば良いのか?とか。 日中は仕事をしているので実際IN出来るのは夜8時から4時間位です。 ご教授よろしくお願いします。(今日は土曜日でお休みです)
質問です 糧村作りたいのですが、 ☆5穀1と☆7穀12と、どっちが向いてますか? ☆7穀1が周囲になくて困っています
☆3穀1
>>423 兵の量に関わらず、弄れる範囲で出兵し続けて兵が減らない場所が一番。
IN時間で出兵先を2ヶ所以上にして調整しても良い。
遠征訓練所のレベルが十分なら☆5,☆6に出兵すると良い。
>>424 ☆5糧1
他の領土もそうだけど、
資源のタイルが多くて平地タイルが少ないのは
領土のレベル上げて収入を増やすための領土。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/15(土) 16:55:22 ID:Xov0DWqz
1112☆9 39 0001☆7 32 4444☆9 0001☆5 28 3種☆8 27/26 0001☆3 25 112/221☆5 24 222☆6 244☆7 23
領地のLVUPは民兵の防御力は上がらないのでしょうか? 領地に援軍を派遣した武将と配下兵だけ?
民兵が増える
>>428 まずヘルプ読め
>・「領地」をレベルアップさせることで、その「領地」内に居る兵士(民兵含む)の防御力が増加します。
>>429 数は増えないだろ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 12:30:00 ID:CCqn6MD0
初心者です。 鯖終了直前の着弾でHPが減った武将は2期目はHP100スタートになるんでしょうか? それとも減ったままなんでしょうか? エロい人、教えてください。
既出なら申し訳ない。探したけどわからなかったので。 カード合成クエストは、1期で達成できれいれば、 2期でも達成になりますか?
合成履歴に残ってればOK 統合すると履歴が消えるのでダメ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 15:07:40 ID:ctmhwXkx
下記のような状況を作ることは可能ですか?お願いします 破棄中 宿舎(レベル15) あと50分 ← 大宿舎建設のために必要 建設中 石切り場(レベル12) あと22時間 建設中 大宿舎(レベル1) あと22時間+α
前提になってる宿舎の破棄中に大宿舎の予約を入れられるかって話なら可能だったと思う
A.破棄中 宿舎(レベル15) あと50分 ← 大宿舎建設のために必要 B.建設中 石切り場(レベル12) あと22時間 C.建設中 大宿舎(レベル1) あと22時間+α 破棄は1時間の猶予があるんだから試せばいいだろw ---ここからエスパー--- ・A,B,Cがぜんぶ別のマスなら可能 ・A,Cが同じマスなら無理 ・参考:同時にできること =>建設・建設予約 =>施設の破棄 =>研究所の研究 =>武器の強化 =>防具の強化 (=>各種・兵・工場兵器の作成) ※カッコ以外は「即完」対象
予約いれてから破棄すればおk
>>430 ヘルプには大した情報は無いと思い込んで見てませんでした
情報感謝です
423です 426さん、ありがとうございました。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 11:24:01 ID:gmG+jZq4
質問です。 ブショーダスライトで、 R司馬懿はどう育てるのがベストでしょうか? ちなみにモバゲー鯖です。
>>442 R陸遜と並んでライトで出る2.5コスの中で最高の知力を生かすといいよ
知力振りで内政スキルつけて内政官
質問です。 本拠地と、拠点Aがあり、 本拠地は鍛冶場の剣兵LV10、拠点Aは鍛冶場がありません。 ここで、本拠地で剣兵100人、拠点Aで剣兵100人作成した後、 本拠地の剣兵を拠点Aに援軍で送ったあと、 拠点Aからまとめて剣兵を200人殲滅戦に送る事はできますか? また、剣兵の強さはどうなるのでしょうか?LV10の剣兵100人と、LV1の剣兵100人として扱ってもらえるのでしょうか?
>拠点Aからまとめて剣兵を200人殲滅戦に送る これが不可能 兵は欲しい場所で作るしかない 武将は援軍でセット先拠点が変更出来るけどね
なるほど・・・よく解かりました。 ありがとうございます。
もう1点、近衛騎兵と騎兵について質問です。 近衛騎兵と騎兵の違いは剣兵に対して圧倒的に強さが違うというのはよくわかるのですが、 近衛騎兵:攻撃力110騎兵防御力110 を44体と 騎兵:攻撃力 44騎兵防御力 44 を110体作る場合、 ほぼ同じ戦力だと思っていいのでしょうか? 対剣兵に強いこと、若干コストが違うところ、兵数が削減できる等の特徴はあると思いますが。 イマイチ近衛騎兵が騎兵より優れている部分がわかりません。 上記部分で近衛騎兵が騎兵より優れているという認識で合っているのでしょうか?
速度
宿舎MAX800人収容 騎兵800 近衛騎兵800 雇うとしたらどっちが良いと思うんだ?
新参だけど、移動速度と攻撃力が約2.5倍、あと兵一人あたりの作成時間対比での強さが近衛の方が優れてるらしい 単純な攻撃力は武器LV次第で変わるだろうけど、騎兵はLV10は容易いけど近衛をLV10にするのは大変なようだ
当然攻撃力の高い近衛騎兵だろう 資源や生産時間との相談もあるけど、 宿舎800あたりの攻撃力を大きくすることを考えるべき
ありがとうございます。 逆に言えば、騎兵が宿舎800も入らない現状の状態の場合は 騎兵でも十分ということですね。 騎兵強化をすっ飛ばして近衛騎兵を強化しようと計画したのですが、 そこまでする利点が見つからなかったので・・・。 ただ、最終的には近衛騎兵だけが必要となるようなので、うまく調節しようと思います。
資源がない時は上級使うだけ無駄 鉄1万確保してから研究でいい
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 18:04:46 ID:ktQ2ZJcV
すいません。 お聞きしたいのですが、魏軍の極撃とうのスキルは、出兵時にデッキに武将をあげておけばいいのでしょうか? それとも着弾時にあげておく必要があるのでしょうか?
攻撃力に対するコスト面と兵作成時間は 間違いなく騎兵より近衛騎兵の方が効率性が高い 騎兵を最大まで強化しても 無強化の近衛騎兵には敵わない >兵が宿舎800も入らない現状の状態の場合は 騎兵でも十分ということですね。 同じ兵数雇った時にどちらの方がメリットあると思ってるの? 弱い奴800と強い奴800なら強い奴を雇うのが一般的 別に800収容出来るか出来ないかは関係ないってw
>>428-430 の流れで疑問に思ったのだが、
レベルupした自分の領地に自分や同盟員が出兵した場合は、
民兵の防御力upって適用される?
あくまで第三者が攻撃してきた場合だけだと思っているのだけど。
>>457 考え合ってるよ。
民兵、は敵と認識した相手に対して出てくる
同盟員がする行為は、賊討伐だから、民兵は出てこない
もう間違えないよな?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 04:44:33 ID:g9WKLLXf
期が進むにつれて民兵徐々に強くなっていくのはわかるんですが 3期から4期になっても民兵は強くなりますか? 4期目は3期目と出現する民兵同じだと前に聞いた気がしたのですが、ちと不安に なってきたんで
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 10:34:01 ID:D2Uwwhv4
SRカードをベースにスキル付与合成して、いきなりLV3のスキルが付く確率ってどのぐらいなの?
付与に投入するカードにもよるがRなら7割方3以上
すいません。 拠点へ武将を援軍で送った場合、 武将の所属拠点が送り先拠点に変更されますが、 援軍の武将がいる自領土を拠点化した場合、 武将の所属拠点は変更されますか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 01:07:14 ID:YzE/y3dB
下級と上級の差 移動(素)+3/h 同じ数での攻撃力(素)×2.5 同じ数での生産時間×4/3 同じ数での食費×2
荒れる内容かも知れませんが質問です 始めたばかりでまだどことも同盟してないのですが皆さんは何を基準に同盟しましたか? あまり軽率に同盟すると脱退する時が面倒みたいなので参考にしたいです
戦争したいか農耕したいかにもよるだろ
盟主がやる気の無い&放任主義だと農耕同盟だったとしても 無知同盟員の暴走で同盟滅亡するから注意。てかそれで盟主落とされて滅亡した
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 21:37:25 ID:gJgUz2v4
防具工場で強化した剣兵を自分の領地に援軍を送ったとして その領地に向かって相手が兵をぶつけた場合、剣兵の防御強化は発動しますか?
する。とりあえずsageような
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 00:06:51 ID:EqYs8yWs
あげ
上級と同兵科の下級を3対1で混ぜて出兵すると兵の被害を増やさずに生産速度と資源効率をアップさせられると 聞いたのですが本当ですか? 例えば矛10000で討伐に出すのと矛7500+槍2500で討伐に出すと被害は同じに なるらしいんです 残り期間3週間なのでもし嘘だったらと思うと、やろうかどうか迷っています
一体どういう計算式でそれが成り立つのやら・・・ 何%混ぜたらどうのこうのなんてのは誤解(誤った理解)だろ 計算式というなのフィルターに兵士数を入力 そしてそこから結果が出力される ともすれば結果とは常に同じ 計算式が複数あって、その都度違う計算式を使ってるってんなら話は別だが
一応シミュレータで試したら、下級を混ぜても同じ結果になりました でもシュミュレータは計算式間違ってるらしいので 実際にやっている人たちに聞きたいです
事務の仕事してるんじゃないんだからゲームとしてもっと楽しめばいいのに
>>474 自分はめんどいからやってないから偉そうなこと言えないんだけど一応w
兵を混合したばあい、トータルの被害数が決定されてからその被害数と兵の構成を元に最終的な被害が決まる。
上級兵と下級兵の兵数比をうまく調節すれば
(上級兵で行った時の資源的な被害)≧(上級・下級混合で行った時の資源的な被害)
とできるってことだよね。
3対1ってのは、同じ兵科の時はかかる生産コストの比が上級3対下級1だからか?
総攻撃力が減ってトータルの被害の人数が増えるから間違いな気がするんだけどなぁ
そもそも生産時間は3対1ですらないしよくわからん。
つかやるんだったら上級1万に剣兵少しつけてやったほうがいいんじゃないの?剣兵安いし
ブラ三シミュレーター(
http://3594.chew.jp/ )とかでやってみるとそうなんだけど、、、これは大体正しいはず
>>476 シミュレーターが正しいと思うのは間違い
だって運営が作ったものじゃないんだからw
ヘルプの勝敗判定を見れば
剣兵を混ぜた状態で総攻撃力が上がっても
防衛側の剣兵防御力が高ければ
剣兵が足を引っ張ると明記している
混ぜるなら歩兵を混ぜるな
攻撃力だけで計算すれば総攻撃力が同じなら上級と下級を混ぜても結果が同じになるのは当然の話
防御に上級下級の区別はないからな
体感的には下級と上級を混ぜて攻撃すると
下級の被害の方が少ない気はしたけどw
剣兵混ぜると剣兵が死ぬおかげで上級の死に兵の数が減るんだよ。一回試してみろって
>>478 に同意。
私もあのヘルプを見てまさかと思っていたけど・・・。
試してみろって。
>>476 剣は実際にやっている人が、1回の出兵での損害の割合が多い場合は逆に上級もたくさん死ぬことがあると聞いたんでやってないです・・・
矛+槍シミュで計算してみたら、
鍛冶屋MAX矛武器LV5槍武器LV10で
矛10000で距離10の☆8に行ったときは 矛229体の被害
矛7500槍2500で、同じ所に出したら総攻撃力は減っているはずなのに槍68と矛203の被害
下級は上級の3分の1のコストだから、矛226体分の被害になるので損害の総資源量は少なくなるみたい
このシミュの計算がもし本当なら、矛10000でやっていた頃と比べて兵の損害も減るし食料の維持費も減って
兵士の生産時間も少し短縮されるからかなり使えると思うんですが、実際にやってる人いないかなぁ・・・
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 13:14:07 ID:p0Ujxv0X
>>480 それは当たり前じゃないか?
そもそも下級兵は、資源当りにの攻撃力は高いから、
よっぽどそう攻撃力が下回らなければ、下級だけで運用したほうが”資源の被害”は減ると思う。
それと
槍と矛同時に運用したこと有るけど、同じ割合で死んでた記憶が有る。
例えば、矛2,000槍7,000で出兵したら矛200,槍700と両方1割被害が出る感じかな。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 14:01:49 ID:T+UycyR9
1つのNPC砦を A同盟が占領→B同盟が奪取→A同盟が奪還→B同盟が取り返す すると、NPC砦ボーナスは無限にもらえますか?
資源ボーナスが行き来するだけ 名声、BP、TPは最初の一回
>>485 剣兵が全滅するかしないかぐらいがちょうどよいと思う。
同じ領地に出しているなら色々試してみるといいよ。
それって対人戦でも通用するのかな? システムってか仕様は同じだろうし
NPC砦を囲むときに、隣接を1マス持ってればいいのか なるべく多くのマスを取った方がいいのか悩むんですが 競合相手の数が増える可能性がなければ、1マスでおkって方針でいいのでしょうか?
全く意味が分からん 1マスで良いとおもうならそうしたらいいだろう 気が付いた時には残り7マスは他同盟に確実に取られている 1マス最初に隣接したら隣接した同盟にそれがそのNPC砦を落とすための予約扱いなんて 誰も思わないしそれで遠慮するやつも一人もいない ただし砦8マスのさらに外側16マスを囲って砦隣接無しでもそれはそれでOKだがな 要するに完全に自分の同盟で囲まないで7マス空けていても競合が来ない確立は 俺が総理大臣になるより可能性は低い
>>489 に何のスイッチが入ったのか知らんが
3行目の通り競合相手が増える可能性が無ければ1マスでいいと思うよ
取れるだけ取った方がいいケースとしては、
その競合相手が
>>488 の同盟の1マスを潰してくる場合かな?
単独同盟の時に落とした配下同盟は大きな同盟に加入した場合、そのまま相手の配下同盟に加わるのでしょうか? あと禁止設定も引き継ぐのかな
ああ、すでに競合してる場合にって前提を言うの忘れてた。 つまり、2同盟で競合してる場合に4x4にするか1x7にするかで何か変わるかなって思ったんですよ。 第三者が入ってくる可能性がなければ、相手に7個囲ませちゃっていいかなと思って。 目的は、開始初期に名声を節約するために。 大体わかりました。どうもありがとうございます。
一人で囲む場合は関係ないけど、他の同盟員と一緒に囲むなら 片方が落とされたり、離反・データ削除しても隣接残るから 2マスの方が安心
課金による経験値ブーストは発射時にやってないとダメですか? それとも着弾時でOKですか?
着弾時やねー。 逆に出兵時に課金状態でも着弾時に切れてれば効果なし。
499 :
497 :2011/01/22(土) 01:34:04 ID:g/ZFCGWO
>>498 なるほど。
スクロールとかスキル発動とかのバグ関係で
ラッパかませた感じかな
距離50 ☆9 444 3種上級各3600人 距離427 ☆6 222 3種上級各3605人 この場合距離が違うだけで出現敵兵数が同じならば経験値もほぼ同じですよね?
同じです
☆1砦攻略にまず殲滅戦で武将単騎で出兵と教えられたのですが、 それって、死んで戻ってくるのでしょうか? 武将はLv40ぐらいです。 0からの回復時間を考えると強襲の方が良いのではないのでしょうか?
通常は強襲 砦が遠くて戻ってくる時間がもったいない時は殲滅 て感じにしてる
集まった火力がギリギリなのでは?
LV40くらいなら別に死んでも構わんだろうに ってかスキル込みで攻撃力1万とかなら結局強襲でも死ぬような気もする
>>503 一人で殲滅しなくてはいけない場合でも強襲は使えますか?
兵が残る可能性があるから使えない
一人で殲滅しなくてはいけないなら強襲を使う意味は全くない。無駄なリスクを増やすだけ ……ああ、行軍速度がちょっとだけ上がるのか。でも砦攻略には関係ないよね
強襲突破とかのスキルがあるならアリだと思うよ ただ、余裕を見て砦NPC兵力の4倍以上の戦力で攻撃する必要があるけどね
質問です。 ☆9 4-4-4-4を落とすのに距離1の☆1に仮説拠点を立てようと思うのですが、 そこで剣兵4000と槍兵1000を生産するならどちらがスピードや資源的に 効率がいいもんでしょうか。 生産量はボーナス込みで3種2500〜3000、糧1200程度、 武将はUCテンイLv.140(猛撃7)、UCキョチョLv.123(蛮王7)共に攻撃振り 以上です。エロイ方よろしくお願いします。
>>510 こんなとこで聞くようなお前には無理だあきらめろって言いたいとこだが・・・
2期目か3期目以降か知らないが自分なら槍にする
剣を使うなら鍛冶場レベル10強化MAXが前提
しかも4000じゃ蛮王使っても乱数で全ての兵が少ないのを持ってこないと厳しいかな。もっと欲しいところ。
槍1000の場合はスキルのおかげで強化なしでも割と成功すると思う。
もちろん確実ではないけど
そもそも現状だと糧が足りなさすぎるだろ
☆1仮拠点で 宿4000はきついな
糧が足りな
と言うかこれは釣りだろ レベル140と123まで武将を育てていてスキルレベルもそこそこなのにこんな初心者的な質問するかね
その戦力じゃ☆9オール4は厳しいんじゃない?
初期に遠征参加すると 生産力とかどのくらい遅れますか? 遠征参加するかどうか迷ってて・・・
本拠地を内政地にすれば遅れない 内政するより遠征参加して砦落としまくれたら 将来的には資源ボーナスで得する
拠点による内政力はそのうち頭打ちになるから、遠征しててもサボらずに 内政してれば開始3ヶ月くらいには追いつく。 ただ、砦攻略も開始3ヶ月くらいには終わってることが多いから撃破スコア が稼げないので同盟内ランクが下がる傾向にある。 だから、経験値稼ぎという点では遠征も問題ないが、ゴルチケシルチケが 欲しいとなると遠征には参加しないほうがよい。 縁の下の力持ちに美徳を感じる人向けの職業。
>>517 >>518 ありがとうございます。
うちは大手の支部で今のポイントは関係ないんで
遠征参加するようにします。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 19:49:17 ID:D7PyYDsR
強襲って殲滅にくらべてどれくらいスピード上がるんですか? ※スキルなしで ほとんど上がらない気がする。 NPC砦は強襲でも攻略できるんですか?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 20:12:07 ID:w1qZlZAg
>>520 20%UPだべ
NPC砦攻略にも使えるだよー
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 21:10:34 ID:D7PyYDsR
39べりーまっちょ
車のダメージは通るのか便乗質問しようと思ったらwikiに乗ってた 車は強襲できないんだな 以下wiki Q.攻城兵器の使い方を教えてください。 A.攻城兵器は城や拠点などを攻撃するために使います。出兵時点で目標地点に隣接する土地がないと出兵できません。また、出兵時点で隣接地があれば、攻城兵器到着前に隣接地を失っても拠点攻撃は可能です。攻城兵器を含む部隊は強襲での出兵ができません。
>>502 wikiに乗ってた
強襲で偵察しろってことじゃね?
そいつにほんとに殲滅戦なのか聞きなおしてみれば?
Q. 強襲って何?
A.「殲滅戦」や「賊討伐」がどちらかが全滅するまでの戦いであるのに対し、「強襲」は一撃するだけの戦い。
移動速度が上がる(+20%)が、忠誠度下げなど占拠はできない。戦力に大差があればその一撃だけで全滅させる/全滅してしまうが、
全滅させられなければ資源も得られないので、主に敵の兵士数を減らす方法として使われる。(確実に一撃で全滅可能なら資源稼ぎにも有効。)
対人や対NPC城・砦戦では、全滅してしまわなければ偵察せずとも(耐久力以外の)敵兵力情報が判る。
まずはってことは兵種確認だろ 他の人が槍と弓だしてんじゃないの
強襲でおk どうせ死ぬんだから殲滅も強襲も結果は一緒、移動が速い分強襲の方が得 ★1砦ごときで兵士使うとか資源の無駄、適当に育った武将を数人単騎特攻させれば十分殲滅できる ってことだろjk
グリモン更新したらいくつかツールが表示されなくなったけど元のバージョンにすれば直るかな? それと地図中域で59×59更新できる地図ツールってなんでしたっけ?これも壊れたようで探したんだけど 名前もアドもどうしても思い出せなくて
討伐ゲージ100たまって無くても名声、隣接があれば領地に出来ますか?
できるよ
どうも
>>528 それそれ ありがとう
グリモン9.0を削除→8.0入れ直し これで元に戻ったような気がする
グリモン8.0って何処からダウンロードできるんだ 9.0しか見当たらないんだが・・・
View all versions
グリモン祭りでちょっとビビったわ
グリモン0.8より0.8.2の方入れてしまったけど問題ないよね 0.8とか0.9は正式版で他のはβ版とかなの?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 21:44:44 ID:ApGgR07j
すいません 今日のメンテで、同盟員とNPC砦を落とせクエストは無くなったんでしょうか?
今日かどうかはポータルサイトによっても違うだろうが なくなったのは確か
メンテ以降、ファイルの欄がカード縦1列になってしまいました カード表示を変更してもPC再起動しても直りません こんな症状ってありますか?
メンテでデザインも微妙にバージョンアップしたみたいだね 俺はユーザースタイルでフォントサイズいじってるから、クエストの部分で崩れてたわ
付与合成について。 Wikiによると、 > スキル追加で中確率スキルを付けたい場合、合計Lvを0〜14(出来れば追加カードをLv14)にして出来る限りスコアを上げると大幅に成功率があがる。 と書かれていますが、「出来れば追加カードをLv14」の部分はどんな理由によるのでしょうか。 付与される側を14にしたり、両方を7ずつにしたりすると何かデメリットがありますか。
質問です 領地は最初は隣接していないと取れないけど、 □□□□□ 城■■■□ □□□□□ 収得してから時間がある程度経過したら、 隣接して無くてもOKになるよね? □□□□□ 城■□■□ □□□□□ その正確な時間が分からなくて困っています。 誰かご存知の方、ご教授してくだされ。
何時間経っても隣接してない領地を取るのは不可能です
よくわからんが、時間の経過とか関係なしに隣接してないと領地化はできんよ 画像みたいになってる他人の領地を見かけたなら、それは取得した後で領地を破棄したんだと思う
説明のしかたが下手で申し訳ありません。 城■■■ 以前、図のように収得して直ぐに、 真ん中を破棄したら、 城■□■ その先の領地まで空き地に戻された事があって、 城■□□ その後、収得して時間がある程度経過してれば、 飛び地になっても大丈夫らしいというのは分かったのだけど、 正確な経過時間が分からず、困っています。
>その先の領地まで空き地に戻された事があって、 これがまず有り得ないので、操作ミスとか何か勘違いしてるんじゃない もし本当にそうなったのならバグだから運営に報告するのがいいかな
・・という事は、本来なら三連でとった領地の真ん中を 空き地に戻してもその一番先の領地は空き地に戻る事は 無いという事でOKでしょうか?
無い
>>533 公式ページ一番下View all versions クリック
>>536 書き方が足りなかった 私も0.8.2の一番新しいやつです
質問です。 君主の城を落として24時間保護期間ですが、 相手の元の同盟側に隣接ありで、24時間後着弾の車を出されてることはありますか?
@城陥落前 A城陥落から24時間 B保護期間経過 という時系列を考えると、 @はまだ味方であるため敵同盟は車を出せない。 Aは保護期間のため車の出陣ができない。 Bになって初めて発車可 陥落後ぴったり24時間後に着弾することは不可能である。
>>552 わかりやすい解説でありがとうございました!
>>552 @の段階で、落とされる予定の人か車を撃つ人(隣接もち)が同盟から脱退し、
最初の車到着時刻の24時間以上後に着くように車撃てばいけるんじゃないかな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 02:05:39 ID:LJjyKZLd
Explorer8だとデッキファイルが縦長になるんですけど仕様ですか?
>552 脱退しなくても、保護期間後に着弾するように 援軍で車出しておけば落ちるのでは?
想像で語るけど、 援軍で送ったのがそのまま殲滅に移行したら怖いわw
>>556 うちの同盟員もそれできるって言ってたけどどうなんだろうな
献帝って1コスだからおんなのこですか?
初心者です @gamesのアカウントからはじめたのですが@gamesがメンテナンス中だとログインできないのでしょうか
メンテ中は誰も入れないと思われ。
回答ありがとうございました しかし、週2回メンテの影響受けちゃうこのシステム良くないですね
メンテの影響受けないシステムってどんなんだよ ドラクエみたいにセーブ機能でもついてりゃいいんすか?(ププッ
スルーしたいとこだけど
>>562 がかわいそうなので
@gamesは他と比べてメンテが多い
@gamesのみがメンテ中の場合は、一切の攻撃を受けない、与えられない
他の人は普通に進んでる
この状態を受け入れられないなら 毎回嫌な思いするしやめた方が良いぞ 誰もが手を入れられないし メンテ以前にセットした経時変化だけは行われる 問題無く気にしない人向けだわな
知らずに@gamesから登録しちゃった人はマジ可哀想だよな 登録後間もないなら別のとこから作り直したほうがいい
作り直すならブラ三公式サイトだろうな ポータル独自のメンテに影響受けないから
>>542 次の日LV14でスコア500万の新たな追加カードがトレードで手に入るかもしれん
新カードが追加されていく現状、ベースカードのLVが0の方がスコアを無駄なく付与できるから 大器晩成と考えるならそれがベストなんじゃないかと予想 ベースをLV14にして生贄カードがLV0だとスコアの移転は出来ないし、どの道ベースカードのLVも制限的に停滞するし
ゆとり世代の敬語ってまさに慇懃無礼だよな それよかタメ口のほうがまだいい
テレビゲーム世代、バブル世代とか過去にもいろいろと言われててだな
なんだっけ、紀元前の遺跡だか洞穴の壁に 「最近の若いもんは・・・」 みたいな意味の文章が掘ってあったらしいねw
古代エジプトじゃなかったかw?
>567 公式は余計なクエのせいで実質9個しか表示されないから 初期のクエの進行が遅れるよ
>>574 クエスト好きなモノ選べるように仕様変更してあるけど公式以外は違うの?
>>575 やっている鯖いずれも10以下しかクエスト残っていないから
気がつかなかったけど、そうなったの?
だとすると、チュートリアルさえ終われば
初日に幻のスキルクエ出来るって事?
そうなるとこのクエの進行次第で最初の砦の建つ日も変わるから
序盤の遠征に影響大きすぎる・・・。
ちゃんとメンテ情報見ないとね。 今週のメンテで本家もmixi鯖も変わったぞ。
知らなかったから確認したら20日からアプデされてたんですね これでスタダで加速力が…
誰も取ってないNPC砦に兵をぶつけたんですけど 攻撃ポイントが増えないのはなぜですか? 経験値は8000ほど得たのですが1ポイントも増えてないです… 相手を全滅させないともらえない?? 自分の兵は全滅でした
統計更新を待てばいいんじゃね?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 18:06:20 ID:5P63S7NE
統計で更新されるんですね?? ありがとうございます。 プロフィールも統計の更新時とは知りませんでした。 人口とかはすぐプロフィールに反映されてたので。
お前が水鏡先生の言うことを聞いてないのはわかった
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 18:34:27 ID:u8pENSi9
酔狂先制より俺のいうことを聞け
袁術先生しかいなかった
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/26(水) 21:19:16 ID:wUPHHBFK
俺もだよ、奇遇だな
武将が出兵した後、村を解体した場合 戻ってくるのは解体した村の所までの距離になりますか
それ、本拠地に即時帰還じゃなかったっけ? 内政官の時と本拠地への援軍中に試したけど、どちらも拠点削除と同時に即時帰還してた 討伐値500を無駄にしたからよく覚えてる
>>586 破棄完了時点でHP-5されて即時ファイル送り
プロフィールにある階級ってなんですか? 何が基準で挙がっていくの?
590 :
586 :2011/01/27(木) 00:27:22 ID:9Msy95AZ
そうすると 遠征して着弾後に破棄完了だと 帰りの時間がなくなるのですか?
>>589 ブショーデュエルの強さだよ
統計→デュエルでランキング見られる
3期の☆9の初期値が27万とかだと思うんですけど、4期はもっと強くなるんですか? そうなってくると飛翔つけた方がいいのかどうか微妙なんですけど?
つけた方がいいだろ ☆9 1撃どりできなくてもちょっと兵つけるだけで取れるようになるし クエ自由に選べるようになったから、一戦入魂(覇王)は無理だけど 71 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(名将) 撃破スコアを10000以上にする 全資源+30000 迄ならLV300飛将9以上で運良かったらいける。飛将あったら加速がやヴぁい
初歩的な質問なのですが、撃破スコアはあくまで 1回の攻撃で倒した兵士 x その兵士の維持費(糧)の”ハイスコア”なんですか? 今までずっと攻撃で倒した兵士 x その兵士の維持費(糧)が加算されていくと思ってたんですけど
ハイスコア
>>596 ありがとうございます!
今までとんだ勘違いをしていた
えっ? 内政スキル発動やデュエルではスコア伸びないの!?
神速を自力で作る場合 出来るだけLvとスコアを上げた進撃か防御スキル持ちのカードに 同兵科の行軍スキル持ちカードを合成しまくる でいいんですよね?
>>601 ありがとうございます
突覇系でのチャレンジも検討してみます!
>>594 運試しみたいなもんにそんな武将突っ込めるかよw
4期で☆9が40万とかいくんだったら飛翔つけるより4コスにバンオウつけたほうが良くね?
どっちかしか作らないよ。僕貧乏なんです
>>603 4コス蛮王いたら強いけど素材蛮王作るのに鬼TPいるから
同一合成できる3コス飛将あたり持ってる方が色々使い勝手いいんじゃないか?
運試しっていうか、最大乱数でても大丈夫なように最大乱数時でも死なないところね。
ミスって低乱数でても資源稼げるし死ななきゃ、おkでしょ
さすがに平均乱数2で1万稼げる辺りだと、最大乱数で死ねるからな。そんな無茶は言ってない
>>604 僕がいる鯖で計算すると
4コスバンオウ作るとして自力でCカード100レベあたり作って
50(孟カク+20)×40+30×50でレベ7か8バン王ができて、4コスベースは600万スコア入れて
僕は引きが強いから8までストレートで成功。よって2万(4コスベース)+3500×2〜3で3万TPほどしかかからない
飛翔はチョウリョウ1万5千。天井まで上げて隠し50%程度にしかならないんだっけ。
ビビリまくって負のスパイラル突入。2回失敗でもう4コスバンオウレベ7〜8と並ぶ
4コスバンオウは9で止めるとして、アバウトだが必要TPはそんなに変わらない気がする
まあ飛翔は確かに加速やばそうだし便利そうなんだけど、個人的には☆9を早く落とせる方がいいのかなと。
貴重な意見だがところどころ痛いな・・・ さすがにこの痛々しさは釣りだろうけどw
最初の4コス取得は考慮に入れないのな。
もう一つ質問なんですけど 資源の青字の値って内政武将の知力が高い方がいいというのはわかるんですけどその値って計算で求められるんですか? 白字の方はだいたいどれも均等なのに青字の方は鉄だけ他と比べると異常に低かったので疑問に思いました
ヒント=回答になってるのはネタなのか?
なんかテレ朝は謝罪しろ! 責任取れ! って連呼してる連中ってあの人たちに似てるな 自覚ないんだろうな
テレ朝援護工作員が仕事の合間にサボって ブラ三してる事だけは良くわかったよw
新規が減る(コンテンツが枯れる)→質問が減る→質問スレが荒れる
テレ朝がなんかしたのか?
めんどいけどググッたらでてきたわwww
マスゴミは遂に捏造までしはじめたのかwww
誤報しただけでもニュースなら謝罪は当然だし、それが捏造なら叩かれても仕方ない罠
まぁどうでもいいけど
食いついた俺も悪いけど
>>612 お前が1番自覚ない
関係ないスレにまで違う話のネタ持ってくるなよ
本拠地から自分の砦に援軍を出しています 砦を破棄し領地化した場合、武将はファイルに戻り 援軍の兵士は本拠地に戻らず消滅ということでよろしいですか? wikiの小技見たんですが解釈がわかりません
普通に領地に駐屯じゃねーの?
援軍じゃなくて、放棄した拠点所属の兵ね。 ただ所属拠点が無くなったら武将はデッキに落ちるって小技。 遠征のときなんかに使うとそれなり。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 14:18:24 ID:9EVyi/vP
★4の領地ゲットしたけど、資源が四隅に二個ずつで、 隣に二個しか資源施設置けない こういう領地って村建てても★1くらいの資源産出しかできないの?
NPC落としても自分の拠点にはできない ☆4の事を言ってるなら(2,2,2,0)以外は拠点には不向き
>620 そう言う土地の場合はこのスレやその他では☆と表現するんだよ 土地の生産高は空き地や配置資源に依るからその土地をもう一度見てきてごらん。
>>618-619 ありがとうございました
では、兵士撤退させます
1日以上かかるので待ち遠しいな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 15:35:23 ID:9EVyi/vP
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 16:07:30 ID:9EVyi/vP
>>625 ありがとう。
やっぱりかーショボーン(´・ω・`)
そういう領地は、名声が余るようになったら領地のレベルアップがお勧め。 まあ余らせるよりは遠征に出て高☆の土地を狙ったほうがいい。 ☆4の2220も探せばまだまだあるだろ。
ステータスは極振りが基本と言いますけど移動速度って極振りにする必要あるんですか? いくら速くても攻撃を全く上げてなければ遠くに速く着弾できても強いところは倒せないと思うし、兵を付けたら肝心の武将の移速が生かせなくなると思うのですが
>>528 速度は極振りしないね。
・馬の速度を15まで(近衛と速度合わせる)
・クエスト用に速度50振り
・単機高速武将をお好みである程度(20超えれば結構上等
こんな感じ。弓、槍は効率悪いから俺は速には振らない
スキルでなんとかする方がいい
馬は全部15まであげてるけど、これもお好みの範囲かもしれない
>>629 ありがとう
曹仁がC、UC合わせて3枚も出てしまったから攻撃、防御で育ててたけどもう一枚は速度極振りにするよ
クエストのこともあるし
>>630 待て待て、同盟武将を3枚も育てるのは効率悪いよ
名前が被ると同時にデッキにセットできない
元から速14の武将(バタイとか)を移速武将にした方が
ステータスの上がりもいいし、効率いいよ
被りは売るか、スキル上げの生け贄にした方がいいよー
あ、デュエル用に速度極振りってのはアリかもしれない。 にしても安い速14武将の方がいいと思うけど。リカクシとか
>630 鯖開始時の遠征用に2コスで攻撃1000で移動30のをたくさん作っとくべし 攻撃3000移動30で行軍と進撃つけたのも2人くらいいると便利
634 :
sage :2011/01/29(土) 18:57:23 ID:wegaPBMV
同名は確かに同時セットできなくて不便だね
劉表とかも2枚あって石切スキルを順々に変えてく時一旦戻さなきゃいけないから不便だとオモテタ
>>633 攻撃1000越えすら少ないしまず3000くらい上げなきゃな
UCリカクは最初の頃出たんだけど極振りとか知らずにバランスよく・・・
>>635 最初はUC引くと「強い! 育てよう!」とか思うが、
結局は引きやすくてトレードでも安く手に入るCの方が
強化しやすい
バランス振りは意味ないし、UCリカクくらいなら再入手も簡単だから、
合成の餌にしちゃってもいいと思うよ。
育てるにしても、別のUCリカクを育て直した方がいい。
あと何鯖のどれくらいの時期かわからんからアレだけど、
レベル上げは終盤にやった方が効率いい
序盤〜中盤なら主力以外は無理して育てようとしない方がいい
主力も領地取るのに使ってれば、勝手にそこそこ育つし
>>629 C関平も速度15にしておくと、いざというときに便利
今1期が始まって1ヶ月強なのですが、 高知力は食糧知識/技術で糧村が定番みたいなので、 司馬イと賈クに食糧知識を付けて糧村に置いてます。 ただ、高知力は伊籍とか置いちゃってるような普通の資源村において、 糧村は張魯と簡雍を5枚ずつツールで回したほうが効率よくないでしょうか? もしそういう考察があるページとかありましたら教えてください。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 22:41:27 ID:l3h4JOtF
コスト540万Lv206の武将にこうそんさん(Lv0)の騎兵強行の隠しで 一騎当千を付与するのと、 Rの一騎当千(おそらくソンヨク)買うのではどちらが安く済みますか?? (クエクリのため)
コスト540万(;゚д゚)Σ は置いといてそのスコアなら隠し狙いのほうが よほど運が悪くなければ安く済むとは思う
641 :
639 :2011/01/29(土) 22:51:03 ID:l3h4JOtF
>>640 本当ですか??
でも意外と自分の鯖がUCこうそんさんが高く(100tp前後)
安く付与できるともあまり思えないんですよね・・・
シュミレーターで見たら確率26%と低めですし
投入する手間を考えると買った方が全然楽だけど 206LVの武将がUCなら一騎当千をつけてレベル上げるのがいいと思う
>>641 俺の鯖でもUC公孫賛はそれくらいだが、R一騎当千武将は
少なくとも1000以上するから隠しの方が安い。
644 :
639 :2011/01/30(日) 01:53:40 ID:yjNCVQ78
皆さんレスありがとうございます。 参考にさせていただきます!!
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 02:40:05 ID:/wD3nt/H
>>624 2期以降それから田がなくなったタイプの2220もあるから村予定地取るときは注意しろ
別の配置の方も2期以降は配置が変わって劣化する
>>637 強襲援護は速度15まで上げてないと馬系連れて行く時に生かせない
@:
盟主が長者になることってできますか?
あ、ヘルプに書いてあった。 すいません。
第6ワールドでやっている人で、すでに上級兵持ってる人いますか? なかなか45万の資源って貯まらないですね。
使ってたら貯まらないよ 放置したら良いだけ
6って本鯖? 1位の同盟員ならほぼ全員持ってるんじゃね、少なくとも1兵種どれかなら でも上位の同盟以外はまだ無理な時期だと思うよ
>>650 ですね。ありがとうございます。
>>651 ハンゲームのやつです。
盟主の人は☆7も楽々領地にしてるので、多分持ってると思います。
二か月たつのに、未だに生産量が5〜6000程度なので心配になってました。
ありがとうございました。
○軍の極撃は使用者本人も武将数に加算されますか?
生産5〜6000? それじゃ研究しても生産厳しいぞ 研究には時間が掛かるから早めに済ませるのは問題ないけど ☆7領地なんて上級じゃなくても取れる 強化最MAXの剣兵でも十分 資源使わないで生産上げるのに 領地のレベルアップは当然行うべきだしな ☆1集めしてたら破棄して ☆の高い領地からレベルアップするのが得策
>>654 ☆4の所2〜3ヶ所と、☆5の石を領地アップ最大までする予定です。
☆7は槍、弓、馬が各700位でとれると思うのですが、兵隊を作ってる最中に
他の人に取られてしまいます。
資源貧乏は惨めです。
一日も早く、生産量一万にまであげるつもりです。
この6ワールドでの反省も踏まえて、最新の7では☆4から取ってます。
誰よりも早く☆5☆6をとって資源の確保をしたいと思います。
地図ツールを入れ直そうとしたらリンク切れか何かで落とせない…。
>>528 のツールなんだけど、別の入手方法ないかなぁ
さっきは403だったけど今見たらちゃんと見れたよ
>>655 ハンゲ6鯖もやってるが2週間くらい前に☆8の隣に仮拠点作って☆8取ったぞ。
俺はまだ研究する気は無いが一ヶ月近く前に研究終わらせた奴は同盟内にいたはず。
ってか鯖スレで聞けよ。
☆8なんて見た事ないよ。 資源の乏しい地域に城建ったな・・・ 同盟員は、総人口6000近くってのがいた。 一人でポコポコ砦落としてる別次元の人だ。 寂しいから、一人で近所の放置城を落とす・・。 では鯖スレ行ってきます。
課金の攻撃力10%アップって 衝車・投石機の与えるダメージもアップするの? 対兵士戦闘力だけ?
対兵士だけー。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 23:49:25 ID:P59eKBU3
既出ならすいませんが、敵本拠に車だした後、 相手がデータ削除して、更地になると 車こわれますか? 教えてください。
領地を賊討伐するのだから 当然壊れる
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 00:02:24 ID:Vwn6E1al
ありがとうございました^^
まあ、データ削除押せば速攻消えるわけじゃないがな。 離反は速攻
地図ツールってChromeに入れると異様に重くなって動作しなくならない? だから広域地図見るときだけFirefox立ち上げてんだけど、面倒で仕方ない
Yahoo!モバゲーのブラ三ですが、統計を押すと便利機能一覧が表示されて見られません ツール使っているのが悪いのか・・・ 誰か同様事象起こっている方いますか?
なにそれこわい
理由が一応分かってきました。ツールは無関係みたいです。 ファイアフォックスで、Stylish使ってmixi鯖で広告消すようにいじっていたのが悪いようです。 Chromeで遊ぶようにします^^ お騒がせしましたm(__)m
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 01:56:07 ID:pL8R4Qxe
☆8の4-1-2距離1は攻撃力66000でいけますか。もちろんアンチで。 シュミレーター見たらいけそうな気はしたのですが、 実践経験ある皆様のお声が聞きたいです。
>>667 浮浪プログラマの地図ツールのことならFirefoxでも重くなるけどな。
プロファイルのprefs.jsというファイルに全部書き込まれるようで、
それが異常に肥大化するとブラウジング中に5秒とか10秒とかフリーズすることがよくある。
複数のワールドを掛け持ちしている人は定期的に削除したほうがいいと思う。
広範囲に遠征したワールドのデータを削除したら5万行とか書き込まれていた。
ハイスペックでメモリが大きければ平気なのかもしれないけど。
拠点に兵士を置く場合、毎回各拠点に工場や兵士製造工場を作る必要ありますか? 本拠地でまとめて生産したのを各拠点に送って、拠点宿舎に置くというのはできないのでしょうか。 初歩的な質問ですみません。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 08:33:58 ID:oT7HCaHV
>>673 本拠から各拠点に兵士を送るだけなら各拠点に宿舎や兵士生産施設は不要。
わかったかな。
>>671 シュミレーターで乱数3で生き残れば確実。
>>671 実践経験は乱数関係ないから聞くだけ無駄じゃね?
乱数最大にせずにダメ元で行く奴だっている
乱数2.5くらいと考えて兵を出して
大丈夫な奴もいれば失敗する奴もいる
シミュ上の乱数最大を超える兵を準備して
失敗した奴がいれば
シミュ自体改善されるし
少なくとも2ちゃんよりシミュの方が信用できるだろw
趣味レーターじゃなくて シミュレーター それは押さえておけ
>>673 援軍で送られた兵士は、そこで防衛戦をすることはできるが
送られた拠点の兵士としてどこかに出兵できるわけではないよ
なので守りたい場合は援軍で送っておくだけでいいけど
例えば「全部の拠点から出兵させたい」って場合は全部の拠点で兵士作らなきゃダメ
よくレベル上げで☆8を利用するという記述を見るのですが なぜ☆9ではなく☆8なのでしょうか?
>>679 兵種が偏っている方がアンチを利用できるから
では三種均等に持ってる場合は9でいいってことですか
1期の☆8は3種の上級兵が均等に配分されるけど、 2期以降の☆8は1種の兵が多くでるので、その兵種の アンチ兵種で攻めると効率よく経験値が稼げるため。 アバウトな例を書くと、 1期は槍馬弓が各3000だとすると、 2期以降は槍7000馬弓1000みたいな感じで出るので、 弓で攻めると効率よく狩れる。
>>681 それは好き好き
育成に使う領地までの距離にもよるし
兵の作成スピード、資源、育成したい武将にもよる
でもアンチ使う方が損害は間違いなく少ないよ
拠点Aを領地化して、浮いた拠点枠で代わりに領地Bに拠点を作ります Aにいる武将をスムーズにBに移したいのですけど 破棄前にAからBに援軍させておいて A領地化B拠点化の流れでいいですか?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 18:29:18 ID:c1mM2BgI
Aが拠点でなくなったらデッキ行きだから注意しる
2期の☆9 112 の使い方ってどうしてます? 糧村ですかね軍事施設ですかね? そもそも☆9を取るに当たって近くにそこそこの仮拠点を作る予定なんだけど そこそこと言ってもそれなりの軍事施設になっちゃうから取った所で軍事施設ならダブりそうなんだけど みなさんどうしてますか?
大喬と甄姫はどちらのほうが胸が大きいですか?
甄姫
テンイたんのほうが胸囲はありそう
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 22:00:05 ID:1IyCNuNE
大喬は脱いだらすごい!w
実は小喬が一番
>>688 自分は糧スキル持ちを用意してなかったからよく使う兵種に対応する資源2種類系4つを作って残り全部畑にした
軍事拠点にするには無課金の俺には☆9は大きすぎた☆5で十分
>>688 2期の☆9 112 の使い方
1、コメ村
2、大宿舎敷き詰めて大要塞
3,レベリング用領地
何れにしろ、一つに特化させることが大事
軍事施設なら☆5や☆7の糧1に作って、☆9はレベリング用でおk
俺も小橋好き
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 23:12:28 ID:T+JsnXbJ
他プレイヤーを落とすと領地10分の一もらえますが その領地破棄しても名声もらえませんよね?
>>698 もらえません。ずーっと前は貰えたらしいが修正されました。
なので戦争中に得た領地は完全配下の飼い殺しにしない限り返還なケースが多いから(忠誠値的には本拠地8マスの可能性が高い) すこし頭を使えば削除する手間を無くして目当ての領地をGET出来たりする
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 02:27:31 ID:XxYy/um5
>>701 つまり、予め少し忠誠さげておけば落城させた時
その領地Getできる可能性が高いってこと?
>>696 必ずしも特化する必要はないだろw
外の拠点に大要塞があった場合は、糧+軍事施設でも全然いける
例えば本拠もしくは本拠近くに大要塞があった場合、遠隔地に糧+ちょい軍事の☆9.これで高資源領地を取り、
レベリングは本拠近くの大要塞でする
遠征訓練所がある今レベリング用とか言ってるのが馬鹿げてるw
>>688 落とすタイミングの問題かな。序盤なら仮拠点のそこそこの軍事施設はぶっ壊して米にしてもなんら問題ない
残り1ヶ月とかならもう☆9は糧村にするしかないでしょう。すごく疲れますけど頑張ってください
>>702 その領地のレベルが判れば
適当な忠誠値に出来るか
領地のレベルは関係ないだろ?
>>703 遠征訓練所があるからこそ軍事砦が必要
遠距離☆5は出兵元の座標で限界が決まるぞ。
>>706 いや俺は軍事砦は必要と言っているw
遠征訓練所があるなら遠距離からアンチで☆8に突っ込んだほうが
時間的にも資源的にも効率いいでしょということ。資源がクソ溢れるようになったら☆9でも構わないが
そこまで拠点が育つまえにレベリングは初めておくべきで、そのためにもアンチ☆8がよろしい
遠距離☆5は試したことないなw剣兵で1.5コスでも鍛えてるのw
エースがカンストしたらやってみたいわw
距離400の☆1は攻撃力5000でいけますか?
ニコ鯖で一月半ほど前から初プレイで、 主に周りの人との外交で同盟を組んでいったら15人も集まってしまったのですが、 盟主としてどのようなことに気をつければよいでしょうか?
・戦略が後手後手にならないように常に指示出すこと ・農耕ゲーにならないようにモチベーション保つこと ・初心者が暴走しないように指導すること ・盟主に負担が集中しないように役職とうまく連携すること ・盟主が落とされないように戦力と外交の面で守りを固めてとくこと
アタッカーも内政も防御もある程度育てられた場合、TP3000あったら何をしたらいいでしょうか?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 14:56:46 ID:nrsfGDLs
デュアル武将を育てる
なるほど・・・ありがとうございます
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 15:15:29 ID:nrsfGDLs
この間新追加されたUCコウソンさんはオススメ 3000TPでも育てられ、神速と千里行付ければ2.5コスで最高クラスの能力になるよ
プレゼントはオススメしない TPの切れ目が縁の切れ目を味わう事になる こともあるらしい
所詮クソゲーの中で顔も知らんやつなんだから縁が切れようがどうでもいいだろw
>>715 そんだけ速度系で固めたとして3コスヒショウに勝てるの?
もし勝てないなら外の使い道は序盤で資源取りしかないだろうし、つかUCカンネイと何が変わるのw
>>707 上級と下級だと効率が2倍近く変わる
資源が溢れるなら軍事拠点の数が足りていないんだろ
>>718 引退するでも無く、どうでもいい人にTPプレゼントする人って…
流れは2.5コスで最高クラスの(デュエル)能力になるよと言っている…
>>718 デュエルは速度ゲーだから初期スキルと飛将でスキル二つが埋まる3コス飛将なんか相手にならん
UC甘寧との差は移速の初期値だろうな
3分の1になるとはいえ、メイン武将の移速の差はかなり大きい
>>717 >>718 まあその程度の付き合いな人にはさすがにあげないけどね^^
飛将だろうが極撃だろうが当たらなければ勝てないよ。
デュエル最上位はLV200超えた攻撃武将の
ステータスを再振りして速度や防御極振りしてるんだから。
ほとんどが空振りで1ダメだけで勝負が付く世界です。
>>719 言ってることが分からんな・・・・・
下級は生産遅い、速度遅い枠圧迫するわで2期のレベリングには使えないだろ?w
☆5だと距離800で130万程度かな?それだったら☆8に突っ込んだほうが早いし本当言ってることが分からんw
>>720 そうなのwじゃ〜作ったらいいよコウソンサンw
>>722 いやいや、使うのは上級に決まっとるw
例えば上級1万5千×3拠点で討伐500をフル出兵したとして、デッキコスト不足or資源余りになる奴は限られている
大抵は超遠距離☆5の方が効率がいいってこと
…それよりもID: mcDCx83Aに日本語が通じるのかどうかの方が気になってきた
なぜ時間がかかる方が効率がいいのか俺にも分からん 移動中は討伐ゲージ増加も凍結されるから次に貯まるまで余計に時間かかるだろうし
>>723 日本語は通じてるだろ。
下級兵を使う、ってのを下級兵を相手にするという風に取ってくれなかっただけで。
下級2体倒すより上級1体倒すほうが被害がでかいし遠征訓練所のレベル上げて
距離1000とかのアンチ☆5でレベリングが兵消耗の点では効率がいい。
ただ、得られる経験値に限界があるから上級20000でスキル100超えなら☆8の方がいいかな
でもエースだけ育てるわけじゃないしなw
>>724 遠征訓練所上げていけば距離を増やしてもかかる時間は大差なくなっていくよ。
剣兵混ぜだとハードルがあがるがw
☆8でいいやん
>>725 いや、他のレスでも流れを読めてなかったから…
>>727 効率を気にしないならどこでもいいw
>>712 劉備買え
そして4割り増しの値段で売れ
>>725 あ〜ハイハイ
例えば弓だと下級は42で経験値2、上級は105で4だからとかそういうこと?
ちなみに遠征訓練所7とかで距離1000、基本速度10でどんだけなの時間?
時間云々以前に☆5じゃ数がでないから経験値が少なすぎてオススメしない
え?え?つまり☆8に軍配が上がるってこと?
>>726 剣兵を少し混ぜて出兵すると上級兵の損失を抑制出来る一方、往復の時間が長期化するのは御存知の通り。
特に、それが遠距離出兵だと往復に要する時間は膨大になってしまう。
それは詰まり、剣兵を混ぜる戦法はシーズン中に遠距離出兵出来る総回数(1回の出兵で経験値をガッポリと稼げる回数)が減る事を意味する訳で、
遠距離出兵を繰り返す場合は、実は上級兵のみで出兵した方が効率的。
例えば、遠征10・矛槍のみで距離1000の☆5に出兵した場合と遠征10・剣兵+矛槍で距離1000の☆5に出兵した場合を比較すると、
1回の出兵で約12時間もの差が開くから(損失した兵の再補充を踏まえると即帰還を使う利点はほぼ無いので、
即帰還を使う場合の時間的な比較は考察しない)、遠距離出兵を繰り返し続けていくと
両者には甚大な差(出兵回数、詰まりは総獲得経験値)が生じる事になる。
仮に、上記例をシーズンラスト1ヶ月に於いて「損失した兵の再補充が完遂したら
即時に同一地点(距離1000の☆5)へ出兵する」事を繰り返した場合、
剣兵を混ぜない場合は混ぜた場合よりも出兵回数を
約1.66倍(“1.66”は帰還するまでに損失した兵の再補充を完遂出来る場合の理論最大値。
大抵のプレーヤーは造兵スキルと造兵施設のレベルが完璧ではないだろうから、
せいぜい1.3〜1.5倍程度になると思われる)も増やせる。
遠距離出兵α回で得られる総経験値と
遠距離出兵α回×1.66(実質的には×1.3〜1.5)で得られる総経験値の差は余りにも大きいから、
上級兵の損失を抑える為に剣兵を混ぜる戦法は近距離(超近距離)向けの戦法だと定義しても過言ではない。時は金なり。
荒れるなよ、答えたくなければ答えなくてもいい。 おっちゃんが実例を挙げてちょっぴり説明してあげるわな 距離908.19 掛かる時間遠征訓練所Lv16で9:26:31 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 1138 0 0 0 26284 1972 1014 0 0 0 0 1 死傷 711 0 0 0 361 245 464 0 0 0 0 0 情報 空地を領地にするには隣接した領地/拠点が必要です 参戦した武将:姜維[生存] レベルアップ:189→196 獲得経験値:320400 (討伐ボーナス:194640 同盟ボーナス:3162 経験値UPボーナス:73938) 距離235.13 掛かる時間遠征訓練所Lv16で7:26:50 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 1000 0 0 0 24906 2543 1413 0 0 0 0 1 死傷 1000 0 0 0 593 411 748 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:姜維[生存] レベルアップ:183→189 獲得経験値:287267 (討伐ボーナス:174512 同盟ボーナス:2835 経験値UPボーナス:66292) 乱数の加減で経験値に差が出てるけれどもこれで得られる経験値は同じぐらい。 無論両方遠征距離を延ばせばもっと経験地は得られるが時間はこのセッティングだと 600.600から-600.-600へ行ったとしても大体10時間ぐらいですむよ。
軍事拠点の遠征訓練所ってどこまであげるもん?俺は13までで限界
一日分の造兵犠牲にして14→15にした記憶が。 15→16にするのは俺には無理。でも上級兵の武器レベル上げるよりは優先していいかと。
レベリングとは別に戦争で投石機が近衛の速さで飛んでくるのは恐ろしいよなあ。
>>734 自己レスだ。肝心要の☆の数と内容を書いてなかったな。
上の例が☆5鉄6。下の例が☆8森1石2鉄4だよ。
下の方は剣兵の数たらなくて失敗してるが、常に1600ぐらい欲しい所だ。
これを見て好きなところでレベリングしてくれ。
>>733 エース育成用の☆8出兵には剣兵混ぜるぞ。
☆5はともかく☆8だと許容できる兵消耗の関係から剣兵混ぜはありだろ?
まあ、距離200〜500くらいは距離1000〜1500に比べらりゃ近距離だろ、と言われればそれまでだがw
矛だと馬混ぜて長距離☆5がいいかな、俺は厩舎犠牲にして大宿舎一個増やしてしまったが。
宿舎つぶして大宿舎2個にした。
既存の改造して自分で作れよ変態
>>734 おっちゃん、遠征訓練所レベル16って何のギャグだよ
>>735 サンクス。☆5の発想はなかったからもっかい2秒だけ考えてみるよ
>>733 剣兵は混ぜた方が出兵回数減るから楽じゃん。
剣兵混ぜないと時間が大体半分になるけど、被害増えるから生産とのバランス考えて近場に出すことになる。
だからきちんと1日2回出兵しないと損するぜ。
倍出兵すると、沢山武将を平均育成することになって管理が面倒だし
ゲージのためにデッキに入れる武将も体倍になる。
俺は考え直して途中でまた剣兵混ぜ出したな。
剣兵混ぜる方は余った時間でゲージ300で近場の☆8に行けば良いし、
最低1日1回出兵出来れば効率そんなに落ちないしさ。
後
遠征訓練所は14位から、
レベル上げても効果は殆ど変わらなかったはず。
遠征訓練所Lv14剣兵使用(600,600)から(-600,-600) / 距離[1697.06]へ 到着まで:11:11:52 遠征訓練所Lv16剣兵使用(600,600)から(-600,-600) / 距離[1697.06]へ 到着まで:9:52:17 こういう感じ参考までにどうぞ
レベル上げを開始しようって時に上級2〜3万とか抱えてる人は、ほどよい ☆8に出せばいいし1万台でやっとだよって人は残り期間と相談して もう暫く兵貯めるのか、コンスタントに出しても兵が減らない程度に ☆5とかでレベリングすればいい
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 21:14:42 ID:XxYy/um5
遠距離でレベリングすることかんがえたら 本拠地軍事化より僻地出兵拠点に兵士貯めた方がいいのかな? 迷うな〜
遠征訓練所と訓練所ってどっちを優先的に上げたらいいの?
>>750 おっちゃんの場合は訓練所>遠征訓練所だわ
訓練所はLv10にしておいて損はない。
遠征訓練所は遠くに出さないのなら上げなくても別に構わないよ。
なるほど!サンクス。 訓練所あげてくるっ!
ふーん。訓練所の価値がわからんから、レベル5のまま放置してたけど とりあえず10くらいにしておくか。
いや、真似をするのではなくて参考程度にしてくれよ 最終的には自分で考えて見合った方法を選択すればいい。 わしの場合訓練所Lv10ってのは単純に全ての兵士の移動力が 1.5倍になるからこれは凄いお得だと考えたんだわ。
昨日から11鯖で始めた初心者です。 自分の城の周りに(全体地図20*20の中)大きな同盟の配下の人が4人全員違う所属で本拠地OR拠点を構えています。 そして、その人たちの近くに同じ同盟に所属してる人の城を見つけれません。 同盟組む場合は、近場に同じ所属が固まらないように、離れた相手に申し込むものなのでしょうか? やさしい人教えてください。
糧ってマイナスいくつまで大丈夫?今-4500なんだがさらに造兵予約してる
>>757 そこはカードスレだから、そちらへの誘導は不適切だと思うが
>>755 まずヘルプやwikiを読むことを薦める
>756 -4500+○○○○←この○の数字を左の数字(この場合は-4500)が超える迄は大丈夫だよ。
新規で始めるならなるべく開始からの期間が間もない鯖がいいよ
>>755 入りたいところに入ればいいよ。
出来れば近くに同盟員がいた方が戦時に有利かもだけど
僻地で孤立してる人も一杯いるし、あまり気にしなくてもいいと思う。
配下にされたくなかったら人数の多い同盟に入れば攻められにくいと思うよ。
>>758 >>762 返答ありがとう。
ヘルプやWIKIを読んでも他の同盟員との距離に付いて書かれてる項目を発見できなかったです。
よく解らないので、近場の4人の中から適当に選んで近場で拾って貰える同盟が無いか書簡で相談して聞いてみます。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 12:42:27 ID:HoFUsGtu
>>718 コウソンサンは鯖によってはトップを狙える性能だぞ
3コス飛将なんて上位の速度特化とあたったらまず通用しない
今まであの性能を超えるにはUR超雲や甘蜜で大金を使ってスキル上げをしなければならなかったが
あの値段で強化できる武将としては破格の壊れ性能で多くのデュエラーたちが待ち望んだ、前回の武将追加の目玉商品といっていい
神速と千里行を付けて速度14の300LVを用意すれば簡単に速度700以上が実現するチート性能
今まで大金掛けてデュエル武将を育ててた人は涙目だよ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 12:59:26 ID:Ai/8R1O4
配下のままで次期に途中しても ちゃんと武将カードとかTPとかBPとか引き継いでプレイできますか??
ニムの目本語リップル難しいですが「配下のままで次期に突入」であれば 武将カードとかTPとかBPとか引き継いでプレイできます。宜しくハセヨ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 13:12:50 ID:Ai/8R1O4
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 17:41:07 ID:Zz6sLZBp
>>764 コウソンサンそんなに出世したのか、よかったな;w;
コウソンサンサンはつよいよ
AutoBuilder使い始めたのですが、放置していると △以下の領地が破棄されました (***,***) [ OK ] って枠が出た状態でAutoBuilderが止まってしまってます。 拠点破棄が入ってもAutoBuilderが止まらないようにするにはどうすればいいでしょう?
放置する間beyondを無効にしておく
>>773 質問主じゃないがありがとうw
マジ助かったw
>>773 質問主じゃないがありがとうw
マジ助かったw
最近UC劉備引いたんだが どう育てればいいかな? 初心者だから育て方の方針がよくわからない・・・
劉備はスキルで回復する係の人だから 数をそろえてなるべくLvは上げないようにするのがいいよ
>>776 回復用と合成素材用、槍兵の強撃と覇道が付けれます。
育成するカードではないですね
>>779 合成素材としても利用できるのか
溜め込んでおくよ
ずっと消滅したまま
UC曹操にUC諸葛亮で奇計つけようとしたんですが、弓兵◯◯になります。 なぜでしょうか?
奇計じゃ奇計は付かないよ 呉の治世から付ければいいよ
UC諸葛亮じゃ奇計は付けられないしUC孫権の間違いだとしても弓兵○○は出現しない 全くもって意味不明
たぶん
>>782 は合成のルールをしらないでスキルを合成したら同じものがつくと思ったんだろ
そう考えたらUC諸葛亮から弓兵修練が付くのはおかしくないしどこも意味不明じゃないだろ
安価先間違えた^p^
なるほど ウィキをよく見ないどころかまるで見もしないで質問する奴もいるってことか ゆとりって恐ろしいなw 勉強になったわありがとう
スレタイもテンプレも無意味すぎてワロタ どうやってこのスレを開いたのか謎だわw
おまえら優しすぎるんだ。 少しは突き放せw
ここで優しくレスしあってても、実は戦争してる相手同士だったりしてw
>>731 距離1300の☆5で経験値40万前後になるから低いことは無いよ。
それだけ用意して40万前後は低いだろw メイン武将育成には100万位ほしいわw
3回行けば100万越えるw 遠征訓練所がない奴に言っても無駄かw
だから、好きにしろとわしが言うたに。。荒れるんじゃないよ。 皆自分にあったやり方をすればええやろ、どれが正解だとかはないわ。
正解が複数あるだけで、正解がないわけじゃないよ。 逆を言えば、明らかな不正解はある。
エース武将っていったって もっといい武将出たり引いたりしたら また作り直しなんだからレベリングは 気楽にやればいいのよ。
確かにUC孫策を160レベにした瞬間タイシジ実装されたときには垢削除しそうになったわ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 18:36:53 ID:GB4GVHHL
敵拠点に隣接していた時に車を出兵していたなら 隣接領地をはがされても拠点が破壊出来るのは知っているのですが、 この場合隣接していなくても砦さへ破壊してしまえば 空き地ではなくこちらの領地になるのですか?
>>781 loda.jp/3gokushi/?id=1050
恋姫への差し替えは見分けが付かなくなってすぐ元に戻したわw アニメの絵ならよかったんだけど
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 00:09:08 ID:/FBLTu4/
NPC砦を落とした場合、ボーナスは同盟員の数に応じて配分されるのでしょうか? それとも、同盟員の数によらず一定ですか?
>>805 名声は皆に一律で。
BPTPは★の数に応じて一定量が同盟に与えられて、一人一人にはそれを同盟の人数で割った分が与えられる。
だから人数が多い方が一人当たりの量は減る。
資源ボーナスは何人いても一定量もらえる。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 22:34:55 ID:/BgbUlRq
幻のスキルクエは統合される前の どちらかの鯖でクリアしてたら 統合鯖でも クリア扱いになるんでしょうか?
期が更新されれば統合の有無に関わらずクエストを受け直すことになるよ。
スコア150万程度のCでスキルレベル9に挑むのってやっぱり無謀でしょうか? もう32回連続失敗してますが このスコアでの8→9大体対関東ではどのくらいの成功率何でしょうか?
スキルレベル上げにスコア関係あったけ?
>>812 すまん
両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ
とwikiに有ったわ
>>733 超妄想効率理論乙
資源と兵生産数によって異なる
序盤に引いたリュウエンなんだが もう解雇したい こいつの顔見るだけで腹がたって仕方がない いらない防御武将ひくたびに もう15回も付与合成してやってるのに 内政スキルなにひとつ覚えられんとは。。 やっと学んだと思えば騎兵行軍って コイツは我が陣営で何がしたいんだね アドバイス下さい
「働きたくないでござる!絶対に働きたくないでござる!」
>>815 後防御武将から進撃付与はいいけど
何期もやるつもりなら食糧UP系しか使わなくなるからTPの無駄
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 17:43:16 ID:tyTtVNFO
画像の差し替え方教えてほしいですの
なんかWIKI見ようとしたらクーポンの画像 が出てくるの自分だけ?
なんか改竄されてるっぽいね。 現在進行形で。
拠点の名前変更時に Guru meditation error がでるけど、なにこれ。解決知ってる方は教えてください。
パソコンを買い換える
村を建てる場所間違えたんですけど建設キャンセルはどこから出来るのでしょうか?
>>826 村建設キャンセルできないので合計6時間お待ちください
ひでえ
酷いのは君の頭です
つまんね 8点
>>818 >何期もやるつもりなら食糧UP系しか使わなくなるからTPの無駄
新規参加の1期目民なんだが
どういう理由で食糧UP系しか使わないに行き着くのか教えてほしいです
>>831 余るんだよー
兵を貯めるために畑作りまくるから
遠征で拾って来る資源と米を市場で変換しつつ
兵と畑と倉庫を量産するのさ
兵士作り始めると飯の維持費がマッハ ガンガン減りやがる
なるほど 突き詰めるとそうなる訳なんですね
>>833 畑増量の勢いが兵量産より足りないなら
兵の作りすぎ
>>831 それに内政官置きっぱなしで、スキル発動だとすると
全部畑なら効果時間3時間なので24÷3=8
20パーUPだとして÷8=1時間辺り知力2.5上昇と同じ
☆4岩8個が限度、全体が23マス中央施設1だから22だとして22÷8=2.75
全体の27.5%にしか効果が及ばない。約4分の1位なので
知力0.625上げたのと同じ位しか効果がないから
初期知力が高いのがおすすめでクエストもこなせる
司馬懿、陸遜辺り確保のために無駄にTPつかわず貯めるのがいいと思う
2期目から平地の多い☆5☆7☆9が出現
空き地数の優位を活かして、市場交換使っても空き地>>>通常資源地の方が
効率良くなるから畑作った方が効率良くなるから
このゲームは四カ月で終わって、次は難易度高い二期目なんですか? 二期目になると上級兵も楽々作れるようになるんですか?
↑まぁメンドクサイから1日1回交換で上記なんだが 3時間置きに内政官事交換するっていうなら、効率はいいはずだから頑張れ
外部ツールの質問とかしてもいいんですかね? ブラウザ三国志Beyond Ver1.27 っていうのがいろいろ便利そうなんですが 本鯖でも使えますか?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 22:46:27 ID:exMCZ+i6
誰かURリョフかカンウ出してくれないかなー 落札できるか分からないけど
戦争のごたごたで初心者なのに臨時で補佐をやってます よくわからないことだらけなので教えてください 外交書簡が盟主、補佐、外交官(又は軍師)のような複数人宛で届いた場合、 返信は盟主に任せてしまって(自分は確認だけで)いいんでしょうか?
一人だけでいいから単騎で距離1の☆7をとれる武将を育てるのがキモ
次期序盤で使いたいので 1.5武将の足鍛えたいんすが 誰がいいかな? スキル付与レベル上げも考える方がいい? それとも素の移速重視?
>>837 2期の☆6をとれる位の武将を3コ位作れるといいな
>>842 加入脱退手続きだけやってればいいんちゃう?
好きなの使え 遠征用なら攻撃3千台位であとは速度にでも振っておけ
遠征用の1.5コスなら攻撃1000くらいで後は速度でいいんじゃないの 1.5コスの初期ステ考えれば速度上げるほうがよっぽど楽だしな ここぞという時のものじゃなく遠征中継続的に使うはずだからそこそこのレベルにおさめるのが一番大事
☆6を単騎で獲れるのって 距離1で攻撃2万くらい?
>>849 馬武将で☆6鉄ならスキルコミ34000位かな
>>847 ,848
遠征低コスについてのご意見ありがとうございます
死なないにいても
サクサク回復出来る程度のレベルに抑えなきゃ困りますね
名前被らないように揃えていきます
スキル上げ考えなけりゃRでもいいか
1000だと距離が遠くなってくると☆2が危うい 何枚か3000の武将は作っておくといいぞ
気楽に突撃が付与出来りゃいいのにな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 00:53:53 ID:Uj7fwNTM
やっぱ遠征はリカクシだよなw
一期の☆2は、武将単騎で攻撃500〜700で落とせるんだけど。 ☆3だと、武将攻撃力1000ちょいで、騎馬と剣兵半々で90の攻撃3800で突っ込み 武将のHP、騎馬、剣兵が見事に半分になった・・。 距離は同じで2マス先です。 異様に戦力が上がった気がするのですが・・・ 24マス内の☆3を武将単騎だと、武将攻撃力3000オーバーじゃないと無理ぽですか?
ポイントがマイナスって、どういう状況?
>>855 ぐるり24マスの角
距離2.24で弓防3400ちょい
歩兵で4200位
>>844 体力回復を考えると速いのは2.0コストで揃えた方が無難だよ。
育てるならUCソンヨクだけで十分だと思う。
プラスしたいならソモ、シャマカかな、☆2はどうせ2.0コスト以上で取るし兵種は気にしなくて良いと思う。
スキルは上げなくて良い。
ばやい
最大超えるまで溜めて確実に行くか 数撃って運に任せるかは人それぞれだな
ちびた資源削って貯めた兵が溶けるとがっかりするから 失敗しない最大人数は揃えるな
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 15:41:06 ID:Uj7fwNTM
UCソモはありかなw
兵は多ければ多いほど被害も少なくなるしね
寝かせてる間ずっと食費食うけどな
研究って矛槍→弩→近衛騎兵って順番にしないといけない? それとも研究所のレベルさえ満たしてればいきなり近衛騎兵研究とかできるの?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/06(日) 17:53:02 ID:Uj7fwNTM
条件さえ満たせばOK!
>>870 即答サンクス
順番通りじゃなくてよかったのか・・・
クエの順番気にしなくていいものな
同盟ポイントは同盟加入時より人口が減ってればマイナスにもなる 防御ポイントは加算のみなのでマイナスはありえない
質問です。 盟主を別の同盟員に交代中(24時間?) でも、各役職の任命、交代、剥奪は出来るのでしょうか?
できるよ
遠征用に1.5コスのレベルそこそこで抑えるとか馬鹿だろ? なんのための劉備様だよ 劉備様使う時に限り1か2枚落とすわけだからそこでリカクシの登場だよ 1.5コスは全員速度系つけて200レベが正解
>>877 そこまでレベル上げたら神医4〜5枚が必要だな
基本初心者が質問してくるスレで 「劉備を枚数揃えて1.5はlv200だろ」とか かっこいいですね あこがれちゃうなあ
1.5コスは攻撃1000で速度30 2コスは攻撃1500で速度30 これを各武将のCとUCで一枚づつ作れば遠征には困らないよ
200レベとか劉備とか言ってる奴は名声回復考えてないただの馬鹿
でもファイル数最大+50追加が課金でできるようになったから いろいろと変わりそうだけどね
1.5コス何枚も200レベルにする資源と労力で、高☆領地取得用の武将を育てたほうがよほど遠征には有利だな
領地をレベルアップするとBPが入るのですか? 他にBPが増えるような行動してないのに増えた・・・と思う。 もちろん、討伐や建設、研究などによる増加分は把握しています。 ちなみに9鯖です。
9鯖ってだけで増えるからそれだよきっと
ログインボーナスじゃね?
うーん・・自分の勘違いかな・・ 中途半端で曖昧な質問してすみませんでした。 もっと状況を詰めて実験してみます。(今日は無理だけど。
まだちらほらと砦攻略してるみたいだから、それが原因じゃないかね。
何期もやっている方に質問ですが、どんな順番でカードを作れば効率よく揃えていけますか? 最終的に期が進んでも役に立つカードは何ですか?
890 :
884 :2011/02/06(日) 23:17:04 ID:me+Jh9IP
自分の同盟、19時過ぎに砦が落とされてました。 多分、それですね。お騒がせしてすみませんでした。 実験のことを気にせず、ゆっくり眠れそうです。
>>889 最終的に必要になるカードは
飛将
猛撃or極撃
王佐内政官
修練系
兵器の極撃
クエスト用の隠し3種
劉備10枚ほど
神医1枚
遠征用1.5コス、2コス
戦争派なら防御武将、覇道など
まず1期目では、最優先で☆6を落とせる単騎を作り、あとは修練スキル、劉備を数枚、余裕があれば王佐とクエスト用の隠し3種を作る
単騎は安く作れるCチョウヒなどで猛撃を付けるのがおすすめ
2期目からは修練を使って単種にしたほうが効率いいので、修練はぜひほしい所
2期目からはレベル上げ効率が上がり隠しも狙いやすくなる。飛将用に3コスかタイシジのレベル上げ、王佐、クエスト用スキルなどを揃えて行く
あとはプレイスタイルに合わせて、2期後半〜3期目以降にかけてドリル武将や兵器の極撃、防御武将、覇道などを揃えて行けば良い
☆6となると、レベル80以上か・・・急がねば。
>>891 スキルのレベル上げなんだが
例えば槍兵の猛撃が欲しかったら
槍兵の進撃持ちに槍兵の進撃持ち合成して槍兵の強撃にして
そいつにまた槍兵の強撃を合成する、ってやり方でいいんだよな?
まだはじめたばかりでほとんど合成したことないからよくわからないぜ・・・
>>893 強撃→強撃の隠し
強行→突撃の隠し
千里行→突撃の隠し
好きなものを選べばいいよ
>>892 2期目以降は☆6から上級沸くからレベル80程度じゃ厳しいぞ
呂布とか持ってるなら別だが
>>893 隠しで猛撃狙うなら強行付けてから突撃のほうが楽
まぁその辺はしばらくウィキとにらめっこしてみるのが良い
896 :
894 :2011/02/07(月) 00:09:52 ID:WzrCvGKw
忘れてたが槍だけは 強行の隠しなら 強行、防御、進撃ついてれば隠しで出るね
今、シコシコ☆3領地往復させて経験積んでるよぅ。 あまり☆の多い所で死なれても困るんで。 レベル上げ大変だな。 兵隊使って☆7行った方が早いかな。
お前のエースはそんなものか!? その他は☆3でも良いが、エースには討伐ゲージ500貯めて、兵隊付けて☆9突撃じゃ
>>898 うちのエースは夏侯惇レベル23。
攻撃力1881だから、今☆3行かせたら、HP20まで落ちてヘタってる。
近所には☆9の土地はないので、☆7通いさせるよ。
俺も1期の時はそんな感じだったな。 休日は暇してる時間が無いようにPCの前で見張って、 拠点の隣の☆5をファイル内武将ローテーションさせて討伐してた。 1期終了時点でエースがLv28の孟獲。 で、2期に試しに遠めの☆8に出したら 一発でLv40近く上がって泣いた
トレードで出品して落札された場合落札した人ってわかるの?
わからないよ
>>900 そっか。遠くの方がいいのか。
同盟の人の領地でもいいわけだしな。
明日さっそく遠くの領地を攻めてみよ・・・。
>>901 わからない。
ありがとう
村作れるように成ったので質問です。 初めての村なのだけど、ググったりして資材村の構成を調べると、兵0/0な構成が目立つのですが。 基本資材村は、戦争時に狙われたら破壊される前提で兵0で作るものなのでしょうか? 大抵ググって出る人は、極めた状態で資材村と兵糧村と砦で完全分割状態なので、初期の構成が解りません。 初期は、兵士詰めれる様に兵舎とか置くものなのですか? それとも初めから破壊される覚悟で兵0なのでしょうか? 最近、幹部が開戦するかも?的な、防御に備えて欲しいとの注意喚起が着てるので、気に成ってます。 幹部に聞くともしもの時の前線基地に取っておけと言われそうで、聞くに聞けません。 誰か教えてください。
>>905 防御だけなら援軍を入れておけばいいんだよ
一騎当千の方だとまだ新しいから自由だのルール無しを謳う同盟の数が目立つけど 本家のブラ三は良くも悪くも民度が成熟してるから資源村だとしてもそれほど卑屈になる必要はないと思うよ
でかい戦争だとハイエナが湧くからな ねらわれたら剥がされる 狙われなかったら大丈夫
>>905 基本、村と軍事拠点は特化させて作るね。
中盤以降は基本百〜千単位で兵作るから中途半端に軍事施設有っても殆ど役に立たない。
兵は宿舎置かないと置けないから、かなり収入減っちゃうぜ。
メリットが小さくて、デメリットがそれなりに有るからしない方が良いと思う。
そんなに心配なら遠征先の辺境地に作れば良い。
それで最終的に兵8000位置ける砦を作れば守りもOK。
常時持つ軍事拠点はどんなに多くて3つだと思う。
(本軍事砦、辺境砦、盟主防衛砦)
普通は2個以下。
壁際辺りにスコア稼ぎレベル上げ用拠点は一つ作る
912 :
905 :2011/02/07(月) 07:13:56 ID:wTsbs2Qu
>>906 >>908-911 基本資材村はだと、生産特化で軍備は援軍で賄うんですね。
援軍で守れるって事を失念していました。
ありがとうございました。
>>905 破壊される前提でおk。間に合えば軍事砦から援軍程度のもの
本拠近くの高資源地は競合のため安定して取れないから、自然と僻地に拠点を作るようになり、
そうすると戦争になっても潰されない。
あとまあ普通によほど恨みを買ってるとかじゃないと攻められない。攻める方としてもあまりメリットがないからな
ソロでやってても何も攻められないw
内政力ダウンで1期目まともにレベリングできませんでしたってことの方が最悪
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 08:06:05 ID:SOR84mh7
週間ランキングについて教えてください 先週の攻撃ランキングで1位をとったはず(少なくとも10位以内)ですが 特に何ももらえていません。 人のプロフみてると週間ランキング9週1位とかのマーク付けてる人もいます これはどうやったら付けられますか? 少し心配なのは昨日17時時点では更新がされず前の表示になっていたことです 集計は今日の1時まであるはずなのに不思議でした もしかしたら集計が壊れた?失敗した?んではないかと心配です 初めてねらったのでいつものことかどうかも判断つきません。 そして、昨日の17時以降の攻撃ポイントは 今週のポイントに加算されてました… もし何ももらえないとしたらショックです 頑張ったのに...
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 09:24:01 ID:SOR84mh7
ありんす 出来た ちゃんともらえてた あと、月曜〜月曜化と思ってたorz 1:00ってのが翌日と勘違い;;
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 10:31:46 ID:uaL0aHuS
今後の参考にしたいのでよろしくお願いします 本鯖でSR張角、キョウイそれぞれの相場を教えて頂けないでしょうか?
10TPで出してみれば本当の相場は分かる 本鯖と言ってもワールドによっても相場は違うしな TP欲しさに出品するなら 自分の欲しいTPで出して入札がなければ下げていくしかないだろう
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 11:49:37 ID:OaflWrzl
全体地図を見た時に、この領地に出兵中とか ここをLVUP中とかマークが出るツールは なんていうツールでしょう? ダウンロード先も教えてください。
wiki見ろ
>>918 トレード毎日チェックしてるやつなんざ真のニートだけだし値段も表示されないのに
相場で売れるわけないだろ
SR張角、キョウイあたりは割りと人気だから10TPで出しても相場で売れそうなもんだが
ちょっと微妙なレアになると激安で取引されたりする
ボッタ値で出してジョジョに下げていって売れたらそこが相場
トレードの相場はあってないものだよw ゴミRが激安になるのはそれが相場だからだしw 売り手が付ける値段の相場が知りたいというなら話は別w
単芝だと答えてるのか馬鹿にしてるのか判断に困るよな
相場で売れるわけない時点でその値段は相場じゃないしなw
10pでも売れればいいじゃん。現金じゃあるまいし。
MSNの入口ってハンゲ鯖に繋がっているんですか?
スキル付与とか強化ほとんどやらずにやってきたんだけど兵種スキルとかで比較的付与難易度が低くてオススメできるスキルってありますか? オススメとか探してみてもRとかSRとかの付与でちょっと無理そうです…
>>926 ハンゲ鯖のポータルサイトはハンゲームのみ
>>927 課金者なのか無課金者なのかで返答が変わるね
>>928 以前ゴールドに数万突っ込んで散々だったのでそれ以来資源のみの微課金やっております
故に付与に使えて安いUCくらいまでになります、統合挟んだので当時のTP遺産も残っておりません
隠しで蛮王猛撃 隠しが狙えるLVじゃ無いなら通常で各強撃 弓強撃なら安上がり。
コスト対費用が良いのは蛮王猛撃やね。 時間かければ王佐も安く作れる。 まあ、武将のレベル180くらいまで上げて進撃レベル8とかでも 全然おkなんだけどね。
Cはスキルを上げるのには最適なんだけど 育てれば育てるほど単騎での攻撃力の無さがきついなw 蛮族とか豪傑とかでもLv8位にすればかなり強いんだけどさw
Cでも2期なら豪傑8なら結構使えるね
2期3期以降なら無課金でもUCくらい十分育てられるよ
ありがとうございます、隠しは厳しいのでとりあえず各強撃を付与してみようと思います
>>934 単騎はゴールドの遺産でなんとかやっておりますが、スキルが残念なので後半になると進撃4ですら上回ってしまうという事実が発覚してスキル付与を考え始めました
軽課金者の単騎武将なんてUCテンイさんに槍進撃か蛮族つけて、 豪傑をひたすらLV上げでいいのじゃまいか。
>>938 レベル上げれるなら
蛮王、猛撃、一騎当千がお勧め。
こいつらは隠しスキルだけ有ってR以下で普通に付くスキルより明らかに強い。
強撃はレベル上げて豪傑にやっと追い付く感じでエースとしては少し心友無いし
上位UC使ってコストがかさむから、余り沢山付けない方が良いよ。
スキルレベル7以上に出来る武将だけで良い。
レベル6以下で止まりそうなら進撃付けてレベル8にした方が良い。
なんだかんだと進撃のバランスの良さは秀逸だよな。 逆を言えば進撃武将はかならず高騰する次期が来るので 無課金者は相場を見ながら進撃武将を高く売ってTPを貯めるべき。
進撃使う奴なんて3.5コス以上か無課金3コス位だけどな
内政官も使うでござる(。+・`ω・´)キリッ☆
馬の進撃武将は、進撃神速千里行とつけて 攻撃1万の速度50くらいにしとけば何期でも活躍できるよ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 09:20:57 ID:r/Nl02AK
既出は承知ですがログ探したけど見つけられなかったので質問>< 宿舎のキャパが1500だとして 作成済みは1000だけど予約は1500まで入ってる場合 宿舎を削除していって1000にまで減らした場合 兵は1500まで完成されますか?
進撃8でガンガンスコアとレベル稼いで強行つけて 猛撃Rで隠し極撃付けるとかでいいんじゃん?
>>945 どこかのQ&Aで作成されると書いてあったような気がする。
>>945 作成中の兵は宿舎減らしても完成する
宿舎なくても、作った兵は残る
宿舎キャパは兵作成時の要件だけって事
>>946 進撃8もった武将を素材にして武将に合成するときって
合成後のスキルってレベル1にしかならないよな?
ただ泊まるところがない兵士はちょっとカワイソス
野宿で十分じゃ
>>950 レアリティによる。
URがベースor素材の場合、LV4がつくこともある。
いやまあ
>>950 は隠し付与確率を上げるために進撃を8にするということを
理解してないだけだと思うぞw
2.5コスの初期スキルの進撃をスキルLV上げ=レベリングし易い。 初期スキルの進撃の隠しから強撃を付与(餌は進撃) 強撃の隠しから極撃を付与(餌は猛撃) て事だ。
>>955 隠し付与確率にベーススキルレベルが影響するの?
話の流れ的には進撃8をつけてから効率的に武将のレベル上げを しようってことだと思われる。
>いやまあ
>>950 は隠し付与確率を上げるために進撃を8にするということを
って書いてあったからさ。進撃1でも10でも隠し付与確率一緒だよね?
進撃って効果範囲が武将単騎だったと思うけど、
レベリングする時って上級兵多数引き連れてるだろうから効率的とは思えないんだけど、どうなんだろう。
>>959 スレの流れもスキル解説文も読めない人は
無理して質問スレに書き込まなくていいよ?
武将単騎なわけねーだろがこのクソ初心者がwwwwwwwwwww レベル合計で隠し確率上がるからモリモリレベル上げてからトライしたほうがTP節約になるってkとwww 釣りか?www釣りなんだろうなどうせwwwww
>>962 が大きすぎる釣り針を飲み込んでしまったようです
隠し付与確率が分かる奴がどうして進撃の効果範囲を間違えるのかという疑問
〃:V::⌒⌒○Y:ヽ j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:| |ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/ ビシッ ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ ^ー'て ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧ ,xっ ( / ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ ヽ<ヽ三) rァ、_/ 〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人 ` 」」 V// ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´ 弋>、__/ {/ l ヽ / l ',
運営はツール開発者に礼金差し上げてもいいレベルだな。 デフォルトだったらまともにゲームできないじゃんかよ。 このツールが何人の客を引っ張ってきてると思ってるんだ。
初め全体マップが物凄く狭い範囲でしか表示されなかったことを思うと 少しは進歩した気もする。だけど今の20×20表示も大して役に立たないしな。
UC孫権のステータス強化は、やはり知力に振るべきですか?
コスト2.5で知力12は内政官としては使いづらいよ コスト2.0で知力14のUCの方が遥に優秀だから 孫権は合成の素材か売るかの2択だと思うよ どうしても孫権が好きで育てたいなら知力振りだと思うけどね
孫権の正しい使い方 @新規村に配置して施設がある程度のレベルになるまでスキル使用。 A時間がかかる施設を建設する時だけ孫権に交代、建設準備入れたら 普通の高知力内政官に戻す。 てかこれぐらい思いつかないか?
建築スキル付与メンドウだから、孫権にそのまま積むって選択肢も一応あるな
劉備なんかと同じで 使いたい時に使うためにレベルは上げないほうがいいカードだと思う 元々性能がよければ育てないと勿体無いけど、別にそうでもないし
劉備と違ってレベル上げたほうが効果は上がるけどね
R孫権なら60レベルくらいにすると-20%くらいになるぞ
UC孫権知力降りでLv50まで上げたけど-16%
そこまでレベル上げたなら孫権重ねろよ
R孫権なら育てたい
育ててどうやってスキルあげんだ? UCはスキル9まで上げれば45%くらい短縮になるから スキル上げしにくいRよりよっぽどいいんだが?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 04:42:37 ID:+9RgYTdN
978はR何枚も重ねられる廃課金なんだろ
UC孫権のスキル9に出来る時点で俺には廃に見えるんだが 内政や攻撃のエースならともかく、孫権にそんなにTP掛けれるかな
今手元に4枚あるが(さらに1枚引いて売っちゃった) 育ててみようかな lv5くらいまでなら行ける気がする 2期序盤だから、育て始めるのは相当先だろうけど 治世はlv1でもめんどー臭がらず使ってると結構効果あるぞ
育てる=レベルを上げるという流れは無視かw 孫権は4〜5枚あると各拠点の建築速度が上がるから、重ねずに取っておく事をオススメ
そのへんは人によって丸っきり意見違うとこだろうな 俺は重ねることをオススメする 今もってるのがLV5の知力18くらいだったかで−20%超えてる 新しく拠点作ったときはスキル使用中セットしっぱなしだから数枚持つ意味が薄い 拠点育って2桁LV建築するときにセットして建築予約後外すももちろんやる 育ってる孫権1枚、育ててない孫権1枚の2枚所有
人によって使い方が違う話を延々と続けるなよ
雑談したいなら他へ他へ行け
質問スレで育成のアドバイスは
自分で考えられないなら売れが基本
>>950 >>970 知識の披露は良いから次スレ立てろや
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 16:36:10 ID:JS6vU6da
うp後 重くなりよったな
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 18:37:10 ID:lGTA/Q7j
話ぶったぎってすまんが NPC砦に陥落できる分の兵と車を同時に1部隊で出した場合、どうなる? NPC砦の兵を殲滅するものの、自部隊の車の被害が甚大で落とせないとかですかね?
連れてく兵力と車の数による よほど巨大な兵力と砦の耐久値を大きく上回る数の車でなら攻略できるよ 1部隊で出すメリットなんて殆ど無いんだから素直に部隊分けな
お
終盤で★1とかを攻略するとき、面倒だから上級数万と車1000以上とか 1部隊で出すことはあるな そこまで砦が残ってるのはレアなケースだが
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 19:00:46 ID:lGTA/Q7j
お早い解答ありがとうございます! 素直に部隊分けて出します
余った兵士で攻撃スコアを稼ぎたいのですが、 距離が離れた他プレイヤーの領地に書簡をして 許可をもらって出兵する予定です でもふと疑問なんですが、空き地は距離が離れてると 兵士の出現数は増えますが、他プレイヤーが所有する領地は 距離では出現数は変わらなかったりしますか? もうNPCも何もかもないので、どうやって攻撃スコアあげるか思案中です
空き地でも他領地でも援軍が入って無いと民兵が沸いて攻撃ポイントは付かない。 同盟によっては完全包囲のNPC砦を期終了ギリまで数個残してる。
ソロ、無課金、NPC砦攻略なし、内政官配置なしでも 糧の生産にボーナスが付いているんだけど、 これは何から来てるの?
同盟ボーナスじゃね?
>>996-997 同盟レベルは3だけど資源ボーナスは0%。
同盟レベルを上げて増えるのは経験値ボーナスだけで、
資源ボーナスは同盟員の人数で決まるんだよね?
ソロだから0%で合ってるはずだし、実際、木石鉄は+0。
それなのに、なぜか糧だけ付いてる。
村じゃね
1001 :
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