1鯖スレと本スレ分けたほうがいいんじゃねえの? 分かりにくいし
その話何度目だよ
前スレでなんか文句言ってるやつがいたから言ったんだよ
987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 06:57:00 ID:1SF0HQxh
研究150回くらいやって上がった耐久がA-10意味ねぇ…
988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 10:37:10 ID:p19w+xpF
チャレンジャーの耐久上がったが意味ね〜
A-10はほとんど意味なさそうだが、戦車の耐久うpは意味あるんじゃね?
ノーマルA-10から一撃で死ななくなるのは大きい
>>4 1鯖住人か?興味ない話題まで読まされる身にもなってくれ。
ごめん無理
タッタッタッタ
そもそも、このスレは1鯖スレだろjk
まあ、457鯖民の私としても、関係無い1鯖関連はウザいが、しょうがないというところで。
スレタイのどこに1鯖って書いてあるんだよ、これで1鯖スレなら他鯖スレでもあるわけだよな
1鯖と雑談を兼ねてるんだよ
俺6鯖民だけど情報集めに役立ってるし
勘違いする人もいるし、1鯖の話と、戦術研究とかの一般の話題も入り交じって分かりにくいこともあったからあったほうがいいかな
と思ったんだけど
そもそも最近、1鯖の話題少ないけどな
でも、分けたほうがそれぞれ邪魔にならなくていいと思ったのだが
どーでもいい鯖で火力とか耐久があがるのな
この作業ゲーで複数鯖で同時進行なんてよくやるな
ある程度育ったらでかい好戦連合入らない限り爆撃機と戦艦生産放置ゲーだからな
17 :
sage:2010/12/05(日) 02:13:06 ID:QAgNnhqn
そもそも、このスレは1鯖が存在する以前からあったよな。
βテスト時に複数の鯖があったのが一度リセットを経た後に正式サービス開始。
もちろん当初は1鯖のみで大戦略WEB=1鯖だった。
1鯖専用のスレなどつくる必要がなかった。
他の鯖ができスレも分かれたが、その流れで1鯖スレがつくられるわけもなく現在に至る。
で、今さら1鯖スレつくってどうする?
他鯖住人にしてみれば1鯖の話はうざいんだろうけど、
1鯖住人は出て行け的なニュアンスの発言があると反感もたれる。
ま、このままでいいんじゃないと思うのだが。
このままで良いと思うよ
1鯖の話題出てきても別に気にならないし
>>17 いままでなかった経緯はなんとなく分かるけど、
だからこそこの機会に作るべきなんじゃねーの。
1鯖民も、1鯖の話題が気になる他鯖民も、気にならない他鯖民も、
1鯖スレができて何か不利益になることあるの?
このままでいいよ
>>19 1鯖住民にとってスレできてもなんの利益もないからな。
そんなに1鯖の話題が気になるのなら別にスレつくってそっちでやってほしいのだが。
建築物破壊はサンダーボルトでも高確率で可能なのでしょうか?
わざわざ目くじら立てて1鯖スレ作れと拘るのもねぇ・・・
1鯖の話題が気に入らないならそれぞれの鯖スレで雑談すりゃいいでしょ
いまいち建築破壊についての情報がないけど
占領マークが付いてる一部の兵器に確率があって、特に爆撃機は高く設定されているだとか、
火力で決まっているだけだから火力120の爆撃機が最高だとか
色々な事言われてるけどサンダーボルトじゃ厳しいのは確か
>>23 占領できない兵器でも極稀に破壊するのは間違いない
1機偵察で破壊されたのも見たことあるし
始めたとき既に1鯖埋まってた俺からすると、なんで1鯖民がそんな態度でかいのかよくわからんのだがな。
1鯖民に利益ないだとか、それぞれの鯖スレで雑談だとか、筋違いの話してるヤツもいるし。
ま、一時期みたいにローカルな話題目立ってないからもういいっすよ、このままで。
どうせこの先1鯖も過疎ってくだけでしょ。
>>27 >>どうせこの先1鯖も過疎ってくだけでしょ。
それはごもっとも。
だから今さら1鯖スレつくってどうする、と言っている。
DAT落ちする。
元からいた人間が新入りより態度がでかいのは、どこの世界でもよくあることさ。
回線細いからか、ワールドマップに切り替えようとすると落とされる。
もう1ヶ月以上テロ狩りも出来ないよ。orz
1鯖でVIPにボコボコにされて引退したのですが復帰しようと思います。
北東で戦争好きな連合ってどこでしょうか?
なんかネジレ運営だな最良なはずのリセットもアホな連中のいいなりでやめるし
アホな奴なんか構ってないで真のある運営をしてもらいたいな。それでついてくる奴はついてくるし
今の日本を象徴するかのような流れ、批判うけてもズバット絶ち切ってもらいないね
つまりだな・・リセット、一定放置期間で垢削除、鯖統一、最低半日分複数命令
これらをやってみたらいい、どうなるかは知らん問題でたらでたで修正すりゃいいだろ
一定放置期間で垢削除は必須だろ。旧鯖は死にまくりだからな。
Rmを200以上持っているなら維持とかにすれば問題ない。
垢削除したところで新規でやる奴なんてほとんど居ないよ
副垢作りたい奴が喜ぶだけだろw
まだ時期尚早だし、データの引継ぎなど課題は沢山あるが
鯖のリセット、統一は必要だと思うよ。
基地や士官が熟成しきった人に聞きたいけど
それ以上プレイして楽しい?
引退者が増えていき過疎化が進むのだから
いずれ鯖のリセット、統一は必要になってくると思うのだが。
オレも自分の希望としては鯖のリセット、統一をして欲しかった
だが
>>34のように自分の考えをゴリ押しするだけ無駄
アンケートでの結果が現状だから
素直に新鯖に移るかやめた方がいい
もしくは運営がまた健闘する時が来るのを待て
鯖リセットはライセンス引き継げるようにしてくれれば良い
苦労して連合でトレードしたり作ってもらった物まで消すのは理不尽
ライセンスリセットがある内は複垢推薦ゲーだろ
まぁでもそろそろ、時期的に旧3鯖くらいはリセットしても良い頃だな
リセットしていいと思うけど、告知して1ヶ月後ってのは、
占領した基地を解体するのに1週間以上かかるこのゲームにしては短すぎだ。
その辺のバランス感覚がまったく期待できないからなぁ・・・
てか、あれはいきなりだったし、ライセンスとか引き継げないのが反発の原因だったかもね
1鯖スレは別にいいか、本スレがあまりに1鯖の話で占領されたらまた考えるってことで
戦術研究は当然リセット対象だよな
戦術研究までリセットされたら勃起する
おいおい、俺様の火力5耐久6のストレラ1に触るんじゃねぇ
リセットするなら、戦術研究の確率やライセンス研究の時間などを調整する必要はあるが、
リセットの条件にライセンスの引継ぎを上げてるやつ、そもそもリセットする意味分かって言ってるのか?
さすがにゼロとは言わんが、全部引き継ぎならリセットの意味ないよ。
そのタイミングで新規参入や、前回途中参加の人、最初からやっていたが、無駄がありすぎて
周りにおいてかれていた人とかが継続する。少なくとも、今の必ず行き詰るシステムより、
多少の人の入れ替えがあろうと、その方がシステムとして健全。
↑突っ込みどころがありすぎるw
リセットするしないはともかく、そろそろサーバー統合は欲しいな
研究はバランス考えたらリセットでもしょうがないけど
ライセンスリセットは無いわ。結局6垢作ってライセンス同時研究した物勝ちのゲームになるだけだし
研究は糞バランスすぎるし改善する必要があるけどね。例えば1兵器につき火力と耐久は+1までとか、そういう制限をリセットの時に修正するしかない
いくら何でも火力+10MLRSとか火力+1耐久+9F-15Eとか意味が分からないわ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:25:13 ID:C5Bvo+Gg
>>41 戦術研究リセットされたら何万のつぎ込んだ馬鹿が暴れだすんじゃね
俺にとっちゃめしうまだけどw
また鯖リセットのアンケート取ったら結果一緒になる気がするな
廃人様は一度手に入れた利権手放したくないだろうし、
農耕はリセットより、過疎鯖でぬくぬくシムしてる方がいいだろうしw
リセットって言っても引き継げる物餌にしないとね
新鯖で垢作り直すのと一緒じゃダメだろうな
ライセンス引継ぎで国を選びなおせるとうれしい
リセットするような鯖の奴らはトレードで大体そろってるかもしれないけど
うん、だから、今はリセットはもう無理なんだよ。
誰かも書いてたけど、最初に告知したときに、断行すべきだった。
戦術研究きた段階でリセットは無理
そもそも2万とか人数制限枠があるのがおかしい
放置基地は1ヵ月で自動削除すればいいし
場合によっては同IPでは複垢作れないようにしたらよい
色々条件付ければ多分2万人なんていかない
ただ、それだと運営が儲からないと思ったんだろw
もういいからリセットするなら
俺の人生リセットしてくれ
戦術研究廃がリセット無理だと自分に思い込ませてるな
リセットされないことになった後に全域で戦争起こっただろ
大手が戦争準備の工作しまくっていた時期に
運営の平和になってしまったため云々とかずれたこと言われたんで
反対されまくったのは仕方ない
あらかじめ告知しておけばライセンスと一部仕官引き継ぎだけで賛成多数だろ今なら
リセット無理だから
来年3月いっぱいで現サービス停止
4月から大戦略WEB2.0とか
しれっと始めればいいんだよ
今の搾り取るような課金見てると、
>>54の言うことがもっとも現実的かもなw
しかしWEB2.0みたいな今どきのタイトルではなく
そこはやっぱりアドバンスド大戦略WEBだな
アドバンストじゃなくてアドバンスド
だれかこれはひどいwwwとしか言えない様なバランスブレイカー研究機体作ってないの?
グラード耐久9になった奴が居るらしい
それはひどいwww
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 15:35:39 ID:pMNTgPBk
グラード火力9耐久5
ストレラ 火力6耐久7
を見たよ。某HPにSS載ってたw
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 15:46:18 ID:+dW03cAU
上限値設けてます・・・というのは嘘だったのか
+10が上限値
+10まで実装されてるから実質上限無し
グランドワロス
某HPというのが気になる
緊急メンテという名の定期メンテ
帰宅したらメンテ案内かよ・・・
どこだよ某HPって
はいれねーぞくらぁ
いい加減メンテぐらいでガタガタ言うなよ
クソゲーなの理解してやってんだろ。
誰かと戦争してる時以外常にやるゲームじゃなくて、別ゲーやってる時に思い出してチラっとやるゲームだから
やりたい時に出来ないとストレスがやばい
チャット横のお知らせとは一体なんだったのか
>>70 ストレスがストレラに見えたorz
俺も重症だな・・・
モルダー、あなた疲れてるのよ
ストレラがやばいとか・・・
火力耐久いくつくらいなのだろうか・・・
上位連合はどこもアホみたいな耐久の対地F-15Eとかアホみたいな火力のMLRSとか対地F-1ばっかだな
F-15E(対地)は火力より耐久上げたほうが有利なのか?
知らないけど自分の周りでは耐久上げてる人が多い
俺は火力のが良いと思う
へぇ
へぇ、こんなのあるんだ
知らなかった
ってか
こんなの買う奴いるの?
なんか仕様変更あったのかな?
無料じゃ火力や耐久全くあがらなくね
でも休止が近そうだしこれ以上金かけたくないんだよな・・
そもそも火力や耐久はすんげぇ確率が低い。多分きのせい。
課金でも全然上がらないよ元々
KR 5,000円
RS 4,600円
CN 3,000円
US 2,350円
JP 750円
ME 550円
EU 500円
何このUSとJPの壁・・・
しかし、いくらレアだとはいえ、変えるためだけに5,000円はすごいわ・・・
無料ですが、400回くらいやって、耐久・火力一回もあがったことないんだが・・・。
ヘリックスでも研究してりゃ上がるだろ
とりあえずMLRS・天馬の火力+1、コブラ・Su-なんちゃらの耐久+1は無課金で出来た
無料でだいたい50回に1回くらい火力か耐久上がってる
まじかよ・・・。
どんだけ俺不運なんだよ。
無課金の俺もつい先日火力のみだがあがったよ
それ以降全く上がらないが、
きっと大半がそんなもんだ
ストグラの火力あがらねえから9→10時のラインの片割れで暇潰しに研究した戦闘工兵が火力4に…
20lv士官大量に余るようになった辺りで引退したんだけど
今ってどんな感じなの?研究とかでやり込み要素増えたみたいだけど
10鯖てリセ有りだっけ?どんな感じなの?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 10:28:27 ID:qievV8l+
無課金でルクレの耐久7まで上がったけど使える子なの?
戦闘機は全然火力耐久上がってくれないけど・・・
何でお前ら、そんなに上がるんだよw
マジで一回もあがったことないんだが、俺だけ特別待遇とか迷惑です。
回数の差だろ
M110火力4とか使いようがなくて困る
なんでそんなもん研究してんだw
>>95 前衛に配置して、基地につっこでみろ。
基地の耐久けずれるからw
>>97 削れる量って火力に比例するっけ?
耐久あがったほうが有利なんじゃね?
資源地を4個持てるようになるには管理局レベルはいくつ必要ですか?
>>95 耐久+1の陸兵器を削れると思えばいいんじゃね?
俺も火力4のルクレール出来てしまった・・・グラードの火力は全く上がらなかったのに
回避しかあがらねえ。。。
火力4MLRSが出来てしまった
反応に困る
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 19:09:21 ID:mjioWojC
みんたーとライトニングの戦争ってどうなったん?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 19:30:16 ID:JCtKZr2L
心機は次どこと戦争するの?
火力4のMLRSとか鬼畜だな
みんな忘れてると思うけど耐久6のA-10の俺はどうすればいいのですか
完全に無駄w
頑張って7にしたらええ
>>109 微妙じゃね?耐久3にはオーバーキルだし耐久5には届かない
建破の確立が上がるなら嬉しいけど
実質火力は0.38*4=1.52じゃないの?
メガ射程は1へクスあたり0.38倍補正
つまり火力3なら1へクス火力1.14相当
それが火力4になったからといって・・・
MLRSの火力9耐久5というのを
前スレでうpしているのを見たことがある
火力3.42?
相手したくないな・・・
そんな計算法なのかw
1.14が1.52になるならいいか、2発で2だったのが3になるならOKだ
火力、耐久は兵器により上限値を設定した
と告知しながら低確率の上で10アップ可能?
あえて正確な情報を伝えない事により競争心を煽りたて
重課金を仕向ける
鬼畜なのは火力が上がった兵器ではなく
明らかに運営
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:08:20 ID:Bq5Qh923
ここは1鯖スレじゃないのか?火力の話題はもう飽きたぜ
>>107 もう、突発的にはじまってて、大戦争まじからしい。
今年終わるまでに、どっちか消えるかわかいじゃないかな?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:38:34 ID:uGHUy7+u
1鯖 アスカペ 基地規模極端に落とした。
SFUに狙われたとしても・・・ヘタレだよなぁ〜
ヘタレリストにアスカペ追加っと
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:43:18 ID:JCtKZr2L
asukapeとasukape1 どちらがメインかな
>>115 すげーな。
ふつーの耐久3の車両なんか、「まるでゴミのようだ」って感じで消し飛ぶじゃないか。
命中率的に、相手が90式でも、敵さんの一マスあたり分の5倍を用意したら、何も
できずに敵さん吹っ飛ぶし。
でも対地しか無いからそれほど超万能でもない
戦艦に突っ込めよ
耐久7になれば爆撃機にも耐えるよ!
やったねたえちゃん!
おいらがカンスト100人達成するのと
ゲームが終了するのでは、どちらが早いのだろうか・・・
あんたの引退の方が先だよ
なんせ士官レベルの上限はじきに引き上げられるんだから
ストE対地とか、キムチイーグル対地が火力3になったら、MLRS以上に驚異かもしれないな
ただ、MLRSは先制攻撃だからそこは難しいところか
基本的に火力3か5で十分だからな
F15E対地の火力5とかあれば90式も当たれば一撃で落ちるから物凄い脅威
必要火力確保したらあと耐久に入れるのが理想だと思うけど、火力特化は相手の耐久上げてる兵器に有利だし、
ダメージ分散あるメガ射程は1へクス辺り3か5の火力を確保出切る所までは上げたいな
理想 >>ダメージ分散あるメガ射程は1へクス辺り3か5の火力を確保出切る所までは上げたいな
現実 そもそも火力が上がらない
ですよねー
火力なんて3あれば十分だわ。ファルクラムとか対地F15Eとかジャギュアの火力3にするだけで見違えるほど強くなる
だな
MLRSも火力が1あがれば、実質火力1.52になるんだから十分合格圏内ってことか
そう考えると、ファルクラムSも火力1上がったら化け物だな
>>128 あれ、そんな告知あったけ?
リスタ告知の時、レベル25に引き上げると書いてあったけど
そのままたち消えになったのでは。
カンストの士官でも狩りしてるから
上限レベル上がった方がうれしいけどな
士官の上限レベルあげる前に、兵器の所有可能数上げてほしいわ
それはいえる
運営手抜きすぎ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:02:00 ID:LlfF3T4C
本拠地消せる使用にして欲しいな
輸送機の積載量増やすか貿易事務所のレベル上限増やしてほしい
グラードの火力4になったヨー^^v
だがグラードはMLRSに蹂躙されるからなあ
制作時間考えたら、グラード火力4の方が遥かにいいと思うけど
間を取って89式自走ロケットで
輸送機は行きだけ満載して帰りはからっぽってのもどうなのよ
輸送機全部自分・相手持ちとか選択できるようになればいいのだが
自分資源20万・相手ライセンス1個をトレード
↓
相手基地へ自分の輸送機40機飛ばす
↓
相手基地到着。空になった輸送機でライセンス回収
↓
自基地へ輸送機40機帰還 (ライセンス入り)
↓
完了
たかがライセンス1個輸送するだけで、20万トレードが出来なくなるのは面倒
貿易事務所だけLv40ってのも変だし、兵器工場もLv40にすればいいのに
生産時間は短縮されないけど、兵器保有数だけ増えることにして
運営が金や時間をかけて
プログラムの変更するは面倒と考えてるのだろう
有料の国変更でさえ
1ヵ月以上先に対応するとのことだし・・・
火力って攻撃回数じゃないの
違うよ
でも爆撃機ェ・・・
爆撃機とか船(火力10以上目安)は火力*0.1の攻撃を10回
他は 火力*1の攻撃を1回
みんハンの基地にSFUの援軍が入り始めたんだが、被害はんぱねぇ
どんだけ課金したんだ・・・
新マップきたあああああ
倍速くるのか
倍速・リセット・統合ありか。
こっちに移ろうかな
大和か?
リセット予定あるみたいだし初めはライセンス開発して士官1人育てながらだな
一度リセット来たら本気出そう
◇「複数アカウントプレイ調査機能の改良」について
SFU 終わったな
んで国変更チケット売るために複垢はBANする事にしたのか
ますますライセンス1枚の価値がはね上がるな
リセット有りだからって適当に国選ぶなよ
近射程潜水艦追加とか、水轟無双だな
海賊狩りで経験稼ぎやすくなるぞやったねたえちゃん
新鯖はRSかCNのどちらを選ぶか迷うな
EUにTyphoonがでるならEU一択だけど
ライセンス引き継ぎか
USとRSで悩む
取り合えず新兵器次第だな
リセット時に国も変えれるならライセンス引継ぎ有りだし気楽に決められるんだが
>>162 「引き継がれる項目」と「引き継がれない項目」どちらにも
明記されていないということは、今後のアンケ次第かそれとも・・・?
イマイチそういう大切な所が明記されていないのが困る
倍速になるとしても、2〜3ヶ月でリセットは早すぎないか
早すぎる
だから研究+士官育成の放置推薦鯖
とにかくライセンスと士官の数が物を言うからリセットまではテロ狩りプレイ
ライセンス国の選択肢から、JPとEUとMEは完全に除外されるなあ・・・
RS、CN、US、KRのどれかだなあ・・・
まぁ3ヶ月あるとすればその国のほとんどのライセンスは完成するだろうし、
本当にライセンスだけはしっかり作った方が良いな・・・
余裕さえ出来れば高額ライセンス作って他国とのトレードで色々入手しても良いし
これだけの大型アプデをするのに、まだライセンスの直接輸送が出来ない事に驚きを隠せない
・1〜10鯖のリスタ廃止
・貿易施設のレベル上限を調整
・対人戦の経験値を調整
・複垢の取り締まり
・倍速鯖
・新マップ
叩かれていた事を全て解決しおったな…(゚ω゚;
こんだけやってもらってまだ文句言う奴っているのかな?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 18:31:36 ID:9AiRYXIW
リセット鯖は規模差制限撤廃してくれ
どうせ3ヶ月の寿命ならいらんだろ
海賊の低レベは近潜で突っ込めなくなるなら
今より高レベの出現率を高くしてくれないと非常に面倒くさい
いやあまだまだ
まず輸送機は1機につき10kにしてほしいと言ったら単に上限レベルが上がっただけだし
複垢取り締まる事でライセンスの価値が上がるのに安全なトレード方法も確立してないし
海賊も1レベルばっかりで高いレベルのは全然沸かないからレベル上げも基地狩りに毛が生えた程度だろうし
根本的なシステムの問題が放置だし
養殖っていう行為にたいしても対策してほしい
国変更を400RMくらいで売って欲しい
>>177 RM販売はしないんじゃないか
オークション落札で
国変更の対応が1月末頃だっていうから
多数に買われたら対応しきれないんじゃないの
ゲーム内で一瞬で変えられるようにするプログラム作るのは金かかるからやらないんだろうな
買ってから1ヵ月後に手動で変えますって何の冗談だよw
>>157 その潜水艦が新ライセンスで対空VLS積んでたりして
オーサがボツになったりして
ともかく低レベル海賊もおいそれとは攻撃できんな
ますます高レベル海賊の価値が上がるな
既存鯖から流出するから初期鯖の過疎鯖は終了だな
誰もいなくなれば閉鎖しても文句言わなくなるだろ
旧鯖からもデータ引き継げるようにすればいいのに
リセットありの新鯖作っても
課金で戦術研究した奴らは本格的な移動しない
垢は作るだろうけどさ
近射程潜水艦は高レベは狩りやすいパターン増えていいな
>>176 激安兵器倒しても経験値あまり入らなくなったら対策になるんじゃね
陸の戦術後の最大火力って9だよな?
MLRSとストレラ+8で両方火力9なんだがこれ以上何回リセット繰り返しても火力あがらん
火力10以上の陸とかできたやついるか?
火力10になった途端にカス兵器になる予感
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 21:57:30 ID:iaq8XBQu
火力9とかいくら使ったらそうなるんだよ
近代改装したアイオワのように
ミサイルやCIWSを装備した大和の追加を希望
JPでプレイする人増えるだろうなぁ
大和って名前使いたいだけだろ
大和がメガ射程で全命中50くらいで火力300ならJPでプレイしてもいいよ
ただし相手にイージス艦が居ると砲弾を全て打ち落とされて無力化なら
その仕様でいい
大和か武蔵に見ェ・・
大和と違って細長く見えるからアイオワじゃないかな
>>185 でも、若干減少と書いてあるから少し減るだけで
対人戦の獲得経験値が多くなるとあるから
結局、今までと変わらないような…
同連合同士じゃ経験値が入らないようになってるとか?
でもそれなら一時的に脱退してもらえばいいだけの話だしな
このテの話はいたちごっこなんだよねー
「陸上戦艦判定」とは
海に接しない基地に配備された艦船/潜水艦(いわゆる「陸上戦艦」)について、
陸上戦艦への命中判定の際には、「既存兵種」と「装甲硬」のうち命中率が高い方で命中判定を行います。
これ前は
■海に接しない基地に配備された戦闘艦/潜水艦の戦闘処理について
海に接しない基地に配備された戦闘艦/潜水艦(いわゆる「陸上戦艦」)について、
対象の兵器の命中判定の際には(硬)、(艦)、(潜)の命中率が高い方で命中判定を行います。
※ベータテスト中と比べ、攻撃が命中しやすくなりました。
こう言ってたんだけど、陸上戦艦の仕様も変更されるってこと?
砲弾を撃ち落とすイージス艦てどんなんだよ
おいおい基地保有枠の上限も上げてくれよ
それが戦争を敬遠させている遠因なんだからさ
ゴルゴ回収・・・
ここ1ヶ月対人戦してないわ、おれも農耕の仲間入り〜
倍速の2か月〜3か月だったら旧鯖の4〜6ヶ月相当でリセットか。
農耕が少なくなって好戦的な奴らがたくさん来るかもね。
1位になった人・連合にはリセット後も引き継がれる士官・ライセンスなんかが
送られるんだろうな〜。
ライセンスと士官は普通に引き継げますしおすし
新鯖は複垢作る意味はあまりないけど
逆に農耕増えそうなキガス
農耕でライセンス取得→リセット、国かえ→新ライセンス作成
みたいな感じで
>>205 知ってますよ
俺の書き方が悪かったですねw
士官は数に制限あるって書いてるから
純農耕だとキノコるのは一人だけとかありそうだな
??????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????
南西MEだなwww
胸熱
>>208 純農耕なら、1人で十分かも。
無課金訓練を1人に繰り返せばいいだけだしw
東南CNとRSの戦闘が見たい
しかし新マップでディスられたUSとJP/KRはカナシス
JPは今度の追加ライセンスですら見放されてたら本当に終わる
他国とのライセンストレードしようとしても上位ライセンスで釣り合うのがおやしおしか存在しない
アジアはまとめる、ファルコンとか輸入兵器は含まない、ME消滅
でいいよ
大戦略web〜WW2編
NZ国 JP国 SU国 US国 GB国
これで行こう
GB国の戦闘機が性能的にきついだろ
つスピットファイア
おれにもわかる会話で頼む
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 16:08:47 ID:YIbcjtgr
おい、wiki直してこいよ。
海賊からの取得経験値があがるのか
誰だwiki荒らしたバカは士ねよ
どうせ厨か消だろ
まだ直ってない件について語ろうか
>>216 施設フル稼働しても一ヶ月掛かるあたごをおいそれとトはレードできまへん
艦船で要初期ライセンス32枚とか基地外すぎるだろ・・・
そのくせ性能はせいぜい「強い」程度
他国のぶっこわれ性能とも言える苦労に見合うライセンスと比べるとイマイチぱっとしない
不遇国というか最弱国だろ。90式とMLRSとF-15制空とF-1対地でもってるような物だ
90式 → 入手が楽な投げ売りライセンスその1 コストからルクレールのほうが有利
MLRS → RS,CN以外ならどこでも作れる
F-15制空 → コストからミラージュ2000(制空)、殲撃10型 (制空)のほうが有利
F-1対地 → 入手が楽な投げ売りライセンスその2 対人以外使い道なし
国のラインアップ見てJP選ぶのはそもそもアホ
CNの友人が欲しい
中国人の友人が欲しいのか
MEが東西両系統の武器使えるんだから
CNも台湾の武器を使えるようにすべきアル
サンダーボルトの火力+1て意味ある?
耐久+1されてる90式とかルクレールに意味がある
それだけ
>>228 序盤ではその解釈で正しいけど、
中盤以降は鉄を中心に資源が余ってくる+武器所持上限があること考えると
鉄のコストが高くて、少しでも性能のいいF-15Jや90式のがいいだろ。
製造時間は殆ど変わらないからグラード、ストレラみたいな運用は出来ないわけだし。
っと思ったけど、
新鯖の場合は、リスタがあるから安い方がいいね
新マップは北西が人気になるよなぁ。海多いし、島あるし。
攻撃力3のメガ射程ではない兵器が耐久力3の兵器を攻撃したら、攻撃受けた側の兵器は1回当たったら壊れる
〃 耐久力4の兵器を攻撃したら、 〃 2回あたらないと壊れない
で合ってますか?
戦争勝ったからって何なの?ってなったからゲームクリアです。
平日の夜にちょこちょこやる程度なんだけど
連合レポートみたら休みの日に一日中張り付いてる奴が大勢いた
なんとなく温度差を感じてやめた
じゃなんで未だにこのスレに?
返答があった
複垢はPMCポイントの高い順にBANされるようになるらしい
SFUざまぁwww
ルール決めてやらないと本当に終わりがみえないな
連合長・幹部のメイン基地を先に5つトタンにしたほうが勝ちとか
勝ったほうが負けたほうを吸収できる等した方がゲームにメリハリが出来て
面白くなりそう。
流石にこのゲームユーザーに丸投げすぎだよな
戦争なんて毎度毎度泥沼化するんだから、宣戦布告制度とか作って勝ち負けのルール作ったほうがいいんじゃね?
宣戦布告が周りの連合にも見えるようになればもっと面白いんじゃないか?
いちばんレベル高い士官まちがって解雇/(^o^)\
>>243 それでも1つ残るのは相変わらずなのか。
れっきとした不正行為なのに、変に甘いんだよな。
>>247 PMCポイント高い順にBANしていくってことは、初期放置を含む廃課金複垢の場合
高レベル垢からBANされるってことなんだろ。
めちゃくちゃ有効打だろww 廃課金ざまぁww
PMC高い順にBANされるのは初期の頃からだったはずだけど
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 15:59:50 ID:a8rKyAvY
元々PMC高い順にBANでしたね。
今までも複垢はPMCが一番低いのが残されて他はBAN
他鯖はともかく1鯖住民で今さら気付いてざまぁなんて言っている奴って・・・
あと複垢取り締まりが厳しくなっても
トレード、輸送、戦争協力などが見受けられた場合のみ。
複垢(らしき)≠即BANじゃない
既出だけど念の為
養殖は止めてほしいな
あんな事してレベル上げてるの見ると萎える
初心者はあれ見て離れていくね
養殖でも対人ランキング上がるねこれ
つーかIPとか接続元なんていくらでも偽装方法があるのに、偽装してるのまでちゃんと調べてBANできんのかな
元々、同IPでトレード不可能にしてるって事は、IP偽装出来ない奴は複垢作ってもほとんど意味無かったんだし
ビジネスの基本に費用対効果があることぐらい理解したほうがいい
正直すまんかった
完璧な複垢検出が出来ると、いつ誰が言った?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 20:32:54 ID:XztytdiC
>>254 対人戦で経験値0というのは滅多にないから
養殖対策として0判定は
対人のランキングポイントがマイナスになるっていうシステムは駄目かね?
sage
すまぬ、さげ忘れた。
別にPMCがマイナスになろうが仕官が育つなら続くだろ
課金育成で一回で必ず1レベル上がるようにしろや
100RMでも良いから
>>262 安すぎないか?
カンスト士官生産しまくりだろう。
>>261 でも極端なマイナスポイントが付いている奴がいたら
あんたやってるね・・・ということになる
やばいと思って、攻守逆転して調整されたらだめなんだけどねw
運営のことだからPMCがマイナスになった途端、
カウンターが逆転してPMC 999,999,999,999とかやってくれるだろう
>>259 そういうヨタは、養殖かどうかを正確に判断する方法が思いついてからにしてくれ。
複数人が同じネット環境でプレイすること自体を禁じれば容易い
トラビアンは1IP1アカウント制
さらに規模差なんて糞仕様ないからやりたい放題遊べるから
トラビアン移動したほうが楽しめるぜ
大戦略WEBなんて目じゃないほどに課金必須ゲーじゃん
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 02:22:09 ID:sv1gtdro
テロ基地に数部隊送ると
ケツのほうの部隊が経験値0なのに損害受けてるんだけど
これはどゆこと?
>>268 クォータービューのクソゲーに興味はない
そもそもIPを増やす方法などいくらでもあるし
>>271 敵を倒してないから経験0
ファジルのメガ兵器にでも24x6部隊やられたか?
>>271 レベル高い士官に優先的に入る
士官導入しまくるより1士官1基地で兵器狩りさせるのが一番ウマイ
>>274 ちがう、レベル高い方じゃなくて雇った順な
敵1部隊相手だとこっちの全部隊に攻撃してくるの?
こっちのシンガリは攻撃してないのに。。
>>276 一回の攻撃で3ターンの攻撃がある、どの部隊に当たるかはランダムだから
攻撃した部隊が被害受けるとは限らない
>>276 お前のシンガリの攻撃があたらなくて、相手の攻撃がお前のシンガリにあたっただけ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 02:42:22 ID:zU492BRx
新鯖ってリセット毎に国は変更可能なの?
>>277 d そゆことか
敵さんも上から順繰りに攻撃してくのかと思ってたわ
だから被害のない部隊もあったのか・・・
このゲーム戦闘をはしょりすぎなんだよな。
初めての戦闘のときはシーンがなくてびびったわ。
だから実際の戦闘がどうなってるかもわからん。
せめてどれがどれをいくつ撃墜したかとかは欲しい・・・
シャキーン!ドカンドカン!!
ウッドォゴオオオン!!ウグォゴゴゴ!!
とか戦闘アニメ付けられても困るし今のままで良いよ
効果音クソワロタww
対潜は…?
ふおっくすばっと長射程だね汗
バグか課金が足りないかだね
やっぱりおかしいですよね。運営に報告したほうがいいのかな。。
>>283 おいらもたまにそういう時あるよ
やっぱ、ヘリの命中率が影響してるのだろ
火力高くても当たらなければ倒せない
>>283 海賊後衛のヒップに被害が無いのは確かにおかしいが、
自分の後衛が、Mig-19からの攻撃を受けていない事も見落としちゃだめよ。
実はフォックスバットに戦術研究で艦船相性+がついていて
工作船にあたったという落ちだとか
まぁ ふぉっくすって船0だからつくわけないか
さっきはじめたんだけど
メインの基地ってどの施設置けばいいの?
PMC連合事務局とかはサブでいいのかな
みんなはどうしてるの?
>>290 >>1Wiki読もう
PMC連合事務局はサブにでも作ればいいし、連合長になる気が無いならLV1のままでいい
連合に入ったらランキングのページから機能がそのまま使えるから壊しても大丈夫
倍速鯖の発表でこんなにも一般鯖に萎えるとは思わなかった
バグっしょ 報告したれ
対人でこういうことが起こってたりしたらかなわんな
倍速鯖って余計に農村鯖になるだけな気がするな
ストレラ1の耐久値が1上がったんだけど
これメリットあるの?
初めて上がった火力・耐久値がこれかよorz
最終的には火力より耐久のが良いらしいが3→4は微妙だよな・・・
やったね
戦車からの攻撃が一発余分に耐えられるじゃん
わりと良いんじゃない
どうせサンダーボルトは6まで上げないと耐えられないんだし
戦車とか火力+1されてる対地F-15Eとかジャギュアの攻撃1発耐えられるのは大きい
>>297 倍速+2〜3ヵ月でリセットだからね
基地数増やしてもリセットされるから
よっぽどの戦争好き以外は基本農耕でしょ
2〜3ケ月でリセットされるのに
基地規模あげるだけの農耕になんの意味があるかききたい
どうせあまり課金しないんだろうから
士官の引き継ぎも期待できないし
全鯖から戦争好きが集まったら十分楽しめそう
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 20:48:18 ID:UH4AMPKi
倍速でリセットありだと、
俺みたいな農耕は、通常速度でのんびりでいい。
いい加減基地間移動のキャンセル実装しろ
派兵に往復二時間かかっていたところが一時間ですむ。
爆撃機も大量に生産出来る。
意外と農耕少ないかもしれない。
リセット有り倍速ってだけじゃ分からんな
鯖のほとんどが農耕なら農耕鯖と化して終わるし、
交戦好きが集まれば1鯖みたいになるんじゃね
おお、まだこのゲームあったのなw
夏までチョロチョロやってたんだが、何か変わったところあったら教えて。
結局リセットの話はどうなった?
>>311 戦術研究の導入で火力9のMLRSとかが作れるようになった
リセットは現在の1〜10鯖までは無しだが、これから登場する倍速鯖はリセット有りの仕様になるらしい
最悪だ。既存鯖からRMで移住チケットでも売りに出せよ。確実に金出す層を集めた方が金儲けもできるだろうに。
>>312 火力9w なんか相変わらずトンデモ廃向けになってる余寒ですなぁw
thx
リセ有りになったら復帰しよっと。
倍速って事は金出して課金戦術研究とかする奴は通常鯖に集まるんだよ
課金の半分は時間を買ってるような物なんだから、廃課金層は倍速鯖で廃課金するより通常鯖でした方が2倍の差で有利に立てる
複垢対策の強化なんてわざわざ告知する必要あるのかね
実は先のアップデートで導入済みで、水曜までに主垢に輸送しなきゃと必死になってる奴を釣って
BANするつもりなんじゃないかと思ってしまう
>>309 朝起きたら自基地が占領されてた
とかありそうだな
副垢対策って、ただ同じPCで2人でやってる奴のも対象になるのかな?
副垢でもそれらが互いに接点をもってなければ大丈夫だよな?
グヴォーシカ最強伝説
戦争中
ある基地の持ち主が変わったので
前衛に耐久8まであげた前衛グヴォーシカ後衛ストレラ(火力5)(9仕官2万7千一部8仕官)で
15万の防衛が入った耐久が5000程の基地に
2時間後3基地同時着弾した。
敵軍勢11万ぐらい残ったまま占領できた
前衛 高耐久グヴォーシカ オススメする
>>318 全く接点がなければ問題ないでしょ。目は付けられるだろうけどね。
同一IPでのプレイを一元的に問題あり、とすると、マンションなどのルーターありの光や、
ネカフェでのプレイまで制限することになる。人によっては、それでも制限しろゴルァって人居るだろうけど、そりゃ無理w
まずは同一IPで篩にかけて、個別に精査するって感じかと。
>>319 耐久が8まで上がれば戦闘工兵だってお勧めになるわ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 11:21:09 ID:UuYKTUtc
ほとんど同じオーナー名の複垢で同時攻撃してくる奴
ほんま腹立つわ!
ゲームバランス崩壊しすぎて、腹痛いわw
なー
1千の相手に1万でも勝てないとかザラだよなw
複垢対策で信頼を取り戻す為にSFUを見せしめにするらしいよ
うそつけ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 12:37:48 ID:0gzYRQEQ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 12:52:39 ID:5yJN/emE
>>319 すばらしいな。
今までの「常識」が吹っ飛ぶわ。
>>321 長距離ってとこがミソなんだろ
戦闘工兵じゃまともに援軍相手にしないといけないからな
まあ、脅威には変わりないが
戦術で耐久力が数倍ってどんな戦術なんだろうな
上限が設定されていますというのが大嘘すぎて笑える
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 13:17:36 ID:UuYKTUtc
耐久7の戦闘機だと
ペトリオットを2発食らっても落ちないのだからすごいな
火力3調整された色々な兵器の攻撃3発当てなきゃ落とせないからな・・・
戦車相手に5調整された兵器でも1発は耐えるという狂ったゲームバランス
研究失敗と1レベル解除をなしにするぐらいがいい気がする
>>319 シカじゃなくグヴォージカ
>>321 長射程の占領兵器の前衛配置は
相手を全滅させなくても占領耐久度を削ってくれる
長射程は使いようによっては化けるな
前列に置いても先制攻撃なのがまずおかしい
>>337 ちょっと認識が間違っているかも
長射程を前列に置いた場合、
先制攻撃とはいっても1機も倒せません
さらに、前衛長射程が占領耐久度を削るのは
戦闘の中の3ターンが終わった後に残った兵器数の分だけ
つまり、前衛長射程は”先制攻撃”のメリットは無い
今は仕様が変わったからね。
せっかく3つ目のサブ基地つくったのに画面切り替えるとフリーズして何もできん・・・
どうなってんだよこれ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 20:34:17 ID:asB+Frux
耐久8って爆撃機の火力6×10攻撃にも耐えうるから
被害は通常の半分か
カオスだな
何で有料ライセンスにしなかったのか。
こんなの大戦略じゃねーよな。
マジでこれ修正されないのかな
大決戦アプデ直後のアンケも結果最悪だったろうし今も不満の声だらけだろ
戦術研究に金を積み込む人は元々重課金で好戦的な人だろうし
それに対抗する人も必然的に重課金にならざるを得ない
研究競争で運営はおいしい思いができるが、無課金は狩られていくのみ
無課金を殺しにかかってるな
それもこれもリセットに反対した連中のおかげ。
それはない
リセットのたびに課金研究させようも異常すぎる
単に戦術研究の結果に上限設ければ良いだけ、アプデの告知どおりに。
戦術研究自体は悪くないと思うんだが、
1ヶ月間とか戦術部分をβにしてリセット&バランス調整してから課金開始にすべきだったと思う
よっぽど即金が必要だったんだなとしか思えないアプデだったな
案外、これで利益上げないと大戦略が赤字過ぎて撤退方向だったとか
200001のライセンスも課金組によって一掃されるのか
胸が熱くなるな
>>349 最初のリセット告知が実行されていれば、こういう無理な集金(戦術研究)はしてなかった可能性があると言っているんだよ。
ループするシステムなら、薄利多売で集金もできるが、時間が経てば、必ず行き詰る今のシステムじゃこういう無理な集金に走ってもしょうがない。
だから最初のリセット方法が課金ありきのライセンス研究をやり直させるものだったから
反対でるのが当たり前だろうとと
それを反対することで、よけいにクソ仕様になってるってことを言っているんだが。
今の仕様なら、昔のままでリセットありのがまだマシ。比較すればってことで、ベストとは一切言ってないから。
何にしてもプレイヤー責めるのはおかしいな
最初からリセットありきにしなかった運営
ユーザーに反対されリセットを撤回する対応の悪さ
行き詰まり重課金させるシステムを思いつき実行
これどうみても運営に先見性がないんじゃね
やっと規制解除か・・・
告知見る限りはリセット鯖は戦術結果は持ちこしみたいだから重課金は他のブラゲーと
かわらないんじゃないかな?
後は統合時に戦術研究などで後発鯖が無理ゲーにならないぐらいの上限になればいいけどねw
全鯖ライセンスとレアメタル、士官5人だけ持ち越し可能にして全リセットで良い
んで戦術研究での火力と耐久は合計で+2、回避は+5、命中は+3までにして、強化時に上限に引っかかったら上限に達してない強化が出るまでリトライされる仕様にする。
あとは海沿い基地だと超有利とか、一部地域にメイン基地密集する乱数の偏りだとかを改善すれば神ゲーになる
僕の考えた大戦略
戦闘関連がゴミすぎて、まだ改善の余地ありだろ
お前らあのクソ運営に今更何期待してるんだ?w
まぁ、言うのはタダだわなw
プレイヤーが盛り上がることは重要なことではあるが、プライオリティから言えば
二の次だということをまだ理解していないのが居るけどな。
自分の楽しみより運営の利益優先するプレイヤーがどこにいるんだ
あのなぁ、商売として成り立たないゲームはその楽しみすら味わえなくなるんだよ?
ガキの理屈はもういいよ。
面白くないゲームはそもそも商売にならない
順序が逆、わざとやってんのか?
読解力ないな。
面白いのは当然だろ。だが、面白くするは目的じゃなく手段だってことだ。
それを面白くすることだけを考えているのが居るって言ってんの。そんな無駄金を
企業が使うわけねーだろってことだ。
課金様が楽しめてれば良いってことだろ
出来るだけ長くって考えが運営側にあるかは知らんが
在日リスタ厨はスルーしてください
運営の馬鹿さ加減のおかげで、悪循環に陥ってるのは間違いない。
非課金は必要ですよ
課金様の満足を満たすエサとしてですけれど
課金様は必要ですよ
運営の財布を満たすエサとしてですけれど
所詮みんなエサなんだよ
運営>課金>非課金
の図はどこの課金制ゲーでも同じだろ
どうあってもエサでしか無いのは必然
しかし、非課金にしてみれば、運営はただでゲーム提供してくれるエサでしかないよなw
三すくみってか?ww なんか違うか・・・
しかし運営も、もっと課金しがいのあるゲームにしなきゃそのうち行き詰まりそうだ
戦術研究でた時点で詰んでるよ
ルールがないゲームって面白くないだろw
課金すればするほど強くなる仕様だから、非課金には面白くないだろうなw
非課金でも火力と耐久出るんだから不可能じゃないし、研究1段リセットのレアメタルですらケチる奴なんていないだろ
廃課金で火力耐久だけで+10とか出来る奴くらい
無課金で火力、耐久大幅アップ狙うなんて虫が良すぎるぜ
あがってもせいぜい1〜3程度だろ
しかも、リセット繰り返したとして
それだけあげるのにどれだけ時間かかるの?
月1千円位しか課金してなかった俺でさえ
10万以上課金してまったYO
でもそれだけの話で、ある程度の兵器作ったらもう殆ど課金しない
冷静になれば、お金使うの馬鹿らしくなるんだよ
だから戦術研究だけで無限に金使わせようとしても無理だと思う
それに、戦術研究でゲームバランスは崩壊したし
まさに詰んでるとしか思えないんだが
>だから戦術研究だけで無限に金使わせようとしても無理だと思う
いや、最初からそんなことは考えてないでしょ。長く続けるのはもう諦めたと見た。
今のバッドエンドへの流れは最初のリスタ告知から既に始まっていたのだよ。
もうだめだなこのゲーム
そのくせ遊んでる人数だけはアホみたいに多いんだよな
まあ、こういうブラウザゲーは常に起動してるからそうなるんだろうが
ネトゲに課金
金に無頓着ならいざしらず
物事を合理的に考えない人のするとこ
>>381 ネトゲどころかゲーム全般が合理的ではないよ
金も時間もくうだけだからな
でも趣味ということならいんじゃない
ただ今回はこずかいの範囲を超えてしまったがねw
新参な俺に教えてくれ。養殖ってなんですか?
意図的に八百長試合で自分の兵器、相手の兵器を大量に壊させる事によって
効率の良い経験値稼ぎをする事
主に資源採取施設のLvが高くなった人が士官育成に行う
瞬間効率はいいけどね。
倫理観は置いておいて、ベストな方法かと言うとそうとも言えない。
>>384-385 ありがとう。そんなこともできるんだ。
でも八百長までしてゲームしたくないからやめとこ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 23:17:17 ID:AA51Vdcj
JIS連合はどこに攻めるんだ?
JISはどこからも攻められたくないからお互いに同盟組んだのだぜ?
>>386 でも上位の連合はみんなやってるから、やらないと戦争になんないよ
課金しまくって、有能仕官が既に40人以上カンストしてるとかならいいけど
いくら兵器数と優秀な士官があっても士官のLvが悪ければ何もならないからなこのゲーム
>>389 課金や養殖しなきゃカンスト士官作れんとかいうのは幻想だ
狩り&無課金訓練だけで十分カンスト士官を増殖できる
兵器いじれる今、士官の能力なんて重要じゃない
士官で重要なのはレベルとスキル
ぶっちゃけ兵器適正も戦闘力もただの飾りだからな。誤差程度に効果はあるけど
大事なのは1部隊の兵器数と士官のスキルとそのレベルだよなぁ
いいから超強化兵器と戦ってみるんだ
全てが無駄だとわかる
メンテ後に新鯖できたら速攻ヘリ作って
海賊1に10回ぐらい突っ込んで
新構成を報告してくれる神を募集する
今日のうpデートでJPに超高性能ライセンスが追加されなければ
99%JP死亡確定だな
もうJPは舟に決まってるだろ
ゲームに文句言っても仕方ないだろjpは
9条潰して国防費上げてから初めて文句言えるはず
でもま、日本にしかない地対艦車両は欲しいところ
って隣接海賊少ないから生かせないか
妄想の新日本でも作ればいいんだよw
オマエラ右翼の隔離にもなるし、満足できるだろw
ライセンス交換あたり前なのに
死亡もなにもないだろうに
RSがダントツで最強なのをなんとか調整してくれればいい
オークション見れば明らかだし
RS USとかは他国の手の届かないバランスと性能があるから他国からトレード要請が来るんだよ
だからライセンスが集まりやすい。F-15E対地とかファルクラムなら誰でも欲しいしな
JPを見てみろよ。90式とF-1対地の投売り資源稼ぎと、おやしおしかトレード出来る物が無いんだぞ
契約国変更売りまくれば良いのに
いくら高くても1週5個づつで、1ヶ月後に手動で変えますとかアホだろ
PCO基地本部からトレードに出てないライセンスを
ランダムで1日3個ぐらい20万で出品するスクリプトをだな・・
CNも来るよ
63式軽戦車や水轟5型や轟炸6型(爆撃)
殲撃10型(制空)も生産単価安いし
店じまいセールで無いよう願っておきます(´∀`)
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:30:33 ID:YhHQP4m6
アプデで貿易施設のレベル上限があがるのでしょ?
一時半(メンテ延長の可能性大)で即建設課金で貿易上げてから
即20001でトレードでてるレアライセンス買ったら恨まれるかな?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:32:05 ID:YhHQP4m6
↑誤字 すまん
×20001
○200001
うらまれるも何も皆それ考えてる
アホみたいに自慢するために出してるのが大半だからな
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:45:00 ID:jVt5SXX6
>>408 輸送機当たりの上限が変わるんじゃなかったっけ?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:46:43 ID:YhHQP4m6
>>411
そうなのか!
ヨーイドンで争奪戦だな
200001で出てる忠武公李舜臣と対潜ベアは何としても欲しい
・貿易施設のレベル増加
貿易施設のレベル上限を引き上げます。
これに伴い、輸送機数の最大数を増加させることができます。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:52:15 ID:jVt5SXX6
>>412 ごめん。俺が間違ってたわ
アップデートの概要見たら、貿易施設のレベル上限が上がるだった
416 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 12:58:24 ID:E2U+jGYp
うほ、トレに出ているライセンスを頂か(^^
417 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 12:59:06 ID:E2U+jGYp
30分位で解禁だな
新鯖どれくらいで埋まるかな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:03:51 ID:jVt5SXX6
200001で出品されてても課金者以外はレベル上げるのに時間掛かるから、
俺みたいな無課金者にはGET出来ないだろうな…
420 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 13:05:51 ID:E2U+jGYp
この機会に課金しなよ。
意外と便利だぜ、特に部隊の即時撤退は使えるな
運営必死↑みな(゚д゚ )乙
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
未だにコンプリしてないやつって、友達いないの?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:25:03 ID:YhHQP4m6
普通にコンプしてないけど…
コンプしてる方が少数派でないかい?
コンプとかどこの廃人だよ
コンプとか農耕のすることだろ、ライセンス一杯になったらじゃなまだけだw
今日から複垢対策が強化されて自演でUS CN RS作ってライセンス作れなくなるからな
昨日までに揃えた奴大勝利
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:29:56 ID:jVt5SXX6
無事にメンテ終わるかどうかが問題
対艦耐潜の爆撃機が値上がりするぞおおおおおお
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:30:30 ID:xRi8dGK2
あいた
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
おもいいいいい
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:32:42 ID:YhHQP4m6
歯車きつくね
ってか入れん
忠武公李舜臣ゲットおおおおおおうひょおおお
200001の自慢厨ざまあああああ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:33:21 ID:0xjN01to
きたあああああああああああああああ
また2鯖か・・・
いいかげんにしてくれ
入れねえええ
重すぎワロタ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:35:22 ID:0xjN01to
びくともしねぇwww
アイオワ強すぎワロタ
耐久61とかギャグの領域
クソワロタ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:42:21 ID:0xjN01to
ついにメルカバ2きたか
胸熱
◇追加兵器ライセンス
US国 アイオワ
RS国 T-90
EU国 B-1 チェンタウロ
ME国 メルカバU
CN国 殲撃10型(対地)
US国 ホーク改
JP不遇過ぎワロタ
JPwwwwww
糞運営いい加減死ねよ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 13:44:23 ID:G5O/EIy4
買いあさり完了
レポートの経験値がおかしい
ホーク改とか・・・
対人経験値が異常
テロ狩りなんてやってらんねえ
火力上げようぜ>ホーク改
おい誰か養殖手伝ってくれおい
新鯖もう不具合かよwwww
おい新鯖JPではじめちまったんだけどお通夜か?
なんかメンテナンス中ですとか出て入れんな
だよなぁ
火力ほしいよな
改なんだし
さっそく再メンテかよ・・・
US アイオワ
火力30 回避45 射程近 進軍5 耐久61
航空20 ヘリ36 硬65 軟80 艦船62 潜水0
兵装 406mm砲/127mm砲
微妙・・・・
ホーク改「お金ちょうだい」
ってかなんでメルカバUがEUじゃないんだよ
一応イスラエルってEUだろうが
アイオワは耐久あるし陸上戦艦向けか。航空20は低いし
潜水0だし海で使うならノックスのが良いな。場合にもよるけど
息してないJP以外は文句言う事は許されない
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:08:22 ID:YhHQP4m6
一言すまん
キムチ氏ね
もうjp民のために一〇の配備早めてくんないかな陸自さん
あちゃー、とうとうJP死んじゃったかー
ホーク改ってもしかしてJPか?
少将ヒューゴがかわいいこかもとワクワクしたがモヒカンブタだった
サイトの一番右の娘は誰?
KRにもホーク改きたよ
娘は中将
マジかよKRでも作れるのか
例えホーク改がJPの物だったとしても不遇だな
そのうち大和追加されても他国で作れるようになるんじゃね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:17:08 ID:vg7QyWTW
海賊狩り美味しい・・
海賊L8討伐で経験値3万w
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:21:56 ID:vg7QyWTW
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:25:23 ID:/K/MbwSz
対人の経験値すげえwww
でも反映されてなくね?www
対人経験値ェ…
計算できてねえじゃんかw
完全にバグ。再メンテだなこりゃ
海賊7 工作船と潜水艦で8925獲得
海賊10だと・・おそろしや
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:35:33 ID:vg7QyWTW
新鯖ってやっぱり真ん中スタートなんですか?
対人の経験値があがっても関係ないなあ
カンスト士官でしか突っこまんし
ますます海賊王の取り合いが激しくなるな
Lv10なんて滅多に見ないけど
対人経験値ヤベぇぇぇぇ。
こりゃ経験値デリバリーになりそう。
200001でライセンス出品してた人
なんで引っ込めなかったんだろうね
告知見てなかったのかなw
今みたけど既に200001とか210000とかで自慢してた馬鹿のはほとんど良い物から買われてるか引っ込められてるな
メンテ終了直後はそこそこ数が出てたけど今はゴミライセンス以外もう無くなってた
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:56:03 ID:jVt5SXX6
今まで海賊狩りに興味なかったけど、経験値がそんなに多く貰えるなら狩ろうかな
早速サブ基地一つ解体だ
油200001で出品してたフィッシュベッド制空が売れたったよ・・・
ちょ
潜水艦200×2で7000以上ってもらいすぎだろw
兵器だけじゃなく、狩りでも崩壊が始まったな・・・
今までが面倒だったしこれくらいなら良いんじゃない
士官上げるために養殖という名の意図的な八百長する方がおかしかったし
って言いたいんだけど対人経験値も今は不具合だかで反映されてないけどクソ上がってるからワロタ
メンテ何度目だ
メンテかよ
おおおおおおおおおいいいいいいいいいいいいいいいいw
メンテ前に、テロ基地LV9がミグ3機残って
終わったから行ったら、お土産でずっしり重そうな隣の基地の
戦車がテロ基地のあったところから出てきたぞwwwwww
またメンテか
最新情報に一報入れてからやれよな
メンスかよ
キムチ食うたびにメンテとか運営いい加減に
JPの削除を忘れてた不具合だろ
そういや
まだ低レベの海賊に突っ込んでないんだけど
やっぱ近潜が増えたのかね?
ボクの複垢は今日も元気でしたまる
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:12:42 ID:vg7QyWTW
>>494 昨日からのはそのままで
復活してからがニューみたいだよ
想定通りのメンテだな、まともなアップデートする気ねーのかよw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 15:14:07 ID:G5O/EIy4
輸送機は全部で80機まで持てるのか。
貿易LV60上限、LV41〜+2機。
と言う事は資源輸送は最高40万まで可能になるな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 15:16:00 ID:G5O/EIy4
トレに埋もれていたライセンスは貿易LV41にしてもう収穫済みだし現在のメンテ問題なし
次は400001で出るんだろうな
やっぱりJP死亡確定と聞いてとんできますた
ホーク改はKRらしい
JPまじオワコン
>>496 そうなのか
でも誤ってシーウルフ溶かすわけにはいかんから
やっぱ偵察は必要だな
>>502 で
JPだけまさかのライセンス追加なし?
韓国国内からの何らかの圧力だな
まともにトレできるのがおやしおしかない上に
性能差もあるのにこれでもJP死亡じゃないって言う奴いるの?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:27:29 ID:YhHQP4m6
おら死亡のJPだけど
ホーク改は追加されたなw いみね〜
氏ねキムチ
おやしおだけは強いけど防衛専用だし
追加されたホーク改はそこそこ優秀だけどこれも防衛用
JPはひたすら他国にボコられて下さいってメッセージだろ
韓国国内ってハンゲ自体小さな韓国だわな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 15:32:47 ID:G5O/EIy4
どうでもいいけど、緊急メンテ早く終わらせてくれ〜
アイオワみたいに飛びぬけて耐久高いのは別にして
火力と耐久が同じなら
実際は、新ライセンス追加してもあまり意味ないんだよね。
■日時
2010年12月15日(水)15:05 〜 未定 ※終了目処が分かり次第改めてお知らせいたします
■実施内容
・対人戦での経験値上昇が正しく適応されていない問題の修正
糞運営www
やっぱ対人戦か
複雑な仕組み作るからこうなるんだよw
さてと、ちょっとでかけてくるか。。。
定期メンテって告知だと13:30終了だろ。
そっから臨時メンテしまくります的な時間だな、おいw
ちなみにホーク改はホークの命中が2づつ上がっただけ
ホーク戦術研究で命中上がってるならそのままで良いレベル
なんだゴミか
火力3かと思ったけどペトリが死ぬから、そりゃねーか
メルカパのデータくれ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:49:46 ID:vg7QyWTW
>>518 火力が2で移動が5
作る気無くなったやろ?
メルカバって最強ちゃうの???
>>519 さんきゅー、なんだゴミか
初期ライセンスだし予想はしていたが・・・
11鯖ではKRでK2作るわ
US「よろしくw」
JP「よろしくね☆」
US「・・・え・・・!?」
JP「あ、ホーク改です^^」
US「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
JP「どうかしましたか?」
US「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
JP「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと命中高いだけですから^^」
US「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
JP「火力2ですけど^^」
US「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
殲撃10型(対地)[CN] 2 近 3 45 10 4 / 30 30 65 70 52 0 / 84 148 15 64 0
こっちもゴミか
フロッグフットの劣化版
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:12:53 ID:jVt5SXX6
一度は引退したけどカンスト仕官作ってみようかな6鯖で・・・
T-90もゴミらしい
アイオワが神ライセンスに見えるな
ロシアにようやく強い戦車がでたのかとおもったらゴミなのか
良いライセンス追加した方が、金ぶっこむユーザー居るから儲かりそうなもんだけどなw
またルクレールを買い求める作業がはじまるのか
529 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 16:16:58 ID:G5O/EIy4
軍神アオイワ、陸上艦船攻撃の判定が緩和されたらしいので命中率は80になるのか?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 16:18:29 ID:G5O/EIy4
「陸上戦艦判定」とは
海に接しない基地に配備された艦船/潜水艦(いわゆる「陸上戦艦」)について、
陸上戦艦への命中判定の際には、「既存兵種」と「装甲硬」のうち
命中率が高い方で命中判定を行います。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 16:20:26 ID:G5O/EIy4
アイオワの命中率は航20 ヘリ36 硬65 軟80 艦62
>軍神アオイワ
軍神になったばっかりみたいだな
対人と海賊うまかったから爆撃に切り替えたまでは・・・
24Rmかえして〜〜バァージニア落札寸前中にメンテかよ
開始当初は1200Rnばら撒いていた運営さま
またばらまいてくれるんだろうな???
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:24:43 ID:covN+sAn
それって、もうテロ基地へロスアンゼルス特攻ができなくなるってこと?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 16:26:55 ID:G5O/EIy4
いや、出来ると思う。
けど、各硬軟の命中率が変わってくると言う話だと思うのだが。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 16:28:16 ID:G5O/EIy4
・陸上戦艦判定条件から、「湖・川」に基地が接する場合を除外するようにしました
陸上戦艦と判定される条件は
「湖・川」、「浅瀬」、「浅い海」、「海」に接していない基地となります
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:29:26 ID:STEWwuhW
メンテ終了マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
無期限メンテ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 16:30:56 ID:G5O/EIy4
水系に接している場所での陸上戦艦判定はwiki記載の命中率になる。
水系に接していない場所での陸上戦艦判定はwiki記載の最高命中率になるという話では?
オワタ
メンテ明けたね
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:40:19 ID:STEWwuhW
オッケ〜イ
急いで近くの油田小とらないと
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:47:18 ID:i1G/Z8EE
みんな11鯖ではやってるの?
新鯖が出来たら基地だけ作って放置する
おいおいまたメンテくるか?
即時撤退ねさげ?これで?
運営さま
ばらまいてくれよな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:53:25 ID:STEWwuhW
中央付近のコーカサス地方はやっぱ油田多いなぁ
マップに現実を反映とか胸熱
あとイギリス大都市多すぎワロタ
ライセンス研究だけして放置
リセットかかった時に頑張る
リセット有りとは言え倍速だから、資源地取れたら有利だろうな
士官のLv上げとライセンス発行だけなら必要無いだろうけど
しかしその分資源地奪われる可能性も高いしおちおち放置もできないな
もう11鯖のスレとかたったのかな
T-90のステってどんな感じ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:21:33 ID:NwQJHpgU
このゲーム終わったね
どこまで壊せばきがすむのやら
1機偵察かけたら、敵軍(援軍含む)士官全員に経験値が・・・
兵器無くなったカラの士官まで経験表示が。
本気で持って行ったら、相手にスゲー入るのかな?
経験値ウメー、ご苦労さん なんて言われそうだ。
海賊1〜4の編成変じゃない?
>>553 おお、完全にぶっ壊れてる
今、海賊L3に士官L1突っ込ませたらいきなりL4になったぞw
養殖資源地に大量の援軍を入れます
63式をぶつけます
カンストできあがり
対人で相手兵器15000溶かしただけで全員経験値40000入ったぞwww
最初からカンストだから意味はないがふいたわwww
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:03:10 ID:covN+sAn
これで課金訓練するやついなくなるな
どーしたいんだ?運営
無課金さんへのクリスマスプレゼントだろwwwwwwww
運営さんありがとう^^
リセットされても本拠地の位置は変わらないの?
経験値稼ぐだけなら対人OR海賊のみで、テロ基地は用無しとなった
テロ基地は資源を稼ぐことでしか存在価値なし
まあ、いずれにしても終了は近そうだな・・・
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:15:04 ID:wsZ+A/Pv
リセットされれば、マップも変わりそうな気が
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:15:25 ID:covN+sAn
誰がどうみても末期だな
もうバランスなんてなくなた
もうやめたいんじゃね
戦術で稼いだし
カンスト士官だけが自慢の奴がバランス崩壊叫んでてワロス
戦争誘発により
運営は儲かると踏んでいるのだろう
もはやゲームバランスは無視し集金のことしか頭にない
農耕ゲームと言われながらも
運営は焼畑経営に目覚めたようだ
ゲームバランスを焼き払って
利用者から金をむしり取り
最後に残されるのは丸焼けになった大戦略WEB
利用者がいなくなるまで続くのだろうか・・・
合掌
今回のアプデで直接金銭に関わるものは即時撤退の割引だけだぞ
リセットになっても契約国変更できないんだよな?
JP→USとプレイしてきたが、新ワールドどの国でプレイしたらいい?
性能は少し落ちるがコストが安いRSがいいのかな。
リセットで出来るんじゃないの
RS US CN以外の国は存在しない
>>568 値下げは利用者の目を欺くため
それに稼ぎ頭の戦術研究は値下げしないだろ
運営の方針は、今後も続けてりゃわかるよw
戦術研究にネガってるのか今回のアプデにネガってるのか分からんけど
戦術研究にネガってるとしたらネガティブが足りない。あと3倍はネガっても全く見苦しくない
この海賊の状況で課金訓練する気にはならんな
クリスマス終わりくらいに修正入るだろ
こりゃ戦術研究の上限はなかったことにして本格的に戦術研究ゲーか
575 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/15(水) 18:43:22 ID:G5O/EIy4
戦術研究→対人経験値変更→戦争激化→運営ウハウハと言う構図か・・・
養殖BANで初めて成り立つんじゃ・・
>>570 ありがとう
出来るか出来ないか、はっきりわかればいいんだけどね
やっぱりその3カ国になるかなぁ
KRと差がでるようなJPの強化は意地でもしません!(キリッ
確認した。
契約国変更できるわ。
>>575 それだよw
戦術研究→対人OR海賊経験値変更→戦争激化、カンスト士官増加→戦術研究
の無限ループ
運営ウハウハと言う構図・・・
儲けが薄くなった所で撤退w
そういえば、アップデート内容の一覧に複垢調査機能が影も形もないんだけど・・・。
無かったことになった?
複垢はわざと書かなかっただけで、複垢プレイしてる奴これからBANしていくのか
本当に無かった事にしたのか分からん
ホーク改の戦術研究時間ゼロw
メルカバは耐久5では最安かな?
でも進軍4ェ・・
4とかどうすんの・・・
ここの運営さあ
一体何考えてんの?ちょっとここまでバランス感覚無いと逆に怖いわ
JPの奴のネガりがたりねーぞと思ったが既にJPなんていないんだな・・・
メルカバだめだろ
進軍4 火力2
どこかの旧戦車だよw
なんとなくJP選んじまった・・・損したかも・・・
今回はUSのアイオワだけ際立っているな
北朝鮮のことが影響してるのかw
話題に出てないけどT-90はどんなもんなの?
これ一日5分のインでも楽勝でカンスト100人にできるな
運営のヤケクソぶりに笑ったがまじめにレベル上げしてた人が不憫でならん
>>555 低レベル海賊に特定の編成で攻撃すると無傷で全滅可能なため、近距離の対潜攻撃可能な兵器を海賊に配備します、って告知あったじゃん
ほとんどの人の士官は養殖漬けだったしどうでも良い
真面目が馬鹿を見るのはネトゲの鉄板
近距離対戦なんていないんだが
それどころか潜水オーサ(空白)とかあるぞ
>>587 JPやってた鯖は引退したし、どうでもいいわ。
なんか今回のアップデートカオスだねw
メンテ後の連合員の養殖レポートを見て一気に萎えてしまった
今やらないと即修正されるぞ
やった物勝ちだとか良い子ぶる前にまず全員カンストさせとけ
>>600 FFの経験値バグBAN同様、大戦略でもバグBAN来るか?
>>601 ユーザーはバグなのか、仕様なのか分からないわけで
大半がやってるんだからBANしようがない
巻き戻し程度
巻き戻ししてくれたら嬉しいけどね。
ここらが潮時だと思う人も出そうだなこりゃ、年末だし
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:54:33 ID:YhHQP4m6
カンスト1部隊入れれば残りの仕官は1機でも凄い事になるなw
無課金には見えないステルス対潜兵器が前衛に居るとの噂だが
養殖が以前より有効になっちまったな
運営が養殖対策してくれると期待してたんだが
対人戦であっても、すぐに生産できる兵器を破壊して得られる経験値を
もっと少なくしてほしかった
兵器研究でおもったより稼げるから
士官なんてさっさと育成してほしいという運営の意図だろう
対人戦の経験値、むちゃくちゃやん。全士官一緒だし。
ここに書いて公知したほうが修正早いと思うから書くけど
たとえば敵の戦車3kを溶かしたときの経験値が5kとすると
1士官で倒せば倒した士官に5k入るのは普通なんだが
もし40士官いれば40士官全員に分割されないで5k入る
1機バリアとか戦ってない士官にもなぜかちゃんと5k入る
つまり援軍を40置いてるところに戦車を突っ込ませると
高々3kの戦車で40*5kで合計200kの経験値が稼げる
課金訓練(笑)
2〜3ヶ月でリセットされて名前まで変えられるとあって
むちゃくちゃやれるのがいいな
とりあえず、チケットフル活用で資源地と近所に攻撃開始したぜ
海兵器のガチ戦争となったら・・・アワワ
まだご近所さんなにももってねーぞw
これは攻めたら負けか
大規模攻撃を仕掛けると敵がガンガン強くなるというジレンマw
T-90 3 近 3 52 5 3 0 10 68 57 25 0
なにかの間違いか、T80Uより明らかに弱くなっているだろ
ライセンスやっつけで作ってないか
それに戦闘に一律で大量の経験値入ったり
1機偵察繰り返しても、海賊に近潜対策の兵器なんかみかけないし
運営・・・・・・わざとやってるだろ!!
T-90はT-80Uよりスペック低くて正しいだろT-72をT-80相当にアップデートしたものだし
耐久4でもいい気がするが
619 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 00:55:54 ID:JFyuIw1c
でもよ、養殖と言う甘い言葉がでているがBAN対策強化されたとはアップデート一覧に書かれていないのは何故?
前の告知ではBAN対策強化と書かれていたはずだが・・・。
甘いBAN罠か!?
運営の意図が読めん(^^;;
621 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 00:58:21 ID:JFyuIw1c
>620
前衛居ないのでこれって後衛のMIG−24が前衛になるのか?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 00:59:08 ID:JFyuIw1c
MIG−24訂正MI-24に
>>620 おいらも見て知ってる
個人的な考えだが
抜けている所に本来は近潜対策の兵器が入るものと思われる
とにかくバグだらけだ
今は本当に穴空いてるが、射程近潜水艦のお陰で編成上の穴は増えるな
もうアホみたいにバグだらけで運営さんいよいよサジ投げるんじゃね?
いやもしかしたら既にサジ投げてるのか
心のきれいな人にしか見えない近潜水艦が確かにあった
戦術研究で兵器のバランスを崩して
こんどは仕官lvの意味をなくすか・・・いいぞ〜もっとやれ
つか養殖しなくても
連合間戦争やってるとこなら
最前線に1機バリア40部隊まできっちり送っておくだけの話
それでうかつに攻めて来たら経験値がっぽりだ
いいじゃん別に
廃人と新規の差が埋まるアプデは課金必須にしなければ歓迎
あるいは戦争してる連合に交渉して最前線に援軍送らせて貰うとか
もう何ゲーだよって話になるけどなw
今回のバグひどいな
呆れて俺がサジ投げそうだ
フェーズが戦術研究に変わって結局ガチな奴はよけい金がかかるようになったのと
養殖か大規模で戦争してる連合に入ってない農耕は踏み潰されるゲームになったけどな
633 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 01:20:54 ID:JFyuIw1c
戦争しているところに援軍送れば経験値がドバドバ入ってくるのか・・・。
なんかよく解らんゲームになってきたな(^^
連合に入ってない農耕とか元々餌にしかならんだろ・・・
いつの時代に連合に入ってない農耕が生き生きと暮らせた時代があったんだ
フェーズが戦術研究になったのはマジワロスエンドゴール
635 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 01:22:49 ID:JFyuIw1c
連合同士戦争だと言いながら大規模養殖できるのでは?
連合と言う枠がイケスに様変わり。
あまりにもひどいので
運営に報告書あげておいた
ちゃんと対処してくれるのだろうか・・・
まあ課金と非課金の格差自体は全然是正されないし
テロ基地狩りが無意味になったりでアホくさいことには変わりないわ
さっさと修正されてくれ
運営にメール送れよ 多少は改善されるかもわからんし
もう士官育成終わったのか
さっさと報告して修正させてやった物勝ちにしないとな
表示がおかしいだけ とか書いてるからわかってて隠蔽してるんだよ
実際経験値は表示どおり入るんだから
表示は何もおかしくなくて運営はわざと知らん振りだ
明日くらいに修正だけして甘い汁を吸ったやつの存在は無かったことにするんじゃないか
巻き戻りするといろいろと面倒があるからな
641 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 01:33:52 ID:JFyuIw1c
一連の大規模アップデートでのバグは幾もある感じだ。
対人の経験値もバグかもな!?
連合の人、せっせと資源地舞台で養殖に励んでいるが果たしてBANされないのか心配だ。
BAN怖くて通常の様にテロ基地狩しかしていない、へタレ一兵(^^
>>631 バグなんって人聞きの悪い、仕様でしょ
俺なんてさじに投げられそうだ
バグだと決めるのは運営である
バグか仕様かも分からないし
修正されるまでは頑張って戦争するんだってアホくさいからな
大量援軍溶かすのに高速生産できる陸兵器数万犠牲にするつもりで送り込むとか普通なんだが
それが全部相手を養殖してやってることになると思ったらやる気も起きん
仕様だとしても戦争ゲームとして最悪だぜ
いっそのことLv20士官雇えるようにすればいいんじゃねw
防衛に入った3千の兵器と6の兵器と一律で経験値入るのが仕様なわけないだろ
そもそも倒してもないのに経験値貰えるのが仕様か?
養殖以上に馬鹿らしいじゃまいか
仕様です
6の兵器にも価値があるという事のメッセージです
馬鹿らしいと思う人は海賊狩りして下さい
6じゃなくていいぞw
1でも一緒だw
>>647 バクだよ、運営には報告すみ。
対処しなきゃ、再度送る。
1機落とされて兵器数0でも経験地入ったりして
651 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 02:00:59 ID:JFyuIw1c
明日になれば解るだろうと願いたい。
仕様かバグか、下手に動いて大騒動(BAN)になるよりは寝る。
アホだな〜、バグか仕様かを決めるのはユーザーじゃなくて運営だろ
スーパーハッカーだからバグだってわかるんだよ
バグか仕様かなんてどうでもいいけど
いまだけだと思ってうまい汁吸うために躍起になってるやつはいるかも知れんが
ずっとこのままだと本気でクソゲーで誰もいなくなるわw
もしかして、養殖誘う(BAN)の罠だったりしてなw
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 02:12:52 ID:MWVh6Xyh
指揮官レベル 経験値が初めからなかったものと
考えればいいのでは
BANの撒き得なんて費用対効果マイナスにしかならない物やると思えないけど
ストレス溜まっててやっちゃいました全員BANとかも面白い展開だな
これが仕様なんて事になったら、寝る間も惜しんでカンスト何十人も揃えた
ニート君は気の毒だな
ニート以外誰も騒がない
修正来る前にカンスト20体は増やせるぜ って喜んでるのが真のニートロジェン
のび太君でも、作ったばかりから43000隻ほどの海賊の艦船を潰せば、lv20なのか。
lv6の計600隻ほどを沈めたら1万近くもらえたし。
終わったなwww皆様お疲れ様でした!
言いたいことはそれだけか
やならやめてくれよ
じゃないと俺の仕事が増える
だまって課金してくれる方だけが
お客様です
661書いた後に気が付いた、ある意味ものすごく当然の話だけど。
200の士官一人だけででlv10海賊の艦船2マス潰したら、それで
確実にlv20到達なのな。
>>617 T-80Uはウリナラ自慢の戦車ですしおすし
まぁT-90の性能は妥当だけどな
頭悪くてすまんのだけど、これって戦争で攻撃より防衛側が経験値がっぽがぽってこと?
大量に破壊した方ががっぽって事だよ言わせんな恥ずかしい
こんな時間に即レスとか掘れたわ
どれくらいかってーとがっぽがぽになるまで掘れるくらいにだ
いいや防衛が非常に有利
カンストであれ、1機であれ
一律に経験値が入るのだから
最高40VS10で数の上での効率が違う
要するに防衛施設に士官詰め込んで防衛側に攻撃側の兵器を倒させれば良い
大養殖web
手当たり次第援軍派兵
戦争があったら仕官全員1機援軍投入
防衛側は新たな援軍が入らなくなって涙目
攻撃側はバリアされて涙目
あーぁ、鯖は言えないが戦争中のハズの我が連合の戦闘レポが養殖報告だらけ。
敵連合もピタッと攻めてこなくなったし、同じように養殖中なことだろう。
この経験値計算のバグ(?)の修正かからないうちに・・・か
四六時中できるニートも大喜びかもしれん。
倍速様導入だけでなく既存の鯖の人離れ、ひいては大戦略WEBの終演も倍速
させてしまったようだな、運営は。
昨日からの連合レポみても。対人戦闘ランキング上位は間違いなく養殖。
おわコン
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 08:10:55 ID:U5A0BIKs
カンストと一緒の部隊の一機仕官が
経験値数千、数万とか入るのは誰が見ても明らかにおかしいだろw
それを知ってて何回も養殖するのはバグ利用だわな
そんな奴に限って、「バグを決めるのは運営って」言うなw
自分に不利益なバグの時は「バグを決めるのは運営」なんていわないくせにw
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 08:26:27 ID:yczVb+RA
完全自演を除くとログだけ見て戦争か養殖かを機械的に区別する方法はないからな
>>658 ニートとか全然被害受けてねぇだろ
一番涙目なのは毎日、課金訓練してた奴らだ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 09:02:14 ID:v78kcfa+
BANされた事がないから言える、養殖いいぜ(^^
PCの過去ログが2重ログしていると大戦略が判断しin出来なかった事があるが
その時は本当に慌てたわ。
BANされると本当に全てを失う、まぁそれを踏まえて養殖やれば良いだけだが。
仕様がどうたら、バグがどうたら、俺は安全第一でテロ基地狩に励むだけだよ。
>>676 落ち着け。
プログラム的には、両方とも正常に動いてるんだよ。
では仕様とバグの違いはなんでしょう。想定通りの動きをしているかどうか。
じゃあその想定通りかどうかを判断するのは誰だ?人間だろう。
人間、つまり開発や運営が明言しない限り、バグか仕様かは不明なの。
とりあえずカンストまでは楽に持って行かせて
士官キャップ解放と同時に経験値仕様も修正して
課金訓練重視に変更する、という運営の方針と予想
生半可に20士官持っちゃうと辞め辛くなるだろうし
まじでメンテ来ないし・・・・仕様なのか?
経験値40倍
さすがにこれはアホらしくなる
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 10:42:53 ID:yczVb+RA
対人はともかく海賊は穴あるのはバグだが経験値は仕様だろうな
>>680 今までに見たバグ利用してきた連中もみんな同じことを言っていた。
常識的にそんな仕様があるかないかぐらいある程度判断できるはずなのに、
明らかにそれを逸脱している現象の悪用をそんな理屈で自己正当化して、
BANされてから泣くんじゃないぞ?
ま、今回のは仕様だろうけどね。
「戦闘時の士官経験値は正常に処理されていることを確認いたしました」と断言してるくらいだし。
ピグピグしてたら地下倉庫が勃ったお
昼からいるとかこいつニートかお
ATMのくせに生意気だお
爆撃機が欲しいお
687 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 11:05:35 ID:v78kcfa+
テロ基地狩から海賊狩に重点をシフトしようかな。
でも、海賊狩のライセンスぜんぜんありましぇーーん><
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:27:32 ID:vLRrSAT/
メンテだと
A対人戦での獲得経験値ボーナスの解除
実装する前に気付けよwww
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:29:29 ID:/hpXTDaw
緊急メンテ12:00〜12:30
ようやくか・・・
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:32:01 ID:aU4XYibK
戦争中だが相手のLV1仕官が援軍防衛のおかげで14ぐらいまで育っちゃったんだが・・・
巻き戻ししてくれよwwww
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:34:00 ID:yczVb+RA
養殖以外は許してやれw
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:34:15 ID:U5A0BIKs
巻き戻し&バンでいいよ
だれかプログラマーに算数教えてやれよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:36:54 ID:YyDmFvPp
運営側はまともにこのゲームやってる人居ないから、こんな無茶なアプデ
内容になっちゃったのかね?
緊急メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
どこがどうなるのかなw
上がったもんは放置だろ
30分で最低限の事するだけ
もっとあげときゃよかった・・・
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:44:34 ID:yczVb+RA
メンテ日でもないしやっつけのバージョンダウンが関の山だな
>>685が俺の言ってること全然理解してなくて笑ったwww
兎に角落ち着けよ。おれは別にバグ利用の連中を擁護しているつもりはこれっぽっちもないよ。
予想通り、運営はバグとは認めなかったね〜
A対人戦での獲得経験値ボーナスの解除
ボーナスだってよwこの書き方じゃ、巻き戻しもBANも無理そうだな
「バグを決めるのは運営」っていう屁理屈批判への反論なんだから、そうとしか取れないだろw
そうじゃないなら、もっと仕様を公開しろよ、っていう話か?
何が言いたいのかよくわからねっすよ。
しかし・・なんちゅうやっつけ仕事
こうなることは少し考えれば分かるものを・・
運営のプログラマーはもう脳みそ腐ってるんだな
オレはこんなのに金払ってるのか・・・
メンテで改良しなきゃもうだめぽ、ってか更に悪くなる予感
しかし・・いつも思ってる以上に斜め上いくからな・・
このゲームってシステムソフトって会社のゲームだっけ?
大戦略webの製作にはあまり関わってないのかもしれないけど
大戦略のイメージダウンってないのかなぁ
適当にもほどがあるんじゃw
個人的には本家も適当なゲームのように思えてしまって、
やってみようって気がまったく起こらない・・・
本家はおもしろいんだろうか 本家も適当な感じ?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:53:10 ID:yczVb+RA
適当に以前のパッチ当てて新ライセンス系がバグると予想
もうバグッてるらしいが
>>704 心配しなくても既にクソゲーメーカーとして有名
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:01:08 ID:gpMPJOiA
やったもん勝ちかよ
あほくさ
書かれてないけどホーク改も修正されるのか?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 12:01:34 ID:sJYoptlB
・戦闘時の獲得経験値の再調整
@敵兵器破壊時の獲得経験値の再調整
A対人戦での獲得経験値ボーナスの解除
メンテ1200〜1230
誰だよ経験値調整を通報したカス
マゾゲー好きなのは勝手だが他の人間巻き込むなっての
710 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 12:07:37 ID:sJYoptlB
ボーナス貰っていない〜。
養殖、対人やっとけばよかった><
ここの運営ってさあ マジで……もう、なんなの?
ほんと要らん事しなくていいよ もう全部巻き戻して最初からにしちゃえよ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 12:10:45 ID:sJYoptlB
あれやこれやと要らんもの実装しすぎだよ。
シンプルが一番良いと思うのだが・・・。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:11:26 ID:yJ/jxaLO
>運営チームとして、アップデートによる獲得経験値まわりのバランスについては
>再度検討をする必要があると判断いたしました。
仕様でした、って意味だよね。
マジでノウミソ湧いてんだろ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:14:23 ID:yczVb+RA
運営「経験値を増やすとみんな喜ぶと思った。」
716 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 12:14:47 ID:sJYoptlB
修正した仕様はどうかわるのかね??
1230以降やって報告願う
>誰だよ経験値調整を通報したカス
運営のお知らせを信じるなら、運営の想定通りだったと思われ。
ただ、それでやってみて、プレイヤーから散々な評価を下されて慌ててるってkとかと。
そんなん、社内のテスターがいりゃ分かるはずだし、そうでなくても、プレイヤー視点を
開発が持っていればひどい調整だと分かるはずなんだよねぇ。そんなの期待するだけ無駄
なのは分かってるけど・・・
結局元々養殖やってた奴が一番得したという、間抜けなお話でしたw
ここは全士官Lv.20にして
士官Lvの上限を40に変更してほしい
テストはお前らだから。
BY 運営
ライセンスの追加にもっと力入れれればいいのに
>>717 マネジメントがお粗末なんですよ。
海賊編成や新ライセンス戦術研究の件のように、プレイすればすぐ分かるようなバグが出るのは、
動作テストすらやってないってこと。
そんな状況で、プレイヤー視点のバランス調整なんて望むべくもない。
モニタリングなんてスケジュールに入ってないんだと思うよ。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 12:31:18 ID:sJYoptlB
1230だがまだメンテ中〜
in出来ず
メンテ終わんないな・・・
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:39:21 ID:aU4XYibK
対人で元に戻ったw
倒した士官以外経験値はいらんぞw
しかも経験値もUPデート前ぐらいじゃね?w
@敵兵器破壊時の獲得経験値の再調整 →仕様変更
A対人戦での獲得経験値ボーナスの解除→明らかなバグ
運営はまとめて変更することで批判かわしたいだけだろ。
ただ、Aの対人戦は明らかにおかしかった
それを仕様とか叫んでいた奴らは、頭に沸いているか池沼だな。
資源チケット配布か・・・
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:45:51 ID:aU4XYibK
基地にあった90式が1000機消えてるんだがww
攻められた形跡はないw
あのね、バグってのは、仕様書通りにプログラミングできなかった結果、想定外の動作ってことでバグって認定されるんだよ。
つまり、それが分かっててやってることなのかそうじゃないのかは、運営しか分からんのだよ。
何度もそれ言っているのがなぜわからん。
と・に・か・く、落ち着け。
レベルも上がって資源ももらえるのかw
チケット5枚!?ありがたや〜ありがたや〜
あれ・・海賊も経験値が・・
せめて対人戦してない奴だけに配れよ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 12:50:44 ID:sJYoptlB
チケット増えている!?
何故?
>>729 どっちにしても救えないからみんなの怒りが爆発してるんじゃないか。
仕様だとしたら、悪用されるのが明らかなのに実装してしまったことに非があるし、
バグだとしたら、なんでリリースする前に気付かないのよ、と。
ホーク改の兵器強化時間0じゃ無くなってる。
なんのアナウンスも無くとか運営はなかった事にするつもりかなw
さっそく11鯖でチケット使おう
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:52:23 ID:aU4XYibK
これ修正じゃなくて元通りってやつじゃね?
経験値一切アップデート前とかわってねえwwww
修正するスキルねーから元通りにして調整かけました!キリッって事?ww
740 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 12:54:47 ID:sJYoptlB
チケットばら撒きですか・・・。
運営が糞なのは今に始まった事じゃないし
必死に騒いでる奴が哀れに見えるだけだけどな
ついてに言うと、運営が糞なのも仕様だろ?w
>>736 まじかwww
とことんまで不誠実なんだな、あの運営は。
アップデートなんてなかった
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:57:13 ID:yJ/jxaLO
>>726 対テロよりも対人戦の方がより多くの経験値が得られるようにすると
予告されていたわけだから、実際にそういう動作になっていたことについて
仕様ではなくバグだと断言する根拠はない。
ゲームバランス的に許容範囲内かどうかは、まったくの別問題。
LV上げしてたの戻ってる?
戻ってないならやった物勝ちかよ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:01:28 ID:aU4XYibK
戻ってないw
>>741 運営の糞っぷり、アップデートの度にひどくなってないか?
お前はよくそんな冷静でいられるな。俺の頭は運営への怒りで一杯だよw
あーあ、こんな糞運営だと分かってたら最初からやらなかったのに。
今までのプレイ時間を返して欲しいよ。廃課金じゃないのがせめてもの救いか。
夏で課金やめたから、別に何とも
>>744 公式FAQに「戦闘による士官の獲得経験値は、各士官が破壊した兵器の種類と数に応じて決まります」
ってある。ボーナス付くって理屈つけても一機だけしか兵器無くても他の数千機ある士官と
同じ経験値ってのはおかしくね?
普通、こう言うのはバグって言うと思うけどな。
屁理屈いえば、機数少ない士官にはたくさんボーナス付きます!
だけど。もしそう言うならもう何も言えないw
>>750 必死杉w
納得できなくても理解ぐらいしようぜ・・・
>>750 FAQが古いんです、って言われるだけだね
>>750 その通りだと思うのだがわかんない奴多すぎ
運営をどうこういう前に自分の脳内を(ry
これは突っ込むところなのか?w
騒いでるやつはとりあえず落ち着け。そして半年ROMれ
ハンゲの対応なんていつもこんなもんだ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:31:01 ID:aU4XYibK
各資源5000もらってもね・・・・・
逆になめてんの?って思えてくるwwww
>>754 こんなんで落ち着けるかーーーーっ!!!
うおおおおーーーーーっ!!!
ゆるせねーーーーーーっ!!!!
ハンゲの対応なんて知るかーーーーっ!!!
ユーザーなめとんのかーーーーっ!
謝罪と賠償を要求するニダ!!!
って言ったところで何も変わらないんですよね。
黙って引退するか。
>>756 とかいって引退できないくせにw
俺はとっとと引退したよ。決意するのに1ヶ月かかったけどね。
決めてからも、ギルド連中との繋がりでダラダラとイン。かなり回数は減らしていたけれど。
そうやって少しずつ、ゲームへの執着を断っていくのだ。
頑張れ^^
>>750 ベータの期間には、経験値が破壊兵器数に必ずしも比例していない時期もあった。
ポケモンを始めとして各種RPGでも、敵にダメージを与えた量に比例して経験値が
入るとは限らない。
そういう仕様変更があったという認識は出来るが、それがバグであると勝手に断定
するのは考え方が狭量。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:40:24 ID:u2B/sD/s
マジレスすると今回のアプデは成功だったとおもう
正直対人戦がこんなに楽しいとは思ってなかった
経験値の件も農耕民が戦闘に目覚める良いきっかけだったと思う
>>747 まともなアップデートなんてほとんど記憶にないけど、だんだん酷くなってるね〜
運営のカオスっぷりを楽しむのがこのゲームの醍醐味だと思ってるw
ゲームの方向性なんて決めてないんだろ、行き当たりばったりの変更で
運営が意図した動作かは知らないけど、ユーザーの使い勝手は置き去り、
クレームが入れば腰砕け。今回のボーナスって表現にはフイたわw
761 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/16(木) 13:44:00 ID:sJYoptlB
資源地で養殖している奴いるが、これってBAN対象になるのか?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:44:19 ID:aU4XYibK
1200の地上兵器壊して経験値1500だった
しょぼすぎるぜ〜〜〜〜〜〜〜
このスレから運営の臭いがする
どうせならレアメタル配布してくれれば大喜びだったのに(ボソッ
まあ課金してるやつは怒るだろうが
運営が新プログラム導入したら
あちこちで不具合が発生して
個別には対応できないから前のプログラムに戻したというのが真相だろ
戦術研究と違って儲けに直結しないものは
利用者から言われるとすぐ引っ込めるヘタレぶり
リリースする前に社内で検証してないからいつもこうなる
海賊の艦船の経験値が減ってる。
昨晩は600潰して1万近く。
さっきは400潰して2500弱
まちがい、1700ちょいだった。
1隻あたりメンテ前の4分の1ぐらいかな。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:10:09 ID:NqrmTxHu
テロ基地の経験値戻せよwwwww
>>759 俺も今回のうpデートは成功だったと思うけどここだと異端扱いされるんだろうなw
農耕のライトゲーマー層もようやく活躍してくれるのか、と期待してたんだが・・・
現状は過疎過ぎてどうにもならねー
>>765 どうせ思った以上に苦情殺到しまくってこれはやべえwwと思って取りやめただけでしょ
リセット騒動の頃から全く進歩してない・・・
ところでリセット鯖はあの仕様の方が良かったと思うの俺だけ?
2,3ヶ月でクリア前提なのに正直テロ狩りとかだるいんだけど・・・
士官引き継げるぜ!って言われてもどうせぼったくり価格だろうし
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:16:15 ID:YyDmFvPp
胸熱だな
海賊の編成はどうなった
まだ最初から部隊いないのがいるんだが
新しくしたいのか、前に戻したいのか・・・
低レベにも一機偵察がうっとおしい
対応できないなら前のにすぐ戻せ。
しかし、今回のアップデートは、一部のお客様だけが、
経験値美味しかったということは明白です。
バランスの再検討は、当たり前のことで、
今後このような事が起きないように、どう対処するなど、
株式会社として公示しないと、信用問題になる。
あと、問い合わせは、NHNの会社の公式ページから問い合わせしたほうがいい。
ハンゲページからの問い合わせは、運営で止まるから、
上にも目を通してもらいたいね。
運営チームとしての危機感をちゃんと持ってもらいたいものだ
VIPが勝ち組になった珍しい例だな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:21:33 ID:gpMPJOiA
このゲーム頭おかしいヤツ多杉だ
ちょっとサブ基地攻撃しただけで、いじめるなら運営に通報する、ってメールきたw
頭ワル杉だろw
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:23:01 ID:U5A0BIKs
そういう奴をフルボッコにするのが面白いのだよ
サブ基地攻撃するとかお前最低だな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:39:44 ID:347z4qD8
今回のアップデート、対人で壁にも経験値入ること以外よかったと思うんだがな・・・
>>777 おそらく経験値の算出方法を言ってると思うんだけど
海賊の経験値高すぎ、海沿いしか基地作らなくなるわ。
>>775 おぬしのIDは空気読んでるなw
いや〜終了店じまいイベントにしちゃ〜うまかったのにな〜
運営様!_(_^_)_
カンスト保有者からのクレームでいまさら・・・
イベント?UP?どっちだ
チョンゲ運営の華麗な韓流でネラー悶絶
このタイミングでアンケートか
怖いもの知らずだな運営
メンテナンス後の不具合が多いって書いといた
「悪評多数につきサービス終了します」
アンケートに乗せられるなよw
定期的に取るアンケートは、炎上しそうなユーザの意見の捌け口を作るため。
ちなみに、アンケートこのゲームだけしか、公示だしてないだろ。
一度、アンケートで怒りの捌け口を作って流せば、咽もと過ぎればってやつだ。
785 :
782:2010/12/16(木) 17:04:04 ID:GZeo8lV6
なるほどな。完全に乗せられたわw
これで運営に届いたと思って気分上々
向こうはしっかり読むかもわからないのにw
アンケートなんてユーザーのストレスのサンドバックでしか無いからな
愚痴をはかせてガス抜きしておこうって考え。中国韓国の反日と同じ
いや
これ普通にハンゲームのアンケートだろww
まあ一応このゲームハンゲーム製なわけだからアンケートもそういうことだろう
しかし経験値は資源ALL5000チケットじゃ埋められないし
不具合利用して優遇されたのと戦うとかゲームする気なくなりそうではあるな
つまり一言で言うと
ハ ン ゲ は ゴ ミ
糞運営とか言ってる奴は、ネトゲこれしかしたことないの?
キミらが希望してたことほとんど実現してるいい運営じゃないか。
いい運営だとユーザーが多くなりすぎてすぐエラーで落ちるから
わざと品質を落としてることに気づけ
マーケティングの基本です
JPのクソライセンスなんとかするか所属国もっと楽に早く変えさせろ
運営が複垢認めなくても開発の方が複垢推奨してるじゃねーか
確かにオンラインゲームの運営といえば酷いところは沢山あったな
今回の修正で、養殖がアップデート前より効果小さくなった?
課金訓練毎日やってたのが本当に馬鹿だったわorz
たいした金額ではないけど、もう課金訓練は完全に終了だな。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:20:17 ID:aU4XYibK
0秒で兵術研究が終わる且つ、火力か耐久度しか上がらない為、
数分で化け物(ホーク改火力3耐久度12、
殲撃10型(対地)火力5、耐久度7)ができました^^
これは今回の修正内容には書かれていないので修正されないと考えてよい? チケット配るという事は巻き戻らないよね。。。
公式の所にあったんだがマジなのか?
0秒は本当だけど普通に回避とか命中とか出たよ
火力耐久の上昇率は普通と同じ
おれんとこのホーク改はアップ対象のところに相性がなかった。
30回ほど成功したけど、一度も火力や耐久上がらずに回避のみ上がった。
こんな感じの現代兵器のブラゲ他のメーカーも作ればいいのに
何で海賊の経験値まで下げたのか分からんよな
海兵器を生産する人が増え、対人戦で海兵器が活躍したかもしれないね。
養殖対策として、対人戦で激安兵器倒した時の経験値をもっと減らすだけでよかった
何を騒いでいるかと思えばそんなことか
俺は無課金農耕なんでまったく気にならんぞ
こんなゲームに金を使う
若さゆえの過ちを認めれば
楽になるんじゃね
ヒャッハー!!!無課金農耕だ1
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:13:37 ID:MWVh6Xyh
ちょっと聞きたいんだが トレードで手に入れたライセンスから
次のライセンスを研究することはできるのでしょうか
残念ながら・・・
可能のと不可のがあります
>805
自国のライセンスツリーの途中の分をトレードで入手して素材とするのは可能。
トレ入手だろうが、自力開発だろうが関係ない。先にも書いたように、他国のライセンスツリー
のものは開発は不可。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:35:45 ID:MWVh6Xyh
わかった ありがとう
今回の対応に不満があるからエキスパト鯖に垢だけ作って基地名を運営逝ってよし!にしといた
おまえらまさに期待と絶望満載だなw
たしかに運営はどう仕様も無いけど、もう少し肩の力抜けよ
もうこのゲームはすでに煮詰まってるんだよ
次スレ以降スレタイ↓に変更しろよ
「★★★大戦略WEB γ版 66歯車目★★★ 」
センスないな
「★★★大戦略WEB RC版 66歯車目★★★ 」
だろ
神運営の神対応だったな
ハンゲのSEの年収は400万
PGはワープアだろうな
末端は日本人
上で搾取するのは韓国人だろ
日本人は馬鹿だから仕方ないな
どんな国でも優秀な人いればそうでない人もいる
てかお前らまだやるの?
ゲームの面白さに国は関係ない
1鯖は基地や士官が成熟した人が多いと思うから
戦術研究がひと段落したら課金する人少ないと思う。
運営はどう思っているのか?
1鯖は大赤字かな
戦術研究が1回80rmのくせにやる奴はいくらでもやるから、
ほとんどそれだけで儲けられてるから廃人が多い1鯖はむしろウマイんじゃない
朝鮮人は実に馬鹿だな
まぁ赤字はないだろな
チマチマとでも確実に黒字だろ
金儲けには余念の無いとこだしな
運営さまに・・・
さっしてやれよ
年末決算とかの関係上
詐欺まがいうpしたんだから
これで来年度ボーナスうUp(m´・ω・`)m
引退者が続出してる気がする
ちょっと今INできないので聞きたいのだけれども、
結局のところ、艦船撃破の経験値はアプデ前の何倍になったの?
まさか変化なしとか?
個人的には変化なしというレベル。
対人は知らん。
貿易事務所のグラフィックって
Lv.50で変わるんだな
妙に嬉しい
ヒューゴの顔きめえってレベルじゃねえ…
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 10:17:13 ID:NbURNrHj
海辺にサブ基地作っておいたほうがいい?
海賊狩りがしたいのなら
f
資源地は占領した基地からじゃないと援軍送れない?
他の基地から援軍送っても施設の条件を満たしてないといわれるが
>>833 資源地の援軍枠は所持してる基地の防衛施設に依存してる
なので、防衛施設のレベルが低いだけじゃない?
>>843 資源地の防衛施設のレベル?
援軍出そうとしている基地の防衛施設のレベル?
>>835 資源地を確保した基地の防衛施設のレベル
>>836 てことは資源地を確保した基地に防衛施設がなければ他基地から援軍を送れないのか
何部隊後れるかはその防衛施設のレベルによるってことか
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:28:10 ID:GKjxA/Xs
うん、その理解で合ってる
>>829 なんだこのピザデブと思ったが
製油Lv3のスキルを取得したから納得した
施設と仕官レベルの上限上げるだけで良かったのにな
戦術研究やっちゃった今となってはどうしようもないが
ハンゲにとって大戦略webは、最早
残務処理でしかないんだよ、きっと
JP国を優遇した方が営業的には良さそうなんだけど
そこはプライドの方が優先されるんだろうなw
JP民は早く所属国変更しとけ
大和もどうせ火力400の命中3とかそんなのだぞ
結局複垢対策されてないのか
3垢使ってるがBANされてないわ
飽きてたからBANされてもいいがwww
ぶっちゃけ複垢だから何って感じだしな
10垢とか起動して一人連合作ってる馬鹿以外は放置なんじゃね
まぁ複垢あるのと無いのじゃ雲泥の差だわな
ライセンス面でも資源面でも総じて戦力面でも
課金しなくてもかなりのチートだよ
さらに課金なんかしてたら・・・
しかもNEETだとしたら・・・・
>>847 何をおびえているんだ
どうした、俺が怖いのか?
ゲーム内のメールでよく使われる ノシ←これどういう意味?
>>850 人が手を振っている状態を表してるんだよ。
って言われてみればそう見えるっしょw
数年の悩みが今解けられた
そんなことで悩んでいたのか
解らないことがあったらなんでも聞いてくれ
>>852 ありがとう
なるほど。よく見てみると…
み、見えないw
(・∀・)ノシ
(ノシ・∀・)ノシ バシバシ
(;´Д`)ノθ~ ヴィィィィィィィン
もしかしてEUって人気ない?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 05:15:38 ID:rfe5JZJ8
海賊狩るならEUでしょ
診察の発行は48の倍数歯車芽に行うことにしよう。
海賊狩るにしてもシーウルフのあるUSか安いロメオのあるRSのどちらかじゃない?
EUは追加されるライセンスが糞JPよりマシな程度。
EUはまだ欲しい物が思い浮かぶし兵器に特徴がある
JPはトレードでも最低の地位でどうしようもない。KRのがマシ
JPは劣化USだからねぇ。自分もJP選ぶくらいなら、KRだな。
対人ならともかく海賊狩りでロメオとかアクラとかアホか
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 14:26:31 ID:NHv0Zup5
アホじゃねえよks
ロメオは足遅いからってのはわかるがアクラ使うのはなんでアホなんだ?
きっと対潜ヘリで十分じゃん的なこと言いたいのだろう。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 14:53:47 ID:NHv0Zup5
正直、潜水艦遅すぎて、一回派兵したら放置してるから進軍とかあんま気にならないな・・・
正直ロメオでも漢でもそんなかわんね
シーウルフとヘリ以外の選択肢ってあるの?
引退者続出してるな
まあこの流れ、どうにもならないか・・・
まだネウストラシムイが最強だとわかって無いのか
お前10鯖民だろ
確かに10は酷い。元々他鯖からの集まりだった鯖なのに11なんてのがこの短期間で出来ちゃったから、
皆そっちとメイン鯖に帰ってしまった
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 17:46:14 ID:NHv0Zup5
ネウは射程が違うだろ・・・
そりゃ使えるけどさ・・・
テロ狩りする奴とか異様に減った
いつ努力を無駄にされるかわからないからだろうw
質問があるのですが、
サブ基地から1部隊だけメインに移動させようとしたところ、
気がつかずに3部隊5時間以上かけて移動にしてしまいました。
撤退も反応せず、メイン基地も1人分の枠はあるのですが、3人分の余裕はないのですが、
この場合どうなるのでしょうか?
また撤退反応しないのはバグ&解決策があるのでしょうか?
仕様。
10時間後に帰ってくる
仕様です
枠が無い場合はそのまま向こうの基地まで行って戻ってきます
せめてキャンセルくらい出きる様にするべきだよな。これずっと言ってるのにさっぱり改善しやがらない
うっかりペトリオット配備させて遠方へ移動指示した日なんかにゃ死にたくなるな
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 22:56:44 ID:gJmcgtiF
撤退させりゃいいだろ
キリッ
かわいそうにフルボッコじゃないかw
>>883 >>883 >>883 >>887 この程度でフルぼっこって、どんだけ過疎スレなんだよ。
まあ、いつも行ってる某「ネ実3のVIP」みたいな1日1スレ以上消費に比べると、
激しく過疎ってる感じだがな。
某「ネ実3のVIP」とやらと比べられても・・・
フルボッコされている理由に過疎は関係ない。
できないことをやれと言うのが悪い。
ちょっと質問
メイン基地は占領されないから地下倉庫>各種倉庫の状態にしれおけば攻撃されて耐久0になってもも放置でおk?
そもそもメイン基地は耐久減らないし、基本的にそれでOK
ただしかなり基地が育ってきて自分のサブ基地や資源地が攻められる場合、そっちに防衛が集中させないように本基地に爆撃機が来る事もある事だけ注意
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 04:48:43 ID:GgRy5mwZ
ストEの火力4て使える?
>>893 じきに火力耐久+1以上が当たり前の環境になってくること考えると使えるんじゃね?
火力4は微妙。相手の耐久が上がっているなら意味あると思うけどね。
無改造だとすれば、耐久3を落とすには4はオーバーキルだし、
5を落とすにはあと1足りない。
せっかく上がったんだから使うくらいの気持ちで良いんじゃない火力4は
ってか実際の上位者相手のガチ戦じゃ戦車なんてほどんど見ないし、
だいたい皆ストレラ1や戦闘機で戦術研究してるから耐久4になってるのもざら
ってこと考えると火力4も十分意味有る
火力の仕様ってのは1Hexでの総火力なんじゃないの?
たとえば、火力4 *500機であれば、
火力=4*500=2000
相手の耐久が戦車の5としてこれも500両だとする
耐久=5*500=2500
ヒットしたとして、
2500-2000=500
生存 500/5=100両
って計算じゃないのかな?
このバグだらけのゲーム作った会社が、
わざわざ1台1台耐久値をもたせて計算してるとは思えないんだが・・・
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:13:03 ID:zMn7aTfZ
相手が火力or耐久が1上がってる場合は、こちらがノーマル火力・耐久だと
倍以上の戦力投入しないと厳しいの?
まあ兵器にもよるんだろうけど
実装されてから研究施設フル稼働なんだけど
火力なんか上がってない無課金はどうしたら良いの?
火力なんて50〜100回に1回なんだから
課金でも大して確率増えてる気がしないし
>>900 超課金の鬼兵器にフルボッコにされる前に引退するべし
時間の無駄だよ
素材ドロップ制にしてライセンスと組み合わせ研究とかなら良かったのにな
自分の好きなところをカスタマイズみたいな
早く国変えられるようにしろ
もっと安く早く。高くても良いから早く手軽に
こういうゲームで手軽にホイホイ国が変えられると、国を選択する意味が薄れる気もするが
公式の掲示版見たら
近潜用にパンサー対潜が配備されたと書いてあったが
新しくわいた海賊でも相変わらず空欄があった
誰か確認した人いる?
ブラフかなあ
黒wikiには載ってるから、それを転載したんじゃない?それか、新鯖のみ正常とか。
オークション()で国変更出てるし国同士のライセンスバランスも崩壊してるし変更出来て良いだろ
ネトゲでキャラ作る時の設定で最強と最弱が分かれるって一番やっちゃいけない事だろ
このゲームはまだトレード出来るけど、JPとかトレードですらおやしおしか存在しないし
KRも船しかないだろ
でも、海賊穴なしで倒そうとしたら大変だぞ。
潜水艦の割合が今までより増えるから逆に新しいアナが空きそうではあるが。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:44:07 ID:vEKlBA/+
マジJPは不遇すぎ
KRは、少ないながらもトレードに有用なライセンスがあるからいいものの・・・
>>908 そうか、今のところ11で確認なんだね
他の鯖は修正したら事前に告知ほしい
潜水艦が無駄にとけるのはどうよ
>>911 おやしお以外何もないからな
むしろおやしお欲しい奴いるか?
おやしおの代理なんていくらでもあるし
次のアプデで10式戦車かそうりゅう型潜水艦、追加して欲しいわ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:28:46 ID:IhpGP6Sf
>>913 おやしおも、中途半端な攻撃力でわざわざ使うほどじゃないし(使うならアクラとか元でいいしね)
なにより、研究大変だからな・・・
それでもおやしおなら、出せば物好きがベアとかジャギュアとかストレラと交換してくれるから
研究所の戦いは終わらない
各鯖の過疎っぷりが激しくないか?
様子見段階だからかもしれんが11鯖も勢いない感じだし
大戦略そのものが終わりそうな予感
もうすぐこのゲームも終わりだな
サービス終了まで残りの数カ月間みんな頑張ってね
戦術研究無しでも過疎はともかく課金要素はどんどん無くなっていったことはわかる
やはり最後の詐欺まがいの集金か・・・
>>917 リセット鯖を作ったからもう少し続きそうだな
(リセットを1回はやるだろうから半年は継続するだろう・・)
戦術研究で集金してさよならなら
新たなシステムを作る必要はなかったし
リセット鯖の状況で今後を判断するって所かな
リセット鯖作ったのにリセットもなくサービス終了
そんな離れ業もここの運営なら軽々やってのけるかもしれんよ
耐久グヴォーで援軍無視削りおもしれえ
生半可な火力だとほとんど溶けないし
相手が可哀相になってくる
1鯖もだいぶ寂れてきたな。
決戦で盛り上がったけど、戦術課金で辞めたやつ増えすぎたなw
リセット鯖が思ったより人が集まらなかったら、手詰まりと判断して、収束する方向に向かうだろうね。
旧鯖の掘り起こしは考えてないでしょ、今は。過疎って結構、統合して数を減らし、リセットありの通常
鯖を増やすってのが、今の算段でしょう。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:07:31 ID:Ix3u0MJo
戦術研究ですべてがおジャンだな
運営やめる気しかないだろ
普通に火力耐久のパラメータを一桁増やして他ステと同等の価値にしてれば、
良アプデだったのにな>戦術研究
結局、他の10倍の効果の火力耐久を1/100の確率に絞って、
”廃課金から金搾り取る+他は萎えて離れていく”
っていうチョンゲーの終了パターンを正に行ってるな
>>926 戦術研究を課金、無課金ともやった感想だが
明らかに課金の方が火力アップする確率が高いと思う
ホーク改が無課金0秒の時があったが
50回以上やったが回避しか上がらなかった
単に時間が短縮されているのではなく確率そのものが違うと思う
1回目の火力アップを
無課金1/100とすれば、課金は1/10位ではないか。
課金でも火力がアップしていくにつれ、確率が下がっていくようには思うが。
1レベル解除が鬼門
ブローカー機能ってなんぞ
戦術研究でつけた能力を攻撃で壊す機能とかだったら笑うw
過疎鯖でも20万人が登録って宣伝のために
潰さないんじゃないかな?
またメンテくるみたいだな
最初に方向性決めておかないとね
方向性というか儲けるポイントだよね
恣意的対応の繰り返しじゃ結果は見えたもの
要はさ、敗者のマネージャーが脱ぐなら俺は攻めの課金をする
具体的に書けやボケ運営
ブレイクの過去形のブロークから来てるのかもしれない
兵器のトレードかね
廉価版F15E対地でおすすめある?
ジャギュアとかお勧め
対地F15Eより制空が高いしコストも安い。ただし移動が9
F15K作ってもらえるアテがあるならそれが一番いい
後はF-15K(対地)。全体的に近い性能で回避は3高い
トーネードIDS(対地)もコストが低くて良いかも知れんけど、流石にこっちは性能が離れすぎか
質問なのですが、
兵器もそこそこ貯まり、テロ基地に手を出し始めています。
テロ基地6くらいで総力戦なのですが、7になると手がでません。
その場合10回攻撃してLvダウンさせるしか方法がないのでしょうか?
放置していれば、Lv変化するのでしょうか?するのならどのくらいで?
それともテロ基地に手を出すのが時期尚早なのでしょうか?
テロ基地6までならだいたいは黒字で食えてるなら頑張れば行ける
無理して狩ってるならまだ覆面のが良い
>>943 まだ早い。狩り切っても赤字だろうし他に横取りされる可能性もある。
結果、兵器が不足して、今狩れてるLvすら狩れなくなるぞ。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/20(月) 23:05:36 ID:074uI1dE
なぜだ、鯖9に入れないよ〜。嫌われたみたいな予感><
メンヘラワロタw
鯖と私の届かぬ恋か
948 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/12/20(月) 23:17:13 ID:074uI1dE
失恋!?、クリスマス前にそんなバナナ・・・
鯖8、7、10には入れるのに本命の鯖9ちゃんには扉閉められて音沙汰なしって悲しいサムオ。
2〜10の鯖なんてどーでもええわ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:45:28 ID:Ix3u0MJo
1鯖は重要だろ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:30:45 ID:9Ck4yZ8T
んで、1鯖の極点付近の戦争いつ始まるんだよ!待ちくたびれたぞ!
来週
>>927 それは課金・無課金の差じゃなくて兵器の差じゃないかな。
ストレラ・グラード・ホーク等 2時間程度の物は
明らかに航空機より上がらない。
俺はスト・グラに課金したけど全く上がらんかった(課金試行20回程)
以下 火力・防御UP率予想
ネタ兵器(歩兵・軽戦車等)> 大型機(船・爆撃)> 高火力地上兵器(主力戦車・MLRS)
> 通常地上兵器 > 航空機 > 特殊地上兵器(スト・グラ・ホーク等上がると美味しい&開発早いやつら)
火力・耐久を自由に上げれるバグがあるね
兵器増殖もそうだけどこういうバグは致命的っしょ
課金してた人涙目だな
>>955 スキル取得にバグあったのしってる?
で、そいつらがどうなったかしってる?
>>956 スキル取得バグあったね
BANされた人もいたの?
俺の周りはお咎めなしだったみたいだけど
958 :
956:2010/12/21(火) 10:33:49 ID:i75CdznT
取得したスキルは没収。
悪質なユーザーは期間垢停止。(実際に停止食らったのが居たかどうかわ知らんw)
もうBANとか無いんじゃね
ブローカー機能って、なにかを仲介する機能ってことだろうけど
プレイヤー間でのライセンス取引をスムーズかつ安全にできるようになる機能とかかな?
>>959 むしろリスタ・鯖統合実装して空いた隙間も埋めやすくなったわけだし
これからじゃんじゃんBANしまくるんじゃね?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 14:54:12 ID:twrDYOQh
>>954 うちのストレラ1ちゃん他を差し置いて火力が2上がったんですが・・・
>>954 兵器ごとの差って特にないような気がするよ
グラもストレラともに火力耐久共に7になったし
航空機も同じくらいの研究数で同じくらい上がってる
> グラもストレラともに火力耐久共に7になったし
いくらくらい突っ込んだ?
スペシャルフォースの報酬糞だな
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:21:33 ID:NIcp88Nf
>>955 金に関わるバグ利用には、運営はチョー厳しい
バグを利用して火力やら上げていたのが判明した時点でBAN確定だな
突出して火力や耐久があがっているヤシの中から
過去の履歴を調べればわかるだろw
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:29:05 ID:NIcp88Nf
戦術研究のバグの話、たまにインするくらいの俺が連合の
IRCに入ってた時に教えてもらったくらいの話なので
だいぶ広まってる話だと思ってたわ
放置鯖で試してみたらたしかにできた
さすがにバランス崩れまくるのでこっそり運営にメール
しといたけどな
明日のメンテでこっそり直るんじゃね?
こっそり終わらすな
廃課金してる奴を奮起させて訴えさせろw
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:57:36 ID:NIcp88Nf
>>969 こっそりって問題じゃないだろ
それが本当なら
VIP以来の集団BANがあってもおかしくない
個人的には(過疎ってるので)
不正に上げた分を元に戻すだけでいいけどな
972 :
969:2010/12/21(火) 17:59:01 ID:UMhIVPaG
さっきやったら失敗してたわ
偶然だったのかもなw
真相はわからんわw
きみら釣られすぎw
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 18:07:23 ID:NIcp88Nf
釣りなのか
勢い運営に報告してしまったぞw
>>960 ライセンス関係の機能なんだろうけどあまり意味ない気がする
海賊に近潜兵器ってウゼーな
いちいち偵察もあほらしーから、いっそ海賊はLv5以上だけにしてくれ
おとなしく水轟使えよ
むしろ穴が増えてる
高レベル海賊はやりやすい
>>950 (っ`Д´)っ・:∴ゴルァ!!!!!!
次スレ何処じゃ〜
ブローカー機能は戦術研究の効果を他のプレイヤーに売る事が出来る機能と予想
>>963 > グラもストレラともに火力耐久共に7になったし
すごいな いくら課金すればそこまでなるんだ?
参考にするからおしえてくれ
>>980 火力1UPでも50回やったとしたら全資源50万(合計200万)で
トレードじゃ最高40万だしその機能だったら誰も売らなくね?w
水轟使ったこと無いんだけど、低レベでもオーサいるし
やっぱり偵察は必要になるんじゃないの?
囮ヘリ並べろよ情弱
テロ基地もしょんぼりな弱さだからテロ本部・ゲリラ基地・ゲリラ本部作ってくれ
2部隊編成とかMLRS×1000、★×1000とか
囮ヘリ置いたって食らう時は食らうだろ?
オーサの対航空機と対ヘリってだいぶ違ったっけか
これが情弱か
やべえオーサならヘリ置いて完全回避可能だったのか
普通にランカーなのに知らなかった
ランカー()
昔から、自分でランカーいうやつでロクなのは居ない。
古株 = ランカーだと思ってた
す、すいません暇人ランキングで10週ほど1位です///
ジャギュアとヘリで飛ばしたらちゃんと回避してくれんのな
何この・・・超楽になるじゃん
水轟いるな
それ知らずによく1鯖でランカーになれたな
ここは総合スレだろ
てか命中率の差がどんだけかあると絶対に当たらないことは知ってるんだぞ
たまたまオーサのだけ全然頭になかっただけなんだからね!!
そもそもどういう基準で決まってるんだろうか。
25あたりに閾値があるのかなと思ってたんだけど、
オーサの場合は高空もヘリも低いんだよな。
閾値以上>閾値以下相性高>閾値以下相性低 ってとこか?
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:37:52 ID:D3qm10wC
お?1000?
オーサも工作船も、囮ヘリ無視して航空機当ててくる時は当ててくるだろ。
たまたま食らってないだけじゃねぇのか。
おとりヘリ敷き詰めたらおとりごと全滅したんだけど
謝罪と賠償
1000なら大戦略年内でサービス終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。