1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/12/04(土) 13:36:56 ID:ANTNxjmu
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 13:37:43 ID:ANTNxjmu
[☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 最初の所領ってどこにすればいいですか
A. 騎馬のみ総攻撃力7千あれば☆5-4011を取得できる
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、1つ目はは4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
将来的に☆6以下を☆7へと切り替える場合、施設Lvは5か6程度に抑えておいた方がいい
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
[所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で [ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく (1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり 指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) スキルについて 効果は範囲はまだ不明ですが、部隊内だけというのが説が支持されてます 部隊内で同一スキル例えば迅速+迅速も効果あります 報告書では上限5個ですが、表示されないだけで発動されてるとつぶやきがありました よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 名声の現在値がわかりません 木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です
Q砦の番号から座標などの場所を簡単に知ることはできませんか? A wikiの「合戦について」を読みましょう Qスキルの兵種 破壊 適用範囲がわかりません A スキルの効果についてはwikiの「武将スキル」を読みましょう 移動系スキルは重複可能で迅速+迅速+迅速+迅速も可 適用範囲についてはスキル追加クエをクリアして確認しましょう >武将に複数のスキルを持たせよう! >・銅銭とカードでスキルの追加が出来る >・所持している複数のスキルは、同時に発動する可能性がある >・スキルの効果は部隊単位で影響する Q武将の使い方がわかりません A攻撃はコスト無視した統率×指揮兵数重視が一般的だが もう+1部隊欲しいときはコスト2.5や2が使いやすくなる 防御はコスト上限内の最大5部隊でどれだけ総防御力あげられるかだから コストあたりの指揮兵数重視 指揮兵数×統率/コスト 使い方は人それぞれですからステ振りなども自分で判断して考えられるようになりましょう Q盟主陥落時の戦功の目安はありますか? A 同盟ポイント合計/500+盟主城人口+倒した兵数/100=獲得戦功 と思われます
>>2 訂正
>☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
>5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123
>5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132
>0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123
>0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132
5011 1211 4450×2 →木28 綿21 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木26 綿19 鉄19 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木24 綿26 鉄24 糧49 計123
0511 1211×2 4450 →木18 綿26 鉄20 糧68 計132
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 19:01:10 ID:fuOZZG6c
>>1 おつ こっちでいいのかな?
所領を盟主の近くにとる意味ってなんなんでしょうか?
結局所領は落とされてしまうのでそこから兵は出せないと思うんですが
所領を復活すればいい
近くに陣を張れるのと所領からの加勢を出しやすい
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 19:15:06 ID:fuOZZG6c
所領を復活させてでも盟主は守る価値があるってことですかね やっぱり次の所領は盟主の近くにとってみます、ありがとうございました
むしろ盟主守らなかったら何守るんだ 後ろの穴の貞操か?
前の穴って可能性もあるだろが
合戦準備期間十分あるんだから、盟主がどれだけ離れててもなんら問題はない
森蘭丸はどのような使い方すればいいですか?
売るか合成材料
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 20:31:39 ID:dYFybFdN
>>16 やはりそうですか・・・
せっかくの初炎クジで引いたのに(´・ω・`)ショボーン
HDD逝ったからパソコン新しく買ったんだけど ixaツール入れようと火狐にJSドロップしても変化なし どーしよ もうツールなしでないとやってられん・・・
ツールないとやってられないの間違い
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 21:01:08 ID:gOF9+iPP
建設クエストの終わった市とか、研究が全て終わってレベル5クエストも終わった学舎は取り壊しますか? 代わりに蔵とか陣屋とか建てようかと思うんですが、みなさんはどうしてますか?
学舎は新兵種実装されても泣かないなら潰してもいいけど 市なしプレイは相当制約がきつくね?
>>22 上位解放されたらどうすんの
研究できないよ
グリモンいれてねーとかじゃないん
26 :
22 :2010/12/04(土) 21:14:46 ID:gOF9+iPP
>>23 初心者でスイマセン、市の有効活用法がわからなくて、レベル1のまま放置してますw
どうやったら市を活用できるか教えてください。(クレクレですいません)
>>23 >>24 新兵種の実装っていつになるんでしょうね……
でも武士とか鉄砲騎馬とかが出てきたら、初心者狩りがもっとラクになr(ry
学舎レベル5の初心者だと……
30 :
26 :2010/12/04(土) 21:20:55 ID:gOF9+iPP
う あ あ あ あ 失念してたぁ!カード取引に市が要るんだった! 資源交換は一度くらいしかしたことないですがw
31 :
26 :2010/12/04(土) 21:28:19 ID:gOF9+iPP
>>29 見栄はりました。まだ学舎レベル4です。蔵の容量が足りないって言われた……
長宗我部信親って何で取引されてるんでしょうか?
天才エスパーの俺でも32の質問は解読できないわ
うむヤフオクでは売ってなさそうだ
長宗我部信親は銅銭ではなく臓器で取引されているのかも
☆7の4450が全施設Lv10になりました。 皆さんはその後どうしてますか?Lv11にしてますか?
普通はしない
>>36 田木綿鉄の一つずつは15にしようかと思ってる
そういうクエストくるかもしれないので
普通は時間とコストに見合わないからやらない
蔵が溢れそうなら兵士作るしね
>>36 しても、元が取れるのは3ヶ月以上後だぞ?
兵作ってあそぶべし
元を取れないことは承知の上で、戦間に兵士は補充出来ちゃうし、 資源があふれるぐらいならとう感じで、施設上げたりしてはいるな。 まあ、無駄に鉄砲作りまくればいいという話でもあるんだろうけど。 鉄砲も3万ぐらいいれば守りだけなら十分だし。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 23:19:06 ID:nlxsGmha
>>39 村落も10で止めるの?村落は11以降も頑張ります?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 23:23:04 ID:Qfduzb+m
>しても、元が取れるのは3ヶ月以上後だぞ? Lv11で3ヶ月?。次々とLv11、それが済んだらLv12としているよ。 あるものはLv14にしたよ。
>>41 回収するのに必要な日数@4450 パネル全て資源でオールレベル10の場合↓
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 15:12:51 ID:o8EVsPuP
ちょっと修正
LV8 39692 24.65日
LV9 71449 44.38日
LV10 128611 79.88日
LV11 230215 142.99日
LV12 412089 255.96日
>>32 白くじでは出ないカードだったから。
しかし昨日から白くじのラインアップに加わったので価値は激減。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 23:29:35 ID:nlxsGmha
>>44 あと、富田も値下がりが酷いな。
もう半額以下
レベル10までの成長率と比較すると レベル15の収穫量は実質11.5程度しか増えないし 必要資源は10〜15は1〜10の約4.9倍必要 さらに糧に関しては収穫量の割には人口増が厳しく各施設1でつくると レベル11以降の糧収穫量は各レベルで1 2 4 5 3しかふえず 他施設各1にたいして水田2作らないと糧が増えない
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 23:45:50 ID:Qfduzb+m
Lv10以上は成長率悪いと思っていたが、そこまでとは。 水田の人口増が圧迫するなんて酷い。 兵種生産施設はLv11以上にしますか?
つか、生産施設の償却時間はwikiに載ってるだろ 11 140日、4.6ヶ月 12 175日、5.7ヶ月 13 236日、7.7ヶ月 14 296日、9.7ヶ月 15 355日、11.6ヶ月
半年リセットなのに7ヶ月以上ww
兵舎は合戦中の補充にも影響されるので上げられるだけ上げる レベル3上げると生産量が倍になるくらいだしね
資源が溢れる→兵士を作る→ 兵士が溢れる→コスト高の鉄砲大量生産→ 鉄砲が余る→施設のレベルを15に上げる→ 完成までに時間が掛かる→ 資源が溢れる→もうどうにでもなれ〜←イマココ 回収とか生産高とか分岐点とか、多分意味ないよ・・・
合戦終了時からつぎの合戦まで 名声70を回復させるためには それぞれの所領のもふくめて、教会・寺をいくつまであげればよいですか? またそれぞれのLVが1〜10のとき 所領にすべてあった場合は 合戦終了からつぎの合戦すたーとまで いくつ回復しますか?
カードのレベルが上がり過ぎね??
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 00:15:50 ID:E5cmlfgw
>15 355日、11.6ヶ月 約1年とは、やる人いると運営側は思っているのかな。
>>53 計算してみたが、レベル10×5で約70回復するみたい
複垢って取り締まられないものなのですか? 自分のメインの大名家に複垢を作るだけでなく、敵対する大名家にもすべて複垢を作っていて、 合戦時にはその敵対する大名家の敵襲状況を監視して、何部隊で防衛しているかを確認している奴がいるのですが、 ここまでやられるといくらなんでも複垢やっている奴が有利すぎて馬鹿馬鹿しいです。
>>44 白で出るようになったの今月なのか…
かれこれ二枚目引いてかなり使えないなと思って100で売ったら、
500の入札が入ってびびったけど納得。
カード的には特定層に人気そうだものね。
>>53 計算結果
レベル 回復値
0 34.7
1 36.5
2 38.5
3 40.8
4 43.3
5 46.2
6 49.5
7 53.3
8 57.8
9 63.0
10 69.3
寺とか教会って、LV2が2個だと LV2が1個より回復早いんですか?
当たり前 認識できないほど微々たる差しかないけどな
ありがとうございます じゃあ全5個レベル上げた方が効率よさそうね
>>65 俺は上げてないけど結構人口増えちゃうらしいよ
所領は陥落状態にすればいいし 盟主防衛は頑張るべ
城主レベ12なったんで所領2つ目狙ってんのよ ☆71211欲しいけど、こないだの合戦で兵溶かしちゃったから現状落とせそうもない こゆ場合、兵貯めて戦力整うの待つべき? もしくは☆6で妥協した方がいいかな?
手の届く範囲に☆7(1211、4450)があるうちは狙うべき 周りになければ、☆6で妥協する選択肢もあるが、 所領二つ目を遠方に取得すれば☆7の道も開けるには開ける
さっさと6にいった方が良い 2つ潰せるから、かりに遠征が必要になってもらくだしな
>>54 わざわざ地雷に突っ込んで戦功献上するような阿呆じゃなきゃ
そんなことできるのはニートくらいじゃね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 03:18:58 ID:TXFf0k8+
同盟加入について質問 合戦1日目終了時点でソロ2人が戦功ランキング1位、2位になる 2人合わせると同盟戦功ランク10位には入れるから、銅銭目当てで2人で同盟を組む 合戦終了して見事ランクインして同盟ボーナスを2人で山分け これって可能?格付更新が24時くらいだから更新前に組めば可能かな
>>71 わざわざ生産施設のレベルを回収分岐点より上まで上げるよりは、
地雷に突っ込んでいくほうが何倍も意味があるだろwww
>>72 可能
さらにいうと二日目合戦終了10分前に同盟組んでも問題ない
ただ俺は気にならんがそういうことに対して嫌悪感懐く奴とかいるから自己責任で
>>61 白で出る事を知らない人が600とかで入札してて笑える。
>>63 質問を簡素化しようぜ、LV1よりLV2のほうが回復が速い
数が多いほうが回復が速い
当たり前
>>68 ☆5 ☆6 ☆7(1211) ☆7(4450) といって、入れ替えたほうが状況の変化に対応できるよ。
>>74 嫌悪感を抱くのは3→4位、5→6位、10位→11位に落ちた奴だな
大同盟に属して稼いでるのに、最後に銅銭狙いで抜ける人を
毎回再加入させてる盟主は正直どうかなと思うが
最初からソロで頑張ってる人が同盟を組むのは正直どうでもいいかな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 11:31:29 ID:Fx4gacAv
地雷ってよく聞きますがどういう意味ですか?
>>52 俺と一緒だw
>>54 単に溶かすだけならフル防御につっこめばいいだろうが、
上手く戦ってたら10万溶かすまでには相当時間かかるだろ。
フル防御に突っ込みまくって単に溶かしていたら最終的に戦功赤字の戦犯ものよ?
1日中張り付いて戦える自宅警備員ならまだしも、社会人にそこまで出来んよ。
よって毎回消費しても5〜6万。忙しい時は2〜3万だな。
つまりは生産>平均消費になるわけでおのずと資源は余りまくる。
なにこの、俺すげえこと思いついちゃった的な感じwww
>>77 ・与戦功と得戦功のギャップが激しく赤字な奴
・空陣にまぎれてフル防御を置く等する事
あとなにかあるか?
社会人のくせに、 謀殺がついたカードを多数持ってないなんて可哀想
ごめん、誤爆なんだorz
>>79 動いてる奴の城や出城に突っ込めば仮に戦功赤字でも戦犯にはならんのでは?
足止めになるし武将のHPも削れる、地味なんだけどやられたら結構痛いよ
所領から出陣する予定がなければ、陥落したままでおk?
OKというか、むしろ復活させたら駄目絶対
兵を制作開始した後、兵舎レベルアップしても時間は短縮されますか?
されません
長屋って、学舎作れるようになったら、削除して問題ないのかな? 陣屋に建て替えた方が有利に思えて。
問題ない
ゲームの話じゃないんだが、 OSを再インスコしてからWikiが異常におもいというか、 NPC空き地やら武器スキルやらというかたいていのページが、 なかなか開かない、開いても途中でとまってる っていう症状なのだけど、どうにかなりませんかの
情報量が多いページだとほんと途中で止まる。
問題ないのか。 thx
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 16:09:59 ID:en9k4mdv
基本的な質問だと思うのですが、方角についてなんですが、大名城からみてXYが++だと北東、XYが--だと南西という理解で良いのでしょうか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 16:29:09 ID:en9k4mdv
返答ありがとうございました!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 16:48:00 ID:QnbTjCqs
そういう話じゃないような
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 17:14:11 ID:QnbTjCqs
そういう話だろ
特レベル20って市場で需要ありますか?
ステ振り失敗してなければレベル0と同じ程度には評価されてるね
秘境一日8回きっちり回して平均8000銅/日は普通ですか?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 18:13:48 ID:KWbwNvAs
異常です
気持ち悪い
部隊編成し直す時間考えると、七回が限度じゃ?なんて思ってみたり。
3時間ので1回1000も入ってくるんか いいなあ
質問で生産施設を10以上に上げるほうがいいとか質問多いけど、 スクエ二は指標出してたわ。 クエの生産施設10以上を作るをクリアしたらコメントで、 「生産施設にはそれぞれ上限がある」って文が出る。
今から始める所ですがある程度賑わっていて且つのんびりプレイ出来る鯖はどこでしょうか
古鯖に入ってもボコられるだけだぞ 農民に徹するならどこでもいい
>>114 14じゃないの?サブ垢が多いのを気にしないならば。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 19:40:10 ID:f/hVHHCN
ノックである程度の敵の防御体制って分かりますか? 剣豪で兵500ノックしてますが、壊滅の時は手が出せません。 皆さんは、完全留守以外の場合、どんな感じで判断してますか?
男は黙って常に全力投球。 ノックなぞせんわ!
本領の人口が700人越えてる人がいるんですが どうやったら700人もいるような本領の使い方できるの? 色んな建物全部レベル10にしたって無理だよね?
普通にできる。wiki見てこい
wiki見たらワロタ
こいつなんで同じレス2回してんだ 顔真っ赤なのか?
>>120 蔵やら学者やら兵舎やら立ててたら普通に超えるよ
上はミスだスマソ
開拓って合戦準備期間でも行えるのでしょうか?
内政生産量緑文字の計算が合いません。 緑色って村落ボーナス+同盟ボーナスですよね。 例えば <本領> 資源タイル 木3個 施設タイル 木6個(全てLv10) <所領> 資源タイル 木10個 施設タイル 木25個(全てLv10) ですが 村落ボーナス = (所領資源タイル × 生産量 + 施設タイル × 生産量) × 0.1 で 582.5 = (5 * 10 + 25 * 229) * 0.1 です。 同盟ボーナスは(Lv1、1%) 同盟ボーナス = 本領所領の資源タイル × 生産量 + 本領所領の施設タイル × 生産量 × 0.01 71 = 13 * 10 + 31 * 229 * 0.01 582.5 + 71 = 653.1 多分、端数切り下げの問題だと思いますが、どう切り下げても652になりません。 わかる方教えて下さい。
↑ 間違え ×653.1 ○653.5
たくさん間違えたので、もう一度 内政生産量の緑文字の計算が合いません。 緑色って村落ボーナス+同盟ボーナスですよね。 例えば <本領> 資源タイル 木3個 生産量10 施設タイル 木6個 生産量229 <所領> 資源タイル 木10個 生産量10 施設タイル 木25個 生産量229 ですが 村落ボーナス = (所領資源タイル × 生産量 + 施設タイル × 生産量) × 0.1 で 582.5 = (10 * 10 + 25 * 229) * 0.1 です。 同盟ボーナスは(Lv1、1%) 同盟ボーナス = 本領所領の資源タイル × 生産量 + 本領所領の施設タイル × 生産量 × 0.01 71 = 13 * 10 + 31 * 229 * 0.01 582.5 + 71 = 653.5 多分、端数切り下げの問題だと思いますが、どう切り下げても652になりません。 わかる方教えて下さい。
拠点ごとに計算して端数切り捨てれば1か2くらい下がるだろ。 俺はそんな細かいことどうでもいいけど
>>130 なりました。ありがとうございますm(__)m
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 22:08:05 ID:Iz3o46Cf
☆7 1211 まで距離23.77 長弓兵いくつあれば勝てますか? 教えて下さい。 諦めた方がいいですか?宜しくお願いします。
>>133 wikiで確認した方がいいけど
攻撃確認画面に出てくる総攻撃力が
6万1千500だったかあれば行ける
>>133 ちなみに確認画面の総攻撃力は
距離によるマイナスをした後の値
>>133 俺も昔4450とったわその距離で
ほぼ半減するくらい減衰するから、総攻12万は用意したほうがいい
兵数は8000くらいかな
攻撃仕掛けようとすると減衰後の攻撃力が出るからそこで6万越えてりゃいけるよ
女性化のスタイルシート?をインストールしたんだけど、 これ戻すにはどうしたらいいの? ちなみに使用ブラウザは火狐です。
>>130 計算正しくなりましたm(__)m
ありがとうございます。
あれアドオンだっけ? それならブラウザのツール→アドオンで削除じゃないのかい
>>137 右下の猿を右クリックすればだいたいわかれ
いやスタイルシートじゃなかったっけ? もしそうなら右下のSをクリックだ
>>113 今簡単に計算したら攻撃力を61500にする場合、
減少値が57%だから必要攻撃力107894。
長弓72000あれば足りますm(__)m
72000は無理ぽw
兵のステータスも武将のステータスと一緒で 攻めの場合は攻、守りの場合は防だけが影響するであってますか? 攻城櫓の場合防5しかありませんが攻めの場合は気にしなくて良いのでしょうか?
アドオンですね〜(><)/ しかしながら猿クリックをすると、戦国IXAツールまで消えてしまうので どうしたらよいでしょうか?(><)
所領の入れ替えは Aを開拓→所領1を破棄→Aを拠点に でおkですか?
>>145 使ったことないわからんが
アドオンからStylishを無効または削除すればいいんじゃねーの?
>>139 141 142
わかりました。ありがとうございますm(__)m
>>149 アドオンからグレースモンキーの詳細設定で、個々の(戦国ツール、武将女性化序、武将女性化上)
アンインストールが出来ました^^ありがとうございます^^
>>151 まあ使わないならアンスコでもいいんだろうけど、一応・・・
右下の猿を右クリで該当のだけチェックをはずせばアンスコしなくても無効化できるし
またはグリモンの設定で個別に有効・無効のチェックボックスがあるからそこでもアンスコせずにできるよ
アンスコ=アンダースコート ハァハァ
既出ならすみません。 柳生先生の【柳生真陰流】って【将防御+】という表記なのですが・・・ この場合の【将】に、剣豪である柳生先生は含まれておりますか?
含まれておりますよ 武将の防御値にかかるスキルだから。
友人と話していて、地雷城を作ろうという事になったのですが、 自分の本丸に加勢軍が待機している状態で自分が同盟を抜けた場合に、 同盟を抜けても加勢部隊が本丸に待機し続けているのは確認しましたが、 本丸が攻撃を受けた場合に加勢部隊は戦闘に参加してくれるのでしょうか?
遠方のあまり周囲に本城がない地域の☆7 4450の空き地は後々まで残っているものでしょうか? 将来的にできれば4450×2 1211×2の所領を持ちたいのですが 近場では他の人の本城も多く先にとられてしまいそうなので、 中心部から離れた場所の空き地が暫く残っているようなら 最初の所領を破棄して☆1をリレーしつつでもそちらに向ってしまおうかと思うのですが
>>158 僻地の☆7は残るよ
だいたい僻地といっても東西南北あるわけだし
>>159 ありがとうございます。僻地なら比較的取られる心配をしなくて済みそうですね
すいません部隊構成の初歩的なところです 攻める側のシチュで 同一部隊 1馬B 2200 兵法400 スキル・1、馬攻撃系・2、馬攻撃系 2馬B 2100 兵法200 スキル・1、馬攻撃系 3馬B 2000 兵法100 スキル・1、馬防御系 4槍B 2000 兵法600 スキル・1、槍攻撃系 っていうデッキ構成の場合の質問です 1、この場合、部隊内の全武将の全スキル発動確率は兵法600=6%の底上げ効果が出ますか? 2、単一武将がスキルを複数持っている場合も重複発動しますか?(一人で突撃、襲撃、剛撃とか3つ持ちで重複発動したらやべくね?っていう事を言いたいわけですけど・・・)
6+700/6 /100 で約7%の上昇 スキルは重複発動もするらしいが本当かどうかは知らない
同時発動しても一つしか表示されないけど、複数スキル持たせた武将が同じ兵数率いてNPC空き地を攻めた結果で、被害が違う(低確率で被害が減る事がある)という検証ならされてる。 恐らくプログラムの書き出し仕様の変更だから、xxxがyyy、zzzを発動させどうのこうのってコード書き直ししてくれりゃ良いのにな
連合国になった場合、敵襲情報で、同盟国の敵襲情報も自国と同じように見えるのかな?
見えないです
スレが変わってしまって見えなくなってしまったので サイド質問。 名声0/70が合戦終了時から次の合戦開始までに70に回復するためには 各所領も含め寺・教会をどれだけあげればいいですか? また 教会・寺を ALL1〜10までにすると 合戦終了〜合戦開始までに どれくらい回復するか教えてください
>>166 寺五個全部MAXでちょうど70回復
一つも上げてない状態で35回復
ALL5で中間、あとはなんとなくわかるよね
盟主の出城に防衛部隊を派遣、到着して防衛中に自分の出城が陥落した場合 盟主の出城に待機中の自分の防衛部隊はどうなるのでしょうか
>>168 正確にいうと陣から出した加勢なら強制帰還
出城から出したならそのまま
>>168 陣から出した場合、陣が落とされたら強制帰還
自陣から城や村に攻撃に出た時、攻撃する前に陣が落ちたらどうなりますか? 攻撃せずに帰ってくるのか、攻撃してから帰ってくるのか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 13:01:27 ID:+wBmQuy8
合流攻撃をしかける場合なんですが… Aが目標までの距離5で到着まで10分かかり、Bが距離7で到着が9分かかる時はBが先にでるべきですよね?それともA?
距離関係ない 到着時間一番遅いヤツが起点になる
到着時間に間に合わないのにどうやって合流するのか考えてみろ
>>175 距離5までは距離7 9分代の速さで移動し、距離5で合流してからは10分代のスピードで移動
つまり10分+1,2分の合計11分で攻撃だ!!
とかなっても面白かったけどね
ありがとうございます
>>176 そんなことしたら邪魔しにひたすら合流→キャンセルでいつまでたっても着かないだろ
☆7を取れる兵がようやく揃いそうなんですが、 どんなところに取るのが良いんですか? 16鯖なんで、どこの☆7も空き地。 ちょうどLV12になりそうだから遠征も可能です。
>>179 まずは画面端しギリギリの1211でいいんじゃね?
16でそれなら相当早いだろうから競い合う必要はないだろ。
なら一応念のために応用がきくように画面端しがいいかと。
もしくは防衛時の拠点にすべく相手が出城だす豪族砦の付近とか。
現状、城主Lv21以上って無意味なのですか? Lv20で所領 4つめが作成可能なのはわかるのですが、21以上で何が変わるのかがわかりません。
>>181 クエストがクリアできる。
将来のバージョンアップで何かに関係してくる。
それだけ。まあ無意味だなほぼ
×:将来のバージョンアップで何かに関係してくる。 ○:将来のバージョンアップで何かに関係してくる可能性がひょっとするとある。
>>182 城主Lv25にせよ!とかのクエストもあるんですね、Wikiで確認しました。ありがとうございます。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 15:58:17 ID:BXz1r2J7
☆1リレーしながら所領全部僻地に作って 誰も来ないとこで領地取りまくりヤッホーしようと思う。 これって同盟から見たらやっぱまずいかな。
領地オンラインの戦功なんて高が知れてるから農民と変わらん 農民を許容するかは同盟次第。うちは銅銭狙いの少数同盟だから農民は勘弁してもらいたい
個人にとっても同盟にとっても国にとっても 領地取りでヤッホーできるのは最序盤だけだぜ。 なにもしないよりはましだけど そんなことしてる暇があるなら前線で戦え、と思う。
出城って自軍だけで守らなきゃいけないけど、 陣だと、そこのNPCも防衛してくれるの?
リレーしなくても☆1なら兵500程度の剣豪で 一気に20時間以上の遠征できたよ。 領地取りまくりヤッホーを毎回してると、 同盟ポイントが高いのに、戦功が異常に低くて目立ってくるから注意。 盟主の方針次第だろうけど。
>>189 NPCが防衛するのは領地だけ、陣は自分だけで守る。
所領破棄すると、減った人口分同盟ポイントも下がるよね。
下がるよ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 16:29:37 ID:BXz1r2J7
なるほどな。 300以内に入ってチケット取ろうとしたんだけれど、 同盟追放されるかもしれないからやめときます。
そんなことで追放されるような同盟なら先に辞めた方がいい どうせ上級量産出来ないうちはまともに戦えないんだから うちの同盟は逆に兵隊揃えられないのは とにかく資源ボーナスもあるから領地で稼げと通知するぞ
>>194 多く領地獲得することでの増収は平均生産2000ぐらいまでは結構大きいから
少数同盟でないのならやった方が良いよ
これ滅茶苦茶時間拘束するだろ うちの盟主、投票前日と投票日は深夜2時まで会議してるぞw
兵器布陣の存在意義が分らないんだが・・・
加勢中って討伐ゲージ貯まりましたっけ?
200 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 18:14:51 ID:Ldo9G8FT
そのURL定期的に貼られてるが仕事かなにかか
串使って書き込んでいる時点で察してあげなよ。
チートツールにかね払うようになったら人間終了
自分の城の周りを領地で固めるのも必要だよ、これをやらないで 知らぬ間に陣を横付けされたりして簡単に合流攻撃を許す奴が結構多い
>>204 空き巣狙い組にアクティブだと教えるだけで、こなくなるしな。
>>195 よほど偏ったところでもない限り、初戦からクエで上級兵稼げるからな。
領地オンラインする暇あったら、空き巣とハイエナしろと教えてる。
特にハイエナは、戦功稼げるから初心者同盟員には、最初に教えてるよ。
>>206 空き巣はいいとして、ハイエナはまずいだろw
>>206 同盟内ハイエナなら許すがそうでないのなら
全力でいくぞ!
ハイエナってのは一回の合戦で一回までだと俺は思うんだ
一回だけなら気がつかなかったで済むしな
>>206 ハイエナ推進は良くないだろうな。
報告書の見方とか教えて、そいつがハイエナやりだしたなら、そいつの責任だけど、
初めからハイエナ推進はちょっとな。
>>207-208 いや、大真面目な話。
初心者は、なかなか戦功稼げないから、定着しにくいからな。
そういう人たちに楽して稼ぐ方法を教えて、逆に自分がされないように工夫してもらうのよ。
実践のために、自分で削った城をハイエナさせるとかもやってるよ。
ハイエナなんてされる隙を作る方が悪いんだから、どんどんやるべきだと思うがな。
そして苦情の書状が盟主に届くのであった…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 19:26:27 ID:BXz1r2J7
空き巣ってのは誰もいないところを狙うもので、 ハイエナってのは誰かが攻撃して弱ってるのを横取りするってことでいいの?
苦情がくる身にもなってみろ ただでさえ普通にやってても面倒が多いんだから ソロになって自分で苦情受付けるってなら好きにやればいいわ
>>210 質問スレじゃスレ違いかもしれんが、
オンラインじゃそう言う事で、トラブルが起きやすいもんだよ。
自分で削ったのを譲るとかはいいと思うが、
ハイエナ推進は、そいつに責任持たせないと、そいつにトラブル振りかかる恐れあるからね。
ハイエナするのもされるのも上等という意識を植えつけておくのはいいけど、逆効果だと思うけどねぇ。 初心者なら櫓とかもまともに用意できないだろうから、ハイエナされた同盟からやり返されたら取られる可能性高い。 そこで萎える人は多いと思うよ。
デカい同盟にやっちゃうと合戦中フルに粘着されて今後一切戦功もらえなくなるかもね
空き地討伐の理論値って、HP100で兵数偏りがなければ必ず勝てる数値? ☆7 1211は弓57800ってなってますが、弓58905で負ける可能性ありますか?
>>218 安全値の61000はあった方がいい。
6万で負けたと言う報告を見たことある。
>>210 ハイエナ教えるなら味方の中に敵ができるリスクも教えるべきだな
連合で組んでる国だったらハイエナしやすいんじゃない?
質問スレだからついでに聞いちゃうけど 前回の攻撃からどれくらい経ってればハイエナじゃないと思う?もちろん感覚的でいいんだけど
>>222 武将のHPもあるからなんとも言えないな。
タイマンで勝てそうな所に
邪魔してラストアタックとる事を全般的にハイエナって言うんだと思う。
やられるほうもやられるほうだと思うがね。
面倒ごとになるから、同盟10位か炎チケでも狙わない限りはやる必要もないし
ハイエナは当人同士で揉めてるうちはまだマシだけど 話大きくなってきて同盟対同盟になることが多々あるな 少なくとも自分とこの盟主に苦情書状は行ってるだろう
>>218 長弓2000、弓3800にト伝さんつけて
攻撃6万3000でいけたわさ
最後に攻撃して1時間たってりゃハイエナじゃないと思うよ
>>222 そばに陣張ってればメルして聞くな
その時の返事がいい感じだったからそっちの同盟に引越ししたけどw
>>199 討伐ゲージは貯まるよ
>>222 そもそも敵城主の合戦報告書をチェックしないから気にしないかな
防御側だと出城攻撃しにくくなりそう
>>225 卜伝さんをノック用の騎馬で出したことがある・・・
しっかり負けてました・・・
IN率が高そうな時間帯に、目標のすぐ隣に陣張って空き巣するのは基本ではないの? たまに、距離7くらい離れた陣から、エッチらおっちら攻撃してる人がいるけど。 しかも、1部隊枠使い回しで。 こんな人が兵全滅で城被害軽微までもっていった城でも、後を攻撃して陥落させるのもハイエナかね?
ハイエナだな。どんなに要領悪く仕掛けてても、やられた本人からしたら確実にハイエナされたと思う あとが面倒だから関わらないほうがいい
質問します。 今は合戦準備中ですが、距離60以上ある 同盟員の城に加勢を送ろうと思います。 この場合、到着した部隊の防御力は低下するのですか? 急ぎで教えて下さい。
剣豪のみで総攻6万を超えた場合、 兵なしで1211って落とせるのでしょうか? やはり弓兵ではないと討伐ラインは下がってこない?
兵なしでどうやってデッキにセットするの
ハイエナする人は、やった人のみならずその人の属する同盟員、 その他の同盟員すべてからハイエナされても文句言わない覚悟があって、 盟主や補佐に迷惑かかることなんか屁のカッパで、 「ゼッテー俺はハイエナなんてされねーよ、このマヌケが」というぐらいの 心構えがあったらやってもいいと思うよ。 ホント面倒なのがいるからねぇ。世の中には。 盟主とか補佐とかに「おたくの同盟はハイエナ同盟ですか?」って送られて、 同じ国の他の同盟にも吹きこまれたり。 まあ、自分がその盟主だったりしたわけですが…
いわゆる横殴りだよね?MMOで言う。それが出来る仕様なんだからいいんじゃないかな? MMOでも問題派と問題ない派がいたがハイエナ自体は最終的に規約に抵触しない上 通常の仕様上出来るものをして何が悪い?ってな感じで問題ない派が優勢だったよ。 MMOなんかだとハイエナどころかPK(プレイヤー同士の殺し合い)も出来るし、IXAなんか はまだ穏やかな仕様なくらいじゃね? それでいちいち書状送って粘着するほうがどうかしてるっていうか・・・。 ルール上問題ないんだからな・・・。
すげーゆとり臭い意見だな ルールじゃなくてマナーの問題だろ
前後20分以内に攻撃してかつ優勢だったら攻めない。 が、それ以上の時間空けるか、軽微&壊滅の劣勢なら無視して攻める。 30分とかそれ以上の距離から散発的に攻めて、 それでハイエナと言われる筋合いなんてどこにもないしなー。
合流攻撃で敵拠点を落とした場合の戦功分配ってどうなるのでしょうか? 例えば、拠点をAの9000の兵とBの1000の兵が合流攻撃で落とし、戦功が100だった場合 Aに90、Bに10、みたいな感じになるのでしょうか?
関係なく頭割り
待機兵の数が上限を大きく超えてしまった場合 どうしたらいいでしょうか? 待機兵の解雇ができるのでしょうか?
>>240 マナーについても規約にあってな・・・。ハイエナがいけないとは書いてないぜ。
ハイエナの@に挑発書状なんか送ったら問題だろうがな。
そもそもマナー気にするやつがワザワザ他人と争うゲームやるなよって感じはするな。
オフゲーでもやってろ。
ポイント争うゲームでイチイチ他人とのバッティング気にしてたらやってられねーだろ。
笑って済ませ、ってのが俺の意見なんだがな。
>>244 簡易編成で一発で上限内で収めるように配分すれば解雇しなくても大丈夫
そういう場合は自分はエクセルを使ってうまく配分させている
兵士の解雇は【部隊】→武将の【兵編成】で右側に兵士の解雇というのがあるよ
同じ国の人間は味方だと思ってるから、ハイエナされると敵にレイプされるより 腹が立つ 自国の戦闘同盟で毎回ハイエナしてくる奴がいて、もう嫌になってきて最近合戦 参加してねえや 人が陣を置いて何度か攻撃して陥落直前になったら、それまで黙ってたのに、突然 攻撃して陥落とか、何度も続くと粘着されてるとしか思えない
10:00前に出陣して、着弾は開戦後の攻撃で領地化は出来ますか?
みなさん村落のLvどのくらいまであげてますか?
>>245 だからハイエナするなら、個人の責任でやれってのがみんなの意見なの。
初心者にハイエナ推進してるってレスがあったから、質問スレでこの話題になってる。
ハイエナはトラブルに発展する場合があって、同盟やその盟主、同盟員まで巻き込む場合もある。
だから、個人の責任でやる分にはどうでもいい。
オンラインはオフと違って他プレイヤーとの関わり前提なんだから、
その辺に気を配るのは仕様どうのって問題じゃないだろ。
>>245 対人ゲーだからこそ問題が起こるんだろうが
好き勝手したいならそれこそオフゲでもやってろよ
お前は格ゲーでハメとか永久コンボで勝って「俺最強!」とか思っちゃうタイプだな
ゲーム的にそういう仕様であっても、全国大会等で公式にハメが禁止されてる理由が分かるか?
迷惑がかかったり粘着されるリスクを理解したうえでハイエナ推奨するならそれでもいいが、
正当化して他人の同意を得ようとするなごみ屑
>>246 ご回答下さりありがとうございました!
とても助かりました(><)
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 22:49:40 ID:9OYCdw0K
ふと近くの出城の報告書見たら、誰かがノックしてあって留守だった。 それを見て出撃して、んで俺が陥落。 これ、ハイエナですか?
>>247 うーむ、それはきついなあ
オレだったら、鯖変えるか謀反するとおもうわ。
まあ課金してたり、所領1からとかダルいっていうのもあるだろうが・・・
>>254 その程度はどうでもいいわwww
兵減らして時間食って削ったのに最後だけもっていかれると嫌。
嫌でいうとお前の行為でも嫌な人もいるんだろうな。
残り兵力が2000くらいしか残ってない城主が二人争ってたんだ お互いに2000くらいしか兵減らしてないんだが、まあハイエナ臭くなるから止めとくかって思ってたんだけど お互いに兵を補充するたびに攻防繰り返すから その戦いが3時間とか続いてるのにまだ被害軽微だったんだ 最後の一撃当てたのは俺だけどさすがにこれだけ待てば問題無いよな まあ何言おうがハイエナになるのかな
攻めにおいて 敵の盟主を陥落させた場合の 戦功の計算方法をおしえてください 所属する同盟員の同盟Pが関係するという意見と、同盟に所属するひとの人口が関係するという意見が あるみたいなのですが 正解がわからないのです 同盟Pならば一度全員抜けてもらって0にすればいいのでしょうか?
そもそもハイエナの定義なんてされていないわけで、
>>254 のようなのは
グレーゾーン。ハイエナと文句を言われる可能性がある。
おそらく、一番狭い意味では、
>>247 のように明らかに故意にやっている
だろうと思われる行為について、ハイエナと呼ばれるのだと思う。
>>245 のような、バッティグなどのケースで問題になった場合は、
ポイントを貰っている側なのでちょっとカチンッときたとしても、
ひたすら謝り続けるのがいい。開き直ると泥沼になる。
>>258 それ、お互い楽しんでるんだから放置しておけよww
子供がドッチボールのラリーしてるところにお前が乱入するようなもんだ
クエストが増えたせいでぎりぎり2000人削るとかそういう奴が増えて困る。
>>261 炎三枚になるか二枚になるかの瀬戸際で残り時間1時間だぞ
絶対決着つかないだろって感じだったんだ
確かに大人気ないがお前我慢できるか?
そいつ落としたら3枚安定だぞ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 23:09:50 ID:9OYCdw0K
>>256 どうでもいいレベルだが、俺はチキンだから
落とした後なんか気になったわ。
>>260 やっぱグレーゾーンだよな。
特に2日目の24時過ぎとかで、相手が戦功10位当確ラインで戦ってる事
考えると、躊躇してしまう俺。
なんだかなー
攻めてる側と攻められてる側の残存兵力って見られるの?
>>258 とりあえず均衡してた味方のほうに謝罪書状送ったらあんまり棘は立たんよ
俺も似たような状況を近くに陣張って見守ってたけど、
なにを思ったか敵側がこっちにも兵を送ってきてカウンター一発で落としたことがある
あわてて味方にすみません;;;書状送ったら逆に礼言われた
こっち11位、相手10位だったから、本当に感謝されてたかは疑問だけど
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 23:15:44 ID:Lspg3qas
レベル20の武将はHP95から100に回復するのにどれくらいの時間を要しますか?
合戦準備期間中なのに陣に敵襲きてるんだが、なんだこれ?
>>262 大人気ないと自覚してればいいじゃないか。
俺も極限状態に置かれて、そう動かない自信まではない。
>>264 報告書見れば大体。
そもそも、それを見るためにノックするんだ。
>>265 敵が兵をこっちに送ってきたら、
ナイスとおもいつつ、全力でくっていいじゃないか。
書状送るお前は天使だな。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/06(月) 23:23:52 ID:ILLRB3bH
>>270 ありがとう
それしか考えられないですよね
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 00:46:46 ID:J+EZxQXz
質問です はじめたばかりで、無敵時間解除されて最初の合戦なのですが、 陣を拠点に横付けされて、近くに出城が20あって陥落確定だと思うのですが、 今のうちに陣作って壊して少しでも戦功あげていたほうがいいですか?
>>249 12
もうエナ談義ここでするのやめようぜ
いろいろ回答待ちの人もいそうだから本スレの方がいいじゃないか
もちろんもっと荒れるがw
>>272 人口3000までは羊のフリして寝てるのが一番です
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 00:55:02 ID:J+EZxQXz
>>274 寝ていたいのは山々なのですが同盟にはいってしまって^^;
とりあえず今のうちに陣作ってすぐ壊して戦功なるべく与えないようにして、
攻めてきたらちょっと抵抗してやられるようにします、
ありがとうございました
人口、兵数によるねぇ 本領200〜300なら陣作成>削除でいいと思うし、 2部隊フルで用意できるなら意地を見せるのもいいと思う
陣を所領の横につけた時点で、その獲物は俺のもの。 横取りしたらハイエナだ。厳しく抗議する。 サラリーマンだから、前日陣を所領に横ずけして、夜ゆっくり頂く。 仕事から帰ってたら所領落ちてましたなんなってたら、即抗議。 それが俺のハイエナに対する考え方。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 01:08:30 ID:J+EZxQXz
本領213人です。おとなしく陣作って削除しときます。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 01:09:07 ID:VHpRkb1S
何その俺ルールwwww こんなひどい奴見たことねぇwww
その場にいなかった人にまで絡まれるのかと思うとゾッとするなw まぁ、釣りだろうけど
>>279 ハイエナ肯定してた奴が0時まわったんで自演だろ
279は俺じゃないぜ。
ハイエナは仕様上仕方ないと言ったまでだが
>>277 の粘着気質には耐えられないな。
>>273 ありがとう
誰も答えてくれなかったので諦めてたよ
>>276 自分出城を一日遅れで出したら周り焼け野原で、することないなあと思ってたら
暇になった敵が攻撃してきたので、用意した兵全部使ってフル防御した
10合流とかで来たけど、ひたすら部隊入れ替えて全部防衛してガチ勝負だった
途中から負けるのは分かってたけど無駄に意地になってたw
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 01:43:44 ID:VHpRkb1S
勝てないときはさっさとあきらめて兵を温存するのも大事だぞ。 合流とか相手にしてたらいくら兵があっても足りんわww
>>285 分かってるんだけどなんかやってみたくなった(笑)
兵はとけたが後悔はしていないw
ゲームだからそうやって楽しむのもいいよね
エラーなのはおれだけ?
無血するよりは全然いいと思うぞ。
>>285 みたいな思考が増えるとそれこそ悲惨な負けループ。
防衛戦する事で
>>284 の兵は減ったかもしれないが、
数戦防衛成功したという事は合流同盟の余剰戦力も減っている訳で、
相手の進撃スピードに少なからず影響を及ぼしてるだろうしね。
ミクロとマクロは一致しないという典型例だな
負けが続く国の大手同盟同士でいついつの戦争に向けて準備してそれまでの戦争は捨てるとか徹底すればそこそこ勝てる気はするんだけどな・・・ 大まかな意思統一くらいはできるだろうに個人技でだらだら抵抗して負けていくのは大局観無いやつらあつまってんなーとしか思えない
>>288 どういう状況でどう言うエラーが出るのか分からないと答えようがないな
システム的なことはサポート行った方が確実だと思うが
>>289 別に
>>285 を擁護するわけじゃないが
自国の勝利っつー意味じゃそうなんだろうが、どう見ても負け戦って時に
無駄に兵使うのもどうかと思うけど…
もちろん
>>286 みたいな楽しみ方もあるしそれはそれで楽しそうだが
次の合戦を楽しくするための温存、ってのも全然いいと思うんだよね
ここまで書いちゃったが質スレでする話じゃないな…すまん
無血開城すると批判されると勘違いして兵士を溶かして 開発や所領獲得が遅れてそれが原因で辞めていった人を何人か知っているよ
知ってるのに誤解を解いてやろうともしなかったなら同罪だな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 08:37:27 ID:JxVuIe3a
質問です。 空城の砦・村(☆7)を落とすには、☆7の空き地を落とすくらいの兵力が必要になるのでしょうか?
>>294 実際に非難したやつもいたがな。
そのくせして自分は無血するダブスタだったが。
ようは、本拠が割りと近いから無駄に兵を消耗させて、所領確保を有利にしたかっただけらしい。
>>295 砦・村にはNPCは出てきません。なので、空城・村陥落には各々の耐久力
に合わせた兵力が必要です。例えば、耐久力1万の村なら
槍5000、槽1440あれば十分です。
>>297 その戦力あったら、☆7で落とせるところあると思うw
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 08:59:37 ID:JxVuIe3a
>>297 NPCは出てこないんですね。ありがとう
>>296 相手を陥れるって点では戦略のうちなのかもしらんが
まともな精神の持ち主ではなさそうだね
どのみち生産レベ10にしたら溶かす以外何もすること無いゲーム 大局観もヘッタクレも無いw
ワールド公開から一週間も遅れて始めたら追いつけないから 辞めた方がいいってのが通説だったのに、 簡単に後続に追いつかれて、皆、生産力横並びだよ、ワロス。
>>294 盟主でもないのにそこまで他人の面倒を見なきゃいけないものかな?
無血批判する奴も自身は兵力温存するクズが多いからなぁ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 10:55:34 ID:IkGoxO+U
国から離反して他の国でも遊んでみたいのですが 離反したら城主名の変更もできますか? なにせダサい名前付けてしまったもので
世の中にはダサいまま通してそれがかっこ良くなる人もいる つまりその名前で頑張っていけって事だよ・・・
至急の質問 特と極をレベル上げたくないから、合戦前に☆1攻撃してゲージ下げてから始めたんだ その後防御したんだけど 他のゲージ300貯まってるやつと全く同じ経験値、一律みんなが同じ経験値を貰った もしかして合戦中のPC兵相手だとゲージ関係ない? 合戦中に☆1突っ込んでゲージ下げるのって全く意味無いのかな?
攻めにおいて 敵の盟主を陥落させた場合の 戦功の計算方法をおしえてください 所属する同盟員の同盟Pが関係するという意見と、同盟に所属するひとの人口が関係するという意見が あるみたいなのですが 正解がわからないのです 同盟Pならば一度全員抜けてもらって0にすればいいのでしょうか?
同盟Pが関係。離脱後再加入したらリセットされるけど貢物が減るから注意な あと今後のアップデートや二期に移行するとき同盟Pに利益が出るようになれば泣くことになるから自己責任で
>>306 防衛した後にゲージ減ってなきゃゲージ無関係じゃね
>>307 同盟員の合計同盟P/500
全員抜けて0にすりゃ盟主落ちの戦功0になるけど
抜けた時点で今までの貢物も消えるから気をつけて
盟主戦功はスレのQ&Aに書いてあるった 答えたのが馬鹿みたいだ
出陣中の自分の部隊が、攻撃中なのか、陣張り攻撃中なのか知る方法はありますか? 心配性の自分は、何度も何度もキャンセルして確認してしまいます。 何度も何度も何度も出陣しなおしてしまいます。 何度も何度も 何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
>>311 心配なら出陣キャンセルして陣張り攻撃しなおすと良いよ
病人すか
こええよ(゚Д゚;)
>>309 いままで合戦中はゲージ貯まってるからレベル上がりやすいんだと思ってたよ
☆1突撃結構してたんだけどなー天とか持ってたらやってた人いるんじゃないかな
結構新事実。。
>>311 目的地が敵の城や陣なら必然的に攻撃中のはずだよね。
もし空地なら攻撃と陣張り間違えてたとしても別にいいじゃん。
これって相手が今ログインしてるかってわかる? もしくは今から10分前後に何かしら活動したとか
合戦報告書でわかる場合も多い
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 13:53:36 ID:jLHyuENt
>>311 こえええ
でも俺も同じだな
強迫神経症入ってるのかも
でも俺は実際失敗するからかもなwwwww
>>311 もし陣ありのつもりが攻撃でも領地化→陣地化はすぐだから問題ない
名声1損するけど
>>311 本気のアドバイスしてあげるけど
メモ帳を横に開いて出兵した時点でチェックつけておいて強迫観念にとらわれたらそれを見るようにするのがいいよ
>>321 そこまで心配なら毎回出兵確認画面、SS撮ってしまえよw
んー、システムに用意されてないなら、スクリーンショットしかないですか。
問題は合戦準備中なのよねー。陣張り攻撃にしとかないと、領地にもならないので。
僻地遠征軍とか、遠方の領主防御陣作成部隊が何時間もかけて手ぶらで帰ってくると、かなり泣ける。
>>312 キィィィィィ!!!!!!!
完璧な答えを出した
>>325 に惚れた
やべえ、俺もそれで確認しよww
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 14:43:24 ID:VHpRkb1S
気持ちはわからんでもないが病気だろww たかがゲームなんだから気楽にやれよ。
戦闘で武将の体力が0になってデッキから外された場合 武将に配備されていた兵士はどうなるの? そのまま?待機兵士扱い?教えてください。
さすがに初めて4450☆7を取りに行く時は、3回くらい確認したw
>>328 部隊長は兵士そのままではずされるが それ以外は兵士が外されて待機兵扱いになる
防衛時は注意しないと阿鼻叫喚に
ちなみにさっき合流3回目防衛成功したが鉄砲隊その他解散して槍5000鉄砲5000破棄して結局部隊が壊滅的に‥‥
>>330 ありがとう!
それじゃ体力の弱った武将の兵を満タンにする時は注意せんといかんという事ですな
下手をしたら3万人が一挙喪失なんてことも?((((;゚Д゚)))ガクブル
特あたりで兵1の受け皿つくれればいいのだが そんなの普通つくらないしね 8000あぶれてもなんとかなるが1万こえるとさすがに無理
質問なんですが 豪族砦って落としたら何かなるのでしょうか?
攻城戦用に村上武吉を育てようと思うのですが 攻全振りと兵全振りどちらがいいのでしょうか? 成長率 攻13 防14 兵1.5 (だったかな?) それとも↑は一応取っといてとりあえず兵法の成長率がいい 宇佐美定満 兵法2 を育てた方がいいでしょうか?
城主lv3、人口100人程度の城って資源的に耐久値どの程度でしょうかね? 陣が無血だったのでちょっと攻めてみようと思うのですが ちなみに私もペーペーの弱小で騎馬なら3000程あるのですが どうでしょうか?
>>333 知りたいなら 長距離でもいいから攻めてみればいい
答えられないなら黙ってればw Q&Aになってねぇしwww
複数鯖でやっている人に質問。 Firefoxつかってるんだけど、 複数タブで複数鯖のアカウントを切り替えできなくて不便なんだけど、 みんないちいちログアウトして、切り替えしてる? それとも、なんかいい方法ある?
>>334 ヒント:兵器運用術の発動率は100%
>>336 ヒント:「本丸のレベルを2にしよう」のレベル2は耐久3000
>>338 ヒント:やればわかる
>>339 Firefoxでアカウント切り替えできてるぞ
複数鯖でやっていても、基本アカウントは一つ だからアカウントの切り替えなんて必要ない 複数のアカウントを使っていたなら、それは違反行為だから死ね
防御側にならないと永遠にわからないよな 豪族砦は保護領域の為出撃できない
343 :
339 :2010/12/07(火) 18:02:45 ID:r3h4KuZy
340、341、ありがとう。 アカウントって表現がよくなかった、、、すまん(他の表現がおもいつかなかった) 困っていることは、1アカウントなのだが、 タブで複数鯖を表示させて、どれかでクリックしたりすると、 もう一個のタブもつられて?クリックした鯖の状態になってまうんだが・・・ ってのを解決する策があればと思ったのですが。。。 ブラウザを複数たちあげるしかないかな?
>>343 俺はChromeで普通に使えてる
Firefoxでも皆普通に使えてるみたいだから、とりあえず最新版にしてみては?
>>343 ほとんどアドオン入れてないけどそうならない
入れたアドオンが干渉してる可能性あるから
FFの更新とタブ系のアドオン切ってもう一度試してみたら
>>336 陣を破壊できても戦功は50しかはいらないし、その程度の兵力だと
がちで守られると全滅する。序盤は所領を速く取る事の方が大事なので
兵士は温存したほうがいいよ。最低でも1部隊をフルに積めるぐらいに
なったら合戦に参加してみるといい。
ごめん、陣じゃなかった。でも、一部隊フルは必要。
何鯖の話か知らないけど、人口100前後の城は1部隊フルでも攻撃するか躊躇うわ クエ兵全部積んでる初心者の可能性あるのに見返り低すぎ 俺なら兵1ノックして中身いたらスルーする
戦国IXAオリジナルサウンドトラックって何? もしかしてゲーム中にみんな音楽流れてるの? 俺の設定がおかしいのかな
>>350 トップページのsound offをonにすると無駄に壮大な曲が流れる
それだけ その曲だけ
352 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 19:04:40 ID:L0ge6Uiz
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 19:11:32 ID:VHpRkb1S
めんどくさくてノックせずに攻めたら 敵城に大量に兵がいて壊滅してしまった。 今回の戦はもう終わりだ。ノックは確実にやることにしよう。
「どうせノックだろう。一旦、兵を引いて無人だと思わせよう。」 と、釣り野伏せを仕掛けてみたら、ノックではなかったので一撃落城余裕でした。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 19:58:55 ID:VHpRkb1S
どうするか結構悩むよな。
それの読み合いが楽しいんだろ。このゲーム
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 20:14:39 ID:/kSknk5G
すいません、 卜伝のスキル剣術攻乃型なんですが、 剣豪ではない人にくっつけたら 剣豪が出来上がるということなんでしょうか? 初心者ですいません
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 20:18:45 ID:VHpRkb1S
そのスキルがつくだけ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 20:21:11 ID:/kSknk5G
難しく考えすぎてました。 ありがとうございました。
知り合いのいる国が満員なんだけど 一緒に協力して遊ぶのはもう無理?
その知り合いに別の国に離反してもらえばいいんじゃね?
17鯖まで待てば
槍攻とか馬攻とかのスキルの効果は武将自身の攻撃力にも掛かりますか?
no
thx
ゴバでした^^;
今日8万も溶かしたのに総合はその半分orz ヤケになって特攻したらイカンな
中央に聳え立つ大名城って落せるんすか?
設定上は落せるはずだけど 上級兵100万程度では全然足りないのが確認されてる
HPの回復の速度何とかしてもらわないとだんだん戦争する気なくしていくな
城主レベルでHPの総量みたいな物を設定して消耗した武将にHPを振り分けるような感じのがいい気がするな
HP回復速度20%Up 7日 金1000 30日 金3000 スクエニさんこれだ!
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 04:13:22 ID:OEjRpwoz
初カキコの者です。 剣豪の富田重政の推奨ステ振りは、所持スキルが「剣術守乃型」という防御スキルなので、 防御極振りでしょうか。 それとも、やはり剣豪なので攻撃極振りでしょうか。 ご回答宜しくお願いしますm(_ _)m
>>373 剣豪は攻撃極振りしておけばいいと思うよ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 04:48:24 ID:OEjRpwoz
>>374 やはりそうですよね、助かりました。
ご回答どうも有難うございました!
例えば器Cの武将が破城槌500で攻めた場合 破壊力は5000でしょうか?それとも5%減の 4750になるのでしょうか?器の影響力が よくわかりません
>>377 統率が影響するのは攻撃力と防御力だけ
よって破壊力は5000
>>378 素早い回答、ありがとうございます ヘルプを見ても
よくわからなかったので、助かりました
出城攻撃の際、弱い相手の隣にいる強豪盟主に攻撃してしまい あわててキャンセルしたのですが、キャンセル期間中は 敵襲フラグ表示されるのでしょうか? 報復が怖くてgkbrです。
どうだろとりあえずキャンセルする前は確実に付いてるだろうが 経験したこと無いからなぁ 報復は大丈夫だと思うけどw 一発だけなら誤射かもしれない。二発はイタズラかもしれない。三発は仏の顔も(ry
>>380 んなもんいちいち気にしないから、お前も気にするな
名声なくても領地にならないだけで戦効は入るよね?
戦功10入るです
盟主の城から加勢を帰還させたら盟主には「〜が帰還させました」って内容の書状は届くの?
>>385 届かない
加勢された方からすれば誰がいつ消えたかもわからないので、友軍の数字見て判断するしかない
和田惟政 2-1760-E-D-E-D 攻撃395-防御445-兵法355 攻成13-防成13-兵法成1.5 攻:弓隊進撃-忍 あえて育てるとしたらどうするよ?
銅銭30に育て・・・
和田だけに話題を呼ぶ予感
>>388 君は捨てられていく微妙武将の心がわからないのか!
売られ、捨てられ、合成の贄に供される筆頭の平手さんに謝れお^^;
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 15:05:44 ID:/+nAwS+P
そんな捨てられるカード作った運営が悪い
>>390 序1.5の4枚は必ず全員のデッキに生きてるはずだろ。
蜂須賀小六に謝るべき
スキル追加について質問です 特の服部や幸隆を使って電光石火を狙う場合、 どんな段取りが一番確立が上がりますか? スキルスレを覗いたのですがよくわからなくて… わかる方いましたらご指導お願いします。
Androidからやってる人いる? ブラウザ何使ってるか参考におしえて〜 うちは、ドルフィンブラウザ使ってるんだけど、もうちょいサクサクのがないかなと・・・ Opera miniは所領とか地図のパネル?がクリックできないし・・・orz
lv20を1000未満(多分今は850くらい?)で売るのと ☆lv20まで育てて、数千で売るのと、 効率的はどちらのほうが、銅銭が貯まるのがはやいのでしょうか?
>>393 Wikiと合成スレ見て分からなければ合成には手を出さない方がいい
いやほんとに
最低限「自分はこういう風に考えたけど、これで合ってる?」ぐらいの内容は書け
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 16:32:03 ID:/+nAwS+P
俺なら売るな。また育てるの面倒。
村と砦ではどちらがいいのでしょうか? 一回落ちても復帰させなければ二度と戦功を相手に献上することもないので資源ボーナスがつく村のほうがいいのか、 耐久を上げてそもそも落ちないようにしたほうがいいのか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 16:35:53 ID:/+nAwS+P
どちらがいいと聞かれてもそんなの人によるだろ 自分のプレイスタイルと相談しろよ 少しは自分の頭で考えろ
>>390 平手さんは引退者に人気あるじゃんw
当たれば一番稼いでくれるすごい人です
>>397 やっぱりそうなりますよね・・・
☆lv20でも6000くらいだろうし・・・
ありがとうございました。
遠くの場所を所領にしたい場合って、遠距離の減衰を覚悟で大部隊で臨むか 所領を二つ作れる状態じゃないとダメなんですよね?
名声0で陣や出城に攻撃した場合って戦功入るんですか?
はいるよー
>>402 20以内なら課金するという手段がある
☆6以下の所領があるなら破棄して枠を増やせばいい
大内さんに槍隊守護、晴信さんに騎馬隊守護がそれぞれ付きました。 攻防両方で使える晴信さんはともかく、この大内さんはどう使えばいいですか?
>>408 確かそれを素材にすれば一番手が槍隊挟撃だったから
合成素材にするのもいいかもね
>>408 混合部隊で守る事も多いから、その大内さんも十分使えるよ。
攻撃スキル付ければ攻撃でも使えるし。
そもそも大内さん自体が、攻防使えて優秀なカード。
晴信はコスト3で重いから、ほとんど攻撃で使ってるな。
>>409 >>410 アドバイスありがとうございます!
あまり複数持ってない状況なので、まずは
>>410 さんの言う様にそのまま使っていき、将来お役御免になったら、
合成なら三好さんか、秘蔵っ子の龍造寺さんにつけようと思います。
こんな時間にもかかわらずありがとうございました!
同盟の加入脱退について質問です 現同盟から脱退して新たに別の同盟に加入する場合に 再加入不可時間などのペナルティはつきますか?
合流攻撃で1回の攻撃で5000以上倒しても一戦撃破はもらえない?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 10:57:40 ID:+hbZ14mJ
駄目だと思う
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 11:21:20 ID:mj8vy02d
合流だと5000越えてもダメだね。 2人合流で10000越えたらいけるかはわからん いまのとこそういう機会がないw
回答ありがとうございます!つまり柳生先生は防御要因として十分強いということですね!
突っ込みどころ満載だなw
>>418 がっかり特に過度な期待をしてはいけません。
破城鎚と攻城櫓、城攻め用に作ろうかと思うんですけど、どっちがいいんですか?
檜
頑丈で足の速い(距離1 槌7:30 櫓6:00)櫓かな 槌も6000で耐久6万一撃でやれるから便利といえば便利だけどね 櫓は8572必要
一撃撃破はNPC相手でも取れるらしいぞ 合戦中の領地限定か細かい条件は知らないが 対人で5000以上とったことない自分がクエスト受けて見たら成功してたし まあ別の理由で取れてたかもしれんから誰か知ってる人ヨロ
☆7の2223にオーバーキルで突っ込むと取れるらしいぞ
☆7は4450以外は5000以上いるから兵種によって替えるといいかもね
横付け速攻でも櫓のがいいのかね?
初歩的な話だが、☆7って1211と4450の数ってどんな感じがベスト? 1211が1つと4450を3つを念頭に入れて動いてるんだが
2:2が社会人も廃人も扱いやすい
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 17:02:12 ID:Lz4BVSbS
2:2に1票
>>429 【ニート】 1211 x 4
【学生】 1211 x 3、4450 x1
【リーマン】 1211 x 2、4450 x 2
【リア充】 1211 x 1、4450 x 3
サンクス。もし2:2だったら米余る様に感じるんだが、 それを市で売りながら進むのかい?
リア充じゃないのに4450×3取ってしまいました まだ、レベル16です お米が足りません 良いお知恵を
市売り あと兵士は精鋭騎馬多めにすると勿体無くない 何より1211が1個だけだと余分な蔵や兵舎作れないし寺協会とかLv10に出来ない
>>434 序盤は鉄イラネ、余るってなるから
鉄と米しか作れないところ米に変える
終盤になるとバランスとかどうでもよくなってくる
>>436 アドバイスありがとうございます
リア充じゃないから捨てろって言われなくて良かったです
最後に取ったのは、米メインで育てます
後から後悔しても知らんぞォォォッ
>>432 すげえわかりやすい!
リーマン枠めざすわ
>>438 ただし全然兵士溶かさない農民プレイだと
中盤から鉄砲メインで作りたくなるからプレイにあわせろ
4450×3 1211 これでも糧あまりまくるww
なぜID変わった!?
4450×3 1211は育成中は鉄 糧あまるが育て終わると糧が少し足りないかな程度 本領の鉄全部いらないから 潰して蔵と陣屋に建て替えておけ
本領 蔵14陣屋4生産物7 この先生産物を潰す予定 領地には生産物以外は寺各1個のみ 本領の兵舎はLv12
率いる武将によって兵士の攻撃力と防御力が変化するのは分かるけど 破壊力も変化するんですか? 序で沢山つめる上杉憲政(足軽E)に足軽2280任せても、1938*2で3876しか城の耐久力削れないってこと?
>>447 そんなに全力で後続をハメようとか、嫌なことでもあったのか?
くやしいのうwwくやしいのうww
>>449 意味わからんしwwwww
そのまま書いてるだけだよww
>>448 兵種適性は攻撃・防衛のみに適用 破壊力関係なしとされる
4450*3と1211*1でやってるが、これから本領本丸Lv9寺Lv1残り水田Lv5にする予定 気兼ねなく復活できるw
>>448 統率は攻防のみの補正で破壊は無関係
ちなみに距離も攻撃のみに影響して破壊力は無関係
>>451 >>453 ありがとうございます
じゃあコスト2で2280の上杉憲政は削り専用に良いですね
>>444 蔵1 陣屋3 生産物20 兵舎3
所領に蔵4兵舎2
兵舎1つ潰して陣屋4にするのがベストだと思うけどめんどくさいからしてない
作り直しのコストと人口アップによる攻撃される可能性アップを考えると
所領に蔵作ってもトントンだと思って所領のボーナスは無視
学舎は生産内政中に蔵作って学舎lv5にしてから蔵壊した
>>454 コスト2で2280は統率割引いても、防御で十分優秀。
2回ほど合戦で特武将を主力として使いまくると、LV20になってしまうんだが、 HP回復遅くなるから、みなさんランクアップはやめとく? 20止めのほうがこの先も使えるかな。
夜だけやるならランクアップ 一日やるなら2回は使えるから止めるのがいいかも 負傷しなくても必要な時に使いたいから止めてる
合戦になると一日やることもあるね。 そうか。ありがとう。 ちなみに天カードはランクアップしないほうがいい? SSランク持ちに憧れたりするんだが。
>>460 なーに天を複数枚持てばいいのさ。ガンガンランクアップするべし
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 18:45:27 ID:+hbZ14mJ
騙されるなよ 特ですらランクアップしないほういい 有り余ってるなら別だけどな
3枚あるなら1枚ランクアップしてもいいと思う
>>462 複数枚、同じ特カードを持っていたら1枚くらい良いかなと思って。
さんきゅ
wikiが重いのは私だけなんでしょうか? 各項目開けるだけで〜10分ほどかかるんですが? 閲覧を軽くする方法はあるんでしょうか?
アクセスしてすぐ10分ほど仮眠すればなんと!
画面上には数え切れないブラウザが、今も延々と起動し続けていた。
弓馬構えとかって弓と馬どちらにも効くスキルってことですか? それとも弓騎馬用の死にスキルですか?
こないだから、たまに遅いというやついるな。 プロバイダどこよ、多分遅いという人は 同じとこなんじゃないか
>>469 弓馬構えは弓と馬に効果あり。
他にも複数兵種に効果のあるスキルはたくさんあるよ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 19:52:42 ID:dnj2OPtk
迅速行軍と兵器運用の二つを付けるのは意味有りますか? あと、スキル3つ付けた後に各スキルを個別に挙げることは可能?
それぞれ選択して上げることができる だけど今のトレンドはスキル四つ目つけることw
>>472 スキルは重複で発動するので、効果あり。
スキルのレベルアップなら、合成の際、どれを上げるか選択肢が出るよ。
>>469 wikiの武将スキルをよく読め そこに知りたいこと 知らなかった事 事細かく書いてあるから
何度もwikiのスキル欄見てるけど兵器布陣の使い方がわかりません。 破城鎚・攻城櫓に対する防御スキルなら 弓で戦うのが一番だと思うんだけど 例えば丹羽長秀は弓Dなので弓要員として使うのはどうかと思ってしまいます。
>>476 未実装の大筒に期待するんや・・・
もしかすると丹羽くん大人気になるかもしれん・・・
4人部隊の場合 部隊内最大兵法値+その他3人の兵法値の合計÷6)/100 から出た値は4人それぞれのスキル発動確率にプラスされるのでしょうか?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 22:20:55 ID:EFDam6Cq
所有兵士がオーバーした場合、どう対処すればよろしいでしょうか? 解雇の仕方がわかりません。
攻撃5000ptとかで陣屋を使って待機兵容量を2000超にさせることに気づかないとびっくりする 攻城槌とかで先に気づく人もいるだろうな。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 22:28:26 ID:NNRLUFK/
>>479 解雇せんでも1兵武将をデッキに4人セット
すれば8000兵くらいさばけるだろw
空き巣を訓練したいならまず鎚から入れ ちょっとでも敵兵がいたら即死亡の危機感が君の感覚を研ぎ澄まさせる
1兵武将が下位兵だけだったら詰むんじゃね?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 22:32:32 ID:BoB/npbg
剣豪部隊で兵がいるか確かめて、 いなくても念を入れて本部隊で攻めて、 それでもいなかったら攻城部隊でいいじゃん。
ぶっちゃけ鉄砲ってどうなの?
>>485 まあそれが正攻法なんだがそれができるときばかりでもない
本城をそれで攻めながら同時にそいつの村を一撃で鎚で落とすなどを繰り返さないと
上位ランカーは無理だ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 22:36:40 ID:NNRLUFK/
>>484 下級だろうが上級だろうがデッキで変更できるだろおおおおw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 22:39:12 ID:BoB/npbg
まぁ上位目指すならスピードも大事だしな。 しかし俺は感覚なんて研ぎ澄まされんかったぞ。 そんで今は石橋をたたいて100位くらいで満足してる。
俺は一位にもなったし、ほとんど本気出さなくても20位以内には入る
真の空き巣は槍弓馬兵が全滅した後でも檜と鎚だけで戦功数千は上乗せする
空き巣より、ゴミ出しの日を守らない奴の方がむかつく
合流攻撃で各部隊の詳細ってわからないんでしょうか? 5合流ぐらいに兵1×1で乗って戦功泥棒できちゃう?
出来ちゃうよ。 でもさぼってる奴がいるのはバレバレだよ。 何度かやれば、どいつが戦功泥かも特定されるよ。 良くて同盟追放、最悪同盟崩壊まで覚悟してね^^
4450X3 1211X1 で全部Lv10に全部したらだいたい総生産量どのくらいになります?
>>495 7700 7700 7700 4500 ぐらい。村補正や課金補正除く。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 23:53:17 ID:BoB/npbg
それぞれにいくつの生産施設作るの? レベル10でどのくらい算出するの? 掛け算すればわかるよね?
>>496 ありがとう
>>497 いや、そうなんだけどかけ算するのが面倒くさくて…
スルーされるの覚悟してたのに教えてくれた
>>496 には天が引けるように呪いかけとく
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 00:02:48 ID:BAlcgffR
キーボードたたく暇があるなら電卓たたいたほうが早いだろw
世の中電卓アレルギーの子もいるんです
名前が質問スレで中味が自慢スレになったか
>>502 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| 電卓がどうしたって? | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
\_______ _______/ | チラ裏があるだろ |
∨ \_________ _____/
/::::::::::< \ィ,:::::::::::::;N ヘ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ |/ >::::::::::ヽ
i:::::::::::::::ン、 `ヽル/ ヽ / __ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
. l:::::::::::::::l ̄ 一- = ., - ,___ i -/― ヽ | / i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
/ニヽ:::::::l r`,==- 、 ! / | |/ ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
,| /'l l:::::l く二''‐- ,,_ l ' (フヽ ○ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
-| { ( l:::! _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヽ、)ノ::{ ´,,,ニ'=゙ー ´、yr゛7'¨ッ ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
ミ:::::::i, 、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `! 、ヽゝー :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
ミ::::::::リi,, 、ゝニ´(__ }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
, ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ ,
\\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
\ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 00:28:05 ID:r+uuH960
メイン鯖じゃないけど 6812 +852 6671 +796 6492 +768 7590 +1345
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 00:30:54 ID:F0pO3cRS
スキルレベルが6以上に上がらないんだけど、 スキルレベル10の人ってどうやってあげてるの?
所領を獲得しようと周りを見たら4450、1211はおろか、2223すら見当たらないんだけどどこ取ればいいんでしょう?
遠くに取る
>>509 盟主にほどよく近いところ(30以内くらい)に良物件を探して
城主Lv12に成って弓兵6000を作ったら、最初の砦を破棄して旅に出ろ
最初は☆4か☆5くらいの砦を持ってると思うが、あまり育てないように(AllLv5程度か?)
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 01:56:37 ID:ULOrPiIZ
自分の今持ってる兵数ってどうやったらわかるのですか? 普通に数えていくしか方法はないの?
佐竹さんと道雪さん、取引で落とせるだけの銅銭が貯まりました。 どっちを落とすべきでしょうか。 上で使える武将は複数枚持ってて、特は龍造寺と山本、濃姫を持ってます。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 02:10:33 ID:Eu4GzSmD
佐竹のほうが強くね?
天カードは兵法一択とよく聞きます それが鉄板なのでしょうか? 持ってませんが上杉とかは攻撃振りのほうがいいように感じます
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 02:45:03 ID:BAlcgffR
攻撃に振ったって今のところ正直たいして変わらんよ。
今の仕様だとランクアップが地雷だから基本レベル20止めになる そのレベルまでで上げられるステなんて大した差がないからぶっちゃけ好きにすればいいんじゃねーの? 攻撃力1680アップとスキル発動率2%アップ 好きな方を取ればいいさ 攻撃力1680上がるより スキルは部隊全員に掛かるから2%アップを最大でスキル12個分の方が個人的にはお得だと思うけどね
>>518 ありがとうございます
指揮兵数や兵の質が上がれば兵法の割合が増えるのですね
あともうひとつ
相手が三種混合それぞれ平均で攻めてきたとします
その場合単一兵科で守るのと三種で守るのではどちらが有利に働くでしょう
体感としては三種は安定 単一は嵌れば三倍の被害差なのですが
例えば相手が馬2000弓2000槍2000できたとき 弓6000のほうがいいのか馬槍弓各2000がいいのか ということです
>>522 スキルを考えれば単一兵科6000の方が多少有利かもしれないけど、
実際には何が来るかなんてわからないので、複数兵科のほうが無難だと思う。
なんか半年でリセットされるって聞いたんですが 武将カードのレベルもリセットされちゃうの?
>>524 カードはリセットされないと聞いたことがある
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 08:19:59 ID:Kddxvg/u
何で平手は人気あるの?
防御側で戦功5000稼ぐにはどうするのがスタンダードですか、兄さん。
安定して5000稼ぐには張り付き必須 リーマンなら退職届け 既婚者なら離婚届け 学生は退学届けを用意しろ IXAは遊びじゃないんだ
5000ならそれほど難しくない 運がよければ最初の2時間 運が悪ければ最初の一日貼り付けばとれる だが5000稼いだところでそれがどーした? 10位以内にも入れないぞ
3時間×2日出来れば、5000は稼げる 事前の陣貼り領地取り等の下準備は必要だが、それは朝にやっておく
念のために補足するけど 防衛国で毎回最低でも5000を取れるような人は張り付いてる クエ達成のためだけに1回だけでいいというなら 1チャンスをモノにすればいい
>>529 むしろ初日に攻めないときついな
出城がどんどん堅くなって合流でも簡単に落とせなくなる
短時間で稼ぐには防衛国のほうがやり易いけどな
>>533 攻撃国の敵探しは面倒臭いからなー
1鯖2鯖だともう村が残ってないから鉄砲ガン待ちの本拠のみで
タイマンじゃきついし合流待つにも時間かかるし
ふと思ったけど、ID:iQQkUZO2さんは強豪国でしかやってないんじゃない? 強豪国だと獲物捜すだけでも結構大変だよね 弱めの国でやれば、獲物はたくさんあるから効率よく回れば5000なんて そんなに難しくないよ
ありがとうございます。やはり基本空き巣なんですね。 ヒット率どれくらいとみて辛抱すればいいのでしょう。
鯖によるし、国によるし、時間帯にもよる
ひとつの豪族砦で3〜6個の出城は落とせるはず ただし大同盟が集結してるとこなどはよっぽど間抜けな同盟 じゃない限り厳しいので簡単そうな地域を狙う また、同じ地域に他にもランカーがいると取り合いになりやすいので 東西南北に陣を張っておく 無駄な競争はなるべくするな
>>535 俺は1鯖メインの中堅国所属
もう村残ってないんだよ
>>539 俺5鯖で始めたから1鯖の状況は分からない
だけど、明らかに初心者らしき質問に対して、初期鯖の状況を基にアドバイスは
不適切じゃね?
>>526 どこを取っても魅力たっぷりでペロペロしたくならないか?
>>540 最初ギャグが言いたかっただけなんだ
ちょっと真面目にレスするから
画像作ってるんでちょっと待ってね
俺は準備期間中にカモリストを作ってる 一回作れば攻撃側なら毎回同じ座標が使える
>>540 しかし最近の初期鯖人員整理で なぜ・どうして・ここはどこ?
みたいな見るからに可哀相なのが湧いてるから
それはそれでいいんじゃない?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 09:49:50 ID:xwtKNqkY
質問です。 武将の獲得経験値30%増加って便利機能は、 秘境に行った時の経験値にも有効? あと城主経験値も30%↑になります? わかる人・検証した人教えてください
やっつけだけど北東の例
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292436.png 出城はこういう風に広がって行くから
1と2の中間点あたりに陣Aをまず用意する
(同じように北西・北東・南西も準備)
出てきた相手同盟の様子を見ながら
どこを主戦場にするかを決めてもし北東が稼げると踏んだら
出城1・3・4の中間点に陣Bを設置
(この陣Aと陣Bは、足場にする拠点で直接の攻撃地点ではない)
もし同盟員が若い出城の隣接地区にいるなら
そこを主戦場と決めてもいい
あと、北東だと北西側、南東側の若い出城も食えるから
Aを足場にして反転した位置に北西Aと南東Aを用意
それぞれ用意したAを起点に
攻撃出城を2箇所程度(南北もしくは東西)に確保
これが準備時間にする陣の設置手順で
あとはノックしつつ空城からさっさと片付けて食っていくのがセオリー
合戦報告書での被害軽微・被害甚大の範囲って最大兵数の何%くらいってわかりますか?
追記 出城は増設するとグラフィックが変わるので 初期のままの相手を狙うといい 何度も復活するような人は大抵出城の強化をしないので 陥落させたあとも定期的に見ておくと 同じ城主を二度、三度食える あと攻撃側の心理として 内側に向かってくる人よりも外周に出て行く人が多いから 北東だと南西が手薄になりがち (出城を立てる側、攻撃側はそこをケアする陣、領地を取るべき) とりあえずこんなもんかな? 足りない部分あったら補足・修正お願いします
>>546 ありがとうございます
自分は中途半端で準備不足でした。そして根性なしでした兄さん。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 11:32:31 ID:XCQpn7sb
出撃中に拠点の陣を落とされた場合って出撃中の部隊どうなりますか? 出城なり本城までトボトボ帰る羽目になって出撃枠減ってザマァってなりますか?
とぼとぼ帰らないよ 落ちた瞬間にワープして戻ってくる
無課金でやってますが、特の馬場引きました。 初特なんで大事にしたいですが、どーなんでしょ? 微妙なカードに思えて…
櫓を導入し始めるタイミングってどのくらいだと思いますか?
資源生産が各3-4kになった頃に自分は櫓を使い始めた ただ本格運用が可能になったのは結局5k超えた頃だった気がする
>>562 馬場さんを微妙だなんてとんでもない!
無課金でも狙える三矢の教えと槍弓猛襲、もしく馬場さんもう一枚用意して鬼刺
この辺つけて兵法振りにすればロマン輝くエステール
>>555 安価間違ってるようですが、ありがとうございます。
大切に育てていこうと思いますです。
馬場は十分当たりの部類でしょう
>>556 馬場さんと山県さんをペアにしつつ
軍師役を加えたらワイルドな部隊になるよ
(馬で合わせるなら晴信が手軽な軍師役)
被害率で勝てる?というタイミングで登板させると
スキル発動で耐久ダメージがちょっとお徳
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 13:34:49 ID:6b1NTOQ0
基本的な質問で申し訳ありません。秘境に行かせるときに討伐ゲージって多い方がお金とか拾ってくる額が多かったりするんですか?
>>559 理論値上はそのとおりだけど
討伐ゲージ100も300もそう大差ないからとにかくタイムロスなしで秘境に送り込むのが一番いいらしいよ
まあでもゲージ300送ってるほうが体感的には当たり引きやすい
>>562 データも取らずにどうやって、「こっちの方がいい」と判断するの?バカなの?未開人なの?
正確な説明じゃなくてイメージと前置きさせてもらって 同じリザルトでも引いてくる内容はまちまちで (A)経験のみ 100 (B)資材のみ 100 (C)銅銭のみ 100 (D)AB型 50+50 (E)BC型 50+50 (F)AC型 50+50 (G)ABC型 33+33+33 みたいな感じになるんだけど 討伐ゲージ100だとそのまま100% ゲージ200なら200%、300で300%、MAXなら500%の補正がかかるらしい ただ(A)〜(G)のようなバラツキもあるから 1週間スパンとか一定期間での期待値的なものを考えると 討伐300まで寝かせられるだけのカード枚数を用意して手数勝負がベターなんじゃないかな (討伐300→500は時間が長すぎて待つのが惜しい)
>>565 これが正しいとすると、
100の場合は回復1.5時間、探索6時間の合計7.5時間で1ターン
300の場合は、+9時間の16.5時間で1ターン
16.5/7.5=2.2<3
よってゲージ100で回すより、300まで待つほうが約1.35倍お得ですね
>>559 もちろん複数枚用意して300で回すのが一番いいけど
極の織田信長引いたのですが これって攻撃、兵法どっちに振るべきでしょう? そもそも鉄砲って攻撃にも使えるんですかね
自分で判断できないようなら振らない 使い方わからなければ売って使いやすいのを買った方がいい ちなみに鉄砲はいまのところ使えないから砲攻は糞スキルね
すみません質問です。 攻城櫓なのですがこれって弓属性なんでしょうか? 騎馬に弱くて、槍に弱いという? それとも器だから三すくみの外なんでしょうか?
>>571 槌と同じ兵器
三すくみの外だが弓に弱い
>>572 弓に弱いんですか、つい絵柄にだまされるところでした
ありがとう
馬場さんに三矢の教えと槍弓猛襲、どうやってつけるの? 順序は?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 15:27:38 ID:6b1NTOQ0
566> ありがとうございます<m(__)m> もう1つよいですか、武士とかはまだ未実装なんですかね?
>>570 売ることにします
鉄砲高いし使いこなせそうに無いのでありがとう
極の中で当たりな信長を売るのはちょっとどうかと思う 指揮数3050は、別に鉄砲もたせなくたって、 統率Aの騎馬で使っても攻撃力抜群だし 今後上位兵種出たときにより輝くだろうし… 他にも天や極複数枚持ってるなら売ってもいいけど そうじゃないなら持ってて損無い ステは未振りにしとけば、いつでも売れるしさ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 17:08:25 ID:tRJ9vscU
ある空き巣ランカーの報告書を見ていたのですが、防御の際に 騎馬だけ防御、槍だけ防御をしているのか、他の損害兵が0になってます。 騎馬が1000ちょい減り、あとは0とか、槍が1000ちょい減り、あとは0という 具合です。 ちなみに攻撃側は万遍なくダメージを受けていますが、これはどういう事が 考えられますか? 兵種偏り防御でも、勝てなくは無いとおもうのですが、2倍返し位で勝利して います。 攻撃側の兵種を読みきってるとかですか?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 17:23:49 ID:hlkmMz1N
白クジ150枚ひいて、特ゼロだった・・・orz 確立変わったりしてないよね?? こんなもんだったよね??
>>578 敵の倍の数で防衛すれば基本的に倍返し。
相手がバランス編成ってことは何で防御してもほぼ同じってことだから
スキルの効果を効率的に生かすために
単種又は二種で防衛するのは理にかなってる。
相手が単種でかつ相性が悪いという稀なパターンだけは被害が大きくなるけどね。
防衛に関して質問ですが、1部隊だけで防衛する場合、 搭載兵が一番少ない武将の兵が多く削られるみたいなんですが、 複数の部隊があった場合にもこれは当てはまるのでしょうか? この場合は全部隊の中で一番兵が少ない人が多く被害をうけるのか、 それとも1部隊ごとに中で一番兵が少ない所が被害が大きくなるのかどちらなのでしょうか?
上のほうにあったけど俺も久しぶりに見たらwikiが異常に重くて見れんw プロバイダとかあるんかな?OCNだが
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 19:32:35 ID:BAlcgffR
武将レベルアップで城主経験知もらえるって 書いてあったけれどもらえてる?
1
>>583 もらえてますよ。おとついまでは確認しましたよ。
Lv24であと13でLv25になるところで2枚の武将レベル上げで0から6と7まであげたら
ちょうど13増えてLvUPしましたよ。
特の明智のステ振りで迷っています。 スキルも攻撃か防御か、鉄砲をつけるべきなのかわかりません。 将来的なことも考慮してご意見をお聞かせ頂けるとありがたいです。 よろしくお願いします。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 19:50:25 ID:BAlcgffR
>>585 そうか、ありがとう。
増えてないように見えたから、あれって思ったんだ。
また自分で試してみるよ。
上位兵を作ろうとして、間違えて下位兵の訓練をはじめてしまった これってキャンセルできないんでしょうか
下位兵の訓練って 攻城櫓と間違えて破城鎚の研究はじめたってこと? それなら別に無駄にはならないと思うけど
>>589 ガーン!
間違えて5800も作ってしまったよ……
イベント用に兵作りたいのに27時間身動き取れません(^p^)
騎馬や足軽なら陣破壊の250や500で安く運用ができたけれど 下級弓は使いにくいな
>>592 やる気があるなら どれか所領の水田を潰して弓兵舎作る手はある
>>592 もう一つ 待機人員で詰まない事を祈る
意味はわかるな
近隣に1211が残ってるなら 弓兵連れて経験食っておけばいいんじゃない? 俺は下級兵処理するとき☆7に突っ込んだ
>>593-596 d
とりあえず生産終わったら1211突っ込むんで溶かすことにする
弓兵舎も考えたが、今からLv1からあげても27時間後にたいした
数は作れなさそうだ
それまではちまちま内政しとく
いつもはツール使ってるんで、長弓が上にいるため、その感覚で
iphoneでやってしまいご覧の有様だよ!
あー近隣に空地なくてもいいのか 合戦中に領地取りで使えばいいさ 作ってマイナスだけってわけでもないし問題ないよ どうせ長弓も今後使わなくなるかもしれないからね
12/22から新たに所領二つ持てるようになった訳だが どういう取り方しに行く?
4450x4 1211x2 の形にもっていくよ
6つの領土ってことになると本領33パネルに蔵と陣屋詰め込んでも足りなくなるな
寺と協会ってどちらかしか建設できないって将来的に高級兵とかの差別化があるとみていいのかな?
>>602 ないだろ、多分。
答えのない質問をされても困る。本スレでやろうぜw
さすがに1211×6は 廃ニートでも 無理なのか!レベルですか? 15鯖なので、まだ後5ヶ月あること考えると、現在4450x2 1211x2 なのですが4450x3 1211x3にしようと思うが どう思われます?
上位兵生産に必要な資源使用量やら、 他にもわからんこといっぱいあるのに 最高効率生み出す所領構成なんぞ 今語ったところでなんにもならんことに気がつくべき
武将レベル1UP時の城主経験値UPって、いくつだっけ? さがしてもみつからなくて。。。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 00:50:07 ID:7WZcYxkY
1みたい
>>604 まだ実装されてもいない内容に答えられる人なんていないよw
そういうのは総合スレ向きだ
6鯖より12鯖の方が4450の空きが断然少ないので調べたら・・・ 6鯖1428人 12鯖1848人 これって放置垢を削除した結果なのかな? 放置垢削除ってどれくらいのペースで行われているのだろ?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 01:20:25 ID:v5n/hf8G
所領開拓って、同じ同盟の人からの加勢も可?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 03:28:07 ID:+G62Lf+n
記事見つけられないからえらい人教えて。 拠点破壊力って、武将攻撃力加算されないで兵士の破壊力のみでおk? つまり、強化した丸目やト伝先生に攻城櫓100つけて出すのと、 適当な序の武将に攻城櫓100つけて出すのって、破壊力は違いなし?
です 適正AだろうがFだろうが距離200離れようが破壊力は同じ
丸目のが強いでしょ。丸目先生と卜全だろ。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 03:43:02 ID:+G62Lf+n
614だけど、記事このスレ内で見つけたよ・・・ でも、統率は影響しないことはよく書いてあるの見かけるんだけど、 攻撃力も破壊力に加味されないってことでおkなんだよね? ね? 攻撃4200の剣豪なら、攻城櫓(攻撃14)300人分の攻撃力と考えて、 破壊力もそれに応じて300人分(2100!)加算ワホイ!なんてウマい話は・・
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 03:44:35 ID:+G62Lf+n
あ、諸先輩方、ありえない時間にありえない素早い反応ありがとう!
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 03:48:53 ID:+G62Lf+n
>>616 確かに適正的にちと強い。
でも、ト伝先生は見た目的に(主にヒゲが)先生で、
丸目は一番弟子の丸目君って感じがすると思うんだ。史実は別として。
つまり、藍は青より出でて・・だと思うんだ。
ドデモイー
便乗して質問ですが、破壊は統率関係ナシですよね 器Sとか浪漫なのかな
便器運用術Lv1 100% 便器速15%上昇
開拓地って所領に含まれますか? あと開拓地は2つ以上持つことができますか?
「早飯早便、芸のうち」って言うしな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 07:31:04 ID:dCY+L25q
ある程度LV上がった武将を破棄すると、経験値上がるって聞いて、 必死こいてあげたLV20のカード破棄してみたんだけど・・・ 城主経験値変わってないのだけどやり方間違ったのかな? ステフリしちゃいけないとかあるのかな? 知っている方いたら教えてください・・・・ 必死に上げたLV20が・・・・
>>625 武将レベルが上がる度に城主経験値入るから
レベル20まで上げて破棄を繰り返せば
城主経験値上がるって事じゃなくて?
そういうときは銅銭稼ぎのために売りに出すんだよ。 お前に破棄って言葉を使った奴が馬鹿。仮に盟主なら同盟から抜けても良いくらいだ。
あ、レベル20にする必要はないかw いらないレベル0武将に剣豪つけて☆6あたりに突撃させてレベルアップ 破棄してまたいらないレベル0武将と剣豪で突撃… を繰り返せば短時間で城主経験値稼げるって話を 何か間違って解釈してるような。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 07:44:05 ID:dCY+L25q
>>626 ,627
迅速な応えありがとう。
そういうことだったのか・・・・
無駄に破棄してしまった。
分かりやすい回答に感謝する。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 07:45:26 ID:dCY+L25q
>>628 さらに詳しくありがとう
もう一度やってみる。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 08:44:33 ID:dCY+L25q
ついでにもう一つ質問です。 やっと特のカードが出たんですが、どう使えば、どう育てればいいか分かりません。 1340しか搭載できない上に、兵器だけA。 鉄砲は槍も関係してくるから、槍Cじゃだめだ。 でも待望の特カードってことは、何かしら使い道があるのですよね? 特ってすげーカードだって思ってたんだけど、コレはどう育て、何を積めばいいのでしょうか?
服部くんは合成用
合戦で落とされた村は落とされたままにしていても 大丈夫でしょうか。防衛側になった時、相手に戦功を 稼がせたくないので。
上カードの仙石秀久を引いたんだが つかみどころがなくてステ振りがわからん この人はどのように育てたらいいですか?
村落のレベルは最終的にいくつまで上げるのがいいんですか?
>>633 そのままで良い。
>>634 合成のエサ。
…ってのはナシかw
まあコスパ悪くないから、使うとしたら防衛用に使うかな。
>>635 寺か教会作るのに5まで上げる。
それ以上は施設のレベル頭打ちになって
やる事なくなったら上げればいんじゃね?
ありがとうございます 8ぐらいまでにしときます
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 09:18:48 ID:TthUQ/uF
逆だろ 村レベルは真っ先に上げなきゃならん これ理解できないと痛いぞ
痛いのはお前だ 30マスだと仮定して1マスの生産量100だと村レベル1パーセントで30しか総生産量上がらん この場合他の施設の建設で生産量30以上上がるようならコストも安いだろうしそっちのほうが得 ある程度各マスの生産量上げないことには村レベル上げるのはコストも高いから意味ない
質問です。2月に一旦天下取りレースが決着付く様なのですが、 領地を総て取り上げられるってどこの情報ですか? 普通、オープンベータから正式サービスに行くときでも、そんな不毛なやり直しはさせないはずですが・・・
オープンベータから正式サービスならリセットは常識 ただixaは公式上ベータではないからそこら辺りは微妙 むしろブラウザゲー特有のリセットかもしれない。 公式にリセットの時期は決まってないからそんな話は単なる憶測
領地取り上げないと次クールから先行者がやることない 領地とり競争に負けた人は巻き返しできない 強国から弱小国への大規模な離反も起こらない 兵あふれかえってる状況じゃ新規も入れられない 過疎による鯖統合もできない どう考えてもゲームとして不毛なのは領地継続のほう
回答有難うございます。 今までのことが総て無駄になるようなら引退しますね・・・
いやいやいや!どこの情報か!正確に個々に明記されていますってソースはないですか? 自分で調べた限りでは、維新レースが終わるとしか明記されていなかった気がするのですが
コスト30で防御デッキ考えました。 どこか改善できるところはありますかね? スキル無視、上・序武将でお願いします。 槍:上杉憲政、前田利家、北条綱成、仙石秀久 弓:斎藤義龍、大内義隆、北条氏政、浅井久政 馬:南部晴政、南部信直、大崎義直、山中鹿之助 他:種子島時尭(鉄砲)、有馬晴信(槍or鉄砲)、佐々成政(鉄砲) その他部隊の佐々成政は鉄砲が揃わなかったら鳥居元忠でもいいかなと思ってます。
正確なソースはないが普通にやれば遅くても半年でやること無くなるし ブラウザゲーならリセットはよくあること
>>648 斎藤義龍は特だし、その鉄砲部隊は他の部隊と一緒に配置すると泣くことになる
有馬晴信が鉄砲って・・・
防御部隊全ての中で鉄砲部隊の隊員がTOP4を独占する兵数にしないと泣く事になるよ
>>650 斎藤義龍は私が現時点で持ってる特なんで入れてます。
とりあえず課金なしでデッキ強化したいという意味です。
やっぱり鉄砲部隊を4人にするのが理想なんですかね?
ただ、数がとても揃わなさそうなので今のところこうしてます
有馬は単にコストの問題で入れてるだけです
その他部隊はコスト5.0で構成してるのでなかなかうまい組み合わせが見つからないんですよ
>>651 あんまり防御の時の被害の出方が理解できてないんですが、
部隊間でも弱い部隊に被害が集中するんでしたっけ?
なら中途半端な鉄砲入れるより種子島、鳥居、有馬にみんな槍を持たせたほうがいいかもしれないですね・・・
学舎って潰してもいいのかな 最上位兵っていつ解禁されんだろ
>>654 昨日最上位兵の導入が発表されたばかりだよw
12/22から解禁
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 10:52:18 ID:TthUQ/uF
>>642 あーあ **しか上がらんて、その時点で終わってるわ
最初にブーストさせて始めた方が有利に決まってんだろ
ニートだったらとうちゃんに聞いてみなさい
学生だったら数学の先生に聞いてみなさい
社会人だったら・・・やヴぁいぞ 恥をしのんで上司に聞いてみなさい
>>655 情弱過ぎてごめんwww
ちなみに学舎レベルはやっぱ5が必要?
>>656 お前面白いな
とりあえず算数のドリルをやり直してみたらどうだ?
>>657 まだそこまでは発表されてないけど、個人的には武士、赤備え、弓騎兵がlv4で、
大筒と鉄砲騎馬がlv5じゃないかと予想してる
今必死に蔵建て増ししてるw
>>656 そこまで言うなら、試算した数字出してくれよ
>>656 実際に計算してみろ
時間も絡むからエクセルがあれば楽だ
>>656 は、生産を上げずに村レベルを上げる為の資源をどうやって確保するか
という点を見落としている気がする。
村ひとつレベル10まで上げるだけで糧で7万、木なら10万の資源が必要なのに
生産上げないでどうやって資源を確保するつもりなのか。
>>662 村レベル10まで上げるのか?ペイするまでに3ヶ月近くかかるぜ
資源をオール10でストップした場合、村レベルはどれくらいが適正なの?
>>663 いや、俺は当分レベル5までで良いと言ったら
>>656 が村レベル最優先だって言うから
そのくらいまで上げる前提で言ってるのかと思って。
>>664 兵士が溢れ出すまではレベル8止め
兵士が溢れて困ったら、貯金の意味で村落を上げて行く
おおざっぱな、村LVの目安。 村LV6 施設LV8.5相当 村LV7 施設LV9.5 村LV8 施設LV10.5 施設をLV9にするよりは村をLV6にした方が得かもしれない。
今からやるなら村レベあんまりこだわらないほうがいいかも もう間に合わないし ただし所領6つ組は更に上げまくるから格差とめどもなく (ry
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 12:49:27 ID:4HEPMuXi
村落のレベルアップには結構時間かかるから、出かける時とかに建築してる。 PCに貼り付ける時は、時間のかからない低LV資源パネルを上げてる。 資源の効率より時間を効率的に使いたい俺は間違ってますか?
自分の入ってる同盟の中で戦功を稼いでいる人ほど人口(特に本領)が少ないことに気付いたのですが 人口はあまり増やさないほうがいいのでしょうか?
人口が高かろうが稼ぐヤツは稼ぐし、攻められないやつは攻められない
>>670 本領の人口が多い→獲得戦功が多い
って事で、狙われやすくなる。
所領は一度焼いてもらえば済むけど
本領焼かれたら何も出来ない。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 13:08:59 ID:TthUQ/uF
>>667 概算出したのか お疲れです
LV5までは50歩100歩だと思うけど、
「施設MAXが先でその後村LVUPが良い」と言ってから
ayDbEKwsが心配になったんだ
このゲームに限らずブーストかけて始めた方が、
時間軸(開発度)が進むにつれ優位になるのは明白だしね
だから回りに聞いてみろと言ったんだけど
という事で終わりだ
>>668 そうなんだよなw 17鯖でラストゲームかな
>>669 人それぞれだし、669のスタイルがそうであるならばそれが正解だよ
>>670 鯖が未熟なうちは兵隊を作れば戦功とりまくりで俺TUEEEできる
だんだん漬け込まれて熟成がすすむと生産力勝負
本領人口については、戦功を取られたくないから蔵を所領においたも考えられるが
兵隊作りのため所領優先で本領開墾あと回しだろな
これ秘境に行かせるとき部隊の隊長のレア度とかレベルとか高いのを頭にしたほうが全体の成功率あがるのかな?
>>673 逆にキッチリ上げた方が お客さんが嫌がってこないw
>>677 そんなことないだろ。本領の人口800人とかいたら真っ先に狙うぞ
>>674 いや、
>>667 の試算は
「施設レベルを8から9に上げるより、村レベルを5から6に上げた方が良さげ」
と言ってるだけで、最初から村レベル優先した方がいいっていう
お前さんの主張とは根本的に違うぞ?
>>677 同感、人口、攻防、戦功全部1桁順位のやつがすぐそばにいて、
そこらじゅう攻めながら、画面内に領地できただけで全部迎撃するようなヤツなんだけど。
近くの他の村焼こうとしてる敵が陣の名で攻めません、とか断り書き書いてるくらいだ。
>>680 それは本領の人口の問題じゃなくて、そいつがランカーってだけだろjk
>>673 ,675
本領の人口が少ないほうが敵に狙われる確立が減るのですね、ありがとうございました
本領に蔵3つ立ててましたがそれ全部所領に移そうと思います
本拠地人口を抑えるなら50未満という徹底をするならともかく 人口はあまりアテにならないな
>>678 そろそろ村も無いからそれも一理無くは無いw
>>674 具体的な数字が出てから焦って捏造してんじゃねーよwwww
色んな人がレスしてるが全員共通で「村レベルは5までで、後はある程度生産上げてから」としか言ってねーだろ
>>641 で
>村レベルは真っ先に上げなきゃならん
>>656 で
>最初にブーストさせて始めた方が有利に決まってんだろ
ってお前自身が書いてるだろ
どう考えても生産施設より村レベルを優先しろって主張にしか見えない
だから何人もの人がお前に反論したんだろうがwwwww
ニートだの恥をしのんでだの煽ってる割には大した脳味噌をお持ちですね^^;;;
皆さんの熱さに胸厚 簡単な指標として平均生産パネルの2レベル落ちくらいで村レベル上げていけばいいだけなんだわ 超張り付きしない一般プレイヤーならそんな感じで十分。 具体的数字まで計算して出さなくてもこのあたり直感でわかるだろ高校卒業の頭があれば
資源が偏ってきて(木不足、鉄米過多)市を使おうかと思うんですが 何Lvくらいまであげれば損しませんか?10まで上げたいのですが結構かかるみたいなので・・ 22日のうpまでまったりやった方がいいかな
敵が狙うかスルーするかわからないけど 人口300程度に抑えておくと 万一落とされた時でも気が楽だよ。国にあまり迷惑かけないという意味で。 もう一つの鯖では900超えちゃったから 防衛のたびにヒヤヒヤしてる。
所領の開拓具合にもよるかな まだ当分Lv10までも遠いようなら50%交換辺りが目安じゃない
>>688 サブ鯖では狙われやすくするために本拠地人口思い切り上げて
なるべく戦功を稼がないように大人しくしてる
4部隊でお出迎えしようと地雷やってるが全然襲われない
放置鯖では本拠地人口50未満だな
陣を5個立てて破棄して終了のプレイでもほぼ毎回陥落させに来る人がいる
ほんと人口なんてアテにならんよ
水田を10まであげるのに必要なコストはおよそ20000で一時間あたりの生産量は250になる。 よって生産量を1あげるのに必要なコストは20000/250=80。 逆に村レベル10まであげるのに必要なコストは70000。水田レベル10一つにつき 生産量を1あげるのに必要なコストは70000/(250*0.1)=2800 水田1つを10まであげるのと、村レベル10まであげるのでは コストパフォーマンスは圧倒時に前者の方が良い。てことで生産性 を上げたいなら、資源レベルを上げた方が圧倒的にお得。 まちがってたらスマン
>>692 村は2レベル落ちで追いかけてけばいいんだよ。
>>693 そういえるのはなんで?
コストパフォーマンスだと、資源レベルあげたほうが良いと思うんだけど。
>>687 一日にどれくらい交換するかによるから、それ出してくれないと答えようがない
>>694 資・村
4・2
5・3
6・4
7・5
8・6
9・7
10・8
資源パネル平均10まで上げても村は9・10LVまで上げるのは他の開発ひと段落してから資源の行き場が無くなったらでいいって言う主張してるんだが
君はどういう解釈をしてるんだい?
>>696 生産性を上げたいんだったら、資源のレベルー村レベル=2に保てば良いというふうに聞こえるんだが。
村を10れべまで上げる時期は、他の施設との兼ね合いがあるから別の話でしょ。
>>656 が資源パネルあげるより村レベ上げた方が良いて言い出すから、
>>692 でどちらを優先すべきか概算したのさ
最終的に上げるとこなくなったら村のレベルも上げる事になるんだろ どうせあげるなら、途中でちょっとあげといたほうが通算での生産は 多い
だいたい、水田を1つ9-10より他の生産を9-10にするほうが 圧倒的に時間がかかるのに、水田だけを比較するのはどうかね
最終的なバランスならともかく、あげる順番や優先順位なんかはプレイスタイルに よるんだから議論するだけ無駄
>>697 すでにこの3年さんざん計算されてて伸び代も深みもないトラビアン型の資産効率計算を
>>692 程度の稚拙な反証とか笑ってしまう。
>>701 だったらその資源効率計算とやらを出してみろよks
>>701 どうでもいいけどお前この3年無駄にしてきたんだなw
704 :
687 :2010/12/11(土) 14:59:57 ID:fbVDCHK+
すみませんもっと詳しく書くべきでした手間おかけします 木 6639 +1316 綿 6695 +1344 鉄 5530 +1109 糧 4855 +1466 が自給で鉄が殆どLv9、1211が2個あって米がLv7辺りなんですが このまま上げてくとこの二個が供給過多になりそうで、木に変えてくと良いのかなって 一応今50%交換でそこまで気になってない感じです
>>704 鉄砲作って調整とか槍だけちょっと生産落とすとかすれば良い感じになるよ
てかもし立て替え考えるなら上位兵のコストバランスみてからのがいいんじゃない?
木/ 絹/ 鉄/ 糧 長足(100体) 1400/2000/ 700/ 800 長弓(100体) 2000/1400/ 800/ 700 精馬(100体) 700/ 800/1400/2000 3種合計 4100/4200/2900/3500 主にこれらを作ってると鉄・糧余りに陥る 騎馬の生産量を多めにするか 鉄砲(100体) 7200/6700/9000/7500 とか作って鉄・糧の消費を上げるとバランスよく消費できます
>>704 レスが無いので、現状でバランス取れてると仮定
2*2だとおそらく鉄*28 糧*48程度だと思うが
これを全てレベル10にあげると生産量は現状より13.5万/日上がる
これを全て交換するとすると、市の元を取るまでにかかる日数は以下のとおり
Lv6:5.81日
Lv7:10.04日
Lv8:16.18日
Lv9:24.09日
Lv10:30.4日
1つレベルを上げる毎の計算ではなく、トータルの必要資源で計算しているので
レベル1からレベル10まで上げても30日ほどで元は取れる計算
絹じゃねぇ綿
合戦参加しながら、夜だけin程度で生産ほぼMaxにするまでにどのくらいかかりましたか?
711 :
687 :2010/12/11(土) 15:30:24 ID:fbVDCHK+
>>706 なるほど鉄砲作って調整という発想が無かったです
Lv10まで上げきって鉄砲と上位兵次第で様子みてみますー
>>708 現状だと溢れる>< って時に交換してるので量決まってないですね
交換する量と、率で元が取れる日数が解るんですね、解り易い説明ありがとうございます、とても参考になりました!
>>710 三か月くらい、ただし新所領取った時は結構張り付いて頑張ったりもした
市の意味がわからないんですが、市はMAXまであげても60%ですよね 後の40%は消えるわけじゃないですか 4445を取るのが最優先じゃないんですか? 市を使ったことないんですが、なにか間違ってますか?
いーがら米食って計算しでみろ
バカは5555でも取ってろってことだな。 なんで5555より4450のほうが出力が高いのは理解できて 4450より1211のほうが純出力が高いのが分からないんだろう。 バカだからか?
合戦での攻撃ポイント、防御ポイントは戦闘に参加したプレイヤーの人数で均等に割り振られるのでしょうか それとも個人の部隊が倒した敵兵の数がそのまま攻防ポイントに加算されるのでしょうか? まだ始まったばかりの鯖なので、攻防ポイントが参加者に均等に割り振られるのであれば 兵士が少ない人に合流や加勢をしてポイントを稼ぐお手伝いが出来ればと思うのですが
>>713 例え6割交換でも最大生産量は1211だと結論が出てる
張り付いて交換するのが面倒だから4450と混ぜるのが普通
>>716 攻防ポイントは個人がなぎ倒した数
戦功は参加者で頭割り
それはわかってるんだけど計算を間違えたのかな 全10で60%変換の1121と4445を比較したら 1121 6490.6/h 4445 6487/h なので市をMAXまで上げる資源で大幅に負けると計算したんですがどこかおかしいですか?
>>718 個人が倒した数なのですね。ありがとうございます
本人にある程度兵士を用意してもらわないとイベントの条件を達成するのは難しそうですね
>>719 全部60%で計算すんなよwww
米で余ったのだけ60%で計算しないと意味ないwww
あそうか
1121の方が序盤に狙えるのも大きいと思われ。 1121で兵糧稼いで、騎馬雇うのも無理がない流れだし。
1211で平地を確保するのも重要 あとから買いたくなっても平地は買えない
1121 6913/h 4445 5979/h 差934/h 市LV
市LVMAX 累計資源821060 1121で元を取れる期間41.9日 計算出来ました!ありがとうございました!
ID:pE9i2uPF とかは 4444あたりが所領に一番いいんじゃね
>>727 なんで市レベルMAXで計算するの?そこからしてまずおかしいだろ
あと、生産施設のイニシャルコストとランニングコストも計算に入れないと意味が無い
>>726 あと君に伝えないといけないことは
1121→1211
4445→4450
しまった4450だと市が必要無いからその人口とその土地が資源地にできる計算が入ってなかったもうだめだ
4450でも市は使うだろ。カード取引とかしないのか?
しまった1211は学舎研究後も蔵を残さないと夜眠れなく計算が入ってなかったもうやめた・・・
4450*3 1211は市レベル6でいい 資源余って10まであげたけどさ 変換が3日に1回だから確実に元は取れない
どうしても1211がいやみたいだから これから4450x6で頑張って
>>733 もうこの話題は三ヶ月も前に終わって答え出てるんだから
馬鹿の君は自分で計算しようと思わないで
はいはい聞いていればいいんだよ
まぁそこまで効率にこだわっても合戦で溶ける兵の数を考えれば 神経質になる必要もない
ランクアップさせて槍sss,弓fにした胤栄さんに兵フルでもたせたら 最上級兵の攻撃力によっては 既存の上級兵のほうが火力出るとかもないわけではないのかな? いやまあ、ほぼ起こらないだろうけれどもなんとなく気になった
学舎を残すか迷っているんですが 鉄砲最上位の欄が埋まることはないの?
>>739 「お知らせ」がどれほどユーザーに無視されている存在か知らしめるいい質問だ
いや・・・読み違えてるわ 武士や鉄砲騎馬の話しているんじゃなくて 鉄砲騎馬の右、大筒兵の下に空白があるだろ ソコの「欄」が埋まるか聞いてるんだけど・・・・ わざわざ「欄」と聞いてるのに
>>744 あれは単純にスペースの問題だろう
鉄砲に下位兵居ないし
兵編成のほうの「待機中の兵士」の兵種見ると
今までの兵種+槍・馬・弓・器・砲それぞれに1つづつ12月アプデの新兵種+1スペース
って形の欄になってるし
そしてその読み方でも今、学舎捨てるって選択はねぇよw
全部研究終わった後っていう話なら その空いてる1スペースを本人がどう受け取るか次第
この時期に「学舎を残すか迷っているんですが」 ってど素人だけだろ わざといってるのなら、ただひっかけ問題的な釣りがしたいというタチの悪さを露呈している
皆さん同盟で外部チャットって使ってますか? ixaのだと物足りなくて・・・ どこかいいとこあったら教えてください
最上級移行で鉄多めの生産にシフトしたほうが良さ気かな
>>748 うちのはカニチャット使ってるね
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 18:57:32 ID:S6tUipzk
>>749 ありがとうございます
URLを貼ってはいただけませんでしょうか?
カニチャットは正式名称ですか?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 18:59:45 ID:S6tUipzk
ひょっとして、資源Lv9以上に上げるのって、資源の無駄ですか? Wikiの償却期間を見ると、とんでもなく効率悪そうなんですが・・・
急いでLv24まであげたいのですが、今Lv21です ☆6に突撃と、樹海回しとどちらが経験値稼げますか?
かにチャットって聞いた瞬間もしかしてうちの盟主か!?
って思ったがなんか定番なんだな
ixa始めるまで聞いたことなかったわ
>>753 償却期間がLv10の21日間なら16鯖でも余裕で元は取れるだろう
所領を放棄予定ならもちろん4か5で止めなくちゃいけないけど
たとえ無駄であろうと、蔵に上限がある以上、上げなきゃならん時もある
いまいち分からないんだけど、武将負傷時に兵が待機兵として陣屋に格納されるのって、 どんな条件の時? 秘境で負傷しても、兵はそのまま武将についたままだし。
>>12 JALのクルーに同情しつつあったが、思い出してみれば、コイツらイライラ戦争で邦人救出を拒否した連中なんだよな。
>>745 お知らせを読まないことが
ここでのデフォってことかな?
それどころかわざわざメールまで来てるのに
知らない方がおかしいんじゃないの!?
言ってる意味がワカラン
>>753 そう思うならその通り
>>755 銅銭2万ぐらいで手当たり次第にレベ0武将買いまくれば確かに☆6でもやれるかもな
俺なら絶対しないけどw
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 19:44:11 ID:S6tUipzk
>>757 実はカニチャットを使っていて安定しなくて困っての質問でした
Cometeo今試してみましたは軽快で良いのですが、色分けができないのが難点ですね
合流で方面に分かれていると色わけできたほうが見やすいので
カニチャットくらいのクオリティのチャットがなかなかみつからないです・・・
>>761 後10日ほどで上級兵来るのに、なんで学舎を残すか迷うんだぜ?
Skypeもチャット機能として見れば超優秀だけど 登録しないといけないのがダルいね 全員登録してあるならSkype最強
スカイプはプライベートでも使ってるのでちょっとな
誤爆ってた。スマン。
正直チャットでさえ嫌がる奴多いのにスカイプってのはかなり厳しい選択肢だろう
>>769 ん?スカイプにはチャット機能がついてて、それがかなり便利なんだよ
>>764 お知らせ読んだ上での話なんだけど
逆にそういう通知が来なければ質問もしなかった。
一から聞く人にはwiki読め、ある程度分かった上で聞くとタチ悪いか
>>771 上級兵全部研究後に残すかどうかという質問なら、そう書かないと
悪いけど、
>>739 の質問の仕方では普通は伝わらないよ
あー、やっと意味がわかった。質問がひどすぎるw
そうなのか。連絡とか読むのが当然だ普通だと思ってたわ 次から質問あるときは見なかったことに、一から聞くことにするわ。 騒がしてすまん
キミは誰かの質問に答えるところから始めるといいと思うよ そうすれば、どう言う質問の仕方がいいかわかるようになるかも
>>770 あ、そうなのかスマン
それならメッセでいいんじゃね
>>774 誰一人意味が理解できなかったということは、質問の仕方が相当変と
いうことだぞ。
それはともかく、学舎レベル5で騎馬鉄砲研究で打ち止めじゃないかな
そもそも鉄砲が上級兵的な扱いだったわけだし
ID:GQTAcX3Oは文章を落ち着いてちゃんと読むべきw
>>761 といい
>>774 といい、勘違いして勝手に変な方向に思い込みすぎw
IRCでいいやん
騎馬鉄砲で研究打ち止め? ガトリングガンとかでないかな?
トラビアンやってから戦国IXAに来たんだけど 大名単位は当然、同盟単位の交流も少ないことに驚いた。 こういうゲームは徒党組むのが面白いんじゃないの
>>780 稼動人口が明らかに減ったときに本スレの方で騒ぎ立てれば
運営が「大規模アップデート!」するものと信じている
>>781 トラビアンやったことがないので済まないが
sengoku戦は
集団○イプ・カードコレクター・合成マニア・外に出たことの無い農民・外国人部隊
なんでもありのフリースタイル戦国時代
濃姫が出ました。指揮兵1000しかいないけど、 これって強いですか?良いカードとは思えないのだが… どう育てればいいか、教えて下さい。
刹那を合成で移植
守りの穴埋めじゃないの
濃姫はコスト1が効いて、意外に重宝する
連合軍解散は何時になったら確定するのでしょうか?
翌朝10時じゃなかった? 連合のみなら解散だけど他も残ると連合のまま自動マッチング 運営の手動かもしれんけどね
使用方法は
>>786 が基本になると思う
育て方は攻撃上げて領地取り要員も兼ねるか防御上げて防御の穴埋めに特化させるかだろうな
つ秘境要員
イベントのさ、「攻撃・防御ポイントを合計2000ポイント以上獲得したユーザー様」って、 攻撃2000、防御2000って意味かな?それとも、どっちか2000?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 22:36:22 ID:CRJBF4a0
>>793 どちらでもなくて、
攻撃P+防御Pが2000P以上ということです。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 22:49:32 ID:7WZcYxkY
か、かねたんの秘境はどうなの!?
兼たんのつるつるの秘境で幻の泉を発見したお
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 23:15:45 ID:UmhCG6zH
武将の適正が槍B、器Aの場合って、 鉄砲を持った場合の補正は何倍になるの?
>>800 槍と器の平均
* 槍兵統率がD、兵器統率がAの武将が「鉄砲足軽100人」を率いた場合 部隊の攻撃力は1755になる
槍兵補正90%、兵器補正105% 鉄砲補正 = (90% + 105%)/2 = 97.5%
* 槍兵統率と兵器統率が両方Bの武将が「鉄砲足軽100人」を率いた場合 部隊の攻撃力は1800になる
槍兵補正100%、兵器補正100% 鉄砲補正 = (100% + 100%)/2 = 100%
不毛地帯とアマゾンのジャングル しかしそのどちらも踏み荒らされた痕しか残されていなかった (完)
教会(寺)は各拠点に1個づつ建てたほうがいいのかな? それとも、本拠地に1個だけでいいのかな? みなさんはどうしてますか?
>>803 普通にプレイする分には本拠地だけじゃ名声全然足りなくなると思うけど
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 23:22:45 ID:7WZcYxkY
必要な名声がいくつかによる。 合戦に参加しないならいらないだろ。 俺は全部に立ててる。
とりあえず名声なくなるまで戦ってから質問しろよ
合戦開始直後は様子見るって人いますか? 合戦報告書見ても履歴がないし城は地雷の可能性が高い気がします
履歴は単に誰も手を出してない可能性もあるから、とりあえず少数兵で偵察するかなあ。 まあプレースタイル次第では、いきなり戦功とか防御ポイントみて突っ込む人もいるだろうし。
開始直後は人口500未満とかの 全力で抵抗されても平気な城主を狩る。 特に他の味方も狙ってるところを優先的に。
昼間は働いてたり勉強してたりで…
すまん、理解できない
>>811 まずはハロワに相談してみたらどうだろう
間違えた。 合戦直後に攻める方が空き巣にはいいだろう。
>>807 むしろ合戦開始から2時間くらいに勝負をかけてるな。
時間が経つにつれて地雷しか残らなくなるし、
負け戦なら農民を刈る前にこっちが潰されるし。
合戦開始2時間じゃ同盟員だれもいねーよ…… みんな真面目に働いてるんだなぁ
開拓地の破棄ってどれくらい時間が掛かるんですか? 即時なのか、それとも1時間とか?
開拓地も3時間だよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 01:57:05 ID:HT4qT1vX
合流のときの戦功、攻撃Pの振り分けってどういう計算なんですか?
単純に部隊数割りかと
戦功は人数で単純に割る 攻撃Pは自分の兵が倒した相手の兵の数
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 02:04:08 ID:HT4qT1vX
人数ということは合流に参加したプレイヤー数ということですね。 ありがとうございます。
>>753 全所領平均的に上がっているのなら、別に上げてもいいんじゃね?
8月スタート鯖で戦功・総合・人口シングルランクだが、
内政・兵生産半々くらいでやってて、全施設Lv14まできてるよ。
兵だけ作ってたら資源溢れるんだよね。
非合戦期間は10時間おきくらいに
秘境送り>20時間超の開発予約ポチポチ>兵3000+α生産って流れ。
所要時間5分かからんくらいだな・・・。
まあ毎回兵は6〜8万くらいの消費で、そんな常時張り付きプレーじゃないからなのかもしれないが。
毎回15〜20万消費する戦いやってるニートは知らん。
別スレで疑問に思ったので >882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 04:11:54 ID:1iYDGKiN >戦闘システム上兵数の少ないもの同士から当たるわけだから、 >相手陣営の編成をノックで予測すれば対策は立てやすいだろう。 > >各兵科ごとの3部隊時間差攻撃した時に、 >初撃弓攻撃で鉄砲殺せないのは指揮兵数の都合上、 >騎馬や槍部隊と当たること多いからでね。 > >槍が殺せてたら儲けもんだけど、 >弓被害がでかい時は単純に騎馬と当たってるだけ。 指揮兵数が少ないもの同士があたる??? 戦闘システムについても被害の算出方法とかよくわからないのでどなたか分かる方いたらお願いします。
指揮兵数が少ないということは攻撃力防御力が少ないということ 部隊中の攻撃力防御力が低い武将の方が兵士が削られやすい だから一回目攻めたときに弓兵が多く削れたと思って、二回目馬多めで攻めた時に、 すでに敵弓兵が全滅してたということもある
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 03:43:21 ID:+f9cR/DY
兵積んだまま秘境へ行くと負傷でHPがゼロになったら兵減りません?
一戦撃破のクリアは☆7を攻めてもおkらしいですけど、それは合戦地限定ですかい?
一週間ほどまえからwikiが重くてみれないのですが、ほかの方は平気なようです。 ちなみに重いのはwikiだけです。 解決方法わかる方いらっしゃいましたら教えてください。 よろしくお願いします。
みんな再現してないから原因がわからない。 原因がわからないからたいさくもわからない、 じゃないの? とりあえず、他の手段で違いを比べてみて原因を考えてみては。 ブラウザ変えるとか、PCかえてみるとか、回線かえるとか。 自分の手持ちだけで無理なら、よそで試してみてもいいし。 テキストだけ取得してみるとどうかとか、経路調べてみるとか やれる事はいっぱいあるだろ。
あとファイヤーウォールとかウィルスチェッカーの類が 誤動作してるとかないの?log見てみては
ご回答ありがとうございました。 いろいろやってもだめでしたのでルーター再起動しましたらすんなり直りました。 すいませんでした>_<
相手の領地を奪う時はその領地のNPCを倒さないといけませんが 相手が陣の時は破壊500で★は関係ないんですか?
中に兵を置いてなければ耐久のみ
ありがと
アップデート所領が6個まで持てるということですが、 周囲に目ぼしい☆7がなく、2223か5555を取るしかありません。 現在1211×2と4450×2ですが、やはり2223を二つ取りに行くべきでしょうか? 仕事中にちょこっとはINできる環境なので、溢れさすことはあまりありませんが・・・
2個同時なんだから僻地にまだ1211とか残ってるようなら 1個目を☆1で僻地まで行って2個目その所領から☆7取ればいい Lv29以下でも☆1か2とかで生産Lv4〜6とかまで上げておいて Lv30になったと同時に取りに行けばいい
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 09:03:42 ID:7uAExWW2
盟主本城に加勢しようと思うのですが、加勢した拠点に敵襲が来ても敵襲警報は鳴るのでしょうか?
1211や4500はかなりの倍率になるから2223にしておいた方が無難かも。 9割の人は☆6になるんじゃないかと。
4450だった
>>836 >>838 サンクスです。
9割は☆6って・・・そんな倍率になりますか。
となるとアップデ開始時刻と同時にイス取りゲームのスタートってことになりますね。
>>836 の手法では取り逃がす可能性もありますね。
ちなみに5鯖なんですが、成熟した鯖ほど取り合いが激しくなり、
内紛の火種になる可能性も・・・w
防御国は陣から開拓攻撃できたっけ?
同じ国の他人の所領って奪えますか? 仮に☆7持ちが放置してる場合は奪ってしまいたいのですが。
何回もヤフージャパンのパスワード要求される画面に戻るんだがこれどうしたらいいんでしょうか
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 09:33:11 ID:fjhKvRGN
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/12/12(日) 09:07:14 ID:sJ6Q9rvx 何回もヤフージャパンのパスワード要求される画面に戻るんだがこれどうしたらいいんでしょうか マルチのカスにこたえる人なんかいないよ
>>844 答えるにはそっちの出す情報が少なすぎる
最近起きたのかずっとそうなのか、ブラウザは何か、どんな操作している時に戻されるのか等々
答える方の身にもなって質問してくれ
こんなスレあるの知らなかったんです 先にそっちに書き込んだのはすいません 何回もパスワード要求されるだけで本当こまってます
昨日の23時頃ゲームをやろうとしてixaのトップを開く→ゲームスタートをクリック→たまにあるヤフーのIDとパスワード要求される画面 →うちこむと戦国ixaに同意する しない の画面で同意するをクリック→ヤフーのパスワードの再確認の場面 あきらめて寝て、朝起きてやってみても同じ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 09:54:11 ID:Ltn4K1Ox
クッキーの履歴削除してみる 若しくはIDかパス間違えてる それでもダメなら□eサポートに問い合わせした方が早いんじゃない?
>>849 一番確実な方法は、別のブラウザをインストールして試してみること
クッキーの削除などはやってみましたがダメでした スクエニに問い合わせます すいませんでした 10鯖の武田の人すいません 急に反応しなくなったらそれ俺です
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 10:05:36 ID:yB05vFSH
合戦が始まったら、開拓地も消えてしまうんだな・・・ なんで、こんなに準備期間が長いんだ_| ̄|○
別ブラウザ試す、パスを間違えていないかもう一度確認、どうしてもダメな時はネカフェにでも行って繋がるか試す ↑全部駄目だった場合はBANされた可能性がある
念願の特カードが出たのですが、真田幸隆でした。2コストで1840しか指揮できず、とても役立たずに見えるのですが なにか見落としているのでしょうか?それとも、特でも外れは外れなのでしょうか?
>>855 特の中ではハズレだけど、上に比べたら高性能だからそんなに落胆することはない
ハズレかどうかは市場価格を見ればだいたい分かるよ
>>855 鉄砲は防御でめっちゃ強いが、強い鉄砲防御適正持ちは少ない。
そしてLv20時の兵法680はトップクラスの軍師といえる。
鉄砲騎馬になると名前のとおり適正が 器と騎馬になるんだろうか? そうなると吉川さんあたりに鉄砲防御のスキルをつけたくなる。
通常クエストの破城鎚研究ってやってる? あとそのクエストと城主レベル35と40だけなんだけどやってない。 下から順にでしか開発できないのならやるんだけど、、、
最初の500を溶かしたら、後は内政が一段落するまで放置で良いんじゃない? それを開発する資源があるなら、長弓でも作っておこうや。
>>856-857 なるほど、鉄砲で防御に使うなら使えるんですね。
まだ、鉄砲足軽の研究すら終わってませんが、いつか役立つと信じて売らずに持っておきます。ありがとうございました。
>>859 あれは飛ばしていいクエ
というか達成させる必要すらない
非合戦時の領地攻撃で城主経験値を得るためには NPC兵全滅させなきゃだめなんですか?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 11:59:41 ID:HT4qT1vX
852はBANされただけじゃないか? 複垢についての苦情をスクエニに出し続けていたが、 最近になって「対応する」という回答が帰って来た。 次のアプデあたりで複垢が大量削除されるような気がする。
いやヤフージャパンのとこなんだから関係ないでしょ かく言う俺も昨日それになったんだけど パスを半角でいれたらできた 今までパスのとこでそんな変更みたいなことはしなくてもできたからね
>>855 鉄砲防御で欠かせない武将だよ。
一桁鯖なら鉄砲の5000や1万くらい持ってるだろ?
盟主に加勢したときは、戦功はもらえるのですか?
一つの拠点(陣、本領、出城)に加勢で送って 駐留できる部隊数に上限はあるのでしょうか
ixaを初めて半月程なのですが、城主レベルが12になったので☆54011は破棄して次の所領を取ろうと思うのですが @☆71211→☆74450→☆74450 A☆60511→☆65011→☆71211 @かAではどちらのほうが今後有利になるのでしょうか? @をやりたいのですが☆7は☆6と違い必要攻撃力が段違いなので悩んでいます
どう考えても@ Aは無いなー せめて2223ねらうとか。
>>867 敵が凸してくれれば死人の分が盟主・加勢の頭割りで防衛P・戦功としてもらえる
>>868 今のところわからん 100以上の受け入れが確認できてるから多分無制限
>>869 Aをやるくらいなら2つ目を☆6の所領で妥協するのがいい
@についてだが、城主12で☆5破棄って事は
本領+1211+4450ってするつもりなのか??
現在の兵力が出てないからハッキリしたことは言えないが
☆5を維持したまま1211とるか、☆5破棄なら1211*2を一気に確保を目指す方がいいかと
874 :
852 :2010/12/12(日) 14:51:39 ID:sJ6Q9rvx
自分の部屋のPCでは駄目なんですが居間にある別のPCだと入れました スクエニには一応報告しておきました ご迷惑をおかけしました
>>872-873 ありがとうございます
近くに1211がないので☆5を破棄して取りに行こうと思いましたが近くの☆6で妥協することにします
敵の出城って座標でいうとどの辺に出るのか決まってますか? 今回防衛戦なんですが、相手の出城が見つからないです
鯖がわからないが城主20以上がごろごろいるような鯖なら無理してでも1211とる価値はあるかもしれない 今度の修正で所領もてる数が増えるからLv30以上の奴で1211狙ってる奴は多いと思う ☆6から張り替えるつもりなら気をつけてな
>>876 wikiの合戦についてのとこに詳しく載っているよ
鉄砲足軽ってバカ高いけど、訓練する価値あるんですかね その分別兵種作って数で押したほうがいいんでしょうかね
です ですが 資源余った時に仕方なく作るという選択があるのです コスパは上級槍弓馬*2=鉄砲1と非常に悪いですがそれに見合った活躍してくれるでしょう 不安ならしばらく鉄砲で防御してるところに合流して実際に効果を体感することをお勧めします
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 16:05:51 ID:nCSOOYS4
太原雪斎(特)は攻、防どちらに振ればよいでしょうか?
>>883 お前は特極天のみで攻撃部隊を攻勢してるのか?
>>882 セオリー通りなら兵法振りじゃないの…?
攻、防はそちらのデッキ内容と戦略次第だと思う
迷うなら振らないという選択肢もあるぞ
いらない下級兵の削除はどこからできますか?
いま微妙な時期だから迷ったら振らずにおいとけ
>>886 仕様変更が22日にあるから、それを見据えて解雇せずに武将レベル上げに使うのがいいんじゃ?
それかノック用で消費
一応、部隊編成のとこに兵士の解雇がある
デッキ上限40ってのは、部隊数は変わらず総コストが増えるんでしょうか? 部隊数が増えるなら機動性が良くなるのでクエストの金でやりたいです。
部隊数は増えません コスト上限だけです
上位兵実装で攻撃・防御の極振りより兵法極の方がよくなるん?
序盤ほど秘境の物資・経験値は有用だから、コスト高くない武将20人で秘境オンラインは意味あると思われ。 まあ、二回目の金クエの頃には、たいした意味ないだろうが。
いや所領6つになっちゃったから ただそこまで気力が続かないから惰性で送るか止めるだけなんだけどw
896 :
891 :2010/12/12(日) 18:07:18 ID:UW9vapgq
>>892 さん、ありがとうございました。
もうひとつ。
敵の合戦報告書の見方はわかりますが、攻撃、防御ポイント累計って
どうやったらわかりますか?
>>896 合戦格付けで城主名検索ボタンの右に「攻撃国」「防衛国」ってのがある
上昇率が2の武将の兵法振り ☆5 20レベルで合計スキル発動率12%上昇 一番高い人以外は2% 上昇率が2.5の武将 ☆5 20レベルで合計スキル発動率15%上昇 一番高い人以外は2.5% 上昇値が3の蘭丸 ☆5 20レベルで合計スキル発動率18%上昇 一番高い人以外は3% でも元の数値が低いから微妙 攻撃力上昇値が17の武将 ☆5の 20レベルで攻撃力10200上昇 つまり部隊四人の攻撃力上昇値が17兵法上昇値が2の場合 全員兵法振り 最大12スキルの発動率が+18% 全員攻撃振り 攻撃力+40800(精鋭騎馬2400人分 ただしスキルは全か将用スキルしか掛からない) 一人兵法残り攻撃 最大12スキルの発動率が+12% 攻撃力30600上昇(精鋭騎馬1800人分ただしスキルは全か将用スキルしか掛からない) となる 多分言われてる様に一人兵法残り攻撃が一番効率いいんだろうけど スキル発動しまくりでツボに入った時が凄そうな兵法振りでもいい気がする
899 :
891 :2010/12/12(日) 18:14:19 ID:UW9vapgq
>897さん、ありがとうございます。 狙ってる城主、めちゃ防御P高い。lガッツリ守備かorz
>>898 2ランクごとに加速するのが入ってなくね?
>>900 入れてるよ
☆0~☆1までが4ポイント☆2~3までが5ポイント☆4~5までが6ポイントでだろ
複垢の人は敵の城に対して複垢で削って本垢で落としたりしてんの?
>>902 複垢って一人で合流攻撃する為にやるんじゃないの?
うちの国に、似たような名前で戦功と攻撃Pがほぼ同じって奴いるけど。
そういや2~3人の同盟で同盟順位が上の方の同盟たまに見かけるな あれってリアル知り合いで組んでる以外はまず複垢だよな 通報した方がいいかも知れん
複垢は細かい戦功で100位以内目指して 本垢で大きな戦功で10位以内狙いとかなのかなと。
あと、最近よく聞くのは対戦国に移籍させて、本拠地陥落戦功稼がせるタイプ。 本拠地だけなのにやたらと人口が多くて、本垢の攻撃にあわせて、城を復活させてるんだとか。
うちの鯖の天下一とかいう同盟があきらかに・・・
スキルレベルを上げるのに生贄がいると思うんですが、 レベル9や10にはやっぱり金くじで上引かないと無理でしょうか? 白くじの序がメインだとどのへんまでかのうでしょうか?
アカ切り替えるたびにIP変えてんのかな そのやる気に恐れ入るわ
運次第だからなんとも言えない l高レベルになってくると標準成功率1%程度だが、序1枚で成功した事もあれば上6枚で何度も失敗した事もある ただ生贄に使う上は金クジではなく銅銭で揃える方が余程マシ 成功率15%のスキルアップ1回チャレンジに3650円で文句無いなら別だが
>>908 上なんて金引かんでも、捨て値で山ほど出品されてるじゃん。
数千円のリアルマネーより銅銭の方が貴重と言うなら別に止めないけど。
>>904 一応言っておくけど自分みたいに放置している人を削っていったら
結局盟主を預ける人を除いてアクティブは2人しか残らなかったていう例もあるぞ
>>909 古いPC含めれば2〜3台家にあっても普通だろ。
>>904 ランカークラスなら2〜3人で同盟組むのが一番効率がいいんだよ、銅銭的に
>>913 え??
PCが何台あろうがIPは変わらないけど
>>912 怪しいところは募集とかもまずしてないし同盟の紹介欄が凄く適当だったりするな
まあそもそも判断は運営しかできないんだからとりあえず通報しといたらええねん
白ならおとがめなしでスルーなんだし
まあ黒でもおとがめなしの可能性も高いが
>>908 白くじでたくさん上出るから
いらない上の処分方法として生贄で使ってるよ
まあブラウザ変えてそれぞれ別の串つかったりすれば 一台で複数のIPアドレスも可能、そこまでやるのか知らんが
明日、陣地に主力部隊を配置して出かけようと思ってます。 落とされるのは覚悟の上ですが、その際に全兵士が溶けちゃうくらいの大敗ってありますか? できれば半分くらいは生きてて欲しいんですが…
あなたの兵士数がどれくらいかわからないけど 全部が溶けるってことはまずない でも落とされるの覚悟なら防衛する意味ないぞ。 防御戦功稼ぎたいってのなら割に合わないからやめた方がいい
>>922 アドバイスありがとうございます。
兵士数は1部隊のみの4人で約8000人です。
察しのとおり、陣をレベルアップして防御ポイントを稼ごうと思ってました。
単体攻撃なら防げそうだけど、合流攻撃は無理だろうなと思って質問しました。
そのくらいなら、もし、目を付けられたとしたら、恐らく全滅してるのではないでしょうか
どの程度稼ぐつもりなのか分からないけど イベントに必要な2000点くらいなら取れるでしょう
全滅したくなければ 小島弥太郎みたいな兵数少ないのを隊長にしておけば そのうち勝手に部隊長の兵が0になって部隊解散するからお勧め
>>924 そうですか。
やはり夜家に帰ってから仕掛けたほうが良さそうですね。
ありがとうございました。
IEに比べてFirefoxだと遅いのですが 直す方法ないでしょうか? この前までは変わらなかったような気がします
キャッシュのクリアした?
いま合戦準備期間中なのに敵襲来てるんだが、バグか?
貴殿が陣張った所に、的城主が陣張り攻撃を予め指示していたパターンでは?
932だが × 的 ○ 敵
たぶんそうなんだろうけど、相手は何もせずに帰ってくれるよね? 念のため防御固めといたけどw
>>935 これって上手く利用すれば10+50が自軍に転がり込んでくるってことでは?
戦わずに帰ってくれた。 でも敵襲って出るのは不具合と言っていいと思うなぁ。
>>925 イベントって22日のアップデートの後じゃないの?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 01:22:38 ID:80kBvT4R
>>926 なるほどそれいいね。
念のため確認ですが、隊長が壊滅したら
全体の被害が大きくなったりしない?
>>938 > 【第一弾】
>『戦国IXA:関ヶ原の陣』〜2010・天下分け目の合戦〜
>
> 第1回戦:12月13日(月)10:00〜12月15日(水)2:00
> 第2回戦:12月19日(日)10:00〜12月21日(火)2:00
で、「イベントに参加した」とみなす条件が
> 第1,2回戦の両方の合戦で、攻撃・防御ポイントを合計2000ポイント以上
> 獲得したユーザー様が、報酬配布の対象者となります。
>>938 勘違いしてました。
教えてくれて感謝です!
両方の合戦で、ともに2000ポイント以上なのか、総計で2000ポイント以上なのか。 後発鯖なので、総計2000ポイントなら、今回は兵の消耗を抑えておきたいんだけど。
>>942 この表記だとどう解釈するのがいいんだろうね
(A)第一回で2000以上、かつ第二回でも2000以上必要
(B)第一回、もしくは第二回の少なくともいずれかで2000以上必要
(C)第一回+第二回の合算で2000以上を達成すれば可
俺自身は(A)のつもりでいるから大丈夫だけど
若い鯖の人だとまだ温存とか必要だろうし明確な説明欲しいね
Aだろ
>>943 それぞれと書き忘れてるだけでAだと思う。
人寄せイベントなんだから両方と考えるのが妥当だろうな じゃなきゃやる意味無いし 攻撃・防御ポイントを合計2000ポイント以上 を、両方の合戦で、でいいんじゃないかな
クエスト画面に出てくる優男の名前を教えなさい!!!
晒し首太郎
>>939 下手に生き残って第2波くらうのとどちらがいいかは自己責任で
攻撃・防御のクエクリアしないと、合戦の新しい繰り返しクエ 見ることもできないのか・・・
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 09:08:32 ID:dfwx+ZyC
次ってPARTいくつ??
たてる所だった、ありがと
兵舎はマックスまであげている? 今まではLv10x2で十分だったけど 上位兵種に向けてどうしてるかな?っと
ここは、実際はpart21だから、次はpart22だな
出撃中に陣を破壊されると出撃した部隊はデッキに戻っちゃいますか?
加勢に出した部隊が到着する前に、加勢先の拠点が落ちた場合って、 加勢は自動で帰ってきちゃう?加勢先に留まる?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 12:11:43 ID:P2dBuqR7
合流攻撃されてるときって普通の敵襲の時と表示のされ方違う?
>>958 全く変わらない。単なるノックだと思ったらいきなり合流攻撃でオワタとか普通にある
合流攻撃ができません 付近で合流攻撃している部隊は表示されるのですが そこを選べません 何故でしょうか
合流攻撃は同じ同盟員でなければできませんよ 目標までの距離が遠いほうから仕掛けてそれに乗っかる形で時間も合わせなければ出来ない
同じ同盟ですので、後者の方ですか… 有難うございました
合流はちゃんとチャットとかで声掛けてからな。 そうすれば時間の調整も出来るし、やり方も教えてもらえるし。 なにより勝手に合流されるのは気分がよくない場面もあるしね。
領地からの資源ボーナス量って一定?それとも☆が多い領地のほうが多い?
資源パネル(木とか鉄とか)一個に付き時給10プラス 緑の文字じゃなくて白文字の時給が増えてる
大内義隆って兵法全振りしかありえない? 弓隊円陣はつけたんだけど、防御の成長値低すぎるよね?
>>966 防御Up低いな 反面兵法は2あがるし。
まあUpデート狙いで貯めておくと言う手もあるんじゃね?
957です。自己レス。(て、どこかに書いてあった?一応、探したけど) 加勢に出した部隊が到着する前に加勢先の拠点が落ちた場合ですが、 加勢先に留まるようです。(自動で帰ってこない)
>>967 ありがとう
レベル20になるまではためておくよ
ちょっと聞きたいんだけど 防御ポイント(攻撃ポイント)って倒した相手の兵士数と=じゃないの? 防御ポイント>防御で倒した兵士数なんだけど他になにが加算されてるのかな?
誰かに加勢してるとか
972 :
970 :2010/12/13(月) 17:37:01 ID:earvPELV
加勢はしてないですね。 防御2回で約8000を撃破して合戦防御ポイント10000オーバーです。
戦功とはまた違うと思うけど戦功は鉄砲だけは二倍もらえたな 攻防Pも兵器は二倍だったりするのかな
>>973 それ単に防衛側だったんじゃないだろうな
防衛側の場合は防御時の戦功は2倍もらえる
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 19:58:16 ID:N7XHWeOH
今回、一戦防御(だっけ?)が最初からクエストに入ってないんだけど 俺だけ? 一戦撃破はあるのに・・・両方とも繰り返しクエストじゃないの? せっかく1戦で大量に撃退したのにクエスト見たらねーでやんの 試しに他の鯖でやってるクエストも見たけど、やっぱり無い
>>975 一線防衛m,一線撃破、戦功5000クエは繰返しじゃない
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 20:04:35 ID:P2dBuqR7
本領落ちてる人の所領って攻撃できないみたいですけれど、 あれ視覚的にどうにか変えてもらえないんですかね? 攻撃できると思って横に陣付けて攻撃できないとか面倒なんですけれど。
初めから村なんて攻めなければいいんだぜ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 20:18:07 ID:P2dBuqR7
そっか。
横に陣取る前に攻撃してみればいいじゃない できたらキャンセル
でもマップでカーソル合わせたら 村名の横に(陥落中)とかでてくれた方が 便利だと思うけど、技術的に面倒なんか?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 20:34:15 ID:P2dBuqR7
わざわざ攻撃してみるのが面倒じゃん。 本領落ちたら所領も落ちたことにして煙を上げてくれたらすごくやりやすい。 あと、本領復帰するのと同時に所領も復帰するようにしてほしい。 先の合戦からずっと落ちたままのやつとかおかしいじゃん。
>>982 そんなことしたらますます攻撃側が有利じゃん
攻撃側は防御ボーナスが付く鉄壁の出城一個守ればいいのに
防衛側は拠点全部に気を回さんとダメってどんな苦行やねん
そういうのは質問スレの話題じゃねーだろう
陣から城に加勢しているとき陣を落とされたら加勢はどうなりますか?
>>974 おかしいなと思って確認したけど鉄砲分だけ二倍戦功もらってたようにみえた
俺が防御した時の相手の獲得戦功で確認したから防御で二倍とかは無いだろうし
そもそも二倍とかじゃなくて
こっちの被害
一般兵2500 鉄砲500
で相手の獲得戦功が35だった
詳細な数字は忘れたけど確かこんな感じのログが二回以上あったから鉄砲は二倍なんだと思ってたけどそんなことはないのか
>>974 常時倍じゃないけどね
1000以下(?)だと倍じゃないから、
それまで撃破1000未満での防衛ばっかりだったんじゃないかと予測
>>966 大内は槍防でも使えるから防御振の方が良いかと
ていうか槍防のほうが使いやすい
2以上の武将は大人しく兵法に振っとくってのもありだと思うけどね
城の耐久が減る条件はどうなってるんでしょうか 今まで「敵部隊の消耗した兵数」<「自部隊の消耗した兵数」だと思ってたんですが、この条件ではないのに城の耐久が1万→0になって落ちました(1回の戦闘で 自部隊に弓は4000ほどいて敵部隊の兵器兵科の消耗数がゼロだったので、敵部隊に兵器兵科はいないと思います 双方の損害はこんな感じです 4955 3943 敵 自 槍3755 槍1182 弓688 弓582 馬512 馬2179 器0 器0
>>990 敵部隊の残存兵力の破壊力分のダメージ
敵が壊滅すればダメージ0だが、自分が勝っても敵兵が1でも生き残ってれば耐久は減る
>>991 なるほどー
防衛部隊も5割ちょいは生き残ってたのになー
城耐久上げなきゃってことですね
ありがとうございます
7328 1937 自分 敵 槍 2000 509 弓 1604 694 馬 3634 734 器 0 0
耐久が減るのは、攻撃側が勝利した場合のみ 戦闘で生き残った兵隊の破壊力分耐久が削られる
上記7回続けて相手の出城へ攻撃しましたが だいたい同じ兵差で最終的に49290対10718相手普通 で諦めました。攻め方に問題があるのでしょうか?
敵がたくさん、味方少ない→味方がたくさん死ぬ 合流攻撃するといいよ。
中身いたのがそもそも問題 補充されつづければ絶対にかてない 中身入りに勝ちたければ着弾を10秒以内にしてラスト槌か櫓部隊で5発ぶつける ガチで守ってて何もしなければガチ部隊4発目でHP切れる事多いからうまくすれば勝てる
つーか相手が災難すぎるわw
それに出城は強化すると防御補正でガチムチになるから 一発目で被害ガン負けしてるようじゃ無理だろうね 合流出来る環境じゃないなら相当無茶しないと駄目かと
993です!なるほど勉強になりました!頭を使ってしつこく行きます!
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