スレ立て乙
って、【タコ】【タコ】はPart6のスレタイだぞw
とりあえず1乙
シスターとハンターどっち採用するかでいつも悩む。
両方入れて3Pだろ
いちおつ
呪いってワーライオンの勝利効果で復活する時も継承されるんだな
それはともかくとしてそこからイビルアイ3連発は勘弁w
なにそれおもしろい
でも、実際そのコンボ殆ど無理ゲーだろうなぁ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 02:46:22 ID:COLdTX9m
デッキ名妙に凝ってるやついるな
ここで崇拝されてたカードとバカにされてたカードのコンボ見つけた
やっぱり自称名人はだめだな
ここで崇拝されてたカードと馬鹿にされてたカードのコンボだって!!
まさか伝説のヌーベロスか!
実際煙、ケルベロス、ヌーと上手く決まったらどれくらい厄介なんだろうな
相手が赤絡みだったら焼かれて乙だが、青黒とかだったらまあまあか?
煙、ケル、2体に増やすやつ、森上のが強くね
手札がそろってればね
あれ、ケルベロヌーってシャーマジロ・ハエ取りばあさん倒せなくない?w
ケルベロヌーってなに?
コロポックルも悪くはないんだが、ターンを掛けてると相手の待機所が溜まってくるからな…
なるべく早く出して連勝した方が強い気はする。
>>15 どっちも倒せます
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 18:39:12 ID:ORFqhlaq
レート800ちょいの奴と戦って勝ったんだが
オレのレートは2しか上がらなかった
びっくらこいたさ
2あがるだけ良いじゃまいか
そのうち増えなくなるぞ
二日目途中経過
順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1 42.0 42.00 1 1/ 0/ 0/ 0 1.00 haGE
2 25.0 12.50 2 1/ 0/ 0/ 1 2.50 シャロちゃん!
3 10.0 5.00 2 0/ 2/ 0/ 0 2.00 かみごっど
4 8.0 8.00 1 0/ 1/ 0/ 0 2.00 haseo
5 −19.0 −19.00 1 0/ 0/ 1/ 0 3.00 山岸風花
6 −19.0 −19.00 1 0/ 0/ 1/ 0 3.00 G雲橙
7 −20.0 −20.00 1 0/ 0/ 1/ 0 3.00 打倒まりりん
8 −27.0 −9.00 3 1/ 0/ 0/ 2 3.00 SDK(本人)
すみません誤爆しました
がんばれSDK
SDK!SDK!
SDKはサイレンネタか?
4位二回はひどいな
1位と4位だけってのは問題だ、回数少なすぎてなんとも言えないけど
ズレまくって見にくいのはなんとかしてほしい
みんな内容を理解しているのか
俺には何の誤爆なのかさっぱりわからねぇ・・・
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 13:27:58 ID:/hIZwFOr
>>8 呪いは、能力だからな。
ケンタウロスでバニラにしたアタッカーに呪いを付けられたんだけど、気づかず
次ターンに火柱打って、見事にフィズったことある。
ニワトリでレベル上げられて首長竜の効果がブーメランしたでござる
暇だkら最弱デッキ考えた
漁師 海神 人魚ハンター
タコ シスター 青い煙
探検家 ランプの精 雪女 全部3枚ずつ
これより弱いデッキってある?
これで1勝でもできたら神
いきなり深海魚使ってくるやつに勝てちゃうから神って簡単なんだな
ウィッチウィッチカオドラ
そういや切断ライフ3だと1ターンで決着付けられるんだな
海神カオドラとかの接待必須だけども
1ターン目じゃないなら騒ぐような話じゃない
お互いに海神→カオドラならライフ3の方が1ターン目で負けるでしょ
1ターン目の使用効果の時点で勝負がつくのはそのパターンだけだな
プリンセスもあるぜ
ライフ4の場合は最短何ターンかな
漁師で2ターン目デッキ切れ
青単Lv3以下冒険家漁師3積み
>>30って
人魚ハンター タコ シスター 雪女のみで勝負しなきゃならないのか
19個のデッキの内赤黒と黒緑が1個ずつしか無いのでどっちかもう1個作ろうと思うんだけど
どっちがおすすめ?
青黒を1個潰して両方作る
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 21:51:23 ID:TUGkIs4Y
赤黒は結構ある色だから、中々見ない黒緑
これは弱い
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 22:29:58 ID:TUGkIs4Y
>>46 上は怪火がとっても無駄
下はもっと大物いれてもいいとおもうよ
>>46 確かに怪火がいらんな。
俺も似たようなのを考えて作ってたが、今一うまくいかないんだよなぁ
とにかく相手の出すカードを除去して、戦場に出せなくして勝つみたいなコンセプトだよね
下は…クマは使ったことないからわからん
>>46 カエル1枚と怪火2枚抜いて、飛び火とかどうかしら
怪火じゃなきゃトラボルトからバンシー・ソーサレスに繋げられない
コスト0のアタッカーなんてこいつしかいないんだ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 22:48:57 ID:TUGkIs4Y
>>51 コンセプトはいいがトラバサミに固執しすぎかなー
トラバサミが最初にこなかったらほぼ負けるんじゃない?
>>51 ああ、そういうことか。
面白い発想ではあるけど…
鬼回りしたら強いんだろうなきっと
怪火→ウィッチ
翼竜→ハーピーかなぁ
個人的には、赤黒は速攻+カオドラ死神のイメージ
トラボルタははまると強いけども、、、
>>52 ちょうどいまヌー様にボコボコにされた所だ
圧倒的パワー不足を実感した
やっぱコンセプト倒れ感は否めないよな…
関係ないが黒は白虎かリッチ入れたくなる
>>54 敗北効果にソーサレス積んでる時点でウィッチは自殺
戦闘補助これ以上減らしたらヤバイ
最近は赤黒はネクロマントに騎兵やら幽霊入れたのが流行ってる気がする
×トラボルタ ○トラボルト
ネクロマントに幽霊って相性いいの?
結構みるからなんかあるのかな?
幽霊が相性がいいのは騎兵
ジョントラボルト
レベル1トラボルトならウィッチはアリだと思うぞ。
俺の場合は火柱ガーゴイルにトラボルトを組み込んでるんだが
メデューサを積めばウィッチもアタッカーになれる
むしろバンシーやソーサレスを減らすか
逆に堕天使積んでトラボルト失敗時の保険にするのがいいのでは
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 03:14:20 ID:NiEK2EUi
底辺って人切断するのは別にいいけど放置するのはやめて欲しいんだが
トラバサミなんて3枚入れるカードじゃないと思うんだがなー
むしろ3枚いれるべきカードだろ
2T目に出せないと基本的にはあまり意味の無いカードなんだから
2枚目3枚目を引いてもまったく意味がないのが痛い
というか3T目以降の意味も十二分にあると思うよ
3T目以降だと、相手が予備or読み違えで出だしたカードをコボルト→トラバサミ
が、使えるよね。名付けてコボサミー
次の更新で
■待機効果: 相手の一番上のサブは戦場に出られない
↓
■待機効果: 待機場にあるトラバサミの数(X)だけ、相手の待機所の上からX枚目までのサブは戦場に出られない
的な感じに更新されると思ってる俺
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 10:17:57 ID:1Z+Dyay2
それはないわ
トラボルトこれ以上強くする理由がないもんよ
いっそlv3にして場所指定とか
ターン開始時に自分の魔力を1減くらいのデメリットがあれば
自分の待機位置の対面をロックさせてやっていい
10ターン以上ドローだけ繰り返したあげく引き分けたら目もあてられんな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 20:21:26 ID:NiEK2EUi
いま切断はやってんの?多すぎw
さっきから海神にボコボコにされててトラウマになりそうです
どんな風に?
海神使って強いのってあんまり想像できない
>>75 強いっつーか早い話が運がスゲーのよ
もちろんプレイングも上手いけどね
1ターン目からネクロ白虎、それが無くてもタコサーチでクジラや青龍が低コストで飛んでくるし
2マナで全滅もらったり半減つけられたりだな
くまデッキ好きだけどよく姉に負けるんだよなあ
翼竜→人魚メイジのコンボがきつい
ライオンロック初めて見た、強いね
連戦ありがとう
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:45:42 ID:EotpJY18
今日出会ったコンボ
・1ターン目 タコ、2ターン目 海神で青龍、3ターン目 ネクロで青龍復活、そして青龍倒してもすぐネクロ
・ハエトリぐさをシャーマンで強化 さらに老婆
・オウムガイで自分の手札のレベル1を出される、次のターン相手のウミガメでレベル1を手札に戻される、そしてオウムガイ効果でそのレベル1を出される、それをまたウミガメで手札へ・・・
まだ始めたばっかりですがやっとランキングにのれました
こったコンボのデッキよりストレートなデッキのほうが安定して勝てますね
自分の型を作るより、相手の方を崩す方が戦術的に楽だよな
こっちがシャーマジロをする度に思うんだ。ラッパ妖精のせいでな
怪火魔女っ子デッキにはラッパ妖精なんぞ、、、
あっ、ファット無効はやめてね
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 23:17:43 ID:7JQhcyNa
今日は緑が流行ってる気がする
いやいやインフルエンザが流行ってる
お互いにクリーチャー3体揃ってない状態で
相手の出す手をサメ一点読みで騎兵出して勝った
騎兵ってリスク高い上くせにそこまで強くないよね
死神とかマジシャンのほうが逆転カードとしては優秀だし
せめてバーン無効とか6/6で勝利後6減らすとか
先手だと相手の使用効果喰らうし
後手だと先行持ちに負けるからなぁ
lv2でいいと思う、サラマンダの肥やしにもなるし
騎兵はあんなもんだろ
強化するとしたら7/1先攻だな
コケ男を打ち破れなくなったからそれもありかもねー
騎兵に無効ついてくれるならコスト5、6でも全然あり
でも無効ついたらピクシーで延命するというロマンが…
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 12:08:36 ID:3Ns0mgF8
騎兵は奇襲ができる
騎兵だけにしか状況を打破できない場面がある
そういう所に騎兵の価値をおいてあげてください
そうそう、出したら勝ち確のカードがそんな増えてもつまらん。無効とか6/6とか・・・
幽霊も出たし、今のままで十分強い
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 18:26:11 ID:TGPlp+nJ
いま起きたことを、ありのまま話すぜッ!
「イニシアチブ無しでこちらがデスマスクを放ったら、対戦相手が使用したカードは
リッチだった。」
超能力だとか超スピードだとか、そんなチャチなものじゃねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を(ry
でも騎兵はあの勝利効果いらんと思うwもしくは6/2くらい
自分のクリーチャー全部生贄にするにしては弱すぎる
いや全くそんなこと無いって
基本的に最後の1点を奪い取るためのカードだしかなり現時点でも優秀だ
優秀とまで言えるかどうかはわからんが、まあこんなもんだろうって感じではある
もし強化するなら
>>89だな
>>97 × 最後の1点を奪い取るためのカード
○ 最後の1点を奪うときにしか使えないカード
カオスドラゴンだって普通に戦わせることもできるのに・・・
ネクロ騎兵や赤マント騎兵は弱過ぎてお話にならないと言いたいわけかい
後攻時には本当に騎兵は輝くだろ
普通の先攻くらいなら赤は普通に焼けるし
特殊な使い方で無い限りは弱いと思う
騎兵はあると嬉しいカードだろ
黒や緑にもあーいうカード欲しいわ
相手の除去系や低下系をすかせたりできるところが大きいでしょ
〜以外は勝ち確って状況を作りだせるってだけで十分強いカード
自分のライフが1の時は攻撃力+1ぐらいあっても
>>100 そこまでやって1点奪えるのが確定ではないってのが痛い
あとID:0TJdljYSは落ち着けよww
いや、いたって落ち着いて話ししてるんだけど
俺は赤が入ってるデッキには騎兵の採用率高いし、それで何度も勝ってきてるしなぁ
ゴブパラって騎兵と相性が良さそうなのに
騎兵の話題には顔を出さないよね。
騎兵で退けた後の戦場をHP2のクリーチャーが
なんのアシストもなく活躍できる確率は一体……
いやいや騎兵は
イニ無しなら相手のシーサー・人魚メイジ・マダムやバーンを無視できる
マダムにいたってはイニ有でも無効化できる
勝利効果で自滅してくれるからこそ強いと思うけど
>>111 マダムのイニ有り以外イソギンチャクでいけるよね自滅してくれるからこそ強いはちょっと意味がわからない
自滅してくれるからこそ強いは確かに言い過ぎかも
場に残らないからこそ魔剣やツタ等の餌食にならないみたいな利点もあるという事で
自滅を誘発するのも戦略の一つではあるよ
イニ無しで相手の死神を空振りさせれば、かなり有利に!
・・・最近、死神を見かけなくなった気がするけど
まだ死神を使っている人とか居るのかな?
効果に対してリスクが大きいよね、死神
墓荒らしに繋げたり、地獄蝶で呼んでみたりすれば
使えない事もないんだけどさ
正直、除去するだけなら赤でバーン使いますよ、えぇ
呪いが付いても、つた食らっても
戦場に何もいないよりましだろ
オウムガイ、ワーライオン
超速攻型の赤緑デッキではヌー騎兵で輝くけどな
序盤シャーマジロでライフアドバンテージが取れればなおさらな
自分のライフ1点犠牲で相手のライフ1点削れると考えればいい
>自分のライフ1点犠牲で相手のライフ1点削れると考えれ
魔力使った分損じゃねえかww
赤緑速攻なら、低コスで魔力稼いで森神・朱雀・マジシャン辺りで〆じゃね?
騎兵はフィニッシャーとしては良いのかもしれないけど、それ以外で使えないからなぁ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:26:30 ID:3Ns0mgF8
>>114 めっちゃ使ってるよ
死神は最後の1点をもぎ取るか、手札を捨てるときのカードだとおもってるから
手札全捨てがそんなに大きいリスクだとはおもわんな
火柱って呪いつけられてても効果発動しないのか・・・
122 :
28:2010/12/05(日) 01:09:16 ID:0UmnhSiG
あああああー
ランキング乗らないー
負けて無いのが幸いだけど、何が起ってるんだー
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 03:25:56 ID:DALP8D++
レート差が300以上あったら勝ってもレート増えないの?(;_;)
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 03:27:17 ID:DALP8D++
↑ 間違いました
レート差400以上でした;;
増えないよ
負けると32減るよ
各ターンの持ち時間が10秒になるのってどういう条件?
時間を一度使い切る
なるほど
>>123 もし、1週間放置しちゃってランキングから消えたんだったら
1回レートロビーで試合するのでは再登録されないみたい
詳しい条件はわからないけど
自分は3、4回試合したら再登録されたよ
>>130 いやー7回くらい戦ってるんだけど登録されないんだよね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 17:24:58 ID:SeaG1XTm
フィニッシャーとして強いカードがそれ以外に使えたらまずいだろ
全カード弱体化賛成
俺が勝てるようになるきっがする
もう随分更新が無いな
そろそろ新カードなどの燃料が欲しいところ
新カードしばらく無しでいいから数十枚まとめて出して欲しい
いや、その後の調整とか大変なのはわかるが
新規追加はともかくバグは早く治してほしい
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:58:51 ID:0UmnhSiG
>>86 俺なんかたったいま、こちらはイニシアチブ無し・お互いにライフが1という状況で
ウィッチ切ったら、相手がサメ出してくれて勝ったぞwww
最後まであきらめずになんでもやってみれば
なんだか勝てちゃうことってあるよね
とにかく絶対に投了しない!!
ってだけでもだいぶレーティングが違ってくるきがする
勝てなくてもこういう時相手はどんな行動を起こすんだろうという観察はする
相手の手の内が分かってるのに
こちらが対応出来るカードを持ってないとやるせないよね
プレイングミスで負け過ぎてて泣ける
3積みしたピンポイントのアンチカードが
3ターン耐え忍んでも手札に回ってこなかったりするともう
ライフ1-4から逆転すると爽快感あるな
いまだに切断厨っているんだな
>>144 さっきチャットで切断厨うんぬん言ってきた人?
チャットでも言ったけど誰かと間違えてないか?切断した覚えは無いからな。
連続投了するやつにであった
147 :
137:2010/12/06(月) 19:07:39 ID:BsvUHmeY
>>86 そんでな、こちらにイニシアチブ有りでこちらのクリーチャーが2体のときに
青龍を切ったら、対戦相手が放ったのはなんと騎兵だった。なんてこともあったぜ。
何こいつ…
もっとその武勇伝?を聞いてみたいぞ
アイタタタタタタ
プリンセスにドロー効果までついてる意味がわからない
コスト1であそこまで強力なのに…
まぁ3積みの俺が言えることじゃないけど
使用効果コピーしてもイニシアチブ無いときに使ったのでは
まず戦闘に勝てないってのは結構厳しいと思う
イニシアチブあるときに使っても
あまり意味のないことになる場合(ネクロ、騎士、溶岩魔人)や
あまつさえ相手のお手伝いになる場合(海賊親分、天狗、老婆)もあるし…
まあでも、かわいいから何の問題もないよね
対人ロビーで、1回戦闘終わったらすぐに落ちちゃう人が多いのはなんでなんだぜ
ただでさえマッチングしにくいんだから、当たったら何回も出来た方がお得と思うのは俺だけか
>>153 同意
すぐ抜ける人が言うには、「ネタがばれるから対策されて負ける」だそうだが
デッキ変えれば済むだけの話だと思う
でも1回落ちの人って、内容バレするようなデッキ名つけてる人多くないか
赤黒〜〜(〜〜はコンボパーツ)みたいな 次当たったときの事を考えると・・・
だからなるべく俺はデッキ名適当につけてる
>>153 レートの割に弱そうなら連戦、強そうなら回避かと
ふーん、そんなにレートって気になるものなのか・・・
むしろ自分のレートが低い方が相手を油断させれるからメリットくらいに考えてるけど
低レート乙
油断させても負ける低レート乙
むしろ低レートの方が緊張するけどな
負けたときのレート低下が大きいから
環境次第で高レートにも低レートにもなるから片方のこと悪く言えなくなってきた
別に俺は低レートじゃないんだぜ(キリッ
って言い返そうとしたが、低レートと高レートの線引きがよくわからなくなった
1200超えてれば高レートってくらいか?
>>159 レート低下率高いのは高レートじゃないか?
むしろ(相手が)低レートの方が緊張するけどな
ってことでしょう
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:14:43 ID:MURgJmn8
俺よく1回戦闘終わったらすぐに落ちるけど
強い人とか珍しい戦略の人とは再戦申し込んだりする
1000〜1200を行ったり来たり
ランキングの右側が限界だ。ちょっとでもランキングに載ると緊張してヘマする
CPU相手だとよく動くコンボでも
いざ対人実践となるとなかなかうまい具合に決まらないな
結局殴って勝ったほうが早くなってしまう…
CPUは思考パターンが決まってるからね
対人だと有名所のコンボは対策される事多いし
とあるロックコンボ採用してるデッキ見たことないしイケルと思って
試行錯誤してるがまぁうん
時間がかかって先に押し込まれたり
普通に殴って勝ったり
というかやろうとしてることバレバレなのが辛い
一体で勝手にロックしてくれる人面樹マジイケメン
ステゴ「ういーす^^」
時間切れ連発させていらいらさせた挙句、最後のとどめにいく所で切断
まぁフリーだからいいんだけどね、わざとだったら地味にウザい嫌がらせだ
そういえば、今一番使われてないカードってなんだろうな
ソードマスターとか見た事無いんだが
長寿王使ってる奴一度も見た事無い
ソードマスターは見るな
特典系抜きにしたら水使いとか?黒の書とかもリッチで見るだけでデッキには入ってないよね
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 00:13:26 ID:JRNHBWI8
サイクロプスもあまり見ない
ケルベロス・青鬼・スケルトンを最近見た記憶ない
俺使ってるデッキ6つぐらいしかないんだけど、ソードマスターも水使いも黒の書も使ってるわ…
つか水使いはガチすぎて逆に誰も使わないって意味か?
青鬼、ガーゴイルで1,2フィニッシュだと思う。
ガーゴイルは使ってる奴少しはいるかもだが、青鬼は本気で居なそう
昔、鬼さんデッキ作ったけど
それはそれは弱かったな
イカ、深海魚、水使いは対策してるかどうかで全てが決まるからな
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 17:32:02 ID:p8glapzu
michiluって人切断厨
赤鬼入れてるんで、青鬼もセットで入れてる
タツノオトシゴも見ないな
タツノオトシゴは最初のライフ一点奪うのにかなり使えるんだがな
放火魔に耐えられるし後攻2/3に安定して勝てる
つまりタツノオトシゴ&二鬼&火柱デッキを組めと
火柱からは、鬼鬼タツノオトシゴと広く繋がるけど
その逆が火柱しかないからなー
バニラ強化がもう一種くらいあればいいんだが
自分のアタッカーがバニラだったら、アタッカー1体に攻撃力ダメージとか欲しいな
ランダム5戦4勝 対人5戦3勝
以外に勝率が悪くない でも多分運で勝ってただけだと思う
バニラデッキには森神を入れておきたいものだ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 20:42:09 ID:yq4x+LLn
オトシゴ+無効スカイドラゴンで無敵デッキ完成じゃね?
無効スカイドラゴンは移動するぞ
スカイドラゴンは親分回しするのが楽しいよな
イソギン使われる前に不動もいいぞ
>>194 マナ加速の無い赤青で5-3はキツい気が
>>191 1点アドとれば無効スカイドラゴンで終了だよ
>>195 実質的に出せるのは終盤になっちゃうね
ただそういう考え抜きにして、決まったら楽しいなって話さ
>>196 それやられると敗北効果で対応しなくちゃいけなくてつらい…
スカイドラゴンがこっちに回ってきてから
相手が堕天使を出してきた時の戦慄は異常
スカドラの勝利効果で交換→自分に堕天使の敗北効果発動
これでトドメ刺された時は最初なにが起きたのか分からなかった。
でも、青黒ならマスク→スキュラ→夢魔の三連コンボの方がキツイけどな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:49:33 ID:GfZJxl5K
ロビー1で20戦近くして1100↑すらひとりもこないとかどうなってるの?
1100の奴居たけど俺が食っちまったよ
そんなおれは、900の奴に食われたぜ
>>201 ノンケなのに構わず食って食われたんですね
アッー
ネタが古いよ、、、
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 00:17:53 ID:c57sdQUC
墓荒らしがうざいな・・・
ナーガやタイミングを図ってのサメしかないのか・・・
ヤドクガエルの敗北効果やら、バンシーの効果で敗北効果付けたら倒せるよ
あと、タイミング読めてるならコボルトやらバクテリアでもカウンター出来る
勿体無いけどスカイドラゴンの勝利効果発動させて交換するとか言う手もある
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 00:39:07 ID:c57sdQUC
>>205 おおー
全然思いつかなかった
墓荒らしにボコられてたから参考にする
墓荒らしつえぇ
自分がやると決まらずに弱いけど
墓荒しで遊んでたらスカイドラゴンやナーガにサメされて
レートが100もさがったでござる
そういや、魔力とライフの上限値ってなんぼか検証した奴らいる?
試してみたいが、付き合ってくれる奴がいなさそうだな・・・
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 15:58:01 ID:Nk8VpYyQ
>>209 誰か実験してた人いたよ
数字はいくつだったか忘れたけど相当いってた
やり方はダークエルフで相手の魔力0にして、
あとはスフィンクスとバクテリアを繰り返していくとかそんな感じだった気がする
そんなの知ってどうするの?
>>211 いや、CPU線で自分のライフの緑色の棒がどんどん伸びていくと
CPUキャラの目線が隠れるようになるんじゃないかと思って、姉でハァハァしたのがきっかけだ
魔力10万以上ライフ1000以上まで上げた事あるけど上限まで行かなかった
妹の待機所をトラバサミとビホルダーでロックしてワシ夢魔死神バクテリアで延々と実験可能になる
最早別ゲーだな
踊り子たのしいのぅ
待機所経由する時間が短縮されるうえ
サメとか仙人で能力コピーもなかなか
サメを使ったときの動きは派手で面白いよな
誘惑の無い遊びなんてつまらないよね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 18:24:33 ID:ktgzcVj9
少し前までレート1300弱までいったのに
もう1000弱になったでゲソ
連荘でやってれば必然的にそうなるゲームだから気にするな
ランキングに乗り始めると、どうせ続かないと思って最初すっげー適当な名前にしてしまったのが悔やまれるな
これはひどい
あ、オレもこいつに暴言吐かれたことあるわ
「運に頼ったデッキ作ってんじゃねぇよクソがwww」みたいな
まぁ、地獄蝶を1ターン目に使われて幽霊2体サブに召喚されたんじゃ
そんな暴言吐きたくもなるのかもな
ブロックリストがあればいいんじゃないか?
こいつとは戦わない、というNGID用に
悪口言って切断とか可愛いじゃねーかww
お前ら煽り耐性低すぎだろ
別に誰も本気で怒ってなくね?
ただ純粋に、切断厨と対戦するのは面倒だってだけだろ
>>231 煽り耐性低すぎとか超ウケルんですけどー?wwww
何?何?何か暴言吐かれても「オレ、煽り耐性ありますから!」(キリッ
とか言って澄ました顔ちゃってる系?wwwww
ちょうおもしろーいwwwww
これはひどい
単発IDで書きこもうとしたのに間違えたでござる
久しぶりにやったけどここ1週間またハマり過ぎて生活がやばいw
それにしても切断する奴以前より減ったね。500戦以上して1度も切断されてない。
やっぱこのゲーム面白いわ
1戦に時間がそれほどかからない上に適度な読み合い要素があるのが面白い
初回海神で夢魔引き当てて切断されたのは納得した
周りが強過ぎるのか、自分が弱過ぎるのか、運が悪いだけなのか
サッパリ勝てなくなってきたんだぜ
十連敗した後にレートが三桁になってて思わずワロタよ、ハハハハハ・・・
案外手札吹っ飛ばされても続けてれば何とかなるのにな
高レートが深読みしまくって自滅するのは、見てて申し訳なく思える
ただ、何も出来ないから見てるだけなのにw
基本的にどうにもならねえよw
次の更新で3、4マナあたりを手札に戻せるカード出て来ないかな・・・
マジシャンのバウンス版とかでいいんだ
シーサーペントさんがいます
ああ、そうか・・・やっぱりもうちょっと軽いのがいいな
消費魔力含め、魔力3か4で撃てる奴がほしい そのかわり、首長竜みたいにマナ域限定でいいから
贅沢かな
贅沢です
lv1バウンス→亀lv2
lv2バウンス→首長lv4
なんだから
lv3→lv6
くらいないとダメでしょバランス的に
マジシャンのバウンス版ってのは悪くないけど
青は魔力稼ぎやすいから
コスト4で残りの魔力以下バウンスくらいじゃないとダメだと思う
>>244 シーサーは魔力6で全ての生物バウンスできるんだが・・・
強さを再認識するな
敵味方含めてだけどなー
敵限定にするならLv6+2くらいか
ソードマスターさんがいるじゃないか
ソードマスターって言われると、
ソードマスターヤマトを思い出してしまう
3000戦くらい対人してるけど今初めて引き分けた
ちゃんと戦績にも1分って付くんだな
>>227 こいつおもしろいよなー
俺が勝ち確定してたのに雑魚がwwwwみたいなこといわれて切断してくるんだもん
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:33:27 ID:iEhEKgR1
鎧土竜しねしねしねしね
AAA死ね死ね
userABBAしねねねねねねね
ソードマスターのうまい使い方が見つからん
なにか良い手はないものだろうか
>>254 赤緑:鶏と狩人
赤青:バウンス
赤黒:メデューサ
くらいしか組み合わせるネタがないから、茶目っ気で1枚挿しとく
運良くレベル3と当たったらラッキー
くらいな感覚でもいいと思うよ
踊り子で奇襲したり
サメやマダムでレベル3引っ張ったり
上でも別件で出てるけどダイソーって奴は
地獄蝶深海魚でデッキ覗いてくるよ
それでもレート900台なのには笑ったけど
「読み込み途中で止まった場合キャッシュを削除して・・・」
ってあったから、削除したら名前入力からやり直しでござった。
またカード集めからか・・・
今後のためにも回避方法があったなら教えてくだされ。
ccdata.solをバックアップしておく
ありがとうございました。
早速バックアップしました!!
手持ち総カード数何枚超えてたら廃人?
とりあえず2万いったがまだまだ上がいるんだろうな
俺3000回くらい戦って1万5千くらいだったわ
何回くらい戦ったら2万いくの?
>>254-255 シナジーがきいてるのは青
レベル制限で戻すカードがあって
それを補うのがLV3
なぁ、もしかしてランキング上位の人って
>>259 でキープしてるのか??
だとしたらがっかりだなぁ・・・。
してないよ
勝手に勘ぐらないでくれ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:06:53 ID:HUDkLWaS
>>263 ああ、すまん2万じゃなくて2千だw
99枚でカンストなのか・・・どれだけやればいいんだよorz
>>265 そういうことができちゃうゲームだから、ランキングとかレートとかあまり意識しなくなった
ランキング出たり入ったりをもう何回も繰り返してるわ
ランキング上位皆チーターみたいな言い方止めて
迷惑過ぎる
まあ運要素が強めのゲームだからいいんじゃない?
おれもレートなんてかわりまくってるし
一日でレート100、200変動することもザラだしな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 01:53:20 ID:XUv9c+Aj
ロビー12で20連勝記念かきこ
CCleaner使ったらせっかく上位に食い込んでたのにデータ消えてワロタ
そろそろデッキ情報のイン・エクスポート機能が欲しい
>>270 「おれやってるぜ」って言っても誰も検証できないし
逆に「やってない」と言うのも同様だ。
議論するだけ無駄、ランキングにこだわりたきゃ
勝手にちまちまやってろって話だな。
ランキングにこだわりすぎて勝てるデッキだけを
ひたすら回してるやつは愚の骨頂、本末転倒だな。
ゲームはたのしまねーと
ランキングにこだわってプレイするのも楽しみ方の一つだろう
せっかくレート性敷いてるんだから
ちまちまやっててゲームをたのしんでないと決め付けるのはおかしいよな
人のプレイスタイルをディスってレスポンスバトルも楽しみ方の一つですか
>>273 アプリケーションタブのマルチメディア Adobe Flash Playerのチェックは外しとけ
それなら使っても問題ない
1300↑可能なデッキはなかなか作れん。一つ作っても自分でそのデッキを越えれない
弱いと解ってるデッキでもやるきしない。
その結果UMAとか言われてるデッキってあると思うんだよね。
ハイレートのロビーで勝率5割を目指すくらいの戦いがしたい。
ランキング上げ楽しくて夢中になってる時に限って
低レートと当たる確立が高くて凄く神経使っちまう
あまりにも何もしてこないから深読みしすぎて自滅した時は、もうね
俺は、ランキング気にしないで変なデッキ作って遊ぶ方が良い
自分でも信じられないが、殆ど運ゲーに等しいデッキ内容で
奇跡的な連勝を重ねてレートが200も上がった! 呪い万歳!!
レート1200越えるのなんて久しぶりだから、レートロビーで戦うのが怖くなってきた。
・・・うん、一瞬で終わったぜ
レート1300越えなんて夢のまた夢だな
いろんなコンボを考えてデッキ構築してるときが一番楽しい
ゴブリン戦車とライダーを見間違わないにはどうしたらいいのか
数えきれない程の同胞を焼いたんだが
乗り物が相対的にでかい方が戦車
小さい方がライダー
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:04:45 ID:jgEw7pzs
ランダム対戦の弟がアホ過ぎるw
俺も弟も探検家→バクテリアデッキ
俺・バクテ手札に全部…とりあえずバクテ出す
弟・探検家→デッキ0に→俺のバクテで死亡回避
次のターンになんか無意味にバクテ出してきたw
さらに次のターンに探検家ってwwww
久々にやったけどこんなにCPU弱かったっけ?
しかしCPUレートで恐怖なのは弟
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 20:44:21 ID:DNFg+YCC
対戦で勝ったあと表示された相手のデッキ名が煽りだったときは
なんとも居た堪れない気分になるな
>>288 そういう奴もいれば、ありがとうございましたとか、もう1回!とか付けてくれる人もいるんだぜ!
デッキ名つけてるやつ、半分くらいかな。
煽りってあれか?「元気出してください」とか書いてるやつ?
それとも百均くん?
まぁ、コンボ名をアレンジしてつけてるやつもいるが
あれはあれでちょっと和むときもあるよな。
まだまだ切断がいるな
もっとデメリットを強くしたほうがいい気がする
切断する気無いのに切断されちゃう事もあるんだぜ・・・俺も今なっちまった
謝ることもできない心苦しさ
「元気出してください」の人は普通に和むな
くどいデッキ名の人とかと比べると大分真っ当に思える
中二じみたデッキ名の奴に負けるとかなり凹む
元気出してくださいはむしろイラっとしそう
負けたこと無いからわからんが
弱いと馬鹿にされるのは耐えられても、デッキ名が中二臭いと言われると凹むわ
>>286 でもこのゲーム基本はCPUのAIすごい性能良いよな
ときどき俺より頭良いんじゃないかと思うわ
曾祖父とかときどき手札読みしてくるからな
勝手に自滅までされたときは中の人がいるんじゃないかと思った
1ターン目・・・俺:見習い魔女 曾祖父:飛び火
俺(よし、もう一度見習い魔女で飛び火を焼いてやる)
2ターン目・・・俺:見習い魔女場に出して見習い魔女プレイ 曾祖父:飛び火出さずに壷プレイ
俺「うわああああああああ」
曾祖父「^p^スルーおいひいれす」
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 17:16:14 ID:LI8Gg6eV
ロビーをレートで別けてくれればいいのに
たぶん、同じ奴としか対戦出来なくなる
ロビーを表面上入り口は1つにして、
前回対戦で勝った人はA部屋でマッチング、
負けた人はB部屋でマッチングと自動的に振り分けてくれれば
同じ人との連戦がなくなるから嬉しいかな。
待ち時間が多少長くなっても、同じ人じゃないなら待てる気がする。
>>255 >>256 今更だが、ありがとん
ソードマスターはLv3とLv4に対して無敵だと凄そうなんだが
それはアウト
Lv3のみだから問題ないけど、無効幅増やしたらぶっ壊れる
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 02:24:26 ID:Ngx7XylG
3、4に無敵ならそれ以外のレベルに対してダメージを与えられないくらいにしないと
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:09:06 ID:BHg/s0w4
たった9種類のカードのみで上位いけるデッキができてしまった
しかもうち2種は煙
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:02:07 ID:3Cb+MtQ2
緑ドラゴンデッキか?
たしかに強いけどやっててつまらんから大分前にデッキからはずれたな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:12:06 ID:BHg/s0w4
違う 緑ドラゴン使うなら種類増やして対応力つけたほうが勝てるだろう
必要最低限しか入れてないデッキ構成は美しい
なんか3桁相手にレート戦で買っても1しかあがらねえ・・ひどい
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:49:23 ID:9+SqxFdm
レシピは教えてくれないのかい?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 07:53:03 ID:BHg/s0w4
1位になったら公開するわ
ファントム
ソードマスターを使いやすくしたいなら、
ソードマスター自体ではなくメタ対象となるLv3クリーチャーを強化すればいいと思う。
絶対的に強くするんではなくて相対的に強くする方法もある。
ソードマスター1枚ごときのために48枚のカードの修正するってか
大変すぎるわ
今のままで十分、青との相性もいいし
ソードマ☆
ソー どマスター
>>313 全部修正しろってんじゃなくて、
ソードマスターが役割を持てる相手が存在すればいいって話。
今のままで十分って意見は否定しないよ。
黒に全てのレベル4クリーチャーを破壊する使用効果を持つカードが出ればいい
ダジャレだが
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:52:50 ID:xwr/B8BZ
青 ダイゴロウ Lv.0 0/1
使用効果;自分のアタッカーのレベルを、対
戦相手のアタッカーのレベルと同じにする。
とか?
>>320 ああ、なんかありなデザインだな。
そうすれば、消費魔力域限定バウンスのカードともシナジーがとれるしな。
ちょっと限定的すぎるような…
うまくいけば1ターン目にもなぐれるし、いいんじゃないか?
しかしなんでダイゴロウなんだw
なんかやたら切れるな
切断されてるのか、サーバーに負担かかってるのか
人魚メイジにレベルもコピーさせればいいだけな気がしてきた
あーそれいいね
レベルもコピーなら簡単だ
>>328 サンタ
4/2/2 自分のライフを1増やす
いやほら、クリスマスだし…
素材のイラスト見てるだけでワクワクするなぁ
いろいろ想像してしまふ
>>328 ここが元ネタだったのか 使ってない絵たくさんあるしカードたくさん増やせそうだな
>>328 ああ、wktkがとまらない こういうの大好きだ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:37:59 ID:t+F+z67z
墓荒し強すぎじゃね?
全然
シャーマジロ強すぎじゃね?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 16:35:56 ID:Nxl/+e/l
カードの種類数が増えた弊害で、ある特定の機能に特化して意図して組ん
だデッキが強くなり過ぎている傾向は最近、出てきていますな。
この手のカード=ゲームが辿るいつもの道なんだけれども。
理想的なゲーム=バランスというのは、適当に(ぶっちゃけアット=ランダ
ムでも)組んだデッキでもプレイングの巧拙次第では、ある特定の機能に特
化して意図して組んだデッキに勝てることもある、そんな状態。
Wikiあたりにサンプルとして掲載されているレシピをコピーしていると
おもわれるデッキが最近増えてきているし、レートを見るとたしかに勝率が
良さそうなんですよ。
初心者にとって若干、敷居が高い場所になりつつある気がします。デッキを
同じようにまるごとコピーしないと、始めたばかりの人は以前よりも勝つ機
会が減っているんじゃないかな。
自分で試行錯誤してデッキを組んでみる愉しみを知る前に、レシピのサンプ
ルに頼る羽目に、いまはなっているんじゃないかという気がします。
墓荒らしは専用デッキ組まないと思うように作動しない
しかも運要素が強いし、狙いがバレやすい。相手のデッキによっては何も出来ずに終わることも多々ある
だからこそ決まった時は楽しいけどな
>>336 全ての文章に同意できない。
どんなゲームでも初心者がスパスパ勝てるものなんてある訳ないし、
むしろそんなゲームは構築のしがいのない運要素の強すぎるゲームだろ。
運次第では初心者が上級者を下す事も、このゲームじゃざらにあるし。
カードコマンダーより気軽に出来てルーリングも優しいCGを俺は知らないし、敷居が高いなんて事はないと思う。
兄が主人公で、俺の妹がこんなに可愛いわけがない。というタイトル。
プレイヤーキャラクターである家族と、カードに描かれたユニットが絡むには…やはり遊戯王的な設定が必要だな。
340 :
336:2010/12/20(月) 17:05:38 ID:Nxl/+e/l
>>338 >>敷居が高いなんて事はないと思う。
以前に較べて、ね。
カードコマンダーは、気軽に出来てルーリングも優しいCGだとおもいま
すよ。
これからも、カードの種類数を増やしていってくれるとおもうので
この気軽さやルーリングの優しさを、減らしてほしくないな。
プレイヤー全体のレベルが上がって敷居が高くなるのはあらゆる対戦ゲームの宿命だ罠
諸々の要因は初心者がマイノリティになることなので
どこか閲覧数の多い所で取り上げられて新規参入が増えれば問題解決
>>340 とりあえずレートから見て勝率よさげとかいうのは思い込みだろ
お前とあたるんだからそりゃ近いレートの奴がメインだわ
シャーマンの仕様効果、単体から全体にして欲しいわ
むしろ始めていきなり上級者にも勝てたら楽しくないと思うんだ
なんとか勝てるようにプレイングを研究したり、独自のコンボを編み出そうとしたり
足りない枚数のカードを集めたりしてるときが一番楽しかった
戦術が固定的というのは、単にカードプールの中の研究が進んだからで、
単純にカードの種類を増やすだけでマンネリは解消される
ある特定の機能に特化して意図して組んだデッキが勝てなかったらクソゲーだろ
工夫して作ったデッキだからこそ勝てて当然
最初にそのデッキを作った人に敬意を払うべき
上の画像のサイトいろいろみたけど天使っぽいのがあまりつかわれてないね
もう一色くらい増えてもいいかも
あーーーーーこの間まで対人1位だったのに
レート落ちすぎだわもうやだわ
一発デッキに当たって負けるのがホントに悔しい・・
もう一色とか言ってる奴たまに居るけど、実際無理だろ
新カード42枚考えるか、せめてコンセプトを考えてから言って欲しいわ・・・
正直アイコン使いたいだけなら、既存の色に突っ込んでもいいと思うけどな。
黒って魔力やHPを増やしたり減らしたりと、なんだか赤や緑の中間色的な要素が強いと思う
つーわけで黒にこそ不動半減持ちクリーチャーをば
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 00:28:27 ID:Z1KKNeQ5
アーティファクト的な無色があってもいいかもね それで3色目として無色は使える
ただしレベル4 3/3 消費1 先攻を与えるみたいな高コスト
大昔にレベル3でバウンス対象になりにくいのに不動持ってたクリーチャーがいましたね
今は草食恐竜でもはや原型ないが
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 00:32:36 ID:Z1KKNeQ5
今日も1発狙いの糞デッキに当たらずランクアップできたか
3桁のやつらってやたらデッキ破壊好きだよな
デッキ破壊も3桁レートも嫌がらせとして優秀
切断うぜえええええええ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 02:23:47 ID:KFW9YnHi
デッキ破壊で 雪女3連続⇒シスターで回収 ってパターンうぜぇ
まぁリッチや白虎で一発なんだが
>>351 色違いも沢山有るしそれ良いかもな
バニラとか呪いがもっと活躍するところが見たい
連戦の最後のデッキがありがとうございましたか、こいつぁ粋だねえ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 16:19:29 ID:j5ld1lRm
思ったんだが3桁のやつのデッキ破壊って
勝負後にこっちの墓地見てウヘヘってしてるのかなぁ
そんな暇があったら次の対戦に行くし
そんなデッキ破壊くらうのが悪い
負けて悔しいのは分かるけどこんなとこで愚痴ってみっともないとしか
デッキ破壊は勝率が悪いから自然とレートは低くなるんだろ。
いつも勝てるデッキより、時々勝てて気持ちいいデッキを使ってる人を、
そういう遊び方を認められない心の狭いやつらが多いな。
レートなんかバックアップで何とでもなる、気にするな。
ストレスが溜まるという点では序盤ダクエル連発デッキの方がうざい
>>363 ふざけんな、バックアップなんかしたら全く意味ないだろ
誤解生むようなこといってんじゃねーよ
それは遊びを認める認めないの領域超えてるだろが
>>364 ウザイけどダクエル出したほうの後手がgdgdだと、
諦めなければ案外撃破できるんだよね
久々にVIPにスレたってるね
呪いが好きで愚直に呪いデッキを使い続けていたら1200越えてた。
昨日、三桁にまで落ち込んでたのが嘘みたいだ。
まあ、今夜中にまた落ちるんだろうけどな!!
1250の壁が越えられない、いつも1200越えた辺りで連敗する。
相手が急に引きが良くなるとか、こっちの引きが悪くなるとか
そういう運のレベルじゃなくて、メンタル面で気負って凡ミスする。
初手でミイラとイビルが揃えば経験的に六割くらい勝てるんだけどな
最近バーンとかの先読みがサッパリ上手くいかない
やっぱみんな100以上レートに差ができるものなのか
俺も今日1100くらいから900まで落ちたけど1200くらいまであがったな
>>369 mjd?
俺も呪い好きなんだけど、どうも勝率が良くない。初手ミイライビルでも厳しいわ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:27:17 ID:ipFD5kd7
メタ=ゲームかな。
なんとなく自分のつかっているデッキが勝てるデッキばかりを対戦相手たち
が立て続けに使ってばかりいる日もあるし、自分が勝ちにくいデッキばかり
を対戦相手たちが立て続けにつかってくる日もある、ってやつ。
草0とか素人かよ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 03:04:53 ID:BT4pkVl/
うわーー3桁にコロボ溶岩2連打されて2位から転落した
うんこーーー 糞して寝る!
どのカードゲームでも尾奈jだけどその状況では○割り勝てるデッキとか確率は低いがそろったら最強のコンボとかそういうのは実際は使えない部類だよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:40:41 ID:BT4pkVl/
>>377 でもこのゲームは他のカードゲームと比べて手札少ないからコンボを揃えるのは比較的簡単で、
しかも1枚のカードの特殊効果が強力だから、確率が比較的低いかもしれないが、それでもうまく組めば
5割以上で何もさせずに勝てるデッキが作れたりする。
そのせいで、本来読み合い騙し合いが面白いゲームなのに、どれだけ早く役を作れるかというマージャンのようなゲームになってしまっている。
>>378 だから大事なのは
>うまく組めば
の部分だと思うの
で5割以上勝てても上位ランカーには追いつかんわけだし
>>380 強いコンボの一つや二つは誰でも思いつくものだけど上手く枚数配分して組むのは強い人だけ
例えば兄や弟のデッキみたいにコンボ頼りになってしまったデッキは弱小デッキの筆頭
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:24:11 ID:BT4pkVl/
>>379 ランキング上位には食い込めなくても、ランキング上位者を5割の確率で狩るデッキを作ることは容易
このことが、相手との戦いではなく、自分の配パイとの戦いにしてしまっているんだよ
>>382 まず上位となんてそんなに当たらんw
とりあえず勝率で考えてしまうとおしまいとだけ覚えとけ
麻雀ゲーになるのが詰まらんという意見に対して
弱いからいいじゃんと返すのは噛み合って無くね
強い相手には5割も勝てないというのが重要なんであって
カードゲームがあるていど引き次第なんて当たり前だろww
>>378 読み合い騙し合いも重要な要素だと思うが
それがこのゲームの醍醐味とする根拠は何なのか(作者が設計意図を振り返っているのなら分かるが)
純粋にそれだけがやりたいならじゃんけんでもしていれば良いのでは
そもそも麻雀ゲーには読みや騙しの要素は無いのか
>>378 麻雀こそ読みあい騙しあいの洗練されたゲームだよ
やっててそれもわからん
>>378は麻雀弱いの確定
ID:BT4pkVl/は麻雀じゃなくてソリティアって喩えにしとけば揚げ足取りもされなかったろうね
どうでもいいけど、記念カード4枚はもうちょっと何とかならんのかね
所詮は記念って言えばそれまでだけど…
手札を集める要素の喩えとして麻雀って言っただけだろ…
弱いとか洗練されたゲームとか的外れもいいとこだわ
確かに最速アヌビス水、溶岩コロポ、ウィッチダクエルダクエルみたいに、
嵌ったらかなり強い組み合わせはあると思うが、そういうのに鬼回りされて負けるのも醍醐味と割り切ったらいいんではないか
うむ その通りだと思う
問題があるとすればランキングを目的としている人にとって
低レート(特に玉砕覚悟の博打デッキ)と対戦するメリットが無いというのが…(フリーロビーに引きこもりながら
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:39:40 ID:4zmTiD3F
明日休日だからか見たことない人とよく当たる
スコッティってやつが切断逃げ多すぎて萎えるわ
>>391 少なくとも麻雀をちっとかじってる奴は、麻雀ってものが読みあいもなく、
どれだけ早く役を作れるか、という事だけに終始するようなゲームじゃない事は理解しているんだ。
>>378の書き込んだときの意図はともかく、あの文じゃ、そう捉えられてもおかしくないだろう。
ちょっと麻雀好きだったから、食って掛かってしまったんだ。スマン。
下の2行は非常に同意だ。
まあ俺も麻雀好きだよ
>>393 いま、その当人とあたったが、ライフは4だった。
切断ペナってそんなにすぐ解除されたっけ?
1時間程度ならちょうどその頃だが・・・。
誰か教えて〜
>>393 VIPにスレ建てて新規が入ってきてるからだと思う
デッキ名に煽り文句つけてる人多すぎないか
きめぇとか必死ですね^^;なんてのも居たんだが
デッキ名にポケモンの名前つけるのが恥ずかしくなってきた
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 00:18:40 ID:h+C0w753
高レートの奴に勝って
そいつのランキングがすごい落ちてるの見て
ざまぁあああああと思ってしまってサーセン
>>398 逆に考えるんだ、そいつらの方がきもくて必死なのだと
>>400 高レートって賞金首みたいになるよね
うおお1位の奴のマッチしたぁあああああこれは狩る!!みたいな
その快感の為に、わざと負けてレート減らしてるところだ
レートの差が大きい程、落ちるレート量も激しいからな
そういう事言ってると折角の賞金首がロビ34に引き籠って出て来なくなるぞ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 00:38:19 ID:h+C0w753
「引き篭もってないで出てきて^^」ってデッキでも作ろうかな
定期的に1や2でやらないと賞金首から外れるから大丈夫
問題はレート1100台すらあんまり出てこない事だ
新デッキを作るたびに1000台に落ちてしまうのは仕方ないのか
990あたりが気楽でいい感じ
1000半ばくらいの奴がいろんなデッキ使ってきて面白い
なんかやたら初期デッキにちょっと手を加えたようなのが多いと思ったら、VIPでスレ立ってたのか
おかげで奇襲が決まりまくりで、こんなにレートが上がったのは久しぶりだ
まぁ逆にコンボ系は意外な速攻や使用効果で潰されることがあるけど
ちょっとこの期に自己最高狙ってみるか
初期デッキとかちょっと手を加えるだけでバランス取れたりするから、下手に狙い絞ったデッキ使ってるとボッコされたりする
新しい人が増えるのは良いよな
厨ネームなデッキや煽り名なデッキを見るとワクワクしてくるから困る
緑スターターに負けたぜ!
なにコレ読めない><って感じで負けて、デッキ名見て悲しくなったw
メインデッキから3枚積みが消えた
>>413 さあ、ミイラとイビルアイと魔剣でデッキの三分の一を埋める作業に戻るんだ。
vipの方のスレとうとう落ちたな
まあここ数ヶ月の中では長持ちした方だけど
誤爆った
>>414 カニだのスキュラだの散々コンボ出尽くしてて意欲が沸かない
コンボ自体は単発だと弱いし手札全破壊は夢魔のが楽しい
ワームを上手に使いたいんだ
ぽまいらの知恵を貸してくれ
つキメラ
wikiがいっぱい更新されてたから更新来た!!!って思ったけど違った。
つ翼竜
>>419 俺が使ってるデッキだと、バーン要素足して自分でライフ2に出来るように調節してる
単体除去撃って、自分に使っても負けなそうなら自分に、駄目なら相手を焼く
後は翼竜、パワー5じゃ足りないときの為に攻撃力アップ系
ラッパ妖精もいれば戻せるし柔軟性も増すよ
無効半減ワームの神々しさ
いきりたつ深緑のワーム
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 16:17:16 ID:Ckp6pmGL
そして赤ドラゴンでぼーん
wikiの大量更新は微修正なんだな。
おれの書いたのがちょくちょく校正されてて(句読点が変だったとことか)、恥ずかしかったぜw
ありがとうww
ワームにアドバイスありがとう
もう少し試行錯誤してみるぜ
ワームみたいな大型キャラは増やして嫌がらせ
ワームにはゴリラがあるじゃないか
ゴリラを使うと鮫が飛んでくることも多いが
ゴリラゴリラゴリラならなんとかなる
のっち「犬です」
かしゆか「ハムスターていわれます」
あ〜ちゃん「ウホッウホッ」
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:26:23 ID:+KgDMz+C
レート気にせずやってても
いざランキングに載り出すとレート気にしちゃうなぁ
ときどき対人レート一覧がリフレッシュされて
キャッシュ操作する不正者がクリアされてるような気がするんだがどうよ
そんなことは無い
不正者を擁護するわけじゃないが
消えてるのは一週間レートロビーに来てない人だろうな
そういや上のほうがスッキリした気がするな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:44:42 ID:+KgDMz+C
今デッキ交換流行ってるの?
・アヌビス2〜3枚
・漁師
・探検家
・深海魚
・あと雪女やらタコやら水使いやら適当に
多分こんな感じのデッキだと思うけど
漁師や探検家で自分のデッキ掘りまくって
自分のデッキが0枚になる寸前でデッキ交換っての
こんなデッキに連続であたったわ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:01:39 ID:801QeWcB
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:15:53 ID:801QeWcB
ID腐ってる
>>437 今までの仕様で1週間レートやらないとランキングから消える
そしてこの前のアップデートから1度レートから消えた状態でレート戦した時に
そのレートが1位の場合ランキングに登録されないっていう
バグだか仕様だかわからん状態になってる
お知らせに書いてなかったからバグかねぇ
ただ、キャッシュ操作していきなり1位にくるってのは防げるから対策な気がしないでもない
1位から5位ぐらいまでその仕様でいいのに
ランキングから消える要因としてデータ巻き戻しも時々起きてるみたい
え、仕様じゃないのか
前のバージョンから急にからだし、作者がお知らせしてないしなぁ
それに登録されない側からするとすげー微妙
2位になるまでレート落とさなきゃならんからなぁ
そこそこ戦ったけどその時全部勝っちまってレートも高くなってしまって
下げるのもったい無い
やっとコンプリートしたぜ
なんともよくわからん現象だな。チート対策のバグっぽい。
内部システム的なとこはお知らせに載らないからなんともいえんけど
>>438 初期に大流行したテンプレデッキの一つではあるけど、最近減ったと思ってたわ。
VIPでスレたった影響かもね。そのうち減るだろう。
ちょっと前に1週間放置して消えちゃったけど
何回か戦ったらランク1位のままで戻れたよ
戻れない場合と何が違ったのかさっぱりわからない
ホントどんなシステムになってるのかしらん
>>442 ノブレス・オブリージュだなw
仕様かどうかはよくわからないが、5戦で復帰とかにしてもいいかもねー。
と週1プレイヤーの俺が言ってみる
>>449 ちょうど2位の人と入れ違ったとかそういうのじゃないのかなぁ
どうやら俺だけでは無いみたいだし、そういった状況になってるのは確かっぽいんだよね
10回以上は確実に戦ったんだけどだめっぽいし
ちょっと次のアップデート待ちかな
ただ、チート対策としては別に悪くないし、
仕様ってならしょうがないし諦める
タイミングよく入れ違いが起こったかどうかまではちょっとわからないね・・・
なんにせよ次回アップデータでそのあたりも何とかしてくれたらいいね
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:58:10 ID:iqUApQy6
今の対人ランキング1位の人って
多分1週間以上レート変わってない気がするんだけど
どうしてなの?
レート1300ぐらいまでいくと勝っても全くレート増えないのかなぁ
CPUだと1400超えた辺りから妹や母じゃレートが変動しなくなるな
クリスマスだからもう一度vipにスレたてしようぜ
じゃあ後は任せた
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 06:07:18 ID:YKDTdiLO
これオンライン対戦繋がらないんだが
昨日はできたのに
ルーター再起動してIPアドレスが変更になったせい?
普通に繋がるんだが
おまえ祝われてるよ
入れたのに誰も来ないとかじゃなく、普通につながらないってこと?
ルータ再起してつながらなくなったとかいうことはないなぁ
1度キャッシュ削除してもう1回つないでみればいい
このゲームスマホでできる?
ごめんなさい
マチングした瞬間お腹痛くなって退席した
投了押せてなかった 漏らした
>>462 どーすんだよ。
おまえの下痢が臭すぎて、誰も書き込まなく・・・うぷっ・・・
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:18:57 ID:JKf1PH2C
そして濃厚なホモスレへ…
力入りすぎて漏れるのか、力抜きすぎて漏れるのか
最近新規増えたから楽しい
名前変えてやり直してるだけかも知れないけど
VIPにスレたってふえたっぽいしね
玄武とヌーってどっちが偉いのかなあ
そのスレ見て始めたんだけどこれ楽しいな。
まだ青とか使いこなせる気しないから赤緑のシンプルなデッキで戦ってるけど、
もうちょい慣れたら捻くれたデッキも使ってみたい。
>>470 いや、青は対策されてなければ普通に強いから使ったほうがいいと思うよ
人魚メイジ、人魚マダム、首長竜、シーサーペントあたりを使ってね
火狐落ちまくりで本日2回目の切断
大人しくIEでやるか
CPU強い。卵で世界樹召喚とかハエトリにシャーマンと老婆連発とかやばいコンボが多すぎるorz
ランキング1位の人のレートとか可能なのかよ…
CPUは思考にパターンあるから、それ読めばバーン使ってたらよっぽどじゃない限り負けなくなる
まぁ、たまになんかやってんじゃないのかという鬼ヒキされて負けることとかはあるけどなw兄の死神コンボとか
CPUはバーンか無効青緑だな
どっちも1450後半狙える
>>474>>475 ありがとう。CPU戦でバーンはきついだろうって勝手に思ってたよ。
ゴブリン戦車入りのサラマンダーデッキ組んでみまつ
とりあえず1300目指すw
おう、頑張れ!
サラマンダー&ゴブリン戦車ならホムンクルスやミノ飛竜。踊り子火竜の首&放火魔コンボとか楽しいぜw
最近ようやくサモナーの楽しさがわかってきた
ウィッチ→サモナーコンボデッキで
サモナー使ったらウィッチが出てきたときのむなしさ
うーむ
ピンポイントサルベージがないんよね
サモナーは黒の割合とカードの種類選びがうまくできれば
驚くほど使いやすい
運が良ければなんでもいいんだがな
ピンポイントで墓地から復帰できるカードあったら、俺ずっと黒使うわ
>482
あってもこまる
ネクロマンサーがいるだけでも
「手札から選んで捨てる」とか言うカード案に無条件で1を叩きつけざるを得ないのに
>479
サモナーとウィッチは相性悪いだろ
2ターン目強襲が強いのは重々承知だがそれだけ
後半の戦いでサモナーの足を引っ張る方が致命的
一方で黒で他に生贄にぴったりなやつもいないんだよな、単体じゃ浮くし
ビホルダーがいるじゃない
ギンチャクもいれてサモナーかギンチャクどちらかがあればいい展開にすればいい
それに踊り子加えたのが俺のデッキ
>>483 >2ターン目奇襲が強いのは重々承知
サモナー使うならこれやんないと…って思うんだがなあ
サモナーのコストが2なら…
>>487 それをカッコイイロマンと見るかアホの運ゲーと見るかの違い
運g=アホって考えるのはどうかと
ある程度運に頼るのだって一つのストラテジーでしょ
もちろん限度はあるけどウィッチサモナーはそこまでじゃない
一行目と二行目は全く異議ナシなんだが
三行目には同意できないんだよな
だから
>>488なんだが
要は確率の問題だよな
同じ運ゲーでも60%の確率に頼るのと40%の確率に頼るのでは雲泥の差
如何に確率を上げられるデッキにするか、カードの使い方をするか
普通のカードゲームはコンボを自力で持ってこれるようなデッキ作るんだけどな
勝敗を決めるのは、デッキの相性>運
カードコマンダーは、運>相性
でもだからこそはまるんだと思うよ。底辺でも普通にランカーに勝てるし
>普通のカードゲームはコンボを自力で持ってこれるようなデッキ作る
七ツのカードゲームをプレイしたが別にそんな事はない
どんなカードゲームでも引きは超重要
だよなぁ、コンボ自体も運が良くないと決まらないし…
>>493 付け足しとく
ほとんどのゲームの”上級者は”
カード使ってる以上引きが重要じゃないわけないだろ
世界大会でるようなやつはデッキ回す構成がほとんど
七つやるまえに一つ上手になれよ
>>493 つけたしとく
ほとんどのカードゲームの”上級者”は
某世界で一番有名はカードの世界大会も
某日本で一番(ryも
出場者はデッキ回す構成がほとんど
カードゲームで引きが重要なのは大前提だから
その次元でどや顔されても困るから
七つやる前に一個でいいから上手になろうな
ID:4rTmIt4まぁ落ち着けw
カードコマンダーもデッキの相性で勝ち負け決まったり、
コンボを自力で持ってこれるようなところあると思うけどな
ギャザとか遊戯王とか殆どやったことないから、
その辺のカードゲームとは比べられないけど
>>493 つけたしとく
ほとんどのカードゲームの”上級者”は
某世界で一番有名なカードゲーム(こう言えばわかるよな?w)の世界大会でも
某日本で一番有名なカードゲーム(おれはそこでベスト32まで行ってる)の大会でも
出場者はデッキ回す構成がほとんど。おれの友人のすげー強いやつもこれには同意してる
カードゲームで引きが重要なのは大前提だから
その次元でどや顔されても困るから。
どうせカードコマンダーでもレート低いんだろ?おれはR1200超えるようなチート使い除けば相当上位だ
七つやる前に一個でいいから上手になろうな
>>497 サモナーミミック(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
サモナーでファッティ読んで、ミミックでバンバン増やすと胸熱だよね
>>498 祖母の無効バウンス相手にする時は相性が重要だよな
定期的に自称某カードの上級者(笑)が出てくるな
それ自体は悪いことじゃないんだが
いまやってたやつごめんクリックミスで抜けちゃった
墓荒らしです
>>500 イソギンチャクとミミックの使い勝手が良すぎだよな
2回ぐらい新品にできたら勝ちを確信してる
>おれはR1200超えるようなチート使い除けば相当上位だ
アウト
1200は頑張ればいけるだろwww
俺は維持できなかったけど
あと1300とかいくヤツはやっぱ本当に強いわ
フリーロビーで3回ほど付き合ってもらったけど、手も足も出なかったわ
>>504 でもミミックがサモンされちゃったときの絶望・・・
でも、フリーだとガチは使わないよね
強い人はどんなデッキでもプレイングがガチ
最近ケアレスミスが多くて困る
やり直し実装で以前よりは減ったけど、選択ミスも多くて何度泣いたことか
今からロビー1に潜る、低レートでもなんでもいいからかかってこい
>>511 お前か、深海魚でいきなりデッキ交換して
漁師使ってデッキ破壊してデッキ0にしたヤツは
デッキ覗かれたようにしか感じなくて胸糞悪いぞ?
勝ち続けたいならウィッチサモナーは有り得ない選択だろうに
少ない魔力で大型を呼べるのが強みのサモナーデッキにウィッチは不要
ウィッチ使うなら素直にメデューサでも使った方がいい
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:52:43 ID:dhqYnNtg
> 某世界で一番有名なカードゲーム(こう言えばわかるよな?w)の
ポケモン?
確かにポケモンはサーチカードが重要だわ。
俺が思うに…カードヒーローじゃないかな
どう考えてもトランプ一択
遊戯王かと思ったが、あれは日本だけなの?
世界大会も頻繁に行われてるらしいけど
知名度でいえばトランプ一強だろう
トレカだとギャザ>ポケモン>遊戯王じゃねえの
ポケモンはポケモンで強そうだけどかなりアメリカに片寄ってそう
電気イカとかってやっぱ非紳士的行為なの?
それと俺は墓荒らしが嫌いなんだが、なんか対策ある?
カードが存在する以上は紳士的とか非紳士的とかはないと思うんだ
墓荒らしは運だからなぁ
まあゴーレムいれるのがいがいにいいんじゃない?
対策なんてもうなんども話に出てきてるしログみたらどうかね
数あるデッキのうちの一つっていう感じならいいんだがフリーの連戦なのに毎回墓荒らしとかはつまらないと個人的には思う
そういう奴って大体メタ張ると逃げちゃうしチャットOFFだし…
>>519 トランプはゲームの種類じゃないからなぁ。ポーカーかコントラクトブリッジかな?
>>521 色書こうぜ!とにかく対策したいってんなら別だけど。
バクテリアでも入れとけ
墓荒らしは無効が付かなければクラーケンでも良い感じかな
電気イカはマグマ男がオヌヌヌ、出すタイミングが遅れると死にカード化するけど
地味にデッキ破壊対策になるよ
無効がつかなかったら腐るほど対策あるだろ…
オウムガイさえつかなければバンシー、あとはそもそも出させないとかが対策だな
無効墓荒らしにはナーガ+カニで奪い取る作戦もある
墓荒らしは墓地みて魔力4以上で
出てくるタイミングが読みやすいからサメが簡単ですね
トラバサミやコボルトあたりか
タイミング読めないこともないからサメで墓荒らしを貰ってしまうというのもありだな
まける前にデッキの方を壊してやるということもできなくもないが
フラグがわかりやすいし一発型だから基本は楽勝なんだよな
まあ今日ミスって負けたんだけどな
ん
チャットONが主流なの?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:46:33 ID:dhqYnNtg
> 出てくるタイミングが読みやすいからサメが簡単ですね
あぁ、それでサメ使いが以前に較べて増えてたのか、、、
ここの掲示板で話題にのぼっていたからかなぁ、と漠然と
おもっていたけれども、墓荒らし読みねぇなるほど
フリーならオンが多いな
レートだと無言でヒリヒリした空気のほうが盛り上がる
AAAさん・でふぉさん・入門者さん・朱鷲さん
などの良いコメントを残す人もいるので
名前の横にチェックを入れる欄を作り
チェックの入っている人のコメントだけを
表示できるような「名前検索機能」
があったらいいなぁ
ものすごく入門者の転生臭がするんだが
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:51:03 ID:v1uLQAMJ
そっとしといてやれよ…
お前らにもそういう時期があっただろ、たぶん
>>535 朱雀や大型相手にも有効だからな
墓荒らし以外でもエース札来ることが読めればリターンが大きいからね
サメ読みカオスドラゴンされて泣いたことあるけど
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 20:58:35 ID:dhqYnNtg
>>サメ読みカオスドラゴン
ん? こころ覚えがある、、、
サメでなくて赤マント使いが以前に較べてこころなしか増えているような
気がしていたという動機から仕込んでいますが、いろいろな場面でサクサ
ク刺さる刺さる
読みが上手いと一つのデッキに組み込める勝ちパターンも増えて裏山
読みが下手だと良デッキでも負けちゃうよん
みんな対人ガンガンやって経験積んで読み鍛えようぜ
こころ覚えってなんだよww
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:29:47 ID:dhqYnNtg
こころ当り? なに覚えだっけ、いろいろ混ざっとる、、、
そうか、トラボルトがみょうに増えていたのもてっきりどこかでレシピを公
開したやつがいたせいなのかなぁと思っていましたが、単純に墓荒らし対策
だったのか×
そういやヤドクガニデッキは最近廃れてるな
赤青で強力な敗北効果持ちが少ないんだよな
ヤドクガニコンボはコストパフォーマンスは良いんだけど
赤青だと他には青でナーガ。。。ぐらいか
他と連携させづらいんだよなぁ
敗北効果コンボなら黒と組ませるほうがと思ってしまふ
みんなのおかげで墓荒らしにやっと勝てたよ
>>545 不動火の鳥と組み合わせてみたら
シナジー最悪でワロタ
>>548 やったことあるが不動つけてなおかつ火の鳥が生き残り素の朱雀で次の相手を倒せることってかなり条件が限られてるんだよな
朱雀になったとき手札に戻されたり燃やされたりしてもいけないから条件が厳しすぎる
昔やってみたけどうまくいかなかった
火の鳥もウィザードもメインにするにはイマイチ
(そこにさらにカニ…カニを抜いたら多少はましになったけど)
そのくせコンボとして揃っても爆発力があるわけでなし
朱雀はやっぱり使用効果なんだなあと実感した
(V)ii(V)
ミ((゚Д゚))彡 カニカニ
しヽし\
(_ノ\_)
なにそれかわいい
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:12:11 ID:Xwgfb6it
なんか、やたらとカード運無い日と有る日で極端なやついる?
3枚入れてるカードが全く出てこないとか、最初に一枚しか入れてない高レベルカードが勢ぞろいとか…
そうかと思えば、全く同じデッキでライフ殆ど減らされないで勝ちまくれる日があったりする
カード運とは違うかもしれんが、勝てる日と負ける日がかなり極端
ここ最近は特に負けまくりで6時間くらい前までは900前半だったけど
そこから同じデッキで勝ち続けて、さっきランク1位になった
嬉しすぎて手が震える
すぐ落ちるから心の準備しときなよ
>>553 運気の流れと言うか波と言うかみたいなものはあると思うなあ
まあ勿論根拠なんて無い感情の話なんだけど
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 01:02:15 ID:7BaFivuU
カニ入れるときは、火の鳥は相手のアタッカーへ撃ち込むもの。
ウィザードを入れない、朱雀を狙わない。
それでも、不動火の鳥にカニを挟むのよりは
たまには決まることもあった、という程度だったなあ。
ミイラ男とかバンシーとか、そこそこ使える敗北効果が増えたから
赤で敗北デッキを組む意味が無くなったのと、火の鳥を相手に撃っ
た時点で次手カニがバレバレ、そしてなによりそこまで無理めのコ
ンバット=トリックを決めるくらいだったら、青赤には優秀なコンバ
ット=トリックを狙えるクリーチャーが同程度の魔力消費量でその他
にわんさか居る、と。
ファン=デッキと割り切って、カニカエルデッキに当時1・2枚火の
鳥を仕込んでいたこともあった、という昔語り、、、
初手ハエトリに火の鳥はアリ
>>559 得する状況が見えないんだけど
こっちにイニシアティブがあって、相手がゴブパラ出すと読んで老婆使った時ぐらいじゃないか?
ハエトリの敗北効果消せるんだから、十分効果的じゃない?
火の鳥の効果で、もっかい出てくるじゃん
先制で1点取られて、除去してもまた返ってくるって最悪だろ
しかも1回目は老婆温存出来るから、2回目の老婆率が上がるし
シャーマンからの無双も防げるし、イニこっち側で一気に連勝されるのがきついからけっこうでかいと思うんだどどう?
帰ってきたところで更に火の鳥を出すことによってですね
ハエトリに火の鳥を使うと、なんでシャーマンを防げるのか頭の悪い俺に誰か教えてくれ
>>566 わかりにくくてごめん。
・ニワトリとか2点バーンで殴れるから、シャーマンから無双されにくい。
・とりあえず殴ってシャーマンで負けても、老婆がないならなんとかなりそう。
みたいな感じ。すまんかった
俺のは壷抜いてサメだわ
フリーロビーでどのデッキでやるのも自由かもしれんけど
2ターン目にサメと深海魚は勘弁してくれマジで頼む
深海魚はともかく2ターン目にサメ出されたくらいで困るようならデッキの調整不足だろ
2Tにサメはいい手だしなぁ
普通は起点になるカードを出すはずだし
自分のデッキで戦ってほしいだけ
勝ち負けはフリーロビーなんだからどうでもいい
でも損することも多そうだよな
何かをつぶしても相手に3/3が渡ってポイント奪われたら本末転倒
>>573 こういう病気みたいなヤツ消えればいいのに
2T目サメはリスクがあるしな
最初から攻撃を考えているならまだしもエルフや使い魔で魔力を増加させるってのも多いわけだしわざわざサメ使う必要もない場合もある
あと相手に己のデッキを使わせないデッキってのもあるわけで……それ自体がコンセプトなら自分のデッキで戦っているといえる
相手が1T目ウィッチだったからどや顔でサメだしたらトラバサミだったでござる
高頻度でマグマ男出してくる人もいるし
ちゃんと読めるなら2Tサメも有りかね
>>573 飛び火サソリマジロハエトリでも使ってろ
>>577 納得した
1時間に5人もそんなのに遭遇したからイライラしてたすまん
2T鮫読みノーカード戦法
2ターン目お互いノーカードのお得感と焦りの入り乱れた感情は俺だけのものか
>>583 わかる。んで3T目にお互いトラバサミだったりするw
1時間に5人も遭遇したから森神は勘弁してくれマジで頼む
自分のデッキで戦って欲しい
自分のデッキで戦って欲しいって言いたいだけだろ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:52:43 ID:7BaFivuU
> 自分のデッキで戦って欲しい
どっかで晒されているデッキ=レシピを、コピっただけって感じのばっ
かりだった一日だったか?
いやー強いひとマジ強いわ
ごめんなさいしたくなるぐらい強い
デッキというより鬼読み
今日は翼竜とよく当たったな
自分のデッキで戦って欲しいw
弟が深海魚使ってきてまじうぜぇ
自分のデッキで戦って欲しい
さっきミミックでコピられたわ
自分のデッキで戦ってほしいわまじで
今ウィッチダークエルフダークエルフトラバサミで綺麗にハメ殺されたわ
自分のデッキで戦わせて欲しい
自分のデッキで戦ってたら上手くコンボが回らなかった
自分のデッキで戦わせて欲しい
俺の切り札カオスドラゴンを召還したら死んだ
自分のデッキで戦わせて欲しい
煙で勝つための条件が厳しすぎる
自分のデッキで戦わせて欲しい
自分のデッキで戦って欲しいから
弟と全く同じ構成のデッキで掘り合いました
自分のボッキで戦って欲しいから
弟と全く同じ剛性のボッキで掘り合いました
ぱるふぇって何なんだ
運ゲーしたいならCOM相手にでもやってりゃいいのに
クジラとかなんなの
自分のデッキで戦って欲しい
最近、対人ランキングの変動が激しいな
面白い
最近は上位陣とも割りと当たったりするよな
実際強かったりもするし引き篭もってられるより張り合いがでる
とりあえず1-4から逆転できるソリティア系デッキつくった
デッキ破壊と似てるけど当たっても嫌わないでくれ
2ターン目で深海魚出せるデッキ作ったけど、
結構強いな
まぁ、相性で負ける場合結構あるけど
引きこもるくらいならランキングから消えたままでいればいいのにな
そういった連中のデッキ構成予想のアンチデッキメインでやっていたが
こっちが1位になるまで一度も当たらなかったよ
次に1位になるまでに予想が当たっているのか確認できるといいんだが
コスト1で攻撃力2以下に半減とか正気かよ…
これ以上ハエトリヌー優遇してどうすんだよ
巨大アンコウ・深海魚・サメ・電気イカ・タコ・クラーケン、百歩譲ってタツノオトシゴ
魚族追加でリアル漁師みたいなメタ魚族カード考えてみたが、まともな魚類が存在しない件
タコとかも入れるならイソギンチャク、カニ、ウミガメ、オウムガイ、クジラあたりもいいんじゃないか
通信対戦出来NEEEEEEEE
環境依存って書いてあるけど誰かkwsk教えて欲しいぜ
接続自体が出来ないのか、接続しても人と当たらないのかどっちだ
どのロビーに接続しても誰とも全く当たらないぜ
間にNAT変換かける何かがあったりすると、マッチング率が異様に下がるね
グローバルIPそのまま使ってる環境だと、問題ない
なんでだろ
自滅して拗ねる奴ってなんなんだろ
漢字ばっかりの名前の奴にフリーで5、6回連続で切断されたんだけど
>>613 自宅だと対戦人数が多そうな時間帯でさえ
マッチングに3分とかザラだけど
別環境でやったら1分かからず驚いたわ
そういうことだったのか
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 21:16:57 ID:PhfIX8U5
あのランキング1位のpoco○○coって人ってチートなの?
チートだと思った理由は?
つか伏字いみねぇw
対戦したことあるが普通に強かったぞ
勝てねぇと思った
つぇぇヤツはホントにつぇぇぞ
ランキング上位は良調整デッキを上手に使うから強い。
ただ、ランキングに食い込みたくて
ガチだと思われる同じデッキでひたすら連戦してる奴はウザイ。
特に対戦相手の少ない時間帯だと「またか・・・」となる。
使うデッキは自由っちゃ自由だが、、、ウザイ。
ごめん
オレもごめん
俺は、そういう時そのデッキのメタにして再度そいつと当たるまでやるけどね
ごめんな、でも主力じゃないと勝てないんだよな
レート1250越えた辺りから、もう下がるのが怖くてフリーに引き篭もってるけど
1300とか怖くてとてもじゃないが狙えない
下がってもすぐ1250に戻せるようでなきゃ届きゃしないよ
本当に1250越えたら現実がわかる
対人は基本格下レートとしか遭遇しなくなる
フリーでガチデッキオンリーでなければ許す
おんなじデッキばかりだとこっちのデッキ調整にならん
勝ってもレート変動しないことが稀によくあるのが辛い
ぱるふぇさんと連戦になるのこわい
くそがああああああああああああ
HP3のワームVS朱雀で手札に天狗あったのにワームが後攻だってことに数十秒気づかなくて
やっと勝機があると気づいたときには時間切れでワーム死んだ
ワーム神への信仰が足りんな
何のために天狗を入れてたんだよおめーわw
レートが下がるのがいやならそもそもロビー1、2に来るべきではないな
最近は1300〜1100〜1250〜1050〜1250〜1150って感じだが
下がっても上がるから多少の負けは仕方ないと諦めている
1200とか1300がフリーうろついてるのに出くわすとこっちが恥ずかしくなる
>>634 ありすぎて困るwww
なんかもう申し訳なくなるwww
デッキを全部見直してたら緑の不遇さに泣いた
森神とか人面樹みたいに個々で強いのはあっても中々回りくいカードばっかだった…
>>636 別に不遇されてなくね?
エルフ・狩人・天狗・ツタ・ラッパ妖精・ハエトリグサ・ドルイドetc…
使えるカードばっかやん
緑単結構強いよ
単色で使ってるのは緑くらい
>>637 でも緑主軸って作りづらくない?最近だとワームが流行ってるけど
まぁサポートは優秀だよね
緑単だったら無効世界樹とか無効ワームとか
ゴリラからのサイクロプス・ゴリラからのピクシーとか
ハエトリ老婆、シャーマジロと、いくらでも強い組み合わせがあると思うが
出会わないから待ち合わせIRC作ってみた
需要あるか?あと成功したか分からんから暇な人よろ
IRC→#hozo/cc
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 12:10:31 ID:IBwjZ0zc
デッキ4つあるけど全部緑絡みだわ
そろそろ重フィニッシャーが欲しいな
使用効果なしでコスト対比戦闘力が高くてでかいの
でかいのが後攻とか植物とか緑には無意味とかいう弱点つきのが多いってのはあるな
その点lv4が優秀だからそこでまかなえるけど、ゴリラから出すには少し寂しいってのは同意する
割引のおかげで赤ドラゴンが怖い
6マナ55先攻持ちを緑以外で欲しいわ
このゲーム使えるフィニッシャーらしいフィニッシャーいなくね?
ここまでヌーの話題無し
先攻は強力だからなぁ
不動でもつくと青じゃ対応できなくなったりするし、実装は慎重にならざるを得ないんじゃないか
人魚メイジとイソギンチャクのいる青に先攻はちょっと……
半減とかはどこにあっても困らなそうなイメージ
旧ステゴの効果のカード出して欲しい
いっそのこと不動にして Lv3-3/4で
青は強すぎるし弱すぎる
他色での補完を必要としないようなカードが導入されると
組み合わせる楽しさが無くなるじゃまいか
青のナマモノは弱くていいよ
青は効果が欲しくて使うんだから
てーかシャーマンだろ
あれは青以外でどうこうする気になれない
シャーマンもそうだがピクシーもなかなか凶カード
コスト2で攻撃力UPもHP回復も出来る優れもの
炎使いがコスト3で、植物使いがコスト4って考えると
如何に優れたカードかってことがよく分かる
>>641 1回入ってみたが誰もいなかった
つか鯖はどこだよ2ch鯖でいいのか
上のほうでデッキ診断してもらってる人がいるしデッキ晒してみる。
地獄蝶3 幽霊3 ダークエルフ3 死神3
エルフ3 バクテリア3 仙人3 クマ3 ワーム3
動き方としては
基本的に地獄蝶→バクテリアで序盤を凌ぎながら当面の魔力を稼ぐ。
地獄蝶と幽霊が初手にいたら魔力減少で妨害も開始。
あとはダークエルフやクマ(場合によっては仙人で付加)幽霊コンボで相手を遅延させつつ、死神、ワーム等でフィニッシュ。
エルフは餌兼バクテリアだけでは不足する魔力補強、のつもり。
なんだけど、勝率が4割ちょい。
地獄蝶がこなかったときの遅さが辛い。
かといって煙は地獄蝶のあとにくると殆ど無駄ツモになるから避けたい。
どこから手をつけたらいいんだろうか…。
使用効果での援助なしのワーム単体でフィニッシュっていけるか?
それはともかくダークエルフと仙人とエルフがいらないように見える
>>654 赤バーンや先攻系相手だとワームさんの素HPがモノをいってくれた。
クマ化ワームさんはタフないい子だったけど、必要枚数が多いから微妙か…
そうすると、仙人エルフは抜いてもいいとして、ダークエルフは緑以外にはかなり効いてくれたけど不要なのかな…。
代わりに入れる候補って何があるでしょう?
と、ひらめきが舞い降りてきたのでちょっと改造してきます。
アドバイスありがとうございました。
PC初期化したいんですけどバックアップってどうやるの
ccdata.solをコピーしてフラッシュメモリなり何なりに入れておく
>>652 IRCnet
ゴールデンタイムまで人来ないから落とした。すまんな
繋がらん繋がらん言う人はいなかったんや・・・
>>653 とりあえずCPUランダムで10戦やってみた
色々長文になるけど勘弁
6勝4敗
10戦中の活躍度合い(ライフを奪う,またはライフを奪うのに貢献した効果があった試合回数)
地獄蝶 8
幽霊 6
ダークエルフ 2
死神 9
エルフ 2
バクテリア 9
仙人 0
クマ 4
ワーム 3
仙人は使いたかったけど、まず使うケースが無かったし間違い無く抜いていいでしょう
エルフは序盤に地獄蝶やアタッカーが無い場合にとりあえず出した
後半で引いてきた場合は意味なし
ダークエルフはちょっと重く、熊幽霊と組み合わさった時は相手をロックまで追い込めたけど
活躍させるには工夫が必要そう
ワームは出てきてくれたら2点奪うことなどもあった
緑の大きいタイプでは中々頼りになるタイプ、ただ出す時にまともなやつがこちらの戦場にいないことが多いから
黒ドラゴンでもいい気がする
クマは初手地獄蝶が無かった時の2T目に出した時、活躍してくれた
思いの外、幽霊との組み合わせは強く面白かった
地獄蝶についてはデッキの要だし言うこと無いと思う完全に3枚確定
死神は引いたらとりあえずこのデッキでは使えるカード
ただ、活躍する試合はあったが、使った試合で勝ちにもってけたというとそれほどでもない
バクテリアは地獄蝶で引っ張ってくることや、相手の探検家バクテリアを封じる時に使った
要ではあるが、地獄蝶で引っ張ってくるのが目的だから2枚でよいと思う
初手に2枚ともくる確率は低め。その分対応力をあげたい
以上を踏まえてとりあえずのデッキ案、あくまで参考程度に。
これを繰り返して調整してくのだし、まだ1回目だから考え方だけ
地獄蝶3 死神3 幽霊3 黒ドラゴン2 メデゥーサ2 ネクロマンサー2 バクテリア2
ワーム2 ハエトリグサ3 妖精2
黒ドラゴン でかくて安い、引いてきた時にまともなクリーチャーが戦場に出ていることは少なめだから出しやすいはず
メデゥーサ 使用効果で待機所に直接影響を及ぼせる良カード、地獄蝶バクテリアメデゥーサでバクテリアあたりを変化させれば1点とりやすいはず。
あと3/6以上になった熊や、黒ドラゴンや、HPが6以上残ってるワームの時は相手につかって1点も奪える
ネクロマンサー大型を出した後、もう1回出す魔力が少々厳しい、待機所も埋まってることがあるから、ネクロで復活
後地獄蝶を使った後に、手札の一番右が大型の場合、ネクロを直接引っ張ってきて墓地から出すっていうコンボがある
(地獄蝶などで手札が全部落ちた場合、左から順番に墓地に落ちていくため
ハエトリグサ 序盤対策。殴って1点とれれば、敗北効果で次の1点を取りやすくしてくれる
とりあえず出しておいてもかまわないカード。ただ後半だとライフ勝ちしてない場合微妙かも
妖精 煙は使いたくない、でも魔力は欲しいという人にお勧めなカード、バーン対策になり熊に使えばHP8までもってけるのも見逃せない
たかが1されど1なカード
他入れるか悩んだのは精霊,ラッパ妖精,ツタ,キメラ,トラバサミ,グリフォン.スケルトン,カオスドラゴンあたり
色々やってみるといいよ
>>660 おぉぉぉ!?試行錯誤していた間に、すごい考察が。
仙人はやはり活躍が難しかったですか…私もあれから試してみましたが、クマーを置いていないとどうしようも。
ワーム化なんて狙ってできませんし、他のカードも入れてみたりと考えましたが外すことにしました。
メデューサネクロマンサーツタ辺りは考えましたが、妖精で魔力を稼ぐのは考えなかった…目から鱗です。
考えていただいたカードも試して見ます。本当にありがとうございました。
>>658 ccdata.solって基本どこに入ってるものなんでしょうか
隠しファイルを見えるようにすれという神のお言葉じゃ
あとは自分で探せ
自分もデッキ診断して頂きたいのですが宜しいでしょうか?
竜使い×3 赤ドラゴン×3 火竜の首×3 翼竜×3
コボルト×3 デーモン×3 忍者×3 トラバサミ×2
キメラ×2 死神×2
コンセプトとしては
手札に竜使いとデーモンで赤ドラゴンの割引を期待する。
序盤は忍者かコボルトに翼竜→火竜の首で焼いてみたり
可能であればトラボルトも狙う、トラバサミはキメラの餌にも使う
進退窮まる状況になったら駄目元で死神
本当はデーモン→竜使い、忍者と繋げたいけどコスト的に難しい
この状態でも結構戦えるから気に入っているのだけど
相手が強いのか、自分の使い方が悪いのか勝率はイマイチで
何か改善できる所があれば是非とも教えてください
コンボを詰め込みすぎて
実際にプレイするとコストが足りない予感の構成
収入を増やすようバランスを取るといいよ
トラボルトはコスト貯まらないからこのデッキには向いてないと思う
>>665 赤黒で大型使っててサモナー入れないならミミックは入ると思う
トラボルトは強いんだけど、このデッキだとライフ奪えなさそうな気がする
せめてゴブパラでも入れるか、逆に諦めて別のカード入れたらどうだろうか
後は素の攻撃力が5超える奴が主力なんだし、キメラ抜いてメデューサ入れても良さそう
この辺はまあ好みかもしれないけど
あとIRC立てたみたいなこと言ってたけど、
それなら別にwikiから行けるチャットでもよくね?
忍者があまり本来の活躍はしづらいように見える印象
デーモンを先に出したいけど、割引の関係上出しにくいし、
魔力増加が無いから後半で1T我慢した上でかつ、
場に変化をもたらさないカードを出さなきゃいけない状況になる
死んじゃう
死神も死神じゃなきゃいけないって状況はすくない気がする
そもそも竜使いが手元にいるはずだし、6点5点あたるなら十分じゃないだろうか?
デーモンは赤として扱われるし、一応シナジーを期待できる火竜とかあってもいいかも
1Tまって両方焼いて場に出してから竜使いとかもある
魔力溜めたいけれど、煙を使うまでも無いから怪火をいれてみてもいい
コスト0だし、魔力稼ぎつつバーンの威力あげられる
これをいれると他のバーンもちょっと入れたくなるから放火魔とか炎の魔女とか。
キメラは悪くないけれど、待機所もたまり安いはずだしもうちょっとコスト的に使いやすい騎兵とか。
バーンを重視してトラボルトは抜いてみる
竜使い3赤ドラゴン3怪火3
火竜3火竜の首3放火魔3
翼竜2炎の魔女2騎兵2デーモン3
こんなんなった、使い比べてみても面白いかもよ
>>666-668 アドバイスありがとうございました。
試しに
>>668に変えてみたら面白いくらいに相手を焼ける様になりました。
死神よりも安定するし、一点の取り合いならキメラより騎兵の方が便利ですね
今後のデッキ作りの参考にさせて頂きます。
ヌー
ゴブリン戦士
マジシャン
ウィザード
ゴブリン王
こーいう1枚積み、特にゴブリン戦士は切ったほうがいいんじゃないか
ゴブリン補助でゴブリン王はいるかもしれんが
自分よりレートが上のやつに勝てるのに
3桁のやつに負けてしまう
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 20:24:05 ID:JsltbHRz
でふぉ切断房 あまりに酷すぎる
海神運ゲ型強すぎワロタ
今年の勝負運をチェックだ
あけおめことよろ
貴様らにはよく相手してもらって感謝しているぜ
くそ・・・
俺のワームは読みが上手くいったら強いんだがなぁ
相手の打点が1違うだけで勝敗を左右するからね
それを天狗なり、メイジなりで調整するのが俺のチューニングワーム
678 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 02:19:59 ID:su91KaBr
t
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:09:37 ID:lLqf0Rxe
煙はレベル0にすべきだと思う
増やす魔力を-1にして
>>679 先手ハーピー後手煙で煙使った方が今よりむなしくなるだろ
>>674これかな?
海神蘇生デッキ。
青
タコ×3
海神×3
サメ×1
河童×1
クラーケン×3
シーサーペント×3
青龍×3
黒
ネクロマンサー×3
使い魔×3
黒ドラゴン×2
白虎×2
※デッキ内のサメと河童は試験投入。ご自由にお取替えください。
プレイングはタコで次のカードを把握したら海神で墓地に送って
ネクロマンサーで出して攻撃。
使い魔に関しては海神が万が一来なかった用。次のターンにはもうシーサーペントが出せる。
初手から海神をブッパするのも良い。
>>681 いや、そこまで重いやつじゃなくメデューサとかクジラも投入して
信じてるから蛸は使わない
不利になったら海神にかける
ちなみに初ターンネクロを海神で落とすと即自力復活するんだぜ
必殺の夢魔さん3枚積みも忘れんなよwwww
新年早々引きが悪すぎてレートがた落ちで悶絶しそう
俺も診断してもらいたい・・・
2青い煙
2黒い煙
3タコ
3堕天使
3海賊親分
3吸血鬼
3クラーケン
3首長竜
3ソーサラー
2スカイドラゴン
コンセプト:海賊親分で吸血鬼強くしたり、スカイドラゴン取り替えたり。
1ターン目青い煙、2ターン目に堕天使、3ターン目にクラーケンで敗北効果おしつけ。
首長は1ターン目煙からのバウンス、ソーサラーは大型除去兼海賊親分いないときにバウンス用。
煙は1ターン目に出したいが、なければタコで有用なカードをサーチ。
なんだけど、どうも対人で勝率がよくない。5,6割くらい?
コンセプトが駄目なのかな・・・
バウンスに魔力がかなり必要なので、中盤息が切れることもしばしば。
煙は潤沢に積んでるはずなのに。バウンスいらないのかな?
>>684 戦闘に使える使用効果持ってる奴が少なすぎる
バウンス県外の奴に先攻つけられたりしたら、それこそスカイドラゴン出すしかないんじゃない?
色々手を加えるところはあるけど、とりあえずクラーケンを減らしてバンシー入れることを勧める。
>>681 クラーケン意味ある?もう言われてるけどクジラか夢魔、それかガゴの方がよくない?
>>685 なるほど・・・確かにバウンス圏外には手を焼いていたんだ。
バンシーいいかも。ちょっと投入してみる。
クラーケン抜いたら、堕天使とかどうなのかな。
他の軽めのカードに変えたほうがいいんだろうか・・・
>>687 バンシーは堕天使の敗北効果書き換え用でもあるから、抜かなくてもいいと思うよ
あとは吸血鬼が微妙な気がする。海賊親分とのコンボはわかるんだけど、戦闘補助がそれだけじゃなぁ
ソーサラーはスカイドラゴン用だろうからいいと思うけど、首長は減らしたら?
マダムとか河童とかみたいな、汎用性の強いカードを入れるべき
>>688 ありがとう、いろいろ修正点がみえてきた。
ちょっとデッキをチューンして、勝率あがったらお礼するぜノシ
煙4ならファントムがあってもいい
煙→ファントムで2魔力で召喚でき、4魔力残る
4魔力あれば首長も打てる、勝てば魔力有利を稼げる
勝利効果がメインのデッキだけど、ファントムの勝利効果は一見親分する意味がなさそうで、意味がある
イニありでうてば、消費魔力系のカードを全て封じることができる。
読みも必要になる部分はあるけど、ピクシーやラッパやツタ、翼竜やマジシャンなどよく使われるものも防げる。
このデッキの構成だと、連続してライフを奪うって状況が作りにくい
はじめにイニが無い時は、どこかで2連続で奪う構成じゃないと、なかなか勝てない
河童がお勧め。上手く吸血鬼を連勝させていきたい。
そして河童いれるのであれば狼も入れたい
弱みである先攻対策になるし、1点は結構な確率で奪ってくれる。
堕天使クラーケンは強いけど、勝利効果メインにするのか堕天使をメインにするか絞ったほうがよい
このデッキを見る限りは勝利効果メインのように見えるけど、
そうじゃないなら、安さをいかしてキメラなどをいれてくわせることを考えたりイソギンチャクでやばそうならもどしたりしてよい
すでに言われてるようにバンシーをつけて上書きもとてもよい。意外と他に使い所も出てくるし。
バンシー入れるとカニとかも入れたくなってくるから、ナーガなども入れて敗北効果デッキを作るのもあり。
まず魔力ブーストもなくスカドラ→クラーケンはキツいだろう
堕天使使うなら別のデッキ作ったほうがいいかも
煙も海賊親分もあるしオルトロスがいいんじゃね
あとはイソギンメイジマダム河童辺りを入れると対応力が上がると思う
自分も診断して欲しい
赤い煙3
青い煙3
赤マント3
翼竜2
朱雀2
炎使い2
ウィザード2
騎兵2
マグマ男2
人魚メイジ3
シーサーペント3
赤マントが初手にいないときに難があるのとこういう構成だから後手後手対応になりやすくて
特にトラバサミ使われるとそのまま相手のペースということもよくあるさすがに煙で戦闘させようとするネタ込みとはいえ安定性をあげたい
ちょっと言い方きついけど、これ本当に勝てるのか?
赤青はただでさえ魔力不足になりがちだから、一方的に殴り勝てる構成にするか
イフリートと海賊親分で一気にライフを削るとかしないと、そりゃ安定しないぞ
>>692 赤マントデッキはわかったけど森ドラゴンデッキじゃないなら煙6はやりすぎ
赤マントと騎兵は赤緑でピクシーが決まらない限り狙って出す価値あるほど強くない
煙の多さ、朱雀のリセットや、しぶとく残るのが仕事のマグマ男と騎兵がとにかく相性悪そう
赤マントだけで戦うつもりならフェイント用にコボルト、ついでにコボルトハメ用の飛び火はどうか
偏らせずに普通に増やすなら、翼竜3と火竜の首、河童、マダム、プリンセス、海亀首長辺りが候補じゃないか
煙で戦闘をさせるネタ重視にしたいなら
ピクシーのほうが6/6に育っていいんじゃないかな?
ネタに勝率を求めちゃイカんでしょw
おおっと勘違い
煙がそんなに育つわけがなかったよ失礼
煙が戦うとすれば人魚メイジだが
ほぼ非戦闘員の煙は減らすほうが勝率はいいわけで
常時使える低〜中コストの割合を増やして
戦闘不可能の場合を減らすと安定すると思うんだ
騎兵とマグマ男は安定して出せないので
煙狙いなら減らすほうがいいんじゃなイカ?
>>694 仰るとおりで全体的に相性があまりよくない相手の使う札を予想して自らピンチになってくれるところを狙うことが多いからね
騎兵抜いてコボルトいれて煙の量調整込みで全体的な見直しが必要そうですね
>>695-696 煙を使うならメイジかキメラで無理やり両方上げるくらいしかない気がする
ネタに勝率求めるなは言わないでw
安定した戦闘要員に変えたほうが良さそうか
結局のところなのだがその低中コスに何をいれるかで一番迷ってたりする……
イソギンチャク
ハサミで捕獲された赤マントを救え
赤青煙3枚ずつ入れるよりは
飛び火とタツノオトシゴを3枚ずつ入れた方が強かったりするかもわからん
>>697 人魚メイジや炎使いは先攻持ちと相性が良いので
レベル2以下の先攻持ちを2種6枚ほど入れるだけでずいぶん戦えると思う
飛び火、火竜の首あたりは使い勝手が良いはず
レベル2はトラバサミと同コストだから捕獲されてもコスト負けしない
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 20:31:53 ID:lLqf0Rxe
radさんすまん バーナークリックしちゃった
色々なアドバイスを踏まえた上で調整してみた
赤い煙3
青い煙1
赤マント3
翼竜2
炎使い2
マグマ男2
人魚メイジ2
シーサーペント2
コボルト2
飛び火2
火竜の首2
イソギンチャク2
河童2
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:02:40 ID:W382M7nQ
この診断の流れは、いろんなデッキタイプ見れてタメになるなあ
レス付けてる人の意見もすごく参考になる
デッキ名「m9(^д^)プギャーwww」の奴に4-0で勝っちまった
ごめんな^^;
>>702 最初よりだいぶ戦えるデッキじゃなイカ
安定勝利を目指すよりネタデッキは厳しい道だが頑張るべし
なんだこれ 前の画面が残ってプレイできない
普通に遊べるぞ?
騎兵とか赤マントとか使える場合があるくらいのレベルのカードが過大評価されがちだな赤は
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 10:15:23 ID:ADiTH8pz
このゲーム、レートのせいで勝つ喜び<<負けるストレスになってんな
海神→夢魔のコンボ決められたら、
もう投了してもいいよね?
そこでフリーロビー籠りですよ
まあ、レートはどれだけ連勝してるかの指標程度に思えばいいんじゃないか
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:32:55 ID:+EAQLSCe
手札全捨てされたくらいで投了する奴は弱い証拠
結局のところ、ターンに1枚しか打てないんだから全捨てでも次に有用なカードをひけばいいだけ
負け確レベルのロスアドバンテージじゃない
ライブ差がかなりひらいてるとか、コンボパーツが全部落ちたなら別だが
1ターン目夢魔から余裕で負けました乙です
>>713 うざいからやりたくないだけ
デッキ破壊狙ってる奴も、狙い見えたら投了する
勝ちたいんじゃなくて楽しみたいだけ。
文句があるわけじゃない。
ただそういう奴とはやりたくない
ほかのゲームをお勧めしたい
>>715 ここで愚痴ってもわざと鬱陶しい戦術使う輩が増えるから逆効果だっての
チラシの裏に書いててくれ
デッキ破壊も戦略の内だよ、運ゲー乙とか言われるかもしれないが・・・
まあ、それはそれとして
翼竜で先攻オウムは強いな、ベタだけど赤青は強い
人魚メイジやバーンが空振りしないし、手札読んでサメとか
魔力がキツイのさえ何とかなれば結構使えるんじゃないか?
赤青とか余り見ないけど
日本語読めないの?
文句ないって言ってるじゃん
おもしろくないからやりたくないだけ
相手がどう出ようと同じことする奴なんて相手する時間の無駄だろ
あ、夢魔出せたけど結局相手に負けたって事です
日本語読めないの?
こんな書き込みするなら他のことしてろって言ってるだけ
運ゲ対応も考えずに愚痴するだけのやつとやりたくないだけ
変な書き込みするなんて時間の無駄だろ
>>718 赤青は強いよな
クルバーンと先行メイジの相性もかなりいいし
一番青と相性いい気がするね
>>713 あ、言い忘れてたけど1ターン目ね
1ターン目で海神だされて、そこから夢魔のコンボが決まったってこと
もちろん、こっちは1ターン目に使用カードなし
2ターン目、3ターン目だったらまだ分かるが、
1ターン目でそんなコンボ決められたら、
勝てる可能性ってかなり少なくなると思う
ってか、デッキに黒系統混ぜてなきゃ
そこから続けたいって思わないよ
手札破壊やデッキ破壊はやめて
自分のデッキで戦って欲しい
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:45:38 ID:jdMWvYdQ
墓荒らしデッキはやめて
自分のデッキで戦って欲しい
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:47:49 ID:+EAQLSCe
そりゃ少なくはなるだろうが、そこまで勝率さがらないぞ
俺自身夢魔コンボきめたりきめられたりしてるが、少なくとも勝ちが見えないレベルにはならない
粘ればなんとかなるケースもざらだよ
もちろんそちらの言い分もあるだろうが、すぐ諦めて決めちゃうより、最後まで粘ってくれた方が、こちらとしても歯ごたえがあるというものだ
別にどちらが良い悪いの話ではないかな
>>723 かなり少ないってだけでまだまだ望みはある
相手がミスすることだって考えられるんだし、最後まで勝負は諦めないほうがいい
相手もそういうデッキ構成なんだし、運次第で自分が不利になることだって十分ありあえるでしょ
1ターン夢魔決めたけど負けた俺から言わせて貰うと
他がコスト4〜で出せず、海神で特攻したところで相手の積んだカードしだいではカウンターされて負ける
バーンとかだと普通に返せたりするからな初手夢魔でも怪火出すから平気とか
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:29:20 ID:jdMWvYdQ
初手ムマどころか初手ビャッコを自分で決めまくって
まりんが「丸裸じゃいやーん」とか自分でつぶやいて遊んでいる俺は
いったいどうなるんだ
わだつみちゃんをまりんって読んでる人はじめて見た。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:48:49 ID:jdMWvYdQ
まぁ、もしも初手ムマを決められたら
まりんから
「さぁ、お脱ぎなさい。」
と、命令されたとでも空想して愉しむことだな
母「あら奇遇ね、私もまりんって言うのよ、がははは」
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:13:39 ID:jdMWvYdQ
>>731 戸籍上はこの娘たしか「わだつみまりん」という名前で原本登録されているはず
何言ってんの……
クソワロタ
二番煎じだけどデッキ晒すので評価お願い。
クジラ 2
巨大アンコク 2
ウミガメ 2
サメ 2
人魚マダム 2
ウィザード 2
ヤマタノオロチ 2
イソギンチャク 2
ハエトリグサ 2
天狗 3
エルフ 2
ツタ 2
森神 2
序盤の展開を定型化して安定させようとしてみた。
初手はハエトリor様子見→2T目エルフの二択で、
1T目に相手も出してきたらウミガメ。
ハエトリ出せてて2T目様子見できるなら3T目アンコウ…て感じ。
キーカードはマナブーストなしでも連発できる天狗と、
相手のライフが1点になった時点でイニありならクジラ、イニなしならツタ。
勝ち越しはできてると思うけど、いまひとつ凄みがない感じかなぁ…。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:09:03 ID:ADiTH8pz
よーしパパデッキ晒しちゃうぞ 1200以上いけるからみんなも真似してウザがられよう
おれは秋田
煙 5
マグマ男 3
赤マント 3
溶岩魔人 3
デーモン 3
忍者 3
ミミック 2
ネクロマンサー 3
トラバサミ 2
>>737 特に言う事ないけど、あえて言えばヤマタノオロチは俺ならシーサーにするかな
5/6に森神が強いっていうのはわかるんだが
>>737 3色になってないか
まあ、その構成でウィザードは確かに浮いてるけど。
>>740 ごめん、
×ウィザード
○ソーサラー
でした。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:29:51 ID:zU3b6UXG
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:57:56 ID:a/1y+37Y
>>742 ブラクラかなにかか、、、? こわくて踏みにいけんわ!
>>743 ただのウサギ画像
ってか、なんでこのスレでウサギ画像?
wwwwwwwwwww
海神夢馬で死ぬなら、Lv1以下のカード入れておけよ…。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:11:42 ID:CrUCF2hX
最近対人ランキングの入れ替わりが多いしたのしいな
しかしレート1230からの層が結構厚くなってるから
前よりTOP10入りが大変だわ
週1プレイヤーが減ったってことかな
いいことだ
今日フリーター家を買うの再放送見ながらccやってたら1300→1100まで落ちた
竹中直人のキャラが良すぎて見とれてしまってて、2ターン放置したりとかしちゃった
相手の人ごめんなさい
とりあえず今1250まで戻った
このゲームのレートなんてそんなもんだぜwww
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:50:54 ID:a/1y+37Y
>>744 スパイウェアだとかウィルスだとか、なんか仕込まれているんじゃないかと
疑っちゃうね
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 22:56:56 ID:CrUCF2hX
ポッチャマ先輩ちーっす^^
おいーっす^^
チャットonで相手からメッセージ送られてきたらどこに表示されるの?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:25:10 ID:S41NgKix
ポッチャマさんあがってきてよ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 06:50:03 ID:G8UBC+/6
ロビーに人いなくてヒマなんでデッキ晒します
よければ評価お願いします
煙×2
踊り子×2
河童×2
サメ×2
イソギンチャク×2
人魚マダム×2
人魚メイジ×3
ビホルダー×2
ハーピー×2
ファントム×2
オルトロス×2
黒ドラゴン×2
リッチ×2
特にコンボとかもなくシンプルなデッキです
1T目 何もしない or 煙 or イソギンチャクが手札にあればビホルダー
2T目 踊り子 or ハーピー or ファントム or 1T目に煙が出せたらオルトロス
手札に人魚メイジがあるときはハーピーを優先的に出す
3T以降は青カードでフォローしていく
って感じですかね
安定はしてると思うんですが
緑で大型に無効をつけられると人魚メイジが使えなくなるし黒ドラゴンしか対抗できないので
結構きついですね
>>755 キメラを入れてみると良いんじゃないかな。
ビホルダーはキメラのエサとして優秀だし、
墓地にカードが貯まればファントムも無料のエサと化す。
個人的にはリッチが浮いているように感じる。
煙2枚では魔力が不足することも多いだろうし、踊り子とのシナジーもない。
さらにオルトロスで稼いだ手札枚数差をイーブンに戻してしまう。
自分ならリッチoutキメラinで確定だね。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:44:42 ID:S41NgKix
>>755 ビホルダーは癖がつよすぎて、対戦に慣れはじめたひとにあたると次ターン
以降に、あなたが使用するカードを相手から読まれやすくなりますよ。
CCを始めて日が浅いっぽいですから、このゲームに慣れるまではもっと素
直につよいカードを入れ替えてつかった方が、良いのではないでしょうか?
リッチは初心者だろうがだれだろうが、だれでも出せばつよいとわかりきっ
ているカードなのですから、これをできるだけ早く使用できるデッキ構成へ
と、低消費魔力域(Lv1〜3)のカード群を入れ換え直してみることをお
すすめします。
2ターン目イソギンでビボルダーが出てくるって読めてもどうしようもねえよw
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:34:14 ID:S41NgKix
>>755 >>緑で大型に無効をつけられると
大型クリーチャー(だいたいLv5以上と考えて)単体でしたら、リッチを
場に出して黒の書で支援をつづけた方が、序盤の劣勢を挽回しやすくなりま
すよ。
これに無効をつけられて負けるというのですから、対戦相手が魔力10=大型+森神
を溜めるほどの余裕ができる前に、あなたがリッチを使用して対戦の相手の
手札内で出番を待っている森神を黒の書へと変えてしまうことができていないとい
うことです。
序盤で対戦相手がいくら優秀な手配を切ってきても、高魔力消費ターン(+2から
+3へと変わる第5ターン目以降)で序盤のライフ損を補って余りあるほど場を制
圧してしまう戦い方をする方が、このゲームを始めて日が浅いうちは勝率が高くな
るとおもいますので、いろいろとデッキを組み替えてみて!
IRCの人帰ってきてくれ…
休み明けたら人いないお;;
リッチ保険2積みとかは結構ありだと思うけどな。
無効使われたらやばいっていうのは、こっちも無効使わない限りは仕方ないし、
どうしても気になるならリッチを1枚白虎に変えたらどうか。
踊り子経由でタイムラグなしだし、無効されても手札割って7/7が残れば勝てるだろう。
わりと良くありそうな踊り子青黒なんで、あまり言う事がない感じ。
と思ったらwikiにチャットあるのか…
どっちにしろ一人だったけど…
今対戦した人すまん。
近所の人来て応対してたわ
翼竜の人かな?
あってたらこっちは大丈夫だから気にしないで。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:17:46 ID:S41NgKix
Wikiが更新されているとおもったら、まりんのページを用意してくれ
たひとがいるのか。
紹介文がノリノリで愛が感じられるぜ、Thank You ベイベ!
多分
>>765の言ってる項目だと思うが、リンクがちゃんと張れてないから直そうとしたら
編集モードが@wiki以外のモードで登録されてた。表も無駄に大きくしてるし
わざわざ別モードで、それも自分で使いこなせもしないモードで項目立てる奴って何なの?
自己満なの?
まあ好意なんだから多めに見ようぜ
人少ないけどウィキで考察増やして暇つぶしかまたVIPで宣伝するかどっちがいいかな
VIPで宣伝だな
確実に人は増えたし
スレ立てたら教えてくれ
ウィッチ起点デッキ作ってみてシャーマジロの強さを再確認した
ウィッチ→メドゥーサだとライフ1を犠牲にして2ターンで後攻5/5が戦場に出る
一方シャーマジロは何の犠牲もなく後攻4/8って考えると・・・
まぁ単純比較するモンでもないけど(バウンスとかラッパとか)
そもそもウィッチ→メドゥーサはあくまでバリエーションの1つだし
というかウィッチ→メデューサは避けるべきオプションと思ってるんだが
他のギミックが望めない悲しい初手で仕方なくやる類の
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:26:10 ID:G2tMsMED
ウィッチ→メデゥーサは黒いデッキ使いにとっての、シャーマジロ環境=メタ
だとかんがえていました
まぁわたしもウィッチは自分でつかう分には好きにはなれないな、、、保険
のために仕方なく入れる程度で、どうも初手ウィッチを前提にしたコンボな
り構成なりをかんがえる気持ちを無くしてしまう
シャーマジロは待機所にLv2・1/3が残る一方で、ウィッチ→メデゥー
サは待機所にLv4・4/3というまがりなりにも戦力が残るのだから、一概
に比較はできないかなぁ、、、でも、やっぱりシャーマジロでライフロス無
しの方がはるかに優位だわな。
シャーマジロは軽量アタッカー専業なんだからメデュッチに負けたら悲しすぎるだろ…
火柱ガーゴイルデッキでもなければ
>>772の言うとおりだと思う
相手としては次ターンの選択肢が多いウィッチの方が気持ち悪い場合もある
ウィッチから素直に中〜大狙い、サモナーからの大型、透かしてハサミetcと厄介なんだよな
対応が遅れるとライフがかなり違ってくるからな
シャーマジロの強さは対応しにくいのもさる事ながら、
対応されても魔力3のロスですむ事が何より強い。
対応されると魔力1+2=3を使いきってサブに1/3のみという状況になるけどな
>>778 対応されたら、で言うなら
大抵そんなもんだろ
最近はシャーマジロをしたときに限って相手が赤ドラ出してきたりする
まさにマーフィの法則
ハエトリグサのときも同様
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 16:52:08 ID:mxT8uEAa
最近カメ流行ってないか?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:19:17 ID:G2tMsMED
ウミガメのことか。最近まったく見ないぞ
ニワトリを見るようになったと同時にウミガメが消えた
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:51:09 ID:G2tMsMED
アルマジロのことをカメとよんでいるひとも結構いたな
サメ鬱陶しいなー
ノーマル兄にすらいいようにやられるわ。毎回これ警戒するわけにもいかんし
>>786 自力で探して別フォルダにコピーする
見つからなかったら諦める
なんかタイムトラベラーがいるんだけど・・・
プレインズウォーカーなんだろ
エースやコンボの名前を入れたデッキでそれらを出せずに、
しかもゴリ押しで勝ってしまった時の虚しさ
よくあるこった
所詮3枚いれてもデッキの1/9なんだし
デッキ診断求む
黒煙x3 魔力ブースト・ファントムのコストダウン
赤煙x3 魔力ブースト・ファントムのコストダウン
ファントムx3 コスト0クリーチャーとして扱う
ダークエルフx3 デッキの要
幽霊x3 デッキの要
翼竜x3 最低限のコンバットトリック
朱雀x3 デッキの要
放火魔x3 除去&幽霊の自殺用
ゴブリン戦車x3 除去&幽霊の自殺用
基本戦術:
ダークエルフ・幽霊で相手の魔力を縛りつつ、
自分は煙+ファントムで魔力を溜める。
ファントムで戦線を維持することで擬似的にブーストを行うデッキ。
朱雀で場をリセットしつつ、魔力差で殴り勝つ。
弱点:
相手の魔力増加量を+2に抑えられないと辛い。
また、使用効果に頼るデッキなので無効を付けられると猛烈に困る。
長所を延ばすアドバイスか、もしくは安定性を上げるアドバイスをください。
お願いします!
>>793 あんまりデッキ診断ってやらんから分からんけど、
オレだったら朱雀は三枚も積まないな
使い魔やウィッチがいるならまだしも、
煙だけで魔力9って結構キツイと思う
っていうか、煙6枚も入れすぎだと思う
4枚でも多いほうなのに
つーか割りと低燃費なその他カードの中で朱雀だけ飛びぬけて浮いてる
かと言ってその為だけにウィッチ使い魔投入するのも手札の中で持て余しがちになりうる
使用効果頼みもまあ悪くは無いが相手のウィッチ速攻に対応する為にもある程度の肉弾戦に対応できる
コンボは入れておくべきじゃないか?キメラetcetc
>>794 煙を連打しつつファントムを出せば意外とあっさり魔力9に届きますよー
ウィッチは連打に向かないため不採用
使い魔は相手の魔力も増えるので不採用
朱雀と煙を減らすとして、代わりに何を入れるべきでしょうか。
騎兵、地獄蝶、死神とか
>>797 赤黒で幽霊使うんだったら、サブに幽霊がいる状態で騎兵使う人は良く見るね
っていうか、あのコンボはウンザリする…
ようするに中層が弱いというかどうしても隙ができちゃうんだろうなそのデッキ
せっかく翼竜あるんだからガーゴイルや狼男視野にいれようぜ
あと俺なら放火魔はマジシャンに変更だ、ただし浪漫的な意味が大きい
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 22:14:40 ID:oFzozQVz
自分なら 煙×2、朱雀×1、放火魔×1をぬいて
騎兵×2、キメラ×2を入れるかな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 22:17:16 ID:oFzozQVz
あと結構魔力がたまるならマジシャンとか入れてもいいと思う
俺の場合のみかもしれないけど・・・
煙6枚って結構バランスよく回る気がするんだが
最初のターンにくれば良しだし
魔力ちょっと足らなそうって時に都合よく来たりするし・・・
長文スマンネ
803 :
793:2011/01/06(木) 23:18:31 ID:jJOKprKm
みんな、レスありがとう!
out 煙x1 ファントムx1 朱雀x1 放火魔x1 ゴブリン戦車x1
in キメラx2 騎兵x1 堕天使x1 ミノタウロスx1
いろいろ試してみました。
初手煙→ダクエルの流れ維持と安定した魔力供給のために煙は5枚
肉弾戦用にキメラ、中堅戦力兼エサに堕天使タウロス
不意打ち+幽霊コンボの騎兵を投入しました。
あとになって気付いたけど、キメラと相性いいねこのデッキ
構成にもよるけど、煙6は大杉とは思わないな
まず初ターン目に確実に煙を撃って安定させられるし。
バウンス主体や、相手の出方を待つタイプのデッキなら、悪くないと思う。
実際、煙6のデッキ使ってるが、結構勝率高いよ。
赤黒は無効系が赤マントしか使えないから多少ゴリ押しなスタイルで仕方ないと思うが
幽霊を放火魔で焼くのはなんだかなぁ…
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 02:08:19 ID:AzDG82BD
騎兵1枚で足りるかしら? 必要なときに手札に入らないケースが多発す
るような、、、これ、キメラと騎兵の数を逆にしとく方がよくね?
ダークエルフとファントムはともかく
そこに幽霊までつっこむとやりすぎじゃないかという気がする
どうしてもバランス悪ければ切って、トラボルト仕込んだ方が安定かと
>>806 自分で焼くなら火竜の首でいいよね
先制+2点でデカイのにも対抗できそうだし
赤黒でクルスルーやら無効朱雀やらにはどう対処すれば良いのっと
俺のデッキと似てるから
参考になる半面
メタられてる気がして辛い
>>809 クルスルーならメデューサ・キメラで頑張る(魔女はやめて!)
無効朱雀ならファントム・ダークエルフの魔力破壊で頑張る
赤マントさんで頑張る
赤黒ったっていろいろあるしなぁ
基本はIのやり取りを意識すること
対策カード云々より何よりまずこれ
それを意識した上で…そうさなぁ
>>811に加えてネクロマンサー・トラバサミ・バンシー・ヤドクガエル
んー? どれもこれも搦め手だなぁ
カオスドラゴンや溶岩魔人で直接削ってもいいからな赤黒だと
さっきの初手アルマジロの人いる?
間違って切断してしまって申し訳ないorz
煙6枚って結構普通なのか
今度煙6枚で作ってみるかな
煙6枚入れても
全く来ないパターンの方が多い気がする・・・俺だけ?
引きが悪い時の動き方を踏まえて組んだデッキは結構手堅くなる気がする
青使いなら雪女3枚入れておくだけでメインのコンボに持っていきやすくなるかも
でも、煙って冷静に考えると魔力+1しかしてくれないよね
1ターン目から使えるっていうアドバンテージはあるけど
HP+1してくれる妖精のほうが効能はいいし、
出すタイミングにもよるけどドルイドなんて+2〜3は堅いし
エルフだったらクリーチャーも出せる上に2ターン目に出せば、
6ターン目からは煙を常に使っているような状態になるし
やっぱり2ターン目魔力4っていうアドバンテージが大きいから煙を6枚入れるの?
緑使わないと駄目じゃん
緑入ってたらそら、森ドラゴンでもない限り煙はいらんがな
だって開始2手で人面樹・オルトロス・森ドラゴン・苔男etc...が出せるしね
・・・書いてて思ったが優良4レベは緑に多いんだな
lv4主体のデッキもあるしな
やべぇ、オレどんだけ緑好きなんだよ…
>>825 シャーマン・ドルイド・植物使いがいるんだ。無理も無いさ
1ターン目煙なら2ターン目は4レベルカードって考え方は、次のステップを見据えれてない。
1ターン目煙、2ターン目3レベルのカードなら、魔力が1余る。
次のターンで使える魔力が2と3では、対応できる行動の幅が全然違う。
その余った魔力で、2ターン目に出したカードを強化したり守ったりするんだよ。
>>827 1ターン目煙、
2ターン目オルトロスや緑ドラゴンであぼーんされる場合もあるから、
あながちそうとも言い切れない
まぁ確かに、出したアタッカーが負けないように使用効果で補強したり、
相手アタッカーを弱体化するのは常套手段ですが
>>827 ただ単に2ターン目に4レベルカード出すという手もあるって考え方じゃない?
別に必ずしも4レベルのカードだすって訳じゃないんだしさ
俺は2T目にlv4を出すための煙だと思うけどな
そうじゃないなら煙いれる必要が無い
2T目の人面樹は本当に凶悪
まぁ初手ヌーマジロが万能なんですけどね
lv4だとバウンスされないのも大きい
ミスッたシャーマジロだ恥ずかしい///
まぁ緑なら煙じゃなくても魔力高める方法はあるよな。
でも、妖精はいざというときの戦力にもなるし、HP+1はありがたいけど、
1ターン目に撃てないのが痛いと思う。あと自分の場にカードないと・・・辛い。
エルフは、エルフを撃つのにまずターンがいるし、序盤の爆発力というよりは、
中盤後半を有利に進める為のカードだよな。
そこが煙との違いかなあ。
1ターン目煙出しておけば、シャーマジロ無双される前に
2ターン目で首長、3ターン目でシーサーで
アルマジロにお帰り願えるのが(若干効率は悪いが)個人的には重宝している
2ターン目にLv4を出せるのも1ターン目煙の大きな利点だけど、
Lv4出さなくても序盤の選択肢が増えるのは無視できない利点だよね
煙には煙にしかできないことがあるからな
入れるならレベル4が優秀な緑か
ファントムがいきなり2で召喚できるかダクエルもいる黒だと思うが
青ならシャーマジロはメイジのほうが他のことにも対応できていいんじゃないかなぁ
レベル3→翼竜やレベル2→炎使いが出来る赤はどうよ
lv3で何だすよ?
ソードマスターにでもつけるか?
赤の攻撃力があるなら炎使いって大抵は無くても大丈夫だと思う
lv2以下で先攻を持ってるやついるならいてもいいんだけどな
黒あたりとくんでファントム翼竜はよく見る強い形だし、吸血鬼でも強いとは思うけど
強化するlv3クリがちょっと微妙じゃないか、マグマ男も使いにくくなるですぞ
>>836 確かに最高の対処はメイジで能力コピーしてそのまま押し切ることだけどさ
状況次第ではバウンスしかできなかったりコピーよりバウンスの方が安全だったりもするじゃないか
まあ、そのバウンスにしてもアルマジロならウミカメの方が低コストですむから
首長やシーサーで対処しなくていいならそっちの方が得には違いないけどね
1ターン目煙によって対処パターンが増えるのも利点だよ!って事で勘弁してくれw
色々な考え方があっておもろいね
シャーマジロデッキではバウンス対策にウィザード入れてます
そういう場合にはメイジでしか対抗できないですな
かといって、メイジだとイニシアチブがコッチにある場合or
アタッカーが後攻である場合でないと勝てないから
まぁ、一長一短があるよねって話
火柱されちゃうときもあるしね
全部に対応するのが難しいからこそゲームとしてなりたってるのだし
俺もそっちのほうがいいなぁって程度にいっただけなので勘弁するも何も好きにやるのがいいんじゃね
お前らなんだかんだ言っても優しいな
煙も考え方次第だとおもうがな
魔力1の時に相手が狙ってくる夢魔とかに対抗できたり魔力ロックに強かったりするし
たかが魔力1だがこの魔力1の差で後々できることの範囲が違ってきたりするわけだし
>>842 いや、俺もメイジで対処できるならそっちの方がいいと思っているから
シャーマジロ対策にメイジと言われたら、煙→バウンスが最善手とは言えないと思ってさ
そこに拘られたり俺の書き込みが曲解されてたら嫌だったから一応弁解しておきたかった
というか、初手煙で対処パターンが増える例から純粋にシャーマジロ対策の話に持っていかれると思わなくて…
仰る通り、この辺は一長一短だから好みで組むのが一番ですね。ややこしい書き方をして申し訳ない
そういや煙6積んでたら、初手札が全部煙でワロタことあったなw
>>846 確率計算したら286010分の1
本当だったら一生分の運使い果たしたな
人の一生はそんなに安くない
あなただって60億分の1なんだから
>>760 IRCにコマンダーのチャンネルあんの?鯖とチャンネル名教えてくれ
一週間ぶりの大が出てすっきりしたところで診断頼む
火の鳥 3
ウィザード 3
ゴブリン王 3
ゴブリンライダー 3
ゴブリン剣士 3
翼竜 3
赤煙 3
ゴブリン戦車 2
ゴブリンメイジ 2
ゴブリンパラシュート 2
火の鳥とウィザード来るまでゴブリンで
アタッカー強化や除去して
火の鳥とウィザードが来たら玉砕覚悟で火の鳥出して
ウィザードで不動付けて朱雀どーん・・・
まだまだ初心者なのでご教示お願いします
赤単になってるけれど、特にこだわりが無いなら他の色を混ぜることにリスクが無いから
いれるべき
炎使いでうひょーってしたいなら別だけどいないし
青なら先攻を作るチャンスが増えるから人魚メイジや
どうしようもないやつは交代してもらうマダムなどを補助にいれてみるといい
緑ならピクシーを入れて早々と5/5先攻とか作っちゃうとか。
ゴブリンメイジよりピクシーのほうが基本的に強いし。
パラシュートは強いカードだし3あってもいいと思うよ
ライダー>パラ>王の流れは王道だけど強い
煙が必要なデッキには見えないから、他のカードを入れるべきだと思うよ
火の鳥ウィザードのコンボは好きで入れてるぽいしそのままでもいいかもしれない
なるほど・・・
とりあえず
ゴブリンメイジ3→人魚メイジ3
赤煙3枚抜いてマダム2枚、パラシュート1枚追加してみました
ついでに聞きたいんだが
ゴブリン軸と人魚軸、どっちの方が臨機応変に対応できる?
例えば・・・最近それなりに見る、呪いとゾンビ系とか
ゴブリン多目にするなら、魔力余るから
普通に朱雀だした方がいいよ
>>851 お手本のような批評だね、概ね同意
火の鳥とウィザードはロマンあるけど、
そもそも火の鳥を使う人が少ないので読まれ易いと思う
そんで死神、バーン、バンシー、といくらでも対策される
6/6のファッティでも倒せるしね
どうしても火の鳥とウィザードを入れたいんだったら
>>851でもあるようにピクシーとか入れて死神やバーンにも備えるべきだと思う
個人的にはそのデッキならゴブリンメインにしたほうが強いと思う
ウィザードはバウンス対策にそのまま入れておいて、
火の鳥を除外してゴブパラ・ピクシー・炎使いあたりを入れるかな
>>854 うーん、でも普通に朱雀出したら相手に読まれちゃうと
どうしようもなくなっちゃう気がするんですよね
あーでもゴブリンだと相手が10/10とか出してきたら
それもどうしようもないしなぁ・・・
赤と青で対応力っていうならやっぱ青のほうが絶対に上
朱雀もいいね、俺はマジシャンいれるかな
魔力使い切っても大丈夫な構成だしね
火の鳥が出てきた時点でウィザード警戒して
できることなら返却や引き分けですめせようとするプレイヤーも多い
>>856 ゴブリンデッキで朱雀入れてるけど、読まれたことって殆どないよ
相手の人は大体、
先行のゴブリンをどうにかしようとしてそっちにばっか意識が集中してるから
朱雀が結構キレイにパーンと決まる
ただ、序盤で上手くゴブリンライダーが出ないと魔力貯まりづらいから、
その辺微妙ではあるけど
火の鳥だしたらそれこそ朱雀警戒してくださいって言ってるようなものだしな
たくさんのご意見ありがとうございます
>>853に加え
火の鳥2枚抜いて朱雀2枚
人魚メイジ2枚抜いて炎使い2枚、で頑張ってみたいと思います
俺はゴブリンに朱雀・マジシャン・ウィザードだな
ファット無効と墓荒らしにぼこられて辞めたけど
>>847 mjd?そんな確率になるのか・・・?どんな計算式でそうなるんだ?
運使い果たしたってか運よくねーだろw
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:35:02 ID:U3ACmpqE
27C6って確立じゃなくて組み合わせの数なのでは・・・?
>>865 何通りあるか/全事象ってことじゃね
計算あってるかは知らん
1枚目が煙の確率6/27
2枚目が煙の確率5/26
3枚目が煙の確率4/25
4枚目が煙の確率3/24
5枚目が煙の確率2/23
6枚目が煙の確率1/22
これらを全部かける
それ確率ではないんじゃ・・・?まぁ頭わるい俺は深く考えないようにしよう
ああ、手札確か5枚だったはず
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:06:31 ID:U3ACmpqE
>>867 それって6回連続で煙をひく確立であって
27枚から任意に6枚をとってそれが全部煙である確立とは違うような
なんか条件付確立みたいな感じのを使った気がするけど
大分前のことでオレもよくわからん
まぁ誰かエロい人が解決してくれるだろう
>>871 いや、合ってるハズだよ
27枚のうちからいっぺんに5枚引くのも
27枚から1枚ずつ続けて5回引くのも
同じことだって確か高校の数学で習った
てかおれ1万の位で足し算ミスってるしww
まあいいかこのくらい誤差誤差www
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:29:39 ID:U3ACmpqE
あぁオレが言いたかったのはそこじゃなくて
煙を引く確立、引いたカードが煙である確立
ってのが条件次第で異なってくるってこと
まぁイマイチうる覚えで自信ないからスルーでいいよ
こういうことか
(一枚ずつ引いていく)=(6/27)*(5/26)*......(1/22)
=6!*21!/27!
=(いっぺんに引く)
ゴーレムTUEEEEEEEEEEEEEEE
メンツ変えたくないならそれでいいんじゃないの?
人魚ハンター水使いシスター雪女ランプの精あたりを増やしてデッキ破壊を狙ってみるとか
人魚ハンターやシスターとヌーで一応シナジーとれるし
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 02:43:07 ID:SbFp6YKy
ってこんなデッキで勝てるのか・・・?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 02:51:24 ID:SbFp6YKy
植物使いを入れてるわりには緑カード少ないし
コロポックル入れてるけどコスト大きいクリーチャーいない
妖精、ドルイド入れてるけどコスト大きいカード少ない
まぁヌー入れるならドルイドはありだけど
そんな魔力溜めても使うことない感じ
あと海神いれてるけど何をコピーしたいのかわからない
・・・などなど
結局よくわからないデッキ
ヒント:おにゃのこ
シャーマンと老婆と長寿王が入ってねーぞ糞が
俺なら相手のを奪うのにヤマタノオロチを仕込むかな
ヌーのシナジーが見当たらないんだが
魔力ためても高レベルの強力なカードもないし
青が多いから植物使いも効果弱そう
デッキのレベルがあまりに低いとアドバイスする気にならない
真面目に勝とうと思ってるの?そうじゃないのに何か言っても無駄だし
ネタにマジレス…
>>879 やりたいことはわかるが対戦してもコンセプトわかんないぞそれ
あとシャーマンは入れろ
バクテリア1枚だと初手に来た時が・・・
探検家バクテリアコンボなのにイカが入って無いとは如何に
>>891 そこは負けてもロマンを優先させる(キリッ
ただ初手でうまくいって
魔力が10ぐらいになってんのに
勝ちに持っていけるカードがないのがつらい
>>892 色々試してイカは抜いたんでゲソ
実はバクテリアと相性悪いんじゃなイカ?
魔力増やすならクジラは是非3枚欲しい
イカは魔力あればあるほど強いんだから相性抜群だろ…
プレイングが下手なだけなんじゃねーの
デッキみる前に書き込んでた
デッキ見たらプレイングじゃなくて構築が駄目だったんだろうなと思った
>>890、891
@探検家3枚、バクテリア1枚で
後手の手札に探検家が最低1枚はあってバクテリアがデッキ内にある確率は
44%
A探検家3枚、バクテリア2枚で
後手の手札に探検家が最低1枚はあってバクテリアがデッキ内にある確率は
53%
@の場合の魔力が増える期待値は
0.44×10(墓地に送られるカードの平均枚数)-2(バクテリアの使用魔力)≒2.4
Aの場合の魔力が増える期待値は
0.53×6.33…(墓地に送られるカードの平均枚数)-2(バクテリアの使用魔力)≒1.4
確率論的にはバクテリアが一枚のほうが魔力が増え易いハズ。
>>898 期待値小せーっうぇww
ねぇねぇ中央値と最頻値は?
漁師がなければ、引くまで耐えればいいけど
バクテリア全部引いたら終了する
1枚積みはちょっとリスク高すぎ
>>899 計算した値は初手でイニシアチブなし、
2ターン目にバクテリアを出せた場合の話
3ターン目以降にバクテリアを出せた場合も含めると、
期待値はもう少し上がるハズ
この場合の最頻値と中央値を算出するのが難しいのは分かるでしょ?
数学を専攻している人にでも頼みなさい
ただ、成功率が@で44%、Aで53%なことから、ある程度察することが出来ると思う
>>901 うん難しいと思ったから聞いてみたんだ
でもありがとう
>>900 探検家が手元に最低1枚はあってバクテリアがデッキ内にある確率を
各ターンごとに求めると…
@探検家3枚、バクテリア1枚、1ターン目イニシアチブなし
A探検家3枚、バクテリア2枚、1ターン目イニシアチブなし
1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目
@ 44% 46% 48% 49%
A 53% 58% 62% 66%
だな、後々のことも考えると成功率はAのほうが高い
ただ、勘違いしてたけどターンを重ねるごとに確率上がっていくのなw
イニシアチブあり(5枚)だともっと成功率が下がる
上の図から推測するに
●1ターン目で探検家が手元に最低1枚はあって、バクテリアがデッキ内にある確率を求めると…
探検家3枚、バクテリア1枚、1ターン目イニシアチブあり → 41〜42%
探検家3枚、バクテリア2枚、1ターン目イニシアチブあり → 47〜48%
だな
どっちにしろ博打だよ
ターン重ねるごとにバクテリア引く確率も上がってくんじゃね?
バクテリア2枚積みの時に一枚が最初の手札にあった時も考えたら
墓地に送られるカードの平均枚数も増えるんじゃないの?
>>904 分かり安く整理してみた
これで理解して貰えないならお手上げです
@デッキに探検家3枚、バクテリア1枚を入れている場合
Aデッキに探検家3枚、バクテリア2枚を入れている場合
●探検家が手元に最低1枚はあってバクテリアがデッキ内にある確率(コンボが成功する確率)
☆ 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚
-------------------------------------------------
@ 40% 44% 46% 48% 49%
A 46% 53% 58% 62% 66%
(☆…デッキからカードを引いた枚数)
>>905 だな、その辺失念してた
その辺も含めると計算面倒くせぇや
期待値は他の誰かに任せた
結局期待値も求めた
@デッキに探検家3枚、バクテリア1枚を入れている場合
Aデッキに探検家3枚、バクテリア2枚を入れている場合
●探検家が手元に最低1枚はあってバクテリアがデッキ内にある確率
⇒要はコンボが成功する確率
☆ 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚
------------------------------------------------------------
@ 40%(10.5) 44%(10.0) 46%( 9.5) 48%( 9.0) 49%( 8.5)
A 46%( 7.7) 53%( 7.6) 58%( 7.4) 62%( 7.2) 66%( 6.9)
(☆…デッキからカードを引いた枚数、括弧内は魔力増加量の平均値)
〜成功率と、その際の魔力増加量から分かること〜
9枚目くらいまでは@、Aともにカードが多いほうが成功率自体は上がる
@は5枚引いても9枚引いても成功率はあんまり変わらないが、
Aは5枚でなくて9枚引くと成功率が20%も跳ね上がる
また、@はカードを引くごとに魔力増加量の平均値は減っていくが
Aは大して魔力増加量の平均値は減っていかない
(デッキ内のバクテリアの枚数が減り、結果、墓地に送るカードの枚数が増加することがある為)
●魔力増加量の期待値
⇒要は探検家バクテリアデッキを組んだ際に魔力が増加する平均値
☆ 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚
-------------------------------------------------
@ 2.2 2.4 2.4 2.3 2.2
A 1.6 2.0 2.1 2.4 2.6
(☆…デッキからカードを引いた枚数)
〜期待値から分かること〜
@の場合はとにかく探検家→バクテリアのコンボを早めに決めたほうがいいこと
Aの場合は、むしろある程度ターンを重ねてから探検家を出したほうがいいこと
〜総論〜
バクテリアは2枚入れて探検家を出すタイミングを1ターン目に限定しなければ
魔力増加量の平均値は1枚入れた時とさほど変わらずコンボ成功率のみ上がる
以上、何か疲れた…
何度も長文スマン数値間違えた…OTL
●探検家が手元に最低1枚はあってバクテリアがデッキ内にある確率
⇒要はコンボが成功する確率
☆ 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚
------------------------------------------------------------
@ 40%(8.5) 44%(8.0) 46%(7.5) 48%(7.0) 49%(6.5)
A 46%(5.7) 53%(5.6) 58%(5.4) 62%(5.2) 66%(4.9)
(☆…デッキからカードを引いた枚数、括弧内は魔力増加量の平均値)
バクテリアの消費分の2を抜いてなかったわ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 16:13:15 ID:BTppHK+8
魔力とは関係無いけど深海魚無しにデッキの残り枚数が3枚以下とかになったらほぼ負けだから
2枚積みの方が安定しそうだよな
相手のライフが1の時に投了されるのは「あー何も打つ手なかったんだなー」って思うだけだけど、
カードが開いた瞬間に投了されるのはちょっと気分悪いな。
まぁ、気にしない方がいいことだけど。
>>912 同じ奴だと切る
前にそっちが切ってきてたら尚切る
あの、なんだっけ
名前忘れたけど嫌がらせ専門家のなんとかさん
いつも深海魚使う人
あの人、一手目見て投了とかよくやる
>>910 マジ乙です
感謝感激雨あられ
思うことは
コンボ成功しても少なくとも7点は魔力稼がないとうまみがないなぁ
バクテリア2枚なら複数回コンボできるかも(ライフ持たんけど)
結局この大量の魔力何に使うんだろう・・・
イカならそもそもバクテリア抜いてドルイドとかエルフの方が良い気がする
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:15:45 ID:zhun4DYW
お前のデッキというか
カードコマンダーができたころからのアーキタイプだな
>>916 恐ろしいほど似てるwww
発想が同じなんだろうなw
>>918 いや、みて思ったよw
「なんじゃこりゃああぁぁぁァァァ!!」
緑カードは増えたり減ったりした
>>890と同じくバクテリア1枚の時もあったけど、事故るので直ぐに2枚にした
3枚目として森神や天狗を使ったこともある
でも使った感じが一番変わるのって煙の枚数いじった時だったりする
Ver始めの方に1ヶ月ほどやってて久々に来たらパス部屋とか出来てるのか
初期はサラマンだーでバーン無双してたが使用魔力1に修正されてて俺涙目
>>922 明らかに調整不足じゃね?
すぐ魔力足りなくなって押し切られるぞ
>923
そうか? オレにはそうは見えんぞ。
これ、デッキじゃないだろ。
ただカードを集めただけ、これ。
久しぶりに来たらやたら伸びてるじゃないか、何かあったのか?
コンセプト自体はよくある赤青バウンスソードマスターで、
この構成なら煙入れれば使えなくはなさそうだが……
とりあえず、俺ならゴブメイジは外すな
あとは3枚詰みのカードの一部を2枚に調整して
好みで青サポートか赤バーンか赤攻撃を入れるって感じかな
>>925 VIPにスレ立ったからじゃない?
活気があって嬉しいけどそろそろ更新も欲しいな
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 09:41:06 ID:cKVedYf/
つーか負け確定すると逃げるカスなんとかなんねぇの?
VIPでパス対戦したら相手がデッキ破壊厨だったでござる
デッキ破壊厨には墓荒らしで対応しろよ
おもしろいくらいに勝てるから
深海魚で解決
墓荒らしも相手が勝手にデッキ少なくしてくれるしデッキ破壊で相手してt楽だけどな
パスの人じゃないけどデッキデスでランキング載れたわ
海神うめえ
>>927 「負け確定」なら別にいいんじゃね?
開始早々2ターン目とかで逃げるほうが軟弱さを感じるね。
このゲーム切断ばっかりされるからレート上がらないんだけど
皆どうやってレートをあげてるんだ?
墓荒らし+デーモン+老婆はやれることが多すぎて悩むな
墓荒らし+デーモン+老婆+堕天使
>>929 デッキ破壊に墓荒らしってどうなんだ?
耐久イカ相手なら相性抜群だと思うけど、ビャッコかリッチを入れとけばかなり勝ち越せる相手だし、速攻系の水使い相手だとむしろ相性悪い気がするんだ。
個人的には速攻水使いには、ダクエルハーピーがかなり機能すると思う。
1ターン相手の手を遅らせることができたら、ライフ削りきるのがだいぶ楽になる。
>>934 人少ない時に切断に当たったら、5分くらい読書でもするのが有効w
>>938 >5分くらい読書
昔のマジックを思い出し懐かしくなった
対トレイリアンブルーサイドボード「マンガ」
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:00:49 ID:egpQ62Nb
カードが全然集まらねえ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:07:11 ID:egpQ62Nb
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:16:30 ID:egpQ62Nb
回線が切れて再度繋ごうとしたけど無理そうなので寝ようとおもいます対戦してくれた人がみていることを祈りつつ
アンコウで相手の手札多いときは写メとって戦闘中、随時確認できるようにするのは普通だよな?
そこまで手間かける相手にならば手札モロバレだろうが負けようが諦める
相手の手札とか次のターンまでしか覚えてないわ
相手のキーカードをサメで奪うとギンモヂィイィィィ!!
逆に、2ターンめ深読みでサメ出して相手がノーカードだと
魔力も待機カードも無くなって相手にサメをプレゼントしてらめぇぇぇぇ!なにもできないぃぃ!!
サメは面白いカードだよな
無効朱雀もサメを警戒されなければ未然に防げるし
サメと人魚メイジの為だけに青を選んでも良いと思える。
青はサメだけっていう偽単色デッキが3つあるわ
t
投了とかいらねー、ただでさえ2色でやることすくねーのに
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:03:14 ID:w93mxkcg
mimiって奴に毎回回線切って逃げられるんだが何か対策ねーの?
>>953 折角青選ぶならお守り変わりにシーサー1枚入れたくなる
>>957 入れたくなるのは分かる
が、サメのみにするのが俺のジャスティス
緑ファッティ+サメでやってた時、こっちの待機に世界樹が居て魔力4だったから相手がイニシ無しで朱雀
それをサメで頂いて無効つけて送り出した時は気持ちよかったわ
費用対効果で言うとイソギンチャクが青最強カードだと思うんだ
巨大アンコウも中々
アンコウは全然強くないだろ
>>959 イニ無し時の費用対効果では間違いなく最強
雪女とイソギンチャクのどっちかだと思うけど、デッキ次第としか言えない
緑ならヌー様が最強だな
魔力2でレベル2×3の効果だもんな
ヌードルイドに赤マントで2点ゲット美味しいです
Lv1クリーチャー相手にヌー出してドヤと思っているところに
次ターンで狩人だされる恐怖
青のコスパ最強はメイジじゃね?
実質死神みたいなもんだし
ファッティのコピー化と考えれば
コスト2で死神+キメラ並みの活躍と言えるんだよな
本当にメイジさんは鬼だぜ
ゴブリンメイジが不憫過ぎるので、何とか使い道を考えてください
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 18:08:35 ID:jeRwbPfg
人魚メイジはイニがあってもなくても
相手に妨害系使われるとほぼ負けるからなぁ
レート高い人相手には奇襲としてしか使えないカードかな
人魚メイジはイニ無しで先攻に使う物
かなりの強さだけど、イソギンチャクとか雪女と比べられるかっていうとさすがに
人魚メイジの一番いい使い方って
青のカード一切使わない状態で赤か黒の先行持ちアタッカーを出しておいて
ファッティ出されたらそれに合わせて奇襲で人魚メイジ出す、ってのがいいと思う
翼竜か森神かクジラでも出されない限り、まず勝てるし
あらかじめ人魚メイジ使っておくと先攻持ちに対して様子見してくる事がある
ってのを考慮にいれて行動するけど、相手は恐れもなく突っ込んできて爆死とかよくある
>>971 ツタ・マダム・マジシャン・ケンタウロス・メデューサ・サイクロプス・(首長)あたりでも落ちるね。
赤単色だと思わせても、炎使いがあるせいで警戒されちゃうのがつらいところだw
出したのがトラバサミ・ハピとかだと、赤黒だと思って警戒がちょっと薄れるかな
雪女
サラマンダー
森神
トップメタをつくってたカード群できた
黒2コストが見つからなかったけど
イニシアチブ持ってたら、メイジってあんま使えないよね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 22:26:16 ID:kA7+GgIF
コスト1だとミイラ男がかなり優秀な気がする
使ってても強いし1ターン目に相手が出してくると萎えるw
呪いデッキってどれも似たり寄ったりになると思って食わず嫌いしてたけど、組んでみるとそうでもないな。
イビル一回も決めずに勝てたりすると、うれしくなる。
ミイラカニのコンボ入れたりするとバリエーションは増えるかな
呪い強いっちゃ強いけどトップデッキ入りは無理だろうな
そうでもないと俺は思ってるけど・・・
トップデッキってレートトップってこと?
1250↑くらいはいけそうだし、あとは相手次第じゃないかなぁ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 00:42:16 ID:tYm+yq4S
>>978 >>呪いデッキってどれも似たり寄ったりになると思って
必須なのはミイラ男・魔剣・イビルアイ各2〜3枚ずつぐらいじゃないかなぁ
カニが強いから黒青確定っぽくなっちゃうけど
緑黒の呪いも強いよ!
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 00:43:31 ID:VNamVTC7
マグマ男、深海魚、探検家で完全に事故らないデッキ破壊ができる気がしてデッキを組んでみたんだが
CPUにも満足に勝てない有様なので診断お願いします
マグマ男2
深海魚3
探検家3
青い煙3
シーサーペント1
雪女3
シスター3
人魚マダム3
タコ3
ランプの精3
戦い方としては探検家とマグマ男の効果でデッキをマグマ男2枚だけの状態にして
次のターンに深海魚で相手にデッキを送りつけ
相手のデッキはマグマ男一枚、デッキ切れをさせないために相手はマグマ男を回すしかない
その間に勝利か相手の魔力が足りずにデッキ切れで勝利って考えだった
とりあえず完璧に回ったときに何ターンかかるか考えてみて
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 01:09:38 ID:TQFfIKxd
へぇ〜そんなデッキもあるんですね
すごいおもしろいと思う
うまく決まったら気持ちよさそう・・・
うまく決まれば・・・
>>984 もし探検家がデッキの一番下3枚だったらどうなるか想像してみよう。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 01:24:21 ID:jXFLatUz
>>987 そんな低確率なことは想像しないでいいだろ
問題はマグマ男2枚をデッキの一番下に送るのに魔力4以上の状態で
2ターン無防備にならないといけないこと
これを耐えるのかなり厳しいでしょ
現実的に考えて無理じゃないかな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 01:41:57 ID:VNamVTC7
>>985 完璧に回れば
探検家→煙→マグマ→探検家→マグマ→探検家→深海魚
で6ターンですね
今書いてて気付いたんですが相手に送る頃にはデッキ0でした
一応探検家が三枚もくる筈もないのでシスターも入れてはいます
>>987 投了かマグマ男とシーサーペントに賭ける事になりますね
>>988 やはり無理ですよね・・
対CPUの勝率も今の所0ですし
0はデッキ診断どうのってレベルじゃないだろw
>>981 1250はいけた!
>>982 カニは強いけど、結局抜いたなぁ。ミイラ→カニってやると次にイビル打てないのが辛かった。
ライフ捨ててマケン打つのもリスクと(ライフの)コストが高い><
ロマンがあるのは間違いないと思うけど。
>>991 負けターンミイラ男にカニ→イビルアイとかは相手も対策してくるか
面白いところだとスカイドラゴンに魔剣刺しとくとか
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 01:50:03 ID:VNamVTC7
>>990 他の方のデッキ診断を見ているとどれも指摘され改善されていたようなので
何か自分では気付いてない点があるかもしれないと思い載せてみました
結局、魔力増加量1減ったからといってなんだっていう状況になりやすいんだよね
手札破壊することのほうが大事、相手が1T目に地獄蝶でも使ってくるなら別だけど。
だから、ミイラ魔剣も手札に2枚魔剣がある状態じゃないとやりにいかない
すかされてミイラに魔剣打つのが一番痛いし。
>>992 スカドラにマケンおもしろいね。親分ソーサラーとウィザード試して、スカドラ使用あきらめてたわ
手札破壊した後に出したらシンプルにサイズで押せるし、けっこうアリな気がしてきた
>>994 ものすごく同意。
次スレまだー?
初手赤ドラだとなぁ …ドラゴン使いが見えてるから半端なナマモノじゃ返り討ちだし
焼くかお帰り願うか出来ないと積むよね埋め
初手で赤ドラが出せる確率計算してみたけど、
デーモンと龍使い3枚積み・後手でも1%もいかない
1000なら次の対戦で初手赤ドラを消費魔力0で撃てる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。