1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
飛将厨は来ないでね
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:06:21 ID:2KKKsNCE
スレ建て乙
まず飛翔について語ろうか
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 17:17:42 ID:AHo9cRA1
UCタイシジに飛翔つけようぜ
じゃあ俺は甘夫人に飛翔だ
じゃあ俺も全ドリル武将に飛翔つけよっと
神医つけたいけどRの隠し以上って……無課金じゃ無理なのか?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 03:15:06 ID:VmIK/cZK
いや4こす修練も9位ならできるよ
4こすさえ手に入ればスコアだけ貯めてあっという間だろう
訓練と間違えてないか?
ブラ三の歴史
2009年4月〜2009年9月
奇計テイフ、ブンペイの時代 課金者でも奇計曹操を作っていた
2009年10月〜2010年3月
3種より1種のほうが効率いいことがわかり、猛撃チョウヒの時代に
隠しが現実的になり、蛮王、神速なども広まる
2010年4月〜2010年8月
スコア350万貯めることで約70%成功することがわかり、Rダイキョウを使った極撃テンイの時代に
課金者の間では軍神や覇王が流行る
2010年9月〜2010年11月
飛将の時代
未課金でも1年半続けてきた人達の中から300レベル達成者が現れ、飛将が現実的になる
しかしレベルの低い初心者やスコア稼ぎをちゃんとやってこなかった未課金が
ありえないと否定し、荒れる展開になる
2010年12月〜
未課金は攻撃スキルよりもまず内政官が重要だとわかり、4コス修練の時代に←今ココ
>>10 4コスに修練を付けても、兵士の生産スピードが速くなるだけで、
作れる兵士の全体数が増えるわけじゃないだろう。
4コスに修練を付けるよりも、高知力内政官を揃える方が先。
それと、4コス修練をレベル9にするのは極めて難しいからな。
課金者でも3.5コス奇計をレベル9にできている人は少ないんだから…。
まあ、唯一の妄想スレだからなw
>>14 それは違う、作れる全体数も増えるよ
今までは資源使いきれないから2カ所で兵生産とかしてたわけで、下級だと2カ所でも余る時がある
それが1カ所でフル生産できるようになれば、武器強化も1回でよく、鍛冶屋や遠征訓練所など資源消耗が多い施設も1個でよくなり、さらに内政村も増やせる
ほかにも全体兵数が多いほうが兵士の消耗が少なくなる、大砲を撃って兵士を消耗してもすぐに回復できるなどスコア稼ぎの効率が飛躍的にあがるよ
逆に今まで1カ所で手一杯だった人には意味ないけどな
あと今まで上級使ってた人は下級で資源使い切れるようになるし、それだけでも1.5倍の効率アップだよ
修練スキル10がもし成功したら、1期でスコア2千万は稼げるようになると思う
まぁ実際につくってから言ってくれ。出品付きで。
大宿舎建設しきれなくて宿舎と併用するとか言ってる無課金が修練10持っても宝の持ち腐れだろ
無課金に必要な物まとめ
・3〜3.5コス飛将(他の武将を全て犠牲にすれば数ヶ月で十分可能)
・王佐、呉の治世を付与した内政官(課金に対抗する為には是非とも複数用意しておきたい)
・4コス修練(数ヶ月かかるが圧倒的な兵士生産速度を実現する為には欠かせない)
他に何かあった?
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 09:54:47 ID:5an0g/Pm
未課金でもランク300以内をどの鯖でもキープできるし
一期あれば極撃や飛翔を2回狙えるほどTPは貯まる
課金は甘え
未課金なら知力80↑内政官2枚、50↑を2枚くらいは用意しないとな
もしくは、糧村でスキル常時発動させるなら食糧技術10持ちを10枚は最低ラインだな
>>20 速度250、攻撃1万くらいの武将を3枚ほどと
兵器の極撃もあったよね(笑)
2.5猛撃(極撃・突覇)
2.5修練(槍・馬)
R内政官1枚UC内政官5枚
3期まではこれくらいか
4期だとちょっと物足りない
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 17:30:37 ID:VmIK/cZK
それ1期でできるだろw
できねーよ
>>24 おいおいw手に精子ついてんじゃねぇかw
まさかぶんぺいにそんな素養があったとは・・・
もうそろそろ飛将に対抗した防御スキル燕人が追加されてもおかしく無いな
もちろん、スキル持ちは張飛(長坂の戦いver)だ
4コス修練とか、作れれば作るに決まってるだろ
作れないから作ってない
なんで作れないのか、TPがないから。
それだけの理由。
4コス修練が必要とされる理由とかバカでもわかるんだし、うだうだ説明なんかいらねぇよ。
50万くらいTPくれんなら作ってやるよ
>>29 え?
リュウビならテンイより安いじゃん
スコア上げてやればそんな失敗しないし
8まではあっという間
生贄つかえば何回かで9までいけるだろ
わざわざIDしらべてキモイなw
劉備1枚と典韋1枚の値段比べる時点でだめだろ
修練は100%付与できるわけじゃなし
言うは易しってやつだな
飛翔付与も4コス修練9も言うだけの話が多く
「出来た」という話は無いのが全てを物語ってる
IDなんて言われなきゃ気づかなかったのにな
無課金スレを荒らしてるって自覚があるから焦っちゃったんだな
付与成功確率25%で俺の鯖の相場で計算すると
奇計150TP=弓修練680TP
治世300TP=騎修練1280TP
仁君850TP=槍修練3480TP
弓はメインで使いたくないし、下級でも資源消費きつい馬の修練を未課金で活かせるとは思えん
となるとやっぱり欲しいのは槍修練だが見ての通りの値段
加えて槍修練持ちはUCテイフしかいないからLv68の隠しでの付与も値段がかさばる
廃課金なら宿舎6万で下級騎兵常時作成とか糞便利そうだが、未課金で4コス修練に手出す必要あるとは思えんわ…
>>33 ひとつのスレでNGIDに設定すると他のスレでも適用されて目立つんだよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 16:35:40 ID:Rvy2QJh+
>>40 わざわざNGにしたのに気になってまたはずして確認するおまえワロタw
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 17:20:13 ID:eu3IDIsT
>>41=ID:Rvy2QJh+
これが俗に言う、バカというやつです。
みなさん覚えておきましょう。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:09:34 ID:Rvy2QJh+
そういうのはスレ違いだから雑談すれでやれよ
スレタイ見れないやつは日本語を勉強しろ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:12:35 ID:eu3IDIsT
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/12/07(火) 00:45:04 ID:Rvy2QJh+
>>29 え?
リュウビならテンイより安いじゃん
スコア上げてやればそんな失敗しないし
8まではあっという間
生贄つかえば何回かで9までいけるだろ
わざわざIDしらべてキモイなw
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2010/12/07(火) 16:35:40 ID:Rvy2QJh+
>>40 わざわざNGにしたのに気になってまたはずして確認するおまえワロタw
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2010/12/07(火) 20:09:34 ID:Rvy2QJh+
そういうのはスレ違いだから雑談すれでやれよ
スレタイ見れないやつは日本語を勉強しろ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:13:43 ID:eu3IDIsT
920 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/12/07(火) 00:14:31 ID:Rvy2QJh+
>>917 8→9だよ
925 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2010/12/07(火) 13:10:53 ID:Rvy2QJh+
>>924 つくれるよ
スキル9は何個も作ってるしテンイだから生贄なしで回数でいいかと思っただけ
20回も失敗するなら生贄つかっとけばよかったよw
927 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2010/12/07(火) 16:34:34 ID:Rvy2QJh+
>>926 ちゃんとレス読んで話理解してから書き込んでねw
930 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2010/12/07(火) 20:08:39 ID:Rvy2QJh+
その言葉そのまま返すよw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:15:54 ID:Rvy2QJh+
コピペで荒らすとか小学生みたいなやつだなw
無課金だからってまさかリアル消防がいたとは思わなかったわw
ID:eu3IDIsT←こいつ前スレでも粘着して荒らしてたバカだろ
無視したほうがいいよ
今日も無課金スレは平和でつね
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 21:38:01 ID:eu3IDIsT
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2010/12/07(火) 20:15:54 ID:Rvy2QJh+
コピペで荒らすとか小学生みたいなやつだなw
無課金だからってまさかリアル消防がいたとは思わなかったわw
今日も安心の糞スレ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:07:47 ID:eu3IDIsT
AQは今日もOK牧場
UCテンイがUC劉備より高い鯖なんてあるか?
大抵は劉備>>テンイ曹操>孫権>>>諸葛亮>突撃だと思うが
使えば仁君付ければ強撃覇道修練と能力以外は無駄がない劉備さん
八卦の隠しは需要減ったとは言えまだまだ高額
被って困るのがUR劉備くらいなのも良い
927 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2010/12/07(火) 16:34:34 ID:Rvy2QJh+
>>926 ちゃんとレス読んで話理解してから書き込んでねw
これはさすがに恥ずかしすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
話理解とかぬかす前に、まずキサマは自分の脳みその掃除でもしてろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
知的障害者はこれだから困る
おまいら釣られすぎだろ
飛翔のときと同じじゃねーか
すれ違いだからもうやめろ
どうして「無課金」とスレタイに入ってるのに
数千TP必要な話をするヤカラがのさぼるんだ?
スコア稼ぎやってれば数千は普通に稼げる
今5期目の人も1期目の人も同じ未課金なわけで、話が合わなくて当然なのにそれに気付かないでどうこう言ってる奴が問題
修練どうこう言ってる奴は軽課金スレにも書き込んでるから未課金じゃないだろうけどな
飛将に絶望するのはわかる気もするけど修練で発狂とかないわ・・・
>>61 4コス修練自体には理解示してる人いたよ
ただLv9が普通、10も狙えるとか言っちゃうとちょっと…
>>62 そういう事、だよな。
つーか、そもそも無課金で4コスもってる奴なんているの?
2-3期まで優良カードの貯蓄に徹して
3期以降に一気放出したりすれば買えるんちゃう?
mixi鯖でだと統合統合で3期目には全部で6期分が統合するからな
全部やってれば結構なカードもてる
無課金でも差がでるのはしかたない
>>65 その代わりmixiだとインフレが激しいから4コス買えるだけのTPを抱えて泣きを見る事が非常に多い
無課金だけど3.5コス3枚あるよ
Gチケと購入と自引で一枚づつ
4コスが自分の鯖でいくらくらいで取引されてるか分かってて言ってんのかな
つか実際の値段なんて落とした人と出してた人にしか分からんからなぁ
URに無け無しの5万突っ込んでも落とせなかったんだけど…
無課金がTPで課金者に張り合える訳ないわ
5万で変えなかったURってなんだ
相当インフレしてたのか
うちの鯖じゃ5万あればほとんどのUR買えるよ
ほんとに5万も無課金で貯めれるなら相当すごいとおもうけど
無課金だが2期後半にSR関羽2万6千で落とせたぞ
うちの鯖だと5万あれば何でも買える
2万6000もどうやってTP稼いだの?
3期1ヶ月でSR関羽12000TPで買えた
2期残り10日でRホウトウ40000TPで売れた
統合あると時期によって全然違うから単純に50000TPって言っても価値がわからないな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 00:37:39 ID:uaLcesSg
ハンゲ4鯖でライト引いたら
SR太史慈きたああああああ
んで、これ強いの?
ライトで最強
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 01:00:26 ID:uaLcesSg
>>74-
>>75 マジですか
ありがとうございます
スキル込み単騎だと姜維だけど、強撃豪傑で120%近くまで行くからな
4コスSRと3.5コスURだったらどっちの方が高くなるんだろうな。
3君主と同じくらいか?
4コスSRって飛翔呂布と軍神関羽しかいねーじゃねーか
4コスはレア度に関係なく3.5コスより圧倒的に高いって聞いた
軍神関羽を買おうと思ってTP溜めてたけど、、、
他のURで妥協するか・・・・
UR諸葛亮ならSRの4コストと価格で対抗できそう 他はまず無理だ
合成用にSR劉備かSR孫権を
落札しようと思っています。
どちらがオススメ?
孫権の方が多少安いけど…
間違いなくSR劉備。
覇王の進撃と軍神だと軍神の方が有用。
ついでに、軍神ミスっても王者の護りがつけばまだ救いがある。
はぁ コツコツトレードやら複数鯖プレイやらで稼いでやっと数千TP稼いで
欲しいカードとか素材買ってる横目にテキトープレイしてるヤツが
ライトで鬼引きして1万TPゲットしたりすると・・・・・
複垢もっと増やすしかないだろ
そいつがひいた分お前が引け
もっと武将を追加してくれ…
出てない武将がいっぱいいるじゃない。
白眉とか。トウガイとか。ていいくとか。
孫匡までいるというのにワガママだな
・・・呉の二張はなんでいないんですか
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:24:21 ID:/9ptQw6n
シルバーチケ→R大喬→9000TPで出品→落札される
俺は相当運が良かったんだな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 19:02:05 ID:XFLAiV3o
兀突骨まだ?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:38:13 ID:TquX8XYO
兀突骨とか誰が得するんだよ
もっと先に出すもんあるだろうが
南蛮一の知恵者とか
修練修練って言ってる人たちいるけど、そもそも兵士を作成する資源がそもそも足りない。どうやって資源貯めてるの?大宿舎のおかげで兵士は7000以上貯めれるけど
>>92 資源なんて半日ほっとけば30万近く貯まってる
面倒だけどあらかじめ、
一日に生産できる最大数(時間的な面)
と、それに必要な資源を計算しておくんだ
それどんな拠点?
☆8☆9持ってるけど半日で14万しか貯められないわ
ちなみにあと1ヶ月で2期終了。
資源が貯まるたびに上級兵2000作成を繰り返してるから現時点で修練を必要としてない
訓練は使ってるけど
内政官育ててないとだめだよ
知力100の内政官は拠点1個に匹敵すると教わらなかったか?
上級使ったほうがいいのは少なくとも1日2000体作るとして生産量が140万+上級10000維持の糧で40000x24=96万
合計で1日の生産量240万以上になってからだ
それ以下なら修練使って下級生産したほうがいい
白字で10000超えたら上級使えると勘違いしてる奴がいるみたいだが
それは最終的に240万以上生産できる奴らが研究開始する目処にする時期として
言ってるだけで最終的に240万以下しか生産できない奴が上級使ってもコスト無駄になるだけだぞ
勘
攻撃力あたりの維持費を考えたら下級よりも上級の方が圧倒的に有利なんだけどな
生産資源あたりの攻撃力を考えたら下級兵の方がずっと安い
でも、それは消費を前提に考えるべきもので最終的な維持費を考えれば早めに上級兵に移ったほうが賢い
下級は上級と比べて同コストで攻撃力約1.5倍高いから
たとえば生産量が1日100万の人なら
上級だと1000体ほどだが下級なら3000体作れる
下級2000体で上級と同じ攻撃力だから1日の生産攻撃力が1.5倍になって
1000体余分に作れた兵をレベリングに消費できるようになるから
維持費は上級は下級の2倍だから攻撃力あたりの維持費は同じだぞ
そしてずっと兵貯めとくわけはなく、兵はレベリングに毎日消費するもの
1日あたりの生産攻撃力を増やしたほうがいい
ヘルプちゃんと見ろw
維持費は2倍だが攻撃力は2.5倍なんだよ
早めに宿の枠いっぱいまで上級を溜めて最大攻撃力を上げて防御力の数倍でレベリングすれば
被害数が全く違うぞ。
それ鍛冶屋の分入れてないだろw
上級は強化費用高いから矛1体で攻撃140くらいだ
槍は強化10まで楽だから76くらいになる
武将が80%アップのスキル使ってようやく2倍くらいだぞ
下級の場合宿が多くいるが、研究費も鍛冶屋強化費用もずっと安く済むから
100万以下なら断然下級有利だよ
被害数って・・・・
ほんとに下級やったことあって言ってるのか?
1日の生産力100万の人が上級どれだけ貯められると思ってんだよ
俺はどっちもやったことあるが
未課金で上級維持できるのって10000体くらいだったぞ
それで上級1万維持できる生産力あるなら下級なら大宿使って20000維持できるから同じ事なんだが
資源が少ないなら下級兵の方が特だ!
だが、武器レベルは全部10まで上げろ!
なにを言ってるのか分からんwww
下級兵のレベル上げするなら資源施設作れよw
一回ごとの戦闘で全消費させるなよw
未課金だが最終的に上級3万は行けたぞw
下級兵だと6万ですねw凄いです
こいつカードスレ10の時にいた下級兵馬鹿だろ?
上級10000までしか無理、下級なら20000とか言ってるとことかまんまじゃねーか
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 04:09:14 ID:Z0Aw57VB
飛将よりもどうやってレベル300まで上げるか、効率いいレベリングの方法を知ることが未課金の第一歩だな
下級と上級を比較すると、最後の1ヶ月
1拠点で下級20000
2拠点で下級10000x2
1拠点で上級10000
どれが一番効率いいかわかるかな?
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 04:24:14 ID:Z0Aw57VB
答えは
2拠点で下級10000x2だ
まず基本となる考え方としては、なるべく近い距離で複数武将を同時に育て回数をこなしたほうが
合計スコアは多く稼げる。内政用、単騎用、防御用など複数枚を同時に育てるべし
得意兵科の距離1の☆8を討伐すると、1回でやく18000経験値もらえる
一日の兵士生産量 修練8として計算すると下級2600 上級2000
下級20000の場合、11.5回
10000x2の場合 16回
上級10000の場合 15回
これで1日分の兵士が消耗される(ただし簡略化のため母体を減らない状態での回数のため実際は少しすくなくなる)
つまり2つの拠点に武将を配属する、ゲージ300から500までためるのに、約12時間
半分出兵が終わると、丁度残りの半分がゲージ300くらいでセットできる、また12時間後に出兵する
このようにして1日16回の出兵をフル活用すれば、1期でスコア1000万ほど稼げる
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 04:29:07 ID:Z0Aw57VB
この方法を実現するために注意点として、序盤は内政に専念すること
兵士拠点を作るのは開始から1ヶ月以上過ぎてから
下級10000x2の場合は、4個目か5個目の拠点で軍事拠点を作ること
そうすると3ヶ月目は下級10000で、4ヶ月目は下級10000x2拠点での
レベル上げが可能となる
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 23:26:40 ID:Z0Aw57VB
理論というかブラ3を始めて1年半いろいろやってきた経験も含めての究極のレベル上げの結論ですよ!
うっかりチェックをいれたままのミスしたのはすいませんね
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 03:27:46 ID:mjn69k4Q
無課金で早くから上級を使うのは最悪の遊び方
どう逆立ちしても効率では下級には勝てない
終盤のレベリング時にはもちろん上級を使うが、
それまでにどれだけ収入を上げられるかは途中の節約次第
上級なんて使ってたら内政伸ばし損ねるよ
全部なんて言ってないよ?
下級の武器レベルは10まであげても上級よりはるかに安いし
弓もいらんし
槍だけでも修練あればできるからね
それに拠点1個に集中的に大宿立てたほうがいいから
上級作って宿のあまった土地に資源施設より拠点1個は大宿で埋めて下級作ったほうが
最終的にはコストも生産率も有利なんだよ
それに1回の戦闘で全消費なんてこともひとことも言ってないよw
レベリングで1回の戦闘では被害は3%以下に抑えるべき
上級3万とかこいつこそ妄想馬鹿だろ?
はやくSS出してね
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 03:38:08 ID:mdUxyMRW
上級3万わろたw
課金者でもほとんどいないのにな
またいつもの妄想たれ流し野郎か
>>111 無課金で陥りがちなのは、上級兵作り始めが遅くて宿舎が満杯にならないこと
だから早めに作って早めに貯めてからレベリングする
もちろん生産・維持を最初から目一杯でするのは駄目
下級兵をバンバン消費しながらレベリングするよりは断然良い
>>112 大宿舎にかかる時間と費用考えてw
上級3万だった時は☆9にレベル15〜16の大宿舎満杯でギリギリ達成
王佐30%フル稼働でコレが時間も資源も限界
無課金の最大上限はここから+α(1万くらい?)出来る程度だw
今度は自演かw
相手にするのも阿呆らしいなww
>>115 時間と費用は当然入れてるよ
それでも断然下級のほうがコスト有利なんだが
3万ほんとならSS見せてよ、それか合計スコアどれだけ稼げた?
☆7平地33に全部畑Lv12で上級兵5100x4面で20000
あとは運ゲーだが☆9平地44と☆8糧領地の複数確保で30000はいけるから
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 03:54:09 ID:mdUxyMRW
上級3万とか嘘に決まってるだろwww
妄想たれ流して飛翔スレにお帰りくださいwwwww
>>117 てかなんでSS?
カード違って期ごとなくなるものにSS出せとか言われてもなww
>>118 俺もこんな感じ
これ以上は速完するしかない
王佐一枚だったらあと一枚用意すれば……それでも時限的にキツイかな
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 02:47:22 ID:r/MPAOHr
攻撃力あたりの維持費を考えたら下級よりも上級の方が圧倒的に有利なんだけどな
生産資源あたりの攻撃力を考えたら下級兵の方がずっと安い
でも、それは消費を前提に考えるべきもので最終的な維持費を考えれば早めに上級兵に移ったほうが賢い
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 03:00:01 ID:r/MPAOHr
ヘルプちゃんと見ろw
維持費は2倍だが攻撃力は2.5倍なんだよ
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 03:18:33 ID:r/MPAOHr
資源が少ないなら下級兵の方が特だ!
だが、武器レベルは全部10まで上げろ!
なにを言ってるのか分からんwww
下級兵のレベル上げするなら資源施設作れよw
一回ごとの戦闘で全消費させるなよw
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 03:20:14 ID:r/MPAOHr
未課金だが最終的に上級3万は行けたぞw
下級兵だと6万ですねw凄いです
攻撃力あたりの維持費は下級上級同じなことも知らず、鍛冶屋の強化も考えないでヘルプ見て攻撃力は2.5倍だと言ったり、一回ごとの戦闘で全消費させるなんて一言も言ってないのに普通に考えたらありえない変な勘違いしてたり、どうみても
上級3万持ってるなんて妄想だろうね
言ってることからして初心者くさいし
ID:tBz+oLOWはとうとう反論できなくなって、おかしくなったかww
SS要求してくるいつもの人なんだろ
きにすんあ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 04:07:21 ID:mdUxyMRW
妄想たれ流し野郎はほっといて下級と上級はどっちがいいんだ?
今やってる鯖だったら直ぐ出せるんだけどね
前鯖の最後1週間くらいだけだし
その時のSS出せって自分で言ってて無理な話だと思わないのかな?w
>>123 SSないとしても合計スコアも言えないんじゃ話にならないね
>>125 1日の生産240万以上なら上級、100万以下なら下級は間違いない
中間はお好みで
>>127 ん?合計スコア言えば信じるの?どうせ、嘘だ他人のSSだって言うだけだろ?
飛将のSSと違って、いくらでも捏造できる物だよ?
上級者なのに、それが証拠になると本気で思ってるの?w
>>128 SSないならそれぐらいしか聞くことないだろ
それともほかに方法あるんのか?
>>129 本当に頭の弱い子なのねw
証明にならないものを出せ出せと言ってるわけだww
上級者なら自分の経験で不可能な理由を説明できるでしょ
可能だから否定できる理由がないんだろうけどさwwww
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 04:22:04 ID:mdUxyMRW
じゃあ剣兵ってどうですか?
剣兵6万持ってたら下級1万よりつよくね?
比較してください
>>125 馬で見た場合
■上級Lv4と下級Lv10が同じ攻撃力を出そうとした場合
上級兵100体(攻撃力:14,700)≒下級兵161体(攻撃力14,651)
■資源効率
上級兵100体(全資源トータル:97,200) > 下級兵161体(全資源トータル:52,164)
■時間効率(厩舎はLv10)
上級兵100体(総作成時間:07:23:20) < 下級兵161体(総作成時間:08:40:34)
大宿舎の上限がある程度で頭打ちなら、圧倒的に上級兵を使っておいたほうがいい
下級兵10000と上級兵10000でレベリングした場合、最大攻撃力の差が大きすぎてお話にならない
同じ場所でレベリングした場合は攻撃力が高い=被害が少ないわけだから、結局上級兵のほうが結果的にお得
>>130 だからそうじゃなくてさ
なんでいきなり理由を説明とかなるんだよ
不可能ではないよ
理論的には可能だが、鍛冶屋の強化もしたことないきみが3万持ってるとは思えないって言ってんの
>>131 剣はやったことないからしらん
自分で比較してくれ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 04:29:40 ID:mjn69k4Q
まだ分かっていない人が多いな
一日生産で決めるのは間違い
内政を止めずに兵を生産できるなら上級
それが無理なら下級だ
親切心で言っている
これはガチ
>>133 下級兵の全レベルアップが上級者の前提ってwwww
ホント笑いの引き出しいくつあるんだよwwww
最初から最大級の上級兵保有を目標に計画的にやるんだよ
宿舎の上限を考えたら当然の話だw
下級兵のレベルアップとか本気でやってるほうが無駄だってのwww
>>134 序盤の資源地取りは絶対に下級有利
後は戦争のドリル/ドリル避けに使えるかどうか
開戦まで時間があって消費するものと考えれば前線砦で作るのもあり
>>132 上級でフル生産できたら上級のほうがいいのは当たり前だろ
上級では資源が足りなくて生産できなくなるから
下級を考えてるのにそれに全く触れないでなに言ってるんだ
もう一回
>>92から読み返して、1日の生産力100万で比較してくれ
あと上級10000維持できるなら下級20000維持できるって何度も言ってるんだが
資源施設壊して大宿立てると考えても、費用面で下級のほうが圧倒的有利だ
無課金でも多分三万いくよ
今レベルリングしながら終了一ヶ月前で二万。
米の心配はないが、やっぱ大宿舎の作成時間が一番の問題。
スキルがあれば確実に行く自信がある。
>>135 もう意味不明すぎて突っ込む気もないわ
ボケしたいならもっと考えてから言え
そもそも資源効率考えて下級兵でレベリングとかアホだからお話にならない
資源効率の話をするならまず一緒の攻撃力で話せよ
上級兵10000と下級兵16100が同じ攻撃力
同じ攻撃力を出せるなら、被害も同じような物だろうから資源効率のいい下級兵もありかもしれませんね
下級兵が上級兵を上回ってる点は、宿舎上限を考えないで同じ攻撃力を出そうとした場合の資源効率だけ
宿舎上限が決まってるならどうがんばっても・・・・
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 04:49:43 ID:mdUxyMRW
剣兵って計算したら兵10万持ってたら上級よりつよくなる
なんと、生産効率は上級の10倍以上!
下級と比較しても余裕で勝つ
城も一撃!剣兵の時代キタコレ
20000の下級兵が30000の上級兵に蹂躙されるヴィジョンが見えます><
>>141 攻撃力だけみたらそうかもしれないな
敵の防御力も考えた上で、そうなるのなら剣兵の時代ハジマタw
>>140 さっきから上限考えて言ってやってるのにわからんの?
上級1万持てる奴が下級にしたら2万は持てるって何回言ったら理解できんの
で本拠地なら上級と比べて大宿6〜8個ほど多く立てればいい
その分資源施設少なくなるが、資源LV13まで上げたとしても残りの上級生産数、下級生産数コスト全て比較して圧倒的に下級有利って言ってるの
場所がないなら資源施設壊してもいい、それでも下級のほうが有利なんだが少しは自分で計算してみたら?
きみもこれからはもう少し考えてから書き込みしたほうがいいぞ
無課金でどこまで兵力保有可能かってのはちょっと計算してみたいね
理想 現実
☆9を早めに取る → 飛将クラスのスキルが必要 → 極撃が限界
高レベル王佐 → コ ス3.5の知力振り → コス2.5の1〜2枚が限界
高レベル内政官 → コス1〜2.5のレアR内政官 → R1〜2枚が限界、UCで代用
☆7、9の糧村を用意 → ☆9を2つ用意 → ☆7を2〜3つ、あとは☆5で代用
無課金の上限4万って言ったけどちょっとムリかな
現実で可能な範囲をこなせば3万は可能
それ以上行くには、理想の方(茨の道)に踏み出すしかない
>>144 もう諦めろwwww
無課金でも上級3万は可能なんだ
それを下級で超えられてから言えwwww
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 05:10:40 ID:mdUxyMRW
剣兵は上級に弱いから星5の遠距離でレベル上げ
拠点3つを使って遠征訓練所から距離1000くらいに1日3発出すの
費用は上級の10分の1で1日60万経験値ってどうですか?
>>146 だから可能かどうかじゃなくて鍛冶屋の強化しらないきみが3万持てると思えないって言ってるのw
なんで俺が超えなきゃいけない話になってんだw
>>147 それいいな
遠征訓練所使えば剣でもそれだけ稼げるのか・・・
ちょっと来期は剣メインでやってみたくなったわ
関係ない話ですまんが、集中的に育ててる武将の場合は討伐500でいくのはいいとして
5番手当たりの時間があれば育てよう的な武将育てる時も500で出してる?
内政武将すべてはずすわけにもいかんから、セット即出陣の300で出してるが損してるんだろうか?
>>147 それって、わざわざ剣兵スキルを持たせて?
距離1000の☆5に出したら殆ど溶けないか?
再度 剣兵を溜める時間は計算してる?
>>148 バカジャネーノ?
効率が良いからに決まってるだろうがwww
2万の下級兵を溶かしながらレベル上げするよりも3万の上級兵で被害抑えたほうが良いに決まってるだろ
戦争だって圧倒的に3万の上級兵の方が上
それでも下級兵の方が効率がいいって言うならそれを説明してみろよwww
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 06:15:45 ID:mdUxyMRW
剣兵の極撃なら安いし他のより付けやすいよ
レベル上げ用と割りきって後で消せばいいの
拠点1個につき剣6万で出せば全然溶けてないし、4コス修練LV10を3枚作ってあるから溶けてもすぐに戻りました
4コス剣兵修練まじカッケーっす
俺も作るわ
これからは剣兵の時代だからな
上位剣兵もくる事だしな
剣兵極撃って弓腰姫からだけだぞ?
スキルレベルいくつまで上げてるんだ?
剣6万×3拠点 = 維持費18万だぞ?
距離1000で剣兵って1日で着くのか?無課金なのに即期間か?
俺も剣極撃って弓腰姫しか思い浮かばない・・。
さすがに消せないな。
4コス3枚に剣修練LV10も作る気しない。
☆9に大兵舎パンパンの軍事拠点が2つか3つだろ?
時間も糧も足りないわ。
ID真っ赤で顔真っ赤なお猿さんが2人
・・・なんだいつも通りか
俺は昔、下級兵☆8距離1連打でスコア稼ぎをしてた。
それなりに効率良いけど、ダメな点も多いので書くわ。
・宿舎が足りなくなる
・高レベル修練がないと、生産が追いつかない
・足が遅いので、遠征に向かない
・スキルが育ってくると、相対的な効率が下がってくる(上級兵でやってるのと同じになっていく)
こんな感じ。
あと、☆8距離1連打だけでスコア稼ぎをするのはオススメしない。
討伐ゲージ300の武将を出すことになるから、最終的な効率が良くない。
もうすぐ4ヶ月の鯖だけどやっと大宿舎が29000
あと1ヶ月くらいあるから上級30000は余裕
違う拠点であと5000上級貯めて2箇所でレベル上げする予定
5ヶ月鯖ならこれくらいじゃない
本家1+2鯖とプレ鯖のTP譲渡します
350ウェブマネーで指定のカードに499TPで入札します
TPは両鯖2万以上あります
1口から受け付けますのでお気軽に連絡ください
[email protected]
糧村用の☆9乱獲してレベル上げに精を出してたら
よほどの外交の達人じゃなけりゃ早々に達磨にされて追放されるけどなw
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:24:31 ID:4E1Ly7fq
>>132 上級相手にするなら最大約3.2倍(npcや民兵、未強化)の攻撃力が要るわけだが
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 17:42:32 ID:KFLNZ2eW
sage
の仕方を教えてくださいwwww
ハ,,ハ
/\( ゚ω゚ )/\
>>162いいぜ
((⊂/\ /\つ))
) ノ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ハ,,ハ /つ ε≡Ξ ノノ `J
( ゚ω゚ )//
/ / てめえが本当に
//) ノ 頼んでくるなら
⊂/ (_⌒ヽ
ハ,,ハ ヽ ヘ }
( ゚ω゚ ) ノノ `J
( \
\\ \\ 一二
⊂\ (_\つ \つ 一二
\\,,ハ ヽ ヘ } 一二
//ω゚ ) ノノ `J 一二
(/ )
) //
(//ヽ
し ,ヘ } まずはそのふざけた
ノノ `J 頼みをお断りします
典韋に槍極がつかなかった時の保険として
猛撃狙いでスキル付与して育ててた典韋はどうするべきか。
槍極典韋は無事成功したので基本は売りなんだが、
猛撃までつけて売るべきか。(自分は隠しは確率3割ぐらいからやる)
今売るべきか。(レベル的に1000〜1500ぐらいにはなると思う)
アドバイス求む。
>>164 3割だったらつけちまうかなぁ・・・
ついてるとついてないでは値段だいぶ違うだろうし
隠し3割っていうと、LV250&スコア800万は超えてるだろうから
そのまま売っても1000〜1500ってことはないでしょ
1,2体目の飛翔狙いの人が、かなりの高値で飛びつくでしょ
読めば分かると思うけど、まだ3割のレベルじゃないんでしょ
どっちにしろ売るんなら、手間かけてレベル上げて付くかわからない猛撃まで狙って売るよりは
今のままで売っちゃったらと思う
レベル上がれば上がるほどTP換金率悪くなるし(猛撃が付けば別だけど)捌くのも時間かかりそう
それだけレベルあげる手間を考えると別の自分で使う予定の武将に当てたい所かな
>>165-166 いや、スコア800万にはいかないw
典韋 豪傑5 レベル90。
(極撃用にスコア付与した武将が豪傑5+蛮族張飛だったので、
豪傑を無駄にしたくなくて上げたが、
トレードで入手した大喬との合計レベルが14を超えてしまったので
保険に回った)
槍進撃3(レベル上げ用。消す)
千里行(隠し狙い、序盤の鉄回収用)
ステータス未振りのUC魏延レベル80が数枚という感じ。
まあ、槍極典韋がいる以上、拠点は槍兵向けにするから育てやすいので
アドバイス通り、レベル上げて猛撃つけてから売りに出すことにするわ。
とレスしようとしたら
>>167の書き込みがあった。迷う。
>>168 現状3割じゃないのかwww
じゃぁ売り一択でしょ
合わせて3割を目指すなら、追加のレベル上げもしんどいし
全敗する可能性も大いにあるからテンイも魏延も全部売っちゃったほうがいいと思う
相場が安定してる頃に売れば、そこそこ需要の高いものだしうまく捌けるはずだから
極撃のレベルを上げるTPになるね
3割とか廃課金なら猛撃じゃなくて極撃狙うレベル
金額高くなるほど手数料も高くなるから育てずに売った方がいいな
八卦つかねぇ
地味に黄忠の流通少ないから神速より面倒だな
かんたく4連続……いらねぇ
4連は死ぬほど低確率だから自慢していい
10鯖だけど
ALL82
R1 1%
UC27 33%
C54 66%
初日スタート
ちなみに曹操、劉備、諸葛亮、徐しょうはでてないorz
23鯖
2038 C 曹休 0 2010-11-16 22:43:31 ブショーダスライト
2025 C 張魯 0 2010-11-15 21:19:13 ブショーダスライト
1018 C 廖化 0 2010-11-15 06:09:46 ブショーダスライト
1032 C 魏延 0 2010-11-13 07:25:30 ブショーダスライト
3018 C 韓当 0 2010-11-12 23:32:51 ブショーダスライト
2021 C 蔡瑁 0 2010-11-11 15:46:07 ブショーダスライト
3022 C ?沢 0 2010-11-11 15:45:56 ブショーダスライト
1015 UC 黄忠 0 2010-11-10 06:30:58 ブショーダスライト
3016 C 朱治 0 2010-11-09 15:43:40 ブショーダスライト
2025 C 張魯 0 2010-11-09 15:18:37 ブショーダスライト
3031 R 大喬 0 2010-11-07 23:51:21 ブショーダスライト
4013 C 孔融 0 2010-11-07 23:51:15 ブショーダスライト
2011 C 夏侯淵 0 2010-11-07 22:33:00 ブショーダスライト
1032 C 魏延 0 2010-11-07 20:15:57 ブショーダスライト
2006 R 張? 0 2010-12-29 18:56:00 ブショーダスライト
4021 C 祝融 0 2010-12-29 18:55:50 ブショーダスライト
1039 UC 厳顔 0 2010-12-29 18:55:46 ブショーダスライト
2025 C 張魯 0 2010-12-29 18:55:40 ブショーダスライト
1031 UC 魏延 0 2010-12-27 17:31:16 ブショーダスライト
2021 C 蔡瑁 0 2010-12-27 17:31:11 ブショーダスライト
2004 R 夏侯惇 0 2010-12-27 17:30:58 ブショーダスライト
3038 UC 周泰 0 2010-12-27 17:30:53 ブショーダスライト
4011 C 劉表 0 2010-12-09 21:27:06 ブショーダスライト
2025 C 張魯 0 2010-11-28 22:28:35 ブショーダスライト
1014 UC 徐庶 0 2010-11-28 10:05:02 ブショーダスライト
1059 C 黄忠 0 2010-11-28 10:04:54 ブショーダスライト
1034 C 馬謖 0 2010-11-28 00:10:41 ブショーダスライト
2056 C 曹真 0 2010-11-27 20:33:14 ブショーダスライト
2023 C 文聘 0 2010-11-27 19:58:55 ブショーダスライト
3024 C 蒋欽 0 2010-11-23 23:56:03 ブショーダスライト
3020 C 蘇飛 0 2010-11-21 16:23:11 ブショーダスライト
2025 C 張魯 0 2010-11-20 07:12:13 ブショーダスライト
2057 R 曹仁 0 2010-11-18 23:09:12 ブショーダスライト
4009 C 劉焉 0 2010-11-17 20:57:22 ブショーダスライト
ほとんど放置なのにR率がおかしい、砦攻略だとR率高いのか
23じゃなかったmixi27鯖
それで寄生して序盤以外は放置だから引いた枚数自体は見ての通り少ないのにR4枚でた同盟に悪いことしたな
Rなんて素材か生贄になって消えるだけだから気にするな
俺なんて今3期目だけどRなんか引いたことねぇぞ
俺なんてライトを引くのを我慢するMプレイ中だから
今日で2万BP超えちまったぞw
やってる鯖が来期合併なので
10枚持ち込みの方は。
90枚の方に足りない弓エース
R小喬(趣味)
強兵UC許?
UC劉備(一枚)
たぶんもらえるEXチケットでR一枚。
今のところこの辺までは確定だが、
残りどうしようかな。
きっかりTPを使いきれるRとかSRがあればいいんだが。
まだ10枚持っていけると確定したわけじゃないんだろ?
5枚ぐらいに減らされるかもよ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 00:40:37 ID:T+2LHXC4
>>182 チケットはチケットのままで持って行ったほうがいいよ
EXは引かずに代わりに劉備とかテンイでも詰め込んだ方が得だね
他に有用なカードが無ければ残り全部劉備でいい
一騎当千と八卦の陣を隠しで付けたいけどトレードで3000TPほどで買った方が安くつきますか?
まだどの武将に付けるとかは決めていないですが八卦の陣を隠しで付ける場合のお勧めの武将ってあります?
3000TPなら買ったほうがいいだろ
もちろん期にもよるが俺はつけるだけで3000TP以上余裕で掛かったぞ
買った方がいい
八卦ならC黄忠で狙えるから隠しで狙うのもありだと思うけど
一騎は3000なら買ったほうがいい
一騎そんなに安いのか……
突覇はもう終わったスキルだなw
突覇はともかく一騎は終わってる。
高レベル猛撃→極撃の差は比較的少ないが、
高レベル一騎→飛将の差はそりゃもう、、、
飛翔と一騎当千じゃ付与の難易度が違いすぎるからナンセンス
どちらかというと単騎運用で一騎当千と極撃が大差ないのが痛い
付与で一騎は蛮王だろ
てことは蛮王は更に安いの?
一騎当千は4コスの単騎専用スキルだろ
安くなればなるほど育てやすいからはやく終わってくれ
>>194 前からそんなに変わってないように見える
隠しで太平要術があるからかも
って蛮王のレシピは兵器の猛撃もあったな
オレの典韋は一騎当千と兵器猛撃だぜっ
レベル上げきつそうだね
俺なら典韋は槍極撃と一騎当千 許?に兵器系を任せるかな。
槍極撃有ったら一騎当千は不要だが単騎で3連発出せるって事で。
>>200 それ何枚劉備がいるんだよ。
3人なら枚数少なくて済むぞ。
劉備10枚で単騎数枚運用してるけど?
いや 典韋に一騎当千て有ったから ついでに付けたまで。
3コス以上の単騎でデッキから下ろさずに複数を一気に仁君で回復してるよ。
うちの典韋は一騎当千9槍強8と、スコア貯めた槍極8と兵器猛撃9の二枚体制なんだわ
勘違いさせてスマソ
うちのテンイ二期目豪傑6で☆6鉄まで、極撃9で☆7取らせてるけど3つ目はキツイわ。
2つでも劉備が足りんw
無課金と思えないスレだな
参考にならなすぎて吹いた
またバカが沸いたか
おまえの基準で参考になるとかならないとかどうでもいいんだよ
無課金でも5期目4期目早い人なら3期目くらいで普通に参考になる
お前がバカでレベル上げもカードも揃ってないからっていちいち無駄なレスしてないでROMってろカス
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 23:10:20 ID:T+2LHXC4
おいおいそういうこと言うのが荒れる原因だろw
どっちもすべてを受け入れたまえ
上級者様は分かりやすいなwww
上のは時代遅れの失敗例だからあまり参考にしないほうがいい
今は無課金でも飛翔狙う時代なんだから一番いいのは進撃、隠しで猛撃だけ付けて
300になったら飛翔付けることだよ
極撃は猛撃とそれほど変わらないし未課金で狙う必要もない
一騎なんて論外、TPかける割りに弱く猛撃で事足りる
未課金ならそういう無駄な事にTP使うほど、飛翔を付けるのが遠のいていくことをよく考えたほうがよい
課金ダスを引かない場合の理想の武将を話してるだけだからなぁ
初心者とかまったりやってる無課金とかにはあんま参考にならんと思う
MMOで時給追求するような連中が集まってる感じ
軽課金で1〜2ページ目の俺よりここカキコしてる連中のが良い武将使ってるし
自分で目指せそうな部分だけ摘み出せるようになるまでは正直何かの冗談にしか聞こえないだろうなw
>>206 無課金で二期目までにUC典韋極撃Lv9が普通なのな。上級者様すごいっすね
複垢でもしない限り超運良くないと無理じゃない?
バカで初心者なんでこの点について詳しく教えてほしいんだけど?ん?
飛翔馬鹿も大概だがな。
プレースタイルの問題だろ。
俺は☆9序盤に取りまくるより城攻略で大砲撃ちたいって俺tueeeeeeしたい派
まあ、4コスに極撃つける輩にはどう頑張っても勝てんし大宿舎で即完了もできないが過疎鯖だからそこそこいける。
大体今から飛翔狙って丸2期かけて作ったとしても運営による民兵設定の匙加減で3コスUCじゃ飛翔9でも☆9ムリポって可能性もあるしな。
普通に蛮王辺りで兵作って取るよ。
>>211 普通なんて言った?
運が好いと言えばいいな。一期目たまたま勧誘してくれた同盟が少人数で制圧一桁に入ってBPTPが美味かった。
最初の一ヶ月は地獄だったがw
煽るつもりはないんだけどさ、自分にできないことは複垢認定ってどうなの?
安く手に入った軍神から一騎当千ベースの典韋に飛将を狙う予定
チケで手に入れたUR張遼はR張飛に覇道から飛将をつけて隠しで極撃を付ける
騎兵なんて使わないから猛撃なんていらない
人それぞれ引いたカードによってやり方はいろいろある、時代遅れも糞もない
>>213 複垢認定されたって思うのは何故なの?運がよくないと無理だねって書いてるよね
普通じゃない=参考にならなくて吹いたって流れは至極当然の反応じゃないの?
それなのに
2期目UC典韋極撃Lv9は普通に考えて参考にならない=上級者様にとってはバカなんだよね
まるで上級者様は運いいのが前提で話してるよね
すごいなー。憧れちゃうなー。
ここに書き込んでて数字全角で打ってる奴の話は話半分で聞いとけ
このスレの場合無課金でも
同盟内で目立つくらいの戦力持っている人が集まってるから
無課金でもう少し強い武将作りたいなぐらいな人は初心者スレ行った方が有意義だろうな
廃IN率だったり、複垢だったり、少数精鋭の同盟に運よく加入できたり、カード運がよかったり
何か特殊な条件がないと、ここまでのカードを簡単にとはなかなかいかない
>>215 いちいち突っ込んでるとキリがねーぞここはw
稀に本当に参考になる話もあるがほとんどはそんなのばっかだからw
>>215 まず詳しく説明して差し上げたことに対して礼を言おうな。
そしてお前を煽った奴と2期目極撃9テンイと書いた俺とはIDが違うことを確認しような。
ついでにこのスレの他に飛翔用スレと初心者用スレがあるからそれぞれ自分の求めるレベルのスレに行こうな。
カード育成に時代遅れなんてない
だから俺が今奇計程普育ててるのも時代遅れじゃない
あいかわらず微課金厨の嫉妬が醜いな・・・
無課金に負けて悔しいのはわかるが巣に帰ってくれ
>>220 王佐用か、としか思えない。
大宿舎考えると必要なのは分かるがそこまで手が回らない。
いや、奇計8程普は+60%
槍馬で使うえば+120%で猛撃に並ぶ!
↑こいつ馬鹿
お前らもそろそろUC陸遜の奇計をつくろうぜ
2chでマジレスする
>>215が一番悪いわ
正論言われると今回のように話逸らす奴ばっかだし
↑こいつも馬鹿
弱い武将、強い武将そんなの人の勝手
本当に三国志が好きなら、自分の好きな武将を育てるべき
程イク、マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
無課金で限定するなら鯖でも有数の奴らだろうからなここでカキコしてんの
あとそれに乗っかった妄想勢 参考にならねーのは当たり前
>>224 223の言いたい事を翻訳すると、
各兵種同数の混合部隊で奇計などの全体スキルを使った時の総攻撃力と
各兵種同数の混合部隊で進撃などの単科スキルを使った時の総攻撃力を比較した場合、
後者が前者に並ぶには
前者のスキル効果の2倍 or 3倍のスキル効果が必要になる、という事。
要するに、
各種同数の槍馬部隊で効果60%の奇計を使った時の総攻撃力は
各種同数の槍馬部隊で効果120%の猛撃や極撃を使った時の総攻撃力とほぼ同じだし、
各種同数の3種混合部隊で効果60%の奇計を使った時の総攻撃力は
各種同数の3種混合部隊で効果180%の猛撃や極撃を使った時の総攻撃力とほぼ同じ。
ま、高レベルの猛撃や極撃を積極的に使っている奴が
兵種混合(特に各兵種同数)の部隊を編成したがるとは思えんから
上記の比較は机上の空論に近いのだが、
奇計などの全体スキルにはそれだけのポテンシャルが秘められているという事。
余談だが、3種混合プレイをしている奴にとっては
何期目であろうと奇計が筆頭スキルの座から外れる事は無いし、
猛撃や極撃を付与する事よりも蛮王を付与する事の方が遥かに高価値。
遠征訓練所のおかげで蛮王の使い勝手が急上昇したからね
全体スキル云々というより奇計が相対的に微妙に
極撃LV10消して飛翔つけたんだがLV9から140回くらい連続で失敗中
極撃のときは90枚くらいでLV10になったからいけると思ったんだがこれは運が良かっただけ?
>>232 俺は100回くらい失敗していまだにLv10になってないからわからんな。
レベルが低い場合の成功率は約0.3%だ
>>232 ハマってしまっているんだろう。
仮に、成功確率2%の合成に100人が挑戦する場合、
成功確率以内(1回〜50回)で成功する人は、63人しかいない。
2倍以内(51回〜100回)で成功する人は、23人。
3倍以内(101回〜150回)で成功する人は、9人。
4倍以内(151回〜200回)でやっと成功する人は、3人もいる。
また、200回やっても成功しない運の悪い人が2人も出ることになる。
このゲーム、最後はリアルラックが必要。
初めてsageましたww
C楽進に猛撃付けてLV9まであげたんだがここから10にはチャレンジせずにひたすらレベル上げてから飛翔狙うのってあり?
その場合はSR張遼いるんだよね?
C楽進2.5コスで飛将は?て気もするがC楽進ならスコアを移す意味で猛撃LV10を狙って
飛翔の確率を上げるのも良いんでは?
騎馬猛撃からのルートはSR張遼 孫策
貯めてたTPでUR陸遜を買ったんだけどどう育てればいい?
>>239 攻撃特化
防御特化
知力特化
ぐらい自分で決めてから聞けよ
>>230 未課金だと育てられる武将の数が絞られてくるよね。
自然と単騎エースと兵引率エースが被るわけだけど
奇計は単騎運用の時豪傑レベルで正直ちょっとしんどい。
単騎運用考えると極撃、猛撃、蛮王くらい欲しくなるな。
>>240 すまない、それを知りたいんだよ。。。
攻撃振りはRタイシジいるし初期値395なので無し
防御か知力の特化型だとは思うんだけど
スキルは王者の護りlv4 知力は24だからどっちでもいいんだよなぁ
普通 計画立てて武将育成するだろ・・・・。
とりあえずURって事で落としたんだったら間違いだ。
知力でいいんじゃね
3.5コス内政官が居ないなら知力で良いんじゃね
弓強撃付与すればスキルのレベリングもし易いだろうし
無課金だと弓強撃あげるのもきつそうだな
知力か、ありがとう。
スキルは曹操と孫権が3枚ずつあるから
とりあえず奇計と内政スキルつけておいて後で王佐狙ってみよう。
デッキコスト追加できない無課金なのに3.5コスで内政なんてよく計画もしないで馬鹿げたこと言えるな
売ってRホウトウでも買っとけよ
手数料引かれるけどいい勉強代になったと思っとけ
>>243 合成の追加でいいと思うね
こんな場合は
>>249 未課金なら内政はどんなカードが一番いいんだ?ホウトウの他にだれ使ってる?
俺の使ってるのは
Rホウトウ LV183 王佐3
UCジョショ LV212 王佐9
UCショカツリョウ LV179 王佐8
UCリュウヒョウ LV130 王佐8
UCバショク LV126 王佐8
あとLV50〜100くらいのが3枚ほど、スキルはまだつけてない
>>252 ああなるほど、やはり未課金なら大佐が大事だよな
内政は俺も似たり寄ったりだったが、3・5コスでも大佐レベル8まで上げるならありじゃないか?未課金的にはTPきついだろうけど
計画もせずにUR買うくらいだし案外TP持ってるのかもしれんよ
3.5コスにつけたとしてどうやってあげんだよ
3,5の王佐8作るくらいなら呉の治世8のが将来的には性能高いし数倍安く出来るから
誰もやらないだろね
おおさ×
おうさ○
>>252 何でそこまでやってるのにUC孔融じゃなくてUC馬謖育ててんだ?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 00:49:03 ID:N1WeneAm
>>251 Rさいえんたん
Rしょかつ
R陸遜
uc徐庶
SRほうとう
Rかくか
cかんよう 糧村用に知識と技術つけてる
後は普通に徐庶と亮
>>256 厳密に言うと
コストの20倍超えまで知力を育てるつもりなら「呉の知性」
無課金で内政官をそこまで育てようとするやつは少ないだろう。
コストの20倍の知力の内政官を無課金で育てるって
攻撃エースをつぶしてもマンネリ気味の3期じゃ厳しいだろうし
4期目は完全にマンネリ化してるだろ
つか、呉の知性つけるより王佐つけるほうが楽じゃん
奇計だったらレベリングも楽だし
付けるだけならな URやSRの王佐のレベル上げるとか言うと逆になる
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 04:12:39 ID:seqMlf/c
なんか香ばしいな
URやSRにRジュンイクと大量のUC孫権使うわけだろ
上級無課金様はなんでもできるんだろうが
そんな極論持ってきても質問の主旨からはほど遠くないか?
つまりそこまでしなければ未課金で3.5コスを内政に使うにはコストに見合わないから売ったほうがいいと言うことだ
香ばしいのはいつものこと
無課金と軽課金分けたのはなんでなんだろうな
軽課金てカードは引かないけど資源アップやデッキコストや経験値アップはするんですよね?
結構違うと思うよ?
SR諸葛亮の神算鬼謀Lv4きたこれ
あけましておめでとうだわ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 08:48:27 ID:UzYa31ys
>>252 これ無課金でやるの相当すごいな。
三期終盤だけど王佐なんてまだ誰一人つけてない。
孔明が115レベル
じしょが70
奇計曹操が120だわ
それはさすがに・・・
2期終わりで弓猛撃・槍猛撃・蛮王の3種は持ってたぞ
>>271 攻撃はもってるわ
内政官+王佐は数枚は
厳しいわ。それをメインにやれば出来なくもないのかもしれないけど
猛撃より王佐のほうが大変だし
まあ
>>252ぐらいまで複数王佐育てるのはちょっとハードルが高すぎるな
3.5コストはデッキ圧迫するけど本拠しかない最序盤に高知力があると大分違うし
糧村が育てば食糧知識でブーストするのも良いよ
売っても手数料を馬鹿みたいに取られるから
Rホウ統等が居ないなら別に知力振りで育てても悪くはないかな
てs
でも最序盤の内政もRホウトウで代用効くからねぇ
3.5は終盤のレベル上げでもデッキ圧迫がきついし
日本語手頼む
みんなRホウトウ持ってるのなw
まあ、課金者が多い鯖なんだろうが羨ましい。
>>277 デッキだけ課金だが
引退者のTPを譲り受けてたまたま10000近く持ってた時に出てたので買った。
レベルが14超えてたのでスキル付与は考えないといけないが
流石の性能。
スコア6万弱のカードでスキルLv2→3、カード追加で20%確率上げたのに失敗した・・・
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 13:58:36 ID:4Kr3OD+S
稀によくある
Rホウトウってまだ排出されてるのか?
>>279 スコア60万で3→4に2連敗な俺が来たぜ
曹操2枚ェ……
>>282 あるあるwなんで念のためにUC5枚入れなかったんだって後悔するよなw
C張飛にやっと猛撃付いたんだけど後で飛翔狙うには猛撃は消さないと付かない?
騎兵猛撃だとSR張遼 孫策で隠しで飛将はでる。
槍兵猛撃だと無理。
内政官は
デッキ課金有り 3.5コス+Rホウトウ+UC諸葛+UC除庶
デッキ課金無し Rホウトウ+UC諸葛+UC除庶+UCカク
R陸遜かRシバイあればなお良いってとこか?
Rホウトウが前提とかなにをわけのわからんことを・・・
1期に3枚くらいしか売りに出されねぇよ
R?統や3.5コス(=SR以上)前提ならSR郭嘉やSR賈?も入れとこうぜ
R郭嘉安いし結構いいぜ。どうせSR郭嘉買えないしな
内政スキルが付いてる2コス知力14より優秀か?
徐庶は奇計でレベリングしやすいって利点があるけど
郭嘉は最初から一枠潰れてるようなもんだからなぁ
槍の進撃Lv7でもつけて鉄にでもつっこめば十分だよ
そして上級無課金は飛翔つけたあと軍神つけるとか言い出すわけです。
甘夫人だっけ?
2期目だがRホウ統は割と売りに出されてるよ。中盤に13000TPぐらいで落とした
自引きしたRや奇計程普売り飛ばしてようやく、だが
あ、初心者の方のR張遼の話にレスするつもりがorz
ホウ統もSRで妥協しようかと思い始めた
>290
知力1の差の方が、スキル枠よりもでかいと思う
廃inでスキル切らさずに回せる奴なら話も変わってくるけどね
例えばスキル枠考えるとUC馬謖になると思うが
そんなのメインで使ってる奴ってあんまいないんじゃないか?
>>296 史実でのうっかり感が好きだから進撃つけて使ってるが、
Rほうとう、司馬懿
UC賈?、徐庶、孔明
簡雍と6番手争いだなあ。
乱数が暴れて武将が予想外の傷をおって
劉備を出したい時には
真っ先に外されると思う。
前は内政スキル使ってる間他のスキル回復してたけど今はしなくなってるから
知力のが重要だよな
R司馬懿陸遜
UC孔明徐庶賈?
UC劉表孔融
R大喬瓶姫
これだけあれば十分だよ
UC孔明はないわー
LV210で知力42.88 王佐LVで無課金のエースです
>>300 UC諸葛亮は他の知力16超えと比べたらスキルレベル上げやすいから有りだろ
>>300 未課金の王佐付与要員としては最高だと思うぞ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:40:20 ID:XY/wnEKC
2コス2枚いれるより3.5コス1枚のほうがいいんじゃないか?
5番手6番手を入れる拠点なんてあまり育たないと思うけど
R司馬懿陸遜は2.5なのがどうしても気になる
2.0の知力17のが俺は好きだな
どっちにしてもスキルレベル上げにくいのは変わらないし
呉大好きな俺はR陸遜一択
でも2コス知力17って2.5コス知力18の2倍ぐらいするよね
時代はUR陸遜
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 11:41:16 ID:rjO0OYfz
>>310-311 いつからかわからないが新しくスタートしたゲームから順次仕様変更されてる模様
ヘルプに赤文字で追加されてる
※スキル回復時間に関する注意点
スキル使用中は、他のスキルの回復時間が停止します。
使用済みのスキルを回復したい場合は、
他のスキルを使用せずお待ち下さい。
高コスト高知力で内政スキル1つって方が有利な仕様だな
もう2コスUCの内政スキル上げる意味はないw
張り付きはスキル切れたら内政官ごと入れ替えるんでない?
当然名前被りありでお安いやつ
同じ武将で内政スキル3つ持ちを2枚用意。
スキル3つ使用したら武将入れ替えでスキル3つ使用してる間に回復。
>>312 シルバー辺りで良さげな内政官が新規追加されねえかな
ライトからも出るコス3知力20内政官が待ち望まれている
素直に課金してください
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 17:08:59 ID:kXdlE3er
ライトにはこれ以上使えるカードこないよ
当たり前だろ?少し考えればわかるだろうが
能力インフレ状態だな
初期の奇計付けて喜んでたぐらいがバランス的には丁度良かったよな
無課金は死ね、と
次は知力30とかでURホウ統くるね
スキルは鳳雛覚醒
Rホウ統の時点ですでに覚醒してるだろw
同コスト同じRのシバイ・リクソンより5賢くて、諸葛亮より6賢くて
周ユに至っては8も離されてるぞw
あれは設定ミスか何かだよな。
名前が一緒でSRより高いRってそうはないだろ。
UR張遼とRホウトウは設定ミス
それぞれコス4,コス3.5のはずだった
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 01:47:33 ID:KqM3Iv7+
だとしてもどっちも高性能だなw
張遼はむしろ4コスの方がよかったし
コストが一番変えやすいんだろうな
スキルが其の次
実は能力値が一番変え難いのかも知れない
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 02:53:03 ID:dCU/OaSK
>>312 回復するのとしないのあるよ自分の環境だと知識防御は回復する
呉の治世、王佐の才は回復しない
>>328 呉の治世王佐最後まで使い切ってるか?
スキル時間いっぱいまで使う(途中でキャンセルしない)ならちゃんと回復するぞ
治世王佐訓練修練系も最後まで使いきらないことが多いからそうなっちゃうんだろうけど
これの仕様は初期の頃から今現在まで変わってないよ
確認した限りでは鯖ごとに違うこともない。はず
今更ながら思うんだが同じレアリティでも武将によって出現率違うよな。
もはや4コスとかRホウ統とかほとんどでてないんじゃないかな。
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/03(月) 02:31:35 ID:uAbnyGHV
スキル使用中に他のスキルが回復しない仕様って告知されてないよね?
いつのまにかヘルプで説明されてるけど、せこくないか
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/03(月) 03:13:46 ID:ZUAoiMAZ
確かにいつの間にかヘルプが追加されてるね
しかも画面の仕様が違うし
ヘルプのはモバゲーかな?
◆説明
・1人の武将が同時に使用出来るスキルは1つまでです。
1人の武将が複数のスキルを所有している場合でも、
同時に複数のスキルを使用する事は出来ません。
・一度使用されたスキルは、以下の様なタイミングで回復中になります。
@スキルの使用が完了した場合/有効時間が終了した場合
A有効時間終了前にキャンセルをした場合
・スキルが回復中になると、回復が完了するまでの間そのスキルは使用出来なくなります。
・スキルの回復時間はスキルの種類、又はスキルのレベルによって異なります。
※スキル回復時間に関する注意点
スキル使用中は、他のスキルの回復時間が停止します。
使用済みのスキルを回復したい場合は、
他のスキルを使用せずお待ち下さい。
>>328 自分がプレイしてる鯖がスキル使用中でも他スキルの回復が停止しないだけだろ
移動振り武将ってどのくらい育てたほうがいい?
まだ一番早いのでも攻撃2000の移動130が1体しかいないから遠征とか不便でしょうがない
デュエル以外で移動振りっていらなくね?
引率するなら無意味だし低攻撃力で単騎遠征だと☆2すら危ないんじゃないか?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 09:42:24 ID:TEF1BQS+
期が始まったばかりの2週間ぐらいは使えるかな。
個人的には攻撃5000ぐらいまで振った方が、HPあんまり減らないから多少遅くても使い勝手いい気もするが。
335はスタダも僻地遠征もオセロもしない子、これはガチ
俺は遠征するから馬槍弓の初期攻撃力が高い2コス 沙摩柯孫翊祖茂を武将ごとに2枚づつ
LV30〜40の間で攻撃2000〜 移動17〜 て感じにしてる。
あまりLV上げすぎると回復が追いつかない。
攻撃10000速度50くらいの武将がいると非常に便利
やべぇ・・・猛撃9の馬岱間違えて合成しちまった
エースだから引退もんだわ・・・・
どうしてそうなった
>>338 それだったら攻撃800〜1000くらいで、移動に振った方がよくないか?
入院はしかたないと思ってその分多くの遠征武将を作る
あるいは劉備でカバー
俺もエースを間違えて破棄したことがある。
システム的に不親切だなと感じた。
>>342 遠征した事あるか?帰還するまでに遠征用の拠点は消えるぞ。
破棄時間が6時間だから3時間+3時間で回復してもらわないと回らないんだよ。
念の為に李? 郭 韓当は3枚用意してる。
>>344 すまん言葉足らずだった
劉備を使うのは高レベル移動エースだけな
局所的に他同盟と競争になった場合にはやっぱり使える
複数で遠征する場合は、どうしても中長距離を走れる武将が必要だよ
移動30以上は欲しいだろ
俺も一応30以下の武将いるけど、あくまで2軍3軍の補欠だよ
あんま使わないわ
ソウコウ・孫翊使っててデッキコストが1.5余ってる
そんなときのためのsmkだろ?
攻撃に2000も振る意味あんの?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 19:29:38 ID:sXAVHS8J
342は数を用意すると書いているぞ?
やり方は人それぞれと自覚したほうがいい
ちなみに各3枚ぐらいじゃ亀遠征だなw
攻撃力1000あれば十分な気がする
ロック機能ってほしいよな
ロックした奴は外さないと破棄と合成ができないようにする
☆2を避けてたら時間掛かる場合が有るだろ? できれば1直線で進んだ方が斜めが少ない。
基本3時間内で最終順が☆2でも 2000有ればなんとか行けるぞ。
>>349 確かにそういう場合もあるが、全員2000〜にしなくてもよくね?
俺は攻撃高い奴と低い奴に分けてるし、何枚かは豪傑もつけてるよ
UCタイシジに弓強ついた。
今統合一期目だけどのんびり育てるかw
次は極撃狙いでOKかな?(今TP値300位)
槍、弓、馬で各1種は攻撃2000程度で移動30程度の持ってるけど
相性と入院中でやばい場合は同盟員にカバーしてもらえるから十分
>>348 デュエルやらない俺はデュエルにセットしてるw
UC太史慈強撃は俺も考えたけど
値下がりする気配がないんだよな
>>340 俺なんかLv9飛翔曹操を消失させたことがあるからお前はまだ大丈夫だ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:52:44 ID:TEF1BQS+
>>355 俺なんかLv10飛翔Lv10軍神呂布を昇天させたことがあるからお前はまだ大丈夫だ
はい、次の方どうぞ
槍猛9周泰が30BPになったぜ・・・
俺なんて人生が5BPになったから大丈夫だ
360の優勝
5BPだからな・・・
一銭の価値もないところが泣ける
誰との合成に失敗したんだい?
364 :
340:2011/01/03(月) 23:00:42 ID:KibsHqLl
>>363 猛撃10狙ってスキル上げようとして逆になってた
やけになって主力10枚販売中。それ元にいいカード競るわ
カードごとに1軍2軍の仕分けやロック機能とか欲しいよな。
面白いゲームなんだけどありとあらゆるところが不親切で勿体ない。
PC買い換えて外部ツールなしでプレイしたらよくこんなクソゲーやってたなってびっくりするレベル。
攻撃の抽選で出た200BPよかインパクトのあるスレだな
移動振り武将はかなり重要だぞ
遠征するなら最低でも速度100は振ってないと他の同盟にほとんど勝てないだろ
俺は速度100超え12枚持ってるけど、序盤の砦遠征に必須だし戦争ではいくらあっても足りないくらいだぞ
速度は1体くらいは200超え作っておいた方がいいが、残りはレベリングの手間もかかるから100くらいでもいい
武将のおすすめはUCリカク、カクシ、ソンヨク、ソウコウなど
これらで150LV前後で速度100攻撃2000あたりにしておけば手軽に使える
ただ期が進んでくるとUCでは少し物足りなくなるからRの1.5コスなども育てておいたほうがいい
スキルは進撃でレベリングして完成したら神速と千里行に付け替えておくと便利
また飛将厨かw
いくら飛翔持ちがいても数には勝てない現実
飛翔は関係ないだろ
速度の重要性がまったくわかってないバカが多いから教えてやってんの
おまえら砦遠征したこともないのかよ
遠征したことないバカにはわからないだろうが、
普通は鯖開始から5日ほどで、1個目の拠点ができ遠征体制に入る
遠征は他同盟と競合になるため速度100超えを大量に作って置く必要がある
1つの砦から次の砦まで約半日で隣接し、名声が20超えれば1日2個ペースで新しい砦に隣接していけるんだ
本気で言ってるのかネタで言ってるのか二期目の鯖しか経験してない俺には判断出来ない。
今一番進んでるの4期目か5期目だっけ?
遠征武将でそんだけ高レベルだったら神医が何枚いても足りんなw
リカクはともかくソンヨク、ソウコウで移速100は冗談にしか聞こえない。
速度100になるまで移動に振って攻撃2000までLvあげたて1回遠征したら
数日使えないじゃないか。飛将厨登場だな
やっぱ荒らしか。
スキル効果も考えると遠征武将でも2,5コスがいいような気がしてくるから困る。
どうせ名声カツカツでデッキ圧迫速度優先って事態の方が多そう。
まあ、俺は車屋だからあんまり関係ないが。
>>372 飛将厨が移動100だの200だの揃えた所で、間違いなく周りがついて来られない。
特に最序盤なら、クエスト抜きで一日に手に入る名声は2つ。
砦を速攻で落としてくれる大同盟でもせいぜい3つ。
速度100で一人で進んでいる間に、常識的な遠征武将を揃えた3人ぐらいがいれば、
もう手も足も出ない。
一つ目の拠点を先駆けて作られたら完全にアウト。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:20:39 ID:/8CriRo0
速度100とかは一人1〜2枚ぐらい持っていれば拠点できる前の城取りでは圧倒的に有利
でもそれで十分
数日使えないとかw遠征したことないのもろ出しだな
バカすぎて話にならんw
1枚抜いて劉備使えばいいだろ、劉備15枚あるしな
あと一応5期目の鯖だが、速度振り武将が全部で12枚のわけないだろ
速度100以下も合わせたら30枚以上はいくぞ
そして5期目にもなると鯖開始から2週間あたりまでが勝負なんだ
遠征は内政以上に序盤が大事
なぜかと言うと、最初にリードできた同盟は外側に新しい砦があるから途中からペースを落としても取り続けていけるが、序盤に出遅れた同盟は途中から先行同盟と同じペースで
遠征してもすでに取られていて1つも取れないと言うことになりうるんだ
え、マジで言ってるの?
そのレベルだと劉備じゃ駄目だろ、神医だろ。
200レベルの武将のHP5回復するのに十何時間かかるだろ?
拠点立替でデッキから外したら次の次の拠点が出来上がるころやっと回復じゃん。
無課金で劉備15枚というのもハードル高いよな。
5期やってるなら出来ないとは言わんけど。
そんでもって遠征用の武将30枚だったら、
育成はそいつらメインで好きな武将とか育てるのも一苦労だろ。
そこまで同盟のために自分を犠牲には出来ないな。
そもそも妄言だろうけどさ。
>>375 >>速度100で一人で進んでいる間に、常識的な遠征武将を揃えた3人ぐらいがいれば
そんな状況になってる時点で同盟として終わってる
砦遠征でリードするためには速度100複数持ち何人も集めて進まなきゃだめだろ
>>クエスト抜きで一日に手に入る名声は2つ。
最初の拠点が立つ時点で名声17はあるが?破棄しながら進んでいけば半日で隣接できるんだよ
まさか本拠周り固めてんの?遠征組みは序盤は本拠周りは取れないのが常識
俺の同盟は遠征組みが20人くらいいるが、序盤は1日で1人につき砦1個くらい隣接できないといかんよ
前期は最終的に砦200個以上取った同盟だから平均より強い同盟ではあるだろうけど、5期までいくと
そのくらいやらないと他同盟に勝てない。
遠征以外の武将はどんなの揃えてるの?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 01:53:25 ID:/8CriRo0
スレの賑わい的に珍獣は貴重だが
そろそろスルーでいいんじゃね?
複数の廃課金の話とかブログとか見て現実と妄想がごっちゃになってるだけ
簡単に飛翔持ち、余裕の4コスト修練持ちで、神速の付いたLV150以上の騎兵を大量に持ってて
内政官も完璧で1112の☆9を6,7個取得できるんだっけw
4期前後ならありえるんじゃないか?
1軍は移動速度100超えてるとして
移動速度50、30の2軍3軍も当然準備してるんだろう
ただLv150になってくると、いくらなんでも回復に時間かかりすぎて使いづらいと思うが・・・
速度20〜30、攻撃1000〜2000の武将を揃えりゃ充分なのに何言ってるんだろ
それに、移動振り武将が遠征でしか使えない仕様にするとか戦争経験したことねーだろ
覇道付けてLV30〜50程度に抑えたのを30枚作る努力すりゃよかったものを・・・
あ、戦争しないNPC砦・城攻略専門の農耕さんっすか?
もう一年以上続けてるとオレみたいな無課金でもレア以外使わないからな
もう飛将つけることぐらいしかやることないわ
俺みたいなサボリ魔は5期でもせっせと猛撃作ってるけどなw
俺も基本同盟員頼り
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 04:49:04 ID:/8CriRo0
働かないやつ多いんだよな…
そろそろスレの主旨外れるから別の質問
上の方で劉備そろえるの難しいってあったけど
無課金でTPってそんなにたまらないかな?
新鯖完全無課金でやってみてるけど2ヶ月で17000万TPたまったよ
小さな同盟だから他力本願というわけでもないし運よく高額カードを引いたわけでもない
序盤から地味に引いたカード売りまくってるだけ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 04:50:01 ID:/8CriRo0
17000TPだw
17000万TPってお前なめてんのか?
最初の方のクエとログインでもらえるの2ヶ月で500引くとして1日約270強稼げば1万7千か
始めてから2ヶ月じゃ建設でそんなにTP稼げないだろうし
日にカード2枚引くとして、高額カード引いてないんじゃよくて日に平均50程度かね?
安カード売ってるだけと書いてあるが、少人数で2ヶ月のうちに砦そこそこ落とさないと無理じゃね?
少人数でかなりの数の砦落としてるんじゃないの
砦攻略普通&引いたカード売ってるだけで17,000TPも貯まってたら
トレードが高騰しまくるはず
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 08:27:13 ID:/8CriRo0
砦はそこそこ落としてるので引いたカードは約260枚
多い方だとは思う…
少し詳しく書くと、剣強撃一人作ってあとはほぼ全部売った
1期序〜中盤はどんなカードでもそれなりの値がつくよね
カスでも20前後、騎馬や豪傑なら相当割り増しで買ってくれる
そういうとこ賢く立ち回れば無課金だってそこそこTPたまるわけで、
みんなどんな感じなんだろうと思って聞いてみた
水差して悪いが、1期序盤なら劉備じゃなくて3コス買えよもったいない
2期の前半は劉備だけ別次元の高さで売れるから
1期はインフレが起こる前に劉備を集めまくって、2期の前半に売り払って
URとかSR関羽とかRホウトウとか引退者のおこぼれに与るのもいい手だと思った
飛将もまだまだの俺だけどUC劉備だけは売れないわ
レベル100以上のを運用するときは必須
10枚でも不足なレベル
とりあえず修練作ってからだよな、劉備売るの考えるの。
覇道を一枚作るのに4枚で75%と考えて売るか覇道作るかは価値観次第。
強撃は一期目で槍の強化がどうしてもいる、
例えば近衛主体の名前付きNPC攻略とかじゃない限り勿体無い。
そりゃ少人数で砦攻略して
剣強1人残して他ほぼ全部売ってりゃTP溜まるわw
スコア45万で奇計8→9一発で成功したw
うらやましいなwww
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 19:13:26 ID:/8CriRo0
そう、無課金でも働けば貯まるんだよ
だから「無課金だからTP無い」は変な話だと前から思っていた
SRURを複数枚使うような育成以外はこのスレでも射程内だよね?
その楽しくなさそうな作業を働くと表現してるわけだが
リアルで働いて課金すればTP貯まるわな。
冗談はさておき2期3期と期が進むごとに大同盟によるNPC寡占化と
屑カードの値下がりでTP稼ぐの苦労する。
1期目でレベルの低いハンゲ辺りなら何の問題もなくTP稼げるが課金者が少ないせいか
TP貯めてもあんまりトレードで面白いカード落とせないんだよな。
泡銭があるやつは内田のように800万課金してろよ
普通は働いた金を課金ダスみたいなゴミにしない
600円で回してうんこUCばっかの詐欺ダスって異常だよな
単価下げるかR以上の排出率上げてくれよ
これ一回で牛丼2杯食えるんだぜw
リアルで働いてたら課金なんか出来ない
馬鹿らしい
転売してTP稼ぐといいよ。
カードを安く買って、翌日高く売るだけでTPゲットできる。
狙い目のカードは「そこそこ人気がある」カード。
曹操やテンイ等の人気が高いカードよりも利益を出しやすかった。
転売するために買い込んだせいで安くて良いカードを見逃し
毎日トレードで時間を費やしせっせと稼ぐが欲しいカードの相場も上がり
しぶしぶ貯めたTPで落札するも希望のスキルは何度やってもつかず
むしゃくしゃしてウェブマネーを買い込み課金する罠
前半は転売で稼いで、後半は宿舎の建設&破壊で稼いでる。
スコア売りをしないで済むし、これがベストじゃね?
拠点一個潰すのに見合ったBPTP稼げる?
仮拠点で無駄に宿舎建てたりはするけど。
自動スクリプトでおk
>>410 拠点は潰さないよ。
あらかじめ各拠点に、宿舎建設&破壊用のマスを用意しておけばいい。
1拠点、1時間あたり15BP・3TPも稼げる。
6個の拠点でやれば1時間あたり90BP・18TPも稼げるから、TPに困らなくなる。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:42:37 ID:vJmxm37z
1日にすると2160BP、432TPか…
これは確かに凄いな
まあPC付けっぱとかダルいしやらないけど
こういう書き込みでツール類の取締りが
取締もクソもツールなかったらただのクソゲーじゃん
時間の無駄
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 02:52:02 ID:5FFmrrxo
飛翔48%まであげたのに3連敗した
チョウリョなかなか出品されない
うぜえ
72%でも普通に失敗するしな
そんなもんだ
普通にはしねーよ。70↑合成で今のところ7勝2負
そうだな 72%なら滅多に失敗しねーよなwwwwwww
成功率25%でも結構成功するんだから72%で失敗してもおかしくないだろ
27%は滅多に成功しない印象があるぞ
27%なら多くとも3〜4枚でつくだろと思っていたら9枚かかった
新年入ってからカードの引きが悪いんだが…
30引いてUC3枚とか今年の運勢は最悪かもしれん
Rのスキルレベルあげミスるとへこむわ
8まで上げんのきつ過ぎ
普通にUCにしときゃよかった・・・
今年に入ってR黄忠来たけど、UC並の価値観しか見いだせなくて忘れてたw
おま・・・
R黄忠は隠しで極撃付与できるんだぞ
レベル100まで上げればボッタクリ価格でも売れるわな
弓使わないからレベル上げしづらいんだよなぁ……
後半で大量TP手に入れてもmixi鯖だとボッシュートだし
27%の食料知識が全然付かない……
弓メインの俺にとって羨ましすぎるんだが
スキル削除60%で7連と50%で5連続失敗
12連続失敗でゴミカードなくなって、本気で課金して削除しようか悩んだ事はある
UC徐庶に資源知識1つでも付けるのにめっちゃ苦労したわ
本当に25%なのかと疑いたくなるぐらい失敗したわ
垢削除しようとカード片っ端から70枚くらい合成してたら0.38%の神速が付いた
無駄な運使った気がするわ
隠し付与を狙わないなら今育ててる奴ら売り払って
適当なRやSR買った方がいいんじゃないかと思い始めたんだがどう思う?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:11:08 ID:QJVLH7Di
今育ててるやつがどんなやつか分からないからどう思うも何もない
槍:UC魏延 UC典韋 C張飛
弓:UC孫策 C夏侯淵
騎:UC曹操 UC楽進
曹操と孫策に進撃付けたくらいでほぼ元のスキルをそのまま伸ばしてる状態
あと目ぼしいのはUC許チョ、R魏延、R孟獲くらい
R太史慈あたりでがんばるか
UCキョチョ、太史慈、曹操あたりで蛮王やらなにやらか
どのみち150%UP程度でその先に課金の壁があるから
好きな武将育てればいいかとおもうが
重課金じゃない限り
SRやRに手を出しても
ただ武将レベル上げるぐらいしかできんぞ
趙雲の騎兵突撃なら張?や楽進で頑張って5か6くらいまでなら。
太史慈なら強撃付ければいい
弓なら他の強撃より育てやすいし3.5コスだから結構強くなる
UC諸葛亮が300LVになったので、食料知識と食料技術を消して
傾国と王佐か、神医と王佐をつけようと思いますが
どっちがいいですか?
低レベルスレじゃないからいいんじゃないか
一所懸命貯めた凄い量のTPが
BPになったショックは課金者とは大違いだけどさ
いつか使うつもりの材料ばかりで100枚
どれも消費できなくて新しいカードが引けない……
>>440 スキルの回復時間と効果を考えれば俺なら神医だねぇ
>>443 無課金の育成は一点集中
SRだろうがなんだろうが、使ってないのはTPにすべし。
ブショーダスライトで引いたんだからまたきっと引けるさw
馬食に食糧知識付与19回連続失敗してる
26%なのに途中低確率が3回付与されてるしなんなんだ。まじうぜぇ
>>440 先に作るべきなのは傾国と王佐だろうな
傾国があればレベルアップ速度はやめられるから、神医は他のカードで
作ればいい
神医は期を通していつでも活躍できるカードで傾国はレベリング期間限定だけどな。
UC曹操の奇計が8になったんでショボイ騎兵の進撃を消して次に何か付けたいのですが攻撃系はまだレベル的に早いのでここは王佐ですか?
いっそ奇計消して隠しで強撃つつけて極撃目指せよ。
うん、低レベルスレできてからなんぼなんでもおかしくなってる。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 01:16:03 ID:QZZOkUIf
9鯖ウィポも軍師が
俺Yoweeeeeeeeeeeeeeeeee!!!のすうしんだからな(笑)
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 01:17:24 ID:QZZOkUIf
ww
1体だけ集中的にレベル上げするなら
矛2万に剣2000馬2000つけて、距離1000の☆5に強襲するのが一番いい?
>>453 剣兵2000は多いんじゃねーかな
☆5を強襲ってのは理屈はわかるけど遠征所の性能からいっても
普通に討伐でいいんじゃねーかな。剣兵つけてる時点でアレだが・・・・
俺なら剣兵は付けずに矛と馬
☆5の距離1000でも出現数ばらつきあって強襲で殲滅し損ねる時も
あるから討伐でだすけどね。
一体だけのレベリングであるなら、討伐一回の時間の短縮と
一回当たりの獲得スコアを最大にしたほうが結果として上級兵の
損害を考える以上の経験値とれるきがする。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 12:13:34 ID:vFC+va5M
兵の生産スピードによるので一概には言えない
補充が追いつくなら剣無し、追いつかないなら剣混ぜだな
最小の被害で抑えつつ近場で数こなしたほうがスコアの総数は
多いんじゃないかな?2人くらいを育てるなら別だが
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 12:52:20 ID:ZhacZTPZ
遠征訓練所があるからどうだろうねー
矛2万馬2000くらいがいいかな?
スコアは近場で何体も育てたほうが合計で3〜4倍多くなるんだけど、今期中にLV300作りたいからなぁ
距離1の☆8でスコアを稼ぎつつ、寝る前に適当な距離の☆5にメイン武将を出して
次の日の夕方に帰ってくるくらいの距離でやるのが一番かな
中確率付与の為のスコアや売るためのスコアが欲しく且つ暇な人→距離3以内の☆8
単騎武将や隠しベースのレベルを早く上げたい人→距離1000以上の☆5
でいいと思う 両方できてデッキと経験値課金すれば、更に言う事なしだけどw
結局無課金の壁ってデッキコストなんだよな
4コストの強いの作ったら、Rホウトウとかコスト割合の強い武将育成がメインになるし
ところでオマイラファイル100枚の内わけを教えてくれ
劉備20枚、王佐内政官20枚、遠征用20枚、育成用10枚、エース10枚ぐらいか?
↑ぐらいかってwwwそれは完成系だろ
遠征20育成10劉備20はなんとかなるとしても王佐20エース10とかどんだけだよ
エースが何人もいるってのも変な感じがするがw
デッキ中で単騎最強=エースでない?
王佐20あってもいみねえぞー
効果時間10時間だからな。1拠点2枚で交換しても
10拠点分になるけど10拠点つくるころには
最初の方は1建築10時間かかる。
劉備3枚、内政官7枚、遠征用8枚、主力7枚、その他全て育成用
主力はその内3枚くらいに絞りたいね
沢山いても持て余すし
劉備12枚 内政官6枚、遠征用5枚、主力5枚、その他全て育成用
3期始まって1ヶ月ほど。
王佐は2枚。
100枚中70枚はいつか使うだろって死蔵してるカードだわ
3期すぐで王佐2枚っていいな。4回失敗中
2期後半でまだ1枚もない
80枚は手つけてないカードだわw
荀ケ買えばよくね
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 19:39:07 ID:mycBpjL8
ブショーダス確変来てるな
ライト10枚中R2枚と諸葛亮引いたわ
お前だけだろ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 20:27:44 ID:mycBpjL8
12月ごろにアンケートに答えたら500CPプレゼントみたいなのやったんですけど
あれって何時もらえるか分かる人居ますか?
ID:gYXDR6Ev
本家1+2鯖とプレ鯖のTP譲渡します
300ウェブマネーで指定のカードに499TPで入札します
他の額での取り引きも受け付けます TPは2万以上あります
過去にこの方法で数回の取り引き歴がありますので、
詐欺などというデマを信じないでください
[email protected]
>>456 討伐一回で消耗する兵士の割合が多いほど合計で稼げるスコアは少なくなるよ
例えば槍10000の拠点から距離1☆8に出兵すると、鍛冶屋LV10で1回の経験地平均14300で
槍の損失が215体 全体の約2%
それに対して距離41の☆8だと槍の損失が10倍の2150体 経験値平均66300
この場合は全体の10000に対して21.5%の損失
4.63倍の経験値を得るために21.5%の兵の損失となるため、効率が悪く
1兵士あたり半分以下の獲得スコアにダウンしている
また長距離に出すほど出兵中の討伐ゲージが貯まらない時間が増え、他の武将も出兵できないのでスコア稼ぎの時間効率もダウンする
距離1では往復で0.28時間、距離41では往復11.7時間となり11.42時間の損失
討伐ゲージ500までに約24時間かかるため、出兵周期が距離1の24.28時間と比べて距離41では
35.7時間かかり、約1.5倍の出兵周期となるため同スコアあたりの時間効率が33%ダウン
このように長距離出兵は合計スコアの観点では1兵士あたりの獲得経験値とスコア獲得の時間効率の2重の効率ダウンに
なってしまうため、カードを揃えて資産形成していくためには止めた方がいい
長距離出兵は本来、CPでカードを入手できる課金者が1体を早くLV300にするためやるもので、無課金は
スコアを稼いでトレードで売ってTPを稼がなければカードが買えないためおすすめしない
無課金でLV300を作るにはやはり何期もかけてじっくりと作るべきで、1体を焦って育てようと長距離に出兵していると
1期あたりの合計で稼げるスコアがどんどん減っていき、まわりと資産に圧倒的な差がついて合成に必要なカードも買えなくなるよ
いったい何期やるつもりなんだよ・・・
そこまで魅力的なゲームかこれ?
自分は今5期目だよ、なんだかんだで続けてるしサービス終了までやりそう
あと距離1000☆5と距離1☆8の場合の比較もしてみるね
距離1000☆5の場合
矛10000の拠点
鍛冶屋LV10武器LV6 1回の矛平均損失3413体
往復にかかる時間 訓練所6遠征訓練所10まであげても約18時間かかる
1回の経験値20万
ゲージ500で出兵するとして一周期42時間
1日あたりで考えると 114000スコア/1日
兵士生産速度
2.5コス修練8を使うとして
矛1日2000体生産できる
42:3413
48時間(2日)で3890体ペース
1日の糧維持費960000
矛生産費1230000
1日の合計資源消費2190000
これで1ヶ月間やったとして
3420000経験値になる
次に距離1☆8の場合
槍10000の拠点(なぜ槍かは後で説明します)
鍛冶屋10武器10
1回の平均損失215体
1回の経験地14300
1往復15分
1日12回出兵できる
維持費480000糧
槍生産560000
一日の資源消費1040000
合計スコア171600(ゲージ500)
1ヶ月で合計5148000経験値
ただし距離1☆8の場合は下級兵を使うので、上級を使う距離1000☆5の1日の合計資源消費2190000と比べて
一日の資源消費1040000と約半分なので2拠点でやることが可能
距離1でやる場合は槍20000体の1拠点や矛10000の1拠点よりも槍10000の2拠点のほうが扱いやすい
なぜかと言うと1日の兵士生産数が2倍になることと、下級はコストあたりの攻撃力が上級の1.5倍あるので、生産
速度さえ上がれば上級以上の効率が出せる(例えば4コス修練があれば1拠点で下級運用も可能)
それに加えて同時に2体出兵できるので出兵に掛かる時間が槍20000の1拠点で24回出兵するには
6時間掛かるのに対して、2拠点なら半分の3時間でできる+1回の出兵での損害はそれほど多くならないため
2拠点で距離1☆8の場合
武将は6枚12時間でゲージ300から500、1日で12枚までゲージ500が可能なので
2拠点目はゲージ300で出すことになる
1日の合計スコア102960(ゲージ300)
1ヶ月で3088800経験値
2拠点合計で8236800経験値になるので、距離1000☆5と比べて2倍以上の差がつく
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:11:04 ID:D///NTuo
1日12回出兵とかどんだけ張り付いてんだよ
んなことできんのニートだけだろ
>>479 細かい説明はいいから、結論だけ単直に述べてくれ
距離1でピストンしろってことか?
同じ攻撃力出す場合、食糧はどっちが優秀なんだ?
>>482 >>476の出兵時間が訓練所、遠征訓練所の効果が無かったり
資源14の☆8じゃなく拠点用の☆8だったりと
自分に都合のいい条件でしか比較してないからNG推奨
>>476 それは複数枚でのスコア稼ぎの方法だろ?
高LVの単騎武将も育てる場合は?
高確率で隠しスキル付与できるLVまで上げたい場合は?
中遠距離はスキルも使うぞ?
>>483 資源14の☆8より拠点用の☆8の方が、若干レべリングに適してるって聞いたけど
スキルが全く考慮されていない。
現実的な範囲でスキル効果も足してみよう。
距離1000☆5の場合
矛10000の拠点
鍛冶屋LV10 武器LV6
コスト2.5 猛撃レベル8の武将2人を想定 1回の矛平均損失1283体 2人で2566
往復にかかる時間 訓練所6遠征訓練所10まであげても約18時間かかる
1回の経験値202000
交互に武将を出兵するとすれば
1日あたりで230857スコア/1日(1日あたり1466体の矛槍兵を消費)
30日で6925710
次に2拠点で距離1☆8の場合
槍10000の拠点1
鍛冶屋10武器10 スキル上昇率平均 80%を想定
1回の平均損失127体
1回の経験地14300
1日12回出兵できる
合計スコア171600(ゲージ500)
30日で合計5148000経験値
槍10000の拠点2
鍛冶屋10武器10 スキル上昇率平均 50%を想定
1回の平均損失151体
1回の経験地8580
1日12回出兵できる
合計スコア102960(ゲージ300)
30日で合計3088800経験値
2拠点合計8236800
矛でやっている人の方が村が1つ多いことも考慮すると、資源の消費具合は良い勝負になるはず。
あくまでも仮の数値で計算したけど、
>>478は24人の武将にどんぐらい良いスキルをつけているの?
>>478に補足
距離1000の☆5の回収資源量も乱数次第ではびっくりするくらい持ち帰るぞ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22:55:38 ID:D///NTuo
だから1日12回も出兵できねえってば
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:01:40 ID:UOUBFyXv
うんこ野郎が湧いてるな
全角じゃなくても分かるこの特徴さすがである
机上の空論だけ並べて楽しいの?
ついでに言っとくと距離1000☆5を反復レベル上げに使うような人は矛1万程度だと損害まずすぎてやらない
飛将厨と勘違いされると嫌なので言っとくけど、
「1日24回も出兵して130万しか得しないなんて、やる意味ない」ってことが言いたかった。そんだけ
>>486-487 の結果だけ見ると距離1000☆5が一番効率いいって言ってるように見えるけど合ってるかな?
一般人なら距離1000☆5だろ
1日何十回も出兵できるのなんてブラ三以外やることのねーやつくらいだろ
効率以前の問題だ
>>487 スキルは人によって強さが違うからスキルなしで比較したけど、同じスキルを使うのであれば
距離による上昇倍率は同じだよ
例えば槍10000拠点で距離1☆8でコスト2.5 猛撃レベル8スキルを使った場合
1回の平均損失102体
2.5コス修練LV8で1日の槍2600体生産できるので、1日26回出兵できます
2拠点でやれば1日52回
24人に同じ高レベルのスキルを付けられる訳がないじゃん。
遠距離なら、せいぜい2人だから現実的なんだよ。
>>498の24武将の平均上昇率は何%なの?
>>497 他の作業をしながら出兵すればいいでしょう?ブラウザゲームって普通、テレビ見たりネット見ながらしないの?
15分に1回見ればいいのだから実際出兵に掛かる手間なんて1分も掛からないし26回出すとしても26分の手間だよ
仕事してても1日中PC使える環境さえあれば簡単にできますよ
外出しててもケータイでも出兵できますし
>>499 スキルなしが多いよ、スコア稼ぎ用は売ること前提だから。
自分はもうメインが300Lvいってるから、少数に絞る必要ないけどまだメインがいない
場合はメインを育てつつスコア稼ぎも両立したほうがいい。
結局なにが言いたいかと言うと、複数の武将でスコア稼ぎをしつつ
メイン武将を1体だけ猛撃など強いスキルを付けて、遠距離に出すのがベスト
>>仕事してても1日中PC使える環境さえあれば簡単にできますよ
はいはい、もうわかったから
26分の手間でも結局24時間起きてないと出来ないのでは…?
高スコアカードを安く買いたい課金者が書いてるんだろ
結論が変わってしまったwww
なぜか全力プレイが常識の上級者がたまに現れるw
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 00:31:41 ID:XlIgDWED
結局どっちなんだい?
わけわかめ
本拠地槍矛1万
拠点槍1万で
レベル上げとかありかな?
ちなみに1期です。
兵の数はおおよそです
後者の方は簡単に言うと手間がかかる。
一期で2つの拠点で1万づつだと効率が悪い
本拠地に兵を固めてエース級の育成
拠点で適量の兵を生産して内政、移速武将の育成
って感じでやればいいと思うけどな。
超厳密に言うと、
近衛は3兵種の中で最も高性能(攻撃力・防御力が共に槍の1割、弓の5分増し)だから
矛槍で鉄14の☆8は、実は非効率。
兵の損失を最少にしたいのならば、弩兵で木14の☆8がベスト。
近衛は資源アホみたいに使うからだろ
弩兵だと持ち帰った木で生産の足しにもなる
つ回転率
おい弩が効率いいのバラすなよwww
まぁでも戦争では必須だろ
近衛
てか弩のアンチって石じゃん
それとも、わざわざ被害の大きい森14個狙うの?
14資源に突っ込ませるとか言ってる時点で何言っちゃってんのこいつ状態ですよね
ん?どういうこと?アンチに突っ込ませないの?それじゃ被害が段ちだけど?
ワロタ
もしかして、☆8は241の方が被害少ないの知らないのかwwwww
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 03:19:53 ID:dNtrUQyR
本拠の資源施設のロスは無視か
この手の話になると、毎回スコア稼ぎのやり方を広めまいと必死になって叩いてる奴がいて笑えるw
ブラ三も長く続いてきて古人が残した言葉に「弩を制するもの洛陽を制す」というのがある
素人目にも近衛が有利に見えるだけに実際はその対抗になる矛槍が多いのが実情
単にレベル上げの問題だけじゃなくて今は完全に弩の利点を見抜いた者が天下に一番近い
弩の欠点を見抜けない無課金って救いようがないよね
昨日からスコア稼ぎのやり方書いてる奴に対してID何個も使って必死に批判してるアホが1人いるからなw
さらにはデマ流しまで始めたけど、1人だけ資源14の☆8の方がいいと勘違いしてるからばればれなんだよw
483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:35:46 ID:8OfhqyS6
>>482 >>476の出兵時間が訓練所、遠征訓練所の効果が無かったり
資源14の☆8じゃなく拠点用の☆8だったりと
自分に都合のいい条件でしか比較してないからNG推奨
509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 01:25:46 ID:wQGqSPPJ
超厳密に言うと、
近衛は3兵種の中で最も高性能(攻撃力・防御力が共に槍の1割、弓の5分増し)だから
矛槍で鉄14の☆8は、実は非効率。
兵の損失を最少にしたいのならば、弩兵で木14の☆8がベスト。
516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 01:58:02 ID:K+HdsKj0
てか弩のアンチって石じゃん
それとも、わざわざ被害の大きい森14個狙うの?
518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 02:14:09 ID:K+HdsKj0
ん?どういうこと?アンチに突っ込ませないの?それじゃ被害が段ちだけど?
520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 02:17:28 ID:K+HdsKj0
ワロタ
もしかして、☆8は241の方が被害少ないの知らないのかwwwww
最後なんか自演ミスって同じIDで突っ込んでるしもうねwwww
え?俺なの!?
なんでしかも自演……意味分からん
517が516の資源14に突っ込んでるのに、アンチに突っ込ませないの?とか言ってる時点でねw
>>523 弩は予め貯めて防衛か大砲なら効果的
でも防衛も大砲も弓オンリーよりも3種の方がより効果がある
弓のコス3はまだ排出量低いし、弓専門よりは3種揃えて蛮王と八卦で戦う方が良い
ただそうすると、アンチを使ったレベル上げがしづらいんだよね……
弩は戦争では効果があるけど、レベリングには疑問ということになる
>>528 意味分からん
資源14に突っ込ませるって事自体が意味不明だったら聞いただけだが?
要するに、資源14って言ってるヤツが無知なだけだって分かって爆笑したわけだが
517の突っ込みに、518でアンチがとか言ってたから資源14が間違ってること知らないのかと思ったんだが
違ったらスマソ
自分が自演してるからそう思い込むんだよ
ほとんどの奴はそんな話どうでもいいと流し読みもしてないからね
あずにゃんのFRE
効率より生活のリズムにあわせようぜ
というか戦争でレベル上げなんて諦めたぜ
☆8 14-0-0-0 距離1 最大兵数 矛825 弩247 近衛247
☆8 2-4-1-0 距離1 最大兵数 矛825 弩165 近衛82
中長距離飛ばすなら、木を持ち帰れるメリットがある
横からすまんが木と岩の☆8資源14は☆6までや4−2−1とは逆に沸くぞ?
知らん奴が結構いるが・・・
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 02:22:35 ID:S8F42aQS
いやそれ一期だけだから
え・・・俺5期鯖だけど今もだぞ?
堅守付けると猛撃も極撃も前提になるんだな
つまり堅守もちだと猛撃極?両方つくのか
・・・C厳顔!?
距離1000の☆5は強襲で出すと効率2倍以上になるよ
だれも強襲使うこと言ってないみたいだけど、今どき強襲の計算式も知らないとか時代遅れすぎないか?
強襲で行けば兵の損害も全然少なくなるし出兵時間も大幅に短縮できるぞ
最新のレベリング理論は距離1000☆5に遠征訓練所15以上にして、スキルは強襲突撃付けてスキル8以上まで上げてからやるのが常識で、上位者はみんなやってるぞ
こうすれば1期でレベル300も十分可能だから、距離1なんて遠征訓練所ができる前に最高の効率出たってだけで、今となってはもはや時代遅れのスタイルだからな
>>強襲で行けば兵の損害も全然少なくなるし
ダウト
>>スキルは強襲突撃付けてスキル8以上まで上げてからやる
ダウト
強襲で被害が減ったら倒しきってないってことだろw
わざわざ効果の低い強襲なんて選ぶからそうなるww
強襲の効果しらないバカがw
倒しきっても兵の損害も減るんだよ、うちの同盟ではもうみんな知ってる常識だからw
あと強襲突撃付ける価値もある
何度も言うが強襲で効率2倍以上になるから、500万経験地だったのが1000万になるわけだ
この500万の上昇分と強襲突撃に掛かるTPを考えたら付けないほうがアホ
また強襲厨の妄想かww
そんな効果ねぇからwww
お前自分の知らないことは信じられないタイプだなw
勝手に妄想と決め付けてると社会に出て行ったら恥かくからそういう性格やめた方がいいぞw
一回出兵してきたから結果見せてやるよ
まだ期が始まって1ヶ月ほどだから戦力整ってないし距離1000じゃないけど、強襲のほうが被害減ってるのは明らかだろ?
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 4000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 358 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 空地を領地にするには隣接した領地/拠点が必要です
強襲では領地を獲得することはできません
参戦した武将:張遼[生存] レベルアップ:0→23
獲得経験値:23501 (討伐ボーナス:18560 同盟ボーナス:301)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 131 222 807 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 131 222 807 0 0 0 0 0
情報
情報
賊から資源を獲得しました獲得資源:木:101石:244鉄:407
距離10の☆8 スキルは強襲突撃2
普通に出兵すると被害600くらいになるはず
普通に出兵した結果も貼らないと比較にならんだろ
正確な距離も必要。
普通のはシミュで計算できるだろ
正確な距離は10.2
スキルの攻撃力は39%アップ
ちょうど600くらいじゃないか?
確かに強襲は便利だが…
強襲突覇って帰還は効果なかった記憶があるぞ?
あと、被害少なくなるってのも以前試したが効果なかった。
単騎・完全殲滅できずという状況だったから
>>547とはケースが違うが。
>>547 鍛冶場と武器レベルは?
普通にシミュしたら被害1200超えで両方レベルMAXで600切るくらい
結果的には強襲の方が被害が少ないけど何かがおかしいような気も
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 10:37:15 ID:Jm9U7zg5
有利な兵科の場合、生存率?1割程度は強襲のほうがいいかもってぐらいだよね
倍はないわw
上位同盟いるけど誰もそんな話してない
強襲の詳細には興味はあるけど少なくとも全然常識ではないな
まぁ遠征15も大概だけど強襲突撃前提とか言ってる時点でC+MwdHywがただの妄想厨なのは確実
というか速度計算式は
遠征訓練所×スキル じゃなくて
遠征訓練所+スキル だから
遠距離出陣に強襲突撃なんてほとんど意味ないわけで
おい強襲したら被害変わらずで経験値だけ減ったぞw
釣られた俺乙w
いやいやいやw、遠征15程度なら廃課金が普通にやってるだろ。
無課金の俺でさえ現在13の建設中だし(資源がカツカツだけどな…orz)。
それに強襲だと速度が上がるから、
殲滅戦よりも遠くの距離に出せる or 殲滅戦で出す時と同じ距離をより短時間でこなせる訳で、
武将の育成は「高レベルの強襲スキル+高レベルの遠征」で遠距離の強襲がベストだろ。
つぅか、お前等(特に
>>543-544)は
強襲スキルの発動で攻撃力が上がる(≒兵士の損失を抑えられる/より多くの民兵を倒せる)事を忘れてるよな?
只の強襲じゃないぞw
取り敢えず、強襲スキルの利便性を分かってないアフォ共は
Rsmkでも買って試してこいwwwwwww
すまそ経験値はゲージ500で出さなかったからだたw
被害はほとんどシミュと同じ;;
これは酷すぎる妄想厨wwww
試した事すらない妄想を何故垂れ流せるのが正直不思議でならない
まぁ強襲が全くレベル上げに使えないわけではないということはこれで証明できたわけだ
UR趙雲とかに奇計をつけなくてもやり方を慎重に考えればレベルアップ可能だし、
レベルアップの難易度に目をつぶれば強襲はまずまず強いという利点までもある万能スキル
上手く使えばレベリングにも有用ってのには同意するけど
強襲って一撃で全滅させないとだから遠距離に出す場合は必要な兵力が跳ね上がるんじゃない?
それとも全滅させなくてもいいから被害抑えて数こなすってこと?
早くてもなんでも討伐ゲージの貯まる時間は同じだから
造兵スピードと資源力がないなら意味ないんじゃないの?
そしてソレが出来るようなのは無課金スレにはいないはずだろw
三種Lv15、造兵-40%、それで資源尽きずに造兵できるって
無課金では結構ながんばりやさんだよね。
強襲のこと全然知らなくて恐縮なんだけど全滅させないとゲージのらなかったりするの??
つうか強襲突撃は誰で付与できるんだっけ??
強襲スキルの付与はSRかURが素材、論外
妄想厨の戯言にすかすぎん
>>565 だよな?喬姫の祈りの防御振りしか浮かばないわ。
UR大喬の防御振り
SR甘夫人の防御振り
SR典韋の攻撃振り
ただし一番下は強襲速撃
強襲スキル持ちのレベル上げの時にわざわざ新しいスキル付ける必要ないよってことくらいしか言えんな
まだ妄想続いてるのかw
もし強襲で被害が抑えられたら、強襲に攻撃力アップ効果があるのと同じになる
スピードアップに偵察能力があるのに、その上攻撃力アップ効果まであると思うの?
そこまで効果的だったら完全にバグだよwww
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 14:43:44 ID:DO6Lqkhj
強襲突破は?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 14:55:29 ID:G6BLgpP0
俺の環境だと1040マス先に出兵する場合殲滅と強襲だけだと約7分しか変わらんかった
それが普通、基本値にしかかからないから訓練所補正や距離が増えるほど強襲の効果が落ちていく
スキルの効果も同じ
遠征の効果で移動速度が10→150とかになって100%UPするスキル使っても150→160にしかならない
強襲で実際に運用してる人の意見は興味あるんだが・・・
その程度の事も知らない突っ込みどころしかない妄想語る奴ばかりなのが物語っているのかもな・・・
強襲のデメリットの一つは、自分/同盟員の領地に使えないってことだ
☆5さえも埋まる終盤では使いづらいだろ
>>552 鍛冶屋武器MAX
>>568 強襲は撲滅とは計算式自体が違う
敵戦力との十分な差があれば被害が実際に減ってるんだよ
なんで強襲も計算式同じと思ってんの?wなぜシミュレータがいまだに強襲の計算式が判明してないから対応できてないか
考えてみろw
せめてID変えろwww一体なにがしたいんだお前はwww
自分のログでやってみたけど
強襲→被害上級5121 民兵上級14748/22496(殲滅しきれず)※これは実際のログから
だったので、同じ数字でシミュかけると
討伐→被害上級8931 民兵上級22496/22496(全滅)
強襲の損害比は2.8799
討伐の損害比は2.5188
上級兵1人あたりで強襲は2.87人、討伐は2.51人
約10%の差があるけど、判定のしようがない。
強襲で殲滅しきった時には同じかもしれないし。
強襲で殲滅しきった大規模戦闘のログがないのである人は試してみればいいかも。
更に強襲と同様の損害が出るように民兵を調整した討伐を仮定
擬似強襲→被害上級5123 民兵20382(全滅)
擬似強襲の損害比は3.9785
上級兵1人あたりで擬似強襲では3.97人
擬似強襲(要するに距離を短くした討伐)の効率が愕然と高い。
強襲の性能をドウコウ言うよりも適正な距離で出現数を
調整する方がはるかに効率がいい。
ただ、スキルの上昇率が良いという事があるなら使えばいいかと。
200%と15%とかではモチロン話にならないし。
あとやっぱり強襲は見方領地に掛からないのが難点。
討伐なら大同盟にいれば幾らでも調整がつく。
更に擬似強襲の結果を見れば距離自体も短くなって遠征時間も短縮される。
結論:TPつかって付与してのばすほどは欲しくない
>>576 結果のせるなら出兵時の兵士数とスキルくらい書け
擬似強襲とか意味わからん、近い距離にだすって事?近い距離なら敵戦力が減ってるんだから
被害が少なくなるのは当然だろ、強襲と殲滅の比較とは関係ないな
あと距離1000の☆5に出すのに同盟員の領地とかアホか?
マップの端のほうで☆5なんて3ヶ月目だとしても5分も探せば2〜3個は見つかるだろ、きみの探し方が悪いだけ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 19:02:26 ID:DO6Lqkhj
わざわざ1000も離れた☆5にだすやつなんているのかw
ID:C+MwdHywはなんで根拠のないことを言うの?
強襲突撃のスキルが効果ないって知らなかった?
だが遠距離☆5に出す理由すらわからないやつはもっと喋るな
強襲の殲滅計算はしらんが
少なくともわざわざスキル付与はありえないな
遠距離☆5にいくなら蛮族でもいいくらいだ
殲滅と強襲を比較するから荒れるんだ
それぞれ別に最も効率のいい出兵の仕方を考えればいい
移動20%でさらに被害も減るなんて、まさに近距離高☆でスコア稼ぎにうってつけじゃないか
近距離なら計算しなくても強襲失敗なんてまず有り得ないし
遠距離より移動20%の恩恵がでかいからな
とか言うといつものスコア稼ぎ野郎が出てきそうだ
>>578 比率比較するのに必要じゃないのもわからないの?
「同じ条件」であればいいはずでしょーがな。
前段が強襲と討伐の差異を比較したもの
→話にでている強襲は討伐とは別計算されていて、認識を必要とするほどの
差があるから「強襲」でのレベリングは優れているという主張の比較
後段が強襲と損害が同等の討伐を比較したもの
→では実際にレベリングをするとするなら、一回の討伐での損害とスコアが
バランスが取れていれば討伐と強襲の差があろうが無かろうが関係が
ない。
んで後段の感じからいけば
レベリングは一回の受け取りスコアを考えるよりも、コンスタントに出兵できるか
どうかを考えるので損害が大切。だから同じ程度の損害を想定して比較する。
結果として、「同じ被害をだすなら、近くへ討伐で出した方が『受け取りスコア』も高い」
ということになるから効率的であることがわかるはず。
強襲スキルでのレベリングは悪くないけど、わざわざ推奨する必要はない。
たとえば、☆5距離1200というのが出来たとして討伐で殲滅しきるわけだから
「殲滅できない可能性」がある強襲で出すのは効率がわるい。
☆5距離2000とかが可能で、自分の兵隊の強襲性能が十分発揮されるなら話は変るし、
民兵が上級兵でいいのならソモソモ距離が短くなるわけで強襲のスピードから得られる
お徳感も目減りする。
あと、強襲で殲滅しているということは「常時戦力余剰」の状態になる。
強襲を成功しても「本当はモット倒せた」という不安、無駄が存在する不安がある。
長くなったけど、UR趙雲とかの性能ならまだしもわざわざ付与するなんて論外
貴方がUR趙雲と別のスキルを比較しているのならわかるけど、
同様のスキルで強襲の有利性を説いているなら、詳しく聞きたいなぁ・・・・
純粋に強襲の有用性を知りたい者だけど
>>585 >あと、強襲で殲滅しているということは「常時戦力余剰」の状態になる。
>強襲を成功しても「本当はモット倒せた」という不安、無駄が存在する不安がある。
この辺が意味わからない
単純に考えて、強襲使用時に8割以上殲滅出来ていれば
それだけで強襲を使った方が効率良いような気がするけど違うの?
あと質問
○○の進撃とかのスキルは、強襲使用時でも使えるの?
データも出さずにぐだぐだと無駄に長文書かれても話にならんよ
強襲が出兵時の敵戦力に対して兵力差が十分にあるかどうかの割合によって結果が変わるから聞いてんの
お前の言ってるのは元の戦力がわからないで強襲で撲滅しきれない場合の強襲と殲滅との比較だから何の参考にもならん
ぐだぐだと文章力のない長文書いてないでさっさとデータ出せば一発でわかることなんだよカス
出せないならチラ裏にでも書いてろよ
ID:C+MwdHywはただの荒らしだろ
>距離1000の☆5は強襲で出すと効率2倍以上になるよ
>最新のレベリング理論は距離1000☆5に遠征訓練所15以上にして、スキルは強襲突撃付けてスキル8以上まで上げてからやるのが常識で、上位者はみんなやってるぞ
とか言っちゃってるのに
>>571 に対して何も突っ込めてないし
>>586 うむ、書き方悩んだ文だ。
伝わらないかw
出現数を全滅しきれてない場合は全力で戦って強襲の限界まで
兵隊を消耗してるよね。だけど、強襲で出して殲滅した場合は
もしかしたら後100人くらいは殲滅できたかもしれない。
300かもしれない、500かもしれない。
更にいえば、もう少し損害が出てもいいのに民兵余らせて帰ってきた。
こんな時に、「あー討伐でだしとけば全部殺せたのに」と思うということ。
わかるかなコレw
そんで、8割以上殲滅できるとしてもだったら残り2割蹴散らしても
問題ないんじゃないかとも思うでしょ。だって距離は1200が限界だしさ。
実際に距離1000以上でも☆5までと限定すれば上級兵1万でも
殲滅できるわけだしさ。
質問の答えはYES
>>587 お、殲滅が出来たときの強襲と、殲滅が出来なかった時の強襲の
差があるというのか!!!!!!!!!!!!
なるほどスゴイ発見だね、俺は長文書いて気が済んだからもういいやwww
照明したいなら自分のログを数個えらんで、同様の状況でシミュして晒してくれ。
俺は遠距離強襲のログすくないし、サンプルすくないからよ!
>>589 だって距離は1200が限界だしさ。
対角線を忘れてないか?遠距離☆5を使うヤツは軍事拠点の作成座標を考えるぞ。
微妙な距離の強襲レベリングならしたことあるが、ログ保管しといた方がよかったっぽいな
とりあえず強襲突覇でもなく普通のスキル使う限りは賊討伐の方がいいと思うよ
賊討伐と空き地って経験違うのか?
>>あと、強襲で殲滅しているということは「常時戦力余剰」の状態になる。
>>強襲を成功しても「本当はモット倒せた」という不安、無駄が存在する不安がある。
この考え方が前提な限り強襲君と喋っても水掛け論にしかならんよ
つうか距離1000☆5とか突っ込ませるのって普通過剰戦力をもってやると思うんだけど
1回ぶっぱでがっつり稼ぐ派は適正距離高☆に突っ込ませた方がメリットデカいんじゃないの
張飛が槍強撃2の33%
典韋が蛮族2の21%
>>592 いやいや、距離の計算式は
√((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)だぞ。
-600,600 付近の拠点から600,-600付近に出せば余裕で距離1200は越えるぞ。
>>589が距離1200が限界と書いてるの見てるか?
遠訓が実装されて下級兵が沸く☆5を相手にするヤツはなるべく距離が稼げる座標に
軍事拠点を作るようになってるって意味だよ。
アリです。
ということは、強襲も殲滅も変わらないのか…。
違いがあったとしても誤差の範囲だね。
盛大に釣られてしまいましたw
1000の☆5は被害考えるとアリなんだけど、乱数で差が広いのもな……
もちろん強襲は論外だがwww
強襲は強襲突覇使って近くの☆8に突っ込ませるの専用だったな
だが董卓、テメーは火力が足りない
>>598 なんだよ引用かよ
だったら引用符つけろよコノ野郎
>>589みたいな読んでも意味なさそうな長文は読まないんだよ
ごめんなさい
いや、対角線なら普通に1200×1.41だから。
距離の公式とか要らないから。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 02:31:21 ID:fCAdrtYr
つまりマップの広さが変わらない限りどうやっても距離1800を超えることは出来ない
昨日の強襲厨のせいでSR甘夫人の相場が跳ね上がってて吹いたw
まあ強襲自体は撲滅できる事さえわかっている距離なら被害若干減るし速度もUPするから、使わない理由がないんだけどな
基本空き地にしか使えないというのがちょっとな・・・
前は甘夫人4000TPくらいで売れ残ってたのに今日見たら6000TPのに入札3件も入ってるよwおまえら釣られすぎだろw
言っておくが距離1000☆5を確実に撲滅するためには上級2万以上は必要だから無課金じゃ常識的に考えてまず無理だぞ
ほとんどの無課金はせいぜい上級1万未満だろ?そのくらいだと距離1000に出すこと自体が損害が多すぎて効率悪いからな
距離50ほどの☆8に1日2〜3回出すほうがいい、このスタイルなら強襲はむしろ使わない理由がないくらい優秀
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 07:49:16 ID:HPDpFFWY
>>605 昨日の強襲中ってお前じゃないの?
殲滅のことを撲滅撲滅いっててなんとなく不愉快なんだが
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 07:50:00 ID:HPDpFFWY
>>606 強襲で確実に距離1000の兵を全滅できるという意味で撲滅と使っているんだが?きみは殲滅って言うんだねw
次から他人に漢字の指摘するなら、辞書で撲滅の意味調べてきてからにしな
>>606 俺は強襲厨とは言ってること全然違うぞ
まず無課金で距離1000☆5に強襲というのがありえない
上級2万くらい持ってる課金者ならもちろん強襲のほうがいいけど、無課金でそんなに兵持ってる奴はいないから
距離50くらいの☆8でレベリングしたほうが断然効率いい
まあ昨日の強襲厨に聞いたら
無課金でも上級2万は普通に持てる(キリッ とか言いそうだけどなw
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 08:30:28 ID:HPDpFFWY
>>611 いや、意味としては間違ってないんだけど、
「撲滅」って「悪を滅ぼす」みたいなニュアンスで用いる言葉じゃん?「麻薬撲滅」とかさ。
だから民兵を倒すことを「撲滅」っていうことに違和感覚えて不快だっただけだ。
まぁただの揚げ足取りだったな。そんな必死になって反論するとは思わんかった。すまん。
賊討伐とも言うし、一応賊なら悪じゃない?まあどうでもいいがw
615 :
sage:2011/01/14(金) 08:49:13 ID:MNpJfK6G
w
無課金で上級25k持てたぞ
25鯖でだけどwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ25鯖は特殊すぎるんであれだけど、奇数鯖なら2万はいけなくもないかなぁって感じ
>>612 遠距離で下級兵相手にするのとと近距離で上級兵相手にするのと、
どっちが効率良いかってどこら辺で変わるの?
兵の補充時間とか遠征訓練所のレベルとか?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 09:05:01 ID:ktdzYwWx
ってか、スキル込みを考えるとスピード以外に強襲のメリットなくないか?
強襲で普通のスキルを使えるならわからんけど
ちなみに強襲突覇使うと帰りはスキル未使用と同じ状態で帰ってくる
趙雲が行き1時間帰り3時間程度で帰ってきたから、強襲の20%まで無くなるかは知らんが
同じような話がエンドレスで続きそうだな
ちゃんとROMれや
ここはmixiコミュか
上級2万いたって遠距離で強襲で出す意味ほぼねーって・・・兵持ってる云々以前の問題
やった事無い奴が大半だろ・・・
距離1000↑でやってたけど 遠征13ですら
殲滅→片道7時間半とか
強襲→殲滅に比べて 5分くらい 早い
当然15ならもっと差は縮まる
往復15時間かかるのにたかが10分程度変わってどんだけ効率が上がるんだっつうの・・・
100%殲滅できる確信があるならやってもいいかもね とは思うが殲滅と大差ない
☆5の距離1000に出兵して経験値10万ほどで帰ってきてもって感じ
即帰還使わない無課金の遠距離討伐は最後っ屁だけにしとけ
>>622 育成方針によるし、造兵スピードによるだろ。
正直ぶっぱなして一日で20万〜30万稼ぐのと
一日数回こまめに出すのとでは俺は前者だし
育成する頭数も少ないから討伐ゲージの関係
で一回で多く稼げる方がいい。
>>623 一日30万が悪いとはいってないぞ
半日遠征で経験値10万ほどしかないってのが効率悪すぎってだけ
強襲とかいってないで造兵スピード上げとけ
一応言っておくと俺は別に遠征を否定してはいないぞ?
ただ強襲で遠征するのが高効率とか言ってるのは妄想
俺強襲厨じゃないのに・・・・・
強襲で出すと係数3でもそこそこの経験とそこそこの被害で済むから強襲失敗になっても構わず強襲してるよ
殲滅だと係数1の時、思ったより経験少なかったり、係数3で被害でかすぎだったりバラつきがあるけど
強襲で係数2の時にちょうど全部倒しきるくらいで、それ以上出たときは、失敗になるよな、少し遠目のとこに出すと
経験値&被害の振れ幅が小さくなって、安定して計画的にレベリングできる
あ、別に強襲厨じゃないよ
強襲スキル持ってる奴限定でってことだろ
そんなの長々言わなくてもみんな承知でしょ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 18:58:50 ID:ktdzYwWx
強襲スキルつけるぐらいなら、蛮王とかのほうがよくない?
そういう話じゃないって?w
蛮王でも蛮族でも強襲で出せばいいよ
てか強襲スキルの話だったのか?
いい加減にしろよ撲滅厨ども
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 19:58:44 ID:ktdzYwWx
もともとは強襲スキルの話だったよねw
レベル8にするとかなんとか
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 20:25:35 ID:VFh4SRLy
いいえ もとから強襲は効率いいよって話ですw
その前は長距離低負荷レベリングの話な
なんで最近レベル上げの事をレべリングとか言うの?
俺がおっさんなのかwww
アイドルをアイドリングと言うようなもんだろ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:06:53 ID:HdaZLs0X
最近じゃねーよ
おっさんつーよりモノを知らないだけ
MMOのころからレベリングは使ってる
ファミコンRPGのころはレベル上げっていってた
正直どっちでもいい
廃課金は本気でレベリングするなら距離1000☆5なんてやるよりも傾国で近場に連続で出してるよ
4444のタイプの☆9距離1でゲージ500なら1回経験値3万入るから傾国16枚作れば、4枚につき即ゲージ500になるんやから
5回出兵して、傾国は回復時間10時間でさらに4回の一日9回出せる
1日の経験値合計27万
距離1000☆5の場合は1日平均11万やったから、2倍以上の効率でるな
兵の損害も断然少ないし上級2万以上あれば2武将くらい同時に育てることも可能
その場合は一日54万経験値、1ヶ月やったら1620万になる
こりゃあ同じ人物だな
何で無課金スレで廃課金の話始めるんだろうね
いや廃課金はみんな距離1000☆5でやってるなんて勘違いしてる奴がいたからだよ
速度はどうしょうもないんだから☆5くらいの戦力と経験値じゃ廃課金してる意味ねえだろ
>>639 突っ込みどころ多すぎて困るんですががが
せめて自分でやってから語ってください
> 傾国は回復時間10時間で
じゃぁ俺の持ってるのは”傾村”だなw
見たことないけど傾国のスキルを10まで上げれば回復10時間なんじゃね?
どうでもいいけどこのスレは妄想くんによる僕が考えたすげえ廃課金プレイ発表会、じゃないからは自重してね。
灰華?と書くと三国志知らない人には強そうにみえるかもしれん
華?だが。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 02:02:37 ID:Xov0DWqz
>>ID:PZpJaJgc
毎日やってりゃ無課金でも3ヶ月経てば2万はいけるわ
馬鹿撲滅マンセー
まあ、せいぜい1万未満だろ?って発言から現国も残念な方っぽいんで放置推奨
>>ID:QymjnHg1
傾国はスキルLV8で十分だろう
廃課金のレベリングを紹介しただけで妄想呼ばわりか?不愉快な奴だな
無課金だからって今さら猛撃や晩王の話したいって奴いないだろう
サービス開始から1年半もやってるのにそんなとっくの昔に付けたスキルの話されても何の役にも立たんし、どうしても話したいなら初心者スレに行くべき
実際このスレのほうが新しい方法も出るし、強襲の効果とか今まで知らなかったことも分かっていろいろ参考になるからな
少なくとも情報が古くて時代遅れのWIKIの育成法や、嘘だらけのブラ三NABI見るよりはよっぽど有意義だよ
今後もそういう話はどんどんやってほしい
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 03:21:03 ID:RIYJyBlG
まあ熱くなりなさんな
話すのも自由、放置するのも自由だ
どの話題はダメとか言い出すと大体ろくなことにならんね
飛翔厨の規制が解除になったようだな
暫くここは駄目なスレになるお
>>650 お前の妄想の中での廃課金者傾国は回復10時間なんだよな?
大変だなあ、そんなのと張り合えまへん。
そもそもレベル100ぐらいまでならともかく討伐500で距離1☆9444とか妄想としか思えねえよ。
だいたいお前の中では無課金は上級10000未満なんだろ?
そういう奴ってどんなレベリングしてるのか知りたいもんだなあ。
一種で猛撃、極撃使ったとして距離50くらいの☆8アンチかな?
お前の中での無課金だと。
なんでもいいけど実態から大きく離れた意味の分からん廃課金やら無課金の話は勘弁してね。
なんだ、煽りたいだけの荒らしだったか
まじめにレスして損したわ
本日のNG=ID:QymjnHg1
なんで間違ったことを言って訂正できないの?そのメンタリティが理解できない。
傾国の回復は10時間で合ってますか?
間違ってたら先に挙げた廃課金の経験値27万がおかしくなるから訂正できないんだろうけどさ。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 04:07:57 ID:RIYJyBlG
目くそ鼻くそ
もう寝ろよ二人とも
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 04:16:12 ID:SR2StpEf
傾国の回復時間が10時間w
くやしいのう
>>657 ずっと前だが課金者スレに傾国は10時間ってでてたぞw
それ見て考えた廃課金プレイヤーか。
実際は72時間。
スキルレベルが上がれば短縮されるかもしれないが10時間はまずないから安心しろ。
あ、ごめん傾国3で71時間40分なw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 04:47:30 ID:+6HFA2jb
>8u5xDCL6
妄想でここまで自信満々だと、なんか恐怖を感じるんだけどw
>>650 >無課金だからって今さら猛撃や晩王の話したいって奴いないだろう
>サービス開始から1年半もやってるのにそんなとっくの昔に付けたスキルの話されても何の役にも立たんし、どうしても話したいなら初心者スレに行くべき
これはお前の都合だろ
お前の都合なんて誰も興味ねぇよ
お前こそチラ裏でやれ
初心者はいつの時でもいるんだよ
そういうのが入れ替わりここにくるんだろうが
ルールを守れない奴が自治厨とか頭沸いてんの?
課金の話は課金スレでやれ
それができないならブラウザ閉じろ
最後のもう一度言うが、お前の事情やお前の都合なんぞ誰も興味ねぇし誰も聞いてない
ここは無課金スレ
こんだけ言ってまだ理解できないとしたらアスペ確定だな
病院池
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 05:09:44 ID:Xov0DWqz
5回出兵して、傾国は回復時間10時間でさらに4回の一日9回出せる(キリッ
1日の経験値合計27万(キリキリッ
>>662 突っ込みどころが多すぎなんだが
>>ルールを守れない奴が自治厨とか頭沸いてんの?
課金の話は課金スレでやれ
それができないならブラウザ閉じろ
課金者のレベル上げについて勘違いしていたから課金者スレの方法を紹介しただけ
別に無課金で同じ事をやろうとも言ってない
課金者の話は一切してはいけないなんてそんなルールあったのか
ちょっと異常だよきみ、課金者に過剰反応しすぎ
大体なんでレベリングの話してたのに突然蛮王やら猛撃の話が出てきたの?
わざわざあちこちに喧嘩売って何がしたいの?
ノリでwikiやらブラ三NABI(NAVIじゃなかったっけ?)まで貶してるし。
で、お前の紹介してくださってる廃課金はどこに存在するの?
お前の同盟?どっかのブログ?それとも勝手に生み出した妄想?
612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 08:22:16 ID:PZpJaJgc
無課金でも上級2万は普通に持てる(キリッ
664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 05:09:44 ID:Xov0DWqz
5回出兵して、傾国は回復時間10時間でさらに4回の一日9回出せる(キリッ
1日の経験値合計27万(キリキリッ
よく見たら煽り方が同じだな
お前が自演して荒らしまくってる犯人なのはよくわかった
さっきNGしたID:QymjnHg1=ID:f42/++TB=ID:Xov0DWqzだろうな
ID何個も使って頑張り屋だね(笑)
もうID変えてきてもスルーだからよろしく
仲良くやれよ糞ども
仮にさ、ID変えてるとして、お前の言ってることが正しくなるの?
傾国10時間前提の廃課金の距離1☆94444レベリングがさ?
討伐500貯めて1回の出撃で経験値3万って高レベルの武将にはどう考えても向いてないだろ。
課金者にしろ無課金者にしろ補いの付く範囲で遠距離(☆5だか☆8だかはおいとく)にだして
課金者なら即帰還ってのが普通だと思うしうちの同盟の課金者もそうだぞ。
ってかID変えるまでもなく ID:PZpJaJgcと ID:Xov0DWqzは日付違うじゃねえかw
普通に同一人物だろ。
今来た、これから来る人用NG推奨リスト
ID:VmIK/cZK,ID:i+AUwnzZ,ID:Rvy2QJh+,ID:tBz+oLOW,ID:mjn69k4Q,ID:mdUxyMRW,ID:iNzk7OzS,ID:DcfEp0Bl,ID:8TKnE4/P,ID:ijxliyah,ID:kL1IWLo8,ID:0TeKZiTd,ID:C+MwdHyw,ID:PZpJaJgc,ID:EeTDUk/x,ID:8u5xDCL6
>無課金だからって今さら猛撃や晩王の話したいって奴いないだろう
それはお前個人の感想、俺達には関係ない
>サービス開始から1年半もやってるのにそんなとっくの昔に付けたスキルの話されても何の役にも立たんし、どうしても話したいなら初心者スレに行くべき
それはお前個人の感想、俺達には関係ない
飛翔の話してた時もまったく同じ事言ってるキチガイいたよな。
未だに自分の言ってる事がずれてるって事に気づかないんだな。
ほんとトラブルメーカーだねぇ
いちいち初心者スレの誘導に必死のようだが、
こいつが別のところにいくのが正しいって事を理解するだけの知能は当然もってないんだよなぁ・・・
長文アスペルガーうざいよ
さっさと病院池
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 09:20:08 ID:RIYJyBlG
>>672 勝手に俺達と言うな
スルーできずに煽って火をつけてるおまえの方が目障り
結局強襲スキル持ちの効率のいいレベリングって何なの?
>>673 マジな話、アスペって病院行けば治るんか?
>>675 勘違いして書いた奴がいただけでしょ。
敵全滅時の効率は、強襲も殲滅も変わらんし、
強襲スキルは攻撃力の上昇率が良くない。
利点が見当たりません。
>>671 おいおれのIDねーぞ
ついでに言うと今日以前のIDをNGにしても多分意味ねーぞ
>>675 距離1060 訓練所レベル5 遠征訓練所レベル4 強襲突撃レベル2
通常討伐で15時間ちょい 移動速度71.41
スキル使わず強襲で14時間20分 移動速度74.01
スキル使って強襲で12時間ちょい 移動速度87.66
何か強襲系スキルの速度計算、最後の方に乗るみたいだからそれなりに意味はあると思う
だからってわざわざ強襲スキルつけてレベル上げはねーわwwwwwwwwwwwwって感じだけど
もしかして初期スキルが強襲系の奴に進撃系スキル付ければ
戦争、領地取り、デュエル全てに使える超万能武将になるんじゃね?
SR董卓の時代が来たんじゃね?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 11:15:19 ID:+6HFA2jb
妙に強襲系スキルを押してる奴がいるなw
そんなことしても価格高騰したりしないからな?w
強襲でレベリング試そうと思ったが、空き地が見つからんw
七面倒臭くて諦めたわww
☆5の1000ってやってる人ホントにいるの?
2期目の無課金だけど、
攻撃者
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 1056 0 0 0 0 0 24241 0 0 0 0 1
死傷 1056 0 0 0 0 0 1679 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:曹仁[生存] レベルアップ:227→238
獲得経験値:400558 (討伐ボーナス:392704 同盟ボーナス:7854)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 2863 20454 1227 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 2863 20454 1227 0 0 0 0 0
情報
情報
賊から資源を獲得しました獲得資源:木:23945石:7981鉄:9578
こんな感じで☆8に出すのがホントの効率だと思うけど。
てか、みんな知ってるけど言わないだけかwww
これだと往復12時間くらいで済むよ!
距離は?
その討伐ボーナスの多さは羨ましいな
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 12:00:53 ID:Rv/zwEcI
392704+7854=400558
どういうこっちゃ
スキルはなんなのよ
流石にその数で高レベル猛撃とかなら遠距離☆5で物足りなくなってくるんじゃないか
スキルは猛撃10。
無課金じゃ無理って思うかもしれないけどできる。
1期で進撃8でレベル150くらいまで育てて、
2期で騎兵堅守から隠しで騎兵猛撃。
スキル9までで24枚、スキル10でさらに26枚曹仁使用。
計算すると訓練所を両方共15にしても往復12時間にならないんだけど速度どうなってんの
俺の使ってるシミュがおかしいのか?
片道と間違えたんじゃないの
いや、遠距離☆5と言っても ずっとやってる訳では無いぞ。
育ててる武将のLVやスキル その時の兵士数や状況で☆5〜☆9の範囲でやってるだろ?
遠訓が実装されるまでは遠距離☆5は時間が掛かりすぎで無理が有ったが実装されて可能になった。
だったら上級が沸く☆6〜より同じ経験値分で総防御力が低い下級が沸く☆5で遠距離に出す考えが出てきた。
そうそう、おれもスキルのない内政武将の育成とか
☆8で敵兵が出すぎた後の回復期間に☆5遠距離討伐とかを当ててるな
レベル200以下の底上げなら☆5距離1000は優秀だと思うぞ。
上級20000以下スキル修正100前後だと☆8より☆5
剣兵連れて距離400を往復12時間って遠征訓練所いくつだろ。
強襲で移動速度増しても高が知れてるしなあ。
感じとしてはもう少し剣兵増やしてもいいような気がするけど兵容量の都合かな。
獲得経験値:400558 (討伐ボーナス:392704 同盟ボーナス:7854)
これについての説明を求めたいんだけど
>>690と
>>694 申し訳ないです。今、出兵したところ7時間19分23秒でした^^;
6時間はまだ上級が少なかった時に出兵していた別の場所のものでした。
同じ経験値約15万を稼ぐとして、
☆5だと上級の消耗が少ないというメリットがある。
逆に☆8だと時間が4時間ほどで済むというメリットがある。
私は時間ばかり気にしていたので、
☆5にもメリットがあるのですね!!!勉強になりました♪
経験値40万で227→238もおかしくない?
データ持ってない確証はないけど。
>>696 経験値についての説明しろや
捏造ですって正直に言え
>>695 説明と言われても具体的に何を言えばいいかわからないけど。。。
とりあえず、討伐ゲージ500で出したので
(上級経験値)4×(討伐上級兵)24554×(討伐ゲージ分)4=約39万
同盟ボーナスの計算は良く分からないけど、
うちの同盟レベルが16で同盟ボーナスが8%だった。なので、
(上級経験値)4×(討伐上級兵)24554×(同盟ボーナス)0.08=約8千
これで納得でしょうか?
ホントのデータがあるからこそ捏造は有り得ません。
まぁ、無課金上級者なら誰もが納得なんでしょうがね。。。
獲得経験値は元の値にボーナスを足した物が表示されるから
コピペしたっぽい
>>683がボーナスのみを足した値になってるはおかしいってことだろ
だからバランスだから個人の置かれてる状況で違うだろうさ
☆8にノンストップで出して造兵が間に合うヤツはそれでいいし。
どの道造兵が間に合わないなら☆5遠距離でも結局おなじ。
育成する武将の頭数が多ければ討伐ゲージ500の武将が
どんどん出せるから近距離だし。
少なければ一回当たりが多くて、帰ってくるまでに二番手の
ゲージが500になってればいいんだし。
獲得経験値:262641 (討伐ボーナス:207008 同盟ボーナス:3881)
おれのところはこんな感じで表示されるけどmixiやらハンゲは違うの?
普通ならこうなる
獲得経験値:144919 (討伐ボーナス:114448 同盟ボーナス:1859)
ID:BjHFp0R4の方は
獲得経験値:400558 (討伐ボーナス:392704 同盟ボーナス:7854)
基本の経験値はどこにいったのかと聞いてるんだ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 13:14:07 ID:NGTUC8kL
獲得経験値:617820 (討伐ボーナス:494256)
こうだけど
>>683だと討伐0で賊討伐したりNPCもしくは対人で兵を倒しても経験値が入らない仕様に見える。
>>みなさま
参戦した武将:曹仁[生存] レベルアップ:227→238
獲得経験値:648354 (討伐ボーナス:392704 同盟ボーナス:7854 経験値UPボーナス:149620)
ホントはこう書いてあったのですが、無課金を謳っているのに矛盾しているなぁと
思い削除していました。
ちなみに、これはMIXIのヨロズダスで武将の獲得経験値30%アップ 1時間
というのが当たったものです。
本当にご迷惑をお掛けしました。申し訳ございません。
今度こそ納得でしょうか?
変な気をまわしたせいでエライ誤解をw
捏造するくらいなら、課金者スレに行って書き込めば
そういう人もいるかもなーで流してもらえる
>>706 まぎらわしいなw
ついでに 経験値40万で227→238は可能。
ついでに
訓練LV8 遠訓LV12 矛 移動系スキル無し 距離620で片道約7時間
同じ条件で 距離1400で片道約7時間41分
☆5は距離が伸びる程、上級相手の☆6〜と差が出る。
資源回収も望める。
>>709 へえ、50レベルくらい下の武将育てててほぼ同じ位経験値貰い
レベルの上がりがほぼ同じだったから違和感があった。
申し訳ない。
剣兵混ぜると大きく時間に差が出るけどな。
>>709 経験値40万で227→238は可能。
武将レベルって武将によって上がり方が変わるのですか?
私の曹仁は60万必要でした。
距離600でも1400でもあまり時間が変化しないのですね!
参考にします。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 13:55:24 ID:Rv/zwEcI
>>709 仮にレベル227の武将が次のレベルアップまで1しか経験値がいらないとしても、
238になるには589,101の経験値が必要。400,000じゃ到底不可能。
無意味に荒れるから、あんま適当なこというなよな
近距離の☆8〜は剣兵混ぜるけど遠距離は剣兵を混ぜて無いな。
剣兵混ぜ前提でも遠訓LVを上げてたら仮に距離600と1400で比べたらそんなに変わらないのでは?
距離が有ると蛮王で行ってもそんなに差が出ないし。
どの武将でも必要経験値は同じ。
LV220辺りって次のLVに必要な経験値は55000位なハズだからLV228の手前から238だと
ギリギリ届くかな?と単純計算しました。
誤解が有ればスミマセン。
蛮王だと単純に移動速度50%分遅くするだけで遠征訓練所の効果で補えるが
剣兵混ぜだと移速6を基準に遠征訓練所の修正がかかるから結構でかい。
連続C記録が25枚超えた!
>>714 そうなんだよなあ
弩兵使う人はともかく、近衛のみでレベリングしている人は混ぜないのもありでしょ
状況次第だね
関係ない話だけど、マップツールとAuto Builderバージョンアップされてたんだね
カーソルを座標に合わせるだけで準備兵士数がわかるって便利だな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 16:59:39 ID:NGTUC8kL
殲滅と援軍まちがえた
一日むだになった
必ずブショーダスライトでR以上が引けるスクリプトを作ってくれる神はいないかな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 17:46:24 ID:Xov0DWqz
>>722 もう話題がかわってるぞ。カッコワライとか書いてないで付いて来い
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 22:22:09 ID:Owi1nbHt
>>714 剣混ぜのためだけに剣兵つかうんだが
剣兵の武器レベル10にしたほうがいいのかな?
無課金らしい質問だけど、
スコア620万で7→8なら、うんこRは何枚ぐらい生贄にするべき?
今手持ちに3枚ほどあるんだが。
てかR雑魚ウトンUC劉備より安くて笑った。
>>725 素材の価値による。
10TPで仕入れ可能なら生贄いらねえわな。数撃つべき。
>>726 悪い。UC典韋。
何故かよく引くから自分で買ったことはないんだが、
うんこRよりは高いな。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:29:05 ID:RIt3g77r
おい、俺がいないと誰もレベリング手法の話できないのか?くだらない書き込みしかできないから過疎ってるじゃん
もっとレベリングの話どんどんやってくれ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:41:24 ID:RIt3g77r
煽りだけは1人前のくせに俺がいないと過疎っても話題も振れないコミュ障ばっかりなんだろうなw
しょうがないからとっておきの裏技教えてやろう
たぶんここの愚民どもは誰も知らない新発見だぞ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:46:31 ID:384+zJMr
>>725 UCテンイの7→8でR5枚ほりこんで、1発でいけた経験がある
ちなみに300〜500でRが買える時だった
でも30%チョイしかあがらなくて失敗の確率も結構あるから、怖けりゃSRもまぜたほうがいいぞ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:53:12 ID:RIt3g77r
実は、上級に同じ兵科の下級を少し混ぜると上級生産糧維持費、生産資源のコストを劇的に改善させるのだ
シミュレートの条件は、鍛冶屋10上級武器5下級武器10スキル3コス槍兵の進撃4で距離100の☆8に出兵
矛10000の場合
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 1971 0 0 0 0 0 0 1
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 550 1100 5500 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 550 1100 5500 0 0 0 0 0
矛6000槍2000の場合
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 2000 0 0 6000 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 663 0 0 1988 0 0 0 0 0 0 1
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 550 1100 5500 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 550 1100 5500 0 0 0 0 0
2パターンを比較すると、両方とも矛の損害はほぼ同じになっているにもかかわらず、矛10000では糧維持費4万、生産資源7400000であるのに対し
下級を混ぜた場合は糧維持費24000+4000=28000、生産資源4440000+500000=4940000となる
つまり上級だけでレベリングするよりも、同兵科の下級を少量混ぜることで糧維持費、生産資源消費ともに1.5倍ほどの効率アップできるのである
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:01:08 ID:RIt3g77r
>>730 そりゃどんな低確率でも一発で行ける可能性はあるよ
>>725 そんだけスコアあったら生贄無しでも5回以内に成功すると思う
>>731 新発見て・・・・・
既に行き渡ってたネタじゃんよ
>>731 攻撃力/維持費は初期状態では上級兵優位だが武器レベルを考慮すると
レベル上げやすい下級兵が優位
攻撃力/生産資源でも下級兵が優位
ただし、攻撃力/生産時間は上級兵優位
だからその前提だと、矛1万を全部槍1万に入れ替えた方が
維持費もリカバリする資源も得になるよ。
ただし生産時間は倍以上掛かるけどなw
だから、こいつは自分の思いついた事、考え付いた事を述べてるだけなんだよ
周りが見えてない
すべてが自分の中だけで完結している
こういう奴はリアルじゃ間違いなくコミュ障害
そしてそういうのをアスペルガー症候群って言うんだがな。
わざと持ち出した繰り返しギャグに
反応するなよ
>>731 え、それどうみても矛6000槍4000が損してるじゃん
一応言っておくが上級と同じ兵種の下級混ぜても上級の被害の割合は減らないから
これ豆な
矛メインで下級馬混ぜる奴はたまにいるな。
剣兵と違って足を引っ張らないが効果は知らん。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 18:42:39 ID:+mVtKcLu
効果あるよ
が、剣ほど数を作れないのがネック
作るのに効率が悪いってのがなぁ
他兵種なら同時に作れるからね
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 18:51:23 ID:dBiaMiit
うっひょおおおおおおwwwww初めて知ったwwwwwwwwww
>>736 それはちょっと違う。この方法のミソは上級に同兵種の下級を少し混ぜることで維持費を節約できるところなんだ、上級:下級は比率にして約3:1
実は、矛10000作るのにかかる時間は修練8くらいあれば1日2000作るとして5日なのに対し、
矛6000槍2000作るのにかかる時間は3日+0.8日=3.8日
なんと、生産時間も早いのだ
>>737 この方法は俺が世界で初めて発見したと思うぞ
WIKIにもブラ三NABIにも載ってないからな
もし他のスレとかブログとかで先に言ってた奴知ってるのならURL貼ってくれ
>>738 ID:HnkzMyj6 = ID:dBiaMiit
また昨日の自演荒らしだろう?きみは完全スルーされてるんだから見えてないのは当然だ
そろそろだれからも相手にされてないってこと気づいたら?
レベル上げは距離1000の星5がいいの?
その場合総攻撃力はどのくらいあればたりるかな?
距離1000鉄☆5に1回きり飛ばすなら
1期で攻撃力80万くらいだったか
2期で120万くらい
ありがとう。
今110万くらいだからもう少し兵力ためることにするよ
矛6000槍2000の場合はもう1つ利点があった。宿屋も少なくてすむことだな
さっきは上級の被害が同じになるように比較したが、生産時間については少し分かりにくかったかもしれないので
今度は上級で1日の生産2000体にあわせてみよう
1日上級2000体作る場合と、上級1500体で止めて下級500体作る場合でシミュしてみると
距離10の☆8、その他の条件はさっきと同じ
矛2000で出兵した場合
被害矛346
矛1500槍500で出兵した場合
被害槍104矛312
槍3体=矛1体ほどのコストなので、矛で計算すると346.6
この場合は、上級2000と上級1500+下級500では被害がほぼ同じで糧維持費は8000と7000なので減少、生産費は下級500は上級166体分ほどなので2000に比べて1666体分で済むので減少
さらに生産時間も上級2000が丸一日かかるのに対し、上級1500+下級500のほうが早いので減少となっていることがお分かり頂けるだろう
>>751 それじゃ兵使い切っちゃうじゃん
補充の事を考えなきゃ
お分かり頂けるだろう
これどっかで見たことあるな
あと全角
さわっちゃらめえ
速攻でNGに追加
資源が余ってくる自分は剣兵の代わりに斥候作ってる
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 23:25:26 ID:L+VM7Eph
でも間違ったこと言ってないんじゃね?
読んでないからわからんけど誰か暇な人間違ってる箇所教えてよ
とりあえず下級武器10は上級研究と同じくらい資源喰うぞ。
資源の効率だけを求めるなら、わざわざ上級兵と下級兵を混ぜる必要がない。
下級兵のみの方が資源効率は良いからね。
鍛冶屋10上級武器5下級武器10スキル3コス槍兵の進撃4で距離10の☆8乱数値2
上級兵2000の場合 被害:上級兵約340体分
上級兵1500+下級兵500の場合 被害:上級兵約340体分
下級兵2000の場合 被害:上級兵約290体分
同じ兵科の上級兵と下級兵をわざわざ混ぜる利点って何なの?
あと足が遅くなってるな。そりゃ剣兵よりはマシだろうが、と思ったが弩と弓だと剣兵より酷くなるなw
言葉が足りていなかったので、
>>760に追記。
上級兵と異なる兵科の下級兵なら、混ぜても資源効率が良くなる。
鍛冶屋10上級武器5下級武器10スキル3コス槍兵の進撃4で距離10の☆8乱数値2
矛槍1800 + 騎兵200 の場合 被害:矛槍約285体分
同じ兵科で混ぜるより生産し易いし、こっちの方がよっぽどいいんじゃ…。
>>762 それだとオリジナルにならないんでしょw
あえて利点を挙げれば槍進撃が効くくらい?
>>760 利点はコストを抑えつつ生産速度もアップできること
下級兵2000の場合 被害:上級兵約290体分 なら下級被害870体ってことだよね
兵舎15修練8を持ってるとして、上級なら1日2000体、下級なら2600体作れるが、
上級2000だけなら一度に340体だと4時間分の兵士消耗になるが
下級だけを作って870の被害だと一度に7.17時間の生産兵士を消耗してしまう
上級1500+下級500なら、上級2000より生産速度も速く、コストだけを削減することができるんだ
>>762 上級兵2000の場合 被害:上級兵約340体分 と書いていたのに、
矛槍1800 + 騎兵200 の場合 被害:矛槍約285体分 になるの?
それはたぶん計算がおかしいと思う
最新の奴で再度シミュったよ。
鍛冶屋10上級武器5下級武器10スキル3コス槍兵の進撃4で距離10の3期☆8(1-2-4-0)乱数値2
矛槍2000 の場合 被害:矛槍約340体分
矛槍1500+槍兵500の場合 被害:矛槍約340体分
槍兵2000の場合 被害:矛槍約290体分
矛槍1800 + 騎兵200 の場合 被害:矛槍約285体分
なるほど、確かに矛槍184、騎兵200の被害になったね、Tanks!!(´8~)
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 17:51:21 ID:wsWVIcZV
スコア1100万あるのにスキル8から全然あがらない
生贄なしだと無理なのか
レベル265から300まであげるのにあといくら経験値いるの?
>>771 俺もスコア1100万のやつをこの頃8→9にした
ベースはUCで生贄なし、試行回数は9回
ベースがUCなら安いR混ぜるよりも数こなしたほうが良い気がする
レベル265→300はwiki見れ
260万弱でレベル上がるいわせんなよ恥ずかしい
>>772-773 そっか スコア上げても上がらないもんだな
260万ならあと200万くらいだからラストに長距離出したらいけそうだな
内政のレベル上げに専念する
俺はスコア1100万で8→9 25回だったな
ベースはUC
スコア9999万くらいあれば或いは…
カンストいくつなんだろ
スコア100万以下でCが2.3回で上がった。
運だよwもしくはUR5枚とか生贄に・・・・
実用性・将来性ともに0だな
八卦と一騎当千が10になるかも知れんじゃないか
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:52:59 ID:oicnDXq3
結構面白いと思うけどな
実用性0ってことはないだろ、攻撃振りが残念ではあるがw
折角の特徴を消しあうような組合せw
カードがSRURでいっぱいで1枚でクエスト3つクリアしたい廃課金様なら欲しがると思うよ!
2・5騎兵で初期攻撃力が275(UC諸葛楽進が280)
で神速持ちだからつい振りたくなるのもわからなくはない。
俺の所の同盟員にも攻撃に振ったちゃったのがいる。
序盤の砦攻略の単騎武将に使ってた。
宝の持ち腐れ状態。
ちなみに自分は最近ライトから出たので奇計→隠しで王佐を視野に入れて
じっくり育成中。
なんだ諸葛楽進って。
?諸葛亮
◯楽進
>>785 わからなくもないが、どうやって王佐あげるんだ
まあLv3でも知力あげていけばなんとか・・・・
つか課金か
出)本家の各鯖のTP
求)ウェブマネー
1+2鯖 1口499TP→250ウェブマネー (在庫TP2万程度)
プレミア鯖 1口499TP→250ウェブマネー(在庫TP3万程度)
8鯖 1口499TP→400ウェブマネー(在庫TP6000程度)
9鯖 1口499TP→400ウェブマネー(在庫TP4000程度)
1口あたりのTPを増やしたり減らしたりも可能です
[email protected]
メイン内政官にして、生産しつつ王佐で加速って事じゃね
加速としては物足りなさを感じるだろうけど、
内政メインって考えると悪くはないと思う
無課金なら王佐Lv3で3割減らせれば十分だな。
Rの王佐あげるくらいなら他のにTP回したほうがいい
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:12:28 ID:WfTjgUlV
でも王佐使うのはむしろ育ってない拠点や一時砦
メインの内政させるのは序盤の村につけっぱなしで内政スキルがいい
ほかに王佐レベル上げれるの持ってれば問題ないけど
引退者からTP譲渡してもらって
R?統は落札した。
14を超えてしまってたから、
半端にレベルが上がってしまっているのが難だが。
その分安く買えたといえば買えた。
振りなおしの必要は無かったが、
9000だと適正だったのかな?
793 :
778:2011/01/18(火) 18:40:39 ID:ImUzTDwn
攻撃振りは許せ・・・その鯖で最初に引いた2.5コスで、☆2突破できるのがそいつしかいなかったんだ
振る直前まで迷った挙句振って、今では後悔している
>>793 あとは速度振りすれば遠征要因として相当使える奴になるぜ。
レベル上げにしても、奇計レベル2でも無いよりは全然マシだしな。
俺のところも遠征担当だな、もしくは80%の速度上昇が欲しいとき
最初知力上げようと思ったけど、メンツ見ると入る余地が無かった
デフォで80%加速があると本当に遠征便利
手間暇かければ他でもいいんだが、レベルを上げるだけなんでお手軽
>>795 知力振りR司馬懿が入る隙間がないって廃課金ならともかく
無課金でどんだけ充実した内政武将陣だよ。
まあ、mixi鯖なら各鯖一つずつ全力で一人内政官育成すれば、
SR孔明とか?統を揃えるのは無課金でも一応可能だけどさ。
Mixiだが1鯖だけで揃えてる、運が良かったってのがあるんだろうけど。
1期目の銀チケでホウ統、2期目の金チケでもホウ統
あとは1期目終了時にスコア300万くらいのを作って200BP合成で稼いだだけ
今でもレベル上げを諦めればTPは割と作れる
金チケもらえるほど時間つぎ込んでる人の意見は参考にならん
もうRホウ統は諦めてSR買ったわ
2コス17はやはりいいな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:29:29 ID:WWgRc2hC
ほうとうはRでもSRでもいいよねー
コスト1知力10の3枚欲しい
無課金としてはそのうちの2枚持ってれば十分だろw
>>689 いまどきレベリングに馬なんて使ってる馬鹿いるのか?
いちばん効率いいのは弓だよ
槍がいちばんいいと勘違いしてるアホも多いがな
>>804 遠征訓練所ができて速度が関係なくなった今、まだ馬使ってる馬鹿はお前か
弩でも距離1500の☆5が1日で往復できるんだよ
君みたいな馬鹿にもわかりやすく教えてやろう
上級1体作るコストは
矛槍兵 648
弩兵 742.5
近衛 972
距離1の得意な☆8で乱数2だと敵兵は
55 110 550
鍛冶屋10武器6の矛1000で出兵すると、
損害は283体
兵の損害を資源量にすると
183384の資源損害
弩の場合
矛1000と同じ資源で作れるのは弩872体
同じ条件で出兵すると損害244体
損害資源 181170
近衛
矛1000と同じ資源で作れるのは666体
同じ条件で出兵すると損害278
損害資源 270216
このように弩が一番効率いいんだ
同盟内でも1体のコストが安い矛が一番だと思ってるアホが多い多い
実際はアンチに出兵することも考えると弩なんだよ
近衛は論外、バカしか使わない
じつはもう1つ、近衛はレベリングに致命的な弱点があるんだがわかる人いるかな?
わかった人はまあまあセンスあるよ
弩と近衛じゃベースの速度が違うから、遠征所での速度アップの度合いは
全然違うんだけどね
蛮王の-50%があんま関係なくなるのとは意味合いが全然違う
わかる人いないのか、やっぱり馬鹿の集まりだなw
それでは解答してあげよう
実は、上級に下級を混ぜて被害を減らすことができるのだが、近衛だけは速度を落とさず被害を減らすことができないんだよw
矛は馬混ぜるから 矛+馬=速度10
弩なら槍か馬だから 弩+馬=速度8
近衛は槍か弓だから 近衛+槍=速度7
なんと、最低の速度になるんだよwwwwwお前らこれでも近衛使うのか?
なんだかんだ言っても槍極は手軽に作れるしなぁ
近衛使ってる人がわざわざ速度殺すようなまねしないだろjk
速いから使ってるのに
得意な兵科を使えばいいんじゃね?
俺なんかは槍武将のレベル上げをしたいから槍以外にも槍進撃つけてレベル上げてる
レべリングしかしないなら弓オンリーでもいいだろうが、
戦争を考えると弓オンリーは使えない場合が多いから
俺の場合は矛+近衛、レべリング時は矛+騎兵
あと、遠征訓練所があろうが矛に比べると弩は移動時間が25%余分に必要
さらに近衛と比較すると87.5%も余分にかかる
圧倒的な生産力で資源をカバーできて、他より長い生産時間をカバーできるなら
移動の早い近衛は一番いい選択肢
生産力や生産時間が気になるなら矛
戦時に矛が大量に詰まった拠点への奇襲を考えるなら弩
ってのが俺の結論
>>811 距離1000以上の☆5とかに出すと一回の損失が上級何千体となるから、近衛で早く帰ってきても生産が追いつかなくてあまり意味がなくなるんだ
遠征訓練所があれば弩でも生産速度≧往復速度になってしまうからね
>>805でも言ったが、矛と弩を比べると矛1000と同じ資源で作れるのは弩872体だから、それで同じ経験値が稼げるから
宿舎も少なくて済み、糧維持費も少なく、生産時間も早くなるためさっきの数字以上に差がつくんだ
戦争をやるなら近衛もありなんだが、レベリングでは弩が一番というのが俺の結論で、俺は戦争になってもレベリングしか興味ないから弩が一番なんだよねw
せやね
まじかよ弩すげーな
オレは絶対使わんがw
はいはい全角
距離1000以上の☆5で補充辛いって兵が大して溜まってないんでないの?
ところでこいつ自分は無駄に煽る癖に煽られると過剰反応してスレが荒れるんだがなんとかならんかね。
反応する奴も悪いんだが。
しかしアンチで遠距離☆5に行くと
あんまりいらない資源が大量にいただけて困るw
近衛使う→速いから近衛のみ
矛使う→極撃・猛撃が作りやすい
弩使う→強撃・猛撃が作りやすい
パっと思いついたメイン兵科の利点
>>俺は戦争になってもレベリングしか興味ないから弩が一番なんだよねw
さすが農民様は格が違った
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 08:18:37 ID:fReMlRgV
矛と弩はコストに差がないから敢えて弩という意味はないな
武将もスキルも圧倒してる
遠征稼ぎなら近衛のみ
弩で一日の距離なら近衛は2ローテ可能
弩の利点は、近距離での内政官上げくらいかな
スキルが不十分でも補填が安い
弓で使える武将があまりいないから、わざわざ使う必要は疑問
戦争に参加しないのかー。
有り得ないな。。
てめえの所属してる同盟が戦争してても「俺は戦争になってもレベリングしか興味ないから」キリッ
とか一言で言っちゃうのかなwwwwwwwwとんでもねぇクズ野郎だなwwwwwwww
>>808 この人はなんでみんな知ってること長々とかくんだろう?
あ、釣りですかね?
馬鹿の連投乙。
1秒でNG入りおめでとう!
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:58:43 ID:EsZRgDb7
槍兵の極撃LV8のレベルアップに失敗しました…
典韋Lv0は消滅しました。
周瑜Lv0は消滅しました。
夏侯惇Lv0は消滅しました。
典韋Lv0は消滅しました。
張?Lv0は消滅しました。
沙摩柯Lv0は消滅しました。
R5枚でも無理だった
R5枚でも15%程度だろ?
俺はもうあきらめたよ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:31:22 ID:EsZRgDb7
スコア12300000でテンイ20枚以上つかった
R5枚が最後のかけだったのに
もうやめる
でもそこで後に引くって虚しくないかw
テンイならR使わず数をこなせばよくね
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:29:45 ID:Jl+DJ/xY
おらもそうおもうだ
癒された
典韋はRと同じくらいの値段するからなあ…。
仮にR=典韋=500TPとする。
LV8なら一枚につき2.42%UPなので5枚生贄で12%ほどUP
基礎合成確率が3%の時
生贄無し(3%) …22回試行で付与50% 11440ほどTP消費
生贄有り(15%)… 4回試行で付与50% 12080ほどTP消費
と、大体一緒かな。てか1万消費とかはんぱねーな。
1000万もスコアありゃ3%くらいかと信じてるが、どうだろうな。
8→9でそのスコアならもうちょいサクっと上がりそうだけどなw
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:46:53 ID:oaw1Hcte
1000万もスコアがあれば普通は数回で成功するよ
8→9ってガクッと落ちないか?
1000万も貯めたことないのでわからんfが
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:51:59 ID:oaw1Hcte
8へのUPと勘違いした
すまそ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:53:34 ID:oaw1Hcte
連投失礼
自分のまわりだと8→9は20回前後って話をよくきく
運なのでハマるとしんどいよね
8→9以降はスコア1000万あってもたいして確率上がってる気がしないな、5%くらい
7→8なら少しは体感できる程度に上がってる感じ。でも10%程度じゃないかな。すげー適当だけど
スコア100〜200万以降はレベルUPの体感はそう変わらない気がする
数をこなしてないから運の要素が強いんだろうけど、
100万と1100万の試行回数が大して違わない
ベースカードのレアリティは劇的に違うけど…
ほんとあほだな
合成でスキルレベルあげるときに入れる生贄あるよな
そこでいろいろ比較してみろよ
また数あるデータからみてもわかるが、スコアはほとんどのケースにおいて
300~400万というのが確率に影響を及ぼす上限値
1000万だと成功がどうのこうのとかいってる奴って知的障害者かなんかだろ?
1→2 78%
2→3 66%
3→4 49%
4→5 33%
5→6 18%
6→7 8.77%
7→8 4.99%
8→9 1.77%
9→10 0.677%
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ゲームは違うが、戦国IXAのスキルレベルアップには
確率書かれてるんだよな
同じ会社だし、ある程度はそれ参考にならないかね
Lv123で11回で9に上げた Vv49は8回で9に上がった、スコアは特別に増やしてないからレベル相応
流石に1%は低すぎるだろ5%~10%はある
◆メンテナンス内容
○新武将カード10種類を追加アップデート
・UR 孫堅
・UR 献帝
・UR 許?
・SR 糜夫人
・SR 程c
・R 周倉
・R 諸葛瑾
・UC 公孫?
・UC 荀ケ
・UC 呂蒙
○新たに3種類の武将スキルを追加
・呉軍の極撃
・守将の進撃
・富国強兵
さて無課金的にはどうかね
呉大好きな俺としては呂蒙がUCででるのが嬉しい
無課金でも王佐が使えるようになるかも
呂蒙はUR仕様かR仕様かどちらでくるのか
新UCはどれも優秀だな。
ジュンイク優秀だなおい
なぜキョチョがUR2種類もあるんだよw
魏って大きいだけで一騎当千!ってイメージの武将少ないな
劉備、曹操、孫堅が2種類なのは許せる
ただ、その次に2種類になるのがなんでキョチョなんだ
関羽や呂布とか諸葛亮あたりのメジャーどころが次じゃないのかよw
明らかに同じ王者持ちURのリクソンより微妙だからテコ入れしました
みたいなやっつけ感が漂ってくる
新しいかーどは増やしてほしいな
今回程cが出てくるところは素直に嬉しい
どうせUR出すならホウ統とか
兵器の極撃から兵器の突撃が中確率、兵器突覇が隠しで付いたら最高。
ないか…。
兵器突覇があったら結構活躍しそう
ただ、数が揃ってくると神速に押されそうな気もするんだ
俺としては知力17の内政官として働いて貰いたいな
速度調整用で打撃が乗る、って考えると美味しいんだけどね
英雄と槍兵強行がついたモウカクがある
英雄のレベル上げて領地取りに活用するか、英雄消して槍猛撃つけるか迷ってる
後者の場合強行も上げられる
英雄が付いてるところを見ると、CかUCっぽいんでその前提で
兵の引率役が他に居ないなら槍猛撃を付ける
その後で蛮王付けるのがいいんでないかな
他に引率役が居る場合は、足りない役割を補う感じで
強行付いてるなら猛撃狙えばいい。騎兵に覇道付けた方が使えるよ
>劉備、曹操、孫堅が2種類なのは許せる
え?劉備・曹操と来たら孫権じゃないのか?
C簡雍の育て方ってどんなだろう
兵器持たせたりすんのが良いかな
SMKのがいいかな
知力も伸ばせば良いスキマ内政官にもなるだろうか
無課金だとデッキコストの点でカンヨウ先生大活躍だな。
ホントは糧村なら2,5コスに糧スキルつけて切れたら取替えって方がいいんだが。
C簡雍はレベルとスキルだけ2にあげて放置
無課金だと手放せない。祖茂に兵器進撃付けてる
この2人はかなり役に立ってる
>>821 >>矛と弩はコストに差がないから敢えて弩という意味はないな
武将もスキルも圧倒してる
コスト差があるよ?上級1体作るコストは 矛槍兵 648 弩兵 742.5
それと弩なら宿舎、糧、生産速度を短縮できるから効率が全然違う
>>遠征稼ぎなら近衛のみ
弩で一日の距離なら近衛は2ローテ可能
2ローテできても遠距離☆5に出すと兵の生産が追いつかないから意味がない
>>弩の利点は、近距離での内政官上げくらいかな
スキルが不十分でも補填が安い
逆だな、弩はメイン武将を遠距離で育てるのにいいんだよ
>>弓で使える武将があまりいないから、わざわざ使う必要は疑問
レベリング用にスキル付けるって考え方はできない?弓スキル付けて300LVまで上げたら消せばいいだろう
そもそも300まで上げる必要があるのは単騎の高レベル武将で飛翔狙いか高知力の王佐内政官などだろう
兵科合わせてスキル付けてもどうせ300になったら消すんだよ、レベリングに一番向いた兵科であげたほうがいい
あと100LV程度だったら近距離でいくらでも量産できるから猛撃くらいならわざわざ1体に絞るやり方に
する必要がない
わざわざ遠距離☆5に出すのは短期間に300LVにして隠しスキルを付けるためであって、総獲得経験値は少なくなるんだよ
兵科に合わせた猛撃がほしいだけなら適当に近距離でやってろ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 06:59:28 ID:/6AmGoDJ
まだそんなこと言ってるキチガイいるのかw
弩が帰ってる差分に内政官おけるだろうが
>>遠征稼ぎなら近衛のみ
弩で一日の距離なら近衛は2ローテ可能
どうせ妄想で言ってるんだろうが、近衛で2ローテするにはどれだけ兵力いるかわかってんのかな?
試しにシミュしてみたら、修練LV8使って1日2000体生産として
鍛冶屋10武器6のスキル猛撃LV8
距離1500の☆5に2ローテするには、近衛36000体必要なんだが?
無課金でそんなことできるなら、ニートでもないと無理だろうな
あと弩使えば2ローテの代わりに弩11000槍1000を2部隊に分けて出しても同じことになるんだよ
つまり合計24000体で済むから、近衛でやるのは1.5倍宿舎と糧が必要で無駄なことしてるよ
>>871 例えば872の例だと弩と近衛では
糧だけで時給5万ほどの差がついてるんだが?
もし内政にセットしただけで時給5万も増えるスーパー内政官がいるならSS見せてくれ
>あと弩使えば2ローテの代わりに弩11000槍1000を2部隊に分けて出しても同じことになるんだよ
つまり合計24000体で済むから、近衛でやるのは1.5倍宿舎と糧が必要で無駄なことしてるよ
ぱっと見ただけだがこれは明らかに間違いだろw
2部隊に分けたら明らかに損害増えるから同じことにはならんぞ。
ゆえに
>>873も連鎖して間違いでそれを前提にSS要求は頭がおかしな人っぽい。
そして近距離でレベル100がいくらでも量産できるって方にはこの言葉を贈りたい
無課金でそんなことできるなら、ニートでもないと無理だろうな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 07:44:29 ID:/6AmGoDJ
敵の乱数を最小にするとあら不思議!?
ついでに近衛の補充の件についてだがこの前は☆5距離1000以上って話だったのに
いつのまにか距離1500に変わってるぞ。
補充がキツイ?
いきなり前提距離500も増やしたら当たり前だろ馬鹿かね?
帰ったらチェックするよ。
本当だったら謝罪する。
>875
乱数は2固定だからね
>876
一番最初の頃に距離1500でシミュしたって言ってたんだがw
あと距離1000以上という意味は日本語の意味では1500でもあるから、勝手に1000に決め付けて馬鹿は君だね
だいたい、距離1000でやったとしても経験値7割ほどに落ちるからどっちにしろ近衛は効率悪い
馬スキル持ちが多いならまた違うんだろうけどね
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:58:50 ID:qgWjbOI4
いろいろとおかしくない?
だからシミュage厨にさわるなよ・・・
スルーしろよ・・・
金曜の事を今さら掘り返す時点でおかしいwww
矛の場合、兵士一匹の攻撃100に対して騎兵の防御28
弩の場合、兵士一匹の攻撃105に対して槍兵の防御25
近衛の場合、兵士一匹の攻撃110に対して弓兵の防御26
矛だと1匹で騎兵3.57匹、弩だと1匹で槍4.2匹、近衛だと弓4.23匹の攻撃力
☆5に行った同数の矛と弩を比較すると
弩の方が1.18倍前後の戦果が期待できる(お供で誤差あり)
近衛は弩と期待値に大差がなく、生産コストや生産時間で不利
スキルや距離は兵科ごとの効率とは無関係
レべリングには関係するが、それを言いだすと論点がブレる
お前の話は突っ込みどころが多すぎるんだよ
それに過剰な粉飾や低レベルな煽りが含まれて頭が悪いようにしか見えない
人に理解してほしい場合は主観でなく事実で説明してくれ
弩は確かに高効率だが、最適なものは状況に応じて変化する
俺は戦争になってもレベリングしか興味ないから弩が一番なんだよねw(キリッ
ってやつなら良いが、戦争のために近衛メインと槍や斥候を使う奴もいる
>881
条件あってるかな?
シミュした正確な条件は、
距離1500☆5 乱数2
鍛冶屋10弩武器6槍武器10
スキル2.5コス猛撃8
これで弩11000槍1000で出兵すると、槍1000弩1087の被害になるはず
もし合わなかったら、シミュが最新版に更新されてるかどうか確認してみて
>882
近衛36000と弩11000槍1000で上級の被害が同じになるとは、一見信じられないのもわかるよ
それにいままで近衛使ってた人は、ショックな気持ちはわかるよ、でも
釣りだと思う前に一度自分でシミュしてみて、本当だから
>884
俺はレベリングで一番いいのは弩だと言ってるだけで、戦争重視の人は近衛使えばいいよ。戦争で近衛使うことに対しての批判は一切してないよ
なのでレベリングに興味ない人は、スルーしたほうがいいです
煽り気味なのは、たいてい煽ってくる奴がいるから合わせてあげてるの、いつものことだが
戦争でも現状では矛使いが多いから、弩は強力だよ
盟主クラス落とすには、援軍は矛大量に送る場合が多いから、矛20万とか集められたら相手にとっては弩の大砲が一番脅威になるからね
槍は人気があって戦争でも矛使いが多いから、批判してくる人は弩使いが増えてほしくないんだろうね
でも弩が一番効率いいのは事実で、シミュすればすぐにわかることだから、どっちが本当か見抜かれてるだろうしいつまでも批判してるのは逆効果だと思うな〜
こういうのは批判するほど、どんどん広まっていくよ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 13:02:18 ID:qgWjbOI4
弩11000、槍1000は被害合計約2000
近衛36000は被害合計約1000
同じじゃないよね?
近衛2回なら、被害は同じかもしれないけど、経験値2倍だし。
弩を二手に分ければ、経験値は近衛2回と同じだけど、被害は2倍だよね?
高レベル過ぎて話についていけません
それ以前のところで疑問がいっぱいです
遠方☆5が1番効率良いの?
☆5ってのは1期目の話?2期目以降でも?
要は相性の関係があるので1種の上級がたくさん出るようにってことですか?
>>889 距離的な問題で言うと
遠征訓練所があるとある程度の距離以上はほとんど時間差がなくなる
1000以下の500とか600とか中途半端な距離に出すぐらいなら近距離高☆に何回も出した方が効率いい場合が多い
兵力的な問題で言うと
☆5に出すのは2期から
なぜなら2期以降の☆6は上級兵が出てくるから
1期なら☆6でも良い
そんな感じの理由で距離1000☆5が1つの目安になってるだけ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 13:11:36 ID:qgWjbOI4
>>889 1期なら☆5より☆6
だいたいそんなかんじですねー
>>887 >>884を見て弩の性能が悪いと言っているように見えるか?
弩の性能を認めた上でお前の頭を批判しただけ
確かに戦時の弩は矛の除去で使われる事が多いが、
矛が20万詰まるところなら近衛も相当数詰まってるから矛と大差ない
弩は小分けにして地雷撤去がメインの役割
流石にシミュ厨で戦争に参加しないやつは言う事が違うな
>>890-891 ありがとうございます
上級じゃなく下級のが被害が少なく効率が上がるということですか
目から鱗です
遠征訓練所の件も納得です
それこそROMれ
>>892 一応言っておくが戦争に参加しなくても同盟には貢献してるからね
何もしない寄生虫とは勘違いしないでくれよ
俺は1ページ目の城持ち同盟の幹部で鯖内でもトップ有力候補な
同盟の頭脳だからね
兵を出さずにレベリングしてるからと言って戦争を知らないわけではない、むしろ戦況を把握して命令を出すほうだ
はいはい釣り乙
戦況を把握してくれるのはものすごく助かります。
だけど戦争に参加しないで口出ししてくるやつはむかつくと思うだがw
>>897 同盟内でもさすがに、俺は兵出さないけどみんな出してねとか、あからさまに言ったりはしないよw
同盟では戦争で積極的に前線に行きたい人もいるし、指揮してほしい人もいるから案外これでうまく回ってる、部外者には分からない部分かもしれんけど
まあ同盟内で一番ブラ三について詳しく知ってるのは俺だと思うし、同盟の頭脳として必要とされてるんだと思う
ここで公開してる情報はほんの一部で、同盟内ではもっと有益な情報や裏ワザなども教えてるからね
ここで公開してるのは同盟内で先行利益が十分に確保できて、そろそろ賞味期限が切れてきそうで
一般に公開してもいいかなと思う情報だけだからね
遠征訓練所ができたときも、できて1週間以内に長距離の☆5が効率いいこともわかっていたし、弩が最高効率になるのも
わかっていたが、期が変わるタイミングでは同盟員もばらけてしまうからライバル同盟に伝わるより、全体に
広めてしまったほうがいいと言う事で今の時期は一部の利益になる情報を除いてどんどん情報公開しているんだ
ID:tIJWbKXRの文章からそこはかとなく厨二臭がする
真性のキチガイ
>遠征訓練所ができたときも、できて1週間以内に長距離の☆5が効率いいこともわかっていたし
遠征訓練所の効果が判明した時点で計算せずに直感で
わかった俺は有史以来の天才ってことか・・・・・
新カード来たのに盛り下がってるな
レベル上げるために別兵科の猛撃をLV8まであげることを推奨する馬鹿がいるスレはここですか?
誰か>899をミサワで作ってくれ
>>897 同盟内でもさすがに、俺は兵出さないけどみんな出してねとか、あからさまに言ったりはしないよw
同盟では戦争で積極的に前線に行きたい人もいるし、指揮してほしい人もいるから案外これでうまく回ってる、部外者には分からない部分かもしれんけど
まあ同盟内で一番ブラ三について詳しく知ってるのは俺だと思うし、同盟の頭脳として必要とされてるんだと思う
ここで公開してる情報はほんの一部で、同盟内ではもっと有益な情報や裏ワザなども教えてるからね
ここで公開してるのは同盟内で先行利益が十分に確保できて、そろそろ賞味期限が切れてきそうで
一般に公開してもいいかなと思う情報だけだからね
遠征訓練所ができたときも、できて1週間以内に長距離の☆5が効率いいこともわかっていたし、弩が最高効率になるのも
わかっていたが、期が変わるタイミングでは同盟員もばらけてしまうからライバル同盟に伝わるより、全体に
広めてしまったほうがいいと言う事で今の時期は一部の利益になる情報を除いてどんどん情報公開しているんだ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … )
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ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
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. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
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/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
う
ミサワ吹いたw
>>897 戦争の事には触れないでおいてやるからさ
☆5で育てた鯖トップ有力候補の自慢のカード2〜3枚を見せてくれよ
カードだけで特定とかはまず無いだろ
それとも全部自慢しちゃってるから特定されちゃうの?
お前は自分が頭がいいって思ってるが勘違い、視野が狭すぎる
頭がいいやつは自分に無理=ニートなんて決めつけないやれる可能性を探る
遠征訓練所や弩の効率なんて誰でも知ってる事を自慢げに話すとかも痛い
あと、本物の鯖トップの奴らは☆8の距離200〜600辺りを使う
☆5じゃLv300とか1期で作るの無理、☆8使って2枚以上作るやつも少なくない
>>897 同盟内でもさすがに、俺は兵出さないけどみんな出してねとか、あからさまに言ったりはしないよw
同盟では戦争で積極的に前線に行きたい人もいるし、指揮してほしい人もいるから案外これでうまく回ってる、部外者には分からない部分かもしれんけど
まあ同盟内で一番ブラ三について詳しく知ってるのは俺だと思うし、同盟の頭脳として必要とされてるんだと思う
ここで公開してる情報はほんの一部で、同盟内ではもっと有益な情報や裏ワザなども教えてるからね
ここで公開してるのは同盟内で先行利益が十分に確保できて、そろそろ賞味期限が切れてきそうで
一般に公開してもいいかなと思う情報だけだからね
遠征訓練所ができたときも、できて1週間以内に長距離の☆5が効率いいこともわかっていたし、弩が最高効率になるのも
わかっていたが、期が変わるタイミングでは同盟員もばらけてしまうからライバル同盟に伝わるより、全体に
広めてしまったほうがいいと言う事で今の時期は一部の利益になる情報を除いてどんどん情報公開しているんだ
/.:::::::::::::::::::::::\
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>>895 ↓これお前か
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 02:46:10 ID:T/sN8zbA [3/5]
じつはもう1つ、近衛はレベリングに致命的な弱点があるんだがわかる人いるかな?
わかった人はまあまあセンスあるよ
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 02:51:06 ID:T/sN8zbA [4/5]
わかる人いないのか、やっぱり馬鹿の集まりだなw
それでは解答してあげよう
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/16(日) 11:29:05 ID:RIt3g77r [1/6]
おい、俺がいないと誰もレベリング手法の話できないのか?くだらない書き込みしかできないから過疎ってるじゃん
もっとレベリングの話どんどんやってくれ
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/16(日) 11:41:24 ID:RIt3g77r [2/6]
煽りだけは1人前のくせに俺がいないと過疎っても話題も振れないコミュ障ばっかりなんだろうなw
しょうがないからとっておきの裏技教えてやろう
たぶんここの愚民どもは誰も知らない新発見だぞ
初っ端から煽り倒してたら、叩かれるのは当然だろ
それを言うに事欠いて煽ってくる奴がいるからって…
弩の素晴らしさ(メリット)を伝えたいだけなら解るが、なんでそれをしてない人をバカにしたり
上から目線でしか喋れないんだよ
まず自分の意見を通したいなら、もちつけ
考え方は人それぞれなんだから。
どっちもどっち
>>911みたいなのが一番いらんわ
>>913 この流れでどっちもどっちに見えるか?
煽って煽り返されて、明らかに矛盾してる言動が多いから叩かれてる
どっちもどっち、と言うより因果応報
せっかくNGしてるんだからコピペすんな(´・ω・)
(´・ω・)
悪かったなROMるわ
安価すらつけない方向で
R以上はどれがライトから忘れたから、
UCについて考察してみるか。
荀文若 ライトから出る徐庶に次ぐUC。
公孫さん攻撃振りで騎兵強行。隠しで一騎当千。
呂蒙 同コスト、スキル持ちの徐晃より高い攻撃力280。知力11が気になる。
ひどい文章だな。
R以上はどれがライトから出るか忘れたから、
UCについて考察してみるか。
荀文若 ライトから出る徐庶に次ぐ知力15内政官。
公孫さん攻撃振りで騎兵強行。隠しで一騎当千。個人的に目玉。
呂蒙 同コスト、スキル持ちの徐晃より高い攻撃力280。知力11が気になる。
なんだかんだで追加UCって使いどころはあるよね。
UC大史慈はろくに出ないから、UC孫策育てるのは十分ありだし。
今回追加分もあんま出なかったりして
BP貯めて一期に引いた鯖で公孫さんは出たぞ。
ただ、全力で大史慈を育てるべく、弓メイン。
☆6、8の鉄を取るため槍をサブで。
岩8、木6は弩兵でとればいいから、
騎兵育成はほぼ捨てている鯖なのが問題なんだが、、、
924 :
sage:2011/01/24(月) 23:08:56 ID:0NavrWPN
俺は遠練けっこうレベル上げてたのに神速つけてレベル上げ頑張ってた…
イラストが激変しててフイタwww
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:33:20 ID:ZDpOPLAQ
版画みたいでシュールな絵が気に入ってたのにw
公孫さんは初期にいたら奇計候補筆頭だったんだろうな
呂蒙が槍なのが納得できへん
弓のイメージなんだが
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 04:35:45 ID:BbbJrZ6+
コス3に一騎当千から太平妖術かな
出る率低そうだから3.5コスに一騎当千重ねはキツいか?
育成したカードもTPの価値があるって考えると
R太史慈くらいまではカード重ねた方が得になりそう
攻撃力重視した他の3.5コスに付ける場合は
一気に値段も跳ね上がるし、隠しで付けるのもいいと思う
メンテ前はレアカード以上の引ける確率が上がると思って(主観)、
2鯖で3枚ずつ引いたけどいつも通りのCとUCでした。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 12:08:18 ID:AY4adh5h
>>931 かまってちゃん見たいだからつられてやるわww
んなもんでひけるわきゃねーだろw
メンテ直前にRを引いた俺が通ります。
メンテ直前にUC呂蒙を引いた俺も通ります
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:22:49 ID:v3jMA9hc
もっと低レベル向きのほんわかしたカードスレは無いの〜?w
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:45:22 ID:983IU1Q/
UC呂蒙メンテ前に引ける?!
無料ダス110枚目くらいで
やっとこさUCテンイ引いた俺が通りますよ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:12:14 ID:AY4adh5h
>>938 230枚ひいて1枚もテンイない俺はどうしたら、、
3期目だけどジョショ一枚も無いよ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:46:48 ID:hmIvjEIL
>>938 1〜4期1枚もテンイ引いてない俺・・・
ジョショは引くもんじゃない、買うもんだ!
ゴミRと同じくらいの価値だもんな。
期があまり過ぎてない鯖だとUC徐庶や諸葛亮ってやたら高いけど
3期目ぐらいになると一枚TP200未満になるんだよな
非課金で重ねるにはちょっとつらいし、
課金はもっといいカード育てるのかな
重ねなくても十分使える
ダブったらその時考えればいい
上を見るな下を見ろ。父より
>>899 かなりお詳しい方のようですね
自分は資源と経験値だけの微課金なんですが、1期でレベル250が1体がやっとでした
兵は矛と近衛を使っていたんですが、これだと効率悪かったですか?
もし良かったら微課金用の効率いいレベリングも教えてください
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:32:55 ID:u8pENSi9
やだ
断る
>>947 データ削除してPC窓からぶん投げて死ね
>>947 課金でも生産力がどのくらいかによるんだが、1日400万くらいを目安として説明するよ
最後の1ヶ月で経験値1000万を2体作る方法
まず3ヶ月までに、弩20000と槍2600を用意できる拠点を作成して、スキルは2.5コスの修練LV8を2種用意しておくこと
兵ができたら、デッキに武将2体セットしまず1体を生産速度が追いつく範囲でなるべく遠い☆8に出兵する
目安として武将のスキルが2.5コスの進撃なら距離300、猛撃なら距離400ほど
これで経験値アップがあれば1回の経験値平均60万ほど獲得できるので、帰ってきたら次の日にもう1体がゲージ500になっているので1日1回の出兵でループできるようになる
あとは最終日か2日前にさらに遠距離の☆8に出して仕上げると、1000万が2体できているよ
これが1日の生産力400万前後で2体に絞るなら、最も多く経験値を稼げる方法
もし育てる武将4体に分けてもいいのなら、距離1500の☆5のほうが総合経験値は増える
その場合は遠征LV11あればちょうど1日で往復できるので、デッキに4枚セットして弩10000と槍1300をセットで2部隊に分けて出兵し、次の日に他の2体を交互に出すことになる
あのさー
そういうバレバレの自演やるなら自分でスレ立てて一人でやってくれる?
上級兵:矛と、下級兵:騎の組み合わせでも大して変わらない件。
>>951 ここは俺様のレベリング講座スレだからな
関係ない話する奴は出て行け
>>952 それだと1日の生産力500万は必要になるよ
あと2.5コスの修練8でも無理
LV9以上か3コス修練が必要になり、宿も多く立てなければならないから効率悪い
>>954 そうかい。それだけ利点が多いなら、
極撃武将を捨てて槍メインから弩メインにシフトするよ。
あれ、この前まで☆5だったのに☆8になったんですね^^
そろそろ妄想は辞めて現実世界で生きた方がいいよ?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:37:20 ID:FDGUc8FX
すまん。
揶揄するつもりじゃなく
自分がやってみてでの疑問だが
弩10000の槍1300で距離1500☆5
だと結構兵削られないか?
最低でも弩1000ちょっと槍全部
溶けるイメージなんだが。
最高出現率当たった日には
弩2000オーバー溶けない?
俺は矛槍メインで騎馬を補完でつけてやったが
そんな感じだった。
鍛治場はLV10の武器強化は矛LV7騎馬LV10
生産スピード間に合う?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:47:32 ID:q5P9b+7x
スキルがしょぼいんだろ
遠距離で稼ぐなら猛撃の8はいる
手法はほぼ二択なんだからあとは個人の状況だろ。
数%の違いなんざちょっと寝過ごしたら埋るんだからもういいよ
>>956 この前までは無課金でできる生産力を考えて☆5に1日1回
今回のは課金者からの質問だからそれより上のやり方を言ってるだけだが?
妄想と思うのは、流れを読まずに無課金でやれると思ってる君の頭がおかしいだけ
>>953 まだ粘着して俺の持論スゲーだろ俺を称えろみたいなレスしてんの?
だれも振らないからわざわざ自分で日付変わる前にネタ振って日付変わってから速攻書き込んでんのか
お前のスレじゃねぇから、スレタイと゛空気゛←この漢字読めない奴は一生ROMってろ
>>960 お前の頭の悪さは異常 精神科いってこい
>>960 すごいでちゅねーママに褒めてもらってきなちゃいボクちゃん
>>957 生産スピードは1日弩2000槍2600で、
最小値に近い日には弩合計で1000以下しか死なないから、宿舎をすこし多めに作っておけば
だいたいバランスとれるよ
ただし乱数は運もあるから、運悪く2回連続最大がでたりするときつくなるけど。
スキルは2.5コスなら、猛撃8でやってる
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:28:22 ID:FDGUc8FX
猛撃8もいるのかぁ。
その猛撃を隠しで付けようとして
やってたんだが...
何の為のレベル・スコア稼ぎの話なのか
訳分からなくなってきたw
もう荒れた流れは止めないか?
無課金スレだし、多少ズレがあっても
まったり行こうよ。
馬も混ぜた方がいいんじゃね
>>960 妄想って言われたくないならLv300付近のカードをうp
猛撃8付けてレベル上げてる途中のカードも
1ページ目の城持ち同盟の幹部で鯖内でもトップ有力候補 様ならできる
理論的で面白いね。
ちなみに無課金でも35000維持は意外と余裕で出来ました。
煽る側の知能が低すぎwww
とりあえず
>>872を見てみようぜ
無課金もしくはニートじゃないと36000の維持が無理って言ってるのは
俺は戦争になってもレベリングしか興味ないから弩が一番なんだよねwっていう持論の、
1ページ目の城持ち同盟の幹部で鯖内でもトップ有力候補だぜ
距離1000の話をした後、1500の話を持ち出して1500も1000以上って言う位だから
36000の維持は無理でも35000なら可能とか言い出しそうだなw
>>971 1500を1000以上だから、っていうのまではセーフだが
1000以上では無理、てのに反論した奴に1500持ち出してるのが問題
ところでカードスレじゃないの?ここ
延長で話すのはまったく問題ないがしまいにゃ私物化しはじめやがったぞ。
だからさわるなよ
じゃあ、新しい話題で。
一期はコスト1.5をひたすらレベル上げするのが吉。特に馬と行軍。戦争で重宝する上にスコア貯めやすい、さらに神速狙える。余ったTPで欲しい武将を買うと良いよ。
買えたら買った方が良い武将は、高知力武将とコスト3.5以上。買えそうもない場合は、とりあえず劉備。
あとは好きな武将かな。
↑
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄ ,-──--、,!
. / / お .,!
. / .i 断 だ ,!
/ i り が ,!
. / i し ,!
. / .ヽ ま ,!
. / / | ./ .〉 す__,,!
/ ノ |//ノ // ,!
/ / \ .,!
. / / ○ ○ .ヽ ,!
/__∩ | (__人__) | .,!
. //ヨ ) ヽ . / .,!
ヽ|.ヨノ | ,i
``ヽ.、_| ,!
``ヽ.、.. ,,!
``ヾ、 ,,!
``ヽ,!
sa
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 06:31:07 ID:ln4Auetj
>>950 ぜひ廃課金のレベル上げも教えて下さい!お願いします!
スレチ
別にいいんじゃない?
彼のやり方を知ったら課金したくなる人もいるだろう
俺も廃課金のレベリング知りたいわ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:09:05 ID:yO9rRo9a
うーん、糧村用の内政官に頑張って食糧技術付けたがミスったなこれは。
農林技術の方が最終的には伸びが大きかった。
無料ダスでUCエン術引いたんで隠しで農林技術狙うぜ!
それくらいしか使い道ねぇyo!
袁術は恋姫スキンでも入れて愛でてればいいよ
>>981 そうなのか知らんかったわ 情報サンクス
ウィキにもあんまり載ってないからわからんけど、何LV位から食糧技術こえるのか
良かったらkwsk
>>985 8LVで追いついて9LVで越えるんですね。
ちょっとURLが怪しげだったから警戒したけど
これ作った人凄いな兵数と資源とか一々計算してたから大分楽になるわ
教えてくれてありがとうございました><
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:35:07 ID:9X673X2F
ずっと即完>王佐だと思ってたが、
「拠点にして間もない☆9×ビルダー×王佐」ってすげーな。
寝る前にセットして放置してたらかなり育ってるw
王佐って無課金のおいらのためにあったのか・・・
今まで知らなかった orz
まあ、即完用の自動内政ツール作れば手も足もでないがなw
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 16:57:00 ID:0RLFduFb
王佐持ちは何枚あっても無駄にはならないよ
袁術は練兵修練付与だろ
戦争になると斥候バカみたいに必要だし
ume
UCリョモが出たけど育てるべきか
すでにUCジョコウが育ってる
>950
バカじゃない?
遠征訓練所の効率知らないの?w
距離400だったら中途半端すぎwww
訓練所:Lv10
遠征訓練所:Lv20
距離1
移動時間 0時間3分57秒
平均経験値(/1秒) 14.835443037974683
経験値 最大5276 最小1756
平均 3516
距離400
移動時間 4時間12分38秒
平均経験値(/1秒) 8.655495447948278
経験値 最大196800 最小65600
平均 131200
片道でこれだけ効率に差がついてんのに距離400とかいっちゃう子www
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:30:28 ID:c1mM2BgI
俺は1ページ目の城持ち同盟の幹部で鯖内でもトップ有力候補な同盟の頭脳だからね(キリッ
兵を出さずにレベリングしてるからと言って戦争を知らないわけではない、
むしろ戦況を把握して命令を出すほうだ(キリッ
バカじゃない?
遠征訓練所の効率知らないの?w
距離400だったら中途半端すぎwww(キリッ
距離400で賊討伐とか
それの意味のなさを見抜けないとか
ありえないぐらい頭悪いな
>>950は病院行ったほうがいいレベルだな
これはひどい自演
ぼきてんす
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