2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 01:43:19 ID:8cT45/IR [☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 01:46:36 ID:8cT45/IR
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 最初の所領ってどこにすればいいですか
A. 騎馬のみ総攻撃力7千あれば☆5-4011を取得できる
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、1つ目はは4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
将来的に☆6以下を☆7へと切り替える場合、施設Lvは5か6程度に抑えておいた方がいい
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 01:52:10 ID:8cT45/IR
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 01:53:02 ID:8cT45/IR [所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
6 名前:ここまでテンプレ[] 投稿日:2010/11/14(日) 01:53:59 ID:8cT45/IR [ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく (1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり 指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) スキルについて 効果は範囲はまだ不明ですが、部隊内だけというのが説が支持されてます 部隊内で同一スキル例えば迅速+迅速も効果あります 報告書では上限5個ですが、表示されないだけで発動されてるとつぶやきがありました よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 名声の現在値がわかりません 木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です
このゲームは副垢を使わないと馬鹿を見ます。 過去に一人も副垢で垢停止及びBANされていません。 ただ、1つのアカウントに複数のアカウントから銅銭を集中させると、アカウント停止されるのでそれだけは注意しましょう。
武将に複数のスキルを持たせよう! ・銅銭とカードでスキルの追加が出来る ・所持している複数のスキルは、同時に発動する可能性がある ・スキルの効果は部隊単位で影響する
9 :
995 :2010/11/20(土) 02:38:17 ID:nV1pv64q
前スレから 合流攻撃防御のため兵を集中させてたんですよ(´・ω・`) そこに3連続攻撃でhpなくなって・・・ と言うことで兵1の武将もいない,最大補充も不可です(995に書いてます) この条件で方法がわかる方お願いします(;´д⊂) 陣増やせってのは・・・
レベルあげるより増やしたほうが安いかもな、陣屋
天を引けば解決じゃないかwww というのは冗談として、待機兵判定の不具合だね。 今いる待機数よりも減っているのに、警告で変更不可というのは。 方法は天引くか陣屋増やすか以外分らん。 サポセンに問い合わせた方がいいんだろうな、本当は。
☆7突撃でレベル上げついでに溶かしちゃえよ
昨日防御側だったんだけど今日は攻撃側じゃないの? 地図見たら敵の陣が自城に横付けされてるんだが、ガクガク・・
合戦中にIN出来なそうなので、出城に部隊配置して放置したけど、戦功50行かないと報酬は貰えない?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 08:51:04 ID:rg+SwzHk
fabiconが武田菱だけどどんな意味があるの?
森蘭丸引いたんだけど使い道ってある?
ランクアップのエサ
盟主に加勢送ったんだけど何部隊常駐してるかわからないの?
1枚だけカードがデッキにセット出来なくなりました HPは2日ぐらい前から100。兵を増減させても効果なし 何故?
>>20 するどい考察だな
「1枚だけ」って言ってるってことは仮に20枚なら他の19枚全部はデッキに
セットできてるってことだからダブってるのが残ってる可能性が高い
同時に4部隊程度の武将しか持ってないということは
昨日今日始めた初心者に近いプレイヤーということ
なので当然「コスト」について知らないかもしれないから俺は
>>19 コストは大丈夫?
とアドバイスしとくか
名前が同じ
ワイが馬鹿やったんや イケメン今川義元さんがデッキにセット出来ないんだが デッキにアホの今川さんがずっと居座ってたw みなさんありがとうございました
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 10:36:35 ID:F5KX0sYM
羽柴秀吉と木下藤吉郎はセットできるよね。 同じ人物でも名前が同じだとダメで違うといいの?
一戦撃破のクエはどうやったらクリアになりますか? 今回の合戦で1度に相手を5000以上溶かした合戦報告書があるのにクリアに なりません。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 10:46:47 ID:jLM2lfQ5
合流攻撃だと足りなくなるよ
ソロでも動かないとクリアできないですね。 ありがとうございました。
合戦報酬の獲得条件って戦功50ですか? 前は30でOKって書き込みもあったような気がしたけど
剣豪攻撃力4300弓1でノックして こっちが被害1、負傷0で残HP32。 相手が被害0。 地雷じゃないよね?
高度な罠だから気をつけろ
その時点では兵は少ないだが釣り師が多いから気をつけろ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 12:31:04 ID:OLzvRAfk
本領が陥落した場合、そこに配置されていた武将カードを取られたりしますか?
ゲーム中カードが取られる事はないでっす
クエストの「攻撃ポイント2000獲得」は合戦報告書→合戦格付け表の攻撃が2000 超えていたらクリアになるんでしょうか?
陣に送った加勢部隊は出撃できるんですか?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 13:42:58 ID:GFPVnpDx
>>36 なる
>>37 自分の陣に加勢で送ったのなら出来る。
同盟員の陣なら戻さないと使えない。
>36 そうです >37 一度帰らないと出撃できません
格付けの攻撃防御Pは、相手を倒した兵数で増えるんでしょうか?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 14:33:26 ID:GFPVnpDx
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 14:38:00 ID:s44WOQ2J
武将のHPの減り方知ってたら教えてたもれ 例えば25000で防衛しているときに、いくらで攻めこむといくらくらい減らせられるのか というやつ
防御38000くらい 敵5部隊20人 勝利 敵被害20000↑ こっち10000↑ でHP100→54だな
あ、出城ボーナスあるから参考にならんかも。。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 15:07:33 ID:dpCeIxBs
だな
武将のHPが少ないのに兵士を満載して 敵に攻撃されて、武将のHPが0になると 残った兵士はどうなるのでしょうか?
同盟募集掲示板で自分の同盟といつもある同盟が隣同士の順番で表示されます。 盟主の名前も少し似てるのですが・・複アカだったりするんでしょうか?登録順とかで 関係ないのかな・・。ご存知の方教えてください。
敵襲情報の2攻撃とか3攻撃、これは合流数ですか?
>>48 待機兵になる
>>49 あれはどうやら盟主の本領の位置が自分に近い順に表示されてるみたいだ、登録順とかは関係ない
複アカかどうかは知らん
>>29 亀+予想だけど
相手が兵1武将数人置いてる場合が多い
馬防武将兵1*数人だとそういう報告書になるな
兵1はなかなか死んでくれないので、ちょっと疑いたくなるが
こっちのHP残ってる時点で行けると思っていい
が、罠なら知らん。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 17:20:12 ID:xHKyvhRN
1411をほしいのですが 合流攻撃はできますか?
秘境で銅銭を稼いでいるのですが最近渋くなってきたので 回数を回して行こうと3時間コースで回転させています 討伐ゲージの回復が追いつかないのですが、3時間コース、 6時間コース、それぞれの討伐ゲージ消費量がわかる方 お教えください
戦の報酬で国内順位に応じた城主経験値が貰える、とありますが 順位でどの程度変わるのでしょうか。 今の戦が勝ち負けが確定しているようで、今40位程なのですが、 ここから頑張る価値はあるのかどうかが知りたいです
フルコスト防衛するときの部隊は スキルが部隊に影響するのを考えて 部隊1馬馬馬馬 部隊2槍槍槍槍 部隊3弓弓弓弓 としたほうがいいのでしょうか? それとも混ぜたほうがいいのですか?
全然IXAの戦に勝てないんだがどうすればいいのか・・・ できたばかりの敵陣に攻め込んで自軍損害7000相手損害3000で陣が落ちない とかそんなのばっかり 兵力はそれなりにあるけど、数秒ずつの時間差で攻め込んでくる連中相手だと補充の操作が追いつかない
>>60 ソロではどうにもならない
同盟入って合流攻撃
できたばかりの陣=相手がアクティブである可能性が高い上に相手にとって必要な陣 単独で突っ込むのは自殺行為。
>>61-63 アドバイスありがとう。
今回のIXAは味方の同盟員がほぼ全滅状態で、最後に残った僻地の自分の城にどっかの同盟が5人ぐらい集結してきた感じ。
戦功上限ってあるんだっけ・・・出城は1000だけど本城は・・・
陣にフルで突撃とか普通やらないから どのくらいの兵数なら目的を達成できるのか最低値を考えながらするのがいい 陣は少な目 領地は多めをお勧め
強化なしの陣を壊す最低兵力ってどのくらいでしょうか?
耐久500だから 槌50 櫓72 槍250 馬弓500
自軍の損害状況から相手の兵力を想定する術ってある???
ほんとに既出かもしれませんが、 出城から出した部隊って落ちても着弾しますっけ?
する
攻撃側なんですけど、 負け確定な戦いに 途中参加するメリットってあるんでしょうか…?
戦功欲しがってる近くの敵が喜ぶ 遠くの敵は怒る
武将と剣豪と忍者、何か違いがありますか?
>70 ありがとうございます
戦功5000クエって反復?それとも一回きり? 他の合戦クエは終わって違いを確認できないんで、どなたかお願いします。
>>71 戦功50稼げば合戦参加報酬の銅銭が入る
同盟入ってれば同盟戦功ランク争いに貢献できる
>>72 うぁぁぁぁぁ(泣)
>>76 ありがとうございます。
出城クエのために頑張ってみます…。
>>73 武将の慶次も性能は剣豪 忍者は5人見て比較してもみんなバラバラで
性能に違いはなく一般的な歴史上の扱いで区別されるような感じになった
>>75 1回だけ
繰り返しはジャンルに繰り返しと書いてあるから それ以外は繰り返しは適用されないかと
>>78 、79
ありがとう、じゃあ今回は敗戦濃厚だしもういいかな。
みんながこう思いだすとより一層の負け戦なわけだけど…
>79 ありがとうございます。区別だけなんですね。 wikiに >開拓をする時、敵城に横付け陣を張るとき、 >☆6NPC空き地などを攻めても兵を消耗しなくて済む理由で剣豪が活躍する。 とあったので、それぞれ何か職業別スキル的なものでもあるのかと思いました。
島津の殿様の顔面の十字のアクセはどんな意味があるんですか?
>>82 島津の武将は義弘以外は家紋である島津十字をデザインをとりいれている
変態は顔で島津十字を表している非常に良く考えられたデザインである
ちょと質問 部隊出した後に他の人が攻撃したのを知ったんだが 書状で申し訳ないとかやっておいたほうがいい?
>>84 トドメを刺してしまった場合はお好みでどうぞ。
アンパンの早食い競争みたいなもんさ。気にすんなって
引継ぎ項目には銅銭がないらしいけど、 終盤のカード取引の相場ってこういう場合どうなるの?
>>85 そうします。半壊までなってるとこなので落としそう・・・。
攻城櫓で攻撃しちゃってるからなぁ。
敵方の拠点攻めたんだが こっちにもあっちにも被害なしってどういうこと? 時間の無駄なんだけど って、ブラウザゲーそのものが時間の浪費ではあるが
>>89 なるほどそういうことか
ありがとう
もっかい攻めてみる
もういっかい「被害なし」という落ちになりそうだ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 23:39:18 ID:P4Xws3Tw
寺や教会は各所領に1つ建設できるけど皆どれくらい作ってるものなの?? 名声って合戦中に領地オンラインしなければたいしていらないと思うんだけど…
逆 領地オンラインしかしないなら寺は要らない ランキング入を狙うなら寺5個必要
>>91 被害なしどころか合戦報告書も届かない始末
どうなってんの?
重いし
>>96 詳しくってそのままだよ
領地オンラインで70個領地にするならともかく20,30個もつくれば十分でしょ普通
炎チケとか欲しいんなら寺5個でも足りんよ
毎回、施しで回復が必要
ありがとうございます
>>94 煙噴いてなきゃまた凸りゃいいだろ。
守備兵いないのわかってんだし。
例えば攻撃力10万で空の城に攻撃したら 本丸にどの程度のダメージが入るんですか?
攻撃力関係ない
>>100 攻撃力関係無い
兵士の破壊力×兵士の数
例えば足軽で1000人突っ込んだらダメージ2000
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 00:33:44 ID:fOY/j8sw
>>100 拠点の耐久力を減らすのは、攻撃力じゃなくて破壊力。
すみません、回答ありがとうございます
初めての陣破壊を試してみたのですが、HP、討伐ゲージ共に全くの変化なし(フルのまま)で戻ってきました もちろん報告書もありません 相手の陣を選択し「攻撃」とは違うんですか?
来るのは報告書じゃなくて合戦報告書だぞ
>>107 合戦報告書がきていました
すみません
ありがとうございました
もう10マス以内に敵も見当たらないから 秘境に送っちゃっても大丈夫だよね?
あなたの居場所を教えてください。 回答はそれからします。
金くじ10枚ひいても全く特以上がでなかったんですが普通ですか?
>>112 確率の問題だからな
まぁ多少運が悪い方程度に思っといた方が精神衛生上良いぞ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 02:16:35 ID:fOY/j8sw
>>112 白くじで極引く奴もいれば
金くじで上しか引けない奴もいる。
くじなんてそんなもんだろ?
合戦終了前に出陣して、帰還中(2:05帰還予定)だったデッキが 帰還時間過ぎてもずっと「帰還中」となっていて動かせないのですが どうすればよろしいのでしょうか? 適当に放置すれば治るんでしょうか? ちなみに自分は防御側でした・・・
八割位は上だからな・・ 十回引いて全部上って10パー位か?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 02:18:59 ID:DI3YEg8l
一戦防衛とか一戦撃破の火チケもらった人いる? 単独でどっちもクリアしたし、クエストも受諾してる状態なのにクリアにならない。 合戦終了後になって確定しないと反映されないとか?
合戦系のクエは朝にならないと反映されないんじゃなかったかな、確か
すいません、再起動→ログインし直しで解決しました
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 02:36:02 ID:hV1nc4rM
待機兵士がオーバーした時って、どの様にして兵士を解雇すれば良いのですか? 親切な方、教えて下さい。
5000/4000みたいになるからオーバーしても問題ないし 邪魔ならどうでもいい武将に付けといて必要なときに再編成すれば?
>>121 まずは兵1で部隊組んで補充してみる
解雇は兵編成の下の方でするところがある
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 02:40:35 ID:hV1nc4rM
早速の回答。 ありがとうございました!
器防御ってなんの意味があるんですか? 砲防御とはちがうんですか?
そうかな^^
wikiに 勝者側のボーナス Edit 城主経験値・一定以上の戦功獲得で50+国内戦功獲得順位に応じた経験値(戦功70 451位で150貰えた) 敗者側のボーナス Edit 城主経験値・一定以上の戦功獲得で50+国内戦功獲得順位1位〜900位まで、順位に応じた経験値 と、あるのですが国内戦功獲得順位32位で城主経験値50しか貰えませんでした 順位によるボーナスは修正されて、貰えなくなったのでしょうか?
敗戦側104位で50+180もらったよ
>>127 どこのwikiか知らないが、経験値ボーナスは敗戦側だけだと思うぞ。
勝利側は一律50のはず。
なので、序盤は敗戦側もそれなりに美味しい。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 06:39:42 ID:gCifYeKA
前田慶次のスキルって弱すぎると思うけどなんか使い方があるの?
>>131 前田慶次は一応武将扱いだが、実質的には剣豪。
どうせ兵1運用しかしないのでスキルなんて関係ないですたい。
>>131 自分で使うなら、スキルは忘れた頃に出るかも知れない程度で割り切って、普通の剣豪として
運用するだけかな
慶次の剣豪としての売りは統率が3つとも高い事だと思う
所領1211を取るための弓兵についての質問です。 どこかで弓兵6000程度あれば落とせると聞いたのですが、長弓で統一して いこうかと考えているのですが、費用と時間で効率が良さそうなのはどちら でしょうか?ちなみに先日の戦で溶けて現在弓兵は0です。
研究は済んでるの? まだなら考えるまでもないが
研究済みなら長弓かな。 その後も有効に使いまわせるし。 兵数は下の計算式で攻撃力が62000超えたらいいんじゃないかな。 もちろん弓オンリーで。
下級作っても余るしね
>>127 遅レスですまんが勝利側は一律50では無く
炎・火チケットを貰うと50?になる
勝利側でも301位以下だといっぱい貰えるよ
>>135 ,136,137、138
研究できてるので長弓作ることにします。ありがとうございました。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 09:50:31 ID:DI3YEg8l
一戦防衛とか一戦撃破の火チケも増えない 合戦イベントの銅銭1000も入らない まだかよ
武将女性化ってサイトあったんだが、これどうやって使うんだ?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 10:15:28 ID:2bCiVhGi
山中鹿之助ってどう使うのが有効なんでしょ?
>>143 コスト2の割には兵数多いから防衛
鉄以外はCだし
sengokuixa-moko.user.jsの質問ってここでしていいかわからないけど readmeのグループ機能で同じ武将を固めたい場合 方法2がchromeでうまくいかない firefoxだと動くんだけどもchromeで動いてる人いますか?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 10:36:36 ID:5nOsDLie
兵適正と破壊力は関係ありますか? たとえば弓Dに1000の場合はどうなります?
ない。弓AでもEでも破壊力は1000。 ついでに器Aと器Eも破壊力は同じ。破壊力upのスキルが発動すれば少し上がる。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 10:48:01 ID:5nOsDLie
ありがとう
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 11:12:34 ID:2bCiVhGi
>>145 ありがとう
あと
>>59 は俺の質問じゃないけど俺も知りたい。誰か分かりませんか?
出城の出る地域は何分単位で変わるのでしょうか?
>>152 時間関係なく各方角毎にNPC砦1番から20個づつ埋まっていきます
砦の座標についてはwiki参照して下さいな
北東1に20個出城ができたら北東2にって感じだから、時間で変わるわけじゃない 大手同盟とかが味方を密集させるために、北東2が埋まったら皆出せーって指示したら1分しないうちに北東3が埋まったりする
毎時生産量が3Kに達したけど、どれくらいで兵生産に切り替えるべき?
鯖による
>>144 ありがとうありがとう
キツネっ娘香宗我部親泰可愛いよ親泰
攻撃側は楽しいけど、防衛側になると途端につまらない 皆さん防衛でどんな風に楽しんでる?
>>158 じゅうぶん合戦に参加できるレベル
兵生産と農民両立していく時期かと
出城もぐら叩き
最初につけた名前が気に入らないので、改名したいんですが データ削除してやり直すしか改名出来る方法はないんでしょうか? また、データ削除した場合、すぐに同じ鯖でやり直せますか? マイナー大名なのでやり直す枠は残ってます データ削除後、すぐゲームを始めれないのなら、新たにyahoo-IDを取得する事も考えてます でも複垢は嫌なので出来れば同じIDでやれればなぁと思ってます。 わかる方おられたら教えて下さい!
>>141 一戦攻撃とかのは達成してないんじゃない?
合戦トータルじゃなく、一回の戦闘でのポイントだからな。
イベントの銅銭はメンテで配ると予想。前のイベントの火炎チケットもまだだしな。
大概モグラに食いつぶされるんだよね。 で出城の見た目と耐久について教えて下さい 1と2レベルって見た目同じですか? 出城隣の凸が一段で1レベル、2段で2レベルだと思ってたんですが
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 13:24:57 ID:DDxLZU6s
同じ鯖に複数もってはいけないってあるけど なぜばれるの? 金銭のやりとりしてなければわかんなくない? おれは出城の防衛につかってるけど
鯖管にしたらIPでバレバレ
>>164 どうせデータ消すのなら自分で実践して報告してちょ
データ消した後で新しいIDでキャラ作っても副垢とは言わないと思うよ
最近始めたから、領地の「暗黙のルール」的なものがわからないんだが ブラ三でいう「周囲24マス」に違う同盟の奴が領地とってきた。 これってけっこう普通なこと?ブラ三に慣れたからちょっと違和感が
領地って所領のこと? 所領はできるだけ離して取るのが基本
所領は好きなとこ取ればいいし、近いとこ取られたからって何も困らない。 ☆7は数に限りがあるんで早い者勝ちなとこあるな。
暗黙のルール()笑
>>170 ブラ三は隣接されると衝車撃たれて城ヤバイってルールがあるから周囲8マス禁止論があるだけ
ixaでは気にするな
むしろ所領にして貰えたなら守るマスが1マス減って良かったと思え
剣豪部隊とは全武将を剣豪で作る部隊? 兵1でも良いってのはどういうこと?
>>177 うん、素の攻撃力だけで戦う部隊。
序盤は、剣豪なんて買えなくて秋山さんとかで代用してた。
>>177 余裕で攻撃3000とかなるから相性さえ合えば兵1で☆4取れる
兵1×4にすると☆5も取れる
ありがと! 兵をMAXで積んでもあまり攻撃力に違いはないから1でいいってことか MAXにしたら☆6や7も可能なのかな。 あと取引で単なる序のカードを最高額で出してる人は何が目的なの? 自慢できるようなもんでもなかったし、単に間違って部隊編制に入らないようにしたいのかな。
兵付けて送るなら普通の兵2000ぐらいまで指揮できる武将で行った方が効率いいからね 簡単に手に入る塚原卜伝や丸目は兵を効率よく指揮できないのです(能力がDやEでしょ)
1にする最大の利点は兵が減らないことじゃないかな
>>181 ふむ。
剣豪部隊はそいつらだけで部隊くんで周囲を攻撃しまくってレベルアップしまくるってことですな!
剣豪早く欲しいぜ
>>159 防御側は合流攻撃を楽しむ場だね。
出城は固まっているから合流攻撃を生かしやすい。
兵を溶かす変わりに剣豪が命(HP)を削ります
大内義隆さんの有効活用法があればご教授ください 統率の高さを利用して普通に使うのがいいのか、合成素材にするのがいいのか 微妙に悩んでます
統率も高いから十分使えるし、個人的には大内さん同士を掛け合わせて優秀な大内さんにしたいところ 大内さんが何人も集まってきたらキング大内さん狙ってみたら?それまでは普通に使えばいい
統率じゃなくて指揮力ですね まあ統率Cなのはご愛嬌として、地道に育ててみることにします
兵士の破棄はどうやってするのでしょうか?
武将の討伐ゲージって書かれてるすぐ下にある×破棄
兵編成押すと待機中の兵士っていう項目があるからそこで解雇できる
>>191 早速出来ました。 ありがとうございます
大内×大内で挟撃がついたんだけど、これランクアップ推奨なのかな? 統率Cだから、実質兵数少ない香宗我部と同等だと思えばいいのかな。
Cは95%で計算してみてください 大内さんは優秀です
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 17:02:53 ID:OuMgFnNW
お疲れ様です。 合流攻撃で表示される戦法って基準はなにかあるのでしょうか? 発動して相手に一番ダメージを与えた人が家中随一の大活躍を見せた! で次にダメージをあたえた人が獅子奮迅の活躍を見せた!とか それから1番槍 2番槍と続くとか?
別のyahooJAPAN IDで兄弟で同じPCでIXAをやっていました 複垢と認識されてBANされるかもという2chの記事を読んで 弟のIDのほうを退会しました すると自分のIDでログインしなおしてゲームスタートを押しても 退会しています。と出てゲームをスタートできません これはどうなってしまったのでしょうか
キャッシュクリア
フレッシュプリキュア
>>197 わざわざ退会させなくても別々のワールドで遊べば良いのでは?
弟は犠牲になったのだ…
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 18:39:53 ID:kcPB1d+A
2個目の所領は、どこがいいのでしょうか? 現在、☆5 4011 です。 Lv12 になりました。 よろしくお願いします。
どこがいいとだけ聞かれれば4450か1211
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 18:43:50 ID:fOY/j8sw
>>202 ☆7、1211がオススメ。
弓兵6000で取れるし、その後
取り直しの必要もない。
すまん、恥ずかしいことを聞くようだが・・・ 同盟掲示板に同盟チャットってあるじゃない あれってどうやって書き込むんだろ?w 文字入力するスペースがどこ見てもないんだが・・・ ちなみにIEとChromeどちらかで見ている。
服部半蔵2枚目出たんだけどうまい活用方法ある? てかそもそも服部半蔵て使いみちある?
>>208 おお〜サンクス
こんなとこに投稿ボタンが隠れてやがったのか・・・・
いつも募集タブのほうにしてあったから今の今まで気がつかなかったぜ
もうすぐ城主レベルが20になるんだけど 20以降は所領増えないなら秘境は物資・銅銭狙いに切り替えるべき? これ以上上げてもクエストか敵をびびらせるくらいしかメリットないよね?
>>211 YES
20以降は一度も樹海行ってないな
こんばんは 質問なのですが、 加勢を受けた場合は素の防御力に 更にボーナスが付加されたりしますか? (陣、出城の防御ボーナスを除く) それとも単純に 自分の防御力+加勢を送ってくれた人の防御力 なのでしょうか?
>>211 20になってからは、泉に変えたな。
ていうか秘境送りが前よりてきとうになったw
自分も20手前で樹海巡りしてるんだけど、 泉は1日銅銭1000くらいもらえるもんなの?期待しすぎ?
>>216 1日5、600程度
2000の大当たりが月に2、3回
運がよければ1800貰って帰ってくることもある 1日平均だと大体500〜1000 デッキコスト40にして5部隊x4人を1日6時間秘境送りを2回でこんな感じ。
>>214 ただでさえ加勢ある城は攻めるのキツイのに
加勢にボーナスなんか付いたら
城落とせなくなるぞw
という訳で後者。
>>216 一日1000も出たら合戦出るより稼げるじゃねーかw
>>216 期待しすぎ
16人くらい泉→戻ったら別の16人くらいを泉
…で討伐ゲージ300で回してるけど一回(その16人くらい)で150程度
一日三回回せたとしても全然1000には届かない
大当たりは存在自体を忘れてok
樹海が効率いいのか渓谷でぐるぐるまわしてたぜ
>>219 早速のご回答ありがとうございます!
申し訳ないですが合流の場合も
ボーナス付くのかどうか教えて下さい。
連投すみません><
>>221 貼り付ける&討伐ゲージの高い武将をたくさん用意できるなら渓谷がいい
でも、リアル都合や武将カードを考えると樹海が一般的なだけ
>>222 合流攻撃にもボーナスはないよ。
何を期待してるか知らないが
拠点の防御ボーナス以外にボーナスなどない。
少しでも戦力上げたければ
頑張って良いスキルをつけよう。
>>225 ご回答本当にありがとうございました!
合流や加勢することで付加ボーナスとか
あるのかどうかふと疑問になったのですが、
お陰ですっきりしました。
スキル追加とスキルLVうp頑張ります!!
>>223 討伐ゲージ関係あるの?!
あれって攻撃時の経験値のみに関係すると思ってたわ
コスト低いので数うちゃ作戦してたがゲージ重視のがいいのか・・・
コスト3とか秘境には邪魔だと思ってたわ
流れにのって質問。 拠点の防御ボーナスってどのくらいの数値なんですか? 本丸のレベルを上げればその数値も上がります?
皆さんは生産施設のレベルどこまで上げてますか? レベル11以上の償却時間が100日以上かかるということは もうレベル10でとめたほうが良いですか?
>>229 見てきましたが、出城と陣にしか防御ボーナス書いてなかったです。
本丸や砦には付かない?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 20:56:55 ID:fOY/j8sw
>>227 低コスト武将を討伐ゲージ300で回すのがデフォ。
結局は数打ちゃ当たるなので、
討伐ゲージ300貯まったコスト3武将送るより
討伐ゲージ150のコスト1.5を二人送った方がいいと思う。
>>230 グラフィックが変わるから俺は1つづつレベル11にした
>>231 出城と陣にしかつかんよ。
おそらく本領と所領は事前に耐久力を上げておけるが
出城と陣は合戦中にしか補強出来ないから
その為の救済措置なのではないかと。
本丸のグラフィックが お城みたいになるのはいつですか?
>>237 お城みたいってのがどういう状態かはわからんが
人口250と600で変わるらしい。
秘境送りをするのに、今はいる武将全員ローテでまわしてるんだが、上の使える武将 はレベル上げをさせないために送らない方がいいんだろうか 序のコスト低い武将だけ秘境行かせて、強い武将は残して置いた方がいい? 自分は無課金なので強いと言っても高橋紹運レベルなんだが
高橋紹運レベルなら問題ない というか上ラインナップを見直したほうがいい
>>239 俺は攻撃用のスタメンは秘境に送らない。
剣豪と守備要員は、レベル上がってもあまり不自由ないから送る。
>>240 B2つついたら「強い人」なイメージだった
上ラインナップをどう見直せばいいのか教えてください先生!
そして平和ってよく聞くけどなに?
すいません 始めたばかりなんですが LVあがることでのデメリットでなんでしょうか?
HP回復時間
>>243 HPの回復が遅くなる
これがすごいデメリット
>>242 とりあえず兵数2200以上の上をスタメンにした方がいい
高橋紹運は剣豪の攻撃力が足りないときなどくっついて行ったり
比較的近くの領地取りとかに使えるからレベルあげておk
>>243 体力回復が遅くなる
HP回復がどんどん遅くなり、全快に一日とかかかるようになります
>>242 武将の強さは指揮兵数で判断。
統率がCでも実質指揮兵数が高い武将もいるので
計算してみるといい。
便乗質問ですまんが攻撃の部隊編制は槍槍弓馬が基本?
じゃんけんシステムなんだし基本なんてないよ それが基本ならみんな弓主体で守る。
相手の戦闘ログみて、騎兵武将が多そうだったら槍大量にぶつけたりとか、そういうのも必要になるかと 常に同じ部隊でのみ動かすってのも好き好きだけど、多少は融通利く編成にするのがベター
画面の右側に表示されている所領の順番は、上からどういう順に並んでいるんでしょうか?
>>253 人口順の様な気がする
城主蘭で確認してみて
自分とこはそう並んでる
■期間 11月19日(金)10:00〜21日(日)2:00の間の合戦期間 ■内容 上記の合戦期間内に、 攻撃ポイント・防御ポイント合わせて「1000」ポイントを 獲得したユーザー様、全員に報酬を付与させていただきます。 ■報酬 銅銭「1000」 ※報酬の配布は、合戦終了後になります。 これ貰えてないんだけどみんな貰えてます?
俺の場合は所領を取った順になってる 最後に取った所領が一番上で、その前に取ったのがその下って感じで表示されてる
うちのは人口順でもないし取った順でもないんだよね しばらくすると順番が変わることがあるし所領の順番は疑問だ
きちんと計算してないから正確かわからないけど、 私のところは、(本領一番上は例外として)総生産量の低い順に並んでる気がする。 少なくとも人口低い順ではない。これは多分、生産以外の施設を作った村があることに因ると思う。
生産量でもないな、4つ所領あるが 昨日とったばかりの所が上から2番目とか意味不明な位置にある
城主ボタン押したときの領地情報の順番と画面右の表示拠点選択の順番が違うのが気になる
>>264 ありがとう
そんなイベントあったのね。
ラッキー!
本領の資源パネルは何個ずつ置くのがいいのかな? 木とか鉄を最大限に置くと米不足になりそうだし
繰り返しクエストって合戦中しかもらえないのかな・・・ 防御でかなりの兵がとけたんだけど、 もらうの忘れてたわ。
米は所領で
>>268 クエストはキャンセルできるんだし受けてみれば
達成できれば貰えるし ダメなら貰えない
ここで聞く前にすぐに出来ることなんだから それくらいは試した方がいいかと
>>144 これ、見るだけ見てみたいんだけど、導入しないと一覧とか見れないの?
>>267 ☆7の所領を手に入れたら、嫌になるほど米の生産が可能だよ。
>>267 いつも木6綿7鉄6にするかな。糧は下段の空きスペース。
上段は陣屋とか厩とかだな。
最初の所領は4011とるから、2,3個目の所領持つまで、
秘境の当たり具合によって綿不足懸念あるからな。
274 :
268 :2010/11/22(月) 00:19:09 ID:ji8PGbjr
>>270 繰り返しクエストの項目自体消えてるんだが・・・
俺のだけか?
>>268 さっきの書き込みは良く調べもせずに書き込んだから失礼しました
放置鯖みてみたら合戦終了とともに繰り返しクエストは消えるね
だったら合戦中しか受けられないからそれ以外は貰えないことになる
>>274 記憶が確かなら、クエ内容に合戦中だけみたいなこと書いてたと思うが。
みなさん武将カードどのくらいもってますか? ひたすら農民してて、所領3つ+本領になったところで、そろそろ合戦も したいなあと思ってます 今のところ白くじで引いた武将25枚くらいです もう少しくじを引きまくって武将枚数を増やした方がいいのか、こつこつ銅銭 溜めて特でも勝った方がいいのか悩んでます
278 :
268 :2010/11/22(月) 00:36:51 ID:7NDPddZF
>>275-
>>276 そっか・・・もらえないのか・・・
教えてくれてありがとな。
>>277 特は急がなくていい。
特一枚買える銅銭があるなら
取引で優良な上を30枚くらい買うといい。
>>277 自分は80枚くらい
本気で戦するなら25枚じゃ全然足らない
HP回復するのに時間が掛かるようになるから、メインの武将は3人ずつ必要
>>279 そこまでの銅銭はないです
やっぱり特が手に入るかも知れない白くじよりも
上を取引の方がいいですか?
>>280 その80枚くらいは上ですか?
同じ武将を3枚持つってことですよね?
>>281 秘境用のコスト1.5以外は全部特か上
序は戦じゃ使わなくなる
3枚以上持ってるのは島津貴久・三好長慶・武田晴信などの主力
他のよく使うのも2枚ずつ必要
後は防衛用のコスト2の武将が20人くらいと、剣豪6人、秘境用10人とか
>>271 全部の一覧は無いみたいだねぇ
Show Codeのボタン押して、「background: url」の先のURLをブラウザで表示させると
一応中身は見れるけど。
クオリティ高くて吹いたw
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 01:26:47 ID:gLmKI367
精鋭騎馬6000人くらいでも☆1211もしくは4450はおとせますか? 武将は数値はいじってない状態です。 宜しくお願いします。やっとためた6000人なので・・・
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 01:32:54 ID:gLmKI367
ありがとうございます。 ちなみに大体でいいんですが1211は長弓兵だと何人くらいでいけますでしょうか? 連投すいません
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 01:36:32 ID:gLmKI367
まじですか?4000で1211とれるんですね? ありがとう。一応5000くらいで突っ込みます。
自分でwikiの『NPC砦』と、『兵士』を見比べて計算しなよ。
前者には必要な総攻撃力、後者には兵科ごとの攻撃力が載ってるんだから、あとは計算簡単でしょ!?
一応言っとくと長弓は4000ちょいでいけるよ。
>>283 さんきゅ。めんどいけど見てみる!
これって素人さんが全部書いたのかな?凄いな。
>>144 を見てみようと導入したはいいものの、元に戻せなくなったでござる
どうすれば元に戻りますか?
292 :
sage :2010/11/22(月) 02:05:49 ID:UZB9gfkH
質問です。スキルの将攻UPって、たとえば将攻10%UPを発動したら攻撃1000の武将で 1100なるってことですか?
真田幸村っていくらで買えますかね? 売りにでてるのに4000くらいぶち込むのですが いつも競り負けます・・・鯖は問わないので 参考値が欲しいです。お願いします
15000とか20000くらいじゃね?
>>293 11月上旬-25001 5鯖
11月中旬-18000 9鯖
売れた値段ね
1ヶ月限定みたいだから手に入らなくなれば値上がりするだろうね
鯖にもよるだろうけど4000じゃ足りないかな……
>>292 そうです
>>293 1万以上は必要だと思う
最低落札額1万以上の真田でも入札はそこそこ入ってるでしょ?
そういうのが大体相場の目安になるよ
どの鯖か知らんけど4000とか余裕で無理だろ
4000で特が買えると思ってる男の人って・・・
真田ハゲ「特を甘くみるなよ」
4000で白ひいて出るカナ?ってことじゃねの 流石に買えると思って無いだろ
>>293 幸村は課金くじで出ないし一カ月限定だから、逆にレア感満載で高いのよ。
高い銅銭出して買うほどの、良カードではないし、
その銅で白をぶん回したら出るかもしれんよ。
カード30枚破棄して得た銅銭で白くじひいたら幸村出た。 別鯖で同じことやったらまた出た
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 08:26:59 ID:osPrALLl
加勢って違う同盟の人にはできないんですか?
出城が湧いてくる砦は合戦中攻撃できるんですか? 落しちゃったら砦は無くなるんですかね?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 09:40:10 ID:9/dvwBey
カードを落札するコツみたいなのありますか? 出品価格の2割り増し程度で入札してますが、 一度も落札できたことがありません。 山県10000円に12010円で入札してますが、これも無理でしょうか?
>>306 出品価格なんて、落札相場と全く関係ないよね!っていう考えをまず身につけよう。
特でも10ででてることあるよ。でもそれが12で落札できるなんて思わんだろ。
入札1で最後までいってれば、大体それが相場に近い。入札0は相場より高い。入札3以上は相場より安い。
そういうのをもとに、推測しろ。
基本的に、入札者が複数いれば相場どおりになる。
>>306 くじ入れ替え直後は特の旧カードが安くなる傾向がある。
まあ次の入れ替え後は排出停止で高騰するのも出てくるかもしれないけど。
どこ鯖か知らないけど、6鯖に関していえば現状、山県12000では厳しい。
>>306 入札額を晒すのは迷惑行為だから二度としないように
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 10:09:16 ID:9/dvwBey
>>306 競り落としたい武将の名前で検索かけて
いくらなら入札がなくて
いくらから入札入ってるかで
相場わかるんじゃない?
いくらで出品入札しようが大体相場通りになるもんだよ
変なステ振りだと安い時あるよね この前、佐竹の兵法振りLv4 1万位で落札したよ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 10:56:54 ID:Bnncl2hn
質問なのですが、合流攻撃をおこないその後報告書に表示される戦法発動結果にでる人に 何か規則性はあるのでしょうか? 例えば 合流攻撃で表示される戦法って基準はなにかあるのでしょうか? 発動して相手に一番ダメージを与えた人が家中随一の大活躍を見せた! で次にダメージをあたえた人が獅子奮迅の活躍を見せた!とか それから1番槍 2番槍と続くとか?
次回の合戦の日程ってこれで合ってますか? 11/23 投票 11/24 準備 11/25 10:00 - 11/27 02:00 もし合戦日程カレンダーのようなものがあるサイトがあれば教えてください。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 11:10:08 ID:Bnncl2hn
>>314 それで正解だと思う。
カレンダーはないんじゃね?
おまいら、村落レベルどんどんあげたほうが生産効率良いかな? おれ城主LV30だけど、全ての村LV5のままだけど LVあげたほうがいいかな
>>314 の日程で、
出城を出せるのは11/24の10:00からですか?
>>318 ☆7を4つで8〜9まで上げてます。
生産はボーナス抜きで5500平均です。
>>318 どうだろな。
そのレベルだと、おそらく各資源の素収入が7000*4前後だよな?
とすると、5つの所領あるから、所領1箇所では各資源合計して5000〜6000くらい。
村レベルを上げるとその1%上がる。だから1時間の収入が50〜60程度上がるわけだ。
これと村レベルを上げるときに使う資源を比べてみたらどうか?
使う資源を上がる資源で割ってみたらだいたいの時間が出る。
レベル7,8くらいまでは元が取れると思うのですぐに上げていいと思う。
ただ、レベル10を越えてとなると還元期間が長くなってくるので微妙。
まぁ長く続けるならレベル9くらいはありかもしれない。
これで合ってるかはわからないので計算してほしい。
あと寺(教会)のLVもみんなどこまであげてるのか気になる。
合戦張り付き以外ならレベル1だろ 他人のことばっか気にしないで自分の名声の減り具合見ればいいじゃねーか ああ領地オンラインで名声足りないクチならシラネ
>>325 合戦はそこそこ張り付いてる。施しをすることもあるから、寺のLVアップも必要なのかと思ってね。
領地オンラインはしてないよ、さすがに。
今さらな質問ですみません。武将のスキルの発動率が固定されてるのに、兵法の数値を上げる意味がわかりません。何が変わるのですか?
>>326 俺は5箇所に立ててレベル2と3
ランカーだけど敵陣は邪魔なの以外全部無視
陣張り以外は一切名声消費しない
今のとこそれで2日間足りてる
北条氏政さんや大内義隆さんは防衛要員でいいのかな? ネタ?
本丸のある所領が人口300でずっと止まってるんですが 何したら増えるのかわかりますか? 施設それぞれあげてるけど動かない・・
大内さんは攻守に大活躍
>>330 氏政は防御の主力だが コストかつかつの時には攻撃にも十分使える性能
>>331 リロードしたら上がるんじゃね?w
あと水田は人口増えないからなー
人口が多いとメリットありますか
>>335 人口増えるメリットは何もないよ。
敵に落とされたときに戦功高くなるし、米は食うし。
悪いことだらけ。
>>333 ふむふむ
まだ兵力に余裕はないので防御極振りでよさそうですね
ありがとう
攻める時は人口多いの狙うけど、やっぱり兵士いっぱいいるんだろうなぁと 人数少ないときはちょっと躊躇するくらい程度にはなる。 一回攻めてきたのを軽く1万5000くらい溶かしてやると2,3人ならすぐ諦めるからな。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 14:08:49 ID:OxOJLszx
市を所領に複数たてると、60%以上の変換率になりますか? 100%で交換したいのですが、無理ですか?
無理です
富田重政が出たんですけど猛将塚原丸目と同じく攻撃に振ってしまいました スキル防御ですが攻撃でもいいんでしょうか? みなさんどっっちにふってますか
攻撃振りが正解
>>342 特剣豪とか極剣豪とか持ってないんで、俺も攻撃に全部振ってるよ。
もう4枚目なんで攻撃2防御1合成用1でやってる
剣豪は基本、攻撃振りでいいよ 複数持ってるなら話は変わるが・・・
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 16:34:51 ID:WF/9T6v7
☆7攻めたいのですが、同同盟で合流攻撃はできますか?
剣豪で防御に振ってなにか役に立つのか?
350 :
342 :2010/11/22(月) 16:44:37 ID:wHg2z5dJ
攻撃でよかったみたいで安心です
兵が足りないときは多少意味あるかな
ひとりでおるすばん
警備会社でバイトさせるにきまってるだろうjk
剣豪は何人居ようが防スキル持ちだろうが 攻振り一択。
俺も富田出たけど防御振りしてる 剣豪5人いたから一人くらい防御でもいいかなと いつか役に立つかもしれない
なんか他人のアカでログインしてるんだけど・・・・ なんで?
>>357 15鯖はヤバいことになってるらしい
本スレでいたずらされまくってる
359 :
358 :2010/11/22(月) 18:40:53 ID:beQDCMim
15鯖から他人の14鯖に入れたってことかな。
加勢についての質問です。 本城・所領からの加勢は、その本城・所領が落とされても帰還しないが 陣から加勢に行った場合は、その陣が落とされると本城へワープしてしまう これであってますか?
リセット再スタート後しばらくは剣豪部隊が猛威を振るうのが確実。 総攻数万出たらクエ兵満載でも防ぎきれない。 それを止められるのは防振り剣豪しかいない。
細川は1枚防御振りでもいいかもしれないね。
陣を落とせるぎりぎりの少数で攻めて来た敵を細川とかの防御極ぶり兵1集団で溶かすのが俺の一番楽しみ
質問です。 同盟ポイントって何の意味があるんでしょうか? 一応、盟主が一定期間不在時に同盟ポイントが一番高い人が 自動的に盟主になるということは知っていますが、 その時に同盟ポイントを1つの目安にする以外に何か意味あるのでしょうか?
>>365 その同盟においてはただ同盟内チャットで偉そうに書き込み出来るだけ という説が有力
また同盟全体としては 増えれば増えるほど同盟盟主陥落時に敵が喜んでくれる
上の武田晴信と長尾景虎がでました。どちらが優秀ですか? また、騎馬隊挟撃の効果ですが、馬攻:(コスト×3.5)%上昇←のコストとはスキル所持している武将のコストのことですか?
初歩的な質問なんですが 同盟掲示板の立て方をご教示ください。。
周囲の4453取られ尽くしてるんですけど 1211×3、4453×1はありですか? 無しなら課金して20マス取りに行こうと思うのですが
>>367 どちらが優秀かは使う場面によるが、指揮兵数満載での攻撃時は晴信
挟撃はそれで合ってる
今更の質問なんですが、 5000円課金して金クジで「天」の出る可能性は どのくらいのもんですか?
空巣ってなんですか?
>>371 初課金10,000円で、12回目の金クジで天の徳川家康でた。
そこで金クジはやめた。
残った金はデッキ拡張に使ってる
まあ、運がよければ銀クジの一発目で天だしたって人も居るんで
運しだい。
10万つっこんでも出ないかも知れないしね。
>>368 同盟 → 同盟掲示板 → 画面中段 同盟スレッドというタイトルの右の 新規スレッド のボタン
但し「ボク盟主・補佐じゃあありません」というオチは無しにしてくれ
>>375 調べたらそんなオチでした
丁寧にありがとうございました
>>369 むしろ時間と気合がたっぷりあれば1211×4がおすすめ
あまりIN出来ないなら4450多めがいいかも
近場に無くとも工夫すれば取り方はある
>>377 サンクス、1211×3にしてみようかな
今1211×1と4453×1だから遠くの取るのしんどいんだわ
まぁ1211一つは平均Lv5以下だから捨ててもいいんだけど
>>369 市LV上げて蔵も多く作れるようになると良くなるのだが
それ自体の資源がなかなか溜まらないから最初は苦労する
市LV上げと蔵作りが終われば良くなる大器晩成型
今1211×2でした
>>379 サンクス、確かに資源貯めるのしんどそうだけどやってみます
既出だったらごめんなさい。 盟主の本拠を復活させないことのデメリットってありますか? 事の成り行きで盟主になっちゃったんだけど、自分の兵力は貧弱で防衛戦の たびに加勢を入れてもらうのも気が引けて・・・。 無駄に敵国に戦功与えないようにおとなしくしてようかなと考えてます。
>>381 単純な出力は1121のほうが大きいからな、頑張れ
出力順
1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152
4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116
>>382 同盟員のモチベーション
つか、本城落ちたままだと自分が何も出来なくなるぞ
白くじ引いたら迅速行軍スキルの内藤昌豊が出たのですが ベストな育成方法はどんなものでしょう。 部隊を引率するアッシー君的な立場なのでしょうか? HP回復速度を考えて無闇にLVもあげずに 騎馬がB統率なので騎馬攻めのスキル追加って感じがいいのかな?
内藤自体は基本は素材扱いだけれど、育成するなら加速器として考えるしかないね 後そのうち売るかもしれないしスキル追加はしない方がいいよ
>>385 LVは上げたくなくても使えば勝手に上がる
>>381 膨大な時間かけても6ヶ月で資源リセットされるから課金できるなら4450取りに行って合戦も楽しめるようにしたほうがいいんじゃない?
戦国シムシティになっちゃうよ
6ヶ月で資源リセット?? どういうことですか?::
1クール6ヶ月でリセット後再スタートってwikiにあんだろ 少しぐらい読んで勉強してこい
3ヶ月で内政もほぼ完了、というか平均施設Lv13になってる。 さてこの先何すればいいんだ
393 :
382 :2010/11/22(月) 23:05:39 ID:vJxFqBlK
>>384 自分がなにもできないのはしょうがないとは思ってたんですが、
同盟員のモチベーションですか・・・考えてませんでした。
ありがとうございます。
同盟脱退→再加入 この流れに時間の制限ってかけられていますか? 盟主交代に時間がかかるように。
396 :
395 :2010/11/22(月) 23:10:39 ID:iOOSrNmq
>>395 質問内容は、すぐにもとの同盟に戻る場合です。
スキルの神速ってどういう手順で追加していけば つけることができるんでしょうか?
>>394 やってないよ 4450入れてる
半年リセットがなかったらやってただろうけどねー
>>398 下の神速の項目ばっか見てました><
上にのってたんですね
ありがとうございました
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 00:04:57 ID:gEPMqQoM
合流攻撃って合流できる部隊数に制限ある?
>>393 同盟員にはよく説明すれば一番有効な防御方法だとわかってもらえるはず
他の同盟のモチベーションも考えないと
そのうち鯖ごとのスレッドで名指しで批判を受けるかもよ
本領が落ちっぱなしでも攻撃国になれば出城は出せるから本領放置をオススメする
>>399 そっか なら教えない
半年リセットかんけーねぇー
1211*4って上級量産まで2ヶ月ぐらい? 逆に 2:2 or 1:3 だと1月とかで完成するの?
既出だったらごめん。 援軍もらった場合って、援軍くれたほうにも防御ポイントって入るのかな?
ランクアップ合成は同じカード同士じゃないといけませんか? あとランクアップさせると兵科の統率が1つ上がるみたいなのですが(A→Sとか)これは上げたい兵科を自分で選べるのでしょうか?
>>407 同じカードでなくてもLV20があればランクアップできる
兵科は自分で選べる
>>410 ちなみに相手のLV20は序でも可能で、生贄に上を5枚入れると
100%ランクアップできる。詳しくはwiki。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 01:55:55 ID:AuQiU2AW
同盟掲示板のスレのスレ自体を消す事って できますか? いっぱいありすぎなので・・・
>>408 ありがと。
いっぱい溶かしちゃったから悪くってさ(´・ω・`)
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 02:27:48 ID:lNZNswb0
本領のグラフィックが変わるのって レベル6でしたっけ?
盟主が落とされた時の戦功の計算式はありますか?
>>413 盟主と補佐だけですか、了解です。
ありがとうございました。
>>419 ありがとう。感謝します。
wikiのと違うのですね。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 03:40:40 ID:G32wKabb
鯖間移動ってできる?
兵法極振りってスキル発動の期待値を考えたら攻撃or防御極振りに比べて効率悪い気がするんですけど なんで兵法振りが推奨されてるんですかね?
別に推奨されちゃいないが 攻防両方に効果があるからそこまで効率悪いってこともない
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 07:01:56 ID:qA+cCPbY
白くじから初の特が…と思ったらすでに金くじで出した二枚目の長野さんでした ここは銅線にかえて他の特を狙うべきなんですかね 他に特は一枚も持ってないです
16鯖できたんでそっちもやろうと思うんですが、今の鯖と平行してプレイできますか?
ありがとう
兵器布陣ってのは鉄砲にも効果あるの?
>>428 兵器布陣の対象は器。
よくわからなければwiki武将スキルの最初の方を読むことをおすすめする。
>>422 リャンメン
でも誰が推奨してた?
つうかケースバイケースだろ
攻城櫓って下位兵相手なら結構使えると思うけど相手が守備で上級兵を使ってきた場合厳しい?
一箇所を3部隊で守る場合、一人のスキルは1部隊のみに有効でしょうか。 それとも3部隊に有効でしょうか。
兵の訓練のボーナスって100人以上はずっと同じ?
>>433 ありがとうございます
やっぱり相手の兵が全滅してから破壊鎚の方がいいか…
一戦防衛5000クエは合戦中で無くても達成可能となってますけど合戦以外で攻撃受ける事ってあるんですか?
まあ無いけど攻撃に表記を合わせたんじゃないかな。 繰り返しクエみたいに、合戦中じゃないとだめなのもあるし
移動速度upスキルの計算式わかるかたいますか? 参考値 馬B 精鋭騎馬で1マス2:36 速度10%upで他前述と条件一緒で2:22 もし100%以上upしたらどこからでも一瞬で着弾帰還したりするのかなぁ
100%うpしたら時間半分になるだけじゃね?
100%なら時間が半分になるんじゃないのか?
時間=距離/時間なので 100%アップで時間半分っぽい。
算数からやり直す必要があるなw
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 11:29:11 ID:P7+6YUkU
おい速度はどこいったw 例えば騎馬だと速度22で、一時間に22マス進む 100%upだと速度44で44マス進める
ちわちわ 剣豪のカードがやたら数値が高くなるんだけど これって普通に強いんでしょうか なにかデメリットとかありそうなんですが・・・ あと合成のランクアップってみなさんやるもんなんでしょか? wiki見たら必要経験値ハンパね〜〜って感じだったんで レベル20になってもそのままにしてる人多いんじゃないかと思ったもので まあセオリーを聞きたいって感じですね 好きにしろってのは承知しておりますが
>>445 デメリットは兵士搭載数
剣豪のカードは武将が強いが兵率いると将より弱いという点にある(丸目や塚本は550くらいだっけか
合成のランクアップはするかどうかは人次第、
ただし特以上のカードはランクアップすると価値が激減する傾向にある(hp回復遅すぎて使い物にならない)
序や上も同じだけhp回復遅くなるが、複数用意するのが簡単なのでランクアップする人も多い
ありがとうございます 理解できました 200%upなら時間は33%まで減るってことですね
資源についての質問です 一般的に本丸の水田潰して軍事施設つくりますが、 それが埋まった後は「本丸の木など」と「村の水田部分」のどちらに作っていくのが良いですか? 所領の想定は、1211×2, 4450×2です
ランクアップで回復も戻るなら みんなやるだろうし課金増えるだろうにな
>>448 1211×2, 4450×2なら
木などは削るわけにはいかないから水田だろうな
平地なら腐るほどあるし
ただ軍事施設移設がそれほどいみあるのかは疑問だ
>>450 蔵や陣屋まで含んだ時、施設は本丸上段+水田部分だけじゃ足りなくなりそうだったので・・・
もし1211×4の時は、本丸のその他の資材潰して、
村効果のコメパワーでもとを取る感じですよね
1211×4はやめたほうが・・ 俺も1211x2だけど移設無しで十分やっていけます 弱小大名で通算戦功一位
>>451 いや、普通に所領に蔵とか立てるけど。
米10%UPしても市交換で60%まで落ちるんだから、潰した価値においつくわけねーだろ。
>>453 人口増加によるコスト増大が、水田と他の施設で等しいなら
まさにそのとおりなんだ。
現実は違う。
少しでも効率よく、と追求したあげく 余るともったいないから、と無駄遣いするw
というか、本拠地は兵舎と陣屋と蔵と水田で埋めるものだろ。 本拠地人口400程度で僻地の所領を人口4〜500くらい上げて本拠地攻めマズーにしとくべき
ゲーム全体での効率を考えたら大した利の無い配置換えより 早い段階で資源を兵に注ぎ込むのが正解だと思うが 農耕一直線ならそれでもいいだろう
>>456 それ村をおいしく略奪された上に止めに本領落とされるだけになるんじゃないの
所領は復活させないから戦功取られるのは1度きりだ
村は焼かれたまま、というのが可能だからなあ
ああ、焼かれっぱなしにしとくわけか どう考えても仕様のミスだよなあw
たしかに人口400の本領なんてウマーしてくれと言ってるようにしか見えん
3時間毎に復活させて相手に戦功献上するようなことをしなければ 人口の多少は関係ないよ
>>439 移動時間=60×移動距離÷(兵固有移動値*迅速系スキルの加算値) 分
()の中身の例は
足軽で迅速レベル1が二人居たとすると
15+15(10%+10%)で18ってことね
439の例だと、
60×1÷23 =2.6分 =2:36
迅速1で
60×1÷(23+23*0.1) =2.37分 =2:22
これで理解可能?
だれも式出してないし、計算式教えてくれって言ってるからあげただけなんだけど・・・
みなさん出城の位置は何を基準にして選んでますか? 盟主の人達で会議してるのならどんな感じで決めてるか気になる
敵国の戦功上位と盟主の位置 あと遅れていく場合は味方の戦功上位の位置も確認する
>>468 ありがと
私はへっぽこソロなので同盟員の邪魔にならないように気をつけます
i phoneでixaをしようとすると、コードを入力してください。 って画面になって進みません。 どうしたらよいのでしょう?
コードって? そもそも無線LANは使えてるの?
って回線使ってんのか 何のコードよ?
>>469 悪いことは言わないからどっか大きいトコ入るのがオススメ
出城どこに出しても弱小ソロは真っ先に食われる
ソロでも盟主なら宣戦布告できる?
できる
じゃあ、動ける同盟員を宣戦布告当日の9:00に離脱させて 10:00に攻撃権とってまた戻るってのは可能?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 17:10:02 ID:159Sj15a
寺のレベル上げると名声回復時間早くなるでOK?
>>478 早くなるけど、コスパ悪いよ。
よっぽどガチ張り付きなランカー以外はLv.1を何個か建ててMAX値上げるだけでいいんでね?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 17:15:30 ID:159Sj15a
>>479 何個作っても上限40だと聞いたけど違うの?
>>480 各所領に1個ずつ建てたら、MAX70になるよ。
寺はレベル10まで上げなくても 5ヶ所レベル4程度でも1日10回復するようになる 5ヶ所レベル1だと8とちょっと
★7の2223を取るときは槍5万じゃなくて槍10万までがんばって貯めたらどれぐらい兵消耗抑えられますか?
微妙だなw
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 17:31:22 ID:MPSD5CEN
>>469 >ありがと
>私はへっぽこソロなので同盟員の邪魔にならないように気をつけます
へっぽこソロだというのなら、あえて遅く出城をだすこと。
その際に各方角の何番の砦に出城がでるかということを確認しないと厳しい。
本当に砦番号と方角によって合戦が決まるから。アクティブなのいなさそうな、
既に陣張って待ち構えている奴がいないところに出すしかない。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 17:37:27 ID:159Sj15a
アップデートで合戦投票日が設けられましたが、 この日の合戦成立後でも開拓はできるのでしょうか? お願いします先生方
できる 防衛側のタイムリミットは明日の朝10時まで それまでに砦や村落の建設が開始できれば間に合う 攻撃側はいつでも開拓できる
友達と近くの城でやりたかったんだけど、30マスくらい離れちゃった 合戦時とかに問題ある?
加勢とかしようと思うと滅茶苦茶時間かかる 合流も然り
そうなんですか・・・ でも自分で決められないしもうしょうがないよね
所領や陣を近くに作れるから利用したらいいと思うよ
30くらいならまだ近いほうだし、なんとでもなるよ
>>493-494 ありがとうございます
友達もまだまだ初心者なんで、これからがんばります!
>>490 30マスは近いほう。マジで。準備期間に余裕で飛ばせるし、陣強化すればよし。
というか、城は遠くてもそんなに問題ないよ。近いと一緒に潰されやすいし。
問題は所領。例えばお互いに1121や4450が隣にあれば、交換できるだろ?
そういうほうがいい。その点でいえば、城同士は超僻地同士とかでも問題ない。
前線に隣り合った所領取れればいいだけだから。
最悪やり直せばいいんじゃない。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 19:42:45 ID:INRs6XBv
盟主補佐などに誰も任命していない状態で、盟主が国から離反したりした場合 その同盟はどうなりますか?
同盟ポイントが一番高い人が盟主になる
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 19:50:33 ID:INRs6XBv
どうもありがとう〜
その同盟ごと離反する
剣豪将軍のスキル枠が一つ余ってるので何か付けたいのですが、 槍隊○○というスキルの能力補正は兵士の攻撃だけでなく(兵+武将)の攻撃力に影響するのでしょうか? 兵1での運用が多いので悩んでます 移動系以外でお勧めがあれば併せて教えてください
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 19:57:32 ID:Tm7GsYNN
前田慶次の使い道って既出だと思うけど、どこかに武将カードの使い道をまとめたサイトってないですか?売却して他の特を買った方がいいのかな?
騎馬の防衛、だれを入れてます?
wiki見れ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:20:08 ID:Tm7GsYNN
>>503 上だったらコスト的には山中鹿介、南部晴政、北条綱成、柿崎景家あたりがいい
防御スキルつけるのめんどうだけど
我が同盟の補佐がどういうわけか ☆7の5555を取得されておられるのですが… これ何かしら問うた方がいいんですかね… 余計なお世話ですかね…
総合スレに忍者のみの部隊だと敵襲表示がないって書いてあったけど嘘だよな? 誰か検証したことある人いる?
普通に考えてみ!? 武将が忍者でも槍や弓もったヤツが2千人ついてくるんだ 敵襲付かない方がおかしいだろ
普通に考えたら出城にボーナス付くのおかしいだろww
うどんとコリアなら後者なように 出城にボーナス付くのは普遍的なものニダ
>>511 公式推奨の1日1分の遊び方なら
5555は最高の立地の1つかと。
しかし1日1分なんて何ができるだろう そもそもゲームする意味がないよなぁ
>>515 どうでもいいが、お前の国大変なことになってるぞ
1日1000金で快適に遊べるワン!
領地に陣取り攻撃されたらもしかして敵襲表示されないの?
領地に陣張り攻撃は出来ない 領地を攻撃して自分の領地にしてから陣立てする必要がある
いや、領地に陣張り攻撃できるだろ できないのは陣に対しての陣張り攻撃
いや、うん。そこらへんはわかってるんだ この前敵襲表示もなしに領地取られたような気がしたんだよね だからもしかしたら敵襲表示されないのかと思ったんだ ただ単に俺が見落としただけかもしれないけど
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 21:54:04 ID:zTXx2EUh
防御地点に加勢として送った部隊は相手側にどのような能力の武将(レベルやら攻防やら) ら攻防値やら)を見られてしまうんですかね? 盟主殿の所領に防御10万(実は8万程度)送ったって言ったら返事がなかったんですが・・
>>524 兵種、兵数と武将名だけ
防振りでランクアップしまくってると言い張れば問題ない。
精鋭騎兵+櫓のみで出城攻めを考えているんですけど。 (現在は満載槍+弓+騎の混合部隊で突撃です。) 弓がいた場合でも騎兵>弓なので 櫓<弓分を補えるのかなぁと ランカー入りまであと少しなのですが、櫓を溶かすのが怖くて 知っている方いたら教えて下さい〜 ちなみにノックなしの一撃離脱戦法しかしません。
>>526 櫓は防衛いるだけでけっこう溶けるからノック必須
あと張り付ける時間と配置部隊数が分かるように対戦国に複垢か
まぁ現状じゃ出城に単騎攻めはお勧めしないなw
初心者多い質問スレで規約違反勧めるとか…
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 00:36:21 ID:M9CxPA+N
出城を出さなくても合戦参加報酬の銅銭1000はもらえるんですか?
ルール違反のサブアカウントとってまで“活躍”したい気持ちがわからない。 正々堂々やって活躍しろよ。
>>529 一定の戦功(50以上?)を稼げばもらえる
複垢なんてバレまくってるだろ 無能な運営が動かないだけで
大内さんと三好さんの代表的なステ振りとその目的を教えてください
>代表的なステ振りとその目的を教えてください と言われてもな 攻撃を少しでも高める目的なら攻撃振りだし 防御を少しでも以下略 兵法を(r
>>535 大内義隆さん@
極攻 弓の攻め用 ランクアップはしない
大内義隆さんA 極防 弓の防御用 ランクアップアップ
コスト2.5が痛い><が上の防で使えるカード
大内義隆さんB 極兵法 軍師用
大量の銅銭か金を使ってスキルを増やせるならいいけどおカネないなら
やれないよね。。。 発動しないしorz
複数枚を持つのがいいかと上だから安いし
三好さんも一緒というか用途によりけり。。私はちなみに両方とも
特のHP回復がまてないときのサブ扱いですよ。
大内さんと三好さんは攻撃に使った方が持ち味活かせると思うから攻撃極振りがいいんじゃないかな 兵法振りで攻防両面に使うってのも悪くないけど、多分この二人の兵法値は最終的に部隊で一番にはならない気がするから無駄になるかも
>>533 昔の誰が言ったんだか知らんけど、昔の人は真理しか言わないなんてことはない。
少なくともその考えは明らかに間違ってる。
違反は違反。
世の中には“正しい”違反と、ただの正しくない違反があることは理解するが、
サブアカウントを正当化する理由なんて一つもない。
って質問スレで何言ってんだ、俺・・・
何にせよ、スパイ行為や敗退行為はホント白けるだけなのでやめてね!
>>535 大内→兵法
三好→兵法・攻撃
大内は
上の中ではコストあたりで防御に優れてるから防御用
それでもって大内同士で合成すると弓隊円陣が出てくるので
それが少しでも発動してほしいから太原と組ませるつもりで兵法振り
三好は
フルコストで本領ガチガチに固めるのにはあまり向いてない
指揮兵多いから一時的な防御に使うか攻撃に使ったほうがいい
というか複数枚持ってるほうがいい
>>536 質問の仕方が悪くて申し訳なかったです…
>>537-538 ,540
分かりやすい説明ありがとうございました。
自分は15鯖のカード課金無し組なので、
しばらくはこの二人が槍弓の主力になりそうなのです。
大内さんは攻防の上昇値が10と低いのと、
三好さんは基礎スキルが守備系に対し、コスト3で中盤以降の守備に向かないと聞きますので、
どうしたものかと悩んでいました。
将来的には合成してスキル追加したいなーとは思いますが、
それはまだ先なので今は攻撃に振っておこうと思います。
(大内さんは2枚あるので攻撃と兵法でそれぞれつくっておきます)
むしろ、ばれなきゃ合法っていうのは今の人の考え方だよな・・・ 昔の人はお天道様や仏様が見てるから駄目って教えたもんだ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 02:10:17 ID:/5OVF4Ow
極 織田の育成方法がいまいちわからないので、どなたか教えてください。 +17なので攻か、+2.5なので兵法か、指揮数デカいので+16で防御か・・・
>>543 兵数多いから兵法だろ。
兵法2,5の奴は兵法振りすれば外れはないと思うな。
まぁ今後の仕様変更もあり得るから、何振るからは基本自己責任だね。
何度も何度も出てきているように 自分で判断できないなら振らないほうが良いけれど 取り敢えず自分なら以下の点を考慮する 1,コストが大きく動員数が多いので攻撃向き(防御ステ振りはアウト) 2,統率的には騎馬(兵法を上げても自分のスキルには関係無い) 3,ただし鉄砲騎馬が実装されれば花咲く可能性も高い(すさまじい威力を持つスキルに化ける) 4,攻撃の上昇値は上の長尾景虎とまったく同じ+17(のA)、低くはないが高くもない 5,兵法初期値は450,上昇値は2.5(これはトップクラスの性能) 5(補足),合流等で時間の都合上騎馬のみ編成は有り得るが、騎馬として見た場合兵法家で信長を超える存在は数名しかいない 簡単に言うと3,4,5を考えて兵法極にする(自分ならね)
合戦投票は盟主じゃないとできないのでしょうか?
でも兵法極振りでも所詮2%しか発動率は上がらないことを考えれば、 よっぽどスキル強化できる重課金でもなければあんまり兵法極振りの旨味ってないよな 30%upが兵士6000にかかるとしても、総攻増/総防増の期待値としては 2%×30%×6000×17(精騎と仮定)=612 程度にしかならない 乗崩とか啄木鳥とか複数兵種にかかるスキル持ってるなら兵法振りは効果的だろうけど、 三段撃ち神速が基本スキルの極信長にはどうかな? まあ結論としてはいつものとおりで「能力値は何に振ろうが誤差の範囲(剣豪を除く。)」でFAかなw
>>546 宣戦布告は盟主だけ。
その布告に賛成する投票は誰でもできる
長時間ログインできないことがあるのですが 所領の組み合わせで1番、資源が満遍なく増えるのはどの組み合わせになるでしょうか?
槍 木下藤吉郎、上杉憲政、大崎義直、浅井久政 弓 太源雪斎、北条氏政、滝川一益、鳥居元忠 馬 長尾政景、北条綱成、柿崎景家、山中鹿介 鉄 本願寺 馬 雨森清貞 メインの防御部隊を上記の編成で運用しています 先頭の武将が兵法極で他は防御極、初期で防御スキルを持っていない武将には合成で追加済みです もうすぐ下間さんが購入出来そうなので、雨森→下間に変更しようと思っています それ以外に、序〜上で購入してでも入れ替えた方がいい武将はいますでしょうか? 鉄砲運用出来る時点まで来てかなり恥ずかしい質問なのですが、気付いた点など有ればアドバイスをお願いします
鳥居さんって槍防ついてなかったっけ?
種子島さんでお願いします
>>550 鳥居さん、スキルは槍防だけど、コスト当たりでみると弓でもかなり優秀だから
弓で使うのは間違ってないと思う。
滝川を使うなら毛利隆元の方がよさげだけど、
デッキコスト的に厳しければ滝川のままで。
あと確かに種子島もいいかも。種子島がHP切れた時は平手さんでw
朝比奈・平手・種子島・小島弥太郎 は秘境要員で各3枚くらい持ってるものじゃないの!?
秘境頑張らなくちゃならないのって序〜中盤だけだし むしろ100枚制限の方が厳しいからそんなもの複数枚も置いとくスペースがない。
鉄砲使えるなら鉄砲隊組織した方がいいだろうに 特以上が理想だが、上でも問題ない
剣豪のランクアップは騎馬がいいんでしょうか? 具体的には細川なんですが。(宝蔵院はさすがに槍でしょうか?)
>>553-554 種子島さんは完全に失念してました、ありがとうございます!
確か一枚持ってたはずなので、帰宅したら一益と誰か一人外して組み込んでみます
ついでに隆元も入れられるからラッキーかも
>>557 前回のダメージが大きかったので、今回の合戦では種子島さんとけんにょ位しか鉄砲間に合いそうに無いのです…
>>558 自分は合戦中に馬に乗せて僻地で陣取り、という使い方が多いから
剣豪は無条件に騎馬上げてるな。
宝蔵院持ってたら、さすがに槍上げるかもしれないけど。
合流攻撃したときの戦功って、単純に人数割りであってますか? 攻撃ポイントも同じように人数割り?それとも出した兵数割り?
昨日開拓地を取得したまま拠点作りを忘れてたんですが この場合、合戦準備期間に入った瞬間開拓地は失われますか?
攻撃側なら大丈夫だったはず
それが防衛側なんです しかも開拓地は4450なんでけっこう兵士溶けたんですよね
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 11:23:14 ID:JCcv9eTY
兄弟で1つのパソコン使ってるんだけど2人登録出来ないんですかね? yahooID変えて登録しようとしても自分のが開いちゃうんですが…
複垢すんな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 11:34:20 ID:JCcv9eTY
複垢のつもりはないです… 家に一台のパソコンだとアカウントも1つしか無理って事で兄弟共有のゲームになってしまうので…
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 11:50:02 ID:SDMv3O9R
2つの鯖でプレイしてるんやけど、半年後にリセットされるときは1つの鯖にまとめてカードが戻ってくるの?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 11:59:01 ID:LyDZrcCP
なんでそんな発想ができるねか不思議
>>571 リセットされる時期は鯖によって違うんだが。
>>568 出来るよ
仮に一人の複垢でも銅銭集めたりしなきゃ
動かないような糞運営ですし
>>568 きちんとタイトルでログアウトすれば次にやっほーID聞いてくるよ
狐火の方は履歴削除でいけるはず
兄弟仲良くがんばれと言いたいが、やり込むと合戦時期がかぶり喧嘩になる
パソコン2台買ってもらうようにお願いするのがいい
それでも複垢だとかいう奴もいるが、ブラゲーなんてそんなもんですよ
>>568 マジレスすると、Yahooでログアウト→別のIDでログインすればいいんじゃないか?
ただ、面倒だと思うので、別ブラウザを使った方がいいかも。
IE→ID A Chrome→ID Bなど。
同一人物が、1鯖で複数アカウントは×だが、別人物なら○。
まあ568みたいに複数で同じPC使うケースもあるだろうし、
現実問題IP一緒だからって理由で運営も処遇決められんだろうねぇ。
IPが一緒になってしまうネットワークなんて上げたらきりがないし。
>>568 Firefoxで別々のユーザーアカウントでブラウザを使えばいい
やり方が分かるのなら
めんどくさいけど、一回一回クッキー消せばいい
戦功50って陣張って、つぶして陣張って・・・って繰り返してもおk?
クジで柳生石舟斎が出たんだけど 指揮兵1060って… こいつ使えるの?
剣豪だから兵1でいいだろ
所領1211へ弓兵6000人で行った場合どのくらい溶かされます? 武将の適正はBくらいとして
wikiのコメントにのってる
カードの取引手数料30%って高すぎませんか? 納得出来る説明をください
嫌なら売らずに自分で使え。
銅銭のやりとり防止目的だろうねえ
>>579 いいよ。つぶすの3時間かかるから開戦の3時間前までに
破棄しとくこと
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 15:11:37 ID:RW+Qgoat
質問なのですが、合流攻撃をおこないその後報告書に表示される戦法発動結果にでる人に 何か規則性はあるのでしょうか? 例えば 合流攻撃で表示される戦法って基準はなにかあるのでしょうか? 発動して相手に一番ダメージを与えた人が家中随一の大活躍を見せた! で次にダメージをあたえた人が獅子奮迅の活躍を見せた!とか それから1番槍 2番槍と続くとか?
>>582 ☆7 4450・1211とも大雑把に35%ってとこかな
質問です。 陣の破棄を中止するというボタンがありますが、 何のペナルティもなしに中止できるの?
できるよ。 生産も時間かかるもののキャンセルはノーペナだったでしょ?
☆7
>>592-593 サンクス
ヤリ逃げ作戦だったら作ってすぐ破棄だね。
長引くようだったら中止ボタンすればいいってことね。
あれ、今さらながらにわからなくなったんだけど、 1) 合戦報告書で相手の城に何かしらのダメージが発生してれば、 以前に誰かが城にダメージを与えてたというケースを除けば、 自分の攻撃で敵兵をゼロにしたってことでいいんだよね? 2) 逆に、城にダメージがないケースで、 どちらにも兵の消耗は発生してて痛み分け、但し壊滅はしてないという場合、 兵の消耗の限界はどうやって決まるの? つまり、ぶつかり合って、どちらか一方が壊滅するまでの消耗度には至らないケースと言うのはどういう場合?
☆7 1211 滝川 B 兵1750 攻撃1146 ゲージ(360) 安東 B 2010 1160 (146) 長宗我部 B 1960 1204 (319) 今川 B 484 620 (300) 総攻撃力 66000くらい で開拓攻撃しようと考えていますが 今川の兵数MAX、 安藤ゲージ含め500まで 待った方が良いでしょうか? 経験値は考えずに早めに☆7が欲しいのです
>>597 損耗が高くなるけどイケるよ。
安東に代えて今川MAXにして細川に兵1でもいい。
早目に欲しいのが最優先事項って決めてるんなら、 もう戦力ギリギリでも一応足りてるんだから行けばいいんじゃないの? 討伐ゲージは経験値(と僅かばかりの戦利品)にしか関係ないんだし。 私なら消耗度考えてもう少し兵貯めますけどね。
ありがとう参考にさせて頂きます
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 16:21:25 ID:vX3F9eof
これ、明朝に近くの出城軍のレベルがLv5になってたら 防衛側、無理ゲーじゃないですか!?
運営が馬鹿なんだから仕方ない
>>582 攻撃 [ 蘆名盛氏 ]部隊
蘆名盛氏 弓足軽 2,200 100/100
安東愛季 弓足軽 1,260 100/100
酒井忠次 弓足軽 1,696 100/100
秋山信友 弓足軽 1,670 100/100
矢印
戦闘結果
1,789 54/100 生存
560 54/100 生存
1,173 54/100 生存
1,138 54/100 生存
戦闘報告 【防御】 空き地(10,-138)
NPC
防御 空き地
敵兵 国人衆 600
敵兵 雑賀衆 700
敵兵 浪人 7,000
矢印
戦闘結果
0 壊滅
0 壊滅
3,950 生存
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 16:38:46 ID:zm+iP8ss
すいません今、同盟内で話あっているのですが、 合流攻撃に他の同盟員が合流できるのか? と、議論しています。 11月のアップデートで出来る様になった、と言う人がいるのですが、 誰か教えて下さい。おねがいします。
できません
>>596 1のほうは相手が0にならなくても、勝てば城にダメージ入るぞ。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 16:45:50 ID:BLTabdMy
陣から加勢に出した部隊というのは陣が潰されたらどうなるの?
>>606 ありがとう。そうだっけ?
こちらの攻撃力が相手の防御力を上回って相手の防御力が完全に尽きた状態で、
それを上回った兵分の破壊力が拠点ダメージになるのかと思ってた。
そしたら、相手の残存兵がゼロじゃない場合に拠点に与えるダメージの破壊力はどういう計算なんだろう。
生き残った兵士の分の破壊力に決まってんだろ
じゃあ極端な話、相手兵が壊滅しなくてもこちらの生き残りが多ければ、相手拠点落城もありうるわけ?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 16:54:53 ID:BLTabdMy
そうだよ、攻撃側が勝敗で勝ってさえいれば、 生き残ってる兵士分の破壊力分、耐久力が減る。 別に相手の兵士を0にしなくてもいい。
あるよ
なるほど、誤解してたわ。
ありがとう。
ついでなんだけど、
>>596 の2はわからない?
勝敗が互いの損耗率で決まるのはわかるんだけど、
何故どちらかが兵ゼロになるまで戦ったことにならないの?
損耗率の落とし所はどうやって決まるんだろう。
>>615 双方の攻撃力と防御力差との差で損害率を仕様で決めてるだけでしょ
どう決めるかは仕様次第だからどちらかを兵数ゼロにすることも可能だけどさ
>>582 攻撃 [ 三好長慶 ]部隊
三好長慶 弓足軽 2,390 100/100
大内義隆 弓足軽 2,390 100/100
蘆名盛氏 弓足軽 2,200 100/100
今川義元 弓足軽 2,140 100/100
戦闘結果
1,901 67/100 生存
1,876 67/100 生存
1,671 67/100 生存
1,597 67/100 生存
戦闘報告 【防御】 空き地
NPC
防御 空き地
敵兵 国人衆 600
敵兵 雑賀衆 700
敵兵 浪人 7,000
戦闘結果
0 壊滅
0 壊滅
2,833 生存
>>617 9000超えじゃ参考にならん気がするんだが
>>616 消耗率が仕様で決まる(仕様の決め方は運営の腹積もり次第)というのは勿論そうなんだけども。
感覚的常識的に、兵力差(攻撃力と防御力の差)が大きければ、双方の損耗率に差がつきやすく、兵力差が小さければ損耗率の差も小さいってのはわかるんだ。
で、仕様上、完全五分五分の場合にまで両軍壊滅とかはちょっとありえないし、完全イーブンでなくとも、どちらかを必ず壊滅にしてしまうのもゲームバランスとしておかしいのもわかる。
そしたら、その消耗率は経験上どの程度なのか、という疑問。
例えば、
【総攻撃力/防御力】 【損耗率】
・10000(攻)vs1(防) → 0%(攻):100%(防)
はいいとして、
・10000(攻)vs10000(防)→ ?%:?%
・10000(攻)vs5000(防)→ ?%:?%
とか、逆に
・10000(攻)vs?(防)→ ?%:100%
というのが経験上、統計上わかってたりしないのかな、と思って。
>>619 攻撃力守備力がだいたい2倍差以上あると少ない方は壊滅かそれに近いと思えば良いよ
それ以上分かったところで何の役に立つんだ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 17:47:36 ID:Na6vwwsk
出城から加勢した場合出発した出城がおちても加勢は残るのは知ってるんですが陣の場合はどうなんですか?
>>620 早い話、それが知りたかった。2倍差が凡その目安ね。ありがとう。
>>603 >>617 詳しいデータをありがとうございます。
約7000人と約9000人の兵士でも損耗兵はあまり変わらないですね、これは武将の
能力差ですかね
今15000銅があるんだけど特を買うか、上を揃えてスキル追加、強化するか迷ってます。 どうすればいいと思いますか
クジを150回
俺も白くじ引く
特買ったほうがいい スキル追加は課金者じゃないときつい
150どころか、破棄で30返ってくるからもっと引ける うらやましい
微妙に流れに乗って質問 いままでこのスレでは、兵4000武将四人で 全ての武将が同じ統率攻撃力だった場合 1997 1 1 1 で行ったほうがいいとされてきた気がするんだけど 総攻撃力で全体の消耗率が決まるのであれば 例えば被害率50%では 500 500 500 500 →250 250 250 250 1997 1 1 1 →1000 0 0 0 となって兵の損害は同じだと思うんだけど。 三人で行くくらいなら四人目を攻撃力の増幅ということで兵1にして行くのはわかるんだ。 結局同じ統率武将四人に積む兵数が同じであれば どんな積み方でも変わらないってことであってる???
長野さんは防御に振るのが正解ですか?
出城や陣の強化度合いって他人からも見れるんですか?
わかるよ。グラ変わるし
>>630 あってる
ただし騎馬2000鉄砲1000弓2000足軽2000だったとすると総攻撃力が低い鉄砲に被害が集中するので大損こき麻呂
>>632 防御スキルだから防御が当然無難
だけど攻撃スキルつけて攻撃に振ってもいいし好きに振ればいいと思う
ただし槍の特は兵数多めだから竜造寺佐竹道雪手に入るようなら防御
コスト2の奴ってほぼ全員防御振りですか?
売るなら振らない。 兵法振って攻撃スキル追加、で攻防両方で使えるようにして無難に使用。 その後売るか合成素材行きかな。 長野さんて半端な感じで微妙な特ですかね。
>>637 上以下のコスト2は内藤さん以外安く買いかえられるんだから
好きなように振って試せばいい
俺は防御要員と決めてるの以外は攻撃振りにして合戦時に劣化剣豪として使ってる
始めて丁度1週間の新参者です。 わからないなりにいろいろ調べてがんばっていますが、 できれば助言をいただきたいと思っています。 ※無課金目標 中途半端にツイてるのか、特:馬場の2枚目を引き当てました。 1枚目は攻撃特化で育成中です。 この2枚目を、兵法特化で育てようか、 当面の軍資金のため取引に出そうか悩んでいます。 好きにしろって言われそうですが、 長くやっておられる方々のご意見をいただきたいです。 よろしくお願いします。
兵法特化
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 20:44:57 ID:zmJaQ4oE
今銅銭が1000入ってきていたのですが、人口500人超えたらボーナス とかあるんでしょうか?
>>643 『戦国IXA』では、
下記の日時に行われる合戦にて、
一定の攻撃ポイント・防御ポイントを獲得した
ユーザー様、全員に報酬を付与するイベントを実施いたします。
■期間
11月19日(金)10:00〜21日(日)2:00の間の合戦期間
■内容
上記の合戦期間内に、
攻撃ポイント・防御ポイント合わせて「1000」ポイントを
獲得したユーザー様、全員に報酬を付与させていただきます。
■報酬
銅銭「1000」
※報酬の配布は、合戦終了後になります。
>>641 はじめて1週間なら根本的に武将数が足りてないだろうから、売った銅銭で白くじ引きまくったほうがいい
最低でも秘境にフルで出せる人数×2くらいは早急に揃えたい
と俺は思う
w使う大企業の公式ツイッターとかみたときねーよw
>>641 残すか売るかの判断は、鯖の成熟度や相場にもよるんで一概には言えないが
育成って言葉がもし空白地攻めなどをして積極的にレベリングしてるってことなら
使える武将の枚数が少ない内はやらない方がいいと思うよ
実際に合戦やってみて、武将のHP管理に余裕ができる程度の枚数ができてから
考え始めればいい
兵法か攻撃かについては、俺なら2枚目は兵法にするけど、これといった正解は無いよ
今はスキル追加合成の影響で軍師役以外(部隊内2番手以降の兵法値)の武将への兵法振り
も価値は出てきてるけど、期待値の計算する際に理想的な仮定を見つけるのが面倒なのも
あって、難しいとこ
少なくとも「2番手以降も兵法振りしかないだろ」的な断言してる人で、具体的な数値出してる人を
見た事が無いので迷うならしばらく未振りでいいと思う
>>641 馬場は二枚持つ必要ないので売って白くじか2枚目の特を買う
今から5時間後に陣張り攻撃が着弾するんだが、その頃に何か操作しなきゃ駄目なのかな? 朝まで寝てたらアウトですか?
>>649 他のところにも他部隊で陣張りすればいーじゃん
>>649 ちゃんと着弾すれば問題ない。
が、味方とかぶって先に取られた場合は失敗になるので、
中継するか、もう1,2個別の場所にも撃っておくかしたほうが安全かもしれない。
>>649 寝る前に着弾予定地の様子を「見ない」で寝る
誰かが先に踏んでたら寝れなくなるだろ
>>641 無課金なら売るのもありだと思う。
俺はかなり課金したから、だいたい特は4枚目が出たら売っている。
良く使う武将は4枚持っている。
無課金だとそうはいかないと思うから、売って別のカードを手に入れるのもあり。
ただし1万2000くらいでは売りたい。
それで手数料引いて9000くらい?白くじが90回引ける。
ちなみに馬場を兵法極なんかにしたら、カードとしての価値はごみ化するから要注意。
>>654 >ちなみに馬場を兵法極なんかにしたら、カードとしての価値はごみ化するから要注意。
俺もずっとそう思って馬場は攻撃振りで2枚持ってるけど3枚目引いて兵法振りも一応考えてるよ
2番手武将を仮にLv20まで振ったとして攻撃なら精鋭騎馬80騎分、兵法なら最大12個のスキルに
+0.26%、スキルスレなんかでもここの期待値をどう見るかで結論出てないと思う
天の武将カードで、基本スキルの発動率の初期値が、 10%以下(←長宗我部元親ね)ならば、攻撃か防御に極振りでOK? また、その他の天の武将カードは、概ね兵法極振りでOK?
特以上のカードは振らないのが正解だと思うんだ
慶次の使いようがなくなる・・・。観賞用?
慶次は攻撃の伸び+50の最強剣豪のひとつ もうテンプレにしたほうがいいな
白くじ全滅しますた
>>656 今は武将の所持スキル基準でステ振り決める人はほぼいないと思うよ
スキルの効果も兵法値の影響も、及ぶ範囲は部隊内だからね
>>658 慶次は剣豪として用いるなら、槍以外の統率の高さが大きなメリットだよ
その用途を基準で慶次の価格を見て、この価格で剣豪ならいらないやってなら
相場変動見て売ったらいいと思う
三枚目の晴信が出たので合成してみたところ騎馬隊守護がつきました 次もう一枚晴信が出てまた合成するとしたら、この晴信につけて剛撃狙うのとまっさらな晴信につけて剛撃狙うのではどっちが賢いですか?
合成せずにとっといたほうがいいと思うが 無課金なら晴信は3〜4枚使う
ありがとうございますなんだかすごくもったいない気分になってきましたw
>>665 その結論に至った理由が不明だが好きにすればいいと思うよ
天なんて未振りやバランスどころか、未LV上げだろ。 複数枚持てるカードじゃないんだからHP回復減少のデメリットのほうがでかい
>>667 もはや持ってる意味がなくなってるが
天は売って有用な特上いっぱい買えってことだな?
合戦準備期間中に防御国は攻撃国の陣に攻撃できるの? できないと思っているけどどちらですか?
>>665 ちょ、ちょっと待ってくれ
バランス振りは薦めて無いぞ
なんか仕様的な勘違いしてそうだから、まずはwikiの武将カードのとこよく読んで
理解した方がいいと思うぞ
最低でも「武将カード概要」と「武将スキル」に書いてある事ぐらいは抑えたほうがいい
どん判
>>655 4人とも乗り崩しレベル5で槍馬12%上昇とすると。槍馬部隊で総攻撃力18万の場合。
18万×12%×上昇値0.26%×4人= 224
精鋭騎馬13騎分の効果(スキル1個ずつのケース)。
最大スキル3つ付けた場合、精鋭騎馬39騎分の効果。
精鋭騎馬80騎分には遠く及ばない。
無課金なら上記のようにスキル12個全部同種で揃えるなんてまず無理だし、
乗り崩しレベルのスキルを揃えるのも無理だから、上記より更に条件は悪くなる。
よって2番手の兵法極はごみ化となる。
>>672 そう考えると攻防バランス振りも悪くないよなあと最近思えてきたよ
まあ所詮は誤差の範囲だけど
だから迷ったら攻撃極振りしとけって言ってんのに 最悪でも領地取要員にはなるぞ
序武将でも攻極なら☆3領地までは兵士1で取れるもんな
>>670 仕様に関しての勘違いはしていないから大丈夫だよ。
そこんとこは、ちゃんと理解しているから。
ただ、振りなんてのは所詮誤差の範囲だが、されど誤差の範囲って事で。
せっかくの天カードだから、少しでも皆の意見を聞いてより良い参考にと思ってね。
天カードの基本スキルだと初期値で20%超えが大半だし、
複数兵種に対して効果の有る物が多いし、
兵法の上昇値も2.5なので、少し強化してやれば、
ある程度の発動率が期待出来ると思うので、
長宗我部元親以外は、兵法極振りでいいのかな?と思ってたから、
意見が聞いてみたかったんだ。
長文、駄文でスンマソンm(__)m
何度読み返しても天のバランス振りへ繋がる理由が見えない
兵法極振りにする理由で発動率初期値なんて全く関係ないと思うけど?
兵法振りは二番手以降になっただけで300回に1回分にしかならない
>>677 656のコメントも含めて、算数を小学校からやり直したほうがいい。
兵法で上昇するのは発動率だから、関係するのは上昇値。
元の発動率を根拠にしている時点で大間違い。
君の言っていることは
「水は重いからおいしい」。そんなレベル。関係ないことを根拠にしている。
むしろ「発動率の基本値は低いが効果絶大」なスキルほど兵法振りの価値がでてくるよな
>>680 、
>>682 ん?そうなの?
長宗我部元親の基本スキル発動率の初期値が10%
これを合成スキル強化でLv.5まで上げたとしても14%
カードLv.20まで全て兵法に極振りしたとして、
カードの基本兵法値445+兵法上昇値2.5×4×20で645
戦でのスキル発動率=スキル発動率Lv.5の14%に兵法値645/100を足した20.45%じゃないの?
違うなら、俺、完全に勘違いしている・・・。
正しい式を教えて下さい。
仮に合ってるとしたなら、Lv.5まで合成強化をし、
兵法極振りでやっと他の天カードに追いつく程度の数値なら、
元が低いスキル発動率を伸ばす兵法極振りよりも、
攻撃や防御に振った方が、より良いのかな?って事。
だからスキルの初期発動率を気にしてたんだが・・・。
ヤバイ?俺の根本的な勘違い?
もう好きにしろよ。 ここはお前の専用スレじゃないし 売るつもりがないなら自分の好きなように振るのが1番。
常に長宗我部親父以上の兵法持ちを用意できるんなら兵法極を否定するのも解かるが 基本的に兵法値が高い武将はlvも高い=ローテーションが組みにくい 一日一分だワン!てプレイスタイルならともかく、ある程度ちょくちょくみれるなら兵法極は何人いても困らないと思うんだがな 最近はよくここで2番手は兵法使えねーとか否定する奴がいるが一体こういう奴はどの程度の兵法特化を何枚持って使い回してるのか聞いてみたい
特以上はスキル発動が報告書に載ったときに一人でニヤニヤする為だろ? そりゃ鳥獣課金相手で、やられたほうがカエルに投げられたから尻尾巻いて消えますもありだけれどw
>>686 別に何人いても困らねーよ
使えねーとかいうのは比較論
>>684 その計算は合ってるけど、そこを指摘されてる訳じゃないんだ
多分ね、天カードを入手した嬉しさもあってだと思うけど視点が武将個人運用に
偏って指摘されてる部分がピンときてないんだと思う
ステ振りは部隊運用を前提に考えるべきだから、個人の初期スキルの発動率
を基準に考えるのは違うんじゃない?ってことだよ
手持ちの面子と、自分のカード入手頻度と併せて部隊でどう使うのかを考えて判断
すれば言われてる事が分かると思う
>>686 少なくとも今回の流れでは、誰も2番手になる可能性の高い兵法振り武将を所持する事は否定してないぞ
>>672 の計算は、あくまで流れに沿って2番手だった場合の期待値を出してくれただけだ
>>684 問題は増分であって、結果的な発動率じゃない
2.5×4×20で200アップするから、部隊で兵法値が一番高ければ発動率は2%上がる
この効果は、例えば発動率5%、上昇率10%のスキルと、発動率10%、上昇率10%のスキルではどちらも一緒
どちらも、2%×10%分だけ攻撃力の期待値が上昇することになる
もともとの発動率を上げることと、兵法ステ振りによる攻撃/防御上昇幅は関係ないってこと
その計算はおかしいだろw
期待値比は前者で0.7 後者で1.2だ
今1120x1 4450x2の所領を有しています。 ただ周りに4450があと1つしかなく (長距離補整を使っても) LV20までまだ少し掛かる状態なのですが、 この場合は1120を破棄してでも 4450を確保しておくのがいいのでしょうか?
>>693 1211のことなら破棄は必要ないよ
Lv20になったらもう1個1211でもいいんじゃないのかな
>>694 なるほど、無理して取るほどでもないんですね。
>>695 市LV上げることと蔵を多く作ることが必要になるけど
生産量は1211×2の方が上だからね
>>693 参考までに
4450*3 1211*1で 資源all LV10まで上げた場合(同盟ボーナスも込み)
* 木 7259 +911
* 綿 8185 +1067
* 鉄 7518 +969
* 糧 5606 +1104
米がすくなくなる。4450*2 1211*2の方がバランス良いと思うよ
早朝に色々とありがとうございます 「4450は数が少なく」って部分で 希少価値みたいなものを感じて、からの 良い所領なんだから早く取らなければと思ってしまいました。
馬乗りの攻撃要員は 馬場さんと吉川さん、あと信繁ならはどれが適任?
>>699 どれも適任だろうけど、1人選ぶなら信繁。
ありがとう
>>698 4450×4というおかたもいらっしゃいますね
いつ気がつくのか楽しみに観察してますwww
スキルの事で質問です! 忠勝とか攻撃スキルもちに新たに突撃とか強襲とか 追加しても複数発動するのでしょか?
馬場の2枚目について助言をお願いした者です。 いろんな見解があるので、これが正解ってのは無いと思っていますが、 非常に助かりました。 いろいろとご意見ありがとうございます。 ちなみに今回は売れるかどうかわかりませんが 取引に出すことにします。 あれやこれやと考えるのはもう少し成長(やり込み)してからにします。 ※+自分自身の知識を付ける 今後も質問させていただいた際は、 いろんな方の見解が聞ければと思っております。 ありがとうございました。
>>698 1211x2は蔵や陣屋をたくさん必要とするログイン少ない人向けだよ
一部の人以外は開発終了後の生産量は関係なくなるから注意した方がいい
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 12:53:01 ID:NT0W1h0f
>>一部の人以外は開発終了後の生産量は関係なくなるから注意した方がいい どうゆうこと??
1211x2 4450x2でやってる人、
>>697 みたいに具体的な数字だして
>>707 全施設Lv.10になると、みんなバンバン上級兵量産できるようになってるから、
多少の内政差なんかどうでもいいって意味じゃね?
* 木 7400 +1713 * 綿 7391 +1737 * 鉄 6881 +1614 * 糧 8085 +2728 4種ブースト中 待機上限13800 蔵25万 兵舎Lv10以上が複数 教会は5個合計でLv40 参考程度に
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 13:13:33 ID:NT0W1h0f
>>709 なるほど
じゃ
1211x2 4450x2でも
1211x1 4450x3でもそんなにかわらないか
あ、資源施設はほぼ10でいくつか11が混ざってる程度な
>>711 上級兵3種作ってるだけなら大して変わらんよ
前にも言われてたけど、両方やってて生産量と市Lvの差を感じるのは鉄砲量産期ぐらい
7180 +477 7110 +467 7180 +470 8381 +797 4450x3 1211x1 資源地ALL10 同じ組み合わせでも違うもんだね
* 木 7770 +925 * 綿 7773 +956 * 鉄 7780 +950 * 糧 6078 +1193 4450x3 1211x1 資源地Lv11-12混じり、ブーストなし こう見るとぜんぜん違いますね・・・
>>713 鉄砲生産まで考えると、1211×4の方がいいってこと?
ん〜さほど差は無いねぇ・・・ 4450か1211ならどちらでもという感じかな。
そこまで考えるより、合戦で兵を無駄に溶かさないことに頭使え
うちはもうちょっと目を離すと資源があふれそうになるんけど 8つの蔵や7つの陣、武将陣屋も満杯になりつつあるよ。 みんないよいよどうしようもなくなったら同盟に貢物とかしてるの? それともあふれるがまま? なんなら施設壊そうかとも思ってる。
>>716 俺は3:1と2:2しかやってないけど総生産量が1211>4450な以上はそうなるね
ただ1211はチェック頻度次第で価値が大分変わるから、蔵や兵舎増設しまくって
生産量落として1211を長時間AFK仕様にするなら、3:1との生産量の差はかなり少なくなると思う
蔵を最小限度に抑えて0:4で貼り付ければかなりの生産量になるだろうけど、最上級兵も
ない現状、そこまでしなくても兵士は十分足りてるって人が多いんでないかな
俺は2,3回に1回しか参戦しないから、正直3:1でも生産過多気味
レベル5まであげた出城が陥落して、3時間後に復活させた場合、 ・耐久力はMaxに戻ってるのか ・それとも、ゼロから3時間分しか耐久力は増えてないのか どちらになるんでしょうか?
3:1と2:2は差はそんなにない 所領の差が木3綿3鉄5糧-19なんだし 本領は木6綿7鉄6糧0が理想だとして 3:1の本領は糧を残したい場合に削れる施設は鉄6くらいで その場合の3;1のアドバンテージは施設レベル10で木綿687くらいでしかない ちなみに木綿特化した4450*2 1211 資源各1個ずつレベル15あり 市変換が3日に1回くらいでバランスはかなりいい 7818 +1064 8037 +1047 6475 +988 6878 +1465 1211×4は糧が茄子抜きで収穫2万こえることにより貢物リセット回数をへらすことができるからランカー特化かな
>>719 壊さないであふれたったいいじゃないか
たまに土日合戦でほとんど消費するという場合もあるし
>>721 レベルは落ちないよ
上げたらあがりっぱなし
合戦初参加だけどやり方を教えてください 1、将1兵1を5部隊にしてノックでちらばせる 2、反応のないところに本体突撃 これで良いのかな?
>>725 孫子曰く「本陣(出城・陣)ガラ空きですよ」
そうかw敵襲を想定していなかったw 陣や出城には1部隊固定で防御に回してたほうがいいの? 防御に回すとデッキが圧迫されるけど仕方がないのかな
>>727 貼り付いてる時は、部隊2つは空けておいて
敵襲があってから部隊を配置させる
>>717-718 ,720
どもどもです。
狙えそうな4450が4つあるので、基本そっち狙って
無理なら1211に、という感じで行こうと思います。
今は貼り付けますが、この先ずっとかどうかはわかりませんので・・・
730 :
sage :2010/11/25(木) 14:25:44 ID:zTHrD+tP
所領攻撃の際、10マス以上離れたところを攻撃すると、攻撃力が減少する、と聞いたのですが、 どれくらい減少するのか、という記載があったりするサイトはあるのでしょうか? wikiなどを見ていたのですが見つからず、質問させていただきます。 よろしくお願いいたします。
>>730 どれだけ減少するかは攻撃の確認画面に出る
そこに表示される総攻撃力は減少後のもの
防御ポイント7000超えたので、2000クエ ゲット でも、5000クエでない・・・ もしかして大失敗??
>>732 5000行ってれば両方おkなので、
反映が遅いだけだと思う。
陣とってからそこを拠点に領地取りして陣破棄してもいいですよね?
破棄している間に領地を取る方が
4450ってどの兵種でも11万↑あればいいってことでいいんですね?
馬がいいんじゃないかな 弓は溶ける
>>723 当たり前な事なのにそう言われて楽になったよ
ほんと考えて見ればあふれても別にいいんだよな
ありがとう
☆7 1211取ったのですが、全部生産施設 木、綿、鉄、水田のみで満たす方法でも問題ないですか? 村落で作ったのでそっちで生産しようかなぁと 本拠には蔵と造兵施設ばかりしようかなと考えてます アドバイスお願いします
>>740 問題ないす
本領に生産以外の施設をまとめると、木綿鉄の生産量が若干落ちて、ボーナス付きの
米が増える関係で2:2以上の1211比率でそれをやると、多少市を使う頻度が高くなるけど
自分のペースで蔵数調節もできるし、そこまで忙しくなるって訳でもない
4011と1211を所領に持ってますが、 4011を破棄して1211か4450を早めに取ったほうがいいですかね? それとも城主レベルを上げて☆7取ってから4011破棄→☆7取得の方が 効率いいですか?
休戦期間中でも陣張り攻撃は可能ですか?
出来るよ
攻撃ポイント、防御ポイントでどう計算されるのかな? 単純に攻撃力(防御力)?
>>742 近くにあまりないなら城主レベル上がってもう1個取れるようになってから
4011を破棄すれば余裕が2個できる
1個を☆1中継点にすれば僻地の☆7が余ってるところに取れるよ
750 :
745 :2010/11/25(木) 17:44:53 ID:QL9+3wMr
まとめスレが重くて見れないので聞きたいのですが 剣豪騎馬兵士1×2=攻撃力4000で☆3の木材土地って落せる?
敵襲状況で『1攻撃』『3部隊』って出てたんで これくらいなら〜と迎え撃つと‥武将が40名近くいたんだけど これってどういう事??
>>753 ありがとう。なんかそこが重くてなかなか出てこないのよ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 18:44:48 ID:U1iI+mrx
>>752 合流攻撃でもソロ攻撃でも、敵襲では1攻撃と表示される。
3部隊ってのは自分の守備部隊の数だったかと。
状況を考えると、10合流攻撃を3部隊で迎え撃ったようですな。
>>754 あぁ‥勘違いしてましたorz
有難う御座います
>>756 そのとーりです。
もちろん、迎え撃てませんでしたorz
始めたばかりの超初心者の質問ですw 本領の隣に陣張られたんで(当方防御側)本領から偵察がてらに(兵1で)攻め込みたいんだけど ※保護期間中のため、出陣できません 2010-11-27 11:26:35に保護期間は終了します って表示が出て、攻め込めないんだけどどうすればいいのですか?
恐らくもう本領落とされてる 合戦報告書を読むといい
合戦報告書には 対象となる報告書はありません っとなっていて 普通に空き地は攻めれるんですが、なぜなのか^^;
あーだとすると初心者保護期間中なのかな?
これから始めようかどうか迷っている者ですが、三国志とこっち両方プレイしてる方にお聞きします。 ずばりどっちが面白いですか? また、三国志と比べて優れていると点、劣っていると点も 教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 19:24:33 ID:U1iI+mrx
>>758 はまだ初心者保護期間なので
敵の拠点に攻め込む事は出来ないんだよ。
敵からも攻め込まれないけどね。
とりあえず領地とって最低50戦功は稼ぐべし。
領地攻撃で倒した兵の数が「攻撃」に入ってないんだけど仕様?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 19:31:43 ID:U1iI+mrx
>>765 仕様。
NPCはいくら倒しても攻撃ポイントは加算されない
>>761 >>763 ありがとうございました。
初心者保護期間ですか・・指南3クエはあきらめですね;;
因みに保護期間は何日ぐらいあるのでしょうか?
それと、所領作っても保護対象になるのでしょうか?
>>708 8012 +2135
7948 +2113
8075 +2163
6824 +3399
資源ブースト
770 :
769 :2010/11/25(木) 20:31:25 ID:z1jVH5ZS
補足 寺Lv10x5 蔵Lv10x15 市Lv10 兵舎Lv13x4種x2ヶ所
えーと、敵の拠点を自分の部隊だけで10部隊出して 時間差なく同時に攻めたい時は どうすればいいのでしょうか?
おっ
>>769 は他より多いね。
1211x2 4450x2なのに米が少ないね。
>>771 どうやったって5部隊しか組めないだろw
時間差なく攻めたいなら、兵種や行軍スキルで時間差つけて
着弾時間調整すりゃいんじゃね?
敵の拠点に同時刻着弾した場合でも 判定は各攻撃ごと?それとも合流と同じ効果ある?
>>775 個別に攻撃判定が出るから苦労の割に効果ない。
大人しく合流攻撃した方が効率いいよ。
>>774 いや、5部隊×2を同時に攻め込ませられないのかな、と。
守備の時は単独でも1つの拠点にたくさん部隊を詰め込めるのに
攻める時は同盟とか利用しないと5部隊以上では1度に攻め込めないのか
単独では合流攻撃とか付近の部隊に合流は使えないのね。了解
>>773 余剰水田を非資源施設に転化してる
でも補正分加味すれば、ほぼ均等な収支なのは判るとは思うけど
つまり人口減少が激しいんだ・・・
寺MAXだから・・・食われまくり
まあ、アクティブに合戦しても名声枯れたり、
施しする必要全く無い回復力だから満足してるけど
>>776 いや、マルチタブ使って出来ないのかな?
と思っての質問です。
そりゃ合流攻撃できるならそちらを選ぶよ。
盟主の出城て、落とすとボーナスある?
ない
ありがとです
9鯖重たい、読み込み中から進まない
所領を復活させても本領が落ちたままだと部隊の出陣ってできない? 所領から出そうかと思ったんだけど「この拠点は現在陥落中のため、出陣できません」 って出るんだけど・・・
できない
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 22:10:26 ID:U1iI+mrx
>>784 本領復活しないと所領からも陣からも出兵出来ない。
>>766 横からすみません。
クエストの一戦撃破を狙おう!は合戦中でなくても達成可能とありますが
NPCを倒しても加算されないなら、どこを攻撃すればいいのでしょうか?
島津義久引いた〜 ってなんだこの画!?変態なんだけど・・・・・ なんでこんなのにしたんだろ・・・
790 :
sage :2010/11/25(木) 22:21:33 ID:5Dy53iBs
敵の領地攻撃に行ったら兵配備されてたんだけどこれバグ? もちろん陣化したわけじゃなくて、領地のまま兵セットしたみたい。 今も領地のまま。
>>791 なるほど
レスありがとう
あとsage間違えてスイマセン
>>788 繰り返しクエの攻撃ポイントと防御ポイントの奴は
合戦終了と同時に消えちゃうけど
一戦撃破は繰り返しクエと違い、合戦が終わっても消えないから
合戦終了してから達成してもいいって事。
794 :
765 :2010/11/25(木) 22:39:15 ID:9YK0UkaV
>>766 NPC兵じゃないんだよね きっと加勢で来てる
NPCなら楽勝で行ける戦力で行ってるし、削った中に兵器もあった
1回目は敵の被害甚大、2回目は敵の被害軽微
でも兵を少しづつは削ってるのに攻撃ポイントに入ってないのよ
盟主の出城を落としても上限1000だよね?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 22:57:27 ID:U1iI+mrx
>>794 合戦報告書来てるならNPCではないと思うが。
もしそうなら俺には理由がわからん。
>>795 出城にはそもそも盟主ボーナスないぞ。
剣豪兵士1で出城ノックしたら 敵損害0で剣豪がHP0になって帰還したんだけど これは普通に敵が防備固めてるって判断していいんだよね?
うん
どもありがとござます
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 02:23:50 ID:KsIl5UDw
兵数がクエクリアでオーバーしてしまって、編成できませんと出ます。 兵を捨てるしかないのでしょうか? こんなことならクエ達成しなければ良かった。
兵少な目の武将で部隊組んでそいつらで部隊編成して1発で上限以内におさめる めんどうなら最大補充使うといい
常に空いてる武将には兵1つけとけば溢れてもなんとかなる ついてないなら陣屋拡張とか
110000とかの部隊の攻撃力って、兵士1人当たりの攻撃力*兵士数で算出されているの??
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 02:37:23 ID:KsIl5UDw
>>806 ありがとうございます。
助かりました。
ということは445に精鋭馬で行く場合は、6500人ほどでいけばいける、とう感じですかねー。
ちなみに、重ねてすみません。
10ます以上離れた場合の攻撃力現象の計算式もどこかにありますか?
減少、でした
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 03:13:35 ID:+0iJYYLz
北西砦1とかみたいな砦を地図上から探すのに非常に時間がかかるのですが皆さんはどうしているのですか?
>>808 wikiのどっかのページに表があるよ。
所領だったか合戦だったかその他みたいな場所だったか忘れたけど、探してみて。
>>810 wikiのどっかのページに表があるよ。
所領だったか合戦だったかその他みたいな場所だったか忘れたけど、探してみて。
近くの敵陣に攻撃しようとすると、休戦期間中攻撃を行うことは出来ません と出ましたが合戦期間は終わったのかな。
>>810 砦1〜9までの座標は暗記必須。
でも、ど忘れしちゃった場合はwiki合戦についてを参照。
>>813 まず公式ヘルプの「合戦について」を読んでみよう。
>>815 ああ!2:00〜10:00はダメなのか
深夜しか動けない自分は戦国シムシティするしかないなorz
深夜勤の人のことも考えて欲しいよな。 休日でもろくに戦争できない。 別にメンテしてるわけでもないんだろ? 寝てる間に落とされてムカツクってのなら 昼間はニートの独壇場なわけだし。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 06:15:04 ID:RnvqBWfk
弓足軽兵の生産方法おしえて、所領とりたいけど数が足りないです
盟主に陣から兵を送ったところ 陣破が壊されて盟主の城に居る兵が戻されるから 本城から送れと言われました 加勢を送った陣が破壊されると、城に到着してても 加勢は戻って来てしまうのでしょうか?
>>817 深夜勤の人はその時間仕事してると思うの
☆71211を獲りに行こうと弓兵6000人集めいざ出陣! しかし移動距離がある為、攻撃力が51000と減ります。 さてこの攻撃力で☆71211は獲れますか?
攻撃力が六万ないと無理
よっぽどスキル発動しないと無理かと 課金するか、長弓いれるかかなー
あと2000増産すりゃいいじゃん。 手持ちカードがどんなもんか知らんが 兵士8000くらい積めないか?
課金の長距離使えばおk
出城落とされたら その時陣から出してた攻撃は中断されるの?
されない
ありがとう
敵の陣のLVって画像である程度確認できると思うんだけど LV 耐久 画像 1 500 初期陣 2 3000 大きい陣 3 6000 大きい陣 4 10000 大きい陣入り口が豪華(赤い棒みたいの) 5 15000 大きい陣入り口が豪華(赤い棒みたいの) 画像ってLV別この3パターンであってる?
武将レベルってぶっちゃけ高すぎると足かせだな 回復遅すぎて一度敗走したら終戦までニートだわ 成長なんて兵士数補正に比べればスズメの涙だし
合成用に売って買い直せばいいじゃない
変な質問なんだけど、☆7の4450落とすのに騎馬11000必要ってマジですか 他の☆7は5〜60000なのに妙に高い…
>>837 嘘だと思うなら60000でつっこんでみればよい
他同盟の城に加勢ってできんよな?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 13:49:04 ID:gwS6skoE
ノックして武将は死んで敵の兵は死なないのに拠点軽微とか半壊とかってどういう事ですかね?
誰かが削ってた。 増築直後だった。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 13:57:37 ID:uIGOfxgk
>>843 返答ありです この後攻めるのはありですか?
>>845 多分
>>837 は0を1個付け忘れてるんだ
馬11000騎必要ってことじゃなく、馬攻撃力110000必要ってマジですかと聞いてるんでないかな
ちなみに攻撃力110k必要なのは確かだけど、馬が推奨されてるのは兵科的に攻撃力が高いから
もし急いで4450取りたくて、多少は兵の損傷多くてもいいやってなら他の兵科混ぜても問題ないぞ
>>844 誰かが削った直後に攻めるのはマナー違反。
増築後だったら構わないけど、別に落としやすい訳じゃないよ。
他人が削った直後とか分かるの?
報告書
>>847 そんなマナーはないのでは?
どちらかと言えば落とせない方が悪いかと
は?
え?
戦争前に 「やぁやぁ我こそは平家配下の・・・」と自己紹介してから 戦うのマナー
MMOでもよくある横殴りはマナー違反とかと同じだろ それに従うのも従わないのも自由にすればいい ルールではないからな
同じ敵を一緒に倒すから同盟なんだろ 同盟員は同じ存在なんだよ 誰が倒してもいい 嫌ならソロでやってろ
俺ルールのまとめ貼って
攻撃ポイントって、陣張り・空き地攻撃じゃ、たまらないよね?
たまらないよ
即レス、ありがとうです!
俺の城や陣が攻められてるときに横殴りしてくる奴がいるんだけど これもマナー違反だから注意した方が良いんだよね?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 17:32:14 ID:c/kJZTwB
同盟って合戦ごとに、メンバー出>入として同盟ポイント0からにした方が 防衛時の盟主リスクが減って有利じゃないですか? メンバーの出し入れを頻繁にしたときのデメリットってあるのでしょうか?
>>861 そう
「俺はお前の仲間とタイマン張ってるんだから邪魔するな」
と言ってやれ
合戦休戦時間のはずである午前2時を超えて、陣に攻撃しているのってバグですか?
剣豪含めた4人に兵10のせたノックで、兵は当然壊滅だけど、武将HPがかろうじて10残ってる。 HP残ってるってことは、攻めてOKということ?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 18:53:06 ID:AhdaX08K
一人同盟で30000銅銭獲得できるのは何位までですか?
>>851 朝誰かが削って、そのまま放置されてる城を
昼にたまたま見つけてその城を攻めるのはありだと思うが
明らかに、削った直後に落としに行くのはマナー違反
マナー違反じゃなくモラルの無い屑ってだけだろ そういった屑は何処にでも居るんだから気にしたってしょうがない
平手さんの上手な使い方を教えてくだされ
一体、誰が作ったんだ?そのマナーって ハイエナされたくなきゃ隙を作るような攻撃をしない事だな それができなきゃ僻地でセコセコと旗立てとくことをお薦めする
自分でとどめ刺す力無い雑魚が放置してる間に 相手に防衛が集まったら困るから先にとどめ刺してあげてるんだろ 感謝しろ雑魚が
こんなこと言うアホに雑魚呼ばわりされたくないなw 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 14:40:37 ID:64ukdFaR 他人が削った直後とか分かるの?
ダメ!そんな事しちゃダメ、絶対!
と単独で落とせないハイエナが申しております
>>817 休日も昼夜逆転しちゃってるの?
つか、それがわかっててなんでこのゲーム始めたんだ
おい、俺、今、あの独尊さんと共闘してるっぽいw すごいな、俺! 逝ってきます
>>870 秘境
兵法振りして防衛時の軍師役
ランクアップや上級スキルつけてスーパー平手をつくる
出城のグラフィックですけど レベル1 レベル2-3 レベル4-5 の3段階で違いがあるんでしょうか?
ある レベル1は最初の状態 レベル23は左の小さい塔が長くなる レベル45は左右に小さい塔ができる
そうでしたか ありがとうございました!
精鋭100ノックをやってるんですけど 相手の被害がどのくらいで本部隊出陣させるべきですか?
>>879 なるほど
つまり数合わせと
軍師役にします
ありがとう
>>884 そんなもん鯖による
1鯖2鯖なんて8000精鋭騎兵でノックの世界だ。
>>886 1鯖だけどそんなバカお前だけだよ
1鯖でも兵1か兵種の割合も調べる兵100が普通
8000はもうノックじゃないだろw
そう? 上4枚8000でノック、壊滅しなければ主力投入が俺のジャスティス。 そうでもしないと兵が余る。
>>889 是非、そのジャスティスを貫いてください。
神行法は1部隊中でダブれますか?
さすがに精鋭騎馬8千でノックとか見栄張って嘘ついてるのバレバレだわ 上の精鋭騎馬八千なら攻撃力14万前後だろうが 大抵主力といってもどんなに頑張っても18-20万がやっとだしな 14万で突破できないなら18万でも大概無理だろ
そして肝心の884の質問が無視されるという。
いや、でも精鋭騎馬8000ぐらいなら常時(捨て駒にするという意味でも)余ってるぞ 鉄と糧が余るから生産せざるをえない そういや面倒くさいからノックしたことないな
精鋭騎馬8000はどうかと思うが 混合で8000-9000のノックはするよ
オレも混合だな 相手が4千以上減ったら継続攻撃してる
8000ノックばかりやってれば2日は持たない 短時間集中的にやる人向けだろ
流れトン切り 合流攻撃の最初の人が距離12とかだと 合流してる人は全員攻撃力下がりますか?
8000でノック後に主力でも主力後に8000送ってもたいして変わらないと思うけどなんか違うのか? 最初から主力じゃ駄目な理由とかあるの?
主力武将のHP減るとちょっと悲しくなるから
今回の合戦の報酬っていつ配られるんですか? 火チケットやら銅銭やらは
2時半から3時くらいかな
ありがとうございます
破壊力も攻撃力と同じ距離減衰と考えていいんでしょうか?
破壊力は変わらんよ
加勢について質問 陣から送った場合 :陣を破壊されると加勢が戻る 本拠出城から送った場合 :本拠が陥落しても、そのまま加勢として残る は分かった。 で、村落、砦から送った場合はどうなるのかな??
>>906 じゃあ一応超長距離空陣攻撃とかもかのうなのね。
ありがとう。
学舎5まであげるのってクエスト達成以外に意味あり? 普通なら3でいいような気がするんだが
>>911 新要素が来ない限り無駄。
俺は3で放置してる。
クエストクリア時にもらえる兵士の数が 待機兵士のキャパ越えた場合ってどうなるの?
武士から農民になります
>>914 うはwおk
じゃークエ達成報告しないでまっとくかな・・・
thx^^
>>913 ちゃんとクエの兵士は貰える
が、一発編成で待機枠内に納めないと編成自体ができなくなる
その場合は兵解雇か陣屋立てまくるしか手はない
>>913 上限を超えてももらえる。
上限をオーバーしすぎて、兵士0の武将しかないと編成できなくなる場合があるけど、
先に武将に兵士1付けておいたのだと、まとめて編成できるので大丈夫。
>>896 8000はノックじゃないだろw
ガチで突き破る勢いじゃんw
>>916 なるほどぉ
今訓練中の兵士がいて、実際の空きが1500しかないの
そこに合戦クエの2000もらった場合は・・・・
過剰500の兵士がいるから一発編成で1500の兵士を埋めれば
残り500も貰えるってことでおkですか?
>>919 500ぐらいどうでもなるからとりあえず自分でやってみれば?
それでも分からないならそれから質問すればいいと思う
>>919 2000/1500とかいう表記になる
だから武将カードを長屋代わりにすればいいと思うよ
合戦が終わると貰えなくなる。 早く貰っといた方がいい
Wikiだと全63000になっていますが☆65011だと、どの兵種が一番溶けにくいかわかりますか? 教えてください御願します
裏1鯖だと 24000複垢合流ノックが基本だよ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 00:24:42 ID:65M0QULB
攻勢側の大きなメリットは相手同盟主を倒すことによる一発逆転要素だと思いますが、逆に守勢側のメリットとは何でしょうか?
>>926 中盤までは勝てる
中盤以降しばらく勝てない
村が完全に焼き尽くされると実力勝負
まあさっさと捨てゲーして秘境に行けるくらいだな
出城が固まってるからまとめて戦功稼ぎやすいとかはどうでもいい
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 00:40:07 ID:65M0QULB
>>928 秘境だけですかw
守勢は序盤にどれだけアドバンテージを取れるかが勝負なんですね…。
回答ありがとうございました!
勘違いしてるとアレなんで補足しとくが 中盤終盤ってのはそのサーバー全体での話であって合戦毎の話じゃないからな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 01:08:56 ID:cKZFwuOy
既出だと思いますが、今の段階で同盟脱退したら同盟報酬って独り占め出来ますか? かなり戦功稼いでます
>>931 銅銭と引き換えにいろんなものを失います
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 01:10:45 ID:cKZFwuOy
例えば?
できる が、かなり嫌う人もいる行為ではあるので自己責任で それやって同盟に戻れなかったケースもある 気にしない人も多いが気にする人も多い行為だね
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 01:14:20 ID:cKZFwuOy
ありがとうございます
人にどう思われるか位、聞かなきゃ分からないってのもまた凄いなw
国によってちがったりするしなぁ 非難囂々な国もあれば普通にやる国もある
秘境って兵士のせすぎたらいけないの? HP回復まつの面倒で国移動した部隊が選択した部隊は秘境にいけませんってでる
秘境へは自国にいる部隊しか送り出せない
>>931 二度とその同盟に戻るつもり無いならいいんじゃね?
最悪その同盟と連絡取り合ってる他同盟からもつまはじきされるかもしれんが
1211×2, 4450×2で最終的に陣屋と蔵は普通いくつぐらい必要になりますか?
>>941 それはインできる回数によるでしょう
少なければ少ないほど多く必要
基本は1日に数回以上入れますが、時々1〜2日間全く触れない感じです
で、どっちに合わせたいんだ?
>>940 そんなたいした問題じゃねえよ
そういうのokな同盟なら気にしなきゃ勝ちだろ。
みんな考えすぎだってwwゲームだぜこれ・・・
>>944 やはり、溢れるの上等で作ったほうが効率いいのでしょうか?
すみません やっぱりこれくらい自分で考えてみます 申し訳ないです
あふれてもどうってこともないから 自分の使える分だけあればいい
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 05:27:49 ID:65M0QULB
>>930 勘違いしてました…補足ありがとうございます。
おかげで次回の合戦の序盤に無駄に張り切らずに済みましたw
お手数おかけしました。ありがとうございました!
現在下級兵から上級兵への移行期なんですが 下級兵と上級兵って併用して使ってくもんなのか完全に入れ替えるものかどっちですか?
☆61051取りに行こうと思うんですがどの兵種が一番溶けにくいかわかりますか? 教えてください御願します
>>952 何でも良いが、溶けにくいって意味では精鋭騎馬でいいんじゃないか?
とりあえず有効兵種は無い
>>953 上位は作れないので騎馬にします
ありがとう
空き地を攻めたら経験値が等分されて入りませんでした 全員討伐ゲージ同じでした 経験値が偏る条件があるのでしょうか
合戦で勝利して300位以内ランクインしたから 火チケ1枚引けるぞーと思ったら覚えのない火チケが十数枚も・・ これってバグですか??
友達なんとかイベントの報酬じゃね?
領地広げようと思ったら NPC砦の近くには攻撃できませんっていわれるんだけど あれなんなの? 後々無くなったりするようなもん? せっかくいい土地見つけたのにむちゃくちゃ邪魔・・・
いい土地が残ってる理由を考えるんだ
あきらめろ、無くならん。 合戦の時に出城が湧くスペースだからな
攻撃部隊は何セットくらい組んでますか?
>>962 状況によるんじゃね?
デッキコストや部隊数に制限がある以上
攻撃・防衛・陣取り・領地取り・加勢を
その状況に応じて配分しないと回らなくなる。
特とか極の武将はランクアップさせないほうがいい? レベル20になったので悩む・・・
>>964 現状、統率<<<<<<<HP回復速度だから
ランクアップさせるメリットはあまりないんじゃないかな?
つーか
>>950 は次スレ立てたの?
城主レベル20までいって所領4つとった後も レベル上げしていったほうがいいのですかね? 秘境にだしてますか?
他の同盟に合併させてもらうとき その同盟が地域限定してた時ってどうなるんでしょうか?
>>967 それ以上上げても実益はないから
対戦相手をビビらせたい、見栄を張りたい
みたいな動機がなければ
素直に泉に送って銅銭稼いだ方がいい。
>>968 そりゃ当事者同士で話し合うしかないっしょ。
その地域のひとだけ入れてもらうか、他の地域も受け入れてもらうか。
>>968 それは合併先の盟主に相談する案件だ。
ここで聞いても参考にならん。
所領3つ持ってるけど、教会や寺っていくつ作ったらいいの? レベル上げないと4つ作っても6日で名声は回復しないよね。 どんどんレベル上げていかないとダメってことかな
>>973 強い相手と戦って瞬殺されたときなんか、内政オンラインで名声使わないから
次の戦いまで70回復ってことはあるよ。
それに、戦争に参加しても毎回0まで使い切るとも限らないし。
勝敗確定、順位もほぼ確定、こんな時はやることもないし名声使い切る必要ないだろ?
LV一切あげなくても、おくだけ置いて損はないよ。
まあ、結局は個人の戦争スタイルによるんだけどね。
>>973 所領3つならレベルはまだ上げなくていいと思う。
結構コスト高いから。
>>973 速度はほとんど上がらなくても、名声のMAX値は高いと便利だぞ。
リアル都合とか戦況次第で名声あまり使わなかった分を次にプールできるので。
なので、とりあえず各所領に1つずつLv1を配置でいいんじゃないかな。
レベル上げるかどうかは所領5つになった頃にでもプレイスタイルに相談でどうぞ。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 12:59:43 ID:x05hSsqv
城主レベルの早い上げ方教えてください! 良い土地が無くなる前に…
>>977 序のいらないlv0カード捨てる前にゲージ300貯めといて兵1で討伐
樹海
>>977 一般的には樹海送りじゃないかな?
あと合戦は負けた方が経験値多いけど
こればっかりはどうにもできないねw
>>977 ガチでやるなら、
能力無視でいいので安い1.5コス2コスのカードをひたすら買い集める。
そのカードローテして討伐300で樹海(か渓谷)に送り続ける。
これが、基本かな。
500円払う気があるなら、これをデッキコスト40でやる。
(別に30でもいいけど、40だと2.5コスのカードも混ぜられる)。
あと、合戦では敗戦の時に城主経験値ボーナスがあるので、てきとうに戦功稼いでおく。
武将のレベルアップでも城主経験値入るのでとにかくレベル上げる
(ただしカードは使いづらくなるので雑魚カードでもいい)
内政でも建物がLv.5、Lv.10になったときに1上がるので、とにかくLv.5にしまくる。これは地味だけどな。
あ、カード枚数が足りない場合は討伐300にこだわらなくていいぞ。 回数のほうが重要なので、ローテできるときだけ
防衛で1つの城に複数部隊を配置してる場合、だれか一人がスキルを発動したら全部隊に影響があるのでしょうか?
ありがとうございます^^
比較的若い鯖の少数同盟に入っているんだけど、貢物して同盟レベル上げる人がいて困ってる。 経験ボーナスとか欲しくないのに、でも自分は盟主でもないし、またその人と特に仲良いいわけも ないから言いづらい。どう伝えれば角が立たないだろうか?
1〜2%で文句言う人とは同じ同盟に居たくないわw
>>986 ごめん、煽りとかじゃなくて逆に聞きたいんだが
同盟レベル上がって何かデメリットってある?
ボーナス増えた方がみんな幸せじゃない?
>>986 ボーナスいらないなら同盟から抜ければいい。
>>991 盟主に貢物はいらないという事を言ってほしいっていう書状送ればいいじゃないの
樹海に行って3武将が大商人助けて綿溢れたとかあるから 多少貢いでてもいいんじゃないかね? 常に貢いでるならまず盟主を通して言ってもらえば丸く収まると思うが 貢物して確実に戦功も稼いでくれるなら何も困ることは無いと思うけどな
>>987 乙!
俺が立てられりゃ良かったんだが
プロバイダ規制で携帯からカキコなもんでw
もうすぐ埋まるしハラハラしてたぜw
>>986 0.5%程度しか上下しねーだろ。秘境100回でLVあがるのが99.5回になる程度だろ。
資源ボーナスもあるんだから、文句言ってもそっちがシカトされると思うけどね。
>>989 武将のレベルが無駄に上がるとHP回復が遅くなっていやってことだろうな。
正直、微々たるものなので気にしないでいいと思うんだが
>>986 貢ぎ物するくらいなら、自分の内政して兵士作ってくれた方が味方も嬉しいよ!
っていうふうに話を持って行くとかかな。
実際、同盟ボーナスなんて人数枠増やし以外は微々たるものなんで。
>>989 人数が少ないところだと同盟レベル上がると
資源ボーナスは付かずに武将経験値ボーナスだけは上がるからな…
人によってはデメリットに感じるかも知れんの
でもHP回復速度の問題がUPデで改善されれば…
>>986 とりあえず盟主に相談してみれば
うちの同盟は気にしないことにしてるけど
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 14:40:19 ID:3RVOt8g6
変なとこに拘る馬鹿は同盟入るなよ こういう奴がいると雰囲気が悪くなって萎える
うめ
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