[☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 最初の所領ってどこにすればいいですか
A. 騎馬のみ総攻撃力7千あれば☆5-4011を取得できる
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、1つ目はは4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
将来的に☆6以下を☆7へと切り替える場合、施設Lvは5か6程度に抑えておいた方がいい
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
[所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
6 :
ここまでテンプレ :2010/11/14(日) 01:53:59 ID:8cT45/IR
[ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく (1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり 指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) スキルについて 効果は範囲はまだ不明ですが、部隊内だけというのが説が支持されてます 部隊内で同一スキル例えば迅速+迅速も効果あります 報告書では上限5個ですが、表示されないだけで発動されてるとつぶやきがありました よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 名声の現在値がわかりません 木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です
>>1 乙
何も考えずに前スレ973のurlを踏んだやつは
俺だけじゃないはずだ
城主レベル25を超えるくらいになると秘境は樹海ではなく、 長寿の泉にいって銅銭稼いだ方がよいかな?
>>8 平均100〜300 数週間に1回1500が出るかでないか。ぶっちゃけどっちでもいい
人口が増えると糧が減っていくわけだけど 生産ゲージの数量は、その人口消費を差し引いた分?
そう
器破壊ってどう言う意味なんでしょうか? wiki見たんですけど探せなくて
>>13 兵器の破壊力。
兵種にそれぞれ攻撃力と破壊力が設定されてる。
数値はヘルプ参照ね。
城や村落が落ちているかは マップで煙が上がっている以外に確認方法ありますか?
>>17 検索掛けないとダメなんですね。
カーソルの合わせ方で見れると思ってた。
ありがとう
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 08:01:54 ID:gp+pLUFG
無血開城の正しいやり方教えてください。
>>19 まずおもむろに服を脱ぎます
武将&兵をデッキに入れない
そんだけです
襲撃受けた際画面前にいるなら秘境送ってもいいかな
個人的にはあんまり推奨はしませんけどね…
状況にもよりますけどノック対策はしといた方がいいかと
剣豪はどんどん育てるのが良いと聞いていたのですが 剣豪を手に入れたのですが 剣豪に兵1を持たせて空き地にドンドン攻めれば良いのでしょうか? アドバイス頂けると助かります
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 08:31:51 ID:GRVkM6Tw
IXAツールってどこでもらえるの?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 09:01:29 ID:gp+pLUFG
>>20 ありがとうございます。
15鯖の新人でして、本城が砦7×7に面しているのです。
ノック対策も御教授できないでしょうか? お願いします。
合戦で没落した所領は復活させずにそのままでも問題ありませんか? 内政はできるし秘境探索は出来るし生産量+もそのままだし もし次の合戦で防御に回っても敵国にポイントがはいらずに済みます
すみません、WIKIが見れなくて質問です。 ☆7の2223を取りたいのですが、兵種と総攻、どれくらい あれば大丈夫でしょうか? 宜しく御願いします。
☆7の2223取らない方がいいのはわかっていてあえてだと思うので 槍で50000だ
所領って本拠地から離れたところの方が便利なんですかね?
>>27 早い回答有難うございます。
早速取りに行ってきます。
>>28 所領を出城への攻撃や加勢の起点として考えるなら、本拠から離す意味はあります。
陣を張って攻撃や加勢の起点にするにしても、本拠と所領が各地に分散していれば
陣張りの選択肢を拡げることができるし、時間の短縮にもなります。
もちろん領地オンラインする場合には、僻地の所領があれば大変便利です。
開拓の際に時間がかかりちょっと手間ですが、価値はあると思いますよ。
忍者は攻め込んでも、相手に敵襲警報の赤旗がでないと聞いたのですが?本当なのでしょうか?
陣張り短縮になるかと思ったけど、基本的には焼かれた村は復活させないから あんまり意味なかったなぁ 非常時には使えるかもしれないが、今のところ寝る前出張で事足りてる
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 11:31:37 ID:AqcCk/IK
質問です。 合戦概要が変わるみたいですが、合戦周期に変動がありますか? TOPページの書き方見る限りでは今は5日周期ですが、 6日周期に変わるような感じに見えますが・・・。
>>32 なるほど。一度焼かれてしまえばたしかにそうかもですね。
戦略的に必要にされる場合や、国内戦功で競っているときとか
そういう時に限定して所領復活→運用が利口な使い方でしょうね。
そんな機会がどの程度あるかは人それぞれでしょうが・・・。
同盟報酬ですが20人の同盟内で自分だけしか戦功を稼いでいなくて毎回報酬に納得いかないのですが 合戦の終了間際に同盟を抜けた場合報酬はどうなるのでしょうか?
ということは本拠が若い豪族砦に近いなら、所領は近くに置くよりも遠くに逃がしたほうがいいのだろうか
>>35 独り占め 他の同盟員の反感を買うだけ
ただ「安全に戦功稼ぎできる」状態は
他の同盟員が犠牲になって成立しているところもあるから
一人で出来るもんするかどうかは自己判断
>>36 近くても遠くても一度焼かせりゃええねん
>>35 報酬を分配するのが納得いかないなら、合戦中じゃなくて、終わるor始まる前に抜けるべき。
人数少ないといっても、そのおかげで攻められないこともあるし、
同盟に入ってることで生産ボーナスもあるわけだし。
スキルって 例えば氏政の場合弓系防御スキルで埋めたほうがいいのかな? で、スキルって一人一つしか発動しませんよね 3つのうちの発動優先順位とかあるんでしょうか?
藤井Pの適当発言のせいで発動仕様は不明 合成目的に直結する話だから運営は公表すべき まあその前に過疎でオワコン
所領について、いま4450×2 1211×1 0511×1なのですが 0511を捨てて 4450×3 1211×1 木28 綿27 鉄27 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 のどちらかにに変えようと考えています とるならどちらがお勧めでしょうかか?
>>43 ログインの頻度でFAが出てるはず。
1121のほうが4450より、市LV10で変換すると出力が出るが
すぐに糧で倉庫が溢れる。
>>43 1日2回以上ログインできなくて近くに1211しか無いなら後者
実際12時間に1回程度ログインできれば2:2は余裕ですよ
4450×1 1211×3とかで糧がすぐ溢れるのはわかるけど
1211×2はそんなに鬼畜じゃないと思います
1211×2は、蔵や施設をたくさん置くという選択肢もでるので、意外に暇な人も忙しい人も両対応してる。 資源あふれるなら、その分蔵おけばええねん
>>43 質問する程度なら4450×2 1211×2
理由 深く考えずに配置していっても問題ないから
3:1は2:2と比較しながら配置しないと2:2の糧が少ないだけになる可能性がある
>>37 >>38 ああ焼かせればいいのか
そしたらいざという時に同盟員と連携できる場所に立てればよさそうだな
>>43 両方を別々の鯖で運用している。
結論から言うと、1121x2パターンの方がいい。
4450×3 1211×1 木28 綿27 鉄27 糧43 計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
木綿鉄の差を見ても分るとおり、3〜4マス分の差となり
Lv10ベースで750〜1000の違いと言う程度になる。
開発しきった場合、7k付近が到達点となる(平均)
この場合、10%程度の違いでしかない。
反面糧の生産で大きなアドバンテージがある1121x2はその差を市変換で補って、
かつ寺・蔵・兵舎を増やして運用する事ができる。
糧で溢れるからログイン頻度という話もあるが、
4450x3よりも蔵の数を+3〜4、
場合によってはそれ以上建てて2日程度放置にも対応可能な形にも出来る。
兵舎・村のLv14を視野に入れた蔵40万備蓄規模もまあありかと。
その辺りをどう考えるかだとは思うけど、Lv10以上の開発を視野に入れるとすると、
1121x2は柔軟さでアドバンテージ大きいと思う。
兵士の生産量だけを考えると、どっちも大差は無い。
うちもどっちのパターンもやったけど 凡人なんで特に違いは感じないな。 すべての施設のレベルカンストする頃にはどうせリセットなんでしょ。 ただ一つ目の1211取った時の残兵に少し足せば すぐに二つ目の1211取れるから、 所領獲得に関しては1211×2の方が早く達成できるのではないだろうか。 下級兵でも余裕でいけるし。
皆さん、d 1211×2、4450×2で行って見ます
あまりログインできないなら1211×2で蔵と陣屋をたくさん作った方がいい 1日2回必ずINできるなら早めに開発終了の目処がたつ1211×1 収入面で1121を多くしても効果が出る頃には 生産量の違いなど大した問題にならない点は注意
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 15:06:56 ID:yX0XTU4i
秘境で武将が怪我しても兵士は減らないですか?
減りません
火くじ引いて見知らぬ剣豪がでて喜んだけど 4049富田重政 守備タイプの剣豪っているんだね 損した気分だ
でも、普通に攻撃振りしてます たしか成長1差ですよね
>>43 この手の話は自分も2つ掛け持ちしてるからだけど
4450×2 1211×2
↑本領も考慮すればこれの方がいいよね
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 15:33:49 ID:5BodWGAS
農業に訓練はいらんと? 馬鹿も休み休み言え、っていうか問題発言だろこれ!
誤爆スマソw
討伐ゲージって、300と400、500でどの程度差がでますか? 正比例? 例えば、300の時に100もらえたとしたら、500はその1.66倍の166ぐらい? どのゲージで出撃するのが一番よさげか考え中です。
ゲージ300で期間後すぐ別のゲージ300の武将を回し続けるのが一番効率が良い
長宗我部で2サーバー掛け持ちしてます。全サーバーでの長宗我部の戦功順位と威信順位を教えて下さい
画面右の拠点の順番って何で決まっていますか? あと、この順番の変え方わかりますか?
>>62 4鯖 順位 3位 戦功 8位 威信 同率2位
5鯖 順位 9位 戦功 8位 威信 同率9位
6鯖 順位 5位 戦功 9位 威信 同率6位
1121x2で蔵や兵舎や陣屋たくさん置けばいいというのは、その分糧生産量が減ることを 考えるとあまり効率良いとは言えないのではないかな そもそも兵をあまり消耗しない人なら兵舎や陣屋をあまりたくさんいらない
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 16:56:43 ID:odbnYEcz
馬場信房の正体は漫☆画太郎って本当ですか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 17:03:12 ID:6/o9WYUE
>>55 >>56 富田重政は攻撃振りでいいんですか
秘境要員でステ振りしないで使ってました
画面右にある拠点の順番って何で決まってますか? またこの順番を変える方法はありますか?
>>67 攻撃振りで良いと思うよ。守備で剣豪使う機会は少ないから。
>>65 効率を考えるなら、それこそ糧を市にちまちま持ち込む1121でいいじゃない。
効率よりも、楽さを考えるなら、蔵とかおけるやっぱり1121でいいじゃない。っていう話。
>>71 その効率というのも市Lvをいつくにするのか、生産施設をいくつ犠牲にするのかによるという話。
楽さに関しては1211×1で特別苦労は感じてないな。
>>65 1121x2で糧変換した方が生産効率は上になる。
ということは、その差分を破棄して、
兵舎・蔵・陣屋を増やして多少なりとも利便性上げればベストと言えないかな?
取りあえず自由度も、市lv6以上での回収含めた生産量も1211が上なのは明らか 4450が勝るのは、市変換がいらないって手間分のみだろ
戦争の結果の書状って、きちんと読まないと銅銭とか配分されないのですか? どう考えても配布されてるような量じゃないのですが…
けっこうまじめに所領がえしてるんだなぁ。 めんどうなので、5011 1211 4450×2のままだ。
まあ、市変換の方が融通ついて便利ではあるな。
>>78 Lv9が目立ち始めると融通以前に資源が余り始める。
>>78 でも交換率低すぎて損した気分になるんだぜ
ぼった栗杉
イベント合戦楽しかった?14鯖の人とか。
2:2の利点は糧がありあまるから水田潰し放題で寺育て放題 陣屋 蔵建て放題 3:1で寺レベル5だけど10にするのに人口350増えるのが躊躇するし 本領の構成に悩むがそこが面白い 市変換はたしかに少ない3日に1回くらいで市のレベル6で十分なくらいかな 一番のお勧めは1211×4のランカー特化だけどね 自給糧2万overはお布施リセットの回数がかなり抑えられるかも
>>77 合戦で頑張ってたら陣屋が少ないせいもあって、部隊の組み換えに時間がかかってな…
効率だけ考えるなら1211×4がいいんじゃないの?
>>82 1211×4はランカー特化なのか
合戦での兵消耗度合いによって
1211の数を考えればいいんだろうな
生産って全部レベル15まであげてったほうがいいの?
レベル9でいい と言いたいがレベル10でいい
>>84 否定はしないけど、中身の人の作業効率が最悪だねw
>>86 Wikiみればわかるが、明らかに投資と見合わないのでLV10止め安定。
この流れ、ついでに聞くけど1121×4って、1日何回市交換する感じ?
>>88 そうなのかな
蔵大量に作るだけで手間は1211×2と変わらないような気がするが
ああ、Wikiに償却時間まで載ってあるんだねえ Lv15まであげた分を元取るにはほぼ1年かかるとか、 いったいどういうゲームデザインなんだろ
>>89 時給2万と仮定
蔵がLv10で容量31300
蔵8で12時間に1回
蔵10でも15時間に1回ペースってところ?
自分の生活リズムでやるとしたら蔵12〜15は建てないと糧が溢れるわw
>>89 定期的に秘境送る時と寝る前に糧0と朝 蔵5で4回くらいかな
>>76 合戦結果の報告書来る前に、銅銭は振り込まれる。
2時10分くらいに銅銭。3時付近に報告書だな。
>>92 平地数がその分多いのだから蔵が多くても問題ないはずだよ
>>94 そうなのですか。
毎回2000以上は増えていたのに今回は500くらいしか増えていなかったもので
おかしいなと。
思い当たる節として、報告書をみる前に手違いで消してしまったことくらいなので
カキコしました。
ありがとう
城主レベルが4になったので所領を増やすために部隊を作って攻め込んで勝利 したのですが所領になりませんでした。 どうやったらよかったのでしょうか?
>>97 たぶん、単に「攻撃」にしたんだろうな。
所領取りに行かないとだめよ。
開拓攻撃をして旗立てたあとそこに砦か村を建てる
開拓攻撃っていうコマンドはどこで出るんでしょうか? というか合戦が始まらないと駄目なんでしょうか?今は合戦中ではありません。
開拓攻撃後に拠点建設しないで、本丸5まで保管とかできますか?
見落としてました・・ありがとうございました。
>>100 ,101
所領を追加で持てる状態じゃないと出ないと思ったが
>>102 以前は、一定時間たてば拠点建設できなくなるというレスがあったが、
寝る前に開拓攻撃、起きてから拠点建設はやったことある。
日にち単位で可能かどうかはわからない。
合戦で防御側になったらアウトっぽい気がするがどうなんだろうな
>>104 レベル4になったって書いてるじゃん
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 19:57:59 ID:Ew7WK4Om
4450 4450 2223 1121 全部の施設Lv10にして 収穫が7000超えたのですが、Lv10以上に する必要はないですか? みなさんの人口に対する収穫量はどれくらいですか?
>>107 クエ追加の可能性を考えて各1施設だけLv15にしている。
所領は温存できるけど、合戦で防衛側になったとたんキャンセルされる 今度の新仕様で急に始まることは無くなったが、、どうなるだろうね
>>107 水田は人口が増えないから人口は目安にならないよ。
全所領を村落で立てて、生産施設を全てLV10にし、村のLVも上げて、学舎LV5を作れる資源を保持できる数の蔵も建てて
合戦時に兵の入れ替えをスムーズにできる程度の陣屋と、陣を必要なだけ立てても名声が切れないだけの寺があれば特に問題はない。
同盟員の活動履歴とか確認する方法ありますか? 同盟ポイントの動きを見るしかない?
>>107 4450x2 1211x2 人口4400↑
補正分込で各資源1万
合戦報告書の 被害軽微 被害甚大 壊滅 の基準ってどのくらいの割合ですか?
>>114 確認したので甚大30.3% 壊滅73%
他の同盟と合流攻撃って出来ますか?
保護期間かどうかを楽に見る方法って無い? ・プロフィールから本城or出城の座標→地図で煙が出ているか確認 ・実際に攻撃力が見えるところまで攻める手配をして、エラーが 出るかで確認 はそれぞれ面倒なので、他に効率的な方法が無いかな、と。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 22:31:17 ID:V8dTqw+a
鉄砲は守備に使う方が多いようですが 攻撃に使った場合、威力はどんなもんでしょうか。
精鋭騎馬が17 鉄砲が18 攻撃で使うにはもったいなさすぎ。
上位鯖の方にお聞きしたいのですが 同盟で盟主攻城を行ったところ、4回目で相手の兵ではなく武将を落とせました。 防衛側がどんなに積んでいてもだいたい4,5回目に落ちるものでしょうか?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 22:36:05 ID:ZZDQio4E
赤い★について教えてください。5個赤い★があったり気になります。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 22:38:35 ID:gTTScUqV
出城をLvアップ>出城落ちる>出城復活 復活後の出城は「Lvアップしたまま」or「0に戻る」どちらですか?
兵舎は最終的にはどのくらい必要でしょうか?
>>119 攻めで使ってもかなり効果的
しかし攻撃18で資源弓槍馬各2=鉄砲1に見合うだけの活躍するかだな
>>124 それはその人がどれだけ合戦に時間を費やして兵を消費するかによる
あまり消費しないならLv上げれば1つずつでも足りる
>>121 それほど強くなくてよかったね
10部隊×10回くらいになると攻めるほうの消耗が70万こえたりすることもある
>>125 見合うだけの活躍絶対しないだろw
鉄砲1万<<<<(弓2万+槍2万+馬2万)
各生産+1万くらいあるけど、鉄砲は防御でもあんまり使わない。
攻撃なんかに使ったらすぐ溶けちゃう。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 23:04:51 ID:gTTScUqV
鉄砲防御で使うと敵溶かしまくりや
>>131 先日鉄砲隊3槍1で攻められたが
敵方の被害が5000に対して此方も5000だった
25000で守っていたにも関わらず、だ
つまり溶けにくいんじゃねーの?尤も防御用に温存するのが賢いけどな
>>131 もう2〜3ヵ月もすれば、鉄砲+騎馬と後詰めの攻城舞台をメインに使い出す廃人が出てくると思うよ。
ノックすると何がわかるのですか?
>>138 ありがとうございます。
重ねて教えてください。兵数までわかりますか?
>>131 鉄砲5000溶かしたら、上級兵3万溶かしたようなもんだから、全然元取れない。
>>135 俳人ほど鉄砲には手はださんよ。
合戦に参加できない人ほど、兵あまりになって鉄砲作ることになる。
農耕民ほど鉄砲中心になるだろうな。
戦を積極的にやってる人に質問ですけど剣豪どれくらいいます? なんか最近くじの引きが良くて今7人になりました、レベル上がると回復遅くなるからこれくらい居たほうが便利なのかな
>>141 来期用の弓上げてる剣豪4人だけだな
IXA積極的にやってる奴はあまり剣豪使わないんじゃないか?
兵500くらい適当な武将に乗せたらそれですむしな
初歩的な質問ですいません 合流の報告書はどこで見ればよろしいのでしょうか?
合流先の人の報告書
>>144 自分ではわからないのですね
合流したつもりでしたけど報告書が来てなくて
あせってました
ありがとうございます。
スキルの発動についてお聞きしたいのですが、 部隊に攻撃スキルと防御スキルの武将一人ずついれてると、 攻撃時には攻撃スキル、防御時には防御スキルが発動するのでしょうか? それとも攻撃スキルのほうが発動率高いと防御時にも無駄に攻撃スキルが発動するのでしょうか?
>>145 合流先の報告書は検索すればすぐ分かるよ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 00:23:21 ID:qWBeUvd3
櫓の実用性はどうですか? 城を落とす時に兵がいても城にダメージを与える事ができますか? それとも兵がいなくならなければ城にダメージを与えることができないんでしょうか?
>>148 勝利した後に残った兵の総"破壊力"で耐久が削れる。
足軽系は2、槌は10、櫓は7、あとは1
兵が居ても勝てばいい。逆にいくらこちらに兵が残っていても
勝たなければ相手の耐久は減らない。
槌より櫓の"攻撃力"が高いから削れにくい = 勝利しやすい
という点はあるが、これが敗北でも相手の耐久を削るなんて仕様だったら
熱いんだけどなあ・・・
普通に3種だけで敵全部倒して、それでもあまり耐久が減ってない堅い城に 兵器運用だの迅速だの神行法だのつけた櫓だけの部隊突っ込ませる方がいい。 めんどくさがって櫓混ぜた部隊で兵削ろうとかしないほうがいい。
敗北でも削られたら、盟主の城なんて落ち放題だろ。 到着前に潰すシステムでもないと割にあわんわw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 01:04:41 ID:mcgzaLbe
スキルに関してですが、丹羽長秀の兵器布陣(器防)ってなんでしょう? 器破壊なら破城鎚で城攻めするときにスキルが役立つはわかるんですけど 器防ってどういうときに役に立つんですか?それと兵は何を持たせればいいの?
>>148 攻城槽の実用性は高いよ。
出城だと最大6万耐久あるから合流攻撃でも必要とされることが多い。
ネックは移動速度の遅さ。
使用頻度は攻撃では 長槍>精騎=攻城槽>長弓
くらいの頻度で使ってる。
櫓は破城槌と同じような使い方だな。 ちょっとだけ足が速いので使いやすい。
櫓はレベル2の陣破壊するのに便利 櫓600か槍1800だと櫓を選択する事多いかな
極の信長いくら位で買いたい?
いらないかな
>>155 時間調整して、1〜2秒感覚で着弾する様にすればいいんじゃ?
攻城兵器入りは最後の着弾
せめて相場教えてくんなまし 極の信長
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 01:47:02 ID:qWBeUvd3
回答してくれた先輩方ありがとうございます 勉強になりました
100パーセントの速度スキルって 2つ付いてたら同時発動される?
>>162 するよ
定期的にこの質問でるから次からFAQいれよーぜー
>>151 そのために槌・櫓対策に弓を満載しなきゃならんとか
回復専用の施設が追加されるとか
まぁただ削られるだけならダメダよなww
>>152 器で防ってあり得ないほど使えないので
今のところスキルそのものは死にスキル確定。
防御に徹した器がでてくれば話は変わるが
そこらへんが微妙
大筒兵がひょっとしたらという期待。
上カードで器破壊スキルつけて活躍出来そうなのは、 織田か島津?
宇佐美
上・織田に国貫きつけば、よさげじゃない?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 02:40:57 ID:PgstLhsA
くじ履歴は何回ひいてもずっと残る?
>>152 そのままではダメカードだが、一応丹羽×丹羽で槍衾つけて槍兵運用って手もあるでよ
そんな銅銭あるなら島津さん買えって気もするが
全ての国の国力ってどこでみれますか?
所領は近場に持つよりも遠方に作ったほうが良いと言う書き込みを見たのですが 近場に作るとまずいのでしょうか? その辺のメリット、デメリットがあれば教えてください。 また遠方に作る場合は☆7の4450に作るとして他にどういうことに 気をつけて場所を決めればいいでしょうか?
所領に部隊を配置するのに時間かからないから近場につくるメリットがないんだよね それどころか防衛戦で領地つくるときに距離10以内で派兵できる範囲がかぶってもったいない 盟主の本城が遠方ならその方角につくるか、 それか防衛戦のときに攻めこまれにくいようにできるだけ敵砦から離れた方角に。 4450は早い者勝ちだから遠くのを取ると近くの城主から横取りしたとか難癖つけられるのも覚悟
3つめの所領として、☆7の1211が欲しいんだけど、近くにありません。 その場合、4つ所領が取れる状態まで城主レベルを上げて、その後☆1を獲得→☆7を攻める→☆1をつぶすって流れのほうがいいですかね?
>>177 一つ目の所領が☆5か6だろうからそれ破棄して 今すぐ僻地に遠征しなされ
今☆7を2個ならそれでもいいかもね
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 08:53:28 ID:xsTOrROQ
塚原ぼくでんさんの、剣術 攻乃型LV1。「将攻:10%上昇」とありますが、 1.武将の攻撃力だけ10%上がるのでしょうか? 2.将部隊の(指揮数*兵の強さ+武将の攻撃力)が10%上がるのでしょうか?
上カードくらいまでしか持ってないのですが迅速行軍はどういうカードに付ければいいのでしょうか?
181 :
177 :2010/11/15(月) 09:50:21 ID:BMWBUyuK
>>178 どうもありがとうございます。
今は、☆5の4011が1つで、もう一つの所領とれる状態です。
助言に従い、とりあえず、へき地の☆1を取って、☆5をつぶし、そこから☆7の1211を狙ってみます。
ただ、失敗したら、取り返しがつかないかも?w
>>176 さん
そういうことでしたか、ありがとうございました。
いまいちMAPの見方があやふやなんですが、東西南北端の方は
侵入不可になっていますが合戦の際はそれぞれの方角にいる大名国がそこから進入して
くるということでいいのでしょうか?最南端の大名ならば北の方は戦闘になり
やすく南側は比較的安全ということ?
>>182 出兵は豪族砦の番号の若い順にされる
方位は攻撃サイドの気分次第だから
北東ばかり敵だらけであとは全員ヒマとかもあり
質問です 盟主を落とした場合の 獲得戦功の計算式はありますか。 もしくは、国家の同盟順位によって固定だったりしますか?
>>181 資源のストックが1万ぐらいあれば、一気に全部破棄してもすぐ復活できるよ。
島津家久ってどう使えばよいのでしょうか?
スキル見なかった事にして鉄砲搭載しての拠点防御 スキルが気になるなら本願寺 信繁を組ませろ
>>187 なるほど、売る事しか考えていませんでした。しかしまだ鉄砲つくれる余裕ないんですよね…。
助言ありがとう。
違う同盟の盟主に加勢って出来るの?
>>192 トン
となると無欠盟主は放置せざるを得ないのか・・
無血盟主の周りの陣をできたそばから排除するしかないなw
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 11:22:06 ID:OHv4Ee8Z
戦国IXA用のプラグインがあるという噂を聞いた (というかニコ生で放送してる人が使ってた) のですが、軽くググっても出てきません。 どなたか在りかを教えてくれませんか?
本丸がレベル5になり村落を作れるようになったのですが 今、☆5の所領を持っているのですが一度つぶして村落を作った方が良いのでしょうか? 全面に 資源施設をつくっておりレベル2の状態です。
いずれ☆7に作り直す事になるんで今はそのまま育てればいいかと ただし☆5の所領の生産施設はlv5くらいで止めておくこと
つぶすと開拓攻撃からやり直しだけど。 レベルと手持ちの資源によるんじゃないかな。 通常は12までそれで行くことが多いけど
戦国くじで銀を2回引くか金を1回引くかで迷っています どちらが良いと思われますか?
>>199 始めたばかりなら銀
カード枚数が多いほうが良いと思う
どうしても欲しいカードがあってそれが金限定なら
夢を求めてもいい
>>200 なるほど、ありがとうございます。
始めたばかりなので銀を買ってみます
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 12:20:27 ID:KOKGUS+i
15鯖の住民ですが、いつまでたっても合戦が始まらないのはどうしてですかね?
俺は金で良いと思うがそんなとこよりデッキ+30日とかに使った方が良い コスト2以下を20体秘境に送れるようになるし。
>>202 国への貢献度が低いと合戦に参加できない。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 12:45:10 ID:KOKGUS+i
>>204 205
ありがとうございます。
色々ボケてました。
207 :
177 :2010/11/15(月) 12:55:01 ID:BMWBUyuK
所領2つもっていて、3つめとりたい
>>177 ですが、
弓兵1000位で、☆7の1211は落とせますか?
総攻撃力とか、その辺、正直よく分かっていないです。
最初の所領を取るときにいろいろミスをしてしまい、兵がほとんど溶けてしまったので 1つめの所領は☆4で妥協している状態なのですが、 そろそろ2つ目の所領が取れるレベルが近づいてきました 兵がほとんど残ってないので、今の状態だと☆4以下くらいしか落とせなさそうな気がするのですが、 2つ目も☆4で妥協するか、、それとも、兵を増産してでも☆6あたりを狙うか どちらが良いでしょうか?
>>207 弓兵6千くらいはないと取れないよ
wikiのNPC空き地を見るといい
>>208 もっと増産して☆7狙ったほうがいい
☆6以下はいずれ捨てる所領だから
☆4が1つだけで、☆7の兵作るのってきつくね。 素直に☆5あたりとって、LV16ぐらいで☆7でいいと思うけどね。
実際のところ今どのぐらい兵があって 生産がどのぐらいで Lv12になるのはいつごろになるのか 書けばもっと具体的にアドバイスもらえるかも
>>208 どの☆4かでまた話が変わってくるが木の☆4なら弓6000作る
それ以外なら一度木の☆5乗換えして施設レベ5どめ開墾で弓6000作り1211狙いの方が早そうな気がする
214 :
208 :2010/11/15(月) 13:15:12 ID:zvpDxeeT
たくさんの回答ありがとうございます ☆4の所領は木のところです 生産は☆4のところが木7箇所Lv5 鉄3箇所Lv5 あとはぜんぶ食料でLv5です Lv12にはあと2〜3日くらいでなりそうです 兵は弓は50くらい、騎馬200くらい、足軽400くらい、破壊槌500しか残ってません
とりあえず2個目の所領も☆4取って生産lvを3-5くらいにしつつ兵を数日生産 ☆7(さしあたってのお勧めは1211)を取れるだけの兵が集まったら2ヶ所☆7さくっと取ればいい 米の生産量が激増するから騎兵も揃えやすいのでそこで精鋭騎兵開発してlv16で☆7の4550を目標にするのが普通かな ☆6とかとっても大抵は後で捨てる事になるから取る必要無い。 まぁ俺はサブワールドだと☆6や☆7の2223も普通に使ってるしそれでもまったく問題無くプレイできてるから気にしないならそっちを考えてもいいんじゃない?
216 :
208 :2010/11/15(月) 13:22:19 ID:zvpDxeeT
なるほど、参考になりました とりあえず現状で落とせそうな所領を落としてから 弓を増産して頑張ります ありがとうございました
秘境探索ってFAQには回数をこなすほうがいいって書いてあるけど 具体的には帰ってきたらHPさえあれば討伐ゲージ関係なくすぐに出すのが一番いいの?
>>217 兵が足りてないうちはHP残ってたらそのまま出してた
とりあえずコスト2の序を取引でたくさん集めて討伐ゲージMAXと入れ替えられるようにするんだ
所領に☆4 4011をとる予定です Wikiに馬で攻撃力7000が安全値とありますが、 兵数はどのくらい必要ですか? これから騎馬兵を作るので事前に必要数がわかるとありがたいです
>>220 ☆5 4011
の間違いでしたすいません
回答よろしくお願いします
クエストでもらった騎馬400で足りる 397、1、1、1で4人の武将でいけば攻撃力6500くらいいくべ
>>222 ー223
ありがとうございます
そんなもんでいいんですね
ちなみに☆7 1211
の攻撃力61500は弓兵どのくらい必要ですか?
まだ先になりそうですが参考までにおしえてください
前田慶次をランクアップしたいのですが槍弓馬のどれを上げた方が一般的なんですか? どれも迷ってしまいます。
>>224 弓は、、、6000〜7000、まあ7000あれば。
>>227 まあヘルプと電卓で計算できる。武将による補正もあるけど
服部半蔵のステ振りで悩んでます。 防御全振りで大丈夫でしょうか?
>>220 出したい構成で適当な空地に攻撃(出陣はしない)をして、
確認画面に総攻撃力出るから確認してみるといいかもしれない。
そこで余裕見て攻撃力が足らなければ、増やせばいいんじゃないかな?
騎馬の攻撃が12だから、攻撃力不足分÷12で理論的な数は分るので。
>>230 いちいち聞かないとわからないようなら、振るな。
振りたいなら聞くな。
兵士が消えちゃったのでサポートに書いて次へ進むを押したら403て・・・ どうしたらいいのだ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 15:44:22 ID:VHb7RLTD
合戦報告書で「家中随一の大活躍を見せた!」「獅子奮迅の活躍を見せた!」で表示される武将は スキル発動した時で一番スキルが強かった武将順なのでしょうか? 又、「一番槍の戦功をあげた! 」で表示される武将の基準もよくわかりません??
以前にもこんなレスがついていたんですけど探せないので,どなたか教えてください。 だいぶ離れたマスの所領獲得のために,その近くの☆1に開拓攻撃をかけたのですが, 着弾まで10時間と出てしまいました。 夜中に着弾になってしまい,その時間はオンラインできそうもありません。 どこかですぐに村なり砦なりを建築しなければ,所領放棄になるようなことが書いてあるのを読んだ記憶がるのですが, 実際の所どうなんでしょうか。 親切な先輩,教えてください。
>>230 自分は秘境要員でステ一切振ってません。
後々のアップデートで忍が使えるかもしれないので一応取ってます。
何もかも中途半端な半蔵君は鑑賞用ですね。
>>235 放置しても問題ないよ。ただ、合戦開始時に防衛だと、旗たってるだけの所領は破棄される(攻撃なら問題ない)。
それを部分的に覚えたんだろ。
盟主落としたときの戦功計算式 wikiでは 同盟員全員の人口合計/10 となってるが違うよね。 同盟ポイント合計÷500+盟主本領人口/2+倒した兵数/100=獲得戦功 のほうが実際に近いんだが、他にも検証してみた人がいたら教えてくれ
>>238 それが正解かどうかは分からないけどWIKIのは確実に違う
3鯖メイン、8鯖サブでやってます 8鯖の同盟がグダグダなので、8鯖はやめて3鯖に集中しようかと 思っています。でも、なぜだか8鯖の方が特が多くてもったいない…。 8鯖から3鯖へ銅銭移動するいい方法ない? それともこれってBAN対象行為?
>>240 ん?釣りなのか?
それができるなら皆やっている
つ〜か3鯖メインなら古参だろ
できないことぐらい知っているだろうに
3から8に移行したい人探せば
8鯖の同盟抜けて他の同盟に入ればいいだけだろ
>>212 >>213 あたりに便乗ですが、
レベル11で、兵の最大数?が1800です。
生産は、だいたい600前後/毎時です。
☆7を取る際、兵が6000は必要ってことは、まずは長屋の増設ですかね?
ただ、そうすると作る場所が必要になるけど、捨て所領(☆4)に、レベル5くらいまでの長屋を数多く造るって
感じですかね?
わざわざ陣屋建てなくても武将に兵持たせておけば良いのよ
247 :
177 :2010/11/15(月) 16:33:22 ID:BMWBUyuK
長屋はもういらない。 蔵レベル10にして陣屋1つ建てて長屋は捨てちゃえ
そもそも長屋と陣屋の違いって何ですか?
>>249 長屋の上位が陣屋と考えればいいかと
長屋Lv10 人口10 兵士所持最大値800増
陣屋Lv10 人口15 兵士所持最大値1600増
ゆくゆくは本領って陣屋と蔵のみにするの? あと3日くらいで☆7用の兵士たまるから目処がついたらどんどん壊していこうかなとおもって。
>>252 離反するつもりがなければその通りでおk
>>253 サンクス!
レベ7まで育ててみんなもったいなくないのかなと思ったが村引越しのほうが製造スピードはやくなるもんな
出城のグラフィック変わるのはレベルいくつからですか? 3では変わらなかったですけど
訓練施設って村落ボーナス関係ない?
>>257 あれば嬉しいけれど訓練ボーナスは無いな
>>258 サンクス
それじゃ生産施設を所領、それ以外を本領にするのが正解かな
260 :
235 :2010/11/15(月) 18:56:35 ID:5EKcZL07
>237 早速のお返事有り難うございました。今夜は安心して寝れそうです。
同盟ポイント増やすと何かメリットありますか? 勝手に増えていくだけの数値ですかね?
>>259 生産を優先するか・戦功献上を考えるか・施設配置の美的感覚をとるか
お好みで・・・
少なくとも各所領には宗教施設を置きたい、といいたいがプレイスタイル次第で
名声30でも余る人は余るしw
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 19:18:12 ID:R/gNLVtG
>>255 に便乗で
陣のグラもLV.2とLV.4で変わるでOK?
>>261 同盟盟主陥落時の献上戦功が増えるので敵が喜ぶのだけは確か
>>238 それが本当だとするとある程度育った同盟はポイント高い人を一度抜けさせてポイントリセットさせた方が良いってことになるな。
すみません、いまいち合戦仕様変更が飲み込めなくて・・・ 次の合戦はは木、金だと思っていたのですが、明日のアップデートでずれるんでしょうか?
村落もLv10止めでいいんかの? とてもじゃないがLv15なんて蔵の数が足りんよなあ
>>262 前回30じゃ全然足らなかったので寺だけは建てておきます
あと、内政完成してる人は蔵いくつ体制なんでしょう?
所領は本領の近くにあるほうがいい?遠い場所に造るメリットがあれば教えてください!
遠くに作っておくと遠征するときに楽 まとまってたら攻撃されるとき敵が楽になる
>>270 防衛の時遠征が楽、全所領を一網打尽にされない
というか近くに作るメリットがなさすぎる
近くにあるメリットは全くない。むしろ格上の敵が攻めてきたとき まとめて餌を与えることになるのでデメリットしかない。 遠くにあれば、部隊行動の行動範囲がその分広がる。 盟主の近くにあれば、盟主の防衛も楽になる。僻地にあれば僻地オンラインできる。 本城が僻地で、所領が前線なら、本領落とされる心配なく兵を繰り出せる。 以上だ。
近くに作るメリットはすぐ加勢に行けること
サンクス! 地図とにらめっこしながらどこに造るか検討してたんだが遠くに造るメリットがよくわかったよ! 今から方位メモの作業にもどるわ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 19:55:11 ID:U7PMJ8hY
盟主近くと僻地、同盟の仲間がまとまってるあたりに所領が あると何かと便利
経験値稼ぎ用の☆6が近くにあるとなお良い?
本城近くに置いて、最初に防衛した時にさっさと全部つぶしてもらうのが一番いいだろ。
>>278 本城近くの所領を他人が何度も復活してたらピキピキってなるしなw
☆7って変な砦?山?神社?みたいな変な黒い岩しかないんだけど そこに所領を作ればいいのかな?
本城って座標0.0にとこ? 所領も本領もなんもないまさに僻地ってかんじのとこだな
寺や教会は所領に1つずつしか建てられないようなのですが、 陣屋や倉も1つずつしか建てられないのでしょうか?
>>284 制限あるのは寺・教会だけか。
即レスありがとん
あと、学舎さえ建ててしまえば、長屋は要らない子でしょうか?
>>238 同盟ポイントだと脱退して再加入すればポイントは0になるとしたら…
同盟抜けてまた同じ同盟に入りなおした場合も同盟ポイントってリセットされるんでしょうか?
ちょっと同盟抜けてくる
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは上杉家のとある同盟にと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 所属していると思ってたらいつのまにか足利家に居た』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>2 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
@ 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123
A 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132
B 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123
C 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132
この中だとどれがいいですか?
綿の一番多いBがいいかと思っているんですが
糧や、蔵、陣屋は足るでしょうか?
>>263 遅レスだけど5でも変わる
2 中の人数が増える
3 変化無し
4 入口に何か付く
5 更に人数が増える
レベル20になったので今まで使ってた☆5と☆6を一気に潰して ☆7を3つ同時に取るぞ!と思ったら1つずつしか取れなかった・・・。 そういうものなの?
>>295 ヘルプに
※「開拓地」は同時に1つまでしか持てません。
て優しく書いてあるんだが
>>297 ごめんなさいありがとう;;
Wikiしか見てませんでした。
>>291 なんでもかんでも、まだ実態が分からない要素に関しては
ブラ三を参考に皆考えてるから同盟ポイントなんて誰も気にしてないけど
リセ時に同盟ポイントでなんかあるって可能性も少なからずあるかもしれないから
同盟から抜けられない俺
俺も便乗 レベル12以上で国からの離反をして、一時間離れたAと、五時間離れたBを所領にしたいとする 同時に開拓攻撃を出して、 Aの開拓攻撃成功後すぐに拠点化。 その後Bの開拓攻撃が着弾して拠点化。 これは可能でしょうか?
合戦仕様変更で明日が投票日となるのでしょうか?
同盟ポイントでなんかあるんだったら 合併時に同盟ポイントリセットされるのは無いわ
忍カードの用途を教えてください
別のPCでログインしたら新規登録の画面になってしまいました 両方でキャッシュ消したりログアウトしてたら元のPCでも新規画面になりました ブラウザは両方火狐3.6です 対処法はありませんか
>>303 1)秘境
2)領地取り
3)合成素材
4)忍者集めて2828
好きなの選べ
>>238 >同盟ポイント合計÷500+盟主本領人口/2+倒した兵数/100=獲得戦功
>のほうが実際に近いんだが、他にも検証してみた人がいたら教えてくれ
同盟ポイント合計÷500+盟主本領人口+倒した兵数/50=獲得戦功
こうじゃない?
防御時は50人倒したら戦功1計算なってるし。
攻撃時は100人で戦功1だけど。
307 :
sage :2010/11/15(月) 23:49:58 ID:TK+ibXhT
特の前田慶次が人気なのはなんで?? 合成用?
308 :
303 :2010/11/15(月) 23:54:11 ID:q/2OZrqi
>>305 あ、いや、「忍」にどんな効果があるのかと・・・。
出城落と陥落のときの、 与戦功=人口の半分(上限1000)+被害兵数/100 だよね? 人口2000越えの出城城主で、 与戦功1250位(被害兵数17000位)ってのがあったんだが、 何だろう…
攻めと守り混ざってた、スマソ 同盟ポイント合計÷500+盟主本領人口+倒した兵数/100 で多分OKだと思う
>>307 期間限定だから。そうじゃなくても新カードは高い傾向にある。
この時期、古いカードはダブりまくってるからな。
僻地というのはMAPの端っこの方という解釈でOKですか? また僻地だと敵が攻め込んでくる可能性が低いから生産用に向いてるってこと?
>>293 これ分からないですか?
BとCを簡単に比較したら糧を木と綿に変換したらBと変わらないぐらいの生産量になったから
Cのほうがいいのかな
むしろどれでもいい?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 02:02:49 ID:Fm6Sa2C1
糧を木と綿に変換すればCでいい
便乗して質問ですが遠くの所領を手に入れるにはそこに攻めるための所領が必要だってことですかね? 例えば今自分がレベル12になって三つ目に遠くの☆7の1211を手に入れようとする場合二つめに取った所領を廃棄して、取りたい☆7の近くに足場的な役割で所領を取らなければならないということですかね?
ですです。☆1ゲト→☆7ゲト→☆1破棄
320 :
303 :2010/11/16(火) 07:18:38 ID:3MOmIUHN
>>315 そ、そなんだ…。ありがと
いつか実装されんのかな
盟主に加勢送るときの編成ってどうしてる? 槍馬弓の混合かどれか単一か どっちが良いんだろう。
4450×2 1121×2 なんですが、最終形態として蔵はいくつ持ってますか?
糧生産量が一番多いだろうから、 時間当たりの糧生産量×最長ログイン不能時間(24時間とか48時間とか) より、貯蔵量が多ければいいのでは? 人によって必要数が違う
糧は人口でも消費されるし言うほど余らないよ。 糧が余ってしょうがないという感じは1211x3とかx4くらいだろうな。 1211x2は最もバランスがとれた形態のひとつだ
>>322 {(時間当たり資源生産量最大値)×(自分がIN出来ないと考えられる最大時間幅)
+コンティンジェンシー}÷31300
状況に応じて増やせばいい それまでレベ5田んぼで埋めとく
ちなみに7つだが村レベとか上げるなら更に必要なのはわかるな?
蔵は学者5にできる7個が目標だろう
同盟員募集で見かける「内政重視」って 積極的に合戦参加しないでパネル上げをする同盟? シムシティとかした方が楽しそう。 いや、そんなの人の勝手だろは分かるけど・・・
>>311 兵器は1/50。そして陥落させられない限り、防御側は兵士での戦功が2倍。
そういう人種は数字が大きくなっていくのを見てニヤニヤできる人種だから 一般の人とは相容れない。
内政重視って、半分位内政重視なのか、10割近く重視なのか、幅があるのでは
>>325 糧が余らないと1211を多くしている意味がない
あまりゲームできない人にとってはバランスはいいが
そこそこログインできる人には中途半端な形態だよ
余った糧を変換して効率いいというのが1211×2を選ぶ根拠だとするなら 1211×4にしないと理屈が合わないね どうせ蔵たくさん建てれば同じことなのだから
>>332 が、結局何を勧めたいのかよくわからないんだが。1211×1の形態を勧めたいのか?
最近は毎回戦功5位以内にはいってるけど内政は大事だよ。 1211x2は合戦で戦功上げたいひとにも向いてると思う。 頻繁にログインできるなら蔵や陣屋を減らせば糧は余る。 この自由度の高さこそが1211x2の真髄なんだけどな
1211×2は立ち上がりが遅い 市Lv上げたり、蔵増やしたりが最初は難しい 資源が余り出してからが真骨頂という感じじゃないかな
おすすめ1(無精向)→4450×3、1211×1 おすすめ2(まめな人向)→4450×2、1211×2 ヘビーイクサー→4450×1、1211×3 ヒキニート→1211×4 これで良くね
>>333 生産力が1211>4450である以上、1211x4が最高効率だってのは勿論皆分かってると思うよ
ただ必要な蔵の数がユーザー次第で、ログイン頻度が低くて蔵が多すぎるようなら0:4にする
メリットが薄れるから扱いやすさと生産量のバランス的に2:2になる人が多いんじゃないかね
実際、蔵が何個までなら0:4が1:3や2:2を上回るのか計算してないけどね
>>334 米を余らせるために1211の数を増やすんだけど、米が余るのをデメリットと勘違いした書き込みが
散見されるってのを踏まえて
1211x2のスタイルをとっておいて、非効率なタイル使いをして生産量減らして「米あまりません」
ってのが半端って事が言いたいんだと思う
俺は3:1と両方でやってるけど、2:2にして一番良かったと感じたのは鉄砲の量産体勢に入った時だな
作る兵種が絞られてる時期は市Lv10と総生産量の多さの有り難味がよく分かる
☆5,☆6,1211,4450 だけど勝ち戦で炎くじ確保する程度の兵力は準備できるよ。 初期鯖。
>>339 戦功/消耗兵数は合戦にかけられる時間、空き巣狙い率や合流参加率によって大分変わるからね
そのスタイルで炎取れる人もいれば0:4でも取れない人もいると思う
人口や資源効率を争う競争をしてない以上いかに合戦時に有利になるかを考えたほうがいい。 緊急に兵を増産したり一度に編成しようと思えば、兵舎x2、陣屋10000以上の容量があると楽。 その上でなるべく資源効率がよければいい
1211×4はランカー特化 糧時給2万越えは蔵5の容量15万で7時間で施し2000×70も楽々可能 リセットされた時に施しもリセットされるなら1回程度の施しリセットで1シーズン終えられるだろう
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 10:38:45 ID:19rX8QBp
鶴姫の使い方を教えていただけませんか? 初めての特なんで失敗したくないんです。 宜しくお願いします。
全施設lv10で考えた時 一つ所領を4450から1211に変える毎に 木綿鉄 -2380 糧 +4646+115(人口分) 市60%で変換した場合+2787+69 一個、水田を蔵にする毎に糧-244-38(人口分)市60%で変換した場合-146-22 4450×3 1211×1の蔵の数を基準にすると一つ1211を増やす毎に蔵二個までは生産が黒字 学舎クエの為の蔵7を基準にすると、1211×4の時、蔵13個 407700まで上げられる 課金ブースト、村落10、同盟ボーナス込みで糧の出力28000くらい行くだろうから 14時間は持つな、日に二回見れりゃ黒字かつ溢れない、ここから蔵減らす毎にさらにお得になっていく感じ
>>341 そうは言っても合戦に掛けられる時間に個人差がある以上
一概にどう考えればいいとは言えない
>>343 >>68 って打とうと思ったらスレ変わってた
合成素材って言いたい所だけど、初特だし使いたいんだよね?
ステは成長値的に、仮に他に軍師役がいたとしても兵法でいいと思う
俺はその時のHP的に組める面子によるけど、弓部隊か、もしくは鉄砲部隊に混ぜて
防御に使ってるよ
ログイン多めの人間は 4450×3 1211×1 で問題ないよね?
>>348 最初は1211×1が良く感じると思う
資源が余り出すと1211×2が良く感じるようになるんでは
>>348 いや多いなら2:2以上の方がいいよ
>>338 に書いた通り生産量は1211>4450だからね
で、1211を1つに付き、いくつまで蔵を増やすかの目安は
>>344 が計算してくれてる
4450×3 1211はお勧めできない 4450×2 1211×2と本領含めて比較しながら熟考しないと良さが消えるからね 4450×3 1211は本領を木5綿7鉄0田4で資源交換しなくてもいいくらいのバランスにはなった 4450×3 1211の利点は水田のレベルアップに資源が9個分少ないのと 資源交換が数日に1回程度くらいかな
1211x2の人の本領の資源施設以外の建物が知りたい。 兵舎、蔵、陣屋は全て1211にまとめてるの?
所領が全部焼かれたので これからは所領をどんどん富国して、本領の人口は減らす方向で考えていますが、 その場合本領の施設構成はどうするのが理想的でしょうか。 前に見かけたレスでは本領ほぼは水田のみにするいうのがあったのですが。
俺は面倒だからそのまま使ってる。もうレベル10にしてしまったし。 村ボーナスとの比較でどっちがもうかるか計算してくるかな
>>352 俺は本領に蔵と兵舎、陣屋まとめてるけど(蔵1個だけ面倒で所領に建てた)、それは村ボーナス
だけじゃなく合戦の際の与戦功にも関わるから、一概にどうすりゃいいとは言いにくいんでないかなー
>>353 自分の人口が100や200多くても勝敗にはまず影響しないけどね
それをみんなでやると影響するのかな
>>353 水田のみでいいだろ
だが人口低すぎると狙われる回数激増するとおもわれる
というか本領そんな何度も落ちるような立地条件かどうか 自分がどれだけ合戦に参加できるかによるな。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 11:21:59 ID:19rX8QBp
>>346 >>347 ありがとうございました。ぜひ参考にさせていただきます。
>>348 ニート並みのイン率でないのならそれで問題ない
4450X3 1211X1 のメリットは内政が早く終わるということ
生産量が重要なのは内政している間だけだから
兵士だけを生産するような段階になると☆6が混ざっていたとしても問題ないぐらい
逆に鬼のようなIN率なら1211を増やした方がいい
砦の建設中に砦の削除は出来ますか?
建設中ならキャンセルできるっしょ?
本領に水田4箇所あるがそれの移設代を村ボーナス10%で取り戻すには約2ヶ月との結果が出た。このままでいいか
>>360 なるほど。。
すでに4450×3 1211×1 をたててしまい、
施設はだいたいLV8か9くらいにまで進めてしまってる。
今から4450を一つ処分して1211を増やすには勇気がいる。。ま、しないだろうけど。
自宅で仕事してるから、イン率はかなり多い。
外にいってもiPhoneで内政できるし。。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 11:38:20 ID:mWcFDYSI
研究が終わったら学舎は壊しても問題ない?(将来のバージョンアップは考えないとして)
>>362 建設中のものをキャンセルするのではありません
建設中に他の砦を破棄できるのか、ということです
開拓地を所領にする3時間の間に、今有る所領を削除したいってことか? 質問は分かりやすく書くようにしろよ。 上の質問であれば答えはYESだ。残り1時間で完成するころに削除をすれば ちょうど開拓地が所領になった時に削除が終わって開拓地が取れるようになる。
1211x2の方ありがとう。参考になります。
>>364 メイン鯖で4450x3やってるけど、今のところ別段困ってないよ
☆6があっても生産余裕と言われてるくらいだし、lv8や9にしたのを潰してまで取り直す必要はないかと
>>365 バージョンアップとかlv5クエクリアを考えないならならおkと思う
>>366 何でそんな疑問が出るのかよくわからんが、、、
やってみてできないんだったら、それは別の理由によるんじゃないか。
>>364 幾ら生産量の差があるとは言え、建て替える程の事は無いと思うよ
上にも書いた通り、鉄砲量産体勢に入るとやはり2:2の良さは感じるけど、上位兵3種作るだけなら
3:1で十分事足りるし、もし合戦に毎回フル参戦する訳じゃないなら3:1どころか2223とか☆6混ざって
ても鉄砲込みで余裕で兵士余るしね
>>363 移設するのは土地を空けるため、じゃないのか
>>372 ちょっとなに言ってるかわからないですね。
本領の施設は 合戦のことを考えるなら人口の少ない水田で埋めて 効率を考えるなら蔵+陣屋で埋めるってことでいいのかな
>>373 このままでいいかって言ってるじゃない。
このままで済むんならわざわざ移設を考えるまでも無い。
え?
>>374 立地や防御をどの程度できるかも考えて、そういう感じかな
後は
>>363 の出した結果を踏まえて、自分の鯖のリセット時期も考えて移設するかどうかを
決めたらいいと思う
公式にリセットに関する発表が無いから、そこは難しいけどね
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 12:49:49 ID:1KmHuqKH
本丸レベルを5から6に上げて 耐久力を倍にすることの有効性はどうなんでしょうか? 防衛戦で大きな差になりますか? 出城は毎回MAXまで上げてますが、本領は5止まりです。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 12:54:11 ID:19rX8QBp
コスト3の三好長慶の2枚目を引いたんですが、これは売ったほうがいいんでしょうか?それとも合成でしょうか? 宜しくお願いします
>>380 Lv10まで上がると合流でも1回では落とされないことがあるよ
>>381 三好は槍や弓持たせて攻撃要員
3枚くらい持っていてもいい
複垢作って同じ同盟いれて連携やってる人多いですか?
上LVランカーの人で、 兵舎は本領のみでやってる人もいますか? 兵舎LV10あれば、合戦でもまわせますかね
>>383 多いとは言えないよ
規約違反だからいつBANされても文句いえないし
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 13:13:14 ID:19rX8QBp
>>382 ありがとう! という事は攻に極振りでいいんでしょうか?
>>386 防スキルだから攻撃でいいと思うよ
攻スキル追加するほどの価値があるとも思えない
>>384 上Lvってのは城主lvがある程度高い、進んでる鯖でってことかな
兵舎は本領にLv13が1種ずつ(Lv10が2個とほぼ同等)でやってるけど、3〜10位なら
何度かなってるよ
Lv11x2とかでやってる人に比べて合戦中の補充は遅いけど、その分平時の生産量を
多めにして補ってるつもり
10が1つずつだと、多分資源余り過ぎると思う
資源生産量を全て兵生産に当てて、丁度いいなってのが俺の場合Lv13ぐらい
今まで2個目の兵舎が欲しいと思ったのは、意外にも槍馬弓じゃなくて兵器だったな
櫓と鉄砲を2ラインで作りたいと思った事が1回あった
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 13:34:11 ID:mWcFDYSI
合戦以外で城主レベルを効率よく上げるコツを教えてください。
>>389 出来るだけコスト低いカードを討伐300で樹海送りする
例えば
1.5×4+2×12=30で毎回30コスト分送り続ける
カードはクジ引くより取引で手に入れた方が安い
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 13:53:21 ID:mWcFDYSI
>>380 ありがとう。
兵舎LV13目指しますね
出品できる状態の武将がいません って出るんですが、どういうこと? どんな状態にあるわけ?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 14:04:37 ID:1KmHuqKH
399 :
質問 :2010/11/16(火) 14:26:06 ID:XKoDAaoE
今回のアプデで連合が2つとものこったらどうなるのでしょうか?
どこ探してものってないとおもいますが。
また、ほかのスレで
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 22:50:39 ID:uqxKEAIi
最初に連合国の対戦相手が決まってから他の国の対戦相手は決まるよ。
連合国の対戦相手は連合側2国それぞれが50票入れた国と強制対決。
もしも連合国でない他の国通しが50票づつ入れても合戦準備にはならず
連合国の対戦相手が決まるまで待たされるだけ。
805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 22:54:50 ID:zEbM8ePg
>>804 連合の対戦相手は強制対決。
これはじめて聞いたんだけど
この情報源は??
なんてのもあるんですけど、この情報源しってるひといますか?
メンテ中の資源収入は入りますか?
入ります
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 14:37:38 ID:bCLwW+9J
質問というか意見聞かせて下さい。 天北条氏康の育成は何振りにします? 攻撃用や防御用または軍師とかどんな風に育てるか意見聞かせて下さい。
ネタ国家とネタ野郎がペガサスの中心で愛を叫ぶ
>>404 人に聞くくらいなら振らないという格言があってだな…
ようするに自分で判断できるようになるまでは
代えのきくカード以外は振るなってことで
>>387 便乗ですまん。さらに初心者だけど、
防スキルだから防御上げじゃないの?
2000人以上のせられるカードは防衛スキルが付いてても、攻撃用にできるとおもう。 スキルは二番目と三番目にも付けられる訳だ。
とは言えコスト比ばかり気にしなくても、合戦中にはフルデッキで防衛できないなんて 時も多々あるから三好守振りは使えないこともない。 余ったコストがちょうど3で、変にコス1、5を2人より三好一人の方が損害少なく できると期待できるシ−ンはある。 余程の課金者じゃない限り三好は数枚もってたりするから一枚は守振りでもいいと思うよ
>>410 そんなシーン稀だろ
もしあったとしても攻撃振り三好で防御すればいいだけ
兵法振りじゃだめなのか?三好
攻防両方もってると、陣横付けした時の3部隊目として配置できて便利だな。 攻撃部隊と、その間守備部隊、相手の動きみて2部隊目の攻撃にまわすか 2部隊以上で陣つぶしにくるならそのまま防衛残すとか使い勝手がよい。
>>412 攻撃スキル付いているなら兵法というのはありだろうね
俺は三好を三枚持ってるけど全部が兵法振り
時間がたてばたつほどに、兵法ふりにしとけばよかったと 後悔するはめになる。
まあ稀だけどね でもデッキ&その人のアクティブ状況次第 特以上の槍弓守少なくてって人には三好守振りはアリだと思うよ おれは二日フルに参戦する時は三好守振りも結構使う時あるよ 特極の槍弓が入院してる時とかね。
防御振りにして攻撃にも使ってる俺は間違い組?
>>418 そんなに差はないからいいんじゃない
どうせLv20になったら売るだけでしょ
>>417 特を攻撃防御の積み重ねでHPゼロにすることある?
>>419 Lv20になったらそれこそ防御専門の置物として使うつもりだったけど、
なんぼで売れる?
>>419 秘境3チームローテションとかしなくなったら、100枚でも余裕できるし
使える上はランクアップさせて使ってるな、上はすぐ買えるから予備つくるし。
槍S晴信とかスーパーサブ的に使ってる、上の槍は兵数少なくてな。
>>421 取引でレベル検索できるんだぜ
売れ残りがあるあたりが限度
蘭丸を使って三段撃 烈火を覚えさせたいんだけど どういうスキルをつければ隠し1が候補になるのか教えて!
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 16:09:30 ID:asW93TSS
兵が14940 / 7400で、編成しようとすると、あふれて編成できないとなるんだが。 どうすればいいだろうか。陣屋建てないと駄目?
兵1持ってる2000くらい持てる武将4人でデッキ組んで持たせてみては
兵1もってるのが居なくて… 0だと組めないし、にっちもさっちも…
兵1がミソな。陣屋自体10にしても安いから建て直してもぜんぜん問題ない
立てられるなら陣屋立てて少しでも差を埋めて、 一番兵持てるやつに持たせて、それでも余る分は解雇。 下の方にスクロールすると解雇の入力欄がある。 これからは兵1は常に持たせておくことと、 兵持ったまま破棄とか合成素材に使ったりはしないようにすることだ。
>>425 攻:三段撃ち 防:鉄砲隊円陣 攻:鉄砲隊剛撃
を持っている奴に合成しようとすると候補にでる
もしくは、攻:三段撃ちを別のカードにつけた後、そのカードをスロット2に入れると候補にでる(スキル2か3に三段撃ちが付いたカード)
>>427-430 お前らありがとう。
短時間でこんなにたくさん答えが帰ってきて嬉しかった。
そのクセなんだけど、モチベーションが落ちていたところにこの事態、
俺の中の何かがはじけたので、引退することにした。
答えてくれて人、すまない&ありがとう。
今後出てくるであろう加藤清正は上だと思いますか? 特だと思いますか? まさか序じゃないと思うけど。
>>432 あーあるある。
飽きってものすごい勢いでドワーっと押し寄せるようにやってくるんだよな。
乙でしたー。
>>431 マジでありがとう!
合成スレの説明は理解力なさすぎてわからなかったんだ・・・
テンプレ入り確定かな? 武将に複数のスキルを持たせよう! ・銅銭とカードでスキルの追加が出来る ・所持している複数のスキルは、同時に発動する可能性がある ・スキルの効果は部隊単位で影響する
7000程度の兵が消えたくらいで辞めるとかいうなら 合戦とかできねーじゃん、心弱すぎだろう。
新しいクエストで火チケットゲット 早速引いて見る 全部上 はいはい乙 てか仕事でずっと出来ない私は戦功5000は無理 巧い方法ないですか? ハイエナ以外で有効的な方法教えてください
土日合戦で頑張る
夜に空き巣すれば5000くらいいけるだろ。 毎日11時まで残業してるとかならきついけど
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 17:28:46 ID:zljw0yIt
このゲームって携帯ではできないのですか? さっきからログインしようとしてるのですが、、
iPhoneは可能 あと、PCブラウザが使えるSoftbankでも出来た。
小島弥太郎に槍隊備えと後一つ何かつけようと思うんだけどこれつけとけみたいなのある? 槍隊備え意外にもこっちつけたほうが良いってのあったら何か教えてください
付ける必要ないんじゃね?がFAだけど、堅陣あたりで良いんじゃない?
>>437 消えて辞めたんじゃなくて、消えなくて辞めたんだろうな。
>>443 序で出回っている槍防御スキルぐらい
そもそも小島を防衛に使おうとするのが間違い。槍防衛がほしいなら逆にコイツは合成要員。
1コスあたりの兵数はwikiに書いてあるから覚えとくといい。兵数が高い奴に小島を合成
>>444 >
>>446 なるほどー
コスト1.5だからいいかなーって思ったけど他に任せたほうがいいんか
つける必要がないってことは他にいいのあるだろうってことだろうし
ありがとうございました
ノック要員だったら同じ1,5の細川のほうがまだまし。
細川コスト2だぞ
>>329 遅くなりましたが、ありがとうございます。
>防御側は兵士での戦功が2倍。
重ねてで申し訳ないが、
戦功=被害兵数/50
は、防御側の国が防御した場合だけだよね?
>>447 個人的にはコスト1.5の小島弥太郎は防衛時に盟主の城への出張要員として光ると思ってる
それがなくても防衛時残りコストが1.5だけしか無いなんて事も多々あるだろうし
一応防衛要員として持っておくのは有りだとは思う
理論上は確かに強く無いが、いると何かと便利なんだよね小島さん
HPの関係で、いつもフル状態で防衛できるわけじゃないからな。 そんなわけで、うちも困ったときの小島さんって感じで穴埋めに使ってる。
1.5なら斎藤義龍のがいーじゃん
入手難易度を考えよーね
>>453 そら義龍さんが3人くらいいればそっち使うさ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 19:23:17 ID:plEacknG
クエストの合成が残っているので、 今ある武将でやってみようと思うのですが、 何をスロット1、2それぞれ入れれば良いのか分かりません。 正直、レベルアップした良い武将を作りたいです。 武将は北条綱成、北条氏政、南部晴政、宇佐美定満、香宗我部親泰、 三好長慶、佐々成政、南部信直、種子島時尭です。 誰かご教授よろしくお願い致します。
しまった クエだけだったらスキル強化一回で充分だな これでも失敗するときには気が狂うほど連荘で失敗するが
天下勢力下位は常に攻撃側? 出城もレベル上げやすい。 こりゃ中堅なら勝てるかもしれないな。
なぜかログインできぬ。。。 メンテ終わったんだよね?
自分も一時ログインできなくなってた yahooID入り直したりキャッシュクリアしてから試したらログインできたけど
ダメだ。 今日は諦める。 溢れ出る資源がもったいないけど。。。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:28:00 ID:v+eDPVAS
wikiを見て総攻撃力は分かったのですが、総破壊力と総守備力が分かりませぬ。 そこで質問であります。 総破壊力・総守備力は総攻撃力のように 総破壊力=(兵士数×兵士破壊力)×統率 総守備力={(兵士数×兵士守備力)+武将守備力}×統率 と、計算すればいいんでしょうか? それとも検証できないんでしょうか?
ところで、今日のアプデから兵を"なし(0)"に出来ないのですが 同じような症状で対策がある方教えて頂けませんでしょうか?
>>464 兵種を選んでから0にするとできるらしいぞ
>>463 総守備力はそれであってるが
総破壊力は 兵士破壊力×兵数
>>442 DoCoMoのフルブラウザではどうっすかね?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:39:32 ID:19rX8QBp
極の島津義弘と雑賀孫市なんですが使い道を教えてください。 課金しまくって初の極でございます。
マルチすんなボケ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:42:35 ID:v+eDPVAS
>>466 破壊力に統率は関係なかったんですね
ありがとうございました。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:46:24 ID:19rX8QBp
連合チャットってある?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:50:14 ID:19rX8QBp
ちなみにいくら位で売れるものなんでしょうか?
>>468 ,474
自分で判断が付かないならしばらく手を触れずにlv0とかのまま秘境にすら行かせずおいといて
序や上で合戦参加して段々解って来てから決める方が良い
腐るもんじゃないから
値段についてもワールドによって全然違う
念の為に言っておくと手数料で3割強取られるから出品は慎重に
>>475 アップデート次第で腐るでしょ
特に新カードはまだ鮮度のある今のうちに高値で売るのが吉
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 21:06:06 ID:19rX8QBp
皆様色々とありがとう!
>>476 島津義弘と雑賀孫市が腐るアプデってどんなアプデだよ・・
そもそも二人とも砲係スキル持ちだから新ワールドならまだ価値は低めに見積もられ易いし
逆に一桁前半の所なら欲しい人も多いから価値は相対的に上がりやすい
何よりいくらで売れるのかそもそもの価値が解らない人なら売ったとしても
今度はいくらで何を買うのか判断できないだろ
4割近く手数料を取られるから注意な。
大筒がカス兵種だったら島津の価値も数割引じゃね?
プレイするのをやめる鯖で、カードを売ってあそんでるんだが、 なぜか、上秋山の落札金額が1000超えとる。 付けたスキルが、騎馬隊備えLV1、騎馬隊襲撃LV3。 そんな価値あるのか、誰かおしえてけれ。
>>481 100で入札しようとして間違えたに一票
>>480 それを言うなら鉄砲騎馬じゃね?
だとしても現状でさえスキル無視で価値は槍と櫓での運用目的なくらいだから
最上級兵とスキルが合わなくても今現在より評価は下がらん気がする
>>482 やっぱ間違えてるのかな。
でも、10スタートで入札件数が今んとこ17。
特をのぞけばダントツで多いんだよね。
入札金額が全部見れたらいいのになあ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 21:50:49 ID:qwzYnglr
>>481 秋山は合成でいいのがつくとかそういうのじゃないの?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 21:52:10 ID:qwzYnglr
”上”以下で作る鉄砲防衛部隊でお勧めの武将ってなにがあるでしょう? 蜂須賀とかも使える武将になります?
兵器運用絡みで使わないこともないが、普通に入札ミスでしょ
やっぱり入力ミスなのかしら。 10円出品してると意外な高値がついたりしておもしろいわ。 別鯖だと上前田利家に600とか、よくわからん。
コストかんがえると、その辺厳しくないか?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:05:25 ID:qwzYnglr
>>489 >>490 うーん 492さんが言うようにコストがね。。。
指揮兵士数や特性は向いてるんでしょうが。
丹羽はいいかなとおもうのですがスキルがあれですし、やっぱりいいのいないですよね。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:05:39 ID:zljw0yIt
合流攻撃のやり方について教えてください 到着時間を合わせたりするのですか?
槍+器の平均適正考慮した1コスト当たりの兵数 島津義久 1062 下間頼廉 961 種子島時尭 897 浅井久政 893 本願寺顕如 892 宇喜多秀家 846 島津貴久 796
て訳で、宇喜多秀家さんと浅井久政さんをオススメする。
>>494 到着時間の一番遅い人が先に通常攻撃して
「付近の攻撃に合流」を選択して合流
やればすぐ分かる
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:23:30 ID:qwzYnglr
>>495 浅井久政だと・・・。
島津義久とか 目から鱗だなオイ ありがとう!真面目にスキル追加とかして考えてみます
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:26:25 ID:qwzYnglr
一番上 島津義弘かw 極はさすがにねえ!
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:31:17 ID:zljw0yIt
>>497 ありがとう、今度やってみます
近くの人は後から
「付近の攻撃に合流」でいいのですか?
>>500 近くというか到着までが速い人は後から
兵種によって時間が違うから
合戦準備期間中は開拓攻撃できますか?
本気で鉄砲防御部隊をつくりたいなら本願寺と信繁を手に入れることを進める 鉄砲円陣と鉄壁は発動率かなり高いから1部隊に鉄砲詰め込んだ時に劇的に威力上げることができる
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:40:54 ID:VzBbQmjA
1鯖で一ヶ月ほど前に始めてやっと生産が4.5kを超えました 噂によると二月にはリセットらしいので、もう内政を放棄して兵を作ろうかと思っています。やはり4.5kくらいではまだ足りないでしょうか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:45:24 ID:pdjecnXK
5011 平手政秀 2010-11-16 22:44:01 戦国くじ【 白 】 5012 浅井久政 2010-11-16 22:43:57 戦国くじ【 白 】 5024 稲葉一鉄 2010-11-16 22:43:53 戦国くじ【 白 】 5006 小島弥太郎 2010-11-16 22:43:50 戦国くじ【 白 】 5008 細川幽斎 2010-11-16 22:43:46 戦国くじ【 白 】 5011 平手政秀 2010-11-16 22:43:42 戦国くじ【 白 】 5044 雨森清貞 2010-11-16 22:43:39 戦国くじ【 白 】 5012 浅井久政 2010-11-16 22:43:35 戦国くじ【 白 】 よくあることですか?
複数の鯖で遊んでる方は、合戦の時は平行して同時にやってるんですか? 今回15でも始めて初の合戦になるので二つの合戦を器用にこなせるか不安です 皆さんはどんな感じでこなしてますか? 参考までにおしえてください
別の同盟に移ろうと思ってるんだけど、 それって今いる同盟を一度抜けて(独立して) その後で次に入ろうとする同盟に加入申請する って方法であってる? もっと簡単な方法ってある? 時間ってどれくらいかかる? 教えてください。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 23:06:24 ID:vg4Yo1KF
>>508 一番はどっちの鯖に重点を置いてるかによる。
まああとは社会人かどうかとか。
ちなみに私は戦功100位以内に入って火チケをもらいたいから
仕事が終わってから合戦状況見ていけそうなほうを頑張る。
負けそうだったらとりあえず戦功50は稼いで参加賞をもらう。
>>509 あってる。
時間は新しく入りたい同盟先で加入申請をいつしてくれるからに
よるからなんとも言えん。
合成でスロット1にいれたのは絶対消えないって書かれてるのと、消えることもあるって書かれてるのがあるけどどっちが正しいの?
>>506 いいんじゃね?本当にリセット繰るかも曖昧なままだし、もしかしたらIXA自体打ち切られるかも知れんけど
>>507 普通
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 23:16:06 ID:p2n/XxMh
所領を増やすのだが、獲れる☆7が2223か1211だけ。 どっちを獲ったら幸せになれますか?
>>510 どっちも課金してしまったんすよね・・・
社会人で限られた時間だから、
やはりどっちかに集中しないと無理ですわな合戦で戦功上げようと思ったら
>>510 合戦時インしてる時はいいとして、
アウトしてる時ってどうしてますか?
デッキに武将と兵士はおいたまま?
>>516 ありがとう
信長のスキル10にしてくる
>>511 どこに書いてあるのか知らないけど消えたことはない
>>517 出かける前に本領から兵1武将を秘境に送る
運がよければノックは返せる
防御格付けが上のほうなら案外どうにかなるな
すみませんよくよくみたらスロット1じゃなかった ごめん
>>511 IEか火狐以外のブラウザ使ってる奴が消えたとか言ってるのは見たことある。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 23:34:51 ID:vg4Yo1KF
>>517 原則アウトしているときは外している。
知人が完全防御体制で配置して仕事終わって家帰って開いたら
合流されまくりで陥落していたwと言うのを聞いてからおいてない。
もし落とされていてもそれ以上に戦功上げていれば一応国には迷惑かけて
いないことになるから。
慣れてくれば二つの鯖で100位以内には入れると思うよ。
敵襲が二つで重なるとかなり焦るけどwww。
>>522 兵1秘境で出かけるってことは
アウトしてる間は陥落やむなしってことですか?
そして帰宅してインしたら復活させて再開?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 23:36:11 ID:vg4Yo1KF
>>517 追加。
ノック対策である程度は兵置いてたわそういえば。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 23:37:29 ID:p2n/XxMh
>>527 そういうこと
ガチガチに固めても合流されたら落ちるからな
あくまで半日INできない場合だから。
2時間とかだけ用ができた場合は秘境にはいかんぞ
>>528 ありがとうございます
ノック対策で全滅覚悟だと兵士数はどのくらいデッキに残してアウトが妥当ですかね?
>>531 兵1推奨
中途半端に500とか置くと
ノックで兵が4とか削れてあれ?こいついけるんじゃね?とか思われやすい
まあ武将HP見られたらモロバレだったりはするんだがな
武将生きてるだけでバレバレだろー
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 23:51:20 ID:vg4Yo1KF
>>531 どのくらいのノックまでなら跳ね返す気があるかどうかじゃない?
でも、段々進んでくるとノックするほうも完全空き巣狙い以外の人達は
結局攻めてくることが多いよ。
それから攻撃側だと出城だすタイミングでまだどうにかなるけど、
防御で砦番号が若いところにあるともうどうしようもないからあきらめれ。
離反して上杉に行きたいんだけど、上杉が満杯だった場合どうなる? 離反状態でよそ行き?元の国に元のまま帰れる?
皆さん、LV12になって所領増やせるようになったら いきなり☆7の1211目指します?
>>538 Lv4☆5→Lv12[☆7→LV16待たず☆6を☆7に変える→Lv16☆7→Lv20☆7
がスタンダードじゃねーの?
できないと思うなら☆5でも☆6でも好きな領地狙えば良いと思う
訂正 Lv4☆5→Lv12☆7→LV16待たず1つ目所領☆5を☆7に変える→Lv16☆7→Lv20☆7
>>538 ありがとう。
LV12になったら☆7の1211になりますよね?
それまでに弓を6000くらい用意しなきゃなりませんね。。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:24:02 ID:8UCfB7vN
>>537 満杯ってことは多分ないから大丈夫だとは思う。
それから離反しようとすると24時間は準備期間でそれが終わると
離反先を選べるようになる。
仮に満杯だったとしても離反を決定しなきゃ、ある程度時間がたつと
離反の準備期間が終わって何事もなく元通りだったと思うぞ。
ttp://www.sengoku-ixa.com/ こちらに
所領を取る順番は、「★5を取る>★6を取る>★7を取る>★5を捨て★7を取る>★7を取る>★6を捨て★7を取る」に近い形が無難。
2つ目の所領を★6でなく、弓を集中訓練して★7の1211を取るというのも、取りなおすのが面倒な方はありです。
★7は、4451と1211の組み合わせがベター。 1211は米を量産できることが特徴で、足りない資源は市で取引することになります。
私の好みは「4451を2つ、1211を2つ」です。4451を3 つ、1211を3つの方が取引回数が減る分、面倒ではないかもしれません。
拠点の破棄には3時間必要で、新たな拠点には1時間必要です。
と書いてありますが、★6でもアリですか?
544 :
537 :2010/11/17(水) 00:25:48 ID:f0jerFwF
>>542 ありがとうございました。やってみます。
>>543 何処を★6にするんだ?
その通りやっといた方が無難だと思うが・・・
☆5 レベル12になったら☆5破棄して僻地に☆7 1211 2個とる ☆7 ☆7 建て替えは早ければ早いほど損失は少なくなる
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:34:51 ID:0RSXSLTs
誰か教えてください。 盟主をしているのですがヘルプに 「また合戦中、連合国の城主は、自国の他の同盟員と同じ扱いになり、「合流攻撃」「加勢」を実行することはできません。」 とあるのですがこれは連合国の盟主は合流攻撃に参加できない。同盟員からの加勢をしてもらえないということでしょうか?
ログイン少なめなのに既に1211*2にしてしまった 将来は毎日大量に同盟に貢げばいいか・・・
>>467 ドコモのフルブラウザ=SoftbankのPCブラウザみたいだから可能かも。
一度やってみたら?wifiじゃないと結構イライラするけど。
あと、内政は問題ないけど、秘境とか軍勢の移動は上手くいかないことがある。
1211*2なら水田抑えめで倉を大量に作ればいいだけ むしろログイン率低いなら1211*2の方が管理は楽だと思う
>>548 僻地に疎開して4450×2取ればいいじゃん?
俺だってスタート2個目までは1211×2だったりしてその後周辺に4450無くなって
僻地の4450狙いに行ったりしたし
>>548 1211×2は蔵多めに作れるからそれほどログインしなくても大丈夫だよ
斎藤義龍の賢い活用法を教えてください 防御向きの能力の割には剛撃持ちでどう育成すればいいものやら迷ってます とりあえず兵法に振っときゃ間違いないんでしょうか?
>>547 クズエニは相変わらず日本語が不自由だな
俺も言ってる意味がわからんわ
>>553 低コストを生かして合流攻撃にも使う事がよくあるから兵法が一番無難だね
>>553 答えなんて無いです
wiki見てどれにしようか検討付かないなら振らない方が良い
ちなみに俺の義龍様はLv20ステ未振り
ぶっちゃけ特武将以上だとどれをどれだけ上げようが全て誤差の範囲です
>>555 >>556 ありがとうございます
酔った勢いで課金して金引いたら義龍様を引いてしまって、どう振ったらいいか迷ってるところです
弓隊布陣でも追加しようかなあ…
>>547 恐らく書かなくてもわかることを無駄に書いてあるだけかと
単純に、連合しているとき、連合相手国のプレイヤーは自分の国の別の同盟員と同じように扱う
だから、加勢や合流攻撃はできない。という意味じゃないかな
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:53:45 ID:2zSSBmKW
火くじって前は序がでてたの? Busho!IXA統計みると序があるんだけど
学舎レベルあげるのってなんかいいことある? クエストだけ?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:57:29 ID:2zSSBmKW
序が出なくなった分、 火くじの特以上が出る確率ってあがってるの?
>>553 義龍は攻撃に使うには物足りない性能だけど、防御用としては超一流
攻撃要員が十分いるなら防御に使うのが良いと思う
上で言ってる人もいるけど、振りは誤差でしかない
兵法に極振りでもLv20で1,6%しか発動率上がらない
ちなみに俺はディフェンス系2つつけて、兵法極振りしてる
>>561 LV3でストップしたほうがいい。まだね。
義龍は合流もう1部隊作りたいときには重宝しそう
敵城をノックする際は武将4人に兵1をつける感じでOKですか? で、その反応で具体的に敵城のどんな情報がわかるのでしょうか?
>>566 兵士1武将1人で大丈夫
攻撃しても武将が無傷で帰ってくる→相手は防御兵を配備してない→空き巣ができる
わざとノックはスルーして、本攻撃に対してフル防御してくる人もいるから
過信しすぎると危険かも
ちなみに中盤以降は兵士余るから、多少兵士つけてノックする人もいるよ
>>547 合流攻撃や加勢が出来ない事に加えて、敵じゃないから
陣張りが被っても攻撃扱いにならないってのを不自由な日本語で説明してる
>>563 やはりスキル追加が要っぽいですね
弓攻は安藤と香宗我部で足りそうなので、弓防かコマの足りてない馬防で使おうかなと思います
ありがとうございました
>>568 ありがとうございます
無傷なら空き巣OKってことですね了解しました
☆7の1211って武将2人に長弓2000以上持たせて総攻撃力6600あるんだけど取れますか?
ちなみに精鋭騎馬を1人に2270追加で持たせて総攻撃力10万超えたのに敗北したのですが・・
馬を混ぜなければ
>>573 の数値で取れるのでしょうか?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 02:40:55 ID:uJ0rUzlx
領地は生産lv5まででヤメとけって目にしますが ☆7もlv5で止めといた方がいいんですか?
6600じゃ取れんだろwてネタはともかく弓統一で66000は取れる あと弓兵1ずつ連れた将2人連れて将4人でいけば被害が若干すくなくなる
>>575 4011とか生産レベル5で止めとけ言われる理由はそこがいずれ破棄する所領だから
最後まで使う☆7は普通に上げていっていい
>>576 桁間違いすみません!w
やっぱり馬なんか連れて行ったから逆効果だったんですねー><
ありがとうございます!取ってきます!
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 02:48:48 ID:HYvdwOIl
戦争中でも攻撃側なら所領とれるのですか?
580 :
575 :2010/11/17(水) 02:55:43 ID:uJ0rUzlx
>>578 被害数で勝敗判定だから、混ぜるな危険って事だ。
583 :
579 :2010/11/17(水) 03:48:41 ID:HYvdwOIl
>>581 ごめんさい。
>>583 お前ageてるとことか安価の付け方とか全角数字とか…どこまであれなんだよ…
いきなり質問しないで少し様子みるとか、凄い充実したwikiとかあるんだからそっち参照しろよ…。
今気付く・・・・合戦クエストってできたのね
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 08:07:12 ID:WPEaB/x6
教えてください。 本拠地(-18.-3)所領(165.159) 課金使っても追いつかないようなところに所領があるのですが、 どうしてでしょうか?しかも所領は4450です。
教えてしんぜよう まず所領2個持てる城主レベルになる。 4450の近くの☆1を所領にする。 そこから☆7 4450を所領にする。 これでできあがり
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 08:13:58 ID:WPEaB/x6
<<588 素早く適切。 おお、神のご降臨。 ありがとう御座います。
本領の本丸lv5で寺を建設 そして所領の村落もやっとlv5になったので、 村にも寺or教会を立てようと思いましたが建設できません・・・ なぜでしょうか?
一度寺を立てたら寺しか建てれないよ
名声施設はどこにでも建てられますが、全所領で一つしか建てられませんよ
資材が足りないってオチの様な
名声施設は各所料に一個ずつ建てられるが
>>590 で考えられることは
資源が足りてない
寺を本領で建てたのに教会を建てようとしている
建設準備が満杯である
バグ
村落のLVが5に達してないだけだろ
それは最初に書いてあるだろ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 09:09:58 ID:Rj9+2Jr8
陣屋建設できるようになったら 長屋廃棄したほうがいいですか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 09:17:34 ID:KbhwgyuW
取引で1万、3万、5万で落札されたらそれぞれいくら手数料 取られるか教えていただきたくいざ候
>>597 陣屋の方が優秀なので長屋はいらなくなる
>>598 落札額が10〜500は10% 501〜1000は20%-50 1001〜は30%-150が出品手数料になる。
つまり1万だと手数料は10000*30%-150=2850
後は自分で計算してくれ
>>597 陣屋できる前に潰したっていい
そうすれば気持ち程度コメがトク
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 09:37:30 ID:KbhwgyuW
先ほど所領に寺(本領も寺)が建てられないと質問したものです 資源も村落lvも空きも問題ありません 条件は満たしているとは思うのですが・・・何が問題かわかりません バグなら時間たてば解決するのかな・・・
>>602 とりあえずもう一回ログインしなおして
それでも駄目だったら運営に報告
村5LVがまだ建築中とか、空き地だと思ってるところが空き地じゃないかの どっちかじゃないかと思うんだがねぇ…そんな建てられないとかあるものなのか。
空き地クリックしたら候補に出てくるし作れない理由も書いてあるだろ。 条件満たしてないなら、下の方に条件に達してないやつを表示するボタンが あるから押してみ
まあ99.9%勘違いだろうけど そういうのの相手も運営の仕事だし、任せときゃいいと思う。
>>605 作れない理由は本丸村落砦レベル5が必要です
って出てます
しかし村落レベルは5あります
>>603 もう一回ログインしなおしたら出てきました
皆さまお騒がせしました
ありがとうございました
まあサポートに聞くか待ってみるか、、、 俺なら試しにレベル6にしちゃうかな もちろん同じ村に建てようとしてるよね
例えば☆4の空地を攻撃する場合、馬なら攻撃力2310必要だけど そこが陣(兵はいないとして)になってたら攻撃力500で勝てると考えていいの? 横付け防止のために自分の城の周囲を陣で囲んでおこうと思ったけど ☆4以上はそのままにしておいた方が敵にとっては攻撃しにくいのかな。
領地についての質問です。 >Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。 >A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。 とありますが、空き地の☆の数に関わらず各資源が10×個数ということなら ☆1の空き地をたくさんとるのが効率がいいということですよね?
>>610 領地にしておけば、農民が守ってくれるしいつでも陣に変換できるし
援軍も出せる
>>610 攻撃力ではなくて破壊力500
領地なら敵はNPC兵と戦うことになるし、敵襲表示もでる
>>611 ただしその分名声を消費する
鯖とか武将の構成にもよるだろうけどレベル1陣より攻めにくいのは ☆6以上かな。 ☆4なんてほとんど抑止力にならない。
まあ4なら剣豪1人で行かせるしな
☆4なら遠距離は防げるから十分抑止力
遠距離なら領地にしてもしなくても同じじゃないか
教えてください。 武将をレベルUPしたいのですが伐採ゲージ満タンで☆7でしたらどのタイプの☆7を攻める方がよいですか? wikiでは最大値を見ると1211が一番高いのですが・・・。
>>618 一応伐採じゃなく討伐ゲージだけど、攻め先は、その武将に合った所でいいよ
4450だけはダメだけどね
ちなみに、☆6に1人で行かせると、☆7に4人で行かせた時よりも1人辺りの経験値は多くなりやすいので
その辺は台所事情も併せて決めるといいと思う
>>619 補足
経験値は倒したNPC兵数による
攻撃力は精鋭騎馬が弓・槍に比べて高いので、馬で揃えられるなら5555が一番いい
ただ馬適正FやらEやらの武将まで無理やり馬用の5555に行くかどうかは考え物なので
総攻撃力が高くなる方にしたらいい
スキルまで含めた期待値で計算すればどこが最適かは正確にわかるけど、そこまでは
面倒だし、自分にとってはそれほどの経験値の差とも思えないので、基本は弓武将なら1211
槍なら2223、みたいにしてるって事です
>>619 ありがとうございます。早速試してみます。
>>619 ☆6 一人っていくらぐらいもらえるんだ?
>>611 個数ってのが領地の数だとおもってるなら間違ってるぞ
その領地の中の森とか畑の数の事だからな
>>622 wikiには
「☆6の森へ騎馬2000適正B討伐500で武将1人で突撃すると約9000exp。」
ってのが出てる
俺はゲージ500面倒で、300でやっちゃうんだけど残ってる報告書見ると、兵2200で5000
スキル発動すると5300ぐらい
兵1700ぐらいの武将だとスキル発動無しで4600〜4800ぐらい
今Lv9で2つ目の所領☆71211用に弓兵揃えようと思ってるんですが 先に弓兵舎のLv上げた方がいいのか、今のうちからちまちま揃えるか迷ってます どっちがお得で効率いいんでしょう?
そりゃ弓兵舎のレベル上げながら兵士作るのがいいでしょ。 資源次第だな
>>626 兵舎レベルが今いくつなのかわからんけど
今後絶対上げるので、資源次第で上げておくのもいい
ただ、兵舎のレベルを上げるのは、兵作成時間を資源で買うってことだから
今からちまちま兵作って間に合いそうならレベル上げる必要ないんじゃない?
レベル12の所領取得効率だけ考えるなら、上二行がFAかな
クロームで鯖に入れないんだが・・・ IEだと問題ない
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 13:14:13 ID:Vqutf02N
新規クエの防御で5000ポイントってのは合戦以外でどうやってやるんでしょうか?
>>627 >>628 ありがとう
兵舎上げつつ揃えていくことにします
ただ、具体的な兵数でどれだけいれば確実に落とせるかは編成しながらWikiと総攻撃力を照らし合わせながらになるので
ちょっとそのへんはわからないんですけどね
>>630 合戦で一戦防御5000を達成してください
クエ報酬は合戦期間以外でも貰えるってこと
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 13:30:56 ID:Vqutf02N
>>632 なんだ、そういう意味かww
ありがとww
>>631 チラ裏と鉛筆かボールペンで間に合うだろ
普通弓兵5700に 武将4人B攻撃力計4000ありゃギリいける
>>634 なるほど
とりあえず6000を目安に弓兵舎をLvUPしながら揃えてみるです
ありがとう
武将のスキル欄に「対象」ってあるんですが、 対象が「全」となっている場合、 城等での防衛時に「全」のスキルを持った武将の部隊以外の部隊も 対象になるのでしょうか? 教えて下さい、お願いします。
>>637 全ての兵種であって全ての部隊じゃないよ
>>638 さん
レスありがとうございます。
「全」スキルを持った部隊のみに対象であって
全部隊ではない、という事で理解しました。
弓にも馬にも槍にも
太原雪斎さんの矢雨備えって弓だけじゃもったいない気がするのですが櫓で防御はダメですかね・・ ステ振りも防御でいいのか悩みますし・・
>>642 櫓で防御するぐらいなら破壊槌のほうがましだな
攻城兵器は基本的に兵士と戦わせない。 櫓ならまだ攻めに使えないことも無いが、基本城を落とすためのもので 兵を倒すためのものと考えないことだ。 だいたい弓だけじゃもったいないという発想がおかしい、弓満載で詰めておけよ。
わかりました!お二人ともありがとうございます! ちなみに雪斎さんは防御振りと防御兵法振りならどちらがオススメですか?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 17:06:33 ID:uuKRmZ/k
鶴姫は兵法極不利でおk?
もしかして秘境で負傷したら兵減る?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 17:55:23 ID:uuKRmZ/k
>>650 ありがとう!
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 18:17:04 ID:/xlKpscK
初歩的な質問ですいません。 生産量の表示ですが、 1000 +100 と表示してあれば 実際に1時間に生産される量は 1100ということでよろしいでしょうか?
いいよ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 18:21:47 ID:/xlKpscK
鶴姫は防御被害担当役としてとても優秀だと思うのだが コスト的にもな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 19:40:08 ID:uuKRmZ/k
ノック対策って、 具体的にはどれくらいの配置が必要最小限?
城破りの効果:器破壊は、どんな具体的にどんな効果があるのですか?
>>658 陣や城、所領を破壊するとき、兵器部隊の破壊力が上がります
>>659 なるほど
じゃあこの武将には兵器組を持たせないと意味ないのか…
ありがとうございました!
攻めの型等でない、一般的な何%UP系のスキルの効果って、兵士に対してかかるだけですか? それとも武将自身の攻撃力/防御力にもかかる?
合戦準備中に陣を張って破棄した場合、 陣があった場所は領地になりますか?
>>662 ありがとうございます。
それでは更に質問ですが、陣を破棄するには3時間必要ですよね。
とすると、合戦開始が午前10時からだから、午前7時1分に
破棄するようにすれば、破棄が終了する午前10時1分には
領地になりますか?
>>664 質問の意味がよくわからないんだが、何をどうしても空き地になると思うが。
☆6の綿に弓1000、鉄砲600、歩兵400の約30000で行けるかな? ギリギリ行けると思うのですが心配
鉄砲で行くのはもったいないな
>>664 最上流と呼ばれる流派です 破棄忘れも多かったw
小早川隆景 弓足軽 852 ⇒ 513 山県昌景 騎馬 790 ⇒ 490 小島弥太郎 足軽 756 ⇒ 431 鍋島直茂 鉄砲足軽 106 ⇒ 0 これで☆6失敗というブログを見て鉄砲を連れて行かないと 弓1000では足りてないなと思いました・・・
>>669 てつはう一丁なんぼか知ったら即死するぞw
まあ使えん鉄砲より目先の綿???
やっと特ならどれでも買えそうな銭がたまりました。 攻撃用にこれは買っとけっていうお薦めはないですか? ちなみに特は今川、吉川、山県(課金くじ)を持っています。
龍造寺でいいんでね?
俺は義龍を薦めたい 攻撃武将は他にもいるみたいだし防御寄りで コスト比が天以上という他に無い特徴があるのがウリ あとは武田信繁なんかも攻防使えていいねぇ
教会をレベルアップすると名声が戻る時間が短くなるんでしょうか それとも施しをしない場合はレベルアップは意味ないのでしょうか
>>674 名声回復は速くなるけど雀の涙
資源が余ってるならいいけど
投資に見合うほどではない
>>674 本領lv1 所領4つlv5
で
ちょっと早くなったなw
ぐらい
>>674 回復時間は短くなります
ログに細かい計算とかあったような気がする
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 22:59:04 ID:89DYEvnw
合戦報告書で「家中随一の大活躍を見せた!」「獅子奮迅の活躍を見せた!」で表示される武将は スキル発動した時で一番スキルが強かった武将順なのでしょうか? 又、「一番槍の戦功をあげた! 」で表示される武将の基準もよくわかりません?
教会は全領地にLv.1建ててMAX値上げるのにしか使ってないなぁ。
>>672 >>673 早い解答ありがとうございます。
使っていない武将を売って2つとも手に入れてみます
>>674 Lv10x5にすると倍速で回復する。
つまり3時間で1のところ、1.5時間で1回復。
休戦期間〜開戦までの時間で60以上の回復となる。
使い勝手的には一切施ししないでも大量の領地確保や
名声を気にせず陣張りや強化が出来るのでメリットは大きいと思う。
ただ、糧を犠牲にするので、1121x2以上の構成向。
4450x3でこれをやると、糧で破綻する。
破綻はしないだろ4450x3で厩舎Lv13出来てるくらいだから
>>683 厩舎Lv13と寺の関係がイマイチわからんのだが、
高レベル寺の大量人口による糧収入減は4450x3にとって痛いだろうって意味ね。
寺3 Lv1x3 人口30 水田Lv10x2 糧収支 -30+488-10 = +448
寺5 Lv10x5 人口650 糧収支 -650
通常木とかの資源スペースに建てる事は無いと思うので、
寺3パターンは少ない分水田建てると仮定。
下の名声パターンに持って行こうとすると、
糧を1100近く食いつぶす事になる。
兵士を育ててる間に施設のレベルアップしたら育て中の兵士にも効果は反映されますか?
本人ではないが
>>661 に誰か応えてくれんか
もし効果があるのなら剣豪に普通のスキル付けるのもありかなと思うし
>>661 検証のしようがないので言い切れないが、
全→兵全種の攻防
武→武将の攻防
兵種→該当兵種の攻防
こう判断している。
公式かどこかで武将にも乗ると読んだ記憶がある が、検証した事は無いから断言はできない 今度暇な時にしてみるか
>>686 足らなくなるんじゃね?
大量に余ってるなら別だが
☆7を既に3つ持っていて、遠くに1121や4450を獲りに 行く場合ってどうするんですか?
槍スキルなら、槍兵と槍兵を率いている武将に影響するはず LV20なら上級兵100体分くらいにはなるから明らかにしたいね
>>691 便利機能
長距離攻撃補助
距離による攻撃力の減少を距離20まで無効化することができます。
距離20を超えた場合は、通常と同じ攻撃力減少が発生しますのでご注意ください。
>>691 泣きながら一個破棄するか、気づくのが遅かったと諦める
>>691 代わりに☆6でもさほど変わんない気するけどどうよ
答えにはなってないが
>>679 俺も知りたいけれど
誰か運良く引っかかった奴がニヤニヤする為の機能だお
玉砕した盟主のログとか見て
ああナンで?そんな所で働いてないで手前ら飼い主のところで働らケと感じる
>>691 1211の場合、長弓兵満載なら、意外と遠くまで攻撃力6万届くぞ
691 つまり近くに1121や4450がある場所を探せということですか?
神行法が付いた塚原卜伝さんは 櫓部隊のお供にするの?
お供にしても問題ないし、連れて行ける部隊が少ないという不満もある
合戦時に長時間アウト中、 ある程度の兵を城のデッキに置いておこうと思います その際、城の防御に適した兵科は何になります?
槍、弓、馬の三種のどれかで ノック対策に200くらい置いとく予定です
考えは攻める人それぞれでなんとも言えないから基本運だが、ノック目的なら騎馬が多いだろう。どれかで選ぶなら槍。 報告で槍しか削れていないとノック防止とばれるから三色置けばいいんじゃない?200ぐらいでケチケチせんでもいいと思うが
200程度だとノックで多少削られるから兵少ないのばれるかと 兵1部隊詰め込みのほうが良い
☆7の1211、4450が少なすぎる ☆7で、4450×2,1211×1が現状で、遠征しようにも何処見回しても見つからない場合、2223が最適なんでしょうか?
>>705 兵1部隊詰め込みのメリットは何ですか?
>>706 まだ☆7がレベル5前後で育ちきっていないものがあるなら破棄して僻地☆1☆7☆7がいいよ
最悪2223
>>707 たくさんいるように思ってもらえる
諦めてくれるかもってこと
>>707 ただし、いきなり合流できたら全滅だから
失っても惜しくない程度置いたほうがいい
合流きたら一撃防御の戦功貰える可能性があるから兵力があるなら全力で防衛するのが良いんじゃないかな
そうだろうけど、もうノック対策じゃないなw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 08:28:04 ID:G7oKCrGw
「銅銭抜け」って何でしょうか? 合戦直後に同盟抜ける事かな
合流や加勢もらいまくって1人で同盟ランキング入れそうなくらい稼いだら 終戦間際に離脱して同盟報酬三万を独占すること
勝手に補足 一人とは限らないよ。数人のグループに分けて同盟全体で貰える銅銭を増やしてるところもある。
さらに補足 合流や加勢なしでも同盟TOP10に入れる人もいる
合戦報告書見てたら、一度の合戦で陣落ち26か所、本領落ち4回(更に自分から攻城等なし)してるヤツ見つけたんだが、勘弁してくれ・・・ この手の人に、自分が余りに酷いことに気付かせる為に、書状した人っています? 所詮ゲームだからとやかく言いたくないけど、ただでさえ弱小国なのに足引っ張られまくるのも辛い。 その人、小規模同盟の盟主様なんだけど。
>>717 本垢が敵国同盟にある複垢だったりもあるから
気にしないかどこかで晒すか好きなようにしれ
>>718 自ら初心者を謳って同盟立ち上げてるから、サブアカでチート行為ってわけでもないとは思うし、晒したりはしないけど…
後発サーバーなんだけど、古参のサーバーとかだとこういう場合に大同盟間とかで注意喚起促すように連係取り合ってるのかなぁ、と思ってさ。
何かいい方法ないか考えてみる(って言っても最終的には本人に書状出すしか手段ないんだけど。。。)
複数名所属の盟主限定でいいから、国全体に告知できるような掲示板システムがあればいいのに。
盟主会議に呼んで メンバーに対する注意事項のテンプレ案として教えてあげるといいんじゃないかな
>>720 なるほど、それなら角立たずにやんわりと気付かせること出来るね。
その線で、まずはちょっくら同盟内で相談してみるわ。
ありがとう!
出城を立てても出城クエを達成できません 何か他に達成の条件ありましたっけ?
よく読めよ 出城に部隊をセットするまでがクエ
あ、すいませんできました 武将配置が条件だったのかな?
>>723 ってレスがありましたね
ありがとうございます
剣豪はランクアップした方がいいですか?
自分の必要な攻撃力に達してるなら上げない。 物足りないなら上げる。
>>726 LV20ではまだ坂道を上りはじめたばかりです
高みを目指しましょう
上の剣豪は騎馬で使う(壊滅?)ことが多いので騎馬適性をあげるのがオススメです
仕様がわからずに方角指定しまい陣張りしてしまいました 陣を壊してつくり直すことは可能でしょうか?
>>729 陣をクリックして内政画面で3時間後に破棄できる
現在防御側で、今回は兵力が足りないので僻地オンラインというものを しようと思っているのですが、合戦が始まるまでに僻地まで陣で繋いでいき 合戦開始とともに領地を取るという流れでいいのでしょうか?
>>731 それでいいんじゃないでしょうか
味方の邪魔にならないところなら僻地でなくてもいいけど
基本その通りだけど 繋ぐというか遠くの☆1まで一発でいく人の方が多いかな 楽だし名声も温存できる、 つかこうしなきゃいけないというルールもないし人に聞くような内容とは少し違うと思う 好きなようにやればいい
ごめんなさい 間違って出城を作ってしまったのですが これは破棄出来ないですよね? 初めてなので陣と領地と出城がゴチャゴチャな理解ですいません
出城破壊出来ないのか>< 今回の合戦オワタw 同盟入ったのに意味なくなったww 返答ありがとうございました
>>737 同盟員が攻める目標の近くに陣張ればいい
>>737 群れから離れた単独出城はだいたいレイプされる。
準備期間の今の段階で戦功が100超えている人はどうやっているのでしょうか? ヘルプをみると陣張攻撃の戦功は2になっているのですが…
陣張攻撃は10だよ。ヘルプが間違ってる
合戦の守りの時、陣は敵に落とされたら敵に戦功が入るんですよね。 領地は敵に攻め落とされることあるんですか? 領地オンラインをしたいのですが、よくわからないので教えて下さい。
>>742 領地も落とされるよ。相手に入る戦功は10だから、相手からしたら空き地攻撃したのと同じ戦功死かもらえない上に名声1消費する
陣は落としは名声1で戦功50ね
だからまぁ陣乱立と違って領地とりまくりは落とされたときの戦功は考えずに存分にやっていい
>>742 陣は落とされると取得戦功の5倍の戦功50が相手に入る
領地も落とされることはあるけど、空白地と同じで戦功10獲得なので
陣ほど神経質にならなくていい
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 12:02:36 ID:sSXWWZhN
新クエのポイントがよくわかりません。 どうやって算出するんですか?
>>745 合戦中攻撃or防御ポイントを5000獲得しましょう。
は、合戦中に攻撃でテキの防衛兵延べ5000殺せば達成
防御は攻めてきた兵士を防衛して、テキの攻撃部隊以下同じ
一戦撃破は、一度の攻撃でってこと。
747 :
742 :2010/11/18(木) 12:25:21 ID:P+Vy9WvD
>>743-744 ありがとうございました。
落とされることを気にせずに領地オンラインしてみます。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 12:27:44 ID:sSXWWZhN
全部隊秘境中でも出城の作成はできますか?
出城は可能 部隊配置できないとクエストは達成しないけどね
同盟ポイントの計算式を教えて下さい。 攻撃ポイント+防御ポイント+人口×30でしょうか? 戦功は影響しないのでしょうか。
>>750 ご回答ありがとうございます
先ほど全部隊秘境に出発、同盟集合時間に間に合わないのではと思いドキドキでした
安心できました
新規の合戦クエってまだ達成できた人いないから聞くのも野暮かもしれないが、 別兵種と「同時には達成出来ません」ってある。 これはつまり、1合戦で達成可能なのは ・攻撃ポイント2000の3種の内1種 ・防御ポイント2000の3種の内1種 ・攻撃ポイント5000の3種の内1種 ってことなのかね? それとも、達成後に再度+αのポイント獲得で達成出切るのか。 何にしても表記が分りにくい&補足が無いのが不親切なんだが・・・。
同盟ポイントマイナスってなんですか?
>>751 影響する
その計算式+戦功=同盟総合ポイント
だが、同盟の城主名前一覧から全員足して計算すると
育ってから同盟入ってる人や抜けて再度入ってたりする人の分
格付けの総合の値と違うはず
どちらがホントの「総合同盟ポイント」で、どう影響するかはわからない
>>754 所領を破棄すると減算されるので、場合によってはマイナスになると聞きました。
wikiにあるカードの取引手数料の 「?A. 落札額が10〜500は10% 501〜1000は20%-50 1001〜は30%-150が出品手数料になる。 例) 落札額が12000の場合、1200+1150+1100の3450が 手数料で8550銭の入手になる。」 の例の意味が分からないんだけど教えて。
>>755 あ、すみません。
同盟全体のポイントではなくて、
個々人の同盟ポイントの計算式です。
それであっても戦功がプラスなのかな?
難しい事考えなくても12000の30%が3600、そこから150引けば3450だろ
760 :
757 :2010/11/18(木) 17:27:57 ID:9q42/ptW
出城にいる部隊は兵数の補充が出来ますか?
>>757 ほんとにそんな書き方してあるのか
意味不明な書き方だな
>756 なるほど。 ありがとうございました。
どこで読んだか忘れたが、個人で最大の防御力を作るおすすめ構成として弓馬砲砲ってのを聞いたんだ 弓と砲砲はわかるんだけど、なんで馬なんだろう? 対馬として槍じゃダメなんだろうか? 弓より馬のほうが攻めに使う頻度高いよな
>>764 馬は対弓のためにいるの。鉄砲は弓に弱いから。
鉄砲さえ守れれば攻めてくる兵種なんてどうでもいいから、それが馬と弓。
>>757 確かに意味わからんなw
例は
500までは落札額の10%
501〜1000は落札額の10%+500を超えた額の10%
1001以上は落札額の10%+500を超えた額の10%+1000を超えた額の10%
という意味の解説かな
それを要約すると上の書き方になる
x*0.1+(x-500)*0.1+(x-1000)*0.1
=0.1x+0.1x-50+0.1x-100
=0.3x-150 → 落札額の30%から150引いた額
教えてください。 1.攻撃国のとき、味方の出城に加勢を送りたいのですが、 加勢部隊を出陣させた直後に自分の出城陥落しても加勢は到着しますか? 2.既に陥落している出城に加勢を送ることはできますか? (加勢を到着させてから、復活させたい。) よろしくお願いします。
>>769 1.出陣元さえ無くならなければ出発した部隊は必ず目的地に到着する
2.無理だったような記憶がある
1,到着する。 ・陣と違い出城等壊れても存在が残る所から発射した場合は壊れた後の出撃ができなくなるだけですでに出撃していたら関係ない 攻撃もちゃんと着弾する 2,忘れた(できなかった気がする
相手が合流攻撃できてるのか、ソロ単独で攻撃してくるのかって前もってわかりますでしょうか? 敵襲情報でわかるのってこちら側の情報だけですよね?
無理 敵襲の場所と時間、周囲の状況と養ったカンで判断しろ
>>773 表示情報では分からない
同じ同盟員が多数近くにいる中でなぜか遠くから敵襲があるときはだいたい合流
敵襲情報の部隊数は守備部隊数
>>765 ほー、なるほどそういうことか
鉄砲はまだ本格生産に入ってないから、そういう考え方は気付かなかったわ
さんくす!
厩舎等、本丸、市はどのくらいまであげるのがベストですか? やっぱり10まではあげた方がよいのでしょうか
加勢って加勢された方から部隊の中身の確認ってできましたっけ? 武将、兵種、数とか
>>778 兵舎は12くらいまで上げれば1000生産に約4時間で非常にスムーズ
本丸は最低10、市は1211が2個以上で頻繁に利用するなら10、そうでもないなら6くらいで充分
>>779 全部報告書が出る
なんかixaの表示がおかしい。 攻撃側なんだが、地図画面で出城の絵が表示されない キャッシュとか全部削除して試しても同じ。 誰か対策教えてくれ
宝蔵院ってなんで、暴落してるんですか?
どこで暴落してるのか知らんけど 前田慶次との性能差じゃね?
1 剣豪自体もう微妙 2 防御スキル(実質大したことないが気分的に) 3 限定の慶次のがいい 4 富田の出現
>>784 、785
3鯖、正直特真田といい勝負。
なるほど・・・・・・・
晴信×晴信のスキル追加合成で剛撃がつくみたいですけど 金を使う以外で確率上げる方法はないですよね…
生贄になる方のスキルレベルを上げれば、成功確率も増えるよ。
兵の解雇はどうやってやりますか? 下位兵がじゃまなので解雇したいです。
>>789 兵編成の画面で出来るよ。
下位兵余ってるんだったら適当な武将に放り込んどけばいいんじゃない?
それすら出来ない状態なら仕方ないけど
>>789 破棄でいい
こないだから一括破棄のページができた
部隊のとこ、右のほうにリンクある
って兵士かすまん
直江ってどうやって育てるのがいいかな? 攻撃力 655 0 +15ずつ 防御力 670 0 +16 兵法 410.0 +2.5 スキル「義兵進軍」は防御とか兵法に振っても意味ないし。やっぱ攻撃? スキル追加するなら何がおすすめ?
いらない下位兵はノックに使って溶かしたな
そもそも直江自体が合成用
>>790 あー、ごめん、挟撃x挟撃で出る剛撃(S2)の確率は、変わらないみたいだね。
今確かめてみた。
他の確率(A, B, C, S1)のみ上がるみたいだ。
そこを合成素材にしたくないのでござる 直江
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 22:06:40 ID:SYozOrxm
かねたんは鑑賞用 使ったらダメ
毎回思うけど 観賞用と思うなら画像デスクトップにでも貼っとけつうのw
>>800 いや、S2以外はスキルレベルで変わりますよ。
今目でみたし。
本願寺顕如のスキルレベル3のと4ので違いましたけど。
>>794 お勧めは兵1ノックで義勇進軍発動させて毎回にやにやする
レベルも上がりにくいからかなり活躍する
領地オンラインで得た生産の値は合戦が終わったら元に戻るの? 敵に奪い取られた場合も同じですか?
本願寺顕如同士スキルは鉄砲円陣のみ Lv3 Lv3 14.42% 19.42% 鉄砲隊剛撃LV1 確率:+20% / 対象 砲 8.72% 13.72% 神行法LV1 確率:+100% / 対象 器 5.04% 10.04% 弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲 6.00% 11.00% 砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲 Lv3 Lv4 14.56% 19.56% 鉄砲隊剛撃LV1 確率:+20% / 対象 砲 8.96% 13.96% 神行法LV1 確率:+100% / 対象 器 5.32% 10.32% 弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲 6.00% 11.00% 砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲
>>803 すまん、俺の見間違いだった
確かに上昇はしとる…
が、スキルLV2を生贄にして0.18%の上昇とは…
>>808 ありがとうございます。
領地オンラインは戦功稼ぎのためで生産力はおまけと考えたほうがいいみたいですね。
内藤引いたんだけど 迅速行軍って100%発動って事は他のスキルつけても意味ないってことですか?
武将に複数のスキルを持たせよう! ・銅銭とカードでスキルの追加が出来る ・所持している複数のスキルは、同時に発動する可能性がある ・スキルの効果は部隊単位で影響する
あんがと 一武将の複数スキルって同時発動するんだ。 微妙な書き方だから確率が下がるとかがあるんかね。
教えてください。 合戦で加勢をしようと思うのですが、 加勢をした後に自分の領地へ引き上げるのって、どうやればいいのでしょうか。
合戦期間中に出城作れるのでしょうか…? (あるいは合戦中の休戦時間に) 初歩的な質問でスミマセン…。
一覧待機部隊を選択
僻地なので今まで近くに敵が来たことがなく、今回の防衛も安心していたらなぜか 近くに出城や陣が増え始めました 合戦開始の時間には仕事でいないので、せめて本領は取られないようにしたいですが、 合戦時間に自分がPCの前にいないことを考えると、どのくらいの防衛をすればいいのか メインの武将をフル上位兵満タンで配置していてもどうせ落とされますかね? そのくらいなら兵がもったいないので、いっそ空にしようと思ってます
合戦時、移動速度の遅い部隊が先に出陣し その後に移動の速い部隊が出陣した場合、後発部隊は追い抜きます?
818 :
813 :2010/11/18(木) 23:40:43 ID:HE3p6185
>>814 合戦の2日間が終了するまでの間なら何時でも作れる
このスレの質問って大体同じのがループしてるよな
>>816 もったいないと思うなら、思わない程度に置いておいた方がいいかな
兵200でももったいないなら何も置かないでおくしかない
ちなみに自分の場合はいないときは盟主へ1〜2部隊、自城に1〜2部隊置いてるかな
部隊数は敵が各上の場合は盟主重視でやってる
>>817 ほぼ同時に出陣して同じところへ行くなら追い抜く
出陣にどれだけの時間差があるかによる
823 :
814 :2010/11/18(木) 23:51:39 ID:G8zNwu67
>>819 どうもありがとうございます。
いや、はじめての攻撃側だったもので…。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 00:19:07 ID:PsSU1+wL
攻撃時にバランスの取れた部隊を作った方が良いのはわかるのですが、 フルデッキ防御する時もバランス部隊の方が良いのでしょうか? 1部隊全てを同系統の防御武将でまとめた方がスキル発動時に効果高いかな〜と 思ったのですが。
>>824 距離の割りに速いなら馬と読んで槍で防御というのはある
そうでないなら混ぜた方がいいだろうね
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 00:28:46 ID:PsSU1+wL
>>825 早速ありがとうございます。参考になりました。
NPCでは無い通常の兵を倒した時の経験値って幾らでしょう?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 01:08:54 ID:wFdc6lSl
wiki見たんですけどわからなくて質問します。 破壊力は耐久力と関係していることはわかりました。 耐久力が500だった場合、破城鎚は破壊力が10なので破城鎚を50用意すれば良いということですか? 統率力も関係してくるんですかね
今合戦で防衛側なんですが空地を攻撃しても戦功を稼げません どのような原因が考えられるでしょうか? 砦を中心に7*7以外の所を責めているのですが・・・ ちなみに前の合戦では同じところを攻めた時ちゃんと戦功が増えてました
>>829 関係ないです
武田信玄だろうが浅井久政だろうが槍500の破壊力は1000固定で、耐久は1000しか減らせません
>>830 合戦準備期間中は領地を獲得できません
朝10時からです
>>824 うちはスキル発動狙って
槍槍槍槍
槍槍槍槍
馬馬弓弓
鉄鉄鉄鉄
とかやってるよw
>>829 ランクは攻撃力だけだから関係ない。破壊力はその考えであってる
>>830 今は今までで言う準備期間中だ。陣張りで増やせ
>>830 合戦は19日10:00からです。
今はまだ合戦準備期間なのでただ攻撃しただけでは戦功になりません。
準備期間に戦功を稼ぐためには陣張り攻撃をしてください。
スキルの攻撃と破壊の違いってなんですか?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 01:29:11 ID:P6ba8KKw
>>836 攻撃力=対兵士
破壊力=対拠点
スキルも同じ
>>830 です
すみません。基本的なことを見逃していたようですね
皆さんありがとうございました
840 :
sage :2010/11/19(金) 04:23:06 ID:zRUmd0NG
敵兵量がほぼ分かる時、兵の溶け率の調べるところ無いですか?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 04:24:25 ID:zRUmd0NG
15鯖にて。城主Lv11で、1つ目の所領は☆5の4011 今日中にも恐らくLv12になるが、今回の合戦は防衛側のため2つ目の所領は日曜取れない。 素材は日曜朝まで内政ほぼ無視すれば、弓は6000体揃う程度。 以上が、自分の状況です。 この状況で、合戦開けに☆7の1211行くメリットとデメリットを教えてください。
>>840 攻めた時の自軍の被害を計算したいって事?
そりゃ当然計算式はあるだろうが
兵種相性だの編成している兵数だのスキル発動だの
不確定な要素が多すぎて検証はほぼ不可能なので
そんなサイトは存在しないと思うよ。
あとsageは名前のところじゃなくてメール欄な。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 06:25:29 ID:P6ba8KKw
>>842 所領取りは早ければ早い程メリットはあるので
(早い程生産が進む、他のPCに取られなくて済む等)
基本デメリットはないが
敢えて言うなら所領取り用の兵士温存の為
全力で合戦に参加出来ないくらいか。
合戦で熱くなって4550取るのに用意した馬を
実戦投入して半分溶かして半ベソかいたのも今ではいい思い出。
>>842 >>844 の指摘通りだが、今回から発生した繰り返しクエストを上手に活用すれば
戦功を稼ぎながら兵力を温存できる可能性もある
実践してないので不確定だが、下級兵を上級兵に交換できる可能性すらある
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 06:35:12 ID:P6ba8KKw
>>845 所領取りに使わない槍と馬メインで戦功稼いで長弓ゲットか。
アンタ頭いいな。
847 :
840 :2010/11/19(金) 06:44:22 ID:zRUmd0NG
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 08:46:07 ID:QlDLWRAH
回答出てるだろ
↓段の空き地攻撃とは何を差すのでしょうか? 加勢 攻撃(◎) 陣張り 合流 で空白☆1を攻撃しても領地化できませんが 何か別のことをしなければならないでしょうか クエスト ↓ ↓ ↓ 合戦中に、 空地攻撃で勝利すると 、名声を「1」消費して「領地」にすることができます。 「領地」からは資源収入が入り、加勢で部隊を配置させることもできますが、 そこから出陣することはできません。「領地」は「合戦準備期間」にはつくれませんので、ご注意ください。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 09:08:11 ID:P6ba8KKw
ありがと
初期の頃の鯖の人たちでもまだノックやってるの? ある程度兵が量産出来るなら最初から全力攻撃でもOKだよね?
空き巣やろうと思うんだけどこっちが出陣すると相手側は分かるの?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 09:31:17 ID:2yliSvFr
最初から全力でやってるけど、下手したら数時間で合戦終わるから覚悟はしといた方がいいよ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 09:33:18 ID:OXsjSoxS
すいません、出城の絵が変わるのは耐久度15000万からでしたっけ?30000万からでしたっけ?
>>855 当然、攻めて来られてるってメッセージは向こうに出るよ
>>857 ちょw単位wwww
出城のグラ変わるのは2と4(6000と30000)
まだ開戦してないのに壊れてる城があるんですけどこれってなんでしょうか?
前回の合戦で破壊されたあと復活させてない
>>854 昔はノックなんてしないよ派だったけど、古参ワールドは
中堅ですらフル防衛可能になっていて、地雷が多過ぎてゴリ押しは危険だ。
地雷を踏んだ場合には、兵損害よりも、武将HPの減りの方が厄介なのさ。
本領(出城)へはノック必須、所領はケースバイケースでやってる。
相手がアクティブだと、初撃はノックと読んで防衛部隊ゼロでスルーして
全力突撃の二撃目に全力防衛やってくる狡い奴も多いから注意しとけ。
>>861 どうもです
戦が終わっても復活しないってことは放置城で何度も稼がれる恐れがないってことですね
領地オンラインって自分の陣から目標の空き地に攻撃じゃなくて陣張りしないと 領地に出来ないの?
すいません865です。自己解決しました。
合戦準備中 攻撃=通常攻撃(名声消費無し 陣張り攻撃=陣作成(名声2消費 合戦中 攻撃=領地作成(名声1消費 陣張り攻撃=陣作成(名声2消費
そんなことない 普通に攻撃を選べば壊滅後領地になります
濃姫と鶴姫とかねちゃんを集めたら、俺にもクリスマスまでに彼女が出来ますか?
合戦が始まってから目茶苦茶重いのですが、 このラグラグな重さは日常茶飯事なんですか?
陣張りの戦功が2になったって本当?
>>864 それもあるが、後はわざと回復しない。
そうすれば相手に領地を攻撃される事は無いからね。
>>873 あー農耕オンラインやる時はそうやれば自国に迷惑かけずにできるんですね
後、村とか守る余裕がない場所は放置とか
>>875 じゃ、公式のヘルプはいつ訂正されるの?
そんなの知るかって感じだろうけど
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 11:53:29 ID:P6ba8KKw
>>877 もう数ヶ月放置されてるようなので
訂正する気すらないかもしれんw
報告書に乗らないで、兵力が減っているのは、何故ですか?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 12:10:11 ID:P6ba8KKw
>>879 報告書は自動で届くけど
合戦報告書は自分で見に行かないと見られないよ?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 12:16:12 ID:OgGVL+cE
13鯖で攻撃国で合戦中なのですが、学舎で研究ができません 資源条件は満たしていているのに資源不足と表示され、他の研究もしていません 原因が分かる方いますか?
>>880 すみません。 合戦報告書に載って無いのですが。
HPも減ってます。
>>882 研究は1つずつしかできないけど、なにか他に研究中ってことはない?
学舎 建築条件:長屋レベル3 所領では建築不可能なので注意
すまん、他の研究してないって書いてたな。なんだろう?
ああ、建てれないじゃなくて研究か
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 12:20:47 ID:P6ba8KKw
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 12:21:57 ID:OgGVL+cE
しまった、、、アホ過ぎる 銅銭10がありませんでした これくらい無料にしたらいいのに
>>883 敵襲に気づいてない間に攻撃されたか
領地取りに兵つけていって減ったかくらいだな思いつくのは
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 12:34:40 ID:P6ba8KKw
>>890 領地取りや陣張りには一度も使ってない部隊?
一応、合戦報告書の「領地を含める」にチェック入れて見てみては?
いままで何度かこの手の質問あったけど
全て質問者の勘違いか見落としで
俺の知る限りバグだった事は一度もないから
どこかで見落としがあると思うのだが…。
>>892 遅くなってすみません。
領地取りや陣張りには一度も使ってない部隊です。
一応、合戦報告書の「領地を含める」にチェック入れて見てみてみました。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 13:25:58 ID:P6ba8KKw
>>893 かなり重い鯖もあるみたいだからラグあるのかなぁ。
謎だ。
>>894 たいした損害でも無いので、お騒がせしてすみませんでした。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 13:51:49 ID:dbEPgRTv
新規陣に部隊を移す時は加勢でっか?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 13:59:15 ID:P6ba8KKw
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 14:06:35 ID:dbEPgRTv
市で売却しようとして「OK」押したらセッションアウトになって ログインしなおしたら、売った物資だけ消えてて 得るはずだった物資は増えてない・・・こういう経験あるの俺だけ?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 14:37:34 ID:2yliSvFr
そんなことあるのか 悪徳越後屋に騙されたんだな
寺って壊して再度建設すると それまでの施し分はリセットされる?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 15:04:20 ID:P6ba8KKw
>>901 そんなんでリセットされるなら誰も金使わない。
相手の陣とか出城とか攻撃する時に 無人か調べて攻撃してるんですが 配備されてた場合に攻めようと思いますが やっぱり鉄砲だけの方が安定しますよね?
>>903 鉄砲の攻撃力はたいしたことないから防衛に使うもの
報告書の見方だけど、 こちらが馬のみで行って相手の損害も馬のみ、但しこちらの方が損害大の場合、 弓がいないのは確定、馬がいるのも確定、槍もおそらくいる。 そうすると次は、弓に強い馬は不要、馬に強い槍は必要。槍に強い弓は連れていく?相手に馬いるの確定だから連れてかずに槍オンリー?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 15:42:38 ID:P6ba8KKw
>>905 相手の被害が馬のみなら馬しかいないと思うが。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 15:43:29 ID:2yliSvFr
槍はいないんじゃね?
そうなのか。しょぼい話だけど、こちらが馬兵1×4で壊滅、あちらが馬2の損害、三好のスキルが発動してるから一応槍もいるのかなぁ、と思って。 現状、槍だけなら3000しか用意できないんだけど(これでもサーバー内では充実してる方)、 できるだけ総被害を抑える為には、槍オンリー3000で行った方がいい? 総攻撃力を考えて馬と弓もフルで連れてった方がいい?
自分兵と相手兵の損害状況から、相手兵の数を逆算する方法ってないかな?
>>908 そういうケースでは槍もいることもある。
サーバー内で充実してる方なら突撃おk
ただしもっと兵がある鯖なら相手も相性を考えてくるし危険
しかし相手がフル防御してる感じなら槍3000では無理だぞ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 15:57:52 ID:2yliSvFr
その偵察では相手の兵種は分からんよ ただどうせ大した兵力いないから、全力で殴りに行くよ俺なら ちなみに負傷武将はいなかったのか?
ああ、兵1武将は4人とも負傷です。 全力って、馬弓交えてだよね・・・? さっきサーバー重くて嫌になって見切り発車したらお互い5000ずつ溶かし合ったせいで、臆病になってる(苦笑)
相手が陣なら勝っても戦功50だからやめておけ もっとましな可能性のあるところで使うべき
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 16:06:36 ID:2yliSvFr
HPの減り方にもよるけど、4人負傷だとちとやばいかもね どちらにしても、中途半端な攻撃はしない方がいい。全力攻撃か、撤退
ああそっか、同じ負傷でもHPの減り方見ればいいのか。 因みに大きめの本領で、他の拠点は無血なんで、取れたらさっきの5000溶けで傷ついた心を癒してくれそうなんです。
合戦中に新しく所領を取ると攻撃されて無駄になる可能性って有りますか?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 16:25:46 ID:P6ba8KKw
>>916 防御側は開拓攻撃出来ないよ。
攻撃側なら出来るけど。
>>916 新しい(開発できる)領地の事を言っているのなら、合戦中は開拓攻撃できない。
合戦中に一時的に領土とできる空地の事を言っているなら、取り合いになる事はほとんどないので
無駄にはならない
戦功0でも300位以内なら火チケットもらえますか?
貰える
銅銭で特が出る確立ってどれくらいだい?
>>922 俺の場合、無課金で白クジ111回引いて、
特は2枚。光秀と龍造寺隆信。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 16:47:58 ID:+hAukDnq
本丸が陥落していても、所領から部隊出陣はできますか?
>>925 無理
配置だけしかできない、秘境にはいける
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 16:51:52 ID:+hAukDnq
>>926 ありがとうございます。秘境に引き籠もってます
>>922 100%じゃね?「白クジから特が出る」確率は、運営が特を絶対出ないように操作しない限りは出る
まあ冗談はおいといて
白クジを引いて特が出る確率は1%以下だろうけど出す奴は最初の一枚でも出すだろうしこの手の%ほどアテにならん物はないぞ運次第
200枚ほど引いて未だ出ず 金もちょっと引いてるんだけどなー
そこで諦めたらダメだよ 1万枚引いたらちゃんと70枚くらいは出るから
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 17:03:47 ID:zP/Acu0p
wikiに陣や拠点は、 拠点や陣は武将や兵の攻撃力ではなく、拠点や陣の耐久≦兵の破壊力数値になれば落ちる とありますが、 櫓や槌6000で陣を攻めたら 落ちるどころか壊滅させられます。 なんで?
頭おかしいのか?相手の兵士にやられてるんだろ。 城や陣の耐久減らせるのは戦闘に勝ったら、生き残った兵士がやるんだよ。
>>931 そりゃ相手の防衛兵がたくさんいるとこに、護衛もなしでのこのこ攻城兵器持っていったら
兵器壊されるだけだろ
櫓や槌6000 もったいナス
一人でも兵倒したら少なくとも「被害軽微」にはなるんでしたっけ? それとも、被害軽微ってでたらそこそこ行けそうってこと?
例えば、現在待機兵士枠があと200程度しか残ってない状態で 合戦クエスト報酬の兵士1,000人を受け取ると 800人位の兵士が消えたりするかね?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 17:20:34 ID:heH0JwPT
相手の出城のLvが上がっているか 見た目でわかりますか?
>>936 クエ兵貰った時数字上溢れたけど、少なくとも簡易兵士編成欄ではイジれました。空き武将があれば大丈夫かと。
>>938 良かった…
有り難う御座います。
>>937 出城の塔(?)見たいなのの高さが微妙に高くなってるはず。
>>937 出城の本体の左右に小さい塔みたいなのができる
ほんとだ!知らなかった いつも表示を20×20してたから気づかなかったよ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 17:57:30 ID:P6ba8KKw
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 17:57:58 ID:zP/Acu0p
>>932 なるほど。そりゃそうだわ。
ありがとうございます。
どうも頭がおかしかったようです。
攻撃ポイント・防御ポイント合わせて「1000」ポイントを 獲得したユーザー様、全員に報酬を付与させていただきます。 合戦イベントの報酬の条件は攻撃か防御どちらか2000以上獲得しても対象になるのでしょうか? それとも攻撃防御のポイントを共に最低1000以上獲得しなければだめなのでしょうか?
>攻撃か防御どちらか2000以上 訂正:どちらかだけ1000以上
>>945 合わせてだから500ずつでもいいわけだ
>>922 700枚引いて一枚もありませんが何か?
ある敵の拠点(砦)に全力で兵を進めたところ 互いの損害が0で、敵の拠点の損害は「軽微」でした。 これはどういった事が現場で起こったと想定されるでしょうか? 煙は上がっていないので同時に誰かが攻め込んで落としたというわけでもなさそうです
兵が居なかったんだよちょっと考えりゃ解るだろ
>>950 いないとしたら、確実に落せる兵力で攻め込んだのに「損害軽微」だったのが謎だったので
確実に落とせる兵力じゃなかったんだろ
き、きっと、す、すごくかたいとりでだったんだな。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 19:23:48 ID:P6ba8KKw
>>951 出城だか陣だかわからんが
ガチガチに強化してたんだろ。
攻撃力10万で攻めたのに耐久6万の城が落ちないのはおかしいとかそういう落ちがあるんだろう
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 19:27:13 ID:P6ba8KKw
砦って書いてあったな、スマソ。 確実に落とせる兵力って、耐久力どの程度を想定して 破壊力なんぼで攻めたのよ?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 19:39:32 ID:P6ba8KKw
>>955 俺も攻撃力と破壊力を混同してるってオチな気がする。
攻城鎚でも入れてない限り、槍2部隊の編成でも
ソロが一撃で落とせるのはレベル5までが限界。
守備兵がいるかどうかもわからないで攻めたのに
絶対に落とせる兵力なんて断言出来る筈ない。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 19:52:22 ID:P6ba8KKw
俺か、すまね全然気付いてなかったわ 行ってくる
開拓攻撃って選択肢が出ないんですけど何がダメなんでしょう?
合戦中に開拓なんかしてる場合じゃないんじゃね?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 19:57:20 ID:P6ba8KKw
合戦中で防衛側の国は開拓できないよ
>>961 合戦中だからか
分かりました。ありがとうございます
13サーバー重すぎてロクに部隊編成や防衛出来ないんだけど(1日中)、他のサーバーはそうでもないの?
編成できないほどではないけど、イライラする程度には重い。
中国人のせいだから気にするな
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 20:16:47 ID:P6ba8KKw
>>970 30分後の襲撃だから余裕だろう、とは思いつつ、
今日は念のため早めに編成しとこうと編成始めて、
到着2分前にようやくフルデッキ揃えられるくらいには編成できる。
合流のタイミングに遅れかけるのがきつい いまはまだマシだけど10時過ぎあたりはマジ重かった@12鯖
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 20:20:28 ID:P6ba8KKw
そろそろ回線のほうがやばいっぽいよな。
開始直後は、放置陣大量ゲットだぜ!の為に自陣配置してたのに、 出陣までのステップが長いから、その間にちまちまとした襲撃受けてやむなくデッキに乗せた部隊の解散ボタンだけを何度も押してた。
何割削られると陥落寸前って表示になるの?
城に敵が攻めてきてるんだけど、兵が足りない。 メインの1部隊には兵がいるからこれでしのぐしかないんだけど、とりあえず 余ってる武将にも兵1持たせてセットしといた方が戦果は上がるのかな?
無血開城して3時間後に領地オンラインでもしたほうが戦功は稼げるよ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 22:00:59 ID:P6ba8KKw
メイン壊滅したら明日何も出来ないぞ? その上城まで落とされたら犬死だ。
村落を落とすと戦功は人口の半分もらえるんですか?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 22:52:21 ID:P6ba8KKw
987 :
sage :2010/11/19(金) 22:55:20 ID:2i45yzWT
相手の陣攻撃しに行ったら、この拠点は保護期間中・・・って出るんだけどどーゆう意味なの?なんもできないし
>>987 自分の場合だけど、出城落とされた時にそうなったよ
989 :
sage :2010/11/19(金) 23:01:15 ID:2i45yzWT
990 :
sage :2010/11/19(金) 23:07:08 ID:2i45yzWT
2chには保護期間はないから 初心者だから云々は通用しないんだぜ。
>>988 陣は関係なくなってたような…?おかしいことになってるのかも
どうしてこんなに重いのですか?
攻撃食らって武将負傷とともに兵士が剥がされてしまったんだけど何で? はがされてない武将もいるんだけど,違いがわからない(´・ω・`) で,待機兵士数が3000ほどオーバーしているんだけど部隊編成>最大補充 で解決できなければ,異界送りしかないのかな・・・ 手持ち兵士の1/3もって行かれるとやる気なくすor2
3000オーバーていどなら軽く解決できるだろ
その解決の仕方を教えてください
>>955 詳しくは知らないけど 部隊長と部下でHP切れた時の扱いいがかわるんじゃね?
兵1で部隊組んで最大補充すれ
普段全ての武将に兵1つけてないのかよ まあ陣屋を建て増ししまくってはどうか
1001 :
1001 :
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