課金300消費してもいいから、LVとステリセット機能とか欲しい。
敵兵削った数が軽視されてる戦功システムには納得がいかない
温泉とかねーかな。
寺みたいに。
置いとくとHP回復速度が1%上昇とかで、
所領5個のLVMAXで50%回復速度カットみたいな。
武将カードのレベル上げに意味を持たせてほしい。
現状、レアカードほどレベル上げる意味がない。
極力レベル上げないほうが使いやすいのはおかしいと思う。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 03:28:56 ID:GRVkM6Tw
所領のどっかに本城移転とかしたいぜ……
しても良くないか。
ちかすぎて出城に燃やされるのもあきあきだし、盟主の周りに集えたりするほうが面白いだろ。
本城僻地で所領出城が最強すぎる。
>>4 それは俺も思った。
どうせ指揮兵数に上限があるんだから無双出来るわけでもないし
ブラ三のシステムをそのまま使うのはどうかと思うわ。
こっちはまして合戦時間に制限があるのに・・・。
あとは指揮兵数がレアとコストとランクとあと剣豪か将かによって決まるようにするとかしないと
現状では兵数のせいで残念な事になってる武将が多すぎる。
ブラ三のようにステ振りやスコアやレベルで狙ったスキルを付与出来ずに運に頼るだけってのも頂けない。
しかも課金しないとスキル削除も出来ないとか。
こんなんじゃ結果的に課金くじ引こうと思う人も増えないだろ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 08:15:12 ID:yX0XTU4i
1国vs1国ってのが面白くない
攻撃、防御にボーナスつけてくれ
それか合戦時間を17時〜2時ぐらいに。今の空き巣、ニート万歳仕様は萎える
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 10:40:28 ID:yX0XTU4i
>>8 みたいね。
でもバトルロイヤル的なものが欲しい
・合戦以外期間が短すぎる。これだと、戦に急かされている感じがある。せめて10日ピッチで。
・同盟内での「資材・武器」のやり取りができるように。相互コミュを加速できる。
私もレベリングのメリット強化はぜひ導入してほしいと思う。
ランクアップでの兵科特性の強化に加えて指揮兵数を増加させるとか。
まずは回復速度鈍化の緩和が一番だと思うけど。
運営側としては次々課金くじ引いてもらって、レベルの低い有能な
カード集めてもらう方が儲けられていいんだろうけど、数少ない
育成要素がこんなにもお粗末な状態じゃ、愛情を持って続ける人が
いなくなっちゃうと思います><
性能良いカードになると、LV0>>>>>LV20とかになるのはどうかと思うわ。
実質能力ダウンだからな。
LVがあがった!力が3さがった。素早さが2さがった。かしこさが5さがった、とかそんな感じ。
回復速度はさ、LVじゃなくてそのカードの指揮兵数に比例させればいい。
で、指揮兵数が変わらない以上、LV上げても回復速度はずっと同じ。
で、剣豪だけは攻撃力比例で回復速度が遅くなる固定スキルついちゃうとかで。
合成で指揮兵数アップ合成欲しい
同じ武将カード同士じゃないとできないようにしてアップ率を
序:2% 上:3% 特:5% 極:7% 天:10% にすんの
成功率はうまくまとめてくれ
やりこめばソロでもなんとかなるし
金くじもっと売れるようになるしいいでしょ?運営さん
戦功を所領獲得条件にしないと合戦の積極参加が望めない気がする。参加しない人が早くに☆7所領ゲット?なんだべこれ。
合戦でもらえるEXPメッチャ少ないもんね……。
下手に勝ってランク入りとかするとチケットになるし。
兵なんぞ摩耗させずに、ソレを全部内政に当てたり
合戦中も僻地や秘境オンラインしてたほうが早く成長するという。
加勢の場合の移動速度を早くして欲しい。
複垢でもないと間に合わないだろ。
合成で低い確率でレアカードが手に入るシステムの実装
例えば
序を5枚集めて合成すると1/2の確率で上カードになり、1/2は消滅
上を4枚集めて合成すると1/3の確率で特カードになり、2/3は消滅
特を3枚集めて合成すると1/4の確率で極カードになり、3/4は消滅
極を2枚集めて合成すると1/5の確率で天カードになり、4/5は消滅
集める枚数や確率は、適当に入れてみた。
白クジを引きまくった時、どうしてもいらない序が出るけど
これが迅速持ちの上になる確率があるのなら、破棄せず合成する人も出ると思う
特や極でも、当たりとハズレがあるけど
特真田、服部、下間の3枚で合成すれば、秀吉が手に入るかも!!
可能性が低くても、極や天を狙えるシステムが欲しい
>>18 自分は無課金だけど、さすがにそれは課金者にきついと思う。
基本的無料ゲームだけど課金者は優位じゃないとな。
課金者のおかげでゲームは存続するんだし。
ただでさえ、このゲームは課金無課金の差がつきにくいゲームなんだし。
金くじ200
銀くじ100
↑なら俺も課金してくじ引くが
今の値段設定だと引かない奴が多いと思うんだがどうだろう
いや、でも凄い金額突っ込んでる人居るから
値引きしないでもやっていけるんだろうが・・・
レベル上げれば上げるほど役立たずになるシステムは本当に見直して欲しい。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 05:04:53 ID:mWcFDYSI
6万円突っ込みましたが何か?
上倉庫を作って欲しい。
このままでは特以上の武将で埋め尽くされてしまう
生贄用の上武将を確保できる場所がないと100枚では足りない。
2万ほど課金しましたがこれ以上はできませんよこのままじゃ
合流参加者にも報告書出して下さい
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 09:33:11 ID:9jt3Fqli
兵1合流とかなめた奴をあぶりだすために、
合流者の情報全部見れるようにしてください。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 10:25:31 ID:m6xW+qF9
兵舎と市のレベルアップを下にして欲しい。使用頻度低いし。
変換や兵生産の度にいちいちスクロールが面倒だ。
>>20 同意
せめて金が半額の300ならまだ引く気にもなるけど600ってなあ
一人一回だけ半額で引けるキャンペーンでもやればいいのにな。
運営は経営に無頓着なんだろ。
城や所領に陣を2個以上横付けされたら守備武将の体力がどんどん減るようにしてくれ
>>32 一時間やそこらで全武将がデッキから外れるようになると言ってる訳じゃないんだけどな
それなら、2個以上の味方横付けで防御力向上もすべきじゃね?
まあ、これ以上攻撃側に有利なことはやめて欲しい
取引履歴も欲しいな
何も新要素いらないから複垢ちゃんと取り締まってくんないかな〜
不正投票に複垢合流・部隊偵察と不正側はやりたい放題
正直者が馬鹿を見るゲームじゃ過疎るわけだよ
書状に全件を既読にするのオプションをつけてくれ
あと取引するときに武将名にコピペでスペースが付いていても検索できるようにして
検索条件も複数でしたい
一括兵士生産
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 14:15:52 ID:SYLaV/ME
タッグ組んだ他国の援軍も緑色の城で表現されてるから非常に分かりにくい。
他の色にして
白くじ引く時に
「またスレに釣られたの?」→「いいんだね?」→「本当にいいんだね?」→「もう少しで2万貯まるよ?」
→「あら取引所にお買い得の特が」→「これから先30回連続序でも凹まない訳?」→「引いてらっしゃい」
みたいな10段階ぐらいの確認つけて欲しい
勿論オンオフ設定可能で
合成の書状なんとかしてくれ
>>44 もうやってるかも知れないけど、とりあえず中クリックでタブで全書状開いて、また一気に
閉じると、ページ切り替えがいらない分、多少は楽だぞ
武将の体力回復速度はLV20で打ち止めにして良いと思うぜ。
現状ではランクを上げるほど使いにくくなり
取引市場ではランクの高い武将の価値が落ちると言われるほど。
せっかくの武将育成機能が台無しになってる。
専ら敵拠点陥落のみを評価するのがなあ
敵兵5万削って拠点守りきって戦功500とかもう…
自国の防衛と敵兵力の削減に貢献した者を
もっと評価してもいいんじゃねーか!
せめて「拠点守りきった賞」とかくれないかなマジで
>>47 あまり対兵士の戦功を上げると、今でさえ結構多くいる「引きこもって攻められるのを待つだけの人」
が増えるから良くないけど、もうちょい増やして欲しいよな
今の1.5倍〜2倍程度なら、それほどバランス崩れないと思う
まともに遊べないレベルの体力回復レベルの遅さは改善して欲しいな
こういうと複数枚用意しろとかいうけど、天極特ですでに30枚くらいあるし上序を合わせたら
100枚なんですけど
地形要素が無い。砦スルーでいきなり本城ですから!そもそも落ちていいから村って思わせる仕様がね。
・白クジ引いた画面に破棄ボタンが欲しい
・武将カードをフォルダわけできるようにして欲しい。
・武将カードの所持数を150にして欲しい。
・同盟掲示板で、スレに移動したあと、スレ一覧に戻るボタンをつけて欲しい。
・合戦報告書に「次の報告書へ」のボタンつけて欲しい。
・地図画面にお気に入り(一時座標記憶)をつけて欲しい。
※合戦のときにココいいと思った空き地の座標をいちいちメモしてる
・複数鯖でのプレイOKなら、複数鯖のウインドウを同時に開くことができるようにして欲しい。
・秘境に帰還(選択後1時間くらいで帰ってくる)を作って欲しい。
・自分の城に加勢に来た同盟員の部隊を強制帰還できる機能が欲しい。
・自分の城に加勢に来た同盟員の部隊で誰の部隊が残っているか確認できるようにして欲しい。
※到着したときは報告書見ればわかるが、たくさん来たあと、何人かが帰還させたり部隊壊滅した後、残っているのが誰の部隊かがわからない。
>・複数鯖でのプレイOKなら、複数鯖のウインドウを同時に開くことができるようにして欲しい。
タブブラウザ使えばいいんでないか?
他は大体同意
・サーバーが重いときに武将カードが文字でしか表示されない「簡易表示モード」を選べるようにして欲しい。
・合流攻撃で、誰がどれだけの部隊をだしたかが全員に、せめてメインの攻撃の人の報告書だけででもわかるようにして欲しい。
・簡易表示でいいから、50×50くらいのMAPが欲しい。
・各方面の豪族砦を地図表示できるショートカットが欲しい。
・3人くらいでいいから、登録しておくことによって同盟員の拠点に敵襲がきたときに「味方拠点敵襲」が表示されるようにして欲しい。
>>52 知らなかった。。。。今までログインいちいち切り替えてたよ。orz
ありがとう。
・秘境で1000回に1回くらい、特以上の武将を連れて帰ってきて欲しい。
その武将には影がないことに気づいて青ざめた・・・。
ってオチでお願いします
>>55 特カードにたどり着いた。
これでデッキの更なる発展は間違いないだろう!
…と思ったが、これ以上カードを所持できない。
そのまま引き返さざるをえなくなった。
特カードをゲットする目処がついた。
次回の探索で必ずや特カードをゲットするぞ!
俺は意図せず卜伝に神行法ついたが
売る気ゼロ
誤爆
本領陥落させた後も、所領を攻められるようにしてほしい
保護期間とかイラネ
陣張り攻撃をしに行ったら、陣張り先で待機にならんもんか
実際、陣を張って、そのままほったらかしでは帰らんだろ、と思うのだが如何か?
>>62 陣張り待機と陣張り帰還で、出撃の際に選択できるようになると便利だな
某鯖で(作成直後の)保護期間中、こちらから敵の陣を攻めれないけど
敵はこちらの陣を攻めれるというとんでも仕様を何とかして欲しい
要望というか願望なんだが…
敵の領地を奪う時は、名声を消費しないで済むようならありがたい。
最初に立てた奴の丸損だな
秘境の結果報告を1部隊でまとめてほしい。
>>66 名声0の時は旗が立たないで戦功10だけじゃない。
名声あってもあれが選択できるといいな。
とっくに既出だけど所持カード上限上げて・・・
課金くじ引きたくても引けねぇよ・・・orz
スキル追加で、希望しないスキルが成功した場合、銅銭100も素材武将も返してくれなくていいから、
スキルを追加するかしないかの選択をさせてほしい
スキル削除に金取られるのは何だかなぁ
せめて銅銭でも削除出来るようにして欲しいな
>>71 スキル削除に2回金を使ったが、一番無駄な使い方と思って
やりきれない 付けるのに50なら削除は10ぐらいが
妥当だと思うけど、スクエニとしはそうじゃないらしい
狙ったスキルが付かなかったら課金削除しないといけないと思うと、
スキル追加自体に慎重になってしまうよな。
「失敗の穴埋めに課金」って何か金の使い方がネガティブで嫌だし。
突然の抜き打ちメンテはしないでほしい
合成結果の書状は不要。
欲しいって言う人がいるのなら、合成結果の書状要不要を選べるようにしてほしい。
LVアップという表現が間違っている。
劣化した、あるいは老化したと正確に言って欲しい。
すっごい地味なところだけど、
同盟紹介文の文字数上限を引き上げてほしい。
文字数削るのしんどいです。
とりあえずレベルアップでデメリットの方が遥かに大きいのをなんとかしろ
武将育成って要素が一つ潰されてるんだぞ
あと最上級兵の仕様を発表しないとどのスキル付けるかの指針がはっきりしない
・レベルアップ→ステ振りで得られるものは微々たるもの
・ランクアップ→統率アップで得られるものはそれなりに大きい
・レベル、ランクとも上げることで失うものは非常に大きい
ってのが現状だから、回復鈍化を緩やかにする一方で、
ランクアップのハードルはもう少し上げてもいいような気がする。
あるいは必要経験値を増やしてレベル20を作りにくくするのもありかも。
ともあれ、これだけずっと不満が出てる(しかも異論はほぼ皆無)ことを
そのままにしておくのはどうかと思う。
>>80 バランス取りが難しいテーマだとは思うけど
今のとこ自分の感覚的にメリット・デメリットを数字にすると
レベルアップ → +0.1
ランクアップ → +4
回復鈍化 → -15
ぐらいな感じだから、せめてデメリットを-5or6ぐらいに調整して欲しいなとは常々思う
1日1回しか出撃しない人や完全農民にとってはデメリットは0だったり-1程度だったりするんだろう
から、ユーザー層がどの辺に多いのか次第かな
回復鈍化するデメリットをおかしても、
レベルアップ、ランクアップするメリットが皆無なんだよね。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:18:20 ID:Twx+BXzD
運営は全てのカードは育てるものじゃなくて
消費するものだと想定してそう
そうじゃなかったら本当にクズで間抜けだ
何の為のレベルのつもりなんだろ
>>83 ■e<だって、劣化させなきゃ強いカード揃えちゃったらそれから先金クジ売れないじゃん。
>>84 レベルアップ等が本当の強化になったら、レアカードほどスキルいいし能力も高くなるから、
逆に幅広く課金増えると思うけどな。経験アップの課金も手堅く確保できるし。
当然課金が有利にもなるし、課金できる人はしようと思うんじゃないかな。
今は課金、無課金の差がないに等しいもの。
プロフィールで所領の座標をクリックしたら直接、地図上の座標に移動して欲しい。
連合を4つにして、上位4国と連合4つで合戦したい。
勿論
合戦は別マップでお互い出城作成、攻撃とか防衛とかの概念はなくす。
連合対連合の合戦も可能になるし、お互い出城なら、お互い陣張りも面倒じゃなくなるし
同盟ごとにまとまって出城出せるから団体戦vs団体戦になって面白い
現状、僻地の本領に敵が集まった時点で一人じゃ対応不可能なのはどうにかして欲しいんだが
別マップで両国とも出城作成ならすぐにでも解決する
別マップはいくつか用意しておいて、その中からランダムで当たるようにして欲しい。
川中島、姉川、沖田畷、桶狭間、関ヶ原あたり用意して
銅銭でスキル削除できるようにしてほしい。
金なら100%だけど、銅なら25%くらいの確率でいいからさ。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 14:29:41 ID:j9QZ0d33
このゲームは、
●デッキ制限廃止
●準備期間中に所領や陣に全武将配置
●合戦中は配置済武将への兵の補充のみ可とし、
武将の撤去&再配置や兵の抽出をできなくする
(つまり、兵力は「移動」させねばならない)
これだけで、随分戦略性増して面白くなると思うんだが・・・。
「あの敵は東部方面に兵力を集中しているから、増援到着までの
数時間は少兵力でも蹴散らせるぞ」みたいな。
そもそも、現状の再編成でどこへでも全兵力を移動できる
どこでもドアルールが馬鹿すぎる。カードゲームの面白さ
を持ち込もうとして、いらん要素 (デッキ制限)まで持ち
込んだせいで、数だけが全てのクソゲーになってしまって
いる。
>>89 デッキ制限解除なんてするなら、定額課金ゲームじゃないと無理だな。
基本無料ゲームで制限なけりゃ無課金いなくなって超過疎ゲームになって、サービス終了だろ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:49:38 ID:j9QZ0d33
課金なんていくらでもやりようあるじゃん。
それこそ、武将死亡ルール設けて死者復活課金とか、
その他いくらでも・・・。
課金のためにデッキという謎の概念を存在させても、
そのせいでクソゲーになっちゃしょうがない。
今の、数こそ全てのゲーム性のせいで、
弱小勢力は負けてばかりでどんどん人が抜けて過疎る
→抜けた人の受け皿としてどんどん新鯖立てる
→旧鯖更に過疎るし、新鯖での勢力が更に偏る
みたいな負のスパイラルになったりしてるわけで。
その対策として、運営は付け焼き刃的に「連合ルール」
ってのを作ったんだろうけど、こんな、プログラム的
にすごく面倒くさそうでバグの宝庫になりそうなアップ
デートするくらいなら、
>>89の対策の方が、よっぽど
簡単で効果あると思う。(もちろん、他の部分も多少の
修正が必要になってくるだろうけど)
>>91 デッキ制限なけりゃ課金者圧倒的に有利じゃんか。
企業はなんで直接の利益にならない無課金を集めようとするか考えたほうがいいよ。
デッキ制限なしなら、プレイヤーは機会の平等を与えられなきゃゲームしないよ。
このゲームならカード入手機会の平等な。故にデッキ制限なしは、定額課金じゃなきゃ無理。
ブラゲでもオンゲーでも基本無料でアイテム課金制の運営の仕方見てみなよ。
課金者有利なのは当然だけど、圧倒的有利だとそのゲームは破綻する。
コストか枚数か知らんけどデッキ制限なんて解除したらバランスもくそもなくなるがな
ID:j9QZ0d33はゲームバランスってものを考えたことあるのかな?
対策とか本気で思ってるのが凄い
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:53:09 ID:j9QZ0d33
>>92 もちろんそのあたりも考慮した上で話してるつもり。
プログラムの改変の手間も大雑把にだけど考慮してる。
で、まずちょっと補足。
デッキ制限廃止ってのは、
●現在の上限5部隊制限を100部隊に拡張
●1部隊当たり4武将の制限はそのままでもいい(あるいは、
1部隊当たりにデッキコスト制限を付けるって手もありかと)
●秘境なんて、単なる抽選なんだから、1日に樹海or泉なら
2回、渓谷or祠なら4回押せるボタンでもつけとけって思うん
だけど、「作業(w)」として残すなら、武将数かデッキコスト
で同時探索数に制限つければいい
こういうことね。
で、重要なのは、「準備期間中に所領や陣に全武将を配置し、
合戦中は配置済武将への兵の補充のみ可とし、武将の撤去&
再配置や兵の抽出をできなくする」ってところ。これにより、
武将や兵の配置や拠点間移動について戦略が必要になる。
(この移動も、今みたいな一律30分じゃなく、距離に応じた
時間が掛かるようにする)
この戦略的要素こそが課金者・大兵力保持者を基本有利と
しつつも作戦次第でそれを覆せる可能性を残す最善の方法
でしょ。
破綻というなら、戦を経るたびに空き城が増える現状が、
既に破綻していると言えると思う。大兵力同士をぶつけ
合って、多いほうが「勝った!」少ない方が「壊滅した
もう立ち直れん・・・」じゃねえ・・・。
でもそれすると合戦中超暇じゃね?
再配置も撤去も出来ないなら、武将が壊滅したら他の武将入れる事も出来ないわけで
陣や所領取られたら合戦終了だろ?
合戦中に兵ぽちって補充以外に仕事がなくなる
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:07:37 ID:bdx/LHkI
>>94 >「壊滅したもう立ち直れん・・・」
んな奴滅多にいないだろ
兵なんて消耗品なのに一々こんなのでへこむような奴はこのゲーム自体向いてねーよ
まあどうでもいいか
正気が1ピコグラムでも残ってる開発なら
ID:j9QZ0d33の案を採用することなんて未来永劫無いだろうし
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:12:19 ID:XKZGyrjE
>>93 罵るだけの書き込み乙。
そりゃ、バランスどころか、相当異なるプレイスタイルに変化する
でしょ。それでも今よりましになると思う。
ところで、課金者ってそんなに有利か?それほど有利になっている
とも思えないし、それがデッキ制限による抑制効果とも思えないが。
>>94 なんて言えばいいかわからんが、自分が課金者だから俺ツエーしたいって事なんかい?
100部隊かなんか知らんが、それこそ課金で良カード集めて、内政ブーストしたもの勝ちじゃないか。
今の最大40のコストはけっこういい線だと思うよ。
同盟内の打ち合わせや、攻め方とかもけっこう戦略性あるよ。
合戦時間とか空き巣有利な戦功ポイントとか合戦の改良ポイントは多いがね。
これだけ無課金が多いのは有名メーカーなのもあるだろうけど、
課金と無課金のバランスが他のよりいいからだと思ってる。もう少し課金者有利でいいくらいだし。
ぶっちゃけストレイズの他にも歴史物連載してる漫画家から持ってくるべきだと思うんだ
他社でもいいむしろ他社から
今ならセンゴクとかへうげあたりを
後折角戦国ものばっかりのってる雑誌発行してたりガンガンオンラインが戦国ものだらけだったりするんだから
そこから持ってこないのはもったいないよね
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:36:34 ID:XKZGyrjE
>>95 武将は全員、戦場のどこかに存在してるっていう考え方ね。
潰された陣に所属してた全滅してない武将は本城に自動配置みたいな感じで
いいんじゃないかな?そこからまた陣張りしたり移動したりで進出してく。
まあ今よりスローな展開にはなるだろうけど、逆に、陣の重要性が増すとも
言えるわけで。
>>97 まあこんなとこに書いても採用なんてされんでしょ。良い案とは思うけど、
ゲーム性がらっと変わるし。
>>99 一応、無課金1〜2人同盟で、国別戦功ランキング1〜2位を争ってる。
だから、今でも戦略の余地があるってのはわかってるよ。ただ、兵力が
武将付け替えでどこでも瞬時に移動できるどこでもドア的ルールは、
戦略的面白さを大きく損なっていると思うわけよ。
俺微課金だけど94みたいな内容になったら止めるわ
そんなの廃課金様にフルボッコにされてつまんねってなるの目に見えてるじゃないか
もう少し課金優遇してもいいとは思うがいくらなんでもやりすぎだ
もまえらモチツケよ
何でも自分の好きなと書きゃいいのよ。採用するかしないかは開発なんだから。
そんなことより今月は無料の777タウンのCRサクラ大戦2で
大当たり42回とかすげえ台に座っちゃったYO(´Д`;)ハアハア
>>91 それ全部実現するなら、もういっそ戦国IXA2でも作った方が…
と思わないでもないけど、
>そもそも、現状の再編成でどこへでも全兵力を移動できる
どこでもドアルールが馬鹿すぎる。
ここは同意。
>>50とかにもあるけど、地理的要素があった方がいい。
現状の武将も兵士も瞬間移動、だけど目的地が陥落等しても律儀に
挨拶行って帰ってきます、っていうのはちょっとな。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:59:01 ID:gDel+Us3
>>104 あと、戦闘を行った相手の敵兵力すらほとんど分からないってのも
何とかして欲しいな。運営は、与える情報が少ない方がライト
ユーザー気軽に参加してもらえるとでも思ってるのかな?意図が
理解できん仕様だ。
しかし、ここの人々の課金者への幻想というか畏怖は予想以上だ。
100部隊可能になったとしても、課金者と無課金者の武将平均能力
差が仮に1.2倍だとして、それは100枚中10枚で比較しても100枚中
100枚で比較しても1.2倍で変わらんし、生産力差1.15倍+αがフル
に影響するようにはなるが、それを言うなら現状のデッキコスト
30→40拡張課金だって十分影響が大きいはず。何を根拠に課金者
圧倒的有利になると思ってるのかね?
まあ、武将100人すべてが特以上でスキルLv10×3持ちとかだったら
かなりの差になるだろうけど、そんな奴「中ボスだー!」と笑って
敬遠すればいいじゃん。
>>105 情報を見せないから駆け引きになるんだろうに
本当に君は・・・…
>>105 本当にわかってないみたいだな。
今の仕様というかixaは課金者と無課金の差がほとんどないゲームなの。
だから無課金者が多くてゲームが成立してるんでしょうが。
無課金者は特以上のレアカードの入手機会は限定されてる。
課金者は課金すればするほど、レアカード所持できる訳。
そこでデッキコストである程度カードの使用を制限して、意図的に課金無課金の差を少なくしてる。
自身も書いてるように30→40の拡張でも、けっこう差がでるし。
その制限をなくせば、普通の頭ならわかりそうなものだけどな。内政関係も合わせたら、兵数でも差が出てくるだろうし。
自身も書いてるように、課金して特以上のカード集めまくった重課金圧倒的有利でしょ。
そうなれば無課金は敬遠して他のゲームやるだろうし、課金競争についていけない人も辞める。
最終的に超過疎でサービス終了。この流れがわからんかな。
今の5部隊制限を無限にして、課金でデッキコストを70にできるようにする。
これだけで、このゲームは急速にサービス終了に近づくと思う。
あなたが言ってるのは、それ以上の制限解除だよ。
それと相手の兵数が分かったらそれこそライト仕様で、面白くもなんともないだろw
ついでに言うと無課金組が特以上のカードを手に入れられるのも
100枚制限があるから課金者が放出せざるおえなくなってるってのもあるかもしれん
制限無くなったら差は1,2倍どころじゃないだろうな
上にも書いてあるように内政系も入れたら笑えない差になってるだろ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 18:10:46 ID:gDel+Us3
>そこでデッキコストである程度カードの使用を制限して、
>意図的に課金無課金の差を少なくしてる。
>自身も書いてるように30→40の拡張でも、けっこう差がでるし。
>その制限をなくせば、普通の頭ならわかりそうなものだけどな。
いちいち罵りながらじゃないと話せないのか?
で、俺は、30→40の件は、「今だって生産力差(1.15倍+α)を
生かすためのデッキ拡張課金という仕組みがあるんだから、
お互いにその制限が無くなったところで兵力差は拡がらない」
と言っている。
で、次に武将の能力差だが、例えば、普通課金者がABC、
無課金者がBCDを持っていたとして、主力だけのAvsBで
戦う場合と全て使ってABCvsBCDで戦う場合では、実は
あまり差が拡がらない、これはいいよな。問題は重課金者
がAAAだった場合で、この場合AvsBとAAAvsBCDでは差が
拡がる。君が言いたいのはそういうことでしょ。
ただ、俺も、それをわかった上で、差が拡がると言っても
総合戦力差は2倍には届かんだろうし、だったら「部隊は
最初に配置して置いてどこでもドアルールを無くす」こと
による面白さのほうが上回ると思ってる。
>100枚制限があるから課金者が放出せざるおえなくなって
>るってのもあるかもしれん
>制限無くなったら差は1,2倍どころじゃないだろうな
一応マジレスするが、「せざるを得ない」ね。
カードについては100枚制限はあってもいいと思う。
武将の能力の評価は色々な要素があるから判断分かれる
だろうけど、参考までに、騎馬2000を積んだ初期状態の
天の武田信玄と序の飯富虎昌の攻撃力の差はスキルを
加味しても15%程度。案外差は小さい。そして10枚ずつで
比較しても当然15%程度。そこを錯覚せぬよう。
あと、上位武将は兵多く持てるから部隊総攻撃力を高め
られるのが怖いが、それは今でもそうだし、100部隊展開
したところで生産力差(1.15倍+α)の関係で全部隊兵満載
にできるわけではないし。
問題があるとしたら、開始初日にいきなり金くじ100回引い
ちゃった場合とかか。他が10枚程度しか持ってないときに
100枚出されたら、ほとんどが兵1だとしても脅威かな?
(総兵力差はやっぱ1.15倍+αだけど)
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 18:20:20 ID:gDel+Us3
>>106 囲碁将棋にも駆け引きの要素はあるぞ。
本当に君は・・・…
このゲームに関しては、今でもまあ合戦報告書や相手国力から大まかな
戦力予測ができるとは言え、さすがに博打要素高すぎるから、せめて
戦った相手の情報くらいもうちょいだしてもいいじゃんと思ってる。
ま、そのあたりは人それぞれでしょ。
>>109 前に無課金と言ってたけど、他のオンゲーでもアイテム課金のゲームやった事ないんじゃないか?と思う。
この無課金にぬるいixaに慣れてるから、そういう考えが出てくるんじゃないだろうか?
基本無料でアイテム課金をやった事があれば、無課金者から絶対出てきそうに発想なんだけどな。
3行目訂正
絶対出てきそうにない発想
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 19:25:38 ID:gDel+Us3
確かに、他の基本無料+課金も有りってタイプのゲームは
やったことないよ。でもまあ、他のゲームはまた別の話だし。
>>113 やっぱりね、それで納得。
ixaしか知らなければ、君のような発想が出てくる可能性あるね。
基本無料+アイテム課金のシステムを勉強する事をお勧めする。
儲ける為には、課金者優遇してあげないと・・・
それが当たり前。でなければ、課金してくれない。
これ、あんまり優遇されてないよね。
だから儲からない。
儲かってるから16鯖までできてんじゃね
いや、危ないから、新規が参入しやすい鯖ガンガン作ってるのでは?
それで、新規課金者を何とか確保しようとしてるんじゃ?
>>117 企業がそんな自転車操業的な運営するはずがない。
儲かるから鯖増やしてるんだろ。幅広く微課金でも十分儲かるはずだから。
まだ残念な奴沸いてんのか
僕の考えた最高のIXAはもういいから
現実的な意見出そうぜ
内乱合戦イベントして欲しいですね。同家内で他同盟攻撃しあう。盟主落ちたら同盟ごと吸収。合戦後は個人の意志で抜けれる。楽しそうじゃない?
>>120 そんなの大同盟や少数精鋭同盟にソロとか小さい農民同盟が蹂躙殺戮
されるだけじゃん
やるなら合戦イベント終了後は合戦イベント前の状態に戻るのがいいと思う
賭場作ってくれ!
合戦の全勝敗当てると火くじな
で要らない上が出る
掛け金は銅銭?
賭けの当事者が賭けれたらまずいだろ。
話は飛ぶが、合戦最終日の20時以降、合計の戦功を伏せるとかすればいいのに。
接戦なら、もりあがるだろうし。
接戦じゃないなら伏せなくてもいいけど・・・
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 12:13:28 ID:jSrWxEX9
「戦国IXA運営チームからの書状をお読みになってから削除願います」
うぜえええええええええええええええええええええええええええええ
>>126 ゲームに関してのお知らせメールも想定してあるんだろうね。
合成の書状は履歴もできたし、いらんと思うがね。
簡易編成画面で、既にデッキに入ってる武将を色分けでわかるようにしてほしい。
昨日攻撃とフルデッキ防御を交互にしてたらワケワカメになった。
>>128 簡易兵士編成ではデッキに乗せてるカードは表示されないよ。
バグ利用は自己責任
バグ悪用でBANじゃないだけ有り難く思え
FF11と14の例を見るに、スクエニのゲームで
バグを利用するやつはアホ、覚えとけ
ここにも自己責任厨が涌いてるw
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 11:42:22 ID:ZurURvQT
リネーム欲しいわ
同盟抜けたときとか国変える時とか気分一新したい
合戦はやめに勝敗決まっちゃうとつまらんのでどっかに旗たてたらそっから金銀財宝がでてきたとか作って
もの凄い低い確率でもええからさ
スキルにもう少しバリエーションがほしいなあ
謀殺とか攻城の妙技みたいな特殊スキルがもっとあってもいいと思う
鼓舞LV1
確率:+10% / 対象 全
部隊内で発動した他スキルの効果10%上昇
みたいなのとか
切腹LV1
戦闘終了後、敗北時に90%の確率で切腹
攻撃上昇値100
防御上昇値100
兵法上昇値10
介錯LV1
確率:+1% / 対象 勝利時に敵部隊長に対し発動
敵カード強制破棄 銅銭+30
アプデきた
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 20:55:41 ID:a87w0+Le
名前は考え付かんが,回復ようのカードとか欲しい
そいつと一緒のデッキに入れてるとHP回復が早いとか。
使えすぎるのもなんだから,デメリットとしてデッキコストが多くなるって制限付けるってするのもあり。
衆道LV1
確率100%/対象 男性武将
HP回復速度10%UP
火攻めLV1
確率5%/対象 敵城
勝利時に敵の城(出城)の耐久力を5000減らす
水攻めLv1
確率7.5%/対象 敵城
勝利時に敵の城(出城)の耐久力を10000減らす
修理大夫Lv1
確率10%/対象 自城
防衛時に自分の城(出城)の耐久力を5000回復する
信玄堤Lv.1
確率100%/対象 自城・領地
自城(領地)に配属しておくと、資源ボーナスが5%上乗せされる
茶聖Lv.1
確率20%/対象 敵城
勝利すると、敵部隊からランダムに1000名兵士が寝返る
(その兵士は全て待機兵士行き)
無双
1部隊1人で出撃時全攻100%上昇
とりあえずアップデートGJ。
アプデ後の動向を見てからでもいいから、
カード所持上限100枚の緩和も検討してほしい。
カードは100枚でもいいからもう少しやりやすくならないかな
表示が見にくい
同じカードは纏めて表示されるとか、グループ分けが出来るとか
防衛用、攻撃用、とかカード分けてるから「攻撃」「防御」「秘境」とかのグループが
作れればいいのに
>>143 わかる。フォルダみたいに分ければ便利だよね。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:17:49 ID:9xBz3Lw+
水軍
ゲーム性は今のままでいい
とりあえずもっと頻繁な周期で武将カードを増やして欲しい
萌えな女武将が欲しいし、男はイケメンで
オヤジ臭いのやら強面ばっかじゃやる気が出ない
下手糞やら極端に個性の出るイラストレーター使わないでくれ
メンテナンスとかUDとかの調整面倒だとは思うけど、
合戦の期間とか時間帯とか鯖ごとにずらしてくれたら
2〜3個掛け持ちするやつとか居そうなもんだけどな
ファイルの配置自分で設定できるとかでも結構うれしいよね
美少女武将で萌えたいなら恋姫に行くべし
三国志だけどw
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:58:07 ID:Ph63Qivv
信長の野望だと、ゲームによっては、姫武将のみにできたりする。
姫が父親におしっこ漏らせと言われたり、押し倒せたりもした。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 15:41:26 ID:7qCfPhX2
味方敵襲で防衛部隊数が確認できる複垢マンセー仕様。でも建前は複垢BAN。運営って義務教育修了してんの?
複垢までやるヤツの大半が重課金なんだよ。君ならわかるだろ?大人の事情が。
ミニゲームが欲しい
カードゲーム形式
・デッキコスト30までで参加可能
・兵は現在の編成に関わらず、武将の指揮兵数の最大値で計算される
・武将の兵種は部隊編成と同様。あらかじめ1兵以上で編成しておきデッキに乗せられる状態にしておく
・攻撃/守備両方で計算され、相手に与えたダメージ(減らした兵)で勝敗が決まる
・スキルも通常の戦闘と同様に発動する
・毎時0分まで受付、毎時30分に報告書により結果報告
・報告書に相手の名前が表示される。相手は完全にランダムで同じ同盟の人とも対戦する可能性もある
・戦闘終了後、全武将50のHPダメージを受けてデッキからはずれる
(同じ部隊ばかりが参加するのを防ぐため)
・報酬の銅銭は勝ち100、負け50
・城主レベル補正として、レベル20を基準としてレベルが一つ下がるごとに
0.5%攻撃力/守備力上昇。レベル20以上は補正なし
ぼくのかんがえたさいきょうのみにげーむ
こういう下らないことに限って
相当細かく考えてるよなw
毎時0分まで受付、毎時30分に報告書により結果報告
お前はニートかwww
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 03:14:12 ID:vr7Buv31
本領陥落中でも所領落とせるようにしてほしい。
もしくは、本領陥落中の場合のみ所領にマークつけてほしい。
人口50未満が初心者マークだから、陥落中なら進入禁止マークとか。
浅井家でやってますが浅井家生え抜きの家臣が序カードばかり・・・
ほかの大名家で言えば徳川,武田は特わんさか
そうでなくても上武将は必ず一人はいそうなもんです
藤堂高虎を特,磯野員昌あたりを上で出してくれんかのう?
つ 特 磯野波平
海北の息子辺りを出すとか。
画家だけど。
>>157 わかる
いちいち本領確認するのめんどくさいよな
いまさら遅いが大筒兵は移動距離(射程)を10に制限して
攻撃を40防御を10破壊を20とかにするべきだった。
さらに攻撃しても出陣場所を移動は出来ず、攻撃着弾まで居続ける。
つまり、着弾までにカウンターすれば、防御が弱いので攻め崩せる。
これにより合戦流動性が高まるし、器防御スキルも生きてくる。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 04:33:52 ID:QIrN6Gan
課金どうこういってたら金消えてわらタw スクエニさらばw
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 04:34:45 ID:QIrN6Gan
課金どうこういってたら金消えてわらタw スクエニさらばw
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:23:57 ID:ccKtSKQJ
延長17:00キタww
えびふりゃーLV1
確率1%/対象 プレイヤー
10%の確率で銅銭が貰えるかアカウントが削除される。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 00:12:16 ID:16YN4GCj
陣貼り攻撃や開拓攻撃をするつもりが間違えて通常攻撃しちゃった時のフォローとして
出陣状況の表示を通常攻撃とその他の攻撃と色分けして欲しいw
自分の凡ミスなんだけどorz
>>169 そこは合流数で判断しろよ 0なら通常 − なら陣貼り
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 00:40:02 ID:16YN4GCj
>>170 おお!それ初めて知ったwww
ありがとう!
ランクアップしたら移動速度を3〜4%上げて欲しいなー、と思った。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 05:32:31 ID:rM5ci/7O
忍者は使い道が乏しいと思います
新兵種で忍者カードにしか装備できない忍者軍団とか出してほしいです
いいねえ敵襲表示されないとか敵武将1人のHPのみにダメージとか与えられる存在だったら中盤以降の攻撃側不利をひっくり返す存在になれるかも
敵襲表示されないとか、忍者ゲーになるだけだろw
忍者以外使う理由がないわ
みんな本城にひきこもり加速だな。陣なんて建てるだけ無駄
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 14:43:33 ID:a7evJ80b
戦時大同盟の制度が欲しい。
一定Lvまで上昇した同盟が戦争状態になったら宣言し、複数の他同盟からの推挙があれば成立。
その大同盟に属しているすべての同盟員が「合流攻撃」や「援軍」が可能。
重要なのは、他同盟との掲示板が「ない」こと。
つまり、同盟間の連携は、あくまで「盟主経由」である。直臣・陪臣という区別が可能と言うこと。
(当然システムの負荷軽減の意味もある)
武将カードをフォルダ分けできるようにしろ
攻撃用と防御用さがすのメンドイ
なんでも良いから、完璧にデバッグしてくれ
部隊編成とか、秘境送りの時に、決定後なのに反映されてない事が多々あり、
再度同じ選択をすると、「○○に失敗しました」とか出るし。
敵襲食らってバタバタしてる時にこんな状態だと、めちゃめちゃ萎える。
つーかさ・・・敵の動き見ながら隙ついて城落とすのが馬鹿らしくなってきたぞ
戦功なんて無視して兵の溶かしあい、上手く敵釣って地雷陣でペロリ
これがワールドリセットの時に一番恩恵得られるっておかしくねぇか?
まぁ攻撃、防御ポイントも評価してくれ、ってのは解る、そこで
『戦功には3〜5倍程の倍率掛ければ解決する』んじゃね?と思った
人口×30が総合ポイントになってるみたいにさ
このままじゃモチベダウンまっしぐらだわ。アホくさくてやってられん
同意してくれる人居たら運営に要望として出してもらえたら凄く嬉しい
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 17:21:07 ID:6LBD5c2K
空き巣が一番効率的なんだからそういう結論に達するのは自然だろ
おかしいと思うならこんなゲーム設計した運営に言えよw
ちなみに
《合戦に勝つ→空き巣が一番効率的→結果同盟「全体に」恩恵がある》
上の目的と、得られるものがあるから空き巣やってるだけで
俺だってこんなコスい真似、愉しくてやってる訳じゃねぇよw
んで空き巣した結果「国全体」と「同盟全体」に貢献してるのに
リセット時に「自分単体」には恩恵が得られないのはおかしいんじゃないの?
と言ってる
それだったら戦功なんて無視した方が自分に帰ってくる物が大きくなる訳で
でもそうなると「合戦で頑張る≠報酬」なのはおかしくね?という事
戦功は同盟員や同国参加者に任せて自分は攻撃・防御ポイントだけ追い求める
これが現状で一番・・・ってどう考えてもおかしいだろ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 18:08:11 ID:VWd1AC3O
スキル削除を金じゃなくて銅銭にしてくれ・・・・・・・頼む。。。。
>>182 戦功高い人って総合ポイントも高いと思うけど、違うの??
戦国IXO(イクソ)への要望ならあるぞw
あいつうるさすぎ、煽ってばかりだし、公式ブログの癌だろ
運営さんよ、早く排除してくれw
>>184 無理矢理、力でねじ伏せられる程余力がある人は総合ポイントも高い。かな?
ただ、勿論効率的ではない
余力が少ない人なら戦功目指すと総合ポイントは低くなる
・・・ような気がする。今までの経験では
>>184 攻撃側なら違う。あと、ソロで兵を減らすのはもったいない
基本は手薄な村焼きだろう。
昼間組に村焼きさせておいて、夜は合流で本城落としが
一番効率がよい。
防衛クエスト実装のおかげで、少しは兵隊をおくようになったからな
比較的簡単な、軍神【防】クエスト狙いの奴もいる。
>>184 前回のIXAで総合2万しか稼げなかったけど3位になったぜ
一位のやつは総合15万とかいってたのにな
まあ俺全体総合格付け一桁なんだけどなんか適当に空き巣してて防御しなかったらそんなことになった
プレイ方法によっては総合低くても戦功は稼げるとだけ
>>189 IXOさんちーっす
さすがあれだけ公式荒らしている人は2ちゃんチェックもかかさないんだなw
>>182 だからその自分への恩恵ってのが、勝利国のみに贈られる火炎チケットだろ?
同盟全体に恩恵があるっていうのも、お前自身含んでるだろ?
戦功を稼ぐのに空き巣が一番ってのは否定しないけど、総合稼ぎにそれと同時に釣られた相手を仕留めるくらい出来るだろ?
俺は微課金(スキル消去のみ使用)・仕事持ちだけど、戦功総合共に国のベスト5に入ってるぞ。
>>191 火で特とかまず無理
炎で確実に特取ろうと思うと戦功1〜3位だがきつ過ぎw
つうか10位以内もかなりダルい
銅銭1000かそこら貰っても特なんてまぁ程遠い
それなら総合ポイントだけ追い求めるのが確実じゃね?という考えになった
まぁ毎回10位以内目指せる程やりこめるなら戦功目指すのが良いんだろうがな
俺にはそこまでは無理だよ
>>182 >戦功は同盟員や同国参加者に任せて自分は攻撃・防御ポイントだけ追い求める
>これが現状で一番・・・ってどう考えてもおかしいだろ
空き巣ゲーより、いいと個人的には思うなぁ。
個人的には、2万と5万の間に、もう1段階欲しいけど。
1万5千(火1枚)、3万(火2枚)、5万(炎)みたいになってるとありがたい。
>>193 それには同意する。兵を溶かした数=戦功に直結する
なら納得出来るのよ。けど今はそうじゃないから何かしら修正が必要だろ?
と思う訳で。
仮に倒した兵数が戦功に直結するような修正が入ったのであれば
中身の伴ってない空き巣は、戦功だけは入るが
リセット時に恩恵を得にくい、という話も納得出来るんだけどな・・・
でもそうなると相手の防御を無理矢理こじ開けて城落とすようなパワープレイは
総合で見ると相手に戦功を謙譲する形になってしまって、結果戦犯になりかねないな
とも思う。そういうのも含めて考えて、戦功に倍率かけたら解決するんじゃないのかな・・・と思うんだが
戦功だけで総合決まる様にしろ、とは思わない。空き巣以外が馬鹿を見るなんておかしいからね
ただ、今の仕様だと戦功が逆にないがしろにされてるように感じたので
「総合Pには戦功3〜5倍の倍率掛け」修正が妥当なのでは?と思い
>>179の書き込みになってる
戦国IXAは、ブラウザゲームではあるが、RPGにSLGがくっついたわけではなく
SLGにRPGやネットの要素を付加したもの。
だとすれば、内政(作業と言われても)をもっと楽しくして欲しい。
たとえば
・同盟内の資源のやり取り
・戦時大同盟(一定レベル以上の盟主が宣言し、他の同盟盟主が賛同することで成立する、臨時の合同攻撃)
・税制のいじり方
など。
あと、今回の「攻撃ポイント」「防御ポイント」には逆行するかも知れないが、
「兵を溶かすことがしんどいこと」という認識をプレーヤーには持って欲しい。
その方が史実に忠実だし、落城間近の城主に対しての「降伏・開城勧告」としての「書状送り」が効いてくる。
どういうことかというと、
1)合同攻撃を発射する。
2)その合同攻撃が到着する「前」に、防御側城主に対して「降伏勧告の書状」を送る。
3)防御側城主は、防戦するか開城するかを選択する。
攻撃側としては、とにかく「合同攻撃が物凄いんだぞ」と言わんばかり「兵1」での合流を含めて、威嚇できる。
防御側は、敵の合戦状況を見ながら、相手の兵の残り具合を探り、防戦できるかを判断する。
こういう「腹の探り合い」が可能である。
これこそ「ネットゲーム」なんじゃないかな。
>>195 内容が複雑なのが好きならMMOやる方がいいよ。
ブラゲはお手軽、簡単、ダウンロード等なしのライトな感じが売りだからね。
あまりに複雑なのはサーバー等の物理的にも無理だろ。
とりあえず、現状バランスに影響与えないけど、絶対欲しいシステム
・戦時中の、同盟加入・離脱の禁止。やるなら平時中にやれ。問題ないだろ別に。
・合流時、合流した人は味方の合流参加武将・兵数を確認可能(報告書の事後確認でも良い)
>>197 それをやるなら、同盟報酬の撤廃か同盟報酬を総合ポイントで割り振るかしないとだめだな。
同盟報酬があまりにも少数同盟や弱小同盟にのみ恩恵があるってとこが問題なわけだからな。
投票クエストつくってほしい。
クエストがある程度充実してるからか、クエストにないものは知らないままな人が割りと見受けられるんだよな。
投票の存在すら知らない人が投票に参加するようになれば、盛り上がるようになると思うんだが。
>>198 なんで?
少数同盟にメリットあるなら、最初から抜ければいい。
大同盟の看板にメリットを感じるなら、抜けなきゃいい。
どっちを選んでもいいが、最初から選んでおけ。
いくらエースといっても、エースの餌じゃないんでね。
>>199 合戦中、参加せよ、で回転してるのを、投票中!投票せよ、で回転すればいいとおもう
準備中!準備せよ
とかなw
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 00:50:58 ID:eXLdVUA4
>>200 なんで?
戦功ごとにわければ全て解決じゃねーか。
不自然な少数同盟優遇が解消される方がいいだろ。
>>200と
>>202の話がかみ合って無い気がして凄く気持ち悪いんだが・・・
いやお前さんらが気持ち悪いってんじゃなく
なんか俺の頭のなかで話がスッキリ通らなくて気持ち悪いって意味ね
>>202の言いたいことは凄く解るし、実際戦功ごとに分配するべきだと思う
なんで寄生虫に横取りされなきゃならんのだ、って思うしね
でも、それと
>>200の言ってる事関係なくね?と思う
どっちも関係なく良案だと思う。どっちか片方だけ採用でも良いし、両方採用ならもっと良い
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 11:30:30 ID:vF7+yu1Z
発動したスキルは全部表示させたほうが面白いと思う
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:29:45 ID:iJ/s8iGB
大友無くすなんてどういうことやねん?!!!
ぶち○されたいんか?運営
ぶちゅーされたいんか
○の数あってねえ
要望か。チャットをもう少し使いやすくしてほしいわ。
画面下のほう削って、チャット増設とスクロール機能付けて欲しい。30秒制限なくして。
同盟チャットだけじゃなくて、国チャットもあると面白そうだなあ。
チャットは同意。
あまりにも不便すぎて、外チャ使わざるを得ない状況だしな。
30秒ルール意味あんのか?
ただでさえ文字数制限あんだから、秒数で縛る意味がわからん。
もっと活発に交流させてくれっての。
戦国くじなんだが、白くじと火チケの大差が無いような気がする。
ちょっとは差別化してほしい。
白くじで出るカードを火チケで貰ってもね・・・
差別化して、白くじで出るカードは排停して、
火チケにしか出ないカードを増やせば、合戦にもっと積極的に参加する人増えると思うけどね。
>>210 くじは課金くじがあるから今の感じでちょうどいいんじゃないかね。
さすがに今以上の無課金優遇はやりすぎ。
チャットは鯖への負荷高くなるだろうから今のままで良い。
国チャットみたいなのは、他のネトゲで数百人のチャットがある
ネトゲやったことあるがログが流れるの速すぎて、ネタにしかならなかったよ。
>>210 >戦国くじなんだが、白くじと火チケの大差が無いような気がする。
>ちょっとは差別化してほしい。
白=序クジ、火=上クジ なんじゃないの?
ノックうざい。
小兵数で攻めて敵の所在を探るというのは構わないと思うけど
仕掛ける側がほぼノーリスクで連発して、
相手側がいちいち全力攻撃と同等の対処を強いられるのはたまらない。
新施設で陣を含む全拠点に適用される見張り台が実装されなかったら引退する。
>>214 相手の兵数を読むとかそういうとこに駆け引きがあるんじゃないか。
別に合戦の結果が内政に影響する事もないから、そういう施設が作られる可能性は低いだろうね。
相手もノックするのに1部隊使うからノーリスクでもない。
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 16:07:41 ID:lLH2JA1W [1/4]
なあ、合戦で数時間粘着されつづけてるんだけど運営に報告したら対応してもらえるのか?
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 16:12:05 ID:lLH2JA1W [2/4]
すまん、質問が悪かった。
粘着行為って処罰の対象になるのか?
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 16:16:28 ID:lLH2JA1W [3/4]
>>229 定期的だな。2人にかれこれ4時間くらい粘着されてる。
防御Pうまいことはうまいんだがさすがに常識外れで運営に規約違反で報告しようか迷ってるんだ
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 16:23:14 ID:lLH2JA1W [4/4]
ひどい叩かれ用でワロタww
とりあえず無理そうなので一応問い合わせてみることにするわ
合戦のサイクルが早い。
俺が効率悪いだけかも知れないけど、
生産力向上に9時間とか14時間の施設建設してる間にもう合戦かよ!っていう。
即完了の課金すりゃいいのかも知んないけど、無課金でなるべく楽しみたいし、
無理して合戦参加することもないんだろうけど、
防御側になっちゃうと、仕事から帰ってきたら
気づいたら敵陣だらけでおい!って感じでいつも無血開城。
もう少し合戦のサイクル遅くしてほしいよ。
今は張り付いた引きこもり君が勝ちみたいでつまんないわ。
218 :
214:2011/01/25(火) 09:32:23 ID:va/N4jJW
>>216 俺がその馬鹿と同一人物に見えるってこと?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 09:59:50 ID:wXEbuG9r
これユーザーインターフェースが糞すぎるだろ
ixaツール入れてやっと何とかってレベル
>>217 合戦のサイクル遅くしようと、仕事で離れて触れないなら何の意味も無いと思うぞ
>>217でも参加できるように、って考えるとIXAのシステム根本的に変える必要あるんじゃないのか
そもそも毎回無血開城してるくせにサイクル早いってどういう事なのか良く解らない
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:08:59 ID:qM0UFXAG
>>217 それもあるけど、鯖毎か2つにグループ分けして、日程を変える。
すべて同じ日程だと、休みが固定な人はやりづらいだろ。
やっぱ戦闘サイクルは早いな。
建設に30時間とか50時間とか馬鹿かってのw
それがいやなら課金しろってかwやだよw
というか「一日一分でも遊べる!」の売り文句を真に受けてるのか知らんが
このゲームそんな設計になってねぇぞ
自分の時間に合わせて短い時間でしっかり遊びたいなら他のゲーム探した方が良いと思う
現状、合戦で活躍しようと思ったらニート以外不可能だぞ
それが良いのか悪いのかは知らんが、多分これは変わらんと思う
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:37:34 ID:qM0UFXAG
武将のゲームしか俺はしないの。
携帯とかちっちゃい画面で遊ぶのはやだしw
俺の為にゲームシステム丸々作り変えろ!ってことか?凄いなおい
でも
>鯖毎か2つにグループ分けして、日程を変える。
>すべて同じ日程だと、休みが固定な人はやりづらいだろ
という部分には大いに賛成かも
丸々じゃねぇ〜けどw
小変更だと思うがw
だって不満の大本は戦闘サイクルなんでしょ?
そこ弄るとなると多分ゲーム性というかシステム丸々作り変えることになると思うんだけど
何で?ただ1日延ばすだけならすぐできるだろw
戦闘サイクルというのが合戦が終わってから次の合戦までの休止期間の事なのか
それとも合戦"中"の事なのか良く解らんけど
前者なら休止期間長めにしようと休みかニートでないとまともに戦えないのは変わらないし
後者ならシステム丸々弄るハメになるから難しいだろうし
前者の場合、単なる内政ゲームになりかねないし、そうなると逆に人離れると思うよ
メンテとか夜間やれよ、アフォ化w
ここまで読んだけどとりあえず休戦期間は短い。
2日休戦して合戦準備→開始!だもんなぁ。
課金は悪くないと思うけどお金出して“ネットでゲーム”する位なら、
“ネットに繋ぐと有利”だったり仲間出来たりするゲームの方が財布に優しい。と思う
休戦期間長くされると暇になって嫌だわ。
もっとマッタリしたい、ってんなら勝手に一回休んでれば良いじゃない
というか
>>230さん、そう思うなら課金しなければ良いだけなのでは・・・
このゲーム課金してもそんな変わらんよ
合戦準備も24時間必要ない。それに伴って出城のレベル上げを短くすればいい。
>>232 お前は戦闘サイクル長くして欲しいのか短くして欲しいのかどっちなんだよw
>>231 自分の考えばかり押し付けないで、そういう意見もあるんだな、と聞いてやれよ。
大きめの同盟で同盟員の世話とか合戦時の手配とかやってると忙しすぎるぞ
そうそう合戦休むわけにもいかんし、間隔短いから兵少ない人も多いから
配置もその辺考慮しないとならん。
もうちょっと間隔開けてほしいわ。
いやこんな妄想日記帳で他人の意見とか言われてもね・・・
忙しすぎるって言うなら勝手に休めば良い。なんか間違ってるのかな
>大きめの同盟で同盟員の世話とか合戦時の手配とかやってると忙しすぎるぞ
これは盟主じゃないので良く解らないけど。合戦の手配、というのはまぁ解る
でも同盟員の世話なんて何かすることあったっけ?
同じ場所に出城とったり本城を味方の陣で固めるくらいしかする事ないしする必要もないと思うのだけど
あと感覚あけるなら空けるで構わんけれど、それならもっとやれる事増やしてくれないと超絶暇だわ
最初のうちは所領の成長スピード遅いからそれも解るけど(張り付いてれば別)
ある程度育ってくると、今の合戦間隔じゃないと生産溢れまくるよ
>>233 合戦準備も、ではなく、合戦準備は、だw
長くすべきものと短くすべきものを再考する必要があるんだよw
実は最初は1〜7鯖掛け持ちで、13,14、15鯖も追加して、それでもうそのくらいにしておこう
と思ってたら、統合話が出てきて、8鯖と16鯖を追加せざるを得なくなったw
こんな掛け持ちしてたら死ねるぞw
で、どれも中途半端w
そんなんやってたらそりゃいくら時間あっても足りんわ・・・
考える基準がまず間違ってると思う。
俺は逆に、合戦準備期間はもう少し長くても良いような気もするけどね
>>234が言ってるように、「合戦時の手配」ってのがあるから。
でもそれで今より待ち時間が長くなると嫌なので、休戦を短く、投票確定してからの準備期間を長めが良いかなぁ
と個人的には思う
それに、あの合戦状況表わかりづらくね?
誰が作ったの?あれ?
解りづらい・・・か?どのへんが?
他国がどこと対戦しようと関係ないわけで。
援護国の情報は必要だが。
自国がどこと対戦して攻守がわかればいいだけで。
>>231うん。だから課金してない。
万単位の額で「○くじ引いたー!でもロクなの出なかったー!」とか見ると、
その額なら三国志でも信長シリーズでも好きなゲーム買えるだろうにって思うし。
最近のシステムは知らないけどとりあえずそういうゲームなら準備期間も無いし、
好きな時に好きな所攻められて勝てばちゃんと自分の所領になるし「ハイエナされた」だのの文句も無くなるよ?
生産溢れまくるんなら良いんじゃない?生産・研究、追いついてない人の方が多いから上級兵で攻められると吃驚する人の書き込みが多いんだろうから。
赤、武士とかそれ以上はまだ。
中級でやってる。
金掛けなきゃあんなの研究できない
まぁ、前半はブランクだったから皆がみんなはないだろうけど。
>>242 ごめんちょっと解んない。メンテ終わったら確認してみるわ
でも状況表が醜いと思ったことは今までない気がする。他国の状況なんて見る事あったっけか
>>243 準備期間無くするのは、暇人の俺に取っちゃ別にどっちでも良いが
多分それやると「殺伐度がグーンとあがった!」「こうかはばつぐんだ!」状態になると思うぞ
そういう殺伐としてる、仕事から帰ってきたら食い荒らされてボロボロだった
っていうのが嫌でIXAに移った、って話も聞くし
あと生産・研究追い付いてないっていうのは、無理して最上級兵に手を出すからだと思う
あんなの最悪最後まで必要ないと思うんだけどね、個人的には
戦力上がっても結局コストもあがって
その上補正に縛りが掛かって本来の力出し切れないケースが多いから、損してんじゃね?というのが俺の感想
おいぃいいい!俺の10鯖だけまだメンテ中とかどういう事だよ!!!w
結局合戦状況表の何がダメなのか全く解らん
他国の状況なんて見る事あったか・・・?煽りでもなんでもなくサッパリ解らん
ちなみに俺はLv31で赤備えだけ研究済みで
実践投入にはまだ様子見。あくまで陣張りの速度アップのための少量生産
んで前回の合戦では総合で10万取ったが、あと1日で戦力補充完了ってところか
これで丁度次の合戦が始まるくらいなんで、今の休戦期間で短いとは思わないなぁ
大した戦力もないのに何も考えずに兵溶かすから常に戦力足りない状況なんじゃないのか・・・?
>>247 他国の戦闘は関係ないでしょ、自国には。
他国がどこと対戦するとかの情報はいらない。
出城の耐久と防御効果を半分にしてくれ
>>248 何の事言ってんだ・・・?
合戦投票地図の事なら、他国がどこと合戦するか知る必要あるから現状で問題ないと思うが
表って言われても何の表かわかんねぇって言ってんだろw
表ばっかりのブラウザゲーで何いってんだ
いい加減わかれよw
合戦地図の下の表。
それのなにが問題なんだ?
>他国がどこと合戦するか知る必要あるから現状で問題ないと思うが
なくても出来ない事は無いが在った方が解りやすいと思うぞ
つうかあんな一週間で2回くらいしか見ないものが見にくいとか直せとか、どんだけ暇なんだよお前は
あんまもんどーーーーっでも良いと思うぞ。在ろうが無かろうが
>>217 それは単純に、おまえが下手なだけちゃうか?
合戦サイクルが早いとか、ありえんだろ。
「生産力向上に9時間とか14時間の施設建設してる間」
↑
何を建設したら、こんな時間になるんだ?
そもそも合戦中に施設建設してたら何か問題が起こるのか?
>建設に30時間とか50時間とか
こんな事言ってる奴も居るけどな・・・
俺は
>>256と同意見で合戦サイクルは問題ないと思う
早すぎる、なんて言ってる奴は自分の兵力考えずに
闇雲に兵溶かしちゃってるだけなんじゃないのかね
ID:qM0UFXAGに至っては、12鯖掛け持ちで時間足りないから合戦サイクル遅くしろとか
正気とは思えん。そんなんやってりゃ10日に一回、合戦でも間に合うか解らんわ
で、そうなった場合、他の1〜3鯖掛け持ちの人は暇すぎて辞めてく。結果過疎って終了
これくらい予想付かんもんかね。一週間に一回でもかなり人減ると思うぞ
ああ、でも
>鯖毎か2つにグループ分けして、日程を変える。
>すべて同じ日程だと、休みが固定な人はやりづらいだろ
ここだけは大いに賛成。2〜3鯖掛け持ちの人も合戦参加しやすくなるだろうし
1鯖だけの人も、自分の休みに合わせやすくなると思うしね
URL忘れないで
>>254 わからなければいいよw
おまえ基準で判断するなw
それこそアンケート取らないと分かりにくいと思ってる奴はどのくらいいるか
わからんw
少なくとも2chでアンケート取るなよw
>>260 一言で言うと、おまえの語る意見は酷くおかしい。
まともに1度もプレイしてないんじゃにのか?
それに、わからなければいいとか、ここで言うくらいなら書き込むな。
>>260 少なくとも現時点では「表に問題あり」と言ってるのはお前一人
「問題ない」と言ってるのは二人居るわけなんだが・・・
さて自分基準で判断してるのはどっちなんでしょうか?
>鯖毎か2つにグループ分けして、日程を変える。
>すべて同じ日程だと、休みが固定な人はやりづらいだろ
これには賛成、と言ってるように全て否定してる訳じゃない
ただおかしいと思ったことには反対してるだけだ
賛成してる部分もあるのに、自分の気に入らない事言われたからって
俺が全て否定してる、みたいな事言うなよ
あと何度も言うが12鯖掛け持ちとか、お前はどこかおかしい
まぁ一日中こんな所に張り付いてる俺が言えた義理でもねぇけどなwww
と書いてから思ったが
>>260は俺に対するレスじゃないんだな
まぁどっちでも同じようなもんだが
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:34:03 ID:oRiSIgRy
ID:qM0UFXAGみたいな池沼がアンケートに答えるってだけでぞっとするな
>>265 池沼は言いすぎ。まぁ多分子供だとは思うけど
メンテを昼にやるな(メンテする人は昼に働いてる人だよ?深夜に出勤してきて寂しく仕事しろってか?w)
とか、発想やら発言の仕方見てると多分子供なんだろうな、と思う
まぁアンケに参加したって、それを通さないよう、まともな意見を発言すりゃ良いんだよ
あと一週間に一合戦だと過疎る、と俺は言ったが、冷静に考えると現状で既に6日に一回なんだな
となるとサイクル遅くしたら8〜10日に一回合戦って事になるのかね・・・
それは勘弁だなぁ。もしそうするなら一回の合戦をもっと派手に長めに取って欲しいと思うが
そうなると逆にますますニート有利になるんだろうな
むしろ合戦サイクルをメチャ早くして一合戦6時間とかにした方が社会人も参加しやすいんじゃねぇのか?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:42:05 ID:qM0UFXAG
こいつら、ほんと馬鹿なのか?(w
攻守と対戦相手だけわかればいいのwつまり自国の情報だけでいいのw
後は地図をクリックすれば、他の国がどこと対戦するかわかるだろw
(そんなことどうでもいいけどなwそれに見る奴がいるのかw順位を気にしてる奴だけw)
表でわざわざ分かりにくくする必要はないってこと。
ここまで言ってやらんとわからんのかこの低脳どもはww
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:43:04 ID:qM0UFXAG
>>267 それも単なるおまえの意見w
自分基準で正しいとか思うなよww
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:44:19 ID:0WceJhPL
合戦時間が2時は正直体力的にきつい、合戦の日数を1日にするか12時に終わらせるかにしてくれないとつらい
いつも眠いのに戦功追い上げられる不安で寝不足
イクサ好きだけど体力の限界でゲームアウトするかも↓
それか12時以降は城落とされないように離脱できるようにしてほしい
寝ている間にハイエナにあう
かサラリーマンタイムの格付けをするとかしないとニートでないと続かないしせっかくお金の持っている層の働いている人達がバカらしくて辞めてしまうと思う
あと負けイクサのランカーの報酬が経験値では終盤苦しいと思う
レベルカンストしてしまったエリアでは負けが分かったら経験値なんていらないからゲームアウトしてよりつまらない雰囲気がおしい
そこだけは絶対考えてほしい
>>268 >攻守と対戦相手だけわかればいいのwつまり自国の情報だけでいいのw
不都合はないから、わざわざ変更する理由にはならない
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:44:30 ID:qM0UFXAG
>>267 こういうゲームならシフト組んでやるべきなんだがw
おまえが子供だろw
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:46:23 ID:qM0UFXAG
>>271 だからそれもおまえの意見。俺の意見も一つの意見。
分かりづらいという俺の意見に賛同する奴がいるかもしれんなw
それはアンケートを取らないと、おまえの意見の説得性はないw
なんだ急に牙むいてきた
ここで一歩引いて冷静に対処するのが大人の醍醐味
まぁ放置で良いだろ。いや一般論でね
>>270 やっぱマトモに生きてるとそうなるかー
逆に合戦サイクル早めて、一合戦を縮小した方が良い気がしてきたよ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:52:41 ID:qM0UFXAG
偉そうにwアフォ化w
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:52:50 ID:0WceJhPL
>>274 私も結構友達にイクサ進めるんですけどその二つの理由で辞めてしまうんですよねw
寝不足とニートのフルタイムの奴とでは所詮実力のちがいでなく時間の関係上、どうあがいても戦功争いで勝てないから面白くないでw
>>273 そうだね、でもまだ一人も出てこないね
まぁアンケに書く分には良いんじゃね?
俺としては表がお前の要望どおりになろうが、なるまいが、便所の落書きよりどうでも良い事だしな
それで実装されなかったら、少しは冷静に自分を見直してくれると嬉しいんだが・・・
それに「同意済み」という言葉も変。「合戦成立」でいいわけで、両国が同意したから合戦成立したんだろw
これは国語の問題だからw
>>276さんはどう思う?合戦サイクル
現状維持か、短縮するか、延長するか
短縮するなら一回の合戦時間は短くなると思う
逆に延長したら、長くなる事はあっても短くなる事はないだろうね・・・
個人的には全体的に短くしたほうが社会人も戦いやすいし、次の日の負担も減ると思うし
全体的に短くすべきだと思い間始めた
良ければID:oRiSIgRyも意見聞かせて欲しいね。それで考えまとめてアンケに反映するわ
ID:qM0UFXAGは・・・別に良いや
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:58:56 ID:0WceJhPL
>>270 あ!!
サラリーマンタイムのみ活動できるワールドを作ってほしい!!
※株の夜間売買取引タイムがあるように
そうなれば私のようなお金はあるが時間がないリーマン層に絶大の支持をえられるかも!!
もちろん明日の仕事に備えるために就寝時間は12時ねw
>>277 2chはどの板でもそうだが、ヘビーユーザー等が多い。
だから初心者とかにアンケート取ると、違った要望が出てくる。
学問専門板とかは場所によってはレベルが高い。
また、「×」表示もわけがわからん。何が「×」なのか?
>>280 まてまてw悪い考えじゃないと思うが、どうやって社会人とニートを見極めるのかw
自己申告制なら確実に忍び込んでくるだろうし
無課金ニートが入れないように一ヶ月課金制にする?それにしたって逆に入り辛くなる可能性もあるし
× それにしたって逆に入り辛くなる可能性もあるし
◎ 万人受けしない。初期の呼び込みで失敗する可能性もある
って事ね
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:09:16 ID:0WceJhPL
最後にもう一つ
課金はワールド共通にしてほしい
初めてやったユーザーは大抵長くやってきた奴らにボコられ冷や飯を食わされ挫折してしまう。
そこで辞めてしまう人もいれば次のワールドが出るまで待っている人もいる。
その待っている勉強期間に課金を渋り思う存分にお金をばらまけないのはユーザーにも不便ですしIXAの運営会社にも得策だとは思いません。
これはビジネス的に改善するのが最善だと思います。
両方にメリットありです。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:17:10 ID:0WceJhPL
>>280 別にそこの時間ではニートとリーマンを見極める必要がないのでは?
同じプレータイムであったらニートが強くてもみんな納得すると思う。
ただ私が言いたいのはリーマンにもフェアな時間で勝負させてくれる空間が欲しいというわけです。
※例
合戦が2日または3日でイクサは6時開始で12時終戦
内政そのまま
6時開始ですとあのニート強えぇ・・・
けど俺と与えらた時間は変わらないんだよな・・・
だとすれば時間がない分課金で勝負!!!
なんてこともありえるでしょうw
私ならニートのオタクさん達に対等に戦うためにある程度お金で武装してイーブンに持っていくと思いますw
今のシステムでは課金だけでは埋められない「時間」という壁がある
そのスレスレを上手く埋めてくれるようなシステムができればより多くのユーザーを抱え込むことができるのが商売ではないかと思います。
書き込みなくて暇だから相手してやろう
>>277 お前もしかして自分の事ヘビーユーザーだと思ってる?残念ながらそれはないよ
上級兵一個も研究してない、完全無課金、12鯖掛け持ちで全て中途半端
これのどこがヘビーユーザーだろうか。世間ではお前みたいなのを寄生虫と呼ぶんだよ
>>285 ああ・・・なるほど。それ良いですねぇ。その辺も踏まえてアンケに答えて見ます
ちなみにアンケURL届いたみたいですが、ページ混雑しまくりで激重らしい
その為記入が反映されず全て白紙に戻りやり直しの可能性あり。なので明日落ち着いてからが良いかも
との事
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:20:39 ID:qM0UFXAG
>>286 いつ俺がヘビーと言った?
初心者寄りの要望だから、おまえと意見を異にするんだろw
わかれよw
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:21:26 ID:qM0UFXAG
>>286 おまえみたいなのを世間では蛆虫と言うんだよw
12鯖掛け持ちが初心者・・・ねぇ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:25:12 ID:qM0UFXAG
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:27:23 ID:0WceJhPL
>>287 私なんて複垢と勘違いされたのか書状がきませんw
ですからこうやって切実な願いをここに書かせてもらっています。
ここのスレを、そして私の文章を戦国IXA運営チームが見ているかどうか・・w
これは戦国IXAが大衆ゲームに産まれ変わるか変わらないかの鍵を握っている要素だとも思いますので販売戦略の実験台としても是非試してほしいですね。
>>285 それ、ニートとイーブンじゃなくて、完全にリーマン有利の課金ゲーになるだけじゃないの?
課金ゲーに比重よりすぎると、そもそも人がいなくなるよ。
5時から1時ぐらいがいいんじゃない。
それに、戦争時間縮める=兵の消耗数が減少する、だから
兵の生産バランスも調整擦る必要が出てくるとおもう。
余り簡単に変わると思えないな。
そんなことより、合流時の参加武将数・武将名・兵数を全員が確認できるようにしろマジで。
そんで上級兵の戦功2倍はいいとして、攻防2倍はやめてくれ。
炎チケとるのに、10位以内目指すより、出城とか引きこもっては
復活して防衛5万目指したほうがいいとかおかしいだろ。
>>293 いや、現状の課金システム考えると時間が対等になってもそこまで課金者優遇にはならない気がする
ただ、そうなると一番効果がでかいのは「デッキ拡張」かな・・・
そこに特や極武将が乗っかると確かに戦力差が馬鹿に出来ない物になると思う
けどそこは同盟合流でなんとか出来る・・・と思いたいが
まぁ時間は若干ニート有利、くらいが丁度良いのかねぇ
ところで
>そんで上級兵の戦功2倍はいいとして、攻防2倍はやめてくれ。
ってどういう意味?戦功2倍は解るけど攻防2倍って?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:39:05 ID:0WceJhPL
>>286 今の課金の合戦にかかわる要素がそこまで高くないですしそんなにレベルの差がでないのでは?
※現に課金のメリットは内政とカードの方に比重が高い
まあ、時間は5時から1時でもかまわないですが
はな金と土曜日以外の1時も私から言わせるとかなりヘビーですよw
<それに、戦争時間縮める=兵の消耗数が減少する、だから
兵の生産バランスも調整擦る必要が出てくるとおもう。
↑これは正しい意見ですがその気になればどうにでも調整できる要素です
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:41:04 ID:0WceJhPL
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:44:28 ID:0WceJhPL
>>294 デッキ拡張の議論は今現在でも行われているでしょうからそれは現状システムに任せる、でいいと思います。
ニートにも有利な点があるから私的にはギリイーブンだと思うんですが・・・
時間がある方はその分内政でより精密に整備ができますしね。
おいぃいいい!俺の10鯖だけまだメンテ中とかどういう事だよ!!!w
>>298 あれ・・・なんだこれ、すいません、なんかミスりました
>>293 防衛有利なのはそれこそ社会人というか、学生含んで昼間活動する人用なんじゃないかな?
スレ伸ばしたいだけなら構わないけど、sageも知らない人の愚痴はスルーが基本。
ID:0WceJhPLがage続けてるのは、なぜか複垢疑惑でアンケに参加できないから
せめてここ見てる人に自分の意見知って欲しくて必死なんだろうさ
まぁ気持ちは解らんでもないし、そう邪険にしなくても良いんじゃないかな
10マス超えたら、移動時間何処でも1時間で良いと思うだ
>>300 防衛有利っていうより、自殺連発するようなやり方のほうが効率よく炎チケゲットできるってのが気に食わない。
例えば、城の周りの陣を掃除せずにあえて放置して攻められ待ちとかね。
仲間呼べるけどあえてせずに攻められ待ちとか。だって掃除したら攻められないじゃん。
そういうのがつまらない。
所領とか全く関係なくして、合戦地に集う、ってのはダメなのかなぁ
特殊フィールドにお互いが出城だして正面衝突、っていう感じで
内政争いも一つの楽しみだし、自国のマップはマップで残しておいて
それとは別の合戦専用マップで戦う、という
これで何が解決するかと言えば、今までのように攻撃側有利がなくなるし
コンパクトに纏められるから上に出てたような合戦時間短縮にも対応出来る
マップ全体コンパクト化に伴い、移動時間短縮すれば、短い時間でも濃密に遊ぶ事が出来る
一つのマップで全員集合すると単純に人が多い方が有利で一方的になるだろうから
10マップ作って、そこには敵味方、それぞれ100人ずつしか入れない。とか
ちょうどスクエニの別ネトゲ、FEZをブラウザゲー化した感じ、といえば解りやすいか
そんでその10マップに分かれて、総合で勝利国を決める・・・とか?
まぁ自分で言っててなんだが、さすがにこれは実現化は難しすぎるかなw
>>303 攻撃じゃないと戦功は稼げない、
そこら辺も含めて、戦略なんだろう。
>>305 いや、国として負ける戦略とったほうが、
個人としては都合いいってのが嫌だって意味なんだが伝わってない気がする。
>>306 カード育てして、カードを売って、特を買い、
戦争は農民しながら、無血開城が個人の得になるっていうのは
たしかに問題だな。
>>304 農民も強制参加にならないと過疎るんじゃね?
>>309 出城作成期間過ぎて何もしてない城主はマップの端の僻地に強制出陣。とか
その農民城を落としたり守ったりするのも戦略のうち(キリ)
というのは苦しいだろうか
要望結局何送った?
せっかくだから、皆が共通してもってる不満は共通しておくろうぜ。
・合流時の詳細を味方には公開すること。
・IXAツール並のGIを標準装備すること(というか公式が使いにくすぎ。編成画面死ね)
・カード引いたらその場で破棄できるように(銅銭+30は当然)
・取引所のソートをもっと詳しく。普通のカードソートみたいに2,3段階欲しい
こんぐらいは欲しいな。ゲームバランス云々は後でいい。
とにかく、一番上は絶対に欲しい。
明らかに手抜きがいる報告書みるとイライラくる。
簡易兵士編成画面の表示件数を変更しても状態が保持されない。修正できないならせめて初期表示を100にしろ。
まああの最初の少なさはいらつくな。
毎回いちいち100になおしてる。
でも通信細い端末もあるし、ブックマークで対応できるからなあ
微妙だな。
314 :
sage:2011/01/27(木) 16:08:08 ID:AB2Qe87s
過疎スレが進んでると思ったら…
出城攻めた時の戦功上限撤廃する代わりに、所領も全部復活させないと、出城建設不可になるように要望だした。
村を復活させない奴は、バグ利用と変わらんだろ。
それなら攻め側も、農民だろうがなんだろうが全員強制出城出撃だな
>>316 空き巣で無いと戦えない農民の方ですか?
>>318 >>316の仕様なら序盤から中盤は防御側はまず負けないな。そこから攻撃側有利になる感じじゃないかな。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 23:02:33 ID:cBD6IRt+
>>321 最初の2,3戦以外ずっと攻撃圧倒的優位って事にしかならんだろ。
>>322 総人口の分布がどんな感じなのかわからんからハッキリとはわからんね。
ただ後半になればなるほど攻撃側有利なのはわかるし、最初の2,3戦だけって事はないと思う。中盤くらいまでは防御側有利だと思うよ。
まぁこうあっさりと欠陥が分かる時点で
>>316の仕様は問題があるのは確実だけどねw
>>323 言い方が悪かったかな。
現在の仕様で、序盤は防衛有利。
>>316の仕様になったからといって、現状以上に序盤防衛有利とはならない
出城建設不可ってことは、所領復活させない農民が出城出さなくなって、防衛側の空き巣が難しくなるのもあるな。
その分、所領を復活させない奴が攻撃戦に参加できなくなるから、
防御の火炎欲しさに、敢えて防衛戦に投票する農民もいるかもだが。
結局布告システム変えるのと、国威信の意味づけかな?
負け前提で銅銭、ポイント稼ぎのみってのはちょっと・・・
>>326 大名格差が大きすぎるから、それ是正しないと威信に今以上に意味持たせるの無理だと思うよ。
極論すれば威信で報酬が大きく違う場合、超大国が1つ出来るだけ。益々合戦が面白くなくなる。
調略とか暗殺とか、忍者なら敵の情報すべて得られるとか拡張しないと飽きるよ。
あと、落とし穴とか。
まぁ暗殺の場合は、大将暗殺でなはく兵数を0にするとかじゃないと、クレーム来るなw
調略の場合は、敵の部隊の一隊が内応して攻撃しないとか。
出城はともかく、防衛でいきなり本領狙えるのは簡単すぎるだろ。
常に大阪夏の陣発動なのか、このゲームは。
あとやっぱり合戦時間の短縮か。もう目の疲れがやばい事に。
短縮してくれて、海戦なんか加えてくれたら愛しちゃうかもしれないw
海戦はいいかもね。
海戦に限らず平地、山地、城下町戦と色々あって良いと思うが
どういう仕様にするつもりなんだ?単に背景の絵が変わるだけじゃ意味ないだろうし
>防衛でいきなり本領狙えるのは簡単すぎるだろ。
↑は俺もそう思う。所領や陣が近くに立ってる場合(8マスくらい?)
その所領、陣を結ぶラインを超えて陣張りが出来ない
とかだったら砦の価値も出てくるだろうにね。
今の仕様だと陣立ってても無視してスイスイ行けちゃうんで、凄い違和感
同盟員で陣敷いて防衛ライン構築、盟主城防衛戦、とか出来たら良いのになぁ
という妄想
戦闘時だけ別マップにして、それぞれ同盟員同士かたまり、
戦闘すればいいじゃん。これがベスト。
同盟の中には、20出城を全部同盟員で埋めようとして、3時間待ちとかあるんだからw
でも、他の同盟も同じこと考えてて、10しか纏まらなかったりとかw
絶対おかしいってwこのゲームww
>>304な感じって事だろ?
今の仕様だと防衛側が守らないといけない物多かったり
同盟員がバラけた位置だったりで不利だしね
あと無駄に広すぎるせいで時間掛かりまくり
それに伴い合戦時間も2日で32時間とか、絶対効率悪いよな
>>304も同じこと考えてたのかw
読んでなかったw
おまえらは天翔記でもやっとけよ・・・
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 09:38:29 ID:xdWbKgXt
・同盟LVは貢物じゃなく同盟戦功によって上げろ
・非合戦時暇だから、同盟単位で攻略できるNPC砦作れ。例:約10人合流で攻略可の
砦なら報酬5000+稀に火・炎チケなど。同一同盟による独占防ぐ為同盟LVにより一日
の攻略砦数制限、陣は1Hで強制撤去
みたいな内容送った
>>338 >例:約10人合流で攻略可の砦なら報酬5000+稀に火・炎チケなど。同一同盟による独占防ぐ為同盟LVにより一日
の攻略砦数制限、陣は1Hで強制撤去
ずっとそれだけやり続ける糞ゲーになるだろ
>>338 夜からしか参戦できない奴は陣張りだけで終わる
>>337 天翔記?なんだそれ戦国シミュか?
なんかコーエーっぽいな
>>338 書き込みだけでなく頭の方もアゲアゲっすね!パねぇっす!!
>>333 >海戦に限らず平地、山地、城下町戦と色々あって良いと思うが
だな。平地だと鉄砲隊が威力を発揮し、山地だと騎馬隊が強くなる。
そうじゃないと単なる城攻めじゃ先が見えて来るな。
また陣形にも物を言わせる。
それぞれの兵種をどこに陣取らせるかによって強さは変わってくる。
なんで山地で騎兵が強くなるんのんだ?w
>>344 ブラゲでそんな色々なの詰め込んだら相当重くなりそう。
>>331だけど。
海戦入れれば長宗我部、大友、島津が本州からの敵に対して文字通り水際防衛が出来るから
敗戦率低くなると思ったんだ。
やっぱりいきなり本領攻められるのはおかしいよね。
所領は豊富な所目指すから線で結べなくなったとしても陣張りすり抜けとか無いわw
せっかく兵器あるんだからそれで堀埋めてからとかなら何歩か譲る。
新しい兵器作ってもらわないといけなくなるけど。
せっかく天下統一うたってんだから落とした国に城主が支配された事にすれば良いのに。
落とした、復活したでは攻守ともに「またアイツか…」って成ってる現状だし。
>せっかく天下統一うたってんだから落とした国に城主が支配された事にすれば良いのに。
>落とした、復活したでは攻守ともに「またアイツか…」って成ってる現状だし。
問題はそれ。信長の野望を持ち出したくないが、どんどん領地が狭められたら、
他国と同盟して大きな国に対抗する。そうでないと全然面白くない。
これは戦国ゲームの基本だと思うけどね。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 16:43:23 ID:J6AKHns/
体力0になったらカード破壊されればいいと思う。
ないな。それは無い。絶対ない。そんな事したら運営儲からなくなるから絶対ないと思うよ
誰も合成しなくなるし、下手したら課金クジも引かなくなると思うよ?
一応その辺も考えて書き込もうよ。妄想掲示板とはいえ
352 :
349:2011/01/30(日) 18:09:43 ID:spDqvp4a
で、大国を内応とかで潰して行く。戦闘が基本だが。
裏切った奴は、もう二度とその家には戻れないと思うがw
でも内応に応じた国からは高待遇で迎えられる。
その待遇度は向かい入れた同盟主に任せられる。
だから、高待遇でないとまた裏切られる。
こうすればおもろいと思うけどね。
高待遇で向かい入れられてもどんどん裏切って行くとかw
本当の戦国並みでいいと思うけどねw
その人の信頼性がなくなっていく。でも強いから内応する同盟は絶えない、と。
強い奴は渡り鳥みたいになっておもろくなると思うけどねw
相当恨まれると思うがw
「あれだけ契りを交わしたのに、あれだけ高待遇で迎え入れたのに、
裏切りやがって!」てな盟主、同盟員が出てくると思う。
感情的になって「殺すぞ」とか脅したくなると思うが、そういうゲームなんだと、
そこが面白いんだと認知させないと、刃傷沙汰になる可能性もあるなw
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 18:53:52 ID:J6AKHns/
体力0になったらカード破壊されればいいと思う。
誘いは金とか武将で釣るのは禁止だろな。
金が絡んでくるから。銅銭までだろな、後は同盟内の役職くらいか。
というか妄想書き込むだけじゃなくそれをどうやってシステム的に実現するかも書いて欲しいな
これじゃマジでただの日記帳だw
>>357 だよな。妄想でもできる限り現実可能なものにしてほしいね。
妄想するのが楽しいんだよw
日記帳にさせてくれw
どうせレス進んでいないんだしw
でももうやめるw
>>359 妄想スレじゃなくて要望スレだからな、現実性はないとさ。
検索したら、三国志はあるんだなw
スレ立てようかw
いまって冬休み期間だっけ?
ぅんw
なるほど。それでか。納得。いや別に
>>363だけの事じゃなく全体的な、他スレでの流れも含めてね
まぁ申し訳ないけど
>>363の事も含まれてるんだけどもw
余った資源って、銅銭に換金できるようにならないものか
超低レートでも良いから
>>351が誰へのレスなのかが解りにくい。
裏切るっていうか国替えのシステムは元々あるじゃん。
それよりも運で決まる立地条件が悪過ぎる時他の城主に“これ以上近づけません”
って豪族砦みたいなルールつけて引っ越させて欲しい。
資源大量消費でも構わないから。同じ同盟員が遠かったり、近くの城主が放置だったりすると大変なんだってヴァ。
立ち食い蕎麦屋で、豚骨のラーメン食いたいみたいな書き込み多いな。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 13:25:42 ID:owD3akR5
体力ゼロになったらカード破壊されればいいと思う
HP0でカード紛失とか誰得
ブラゲじゃ戦闘で相手プレイヤーに損害与えるゲームはけっこう多いからそういう感覚なのかもね。
ixaしか知らない人とそういうのが好みな人じゃまず話は噛み合わないね。
そしてixaにはそういう要素はいらない。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 02:36:18 ID:/9e1oCQR
体力ゼロになったらカード破壊されればいいと思うよ
お前だけ体力ゼロになったらカード破棄してりゃ良くね?一人で縛りプレイしてスリル()味わってて下さい
でもまぁ、体力ゼロになったら回復速度とか無視で半日くらい復帰不能になるくらいは良いかもしれん
カード破棄は運営視点で考えてもプレイヤ視点で考えてもありえないし、要らない
その合戦中は復帰不可とかね。
それだといいカード数そろえなきゃ合戦中困るから銀くじ・金くじがじゃんじゃん出るかも!
って運営的にも思うかもしれないしな。
回復速度のこと考えるといいカードほどレベル上げないほうが回転して使えて得、
って言うのは改善して欲しい点だな。
って事は新章以降で体力回復速度UPの為の療養所とか治療院とか追加されんのか?
大名ごとの特性がほしいな
信玄の隠し湯的な
h890
350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 16:43:23 ID:J6AKHns/
体力0になったらカード破壊されればいいと思う。
355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 18:53:52 ID:J6AKHns/
体力0になったらカード破壊されればいいと思う。
373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 02:36:18 ID:/9e1oCQR
体力ゼロになったらカード破壊されればいいと思うよ
369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 13:25:42 ID:owD3akR5
体力ゼロになったらカード破壊されればいいと思う
それは困ります
何度でも書き込むなら何度でもこう返答してやろう
そ れ は 要 り ま せ ん
散々既出だったらごめん。
秘境探索の終了時間くらいは表示在っても良いと思うんだ。
分かりづらいけど全部隊見れば表示されてるね
内政のトップ画面にも表示欲しいけど
>>383-384サンクス。
これこそヘルプかチュートリアル、クエストで説明してくれ。
要望じゃなくて質問になったよw
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:16:46 ID:tJK0uZNn
城の復活までの時間を、陥落時に与えた戦功に比例させて欲しい。
戦功1,000与えたら3時間、10,000与えたら30時間とか
カード所持数200になるなら、お気に入りの部隊編成を登録して
すぐにセットできるようにしたり、カードの並び順を一枚ずつ
変えられるようにしてほしい。
秘境の終了時間とか覚えてるから不要。
それより、同じ場所に送る部隊を一括選択できるようにして欲しい。
大名家じゃ無くて、世界と対戦するようになれば良いな
今の大名家を同盟の単位に変えて、
日・米・仏・伊・独・加・英・中・印・韓・濠・露の12国でさ
その方が盛り上がると思うんだ。
きっと、スクエニならやれるはず
正気かお前?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:26:44 ID:RqDWxyHe
>>389 お前さすがだな
ガキの頃からお前はやる奴だと思ってたよ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:02:13 ID:VbkXlVFE
メンテナンスは夜中のうちに済ませて欲しい・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 22:55:52 ID:yiAjY53x
なんかどんどん重くなってくるな
せっかくワールド複数あるんだからワールド登録の上限決めたら良いのに。
上限と現在人数表示して。
無闇に取り込める(参加出来る)仕様だからどこまでも重くなる。
不具合をなくしてほしい
同じミスを繰り返さないでほしい
保障が出来る運営を仕事が出来る運営に変えて欲しい。
俺はむしろ仕事できなくて良いから保障がしっかり出来る運営であり続けて欲しいねw
毎回炎貰えるなら無能様々だ。そもそも放置ありきのブラウザゲでそこまでカリカリするほどの事でも無いだろうに
そこまでカリカリしないとプレイできないなら、そもそもこのゲームに向いてないのでは、と思うんだけど
>>396 不具合の全くないオンゲはないと思うな。オフゲでさえバグは取りきれないんだし。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:18:26 ID:vJCyqp4c
そだてやにあずけると、たまごが見つかってほしい。
武将カードをフォルダで分けて管理できるようにしろ
>>399 でも、当初からある不具合が放置なのはどうかと思うの
>>402 不具合は報告したら修正されるだろ。修正されないならそれが仕様なんじゃないの。
その当初からある不具合がなんなのかわからんけど。
・部隊編成の際に、一人目(部隊長)を選択してるのに、2人目を選択しようとしても、部隊長未選択状態になって、エラーメッセージが出る事(一旦、別部隊を表示させると正しく表示される)
・武将カードをソートしようとして、3項目&登降順をちゃんと選んで「変更する」を押してるのに、何故か項目選択前の順番のままになってる事
・秘境探索で、場所と部隊を選択して「出発」を押してるのに、何故か選択した部隊のチェックマークが未選択状態と表示される(実際は出発してる)事
今まさに防衛してる時に、一つ目の不具合?が発生したら、結構困るんですけど。
まぁ、私だけかもしれないから、共通の不具合かどうか分からないけど、仕様だと言われたらそれに従うまでです。
>>403様、御指摘ありがとうございました。
>>404 そういうのは重い時にたまにありますね。不具合というよりラグに近い感じかもしれませんね。
報告しておけば改善されるんじゃないでしょうか。
>>404 俺もたまにあります。たぶんラグの類なんで完全消去は無理なんじゃないかなぁ
ラグ起こさない程度にワールド利用人数に制限つければ良いんじゃないかな?
それでもツール使って重くする奴も居るから完全対処は出来ないだろうけど努力はして欲しい。
ツール使ってると重くなって頻度上がるよ
あとブラウザにもよるし
攻撃ん時それなるとかなりウザイよなw
出城で組んでると思ったら下の部隊で本領編成なってるとか・・・
Google Chromeで最初やってたけどfirefoxに変えたら
かなりマシになったわ
>>409のレスから
FireFox>GoogleChrome>IE
とにかくブラゲにIEは向いてないっぽい。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:36:00 ID:SwWmcT9A
>配布量が膨大なため、配布に時間を要しますので
手作業かw脳無しがww
つかマジで手作業なのか?ソレは無いと思うが・・・
でもプログラムで一括ソート出来てるなら、「量が膨大」なんて言わないと思うし・・・
うーん・・・どうなんだろう
データをスクリプトに流す操作も手作業に入るだろうよ
それにメールを大量に、それも内容がそれぞれ違うものを出すのは
自動化してない場合は結構大変だぜ
一気に流すとメールサーバが悲鳴上げることもあるしな
>>414 メールサーバの脆弱さは、以前のアンケートで証明済みだしな
皆さん、レスありがとー。
firefoxを試しに使ってみます。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 09:09:16 ID:VTop+Seg
伊達政宗は右目を失明したはず。
イラストだと逆になっている。直してくれw
サスケさんによるフォトショップ修正が間に合いませんでした。
お詫び申し上げます。
大丈夫。問題ない。絵を反転させれば右目になるw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:10:37.79 ID:5boCaI+X
あげ
初心者マークついてるうちは、敵に攻撃できないようにしてほしい。
13時間攻撃とか、あれ絶対複垢だろ。
もう内政がめんどくさすぎる
ブラ3の流れから2しか建設できないと言う仕様いい加減やめろ
内政が面倒で辞めるやつ幾らいると思ってんだよ
>>423 ブラゲってそんなもんだよ。時間かからないブラゲってあるのかな。
アンケートの結果は反映しないのか?あれは何だったんだ?
>>426 このゲームのユーザーどれだけいると思ってるんだ。
集計にも時間かかるだろうし、反映するにも色々時間かかるだろ。
現状でも、いい感じに仕上がっているんだが
そろそろ、上カードを使ってるとプッみたいに思われる現状をどうにかだな・・・。
具体的にいえば、金で特の確率あげてくれ。
>>429 クール終了あたりになると、そんな雰囲気になるぞ。
弓騎馬を蘆名wwwワロスwwwとかな。
>>430 それって所属してる同盟にイタイ奴が多いだけじゃないのか
そんな現状なら、武将100枚中、特が4枚で、それ以外の96枚が上と序の俺は強制退場だな
16鯖 武田軍 同盟RAHAB 盟主 あおいちゃま
メンバー レオーナ姫 袖白雪 もけら
とあるゲームでは運営に重篤な損害を与えるようなテロ行為を繰り返したり
オフ会に来た女性メンバーを辱める犯罪行為を行うなど危険人物で構成されている。
現状、メンバーは数名であるがこれは単に始めたばかりである為と思われ、
今後、多くのメンバーが流入してくる可能性もあります。
これは某ゲームでの度が過ぎた行為の数々により、そのゲームを追われた為です。
また、いわゆる晒しスレに多数の人員を送り込み不都合な人物への印象工作を行う事でも知られています。
(当然の事ながら間もなくこの書き込みも彼らの目に留まり、何らか工作があると思われます)
現在、同盟への誘致を他プレイヤーに対して行っているようですが、関らないようにする事をお勧めします。
また味方陣営の方はもちろんですが、敵陣営の方も十分注意ください。
http://www20.atwiki.jp/ether_all/pages/290.html
RAHABってまさかアレか、FEZのE鯖で暴れまわったとかなんとかって奴か?
俺は実際に被害にあった訳じゃないから良くわからんが・・・
>とあるゲームでは運営に重篤な損害を与えるようなテロ行為を繰り返したり
公式チュートリアル漫画の作者に粘着、結果更新ストップ。だっけ?
>オフ会に来た女性メンバーを辱める犯罪行為を行うなど危険人物で構成されている
これは良く知らんが、メンバーで口裏合わせて泣き寝入りに追い込む、だっけ
印象工作とか本気で言ってんのか?www
と正気を疑いたくなるんだがどうなんだろうな。実際見た事ねぇから良く解らん
って晒しwikiのページ貼り付けてあったか
まぁ触らぬキチガイに祟りなしって奴だな。無視が一番
16鯖 武田軍 同盟RAHAB 盟主 あおいちゃま
メンバー レオーナ姫 袖白雪 もけら
とあるゲームでは運営に重篤な損害を与えるようなテロ行為を繰り返したり
オフ会に来た女性メンバーを辱める犯罪行為を行うなど危険人物で構成されている。
現状、メンバーは数名であるがこれは単に始めたばかりである為と思われ、
今後、多くのメンバーが流入してくる可能性もあります。
これは某ゲームでの度が過ぎた行為の数々により、そのゲームを追われた為です。
また、いわゆる晒しスレに多数の人員を送り込み不都合な人物への印象工作を行う事でも知られています。
(当然の事ながら間もなくこの書き込みも彼らの目に留まり、何らか工作があると思われます)
現在、同盟への誘致を他プレイヤーに対して行っているようですが、関らないようにする事をお勧めします。
また味方陣営の方はもちろんですが、敵陣営の方も十分注意ください。
http://www20.atwiki.jp/ether_all/pages/290.html
しつこい。ウゼェから連投すんな
逆ネガティブキャンペーンやりたいなら好きにすりゃ良いけど
あんま連投してっと、キチガイ(
>>436)に粘着されてる可哀想なRAHAB
って認識されるぞ
って書いてから思ったが、それを狙ってRAHABが敢えて自ら粘着晒しする
って可能性もあるわけか?w
ホント、匿名掲示板は地獄だぜぇー!フゥハハハハァー
中級兵は下級兵より上に表示してくれないかな。
最上級兵
中級兵
下級兵
みたいに。
もしくは選択して表示させなくできるようにするとか。
鯖が重い時間帯はスクロ−ルがめんどい。
電力が足りないらしいし、震災の時くらいサーバー止めれよ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23:49:43.66 ID:oKtck+/4
>>418 というか超今更だけど、政宗の目、ちゃんと右目になってるんじゃね?
左目は普通の黒目、右目が赤目になってる。右目は眼帯じゃなくて義眼って設定なんじゃないの
・本城の周囲を味方陣で囲ってもそれを飛び越えて本城攻撃できるのは
いかがなもんかと思う。
・本国から瞬時に出城、陣に武将移動できるのもどうかと。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:17:54.84 ID:AE6N2yLh
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:24:36.37 ID:ussOVs0O
取りあえず、氏ね
武士と弓騎馬を何とかしないと
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 09:28:08.67 ID:x8RjQ5k8
もう全兵種混成するのが常な中、3すくみの駆け引きドコいった?
冷静に戦闘システムが見直そうぜ?
最大4武将、1番手2番手3番手4番手と順に当たるようにすればいいじゃないか
まぁ、そうなると3人が適正だよな。
施設の削除に1時間掛かるのはまあ我慢するにしても、1回に1施設しか削除指示出来ないというのがイラつくわ
真夜中に村ごと削除して再建が早いな
他人に場所取られないようにナ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 19:34:58.58 ID:w4hs8mw/
>>448 三すくみは機能してるよ。弓置いてない城が多いのは赤備えで攻めるのが多いからだし。
生産量増えてアンチのない鉄砲量産できる事が問題だわ。
1000銅銭でも良いから銅銭でのスキル削除を可能にして欲しい。
合戦の報酬をもう少しやりがいのあるものに変えて欲しい
合戦の日数を短くして欲しい
複数タブ開いてると重くなりそうなので毎回戻ってるんだが、鯖選択画面で毎回ダラダラくだらないお知らせが出て、いちいちスクロールしないと鯖選択できないのがストレスたまる
あのお知らせいらねーだろ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18:00:14.15 ID:AjZOlmBZ
秘境選択の○ボタン大きくして。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18:01:53.95 ID:AjZOlmBZ
44 :
合成の書状なんとかしてくれ
62 :
陣張り攻撃をしに行ったら、陣張り先で待機にならんもんか
以上に賛成!
あるあるw文字入れてくれる手もあるんだけどな
ランクアップや合成の時、基本スロット2のカードを保護する便利機能
でたらいいな〜。一回600金とかでもいいから
天や極のスキルを何度でもつけられるようになる機能が
上や特ばかり出る金くじと同じ料金とはずいぶんだな
>>458 確かに条件変だったorz
ランクアップや合成に失敗した時にカードを保護する機能、成功時は今まで
通りカード消滅で。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 07:11:56.58 ID:n2SpGI6p
ゲームバランスを頻繁にいじるのやめてほしい。
平和同盟がうざいから所領の復活回数の制限してほしい
復活ごとにペナルティあればいいんだけどな
463 :
sage:2011/05/05(木) 10:47:45.26 ID:wjyU/Gkp
test
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:15:43.68 ID:5leKF5VG
取引の>≫の間に2,30枚ほどとぶのをつけてくれ
/card/trade.php?t=name&k=&s=no&o=a&p=2
URLのp=○を直接書き換えればいい毎回やるのは面倒だから
要望としては理解できる
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16:06:45.90 ID:5leKF5VG
兵訓練画面に定数ボタン(10,100,1000)つけてな
いつになったら合成失敗の書状届かなくなるんだ?
失敗しなくなるまでさ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:19:29.76 ID:X9Peuuh1
サポセンの傲慢な態度で送ってくる返信メールを何とかしてくれw
試しにそれを、ここで公表してみようか
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:50:33.15 ID:JBIFh3/x
秘境もいいけど、自動鍛錬モードがほしい。
3時間、ないし6時間ごとにアクセスして秘境に行かせるのはとてもめんどい。
それに、秘境に行かせる部隊の選択肢のところ、チェックボックスにできないのだろうか。
全部隊で同じ所に行かせたい時とてもめんどいぞ。
それか、全部隊で行けるラジオボタンでもいい。
もひとつ。
>>67 に同意。
それに、「報告を受け取らない」チェックボックスもほしい。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 14:03:14.02 ID:JBIFh3/x
ごめんなさい。もうひとつ。
部隊の編成の画面構成がとても見づらいです。
一画面である程度(15〜20名くらい)の武将と能力値を一覧で表示できるような表で表示してほしい。
そこから兵種の変更とか編成ができたらもっといいです。
秘境まとめはテストでやってたのか、一部流出したことあったなw
>>476 いま見てみた。
簡易兵士編成がそれですね、、
はじめてここ見つけました・・・orz
あら、簡易兵士編成が使いにくいと言う話かと・・・w
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:42:47.91 ID:aXg+QE+2
いい加減書状に保護フォルダ作ってほしい。
秘境書状の中にポツンとある合戦結果の報告書何回消した事か。
「秘境のみ表示」で全部削除してるはずなのに、全部消し終わったらなぜか合戦報告書まで削除されてるとかあるし。
室高の細川幽斎(♀)か徳川家康(♀)あたりを上で出してほしいずら
武州は忍城の甲斐姫! 引馬(浜松)城の飯尾次郎連竜の妻・田鶴姫!
マイナーだが強かったとの逸話のある女武将を登場させて欲しいっ!!〜
快適にプレイできるようにしてくれや
天のカードのデザインどうにかして
極のが強そう
>>483 好きなのに差し替えれば?
スレの趣旨と違っちゃうけど
天守→耐久力+なし、防御+ボーナスのみ
本丸→レベル15まで
これで良かったろうに。なんで極端から極端にしか行けないんだ
連合に関してだけど、連合にするかしないかは当の連合国自身に決めてもらってもいいと思うんだ
5+6鯖がそうなんだけど、一旦連合入りしたら、解体しない限り永遠に攻撃側だから
一度連合国側になったら、今となっては圧倒的不利な攻撃国を強要され、
連合からいつまでたっても抜け出せないって、それ何て地獄?状態だなw
重てえんんだよ糞が
カードに簡単な人物紹介(歴伝)がほしい
これ以上重くなるならいらないけど、もっとカードを楽しみたい
解ったワン
重くなるような余計な事はすんなよ、鬼畜野郎
ライターや責任者はあんま歴史好きじゃないっぽいし
変な文章書かれても困るのでこのままでいい
太閤立志伝とか信長の野望みたいに列伝があると良いなと思ったけど、
確かに、いくさぶるのコメントみても適当な感じだもんね
合戦終了12時でいい
2時までやる必要あるの?
別に最後まで起きてる必要は無いんじゃね?
午前2時まで粘りたい人向けよりは、午前様で帰ってくる人向けの時間帯だろ。
彫塑は人気ないからなくしたほうがいいよな
浅井、大友と一緒に消えなかったのが不憫でならない
>>496 人数はちょっと少なめだが、全体的なレベルは高めだと思う
四国に代わりになれるような勢力もないし
>>496 四国唯一の雄だからな
バックグラウンドの時代をずらさない限りなくならない
藤原純友「ついに俺が天となる時が来たようだな……」
空海さんがウォーミングアップを始めました
砦にも%防御ボーナス欲しい
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:39:36.37 ID:l4qiD6pv
何か色々と頑張ってほしい。
でもお門違いの頑張りみせてドヤ顏は勘弁なw
>>502 ユーザーからの声を取り入れ、天守実装と同盟報酬を活躍した人に多くいくようにしました。
あとバグがあったので、剣豪将軍と二天一流は修正します(ドヤッ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:57:32.74 ID:l4qiD6pv
>>503 まさかそんな駄目アプデは、流石の■eさんでもせんやろw
えっ、マジ話だって!?
い、いやまさか、そんな(絶句)w
ゲームマスターが国々に数人実装して
空き城への加勢や、寡占状態の上位ランカーへの攻撃(攻撃30〜40万くらい)をしてくれたらなぁ・・・
大事な事なのでもう一度言うと、
何か色々と頑張ってほしい。
でもお門違いの頑張りみせてドヤ顏は勘弁なw
攻撃国は、武士と弓騎馬の攻撃力を20%ボーナス(21ぐらいになる)
防御国は、騎馬鉄砲の攻撃力を20%ボーナス(31.2になる)
に、して欲しい。ちょっと攻撃国有利でバランスが取れると思う。
騎鉄無双が目に見えてるわw
合戦の間隔をのばして
合戦を一日にしてポイント系のクエストも一緒に見直して
連合永久攻撃側無理ゲーの打開策・案
威信ポイントに、二つの数字を作る。
実際の数値(今まで通りのやつ)と、連合ポイント。
連合として合戦をした場合、勝った時は「実際の数値」+2、負けた時は「実際の数値」+1・「連合ポイント」+1。
連合解体で下位4国同士の合戦となった場合は、今まで通り勝者+2、敗者+1(連合ポイントは変動なし)。
合戦の連合国を決める威信順位は、「実際の数値」と「連合ポイント」の合算で決定。
合算が同ポイントの場合、「連合ポイント」の少ない方が上位、それも同数の場合は国の戦功が多い方が上位。
天下勢力で表示される順位は、実際の数値を基にする。
連合ポイントは、天下勢力の威信の欄に()付きで表示させとけばよさそう。
例えば、織田がタイマンで1勝2敗、連合で2敗したとすると
威信
織田家 8(+2)
こうなる。
こうすれば、中堅クラスにもある程度連合入りしてもらえて下位4国救済にもなると思うんだが・・・。
長文スマン。今頭にパッと思い付いたやつだから、穴もあるかもしれんけど。
例の所の書き方がちょっとわかりにくいか。
実際の数値6に+2されて8って意味、これが合戦の連合を決める数値になる。
同盟報酬を全面的に見直せカス運営
アクティブが報われず、大同盟農民が得してるだけじゃねえか
合戦の頻度を半分に減らしてほしい
まじで
合戦1日で十分だよ〜
まじで合戦頻度は減らして欲しいな
間隔開けるか日数減らして欲しいな
常に張り付いてるわけじゃないんだぜ・・・
同じ曜日にならないように7じゃなくて6日周期にしたんだろうけど
やるなら8だよな。。。。
個人的には10日周期でいい。兵は溢れるだろうけど
>>518 兵が溢れるのなんか、匙加減一つでどうにでもなる。
兵士作成コストを上げれば済む事。
俺の要望
陣屋から溢れた兵士を編成できるようにしてくれ。
溢れた状態だと、訓練・兵士の離脱は不可で、純粋な編入のみ可でいい。
なんで新秘境と同時にやらなかったのか?
陣屋はおれも同意だけど、倉庫代わりに使われるの避けてるんじゃないかなあ
安く買って兵満載した序を破棄や合成の生贄にすれば
一時的に兵たくさん置けるからな。
合戦前にせっせと詰め込むやつがいるかも
>>520 対策として、オーバー出来る人数に上限を設けるってのはどうかな?
例えば陣屋の2倍程度…1万収容の陣屋だと、2万まで。
それを超えたら、兵士は異次元空間に消滅とか。
大量にあふれるのって防御部隊吹っ飛んだ時か
不用意にランクアップやスキルレベルアップの生贄に
大量に突っ込んだ時くらいだし、そのくらいの上限があれば
事足りるかもね。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 12:05:44.77 ID:nAOfV4t8
良く考えてアップデートして欲しいだよ
グリーンだよ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:53:53.82 ID:eoxZ4dWH
合戦トーナメントとか白!
いっつも思うんだけど
防御に関しては同盟の縛りをなくして付近の城の
援軍とかに回れるようにしたほうが面白いと思う。
772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 08:41:45.60 ID:9WrxT60O
なんか深夜1時30分に攻撃されて俺の出城潰されてんだけど
卑怯じゃね?
それまで誰も攻撃してこなかったのに
777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:02:04.16 ID:9WrxT60O
いちいち最初に弱い兵1匹送って俺が寝てるのか確認してるところがさらに腹立つ
784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:46:55.09 ID:9WrxT60O
おれはアホだけど、深夜1時30分に攻撃するのは卑怯でしょ
それまで誰も俺を攻撃してなかったし、周辺はこっちのチームがほとんど占領してたのに
787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:55:28.67 ID:9WrxT60O
いや
2時には寝てるでしょ
そこまで起きてられない
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11:59:41.29 ID:9WrxT60O
まあ深夜狙うとか卑怯なことはやめてほしいね
空き巣と同じだよ
800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:32:33.77 ID:9WrxT60O
もうニート鯖と社会人鯖わければいいのに
810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22:22:51.94 ID:9WrxT60O
ニートまじきめえな
落ち着いたマップなのにちょっと復活したら敵襲きてやがる
お前は国の1位確定してるんだから俺に戦功稼がせてくれてもいいだろ
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23:14:12.52 ID:9WrxT60O
うぜえ
俺みたいな雑魚に合体攻撃してきやがる
816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23:30:35.25 ID:9WrxT60O
今回は近くに1位のニートいたのが敗因だわ
こいつ俺が知ってる限り2つの鯖で両方1位ってどんだけだよ
まじきめえ
>>527を強引にまとめると
・深夜の攻撃は卑怯なので禁止にしてほしい
・俺が寝てるかどうか調べられるような兵1ノックは禁止にしてほしい
・空き巣も同様に卑怯なので禁止にしてほしい
・ニート鯖と社会人鯖を分けてほしい
・1位確定の敵は自分に戦功を献上するようなシステムにしてほしい
・自分のような雑魚への合体w攻撃は禁止にしてほしい
・自分の近くにニートが居ないようなシステムにしてほしい
運営さん、このプレイヤーの悲痛な叫びを、どうか酌んでください
>>528 別ゲーやれカス
こういう頭の悪いクレーマーが天守の愚を犯させた
>>529 ごめん、書き方悪かった
運営さん、この「色んな意味で残念なゆとり世代の」プレイヤーの悲痛な叫びを、どうか酌んでください「w」
合戦なげーんだよ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 06:01:00.65 ID:BR15Ix0i
焼かれた拠点からの収入は減らさないと不自然
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 06:10:43.31 ID:BR15Ix0i
朝比奈泰朝の評価低すぎだろ
てか、武将評価おかしすぎ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 07:14:33.23 ID:BR15Ix0i
騎馬鉄砲って世界でも役に立って無いのにあの能力はおかしい。
要するに、リアリティーが無さすぎ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 07:22:03.28 ID:BR15Ix0i
あと国別の特徴がない。
官職や幕府の役職貰えるとか、茶器や小道具の遊び心が欲しい。
いくさいくさばかりでは息がつまる。
あと市の機能がくそすぎ。
交換比率が悪すぎ。
どんだけ商人はピンはねしてるんだよ。
また、市には普通税収が領主に入って来るはず。
市の規模により銅銭収入を導入しろ。
いろんなニーズに合わせて合戦が短い鯖作って
あえてみんなスルーしてたのに
わざわざつっつくなよ
スルーしてたっつうか、ここ過疎スレだから、単に書き込む奴がいなかっただけだと思われ
まあ普通なら間に何レスも入ってるはずだもんなw
19:00〜1:00までとかのリーマン専用鯖作って
本のおまけだった、上斎藤、上義姫、上佐助(男&女)、上羽柴、池田も復刻してくれないかな
だな。上斉藤とか良コス比だし、期間限定でいいからお願いしたい。
いいから茶々を脱がしてよ。課金でいいから。
ていうか持ってねーけど。
茶々なら私の隣で裸で寝てるわよ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:02:27.77 ID:H7vpTFS6
きもいw
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 10:50:42.14 ID:E9BpRNzK
茶々(タチ)&江(ネコ)キボンヌ
おれは元祖姫武将コンビで濃姫(タチ)&鶴姫(ネコ)を希望する
陣張りに行った武将は何で完了後にのこのこ帰って来るんじゃ?
張った陣に留まるのが普通だと思うんじゃがのう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,_∧
⊂(´・ω・)つ-、
/// 宗 /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 lヽ,,lヽ
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( 運 ) あーあーきこえなーい
/______/ | | と.、営 i
| |-----------| しーJ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 16:47:39.29 ID:FMJXDvJW
こんなスレあったのか!!!!!
なら言わせていただきマース!!!
戦争の状況ですぐに戦争が終わる【意欲的な戦いにならない】
ので、打開策として、、、、、、、、
2つほど、、提案、、、、、
1.もっと小まめな報酬に切り替える
2、勲章的なものを作る【自慢できる事重要+それに対しての特典】
1はそのままだが、、、
2は、戦争中の移動式勲章!!
内容は、サーバー全体の個人戦功その他とし、、、
戦争中に活躍した【個人】ジャンルでトップのみリアルタイムで勲章がもらえ
、その成績以上があらわれると移動するシステム
戦争終了時と同時に終了し最後まで維持したものに、次の戦争まで特典が
あたえられる。。【同盟内にいればその同盟も恩恵を得れる】
また、その成績は保存されサーバー全体に表示!!
【表示する事で次の戦争の標的になる!】
また、多くの勲章を手にした方は、数ヶ月に1度表彰される
※重要事項※
すべての方が狙えるように設定したジャンルが必要!
個人を重視し、必ず1人の同盟でも手が届く設定とする必要がある
以上の事を私の提案といたします。。。。。。
運営宛!!!!!!!!!!!!!!!!!
とにかく合戦時間をなんとかしてよ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 18:25:50.66 ID:FMJXDvJW
↑なかなかいい事を言うね^^
ならなら、、追加で提案!!!!!
途中の戦況で戦に参戦が決定する事が多いため、、、、
対策として、、、、
1、完全に2部に分ける【2部を一つのものとする】追記【2時での区切り】
2、合計の計算でのパアセンテージでの勝敗とする
1は、中間報告でやる気を落とす事が多いための対策
2は、夜から参加する方が多いための※少しでもの対策
以上の事を私の提案といたします!!!!!!!!!
運営宛!!!!!!
何、熱く独り言を叫んでるんだ?
このスレはそういうとこじゃないのか?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14:32:57.05 ID:nfKgr/lK
↑ナイス!!
さて、、、まだまだ、、提案します!!
運営はもう次のゲームを考えているのか??(多分そう!)少し手抜き
な感じがいなめない。。。また、コンビニのような
運営の仕方しか思いつかないのだろうか??
そこで、、、、
1、武具を作る
2、デッキをわける
3、一騎うち的なシステムを作る
1は、個人武将または部隊または一人の城主に所持させる
もちろんゲームの幅を持たせるための対策
2は、デッキ自体を色わけし、すくみにする。
ややこしくなるのは確かだが、上級者向け面白さを追求するには
いいかもしれない??
3は、スキルでも対応可能だが、、それでは同じなので※意味はなく新しく
一騎討ち的なるものを設け、ゲームの幅を作る
(発動に確率をもうけ、相手1部隊を撃破できれば、日ごろの仕事づかれも
吹き飛ぶのではないだろうか!?)
どれも、ありきたりだがあれば面白いと私は思う。。。
また、全て考えは(550+552)運営側、遊ぶ側の考えをふまえており
参考にしていただければと思う。。。
一人で熱く叫んでるのも、、このゲームが面白いからだ!!
運営宛!!!!(見てるのかなぁ??まあいっか^^)
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14:41:59.52 ID:nfKgr/lK
↑の全て考えは(550+552)運営側、遊ぶ側の考えをふまえておりの
運営側考えとゆうのは、、、金儲けにつながるとゆうことね^^
少し偉そうの書きすぎたかな^^;
ニッポン人 チンポ固いアルヨ!
相手がフルデッキでも1小隊VS1小隊の戦闘を選択できるようにして。
廃VS無課金の課金ゲーの構図が目に浮かぶようだw
もう大殿すこし弱くして
大殿落ちたら合戦終了でいいよ
あまりにも空気過ぎるし、大殿おとしても戦功10万じゃ
しょぼすぎる
>>560 それ、初日の昼間に大殿が落ちて、リーマン涙目が見えるのは、気のせいか?
武将200枚もあると探すのが大変過ぎ
3つくらいにカテゴリ分けさせてくれ
YAHOOID消しても復帰出来るようにSHIROYA!
>>563 アホ丸出しな書き込みSURUNAYA!kags
お前は昨日の慶次&小次郎かw?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:59:28.02 ID:2yBlIJvV
( ゚∀゚)o彡°そーりん!ソーリン!
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:28:39.17 ID:9nBELwUp
部隊スキル7本槍進撃についての要望です。
部隊スキルで発動確立100%の速度スキルがついてても出陣確認画面では
到着時間表示に変化がない。これだと合流攻撃に不便だと思う。
合流攻撃の際は出陣確認画面が反映されるのですか?
>>567 確かに
それを最近まで気付かずに何度着弾が狂った事か
過疎鯖にバイトプレイヤー入れてくれ
>>561 今の仕様で大殿落とすには1400万人の兵を溶かしたそうだ。
半分の強さにしたとしても
初日の昼間に落ちるようなレベルじゃないよ
いずれにせよ大殿の存在が空気になってるから
盟主だけじゃなく守るポイントを増やすというのも
あってもいいと思うんだ。
単純化してライトユーザー取り込むのはいいけど
今のままだと底が浅いから定着しないんじゃないかな・・・
それに
アレをとるとコレが立たず、というバランスにしないと
最終的に天騎鉄で突っ込めばOKみたいなアレだと
全部そーなっちゃうよな。騎鉄のアンチユニットが
あってもいい。ただ騎鉄以外に思いっきり弱いとかさ。
あとバフ系ばかりでデバフ系がないのはつまらない。
スキルが攻防力UPのみじゃな・・・ 謀殺や妙技のような
スキルがもっと多くてもいいだろう
ぱふぱふされたい、まで読んだ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 17:29:39.63 ID:CrqvAxLB
大殿かあ、、、、、
またしょうもないものつくったね。。。。
そろそろ新規のいない鯖は
体力回復の速度なんとかしたほうがいいじゃね??
巫女さんかシスター実装しろ
そろそろ3期目に入る先行鯖は
新規鯖と違うルールにしてもいいと思うんだ・・・
このままだと定着しないでじり貧だと思うぞ
575 :
5+6鯖島津の脳です:2011/09/18(日) 00:23:43.14 ID:WHQJOhgW
> 私は人に必要とされているので死ぬわけにはいきません
> あなたのように誰にも必要とされてない方は別かもしれませんが
> 個人で事業をし税金を納めている私が
> あなたのような暇な方より社会の底辺であるという
> 認識も持ち合わせていません
> ご了承ください
みんなからの書状まってるよんw
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 02:23:56.86 ID:v76e42Zi
↑難しくてわかりません^^;
そんな事より、、、、、
兵を溶かす理由をください。。。。。。。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 02:28:16.38 ID:v76e42Zi
運営さん!!!!
することないんですが!!!!
困ってます!!!!
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 16:35:07.49 ID:sc/V7yCE
さて、、、まだまだ、、提案します
こんなのどうでしょうか?
※新しく兵士を作る
例 武田=赤備え改
その土地、国の特有兵士を作り
今の兵士関係のバランスに変化を加える
例 赤備え改【特殊】
攻撃 防御 移動 破壊
30 0 30 0
攻撃側基準
槍
微増(*125%
弓
倍増(*200%
馬
微増(*125%
砲
微増(*125%
ただし、全ての最下級兵に
半減(*50%)
こんな感じで!
あくまで例ですので、数値はきにしないでください
伝えたい事だけわかっていただければありがたいです。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 16:59:09.71 ID:u/XMnJjw
変なのが涌いてるな
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:33:34.75 ID:eRqBo+BX
意見を述べる側と見てる側は天と地の差
世の中アイデアを出せない奴は。。。。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:16:54.72 ID:Gn2fqFB0
せめて、村や、砦は自動で復活するようにしてください
戦が始まったとき、落ちてる姿をみると
やる気がうせるし、過疎化を感じる
プラスに働く要素がありません
また、日本人は好戦的ではないので稼動していても
負ける事がいやで復活させない傾向にあります
なので自動復活が好ましいと考えます
それは空き巣の言い分では
ぶっちゃけ糞なアイデアなら出さないほうが良いw
武将が無敵なのが納得できません。
倒された武将カードは、死ぬか一定の確率で敵に寝返るようにして欲しい。
585 :
584:2011/09/23(金) 00:31:00.43 ID:bbQK3o+4
無敵じゃなくて不死身ですた。
試しに負けたらカード破棄してみたらいいよ。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:26:04.90 ID:QkzX+m5D
砦に防御力修正を加えて欲しい。
陣にさえあるのだから、砦にないのは違和感がある。
砦の存在価値も上がるしね。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:31:48.43 ID:QkzX+m5D
あと、生産施設の多様性。
1x1のマスだけじゃなくて、1x2とか2x2とかさ。
とにかく同じグラフィックだけが並ぶのは美しくない。
シムシティのように内政の楽しみも増えると思うんだな。うん。
複合効果のある施設があっても面白い。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:48:09.28 ID:QkzX+m5D
適当に要望を箇条書き。
1、所属する国ごとにボーナスを追加して欲しい。
(織田なら楽市楽座制定してるから内政+1%とか、武田なら騎馬兵種の速度10%アップとか、
それぞれ、特徴が生まれて楽しいと思う)
2、加勢や合流の条件が所属する同盟員だけになってる仕様を撤廃して欲しい。
3、同盟報酬を受けられる順位を増やして欲しい。
(現状では無課金者は同盟報酬を得るために仕方なく10位以内の同盟に所属するケースが多いと思う)
4、金による即帰還は廃止して欲しい。現状の仕様は糞ナンセンス。戦国時代に瞬間移動??
(せめて、帰還速度50%くらいにして欲しい。)
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 19:05:13.78 ID:QkzX+m5D
まだまだ書くぞぉ。
5、武将を振り分けられるフォルダを作って欲しい。
(こんなもん、1時間あれば作成できるぞ。こら)
6、拠点(城)を移動できるようにして欲しい。
7、陣形の追加。
(鶴翼の陣、弓防御10%追加とか。それぞれの陣形に得手不得手があるようにする。
武将スキルとは別枠で)
8、武将HPの見直し。死亡はやりすぎだから、HP100→HP0(負傷)→重症→危篤
のように一方的な大損害を受けて壊滅した場合は、負傷度に応じた期間を床に伏せていてもらう。
(忍者や剣豪には敵武将HPを下げるスキルを追加して欲しい)
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 19:20:00.78 ID:QkzX+m5D
9、Zocの追加。
■
■□■
■
□の拠点(本領、出城、陣、砦、村)からは■(敵)を越えて出陣できない。
また、友軍の加勢も■を壊さない限り□に入れない。
10、白くじの改良。0.01%でもいいから極を、0.0000001%でもいいから天の可能性を。
白くじを引く楽しみを増やして下さい。無課金者に愛を。
11、2chの要望を運営の耳に届けて欲しい。
(誰かが2chの要約を送りつけ、その回答をもらう)
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 19:39:36.56 ID:usc/iLQb
なぜ無課金を気にしないといけないバカか!!金取る事しか考えてないよここは
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:12:30.85 ID:TFcxKl4L
ニートが絶対的有利な合戦時刻をなんとかしろや
だいたい夜中が休みな戦なんてあるかっ
あとセッションがびちぶち切れるのはオレだけ?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:56:24.78 ID:QkzX+m5D
みんなセッション切れるよ。
定期的にサーバーとの通信遮断して全体的な通信量(通信費)抑えてるんでしょう。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 21:06:43.72 ID:QkzX+m5D
運営が糞すぎるのが残念だなぁ。
これがブリザードとかの運営なら凄いゲームに発展してゆく可能性があるのに。
武将をフォルダに振り分けられない問題でさえ改善してくれない運営だしなぁ。
あ〜あ、溜息ばかり。
結局トラビアンを模倣しただけのパクリゲームに期待するのは無理なのかなぁ。
日本ゲーム界の縮図を見てるようだ。
>>595 別に通信が遮断されてもセッションが切れなければいいんでけどね。
まあ情報ありがとう。
夜12時まででいいよ
バカ廃人が攻めてきたら付き合わされることになるから困る
鯖ごとに合戦時間が異なるようにして欲しいんだがな
合戦時間が18:00〜0:00の鯖とか
ここの運営に過度な期待は無理だね
webマネーアワードの一件以来、一企業として見てはダメだと思った
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:56:19.25 ID:xP4ZeS7f
@僧兵を兵種に加えて欲しい
A海を作って海戦がみたい
B忍者で敵の陣容を探れるようにして欲しい
C市から領主に銭が入るようにすべき
D移動や防御に関して地形効果を作るべき
E武将の種類が少なすぎ、また評価が著しくリアルでない(偏りすぎ)なので再評価すべき。基本的には全て序レベルでいいと思う
結局、このゲームはただのパラメーター万歳ゲームだな
ユーザーが馬鹿な事を晒すスレみたいになってきたな
ブラ三のフレームワークを元に
初心者でもとっつきやすくを目標に作られたらしい。
今の底の浅い合戦仕様も、「合戦ってなにすればいいのかわからない」層向けに
簡単にした結果ということだ。
間口が広いのと底が浅いのをはき違えてる気がするけどなww
まぁ、忍者による情報入手はあってもいいよね。
トラビみたいに忍者による偵察は忍者による迎撃でしか防げないとすれば
デッキ構築も今みたいなオール砲防一択じゃなくなるだろうし。
このスレ終わってるな
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:03:33.04 ID:Joh4xNg+
age
あからさまな複垢で暴れまわる馬鹿をなんとかしろっての
陥落は二回までとか、制限して欲しい。
あと、人口順位のとこに、攻撃、防御、総合順位をつけて欲しい。
みずしな孝之画伯に、もう一回だけ作画挑戦権を与えて欲しい。いや、まじで。
陥落に回数制限あったらランカーに張り付いて朝から落とせば安泰だな
みずしな画伯作の姫武将が欲しいのですね。
ええ、仰らなくても分かりますとも。
大筒を開発&使用して欲しい為に、施設の張替えが導入され
生産力を上げたんだと思うけど、生産力が上がりすぎて
兵を無尽蔵に作れる事が、ゲームをつまらなくしている。
所有している兵が兵糧を消費するようにして、
無駄に上がりすぎた生産力を調性して欲しい。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 20:06:18.33 ID:vWFk04vg
私は、同盟などになじめず一人プレイしております
課金もして天や極も集めてきましたが
ソロプレイなので、すぐに潰されてしまうし、
戦で銅も同盟の方より断然少ないです
はじめは、フルコストで防御したり自分なりに楽しく過ごしてましたが、
今ではそれができなくなってきております
一人では、楽しめない仕様をなんとかしてほしいです
ソロがうざいので、ソロでは出来ない仕様にしてください。
>>613 今後とも戦国課金をよろしくお願い致します
自分の部隊に加勢できたら良かった、けど廃課金でバランス崩れるのかな
複垢も見逃してる現状なら良さげだけど
補佐も布告出来る仕様にしてほしい
現状では盟主が朝10時に布告できないと駄目
複垢を容認してる糞運営に天罰が下りますように
君と好きなIXAが百年続きますように
まず布告、そして投票ってシステムにすら疑問
別に合戦したい相手に投票→成立したら威信天下勢力での下位が上位に布告でも良いんじゃないかって思える
強国は天守本丸に資源を割かれ、弱国は兵器に資源を割り振れる
あとは運営は連合解散する気がないなら、連合と合戦相手が成立しなかった6カ国で新合戦でもいいよ
まぁ最強国は防衛してなって事で
50票として、先に50票集まったところが布告、でいいよなあ
そうすると過疎国が防衛続いて連敗しやすくなるし、心折れて引退続出するかもしれない
主にエサ城主が楽しめ、次いで廃課金が俺Tsueeeできないとマズい
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 04:41:21.36 ID:jndpMi4L
どーもー!!!
皆さん引退引退とうるさいですね〜
(運営・・・・引退したいならとっとと引退しろ!!お前がいなくても
なんにもかわらない・・・・)と申しております
さて、、、、
運営様へ・・・
※リアルで毎回ゲームされておりますか?
戦争に参加したり自分で生産してみたり、、
ゲームを作っていくうえでとても大切な事かと思います
もしゲームされてるのなら、、飽きがきませんか??
ここをこうしたほうがいい。。。。。なんて思いませんか?
クエストの追加ありましたけど、、あれ嬉しいですか?
(まあ、これでいいだろ!!って言う上から目線ではないですか?)
とても、ゲームされてるとは思えないです。。。
それに、、すぐにカードをちらつかす事は私はあまりいい事には思いません
戦争のクエが増えなかった事も非常に残念です。
5000の次が2万の次が5万、、、ここの間にも必要ではありませんか??
炎もたしかに必要かもしれませんが、、兵だってもっと必要なはずでは?
もちろんその他も含め、もう少しいろんな事を※感じてほしかったです。。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 04:43:19.56 ID:jndpMi4L
↑空白多くて・・・すまそ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 04:55:08.97 ID:jndpMi4L
追記・・・・
まあ、いろいろ言いたい事はありますが・・・
このゲームの仕様やバランスは一級品なのは認めます
ただ、、、今は飽きとの戦いですね^^
言いたい事はおおむね同意だが五級品ぐらいだと思うよ
言いたい事はおおむね同意だが十級品ぐらいだと思うよ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:53:48.59 ID:GYmWcQ1R
そろそろ隠れスキルを増やしてはいかがでしょうか??
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:47:51.01 ID:1OkqfPBs
>なお、現在の合戦をすべて新合戦に差し替えるのではなく、
>数か月に一度実施する形で実装したいと考えております。
馬鹿なの?死ぬの?
所領は4つで十分だw
それかカード枚数を100枚にもどしてくれ
毎回それなりに参加してるのに兵士が余るし、1回合戦を休むだけで兵数40万になる
敵も味方もこんなんばっかだからラチがあかん
それか一律に指揮兵数を2倍くらいに上げてくれw
赤備え、武士、弓騎馬のスキル適正の追加
赤備えなら馬と槍両方のスキルの影響を受けるように
それと同時に秘境兵の訓練可
これで多少なりとも部隊のバリエーションが増えないかな?
攻城櫓の城攻めの時の攻撃力大幅アップと
破壊槌が敵城無血時は破壊力10倍とか
大筒は、、、あれって本来は防衛用だよな?だから防御力が30位でw
ちょっと設定を変えるだけでかなり変わると思うんだがな
グッジョブのクリア時間を4時じゃなくて24時にして下さい
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 17:56:46.44 ID:9whNa29t
何のクエストか忘れたが、足軽500騎馬500弓足軽500ってなんなの?
いらん!馬鹿!
序盤で下位兵とはいえ1500もらえるんだから神クエだろが
それだけ練兵するのに序盤の苦しい台所でどれだけの時間かかると
思ってるんだゆとりカスが
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:46:07.25 ID:gjOOKQK9
終盤鯖でもクエスト追加する必要ねぇ〜だろ馬鹿がw
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:56:52.81 ID:F+6otKZT
合戦時間をせめて深夜1時までにしてほしい
新クエのせいで防衛ポイント5000のクエ受けれなかった。
>>638 俺も放置ぎみの鯖で同じ目にあった。
糞クエ追加嫌がらせかよと思った。
あんな簡単に達成できる新クエのせいだとかとはどれだけバカなの?
加勢クエは自分の領地に
戦功合計200は、その合戦中稼いだ戦功はカウントされないので
終わるまで待つしか無い。
おかげで貰えるはずの兵2000損したよ。
>>638 htmlの最後を変えれば受けれる筈だよ
今度試してごらん
取引の履歴を見れるようにして欲しい。
他人が誰からカード購入したか分かれば
銅銭移動自重する人も出てくると思われます。
所領以外の復活可能な陣張り出陣用拠点が6個位あってもいいと思うの
所領、本領、豪族砦の周囲20マスには作成出来ないとか陥落戦功100とか復活まで2時間とかで
同盟員で盟主城かこんどきゃ無敵だな
20人同盟でも周囲120マス陣はれないのか
所領、本領、豪族砦の周囲20マスには作成出来ない
それってどこにも作成できないってことにならないか
>>644 運営は取り引きの記録とってるからいいんじゃね?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:23:31.59 ID:Ze6ZKj/t
同盟内で双方で合意した場合は、兵力の受け渡しを可能にしたら、面白いと思う。
複垢のメリットが倍増するぞ。
とりあえずざ、合戦イベントとかやってほしい
ちょっと特殊なルールでの合戦をやったら面白いと思う
上・序しか使えない合戦とか、INできる時間を制限する合戦とかいろいろあるじゃん
そういうの使用にするんじゃなくて1回ずつ別の内容でやらしてくれたら楽しそう
>>652 運営はもっと工夫すべきだよな
ただ、序や上限定は得意様の廃課金さんたちが序や上など持っていないだろうからやらないだろう
やたっら面白そうではあるけど
序・上限定とかいったら
廃課金様達は破軍星持ち平手さんとかつくるにきまってるじゃないですか
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:11:56.35 ID:UJGHLO6L
◆◇チラ裏代わり◇◆
1.「書状」も「報告書」のようにカテゴリ分けできるようにしてほしい。
カテゴリとしては、「取引」、「合成」、「同盟通知」、「昇格通知」(城主の役職について)、「重要通知」(金の失効予告とか)など。
で、「取引」や「合成」のカテゴリ下の書状は未読でも削除できるようにしてほしい。
2.武将カード取引で出品されている武将カード一覧に、待機武将一覧にある3段階並び替えのような2段階以上の並び替え機能がほしい。
例えば、入札期間(昇順)→ランク/Lv(昇順)→最低落札額(昇順)とソートしたら、即落できるLv0武将が安い順に並ぶ。
とりあえずレア度特で手頃な値段の武将が欲しいと思ったら、レアリティ(昇順)→最低落札額(昇順)とソートしたら、各レアリティ毎に価格順に並ぶ。
あと、現状の並べ替え項目の「名前」と「入札件数」っているかな?
「入札件数」は2段階以上の並び替えなら役立つような気がするけど、単独ではいまいち必要性を感じないし、「名前」に至っては絶対にこの項目使ってるプレイヤーいないだろ!って突っ込みたくなる
つーか、合成結果の書状はいらないだろ
同盟内に補佐以外の役職をつけれても面白いと思う
特攻隊長 攻撃力全攻=同盟LV%
防衛隊長 防御力全防=同盟LV%
農耕隊長 生産力向上=同盟LV%
ある日ひとりの城主に運営から
手紙が届きますた・・・
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/ お前の /ヽ__//
/ 合成結果ワロタwwww / / /
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お知らせの日本語が毎回たどたどしいのは、なんとかして欲しいな
ある日ひとりの城主に運営から
手紙が届きますた・・・
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/ ヽ____//
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/ お前の /ヽ__//
/ 課金くじには / / /
/ 天絶対出さないw / / /
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ある日ひとりの城主に運営から
手紙が届きますた・・・
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/ おめでとうございます/_____
/ 天武将LV0は /ヽ__//
/槍隊襲撃を習得しました/ / /
/ 特武将LV0は消滅 / / /
/ しました! / / /
/ m9(^Д^)プギャー / / /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
合戦(クエスト)報酬の見直し
合戦でもらえる火炎チケを止めて銀と言う貨幣を作ってそれを報酬にする。
銀で出来る事、火チケ、炎チケ、天下チケ、合成、スキル削除
火チケ=100銀
炎チケ=400銀
合成=300銀
削除=800銀
天下チケ=2000銀
これだとハズレ垢の救済措置にもなるし、どうだろう
と1シーズン60枚ほどの炎チケを引いたにも関わらず
まったく極が出ないことを苦に引退する人間が書いてみる。
もう一つ要望、天極報告できないようにしてくれよw
お前のクジ運が悪いだけ
炎5枚で天下一枚なんて、無茶だろ
金クジ引けば60枚も引けば四天王極ぐらいは出るだろ
だからそう書いてんだろw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:17:45.45 ID:E6kAXPqj
さてさて。。
私は、新合戦に選ばれてないので、良し悪しはわかりませんが、、、
皆さんで陣張って、殴りあう仕様みたいですが、、、
ならなら、それを美化する為にも、もうひとつ
国ごとに、5人ぐらいで殴りあう仕様を作ればいいと思う。。
(盤上に、陣ができたら5人たい5人で殴りあう!勝った方はそのまま滞在し、負けた方は次の挑戦者にかわる!その繰り返し)
(兵士の上限あり、合流あり)
(また、参加不参加は自由)
※(5人以外は、戦いを眺めてたのしむ=自分の参加を待つ)
勝敗は、勝ち数で決める
最後に、、、
人の戦いを見て楽しむのも面白いかも、、、!
無血の複垢平和の弊害をなくすためにも、合戦の戦功システムを見直して欲しい
戦功奪取式:
拠点陥落時と、敵兵討伐時の与戦功を廃止
陥落した拠点にも敵領地の旗が立ち、復活するには攻撃勝利して取り返す
領地拡大でのみ戦功を取得できる(空き地★x10-所領陥落数の値が獲得戦功P)
(拠点を合流攻撃で落とした場合、参加者全員が同様の戦功が取得できる)
(攻撃、防御Pは兵損害数で割り振る)
本領を落とされると、それまで稼いだ戦功を奪われ、自領地がすべて敵領地になる
自国の城主に本領を取り返してもらえれば自領地も元に戻る
これで無血平和を無力化できるし、敵味方ともに公平に戦えると思うんだが
こんなんじゃ盛り上がらんかね…
俺TUEEしたい廃課金には面白くない話だろうけど
>>667ワラタw
確かに底の知れないキモさを感じるわ(´・ω・`)
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 01:25:51.04 ID:quWELuIo
>>667 それ、、ほとんど俺じゃないか!!!
文体なんか関係ない
気持ちで勝負だ(笑
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 22:07:47.54 ID:NusIoUna
暗殺武将使って、敵の一武将の体力を0にするとか、ixaを面白くするアイデア
は腐るほどあるんだが。
戦闘勝利時に相手の武将を捕虜として自分のものにできるとかやれば
どんな感じになるだろ?
引退者続出だろ
そんなの謀殺を戦闘勝利時という条件を外すか
防御側の武将ではなく戦闘の相手をという条件にすれば
一気に実現
しかし、こういうちょっと毛色の変わったスキルをもっと出して欲しいよな
相手のスキル発動確率を下げるとか、デバフ系スキルが豊富でもいいのに
ほぼ全部が攻防%UPだもんよ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 13:28:37.93 ID:JXvlQ4Jd
要望・・・取引の手数料がボッタ過ぎる・・あんまりだ
せいぜい10%が妥当だな。
それともっと複垢を徹底的に排除しろ〜
ハンゲ鯖なんか上位陣はほとんど複垢野郎だ。
うちの鯖は防衛だと複垢平和が戦功40万献上するから無理ゲー化してる。
モチベーション下がりまくり。
>>674 10%だと転売で月に何十万と稼ぐ香具師が出てくるぞ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:41:01.70 ID:JXvlQ4Jd
>>676 別にいいじゃね?銅銭移動対策で複垢BANさえすればいいと思う。
課金者にとって、あの手数料は納得いかんだろ?
無課金も炎でいいカード引いて良特買いやすくなるしね
200万位課金してるけど手数料は今のままでいいよ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 19:31:31.81 ID:F6QA7q/t
に、に、にひゃく万!!
それは凄い…
手数料が、、手数料が、今のままでいい!!
それは凄い…
、、、で、どちらを優先して、聞いてあげたほがいいのか?
運営様、また変なアプデして下さいよ
引退者続出で廃課金涙目を見るためだけに
続けてるので早くお願いしますね。
ロマン技でいいから部隊スキルの大量追加と
合流スキルとか追加して欲しい
たとえば 真田十勇士
上杉二十五将
徳川十六神将〜二十八神将
西園寺十五将
毛利十八将
ずっと人大杉さんでないのに…
ぬるぽ
ガッ
運営を良運営に換えてください(切実
取引で武将カードを出品する時、1枚目を出品したら、出品候補が1ページ目に戻る仕様を何とかおねげえしますだ、お代官様
正直、邪魔くさくてしょうがないです
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 20:20:49.84 ID:XXkTZWjB
さてさて、暇なので要望書き込みします。
新合戦もいいけども、、
日々、エントリー式、合戦も作れ!!
前にも書いたが、同鯖で五対五で戦う。
1日、一回きりの条件(1部隊のみ)
連続勝利で、銅銭の金額が決まる。
また、連続勝利回数の格付け表の作成など…
またウザいヤツが涌いてきたな
他の方の要望は良い、だがてめぇはダメだ
そのウザい口調を隠してひっそりと書きやがれksg
勝利国上位3位の報酬を炎3枚から天下1枚に
敗北国上位3位の報酬を経験値から炎3枚にしろ
2期上位ランカーで出た極が左近1枚とか
いくらなんでも報酬としておかしい
戦功獲得争いを盛り上げて課金させるように仕向ける気はないのか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 19:52:47.26 ID:PiauTm51
廃課金者が運営と繋がってればなぁ〜 株主みたいな感じでw
月何十万以上課金者には運営と書状交換ができますみたいなw
そして、ここの意見反映してほしい まぁ運営がこのページ見てたら意味ねぇがw
確かに運営とユーザの繋がりが皆無
もうちょっと意見要望を吸い上げる仕組みがあってもいい筈
個人的には登場させてほしい武将のアンケート・投票くらいしてほしい
690 :
あ:2011/12/18(日) 23:58:43.81 ID:1hbZR1jb
あ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 21:51:33.89 ID:D84uRvhM
暇だから、またまた要望でも書いとこかぁ…
敵襲の表示を消してしまえば、また新しい世界ができる!
表示する為には、忍者配置とかね・・・
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 08:24:23.90 ID:fQmk0B51
>>685 の追記
人の戦いを見るという楽しみは必要だと思う!新合戦を第3者の立場から見てる運営さんには、わかると思うのだが…
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 08:45:15.21 ID:fQmk0B51
ついでに、業界への要望だが…
最近ゲーム業界は廃れて行ってるだろ!!(スクエも)
そんな業界に、私が救いのアイデアを授けてやろう…
ありがたく聞け!!
答えは簡単!簡単すぎだが、違う会社が作った内容に少し手を入れ、あたかも自分達がヒット商品を作ったような思い込み野郎には、全く気付かない発想だろう…
それは・・・
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 09:08:11.35 ID:fg3HBuUK
カードが少ない。序と上の間にもう1つクラスが欲しかった
これ以上ハズレ増やしてどうすんのw
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 17:12:18.70 ID:fg3HBuUK
提案!
そろそろ音でもだすか?…
敵襲時に、パソコンから離れてても聞こえるような音を…
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 17:14:34.23 ID:fg3HBuUK
最近俺ばかりの書き込み…
皆もあるだろ!!
一緒に叫ぼうぜ!
クソッしょうがねえな
現状ソロプレーヤー死亡(廃課金除く)
ザコが3〜5人集まってもデッキ課金のみのアクティブ相手に何も出来ん
もっとお手軽に合戦できるようにしろ
あとは陣張りが面倒だ
搭載兵士数や統率に応じて速度変化させやがれ
兵1も1万も同じ速度で行軍すな
面倒なら『陣張り攻撃』のみ3倍速でいい
期間課金で陣張り攻撃速度3倍、成功失敗に関わらず即帰還でも良いぞ?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 21:05:21.81 ID:eDbVCPhN
ここは要望を書くのか・・・
建設即完了150金高いわ!
即時帰還50金にせい
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 17:00:42.04 ID:UeVEbvBx
運営が儲かるように提案してやる。
報告書のスキル表示を
レア度>レベルにせい。何のために武将育てて、強スキルつけるんじゃ〜
それと表示を5個→10個くらいにせい。
こんなもん簡単にできるやろ。毎回合流で突撃LV3とかの表示ばっかで
おもろないんじゃ〜 もっと課金者の自己顕示欲を満足させたれ〜
肝心のデッキが組みにくい
カードとデッキがひとめで眺められるように出来ないんだろうか
あと組み換えが頻繁に必要すぎて面倒くさい
ハマってるうちは組み替えも楽しいけど時間無い時はウザくて仕方ない
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 20:18:06.45 ID:IS/355v9
部隊スキルに真田親子じいさんがないのはどういうことだべ?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 11:56:19.38 ID:8ayn8opX
>>700 激しく同意だ
あと義兵電光見飽きたので、見直して欲しい。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:24:05.18 ID:0f4dvtTP
要望まとめ・・運営さん見てくれよ〜〜〜〜@@
@報告書スキル表示 せめて10個 レア度>レベル
A武将カード ホルダー10個つけて整理したすいように
槍・弓とかに分けれるように
B課金クジ 価格そのままならせめて天・極の確率倍くらいに
確率変えないなら、200・400円くらい
Cシステム系 陣カブリ防止対策してほしい。間に合わない時点で
自動的に帰還するとか・・
Dその他 複垢の取り締まりを強化してほしい。ハンゲ鯖なんか
完全野放し状態。なんのために規約があるのか・・
クジは今のままでいいです。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 02:18:04.51 ID:iS0q57z8
新しく新規追加した極以上は炎から出なくしてほしい
「新しく新規」?どゆ事?
「以上」?どゆ事?
「新規追加された極・天武将は炎くじからは出ないようにしてほしい(課金くじのみから出るようにしてほしい)」って事?
そりゃ困る!
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 01:26:25.41 ID:o6aD36Zz
カードが、200枚になっても遊び方が100枚とほぼ同じ!
意味をなしてない。。
攻め込む、攻め込まれるの戦いも、秋がくる。。。
変化を求む
>>709 そんなに変化が欲しいのなら「退会する」押せよ
お前の人生に春が来るよw
忍者くん滝川
忍者池田恒興くん
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 11:43:06.52 ID:L5JUGKWD
要望おば
新カードで、育てれば強くなっていくカード。
合戦間隔を1日伸ばして
合戦時間を短縮してくれ
1日でも十分だ
なにそのニート仕様
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 04:11:18.71 ID:vbF8Pam7
ランクアップするごとに、カードの絵柄が変わって行く仕様希望。
当然姫武将は肌色が増えて行く方向で、漢武将はガチムチが匂ってくる方向でよろしく!
何そのキモオタ仕様
現在の連合制度をちょっと変えて
連合の下位国側にマッチングの相手国が攻撃に変更
それでもって援軍国と攻撃国が出城にて参戦
連合の下位国側は人口が少ない=餌が少ないという事と
1箇所の砦に援軍国と攻撃国の出城が混ざる事で・・・
ちょっと無理がありそうだなw
>>713 特幽斎で我慢しなさい
>>714 まったくだー あるいは土日合戦限定鯖とか作ってくれてもいいよね。
なんで全鯖同一条件なんだろう・・・他のゲームだと倍速鯖とか上級ルール鯖とかあって
棲み分けしてるのに、この微妙なバランスで全員まとめる自信があるのかな〜
>>716 ランクアップがわずかな指揮兵数増加と剣豪の攻撃防御力以外に
まったくメリットがないから、なんかそういう実質的に役に立たないんだけど
ユーザーが無駄にwランクアップさせたくなるような何か仕掛けはほしいよね。
>>718 人口が少ないということは与戦功も少ないということだから
早くその少ない人口をまとめ上げろという運営の意図なんだろう。
実際にそうやって人口最下位な国が焦土作戦を徹底したために
鯖内上位との単独戦で勝利したこともあるよ・・・連合制度が
入る前の1期目の話だけどねw
軍師育てたら普通に強いだろ。
新規追加武将のアンケートくらいしないのかね
秘境の文言募集する運営なんだし
いくさぶるのコメントまで募集すりゃ楽できるだろうに
インフレで初期に出たカードがゴミと化してるから
新カードを出すんじゃなくて数値を修正して欲しいわ
コスト3以下の極なんて目も当てられん
運営と開発を移管してください
お願いします
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 20:46:03.03 ID:M2lhrAjG
もう、、、末期です
(17)本サービスに対する不満を流布する行為
は禁止されております()
要望など出さないようご注意くださいませw
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:26:45.11 ID:CoA+zsnn
引退時には同盟員にカード&銅銭を贈れる仕様にしてほしい。
それはあかん!
副垢大勝利過ぎな仕様を要望するとかバカなの?
軍師育てたら普通に強いだろ。
鯖によっては攻撃=勝ちって所あるんで微調整希望。
個人的には防御系武将の新キャラ作って欲しい
姫くじがその一定の効果あったと思ってるんでホワイトデーでもやってくれんかな
(どうせ4月にはixa辞めたり始めたりするヤツ多いから何かイベントは必要だよ)
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 07:35:19.10 ID:ZxmDfGz/
お願いだから
面白くしてくれ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 10:12:20.93 ID:dPS4vmWw
武将カードの件ですけど
デッキに何枚でも組み入れれる無個性なカードを作って欲しいです。
例えば、「序・足軽隊」、「上・長槍足軽隊」、「特・武士隊」な感じで。
で、ランクアップごとに統率兵が増える。
カードにお金がそんなにかけれないので・・・
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 17:58:12.16 ID:O3kilm3N
カードがある程度集まったら
戦争する意味がなくなる使用を
なんとかしてほしい
報酬に銅や城主P以外のなにかがほしい
23+24の島津ですがすべての城主数の大体二割が同一人物(中華?)の副垢と思われます
素早く削除対応してください
天上で柳生とか茶々とか謙信(女)とかラインナップやめろよw
茶々と謙信(女)って使いものにならんの?
ハンパな防御系ならつまらんだろうが(Yさんね)
謙信は☆2兵法振りにして軍師役だな
スキルを全くもたない上武将カードを作って欲しい。
全くもたない状態で誰かに材料として合成しても何も付かない代わりに、
好きなスキルを3つつけられる武将。
スキル1〜3を合成してつける場合、
材料カードの初期スキルがつく確率を極めて高くして欲しい。
確率というか、、裏側にある変数。
スキルを3つつけた状態で合成しようとすると
スキル123のS1が合成候補に上がる。
コスト2指揮数1950 適性全てCかB
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 15:37:36.99 ID:hAnQbERF
>>740 上のスペックじゃねえ....
そんな自由度と指揮数と適正ならシクレ特ぐらい価値あるじゃねーか
初期スキルが死んでるシークレット特の活用法を運営は示すべき
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 15:56:04.38 ID:hAnQbERF
梅軒『くしゅん、誰か俺の話でもしてるのかな』
>>740 この運営にそんな複雑な仕組みが
まともに組み込めると思う?
要望としては否定する気はないんだけど
今あるものをちゃんとしてくれ〜って思う
ここ読んでるとバランス崩す極端な要望ばかりだな
運営批判繰り返してる割には、幼稚な要望しかない
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:07:54.51 ID:ZfltTViR
>>740 いいよ〜
あんた!
その意見はセンスがある!
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:10:27.98 ID:ZfltTViR
>>745 すでにバランスは壊れてるのでなんとか意見を出して修正しようとしてるのがここです
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:22:44.42 ID:ZfltTViR
なかなかいい案が提供できない運営は、こう考えております。
↓↓↓
うざい奴は消えろ!と
↓↓
しかし、あまりに批判が多いので少し考えます
↓↓
でもなかなかいい案が出ません
↓↓
そうなると心理的に、人のせいにしだす
↓↓
終いには、客のせいに!
↓↓
プレイヤーの意見も聞かずゲームを強引に押し付ける
↓↓
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:34:26.04 ID:ZfltTViR
引退者が増える
↓↓
(運営)少しぐらい減っても、どおってことないと考える
↓↓
改善されない事に加えゲーム性に飽きた人が次々に引退
↓↓
(運営)辞めていったのは何故か?と疑問も持たず
うるさい奴らがいなくなったぐらいに考えている。、、、、なので、、、
うざい奴はほっといて、新規募集に力を注ぎだす
↓↓
結果、また儲かった!!
↓↓
★同じ事のリピートがおこる
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:47:11.87 ID:ZfltTViR
↓↓
変化もたいしてないので、ある程度で毎回見切られるプラス時間がゲームをどんどん過疎化していく
↓↓
サービス終了
↓↓
今のメンバーで、次もまかされるが、はじめのixaのようにいかず、どんどんスタッフの無能があきらかになっていく
↓↓
評価が極端にさがり、仕事がうまくいかなくなる
↓↓
最後は、
過去の栄光として、後輩にixaの事を話す
↓↓
そのうち、相手にされないどころか、後輩に上に行かれ、哀しいスクエニ人生終了
・防御用の器は?
・カードの並びを一覧に変更しそこから部隊に編入する
・カードをグルーピングする
・拠点の周り8カ所を陣で囲むことで兵糧攻めが可能となる。
但し、8つの陣は同盟員2人以下で構成され、半分の陣に部隊が居続けることを条件にする。
・隣の空き地に火を放ったり罠を貼って足止めや攻防力やHPの弱体化。
・敵とぶつかった場合、そこで合戦が行われるように
自分が自陣A→敵陣B 敵が逆にほぼ同時刻に出陣した場合、直線上で途中でぶつかる。
・マップに湖や川や島を入れる。
川=水タイルを並べる 湖=水タイル1つ
島=3x3の水タイルの中の真ん中だけ平地
つーか謀殺とか勝った時を条件としているけど、
むしろ負けた時を条件とするスキルを追加しろよ。
陣張り時にその部隊がその陣に留まる
攻撃後に出し元以外の任意の陣に戻るオプション
金を使える人間がさらに有利になるだけかなあとも思う
ユーザーの熱意が足りない
金を使って楽しい結果を得にくいのがこのゲームの不満だなw
既出だと思うけど合戦時の陣張りの時間短縮して欲しい
何時間もかけて作った陣が仕事中にことごとく破壊されて
陣張り直ししてたら寝る時間になる
最近になって始めたんだが、武将ソートの出来が悪すぎる。取引画面も。
フィルター機能つけろ。
>>756 自分の場合、何時間かけた陣張りは往路のみで復路はない。ようにちょっとした工夫してる。
12時間以上空けても攻略用の陣は壊されないし、陣張りは被らない。
全て中継陣のみ作り、1つの中継陣で複数のターゲットを狙えるようにしておく。
帰ってきたら落ちていないターゲットに陣寄せして攻略。
最短で調査、中継陣から陣寄せ、攻撃まで15分程度。
移動時間だけど、
速度スキルを付けまくってレベル上げると兵器でも槍等と同等の速さになるらしい。
廃人から攻撃を受けた場合、敵襲ランプがついて数十秒後に着弾するケースがあるらしい。
だから今の移動時間からの変更は難しいかもね。
短くすると、相手に敵襲ランプを着けずに陣を壊すかも。
まずは迅速のLvを10にしてみたら。
だから陣張りのみって話しだろ
対人攻撃これ以上短くなったらかなわんわ
迅速10にするより
迅速持ちに運用術付けて騎鉄で陣張りするほうが安上がり
4/1に実施されるUPデートのお知らせ
同盟に所属している場合、同じ同盟に所属している城主の陣から陣張り攻撃を出せるようになりました。
新合戦モードを廃止するとともにサーバーの増強と運営体制の一新を致しました。
今後とも戦国IXAをよろしくお願いします。
なんて神UPデ来ないかなw
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 14:14:00.54 ID:6rdLVxz+
運営さ〜ん 複垢が多いんですけど〜 対策まだ〜?
スキルの追加
武将カードで剣豪カードは攻防値を上昇させるけど、兵法値を上昇させるスキルを持つカードを出すべき。
後発組に対する支援策
たとえば、
鯖が始まって?ヶ月経った時期から始める人を後発組としておくと、
後発組はLv12まで内政の時間が短縮される。とか。
後発組はLv4・8・12で銅銭or城主経験値のプレゼントがあるとか。
同盟員の陣張り先はマップに表示させて同盟員全員で共有できるようにする。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10:29:33.79 ID:lgTsW8Yl
1、スキル削除の無料化
2、カード取引手数料の累進課金廃止・定率化
3、市の取引項目に銅銭取引追加
4、市の取引レートの定率廃止
スキル削除は50円でもいいとは思うけど、無理はないわな
50円か確率制で100銅銭だな
いらんスキルつけといてリアルマネーでしか削除できんとか無いわ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:50:30.53 ID:jaMP5WBm
上剣豪だしてくれ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 18:57:50.28 ID:y7apHHKn
いくさブルを見ずに済むようにして下さい。
>>768は選択制でよろしく。
いくさブル読んで何が出たか予想するのを趣味にしてる奴がいるから
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16:01:38.31 ID:8BHNXo8q
合戦クエストで
防御ポイント狙いで2000、5000、軍神をゲットしたいんだけど
一番頭にへんなクエストがあると、攻撃クエを終わらせないと
軍神【防御】が表示されず、受けられないので
クエストを全部表示させるようにして欲しい
武将のスキル
・兵法値を倍増させるスキル
・敵の1武将の攻撃を無効化させるスキル
・敵のスキルを発動させないスキル(混乱させた。)
・スキルが発動すると双方衝突せずに引き分けで攻撃した相手を元に戻すスキル
そんなスキルが欲しいな。
兵法値を倍増させるスキル
の発動率が兵法値に依存するという自己参照バグを作り込むんですね。
極竹中はそんなカードでよかったのにな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 05:05:23.86 ID:wR576x1I
何を言っても無駄
哀しいのぅ〜
naina
【天】今川氏真
コスト:2
兵:1980
攻:350
防:600
兵:510
槍D・馬F・弓B・器S
スキル:蹴鞠の狂宴(発80%・敵味方を問わず全速−50%・対峙する特定武将に対して攻−50%)
追加よろ!!
三国志の内政みたいな、生産武将みたいなのを置けるようにしてほしい
才能によって特定資源が突出して生産力上がるみたいなのがあると戦略にもかなり影響出るだろ
特に資源生産満杯になってからは
ヒマなんで提案
合戦中戦功差で負けている間は陣破壊ボーナスとして5%位の確率で火チケで1%位の確率で炎チケ
これでやってると負けてる方は自然と追いつくかも
でもって勝った方は勝利ボーナスを増やす
>>776 でたけど、特だな。
レベルダウン合成
Lv20にLv20を合成するとLv0になる。
ランクダウン合成
☆2Lv?にL☆1v20を合成すると☆1Lv0
スキル削除チケ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:25:47.03 ID:uxiYIhzI
軍師育てたら普通に強いだろ。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 21:40:13.02 ID:0KKGEw3H
・白くじからの極
各鯖、数量限定にする。適度に銅線消費されるのでインフレの防止にも効果が期待される。
・連合の報酬の見直し
連合国の報酬は結局のところ自国(1国だけ)の順位で報酬が決まる。これを連合としての2国での順位に変える。
こうする事により、勝ち・負け(強国・弱国)のメリットデメリットをはっきりさせる。
こうする事により統合の時にわざと弱い国を狙う様な人が減り、国のバランスがある程度取れる。
カードを破棄と取引だけでなくて買い取り販売も始める
特は1万銅銭買取とか極は10万だとか
すると金クジで出るカードの最低額が保証されるから金クジが引きやすくなる
これだけで重課金者以上は満足しそうだが
モンドラはそういう変換ができるのにね
合戦中に戦功差10万につき1割の攻撃力防御力補正が付くってどう
これだったら負けてる側はどんどん楽しくなるし国によって兵力が偏るのを防げる様になると思うんだが
test
攻撃P10万で炎くじ2枚とか…。5万過ぎるとダレる…。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 15:49:30.99 ID:1VIN/+LR
_
|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
月(更新)単位でいいから、金くじ・銀くじの天・極・シクレの残り枚数表示方式にしてくれ。
今月はあと枚出ますよと。
枚数表示されてそれを信じれるのかね?
報酬とかは難しいので勝利国になって戦功5000以上の城主だけには各大名から
お褒めの言葉が欲しい。スクエニはムービーだけは素晴らしいので…。
それだと自分が好きな大名家で頑張ろうと思うし、すこしでもいい戦功をためようと
思えるので…。(毎回同じ30秒位のムービでもいいので…。
そんなもんいらんわw
出陣の加勢・攻撃・陣張り・合流以外に迎撃を追加して欲しい。
自分の拠点で着弾を待ってるだけでなく、途中で戦闘に入るイメージ。
長距離砲ムカつく…
そんな高等なこと運営にできるとは思えんがw
>>793 九九も覚えてない小学生に因数分解の問題やらせる様なもんだぞ?
>>795 さすがにそれは言い過ぎw
ひと桁の引き算が出来ない小学生レベル
同じ国の人間なら兵を送れるようにしてほしい
出城キャップ 1250→1500〜1750
勝利国ボーナスとして戦功5000以上獲得者に毎回違う限定カードを配布
(特程度でいいが特殊なスキルとか低コスト大搭載とか育てたら使い道のある特殊なものを)
勝っても負けてもどうでもいいような状況をどうにかしてほしい
>>798 戦功か総合ポイントどっちでもいいけど、カード配布は俺も同意
上信玄、上謙信配布の時とか良かったし
限定カードじゃなくてもいいから、火、炎じゃない何かが欲しい
あぼーん
あぼーん
欲は言いません。
報酬はぶるにゃん下さい。
あぼーん
7章になったら北条家復活させろ。消した理由が分からない。結構人気だったのに…。
あぼーん
ランクアップ時のステ振り、統率振り直し実装しろや
やだ
戦国くじ 炎は
特以上 でるようにしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
上の糞カードが出たがっかりっぷりはハンパナイ
あぼーん
北条家(早雲の血筋のみ)の部隊スキル作れよ…。持ってるだけで6枚あるぞ…。
あといい加減北条家の適性とスキルの不一致具合どうにかしろ。ひどすぎるぞ
811 :
webrmt:2013/07/18(木) 16:31:21.73 ID:dYFNF+LD
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最上家の家臣のカードを……
影武者で安東愛季さんとか出てくると違和感爆発orz
出羽国以外の接点ねーよ……
あぼーん
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 17:12:22.55 ID:GvBH7i6d
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815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 18:43:31.26 ID:p1H77VyL
合成確率の嘘表示を止めろよー!糞詐欺エニックス。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 09:46:22.44 ID:XlwsPnS7
合戦24時間制にしてニートと学生・主婦のゲームになってる
頼む。
なにも聞かないで味方を攻撃させてくれ…
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 12:35:27.78 ID:Sze6Mihl
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 09:45:22.48 ID:erw1XXBN
>>817 それ面白いw
あと合成確率で嘘つくの運営はやめてほしい。イクナイ
6章で村を攻撃して得られる戦功に制限がついたが、
攻撃側圧倒的有利の状況は何も変わってない。
いっそ村に攻めかかったら、非戦闘員も戦争に巻き込まれたってことで、
勝敗に関わらず名声-10でどうだろう。
支城は今のままでOK。
運営IXAのトレーディングカード(1箱8000円以内)とのろし君抱き枕と大殿ラミカ
各大殿のスクロールポスター?(FFとかであるようなの5章・6章の15種各3000円)
途中で切れた…
出してください。全部買います〜
>>820 何度も復活してくる、成長するRMT城を焼き続けるのが今のトレンド
例え村焼きが不可能になったとしても攻撃側が圧倒的に勝つバランスは変わらないよ
RMTerを懲らしめる為に警告書状を送るとともに、一定期間部隊配置できなくすればいいのに。
RMT特定できてるなら即BANの上で城主名を公表して
晒し者にするくらいの対応で臨んでもらいたい
警告で執行猶予付きとか甘やかしすぎで予防になってねーよ
北条一族部隊スキルまだ〜?
北条氏康・北条氏政・北条氏邦・上杉景虎はもう☆4まで上げていて実施待つだけなんだけど?
部隊スキル要員に早雲か幻庵が含まれてガッカリするがいいさ!
で、めちゃくちゃ強いの来て排出停止復活祭りの開催ですね…。
結構北条ファン多いみたいだから騙されそうな気がする…。運営いい商売だぞ〜
北条好きな奴等はちゃんと運営に要望出せ
こんなところで言っても仕方ないぞw
いい続けることが大事。
ソースは俺
あ、もちろん運営にはサポセンとアンケートから復活と部隊スキルの依頼してきたよ。
どっちかでも通れば久しぶりに金くじ引きまくる予定。両方とも無理だったらRTMに手出して
天合成して消えるよ。今までは北条家あったからまじめに課金してたが…今休憩中。
自分の要望が通らなきゃ不正働くって
カスのような理論だな
運営への要望。合戦報酬11位〜100位で一緒なしにしてよ。過疎錆だったら100位は楽
せめて11位〜30位、31位〜50位に勝利国だけでいいので炎くじ2枚と1枚つけてやってくれ
上引換券だとは分かっているがそれだけでもやる気が出る。