[☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 最初の所領ってどこにすればいいですか
A. 騎馬のみ総攻撃力7千あれば☆5-4011を取得できる
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、1つ目はは4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
将来的に☆6以下を☆7へと切り替える場合、施設Lvは5か6程度に抑えておいた方がいい
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
[所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
[ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく (1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり 指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) スキルについて 効果は範囲はまだ不明ですが、部隊内だけというのが説が支持されてます 部隊内で同一スキル例えば迅速+迅速も効果あります 報告書では上限5個ですが、表示されないだけで発動されてるとつぶやきがありました よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 名声の現在値がわかりません 木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 20:39:34 ID:/VssO/CA
村や生産施設レベル10までしたんだけどまだ上げるべきかな?
>>7 上げなくていいよ
11以降は農耕民の為のコンテンツでしか無い、その資源で兵士を作ったほうがずっとまし
人口2500~3000あれば十傑入りできる
>>7 どっかのwikiに減価償却までの期間が書いてて、
今からだと10で止めるのがいいって考えた気がする
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 20:49:59 ID:/VssO/CA
ありがとう これからは兵ガンガン作って合戦に積極的に参加するわ
アップデート次第でもあるので 各一つは15でも良い気はする
兵舎はどこまで上げたらいいんでしょうかね
>>12 個人的には何処までってのは無いかな
フルタイムで生産キュー入れ続けても資源が余るようになったら順次上げていくのが良いと思う
ただ、最低でも7は欲しいけどね
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 21:06:03 ID:ZTSekGwM
合戦すると1500銅銭貰えるらしいのですが、 合戦に参加しても1500貰ませんでした。 どうしたら貰えるのですが?
76 :Liz ◆bitchzBk4s :2009/09/21(月) 23:47:38 ID:4psLndhN0
>>74 ぷくすけは白髪ハゲ
145 :Liz ◆bitchzBk4s :2009/09/22(火) 00:22:45 ID:4Wex75k/0
ぷくの体重わからーん
75キロとかそんくらいか?
148 :Liz ◆bitchzBk4s :2009/09/22(火) 00:24:15 ID:4Wex75k/0
身長はたぶん170ないくらいかな?
誤爆した
>>14 ある程度戦功を稼がなきゃいかん
50って説があったが、50稼いでもらえないこともあるから、多分ボーダーがあるんだと思う
100稼げばほぼ確実にもらえると思うよ
参加報酬も貰えないような戦功で参加したとかほざくなよ
あれ、同盟ボーナスは所属してるだけで貰えるんだっけ?あれも戦功基準の下限値があった?
>>19 所属してるだけでもらえる糞仕様です
だから俺はずっとソロ同盟です
>>14 0なら戦功が足りなかった
1000なら国が負けたから
>>20 そか。どうせならそれも、それ程高いのでなくていいから最低基準作ればいいのにね。戦功マイナスがありえないわけだし、普通にやってれば初心者でも稼げる程度のをさ。
雑賀孫市を手に入れたのですが兵法2、防御17.攻撃17でどれにステ振っていいかわかりません。 一般的にどれに振ればいいでしょうか? 兵法2.5なら迷わず兵法に行くのですが・・・・
合成ってやったことがまだないんだけど、スキル強化の合成はスキル一つにだけ有効なの?それとも事前に追加してたスキルがあった場合、そのスキルもレベルアップするの? もし後者なら、先にスキル追加してからスキル強化した方が効率的ですよね。
>>24 一個だけ、ちゃんとどれにするか選ぶ画面もでてくる
では、心おきなくスキル強化やってきます。ようやくクエ達成できる。 ありがとう。
ついでに念のためですが、HP回復が遅くなるランクアップと違って、スキルアップしてもデメリットはないんですよね?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 22:00:50 ID:2LeBV/b1
>総攻撃力計算式 >総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 これだったら剣豪ってかなり弱いよな? 上カードの剣豪で兵数上限が500なら、弓兵装備の場合で5000が限界 それに攻撃力をプラスしても、(LV20で、約4000) それから統率Cの分を差し引いたら 総攻撃力8550くらいか? これなら序カードでLV0の武将に、兵数2000をセットするだけで攻撃力が20400位になる。 初心者の質問だけど、何か誤解してたら使い道を教えてけれ。
剣豪は兵士を消費すること無く陣張りするのが仕事。 兵士フル搭載だと普通の武将より弱い。 リセットされた時の開拓にも使えるな
あとノックとか
>>28 剣豪さんのおかげで兵損失なしに陣張りできる。
普通の戦闘での結果を期待したら駄目。
>>23 マジレスすると
お前がどういう使い方をしたいかによる
本部に入りたいんだけど支部で盟主やってて本部の空きが少ない場合 入れる?
武将のステ振りって売るときの目安にしかなってないと思う
>>35 兵法の値が2と低いので防御が一般的なのかな〜?
迷ったら振らないのが一番なのか。
支部の人数>本部の空きで支部吸収の場合ね
クジで初めて特が出た! けど前田慶次・・・ 売り専門ですよね、これ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 22:37:55 ID:GlaP9/PY
もしかして1211*4って課金糧ブーストしないとやっちゃった感じですか? 取るの楽ですでに3つ取ってしまってから気づいた。。
孫市は相棒の本願寺と組ませると兵法振りは確実に死ぬ 今後パッチしだいでどうなるか不明だから極は振らないの一択
>>41 いや、失敗ということはないよ
1211*4だと課金ブーストが糧だけでいいってだけ
槍統一部隊で弓系のスキルが発動してたのですが これって効果でてるのでしょうか?
>>41 逆に課金ブーストが一番不必要じゃね?
必要なら糧だけでもいいしさ
初歩的な質問ですいません。 長屋LV3で学舎を建てました。その後長屋を潰したら 学舎はそのまま残りますか? それから長屋をつぶして陣屋を建てた方がいいのでしょうか?
>>47 蔵10あって陣屋作れるならさっさと長屋は解体しましょう
>>48 ありがとうございます!
兵が増えてきて陣屋にするか迷ってたので助かりました
合成でスロット1に入れたカードが消失するときいたのですが本当でしょうか? あと武将データ以外のデータを2月にリセットと聞いたのですが運営って告知しました?
>>51 ワンクール6ヶ月ってのは前から言ってる
っていうか、大抵の村ゲーはリセ基本、そのときに鯖統合もするはず
どうせその頃にはこんなゲーム廃れてるから安心しろ
>>53 ちなみに1211×4はボーナス抜きで糧2万超えるから覚悟しとけ
>>52 ありがとうございます
カードの方はブログ回ったら書いてありました
市は資源変換のこと考えると10まであげた方がよい? 村落も10まであげたほうがよいですかね?
>>54 ありがとうございます。
計算したらmax自給25kとかww
この場合材木所やらも立てない方が良かったみたいですね。。
教会(寺)のレベルを上げると、名声の回復が早くなるという意味ですか?
>>57 ニートか毎日仕事中にiPhoneを弄れる人じゃないと無理
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 23:39:00 ID:LP9H6LQw
村上武吉さんは防御振り一択ですかね・・・?
>>56 4450f×3 1211なら資源交換ほとんどしなくてもいいからレベル6の50%で十分
1211が2個 4個と増えてくると糧あまるからレベル高い方がいいが
50%→60%にする総資源が70万くらいなので700万分の資源交換で元がとれる
一度上げちゃえばお得な感じになるので気分的にはいいかもね
村は上げられるだけ上げた方がいいかもね 資源レベル10になると1%で結構変わるし
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 23:47:37 ID:LP9H6LQw
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 23:51:36 ID:uybPNGmk
iPhoneとかスマートフォンってこのゲーム快適に出来るんですかね? 使っている方教えてください
>>65 正直建設くらいしかしてない
その他デッキセットとかはWi-Fi 環境下じゃないと重すぎてストレスがマッハ
それでも張り付きが必要な序盤は特に重宝したけど
質問です。4450×2, 1211×2と所領をとって、かなり糧がだぶついてきました。 本領の綿花の横に作った水田lv.9を3つ程壊して機織り場にするか、悩んでます。 つぶさずに余った糧を市で交換した方が効率的?
同盟ポイントってどういう計算になってるの? 戦功イマイチだったのになぜか同盟内ランキングでごぼう抜きしてしまった 総戦功も城主レベルもずっと上のみなさんたちを 攻撃、防御もカウントされるんでしょうか・・・ 実力伴ってないのにあまり上にいると恥ずかしい・・・
>>63 兵器運用術はそれほど劇的に速くなる訳じゃないけど、攻城兵器を使う武将ならほしいスキル。
武吉は兵数少ないし、兵器専門でもスキル追加したほうがいい。
売りは上の中では、合成のイケニエに人気だし白で出ないから高く売れる武将。
ただコスト1,5だから秘境や、合戦でデッキ圧迫してる時は重宝するかも。
スキル的に防御振りはないと思う。
レベル20になって☆7で新所領に立て替えてるんだけど こういうとき中身の建て方ってどうしてる? 1マスづつレベル5とか 全マスレベル1で埋めて1レベルづつ上げるとか 全マスレベル1で埋めて1マスづつレベル5とか なんかいい感じのやり方とかあるかな?
>>60 村上武吉は空き巣の時に単騎兵器で突っ込む仕事にしてる。
>>66 ありがとう
Wi-Fi 環境下ではないから悩ましいが参考にさせてもらいます
秋山信友のスキルを見ると 「攻:城砕き +10% 器 器破壊:10%上昇」 とあるんですが、兵器統率はEで馬・弓がBなので ちょっと意味がわからないんですが、 どう使えばいいんでしょうか?(合成の材料以外で)
>>73 破壊力には統率関係ないので
普通に槌とか櫓積んで攻めればおk
でも兵数少ないから基本は合成の材料
>>68 相手の兵を削ることも仕事のうちなんだから胸張っとけ
>>73 破壊力は統率補正かからないから兵器乗せて城攻めさせてもいいよ
気になるってんなら馬のせて兵器のお供にどうぞ
ちなみに俺は秘境と領地取りに使ってる
>>69 >>71 生贄失敗したら後悔しそうで
めったに見ない武将なので躊躇してました
攻城兵器もそんなにないし、放置しておきます。
ありです。
>>74-77 ありがとうございます。
数枚あるので合成とか秘境とかいろいろ使って見ます。
>>80 例えば、木が少なかった場合
木のレベル1タイルをずらっと並べて1つづつレベル1づつを上げるのか
木のレベル1タイルをずらっと並べて1つづつレベル5にしていくのか
木のタイルを一つづつレベル5にするのか
こういう育て方のはどんなかんじでやってる?
見栄え
>>81 少ない資源からLv1づつ均等に
張り付けるなら予約なしで1つづつ上げる
>>75 そういって頂けると幸いです
兵削ったのもカウントされてるんですね
資源施設ってどこまでレベル上げるのがバランスいいの? 全所領平均施設レベルが7くらいなんだけど まだ兵士作成より内政を重視すべき?
防御振りの利点がいまいちわかりません
>>86 防御力上がるのに利点がわからんてことは
防衛したことないのか?
でも雀の涙だからどう振ったってかまわないがFA
>>85 人によって「バランスが良い」という状態がどんなものか
違ってくるから自分にとって「バランスが良い」ところまで
施設レベルあげるなり兵を作るなりしろ。
合戦で兵が足りないとおもったらひたすら兵をつくりゃいいし
合戦と合戦の間で兵を作る数が少ないと思ったら合戦一回
休んで内政に励めばいい。
武将防御力が高くなると、防衛時のHPが減りにくくなるって話が出たが 検証されたか細かい所はわからんな
>87 まさに雀の涙ではないかと思ったので
どれに振ってもすずめの涙
>>89 序盤で上級兵がちらほらではじめるような鯖だと多少意味はあるけど
上級兵が指揮兵数満載が普通な鯖だと雀の涙だ。
少なくとも攻撃極なら領地online的に役立んじゃない?
領地オンラインは剣豪で十分だしなあ てか剣豪の話?
剣豪なんてそんなに持ってないです><
すいません。4450を戦力11万8000(内下級兵弓2300)で取りに行った場合、 弓の兵数被害ってどの程度になりそうでしょうか? 今4450と1211を狙っていて、もし弓が相当減るようなら4450部隊は弓抜きで組もうと思います。 (今弓兵いなくて、弓の回復に時間がかかるようだと1211とるのがかなり遅れるので) ですが、弓がそんなに減らないなら、今すぐでも4450に弓を組み込んでとりに行こうかと考えています。 どーでしょう?
二千弱は減る
いやもっとかw相当減る。減りまくる。
>>96-97 他種も含めて2000以上ではなく、弓だけで2000以上の損害ですか?
2300人のうち、2000人以上も減っては全滅に等しいですね……。
4450は弓抜きで攻めることにします。
悪い事は言わないから、4450は弓抜きで考えろ
4450は、槍、騎馬だけのほうがよくね? 弓は溶けるだろ
槍騎馬で攻めたいのは山々なんですが、今すぐは用意できなくて。 弓抜きで97000あるから、残りはもう1121準備用の弓をつぎこんじゃおうかなあと。 でも、結果的にさらに遅くなりそうなんで、やめます。どうもです。
早さ優先するならとっとと所領増やしたほうが早いと思うが
参考になるかわからんけど 4450の報告書残ってたんで 武田晴信 2,370 1,831 南部晴政 2,270 1,698 毛利隆元 2,210 1,310 蘆名盛氏 2,200 1,324 兵科は精騎と弓で左→右で戦闘前と後ね 1211でまだ弓使うなら入れないほうがいいかもね
>>103 長弓じゃなくてノーマル弓だよね。
弓はやはり溶けるね。☆7だと1211の時しか使えないね
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 07:05:46 ID:DaTpiPiP
良カードはレベルアップしない方がいいってのは、HP回復遅くなるから? レベル上げのデメリットがよくわかりません
デメリットはHP回復遅くなるからであってる 良カードでも剣豪はガンガンランクアップしていい 攻撃防衛用は三枚同カードが集まったら、一枚だけランクアップしていくといいかも
HP回復が遅くなるから。 ただし、同じか代替出来るカードを何枚か持ってて 使い回せるならレベル高い方が良い。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 07:28:12 ID:yNUgzEoY
白から直江兼続でた。ナニコレ 使い勝手は?
>>108 A義兵進軍B釣瓶撃ちC電光石火
合成素材として優秀
それ以外は趣味
スキル合成の素材用 愛玩用 銅銭変換用 お好きなのをどうぞ
厩舎とか兵舎は本領に各一つと あといくつくらい建ててますか?
>>111 それはその人が兵をどれだけ消耗するかによる
兵の消耗が少ない人なら本領だけLv10でも充分
ランカー目指さず100位位内に入れればいい&兵もし使い切ったら合戦終了 でやってる俺は本領にlv12を1つずつのみだわ 合戦では兵無駄遣いして結構溶かしてるけど、内政ほぼ終ってどんどん兵貯まるから困ってない
>>111 馬小屋を1つ
生産施設Lv10 兵舎Lv12各一つずつで、兵器鉄砲作成なしだと地味に消費が追いつかない
兵器系作るなら、本領だけで足りる
売れば、エースクラスの特が買えるよ。 鯖によったらエース2枚分になるかもしれん
1ヶ月限定だし、長い目で見られるなら出なくなってからの高騰に期待するのもありだな
本当に1ヶ月限定なのかな? 12月になれば「好評につき(ry」って、告知しやがるとかw
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 09:37:23 ID:vTVANoWz
今 カード追加前より白の特3枚(ニコニコ)増えてるよな? ということは白でいま特が出やすい状態なのか?3枚分
1ヶ月限定で銅銭消費を煽ってるんだろ。特の排出率自体、最近高くなってる気がするな 極謙信も含め、こうやって、白くじor特殊くじでしか出ないカードをもっと早く実装してれば、ここまで過疎ってなかっただろうな、 まあ1月頃には復刻くじとか出てきて、今まで消えたカード達が出る"可能性がある"くじが出現するだろ
>>119 増えてないよ、前から白の特は10枚だった
ただ、体感で引く確立は昔に比べて上がってる
多分、銅銭溜めて特買うプレイヤーばっかりになっちゃったから、こっそりバランス調整してるんだと思う
さあね。 まず、序か上か特かを判定して、その後にそれぞれのランクでカード抽選してるのかもしれないし。 まあ、個人的にはこっちの確率のほうが高いと思うけどね。 まず序・上・特の出現率をまとめていじるのが楽。いくらカードが増減しても。 じゃなきゃ、カード増えるたびに残り全部の調整しなきゃいけないし、 1枚増えるたびに全体いじってたら時間の無駄すぎる。
>>122 昔、1鯖で特祭りというのがあってだな・・・
あれちょっと素朴な疑問なんだが、武将カードを合成したときに 合成に使った武将にセットしてた兵ってどうなるの?消滅?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 10:02:49 ID:zrJo29B5
最近起こったのですが,加勢中に武将の体力が0になったら デッキからはずされ,兵も全て待機兵になったのですが これは以前からですか? おかげで8千も待機兵がオーバーして兵編成ができなかったのですが, 陣屋なども建てる場所も無かったので少し解雇しました.
>>126 以前からです
そういう時のために兵1のカードが何枚かあった方がいいです
部隊を兵1のみで構成してから補充することはできます
本願寺、兵法極振りしちゃったんですけどもしかして失敗ですか
村上武吉のハナシが出てたけど、 こいつのスキル砲器で、確率が+100%ってどういうこと? 必ず発動するってこと?
生産やクエストなどで待機兵5000/2000 部隊コストMAX 待機武将80/100 これだと兵数が3000持てる武将が手持ちでいないと詰みですよね? 簡易編成で2500持たせてもオーバーとなるので… 解雇はどこからですか?
>>130 もったいなーーーーーーーい!
デッキ上でチョコマカやれよ。
>>131 兵法振りで正しかったようですね
ありがとうございます
>>131 移動速度???
破壊力じゃなくて移動速度ですかw
イラネ
>>130 つみではありません。
部隊にセットして部隊での兵編成をすれば一度に4武将分の兵数を処理できます
部隊にセットできる武将が居なければ解雇です。解雇はデッキの兵編成から
>>134 兵法上昇2.5なら、大抵兵法降っておけば間違いないよ
まあ、場合にもよるけどね
>>134 どう考えても移動速度のが重要
1.電光石火とか疾風怒濤みたいに移動速度&攻増加のものって 他の攻撃スキルつけても重複するの? 2.上の2つに迅速行軍とかつけても重複しますか? この2つお願いしますエロイ人
ワールド15がオープンするそうですが まっさらなマップで新規登録した場合 登録したアカウント順に真ん中から埋まっていくのでしょうか?
>>137 今度から合成スレチェックすると良いぞ
確かテンプレのQ&Aに重複するって書いてあったはず
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 11:08:31 ID:vTVANoWz
>>137 エロクないから教えない
>>138 各方角の砦1付近から埋まっていきますよ。
ただ今月中旬に合戦仕様かわるみたいだからひょっとすると砦とか意味なくなるかもしれないけど
>>138 番号が若い豪族砦の近くから順に配置されていきます
つまり、真ん中から埋まるという認識で殆ど間違いありません
合成について質問です。 スキル強化をするよりも、スキル追加を優先したほうがいいのでしょうか? 試しにスキル強化をしてみたのですが、Lv1あたり 0.5%しか強化されなかったので・・・
村上の兵力に鉄砲とか自分が死ねるだろ それこそいらねw
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 11:14:45 ID:ongvGf4y
nr
特以上のスキルなら強化 上のスキルなら追加していったほうか゜いいかと
148は本気なのかボケなのか
>>148 のところには、動く城でも襲ってくるのか?
頑張って城耐久削れよ。
長屋を壊した場合、長屋が建設条件になっている建築済みの市・兵器鍛冶はどうなりますか?
148は多分、バランス振りとかしちゃうタイプだろ
>>153 どうにもならないよ
ちなみに、長屋が建築条件になってるのは兵器鍛冶じゃなくて学舎な
>>151 全然大丈夫じゃないよ、簡易だと一人分しか移動出来ない
部隊セットすれば4人分までは移動できる
溢れてる時の簡易編成は無意味
15オープンするみたいだけど 織田、上杉、武田に入るには何時間くらい猶予ありますか? 6時間くらいかな
>>151 破棄もそうだけど一回の処理で上限以内に納めないとだから簡易だと結局1人分しかできなくてだめ
部隊組んで最大補充なら1回の処理で4人つめるから10000近く超えてもなんとかなる
10マス以上離れた領地を取る時、攻撃力減少によって攻撃力がマイナスになった場合どうなりますか?
>>155 回答感謝です!
これで安心して壊せます
>>158 残念ながら過疎ゲーになりつつあるので、少なくとも72時間は余裕。14鯖で経験済み。
>>160 さんざん既出の質問だし、質問する前に試すって考えはねーの?
攻撃力減少は割合だからマイナスにはなんねーよ。だから皆兵1剣豪で陣取りしてんの。
総攻撃力はマイナスになりません 総攻撃力は距離離れようが そこに攻めるための数値なのは変わりません
>>160 攻撃力表示だけみて判断すればいいよ
マイナス分は気にしなくて攻撃表示がその領地の必要を満たしてればOK
ああ、割合なんですね。。。失礼しました。
>>162 なるほど、アップデートに期待するしかないですね
回答ありがとうございます
>>147 なるほど、有用なスキルは強化だけど、上程度のカードのスキルでは強化する価値は
ないんですね。ありがとうございます。
垢削除する場合は他の鯖には影響ありますか? また、離反する場合本領に田んぼ無いとダメって見た記憶があるのですが 倉いっぱいに貯めこんだ上で田んぼ1つあれば十分ですかね?
>>168 垢削除したらプレイできないだろ、城削除の事なら影響は無い
あと、米の収入がマイナスになってると所領取れないはず
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 12:02:09 ID:zrJo29B5
>>169 ありがとう。
城削除ですね、あぶねぇーww
離反するか削除するか迷うなー
>>171 正直削除するか迷う程度の熱意だと、離反した後心が折れる可能性が否めないw
サブ鯖で離反したが、放置城削除のすぐ後だったせいで砦3のすぐ横に飛んで萎えて、
しかも、4箇所同時張り付き建築がダル過ぎて結局投げてしまった・・・。
銅銭余ってるなら白くじ引きまくってから考えるのもありじゃね 糞カードばっかなら未練なく辞められそう 中途半端にいいのが出るとさらに迷うかもだが
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 12:25:00 ID:RPvcX79Z
現在12鯖でやってるんですが、15鯖でもやりたいのですが、どうしたらいいのですか?12鯖は無くさないとだめですか?
>>174 無くさなくて良いよ
運営が公式に複数鯖でのプレイを認めてる
天信長1枚保有と信長を売って有用な特を数枚所持した方がいいか迷ってます 信長以外は特以上は1枚も持ってない 正解の無い質問かもしれないですがアドバイスや経験則を聞かせて下さい
取りあえず持っとけば
合戦で活躍したいなら後者 コレクター的な楽しみ方をしてるなら前者 有用な特はちょっと頑張れば買えるけど、天信長はほぼ買えない。
>>176 何を求めているかによる
合戦で十傑を目指すなら売ったほうがいいけど、同盟員と合流攻撃とかして楽しみたいならそのまま使えばいいよ正直ガチでやらないなら上だけで合戦しても問題ないし、
内政キッチリしててれば、上だけでもやり方によっては十傑入りできるくらい、課金者のメリットが少ないゲーム。
基本、カードはコレクション要素だと思っていい
極が無いと、特が無いと、ってことは無いと思っていい
せっかく最初に引いた天で、しかも特以上他に持ってないってことは、いきなり引いたんだろ?
俺なら記念に持っとくかな
合流攻撃なんですが、 距離10からの攻城鎚を起点に距離11の精鋭騎馬を合流させた場合も 距離による攻撃力マイナスがかかるのですか?
距離による攻撃力減少が割合ってどういうことですか? たとえば総攻撃力1000で減少2000と表示されたらどういう割合で減少するんでしょうか?
>>181 その考え方が間違っている
割合は知らないけど 元の総攻撃力から2000減少された結果が総攻撃力が1000
>>180 合流は距離10.00以内
特以上のレアカードはレベル上げるとHP回復が遅くなると聞いたんですがレベル上げないっていう方法をとるのも1つの策になるんでしょうか?
>>184 はい
合戦中は討伐300維持されやすいのでマメに空き地攻めて討伐ゲージ減らすことも必要かもしれません
>>184 上がっちゃったのを売ってレベル0を買うってのも1つの手
基本的に使ってれば上がっちゃうから、上げないってのは難しいよ
特は割とどうでもいいけど、天ぐらいになると必死にあげないように苦心する。
どうでもいいけど、序と上もHP回復遅くなるよね。要するに全部。
>>177-179 回答ありがとうございます。
合戦では火くじ2枚目指して頑張ってる程度なのでこのまま記念に持っていてデッキ眺めてニヤニヤしてようと思います。
火くじ2枚目指すレベルで天を持ってるのが凄い 課金の金額教えて欲しいわw
>>192 3000WM課金して資源ブースト・コスト増を買った余りで銀くじ4枚買ったら出ました。
LV16になりました。これから☆7開拓したいと思うんですが、丁度周りに3つ 開拓可能な☆7があります。兵力も、3つ攻撃するには十分なほどあります。 一応4450を2個と1121を1個とるつもり。 そこでなんですが、3つ同時に☆7にとっかえて大丈夫ですかね? 収入が一気になくなりますが……。育てつつ、1つ1つ順番にやったほうがいいですか? それだと3,4日ぐらい総とっかえにはかかりそうですが。 誰かやった人いますか? 貯蓄の問題かな?各15000近くあればOKですかね。
>>196 1個ずつ組み替える方が無難なんじゃない?拠点もレベル5、6までなら育つの早いし。
でもその間に他の人に☆7取られる可能性もあるし、迷うなw
まあ、貯蓄してからってのもありかも。
自分は1個ずつレベル5くらいまで育てて、3つ組み替えたけどね。3、4日かかったけどw
>>197 そうなんですよ。友達がここ数日、1日どころか数時間遅れで4450とられたりしてて
ちょっと不安なんですよね。それに、効率から考えたら一気にやるほうが序盤さえもてば速そうだし。
ただ、もしなんか足りなくなったら、すげー苦労しそうだからどーしたもんかなと。
一気にリセットしたい誘惑が……。
取られたら取り返しつかんから 一気に取っちゃうべきだと思うぜ
僻地遠征が一番いいと思うぞ
時間とれるなら一気にやるのが断然おすおすめ 一個ずつやってたらそのたびにはりつかなきゃいけない、☆7全部レベル5は一日じゃ終わらんよ ある程度の資源貯めて一気にやった方が労力はすくなくてすむ
取られたー!>< …と後悔する前に急いで取るべし 生産がしばらく落ちるのは理想の所領を手に入れた対価だ
4450は早いもん勝ちだよねマジで…
領地増やすたびに数分単位の建築で張り付くのはだるいから いっぺんにやってしまった方が楽だと思うよ。 兵力さえ揃ってるなら近場の攻撃とかすぐ終わるしな。
天 徳川家康をランクアップしてしまったのですが これは失敗でしょうか?
ありがとう。一気に全部破棄して、全部取る勢いでやります。兵も十分だし、 資源は倉庫には1万〜2万近くあるのでまあ、大丈夫、だと信じます。 本領生産分もあるし。
まて、破棄は一度にできるが開拓は一個ずつしかできないはずじゃなかったか? 3時間置きに破棄するようにするんだ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 14:21:15 ID:vTVANoWz
>>206 明後日から合戦があるわけなんだが・・・
何はともあれ4450から取得だ 数時間の差で一度そしてタッチの差で一度取られた経験を持つ俺は思う
所領つながりなようで全く関係ない質問になるが、 所領がMAPの角っこ付近にまとめてあって、いい具合に育ってるが、 いまだに誰も落としてくれず、相手に渡す戦功を考えてそろそろ焼かれたいのだが MAP角っこで何時間もかかるようなところはやっぱり面倒なのかな。 書状とか送って頼んだら暇な人は焼きに来てくれるだろうか。
豪族砦30とか35とかの辺りなら4450空いてるかも。 片道4時間は覚悟しないといけないが
>>211 鯖にもよるけど今は出城の方角決めて攻めるパターンが増えてきてるから
自分の方角に向いてきたら壁沿いの領地でも結構落とされるよ
書状送って落としてもらうってのは、余りいいイメージもたれないから止めた方が
いいと思う
そういうもんか、気長に誰かが遠征してくれるのを待つことにするよ。 めったに防衛になることがないのが一番の問題なんだけどな…
別に落とされないならずっと残してても問題ないだろ
兄が別PCで同じ家から別IDでINしているのですが これはBAN対象になりますか? 協力プレイなどは全くしていません
>>216 別に強力プレイでも問題ないぞ。
ただ金の移動をするなと言ってるだけで。
この前は姉と弟のパターンで質問あったな。 別鯖なら万全。
>>208 ありがとうございます。それでは天2枚しか持っていない状況では、やはり大失敗という事でしょうか・・・?
所領の村落のレベルはいくつまであげてますか? ☆7を4つ村落にしてレベル5にしてあるのですが、MAXまで上げるべきか思案してます
>>222 とりあえずいつかは上げるだろう
今のその所領全体の生産計算して、1%と村レベルアップの資源比較して
意味ありそうだったら上げていけばいいんじゃない?
初めての特の武将を次の中から買おうかと悩んでいるんですが、明らかに格落ち(そいつよりはこいつにしとけ、というようなの)はありますか? 今川、龍造寺、佐竹 因みに、上で所持している所謂大物は、島津貴久と織田信長くらいです。
>>224 今川は、スキルが防御だから後回しでいい、
ただ、特弓では間違いなく最強だから、見劣りするって程ではない。
あくまで個人的意見を言うなら、その3人は高価になりやすくて、
榊原や前田利家が安い割りに攻防仕えて便利だから、俺はその辺りを最初に狙う。
ただ、兵士満載できるくらい内政が進んでるっていうならまあ白くじでも出る今は龍造寺の方が安いだろうってことで、
龍造寺がオススメ。
>>225 例えばAのアカウントでカードを9999で出品
Bのアカウントでそれを買う
そうすればBからAに9999が入ることになる。
>>224 晴信でも買えばいいと思います
馬の総攻撃力ランキングをつくったら30位が特の井伊 31位が上の晴信くらいな感じだからね
特を手に入れたからって別にそんな強くはならない
上コスト3組を各3枚揃えてから、その3人の中で好きなのを買うといいと思います
織田は無駄に高いからパスしてもいい
>>229 いらないカードなんだから何でもいいさ。
>>226 市場価格基準で買え!ってことですね。
兵はまだ満載出来るほどには進んでないのですが、一応指揮兵指数を基準に購入を考えてまして。
比較的新し目のサーバーなので、銅銭が溜まりづらい今のうちの方が特カード安く買えるかなぁという魂胆です
(私は大ふへん者を当てて売ったので幸い小金持ち状態なのです)。
>>228 そうですね、特を買っても多分残金が出そうなので、晴信と三好辺りを揃えておこうと思います。
お二人とも有難うございました。
>>223 ありがとうございます
資源に余裕が出たら上げていこうと思います
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 17:45:53 ID:U0Z+WrI8
白クジさらに確立悪くなってない?
クジの確率変更されたかどうかなんてユーザーが知ってるわけが無い 多分気のせいだろうとしか答えようがない
既出かもしれんけど、上級兵つくるのに下級兵の1,5倍の資源必要だが 攻撃力や防御力において上級兵にその効果は1.5倍ないんだが・・ 兵満載できないうちは下級兵で揃えた方がいいのか?
下級と上級じゃ溶ける数が全然違う それはそうとして、満載できないなら下級でいいと思うけど
>>236 >下級と上級じゃ溶ける数が全然違う
なるほど、たしかに。
ただ限りある資源で少しでも総攻撃力や総防御力をアップさせるには
下級兵の方がよいのかと思いまして。
ちなみに合戦の勝敗決定要因って、溶けた兵数の差でしたっけ?
>>235 その通り
資源あたりの攻撃防御のコストパフォーマンスなら下級の方がわずかに優秀
破壊力のコストパフォーマンスに至っては下級兵は上級の1.5倍優秀
しかも訓練速度も早い
最終的には上級に切り替わるとはいえ生産力低いうちは下級だけでいい
やはりそうですか・・。 頑張って上級だけで揃えてましたよ。 満載できない今は、全部下級に切り替えることにします。 ありがとうございました。
>>239 その人のスタイルにもよるけど、下級を作るぐらいならその分内政に回して早めに
上級のみに切り替えできるようにするってのも1つだと思うよ
最初の1211作る時に弓兵作った以外は下級生産0でやってる
金くじ・銀くじどちらのリストにも出てきませんが 武田信玄、上杉謙信ってもう廃盤になってますか?
wikiの武将スキルのところにある スキルは兵種が違っても発動する(槍部隊で騎馬スキルも発動する) ↑は騎馬隊配置してる武将に槍・弓・馬の防御スキル付けとけば 相手の槍・弓・騎馬の攻撃に対して効果が出るものなの? それともその武将の配置されてる騎馬隊のみ効果ありなの?
金くじリストをもっかい良く見てみ? 最上段一番右と2段目一番左あたり。
ありゃ勘違い、失礼しました
>>242 その前に勘違いしてる
例えば馬防スキルと言うのは相手からの馬兵科の攻撃に対して防御力が上がるんじゃなく
自分の馬兵科の防御力が上がるんだ
その例の槍部隊で馬スキルも発動と言うのは
馬防スキルを持った武将が槍兵科を率いてたとしても、そのスキルは発動するということ
スキルの効果は部隊内に及ぶので、他の馬兵科を率いた武将がその部隊内にいれば
その馬防御力が上がりますよってことだ
>>242 相手の攻撃云々は関係ない
あくまでスキルが適用されるのは自部隊の該当兵科のみ
例えば自部隊が槍槍馬弓だとして
槍隊を率いている武将が馬スキルを所持していた場合
そのスキルが発動する可能性がある
んでその効果は自身の槍隊ではなく同部隊内の馬隊にのみ効果がある
完全に被った恥ずかしい
>>239 数値上のコスパだけならその程度だが、実際に両者がぶつかると下級兵の損害は1.5倍どころでは済まない
同じだけの戦果をあげようとすれば、下級兵は上級兵の倍以上用意しないといけない
周りが皆上級兵になってくれば手も足も出ないし、下級兵を作れば作るほど後に響いてくるぞ
破壊力に関しては下級足軽が優秀なのは同意
櫓とか使う気が無ければ空き巣用に足軽を作るのもアリ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 19:25:11 ID:Z4CC+8In
☆7 2223の槍の最低攻撃力を教えて〜 Wiki見れない・・・
ソロの人が大きな同盟にはいって、その同盟を利用して戦功稼いで、 合戦が終わる寸前に同盟を抜けて銅銭30000円ゲットというのをひどいという話がありますが、 そもそもソロの人が同盟にはいることで戦功が稼げるようになる意味がいまいち納得できていなく、 自分で考えたのは、 1.ソロで空巣しながら、同盟の合流攻撃に勝手に兵1武将1人だけを合流させて戦功の分け前をもらってしまう 2.外部チャットとかできちんと同盟員と協力しあって合流攻撃に参加し、同時に自分はソロ空巣で稼ぐ こんくらいしか方法が思い当たりませんが、大体あってますか? 他に何か見落としていることがあるのでしょうか? 1はひどいと思うけど、2の場合は言うほどひどいとは思えませんけど。
>>251 あなたは何か勘違いをしている。
ソロの人が戦の時だけ同盟に入れてくれよなんて言ったところで
入れるわけ無いだろ。
あなたが盟主ならそんな奴を同盟に入れようと思うかい?
>>251 他に
1 合戦前に生産ボーナスでソロ同盟より兵が多く作れたり 施設育成がしやすい
2 ソロは狙われやすい
3 1vs1のガチ勝負だと攻め不利でソロ同盟は中身いればガチガードされる 付近に同盟員がいれば合流嫌って兵を引く可能性がある
>>248 >実際に両者がぶつかると下級兵の損害は1.5倍どころでは済まない
下級と上級が同数でぶつかればそりゃ下級は弱いさ。当たり前。ただし
下級1500or上級1000で同じ相手にぶつかったら損害率は同じかやや下級が低いくらいだろ
研究費分下級兵+されればむしろ上級より損害率低くなるわ
初期なら研究費の分生産施設lvと下級兵生産に使う方が今後を考えても余程マシ
>>253 いや、実際にあった話で、いれるほうの盟主も盟主だって思うのは俺も一緒で。
9鯖の前スレ見ればわかるよ。
ただ、どうして盟主はそんな人をいれるんですか?って質問スレで聞くことじゃないじゃん。
聞きたかったのは、それをすることで何が得になるか知りたかっただけ。
>>254 ありがと
合成でスキルを付けるのって武将のレベルが高い方がスキルが付きやすいとかありますか?
上級兵数の1.5倍(以上)積める場合は下級の方が良いってわけか なんか意外だなあ 計算上は間違いなくそうなるが
でも下級兵2100は持つ将を選ぶけど、上級兵1400はコスト1.5でも持てちゃうぜ。 将をフルに使いやすいってことだから、下級兵ばっかりがいいとは一概に言え無くないかな?
質問です。 いわゆる「ランカー」とは、個人戦功何位までの 人達のことですか?私は10位までをランカーと 呼んでますが、あってますか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 20:25:57 ID:3AoUvr33
XPERIAではどの程度までプレイできますか? PCと同じように全て出来るのでしょうか?
>>261 はっきりとした定義は無いと思うよ
10位以内を指す場合と5位以内を指す場合、両方見受けられるけど
多いのは10位以内、炎を取れる位置にいる人を指すパターンだと思う
>>263 ちょうど1ページ目に収まるのが10人だし。
俺は国で3000人もいるから10人までは入れてあげてほしいと思う。
まあ下級を生産するのはせいぜい3回目の合戦くらいまでだろうね
下級でも足軽だけは作ってたな 陥落用に
上級に下級混ぜてたら下級だけ溶けるの早くて補充兵のバランス考えるのめんどい
俺も
>>240 とおなじ感じでやってたわ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 20:50:04 ID:dxMGuFVJ
同盟から離れると、それまでのその人貢物は同盟からなくなりますか? またその人がデータ削除した場合、それまでの貢物はどうなりますか?
>>268 なくなりますが一度上がった同盟レベルは下がりません。ただし貢物総量が減った分nextは遠くなります
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 21:10:56 ID:dxMGuFVJ
皆さん、弓の攻撃部隊には今川に攻撃スキル付けて使ってるんでしょうか? それとも信繁?三好?義龍?太原雪斎? 弓専門で、兵数も多くスキルが攻撃の武将がいないので困ってます。 あとランクアップはどうされてますか?どうぞ宜しくお願いします。
今川使ってる
質問です大同盟の盟主なんですが放置してる人に盟主を押しつけることって 可能ですか?城陥落済みなので無敵だと思うんですけど
取引で出品したカードが入札されなかった場合、戻ってくるのでしょうか? 書いてあるところが見つかりませんでした><
>>274 出品を取り消すことで戻すことは可能です
何もいじらない限りは入札期間が過ぎると、最低落札価格での即落札が可能な状態で出品され続けます
>>274 入札が無いならいつでも出品を取り消すことができる。
質問です。
防衛戦の時に盟主城が陥落してしまった時のデメリットを
教えて下さい。
WIKIにすごくつながりにくいのは私だけ?
>>273 でもその人が1週間ログインしなかったら
自動的に別の人に代わるよ
所領って遠いところに確保したほうがいいですか? 近場で4つそろえようかと思ってます
>>282 本領の近くに作っても特に便利なことはないけど、近くに作りたいなら別にいいでは
本領周辺地図だけ見れば所領の近くに陣がきてないかチェックできるってのは一応利点なのかな
どうせ煙立てとくままだからどこでも一緒。
>>282 所領なんて一度焼いてもらったらそのままにしとくもんだからどこでもいいんじゃね
ただ僻地に本領あるなら前線に一つ所領欲しいかも
防御時、毎回前線に陣張りするのめんどいからね
拠点分散の利点は攻撃にあり 拠点集中の利点は防衛にある
>>283-285 ありがとうございます
ダミーの所領用意して所領遠征するかどうか迷ってたんですけど、やめます
所領が遠くのメリット 防衛戦のときに、色んな方面に出向きたいときに、長時間かけていちいち陣張りしなくていい。 遠方に張った陣は陥落したら一からやり直しだが、 所領なら3時間後に復活させればいいだけ。 4つの所領がバラバラであればあるほど、そのメリットは高くなる。 デメリット バラバラにしようとすればするほど、所領の破棄を繰り返すことになるので、資源生産が遅れる。 近場はメリット、デメリットがその逆。
近場ってのがどれくらいなのかにもよるけど、攻め側から見たら近くに複数ある所領は絶交のかも 一個の陣から距離3くらい以内に複数の所領があるなんて夢のようだから、近場はいいけどせめて密集は辞めた方がいい まぁどうせ一回燃えたら復活させないんだしどうでもいいといえばそうなんだけど。 あと、ダミー所領利用の遠征はしないまでも 本領からできるだけ遠いとこを所領に→その所領からできるだけ遠いところを次の所領に→・・・ って線を延ばすようにとってくだけでもまぁまぁ便利になったりするよ
>>214 近目に出張ってきてる人に長距離ノックして、敵さん呼ぶとか。
流石にそこまで僻地からした事は無いけど、黙ってるよりはいいかも。
質問です 所領は砦の周りの7x7マスには作れない ということはわかっているのですが では真ん中(0.0)はどうでしょうか? やはり7x7マスには作れないのでしょうか?
所領をくっつけてるのはだいたいど素人 全鯖スレによくいるタイプ
9鯖にて今、☆5×2(施設lv平均7くらい)と ☆7×1(施設lv平均4くらい)の所領を持っているのですが、 今からでも☆5潰して☆7にしてった方が、最終的な生産高は見込めるでしょうか? せっかく潰して取得しても、現所領を伸ばす方向と比較して開発が追いつかない気がして・・。 1日3〜4時間程度INが限界の環境で、無課金です。
質問です。 No4048長宗我部信親が高値で取引されているのはなぜですか? 長身でイケメンだからですか?
>>293 あたりまえ
☆5二個も取る必要はないよ
所領くっつけてても、燃やしたままにしてればいいだけの話じゃないの? 寧ろ、離れているからと言って、毎回毎回戦功の餌になるほうが 問題だと思うんだけど。
>>294 絵も理由にあるだろうけれど最近出たカードだから数自体が少ないという事が大きな理由じゃないかな
後は強いて言えば槍と弓がBだからもしかしたら
他の2.5上の槍武将より最上級の武士と相性がいいのかもしれないという先物買いもあるのかもしれない
>>295 どうもです。
今思えば☆5×2とか恥ずかしいですホント。
安心して潰しますっ
「離れているからと言って、復活させて」ってことね。 陣とか領地を保険に余計に取っておけば良いだけの話じゃないか、と。
>>296 >>298 >>299 ありがとうございます。
火チケで2枚も出てしまったので、取り扱いに困っています。
先物か〜貧乏人は高値で売れるうちに売るべきでしょうか・・・
でも将来もっと高値になったら後悔するかなー
兵士は少なめですが能力のバランスは悪くないので、ちょっと考えます。
白くじから出るようになれば下がるし、 出なくても高騰するほどいいものではないよ。
>>302 早いとこ売った方がいいと思うぞ
上のカードなんてそのうち白で出るようになって値段下落するから
過去に何度か高値ついた上あったけど軒並み値崩れ起こしてる
>>302 ごめん悩ませたみたいだから一応
鯖にもよるのかもしれないけれど今の値段で売った方がいいとは自分も思う
仮に武士実装されても今以上の値段にはなり難いんじゃないかなぁ
>>292 考え方がahonndara
近場でもいいから早くとって焼かせりゃいいだけ
一時的に戦功取られたってどうってこたぁねぇ
信親は売ることにします。 ありがとうございます。 欲しい方はどうぞ。(いないのかな・・・)
俺、全体戦功30位前後だが、本領は田舎、所領は近め。 でも、焼きに来てくれた人いたから、それからは本領だけしか復活してない。 遠征は陣を張りまくるが、2日間で落とされる陣はどんなに多くても10個も行かない。 与える戦功は500以下だ。村拠点にして落とされるより、いいと思ってるし、 陣は防御ボーナスあるし、合流なら逃げれるし、いいことづくめ。 わざわざ遠くに所領つくる意味はない。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 01:37:08 ID:/uBYkHu9
守備の場合 コスト3の統率A兵士2500×3 コスト2.5の統率B兵士2200×4 コスト2の統率C兵士2000×5 これで比べるとどれが良いのでしょうか?
これって同じPCからだと拓2つ作れないの? ID別にしてもイクサに入ると同じになっちゃう 1人で合流したかったのに
コスト2の統率C兵士2000×5
>>312 スクエニに聞いたら細かく教えてくれたよ。
所領を近くにとるのはトラビアンからきたやつだろ 似てるから仕様の違いも勘違いしてるんだろ
城が陥落してても、攻撃側になったら出城って作れますか?
>>318 316じゃないがIXAみたいに拠点に部隊配置が即座にできるわけじゃない。
たとえば本領所属の武将を所領に配置するとき、IXAだと一回デッキから外して
HPが100に回復していれば、すぐに所領に配属できるよね?
ところがトラビやドラクルだと、本領のデッキと所領のデッキが別で
本領デッキの武将を所領に配置するには、一度本領で配置したあと所領に移動しなけりゃならん。
そして所領に移動した武将がまた別の拠点に配置したいときはまた移動。
その移動時間がシャレにならん。
デッキが1つで配置が自由なIXAと、デッキが拠点毎に別れていて配置換え=移動が
必要なトラビ
>>310 蛇足
兵数と統率を掛け算すればいいよ
統率A兵士2500×3は7500*1.05=7875で統率Bの7875人と同等
統率B兵士2200×4は8800*1=8800で統率Bの8800人と同等
統率C兵士2000×5は10000*0.95=9500で統率Bの9500人と同等
2000×5は2部隊必要になるのがネックっちゃネックだな ってそーゆー話じゃねーか
4045 安国寺恵瓊 この人どうやって使えばいいですか?
秘境
交渉役
>>322 コスト1は本当に使える。
俺2枚購入したぜ?
銀から出た徳川家康のステ振りで悩んでいます。未振りでスキルレベル上げるだけでいいでしょうか
加勢して敵を削った場合の戦功は 加勢をもらった側にしか入らないの? 加勢を出した側は兵を削られて何もなし?
>>326 天は未振り一択。また、LVも極力あげない。回復遅くなるし。
>>327 ちゃんと入る。分配法則は分からんし敵の規模によるがそれなりのEXPくれるよ。
40部隊のとこに1部隊だけ送って、1戦しか迎撃しなかったようだが、しっかりLVUPして返ってきた。
つか、兵削られるだけだったらさすがに誰もださねーだろw
いつか手に入れたらの話なので、夢物語なんですが 極・織田信長に @電光石火・義兵進軍(攻撃+速度up系) をつけた場合、三段撃 神速が報告書のログにでることはなくなる A迅速行軍・神速(速度upのみ) をつけた場合、報告書のログに出る可能性があるのは三段撃 神速だけ って認識で合ってますでしょうか? 自己満足ですが、極と分かるように三段撃 神速をログに出したいので もしそれを前提としたお勧めの追加スキルがあったら教えてください。
研究、建築の即時実行ですが、一度に持っている所領全部に有効ですか? それとも実行した所領のみですか?
>>332 ありがとう!
いつか入手して合成したいわ〜
>>333 極とわかるように合成したいとかいうモチベなら
上杉謙信手に入ったらそのまま使って、素直に車懸り 軍神だろw
信長は一個目は迅速行軍確定として、二個目は防御スキルでも付けとけば?
どうせ防衛時には攻スキル出無いから、かぶりは無いわけだし
鉄砲騎馬で暴れられるのを信じて兵器運用術とかもいいかもしれないな
ちょっと疑問なんですが、 同盟ポイントがマイナスの人って何やったんでしょうか?
所領破棄 人口でポイント増えるから減ればポイントも減る
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 11:35:18 ID:7ibH/3i+
合戦の戦功について質問なのですが 防御国は、本拠・所領ともに人口そのままが相手の戦功(上限無し?) 攻撃国は、出城は本拠・所領全て足したその人の人口の半分(上限1000)であってますか? また同盟ボーナスは防御国だけが受けるという認識でよかったですか?
>>339 あってると思うけど本領1000超えってまだ見たことないから上限があるかどうか分からない
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 11:59:33 ID:7ibH/3i+
>>341 ありがとう。
あと攻撃側の出城の場合 人口100未満で戦功1 100で戦功50でいいんですよね?
以前人口100ちょうどの出城落としたら戦功1だった
セッションタイムアウトになるのを防ぐ方法ってありますか?
本領で兵士の研究を終えてれば新領地では研究しなくても上級兵は作れんのけ?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 12:09:55 ID:UL5j3Htq
部隊編成ができません 兵種と兵数入力して、兵士編成確認までは行けるんだけど、「決定して実行」のボタンいくら押しても無反応です 原因分かりますか?
みなさん、寺(or教会)は所領全てに置いてる? 上限50にしておいて、あとは寺のレベルをあげてたら、それで良いかな?
NPC空地を責めるときの必要戦力なのですが、 例えば騎馬7000必要だったら、総戦力から武将自身の攻撃力を抜いた数が7000ってことでしょうか? 逆に攻撃力の高い武将を他に3人つけて、騎馬1兵ずつ付けてそいつらの攻撃力を足した数が7000に届いてれば攻め落とせるのでしょうか?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 12:42:38 ID:UL5j3Htq
>>349 画面に表示される総攻撃力で判断すればいいだけ
>>348 全ての所領に建てたら上限70じゃないか?
それで名声が足りないならレベル上げるといいけど
そこまで劇的な効果はないよ
>>349 後者
合戦時は☆1〜4くらいを兵1で攻めて領地や陣にするのが基本です
353 :
347 :2010/11/10(水) 13:16:37 ID:vhYF9Res
部隊編成じゃなくて、兵士編成だった 一応簡易兵士編成で編成することができた。 んで、今度は本当に部隊編成なんだけど、「選択中の部隊へ」ボタンが反応しない スレイプニルじゃ駄目なの?
公式の動作環境はIEor火狐になってる
355 :
347 :2010/11/10(水) 13:27:21 ID:Y2WK9WkR
>>354 スレイプニル=IEで大丈夫だと思ってたけど・・・
IEで動きました
ありがとう
ブラゲの1ゲームは半年でリセットされるっぽいと聞いたのですが、次のゲームではまた名前から新規で決められるんでしょうか?どなたか知っている方お願いします
ちょっと前に、4450を2つ、1121を1つ取るときに、一気にとるべきか 生産しつつ順番にとるべきか質問したものですが。 助言通り一気にとりました。結果、大丈夫でした。 本領生産施設は平均7LV。貯蓄各1万ぐらいですが、時給1000ぐらいまで (各生産LV3ぐらい)はノンストップで復帰できます。 各貯蓄2万ぐらいあれば、ノンストップで時給1500ぐらいまでいくでしょう。 以上です。
>>357 無事に確保できてよかったなー
おつかれさん。
離反についてですが、同盟に所属したままでも行えるのでしょうか。 それとも、先に同盟を脱退してからでないと行えないのでしょうか。
兵法をあげる利点を教えてください。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 14:02:58 ID:9kO9fYnJ
平和ぽい人ってIXAに不満があるのに、なぜ人口が多いのですか? 一般ユーザー以上に、INしてクリックしているのですか? それだと馬鹿じゃないですか?迷惑かけて目立ちたいのですか?
>>328 始めたばかりでよくわからないんだが未振りって何かメリットある?
レベル上げたら回復遅くなるってのは分かるんだが
織田にいる奴全員馬鹿だから無問題
建設して同盟ポイントが高くなれば それだけ盟主陥落したときに高ポイントになるからです
>>362 ステ未振りの戦力的なメリットはない。
単にあげなくても超強いし、あげたところで大して変化ないってだけ。
将来的に仕様変更がどうなるか分からんから、温存推奨ってだけ。
別にあげたきゃあげていいぜ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 14:25:16 ID:8yGSFo38
>>360 攻防両用できるとか、スキル発動したら攻防極振りより上回るとか
市を本領以外に所領にも複数建てるとカード取引の際の手数料が安くなる と聞いたんですが、本当でしょうか?
>>334 鉄砲騎馬に期待して兵器運用術も確かにいいですね!
ありがとうございます。
スキルレベル10にするのっていくらほど同銭やら金かかりますか?やったことある人 だいたいでいいので教えてください
>>368 鉄砲騎馬が砲器速UPに該当するかはわからんよ
>>371 万はいくと思ってたけどすごい額ですね 1から10にする経過を動画で見てみたい
ありがとうございました
本領と所領の開発がほぼ終了したのですが人口が3000に届きません 人口が3000を大きく超えている人達はどの施設を上げているのでしょうか?
>>374 ありがとうございます
名声は足りているのでこのまま開発を終了して兵士生産に専念します
>>366 極振りより上回るとゆうのは、稀に、、とゆうことですか?クリティカルヒット的な
すごいゆとり臭い
寺・教会は他の施設より人口が多いって意味と思ったんだが。
鉄が貯まりやすいから鉄砲作り始めたけど、とてもコスパがいいとは思えないんですけど、実際使えるんですか? 精鋭騎馬作って武将のレベル上げに利用した方がいい気がしてきた
鉄砲のコスパが悪いなんて昔から 何回も何回も何回も言われてる
>>380 鉄砲は自己万に留めた方がいいってことですね、見直してみます
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 15:56:35 ID:ZWMoYxme
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:13:52 ID:ZebcpI07
天カードがきてしまったのですが、 なにかしらのスキルをつけて、 絶対に報告書のスキル発動にその武将の名前がのらないように することはできますか? 電光石火だと、最初のスキルは表示されなくても、電光石火自体のスキル発動は 乗ってしまいますよね?
>>383 攻撃スキル持ちだったら防御のみ
防御スキルもちだったら攻撃のみ参戦するとでない
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:17:49 ID:xFLjNKwH
陣屋と蔵はひとつの所領に複数個建てられますか?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:18:43 ID:ZWMoYxme
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:21:46 ID:rMsx7tCi
城主経験値って合戦報酬と秘境以外で稼ぐ方法有んの? 俺より始めたの遅い奴があっと言う間に城主レベル 超えてったんだけど
施設LVアップ(5の時と10の時のみ)、武将レベルアップ で各1ずつ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:24:48 ID:fa3G7d68
>>387 同じ秘境送りでも樹海に行かせるとか、
コスト小さいのをできるだけ送るとか
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:30:06 ID:ZebcpI07
>>384 ありがとうございます。
家康なのですが、名前を出さずに攻撃参加させることは
やっぱり出来ないんですかねぇ・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:37:04 ID:7ibH/3i+
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:50:34 ID:ZebcpI07
>>391 いえ、あまり目立ちたくない、
小心者なので・・・
売って名前出しても平気な上でも買えよ。 てゆーか自意識過剰すぎんだろ、戦功上位10傑の常連でもなきゃ おまえさんの名前とか誰も覚えないし気にしない。
天カードで兵法極振りって損ですか?
天は振らない1択だけど 振りたければ振れ
>>392 天持ちは10合流で裁くのが我が同盟のジャスティス
>>387 1.5とかの武将を大量に集めて、かつデッキ増幅課金を行って秘境に送りまくる。
LV16以降は資源ブースト併用で兵を作りまくって、☆7送らせる手もあるな。
あとはリアルラック。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 17:21:58 ID:7ibH/3i+
>>396 10合流とかの1番槍だの2番槍だのってどうやって決定してるんだろうな?
与えた損害とかなら天の独壇場だろうに
皆さん所領は村と砦どっちどういった順番で取ってますか? また、その判断基準と理由を教えて下さい
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 17:46:28 ID:fa3G7d68
>>399 落とされたら復活しないのだから村でいいと思うよ
陣屋は最終的に4つぐらいでござるか?
>>401 拙者、ものぐさにて陣屋は5つ建てて候
…普通なら4つで十分だと思う
防御時に吹っ飛ぶ事を考えて4個かな 3個だと生産に支障がでるほどだし
>>379 鉄がたまりやすいとか、そういう理由で鉄砲は作るものじゃない
後誰が兵を持つんだよ?って状況で資源のはけ先が鉄砲なんだ
>>386 thx
本拠の田んぼ潰して蔵と陣屋建てて来ます
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 18:31:44 ID:fa3G7d68
>>406 本領に蔵たくさん建てると人口増えてしまうぞ
所領だと落ちたらそのままでいいけど
>>407 落とされなければ問題は無い(キリッ
って、訳にもいかんか
村の方が生産量美味しいしどうしよ
助言有難うございます
別に100や200増えたところで気にするほどじゃない。
ただ狙われやすくなる事だけは確かだけどね
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 18:43:24 ID:xKFr7SN/
>>401 俺は8個
戦中でも常に3000は兵作ってるし
前線で陣何個も張って遊んでると編成間に合わんよ
寺は最終的に4つぐらいでござるか?
全部
全部?・・・シマッタ!
しまったもなにも田んぼひとつ更地にするだけで修正できるだろう
1箇所1個しか建てられないから 5個ていう意味ね
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 19:24:33 ID:1D3FCIk5
ちょっとスレチかもしれんけど質問。 火狐が早くていいとどっかで見たので、IEから乗り換えてみた。 確かに早いんだけど、IEではあった"カチッ"という音がなくてなんだか物足りない。 どこか設定いじくれば音出ますか?
剣豪の効率のいいレベル上げ方法ってないですか? ☆7に突っ込もうにも兵数少なくて
420 :
418 :2010/11/10(水) 19:37:02 ID:1D3FCIk5
すいません自己解決しました。 ggrksですね。
あれ? 秘境って1部隊に1人ずつで送りこむんだよね? 一気に4人×5部隊=20人ずつじゃないよね?
>>419 兵消耗気にせず経験値だけで考えるなら
兵満載の上、☆6に壊滅させられる程度の攻撃力を確保した上でできるだけ少数武将で行かせるか
☆7討伐の部隊に混ぜるかのどっちかかな
☆7の4450以外への攻撃に参加させれば、4人で行って1人辺り4500前後になるはず
>>421 どこでその情報仕入れたのか分からないけど、秘境はできるだけ大人数で行った方がいいよ
第1ソート 討伐ゲージ:降順
第2ソート コスト:昇順
にするとやりやすいよ
>>421 20人送るのはコスト制限的にきついが、コストの上限まで送るのが常識。
一人一人が違う結果を持ち帰ってくる。
市を複数個建てるとカード取引の手数料が減る これはマジでしょうか
ガセ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 19:56:59 ID:2fccQAvn
フルデッキで防衛する場合、全員騎馬が1部隊、槍1部隊、弓1部隊の3部隊編成と と部隊を馬など混合編成×3部隊とでは、どちらが強いでしょうか? スキル発動は抜きで教えて下さい。
兵の合計種別が同じなら変わらない どうでもいいが スキル発動は抜きで考えてくださいって書いてあるように見えてイラッと来た
>>422 >>423 ありがとう。
LV17になるまでずっと単独で行かせてたさ・゚・(ノД`)・゚・
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 20:05:07 ID:WXC8gyo0
昨日、初めて白くじより特の前田利家が出ました。 自分にとって初の特なので大切に育てたいのですが、 特の割にものすごく微妙なカードの気もします。 スキル通り守備極か、統率力を考えての攻撃極か はたまたバランスか・・・。 皆さんだったらどう育てますか?
売って槍剛撃持ちを1枚は確保しとく
>>429 ステ関連の質問は基本前スレの
>意地悪で言ってるんじゃなく、今後も新しいカード引くたびに迷う事になっちゃうから
早めに自分で判断できる材料を得た方がいいと思うよ
wikiの武将カードの所をよく読んで理解して、その上で自分の手持ちカードや
どの程度のペースで特↑のカードを入手できるのかによって決めるといい
だけど、
自分なら特前田は兵法極にする。(というか兵法成長2以上の武将は基本全員兵法極にしてる)
攻撃極として考えると上カードと大して変わらないし
特の持つスキルは元々強力だから出来る限り発動確率は上げておきたい
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 20:27:45 ID:WXC8gyo0
>>430 >>432 ご回答ありがとうございます。
売ることは・・・最初の特ということでないです!
432さんのおっしゃる通り、自分自身で判断できるよう突き詰めてみます。
兵法極という考えはすっぽり抜けてましたので、
理由などからとても参考になりました。ありがとうございました。
まぁでも要員としては防御要員、攻撃にするには詰める兵がちょい少ないからな。
資源が余りはじめて鉄砲を訓練し始めたって話を聞くんですけど 余らせるのが嫌な場合はある程度生産が行けば生産を増やすのを止めて毎日兵を限界まで作るって方針は間違ってるんでしょうか? それとも余っても良いから生産を増やすべきなんですか?
前田でも慶次のほうが出たんだけど、これはいわゆる剣豪と同じ使い方をすればいいんですか? 売っても相場微妙ですよね?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 20:35:39 ID:bMUzIFT0
>>435 どうせ余るのなら鉄砲作っていけない理由がないと思うんだが
所領の獲得時期と順序について質問させていただきます。 過疎化の深刻な鯖の我が同盟に、15鯖でやり直すことを進めても ずっとこの鯖だけでやって行きたいという新人さんがはいってきました。 その新人さんの生産力を出来るだけ早く高め、実戦に投入できるように アドバイスをしつつ、所領の獲得時期目標を立ててあげたいのですが… (自分が何週目で所領をとったかが思い出せません…) なので、開始から何週目で所領を取れるかという目安を教えていただけると助かります。 (新人さん日中はINできず夕方から深夜までの活動だそうです) あと所領を取る順序的には ☆5 4011→クエで貰った弓兵+長弓兵で1211→長弓兵補充して1211→クエで貰った騎馬+精鋭騎馬で4450 →4011破棄→精鋭騎馬補充して4450が今の所最短、☆7所領獲得コースでしょうか?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 20:40:16 ID:2fccQAvn
>>435 武将にも兵士詰め込めるだけ詰め込んでるでしょ。今時。
>>435 言いたいことよくわからんが
鉄砲生産の流れは 全生産施設レベル10→兵に全資源注ぎ込むぞ→陣屋が足りないor兵数各万作った→資源あまるから鉄砲つくるか
じゃね?
農耕したければレベル15までありますよと造兵か農耕の選択肢与えてもらったんだから好きな方選べばいい
>>436 慶次は実質剣豪
売るなら塩漬けしといて数か月後に売るとか それまでせっせと育てて価値あげてもいいしさ
天や極でステ振りをしないのはしても意味がないからですか?
意味はある ステ振りしたカードを万が一売りに出す場合 ステ振りした方向性が買おうとしてる奴の方向性と合わなかった場合、高値がつかなくなる可能性が高い 何よりカードのステ振り方針を聞きにくるバカが多いから自分で決められないくらいなら振るなカスって事だな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 20:50:54 ID:bMUzIFT0
>>438 その人の近くに☆7がたくさんあればいいけど
無いなら全部所領が埋まる前に☆5削除した方がいいよ
所領の空きが2個ないと僻地に取れないから
あと、1211が2個がいいか1個がいいかは意見が分かれるね
>>444 ってことは天や極を持ってても育てないなら弱い?
育てなくても強いのならいいけど・・
ってか売るっても銅銭になるだけですよね?だったら育てた方がいい気もするが・・・
白くじ約200枚目で初の特引けました 斉藤義龍なんですが 指揮兵1910 なんか中途半端なのですが‥ コスト1.5なので防御カードでしょうか?
>>438 ☆5 4011にクエ兵馬+馬1搭載した奴×3
所領資源レベル5で止め 本領木鉄を6 綿7まで育てる 本領の水田は後々全部潰すからレベル5でいい
レベル12で☆5破棄するが クエ報酬も弓兵に変換などして弓兵1万作る
☆7×4とれる場所に☆61211 弓兵6000で2個とる
☆7 4450を1211で余った弓兵2人と精鋭2人でとる
人の多い所だと☆7は取り合いになるから さっさと見切りつけて僻地に取りに行った方がいい
建て替えは早ければ早いほど元に戻すのが楽
それすら判断できないレベルで後で後悔するくらいなら振るなって事だ 皆まで言わせんな、恥ずかしい
>>438 何週目かは答えられないけど
1211開拓には長弓兵いらないし(資源は精鋭騎馬に)
IN時間が限られているなら
4450×3 1211がいいよ
>>447 その通り防御カード。防御要因としてはやばいくらい強い
>>447 防御では最強クラスだが 攻撃でも合流などでコストの調整要点として十分使える
俺は4011→下位弓量産1211→1211→精鋭騎馬研究量産→4011破棄→4550→4550コースだったな 4011だけで長弓研究素材揃えるのきつくない?
>>451 >>452 ほんと親切に有難う御座います!
ゲームなので楽しく遊びたいのに
即、きつい返答出てへこんでました
メインの鯖での資源を減らすのに市で変換→変換→…を繰り返してたのと、サブでの生産をどこまで伸ばすか悩んでいたので…すいません 資源が余ったら最終的には個人の自由って事ですかね 全武将に兵を持たせたら鉄砲を生産してみます ありがとうございました
>>450 4450×3 1121×1 って、正直きつくねーかな。
IN率足りないなら、4450×2、1121×2の、施設たくさんコースで楽したほうがいいんじゃないかな。
4450を3つもとると、正直水田も施設ぶんもスペースたりないし。
蔵とか兵舎をたくさんおいてゆったり生産のほうがまったりプレイにはいい気がする。
全生産施設LV10の皆さん 蔵は何個建ててますか? どうぞ宜しくご回答お願い致します。
1211×2だが6個だった。 因みに陣屋は5つ
>>446 何度も言われてるけど
兵数のウェイトが大きすぎるから振っても振らなくても大した差は無い
自己満足の世界
もっと武将に配分おいて 武将ゲーにすりゃあいいのにな
>>456 後発プレイヤーを早期戦力化することと収入面から4450×3を薦めた
1211を増やすと糧の収入が余分に増えて負担が増えると思う
皆さん、回答ありがとうございます! 新人さんの周りを見渡してみましたが 1211は多い物の、4450がかなり少なかったのですが 飛び石で所領を延ばしていけばなくはないので 弓兵で1211を2個取得、状況を見ながら 精鋭騎馬を作って4450を2個取得する感じで教えてみたいと思います。
>>461 1121は蔵と陣屋を集中的に乱立するための存在
夜しかIN出来ない人向けなんだぜ
畑ってぶっ壊せないんでしょうか・・・?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 21:46:02 ID:bMUzIFT0
>>463 陣屋は兵を消耗しない人にはあまり必要ないよ
蔵だけなら1211×1でも足りるよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 21:46:43 ID:bMUzIFT0
>>465 なこたねーよ
陣屋は貼り付けないプレイヤー程多く必要
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:22:02 ID:3AU6iMfr
>>469 あの麦っぽいのが植わってる奴だろうな、
メリットあるの?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:23:17 ID:3AU6iMfr
>>470 張り付けないということは合戦への参加時間も短いのだから
その分兵も消耗しないということだ
兵を消耗しないのに陣屋が多くあってもしょうがない
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:27:44 ID:vPWIwcu6
>>472 水田レベル2と同じ生産量があるとか言う話をここで聞きましたよ。
自身で確認したわけじゃないので真偽は知らんですけど
合流攻撃出した陣が壊されると兵って戻ってくるよな 合流先発隊の陣が落ちると乗っかった部隊も全部帰還なんだっけ?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:32:23 ID:3AU6iMfr
>>473 加勢とか特攻で相当溶けるぞ
張り付く奴は基本空き巣
寧ろ単位時間当たりの兵消耗は時間無い奴のほうが多いのでは
加勢は合戦準備期間でも出せますか? 超長距離の加勢は皆さんしていますか? 盟主に距離が遠すぎる場合は加勢はどうしてますか?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:43:51 ID:1YI+X2t3
>>477 なことねーよ
加勢だろうが参加できる時間が短ければその分溶けない
特攻やるなんて決まってないし
プレイスタイルに寄るんだから色々と一概には言えないだろ 質問者は自力で回答を出した この件は終了だ これ以上議論するなら全スレへ。
>>478 むしろ準備期間に出すといい
長距離の場合、理想は本丸から。自分の本丸落ちても加勢残るし。
ただ小回り利かなくなるので、近くに硬い陣一個張って
そこから加勢が色々便利かもしれない、自分は片道3時間なので陣張ってる
なんかwikiが落ちてるっぽいんですが、他にNPC空き地の必要戦力見れるとこってありませんかね?
新人さんの持ってるカード教えてもらったら自分より特が多かった…orz
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:05:59 ID:gepEPqfv
>>482 落ちてないけどな
F5で更新すれば見られるんじゃないか?
>>479 それ以前に、陣屋が無かったらそもそもの兵生産どうすんだよ
そもそも生産キュー入れることが出来ないだろうが
兵を消耗するから陣屋が必要って考え方から既に間違ってる
陣屋はあくまで兵を生産する際の上限を増やす為に立てるようなモノ、
陣屋が少なけりゃ、生産キューを入れる為に張り付く必要がでてくる
>>482 みにくいけど、IXAWIKIでぐぐって出て来るキャッシュを見るというのは?
ここ2日はそれで確認してる…WIKIどうしちゃったんだろう…
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:10:04 ID:gepEPqfv
>>485 その人にとって必要なだけ陣屋があればいいだろ
陣屋が無い人なんていないんだから
どうして陣屋が無いことになってんだ?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:12:49 ID:gepEPqfv
>>485 それから、兵消耗がすくなければ兵を使いきれないから
張り付かなくても陣屋が少なめでも次回合戦までには余裕で回復する
>>487 俺が言ってる事は、兵を消耗するから陣屋が必要、消耗しないから不要って考え方がおかしいって事
貼り付けないプレイヤーは、一気に数千って規模で兵士生産するだろうから、陣屋は余裕があればあるだけいい
必要攻撃力の目安 ★3 2010馬730 0210弓730 0012槍730 ★4 3010馬2310 0300弓2210 0031全3200 0003槍2310 ★5 4011馬6500 0411弓6000 0040全11800 0005槍6400 3223弓7800 ★6 5011馬16200 0511弓15000 1051全62000 2228槍16900 ★7 5555馬48000 1211弓60000 4450全110000 2223槍47000
そもそも、貼り付けないから消耗が少ないってのがわかんねーわ どうせ兵士なんて消耗品になってくるんだから、貼り付けないならせめて、本拠地くらいにはフルコストで防衛兵置くだろ そうじゃなきゃ資源何に使うんだって話
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:22:49 ID:gepEPqfv
>>489 兵を消耗しない人はたくさんに兵を生産する必要もないよ
なぜなら毎回使い切れないのだから
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:26:21 ID:gepEPqfv
>>491 防衛兵置いたところで消耗するとは限らないだろ
資源は毎回使い切らないといけないというルールもないし
20人以下の弱小同盟の盟主やってるのですが 放置状態の同盟員に盟主を任すことはできませんか? 防衛とか加勢とか気にしないで出城攻略に力を注げる気がして… 放置なら1週間後には自動で盟主に交代できそうだし。
まあ、出かけるから面倒なんで無血開城しちゃえば兵とかは 関係ないけどなw
>>496 できる
盟主なら管理画面から盟主交代できる
24時間かかるから、今のうちにやっておけば次の合戦までに間に合うよ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:31:29 ID:/lrpiKAb
>>497 そもそも僻地だと本領に攻められること自体が少ない
>>490 うお・・・わざわざ有難う・・・
連続の質問になってしまうんですが、★6の0511を狙うとして
メインに弓Aの武将に弓兵900程度、残り3武将は攻撃力高いけど弓CやFのチームで総合がちょうど15000ちょいなんですがこれで攻め落とせるもんなんでしょうか?
資材が少なくて弓兵がギリギリしかいないからちょいと不安で・・・
>>498 >>499 ありがとうございます
倫理的にやっていいものか気になりますが
自分以外戦功を稼ぐのがいないのでここはやってみようと思います
同盟の解散って可能ですか? いくつかの同盟と合併する際にアクティブな人だけ参加する新規の同盟を 作ろうと思うのですが、残された人たちにはソロ状態になっといて欲しいのです。 放置してるだけの人が変に盟主になっても何か微妙だなぁって思って。 一人一人追放していくしかないですかねぇ。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:51:46 ID:/lrpiKAb
>>503 解散はできないはず
もしできてもやらない方が
その同盟のLvとか残ってる分有利でしょ
>>501 wikiの理論値(笑)は負ける場合があるから信用しない方が良い。
もう少し弓を生産して余裕を持った方が確実。
ぎりぎりで突っ込んでもし壊滅したら痛いよ。
>>502 自分以外戦功を稼ぐのがいないような状況なら、
いっその事ソロ同盟とかってのもありなんじゃない?
>>504 ありがとうございます。
非アクティブな人を追放しないといけないのが面倒だったので、
解散→新規作成→アクティブな人だけ加入って流れにしたかったのです。
でも、解散出来ないとなると存続同盟を決めて、
その同盟で非アクティブの追放とアクティブの加入を進める感じですね。
同盟レベルもなにもいらないなら自分含めて脱退すればいいじゃん 残りかすに盟主押し付けるの嫌ならゴミだらけの同盟に合流してから脱退すればいいじゃん
おい、知ってるか 資源ボーナスって同盟員多くないと同盟レベル上がっても上昇しないんだぜ そのくせ同盟レベルが上がると同盟員数に関係なく武、将経験値ボーナスだけは上昇するんだぜ ぶっちゃけ少人数の同盟なら同盟レベルいらなくね?
何を今更
>>262 遅レスだが出来るよ。
ブラウザにもよるけど頑張れば合戦もいける。
地図とかいちいちズームしないとダメなのが面倒だけど。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 01:29:59 ID:wjE3KD+6
自分が今持っている火チケの枚数はどこを見ればわかりますか? 自分なりに検索しましたがわからなかったので知ってる方いたら教えてください…
>>512 >>512 戦国くじ->スペシャル戦国くじ->
◯必要なもの
「火」チケット 1枚
所持枚数 63枚 <<-ココ
◯特徴
合戦の報酬で入手可能な「火」チケットで引くことができるくじです。
【上】【特】【極】の武将カードが入手できます。
514 :
sage :2010/11/11(木) 01:36:01 ID:wjE3KD+6
>>513 こんなところにあったんですね
見落としていたようです…すみません
つまらない質問に丁寧にありがとうございました
今使っている名前とかって半年後にリセットされたらまた作り直せるんですか?
>>515 それはリセットになってみないと解らない。
基本的には早い者勝ちなんだろうけどね。
>>516 カードを持ち越す関係上、名前もそのままだろう。
>>518 たんなる鯖リセットならそうだけど
統合(するかどうかは未定らしいが)となると
名前が競合する場合あるからな。
まぁどうなるかそのときが来ればわかるさw
> 忍属性は関係なく。●●奇襲スキルと、適正兵科のみで攻めると敵襲のぼりがでないようです。 ってのを某コメント欄で見たんですが、ほんとですか? たまに敵襲幟でてないのに攻められてたことがあったんですが
上の織田信長ってどういう使い道がありますか? 兵力はかなり持てるので嬉しかったのですが、能力が平均値だったので困りました・・。
>>522 能力?
まぁ櫓持たせたり、Cでもこんだけ兵数いれば槍とか弓持たせても強いよ
>>522 主力が上なら、上信長の2308の弓は上までのカードで指揮力(ソートに出てくる指揮兵数×統率補正)が三好に次ぐ二位
槍2308も三好島津晴信に次いで四位で中々強いし、櫓満載するのにも使えるな
ニンジャの存在意義ってなんですか? 使えないような気しますが・・
ニントモカントモ
開拓攻撃は、合戦準備期間になったら一時出来なくなり、 自国が攻撃側になるのが確定した時に出来るようになる、 という解釈でおk?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 07:59:23 ID:+AEHAu0t
超即レスd!
秘境探索は就寝前などは6時間、オン時は3時間が良いですか? 6時間
中堅弱国でやってるのでサーバーをどんどん増設する意味が分かりません。 人気国に入りたくて入れない人がそんなにいるのでしょうか。 どうせならイベントも武田VS上杉じゃなくて浅井VS大友とかにすればよかったのに。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 08:58:39 ID:+AEHAu0t
>>532 新鯖ができるたびにキャラ作るアホがいるからだ
>>532 自分が好きな国でやりたいっていう願望ぐらいあるだろ。
最上の無名な武将の下で働いてたご先祖様をリスペクトして
俺は最上やりたかったし、やってるし。
新規不利なゲームだからどうしようもないだろ 少なくともブラゲ経験者ならオープンから時間経った鯖でやりたいとは思わんはず 人少なくて困るのって合戦で人数差が出来ることぐらいだし それはシステム修正で何とかしてく方向なんだろうさ
>>534 1鯖織田で今更やってみたけど、意外にも4450とか1121かなりまとまって
空きがあってびっくりしたよ
>>537 新鯖でスタートダッシュからやり直してる組もいるだろうな。
>>534 そんなこといったら
おれんちなんか加賀藩で奉公してたんだぞ
加賀ってどこだよ戦国IXAでいったら
>>536 >少なくともブラゲ経験者ならオープンから時間経った鯖でやりたいとは思わんはず
そんな極端な奴は少ないだろ
空き時間に適度にまったりとやってるやつの方が多いと思うぜ
>>539 で、わかんなかったので
いまじゃ足「かが」でやってます
お後がよろしいようで
加賀藩なんてめちゃいいじゃねーか うちのお殿様なんて、加賀の家来にすら石高で負けてるんだぜ
宣戦布告の仕方が分かりません たすけてー
クリックしまくったら分かった ごめんなさい
お願いだから、むやみに格下に布告するのはやめてね
城主レベル20まで行ったら秘境はどのように運営すればいいのでしょうか? コストが大きくても武将のレベルを上げていったほうがいいのでしょうか?
>>546 武将レベルじゃなくて城主レベルを上げるといい。
>>539 お前は歴史オンチかw
加賀の殿さまは前田だろ。なら普通に織田でやっとけ。殿の殿に仕える様なもんだ。
兵器運用術とか迅速行軍は複数武将で重ねて使えると思いますが、 例えば速10%上昇が3人いる場合、 10%*10%*10%=33.1%上昇 10%+10%+10%=30.0%上昇 のどっちですか?
初心者です。「破壊鎚」「攻城櫓」読み方を教えて下さい。
はかいつち こうじょうやぐら
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 12:42:27 ID:kK0XGXRw
>>551 はじょうつち
こうじょうろ
と読んでた
はじょうつい こうじょうやぐら
一応突っ込んでおくけど「破城鎚」な
本当だ破城鎚だった^q^
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 12:51:42 ID:kK0XGXRw
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 12:54:19 ID:kK0XGXRw
ついって何だよ? つちだろ?
>560 小学生は学校行ってる時間だぞ
「はじょうつい」「こうじょうやぐら」…覚えます。ありがとうございます。
槌じゃなくて鎚な。 そこんとこよろしく。
☆54011に砦を建設中なんだけど本領の水田は富国のクエスト終わるまで増強したほうがいいの? どっかで本領の水田は全部つぶすってあったから
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 13:00:05 ID:kK0XGXRw
槌じゃなくて鎚 携帯でも変換できる
別に「こうじょうろ」でも間違いではない こうじょうやぐらだと重箱読みになるから、気にする人は「こうじょうろ」と読むんだろ
IXAでは「破城鎚」だけど 一般で言う上のwikiにも載ってる物って「破城槌」だね これは意図的なのかな?他のブラゲは鎚が多いみたいだけど どういうことなのか
>>564 取ったばかりでそんなことを考える必要はない。
全部潰すってのは、本領は資源ブーストかからないから、
村落に蔵で本領に水田よりは、本領に蔵、村落に水田のほうがいいから取り替えるってこと。
でもそんな事をする余裕がでるのは、生産が時給5000とかで、
あーもうほとんどやることもなくなってきたなってところまで行ってからやっても十分。
4011とるようなLVで、壊してたら逆に非効率。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 13:09:25 ID:kK0XGXRw
つちじゃなくてづちだろ
>>569 なるへそ
ゆくゆくは本領の資源を村に移行させて空地に蔵や陣屋をたてていくってことだね!
ありがとー!
>>568 漢字的には叩くとこが金属なら鎚で
木のままなら槌だろ。
IXAのは見た目は木そのままだから槌があってるけどな。
あとつちづち言ってるやつはとりあえずウィキペディア見てみるといいし 「つい」でも変換できることに気づけ あと細かいけど、幼稚園に言われたってのはなんかすげえ違和感あるぞw
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 13:24:19 ID:kK0XGXRw
鎚派 槌派 つち派(づち派) つい派 はかい派 入り乱れてきました。
富国のクエスト自体は水田は勘定に入らないけどな
何派とかではなく 破城鎚、正しくは、はじょうつい
木で出来ていたら槌 鉄だと鎚 椀と碗のようなことでは。
同盟00×××のような表記は複垢等の不正行為を行った者への 運営の処罰を表すものだと耳にしたのですが本当でしょうか?
膣
何度もすみません。 ☆54011の所領についてですが足軽の兵士施設とか設置せず木と鉄をMAX設置であとは水田で良いのでしょうか?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 14:28:57 ID:bmjnrv8o
>>582 それでいいんじゃないかな
どうせ後で☆7に入れ替えるんだろうし各施設をLv5まで上げればOK
限りある資源で兵を作るとして・・ 無難に上位兵作るのと、より多くの下位兵を沢山作るのはどっちかいい?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 14:45:52 ID:J5D/6yGb
>>585 下位のほうがいいと結論はでてる。
但し上位兵で作った部隊のほうが攻撃力があがるため被害は抑えられる
資源のコストパフォーマンスは下位が上だが 一度に投入できる戦力に、兵数で限界が設けられているので 上位でそろえないと被害が大きくなってしまい、下位はお話にならないと言う結論
コスパなんて大して変わらないし 上級兵作れるなら上級兵作ったほうがいい
使い方次第だろ。 空き巣狙いで破壊力しか問われないなら下位兵でも問題ないし、 相手が上級兵揃うような時間たってる鯖で兵の溶かしあいするなら上級兵必要だろ。
天は未振り一択、レベルも上げないってゆうけどどこで使うの?回復遅くても多数持ちとかなら入れ換えて使えばそんなに害なくない?
天を多数持つ人間が極小なんでそんな奴の事はしらんわ 基本手に入って一枚って人が大多数だろうから、その人達への基本方針として未振りランクアップ無しがいいって話
>>591 そういう風に考えられないレベルのやつがここで質問するから
そういうやつのレベルに合わせた答えが、振るな上げるな。
>>591 未振り一択はエリクサーを最後まで使わずにとってクリアする人がずっといってるだけだから
特に判明してない仕様はないんだから、振れば良い
そもそも天を多数持てるってのが超重課金じゃないと無理だから、それ机上の空論じゃなくなくない?
エリクサー的思考か。なんかわかったよ!未振り思考者たちは好きな物を最後まで残して飯食って結局お腹いっぱいで好きな物をおいしく食べれなくなっちゃう人達って事だな
ネトゲは仕様なんていくらでも変わるもので 特に今はベータなんで、今の仕様に合わせてポイント振ると泣きを見る可能性が高いって部分が抜けてるんで エリクサー云々は的外れ
んで仕様がかわったら次の仕様変更に備えて未振り維持するんですよね、わかります
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 15:39:56 ID:tQFh/RMX
>>594 >特に判明してない仕様はないんだから
この前提がネトゲでは全く通用しない。
運営が思うように仕様が変えられる以上、
ラッキーで手に入った天は未振りが一番無難。
ただ、運営の沙汰も金次第なのは事実なんで、
攻撃でも兵法でも雀の涙にしかならないけど、適当に能力振るって選択肢も勿論ある。
で、仕様が変わったらリアルマネーパワーで武将の能力はリセットすれば良いからな。
そのうちポイント振りなおしの課金アイテムがでてくるに300銅銭
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 15:40:52 ID:tQFh/RMX
若い番号の砦の付近に住んでる同盟員の近くに 所領を(1211を砦にする予定)作ろうと考えてるけど 片道4時間くらいの距離なのだが、落とされて戦功献上 次回また復活するより、やはり防衛戦毎に陣建てたほうが良い? 近くに所領あったら相手警戒するかな、とも思ったりするんだけど。
604 :
598 :2010/11/11(木) 15:52:23 ID:tQFh/RMX
>>602 >>549 であってたね・・・
なんで間違ってるって勘違いしちゃったんだろ
当分、ROMってるわ
>>603 戦功献上を気にするなら、全体的に水田多目の所領にして人口低くしたら?
その同盟員とよく一緒にプレイするなら大事な拠点だし、
毎回4時間の陣張りは大変だと思う。
陣張り攻撃も、他の人(敵も味方も)に先に陣張られたら失敗になるし、
陣陥落されたら復活できないし。陣は戦功低いが陣なりのデメリットがある。
>>603 相手国に与える以上戦功を稼げば何度落とされても問題ないよ
>>603 合戦準備中ならまだしも合戦中の陣貼り片道4時間は致命的な長さだと思う
往復で考えると8時間1部隊分の枠が使えない事になる
後は陣から出ると陣壊されたら強制送還食らう
もちろん場合によりけりだし一概にどうとは言えないけれど
色々メリットデメリット比べても所領の方が良いと俺は思う
>>605-
>>607 みんなありがとう。
防衛の時大変そうなのいつも見てたから、その人のそばに取りに行って来るわ。
落とされたとしても頑張ってそれ以上の戦功稼いでやるさ。
609 :
sage :2010/11/11(木) 16:48:43 ID:q76Hlojn
ありがとう
>>608 それと後々のことを考えたら村にしておいた方がいいよ
砦の耐久力が生きるのは序盤だけだから
>>610 そっか。ありがとう。
じゃ、砦じゃなく村にするよ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 17:20:07 ID:J5D/6yGb
>>607 既に加勢済で応援先の拠点に部隊が駐留してたら戻されんよな?
>>612 本領(出城)から出した加勢以外は、出陣元が落ちたら出陣元にもどされる
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 17:31:36 ID:J5D/6yGb
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 18:06:20 ID:YoqObJD2
特の馬場さんを初めて売ろうと思っています 10ぐらいで出すのと、2000ぐらいで出すの どちらの方が高く売れる可能性が高いですか?
>>616 10はやめとけ
まず高く売れない上にたまに異常に安く落札される危険性がある
旨く売れ線ライン見極めた値段付けを頑張ってした方がいい
>【合戦指南】出城を作ろう このクエストが達成できないんですけど・・・ 気になるのはクエを受けずに先に出城作ってしまったんですが関係ありますかね その後の陣を張ったり所領を取ったり戦功稼ぐのはできましたが
出城に部隊を置かないと達成されない
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 18:24:32 ID:CTtt9eaP
鉄砲持たせる武将の兵科って足軽と兵器の どちらか良い方が適用されるんですか? 例えば幸村に鉄砲持たせると兵器のDは無視で 足軽のAが適用ですか?
ものすごく初歩的な質問で申し訳ないんだけど長屋ってどういう意味があるの? 兵士上限180って書いてあるけど待機兵士数は700人くらいいるし・・・ よくわからないので教えてくれると助かります
>>616 高く売りたいなら 入札されずに即決されるラインを根気よく探せ
>>621 鉄砲の統率は(槍統率×器統率)/2みたいよ
>>622 なにも建てなくても初期待機兵限度は1000ある
長屋陣屋はそれを増加させる建物
攻撃側で 自分は出城出さないで、本領から盟主の出城に加勢だけ送ることは可能ですか どのぐらい時間かかりますか
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 18:42:33 ID:PBGDIpib
>>629 できない
そもそも攻撃側だったら盟主陥落ボーナスは無いから
加勢しなくても構わない
盟主陥落ボーナスの計算ってありますか?
>>631 諸説あったけど
「同盟ポイントの合計/500」で多分合ってると思う
陣屋って何て読むの?じにゃ?じんや?
ジュニア
ちんおく
山県と立花は持ってるんですが次の特として竜造寺と今川って優先順位変わりません? 上の指揮2000↑は2-3枚あります。
山県も立花も龍造寺も馬鹿だから、兵法家も兼ねれる頭のいい今川さんの方が良いと思うよ、安いし
特狙うのも悪くはないと思うけど 上の指揮2000↑を20〜30枚集める方が活躍できるよ。
そんなに特揃ってないみたいだから、兵全種使いまわせる&場合によっちゃ 攻城櫓も持てるデブの方がいいんじゃね? 頭の良さが真価発揮するのは最上位兵実装以降じゃねえかと
641 :
637 :2010/11/11(木) 20:00:01 ID:KaCvz5cv
準備期間中に加勢部隊派遣ってできましたっけ? 自分で確認しようにも、今全員秘境に出払っていて…
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 20:05:10 ID:PBGDIpib
即レスありがとう!
剣豪のランクアップで上げるのは何がオススメですか? 馬と思ったのですが初期値がFやDならもともとCの槍などを 上げた方がましでしょうか。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 20:14:51 ID:WqDZlHlV
合戦で攻撃側の時に出城をレベルUPすると 防御ボーナス10%とか20%つきますが 防衛側の時も本領をレベルUPしていくと 防御ボーナスがが増えるのでしょうか? それとも耐久力だけなのでしょうか?
本丸や砦のレベル上げは後回しで先に所領と本領の資源レベル上げのほうがいい? 村を作るために先に5にするべき?
村作れるようにするのは1211取るまえあたりでいい
>>645 使っている兵種が限定しているのならその兵科を
その他ならお好みで
>>646 ボーナスは出城と陣だけ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 20:32:25 ID:WqDZlHlV
武田信繁のスキル全防UPって信繁がいる部隊にだけ効果があるものなんですか? それともそこの城や陣などに置いた防衛武将全員に効果があるものなんですか?
後者だと予想してる人多いぽいけど、実際検証はされてない
予想は前者だろ
>>653 全ての部隊じゃなく全ての兵種防御だよ
スキルは所属してる部隊内のみ効果がある
部隊ごとにスキルの効果がかかるなら、 防衛するときは部隊ごとにバランス取らずに、 槍4の部隊 弓4の部隊 騎馬4の部隊とした方が良いですよね?
>>657 うん、それが主流だね
合流は勿論、ソロ攻めでも相手がバランスよく配置してる場合は、兵種絞って突っ込むと
バランス型で攻めるより多く削れる事が多いよ
>>657 それが理想
ただ戦功稼ぐ為に動けば理想の布陣で防御できる機会は意外と少ないよ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 21:46:23 ID:UnFxrTiD
信繁は守らせるより、攻めたほうがいいですか?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 21:51:06 ID:LQhAA3kc
地図の各城の城壁に色が付いているのは何でですか? 次ページの複数の城に色が付いてます。
どっちでも使える。てか自分のデッキ次第 特が余るほどあるよって人以外は活用してると思う。 蛇足だが、兵種x数xランク(1,05)+武将攻撃力で計算して自分の攻撃部隊より攻撃力が高いか考えれば把握できるっしょ
所領の寺レベルはどうしてますか? 所領の人口を増やさないようレベル上げは控えるべきか、 レベル上げをして名声の回復を少しでも早くすべきか、どちらでしょうか。
>>661 味方とか敵とかの区別色じゃないか?とエスパーになってみる
>>661 青と緑のことをいってるなら、青と自分の所属同盟同盟員をミロ
>>663 自分のプレイスタイル次第
レベ5でも足りない奴もいれば
所領に建てる必要の無い奴もいる
>>663 寺のレベル上げは損という人もいる。最初はレベル1ずつ建てて自分の1合戦で消費する名声量にあわせて調整すればいい
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 22:00:44 ID:LQhAA3kc
>>665 城壁の下がピンクの『〜』みたいなのが付いてます。
付いてる城、付いてない城があります。
上信長についてなんですが扱い方に困っています 鉄砲もクエストでもらったものしか無くてもう残り百数十体っていう状況です 今のところいろいろなスキルをつける余裕もないし、攻撃武将も余っているので防御振りにしようかと思っているのですが、いかんせん適正が鉄砲以外Cなのでだったら他の武将使ったらいいんじゃないかと悩んでいます 皆さんはどうやって使っていますか?
>>667 ついてる奴とない奴の人口を見比べながらいろいろ見て回れ
上信長は比較的優秀な攻撃用槍要員
672 :
660 :2010/11/11(木) 22:07:21 ID:UnFxrTiD
>>668 できたばかりの鯖だと使い道がないと思う。挟撃持ちで兵一杯持てるんで主に合成要員。
私はアプデに期待しつつ鉄砲持たせてほば陣屋代わりに使ってる
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 22:10:40 ID:O50r2P0A
特の前田慶司はどのような使い道がありますか?? 教えてください。
>>667 400%拡大にすれば出丸から出ている朱塗り橋だと
>>674 剣豪として使うか 売って何倍も役に立つのを買う
剣豪は上で揃えやすくなったしあると便利程度の価値でしかない
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 22:25:26 ID:O50r2P0A
>>676 ありがとう
二期目に初手1211取りに行くなら前田慶次はエース級。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 22:59:29 ID:LQhAA3kc
>>678 ありがとう
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 23:11:13 ID:r4EgJ+Li
出城の位置は作為的に建てれますか? 例えば 南西PM9時なら 南西5砦になるですとか
合戦地の地図をみて出したい方向の出城がいまどの砦なのかを確認すればできる。
13鯖から始めた初心者なのですが 合戦はいずれ自国と戦力の見合ったいくつかの国に固定されそうな感じがするんですけど。 そうなると出城作る場所も決めれるし対戦相手国に別垢で戦功稼ぐ用のキャラ作ったりできませんか? できたとしても自分はやるつもりはないのですが、初期鯖とかではどうなってるのでしょうか?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 23:17:14 ID:r4EgJ+Li
>>682 さんありがd
なるほど、1から順に埋まるわけですね。
1〜2程度しか埋まってない場合は 急に9に飛ぶなどは出来ないんですね
ありがとうございました
>>683 そのマンネリを打開するための連合戦実装だろ
>>683 固定されそうでされない熱き投票の戦いがあるわけで
どうやったら国全体の国力が分かるのかな?他国も。
国力って何?という疑問もあるが 他国の格付けは普通に見れるよな。
足軽適正Cの武将に足軽乗せたら破壊力も-5%(95%)の威力になるのでしょうか?
陣を破棄しても旗立ったままですか?
いいえ、空き地になります
ありがとうございます
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 00:47:13 ID:2J+II/5e
空き地を攻めて勝利しても領地にならないんですが 何が条件があるんですか?
>>696 準備期間だからじゃないかな?
明日の午前10時からは領地化できるよ。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 00:49:56 ID:2J+II/5e
準備期間中なんですか? 右下には合戦中って書いてあるんですけど…
ヘルプの合戦について読め
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 00:56:17 ID:2J+II/5e
あ、何となくわかりました。 ありがとうございます。
鰹アタックってどういう事なのでしょうか?
>>687 >固定されそうでされない熱き投票の戦いがあるわけで
固定されそうでされてる冷め切った投票の戦いもあるし
>>702 ここで聞くより
2鯖スレで勇猛果敢な皆様にお聞きください
1鯖でも使われてなかったっけ まぁ1鯖でも2鯖でもここよりは詳しく教えてくれると思う
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 01:49:03 ID:+pUdSMXT
金や銅は他鯖に移動できますでしょうか?
>>705 金はできない。
銅は鯖間取引を行えば擬似的にだが出来る。
ただし取引での手数料負担が大きいし
特定のアカウントに銅銭を集中させるうんぬんかんぬんに
ひっかかる可能性もなきにしもあらず。(前回は同一鯖内だったけど
今後どうなるかは不明)
>>706 運営に問い合わせたら鯖間取引は規約違反って回答が帰ってきたよ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 02:36:19 ID:6XwdnlUC
城に篭って防御するとき 兵を武将に割り当てても 新規部隊作成しないと応戦しない?
小早川隆景って数字で見る限り別にチートって言うほどの能力じゃないと思うんだけどなんで削除されたの? 毛利三兄弟デッキが作りたいのに不可能なんで寂しいんだけど
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 03:39:59 ID:civulFa/
>>708 応戦するのはデッキにセットした部隊だけ
合戦地で空き地へ攻撃し勝利しても、自動的に領地になりません。 一向に、クエストの【合戦指南】其の一を達成できず困っています。 どなたか助言して下さい…!
今現在の話なら戦争準備期間中であって戦争中ではない 午前10時超えたら戦争なのでそれから空き地を攻撃しろ あと名声1いるぞ
義兵進軍スキルって迅速行軍スキルと同じで部隊全体に効果があるスキルですか?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 04:07:24 ID:YdE+iFTi
>>712 今現在の話です。
表面上は合戦中でも実質まだ準備期間中なんですね。
名声は足りているので、明日の10時以降に再度チャレンジしてみます。
ありがとうございます!
質問です。 1カードで3スキル発動することもありますか?
特 服部半蔵の使い道を教えてもらえませんか? 弓防スキルがついてても弓適正はCだし 指揮兵も少なくてわかりません
>>717 特を素材という考えがありませんでした
義元手に入れるまで秘境要員にでもしておきます
ありがとうございました
村は無血してくれる事も多い?
>>719 ケースバイケース
報告書やそいつの格付みて判断するしかない
さんくす 突っ込んでみる
村を無血しない奴の気が知れない俺としては 村攻撃して目一杯反撃された時はマジヘコむ でもやっぱそゆのも居る
中途半端な僻地の城主してるけど前線に置いてる村は守るな 本拠地近くまで出城が沸いたら村を捨てることもあるが
遠征拠点は攻めないのがお約束だからな、所領にしろ陣にしろ
15鯖にて 所属同盟の貢物がいっこうにあつまらないんだが、どうしたらいい? 盟主は「余裕が出来た時で良いです^^」なんて言っちゃっうから 一向に拡大しない おかげで他の上位同盟とも離されるしな
それは盟主が悪いんじゃなく、メンバーが悪いんじゃねw
あといくらで上がるか、見えるとこに書いておくと あつまりやすい。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 09:34:11 ID:civulFa/
できたばかりの鯖ならしょうがないだろ 同盟レベルより内政重視になるのはやむを得ない
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 10:16:41 ID:1bnQzRg/
初めての特引いたら鶴姫っての出たんですが、何を上げてけばいいんでしょうか?やっぱり兵法?
君の性欲を上げるのに一番適してると思うよ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 10:55:33 ID:m2ggYpuK
※所属する同盟と異なる同盟員の拠点には加勢を出せません って書いてあって合流攻撃できなかったんやけど、同盟からハブられてるの?
加勢じゃなくて合流を選ぶんだ。 加勢は防御のための援軍で味方に送るもの。 合流は攻撃のための援軍で敵に送るもの。 はぶられてなんかないさ。
>>727 人それぞれではあるけど、もうちっと頑張って欲しいわな
LV9とかで貢物10とか見ちゃうと、なんだかなーって気分になる
>>728 その案を提案してみるわ
>>729 気持ちはわかるが、ならなんのための同盟だよw
余ったのを放りこむだけでいいじゃんか
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 11:08:43 ID:h23EM8d0
>>726 盟主が率先してあげないと同盟員はついてこないね
クエストでもらった資源を全部貢物にするとか。
>>733 LV9程度の奴に文句いうなよ。みみっちいなw
お前が盟主なんでないの。
貢物なんてのは、LV20こえて兵も研究開発終わって
生産も一通り時給2000だの3000だのいってやることなくなってからやるもんだろw
高LVにとっての4万の貢物はどってことねーけど、
低LVは4000でも大量なんだから育つまでほっとけよ。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 11:24:29 ID:WG2KxDXb
>>618 お礼が遅れましたが、ありがとうございました。
>>734 大規模同盟目指してるってその同盟盟主は言ったのか?
20人以下の同盟でいいと思ってんじゃないのか?
お前が盟主やれよ
他鯖やってりゃわかると思うけど 初期に人数だけ増やしても 結局ノンアクティブ多く抱える羽目になるだけよ
フルボッコw
まぁ確かに俺も、貢物すべきって考えに行き過ぎなのかもしれん
反省するわ
>>739 確かになー
初心者さんが飽きちゃって報知なんてザラだしな
741 :
663 :2010/11/12(金) 11:43:27 ID:nZZqCsdp
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 11:53:20 ID:pEHqM4EN
合戦報告書がこないよ。同じ人いる? 9鯖
遠方からの合流について質問です。 A:距離12から攻撃、長距離攻撃補助の課金してるので攻撃力減なし B:距離8からAの攻撃に合流。課金なし。 この場合、Aが遠方であることによってBの攻撃力が減る、ということはありますか?
>>734 資源は余らないだろ?普通。
内政に兵生産に市変換、いくらでも使い道あるのに
資源が余ってるって奴は他鯖メインの放置だろう。
兵1づつ付けた攻撃力2500位の部隊でノックしたところ返り討ち、相手損害0でした これは相手も兵1の部隊が篭ってると考えてもよいのでしょうか?
兵1でノックした場合の目安 ・相手も自分も被害なしで勝利→相手の兵力0 ・自武将負傷でワープ、相手は被害0で敗北→触るな危険 ・自武将歩いて帰ってくる、相手は被害軽微で敗北→相手の兵力少な目 ある程度鯖が進んでくると 兵1だと判別しにくくなるので兵士増やしたりして工夫する
なるほど、早速の回答ありがとうございます
陥落寸前でいっそ盟主に加勢を送った方がいいかと思うのですが、加勢の場合でも城から出せば到着前に落ちても大丈夫ですよね? ちょっと過去ログ調べる時間も残ってなくて、教えてクンですみません…
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 13:02:07 ID:pNFaysDL
ありがとうございます! すぐ送ってみます
馬場信房引いたんですが、兵法振りがベターでしょうか?
好きにしてください また特引いたら聞きに来るつもりですか?
平手政秀引いたんですが、兵法振りがベターでしょうか?
秘境行きがベターです
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 13:33:32 ID:pNFaysDL
>>754 秘境要員なんてみんな攻撃でいいだろ
失敗しても買いなおせばいい
>>742 13時前から通常報告書が上がってこない。13サーバー。
合戦は12時半までは届いてた。それ以降はわからん。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 13:47:04 ID:yFBFIVc5
俺の平手さんは兵法ふりだ。 合戦で軍師役が回ってくるのに備えてます。
全体が見れる地図ってないんですか?
村を落としても戦功が1だったり人口と同じ量だったりするのですが 村が戦功にならないのはどういう場合でしょうか?
50以下
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 15:14:18 ID:WG2KxDXb
>>750 出城から加勢した場合は、どうなりますか?
>>762 出城も大丈夫だが、攻撃で加勢してもあんまり意味無いぞ?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 15:20:45 ID:WG2KxDXb
>>762 ありがとうございます。そうですよね・・・
自分が出城を潰しに行ったときに、 Aまず 出城横の陣へ偵察騎馬兵1 →自軍壊滅(予定通り) Bその9分後着で 再度その陣へダミー騎馬兵1 →空陣 Cその1分後着で(出発はCより先) 出城へ本隊 →相手出城陥落(予定通り) Dその5分後着で 出城陥落したのでさっきの陣へ騎馬500 →相手にそこそこ兵がいて双方被害(想定外) Dの部分の意図(相手のBC間の行動)がよくわからん。 出城が落ちても陣に兵が残るのはわかるんだけど、この場合相手はAからBで空陣にして その後出城が攻められてるのにわざわざBからCの1分間で出城から陣に兵移動させたってこと?
本人じゃないからなんとも言えないけど 普通陣と出城に同時発射されたら 当然出城が本命で陣はノック+αだと思うわな んで本命を防衛できるほど兵士いないから せめてノックだけでも邪魔してやろうと思ったんじゃないか ちなみに出城が落ちた後でも陣に兵士置く事はできるよ
特 前田さんをゲットしましたが、 初の特なのでどーしていいかわかりません。
合戦のシステムが理解できません 国同士で戦う? お隣りさんを攻め滅ぼす? ??? 同じ国内の城は落とせないのでしょうか? 15鯖から始めてます
>>766 出城落ちた後に兵配備できるとは知らなんだ。
ありがとう。
悪あがきされた可能性ありってことか。そういう意地は嫌いじゃないけど、やられると困る(笑)
そうすると、そろそろ他の陣に到着する騎馬隊も被害受けて帰ってくるのか・・・
全然別件ですが、奇襲スキル持ちの攻撃って、敵襲情報ださないようにする機能もあるの?
今情報出ないままに攻撃されてて、報告書では奇襲発動してたんだけど。
>>767 正直特の中で前田さんは微妙だけど、初めてって言う位の時期なら凄い貴重ですよね?
槍円陣付いてるから、当然他に守護とか堅陣とかつけて槍防要員にするのがいいのだろうけど、
上があまりそろってないなら攻撃にまわしてもいいんじゃないかな?
まぁ…、レアリティ上でも三好とか上島津とか、コスト3ながら特前田以上の指揮兵数を誇る優良武将がいるから、攻撃転化はあまりお勧めしません。
スキル振りは防御振りをお勧めします。特の中では兵法低いです。
あくまでその時の、その人の状況にもよるけど、無難に槍防でいいかと。
>>768 15鯖はまだ合戦始まってない
同国は仲間です、攻めは他国マップに乗り込む
防衛は自国のマップに敵が乗り込んできます
>>769 奇襲もたんなる攻撃スキル
情報ないまま攻撃されるとか絶対にないからww
敵襲見逃したかもね 騎馬距離1だと3分切る着弾の速さ
>>772 ありがとうございます
隣の城を喰うき満々だったのでちょっと拍子抜け
合戦の期間が決まるまで内政一本で
合戦が始まったら他国攻めなんですね、システムを理解しました
トラビアンタイプとは違うので新鮮です
領地獲得用に剣豪武将と言うのを集めた方が良いと聞いたのですが 宝蔵院 丸目 塚原 細川 天とか極みは無理でしょうから 現実的に入手可能な剣豪武将は この4人を押さえておけばOKでしょうか?
多分次期の所領獲得の話だとは思うがそれを聞いてるレベルじゃ集める必要ない
>>774 ただの陣張りとかに使うのならそれでいいと思うぞ
来期の所領狙いなら775の言うとおりまだ気にしなくて良い
>>774 いたら合戦時に☆4も領地に出来て便利ってだけで
いなくとも☆3までなら攻撃1000くらいの武将で代用出来るので問題はない
くじ引いて出たらラッキー程度に思っとけば良い。
>>774 特宝蔵院OUTで上富田重政IN
宝蔵院さんは弓馬Fのせいで上剣豪3人より、扱いづらい感すらある
何より高い
蔵って最優先でレベルあげたほうがいいの? 資源たまったら生産系にまわしちゃうけど破壊鎚クエで14000いるからどうすればと。 寝て起きて溢れだしたら蔵レベ上げでよい?
出城建てて一度も攻撃せずに無血開城って複垢だから?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 17:53:54 ID:2s8MyvUY
>>779 溢れ出したらというより溢れないようにじゃないかな
初期だと秘境で綿持ってきて溢れることがあるから
それくらいは見越した方がいい
こちらが無傷で返せる攻撃は防御の何分の1迄かというのは分かりませんでしょうか?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 17:57:28 ID:2s8MyvUY
>>780 そうとは限らないよ
俺なんて攻撃側なのに勘違いで本国の城に守備兵置いたことあるし
>>781 まさに秘境から持ち帰ってきた綿があふれたところなんだよ
あふれる前に容量増やしといたほうがいいのね
サンキュー!
>>779 急がなくてもいいが蔵LV10にしないと陣屋が作れない
蛇足だが破城鎚クエはやらなくてもいいorすごい後回しでok
開発が面倒
報酬がショボい
実戦でロクに使いやしない
…と書くと「破城鎚の上手な使い方」とかレクチャーしてくれる人が来るかもしれないが、
急いでやる価値はないので資源が余ってからどうぞ
4450を取りに行くと時って騎馬のみ110000と混合110000とどっちがいいのかね?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 18:05:12 ID:2s8MyvUY
>>786 どっちでもいいけど騎馬の方が攻撃力が高いから11万をクリアしやすい
研究はほんと後回しだよな 13鯖でかなり初期に取ったが使いやしない あと学舎レベル3にしようとすると 蔵1個じゃ足らんと警告でるなw
ちょっと詰まったので質問 資材不足もあり適当にクエスト受けまくって 兵が溢れすぎたのですが 戦国くじで引いた新規カードに兵力割り振れないし(兵が多すぎの警告) 開拓するのにも兵を回せないし かなり困っております 長屋をグレードアップして兵が許容量にくるまで我慢しないと駄目ですかね? 一日二日資源貯まるまで待たないといけないのかしら・・・ 800人も多いよママン・・・ 詰んだ カードには兵力1ばかりしか詰めてなかったのが失敗の元なのか
簡易でもダメかな 兵1のやつ集めてデッキでやってみては
あふれてもなんとかなったような 簡易兵士編成でやればいいんじゃないかな
兵1カードで部隊組んで最大補充すればよくないか
つーか800くらいなら 1人に持たせられるだろう
>>772 亀レスですがさんくす。
うーん、距離もそれなりにあって、そん時結構張りついてたから見逃した筈はないんだが…
前に奇襲スキルについてそんな話を聞いたことがあったので。
まぁよくわからんね、見落としかどうか確認しようがないから。
とりあえずありがと。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 18:20:44 ID:2s8MyvUY
>>794 相手が領地取りかなんかで部隊を出した後で、
先に同じところに陣を作ったら潰されたということはあった
カード組んで出来ました ありがとうございます
あと長屋は使わなくなるから3で止めておくといいよ
攻撃してんのに何もしないで帰ってくる それも二回 陥落もしてないのに何故?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 19:00:37 ID:9xUWdvrw
>>798 攻撃力が足りないんじゃないか
足軽多めで行くといいよ
いや、合戦報告書も出ない
倒した相手の出城からの攻撃が継続されているのですが? キャンセルになりませんでしたっけ?
本領がだれかにおとされて保護期間に入ったとか
出城を自分でおとしました。 その相手が落とされる前に攻撃開始したのが有効になり、 陣を落とされました??
自分の攻撃はキャンセルされて、本国に強制送還されてますw
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 19:20:14 ID:9xUWdvrw
そうなんですか。。 知らなかった。トンです。
城主レベルが12になったんですけど 早めに2つ目の所領を取りにいったほうがいい? ・今ある所領の資源パネルのレベルアップ(現状本領と一つ目の所領の資源パネルLv5〜7) ・兵士を生産してLv6〜7の領地を取る ・長槍足軽、長弓兵、精鋭騎馬等を研究後に上級兵士を生産してLv7の領地を取る 次の行動は↑くらいしか思いつかないんですけど 効率のいい方法を教えてください
ちょっと気にかかった事があるので 質問します 合戦では敵陣の本陣、所領を攻撃出来るようですが 作り上げた村を奪えないシステムなんですか? 奪取や陥落があるようですが、これはどんな状況を指し示すのでしょうか? 戦闘で負けてノックダウンでその場を退場、育てた村は返還される? wikiを読んでいて理解しにくかったので質問してみました (他のゲームでは奪うと将棋のように自分の領地になり、相手の村が無くなってしまっていたもので・・・ちょっとゲームカルチャーに戸惑っています)
運営と開発者が糞すぎるんですがどうすればいいでしょうか
>>808 1つしか所領ねえのに上級兵とかジョークだろ。
2つ目なんて☆5の4011程度で十分だろ。☆7なんてLV12程度じゃ狙うだけ逆に非効率。
取るなら弓兵6000だけで取れる1211一択だがな。ま、さっさととれ。一週間後の☆7より今の☆5。
>>809 ・奪えません。落として、人数分の戦功を貰うだけです
・そこの人数分の戦功を敵に与える。落とされて3時間は出兵不可。3時間たてば任意で復活可能。
・内政は、落とされようが落とされまいが無関係にできる。関係するのは出兵だけ。
・敵本領・領地は、単なる戦功を稼ぐためだけの存在。それ以上でも以下でもない。
>>795 再度カメですが、攻められた領地は大分先にとってたんだよ。
だからそのケースではないと思う。
まぁ、こういう話が頻繁にあるわけでもないし、私の勘違いってことなのかな。
あと、今日昼辺りに報告書が届かないことがあったから、そこら辺のサーバーの問題かもしれないけど。
とにかく、レスさんきゅ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 20:33:16 ID:5peHWxpU
槍隊剛撃持っている武将に槍隊突撃や槍隊奇襲を追加した場合、 複数発動して効果UPになるんでしょうか? それとも同じ兵種で攻撃スキル2つとか、防御スキル2つは 意味が無いんでしょうか? 初心者ですみません。
>>811 ありがとうございます、スッキリしました
>>813 攻撃時に防御発動しても意味はない。
スキル2発動すると考える人が多い。
ブログで複数発動します。報告書では省かれてますと言われてる一方
14鯖の内部者が一個のみと発言しちゃってる。
上の弓武将っていろいろいるけど、攻撃・防御でいうと誰がオススメ? 弓統率Bの毛利(兵2210)と弓統率Cの大内(兵2390)なら、どっちの枚数を集めておくべきかと悩んでる
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 20:59:52 ID:5peHWxpU
>>816 ありがとうございます。
これまで複数発動があると思い込んでたんですが、
1個のみだとショックです…orz
斎藤義龍に弓隊剛撃+弓隊突撃+弓隊奇襲付けちゃったり、
他にも一人の武将に同じ兵種の攻撃スキルを複数付けてしまいました…。
削除に金100とか詐欺だ!!
ここんところ合戦が防御側なのですが、自分の所は僻地で誰も襲ってきません しかたがないので陣をちまちま作っていますがこれじゃあ戦功稼げません 僻地で誰もやってこないぼうぎょがわのばあい、戦効かせぐいい方法ないですか?
>>819 陣を作りながら敵がいる所まで遠征すればいい
もう一つ 加勢したら加勢した方に戦功入るんでしょうか?
>>820-821 やっぱりそれしかないんですね
かなり先まで探しましたが全く敵の姿が見えません
なんだか陣を造りながら遠征している間に合戦が終わりそうな勢いです…
>>811 ごめんなさい
書き方が悪かった3つ目の所領の話です(現状は本領1+LV5所領1)
>>808 12になるまでに長弓兵の開発と量産をしておいて
12になった時点で☆7 1211 をとるべきだった
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 21:25:06 ID:W3Hehrvv
陣張り攻撃を指定して、すぐにそのあとを追いかけるように同じ所に攻撃しにいくとどうなりますか? 陣張りが成功したらその陣に加勢したことになりますか?
自分で2連はやった事はないけれど同盟員が同じ場所に陣貼り攻撃した時は そのままその同盟員の陣への加勢になってた
寺はみなさんいくつ建ててますか? 寺1つで施しでやってる方いますか? 施し行うごとに領民の要求は高くなりますって 説明ですが、その合戦が終っても元に戻らず ずーっと要求高くなっていくんですか?
一つ目の開拓地候補なのですが 平地15 3223 ☆5 とかはオススメでしょうか?
資源がもっと多い方がよいのかな? それとも少ないほうが宜しいでしょうか・・・ 一つ目なのでアドバイスがあると助かります
テンプレ読んで少しは自分で考えろ
>>828 yes
要求金額リセットの術は課金のみ
ちなみに施設破壊して作り直しても無駄なのでしないように
4011のようですね。失礼しました
835 :
828 :2010/11/12(金) 22:10:50 ID:ZAPNtf2s
>>833 ぎょえー
そうだったのか・・・
壊して作り直したらおkかとおもてた。
教えてくれてどうもありがとう!
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 22:11:22 ID:3K6VG1OP
>>829 よく目を凝らして3223を見てみろ
資材施設置く場所以外に少ないぞ。
1つ目のお勧め所領は☆5 4011。
そこで木材一杯仕入れて、2つ目所領☆7 1211用の弓兵を揃えたほうがいい。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 22:12:10 ID:WG2KxDXb
本領が砦近くで、同盟員が近くにいないと、すごい不利ですよね? 相手は合流で来るのに。同じような環境の皆さん、どうしているのですか?
838 :
637 :2010/11/12(金) 22:16:47 ID:m87yRHpa
5鯖でやっと生産がall3000(米は5000)になったんですがこれ位でもある程度は戦えますか? 償却時間とリセットを考えると生産all10ももったいない気がして。。 鉄砲以外は研究完了してます。
>>837 無血降伏or意地でも抵抗
好きなの選べ。
兵1で砦にノックに行った部隊が報告書的には全滅(兵全滅、武将怪我)だったのですが えらくゆっくりな速度で歩いて帰ってきて、兵も残っていました これはいったいなんなのでしょうか?
>>837 砦→出城なんだろうけど、
ある程度、実力がつくと逆にその位置が利点になると思うよ
戦功が稼ぎやすくなるからね
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 22:30:33 ID:1sO2y4vE
敵陣に攻撃したら味方に取られてしまいました。 まだ攻撃出来てませんが、どうすればいいのでしょうか?
攻撃側で出城を落とされた場合、陣に部隊を配置して防衛する事はできますか?
槍衾がついた丹羽って3鯖だと相場どんなもんですか?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 22:52:14 ID:1sO2y4vE
防衛の場合、破壊槌持たせても意味ありませんか?
>>845 全く意味ないどころか、損害率があがるので置いたらマイナスです。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:00:48 ID:1sO2y4vE
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:09:22 ID:WG2KxDXb
皆さん、サブでも秘境に送っていますか? 毎日2つの鯖で秘境に送るのが、面倒で仕方ありません 1つが限界だ
コスト30で配置しておいて時々見てゲージ溜まってたら秘境に送ってる
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:19:50 ID:SShuyJ8C
>>844 どんなもんだろうね。個人的には欲しいけど
3000とかで出して売れなかったら段々下げていったら?
>>848 サブでは秘境送りがメイン。あとは地雷用の兵生産
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:20:01 ID:9xUWdvrw
剣豪ノックは普通の兵1ノックと違いますか? 剣豪にする意味はなんですか?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 00:06:10 ID:6st73LOd
>>852 剣豪の攻撃極だと兵1でも、攻撃力加算で兵100〜相当
するから、敵に損害を出させやすい。
普通の兵1だと敵に損害出ないから敵情報を推測できない。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 00:08:39 ID:/29HVwGV
すいません 教えてください 極の織田信長に電光石火をつけたのですが 三段銃 神速 が発動しません 重複は無理でしょうか?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 00:16:10 ID:vRv01whL
城主lv12になって☆7狙うときって、長弓研究するべきなのか?研究終わる前に12になっちゃうきがするけど。
弓足軽だけで十分落とせるから無理に研究する必要はない
合戦が始まったんだが部隊作らずにしてたら仮に攻め込まれても兵士溶けたりしない?
総防御力はどこを見れば分かりますか?
>>854 単一武将のスキルは複数発動した場合でも報告書で出るのは一つのみ
もう一方は隠れてる と言われてる。真偽はわからん。みんな信じてるが
>>837 俺は本領の2マス前まで出城に迫られる
平日は無血
落城してたら2日目夜に復活参戦
休日は10時に近いところから片っ端から出城落としながら味方の援護を待つ
援護もなく落城したら復活しなで2日目夜まで内政
こんな感じで100位以内キープしてる
>>854 多分だけどスキルは下から発動判定があって
下のスキルが発動すると上のスキルは発動しても隠れて見えなくなる。
例、
羽柴秀吉
疾風怒涛
槍隊突撃
とあった場合槍隊突撃が発動すれば槍隊突撃のみ表示、それ以外は疾風怒涛が表示
羽柴秀吉
疾風怒涛
槍隊突撃
義兵進軍
の場合は義兵進軍のみ表示
他同盟の人達の攻撃に合流することは可能ですか?
>>854 メンドイかもしれないけど
スキルの2つ発動の検証方法としては
疾風怒涛みたいな100%と+攻撃スキル持ち用意
毎回同じ兵数で、同じ空き地攻撃
敵NPCの撃破数が明らかに変化あれば二つ発動したと解るんでない?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 00:59:14 ID:RxPopt5H
武将によって兵士の溶け方が違うのですが、 何に一番依存するの? 北条氏康 3000→2600 部隊長 武田信綱 2000→0 さっきこんなんだった
>>866 質問が漠然とし過ぎていて、全く原因が解らない。
率いた兵科は?敵の兵科は何が多かった?スキル何発動した?敵のスキルは?武将の防御力は?
てか武田信綱なんてixaにねーよ。
その信綱さんとやらは兵器でも率いてたのならありうるわな。槌とか櫓は本当に簡単にとける。弓兵1相手でも100くらい溶ける。
>>866 すまん さっきのじゃ溶けた原因だわな。
依存は無論、その兵科の防御力と敵兵科との相性だと思う。
ジャンケンゲーだから
相手が弓のみ編成で砦で守備、こちらは3種2000ほどで攻め込んで 騎兵が1000、歩兵が500、弓200という損害だったことがあった 正直どういう判定してるのかわかんない
>>867 ごめん信繁でした
兵科は二人とも長弓
敵方は槍を多めに溶かしていたけど、
たぶん平均的に配置してたんだと思う
なんで同じ長弓率いてんのにここまで溶け方に差があるのかなと
加勢していた兵を引き上げると 加勢されてた側には報告書か何かで知らされるんでしょうか
自城の周りに大量に陣を張ってる人は何がしたいのでしょう?
14鯖なら戦功稼ぎじゃない?
直江を戦力として使いたい ステの事なんですけど、直江のスキルだと兵法に振っても意味無いですよね?
スキル追加すれば意味はある
>>875 兵法振りにするかどうかは武将の所有スキルによって決めるものじゃない
同盟ポイントの効率良い稼ぎ方は? 上位に入ると何がメリット?
>>878 合戦で大活躍
・自分の名前が上にくる
・目立つ
相手の城へ攻撃しようとしますが、 ※休戦期間中、攻撃を行うことは出来ません とでて攻撃できません。どういう意味でしょうか
2時〜10時は休戦期間
>>879 >・自分の名前が上にくる
>・目立つ
それ以外にメリットないの?
領地オンラインだけじゃ同盟ポイントは微々たるものかな?
同盟ポイントは攻撃・防御ポイントで大きく上がるから領地オンラインはあまり意味がない
鉄砲統率が高くて鉄砲攻撃スキル持ちの特以上の武将はどう使えばいいですか?(育て方もですが) 鉄砲を攻撃に使うの勿体無いし、かといって特や極・天のスキルを死にスキルにするのもどうかと。 今のところ槍持たせたりしてますが、どんどんレベルばかり上がっていくのが忍びなく・・・ 宜しくお願いします
上宇喜多 貴久のスキルつけて防鉄砲にするか 本願寺と同じ部隊にいれればいいじゃまいか それが嫌なら槍として使うか売る
>>823 準備期間中に100マスぐらい遠征しとけ。そんぐらい余裕。
その後、陣はったら奪われにくい☆4とかをいくつか領地化しとくこと。こうすれば
万一陣破壊されても復活は容易。
>>884 スキル無し守り鉄砲>>>>>>攻めスキル発動の鉄砲
この時点で未来などない。
ありがとうございました!
>>885 なるほど!防スキル付けるか防武将と同じ部隊にするんですね。
攻撃は死にスキルで。
>>886 そうですね。ちょっと考えてもし要らなかったら売ります。。。
でも売るなら最上位兵実装後にしようかな・・・いつになるかわかりませんが^^;
>>887 特島津、特前田(槍防だけど)辺りはスキル無しでも鉄砲防御に使う人は結構いるよ
勿論本願寺や雑賀なんかと一緒にだけどね
鍋島さんだったら兵法振りで攻防どっちの軍師役にも使いやすいから、特に問題無いはず
鉄砲騎馬が来るなら、彼はより優秀になるしね
育て方は無理に上げようとしなくても突っ込んで来てくれる人を待つだけで十分上がってしまうと思う
>>823 合戦前に所領を前線に作っておき、その村を活動拠点にするといい
@空き地攻撃で消費した名声はまた戻りますか?(時間とともに回復するもの?) ※寺はまだ建てられません。 A領地オンラインとは何ですか?
@3時間で1回復します A合戦中に領地獲得をメインに動くことです
名声って、どうやったら増えるんでしょうか…;
>>892 もしくは
寺や教会を建ててお布施をする
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 09:54:19 ID:clF7Nhpa
>>894 最大値をなら寺を建てれば上がる
回復量なら時間の経過を待つしかない
>>894 上限を増やすには本領+所領に名声施設(寺or教会)を建てると、その数だけ+10される
回復させたいのであれば施設に施しをするか、施設のLv上げで回復を早める
Lv上げに関しては、微々たる効果なのでそれの価値を見出すかどうかは人による
>>896 >>897 あ、すみません。上限の話でした。
なるほど、本領だけじゃなくて所領にも寺or教会を建てれば、その分上限が増えるわけですね。
ありがとうございました☆
微々たる効果といえど、5個全部LV10にすれば、倍速の1時間半で1回復。 合戦ローテのうちに60は回復するから、バカにしたもんでもない。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 10:18:27 ID:hxr1OmdM
北条氏政が出たんだけど使えるのですか? 何で上だか分かりません。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 10:19:52 ID:OqsEJRHY
>>900 コスト2で兵数2000は防衛で優秀だよ
槌は負ける可能性が大きくなるから別働隊でって言うけど 攻城櫓も別働隊で出すべき?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 10:33:38 ID:vRv01whL
所領3つ4つもってる人って、寺、協会いくつくらいたててるんですか? 村に協会建てるのはもったいないきがして。。
>>899 そんだけ上がるなら毎回参戦する人にはでかそうだなー
>>903 人に寄るとしか言えないよ
合戦に参加する頻度、参加した場合のプレイ時間次第
足りないと思ったら建てる感じでいいと思う
俺は各所領にLv2を1個ずつにしてるんだけど、合戦自体に2,3回に1回しか参加できないから
十分かな
何がもったいないのかわからんけど 水田1個と寺教会比べてどっちを優先させるかは 人それぞれじゃね 名声70じゃ足りないって人もいれば 30で十分って人も中にはいるだろうし
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 10:44:40 ID:hxr1OmdM
>>902 俺の場合は溶けてもいいや的扱いで、櫓のみで陣潰しに使ってる
80あれば未強化は落とせる
あと敵兵はそんなにいないけどこっちの合流も少な目な時なんかには、
櫓混ぜてやると往復する手間が省ける
出城発の攻撃は、出城を落としてもキャンセルされないんですか
若干便乗する形になりますが、領地オンラインって陣張りまでは行かずに領地の取得だけですませるのが一番効率がよいのでしょうか? 今まですべて陣張り攻撃で稼いでいたのですが、これは同じ名声で倍稼げていたのですかね?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 11:34:18 ID:OqsEJRHY
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 11:36:47 ID:MWlJSs4e
>>909 獲得戦功は領地も陣も同じく10
取られたときに敵に与える戦功が陣だと50
領地は空白地と同じく10だからどうでもいい
陣乱立は戦犯扱いされるぞ
報告書とか書状が来た時にボタンが赤くなる奴がすぐに反映されなかったりして困るんだけどそんなもんなの?
>>914 そんなもんだな
正確に測った訳じゃないけど更新の周期がちょっと長めな気するね
近場に陣や城がある時なんかは自分でF5押したり、リロード含むゲーム内作業したり
してるよ
6鯖スレはパート?までたてられていましたか? 久しぶりに見たらなくなっていて…
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 12:59:34 ID:I4+ZiF97
質問します 敵からの攻撃を受けている時 相手の攻撃が合流なのか単独なのかの区別は どうしたら解るのでしょうか? 単独かと思ったら とんでもない被害を受けましたので・・・
>>919 分からない
周りに同じ敵同盟員がいて、その一番遠いところから来てたら合流を疑ったほうがいいな
質問です。 領地に加勢を送ることはできますが、 その領地を陣に変更した場合、加勢部隊はそのまま陣に入りますか?
質問です。 本領から秘境探索に部隊を出している最中に、敵に本領を攻められた場合は 秘境探索に行っている兵士たちに被害は出ますか?
>>922 本領で待機状態の部隊にしか被害でないよ
領地は敵に取られると戦功も消えてしまいますか?
>>925 消えません
盟主陥落時の戦功ボーナスの計算方法ですが
>>926 解答ありがとうございます
なんだか楽になりましたw
すいません、変なところで入力してしまいました… 盟主陥落時の戦功ボーナスの計算方法は 2種類あるようですがどちらが正しいのでしょうか?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 14:51:08 ID:qijRQ23O
ランクアップ合成するとHPの回復は遅くなる?
>>930 ランクアップ合成自体はHP回復遅くならないが、
その後レベルが少しずつ上がっていってしまうので少しずつ遅くなっていく
ただそのレベルの上がり方は非常にゆっくりなのでかなり使い込まないとLV20と差はない
秘境なのですが 資料を見たところ樹海と長寿が際立って良さそうな感じです 特色として 樹海は城主のレベルをあげたい 長寿は武将のレベルを上げたい、または資源が欲しい のように感じます 始めたばかりなのですが 樹海で 城主レベルを先行し、開拓地の先行を目指した方が得策なのか 長寿で 人口や武将を伸ばして行ったほうがお得なのかどちらなのでしょう? いままで3時間の修験ばかり派遣していて何か損をした気分です><
城主レベルは樹海 銅銭が欲しいなら泉 資材目当てなら樹海の綿商人がでかい 武将のレベルはあんまり気にしないでいい
返答ありがとう 泉前提で4011なのですね、何となく理解しました
>>912 ある程度成熟している鯖だと陣乱立もありなんじゃね?
むしろほとんど建てずにあっさり侵攻を許してバンバン出城・所領落されている方が戦犯だと思うんだ。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 16:21:42 ID:jZJL51DL
>>936 城のまわりを自分の陣10個くらい作ってもしょうがないだろ
同盟メンバーで協力して防衛用陣を作るのとは訳が違うぞ
>>937 理想は複数人数でだけどね。
それでも兵1で破壊できない陣の方が拠点防衛にはいいと思うんだが。
というか陣の陥落が原因で勝敗に影響するか?
10個の陣落すくらいだったら、迷わず出城か所領狙いにいくんだが・・・。
10個作る奴より、村を無血してはすぐ起こす奴の方がよっぽど勘弁。
防御になってないし、複数人に戦功配ってるようなもんじゃ? 陣取られまくってる合戦報告書とか眺めてもそういうこと言えるかなあ…
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 17:08:19 ID:/wreTHZA
>>938 それを許容するということは大勢にそうしろと言ってるのと同じだろ
1人では勝敗に影響しなくても大勢でやれば影響するぞ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 17:15:11 ID:hrFp2hoL
陣の戦功 50の価値は鯖の成熟具合で異なる 村よりも陣の方が稼げる序盤では大きいし、先行した鯖では村の人口が500人とか当たり前なので 陣の10個や20個盗られてもなんとも無いし、取る方も作業ゲー化して時間と名声のムダに感じる 人口の増えた鯖では一人の撒きエサと犠牲で空き巣ランカーを長時間引き止めておくだけでも意味があると思うんだ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 17:25:31 ID:niBhU10G
>>941 そういう奴はだいたいまとまって陣作るんだから
長時間引止めなんてできないよ
>>941 まあ、そういうことだな。
両軍併せて100万戦功規模の勝負になってくると、
正直陣落して戦功稼ぐなんてどうでも良くなる。
下手撃って防御されたら、陣の3倍以上失点する訳だし無理もできなくなる。
そもそも出城の周りなんて50個近くの陣で埋め尽くされる事もザラだし。
そして陣張り意識が弱い方が敗北する。
何で相手に無駄に戦功を与えることを正しいって言いたいんだ?
砲撃の真髄って合成するなら、どのカードにつけるのが一番なんだろうか・・・? 特はもったいないし・・・成政くらいかなあ・・・
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 17:34:48 ID:TZ/8LtTY
>>943 そういうのは同盟員で協力してやるんだろ
自城のまわりに大量に陣作ってるのはただ戦功献上してるだけだよ
1221×2 4450×2 か 1221×1 4450×3 どっちがいいのでしょうか? いろんな鯖で使い分けてる人がいたらどっちが使いやすいか教えてください
>>943 そもそも鯖が進んでれば兵士なんて有り余ってるわけで
兵1で領地取るのも兵500で陣取るのも変わらないんだよ
だったら無駄に陣を作って戦功やることはないだろ
例え誤差の範囲だとしてもな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 17:42:13 ID:c5MskQca
>>947 兵を大量消費する人は1211×2で兵舎や陣屋を多めに作る
あまり消費しない人は兵舎は本領のみ陣屋も少な目でいいので1211×1で良いと思う
1211×1でやってるが糧が足りないということは無くて、木や綿の消費が多い
>>947 両方のパターン持ってるけど1221×1 4450×3がいい
1221×2 4450×2は糧が余る
ちなみに社会人で仕事中はIXAさわれません。
>>947 陣屋や蔵をたくさん作りたいなら1221×2 4450×2
早めに兵士量産体制になりたいなら1221×1 4450×3
>>947 >1221×2 4450×2
>1221×1 4450×3
俺は後者。鉄砲部隊が欲しかったから。
ただ、その後の同盟内の討論で出た話題。
「盟主殿の側に、村を設けられないか」
そうすれば「いざ鎌倉」という時に急速に駆けつけられる。
都合、ご質問についての「どちらがいい」という答えはない。
周囲の事情や、同盟内の事情、それらを見て「無理をしない」で得られる村配置とするべき。
戦国イクサの計算式が載ってるサイトは無いでしょうか? 合戦や武将カードの数値がどう反映されるのか知りたいのです Wikiによりますと、攻撃は攻撃値が、防御は防御値が採用されると 明記してありましたが、具体的に A x B x ( C+ D)=X の形式になるのか 知っておきたいので宜しくお願い致します
敵襲報告の「部隊数」って何を表してるんですか?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 18:11:25 ID:c5MskQca
>>954 その敵襲を受けたところにいる守備部隊の数
守備部隊なのか、ずっと合流部隊数だと思って変だなと思ってたw ちなみに、合流数ってわかるの?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 18:22:44 ID:6zaG4mok
出城を落としたときの戦功はどのように決まるのですか?(倒した兵士を除いて)
>>953 wikiのどっかに書いてないっけ
(武将攻撃力+兵士総攻撃力)*統率
が基本的な計算式
防御の場合はこれに防御を当てはめるだけ
>>957 総人口/2
ただし総人口が100以下の場合は1になる
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 18:29:45 ID:8cmUZLB3
ゲームが始まったころ、 「兵のコストが高すぎる。下げるべき」 と何も考えずにしたり顔でほざいていたアホどもは今どうしていますか?
>>947 何をもっていいとするかによる
生産量なら2:2>3:1
生産量が低い分管理が楽なのは3:1
1211の糧は余って困ると言うものではなく、余らせて市で交換する為の物
俺はどっちもやってて、生産量が多少落ちても市変換の手間が少ない3:1の方が好きだけど
2:2は蔵を量産して長時間不在に備える事も、蔵を最小限に留めて高生産量を持つ事も
どっちにも対応できるから、迷うなら2:2でいいんじゃないかなとは思う
>>957 "総"人口の1/2で最大1000。人口3000人のユーザーの出城がおちても
戦功は1000 (+溶けた兵による戦功)
>>956 受けた後なら報告書(合戦報告書じゃない方)に参加部隊数と参加武将人数が出るよ
4450が3個だと糧が溢れないから張り付かなくて良いというのは全くの逆で 1211が2個だと平地タイルの差で蔵と陣屋を多めに作れるから 朝と夜に一括兵士生産とかできて張り付けない人に向いてる
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 19:00:18 ID:uzzlbJMI
自分が使い切れるだけあればいいんであって 溢れてはいけないということはないんだけどね 溢れることを恐れて蔵をたくさん作って生産量落とすこともないと思うよ
今月始めた素人だけどさ、 現時点で4万点差で負けてるんだけど、今から逆転って無理?
大殿落とせたら10万点
大殿の強さわからんけど、無理そうやね トン
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 20:04:24 ID:O7kHiuoH
上 コスト3の三好長慶なんですがどの様な振り方が一番好ましいんでしょうか? 初心者ですいません。宜しくお願いします。
何に振っても好ましくて使えます ただバランス振りだけはない
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 20:19:14 ID:O7kHiuoH
>>970 ありがとうございました。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 20:23:24 ID:O7kHiuoH
ちなみに兵法に振ると何のメリットがあるんでしょうか?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 20:33:17 ID:O7kHiuoH
>>973 ははぁ〜m(_ _)M
良スキルだからって兵法全振りしなくても、他にステ振って同部隊に兵法要員がいればおkという認識でいいだろうか
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 21:11:57 ID:riUr4h86
6鯖のスレって消滅したんでしょうか?
>>975 おk
俺はキリ番に近いものはそこまで振ってあとは攻か防全振り
>>977 次スレ
>>975 兵法振りにするかどうかは、その武将の所持スキルじゃなく部隊編成前提で考えるといい
運用する攻防部隊に各1名ずつ軍師役を配置できるようにね
>>976 同じ質問に↑で答えてる
本城落とされた状態で攻撃側なら出城を出す事できますか?
島津4兄弟で一部隊作っちゃったりしますか? ランク、攻防スキルバラバラですが…
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 22:06:33 ID:6st73LOd
>>980 武将の組み合わせによって、隠しスキルが発生する可能性がある
試してみるといいよ
>>981 平手と信長合わせるとどうなるか知ってるか?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 22:14:41 ID:6st73LOd
>>982 当たり前のこと聞くな、カス
信長はランクあップ
平手はカードロスと
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 22:24:45 ID:6st73LOd
>>984 そんなの自分で探せ、カス
ただ一言いえるkとは、
隠しスキルだけじゃない
隠しデmリットの存在もあるということだ
大名と小姓系は同部隊でHP減ったら
回復がいちじくしく遅くなること稀に良くある
混ぜるな、いいか
市が作りたいのですが、選択肢に出てきません。どうしたらいいんでしょう?
レベル5だったかな?の蔵がないと無理です
そうでしたか、ありがとうございます
>>979 できる
盟主戦功の計算式ってどっちが正しいかはわからんか...
同盟ポイントって同盟脱退して同じところに入りなおしたら0になるのかな...
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 23:05:52 ID:yIKbiL86
旗が立ってる、国豪族の赤星5個は落とせるのですか?
>>989 ありがとー
同盟ポイントってなんか意味あったっけ?
>>985 浅井長政と浅井久政合成したらどっちも消滅しちゃったんですけどもしかしてこれが隠しデメリットですか?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 23:18:05 ID:yomePRBU
領地攻撃されたのに敵襲が出ない場合があるのですがなぜですか?
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 23:49:21 ID:uzzlbJMI
>>993 おそらく敵の方が先に領地取得のために出撃していた同じところに
後から出して先に領地取得できたのではないかと
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 00:15:56 ID:kING8NK3
>>995 いえ、かなり前から自分の領地にしていたのですが、本領の近くにある領地をいつの間にか攻撃されて
陣にされてました。さらに、その人と同じ同盟の人(2人)も近くの領地をそのようにして陣化。
その間ずっとインして操作していたので敵襲を見逃す事はないです。
(結果としてその3人に合流攻撃を受けました)
故意にそのような事が可能なのではないかと思うのですが・・
長文失礼しました。
>>996 そんな仕様はないけど、
何かの隠れデメリットが発動したのか
PCが重いのか。
>>996 敵襲は、INしててもなにか操作するかリロードしない限りでないぞ。
画面上の時計や資源は動いてるように見えるけど、これはローカルのPCで計算してるだけ。
操作をしてサーバーにアクセスしない限り敵襲も付かない。
これが原因じゃなかったらスマンけど一応。
忍者
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 00:25:22 ID:4SnT7Ij2
ume
1001 :
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