41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:30:03 ID:DV0tdRN3
質問スレに誤爆してしまったけど誰か確認たのむ
・基本スロット2が持っているスキルによって付与候補スキルが決まる
(騎馬隊進撃を持つ直江景綱・尼子誠久のどちらをスロット2に入れても
候補は騎馬隊進撃・騎馬隊備え・弓兵進撃になる)
・3つの候補スキルの内、基本スロット1が既に持っているスキルがあれば隠しスキルが出現
(騎馬隊進撃を持つ直江景綱を合成させる際、騎馬隊進撃・騎馬隊備え・弓兵進撃のどれかを持っていると
重複するスキルの代わりに騎馬隊襲撃が出現)
・つまり基本はブラ三と同じ法則
・材料となるカードのLvを上げると成功率がほんの少し上昇する
・能力はどれを振っても候補スキルは上下しない、ここがブラ三とは違う
(直江景綱を防御振りにしても騎馬隊備えが上位になったりはしない)
・所持スキルは3→2→1と発動判定、どれか1つでも発動すると発動率100%以外は発動しない?未確認
Q&A
Q スキル3個にしても複数発動しますか?
Aする
Q 報告書は最大5個ですがそれ以上は発動しないのですか?
A いいえ 表示されてないだけで発動されるとブログに書き込まれました
Q 迅速迅速など同じスキルが重なっても効果ありますか?
A はい
303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:55:31 ID:iD/qubIl
>>302 自分で見て確認したわけじゃないけど
今までのID:508ytP9yが出したログで条件を探った中で
スロ2のカードから覚えられるスキルは、可変1・可変2・可変3の3つ+隠し1つ+同カード隠し1つの合計5つのみ。
スロ2のカードがスキルAとBの2つ覚えている場合、【スキルBの隠し1】が、【スキルAの可変3】に入る。
(代わりにところてんの如くスキルAの可変1が消える)
つまり、そのカードから覚えられるのは、【A可変2、A可変3、B隠し1、A隠し1、A同カード隠し】になる。
(未確認だけど、スキルABCの3つを覚えてたら、習得可能なのは【A可変3、B隠し1、C隠し1、A隠し1、A同カード隠し】になると予想)
スロ1がスキル2を覚えてても扱いはスキル1と同じで、習得済みかどうか調べてるだけで科学反応は無い
ってルールを考えたんだ。一応これまでの全ての例に当てはまる
なら馬剛撃か弓剛撃がスキル2にあるなら隠し1、即ち乗り崩しか猛襲が出てくるだろうってこと
320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:08:19 ID:MjKuqa3/
基本1 基本2 基本3 隠し1(被り) 隠し2(同カード)
○隊進撃 → ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃 → ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊急襲 → ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊突撃 → ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊奇襲 → ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃 → ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄 → ○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型
弓馬構え
三矢の教え
釣瓶撃ち
槍隊剛撃 → ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅
馬 乗り崩し 騎突 金剛
弓 槍弓猛襲 弓撃 夜叉
鉄砲 城崩し 鉄砲隊円陣 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
○隊備え → ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守 → ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣 → ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣 → ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護 → ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
槍隊円陣 → ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 足軽軍法 ○陣の極み
馬 ?
弓 矢雨備え
鉄砲 神行法 弾幕防壁陣
321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:15:59 ID:MjKuqa3/
謀殺 → 謀殺 神行法 火竜の術 鉄壁の備え 疾風迅雷
迅速行軍 → 迅速行軍 鉄砲隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊突撃 神行法
電光石火 → 電光石火 火竜の術 騎馬隊円陣 啄木鳥 疾風迅雷
乗り崩し → 乗り崩し 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 鬼刺 騎突 金剛
三段撃ち → 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
三矢の教え → 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉
刹那の猛勇 → 刹那の猛勇 鉄壁の備え 義兵進軍 ? ?
猿夜叉 → 弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸 ? 破軍星
驍将奇略 → 神速 神算鬼謀 攻城の妙技 ? ?
三河魂 → 剛勇無双 剣聖 背水之陣 ? 破軍星
車懸り 軍神 → 車懸り 神速 神将 ? ?
槍衾 → 槍衾 槍隊剛撃 槍隊円陣 義兵進軍 槍陣の極み
矢雨備え → 矢雨備え 弓隊剛撃 弓隊円陣 三段撃 神速 弓陣の極み
釣瓶撃ち → 釣瓶撃ち 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 弾幕防壁陣 砲陣の極み
土壁の術 → 土壁の術 火竜の術 電光石火 矢雨備え 疾風迅雷
火竜の術 → 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落
戦陣 千鳥 → 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み ? 背水之陣
鉄壁の備え → 鉄壁の備え 刹那の猛勇 真田丸 城崩し 組撃ち
獅子の陣 → 槍陣の極み 背水之陣 神算鬼謀 ? ?
将軍の勅命 → 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 ? ?
鉄砲隊突撃 → 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 ? ?
釣り野伏 鬼 → 砲撃 羅刹 組撃ち 槍撃 修羅 ? 捨て奸
三段撃 激烈 → 砲撃 羅刹 独眼竜 捨て奸 ? ?
鉄砲隊備え → 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り ?
鉄砲隊布陣 → 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣 鉄砲隊堅陣 ?
鉄砲隊守護 → 鉄砲隊守護 兵器布陣 迅速行軍 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊円陣
釣り野伏 真 → 組撃ち 捨て奸 神速 ? 天衣無縫陣
兵器進撃 → 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃
兵器突撃 → 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 ? ?
兵器布陣 → 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾
城破り → 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き
防壁破り → 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え ?
城砕き → 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き
国貫き → 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し
城崩し → 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落
防壁砕き → 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 ?
轟音 無鹿 → 城崩 奈落 神算鬼謀 背水之陣 ? 神算鬼謀 滅
剣術 攻乃型 → 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法
新陰流 → 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅
剣豪将軍 → 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 ? 剣聖
宝蔵院流 → 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み
柳生新陰流 → 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 ? 剣聖
暇だから上・序限定でベースにする武将は誰がいいのか考えた(ただし排出停止は除く)
攻撃用:指揮兵数と統率を重視
槍
4009島津貴久 2390*100%=2390
4017三好長慶 2390*100%=2390
4001武田晴信 2370*100%=2370
4013織田信長 2430* .95%=2308.5
4029大内義隆 2390* .95%=2270.5
弓
4017三好長慶 2390*100%=2390
4013織田信長 2430* .95%=2308.5
4009島津貴久 2390* .95%=2270.5
4029大内義隆 2390* .95%=2270.5
4001武田晴信 2370* .95%=2251.5
馬
4001武田晴信 2370*100%=2370
4017三好長慶 2390*100%=2390
4009島津貴久 2390* .95%=2270.5
4008南部晴政 2270*100%=2270
4027南部信直 2220*100%=2220
4014村上義清 2220*100%=2220
防御用:1コスト当たりの指揮兵数と統率を重視
槍・弓
5018上杉憲政 2280/2.0* .85%=969
4034北条氏政 2000/2.0* .95%=950
5012浅井久政 2100/2.0* .90%=945
4024山中鹿介 1950/2.0* .95%=926.25
4029大内義隆 2390/2.5* .95%=908.2
馬
4024山中鹿介 1950/2.0* .95%=926.25
5018上杉憲政 2280/2.0* .80%=912
4008南部晴政 2270/2.5*100%=908
4015北条綱成 1810/2.0*100%=905
5045大崎義直 2010/2.0* .90%=904.5
これに武将自身の攻防値も加えれば多少順位が入れ替わるだろうけど
とりあえず何をつけても攻防に使える大内さんすごいって事と
スキルさえ付ければ鹿介と憲政が使えるって事がわかった
攻撃用の三好さんは馬Cじゃね?
朝倉<たまには思い出してください
何を今さらって感じの数字だな
ベースってことは元々所持してるスキルも考慮しないと
>>8 間違えた、正しくはこうなるな
馬
4001武田晴信 2370*100%=2370
4009島津貴久 2390* .95%=2270.5
4017三好長慶 2390* .95%=2270.5
4008南部晴政 2270*100%=2270
4027南部信直 2220*100%=2220
4014村上義清 2220*100%=2220
>>9 >ただし排出停止は除く
>>10 確かに以前から言われてる事ではあるけど具体的な数字って見たことなかったからさ
今回は単純に兵数だけで算出した結果だから所持スキルも含めた検証はまた後で
1人1035とかに到達してる朝倉がいかに異様だったかがわかるな
たしかに指揮兵数×統率を理解してる人には今更だけど質問スレ 本スレは
>>7で答えられる質問が多い
便利なので誘導しちゃいます
朝倉さん4枚あるから1枚売っちまうかな。
ゴミだと思っていたが貴重だったんだな。
コスト比優秀っていえば、松永久秀と立花道雪って防御用にする方が何気に優秀じゃね?
ボンバーの謀殺の「戦闘勝利時のみ、防御側1部隊の武将に追加ダメージ+10」って、
防御時で勝利した時ってさすがに防御側に追加ダメージが入ったりしないよなw
ボンバーはいいけど、立花さんは貴重な弓要員としてひっぱりだこだから無理
雷神様の使い勝手の良さは異常
攻防ともに大活躍
実装直後は微妙扱いされていたのに・・・
>>10 とりあえず攻撃スキル持ちが多い攻撃用:馬だけ集計
集計方法は100回攻撃した場合の1回あたりの兵数
例えば騎馬隊突撃持ちは(90回無発動+10回発動)/100、という計算
武将自身の攻撃・兵法は考慮せず
4001武田晴信 (2370*85回+2370*1.105*15回)*100%/100=2407.3275
4008南部晴政 (2270*90回+2270*1.1*10回)*100%/100=2292.7
4009島津貴久 2390*100回* .95%/100=2270.5
4017三好長慶 2390*100回* .95%/100=2270.5
4018柴田勝家 (2210*90回+2210*1.1*10回)*100%/100=2232.1
4027南部信直 2220*100回*100%/100=2220
4014村上義清 2220*100回*100%/100=2220
4002長尾景虎 (2000*80回+2000*1.05*20回)*105%/100=2121
4006本多忠勝 (2080*85回+2080*1.05*15回)*100%/100=2095.6
防御スキル持ちにすら期待値で負ける景虎さん
>>19 実際に起こりえない条件で比較する意味あるの?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 19:29:02 ID:CBzfkzHD
正直、上の馬カードなんて好きなの晴信以外は好みで使えばいいと思ってる。
南部晴は明らかに優秀だろ
南部晴はコスト2.5なのに、コスト2組とも争えるコスパだからな。
攻撃はもちろん、防御でも使えるカードだな。
弓計算してみた
特・今川義元 2690 * 1.05 = 2824.5
宇喜多直家 2640
立花道雪 2450 * 1.05 = 2572.5
鍋島直茂 2550
三好長慶 2390
太原雪斎 2270 * 1.05 = 2383.5
大内義隆 2390 * 0.95 = 2270.5
蘆名盛氏 2200 * (1 + 0.1 * 0.1) = 2222
毛利隆元 2210
上・今川義元 2140 * (1 + 0.15 * 0.05) = 2156.05
香宗我部親泰 2030 * (1 + 0.15 * 0.035 * 2.5) = 2056.64375
斎藤義龍 1910 * 1.05 * (1 + 0.25 * 0.1) = 2055.6375
安東愛季 2010 * (1 + 0.1 * 0.1) = 2030.1
立花wwww
特と比較する場合、上は☆1攻撃極/防御極で比較した方がいい気もする。
白で特本願寺ひいたんだけど兵法極がいいの?
ごめん、質問スレとまちごうたw
>>27 本願寺は兵法無茶苦茶高くなるから、それでいいと思う。
今川、宇喜多あたりもそんな感じ。
確立発動を信用できない俺は攻撃か防御一択
>>30 24じゃないけど適性鍋島と同じだから、兵数そのままの2530
三段のスキル弓砲だから2550から微妙にあがって立花の上にいける感じじゃない?
計算式がよくわかってないですが
>>7 合戦時にまず必要なのは、全力攻撃部隊と剣豪ノック部隊
攻撃部隊は破壊力が必要なので「槍、槍、弓、馬」で組む事が多い
廃課金なら 徳川、長宗我部、信玄、氏康でコスト14.5
重課金なら 秀吉、鬼島津、極信長、極忠勝でコスト12.5
課金組なら 佐竹、龍造寺、道雪、山県でコスト11
無課金なら 長慶、島津貴、大内、南部晴でコスト11
ノックをコスト1.5の剣豪に任せたとしても、最低でも攻撃にコスト12.5は必須
残ったコストで防衛を考えると(槍、弓、馬の3部隊で防衛すると仮定)
使えるコストは(40 - 12.5)÷ 3 = 9.16
コスト27で12武将ってかなり厳しいね
これ以上書くとカード相場に影響するから書かないけど
フルデッキ防衛が普通になった時点で値段が確実に上がってくるカードが何枚かある
まぁでも新カードでいいのが出ればすぐに価格も下がるだろうけど
35 :
24:2010/10/24(日) 01:15:11 ID:DJBpS7vY
>>30 明智光秀 2530 * (1 + 0.1 * 0.1) = 2555.3
なにを今更
明智2530でしたね すみません
>>36 すまん。先行鯖じゃ常識だったか
後発鯖ではまだフルデッキ防衛が始まったばっかなんだよ…
山県は槍持たせるだろ、佐竹龍造寺立花山県で槍がやっと揃うし
>>39 攻撃する時、混合部隊にしないの?
もし相手が合戦報告書に目を通してたら、弓満載で待ち受けられるぞ
氏康、昌幸に弓満載されたら簡単に壊滅だし
スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。
お問い合わせの件ですが、発動率が100%のスキルを所持していても、
他のスキルが無駄になる事はありません。
今後ともよろしくお願いします。
食い下がって聞いてみた。
武田晴信x2の剛撃と三好長慶x2の円陣が両方1発で付いた
うひょー
>>40 使える槍武将がその4名で揃うって意味で、その4人を同時起用するって話では無いんじゃないか
と予想
立花の弓、山県の馬は、皆槍との間で迷うとこなんだろな
くっそー
2個目でいらんのついちまった・・・
もう一回最初からだな
上と違って特の有能武将は槍メインだらけだし、山県に槍持たせる必要ないだろ。
特って馬のいい人材が少ないし、山県は普通に騎馬のエースなる。
そりゃ、コスト気にしなけりゃ☆1晴信の方が強いけどさ。
>>40 ノックに少し兵つけて相手の兵科判定するから毎回混成って事はないよ
混成も特化も出来る武将を用意すれば良いだけの話
合成スレの内容かと言われると微妙だがな
>>42 防衛に使えない三好さんに円陣ついてもしゃーないやろ
兵少ないときとか入れ替えめんどくさいときそのまま使えて便利じゃんw
>>47 防衛の状況にもよるな。
防御したあと、すぐ相手に出撃する場面では攻撃用武将でやりすごすこともある。
>>45 いや、☆1晴信なら普通に☆0山県のが強いだろ?
>>47 12鯖だからコスト意識するほど兵がいない
それにしたっていずれってかすぐに役立たずになるじゃないか
三好さんが防衛に使えないだと?おまえどこ中よ?
>>53 実際使えないだろ?
同じコスト3取られるなら三好さん1枚より鬼小島+種子島の方が強いし
普通に使うだろ。
コスト使いきれるようになると晴信や三好の地位が低下する
防御カードが他にないから仕方なく三好を使う
もしくは兵の入れ替えが面倒だから三好を使うって選択肢はあるかもしれないけど防御では弱いカードってことは間違いない。
序盤で防衛に使えるから防御に振るとあとで後悔するよな。三好さんと島津さん。
防御用でコスト3だと兵数2600↑特じゃないと厳しいかなとは思う。
>>50 Lv20一周してるから、攻撃極や防御極なら単体では山県より強くなる。
コスト比考えたらもちろん、山県の方が圧倒的だけどな。
それでも鍋島や明智を馬に乗せるよりはマシな強さ。
兵の減少率から言ったら普通に兵数多目のを入れたらいいんじゃないの?
兵数1700くらいの入れてたら真っ先に溶ける気がするんだが…
まだ総力戦やってないから俺が分からないだけかもしれない、戯言と思って聞き流してくれ
>>60 自分で試したほうが早いと思う
攻撃スキル持たない武将2人で総攻撃力同じで兵の割合を変えればいい
例えば
三好長慶:槍200人 島津貴久:槍200人
三好長慶:槍500人 島津貴久:槍500人
三好長慶:槍800人 島津貴久:槍800人
これで同じ空き地につっこませて損傷率比べるとか
イミフだった
三好長慶:槍200人 島津貴久:槍800人
三好長慶:槍500人 島津貴久:槍500人
三好長慶:槍800人 島津貴久:槍200人
こうか、それとも損傷率ってそういう意味じゃないのかしら
1.5コス*2かコス3の三好は時と場合によるな
たとえば槍3人は既に決まってて残りコスト3の場合は
1.5コス*2で1人溢れより三好で1部隊に収める方がスキル発動した時の効果高いしな
>>61 総数では変わらなくても、兵数(攻撃力)が少ない所に被害が集中するシステムだから
1.5コス*2だと三好に比べると早く兵0になって部隊から外れやすい
張り付いてる時はスグに変えの武将に入れ換えできるが
そうじゃない場合は兵数多い方が安心できる
>>64 サンクス
防衛側の損害率って攻撃側と同じ風に考えていいのかわからないけど部隊が戻ってきたら試してみるわ
状況による、以上
あと合成スレだからな
合成スレっていうより武将全般の総合スレになってるよな
ブラ三でいうカードスレみたいな
わーい 景虎に堅陣がついたよー
これで攻守にわたって大活躍だー
orz
兵法振りって意味あるのかな?
ざっと計算したんだけど、上昇値2.5の武将でもLv20で200UP
200UP=発動確率2%上昇
部隊全槍兵で総攻撃力100000とし、兵法極振りの武将の持ちスキルが
槍隊突撃Lv1だったとす
発動した時の攻撃力上昇値が10%だから
兵法極振りによる発動率上昇の2%による恩恵期待値は0.0002
100000の総攻撃力の場合、20。
意味あんのか?
それとも俺の計算方法違う??
兵法で上がるの発動確率だけじゃなく、上昇値も?だとしても微弱だよな…
スキル3つ全てに効果があるのを忘れてるだろ
少しでもアベレージを出したいか最高火力が出る確率を1%でも上げたいかの違いだ
基本的に攻撃防御振り派と兵法振り派はどっちも俺の理論が正しいニダ!って譲らないから黙っとけ
現状LVうpすればするほど武将使えなくなる仕様だから
何振りにしても大してかわらねぇよ。育てないのがベスト
領地取りに攻撃あげるくらいしか意味がない
>>71 いや、それでも微小過ぎるでしょ・・・・・
槍兵総攻撃力100000で兵法上昇値2.5Lv20極振りの
槍隊突撃スキルLv1に対する恩恵がたった20だよ20!!!(期待値計算で)
スキルのレベルが低いとかスキル一個での計算になってるから
ちょっと想定の例が悪いと思うけど
(2、3個つける方もいるから)
どうなのよ・・・??これ???
それとも俺の計算が間違っているか???
スキル合成 スキルレベルアップだと20%は成功する気がしないという感じだけど
スキル発動率だと20%て発動率高くね?という思い込みしてないかなー
↑
>>71さんだけじゃなく
>>72さんにも
あとだったら、そのLv20で兵法(総攻撃100000突撃スキル)の期待値20得るよりも
攻撃極振り、防御極振りの方が全然恩恵あるでしょ!!?
って事。
それとも俺の計算間違ってるか…??
俺の計算が間違ってなかったら兵法振りなんていらんゾ!(例え部隊に一人でも)
>>70は、ロマンを分かってないな。
てか、そろそろスレ違いじゃないかな。
本スレや質スレでも散々議論されてきて、
結果的に好みってことになった気がする。
何に振ろうが指揮兵数×統率で能力が決まるってことさ。
ところでスキル3つつけた時の期待値って
>>24みたいに全部乗算でいいの?
>>70 >>24の式に当てはめれば
晴信★1攻撃極
(625+16*80+2370*17) * 1.05 * (1 + (0.0425+0.15) * 0.105) *
= 42195 * 1.05 * 1.0202125
= 45200.259
晴信★1兵法極
(625+2370*17) * 1.05 * (1 + (0.0585+0.15) * 0.105) *
= 40915 * 1.05 * 1.0218925
= 43901.267
少なくとも晴信単騎なら兵法極より攻撃極の方が強いっぽいのかな?
★5にしてもスキルLv10にしても優位は逆転しないとは思うが計算マンドクセ
>>77 あえて考えるならスキル3つ、1部隊4人
Lv20前提とするなら20*3*4=240だな
攻撃成長17をLv20まで極振りしたら+1360
兵法振りの利点は防御にも生かせるってこと
まあ、今の仕様だとどう振っても微々たるものだから好きにしろ
>>70 > 発動した時の攻撃力上昇値が10%だから
> 兵法極振りによる発動率上昇の2%による恩恵期待値は0.0002
0.002だろ…
だから総攻撃力100000なら上昇期待値は200
まぁ
>>78の言うようにロマンだよな
スキル3つ×4武将が全発動したらと思うと楽しい
>>81 でも、そのログが見れないから悲しい・・・。
攻撃でも防御でも同じく恩恵があるってことが大きいかな、兵法振りは
>>83 だよね
氏康や昌幸あたりなら迷わず兵法だが
兵法がそんなに高くない武将だと攻防両方で使うとわかってても兵法に振るか悩む
道雪、義龍は俺もさんざん迷った挙句兵法に振った
86 :
81:2010/10/25(月) 06:44:11 ID:ijsbfwOv
>>84 やだ…はずかしい///
ふつうにまちがえたorz
発動確率関係なくね?
この場合スキル発動したらあがる攻撃力は1万で兵法振りで+2%発動確率あがるんだから
10000の2%の200が兵法振りの期待値
って何か間違えてる?
兵法の期待値だけじゃなく攻撃の期待値もだしたほうがいいかと
成長値16(長槍80人分)で
指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% の統率に近い補正
スキルAの5%をありがたがる風潮で 3%いうのが誤差の範囲に入るかどうかはあなた次第
>>87 スキルの効果は全体に影響だから、
最大効率で考えるとスキル3つ×4武将分に効果がある
仮に10%上昇スキル3つ付き武将が4人として、
槍オンリーで部隊組んで総攻撃力10万はないだろうから
総攻撃力15万で計算。
スキル1個300×3スキル×4武将で期待値換算3600だろw
もちろん、低確率でも効果の高いスキルが多いほど期待値は上がる
>>89 ついでに、攻撃振りや防御振りでは破壊力は上がらないが、
兵法で破壊スキルの上乗せをすれば破壊力向上を狙えるのも
他のステ振りには存在しない強み
晴信で突撃Lv1だけ想定してしかも中級兵前提では"結論"はでんわなー
上級兵種きたらそもそも兵の攻撃力上がるしスキルだっていくらなんでもLv1のまま運用する奴はおらんだろ
自分の環境に合わせて計算して好きなように振れば良い
防衛ならともかく攻撃時に上のカードが兵法トップになるって状態がまずないからそもそも晴信で考える事が無駄なんだけどな
俺はもう突っ込まないぞw
>>92 そう言わずに
>>84を解説してくれよ。
発動確率を忘れてなかったらどうなるの?
みなさん序に追加スキル合成したりしますか?
>>94 上杉憲政と浅井久政は槍隊堅守と槍隊堅陣つけて
大崎義直には騎馬隊堅守と騎馬隊布陣つけて運用してる
序で実用性あるのはこの三枚だけじゃない?
>>95 小島と平手は2枚で堅陣つくし
種子島の槍防と合わせてコスト調整に便利だよ
濃x濃
16.16% 21.16% 鉄壁の備えLV1 確率:+25% / 対象 全
全防:5%上昇
7.21% 12.21% 槍隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 槍
槍攻:10%上昇
4.48% 9.48% 義兵進軍LV1 確率:+100% / 対象 槍弓馬砲
槍弓馬砲攻:1%上昇
槍弓馬砲速:5%上昇
6.00% 11.00% 槍陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 槍
槍防:15%上昇
66.15% 46.15% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
もうログいらん
>>95 序の上杉とか浅井って1コストあたりのパフォーマンスはいいけど、統制が低いから兵の損害率って統制Bよりでかくなるよな?
それがネックになって上杉とかが使えずに踏みとどまっている
悩むくらいなら長野、前田、榊原買えばおk
特の2.5コスはコストパフォーマンス高いよね
最初防御スキルでゴミかと思ってたけど、用途考えたらかなり優秀だと最近気付いた
序カードは全力防御用だろw
三好長慶 2,390
上杉憲政 2,280
浅井久政 2,100
大崎義直 2,010
戦闘結果
2,300 生存
2,169 生存
1,986 生存
1,892 生存
たいして損害かわらんよw
ところで信繁は全力防御用になるのかい?
鉄壁はlv5でも発動しまくりで便利なんだが
長尾は政景の方が高価値になりそうじゃない?
>>104 特のコスト3兵数2600↑武将は防御効率それなりにいいよ。信繁に限らず。
適正も加味するとコスト1あたり900くらいになるしな
鉄砲の入った混成部隊とかだと信繁は光る
信繁は攻めでも馬Aで2600↑積めるからなあ
マジチート
やっと付いた><
今川10枚目・・・
獅子の陣LV3 確率:+27% / 対象 槍弓馬
槍弓馬防:22%上昇
弓隊挟撃LV3 確率:+16% / 対象 弓
弓攻:13.3%上昇
三矢の教えLV1 確率:+10% / 対象 槍弓
槍弓攻:10%上昇
槍弓破壊:2%上昇
>>108 よしじゃあ次のステップだな
挟撃を外して剛撃もしくは弓撃夜叉をつける作業に戻るんだ
つかコスト補正のかかる挟撃のままでいいじゃん
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 08:35:56 ID:g9uXa49u
半蔵さん火竜の術会得
これで高速移動スキル持ちと組ませて高速櫓部隊編成ヒャッホイ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:54:47 ID:eULiVbPp
防壁破り、城砕きってどんなスキルなんですか?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:01:44 ID:eULiVbPp
防壁破り、城砕きってどんなスキルなんですか?
(補足)
攻撃側のスキルなのか、防御側のスキルなのか教えていただけますか?
攻撃時に兵器の破壊値に補正のかかる攻撃スキルです
ちなみに質問スレってのがあってだな(
>>1のは古いけど)
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:08:25 ID:eULiVbPp
失礼しました。教えてくれてありがとうー
晴信に剛撃ついたから奇襲もつけようと思ったら確率低い突撃が付いた
まぁいいけど…
剛撃付けたいのに弓挟撃がついてしまった
コスト3だと使えるスキルだから困る
俺の晴信は騎槍弓3種の挟撃を持つ万能晴信になったよやったね^^
結論:どれ付いても外れではない
スキルは同一系統のをつけた方が良いんでしょうか?(槍系3つとか)
それとも別の方がいいですか?(槍弓馬とか)
ランクアップした長慶に弓挟撃付けようとしてるが失敗ばっかりで
銅銭きつくなってきたしもう香宗我部やめて滝川さんで突撃でいいやと思って
合成しだしたけど、やっぱり成功しない。疲れるな。
吉川元春はスキル追加合成に成功し、鉄砲隊布陣LV1を習得しました。
基本スロット2 内藤昌豊(ランク0)Lv0 は消滅しました。
やっちまったorz
>>122 未実装の上位兵種のスキルがどうなるかによる
>>124 本多忠勝 Lv0の合成結果
本文 スキル 迅速行軍LV1 を習得しました!
内藤昌豊Lv10は消滅しました。
メシウマ
本多さんごときに…
内藤さんがうかばれない
忠勝(極)さんってダメなの?
極かよ
すいませんでした
>>128 上と間違えたんだろ。
内藤さんは酔った勢いで兵器運用と電光石火がついとる。
>>126 ウラヤマ
コスト2.5の中で鉄砲使わせりゃ5本の指に入るから良いんだ…。
ものすごく勿体無いけど。
騎馬隊襲撃合成済の景虎に
長尾景虎 Lv9の合成結果
本文 スキル 弓隊突撃LV1 を習得しました!
斎藤朝信Lv0は消滅しました。
一番薄いやつが・・・
内藤さんとか勿体無くて使えないわ
とりあえず、高坂×高坂で迅速と兵器運用を目指してる
火竜&兵器運用で櫓無双の半蔵爆誕
半蔵の無駄使い
兵器運用持ち丹羽と迅速持ち丹羽ができた、丹羽はじまた
半蔵の兵力だと櫓溶けやすくて驚くぞ
>>137 mjd!?
知らんかった 情報サンクス
しかし次の合戦で一回試してみる
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 20:09:47 ID:rEvOK36V
本多さん(上)は誰と合成すると隠しスキル付くの?
>140
本多さん(上)だよ
>>140 本多さん(上)に隠しスキルつけたいってなら本多さん(上)
でも本多さん(上)に剣術攻乃型ついても正直微妙
本多さん(上)を追加スロット2に入れてスロット1に隠しスキルつけたいってなら
騎馬隊奇襲、騎馬隊守護、騎馬隊挟撃のどれかを持ってる人
騎突の真髄の隠しスキルは槍衾、防御スキルなので
コスト比848の長尾政景よりもコスト比905の北条綱成につけるのが無難
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:02:16 ID:rEvOK36V
>>142 スロット2に本多入れて槍衾つく?
弓馬備えと間違えてないかい?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:34:54 ID:h5pPTYYQ
>>142 騎真髄は弓馬構えじゃない? 槍撃の真髄が槍衾で
にしても真髄系の相場高いなあ
長尾政景×長尾政景で騎馬隊円陣つけて
長尾政景×本多忠勝で弓馬備えつければと思ってた時期がありました…
真髄系でも本多や明智は安いでしょ
高いのは上今川、やっぱ三矢ついた大内はみんなのあこがれだし
弓攻撃の主力に弓奇襲つけるために上今川つかった
特明智さん、立花さん
高坂高坂で運用術付いてしまった・・・
防御専用で大内さんを使いたくて合成したら一発で円陣ついたんだけど、
三つ目は何がいいかなぁ。
>>139 それ使い方間違ってるだろ
高速加勢で味方を守る防衛職人を目指せ
>>150 弓隊布陣とか簡単に付けられて、かつ性能も率10%防10%↑と、それなりに期待できるかと…。
発動率高めがいいのなら、弓隊堅陣とか。
どちらも上を合成すれば手に入るから、簡単。
>>147 まあ真髄で複合攻撃スキルなのは今川さんだけだしな。
他は防御スキルなのでそこまでの人気はない。
まあそれでも1つ400以上で十分高いっちゃ高い。成功率が10%とかでよくやるわ。
>>139 羨ましすぎるwwww
何をどう失敗したんだwww
これが、特宇喜多なら神合成だったろうにな
>>139 失敗には見えないなあ。
光速櫓部隊目指してる俺としては
2500越えの櫓を積めて高速スキル2つ持ってるってのは
すごくうらやましいぜ。
>>156 うちの直家さんは迅速と神行法だが
やっぱり一人だけと実質Lv5位までしか上げられないから
効果もしょぼい。
>>139の本願寺さんを是非我が軍にお迎えしたいもんだ!
迅速兵器運用の宇喜多は完成したけど、これはかなり羨ましいな
俺は次は真田幸隆に兵器運用と他の速度系つけるつもりだ
てか神行法持ちを合成した場合に出るスキルって何?
まだ情報出てないよな
鉄砲隊円陣+兵器運用術→出城などの緊急加勢(鉄砲隊)
神行法+兵器運用術→合流の起点(攻城櫓隊)
使途が2パターンで良いと思うけどね
神行法から謀殺とかゴミすぎわろた
迅速つけようとして内藤犠牲にしたら鉄砲布陣がついて、もう一回内藤でやったら鉄砲布陣は付かないぞと思ったら弓隊突撃がついた。
スキル3つ埋まったから鉄砲布陣を100金で消してもう一回内藤で合成したら鉄砲布陣がまた付いた。
なにこのクソゲー。
丹羽×丹羽などで迅速行軍と兵器軍用をつけて
特武将に覚えさせたほうがいいよ。
>>139 素晴らしく尖ったカードだな。俺は大好きだ。
宇喜多の性能のカードが4枚あれば失敗だろうけど、現状ないからな
破城鎚使う人なら本気で欲しいハゲ
>>139 もったいねーーー
うちの宇喜たんに分けてあげてー
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 09:27:49 ID:XEt2cmJd
>>139普通に使えるな
合成も落ち着いてきたと思うんだが
自慢合成誰か貼り付けてくれ
それらを目標にしたい
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 09:43:01 ID:XEt2cmJd
特の宇喜田に兵器突撃つけたのは間違いだったろうか
やっぱり同系統のスキルつける人多いね
>176
すごいけど挟撃がもったいないなぁ。コスト依存スキルだし
長尾政景はスキル追加合成に成功し、騎馬隊奇襲LV1を習得しました。
基本スロット2 本多忠勝(ランク0)Lv6 は消滅しました。
orz
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 11:22:09 ID:XEt2cmJd
種子島に砲挟撃付いたのをスロット2にセットしたら
砲守護出たんだが・・・Wiki見ても法則がわからない><
なんでだろ
wikiに思いっきり書いてあるのに、わからない理由がわからない
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 11:27:58 ID:XEt2cmJd
スロット1は適当でも出るんだが・・
明智さんを弓特化にするのは罠だとおもう
馬と砲攻のスキルをつけて鉄砲騎馬を待つ
ってのがよくね?
鉄砲は鍋さんとか特以上には適正高いのいっぱいいるんだけど
弓攻の指揮兵高めってすくないんだよねぇ
騎馬鉄砲は馬砲攻のスキルが新たに出たりしないのかな
>>152 うは、一発で布陣ついた。ありがとー
この大内さん、追加スキル2個とも一発だ。
防御スキルに他兵科混ぜるのはないわ・・・
>>180 現実的なスキル追加だな。
顕如タンに弾幕防壁陣と砲陣の極みを追加しようと思ったら、
いくらかかるか分かったもんじゃないしな。
>>192 最上位兵は 弓騎馬 鉄砲騎馬。
明智の三矢活かして弓騎馬にするにしても馬。
三矢と兵器統率A活して鉄砲騎馬にするにしても馬。
最上位兵に向けてこんなに育てる方向性しっかりしてる武将いないと思うので
弓特化は罠だとおもうんだがどうだろうか
まだ決まってすらない仕様を妄想してどう?とかちょっと意味がわからないですね
弓の最上位が弓騎馬だからどちらとしてもスキル的には弓が発動条件だとおもうな
意外と大筒が弓+兵器なんてことになったりするかもしれない
鉄砲足軽 器+槍
騎馬鉄砲 器+馬
武士 槍+弓
弓騎馬 弓+馬
赤備え 馬+槍
大筒 器+弓
ありうる!
まぁ万能武将は何を伸ばすか結構悩ましいところだな。
龍造寺とかどれをのばすかで用途がまったく変わってしまうし。
とりあえず、鉄砲騎馬特化は明智より馬場の方が気兼ねなくできるんじゃね。
馬場じゃねぇwwww鍋島のミスwwwww
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 17:12:00 ID:X3IUymSh
馬場の絵あれはどうにかならんのか
あの馬場さんでいいじゃないかそれより秀吉何とかしろと
特 円城寺さんですべて解決!
馬場さんは10指に入るくらいの良イラストカードだろjk
馬場は枠なし画像見ると惚れ直す
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 18:50:53 ID:X3IUymSh
馬場人気あるんだな
あれだ、昔週間少年ジャンプで連載してたくだらないギャグ漫画を思い出す
騎馬鉄砲と言えばハゲ大名が優秀な気がする
>>213 画太郎先生ディスってんじゃねーぞ、コラァ
>>215 当時珍遊記を見て子供ながらにくだらねーーーーーwwwwwっとオモタw
むしろ、馬場が画太郎だったらもっと人気カードだったろwww
馬場さんは馬防御カードとしてはかなり優秀だからな
買いたいけどまだ買えない
山県も信繁も全然買えないから馬場さん買っちまったよ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 20:57:58 ID:TxHBEPXh
女カード希望
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 23:14:52 ID:X3IUymSh
ブログに女カード来たよ
濃姫>>>>直江♀>>鶴姫>>(不気味な壁)>>謙信♀
だな
新カード全部微妙すぎワロエナイ
このスレ的にはそれぞれの隠し2スキルが何なのか気になるって所か
今回の新カードで判明しそうなのは
極:鬼謀 国砕・車懸り 白狐・天賦の神算・八咫烏
特:啄木鳥・真田丸・大ふへん者・義兵進軍
極は厳しそうだけど特なら2枚揃いそうだな
えっ
今回の追加いいだろ。刑事に黒田官兵衛にゆきむら
いままでで一番楽しみな追加だ。女謙信はどうでもいいです
>>226 慶次と幸村は1カ月限定だけどな。直江も。
慶次はやっぱ剣豪か忍になっちゃうのかな
もしそうなら、大ふへん者を持った剣豪になってほしいな
まぁ実際は忍びで出そうな気がするけど…
>>226 今回の追加はどいつもこいつも指揮兵数が少なすぎね?
剣豪部隊用に富田・慶次、防御用に謙信・鶴姫が引ければ充分だわ
あれ?もう指揮兵数どっかに出てる?
孫市さんは砲防スキルだから、超アリだろ。
コストパフォーマンスよくて兵数多い鉄砲武将って貴重な存在だぞ。
絵と性能ともに微妙すぎわろた225の言う通りだったでござる
鉄砲隊堅陣の隠し1ってわかる人いる?
鉄砲隊奇襲じゃないか?
このスレ的には上で槍隊挟撃持ちの新カードが欲しいんだが
つ剣術攻ノ型 第2スキル
絵はかなりよくないか?
前田慶次、荒木村重、甲斐宗運、長宗我部信親、雑賀孫市、竹中半兵衛、上杉謙信
ここらは好きだ
前回は松永しかろくなイラストなかったから、そう考えると相当まともになった
謙信より竹中半兵衛たんとチュッチュしたいお・・・
とりあえず新カードはいらないので新カードにととっておいたエブマニーつかった。
3013 特 吉川元春 2010-10-30 02:19:00 戦国くじ【 金 】
4036 上 内藤昌豊 2010-10-30 01:59:16 戦国くじ【 金 】
4002 上 長尾景虎 2010-10-30 01:59:13 戦国くじ【 金 】
4005 上 明智光秀 2010-10-30 01:59:10 戦国くじ【 金 】
4014 上 村上義清 2010-10-30 01:59:06 戦国くじ【 金 】
4028 上 酒井忠次 2010-10-30 01:59:03 戦国くじ【 金 】
3025 特 宇喜多直家 2010-10-30 01:59:00 戦国くじ【 金 】
4035 上 里見義堯 2010-10-30 01:58:57 戦国くじ【 金 】
4002 上 長尾景虎 2010-10-30 01:58:51 戦国くじ【 金 】
2009 極 羽柴秀吉 2010-10-30 01:58:45 戦国くじ【 金 】
4046 上 九鬼嘉隆 2010-10-30 01:58:43 戦国くじ【 金 】
4006 上 本多忠勝 2010-10-30 01:58:39 戦国くじ【 金 】
4003 上 毛利隆元 2010-10-30 01:58:36 戦国くじ【 金 】
4031 上 柿崎景家 2010-10-30 01:58:32 戦国くじ【 金 】
4037 上 斎藤朝信 2010-10-30 01:58:28 戦国くじ【 金 】
4035 上 里見義堯 2010-10-30 01:58:26 戦国くじ【 金 】
4038 上 結城政勝 2010-10-30 01:58:23 戦国くじ【 金 】
3025 特 宇喜多直家 2010-10-30 01:58:20 戦国くじ【 金 】
宇喜田イラネ
ごめん本ヌレと間違えた。
オワタ
宇喜多×宇喜多で電光石火や謀殺狙えるしいいじゃん
実際、謀殺って、甚大同士でぎりぎりかったときくらいしか使い道ないスキルだよね
>>241 やってみた。
槍衾がついた。
まあ1枚目の宇喜田が城崩し 迅速 兵器運用術ついてるから、
2枚目は防御用カードにすることにした。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 09:37:15 ID:nVFYTmLZ
羽柴がいいやん
しょーもない合成は銅銭で成功するのに晴信x晴信が金使って6回失敗・・・
なにこれwうぇw
特宇喜多はスキル的に櫓だろうが
何積んでも指揮兵数も武器統率も高いから
強いんだがなー
何積んでも、ってなるとただの劣化龍造寺だからなあ
サブとしては使えるけどね
>>247 竜造寺だけで部隊編成できるわけじゃねーぞ
>>242 単身40フルコスト防衛を入れている相手に
4人で合流攻撃入れるときとか
狙って入れると良さそうだな
被害甚大同士で勝つ可能性が高いし
そこで一人防衛を減らせれば次が楽
>>249 勝った場合大概城の防御も削りきって陥落できるのよね・・・
敵は3時間おやすみと・・・
それなりの盟主に何度も合流する時は、かなり有効なんじゃないかなぁ。
加勢が負傷で落ちると再加勢に時間かかったりするし。
あ、勝利時のみ、か。ごめん。
加勢の兵消耗だって再加勢に時間がかかるんじゃない?
>>250 ごめ、出城LV5フル強化相手を前提な感じで居たわw
4人合流1発だと勝っても耐えきられることが多いから、
そこで謀殺が飛んでくれれば二波の損害が下がって楽になるかなと
その合流に謀殺4つ5つ入ってたらおにちく
そういう使い方だろなきっと
謀殺、勝った時100%でもいいとおもうんだが。。。
勝った時に10%って意味ないでしょう・・・
>>255 そそw
謀殺付き部将複数用意すれば固い城相手を特化とした
運用ができそうだねw
そうかな?
合流攻撃しようが、防衛側が硬ければ敗北になってスキル発動する余地がない。
合流攻撃して勝利するならばすでに謀殺なんぞなくても落とせる状態にある。
結局あまり意味ないがな。
もし謀殺が防衛勝利時敵1部隊HP-10とかなら、
ものすげー価値あるんだがな
>>258 ソロ同盟とか加勢がいない相手なら配備可能部隊数から
必ず勝てる合流数を割り出せる。
落すまでに必要な攻撃回数を減らせれば戦功の向上に繋がるし、
大規模同盟ならまだしも合流可能人数がギリギリの中小同盟にとっては
馬鹿にならないと思うぜ?
まあいうほど効果もあるとは思わんけどな
ソロならそもそも5、6人で合流すりゃ100%勝ちだしな
多分ソロ相手云々とかじゃなくって
もっと細かーく色々考えられる人には使えるスキルなんだとおもうで
コスト3.5のカードには挟撃が一番現実的かな?
攻撃回数減らせる程の効果がないよ。
5人いても精々一人発動だよw
そろそろ弓Sの平手とか誰か作っててもおかしくないんだがなぁ
みんな義龍ってどういう使い方してる??
弓隊布陣と弓隊堅陣つけて防御用
>>266 サンクスってかこれ某有力城主のサイトで見たわ
違和感なさすぎワロスww
全力防衛しないで無血開城ばかりしていると
義龍さんのように低コストな弓使いの利点が見えてこないよな
攻撃中に近場から加勢を要求された時の1.5はマジありがたい
>>267 他の人も言ってるように、防衛要員。
1.5で1910は異常、頼もし過ぎる。
防御要員、兵器要員、合成要員と色々使えるじゃないか
既にスキル3つ持ってるカードをスロ1にして合成すると、どうなる?もうスキルはつかない?
>>276 スロ1選択時にカードが表示されないので合成無理
あぁ、本当だ。ありがとう
でも、3つ目をつけた直後でもう1度合成をするっての選択すると
合成できる画面になって、結果表示までいけたよ。金無かったから、そこでキャンセルしたけど
不具合報告しとこうぜ。
やっぱ不具合か・・・
スキルのこといろいろ考えてたら頭痛くなってきた。もうデフォのスキルをLvアップだけでいいわw
俺は全力でコスト3特に挟撃守護をつけまくっている。
コスト4に挟撃守護つけたらワロスなことになるぞ
謀殺って削るだけで全く殺せてないよな、謀削だろって
>>284 どうせ"殺"って文字使うなら負傷=HP 0にしろよな〜
HP 0になったってカードなくなるわけじゃないんだから
格ゲーの必殺技を必削技って言うの?
どうせなら平蜘蛛爆発にして、
防衛時敵1部隊の武将にHPダメージ10とかそういうスキルだったら、
神スキルってレベルじゃないんだがな。
たとえ発動率10%でも
自分のHPも減らすの?
謀殺があるなら、防衛勝利時にHPが回復するスキルがあってもいいじゃない。
勝利時に限定さえしなければ相当いいスキルだったのになぁ謀殺
ぶっちゃけ兵士より武将HPのがつらい。
兵士の損害10分の1でも武将の損害5分の1以上。
デッキからはずすこと考慮したら4分の1近くになる。
お話にならん。
>>292 兵が半分以上残ったままHP切れで部将が外れるなんて日常茶飯事
>>293 だから同じカードを2〜3枚持つことになる
すると100枚なんてあっちゅーまに埋まる
で、同じカードが複数あるってことは
合成で良いスキルがつくってことで
調子乗って合成してると
今回みたいに兵はあるけど配置できないっ
敵襲に対応できないっ!! くっくやしいっ!!
となるわけで・・・
上織田がでた・・・これは合成に使えということか。というか他に使い道ほぼないよね
>>296 火クジか炎クジだとしたら、
結果論とはいえなぜいま引いた?
今日のメンテ後に新カード実装だというのに……
上織田は普通に戦力だろ
特60枚持ってるならいらんけど
10月のアプデでは特以上の確率下げられたから
11月のアプデで吉と出るか凶と出るかだな
あ、そうだったか・・・
まぁでも新カードが追加されたところで、そのカードが従来より格段に飢えなわけでもないし良いカード引ける確率が上がるわけでもないし。
と強がりを言ってみる。あと1枚だけ残しといてよかった…
新カードでほしいものがない。
むしろ新カードはいると今あるイイカードがでる確率がさがる。
以上の理由により30レベルのクエ火くじを引き、
見事織田信長をあてました。
あ、上です
>>298 そうなの?
まだゲーム序盤だから鉄砲の意味ないし、しかも最初の上を明智にしてるから尚更有難味薄いなぁと。
コスト当たり指揮兵数も低いから、ダメな子かと思ったんだが。
弓と槍持たせれば特以上を除いて十分1軍だと思うが
>>302 コスト効率語るのは防衛時のみ。
攻撃に使う武将は指揮兵数命。
武器統率B換算で2300の槍馬つめる
優秀なアタッカー。
鉄砲スキルしか持っていないとはいえ
今は合成で好きなスキルつけられるから
大切に使うとイイヨ!!
武器Bって兵器だけですやん。
まったく使えんカードなんだが。
俺の中じゃ陣屋代わり
>>304、305
確かに攻撃時は全方位的にでも展開してない限りは、そこまでコスト気にしないですもんね。
フルで積めるようになるのは当面先だけど、大切に持っときます。
>>306 武器BとCの差なんて5%しかないよw
不利な馬乗せても長尾景虎より攻撃力は高くなる。
長尾景虎 馬A 指揮2000→2000*105% = 2100
織田信長 馬D 指揮2430→2430*90% = 2187
それを倉庫にするってんだから、よっぽど特ランク武将が
余ってるんだなあ・・・
同盟で合流攻撃しまくってるとコスト3は陣屋になってる俺ガイル
恐らく、所属してる国や同盟によって価値観は大幅に変わると思う
無課金だからコストかつかつだし、ノックとデコイ織り交ぜてやる時はまじコス3武将なんか使ってられない
まじ陣屋
人口2000未満のプレイヤーが多い新しい鯖だと
馬2000に対して+100になる景虎と、-200になる信長とでは
資材との費用対効果に関する価値観も違うだろうさ
コスト比にすると
景虎:2100÷2.5=840
信長:2187÷3.0=729
になるので
やがて価値観がコスト比>戦力>資源になるよ
攻撃と防御で使う武将が変わるな
攻撃:戦力重視
防御:コスト比重視
最近、秘境用武将を処分しようか悩み所。
全武将に兵が載ると、コスト1.5の秘境用武将は陣屋代わりにもならない。
防戦側の出城攻めは同盟で囲んでどれだけ効率よく合流できるかだから
攻撃でもコストを気にしないといけなくなってきた
そだな。複数合流する時は2.5の特武将とか斉藤義龍とかありがたい
合成とは関係ない流れだけどw
長尾景虎は兵の揃えられない鯖初期なら一番優秀な上武将。
しかし、兵数3万5万が当たり前になってくると兵が減少した時しか出番がない。
逆に言えば、兵力に余裕が出来ても終わり際限定ではちゃんと優秀な武将として使える。
剣豪将軍と女謙信はどちらもタイプの違う景虎の上位版。
スキル 鉄砲隊布陣LV1 を習得しました!
内藤昌豊Lv5は消滅しました。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 11:23:26 ID:tXkOtD+E
景虎3枚を売った銭で内藤、九鬼を合わせて4枚落とした
まだまだ序盤の11鯖だけど、景虎人気でウマウマできた
しかし内藤、九鬼はスキル追加出来ず消滅しました
>>310-312 308だが、この意見確かにそうだなと思った。
主力1部隊を合流させてぶつけるだけならコスト関係ないけど
守備しつつ攻撃に多方面の合流しかけるときなんぞ
あとコスト0.5あればコイツが積めるのにってことは良くあった・・・
そういう意味でも消えた朝倉さんはすごかったんだよな・・・
部隊の攻撃力で被害が振り分けられるから、合流時に弱い部隊送ると自身の被害がでかくなるけどな
晴信>長慶>貴久>南部・柴田・村上など>上織田≧景虎>2.5コスで指揮兵2100以下武将
イメージ的にはこんな感じ
上織田悪くはないけど、2.5コスの定番武将の方が良いかな
景虎はもう既に合成の餌状態
景虎は剣豪使いたくない距離だけど、それなりに攻撃力が必要な領地取る場合重宝する。
ポスト細川幽斎とでもいえばいいのかな。まぁどういう使い方にせよ代打。
火くじで新武将出たので。
剣術守乃型 1守乃型 2槍隊守護 3攻乃型 4迅速行軍 のもよう。
スキル合成で2連続で成功したけど
つかないでくれってやつが付いた罠
金くじを引く前に言っておくッ!
おれは今スクエニのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは特武将が欲しくて金くじを9,000円分引いたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 出たのは全部上武将だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:19:16 ID:tXkOtD+E
鍋に兵器突撃、運用が付いた。櫓一択でおk?
だれか効率的な櫓の運用方法教えてください。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:20:16 ID:7kIW6NA7
>>323 1万5千全部上だった 気にすんな なっ?
>>323 9000円じゃ特期待しない方がいい。
150枚程引いて、天1 極2 特 28枚 だ。
何万と特出なかった時もあった。
>>324 効率的なも何もノックか攻撃後、空城だと思った所に突撃しかないでしょ。
自分はノックに気づいたら、次は全力防衛するんで気をつけてね!
火くじ引いていたら上今川がでた。
スキル合成はやったことないんだけど優秀なんだっけ?生贄に。
誰につけたらいいのか教えてください。
>>327 アッシーナでもアタッカー役の隆元たんでもいい
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:52:55 ID:7kIW6NA7
三矢の教え狙いで大内に ←合ってるよね?
>>327 大内 三矢狙え それ目的で高値で売れるから売った方が満足すると思うけどね
三矢・・・10%かよ・・・
売ることにします。ありがとうございました。
>>320 佐々、高橋、柿崎あたりの2コスがそこそこ優秀だからなぁ
領地取りには2.5コスは重い
三矢は異常なくらい発動する
今回の合戦で8/15(スキルLv4)
偶然かもしれないが・・・
あw兵法振りの弓Sの武将
337 :
70:2010/11/02(火) 20:07:33 ID:jrbFGULB
今更だが、
そう、
>>87さんの言う事であってた、
発動率を期待値に入れちゃいけないのに、入れてた…
今更だがありがとうA(*゜Д゜*)R(д゜* )I(゜ )G( )A( ゜)T(* ゜д)O(*゜∀゜*)ノ~☆
ログ呼んでなくて、流れわかんないから、流れ止めたらごめんねm( )m (^∀^*){ヤダ♪
特極天てそんなに確率低いんだ
初めて引いた銀くじが天、5000円分くらいひいて特が4枚、
後でひいた炎3枚で極、特、特だたわー
三矢大内さんは特に近い性能だから、作ってみるのもアリだと思うぜ
八咫烏
組撃ちLV1 確率:+5% / 対象 弓砲 弓砲防:20%上昇
砲撃 羅刹LV1 確率:+12% / 対象 砲 砲攻:12%上昇 砲破壊:3%上昇
砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲 砲防:15%上昇
義兵進軍
義兵進軍LV1 確率:+100% / 対象 槍弓馬砲
槍弓馬砲攻:1%上昇
釣瓶撃ちLV1 確率:+12% / 対象 砲器
砲器防:10%上昇
電光石火LV1 確率:+100% / 対象 全
全攻:0.5%上昇
全速:12%上昇
真田丸
真田丸LV1 確率:+10% / 対象 槍馬砲
槍馬砲防:10%上昇
鬼刺LV1 確率:+5% / 対象 槍馬
槍馬攻:17.5%上昇
鉄壁の備えLV1 確率:+25% / 対象 全
全防:5%上昇
天に付けるスキルは悩ましいな
やはり移動系が良いんだろうか?
天はコストの高さを活かして挟撃守護系が無難じゃね
まあ特以上エサにできるんならその限りじゃないが
大友なんだけど、他兵科の挟撃にあたるスキルつけるのが難しいから
兵器運用と迅速でも悪くないかな?
中野宗時っていう兵器版の挟撃スキルもってたやつが消滅してたorz
中野なら取引でまだ比較的安く買えるでしょ
300〜500くらいでね?
宗麟は正直今は何も弄らん方が良いと思うが
今何か付けるなら手薄な弓挟撃辺りじゃないか
大筒待った方が無難だと思うけどな
宗麟は今は微妙な立ちいちだねえ
化けるかどうか・・・
おそらく中野宗時が出なくなった後にできた鯖なせいか、1枚も出回ってないんだ
スキルは大筒次第か・・・、でも大筒って兵器兵科じゃないの?
鉄砲以外の防御専門の兵器はまだですか・・・
スキル追加の確率ってガセだよな・・・
21連続で失敗したあとは、約8回に1回の成功・・・
100回で11回って。。11%・・そんなもん?
スキル合成はガチでまぞい
それはいいが、表示してる確率はちゃんとしてほしい
>>347 弓挟撃は大筒の為じゃないよ
普通に弓を使う為にって意味
別に櫓引きたいなら止めないけど、無鹿に拘って天の指揮兵数殺すこたぁないって意味だ
大筒が器じゃなく砲だったら化けるどころか乙るからノータッチの方が良いってお話
少なくとも今器系スキル付けるのはおすすめ出来ない
だよね・・俺だけかと思ったよ・・
確か成功率は銅でも30%はあったはず・・?約3回に1回
サイコロの1の目を出すより簡単なハズなのに・・
すまん、ちょっと質問させてくれ
スロ2に兵器運用がついた宇佐美を新品の真田幸隆に合成しようとすると
上から兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用になるんだがこれってどういうメカニズム?
防壁砕きのBとCで兵器突撃と鉄砲隊奇襲までは理解できるんだが
兵器運用のS1で兵器突撃が候補に出ようとするが既に防壁砕きのBで候補として出現してるから
兵器運用のAとして兵器運用が、あるいは兵器運用自体が候補に出てるって事なんだろうか
普通に合成確率は表示通りだと思うが。
かなり体感でだが、普通にそう感じる。
>>351 挟撃でいいのにちょっと頑張っちゃって守護とか付けて
中の人がドヤ顔してるのかと思うといらつくw
失敗失敗いらねいらね失敗
合成もうやらね
金つかったら、これをつけたいってやつに重点的に確率が高くなるように
選択できれば金でもってかんじだが
これいらねーぜったいいらねーってスキルも5%アップするからなぁ・・・
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 11:03:36 ID:CQoKgmDV
特の服部と長野が3枚ずつあるんだけど
合成として使えるカードですか?
とって置いた方がいいか、売るかで迷っています。
特明智は弓スキル追加でいいのかしら
服部は義元に合成するために存在するようなカード
何がついてもとても使える
太原、道雪にも悪くないけど、今川ほどじゃないな
長野の槍衾は槍隊円陣もちにつけたいけど、剛撃、義兵がついたらもったいないような、それはそれでいいような
長野は売ってもいいと思うな
>>365 防御の前に晴政とか貴久に攻撃スキルつけてあげて下さい
369 :
362:2010/11/03(水) 13:42:51 ID:CQoKgmDV
そろそろステ振りリセットの課金はじまらねーかな
無制限に現金投入できる人ならともかく
100%思ったようにスキル積めるわけでもないから
ついたスキルを運用しやすいステに振りなおしたいぜ
2鯖の孫市自慢出品の奴のスキルがやばいな・・・
防衛スキルは兵科そろえなきゃ役に立たないから大変そうだなー
攻撃は何ついてもいいんだがなー
天に電光石火とか以外ならw
天に電光石火だめなの?
スキルは部隊内共有だからスキル自体が平均以上ならなんでもよし。
>>375 ガン受け前提だわね
臨時で1部隊だけ加勢みたいなケースに使う防カードだと
低コストに防スキル2種(※)の兵科対応も悪くない
※例:槍槍弓弓を加勢に送る
北条氏政+上杉憲政+山中鹿助+朝倉義景
朝倉さんの代わりに九鬼嘉隆で到着時間を早めるとか
使途は人によってプレイ環境が違うから当然異なるし
選択肢に幅ができて良いね
行軍スピード>威力
だな俺的には。行軍スピードは100%発動だし。
横付けしたときに相手に準備の時間を与えないことが最も重要。
あと出城群攻めるときも横付けは難しいから隣の出城から加勢が
間に合わないためにも行軍スピードは重要。
合流に参加しやすくもなる。
まあ起点とって攻撃ポイントUmeee!!したいやつには用はないだろうが。
+10%横付けで騎馬出しても16秒くらいしか短縮されないけどな
>>380 最終的には個々の好みだね
どういうシチュで使うかを妄想してるときが楽しいし
想定外のスキルがついたときにそれを活かせないか?を
考えるのも悪くない
>>370 スゲェな。
まさに理想の顕如タン。
鉄砲フル防衛部隊で全スキル発動すれば、総防御力10万アップは堅い。
まぁ、費やしたコストで天の島津義久が買えるんじゃね?とは思うけどな。
陣横付けで行軍スピードアップってあんま意味ない気がするぜ
防衛側が張り付きなら1点読みで返り討ちだし、いないならそもそも空き巣できてしまう
中距離や距離10ギリとかからの攻撃で相手のカウンターを防いだり、搭載兵を読ませない使い方がいいんじゃね?
後、超遠距離への陣張りには必須
>>377 二度と天スキルの発動が見れないのがさびしい。
いや内部的に発動するのは分かっているんだけどねw
なるほど、信長が電光石火発動したらどの信長か分からんな
スキル合成のモチベーションに関わるから、
発動スキルは全部表示してほしいところ。
ログが長くなるならスクロールで対応すればいいジャン・・・
あれは三番槍以降を考えるのが面倒なんじゃないのかなw
戦力バレのデメリットもあるからな・・・
釣り野伏せ真を隠したい俺は今のままでもいい
飛び込んでくれてこその返り討ちだし
>>392 俺もも宗麟に電光石火つけたんだけどさ・・・・
やっぱ天の価値はスキルにあると思う、俺はw
天スキルが発動するとテンションが上がる。 いや弓装備ですがw
天は部隊に入れててもスキル発動しないと自慢て゜きないからなー
むしろ天4人一組の部隊で全員電光石火のログのみだったら泣くわ
電光石火付けていてもたまに別スキルの発動ログでないか?
伊達でスロ2についてた騎馬挟撃が出たのを見た覚えがあるんだが
12鯖で大ふへん者ついたスーパー平手が取引にw
>>397 表示優先度は
スキル3>スキル2>スキル1
天に電光石火は悪くない。
ただ俺は俺の信玄の風林火山10が、
二度と表示されなくなる。
というただそれだけで迅速と挟撃にした
>>399 ああ、って事は天に付けるのは勿体ないなw
>>398 嘘だろ?嘘だといってくれ・・・
ほすぃ・・・
いいヤクザワロタw
>>403 俺も嘘だと思いたい
平手政秀 Lv0の合成結果
本文 スキル 大ふへん者LV1 を習得しました!
前田慶次Lv0は消滅しました。
カッコよすぎるww
真田×真田
14.14%
19.14% 鬼刺LV1 確率:+5% / 対象 槍馬
槍馬攻:12.5%上昇
8.24%
13.24% 鉄壁の備えLV1 確率:+25% / 対象 全
全防:5%上昇
4.48%
9.48% 義兵進軍LV1 確率:+100% / 対象 槍弓馬砲
槍弓馬砲攻:1%上昇
槍弓馬砲速:5%上昇
6.00%
11.00% 城崩 奈落LV1 確率:+12% / 対象 器
器攻:3%上昇
器破壊:12%上昇
67.14%
47.14% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
鶴姫*鶴姫で真田丸がついた。
おっと18禁はそこまでだ
孫市×孫市で八咫烏の上位が出たりするんだろうか
捨て肝とかじゃねーの?
あくまで予想だけど
肝捨てたらまずいだろ。いや、意味は同じか。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:20:06 ID:0N7unbLN
上カードを使って、騎馬隊剛撃を出すには
一番てっとり早いのはなんですか?
晴信×晴信
砂肝の食べないとこの事だなw
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:36:10 ID:0N7unbLN
>>414 ありがとう。
それ以外はないのかな〜。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:38:15 ID:ZXzImlER
4文字の弓の人同士でも出るよ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:39:49 ID:ZXzImlER
あ、騎馬か。間違えた。スマン。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 12:03:12 ID:0N7unbLN
塚原さん合成要員として使ってる人多い?
合戦時の主力カードに剣術 攻乃型つけるとウマーと思って
つけてみた。
>>420 将攻UPって武将攻撃力のみ強化だから、
剣豪意外の全攻振り武将(1500〜2000程度)が発動しても総攻撃力450〜600しかあがらんぞ。
塚原さんが合成要員にされるのは同キャラ合体でつく神行法&迅速行軍とか、
防御スキルしかもってない剣豪への移植が目当て。
塚原さんは塚原×塚原で迅速とか神行法で櫓特化しかないだろー
櫓の少数運用と高攻撃力は剣豪と相性がいい
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 12:25:25 ID:0N7unbLN
平手に大ふへん者つけてる人いるし問題無い
まあ、普通にドンマイって言われる程度のこと
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 12:29:37 ID:0N7unbLN
極カードにつけてしまってショック。。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 12:45:55 ID:0N7unbLN
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 13:41:28 ID:jK6Y9xqy
今川さん見てると上から特に上がる間に
一体何があったのか気になる
人生経験積んだんだろうな
そんな事言ったら松平が徳川になると若返ってる不思議
>>427 超バランス型w
槍挟撃が初期スキルの武将居ないのが痛いよな
松平か長宗我部信親は槍挟撃で良かったと思うんだがなぁ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 14:09:29 ID:pCIoLJGo
うちのじいちゃん塚原似
うちの犬が塚原似
挟撃、守護系は、
挟撃なら晴信 香曽我部
守護なら三好 大内 長尾
でどれでもつくじゃん。
だから初期が槍挟撃の武将がいねーって話だろ
何言ってんだお前
hm上なんてつかわんから、
合成用に一番上に着て欲しいのかと思っただけだお
酷い言い訳だ
せめて真髄でつくのが攻撃系ならよかったんだが
おかげで義弘の強化どうするか悩むわ
なんか合成したい病にかかって
真田幸隆、濃姫、服部半蔵が失敗できえて、
直家に電光石火つけようとして謀殺がついた(´・ω・`)・・・・
晴信に騎馬隊剛撃ついたので、よーし、もう一個攻撃スキルを付けるぜよと思って何故かとち狂って槍隊奇襲付けてしまった
課金するしかないのか
>>441 騎馬のみの攻撃隊編成なんてほとんどないんだから別にいいじゃない
なんとなくエレガントじゃないだろ
>>440 直家は兵器運用と謀殺がエレガントだと思う
クエ金はスキル削除のためのもの
エレガントならしょうがない(´・ω・`)
直家がんばらせる
戦国板の連中なら他に何つけるんだよってレベル
宇喜多に謀殺とか適任すぎるだろwww
合成の先輩方に相談させて下さい。
大友宗麟に今、弓隊守護LV1、弓隊挟撃LV1が付いてます。
守護消で三矢を付けた後を悩んでます。
@挟撃・三矢でそのまま、弓攻にする。
A挟撃消しで兵器運用術等、器&弓にする。
B弓なんか消して○○スキルか移動スキルでしょ。
弓攻めで使えそうなのは特今川か特武田信繁はあります。
器Sなのに鉄砲を考えなかったのは、 雑賀孫市が居るためです。
唯一の天なので、ご教授願います!
>>450 とりあえず@弓攻でバージョンアップまで様子見でいいんじゃないかな
上位兵次第で変更すればいいし
>>450 天は迷ったら電工石火つけるのオススメ。
スキルログでなくなるからいやです>< とかなら知ったこっちゃない。
>>452 天入りの主力を急がせることってあんまないなぁ
そもそも電光石火を付けさせる余裕がない
天の毛利と大友って、攻城櫓乗せて突っ込むものじゃないの?
>>453 宗麟はスキル考えたら戦闘用より高速櫓が理想だろ?
で、高速櫓だけに特化しなくても問題なく使えるスキル=電光・疾風。
ただ加速するだけが理由じゃない。
実際のところ高速櫓って実用的にはどうなの?
強力に機能してるのかな?
高速櫓は速いから運用しやすいってだけだと思う
波状の時、攻撃部隊を待たせる時間が減るから便利は便利
相手から櫓って分かりにくいって言っても、結局防衛するやつはするし、しないやつはしないし
天の指揮兵数は魅力だから櫓ではもったいない感じが強いなぁ
宗麟と元就は大筒待ち、信長(天・極)と義弘は騎馬鉄砲待ち。
それまでは我慢だな
娘婿三人ぐらい暗殺して娘二人自殺したんだっけ宇喜多さん。
なぜ城崩し
>>450 器で出すことなんてないだろ?
にわにわで槍衾作って義兵進軍つければよろし。
>>430 俺もそれは気になった。無邪気な子供(おじゃる丸?)が
目つきの悪い(笑 武将に。
しかもイケイケどんどんの攻めスキルからガチガチの円陣、
防御スキルとは。
にしても桶狭間でなぁorz
>>449 確かに宇喜多に誅殺は適任すぎるwww
しかし、うちの直家には神行法がつきました。
そんなに性悪じゃないようです。
ぼ・・・誅殺
>>429 俺も全く同じのできたけど、槍狙ってたから失敗作としか思えなかった
スキル合成する武将ってポイントは兵法に振ったほうがいい?
いいえ武将によってかわります
最大値以外は6分の1にされます レベル20で各スキル上昇値0.3%とか0.26%とか効果あると思いますか?
1人だと0.3%上昇だが、4人だと1.2%!
さらにここに各スキル3個もってるとすればさらに3倍の3.6%!
そして極めつけは、もしすべての部隊の効果があるとすれば合流無双! 防衛無双! の1200万パワーだー!!
合流は確実に効果でないと思われ
100%発動の速度上昇が乗るの自分だけだもの
部隊内で一人高ければいいのか
一人一人の兵法が別々にスキルに加算されると思ってたのは間違いだったんだな危ないところだった
>>469 つっこむけど4人だと2+0.33+0.33+0.33で2.99だ
レベル20×4×成長2.5=200
兵法成長値2.5 4人は確かに揃えにくいな
なんだかんだで兵法極ばっかでいくと10%ぐらいあがったりする
2.5や2上がる人達は兵法振りしてるな。
今一番増える部隊は13%、適当に組んでも10%は増えてる。
発動具合も中々のもんだ。
ただ、兵法675と100が3人でも7.75%は上がるから、
そんなに兵法振り武将は居なくてもいい気もしてる。
攻撃や防御極でも高が知れてるからなあ。
正直それより兵法による伸びに期待しちゃうな。
まあさすがに1.5じゃ攻撃か防御に振るが
>>478 すげえなw
でも完全に防御オンリーだね
>>478 つるべ撃ちより守護のほうがいいだろ・・・
釣瓶撃ちLv10はわかるが
と
鉄砲隊守護Lv10(Cost3.5)のデータがないな。
器防ついてる分、将来にも対応できてよいとおもうがなあ
ああ鉄砲は確率が槍弓馬より低いのか。
釣瓶でもいいかもな。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 09:41:40 ID:cHP6jXwa
すげーなw
俺も島津育ててるが槍衾がついて蔵にしまってある・・・
>>483 天、極クラスがあるなら(当てられる程の課金があるなら)、そこは金100くらい惜しまないでスキル削除するべきだと思ふ
真田昌幸に何付けるか未だに迷う
スキル削除 金でしか無理なのはボリ過ぎだと思ふ
ヒント:合成に手を出す人は重課金勢が殆ど
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 13:10:49 ID:tD1SmH9c
卜伝に槍隊挟撃、神行法がついたのですが、
その神行法をほかの武将に合成でつけることはできるのでしょうか?
>488
付加スキルそのものは無理、付加スキルの隠し1なら候補にあがる
謀殺が移植できるよ! やったね、たえちゃん!
そして謀殺の隠し1は、鉄壁の備えだよ!やったね、たえちゃん!
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 13:27:24 ID:tD1SmH9c
>488
付加スキルそのものは無理、付加スキルの隠し1なら候補にあがる
つまり、この場合の隠し1が謀殺ってことですよね・・・
う〜ん、残念。 ありがとうございました。
>>492 謀殺がついてる武将にならつけられるよw
>495
候補から消えるだけだ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:23:24 ID:tD1SmH9c
>493
そうです。直家に付いたらなあと・・・。
直家には既に迅速ついてて、秋山さんで兵器運用が5%くらいで候補にはでるのですが、
他のが付いても嫌なので、武吉を火くじからひく日を待ちたいと思います。
特の攻撃武将にスキルを追加したいのですが課金もほとんどしてなく特を生贄なんて夢のまた夢。
この場合候補としては松平、柴田あたりを生贄にして突撃あたりを狙うのが現実的でしょうか?
低コストでもっと強力なスキルはありますか?
挟撃・守護
コスト3以上なら挟撃、それより下なら突撃で良いんじゃね。
>498
499の補足
挟撃・守護はコストに比例して性能がUPするのでコスト3以上なら是非つけたいという事
2.5武将だと性能は多少落ちるが突撃や奇襲よりは確実に上
特が生贄にできないなら無課金では最高スキル
なるほど。ありがとう。
ただ騎馬挟撃持ちの晴信はちょっと高価だから
値段によっては銅銭的なコストパフォーマンスの良い突撃か奇襲でもいいかもしれない
香宗我部親泰 、武田晴信、大内、三好、長尾政景、宇喜多秀家は合成に良く使うよね。
豪撃と突撃つけた晴信は今も思い入れあるのでスタメンに入れてる。
ランクアップしたから使いにくくなっちまったけどな。
個人的には攻撃に使うカードだと、アベレージの良いコスト2.5の挟撃より、
一発が大きい突撃の方が良い気がするんだよな。
防御は逆にアベレージの良い守護やら堅陣のほうが良い気がする。
って言っても大抵、布陣と備えが付けやすいからそっち付けちまうんだけどw
太原雪斎って防御振りでOK?兵法の方がいい?
初めての特でどうしていいやらわからんのですが
兵法でいいんじゃね
初めてなら兵法でよさげ。1部隊1軍師目指せ
>>506 自分も初めての特太原だったなあ
兵法極振りしたけど、LV上がるたびにぐんぐん兵法あがるのが楽しかった
一枚きりの特の今川義元に攻撃スキルでもつけようとしたら、弓守護と弓布陣がついちまった
これは良いのか悪いのか・・
まあ、スキルなくても使うんだけどなw
特今川に弓スキルつけるのは罠だと思う。
最上位兵がおそらく弓+足軽=武士で槍スキルだと予想する。
弓+騎馬=弓騎馬で弓スキルだろうから、それは気にする必要ないんじゃね
適正的にって話じゃない
攻撃に使うんであればデフォの円陣関係ないし
そいう意味では佐竹も結構微妙なんだよなー
適正からすれば赤備えなんだけど初期スキルが槍だから武士で使いたいってのもあるし
騎馬+槍とかきたら無敵すぎるな
山県、井伊とか赤備えに関係ある特は大体槍馬Aだね
さらに今回追加の幸村も槍馬AAだから
赤備えの適正は間違いないだろうね
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 05:48:39 ID:JdOir9n2
槍馬そろそろ実装?
そんときゃスキル削除してまた追加すりゃよかろう
特今川は指揮兵数多いから弓防御につかうのは
たしかにモッタイナイ気もするよな。槍持たせてつっこんでもいいけど
心情的に海道一の弓取りと呼ばれた今川先生に弓以外持たせてはいけないと思う
武将の名前や背景なんてカンケーネェ!!といわれればそれまでだが
だったら別に戦国でなくてもいいしな。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは金を使って合成しまくるぜ!と
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思って3000円課金したらいつのまにか金くじ5枚引いていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗(上5枚)を味わったぜ…
だからあれほど銀にしろと・・・
でも2回は合成できるじゃん!
スキルは消せないけど
だって・・・だって・・・
も・・・もしかして極とか天出ちゃったり・・・ → 滝川一益
ぐぬぬぬぬ
もう一枚だけ・・・ → 結城政勝
ふおおおおおお! → 丹羽長秀
ちくしょおおおおおおお!! → 斎藤朝信
人は同じ過ちを繰り返す・・・
やばい。。。なんという3日前の俺・・・・
それを10回繰り返した・・・
>>525 俺、この合戦終わったらもう3000円課金するんだ…
悲劇は繰り返す
取りあえず10000円課金して3000円づつ小分けにすればいいじゃない
ボーナスおいしいです
どうみても1万ボーナスの方が(ry
>>528 俺それやったけどさ
気が付いたら残すつもりの金がなくなって上カードが増えてるんだぜ
>>523>>525は絶対俺の仲間
金が残ってると幻が見えるタイプ
確かに新たな合成素材も手に入るし考え方としては悪くない
おまえは間違ってないよ、結果が伴わなくてもな!
俺は自分の性格を知ってるから500円づつしか金は買わない
まさにオレも同じ展開
特に、ふおおおおお! のとこが共感できる
ちなみにオレは2回目のふおおおのとこで天引いたけどな
チビリそうだった
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:53:59 ID:5iomTGbi
祝ってやるに見えた
スキル追加失敗7連続なう
三矢の教え一発成功きた
もう合戦とかどうでもいいわ今日はこれで満足
おー、おめでとう
俺は上今川準備してるのに挟撃が付かないw
宇佐美×宇佐美で国貫き付いたんだけど、
あと何合成するのがおすすめなんだろ?
第一線で使うなら兵器運用術
三矢ってそこまで惹かれないんだが
確かにパッとスキル見ると良さそうに感じるが
実際は発動も効果もしょぼいw趣味だね。
高速槌要因を作ろうと思うんだけど
>>179これって丹羽×丹羽で兵器運用つけて、
さらにそこに高坂を合成して確率10%にも満たない迅速をつけたんだよね
どんだけ銭を消費したらできるんだ・・・
基本的に合成は武将が揃ってから
揃わない内に合成に手を出すと
特何枚も買える銅銭を失うことになる
すごいスキルが着いた武将が一枚いるより
武将そろえたほうが遥かに強いが
今日もまた合成しちゃうよ!!
丹羽×丹羽で運用つけて、その途中でできた兵器突撃ついてしまった丹羽をかけあわせてこうなった。
合成なんて金でやるから銅銭はへらんな。
むしろ強化が減る
読んでない書状を削除できないのが地味に面倒くさい。お前らどうしてる?
がんばってる
落ち武者狩りしてる
武将がそろう前に合成始めると合成貧乏で弱体化
武将がそろってから合成すると100枚じゃ足りなくてやりにくい
書状メンドクサイね 何とかして欲しい
新しいタブで開いて全部開いたあと全タブ消して更新
白くじでたまったカードを減らそうと朝比奈さん×2やったら挟撃とかw
なんで朝比奈さんの時に挟撃引くかなー
使わん序は破棄しようぜw
>>553 合流でその朝比奈挟撃が発動したら何とも言えない空気が流れそうだなw
挟撃朝比奈とか、かなり羨ましいんだが
>>556 ガチ合流攻撃で朝比奈のログでたら引くわー
兵無い人ならしょうが無いかな。
加勢時なら、どんな防御スキル発動してても問題無いけど。
挟撃とか守護を低コストについてたって正直微妙というか、
素直に奇襲でいいだろ
素直って、奇襲なんて上からからじゃないと付かないだろ
○○守備って追加スキルはまだ書き込みなし?
朝比奈5枚くらいあるからなしなら試してみる
初の特で山県が出たんだけど、これっていい方なのかな…
合成用?
>>561 知らんけど質問スレだったら答えてくれるんじゃない?
初の特なら合成すべき相方もないだろうw
大事に使いなよ
能力的に考えて主力だろ
山県はつえーよ
>>561 左下の×マークを押すか
取引に10銭で出せば処分できるんじゃね
>>561 乗崩し×乗崩しは熱いぞ。
馬場を入手して、捨てスキル付けてGO
みなさん、ありがとうございます。
よくよく考えれば(普通に考えて)
>>564が答えでした。
炎クジがどの程度のものか気になってしまい、アホな質問で失礼しました。
大切に使います。
卜伝さん×卜伝さんで槍隊挟撃が付いた・・・
>>571 そんなのよくあることだ
うちはもう3枚以上作っている
>>572 そうなんだ。これにくじけず迅速の卜伝さん目指して再挑戦しよう。
そろそろ合成に手を出してみようと思うのですが
どのようなスキルを追加したらいいのか
分からず、合成に躊躇しています。
代表的な合成例やオススメがありましたら
ぜひ教えてください。宜しくお願いします。
>>575 基本的に同じカード×同じカード、がもっとも基本な形かな
同じカード同士だと、第4のスキルが付く可能性ある
あとは、スキルをつけるカードのコストによってスキル効果が増えるやつがあるから、
それを狙うって手もある
けど576に同意
578 :
575:2010/11/08(月) 15:54:51 ID:lz7hEXnP
丹羽さんから義兵に成功した人いないの?
乗り崩し狙いの晴信さん合成6回失敗
さすがにめげそう
剛撃がもっと楽につけば・・・
隠し槍衾から義兵狙いとかどれだけ銅銭使う気だよ
丹羽さんに義兵付いても合戦では使わないカードだし
他のカードには移せないんだぜ・・・
丹羽にはつかないだろ
丹羽丹羽で丹羽の2つ目を槍衾にしてそれを素材に本命に義兵をつける
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 16:47:59 ID:0Ee2FtDR
合成したスキルを、他のカードに移せるか・移せないかは
どうやって見分ければいいのでしょう?
>584
スキル2・3は他のカードに移せない
あとはwikiみれ
586 :
sage:2010/11/08(月) 16:59:05 ID:0Ee2FtDR
>>585 そうだったんですか…
ということは、
スキル2・3は本命スキルのための合成素材ということですね。
ありがとうございます。
勉強して、色々挑戦しようと思います
スキルなんて合流攻撃の前では無意味
大量の加勢の前では無意味
IXAの仕様が違うゲームになるくらい変わらない限りスキルに意味は無い
後期鯖の人間はその通りだな
初期鯖だとデッキはもうほぼ煮詰まった状態だから合成くらいしかやる事が無くなるんだけどな
実用性で言うなら剛撃乗り崩しの晴信1枚より晴信5枚の方が遙かに上だよ
そんなもんみんな分かってるしレベルは20止めがベストなのも既出だがそんなのとは別に観賞用にレベルやスキルに拘ってるんだよ
それが分かるまでは合成に手を出さない方が良いよ
質問スレ向きだけど、ここで聞いたほうが確かだと思うんで
疾風迅雷の隠しスキルって何?
Wikiにも無いし、まだ誰も試してないのかな?
心ある人同士の戦いであるから、無意味ではないな。
合戦報告書を見られて、こいつなら少数でも殺せると思われるかそうでないかでまるで違う。
敵国アクティブ10人を一人殺すために引き付けたなら、大いに意味がある。
ろくにカードも揃ってないのに、主力カード数枚のスキル追加に拘って、
ツエーのできたー、武将HP回復遅すぎでろくに使う機会がない、ウゼェーって言うような人は
ゲーム仕様、優先順位を理解してない、ただの馬鹿だがな。
相手のログみて円陣発動してたら後回しにするな。
特各1枚づつしか揃ってないのに、特合成に手を出している俺をディスるのはそこまでだ
合成や強化の本当の確率を割り出したいわ
合成が本当に活きるのは地雷農民。
輝く一瞬だけ強ければいいのだから、ランクがいくら上がろうが関係ない。
アクティブな人にとっちゃ高速櫓と剣豪強化に欲しいくらいで、剛撃晴信や三矢大内ですらただの趣味。
攻撃対象が複数あるとき、ノックしてみて本願寺に釣瓶打ちとか信繁の鉄壁レベル10とか発動された城があったらとりあえず後回しにするだろ
その後回しにされる1時間や2時間の間でも余計に動けるかどうかは特に接戦においては大違い
レベルもスキルも白クジも意味無いんだから銅銭なんか好きに使えばいいだろ
どうせ統合鯖になったら銅銭は引き継がないんだし欲しい天なんかもっと持ってる奴にさらわれるだけだし
カス天狙うか秀吉複数狙うんでなきゃ銅銭なんかそんなに要らんぞ
本願寺は鉄砲円陣でもう結構 信繁は名前だけでもう結構
本願寺で円陣発動なら足軽とか持たせてるのかなとも思うが、釣瓶やら鉄砲隊守護やらついてたら、明らかに鉄砲で運用する気満々の奴が持ってるわけだから、これは余計に避けたいと思う。もちろんスキルだけでの判断ではあくまで可能性の問題であるけども
だから何だ
ノックで本願寺見えたらそれ以上ごちゃごちゃ考える必要ねーだろ
なんでそんなキレてんのw
つかノックで兵器のみならず本願寺まで見えたら返り討ち要素満載だな
ノックして相手がいた段階で返り討ちじゃないかw
そうとも限らんな
銅銭の効率の良い使い方なら本スレで好きなだけ話し合えば良いだろ
ここはあくまで合成スキルスレ
実用性や効率を語るスレではない
散財に見合う結果が得られずイライラする気持ちも分かるけど(銅銭、精神両面で)余裕が無いなら合成なんかしない方が良いよ
生活費までギャンブルに突っ込む奴はリアルでも馬鹿扱いされるだろ
他に有効な使い道が有る間は地道な強化を図るべきだ
兵器突撃 → 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 ? ?
これってとっくに判明してそうなもんだけど、知ってる人いたら教えてください
兵器奇襲 兵器運用術
>>604 費用効率のいい合成は十分このスレ向きの話題だと思うが。
それがリーズナブルという意味であれ、実用性という意味であれ。
単なる自慢スレならいらんだろ、このスレw
あれ、同盟ボーナスは所属してるだけで貰えるんだっけ?あれも戦功基準の下限値があった?
誤爆失礼!
おい コラ
嘘かよ!
wiki見りゃわかるだろ…
秀吉に内藤を突っ込んだ。
騎馬隊突撃がついた。
削除した。
秀吉に内藤を再度突っ込んだ。
騎馬隊突撃がついた。
そっとプラウザを閉じた。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 02:28:46 ID:cu8xe/Uw
丹羽丹羽で突撃ついた。それを高坂に付け兵器布陣で、その高坂を上織田に付けたら突撃で、その織田を鍋島に付けたら兵器運用ついた。その鍋島に鍋島を付けたら鍋島消えた。
丹羽にわ丹羽付けて、にわかに止めておけば、こんな事にわ成らなかったのにわ
にわん語でおk
すでに騎馬隊挟撃がついてたのであった
まあかわりに鉄砲隊布陣がつくんだけどな
>>615 秀吉には疾風あるのになぜ内藤つけるのでしょう??
疾風+電光石火+迅速行軍でオリンピックに出たいんだろう
オレ、秀吉でたら電光神行つけて櫓しか持たせないんだ・・・。
あれ、疾風+電光石火+迅速行軍って相乗効果あるの?
スレ違いスマンが・・・。
あるよ
速度アップは全部足した分だけ速くなるよ
最速目指すとスキル1=速度UPついてる武将だけになる。
そうすると、枠二つは必然的に羽柴&伊達になるからLv0が貴重なんだよ。
>>625 うわっ、そうなんだ。勘違いしてましたm(_ _)m
>>627 前半=なるほど!
ところでLv0が貴重というのはどういう意味で・・・。
最後の質問、お願いします^^;
浪漫はあるが実用性を考えると速度アップは1人に集中するより複数に付けたほうがいいな
>>628 光速櫓部隊の特徴はいくつかあるけど
1.ランカーにとっては使用頻度が非常に高い
2.敵武将と交戦しないため、レベルが上がりにくい
3.レベルが上がりにくい=回復速度が速いままなので主力としての寿命が長い
これらをすべて考慮すると、Lv0カードを母体にするのがベストなんだよ。
ところが、伊達は排出停止の上に主力カードなもんだからLv0なんてほとんど現存しない。
>>630 なな、なるほど。
うーん、納得です。
ありがとう^^
自慢画像貼るならせめてトリミングとjpg変換しようぜ
>>632 櫓のお供だとしてもその兵力だとキツイ
用途がよくわからん合成だな
指揮力的に池田で櫓きついだろ
宇喜多さん辺りと組ませるならアリじゃね
二人で高速櫓4000なら村ぐらいは十分落とせるし
おまえら厳しいなw
>>634 櫓オンリーで1部隊8千とか積むことはほとんど無い
移動スキル付いてるのは基本的にお供役だから全然アリだろ
正直空き巣するだけなら槌でいいと思うのだが。
櫓の必要資源とか考えると微妙すぎ
お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではな
建物の耐久最大値は6万
攻城櫓8572いれば落とせない空き城は存在しない
破城鎚だと移動速度が落ちるのがちょっと・・
秀吉 輝宗 池田 内藤 で8720
村上九鬼だと不可能なギリギリの数値
最高の空き巣戦隊の1人だ
foooooo
卜伝・・・
1攻の形
2迅速行軍
3神行法
どこまで、早さを追求したんだ・・・守の形がほしかったわ・・・
その卜伝いらないのか。
出してくれ。鯖が合うなら買うわそれ。
>>639 槌は相手の兵がちょびっといるだけで大量に死んでしまうから、計算が大幅に狂うんだよ。
これが櫓になると少々の生き残りは城ごと粉砕できるからそういう失敗も少ない。
秀吉Lv0はまだ手に入るけど、伊達が絶望的すぎるな・・・。
年始あたりに福袋とかぬかして、当たりに伊達入ってそうな気がビンビンするが。
守の型なんてゴミスキル付けたい奴もいるんだな
卜伝で防衛なんてデッキコストの無駄なのに
しょぼん
>>645 本当の剣豪にしてやりたかったんだ・・・
あとほうぞういんりゅうとやってみるつもりだった・・・
3鯖だお(´・ω・`)
>>642 おめぇさん、価値が良く分かってないようだから言っておくが、
そのト伝さんはここにいるヤツらんとっちゃ最終形態といってもいいくらいの素敵カードだぞ。
>>648 すまん・・・知ってるよ
ただ、俺は多分リセット後にはやらんだろうから
今から好きなことしようと思って、好みに合わせて合成をしだしたんだ・・・
適当なカキコしてすまん・・・軽率だった・・・
3鯖把握。
どんと来い。即応札しちゃる。
値段交渉うざ
10で出せよ
じゃあださねえノ
俺の予算聞いても意味なくないか?
即落設定ないんだからさw
おまえさんが売りたい金額で出せばええ。
予算内なら即応札するわ。
まあ、そこそこの銅銭は持っているとだけ言っておく
これなら売るって価格でだせばいいだけだろw
さーせん、調子こきました
10でだすわ
すきな価格で落札してくれ
ただ、誤らねばならんのが、回復中だったお・・・
ちょっとまってくれ・・・全快したら即出す
>>648 ト伝は合成の仕組みを理解する練習台には便利だが
最終形態というほどでもない
武将1で陣に突っ込ませるくらいしか役目がないカードだし
陣1個取ったところで戦功50だぞ
把握。
あ、まさかのバランス振りとか勘弁な。
>>659 それを忘れてたよ・・・
Lv12 全部攻撃に振ってる
すまん・・・期待させてなんだが、いらんかったら言ってくれ・・・
>>658 指揮はともかく、神行格安でつく利点はでかいぞ。
ていうか、陣とりト伝と光速ト伝は利用法がまったく別物だろ・・・。
攻撃極把握。
むしろ歓迎。
なんか9鯖にスキル4つ付いたのが取引にでてるらしいが
バグだよな
おー。見事だなあ。
とりまこんくらいで落ちるといいなあ。と。
超待たせた。秘境で思ったより傷ついてたから時間かかったわ。
入札さんくす。
ちょっと質問なんですが
スロ2がスキルAスキルBと覚えてる場合、A可変2、A可変3、B隠し1なのはわかったんですが
B隠し1がA可変2、A可変3のどっちかと被ってたらどうなりますか?
>>661 > 格安でつく利点はでかいぞ
便利なスキルが廉価で作れる
スキル合成の仕組みを理解する便利な教材
という点で意義はない
特合成とか上を見るとキリがないが
高値で売れると勘違いしちゃうと出品者が可愛そうじゃん
売れなかったら値段下げて再出品するだろ
可哀そうも糞もないんだが…
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:41:48 ID:aI5mXrGf
丹羽さん。兵器突撃 兵器運用術つき、実践で使えるから2000で落とした。
スキル付けは10連続失敗で、する気ないからわからんけど、これ安い買い物?
槍衾つけようとして失敗したんだな
むしろ運用術狙いで槍衾が付いてしまう事がある
>>672 1回目で槍衾付いたらもう一つゴミスキル付けてそれを他の素材
にすればそいつに槍衾の裏が付くからそれはそれでOKなんじゃ
ないの?
質問スレで書いたけど、誰も答えてくれないのでこちらで再質問させて頂きます。
合成でスキルを付けるのって武将のレベルが高い方がスキルが付きやすいとかありますか?
少しだけあがると聞いた
>>673 っていうか別にそんなめんどくさいことしなくていいような・・・
槍衾さえ付けばその丹羽さん材料で攻:義兵進軍付く可能性あるだろう
wikiが間違ってない限りは
丹羽さんが優秀なのは当たった時よりむしろ、失敗時が保険なってるからだしな。
運用→当たり
兵器突撃→材料で迅速も出現
槍襖→材料で義勇進軍も出現
>>674 >>675の発言が気になったから今試してきた
lv0と20の同じ武将を用意し比べた結果
まったく確率に変化は見られなかった
合成元のlvも生贄のlvも変えて試したから関係ないでFA
>>680 自分も確かめたのですが
>>680の言うように変化がない気がするんです。
でもスキル合成が始まった当初ってスキル付ける方(生贄)のレベルによって確立が少しだけ上がってた気もするんです。
なんか最近変わったのかなと思って気になったんで聞いてみました。
>>680 今検証できるカードはないんだが、
ランクあがると確率あがったような気がした
そうすると合成の生贄素材ってレベル上げる必要は無いってことでFAなんですかね?
良く分からないけど何か最近変わった訳ではありませんよね?
あ、真田幸隆かぶったのが、ちょっと前だが、レベル13とレベル0で違ったかな
レベルじゃなく、スキルのレベルかもしれないけど
ランクは勘違いかもしれない・・・
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:42:15 ID:K+703HkV
スロット2のカードのスキルレベルじゃなかったっけ?
武将のレベルは関係ない
スキルレベルは関係ある
レベル違えば、確実に違うよ。
吉川Lv10 x 吉川Lv2
14.14% 19.14% 騎馬隊円陣LV1
吉川Lv10 x 吉川Lv15
14.28% 19.28% 騎馬隊円陣LV1
吉川Lv10 x 吉川Lv0(★1)
14.56% 19.56% 騎馬隊円陣LV1
村上義清
A: Lv18 騎馬隊布陣LV3
B: Lv15 騎馬隊布陣LV3
C: Lv10 騎馬隊布陣LV1
C x A = 18.54%/9.81%/6.48%/9.00%
C x B = 18.54%/9.81%/6.48%/9.00%
B x A = 18.54%/9.81%/6.48%/9.00%
B x C = 18.18%/9.27%/5.76%/9.00%
>>686でFAかな
レベル違えば、違うってのは間違い。
スキルレベルがちがってたわ・・・・w
>>688 ひとつ抜けてた
A x B = 18.54%/9.81%/6.48%/9.00%
丹羽x丹羽で槍衾ついて
何に付けても義兵進軍出てくるんだな〜
怖くてできない・・・
丹羽丹羽で極本多に義兵進軍つけたがLV1じゃあまり意味はない
LV8の攻5%↑速度8.5%↑でようやく実用レベルか?
だがなかなかレベルは上がっていかない
武将何人すり潰したか・・・
なにを実用的と思うかは人それぞれだけど
俺は義兵進軍はレベル1発動100%攻撃力1%上昇の時点で既に実用的だと思うな。
デメリットないしね
ランクアップもデメリットなければ実用的なんだがなあ
義勇進軍はLv10でも攻撃7% 速度+10%だからなぁ。
部隊1万人でようやく+700人ってところか。
つけるなら最低でもコスト3↑の特極天だなぁ。
700人ってでかくないか?2500×4人が、2500×3+3200×1になるんだろ?
特が極になると思えばいいw攻撃時だけだが。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:47:00 ID:qcEvrLa8
攻撃極振りのレベル180相当と言うと、さらにでかく感じるな。
でも結局部隊は質より数なんだよなぁ('A`)
>>695 4人につけたら2800人になるとしたらすごいな
天3500×4に付けると・・・
4480×4・・・か。普通に2部隊合流並だなw
「確実に発動する」ってのが他と違って一番デカイよなぁ
不確定要素が嫌いなわけじゃないけど、常に高い効果が得られるのは有り難いし
まぁ天4枚に付けたらログが残念なことになるがな
二度と関わりたくないな
天に100%スキル電光石火などつけたら強いことははっきりわかってるが、
その固有スキルを表示させるというただそれだけのために、
俺は絶対につけない。
俺も天に100%スキルつけた事無いな
天1枚も持ってないのも関係してるけど
接写も
電光石火つけた俺の佐竹が剛撃をちょこちょこログに出してるから、
天に100%スキルつけても確率で固有スキルがログに出るんじゃね?
秀吉さんに電光石火付けて使ってるけど疾風怒濤のログなんて一度も見たことないけどなぁ
それとも100%スキルは扱いが別なのか
前田慶次のランクアップ、槍にするか馬にするかで迷う
槍は宝蔵院や極剣豪が大抵Sだしなぁ。
前田の強みは他の適正の高さだから、強みを活かすなら馬か弓しかありえなくね。
そもそも剣豪で足軽上げても使うシチュエーションがないからな
全力で剣豪育ててる人なんて次クールの4450狙いでしょ
スキル発動頼みの戦いにならざるを得ないから、5%の差すら大事にして足軽だな
そうでないなら馬以外ありえない
2クール目で狙うのって1211の方だと思ってたわ。
ってか2クール目とかいくやついんのかよwwwww
カード維持ならそもそもリセットしなきゃいいじゃん
弓上げた兵1剣豪部隊でいきなり1211取るんだろ?
4450は1211の糧で騎馬作ればいい
>>712 え?
剣豪で4450狙うとかどんなマゾプレーだよ
所領狙いの奴は無難に1211用に弓上げてるからな
1211でさえ兵1だと厳しいのに
お前どんな奴を見てきてんだよ
相当な廃人で経験値ボーナスは当然してる農民でも1クールでは厳しいんじゃないか?
1211なんてすぐじゃん
4450だからこそ、剣聖 剣豪将軍 新陰流 剣術 攻乃型合成に全力をささげて狙うロマンがそこにある
>>717 OK分かった
お前何鯖だ?一瞬だけ育ててる剣豪出品してみれ
純粋に芸術品を見に行く感覚で見物に行くからさ
自分では完成させれてないにしても★4くらいになってる剣豪はいるんだろ?
弓馬構えの隠しスキルってなんですか?
1個目の領地なんてどうせ砦だから取り直すし
2個目の領地は合戦始まる頃だから領地ゲーやりゃ資源楽勝
多少アドバンテージはできるが所詮趣味の範囲だわな
1211が1兵でいけるん?
まぞい・・
弓馬構えは、7.63% 12.63% 足軽軍法 だった
1個目は落とせる落とせない以前に、
生産量の関係で本丸5にできんのだよな
ランクって5以上あるの?
4450狙おうと思ったらランク5じゃ全然足りないんだが
>>724 Lv10スキル発動で無理矢理+100%↑にもっていくんじゃね。
>>722 ありがとうございました
足軽軍法か 忠勝の利用価値は私にはなさそう
計算したら柳生上泉前田慶次宝蔵院ランク5なら足りるか
ランク 5 までの成長ポイント数ってもう出てるの?
717が教えてくれるんじゃねーの
まあ多分出てないと思う
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:24:03 ID:8c2MmMrt
先輩方、佐竹を星2ランクまで上げてしまいHP回復が遅くて使えなくなり
これからの佐竹の運用法が分かりません
スレチかもしれませんが、今後の佐竹の運用法をご教授ください
佐竹星2剛撃5迅速6です
売って違う佐竹買ってレベル20で止めろ
・決戦兵器として一発に賭ける
・主戦場ど真ん中の陣に配置してHP減っても使い続ける
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:36:31 ID:8c2MmMrt
即レスありがとうございます
これから何かスキルを付けるならお勧めはありますか?
デッキから外さず陣取って使い続けるなら防御スキルつけてもいいし
一発用に攻撃追加でつけてもいいしなんでもいいんじゃない?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 20:00:34 ID:8c2MmMrt
先輩方ありがとうございました
一発用に攻撃スキル付けて星5目指す事にします
複数枚あれば使いまわしてる間に回復するし別にいいんじゃなかろうか
☆2とかもう攻撃用じゃなくて本気防衛用にしないと使い物にならんくね?
俺の山中鹿之介の合成の失敗率が異常すぎる
スキル追加でもうすぐ10連敗なんだが。艱難辛苦与えすぎじゃね?
鹿之介どういうふうに育ててる?
10連敗ぐらい当たり前だろ
防御極で低コスト武将の少ない騎馬防御にしてる。
追加スキルを付けたカードをスロット2に入れら
どういうふうに作用するのかようやく理解した
我ながら普段合成しないからって気づくの遅いと思うわ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:18:01 ID:1D3FCIk5
>>742 俺はまだ理解できてないw
今やってるんだけど、
スロット1⇒馬場信房・追加スキルなし
スロット2⇒武田晴信・追加スキル1騎馬隊布陣、追加スキル2騎馬隊突撃
これで、追加スキル候補が
槍隊挟撃・18.72%
騎馬隊堅陣・10.08%
騎馬隊奇襲・6.84%
になるんだ。
お前ら、どっから出てきた??
わかる人頼む。
合成しまくりだが俺も理解出来てない・・・wiki見てもAダッシュとか意味がわからん
正直このスレとwikiみて理解できないなら説明のしようがないです。
同じことしかかけない。
>>743 ちなみに槍でもいいと思う。
弓は低コスト武将豊富なんで、いらない。
>>744 晴信に追加スキルがなかった場合
A 騎馬隊挟撃
B 弓隊挟撃
C 槍隊挟撃
追加スキル1が騎馬隊布陣だから騎馬隊布陣のS1騎馬隊堅陣が追加
代わりにAが消える
B 弓隊挟撃
C 槍隊挟撃
騎馬隊布陣のS1 騎馬隊堅陣
追加スキル2が騎馬隊突撃だから騎馬隊突撃のS1騎馬隊奇襲が追加
代わりにBが消える
C 槍隊挟撃
騎馬隊布陣のS1 騎馬隊堅陣
騎馬隊突撃のS1 騎馬隊奇襲
749 :
744:2010/11/10(水) 21:27:27 ID:1D3FCIk5
>>746 槍隊挟撃と騎馬隊堅陣はわかるんだよ。
Wikiの法則通り、CとS1'が出てるから。
最後の騎馬隊奇襲がわからないんだ。
S1''なら、弓隊突撃じゃないの?
750 :
744:2010/11/10(水) 21:30:53 ID:1D3FCIk5
>>748 ありがとう。。。
プリントアウトしたやつを見てやってたんだけど、その後修正されてた。。。
>>738 兵器運用を宇喜多につけようとして35連敗した事がある
槍衾付けた丹羽やら宇佐美やら村上等色々用意し
途中から意地になってやって3000金くらいかかった(カード落札の銅銭は数えてない)
23%とかを何度失敗させれば気が済むんだと泣きそうになったぜ
>>745 ここで間抜けな質問した俺が答えるのもなんだけど、一応わかるから答える。
あそこで言うS1'ってのは、スロット2の追加スキル1のS1の事。
>>748見ればわかりやすいかな。
S1''ってのは、スロット2の追加スキル2のS1の事。
サブ鯖の本願寺は銅銭だけであっさりLv10なったのに
メイン鯖の真田はLv7でall上の金合成で14連敗中・・・くっそがああああ
既出なんだろうけど過去ログ見れなくて申し訳ないが質問する
槍隊襲撃のS1がwikiだと剛勇無双なんだが槍隊堅守じゃないだろうか
襲撃×襲撃じゃなくて追加スキルに襲撃つけた武将をいろんな奴に合わせてみたから
判然としない
申し訳ないが教えてくだされ
wikiの間違いはwikiに書いたほうがいい
自分で修正する前提なら構わないとも思うが
757 :
750:2010/11/10(水) 22:07:57 ID:1D3FCIk5
>>754 俺の持ってるちょっと前のやつ(10/5くらい?)だと槍隊堅守になってる。
誰か荒らしたのかな。
>>755 その間違いを確かめるために質問してると思うぞ。
>>757 情報感謝する
百武買い込む前に分かって良かった・・・
修正したぞ
>>759 修正感謝
不特定多数が修正できる機能は時に怖いな
このスレ見てて良かった
普通に考えたら剛勇無双が付くはず無いんだが
きっと俺は確実に良く考えもしないで武将カード買って
こんな簡単に付くとかうめぇとか言ってたわ
助かったありがとな
1個目の所領って砦になるから、☆7取っても作り直す事になるんじゃないの?
なら、兵1で☆5以上取れれば十分だと思うんだよね
剛撃晴信を出品したら、8000以上ついているのだが、
間違えたのかな?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 06:48:39 ID:fzopBXFP
宇喜多に神行法つけるには何のカードを合わせればいいんですか?
剛撃晴信8000って素直に井伊直政あたり買った方がいいよな・・・w
1000ならありかと思うけど、8000は自分は出せないな。
素の晴信3・4枚くらいの方がよっぽど使えるし。
井伊や吉川とか、素の晴信4枚とかを既に持ってて、質を追求してる段階の人なら買うだろ。
買うかもしれないけど、その価格は入札ミスだろ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:15:42 ID:fzopBXFP
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:27:44 ID:fzopBXFP
このスレを見て高速櫓をどうしても合戦で使いってみたくなり
2万円課金して金くじひきましたが、合成はカードがどんどん溶けていき
いくらお金があっても足りませんね
苦労して宇喜多に兵器運用術つけたんだけど、本願寺を合成の餌にするの怖すぎます
>>773 神行法じゃなくて迅速行軍でいいんじゃね
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:35:32 ID:fzopBXFP
>>774 そうですよね、凝り性でやり始めると止まらなくてその言葉が欲しかった
このままだといくら使うか分からないとこでした
ありがとう
付くまで頑張って欲しかった
応援してたのに
1日一回人にいいことしようとって思ってたけどこれカウントしてもいいよね
メシウマできなくなったじゃねーか
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:50:21 ID:fzopBXFP
>>777 してください、ホントに感謝してます
二万で特しか出なかったしもう課金したくないけど、合成したいし
少し頭を冷やします
2万程度の課金なら特のみって普通だから安心していいよ
綱成って防御カードしては結構使えるから羨ましい
>>765 3000くらいなら買うけど、8000出すなら自分で作ったほうが安いw
でもカード性能で言ったら特の平均水準超えてるな
自分で作ってランクアップさせて複数枚持てば、特の騎馬武将不足が解消できる
トップ3の三好と島津との違いはそこだな
まあ島津は鉄砲部隊に入れるけど
剛撃ってそんなに価値あるのか。
どうやったら剛撃付くんだよ…
晴信を150〜250で23人購入して
もう2,400銅分合成失敗
成功するまでに特買える気がしてきた
挟撃もあるしゴミスキルついてなければ欲しいな
8000でも人によってはそれくらいの価値あると思うが
>>789 金を使えば一発で付く・・・・
かもしれない
>>791 金使っても余計なスキルの可能性も上がるからな…
>>789の
24,00銅分合成失敗が意味分かりにくかった
最低でも2,400銅分以上突っ込んだ晴信が合成失敗と言ったら良いか
晴信買うのに突っ込んだ銅いくらか分からん
剛撃位数やってれば出来るさ
晴信だけでどこまで上位スキルに出来るか試してる俺はすでに
剛撃持ち晴信9枚消費してるぜw
素直に馬場か山県生贄にしたほうが安い気はしてる
特生贄は怖くてできん
素直に売って、たまに取引に出てくる良スキル付き特か無印極狙った方がいいな
特を生贄にする時はさすがに金使う
だからなんだと言われても困るが
ただし幸隆だと迷う
信繁さんに馬攻スキル追加したいんだが、
どのカードを生け贄にすればいいのか迷う。
晴信さん生け贄にして騎馬隊挟撃がつけば良いのかな
突撃と奇襲、どっちが人気?
俺は信繁さんに信繁さんいれて刹那つけたお^^;
残り兵力に応じて馬弓かえれるお^^;
>>798 信繁には勘助を生贄に啄木鳥を付けるのがいいと思うぜ
まあ騎馬挟撃付けようとして槍や弓が付いても泣かないようにな
人気かどうかはさておき奇襲のほうがオススメ
突撃のハズレは馬布陣と弓突撃
奇襲のハズレは馬突撃と弓奇襲
コスト3で上スキルなら挟撃じゃないかな?
次いで、突撃。奇襲は確率高いだけで効果は微妙。
信繁さんの場合、防御スキルか頑張って義勇行軍がいい気もするけどね。
騎馬隊挟撃つきました〜。
>>804 丹羽×丹羽で槍衾ついたら、それを生贄に捧げる。
丹羽丹羽使って秀吉に義兵進軍つけたよ
銅銭4000くらい使ったけど
俺も挟撃をオススメするかな。
俺の信繁さんは弓守護付いたし、守備専門にしようかと思ってる。
攻めで信繁の入る枠ないし。
啄木鳥いいね、失敗したときの保険が信繁にぴったりだ。
騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃付いても活きるね。
wikiの合成スキル一覧を見ていますが、よく分からないのですが、
騎馬隊円陣は挟撃ついた後、晴信を生け贄にしたら出てくるんでしょうか。
騎馬隊剛撃は、晴信×2でつくんでしたっけ
晴信で出てくるのは円陣じゃなくて守護じゃね
円陣は政景×政景じゃねえの
山本合成するぐらいならもうちょっとお金貯めて2枚目の信繁買う
合戦参加時間が極端に短い人なら、一点豪華主義でもいいかもめ
合成スレ民にあるまじき行為だな
複数枚持ったほうがいい?頭で考える前に手が勝手に合成ボタンを押している
合成民なら複数持ちは大前提だよな?
なくなったら課金して引けばいい
卜伝に槍隊挟撃がついたんだが・・・
意味無いよなこれ・・・
>>819 長慶に混ぜれば
槍挟撃 守乃型 迅速行軍
になるんでない
卜伝に守乃型 槍隊挟撃がついたorz
もう! 超死にたい!
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 19:05:46 ID:ftYKU9g+
迅速と神行法ついた丸目は高速櫓のお供以外用途ありますかね?
>>822 むしろ、他の用途に使うのがもったいない。
領地取りに櫓にと大活躍だろ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 21:07:34 ID:Mj5bQ5Md
取引に二万で出ていたので・・・・・価値はあるって事ですね
櫓はまだ使った事がないもので、よくわからなくて
このスレで見たんですが、櫓をフルでレベル10の城一発ならロマンありますよね
レスくれた方サンクス
>>825 ゴミではない良い合成だが
さすがに2万の価値はないぞw
本願寺さん、槍スキル持たせて戦闘に使うのはどうかな?
まだ鉄砲も兵器も持てる状態じゃないので。。
>>827 いいと思うよ。
兵数も多いし、特があまり揃ってないなら、
即戦力だと思うよ。ただ、攻撃に使うからって攻撃振りにはしないようにね。
将来的には鉄砲で使うはずだから。
>>828 ありがとう。
兵数が多いから、このまま使わないで持っておくのも勿体ないと思ってね。
>>827 本願寺には使えない特島津を触媒に三段撃烈火お勧め
本願寺の比較的高い槍&砲統率にマッチしてるし
なんかよく分からんことになっとる
うちの本願寺さん二人は槍持って暴れてるね。
勿論兵法全振り、2610は頼もしい。
オレこの合戦終わったら
弓守護がついた朝倉さんにと三矢の教えを仕込むんだ・・・
槍スキル、上カード生け贄のオススメは
槍隊奇襲?(高橋紹運生け贄)
攻撃なら武田晴信がいいと思うよ。
>>836 槍隊挟撃がつく可能性はあるね。でも騎スキル追加される可能性大
変なのつけるのいやなら槍挟撃つけたいならコウソカベに槍守護つくこと祈って三好がお勧め
とりあえずつけたいなら高橋でいいんでない?
何をベースにして
どういう完成形を狙ってるのかで結構変わるよ
意図しないスキルがついたとき課金で消さない人ならなおさら
剛撃つけば最高だけど、失敗連続は怖い。。
本願寺さんに騎馬隊奇襲がついてしまった。涙
まぁ、よくあることだ。めげずに頑張ろう
定額課金ゲー気分で生産+デッキのみ、くじは引かないスタンスだったが
スキル消すのに課金が必要だからやりくり難しいね
失敗でスキルが何もつかないよりゴミがついた時がひたすらだるい
攻撃ポイントや防衛ポイントを消費して
要らないスキル消せたらいいのに
ですね。
月2000円で3回だけスキル消せばいいんじゃね
上は合成素材にでもすればいいけど
特以上はほんと困るんだよなあ
空欄よりはついてた方がいいんじゃね?
本願寺さんに上宇喜多を合成すること10回
下の2つが付きました
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:23:21 ID:JsCnS7Ek
宝蔵院はどんな育て方すればいいですか?
>>848 質問スレ言って来い
ただ一応応えると攻撃に振るのが無難
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:47:28 ID:JsCnS7Ek
あざーす
愛情込めて育てるべし
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 19:20:53 ID:JsCnS7Ek
迅速つけて陣取り用以外用途ないですかね
こいつのコミュニティ欄みたけど師匠として仰ぐことにしたわ・・・
弓馬構えである必要がまったく無いな
戦陣千鳥は上昇幅も確率も大きいから複合でも強いけど
戦陣千鳥を比較に持ち出す理由のほうがわからんぞ
合成スレだからw
えっ
>>856 いやぁ、廃課金様で無くともなんとか実現できるギリギリのライン位のスキルでしょ、これ
これ以上に性能のいいスキルというと、背水之陣、弓陣の極みあたりになってしまう
大内にそんなものつけるとか廃課金とかいうレベルじゃねーぞ
まったくだ
平手さんにつけるならわかるけど
秘境最速の平手さんを作りたいな
秘境時間短縮スキルか あると嬉しいと一瞬思ったけどめんどくさいな
ところで大ふへん者付きの平手さんはどうなったんだ
鯖が違うから買えなかったんだが
俺なんて適当にくっつけた晴信に弓馬構え付いたぜ
>>864 大ふへん者がlv4になってまだ売られてた
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:18:53 ID:1eUsUjC+
合成はサイコーに面白いけど、俺が突っ込んだ金に見合う強さは得られないな
所詮合流や加勢の人数には勝てない・・・・・愚痴です
僕の考えた最強のカード
羽柴秀吉
1:疾風怒涛
2:電光石火
3:義兵進軍
レベル10で常時 移動+67%UP 攻撃14.5%UP
・・・・作れるのはいつかなw
作ったところで2〜3回合戦やればLv20なって寿命だからなぁ。
俺も銅銭5万になったらかねたん引いて
すーぱーかねたん作るんだ・・・
5万もあったら買(
中古はダメだろ、まっさらな君だけのすーぱーかねたんを作るんだ
>>870 疾風怒濤はLV10になったから義兵進軍を付けたいとは思うが
丹羽×丹羽=槍衾が超運ゲー
で合成で義兵進軍付与も超超運ゲー
直江合成は銅銭・合成共にリスク高過ぎ。
電光石火は今だと服部だっけ?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 23:29:06 ID:tzUIA2UC
スキル同時発動は攻防系+移動系のみ、らしいじゃないか。
攻防系3個つけとか保険を見越してはいいけど、3個同時発動が無いとなってはあまり意味ないなぁ。
まして剛撃武将にとりあえずみたいな感じで奇襲とかつけて奇襲が発動したら剛撃は100%発動しないとわ。
もう移動系だけ上乗せでいいんじゃね?
あと自分の兵科じゃにのつけてたら全く無意味になるな。
ソースが藤井Pとかいう奴だったらガセだぞそれ。
前スレでも剛撃&突撃同時発動の書き込みあっただろう
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 23:58:48 ID:tzUIA2UC
ガセなのか?
某攻略ブログでも攻防系同時は無いで一応の結論になっているが。
槍馬弓の3種挟撃もち+防御系3武将でNPCに突っ込ませたら検証はできそうだが。
この話でたの2,3日前だから前スレくらい古いのはあてになるんか?
移動系+移動系+攻防系の3個同時はありそうだけど、攻防系3個同時はないんじゃねーかな。
某なんて言われても分からないが
明確な検証データ貼ってあるならそうなのかもね
>>878 攻撃系スキルが同時発動していると思われるログを貼っているブログもあれば
15鯖のPが言ったことをソース源にしているブログもある
どちらの説を支持するのも自由だし、疑ってかかるのであれば自分で検証する他なしだね
ageてるのでマイナス5ポイント
15鯖じゃないな14鯖だな
スキルの発動順位がきになるなぁ
もし攻撃系が重複しないとして、
スキル1失敗のあとにスキル2の判定がくるならまだ問題ないが、
成功率順で先に発動をしたら他の判定ないとかだと、
天のスキル発動とか実質さがり、自分で弱体してることになるし
重複してると検証してるブログを見る限りは重複するでFAだと思うんだが
検証してるとこあるのか・・・
空き地攻撃でスキル1つじゃ倒せないところに
何度も攻撃しかけるとかで検証したのかな
空き地なら残敵兵数とかでるからそれで分かるだろう
死活問題なので俺も検証してみる
つか某攻略ブログとやら見たけど
藤井Pの発言頼りに都合良く解釈入れてるだけじゃないかw
>>885 どこで見たか忘れたけど
同じ編成(スキル重複ね)で同じ空き地攻撃→報告書ではスキル一個発動なのに
同じ報告書とで損害率が違うって感じだったと思う。曖昧でゴメンね
>>875 禿げた真田にゴミスキル2つ、つけたものでもできます
城崩し×城崩しでもつくよな 電光石火
金取ってスキル付けさせたり、剥がさせたりしているんだから仕様を明らかに
するべきだと思うんだ、■eは
>>891 あ 尾張さんのブログで重複検証してたっけか
重複しないなら合戦に続き合成も衰退するなぁ。
攻防両方で使ってたらすぐ隠居しなきゃなんないし。
速度以外強化でもなんでもない仕様だからねぇ
騎神ってマジ?
やばすぎる・・・
そうか?
天謙信×天謙信で、
金つかってもせいぜい10数%だぞ?
やばいってスキルでもなかろ。
むしろ弱いぐらいだ
三好さんに上前田合成して槍突撃つけようとしたら騎馬突撃
じゃあ、もう弓でも付けちまえと安東合成したら槍突撃
お前ら素直になれよ(´・ω・`)
なぜ挟撃じゃないんだ
>>897 つられてやったら騎馬突撃と弓布陣ついちゃった
ハンパ三好さん(´・ω・`)
半蔵出てガッカリ感いっぱいだけど
生贄にする度胸もねぇ・・・
斎藤義龍に服部半蔵合成するのってありかな
どのスキルついても損しない気がするんだけど
半蔵は生贄にしてこそ
いや半蔵は特-今川だろ、斎藤義龍は攻めに使わんし
防衛用大内さんにスキルつけようと思ってるんだけどお前ら何つけてる?
円陣付けて残り1枠はとりあえず布陣付けてる
906 :
886:2010/11/14(日) 17:01:37 ID:ODpRsFlc
907 :
886:2010/11/14(日) 17:03:00 ID:ODpRsFlc
一応補足として
スキル発動なし敵残兵数176
突撃のみ158
奇襲のみ166
突撃+奇襲147
おおー重複発動やっぱあるのかねー
なんだと・・・
重複発動しそうだなこれは・・・
ダメージにランダム要素ってスキルが発動するかしないか、しかないのか
スキル表示は両方発動したときはスキル1のほうが毎回表示されるのかな?
奇襲のほうで残兵147のケースがないとわかれば、
スキル2がでたときスキル1発動してないことがわかるのだがなぁ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 18:32:24 ID:a0OK8B7P
星3の佐竹もう合戦で使えないし器の統率Bにして迅速つけて高速櫓の一員にするのはどうだろうか?
>>906 おっつ
しかし重複検証はとっくにされてるのにどっかの不確定情報に踊らされて重複しないと
信じてた人結構いたんだなw
あれ? スキルの判定って下からじゃないっけ?
ランクうpしちゃったカードは防御に回せばおk
>>917 判定の優先順と表示の有線順が同じとは限らないのでは?
>>919 秀吉に挟撃つけているけど、挟撃発動時は挟撃が表示されるよ?
疾風怒濤は100%だから挟撃が表示されているときは同時発動時だと思っていたけど・・・。
表示されるものはランダムなのかな?
それとも移動系だから特殊?
最後に発動したものが表示されるとすると
100%発動のはそもそも判定前に既に発動しているから最後になることはないとも考えられる
わかんないけどね
疾風怒濤が表示されたということは、それ以外は発動していないと思われる
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:24:17 ID:F5O4DdC6
>>914 ☆が増えるとHPの回復は遅くなるけど、
統率を上げれば兵の減少も抑えられるから戦でも十分つかえるよ
何回か攻撃or防御してHPが減ったら別の武将に変えて回復まてばいい
防衛側で出城包囲の合流に乗るならランク高くてもさほど問題ない
空き巣で部隊編成しまくるならもう1枚手に入れて高ランクは
ここぞって時に使うとかすればいい
良いカードはレベル上げたくなくてどうしても温存してしまう
スキルつけても使わなきゃ意味無いと思いながら使えないぜ
攻撃武将は使うほど、育てるだけ
使えなくなるって仕様はホント糞だなぁ
かといって使えば使うほど強くなるとニート最強なんだけどな。
ただでさえニートは強いのに。
スキル1疾風怒濤 スキル2槍隊剛撃 スキル3電光石火の羽柴を持ってるんだけど
今までずっと発動スキルの表示は電光石火だったのよ
だからスキル同時発動した場合下のスキルが優先説が正しいと思ってたんだけどこの前槍隊剛撃が表示されたのよ
報告書も残ってるから見間違えじゃないんだけどどういう処理なんだろう
ちなみに疾風怒涛は表示されたことがない
おまえらの仙谷好きはわかった
すまない、誤爆した
>>928 もしかして最初スキル2はゴミスキルで、電光石火付けた後スキル2を消して槍隊剛劇つけた?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:11:12 ID:MiVki5h2
無課金なんだけど、義龍にどう配合していったらいいか教えてクレ
俺が考えてるのは
1発目 氏政か隆元で弓隊堅陣か布陣狙い
2発目 1発目で弓隊堅陣がついたら平手さんで弓隊堅守か備え狙い
1発目それ以外ならまた氏政か隆元で弓隊堅陣狙い
義龍さんを攻撃参加させるつもりは全然ありません
>>932 んー詳細は覚えてないですがそのつけ方だとスキル2が電光石火、
スキル3槍隊剛撃になるんじゃない?
.>934
例えば
疾風怒涛1
兵器突撃2
電光石火3
で兵器突撃を外すと
疾風怒涛1
電光石火2
ここで剛撃つければ
疾風怒涛1
槍隊剛撃3
電光石火2
じゃね?3,2,1、の順で発動判定があるとして
>>933 弓防をできるだけ付けたいならそれで良いんじゃないかな
>>935 スキル2を消すとスキル3は詰められて2になる
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:27:02 ID:5ebdwBrJ
>>933 大内で弓守護狙いからでしょうjk
ぶっちゃけ義龍はコスト比自体が壊れてるので、
馬守護とか付いても馬防衛は層が薄いから
そっちに回しても良いと思うし
スキルBやスキルCを高確率に持ってくることはできても
スキルS1を高確率に持ってくるのは無理だよな?
>>937 義龍もいつ消されても分からないコスパだよな
朝倉さん以上に狂った性能だ
>>937 守護はコスト依存スキルだからコスト1.5の義龍につけると効果薄いんじゃ
>>940 3つ目に槍衾・三矢・馬槍備えを狙う場合限定だね
>>936 確認してきた、悪いこっちの記憶違いだったわ
無課金での現実的な到達点はスキルLv5だと思うので
備えL5→7%_12%
堅守L5→14%_7%
布陣L5→11.5%_13%
堅陣L5→22.5%_7%
守護L5→17.5%_6.3%
やっぱり堅陣から入ったほうが良いと思うな
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 23:17:56 ID:MiVki5h2
みなさんどうも!
氏政か隆元の2枚目が来たらやってみるぜ
>>945 どちらも安く入手できるから
くじ引かずにとっとと取引したほうが楽
>>915 誤情報の出元がスクエニのプロデューサーだったからな
仕様くらい把握しとけよ、バカP
高坂に兵器運用術がついたんだが、器持ちの別武将と一緒に部隊編成させれば、
使えるかな?
破壊力なんて統率関係ないから高坂に兵器つんじゃえ
少しの防衛倒すのに櫓は統率重要だが空き陣だと思って最低数でいけば統率なんて無関係
>>949 そうか。なるほどね。
ちなみに国貫きがついた秋山も同じように兵器積んで空き地狙ったほうがいい?
そもそも空き陣なら平手でいいし
相手が無抵抗なら兵数が一番重要
なるほど。
器統率力がAでも、空き陣には意味がなかったりするのか
>>950 基本的には耐久計算して乗せる数決めるので、破壊うpスキルはあまり意味無い
例えば陣Lv1なら櫓で80くらい(計算上は72だけど、なぜかちょっと残る場合があるので若干余裕持たせる)
Lv2と3はグラ同じなので、建った時間わからなければ900弱で出す
本領や所領は耐久が判りにくいから、破壊うpスキルも無いよりはあった方が良い程度
>>951じゃないけど、合流じゃない限り平手でいい
まあ統率低いと兵1並べられただけでゴッソリ溶けたりするけどな
全滅OKで突っ込むなら平手でいい
はいはい 鉄砲守備用に上織田を溶かしまくった私が通りますよ
国貫きと兵器運用術って、若鯖ならともかく古鯖で今更どこに焼残りがあんねん・・・
>>958 宇喜多の方が多少高くても、確率考えると安上がりな気がするw
俺だったらスキル消去前提だけど種子島→上明智かな〜
釣瓶の可能性もあるしな
>>959 火で上織田ばっかだったんだ
宇喜多買いたくても高杉
>>962 すげーな、無駄にw
俺だったら剛撃ついたら素材にして特に三段撃 烈火
付けに行くけどなw
まあ、鉄砲武将がそれほど豊富にいるわけじゃないし、砲スキルが攻撃で有効になる未来を
想定してるならこれで兵法振りは十分ありなんじゃない?
確かに攻防3つスキル揃えた方が強いけど、lv上がると気軽にデッキから外せなくなるから
攻防両方持ってるタイプがいてもいいと最近思い始めた
攻撃三種もち16人、防御三種もち16人、
それに加えて攻防両方持ち12人とか居てもいいかもなあ
長慶さんとか。
幸村を防御に振ったのは失敗だったか・・・
幸村は攻めに使うには兵数少ないし防御でいいと思うけどね
>>968 槍防の兵法役を長慶さんにしてるので
彼を攻撃に使ったら槍防の兵法役がいなくなっちゃうんだよな
おっしゃる通り幸村を攻撃に使うことは無さそうと踏んで防御に振ったんだけど
他にいい槍防の兵法役がいるかな?
槍防軍師は長野になってるなあ
もっといいのがあれば俺も知りたい、天とかは無しで
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 00:26:49 ID:fnehRKix
幸村は防御1択だと思うけどな
天は除外して
極なら 真田昌幸?
特で槍防持ち兵法2.5成長は幸村しかいないね
2.0成長なら特前田利家と榊原、長野がいるけど
おっと真田昌幸の千鳥は槍無いか・・とすると幸村は兵法振りが微ー中課金の槍防では一番兵法的に優秀なのか
幸村使えねーと思って、売り払ってたわ
幸村には槍か馬持たせて同じ部隊の武将に鉄砲持たせるのはあり?
>>969 槍防の兵法役ってことは一部隊一兵種で守ってるのかな?
攻防の刺し合いになったときは一部隊を一兵種で固める余裕なくて
1部隊2兵種くらいになっちゃうから槍防の兵法屋ってあまり必要性感じないなぁ
どうしても、兵法屋がいないときは兵法極振り平手さんに軍師をお願いしてる
>>970-973 d
wiki見てきたけどランク上げて育てるなら幸村、
Lv20で止めるなら長野が槍防持ちで一番兵法高くなるっぽいね
幸村はたぶん防御力でも槍防トップクラスになるから防御振りでもいいかなー。
軍師は長野にしようと思う。 ……まだ持ってないけど
>>976 不勉強ですまんけど、別部隊にもスキル効果って波及するんだっけ?
それなら複数で守ることの多い防御の場合、軍師のスキルは弓でも馬でもいいかなあ。
攻撃はソロでやることも多いから兵科を揃えたいところだけど…
まあ実戦だとたしかに毎回きっちり兵科揃えるのは厳しいよなー
同じ部隊にいる兵まで影響するんじゃないの?
同一戦闘で他部隊まで範囲があるなら加勢・合流がえらいことになるぜ
つか真田丸って確率考えたら槍防としてつかえる代物じゃないんだがな。
確かに真田丸は本願寺とかと組ませて
兵の少なさを生かし?鉄砲の被害を槍か馬で受け止めつつ砲防発動狙うって感じになるのかな
運用するとしたら
持って無い上に高くて買う気しないからなんとも言えないが
>>978 他部隊にはスキル効果及ぼさないと思うよ
一部隊2兵種ってのは弓弓馬馬みたいな構成ってことね
一武将に一兵種のスキルだけ全部つけるのが理想だけど大抵うまくいかないで
騎馬防武将に弓防スキルついちゃったりするから、一部隊2兵種が運用しやすいんだよね
んで軍師の役割は自身がスキル発動することだけじゃなくて他の武将のスキル発動率を
底上げすることがでかいからあまりこだわらずに兵法が高ければ低コストの平手さんも案外いいんじゃないかなと
次スレ立てて来るよ。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 11:20:33 ID:/fBEGtvZ
槍挟撃付けたいんだけど
一番簡単に付くのなんだろ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 11:23:55 ID:/fBEGtvZ
あw↑だけど特にです
木下が一番簡単かな・・
普通に香曽我部に一個or晴信に二個カススキル付けてから合成すればいいんじゃねーの
つける候補が一つしかないんじゃなんとも言えんわな
付与する対象の特もわからないし
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 12:03:33 ID:/fBEGtvZ
ああwごめん
特じゃない極の島津に付けたいんだ〜
木下
香宗我部の方が良いと思う
どうせ木下でも奇襲やら付いたら消去したくなるし
それなら最初から確率高めで相場安い香宗我部
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 12:34:52 ID:/fBEGtvZ
皆ありがとう
参考になりました
今丸目x丸目で迅速付けたんだ
で、次に神行法をつけたいなーと思ってるんだが、
スロ2丸目or卜伝にカススキルを付けてから合成すればおk?
それとも、兵器突撃を付けたほうがいいのかな?
攻乃型のこともたまには思い出してあげてください
>>994 丸目+守乃型+兵器突撃→神行法一択
だがそんなもの作るくらいなら神行法が付いたカードに迅速付けたほうがいいな
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 19:29:44 ID:s7FkbxrG
ねこさんかえってこなお・・・おなかいたお・・・
産め
1000なら白くじで特フィーバー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。