[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 最初の所領ってどこにすればいいですか
A. 騎馬のみ総攻撃力7千あれば☆5-4011を取得できる
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、1つ目はは4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
将来的に☆6以下を☆7へと切り替える場合、施設Lvは5か6程度に抑えておいた方がいい
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
[所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で [ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく (1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり 指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 名声の現在値がわかりません 木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です
[☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿27 鉄27 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 03:21:06 ID:4I9aumO4
めんどくせえ・・ もう俺はたてないからな
僕の丸目ちゃんと卜全さんは いつになったら一人で☆4で無事帰ってこれるの?;;
>>1 お疲れ様
>>8 ☆4はすぐいけると思うぞ?
0003なら槍2310でいけるみたいだし、他の兵科で行くべき場所でも、将攻3kぐらいあれば
余裕でいけるんじゃないかしら
あの剣豪ですあの
卜全ちがう卜伝や!
>>10 .11
いや分かってるってw
槍2310ってのは槍兵科としての攻撃力2310って事だ
持たせた兵によって武将の攻撃力にも兵科属性がついて三すくみの影響受けるから
Wiki見て有利属性の兵1つけて送るといいぞ
ああ、すまんw 攻撃ギリだなぁ。もうちょい上げて試してみるよ。 レベル10あればさすがにいけるだろう。。
合戦は10時から開始ですが、敵の出城などに対して 10時前に出陣して10時すぎに着弾というのは可能でしょうか?
今の同盟から他の同盟に移ったら戦功もそのまま移りますか?
戦功は個人所有なので同盟抜けたら抜けた人の分引かれるし 入ったらそのままプラスされるらしい
本丸陥落からの復活って3時間後に復活を選べばすぐに復活できるんでしょうか?
はい 復活させたときに周りに陣があると雑魚認定されてるので一時間以内に襲われるでしょう
>>20 ありがとうございます
タイミングを見計らって復活するようにします
昨日の夜までは陣はれたのに…… 朝おきたら昨日の部隊が全員陣はれてませんでした…… バグ?みたいなものでしょうか?
被ったんじゃないの? それか陣張りじゃなくて普通に攻撃したとか
まだ攻撃、防御ポイントによる銅銭のボーナスってありますか?
合戦時、相手の領地にはレベルに応じたNPCの敵がいるんですか?
盟主の城の守りに参加したい時は盟主しろに加勢攻撃をすればよいのでしょうか?
最近出来たサーバーでやってますが豪族砦南西24の近くになりまし 合戦防の時敵の城が1つも建ちまぜんでした南西に出城建てる人どれくらいいたら建ちますか?
どこの鯖スレでも話題になる 空き巣って外出とか寝てたとかで いじれない時に落とされたという意味?
防衛放棄の言い訳
いや・・・言い訳なのはやり取りで判るけど どういった状況のことを指すの?
剣豪に迅速行軍つけるのっておかしいですか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 10:37:03 ID:YENY6EvY
質問する方へ wikiで調べたり テンプレをしっかり読みませんか? それでもわからなかったら質問して下さいな
>>30 その言葉通りの意味で、相手の拠点に武将(兵士)
がいない事を指す
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 10:39:32 ID:oFD8Dv9l
>>24 ない
>>25 いる
>>26 そう
>>27 砦ひとつにつき20まで出城が出る。
その24番目だから、仮に敵国が全員南西から出陣したら
461人以上出陣で出城が出現。
実際は四方面にバラける訳だから
ざっくり計算すればその4倍は来ないと出城出来ない。
あとは自分で計算しろ。
>>33 不在でいじれないとか
対応出来る出来ないに関わらず
いないところに攻めるのが空き巣になるの?
日本人か?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 10:56:01 ID:sb8cLKMf
>>35 敵の城に攻めてみないといるかどうかなんて分からないから
攻めただけじゃ空き巣狙いにならないが
いちいち1兵で攻めて敵がいないか確認してから本隊で
攻める姑息な奴を空き巣狙いという
カッコよくノックとか言い訳してるが最低の行為
だから言葉通り中の人いるいないに関わらず兵置いてないとこ攻めるのが空き巣
なんで最低行為なの? 無駄に兵減らしたくないじゃん
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 11:16:19 ID:/ZZlSze6
別にノックしなくても合流で落とせよ むしろ戦功ほしさにしか行動できないカスが邪魔
そもそも防衛側が兵士置いとけば空き巣なんて無理なんで
無能がわめいてるだけ ただでさえ戦術性が低くてプレイヤースキルで差がつきにくいゲームなのに
なんかあほがわいてるなあ。 敵いないとこかたっぱしから落としたほうが、 結果的に自分の戦功があがり、同時に自家の戦功もあがる。 兵減らしてそこでとまれば、 自分の戦功もとまり、結果自家も止まる。 わざわざ兵減らす必要なんかかけらもないわ。 兵減らすのは敵盟主にぶっこむときぐらいかな
あの……空き巣される人は何で兵を置いておかないんですか? 秘境に行かせてるんですか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 11:32:46 ID:sb8cLKMf
>>39 普通に考えて1兵で攻めたら
捕縛か討ち死にだ
漢だったら漢らしく攻めろよ
兵失ったって所詮ゲームだろ
兵が溶けたらもったいないので秘境に行かせてますよー。 仮に1,2回防げてもオフの時に粘着されると全滅必至ですから、オフの時に攻められたら諦めてます。
>>44 必死に兵貯めて、仕事終わって「さぁ戦争だ!」と思ったときに兵8千が溶けてた
そんな経験をすれば・・・
たかだか8000程度で意気消沈する程度なら合戦なんて参加しないほうがいい ずっと本領燃やして内政と秘境だけやってた方が良いね 少なくとも自国にとってマイナスにはならないし
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 11:41:37 ID:oFD8Dv9l
最大5部隊しか出せない制約の中で 何に部隊を使うかを考えるのが楽しいんじゃないか? いくら兵力があっても穴を付かれたら負ける、 兵力が少なくてもやりようで勝てる。 空き巣されたら相手が上手だっただけだろ。 「合流で落とせ」って、そんな兵力多い方が一方的に勝つような合戦して楽しいか?
防衛放棄だろうがなんだろうが稼いでる戦功のほうが多ければ何の問題もない
いや出城出すんだったら兵置いとくのが筋だろ 兵失いたくなかったら出城出すなよ 防衛側は知らんけど
なにいってんだ。 出城ださないと攻めれないんだから出すんだろ。 出城陥落までに1001以上稼げばまったく問題ない
大抵の奴は 出城出す→無血1000献上→復活して100くらい稼ぐ→無血1000献上 だけどな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:21:32 ID:3N8zqcG6
防御部隊を作るときは兵種を混合させるよりも 同じ兵種で部隊を作った方がスキルが発動した時を 考えるとよいのでしょうか。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:24:29 ID:jb4j78+B
他同盟との合流は可能ですか?
>>55 それが可能なら、乞食大量発生でしょうなw
>>54 そのようだよ
ただ合戦であちこち活動してると
そんなことやってられなくなるけど
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:28:22 ID:oFD8Dv9l
>>54 スキルなんて発動したらラッキーくらいのお守りみたいなモン。
兵種の相性があるんだから
苦手兵種が多めの部隊が来たらリンチにあう。
攻めるにしろ守るにしろ
単一兵種の部隊はギャンブル性が高すぎるからオススメしない。
俺はおそらく 複数部隊を守備兵として置く場合のこと 聞いてるのかなと思った
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:30:35 ID:oFD8Dv9l
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:34:26 ID:3N8zqcG6
54ですが書き足りなくてすいません 複数の部隊を置くときの事です
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:45:09 ID:TA7I2AGA
敵襲状況の所に4部隊とあるんですけど、これは合流攻撃のことですか?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:48:44 ID:oFD8Dv9l
>>62 合流攻撃は何部隊合流していても
一部隊として扱われる。
守備側から、単独攻撃か合流攻撃かを見分ける術はない。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:51:51 ID:TA7I2AGA
>>64 4部隊って出てるんだな?
じゃあそれは襲われてる側に4部隊置いてあるってこと
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:59:45 ID:TA7I2AGA
>>65 さっき、敵が付いた。参加武将4名だった。
これが4部隊という意味だったのかな?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 13:01:21 ID:TA7I2AGA
>>65 >襲われてる側
あれ?
襲われてる側って自分だから自分の部隊が4ってことなの?
そう
武将数じゃなくて部隊数って上にでてないかw?
合戦時に拠点に敵が攻めてくると 右下の状態のとこに、何て書いてあったか忘れましたが 敵が攻撃してきますといったアイコンが現れますが、 自分の領地に敵が攻撃してきた場合でもアイコンは現れるのですか?
名声が0でも敵領地の破壊だけは出来ると聞いたのですが本当ですか?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 13:47:50 ID:oFD8Dv9l
>>70 出る
>>71 敵領地でも敵陣でも破壊出来る。
自分の領地にならないだけで
戦功も普通に入る。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 13:50:43 ID:Tp2PWY+i
鉄砲隊をメインにしてる人いますか? コストが高すぎで役にたたなそうだが、うまく利用してるかた アドバイスをお願いします
出城のグラフィックが変わるのって耐久いくつからだっけ?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 15:16:30 ID:dSRpB5gw
攻撃側で合戦が始まったんだけど、どうすれば良いのですか? 兵士は200人くらいしかいません。 レベルは3です。
>>76 合戦地でしかできないクエがあったら、それを行う。
兵は首領取得のために後々いるから、武将には兵1しか乗せないで、陣を攻めるとかすれば、クエは達成される。
今は内政頑張って
>>76 出城を出して、近くの☆1〜3の簡単に落とせる空き地に攻撃&勝利して戦功10ゲット
これを5回繰り返して戦功が50になったら今回の合戦は終わりでいい。
武将1〜3体の部隊を5個作って、一気に放出すれば終わり
戦功50あれば合戦参加報酬の銅銭もらえるから。
あとはクエがあれば消化。
敵襲が来たら防御とかせずにデッキから出城に待機してる部隊を解散させた方がいい
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 15:54:41 ID:dSRpB5gw
>>77-78 有難うございます。クエストはまだで初陣です。
全体的にまだイマイチ理解してないので、
今回は空地を5回攻めてみます。
兵士は最低どの位必要なのですか?
>>79 その辺は
>>1 のwikiのNPC空地の所に詳しくのっているので
知りたければそっちを参照。
1 後は空き地の☆と資源の数と必要攻撃力を見比べてくれ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 16:03:37 ID:oFD8Dv9l
>>79 兵士は1だけでいいよ。武将一人につき兵士1は、領地取りの基本。
兵士1なら減らないけど
中途半端に付けると減るから。
>>79 読み直したら誤解しかねない文だったので一応念のために注意
空き地を5回攻めるっていっても、同じところはダメよ。5箇所領地を取るって事ね
今、合戦中なんだけど本丸Lv5で耐久10000の城を落とすのに必要な攻撃力はどれくらい? 計算式ある?
>>84 攻撃力じゃない。
破壊力合計。
足軽(長槍)なら5000人。
それ以外の兵(兵器除く)なら10000人。
槌なら1000台。
下位大名連合か。 1対3でも上位には負けるかも・・・
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 17:00:45 ID:dSRpB5gw
76です。 今敵が攻めて来ました。あと20分で来るようです。 どうしたら良いですか?お願いします。
全力で防御したらいいよ
>>87 防御の高い武将に兵士1もたせて詰め込めるだけ詰め込む
もしくは、全員配備から外して落城するのを眺める
>>85 ありがとう、わかりました。
破壊力について調べてみる。
>>87 部隊を解散する⇒損害ゼロ
全軍を編成する⇒負けるかもしれないが、武士の意地を見せ付けることはできる
>>87 どこ鯖なの?
新しい鯖なら相手も大して兵持ってない可能性も高いから
とりあえず
>>89 のいうように兵1だけ置いておくといいよ。
初めて攻撃されるとビックリするけど、
別にゲームなんだからやられたってどうってことないよ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 17:10:58 ID:dSRpB5gw
>>92 12です。相手のレベルは7みたいです。
兵士200で勝てますか?
>>93 無視して領地取り部隊なりクエクリア部隊射出した方がいい。兵士は減らさない方がいい、合戦終わった後使うから。
たとえ落とされても既に射出された部隊の攻撃は止まらないから、領地も取れるし「敵拠点を攻撃しろ」クエもクリアできる
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 17:19:33 ID:dSRpB5gw
兵士1だけ置いてみました。 理解してないのでもう一度ヘルプを読み直します。 有難うございました。
陣を攻められました。 2部隊が攻撃 第一波 15分後到着 第二波 16分後到着 こちらは4部隊で防御 1部隊の内訳は1武将が兵士大量に持って 他3人は兵士1で防御スキル持ち配置 第一波は2部隊壊滅、2部隊生存(兵士1のスキル持ち武将全滅) 余裕で撃退したなと思ってたら、第二波にて陣陥落 結構な数の兵士配置したのに、凄い数で攻められたのかと思って 報告書見たら、こっちは兵士が居なかった事に… これは、余りに大量の武将が壊滅すると、自動的に 部隊が解散しちゃうか何かの理由でしょうか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 17:52:51 ID:oFD8Dv9l
>>96 部隊長が兵1の武将だったなんてオチはない?
教えてください。 ノック部隊を送ると良いと言われて送っていますが、無人の時は勝ちで わかるのですが、負けの時は相手の兵が多いとかの判断基準とかあるのですか? 今は武将1に兵1で送ってますが、ノック部隊の編成によってはわかったり するのでしょうか? よろしくご指導お願いします。
自分で判断してください
>>99 ぶっちゃけ兵1ノックで分かるのは守護兵がいるかいないかぐらい
兵がいる場合相手のレベルと拠点の種類から自分で敵戦力を判断する
戦争で終盤名声がきれたら戦功稼ぎは城、陣落とし以外は方法ないですか? 敵の領地攻撃しても空き地になるだけなんですが戦功は入らない?
判断する方法があるってことですか? だったら、いろいろ試してみます。 はじめたばかりで兵が少ないものですから・・・
>>101 やはりあとは経験だけなんですね
ありがとうございます
離反した場合資源は持っていけるようですが これは残った本領の倉庫上限まででしょうか? それとも上限を超えた分も持っていけるんでしょうか?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 18:36:35 ID:oFD8Dv9l
同盟員のログイン状態は分からないんでしょうか?
武将カードの取引結果ってどこかで見ることできますか? 昨日から毎日入札してますが、カードが増えないところを見ると 落札できてないんだなとは思いますが、確認する画面が見当たりません
>>106 あ?なんだその上からの物言いは?
リアルで俺が金持ちだから妬んでんのか?
がんばって俺ぐらい稼げるようになれよw
と言っても絶対俺のようにはなれないだろうがなwww
うんこゴキブリは黙ってろや。
>>107 基本的に分からない
知りたかったら同盟チャットで発言してもらうか
外部チャットがある場合そっちに入室してもらうかしかない
合戦中は報告書見て中の人いるかどうか見分けられるけど
それだって戦ってなければ分からないしな
本日のNGID:v3sHfNrU
>>109 あーやっぱりそうなんですか
ありがとうございます
一晩待って落札出来ないのはキツイですね…
100銭使ってクジを引くのがもったいなくて取引で取ろうと思いましたが
時間ロス考えるとクジのほうがいいのかなあ
>>108 市を作らないと取引できない
取引条件を満たしていれば「入札した時点で」銅銭が減る
>>108 落札できた場合は書状がくるけど落札できなかった場合は何もない
書状が来なかったことで確認するしかない
き ん も |
>>111 ありがとうございます。
何かと不便だし、珍しい仕様だなーと思います。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 19:14:59 ID:oFD8Dv9l
>>113 それなら即決物件を狙ってみたら?
入札額で悩む事もないし
すぐカードもらえるし。
>>118 ごめんよ。
本当は優木まおみに似てるって言われている20歳の女子大生
な私からのチュウしてあげる。(´∀`*)ε` )チュッ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 19:41:43 ID:t49b+NCl
相手の領地を攻撃しても報告書ナシなのは仕様?
>>123 合戦報告書の領地のところをチェックすれば出るよ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 19:48:33 ID:TA7I2AGA
間違って相手の本丸を先に落としちゃったんですけど、 残りの所領って相手が復活しない限り落とすこと出来ませんか?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 19:49:16 ID:/ZZlSze6
>>125 間違えて?
いや、本領落として正解だろwww
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 19:52:57 ID:TA7I2AGA
>>126 だって、本丸を落としたら本丸の戦功だけですよね?
所領を落とさないと所領の戦功は貰えないよね?
トータルで考えれば所領を落としてから本丸を落とすのが正しいんじゃないの?
もちろん相手を動かなくさせるには本丸落とせば良いけどさ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 19:53:22 ID:m47Es4TF
総攻撃力27000で空き巣の陣は陥落させれますかね?
>>121 即決物件を知りませんでした!
ありがとうまじありがとう!
今落札した
こんなに簡単だったなんて!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 19:56:16 ID:t49b+NCl
>>124 合戦報告書の領地のとこって「領地を含める」チェックボックスをオンにするって意味でしょうか?
特に何も表示されません。
>>130 先に別の人がとっちゃったってわけでもなく?
そう言う場合報告書のみで合戦報告書では見れなかった気がするけど
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 20:00:30 ID:t49b+NCl
>>131 >>132 チェックボックスをオンにして検索ボタン押したら表示されました。お騒がせしてすいません。
>>128 知らん
勝手に突っ込め
大体拠点を落とせるかどうかは攻撃力じゃなくて破壊力だとこのスレで何度も出てるだろ
wikiと過去ログ100回読んでこい氏ね
合戦中に落とされた村を復活させたのに出陣できないのはなぜですか?(陥落中とでます
「通算個人戦功を200以上にしましょう」というクエがあるのですが 現在、合戦中で戦功は200を超えているのですが クエ達成になりません。なぜなのでしょうか?
合戦攻撃は本隊の人にしか報告書来ないんですかね?
>>135 本領
>>136 通産が更新されるのは合戦終わった後の全体格付け更新の時間のはず
一晩待て
>>137 正直すまんかった
ただ攻めるか守るかの判断なんて自分でしかできんからそれだけは覚えとけ
>>138 意味がわかりません
もう一度
>>137 謝んなくていいんだよ。とりあえず氏んじゃいなYO-
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 21:02:02 ID:c/YZhK5y
人口70くらいの城かいめつさせるのにどれくらいの兵がいりますか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 21:09:44 ID:c/YZhK5y
だいたいそのくらいの規模のとうけいだとどうですか?
>>145 そんな小規模なの落とすくらいなら陣落としたほうが戦功多い
よって統計などないが、いてもどうせクエスト兵だけだから一瞬
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 21:13:25 ID:c/YZhK5y
ありがとうございました
マナーに関する質問です 同盟を抜けるのはマナー違反でしょうか? 特に理由もないのですが、なんとなく抜けて、別の同盟も覗いてみたいなぁと思ってる程度ですが・・ あまりみなさん同盟を抜けてないみたいなのでなんとなく気が引けています。 どうなんでしょう?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 21:17:47 ID:oFD8Dv9l
>>145 それがわかれば誰も苦労しないんだよ…。
格下相手に合流攻撃しかけて
返り討ちにあう事だってあるし
玉砕覚悟で格上に挑んで
殆ど被害なしって事もある。
どのくらいの兵力が必要かわからないなら
出来るだけたくさんの兵で攻めるのが無難。
もちろん合流攻撃が一番いい。
>>148 ここで聞くより、それをそのまま盟主に伝えた方がいいと思うが
盟主次第で答えは変わるし
学舎のレベルを、5まで上げることのメリットは?
>>150 そうですね、書状送ってみます
ありがとうございました
城に何回か攻め込んでいよいよ陥落という時に他人に横取りされる事ってありますか? もしそういうことがあったら文句の書状送っても大丈夫かな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 21:29:07 ID:/ZZlSze6
>>154 何度もある
たまたま監視してたのが同じ敵だったのかもなと思う程度
でも、2撃目用意してなかった自分もだめだな><
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 21:37:25 ID:oFD8Dv9l
>>154 先に手を出した人に所有権がある訳じゃないからなぁ。
次からは合戦報告書の検索を駆使して、
逆に陥落寸前の城奪うくらいのつもりで強かにやろうぜ!
やっと城主LV4になったのですが、兵がいなくてこつこつ資源を増やしてます 近くの☆5の土地を所領にするために増強すべきか、とりあえず☆1でいいから 所領を取ってしまって生産を増やして☆5取得後に潰すべきか悩んでます 所領はどんなものでもいいから一刻も早く確保するべきなのでしょうか
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 21:42:46 ID:/ZZlSze6
>>158 テンプレにあるWikiも読めない君に一言
☆1取って泣きをみればいいと思う
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 21:45:25 ID:oFD8Dv9l
>>158 基本はさっさと取った方が効率いいとは思うけど
☆5なんて兵力500〜600くらいで落とせるんだし
クエストで貰った兵士でやれないかな?
アホな質問すみません。 「領地」を取りたいのですがどうしたらいいのでしょうか? 出城はしました。兵を積んで部隊も配置しました。 空地攻撃ってどうすればでますか?
>>161 よくわからないまま合戦に参加してクエスト兵全部失ってしまった
んですよね……
>>162 出城に兵1を積ませた武将を配置→☆1個の空地をクリック→ここへ部隊を出陣→攻撃
>>162 「領地」は合戦中に合戦地にて空き地攻撃すれば取れる。
「空き地攻撃」は適当に討伐行きたい場所クリックして行けばおk
>>163 兵失ったのなら生産するしかない。
どうせ全部失おうが馬だけ生産すりゃいいんだから地道に生産しとけ。
生産おそければ☆4の3010でとりあえず我慢。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 22:04:44 ID:oFD8Dv9l
>>163 wiki見ればわかるけど
☆1とか2なんて兵士1つけた武将一人か二人で取れる。
で、取っても意味ない。
頑張って☆4か5は取ろう。
必要な兵力はwiki参照。
167 :
162 :2010/10/20(水) 22:07:39 ID:jFmVuIth
>>164 普通に攻撃でいいんですね!一瞬、☆1のみしかダメかと
思いました。笑) ありがとうございました。
>>165 てっきり開拓攻撃みたいなコマンドが出るのかと思って
ました。どうもありがとうございました。
陥落寸前まで攻撃してたら この拠点は保護期間中ですってなったんだけど、どういう事ですかね?
>>166 そこが村、砦なら
本城か出城落ちた可能性が高い
出城がレベルアップする毎に、形が変わっているのはわかるのですが、 どのレベルで、どの形になるのか ということがわかりません。 画像または文章で説明していただけませんか?お願いします。
>>169 合戦報告書見たら他の同盟にかっされわれてました><
敵襲をとめる方法って、出陣してきた元の陣を破壊すればいいですか?それとも出城自体を壊すしかないですか?
174 :
162 :2010/10/20(水) 22:37:11 ID:jFmVuIth
またまた質問すみません。 お陰さまで領地を取得しました。 ところで、プラスされた資源は終戦後はどうなるのでしょうか? プラスのままなのでしょうか? それともプラスされた分は消えるのでしょうか?
消える
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 22:39:59 ID:oFD8Dv9l
>>173 陣から出てるなら先に陣壊せば止められる。
出城だったら止められない。
>>176 陣からです。すこし強めのノックが来たあと、本隊が攻めてきてるみたいなんですが
移動時間が倍近くになってておそらく攻城槌混ぜてきたのではないかと推測しまして。
ふふふノック来たあと俺の本隊が帰還したのだよ
178 :
162 :2010/10/20(水) 22:43:21 ID:jFmVuIth
>>175 き、消えるんですね。。残るのかと思ってました。。^^;
レスありがとうございました。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 22:45:29 ID:oFD8Dv9l
>>176 途中で送信してもうたorz
ちなみに陣を破壊した後行き場を失った敵部隊は即時出城戻り?それとも攻城槌かかえてのらりくらり帰還?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 22:48:03 ID:oFD8Dv9l
>>181 ワープか・・・。淡い期待で移動時間かかって時間差攻撃考えてたのに・・・
今時間なかったからとりあえず無効化するために陣落としに向かったわけだけど
そのあと出城に向かうと結局ガチンコバトルになっちゃうわけか
敵が攻撃中ならデッキからはずれるんじゃねえかな。 攻撃後帰還中なら出城へ戻るだと思うが。 それとも陣破棄による出陣元消滅は別の判定なんかな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 22:57:16 ID:YENY6EvY
質問魔! 良く読め↓ 質問する方へ wikiで調べたり テンプレをしっかり読みませんか? それでもわからなかったら質問して下さいな
13鯖の初心者です。 空き地討伐したのにチュートリアルが達成にならないのは何故ですか?
僻地の住人がいます。盟主の近くに6時間かけて陣を張りました。 この陣から盟主へ加勢を送って学校へ行きました。 帰宅すると、陣が潰されていました。 盟主へ送った加勢はそのまま居残りなります。 さて、ここで問題です。 この加勢部隊を帰還させた時にかかる時間はどれくらいでしょう?
>>185 wikiで調べたり テンプレをしっかり読みませんか?
それでもわからなかったら質問して下さいな
朝倉さんランクアップしちゃっていいよね?(´・ω・`)
問題形式で質問したんだろ ハゲ!
問題になってない 陣から加勢した場合、陣落されたらその時点で加勢部隊はワープだ
>>191 最強のコス2武将を作るのか・・・頑張れ
だから0秒
本領から出陣してて,その間に本領落とされたら,出陣してた部隊はどうなるの? 陣張り攻撃中だったんだけど,陣は張れる? 教えてください
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 23:23:24 ID:oFD8Dv9l
>>186 陣を落とされた時点で
加勢してた武将達は自分の本拠にワープするから強制的に加勢状態ではなくなる。
あと少し煽られたからってそんなかっかするなよ。
問題形式で質問するのはいただけない。
ほえ〜 陣だとそうなんや 上の質問の回答と同じやね 本領・所領・出城から部隊を出した後 出元を潰されても部隊は仕事できる 陣から出した場合はキャンセル てことでええの?
200 :
196 :2010/10/20(水) 23:25:27 ID:1nLpzgrW
間違えた. 本領じゃなくて,出城です. どうでしょう??
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 23:26:25 ID:/ZZlSze6
>>196 本城から出たものならちゃんと着弾する
要は、落とされたら自分の領土でなくなる場所から出陣した部隊は
落とされた時点で本城もしくは出城に帰還になる
本城や出城は落ちても自分の領土のままだからな
>>200 書き込んでる間に訂正きてた。出城も同じ
あれ?加勢は陣であっても居続けるんじゃなかったか。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 23:35:20 ID:98lXCVa8
このゲームって結局、同盟仲間といっても戦功の奪い合いですか?
攻撃側で自分の出城が陥落しても領地を陣にして戦功を稼ぐことはできるんでしょうか?
>>207 wikiで調べたり テンプレをしっかり読みませんか?
それでもわからなかったら質問して下さいな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 23:39:26 ID:/ZZlSze6
>>206 敵対国より全体の戦功を上にあげる戦い
そんな小さいことやってると、勝利の恩恵が受けれないよ
>>206 同じ同盟なら、合流攻撃すればいいじゃない!
本領の近くに所領を作る人が多いのはなぜですか? トラビアンのように資源の輸送とかはないので、 所領はどこに作っても同じではないのでしょうか? それならば、できるだけ僻地に作った方が合戦に巻き込まれず 有利に展開できると思うのですが
クジで結城政勝と南部晴政がダブりました。 2枚あってもデッキに出せるの1枚だし、素材にするか売っちゃうか、それともとっておくかで迷ってます。 なんとなく上だと勿体ない気がして……アドバイスお願いします。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 00:11:18 ID:PoqA9zZU
>>212 高LVになると体力回復遅くなるから
予備でとっておけよ
>>213 交互にまわせるようにするって訳ですね。
有難うございます。予備として育てます。
>>211 僻地に作るの面倒なんだよ
あと所領潰されても特にペナルティとかないし合戦に巻き込まれて潰されたままにしとけばいい
>>214 でも結城さんは素材にしてもいいと思うよ。
南部晴くんは上ではなかなか優秀な部類。
攻撃用の弓部隊として使うなら 特の今川と上の今川どっちがいいのかな 攻撃時スキルだけをみれば上だけど統率力だと特だし 攻撃力が同じだとしたらスキルと統率どっちを取るべき?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 00:23:45 ID:PoqA9zZU
普通に統率 このゲームはステよりも統率力が物を言うゲーム だから上杉憲政が人気なわけなんです
特今川しかない
統率だとAとかBとかCとか書いてあるやつのことだから
敵陣に出撃したら到着まで30分程度・・・ で、その直後、敵襲が・・・到着まで10分程度・・ これはもう回避できないですよね?苦笑
>>211 僻地でも襲いに来ます。
中央部で獲物が無くなった戦功上位がくるのでかえって危険です
ごめ、途中で送信してしまった。 指揮兵数っていったほうがいい気がする。 特今川一択
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 00:27:31 ID:PoqA9zZU
>>221 聞くよりも自分で確認した方が早い質問をお前は一体・・・
>>223 あ、そうだよな、すまぬ
統率重視なのか・・・ となると例えば統率Bで攻撃極の香宗我部親泰より 統率Aで防御極の武田信繁のほうが攻撃する場合でもいいってことでいいのかな?
>>221 直後なら出撃キャンセルできるだろ
もう無理だから守備兵置いとけ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 00:33:30 ID:PoqA9zZU
>>215 >>222 ありがとです
相手の戦功を気にしないのなら
本領さえ守っていればおkなのですね
>>226 どうも^^
直後だったらキャンセルできたんですね。
第二部隊がやってきました。
清くチッてきます。
たとえば槍隊守護スキルを持っている武将がいて その武将が守る時に槍隊を使ってないとそのスキルが発動してもその武将には意味ないんですか? ○○防御って自分の兵種の数に対する相手の撃破が増えるのか 相手のその兵種の兵力の攻撃を削減するのかどちらなんですか?
守る武将の主要兵種以外の守りスキルをつけてもその武将には意味ないんですか? もしかしたらすごい勘違いをしてスキルをつけてしまったのかもしれない。
>>230 上段 YES
下段 自分の防御力があがる → 敵の被害が増えると同時に自分の被害は減る
>>231 槍守護ついてる武将が弓B槍Cでいつも積んでるのが弓
なら、その武将には全く意味ない
けれど同じ部隊に弓がいた場合は影響受けるから
全く無駄ってわけじゃない
守りに使う武将が決まってるなら各種防御スキルつけとくと結構役立つ
>>228 所領は落とされても必要がなければ陥落させたままにするのが良いよ。
一度落とされるのは仕方ないとして無闇に復活させない事。
>>225 指揮兵数×統率の数が多い奴が強いのよ
数値にした方がわかりやすいかな
計算式は
>>5 見てね
香宗我部攻撃振り (攻撃力1750+指揮兵数2020*弓15)*統率B+-0=総攻撃力32000
信繁防御振り (攻撃力630+2640*弓15)*統率A+5%=総攻撃力42241
>>232 あぁ(TдT)
勘違いしてスキルつけてました・・・
真田昌幸とか槍A弓A馬Bの場合は
馬防御スキルつけてもあまり意味ないって事ですよね?
勘違いで騎馬隊守護とかつけてました;;
その武将を生かすには戦陣千鳥なので弓防御スキルを
スロ2.3つけるのが防衛破壊力が上がって武将を生かせるのですね。
情報ありがとうございました。
すっきりしました。
一人同盟で10位いないに入るには02:00までに抜ければいいのでしょうか? それとも合戦が始まる前に抜けないとだめでしょうか?
作った陣って合戦終了後にはなくなるの? それとも継続して残るの?
すいませんもう一つ聞かせてください。 防衛スキルが発動した時はその部隊だけなのかその城に入ってる全部隊に 防衛スキルが発動しているのかどうなんでしょうか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 01:01:17 ID:PoqA9zZU
>>239 ちょっと前に書いたログもお前は読めないのか
242 :
241 :2010/10/21(木) 01:03:14 ID:sCuCspwA
>>243 ありがとう
じゃあ、あんまり激戦地にいたり
放置が長くならない限りは陣をグレードアップする必要とかは序盤はないのね
すいません、防衛時の防御スキルはその部隊最大4人分に発動でした。 防衛スキルを違う兵種でばらばらにつけてしまった場合はその部隊は 違う兵種数種の防衛部隊にした方がいいって事ですね。 みなさまどうもありがとうございました。
序の上杉や大崎、浅井って可能ならランクアップすべき??
すべき
しなくてもよし レベル上ったら売るか破棄して別なの買った方が使いやすいかと
>>246 防御用と割り切るならしてもいいんじゃない?
上でその3枚より兵数/コスト*統率が上回るのって数枚しかないはずだし
大殿を落とすための必要な攻撃力及び破壊力ってどんなもんなの?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 01:48:51 ID:PoqA9zZU
>>250 どんなにいい特カードを使って
どんなにいい上級兵使って
相当ガチな合流攻撃をして
それでも落とせないお城のことですか?
城主レベルが20になったのですが、 今の所これ以上上げるのはクエスト以外意味は無さそうですが、 将来突然5つ目の所領開放や、城主レベルによる優遇の噂などは無いのでしょうか? 泉に行きたいけど・・
寺や教会の名声獲得ボーナスって何ですか? 名声の回復が早くなるとか?
領地を陣にはりかえると戦功もらえるんでしたっけ?
>>252 将来のことは誰も分からないよ
綿欲しくないなら泉でいいかと
>>252 噂が公式からの見解ということなら、ない
全くない
ただクエストは追加されてるから今後に期待はできる
けれどそれまでは泉で十分じゃね
>254 1鯖上杉が100万以上の兵を溶かしてもびくともしなかった。
合戦終了時に移動状態だった兵はいつ帰ってきますか? 所属が相手国の大殿の城になっているのですが
>261 他鯖のためにすこし解説すると 1鯖上杉は今回島津に負けるまで常勝無敗の無敵国だった。 1鯖最弱大友戦で上杉大殿陥落なるかという戦があったのだが十数回に及ぶガチ合流を繰り返し100万以上の兵を溶かすも陥落ならず たぶん、現状大殿は無敵艦隊
>>262 そこにいったん皆集められた後数時間かけて国に帰ってくる
>>264 数時間ですか・・・寝る前の秘境はあきらめます
ありがとうございました
普通に国移動で30分で帰ってくるようになったんじゃなかったっけ
>>263 そうなのかw
でも一応落ちるようにはなってんだよね?
けんにょとか、榊原とか防御スキルの武将って防御ふりでつかちゃっていいの? 普通どうやってるんでしょ?
破城槌研究って飛ばした方が良いんですか? 現在、生産施設1500/hくらいで学舎レベル2です
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 02:21:35 ID:PoqA9zZU
>>267 3人ほど説明したのにお前の頭の中では何が足りないんだ?
城主レベル3で防戦側になって所領持てなかったんですが 合戦が終わって8レベルになり所領が二つ持てるようになったんですが ☆5の所領二つ持っちゃってあとから破棄し☆7を狙うってことでいいんでしょうか?
>>268 兵法成長2.5以上の武将は兵法振りか
もしくは全く振らないかかな
合戦中って頭の悪い質問がハンパなく増えるな
>>277 Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
orz
>>276 時間かかる苦情多くて、自動的に国移動扱いに変わったんじゃなかったけ
デッキの部隊は自動的に国移動扱いで、30分で戻ってきたが。
>>262 今帰って来たから、だいたい2時40分に着くな
>>281 そんな変更入ってたのか?
最近防衛続きなせいもあって知らなかった
二回前ぐらいの攻めのときは、3時間かかってやっと戻ってきたもんだが
>>264 そこで宴会でもやってんのか?
戦国時代といえども馴れ合いなんだな
序のカードはコスパ1.5の秘境要因以外、破棄してもいいですかね
足軽兵舎を3つ造ったら3倍の速さ(3箇所同時)で兵作成 されるのでしょうか? それとも作成待ちに溜まるだけ?
>>285 指揮力2000以上のと細川幽斎くらいは使えると思うが
ゲームデータの削除ってその鯖だけだよな? 大丈夫だと思うけど小心者なので聞いてみた
別の土地(本領、所領)に立てないとだめだぞ。 同じ土地、たとえば本領に3つ兵舎つくっても作成町になるだけ
兵舎はLv5くらいまでは遅く感じるけどLv8以上になると1つでも充分だと思うがな 1日中やってる人は知らんけどさ
守りの騎馬は上以下では誰が適任ですか? 長尾政景、南部信直あたり使っています。
>>294 wikiの武将一覧に1コスあたりの兵数乗ってるからその中から好きなのを選べ
>>298 大内×大内スキル合成した大内さん良いと思うよ。
結局兵を量産できるようになると守るのにコスト少なくて兵詰め込めれば良いんだけどね。
使い易いGreasemonkeyとか出てないですか? 本スレ見れば載ってそうだったけど、見つからなかったので・・
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 04:25:39 ID:CMfFc2Gb
すいません、教えてください。合戦の戦功順位一覧にある攻撃と防御は、 どのように計算されるのですか?
>>301 自分が攻撃して溶かした兵数が攻撃ポイント
防御して溶かした兵数が防御ポイント
ただし、合流の場合は合流の起点になった
人だけに攻撃ポイントが入る
平日の戦闘終了二時ってキツイ。0時ぐらいにならんかな。せめて一時
>>294 【上】
村上義清
南部信直
長尾政景
【序】
尼子晴久
安藤守就
レベル7ぐらいでめちゃめちゃ同盟へ貢物してるやつがいるんだが複垢としか思えない
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 04:43:47 ID:CMfFc2Gb
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 06:01:49 ID:CMfFc2Gb
村や陣の破棄はどのくらい時間がかかるのですか?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 06:09:41 ID:CMfFc2Gb
ありがとうございます
村の資源ボーナスって何パーセントですか?
>>305 別サーバをメインに切り替えたメンバーで、貢物だけしている人いるな
そういうんじゃね?
>>311 ありがとう。村って結構耐久力あるんだね
>>293 休みとかで1日中戦おうとすると、1つじゃ損害回復に時間かかりすぎるのは事実だけどねw
少量づつ分散で生産する事で短時間に必要な兵補充はできるよ。
という訳で3つ建てている。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 08:15:12 ID:LgkwcBD1
城主の経験値はどうすれば効率よくあげることができますか?
>>315 樹海が一番。低コスカードを2、3枚ずつ用意したり、デッキコス増やしたりしてる。ひたすら秘境送り
ちょうど
>>286 のをやろうとしてた。
>>292 を見ると
本領に2つ3つ作っても並列作成されないってことなのかな?
そもそもつくれないだろ
>>317 各種1拠点につき1個しか作れないからな
全種x3作るとしたら本領・所領A・所領Bとか3拠点に、全種それぞれ作成
同じ位置のパネルにつくると、→のメニューから砦を切り替えれば 兵舎クリックしてひらいた兵作成画面のまま切り替わるからちょっとだけお徳。
合戦で村が落とされたんだけど 村から出撃する必要ないから 次の合戦になっても復活させなくてもいいんだけど これって出撃不可以外にデメリットある?
いいえ
「将防」のスキルを持った武将を手に入れたんですけど、 これって同じ部隊に所属する武将達の防御力を上げるだけですか? それとも、武将達が持ってる兵の防御力も上がるんですか?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 10:41:57 ID:XQucsv17
合戦中に、砦1とか砦2とかすぐに座標がわかる同盟員がいるん だけど、全体MAPとかあるの?
防御時に武将の防御力を上げるだけです 兵には効果がないので高防御力の武将と相性が良いでしょう
すんません、火くじで特が出る確率ってどれくらいですか? 一枚も出た事ない・・・
>>322 村なんて守るの大変だから復活させない方がいいよね?
サンクス
>>327 俺調べによると火くじから特引くのは、白くじから特引くのと同じ程度の確率
盟主なんですが・・・。 防御の時に、砦1の横に城があるから 毎回激戦区になって困ってます。 強烈な合流攻撃でいつも陥落・・・・。 合戦の時だけ、盟主変わるのって大丈夫なんですか?
変更決定から変更まで1日 再変更可能まで3日 都合よく変わるのは無理だから 完全に盟主辞めるか、落ちたままにするか、加勢を要求するかのどれかにしとけ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 11:00:18 ID:QmQEDoYM
>>330 盟主交代は24hかかるんだっけ?
なので早めに交代だしとけばいいかと
兵器の防御スキルは攻撃時にも適用されて被害が半減とかありますか? ↑器以外にも槍馬弓でも言えますが・・・
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 11:24:14 ID:QmQEDoYM
つまり全ての防御スキルは攻められた時に発動するって事ですか?
wikiで調べたり テンプレをしっかり読みませんか? それでもわからなかったら質問して下さいな
鉄砲足軽は守りに優れていると書いてあるから 主に防御に使うのが良いと認識しているんだけど、 鉄砲突撃スキルを持った武将がいるということは 多少は攻撃にも使えるということですか?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 11:33:37 ID:QmQEDoYM
>>338 鉄砲足軽は精鋭騎馬をも凌ぐ一番攻撃力の強い兵士です
どんどん攻撃に使いましょう。(資源があるならね・・・
武将カード裏の左上にある特とか忍は何か意味がありますか?
>>338 鉄砲:攻撃18、防御26
騎馬:攻撃17、防御15
長弓:攻撃15、防御17
各舎で生産したい兵のところに情報あるから良く見ること。
あとは資源と手持ち武将を考慮してお好きにどうぞ。
柳生新陰流などのスキルは対象が将になってますが 発動したら部隊にいる武将全員にかかってると思って良いんですか? そうだとしたら柳生新陰流は確率高いし防衛では神スキルって事ですかね?
>>338 馬攻17 鉄砲攻18防26 資源は上級槍馬弓各1で約鉄砲1
三すくみほどではないが弓に若干弱いだけなので 攻めで使うと相手の編成を選ばないのでかなり効果的でしょう
>>342 そうです
ただ兵士2000*兵の防御力と武将の防御力を見比べてみれば糞スキルとしか言えないと思います
>>345 柳生が三枚あるので運試しに真田昌幸にスキル合成しようと思います。
>>342 もうちょっと色々読み取る力をつけようか。
柳生新陰流にどう書いてある?対象:将、効果;将防+○○%だろ?全防でもないし、槍などの兵科の防でもない。
つまりは『武将自身の防御力UP』ってことだ。
指揮兵には全く効果が及ばないスキルな。指揮兵に効果あるスキルは槍防+○○%ってなってるだろ?
んでこのゲームに武将の攻撃力・防御力がどのくらい重要かってところだが
ま、ゴミスキルってことですよ。
>>342 1部隊剣豪4人防御振りなら効果的だと思うが
塚原 丸目 宝蔵院 柳生のフル搭載より 朝比奈 平手 鬼小島 3人のフル搭載の方がはるかに強い
人口の格付ってどの程度で更新してるのかな? 人口クエなかなか達成出来ずにイラつくんだけど
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 12:40:19 ID:Ox+Fu0/K
森蘭丸の育成指針みたいなのが教えてください さっき火チケで出たんだが、どう育ていいのかさっぱりで・・・
塚原 丸目 宝蔵院 柳生 で守備 ALL lv20全防御振りで防御力二千平均の計八千として 柳生新陰流と宝蔵院流のスキル1両方発動して+35%の10800 弓足軽800人分ってこと?
ぶっちゃけ、防御スキル持ち剣豪でも防御振りはあり得ないだろう・・・ 攻撃に回した方が何百倍も役に立つ。 もし、そんなことない有用だというなら、一体その防御振り剣豪を どんなシチュエーションで使うのかということを聞いてみたい。
基本剣豪って攻撃極振りして☆1〜4の領地取りor秘境オンライン専用でしょ?
何百倍ってのはなんですか?攻撃でも兵数百人分かと思ってましたが…
入札が一度に10枚までしかできません。 市をもう一つ立てると20枚まで入札できたりしますか?
攻撃3000位の剣豪に騎馬1だけもたせれば☆4森は兵損害無しで勝てる 兵士フル搭載した部隊でいったら20人程度の被害が出る
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 13:06:35 ID:tp/MzIuH
よくわからないまま建設していった結果ですが それぞれの施設ですがこのようになっています。 本丸 木4 綿5 鉄5 糧9 蔵2 寺1 市1 学舎1 長屋1 槍弓馬兵舎各1 所領 木4 綿4 鉄3 量3 熟練の方達なら、ここはこうした方が良いとかアドバイスを ぜひぜひお願いします。
>>357 >>2-
>>6 とwikiのFAQを読んでみてはいかがでしょうか?
こうしなきゃいけないってのはないですけど。
>>347 あぶなくつけるところでした。
どうもありがとうございます。
無難に被った柳生はトレードにでも出そうかと思います。
熟練もへったくれもwikiにテンプレ化してあんじゃん
>>357 本丸の糧が多すぎで、まだ蔵2個もいらないはず。
>>357 いますぐ3223?破棄して 馬500で4011とりにいけ
馬2000持ってたら5011でもよし
古いテンプレに騙された人がまた一人と‥‥
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 13:22:17 ID:suDvNHSt
極 柳生さんランクアップさせたら統率何を上げるのがいいですかね? 槍をSS?弓をBにする?
>>363 体力回復速度が改善されるまでランクアップさせないのが最強
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 13:27:01 ID:suDvNHSt
ランクアップしたい・・・
>>354 いや、何百倍ってのは実際の攻撃力のことをいってるわけではなく・・・
有用度ということをいいたいわけで。
あと百人分ていったって、☆6を通常の武将に兵100x4で取れますか?って話。
攻撃極振り剣豪部隊は兵1x4でランク1レベル4ぐらいでも☆6を余裕で取ってくるよ。
実際に防御するときに、剣豪防御振り4人とか揃えて防御するような
シチュエーションなんてあるのかってことを聞きたいわけですよ。
防御時に兵ケチる意味あるのかと。そんな嫌がらせ程度のことなら、
防御しないほうがましなんじゃない?
本当によく知らなくてなのですが、☆6に何度も行くのでしょうか?所領で一回の他がわかりません。 経験値はHP回復の関係で損得微妙というお話でしたが。
>>365 自分は足利柳生上泉あたりは槍アップさせましたね。
とりあえず、気になるなら適正はいじらず保留しておく手もありますよ。
宝蔵院塚原丸目も上げた奴と保留した奴がいる。
まあ、剣豪ならランクアップさせたほうがいいとは思いますがねぇ。
そこらへんは好き好きなのでなんとも。
馬だろ。 剣豪とか陣とか領地とかとりにいくのに、 騎馬以外だと時間かかりすぎてやってられん
>>367 そんなにIXAにはり付けるわけではなく、秘境の合間に行く程度なんで、体力なんて気にしてない。
経験値はゲージ300でスキル発動なしで850スキル発動ありで1200ぐらいかな。
それが多いか少ないかはようわからんが。
経験値だけほしけりゃ、普通の武将に上級兵士満載して☆7突っ込ませればいいなんていう
野暮なことはいうなよ。
>>367 合戦でとられたくない領地を残すとかいろいろある ☆6領地は嫌がらせ
普通の武将なら成長値が16とかだが剣豪は40↑
レベル20だと16は1280 40だと3200
兵2300(長槍総攻撃力36800)だと1280は微妙だが
兵1前提だと成長値は魅力的に見えないかい?
ちなみにレベル20から21になると1回復に10s増えるだけよ
経験値用稼ぎですか。レベルアップはなるべくならしたくない、対人で上がったものは仕方がない派だと、使い道が難しいですかね
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 13:53:47 ID:suDvNHSt
柳生さんとりあえずランクアップだけしときますわ〜 ありがとでした。
☆6領地はいいですね〜なるほど便利そうです。でも高レベルだと一日一か所でしょうか?うーん。
376 :
357 :2010/10/21(木) 14:04:28 ID:tp/MzIuH
早速ありがとうございました 蔵1個潰して、糧1個潰して今すぐ5011取りに行きます
>>375 あくまでも自分のところの剣豪部隊一軍の現時点での話なので参考までに。
☆6の土地に突っ込んだとき、スキル発動なしでも、体力は60以上は残る。
H1P回復6分として、6*40/60 = 4h ということ。
落とされた拠点の施設って利用できなくなるのでしょうか?
>>377 序盤役立つのは間違いないですね。体力残るのも参考になりました。どうもです。
上カードでランクアップ合成の生贄にしか使い道のないカードって宇佐美くらい?
宇佐美とか兵器運用で何枚あっても足りねーよ
もらった金200って何に使えばいいんだろう・・・ カードよりも建設準備追加とかしたほうがいいんでしょうか?
攻防が武将にしか効果ないなら武将カードで重要視するとこは統率の適性と兵法の数値と統率人数くらい?
>>383 デッキコストか、1000円課金してくじ引くか、合成くらい?
>>384 コストも。兵法はそこまで重要ではないと思う。
>>384 指揮兵数 正確に言うと指揮兵数×統率の数値が高い奴
統率Aの景虎は一見高性能に見えるが南部より弱い
レアスキル 移動系 複合系 発動率20%↑などが
>>383 デッキコストかな ただし1回目の合戦終わってカードが50以上ある時
>>383 「カード合成をしてみよう」でもらったのなら
初期の生産値の15%なんてたかが知れてるのでデッキコストアップオススメ
あとは1000円課金して資源効果300×4かどっちか
「金を使ってみよう」ってあるけどもらえるの鉄砲だし
次のクエストが人口50でクリア
その次が木・綿・鉄の生産量300以上クリアで
やりかたによってはしばらくクエストに詰まるから
7日なんてあっという間だからカードが集まってから使ってもいい
>>378 そこから出陣できないだけ
内政は全部できる
教会を本拠地・領地x2に建設したのですが教会はLvうpする必要ありますか? 領地に全て建設して名声70で合戦で遊べる程度まで上げた方が良いですかね?
初期カードに光秀選んで最初にもらった金で木の資源ボーナスに突っ込んだ俺
兵法にポイント振る価値はあると思いますか? 兵法一点に振り続けてもレベル20で+1.6%らしいです。 三好長慶が当たり兵法の初期数値が高いので、 今後どのように育成すればよいのか悩んでいます
兵が多くなるとスキル+1.6%のほうが効果が大きくなるそうです。計算してみてください。
三好とかてきとーでいいと思うよ。 どれに振っても大差ないし。納得いかないなら未振りでいいよ。
てかみんな名声って最大値どれぐらい?
>>398 おれは60にしてるけど使い切れないし使い切るつもりもない
一日中やる人なら70でも足りないと聞く
要するにその人が合戦で活動する時間によって必要な名声も違う
>>399 70は領地全てに宗教建てないと・・・
攻撃の時に敵城前空地→そこに陣張る→城破壊→近くの敵城に空地→そこに陣...
こればかり続けてるから名声なくなるんだけどw
米振り込んで名声上がるけどあれって徐々に米上がってくるんだよね?
>>398 20で余る。
火チケ狙う程度の戦功。11〜300位。
どうせなら100位は欲しいだろ
よく天は未振りでいいと聞くんですがどうしてなのでしょうか? レベルが上がったら何かしらに振ったほうがよくないですか?
流れちゃったからもう一回投稿させてくれ。 回答がなかったら諦めるよ。 出城がレベルアップする毎に、形が変わっているのはわかるのですが、 どのレベルで、どの形になるのか ということがわかりません。 画像または文章で説明していただけませんか?お願いします。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 16:06:31 ID:v8dsxrkM
真田昌幸の戦陣 千鳥LV9はスキル強化合成に成功して、戦陣 千鳥LV10になりました 基本スロット2 南部晴政(ランク0)Lv0 は消滅しました。 追加スロット - 2.5 20 真 田 昌 幸 100/100 640 740 675.0 2004 0/2550 さなだまさゆき 20546 -- 戦陣 千鳥LV10 確率:+45% / 対象 弓馬 弓馬防:30%上昇 岩元辰郎 出来たけど、意味ない?
>>403 リセットできない=変な風に振っちゃって後悔する
また、一番良いとされる振り方がまだ確立されていないから。
今後リセットが導入されるかもしれんけど、課金アイテムの可能性が高い。
>>403 振ったら振りなおしたくても振りなおせない
パッチでどう変化するのか不明だし誰も今後の事は予測もできない
wikiの米欄で色々言われてて不安なんだけど 実際★7の4450って精鋭騎馬6500人、攻撃110500で落とせる? wikiの安全圏は11万なんだけど米欄で14万必要とか書いてあってビビる
落とせる。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 17:10:17 ID:euhn+cD0
真田幸隆って使えますか?売った方がいいですか?
今頃友人にIXA勧めて報酬ゲットって・・・遅いわ もう俺の周りに友人いないわ・・・
>>421 特で器破壊は中々ない。即決で俺も今日購入した。
攻城櫓持たせたら強いんじゃない?俺も早速研究してるわw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 17:25:46 ID:euhn+cD0
今川義元も2枚あるんですが、1枚売ろうか迷ってます。売って違うの買った方がいいですかね?
>>415 特?それなら1枚売っても良いんじゃない?
上なら売っても足しにしかならないと思う。信長とか上でも2kで売れる武将ではないし。
2枚あるなら合成か強化に使う。
弓のエースだし2枚あってもいいんでないの 佐竹龍造寺今川信繁あたりは2枚でも3枚でも欲しい
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 17:43:50 ID:euhn+cD0
特今川は攻防両方で使えますか?
攻防弓系最強クラス。 理由はスペックを見ればわかるはず
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 18:12:08 ID:euhn+cD0
真田幸隆は宇喜多直家持ってるので売ろうと思います。
質問です、☆7の1211を取ろうと思うのですがwikiを見ると豪族砦の7×7の範囲に所領を持つことはできないとあるのですが これは仮に勝てたとしてもその範囲内だと村の建設は不可能ということなんでしょうか? 7×7の範囲にある☆7ですが開拓攻撃の表示は一応出ているのですけれど…
>>414 もち付け
>>399 俺は40
領地侵略も陣立ても最小限だから問題ない
名声もこの合戦で少し残ってても次の合戦までには30は回復してるから無駄がなくてよい感じ
>>400 貰う名声が1だろうが1回でも施せば必要糧100ずつあがっていく、リセットもできるけど要課金
寺を潰して立て直しても上昇した糧は変わらず
>>421 実行しようとしても攻撃できないから安心しる
>>423 ありがとうございました、かなり遠くなりますが別の☆7狙いにします orz
>>420 軍師、兵器使いはあとあとの事考えると二人居た方がいいと思うよ。
>>421 開拓攻撃できるならとれるよ
実際はこうだからね
○○○○○○○○○
○×××××××○
○×××××××○
○×××××××○
○×××砦×××○
7x7って表記がどういう意味なのかはよくわからん
合成の仕組みがいまいちわからない 槍隊剛撃レベル1の武将のスキル強化をしたいんだけど どの武将のカードをスロット2に入れても合成結果が槍隊剛撃レベル1にしかならない 同じ攻撃スキル同士のカードを合成しないとダメって事?
>>427 失敗してるだけじゃないの?
スキル強化はスロット2は何のカードでも、成功すれば1上がる。
>>428 いや、合成結果(予測)のとこにレベル1って出る。
じゃあ、立花道雪に朝倉久政を合成しても75.7%で
槍隊剛撃はレベル2になるの?
>>426 ありがとうございます、表記だけ見て勘違いしてたようです…
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 18:49:15 ID:GKoSrytR
立花、佐竹、龍造寺、山県。 どれを取引で買うか迷ってます。 一番使えるのはどれでしょうか?
龍造寺が万能。
>>427 それちゃんと合成実行した結果のこと言ってるか?
それともその一歩手前でスキルにチェックいれたり
追加スロットつけたりする画面でのことを言ってるのか?
>>429 って追加きてた
そのまま実行しろ
成功すればLV2になる
>>433 合成前の追加スロットとか入れる前の画面です。
>>434 んじゃ、やってみる。ありがとう
2番目に入れるやつは、レアリティで確率で変わるだけで
レベルや能力、持ってる戦術の種類は関係ないってことでいいんだよね?
>>435 強化の場合スロット2がなんのスキル持ってようと関係ない
LV1ってあるのは今現在のスキルが表示されてるだけだ
ただし、レアリティで成功率が変わる
序>上>特>極の順で成功率が上がって行く
つか、まずはやってみたらどうだ
後ヘルプとかちゃんと読んだ方がいい
なんか基本からして理解してないんじゃねーの
>>436 とりあえずやってみろって
銅銭使うし、慎重になるでしょが
成功率の話はヘルプに書いてあるけど
それ以外については書いてないじゃん
>>437 普通の理解力ならヘルプ読むか、Wiki見ればわかるだろ。
銅銭100くらいでガタガタ言うな。
クエでレベル3にすれば500貰えるだろ。
>>431 合流攻撃あまりできずソロ攻撃多いなら佐竹か龍造寺の方が少しお勧め
合流攻撃多用するなら正直どれでも良い気がする
(コスト3の佐竹とかは値段も2.5の立花や山県より高くなりやすいしその辺は銅銭と相談)
強いて言えば2兵種カバーできる山県は何かと使いやすいかもしれない
>>437 ゲーム以前に通常の理解力・推察力に問題ありすぎ
「これから強化するスキル」を選ぶ画面なんだから、槍隊剛撃1が表示されるに決ってるだろ
結果っていう日本語すら分かってないのか
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 19:47:42 ID:uap6nQru
解像度の問題か、画像がずれて表示されるんですが 解決方法わかりあせんか!
スキル迅速行動を持っている武将を2人以上同じ部隊に入れた場合に移動速度アップの効果は重複されますか? 2人で20%アップ、3人で30%アップになるんでしょうか?
はい
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 20:43:50 ID:NFFlBQys
先日の戦いで 敵陣に 長槍2000 長槍1500 鋭騎2000 長弓2000 で突っ込みましたが まさかの敗退! こっちは5500の被害で 相手は2500の被害・・・ あっちは兵器240損失していましたが おそらく鉄砲隊がいたのはわかるのですが そんなに鉄砲隊の守備力はすごいのでしょうか? ちょっと驚いたものですから・・・
>>446 鉄砲の問題だけでなく
陣の防衛ボーナス+2部隊以上居る
が作用してる
鉄砲無くても2万人用意して守備してればそんなもん。 合流もなしにある程度育った城主の敵陣に突っ込むのは自殺行為。
5500程度の被害でよかったな 全滅しててもおかしくなかった
>>447 陣のボーナスなくても、40フルコストで鉄砲もあれば(なくても)、
兵8000越えの1部隊をHP0にさせることは十分可能だよ。
先日の戦で、陣まったく強化しない状態で、50000相手を溶かしたし。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 20:55:16 ID:0ngxuzyj
攻撃に対して防御が圧倒的有利すぎるから 仕様早く変えるべきだな
鉄砲は少ないと効果薄いけど 下級から上級で+5 なのに 長弓17より+9で2レベル上の性能 上級で下級を相手にしたときは攻撃力1.5倍なのに 2倍以上の損害差でやすいのは経験してると思う
>>451 ソロで動いてると変えて欲しいと思う事もあるが、今のままでいいと思う
それが好きか嫌いかは別にして、その仕様があるから生まれる駆け引きもあるし
合流が盛んになる理由にも、廃のソロ無双がしにくい理由にも、課金者と非課金者
の差がつきにくい理由にもなってるからな
スキル合成なのですが、試しに、井伊直政の合成やってみました。 @騎馬隊剛撃LV5 確率:+27% / 対象 馬 馬攻:12%上昇 A騎馬隊突撃LV5 確率:+11.5% / 対象 馬 馬攻:12%上昇 Aが追加できたのですが、これだと約40%くらいの確率で、 馬攻が12%上昇すると考えてOKでしょうか? それとも、意味の無い合成だったのでしょうか? 両方をLV5まで上げるのに、銅銭4000枚消費しちゃった。^^ スミマセンが、お願い致します。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 21:03:00 ID:oPtjeBN/
皆さんは、弓兵舎 足軽兵舎 厩舎、何個ずつ建ててますか?
>>454 両方同時に発動することができるという前提でいうと、
どちらかもしくは両方が発動するのが35.4%ぐらい。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 21:09:44 ID:b2z4WUdK
>>455 今のところ1個で足りてる足りなくなったらもう一個建てる予定
>>454 スキルに関しては合成スキルスレにいくとその道のプロが詳しく指摘してくけるかも
同一武将のスキルは複数発動するという話だから十分効果的かと
>>455 兵舎レベル2上げるごとに 1時間あたりの訓練数が倍近くになるからレベル上げていく方が得策
うちは レベル11と10あるけどレベル10は合戦中の補充用でしか使ってない
>>456 というのは嘘っぱちで、
部隊で一番高い兵法の持ち主と本人の兵法に依存しますので、
一概には何パーセントとは言えないと思います。。。
460 :
454 :2010/10/21(木) 21:22:25 ID:4tbFcPH3
みなさん、ありがとうございます。 ん〜、なんか難しそうですね。 ちょっと、合成スキルスレをのぞいてきます。
>>455 1.兵舎を複数建てるスタイル
2.兵舎のLvを11以上に上げて行くスタイル
3.Lv11以上の兵舎を複数建てるスタイル
今多いのは1と2だと思うが、どっちが↑とは言い難い
短期間での兵生産量で言えば確実に1>2になるが、複数兵舎で資源生産量が減っている面もある
2のケースだと自分の不在時間(仕事・学校・睡眠等)に合わせた数の陣屋を作り安定して高い兵生産
が見込めるが、合戦時の補充は心許ない
3は現状の☆7x4の生産量だと、生かせる人は少ないと思う
参考までに俺はLv11兵舎を1個ずつ+Lv10で埋めた4450x2+1211x2、陣屋はLv10x4でやってるけど
常時兵生産状態でも資源が溢れて、ちょいちょい他施設のLv11に手出したりしてる状態なので
そろそろ兵舎をLv12にするかってところ
資源余ってきたら鉄砲てゆう選択肢もあるからなー 上級槍弓馬各1作れる資源で鉄砲1しか作れないから資源消費には丁度良かったりもする
>>461 そのレベルになるまで何時間くらいかかりましたか?
今こつこつ内政してますが、まだまだレベルがあがりません
夜やるだけの社会人だと何日くらいかかるのかなあと
俺4450を3つと1211に1つで兵舎Lv12を各1で足りてる。 鉄砲作ってるとむしろ資源生産が足りないくらい。
wikiの所領の取り方だと生産施設の作り方がバランス型で書かれてるけど、 あの通り作って特定資源が余ったり足りなくなったりってある?
正式版リリースはもうすぐというようなことを聞いたのですが、 今はβ版なのでしょうか?ただの勘違いだったのかな
>>462 確かに鉄砲に手を出すなら兵舎は1個で十分だな
>>463 朝+夜のチェックで2ヶ月ぐらいかな
出張や2,3日の不在が何度かあって、出発前に追加キュー出したり、帰宅後溜まった資源を即完了
で消費したりはしたけど
無課金の夜だけでも大体2ヶ月ちょいでいけると思う
>>465 違いが出るのは4450の鉄工所を何個にするかってとこだと思うけど、大体平均的に上げて
兵種も槍、馬、弓を平均的に作ると糧は勿論だけど鉄が余る
その分を鉄砲にするか、市を通して3種用の資源にするかってとこだね
4450x3で市を余り上げないスタイルの人だったら、個人的には綿を若干多めに作るのを薦めるかな
資源施設を上げてる間は、その施設に必要な資源が減っていくけど、それが落ち着いて兵生産のみ
になると、基本3種の生産だと綿の減りが若干多い
もしかして内藤って合成素材としてかなり優秀ですかね?
IXAをはじめてみたんだけど、これ攻略ツールってなんもないの? 武将の寸評も中途半端なところしかないし、出兵時のシュミレータやグリモンのスクリプトなんかも見当たらん気がするんだけど
>>469 なるほど・・・
攻城櫓も作ること考えると木が足りなくなる感じ?
>>472 櫓作るなら勿論そうなるね、ほんと
>>468 の言う通りなんだよね
今後の兵種追加によっても変わる可能性はあって、それに備えて1211x2って人も多いとは
思うけど、恐らく資源の消費バランスが大きく変わる事は無いんじゃないかと予想はしてる
>>474 今後のアップデート次第ってところか
まあ一通りの兵種は使うつもりだから木を重視って感じにしてみるよ。
>>458 前からLV2UPで約倍って言う人居るけど、生産量が約倍になるのLV3UPの間違いだよな・・・
>>477 確かにw
まぁとりあえず生産に合わせてレベルあげりゃいいけどね〜
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:04:52 ID:rrRA1r1n
同じ武将で、同じレベルでも攻撃力などに 天と地の違いがあるのはどうしてでしょうか? カード取引で思ったんですが
相手の城や出城を攻めるときって、例えば相手が5,000×2の部隊を待機させていたとしたら 10,000の兵を相手にするのと同じ感じになるんでしょうか?? 兵いっぱい貯めてそう、とか思うと怖くて攻められない・・・
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:07:03 ID:9Tgm2HRh
同盟に入る場合、大きいところと少数精鋭のところ どっちが楽しめるのでしょうか?そこそこアクティブです
1 初期攻撃力と成長値の違い 2 兵法振り 3 剣豪とその他 4 振っていない
>>479 どの部分を疑問に思ってるのかいまいちつかめないが
・攻撃にステを振ってるか否か
・ランクアップをしてるか否か
・上と特・極で同名の武将を同カードと勘違いしている
のどれかだと思うよ
>>480 そうです
そのために偵察をする人がいたり、合流攻撃があったりします
>>481 大小どちらにせよアクティブな同盟がいいと思うよ
人数だけ多くても動いてないとことかあるしね
>>581 少数は馴れ合いすぎて空気に入り込めない可能性あるしそこそこアクティブじゃ戦力にならん。
大規模は盟主補佐によってかなり差がある
そこそこアクなら大規模入って、自分のペースでやるほうがいいとおれは思う
がっちりやりたくなったら移籍すりゃいい
既出かもしれませんが「上」北条氏政は使い道あるんですか?
防衛主力です デッキフル防衛できるようになれば分かる
>>485 コストが2と低いのに兵数を比較的多く積めるので
盟主への加勢やデッキを一杯に使っての防衛等で役立ちます
>>485 防御武将でかなり優秀なのに‥‥
氏政×氏政で槍隊堅陣つければさらに使えるようになるよ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:18:09 ID:rrRA1r1n
どもです
盟主をやってるのですが 加入申請の書状が来たのに管理画面で許可/不許可が出ません 前はすぐ出てきたのに…
>>483 ありがとうございます。
すみません、もうひとつ伺えれば、と思うのですが、部隊の兵以外にも、待機兵力、というのも相手にすることになる、で合ってるでしょうか?
494 :
485 :2010/10/21(木) 23:24:18 ID:0YJ+17KY
みなさんありがとうございました
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:24:21 ID:rrRA1r1n
ところで、ここは規制中でも書き込めるんですね 知らんかった
>>492 いやデッキに登録されてる部隊の兵だけだよ
最大だと無課金なら30、課金者なら40のデッキコストの部隊を相手にする事になる
ただ、それとは別に加勢と言うのもあって主に盟主の城の場合だけど、そのデッキコスト+他PC
が送ってきた加勢も同時に相手にする事になるよ
>>493 人数はまったく余ってるんですよ
ちょっと申請者本人に書状送って再申請してもらいます
498 :
492 :2010/10/21(木) 23:32:05 ID:qv3zS3Bn
>>497 それなら申請した後にキャンセルしちゃったとか?
盟主じゃないからキャンセルしたときに通知来ないのかどうか分からないが
無事加入してもらえたらいいな
クエストで得た初めての金200って何に使うべきですか?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:40:48 ID:rrRA1r1n
武将カードのコストは高いと、いいことありますか? 使える武将数が減るだけの気もします
>>500 >>383 への回答を参考にするといい
>>501 チュートリアルでは、コストが高いと性能のいい武将のように説明されているけど
実際は、必ずしもそうではなくコストあたりの搭載兵数が大事で、それに兵科統率力や
スキルや成長値等も加味して判断するといい
攻めに使える優良武将に高コストな物が多いとされてる理由もそれで分かるはず
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:46:32 ID:etZmSibZ
クエストレベル25の火くじって、特確立上がってます?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:50:34 ID:rrRA1r1n
>>503 どうもです
コスト2以内でコスパの高いおすすめ武将はいますか?
>>503 おお、見てませんでした
ありがとうございます
>>499 加入するなら再度申請をお願いする書状は出しときましたが
キャンセルっぽいですね
>>505 wiki見るか自分で計算するか氏ね
質問しようとしてる奴はwikiとテンプレを100回読んでも解らなかったら質問しやがれ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 00:02:21 ID:L6R5BCWT
カワイソス
テンプレ長過ぎるな 〇〇参照みたいにならんもんかね
敵襲で合流攻撃の場合の見分け方ってありますかね おおよそで構いません
>>516 敵同盟の陣の数と位置見て
不自然な距離からの攻撃は合流を疑う
>>517 ありがとうございます
ソロなのでその時は状況により開城を考えますね
>>516 本丸 出城を最大レベルまで上げて一発目はスルーする
配置してあっても到着直前に長距離を攻めて回避し 着弾後キャンセルして部隊を戻す
被ってる特武将三体売って30000銅銭になりました。 特以上の武将でこの武将は持ってると使いやすいよってのを教えてもらえませんか? 今後の参考にしたいです。
521 :
516 :2010/10/22(金) 01:00:04 ID:Isgtx111
>>519 なるほど、そういう対処の仕方もあるんですね
とても参考になりました!
>>520 攻撃好きなのか防衛好きなのか両方するのか?現在の手持ち武将はどういう状況なのか?
このあたりわからなきゃ龍造寺や山県でも買っとけとしかいいようがない。
>>520 連投スマン、特以上なら天なら全部使いやすいから各種1はもっとけ。
>>512 書き忘れたけど 報告書で何人できたかしっかりわかるおまけつき
10合流なら6万でも一発で落ちてるけどさ
1人なら槌櫓使わなきゃだめだから到達時間で予測可能
この方法は ノック回避しての本隊撃破にも使える
秀吉 伊達 信繁
>>522 売ったのが鍋島、井伊、馬場なので
その代わりの龍造寺や山県、佐竹辺りがいいのかもしれませんね。
攻撃と防衛両方やってるのでカードは防衛、攻撃カード二つにわけてます。
鉄砲攻撃使わないので兵力あっても鍋島さんとか自分にとってつかえなかったです。
鍋島うるとか・・・。 井伊馬場はまあいいが鍋島はなんにでもつかえるだろ。
鍋島はスキル抜きなら山県より攻撃力あるのにな
>>527 なんにでも使えるんですけど他の特武将の方がコスト低いしその兵種に特化してるのが
何枚かあるので結局中途半端なんですよね〜鍋島さんって。
鍋島さん二枚使いまわしする機会が今の所なかったんです。
なんでも使える鍋は二枚あっても全然困らないのに きっとがっつり合戦するタイプじゃないか、新しめの鯖の人なんだろうな
>>529 鍋島さんは軍師役として優秀で、色々なシチュエーションに使いやすい優良武将だよ
しかもこの後、鉄砲騎馬が来て、もし有用性の高い兵種であれば一番値上がりしそうなカードでもある
売っちゃったのはもう仕方ないけど、その1枚は大事に使う事をお薦めするよ
買うカードとしては龍造寺、佐竹辺りは勿論いいけど、他にも弓攻撃も使える道雪、守りで優秀な
雪斎さん辺りもいいと思う
というか2500以上指揮兵数もってるカードは売らなくていいかな。 つってもまあ俺も特以上の2500もってるカードは一枚ずつあればいいや派なんだが
特は兵法上昇に優れてる武将多いから一部隊に一人用意すると効果的だね。
防衛なら
>>511 が優秀すぎる
鉄砲騎馬の事を忘れてました・・・
でも売ってしまったので諦めます。
特以上の弓攻撃の武将って少ないですよね〜弓守りに雪斎、真田昌幸がいるので道雪辺りを選択肢に
入れたいと思います。
>>530 最近始めたばかりで仕事休みの時や家帰ってからちょこちょこやるのでがっつり合戦できないです;;
優秀といっても結局同時置きは一枚しか無理だから実際のとこどうなんだろうな。 武将単位の兵数がすくないと、そこ集中的に狙われて被害増えるから、 単純にコスパあげても社姉絵と思うんだがな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 01:42:40 ID:CwIf9JjD
このゲームLv20から、上げる意味ありますか? 樹海送るのやめて、銅銭稼ごうかとおもうので
豪族砦2が4マス以内にある盟主ですが 防衛時は無血開城で以後復活なしがいいのか 同盟員に加勢を送ってもらいひたすら守る方法のどちらが得策ですか?
1
8万ぐらい加勢を送ってもらえば敵兵を飲み込むブラックホールになれる
大同盟なら加勢でいいかと中小なら一度堕ちたらその回は諦めなされ 15万入れてもらえば 落すのに30万以上かかるから罠にしてもいいね
兵が満杯になってきたら樹海って地雷? 5人負傷して待機兵15000/6000ってことありえるよね?
部隊解散してうんぬんって話だろ 俺もどうなるのか知りたい
ああそういうことか でも兵1で送り続けてるけど兵0になることは一度も無いよ
満杯になったらと言ってるようだが?
満杯でも兵1でも起こることは同じでしょ
やっぱ普通に考えて秘境でも負傷したら引率兵外れるよな 今まであんま気にしてなかったから 防御要因で兵満載の奴出てきたので送る時は気をつけるわ^^
秘境出してて樹海で即死しても兵士外れなかったはずだが
あ、部隊解散しても兵は解散しねーじゃん 別に気にしなくていいな
剣豪はどんなにレベルあげても合戦では使えない?
>>552 剣術 攻乃型で敵将斬りまくるってわけいかんの?
554 :
506 :2010/10/22(金) 02:56:52 ID:ujJ01aWb
信繁って攻撃振りでいいの?でもスキル活かせないよね?
>>553 できない。それにスキルについて何か勘違いしてる気がする。
>>554 万能なだけに部隊の構成次第だからなんとも言えない。攻撃か兵法か無振り
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 03:10:32 ID:XCfuPNMc
>>553 搭載兵数少ないから使いづらい
あと ノックミサイルとしても使える
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 03:14:42 ID:bwszKdhw
下間頼廉をひいたんだが、兵法振りでいいんだろうか? でもスキルが鉄砲だから、足軽スキルとかを覚えさせる?? もしくは攻撃&防御振り?? だれかアドバイス頼む。 あと、武将がレベルアップしたらステータスをいじらなくてもHP回復速度は遅くなるの?
はじめて盟主補佐任されて 「(名前)より同盟の加入申請が届きました。 同盟管理画面で許可、不許可を選択して下さい。」 って書状が来たんですけど 同盟管理ページに行っても「独立する」ってのしかありません。 補佐には加入許可できないんですか?
>>559 分からないときは振らないのが一番
振ったからすぐどうなるわけでもないのだから
HP回復は振らなくても遅くなる
>>562 ああ、そういうことでしたか、本当にありがとうございました
冷や汗でた・・・
>>559 指揮数1830槍Aで攻撃に使いたければスキル合成して攻撃振り
防衛しか使わないつもりなら防御振り
どっちにも活用したいなら兵法振り
本願寺とかに釣瓶打ちつけるための生贄じゃねえの
>>558 ☆☆☆☆ 名将 銅:500 スキルレベル3以上の武将を部隊に配置
のことならは別にLV20である必要はないし
LV20が必要なWIKIに乗ってないクエがあるのかなと…
>>538 盟主をもっと安全な場所で有力な城主に委譲すべきでしょう
合戦防御になった場合、 合戦中の開拓攻撃できますか?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 08:32:58 ID:+qkY03Vf
農耕よりのプレイヤーですが、最も激しい砦@の近くに出てしまいました 他国に移るべきですか?
>>572 国に思い入れないんならさくっと離反すればいいんじゃね
ただ過疎国だとやっぱり若い砦近くになる可能性が高そう
>>572 他国でも同じワールドなら同じく中心部になりそう
城や所領は陥落してもそこから出陣できないというだけで
他のデメリットはないから陥落したままで内政するというのも1つの手
うかつに復活すると敵に戦功与えてしまう
1なんて砦埋めの複垢かなにも考えてない奴か開幕LV5狙いのニートしか出てこないだろ
兵法についてなんですけど、ちょっと自信ないから質問 例え話として、一人が兵法700、他の3人が全員兵法600だとしたら 7%+1%+1%+1% で、部隊の四人が四人とも+10%確率アップってことであってる?
>>575 ですよねー
砦3位から大規模同盟の第1陣が出てくるよ
自分が砦3のすぐそばに城あるから間違いない
結局忍者って何の意味があるんですか?
>>582 そうですか。一応和田さんとってあるんですが、今後に期待して売らないほうがいいですね
あと昨日、白くじで内藤さん引いたんですが、いつから白で出るようになったんでしょうか?
☆7の4450を取ったんだけど、 精鋭馬2名4100、長槍2名4800の計8900、総攻撃力14万ほどで、 騎馬の損耗が30%以上、槍の損耗は25%でした。 4450は騎馬が有効じゃなかったの?
騎馬と長槍の数一緒じゃないと話にならん
騎馬が有効ていうのは 鬼天狗は苦手得意属性無しで 攻撃力槍16 馬17で馬の方が高い攻撃力出せただけ 同じ攻撃力でぶつけて試してみるのがいいかも
>>585 サンクス
つまり、兵種の適正より数の優位性が優先するってこと?
もしそうであれば、騎馬の数が増えれば損耗はもっと抑えられるということでいいのかな?
>>585 特別有効な兵科はないけど強いて言うなら攻撃力の高い馬が有利っていったじゃないですかー
その結果は兵数の多い武将ほど被害が小さくなるって言うテンプレ通りの結果じゃないですかー
前々から疑問なんだけどさ、 自分の城を自分の3部隊で防衛するじゃない。 1部隊目の槍兵Aさんが槍の防御スキル発動したら、 2部隊目の槍兵Bさん3部隊目の槍兵Cさんにも効果はでるの? それとも全部自部隊であっても1部隊目のAさんにしか効果はないの? 自分以外の部隊には効果ないんだよね?
>>588 待て、勘違いしてるぞ
そもそも4450相手に兵科の優位性など無いじゃない
三すくみから外れた相手なんだから純粋に攻撃力だけの問題だ
つまり
>>589 の言う通り
>>587 >>589 ありがとう。
騎馬にこだわりすぎてたようです。
もう一個取らなきゃならないので参考になりました。
>>585 攻撃力が高い部隊のが損失少ないからその兵種・兵数なら槍のが被害少なくて当然の結果。
ちなみに4450は馬が有効というよりは弱点兵種がないから攻撃力が高い馬でいいんじゃね?ってこと。
>>591 そのようですね。
私の勘違いです。
優位性ではなく、「攻撃力が高い騎馬がいいんじゃね?」という意味ですね。
>>590 防衛の場合は、部隊外まで効果が及ぶのか及ばないのかまだわからないんじゃなかったっけ
攻撃の時は、君が言ってるのであってる。
数の違いで損害変わるデーターだしてやる 弓6757(総攻撃力70011)+馬2000(総攻撃力24857)で総攻撃力94581 被害 弓2629 馬833 計3462 - 3375 損害率 40.197% - 40.663% これでも弓38.09% 馬41.65%の損害でほとんどかわらんけど 損害率から1211は馬が有効になるのかい?
誰か
>>596 が何を言いたかったのか説明してくれ。
レスの流れでなぜこんな発言が出てきたのか理解できない。
ちょっと誤爆しちゃっただけだよ。つついてやるなよ
>>597 >>587 を書いた後、ID:Vjle05o8の勘違いに突っ込んでやろうとデータを探し始める
↓
リロードせずに、既に勘違いに気づき解決してる流れを知らずに投稿
ってとこじゃないかね・・・
>>590 確か前スレで防衛時にスキル発動した部隊しか効果が出てないっぽいデータはあった
なので複数部隊で防衛時は1部隊に同じ兵種集める方が良さそう
なんかおいらのせいでID:ALU7mUrxさんが 変な風に見られて悪いな。 ゴメンナサイね。
流れぶった切ってすまないが みんな攻撃の時の編成ってどんな感じ? 領地拡大部隊 ノック部隊 アタック部隊(対兵) アタック部隊(対城) 留守番 これが理想な気がしてるんだがコストが圧倒的に足りないです^q^
本丸レベル10で人口40人なんだけど 本丸以外の施設全部壊していけば、初心者マークはつきますか?
>>604 人口50以下だと落としても戦功1だから、
おそらく相手が攻めてくれないから嫌がらせにもならないぞw
やるなら人口51人にしておけ。
>>603 @フル部隊
Aフル部隊(強敵っぽいとこや複数狙うときには交互射出、そうでもないところは反撃が来たら組む)
B破壊力部隊(コスト4程度)
C前の陣に帰還中の陣取り部隊
D次の獲物への陣取り出撃中部隊
大まかにこんな感じだけど帰還のタイミングやら状況やらに応じてかなり流動的
城主レベル20を超えたら、秘境はどうしてる? 銅銭に行かせたいが、新たな所領が増えたらという点も気になる。
>>608 一応この先の事を考えて半分秘境、半分泉で出してる。
>>603 合戦初期
@防衛隊フル
A攻撃隊フル
B領地埋め隊(1名)
C領地埋め隊(1名)
D領地埋め隊(1名)
領地埋めがだいたい終わったらノック係に変わる。
なるほど参考になります ちなみに兵0になったlv5の城を落とすときは 長槍5000 or 攻城櫓1500(武将1人)でおkですか?
そういえばwikiの武将スキル欄で効果の所にコスト×○%上昇って時々あるけど、 これってコストの部分はその武将のコストのことでいいんだよね?
部隊の攻撃力は
>>5 の総攻撃力計算式を見る限り極振りにしてもそんなに変わらないのでしょうか?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 12:18:01 ID:t6sl9t8N
教えて下さい。 足軽兵舎を違う所領に2個作りました。 開発レベル10まで両方しました。 なのに、足軽の生産スピードが上がりません。 1000体生産に、6時間掛かります。 以前ここで、兵舎を重複して作れば、スピード倍、つまり生産が3時間になると 思って作ったのに、、、どこが悪いのでしょうか?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 12:18:46 ID:M+KkBIxS
>>613 何にどれだけ振っても誤差の範囲。
ただし剣豪だけは攻撃極振り一択。
それぞれで500体ずつ生産しろよ それで半分の3時間だ。
>>614 一つのところで兵を作ったんじゃ
兵舎を増やした意味無いだろ。
上 池田恒興 ステータス 教えて。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 12:40:12 ID:t6sl9t8N
>>616 >>617 ありがと。
そういう事ですかぁ・・・
てっきり1000体が3時間で作れるのかと思ってました。
>>620 1000体×2ヵ所で3時間で2000体できると思ってたのか、、、
さすがにそれくらいはわかれよw
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 13:05:01 ID:t6sl9t8N
>>621 冷静に考えたら、そうですわ。
お恥ずかしいw。
>>621 ただ2つ目効果で短くなると思ってただけだろ。
EOEとかやってると平行生産って普通にある感覚だけど、 IXAだと初めて聞いたって人はやっぱいますね ところで池田について来た漫画を売ろうと思うのだけど、大体幾らで売れますか? そもそもこの漫画って人気あるんですか?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 13:49:22 ID:+qkY03Vf
結局、 4450*2、1211*2と 4450*3、1211*1 どっちがよいのでしょうか?
人次第。
丸目に神行法、内藤さんの迅速行軍の場合。 1、宇喜多さんに兵器フル搭載で丸目、内藤さんに騎馬。 2、宇喜多さん、丸目さん、内藤さんに兵器。 など・・・一般的に城攻め兵器攻撃と速さスキルを混合した場合どのような兵種構成で行きますか?
寺の名声ボーナスって5個LV10にしたら50%になるの? それとも反映されるの1個de10%?
後☆者
すいません スキルなんですが例えば 対象弓 弓攻5%上昇 とありますが、これは相手の弓兵に対してという意味じゃなく 自分が弓兵をセットしとけば攻撃の時に発動するかも という意味でしょうか?
スキルは部隊内に効果があるので、 同見ても特宇喜田に兵器のせて、 丸目内藤は適当に兵1でおk。 兵器あまってたら全員に載せればよかろう。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 14:21:35 ID:GXt1ppMD
オススメの特カードって何ですか?
松永、敵武将を狙い撃ちできるからな。 つかこの手の質問はもうスルーでよくね
>>603 常時部隊編成なんてしてない。
ノックする時はノック部隊しか作らんし、
攻める時は攻めの部隊しか作らない。
万一攻められたら順次部隊を守備に切り替えて全力防衛。
多数合流が予想される場合は考える。
ちょっとおー、 せっかく兵作って4450行こうと思ったのに、 「NPC砦周辺の空き地には攻撃できません」 ってどういうこと? 絶対ダメなの?
絶対ダメ
>>636 _____
/ \
/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) | ご冥福をお祈りします
| \ | |
\ \_| /
>>637 >>638 えーーーーーーーーーー?
もう意味わからん・゚・(つД`)・゚・
山が並んでるところはダメってこと?
つか、前は取れたのに。
羽柴秀吉当った〜って何!?この画 他にもこんなのあるの?
そこに出城が建設されるから不可 俺も距離8の4450が攻めれないまま放置。 歯痒い。 なるべく遠征するつもりで、遠くの領地を抑えるようにするといいよ 最初の砦を潰すときを利用して、足場がわりに何処か遠くをとって、そこから☆7奪取、足場破棄、☆7奪取とやれる。 あととりあえず攻めれるかどうか事前に確認推奨です
>>639 豪族砦の周辺はダメ。出城の出現ポイントだから。
どなたかご回答願います。 1. まだ当面先の話ですが、新所領二つ目(☆7を予定)をとる目安時間はゲーム開始から凡そどれくらいですか? おおざっぱな計算した無課金でそこそこアクティブ程度だと1ヵ月弱かかりそうで愕然としてるんですが、そういうもんでしょうか。 2. 剣豪の攻乃型スキルは、同部隊の武将の攻撃力にも及ぶんでしょうか? (これに関連して、そもそも剣豪自身は"武将"ではないですが、ここでいう武将とは"兵士ではない隊長”という程度の意味でいいんですか?)
>>641 4つめの☆7なんです・・・
すでにいらない0411を捨ててしまいました。
嗚呼・・・
つかなんだよ!NPCって、戦国時代にNPCだぁ?
もうタバコ止めるのやめた!
>>640 ファミ通で「いい電子」を連載中のみずしな孝之先生の絵です。能力はかなり便利なので使ってると神々しさを感じるようになるとか。
話題を呼んでるのは新しい直江の絵ですか。
トップページからイラストコンテストの結果ページを見るといいですよ
>>636 俺も同じ。予備に目つけていたところもいつの間にかとられていたし、すでに育っている所領を壊して遠征するわけにもいかない。
ずっと探しているとなんとか距離17のとこにあった。攻撃減衰が激しいが、兵数の多い特4人に精鋭騎馬満載でなんとかいける計算になった。
今晩出陣予定。
>>645 これでコストが2.5だったら良かったのに・・・
直江の絵は驚きだな。
次は石田三成あたりか
漫画好きの俺にとっては ブリーチとるろうにけんしんの作者が描いてくれたら そのカードの為にかなり金使うかもしれん。
>>644 近くに★7無くて壊すのいやなら課金の長距離攻撃補助使いましょう
兵士の訓練中に兵舎のレベル上げをした場合、訓練の所要時間ってどうなるの? レベルアップ前の時間のままかな?
はじめての特でまさかの濃姫さん… これって合成以外どう使えばいいんだよ…。せめて兵法高ければなぁ ついでに武吉ちゃんのうまい運用って何が考えられます?
>>650 そのまま
>>651 コスト1だから秘境いかせればいい
ノック要因にはなるんじゃね
武吉さんはもってないから他の人にパス
>>651 秘境、ノック、防衛要員。
濃姫はコスパ的に優秀。
同じコスパ優秀要員の松永さんや斎藤義なんかとセットだとコストピッタリに組み合わせて防衛に使える。
そのままか・・・ 完成後に予約されてるのもやっぱそのまま?
>>654 そのまま
発注時点で、何時間後にできるって入力されてるからね
ちゃんと時間計算するとヨロシ
なるほど。 ノックか防衛かぁ。 でもスキルがもったいないよね。。 この場合のノックって兵1でいくほうがいい? それとも多少削れるように兵積むべき?
1000しか持てないし 兵連れてってもいいと思う
>>651 村上武吉は便利すぎるだろー 櫓を積んで陣攻撃と
兵器使わないな無用の長物なので売ってしまえ
>>656 ノックは剣豪以外じゃ多少積んだほうが良いかも。
スキルがもったいないと思うのなら合流に出すのもアリだと思う。
おまけ程度の効果しかないスキルなんだから拘り過ぎるのももったいない。
そっか。 まだ始めたばかりで戦も2回目なので 活用法わからなかったけど、ありがとう。 ハズレ引いた気分だったけど、 いつか役に立つと信じて、、、 攻撃ふりで育て見ます
序盤は戦はクエスト参加だけして休むといいよ 1コス秘境要因をぐるぐる回しつづければ所領も増えるさ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 16:44:19 ID:1dSGcCKt
羽柴の絵は実はかなり良いとおもうんだけどなあ 天下を盗んだ男の狂気がにじみ出てる感じでさ
>>660 そういうことならぶっちゃけ売ってしまってもっと便利なもの買う資金にした方がいいと思うけど
思い入れなんかもあるのかも知れんしまぁ、お好きに
>>660 貴重品なので秘境にも送らないのがお勧め
槌まだ残ってたら槌での運用もいいよ 距離1を1分近く短縮するから使いやすくなる
合戦防衛時に使えるカードはだいたいわかりましたが 序盤で使える剣豪以外の攻撃型武将は誰ですか?
最近はじめた初心者で濃姫をバランス振りするという 糞ステにしてしまったのですが 正直売れますかね?まだ合戦が1〜2回しか起きてない鯖です
晴信貴久長慶
>>665 武田島津三好
南部柴田長尾芦名香曽我部大内
安いのだけ並べてみた
>>665 剣豪以外はwikiの武将成長率順。それか松永
>>666 スキル合成が優秀だから売れる。
というか上のログにもあるように剣豪以外のステ振りは誤差範囲だから気にすんな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 17:05:43 ID:3cz4IiAn
学者を壊して他の場所に移動したいのですが 今までした研究は無効になるでしょうか?
いまは銅銭そのものの絶対数がすくないから思ったようにはいかないかも ゲームが進んで、若干インフレが進行すると金余りになるから合成素材としての価値がでてきてそこそこで売れるかな むしろもう一枚濃姫引くとかはどうよw あとどうふっていいかわからないなら、経験値稼いだままステ振りは放置のほうがいいと思う
序盤という事なら資源もカツカツで兵も揃っていないだろうから統率能力の高い奴がお勧め 簡単に言うなら統率BやA 兵が常時溢れるくらいいるなら話は少し変わるけれど
☆74450まで距離29.12 総攻撃力77666(-80838) どうすればいいの・・・・?
>>624 っす
いま帰宅したのでシリアル入力しました。
上のほうでステ聞かれてた気もするのでカキコしておきます。
端的に言って、買いなのかもしれない。一緒に分厚い同人誌がついてくるけど。
武将カード(No4052)
上 池田恒興 Cost2 忍
CCBC(弓がB)
攻550 防御540 法390.0
スキル 迅速行軍lv1 100%で+10%移動速度上昇
指揮兵数1570
・・・・・・ランク上げて兵器の適正を上げたほうがいいのかもしれないですね
>>674 所領破棄 あきらめる 課金 の好きなの選べ
>>675 逆だw 同人誌にシリアルがついてくるんだよw
合成にいいかもよ。
貴方のエース武将に迅速行軍lv1がつくかもしれない
☆7 4450は混成部隊がいいんでしょか? 精鋭騎馬のみじゃあ微妙?
>>676 距離20超えてるから無効なんじゃないの?
もしかして超えた分だけ(つまり9.12分だけ)の減少ってことでいいの?
だったら今すぐ買う。
>>679 攻撃力11万超えられれば何でも良し
馬は弓より2 槍より1多くフル搭載だとかなりの差がでるだけ
>>679 4450の敵兵は好き嫌いがない良い子だ
攻撃力があるならなんでもok
☆4450が周りになくなってしまいました。 ☆1121,1121,4450何ですがあと一つは何がいいのでしょうか? ☆1121もあと二つしかないので焦ってます。
>>684 所領1破棄→僻地☆1→4450→☆1破棄→
かげとらじゃね?
長尾なんてどっちもいらん 村上義清、南部防のほうが強い
>>680 課金の移動距離は20超えたら無効ですね
>>665 どれ位が序盤なのか解らないけど
クエ兵+@程度ならどの武将にも満載出来ないから
適正Bに積めばいい
>>665 満載できないこと前提なら、適正Aの人が軒並み優秀。
>>680 現実的なのは一つ所領破棄して課金で周囲20マス、無課金で10マスに4450か2〜3個あるところに遠征だな
★7ってそこまでして取らないといけないの? 周りにあるぶんで、6,6,7,7で成長させてしまった・・・。
一回の戦闘で同一武将がスキルを2つ以上発動することはありますか?
>>695 ある。 しかし報告書には記載されない。
>>685 もう所領1の☆7、1121は育ってしまったので課金で移動距離20狙います。
課金で距離増やせる事自体忘れてました。
村上などの防御用は2つもいらないですよね?
>>697 ありがとうございます!夢がひろがりんぐ!
自分の本丸が豪族砦の20番台後半なら1ケタ台の豪族近くに作るとか 近くに☆7なければ遠くに作ればいい
ところでそんなに必死に全部☆7にする必要あるの?
豪族砦☆1ってのがあるんですが破壊可能?破壊したら何かもらえる?
>>702 余っていればほしいかな〜て感じですね。
移動20マス以内になければ他の星7か星6でも問題ないっす。
どうせ半年でリセットだし。
>>702 レベル10にしたら収穫7300が6000くらいになるだけ
自分7鯖民で、龍造寺or佐竹を買いたいな〜と思ってるんだが 佐竹は白で出ないからまぁ高いにしても、龍造寺はいくらぐらいで買えるんかな? 大体7鯖だと12000↑なんだけど、先行鯖の相場を大体でいいので教えてもらえると助かる というのも、7鯖は5,6鯖より相場が高いって聞いたことがあって、もうちょっと待った方がいいのかなー、と
14サバの徳川いってみたんだけど、 スクエ二軍に参加する人募集ってログが流れてたけど、 これって離反する人募ってるって認識でおk? 公式読むと両軍は大名で振り分けられてるよな?
708 :
706 :2010/10/22(金) 19:00:34 ID:DVkg+q2x
すまん、今見たら16000でも入札入ってたわ 何考えてるんだ・・・信繁買えるじゃんか・・・
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 19:03:58 ID:KuvwB/eo
>>704 半年でリセットてマジ情報?
課金2万もしたじゃないかw
カードとかも無くなるの?
特明智さん引いたんだけど 弓攻めで運用していいのかな? 鉄砲で攻めって普通はしないよね? 鉄砲の上位兵待ちなんだろうか
>>708 俺6鯖だけど信繁は昨日26000で入札されてたよ
佐竹龍造寺は13000〜16000ってところ
勿論日によって大きく変動するけどね
7鯖の相場が高いってどこ情報?
どう考えても安いんだが
近くの豪族砦のまわりに☆7がたくさんあるんですが そういう場所は合戦中やっぱりフルボッコにされますか?
713 :
680 :2010/10/22(金) 19:14:52 ID:Ks4m7j3b
>>693 初期に取った0411を捨てたばかり。
他の所領はすでに平均Lv7以上に上げて止まってる。
行き詰まりました
一回落とされて陥落放置すればいいお。僻地でも目をつけてくる人いる
>>714 やっぱり落されるのは前提になるんですねw
情報ありがとうございます
716 :
680 :2010/10/22(金) 19:18:38 ID:Ks4m7j3b
1211×1 4450×2 2223×1 の方いらっしゃいますか? 生産の具合や感想を教えてください。
>>713 平均6、7で捨てる人ちらほらいるから気にすんな。資源溜めて潔く一個捨てろ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 19:24:32 ID:BpUO8Z/R
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 19:34:49 ID:KuvwB/eo
>>718 マジだw
課金は武将カードだけにしとくかw
>>699 いや、それがいいならそれでいい
使い方はそれなりにある
天・特があるから入りません、というならその通り
>>712 逆にフルボッコにするいい機会でもある
で砦番号28ですとか言うなよ
攻められるの確定なら防衛は放置して村落にするべきですかね? どうせ戦功以外デメリットもありませんし
遅レスだが 2つめの所領は1ヶ月もかけずに取れる。もちろん低コスト武将を1日3回フルに樹海往復させれば 合戦毎に所領が増やせるペース。 所領は村に。砦近くで出撃拠点にしたいときは砦もアリっちゃーありだが どのみち合流来たらすぐに落とされる。それより生産ボーナスある村推奨。
>>711 そうだったのか・・・すまん、てっきり勘違いしてたわorz
普通に落とすことにする
でも、こないだ10スタートが5つぐらいあって7000ぐらいで落とせたってレスがあったから迷うなぁ〜
どこ情報かって言うと鯖スレだったか総合スレだったかこのスレだったか、、、
まぁ相当前のスレなので覚えてはないんだ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 20:28:28 ID:rAp7rZ16
新人なんですが、☆5の4011砦にしたのですが、生産施設だけ設置しまくればいいんでしょうか? 一応兵増産施設も併設が望ましいのでしょうか?長屋+蔵は不必要? クレクレ質問ですみませんm(__)m
wikiとテンプレ100回読んでから出直せ
>>724 生産施設オンリー
オールLv7までまっしぐら
>>724 適当にしといた方がいいよ
あんまりしっかりやってもいずれ捨てる可能性もある
そしてなるべく本領から遠めにしておいて
Lv12になったらそこを拠点にさらに遠い☆7取に行って
一つ目の所領を破棄してその☆7からさらに遠い☆7を取に行く
>>724 レベル20になる頃には捨てるから不備がない程度に生産中心でいい
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 21:01:00 ID:2I3EC4l9
>>725 お前さっきからそればっかりだな
なんでここ張り付いてんだよwww
お前が知りたい掘り出し情報を期待してるんだろ?
ならお前が知ってる程度の知識を質問する奴を
罵倒してやるなよw
>>724 生産施設を建てる。全部平均的にlvをあげて
全部がlv5位になったら☆7取るために破棄しても
lv5程度なら痛くないよ。
☆7は広いよ・・・無理して取っただけのことはある。
全施設lv7超えた辺りから一気に伸びる。
一つ目の所領を砦にしたのですが、砦のレベルも上げた方が良いですか?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 21:53:06 ID:L6R5BCWT
カード取引でレベル20なのに 攻撃力、守備力など1000にも達してないのは 上乗せポイントをため込んでると考えてよいですか?
>>732 おそらく金を使用して銀カードを購入したのかと
つまりそれで合ってる
すみません、自分も
>>710 の質問の答が知りたいです。
やっぱり上位兵待ちですか?
736 :
732 :2010/10/22(金) 22:01:20 ID:L6R5BCWT
ありがとうございます ムダ銅を使うところでした
>>731 ☆5ならどうせ後で☆7とでも入れ替えるんだから上げなくてもいい
落とされても内政できるし
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 22:04:08 ID:rAp7rZ16
皆さま色々ありがとうございました!生産施設だけ設置してみますm(__)m
>>737 ありがとうございます。1のままにしておきます。
明智ならスキル生かして弓でもいいし 指揮兵数が多めで槍B馬Bだから積みたいものを積めばいい 三段撃ちは4人で17%程度の発動率で発動したらラッキー程度だし スキルに縛られる必要もないかと
☆7の領地を取る際に、本領から離れたところに取るといいとありますが 座標で言うと(0,0)に近付いていくようなイメージで取っていくという ことでしょうか?
いいえ ☆7 1211や4450のある☆7密集地帯です
1回ランクアップするとLV0に戻りますが、もう一回ランクアップ するにはまたLV20まで上げなければならないですか? それとHP回復速度はランクアップすると元のスピードに戻りますか?
>>741 中心に近いほど競争が激しいから☆7は取りにくくなるよ
僻地に近いほど取りやすい
>742 密集地帯に作るメリットはなんでしょうか?
>>745 取ってみればわかることだけど、将来的に例えば☆5☆7☆7☆7の状態になった時、10マス以内に☆7がないと困るから
>>740 なるほど、ありがとう。
確かにスキルにこだわる必要もないかぁ。
あとは合成なりなんなり工夫してみます。
>三段撃ちは4人で17%程度の発動率
スレの最初の部分を何度か読み返してみたのですが、17%っていうのはどうやって出すのでしょうか。
兵法の初期値465で4.65%から・・・?
質問続きですみません!
>>745 数が多ければ ☆7をとれる確率がそれだけ高くなる
城主レベル12 16になると理解できると思う
>>746 なるほど・・・。
合点がいきました。
ありがとうございます。
今ちょうど☆7を取れるぐらいになりまして
場所の選定で頭を悩ませてました。参考になりました。
>>743 Lv20にならないとランクアップできない
ランクアップするとさらにHP回復は遅くなる
内藤昌豊の一番いい使い方て何ですか?やっぱり合成?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 22:38:26 ID:JRYnkXax
質問です。 今他の国に離反したんですが同盟に加入できません。 理由は何故でしょうか・・・。
ノッカー
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 22:42:29 ID:I1xnp31G
>>752 離反して即加入って出来ないんだよ
ゲーム開始時の保護期間みたいに離反したらペナルティ?で3日はソロプレイ
>>750 都合lv40でないと2回目のランクアップはできないということですね?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 22:46:17 ID:JRYnkXax
>>754 ありがとう。
感謝の気持ちにせめて愛だけでも送らせて貰います。
>>747 それかなりいい加減だから
最高値は100分1 それ以外は100分1をさらに6分の1にしたのが確率上昇値
真面目に計算したら
レベル0なら4.67%に 残り3人400と仮定し1人あたり0.66%で3人て1.99% 合計して16.66%だったわ
いい加減すぎてごめんね
>>755 勝手に補足
ランクアップすればそれだけ強くなることができるけど
HP回復速度がべらんめぇに遅くなるから、実際合戦で使えるのかって考えると
微妙なとこだよね。
俺のやり方としては
指揮兵士数は高いけど、微妙なステータスや適正の武将をランクアップしていってる。
レア系はステも適性も元がいいから、どれも20止めにしてるよ。
今のところは、これからのアップデートに期待するしかないね。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 23:05:06 ID:L6R5BCWT
そういえば 右端に表示される、毎時あたりの資源の数値ですが ほおっておくと減りますよね?
>>760 減らないよ
減ってるとしたら施設の建設orLvupで人口が増えて糧の産出量が減ってるだけ
誰か全施設のLVごとのグラフィックが纏まってるSSとか持ってる方いらっしゃいませんか? 前に見たんだけどもっかい見たくて^^;
特明智は白ででる当たり武将だけど スキルは見慣れないし統率はどれでもいいし でも指揮兵数いいから、なんかこれって良くね? だったらなんかイイ使い方あるはず!!なんて思う人おおいんだろうけど・・・ ホント、好きなの満載すりゃいいだけなんだよな・・・ 弓でも馬でも槍でも櫓でも。
濃姫のいい使い方教えて下さい。2枚もってます。
HPが1回復するのにかかる秒数=90+lv*10+ランク*200 つーか凍結されてるwikiを信用するな
レベル0 18s レベル1 24s レベル2 30s レベル3 36s レベル4 42s レベル5 50s 以降レベル1+10sかも
加勢について質問なんですが 加勢している城に敵が攻めてきた場合、「敵襲」の表示は出ますか?
>>766 おおサンクス
てか凍結されてるのトップページだけじゃね?
>>767 どっちがあってんだよ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 23:33:51 ID:ZZcwEQAL
☆7をとるなら1211か4450というふうになっていて 5555が駄目なのはわかりますが、2223が推奨されない 理由ってなんですか。 それから、今私の本領の近くには4450と2223だらけで 少し遠征すれば二つ目の1211が取れそうです。 理想的なとり方、又は実際に☆7を持っている人の 意見が聞きたいです。
>>772 >>6 見れば分かるとおり糧が多めなんだけど
現状では糧はあまり気味だから2223は人気がない
平地数でいえば4450とあまり変わらないのだし
取れないなら2223でもいいんじゃないの
今人気なのは4450×2か×3だね
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 23:40:48 ID:I1xnp31G
>>772 2223は1211の劣化ポジション(開発出来るタイル=平地が少ない
>>772 >>6 を見ればわかるけど。生産を増やしたいなら4450、蔵や陣屋も増やしたいなら1211の2択
>>771 HP回復のwikiの式は全然合ってない。
データを取ってみたけど、明らかに1次式ではない。
おそらく2次式か、ただ単にLvと回復のテープルを内部に持ってるだけかもしれない。
おおまかな時間(誤差は数秒のはず)
HP1回復するのに必要な時間(秒)
Lv0 20
Lv1 25
Lv2 30
Lv3 40
Lv4 45
Lv5 55
Lv6 65
Lv7 75
Lv8 90
Lv9 100
Lv10 115
Lv11 130
Lv12 140
Lv13 160
Lv14 180
Lv15 195
Lv16 215
Lv17 235
Lv18 255
Lv19 275
Lv20 290
>>757 再レスありがとう!!
とても参考になりました。
理解力不足で申し訳なかったけどやっと理解できましたーーー
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 23:52:38 ID:Of8DAQ/7
>>777 ランクアップ後もしりたいかも
みんなそんなにランクアップ嫌がる意味がしりたい
ひろゆきに釣られてはじめたんだけど 白いカード二回引いたら二回とも種子島ってのが出たんだけど 何コレいきなり被るとか運悪すぎ なんか使い道あるのこいつ?
>>772 理想的な最終形なんてのは無いよ
生産量が欲しければ1211ってのは、もう結論が出てるけど、それにはチェックする頻度が
関わってくるから全員がそれをできる訳ではないんだ
毎日欠かさず数回チェックできるなら1211x4
毎日1,2回はチェックできるなら4450x2+1211x2
時折不在の日があるなら4450x3+1211x1
ってとこだと思う
俺メイン鯖は4450x2+1211x2 サブ鯖は4450x3+1211x1でやってるけど蔵219kあっても
1日空けると溢れちゃうんでちょっと産出量は落ちても4450x3程度でよかったと思ってる
もっとチェック頻度が落ちる人なら2223でも☆6でもいいんじゃないかな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 23:55:13 ID:L6R5BCWT
さっき、間違ってHP51で秘境:樹海に送り出してしまいました ははは みなさん、秘境で死んだことはありますか?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 23:55:26 ID:ZZcwEQAL
772です! みなさん早い回答ありがとうございます! 数字でなく文章だとすごいわかりやすいですね。 4450とるにはかなりの兵力が必要で時間がかかりそうなので、 ひとまず1211の二つ目をとりに行こうかと思います。 4450狙っている間に1211がなくなりそうなので。 そんなに間違ってないですよね?
1121の広大な空き地は水田だけのためにあるわけじゃない。 兵の補充速度が遅いなぁ→兵舎建てちゃいな!! 名声が少ないなぁ→寺建てちゃいな!! ってやってもまだ有り余る水田地帯というところが最大の魅力。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 23:58:12 ID:I1xnp31G
Greasemonkeyアドオンの再配布はないですか?
<<779 何度か報告あッた分 20 290s 21 300s 23 330s
今後池周りを含めて有用な施設が追加されたら4450×3は涙目必至 そのリスクは最低限理解しとけ
>>786 アップしたURLがもう死んでるのか?
そのうち更新してくれるかも知れないからそれを待て
でも池が釣り堀なら多分糧アップだろうから涙目にならないんじゃね?
トップランカーの人ってやっぱり1211×4だったりするんですかね? 1日にチェックする回数が大変そうですけど
>>788 池周りに関しては池がない1211のが涙目だろ。
つか実装次第で誰にでも涙目の可能性はある。
4450×3はレベル11以降はすでに涙目 収穫量の割には人口増加が多く4450×3だと糧の収穫の伸びが他の半分程度まで落ち だだでさえ糧の収穫が少ないのにさらに差が広がるが 現状レベル11以降は15で10までを基準としてレベル11.5程度しかないので上げる価値も無いから助かってる
格付の同盟の項目は単純に現在の所属メンバーの合計でしょうか? 国別の総人口などを調べるのに使いたいのですが 移籍などで全体の数字とズレたりしないか気になっています
>>789 part87にあったろだのURLはもう流れてたんだよね
アップされたのはあの1回だけみたいだし無念
>>795 気分を悪くしたら申し訳ないが、お前まさに情弱乙だなw
全鯖見とけばまたver.up版がアップされると思うから待っとけ
>>793 それは4450に限った話じゃないし
4450×3は十分生産調整出来る余地があっただろ
調整しといて蔵の数と市の交換を減らせばかなり有能
糧が足らんとか言ってるのは無能としかいいようがない
まだ攻城櫓の研究も終わってないのに真田幸隆が手に入ったどうすれば良いかな? 破城鎚をのせるのも中途半端だし売ってしまった方が良いのだろうか? ちなみに手元には特はまだ熊さん1枚だけしかない。
>>797 横槍だけど生産調整って木綿鉄のタイルを水田に変えるってこと?
それだったら4450にする必要なくない?なくなくない?
金くじ5回と銀くじ10回、 あなたならどちらをやる?
上が欲しいなら金 序Lv20が欲しいなら銀 どっちもあまりいらないなら白
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 00:52:48 ID:+MBf2HuC
天〜特までで、30枚もってますが 課金に力を入れるなら、内政ですか?
金しかないな。 もはやランクアップになんの魅力もない今銀の意味がほとんどない
>>804 ID:+MBf2HuC このIDを非表示にっと
>>804 合戦に参加する時間、やり方でも変わるけど30枚ぐらいだと上を繋ぎに使う事も多いはずだから
それを自分がどう思うか次第じゃないだろうか
内政は力を入れるって程、金を使わないし、リアル財力次第で特をランクアップやスキル追加を
して、更に回転の速い低Lv特↑を入手するかどうか決めたらいいと思う
金いぐぅ!
長野、せきしゅうさいがでた! 感謝や!!!
>>794 ちょうど1時の更新があったので自己解決しました
更新ごとに現在のメンバーの合計に更新されるようです
スレ汚し失礼しました
>>800 はぁ、お前いったい何者?
既に自分はタイル数の問題でメインでは1211x2のスタイルを確立済なんだが、サブ鯖でどうしようかと思って聞いただけだよ
俺の聞き方でピキっちゃったのか?
なんか振り向きざまに頭はたかれた気分だよ
>>811 まぁそう切れなさんな
昔は生産量すら4450>1211の様に言われてて、4450x3にしちゃった人が多いから気持ちも分からんでもない
>>781 が俺なんだけど、サブ鯖が合戦参加頻度もチェック頻度もメインより落ちるなら4450x3で十分だと思うぞ
割と気楽でいいよ
1211style!!!
本領で 学舎と兵器鍛冶って使うの結構先っぽいから 学舎はクエスト終わったら壊し、 本領下段の24マスは生産施設で埋めて、上段7マスに4兵舎、蔵、陣屋、市を建て 3つ目の所領で学舎、兵器鍛冶を建てるのってベター?
>>799 >>811 必要ない?必要ある?って書けばよかったんじゃね?
必要なくない?なくなくない?←なんか小馬鹿にしてる
兵の訓練って100人とかまとめてやると時間が短縮される? なんか計算どおりにいかないんだけど
>>818 時間は変わらない
資源が少なくて済む
上級兵だと50以上
>>817 そいつのIDみてレス拾ってみろって
さわっちゃダメなタイプの人だよ
>>815 Lv1学舎ならすぐ建て直せるから壊してもいいけど、そのままでいいと思うぞ
村落を建てる様になると、兵舎、陣屋、蔵、学舎などの資源生産施設以外は本領に建てた方が
生産効率自体はいい
寺or教会の名声施設だけは本領にまとめる訳に行かないから、自分に必要な分だけ各所領に
建てるといい
1211*2 4450*2の形で糧が溢れて頻繁に見なきゃいけないってのは幻想 実際は空き平地を水田で埋め尽くしたりしないから、そこまで糧余らない 俺は槍弓馬を1:1:2くらいで生産して鉄が若干余る程度 1211*2は平地タイルに余裕があるから陣屋10個くらい建てたり、兵舎を4種3箇所に建てて兵士生産効率を高める事が可能になる むしろ4450*3の形の方が陣屋を多く建てられない関係で兵士生産張り付き必須だと思うわ
823 :
質問 :2010/10/23(土) 01:32:26 ID:2h9CUXuE
@最近Lv20の相場っておいくらくらいでしょうか? 1500↓くらいだとおもうのですが・・。 AあるHPで 生産施設のLV10↑への投資は不採算でやめたほうがいいときいたのですが本当ですか? また、もし意味ないというのであれば、兵をそろえるべきなのでしょうか? B1121や4450がなかったら2223や5555でいいのですか? それとも★6のほうがいいのでしょうか?
>>818 どんな計算してるのか曝してみろ
「腹積もり」は無しな
アップデートで新しく領地取れることになったらどこ取るよ 今は1121x2 4450x2で木24綿24鉄24なんだけど 次4450だと綿が少なくなって使いづらそうだし、 1121だとチェックが今より大変になるから悩んでる
>>824 今槍訓練所12レベル
15秒で長槍1作成可能
100対まとめて作るとなぜか23分38秒で出来る。
1418秒?
>>823 >@
A:サーバーでバラバラだから鯖別スレにでもいって聞いてくれ
>A
サーバーリセットが何時か分からないし長くなるようなら採算はそのうち取れる。
資源余ってるなら貢ぐなり兵作るなり採算取れる可能性を信じてLVアップするなり好きにしろ
>B
>>6 てかホント書く前に
>>1 〜10ぐらい読め
>>823 @ 欲しい気持ちに よりけりだろうな
A わからん アプデ次第
B 360×360全部をよく見てから考える
辺境を探すのが一般的 2223で妥協の手はヨクアル 5555はかりそめの天国へGO!
>>822 そういう使い方してればそうなんだろなぁ
俺、他の資源タイルの隣マス以外は、ほぼ全部水田で埋めて糧が11k/h、蔵が219kだから
1日空けるとやばいわ
ちょっと設計ミスった感が否めない
>>823 @相場の質問は基本好ましくないけど、どうしても聞きたいなら鯖スレ行くといい
A生産施設の価値を元が取れるかどうかだけで考えるならLv11はともかくLv12以降は
かなり微妙、兵壊滅後の建て直しって視点も入れたり、今後の仕様変更の可能性も踏まえるなら
Lv11以上もあり
B
>>6 に詳しいタイル数が出てるから、それで判断するといい
>>821 だとするなら、非資源生産施設は9つあるわけだから下段の24マスから2マス削らないといけないよね。
この2マスに生産施設は作ってから後で捨てる?それとも空けとく?
いや、空けるっていう手はないか、レベル5ぐらいに留めておくぐらいでいいのかな。
>>830 俺はLv5か6ぐらいまでで止めておいて後で壊してるよ
よく分かってなかったメイン鯖はLv8ぐらいまで上げちゃってて壊す時ちょっと悲しかった
開拓地を拠点化するのに資源っていりましたっけ? 久々で忘れました クエの所領を持とうは、☆1を適当に所領にして即破棄でも問題ない感じですか?
>>832 いらない
クエ目的ならそれでも問題ない
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 01:58:09 ID:FnK4CtuZ
>>817 そうだよね、俺も今読んだら小馬鹿にされたように感じるわ
酔っ払ってたんだ
>>800 ごめんね
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 02:24:00 ID:FnK4CtuZ
>839 そうみたいw これで納得してユックリ寝れるわ ありがと〜
2つ目の所領も★5等のつなぎ所領を獲ると★7所領を2つ遠方に配置できるけど 具体的に遠方に配置してる人はどの辺りに配置していますか?
テンプレはwikiのFAQ参照ってことで
>>843 僻地で4450や1211がたくさんあるところ
>>843 ただ同じ僻地でも例えば自分が北東にいて盟主が南西にいる場合
北東の僻地より南西の僻地の方が便利かもね
>826 内部の数字が14.16秒なんだろう 14秒と表示すると遅いって文句つけられるから15秒って表示してるだけだろ
>>845 >>846 なるほどありがとうございます
自分の城自体が僻地にあって戦に参戦しにくい場合は逆もありですね
死ぬほどどうでもいいことなんだけど 学舎 これ「がくしゃ」って読んでる?「まなびや」って読んでる?どっち?
秘境探索中にデッキコスト上限10増加が切れた場合 強制的に戻されるの?待ってくれる?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 03:36:06 ID:ddfrCQrY
馬鹿が次スレ進めてるからこっちageとく
>>849 がくしゃ
>>822 に俺の言いたいことが書いてあった
これをテンプレにしたほうが良心的
おそらく合戦での活動時間によるんじゃないのかな 兵の消耗が激しいなら兵舎や陣屋が多く必要になるだろうけど 活動時間が短い人ならそもそも兵をそんなに消耗しないんだ だから資源があまりそうなら鉄砲にでも手を出すくらい
生産量落として、倉庫管理が忙しくないとか意味の無い話。 訓練所のLv上てないんだろうな Lv10の訓練所2か所ずつでも資源足りずライン止まりがちなる。 無駄にタイル使って、資源生産量減ってるから 訓練所のLv上げるのも遅れ、他の施設のLv上げも遅れ、造兵数も少ない。 悪循環の典型だな。
俺の場合は陣屋5個レベル10、訓練所は2箇所ずつ。 資源が余ることは今のところない。 両軍で個人戦功一位になったこともある。 農民とは違うのだよ。
蔵はどれくらい建てる?
自分のプレイスタイルに合わせて作る。
まぁたくさんあるに越したことはないな っていっても限度はあるが
>>857 440k分くらい。
4450x2 1211x2 全資源8kで安定。
>>859 ターゲットを学者Lv5に置くか、村・兵舎Lv14↑に置くかじゃない?
少数精鋭の盟主城を攻めてフルボッコにされたら 必ず報復が来ますか?
それは追い討ちといいます
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 08:28:06 ID:hnz30Z6k
>>862 日本語が変
攻めてお前さんがふるぼっこにされた(返り討ち なら報復する意味がない
863の言う通り追い討ちw
攻めてふるぼっこにした(壊滅させた
なら相手同盟の結束力と盟主城と同盟員の城(陣の距離と合戦の残り時間次第
まぁ盟主城周りに同盟員の陣、領地あるようなら報復攻撃は覚悟した方がいいかな
>>863 >>864 フルボッコにされたら ×
フルボッコにしたら ○
でした
次の合戦で突撃してみますw
☆5の所領を始めて取りました そして村落にするには本丸LV5が必要なことを始めて知りました… ただの生産拠点にしたかったので村落のつもりでしたが、しょうがないので 砦にしようかと思うのですが、砦から村落に後日変更ってできますか? あと開拓してから拠点を作るまでの間だ誰かに取られるってことはありませんよね?
>>866 ☆5の所領はいずれ破棄することになるから
施設レベルそこまで上げることもないし砦で良いと思う。
後々砦から村落への変更は不可能だったかと。
開拓地は合戦期間中対戦相手が決定した時点で
防衛側だと破棄になるけどそれ以外で失うことはなかったと思う。
>>867 ありがとうございます!
今から砦にしてきます!
>>862 忠告はしておくと、少数精鋭盟主の城は下手な中堅盟主よりはるかに厄介なのがいる。
一位同盟ランカー達が結束していったらまとめて返り討ちにされた挙句、
兵減らされまくって半分が再起不能に追い込まれ、そのままランク圏外追いやられたことがある。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 09:34:55 ID:pN9XGDW6
そうだな 俺も少数精鋭の類だけど、しょぼ陣いくつか落とさせて 調子に乗ったところで鉄砲終結で殲滅 ってのがトレンド
871 :
sage :2010/10/23(土) 09:36:01 ID:TLuZ4z4B
オークションで同じ武将で同じ開始金額(例えば上100銭)なのにLv3位まで上げて攻撃振りとかしてるのは入札無いけどなんか意味あるんですか?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 09:37:37 ID:RR8o6/cl
小数精鋭同盟なんて戦攻狙いの奴しかいないからデッキコスト圧迫する加勢なんてしたがらないし毎回兵消費してるから守りはかなり薄いよ
>>871 攻撃振りはねーだろwwwってカードもあるってことだ。
上カードは兵数少ないんだし、個人的には攻撃or防御極振りの方がいいと思うけどな。
開始直後はともかく、Lv20量産する頃には軍師も特カードにとってかわってるし。
>>872 基本的にはそれであってるんだけどな。
そう思って突っ込んだら痛い目みさせられることもあるってこった。
反応がクソ早いヤツとかだと、合流攻撃までもっていくのがそもそも大変でな……。
すげーとこだと、少数同盟に見えて中堅同盟に厚く保護されてるパターンとかもある。
まともに戦闘参加してないかと思いきや、精鋭の付近に近づくと領地とか陣を一瞬でつぶしてくる。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 09:53:06 ID:su4fhYyv
うーん。 ちと教えて欲しいんだが。 スキル発動って、部隊全体に効果があるってどこかで見たんだか 山県の乗り崩しって発動すると、その部隊内にいる騎馬兵にも影響する って事なのかな? 山県で弓で出陣して、乗り崩しが発生した場合、山県にスキルが乗らないけど 部隊内の騎馬には影響するって、どこかで見たんだけど、どんなんでしょ?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 10:02:01 ID:WetsKvbU
兵法で質問なんだけどステフリまとめに 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%)とあるけど 456なら4.56%でOKですか? それとも四捨五入or切り捨てですか? 教えてください宜しくお願いします。
ランクアップについて質問です 本願寺さんの鉄砲能力を生かすには 槍統率と兵器統率どっちを上げたほうが鉄砲の威力が上がるのですか? 槍A兵器Aにするか、槍Bで兵器Sにするのが正しいのかわからず悩んでます。 鉄砲は槍と兵器統率が影響してるようなのでどっちをあげても威力が同じであるのならば 槍A兵器Aがお得ですよね・・・ アドバイスお願いします
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 11:03:42 ID:OtQNWpRI
火くじで特が出る確率はどれくらい?
天・武田信玄って入手してる人いるの?
攻撃時に盟主の本城を落とした時の戦功ボーナスが多いか少ないかって、 その同盟の所属人数によって増減がある?それとも同盟順位による? つまり、人数多くても同盟順位が低かったら貰える戦功少ないのかどうかって話なんだけど。
>>877 槍と鉄砲を主として使うなら槍A兵器A
鉄砲、攻城兵器を主として使うなら兵器をS
>>877 ちと今秘境中で実験できないけど、手持ちで槍B・器Cの武将と槍C・器Bの武将みたいな関係にある
2武将に、それぞれ同数の鉄砲隊持たせて、空地攻撃の確認画面で攻撃力チェックしたら分かると思うぞ
恐らく同じ数値になるとは思うけどな
>>877 鉄砲騎馬も出ると思ってるから俺なら兵器あげるな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 11:27:49 ID:TLuZ4z4B
>>878 白クジと変わらないと思ったほうが気が楽かも。
期待しすぎるとその分落ち込む。自分がそう
>>878 統計サイトの数値では、白での特確率1%、火は2%ってとこみたいだな
これは登録がユーザー任せの物で確実に保証できる訳ではないけど、大体こんなもんで
合ってると思う
今はもう火に特・極を期待してる人はほとんどいなくて、上の補充用程度に割り切れてる人が
多いよ
>>876 知りたいなら武将一人で空き地討伐の出撃確認画面までやってみろ。
そんなアホな質問する前にな。
>>882 取引でまだ見たことないからに決まってるじゃん!
>>881 883-884
アドバイスありがとうございます
鉄砲騎馬のこと忘れてました
将来性考えて兵器Sにしようと思います
>>888 信玄売るやつなんか引退者しかいない
持ってるやつは必死にスキルレベル上げまくってる
重課金者の城にでも突っ込んで死んでしまえ
質問です 村の生産ボーナスの優秀さを生かすなら本領の生産施設、具体的には田を壊して 蔵、陣屋等の必須施設を建てたほうがいい気がするのですが この考えは間違いでしょうか?
>>888 どこの鯖か覚えてないけど。
出品あったの覚えてる。
ま、見せびらかしですな。
弓の生産に時間がかかるため 質問させていただきます。 ☆7 1211を領地にしたいのですが 弓A2800 長弓B1400 長槍A2000 長槍A2000 ↑の編成で可能でしょうか? 宜しくお願いします。
>>895 ありがとうございます
育てた施設消すのは結構辛いものですね
>>894 wikiを見る限りは次の条件
弓だけで編成
攻撃力60,000以上
槍を入れておくとどうなるかは知らないけど、よくないみたい。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 12:31:43 ID:w74V0zpX
名声の分母ってどうすればあがるんですか? 教会のレベルをあげても30から変わらなかったし。 所領に教会か寺をつくれば40になるんですかね?
所領ごとに建てれば10ずつ増える
スキル強化について質問です。 ちらほら見るスキルLv10の作成は、 金50を使用して+5%を生かしての試行が主なのでしょうか。 Lv6までは銅で成功したのですがその先が進まない・・・。 つまらない質問ですが、実体験のある方がいらっしゃいましたらご回答いただければ幸いです。
>>901 上6枚+金合成
だけど、今は上も激しく値上がりしたからなぁ…
自分なりの銅と金のレート出して、一番得だと思った方法を取ればよい
開拓攻撃ってゲージ500で行ったほうがいいんですか?
経験値が欲しければゲージ500 いらないならさっさと開拓
経験値欲しいならMAXにすればいいんじゃない 待つのだるいけど ちなみに☆7の1211以外は大差ない
なるほど、経験値いらないから即いきます。ありがとう
地図上に表示される(-62、23)とかの 方角について質問です東西南北ですが 最初が横軸 次が縦軸であってますか? でもってプラスマイナスの考え方として下記でいいですか? 北 ↑ マイ、プラ│ プラ、プラ │ 西 ←──┼───→ 東 │ マイ、マイ│ プラ、マイ ↓ 南
取引で序の糞カード(熊谷信直 )500円に入札されてるのを見たけど これが本垢に銅銭集めてるってやつなのかな
>>907 はい
関数のx,yに置き換えて考えればわかりやすいです
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 13:11:12 ID:C0V0uCXR
>>909 「村の生産ボーナスを考えるなら」と書いてある
それに戦功のみを考えた場合でも
どちらにもそれぞれメリット・デメリットがある
合戦まであと2日で、LV17の武将を20まで持ってってランクアップさせたいんだけど、なにがいいでしょうか? やっぱ剣豪と一緒に☆5か6攻撃ですかね
>913 剣豪ツアーだとHPの減りが早いから回転出来ない。 フル搭載で☆7の方が効率いいんじゃないかな
>>913 ゲージ500で☆6に兵満載で突撃してくれば一発で20なるんじゃね?
16名の盟主をしている者です。 今やっている鯖から他鯖へ同盟員を引き連れて移動することは 可能でしょうか? その場合のメリット、デメリットを教えて下さい。
個人でも不可能なのに同盟全員なんて不可能に決まってる どうしても移動したいなら全員に連絡して一からやり直すしかない 盟主なら投げ出さないでキチンとケツ拭けよ
>>917 13鯖の人じゃないの?
13は14のせいでひどいありさまだぞ 馬鹿なこといってるけどあんまりじゃけんにしてやるな
いや、ちゃんと答えてるだろ
少数精鋭、ランカーから潰すのが勝つコツだろ? 仕事をさせちゃあ負ける 相手の持っている兵を削らないといけない 防御で削るか、攻めて削るかは相手の戦い方知らないとできないけど
合成に使う銅貨って最低何枚から?
統率、所持兵の多井特以上の武将は 防御スキル持ちでも攻撃部隊にいれるべきでしょうか?
総攻撃力上げたければ入れた方がいいでしょう
サーバーリセットについて今わかるだけの情報教えてください
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 15:11:01 ID:OOACb7sR
モバゲー 100万人の信長の野望の方が面白い?
いれる方向で考えてみます。 ありがとう
防御スキルをもった武将での加勢は止めた方が良いんでしょうか? どこで聞いたか忘れましたが報告書に加勢してる人の名前が出るとか? 良くない行為なのでしょうか そのばあい攻撃スキル持ちの防御高めの武将にするべきですか?
人に自分の兵を差し出すんだから文句言われることはない。 特に制限数の無い加勢なら一人でも一武将でも多い方が良い。 合流でしかも大同盟の盟主や大殿に合流ってときにショボイ武将出されたら文句の一つも出ると思うけど。
逆にスキル発動して加勢して守ってますよと意思表示した方が相手も無理だとあきらめる事にならないのかい? どうしてスキル発動したときに名前が出るとダメだと思うのか 詳しく聞きたいよ
>>929 ポジティブに考えた場合
・報告書に名前が出なければ敵は加勢が居るかどうか判断する術が無い
調子付いて全力で襲って来た所に手痛いしっぺ返しを与えられるかもしれない
・加勢先で報告書に自分の名前が載れば、敵は加勢ありじゃ不利と判断して、以降襲ってこなくなるかもしれない
ネガティブに考えた場合
・加勢先で報告書に自分の名前が載ると、自分の本拠地が手薄だと判断される材料になるかもしれない
なんにしても相手次第、正解なんてないよ
確実に言えるのは、防御武将送ればスキル発動分得するって事だけ
次の合戦までに独立して一人盟主になりたいんだけど何かデメリットある? 今は100人規模の同盟だけど一人で合戦の同盟ランキング狙って銅銭ウマー考えてます 一回同盟抜けると同じ同盟に入れない、時間かかる等が発生するんですかね?
資源ボーナスがなくなる
なるほどー特に気にしなくて大丈夫そうですね。ありがとうございます。
>>933 完全に加勢無いからメチャメチャ狙われる
完全に合流無いからガチ防御される
基本的なことで申し訳ない・・・ 2つ教えてほしいです 1.剣豪とか忍とかってなんですか? 2.丸目長恵を手に入れたんですがスキルの「対象 将 将攻:10%上昇」ってどういうことですか? 「将」の意味が分かりません。もしかして武将の攻撃力のことかな?とは思うんだけど・・・
>>933 前もって抜けてもトップ10に入れる保証なんてないからそのままやって
終了間際に大丈夫そうだったら抜ければいい。
元同盟員や盟主から非難の書状が届いたりするかもしれんが、そんなの気に
しての銅銭独り占め狙いでもないはずだし、がめつく頑張ってくれ。
結局戦功稼ぐために必死に合戦に参加するのは国にとってはプラス。
>>927 剣豪は 攻防の成長値が極めて高いが指揮兵数が極端に少ない 裏面の名前の隣に剣と書いてある奴
忍 兵法の高さが特徴???らしい 裏面の名前の隣に忍てかいてある奴
将ていうのは武将の攻防に補正をかけるだけで 兵士にはかからないスキルてこと
将攻10%なら部隊の武将攻撃力を10%上昇
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 17:06:25 ID:ddfrCQrY
>>937 剣豪は見れば分かる
本人のステータスの上がり幅でかくて強いが兵積めない
忍者は、公式いわく
「この忍者、実は「兵法が高く、自身のスキルの発動率が高い」という特性がある」
らしいが、現状は他の奴と変わりない。ただの空気
丸目のスキルは、武将自身の攻撃力アップ
兵の攻撃力は影響されない
>>939 >>837 ,839
ガイシュツ
クッキーがageになったままだった……すまん
>>940 >>941 ありがとう!
よくわかったw
丸目はまだレベル0だけど、今後は陣取りや領地取りに活躍させることにする
質問スレPart14の件、もう出てたのね
全部見てなくてスマソ
ってなわけで、よろしく
944 :
901 :2010/10/23(土) 17:21:28 ID:2VyVwinU
>>902 スキル強化のアドバイスありがとうございます。
あっているか分かりませんが、自分なりにまとめてみました。
最終的には銅か金かどちらを消費するかの選択になると思いますが
参考になればと記載します。
・生贄=銅100
・1枚+金=成功率6%
・6枚+金=成功率16%とした場合。
銅銭3000消費の場合
⇒(1枚)試行回数30回 全失敗15.6% 金1500消費
(6枚)試行回数 5回 全失敗41.8% 金250消費
金1500消費の場合
⇒(1枚)試行回数30回 全失敗15.6% 銅3000消費
(6枚)試行回数30回 全失敗0.54% 銅18000消費
全失敗10%を目指す場合
⇒(1枚)試行回数37回 全失敗10.1% 銅3700消費 金1850消費
(6枚)試行回数13回 全失敗10.3% 銅7800消費 金 650消費
携帯でもプレイしたいのですが、 現在ドコモでもできる機種ってありますか?
なけなしの炎カードでクジ引いたんだけど、松永さんでちゃった・・・。 すみませんけど使い方教えてもらえないでしょうか。 スキルは「防御側武将にダメージ+10」だから攻撃部隊に同伴させると良いみたいだけどこの人攻撃力成長13しかないし。 兵法振りで攻撃力は他の武将頼りってパターンですかね? 一応ログ検索したけどよくわからなかったので。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 17:38:34 ID:wf72djps
陣屋が作れるようになったら、長屋は破壊しておkですか? 破壊したら何か都合の悪いことが起りますか?
>>947 待機兵がいなければ問題なし
池ってただの障害物?
後々、釣り堀とか?
>>948 ただの無駄マス
資源タイル扱いされている畑は将来なにかあるかも知れないけれど
池は資源扱いされてないし多分何もないと思う
質問ですが、 ランクアップを行うと割振りしたステータスもリセットされるんですか? 序の上杉憲政に攻撃ふりしてしまったのでやり直しできないかなーと思いまして・・・・
九鬼嘉隆の使い道を教えてください。
>>946 スキルは見なかった事にして防御に使う
特では義龍 松永 濃姫の順くらいで優秀
コストあたりの兵数が1000↑は数が非常に少なくローコストで2部隊防御組むときに役に立つでしょう
14鯖で◆両軍編成: ひろゆき軍(上杉=ひろゆき氏参戦、徳川、島津、最上、足利、浅井) 和田軍(武田=和田社長参戦、織田、毛利、長宗我部、北条、大友) ↑ってことは合戦で織田VS武田とか徳川VS島津とかにできないってこと?
>>956 サンクス
合成素材か・・・
無駄にレベル上げてしまった。
>>958 その手があったかー!
もう晴信にスキル追加で成功しました。
>>949 ありがとう!
参考になりました。
>>954 やっとログで言われている意味がわかりました。
確かに武将一覧ざっとみたところ松永さんのコストあたりの兵数はかなり優秀。
ありがとうーーー
リセットされません。 上杉憲政なら手持ちのLv20を売って銀くじハズレのステ未振りのでも買ったらいい。
>>961 ありがとうございます!合成にまわすことにします。
ちなみにスレでよく言われている気はしますけど
やっぱりランクアップはしないほうがいい感じですか?
>>962 頻繁に運用するカードなら止めた方がいい。合戦に張りつけない人ならランクアップもいいし人それぞれ。
剣豪の場合も使い方次第
>>962 上や序なら気兼ねなく上げてOK。
上げる場合はもちろんHP回復が遅くなるから予備として同じのを数枚用意しておくと良い。
14サバで過疎地にしか立てれ無かったんだけど 離反って何日目から出来たんでしたっけ? 離反後合戦に参加できない?
陣屋と長屋は何がちがうんでしょうか?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 18:41:13 ID:QQ/BC8gt
>>966 役割は同じだけど兵士上限数は陣屋の方が優秀
兵士種別による相性補正の実測ってどこかに出てる所有る? 兵器系って弓相手にどれだけ補正(相手が上がる? 自分が下がる?)つくもんよ? あと複数兵種同士での戦闘時の計算優先順位とかは調べているところない?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 19:32:46 ID:wf72djps
このゲームは課金者と無課金者との差はつきやすいんでしょうか? ガチャって良いカード引いても、それほど差はつかないように見えますが……。
HPの回復についてなんですが、ランクアップさせてレベル下がってもHPの回復って早くならないんでしょうか?
>>971 同じ人間で課金と無課金では当然差がつくだろうけど、
課金でもダメなヤツはダメで、無課金でもランキング10位に入ってるやつはいる。
>>971 差がつきにくいゲーム。極度の重課金で時間もあるなら別だけど
複垢BANってのは2PCもだめなんかね 特に銅銭やり取りをする気はないけど 同じ同盟にいれて合流攻撃目的とか
だめだが現状では野放し
>>971 ちょっとのガチャならそうだが、ランクアップ用のLv20を全て銀クジで入手したり
天カード5枚も6枚も持ってたり、特を何枚も惜しげもなくスキル追加の餌にしたり
デッキはほぼ特以上、常にコスト40、常に即帰還、名声は無限、となrと相当な差が出る。
ガチャしまくりでのカードも結構差になると思うが、それよりも合戦時に使う施し、デッキ上限、即帰還は相当差が出る
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 21:17:18 ID:C0V0uCXR
即帰還はチートレベルの性能だよな。
安すぎるな即帰還 そうそう使えない緊急用にしてもらいたいな
即帰還は5分だろうが8時間だろうが同額ですか?
早朝は水増し料金となります
>>981 安いから意味があるんだろw運営としてはw
それと地味に長距離攻撃補助もつかえるよ
今は城周囲の☆1☆2を領地化して防衛を固める奴が増えてるからな
長距離攻撃補助を使えば☆5あたりにも単騎長距離での領地取りが慣行できる
もちろん帰還は即帰還を使用してコストを節約するのは当然だな
で次スレ立ってますか?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 22:37:19 ID:u34mL2wF
12鯖からプレイし始めて 14鯖で初めて盟主になったんですが 割と大きめの同盟の盟主2人の城がとても近くにあって さらに片方の盟主のすぐそこに豪族砦がある場合 やはり合戦の時は攻撃側のほうが戦いやすいですかね?
最近始めた者ですが、デッキを作っていくうえでどのように武将を育てていけばよいでしょうか? 例えば、1つのデッキ作るとしたら、攻撃振り、防御振り、兵法振りの武将と満遍なく入れて作るのか それとも、攻撃振りのデッキ、防御振りのデッキといったように特化するように作るのか 拠点ごとにデッキを置くとしたら前者の方がよいと思うのですが、もっと良い作り方があるのでしょうか? ご教授願います
固定されたデッキは作らない。 カード所持枠100枚の中でいろんな役割のカードを用意しといて その場その場でデッキに入れる。
>>990 攻撃時は攻撃値しか適用されない、防御時は防御値しか適用されない。
あとはわかるな。
>>990 デッキ全体で考えるんじゃなく、部隊単位で考えた方がいい
というかデッキと部隊を勘違いしてる?
部隊に武将をどう配置するかは目的によって違う
出城攻撃するなら当然攻撃スキル持ちだけで部隊を構成する
防御したいなら防御スキル持ちで低コストで兵いっぱい積めるのをできるだけたくさん配置する
育て方を知りたいなら
>>5 参照
>>990 デッキの組み方は攻撃防御特化武将3+兵法特化1が理想だと思う
が、まず色々と考え違いをしていると思う。
デッキなんてガンガンばらして拠点変更して攻めてはばらして・・・と運用するので固定の4枚で組み続けるといった使い方はしない
HPの減り具合とかから、組み合わせはまず固定できない。
拠点ごとにデッキを置くというのはインしてないとき、つまり防御時にしかありえない運用なので
その場合は全部隊が防御部隊になるのが理想で、その間攻撃振りの武将たちはお休み。
長々書いたけど
>>991 が端的に書いてくれてた
兵法特化武将を一人入れると部隊全体のスキル発動率が上がるとかどっかで聞いたんだけど、 攻撃の時に防御スキルを持った兵法特化武将、もしくは防御の時に攻撃スキルを持った兵法特化武将でも効果はあるの?
>>995 スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100
なるほど、兵法値さえ高ければ適正もスキルも何でもいいんだ。 サンキュー。
平手さんとか、兵法特化しておまけで乗っけるという使い方も
平手ちゃんまじ平手
>>991-
>>994 ありです
まだカードがそろってないから入替してなかったけど色んなカードを育てていくものなんですね
ちなみに、インしてないときでも一部隊は拠点に置いた方がいいのでしょうか
なるべく秘境に行きたいのですが・・・
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