■暫定FAQ
Q.武将を雇うにはどうすれば?
A.将館を建てて銭で雇う。武将n人目につき銭1000*n必要。
nは招いて追い返した人数も含まれるので誰が来ても追い返さずにそのまま雇え
なお本拠地移転して将館を立て直すと雇用金もリセットされる。
Q.銭の入手方法は?
A.市場を建てて資源を売る。
レートは可変で確認されている資源(215*階級の上昇回数+1)につき1銭
Q.武将を同時に出兵させるには?
A.指揮舎のLvが5の倍数になる毎に同時出兵数が増える。
指揮舎Lv20で5人同時に出兵できる。
Q.空白地や他PC城に派兵+駐屯させた武将を戻すには?
A.指揮舎から戻せる
Q.自分の城の周りが他PCの城で囲まれて出兵できないオワタ
A.同じ所属国の領土であれば他PCの城が建ってても共有化できる
Q.武将のステータスの意味は?
A.体力1=HP+10、攻撃1=攻撃力+100、防御1=防御力+100、技術1=奥義発動率+1%?
Q.武将Lvアップしたらどの能力上げればいいの?
A.所持奥義に合わせて攻撃or防御極振りが鉄板。
迷ったらとりあえず攻撃上げておけば間違いない。
Q.資源地を共有化しても収入が増えてないように見える
A.実際の収入は資源産出量/共有者数、表示はされないが小数点以下もそのまま計算
Q.武将or兵の所属拠点を変えるには?
A.武将だけなら将館で変更できる
兵は所属させたい拠点に派兵&駐屯させればいい
鍛冶場&防具工場のLvは所属先の物が適応されるので注意
Q.装備はどうやって手に入れる?
A.銭を使って工房で生産。部位によって1000銭〜2500銭ほどかかる。
また、小城を落とすとたまに装備が手に入ることもある。
Q.チュートリアル「領地侵略」がクリアできない
A.画面下の「領主管理」の領地数が足りないと領地拡大できない
Q.徴兵できる種類を増やすには?
A.各兵舎のLvを上げて軍事研究所で研究。
歩兵舎:Lv4.8.12.16 工兵舎:Lv5.10.15.20 槍兵舎:Lv8.16 弓兵舎:Lv7.14 騎兵舎:Lv9.18
前スレ664の奴に微妙に追加してみた
(追加部分:判明した分の製造基準時間、衛生兵の資速、櫓車の速、衝車の速訂正)
武将単騎 攻*100 防*100 速30 積 0
歩兵 資120 攻 4 防 5 速13 積12 時 338
斥候 資180 攻15 防10 速18 積26 時 900
近衛兵 資930 攻20 防35 速16 積22 時1575
間者 資260 攻15 速22 積56 時1575
衛生兵 資280 攻 速 積 時1575
槍兵 資150 攻20 防15 速16 積12 時 720
矛槍兵 資370 攻25 速16 積21 時1620
弓兵 資150 攻12 防12 速16 積17 時 540
弩兵 資355 攻22 速16 積26 時1620
火弓兵 資735 攻35 速16 積31 時
騎兵 資340 攻10 速28 積 8 時2340
重装騎兵 資770 攻15 速26 積 7 時
工兵 資330 攻 3 速13 積 4 時 900
衝車 資1650 攻10 速 8 .積 0 時3600
櫓車 資2360 攻 速 8 .積 時7200
資:必要合計資材 速:移動マス数/1h 時:製造基準時間(秒)
(製造時間は兵舎Lv1辺り1.5%の短縮、Lv16までは確認済)
ぬぉ、衛生兵の速度追加忘れたorz
衛生兵 資280 攻 速16 積 時1575
最終クエのためにとりあえず敵の領地に向かって旗をのばそうとしたが
領地最大数に達してたんで既に所有してた領地を破棄してた
そしたら領地最大数まで一緒に減ったんだけどこれって仕様?バグ?
ちなみに破棄した領地はすべて空白地
初日から確認されているバグ。
ただ実際に減ってるわけじゃない。
本来は領土獲得や輸送依頼などで功積が増えるに応じて、一定の領地が
増えるのであって、戦闘で勝利して領地獲得で最大領地+1というわけではない。
メイン画面の表示上の領地:旗設定数/功積に応じた領地数+戦闘勝利の領地数
「領地管理」で出てる領地旗:旗設定数/功積に応じた領地数
>>8のいうとおり初日から確認されてる表示上のバグであって、
本来の値を知りたい場合は「領地管理」の値を見たほうがいいというのも既出。
初日からやってたが、既に飽きた。
他の初日組みもチャットで見かけることがほとんどなくなった。
正式サービス開始しても、あっさり廃れそうだな。
>>10 「領地管理」って「チャット」の横にある「領主管理」のことだよね?
どっちの表示も同じように最大数減っちゃってる
領地破棄→旗減らした分、新たに領地増やせるのかと思いきや
減るだけで全然拡大できない
(「共有する」の選択肢や派兵での領地拡大チェックボックスが出ない)
減らす前は116/116とかだったのに今は83/83になってる…
過去スレや不具合報告状況見たけど
既出のバグとはちと違うんだろうか?一応報告しといたが
はよ直してもらわんと小城攻めて経験値稼ぐぐらいしかやることがないw
施設レベル10で斥候100作るのに1日近くかかるのか…
>>12 同じ。
「最大」である状態は変わらない。
何らかの手段で、最大値を増やして余裕を作れ。
その状態で領地増やせば、破棄した分までは、最大値が増える。
ゲームスタートクリックするとログイン中にも関わらずアカウントかパスワードが違いますって出るんだけど
同じ症状の人いない?
TOPページに飛ばされることはあるけど
そんなことはないな
クッキーがおかしくなってるとかじゃないの?
もしかして兵を武将に配備したまま将館に戻すと兵が消失する?
斥候700人が消えたんだが
他の人の武将のステータスも覗ければいいのになあ
対戦物だから無理かなあ
廟 (LV5) で祈願できる内容が以下なんだけど効果どのくらいか試した人いる?
銭が足りなくて祈祷できん
木の生産量増加 木60 土120 鉄120 作物120 銭120 6:00:00
土の生産量増加 木180 土90 鉄180 作物180 銭180 6:00:00
鉄の生産量増加 木240 土240 鉄120 作物240 銭240 6:00:00
作物の生産量増加 木60 土60 鉄60 作物30 銭60 6:00:00
武将の移動で相手領地を攻める時に攻撃&帰還が初期設定になってるんだけど、
これ、攻撃&駐屯がデフォルトの方が良いって思ってる人っている?
選択ミス時の時間損失が地味に痛いんだよねw
あと将官画面の頻繁に利用するであろう「将官に戻す」と「退官」の位置関係
ボタンが近いことによるメリットがまったく思い浮かばない
主にUI系の不満なんだけど、何かメリットがあるかもしれないから
もう少し操作してみてから要望でも出そうかなと思ってる
前スレであった城の耐久の減り方を見ると、工兵は兵数の1/5、それ以外は1/10減るっぽいな。
なんで魏と蜀は失速してるのに呉は元気なんだ?
自国の現実の戦争でもあったように無駄に領土を広げすぎるとどうなるか歴史から学ぶべき
追加があったとはいえ、Cβってのは限られた人数しかいないしアクティブも時間帯によってはたかが知れてる
実情は知らないけど前回のテストでも終盤あたりで上位ランカーが
味方が思うように動いてくれず愚痴こぼして取り乱してたんだろ?
同じような展開になるんじゃないかな
>>20 その手の話題はデバッグ時にも出てた
俺もその件を含む多数の改善要望出してるが、UIのウンコぶりは
cβになっても一向に修正されていない
修正されたのは、退官するボタンがでかくなったくらいだ
バグ修正が操作性より優先されるのは当然なんだが
むしろバグ増えてるから要望なんて聞いてる余裕もない状態なんだろうね
>>21 人口1の村に工兵1100ほどで突撃したけど
1回じゃ落ちなかったぞ
工兵部隊突撃戦には敵武将参戦せずで
レスしてから思いついたけど
トラビアンみたいに人口差補正あるのかもしれん
人口1でも初日から放置なら防御5000になるって呉の偉い人が言ってましたよ
どのブラウザでも何か重いなー
絞ってテストでもしてるのか
>>17 その消えた斥候は本拠地にいるんじゃないのか
デバックテストではどの拠点から派兵した武将でも
将館に戻すと兵士も一緒についてきたんだが
αテストでも同じ仕様かもな
↑武将に配属されてない状態になるんだっけかな
地図画面の矢印アイコンで5マスづつ連続移動してると公式TOPに飛ばされる
あるある探検隊♪〜あるある探検隊♪〜
>>22 運良くテスター追加でアクティブな人が呉に多く入ったからだろ。
テスター追加付近から呉で位が高くなった廃人がまた増えた気がするしな。
テスター前の廃人は蜀・呉の国城あたりで戯れる奴ばっかで後方は内政しか
してなさそうな奴ばっかだったのに、最近の呉は、北や北東に延々とのばしたり、魏に攻められたところを塗り
つぶしたり対抗したりとかしてる。
>>23 この手のゲームは廃人・アクティブなプレーヤーの数や活動時間で
勝負決まるしな。
>>29-30 派兵先じゃなくて自分の拠点からの移動だった
第四拠点の兵だったんだけど、今確認したらバグでしょっちゅう入れなくなる第二拠点に何故か配属されてたわ
もう一回やったら今度は武将は戻ったけど兵が移動せずにその拠点に配備されてない状態で居た
よくわからん
蜀の本拠の周り赤いww
>>34 今見に行ったけど、猛烈に吹いたwwwというかなんで呉の領主が囲んでるんだよwww
ずいぶん前から蜀と魏の国城はそうなってますよ?
他国の国城までみにいこうとしなかったからしらなかったわー
勢いありすぎて他国侵略のチュートリアルで詰まるわworz
その分最前線やられすぎなんだがな
少し塗り替えるの手伝えよと
>>38 国城周辺に城出してる廃人の大半は最前線にも城あると思うんだが
領地遠くに伸ばす時って遠くのほうに拠点作ったら
そこまでの領地は全部破棄して新しい拠点のほうからまた領地伸ばせばいいの?
>>39 うちの拠点から少し離れたところにROSEの拠点あるけど常に周り真っ青だぞ
そこに作ったからには周り8マスぐらい維持して欲しいんだが
てかTOPページに戻されたまま入れねえw
拠点9個持ってる廃人に何を期待してるの?
同じ国で文句あるならチャットで言えばいいのに。。。
勢いNO.1なのに同国内にも敵がいるって状況もある意味凄いなw
これで最終的に2位になれなかったらえらい事になりそうだな
チャットじゃ静かなのにこの板ではしゃぐ人が呉には多いんだよねw
あんなこと書いといて何だが
そのROSEの拠点見てきたら赤くなってて恥ずかしくて死にたいんだが・・・
ROSEはスレにも張り付いてるからね
気をつけろよ
蜀の本拠は座標-200-200
魏の国城は座標いくつですか?
0.260
一番旗がいる
↑48だった・・・orz
>>2 これ最後、槍兵舎:Lv8.16
てあるけどLv15で重装槍兵の研究できたぞ
しかし国城攻めれなくなったらしいから意味が無いのにねw
廃人さんたち乙w
他国の主城の周辺を別国の色で染める事に意味があるんだろ
何かしら行動しようとすると公式サイトに飛ばされるんだが・・・
IE8だと不安定なのかな?
小城の陥落って戦闘に勝利するだけじゃダメなのかwww
マゾゲー過ぎるwww
>>52 スレやWikiに情報提供してくれればって前提条件ありだが、
国城耐久値の検証結果とかに興味があった
あと国城陥落時に運営の慌てふためきとかも対応も含めて見たかった。残念
>>55 勝利したのなら相手は死にかけてるから
もう1回攻めればぶっこわれるぞ
>>55 黄の小城は耐久度の概念がないから、敵将のHP0と兵0にしておけば
勝利扱いでぶっ壊れてくれる。
>>52 いずれまた終盤でデバッグテストの時のように国城のテストあるからそれ待ちだろ。
呉の廃人達が他国の主城の周辺を別国の色で染めはじめたのはそういうこと。
とりあえず、テストがんばれw
>>48 呉の奴で国城狙いで遊びたいのなら蜀の方がオススメだろ。
蜀の3大廃人は南のラインとかは無視して最近放置だし。
魏の国城狙いは、北方進出中の呉の廃人が2人いるっぽいが、
それと並行して魏の方も南下・穴埋め、さらには国城へのラインつぶし
とかし始めてるからな。
で、お互い魏と呉がつぶしあいしてるから蜀が延びるというw
そうそう、魏も呉の中深くの198,-105あたりに拠点構えて国城
狙ってるみたいだぜ。
呉はいくらアクティブな奴が増えたとはいえ、やっぱり呉の後方は
内政ばかりなんだろうなw
魏の奴もまともな南下とかせずに廃人の壁やラインさえ突破して抜けたら、
後は好きし放題のチャンスじゃね?コレww
>>59 でも最初に魏が国城まで領土延ばした時に廃人たちが呉の国城防衛に出てるから
今から魏が国城狙うのは難しくないか?
意味も無いしw
>>59 あ、呉は国城付近や周辺に廃人の城がちらほらあるのかw
じゃあ、呉の内陸部を大量に荒らして4位から3位に復活するためだけって感じになるな。
そろそろ国チャか結社チャでやろうな
体力って意味なかったんだな
レベルアップ時体力ばっか上げてたorz
後方から始めたら領地侵略終えるの辛すぎワロタ
1日かけて作った兵士全滅させられた
マジうぜえ
恋姫をブラウザゲーにするなら、
村ゲじゃなくて、S-RPG系にしてくれた方がよかったような気が
エンジェリッククレストみたいな
村ゲの方が開発費が安上がりなんだろうか
時代とか考えたら村ゲーがブラウザゲームというジャンル的にもいいんでない?
そもそも集中して遊ぶ人向けだったらブラウザゲーである必要ないし
前線で始めたけどこっちも領地侵略終えるのキツいぞ。
というかチュートの説明が悪すぎて攻めてもクリア条件満たしてないって事が多すぎる。
>>63 全く無意味でもない
HP210で残り防御全振りとかいう武将が防衛してたら
攻める方としてはちょっと面倒
このゲームHPも防御力の一部だよ
ステの防御力はそれが防衛時の攻撃力でもある。一応相手の攻撃力との差でダメ軽減できるが
拠点防衛特化の武将以外は小城攻め、領地攻め等で攻撃寄りの方が汎用性が高いから防御力はHPで補ってもらうってのが正解
これ敵の本城も落とせるよね?そろそろ落ちてくれないと精神的につらすぎる・・・
>>70 >ステの防御力はそれが防衛時の攻撃力でもある。
>一応相手の攻撃力との差でダメ軽減できるが
えっこの方何言ってんの
>>72 俺も
>>70の認識なんだが違うのか?少なくとも今まではその通りの様な気がしてたが。
>>73 この運営がそんな気の利いた計算式作ってるとは思えない
単純に攻撃側の攻撃力と防御側の防御力を比べてるだけなんじゃないかと
防御側の防御力が同じであれば
攻撃側の攻撃力1000防御力100と攻撃力1000防御力1000の受けるダメージは同じ
実際に調べたわけじゃないけど俺はこう考えてる
資材の交換って何気に罠だな
辺鄙なとこの人が交換に応じてくれたら輸送隊の時間
22時間って出てるw
もうだめぽ
公式アナウンスに「ゲームにログインができなかった方へ」ってのがきてるぞ
アカバンされたorzと思ってる人いたらチェックして見るといいかも
俺がまさにそうだった
武将招聘したら、いきなり鍛錬失敗の画面になった…
武将記録の画面でも獲得武将がわからないし、金だけ取られた…orz
攻撃側の攻撃力と防御側の防御力で比較
差分の比率で兵士死亡数・武将へのダメージが決まる
ってのがたぶん普通
でも僅差で負けても、大差で負けても
どっちにしても負ければ大半の兵士が死ぬ
兵士は壁になって武将へのダメージは軽減されてるのかと思いきやそうでもない
この事実から
僅差だろうが大差だろうが「負け」たら同等のダメージを負う・・・と予想できるが
そうでもないような場面もある
わけわからんな
>>79 対抗するなら華琳様のCGでダセーww
それはともかく国城の華琳様、やたら攻撃命令だすのなw
国城を囲む呉の廃人どものあの強敵を城攻めろとか無理だろww
300ほどの僅差で勝つ場面が1回あったけど
それほど兵士にダメージ与えれてなかったな
>>70 実際、領地を大量に奪うためにHPを減らすことを考えるなら攻撃力特化の
方寄りにHP少し振りがいいな。
防御特化で領地大量に奪いにいったら速攻でHPが枯渇する。
でも、防御特化で小城攻めなど論外だから領地稼ぎで育てざる得ない辛さ。
>>74 その指摘は攻撃時の防御力の話であって、防御時は違うだろJK
>>84 攻撃時に攻撃側の防御力の数値はまったく戦闘には関係ないんでないか?
>>74の後半の説明は確かにわかりづらいが、前半の記述から察するに
攻撃側は攻撃力の数値のみ戦闘テーブルに提出
守備側は守備力の数値のみ戦闘テーブルに提出
そして戦闘テーブルに出された攻撃力と防御力で単純に比較→勝敗の確定
と、言いたいのだろう
まぁ、ここまではゲーム内の報告とか見る限り間違いないだろうとして
問題にしてるのはその後の処理じゃね
「勝ち側」と「負け側」で処理の仕方が違うような感じがする
僅差で勝っても大差で勝っても「勝った場合」は兵や武将体力の減少が少なく、
僅差で負けても大差で負けても「負けた場合」は兵や武将体力の減少が著しい
検証必要だなぁ
いつの間にか呉が蜀に追いつきそうになってるな
何でかと思ったらどっかの誰かさんが領地数1位になったのかw
ところで装備品って武器以外はほとんど情報出てないんか?生産する銭が無いから俺も作れんが・・・
>>86 デバッグテストと同じ仕様ならば、Lv・品もろともランダムで作成される。
武器はしらんが多分同じ。消耗品も完全にランダム
城陥落時にランダムで武器が拾え、城防衛時にランダムで防具が拾える
のと同じ感じなんだろうな(資源地でも拾えるが確率は超低)
>>86 領地数1位とかどこで見れるんだ?
ROSEに続く呉の第2の廃人の勢いだな、MAP最北東に領土広げているwwww
順位争いしたいなら無人領域つっぱした方がはやいんだろうな。
ちなみに蜀の三大廃人の一人がひそかに復活して、呉の魏国城ラインを避けて
魏の東方向に拠点構えてたりして、蜀の逃げ切りを図っている。
ただ、思うに、呉の第2の廃人とそれに追随する呉の奴、それと蜀の3大廃人
あと、呉の内部に突っ込んでる魏の奴の4人に共通することは、
・人のいないところを進む
・拠点をたてるときは小城2つが間近にある
・たてた拠点の周りを制圧して近くの資源地を共有1人で独占
とか考えると別に勢力争いとか考えてるというより、ただの銭稼ぎ狙いだと
思えるがなww
沙羽緋乃とかいうチャットでまったく見ない人が攻撃延ばしてるみたいだけどROSEも攻撃延びてる。
廃人二人の荒稼ぎか。。。
>>89 この人は覇王の交換レートをしってるのだろうか?
>>91 小城で兵を多く連れていくと資源・銭が少し大目に増えるので、
いらない資源を兵にして攻撃特化の将2人で小城を攻めさせる。
後は将館による拠点ワープを駆使して、交互に拠点の近くの小城を2・3個
攻め続けれて拠点ワープでループさせていけば銭が稼げるのだろう。
人がいるとこだと小城の奪い合いになり稼げないからなのだろうな。
最前線で工城兵器大量生産してそうなROSEなどと違って軍備もさほど力入れてないなら
資源はひたすらあまるから、日に20万資源×拠点数くらい売れるから気にしてないんじゃね?
むしろ覇王以上になるとそれ以上のレート悪化はないからな。
片道5時間かけて遠征した武将達がたった1回進撃しただけで帰ってきた件
こんな失敗したくないから駐屯するように何度も確認したのになぁ・・・
それ不具合要望にだした。
拠点から遠方A地点に派兵駐屯。近くにあるB地点に派兵攻撃。
味方の誰かが先にBを占領→結果報告もなう強制的に拠点に帰還。
こういうのもあるから人が多いところには行きたがらないのもあるのだろうな。
片道数時間かけてきたのに何もせずに数時間かけて戻されるとかありえん。
遠征・援軍とかでこういうケースがあると無駄が大きいし。
それなのかなぁ・・・
人居なさそうな所でちょっくら遊んでみようと思って結構な僻地に行ったはずなんだけどねw
後方や最後方スタートだとよくあるケース。
近くに黄色の領地すらないからどうしても遠くにいかざる得ないという・・・。
諦めて次にトライしていくしかない。
それにつけても覇王(+覇王なりたて)22人中11人が呉かよwww
呉は廃人多すぎじゃね?
呉が蜀に追いつきそうになるのもわかるわwww
本日の香ばしい奴大賞
ID:dtM6ukS1
廃人は自分より優れる廃人を嫌悪する
昼間からずっといる奴ってなんなの?
ブラゲーではよくあること
職業ブラゲ
これ、研究共有しないのか
いちいち拠点立てる度に研究とかやってられないぞ
兵移動もできないのに前線に拠点立てても兵研究からって
ところで本サービス始まったら誰を軍師にする?
これさ
途中送信すまそ
今日から魏ではじめて、最前線にしたら周り真っ赤
お金全部で武将呼んで張飛きたとおもったらあとはなんか鍛錬?
の失敗続きで結局軍師含めて3人
よくわかんないけど、まわり真っ赤な時点でゴールすべき?
国替えすればいいんじゃね
国替えか
やってみるノシ
周りが味方しかいなくてもやることないけどな
周り真っ赤なら経験値稼ぎ放題じゃないか
攻城騎兵の訓練時間吹いたw
木:600 土:1000 鉄:1000 作物:100 で2時間17分
調達に時間かかりすぎだろ
損耗考えると使い方考えないとな…
>>110 面倒だから現状そんな拠点建ててないが、やろうと思えば20拠点で生産できるからそんなもんじゃね?
研究がそれぞれ別なので面倒だが、資源自体は余るからなぁ
建築時間は急ぎたければGASH使えって事だろ
ただ拠点管理が面倒すぎるな・・・拠点建てたら倉庫あげて資源送ったら建築予約10個くらい入れれるなら楽でいいんだがw
そんなことしたら、ますます農耕民が増える
>>110 んー、兵舎Lv16かな?
ざくっと逆算してみたが、基準時間10800秒だと兵舎Lv16(24%カット)で2:16:48
兵舎の時間短縮が1.5%ずつのままだとLv20兵舎でも製造に2時間6分掛かるなw
兵生産時間がもっと短けりゃガンガン兵生産してガンガン消費するんだろうけどな
現状だと生産時間かかり過ぎてやってられないわ
ふと思ったが鉄鉱山じゃね?
建築研究は即完了があるけど訓練はないというのに……まあどの道課金なんてしないけど
それはさておき工兵舎Lv17作るのに40時間かかるんだがw
Cβ終わるまでに発石車を作ることが出来るんだろうか
蜀は全体的に保守的過ぎてもうダメかもしれんね
この状況でもまだ引き篭もってる
お、呉蜀逆転してる
程cの石兵八陣って敵じゃなく味方の攻撃力が下がっているように思うんだが気のせいだよな?
βなんだからデータとって報告したほうが良いっすよ
なんかいっぱい保護期間になってるのは何故だ?
ログインできない人と関係あるのだろうか?
βなんだからストレス溜めてまでテストプレイする事もないからな
察してあげようぜ
>>122 拠点変更とか国変更すると24時間の保護期間に入る
新規さんじゃないの?
てか呉が凄いアクティブだなぁ…本番は呉でやろうかなぁ
リロードし忘れたorz
シンボルカラーが緑で嫌な予感がしたが
どうみてもカセドリアです。ほんとうにありがとうございました。
本番は赤いネツもとい、呉に行くぜ
cβはマニアックな奴らが集まるから呉が強いかもしれないけど
正式が始まったらにわかがたくさん来るから確実に魏と蜀の方が強くなるだろ
農耕民の人口がいくら多くても
一日を通してのアクティブ率が高い奴が多い方が有利な仕様なのにいい加減気づこうぜ
ゲームの性質から考えてどう考えてもにわかが戦力になるように思えない
今更かもしれんが将館に入れてても回復速度変わんないのな
なんなんだよマジで
結局、色塗り替えるだけの勝負だから
スクリプトで動かしてる奴が多い陣営が勝つ
>>132 何それ?
侵攻&撤退がデフォでミスりながらもイライラしながらクリック繰り返してやってきたのに
そこの不満が全然スレに書かれてないのはそういう事なのか??
ブラウザゲの宿命とはいえ、スクリプトだのソース書き換えだの見ると萎えるな
まあブラゲだし
はっ!時々トップページに戻されるのはスクリプト対策か!
>>136 その可能性もあるね、マクロスクリプト対策の兼ねて。
短時間でクリックとか続くとトップページに戻される率が高い。
あとは放置によるタイムアウト対策と。
交換したら輸送車長時間拘束か…
離れたところと交換できんなこれは
単純に国選択時のキャラで決めてるだろ
呉は乳タイプとか書いてた気がするし
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:50:54 ID:bxATdLqD
やぁ、みんな乙
デバッグのとき、月と恋の武将コンボを激しく求めてたオレですよ
今回も頑張ってみたさ、武将招聘のため最前線でバグに耐えてみたよ
4人めまでは招聘成功するも、5人目が鍛錬だ!そう鍛錬!
鍛錬失敗orz
銭ためて、またチャレンジしましたよ、ええしましたとも招聘チャレンジ
鍛錬失敗 ざけんな!
あれから約1週間もう小城には兵隊全力で連れて行ってせっせと小銭を貯めましたよ
もう遠術ちゃんでもいいから、おねがーいって昨日また招聘チャレンジだ!
鍛錬失敗
もう、しねよガマ、キャラゲーでキャラ武将こないとか、正式になってから欲しい武将GASHで買えってか?
恋姫は娼婦かよ、売女か?あーん?
そもそも正式に持ち込めるのか?軽くなったとはいえモデム速度の進行だぜw
もう無理だ!今いる武将達に興味なんかねぇし、もぅみんな乙!頑張ってくれ!
Oβ始まるようならまた来るから
>>140 お前まだましだろ3人目・4人目・5人目とだぶってしまってデータ削除
までして、再びチュートリアルの2人目がだぶってデータ削除してやりなおす
とかそんな奴いたぞw
これ正式になって武将GASHで買わされて課金でさらにダブったとかなったら
もう誰も課金せんだろうなww
あ、今のゲームの質だとそもそもの課金自体がしにくい状況にあるだろうな。
後方から前線へ兵を輸送できたらいいのにな
戦争したい奴はして、農耕して籠りたい奴は籠ると
今の輸送時間じゃどっち道無理かね
他領主が作った兵を銭や資源で交換とかできたらいいんだけどな
そもそも恋姫基準だと全キャラ集めても50人位しか居ないしね
三国志ブラウザゲーとしてはかなり少ないしどうするんだろ…
大元のBaseSonに依頼してキャラデザと立ち絵だけでも描いて貰うとかするんだろうか
最前線で始めないとやることねぇ
領地侵攻も遠すぎて無理ゲ^ーっぽいし
8人招聘して一度もダブったことがない俺は2回も3回もダブるやつがいるのが信じられない
>>146 12回雇用して6回鍛錬になった俺に謝れ!w
拠点2回も移転する事になるとは思わんかったぜ
>>145 最前線以外で始めた人の大多数はそう思ってそうなんだが
Oβの中心部は更にひどいことになりそうだな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 18:53:23 ID:bxATdLqD
>>147 がんばれ;;
もちろん、要望は公式で出した上でのことだけど
せめて1人ぐらいは好きなキャラを選びたいと
次回にわずかな期待をしながら放置でござるw
頻繁にTOPページに戻り過ぎだろ…
なぁ、この食消費って人口が増えれば増えるんだよな?
農地のレベルの限界があるわけだから、人口増え続けたらどーなんの?
未だゲームらしいこと何もできてない…もうTOPページ見飽きたお
後方から始めた私に隙は無かった
領地取れないから詰まったままだお
とりあえず初心者終わるまでは後方のほうが良いなコレ
>>153 国城周辺に敵国の廃人が徘徊してるから排除よろしく
最前線、城が密集しててワロタwww
小城で拾う武器が邪魔でしょうがないんだが
1円でいいから店売りさせてくれ
国王に献上するのがめんどくさすぎるわ
というか後方選んだら国城のまわりに拠点できるようにしないと話にならないなー
デバッグの時ってデフォで国城のまわりじゃなかったけ?
なんで国城のまわりガラガラで気づいたら敵国に包囲されてるお間抜けな状態になってるんだよw
初めに選んだ軍師以外のキャラの真名って
どうやったら変えられるようになるんだ?
課金する。
親密度上げる。
親密度いま12なんだけどまだ低いのか…
工兵舎19にするのに今から78時間ワロチ
これはβ中に20は無理か…
マジでなんなんだよもう・・・
拠点落とすのしんどいな
時間と手間がかかる割には大して特にならんから
徒労感がすざましいw
チュートリアル終わらそうと思って工兵600含む1500の兵で
6時間攻め続けてるけど終わる気配がない
相手の城耐久もわからんから効果があるのかどうかもわからない
これ終わったらもう二度と拠点なんて攻めたくないわ
ゲームにならんな
相手の拠点と隣接したところにこっちの拠点たてて
速攻で落とすしかないな
ちまちまやっていても絶対落ちない
でもそうすると銭がもったいないんだよね
装備の数値バグって誰か報告した?
無双の剣あたりから表示されてる数値とは違う上昇の仕方をする
攻撃力が1しか上がらない代わりになぜか体力が1上がるし
覇者の剣も数値通りなら無双の表記バグの分攻撃3上がらないといけないはずなのに2しか上がらない
バグじゃなく仕様
表記は基本値でそっからさらに性能がよかったり悪かったり振れ幅がある
しかもそれは装備してみるまでわからんという糞
そんな公式見解あったの?
前回のデバックテストの時に公式で不具合報告が無かっただけなんじゃないの?
それ言ったら真名で上昇された技術の数値がまったく反映されないのも仕様になっちまうぜ?w
武器に個体差があるのは面白いけど数値が出なかったら使いにくいだけだな・・・
てか、ランダムが仕様だとしら普通に表示が??でいいだろ
基本値が見えなかったとしてもWikiとかスレですぐに判明するしな
娼婦館で主役級のキャラに出会ったことないんだけど
確率超低い?
関羽とか孔明といったアニメでメイン的な役だった方々
よく出る
逆恨み怖え
自分から仕掛けてきておいて反撃したら発狂しやがった
どの軍でも言える事だけどオセロゲームするなら相手が非アクティブな時を狙ってくれ
お互いにINしてる時にされても不毛だからヤメレと言いたい
不毛な理由はオセロゲームしても張り付き時間が長い方が必ず勝つから
お互いにINしてる時にやれば経験値稼ぎ放題じゃないか。
鯖がウンコになってきたからメンテして再起動しろよw 運営w
そもそも塗り変え自体が戦略的に不毛
ただのオナニー
そしていきなりメンテキター
経験値稼ぎだろ
アクティブな時狙って共有0〜1で取り合いしてりゃ
低レベル単騎でも延々稼げるからな
これはメンテっていうより鯖が落ちたなw
ちょま
しまったメンテ時間だったか
でも陣取りゲームだからこれ
メンテ・・・
まだ資源大分残ってたし兵士作成と銭用に売ろうと思ってたのに
領地数争ってるなら戦力の差を争ってるみたいなものだから理解できるけど
色塗り変えた数なんて何の戦力にもならんし
ひょっとして、
ガマニア全体でメンテナンス?
ソーナンス
一応告知はされてたよ
全然目立たってない上に、直前のアナウンスもなかったけど
GASHメンテあるのは覚えてたけど時間まで覚えてなかった
そもそもブラゲ自体が不毛
>>183 陣取りゲームといっても最終的に国城落としたもん勝ちだろうしな。
無人地域で陣取りし合いの泥仕合とか不毛すぎだろ
>>161 MAXの100にしないと無理。
好感度アイテムでせいぜい+1〜3、鍛錬で+1。好感度アイテムもどうせ課金
だろうし、真名課金だと100円だけだからそっちの方がはやそうだ。
>>172 関羽・張飛は見てないな。
劉備・諸葛亮・チョウ雲はランキングや対戦相手で見た。
おそらくそういったキャラはレア級扱いなんだろうな。
>>158 最後方にすると銭の初期値が「50」しかないんだから、誰もそんなのせんだろw
だから後方がガラガラで空白地だらけになるから穴堀合戦も増えるという
どうみても最前線の銭1万お得すぎだし、最前線怖くても前線の5000でも十分
安全は図れる。
…てか、そもそもの初期銭設定の差がありすぎなのがおかしすぎだと思うが。
デバッグテストでは最前線とか地域選択自体はなかった。
最前線でも別に敵に攻められることも無いし何のリスクも無いどころか
逆に経験値が稼ぎやすいメリットまであるからな
銭の差は無くしてもいいんじゃないか
>>196 最前線できちんと敵城攻めてますよ。
攻城目的じゃなくて経験値目的で。もう、うん万の工作兵を殺しました。
>>197 それは経験値稼ぎやすいメリットを有効活用してるだけじゃないか
資源とかどうせ使い切れ無いし工作兵の命とか軽すぎですし
>>194 張飛なら始めた初日の一発目でひいたぞ
もちろん官位は初期の一番低いやつ
確率低いだけで官位は初期のやつでも主役級キャラ出るのかもな
>>195 銭は一律にして別の部分で差をつけてほしいな
最後方の国城周辺は資源自給10%アップで最前線は兵の調練時間-50%とか
初期銭1万はデバッグ参加組からしたら涙が出るほどでかいメリットだったから
逆に言うと多すぎる
一律5000銭程度にすれば初日でも無課金で武将2人呼べて軍師と合わせて3人
3人いりゃ前線・後方関係なく色々できんだろ
まぁ金が惜しくて時間に余裕があるなら一人二人雇う→拠点移動→雇う→移動で
いんじゃねえかな
メンテ終了まだ?
19時まで延長か…
まあ延長報告早いだけ良心的かな、と思ってしまうのは某サーガに調教されすぎだろうか。
新しく作った村は確実に資材溢れるなぁ。
最後衛の初期銭の額初めて知ったわけだが、現状だと10品維持で金策必須じゃん
正式始まったら最後衛なんてゲームに貼り付けて課金できる人じゃないと良い仕事できなさそうだな
自軍後方の帝の領地を塗り替える裏埋めの仕事もあるし
帝の領地は終盤は各国で奪い合うかたちになるだろうから裏埋めは遅かれ早かれやることになるし
で、裏埋め出来ない失敗例が今の魏と蜀ってワケだ
そう考えると
課金するやつの中でも廃人層は最前線、
ライトユーザー層は最後方ってのがいい感じなのか
正直前線で他国相手に塗り替え作業やら突貫作業する気力がないなら
中途半端な位置にいるより最後方で帝の土地の色塗りしてた方が
国益にもなるしちょびちょびだが経験値稼ぎにもなるしいいと思うんだよな
ぶっちゃけ100パー複数垢プレイヤー出てくるから、
結局は前線・後方両方に拠点構えれるそういった廃人の数で国力の差がつくと思う
複数垢OKなの?
いや、規約違反だけどやるやつ出てくるって意味ね
バグサーガだと複垢大量BANあったらしいが大丈夫か?
ブラウザゲームでもBANされたりするのか
リスク大きいな
ブラウザゲームは複垢の効果でかいからBAN対応されるぞ
それこそゲームバランス崩壊しかねない物とかもあるし
BANされた垢はそこそこって程度だったし、まぬがれた垢も大量
他のブラウザゲーはあんまり知らないけど
少なくともがまにあのサーチ能力はうんこだぞ
アホみたいに似たメアドとかID使ってない限り普通にスルー
今回の在庫完売しました。買ってくれた人ありがとう。
今回の修正
・情勢「結社」内に表示されている「領主数」が、すべて「1」と表示される不具合
・工房にてアイテムを作成時に「作成する」ボタンを押しても、
作成中画面が表示されない不具合
・将館に待機させている武将の体力が回復しない不具合
・メイン画面上部の領地の最大数と領主管理画面の領地数が一致してない不具合
んなもんどうでも良いから拠点の兵士数しっかり表示させろやコラ
表示狂ってるといちいち兵站画面開いて一人ずつ準備して派兵とか面倒臭すぎるわ
アプデが終わったら領地数が前の7倍になってるw
というか、おかしいと思ってた方が正常な数値だったのか。
>>215 今までは廃人以外は旗の数足らなくて奥地や最奥地切り込めないとか
あったが今後はそういうこともなくなるな。
人手のいないところの小城争奪戦や廃人の領地塗り替えが過激にはなるな。
>>205 ライトユーザー層は、「最後方」よりも「後方」が一番妥当じゃね?
今でも一番安全なのはその地域だし、無論することも一番ないのだがw
廃人が奥地行くときにたまに通り道になる程度だけだし。「最後方」だと
今後国城周辺に建てられる危険性も高くなり廃人に狙われる危険が大だろう。
敵のいないところは安全かもしらんがほんっっとにやることなくて苦痛だぞ
アイテム販売を国内に限定できるなら
10品のまま資源地延々上げて銭稼いで良装備を安値で流す商人プレイとかできるのに
とか妄想した
>>217 最前線で出来る事も現状じゃ不毛な作業でしか無いし、あんまり変わらんぞ
最前線に居るけど敵から攻められた覚えが無い(攻められたのかも知れないが記録見れてない)上に
攻められても兵士数バグってて何が被害受けたのか解りにくいわ、資源は小城攻めればいくらでも手に入るわで
PC同士で戦闘やっても面白くなさそう。
その資源も資源地バランスよく上げてたら略奪しなくても
兵舎フルで回してても足りなくなることないしね
明日の昼にまたメンテだってよー
過去レスにPC拠点防衛時にも勝利すれば防具が手に入るチャンスがあるって書いてあるけど
最前線で拠点攻められる機会の多い人って防具手に入ってるのけ?どの位の確率なんだろ
>>223 NPCからの攻撃限定じゃない?
小城攻撃して武器出てくるわけだし
被攻撃後にランダムで盾貰えるし
なんか今日のメンテ明けてからやたら呉の連中が元気なんだけど一体何が
>>225 そう?
今日は何時に無くチャットが静かだったんだが…
>>224 そもそもチュートリアル以外でNPCが攻撃してきたことがないなぁ・・・w
>>227 オープン以降はふらっと攻めてくるor防具は作れっ!
のどっちかだと思ってる
流石に攻撃しかけてきた武将の身包み剥ぐなんて事は無いかと…
防がれたら防具失うとか割りにあわなすぎるし
>>224 あくまでスレ情報だけど上の方のレスに領地攻め、防衛でも極低確率で武器防具が手に入ると書いてある
んだからドロップ確率としては小城>PC城>領地って具合なんでは?と思った
メンテ明けが関係してるかどうか分からないけど、GASHメンテ知らなくて蝦蟇の公式見てたら
追加テスター3000人追加って書いてあった。正直予想以上の数で驚いたw
スレ見つけた追加テスターは書かれてる情報を得て呉に勝ち馬に乗ったから一気に増えた可能性がある
追加で入ったけど領地侵略終らせて燃え尽きた
設備や兵を作るのが時間かかり過ぎてつまらない
資源を交換を交換に出したら片道20時間の奴と交換になって
往復40時間輸送隊使えないとかなんの罰ゲームだよ
>>231 市場のLvあげれば追加分の輸送隊は使える
LV1分の輸送隊で運べる量が少なすぎるわ。
別に輸送隊使えなくても困らないし
施設のレベルが20近くなると、一箇所の生産量じゃ追いつかないから。
先に資源地15ぐらいまで上げろよ
15まで上げる時に他所から資源運ばないとつれーじゃんよ
一事が万事時間かかりすぎなんだよこれ
正式まで漕ぎ着けたら時間短縮で金獲るつもりなんだろうけど
資源地15程度じゃ追いつかないから。
レベル20でも追いつかないどころか常に売却しないと簡単に溢れるわ
建築時間長いからその間に十分たまるけど
工兵毎日100体(大体24時間で作れる量)生産しながらでも
まぁ施設にもよるけどな
一つの施設を一気に上げるんじゃなくて、軽コストの施設と混ぜつつ計画的に立てていれば
そうそう資源不足に悩まされることはないよ
てか今文句言ってるのって追加の後続だろ?
じっくりやれよ。早漏は嫌われるぜ?
>>237 乳首がはっきりしてるのあるな
一応これネトゲなんだから全年齢じゃないのかね
ま〜確かに最初は色々資源が不足したり偏ったりしたからな
でも今回のはどーせリセットされるんだし、次どうすれば楽に進めていけるかを覚えればいいでしょ
このゲームの施設ってレベル上げやすい方だと思うが
キャラゲーで他との比較なんて不毛もいいとこ
これだからやるって奴には全く意味なし
課金始まったら課金する人多いかね?
半年くらいでリセットされるっぽい説明だったから
金入れるとしてもあまり多額は入れたくないところなんだが
4〜6ヶ月でリセットってなってたね
課金とかあんま考えたくないけど真名が100円で付けれるなら考えちゃうな
キャラゲーもなにも蝦蟇自体がインタビューで新規参入でオリジナルで勝負するにはまだ知名度がないから
IPだけ借りてブラゲに参入するって言ってるがな
そんな糞儲がいるからキャラゲー=糞ゲになるんだよw
>>244 原作の立ち絵をそのまま使ってるだけだし
移植版の夢想も立ち絵そのままだぞw
Web恋姫†無双運営チームです。
10月21日(木)11:00より行っておりました臨時メンテナンスにつきまして、
14:00にメンテナンスを終了予定とさせていただいておりましたが、
誠に勝手ながらメンテナンス終了時刻を下記の通り、延長させていただきます。
■臨時メンテナンス終了予定時刻
・ 2010年10月21日(木)17:00
※作業状況等により、終了時間は変更させていただく場合がございます。
※臨時メンテナンス中、ゲームサーバーへの接続はできません。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒、ご理解とご協力の程よろしくお願いいたします。
Web恋姫†無双運営チーム
予想通りというか何と言うか…
昨日の全体メンテの時何してたんだ?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 13:59:32 ID:C03tjCMX
>>252 昨日のメンテはGASH全体のシステム系のメンテだと思うぞ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 14:43:48 ID:D3UXqW+o
>>252 全体メンテのときはサーバーなど全部とまるからゲーム自体のメンテなんて
できないと思うが。それはハンゲームなども同じだろうし。
早くメンテ終わってくれぇ…。作物がぁ…。兵がぁ…。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 16:36:48 ID:C03tjCMX
メンテ終わったー
水晶配布か
攻城騎兵の研究に水晶使ってみたけど訓練1体に2時間以上かかるんじゃCβじゃ使えないな
10/22 24時にゲームデータ削除が完了します。
がメンテ後、削除しますか?72時間お待ち下さいになってた・・・orz
最前戦で遊びたかったのに、後方で呉の廃人と戯れるのは嫌だお・・・
不具合報告でエラーが出る不具合はメンテでもどうにもならないのか…
武将の持ち物が一杯になったから城の宝物庫に入れて
国王に献上して空き作ろうと思ったらまだ宝物庫に空きあるのに
武器入らなくなったんだがこれって一日何個までとか制限あるんだっけ?
どうすりゃ直るんだこれ?直らないと小城オンライン終了なんだがw
領地破棄したときに最大数まで一緒に減っちゃうのが直ってねぇ…
メニューと領主管理の画面とで表示される数が違うっていう不具合と
ごっちゃになってんじゃねぇだろうな
>>262 宝物庫の出し入れはUIに癖があって
最初から一番上の武将が選ばれてるように見えるが
実は誰も選ばれてないので
一度武将をクリックしないと倉に入れることが出来ない
水晶何のためにあるんだ?使う所無いぞ。
>>264 選んだら倉庫に入れる事が出来たよ、ありがとう
これって絶対バグだよな?報告しようとしたらエラー出て報告出来ないしw
不具合ありすぎだろ!
将館の説明に赤字で追記情報が・・・
「※※※同じ武将が招聘された場合は、自動的に鍛錬が行われます※※※」
この同じ武将の招聘の強制鍛錬という糞仕様は意地でもするつもりの
意思表示だなwwもうだめぽwww
また明日もメンテか!
>>237 なんか数が・・と思ったら蜀陣営がまるまるいなかったのか
武将の招聘の銭の額が上がっていくたびに
同じ武将が出る確率も上がってるな、おそらく
>>267の仕様は100歩譲っても
拠点移動させると配置させてる5人以外ロストという仕様はどうにかして欲しい。
兵士全部追い出しても、6000以上食糧消費される
農場しか触れない
>>271 え?それって将館に武将入れたまま拠点移動するとその武将消えるって事?
もし軍師以外全員将館に入れて拠点移動したら・・・
とりあえず配置5人+1名待機までは残ったな。7人目(待機2人目)は消えてたが
>>272 兵士の移動は別の拠点に移るまではその拠点の作物が消費されるからそれじゃないの?
もしくは、中継代わりにやってきた誰かの兵士か。
拠点移転の時は本拠地と移転先の拠点以外の拠点だと
派兵や保護期間の説明で書かれてる建物以外ならLVUPできたけど
国替えだとすべての行動が操作不能になるのは元から?それとも修正されたのかな
>>276 仕様だろ。国替え=本拠以外撤去だし、本拠の操作不可なんだから
>>277 なるほど
予約建築や訓練し終わると完全に操作不能なんだね
>>273 実験してないから判らんが、そうなる可能性は高いと思う。
>>274 なん……だと……?
うちは三度本拠地移転させてみたが三度とも消えたな。
A⇒B⇒A⇒Bと本拠地を変えてみたが元の場所に将館建て直しても中の将軍は戻ってなかった。
前のデバッグテストでも同じ結果だったと記憶してる。
あと、デバッグ時点では移転後もそのまま残った工房が今回は消し飛んだのに何故か今度は学問所が残った。
オレの元本拠地も移転で学問所だけは残ってたな
移転で元の本拠地は資源地までLV10までダウンされてしまうが、移転先の資源地はLV10以上でもそのままなんだな
>>279 んーと、こっちはA→Bに本拠移動でCに5人とも配置された状態で小城虐めやら塗り絵やら普通にやってた
んで、移転後即将館建て直し→待機1名確認、待機2名目は行方不明になってた
その後将館拡張しても待機2名目は復活無しだった
あ、国替え何もできないワケでもないな
共有地の拡張と削除は出来るみたいだな
国替えで抹消される拠点は任意で消去しないで
国替えの24時間タスクが完了するまで各拠点で24時間掛けて兵量産した方が、ギリギリまで銭化するより資源の有効活用できるな
>>282 国替えの説明に兵、武将は本拠に移動されますって書いてあったが
兵については本拠に居た分以外、他の拠点に居た兵全部消し飛んだよ(武将は自前で本拠に移動してた為未確認)
>>283 マジか
兵は配下に付けた兵だけ他の拠点にいた場合一緒に移動するって意味なのかね
軍師含めて消える予定の拠点に全員いるワケだが、将官に戻すのも規制されてるし本拠地に戻ると信じたい
戦闘結果が30分ぐらい遅れて届くのは仕様なのだろうか
リアルタイムで届けば兵士連れて次の土地に行く敵を横から叩けるというのに・・・
資源売却のが1個単位だけでなく10個・100個単位で増減できるようになってる!
少しはマシになった!と思ってやってみたら
どのボタン押しても1個単位でしか増減できなくてワロタ
>>286 俺も始めそうだったがいつの間にかちゃんと機能してた
資源地や空白地を攻めたときの敵兵が
ほとんどいなくなってるな。
経験値稼ぎがまったく出来ないだろこれ
>>288 そうなるとますます「後方」とか「最後方」選んだ奴は詰み状態になるじゃんw
バランスをますます壊してどうするのやら。
先手打って最前線で稼いでぶわーっと大外周りで国城周辺にまで一気に近づいて
拠点をきづきまくるスタートダッシュ勝負になるよな、これでは。
商人プレイするにも輸送時間が酷いから、前線選ぶに限るしな。
>>288 誰か前に攻めて、落とせなかったんじゃないの?
今さっき共有1のとこ攻めてみたけど変わってないぞ
>>288 小城攻めてるだけで9までは余裕で行くぞ
いや、共有数3とか4とかの土地攻めても
防衛側の兵指数が0、総防御力:0だから
経験値も0なんだぜ
10回ほど試したけどまったく同じ状態だった
それ普通にバグじゃないか?
SS撮って報告汁
後方、最後方でも上で書かれてるように小城密集地に拠点一個作れば武将のLVは問題ないね
うしろで銭量産プレイするならどうなるか分からんけど
小城攻めても功績値入っちゃうんだっけ?
最初の9000銭の差はでかいと思う。
それさえなけりゃ後方でも問題ないと思うけど。
>>286 火狐だけどキャッシュ消すと普通に動いたぜ
>>297 おお、大丈夫になってた
お騒がせしてすまん
で、結局最後方〜最前線のどこが一番有利なんだよ
現状だと最前線以外選択肢ねーよw
でも課金できないOβからスタートダッシュ切れる人なら最前線だろうけど
正式開始(課金開始)してから最前線なんて自殺行為以外の何者でもないぞ
メンテ後に乙女絵札くるかな
建築なんぞに水晶使わなかったのが吉と出るか凶と出るのか楽しみだわ
別に完全に飛び地で周り全部敵軍の色で援軍派兵不可じゃない限り最前線でも大丈夫だけどな
チャットで座標言って攻められてますと言えば近場の武将何名か派兵して貰えるでしょ、今でも普通に武将のみで防御3万超えの報告結果も見たし
たださすがに開始2カ月後とかだと無理かもしれんが・・・
どうせあと3日でデータ消されるのにバカだな
適当に不具合報告出して特典もらえる権利を得たら、即放置した
無人10品の人々以外はみんなバカだから安心しろw
>>301 最前線選択→倉庫だけ作って速攻で国替え→24時間保護期間(攻め落とされない)
→アトランダムの地点に拠点が配置移動で国替えされて安全
これが内陸部狙う奴にとっては最善の策、最初から「後方」「最後方」なんて
狙うなんて愚の骨頂。
ちゃんと国替えするときは領地内に移動するをチェックしておくのだけは忘れない
ようにすればよい。
>>305 デバッグテストならわかるが今回お前さん何か忘れてないか?
今回もらえるのはGASHじゃなくて水晶とかだぞ?
おばかといってるゲームをoβでするつもりないなら最初から今回のテスト
には手ださんだろ
>>306 最初はあえて非本命の国選んで国替えで本命選んで支度金だけたっぷりもらうのか
頭良すぎだろw
>>307 社会人とかは時間の無駄を特に嫌う
だから興味があって課金する気があってもワイプ前提のCβ以下のテストには参加しない人は多いよ
ゲーム内容的に国城落ちて決着ついたらリセットじゃないのか?
正式サービスだからって手間暇かけた結果が永遠に続くわけじゃないだろ
まあ社会人なのに、不具合報告出すでもなくまともにプレイして見るでもなく、ただうだうだ質問しまくってる俺なんかもいるけどな
>>306 正式開始時にもそいつが出来る自信が最近ないんだけど
乙女絵札の太守コースとやらが課金モールで実装されてるけど、
詳細ボタン押しても説明のページが工事中とかw オレは人柱にはならんぞ
とりあえず、乙女絵札引いてみたけど、袁紹だった
説明通り、200で売ることもできるみたいだし、いっぱい引けそうだ
2枚目は購入方法の決定押すと、「連続してボタンが押されました」とか言ってはじかれる
鈴々あんま強くないのナ。。。
続いて引いたみたけど2連続で董卓
一枚は水晶に戻して、もう一枚は使ってみたけど、もう招いていますとか言われて絵札が消えた
一人でも絵札で招いていると駄目なのかな?
2枚目ひいたら劉備キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
好きなキャラ来てテンションあがりまくりw
とりあえず追加分の水晶で5枚買ってみた
于禁
陳宮
張遼
于禁
夏候淵
連続して〜はビジーか何かだと思う、何回かやってたらその内出来るから
乙女絵札無事に引けたけど将官LVが足りないだと?!
あるだけポイントで引いてみた
孫尚香
呂布×2
張勲
鳳統
魏延
文醜
武将増えてるから急に武器の売れ行きがよくなってやがるw
曹操出た
張角
孫権
夏侯惇
周泰
10回引いて
関羽×2
張飛
黄忠
鳳統
陳宮
荀ケ
周瑜
張角
顔良
だた
連続してボタンが押されましたが出てウザイな
エラーでまくりんぐ
さっそく新しい武将育てに行ったけど
>>293が言ってる通り共有多い土地は兵士いなくなってるんだな
てかよく考えたらあと数日でワイプされるのに何で育ててんだ
孫権、曹操、劉備出してるから誰か買ってくれ
現状じゃ銭の方がよっぽど価値高いだろw
あと3日だし、まさに価値観の違いとかしか
10回引いて
郭嘉
夏侯淵
呂蒙
董卓×2
馬岱
趙雲
諸葛亮
程c
劉備
程c、董卓を水晶に変換して1回引いて
公孫賛(白馬)だったw
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:41:55 ID:HG94n1yr
5回引いて
呂布
孫策
賈駆
張遼
文醜
だった
6回で
曹操
孫策
関羽
馬岱
荀ケ
賈駆
5回で鳳統、馬岱、孫策、孫権、張角だった。
張飛か袁術引かせてくれよ…
すでに招いてる武将がいます だと・・・
イライラするぜ
テスト告知の文言から察するに価格によって出るキャラ変わりますってことか
結構エグイ課金になりそうだな
やっぱり招けるのは一人だけなんだな
でも今度は絵札消えなかった
誰かダブってる呂布を誰かと交換したいなw
5回引いて
桃香
はわわ
七乃
人和
秋蘭
桃香と七乃でたからおk
衛生兵って兵士を復活させんだな
あれ、乙女絵札使ったのにまったく変化が無いんだが…
衛生兵まで訓練できるくらい建築しないといけないし
量産に掛かる時間も考えると恐ろしく敷居が高いな、衛生兵系奥義
乙女絵札ふつうに銭で売買できるのな
これもう最前線スタート以外に選択肢ないだろw
最前線スタート→国替え(配置移転)or最前線スタート→僻地小城密集に全力後退
ま、こんなもんだろなw
ただでさえ中央が城だらけでキモいことになってんのに
Oβはそれが更に巨大になるのか
拠点数との効率は計算してみないと分からないけど8〜9品で銭量産して大器晩成を狙うのもいいかもな
リセットは4〜6ヶ月って上のレスで書いてあったような気がするし
まあ、こんな事考えてる奴が多い国がリセットされる前に国城落とされたりするんだろうけどな
チャットで〜出たとか書かれてるけど誰かわからん
普通の名前ならわかるんだけど
キャラが増えたのはいいけど、さすがにもう育てる気力が無い
雛里を軍師に任命できただけで俺はもう十分だ
cβでやるべきことはやりつくしたと言っていい
即時建築が150円から15円になってるな
これは課金ゲーになるで
一ケタずれるってすごいなw
国チャ聞いてると色々と新たなバグが出てるみたいだな
さすがに真名変更10円、ステリセ100円は無いわw
あとオレの環境だと本拠地で市場を開くと画面が真っ白になった
拠点に物資送りたかったんだが、拠点クリックして「物資を送る」を直接実行しても画面が真っ白になって困ったもんだ
ブラウザ三国志 一万円課金でSR出るかでないかのレベル
ブラウザ三国志 オタ要素はあまりない
ブラウザ三国志 100万課金も普通に存在する
これ→ おっぱい いっぱい 夢 いっぱい
1GASH=1円って安くね?
みんなが乙女絵札引いてると聞いて俺も水晶全部ぶっこんでみた
劉備、趙雲、賈駆、張遼、典韋、郭嘉、程c、甘寧、顔良
周泰(もういるから市場へ)
馬超と夏侯惇欲しかったのに出ね〜
欲しい武将が来てくれないのは仕様ですか?w
これで1GASH=10円になってたらおもろいけどな
孫尚香出なくてハゲそう
>>355 そいつ奥義発動率16%だし家系は良いみたいだけど弱いぞ
しかし奥義の発動率はスキル依存なのかランダムで数値が決まるのかさっぱり分からんな
>>355 だぶってるから一枚市場に1銭で出そうか?
オレはsoso様がでなくてハゲそう
とりあえず、チュートリアルである程度水晶が手に入って
いらないカードも水晶に換金できるのなら
課金せずともそこそこ自分の欲しいの狙えるな
まぁ、課金できる環境なら1日目でベストメンバー出せそうだが
放置してたけどカード引けると聞いて全部引いてきた
張飛 夏侯淵 孫尚香 張梁 陸遜 鳳統 賈? 荀ケ 呂蒙×2
心なしか軍師が多い気が……
しかも呂蒙これで通算4人目だし
蒲公英と美羽様欲しかったけど詠ちゃんでたし
ま、いいか
市場に出すのは横取りされるから辞めとけ
どうせあと3日でワイプするんだからスレに名前晒してもらって送ってやれ
正式後も同じ名前使うつもりなら仕方ないけど
朱里の実績領土数判定10000とかアホかw
どんな廃人様だよww
袁のトリオ(袁紹,顔良,文醜)が揃った
…俺は夏侯惇が欲しいのに
>>357 死ねロリコンくらい言われるかと思ってたのに
まさかこんな優しいレスがつくなんて
自力で手に入れました
共有してる土地が1時間前に取られてて
他の報告より後ろに報告が来てたんだが
どういうことなんだこれは
袁術も関羽も引けたし、孫策と曹操もおまけに手に入った
俺は満足だ。・・・この運がOβでも発揮されれば良いんだが
最初の方、下手に真名が弄れたせいで、使いたいキャラより公孫・・・・えーと影の薄い人の方が強いという
正式だと搾り取ってくるさ
>>365 まず無理
クローズβ仕様で全武将からランダムで手に入るとはっきり書いてある
乙女絵札
太守コース 300GASH
君主コース 600GASH
こうなるな
もちろん水晶では買えない
乙女絵札って今回みたいに市場で売りに出せるの?
たぶん残るんじゃない?
公式RMTあるほうが課金廃も非課金厨も引き留められるから
まだ水晶配布されないんだけど俺だけ忘れられてんの?
関羽 趙雲 厳顔 夏侯淵 荀ケ 楽進 孫尚香 周瑜 張角 張宝
が出た
関羽の初ステが攻防が2、体技が1なのに張角の初ステが攻が3、防体技が2なのは何が基準何だろう
君主補正
>>374 なるほど
あれでも公孫賛のステも高いんだっけ?
残念な人はALL1だねww
最後のチュートリアルがクリアできないんが・・・
放置っぽい拠点攻めてるけど、小城と違って落ちないんだよなぁ
武将戦闘不能にして攻撃しても耐久とか出ないし、後どれくらいとか全然判らないし
耐久は表示されないにしても城壁LVくらいは知りたいね
斥候なりなんなりを放って草として情報収集させたり出来んもんかねえ
嫁の乙女絵札がけっこう安く出回ってて複雑な気分w
でも本番もこれだったら楽にゲットできそうだ
斥候は能力は歩兵並みだが、それで攻撃して勝利判定貰ったら、その拠点の情報を入手できるっていうシステムにすればいいのにな。
>>380 どうせワイプで消えるから安く出してるだけじゃね?
本番だと武将鍛錬で能力底上げにも使うから
廃の本気度合いによっちゃ市場にどんだけでてくるやら
でも半年で初期化と考えると・・・
他の村ゲでもいまだにそういう経験ないから
そこらへんどうなるんだかよくわからん
他は普通に完全に初期化なのか?
せめてLv0に戻ったとしても武将はそのまま残って欲しいな('A`)
今の仕様じゃ捨て垢最前線に作りまくってで本垢に銭送るくらいは
規約違反だろうがやるだろな
>>382 そんなに甘くないか…
肝心のイベントというのはもう観られるのか?
真名と一緒で親密度100にしないとダメなんかな
>>383 カードが残ったりアイテムが残ったりするものもある
これは知らん
武将そのままレベルはリセットぐらいなら続けてやる気にもなるんだがな
乙女絵札あるからな〜ALLリセットきてもおかしくないな
つかせめて最初に選べる軍師を全キャラからにしてくれ
そして残るのは武将記録だけか
それ埋めたらゲームクリアかな
チュートリアルの報酬で水晶が全然もらえないんだけどcβの仕様?
みんなももらえてないよね?もらえてるの!?
水晶は課金テスト用に貰ったのしか無いな
孫策釣れたから俺のベータテストは終了した
乳エロス
初期でALL2とか鬼畜だな
反骨の剣は買い占めた
cβもあと2日だし色々してみようと思って国替えしてみたら
24時間何もできなくなったでござる
本拠操作ができなくなるとは書いてたけどさ・・・本拠操作ってなんだよー
本拠地だけ操作できないのかと思って別の拠点やってみても操作できないし
ところでoβは中2日くらいで始まるかねぇ?
>>397 デバッグからcβにこぎつけるのに数ヶ月かかったからなー
ガマニアがこのcβで
*下地は完成した。
*バグはおいおい取ってけばいい。
*とりあえず課金がシステム上問題を起こさなければ十分。
と、考えたなら強行するだろうな。
普通なら中二日程度で始めれる次元の出来じゃあないな。
まともに考えれば2〜3ヶ月は修正と再調整に時間かけて
もっかいcβやるレベルの完成度だけど
バグ満載で強行した前例あるから早いかもしれん
プロジェクトの開発資金もそんなないだろうしな
前のテストで配ったGASHの期限がきれたら始まるよ
>>397 だって別の拠点は国替えの時点で全破壊だから関係ないじゃんw
だから、本拠点しか記載がないという
>>380 世間で不人気な武将で自分がお気に入りならラッキーだな。
Lv1武将なにもなしのあけたばかりのカードは相当出回るだろう。
鍛錬・必殺奥義開発は好感度やLvが高いほど成功率があがるみたいだしな。
お気に入りでもなく育てる気もないLv1のいらないゴミ武将はどんどん市場に
放棄していくだろう。
>>401 やることないしケチくさいけど資源を本拠に輸送でもしようかと思ったのさ
oβなんて正式サービスじゃないんだしoβで課金なんて実装されるわけないし
さっさと始めてくれないかな〜
おい、相手はあのガチャニアだ
Oβはワイプなしで課金βに決まってるじゃないか
>>402 そうなってくれると嬉しいw
自分とこにどうでもいい人気キャラの絵札が来たらいい値段で売れるしな
チョンゲとかの量産型MMOはローカライズだけだからCβ〜Oβが早いのを忘れるなよ
ジャンルを問わず国産発のネトゲは総じて遅いよ
過去スレにこのゲーム台湾で開発してるとかほざいてた人いたが
台湾開発ならこんなに毎日レスポンスよく修正できねーぞw
キングダモサーガはベータからそのまま正式へいつの間にかいってなかった?
武将集まったけど空白地とかで経験値稼げなくなったからもうやることないな
>>406 事実、ガマニアジャパンは運営会社だぞー
開発と運営は別で、かつ開発が全てを修正するわけではないからね
完全なる「元」を作るのが開発
運営はそれを適用・ケースに合わせて修正・バグ取りなんかをする
運営では手におえないレベルの致命的なバグや、
運営レベルで判断できないぶっこわれ仕様なんかは開発へまわされる
というかまぁ、現状別に言うほど修正レスポンスはよくないけどなw
それと、あくまで運営会社なのを知ってるだけであって
実際にWeb恋姫の開発が本国なのかガマニアジャパンなのかは知らん
スタイリングはこの上なくシナくさいが・・さてはて
中華や台湾開発じゃあ、こんなに精度のよいローカライズできんてw
過大評価し過ぎ
えっ
この出来を過大評価っておかしくね?w
むしろ「さすが台湾だな」って言っちゃえそうなレベルなんだけど・・
ゲームやってみたか?
で 誰か武将とのイベント観た人っていないの
続きはエロゲで
〜現在製作中です〜
レベル3か4くらいで発生するやつ?
ローカライズの事言ってるんだけどなぁw
国内開発でも糞ゲーなんて糞の山ほど毎年量産されてるだろ?
>>416 い、意味不・・
国外ゲーでローカライズがうんこなのが多いのは確かだけど
だからといって「ローカライズがいい!だから開発は台湾じゃなくて国内だ!」ってのはぶっ飛んでるぞ
支店であるガマニアジャパンには開発部署が無いから、本社のある台湾で開発してるんだろうけど
題材が日本のゲームだしチームに日本人でも入ったんじゃね
てかローカライズが良い!って思うほどの箇所あったっけ?
FF14に比べたらすごくローカライズ頑張ってると思うぞ
どうやったらチョコポやポイスになるんだろうなw
>>418 他の国外産に比べてってことじゃね?
ID:4wZCIUDX見て
脳内設定炸裂してるのと人の話聞かない辺りでpart2のID:B7f62tPT思い出した。
配備できるの5人までってのおもしろくないな…
せっかくだからもっとキャラ動かしたい
一つの城で5人ならまだいいが
全体で5人はな・・・
それこそ官位で変動すればいいのにね
持てる拠点の数も官位で増えるんだし
市場に出してたアイテム値下げしようと思ったら消えてるんだが
これは売れたのに銭が入らないバグなのか
アイテム自体が消えるバグなのか一体どっちなんだ・・・
んー、武将数制限がある事で廃の一方的蹂躙の抑制になるからなぁ
拠点*1人の防衛専門配備と自由配備武将5人までとかそんな感じかねぇ、増やすとするなら
人数制限が無かったら侵攻と量産した拠点の防衛が同時に出来て
ますます張り付きニート廃人が有利になっちまうぞ
防衛時だけ配置できるとしてもますます防衛有利になっちまう
課金のぶっ壊れアイテム実装とかあるかもしれんし、課金アイテムありきだしね
あー、課金で一ヶ月キャラ枠+1とかありそーだなー
オレも出来ればもっと色んなキャラ動かしたいって気持ちはあるけど
全体的なバランスを考えると実働5人の現状はある意味いいとこついてると思う
5という分け方だと五虎将軍とか魏の五将とかそろえたくなるが…後者はな
>>429 後者は恋姫に「ジョコウ」がいない時点で成立しない罠
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 10:11:55 ID:dwix+T1K
オープンベータはいつからですか?
β期間終了間際で課金モールテストとか、よほど自信があったんだろうな
Oβで正式化前にリセットしないとしたら課金関係のテストはあと1日半が最後の期間
課金アイテム実装しただけでかなりの数のバグが出てるから、修正が間に合わなかったら
最悪期間延長かもね。おそらく必死で修正してくると思うけどw
工房Lv7=>Lv8
木:256000 土:256000 鉄:256000 飯:38400
建築時間 65:27:16
工房Lv8=>Lv9
木:512000 土:512000 鉄:512000 飯:76800
建築時間 112:15:16
工房Lv8で宝物作成 作成時間:21:07:12
倉庫Lv17で容量:334240 Lv18で容量:390240なんで
工房Lv9にするのにおそらく倉庫Lv20必要になるんじゃないかと
倉庫Lv17=>Lv18で建築時間:20:21:06 もう時間足らねw
「ブラウザ銀河大戦」,誰でも遊べる“プレオープンサービス”が10月25日にスタート。
エンタークルーズは本日(10月22日),ブラウザタイプのSFシミュレーション「ブラウザ銀河大戦」で,“プレオープンサービス”を10月25日17:00に開始すると発表した。
同サービスには,エンタークルーズの会員登録を行っていれば誰でも参加できる。
プレオープンサービスの開始に合わせて“サーバー1”の第1シーズンがスタートし,また同サービスでのゲームデータは正式サービスに引き継がれる予定なので,スタートダッシュを決めたい人は参加するといいだろう。
⇒
ttp://www.4gamer.net/games/119/G011978/20101022055/
臨時メンテきたな
でもこんな状態で26日開放なんてしたらどうなるのかwww
バグ修正も同時にやるとなるとゴッタ煮状態になりそうで胸が熱くなるな
本拠地の市場画面が見れないバグを報告でもしておくか
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 14:26:35 ID:U3JnUzoT
明日で終わりというのに「・アイテムショップ機能の一部解放」とな?
水晶は全部絵札になって市場並んだし、残り1日のためにデバッグプレゼントのGASH使うとも思えんし
またテスト延長?
まずCβでGASH使わせるって状況がありえんw
スケジュール通りのテストなのかイレギュラー発生で追加したテストなのか分からんね
妥当なところだと課金アイテム追加によっておきた不具合が解消されてるか絵札また買わせてテストってところか
テストでデータワイプ確定なんだからアイテム無制限くらいやればいいのにな
ケチくさい
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 15:05:03 ID:U3JnUzoT
恋姫†夢想は<キングダムサー恋姫†夢課金>に進化しました。
>ガマはアイテム無料を覚えた
>ガマは新しいバグを1つ拾いました。もうバグを持ちきれません。何か捨てますか?
・バグ1レポート系
・バグ2拠点系 ←これを捨てる
・バグ3キャラ系
・バグ4施設系
・バグ5map系
>その持ち物はすてることができませ
>>441 バグ捨てらん無くて進行が止まるバグってオチ?
どうでもいいけど不具合意見要望の募集〆るの早いなーw
普通β終了後はしばらくは開いてるネトゲ多いのに・・・
貰った水晶の数がすごく中途半端なんだけど、なんでキリの良い数字じゃないの?
水晶100残ってたのに3694個になっとるw
表示バグ直ってないし強行スケジュールすぐるw
あ、三国志か。俺の方がおかしかったようだ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 16:49:17 ID:AP2EBJhd
すべての水晶を乙女絵札に使用してしまい、テストにならないから・・・かな
こっちの水晶も36〜になってるな・・・最終日前だし使わせまくるんじゃ?
ってあれ・・・?鯖落ちた臭い?
鯖落ちた?
予期せぬエラー。
昨日の国チャで敵の共有地から経験値もらえないバグと拠点が建たないバグが報告されてたけど
直ったの? ってか鯖開いてたの13分だから分からないかw
鯖落ちっポイね〜
キングダムサーガの方だとゲーム内ポイントであるマナを使用するサービスをCβ中1ポイントにしてたんだけどなぁ。
どうせワイプだしそれくらい気前良くやってみれば良かったのにと思う。
まぁキングダムの方は正式始まった今でも課金系にバグがあって無料サービス中という有様だけど。
相変わらず共有してる土地攻められても報告が遅れて届いてたな
すぐ届くようにするのは技術的に難しいのだろうか
というか他国から攻められるのはいいんだがせめて被攻撃表示くらいは全ての拠点で見れるようにしてくれ・・・
上に流れるテロップにでも被攻撃中ですとか流して欲しいよね
対応した拠点アクティブにしとかないと、そこにいる将軍の状況が反映されないのもウザいな
あと、敵領地に進軍する時に領地拡大を選んだら
侵攻&帰還がブラックアウトするくらいの気の利いたUIにしてほしいよ、まったくw
くそ、本拠地の市場だけクリックしてもページエラーで見れねェwww
あとのバグ修正は運営スタッフ総出でデバックか?おいw
>>456 どの領地からでも見れるじゃん
時間とかは見れないけど
水晶増えてたけどお前ら資源アップ買わずに絵札買ったんだろ?
と思ったら資源アップ安かった
今更絵札以外に水晶使う奴なんていないだろ
市場に曹操出したから買ってくれ
とりあえず1回だけ資源アップしたよ。どうせ端数だし。
小蓮(しゃおれん)×2
雛里(ひなり)×2
紫苑(しおん)、張遼、張宝、文醜って引いた
愛紗と鈴々また引けなかったよ・・・orz
>>464だけど
値段再設定しようとしたら消失バグで無くなったわ
糞が
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:16:48 ID:U3JnUzoT
絵札はランダムじゃないぞ!プレイヤーが欲しい武将絵札を予測して出さない、ガマのスーパー嫌がらせプログラミングさ
先週蜀チャでは董卓札だけを求めてた人が、主要キャラ札売りまくりで1万銭以上ためて高額でも市場で買うって言ってたから、月の絵札だけは市場出し控えておいたのに500銭で出した奴誰だよw
きっと資金浮きまくりで、アイテム与えまくって親密度だけあげてるんだろうなw
ほしい武将が絵札でそろった俺はなんという果報者なのだろう
CB終了まで幸福に浸っとくわ
メンテするなら絵札を開封できないバグけせっていうんだYO
色々引いても「すでに招いてる武将がいます」ってうぜー
バグ報告してもすぐには直せないのか・・・
原作やれよw
幸せになれるぞ
明日で終わりか
最後に要望どさっと出そうと思ったが締め切りってなんやねん・・
>>470 すでに招いてる〜の時は将館の銭で雇用の所が変わってないか?
チャットで知ったかぶって適当なことほざいてる馬鹿がウザい
「Web恋姫†夢想」クローズドβテスト終了に伴い、10月26日(火)15:00 をもちまして、
『不具合・要望報告フォーム』からのご報告を締め切らせていただきます。
明日で締め切りで合ってるよな・・・?
予期せぬエラー言われて全然送れない。
将館の武将記録で気になったんだけど
初日は公孫賛(No46)までだったんだけど、いまNo49まである。
増えた3人って漢?
医者王、漢女×2 っぽいな。南蛮のモブ?×3かもしれんがw
今の所画像ファイルが追加されては無い様子
ファイル名だと
1(劉備)〜7(黄忠)、8ファイル無し、9(厳顔)〜17(張遼)、18ファイル無し、19(曹操)〜48(公孫賛)
>>477 どやったらそういったファイルって見れる?
>>237に蜀勢がいないみたいだから画像ほしす(´・ω・`)
即時建設の2回の制限って24時更新?
あと宝物蔵の収納数が城LV6でも17個なんだけどLVいくつから増えるんだろうか
>>478 画像を右クリックしてプロパティを表示
あとは自分で考える
意見要望が通るのも明日の午後15時までだから
定期リセットありで乙女絵札高くスンナksって、みんな要望書いておけよ?
482 :
470:2010/10/25(月) 20:23:40 ID:SBEhMC9b
>>472 おお テラサンクス!
バグでもなんでもなかったのね。文句言ってごめん運営さん。
そして472さんきゅー
今日の分の水晶で絵札引いたら欲しいのいっぱい出た
張飛
劉備
董卓
郭嘉
厳顔
呂布
孫尚香
拠点の隣にひょっこり建った敵城を攻め落として
チュートリアルもクリアできたし満足
そして貼った後に49に漢女がきてる事に気がついたww
おらぁ
袁術*3
楽進*2
魏延
厳顔
周泰
曹操
趙雲
張勲
程イク
孫尚香
じゃった
袁術、張勲、魏延、厳顔が揃ってうれしい限りじゃ
武将を招くクエでいきなり嫁が来ていた俺は勝ち組
>>484 稟これでいいのかwww
引いたら
関羽、張飛、趙雲×2、馬超、黄忠、呂布
張角、董卓、厳顔、楽進、張遼
だった。
五虎将が揃ったけど、袁術引けなかった…orz
本稼動では引けますように。
蒲公英と華琳様来たけど美羽さまコネー
俺も本稼働では引けますように
みんな課金する気まんまんやな
国チャとかでお金つっこむ気まんまんな発言見てると
こんなゲームでも金集めれるんだもん、ぼろい商売だなあとつくづく思う
まぁ、オレもお試し程度の課金はしそうだが(´・ω・`)
デバッグテストで貰った1000GASHあるからナ
ちょまwww防御90000とか吹いたわwwwどんだけ奥義つええんだよwww
肉まん以外で親密度3上がるアイテムって有った?
495 :
486:2010/10/25(月) 23:55:50 ID:GSYUV722
全部保存した
cβ終わったらoβ始まるまで
この画像でコーエー三国志のグラ差し替えて遊ぶわ
>>494 たしかキャラに対応したアイテム使うと+3で、それ以外は+1だった希ガス
だいぶ前にちょっと色々試しただけだから今どうなってるかは不明
今更だけど、装備による技術補正って意味ないのな
一応ステUPで技術上げると奥義が1%上がるけど因果関係は不明なんだよね
バグ多いし
輸送騎兵による移動時間の短縮率を調べようと思ったが
兵種ごとに設定されてるみたいで面倒すぎて諦めた
>>498 ステうpで上げたのはちゃんと反映されてる
装備での+分が反映されてないってこと
cβ終わりまであと1時間くらいか・・・
とりあえず少しずつでも、いつ始まるかわからないoβ開始のためにまとめるか
チュートリアルとか律儀に全部こなしたい人はoβ始まったら
下手にスタートダッシュで色々上げちゃうとめんどいことになるから
順序よく進めたほうがよさげね
それ以外のゲーム方針だとなんだろな・・
とりあえずやってて重要だと思ったこと
・始めたらなるべく早く武将を派兵、すぐにでも帝土地せめて勲功&経験値稼ぎ
・武将はとにかく5人揃える
・さっさと将館上げて同時派兵可能数増やす
・資源地のLv上げ優先順位は初期拠点「木>土>鉄>米」、2つ目以降の兵量産用拠点「米>土>木>鉄」
・むやみに本拠点を変更しないでLv20資源地は作っとく。生産量がダンチ
・兵はコスパから見て斥候・槍、城攻め用の工兵。あとは使ってる武将の奥義と相談
・「後方支援型」「中衛型」「前線侵攻型」、どのプレイスタイルでやるか方針を決めて拠点配置するのが効率的
・守り重視のプレイヤーは国城周辺をとにかく拠点を作りまくって土地を埋める
・国城周辺の資源地は「抜け穴」になってしまうので仲間と協力し合って共有&伏兵
・攻撃重視のプレイヤーはとにかく色塗りで経験値稼ぎ、武将が強すぎてLvあげがとても大事
・最前線も重要だが必ず迂回経路も確認、拠点建てて阻止
・中衛は一番安全だから農耕民マジオススメ
・大局的に考えると、本拠点は攻守カバーできる中衛のが良いかも?(ここらへんは人により考え方違うかも)
武将の奥義発動率アップする兵種って得意兵種とは関係ないのかな?
いまいちわからなかった・・・
どっかのWikiに情報まとめたいけどWikiあるのかね?
今の武将無双のままなら斥候はいらないでしょ
むしろゲーム後半を考えて槍か弓を溜め込んでおいた方がいい
>>503 小城から資源強奪するのに斥候は使うぞw
あれ、3時までだよね?
鯖落ちてない?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 14:42:32 ID:jAViigCA
おちた〜
入れねーCβ終わった?
鯖落ちたっぽい?w
予期せぬエラー落ち
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 14:43:20 ID:fwNK+0v9
これは酷いw
最後くらいきっちりしろよw
もう閉じるとか勘弁だろ…
絵札ひいて武将のステと奥義率見てたのに…
軍師差し替えて遊んでたら落ちた。
なにこのグダグダ
最後という理由で今までの参加者が全員ログインした影響とかかな?
お、入れた
カダと卑弥呼か…チョウセンも居るのか
オワタ
また来年会おうな!
オワタ
あっという間のCβだったな
サービス開始までに元ゲームやってみるかw
終わったな
お前らお疲れ
お疲れ様
また会おうぜ・・・!
すぐ来てくれると良いんだがなぁ
テスト終了、みんなおつかれさま
自分は補欠合格だったけど、本導入時にあたふたしない程度に知識が付いたのは収穫だったよ
・・・しかし最終チュートはクリアできなかった orz
アドバイス求めたら、自分のン倍の戦力×5時間がかりでようやく落とせたみたいなこと書いてたから相当大変そう
せめて相手の城の耐久力くらいは見えるようにしたもらいたかった
あれじゃいつ終わるか分からない無限地獄だよ・・・
Oβまでの繋ぎに恋姫と似たシステムのブラウザゲームがあったらやろうと思ってるだけど
キングダムサーガってどう? 似てる?
相手の耐久見れるまでいくとあれだから
報告の資源の欄のとこ辺りに耐久−XXとか数値が出てくれりゃいいんだけどな
>>523 キングダムは同じガマニアのブラウザ第一弾だから恋姫よりすっきりしてる感じ。
共有地とか、空白地に兵置いて進行妨害とかは出来ないが、兵の特色とかは理解しやすいかも。
その代わり、国城がある訳でもない+輸送や進軍に時間かかるで後衛はマジで農耕オンライン。
(後衛から敵地最前線に攻めようとしても12時間とか平気でかかる)
あと、第一弾だけあってバグ多め。正式なのにバグあって課金部分が無料提供中ってのがそれを表してる。
まぁ初期領地は保護されてて攻め込まれないから、恋姫のOβ始まるまで試しにやってみるくらいならありかも。
ただ、三国志に例えるなら第1鯖は赤壁後、第2鯖は官渡の戦いくらいには進行してるからそれ覚悟で参戦すべし。
キングダム(サーガ)と見て王騎将軍が反射的に浮かんだ俺は重症
キングダムは公式TOPみてシステムが難しそうだからブラウザ三国志にしたわ
三国志知らなくてキャラクターが弱い、画面が昔のPCゲーっぽいけど、上でレス貰ったとおりシステムはわりと似てるな
武将ステータスが細かくて三竦みとかあるから、しばらく内政して人気ブラゲを堪能してみるわ
数ヵ月後・・
そこには恋姫oβが始まって
ブラウザ三国志との落差にげんなりする
>>529の姿が・・
ってなるわけですねorz
キャラゲーだし客層が違うと思いたいが・・
現状キャラゲーと見てもフラストレーションたまる仕様だしなあ
インターフェイス面、特に土地の共有化のあたりをもっとどうにかしてけろ・・
これの後にブラウザ三国志やると、チュートの親切さとかに驚くだろうな。
俺は逆だったから、恋姫やって「こんな大雑把なんでいいのか?」と思った。
先にブラウザ三国志をやってたから、だいたい似たシステムなので理解はできたが、
本当にブラゲー初心者にわかるか?甚だ疑問。
俺は他のブラゲー知らないんで、どっちがこの世界の標準的レベルなのかはわからんが。
ただ、ブラウザ三国志は3国で対峙するってのが無く、各個人というか同盟同士の争いに
なって、そうなると廃人が多い同盟のやりたい放題ってことになりがちで、それが嫌でやめた。
武将カードがおっさんばかりで、揃ってもあんまり嬉しくないってのもあるしね。
>>531 同じくブラ三は1期だけやってドロップアウトした口だわ。
あっちはとにかく対人戦がギスギスしすぎ・・・PC前に張り付いてる廃人同士が本気で怒りをぶつけあうような戦闘を何度も見てきた。
自分もそれに巻き込まれもしたし、さらに同盟内部での揉め事も多くて3ヶ月でもう限界だと思った。
キングダムサーガを始めてみた
システム自体はほぼそのままに近いな
>>531 自分はこれが初ブラゲーのド初心者だったんだが
チュートの「帝が攻めてくるので確認する」のところで
「はい、左下にカウント確認しました・・・あれ?報酬受け取れない?確認しましたよ?」状態になった
あの文章の表記じゃカウント0になるまで待つってのは理解できない、確かに不親切に思ったよ
ブラ三で対人キツイなんて言ってたら他の村ゲなんてできないぞw
恋姫は戦争システムが不明瞭すぎて戦術の組み立てようがないわ
結局兵士相性とかどうなってたんだ?
ブラウザ三国志、画像も武将もシンプル過ぎてモチベーションがヤバいw
β仕様の恋姫と比べると三国志は絵はシンプルだけどシステム、戦闘関連は複雑
恋姫はシステム、戦闘はシンプルだけど、キャラ、戦闘画像、グラフィックは勝ってると思うけど
こんなに戦闘関連がシンプルで2週目やるには底が浅すぎる心配もある
トラビアンで各村に攻撃ランプ100以上点灯するような戦争を乗り切ってきた俺には
この戦闘システムはぬるすぎる
プレイヤーも初心者が多いのか1波のみでいきなり兵連れて攻撃してくるとかなのも
それに拍車をかけている
今のところ戦争する意味が相手への嫌がらせしかないところも今ひとつ
あとブラゲーと村ゲーは言葉使い分けてほしい
トラビアンは正直、究極略奪ゲーだな。まさに廃しか楽しめない。
ブラ三はそういう意味ではまだまし。戦争には張り付き優位ってのは一緒だが
普通に遊ぶこともできるし育成と戦争のバランスがいいとおもう。あと課金しなくても楽しめるしね。
絵とかグラフィックでいったらブラ三がシンプルなのは同意。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 08:56:21 ID:g9uXa49u
ブラウザ三国志やってて思ったのは新規スタートで城の配置を選ぶ時に東西南北でしか選べなくて
その選んだ所が最前線なのか最後衛なのかがさっぱり分からないところが不親切だと思った
しかも全体MAPが見られないから(見方知らんだけかも)国境の概念があるのか、あるなら自国のどの辺に配置されたのがが
まるで分からんぞw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 10:32:34 ID:Arsnx4SI
ブラ三は放置城とか落そうと思ったら恋姫より簡単に落ちる。でも領地共有
とかできない分、周囲8マスとかに侵入するとすぐ文句言われるし 面倒な面
もある。選ぶ城の位置はスタート直後だと中央に配置されて時間が経つにつれ
外周に配置される。。。って感じかな?
これからブラ三始めようって人なら新し目な鯖選ぶといいかも(本家、mixi,
ハンゲーム等に多数の鯖あります)
ブラ三は恋姫と違って回りがほぼ全部敵なのが恐ろしい。
支配した土地が拠点設置と生産力が国力にかなりの影響を与えるので
中盤以降の完全に国の周囲の土地が真っ赤で領土拡張のしようがなくなって来ると
付近のランキング上位が難癖付けて領土切り取りに来たりするので自衛の為にも何処かのクランに加入は必須だし
かといってクラン入るとあちこちで起こる小競り合いに巻き込まれたり
盟主が酷かったりするとマジ投げたくなる。
だがUIやシステムはブラ三が圧勝してるのであっちに慣れると戻ってきたときゲンナリしそう。
村ゲ初心者なんで他知らんけど、
>>540の見てピンときた
国境の概念欲しいな
重要拠点を配置してそこを占拠したらある一定のラインがマップに引かれて
そこの内側が占拠した国のものになる
重要拠点が占拠されて、他国領になってしまい
他国領地内に自分の拠点があるとその拠点での生産量が減る・・とか
いや、そんな高望みより・・
とりあえず全体マップを勢力で色分けしてわかりやすいようにしてくれればいいや・・
○○省みたいな区域毎にライン引いて
その土地のNPC城を落とす、もしくは領土化率によって一定期間毎に国領判定されて
所属国の領土が大きいと生産力や俸禄にボーナスが付く、とかだったら盛り上がりそうだな
その領土を護る領主間で連携も生みやすそうだわ。軍死様も生みやすそうではあるが。
マジかーw
最初の登録画面に所属国選ぶ画面が無いから嫌な予感がしてたんだが、ブラ三国志って
MMOのPKやPvPに近いのか?
国チャットみたいなのが無いからアレ?って思ってた
これ、三国志っていうか戦国時代の国取りじゃんw
村ゲーはよく戦争ゲームといわれるが
実のところ外交ゲーム
戦争なんて外交の為のオプションにすぎん
単騎武将軍団に兵を溶かされ経験値貢ぎさせられて萎えた
討伐ゲージという名の疲労度
これはこれでアリかもしれんな
だだし内政が行き詰るとマジでやる事無くなる諸刃の剣
公式の操作ガイドが更新されてるね
牢獄の説明のところ読んでみたら、捕虜の食費はこちら持ち(これなんて生活保護?)
捕虜を自軍に補強するには銭が必要、そんな余裕がなければ釈放(敵軍に解放される)
戦争なんだからそこは釈放=処刑でいいだろ・・・jk
せめて食費が元の持ち主持ちなら間接的な兵糧攻めとして使えたのにな・・
捕虜を吸収するのに必要な銭が確かやたら高かった記憶あるから
完全に牢獄はシステムとして死んだなこりゃ
元祖トラビのガウルの罠も食費はこっち持ちだった気がするしこんなもんじゃね
兵種に無関係で単純に敵兵1人に対して定額の銭で雇えるのなら道はあるのかも
雇用の費用が高いのなら銭量産プレイしてる人くらいしか余裕なさげだな
ところで階級ごとの資源売却で得られる銭のまとめメモってた人いるかい?
何品で拠点数いくつくらいで銭量産するのがもっとも効率がいいのか知りたかったりw
上のF&Qに
レートは可変で確認されている資源(215*階級の上昇回数+1)につき1銭
って書いてるが(拠点最大数*215でも可)
歩兵の捕虜を味方にするのは
1人100銭だったな
高すぎだろw
拠点増やせるけど手間かかって面倒だから増やしたくない人もいるわけでさ
最大拠点数でガンガンレートあげられても困る
投石機とか捕まえれば100銭で雇えるとお得な気もするが
そんな後半までこのゲーム続けてるかが問題だな
>>553 初歩的なところ見落としてたわスマン
階級一つ上げるといきなり2倍になるわけか
素直に資源系が全部LV20になるまで拠点追加は考えなくていいのかねぇ
>>557 なるべく功績稼がないようにして銭溜め込むのもアリかな〜とは思う
ただ銭溜めるにしろ本拠の開発はするだろうしなぁ…
本拠以外を資源売却に限ってしまえば
市場作る→ある程度城壁→(近くに小城あるなら略奪に必要な諸々作成→)全資源売却
で全体に占める本拠の割合が少ないと結果的に金が貯まる…かもしれん
>>551 いや、ガウルの罠とちがって牢獄は
防御側が戦闘に勝った際、攻撃側の残った兵士を捕らえる仕様らしいんだ
(戦闘回数少ないから確実とはいえないが)
勧誘するにも1人100銭以上掛かるから
まさに罠施設w
ところで公式に書かれてる、
※プレゼント条件を満たされた方へは、 「Web恋姫†夢想」クローズドβテストの
参加応募時にご登録いただいた「連絡先メールアドレス」宛に、
プレゼント配付についてのご案内を、メールにて行わせていただきます。
って、もう皆にはメール届いてるのか?それともゲーム開始時に来るのか??
公式TOPでOβ開始日が発表されてからだと思うよ
順序が逆だと情報がリークしてるとの同じ事だろうしw
牢獄は選択肢が
食費を払って捕らえておく
相手に返す
銭払って味方にする
しかないからメリットが薄いよなぁ
資源と時間を食う兵種だったらまだ相手への
ダメージがあるけど
処刑(ryみたいのがあればなw
処刑があるとすると、攻める側にすれば派兵した兵は必ず全員殺されるってことでしょ?
それはバランスを欠くのではないかな。
食費を払って資源生産に従事させて生産量が僅かでも増えるってくらいは、あっても
良さそうな気はするけれど。
牢獄が無い場合は自動的に「相手に返す」になるわけだから、一応選択肢が増える分だけ
マシになるってことなんじゃないの?
単に捕虜は訓練と同コストの資源で訓練時間なしで即配備でいいのに
なぜに銭とか意味不明なものを要求するのか
そうは言うけど、防衛型の武将に兵捕獲阻止率+65%UPとか捕獲(三)とかあるんだから
攻撃力極で攻撃型武将ばかり日の目を見てるんだから、防衛型の武将が輝けるチャンスくらい与えたいぞw
だから処刑じゃなくてもいいから釈放した兵が全部戻らない率もあっても良いはず
兵士じゃなく武将捉えるほうがいいな
牢獄LVで捕獲人数上昇とかでよくね?
捕獲阻止は攻め手のものじゃね
あと防衛武将は普通に輝いてたぞ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 23:33:41 ID:G63h8voP
国チャットで救援募集してたから寝る前に何人か武将派遣して
次の日報告見たら総防御約11万には笑ったな
4人ぐらいでも奥義の発動しだいでは
総防御6万越えたりするからな
>>570 しょっぱなのWikiからデカデカとした広告とかWiki乱立の予感しかしない
丸投げ放置→他の有志がまともなWiki立てる→まともなWikiができるまで以下ループ
この最悪なパターンだけは回避してくれw マジで
管理人は最初は大変だと思うが最初の頑張り次第では乱立は回避できるから
大量広告Wikiでその成功例が少ないから嫌われるのが理由なんだから
魏・呉・蜀の武将しか奥義載ってないね
ということは公式に載ってることだけした
帝軍系の武将の奥義とか
能力の初期値とか再確認したかったけど
もう少し探して見つからなかったらおとなしく待っていよう
過疎ブラゲのwikiなんて編集する人はほぼいないんだから
自分でどんどん追加するやる気のある管理者のwiki以外は使い物にならん
まぁまだ再開してないしな
再開後にちゃんとやってくれるなら文句はねぇよ
早くはじまらんかなーdkdkだ・・・メンテ中にとてつもなくやりたくなる現象みたいだわ
発表は早くて来月の頭か・・・・月曜に期待か
あんまり早く始まってもまともに修正して無い可能性大だからなんとも。
とりあえずアイテム関連のインターフェイスもうちょいなんとかしてほしい
ブラウザ三国志の余ったカード5枚でカードバトルってのは良いアイディアだな
あっちよりシステム全般が大幅に簡略化されてるんだからコンテンツ増やすためにも良いものもパクれよ
あとチュートリアル終わってもクエストとして課題があるのもいいな
余った武将5人とキャッキャウフフするシステムを作ってくれたら
今から100マソ課金してくるw
一応知らない人に補足しておくと、上記のシステムのおかげで防衛型、知力型、移動型の
育てにくい武将を育成しやすくしてる
あんまり急いでプレオープンとかして、どこぞのゲームみたいに即中断とかなっても困るからなw
せっかくCβやったんだし、不具合とか要望あった部分の改善はしっかりやってほしいね。
まぁ、あまり待たせ過ぎてもあれだけどねぇ〜
恋姫オープンするまでのつなぎでブラ三なるものを始めてみたんだが
全体マップの殺風景さがあんまりだったんで既にやめた
今は戦略三国志ってのをやってるが、単なる飾りでもあのくらいの風景は欲しいよ・・・
正直Web恋姫は恋姫の素材使ってなかったら誰にも見向きもされないレベルの酷さだけどな
開発は中華なのか?
UIは糞なところがまだまだ多いけど、このシンプルさは万人向けに作るならありだと思うよ
国チャットってシステムも初心者が質問するのに大いに役立つだろうし
ただチョイスしたIPが何故エロゲ原作なのかってのと、
MMOネトゲがメインな運営なだけあって、張り付き有利度がパンバなく強いから
ゲームのシンプルさとやり込み有利さとのバランスが反比例してるような気がする
ブラウザ三国志は課金ではもちろん有利になるけど、張り付きし難いシステムにしてるんだよね
三国に分かれてるお陰で張り付かなくてもそこそこ楽しめるようになってると思う。
拠点の位置次第ではこっちは好きに攻撃できて、相手の攻撃は届かない、とかもできるし。
レベル上げも前線に援軍出せばなんとかなりそうだし。
IN時間少ないのに最前線選ぶようなやつは知らんw
あと拠点が異常に固いのも朝起きたら滅んでた、とかなさそうでいいね。
終盤どうなるのかは知らんが。
>>583 会社は台湾が本社で、日本の支店には開発部署がない云々の話題が↑の方にあるが
実際どうなってんのかは社員じゃなきゃわからん。
でもブラゲやMMOの類を国産、海外産、国産だけど外注品、っと色々やってきたオレから言わせると
純国産にしてはあまりにもクオリティがひk・・・って感じ。
まぁ、
>>584の言うとおりシンプルである意味とっつきやすいと言えばそれが長所だな。
間違いなく恋姫じゃなかったらやってなかったけどw
普通に企業思考で考えたら、
アニメ放映終了で熱が覚めやらぬうちにファンからの収益を期待したいコンテンツ。
秋頃までに正式サービスの動きを見せたいところ。
・・・と、デバッグ終了時は考えてたけど
タイトルを夢想にスライドしたことを考えると
おそらく今、続々と出てるPSP版のコンシューマ恋姫の波に乗ろうと考えてると思われる。
まぁ、それでもせいぜい年内には何らかの動き見せないとファンは離れるだろうが。
でもバグサガのずっこけぶりを見ると普通にバグ放置で近々に正式発表きそうじゃねw
城が硬かったってのはチームワークで攻める人がCβってこともあって少なかったのと
武将が城に待機して初めて硬くなるんだよね
本拠地なら言われてるとおりそうそう落ちること無いだろうけど
追加拠点なら朝起きたら〜ってパターンはこのゲームだと普通にあると思うぞ
睡眠時の篭城モードとか無いしなぁ
これ初めて見たけど絵かわいいね
これ」絶対売れる けど、やりかたまちがいしてる
これ少しエッチなRPGみたいな戦略あるゲームつくるすればうれる絶対
釣針でかすぎるぞw
稲船もカプコン辞めちまうのか・・・
ますますカプコンがスカスカになっちまうじゃねーかw
ネトゲ関係に純国産が少ないのをいいことに言いたい事言ってるようにしかみえないけどな
いまや洋ゲーの方が明らかにハイクオリティで面白いし、
ネトゲでも日本以外のアジアの方が勢いがあるし勝ってる
4亀の島国大和氏や昨日の稲船の記事でも触れられてるから読んでくるといい
日本にゃ普通のゲーム作るのに長けた技術者はいくらでもいるけど
ネトゲ作れる奴はほとんどいないからな
次の時代はエロゲ産ネトゲの時代
リーフファイト的ネトゲオンライン格闘ゲームエターナルファイター零の開発に移れ
らぶデス555のことですね分かります。
レ○プレイ問題でエロ同人誌やエロゲ関係者が海外流失を恐れてるから、残念だがそれは無いわ
レイプレイ問題如きで海外流失恐れてたら、今エロゲ一本も発売してないだろう。
関係者だってレイプレイ以前からP2Pの所為でいろんな所に流出してたことくらい知ってるだろうし。
流失なんて何を今更って感じがするわ。
まるで今発売されてるエロゲは全部レ○プものみたいな言い方だなw
今日は10月末
たぶんメールはこない。
あとは11月上旬が運営にとって何日までを示すかだ。
上旬を目処にしていましたが発表が下旬になってしまいました。
オープンは12月下旬の予定となります。とかありうるかも
「今後のスケジュール」の発表が10月末〜11月上旬だろ
オープンがその間に始まるなんて書いて無いだろ
>>600 それお前が
>>597で言ったことにそのまま返すわ。
頭大丈夫?w
ゲハっぽい奴だから大丈夫ではないと思うが。
中学生はエッチなゲームはやっちゃだめだよ
ブラウザ銀河大戦オープンな状態での負荷テストを実施
10月31日(日)の20時から24時の間、負荷による各種動作確認のため、 オープンな状態での負荷テストを実施いたします。
負荷テストにはエンタークルーズ会員であれば どなたでもご参加いただけますので、 何卒ご協力をお願いいたします。
10月31日(日)に実施する負荷テストに関しまして ご協力いただいたユーザー様に、 正式サービス開始後、参加特典を配布させていただきます。
特典内容、条件については、下記をご覧ください。
【特典内容】
負荷テスト限定司令官
※限定司令官は、アンコモンのコスト4戦闘系司令官を予定しております。
公式
ttp://b-ginga.entercrews.com/
各社捨てアドで登録するがエンタークルーズはスパムくるんだよな
ためしにブラウザ三国志ってのやってみて5日経ったけど、
みんなでワイワイ出来る感じが全く無くてつまらんですね(´・ω・`)
同意、一人でシコシコ街造りを楽しんで一人でシコシコ (インチキ) カードダスを楽しむ、ただそれだけ
ゲーム性が多少酷くても恋姫のほうが萌え要素がある分やってて楽しい
ちなみに俺は1日で魏武したw
社員の書き込みが酷いな
>>608 ブラウザ三国志もやったことがあるが、操作性やゲーム性ともに恋姫のほうが圧倒的に悪い。
そんなことよりも、オマエラは本稼動したらどの武将を使う予定?
本稼働で使いたい武将なんて使えるわけないだろ
廃課金すんなら別だろうけど
とりあず熟女組+α使えれば満足…
国チャ見てた限りでは
・ょぅι゛ょ
・熟女
・人気上位陣
・単純に強い
のどれか、って感じではあった
麗羽がハズレなのは間違いない
さすがに漢女は出ないよな?
出てくる武将はみ〜んな、乙女なのだ!っていう鈴々の言葉は信じていいんだよな?
>>614 515見たらデータ的にカダと卑弥呼が存在してるっぽい?
データ入ってるだけだと思いたいが…
董卓軍はいつ入るんだよ。
ブラウザ三国志とオープナー
何が共通点を見つけたような気がした
実際、本番じゃ武将選んでらんないって感じになっちゃうんだろうなぁ。
課金したい人はすればいいと思うけど、操作性の悪さやチュートの不親切さ等々、
ユーザー舐めくさってる態度が明らかに見て取れるゲームにカネ払う気には、
俺はなれない。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:32:31 ID:DbbeNBLl
ぶっちゃけ 好き好きだと思うけど ブラ三と比べたら 俺は恋姫の方
が 魏呉蜀って色分けがされてて好きだな。同盟ってものでしか色分けさ
れてないブラ三は ソロで楽しめるゲームではないなと感じる。
早く再稼働してくれー
とりあえずPSPの魏編をやりながら待ってるけど
蜀編が発売になる頃にはオープンして欲しい
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 11:18:32 ID:DbbeNBLl
あの完成度で早く稼動してとか社員なの?
pspのやつって何か変更点あんのかね?
>>623 宣伝乙
プレイマニュアルの戦闘画面見たら、単なるチンピラの抗争にしか見えんのだが・・・
どうせいまさら面白くするために大幅な仕様変更なんてありえないんだから
バグだけ潰してさっさとオープンはじめて欲しい
バグだらけ&操作性悪い&遅いの三拍子揃ってるから
Oβ開始するのかなり先じゃね?
とても1、2ヶ月じゃ修正出来るとは思えないぞ
まあ運営がアレだから大して修正加えずにOβ開始する可能性はあるがw
NPCの帝の城を落とすと資源がもらえるってプレイガイドにあるけど、
帝に戦争しかけてペナルティーないの?
逆賊○○を討伐せよ。とか出て全PCから狙われるとかないの?
帝城とは名ばかり国主は天和だぞ
ようするに黄巾党
恋姫Cβのネットワーク調整が落ち着いた以前のバージョンは重すぎて話にならなかったけど
最終調整バージョンだとブラウザ三国志のGT帯の重さと大して変わらんくらいになってる
ただUIが糞(操作性が悪い)だから領地占領するまでの手続きが多すぎてイライラするな
ブラ三は序盤は農耕中心だし名声も武将の進軍も疲労度みたいに時間的な制限があるから
進軍のクリック回数とかは、あれでいいかもしれないけど
恋姫みたいな武将無双で領地取り周れるシステムなんだから、そこは真似してはダメだろw
本来なら兵士の訓練に時間かかるから戦闘回数も抑えられるはずなのに
武将の攻撃力高くしすぎて単騎で無双できるようにしちゃったのが失敗の元
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 05:32:19 ID:7bqcLtVM
一度、単騎で突っ込んだらステータスが危険になった…武将無双とかした場合、重傷負って回復に数倍かかる可能性とか加味すれば良いんじゃない?
ksの1週目が終了
2週目への引継ぎはマスター1体とショップ倉庫のみで、他は領主名すら引継ぎなし
課金がほぼ機能してなかったから単純に同じではないだろうけど
恋姫も引継ぎは武将1体だけとかになるのかねぇ・・・
ブラ三飽きそうになったけど
UCたんぽぽタンキターww
とか真名で呼んで脳内換装したら面白くなってきた
俺、恋姫始まるまではこれで美羽様出るまで頑張るんだ・・・・
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 14:21:45 ID:7bqcLtVM
死亡フラグ?
一体でも引き継げれば充分だよ
レベルとかはどうなるのかな
ブラウザ銀河大戦サービスチームです。
ブラウザ銀河大戦のプレオープンサービス再開に関しまして、 ご案内させていただきます。
■プレオープン再開日時
2010年11月4日(木) 13時
■接続制限について
プレオープンサービス再開時のアクセス集中による負荷緩和のため、接続状況によって制限をかける場合がございます。
制限によってログインできない場合は、しばらく時間を 置いてから再度接続をお試しください。
■データリセットについて
前回のプレオープンサービス再スタートから10月31日の 負荷テストまでに作成されたキャラクターデータは全て リセットを行います。
ttp://b-ginga.entercrews.com/
関係ねー別ゲーの宣伝張ってるやつなんなんだよksg
板違いじゃボケと思いつつリンク先見たら面白そうだった('A`;)
ガマニア・・頼むから恋姫なんとかがんばってくれ・・
逆に興味なさすぎてキャラがオリジナルなのかIP借りてるのかさえ分からない・・・
個人的にはやっぱり、宇宙船の撃ち合いより兵隊の肉弾戦だよなあ
cβ
Web恋姫†夢想
oβ
Web真・恋姫†夢想
正式サービス
Web真・恋姫†無双〜萌将伝〜
DVD版?
これは酷いw
桃香と朱里www嫁に行けんww
そして俺にも焔耶のおっぱい揉ませてくれ
スレ違いのバカに反応するなよ
と言いながら
スレ違いのバカに反応しているバカに反応する
>>646であった
>>643は板違いのそしりを免れないかもしれないが、スレ違いではないと思う。
てか、このスレにはとても意味があると言えるんじゃないかと。
キャラあってこそ、ですからね。
ガマニアもイベントにアニメの声優呼んだりしてるわけで。
ゲーム中に声は全く登場しないのにね。
ゲーム版なら関係あるがアニメは完全に無関係
声優にしてもアニメの声優としてではなくCS版の声優としてだろ
>>647 第三者が言うならまだしも反応してる当人が言っても低レベルな煽りにしかならないぞ
えー、別にいーじゃん。
かてえこと言うなよ父ちゃん
抜けたらいいんだよ抜けたら
>>650 低レベルに煽るつもりで言ってるから大丈夫だ!
いまcb当選メール確認した
フリーメールなんて毎日ちぇっくしねえよw
そう言えば、これの壁紙ページってどこにあるの?
スゲー! なんで分かるんだよ。
サンクス。
◆第二次クローズドβテストスケジュール
実施期間 : 2010年月11日9日(火)15:00 〜 11月19日(金)15:00予定
本テスト終了後は、だれでもテストプレイが可能となる公開テストの実施を予定しております。
・第二次クローズドβテスト期間中のゲームデータは、本テスト終了後に
すべて削除させていただきます。
10日間で何するんだろ…
まぁ出来れば良いか
またクローズか・・・今回はもらえるための報告だけすまして放置だな
◆『Web恋姫†夢想大百科(BETA)』テスト公開のご案内
今回新たな試みとして、参加型Webサービス「Web恋姫†夢想大百科(BETA)」を
第二次クローズドβテスト開始とあわせてテスト公開いたします。
『Web恋姫†夢想大百科(BETA)』は、テスターの皆様が
閲覧・編集できるWebサイトです。
『Web恋姫†夢想』をプレイされるテスターの皆様が編集を行えるので、
様々な知識・情報の共有が可能です。
テストプレイとあわせてご活用いただければ幸いです。
これはつまりwikiは用意してやるからお前ら編集しろよ?といううことか
今回は何ももらえないのか
パスだな
大百科ってわざわざ言ってるんだからWikiというよりウィキペディアの方でしょ
いろいろと混同してる人多いけど
>>662 ソレ見て今ふと思ったんだがガイド作るの面倒になったんじゃ…
まぁ削除の権限持っとくことでバグの拡大防止とか建前としてはありそうだけど
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:44:52 ID:Ry7G2gK6
Oβまでお待ちくださいw
>>663 最初は何も公表せずに
終了してから真面目に参加してくれた人だけに 「実は・・・」 なサプライズプレゼント!!
・・・だったらいいなあ、とりあえず自分は出兵のシステムに不明な点があるから、理解するためにやってみるけど
あと
>>657の人さんくす♪俺も見つけられず、すっかり存在忘れてたw
武将単騎最強をやめてほしいわ・・・武将5人攻めで奥義使って武力3万
防御してた兵士満載城がざっくりと半分まで減らされて相手方はHP減るだけ+経験地1000
こっちは兵士の大損害とかなんとかしてほしいよなあ・・・
仕事から帰ってきてみれば第二次cβの案内メールきてた
とりあえず・・・あのままoβに突入しなかったことは評価できる
ガマニアゲーをいくつも経験してきたから正直、無理矢理の突貫も全然あり得ると思ってたし
メールにある通りのバグ修正・バランス調整がどれだけ成されてるか見モノだな
とりあえず過度の期待は禁物禁物・・
>>671 不満の原因の一つである武将のスタックは防御極の武将を育てるのに便利でもあるんだよね
ブラウザ三国志なんて防御極の武将を育て難さは恋姫の比では無いからなぁ
後半の兵士数がモノを言うようになれば何千って兵に防御武将付ければ上げられるようになるけど
その頃にLV上げなんてしてるようでは役に立ってないんだよね。
戦争同盟に入って本気で防衛する気にならステリセが必須(その為にステリセがあるようなもの)なブラ三よりはマシだな
>>664 お前はそもそもwikiというシステムのことも
ウィキペディアが何かということすら分かってないだろ・・・
ならニコニコ大百科やウィキペディアのゲーム系ページに攻略系の文でも書いてこいよ
即消しされるからw
「Wiki とは
ウェブブラウザからページの作成・編集が誰にでもできるコンテンツサーバであり、自由で即効性の高い非常に強力なウェブツールです。
参照:wiki wiki web、ウィキ
Wikipediaとの違い
上に述べられているWikiというツールを利用した百科事典(Encyclopedia)がWikipediaプロジェクトです。なので、Wikipediaを「Wiki」と略すとややこしくなるので気をつけましょう。」
以上はてなから引用
Web恋姫†夢想大百科(BETA)は定義上Wikiに近いか?
定義上も糞もないだろw
当たり前のことをいちいち引用して、しかも根本的に理解してないとか、無知すぎて恥さらしにも程がある
wikiはwikiというシステム
wikiを構築するソフトは色々あるが、皆で編集するための仕様とシステムをwikiと呼ぶの
wikipediaはその仕組みを利用して「皆の知識を集めましょう」という呼びかけと商品名
特許庁でウィキペディアを検索すれば商標登録されてるよ
Web恋姫†夢想大百科は「Web恋姫†夢想大百科」以外の何者でもねーよ
おまえらそんな堅いこと言うなよ
硬いのはチンコだけにしとけ
>>664みたいな空気の読めない子に釣られて用語の定義とか話して何が面白いんだよ
そんなことより全員の3サイズ調べて書き込む準備しとけよ
利用規約見れない現状、どっちも不正解じゃねーかw
桃香のおっぱいはメーター超えかなぁ?
てか、あのチャットで「巨乳」が禁句なのはどうか?あのゲームで・・・
まぁ「ばいんばいん」って言えば済むことではあるが。
イリュで3Dのダンスゲーが12月に出るらしいけど
その中に恋姫のキャラいたような気がするから買えよw
うわ、ほんとだ。
wktkで見に行ったけどどっちもお呼びでないキャラで泣けた
wikiじゃ性欲はみたされない
クローズβ第2回目開催
桃香のイリュージョンダンス
袁術陛下が良かった。
ゲーム自体の出来が良かったら改造パッチとか改造職人とかでそうだけどな
クソゲーだったらそれまでだけど
モデリングが残念すぎる
職人次第ではソフトに価値でるかもしれんけど
あのモデルだったらイラネ
イリュは何時まで経っても微妙だな
まるで成長してないと言うかなんというか
作品自体しょぼいんだよな、最近。
技術力とかそういうのじゃなく、センスというか気合いがない。
まだパソコン持ってなかった頃
なけなしの銭で、ここのDVD-PG版バトルレイパー買った
・・・全く使えなかった、あまりのクソさに泣いた orz とっとと潰れろ
きゃらコレのペンチマーク落として回してみたが、相変わらずCPUしか仕事してないソフトウエア処理でワロタw
解像度最低とフルHDでもfps値変わらないし、AA、テクスチャーフィルタリング無しとAA16xQ、フィルタリング16xでもfps値同じとかありえんw
みんな明後日からのやるのかな
デバックテストの前々日は速度あったけどもうないな・・・
明後日が初という人はもういないか
とりあえずどんなバランス調整したのか
確認のためにも入るかなぁ
自分が意見出した部分がどうなってるか確認するためにやるかな
変わってなきゃやる気ないからそれまでだ
俺も何が変わったのか確認する程度かな。
正直、長期的にプレイするだけの面白みを感じなかったし。
とりあえず改善点は当日でもいいから始まる前に発表してもらいたいですよね
上の方のレスでキングダムサーガは課金無料開放してるからアレだけど
課金倉庫の中身しか2期目に引き継げないみたいな事書いてあったけど、恋姫ではどうなるんかね
正直プレイし終わったら何も残らないアーケードゲーム化の流れは勘弁してほしいわ
どうせ高LVになってくると絞って糞マゾくなる奥義LVや奥義合成、鍛錬とかでカード溶けるんだから
ブラウザ三国志みたいにカードを引き継げるようにしれくんねーかなぁ
向こうはLV300まであるから仕方ないけど、LV初期化でもいいような気がするんだけどね
まあ、恋姫は1期のサイクルが長いみたいだし、新規を常に呼び込む為の鯖統合と新規鯖とかコストかかるから
やりたくねーんだろうけどw
補欠合格組だったんで、まともな対人戦闘ができなかったんだが(周りがみんな高レベルすぎ)
1人プレイでの不満点
●周囲の小城が破壊済み→往復2時間かかる小城に遠征→到達前に他プレイヤーが陥落
→なにもせずとんぼ返り
●小城を陥落して貰える物が使えもしない剣ばかり、防具は一つも出ず
は改善を強く求めるよ
>>700 一点目はそもそもやり方おかしい。
こんにゃくゼリー凍らして食うくらい間違えてる。
二点目は、どう考えてもCβだからこその仕様だろ。
本来は、剣だけでなく、各種武器が出るはずなんだろ。
まあ、ROSEがまた多垢して毎日1日中張り付いて1人で数人分のテストやってくれるだろ
コミュ障のお子様だからマトモにレポート出してるかしらんけど
>>702 何か勘違いしてないか?武器=剣だぞ
武器の象徴として剣アイコンなだけだ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 11:03:54 ID:vcdcKVM2
>>704 >702へのつっこみどころは、こんにゃくゼリーは凍らせて喰うってのが間違いではないということだろ
そもそも村ゲーで後発組がまともにプレイしようってのがこんにゃくゼリー凍らして食うくらいの勘違い
最近始まった某村ゲーでスタートダッシュに100万つぎ込んだ奴いるからな
無課金とは凍らしたこんにゃくゼリーの角にぶつけて死ぬぐらいの差が開くな
凍らせたこんにゃくゼリーは口の中で溶かしてから飲み込め
mjdk!? じゃあ後発組はどう遊ぶのが良いんだい?
まあ袁術陛下が仲間になるなら大抵のことはどうでもいいけどさ。
一本糞のアレクレヨにスタダで突っ込みまくった灰が居たと聞いたな
>>709 課金しまくリングor餌
クロベは風→美羽で良い感じだったけど
最初のキャラくらい好きに選べるようになるのかな
変な奴選んじまったらその時点でやる気失せる
普通の村ゲーなら後発は中心から離れたところに配置されてそこで後発同士戦うんだが
このゲームはそういうのが無いのが厄介だな
ここ見てる奴らは初日から参加するだろうから関係無い話だが
>>709 先行組のいじめに耐えながら効率いいやり方覚えて新鯖たったらそっちに移行してスタートダッシュする
初心者保護期間って無いのかね?
攻め込まれた時のノウハウが無いから、かなり不安だわ
テストでは前線選んで暇だったんで、今回は最前線にしようと思ってるんだが
亀レスだけど、国主の納品で武器に弓系とか槍系とか確認できたから
小城から武器が剣しかでないのがβ仕様じゃね?
拠点攻めるメリットが皆無に近いから最前線で敵拠点と隣り合ってても平和なもんだった
武将のレベル上げでオセロやってただけ
本番でどうなるかは知らんけどね
敵拠点1つ落としたら武将1人進呈とかだったら、
物凄く殺伐としそうだな。
それ最悪。
むしろ武将がひん剥かれるイベント発生
何だ、デジャブか
みずはすやまりのさんを引ん剥けるのか 胸あつ
今日の3時からか
どう変わったか確認くらいはしようと思うけど
正直、熱は冷めてきたな・・
UI自体を大幅に改善してきたらかなり評価するんだけど・・・
バランス調整の方は課金を強く意識した調整になってない事を祈るのみ
うぁ〜、開発中の時に発見して忘れてたー!!もうサービス開始してるの?
正式始まるの来年の2月過ぎ
テストのときにもらったGASHの期限切れたら始まる
間違いねぇ
>>723 前回のテストの時は、親密度を上げてイベント見るってのが事実上不可能だったが (見た人いる?)
課金しないとイベント見れないってシステムだったら、正直やる気起きないな〜
あくまで課金のメリットは、時間短縮程度にしてほしい
前回はイベント未実装っぽかったから見た人いないんじゃね?
見た人いたら話題になってるだろし
俺はむしろイベントが目当てでやる気満々なんだが
ここにはそこを重視してる人があんまりいないような気がするな
>726
工房上げて消耗品(要500銭等)作ったらまぁ時間掛かるけど親密度は上げれる
イベント見たきゃ金払えだろう
入れ込んでる奴から搾り取るのが1番だし
原作ですら紙芝居エロゲなんだから、ボイスすら無いイベントに何を期待してるんだい?
お、βテスト2次受かったーと始めて1時間。
次の日にログインしたら、城が落とされまくってなにもできなくなったので投げたのを思い出した
>>728 外部スタッフの作ったイベントなんて糞にしかならない
本家が糞になったから、外部の方が良いかも知れん
同人みたいになって駄目だろうけど
全てが糞だったみたいな言い方はよせ
萌将伝は糞な部分が目立ってるだけで良い物もちゃんとある
支度金修正か〜
重すぎて笑ったw
画面表示全然されねぇw
画面は出たけどなんかズレてるし、何も出来ないし・・・
なんかいきなり不具合出てない?
画像でなくてどうしようもないわw
チュートリアル進まねぇオワタwww
やるなってことか
何も見えない・・・が、むりくりできないこともないな
まぁすぐ緊急メンテだろうけど
・・・・・・もうすでに暗雲が立ち込めてきたなw
まさか開始数分で終わるとは読めなかったぜ
チュート出来ないなクソがwww
この辺にボタンがってうろ覚えでなんとか建築中
範囲選択してボタンを探す作業に(ry
真名までは出来た、後は建築待ち
あぁ 建築ボタン押せてもカウントダウンしねぇ
地図も何も映らねぇw
無人の荒野だ
支度金少なくて武将呼べない予感w
運営今まで何やってたんだ・・・
まぁ開始すぐにはよくあることだ
農地からだろと思いTabで決定ボタン探してスタートさせてら2:03から進まないでござる
そうか。てっきりうちだけ不具合かと思ったは
チュート初っ端から止まるとは思わんかった
反骨の剣くれよw
更新すれば時間は進んでるぞ
しょぼん、国替えしようとしたらペナいっぱいでワラスw
派兵画面枠からはみ出してるよw
偶然またcβやってるのに気付いたわけだが
ガマニア、お前ら学習能力あんのか?wwww
城とか表示されてないけどなんとかできるね
「地図」みたらなにもなかったw
ずっとローリングオンライン・・・
うちはパケット管理ツール使ってるから安定はしてるw
画像でないの多いけどw
表示されない系は開始直後で重くて読めてないだけだとは思うがそれ以外はどうなんだろうな
三歩進んで三歩下がる
いきなり何もできねぇwww糞すぎるwwww
>>758 もう国替えかよwwww
「画面上部にある任務をクリックしてください」
さっきからやってんだろーが!クソが!!
1手目で既に詰むことになろうとは・・・
やっと慣れてきた
前とチュートリアルのやり方変わってるっぽいね
>>767 任務詳細画面の左下?に見えないボタンあるからそれ押せば報酬受け取れる
・・・違うゲームになっとるなこれw
画像系表示されたw
火狐だがテキストが下にズレとるw
俺も画面直ってきたぞw
ショップのマークだけ変わってるな。
……本気で何してたんだおいwwwww
真名を前回と同じように再現したら同じ数値のままだな。
なんで最前線は反対側にあるんだよ
農地作ってると思ったら城壁作ってたw
画面回復してきたな
やれやれ、やっと進んだ・・・
画像データにアクセス出来るようにするの忘れてました(笑)
チュートリアルクリアしてるだけで階級が上がってしまうのを思い出したんだが
階級の必要経験値って最初からこんなに高かったっけ?
最前線 周り味方しかいねぇ
敵陣地まで遠すぎ
200.200に帝城あれ?
周り味方だらけだよなw
初期銭が少なすぎだろw
俺魏で始めたはずなのに本拠地が右下寄りだ
ここ、呉じゃねーの?
最前線がずいぶん後ろになったなw
しかも帝の空白地が少ねぇ
たいまーもなおったっぽいな
後衛で国城左側の防衛みたいなの選んだのに
呉の国城より北に150マス以上離れてるってどういう事か誰か説明
俺なんか魏で始めたはずなのに右上に居る・・・
>>774 俺は同条件を再現したが別ステになったわ。
半角スペースは無効にされたのかと思いきや、半角なしのステとも別になってる
>>784 俺も魏で最前線志願だが右下にあるな。
北に蜀の領地が見える。
壁紙が鈴々の頭に移動したw
最初の招聘で変なのが来たから萎えた
ノォウ!いきなり招聘ダブってオワタwww
マジか・・・
まあテストだったのが不幸中の幸いだ
ようやく真名までいけたw
しかし紫苑って付けたかったのに禁止含むとかひどいよ;;
>>794 それは既出だw
ひらがな・かたかなならいけるw
軽くなったかと思って戻ってきたらローリングオンラインでござる
やっぱり前回あった真名無限変更はできないのか?
>>797 できないっぽい。間違えて紫にしちゃった;;紫音にしたかったのに…
ポイント使ってまで真名変える意味ってあるのかなあ
魏と帝の国城が移動してるから地理的に蜀が一番厳しい状況になってるな
今までのテストで一番蜀の人口が多かったって事か
あとは帝のNPC攻撃テストとかもやるみたいだけど、実装されるなら距離に比例するのかどうかだな
武将の攻撃力落ちたから
ステ全部体力に振るってのもありかも
まぁテストの間はとりあえず全部攻撃に振って様子見るけど
いきなりダブって鍛錬でやる気なくなった
今回はもういいや。おまいら頑張れよ
伏兵発見時に攻撃力2倍はあるけど、拠点や城攻めに攻撃力が2倍になるのはなさそうだから
2倍になる系が多い防御系スキルの方がいろいろと有利になったな
麗羽様キタ―――
やる気出てきました
郭嘉のスキルに団結 二があって不覚にもワロタ
郭嘉自身にそんなエピ無かったと思うし、そういうことなんだな開発おいwww
将官に戻すと退官表示が更に改悪されてない、コレ?w
今は鯖が混雑してて表示されてないだけと思いたいが
>>805 何を低レベルすぎることを言ってるんだお前は
運営<将官に戻すを繰り返し使う奴の罠に決まってるだろ
戦闘結果報告を先に見て消してからチュートリアルクエストやろうとしたら詰んだ
めんどくせー
適当にNPCの領土に攻めこんで、その報告を読んだら進んだ
大百科になんで現在のクライアントのバージョン数まであるんだよw
奥義とかのデータ類についても運営側で公開しろよ
最初に選べる軍師の初期奥義ぐらい公開してありゃいいのに
とりあえず初期状態で見れるものくらい公開しておくべきだよな
やっとチュートリアルオワタめんどくせぇ
cβで公開してる運営なんてない
オープンでも公開してる運営は少ない、ほとんどが正式からぐらいだぞ
大百科があるじゃない!
武将いきなりダブって涙目www
ヒドスwww
しかしコレ、初日のスタートで帝の土地があらかた周囲にある状況から始めないと
チュートが余裕で詰みそうだな、本導入時が心配だわ
ところでいきなり寝返り試した人いる?さすがに24時間指をくわえて見てるのはしんどいかw
魏で始めたのに呉の将ばかり来やがる
前のCβの時は魏の将しか引かなかったのに
なんか萎えるわ
大百科って運営が書い部分とユーザーが書いてる部分が分かりにくいな
これ建前とは別に書かれたデータ見てバグ発見の材料にしてるぜ開発さんはw
今回は最前線がお互いに国城方向に入れ替わってて前線が相手の最前線を相手にするって感じみたいだな
最前線はお互い前と後ろで挟まれてるから大変そうだ
蜀の最前線は帝のところだから安全だぜ
作物送ってくるくせに木とか土しか依頼出してないやつに送り返す義理ってないよね
>>821 まぁ、そもそも送られたら送り返さなきゃいけないルールなんてないしな
一応わかってるやつらは暗黙の了解で作物出し合ってるが
木・土・鉄は不足するのがわかりきってるから現状付き合う必要ないと思う
クロβなんだから好きにすりゃいいじゃない
義理とか馬鹿みたい
送り返す必要はないが律儀に送り返してたら、5人くらいがずっと送り続けてくるようになった・・・
もう送り返してやんねー
ていうか、参加特典も今のところなさそうだし、もう最終日あたりまでインしなくていいな
GASHも1000表示されてるけど、使えるのかねこれ?
蝦蟇ゲーを課金してやってないだけ救いがあるよ
オレなんて2万GASH表示されてらw
>>820 地理的に不利だと思ったら、そんなメリットがあったのねw
蜀の最前線はとりま後ろだけ心配してればいいのか
最前線選んだのに周り味方しか居なくね?
今回のでβテスト3回目なんだけどさすがに
特典なしだとやる気が減っていく・・・
なんかゲーム開始したら勝手にわけのわからんことベラベラ喋り始めたんだがw
どうなってんだこれw
y
魏│帝
─┼─x
蜀│呉
MAPはこうなってる
蜀は挟み撃ちできるメリットあるし帝が攻めてこないから自国は安全
魏と呉は最前線同士争うことになるから蜀に攻撃する余裕もないと思うけど、どちらも無視して蜀攻めたらひとたまりもないなw
>>827 前回のテスト=帝城を中心に各国軍が最前線で膠着状態
今回=最前線の軍同士が鉢合わせせずに互いの国の領土に侵攻してるってイメージすると分かりやすい
蜀は最前線3300はやめとけ選んだら農民プレイになるぞ
>>829 うちはいつの間にか本拠地滅んだ事になってたw
2回目以降?から表示される軍師のコメントのところで
何回か出入りしていると読み込みから進まない状態になる
俺の環境が悪いのかな
武将の招聘でだぶると結構へこむなw
>>835 今それっぽいのなったような気がするんだが
画面暗くなってくるくる回ってる状況?なら画面クリックすれば治るよ
む、なんか実績解除の画面出たけど盛大に既存のCGの中央に「準備中」の文字
ふむ
真名付き剣盾装備武将1人とノーマル武将1人で
普通の土地すら落とせないとか武将の弱体化極端すぎだろw
1毎に25はきついな
前は1毎に100だったから攻撃力1000とか余裕だったもんなぁ
>>837 それそれ
いちいちリロードしてたけどクリックで行けるのか
サンクス
確かに極端すぎるなぁ
この仕様だと最初から防御極連れて回るのは厳しいな
兵を作って攻めろって事なんだろう
兵の攻撃力は変わってるのかね?
逆に考えると防御武将最強じゃね?
攻撃落ちてる分絶対に勝てないだろ
攻撃力しょぼくなってるから負けはしないけど勝つ事も出来んなw
前回より敵城落とすのキツクなったんじゃねこれ?
前回がおかしかったんだよ
兵士作る意味ないとか糞過ぎるだろ
たぶん防御値も25にダウンしてるんだろうけど
スキル的には有利になったかも
平地のNPC兵にちょくちょく伏兵攻撃力2倍発動してるけど固定地の敵には効果が無いみたいだな。攻撃力が変わらん
米交換会オンライン
ああ〜確かに任務での功績稼ぎに意味が出てきたかもしれんね
しかし前は750送って旗3本貰えたはずだけど
今回は1本しか貰えないみたいだな
加えて九品まで6000功績とか、一体何の冗談だ・・・
今回の仕様だと真名ブースト微妙になっちまったけど
それでも初期の領地潰しの足しになるかもしれんから真名で攻撃力+5の名前晒しておく
以前にも晒してたが、剣持萌で+5付く
他の人と真名かぶってもOKなの?
「その名前は使用されています」 とかの表示って出ないのかね
真名ボーナスは「領主の名前」と「真名」の組み合わせで数値が算出されるから
「真名」を同じものにしても「領主の名前」が違う時点で別の数値になるぞ
真名も先着順なのかね
真名バグの時も試し忘れてたからスマンがそのへんはよく分からんわ
偶然の可能性も否定できないけど、領主名ぜんぜん違うけど、数値と合計値全て同じだったよ
今回はぽんぽん変えれないからわかんないが
少なくても前回までは
>>853だった
詳しくは過去スレ・ログを見てくれ
ちなみに真名は他人と同じのつけれる
「ふう」とかすげーいっぱいいたぞw
おとなしく自分の1331で我慢するか・・・
それとも剣持萌とやらで勝負させてもらうか・・・
本導入時は迷うかもしれん
一体何度クローズドβやる気なんだ…
時間なかなか取れないから応募してない身で言えた事じゃないが
一体どれだけ調整する気なんだよw
武将のレベル上げるのどうすればいいんだろう?
なんか領地獲得しても大して上がらないしどうしたものなの?
前回のクローズの時はろくにプレイ出来なかったから今度はしっかり
やろうと思うんだが上がりづらくて困ってます;;
>>856 前回と変わってないモノをいろいろ考えてたら蝦蟇IDが同じことに気づいた
もしかしたらIDと真名で関連性があるのかも
クエ領地侵略まできたんですが、説明の(二)に
「旗の立っている自分の領地に隣接する他国の土地をクリックしてください」
って書いてあるんだけど、自分の城の周りはもう全部自国の土地になってて
他国の土地まで旗立てられないんですが、これって詰んでる?
>>862 輸送任務や武将の遠征をしてコツコツ功績を上げればなんとか…
まーた開始日忘れてて1日遅れのスタートだよ
学習しない人間それが俺
しかし九品への道程が長くなったな
どんだけ輸送繰り返さないとダメなんだ
まぁ、どうせcβだしのんびりやろうず
オレはポケモンしながらポチポチやってるわw
そういや土地共有したら、
共有した土地を中心にした状態のマップ画面になるようになって
ちょぴーーーっとだけ楽になったな
色々とストレス感じてた部分が多少マシになってるけど
アイテムの移動部分がまだ糞だなぁ
あと、全体的に時間のかかる仕様になってるな
連投すまそ
>>865 どう同じでどう違うのか書けよw
前回と領主名も、武将も、つけた真名も同じだけどボーナスが違うっていうなら
「たんにつく数値が変わった」
「完全に計算方法・仕様が変わった」
の、どっちかだろ
前回やってなかったのかどうか知らないけど
何度でも真名つけなおせるバグがあって算出方法特定しやすかったが
今回はそうじゃないんだから変わってるとしたらどんどん詳しく書いてくれよ
>>867 言葉不足ですまんな
前回と同じアカウントで同じ国、同じ名前、同じ武将、同じ真名でステータスが全然違った
単にランダムと思う
>>867 前回試したっていうけど
ゲームデータ削除後、同じ領主名・真名で再度作り直し
ゲームデータ削除後、別垢に変えて同じ領主名・真名で再度作り直し
ゲームデータ削除後、同じ領主名・真名だが所属国は変更で再度作り直し
とか最低限試してないと「領主の名前」と「真名」からボーナスが算出されてるかどうかは分からないと思うぞ
もし計算方法・仕様が変わったならオープンでもまた変わる可能性あるし
調べるだけ無駄ってことになるなあw
蜀を選んだのに来る武将全部、呉の武将なんだけど
これは止めて欲しい
極端に自国の武将が来るか他国の武将が来るかで偏ってるのがな〜
魏が来るなら魏ばっかとかもうね…呉なのに
領地侵略のクエで進出するのって資源地でも大丈夫だよね?
旗の関係で資源地にしか手出せないんだが、なぜか派兵選んでも領地拡大のチェックが無い。
>>870 テスターの仕事はバグ報告とかだけど
それ以上にメリットとして「テスター参加特典・オープン後の為の情報収集」があるだろ
オープンで変わるから意味ないとか言ってたらテスターやるメリットのほとんどを失うぞ
特に今回特典もないんだし、その上情報収集も放棄してたらなんの罰ゲームでテスターしてんだよってことになるw
>>869 このスレでは、複数報告からみて単純に考えると領主名と真名で出してるんだろうなって結論だったな
自分とデバッグ時からの知人二人で前回のテストの時試したのは
@同じ垢・同じ領主名・同じ武将に同じ真名をつけた場合⇒ボーナス同じ
A国替えした@の条件⇒ボーナス同じ
Bデータ削除で@の条件⇒ボーナス同じ
Cデータ削除で別の垢・同じ領主名・同じ武将に同じ真名をつけた場合⇒同じボーナス
D別の武将に同じ真名⇒違うボーナス
あと
>>868が言ってる単にランダムってのは100%ない
完全ランダムなら同じ名前を何度つけても同じボーナスになる理由が説明できない
まぁ、全部前回までの話だから当然今回も同じかは不明
結局、真名ボーナスの結論は
「各プレイヤーが各武将ごとに最適な名前を繰り返し試して探し出すしかない」
ってことになるなw
蝦蟇<真名はガッシュポイントで変更できますよ^^
数値の幅があったとしても3〜5ぐらいだよな?
強さを追い求めて変な名前付けるより自分の好きな名前のほうがよっぽどいい気がするがw
バグ的数値がつくとかあるなら探すにしてもパターンが多すぎて無理じゃねw
まともにやろうとしたらスレで報告しあうくらいしかないだろうなー
前回と違って武将一人に対するステータスの意味合いが減ったから
ボーナスにこだわる意味は減ったな
ちょ・・
今起きたことをありのままに話(ry
@こちらの武将二人(部隊A)で資源地Zを攻撃
A勝ったけどなぜか色が変わらず他国領地のままの資源地Zに部隊Aが駐屯
B@の直後に送り込んでた武将二人(部隊B)が遅れて資源地Zに第二波の攻撃
C自分の武将である部隊Aと部隊Bが戦闘
D両方体力無くなって帰還/(^o^)\
ちなみにどっちも経験値入った
なにこれ( ゚д゚)
>>875 うん、それが正解かもしれん
攻撃防御値が弱体して重要なのは奥義のタイプと奥義LVになるだろうからね
相対的に技術を体力の費用対効果が高まったけど、HP回復の仕様が前回と同じだとしたら
体力上げすぎると武将死亡時の回復による拘束が増す罠
前のテストの時に要望送っておいたけど改善されてればいいのだが
>>878 一応占領してるっぽいぞそれ、時間たてば色が変わる
変わる前に突っ込んだら戦闘になるのかよw
昼休みだからかサーバ重いな
今更ながら思ったんだが、なんで公孫賛が歩兵なんだ
騎兵にしろよ騎兵に
ぶっちゃけ騎兵種がそこまで強く無いからなぁ…
何期目のか知らないけど違法動画サイトに恋姫のアニメがあがってたから観てみたけど
作画は思ったより良かったけど内容が糞アニメだった
なんか猫手もってるちびっ子とピンクの象を引っ張りあってた
>>884 原作厨のオレが言うとアレだけどアニメは本当に残念な部類だよ
原作を楽しむべき
でもアニメの
「人は次に会う時まで別れ際の顔を覚えてるものだから・・」のくだりの台詞は好きだわ
・輸送の任務で最大領土増加
・敵領土を制圧(旗は立てない)で最大領土減少
上はともかく下はさすがに仕様じゃないよな?
ちょw
最大増えず旗立てられないからと
とりあえず色塗りだけしてたのが
マイナスに作用するのかw
>>882 パイパイちゃんが産廃状態の騎兵ではなく最強兵種・歩兵を得意とすることは
寧ろ喜ぶべき事なんじゃなかろうか
LV4にするための経験値が2353なんだけど、また洒落だったとしても原作知らんからさっぱりだわ
>>888 たとえ使えないにしても原作準拠
白馬長史でいてほしかった・・・
雑魚卒業乙
前回のCβで猛威振るってた廃人どもが魏・呉・蜀全部見当たらん気がする
BANか?www
始まったばかりでBANとか頭大丈夫か?
別のゲームやってるんだろ、他にいくつか出てるから
>>893 今回のテストからBANは全然ありえるだろ日本語読解力大丈夫?
というか他ゲームやってるROSEさんですか乙w
どこにそんな事書いてあるの?お前の脳内?
手遅れにならないうちに病院行け
TOP層みれば十分廃人レベルだろ
どうせ晒したいから探してるんだろw
俺の砦が息してない
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:05:58 ID:Q8uRewAU
ID:QtlCs7JY
ID:QtlCs7JY
ID:QtlCs7JY
ID:QtlCs7JY
ID:QtlCs7JY
10日程度でワイプされるcβでBANとか大丈夫か?
米以外は輸送してくれないよねやっぱ
おっぱい体操ってなんぞ?
>>902 みんなの嫌いなアニメのネタだよ
該当スレで聞けばみんな喜んで答えてくれるからそっち池
>>901 送ったものを返してくれるなら輸送大いにやるぞ!
もちろんおなじクエ付けてな
>>903 別にアニメ嫌いじゃないけどなあ
自分が嫌いなものをみんなが嫌いとか言っちゃうのって大丈夫^^
ちくしょう、麦キャッチボールの相手がいねえ・・・(´・ω・`)
旗っ削除したらその分また立てられるようになると思って削除したら、立てられなくて泣いた
塗り絵ができない、勝利しても色変わらないし
駐屯選択してても帰ってくる
しかし、たまにちゃんとできるから原因がサッパリだ
敵兵力残してるんじゃないの?
>>905 どうみても18以上とは思えない奴がたまにいるよな。
どうなってんだこりゃ。
魏と呉で戦争しあって
蜀は麦キャッチボールでcβ終わりそうだな
始まる前は確認だけーと思いつつちょっとは期待したけど
なんだかんだでやっぱり熱冷めてたなぁ
完全に飽きてきた
流石に、2回もCBやったあとで、大幅にゲームシステム変更とかは無いだろうからなぁ。
本サービスはスルーの可能性が高くなってきた。
つか前回CBのときも結局最後まではやらなかったしな。
蜀で最前線選んだけど
他国の拠点の陥落させるがまたクリア出来なさそうだ・・・
しかしユーザーの意見聞いてんのかな?
城が硬くて全然落ちねえって殆どの人が言ってたのに、武将単騎が弱すぎてますますどうしようもなくなった
・・・まあ確かに武将無双なのにも問題はあったろうが、極端すぎだろw
武将の弱体化は武将単独に兵溶かされたユーザーの意見の表れじゃないのかな?
あとは城殴ったときに耐久が前回より大幅に減るようになってればバランス的にはアリだとは思う
これで前回並みにしか城の耐久減らないんじゃPCの城は落ちないって認識が必要だろうw
なけなしの兵士100人と武将2人で小城攻めたら武将8人とかふっざけんなwwwwww
城壁をバターみたいに削り取ることが出来る兵士と武将ばかりの世界だと・・
一人で落とすことが可能なのにさらに耐久弱くしてどうするんだよw
複数じゃ2.3時間で落ちるぞw
武将の攻撃力が25でも100でも1000でも拠点の堅さとは別なんだが
まぁ、序盤で初期兵数十人もたせた程度でほいほい落ちるような城もどうかと思うぞ
半年のスパンと考えても2〜3ヶ月したら、多少戦争してる連中はみんな武将一人で200くらいもてるのが当たり前になってくる
村も育って兵量産モード入るだろうし、武将も5体一組とかで連れまわすようになる
そうなると1部隊1000人とかで攻城戦しかけるようになるわけで
そこらへんに焦点あわせないとあっという間にゲームクリアだぞ
個人的にはそこよりも功績に不満だな
拠点2〜3個くらいはある程度サクサク持てるようにしてそれ以降マゾ仕様にすればいいと思う
>>921 やっと八品になったが、功績は6000→3600→5400と推移している
どう考えても最初は1800の間違いとしか思えん
本番では直すんじゃないか?
一次のときにROSEが言ってたが工兵777で5時間かけないと落ちない拠点
がアリかナシかって話じゃないのか?w
>>922 おお、そんくらいなら希望ありそうだな
>>923 ROSE()はワンマンだからアレだが
普通は結社で声掛け合って数人で集中攻撃する
それにROSE一人の場合、行ったり来たりで拠点の回復時間もあるから数人で攻撃した場合もっと短い
仮に4〜5人でそれぞれが工兵1000クラスの部隊として、
約5000の工兵を拠点にぶっこんだら1時間と持たないと思うぞ
当然だけど1回の攻撃での兵量が多ければ多いほど相対的に武将の奥義の効果も高くなる
守りなしの拠点が4〜5人程度に1時間で潰されるって結構脅威だぞ
将官がある本拠点なら将官待機組が総出で防衛してくれるけど
ただの拠点だと将官がないから任意で武将を配置しないと空き家になるしな
アクティブに配置できる武将が5人って縛りも良い効果がでてるんじゃね?
武将のレベル上げってどうすればいいんだろ・・・
近所の小城に攻め込んでも10とか20しか経験値入らないけど、みんなコレを繰り返してるの?
援軍派兵した後すぐ城に戻したら何故かアイテム持って帰ってきたんだけど、
そこの領地からかっぱらってきたのかな?
>>927 近所に誰も他の人居ないんだけどね・・・
ちなみに普通は勝ったらどれ位経験値貰えるんだろうか
せめて拠点2個目作らせてくれよ・・・
ってか これで国城とおとせんの?
あと、自分が攻撃側で自分の黄忠が金城鉄壁を発動させたのに自分の
攻撃力の方が下がってるんだぜw
てらわらす
>>929 負けといて経験値少ないとかアホかw
まずそこらの領地攻めてレベル上げるかか品格上げて兵士たくさん連れて行くかしないと
小城落とすのは無理だぞ
>>931 勝っても獲得経験値20とかなんだが・・・
負けて少ないならそれは納得するよ
そうだったのかスマソ
ってことはレベル上げるには結局最前線で塗り替え合うしか無いのか
>>933 塗り替えは最大領地数が減るという
バグか仕様かよくわからん罠が・・・
前回のテスト仕様だと拠点間の距離にもよるけど新規拠点を建てた時に
他の拠点からの市場輸送隊を待つよりは歩兵引き連れて小城叩いてた方が
初期の資源不足を解消&ブーストかけられて便利だった
拠点間の距離が近ければ本拠地とかから武将の配下に兵を付けて移動できるし、
逆に距離が離れてるなら小城叩いて資源得るメリットも増える
でも今回の仕様だと武将の攻撃力が大幅弱体してるか兵必要数増加と、
もらもらえる資源量がつり合ってるかは分からん
>>924 ROSEクラスが4〜5人ってどんな廃人結社だソレwww
>本日、11/11(木)18:00よりNPC勢力である「帝城」から
>テスターの皆様(領主)に対して定期的に派兵(攻撃)が開始されるようになります。
>
>帝城からの派兵タイミング
>「帝城からの派兵」は「毎日18時」の時点で「帝城からの派兵対象」に対して行います。
>「帝城」から派兵が行われた際には、距離に関係なく到着まで「10時間前後」となります。
>※画面左下のタスク表示(進行中)に10時間程度の「被攻撃」が表示されます。
>
>帝城からの派兵対象
>派兵対象となる領主はランダムに選定されます。
>「魏」「呉」「蜀」の「領地」及び、本拠を含む全ての拠点が対象となります。
>※「帝城からの派兵」は、全ての領主に対して行われものではございません。
どうでもいいけど、今回のテストは不具合修正メンテの動きが鈍いね
スケジュールどおりに開発が進まなくて開発費が無くなってしまったのだろうかw
>>936 その前に話してる前提を見てみろ
6ヶ月スパンの中月、つまりサービス開始後から2〜3ヵ月後あたりに予想される一般的な戦力だ
廃人らは先のcβ1で2〜3週間程度で上限のLv20近くだったけど
これが2〜3ヶ月だったらそこそこ戦争してる連中なら普通に1部隊兵1000(武将5人×兵200)持つようになる
っていうのを前提に話してる
>>939 すげ〜なもう2〜3ヶ月もこのゲームやってるんすか
俺まだはじめて二日目のド新人なんですんませんwww
トラビアン、ブラウザ三国志やってるヤツならだいたい分かるけどね
>>940 一回モデムの電源切るの忘れてるぞ
>>940 無知なら黙ってROMってることをオススメする
>>938 キングダムサーガの1鯖が1周目終わって2周目移行中だし、
LHが統合準備中に加えて職バランス調整やら出会い系紛いの広告騒ぎやらでもめてるから
そっちに手一杯で余分な人員まわせないのかもね。
>>922 俺は銭稼ぎのためにレベル上げたくないって人への配慮かと思ったぜ
あとすぐにでも建てれるようになると新規のスペース奪ってしまうしな
1日遅れたらもう小城の横が無くなってるとか嫌だろ
これ一人ゲー?複数ゲー?
ブラウザ三国志っぽいの?
>>941 モデムの電源切ったらID変わるんか?
だとしたらいいこときいたわ。
品位上がっても領土14のままで変わらんねぇw
周りの資源地で使っちまったから最大で6マス離れたところにしか拠点建てられないとかバロス・・・
農耕して銭稼げって天からのお告げだと思うことにしたわ
>>947 なんでもいいから任務を受けて成功させれば最大値が1増えるぞ
サンクス
領域破棄しても品位が上がっても領土増えないのは明らかにバグだろうから修正くるまで農耕してるわ
拠点近いと市場輸送の時間が超短くて初期の拠点育成ブーストできるのが分かったし
あとあまり話題にならないけど、最初の功績6000ってのもバグだよね
次が3600だしw
>>949 β参加できてないから分からんが
ネトゲではα・β段階で初期クエストに高報酬ってのは意外と有る
バランスブレイカーっていうよりは攻略要素が少ない中で序盤に楽にして少しでもユーザーを逃げにくくする配慮っぽいとこがあるな
大体のゲームは正式なverになったとき適性数値に激減されてると思う
>>950 多分勘違いしてるのかと思うのだが功績6000ってのは次にランクアップするのに必要な数値の事な
分かりやすくたとえると、RPGとかでL1→L2になるには100必要なのが
L2→L3になるには50で済むって状況
普通のゲームならL1→L2になる方が大変って無いだろう?
まったりやってるから十品官のままCβ終わりそうだw
前回は土地攻めクエ受けて土地の色替え&小城攻撃してるだけで
あっという間に官位上がったからね
まさか今回輸送クエやりまくる羽目になるとは思わなかったわ
前回なんてかったるいから1回しかやらなかったのにw
>>951 ファミコン時代のマゾいRPGを思い出すが別におかしくはないな>Lv1→2が異常に必要expが多い
>>948 知ってる奴との差が開きまくりだな、このルール
オープンでは質問の嵐だろうなw
>>954 いやいやw
たしかに無くは無いがおかしいだろw
まぁ、理由があるとすれば
>>944が言ってるやつだと思うわ
前回のテストで功績ガンガンたまって品位勝手に上がるくせに
品位が上がったら自動的に資源の換金レートが悪くなるのが不評だったからな
農耕プレイヤーと戦闘民族サイヤ人()の住み分けって線が妥当
まぁ、もっと他のやり方があったろうと思うけどなー
例えば拠点3つ目まではレートが変動しないとか・・
無名であるだけで、人々の評価を得られない日々
有名であるというだけで日々評価され続ける愚者
マクドニア・A・ルーゼント
ファミコン世代のおっさんだけど名作とか評価の高いRPGで
最初のLV上げがマゾいゲームって記憶に無いな
どちらかというとアクションRPGにその傾向が多かったような気がする
ドラクエの石版集めるバージョンの奴は
最初に1時間以上うろうろさせられてマゾくて戦闘を1回もせずに投げたな
Lv上げじゃねーっすね
wizardryのことじゃね?
スレチだしどうでもいいが
色塗りで功績上がっても旗増えないってのは、最初バグだと思われてたけど仕様っぽいね
実際、攻撃任務と輸送任務で旗ガンガン稼いで、国境まで行ってる人も多数いるし
孤独にプレイしたい人は『チャットで攻撃依頼を出せない』『一方的に物資を送るが、相手に送り返す意思が無く枯れる』
とかの状況になり苦戦を強いられそうだ
孤独プレイだとこのゲームすぐにやることなくなると思う
輸送依頼って自拠点の10×10マス周辺くらいしか表示されないから後方の過疎地はひどいもんだよ
まわりに人口1の拠点しか無い
本気でガツンガツンやる気は無いから
安全なとこで、ぼちぼち農耕しながら
好きなキャラで小城をとしてレベル上げってだけで良いんだけどな
今のままだと城を1個増やす壁が高くてしんどいね
任務で前線に兵を送るとか有ればいいんだけどね
小城をなぐる簡単な作業ですになってる
大百科確認したらいつの間にか任務の項目が追加されてる
上のレスのとおり仕様化したようだね
品位を上げるのが拠点増やす為だけになってしまったのか
あとは牢獄の仕様がどうなったのか気になるね
金策が良くなったとかまだあまり聞かないし
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 14:50:24 ID:G3lhhfPU
帝城からの派兵はどんな攻撃だったんだ?
水晶で購入ので原作の真名使えるようになるらしいけど激しく人柱だな、こりゃ
大百科のキャラ名を参考に水晶で真名変更
黄蓋→祭でALL+6
顔良→斗詩でALL+6
攻撃防御弱体したから微妙
魏なのに娼館で招聘しても絵札引いても呉の武将ばっかりorz
夏候惇3kで売りにだしたと思ったら
夏侯淵3kで出してた・・・orz
結局、呉のカードを売って魏のカードを買うと言う落ちか
ただでさえキャラの数たいしたことないのに
国ごとに制限なんてやったらマジで武将足らないからな
招聘したら、思春と祭でカード引いたら隠×2、明命×2、蓮華×1、亞沙×1は
さすがに偏り過ぎじゃね?って思う
仕様じゃなかったのかとか、どういうのが正常なのか判らん修正ばっかりだな
絵札さえ渡しときゃ満足するんだろ、ぐらいに思われてんのかな?
その通りなんだけどね
なにこれ無課金は農耕決定な課金システム
夏侯淵1.5kで買い戻せたww
詳しくないんだけど売値で人気測れる?
真名の変更1500水晶とかマジかw
テスト用に乙女絵札安くしてあるだけで
実際は1GASH=10水晶とかなんかね?
正式でもこれだけ気前よく序盤に水晶くれるなら課金しなくても良いしなぁ
全線でバリバリ、戦争したい奴は課金しないと、お話にならないだろうけど
なんか以前より、何すればいいかわからんゲームになったな。
好きなキャラ使えるようになるとモチベ上がるな
しかし真名の変更って元々真名付いてるキャラにしか意味ないんかな
そこら辺の記述がないから怖くて買えないわ
>>983 途中から招聘した武将に真名をつけられるのか、って意味なら
つけられたよ。
付いてない奴に付けるのも真名変更だ
軍師替えた時に真名変更で付けられたよ
そろそろ次スレ立てとくか
おお、サンクス
これでバカ姉者を強化できるよ
今回のバージョンには書かれてないけど
以前は真名変更100GASH、ステータスリセット1000GASHって書かれてた
課金額に関してはブラウザ三国志と相場はほとんど同じ。真名くらいかな、オリジナル色が強いのは
だだしむこうではカードは次のシーズンに引き継げるから単純に安いと思ってはイケナイ!
春蘭
怒髪衝天 奥義発動確率 +20%、歩兵種攻撃力 +30%、
歩兵種防御力 +30%、武将攻撃力 +30%
敵兵発見 二 伏兵発見時に攻撃力4倍
戦士の勇名 一 奥義発動阻止確率 +5%
馬鹿姉者は一次βも強かったのにさらにやばいことになってるな
お前らあんま姉者をバカ馬鹿バカ馬鹿言うなよ姉者が照れてんじゃねーか!
帝城をクリックすると「過去の帝城宴武」ってあるけどなんだろうな
イベント絵見れるんじゃね?
武将記録の運営版みたいな
>>991 強い奥義のくせに怒髪衝天の発動率が超高いって言う
兵なしで45% 歩兵か斥候付けると80% 両方付けると95%
他のはためしてないわ
乙女絵札がアイテム取引に並んでるが、どうも偏ってるのなこれ。
なんか領土が1/1になってて詰んでるんだがw
どうにもならないバグがまだ放置されてるとか糞杉
資源送りまくって、遠くまで領地削りに行って漸く九品官になれた
最初のんびりするとどうにもならんね
1000なら華琳様が嫁に来る
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。