■暫定FAQ
Q.武将を雇うにはどうすれば?
A.将館を建てて銭で雇う。武将n人目につき銭1000*n必要。
nは招いて追い返した人数も含まれるので誰が来ても追い返さずにそのまま雇え
なお本拠地移転して将館を立て直すと雇用金もリセットされる。
Q.銭の入手方法は?
A.市場を建てて資源を売る。
レートは可変で確認されている資源(215*階級の上昇回数+1)につき1銭
Q.武将を同時に出兵させるには?
A.指揮舎のLvが5の倍数になる毎に同時出兵数が増える。
指揮舎Lv20で5人同時に出兵できる。
Q.空白地や他PC城に派兵+駐屯させた武将を戻すには?
A.指揮舎から戻せる
Q.自分の城の周りが他PCの城で囲まれて出兵できないオワタ
A.同じ所属国の領土であれば他PCの城が建ってても共有化できる
Q.武将のステータスの意味は?
A.体力1=HP+10、攻撃1=攻撃力+100、防御1=防御力+100、技術1=奥義発動率+1%?
Q.武将Lvアップしたらどの能力上げればいいの?
A.所持奥義に合わせて攻撃or防御極振りが鉄板。
迷ったらとりあえず攻撃上げておけば間違いない。
Q.資源地を共有化しても収入が増えてないように見える
A.実際の収入は資源産出量/共有者数、表示はされないが小数点以下もそのまま計算
Q.武将or兵の所属拠点を変えるには?
A.武将だけなら将館で変更できる
兵は所属させたい拠点に派兵&駐屯させればいい
鍛冶場&防具工場のLvは所属先の物が適応されるので注意
Q.装備はどうやって手に入れる?
A.銭を使って工房で生産。部位によって1000銭〜2500銭ほどかかる。
また、小城を落とすとたまに装備が手に入ることもある。
Q.チュートリアル「領地侵略」がクリアできない
A.画面下の「領主管理」の領地数が足りないと領地拡大できない
Q.徴兵できる種類を増やすには?
A.各兵舎のLvを上げて軍事研究所で研究。
歩兵舎:Lv4.8.12.16 工兵舎:Lv5.10.15.20 槍兵舎:Lv6.12 弓兵舎:Lv7.14 騎兵舎:Lv8.16
〜fin〜
おもいぞおお
もういや
内部サーバーエラーですぎw
何したんだよww
後衛の場合って武将のレベル上げどうするんですか?
まわり味方陣地ばっかりだしクエストもできないんですが
娼館で新しい女呼んだらなぜか鍛錬された
武将が消えてない替わりに金だけはしっかり取られたよ
そしてもう金がなくて呼べない・・・
>>9 >>10 どっちも前スレにまったく同じ質問とその回答が出てるから嫁
課金武将カードなら娼館で出ない武将以外にもレアも出るみたいだから
不満が出るのは無課金だけになりそうな予感
彡ミミミミ))彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 前スレ1000よく頑張った感動した!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
>>12 武将のランクは呼んだ際の官位で決まるから
官位(品)さえあげれば今みたいな
「呼んだのに同じのが来て鍛錬して帰っていった」みたいな状況は減ると思うぞ
まぁどちらにせよ課金有利なのは当然の話だけど。
チュト最後の他国の拠点を陥落させるってどうやってクリアすんの?これ
最前線孤立してる人口1、武将LV0の萌豚の拠点を武将の波状攻撃で敵将を戦闘不能にしたのに笑顔で帰還とか、ワケ分からん
城の耐久値とかのログも出ねーし、テンプレのFAQには陥落の仕様についてはスルーしてるしw
>>15 ガセっつーかデバッグの際の公式の情報なんスけどw
品をずーーっと上げないと効果がわかりにくいだけじゃねーの?
騎兵舎Lv8にしても何も作れないんだが
まさか軍事研究所のレベルも上げないとだめなのか?
>>16 城の耐久値減らすのは工兵がいないと無理
>>18 騎兵舎はLv9.18、槍兵舎がLv8.16
FAQ直すの忘れてたな
連投スマネ
>>16 攻城戦と野戦は別だぞ。
三行目で耐久値に付いて触れてるからわかってると思うけど、
城の陥落は武将を戦闘不能にすることじゃなくて城の耐久を全て削りきること。
耐久へのダメージはデバッグでは武将に工兵を100とか200持たせても何度も叩かないと、人口1の城でも全然陥落できないレベルのだるさ。
同じくログはでないから何度も叩いて検証するしかなかったのだけど
持てる兵数オーバーのバグがその頃発覚してそれどころじゃなくなった。
マジかよw
おいおい、壮大なチュートリアル杉だろ、これはw
>>10 俺もなった4000とんで泣くしかない
前スレに回答探しにいったがみつからん
時間の無駄だった
いま所持してる武将と同じ武将が来た場合強制鍛錬になってるっぽい
親密と経験がちょっとだけ上がる
これがバグなのか仕様なのかは不明
親密度が上がるとエロイベントが発生するならプレイヤーは増えるはず
もう4回強制鍛錬喰らってるぜ、滅茶苦茶きっついわorz
最前線から始めても、もう金なくなってるレベルだな・・
引けば引くほど被る確率上がるから銭が飛んでいく
それからするとROSEの5人被りなしって強運だな
てかさ、Oβ以降なら捨て垢取り放題だから市場さえ作ってしまえば
ゴミ武器を10000銭で出して自演落札すればメイン垢にロンダリングできね?
廃ニートならβの応募に100垢くらい作って2垢くらいはGETしてる奴って普通にいそうじゃね?
>>28 それがさ強制鍛錬喰らったのメモってあるんだが
1回目→初期軍師(雇用1回目だった)鍛錬自体は成功で防御+3、親密度+1
2回目→鍛錬成功、体力+1、親密度+1
3回目→鍛錬失敗、EXP+1、親密度+1
4回目→鍛錬失敗、EXP+2、親密度+1
2回目〜4回目まで同一キャラ、ちうか雇用2回目で初成功した顔良
なんぞ呪いでも喰らった気分だぜw
ある意味いい引きだw
軍師って将館からの瞬間帰還できないからHP気にせずに(割り切れば)領土拡大にいけるもんだな
どうせ負けても普通に帰っても帰還扱いだし
なんだよ太尉ってw
とりあえずググれ
人の名前でだいちと読むらしいぞ。バカの考える事は解らんと思ったwww
大尉w各陣の君主より格上だろww
>>34 突っ込みにマジレスとはかっこいいですねwww
^^;
兵士訓練しても兵士が一向に増えないバグが発生orz
俺の2時間と合計1000弱の資源返せ…
表示されて無いだけで兵士編成で普通に編成できるって既出じゃなかったっけ?
>>39 表示されてないだけだった。おかげで助かった。
>>20 普通の兵でも耐久は減らせるぞ、ただしわずかだけどなw
工兵ならかなり減らせるっていうだけ
宝物庫にアイテムが入らないのはバグかな?
Max12個って表示されてるけど、7個以上入らん。。。
>>42の件の方が正しい仕様のような気がするぜw
城LV上げておくか
城Lv3で宝物庫14個表示、実際14個入るのは確認した
宝物庫のアイテムを市場に出してスカスカになったのに、やっぱり入らないな。
報告してくるわ
たまに宝物庫に入れれないときがある
時間おいてまた試したら入ったよ
武将の移動完了するまでのクリック回数が多すぎると思うんだけど、ブラウザゲーだとこれが普通なのかな
そのくせ武将の退官はクリックミスで一発で消えたとか聞くと、なんだかなーって思ってしまう
Cβなんだから
気に入らなきゃ報告しようぜ
蔵に入れるとき、表示されてる武将が1名でも、一度武将を
クリックして画面更新してからアイテム選択しないと蔵に入らない
これに気付かないと永遠に入らないクソ仕様
キングダムサーガもそうだけど一定時間放置しておくと自動で切れるのがムカつくな
なんでこんな仕様なんだろ
重い時とかよけいムカつく
>>49 俺もやっとそれに気づいたところだ。
連続で武将→宝物庫→武将ってやってるとダメだね。
だったらリンク付けるなよって話。
魏の糞廃人どもはマジで自重しろ
勝敗とかどうでも良いから久しぶりにログインしたら報告が敗北と減少だらけでうぜーよ
クローズでそんな必死になってどうすんだ
下手な共有ならやらない方がいいぞ
経験値与えるだけだし
釣り感覚で武将適当な空き地に配置するの楽しいぞw
兵士連れてフラフラしてる奴が掛かるとニンマリできる
>>53 最前線では共有してなかったんだが、ちょっと後ろの位置に立てた村まで遠征してきてその周囲の共有地狩り取られまくってた。
相手は魏で1位のヤツだな。
しかもその村から2~3マスの距離に前線基地立ててるし、鬱陶し過ぎる。
>>52 cβの時で大量な共有があったのは20〜30以上とかだし。
そういうのでないとあまり守れないから、1〜3程度の共有しかなさそうな地帯は
正直放置したほうが早いw
前回のcβでも魏の廃人集団の一部が最前線を離れて、蜀の後方を横一直線に横断
侵攻してたからなw
今回も呉の最前線にはかなわないから呉の後方地帯で荒稼ぎとかありえるんじゃね?
最前線の城潰してねーのに、後方の領地占領したり、ましてや城作れるとか、ゲームシステムとしてどうなんだよ。
何の為の最前線なのかさっぱりわからん。
最前線と言っても国境付近に満遍なく配置されてるんじゃなくて
なぜか中心に集中してるし迂回されてもしょうがない
というか、あの進行してる奴って止められるの?(強さ的には勝てるとして)
>>29 初日の市場や情勢を見ていれば、今更気づくアホなお前にも分かったはずだが
序盤のランク上位は全員多垢だぞ
報告書見れたり見れなかったりするし重いし何だこの糞ゲー
恋姫じゃなかったら誰もやらないレベルだコレ
>>59 進行先が分かるなら伏兵として武将を置けばいい
領土の兵士が全滅しなければ占領できないから
勝利しても撤退になる
ただ、後方を侵食してる連中に勝てるヤツが後方に
わざわざ武将を置いたりするかは疑問だな
一騎打ち発生して戦力3000で小城破壊成功した
相手の戦力2800だった
>>56 共有すると相手に経験地やることになるが、資源には共有しないと資源がより増えない
資源2や3なら誤差だけど5や6となると大きいからな
それに共有あげれば相手の兵も削るし、結果的に共有したほうがお得なんじゃね?
兵士0の武将だけでなんのリスクもなく戦闘繰り返せるのどうにかしないと無理だな
>>65 それいいね
それかシミュレーションゲームのZOCの仕組みを入れるかだな
>>65 食料が得られない状態だからじわじわ体力減っていくってのはどうだ?
もちろんフィールドでの待機中もじわじわ減っていくw
回復させるには城のみということで
武将のHPを削っても経験値入るようにする
共有地での経験値は何%か共有している人の軍師に入る
とか送ってみるか
致命的とも言える拠点バグが未だに直せてないのに、新要素なんて組み込む技術なんてあるわけがないだろう。
>>67 >もちろんフィールドでの待機中もじわじわ減っていくw
ガマニアがやると出発と同時に体力減少して、6時間掛けて目的地に着く頃には兵士が全員飢え死に、武将もHP1で
戦闘にすらならずに終了して帰ってくる事になりそうで怖いなwww
今なら帰還不能バグもセットで付いてきそう。
重い思い重い重い重い
イライライライライライライライライライラ
もう我慢できない
本サービスでリアルマネー投入して一気にやるからな!
兵0じゃ派兵できないようにすればいいだけじゃないのか?
武将のドット絵キャラがウニウニ動くのが見たい
それだけでモチベーション上がると思う
前よりひどくなってるぞ
76 :
23:2010/10/10(日) 15:46:46 ID:xFz2FwrS
そろそろ、不具合修正と言う名の鯖再起動くるんじゃね?
呉の廃人さんが魏を直進してるw
いいぞ!蜀の恨みを晴らしてくれ!ww
どうしたって魏が1強になるだろうから、史実通りに蜀と呉が共闘して魏を潰す構図が見えるな・・・
スタートどうしようか悩むw
でも、史実通りだと魏で内紛してあたらな魏が出てきて、
人がいなくなるのが早くて人材不足になる蜀が真っ先に滅び、
廃人が飽きて去っていて腐ってしまった呉を最後に滅ぼされて終了
・・・という流れになりかねないかもなw
輸送任務の功績がたまにしか貰えないのは仕様ですか?
最前線だけが強いってのも蜀も呉もだな。でもって今回のゲームもしかり。
蜀が滅んだのも最前線を完全に迂回されていきなり虚を突いて本拠地の成都
攻め落とされたってんだからな。
(姜維などの精鋭部隊がいた最前線は戦って残ったまま蜀は滅んでる)
今回のゲームでも、北の国境沿いを真西に進まれ、その後手薄なところから
一気に南下して・・・で、後衛地点で戦力なりそな人が誰もおらずズタズタ
で押されてオワリ・・・とかになりそうだな。
>>82 あ、やっぱ起きてるのか。漏れもだよ。不具合報告してるが。
てかさ
>>75のいうとおり、cβよりかなりひどいんだがww
cβほど本腰いれるほどしたくない状態。凝ったことしてバグ探ししてる
感じだぜw
拠点・領土バグあるわ、遠征していて強制的に戦闘で結果もでずに本拠点に
帰されるわ、輸送してたら帰還されるわ、突如処理後に真っ白ページや
TOPページにもどされるわ、不具合報告でシステムエラーでるわ
不具合報告だけでも10以上してる状態ww
TTと比べてバグが多くなったのは同意見だなw
どうしてこうなった
前回よりもゲームとして遊べないもんな、バグで。
拠点2つまでしか建てられない時点で階級上げるの止めて
最前線でかなり適当に農耕プレイしてるわw
重い思い重い重い重い
イライライライライライライライライライラ
後ろの方も経験値稼げるようにしないといけない気がするんだが
NPCとして匈奴とか南蛮とか攻めて来るようにするとかできないのだろうか
黄巾の領地たたけば経験値はいるぞ
25前後だが
小城で稼ぐしかないというか経験はあきらめるしかないだろ
敵には攻められたくないでも経験はほしいじゃムシがよすぎる気がする
帝城近辺の最前線は廃人の狩り場だろうけど
主戦場は迂回して端の方で小競り合いして稼げばいんじゃないの?
誰もいないとこで稼ごうなんてそんな虫のいい話はないわな
最後のチュートリアルがクリアできないんだが誰かクリアした奴いるのか?
>>90 たしかにムシのいい話だが最前線がレベル100ぐらいになると
後ろの方の人々はただの餌になってしまわないか
>>93 Lv20のEXP15000 NEXT111111
だ、そうな
>>92 人口1とか放置してるやつの隣に村つくって永遠と攻撃し続ければいけるw
経験地の書ご購入ありがとうございます
これで解決するじゃないかなw
>>94 マジかw
それなら俺の取り越し苦労だったな
単身で乗り込んでくる敵軍PCなら攻撃極振り傾向が強いから
空き地でも1マス進むたびにHP減っていってると思って良い
下手したら防御値なんてLV4〜5程度の武将くらいしかない輩も多いからカンスト武将でも先手取られなければ
HPなんて普通に削れるよ
共有地も遊撃しにきてる敵武将に経験値を与えてしまうが、共有3からでも地味にHPの減りに差が出てくる
これ以上後方に進行させたくないなら共有地帯も地味に効果があるよ
1マス進むたびに大小差はあれ、HPが減っていると思っていい
敵の空き地狩り周るのに攻撃極振りとか頭悪すぎ。どう考えてもオーバーキル
HPにも振れば敵領地での滞在時間が延び、防御にも振れば空き地常駐兵程度ではHPの減りが目に見えて減少する
>>98 防御ってそんな効果ないですよ?
あれは防衛戦時の攻撃力だから攻めに関しては攻撃特化でも問題ない
だな
>>98は無知ほど内容も根拠もない無駄な長文を書くってのを地でいってる
あとはこれは相手しだいなんだろうが呉の前線荒らしに奇襲かけたらレベル19・20の二人で防御5000とかあったがな
4〜5レベルの防御力っていつのまにかずいぶんインフレしたんだなwww
ちうか、攻撃力と防御力の差でHP減少変わるから、
攻撃特化2名高Lvとかだと共有10↑でもHP減らなかったんだよね
やめて〜ID:B29/9NKEのHPはもう0よ〜w
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
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>>88 普通に
>>89のいうように遠くへ遠征すればいいよ。
攻めるときに駐屯させるのを忘れずに。兵とHP減ってきたら帰還。
ただし遠出だと片道2・3時間かかるがw
兵を沢山そろえるお金もったいないというなら、
>>90がいうような
小城で稼ぐしかないがかなり面倒。
cβでは10-15は入っていたのに今だと5しか入らなくなってるからw
軍師でないキャラでもLv1にしたら速攻攻撃2ポイント振りして兵そろえて
遠征がベスト。
>>105 稼ぐのが戦功でいいなら近くの城の人と結託して輸送依頼リレーで十分
武将の経験は戦闘でしか稼げないから小城か遠征の2択になってしまう
サーバに接続できなくなったorz
>>106 輸送リレーバグあるからな。cβならそれで問題なかったが。半分くらいの
確率で依頼が完了扱いにならない不具合が現存する今では…
あと、銭早くほしい奴は無理に戦功稼がせないほうが今はお得。
特にoβでのみあれこれしたい人は。どうせ拠点増やそうにも拠点バグあって
建てられないとかあるしww
勲功上げて昇進してしまうと、その分、商店での取引でのレートがどんどん
悪くなる罠w
五品とかなると1000につき1銭とかやっとれんw1日で10万も増えねーのに。
こりゃ課金品で絶対銭販売あるとみたwww
兵の所属先を変更するのって
>>2の方法しかない?
なんか将館使えば移動させなくてもいいみたいな過去レスがあったような気がしたけど
実際にやってみたら将館に武将を戻した時点で兵が外れて無理だった
今がCβだと思うけどどうなんだろね?
なあこれって
わざわざゲームまで自作しなくても
そのへんにゴミみたいに転がってる三国ブラゲーにキャラ絵だけつけたほうがよかったんじゃないのか?
魏チャットに香ばしいのが湧いてるな
呉に比べて前線が穴だらけだとか、魏だけが拠点バグ喰らってる訳じゃないの?とか
軍死様の才能がありそうだwww
これの前に作ったブラゲにキャラ絵つけただけだよ
他三国ゲーを持ってくる費用も浮いたね!
メンテが急すぎるだろ……
>>114 蜀TOPの拠点数119が目に映ってないんだろw
今日はゲーム内で3分前告知したけど昨日までは公式にこっそりメンテ情報だしていきなり落とす
どうして両方をMIXできないんだろうか。。。
メンテ中とな
こんなのすぐ過疎って終わるだろ
張り付き有利の超廃人ゲーの上に他のやつのほうが出来がいい
というかニート以外まともに出来るのか?ただ惰性でやるだけなら後方で農民してれば金払う必要なさそうだし
絵は使いまわしだし売りになるものがない
蜀は前線越えて穴だらけだというのに
>>113 ガマニアのずっこけそうなDivinaを補填するための
恋姫のコアファンホイホイ
ガマニアのネトゲやってりゃわかるけど、
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091228071/screenshot.html?num=007 とりあえずここ見てみ。
ちょっと古い記事だが右上にある「ルーセントハート」が一時期ガマニアを支えた主力MMO
ガチャ連発、基本無料ゲーの割りに課金中毒率が高くみんな狂ったように課金してる連中ばかり。
ルーハーの後継作のDivinaをちょっと前にサービス開始したが今のところ微妙なあたり
その補填もあるだろうし、「ファンだけが寄り付く」この類のゲームは完全に集金のためにあるのは確か。
長くなったけどまとめると・・
ガマニア(日本支店)は集金大好き運営で通称「ガチャニア」言われてる。
開発は本国(台湾)なんで、微妙なバグは長期放置。
致命的なバグは即対応で凍結はするものの基本長期放置。
必殺技は「開発に問い合わせております。」「こんにちは、運チームです。(運営チームと言いたいらしい)」
日本支店はあるけど、社員に日本人はおりません。
まぁ、こういう会社だ。覚悟はしとくべき。
文章力のない低能の長文はどうでもいいとして
やることなくなったけどお前ら何やってんの?
時間の無駄極まりない前線での領地の塗りつぶし合いやってるカスはいないよね?
>>122 なにそのSDGOとCJIJの関係こわい
つか、記事の表見てたらメガテンの課金額が低い方に表示されてるんだが、信用して良いのかこの図w
それともメガテンの廃課金って実はたかが知れたものなのか……?
>>120 「他のやつのほうが出来がいい」って、どんなんだ?教えれ。
これやめてソッチやるから。
他社のIPで荒稼ぎしようとしてるのは事実みたいだしなぁ
次控えてるのがラングリッサーとかパワードールとかだよな確か
どこの運営が自分のとこのゲームみんな課金してくれません大変不評ですなんて言い出すんだよ
それユーザーにこのゲームでお金いくら使ってますか?と聞いたやつだろw
企業から聞いたわけじゃないので4亀に投稿する一部偏ったデータだ
というかこのゲームにですらない
こちらは,平均年齢と「月にオンラインゲームに使う金額」の平均を軸にしたタイトルの分布図だ。
ここでいう消費金額とは,あくまでも“遊んでいるオンラインゲームすべて”に使う金額となっており,
そのタイトルに対して使っている金額ではない点に注意してほしい。
華琳ちゃんがガチャで出ないからって顔を焼くんじゃないよお前ら
恋姫をブラウザゲーでやるにはキャラが少ないと思うんだけど
アップデートとかどうするんだろうね
>>125 とりあえず今oβの戦国IXAやってるけど
拠点落とされてもペナルティーなし資源奪われないから楽
張り付き有利ではあるが1人だと限界がある、あと軽い
カードガチャ?でいいのかとにかくカードに課金しなければいい感じ
つ新奥義のついたキャラは新キャラ
>>132 これも守りが有利だから一人じゃ絶対に落とせないよ
中身いないのを確認して12時間やったとしてもまだ落ちないと思うw
>>132 d
戦国ものか・・・萌え要素は無さそうだが、やってみっか。
戦極姫でブラゲとか妄想した。
戦極姫は元ゲーでもバグとか怪しい挙動だらけゲームシステム糞なのに
それをブラゲとかどんだけwwww
>>132 運営が金儲けに走ってるダメゲーじゃんw
ワールド12あって平均的に過疎ってるぞwww
案外ブラゲのほうがしっかりしたものができるかもしれない
なんたって開発変わるものな
関羽って出てこないのかよ
>>137 戦極姫のベースとなったのは天下統一、更に遡ればボードゲームの戦国大名だから、
エロゲにする為に弄った部分がバグってんだよ。SLGとしては古いシステムだが悪くはない
まぁあそこ(システムソフトα)はリメイクで名作を迷作にするプロだからなぁ…w
これって21日以後にデータ引き継げるの?
引継ぎ予定であたっとしてもこんなバグ大量でできるわけがw
>>134 攻城兵器がないと永遠に落ちないんじゃなかったっけ
落とされなくても負けると資源奪われたような
>>138 カードに課金しなきゃ常識的なレベルだと思うんだが
強カード収集が目的ならやらない方がいいとは思う
無料ブラゲに良ゲなしってね
拠点バグ直った
拠点バグ治ってさらに前線がごちゃごちゃになりそうだな
どうせ直らないだろうと思って銭全部使っちまった・・・
今回のデータは初期化されるって書いてあったぞ
次回のopβは正式サービスに引継ぎ予定
>>122だけど、あくまで「ガマニアはこういう会社だよ」ってのを書いただけな
月額ゲームじゃないからこのゲームに当てはまらないとかそういう問題じゃなくて
こういう会社がこのゲームを運営してるから運営方針はこうなるぞってのを示唆しただけ。
まぁ、
>>128の言うとおり4亀投稿データだからグラフ自体は一部偏りはあるけどあくまで参考程度に。
>>144 遠ければその間に回復されるからなw
すぐ隣でずっと打ち続けるしか無理。それでも数時間かかるし、自分の兵も消耗しまくるから
それでも課金で即建築があるからそれ使われれば永久に落ちないww
兵編成して出兵してたのが報告なにもなしで戻ってきてるんだが・・・
兵は一人も減ってないし
なんぞ
拠点バグ直りきってねー
しかし建築時間1分でも150Gで即建築、1時間でも同金額で即ってのはおかしくないか?
金額は時間に比例すべきだろ
短縮は100Gだから2/3程度時間カットするのだろうか?
1GASH=1円って安くね?
恒例のネタなわけです
>>141 天下統一もあれはあれで糞ゲだったぞ
システム含めて
>>151 メンテ前のコトだけど敵領地に出兵してるあいだに同軍PCに領地を落とされると強制帰還とかよくあったな
将館で兵士移動が出来なくなったから、拠点を離して作る意味がないな
武将で移動させると守れないし、資源輸送も遅いから、後ろの方にある拠点は銭稼ぎするしかないのか
そういえば拠点移転させると武将の雇用費用リセットされたから報告
重いしバグ直ってないしもうね
毎日緊急メンテとかFF14のOβを思い出すな
一層重くなったような
今重いのは人が多いから…だと思いたい
重くなったのは人が多いからだな
メンテ明けは軽かった
同じ時間帯でも日増しに重くなってる
更にメンテで余計なことしたのかもなぁ
FF14もUIが糞だってさんざん言われてたが、運営チームは人が多いから重いんだって言い訳してたェ・・・
人が多いから重いって言い訳は本末転倒よね
正式なら言い訳だけどまだCβの段階でそんなに鯖強化できるわけはない
オープンβなのに課金はじめたクソゲーならまだしも
でもネトゲの鯖強化って鯖増設、CH増やすとかの数の強化ばかりなのよね
Cβの募集人数も段階的に増やしてないところをみると、つまりどういう事なんだ?w
なんかクローズドベータテストを人数制限付サービス開始と誤解してるやついないか?
>>168 必要スペックあげれば軽くなるけど低スペックお断りにすれば人が集まらないだろ?
そりゃあ無給デバッカーなのは自覚せにゃあかんが、これ、フラウザ「ゲーム」なのよね
武将の数は60人より増えることは無いよね
そもそもこっちのスペックでとか鯖脆弱で重いって感じじゃないからねぇ
システム周りで重くなってるんじゃねこれ
ブラウザ三国志が糞重かったらどうなのよって
武将単騎 攻*100 防*100 速30 積 0
歩兵 資120 攻 4 防 5 速13 積12
斥候 資180 攻15 速18 積26
近衛兵 資930 攻20 速16 積22
槍兵 資150 攻20 速16 積12
矛槍兵 資370 攻25 速16 積
弓兵 資150 攻12 速16 積17
弩兵 資355 攻22 速16 積26
騎兵 資340 攻10 速28 積 8
工兵 資330 攻 3 速13 積 4
コスト・速度・積載量の三拍子揃った斥候マジ最強
序盤は斥候と槍兵以外作る価値ないな
弓は防衛用か
攻めで使うなら弩からか
兵0でも負けないから序盤に兵士作る価値すら見いだせん
ふつうのブラゲものだと城への攻撃力は工兵・槍ってところだよね
というか武将のスキル発動率は兵種でも変わるからそれ次第だろ
>>176 小城攻めると資源がたくさん手に入る
さっき歩兵と槍兵合わせて390で攻めたら各資源2805ずつも貰えた
そんなんプレイヤーの城狙っても手に入るよ?
いまは武将無双だから人口多い城に行っても兵士いないこと多いしw
>>178 兵0武将単騎で小城落とせるんだが・・・
三国無双ではよくあること
>>180 >>178いってるのは兵士連れてくと資源が手に入るって情報だろ
武将一人で落としたって資源は0だからな
もういまさら武将一人で小城いったってあんまりメリットない。。。
武器は暴落してるし経験は微妙だし。。。
移動時間の差と資源確保のコスパの計算は頭の良い人に任せた
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
イライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
イライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
イライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
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イライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
>>179 PCの城攻めても小城の3分1程度しか資源もらえんだろ
>>181 4.5回攻めると使った資源全部帰ってくるぞ
隣の小城攻める程度の事でもこの重さは苦痛だわ
どうせ鯖の許容収容数限界付近での挙動のテストとかしたかったんだろ、バグ潰しなんか後回しでさ
見切り発車で後からパッチでどうにでもなるのがネトゲですからねー
さっき当選メールに気付いてさっそくやってみたんだけど
何この重さ
>>190 本当にやってる基地外がいるのがブラゲなんだよな
この鯖はけっしてクローズ用の鯖ではない
あとはわかるな?
拠点作る度に(0|0)に新しい拠点も付いて来る。。。
なぜ武将ランキング上位に蜀の人はランクインしてないんだろう。。。
不安すぎる
蜀の最前線でプレイしてるけど何かやる事ないな・・・
適当に相手の土地攻めて少ししたら奪われての繰り返しでLvあげするだけ、駐屯で陣作って守りながらどうこうってゲームでもないからどうにもな・・・
学問所作ったけど、
作物 生産増加 一(【作物】生産量 +3%)
ってどんな奥義だよ…
必要資源が
木1100 土1100 鉄1100 作物1100 銭1100
の割にはしょぼすぎるだろw
100円の3%は大したこと無いけど、1億の3%はステキやん
一応農耕用武将つくれるのか
誰か拠点移動のメリット・デメリットについて教えてくれないか?
>>196の奥義がどのタイミングで発動するのか分からんな。
武将として配置しておけば効果発動なのか、軍師にして発動なのか、他と同じく戦闘で発動なのか……
戦争に行って奥義が発動したタイミングで効果が発揮、帰ってくるまでの間だけ生産量増加とかだったら笑うしかないな
可能ならちょっと調べてみてくれw
Wkiの登場を密かに期待してるんだが、ブラゲーこれが初めて何とも言えん
今のところは国チャで廃人の返事を待ったほうがいい情報がでてくるだろうね
これは最前線から国城までを考えたらそんなに躍起になって頑張らなくてもいい気がするな…w
>>196のとは別の奥義だけど多分似たようなスキルを覚えている武将が一人いるよ
武将のステ画面で発動して「他の武将の」移動速度+15%
その武将を遠征には出せなくなるけど他の武将を遠い距離に出すなら便利そうかも
その娘を戦力として計上しにくいのは残念な雰囲気だけど
ステータスとかもオープン前に変更されちゃうかもしれないしね
この武将無双は改善されるだろうねw
デバッグテストの時は逆に兵士が強すぎて序盤どうにもならないことが多かったからの変更なんだろうけど
衝車の研究費用吹いたw
木:21000 土:12000 鉄:15000 作物:1500 で19時間
Lv0だと歩兵2〜3人分の戦闘力しかなかったのが、一気に10倍だもんな、流石に無いわww
装備・真名込みのLv5で現在歩兵425人分の戦闘力持ってる風とか戦場の光景想像すると笑える
攻撃・防御は x30〜50 くらいで良いだろうと思うわ。10だと逆に技術で奥義無双になるだろうし
このゲーム拠点数に比べて武将の数少なすぎるから
強いPCを弱いPC数人で攻めたら守りきれないよね?
拠点攻めたことも攻められたこともないから分からないけど
防衛は武将が率いてなくても拠点にいる兵全部戦闘に加わるの?
城のレベル関係無しに何でもかんでも建てられたりレベルアップできるのも
シンプルすぎるな…
建築・研究系も適当すぎる
10レベル以上差があるのに一騎打ち負けるとかどんな仕様だよ。。。
>>208 >防衛は武将が率いてなくても拠点にいる兵全部戦闘に加わるの?
その通り
訓練が終わった兵は即座に防衛に回って死ぬ
>>211 そうなのか
数千単位で兵用意しないと武将止められない上に
玉砕覚悟の兵無し武将突撃で防御側は大被害
数十時間の兵作成時間と資源がパー、攻撃武将は1時間ほどで回復
下手に暴れて怨み買ったら雑魚に袋叩きにされるのか
>>212 数千も用意しなくても槍が300もいればLv20の攻撃極振り+武器装備の武将と同等
攻撃に関してはね
防御はよくわからないけどコスト的に考えて弓が同じくらいかな
今は軽いな
人がいない時間しか出来ないゲームだな
>>213 3人同時派兵すれば900必要
兵無し3人特攻で露払いして
兵満載2人で攻撃すれば攻撃側は損害軽微
そういうゲームちゃあそういうゲームなんだろうけど
駐屯から派兵できるから着弾まで数分に出来るし
拠点防御はほとんど考えずに打ち合うゲームになるのか?
歩兵とか弓は100いたとしても10レベル武将で舜殺されてしまうのですw
まずエースの攻撃特化を作って
次に指揮舎を10まであげて
エースとお供二人で長期遠征に行くのが楽w
>>215 防御極振り武将を1、2人作っとこうぜ、スキルが発生すれば防御側の方が有利だ、相手に楽進がいれば厳しいけどな
そもそもLv20が三体も居るのはごく一部の廃人だけだろ
全体がそこまで行く頃には兵も簡単に量産できるようになってるはず
まあその頃には廃人は武将5人と強力な兵種をめいいっぱい引き連れて攻めこんでくるだろうけどな
廃人に対抗できるのは廃課金のみなのは無料ゲーではしょうがないこと
そして廃人はたいてい課金もえげつないっつーコンボ
とりあえず5人揃わないんですけど!
前まで市場の裏取引の交換率がLV8で約50%だったのにいつの間に変わったんだ?
>>221 テスト用の結社に入ってるならボーナスが10%あるぞ
昨日の夜の緊急メンテから基本が50%になった気がする
>>222 結社ってそんな効果があったのか。ろくに見ずに結社申請したから分からなかった。
また段々重くなってんぞ
ところでアイテムドロップなんだが、初期に一度Lv7の盾が出ただけで(クエだったかも?)武器しか出ないんだがこんなもん?
>>226 二十回以上小城に攻めたが武器しか出たこと無い
Lv7の盾はかなりの幸運だと思う
おぉぅやっぱりそうか。
倉庫が武器だらけで困る
しかも、無駄に高レベルな奴ばっかり出るよな
御使いの剣とか、無双の剣とか・・・装備出来ねぇって
高レベル武器を安く出せばそれで低レベル武器変えるぜw
安く、っつっても、200でも売れ残ってるぞ
高レベルは自力で取れるからやはり武器は売れんなw
防具ぐらいだろうな・・・
程cに歩兵5人ぐらい着けたら、石兵八陣発動率が46%に増えるなるんだが、なんなのコレ
ある武将に特定の兵種つけると発動率が一気に上がる
なるほど、ありがとう
しかし、得意兵種が弓のくせに、歩兵で上がるのかよ・・・
俺なんて一気に50→90%まであがって攻撃力2倍常に発動とか
知ってれば無双できるよこれw
これ領地の取って取られてが不毛すぎて数日で疲れてしまうな
かといって武将鍛えるためにはそれ以外の方法も無いしで
やっとチュートリアル最後のクエ終わった
工兵50人で人口1放置城攻めて丸一日かかったわ
うーん本当にすることがなくなってきたな
建築予約入れてあと半日することがない
これ即建築終了の150ガッシュって何円?
>>239 MMOのLHやってたけど1GASH1円換算だったからその通りなら150円じゃね?
多分そんなことはないと思うけど・・・
チュートリアルクエに将の招聘・・・あるの知らなくて先に増やしちまったよ
金足りなくて2人目呼べねえwwww
画面の左下に「被援軍1」って出てタイムカウントされてるんだけど、
これって何?攻められてるのかと思ってクリックしても
指揮舎に行っちゃうし、ヘルプ見ても書いて無いし・・さっぱり判らない
>>242 さんくす。指揮舎見てみたら他Pの将軍二人増えてたよ。
食料増産しないといけないなぁ・・。
進行ルートで一番安全に駐屯できるのが味方拠点だから、たまに利用するが気にするなw
>>239 1GASH=1円って安くね?
1ゲームマネー=1円 じゃないゲーム通貨って、ゲイツ以外に思い当たらないな。
しかし本拠地移動させたら本気でやる事無いな、暇だ。
武将の
○○兵の○○力○%アップは
その武将に配属してる兵のみなのか、
同行してた場合は他の武将の兵の能力もアップするのか
どっち?
それにつけてもcβとはいえ不具合多いな。
そしてまた拠点バグあるし。拠点たててる最中に他の空白地せめて経験値稼ぎ
していたら、拠点数が「5/4」とかなりやがった・・・
ショートカットみたらまた意味不明な「新しい村(0/0)」があるし。
とりあえず運営さん、見てたら不具合対応大量にあるがガンバレ
たとえ今あるバグを全部解消できたとしても、今のゲームバランスじゃ金取れるレベルじゃないよな。
多分無理だと思うが今回のCβ終わったら再考してほしいものだ。
とりあえずこの異常な重さは解消できるのかどうか、だな。
現状でこんだけ重いとオープンで鯖が爆発しちゃう
まぁ正式オープン時には3鯖くらいは作るだろうけど、ネームバリューだけは高いから恐らく運営の予想以上のキャパになるのは想像つくね。
そして一番やっかいなのは、通常のゲームファンに加えてアニメファンまで殺到するだろうから現状のやりかたでもある程度課金が見込めると言う事。
潤ったから鯖強化しようなんて絶対しないだろうしな
ゲームもアニメも知らん俺は、稀有だろうな。
>>247 運営と言っても日本側スタッフは中国語に翻訳してるだけだろ。
それを本部へ送って本部が大陸の受託先へと。
そこでお前が悪いいや悪いのはお前だと、責任のなすりあいをするんだろうなぁ。
最初は人たくさん寄ってくるけどすぐ放置する人多いだろうね
周り放置城ばっかになりそうだわ
>>254 デバッグテスト再来というわけだなw
あんときも最初は人えげつなく多かったがすぐに大量放置城が増えた。
今回は内陸部なんてほとんど城ないわ、輸送依頼する人もほとんどないわで
デバッグテストよりかなり廃れてるのが簡単にわかる。
飽きてきたから適当に伏兵して遊んでるわ
隣に人口1の敵城がうまれたんだが放置ぽいから
2時間ばかし攻めてるんだけど これ落とせるのか?
本拠地無敵仕様?
重さもだけど
クリック回数が多くなる仕様で
イライラが半端ない
拠点増えたら疲れてしょうがない
・クリックで選択地点へ飛べる全体図
勢力別に色分けされた拠点マークあり
・自分の各拠点へのリンクと、拠点ごとの進行内容、をどの画面でも表示する。
これやるだけでも、相当軽くなると思うんだがな。
一騎打ちの仕様がわからん
一騎打ちに負けました 撤退しました
小城制圧クエでさきにすすまねぇ
CBから参加したおれに武将のレベルの上げ方を教えてくださいorz
>>259 >拠点ごとの進行内容
これ全部はいらんが武将の状況だけでも更新されんかねぇ
別拠点配置で行動してると拠点移動しないと更新されなくていちいち確認に見て回る手間が省ける
CBから参加なのだが、メニューを選んでから表示されるまでが重すぎる。
レスポンスが良くなる可能性あるのだろうか?
今のままだと、このゲーム続けてるべきなのか悩んでる。
今日はメンテないのか?
そろそろメンテだな・・・接続が悪くなってきやがった
呉が単騎魏の領地に切り込んできてたまげた
奴は何者だ
重いな
テストやらせる気あるのか
それともこの重さでどれだけ残るかテストしてんのか
指揮5にしてレベルちょいちょいあげた武将二人いれば誰でもできるよ
むしろ切り込んで共有多いとこから経験値いっぱいもらう正攻法
普通cβで運営が欲しいデータの大半は鯖に高負荷かかった状態での挙動だろ
ふーん
常に高負荷とかやる気が出ないっすな
輸送しようと思ったら読み込み長すぎて萎えちゃった
正式開始して人が集中した時何かトラブルがあったりしたら大変だしなぁ
cβはわざと低スペックの鯖使って挙動を調べてるのかねぇ
ここの会社の他のブラゲも重ければ製品版でも重いだろうなw
この人数でこの重さなら製品版だと
ニートタイムしかまともにできないんじゃないか?
高負荷テストなんぞ、デバッグが終わってからだろ。
このバグの多さは、そんなレベルに達してないぞ。
知るかよそんなん
デバッグテストやって修正されてあがってきたプログラムが
前よりバグ増えてたとか運営からしても予想の斜め上だろうよw
ゲーム画面にすらいけん…
任務をいくらこなしても功績がぜんぜん上がらない・・・
品位が上がらないから根拠が増やせない
金が全然増えないwwww
>>275 とりあえず自国内の黄陣地を転戦しつつ潰していけば良いと思う
神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Q 城を攻撃されたらどうしたらいいですか?
A 武将は兵を連れてどこかへ逃げてください
兵か何かを作って、資源を隠してください
そうすれば攻撃されても何も取られません
作ったものをキャンセルすれば資源は戻ります
>>246 前者だな
同行してる武将の兵までは強化されなかった
>>746 スキル次第じゃね?
総攻撃力とか総防御力とかのスキルは全体適用だね
これ今から始めてもやっていける?
と思ったからクローズドβじゃねえか!
恥ずかしい正式待ってる
何かめんどくさくなったから垢欲しいやついる?
このゲーム普通に面白い
いや、別に
キャラが違ったら人が集まらないレベル
こええ・・・・・恋と一騎打ち二回とか心臓に悪いからやめてくれよ・・・・
なぜか風でストレート勝ち2回とか謎仕様がおこってるが
攻撃してきてる奴の名前が検索でHitしないんだが何故だろう。
他の人は検索できるのに・・・
全角と半角がちがってるとかじゃ?
序盤に共有10とか20とかの土地でレベル上げした奴に
どうやったって追いつけないほどの差が生まれてるんだが
もう共有多数の土地とか残ってねーし
1回ワイプしろよ
>>289 いや、コピペしてるから間違いない。
相手の拠点知りたいんだけどなぁ・・・手作業で探すのだりぃ
報告書だと駐屯してる所の名前だったりまったく意味不明な名前のこともあるよ?
新しい村から攻められたって表示なのに表示座標は空白地だったりって事もよくある
この激重鯖でゲームプレイしてるとレスポンスって大事なんだと再認識した
昔のクソゲーってのは操作性が糞=クソゲーだったからな
ニンテンドウのゲームプレイして基礎から学んで作り直せよw
だまれよw 萌豚信者w
ハイ任天堂信者入りました〜
セガ信者の方はいませんか?w
しかし
<だまれよw 萌豚信者w
ってwの使い方としてなんかおかしいよねw
やめろよ、萌豚とか任豚とか言ったらゲハ共が湧くぞ
……問題無いか。
操作に対するレスポンスにオンゲもオフゲもあるの?
任天堂が良いと言いたいわけでなく、
PCゲー^において回線やPCのスベックに依存しない部分での操作性って大事じゃね?
同時に処理する命令系統の数がオンゲとオフゲだと天と地の差があると思うけど
どうなんだろね?
>>296 なんだおまえアシペか?
罵倒と俺のレスがまったく一致してないぞ?
wは読点のようにつかうのはあまり正しくない
句点のかわりに文末につけるのがきれいに見えてたいへんよろしいからこの場合
だまれよw
萌豚信者w
と改行をはさむことで文章としてグッとシャープに見える
グッ
たとえば簡単なアイテムソートであっても
多言語ならアイテム名を言語にあわせてプログラムにのせればそのままソートできる
だがFF14みたいなネットゲームの場合アイテム名が言語とは別なのでそのままではソートできない
操作性を良くできるとしてもそのための労力が全然違う
つまり重いってことは労力かかってないってことじゃないですかやだー;w;
この開発は労力と言うより能力が
そもそも1:00以降で重いって言ってるやつはPCに問題かかえてるんじゃないのか?
ゴールデンタイムとメンテ直後とかは確かに重いがそれ以外は普通にプレイできるレベルだぞ?
そもそもスペックを求められないのが売りのプラゲーなんだが・・・
そもそもPCの使い方すら理解してないクソガキかジジイじゃ?
1時以降で回線が重いとか抜かすボケは自分とこの回線状況を疑えよwww
ブラゲでまでゲーム専用PCの話してるんすかー
まぁどう考えても安い鯖使ってるってだけなんだが・・・
Cβにそんな良い鯖割り当てないしな。
>>311 ブラゲで表示等が遅い場合はブラウザ・セキュリティソフト・回線などの設定等が悪い場合が多い
それをゲームPCの話と思う事自体がわかってない証拠
わかってないけどたぶん回線等の設定のせいじゃないとおもうなぁ
俺もこのブラゲだけ、
ブラウザ・セキュリティソフト・回線などの設定等が悪いみたいだわ。
蜀2位か〜
>>314 そんなん実際見てみないとわからんから回線のせいじゃないっていう発言自体が意味が無い
だねー早く重いの直してくれるといいよねぇ
Cβはずっとこの鯖だろうから改善することは無いと思うよ
この運営にはすでにキングダムサーガという前歴があるからな
重いどころかでてるバグすら同じだし
ですよねー
322 :
206:2010/10/12(火) 05:59:16 ID:XN/S2yrH
衝車の訓練費用吹いたw
木:700 土:400 鉄:500 作物:50 で56分
昨日槍工兵斥候を100体ずつ削られてガックリ来たけど
流石にコレを100体破壊されたら顔真っ赤にせざるを得ない
そもそもプレイガイドすら完成してない状態でクローズとはいえ、やっちゃうのがこの運営の愚かさ。
自分でいろいろ考えられないことを運営のせいにしてるな。。。
でこの後顔真っ赤にして運営批判するんだぜきっとw
えっ
ID:ZmaUqNHe
ID:ZmaUqNHe
ID:ZmaUqNHe
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 07:13:28 ID:s/sas2Pw
/ \ /\
. / (ー) (ー)\ 自分でいろいろ考えられないことを運営のせいにしてるな。。。
/ ⌒(__人__)⌒ \ でこの後顔真っ赤にして運営批判するんだぜきっとw
| |r┬-| |
\ `ー'´ / キリッ
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
おお図星突かれて慌てた低脳がいっぱい釣れたなw
顔真っ赤にしてご苦労さまですwww
もうやめて・・・
>ブラゲで表示等が遅い場合はブラウザ・セキュリティソフト・回線などの設定等が悪い場合が多い
同じかそれ以上にサーバ側の問題である事が多いけどな
そもそもID:ZmaUqNHeの理屈だと平行して複数起動した同系統のブラゲの中でこれ「だけ」が重くなる場合の説明がつかんわな
放っておけよ、どんなゲームも説明書読まないでゲーム始めるのが好きな変人か
割れで遊ぶから説明書が無いのがデフォな奴なんだろ。
テストの段階で完璧な説明書よこせとかきちんと遊べるものにしろとか言ってるよりはましだろ?www
自演した上に後釣り宣言してるよりは、ましだと思いまする
凡骨の剣ばっかり手に入って鬱陶しい
だんまりかよ。。。
まあいいやこんな低脳ばっかいるようじゃゲームにならなそうだしクリアだな
運営はテスターとしての自覚あるやつを募集しなきゃダメだろ
まあせいぜい運営に間違った文句でも言い続けるといいさクレーマー諸君
あばよ
じゃあの
自演→釣り宣言→勝利宣言
久々の鉄板コースでワロタw
ID変わったらまた遊んでください。
>>338 嫌ならやめてもいいんじゃよ?
誰も止めないからしょぼい捨て台詞はいてないでとっとと消えろ
ちなみに途中で投げ出すお前もテスターとしては自覚以前の問題っすよw
>>342 だからやめるつってんだろ
運営に不具合報告でテスターの質って出してやめるからテスターの責任は全うしてるよ
もうここみねーから返事はいらねーぞ
馬鹿が一名必死だなーw
テスターの質ってどうやって上げるんだ?
クローズだし前回みたいに追加当選?
ROSEをからかうと面白いなw
魏じゃないからわからんが、ROSEってこんな感じなの?
魏じゃなくて呉だよ
うちのエースたちの攻撃は単独でも5000(キリッ
って全体チャットで言っちゃうような奴
捨て台詞言う奴はゲームに未練ある奴か構ってちゃんが大半。
本当にうざくて未練もない奴は該当スレに発言するのが嫌になるくらい
だから無言で速攻去って二度と該当ゲームのサイトや情報も見ないもんだ。
実際俺もそうだしな。
俺?不満ありありで本腰いれてゲームなんぞする気はさらさらないが、
不具合探しとかやってますよ?
派兵・輸送中に国替え実行させてみたりとか凝ったことしてバグ探して
ますわ。製品中にバグだらけとかなったらそれこそイヤだしなww
バグなのか仕様なのか分からないのは結構あるな
拠点変更して24時間操作無効状態でも
新規拠点は作れるし、作った新規拠点は操作できるとか
報告はしたけれどこれより先に直さなくっちゃいけないところ多過ぎだからな
プレイガイドが出来てないんだから、仕様かもしれない!
ID:ZmaUqNHeが大馬鹿野郎なのには激しく同意w
ただこれはROSEじゃないだろ
チャットで質問に答えたりバグ報告したりいろいろやってて呉で始めた人間としてはすごく役に立ってる
こんな暴言吐くキャラじゃないと思う
>>348が「うちのエースたちの攻撃は単独でも5000(キリッ」
とか言ってるけどこ19レベルの武将が攻めてきてるってチャットで言った人への回答で
「でも防御は1000ぐらいだからレベル低くても勝てるかも」
っていう内容だったし
>>348はROSEに何か恨みでもある人なのかな?w
そうだよな攻撃極振りは火力ものすごいがダメージが蓄積していってすぐ回復に戻らないといけないしな
ある程度防御や体力に振ったほうが長く遠征できる
魏の本城周辺がすでに呉の領土
まぁ蜀もなんだけどね
>>355 同Lvを2人つれて攻撃極と防御にも振ったキャラ
それで領地占領ばかりしてると極のほうがみるみる体力へっていくぞ?
>>354 調べてみたら本当にそうなってて吹いたwww
なんだこのモグラゲーwww
なんの為の後方支援なんだw
いくつか入りこまれた敵城壊したいけど、堅過ぎてなー・・・β仕様だと信じたいが
てかせめて本城に近くなるにつれ拠点建築の時間がかかって、建設中表示が見えて6時間とかじゃないと帰ってきたら何か建ってるし・・・だもんなぁ
>>354 呉は廃人だけがすごいからな。
そんでもってトータル領地2位は今蜀で魏を抜いたが、それに対して
呉はぶっちぎりでラスになるほど勢いがないし。
>>357 そう思うなら魏も真似たらいい。
はっきりいって呉の本城周辺なんてざるだぞwww
蜀は位置的に辛いが。そんな漏れは呉の後方地帯なんだがorz
だれも輸送依頼とかだしやがらねー。デバッグテストより廃れてやがる。
仕方ないので漏れもひたすら北上してモグラ化してるww
一応拠点増やすたびに銭と建築時間は増えるみたい。
時間は分の世界、銭は100づつUP。
バグのせいで銭多く取れてるけどなぁ
奥義ガチャとかどんだけ搾取する気まんまんなんだよ
奥義習得も銭でまともにいくとなると数千単位で必要だからなw
武器・防具生産もそうだし、正直やっとれんww
なんでもかんでもが大量な銭かガチャかのどちらかとかになっていきそうだなww
>>356 オレの場合だとLv、攻撃力、防御力関係なしにみんな同じ減り方なんだが
防御力以外の要因があるのかもね、例えば兵種とか
低レベルは銭きついけど高レベルになれば銭稼ぎ放題だしな
低レベルのバランスに合わせても仕方ないだろ
1ヵ月後には1000銭なんて安く感じる様になるよ
平日だと期待したがやっぱり重い
Web恋姫†夢想運営チームです。
10月12日(火)ゲームサーバーの緊急メンテナンス実施のご案内いたします。
■緊急メンテナンス日時
・2010年10月12日(火)14:30 〜 2010年10月12日(火)16:00
※作業状況等により、終了時間は変更させていただく場合がございます。
※緊急メンテナンス中、ゲームサーバーへの接続はできません。
■対象サーバー
・全ゲームサーバー
■メンテナンス内容
・ゲーム内のパフォーマンス向上の為の調整作業
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒、ご理解とご協力の程よろしくお願いいたします。
Web恋姫†夢想運営チーム
また暫定的に新しい領地(バグ)を消す作業が(ry
少しでも良くなるならいくらでもメンテやってほしいわ
新しい村問題は1個しかでなくなったしメンテごとに削除すれば問題ないしな
武将単機の場合、共有1以上で敵がすごく強くなるような仕組みにできんかね
兵をもっと使うようにしてほしいわ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:58:03 ID:b6TTKEOd
>>369 昇格するたびに発生するバグなのにメンテごとに消せばいいとか
それ大問題だろ?・・・といいたいが、
今はテスト期間なので「バグ取りがんばれ」で安易に見守れる。
これが正式サービスでだったら絶対に許されないがな。
ブラウザ三国志ってのもこんなに重くて、もっさりしてんの?
そうなら蔵処理が無いブラウザゲー特有の問題として諦めるけど
>>365 んな馬鹿な?どうやって銭稼ぎしてるんだ?
銭くれるようなクエストはろくにねーし、昇格しても資源売却では相場が
あがるから意味ないし本拠地以外は、建物がLv10が限度だから、1日100銭も
稼げないんだがw
(資源(たとえば米)10万個売ってやっと100銭あるかないかとかだぞ?)
ブラ三は重くないよ
ここまで常時重かったのはキングダムサーガくらい
Lv10にすればもう建築で使う必要ないから売る一方だろ
村2つで1日100銭ぐらいは増えるようになる
>>366 この時間でもなんか引っかかる感じがある
夜に比べればましだけどもともとのが腐ってるんだな
あとはoβで何回臨時メンテするのかぐらいしか楽しみがない
>>370>>373 キングダムサーガ見てきたけど10月6日アップデートがすごすぎた
・駐屯している兵士が消失する不具合
・特定の方法でタスクの時間を任意に変更できる問題
これ正式サービスだよな?
>>374 勲功稼ぎも将軍雇用も軍備とか武具・防具作成とかも全部捨ててるのなw
それなら銭支出もないだろうから納得。
そうでないと資源売却の相場ばかり上がって大損だからなww
>>366 デバックテストのころからそうだが、FireFoxなどよりもIEは特に重たく感じる
ようだ。
今回のクローズテストでもIEだと画像表示すらろくにされず遅れるとか多いし。
今回のテストで課金テストとかすんのかな?
この状態でテスト無しに課金とか怖くて出来ねえよ
ポイント減ったけど効果は出ないとか
ライセンス料払ってるだろうから無理やりでもサービス開始させちゃうだろうし
かなりな地雷ゲーになりそうな予感
>>376 前回cβで作るたびに銭必要なのはわかったから生産は捨てた
今の仕様だと作る気になれないなぁ
武器は容易にとれるし、いざ対人しだしたら防具とか欲しくなるんだろうけどさ
>>372 小城攻撃するたびに10銭程度+資源各1万ずつ拾ってくるから
1日100銭どころか200銭は余裕で貯まってるな
RAMディスク化してるからFireFox入れてもいいんだけど、そんなに軽くなるのか?
普段の使用でIE8には何の不満も無いんだが、そんなに変わるならマジ導入するわ
恋姫以外の表示速度とかには全然興味が無い。ほんとに恋姫のレスポンスが速くなるのけ?
フラシーボだったら絶対に許さない!
>>378 今回、チュートリアルなどで意図的に水晶はなしとかなってるし、ショップ自体も
完全未実装だからないんじゃないか?
正式サービスしたら廃人による課金度合競争ゲーにしかならんだろうなww
武具も防具も将軍も育成も全部課金というww
>>380 そっか、なるほどやっぱり戦闘有利仕様だったか。情報サンクス!
内政重視過ぎたのはやっぱ失敗だったか。
武具・防具も小城攻めお得とからしいし、なんか内政するだけムダゲーに
なりそだな、コレw
>>381 軽さで言えばChrome>狐>>IE8みたいだぜ
ただしChromeでは一部画像表示できなかった部分あったと思うけど今はどうか知らない
OK
火狐とやらを試してみるぜ
ついでにブラウザ三国志とやらもな
メンテ明けですら若干重い
何も変わってないだろうな
>>386 この手のゲームに興味持ったならトラビアンをやってみるのがいいよ
村ゲーの元祖にして一番出来はいいんじゃないかな
素人かつ無課金者は廃人のエサにされるのが落ちだけど・・・
>>385 前回テストではバグってたChromeだが今の所問題無しだよー
メンテ前と比べても全然軽くなって無いな
バグ修正も皆無で一体何をしたんだろ
>>360 心配せんでも呉は廃人だけががんばってるww
本城の真側に称号がどえらいものになってる廃人の城が2つぽつんと
おいてあるw
こりゃほんとこのゲームは廃人VS廃人ゲーになりそうだな。
一番安全なのは本城近くの「最奥」でなく一番戦闘にも無縁な「奥地」。
無料ゲーに限ってどのゲームも課金>廃人>その他のバランスだよ
一直線に突き進めちゃうからね
現状人いない横ラインから誰でも突っ切れちゃう
この糞重い中でよくぞ操作してると尊敬する
OSのブラウザ変えても変わんね
今の時間帯でなら「ゲーム内パフォーマンス向上」 なにそれ?
無給デバッカーだから一応は早朝深夜やってみてから最終的な評価してやるわw
正確には
10万課金>>>>>>>>>>>>>>>>
>>1万課金>>廃人>>>>無課金
こうだけどな
特にケイブとロッソオンラインのゲームだけど
拠点移動させて武将雇おうとしてるやつ注意
将館にいる待機中の武将は消えるみたい
6人雇ってから移転したら1人消えてた
衝車遅いなー隣のマスに移動するだけで7分30秒
速度にすると8か
コストと時間が糞かかるのにどれくらい拠点削れてるか分からんのが嫌だな
>>396 OSで速度は変わらんと思う
ブラウザで変わらないならWeb Acceleratorで制限かかってるか
すでに上げてるならもうこれ以上は無理と思う
何気なく報告みたら19時からメンテか
緊急だからって慌ててお知らせ2通送ってこなくてもw
なんか放置して鯖から蹴り出されるまでの時間が早くなったような
>>403 もしかしてそれが14:30からやってたメンテの
・ゲーム内のパフォーマンス向上の為の調整作業
とやらなんじゃねーのw
その拠点の食糧生産量<その拠点の兵士の食糧消費量
例え1でも消費量が上回ると、農地しかレベルアップ出来なくなる意味不明な仕様のせいで
食糧を貯めこむ事に全く意味がない糞仕様
兵を置く拠点は食糧必須
置かない拠点は全く作る必要がない
アホすぎ
>>405 ブラゲって飯生産<飯消費になると食料生産施設以外Lv上げできなくなるのが普通じゃね?
糞仕様多いよな。
武将雇用で勝手に鍛錬になるとかなめとんのかー。
大金使って鍛錬させるのなら最初から「鍛錬」コマンド用意してくれってーの。
これで課金して武将カードみたいなので「鍛錬」とかされたら誰もカード
買ってもらえねーぞってのに。
一番の糞は結構期間開いたのに一体何してたんだってぐらいほとんど変わってないことだな
>>408 そうだな
一番テンション上がったのは祭さん来て「ばばあ!結婚してくれ!」と思ったときだわ
前回朱里来たのに今回バグが酷い物ばかりだわ
仕官してくるのがパイオツカイデーな人達ばかりでテンション下がるばかりだわ。
おいおい定期メンテは時間どうりにやってくれよ
予定が狂ったじゃねぇか
>>407 鍛錬コマンドあるぞ
ダブりではなく、任意で要らない武将を素材にすることができる
仕様でダブりが自動で鍛錬になるんだから動作的に何も
おかしな点は無いのに、「ダブりの鍛錬はバグ」だって
毎日騒いでるアホがいるのが魏
まぁ大金払って痛い目を見ると言うクソ仕様なのは認めるがw
これ同キャラのステ違いはいない?
素がall1じゃない武将がちらちらいるけど
all1のキャラ先にでてあとから体力3とかのがきて鍛錬されると素ステは高いほうに上書きされるの?
鍛錬で消えるのは2番目に選んだ武将だろ
つまり重複して後に来たほうじゃね?
相変わらずメンテ明けは糞重いな
この時間にモグラやってるやつはマジですげーわ
重いな
ニート専用ゲームか
>>413 重複時は確かステ確認できなかったから、同キャラの
ステ違いは存在するのか分からない
>>414の言うとおり、2番目が素材になるんだろう
あと歴史上、あまり強くない武将はALL1っぽいけど
星(趙雲)とかは多少初期値が高かったはず
朝の5時ぐらいだとすごく快適で良ゲーに見えるんだけどな
やっぱニート専用ゲームか
建設1個予約するのに30秒以上かかったわ
この状況でNPC城に派兵してたのが先に破壊されて何もせずに戻ってくると妙にムカつくな……
一つ忘れてた
鍛錬で上がるステはランダムっぽい
画面では全てのステが上昇するように見えるんだがなw
あと俺は成功と出たが、失敗もあるらしいよ
拠点5つになって
管理するのめんどくさくなったから引退するわ
メインの拠点以外は1日1回資源全売りするだけだろ
輸送隊の限り、前線へ資源輸送。
資源地開発
で、余りを売ってる。
管理ゲーだし平行して出来ないやつは無理だろうな
>>419 平日の朝の10時や11時ぐらいもまだ大丈夫。漏れみたいな夜勤タイプ向けだなww
さてと今日はもうログインできねーし出勤準備していくとするかw
深夜も軽い。
1時過ぎたあたりから、一気に軽くなる。
実際試してないから分からんけど、重いのは18〜23時くらいだろね。
430 :
206:2010/10/12(火) 23:45:14 ID:XN/S2yrH
櫓車の研究費用吹いたw
木:30000 土:15000 鉄:24000 作物:1800 で28時間
正直資源余りまくってるし
その辺まで工作系つくれば城おとしできるのかなぁ
こないだ工作なしで攻めてみて城ダメ0でお茶フイタ
櫓車さっき作れるようになったよ
木:1000 土:500 鉄:800 作物:60 で工兵舎12Lvで1時間38分
ハハッワロス
武将単騎 攻*100 防*100 速30 積 0
歩兵 資120 攻 4 防 5 速13 積12
斥候 資180 攻15 速18 積26
近衛兵 資930 攻20 速16 積22
間者 資260 攻15 速22 積56
槍兵 資150 攻20 防15 速16 積12
矛槍兵 資370 攻25 速16 積21
弓兵 資150 攻12 速16 積17
弩兵 資355 攻22 速16 積26
騎兵 資340 攻10 速28 積 8
工兵 資330 攻 3 速13 積 4
衝車 資1650 攻10 速 6 積 0
櫓車 資2360 攻 速 積
間者のコスパが凄い
何ていうか武将と工兵だけでいいな
たしかに。
防衛は、負けて資源もってかれるが武将1人置いておけば潰れる事もほぼないしな。
工兵スルーして火弓作っちゃったよ
まずったか
城落とせなさそうだからしょうもなー
>>434 ↑の方で積=積載量ってなってたけど
これ何に関係するの?
略奪量だろ
>>439 そう思ったんだけどさ、前に歩兵10連れて
小城攻めてみたんだけど略奪0だったんだわ
もっかいやってみる
歩兵10で小城なら戦闘終了後に全滅してないか?
>>433 兵鍛錬した事ないんだけど、これってもしかして1人訓練するのに必要なコスト、なの?
魏国城がある座標(0,260)の周りが呉の真っ赤で埋め尽くされてる
蜀も同じ状況らしいとの噂・・。
クローズドとはいえ、こういうことが出来てしまうという事に(´・ω・`)ショボーン
というか、廃人の本気が凄すぎて引く
>>433 最初に魏が呉の本城を包囲したんだけどねw
>>443 まぁ呉の国城周りのように拠点を建てて
防衛しないといけないんだろうな
ほんま呉の廃人ニートさんはデバッグ要員の鏡やな
あ、そうか。小城はNPCだから兵のコストともらえる資源で費用対効果考えないといけないけど
敵PCの拠点攻めならもらえる資源はシステムからでは無くて敵の拠点から吸取るんだろうから意味はあるのな
主城を移すのって、将館壊さないとダメって聞いたんだけど将館壊せなくない?
移したら壊れます
24時間なにもできなくなるのでよく考えて行いましょう
奥義が発動したら味方に混乱がかかったでござるの巻
あっそ
主城移したら、宝物庫もリセットかな?
朝の7時なのにログインしにくいとか重いとかどういうことだ?
特にアイテム取引場はやけに重い・・・
>>453 敵の武将が奥義でも発動したんじゃね?
漏れも奥義発動で混乱させられた事ある。
これって何度敗北しても武将が死ぬことって無いよね?
さっき初めて「状態:危険」てのが出てヒヤっとしちまった
ちなみに残りHPが一桁だった
死ぬ
【回復】表示になってHPMAXになるまで動けない
>>458 それでか、回復中ってなってる武将が軍師変更できなかったのは
回復中でも軍師変更はできたや。将官に戻すのができなかった
それにしてもHP大幅にUPしたらやたら回復時間が掛かるんだがw
これ、回復って%回復にちゃんとなってんのかね
いいよ、どうせ言い合っても最後には「課金回復アイテムお買い上げありがとうございます」になるんだだろw
そうだよw
どうせ将軍雇用も武器・防具調達も建物建築も鍛錬も回復も好感度も
何もかも全て「課金アイテムお買い上げありがとうございます」になる
仕様なのさwww
上のどこかにも誰か書いてたが別の戦略ゲーで無課金が廃人に蹂躙され
まくりんぐと、このゲームもそうなるさw
上には嘘かホントか知らんけどブラウザゲーだと重課金>廃人>無課金って構図になるって書いてあったな
チョンゲとかの量産型MMOだと課金なんて廃人に追いつく為のものでしか無いけど(最近の課金アイテムは露店買いできるから無論廃人も利用する)
それがホントならブラウザゲーってのは公式RMTができないのが普通って事か、MMOしかやってなかったから事情は知らんけど
工兵どれつくりゃいいんだよ
衝車で1時間もかかるんじゃ投石機は何日かかるんだ?
即訓練完了つかえてことか
金もあって時間もある奴が最強なのは当然だが
時間が無くて金があるならそりゃ楽しむためには課金するだろうなぁ
時間がある奴に勝とうと思ったら大金つむのは仕方ないのが課金ゲー
課金最強だよ
武将鍛錬しまくってHP攻撃防御技術MAXにして常時奥義発動させながら突き進んで誰も止められない
でも自分ひとり強くても勝てないのが村ゲーだよな
でもスレでも有名な廃人がいる魏や呉が2位以下な現実
まだ課金始まってないし
敵のいないところの領土取りまくってる廃人がいるのが蜀だろ?
サッカーで言うと相手のゴール前にみんな集まって誰も後ろ守らないのは
どこの国も同じだよ
>>470 呉の場合、廃人が最前線だけでなく全体配置に変えてるからな。
過疎っている内陸部や奥地に廃人の拠点がぽつぽつあったり、敵陣奥地や
敵本拠地すぐそばや戦線ラインなどに廃人拠点がちらほらあったりする。
そのため、最前線に兵力集中の蜀とは対象的となっている。
蜀の覇王称号の廃人は拠点を最前線に3つ4つとか増やし、呉の最前線
突破して呉の前線を荒らしているしな。それに追随して蜀が一気に最前線
から呉領を大量侵略している。
最前線区域のMAPいっぱいの緑色の城大量にみたときはまぢでワロタ
>>472 それ魏と呉。魏の方がそれは得意。
呉は相対的に侵略にやる気な奴が少なく頑張ってるのは廃人だけ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:32:06 ID:6UP9TJfP
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:36:19 ID:6UP9TJfP
>>476ちなみにこの時点でこの空白地の共有人数は8人しかいなかった
お昼休みだから鯖がこんなに重いのか?
右端にエロゲキャラがデフォで張り付いてるブラウザゲー会社で出来るとは思えんけどw
重いか?夜に比べると全然軽いんだが・・・
>>476 それ魏の空白地じゃないだろうな・・・
もしかして今共有19?
10月13日(水)ゲームサーバーの緊急メンテナンス実施のご案内いたします。
■緊急メンテナンス日時
・2010年10月13日(水)14:00 〜 2010年10月13日(水)16:00
※作業状況等により、終了時間は変更させていただく場合がございます。
※緊急メンテナンス中、ゲームサーバーへの接続はできません。
■対象サーバー
・全ゲームサーバー
■メンテナンス内容
・サーバーの調整作業
はいはいメンテメンテ
もう軽くなったよ
昼休み時間帯終わるし
ネトゲのサーバー調整作業で軽くなった試し無し
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:02:21 ID:6UP9TJfP
>>480さぁ?俺魏じゃないからシラネ
座標は流石に言えないしな
>>457だけどレスくれた人d
すまん死ぬの意味が分かりにくかったようだ
体力ゼロになっても完全にいなくなったりはしないみたいだな
ヨカタ
>>480 共有19程度じゃあそんなに兵はいないよ
バグかコラだろ
バグといえば、ステには 力+4 防+2としか無い小城で拾った剣を装備させたら
技術や体力にもボーナス入ったり、ボーナス値が余計に増えたりするんだが隠しステか?w
トップの奴の領地2600とかwww
こいつ寝返ったところがトップになるから引き抜けよwwww
隠しステありそうだな
袁術が反骨で攻+4防+1とかだった。 あとレベル5か7のやつで技+1された
ただのバグかもしれんがw
>>486 ああ共有の兵か・・・てっきり兵配置してるのかと思って焦ったぜ
反骨なら攻+2防+1、体+1攻+3防+1、攻+3防+1技+1、体+1攻+2防+2まで確認した
チャット欄閉じたら軽くなったじゃねーかw
軽いって言ってる人は常時チャット欄閉じてるだろ?
いや、常時開きっぱなしだが・・・?
それでも今の時間は軽いと思う。
夜はまあ、クリックするたびに数秒まつことになるがw
ん?てことは夜閉じてればいいのか・・・
なぜみんな重い言うのが不思議だったが会話盛んな国だったからか
蜀だからほとんどチャット流れずいつも軽い理由がわかったw
軽い国、超有利じゃね?w
そうか、そういうことか!だから呉は朝からえげつなく重いのかww
廃人が多い呉は朝からチャット満盛りだったぞw
てか、廃人達のチャットでの連携には脱帽した
朝の時点で蜀の振興があるから何々ラインの回復と強奪を狙うとか
**.**地点まわるからそちらは**.**地点をとかすさまじすぎる。
あとROSEは朝に9時まで徹夜でやってたらしいww
9時にINしたら「今から寝る」との発言が
それはそうとまた「新しい村」バグが残ってるんだが。拠点作るたびに
「新しい村」が・・・w
バグ修正あきらめて毎日データ修正だけで対応してるんだろうぁ?
昼メンテで修正なかったらまた夕方に緊急メンテあるなww
>>497 一昨日だっけ?最初に出来たバグ村が無くなって
これで安心して階級上げれるなーと思って3つ目の拠点作ったらまた「新しい村」が出来たんだが
そいつは今日に至るまで消えてない。
データ修正で対応すらされてない、もしくは間に合ってないぞw
>>496 蜀民だけど、そういうのは結構うらやましいぞw
チャットに参加してない俺が言うのもあれだが、連携取るには距離がありすぎるんだよな〜・・・
>>496 チャットが重さの原因なら範囲チャットの要望だな
それで作戦チャットすればいい
もちろん国内だけの範囲チャットな!
聞こえる範囲は任務の範囲(MAP中央から9マス範囲?)ぐらいで
範囲チャット/国チャット/結社チャットという感じに分類だな
>>500 いや待て、そんな範囲選択ややこしそうなプログラム、蝦蟇にやらせたら
不具合多発した挙句に敵味方で混線チャットになりそうなんだがwwww
確かに移動しっぱだと色々不具合でそうだなw
それじゃPTチャットだな
チーム組んだやつだけに聞こえるチャット
まあ同じ結社に入れよという結果になりそうだがw
まぁ国チャットで作戦連絡なんかしたらスパイに筒抜けだろうから
本格的にやる奴はやっぱりIRCで連絡とりあうようになんだろうな
最終任務の他国の拠点を陥落させるってどうすればクリアできるんだよ
どんどん周りから引き離されていく(´;ω;`)
安心しろ、クリアできるやつなんて1000人に1人ぐらいだ
>>504 まわりから離れるのはおいつけばいいだけだが、肝心の城を落とすのが地獄。
硬すぎておちねええええ・・・
工車何百台いるってレベルだそうな、チュートリアルレベルじゃねぇぇぇえ
俺は呉で奥地スタートと失敗したが、北上して黄巾領せめて勲功と領地枠
増やして、旗をひたすら東にたてはじめて、やっとそろそろ最前線に領地
つくって前線居城作れるってとこまできたぞ。
あの任務、順位が1ページ目の人でもクリアしてる人少なそうな気がする。
蜀の伸びが半端じゃないんだが、なんぞ?
小城攻めたらLv0の陳宮に負けて
HP0にされてきたうちのLv5武器持ち袁紹バロスwwwww
それはともかく、一騎打ちに攻撃側が負けると複数武将居ても大人しく帰ってくるのな。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 16:54:50 ID:6UP9TJfP
ttp://josup.xrea.jp/src/up1195.jpg 途中で切れてるから補足
歩兵83332
斥候67290
間者61016
近衛兵83404
衛生兵111804
槍兵32820
矛槍兵61058
重装槍兵111704
弓兵48970
弩兵48892
火弓兵67144
騎兵67124
重装騎兵99630
輸送騎兵83412
援軍含めて総防御力:16110180
どうしてこうなった
多くても少しでも倒せるなら美味しそうだね。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 17:00:47 ID:6UP9TJfP
>>511凄く近くから攻撃するなら多少美味いだろうけど
少しでも離れると武帰還も時間かかる訳だしどっちにしろ攻撃したら体力100は減ってるはずだからな
それなら他の資源地渡り歩いた方が幾分かマシじゃね?w
勝たないと経験地はうまくないよ
HP回復時間考えるとまずい方
共有0を食っていくほうがうまい現実
ようは近くにいたらいいんじゃ?
もうどこまで上がるか楽しみだな。
間違いなくバグだろうからいつか修正されるだろうし・・・
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 17:16:08 ID:6UP9TJfP
>>504 隣に人口1の放置城あったから槍兵250人*3部隊で半日ほど攻め続けたら落ちた
工兵いなくても何とかなる
隣にあって半日って、もう廃人じゃないと達成出来ないレベルじゃねえかwww
多分
>>510せめても敗北でEXP100前後だと思うぜw
共有10勝利で300前後入るし
>>518 工兵がいなかったから半日かかったのであって、工兵の数を揃えればもっと早く落ちるよ
問題なのは工兵を揃えるのに時間がかかるのとクエ終わったら工兵の使い道がなくなることだ
>>520 工兵が居るとどの位早くなるかにもよると思うぞ。
どちらにせよ、現状では初心者が達成出来る内容ではないなww
まぁ、検証(?)乙
質問なんだけど1つしかない拠点落とされたらどうなるの?
新規にゲーム開始?
最後の拠点は落ちない仕様?
>>522 所属国が落とした国と同じになるだけ
とりあえず俺が落とした1つしかない新規城はそうなってた、内政状況は知らん
【IP:Port】114.152.67.168:10800
【対戦数】3戦
【使用キャラ】咲夜 たまにその他
【その他コメント】ステージランダム 全天候続行
工兵300人で攻められると、城の耐久値が30ぐらい減る。
しかし、城に武将がいると(待機状態)一桁になるって攻められてる人がリアルタイムでチャットで話してた。
工兵居ても放置城以外実質落とすの無理って事じゃねーかw
>>523 無条件降伏させられるのかw
いやな仕様だw
そうなったらやめちまうだろうけど
新規は延々色変えさせられるとかこわすぎるだろ
落とされるってことはもうそこは敵の勢力地なんだから、味方になってまったりやれるじゃないか
孤立地ならそうなるだろうけど
三国がせめぎあってる真ん中で最後の拠点になったら
所属国がコロコロ変わって、それはそれで面白そうw
>>522 所属国が落とした国と同じになるだけ。寝返りと同じで勲功が1/3になる。
都市は初期化→資産も1000以下は1000にはしょられるwんでもって銭はそのまま。
(寝返りの場合は本拠点以外は破棄されるが、本拠点だけはそのままの状態で移行可能)
序盤でこれくらったのならデータ削除したほうがましだが、72時間の制約が痛いww
>>508 蜀の別の廃人2人は呉の最前線を切り込んでいるのに対して、
蜀1位の廃人が鬼のような勢いで誰もいない呉の南方を攻めまくっている。
誰かが蜀は誰もいないところを攻めてるだけだろとかいっていたが
コイツのことだな。攻めて緑の領地を増やしているペースがハンパネェ。
魏・呉の廃人を遥かに凌駕。領地数3000近くとか鬼すぎるw
蜀は呉の廃人のいないところを攻めまくってるからな。
呉は廃人の抵抗はすごいけどそれ以外は農民の集まりっぽい
>>532 cβ終了までに蜀が1位になるかどうか見ものだなwww
蜀を1位にするために魏と呉は帝の領地削ろうぜw
>>532 その廃人が北上してきてるんだがwwwwwwwwwwww
連投すまん
これ、別の二人の廃人と合流だろw
蜀チャットどうなってる?
蜀なんて作戦なんてこれっぽっちもしてない
各々自由にやってるw
本拠移転中でチャット見れんのがきついな。何が起きてるのかが判らんw
>>532 北上じゃなくてたぶん他の廃人と呼応して参戦してるだけかと。
複数武将持ってるみたいだしな。相変わらず南方の侵攻勢いもすごいままだし。
蜀軍による呉の最前線突破組の勢いもはすごいな。
救いなのはどこの国も一品以上を越えてる廃人が限られてる(七品で
200位以内に入るくらい人が少ないw)から、呉領まで突破した地に
共有する人がほとんどいないという点か。
占領地に大量廃人が共有地組んだらもうライン切断すら不可能になるからな。
>>540 これはある程度、南から攻め込んで線じゃなくて面で北上してきてるわ・・・
こりゃ、この廃人1人の行動じゃないと思ったんだが行動力がはんぱねぇw
NPC城がそこらじゅうにあるようなもんだし
延々しこしこ潰してマゾレベル上げができるから
ある意味廃人向けのブラゲなのかもしれない
この時間は流石に重いな。反応が悪すぎる
おまえらまだこんな罰ゲーム続けてたの?頭大丈夫か?
いくらCβだからとはいえ、陣取り対人ゲーで
>>496のように個人名まで出して戦術の話をするのはやり過ぎだろ
ばらつきがあるとはいえ、生活習慣の把握の参考になっちまうし。 しかも同国民からの暴露ときたもんだ
そろそろ戦術戦略の話は国チャや結社でやろうな
とりあえずROSEって書けば盛り上がると思ってる呉民がいるのは確かだよな。
話題に困ったら「ROSEさん乙」とか書くやついるからw
ついでに書くとMMOネトゲとかではログイン、ログアウト時の挨拶は礼儀としてはアリだと思うけど
陣取り対人ゲーでは国チャとかで挨拶しなくても聞いてる人は空気読んで察してくれるだろうから無理して挨拶しなくていいと思う
今は大した問題でなくても、複垢取り放題なOβ以降のこと考えるとね
櫓車作っても作成されなくて涙目
ハハッワロス
資源売却量指定できんかね
+をポチポチするのがめんどくさすぎる
まぁ、なんだ
ここ2chなんだよね
該当スレがあるならスレチだと言えるが
こんなネームバリューだけのブラウザゲーにしかもcβの段階で複数スレとか板の無駄使いにもほどがあるし
本スレ一本しかない以上、今の段階では名だしOKの雑談スレと変わらん
他に雑談スレがあるならそっちに誘導すればいいんだろうけどね
あとROSEさんはいい人だのなんだのと話題逸らそうとしてるヤツは本人乙としか言いようがないぞ
テスターとしての取り組みだの不具合報告だの、そりゃちゃんとやってるだろうが
RODE=デバッグプレイ時のAXLは「廃人・暴言・上から目線・自慢厨」で前回テストで魏やってたやつなら
誰でも知ってるうざさNO1キャラ
とりあえずpart1から過去スレざっと読んできてから言えよ
あいつを知らないにわかが擁護しすぎてて反吐が出るわw
でまた話題に困ったからROSEネタと
ご苦労様ですw
その通りなんだがまぁどうでもいいわ
誤字った('A`)
RODE→ROSEな
デバッグテスト時の後半がそうだったけど
あいつ一人じゃどうにもならない状況で、
他の誰かが言うとおりに動いてくれないときの当り散らし方とかひどかったぞ
まぁ、こんだけ書いといてなんだけどオレはROSEとかよりバグ利用者にイラついてたがw
ROSEはCβじゃおとなしいからネタとしては鮮度が悪いと思うぞw
もっと新しいネタの提供ヨロ
そろそろ課金モールのテストもしてもいい頃だと思うんだが、何時ごろなんかね
引継ぎ確定なOβからだとアイテムモールのテストなんてできないし、Oβの段階で課金アイテム販売なんて聞いたこと無いし
蝦蟇ゲーだとテストで使える通貨はマイレージだからGASH欲しいだけだろw ってツッコミは無しな
蝦蟇が課金アイテムのテストなんてする訳ないじゃないか
ぶっつけ本番で課金アイテム実装→バグ発生→販売停止→しばらく放置
これが蝦蟇方式だぞ
即時建築と短縮の50GASH差とか気になるし、課金関係の
テストは実施するべきと思うんだがな
水晶すら配らなかったのはアホだと思う
あとリセット前提なんだから使いたい武将くらい使わせて欲しいわ
それが最近の蝦蟇ゲーだと多少改善されてきれるのよ
他ゲーも含めてブラゲの事情は詳しくないから、とりま静観しとく
じゃあ最新の蝦蟇ゲーは元に戻ってるということでおk?w
つかコレ実装まであと1年かかっていいレベルの完成度だわ。
不具合対応のスピードが遅すぎるもんな。
このペースなら、クローズで半年、オープンで半年、て感じだな。
逆に考えるんだ!糞課金が始まるまで1年じっくり遊べる・・・かな?
IE8と火狐のキャッシュ両方をRAMディスクから読込ませてみたが
ページ初回の画像読込みはIEの方が速いがシークバーの読込み完了までに時間が掛かる
火狐は画像読込みは遅いが全体シークと同時進行してる感じでトータル時間はほぼ同じ
一度読込んだ画像は更新が無い限りRAMディスク直だから省略
表示速度に対する設計思想の違いだから個人の好みとしか言えんわ
両方やってみて鯖のもっさり感を改めて実感しただけでしたw
おまえらまとめてバグサーガやってこい馬鹿ども
今の蝦蟇を物語ってる一番のゲームだろ
量産型MMOが本業なのにブラゲー処女作持ち出されてもなぁ〜
過去のインタビューでも最初はオリジナルで勝負しないで国内IP利用したものをリリースしますとか弱気だったしw
6人目の武将ようやく呼べたんだが配置できるのは5人までなのか!
5人で十数個ある領地をどうやって守れと・・・
武将が何人居ても雑魚じゃどうしようもないと思うんだ
武将一人分は大きいと思うけどな〜奥義効果+装備で役に立たないって事は絶対ないはず
それにしても拠点の建築予約は最大5個くらいまで欲しいなぁ
不具合報告送ろうとしてるんだけど…
バージョンってどこで確認できますか?
探し方が悪いのか、見当たらない…
>>569 ゲーム画面ではわから無いのかw
ありがたーっす
ニートタイムでも軽さ重さの波が酷いな
拠点バグは昇進してから拠点建てる度に再発するし、ネットワークは調整不足だし
Oβはまだまだ遠そう。
デバッグ時に問題なかった箇所でバグ大発生してるから
cβ終わった後、また3ヶ月くらい音沙汰なくなるだろう
毎日お昼休み前後1時間くらいから微妙に重くなるね
ケータイから簡単な操作ができるサービスとかあったらもっと重くなるんだろうなぁ
今日も14時からメンテとみた!
これ武器装備は一つ一つアップする数字が違うのね
表示が同じだから気づかなかった
何で武器だけ?って疑問もあるし、そういうのって普通は生産品のボーナス要素っしょ
防具にもランダム要素あったらごめんちゃーい
入手量の絶対数の差だろ?
なら普通に+値表示でいいじゃない
なんで捻くれて表示は同じにわざわざしてるんだ?
そんなサプライズいらないよw
いちいち切り替えて見なきゃステが解らないという仕様考えた奴は間違いなく馬鹿。
いちいち装備の能力確認する為にカチカチクリックする奴が増えれば増えるほど鯖への負荷が増えるというのに……
安鯖使ってるのに自ら鯖の負荷増やす仕様にしてどうするんだよw
武器に関してはもう2日前に要望おくった
スルーされてたら変える気がないってことでしょ
しかも武将から武将へのアイテム受け渡しもできない。
もうめんどくさいから取ったものつけてるわ
←→武将1
宝庫←→武将2
←→武将3
これはローディングはさまず自由にできるからいいんじゃね?
それがめんどくせーw
わざわざ本拠地に戻さないといけないし、宝物庫入れるときにたまにバグって入らないし。
国王に献上という名のゴミ箱送りにするのもだるいぜ。小城から武器出過ぎなんだよ
まぁ装備関連は簡潔にした方が楽でいいと思うけど
離れてる武将にアイテム渡せるって四次元ポケットかよwって事にもなるししょうがないさ
献上以外に溶かす手段が無いってのも面白いなw
正式開始後しばらくしたら武器なんて新規者へ配布程度の価値しか無くなるだろうな
ちょwメンテ緊急すぎるだろ・・・せめて建築予約だけ入れときたかったわ
そういや破棄ないんだっけ?生産メインなら溢れるだろ・・・
市場も数制限ありでどうするのw
献上に意味があればいいだけなんだけど、現状たぶん無意味だろうからな
せめて功績ぐらい増えてくれれば
その生産職の人たちってのも階級上げたくないんだろ?
資源売却のレートが上がってしまうのだから
>>585 別に四次元ポケットってこたないだろ
輸送すればいいだけの話じゃねーか
即装備がリアリティないって言うんなら別に時間かかるようにしてもいいしな
>>591 輸送ってのはありかもしれないけどね
少なくとも時間短縮にはなる
資源売却のレートが上がってしまう糞仕様が問題だろ。
いくら生産主体とはいえ、階級上げないほうがましと思わせる
ゲームシステムじゃだめだろ
距離の問題もあるんだけど、資源依頼しても階級上げたい人しか送ってくれないんだよね
装備関連はNPCに売却できて、資源はPC間で売買できるようになればいいのにな。
>>594 功績稼ぐ以外でお前に資源送ってやらなきゃならん理由があるのか?
輸送隊の移動速度と積載量が終わってるからなぁ
片道1日掛けて前線送れるのが前線拠点の1時間〜2時間分の生産量ではほとんど意味無いw
兵生産して移動させるにしても今度は武将5人制限できついしな
なんで上から目線なんだろうw
装備付け替えたいのが別拠点の軍師だったりするとイライラがMAX
軍師変えてワープさせりゃ1分もかからないだろ
今度は報告が来ないバグか
あの巻物の動きウザいから早く直して欲しいんだが
何だこの軽さわあああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああ
やっぱ報告バグか
報告バグは応急処置だが報告の詳細の画面で「前の記録」「次の記録」で未読を読めばいい。
また見切り発車か
報告書は直せば直すほど悪化してるな
なんだ
この
軽さ
はああああああああああああああああああああああああああああああああああ
アイテム装備のやりとりは
>>601の戦法がベスト。
だが、全部の武将が遠くへ遠征ばっかりやって本拠地に武将がまったく
だれもいないと思われる
>>600のケースだとそもそも軍師を変えることすら
出来ない罠
oi,
一戦しただけで経験値33万ほど入ったんだが
巻き戻し勘弁w
>>609 フィールドで待機してても本拠地に飛ばせますよ?
それから軍師変更でおk
たぶん軍師が遠方に遠征に出てる場合だと思う
さすがに移動中は無理やね
>>610 魏と蜀の人は
報告書の内容を書くとレベル上がりすぎてクソゲーになるから自重してね
呉が無いのは呉はバグが起こってないって事なのか?
まあよく分からんが期間中にLV上げるのが不可能なくらいLV上がっても対戦したら晒されるだろうし
イベント終わるまで寝とくか。メンテも最悪ありそうだしね
情勢でバレますよ
武将レベル上位見ると同じ君主ばっかで吹いたw
廃人さんの力半端ないっすね・・・
テスト中は大人しくバグありそうな部分調べて報告程度で
流石に張り付きプレイとか必死レベル上げは出来る気がしないわ!
クローズでこのレベルで出来るのは素直に感心する
深夜〜昼間動ける人じゃないと無理だしな
報告届かねぇ
バグ増えすぎだろ
>>616 対戦しなくても情勢(ランキング)にて武将の武勲値で一発でばれるw
時間遅れ表示だから今はおなじみの蜀・呉の人たちが上位を独占している。
>>618 デバッグテスト時でいけたとこでもクローズになったらバグらしい動作
あったりするからいろんな事しておいたほうがいいよ。
武将は3人目やとう段階でダブってしまって戦や武勲関係はやる気
うせたから、とりあえず俺は内政関係や武具・防具生産目指してみるw
情勢でLVって見れないのな
今初めて知ったぜ
情勢なんか廃人の自己満足。。。
みんな羨ましい。早く正式スタートしてくれ。
夢壊すようで悪いけど恋姫キャラが出てるだけでブラウザ村ゲーとしてはクソだぞ
これが始まるまでIXAのほうで暇潰してたけど予想外の糞加減で向こうに移住しちゃいそう
まあ、牧場物語のブラゲが始まったらどっちも捨てるんだけど
IXAも大概クソだろ。。。
Oβで課金開始してるのが恐ろしいぞ?
お、すげ〜本当に30万入ってる武将がいるw
武勲344294お茶吹いたw
だめだだんだん斜め上に修正されているw
経験30万ってレベルいくつになるんだ?
ひでぇwwwww晒し者じゃねーかwwwww
>>632 Lv20で打ち止めっぽい
次レベルまでの数値111111だから超えてんだけど
これ以上レベルアップできない
一回で30万も入ったら国城に張り付いてる廃人の顔が真っ赤になるだろ
むしろこれが大量発生するとテスト自体中止になったりしてwww
30万晒し者ワロタw
>>636 前回cβも兵バグあったときメンテすらしないで無双し放題だったしなw
広まってきてからメンテになった
>>634 国城に張り付いてる廃人だけどわろたwww
というか今国城派兵できないんだけどメンテでクリア防止された?
テストやるなら前日に告知してくれよ・・・
公式より抜粋
2010/10/07
(2)「攻撃」のテスト
魏・呉・蜀それぞれに運営側にて「攻撃対象拠点」を配置いたします。
それぞれの「攻撃対象拠点」にできるだけ多くの「攻撃」をお願いいたします。
テスト時に「攻撃」が行えるように、ゲームの進行をお願いします。
※テストは2010年10月14(木)19時から開始を予定しております。
告知はしてるな
その拠点を守れって指令があるんだが防衛に参加していいのだろうか
領主の自己紹介に武将派遣したら動かせなくなるかも知れないからやめとけって書いてなかったっけ?
他の拠点はそう書いてあるけど
防衛の依頼来てる場所は書いてないんだ
別にcβだから消えてもいいし試しに送ってみる
644 :
639:2010/10/14(木) 23:29:07 ID:Bsps8fLh
>>640 済まぬ、ちゃんと読んでなかった
何か14日にあったようなと朝HP見て、あれ・・・何も無いなと思ってたらこれだったんでな
さっき真・武天ソウルっての始めたんだけど、音鳴らない以外はいいゲームみたい
恋姫の方は糞って話だけど音は鳴るのかな?
>>633 頼むからlv20で暴れまわらないでくれwwww
単騎で5000とかどんだけだよwww
LV20以上って最低でも50人はいるぞ?
廃人じゃなくても要領いい奴はバグ村治る前に高共有地たくさん荒らしてレベル上げてる
武将ランキングは真名付きしか出ないから、実際はもっと多いよな。
各陣営TOP陣はLv20*5武将になってんじゃね?
入れ替えて6〜7武将目育ててると思われるよw
どんな城も一発で落ちそうだなw
>>650 なんのバグだよwwww
・・・・え?バグだよね?
さっそく不具合報告でリストアップされてるw
すんげー今さら気付いたんだが、木工所とかってレベルあげても1%しか増えないから精々20くらいしか増えないんだな・・・
実績解除条件で建物数があるから建てる必要はあるんだが、ほとんど意味がないってバランスは勘弁して欲しいので要望送っとくか
>>652 その風さん、いきなり肩をはだけたかと思ったら奥義を発動させて
髪の毛が金髪になって戦闘前の戦闘力がウン100倍になったんだぜ……
んで混乱した魏の兵士を十万単位で薙ぎ倒してた。履歴見て噴いたわ
報告に新着マークが出てるのに何処探しても未読がねぇ
うぜぇ
>>654 正確にはCβ期間ではあまり費用対効果が見込めないってだけでは?
各資源LVのカンストがどのくらいまであるかによるし
情勢で30万ランキングで占められてると思って観け見たけど再現度は低いみたいだね
逆の意味でフイタw
とりま、どんなに頑張ってもLV20カンストだって分かったし検証乙ってところか
LV20ならβ期間中でも後半になると廃人のアドバンテージは時間以外は得られないだろうな
いつの間にか1000GASH増えてる
でも即時、短縮、ショップは準備中だな
LV20カンストならカンストが攻めて来たら、もう共有地とか気にする必要は無いな
終盤戦は共有しまくりで足止め&領域拡大共有した方がよさげ
前のメンテ以降、いくら兵士作っても作った先から消えて行く
タダメシだけ食ってるみたいで、食糧消費だけ増えてる
運営に連絡しても放置プレイだし、いったいどうしろって?
>>661 派兵で武将選択のとこで□クリックして作った兵種明るくなってない?
うちの場合兵舎だと作っても0のままだが、派兵のとこだと配備可能
>>661 表示されないだけで、いることはいるし、配備も可能。
追加配備は出来ないけどな。
武将単騎 攻*100 防*100 速30 積 0
歩兵 資120 攻 4 防 5 速13 積12
斥候 資180 攻15 防10 速18 積26
近衛兵 資930 攻20 防35 速16 積22
間者 資260 攻15 速22 積56
槍兵 資150 攻20 防15 速16 積12
矛槍兵 資370 攻25 速16 積21
弓兵 資150 攻12 防12 速16 積17
弩兵 資355 攻22 速16 積26
火弓兵 資735 攻35 速16 積31
騎兵 資340 攻10 速28 積 8
重装騎兵 資770 攻15 速26 積 7
工兵 資330 攻 3 速13 積 4
衝車 資1650 攻10 速 6 積 0
櫓車 資2360 攻 速 積
騎兵舎18が果てしなく遠いでござるの巻
>>665 一旦武将につけてる兵士を全部はずして配備すればおk
過去レスにも出てたけど
真名で付いた技術のステが反映されてない不具合早く修正してほしいです・・・
おい、今INして報告書みたら同じ時間に何十回(100回近いかも)と同じ奴に同じ領地を取られた事になってる・・・
消しても消しても次から次へと・・・もう諦めたわw
なんか色々新しい不具合が出てるな
あと一週間でCβ終了という現実が運営に迫ってきてるのに
報告関連は現状どうしようもないレベルまで来てるから放置推奨
>>670 第2次cβにご期待ください
うわ・・今度は派兵時間が1時間とか表記されるようになった。
実際は隣だから2分なのに・・・2分たったら到着はするんだけど表記は1時間からずっとカウントダウンしたまま。
再読み込みしてもなおらん
いや、よくみたら1人の武将は隣1マス移動するのに1時間かかるようだw兵も積んでないのに。
その武将の移動時間が何故か優先されて表示されてる。
おかしくなったらリログしてみれ
直る時もある
予測を全く裏切らない糞ゲーだったなw
バグサーガで何を学んだんだか
60分カウントバグは重い時間帯によく起こるね
拠点切替えたり、リログで直ったよ
しかしバグが一向に収まらないな
ゲームエンジン的なモノから作り直した方が早いんじゃないのかw
某FPSゲーの赤ネームバグのように最後まで修正できない気がするぜ
>>676 うん、たまに表記だけ60分tっては俺も把握していた。
でも今回は実際に60分かかるみたいw
もちろんリログしてもだめ。
アホらしいから帰還したわ
あと、報告書のバグだが
5分くらい遅れてくるのに加えて、表示されてる5つのうち下4つは固定化されてる。
実際は上の1個しか最新報告が表示されてないから全選択で既読or消去しても意味が無い。
下4つは新しい報告書が来るたびに更新されるようだが消そうとしても消せない。
エラー報告がエラーでできないだと・・・?
このエラーも報告した方がいいんですかね運営さんwww
エラーが報告できないエラーが報告できないエラーが
以下ループ
ブラゲなんて量産されてそこらじゅうにあるのに
わざわざバグサーガの基幹部分使ったりするから・・・
そりゃバグサーガ自体がこのゲームを作るための練習だったからな
原作が好きなだけに残念だな・・・
>>683 同じく…つか、たとえバグ無くなっても「このゲーム面白くない」よな。遊ぶところ少なすぎ。IXAくらいのクオリティはせめて欲しい。
cβをずっと楽しみにしてたのにもう飽きたという奇跡…。
IXAって近年稀に見る糞ゲーだと思うが…
スクエニ提供ヤフー提携で人はそれなりにいるけどね
ファイナル恋姫14
>>684 アレぐらいのクオリティならもう達成してるなw
688 :
684:2010/10/15(金) 04:56:40 ID:j/5YhWSl
ちなみにIXA糞ゲーは俺も共通の見解だw
だけどこっちは経験値稼ぎのための陣取りしかやること無くないか?
武将お披露目用の大会とか、農耕やりながらできる冒険とか探索とか欲しい。
つか、このゲーム、キャラ絵がキモいんだが…
恋姫キャラになじめないとそもそもプレイ出来ないか。。。
恋姫が好きじゃないのにこのゲームやってるだと
頭大丈夫か?
これから恋姫抜いたらマジでゴミしか残らんぞ
>>657 木材Lv15とかで収入2000オーバー、倉庫Lv15とかすれば資源MAX50万くらいとか
増やせるが、そんなレベルになると作成だけでも16時間とかかかってとてもじゃ
ないがcβ内で100万以上はとか1000万以上はとかわかる範囲にはないなw
>>693 だよな〜・・・Lv13くらいまであげても木工所の効果では1%で20〜30だからきついよね
まぁcβだから色々やってみるが、取りあえず銭はもっと欲しい・・・奥義研究や装備作成費用が出てこねぇ
>>694 銭だけはほんと改善してほしいよな。せめて最低でも昇格してもレートは
最初のとき(資源215=銭1)と変わらないとかにしれくれたら・・・
それだけでも助かるのに。
銭だけじゃないや、将雇うときのダブリ時の強制鍛錬とかは絶対なくして
ほしいぜ。
あれは至上最低級の糞仕様過ぎる。恋姫武将を使うことが恋姫の特徴なのに
それをつぶすとかありえなさすぎる。
というか、自分の好きなキャラを揃えれて初めてちょぴっとだけやる気が出る次元の出来だよな・・。
oβでテスターに配布されるカードだかなんだかはランダムらしいが、
どうせ課金で始まるだろう武将を呼べるサービスもどうせガマニアお得意のガチャよろしくのランダムだろ?
マジでこの手のキャラゲーは自分の好きなキャラ使えることが最低ラインだぞ。
好きなキャラ呼ぶのに課金が必要なくらいは多めに見るから
奥義の強弱はあれど、ステは一律にして全キャラ同額均一で販売汁。
どうせ天下統一されたら勝った国にボーナスついてリセットだろうから、
そこらへんのキャラ登用まわり色々考慮に入れないと、
リアルマネー投入できないやつが去り、統一が早すぎてお金ばかりかかるから課金層が去り、
廃人だけが残ったがオレTUEE出来る相手がいなくなってつまんなくなって廃人も去り、
そして誰もいなくなったなんて状態になるぞ・・。
って内容で要望だしてくるわノシ
鍛練廃止も混ぜておいてくれ
少なくとも、課金で招聘する場合は
エラー報告は、ゲーム画面開いてると、エラーが出て送れない。
>>697 そうだよな、ステなんて初期値ALL1でいいから
1人目100円、2人目300円、3人目500円、4人目以降1000円・・・
(武将数が多いと圧倒的に侵略ペースが変わり攻略に影響出るので累積課金額になるのは仕方ないw)
とかで、確実に好きな武将1人を選べるとかしてほしいよな。課金でランダムとか何ソレ状態。
>>700 ガチャガチャだと思えば課金でランダムは普通だな
それ以前にゲームとしてひどすぎるので課金する気はおきんが
チュートリアル終わった
拠点陥落は
斥候、弩兵、工兵それぞれ777人づつ、武器L6
2マスちょっと先の人口15人ぐらいの拠点叩いて
5時間ぐらい掛かった参考までに
オープンβっていつから?
このまま終了なのでOβはありません
こんだけバグだらけだとOβはかなり先だろうな
てか戦闘結果が来ないと敵と戦ってても目隠し状態で何気にきついんだが
それは無い
ライセンス料払ってるので
このまま無理矢理正式サービス開始となります
仮にバグ修正して正式サービス開始してもキャラに釣られた奴しか来ない
→来た奴もちょっとプレイしてゲーム内容がカスいからすぐ飽きて辞める
→過疎って終了になりそうだが大丈夫か?
デバッグテストで人多すぎ状態だったのは、要求されたテストをきちんと
全部すれば1000GASHプレゼントってのがあったからそれにつられて
糞状態でも我慢してやったってのが大きいな。
今回はテストしてやってもゲーム内水晶1000だけだから、ゲームに速攻
飽きて嫌気さした奴が大量に去ってるからデバッグテストに比べると相当数
人が減ってんだよな。コレで正式サービスしても大丈夫とはとてもいえない。
キングバグサーガの例があるからね
バグ満載で見切り発車もあるで
ガマニアのるーはー(笑)とか経験してると
蜀ガチャ 500GASH
蜀でお馴染みのあのキャラが呼べる乙女絵札が手に入るガチャ。
魏ガチャ 500GASH
魏でおな(ry
呉ガ(ry
ちなみにガチャはハズレの水晶だらけで
アタリでも入ってるキャラは2〜3人。
そのうち蜀ガチャUだのVだのと出していって目玉キャラは小出し。
・・・・とか、こんなのだろうw
リアルに想像できてやばい。
ブラウザゲーでネトゲと同じレベルのガチャは無いだろうと思いたいが・・・
課金する気はあるから真面目に課金したくなるような課金アイテム実装して欲しいところだわ
さて今日もバグ報告してこないと・・・
しかし昨日?のメンテはあんなに激重だったのが軽々になったのは鯖でも増やしたのか・・・でもエラー増えまくったし意味わからん
今回ので逆にまた重くなるとかやめてくれよな・・・・
放置城をガンガン攻撃しまくってたんだが工兵無しだと絶望的過ぎるんだが・・・20回くらい10000で攻撃したんだが変化がみられない・・
ブラゲだし、城落とすのがきついのはしょうがないんじゃないか?
斥候200や300集めた程度で簡単に城落ちるようじゃ
寝て朝起きたら拠点全部廃人にきれいに地ならしされてましたってことになっちまうぞ
拠点はほぼ落ちない仕様でいいわ
相手の進軍を拠点で防ぐゲーム
鯖がゴールデンタイム、ニートタイム共に軽くなったのは今まで負荷テストでもしてたんだろう
昨日のメンテ以降から全時間帯で軽くなったからな
あと拠点だけど上に書いてあった気がするが、空き巣状態で城耐久30減らせる状況でも
武将が待機してるだけで、それが一桁になるって書いてあった、たぶん
過去スレ見たらデバックテストの時も期間終盤は軽くなったって書いてあるね
何やってるんだろうね
クローズドβテスト追加当選及び期間延長のお知らせ
2010年10月7日(木)15時から2010年10月26日15時まで
アイテムショップテストもやるみたいね
バグサーガのデバッグテスト思い出して股間が暑くなるな
課金アイテムのラインナップによっては状況が変わりそうで楽しみだな
先に言っておくけど課金アイテムのテストはGASH使わないからな
おお、追加で当選した。
だが今晩から月曜日まで出かけるので出来ない・・・・・
>>719 攻城力が十倍になる破城槌が当たるガチャを発売します!
ぐらいのことは覚悟しておかないとな
学問所に奥義ガチャの項目があったな
テスター追加当選したんだが本拠地の名前って何だい?
ジャブローとかそういうのか
名前関係ってみんな漢字にしてる?
運営の拠点攻め引き続きテストお願いしますって書いてあるけど
運営<「露骨なルート妨害は自重しろks」
って事?
今から最前線行くとテスター項目にも書いてあるしチュト達成目的で真っ先に陥落されそうだなw
課金アイテムが無い現状、銭はすごく貴重だから前線あたりが無難かもね
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:55:38 ID:QYWVWvv3
追加当選が来たんだが
流れ見てると参加していいものやらw
>>724 文字通り自分の拠点の名前、漢字やひらがな何でもいる
ちなみに勢力的には現在蜀>魏>呉だけど、蜀は一人飛び抜けてるってだけで後は団子だから好きなとこどうぞ
最前線きついだろうが、支度金1万はでかすぎるよな・・・
つーか有志が作った最前線のMAP見たけど
最前線っつっても今更何処に湧くんだよ…・・・空白地がほぼ埋まりきっとるぞw
多分最前線でも後ろの方か端の方になるから最前線でもなんとかなる気がする。
あくまで気がするだけだが。
共有地が伸びてれば敵陣背後に放り出される危険もあるかもよ?
鯖は計画的か?と思うくらい軽くなってるから過去レスに書いてあるようなストレスは感じないと思うよ
バグも大小多いけど、致命的なものは最限度は低いし参加して特典もらうくらいの価値はあるぞw
>>729 内政のみの場合でも銭の重要性も考えて奥地よりも「最前線」や「前線」が妥当かな?
最初のうちは呉は放置気味だったが、昨日今日とで蜀の領土を経験値稼ぎみたいに
奪回してきてる奴もいるみたいだし。そのため国はどこでもいい感じ。
(むしろ自分の立てた城のまわりが敵の領土になってたら逆に安易に経験値稼ぎできて
ラッキーと思ったほうがいい)
前線区域でも領土の取り合い合戦しまくってるが、城攻めはリスクがでかいから
まずしてこないだろうから大丈夫。
逆に「奥地」「最奥地」だとチュートリアルでつむ危険性大。
周りが黄色の土地もなく全部味方の土地だから、旗の隣にある敵の土地を攻めろ
って段階で非常に辛い。
奥地は銭の初期値が悪すぎるし、チュートリアルで銭を稼ぐにしても、
内政ばかりの人は、昇格すると銭売買レートが悪くなるので勲功稼ぎの輸送は
絶対にしないし、敵地を攻めて稼ぐとしても片道数時間かかる距離のところまで
いかないといけなくなるので、内政以外なにもできなくなるのでオススメはしない。
アドバイス通り前線で始めてみた
>>732 最奥地の土地を見てきた方がいい
黄色は結構ある
んだね。最奥地はドコも黄色いな
国チャット見ると確かに新規がチラホラ見えるね、これで活性化して連携がとれだすと面白くなりそうな感じだw
最前線ってYの字に配置されるのかと思ったら中心のみだしな
そもそも何で3国に分かれてるのにマップが4分割の線なんだよ
1位の国なんて無かった
前線選んだら開始1分で敵からの攻撃がきた
流石に準備期間もナシはきついぜ
今から始める人は絶対に最前線は危険すぎるw
というかなんか重い
いつもこんな感じなのかな?
夜の21-24時あたりは非常に重くなる。いつものこと。
あとブラウザはIEだと特に重い。
ほかのプレイヤーの拠点攻め込んで経験値稼いでたら
そのプレイヤーの別の拠点から大量の軍が遠征されてきた
調子乗ってごめんなさい
あれ?報酬で水晶貰ったはずなのに増えてない
課金のコインの代表品になる水晶は今は使えないらしい。
ショップ関連や即時作成やガチャ関連は全て未実装。
なので、水晶自体の値は増えないらしい。
追加当選きてたからやってみたら
軍師の真名に原作の名前使えないのかよ
恋姫ファンとしては他の真名つけるとかありえないんだが
記号付けるなりすれば一応付けれるぞ
平仮名でつけた
どうせ「ふう」だろ?ミエミエな気がするがどうだ?
そういえば明命に「ふう」ってつけてた馬鹿がランキングにのってたなw
ところでさ、拠点(城)の耐久に関してあまり話題にならないんだけど
城の耐久の仕様って
1時間経過で回復する
2回復しない
3城、壁のLVを上げると回復する
4城、壁のLVを上げると間接的には回復する
どれなん?
1が正解
マジか
張り付きで集中的かつ、多人数で攻撃しないと駄目じゃんw
呉から蜀に移動した
呉の奴ら待ってろよ人口1のクエ用の城作ってやるからな
だから放置された城でも初日から放置だとかなり硬いw
逆に出来たばかりの拠点は脆い
追加当選来ちゃった。1アカで通るなんて思わんかったよ
ざっとレス読んでみたが楽しくやれそうなのは蜀?
俺も追加当選来てたし
このスレも少ししか見てないからどうしていいのかさっぱりわからんw
とりあえず明日からやってみようかな
>>754 それ追加拠点作るまでに領地拡大に貢献してねぇか?w
>>756 どこ行っても似たようなものじゃないかな?
廃人|越えられない壁|初日から参加>>>>>新規枠
だろうからw
実際今回の追加枠=初日参加のチュートリアルクエ達成用じゃないのか?w
同じく追加当選ではじめてみたけど、ちょっと出来の悪いブラウザ三国志って感じ?
>>751 城の耐久度は初期値は50か100だったけそれ固定。
城Lvを上げると耐久度の「最大値」が一気に増えるだけ。
回復量が増えるかまでは見てない。なので序盤に城Lv上げるいみはまるでない。
城建てたてを狙われると危険というのはそういうこと。
狙われるのが怖い人は、倉庫Lv1建てた後にすぐさま指揮舎Lv1をたて武将1人
いれてやるのが良い。(耐久度の減りが1/10くらいにまでなる)
>>760 システム的にはドラゴンクルセイドかな
ちょっと土地が狭くて人が密集し過ぎな気がするけど
後衛とか最前線とかよく分からないまま選択しちゃった
ゲームスタートの前に確認あると思ったのにそのままスタート
するんだものw
>>759 まあそれはそうか。どうせテストなんだし気の向くままにやってみるは
レスありがと
蜀は上位だが最前線以外は、もぐら叩きする羽目になるから慎重にな
予想だが追加拠点に銭を回さずに全部武将召致に銭使ってる人が他国より一番多いんだと思う
だから常に専守防衛ぎみ
蜀は上位3人の廃人が呉の中位荒らして領地数稼いでるから1位
魏はバランスよくやってる感じなのかな?
呉は廃人たちがみんな前線放棄して魏・蜀の国城狙いに行ってるから3位
だとおもうw
追加当選じゃないけど事前に追加で二人武将雇って銭尽きてクエ詰んだ
拠点バグのせいで武将雇うくらいしか楽しみがなかったんだもの
武将クエの修正きたけど遅すぎるよなw
期間延びたし拠点移動してリセットかければ達成できるんじゃないか?
24時間操作不能になるけどw
小城がいつになっても落とせない
レベルが0だと流石に無理なのかしら
時間かけて作った歩兵40人が一瞬で消えて悲しくなった
資源地行かせてレベル上げるしかないのか
初期の蜀は魏のモグラに荒らされまくってたんだが
最近は大人しいな
あの連中は今呉でも攻めてんのかな
>>770 少なくとも初期の歩兵なんぞじゃ話にならない
素直に武将のレベルあげる方が早い
>>771 今の魏は蜀に逆襲うけてるなw
>>765 反撃をうけていたちごっこするのにあほらしくなったのか急に蜀の
廃人3人が現在は沈黙。
しかし、蜀東部で魏に北上猛攻かけてる勢いがあるのでやっぱり蜀の
勢いは高く2位ぶっちぎりで、魏が呉においつかれかけてる
チュートリアルで近くの資源地に派兵したら丁度敵側がその資源地攻撃したらしくて兵が1人減った…
戦ったのに経験値もらえないのねー無駄死にだ
>>772 歩兵じゃなくて斥候とか作れるようにしないとだめか
とりあえずはレベル上げの方向だな・・・
>>775 単純に指揮所レベル5、武将を追加で1人招聘、二人のレベルを3くらいまで資源地攻撃であげて攻撃に振る
これで軍師の真名と装備効果含めればぶち抜ける攻撃力になるよ
もしくは誰かが一発殴った直後だと壊滅状態になってて即落とせる場合もある
小城は武将の攻撃力が2〜3000ぐらいになれば余裕じゃないのか?
レベルで言うなら7レベル+7レベル武器の攻撃極って感じ
今公式見に行って追加がどうとか書いてたから試しにログインしてみたらいけた
前々回と前回外れてようやくできる・・・
>>770 拠点の市場から、アイテム取引で武器買うんだ
Lv0用のがゴミみたいな値段で売ってるから全武将に持たせて
共有0の敵領土を塗りつぶして武将のLv上げするといい
LvUpしたら攻撃に全振り
攻撃と武器の合計が10くらいの武将が2〜3人いれば、連続で
小城に突撃させるとすぐ落ちる
兵はしばらく必要ない
数百単位で訓練できるようになるまで要らないんじゃないかなと
個人的に思う
前線選択したはずなのに敵がほとんどいない
>>780 詳しくありがとう
兵は必要なかったんだな・・・
僻地のずっと放置されてる小城は注意な。たまーに防御5k↑とかあるから
下手に兵作ると廃人様が攻めてくるよ
深夜に兵なくなるまで攻められてたもん
チュートリアルの領地侵略で詰んだ
前線なのに見渡す限り味方の領地、どうすりゃいいんだ
新規枠の人の悲劇
最前線 チュートリアルクエの最後で詰まってた人が群がってきて終了
前線 まわりが自国領土しかなくて遠征が面倒すぎる
後方 論外
どこえらんでもダメダメだねwww
武将がいつのまにか盾持ってたけど何時手に入れたのかさっぱりだ
>>785 領地侵略は僻地まで共有延ばせばいいんだが
そこまで数が無いなら、しばらく武将単騎で僻地の色塗りしてるといい
功績(1マス50pts)稼いでれば保有可能領土数の枠が増える
チュートの最後なんてクリアしてもショボイから放置してるな
まぁあれはチュートから外すべきだと思うがw
>>787 小城攻めたからだろう
60回以上攻めてるけど全部武器だわ……
最初のチュートリアルの被攻撃のやつで7レベル盾落とすのは確定っぽいぞ
防衛成功時にランダムで盾落とすんじゃなかったっけ
オレの時はLV5盾だった。LV7盾羨ましいわ
あれ確定じゃなくてランダムだったのかw
チャットで聞いたら7って人がほとんどだったから確定イベントだと思ってたぜw
武将の経験値稼ぎ場所無いときついなあ
新しい拠点潰そうと工兵もって攻めてくる人を防衛するとおいしいですよ
巨乳武将ばかり来る…
拠点切り替え面倒だな!
意見出しとくか…
意見出したいんだけど、どこまでがブラウザゲームの仕様なのか分からないから出せないオレがいる
チョンゲMMOとかやってたからショートカットが無いのが不便すぐるwとか思ってるけど蔵無しだから仕様なんだと諦めてる
皆よくレベル5まで上げたなあ
土地攻撃してるけど1回で経験値10〜30位しか稼げなくてつらい
レベル上げ、けっこうきついな
少しずつコツコツと・・・
なんてつもりでいたら、
いつまでかかることやら
不具合報告しようとしてるんだけど
どこにゲームバージョン書いてるんだろ…
そういうのはチャットで聞こうや。。。
やべぇ、敵との鬼ごっこが楽しくなってきた
もうダメかもしれん
うちの国に最後方ではじめて隣接で城5つ建ててるやつがいるんだ。。。
なんで国城周り取り返しにいかないんだろうなコイツ
農場プレイするなら物流の点で拠点が近い方がやり繰りしやすいんだろうが・・・
Cβで農民プレイってどれだけゆとってるんだよ。。。
>>808 他人のゲームごときのプレイの仕方に何を…キミどれだけゆとってるんだよ。。。
最前線です。助けてください。
1GASH=1円って安くね?
>>793 盾はランダム、漏れはレベル0だった(苦笑)
速攻で使えたのは少しだけありがたかったが微妙・・・
>>789 小城じゃなくても資源地でも武器ドロップはある。DROP率は落ちるが…
大量に空き地攻めてると何個か拾える。やっぱり防具は0で武器ばっかだがw
>>811 廃人が下手に奥地に攻めてると「最前線」スタートすると、真ん中の接線地帯
をはるかに越えて敵地のどまんなか放り込まれることあるな。
初心者の緑城2個が赤領地と赤城20個に囲まれてるとかオワットルじゃんw
これはかわいそうだw
最前線に新兵とか死亡フラグ立ちすぎでしょw
無茶しやがって…
俺、隣の城落としたら結婚するんだ…
昨日から始めてなんか輸送任務っての受けたんだけど送り方がわからないです…
どなたか教えてください…
任務開く→拝命中任務の該当する任務の左にある種類アイコンをクリック
→一番下にある「拝命」ボタンをクリック→輸送資源を入力
→確認をクリック→輸送するをクリック
>>815 俺はわざと自拠点近くの敵空白地は塗りつぶさずに残してある
新規の拠点ができたら即効全力で叩く
初心者保護期間とかあるの?
朝起きたら誰かに塗りつぶされてるけどな
>>819 レスありがとうございます。
しかし、二行目の輸送資源を入力ってのが出ないんですよね。
「依頼者は任務を拝命できません」とか言われて進めないのです
市場つくってなくね?
>>821 輸送する資源が足りてないか、市場レベルが足りなくて輸送出来る程の搭載量がないって事はないか?
昨日から呉が活性化してるな、新規が加入して盛り上がってるのか
拠点ってどうやって増やすんだこれ?
武将を空白地に送ってもボタンとか出てこないんだがやり方間違ってるのかな?
空白地をクリックすると拠点作成資源とか作成時間は表示されるんだが?
「地図の中心として表示」の上に「新しい拠点を作成」が出てなければ、条件を満たして無い。
金が無いか、拠点作成可能限度にかかってる。
その土地まで旗が繋がってないだけじゃ?
その辺のネタはチャットで聞いた方がはやいって。。。
ああ、そうか。
旗なしでも必要資源とか出るんだったな。
いやまだ十品ってオチだと思う
拠点の上限に達してる場合は必要資源が出ない。。。
知ったかが多いんだよこの板。。。
内部サーバーエラーで鍛錬ができねえ…
みんなの話を聞いて該当するのが領地にしたい所まで旗が繋がってないから
だって気付いたよ、ありがとう
まだ拠点は1つしかないし、今二品だから上限じゃないはずなので旗立てまくれば作れるよね?
問題は武将派遣したとこまで3時間くらい掛かるくらいの距離だから
そこまで旗を立てるのがツライ事だがw
2品で拠点1個な人が一人しかいない罠。。。
>>823 呉はチャットがにぎやかだからな、廃人率高いっぽいし。
その分、動作が重いが・・・ww
初心者がまよったらチャットで質問→廃人が返答の流れが確立してるっぽい。
あと、初心者が攻められるのを助けたりした将軍がいて、初心者がうはいきなり
経験値500も入ったとかいってた台詞をみた
よく見れば魏が呉に抜かれてるww
・・・が、やっぱり勢いはぶっちぎりで初心者にオススメな蜀がダントツだな。
呉は素敵結社って言うのが暴れてる
昨日から始めた十品〜九品の奴等しかいない地域に四品とかニ品とか州刺史が拠点出して暴れまわってるから
素敵結社は、運営チームが作ったシステム検証用だ
みんな嫁武将集めに夢中で拠点伸ばしてくれない
これは要修正だな
追加募集で当選したから始めてみたけど
もう一つのやつと全然違うからさっぱりわからんw
あっちのみたいに農地と倉庫を先にMAXまですればいいんだろうか
武将集め・拠点建築にはやはり銭がいる。
他にも武具・防具作成・奥義作成など銭がいりまくりなゲームシステム。
それなのに、下手に功績増やして品位あげると銭が入りにくくなるから、
輸送依頼や領土拡大などしたがらない人が沢山ふえてきている。
銭関係は絶対要修正だろw
放置が多いなら倉庫UPは意外と重要な気がする
張り付き時は資源系を時間が短い順に満遍なく上げていく感じかね
前か後ろかで優先順位はもちろん違ってくるけど
ちなみに十品のまま内政だけしているとLv20の建物とか建てれるはずだから
それだけで資源が+5000とかになる。
レートが1銭210のままだし、戦関係の建物は全部無視で、収入と将館だけ建物の
資源のこして後は全資源売りでいけるから1日あたり軽く数千入る算術に。
これが一品以上だとレートが1銭4000・5000以上とかになり軽く20倍くらい
差が出るからお話にならんww
>>830 知ったかでスマンなw
チャットでも知ったか全開してるから、許してくれw
これだけ銭依存高いということは、課金で釣れるってことだろう。
>>841 収入系Lvが15以上とかになると1日放置で資源が数十万単位でたまるからな。
ま、そこまでする人は倉庫もLv15〜20とかしてるよ。軽く数百万とか貯めれる
ようになるし。
そのLvになると1個建てるのに20時間とか30時間とかかかるけどなw
内政しかしない人はむしろ作成時間がかかりすぎてすることなくてほとんど
放置になるゲームだがw
最初の支度金考えると当然な気がするけどね
でその潤沢な銭で装備品の量産を開発側の意図としては任せたいんだと思う
でも上で書いたとおり嫁獲得にまわされてしまうという・・・
これも放置してたらTOPページ飛ばされるとかあるんだろうか
真面目にこつこつ黄色をひっくり返して歩いてたら、
いつの間にかレートあがって嫁取れず。
あ、なんか現実社会に似てる。
>>845 てか、誰も装備品作成したがらないし、装備品が必要なアクティブな奴は
勲功も稼いでしまっていて工房できたころにはとても銭がたらん状態だぞ。
ちなみに工房Lv3,Lv4とかあげると全種類の装備(1個作成でランダム作成っぽい?)
可能っぽいが、1個作るのに鎧で銭4000とかだぞww
もはや装備はガチャでやってねとかいってるようにしか思えず、
装備作成系はもはやテストにすらこりゃならんだろ
奥義とかも同じ(銭1000かかる上に、奥義合併や鍛錬とかは将1人消耗だし)
放置してなくても、TOPに飛ぶから安心してくれ。
クリックの間隔が短くて連続して押してる状態だとよくTOPページに飛ばされる
たぶん緊急メンテとかでユーザーがごちゃごちゃと煩いから「こまめにTOP見てメンテ情報確認しろks」って事だと思う
なるほど
飛ばされるのはガマニアの宿命か
それにしても資源資源の組み合わせで開発できるのはいいね
サーガだと資源と村人の組み合わせしかできなかったから面倒だった
>>848 このままの銭バランスもどうかと思うけど、そのへんは結社みたいなクラン内で生産職担当とか出てくると思うよ
野良だと配布なんてありえないだろうけどね
どのネトゲでもクラン内とかならお下がりとか普通にただでもらったり、あげたりしてるもんだし
とりあえず俺が一番早く直してほしいのは
武器の性能の表示と実際の数値が違うところだ
ようやく理解した
自分が攻撃側で勝つとランダムで武器ドロップ
自分が防御側で勝つとランダムで防具ドロップなんだな
防具稼ぎたければ資源地に伏兵忍ばせろってことか
ずっと小城攻めしかやってなかったから今まで気付かなかったわ
>>852 このゲームではどうだろうな、無理だろうと思うが。
普通のMMOなら生産職は生産するかわりにお金もらったりLvあげ手伝って
もらったりとかなるんだが・・・
このゲームの生産担当をするとなると、お金は自分が出さないといけないわ
報酬で武具・防具もらっても不必要だし、Lv上げとかは下手に勲功増やす
ことになるので不要だし、好感度アイテムとかもおそらく銭だろうしで
やるとなると「無報酬」でってことになるがそこまで偽善者的な遊びを
興ずる奴が果たしているかどうか疑問符。
小城からの方がドロップ率いいってことはやっぱ資源地よか城防衛の方がドロップ率いいのかね
鍛錬は内部エラーでできないし、宝物庫にアイテムも預けられないし
うんえーい!
呼ばれて来ました、運チームです
もぐらが来ても功績値が上がるから叩かない人がほんと多い
前線の位置でも10品で人口200人台とか多いし、親密度と実績解除で武将の乳みせるくらいしないとダメだな、こりゃあ
貢献度あがってしまって後悔した人は、わざと国替えを2度ほどして貢献度を
10分の1くらい(当然降格するし銭の売買レートも良くなる)にして、内政に
走る人もいるしな。本城以外は全て破棄されるが、本拠点の建物だけをLv20近く
とかまであげとけば、銭稼ぎの効率は一気に回復するからな。
ちなみに国替えすると旗の消滅と共有が1減るだけで所有してた土地が敵
のに寝返って色が変わるということはない
Cβなんだから銭ためても先見えてないか?
それをいったら今、領土の取り合いをしたり武将のLvをちまちま上げる
方が先が見えすぎてるぞ。武将Lvも今は20止まりだし、位も覇王どまりだ。
。。。いやそれ使って他国と戦えよ
内政オナニーしてないでさ
覇王より上って想像つかないんだが
最終的には宇宙頂点王にでもなるのか?
いるよね、自分のプレイを人に押し付ける人
-1GASHって何だよ
ソロプレイのゲームとこういう国対抗のゲームを同一視するやつもよくいるよねw
ま〜cβの間に出来る事色々やっといた方がいいわなw
−1GASHは運営の表示確認だったりして
1GASH=1円って安くね?
>>870 真名変更:100G
初期化:1000G
そうか?
昨日不具合報告した時に今のバージョンいくつかわかる所がないって意見入れたけど
お知らせにゲームバーションが来た
他にも同じような意見があったんだろうか
軍師って背景に画像が出る以外に意味ねーのかよ
>>874 それぞれに得意分野設けてボーナス付けば好みと将館での移動以外で変更するのに…
まぁやったらやったでバグりそうではあるが
>>861 Lv10まで落ちるらしいぞ
今国替え中だからわかんねーけど
数十万単位の資源売却はマジだるいな
しかもそれ×拠点数分
デバッグ時の数値入力からなぜこんな仕様に変えたんだろうか
端数切捨てが不評で、個数をセット単位計算に変えたのかなあ
なんにせよだるい
>>877 tabで+選択enterでやってる?
それでも10拠点あったら面倒そうだが
>> 877
種類
木=1
土=2
鉄=3
作物=4
javascript:zeni_change(1, 9999999, 売りたいの個数, 種類)
2180個の作物売りたいならこうです
javascript:zeni_change(1, 9999999, 2180, 4)
アドレスにぶちこんればいいです
>>876 「資源・施設のレベルが10以上の場合、レベル10になります」ってあったわ
上げすぎてたら大損になるんだな。それで、寝返り考慮での収入用に木材所
などあったんだなww
寝返り考慮というより
トラビアンにあるから入れてみただけだと思うが
ようやく三国壁紙揃ったな…
にしても…魏→紫苑、呉→霞、蜀→恋
基準が判らん
もしかしてスタッフの中に恋姫やった事のある人一人も居ないんじゃ…
壁紙なんてあったか?
TOPページの胸
ヒント:( ゚∀゚)o彡゜オッパイ!オッパイ!
なんで見つけたし
キングダムサーガの右の広告に壁紙更新ってあったからすべて選択で一発
これ拠点で生産した兵は手動で配備させない限り防衛に出撃しないって出来ないのかな?
自動配備のチェックボタン付けてチェックすれば今と同じにして
現状だと特に工兵部隊とか出かけてる間に生産したものが帰ってきたら辻斬り兵無し武将相手に出て壊されても困る
後衛地で兵作って輸送するにしても帰ってきて輸送します片道二時間です。じゃなぁ…
ま〜キャラゲーだから無双させる意味では解るんだが拠点への攻撃に関しては何とかして欲しいわ
土地の数と比べて施設の数が少ないからまだ出してない施設とかあるんじゃないかな
呉専用のクエ用の城作ったぞ
(29 | -42)
領土放棄したら領土上限が減っていくけど領土上限てどういう基準で減ってるんだろ
誰も来ない
軍事研究所のレベル上げても研究時間は誤差レベルしか短くならないんだな…
武将招きしまくったら銭が尽きたんだけど
増やす方法何かある?
>>889 完了時間>帰ってくる予定時間
になるくらいの数をセットしておける事が前提だが、始めは一括で
実行しておくと良いと思う
帰ってきてから逐次に変更すれば、それまでの時間で作られた
兵のみ待機状態にすることが出来る
別なブラゲだと隠して置ける施設に入れると維持コスト倍とかあったな・・・
今の仕様だと兵全部餓死してしまうw
領土も多く支配できるのはいいけどそこで生産される資源は共有者で分割されるからロクに増えないんだよな…
拠点をつぶすことにして保護期間に入ったんだけど
「保護期間なのでレベルアップ、派兵、武将レベルアップ、市場などの操作は出来ません!」
という説明があるのに派兵と武将レベルアップできるんですね
>>900 その代わりにチャットができなくなるんだぜ
攻撃きたけどこれはひどいな
レベル0武将1人と弓20工兵20で来て耐久-6
また来た
レベル5武将と歩兵19・槍40・弓40・工兵50で耐久-17
作ったばっかで何も作ってない状態
兵も武将も置いてない
あと耐久90程度だけどじわじわ回復するから早くしないと落ちないよ
さらに追い打ちかけるとは鬼畜ですな
落とすために作ったからいいのよ
5回襲撃きて40くらい減ったかな
遠すぎるわw
呉の人間だけどチャットで話題になってる。
ROSEが対工兵用の罠じゃね?的な事をいってる。
さらに本拠地襲撃で資源奪取を提案してる。
所詮テストだしそんな姑息なことしないわw
そのテストで陥落用拠点なんてもの作るほうが姑息だよねwww
どのくらい減るか興味あるだろ?
あと武将1人で2回来たけど耐久まったく減らなかった
追加当選あったのな。メールきてたし折角なんで期待せずに始めてみるか
というか、実はまだwiki作られてねーのな
まあテストだしやれる事やってバグ見つけようぜ
バランスとか不満点とか見つけて報告すりゃいいし
作ろうとしたが、余りのバグの多さと、バランスの悪さに、やめた。
オープンβで誰も作ってなかったら、作るわ。
武将2人と工兵83と槍225で-38減った
面白そうなことやってるから送ってみた
一時間後着弾だけどソレまでに落ちてっかな…
武将2人で総攻撃1万超えてたけど耐久減らなかったから兵はいるみたいだな
つまりは、耐久減らす時だけ兵つけて攻撃して、普段ははずしとけってことか
重いなあ
Oβになったらどうなることか…
しかし何もない状態でこれだけ手こずるとかどんだけ難易度高いチュートリアルだよ
いやいや最初のころよりだいぶ軽くなってるよ…
ブラウザによっては今でも重いらしいが。
やっと陥落した
IE8でやってみたけどたしかに重いな
しばらく火狐でプレイしてたから気づかなかった
前はIE8も火狐も変わらないって言ったけど現状の鯖のネットワーク調整具合だと火狐の方が引っかかりが無くて快適だな
ほんとだ全然違うw
表示がIEより小さいけど
かえってきめ細やかに見えるな
>>920 寡兵でも結構耐久減るのな
工兵500と衝車100で人口11のところ攻めてるけど一向に落とせない俺って……
Lv20になっちまった。。やることねぇ。
>>931 時間が経つと耐久回復していくから放置期間が長いと耐久高いんじゃないか?
出来たばっかの城で上限5000まであったから数千あると見ていいんじゃね
であと二つ作ったから(28 | -42)(38 | -39)
城壁あると耐久どうなるか知りたいな
>>933 出来たばっかりの拠点だからそれはないかな
兵を置いてる拠点にバグでしばらく入れなくなるってことがしょっちゅうあるからその間に回復してるのかも
それはさておき、
>>933がROSEに国チャットでかまってちゃんだのそのうちウザい書状が来るだの言われている件w
まあいいんじゃないすかね
好きに言わせておけば
2010/10/16(土) 21:59:17 ID:KNOZR28N
呉専用のクエ用の城作ったぞ
(29 | -42)
2010/10/16(土) 22:06:23 ID:KNOZR28N
誰も来ない
2010/10/17(日) 00:10:29 ID:/34gWmKL
作ったばっかで何も作ってない状態
兵も武将も置いてない
あと耐久90程度だけどじわじわ回復するから早くしないと落ちないよ
十分かまってちゃんじゃないか?w
別に皆にとって+の事率先してやってる分には良いんじゃない?
ROSEは自分以外が目立つの嫌なんでしょ。かまってチャンはROSEの方だと思うが。
ケンカすんな
城へのダメージはついででチュートリアル任務にしては難易度が高いって要望送りたかっただけだから
駐屯地で死んで回復状態のまま動かすことできなくなっちゃったんだけど
もうどうしようもない?
現状唯一の(たぶん)デスペナ
移転の準備期間の24時間操作不能はつらいなあ
拠点作成でなんとか回復させることに成功した
功績って貯まっても今は意味なし?
ヘルプ見ても特に触れられていないんだけど
>>940 言葉足らんかった、正確には戦闘不能になると一定時間回復状態になって移動不能になる
時間が立てば動けるようになる。そういう意味でのデスペナ
>>944 功績増やさないと新たな拠点を増やせない。
納品オンライン以外だと功績が入るコトすると経験値も貯まるから武将も強くなる
功績をあえて増やさないで銭稼ぎする手もあるが、拠点も増やせない、武将の数が多くてもLV0で糞の役にも立たない
裏埋めしない、もぐら叩かない等、味方にとっても糞の役にも立たないから正式始まったらたぶん晒し対象確定キャラの出来上がり
功績増えると銭の価格が高くなるのマジカンベンしてほしい…
上げないと領地増やした奴が大量の銭を入手するようになるのはわかるけどさ
武将の支度金が1000ずつ増えていくの含めてキツ過ぎるわ
>>944 晒しもなにもあのランキングじゃ覇王の方が晒し対象になるぞw
どうせ正式ゲーになったら恋姫につられた→つまらん→即放置の奴多数だし
ああ、街づくりだけして武将狙いで放置気味だなの奴なんて大多数だぞ。
今ですらそうだし。1000人以上が十級止まり。
やりこみタイプの六品以上なんて200人もおらんし。
正式→課金開始でその不満も無課金だけになるんだろうな
そして不満を言ったら「○○GASHをケチるならバイトした方が早いぞ?」って未来が見える
でも1GASH=1円って安くね?
>>948 武将に武器に奥義に好感度アイテムに即時作成に・・・・
レートが安くても使う量が大量だからな、GASHもおそらくレートになるんじゃね?
気になるのは武将ガチャの値段と仕組みだ。
>>934 城壁あっても耐久の最大値や耐久に変化がない。
城壁は防御値UPと耐久減少度合の減少らしい。
城壁Lv7で防御+6000だから、防御特化にした周泰とかいれると防御15000とか
になるから難攻不落な城になるだろうな。
どれくらい耐久減るかは最前線でないからしらん
後方スタートで戦闘する気が無いのにチュートリアルがクリアできないってピーピーうるせぇ。。。
>>937 ちょっとまて、その呉専用クエ城ってROSEがたてたのか?
ROSEのサブか?
・・・だとしたら、このゲームは複数垢使用は禁止とサーバ選択ページで
明確に明記してるから、ROSEはBANだなww
敵国城攻略テストとかしてほしかったのに惜しい人材だ、さようならwww
>>ID:hSOA5yNV
日本語が不自由な人???
工房Lv5とかにしたんだが、「消耗品」とかも作れるんだな。銭500もいるww
・・・ということは消耗品ガチャもやっぱ出てくるわけだな。
>>953 はいはい、日本語不自由な人ですよ、ROSE乙www
開き直りってすげぇなw
ID:hSOA5yNV
ID:hSOA5yNV
ID:hSOA5yNV
よっぽどROSEに煮え湯を飲まされてるんだろうなぁ
これ序盤の武将のレベル上げって武将単独で小城にちまちま送るのがいいん?
兵つけて送ってもボコボコにされた上に経験値もあんま入らない
>>959 何度も書かれてるけど将館から武将を招聘する、指揮所のLvを5まであげて2人同時出撃を可能にする
この状態で他国の資源地なりを攻撃して経験値稼いで少しレベルあげてから小城殴ればいい
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:36:55 ID:aosD3qdW
もしかしてこれってIEじゃないと無理?
はっきり言って兵って工兵形以外不要だよね
しいていえば小城からの略奪用ぐらい?
防衛に兵とか考えられん
攻城騎兵ェ……
木:18000 土:30000 鉄:30000 作物:18000 で37時間半
てか工兵舎の15→16のレベルアップに28時間半かかるんだが
>>964 略奪は対人用
新規の城に兵送り込んで戦闘不能→略奪→以下ループ→相手ゲームクリア
領土拡大って選択肢が出ないから
チュートリアル 領地侵略がクリアできない
これって無理なイベントなのかな
>>967 任務内容を良く見れば、出来る。
面倒だが、問題なく達成可能。
武将よんだら鍛練成功!とか出て結局武将増えないままなんすけど
なるほど、萎える
>>965 開発資源がそれだけっつーと製造にゃ木600 土1000 鉄1000 作物600かな?
製造時間は…3〜4時間ぐらいと予想してみよう
チュートリアルの領地侵略が意味分からない
旗の立ってる自分の領地って本拠地じゃないとダメなのかな
共有した所と隣接した土地を攻めてもダメだったし
領主管理の領地数は大丈夫なはずなんだけど…
Cβでもキャラワイプするんだし国チャで聞いた方がたぶん早いと思うぞ
>>969 多分バグ。現状だと武将呼べば呼ぶほど、お金だけ損する確立が上がるらしい。
噂に聞いてたけど、武将読んだ時に(自軍に居る)同じ武将が来る事が来る事があるらしい。
それで強制的に「武将鍛錬」が発生するとか。
武将鍛錬の項目に「相手の武将はすべてを相手武将に託したため、将館から去ってしまいます」ってあるから。
武将が消えるんじゃないかと。報告するのが一番。
その現象ってバグっていうより
武将がダブらないようなプログラムを作れなくて苦肉の策でそうしたんじゃないかと思う
せめて銭だけでも残れば文句は無いんだけどな
チュートリアル 領地侵略クリア無理過ぎる
周りが自国の領土ばかりで他国と隣接してないからやりようがない
領地侵略で無理とかいう奴は、ブラゲやめたほうがいい。
同じ技持ってる奴なんて居ないだろうし
同じキャラが出るようにしないとスキル強化できなくね?
槍と歩兵メインで上げてたが
重装槍兵は高すぎて時間もかかるし、ぶっちゃけ歩兵の間者がコスパ良いな
衛生兵とかはよくわからん・・・
今のままなら兵は工兵系以外いらん
結社とかが盛んにならないと新たにできた敵拠点→略奪で兵糧攻め(建築遅らせる)→その間に工兵部隊で陥落
とかできないと一般兵だと時間稼ぎか嫌がらせにしかならん
飽きてきた・・・
課金ブーストないとやってられねえ
もう、今の現状をあーだこーだ言うより
現状のままopβに突入したらどうスタダすればいいかテンプレにしようず
やる気あるやつが育つような環境作んないと
対人メインのネトゲなのに戦場に相手がいないとかいう
典型的な末期ゲーに最初から突入するぞw
次スレ立ててくる
対人戦もたいしたことないよ
武将強すぎる&すぐ復活するから兵にほとんど意味ないし
略奪に来ても兵舎に資源無限に蓄えれるから
長時間ログインしてない時ぐらいしか資源とられないし
とられてもさほど痛くない
拠点20までしかもてないから戦線もほとんど拡大できない
根幹の部分から直さないとゲームとして成り立ってない
兵士連れた敵が攻めてきたから後ろから襲ってやろうと思ったら誰もいなくて
数分後に隣の土地が占領されてたんだが
この仕様ひどくね?
対人メインなのに兵が与えられる城へのダメージがゴミな上、回復も超遅いから上限増やす必要があるのか…
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
うめうめ
中盤にいるせいか対人っていう感覚は全くないやw
後方平和すぎて死ぬ
おまけに周りが自分の陣地だらけになって
武将のレベル上げたくてもあげられなくなった
心配すんな、最前線で周りが〜品官じゃない人達で埋まってても攻撃とかまず無いから…w
資源地の奪い合いは早いが伏兵はほとんどいないし
うめ
うめうめ
とにかくまずはバグ取りが第一だな
バランスもそうだがそれ以前の問題も多すぎる
開発がんばってくれよー・・
うめえ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。