進撃+進撃=突撃
突撃+突撃=奇襲、挟撃
奇襲+奇襲=挟撃
急襲+急襲=挟撃
奇襲+真髄=隠しスキルA
挟撃+真髄=隠しスキルA
挟撃+挟撃=剛撃
備え+備え=布陣
堅守+堅守=堅陣
布陣+布陣=守護
堅陣+堅陣=守護
守護+守護=円陣
まぁまずは基本的なやつからまとめていこうや。という動きは、いらんかね。
本スレの奴なかなかこっちに来ないと思うから
最初の内はこっちは本スレのまとめとか情報まとめて行く感じでいいかもね
取り合えず見つけたスキル書いてみる
騎突 金剛LV1 確率:+12% / 対象 馬
馬攻:12%上昇
馬破壊:3%上昇
砲撃 羅刹LV1 確率:+12% / 対象 砲
砲攻:12%上昇
砲破壊:3%上昇
槍撃 修羅LV1 確率:+12% / 対象 槍
槍攻:12%上昇
槍破壊:3%上昇
城崩 奈落LV1 確率:+12% / 対象 器
器攻:3%上昇
器破壊:12%上昇
○陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 ○
○防:15%上昇
剣聖LV1 確率:+35% / 対象 将
将攻:20%上昇 (剣豪将軍の上位)
神速LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:25%上昇
鬼刺LV1 確率:+5% / 対象 槍馬
槍馬攻:12.5%上昇 (乗り崩しの上位)
足軽軍法LV1 確率:+5% / 対象 槍器
槍器攻:12.5%上昇
義兵進軍LV1 確率:+100% / 対象 槍弓馬砲
槍弓馬砲攻:1%上昇
槍弓馬砲速:5%上昇
弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:15%上昇
>>1乙
今川がうんたん言われてるけど特?上?どっちの事だ?
スロット2に卜伝(☆1)
スキル追加合成一覧
銅銭での
合成確率 金での
合成確率 スキル名 効果
18.72%
23.72% 槍隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 槍
槍攻:8.75%上昇
10.08%
15.08% 剣術 守乃型LV1 確率:+20% / 対象 将
将防:10%上昇
5.32%
10.32% 謀殺LV1 確率:+10% / 対象 全
戦闘勝利時のみ、防御側1部隊の武将に追加ダメージ+10
65.88%
50.88% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
ランク上がるとスキル変わるっぽい?検証ヨロ
安国寺×安国寺がはんぱねえ
100%器速12%upとか付くぞ。
キャラ自体が使えないけど。
>>10 兵器速度アップなら使ってもいいが安国寺さんは普通に高く売れるからもったいない
宇佐美を合成すると付くぞ。安い今がチャンス!
村上×2が気になるな
初歩的な質問かもしれないけど、
スキル2つあったら両方ともスキルが重複して発動するの?
進撃と突撃が両方同時に発動みたいな
>>10 兵器運用術なら意外と簡単に作れるよ。
リスト作るのめんどい・・・・・・てか試せるほどの武将がいない。
剛撃+剛撃=乗り崩しと同等の特殊スキル
円陣+円陣=わからん
特以上を犠牲にしたやつは流石にまだいないのか?
報告書での表示では片方しか表示されないらしい
実際は重複してるのかわからんが・・・
電光石火か疾風怒涛と剛撃持ちの武将がいたら検証できるんだが
騎馬剛撃×2は 騎突金剛LV1 発動12% 馬攻12% 破壊3%
>>16 本スレで検証してた人がいたが、同時に報告書に乗ることはなかった。
報告書に乗ることはないが、攻撃力が2スキル分上がってる(2つ同時に発動している)なら、その分だけ損害が減る。
それを調べてる人が本スレにいる・・・・・・はず。
武田信繁×武田信繁
刹那の猛勇LV1 確率:+20% / 対象 全
全攻:5%上昇
8.24% 13.24% 真田丸LV1 確率:+10% / 対象 槍馬砲
槍馬砲防:10%上昇
4.48% 9.48% 城崩しLV1 確率:+25% / 対象 器
器破壊:10%上昇
6.00% 11.00% 組撃ちLV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:20%上昇
>>17 書いてなかったけど
剛撃×剛撃
騎突 金剛LV1
砲撃 羅刹LV1
槍撃 修羅LV1
円陣×円陣
○陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 ○
○防:15%上昇
25 :
17:2010/10/06(水) 19:16:33 ID:boZjDjPz
>>21 まじか。すまん。
剛撃+剛撃=騎突金剛と同等のスキル (発動12% ○攻12% 破壊3%)
本願寺(鉄砲隊円陣)×本願寺(鉄砲隊円陣)
13.24% 神行法LV1 確率:+100% / 対象 器器速:16%上昇
修羅(槍) 金剛(馬) 夜叉(弓) 羅刹(砲) 奈落(器)
こうかな
同キャラ合成が一番無難そうだな
木下×木下
14.00% 剣術 攻乃型LV1 確率:+20% / 対象 将
将攻:10%上昇
>>18 尾張探題のブログでは、長宗我部に濃姫のスキル付けたり、極島津同士で失敗したり、色々やってるぞw
つか良い意味でマジキチだわw
秋山信友(城砕き)×2
兵器布陣LV1 確率:+10% / 対象 器 器防:10%上昇
兵器運用術LV1 確率:+100% / 対象 砲器 砲器速:12%上昇
防壁砕きLV1 確率:+20% / 対象 器 器破壊:5%上昇
国貫きLV1 確率:+15% / 対象 器 器破壊:7%上昇
丹羽長秀(兵器布陣)×2
兵器突撃LV1 確率:+10% / 対象 器 器攻:10%上昇
兵器運用術LV1 確率:+100% / 対象 砲器 砲器速:12%上昇
城砕きLV1 確率:+10% / 対象 器 器破壊:10%上昇
槍衾LV1 確率:+15% / 対象 槍器 槍器防:10%上昇
全部書くのは無粋かな?
濃姫*2が気になる・・・
一個ずつ投下して大丈夫だろうか。
まとめてだと、被りまくりそうで。
塚原ト伝 × 塚原ト伝
10.76% 迅速行軍LV1 確率:+100% / 対象 全 全速:10%上昇
13.00% 神行法LV1 確率:+100% / 対象 器 器速:16%上昇
小早川×小早川
弓隊円陣LV1 確率:+25% / 対象 弓 弓防:10%上昇
弓隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 弓 弓攻:10%上昇
三段撃ちLV1 確率:+10% / 対象 弓砲 弓砲攻:10%上昇 弓砲破壊:2%上昇
弓撃 夜叉LV1 確率:+12% / 対象 弓 弓攻:12%上昇 弓破壊:3%上昇
種子島時尭に釣瓶撃ち コスト1.5兵1440
高橋紹運に槍衾 コスト2.0兵1810
北条綱成に弓馬構え コスト2.0兵1710
この辺が面白そう
秋山×秋山の兵器運用術はお手軽でいいな
>>31 兵器系はどれが上位スキルかわかりにくいね。
槍衾が上位スキルと考えて、それを目指して配合するようなまとめかたでいいのかな・・・
人名はいらなそう、南部晴政*2と柴田勝家*2でスキルは同じだった
同一スキル無しにつけた場合
騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬馬攻:10%上昇
騎馬隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 馬馬防:10%上昇
弓隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 弓弓攻:10%上昇
弓突撃持ち or 馬突撃持ちにつけた場合
騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬馬攻:10%上昇
騎馬隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 馬馬防:10%上昇
騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬馬攻:5%上昇
同一カードの場合
騎馬隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 馬馬防:10%上昇
弓隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 弓弓攻:10%上昇
騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬馬攻:5%上昇
騎馬隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 馬馬攻:8.75%上昇
質問スレに誤爆してしまったけど誰か確認たのむ
・基本スロット2が持っているスキルによって付与候補スキルが決まる
(騎馬隊進撃を持つ直江景綱・尼子誠久のどちらをスロット2に入れても
候補は騎馬隊進撃・騎馬隊備え・弓兵進撃になる)
・3つの候補スキルの内、基本スロット1が既に持っているスキルがあれば隠しスキルが出現
(騎馬隊進撃を持つ直江景綱を合成させる際、騎馬隊進撃・騎馬隊備え・弓兵進撃のどれかを持っていると
重複するスキルの代わりに騎馬隊襲撃が出現)
・つまり基本はブラ三と同じ法則
・材料となるカードのLvを上げると成功率がほんの少し上昇する
・能力はどれを振っても候補スキルは上下しない、ここがブラ三とは違う
(直江景綱を防御振りにしても騎馬隊備えが上位になったりはしない)
・所持スキルは3→2→1と発動判定、どれか1つでも発動すると発動率100%以外は発動しない?未確認
スロット1+2の合計レベルが高いと成功確率が上がるっぽい?
>>41 スキルの付与仕様についてはだいたいそんな感じだと思う。
スキルの発動仕様についてはまだ情報が足りない。
今のところスキルが2個発動して、報告書に載ったケースは無いと認識してる(迅速行軍は別)
報告書に載ってないだけでは?という指摘もあり、検証が必要
Lv21+11とLv11とLV12の武田(上)を合成してみたけど確率全く一緒。
ついでにスキルLvの挟撃をLv2にして合成してみたけど確率変わらず。
>>41 既出だけど隠しスキルとは別に、同一武将合成でも通常3種とは別のスキルが付けられるね
武将のランクが高いと付与できるスキルが変化するとかいう情報もあった
>>41 合成先に重複スキルはない場合
スロット1槍隊備え持ちを合成
槍隊備えLV1 確率:+5% / 対象 槍
槍隊進撃LV1 確率:+5% / 対象 槍
騎馬隊備えLV1 確率:+5% / 対象 馬
スロット1槍隊備えスロット2騎馬隊備え持ちを合成
槍隊進撃LV1 確率:+5% / 対象 槍
騎馬隊備えLV1 確率:+5% / 対象 馬
騎馬隊堅守LV1 確率:+12% / 対象 馬
槍隊備えが消え騎馬隊堅守になった、ちなみに
スロット1騎馬隊備え持ちを合成
騎馬隊備えLV1 確率:+5% / 対象 馬
騎馬隊進撃LV1 確率:+5% / 対象 馬
弓隊備えLV1 確率:+5% / 対象 弓
騎馬隊備えのレアスキルは騎馬隊堅守なので
スロット2のレアスキルが付くのでは?と予想
>>46 天に序の同カードを連続でぶち込んだけど
その序カードの隠しスキルが出ただけだったわ
削除100円ェ・・・
大内さんに三矢つけてみるか
とりあえず槍弓馬の基本合成。
進撃+進撃=突撃
突撃+突撃=奇襲、挟撃
奇襲+奇襲=挟撃
急襲+急襲=挟撃
挟撃+挟撃=剛撃
奇襲+真髄=弓馬備え(馬)、槍衾(槍)、三矢の教え?(弓)
挟撃+真髄=弓馬備え(馬)、槍衾(槍)、三矢の教え?(弓)
剛撃+剛撃=騎突 金剛(馬)、槍撃 修羅(槍)、弓撃 夜叉(弓)
剛撃+真髄=?
他にも騎突 金剛(馬)+騎突 金剛(馬)とか弓馬備え+弓馬備えとか候補はあるけどとりあえずここまで。
備え+備え=布陣
堅守+堅守=堅陣
布陣+布陣=守護
堅陣+堅陣=守護
守護+守護=円陣
守護+真髄=弓馬備え(馬)、槍衾(槍)、三矢の教え?(弓)
円陣+円陣=○陣の極み
○陣の極み+○陣の極み=?
○陣の極み+真髄=?
間違ってたらすまん
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:00:26 ID:vX1O9qer
現状結論
3種のスキルを付けても発動率が上昇することはない
今まで攻撃用の武将が防御にも活用できるようになる
それだけか?ww
ちょっと微妙な結果が・・・
スロット1防壁砕き、スロット2兵器運用術のキャラを合成した場合に付くスキル
兵器突撃LV1 確率:+10% / 対象 器
鉄砲隊奇襲LV1 確率:+15% / 対象 砲
兵器運用術LV1 確率:+100% / 対象 砲器
だった、下級のスキルではスロット2のレアが出てたのだがこれは・・・
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:03:59 ID:I4+ZN0a/
山県君(乗り崩し)につけるなら何がいいかな?
>>53 迅速行軍と、攻撃力が10%以上上がるスキルor守備スキル
つけちゃいけないのが攻撃力が5%とかしか上がらないスキル
弓隊挟撃、弓隊剛撃がついた香宗我部x上今川(弓真髄)で
結果一覧に
弓隊奇襲
弓隊守護
三矢の教え
が出たんですけど、挟撃+真髄扱いになってるのかな?
結局スキルが同時発動しないなら
攻撃武将には防御スキル
防御武将には攻撃スキルつけて攻守できるようにするのがいいの?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:10:23 ID:vX1O9qer
宗麟宗麟
12.12% 城崩 奈落LV1 確率:+12% / 対象 器
器攻:3%上昇
器破壊:12%上昇
5.15% 神算鬼謀LV1 確率:+20% / 対象 槍器
槍器攻:5%上昇
槍器破壊:15%上昇
3.20% 背水之陣LV1 確率:+7% / 対象 槍弓馬
槍弓馬防:21%上昇
3.00% 神算鬼謀 滅LV1 確率:+25% / 対象 槍弓器
槍弓器攻:11.75%上昇
槍弓器破壊:17%上昇
76.53% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>50 まとめ乙です
奇襲、守護、挟撃+真髄=釣瓶撃ち(砲)
も確認
>>55 剛撃+真髄も三矢になってるかもしれん・・・
(斉藤義龍)剛撃+(上今川さん)真髄で誰か検証してくれれば早いです。
100%スキルを2つ持ってても同時発動しないのか?
検証もしてないのに勝手に答えたりするなよ?
>>55 剛撃有る無しに関わらず候補が変化しないので
(弓)挟撃+真髄=三矢の教えのパターンですね
確率は変わるのか分かりませんが
>>56 攻撃スキルたくさんつけたら発動率が、それだけ上がるんだから意味あるんじゃない?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:25:11 ID:I4+ZN0a/
>>54 あぶねーw
攻撃力が10%以上上がるスキルつけてから書き込んでたからガクプルしてたよw
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:25:31 ID:vX1O9qer
>>64 各スキルについての発動率だろw
3つのスキルが各10%だとしても それがスキル発動30%になるわけではない
はずw
スキル1〜3までがそれぞれ発動判定
あるなら意味あるかもね。
検証中の同時発動が許されるならば、各10%として、総合発動確率30%になる。
許されないならば、30%から2つ同時に発動する確率(3組)と、全部同時に発動する確率(1組)を引かなければならない。
>>63 なるほど・・・
てことは所詮上の武将では剛撃が限界なのか・・・
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:38:47 ID:vX1O9qer
>>68 >検証中の同時発動が許されるならば、各10%として、総合発動確率30%になる
残念ながら許されても発動率が30%と言い切れないぞw
どっちにしろ全てが発動されない確率90%*90%*90%を100から引いた確率だな発動率は
72.9%だから27.1%が何かしらのスキルが発動する確率
俺も三種類攻撃なら攻撃に揃えた方が良いと思う
一人一つ発動したら他が発動しなくなると断言できても必ず発動する保証がないから
>>70 よく考えたらそうだww小学校から算数やり直してくるか・・・・・・理系なのに。くやしい、でm(ry
期待値的な意味で30%になるだけかすまんかった。
山県×宇喜多直家
14.56% 19.56% 城崩しLV1 確率:+25% / 対象 器
器破壊:10%上昇
8.96% 13.96% 槍衾LV1 確率:+15% / 対象 槍器
槍器防:10%上昇
5.32% 10.32% 電光石火LV1 確率:+100% / 対象 全
全攻:0.5%上昇
全速:12%上昇
71.16% 56.16% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>71 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:47:54 ID:I4+ZN0a/
迅速行軍て誰が持ってます?
義龍に 弓隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 弓 弓防:5%上昇 がついてもうた
5パーセントは微妙だお...orz
課金でいいから触媒保護出してほしい
特カードの合成とかすごいな。
俺なんかダブりの特なんてないや。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:49:58 ID:I4+ZN0a/
平手にLV8スキルつけたの売りに出てるwwwww
何でその合成をしたんだw
>>77 スキルとして迅速行軍を持っているのは九鬼と内藤。合成するとき第一候補にでてくる。
宇喜多秀家と中野宗時なら、合成するときに迅速行軍が第三候補くらいにに出てくる。
他には、剣豪+剣豪で迅速行軍を作って、それを合成するという手がある。たぶん。
>>50 槍剛撃に真髄で
槍隊奇襲、槍隊守護、槍隊挟撃だった
86 :
sage:2010/10/06(水) 20:57:18 ID:nxghZmNE
とりあえず長野さんに高橋なんたらくっつけた
こうなると長野さん防御降りした自分が憎らしい
今回の追加で北条綱成とか高橋なんたらとかの価値がすごいあがった
>>85 進撃に真髄つけるのと同じだな、同じスキルがあるかないかだけでよさげ
基本 反転 他種同類 上位? 上位
基本1 基本2 基本3 隠し 同カード
○隊進撃→ ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃→ ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ?
○隊突撃→ ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊急襲→ ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ? ?
○隊奇襲→ ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃→ ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ?
○○の真髄→○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型
弓馬構え
三矢の教え
釣瓶撃ち
○隊備え→ ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守→ ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣→ ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣→ ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ?
○隊守護→ ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
後は誰か頼んだ
高橋て火クジから高確率で出るような気がする
>>88 襲撃同カードで奇襲
急襲同カードで上位1守備、上位2挟撃
挟撃同カードで剛撃
北条や高橋がいいカードって言われてるのはなんで?よくわからない。
>>91 ありがとう。これで基本スキルは埋まったかな?
基本 反転? 他種? 上位? 上位
基本1 基本2 基本3 隠し 同カード
○隊進撃→ ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃→ ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊突撃→ ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊急襲→ ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊奇襲→ ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃→ ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄→○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型
弓馬構え
三矢の教え
釣瓶撃ち
○隊備え→ ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守→ ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣→ ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣→ ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護→ ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
遅かったw
恥ずかしい。
山県×馬場
14.56% 19.56% 騎馬隊円陣LV1
確率:+25% / 対象 馬
馬防:10%上昇
7.84% 12.84% 騎馬隊剛撃LV1
確率:+25% / 対象 馬
馬攻:10%上昇
5.32% 10.32% 鬼刺LV1
確率:+5% / 対象 槍馬
槍馬攻:12.5%上昇
72.28% 57.28% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>92 足軽奇襲をもってるから、親島津(長慶)+高橋で足軽奇襲持ちの足軽Bがつくれたりする
北条だと騎馬+弓だから微妙じゃん
スロ1吉川★1 lv1xスロ2内藤★0 lv0
18.18% 23.18% 迅速行軍LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:10%上昇
9.27% 14.27% 鉄砲隊布陣LV1 確率:+8% / 対象 砲
砲防:10%上昇
5.76% 10.76% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬
馬攻:10%上昇
スロ1吉川★1 lv1xスロ2内藤★0 lv12
18.36% 23.36% 迅速行軍LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:10%上昇
9.54% 14.54% 鉄砲隊布陣LV1 確率:+8% / 対象 砲
砲防:10%上昇
6.12% 11.12% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬
馬攻:10%上昇
スロ2のlvが高いと微々たる数字だが確率は上がるんだな
>>97 雑魚スキルの中では奇襲が一番強いってこと?
期待値的には突撃も同等の強さだと思うんだけど。
>>96 山県×馬場には騎突 金剛LV1ないの?
うちは山県ないから検証できないが、同カードの場合しか出ないのかね
>>93 後簡単に調べられた範囲で
剣術攻の型→ 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法
城破り→ 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き
>>101 同一スキルで隠し1、同一カードで隠し2だね
電光石火はスキル発動阻まれても裏でちゃんと攻撃UP分も発動してるようだ
スキル複数発動しても1つしか表示されないだけなのかもしれんね
佐竹×濃姫
14.70% 19.70%
刹那の猛勇LV1 確率:+20% / 対象 全
全攻:5%上昇
9.20% 14.20%
鉄壁の備えLV1 確率:+25% / 対象 全
全防:5%上昇
5.60% 10.60%
義兵進軍LV1 確率:+100% / 対象 槍弓馬砲
槍弓馬砲攻:1%上昇
槍弓馬砲速:5%上昇
70.5% 55.5% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
連張りうざいね、そろそろ自重する
スキル合成楽しすぎて明日ずっと銅稼ぐために泉に行くことに決めた
>>108 基本1〜3は通常出てくるスキル
隠し1はスロット1のカードが基本1〜3の内どれかを習得済みの場合出てくるスキル
隠し2は同じカードの合成の時のみ出てくるスキル
○→△とかは槍→馬 弓→槍 馬→弓に変わってくる
>>41が書いたものも詳しいからそこを見てくれ
しっかしwiki復活しないかね
>>93 まとめありがとう
>>93表の見方の解説
1. ○、△、□はそれぞれ槍、弓、騎馬、のどれかが入ります
○隊挟撃→ ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃 の○に弓を入れた場合
↓
弓隊挟撃→ 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 となります
2. このケース(弓隊挟撃スキル持ちをスロット2)の場合
基本 反転? 他種? 上位? 上位
基本1 基本2 基本3 隠し 同カード
弓隊挟撃→ 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃
となり、基本は
弓隊挟撃
槍隊挟撃
騎馬隊挟撃
が基本候補としてできますが、
スロット1の武将がすでにそのスキルを所持していた場合、弓隊守護が変わりに候補の1つになります。
さらに同一武将を合成する場合は、弓隊剛撃が候補として出てきます
基本1 基本2 基本3 隠し1(被り) 隠し2(同カード)
○隊進撃→ ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃→ ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊突撃→ ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊急襲→ ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊奇襲→ ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃→ ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄→ ○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型
弓馬構え
?
釣瓶撃ち
○隊剛撃→ ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊円陣 ? ?
○隊備え→ ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守→ ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣→ ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣→ ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護→ ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
○隊円陣→ ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 ? ?
迅速行軍→ 迅速行軍 鉄砲隊布陣 騎馬隊突撃 ? ?
乗り崩し→ 乗り崩し 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 鬼刺 騎突 金剛
三段撃ち→ 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火 ?
鉄砲隊突撃→ 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 ? ?
鉄砲隊備え→ 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り ?
鉄砲隊布陣→ 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣 鉄砲隊堅陣 ?
鉄砲隊守護→ 鉄砲隊守護 兵器布陣 迅速行軍 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊円陣
鉄砲隊剛撃→ 鉄砲隊剛撃 城崩し 鉄砲隊円陣 三段撃 烈火 ?
鉄砲隊円陣→ 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 神行法 弾幕防壁陣 ?
防壁破り→ 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え ?
城破り→ 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き
国貫き→ 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し
城崩し→ 城崩し 槍衾 電光石火 ? ?
兵器進撃→ 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃
防壁砕き→ 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 ?
剣術 攻乃型→ 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法
柳生新陰流→ 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 ? ?
自分の手持ちじゃこれが限界だ
特以上は今度こそ誰かに任せた
城崩し→ 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 奈落
無課金はせいぜい突撃や迅速行軍つけたり
挟撃・守護を剛撃・円陣にするくらいだな
合成事故的な表に出てこない隠しスキルはなさそうだ
つまんねー
>>115 ○隊剛撃→ ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊円陣 ? ?
は
○隊剛撃→ ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 ? ?
ね
ていうか、ちょっとスレ違いになるけど、
攻撃と防御が一緒についたりするならバランス振りが一番って事になるのかな
兵法極振りは防御スキルと攻撃スキルが一緒に付いた場合、凄く中途半端なカードになるよね
どうでも良いが
vX1O9qerのレスが全体的に適当過ぎて
こういったスレッドに全く向いてない件
>>64 >>66 >>68 10%のスキルが3つある場合、
どれかが発動する確率は27.1%ではないでしょうか?
中学生レベルの数学な筈なんですけどね
>>114 解説ありがとう
ってことで自分も
>>115の表にちょっと協力
城崩し→ 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落
鉄砲隊剛撃→ 鉄砲隊剛撃 城崩し 鉄砲隊円陣 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
>>123 そんな亀レスで批判して喜んでるお前が一番このスレに向いてないよ
○隊剛撃→ ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 足軽軍法 ?
隠しスキルの多くは、期待値だと弱いが発動時の効果は高いんだよな
極みが円陣より弱いのは違和感がある
スキル同時発動無し、効果の高いスキル優先
とかだったら話はわかるんだが
>>115的なスキル表埋めた後はスロット2に付いてるスキルで習得できるスキル埋めないとなぁ・・・
かなり大変だ
>>122 でもバランスぶりこそ中途半端で本末転倒だと思うけどなww
無課金者からするとレア武将を攻撃と防御両方に使えるから兵法極振りの価値が増したように感じる
攻守で使うなら攻守ともに効果のある兵法振りでいいかと
レベル20で最大値以外は6分1で4人集まると2+0.33+0.33+0.33で2.99%しか増えないけどさ
三段撃・激烈 砲撃・羅刹 独眼竜 捨て奸 ? ?
>>123 確かにvX1O9qerのコメントは見当違いなレスばかりで
何喋ってるかわからん。
知的障害かもしれんから、触れない方がいい。
○隊円陣→ ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 足軽軍法 ○陣の極み
矢雨備え
柳生新陰流→ 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 ? 剣聖
釣り野伏 鬼→ 砲撃 羅刹 組撃ち 槍撃 修羅 ? 捨て奸
戦陣 千鳥 → 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み ? 背水之陣
井伊(騎馬隊剛撃)×井伊(騎馬隊剛撃)
14.14% 19.14% 騎馬隊円陣LV1
確率:+25% / 対象 馬 馬防:10%上昇
7.21% 12.21% 弓隊剛撃LV1
確率:+25% / 対象 弓 弓攻:10%上昇
5.12% 10.12% 乗り崩しLV1
確率:+10% / 対象 槍馬 槍馬攻:10%上昇 槍馬破壊:2%上昇
6.00% 11.00% 騎突 金剛LV1
確率:+12% / 対象 馬 馬攻:12%上昇 馬破壊:3%上昇
67.53% 47.53% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
迅速行軍同カード合成の隠し弓隊突撃、神行法
北条氏康(獅子の陣)×真田昌幸(戦陣 千鳥)
12.60% 17.60% 弓陣の極みLV1
確率:+15% / 対象 弓 弓防:15%上昇
6.90% 11.90% 弓撃 夜叉LV1
確率:+12% / 対象 弓 弓攻:12%上昇 弓破壊:3%上昇
4.80% 9.80% 槍陣の極みLV1
確率:+15% / 対象 槍 槍防:15%上昇
75.7% 60.7% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>137 千鳥はもう基本三つ出てるから逆を・・・
土壁の術 → 土壁の術 火竜の術 電光石火 矢雨備え 疾風迅雷
火竜の術 → 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落
新陰流 → 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅
剣豪将軍 → 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 ? 剣聖
柳生新陰流→ 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 ? 剣聖
釣り野伏 鬼→ 砲撃 羅刹 組撃ち 槍撃 修羅 ? 捨て奸
戦陣 千鳥 → 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み ? 背水之陣
本スレで天信長 天北条 大友 義久 毛利 最上 謙信 浅井(x2) 天足利 出てた
浅井長政を素材 弓撃 夜叉LV1 独眼竜LV1 捨て奸LV1
村上武吉 (兵器運用術) ×宇佐美定満 (防御砕き・兵器突撃・国貫き)
18.54% 23.54% 鉄砲隊奇襲LV1
確率:+15% / 対象 砲 砲攻:5%上昇
9.81% 14.81% 迅速行軍LV1
確率:+100% / 対象 全 全速:10%上昇
6.48% 11.48% 兵器運用術LV1
確率:+100% / 対象 砲器 砲器速:12%上昇
65.17% 50.17% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
スキルって重複するの?
平手(弓隊堅守LV1)×島津(釣り野伏 真LV3)
17.36% 組撃ちLV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:20%上昇
5.45% 10.45% 捨て奸LV1 確率:+5% / 対象 弓砲器
弓砲器防:21%上昇
3.60% 8.60% 神速LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:25%上昇
78.59% 63.59% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>138 了解
真田昌幸(戦陣 千鳥)×北条氏康(獅子の陣)
12.60% 17.60% 槍陣の極みLV1
確率:+15% / 対象 槍 槍防:15%上昇
5.75% 10.75% 背水之陣LV1
確率:+7% / 対象 槍弓馬 槍弓馬防:21%上昇
4.00% 9.00% 神算鬼謀LV1
確率:+20% / 対象 槍器 槍器攻:5%上昇 槍器破壊:15%上昇
77.65% 62.65% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
北条、昌幸、井伊、榊原、佐竹、本願寺、上泉、宝蔵院と使える上の情報なら出せます
僕もここで情報がそろうと嬉しいので情報が欲しい組み合わせがあったら教えてください
>>143 宝蔵院をなんかのカードに追加したときのがまだ出てないかな?
刹那の猛勇→ 刹那の猛勇 鉄壁の備え 義兵進軍 ? ?
釣り野伏 真→ 組撃ち 捨て奸 神速 ? ?
猿夜叉→ 弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸 ? 破軍星
>>141 に追加
村上武吉 (兵器運用術) ×秋山信友 (城砕き・国貫き・兵器運用術)
18.90% 23.90% 兵器突撃LV1
確率:+10% / 対象 器 器攻:10%上昇
10.35% 15.35% 防壁砕きLV1
確率:+20% / 対象 器 器破壊:5%上昇
70.75% 60.75% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
この差はなんだろう
神算鬼謀…一番レアなのに一番いらないんじゃないかこれw
スキル成長率がすごかったりするんだろうか…
wiki編集できるようになったので、表書いてきますわ
>>144了解
上泉×宝蔵院
14.28% 19.28% 宝蔵院流LV1
確率:+20% / 対象 将 将防:15%上昇
7.42% 12.42% 土壁の術LV1
確率:+10% / 対象 弓器 弓器防:15%上昇
4.76% 9.76% 鬼刺LV1
確率:+5% / 対象 槍馬 槍馬攻:10%上昇
73.54% 58.54% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>140 それって浅井×浅井じゃなくてもその三つ?
上位スキルだと隠し1がないんだろうか
三矢と宝蔵院流追加
鉄砲隊円陣→ 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 神行法 弾幕防壁陣 砲陣の極み
鉄砲隊剛撃→ 鉄砲隊剛撃 城崩し 鉄砲隊円陣 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
三段撃ち→ 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
三矢の教え→ 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉
土壁の術 → 土壁の術 火竜の術 電光石火 矢雨備え 疾風迅雷
火竜の術 → 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落
宝蔵院流 → 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み
新陰流 → 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅
剣豪将軍 → 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 ? 剣聖
柳生新陰流→ 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 ? 剣聖
釣り野伏 鬼→ 砲撃 羅刹 組撃ち 槍撃 修羅 ? 捨て奸
戦陣 千鳥 → 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み ? 背水之陣
>>146 スロット2、スロット3のスキルでそれぞれ習得スキルが変わるからその影響かな?
天の隠し1はデフォスキルかもな
天の隠し1って出なくない?
天信長の情報は必要ある?
隠し1って被りの事か?
弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸のどれか持ってる奴に合成しないとわからないんじゃね
宝蔵院×宝蔵院で新陰流狙うか
ト伝の剣術攻乃型で我慢するか悩む
失敗で特失うとか怖すぎる
>>155 天信長同士なら必要
単体なら131に書いた。
>>152 まだまだ検証は長いですね・・・
しかし兵器運用術2個目成功したらどうなるんだろう
修正入って消されるかな
>>156 ついでに浅井長政*2の報告が本スレである
だけど隠しなしの3つの場合とスキルが3つかぶってて隠し1or2と思われる片方が出現していない
>>159 悪い見落としてた
尾張探題さんのブログでレアカード同士の合成たくさんやってるよ
>>162 そのブログで弓剛撃の隠しわかるね
馬の乗り崩しに当たるのが弓隊猛襲か
>>150 浅井どうしでなければ今のとこ全部その3つしかでてきてないよ
天島津同士はもう出てた?
なければ貼るんだけど
まだ
基本1 基本2 基本3 隠し1(被り) 隠し2(同カード)
○隊進撃 → ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃 → ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊急襲 → ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊突撃 → ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊奇襲 → ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃 → ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄 → ○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型
弓馬構え
三矢の教え
釣瓶撃ち
○隊剛撃 → ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊円陣 足軽軍法 槍撃 修羅
? 騎突 金剛
? 弓撃 夜叉
城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
○隊備え → ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守 → ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣 → ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣 → ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護 → ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
○隊円陣 → ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 足軽軍法 ○陣の極み
?
矢雨備え
神行法 弾幕防壁陣
>>158 それは元スキルが合成で付く場合
例えば小太郎(火竜の術)なんかは普通にスロ2に入れると
火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 なんだけど
服部(土壁の術)みたいな追加候補を既に持ってる奴をスロ1に入れると被った分隠しが入って
火竜の術 疾風迅雷 謀殺 になる
で小太郎同士だと追加候補被りと同カードの隠しが入って
土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落 になる
迅速行軍 → 迅速行軍 鉄砲隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊突撃 神行法
刹那の猛勇 → 刹那の猛勇 鉄壁の備え 義兵進軍 ? ?
乗り崩し → 乗り崩し 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 鬼刺 騎突 金剛
三段撃ち → 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
三矢の教え → 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉
猿夜叉 → 弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸 ? 破軍星
土壁の術 → 土壁の術 火竜の術 電光石火 矢雨備え 疾風迅雷
火竜の術 → 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落
戦陣 千鳥 → 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み ? 背水之陣
獅子の陣 → 槍陣の極み 背水之陣 神算鬼謀 ? ?
鉄砲隊突撃 → 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 ? ?
釣り野伏 鬼 → 砲撃 羅刹 組撃ち 槍撃 修羅 ? 捨て奸
三段撃 激烈 → 砲撃 羅刹 独眼竜 捨て奸 ? ?
鉄砲隊備え → 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り ?
鉄砲隊布陣 → 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣 鉄砲隊堅陣 ?
鉄砲隊守護 → 鉄砲隊守護 兵器布陣 迅速行軍 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊円陣
釣り野伏 真 → 組撃ち 捨て奸 神速 ? ?
兵器進撃 → 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃
兵器突撃 → 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 ? ?
兵器布陣 → 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾
城破り → 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き
防壁破り → 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え ?
城砕き → 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き
国貫き → 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し
城崩し → 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落
防壁砕き → 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 ?
轟音 無鹿 → 城崩 奈落 神算鬼謀 背水之陣 ? 神算鬼謀 滅
剣術 攻乃型 → 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法
新陰流 → 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅
剣豪将軍 → 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 ? 剣聖
宝蔵院流 → 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み
柳生新陰流 → 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 ? 剣聖
纏めたけど、これであってるかな?
ほい <天>島津×<天>島津
12.36% 17.36% 組撃ちLV1
確率:+5% / 対象 弓砲 弓砲防:20%上昇
5.45% 10.45% 捨て奸LV1
確率:+5% / 対象 弓砲器 弓砲器防:21%上昇
3.60% 8.60% 神速LV1
確率:+100% / 対象 全 全速:25%上昇
3.00% 8.00% 天衣無縫陣LV1
確率:+30% / 対象 全 全防:24%上昇
75.59% 55.59% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>168 あー、自分の持ってるスキルがつかないのか、納得
天衣無縫陣TUEEEEEEEEEEEEEEEE
勅命超えてんじゃないか
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:08:45 ID:oF31xQ5m
8.96% 13.96%
啄木鳥LV1 確率:+10% / 対象 弓馬
弓馬攻:10%上昇 弓馬破壊:2%上昇
こんなの出たけどスロ2がスキル3つ持ってるからどれが当てはまってるか分からんな
勅命×2で天衣無縫を越えられなければ将軍マジ涙目
既出だと思うけど、挟撃系と守護系って
スロ1のコストによって攻撃/防御アップ率が変化するよな
コスト3.0に騎馬隊挟撃を付けようとすると+10.5%
2.5だと8.75%
以下コスト-0.5ごとに-1.75%されてる
スロ1のコスト*3.5らしい
なるほど
守護系で三好だけアップ率が高いのを不思議に思ってたが
そういうことだったんだな
天同士合成する強者はおらんだろ・・
100万以上の超重課金者でなきゃ無理。
本願寺x本願寺
鉄砲隊剛撃LV1 確率:+20% / 対象 砲
砲攻:10%上昇
神行法LV1 確率:+100% / 対象 器
器速:16%上昇
弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:15%上昇
砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲
砲防:15%上昇
>>179 序に比べて天の成功率が低いのがまたひどい
鉄壁の備え → 鉄壁の備え 刹那の猛勇 真田丸 城崩し 組撃ち
槍衾 → 槍衾 槍隊剛撃 槍隊円陣 義兵進軍 槍陣の極み
矢雨備え → 矢雨備え 弓隊剛撃 弓隊円陣 三段撃 神速 弓陣の極み
俺の手持ちだとこれで終わり
スロット2の二つ目以降のスキルが
突撃→奇襲
奇襲→堅陣
襲撃→堅守
堅守→襲撃
備え→堅守
進撃→襲撃
布陣→堅陣
兵器運用術→兵器運用術
挟撃→守護
やり方は第二スキルがある場合、今までの基本スキルのが一個入れ替わってるからそれを採用
間違いとかあったら訂正してくれるとありがたい
補足、スロット2で付くスキルが同じスキルを持ってる場合は
スロット1の同一スキル保持時の隠しが出てきた
弾正+弾正ってなんかあるのかね
2枚持ってる人がいるか疑問だが
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:24:20 ID:5wKPa1dr
4回やって、3回失敗で、1回いらないのがついた
なにこれ
既出かもしれんが
スロット2に入れるスキルは合成したスキルでもいいらしいぞ
確認してないがスロット2用に挟撃 + 挟撃 → 剛撃つくって
つけたいカードに剛撃追加とかできるみたい
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:30:53 ID:4nSCxTE6
俺はこれで蘭丸ちゃんに槍スキルと馬スキルをくっつけて究極の器用貧乏キャラを作り上げることにした
氏康持ちとしては氏康×氏康が気になって仕方ないぜ・・・
天かぶってる時点でおかしーんすよ・・・
濃姫スロ2にすると、ほぼTOPに鉄壁付くんだな…
もう濃姫Zに改名しる
龍造寺隆信 Lv3の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
龍造寺隆信Lv0は消滅しました。
村上武吉 Lv6の合成結果
スキル 火竜の術LV1 を習得しました!
村上武吉Lv10は消滅しました。
井伊直政 Lv17の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
井伊直政Lv0は消滅しました。
井伊直政 Lv17の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
井伊直政Lv0は消滅しました。
井伊直政 Lv17の合成結果
本文 スキル 騎突 金剛LV1 を習得しました!
井伊直政Lv2は消滅しました。
太原雪斎 Lv8の合成結果
本文 スキル 弓隊剛撃LV1 を習得しました!
太原雪斎Lv0は消滅しました。
佐竹義重 Lv0の合成結果
本文 スキル 槍隊円陣LV1 を習得しました!
佐竹義重Lv0は消滅しました
森蘭丸 Lv12の合成結果
本文 スキル 鉄砲隊剛撃LV1 を習得しました!
森蘭丸Lv0は消滅しました。
馬場信房 Lv16の合成結果
本文 スキル 騎突 金剛LV1 を習得しました!
馬場信房Lv0は消滅しました
もしかしてスキル2つ付けた状態で遣り繰りしながら良いスキルに変えるのか?
スキル被った状態の同一キャラを合成すると違うスキル出そうな雰囲気だよな?
検証しなければ
ようやく作った生贄が成功率5%とかでバンバン消えていく様が
目に浮かぶ
目に浮かぶ
今川義元はスキル追加合成に成功し、騎馬隊突撃LV1を習得しました。
基本スロット2 内藤昌豊(ランク0)Lv0 は消滅しました。
おk
村上義清 1布陣2守護 × 村上義清 1布陣2突撃
18.36% 23.36% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇
9.54% 14.54% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓防:10%上昇
6.12% 11.12% 騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬攻:5%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
村上義清 1布陣2突撃 × 村上義清 1布陣2守護
19.08% 24.08% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓防:10%上昇
10.62% 15.62% 騎馬隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬攻:8.75%上昇
7.56% 12.56% 騎馬隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬防:5%上昇
9.00% 14.00% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬防:8.75%上昇
53.74% 33.74% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>203 ん、何故そうなるのだろうか?
興味深いな
村上義清 1布陣 2備え x 村上義清 1布陣 2堅守
18.36% 23.36% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇
9.54% 14.54% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓防:10%上昇
6.80% 11.80% 騎馬隊襲撃LV1 確率:+12% / 対象 馬 馬攻:5%上昇
9.00% 14.00% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬防:8.75%上昇
56.3% 36.3% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
村上義清 1布陣 2堅守 x 村上義清 1布陣 2備え
18.36% 23.36% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇
9.54% 14.54% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓防:10%上昇
6.12% 11.12% 騎馬隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬防:5%上昇
9.00% 14.00% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬防:8.75%上昇
56.98% 36.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:52:37 ID:OGGV2kvi
一部の速度系以外、重複発動しないってわかってカナリ冷めた、、、
まぁ無課金にはありがたいだろうが。
単純に剛撃・挟撃・突撃で
実質的に剛撃の発動率が50%を超えると思えばかなり良くないか?
現実的なラインでもこれなんだし、上位スキル重複とかしたら
とんでもない事態になってしまいそう
上杉+足利やったらモンスター生まれるな
3番目のスキルはどうやらスロ1の2番目のスキルに影響受けるね
付与スキルを既に持っている場合に別のスキルが付与される訳だが
突撃被りだと挟撃になるようだね
これを更に被せるとどうなるのだろうか?
○隊布陣→ ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
から布陣×布陣で
騎馬隊突撃、弓隊布陣、騎馬隊堅陣、騎馬隊守護
の4つがベースとして表示される
突撃がスロット2にある場合は奇襲が騎馬隊堅陣と入れ替わり
4つ目の守護はすでに覚えてるから表示されていない
パターン2の場合は守護で覚えるのがおそらく挟撃
これが騎馬隊突撃と入れ替わりの形になってるんだと思う
たぶんこの違いは受け側の影響が大きいんだと思う、すでに隠しスキルを覚えてるから
隠しスキルが消えることになってる、4つ目のスキルって同カードので固定だから
隠しスキルが被ると別のスキルが発現する事はないんですね
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:03:16 ID:OGGV2kvi
>>207 まぁたしかに。
そこまでスキルに攻撃・防御補正に差がなければ有用性は高いね。
逆に、元々持つスキルの補正値が高い場合は逆に合成しない方がいいってことだな。
たとえば剣豪将軍に、攻之型とかな。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:03:24 ID:oE2miNTt
既出かどうかわからんがスキル削除に金100必要、銅銭不可
せめて銅銭200の救済が欲しかったなぁ
>>212 スキル発動しない場合もあるし複数のスキルを持つ方が
発動率から考えても有効だと思うんだ
どうかな?
>>205 完全にスロット2依存で
スキル1の1 スキル1の2 スキル1の3 スキル2の隠し1 スキル1の隠し1 スキル隠し2
でまだ未習得のを左優先で3つ。同カードスキルがまだなら4つ目にって感じか?
山中鹿之助 1突撃2槍挟撃 × 高橋紹運 1奇襲2槍挟撃
18.36% 23.36% 騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬攻:5%上昇
9.54% 14.54% 槍隊守護LV1 確率:+15% / 対象 槍 槍防:7%上昇
6.12% 11.12% 槍隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 槍 槍防:5%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
高橋紹運 1奇襲2槍挟撃 × 山中鹿之助 1突撃2槍挟撃
18.36% 23.36% 槍隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 槍 槍防:10%上昇
9.54% 14.54% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇
6.12% 11.12% 槍隊守護LV1 確率:+15% / 対象 槍 槍防:7%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>216 スキル1の基本1 スキル1の基本2 スキル1の基本3 スキル2の隠し1 スキル1の隠し1
だ。最後のは考え中の消し忘れ
>>215 天とかのスキル持ちだと少し変わってくる
>>216 現時点で考えられる可能性って事にはなりますが
そのような形であれば辻褄は合うような気はします。
スロ2はスキルが3つあっても良い訳でして
スロ1の2つ目のスキルがどのように干渉するのかが決め手になりそうですね
合成重ねて剛撃作るのは無理なのかな?
ベースが挟撃じゃないと出てこない。
複合スキル系は確かにちょっと困るな
山県とか馬場さんは槍馬の構成でも力を発揮できるのが魅力なのに
単一スキル系が先に発動してしまうと微妙な感じだ
なんで優先順位を上からにしなかったんだろう
スロット2のスキル2にあるスキル次第では剛撃出てくるかも?
2回合成を望みどおり成功とか特合成より銅銭かかるかもしれんが
>>218 >>217のを合わせると、
スキル1の基本2 スキル1の基本3 スキル2の隠し1 スキル1の隠し1
だ。スキル1の基本1が消えてる
予想だけど、多分3つスキル覚えているのだと
スキル1の基本3 スキル2の隠し1 スキル3の隠し1 スキル1の隠し1
って感じになると思う
ああ、自分の文章読んでて思ったけど
優先順位を上からにしたら電光石火とかの100%攻撃を持ってる伊達とかがアレになるのか
しかし、ということは合成で100%攻撃スキル付けたら
構成によっては最初から持ってるスキルが完全に死んでしまうってことなんだろうか
買う方が遥かに簡単と言う罠
>>225 まだ検証結果がどこにも出てきてないけど可能性はあり
スロット1武田晴信 騎馬隊挟撃
スロット2香宗我部親泰 弓隊挟撃 騎馬隊挟撃
の組み合わせでは、剛撃は出ませんでした。
適当な同一カードのスロ2を両方挟撃にして
剛撃出るか試したいが物が無い
>>227 実際どうなるか分からんけど理論上はそうなるよな
しかし、こんなリスキーな実験の人柱になる奴なんているのか
>>228 スロ1とスロ2入れ替えたらどうなりますか?
>>221 いれかえても出ませんでした。
ちなみに・・
スロット1武田晴信 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃
スロット2香宗我部親泰 弓隊挟撃 騎馬隊挟撃
が出来たのでやってみたところ、結果変わらず。
18.36% 23.36% 槍隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 槍
槍攻:10.5%上昇
9.54% 14.54% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬
馬防:10.5%上昇
6.12% 11.12% 弓隊守護LV1 確率:+15% / 対象 弓
弓防:10.5%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
このスロ1・2を入れ替えると
18.36% 23.36% 槍隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 槍
槍攻:8.75%上昇
9.54% 14.54% 弓隊守護LV1 確率:+15% / 対象 弓
弓防:8.75%上昇
6.12% 11.12% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬
馬防:8.75%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
コストとかは関係してるの?
守護・挟撃は攻撃力の上昇幅はコスト依存
>>234 あぁなるほど、お陰でマトリクスがはっきりと見えてきた
ちょっと考えを巡らせてみます、ありがとでした。
丹羽さん二人で9%の確率で槍衾がスキル2に付く
スロ1高坂さん、スロ2槍衾丹羽さんの組み合わせならおよそ6%で
義兵進軍を覚えたスーパー高坂さんになると思う
あ、わかった。
さっき作った2挟撃持った武将を同一武将で
2つ作れば剛撃が出来る可能性が高まるかも
スロット2が剛撃だと何つくんだっけ?
○隊剛撃→ ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 ? ?
話は変わるが
移動速度UP系は防御スキルと相性が良いのではなかろうか?
本願寺さんx内藤さんとか実にフレキシブルな気がします
加勢には便利かも知れませんね。
それならコストの低い武将の方がよさそうですが。
>>241 槍隊剛撃 → ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅
馬 乗り崩し 騎突 金剛
弓 弓隊猛襲 弓撃 夜叉
鉄砲 城崩し 鉄砲隊円陣 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
>>242 銅銭数値だから金使えば14%と11%で約1.5%なんだぜ
>>244 迅速みたいな移動速度うpだけのスキルは誰に付けてもいいけど
電光石火みたいに攻撃+があるスキルは防御カードに付けないと
元のスキルが死ぬ可能性あり、という話をしてたとこだ
大体攻略法が見えてきたな。さてカード値上がりはどうかな。
ROMって来た。
なるほど、しかしすまんな伊達をスロ2に入れる度量は俺にはない
出来れば伊達に防御スキルを付ける方向で頼む
どのカードで何が付くかとかはわかったが値上がりするのはと言うと・・・何せ特の合成は成功率が低すぎる
やはりここは大友に亡命か…
>>252 槍衾狙えるんじゃないか?
そこからスキル2消して行軍までが最終形態だね
宝蔵院×2
14.42%19.42% 新陰流LV1 確率:+20% / 対象 将
将攻:15%上昇
7.63%12.63% 土壁の術LV1 確率:+10% / 対象 弓器
弓器防:15%上昇
5.04%10.04% 鬼刺LV1 確率:+5% / 対象 槍馬
槍馬攻:7.5%上昇
6.00%11.00% 槍陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 槍
槍防:15%上昇
やはり面白いな
村上義清 1布陣 2備え x 長尾政景 1騎馬守護
18.18% 23.18% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬防:8.75%上昇
9.27% 14.27% 弓隊守護LV1 確率:+15% / 対象 弓 弓防:8.75%上昇
5.76% 10.76% 槍隊守護LV1 確率:+15% / 対象 槍 槍防:8.75%上昇
66.79% 51.79% 失敗 失敗です スキルが追加されません
こうするのが良い方法ではなかろうか?
下間×2
14.14% 19.14% 鉄砲隊剛撃LV1 確率:+20% / 対象 砲 砲攻:10%上昇
7.21% 12.21% 鉄砲隊円陣LV1 確率:+20% / 対象 砲 砲防:10%上昇
4.48% 9.48% 弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲 弓砲防:15%上昇
6.00% 11.00% 砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲 砲防:15%上昇
>>255 素敵なカードだね、スキル3を消すと途端に希望が見えそうだ
これは… 値上がりしそうなカードが見えてきましたね
そういや幸隆さん、電光石火がつけれるから悪くないな
内藤さんスロ2(スキル3つ)
19%24% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% 馬攻:10%上昇
8%13% 謀殺LV1 確率:+10% 戦闘勝利時のみ、防御側1部隊の武将に追加ダメージ+10
7%12% 迅速行軍LV1 確率:+100% 全速:10%上昇
65%50% 失敗
14.28% 19.28% 城崩しLV1 確率:+25% / 対象 器 器破壊:10%上昇
8.48% 13.48% 槍衾LV1 確率:+15% / 対象 槍器 槍器防:10%上昇
4.76% 9.76% 電光石火LV1 確率:+100% / 対象 全 全攻:0.5%上昇 全速:12%上昇
正直これの為に幸隆さん消費するの経済的に痛いです
神行法 後は内緒
輝宗さんスロ2
14.98% 19.98% 電光石火LV1 確率:+100% / 対象 全
全攻:0.5%上昇
全速:12%上昇
8.47% 13.47% 火竜の術LV1 確率:+10% / 対象 弓器
弓器攻:10%上昇
弓器破壊:5%上昇
6.16% 11.16% 騎馬隊円陣LV1 確率:+25% / 対象 馬
馬防:10%上昇
伊達は被りで啄木鳥、同カードで疾風迅雷だな
電光石火 → 電光石火 火竜の術 騎馬隊円陣 啄木鳥 疾風迅雷
268 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/10/07(木) 05:55:12 ID:bDnO8WCA
天浅井×2
12.12% 17.12% 弓撃 夜叉LV1 確率:+12% / 対象 弓
弓攻:12%上昇
弓破壊:3%上昇
5.15% 10.15% 独眼竜LV1 確率:+15% / 対象 馬砲器
馬砲器攻:10%上昇
馬砲器破壊:5%上昇
3.20% 8.20% 捨て奸LV1 確率:+5% / 対象 弓砲器
弓砲器防:21%上昇
3.00% 8.00% 破軍星LV1 確率:+20% / 対象 馬砲器
馬砲器攻:17%上昇
馬砲器破壊:5.75%上昇
76.53% 56.53% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
破軍星とかカッコいい
しかし1日で9割りがたは解明したんではないかと思うんだが?
2chも捨てたもんじゃないよなw
潜在スキルは同カード合成で出るやつ?
それとも表示されてないスキルが付くことがあったりするかな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:24:12 ID:T72rUJc6
特 今川×2
14.14% 19.14% 弓隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 弓
弓攻:10%上昇
7.21% 12.21% 槍隊円陣LV1 確率:+25% / 対象 槍
槍防:10%上昇
5.12% 10.12% 矢雨備えLV1 確率:+15% / 対象 弓器
弓器防:10%上昇
6.00% 11.00% 弓陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 弓
弓防:15%上昇
67.53% 47.53% 失敗 失敗です
非表示スキルが出現したケースは未だ出てませんね
有る事を否定出来ませんが限りなく無いと思って良いのではないでしょうか?
3つ目のスキルが変化するケースと4つ目のスキルが表示されるケース
以上2パターンだと思われます。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:28:13 ID:9CUZps2K
既出だったらごめんねー
どこぞのblogから拾ってきた
天徳川×天徳川
12,72% → 17.72% 剛勇無双LV1
5.90% → 10.90% 剣聖LV1
4,20% → 9.20% 背水之陣LV1
3.00% → 8.00% 破軍星LV1
ttp://rakuen193.blog89.fc2.com/
と思ったら
>>274のブログから行けるブログに更に凄いのが居たな
一体どんだけ金使ってんだろ もはや尊敬するわ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:08:05 ID:jE+l/Pjn
何だ、この糞仕様・・・
細川LV13に、細川LV0のを合成したんだが、
失敗確率54%で、6回連続失敗・・・もう銅銭尽きたよ
確率の表示、どう考えてもオカシイよな?
これは課金しろと言う事か・・・
鯖5で安く出てる細川、ほとんど買ってしまった スマンorz
書状を見たら俺も最大で6回連続失敗あったな
50%だと運次第でもっと失敗続くかもね・・・
大丈夫、16連続失敗の俺が付いてるぜ
弓隊剛撃の被り隠し追加
○隊剛撃 → ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊円陣 足軽軍法 槍撃 修羅
? 騎突 金剛
槍弓猛襲 弓撃 夜叉
城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
>>282 昨日それ見て引いたわ。どんだけ持ってるんだと
スロット2,3のスキルレベルって合成で上げるの?
スロット1,2,3の中から好きなやつを選択して上げるって形でいい?
スキルレベルは今までどおりで
上げたいスキルを選ぶ、どれか一つ
なるほど
まだ合成一度も試してないからわからなかった。ありがとう。
なぁ、天に迅速付いた奴いる?
全く成功しなくて心が折れそうなんだ
だれか、希望を…
特なら余裕で4枚付いたよ
内藤買い占めてたからだけど
発動が1つだけかも知れないので100%発動のスキルを2つ付けて確認しないと
迅速以外が完全に死にスキルになる可能性あるけどやってみる?
迅速+攻撃スキルは検証済みでしょ
お、発動するんですね
迅速+攻撃スキル発動するってことは
やっぱ報告書にのってないだけで効果のってるんじゃないかな?
(確率にしたがって発動した場合だけど)
このスレには報告ないみたいだけど
さてどうなんだろうか?
そもそも移動upのみは報告書に乗らん特殊な扱いだから
迅速持ちの攻スキルが発動したからと言って複数の効果発揮は断定できんでしょ
検証としては伊達や秀吉に攻スキル付加して兵潰しながら確認するしかないな
俺に伊達か秀吉をくれれば100回試してくるぞ
山中鹿之助 1突撃2槍挟撃 *2
18.36% 23.36% 槍隊布陣LV1
9.54% 14.54% 騎馬隊突撃LV1
6.12% 11.12% 槍隊守護LV1
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
同カードでそれぞれスロ2に槍挟撃付けても槍剛撃出なかった
塚原卜伝 Lv9の合成結果
本文 スキル 迅速行軍LV1 を習得しました!
塚原卜伝Lv0は消滅しました。
>>299 多分、下位から剛撃を錬金するには挟撃ベースの同カード合成をするしかない
つまり晴信と香宗我部だけだな
上手く剛撃がついたやつをスロット2に入れても乗り崩しと弓隊猛襲に化けるから
やはり晴信と香宗我部だけだ
諦めて剛撃持ちか円陣持ちをスロット2に入れろ
スキル2の馬剛撃で乗り崩し、弓剛撃で猛襲なのか
>>302 自分で見て確認したわけじゃないけど
今までのID:508ytP9yが出したログで条件を探った中で
スロ2のカードから覚えられるスキルは、可変1・可変2・可変3の3つ+隠し1つ+同カード隠し1つの合計5つのみ。
スロ2のカードがスキルAとBの2つ覚えている場合、【スキルBの隠し1】が、【スキルAの可変3】に入る。
(代わりにところてんの如くスキルAの可変1が消える)
つまり、そのカードから覚えられるのは、【A可変2、A可変3、B隠し1、A隠し1、A同カード隠し】になる。
(未確認だけど、スキルABCの3つを覚えてたら、習得可能なのは【A可変3、B隠し1、C隠し1、A隠し1、A同カード隠し】になると予想)
スロ1がスキル2を覚えてても扱いはスキル1と同じで、習得済みかどうか調べてるだけで科学反応は無い
ってルールを考えたんだ。一応これまでの全ての例に当てはまる
なら馬剛撃か弓剛撃がスキル2にあるなら隠し1、即ち乗り崩しか猛襲が出てくるだろうってこと
>>303 補足として
>>233を例に挙げると、
弓隊挟撃 → 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃
騎馬隊挟撃→ 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃
だから、スロット2の香宗我部から覚えられるスキル5つは弓隊挟撃をベースにして
(×弓隊挟撃) 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 (→騎馬隊守護) 弓隊守護 弓隊剛撃
って形の5つになる。そしてスロット1の晴信が既に騎馬隊挟撃を覚えているから、習得可能なのは
槍隊挟撃 (×騎馬隊挟撃) 騎馬隊守護 弓隊守護
となって結果通りになる
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:46:22 ID:yPoZmzU0
これ電光石火や行軍みたいな100%のスキルついてる場合、
他のスキルは発動なし?
それとも重ねてしてくれたりするの?
>>303 なるほど、ということは上カードのスキル2に剛撃を入れて、
スキル3を埋めた状態にすれば、中確率で剛撃を合成出来そうだという
理解でおk?
訂正
剛撃→剛撃の隠しスキル1
>>306 スロット2にスキル3つ持ちを入れた報告がログに無いから人柱待ち
予想になるけど、多分無理
>>307 おおっと。それなら多分中確率になりそう
中確率になるよ ただし低確率と大した差は無い
スロ2のスキルレベルも対応スキル習得確率に影響する
>>308,309
取りあえず、剛撃持ち作ってみるわ
合戦終わって銅銭入ったら。
なんか頭の中がスッキリしてきた気がするよ。
ありがとう309のおかげだ。
>>310 なるほど。まぁそこは3くらいまであげて金使って合成がよさそうだな。
すまない誰かここまで分かってることで、まとめ作ってくれないか
天×天+合成課金
この組み合わせくらい、成功率100%にしてもいいと思うんだよね。
ええと167・169・307・309参照すれば分かるよ。
忍者の惟政使っても特別なスキルが付くわけじゃないのね・・・
むしろレアが上がれば上がるほど成功率下がる鬼仕様
基本1 基本2 基本3 隠し1(被り) 隠し2(同カード)
○隊進撃 → ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃 → ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊急襲 → ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊突撃 → ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊奇襲 → ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃 → ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄 → ○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型
弓馬構え
三矢の教え
釣瓶撃ち
槍隊剛撃 → ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅
馬 乗り崩し 騎突 金剛
弓 槍弓猛襲 弓撃 夜叉
鉄砲 城崩し 鉄砲隊円陣 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
○隊備え → ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守 → ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣 → ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣 → ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護 → ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
槍隊円陣 → ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 足軽軍法 ○陣の極み
馬 ?
弓 矢雨備え
鉄砲 神行法 弾幕防壁陣
謀殺 → 謀殺 神行法 火竜の術 鉄壁の備え 疾風迅雷
迅速行軍 → 迅速行軍 鉄砲隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊突撃 神行法
電光石火 → 電光石火 火竜の術 騎馬隊円陣 啄木鳥 疾風迅雷
乗り崩し → 乗り崩し 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 鬼刺 騎突 金剛
三段撃ち → 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火 砲撃 羅刹
三矢の教え → 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉
刹那の猛勇 → 刹那の猛勇 鉄壁の備え 義兵進軍 ? ?
猿夜叉 → 弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸 ? 破軍星
驍将奇略 → 神速 神算鬼謀 攻城の妙技 ? ?
三河魂 → 剛勇無双 剣聖 背水之陣 ? 破軍星
車懸り 軍神 → 車懸り 神速 神将 ? ?
槍衾 → 槍衾 槍隊剛撃 槍隊円陣 義兵進軍 槍陣の極み
矢雨備え → 矢雨備え 弓隊剛撃 弓隊円陣 三段撃 神速 弓陣の極み
釣瓶撃ち → 釣瓶撃ち 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 弾幕防壁陣 砲陣の極み
土壁の術 → 土壁の術 火竜の術 電光石火 矢雨備え 疾風迅雷
火竜の術 → 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落
戦陣 千鳥 → 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み ? 背水之陣
鉄壁の備え → 鉄壁の備え 刹那の猛勇 真田丸 城崩し 組撃ち
獅子の陣 → 槍陣の極み 背水之陣 神算鬼謀 ? ?
将軍の勅命 → 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 ? ?
鉄砲隊突撃 → 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 ? ?
釣り野伏 鬼 → 砲撃 羅刹 組撃ち 槍撃 修羅 ? 捨て奸
三段撃 激烈 → 砲撃 羅刹 独眼竜 捨て奸 ? ?
鉄砲隊備え → 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り ?
鉄砲隊布陣 → 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣 鉄砲隊堅陣 ?
鉄砲隊守護 → 鉄砲隊守護 兵器布陣 迅速行軍 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊円陣
釣り野伏 真 → 組撃ち 捨て奸 神速 ? 天衣無縫陣
兵器進撃 → 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃
兵器突撃 → 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 ? ?
兵器布陣 → 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾
城破り → 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き
防壁破り → 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え ?
城砕き → 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き
国貫き → 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し
城崩し → 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落
防壁砕き → 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 ?
轟音 無鹿 → 城崩 奈落 神算鬼謀 背水之陣 ? 神算鬼謀 滅
剣術 攻乃型 → 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法
新陰流 → 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅
剣豪将軍 → 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 ? 剣聖
宝蔵院流 → 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み
柳生新陰流 → 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 ? 剣聖
隠し1だけ判明しているスキル
組撃ち → 八咫烏
弓撃 夜叉 → 天賦の神算
鬼突 → 剛勇無双
○隊剛撃の修正
○隊円陣の表記を剛撃に合わせて変更ちゃん
↓追加したスキル
謀殺
電光石火
驍将奇略
三河魂
車懸り 軍神
槍衾
矢雨備え
釣瓶撃ち
鉄壁の備え
将軍の勅命
並び順は適当だから
>>167とか次追加する人は直してね☆ミ
>>322 これ、隠しスキルって言っていいのか?
何に突っ込んでも出る気がするんだが…
とりあえず、合成でしかできないスキルを
突っ込んだ時に出るスキルって感じでいいのかな?
槍撃 修羅→剣豪将軍
城崩 奈落→鬼謀 国砕き
>>324 >>303の説が合ってればスロ2のBスキルで出るスキルはBスキルの隠し1って事になる
まあ現状素で覚えてる武将がいない以上その考えでいいと思う
誰か兵器運用術の結果わかる人いないだろうか・・・スキルアップ前に売ってしまった
攻:兵器運用術
攻:兵器布陣 攻:槍隊突撃 攻:兵器突撃 攻:火竜の術
てか合成してもスキル発動は重複しないんだから効果薄いべ
銅銭ためて特買ったほうがいいっしょ
そりゃ発動率が100%近いスキルばっかりだったらそうだけども
発動したところで特に上は勝てないけどね
やっぱり兵数だよ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:43:52 ID:JRhqV+Ef
スキル発動は重複しないのか?
内藤あたりは追加意味ナシってこと?
ねwんwがwんwのw
破軍星覚えたwwwwwwww
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:37:38 ID:Wk7PVc2Q
候補1の突撃と2の布陣が両方付いてるからな
ただ可能性を消していけば隠しスキルが出るわけじゃないんだな。
重複発動は攻+無しの迅速系だけか。。。残念ッ!!
内藤とか九鬼たけーなぁ
かげまさって誰だよ!まさかげさんです。
どうせ内藤手に入らなくて妥協したんだろ
内藤は5枚あるんだけど、そこまで迅速が重要なのか疑問だったんだよ。
もう一人で攻め落とす時期でもないし、うちが早くても余所が遅かったらって考えたらね。
でもやっぱり内藤付けるのが基本なのか・・・。
せっかく作ったんだから自分のお気に入りの武将を活用するのが一番よい。
俺が手塩にかけたカワイイまさかげさんちゅっちゅっが正解。
迅速いらんだろ。基本合流なんだし。
迅速って合流には乗らないのか、全軍加速するのかと思ってたぜ
槍なら合流乗るために迅速必要な時もあるだろう
自分の部隊は加速するっしょ。
ぎりぎりで合流乗れないときとか、迅速あればきっと役にたつ。
まあないならないで、ほかの手段講じると思うが。
帰還時間を考えれば行軍あってもいいと思う
迅速は常に合流しかしない人には大して重要じゃないだろうが
戦功争いしてるような人にはメインに全部付けたいはず
>>349 どんまい、俺も「どれがついても美味しいじゃん!」って服部さんx2やって
今は1人になった服部さんが秘境要員で頑張ってる
ところで、そんなにブラウザのツールバー表示してると画面狭くないか・・・?
>>346 挟撃はこうそかべさんかな。下がそのログ。
件名 佐竹義重 Lv15の合成結果
本文 スキル 槍隊挟撃LV1 を習得しました!
香宗我部親泰Lv17は消滅しました。
で、この掛け合わせてたこうそかべさんは
弓剛撃が失敗して、槍挟撃がついてたみたい。
件名 香宗我部親泰 Lv17の合成結果
本文 スキル 槍隊挟撃LV1 を習得しました!
香宗我部親泰Lv0は消滅しました
長宗我部元親 姫鬼無双
これまだ出てないっぽい?
相手側のスキルだけど自分には検証のしようがない
連投でごめん。長宗我部さんはあったから、分かる所まで貼っとくよ。
11.10% 16.10% 神速LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:25%上昇
6.65% 11.65% 剣聖LV1 確率:+35% / 対象 将
将攻:20%上昇
9.36% 14.36% 弓隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 弓
弓攻:10%上昇
72.89% 57.89% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>350 地味にどれも使ってるんだよね
さてと、また半蔵を手に入れる作業に戻らねば・・・
>>353 長宗我部さんに迅速行軍混ぜてるのかな
強そうだなぁ
>>356 なるほど、どうりで弓隊突撃なんてわけわからんのがあるわけだ
極秀吉 x 天義昭
疾風怒涛の枠が繰り上がって
隠し1は神算鬼謀 滅 だったよ
スロ2に電光石火が入るとスロ1の攻撃系スキルは発動しなくなる?
迅速系スキル同士なら重複するのかな
迅速行軍+兵器運用+電光石火
とかのスキル持ちの場合全部発動することになるのか・・・?
実現したら攻城櫓で働く人々が過酷な労働に耐えかねてストライキ起こしかねない
>>359 >>225 >>227
50回やっていまだに一回も成功しないんだがどういうことだ?
スロット下の方から優先発動、複数発動はしないから
スロット1よりカスなスキルつけたらゴミになる、という説に疑問が出てきた
一般的に強いスキル程発動率は低い
だから追加してもスキルが一つも発動しない事も多い
弱いスキルだと発動率も高いからスキル3つにもなれば高確率で何かが発動する
アベレージ残すには弱くても発動率が高い物を優先してつけていった方が結果的にいい
ま、なんにせよ実証待ちだわな。
合戦にならないとどうにもならん
スロ3電光石火の発動が電光石火のみとなると
3→2→1順に判定説と
スロ2以降電光石火罠説が検証できるのか
人柱は神だが・・・
まず、誰かに電光石火付ける作業から必要だもんな
防スキル持ちにどうでも良い攻撃スキルつけて
スロ3に電光石火付けるのが安全か
忍者5枚あれば付けられるかな・・・
確率について調べてみた
関係するのはスロット2のレアリティとスキルの合計レベルの模様
合計レベルとは複数スキルを持っている場合は合計するということ
序を追加
Lv1 20.20% 10.30% 6.40%
Lv2 20.40% 10.60% 6.80%
Lv3 20.60% 10.90% 7.20%
Lv4 20.80% 11.20% 7.60%
Lv5 21.00% 11.50% 8.00%
上を追加
Lv1 18.18% 9.27% 5.76%
Lv2 18.36% 9.54% 6.12%
Lv3 18.54% 9.81% 6.48%
Lv4 18.72% 10.08% 6.84%
Lv5 18.90% 10.35% 7.20%
特を追加
Lv1 14.14% 7.21% 4.48%
Lv2 14.28% 7.42% 4.76%
Lv3 14.42% 7.63% 5.04%
Lv4 14.56% 7.84% 5.32%
Lv5 14.70% 8.05% 5.60%
式にするとこんな感じかな
A = 係数 * (200 + 2 * 合計レベル) / 100
B = 係数 * (100 + 3 * 合計レベル) / 100
C = 係数 * (60 + 4 * 合計レベル) / 100
係数は、序 = 0.1、上 = 0.09、特 = 0.07、極 = 0.06
例えば、槍隊円陣Lv3と槍隊突撃Lv2を保持している特を追加すると
A 14.70% 槍隊剛撃LV1
B 8.05% 騎馬隊円陣LV1
C 7.20% 槍隊奇襲LV1
A,Bは特のテーブルのLv5、Cは上のLv5となる
Lv30が上限とすると、どんなに頑張って確率を上げても。。。
スキルレベル6以上は特や極使わないと絶望的だから現実的じゃないな
課金せずにスキルレベル8まで上げたぜ
猿夜叉まだ出てないみたいなんで基本3種を。
2枚持ってないから隠しの方は分からない。
12.48%
17.48% 弓撃 夜叉LV1 確率:+12% / 対象 弓
弓攻:12%上昇
弓破壊:3%上昇
5.60%
10.60% 独眼竜LV1 確率:+15% / 対象 馬砲器
馬砲器攻:10%上昇
馬砲器破壊:5%上昇
3.80%
8.80% 捨て奸LV1
おお、wiki空欄だったから出てないと思ってた。スマヌ
すみません電光石火は真田幸隆と宇喜多と上泉に付けられると聞いたんですが
何をスロット2に入れればいいのでしょうか?
逆に考えるんだ
スキル追加して、重複して発動するかどうかの検証方法ってどうすればいい?
方法あるからぜひ検証したい
>>374 あスロット2にこれらを入れると相手につくんですね
真田で試そうか…
>>375 兵1連れて全滅させられない☆3〜4ぐらいを何度もせめて
スキルの発動で農民の減り方を確認する
ぐらいか
たぶん100回ぐらい試さないと確定出来ないんだけど
全滅させられない所に行くとすぐ体力が尽きてな・・・
やっぱそういう方法になってくるか
どうせなら三つ付けたの用意してやった方がいいな。さんくす
用意出来次第ちょこちょこ時間みてやってみるわ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:49:50 ID:YXE3g37r
スキルって
スキル枠1 20パーセントの確率で発動
スキル枠2 5パーセントの確率で発動
なら25パーセントの確率で何らかのスキル発動するでおk?
高校生になったら確率のお勉強するから
厳密には違うんだけど、それまでは大体そう思ってればいいよ
詳しい仕様もまだ確定しないから何とも言えないしな
秘境から帰ってきたら襲撃持ちの序に奇襲と突撃付けてやってみるか
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:16:00 ID:zqOZGWX3
検証用に作ろうとした合成で突撃奇襲持ち全滅余裕でした;;
スキル合成一発目成功したから調子に乗ってもう一回やったら・・・
6.12%当てるのはきつそうだな
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:46:15 ID:eGvLYNW5
合成10回やって9回失敗って。
課金しても失敗しまくるのでもう課金しない
スキル9→10よりきつそうだな 追加入れれば15%くらいになるだろうしさ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:58:39 ID:o/HkwCsi
カードと銅銭が消えていくだけなので諦めたよorz
仕方ないから検証は失敗品の突撃奇襲進撃でやるか
>>388 スキル9→10は上のみだと課金しても10%だぜ
ただ合成はそれからスキルアップの苦行もあるからな
Lvアップと追加なら
スキル追加のがキツイ
素材限定されるし、下手なの付いたら金100だし
濃姫高すぎwwwww最低2万からとかwwwwww@7鯖
スキル重複発動しないなら追加よりレベルうpに金とカードつかったほうが
良いってことになるな
>>394 元々持ってるスキルと追加する物による
レベルアップより効率いいケースも沢山ある
おしえて君で恐縮ですが例えばどんなのがあるか教えてほしいです
>>396 重複しないスキルを追加するケース
より効果の高いスキルを追加するケース
効果が同程度のスキルを追加するケース
スキル1挟撃+スキル2剛撃で検証
スキル発動なし→敵兵残22
挟撃もしくは剛撃単発発動→敵兵残20
でスキル2の剛撃発動時に敵兵20未満だったら重複有って判断でやってたんだけど
34回目で"挟撃"発動で敵兵残が19になってた・・・誤差?
倒した数に今までランダム要素がなかったなら、誤差じゃないかも
>>396 特のカードや長慶・上島津なんかの防御スキル持ちに攻撃スキル追加とか
元々発動率が低すぎて全然期待できないのに発動率高めの付けるとか
>>397 つまりはスキルレベル上げ優先するべき?なのは
天極特の強スキル持ちだけじゃないのか
>>399 33回の中では残兵20と22のみ
剛撃だったら歓喜だったんだが挟撃で釈然としない・・・
もう少しやってみるわ
むしろ3→2→1の判定順で
最後に発動したもののみが表示される仕様ならば
それが重複発動っていうことも言えるんじゃないかな
どちらにしろ貴重な検証乙
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:29:37 ID:IN6byRqz
>>398 乙。
何それ。熱そう。重複発動の可能性ありか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:33:59 ID:g/1CUpTo
既出だったら申し訳無いが、
迅速行軍とかつけたら初期スキルは発動しない、ってことでいいのか?
伊達に攻撃スキル付けたら、
電光石火を発動しなくなった、って話を聞いたんで。
天大友に迅速行軍やっとの思いで付けたんだが・・・。
無鹿が発動しなくなったりする?
7レス前すら見れない男の人って・・・
>>405 近くの☆1に100回ぐらい出兵してためせ
弓隊挟撃・弓隊剛撃もちの香宗我部親泰がいるんだけど、
この2つのスキルを持っていない武将をスロ1にして、香宗我部をスロ2にすると、
槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 槍弓猛襲になる。
この槍弓猛襲ってどこから出てきたんだろう?
槍弓猛襲は弓隊剛撃の隠し1だけど、スロ1は弓隊剛撃なんて
もってないんだよな。。。
この場合スロ1は関係ない
長慶+香宗我部はいいな
>>403 伊達輝宗単体で騎馬奇襲が発動してるSSあるから
それはないと思ってる
兵器剛撃、ってスキルは確認されていないですよね?
コストパフォーマンス悪くていまいち攻撃に使えない鉄砲足軽をあきらめて、
信長にスキル追加して、攻城櫓に載せて使えるかな、と期待していたのですが。
>>412 >スロ2のカードがスキルAとBの2つ覚えている場合、【スキルBの隠し1】が、【スキルAの可変3】に入る。
この部分か、見落としてたわ。
たとえば、特今川に弓剛撃を覚えさせたいなら、スキルBに弓挟撃もったやつをスロ2にしたらいいってことか。
>>415 それは違うな。弓隊剛撃は隠し2だから出ないよ。〜守護が出ると思う。
>>415、418
また見間違ってたorz
なんとなく理解できてきた。ありがとん
もしかしてコスト2.5以下の奴に守護とか挟撃つけるのって地雷?
発動確率は高いけど突撃とか布陣なんかより効果低いんだな
>>413 >>417 そのとおりで違うようですね
重複発動だけじゃなく判定と結果表示の仕様も
明らかにならないと検証難しそう・・・
今更なんだけどwikiの追加スキルのテーブルなんとかならんかな
あれだと基本スキル自体を覚えない神髄とか天極スキルとかの記述で無理が出る
検証はHP回復待ちが長いな
2回出撃1時間半回復
>>422 そう思うなら自分で直せ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:29:20 ID:eGvLYNW5
いろいろ分かっても
失敗するから無駄だよ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:08:36 ID:b/DsEu/T
スキル発動率20%のスキルを持つ武将に発動率10%のスキルを付与したら
総合スキル発動率は低下するということでいいのかな。
なんで低下なんだよw
上がるにきまってるだろ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:14:13 ID:2T3iXILt
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:15:27 ID:b/DsEu/T
そっか独立試行でいいのか
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:16:37 ID:E4i2Xxso
>>426 1-(0.8*0.9)=0.28
28%
上がる?下がる?
ひでえ流れw
>>428 え?え?
釣り?
マジ突っ込み?
どう返していいかわからんw
マジレスすると恐らく個別に判定されるので20と10とでそれぞれ別個
んーと、427はスキル合成する前の20%よりは上がる。
と言いたかったんではないだろうか。
428は10+20の30%よりは下がるといいたかったんだね。
日本語って難しいね。
日本語不自由ってレベルじゃねーぞ
そう虐めてやるなw
所詮中卒は算数止まりで、確率なんて理解できねーよwww
運営がさっさと公式見解出せばいいんだよ・・・
重複するしないくらい1日あれば開発元に確認取れるだろ
>>437 見解がでないから面白いんだろ。
あれこれ試行しながら確立させていくのって楽しくないか?
>>437 仕様的には把握しとるやろ。
敢えて公表しないだけだよ。
重複するなら攻撃は攻撃、防衛は防衛でとりあえず上くらいならスキルまとめてつけたほうがいいのか
槍挟撃つけた長慶さんまた微妙になるなw
えっ?
>>442 長慶さんとかスキル合成前から攻撃要員にしてる人多いだろ
姫鬼無双出てないっぽいので書いてみる。
12.12% 17.12% 槍撃 修羅LV1 確率:+12% / 対象 槍
槍攻:12%上昇
槍破壊:3%上昇
5.15% 10.15% 神速LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:25%上昇
3.20% 8.20% 剣聖LV1 確率:+35% / 対象 将
将攻:20%上昇
79.53% 64.53% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
あ、よく見たら書いてあったね。
ごめん。
>>425 ついでにスキルは部隊全体に効果がある事も証明されてんのな
しかし条件付とはいえ兵1剣豪*4で☆7攻略とかスゲェ・・・
>>446 一個目が潰れてわからなかったからありがたい
これで攻撃スキル専門特化武将のロマンがひろがったな
>>447 > ついでにスキルは部隊全体に効果がある事も証明されてんのな
これは8月位から分かってたやん
未検証待なのは、合流攻撃や防衛時などで
部隊を超えてスキル効果が適用されるのか?
スキル発動に本当に5枠制限があるのか?
(表示上の制限というだけで、実際は発動している可能性の検証)
って辺りじゃないか?
1武将につき表示は1つのみってこと考えても
運営のいらん配慮で報告書が複雑化しないように
省略してるだけっぽいな>表示5枠制限
今日の成果
大内×上今川→三矢
上宇喜多×上明智→釣瓶
丹羽×丹羽→槍衾
意外と最後のスキルくっつきやすいもんだね。
チラ裏は他所で
加勢百部隊の盟主とかで全部表示してたらとんでもないことになるから、制限数があるだけだろう。
最大5とかの縛りあるなら、100%発動の電光石火を持った武将5人で攻めたら、防御側はスキル発動不可になるわけだし
>>456 省略は現状のでいいからクリックしたら全部閲覧できるようにはしてほしいな。
結果表示ではスキル発動5までだけど
内部では発動してるってことか
>>458 その可能性がある、という事
検証したいが条件が難しすぎてなー
電光石火と疾風怒涛持ちに5体以上に兵積んで
大殿突撃繰り返すとか無理っしょ?
省略しているというか結果のテーブル設計が
スキル発動1
スキル発動2
スキル発動3
スキル発動4
スキル発動5
みたいになってるんだろうな
今日の一枚。LV0 安藤守就が騎馬隊襲撃げっつ
いや、こんなところで合成確率6.4%が発動せんでも…
表示されずに発動してるってことは部隊内に一人兵法振りが必要になるな
攻撃武将なのに防御武将になっちゃったカードとかは兵法に振ってストックしとくか
>>452 攻撃側はわからんけど、防御側は某鯖の某大同盟攻めを受けた結果報告から推測すると、
防御側は加勢含めて全部の部隊にかかってる雰囲気ある
まあ、あくまでそういう風に見えるなあ、っていう俺の戯言だから間違ってる可能性もあるが!
何にせよ2600人+高兵法の宇喜多 今川 本願寺あたりはかなり強力なカードってことか。
しっかし、兵法高くなるやつって防御武将がやたら多いんだなぁ・・・。
馬鹿は突撃、頭脳派は防衛だからな
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:31:04 ID:yVTMddfO
塚原×塚原で神行法できたんだけど、
ほかのカードにそれを足しても神行法が追加されない。。
もしかしてこれ移植無理?
>>466 その場合は無理
つか過去レスくらい読んで質問しろよ
当たり前
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:51:30 ID:TXLrkssv
特宇喜多×内藤で一発で迅速ついて泣いた
>>466 剣術 攻乃型を基本スキルに持っている同一武将同士を
スキル追加合成すると神行法がでる。
卜伝×卜伝や丸目×丸目とか
あと神行法つけたいなら特だけど爆弾弾正。
特宇喜多に神行法ついたよ。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:36:06 ID:J/tRD+Hz
攻城槽が足軽より早くなっちゃったよwwwwwwwww
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:43:06 ID:J/tRD+Hz
兵器軍用×4
塚原×塚原で兵器運用ついたら櫓のエキスパートになって
最低値72+10程度で武将二人くらいなぎ倒して陣達種してきそうだよな
それ鉄砲騎馬が楽しみだな
足軽速度の櫓とかすげーよさそうだな・・・。
運用でてくる武将は微妙な上武将に多いから合体にも金かからんし。
陣破壊はもちろんだが、硬めのもぐら潰す合流攻撃にも向いてると思う。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:57:16 ID:J/tRD+Hz
兵器軍用+迅速×4で馬より早い攻城槽作るぅぅぅぅぅぅ
合流で櫓とか地雷以外の何者でもないだろ
距離と時間で何で来てるか読めなくなったわけか・・・
まあそんな変体合成してる奴は少数だろうが。
騎馬ノックかと思いきや光速櫓で一撃陥落か
胸が熱くなるな
スキルが表示される5個しか発生しないとなると
合流攻撃で電光石火5個出てくると俺の
剛撃は無意味になるのか
内部で発生しててくれ・・・
もう内部発生説が主流だから
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:01:05 ID:2raIpSS7
速い櫓はカウンターで大活躍だろうなあ
織田極長x2
弾幕防壁陣LV1
刹那の猛勇LV1
三段撃 烈火LV1 確率:+5% / 対象 槍砲 槍砲攻:17.5%上昇
砲撃 羅刹LV1 確率:+12% / 対象 砲砲攻:12%上昇砲破壊:3%上昇
>>481 もぐら=既に城叩き潰されて兵が壊滅済みなのに起き上がってくるおバカさんの総称
上宇喜多に兵器運用と城破りを付けてみた。
上信長にも兵器運用と兵器突撃つけて組ませたい。
いろんなスレで既出にも程があるけどさ、合成も強化も成功確率の表示あまりに酷すぎないか?
出てる数字の6-7割ぐらいが実態だと思うんだが… 金取ってる以上、確率詐称してたら詐欺だろこれ
少し前から全部のデータ取り始めてて、もちろん成功確率は表示されてる確率を大幅に下回ってる
このスレならデータ取ってる人も多いと思うけどみんなどんな感じ?
俺は今のところ9%の成功率が100%だよ
スパロボで命中率99%をはずしたくらいでグタグタ言う人か。
スキルLv10だけでも10枚以上作ったけど、体感の確率は表示通りだよ
合成は酷い事になってるがな!
>>490 こんなもんでしょ。この手の確率は、体感上低く感じるもの。
オフゲーでは、わざわざ成功率を表示確率よりも上げているものもあるくらい。
この確率を実証するのには、最低でも1000回ぐらいはやらないといけないぞ?
スキル合成はほぼ確率に収束していくよ
500回ぐらいやれば分かる
俺の場合、スキル追加もよく成功してるが
まだ50回ぐらいとサンプルが少ないのでなんとも言えない
だが白くじ、おまえはダメだ
>>494 1000回どころか1万回でも収束はしないだろうと思うが、それでもデータを集めていけば一人の体感よりは信頼性のあるものが出るかと思ってさ
どこかでくじの結果を集めてるサイトあったと思うが、合成や強化でもああいうのがあればいいんだが…
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:05:47 ID:uKh0UleD
だれか、吉川×毛利を試せないか?叔父と甥の掛け合わせだ
弟と兄だろ…
どの毛利かによるが隆元なら兄弟だな。
元就ならパパンだ
突っ込むだけってのも何だし、親父は持ってないが吉川×隆元でよければ張っておく
18.18%
23.18% 弓隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 弓
弓防:5%上昇
9.27%
14.27% 槍隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 槍
槍防:5%上昇
5.76%
10.76% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓
弓防:10%上昇
66.79%
51.79% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
攻と防スキルをつけた場合、攻撃の時に防が発動したらがっくりだけど・・・。それはない?
wiki編集してくれた人ありがとう
迅速23%、27回やってのったの2回
>>492 俺のブライトさんは7%でも当ててくれた
IXAにもこれくらい頑張って欲しいものだ
スパロボは即座にリセットボタン押してやり直せばすむお^^;
Ixaも金くじリセットボタン用意しろお^^;
便利機能一覧に因果律操作が追加されるのも近い
信繁を勢いで素材に使ったら2回連続で真田丸ついた
つまり真田丸の隠しも分かるということか
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:00:29 ID:PSv1OrPt
なんとなく塚原×塚原合成してみた
3回目で槍隊挟撃
6回目で神行法
がついた
6回とも銅銭
これって運がいいほうなんだろうか
>>509 いい方じゃない?
槍隊挟撃ついた塚原さんのその後が気になる
508に指摘されてみてみた
毛利 謀神+真田丸 * 最上 奇略+真田丸
神算鬼謀 攻城の妙技 義兵進軍
生贄を入れ替えても同じものになってる
うちにはどれが隠しなのか判断できない
通常の信繁が手に入ったらまた見てみます
真田丸の隠し1は義兵進軍か
特を先生にした新スキルも惹かれるが
やっぱ上ランクの武将がより使えるようになったのが大きい。
特に大内・上島津あたりの指揮兵数は多いが武器統率やら
鉄砲スキル持ちで今までちょっと使いづらかった武将が
第一線に。
あとは迅速や兵器運用、神行法をつけた光速櫓がロマンすぎて
ワクテカして困る。もう内藤さん九鬼さんどんどん来てくれ
なにげに卜伝×卜伝で神行法つけられるから、剣豪の余生も
秘境だけでなく櫓のお供って道も開けてきたよな
>510
槍挟撃が部隊全体に効果でるから、槍挟撃+神行法の卜伝を
櫓部隊にまぜておくのはありじゃね?
>>513 上どころか序の上杉浅井大崎あたりも守護つけて防衛要員にできるね
朝比奈さんがなにげに守護ついたから秘境以外も使い道できそうだ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 22:30:38 ID:yVTMddfO
光速剣豪櫓には俺も一票推そう。
丸目でもいいが、安価な塚原×塚原で神行法・迅速行軍が出るのがでかい。
単騎突撃でも素の攻撃力高い。
落とされたからといって別に戦力の要としてる特でもない分割り切れる。
陣破壊のフロンティアとなりそうだ。
普通に騎馬500じゃ駄目なry・・・いやなんでもない、すまない。
上島津・上信長・上宇喜多・丹羽に国崩か城崩し、兵器突撃付けて
さらに迅速行軍や兵器運用が付けられたら、櫓が輝くな
高速兵器は浪漫が溢れてるけど
最上級の大砲性能がイマイチ読みきれないからスキル追加に踏み切れないぜ
>>516 陣なら騎馬で落とすけど、櫓をひっぱりだしてくるのは攻城戦だと思うの。
佐竹×佐竹
14.14% 19.14% 槍隊円陣LV1 確率:+25% / 対象 槍
槍防:10%上昇
7.21% 12.21% 騎馬隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 馬
馬攻:10%上昇
4.48% 9.48% 足軽軍法LV1 確率:+5% / 対象 槍器
槍器攻:15%上昇
6.00% 11.00% 槍撃 修羅LV1 確率:+12% / 対象 槍
槍攻:12%上昇
槍破壊:3%上昇
68.17% 48.17% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>520 そのログ必要無いって過去レス見ても分らない?
高速櫓目指すなら、兵数以上に難易度じゃないか?
理想はもちろん、2000↑武将にもたせることだが。
兵器運用、迅速、神行のどれかだけならは上の同キャラ合体でつくこと多いし。
初歩的な質問でごめん
合成ってスロ2のスキルだけが影響するの?
ログ読め
ごめん 頭悪くって
スロ2が○隊進撃→○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
の場合、スロ1が1、2、3のどれかを持ってたら4や5が出てくるってこと?
>>525 4は出るが5は出ない。同一カードで合成が5の出現条件
詳しいことはレス番300くらいのとこに詳しくまとめてくれてる人がいるから
それで学べるよ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 03:07:30 ID:f7Y1IZjV
>>514 朝比奈きゅんには守護じゃなくて堅陣あたりにしておけばいいのに
守護と挟撃の効果はどうやらコストに比例しているらしいぞ
上の方で確率の話が出てたので一応報告
俺の場合250回で成功4回でした。
次の合戦もおそらく同盟報酬で3万は手に入るとおもうのでまた全部合成に突っ込んでみます。
>>528 何をして成功4回なのか書かないと判断が付かないだろw
いるからね、致命的に運の悪い奴って
その程度ならありえる
あと1万回やったら確率通りに近づくはず
収束するのは50万回とかでしょ
でもまぁ死神に憑かれているくらい運の悪いヤツは、いる
なんだ俺は運が悪かったのか
総合スレとかで大体50回に1回成功って書き込みがチラホラあったからこんなもんかぁっておもってた
で、
>>530 >>531とかの何万回やれば〜ってのは根拠は何ですか?
>>532 ヒント:サイコロを6回ふれば必ず1の目が1回でるか?
確率の収束ってのは言葉遊びみたいなもんだから外で使うのはパチの時くらいにしとけ。
>>532 俺も100回で2回成功・・こんなもんだよ 結局運か
例えば6面サイコロを、
10回振って1が2回出た(0.2)
100回振って1が18回出た(0.18)
1000回振って1が172回出た(0.172)
振れば振るほど1/6(0.166・・・)に収束するだろうけど、どの時点をもって"収束する"と言ってるの?
朝早く目が覚めて遊びで合成4回で3回成功、運がよかっただけなのか。
>>535 確かにこれはちょっと・・アレですね・・
>>536 ですよね でもまぁ好きなカードに個性だせるんでこれからも挑戦するぜ!
>>490みたいな馬鹿なこと言うやつがいるからみんなイライラしてるんだよ。
>>538 朝一、昨日一昨日と一回だけやって成功してたけど、今日は
適当な武将で×××○○だった。微妙。基本同じカード同士
結局1人でスキル重複発動するってことでいいのかな?
追加検証必要なら参加するんだが
神行法つけた塚原卜伝を合成すると謀殺がつくな。
スロット2にスキル付いてるとちょろちょろ結果変わるのがあって解明まだまだかかりそうだなぁ
神行法の隠し1が謀殺ってだけの単純な結果
検証済み
スキルスロ1に騎馬隊剛撃、スロ2に弓隊進撃が付いた状態でそいつを基本スロット2で合成すると
弓隊剛撃LV1が1番上にくるわけだけど、そんなんは見つかってないよね。
14.70%
19.70% 弓隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 弓
弓攻:10%上昇
11.50%
16.50% 弓隊襲撃LV1 確率:+12% / 対象 弓
弓攻:5%上昇
7.20%
12.20% 騎馬隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 馬
馬防:5%上昇
66.6%
51.6% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
合成結果はスロ2にも引きずられるみたいだよ。
確率は所詮確率。
オレとか銅銭合成はスキル付与そのものがさっぱり成功しない上にロクなのつかないが、
課金合成なら付与成功中100%4番目の付与に成功してる。
付与成功回数10回程度だけどな。
ていうか、真髄合体とか特↑合体はできるだけ課金でやった方がいいと思う。
ALL+5%だと成功した時の3番目・4番目付与される割合が上がるからね。
体感だけど、合成も優先判定は↓からっぽいし。
重複発動の確認は、違う兵種の攻撃スキル付けて、
空き地攻撃攻撃繰り返せばわかるかな?
配置してない兵種のスキル発動してて、
かつNPCの損害が増えてたらOK! てな感じで。
これ位はもうやってる人いるか。
金使えば20%ぐらいでもばんばん成功するな
>>548 うはおkw
じゃあもうこのスレ必要ないのかw
重複発動検証も合成ルールも終わって、あとは天カードの穴埋めぐらいか。
表示されてないおスキルが付くとか
そういう事がないとほぼ終わりだね
隠し2は表示されないか???表示とかの方がロマンがあったなw
このスレは既にログ読めてるか検定になってるからな
香宗我部×香宗我部で弓隊剛撃がついた。これって運がいいの?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 11:28:35 ID:ukXcOQU6
初期所持のスキルと追加した同じスキルなんだけど、
追加した方が上昇率劣るんすかね?
三好の槍隊守護がLV3 確率:+16% 槍防:11.4%で
朝倉たんに追加した槍隊守護がLV5 確率:+17.5% 槍防:8.4%
なんですが・・・('A`)
wikiに槍隊守護コスト3と弓隊守護でコスト2.5で記載があるけど、
スキルレベル4までで比較すると
コスト2.5 上昇値 1.25
コスト3.0 上昇値 1.5
みたいだから、コストによって上昇値が変わるみたいだね。
558 :
554:2010/10/11(月) 11:49:29 ID:ukXcOQU6
みなさん、素早い回答ありがとう
おかげでスッキリしました
槍撃修羅x2とかやってみた勇者いますか?
>>559 剣豪でも無いのに、剣豪将軍とか付けてどうすんだよ
>>559 ×2にする意味がまったくないだろ、スキル2についてる時点で槍撃修羅の隠し1が出るんだから
将軍の勅令*2で 天衣無縫陣でした。
兵少ない分義久さんにつけたほうがいいね・・・orz
太原雪斎に、三段撃 神速LV1付いたwwwww
弓剛撃付いてくれよ…orz
俺の人生のスキルはなかなか上がらんなぁ……
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 16:46:04 ID:X2OEQkQq
宇佐美×宇佐美 +兵器軍用
上宇喜多×上宇喜多 +迅速行軍
村上×内藤 +迅速行軍
全部一発でktkr
>>553 運が良いというか香宗我部の株がそれで一気に上がってる
あと大内×大内とかで円陣とかな
しっかし
×でかかれるとホモスレというかカップリングスレかとおもっちまう俺一般人
ほしいところにほしい突っ込みをくれるモマエさんはおにいちゃんか
俺っ娘がいる!
適当に合成してたんだけど晴信に騎馬隊剛撃付いたんだけど
結構高値で売れるかな?
剛撃2つ付いてればいけるかもしれないが
売るより手元に置いておけば??
>>572 俺なら2000〜3000ぐらいまでなら買う
特以上に剛撃付けたい人が買ってくれそう
剛撃つかなくても、挟撃のチャンスあるしな
スキル2に剛撃があっても、別のカードに剛撃はつけれない
なんでIXAには
>>575のように何も知らないのに自信もって書き込むやつが多いんだ
しかも挟撃のチャンスって言っても弓槍なんだぜw
かもな
おまえらほんと何も知らないな。
いいか、実はな、長尾景虎っているだろ。
あれ10枚R5にして合成したら上杉謙信になったらいいな
器系のスキル持ちがのきなみ迅速や兵器運用つけられるところをみると
光速櫓目指せといわんばかりの設定だよな。
内藤一人舞台だったのが九鬼や村上の投入も拍車を掛けてる
チラ裏だが
どうせ破壊は統率影響受けないからといって器が低い連中に櫓を
乗せてたが、まずかったんだな・・・どうりで溶けるわけだ
おかげで貴久が何枚あってもたりないぜ
>>583 単純に人気ない器系スキルの価値を高める為だと思うけどね
櫓が速くなっても空き巣にしか使わんでしょ
合流なんかで使った日には戦功泥棒もいいトコだぜ
攻低いから被害もデカイけどさ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:45:45 ID:pwSXwc0Q
攻低いっつっても長弓より1低いだけなんだぜ櫓
高レベルの出城だと少数の合流だと一撃で落ちなかったりするから
いちおう混ぜるのもありっちゃぁありだな 合流攻撃時間かかるし
弓に弱く得意兵科も無いから数値以上に弱そう
鎚みたいに真っ先に溶けてない?
相手に弓が居なければ自前の攻撃力の高さで
意外と溶けないからね。
露払い部隊の後に直家や極島津に満載してつっこませてるよww
単独でつっこませるんじゃなく、先行部隊の追撃に使う分にはかなりいいんじゃね。
合流戦功泥棒状態は露払い部隊参加者を兵1合流させりゃすむだけだし。
てか、弓に弱いんだし馬に強いかどうか検証とかされてないの?
お前は何を言っているんだ
1陣だけで攻めるなら別だけど2陣で攻める場合は櫓必須だと思うけど。
櫓は要らんだろ、槍で十分
まぁ陣相手に櫓は使わんなあ
成熟した鯖ならわからんでもないが基本弓槍馬で十分、4鯖以前の鯖とかじゃないと兵器に力入れるメリットないだろ
ソロで戦功稼ごうと思うと兵器重要だぞ
本丸レベル6から耐久すげー上がるしな
防衛時の出城対策に兵器はすごい重要
出城の耐久Max60000だから、4、5人の合流でも一撃で落ちないことがある
ましてや一人での攻撃なら、空き巣だったとしても一撃で落とせない事が当たり前になってくるから
兵器のあるなしで効率がだいぶ変わる。
5鯖で前回兵器ないと面倒になりはじめてたから、今回に合わせて櫓も開発したよ。
たぶん、6鯖も今回か次あたりでそういう状況になってるはず。
一撃で倒せないと合流攻撃で大ダメージ→ハイエナくらってマズー
って状況かなり出てくるから、槌や櫓は鯖誕生から1.5ヶ月もしたらかなり使用頻度上がる。
ここは合成スキルスレだぞ
しかし金の成功率ハンパネェ
絶対確率いじってる
発狂すんなks
>>597 ハイエナ増えてくるよな。
前回の合戦でハイエナされた奴の合戦報告書見てみたら
ほぼ全部1回目の攻撃で陥落させてるログだらけだったよ。
極織田さん来たんで三段撃 神速だけ・・・
14.14% 19.14% 三段撃 神速LV1 確率:+30% / 対象 砲
砲攻:5%上昇
砲破壊:10%上昇
7.21% 12.21% 弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:15%上昇
4.48% 9.48% 刹那の猛勇LV1 確率:+20% / 対象 全
全攻:5%上昇
風林火山→騎突金剛 神将 神速 ?? ??
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:26:49 ID:EWB+Swk0
香宗我部親泰
技1弓隊挟撃LV1
技2槍隊挟撃LV1
技3騎馬隊挟撃LV1
うーん、万能・・・orz
>>605 3種混合の部隊に混ぜればロマンにあふれるなw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:28:56 ID:EWB+Swk0
楽しそうではあるがw
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:31:14 ID:EWB+Swk0
しかし、あれだ武田晴信に合成すれば3種の守護が出てくるw
それ、スロ1三好にしたらどんな感じになる?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:40:11 ID:EWB+Swk0
騎馬隊挟撃LV1
騎馬隊守護LV1
弓隊守護LV1
だな。
スロ1
大内 弓隊守護Lv1
スロ2
長尾 騎馬隊守護Lv1 弓隊守護Lv1
合成結果
18.36% 槍隊守護LV1
9.54% 弓隊挟撃LV1
6.12% 騎馬隊挟撃LV1
ってなるんだが騎馬隊守護がでてこなくて、騎馬隊教撃が出る理由、そして弓隊挟撃も出てくる事が納得できないんだが誰かわかりやすく教えてくれないか。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:24:30 ID:EWB+Swk0
>>303呼んでもいまいち分からんなあ
つーかまとめの表自体難解だわ
難解だわじゃなくてよく読め。
これが理解できないとか読む努力もなんもしてないか知的障害者かどっちか
303の説明だけだと、騎馬隊挟撃がでてくる理由なくない?
だめだ、どうしても分からん
スロ2から覚えられるスキルは本来
騎馬隊守護→騎馬隊守護、槍隊守護、弓隊守護 の3つが基本
基本候補の弓隊守護はスロ1で既に持ってるから、これが消えて隠しの弓隊挟撃が出現
次にスロ2がスキルを2つ持ってるから、2つ目のスキルの隠し(弓隊守護の隠し→弓隊挟撃)が出て、代わりに基本候補の1つ目(騎馬隊守護)が消える
ここまでで 槍隊守護、弓隊挟撃 が出現候補として残ってる?
疑問なのが騎馬隊挟撃
騎馬隊守護の隠し1(被りで出現)だと思うけど、スロ1のカードが元々騎馬隊守護を持ってないのに出現するのはなぜ?
弓隊挟撃も2回出現で被ってないか?
簡単に説明すると、スロ2にスキルを付与したカードを使った場合
付与したスキルのS1のスキルが新しく候補に出てくる。
新しい候補が出てくる代わりにAから順に候補から消えていく。
騎馬隊挟撃は騎馬隊守護のBである弓隊守護が潰れて
騎馬隊守護のS1に当たる騎馬隊挟撃が出てきてる。
弓隊守護*騎馬隊守護だと、
騎馬隊守護LV1
槍隊守護LV1
騎馬隊挟撃LV1
だから、〜守護と別種の守護かけたら、
2枚目の方の守護と同じ兵種の挟撃が出るんじゃね。
これまで出てきた情報で十分説明できる
騎馬隊守護の候補は騎馬隊守護、弓隊守護、槍隊守護
1、弓隊守護はスロ1が既に持ってるから被りで消えて変わりに騎馬隊守護の隠し1が入る(騎馬隊挟撃)
騎馬隊守護、out弓隊守護、槍隊守護、in騎馬隊挟撃
2、スロ2のスキルBはスキルBの隠し1で候補に入り(弓隊挟撃)代わりに騎馬隊守護の一番目の候補が消える(out騎馬隊守護)
out騎馬隊守護、槍隊守護、in弓隊挟撃、騎馬隊挟撃
まあ1、2の順番は逆かもしれんけどこんな感じ
なるほどと思ったところでひとつ質問。
>>611のパターンですでに大内が槍守護覚えてたらどうなるんだ?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:58:21 ID:EWB+Swk0
候補から消えるんじゃないか?
おお、なるほど
レスくれた人サンクス
○隊守護→ (隠し1)○隊挟撃 って書いてあったし、弓隊守護が被ってるなら弓隊挟撃が出ると思ってしまった
俺以外にも同じ勘違いしてた人居たし、まとめの表だけだとそう読んでしまう危険性があるな
わかりやすい説明thx
すごい時間かかったがようやく理解できた
理解できたおかげで夢が広がったしマジで感謝
>>625 なんかバグっぽい
しかし、上同士で義勇軍・・だと!?
槍衾あるからか?
>>626 槍衾あるからだと思う。
自分も三好に槍衾付けてるが、それをスロット2に入れると、
義兵進軍出てくるよ。
重複で発動するなら重複で付いても変じゃないだろうけど、実際に付いたって報告はないよな?
そうか、槍衾偉大だな、頑張って付けるか
義軍欲しいが槍簑付けるのが大変だわ
堅陣が2重で発動したりするのだろうか
同じスキルでも重複発動するなら問題ないはずだ…重複ありなら…
別個に発動するかは発動したスキルLV見ればわかると思うけど
重複は攻撃スキルでもないと確認しようがないね
たとえ重複発動しなくても確率的には倍
円陣に匹敵する期待値だな
堅陣、布陣と来たから
もう堅陣が無いなどという読みは、まさに泥沼....。
嵌っている........ すでに泥中、首まで。
Twitterで公式アカウントが大事なことをサラリと言いやがったので、
こっちにも貼っておきます。
↓
武将のスキルは、複数同時発動します。
報告書は合流や加勢による大部隊を想定しているため、
発動スキルの表示は数の制限をしております。
何でtwitterなんだ・・・。さらっとしすぎだろー
ブログで晒してほしかったなw
ヘルプにかいとけと@飛ばせ
よし、佐竹に槍突撃と槍奇襲持たせるか
つぶやかれたのは30分ぐらい前
こいつら@飛ばしても完全スルーするからもうやめた
時代は兵法全振りか
それでも全振りは微妙じゃね?
軍師1人いればいいと思う
数の制限すんなー
天自慢の機会が更に減るな
1.5とかで兵法振ってもあれだしな
合成に失敗した使える上はスキルゴチャ付け兵法振りするけどな
ちょっとした隙間にねじ込むのに便利になるはず
兵法振らなくても高確率のスキル複数付けた方費用対効果がいい気がする
ぶっちゃけ籤引きで被った武将を合成するだけで強くなる
これから先は籤引き推奨だと思うな
そうなると炎籤が欲しい訳で島津では先行きが苦しい
正直言うと大友、浅井、超ソ辺りにに亡命考えてます
勝利国じゃないともらえないんだが
浅井なら大友相手になんとか貰えるだろうし
大友だとソロ同盟で3万貰うのは可能な範囲だと思う
超ソは空気だから意外とチャンスがあるかと思って
>>654 鯖によるだろうけど、弱小国じゃだめだろって意味じゃね。
大友ですら4鯖・5鯖・12鯖は最弱でもなんでもない。
×××××○・・・
○ ○
×
○○○○
○○○○
○ ○
×
○ ○ ニコッ
○ ○
○○○
弓挟撃つけた小早川に弓真髄あてると
リストに三矢がでるんだけど、これって三矢2つ覚えるってこと?
それともバグなのか・・・ バグならやれないし困った。
覚えるんじゃないか?
堅陣2つ覚えた毛利きゅん上にあったし。
日付 2010-10-13 19:33:29
件名 香宗我部親泰 Lv0の合成結果
本文 スキル 三矢の教えLV1 を習得しました!
今川義元Lv13は消滅しました。
きたああああああああああああああああ!!!!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 19:59:18 ID:16NReH42
おめでとうううう
663 :
631:2010/10/13(水) 20:09:05 ID:ZQX/8Tsu
三矢の代わりはなんだ?
更に上位ならうますぎだろ
やるならいましかねーw
三矢の場合は上位ってわけにいかないから、使ったカードとお金返却。
>>663 おめ、1個円陣に化けるのかな?
スーパー毛利きゅんだな。
>>669 この間、使ったカードをシリアルで返却しただろ
アレと同じ扱いになると思うよ
堅陣3つ着いてたら何と交換してくれるんだろうw
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:20:58 ID:xjm7mEGW
金による成功率0%
銅による成功率40%
大切なのは全部、金。うぜええええええええええええええええええええ
円陣1個つけて、2つ消してくれるんじゃない?
お詫びの金200
来月騎馬鉄砲きたら、槍器高いカードが高騰しそうだな。
みす
馬器だろ
みす
やっと鍋島さんが高騰するのか
と思ったが、みっちゃんとか伊達パパがいるから無理かも
鉄砲騎馬は馬器だろうなぁ。
槍馬器とかだったりしてw
特明智とか高騰しそうだわ。
てかスレチだな。スマソ
相場操作スレ立てるか
鍋島さん明智さん信長さんみんな多少は上がるだろ、今がひどいんだし
ただ生産コストも速度も悪そうだから劇的に上がるかは疑問だが
8月は竜造寺が安かったんだけどなあ(トオイメ
騎馬鉄砲が鉄砲単体よりコスト安いとかなさそうだしな
鉄&糧が150とかだったら結局スキル持ち涙目だろ
鉄砲コスト修正も考えられなくはないけどね
生産コストは良いとして
攻撃が精鋭騎馬より1高いだけなのが駄目だよな
上位兵追加と同時に鉄砲のコスト見直しもくるだろ
ってか鉄砲の上位もあるのに今のままだったらやばい
おそらく上位兵解放と同時に上位施設解放だと思う
今回の生産施設レベルキャップ解放はそれを見越した設計らしいから
最上位種は二種混合だから鉄砲も含まれてるんじゃね。
鉄砲:槍器
武士:槍弓
赤備え:槍馬
弓騎馬:弓馬
騎馬鉄砲:馬器
大筒はたぶん、防御力の異常に高い器か無だと予想する。
器防スキルなんてあるくらいだしな・・・。
>>689 守りの鉄砲
鈍足高攻撃の大筒 or 俊足の騎馬鉄砲
ってかんじだと思うな。
大筒はマップ兵器だろ
ロマン的にw
出城前にセットして、一定時間後に発射ですね。わかります。
一定時間後に残ってた総数*5のダメージが城に強制的にはいる、と。
>>688 生産施設レベルキャップ解放と上位施設との関連がよくわからん
>>689 大砲って当時はどちらかといえば攻城兵器に当てはまると思うがどうなんだろうな?
普通に攻城櫓の上位だろ
床弩と投石機が足りない
結局スキルは表示上限が1人1スキルで合計5個なだけで、内部的には重複発動してるでFA?
ソースはツイッターのつぶやきだけっぽいし、剛撃持ちに奇襲とか付けるの迷う
>>698 ログインしてくじ引くだけならフリーのマクロツールでも出来るだろう
わざわざ金払うのは勿体無い気がするが
そのツールでしか出来ないことがあるなら別だけど
剛撃と突撃と進撃をつけとけば問題ないな。
円陣と布陣と備えも同じ
剛撃なんて高級スキル合成に手を出すのに進撃なんて糞スキル狙うとかありえん
それならいっそ剛撃剛撃剛撃で1人風林火山やっとけ
>>693 Lv15とかの施設を建設してるのを条件で上位施設が作れるってことじゃない?
長屋の上位施設である陣屋を作るのにレベル10蔵が必要ってのと同じ感じか
>>701 5人以上スキルが発動しないのなら確率低いスキルは付けないな
>>639の発動スキルの表示の数は制限しているってのが、人数も表示を制限しているってのならいいんだけどな
>>639 見えてない所で大量のスキルが発動してるかもしれないってことか?
見えるようにしてくれよ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:34:20 ID:eAuuiZ9L
ランクアップすれば特なみの強さになれるはずw
馬あげるか槍あげるか・・
>>703 全部同じ+10%なんだし、元から剛撃持ってる奴とか突撃持ち上とかなら
進撃は十分ありだと思うが。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:52:54 ID:eAuuiZ9L
イメージ的には馬だろw
武田騎馬軍団が例え空想の産物だとしても、やはりロマンがあるな
ないよりいいんじゃね?
2コストだと上昇値が下がるから円陣系列のほうがいいって感じだわな。
ただ槍隊布陣は朝倉一人しか持っていないという…
行軍+運用とか重複してスキル発動するんですか?
スキル追加が活発になればなるほどランクアップが死に仕様になるよな…
一生懸命スキル付けたのに合戦中1回しか使えないとか寂しすぎる
HP回復の仕様はもうちょっと練り直して欲しいなあ
そのうち課金かスキルでHP回復率UPが出てくるんじゃなかろうか
もっと直接てきに50円でHP20回復あたりが…
3スキル付き大内と長尾の10円出品
円陣つかなかったので出したんだろな・・・
俺は晴信には馬奇襲と馬突撃つけた、剛撃は狙ってつけるには課金が必要不可欠で;;
>>718 迅速行軍と兵器運用術は同時発動することは確認している。
ちゃんと加算されたパーセントで速度が向上しているね。
だから九鬼や内藤や村上等のスーパーカートリオが
迅速行軍+兵器運用術+神行法
をみんな持っていれば、夢の光速櫓の実現に。
質問ありまふ
2個目に弓挟撃か守護付けて今川で三矢でます?
>>723 剛撃狙ったらそれより確率低い守護が付いたでござる・・・
>>725 ログ嫁
読みたくなければやってみればいい。
そして、質問は日本語で頼む。
真性の池沼だわ・・・
611〜624じゃ混乱するw
303でわかったwww
メインじゃない鯖で大内に円陣がついたorz
付与スキルはわかったが、
確立に関してはどうなっているんだろう。
Lvが高い方が成功確立は高い値が出てるが・・・。
ブラ3でいう所のステによる変動はないみたいかな。
合成しすぎて予備の上武将まで無くなってきて
兵士の受け皿が無くなってきたwww
あわてて秘境に送り出して白くじひいてと
バカだなー俺
それで目当ての上武将がでるとまた合成して
失敗して武将が無くなっていく悪循環。
あ、合戦?そんなのやってたんだっけ?
生産系スキルがないのに
合戦に参加しないでスキル付ける意味あるの?
特の前田利家を引いたんだが、初期で槍隊円陣が付いていてもこいつ槍Aだから、
槍隊突撃とか付けて攻撃に使おうと思うんだがアリかな?
うっぱらって別の買うオヌヌメ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:38:47 ID:Q9QpurLV
ダブりじゃないなら持って置いてもいいんじゃない?
香宗我部のスキル2に弓隊剛撃、スキル3に弓隊奇襲が付いたんだが、このスキル3って余計?
スキルは重複発動するから全然おk
むしろ攻スキル×3で羨ましい
>>733 俺のあまり多くはない経験からから言えば
一番いらないスキルが付く確率が高い
だから剛撃だの三矢だのそんなのいらねーよ
と思いながら合成すれば・・・
合成失敗しすぎだろksg
なんで75%で5連続失敗なんだよ、嫌がらせにもほどがあるだろ
そこに気づくとは…やはり天才か…
スキル追加合成のスロット2に
兵器布陣、兵器突撃、城砕きの丹羽を使うと
なぜか2個目に迅速行軍がでるんだけどなんでかな
弓馬構えの隠しスキルって何?
wikiにも載ってないけどまだ誰も試してないとか?
>>735 次の合戦でスキル満載の晴信さんと長慶が活躍する!!
はずと信じて合成に励んでおります。
合戦に参加できなかったのは仕事の都合。
次は溶かすよ!!溶かされるよ!!がんばるよ!!
スキル満載の特を用意したほうがいいような…
>>747 兵器突撃&兵器布陣
兵器突撃&城砕き
このどっちかが迅速行軍の条件ってこと?
このスレ読んでわからんのなら質問スレでも行けばよかろう
>>750 タダでさえ手持ちの特が少ないのに
合成で減らすなどと!!
上武将のスキル合成が熱くて楽しいんだよぅ
特なんておいそれとつっこめねぇわ
いや、爆弾弾正は突っ込んだなww 神行法が付いたが
本願寺に神行法つけるのってどうやってやるの?
本願寺×2じゃね
>>753 特に突撃や布陣持たせるだけでもだいぶ底上げにならないか?
スキルなんて本当に誤差だと思う。
10%の確率で10%だけ強化って・・・
付けてるのは実用よりロマンじゃない?
実用は、スーパーカー
上序のカードに上序を使ってスキルをつけるのが熱い。
別に何ついても損にならないしw
>>756 確実にスキル合成が成功するならいいけど
そうじゃないからなー
円陣求めて大内X大内を何回繰り返しても成功しないんだ・・・
そんななか特を犠牲にするなぞ!!
ダブった上序のカードを片っ端から合成してたら
みんなスキルがごちゃごちゃで起用法が思いつかない
銅銭500ぐらい出すから無課金者にもスキル削除させて欲しい
>>757 スキルついてからは確実に実用だよ
ロマンは付けるまで
コスト2.5 指揮兵2390 弓A スキル弓隊守護 弓隊円陣 弓隊堅陣
大内さんしか見えない。
俺の大内さんは三矢で暴れてるなあ。
立花道雪に弓持たせたほうが強いのは内緒な
特のほうが強いのは当たり前だろ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 01:27:45 ID:XFPRQNZx
俺の大内さんは、さっき槍隊守護がついたぜw
>>761 銅銭500出すなら新しくカードを買い直した方がいいと思う
うちの大内さんも弓防つけようとしたのに馬防と槍防が付いたぜ
業界人・・・じゃなく大内さん大人気だな。
どうして円陣付かないんだよ!! もう20回以上やってて
スキル消す課金も・・課金も・・・ウワーン
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 07:55:28 ID:WTkUzqSj
剛撃もちの特以上に隠しスキル1をつける場合
特以上をBに入れるのは馬鹿馬鹿しいので
上の挟撃×2で剛撃作って、それを特に突っ込めば
隠しスキル1がつく可能性があるってことかな?
だとしたら恐ろしく金が掛かるな
>>770 自己レス
駄目だった。
これは面倒だ。
宇喜多直に迅速と兵器運用、佐竹と龍造寺に迅速と槍突撃つけたら満足したぜ 微課金にはこれが精一杯だ
>>772 それ全員に櫓を満載させ、晴信あたりに護衛の精鋭騎馬つけて
城につっこむとかなり楽しそうだwww
ついに大内さんに円陣がついた。。。
副産物で弓・槍・騎馬の守護を持った、小さな獅子の陣が出来上がった。
スキル付けが一番楽しくなってきた。
上位兵実装を視野に入れると複数兵種のスキルをゴチャ付けするのも意外といいのかもしれん
と自分を慰めてみる
>>775 付けようと思わなくても合成してると付くんだなこれが。
大内さんに、槍弓馬防付いてしまったわ。
スキル発動って対象兵種のみだろうからどうすんだこれ。
攻撃の複数兵種ゴチャ付けは有り
防御の複数兵種ゴチャ付けは無しと思う
>>776 その武将の小隊だけじゃなく
同一部隊全体に聞くから
混成部隊にゃいいんじゃね??
>>777 スキルって一回の戦闘で戦った部隊全部が対象になるんじゃなかったっけ?
それならむしろ防御のほうが使えると思うけど
俺勘違いしてた?
>>780 誰か検証したのか?
未発表、未検証だったと思うが
自分が装備してる兵科以外のスキルってまだ発動するんだっけ?
防戦のスキル範囲が部隊内(4武将)だけなのか、参加全部隊なのかは分かってないと思う
で、部隊内だけだった場合に全力防御するなら、同兵種で固めたほうが有利だから
>>777に行き着くんじゃないかね
1部隊で防御せざるを得ない状況が
全く無いわけじゃないから、無しではないと思う
実際多数鯖掛持ちのプロ廃人の非メイン鯖でもない限りデッキコスト上限まで兵満載防御なんてそうそうないだろうしな
1部隊フル&2-3名防御とかなら混成スキルでも充分使える
何をいおうと非混成が混成スキルの上位互換なのは確定的に明らか
合成考慮にいれると、
やっぱり高コストで価格の安い武将が強いってことになるのかな
>>782 10/15だけど、長槍兵士を連れた【松平元康】が、
【騎馬隊突撃LV1】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
ってログに出たことあるから、連れてない兵科のスキルでも発動すると思う
>>781 それどっかで確定の検証でてたような
どこだったか忘れたけど。
wikiから転載
>スキルが発動したらその部隊内全員に効果がある
>合流や加勢の場合はスキルを発動した部隊以外に効果があるかは不明
まあWIKIも疑ってもいいんだけど、さすがにFAかな
>>791 頼む!
大切な事なんで思い出してくれ!
>>782 じゃないと俺の晴信たん(槍弓馬挟撃つき)がゴミクズになってしまうだろ
持っていない兵科のスキルは発動するよ
鉄砲持ってないのに貴久がよく鉄砲隊布陣を発動させてた。
単純にスキル1〜3まで判定があるでFA
その武将が指揮する兵種が所持スキルの対象となっていなくとも発動する。
発動したスキルは、同じ部隊内には効果がある。
合流や加勢での他部隊まで効果があるかは不明。
以上。
疾風怒濤
12.36% 17.36% 車懸りLV1 確率:+5% / 対象 全
全攻:20%上昇
6.54% 11.54% 砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲
砲防:15%上昇
4.32% 9.32% 砲撃 羅刹LV1 確率:+12% / 対象 砲
砲攻:12%上昇
砲破壊:3%上昇
76.78% 61.78% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
>>797 天の信長につけたいなぁ。
どれがついてもいい気がするw
疾風怒濤がつくと、
二度と三段撃ち激烈の文字が表示されることがないというお話
疾風怒濤はつかないよw
挟撃持ちの大内さんに香宗我部さんを合成しても
弓隊剛撃は出てこないって認識で合ってる?
質問スレよりこっちかなと思って。
出てこないよ。隠し2は同カード合成の時にしかでないよ。
それだと挟撃の隠し1が3番目にでるはず。
>>802 だよねーありがとう。
ただ弓隊挟撃の隠し1は弓隊守護で既に大内さん持ってるんだわ。
同スキルは付かなくなったから
この場合やっぱ槍隊挟撃と馬隊挟撃しか候補に出てこないんだろうか・・・
そういうことになるな。
やっぱそっか。
大人しく三好に何か付けとく。
即レス感謝!
蘆名に弓剛持ちの香宗我部つけると槍弓猛襲がでるのはどんな法則?
今までに出た法則と一緒。
弓剛の隠しスキル1が猛襲なだけ。
弓馬構えの隠しスキル1って何?見検証?
>>764 立花の弓Aって意外と役に立つよな。
緊急防御時に土壁の術つけたけど、かなりいい感じだわ。
大内さんは大内さんで便利だけどな。この統率数で2390持てるのは便利。
コスト2.5だと☆0立花>☆1大内>☆0太原だから、育てておけば雪斎買うお金が浮く。
もう大名家なしでいい。
1つの巨大なMAPを全プレイヤー共有。
隣の城も全部敵。同盟のみ味方。
誤爆済まん
徳川→
最上0 防
上杉1 防
武田4 攻
織田1 攻
浅井24 防
足利11 防
毛利3 防
大友50 攻
島津18 防
何鯖の誤爆だよw
円陣が付かずに挟撃が付いた長慶、政景、大内辺りは微妙に高めで売れるのな
槍隊挟撃付いた後に、槍衾付けた大内がいるんだが、挟撃外して円陣狙うか迷ってる…
大内じゃなかった。長慶だった・・・
三好はコスパ悪くて防衛向かないから止めた方がいい。
つーか上カード程度に金使ってスキル外すくらいなら金・銀クジ回して特集めた方がいいんじゃね?
リアマネ使いたくないならスキル外しとかなおさら論外だし。
三好に攻撃スキルつけるならどのカードぶっこむのがお勧めだろ?
木下藤吉郎よさそうだったけど、秘境に送ってしまって確認できず。
真髄って微妙じゃない
普通に松平あたりで槍突撃つけたほうがいいと思うのだが
真髄って上位スキルげっとするための生贄じゃないの?
三好だと、挟撃付けるのが良いんじゃないか
>>820 襲撃、急襲、挟撃スキル持ちなら誰でも。
攻撃なら基本3種混合だろうから種別は何でもいい気がする。
三好*2で槍挟撃狙いか、どの挟撃でもいいと踏んで香宗我部付けるか、
それとも普通に突撃付けるか、ぐらい?
ここまで多数ある歴史ゲーに置いて今までにない程
三好の名前が挙がりまくる事に少し感動を覚えているw
三好長慶(槍B:C3.0) * 2枚 総防御
(575+2390*16)*2*1.0 = 77,630 +(77,630*0.15*0.105)*2 = 80,076
前田利家(槍B:C2.0)+北条綱成(槍B:C2.0)+成松信勝(槍B:C2.0)
(560+580+630+1790*16+1810*16+1770*16)*1.0 = 87,690
ホントに防御向いてないぜ
同カード2枚とかスキル無考慮とかその前提はどうなんだ
三好さん1枚に対する比較案が欲しかった。
>>827 下の3人なら氏子を混ぜた方がいいんじゃね
氏子やら山中はもちろん、朝倉さんまで混ぜたら絶望的な差になるな
つまり、朝倉さん最強ってことか
三好長慶(槍B:C3.0) 総防御
(575+2390*16)*1.0 = 38815 +(38815*0.15*0.105) = 39427
種子島時尭(槍C:C1.5)+平手政秀(槍E:C1.5)
(415+1440*16)*0.95+(385+1380*16)*0.85 = 41378
なら一枚で。相棒が平手さんでもこれだぜ
二枚でも2で割れば槍B同士での比較になるかなと思ったんだけどね
>>830 その通りなんだが槍Bで揃えたかったのと、氏政なら普通は弓使うかなと思って
>>829 三好(575+2390*16)*1.0 =38815
朝比奈(410+1400*16)*0.9+種子島(415+1440*16)*0.95=42811
どっかのスレで見た高橋なんとかを使ったら
一回で三好さんに突撃ついたよ
少しかぶった
特今川さんに服部君合成して火竜の術、電光石火狙ったけどやっぱりついたのは土壁でした
二つ目の防御スキルついちゃうとなんかちょっともったいない
ついたことをよろこばないきゃいけないんだけど
槍オンリーだと三好朝倉上杉浅井でコスト9なんで重宝してる。
30制限なら、コスト2&1.5で4部隊より、コスト3で3部隊の方が攻防に使いやすいんだよね。
1400人レベルとかの武将だと
兵士数少ない方が被害が多いって法則(確定してるか分かんないけど)で、
余計に損になったりはしないの?
その辺がメリットかなぁって思ってるけど、どうなんだろ・・・。
空き地討伐検証だと武将一人が2000の兵を連れて討伐しても
武将二人で1500、500に分けて討伐しても合計損害同じ。
ただし、言ってる通り1500よりも500の方が損害は多い。
合計損害が同じだから指揮兵多い武将の損害分を指揮兵少ない武将の部隊が損害受けてるだけ。
なるほど
ということは加勢に出す場合、兵数少ない方が兵全滅で脱落する可能性が高くなるって気もするがどうなんだろう
どうだろうね。
とりあえず全く同じ武将と兵で合流しかけてみればいいんじゃないかねぇ。
きっと防衛も同じ計算式だと仮定してってことになるけど。
まぁ、どこぞのブログにあったけど
フル防御しない限りはそこまで隅々…っていうか、そこまで神経質にコスト対指揮数見なくていんじゃね?
朝倉さんとか極真田、義龍、立花あたりは流石に魅力あるけどな。
あとは繁信とかの良スキル持ちとか。
ただ、そういった特筆すべきもの以外は、コストによる2000〜3000防御力差なんて、
レア度が違うなら尚更、統率力とかである程度相殺されるし。
肝心なのは回転力と思う。
例えば
丹精込めて育てた特以上のガチカードの予備として、大内とか長尾とか上宇喜多とかの★1良上カードを数枚控えとくとか。
とかなんとかいって、HP回復速度に修正きたりしてな。
>>843 確かに数千の差で生き残るって展開はそうそう無いだろうから
防御用の武将並べておけば良さそうだ
個人的にはHP回復速度は施設が来そうな気がするなあ
>>844 俺は寺・教会みたいなやつと課金の複合だと思う。
施設はレベル上がるごとに+1%回復速度アップ、
課金(50円くらい?)でデッキ外の一武将のみレベル0の速度で回復とか。
ブラ三の劉備みたいにHP回復スキルをもった武将とかでるんじゃね?
そこで直江きゅんの出番ですよ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:58:09 ID:dPuRpgF1
まーでもHP回復に関しては何とかしないと
現状レアカードのLVUPが罰ゲームだもんね…
ブラ三でもこの仕様だと何度言えば理解するんだ
いや、別にブラ三と同じにする必要ないだろ
LVUPで成長しない指揮兵数が強さの大きい部分を占める以上、
LVUPのデメリットは向こう以上に際立ってると思うぜ?
向こうはLVによる合成確率のボーナスも回復スキルもあるし、
そもそも違うゲームに同じ仕様を持って来ることが間違い
気がついたら銅銭が0になってた・・・
変わったことといえば大量に書状がきてることくらいか
銅銭が溜まったからなにか特の武将を買おうかと考えてるんだが、
井伊とか吉川みたいに剛撃が付いている奴と、
山県とか馬場みたいな複合スキルが付いてる奴とどっちがいいと思う?
いや、俺もHP回復速度遅くなる仕様は面倒だし、緩和されりゃいいとは思うぞ
でも個人的な意見として現状の仕様を間違ってると言える神経には脱帽する
ブラ三と違ってLv20で止められるんだし止めときゃいいだろ
それが嫌ならLv上げるな使うな予備を持て
>>854 ベータなんだし、ユーザーがここはおかしいとか使いづらいとか意見を出すのは普通なんでわ?
むしろ意見も出してもらえなくなったゲームなんて終わり
意見や要望とこの仕様は間違ってるから変更しろってのは別物ってことだろ
>>856 仕様がおかしいならしようが仕様がおかしいと言っていいんじゃないの?
ダメなの?
>>853 剛撃は上2枚で作れるけど、複合スキルは上位スキルだから素直に馬場ちゃんでも買っておけ。
>>856 俺は別に仕様が間違ってるから直せとは言ってないぜ
明らかにおかしいとは思ってるけど
俺が言ったのは「違うゲームに同じ仕様を持って来る」っつー姿勢が間違ってるってこと
ブラ三がこの仕様だから同じ仕様で当然みたいな言い方に聞こえたから当てこすりのつもりで言ったの
まあ、考えに考え抜いた結果、同じ仕様になったのかもしれんけど
…んー、どうだろうなあ
>>853 運用してる兵種にもよるんじゃないかな
騎馬ばっかり使ってるなら剛撃もアリだと思う
その例だと剛撃の2枚の方が安いしね
バランスよく使ってるなら指揮兵も多いし乗り崩しの方がよさげ
もしその4枚で選ぶのなら山県さんがお勧め
指揮兵が一番多いし、馬槍Aで馬槍スキルはかなり使いやすい
一番高いけどね…
スキル的には剛撃のが良いと思うけど、単純にカードの内容で山県>井伊>馬場>吉川
騎馬鉄砲が実装されれば吉川>馬場になるかも
>>858,860,861
詳細にサンクス。ひとまず山県か馬場を狙ってみるよ。
兵科的にはもちろん山県の方が槍馬Aで使いやすいけど、
兵法の値が350と420で、馬場の方が乗り崩し発動しやすかったりするのかな?
誤差程度なら気にしないけれどw
件名 井伊直政 Lv0の合成結果
本文 騎馬隊剛撃LV4が騎馬隊剛撃LV5にレベルアップ
酒井忠次Lv0は消滅しました。
小山田信茂Lv0は消滅しました。
小山田信茂Lv0は消滅しました。
小島弥太郎Lv0は消滅しました。
細川幽斎Lv0は消滅しました。
細川幽斎Lv0は消滅しました。
やっぱ数じゃね?ちなみに3→4も序5枚で一発成功
やったー!成松に槍隊挟撃ついた!
>>863 うれしいのはわかるがスレ違いだww
幽斎の呪いがかかると知れ!
確率検証スレなんか無いんだからここでいいだろw
>>866 誰も興味のない書き込みなんて不要
ブログでやってろ
いらね
>>859 俺はこの仕様上手く出来てると思うぞ
課金者は使いにくくなったカードを手放して課金くじを引き
非課金者はそのカードを買ったり白くじ引いたりすることで
課金と非課金の差別化になってると思う
>>869 でもレベルアップやらランクアップやらって仕様があって
さらにカードは確実に次クールに持ち越し(たぶんLVも)なのに
カードのLVが上がると手放したくなる仕様ってしっくりこなくない?
課金と非課金の差別化する方法なんていくらでもあるわけで
あんまり考えずにこの仕様突っ込んだんじゃねーのかなーって思ってしまう
次クールでもほとんど同じカード出るならそれで良いんじゃないかな。
カード集めゲームじゃないから、こだわりのカードはじっくり育てて
有用だけどこだわりのないカードを手放していけば。
まぁでもここから仕様変更あるとすれば
金50:武将HP回復
とかそんなんじゃないかな
そこで合成で付加価値をつけて愛でるんですよ
>>871 その辺はこのゲームに対するイメージの差かもねー
俺はカード+戦国モノってとこで
村ゲーだけど、キャラクターっていうのが全面にあるイメージを持ってたから
どうもカードが使い捨てっていう感じがしっくりこなかった
もちろん主観の話だからどっちが正解ってのはないと思うけど
長く戦場を共にしたカードがどんどん使い辛くなるのは個人的には結構寂しく感じる
スパロボとかキャラモノのSRPGで好きな機体ずっと使ってたら
その機体強くなったんで2回に1回しか使っちゃ駄目ですって言われたような感覚w
つーか、ランクアップも合成に含むからいいかと思ってたけど
だいぶ話ずれちゃったね、ごめん
カードのレベルロック機能だけは欲しいな もしくは対人では上がらないようにして欲しいぜ
対人でモリモリ上がるのが全ての原因だな
俺は良いスキルが付いたカードはランクアップさせてるけどなあ
合流とかしょぼい城落としはサブカードで十分だし、ここぞという時の切り札として持ってる
そいういうカードは持ってるだけで自己満足できるしなw
切り札つっても継戦能力かけらもねえのがつらい。
一回しか戦えないのではまったく乗り切れん。
3部隊分ぐらいあるなら別だが
このゲームは継戦能力の高い武将が実質の一軍。
ランカー経験者なら分かってもらえると思うが、
攻撃側だと武将入れ替えの回転速すぎて回復が絶対追いつかない。
集中強化しすぎた特より、剛撃だけつけた☆1晴信*3とかの方が回転考えるとコストパフォーマンスがいい。
集中強化するとすれば人間と戦わずに済む(=Lvがあがらなくて済む)光速櫓チームか、
そもそも回転させる必要がほとんど無い防衛専用武将だけ。
ランカーっていうかニートな
10時〜2時まで張り付いてなおかつ課金くじを引けない人でないとそんな発想は出ない
張りつけてお金もある自営業とか在宅ワーカーが最強だな
そんな奴ならどんなネトゲでも共通の強さを発揮するだろうな
まぁロボには勝てないけど
守りは確かに強化して問題ないけど、
攻めはなぁ…。
剣豪くらいだな、まじ。
特以上で、できることなら、
本命ガチ強化と回転用にレベル止め1枚以上とかがベストだな。
このスレ的に言うなら
攻撃カード → スキル強化・追加
防衛カード → ランクアップ
がお勧めってことになるのか
俺は特以上は全部★0/20止めにしてる
少し課金したときに運良く天を引けて
「★5にするぜ!フヒヒヒwwww」とか思ってたけど回復量見て断念した
★0/20でもガチ防衛にぶちあたると時間によってはその日使えなくなるしね
せめて★ごとに回復量が変わるような感じなら
ランクアップして統率を上げるか、ランクアップせずに回復量を維持するか選べていいんだけど
もちろん、回復量は0より遅く20より早い感じで調整して
ランクアップボーナスは、統率力アップか回復速度アップか選べるように出来ればいいのにね
ついでに指揮兵数も選べればいいんだが
統率が指揮兵数アップみたいなもんだがな。
まあ統率で5%だし、直で指揮兵数うpなら、
現在兵数の2%とかそんな程度になりそうだが
つーか時間がたつにつれ特カードも増えていくんだからさ
よっぽど無駄遣いしてるか、大同盟所属でもない限り数戦合戦すれば特1枚買えるじゃん
俺は20になったら普通にランクアップしてるよ
統率うpは結構でかいし
HP回復早い>>>>>超えられない壁>>>>>ランクUPの統率UPとか
だと個人的には思うんだけども、ほんっとあちこち駆けずり回る戦争してるとLv0で固定したいって切実に思う
>>887 そりゃ数戦で特一枚はかえるさ。特10枚あっても全部レベル20だとまわらない。
上の強化したの+10枚くらいでかなりギリギリそのあとは強化してない上のカードを
使うんだがリーマンタイムに主力が残ってないことが良くある。
>>887 5%強くなるためにどれだけの体力回復時間を損してる
Lv0のときは一日10回転くらいできる LV20とかだと2,3回だ
君はLv0で止められるチートを使っているのかもしれないけど
>>890 なんでそんなに特↑カードを使い続ける事に拘ってるの?
強そうな相手や単独で仕掛ける時は強力な特カード、それ以外は上カード使ってりゃ余裕で回せるじゃん
10時〜深夜2時まで張りつきっぱなしなら知らんが、そんだけ廃なら特だけでも20枚は持ってるだろ
兵数2600↑Lv0武将の頼もしさは異常。
ダメージくらっても即回復だし、万が一敵とぶつかっても大抵は粉砕。
そして、その万が一が数回かさなるうちにいつのまにか扱いに困ってくるカードへと変貌する・・・。
HP回復速度に関しては、何かしらのテコ入れは来ると思うけどな。
>>881-882 のやり方は、後悔せずに済みそうだな。
HP回復修正もしくは課金きたときに
高ランク武将が半分くらいいるのと、全くいないのとじゃ
合戦時の武将メリットの差が大きく出ると思うし。
上カードのおすすめスキル追加レシピを教えてください。
晴信晴信
香宗我部香宗我部
丹羽丹羽
丹羽丹羽
卜伝卜伝
は迅速つくぜ
ふむふむ。
この4つが鉄則なのですね!
さっそく丹波2枚落札予約しておきました。
三好*三好
白くじじゃなくていいなら大内*今川も
1武将複数スキル発動ログって見たやついる?
おれは一回も見たことないんだけど
ログには一つしか載らない仕様だから誰も見たことない
大内に三矢がついた俺は勝ち組だな。
三好さんには槍衾ついたぜ。
いや、それを特に合成成功して初めて勝ち組だから
>>904 ☆1大内さんの方は普通に強くね。三好に槍衾はもったいないが。
大内は円陣つきでも三矢ついても弓Cだからランクアップさせて使いたいな
さて、合戦銅銭を合成に使うか
発動率20%のカードは高いから12%のをちびちび付けて満足してる俺無課金
人口50人止めの捨てアカで
防御スキルで埋め尽くした12人(合計31スキル)を加勢に送ったら
ログのけん制効果が抜群過ぎて誰も本気で攻めてこないのにちょっと笑った
>>910 ごめん書き方が悪かった
メインとは別のワールドの実験用アカウントでの話なんだ。加勢先は盟主城ね
加勢したのは多分自分だけな上に、自分が送ったのは中身兵1だったのに
発動ログが防御スキルで埋め尽くされると、相手も二の足を踏むらしい
結局陣5つに囲まれて何度かノックされただけで終わった
相手が経タレだっただけじゃねえの。
加勢の数なんて城のまわり美りゃだいたいわかんだし、
盟主は兵とかす価値がある。
パンピーの城でそれでたら二度とこねえが、
盟主でいけると判断したら他の加勢くるまえに全力突貫するがのお
てかスキルのるの5つまでなんだから
人口50そこらのヤツが加勢にきてるくらいなんとも思わんぜ
たまたま空き巣集団だっただけだろ
スキルは表示が5までなだけで、
表示されてなくても発動してるのには効果がある
相手は戦功上位同盟じゃなかったから
へたれか空き巣集団だったのは間違いないだろうけど、なんか嬉しかったんだ
>>913 鍛えられた人口49をあまり舐めない方がいい
倉Lv1と水田Lv5(人口0)で埋めて変換してるだけでも精鋭騎馬1000/日ぐらいなら十分作れるんだぜ
本スレでやれ
ここ自慢スレ?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:26:37 ID:uap6nQru
山県×卜伝てダメかな?
特 明智 × 上 織田 で兵器運用術オヌヌメ
羽柴秀吉の同カード合成で神速(成功率5%)確認
兵器運用術なら別に織田使う必要なくね
別に指摘する必要なくね
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:59:20 ID:uap6nQru
卜伝が5枚あるんだがどうしよう・・
卜伝×卜伝で迅速と神行法つけて兵器輸送部隊に
卜伝同士合成して神行法と迅速行軍つけちゃえ
槌だと気が付かなかったが 櫓と剣豪相性いいのだよな
高速櫓化にもできたら使い勝手さらに上がるしさ
卜伝に迅速つくと便利だよ
陣はりに凄く役に立っている
1.5の低コストで防御部隊の隙間からHP0になるまで何度も領地取りに行く卜伝さん
泣けてくるな
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:20:19 ID:uap6nQru
神行法つきました〜ありがと〜
ここの人達ってみんな課金のスキル消すやつ使ってるのかな?
強化はしてるけど、追加は後戻りできないからほとんどやってないわ
迅速と兵器運用付ける予定の特宇喜多に騎馬突撃とかそういうどうしようもないの以外は
何かしら使い道あるから消す必要は感じないな
強迫性向ある奴で無課金は追加合成はやめといた方がいいだろうな
俺もまだスキル削除はしてないな
狙って無いスキルがついた武将の方が多いけども、やはり使い道があるのと
何よりもそこまで素材が揃わん
手持ちの特↑全てに3つついて、素材も有り余ってるって状態になったらやっと
削除を考え始めるかも
そもそもスキル付けなかったら発動すらしないわけだしな。
そろそろ次スレだしこのスレのまとめとかスレ立てに向けてテンプレ作りとかをだな
Wiki見ろ、でおわりな気もするが。
何をベースにどういう味つけしたいかは個人の好みによるところも大きいし。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:15:58 ID:acI2VVAo
金使って各スキルの確率を5%を上げると、スキル3つ分で計15%上昇。失敗率50%だったものが35%くらいになると思うんだけど、それを10回も連続で失敗すると、この表示されている確率が全部嘘にしか思えなくなってくるんですが…。
みなさんそんな感じでやってるんですかね。ちょっと前に問題になった、ジャンケンの勝率を数%にして問題になった懸賞サイトみたいなんですけど。
>>937 50%って10回やったら必ず5回成功するっていう意味じゃないぞ
確率の勉強してないのか?
確率ちゅうのは結局のところただの気休め。
黄金確率は50%
成功するかしないかその2択
正直あの確率はサバ読んでると思うよ
でも金を使うと確率以上の数字のような気がする・・・
気のせい
>>937 てか金つかったときの失敗率も表示されてるだろ。
金つかって53%とかだぞ?
使わなかったら68%とかそんなんなんだぞ
あの何も付かない確率って間違ってる気がする
てかあれ、100%から各スキルがつく確率を引いてるだけだから、
正確にはあの付かない確率ってもっと悪いんじゃね
合戦報告書に載るスキルを最大10個くらいに変更すれば
スキル合成もさらに盛んになる気がする
ついでに金使用時10%UPにすれば運営も(゚Д゚)ウマーできるんじゃないか
載せるスキルは増やして欲しいな。見てて気分がいい
合成率はクジにうん十万つかう人らがいるんだし逆に儲からん気がする
スパロボで被弾3%のアムロが攻撃くらう体感を考えてみると良い。
なんかこのスレで確率の話になるたびにスパロボスパロボ言い出す奴がいるけどさ、
おまえの好きなゲームの話なんか誰も興味ないですからww
XXXXXOOOOO内部判定的に必ずこの順番で当たる様になっていたとしても
表面上は1/2であると吹聴できるからな、パチンコなんかでも良く言うだろ
粘れば勝てますよ〜・・・その内出ますから・・・何万回か試行すれば
必ず確率どおりに収束します・・・云々、パチンコの場合は閉店後に
店主がいくらでも台調整できるから、まずこの時点でアウト前提と現実が違うロジックですね
博打に嵌る奴は大抵、次は当たるだろういつか来るだろうその内大当りなどと
中身を絶対に見せない企業側の洗脳ロジックに乗せられるからおめでたい
射幸心商法とは確率詐欺の事ですからね〜
Lv0丹羽*丹羽でこうなってるが
18.18%→23.18%
9.27%→14.27%
5.76%→10.76%
18.00%→13.00%
58.79%→38.79%
1-(スキル1がつかない確率) * (スキル2がつかない確率) * (ry
ってやると失敗率は57.36%→51.1%になる気がするんだが。
余談だけどパチ換金の三点方式ってあるだろ?
違法博打だけどグレーゾーン扱いのやつだけど
普通は、こんな感じの三者間での代表が緩衝例としてある訳だ
これを一つの例としての尺度に上げてから
IXAと言う台を企業が発表したとして、内部データもそこにあり
そして、その発表した台を毎日ホールの様にリセットやらなんやかんやで
調整していたとしたら?誰がそれを目撃したり告発したりするんだ?
言って置くけど、発表データがあったとしても何等かの人為的な介入要素があったりしたら
その前提に立つデータは何の信憑性も皆無な物になるよ
俗に言う優良ホールとか、ぼったくり遠隔とかはこう言った前提の元に
知ってか知らずか、人々の間で定められて行くんだよね
いや、しかし騙しがあると潜在的にも判っていたとしても嵌るからいやはや・
氏康に守護つけて今川8枚付けたけど
今だ三矢付かず・・・
もう弓攻だけでいいかと思えてきた
>>952 自分で書いてて何もおかしいと思わないの?
>952
その計算だと複数のスキルが同時につく確率を考慮して控除しないと駄目だな
あぁ、そうか・・・何でこんな基本的なミスを・・・w
やっと目的のが一個ついた・・・
この後続けて変なのつくのが無課金には一番怖いんだ・・・
0から100を目指してるようなもんだから
変なのついても1以上にはなるだろ
うっかり兵器布陣とかいうログ出たら恥ずかしいじゃん
>>958 ですよねー
1枚しかない特の太原雪斎さんに弓隊挟撃付けようとしたら
槍・騎馬の挟撃付いちゃった^^
まぁ攻撃用に使ってるからいいのかとも思うけど
雪斎を攻撃に使うなら
香曽我部に剛撃付けた方が…
もう使ってるかも知らんけど
>>962 そんな簡単に付かないんだ
俺の香宗我部さん
槍隊挟撃・弓隊守護
中途半端だよ
香曽我部+剛撃なら雪斎+挟撃のが普通に付けるの楽だし強くない?
指揮兵数240差で攻撃力10%強違うし、さらにそこから統率ABの差で5%も変わってくるけど
雪斎量産できる重課金でもなければ結局どっちも使うから問題ない
>>962 香曽我部*2で行けるとはいえスキル付けるのが結構大変だし
適正と兵数の関係で攻撃スキル無しの雪斎と比べても
剛撃付けて挟撃との2重発動しない限り攻撃力上回れなのが・・・
うちの鯖は香ちゃんで剛撃付くの知らない人多かったのか100〜200で買えたんで
合成しまくったら10枚くらいで剛撃持ちが3人できた。
市場に出して香ちゃんの値段でも吊り上げるか。
弓守護、槍守護、槍堅守、兵法振りの大内できた。成功?
個人的には失敗
守備用なら1系統にスキル揃えた方が絶対良いわ
>>969 うう、大内×大内が失敗だったか・・・。
>>970 上だったら何ついてもいいんじゃね
特以上は揃えるようにしてる
上のコスト2の連中にはなんでもいいから守備系のスキルつけると便利なような気がする
別に失敗じゃないんじゃね?
どうせ槍も馬も防衛させるんだし。
騎馬隊堅守x12枚用意して銭合成したら弓堅守x1ができたワロスワロス
ありがとうございます。
みなさんはどんな3スキル持ちのカードを作っていますか?
もしくはできちゃいましたか?
>>970 大内×大内の成功は円陣だけだとあれほど!!
>>972 部隊内にしかスキル効果が及ばない可能性が高いってのを前提に考えてるんだろう
↑は恐らく正しいが、それでいくと守備は単一兵科の部隊を複数用意するのが最上ってなるからね
ただ、一部隊で守備する場面なんかだと複数兵科の防御スキルも生かせるし、何より上だし
そんな気にするほどでもないと思う
最初の一枚は付いただけつけてるから
攻防武器でたらめ
二枚目は攻撃か防御か同一の武器で特化させてる。
なんか金がすごい勢いで無くなってるんですけど!!!
大内×大内は挟撃で攻撃に回せるようになるのも当りな気が。
まあ、上なら特に気にする事も無いだろw
北条やら山中やらコスト2でそこそこ兵数多い奴に防御系つけるのは大分あり。
>>974 鉄砲隊円陣・守護・布陣の本願寺
槍隊剛撃・突撃・奇襲の戸次
俺課金しないしこれでもう十分すぎるわ・・・
>>979 騎馬隊剛撃、突撃、迅速行軍の吉川、井伊
俺は無課金だからこれで満足してる
迅速行軍と兵器運用術は同時発動する?
同じ部隊に兵器運用術持ってるやつが2人いたら両方発動する?
同じく迅速行軍は?
両方つけたいがそこがわからないので
同じスキルもってるやつ二人くませて100回ぐらい☆1突撃してこい
村上武吉に神行法卜伝いれてみたら謀殺がリストにでたお
既出
あホントだ(´・ω・`)
天衣無縫陣Lv10ってどれだけ上がるんだろう
>>982 突撃しなくても出陣手前の攻撃力みれる画面で
行軍時間が出るから、そこをみれば解ると思うが
まさか標準の行軍時間が解らないとか
>>981が
言いそうな予感がするよな。
まずログは読もう。質問する前に。
みんなすげーな
俺松平に槍隊突撃、急襲、挟撃で満足しちゃってるわ
特もあるんだけどなんでかやってない
なけなしの銭でやっと手に入れた長野業正2枚合成したら失敗してしまった。
義兵進軍ついちゃうかな〜とか妄想したので罰があったたんだろう。
次は無欲で望もう。
んじゃ俺が言いだしっぺだし
とりあえずチャレンジしてみる
>>970 全然失敗じゃないよ。
大内部隊に弓と槍を入れれば良いだけだよぅ。
Q&A
Q スキル3個にしても複数発動しますか?
Aする
Q 報告書は最大5個ですがそれ以上は発動しないのですか?
A いいえ 表示されてないだけで発動されるとブログに書き込まれました
Q 迅速迅速など同じスキルが重なっても効果ありますか?
A はい
>>993 槍部隊
弓部隊
馬部隊
砲部隊
守備は一系統に揃えた方が良いのは確定的に明らか
廃人基準で語られても困る
廃人基準つーかそれやろうとすると数万の銭が飛ぶ。ロマン
円陣、真髄系に手を出さなければ、特買うよりよっぽど安くて強い
金がかかるというより、時間がかかる
うまくいっても1日10枚しか買えないんだから
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。