戦国IXA(イクサ)合成スキルスレ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:36:39 ID:boZjDjPz
進撃+進撃=突撃
突撃+突撃=奇襲、挟撃
奇襲+奇襲=挟撃
急襲+急襲=挟撃
奇襲+真髄=隠しスキルA
挟撃+真髄=隠しスキルA
挟撃+挟撃=剛撃


備え+備え=布陣
堅守+堅守=堅陣
布陣+布陣=守護
堅陣+堅陣=守護
守護+守護=円陣

まぁまずは基本的なやつからまとめていこうや。という動きは、いらんかね。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:39:30 ID:jS148nDT
>>1

>>2
追加で

守護+真髄=隠しスキルA
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:42:25 ID:NiBcoTyR
本スレの奴なかなかこっちに来ないと思うから
最初の内はこっちは本スレのまとめとか情報まとめて行く感じでいいかもね
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:43:13 ID:ligbJmOJ
取り合えず見つけたスキル書いてみる

騎突 金剛LV1 確率:+12% / 対象 馬
馬攻:12%上昇
馬破壊:3%上昇

砲撃 羅刹LV1 確率:+12% / 対象 砲
砲攻:12%上昇
砲破壊:3%上昇

槍撃 修羅LV1 確率:+12% / 対象 槍
槍攻:12%上昇
槍破壊:3%上昇

城崩 奈落LV1 確率:+12% / 対象 器
器攻:3%上昇
器破壊:12%上昇

○陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 ○
○防:15%上昇

剣聖LV1 確率:+35% / 対象 将
将攻:20%上昇 (剣豪将軍の上位)

神速LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:25%上昇

鬼刺LV1 確率:+5% / 対象 槍馬
槍馬攻:12.5%上昇 (乗り崩しの上位)

足軽軍法LV1 確率:+5% / 対象 槍器
槍器攻:12.5%上昇

義兵進軍LV1 確率:+100% / 対象 槍弓馬砲
槍弓馬砲攻:1%上昇
槍弓馬砲速:5%上昇

弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:15%上昇
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:52:48 ID:Usi2HcoU
>>1

今川がうんたん言われてるけど特?上?どっちの事だ?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:53:42 ID:PaerlO1B
>>6
真髄持ちの上のほう。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:55:32 ID:aK2pf4AW
スロット2に卜伝(☆1)
スキル追加合成一覧

銅銭での
合成確率 金での
合成確率 スキル名 効果
18.72%
23.72% 槍隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 槍
槍攻:8.75%上昇
10.08%
15.08% 剣術 守乃型LV1 確率:+20% / 対象 将
将防:10%上昇
5.32%
10.32% 謀殺LV1 確率:+10% / 対象 全
戦闘勝利時のみ、防御側1部隊の武将に追加ダメージ+10
65.88%
50.88% 失敗 失敗です
スキルが追加されません

ランク上がるとスキル変わるっぽい?検証ヨロ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:56:17 ID:Usi2HcoU
>>7
さんくす
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:58:22 ID:mR2mSOal
安国寺×安国寺がはんぱねえ
100%器速12%upとか付くぞ。

キャラ自体が使えないけど。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:59:22 ID:3VthT64k
>>10
兵器速度アップなら使ってもいいが安国寺さんは普通に高く売れるからもったいない
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:00:33 ID:NiBcoTyR
>>10
村上は元々それ持ってるけどね
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:03:09 ID:2vbJqRXf
>>10
村上の初期スキルだぞ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:04:16 ID:z+HMehng
宇佐美を合成すると付くぞ。安い今がチャンス!
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:04:51 ID:RJuOw+zD
村上×2が気になるな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:08:13 ID:NCnW0B/k
初歩的な質問かもしれないけど、
スキル2つあったら両方ともスキルが重複して発動するの?
進撃と突撃が両方同時に発動みたいな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:08:50 ID:boZjDjPz
>>10
兵器運用術なら意外と簡単に作れるよ。
リスト作るのめんどい・・・・・・てか試せるほどの武将がいない。

剛撃+剛撃=乗り崩しと同等の特殊スキル
円陣+円陣=わからん
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:09:42 ID:u+eqVFL2
特以上を犠牲にしたやつは流石にまだいないのか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:09:48 ID:RXLKco1T
>>16
本スレで検証した結果同時発動は無理
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:10:29 ID:RSkGBQy8
報告書での表示では片方しか表示されないらしい
実際は重複してるのかわからんが・・・

電光石火か疾風怒涛と剛撃持ちの武将がいたら検証できるんだが
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:12:31 ID:mR2mSOal
騎馬剛撃×2は 騎突金剛LV1 発動12% 馬攻12% 破壊3%
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:13:15 ID:boZjDjPz
>>16
本スレで検証してた人がいたが、同時に報告書に乗ることはなかった。

報告書に乗ることはないが、攻撃力が2スキル分上がってる(2つ同時に発動している)なら、その分だけ損害が減る。
それを調べてる人が本スレにいる・・・・・・はず。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:14:07 ID:GaBEz5VD
武田信繁×武田信繁

刹那の猛勇LV1 確率:+20% / 対象 全
全攻:5%上昇
8.24% 13.24% 真田丸LV1 確率:+10% / 対象 槍馬砲
槍馬砲防:10%上昇
4.48% 9.48% 城崩しLV1 確率:+25% / 対象 器
器破壊:10%上昇
6.00% 11.00% 組撃ちLV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:20%上昇
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:14:41 ID:ligbJmOJ
>>17
書いてなかったけど
剛撃×剛撃
騎突 金剛LV1
砲撃 羅刹LV1
槍撃 修羅LV1

円陣×円陣
○陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 ○
○防:15%上昇
2517:2010/10/06(水) 19:16:33 ID:boZjDjPz
>>21
まじか。すまん。

剛撃+剛撃=騎突金剛と同等のスキル (発動12% ○攻12% 破壊3%)
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:16:57 ID:FhnKqacP
本願寺(鉄砲隊円陣)×本願寺(鉄砲隊円陣)

13.24% 神行法LV1 確率:+100% / 対象 器器速:16%上昇
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:17:45 ID:lexYmSAj
修羅(槍) 金剛(馬) 夜叉(弓) 羅刹(砲) 奈落(器)
こうかな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:17:50 ID:EK/5lOod
同キャラ合成が一番無難そうだな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:19:16 ID:bsJ1r+yr
木下×木下
14.00% 剣術 攻乃型LV1 確率:+20% / 対象 将
将攻:10%上昇
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:19:37 ID:Pc6EzYVj
>>18
尾張探題のブログでは、長宗我部に濃姫のスキル付けたり、極島津同士で失敗したり、色々やってるぞw
つか良い意味でマジキチだわw
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:20:11 ID:02zIeXpv
秋山信友(城砕き)×2
兵器布陣LV1 確率:+10% / 対象 器 器防:10%上昇
兵器運用術LV1 確率:+100% / 対象 砲器 砲器速:12%上昇
防壁砕きLV1 確率:+20% / 対象 器 器破壊:5%上昇
国貫きLV1 確率:+15% / 対象 器 器破壊:7%上昇

丹羽長秀(兵器布陣)×2
兵器突撃LV1 確率:+10% / 対象 器 器攻:10%上昇
兵器運用術LV1 確率:+100% / 対象 砲器 砲器速:12%上昇
城砕きLV1 確率:+10% / 対象 器 器破壊:10%上昇
槍衾LV1 確率:+15% / 対象 槍器 槍器防:10%上昇

全部書くのは無粋かな?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:21:23 ID:NCnW0B/k
>>19.22
本スレでしたか
ありがと
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:21:30 ID:Uv7kDntH
濃姫*2が気になる・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:22:26 ID:FhnKqacP
一個ずつ投下して大丈夫だろうか。
まとめてだと、被りまくりそうで。

塚原ト伝 × 塚原ト伝
10.76% 迅速行軍LV1 確率:+100% / 対象 全 全速:10%上昇
13.00% 神行法LV1 確率:+100% / 対象 器 器速:16%上昇
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:22:39 ID:akDZHjrZ
>>33
産まれるううう
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:24:46 ID:bsJ1r+yr
小早川×小早川
弓隊円陣LV1 確率:+25% / 対象 弓 弓防:10%上昇
弓隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 弓 弓攻:10%上昇
三段撃ちLV1 確率:+10% / 対象 弓砲 弓砲攻:10%上昇 弓砲破壊:2%上昇
弓撃 夜叉LV1 確率:+12% / 対象 弓 弓攻:12%上昇 弓破壊:3%上昇
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:25:19 ID:Sq/NFigx
種子島時尭に釣瓶撃ち コスト1.5兵1440
高橋紹運に槍衾 コスト2.0兵1810
北条綱成に弓馬構え コスト2.0兵1710

この辺が面白そう
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:26:02 ID:2vbJqRXf
秋山×秋山の兵器運用術はお手軽でいいな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:26:16 ID:boZjDjPz
>>31
兵器系はどれが上位スキルかわかりにくいね。
槍衾が上位スキルと考えて、それを目指して配合するようなまとめかたでいいのかな・・・
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:28:00 ID:3VthT64k
人名はいらなそう、南部晴政*2と柴田勝家*2でスキルは同じだった

同一スキル無しにつけた場合
騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬馬攻:10%上昇
騎馬隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 馬馬防:10%上昇
弓隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 弓弓攻:10%上昇

弓突撃持ち or 馬突撃持ちにつけた場合
騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬馬攻:10%上昇
騎馬隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 馬馬防:10%上昇
騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬馬攻:5%上昇

同一カードの場合
騎馬隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 馬馬防:10%上昇
弓隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 弓弓攻:10%上昇
騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬馬攻:5%上昇
騎馬隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 馬馬攻:8.75%上昇
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:30:03 ID:DV0tdRN3
質問スレに誤爆してしまったけど誰か確認たのむ


・基本スロット2が持っているスキルによって付与候補スキルが決まる
(騎馬隊進撃を持つ直江景綱・尼子誠久のどちらをスロット2に入れても
 候補は騎馬隊進撃・騎馬隊備え・弓兵進撃になる)
・3つの候補スキルの内、基本スロット1が既に持っているスキルがあれば隠しスキルが出現
(騎馬隊進撃を持つ直江景綱を合成させる際、騎馬隊進撃・騎馬隊備え・弓兵進撃のどれかを持っていると
 重複するスキルの代わりに騎馬隊襲撃が出現)
・つまり基本はブラ三と同じ法則

・材料となるカードのLvを上げると成功率がほんの少し上昇する
・能力はどれを振っても候補スキルは上下しない、ここがブラ三とは違う
 (直江景綱を防御振りにしても騎馬隊備えが上位になったりはしない)

・所持スキルは3→2→1と発動判定、どれか1つでも発動すると発動率100%以外は発動しない?未確認
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:36:08 ID:2vbJqRXf
スロット1+2の合計レベルが高いと成功確率が上がるっぽい?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:41:47 ID:HfFYGnij
>>41
スキルの付与仕様についてはだいたいそんな感じだと思う。

スキルの発動仕様についてはまだ情報が足りない。
今のところスキルが2個発動して、報告書に載ったケースは無いと認識してる(迅速行軍は別)
報告書に載ってないだけでは?という指摘もあり、検証が必要
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:42:08 ID:e9u7qt5i
Lv21+11とLv11とLV12の武田(上)を合成してみたけど確率全く一緒。
ついでにスキルLvの挟撃をLv2にして合成してみたけど確率変わらず。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:43:59 ID:J77UI5xg
>>41
既出だけど隠しスキルとは別に、同一武将合成でも通常3種とは別のスキルが付けられるね
武将のランクが高いと付与できるスキルが変化するとかいう情報もあった
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:44:17 ID:3VthT64k
>>41
合成先に重複スキルはない場合
スロット1槍隊備え持ちを合成
槍隊備えLV1 確率:+5% / 対象 槍
槍隊進撃LV1 確率:+5% / 対象 槍
騎馬隊備えLV1 確率:+5% / 対象 馬

スロット1槍隊備えスロット2騎馬隊備え持ちを合成
槍隊進撃LV1 確率:+5% / 対象 槍
騎馬隊備えLV1 確率:+5% / 対象 馬
騎馬隊堅守LV1 確率:+12% / 対象 馬

槍隊備えが消え騎馬隊堅守になった、ちなみに
スロット1騎馬隊備え持ちを合成
騎馬隊備えLV1 確率:+5% / 対象 馬
騎馬隊進撃LV1 確率:+5% / 対象 馬
弓隊備えLV1 確率:+5% / 対象 弓

騎馬隊備えのレアスキルは騎馬隊堅守なので
スロット2のレアスキルが付くのでは?と予想
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:51:13 ID:w/ynv/bs
>>46
天に序の同カードを連続でぶち込んだけど
その序カードの隠しスキルが出ただけだったわ
削除100円ェ・・・
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:52:51 ID:uH9Ib0xL
>>47
なんのスキル?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:56:32 ID:LX8LOJOa
大内さんに三矢つけてみるか
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:59:47 ID:boZjDjPz
とりあえず槍弓馬の基本合成。

進撃+進撃=突撃
 突撃+突撃=奇襲、挟撃
 奇襲+奇襲=挟撃
 急襲+急襲=挟撃
  挟撃+挟撃=剛撃
  奇襲+真髄=弓馬備え(馬)、槍衾(槍)、三矢の教え?(弓)
  挟撃+真髄=弓馬備え(馬)、槍衾(槍)、三矢の教え?(弓)
   剛撃+剛撃=騎突 金剛(馬)、槍撃 修羅(槍)、弓撃 夜叉(弓)
   剛撃+真髄=?
他にも騎突 金剛(馬)+騎突 金剛(馬)とか弓馬備え+弓馬備えとか候補はあるけどとりあえずここまで。

備え+備え=布陣
堅守+堅守=堅陣
 布陣+布陣=守護
 堅陣+堅陣=守護
  守護+守護=円陣
  守護+真髄=弓馬備え(馬)、槍衾(槍)、三矢の教え?(弓)
   円陣+円陣=○陣の極み
    ○陣の極み+○陣の極み=?
    ○陣の極み+真髄=?

間違ってたらすまん
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:00:26 ID:vX1O9qer
現状結論

3種のスキルを付けても発動率が上昇することはない
今まで攻撃用の武将が防御にも活用できるようになる

それだけか?ww
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:00:48 ID:3VthT64k
ちょっと微妙な結果が・・・
スロット1防壁砕き、スロット2兵器運用術のキャラを合成した場合に付くスキル
兵器突撃LV1 確率:+10% / 対象 器
鉄砲隊奇襲LV1 確率:+15% / 対象 砲
兵器運用術LV1 確率:+100% / 対象 砲器
だった、下級のスキルではスロット2のレアが出てたのだがこれは・・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:03:59 ID:I4+ZN0a/
山県君(乗り崩し)につけるなら何がいいかな?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:05:04 ID:3VthT64k
>>53
迅速行軍と、攻撃力が10%以上上がるスキルor守備スキル
つけちゃいけないのが攻撃力が5%とかしか上がらないスキル
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:06:17 ID:mjBcW8vQ
弓隊挟撃、弓隊剛撃がついた香宗我部x上今川(弓真髄)で
結果一覧に
弓隊奇襲
弓隊守護
三矢の教え
が出たんですけど、挟撃+真髄扱いになってるのかな?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:08:08 ID:vV01wBMk
結局スキルが同時発動しないなら
攻撃武将には防御スキル
防御武将には攻撃スキルつけて攻守できるようにするのがいいの?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:10:23 ID:vX1O9qer
>>56
現状ではそういうことw
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:12:48 ID:nybolH1v
宗麟宗麟

12.12% 城崩 奈落LV1 確率:+12% / 対象 器
器攻:3%上昇
器破壊:12%上昇

5.15% 神算鬼謀LV1 確率:+20% / 対象 槍器
槍器攻:5%上昇
槍器破壊:15%上昇

3.20% 背水之陣LV1 確率:+7% / 対象 槍弓馬
槍弓馬防:21%上昇

3.00% 神算鬼謀 滅LV1 確率:+25% / 対象 槍弓器
槍弓器攻:11.75%上昇
槍弓器破壊:17%上昇

76.53% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:13:02 ID:Sq/NFigx
>>50
まとめ乙です

奇襲、守護、挟撃+真髄=釣瓶撃ち(砲)
も確認
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:14:24 ID:boZjDjPz
>>55
剛撃+真髄も三矢になってるかもしれん・・・
(斉藤義龍)剛撃+(上今川さん)真髄で誰か検証してくれれば早いです。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:15:36 ID:r4xshuIf
100%スキルを2つ持ってても同時発動しないのか?
検証もしてないのに勝手に答えたりするなよ?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:20:16 ID:boZjDjPz
>>61
 >>43
要するに検証中
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:20:41 ID:Sq/NFigx
>>55
剛撃有る無しに関わらず候補が変化しないので
(弓)挟撃+真髄=三矢の教えのパターンですね
確率は変わるのか分かりませんが
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:22:30 ID:GaBEz5VD
>>56
攻撃スキルたくさんつけたら発動率が、それだけ上がるんだから意味あるんじゃない?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:25:11 ID:I4+ZN0a/
>>54
あぶねーw
攻撃力が10%以上上がるスキルつけてから書き込んでたからガクプルしてたよw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:25:31 ID:vX1O9qer
>>64
各スキルについての発動率だろw
3つのスキルが各10%だとしても それがスキル発動30%になるわけではない

はずw
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:25:39 ID:nH4CyVqo
スキル1〜3までがそれぞれ発動判定
あるなら意味あるかもね。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:29:42 ID:boZjDjPz
検証中の同時発動が許されるならば、各10%として、総合発動確率30%になる。
許されないならば、30%から2つ同時に発動する確率(3組)と、全部同時に発動する確率(1組)を引かなければならない。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:38:15 ID:mjBcW8vQ
>>63
なるほど・・・
てことは所詮上の武将では剛撃が限界なのか・・・
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:38:47 ID:vX1O9qer
>>68
>検証中の同時発動が許されるならば、各10%として、総合発動確率30%になる

残念ながら許されても発動率が30%と言い切れないぞw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:40:37 ID:F8m3TLlf
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:42:23 ID:3VthT64k
どっちにしろ全てが発動されない確率90%*90%*90%を100から引いた確率だな発動率は
72.9%だから27.1%が何かしらのスキルが発動する確率
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:44:16 ID:dMddBMCQ
俺も三種類攻撃なら攻撃に揃えた方が良いと思う

一人一つ発動したら他が発動しなくなると断言できても必ず発動する保証がないから
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:45:51 ID:boZjDjPz
>>70
よく考えたらそうだww小学校から算数やり直してくるか・・・・・・理系なのに。くやしい、でm(ry
期待値的な意味で30%になるだけかすまんかった。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:46:40 ID:7IKfCygm
山県×宇喜多直家


14.56% 19.56% 城崩しLV1 確率:+25% / 対象 器
器破壊:10%上昇
8.96% 13.96% 槍衾LV1 確率:+15% / 対象 槍器
槍器防:10%上昇
5.32% 10.32% 電光石火LV1 確率:+100% / 対象 全
全攻:0.5%上昇
全速:12%上昇
71.16% 56.16% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:47:19 ID:QLEsYvDa
>>71
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:47:54 ID:I4+ZN0a/
迅速行軍て誰が持ってます?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:49:10 ID:B/bNmDt4
義龍に 弓隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 弓 弓防:5%上昇 がついてもうた

5パーセントは微妙だお...orz
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:49:24 ID:EMID6Kj6
課金でいいから触媒保護出してほしい
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:49:48 ID:uH9Ib0xL
特カードの合成とかすごいな。
俺なんかダブりの特なんてないや。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:49:58 ID:I4+ZN0a/
平手にLV8スキルつけたの売りに出てるwwwww
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:50:15 ID:hVjd6BR/
>>77

宇喜多秀家
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:52:07 ID:RJuOw+zD
何でその合成をしたんだw
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:53:00 ID:boZjDjPz
>>77
スキルとして迅速行軍を持っているのは九鬼と内藤。合成するとき第一候補にでてくる。
宇喜多秀家と中野宗時なら、合成するときに迅速行軍が第三候補くらいにに出てくる。
他には、剣豪+剣豪で迅速行軍を作って、それを合成するという手がある。たぶん。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:57:09 ID:MhxYzg2L
>>50
槍剛撃に真髄で
槍隊奇襲、槍隊守護、槍隊挟撃だった
86sage:2010/10/06(水) 20:57:18 ID:nxghZmNE
とりあえず長野さんに高橋なんたらくっつけた
こうなると長野さん防御降りした自分が憎らしい
今回の追加で北条綱成とか高橋なんたらとかの価値がすごいあがった
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:58:57 ID:3VthT64k
>>85
進撃に真髄つけるのと同じだな、同じスキルがあるかないかだけでよさげ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:59:42 ID:Bqs7XnsF
          基本    反転    他種同類 上位?   上位
          基本1   基本2   基本3   隠し     同カード
○隊進撃→  ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃→  ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ?
○隊突撃→  ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊急襲→  ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ?     ?
○隊奇襲→  ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃→  ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ?
○○の真髄→○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃  槍衾    剣術 攻乃型
                              弓馬構え
                              三矢の教え
                              釣瓶撃ち
○隊備え→ ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守→ ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣→ ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣→ ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ?
○隊守護→ ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:00:05 ID:Bqs7XnsF
後は誰か頼んだ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:00:41 ID:RTUxrFuj
高橋て火クジから高確率で出るような気がする
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:04:04 ID:3VthT64k
>>88
襲撃同カードで奇襲
急襲同カードで上位1守備、上位2挟撃
挟撃同カードで剛撃
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:08:13 ID:8wxP8Fdi
北条や高橋がいいカードって言われてるのはなんで?よくわからない。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:08:41 ID:Bqs7XnsF
>>91
ありがとう。これで基本スキルは埋まったかな?

          基本    反転?  他種?   上位?   上位
          基本1   基本2   基本3   隠し     同カード
○隊進撃→  ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃→  ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊突撃→  ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊急襲→  ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊奇襲→  ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃→  ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄→○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃  槍衾    剣術 攻乃型
                              弓馬構え
                              三矢の教え
                              釣瓶撃ち

○隊備え→ ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守→ ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣→ ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣→ ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護→ ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:09:27 ID:boZjDjPz
>>88
堅陣同カードで守護
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:10:15 ID:boZjDjPz
遅かったw
恥ずかしい。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:10:37 ID:7IKfCygm
山県×馬場

14.56% 19.56%  騎馬隊円陣LV1
確率:+25% / 対象 馬
馬防:10%上昇

7.84% 12.84%  騎馬隊剛撃LV1
確率:+25% / 対象 馬
馬攻:10%上昇

5.32% 10.32%  鬼刺LV1
確率:+5% / 対象 槍馬
槍馬攻:12.5%上昇

72.28% 57.28%  失敗 失敗です
スキルが追加されません
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:11:17 ID:ESozF+/X
>>92
足軽奇襲をもってるから、親島津(長慶)+高橋で足軽奇襲持ちの足軽Bがつくれたりする
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:13:07 ID:XFT9Xtuy
北条だと騎馬+弓だから微妙じゃん
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:13:45 ID:FZxHWNjX
スロ1吉川★1 lv1xスロ2内藤★0 lv0

18.18% 23.18% 迅速行軍LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:10%上昇
9.27% 14.27% 鉄砲隊布陣LV1 確率:+8% / 対象 砲
砲防:10%上昇
5.76% 10.76% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬
馬攻:10%上昇


スロ1吉川★1 lv1xスロ2内藤★0 lv12

18.36% 23.36% 迅速行軍LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:10%上昇
9.54% 14.54% 鉄砲隊布陣LV1 確率:+8% / 対象 砲
砲防:10%上昇
6.12% 11.12% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬
馬攻:10%上昇

スロ2のlvが高いと微々たる数字だが確率は上がるんだな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:14:55 ID:8wxP8Fdi
>>97
雑魚スキルの中では奇襲が一番強いってこと?
期待値的には突撃も同等の強さだと思うんだけど。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:16:02 ID:vKDIqCfL
>>96
山県×馬場には騎突 金剛LV1ないの?
うちは山県ないから検証できないが、同カードの場合しか出ないのかね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:17:11 ID:3VthT64k
>>93
後簡単に調べられた範囲で
剣術攻の型→ 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法
城破り→    城破り     槍隊備え  兵器進撃  槍隊急襲 城砕き
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:18:33 ID:3VthT64k
>>101
同一スキルで隠し1、同一カードで隠し2だね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:22:29 ID:kK/Hxcdy
電光石火はスキル発動阻まれても裏でちゃんと攻撃UP分も発動してるようだ
スキル複数発動しても1つしか表示されないだけなのかもしれんね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:23:10 ID:7IKfCygm
佐竹×濃姫

14.70% 19.70%
刹那の猛勇LV1 確率:+20% / 対象 全
全攻:5%上昇

9.20% 14.20%
鉄壁の備えLV1 確率:+25% / 対象 全
全防:5%上昇

5.60% 10.60%
義兵進軍LV1 確率:+100% / 対象 槍弓馬砲
槍弓馬砲攻:1%上昇
槍弓馬砲速:5%上昇

70.5% 55.5% 失敗 失敗です
スキルが追加されません

連張りうざいね、そろそろ自重する
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:25:57 ID:8MfOC1uk
>>105
佐竹にどれついてもひでぇwww
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:27:42 ID:kLYMJEBM
>>105
そのためのスレだからいいんじゃない?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:28:20 ID:4ISyA2ey
>>93の表の見方がよくわからないんだが・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:30:20 ID:u+eqVFL2
スキル合成楽しすぎて明日ずっと銅稼ぐために泉に行くことに決めた
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:33:05 ID:XFT9Xtuy
>>105
つえええwwww
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:33:33 ID:vKDIqCfL
>>103
なるほど

>>105
佐竹はともかく、濃姫はマジ合成エサ専用だな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:37:06 ID:Bqs7XnsF
>>108
基本1〜3は通常出てくるスキル
隠し1はスロット1のカードが基本1〜3の内どれかを習得済みの場合出てくるスキル
隠し2は同じカードの合成の時のみ出てくるスキル
○→△とかは槍→馬 弓→槍 馬→弓に変わってくる
>>41が書いたものも詳しいからそこを見てくれ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:38:34 ID:uH9Ib0xL
しっかしwiki復活しないかね
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:40:49 ID:HfFYGnij
>>93 まとめありがとう

>>93表の見方の解説

1. ○、△、□はそれぞれ槍、弓、騎馬、のどれかが入ります
○隊挟撃→  ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃 の○に弓を入れた場合

弓隊挟撃→  弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 となります

2. このケース(弓隊挟撃スキル持ちをスロット2)の場合

          基本    反転?  他種?   上位?   上位
          基本1   基本2   基本3   隠し     同カード
弓隊挟撃→  弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃

となり、基本は
弓隊挟撃
槍隊挟撃
騎馬隊挟撃

が基本候補としてできますが、
スロット1の武将がすでにそのスキルを所持していた場合、弓隊守護が変わりに候補の1つになります。

さらに同一武将を合成する場合は、弓隊剛撃が候補として出てきます
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:49:41 ID:Bqs7XnsF
           基本1  基本2  基本3  隠し1(被り) 隠し2(同カード)
○隊進撃→  ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃→  ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊突撃→  ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊急襲→  ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊奇襲→  ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃 
○隊挟撃→  ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄→ ○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾    剣術 攻乃型
                              弓馬構え
                              ?
                              釣瓶撃ち
○隊剛撃→  ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊円陣 ?       ?

○隊備え→  ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守→  ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣→  ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣→  ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護→  ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
○隊円陣→  ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 ?      ?
     
迅速行軍→ 迅速行軍 鉄砲隊布陣 騎馬隊突撃  ?        ?
乗り崩し→  乗り崩し 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃   鬼刺       騎突 金剛
三段撃ち→ 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃  三段撃 烈火  ? 
     
鉄砲隊突撃→ 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃  ?         ?
鉄砲隊備え→ 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守   防壁破り    ?
鉄砲隊布陣→ 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣   鉄砲隊堅陣  ?
鉄砲隊守護→ 鉄砲隊守護 兵器布陣  迅速行軍   鉄砲隊挟撃   鉄砲隊円陣
鉄砲隊剛撃→ 鉄砲隊剛撃 城崩し    鉄砲隊円陣 三段撃 烈火  ?
鉄砲隊円陣→ 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 神行法    弾幕防壁陣   ?
     
防壁破り→ 防壁破り 弓隊備え  城破り      鉄砲隊備え  ?
城破り→  城破り   槍隊備え  兵器進撃    槍隊急襲    城砕き
国貫き→  国貫き   兵器布陣  迅速行軍    兵器運用術  城崩し
城崩し→  城崩し   槍衾      電光石火   ?        ?
兵器進撃→ 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り   鉄砲隊進撃  兵器突撃
防壁砕き→ 防壁砕き  兵器突撃  鉄砲隊奇襲 兵器運用術   ?

剣術 攻乃型→ 剣術 攻乃型 槍隊挟撃  剣術 守乃型  迅速行軍 神行法
柳生新陰流→  槍陣の極み  騎突 金剛 弓撃 夜叉    ?      ?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:51:30 ID:Bqs7XnsF
自分の手持ちじゃこれが限界だ
特以上は今度こそ誰かに任せた
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:52:03 ID:w/ynv/bs
城崩し→  城崩し   槍衾      電光石火   謀殺        奈落
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:52:52 ID:c9V6ZHuU
無課金はせいぜい突撃や迅速行軍つけたり
挟撃・守護を剛撃・円陣にするくらいだな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:53:23 ID:Ho/vrxJo
合成事故的な表に出てこない隠しスキルはなさそうだ
つまんねー
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:54:31 ID:r4xshuIf
>>62

 >>56−57
 この57の適当さに腹がたっただけ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:58:21 ID:Bqs7XnsF
>>115
○隊剛撃→  ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊円陣 ?       ?

○隊剛撃→  ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 ?       ?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:59:27 ID:VrCjWvWl
ていうか、ちょっとスレ違いになるけど、
攻撃と防御が一緒についたりするならバランス振りが一番って事になるのかな
兵法極振りは防御スキルと攻撃スキルが一緒に付いた場合、凄く中途半端なカードになるよね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:01:33 ID:r4xshuIf
どうでも良いが
vX1O9qerのレスが全体的に適当過ぎて
こういったスレッドに全く向いてない件

>>64 >>66 >>68
10%のスキルが3つある場合、
どれかが発動する確率は27.1%ではないでしょうか?
中学生レベルの数学な筈なんですけどね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:03:25 ID:4ISyA2ey
>>114
解説ありがとう

ってことで自分も>>115の表にちょっと協力

城崩し→  城崩し   槍衾      電光石火   謀殺     城崩 奈落
鉄砲隊剛撃→ 鉄砲隊剛撃 城崩し    鉄砲隊円陣 三段撃 烈火  砲撃 羅刹
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:05:19 ID:2vbJqRXf
>>123
そんな亀レスで批判して喜んでるお前が一番このスレに向いてないよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:06:27 ID:uH9Ib0xL
○隊剛撃→  ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 足軽軍法 ?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:07:49 ID:w/ynv/bs
隠しスキルの多くは、期待値だと弱いが発動時の効果は高いんだよな
極みが円陣より弱いのは違和感がある

スキル同時発動無し、効果の高いスキル優先
とかだったら話はわかるんだが
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:08:07 ID:3VthT64k
>>115的なスキル表埋めた後はスロット2に付いてるスキルで習得できるスキル埋めないとなぁ・・・
かなり大変だ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:09:27 ID:mNYqcnTw
>>122
でもバランスぶりこそ中途半端で本末転倒だと思うけどなww
無課金者からするとレア武将を攻撃と防御両方に使えるから兵法極振りの価値が増したように感じる
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:11:12 ID:RTUxrFuj
攻守で使うなら攻守ともに効果のある兵法振りでいいかと
レベル20で最大値以外は6分1で4人集まると2+0.33+0.33+0.33で2.99%しか増えないけどさ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:11:46 ID:uH9Ib0xL
三段撃・激烈  砲撃・羅刹 独眼竜 捨て奸 ? ?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:13:26 ID:GaBEz5VD
>>123 確かにvX1O9qerのコメントは見当違いなレスばかりで
何喋ってるかわからん。
知的障害かもしれんから、触れない方がいい。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:18:13 ID:ODZNeHGk
○隊円陣→  ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 足軽軍法 ○陣の極み
                               矢雨備え
柳生新陰流→  槍陣の極み  騎突 金剛 弓撃 夜叉    ?    剣聖
釣り野伏 鬼→  砲撃 羅刹   組撃ち    槍撃 修羅    ?    捨て奸
戦陣 千鳥 →  弓陣の極み  弓撃 夜叉  槍陣の極み   ?    背水之陣
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:18:59 ID:B3Qa0aPO
井伊(騎馬隊剛撃)×井伊(騎馬隊剛撃)

14.14% 19.14% 騎馬隊円陣LV1
確率:+25% / 対象 馬 馬防:10%上昇

7.21% 12.21% 弓隊剛撃LV1
確率:+25% / 対象 弓 弓攻:10%上昇

5.12% 10.12% 乗り崩しLV1
確率:+10% / 対象 槍馬 槍馬攻:10%上昇 槍馬破壊:2%上昇

6.00% 11.00% 騎突 金剛LV1
確率:+12% / 対象 馬 馬攻:12%上昇 馬破壊:3%上昇

67.53% 47.53% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:20:52 ID:LllhB6CM
迅速行軍同カード合成の隠し弓隊突撃、神行法
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:21:31 ID:2vbJqRXf
>>123>>132
触れてるのお前らだけ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:26:40 ID:B3Qa0aPO
北条氏康(獅子の陣)×真田昌幸(戦陣 千鳥)

12.60% 17.60% 弓陣の極みLV1
確率:+15% / 対象 弓 弓防:15%上昇

6.90% 11.90% 弓撃 夜叉LV1
確率:+12% / 対象 弓 弓攻:12%上昇 弓破壊:3%上昇

4.80% 9.80% 槍陣の極みLV1
確率:+15% / 対象 槍 槍防:15%上昇 

75.7% 60.7% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:28:05 ID:3VthT64k
>>137
千鳥はもう基本三つ出てるから逆を・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:32:10 ID:ODZNeHGk
土壁の術  →  土壁の術    火竜の術   電光石火  矢雨備え  疾風迅雷
火竜の術  →  火竜の術    土壁の術   疾風迅雷   謀殺    城崩 奈落
新陰流   →  新陰流     宝蔵院流   電光石火 大ふへん者  槍撃 修羅
剣豪将軍  →  槍撃 修羅   槍陣の極み 城崩 奈落    ?    剣聖
柳生新陰流→  槍陣の極み  騎突 金剛 弓撃 夜叉    ?    剣聖
釣り野伏 鬼→  砲撃 羅刹   組撃ち    槍撃 修羅    ?    捨て奸
戦陣 千鳥 →  弓陣の極み  弓撃 夜叉  槍陣の極み   ?    背水之陣

本スレで天信長 天北条 大友 義久 毛利 最上 謙信 浅井(x2) 天足利 出てた
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:33:17 ID:TUVWzYyy
浅井長政を素材 弓撃 夜叉LV1  独眼竜LV1 捨て奸LV1
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:33:54 ID:wr9eA0U3
村上武吉 (兵器運用術) ×宇佐美定満 (防御砕き・兵器突撃・国貫き)
18.54% 23.54% 鉄砲隊奇襲LV1
確率:+15% / 対象 砲 砲攻:5%上昇
9.81% 14.81% 迅速行軍LV1
確率:+100% / 対象 全 全速:10%上昇
6.48% 11.48% 兵器運用術LV1
確率:+100% / 対象 砲器 砲器速:12%上昇
65.17% 50.17% 失敗 失敗です
スキルが追加されません

スキルって重複するの?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:33:59 ID:Plv/hwPN
平手(弓隊堅守LV1)×島津(釣り野伏 真LV3)

17.36% 組撃ちLV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:20%上昇

5.45% 10.45% 捨て奸LV1 確率:+5% / 対象 弓砲器
弓砲器防:21%上昇

3.60% 8.60% 神速LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:25%上昇

78.59% 63.59% 失敗 失敗です
スキルが追加されません

143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:35:08 ID:B3Qa0aPO
>>138 了解

真田昌幸(戦陣 千鳥)×北条氏康(獅子の陣)

12.60% 17.60% 槍陣の極みLV1
確率:+15% / 対象 槍 槍防:15%上昇

5.75% 10.75% 背水之陣LV1
確率:+7% / 対象 槍弓馬 槍弓馬防:21%上昇

4.00% 9.00% 神算鬼謀LV1
確率:+20% / 対象 槍器 槍器攻:5%上昇 槍器破壊:15%上昇

77.65% 62.65% 失敗 失敗です
スキルが追加されません

北条、昌幸、井伊、榊原、佐竹、本願寺、上泉、宝蔵院と使える上の情報なら出せます
僕もここで情報がそろうと嬉しいので情報が欲しい組み合わせがあったら教えてください
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:39:05 ID:3VthT64k
>>143
宝蔵院をなんかのカードに追加したときのがまだ出てないかな?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:39:23 ID:Sq/NFigx
刹那の猛勇→ 刹那の猛勇 鉄壁の備え 義兵進軍 ? ?
釣り野伏 真→ 組撃ち 捨て奸 神速 ? ?
猿夜叉→ 弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸 ? 破軍星
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:39:39 ID:wr9eA0U3
>>141 に追加
村上武吉 (兵器運用術) ×秋山信友 (城砕き・国貫き・兵器運用術)

18.90% 23.90% 兵器突撃LV1
確率:+10% / 対象 器 器攻:10%上昇

10.35% 15.35% 防壁砕きLV1
確率:+20% / 対象 器 器破壊:5%上昇

70.75% 60.75% 失敗 失敗です
スキルが追加されません

この差はなんだろう
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:39:44 ID:R71iuPVX
神算鬼謀…一番レアなのに一番いらないんじゃないかこれw
スキル成長率がすごかったりするんだろうか…
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:41:04 ID:HfFYGnij
wiki編集できるようになったので、表書いてきますわ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:41:08 ID:B3Qa0aPO
>>144了解
上泉×宝蔵院

14.28% 19.28% 宝蔵院流LV1
確率:+20% / 対象 将 将防:15%上昇

7.42% 12.42% 土壁の術LV1
確率:+10% / 対象 弓器 弓器防:15%上昇

4.76% 9.76% 鬼刺LV1
確率:+5% / 対象 槍馬 槍馬攻:10%上昇

73.54% 58.54% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:42:07 ID:3VthT64k
>>140
それって浅井×浅井じゃなくてもその三つ?
上位スキルだと隠し1がないんだろうか
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:43:18 ID:ODZNeHGk
三矢と宝蔵院流追加

鉄砲隊円陣→ 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 神行法   弾幕防壁陣   砲陣の極み

鉄砲隊剛撃→ 鉄砲隊剛撃 城崩し    鉄砲隊円陣 三段撃 烈火  砲撃 羅刹

三段撃ち→ 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃  三段撃 烈火  砲撃 羅刹

三矢の教え→  三矢の教え  弓隊円陣   弓隊剛撃  三段撃ち  弓撃 夜叉
土壁の術  →  土壁の術    火竜の術   電光石火  矢雨備え  疾風迅雷
火竜の術  →  火竜の術    土壁の術   疾風迅雷   謀殺    城崩 奈落
宝蔵院流  →  宝蔵院流    新陰流    土壁の術   鬼刺    槍陣の極み
新陰流   →  新陰流     宝蔵院流   電光石火 大ふへん者  槍撃 修羅
剣豪将軍  →  槍撃 修羅   槍陣の極み 城崩 奈落    ?    剣聖
柳生新陰流→  槍陣の極み  騎突 金剛 弓撃 夜叉    ?    剣聖
釣り野伏 鬼→  砲撃 羅刹   組撃ち    槍撃 修羅    ?    捨て奸
戦陣 千鳥 →  弓陣の極み  弓撃 夜叉  槍陣の極み   ?    背水之陣
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:43:50 ID:3VthT64k
>>146
スロット2、スロット3のスキルでそれぞれ習得スキルが変わるからその影響かな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:44:16 ID:w/ynv/bs
天の隠し1はデフォスキルかもな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:45:41 ID:uH9Ib0xL
天の隠し1って出なくない?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:45:44 ID:pRSGqqEX
天信長の情報は必要ある?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:46:31 ID:ODZNeHGk
隠し1って被りの事か?
弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸のどれか持ってる奴に合成しないとわからないんじゃね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:46:43 ID:FOuFJFcV
宝蔵院×宝蔵院で新陰流狙うか
ト伝の剣術攻乃型で我慢するか悩む

失敗で特失うとか怖すぎる
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:47:42 ID:3VthT64k
>>156
同一カード2枚やれば二つ隠しが出る
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:48:23 ID:uH9Ib0xL
>>155
天信長同士なら必要
単体なら131に書いた。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:48:32 ID:wr9eA0U3
>>152
まだまだ検証は長いですね・・・
しかし兵器運用術2個目成功したらどうなるんだろう
修正入って消されるかな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:49:09 ID:3VthT64k
>>156
ついでに浅井長政*2の報告が本スレである
だけど隠しなしの3つの場合とスキルが3つかぶってて隠し1or2と思われる片方が出現していない
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:51:04 ID:pRSGqqEX
>>159
悪い見落としてた

尾張探題さんのブログでレアカード同士の合成たくさんやってるよ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:56:30 ID:3VthT64k
>>162
そのブログで弓剛撃の隠しわかるね
馬の乗り崩しに当たるのが弓隊猛襲か
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:56:48 ID:TUVWzYyy
>>150
浅井どうしでなければ今のとこ全部その3つしかでてきてないよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:00:33 ID:0rqEfrWx
天島津同士はもう出てた?
なければ貼るんだけど
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:01:17 ID:w/ynv/bs
まだ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:01:37 ID:Bqs7XnsF
            基本1   基本2   基本3  隠し1(被り) 隠し2(同カード)
○隊進撃  →  ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃  →  ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊急襲  →  ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊突撃  →  ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊奇襲  →  ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃  →  ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄 →  ○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾    剣術 攻乃型
                                 弓馬構え
                                 三矢の教え
                                 釣瓶撃ち
○隊剛撃  →  ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊円陣 足軽軍法    槍撃 修羅
                                 ?        騎突 金剛
                                 ?        弓撃 夜叉
                   城崩し          三段撃 烈火  砲撃 羅刹

○隊備え  →  ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守  →  ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣  →  ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣  →  ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護  →  ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
○隊円陣  →  ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 足軽軍法 ○陣の極み
                                 ?
                                 矢雨備え
                          神行法  弾幕防壁陣
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:02:23 ID:ODZNeHGk
>>158
それは元スキルが合成で付く場合

例えば小太郎(火竜の術)なんかは普通にスロ2に入れると
 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 なんだけど
服部(土壁の術)みたいな追加候補を既に持ってる奴をスロ1に入れると被った分隠しが入って
 火竜の術  疾風迅雷 謀殺 になる
で小太郎同士だと追加候補被りと同カードの隠しが入って
 土壁の術  疾風迅雷  謀殺  城崩 奈落 になる
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:02:33 ID:Bqs7XnsF
迅速行軍   →  迅速行軍   鉄砲隊布陣 騎馬隊突撃   弓隊突撃    神行法
刹那の猛勇 →  刹那の猛勇 鉄壁の備え 義兵進軍    ?         ?

乗り崩し    →  乗り崩し    騎馬隊円陣  騎馬隊剛撃 鬼刺       騎突 金剛
三段撃ち   →  三段撃ち    鉄砲隊円陣  鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火  砲撃 羅刹
三矢の教え  →  三矢の教え  弓隊円陣    弓隊剛撃   三段撃ち    弓撃 夜叉
猿夜叉     →  弓撃 夜叉   独眼竜     捨て奸    ?         破軍星

土壁の術   →  土壁の術    火竜の術   電光石火   矢雨備え     疾風迅雷
火竜の術   →  火竜の術    土壁の術   疾風迅雷   謀殺       城崩 奈落
戦陣 千鳥   →  弓陣の極み  弓撃 夜叉  槍陣の極み ?         背水之陣
獅子の陣   →  槍陣の極み  背水之陣   神算鬼謀  ?         ?

鉄砲隊突撃  → 鉄砲隊突撃  鉄砲隊布陣 兵器突撃   ?         ?
釣り野伏 鬼  → 砲撃 羅刹   組撃ち    槍撃 修羅   ?         捨て奸
三段撃 激烈 → 砲撃 羅刹   独眼竜  捨て奸       ?         ?

鉄砲隊備え → 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守     防壁破り     ?
鉄砲隊布陣 → 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣     鉄砲隊堅陣    ?
鉄砲隊守護 → 鉄砲隊守護 兵器布陣  迅速行軍     鉄砲隊挟撃   鉄砲隊円陣
釣り野伏 真 → 組撃ち    捨て奸    神速        ?         ?

兵器進撃   → 兵器進撃  騎馬隊備え 防壁破り      鉄砲隊進撃  兵器突撃
兵器突撃   → 兵器突撃  兵器布陣  鉄砲隊突撃    ?         ?
兵器布陣   → 兵器布陣  兵器突撃  兵器運用術    城砕き     槍衾
城破り     → 城破り    槍隊備え  兵器進撃     槍隊急襲    城砕き
防壁破り   → 防壁破り  弓隊備え   城破り       鉄砲隊備え  ?
城砕き     → 城砕き   兵器布陣   兵器運用術    防壁砕き    国貫き
国貫き     → 国貫き   兵器布陣   迅速行軍     兵器運用術  城崩し
城崩し     → 城崩し   槍衾      電光石火     謀殺      城崩 奈落
防壁砕き    → 防壁砕き  兵器突撃  鉄砲隊奇襲    兵器運用術  ?
轟音 無鹿  → 城崩 奈落 神算鬼謀   背水之陣     ?        神算鬼謀 滅

剣術 攻乃型 → 剣術 攻乃型 槍隊挟撃   剣術 守乃型  迅速行軍   神行法
新陰流    → 新陰流     宝蔵院流   電光石火    大ふへん者  槍撃 修羅
剣豪将軍   → 槍撃 修羅   槍陣の極み 城崩 奈落   ?        剣聖
宝蔵院流   → 宝蔵院流    新陰流    土壁の術    鬼刺      槍陣の極み
柳生新陰流 → 槍陣の極み  騎突 金剛  弓撃 夜叉   ?        剣聖
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:03:35 ID:Bqs7XnsF
纏めたけど、これであってるかな?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:03:36 ID:0rqEfrWx
ほい <天>島津×<天>島津
12.36% 17.36% 組撃ちLV1
確率:+5% / 対象 弓砲 弓砲防:20%上昇

5.45% 10.45% 捨て奸LV1
確率:+5% / 対象 弓砲器 弓砲器防:21%上昇

3.60% 8.60% 神速LV1
確率:+100% / 対象 全 全速:25%上昇

3.00% 8.00% 天衣無縫陣LV1
確率:+30% / 対象 全 全防:24%上昇

75.59% 55.59% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:05:26 ID:3VthT64k
>>168
あー、自分の持ってるスキルがつかないのか、納得
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:06:05 ID:w/ynv/bs
天衣無縫陣TUEEEEEEEEEEEEEEEE
勅命超えてんじゃないか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:08:45 ID:oF31xQ5m
8.96% 13.96%
啄木鳥LV1 確率:+10% / 対象 弓馬
弓馬攻:10%上昇 弓馬破壊:2%上昇
こんなの出たけどスロ2がスキル3つ持ってるからどれが当てはまってるか分からんな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:09:26 ID:pRSGqqEX
勅命×2で天衣無縫を越えられなければ将軍マジ涙目
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:16:35 ID:R71iuPVX
既出だと思うけど、挟撃系と守護系って
スロ1のコストによって攻撃/防御アップ率が変化するよな

コスト3.0に騎馬隊挟撃を付けようとすると+10.5%
2.5だと8.75%
以下コスト-0.5ごとに-1.75%されてる
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:17:43 ID:3VthT64k
スロ1のコスト*3.5らしい
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:19:31 ID:R71iuPVX
なるほど
守護系で三好だけアップ率が高いのを不思議に思ってたが
そういうことだったんだな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:21:16 ID:E675E7kj
天同士合成する強者はおらんだろ・・
100万以上の超重課金者でなきゃ無理。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:21:16 ID:rZLfO4lE
本願寺x本願寺

鉄砲隊剛撃LV1 確率:+20% / 対象 砲
砲攻:10%上昇
神行法LV1 確率:+100% / 対象 器
器速:16%上昇
弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:15%上昇
砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲
砲防:15%上昇
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:24:31 ID:3VthT64k
>>179
序に比べて天の成功率が低いのがまたひどい
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:28:38 ID:4cIHBl/s
鉄壁の備え → 鉄壁の備え  刹那の猛勇  真田丸     城崩し     組撃ち
槍衾      → 槍衾       槍隊剛撃   槍隊円陣    義兵進軍   槍陣の極み
矢雨備え   → 矢雨備え    弓隊剛撃   弓隊円陣    三段撃 神速 弓陣の極み

俺の手持ちだとこれで終わり
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:42:49 ID:3VthT64k
スロット2の二つ目以降のスキルが
突撃→奇襲
奇襲→堅陣
襲撃→堅守
堅守→襲撃
備え→堅守
進撃→襲撃
布陣→堅陣
兵器運用術→兵器運用術
挟撃→守護
やり方は第二スキルがある場合、今までの基本スキルのが一個入れ替わってるからそれを採用
間違いとかあったら訂正してくれるとありがたい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:48:16 ID:3VthT64k
補足、スロット2で付くスキルが同じスキルを持ってる場合は
スロット1の同一スキル保持時の隠しが出てきた
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:54:41 ID:bCp6o6li
弾正+弾正ってなんかあるのかね

2枚持ってる人がいるか疑問だが
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:24:20 ID:5wKPa1dr
4回やって、3回失敗で、1回いらないのがついた
なにこれ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:26:38 ID:6AGp5bq3
>>186
確率見れば予想はつくだろ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:30:45 ID:RiI2hv2g
既出かもしれんが
スロット2に入れるスキルは合成したスキルでもいいらしいぞ

確認してないがスロット2用に挟撃 + 挟撃 → 剛撃つくって
つけたいカードに剛撃追加とかできるみたい
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:30:53 ID:4nSCxTE6
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1286120096/539
539 :Classical名無しさん :10/10/06 22:10 ID:NLSnkPwc
【スレURL】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1286356841/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】
本願寺x本願寺

鉄砲隊剛撃LV1 確率:+20% / 対象 砲
砲攻:10%上昇
神行法LV1 確率:+100% / 対象 器
器速:16%上昇
弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:15%上昇
砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲
砲防:15%上昇
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:45:05 ID:1IBNvcN2
俺はこれで蘭丸ちゃんに槍スキルと馬スキルをくっつけて究極の器用貧乏キャラを作り上げることにした
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:47:52 ID:hyr8vXeG
>>190
当然ステ振りもバランス1択だよな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:53:55 ID:bMEnv+Cp
>>171
天北条涙目じゃねーかwww
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:59:15 ID:x3t1lEWT
氏康持ちとしては氏康×氏康が気になって仕方ないぜ・・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:59:58 ID:lHbDadhU
天かぶってる時点でおかしーんすよ・・・
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:02:32 ID:bMEnv+Cp
濃姫スロ2にすると、ほぼTOPに鉄壁付くんだな…
もう濃姫Zに改名しる
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:12:36 ID:94vnc1fG
龍造寺隆信 Lv3の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
龍造寺隆信Lv0は消滅しました。

村上武吉 Lv6の合成結果
スキル 火竜の術LV1 を習得しました!
村上武吉Lv10は消滅しました。

井伊直政 Lv17の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
井伊直政Lv0は消滅しました。

井伊直政 Lv17の合成結果
本文 スキル追加に失敗しました…
井伊直政Lv0は消滅しました。

井伊直政 Lv17の合成結果
本文 スキル 騎突 金剛LV1 を習得しました!
井伊直政Lv2は消滅しました。

太原雪斎 Lv8の合成結果
本文 スキル 弓隊剛撃LV1 を習得しました!
太原雪斎Lv0は消滅しました。

佐竹義重 Lv0の合成結果
本文 スキル 槍隊円陣LV1 を習得しました!
佐竹義重Lv0は消滅しました

森蘭丸 Lv12の合成結果
本文 スキル 鉄砲隊剛撃LV1 を習得しました!
森蘭丸Lv0は消滅しました。

馬場信房 Lv16の合成結果
本文 スキル 騎突 金剛LV1 を習得しました!
馬場信房Lv0は消滅しました
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:13:33 ID:xj5vTcrN
ttp://www.youtube.com/watch?v=vmvAS0pDdgI
皆こいつみたいに遊び心を持つべきだと思う。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:14:47 ID:hn7SOcDO
もしかしてスキル2つ付けた状態で遣り繰りしながら良いスキルに変えるのか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:18:45 ID:hn7SOcDO
スキル被った状態の同一キャラを合成すると違うスキル出そうな雰囲気だよな?
検証しなければ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:19:23 ID:+Bf/eNmF
ようやく作った生贄が成功率5%とかでバンバン消えていく様が
目に浮かぶ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:23:25 ID:hn7SOcDO
目に浮かぶ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:29:36 ID:fwcO4Xpl
今川義元はスキル追加合成に成功し、騎馬隊突撃LV1を習得しました。
基本スロット2 内藤昌豊(ランク0)Lv0 は消滅しました。

おk
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:33:32 ID:508ytP9y
村上義清 1布陣2守護 × 村上義清 1布陣2突撃

18.36% 23.36% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇
9.54% 14.54% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓防:10%上昇
6.12% 11.12% 騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬攻:5%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません


村上義清 1布陣2突撃 × 村上義清 1布陣2守護

19.08% 24.08% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓防:10%上昇
10.62% 15.62% 騎馬隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬攻:8.75%上昇
7.56% 12.56% 騎馬隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬防:5%上昇
9.00% 14.00% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬防:8.75%上昇
53.74% 33.74% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:42:37 ID:hn7SOcDO
>>203

ん、何故そうなるのだろうか?
興味深いな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:52:37 ID:hn7SOcDO
村上義清 1布陣 2備え x 村上義清 1布陣 2堅守

18.36% 23.36% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇
9.54% 14.54% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓防:10%上昇
6.80% 11.80% 騎馬隊襲撃LV1 確率:+12% / 対象 馬 馬攻:5%上昇
9.00% 14.00% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬防:8.75%上昇
56.3% 36.3% 失敗 失敗です
スキルが追加されません


村上義清 1布陣 2堅守 x 村上義清 1布陣 2備え

18.36% 23.36% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇
9.54% 14.54% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓 弓防:10%上昇
6.12% 11.12% 騎馬隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬防:5%上昇
9.00% 14.00% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬防:8.75%上昇
56.98% 36.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:52:37 ID:OGGV2kvi
一部の速度系以外、重複発動しないってわかってカナリ冷めた、、、

まぁ無課金にはありがたいだろうが。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:55:16 ID:pF7kaKzs
単純に剛撃・挟撃・突撃で
実質的に剛撃の発動率が50%を超えると思えばかなり良くないか?
現実的なラインでもこれなんだし、上位スキル重複とかしたら
とんでもない事態になってしまいそう
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:58:08 ID:PdNuCmmm
上杉+足利やったらモンスター生まれるな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:59:39 ID:hn7SOcDO
3番目のスキルはどうやらスロ1の2番目のスキルに影響受けるね
付与スキルを既に持っている場合に別のスキルが付与される訳だが

突撃被りだと挟撃になるようだね
これを更に被せるとどうなるのだろうか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:59:45 ID:me7jN111
○隊布陣→ ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
から布陣×布陣で
騎馬隊突撃、弓隊布陣、騎馬隊堅陣、騎馬隊守護
の4つがベースとして表示される
突撃がスロット2にある場合は奇襲が騎馬隊堅陣と入れ替わり
4つ目の守護はすでに覚えてるから表示されていない

パターン2の場合は守護で覚えるのがおそらく挟撃
これが騎馬隊突撃と入れ替わりの形になってるんだと思う
たぶんこの違いは受け側の影響が大きいんだと思う、すでに隠しスキルを覚えてるから
隠しスキルが消えることになってる、4つ目のスキルって同カードので固定だから
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:02:27 ID:hn7SOcDO
隠しスキルが被ると別のスキルが発現する事はないんですね
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:03:16 ID:OGGV2kvi
>>207
まぁたしかに。
そこまでスキルに攻撃・防御補正に差がなければ有用性は高いね。

逆に、元々持つスキルの補正値が高い場合は逆に合成しない方がいいってことだな。
たとえば剣豪将軍に、攻之型とかな。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:03:24 ID:oE2miNTt
既出かどうかわからんがスキル削除に金100必要、銅銭不可
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:05:35 ID:WVwa/Jru
せめて銅銭200の救済が欲しかったなぁ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:06:40 ID:hn7SOcDO
>>212

スキル発動しない場合もあるし複数のスキルを持つ方が
発動率から考えても有効だと思うんだ
どうかな?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:06:42 ID:iD/qubIl
>>205
完全にスロット2依存で
スキル1の1 スキル1の2 スキル1の3 スキル2の隠し1 スキル1の隠し1 スキル隠し2
でまだ未習得のを左優先で3つ。同カードスキルがまだなら4つ目にって感じか?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:09:02 ID:508ytP9y
山中鹿之助 1突撃2槍挟撃 × 高橋紹運 1奇襲2槍挟撃

18.36% 23.36% 騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬攻:5%上昇
9.54% 14.54% 槍隊守護LV1 確率:+15% / 対象 槍 槍防:7%上昇
6.12% 11.12% 槍隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 槍 槍防:5%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません


高橋紹運 1奇襲2槍挟撃 × 山中鹿之助 1突撃2槍挟撃

18.36% 23.36% 槍隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 槍 槍防:10%上昇
9.54% 14.54% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇
6.12% 11.12% 槍隊守護LV1 確率:+15% / 対象 槍 槍防:7%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:09:09 ID:iD/qubIl
>>216
スキル1の基本1 スキル1の基本2 スキル1の基本3 スキル2の隠し1 スキル1の隠し1
だ。最後のは考え中の消し忘れ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:10:31 ID:me7jN111
>>215
天とかのスキル持ちだと少し変わってくる
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:12:42 ID:hn7SOcDO
>>216

現時点で考えられる可能性って事にはなりますが
そのような形であれば辻褄は合うような気はします。

スロ2はスキルが3つあっても良い訳でして
スロ1の2つ目のスキルがどのように干渉するのかが決め手になりそうですね
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:13:16 ID:Zvrkqawu
合成重ねて剛撃作るのは無理なのかな?
ベースが挟撃じゃないと出てこない。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:14:31 ID:pF7kaKzs
複合スキル系は確かにちょっと困るな
山県とか馬場さんは槍馬の構成でも力を発揮できるのが魅力なのに
単一スキル系が先に発動してしまうと微妙な感じだ
なんで優先順位を上からにしなかったんだろう
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:18:15 ID:me7jN111
スロット2のスキル2にあるスキル次第では剛撃出てくるかも?
2回合成を望みどおり成功とか特合成より銅銭かかるかもしれんが
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:18:43 ID:iD/qubIl
>>218
>>217のを合わせると、
スキル1の基本2 スキル1の基本3 スキル2の隠し1 スキル1の隠し1
だ。スキル1の基本1が消えてる
予想だけど、多分3つスキル覚えているのだと
スキル1の基本3 スキル2の隠し1 スキル3の隠し1 スキル1の隠し1
って感じになると思う
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:18:47 ID:pF7kaKzs
ああ、自分の文章読んでて思ったけど
優先順位を上からにしたら電光石火とかの100%攻撃を持ってる伊達とかがアレになるのか
しかし、ということは合成で100%攻撃スキル付けたら
構成によっては最初から持ってるスキルが完全に死んでしまうってことなんだろうか
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:19:29 ID:hn7SOcDO
買う方が遥かに簡単と言う罠
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:19:58 ID:me7jN111
>>225
まだ検証結果がどこにも出てきてないけど可能性はあり
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:20:51 ID:Zvrkqawu
スロット1武田晴信 騎馬隊挟撃
スロット2香宗我部親泰 弓隊挟撃 騎馬隊挟撃
の組み合わせでは、剛撃は出ませんでした。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:25:13 ID:508ytP9y
適当な同一カードのスロ2を両方挟撃にして
剛撃出るか試したいが物が無い
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:25:31 ID:pF7kaKzs
>>227
実際どうなるか分からんけど理論上はそうなるよな
しかし、こんなリスキーな実験の人柱になる奴なんているのか
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:26:18 ID:hn7SOcDO
>>228

スロ1とスロ2入れ替えたらどうなりますか?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:28:38 ID:me7jN111
>>231
多分騎馬隊守護が出てくるだけだと思う
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:30:15 ID:Zvrkqawu
>>221
いれかえても出ませんでした。
ちなみに・・
スロット1武田晴信 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃
スロット2香宗我部親泰 弓隊挟撃 騎馬隊挟撃
が出来たのでやってみたところ、結果変わらず。
18.36% 23.36% 槍隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 槍
槍攻:10.5%上昇
9.54% 14.54% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬
馬防:10.5%上昇
6.12% 11.12% 弓隊守護LV1 確率:+15% / 対象 弓
弓防:10.5%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:34:00 ID:Zvrkqawu
このスロ1・2を入れ替えると
18.36% 23.36% 槍隊挟撃LV1 確率:+15% / 対象 槍
槍攻:8.75%上昇
9.54% 14.54% 弓隊守護LV1 確率:+15% / 対象 弓
弓防:8.75%上昇
6.12% 11.12% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬
馬防:8.75%上昇
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:34:55 ID:X9VQ0rjy
コストとかは関係してるの?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:38:31 ID:me7jN111
守護・挟撃は攻撃力の上昇幅はコスト依存
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:41:36 ID:hn7SOcDO
>>234

あぁなるほど、お陰でマトリクスがはっきりと見えてきた
ちょっと考えを巡らせてみます、ありがとでした。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:46:41 ID:Zvrkqawu
>>237
すごいな。私にはさっぱり分からん。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:48:58 ID:iD/qubIl
丹羽さん二人で9%の確率で槍衾がスキル2に付く
スロ1高坂さん、スロ2槍衾丹羽さんの組み合わせならおよそ6%で
義兵進軍を覚えたスーパー高坂さんになると思う
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:52:36 ID:Zvrkqawu
あ、わかった。
さっき作った2挟撃持った武将を同一武将で
2つ作れば剛撃が出来る可能性が高まるかも
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:54:59 ID:me7jN111
スロット2が剛撃だと何つくんだっけ?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:56:12 ID:pF7kaKzs
>>239
成功率0.54%か
胸が熱くなるな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:57:27 ID:Zvrkqawu
○隊剛撃→  ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊剛撃 ?       ?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:00:29 ID:hn7SOcDO
話は変わるが

移動速度UP系は防御スキルと相性が良いのではなかろうか?
本願寺さんx内藤さんとか実にフレキシブルな気がします
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:02:11 ID:Zvrkqawu
加勢には便利かも知れませんね。
それならコストの低い武将の方がよさそうですが。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:05:34 ID:iD/qubIl
>>241
槍隊剛撃  →  ○隊剛撃 ○隊円陣  △隊剛撃    足軽軍法    槍撃 修羅
馬                                  乗り崩し     騎突 金剛
弓                                  弓隊猛襲    弓撃 夜叉
鉄砲               城崩し    鉄砲隊円陣   三段撃 烈火  砲撃 羅刹

>>242
銅銭数値だから金使えば14%と11%で約1.5%なんだぜ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:07:34 ID:pF7kaKzs
>>244
迅速みたいな移動速度うpだけのスキルは誰に付けてもいいけど
電光石火みたいに攻撃+があるスキルは防御カードに付けないと
元のスキルが死ぬ可能性あり、という話をしてたとこだ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:12:24 ID:Zvrkqawu
大体攻略法が見えてきたな。さてカード値上がりはどうかな。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:15:11 ID:hn7SOcDO
ROMって来た。
なるほど、しかしすまんな伊達をスロ2に入れる度量は俺にはない
出来れば伊達に防御スキルを付ける方向で頼む
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:16:27 ID:me7jN111
どのカードで何が付くかとかはわかったが値上がりするのはと言うと・・・何せ特の合成は成功率が低すぎる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:18:33 ID:hn7SOcDO
やはりここは大友に亡命か…
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:22:12 ID:d0VX/O1K
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:35:14 ID:hn7SOcDO
>>252

槍衾狙えるんじゃないか?
そこからスキル2消して行軍までが最終形態だね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:38:55 ID:hyr8vXeG
宝蔵院×2
14.42%19.42% 新陰流LV1 確率:+20% / 対象 将
将攻:15%上昇
7.63%12.63% 土壁の術LV1 確率:+10% / 対象 弓器
弓器防:15%上昇
5.04%10.04% 鬼刺LV1 確率:+5% / 対象 槍馬
槍馬攻:7.5%上昇
6.00%11.00% 槍陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 槍
槍防:15%上昇
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:46:40 ID:d0VX/O1K
>>252
槍衾狙ったけど藤吉郎5枚消えて断念した結果がそれ

三好さんバリエ
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan155243.jpg
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:50:52 ID:hn7SOcDO
やはり面白いな

村上義清 1布陣 2備え x 長尾政景 1騎馬守護


18.18% 23.18% 騎馬隊守護LV1 確率:+15% / 対象 馬 馬防:8.75%上昇
9.27% 14.27% 弓隊守護LV1 確率:+15% / 対象 弓 弓防:8.75%上昇
5.76% 10.76% 槍隊守護LV1 確率:+15% / 対象 槍 槍防:8.75%上昇
66.79% 51.79% 失敗 失敗です スキルが追加されません

こうするのが良い方法ではなかろうか?

257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:56:32 ID:IGogqSvE
下間×2

14.14% 19.14% 鉄砲隊剛撃LV1 確率:+20% / 対象 砲 砲攻:10%上昇
7.21% 12.21% 鉄砲隊円陣LV1 確率:+20% / 対象 砲 砲防:10%上昇
4.48% 9.48% 弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲 弓砲防:15%上昇
6.00% 11.00% 砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲 砲防:15%上昇
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:57:21 ID:hn7SOcDO
>>255

素敵なカードだね、スキル3を消すと途端に希望が見えそうだ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:13:23 ID:hn7SOcDO
これは… 値上がりしそうなカードが見えてきましたね

260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:16:12 ID:KM0hyIOS
そういや幸隆さん、電光石火がつけれるから悪くないな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:21:23 ID:hyr8vXeG
内藤さんスロ2(スキル3つ)
19%24% 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% 馬攻:10%上昇
8%13% 謀殺LV1 確率:+10% 戦闘勝利時のみ、防御側1部隊の武将に追加ダメージ+10
7%12% 迅速行軍LV1 確率:+100% 全速:10%上昇
65%50% 失敗
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:22:20 ID:hn7SOcDO
14.28% 19.28% 城崩しLV1 確率:+25% / 対象 器 器破壊:10%上昇
8.48% 13.48% 槍衾LV1 確率:+15% / 対象 槍器 槍器防:10%上昇
4.76% 9.76% 電光石火LV1 確率:+100% / 対象 全 全攻:0.5%上昇 全速:12%上昇

正直これの為に幸隆さん消費するの経済的に痛いです
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:24:07 ID:hn7SOcDO
>>261

詳細お願いします
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:28:14 ID:hyr8vXeG
神行法 後は内緒
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:43:08 ID:KM0hyIOS
輝宗さんスロ2

14.98% 19.98% 電光石火LV1 確率:+100% / 対象 全
全攻:0.5%上昇
全速:12%上昇
8.47% 13.47% 火竜の術LV1 確率:+10% / 対象 弓器
弓器攻:10%上昇
弓器破壊:5%上昇
6.16% 11.16% 騎馬隊円陣LV1 確率:+25% / 対象 馬
馬防:10%上昇
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 05:07:10 ID:kckss3Pj
伊達は被りで啄木鳥、同カードで疾風迅雷だな
電光石火   → 電光石火    火竜の術   騎馬隊円陣  啄木鳥     疾風迅雷
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 05:49:43 ID:d0VX/O1K
>>264
攻乃型じゃないの?
268名無しさん@お腹いっぱい:2010/10/07(木) 05:55:12 ID:bDnO8WCA
天浅井×2

12.12% 17.12% 弓撃 夜叉LV1 確率:+12% / 対象 弓
弓攻:12%上昇
弓破壊:3%上昇
5.15% 10.15% 独眼竜LV1 確率:+15% / 対象 馬砲器
馬砲器攻:10%上昇
馬砲器破壊:5%上昇
3.20% 8.20% 捨て奸LV1 確率:+5% / 対象 弓砲器
弓砲器防:21%上昇
3.00% 8.00% 破軍星LV1 確率:+20% / 対象 馬砲器
馬砲器攻:17%上昇
馬砲器破壊:5.75%上昇
76.53% 56.53% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 08:45:41 ID:AukVVunt
破軍星とかカッコいい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 08:56:19 ID:hn7SOcDO
しかし1日で9割りがたは解明したんではないかと思うんだが?
2chも捨てたもんじゃないよなw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:21:03 ID:CUkMg5tZ
潜在スキルは同カード合成で出るやつ?
それとも表示されてないスキルが付くことがあったりするかな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:24:12 ID:T72rUJc6
特 今川×2

14.14% 19.14% 弓隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 弓
弓攻:10%上昇
7.21% 12.21% 槍隊円陣LV1 確率:+25% / 対象 槍
槍防:10%上昇
5.12% 10.12% 矢雨備えLV1 確率:+15% / 対象 弓器
弓器防:10%上昇
6.00% 11.00% 弓陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 弓
弓防:15%上昇
67.53% 47.53% 失敗 失敗です
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:24:35 ID:hn7SOcDO
非表示スキルが出現したケースは未だ出てませんね
有る事を否定出来ませんが限りなく無いと思って良いのではないでしょうか?
3つ目のスキルが変化するケースと4つ目のスキルが表示されるケース
以上2パターンだと思われます。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:28:13 ID:9CUZps2K
既出だったらごめんねー
どこぞのblogから拾ってきた

天徳川×天徳川
12,72% → 17.72% 剛勇無双LV1
5.90% → 10.90% 剣聖LV1
4,20% → 9.20% 背水之陣LV1
3.00% → 8.00% 破軍星LV1

ttp://rakuen193.blog89.fc2.com/
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:38:49 ID:XU2sjDPr
>>274
ここまでくるとすごいわ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:41:44 ID:CUkMg5tZ
>>274
どこがしろーとなんだw
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:44:09 ID:XU2sjDPr
と思ったら>>274のブログから行けるブログに更に凄いのが居たな
一体どんだけ金使ってんだろ もはや尊敬するわ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:08:05 ID:jE+l/Pjn
何だ、この糞仕様・・・
細川LV13に、細川LV0のを合成したんだが、
失敗確率54%で、6回連続失敗・・・もう銅銭尽きたよ

確率の表示、どう考えてもオカシイよな?
これは課金しろと言う事か・・・

鯖5で安く出てる細川、ほとんど買ってしまった スマンorz
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:30:00 ID:bDVCdltL
書状を見たら俺も最大で6回連続失敗あったな
50%だと運次第でもっと失敗続くかもね・・・
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:30:29 ID:d0VX/O1K
大丈夫、16連続失敗の俺が付いてるぜ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:30:49 ID:kckss3Pj
弓隊剛撃の被り隠し追加

○隊剛撃  →  ○隊剛撃 ○隊円陣 △隊円陣 足軽軍法    槍撃 修羅
                                 ?        騎突 金剛
                                 槍弓猛襲    弓撃 夜叉
                   城崩し          三段撃 烈火  砲撃 羅刹
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:32:13 ID:AukVVunt
ttp://d.hatena.ne.jp/beerrr/
こいつどんだけ合成してんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:34:57 ID:lpeA6epG
>>282
昨日それ見て引いたわ。どんだけ持ってるんだと
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 11:07:55 ID:6M0MW11Z
>>282-283
そりゃ2鯖格付1位だしな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 11:29:42 ID:ZOSJbvHl
スロット2,3のスキルレベルって合成で上げるの?
スロット1,2,3の中から好きなやつを選択して上げるって形でいい?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 11:31:00 ID:CUkMg5tZ
>>285
そう
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 11:36:11 ID:bDVCdltL
スキルレベルは今までどおりで
上げたいスキルを選ぶ、どれか一つ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 11:39:18 ID:ZOSJbvHl
なるほど
まだ合成一度も試してないからわからなかった。ありがとう。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 13:20:52 ID:XVkl4eWI
なぁ、天に迅速付いた奴いる?

全く成功しなくて心が折れそうなんだ
だれか、希望を…
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 13:22:45 ID:g6c2PPK/
特なら余裕で4枚付いたよ
内藤買い占めてたからだけど
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 14:54:13 ID:hn7SOcDO
発動が1つだけかも知れないので100%発動のスキルを2つ付けて確認しないと
迅速以外が完全に死にスキルになる可能性あるけどやってみる?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 14:55:42 ID:vvaxqQbA
迅速+攻撃スキルは検証済みでしょ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 15:06:41 ID:hn7SOcDO
お、発動するんですね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 15:58:34 ID:VegCuNZ3
迅速+攻撃スキル発動するってことは
やっぱ報告書にのってないだけで効果のってるんじゃないかな?
(確率にしたがって発動した場合だけど)
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:09:29 ID:hn7SOcDO
このスレには報告ないみたいだけど
さてどうなんだろうか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:27:26 ID:XVkl4eWI
そもそも移動upのみは報告書に乗らん特殊な扱いだから
迅速持ちの攻スキルが発動したからと言って複数の効果発揮は断定できんでしょ
検証としては伊達や秀吉に攻スキル付加して兵潰しながら確認するしかないな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:33:16 ID:EAwxoQtd
俺に伊達か秀吉をくれれば100回試してくるぞ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:33:32 ID:fu0pVgJs
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:36:51 ID:508ytP9y
山中鹿之助 1突撃2槍挟撃 *2

18.36% 23.36% 槍隊布陣LV1
9.54% 14.54% 騎馬隊突撃LV1
6.12% 11.12% 槍隊守護LV1
65.98% 50.98% 失敗 失敗です
スキルが追加されません

同カードでそれぞれスロ2に槍挟撃付けても槍剛撃出なかった
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:09:15 ID:2w++zJuF
塚原卜伝 Lv9の合成結果
本文 スキル 迅速行軍LV1 を習得しました!
塚原卜伝Lv0は消滅しました。

301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:58:04 ID:iD/qubIl
>>299
多分、下位から剛撃を錬金するには挟撃ベースの同カード合成をするしかない
つまり晴信と香宗我部だけだな
上手く剛撃がついたやつをスロット2に入れても乗り崩しと弓隊猛襲に化けるから
やはり晴信と香宗我部だけだ
諦めて剛撃持ちか円陣持ちをスロット2に入れろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:12:23 ID:76EKUQ8X
スキル2の馬剛撃で乗り崩し、弓剛撃で猛襲なのか
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:55:31 ID:iD/qubIl
>>302
自分で見て確認したわけじゃないけど
今までのID:508ytP9yが出したログで条件を探った中で

スロ2のカードから覚えられるスキルは、可変1・可変2・可変3の3つ+隠し1つ+同カード隠し1つの合計5つのみ。
スロ2のカードがスキルAとBの2つ覚えている場合、【スキルBの隠し1】が、【スキルAの可変3】に入る。
(代わりにところてんの如くスキルAの可変1が消える)
つまり、そのカードから覚えられるのは、【A可変2、A可変3、B隠し1、A隠し1、A同カード隠し】になる。
(未確認だけど、スキルABCの3つを覚えてたら、習得可能なのは【A可変3、B隠し1、C隠し1、A隠し1、A同カード隠し】になると予想)
スロ1がスキル2を覚えてても扱いはスキル1と同じで、習得済みかどうか調べてるだけで科学反応は無い

ってルールを考えたんだ。一応これまでの全ての例に当てはまる
なら馬剛撃か弓剛撃がスキル2にあるなら隠し1、即ち乗り崩しか猛襲が出てくるだろうってこと
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:29:26 ID:alxAuF2H
>>303
補足として>>233を例に挙げると、
弓隊挟撃  → 弓隊挟撃   槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護   弓隊剛撃
騎馬隊挟撃→ 騎馬隊挟撃  弓隊挟撃 槍隊挟撃   騎馬隊守護 騎馬隊剛撃
だから、スロット2の香宗我部から覚えられるスキル5つは弓隊挟撃をベースにして
(×弓隊挟撃) 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 (→騎馬隊守護) 弓隊守護 弓隊剛撃
って形の5つになる。そしてスロット1の晴信が既に騎馬隊挟撃を覚えているから、習得可能なのは
槍隊挟撃 (×騎馬隊挟撃) 騎馬隊守護 弓隊守護
となって結果通りになる
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:46:22 ID:yPoZmzU0
これ電光石火や行軍みたいな100%のスキルついてる場合、
他のスキルは発動なし?
それとも重ねてしてくれたりするの?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:36:34 ID:Nha6t7Qn
>>303
なるほど、ということは上カードのスキル2に剛撃を入れて、
スキル3を埋めた状態にすれば、中確率で剛撃を合成出来そうだという
理解でおk?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:53:29 ID:Nha6t7Qn
訂正
剛撃→剛撃の隠しスキル1
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:53:49 ID:alxAuF2H
>>306
スロット2にスキル3つ持ちを入れた報告がログに無いから人柱待ち
予想になるけど、多分無理
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:55:08 ID:alxAuF2H
>>307
おおっと。それなら多分中確率になりそう
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:59:11 ID:cfgEW286
中確率になるよ ただし低確率と大した差は無い
スロ2のスキルレベルも対応スキル習得確率に影響する
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:01:08 ID:Nha6t7Qn
>>308,309
取りあえず、剛撃持ち作ってみるわ
合戦終わって銅銭入ったら。
なんか頭の中がスッキリしてきた気がするよ。
ありがとう309のおかげだ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:02:17 ID:Nha6t7Qn
>>310
なるほど。まぁそこは3くらいまであげて金使って合成がよさそうだな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:46:22 ID:D7m2GWQ9
すまない誰かここまで分かってることで、まとめ作ってくれないか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:52:52 ID:aS0TqMcU
天×天+合成課金
この組み合わせくらい、成功率100%にしてもいいと思うんだよね。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:55:55 ID:Nha6t7Qn
ええと167・169・307・309参照すれば分かるよ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:57:50 ID:cPshNa/x
忍者の惟政使っても特別なスキルが付くわけじゃないのね・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:59:43 ID:MjKuqa3/
>>303
すごいわかりやすいわ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 03:01:09 ID:xBgxETJm
むしろレアが上がれば上がるほど成功率下がる鬼仕様
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 03:13:56 ID:alxAuF2H
>>313

基礎
>>41

合成表(途中経過)
>>167 >>169
(○隊剛撃に間違いがあるので注意)

複数スキル合成
>>303 >>304

とりあえずこれだけ押さえておけばいいと思う
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:08:19 ID:MjKuqa3/
            基本1   基本2   基本3  隠し1(被り) 隠し2(同カード)
○隊進撃  →  ○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
○隊襲撃  →  ○隊襲撃 ○隊進撃 △隊襲撃 ○隊堅守 ○隊奇襲
○隊急襲  →  ○隊急襲 △隊急襲 □隊急襲 ○隊守備 ○隊挟撃
○隊突撃  →  ○隊突撃 ○隊布陣 △隊突撃 ○隊奇襲 ○隊挟撃
○隊奇襲  →  ○隊奇襲 ○隊突撃 △隊奇襲 ○隊堅陣 ○隊挟撃
○隊挟撃  →  ○隊挟撃 △隊挟撃 □隊挟撃 ○隊守護 ○隊剛撃
○○の真髄 →  ○隊奇襲 ○隊守護 ○隊挟撃 槍衾    剣術 攻乃型
                                 弓馬構え
                                 三矢の教え
                                 釣瓶撃ち
槍隊剛撃  →  ○隊剛撃 ○隊円陣  △隊剛撃    足軽軍法   槍撃 修羅
馬                                   乗り崩し     騎突 金剛
弓                                   槍弓猛襲   弓撃 夜叉
鉄砲                 城崩し    鉄砲隊円陣 三段撃 烈火 砲撃 羅刹

○隊備え  →  ○隊備え ○隊進撃 △隊備え ○隊堅守 ○隊布陣
○隊堅守  →  ○隊堅守 ○隊備え △隊堅守 ○隊襲撃 ○隊堅陣
○隊布陣  →  ○隊布陣 ○隊突撃 △隊布陣 ○隊堅陣 ○隊守護
○隊堅陣  →  ○隊堅陣 △隊堅陣 ○隊布陣 ○隊奇襲 ○隊守護
○隊守護  →  ○隊守護 △隊守護 □隊守護 ○隊挟撃 ○隊円陣
槍隊円陣  →  ○隊円陣 ○隊剛撃 △隊円陣 足軽軍法 ○陣の極み
馬                                ?
弓                                矢雨備え
鉄砲                       神行法   弾幕防壁陣
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:15:59 ID:MjKuqa3/
謀殺      →  謀殺      神行法    火竜の術    鉄壁の備え  疾風迅雷
迅速行軍   →  迅速行軍    鉄砲隊布陣 騎馬隊突撃   弓隊突撃   神行法
電光石火   →  電光石火    火竜の術   騎馬隊円陣   啄木鳥     疾風迅雷

乗り崩し    →  乗り崩し    騎馬隊円陣  騎馬隊剛撃 鬼刺       騎突 金剛
三段撃ち   →  三段撃ち    鉄砲隊円陣  鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火  砲撃 羅刹
三矢の教え  →  三矢の教え   弓隊円陣   弓隊剛撃   三段撃ち    弓撃 夜叉
刹那の猛勇  →  刹那の猛勇  鉄壁の備え   義兵進軍     ?        ?
猿夜叉     →  弓撃 夜叉   独眼竜     捨て奸      ?       破軍星
驍将奇略   →  神速      神算鬼謀    攻城の妙技   ?        ?
三河魂     →  剛勇無双   剣聖       背水之陣     ?       破軍星
車懸り 軍神 →   車懸り      神速       神将        ?        ?

槍衾      →  槍衾       槍隊剛撃   槍隊円陣   義兵進軍   槍陣の極み
矢雨備え   →  矢雨備え    弓隊剛撃   弓隊円陣   三段撃 神速 弓陣の極み
釣瓶撃ち   →  釣瓶撃ち     鉄砲隊剛撃  鉄砲隊円陣  弾幕防壁陣  砲陣の極み
土壁の術    →  土壁の術    火竜の術   電光石火   矢雨備え   疾風迅雷
火竜の術    →  火竜の術    土壁の術   疾風迅雷   謀殺      城崩 奈落
戦陣 千鳥   →  弓陣の極み  弓撃 夜叉   槍陣の極み  ?        背水之陣
鉄壁の備え  →  鉄壁の備え  刹那の猛勇  真田丸     城崩し      組撃ち
獅子の陣    →  槍陣の極み  背水之陣   神算鬼謀   ?        ?
将軍の勅命  →  疾風怒濤    背水之陣   攻城の妙技  ?        ?

鉄砲隊突撃  → 鉄砲隊突撃  鉄砲隊布陣 兵器突撃   ?         ?
釣り野伏 鬼  → 砲撃 羅刹   組撃ち    槍撃 修羅   ?         捨て奸
三段撃 激烈 → 砲撃 羅刹   独眼竜  捨て奸       ?         ?

鉄砲隊備え → 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守     防壁破り     ?
鉄砲隊布陣 → 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣     鉄砲隊堅陣    ?
鉄砲隊守護 → 鉄砲隊守護 兵器布陣  迅速行軍     鉄砲隊挟撃   鉄砲隊円陣
釣り野伏 真 → 組撃ち    捨て奸    神速        ?          天衣無縫陣

兵器進撃   → 兵器進撃  騎馬隊備え 防壁破り      鉄砲隊進撃  兵器突撃
兵器突撃   → 兵器突撃  兵器布陣  鉄砲隊突撃    ?         ?
兵器布陣   → 兵器布陣  兵器突撃  兵器運用術    城砕き     槍衾
城破り     → 城破り    槍隊備え  兵器進撃     槍隊急襲    城砕き
防壁破り   → 防壁破り  弓隊備え   城破り       鉄砲隊備え  ?
城砕き     → 城砕き   兵器布陣   兵器運用術    防壁砕き    国貫き
国貫き     → 国貫き   兵器布陣   迅速行軍     兵器運用術  城崩し
城崩し     → 城崩し   槍衾      電光石火     謀殺      城崩 奈落
防壁砕き    → 防壁砕き  兵器突撃  鉄砲隊奇襲    兵器運用術  ?
轟音 無鹿  → 城崩 奈落 神算鬼謀   背水之陣     ?        神算鬼謀 滅

剣術 攻乃型 → 剣術 攻乃型 槍隊挟撃   剣術 守乃型  迅速行軍   神行法
新陰流    → 新陰流     宝蔵院流   電光石火    大ふへん者  槍撃 修羅
剣豪将軍   → 槍撃 修羅   槍陣の極み 城崩 奈落   ?        剣聖
宝蔵院流   → 宝蔵院流    新陰流    土壁の術    鬼刺      槍陣の極み
柳生新陰流 → 槍陣の極み  騎突 金剛  弓撃 夜叉   ?        剣聖
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:18:58 ID:MjKuqa3/
隠し1だけ判明しているスキル
組撃ち    → 八咫烏
弓撃 夜叉  → 天賦の神算
鬼突     → 剛勇無双
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:28:38 ID:MjKuqa3/
○隊剛撃の修正
○隊円陣の表記を剛撃に合わせて変更ちゃん

↓追加したスキル
謀殺
電光石火
驍将奇略
三河魂
車懸り 軍神
槍衾
矢雨備え
釣瓶撃ち
鉄壁の備え
将軍の勅命

並び順は適当だから>>167とか次追加する人は直してね☆ミ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:41:30 ID:G7Y9Lakk
>>322
これ、隠しスキルって言っていいのか?
何に突っ込んでも出る気がするんだが…
とりあえず、合成でしかできないスキルを
突っ込んだ時に出るスキルって感じでいいのかな?

槍撃 修羅→剣豪将軍
城崩 奈落→鬼謀 国砕き
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:52:22 ID:MjKuqa3/
>>324
>>303の説が合ってればスロ2のBスキルで出るスキルはBスキルの隠し1って事になる
まあ現状素で覚えてる武将がいない以上その考えでいいと思う
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:58:27 ID:xBgxETJm
誰か兵器運用術の結果わかる人いないだろうか・・・スキルアップ前に売ってしまった
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 06:13:56 ID:Nha6t7Qn
攻:兵器運用術
攻:兵器布陣 攻:槍隊突撃 攻:兵器突撃 攻:火竜の術
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:05:53 ID:8ySHicFk
てか合成してもスキル発動は重複しないんだから効果薄いべ
銅銭ためて特買ったほうがいいっしょ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:14:49 ID:q0janK34
そりゃ発動率が100%近いスキルばっかりだったらそうだけども
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:43:05 ID:ksGPS9eq
発動したところで特に上は勝てないけどね
やっぱり兵数だよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:43:52 ID:JRhqV+Ef
スキル発動は重複しないのか?
内藤あたりは追加意味ナシってこと?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 12:19:14 ID:Q8G74vNf
ねwんwがwんwのw
破軍星覚えたwwwwwwww
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:37:38 ID:Wk7PVc2Q
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan155637.jpg
追加スキルが二つしか出ない・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:44:08 ID:TSpjCqgs
候補1の突撃と2の布陣が両方付いてるからな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:45:26 ID:suA0O+3y
ただ可能性を消していけば隠しスキルが出るわけじゃないんだな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:48:38 ID:fhYAD+Fd
重複発動は攻+無しの迅速系だけか。。。残念ッ!!

内藤とか九鬼たけーなぁ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:11:36 ID:BFFhIr/U
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame026033.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame026034.jpg

合流攻撃を考えて迅速つけずに攻撃スキルでまとめた佐竹さんと、
守備専のかげまささんを作ってみたんだがどうかな・・・?

やはりコスト2の武将にスキルを付けていって守らせたほうがいい?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:21:14 ID:BFFhIr/U
かげまさって誰だよ!まさかげさんです。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:34:11 ID:cfgEW286
どうせ内藤手に入らなくて妥協したんだろ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:36:59 ID:BFFhIr/U
内藤は5枚あるんだけど、そこまで迅速が重要なのか疑問だったんだよ。
もう一人で攻め落とす時期でもないし、うちが早くても余所が遅かったらって考えたらね。

でもやっぱり内藤付けるのが基本なのか・・・。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:41:07 ID:suA0O+3y
せっかく作ったんだから自分のお気に入りの武将を活用するのが一番よい。
俺が手塩にかけたカワイイまさかげさんちゅっちゅっが正解。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:58:39 ID:KYzt6WVU
迅速いらんだろ。基本合流なんだし。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:00:38 ID:LnxbYjyY
迅速って合流には乗らないのか、全軍加速するのかと思ってたぜ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:05:55 ID:+utlBaAq
槍なら合流乗るために迅速必要な時もあるだろう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:07:10 ID:8T4SdtOb
自分の部隊は加速するっしょ。
ぎりぎりで合流乗れないときとか、迅速あればきっと役にたつ。

まあないならないで、ほかの手段講じると思うが。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:08:59 ID:fhYAD+Fd
>>337
挟撃ってどうやってつけたの?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:16:08 ID:TSpjCqgs
帰還時間を考えれば行軍あってもいいと思う
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:18:56 ID:Wv7wD1DW
迅速は常に合流しかしない人には大して重要じゃないだろうが
戦功争いしてるような人にはメインに全部付けたいはず
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:22:12 ID:27ohR8WZ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:28:21 ID:Kkrl4b4X
>>349
どんまい、俺も「どれがついても美味しいじゃん!」って服部さんx2やって
今は1人になった服部さんが秘境要員で頑張ってる

ところで、そんなにブラウザのツールバー表示してると画面狭くないか・・・?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:39:27 ID:BFFhIr/U
>>346
挟撃はこうそかべさんかな。下がそのログ。

件名 佐竹義重 Lv15の合成結果
本文 スキル 槍隊挟撃LV1 を習得しました!
香宗我部親泰Lv17は消滅しました。


で、この掛け合わせてたこうそかべさんは
弓剛撃が失敗して、槍挟撃がついてたみたい。

件名 香宗我部親泰 Lv17の合成結果
本文 スキル 槍隊挟撃LV1 を習得しました!
香宗我部親泰Lv0は消滅しました
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:41:51 ID:4f657KKT
長宗我部元親 姫鬼無双
これまだ出てないっぽい?
相手側のスキルだけど自分には検証のしようがない
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:45:38 ID:BFFhIr/U
連投でごめん。長宗我部さんはあったから、分かる所まで貼っとくよ。

11.10% 16.10% 神速LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:25%上昇
6.65% 11.65% 剣聖LV1 確率:+35% / 対象 将
将攻:20%上昇
9.36% 14.36% 弓隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 弓
弓攻:10%上昇
72.89% 57.89% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:49:50 ID:27ohR8WZ
>>350
地味にどれも使ってるんだよね

さてと、また半蔵を手に入れる作業に戻らねば・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:35:32 ID:D7m2GWQ9
>>319
亀だけどありがとうよく読んでみる
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:25:03 ID:alxAuF2H
>>353
長宗我部さんに迅速行軍混ぜてるのかな
強そうだなぁ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:53:03 ID:xBgxETJm
>>356
なるほど、どうりで弓隊突撃なんてわけわからんのがあるわけだ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 03:06:28 ID:6baqg3tw
極秀吉 x 天義昭

疾風怒涛の枠が繰り上がって
隠し1は神算鬼謀 滅 だったよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 08:18:14 ID:I9V504Tc
スロ2に電光石火が入るとスロ1の攻撃系スキルは発動しなくなる?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 10:46:16 ID:6vlWRQda
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:41:38 ID:/dxbgHiz
迅速系スキル同士なら重複するのかな
迅速行軍+兵器運用+電光石火
とかのスキル持ちの場合全部発動することになるのか・・・?

実現したら攻城櫓で働く人々が過酷な労働に耐えかねてストライキ起こしかねない

>>359
 >>225
 >>227
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:00:03 ID:w+NVt/Vb
50回やっていまだに一回も成功しないんだがどういうことだ?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:21:53 ID:/gyTEGKn
スロット下の方から優先発動、複数発動はしないから
スロット1よりカスなスキルつけたらゴミになる、という説に疑問が出てきた
一般的に強いスキル程発動率は低い
だから追加してもスキルが一つも発動しない事も多い
弱いスキルだと発動率も高いからスキル3つにもなれば高確率で何かが発動する
アベレージ残すには弱くても発動率が高い物を優先してつけていった方が結果的にいい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:27:00 ID:/dZpT4wS
ま、なんにせよ実証待ちだわな。
合戦にならないとどうにもならん
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:45:20 ID:bHtdbGHz
スロ3電光石火の発動が電光石火のみとなると
3→2→1順に判定説と
スロ2以降電光石火罠説が検証できるのか
人柱は神だが・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:14:58 ID:I9V504Tc
まず、誰かに電光石火付ける作業から必要だもんな
防スキル持ちにどうでも良い攻撃スキルつけて
スロ3に電光石火付けるのが安全か

忍者5枚あれば付けられるかな・・・
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:17:32 ID:GE8dQrfV
確率について調べてみた
関係するのはスロット2のレアリティとスキルの合計レベルの模様
合計レベルとは複数スキルを持っている場合は合計するということ

序を追加
Lv1 20.20% 10.30% 6.40%
Lv2 20.40% 10.60% 6.80%
Lv3 20.60% 10.90% 7.20%
Lv4 20.80% 11.20% 7.60%
Lv5 21.00% 11.50% 8.00%

上を追加
Lv1 18.18% 9.27% 5.76%
Lv2 18.36% 9.54% 6.12%
Lv3 18.54% 9.81% 6.48%
Lv4 18.72% 10.08% 6.84%
Lv5 18.90% 10.35% 7.20%

特を追加
Lv1 14.14% 7.21% 4.48%
Lv2 14.28% 7.42% 4.76%
Lv3 14.42% 7.63% 5.04%
Lv4 14.56% 7.84% 5.32%
Lv5 14.70% 8.05% 5.60%

式にするとこんな感じかな
A = 係数 * (200 + 2 * 合計レベル) / 100
B = 係数 * (100 + 3 * 合計レベル) / 100
C = 係数 * (60 + 4 * 合計レベル) / 100
係数は、序 = 0.1、上 = 0.09、特 = 0.07、極 = 0.06

例えば、槍隊円陣Lv3と槍隊突撃Lv2を保持している特を追加すると
A 14.70% 槍隊剛撃LV1
B 8.05% 騎馬隊円陣LV1
C 7.20% 槍隊奇襲LV1
A,Bは特のテーブルのLv5、Cは上のLv5となる

Lv30が上限とすると、どんなに頑張って確率を上げても。。。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:41:35 ID:JlPmm/k9
スキルレベル6以上は特や極使わないと絶望的だから現実的じゃないな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:07:58 ID:7UJy4Bi9
課金せずにスキルレベル8まで上げたぜ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:12:29 ID:0ZmbpWPH
猿夜叉まだ出てないみたいなんで基本3種を。
2枚持ってないから隠しの方は分からない。

12.48%
17.48% 弓撃 夜叉LV1 確率:+12% / 対象 弓
弓攻:12%上昇
弓破壊:3%上昇
5.60%
10.60% 独眼竜LV1 確率:+15% / 対象 馬砲器
馬砲器攻:10%上昇
馬砲器破壊:5%上昇
3.80%
8.80% 捨て奸LV1
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:18:44 ID:bHtdbGHz
>>370
>>321

破軍星まで出てる
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:20:44 ID:0ZmbpWPH
おお、wiki空欄だったから出てないと思ってた。スマヌ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:23:16 ID:HQ3zc+ok
すみません電光石火は真田幸隆と宇喜多と上泉に付けられると聞いたんですが
何をスロット2に入れればいいのでしょうか?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:26:24 ID:7UJy4Bi9
逆に考えるんだ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:26:58 ID:dF/6qWx0
スキル追加して、重複して発動するかどうかの検証方法ってどうすればいい?

方法あるからぜひ検証したい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:29:11 ID:HQ3zc+ok
>>374
あスロット2にこれらを入れると相手につくんですね
真田で試そうか…
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:31:35 ID:DuiHfA7Z
>>375
近くの☆1に百回突撃
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:32:37 ID:I9V504Tc
>>375
兵1連れて全滅させられない☆3〜4ぐらいを何度もせめて
スキルの発動で農民の減り方を確認する
ぐらいか

たぶん100回ぐらい試さないと確定出来ないんだけど
全滅させられない所に行くとすぐ体力が尽きてな・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:38:27 ID:dF/6qWx0
やっぱそういう方法になってくるか

どうせなら三つ付けたの用意してやった方がいいな。さんくす
用意出来次第ちょこちょこ時間みてやってみるわ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:49:50 ID:YXE3g37r
スキルって
スキル枠1 20パーセントの確率で発動
スキル枠2 5パーセントの確率で発動
なら25パーセントの確率で何らかのスキル発動するでおk?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:53:26 ID:SHqYCZrq
高校生になったら確率のお勉強するから
厳密には違うんだけど、それまでは大体そう思ってればいいよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:57:08 ID:2ptjw+dj
詳しい仕様もまだ確定しないから何とも言えないしな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:12:37 ID:JlPmm/k9
秘境から帰ってきたら襲撃持ちの序に奇襲と突撃付けてやってみるか
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:16:00 ID:zqOZGWX3
>>380

1-(0.80*0.95)=0.24
 
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:27:57 ID:JlPmm/k9
検証用に作ろうとした合成で突撃奇襲持ち全滅余裕でした;;
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:30:13 ID:mG9M67yS
スキル合成一発目成功したから調子に乗ってもう一回やったら・・・

6.12%当てるのはきつそうだな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:46:15 ID:eGvLYNW5
合成10回やって9回失敗って。
課金しても失敗しまくるのでもう課金しない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:47:14 ID:tpoRfqK7
スキル9→10よりきつそうだな 追加入れれば15%くらいになるだろうしさ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:58:39 ID:o/HkwCsi
カードと銅銭が消えていくだけなので諦めたよorz

390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:08:23 ID:JlPmm/k9
仕方ないから検証は失敗品の突撃奇襲進撃でやるか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:23:57 ID:I9V504Tc
>>388
スキル9→10は上のみだと課金しても10%だぜ
ただ合成はそれからスキルアップの苦行もあるからな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:29:23 ID:u6Ae+PD6
Lvアップと追加なら
スキル追加のがキツイ
素材限定されるし、下手なの付いたら金100だし
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:42:22 ID:0p5kgbLj
濃姫高すぎwwwww最低2万からとかwwwwww@7鯖
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:13:05 ID:dF/6qWx0
スキル重複発動しないなら追加よりレベルうpに金とカードつかったほうが
良いってことになるな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:29:31 ID:u6Ae+PD6
>>394
元々持ってるスキルと追加する物による
レベルアップより効率いいケースも沢山ある
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:33:23 ID:dF/6qWx0
おしえて君で恐縮ですが例えばどんなのがあるか教えてほしいです
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:40:39 ID:u6Ae+PD6
>>396
重複しないスキルを追加するケース
より効果の高いスキルを追加するケース
効果が同程度のスキルを追加するケース
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:44:00 ID:XbBqMBa5
スキル1挟撃+スキル2剛撃で検証
スキル発動なし→敵兵残22
挟撃もしくは剛撃単発発動→敵兵残20

でスキル2の剛撃発動時に敵兵20未満だったら重複有って判断でやってたんだけど
34回目で"挟撃"発動で敵兵残が19になってた・・・誤差?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:45:25 ID:mrrTRm7T
倒した数に今までランダム要素がなかったなら、誤差じゃないかも
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:46:48 ID:I9V504Tc
>>396
特のカードや長慶・上島津なんかの防御スキル持ちに攻撃スキル追加とか
元々発動率が低すぎて全然期待できないのに発動率高めの付けるとか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:55:09 ID:uP/9tM0Z
>>397
つまりはスキルレベル上げ優先するべき?なのは
天極特の強スキル持ちだけじゃないのか
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:58:46 ID:XbBqMBa5
>>399
33回の中では残兵20と22のみ
剛撃だったら歓喜だったんだが挟撃で釈然としない・・・
もう少しやってみるわ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:20:56 ID:bHtdbGHz
むしろ3→2→1の判定順で
最後に発動したもののみが表示される仕様ならば
それが重複発動っていうことも言えるんじゃないかな
どちらにしろ貴重な検証乙
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:29:37 ID:IN6byRqz
>>398
乙。
何それ。熱そう。重複発動の可能性ありか
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:33:59 ID:g/1CUpTo
既出だったら申し訳無いが、
迅速行軍とかつけたら初期スキルは発動しない、ってことでいいのか?
伊達に攻撃スキル付けたら、
電光石火を発動しなくなった、って話を聞いたんで。

天大友に迅速行軍やっとの思いで付けたんだが・・・。
無鹿が発動しなくなったりする?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:37:13 ID:mrrTRm7T
7レス前すら見れない男の人って・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:51:12 ID:PF1DHDM9
>>405
近くの☆1に100回ぐらい出兵してためせ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:53:37 ID:ToLu00EF
弓隊挟撃・弓隊剛撃もちの香宗我部親泰がいるんだけど、
この2つのスキルを持っていない武将をスロ1にして、香宗我部をスロ2にすると、
槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 槍弓猛襲になる。

この槍弓猛襲ってどこから出てきたんだろう?
槍弓猛襲は弓隊剛撃の隠し1だけど、スロ1は弓隊剛撃なんて
もってないんだよな。。。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:01:40 ID:742/V30d
>>408
スロ1の武将どれよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:05:49 ID:7UJy4Bi9
この場合スロ1は関係ない
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:09:56 ID:zu1/o1Ee
長慶+香宗我部はいいな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:11:38 ID:jYYUYi9M
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:31:45 ID:XbBqMBa5
>>403
伊達輝宗単体で騎馬奇襲が発動してるSSあるから
それはないと思ってる
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:35:50 ID:PXlbxYlC
兵器剛撃、ってスキルは確認されていないですよね?
コストパフォーマンス悪くていまいち攻撃に使えない鉄砲足軽をあきらめて、
信長にスキル追加して、攻城櫓に載せて使えるかな、と期待していたのですが。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:41:59 ID:ToLu00EF
>>412
>スロ2のカードがスキルAとBの2つ覚えている場合、【スキルBの隠し1】が、【スキルAの可変3】に入る。

この部分か、見落としてたわ。
たとえば、特今川に弓剛撃を覚えさせたいなら、スキルBに弓挟撃もったやつをスロ2にしたらいいってことか。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:47:16 ID:742/V30d
>>415
守護しかつかない
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:48:14 ID:wkk+l2X4
>>403
http://d.hatena.ne.jp/beerrr/20101009/1286620461
を見る限り
> むしろ3→2→1の判定順で
> 最後に発動したもののみが表示される仕様
ではないっぽいよ。

このレポートみると複数スキルついてる表示されるのはランダムで1つのみ
ただしスキルが同時に重複発動することがある(確率による)
ってことが実証されたっぽいね。

電光石火以外のレポートもほしいところだが。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:48:18 ID:hwerJEl6
>>415
それは違うな。弓隊剛撃は隠し2だから出ないよ。〜守護が出ると思う。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:01:21 ID:ToLu00EF
>>415、418
また見間違ってたorz

なんとなく理解できてきた。ありがとん
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:05:35 ID:1RaQSKNm
もしかしてコスト2.5以下の奴に守護とか挟撃つけるのって地雷?
発動確率は高いけど突撃とか布陣なんかより効果低いんだな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:05:56 ID:bHtdbGHz
>>413
>>417
そのとおりで違うようですね

重複発動だけじゃなく判定と結果表示の仕様も
明らかにならないと検証難しそう・・・
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:22:04 ID:uP/9tM0Z
今更なんだけどwikiの追加スキルのテーブルなんとかならんかな
あれだと基本スキル自体を覚えない神髄とか天極スキルとかの記述で無理が出る
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:24:51 ID:JlPmm/k9
検証はHP回復待ちが長いな
2回出撃1時間半回復

>>422
そう思うなら自分で直せ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:29:20 ID:eGvLYNW5
いろいろ分かっても
失敗するから無駄だよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:38:17 ID:ToLu00EF
ttp://d.hatena.ne.jp/beerrr/20101009/1286620461

こんな報告がある。
表示されないけど、多重発動するならスキル付与には再考すべきかね。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:08:36 ID:b/DsEu/T
スキル発動率20%のスキルを持つ武将に発動率10%のスキルを付与したら
総合スキル発動率は低下するということでいいのかな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:10:17 ID:uoVAPgRq
なんで低下なんだよw
上がるにきまってるだろ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:14:13 ID:2T3iXILt
>>427 
お前上がる理由いってみろやw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:15:27 ID:b/DsEu/T
そっか独立試行でいいのか
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:16:37 ID:E4i2Xxso
>>426

    1-(0.8*0.9)=0.28

    28%

上がる?下がる?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:17:06 ID:74WJl8Wg
ひでえ流れw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:17:34 ID:uoVAPgRq
>>428
え?え?
釣り?
マジ突っ込み?
どう返していいかわからんw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:34:35 ID:QiycRyUz
マジレスすると恐らく個別に判定されるので20と10とでそれぞれ別個
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:39:53 ID:hwerJEl6
んーと、427はスキル合成する前の20%よりは上がる。
と言いたかったんではないだろうか。
428は10+20の30%よりは下がるといいたかったんだね。
日本語って難しいね。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:44:34 ID:jYYUYi9M
日本語不自由ってレベルじゃねーぞ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:51:09 ID:zb6PNMo9
そう虐めてやるなw
所詮中卒は算数止まりで、確率なんて理解できねーよwww
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:59:59 ID:woJdRRbK
運営がさっさと公式見解出せばいいんだよ・・・
重複するしないくらい1日あれば開発元に確認取れるだろ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:01:35 ID:ToLu00EF
>>437
見解がでないから面白いんだろ。
あれこれ試行しながら確立させていくのって楽しくないか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:07:27 ID:prIG2GhY
>>438
正しく確立って使ってる人がいた!
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:08:50 ID:hwerJEl6
>>439
釣り乙
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:09:25 ID:CSfOs+8T
>>437
仕様的には把握しとるやろ。
敢えて公表しないだけだよ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:20:22 ID:QvK3UoZo
重複するなら攻撃は攻撃、防衛は防衛でとりあえず上くらいならスキルまとめてつけたほうがいいのか
槍挟撃つけた長慶さんまた微妙になるなw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:22:11 ID:JlPmm/k9
えっ?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:22:35 ID:S+KS7WOn
>>442
長慶さんとかスキル合成前から攻撃要員にしてる人多いだろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:24:08 ID:DhJPMoci
姫鬼無双出てないっぽいので書いてみる。

12.12% 17.12% 槍撃 修羅LV1 確率:+12% / 対象 槍
槍攻:12%上昇
槍破壊:3%上昇
5.15% 10.15% 神速LV1 確率:+100% / 対象 全
全速:25%上昇
3.20% 8.20% 剣聖LV1 確率:+35% / 対象 将
将攻:20%上昇
79.53% 64.53% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:28:23 ID:DhJPMoci
あ、よく見たら書いてあったね。
ごめん。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:53:01 ID:Ymgp5w6k
>>425
ついでにスキルは部隊全体に効果がある事も証明されてんのな

しかし条件付とはいえ兵1剣豪*4で☆7攻略とかスゲェ・・・
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:53:55 ID:jYYUYi9M
>>446
一個目が潰れてわからなかったからありがたい
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:59:30 ID:RzAB4/Ag
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:02:40 ID:wkk+l2X4
>>449
既出
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:03:42 ID:wkk+l2X4
これで攻撃スキル専門特化武将のロマンがひろがったな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:07:17 ID:u6Ae+PD6
>>447
> ついでにスキルは部隊全体に効果がある事も証明されてんのな
これは8月位から分かってたやん

未検証待なのは、合流攻撃や防衛時などで
部隊を超えてスキル効果が適用されるのか?
スキル発動に本当に5枠制限があるのか?
(表示上の制限というだけで、実際は発動している可能性の検証)
って辺りじゃないか?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:10:00 ID:wkk+l2X4
1武将につき表示は1つのみってこと考えても
運営のいらん配慮で報告書が複雑化しないように
省略してるだけっぽいな>表示5枠制限
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:12:38 ID:dzdURuAX
今日の成果
大内×上今川→三矢
上宇喜多×上明智→釣瓶
丹羽×丹羽→槍衾

意外と最後のスキルくっつきやすいもんだね。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:14:51 ID:0L6DCPQN
チラ裏は他所で
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:15:45 ID:X11Mhw0B
加勢百部隊の盟主とかで全部表示してたらとんでもないことになるから、制限数があるだけだろう。
最大5とかの縛りあるなら、100%発動の電光石火を持った武将5人で攻めたら、防御側はスキル発動不可になるわけだし
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:18:39 ID:wkk+l2X4
>>456
省略は現状のでいいからクリックしたら全部閲覧できるようにはしてほしいな。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:52:59 ID:/SYxXRhF
結果表示ではスキル発動5までだけど
内部では発動してるってことか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 00:01:02 ID:vQgX1lf6
>>458
その可能性がある、という事
検証したいが条件が難しすぎてなー
電光石火と疾風怒涛持ちに5体以上に兵積んで
大殿突撃繰り返すとか無理っしょ?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 01:55:37 ID:Mpgva8wT
省略しているというか結果のテーブル設計が
スキル発動1
スキル発動2
スキル発動3
スキル発動4
スキル発動5
みたいになってるんだろうな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 07:47:28 ID:a7rFqcF/
今日の一枚。LV0 安藤守就が騎馬隊襲撃げっつ

いや、こんなところで合成確率6.4%が発動せんでも…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 11:21:50 ID:QL+yWNij
表示されずに発動してるってことは部隊内に一人兵法振りが必要になるな
攻撃武将なのに防御武将になっちゃったカードとかは兵法に振ってストックしとくか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 11:56:04 ID:QkINHqhE
>>452
攻撃側はわからんけど、防御側は某鯖の某大同盟攻めを受けた結果報告から推測すると、
防御側は加勢含めて全部の部隊にかかってる雰囲気ある
まあ、あくまでそういう風に見えるなあ、っていう俺の戯言だから間違ってる可能性もあるが!
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:11:57 ID:AlNt4tUU
何にせよ2600人+高兵法の宇喜多 今川 本願寺あたりはかなり強力なカードってことか。
しっかし、兵法高くなるやつって防御武将がやたら多いんだなぁ・・・。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:21:09 ID:A/XIPiBC
馬鹿は突撃、頭脳派は防衛だからな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:31:04 ID:yVTMddfO
塚原×塚原で神行法できたんだけど、
ほかのカードにそれを足しても神行法が追加されない。。

もしかしてこれ移植無理?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:43:13 ID:I3R4WtDc
>>466
その場合は無理
つか過去レスくらい読んで質問しろよ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:43:15 ID:e7+JpAZ9
当たり前
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:34:32 ID:EoP077Wl
>>466
でも謀殺がつくだろう?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:51:30 ID:TXLrkssv
特宇喜多×内藤で一発で迅速ついて泣いた
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:59:07 ID:gf5raOyN
>>466
剣術 攻乃型を基本スキルに持っている同一武将同士を
スキル追加合成すると神行法がでる。

卜伝×卜伝や丸目×丸目とか

あと神行法つけたいなら特だけど爆弾弾正。
特宇喜多に神行法ついたよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:06:11 ID:BOpzFxKW
>>463
合流は10部隊まで
あとはわかるな?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:36:06 ID:J/tRD+Hz
攻城槽が足軽より早くなっちゃったよwwwwwwwww
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:39:11 ID:5/JUuc8B
>>473
エンジンでも積んだ?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:43:06 ID:J/tRD+Hz
兵器軍用×4
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:47:26 ID:7mUgomdF
塚原×塚原で兵器運用ついたら櫓のエキスパートになって
最低値72+10程度で武将二人くらいなぎ倒して陣達種してきそうだよな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:50:31 ID:u3fHbTR5
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:52:57 ID:nqApoxy1
それ鉄砲騎馬が楽しみだな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:53:35 ID:AlNt4tUU
足軽速度の櫓とかすげーよさそうだな・・・。
運用でてくる武将は微妙な上武将に多いから合体にも金かからんし。

陣破壊はもちろんだが、硬めのもぐら潰す合流攻撃にも向いてると思う。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:57:16 ID:J/tRD+Hz
兵器軍用+迅速×4で馬より早い攻城槽作るぅぅぅぅぅぅ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:13:40 ID:vQgX1lf6
合流で櫓とか地雷以外の何者でもないだろ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:31:36 ID:fXTsfrPu
距離と時間で何で来てるか読めなくなったわけか・・・
まあそんな変体合成してる奴は少数だろうが。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:33:35 ID:uO/zajfR
騎馬ノックかと思いきや光速櫓で一撃陥落か
胸が熱くなるな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:38:33 ID:iXjPKW5Y
スキルが表示される5個しか発生しないとなると
合流攻撃で電光石火5個出てくると俺の
剛撃は無意味になるのか
内部で発生しててくれ・・・
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:40:26 ID:x1bZuZTh
もう内部発生説が主流だから
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:01:05 ID:2raIpSS7
速い櫓はカウンターで大活躍だろうなあ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:14:01 ID:cCW7ytvs
織田極長x2

弾幕防壁陣LV1
刹那の猛勇LV1
三段撃 烈火LV1 確率:+5% / 対象 槍砲 槍砲攻:17.5%上昇
砲撃 羅刹LV1 確率:+12% / 対象 砲砲攻:12%上昇砲破壊:3%上昇
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:19:19 ID:AlNt4tUU
>>481
もぐら=既に城叩き潰されて兵が壊滅済みなのに起き上がってくるおバカさんの総称
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:22:59 ID:VsLgsfnR
上宇喜多に兵器運用と城破りを付けてみた。
上信長にも兵器運用と兵器突撃つけて組ませたい。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:24:28 ID:+KdRU3Ja
いろんなスレで既出にも程があるけどさ、合成も強化も成功確率の表示あまりに酷すぎないか?
出てる数字の6-7割ぐらいが実態だと思うんだが… 金取ってる以上、確率詐称してたら詐欺だろこれ
少し前から全部のデータ取り始めてて、もちろん成功確率は表示されてる確率を大幅に下回ってる
このスレならデータ取ってる人も多いと思うけどみんなどんな感じ?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:28:37 ID:NDCympsf
俺は今のところ9%の成功率が100%だよ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:29:57 ID:A/XIPiBC
スパロボで命中率99%をはずしたくらいでグタグタ言う人か。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:31:32 ID:uO/zajfR
スキルLv10だけでも10枚以上作ったけど、体感の確率は表示通りだよ
合成は酷い事になってるがな!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:35:59 ID:C+eLKunP
>>490
こんなもんでしょ。この手の確率は、体感上低く感じるもの。
オフゲーでは、わざわざ成功率を表示確率よりも上げているものもあるくらい。

この確率を実証するのには、最低でも1000回ぐらいはやらないといけないぞ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:44:18 ID:pkmb0cYR
スキル合成はほぼ確率に収束していくよ
500回ぐらいやれば分かる

俺の場合、スキル追加もよく成功してるが
まだ50回ぐらいとサンプルが少ないのでなんとも言えない

だが白くじ、おまえはダメだ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:45:01 ID:+KdRU3Ja
>>494
1000回どころか1万回でも収束はしないだろうと思うが、それでもデータを集めていけば一人の体感よりは信頼性のあるものが出るかと思ってさ
どこかでくじの結果を集めてるサイトあったと思うが、合成や強化でもああいうのがあればいいんだが…
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:05:47 ID:uKh0UleD
だれか、吉川×毛利を試せないか?叔父と甥の掛け合わせだ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:10:49 ID:+KdRU3Ja
弟と兄だろ…
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:13:38 ID:UPclbWD3
どの毛利かによるが隆元なら兄弟だな。
元就ならパパンだ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:14:16 ID:+KdRU3Ja
突っ込むだけってのも何だし、親父は持ってないが吉川×隆元でよければ張っておく

18.18%
23.18% 弓隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 弓
弓防:5%上昇
9.27%
14.27% 槍隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 槍
槍防:5%上昇
5.76%
10.76% 弓隊布陣LV1 確率:+10% / 対象 弓
弓防:10%上昇
66.79%
51.79% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:31:27 ID:h+68hUNn
攻と防スキルをつけた場合、攻撃の時に防が発動したらがっくりだけど・・・。それはない?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:42:31 ID:I3R4WtDc
wiki編集してくれた人ありがとう
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:54:38 ID:vQgX1lf6
迅速23%、27回やってのったの2回
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:01:24 ID:nTFL9YTn
>>492
俺のブライトさんは7%でも当ててくれた
IXAにもこれくらい頑張って欲しいものだ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:11:15 ID:UPclbWD3
スパロボは即座にリセットボタン押してやり直せばすむお^^;
Ixaも金くじリセットボタン用意しろお^^;
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:25:43 ID:9iseQLqh
便利機能一覧に因果律操作が追加されるのも近い
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:51:13 ID:bYXagpxe
信繁を勢いで素材に使ったら2回連続で真田丸ついた
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:58:49 ID:HmJac99J
つまり真田丸の隠しも分かるということか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:00:29 ID:PSv1OrPt
なんとなく塚原×塚原合成してみた
3回目で槍隊挟撃
6回目で神行法
がついた
6回とも銅銭
これって運がいいほうなんだろうか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:04:26 ID:BETlfb/S
>>509
いい方じゃない?
槍隊挟撃ついた塚原さんのその後が気になる
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:10:19 ID:bYXagpxe
508に指摘されてみてみた
毛利 謀神+真田丸 * 最上 奇略+真田丸
神算鬼謀 攻城の妙技 義兵進軍
生贄を入れ替えても同じものになってる
うちにはどれが隠しなのか判断できない

通常の信繁が手に入ったらまた見てみます
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:18:36 ID:p44FfAu8
真田丸の隠し1は義兵進軍か
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 22:03:38 ID:gf5raOyN
特を先生にした新スキルも惹かれるが
やっぱ上ランクの武将がより使えるようになったのが大きい。
特に大内・上島津あたりの指揮兵数は多いが武器統率やら
鉄砲スキル持ちで今までちょっと使いづらかった武将が
第一線に。

あとは迅速や兵器運用、神行法をつけた光速櫓がロマンすぎて
ワクテカして困る。もう内藤さん九鬼さんどんどん来てくれ

なにげに卜伝×卜伝で神行法つけられるから、剣豪の余生も
秘境だけでなく櫓のお供って道も開けてきたよな

>510
槍挟撃が部隊全体に効果でるから、槍挟撃+神行法の卜伝を
櫓部隊にまぜておくのはありじゃね?

514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 22:16:21 ID:9zvllOTk
>>513
上どころか序の上杉浅井大崎あたりも守護つけて防衛要員にできるね
朝比奈さんがなにげに守護ついたから秘境以外も使い道できそうだ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 22:30:38 ID:yVTMddfO
光速剣豪櫓には俺も一票推そう。
丸目でもいいが、安価な塚原×塚原で神行法・迅速行軍が出るのがでかい。

単騎突撃でも素の攻撃力高い。
落とされたからといって別に戦力の要としてる特でもない分割り切れる。
陣破壊のフロンティアとなりそうだ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:22:51 ID:BPvHn/Ev
普通に騎馬500じゃ駄目なry・・・いやなんでもない、すまない。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:03:48 ID:QamJAyYF
上島津・上信長・上宇喜多・丹羽に国崩か城崩し、兵器突撃付けて
さらに迅速行軍や兵器運用が付けられたら、櫓が輝くな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:26:10 ID:UueJX69x
高速兵器は浪漫が溢れてるけど
最上級の大砲性能がイマイチ読みきれないからスキル追加に踏み切れないぜ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:41:09 ID:7QWMM3x8
>>516
陣なら騎馬で落とすけど、櫓をひっぱりだしてくるのは攻城戦だと思うの。


520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:41:18 ID:nGFo+Fvw
佐竹×佐竹

14.14% 19.14% 槍隊円陣LV1 確率:+25% / 対象 槍
槍防:10%上昇
7.21% 12.21% 騎馬隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 馬
馬攻:10%上昇
4.48% 9.48% 足軽軍法LV1 確率:+5% / 対象 槍器
槍器攻:15%上昇
6.00% 11.00% 槍撃 修羅LV1 確率:+12% / 対象 槍
槍攻:12%上昇
槍破壊:3%上昇
68.17% 48.17% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:53:32 ID:8JdY5cu2
>>520
そのログ必要無いって過去レス見ても分らない?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 01:06:58 ID:KaMJICe4
高速櫓目指すなら、兵数以上に難易度じゃないか?
理想はもちろん、2000↑武将にもたせることだが。

兵器運用、迅速、神行のどれかだけならは上の同キャラ合体でつくこと多いし。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 01:08:33 ID:N2yD3sJv
初歩的な質問でごめん
合成ってスロ2のスキルだけが影響するの?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 01:28:14 ID:9+HYsMnl
ログ読め
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 01:37:59 ID:N2yD3sJv
ごめん 頭悪くって

スロ2が○隊進撃→○隊進撃 ○隊備え △隊進撃 ○隊襲撃 ○隊突撃
の場合、スロ1が1、2、3のどれかを持ってたら4や5が出てくるってこと?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 02:08:01 ID:d2VCeWf/
>>525
4は出るが5は出ない。同一カードで合成が5の出現条件
詳しいことはレス番300くらいのとこに詳しくまとめてくれてる人がいるから
それで学べるよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 03:07:30 ID:f7Y1IZjV
>>514
朝比奈きゅんには守護じゃなくて堅陣あたりにしておけばいいのに

守護と挟撃の効果はどうやらコストに比例しているらしいぞ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 04:37:58 ID:owekWd5l
上の方で確率の話が出てたので一応報告
俺の場合250回で成功4回でした。
次の合戦もおそらく同盟報酬で3万は手に入るとおもうのでまた全部合成に突っ込んでみます。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 04:54:39 ID:z8g9pXeW
>>528
何をして成功4回なのか書かないと判断が付かないだろw
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 04:59:32 ID:Vhhoooz7
いるからね、致命的に運の悪い奴って
その程度ならありえる
あと1万回やったら確率通りに近づくはず
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 06:49:23 ID:NV+gWal8
収束するのは50万回とかでしょ
でもまぁ死神に憑かれているくらい運の悪いヤツは、いる
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 06:54:46 ID:owekWd5l
なんだ俺は運が悪かったのか 
総合スレとかで大体50回に1回成功って書き込みがチラホラあったからこんなもんかぁっておもってた
で、>>530 >>531とかの何万回やれば〜ってのは根拠は何ですか? 
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 07:10:33 ID:cdDPhkAe
>>532
ヒント:サイコロを6回ふれば必ず1の目が1回でるか?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 07:18:20 ID:NV+gWal8
>>532
確率収束でググレカス
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 07:40:44 ID:KwWxaWm7
確率の収束ってのは言葉遊びみたいなもんだから外で使うのはパチの時くらいにしとけ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 07:43:01 ID:UHIsuVZe
>>532
俺も100回で2回成功・・こんなもんだよ 結局運か
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 07:48:38 ID:fk4Quwjw
例えば6面サイコロを、
10回振って1が2回出た(0.2)
100回振って1が18回出た(0.18)
1000回振って1が172回出た(0.172)

振れば振るほど1/6(0.166・・・)に収束するだろうけど、どの時点をもって"収束する"と言ってるの?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 07:54:56 ID:1MR2mnCY
朝早く目が覚めて遊びで合成4回で3回成功、運がよかっただけなのか。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 07:59:57 ID:owekWd5l
>>535
確かにこれはちょっと・・アレですね・・
>>536
ですよね でもまぁ好きなカードに個性だせるんでこれからも挑戦するぜ!
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 08:07:21 ID:hdoTXhBc
>>490みたいな馬鹿なこと言うやつがいるからみんなイライラしてるんだよ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 08:17:04 ID:WJ83pt8T
>>538
朝一、昨日一昨日と一回だけやって成功してたけど、今日は
適当な武将で×××○○だった。微妙。基本同じカード同士
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 08:26:11 ID:qVAsu5yW
結局1人でスキル重複発動するってことでいいのかな?
追加検証必要なら参加するんだが
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 08:28:25 ID:6n7Yhu7F
神行法つけた塚原卜伝を合成すると謀殺がつくな。
スロット2にスキル付いてるとちょろちょろ結果変わるのがあって解明まだまだかかりそうだなぁ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 08:45:54 ID:8JdY5cu2
神行法の隠し1が謀殺ってだけの単純な結果
検証済み
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 08:51:59 ID:6n7Yhu7F
スキルスロ1に騎馬隊剛撃、スロ2に弓隊進撃が付いた状態でそいつを基本スロット2で合成すると
弓隊剛撃LV1が1番上にくるわけだけど、そんなんは見つかってないよね。

14.70%
19.70% 弓隊剛撃LV1 確率:+25% / 対象 弓
弓攻:10%上昇
11.50%
16.50% 弓隊襲撃LV1 確率:+12% / 対象 弓
弓攻:5%上昇
7.20%
12.20% 騎馬隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 馬
馬防:5%上昇
66.6%
51.6% 失敗 失敗です
スキルが追加されません

合成結果はスロ2にも引きずられるみたいだよ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 08:54:40 ID:KaMJICe4
確率は所詮確率。
オレとか銅銭合成はスキル付与そのものがさっぱり成功しない上にロクなのつかないが、
課金合成なら付与成功中100%4番目の付与に成功してる。
付与成功回数10回程度だけどな。

ていうか、真髄合体とか特↑合体はできるだけ課金でやった方がいいと思う。
ALL+5%だと成功した時の3番目・4番目付与される割合が上がるからね。
体感だけど、合成も優先判定は↓からっぽいし。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:04:12 ID:ApGnNxMO
重複発動の確認は、違う兵種の攻撃スキル付けて、
空き地攻撃攻撃繰り返せばわかるかな?

配置してない兵種のスキル発動してて、
かつNPCの損害が増えてたらOK! てな感じで。

これ位はもうやってる人いるか。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:06:14 ID:8JdY5cu2
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:09:51 ID:QsNNWgcy
金使えば20%ぐらいでもばんばん成功するな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:16:48 ID:6n7Yhu7F
>>548
うはおkw
じゃあもうこのスレ必要ないのかw

重複発動検証も合成ルールも終わって、あとは天カードの穴埋めぐらいか。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:22:38 ID:z8g9pXeW
表示されてないおスキルが付くとか
そういう事がないとほぼ終わりだね

隠し2は表示されないか???表示とかの方がロマンがあったなw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:40:36 ID:8JdY5cu2
このスレは既にログ読めてるか検定になってるからな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 11:20:17 ID:/LzEH49o
香宗我部×香宗我部で弓隊剛撃がついた。これって運がいいの?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 11:28:35 ID:ukXcOQU6
初期所持のスキルと追加した同じスキルなんだけど、
追加した方が上昇率劣るんすかね?

三好の槍隊守護がLV3 確率:+16% 槍防:11.4%で
朝倉たんに追加した槍隊守護がLV5 確率:+17.5% 槍防:8.4%
なんですが・・・('A`) 
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 11:32:56 ID:4CvgaoGS
>>554
コスト
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 11:34:21 ID:zdaeM0eT
wikiに槍隊守護コスト3と弓隊守護でコスト2.5で記載があるけど、
スキルレベル4までで比較すると
コスト2.5 上昇値 1.25
コスト3.0 上昇値 1.5
みたいだから、コストによって上昇値が変わるみたいだね。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 11:36:41 ID:8JdY5cu2
558554:2010/10/11(月) 11:49:29 ID:ukXcOQU6
みなさん、素早い回答ありがとう
おかげでスッキリしました
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 12:25:03 ID:k+bauVUb
槍撃修羅x2とかやってみた勇者いますか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 12:54:53 ID:fh7hp2NW
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 12:58:01 ID:3cVoOFy6
>>559
剣豪でも無いのに、剣豪将軍とか付けてどうすんだよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:25:34 ID:vZfmvU8q
>>559
×2にする意味がまったくないだろ、スキル2についてる時点で槍撃修羅の隠し1が出るんだから
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:44:47 ID:BIG5T4VR
将軍の勅令*2で 天衣無縫陣でした。
兵少ない分義久さんにつけたほうがいいね・・・orz
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 15:38:41 ID:jD2Tnf9J
太原雪斎に、三段撃 神速LV1付いたwwwww

弓剛撃付いてくれよ…orz
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 16:40:02 ID:/OtCPkky
俺の人生のスキルはなかなか上がらんなぁ……
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 16:46:04 ID:X2OEQkQq
宇佐美×宇佐美    +兵器軍用
上宇喜多×上宇喜多  +迅速行軍
村上×内藤      +迅速行軍
全部一発でktkr
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:03:52 ID:7QWMM3x8
>>553
運が良いというか香宗我部の株がそれで一気に上がってる
あと大内×大内とかで円陣とかな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:09:36 ID:mNbqc0V+
しっかし
×でかかれるとホモスレというかカップリングスレかとおもっちまう俺一般人
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:24:47 ID:3nqOyj1W
>>568
それ一般人じゃねーがら
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:29:38 ID:mNbqc0V+
ほしいところにほしい突っ込みをくれるモマエさんはおにいちゃんか
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:40:00 ID:WumxHVQk
俺っ娘がいる!
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 19:23:15 ID:7ywVvcbn
適当に合成してたんだけど晴信に騎馬隊剛撃付いたんだけど
結構高値で売れるかな?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 19:44:08 ID:7QWMM3x8
剛撃2つ付いてればいけるかもしれないが
売るより手元に置いておけば??
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 19:49:11 ID:W/P8UHEl
>>572
俺なら2000〜3000ぐらいまでなら買う
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:23:08 ID:3cVoOFy6
特以上に剛撃付けたい人が買ってくれそう
剛撃つかなくても、挟撃のチャンスあるしな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:38:04 ID:C1twIZYF
>>575
剛撃はつかないと思うよw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:38:36 ID:GaD0lJBV
スキル2に剛撃があっても、別のカードに剛撃はつけれない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:40:49 ID:vZfmvU8q
なんでIXAには>>575のように何も知らないのに自信もって書き込むやつが多いんだ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:40:51 ID:8JdY5cu2
しかも挟撃のチャンスって言っても弓槍なんだぜw
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:42:46 ID:3nqOyj1W
>>579
弓槍と組ませればいい働きするんじゃね
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:43:48 ID:8JdY5cu2
かもな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:57:29 ID:mNbqc0V+
おまえらほんと何も知らないな。
いいか、実はな、長尾景虎っているだろ。
あれ10枚R5にして合成したら上杉謙信になったらいいな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 21:36:12 ID:7QWMM3x8
器系のスキル持ちがのきなみ迅速や兵器運用つけられるところをみると
光速櫓目指せといわんばかりの設定だよな。
内藤一人舞台だったのが九鬼や村上の投入も拍車を掛けてる

チラ裏だが
どうせ破壊は統率影響受けないからといって器が低い連中に櫓を
乗せてたが、まずかったんだな・・・どうりで溶けるわけだ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 21:43:59 ID:d2VCeWf/
おかげで貴久が何枚あってもたりないぜ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:49:42 ID:3cVoOFy6
>>583
単純に人気ない器系スキルの価値を高める為だと思うけどね
櫓が速くなっても空き巣にしか使わんでしょ
合流なんかで使った日には戦功泥棒もいいトコだぜ
攻低いから被害もデカイけどさ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:45:45 ID:pwSXwc0Q
攻低いっつっても長弓より1低いだけなんだぜ櫓
高レベルの出城だと少数の合流だと一撃で落ちなかったりするから
いちおう混ぜるのもありっちゃぁありだな 合流攻撃時間かかるし
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:56:56 ID:UEyJALc7
弓に弱く得意兵科も無いから数値以上に弱そう
鎚みたいに真っ先に溶けてない?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:58:56 ID:Lv9BWFhR
相手に弓が居なければ自前の攻撃力の高さで
意外と溶けないからね。

露払い部隊の後に直家や極島津に満載してつっこませてるよww
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 01:05:29 ID:pET7fWD0
単独でつっこませるんじゃなく、先行部隊の追撃に使う分にはかなりいいんじゃね。
合流戦功泥棒状態は露払い部隊参加者を兵1合流させりゃすむだけだし。
てか、弓に弱いんだし馬に強いかどうか検証とかされてないの?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 01:11:43 ID:KjVL4AS3
お前は何を言っているんだ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 02:45:41 ID:SzqBDz40
1陣だけで攻めるなら別だけど2陣で攻める場合は櫓必須だと思うけど。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 03:39:41 ID:dfAYoGfO
櫓は要らんだろ、槍で十分
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 04:05:27 ID:Lv9BWFhR
まぁ陣相手に櫓は使わんなあ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 05:21:18 ID:K9BtUMmp
成熟した鯖ならわからんでもないが基本弓槍馬で十分、4鯖以前の鯖とかじゃないと兵器に力入れるメリットないだろ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 06:04:53 ID:s2D5HXzZ
ソロで戦功稼ごうと思うと兵器重要だぞ
本丸レベル6から耐久すげー上がるしな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 06:35:03 ID:dPVU3iIC
防衛時の出城対策に兵器はすごい重要
出城の耐久Max60000だから、4、5人の合流でも一撃で落ちないことがある
ましてや一人での攻撃なら、空き巣だったとしても一撃で落とせない事が当たり前になってくるから
兵器のあるなしで効率がだいぶ変わる。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 07:12:42 ID:pET7fWD0
5鯖で前回兵器ないと面倒になりはじめてたから、今回に合わせて櫓も開発したよ。
たぶん、6鯖も今回か次あたりでそういう状況になってるはず。

一撃で倒せないと合流攻撃で大ダメージ→ハイエナくらってマズー
って状況かなり出てくるから、槌や櫓は鯖誕生から1.5ヶ月もしたらかなり使用頻度上がる。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 08:56:08 ID:AGGbN38r
ここは合成スキルスレだぞ


しかし金の成功率ハンパネェ
絶対確率いじってる
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 09:37:49 ID:XWtCHW5X
>>598
しねばいいのに
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 09:41:19 ID:KjVL4AS3
発狂すんなks
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 09:42:56 ID:owtCNU5x
>>597
ハイエナ増えてくるよな。
前回の合戦でハイエナされた奴の合戦報告書見てみたら
ほぼ全部1回目の攻撃で陥落させてるログだらけだったよ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 10:45:29 ID:UeC/3z2M
極織田さん来たんで三段撃 神速だけ・・・
14.14% 19.14% 三段撃 神速LV1 確率:+30% / 対象 砲
砲攻:5%上昇
砲破壊:10%上昇
7.21% 12.21% 弾幕防壁陣LV1 確率:+5% / 対象 弓砲
弓砲防:15%上昇
4.48% 9.48% 刹那の猛勇LV1 確率:+20% / 対象 全
全攻:5%上昇
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 11:14:38 ID:pET7fWD0
>>602
まさかの濃姫以下www
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 13:08:42 ID:cNRP7c+h
風林火山→騎突金剛  神将  神速  ?? ??
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:26:49 ID:EWB+Swk0
香宗我部親泰
技1弓隊挟撃LV1
技2槍隊挟撃LV1
技3騎馬隊挟撃LV1
うーん、万能・・・orz
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:27:52 ID:ltEdInZo
>>605
3種混合の部隊に混ぜればロマンにあふれるなw
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:28:56 ID:EWB+Swk0
楽しそうではあるがw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:31:14 ID:EWB+Swk0
しかし、あれだ武田晴信に合成すれば3種の守護が出てくるw
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:34:45 ID:ejfp+o8K
それ、スロ1三好にしたらどんな感じになる?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:40:11 ID:EWB+Swk0
騎馬隊挟撃LV1
騎馬隊守護LV1
弓隊守護LV1
だな。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:18:08 ID:m+BZyjVJ
スロ1
大内 弓隊守護Lv1

スロ2
長尾 騎馬隊守護Lv1 弓隊守護Lv1

合成結果
18.36% 槍隊守護LV1
9.54% 弓隊挟撃LV1
6.12% 騎馬隊挟撃LV1

ってなるんだが騎馬隊守護がでてこなくて、騎馬隊教撃が出る理由、そして弓隊挟撃も出てくる事が納得できないんだが誰かわかりやすく教えてくれないか。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:24:30 ID:EWB+Swk0
>>303
ここで分かりやすく書いてるよ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:29:32 ID:14oiptDK
>>303呼んでもいまいち分からんなあ
つーかまとめの表自体難解だわ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:31:02 ID:XWtCHW5X
難解だわじゃなくてよく読め。
これが理解できないとか読む努力もなんもしてないか知的障害者かどっちか
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:41:53 ID:dmmheq4L
303の説明だけだと、騎馬隊挟撃がでてくる理由なくない?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:45:00 ID:14oiptDK
だめだ、どうしても分からん

スロ2から覚えられるスキルは本来
騎馬隊守護→騎馬隊守護、槍隊守護、弓隊守護 の3つが基本
基本候補の弓隊守護はスロ1で既に持ってるから、これが消えて隠しの弓隊挟撃が出現
次にスロ2がスキルを2つ持ってるから、2つ目のスキルの隠し(弓隊守護の隠し→弓隊挟撃)が出て、代わりに基本候補の1つ目(騎馬隊守護)が消える
ここまでで 槍隊守護、弓隊挟撃 が出現候補として残ってる?

疑問なのが騎馬隊挟撃
騎馬隊守護の隠し1(被りで出現)だと思うけど、スロ1のカードが元々騎馬隊守護を持ってないのに出現するのはなぜ?
弓隊挟撃も2回出現で被ってないか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:45:46 ID:ceza1YJ6
簡単に説明すると、スロ2にスキルを付与したカードを使った場合
付与したスキルのS1のスキルが新しく候補に出てくる。
新しい候補が出てくる代わりにAから順に候補から消えていく。

騎馬隊挟撃は騎馬隊守護のBである弓隊守護が潰れて
騎馬隊守護のS1に当たる騎馬隊挟撃が出てきてる。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:51:02 ID:ltEdInZo
弓隊守護*騎馬隊守護だと、
騎馬隊守護LV1
槍隊守護LV1
騎馬隊挟撃LV1

だから、〜守護と別種の守護かけたら、
2枚目の方の守護と同じ兵種の挟撃が出るんじゃね。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:52:18 ID:UeC/3z2M
これまで出てきた情報で十分説明できる
騎馬隊守護の候補は騎馬隊守護、弓隊守護、槍隊守護

1、弓隊守護はスロ1が既に持ってるから被りで消えて変わりに騎馬隊守護の隠し1が入る(騎馬隊挟撃)
 騎馬隊守護、out弓隊守護、槍隊守護、in騎馬隊挟撃
2、スロ2のスキルBはスキルBの隠し1で候補に入り(弓隊挟撃)代わりに騎馬隊守護の一番目の候補が消える(out騎馬隊守護)
 out騎馬隊守護、槍隊守護、in弓隊挟撃、騎馬隊挟撃

まあ1、2の順番は逆かもしれんけどこんな感じ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:57:08 ID:dmmheq4L
なるほどと思ったところでひとつ質問。
>>611のパターンですでに大内が槍守護覚えてたらどうなるんだ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 15:58:21 ID:EWB+Swk0
候補から消えるんじゃないか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 16:03:43 ID:14oiptDK
おお、なるほど
レスくれた人サンクス

○隊守護→ (隠し1)○隊挟撃 って書いてあったし、弓隊守護が被ってるなら弓隊挟撃が出ると思ってしまった
俺以外にも同じ勘違いしてた人居たし、まとめの表だけだとそう読んでしまう危険性があるな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 16:28:10 ID:m+BZyjVJ
わかりやすい説明thx
すごい時間かかったがようやく理解できた
理解できたおかげで夢が広がったしマジで感謝
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 17:37:37 ID:Ls0TGoSt
>>303を紹介するなら、補足の>>304もセットで紹介した方がいい

>>620
候補が二つだけになる筈
被りで出てくる二個目は無さそう
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 18:50:05 ID:JAjDtojO
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan156961.png

これは城砕き二個付くってこと??
いったいどんな化学変化かチョイとわからなかったのでお聞きします。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 19:02:04 ID:XMQNYiF4
>>625
なんかバグっぽい
しかし、上同士で義勇軍・・だと!?
槍衾あるからか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 19:08:01 ID:GB6oxdGd
>>626
槍衾あるからだと思う。
自分も三好に槍衾付けてるが、それをスロット2に入れると、
義兵進軍出てくるよ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 19:10:51 ID:q8s5QPVe
重複で発動するなら重複で付いても変じゃないだろうけど、実際に付いたって報告はないよな?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 19:12:54 ID:XMQNYiF4
そうか、槍衾偉大だな、頑張って付けるか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 19:47:33 ID:vPKSq45O
義軍欲しいが槍簑付けるのが大変だわ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 20:12:46 ID:eJEMJiRK
>>628
タイミング良く堅陣が2つ付いたうちの毛利くん
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan157005.jpg

円陣だと思ってホイホイ合成した結果がこれだよ!!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 20:44:29 ID:NoD4ioEf
>>631
これは・・・
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 20:57:42 ID:XMQNYiF4
>>631
マジか・・・
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 20:58:31 ID:ZBCfUmTN
>>631
スキルも重複するだと……!?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:02:59 ID:XMQNYiF4
堅陣が2重で発動したりするのだろうか
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:11:56 ID:eJEMJiRK
同じスキルでも重複発動するなら問題ないはずだ…重複ありなら…

別個に発動するかは発動したスキルLV見ればわかると思うけど
重複は攻撃スキルでもないと確認しようがないね
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:13:34 ID:Lv9BWFhR
たとえ重複発動しなくても確率的には倍
円陣に匹敵する期待値だな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:24:39 ID:EayOyHhj
堅陣、布陣と来たから
もう堅陣が無いなどという読みは、まさに泥沼....。
嵌っている........ すでに泥中、首まで。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:09:40 ID:AXOCypG3
Twitterで公式アカウントが大事なことをサラリと言いやがったので、
こっちにも貼っておきます。

武将のスキルは、複数同時発動します。
報告書は合流や加勢による大部隊を想定しているため、
発動スキルの表示は数の制限をしております。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:19:51 ID:j8N2HO/i
何でtwitterなんだ・・・。さらっとしすぎだろー
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:27:29 ID:gEpWnQiN
ブログで晒してほしかったなw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:31:08 ID:qTnwqGw+
ヘルプにかいとけと@飛ばせ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:31:39 ID:XvUGSnCH
よし、佐竹に槍突撃と槍奇襲持たせるか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:34:53 ID:AXOCypG3
つぶやかれたのは30分ぐらい前
こいつら@飛ばしても完全スルーするからもうやめた
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:38:49 ID:57ZVson1
時代は兵法全振りか
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:48:08 ID:C5wXUw/5
それでも全振りは微妙じゃね?
軍師1人いればいいと思う
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:52:44 ID:iD0oUjtZ
数の制限すんなー
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:20:44 ID:1s8cyLIB
天自慢の機会が更に減るな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:22:44 ID:uHFk6Lk3
1.5とかで兵法振ってもあれだしな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 03:47:21 ID:B0RahQ/5
合成に失敗した使える上はスキルゴチャ付け兵法振りするけどな
ちょっとした隙間にねじ込むのに便利になるはず
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 07:58:41 ID:ed8Dnl+l
兵法振らなくても高確率のスキル複数付けた方費用対効果がいい気がする
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 08:13:34 ID:hLH3wrlK
ぶっちゃけ籤引きで被った武将を合成するだけで強くなる
これから先は籤引き推奨だと思うな
そうなると炎籤が欲しい訳で島津では先行きが苦しい
正直言うと大友、浅井、超ソ辺りにに亡命考えてます
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 08:24:29 ID:vzJhAY3o
勝利国じゃないともらえないんだが
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 09:16:26 ID:hLH3wrlK
浅井なら大友相手になんとか貰えるだろうし
大友だとソロ同盟で3万貰うのは可能な範囲だと思う
超ソは空気だから意外とチャンスがあるかと思って
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 11:08:19 ID:ZJwPwYIS
>>654
鯖によるだろうけど、弱小国じゃだめだろって意味じゃね。
大友ですら4鯖・5鯖・12鯖は最弱でもなんでもない。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 11:43:28 ID:PHyOuZ0S
×××××○・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:30:34 ID:BtVtR9H2

     ○       ○     


         ×

       ○○○○
       ○○○○
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 16:22:19 ID:BtVtR9H2
     ○       ○     


         ×
     ○        ○     ニコッ
      ○     ○
        ○○○
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 19:35:36 ID:PYxk9JOP
弓挟撃つけた小早川に弓真髄あてると
リストに三矢がでるんだけど、これって三矢2つ覚えるってこと?

それともバグなのか・・・ バグならやれないし困った。

660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 19:36:49 ID:evPmnKYF
覚えるんじゃないか?
堅陣2つ覚えた毛利きゅん上にあったし。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 19:37:38 ID:6fFAFi8O
日付 2010-10-13 19:33:29
件名 香宗我部親泰 Lv0の合成結果
本文 スキル 三矢の教えLV1 を習得しました!
今川義元Lv13は消滅しました。

きたああああああああああああああああ!!!!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 19:59:18 ID:16NReH42
おめでとうううう
663631:2010/10/13(水) 20:09:05 ID:ZQX/8Tsu
>>659>>660
だがちょっと待ってほしい

堅陣2つ付いた毛利くんの続報です

本日運営からこんな書状がきました
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan157301.jpg
「同スキルが二重につくのはデータ異常」だそうです

ということでお詫びとして代わりに円陣が付きました!
ttp://viploader.net/ippan/src/vlippan157302.jpg
ラッキーでした

本来は同じスキルは候補に出ないのが運営側の想定なんだろうね
>>659は三矢が候補に出たみたいだけどそのうち出なくなりそう
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:10:42 ID:XQVPOWLm
>>663
マジか、毛利くんつえー
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:20:39 ID:22dKhjZn
三矢の代わりはなんだ?
更に上位ならうますぎだろ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:25:27 ID:gU6FmHZ2
やるならいましかねーw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:33:14 ID:w7cRlS34
三矢の場合は上位ってわけにいかないから、使ったカードとお金返却。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:07:49 ID:evPmnKYF
>>663
おめ、1個円陣に化けるのかな?
スーパー毛利きゅんだな。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:55:26 ID:jqcqP5j5
>>667
弓撃 夜叉か剛撃付けてくれそうだ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 03:09:33 ID:8wxOMRj6
>>669
この間、使ったカードをシリアルで返却しただろ
アレと同じ扱いになると思うよ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 13:34:43 ID:LX2Ct5IC
堅陣3つ着いてたら何と交換してくれるんだろうw
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:20:58 ID:xjm7mEGW
金による成功率0%
銅による成功率40%
大切なのは全部、金。うぜええええええええええええええええええええ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:21:18 ID:1226IBPl
円陣1個つけて、2つ消してくれるんじゃない?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:28:48 ID:IHCTXdFu
お詫びの金200
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:59:48 ID:TAt05sWT
来月騎馬鉄砲きたら、槍器高いカードが高騰しそうだな。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:59:56 ID:TAt05sWT
みす
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:11:25 ID:koZ5FT9O
馬器だろ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:12:06 ID:koZ5FT9O
みす
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:31:16 ID:wU0e9Rx0
やっと鍋島さんが高騰するのか

と思ったが、みっちゃんとか伊達パパがいるから無理かも
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:39:37 ID:G+6BjQRw
鉄砲騎馬は馬器だろうなぁ。
槍馬器とかだったりしてw

特明智とか高騰しそうだわ。

てかスレチだな。スマソ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:42:36 ID:7+534b7+
相場操作スレ立てるか
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 05:24:24 ID:AhryYN1i
鍋島さん明智さん信長さんみんな多少は上がるだろ、今がひどいんだし
ただ生産コストも速度も悪そうだから劇的に上がるかは疑問だが
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 06:25:17 ID:aIK9kZVJ
8月は竜造寺が安かったんだけどなあ(トオイメ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 06:27:49 ID:aYSxZBa8
騎馬鉄砲が鉄砲単体よりコスト安いとかなさそうだしな
鉄&糧が150とかだったら結局スキル持ち涙目だろ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 09:24:15 ID:3eavMfvd
鉄砲コスト修正も考えられなくはないけどね
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 10:07:18 ID:JygGtnEa
生産コストは良いとして
攻撃が精鋭騎馬より1高いだけなのが駄目だよな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 13:40:03 ID:P9YlMOts
上位兵追加と同時に鉄砲のコスト見直しもくるだろ
ってか鉄砲の上位もあるのに今のままだったらやばい
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 13:47:21 ID:xBqrC7iH
おそらく上位兵解放と同時に上位施設解放だと思う
今回の生産施設レベルキャップ解放はそれを見越した設計らしいから
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:23:15 ID:ShcSnhAk
最上位種は二種混合だから鉄砲も含まれてるんじゃね。
鉄砲:槍器
武士:槍弓
赤備え:槍馬
弓騎馬:弓馬
騎馬鉄砲:馬器

大筒はたぶん、防御力の異常に高い器か無だと予想する。
器防スキルなんてあるくらいだしな・・・。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:30:17 ID:EdlCfJiG
>>689
守りの鉄砲
鈍足高攻撃の大筒 or 俊足の騎馬鉄砲
ってかんじだと思うな。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:31:35 ID:Z3AOObwb
大筒はマップ兵器だろ
ロマン的にw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 14:37:15 ID:OzRqZtij
出城前にセットして、一定時間後に発射ですね。わかります。
一定時間後に残ってた総数*5のダメージが城に強制的にはいる、と。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 15:30:31 ID:BhczikyM
>>688
生産施設レベルキャップ解放と上位施設との関連がよくわからん
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 16:02:51 ID:/rvm5WwB
>>689
大砲って当時はどちらかといえば攻城兵器に当てはまると思うがどうなんだろうな?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 16:20:24 ID:P9YlMOts
普通に攻城櫓の上位だろ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:29:27 ID:halwOWO1
床弩と投石機が足りない
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:56:27 ID:uByhArtV
結局スキルは表示上限が1人1スキルで合計5個なだけで、内部的には重複発動してるでFA?
ソースはツイッターのつぶやきだけっぽいし、剛撃持ちに奇襲とか付けるの迷う
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 18:00:20 ID:brC2aMxE
これってログインしてくじ引くの全部自動化できる?できそうなら買うんだが
http://www.macro.cx/2010/10/sengokuixa_macro/
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 18:28:19 ID:PKspxpK9
>>698
ログインしてくじ引くだけならフリーのマクロツールでも出来るだろう
わざわざ金払うのは勿体無い気がするが
そのツールでしか出来ないことがあるなら別だけど
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:11:46 ID:UFMLXEuh
>>697
じゃあ、突撃付けれ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:16:18 ID:XU62yllq
剛撃と突撃と進撃をつけとけば問題ないな。
円陣と布陣と備えも同じ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:18:42 ID:M6o6+1uU
>>701
問題はそううまくスキルが付くかだ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:55:00 ID:1vRoUBLZ
剛撃なんて高級スキル合成に手を出すのに進撃なんて糞スキル狙うとかありえん
それならいっそ剛撃剛撃剛撃で1人風林火山やっとけ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:01:56 ID:M96sfyJ3
>>693
Lv15とかの施設を建設してるのを条件で上位施設が作れるってことじゃない?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:07:40 ID:BhczikyM
長屋の上位施設である陣屋を作るのにレベル10蔵が必要ってのと同じ感じか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:11:40 ID:RIiSaGZg
>>701
5人以上スキルが発動しないのなら確率低いスキルは付けないな
>>639の発動スキルの表示の数は制限しているってのが、人数も表示を制限しているってのならいいんだけどな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:13:00 ID:M6o6+1uU
>>639
見えてない所で大量のスキルが発動してるかもしれないってことか?
見えるようにしてくれよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:27:30 ID:Q9QpurLV
プチ風林火山できたおー
http://www.uproda.net/down/uproda153734.jpg.html
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:34:20 ID:eAuuiZ9L
>>708
これスゴいなw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:37:22 ID:If4WZndb
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:41:28 ID:Q9QpurLV
ランクアップすれば特なみの強さになれるはずw
馬あげるか槍あげるか・・
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:50:34 ID:DhE0jV2k
>>703
全部同じ+10%なんだし、元から剛撃持ってる奴とか突撃持ち上とかなら
進撃は十分ありだと思うが。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:52:54 ID:eAuuiZ9L
イメージ的には馬だろw
武田騎馬軍団が例え空想の産物だとしても、やはりロマンがあるな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:00:08 ID:AMumhawC
じゃあ、俺は初日にやらかした朝倉さん貼ってみる。

http://www.uproda.net/down/uproda153746.jpg

守護系はコスト2につける意味全く無かったんだよね…。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:15:23 ID:jw6sb4i1
ないよりいいんじゃね?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:21:54 ID:ZEzeIKaU
>>714
なんで意味ないの?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:24:58 ID:DhE0jV2k
2コストだと上昇値が下がるから円陣系列のほうがいいって感じだわな。
ただ槍隊布陣は朝倉一人しか持っていないという…
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 07:50:10 ID:z7LRt/FI
行軍+運用とか重複してスキル発動するんですか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 08:58:10 ID:BpMYFLe3
スキル追加が活発になればなるほどランクアップが死に仕様になるよな…
一生懸命スキル付けたのに合戦中1回しか使えないとか寂しすぎる
HP回復の仕様はもうちょっと練り直して欲しいなあ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:14:13 ID:AhiA11ko
そのうち課金かスキルでHP回復率UPが出てくるんじゃなかろうか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:15:30 ID:+a+6wFWF
もっと直接てきに50円でHP20回復あたりが…
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:15:49 ID:E3sEimt5
3スキル付き大内と長尾の10円出品
円陣つかなかったので出したんだろな・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:17:19 ID:fnPkk+QS
俺は晴信には馬奇襲と馬突撃つけた、剛撃は狙ってつけるには課金が必要不可欠で;;
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 10:03:34 ID:cCNrn+fb
>>718
迅速行軍と兵器運用術は同時発動することは確認している。
ちゃんと加算されたパーセントで速度が向上しているね。
だから九鬼や内藤や村上等のスーパーカートリオが

迅速行軍+兵器運用術+神行法

をみんな持っていれば、夢の光速櫓の実現に。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:13:11 ID:P7QvYYk6
質問ありまふ
2個目に弓挟撃か守護付けて今川で三矢でます?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:15:57 ID:c2qCTzEZ
>>723
剛撃狙ったらそれより確率低い守護が付いたでござる・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:28:11 ID:Q9QpurLV
>>725
ログ嫁
読みたくなければやってみればいい。
そして、質問は日本語で頼む。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:43:22 ID:XbC3D1Iy
>>725
一覧表と>>303,304だけでは分かりにくい部分もあるが、
>>611-624の流れを読んでも理解できないなら真性の池沼
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:16:39 ID:P7QvYYk6
真性の池沼だわ・・・
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:19:19 ID:P7QvYYk6
611〜624じゃ混乱するw
303でわかったwww
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:45:17 ID:MHkevD1l
メインじゃない鯖で大内に円陣がついたorz
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:55:12 ID:DhE0jV2k
>>731
後は今川連れてきて三矢か
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 14:00:24 ID:aMJByd/T
付与スキルはわかったが、
確立に関してはどうなっているんだろう。

Lvが高い方が成功確立は高い値が出てるが・・・。
ブラ3でいう所のステによる変動はないみたいかな。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:07:29 ID:cCNrn+fb
合成しすぎて予備の上武将まで無くなってきて
兵士の受け皿が無くなってきたwww

あわてて秘境に送り出して白くじひいてと

バカだなー俺

それで目当ての上武将がでるとまた合成して
失敗して武将が無くなっていく悪循環。



あ、合戦?そんなのやってたんだっけ?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:19:04 ID:r+7Omaa7
生産系スキルがないのに
合戦に参加しないでスキル付ける意味あるの?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:34:22 ID:CothvZsR
特の前田利家を引いたんだが、初期で槍隊円陣が付いていてもこいつ槍Aだから、
槍隊突撃とか付けて攻撃に使おうと思うんだがアリかな?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:35:36 ID:itgVGXV+
うっぱらって別の買うオヌヌメ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:38:47 ID:Q9QpurLV
ダブりじゃないなら持って置いてもいいんじゃない?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:57:51 ID:uY6QUSga
香宗我部のスキル2に弓隊剛撃、スキル3に弓隊奇襲が付いたんだが、このスキル3って余計?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:03:29 ID:xS+wTSm/
スキルは重複発動するから全然おk
むしろ攻スキル×3で羨ましい
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:22:55 ID:VuqJUXfZ
>>739
無課金者なら泣いて喜んでいい
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:34:28 ID:Vs18FFLw
>>733
俺のあまり多くはない経験からから言えば
一番いらないスキルが付く確率が高い

だから剛撃だの三矢だのそんなのいらねーよ
と思いながら合成すれば・・・
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:59:21 ID:QGA5wYv7
合成失敗しすぎだろksg

なんで75%で5連続失敗なんだよ、嫌がらせにもほどがあるだろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:00:35 ID:3pbkBLSb
そこに気づくとは…やはり天才か…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:05:26 ID:OFzfLIOG
スキル追加合成のスロット2に
兵器布陣、兵器突撃、城砕きの丹羽を使うと
なぜか2個目に迅速行軍がでるんだけどなんでかな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:06:47 ID:d66mAeet
>>743
確率詐欺だよなどう考えても
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:10:55 ID:UIGpVzkZ
>>745
兵器突撃の隠しが迅速
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:28:26 ID:Akw0TXKJ
弓馬構えの隠しスキルって何?
wikiにも載ってないけどまだ誰も試してないとか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:36:43 ID:cCNrn+fb
>>735
次の合戦でスキル満載の晴信さんと長慶が活躍する!!


はずと信じて合成に励んでおります。
合戦に参加できなかったのは仕事の都合。
次は溶かすよ!!溶かされるよ!!がんばるよ!!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:58:26 ID:DhE0jV2k
スキル満載の特を用意したほうがいいような…
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:15:05 ID:OFzfLIOG
>>747
兵器突撃&兵器布陣
兵器突撃&城砕き
このどっちかが迅速行軍の条件ってこと?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:24:47 ID:sI5i/izP
このスレ読んでわからんのなら質問スレでも行けばよかろう
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:35:14 ID:cCNrn+fb
>>750
タダでさえ手持ちの特が少ないのに
合成で減らすなどと!!

上武将のスキル合成が熱くて楽しいんだよぅ
特なんておいそれとつっこめねぇわ




いや、爆弾弾正は突っ込んだなww 神行法が付いたが
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:04:07 ID:/iEsXIIE
本願寺に神行法つけるのってどうやってやるの?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:35:13 ID:DN/eRU1Z
本願寺×2じゃね
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:43:40 ID:DhE0jV2k
>>753
特に突撃や布陣持たせるだけでもだいぶ底上げにならないか?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:54:27 ID:1yRh2lIQ
スキルなんて本当に誤差だと思う。
10%の確率で10%だけ強化って・・・
付けてるのは実用よりロマンじゃない?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:03:08 ID:KNCfMWEI
実用は、スーパーカー
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:04:15 ID:AMumhawC
上序のカードに上序を使ってスキルをつけるのが熱い。
別に何ついても損にならないしw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:27:05 ID:cCNrn+fb
>>756
確実にスキル合成が成功するならいいけど
そうじゃないからなー

円陣求めて大内X大内を何回繰り返しても成功しないんだ・・・
そんななか特を犠牲にするなぞ!!
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:12:14 ID:VuqJUXfZ
ダブった上序のカードを片っ端から合成してたら
みんなスキルがごちゃごちゃで起用法が思いつかない

銅銭500ぐらい出すから無課金者にもスキル削除させて欲しい

762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:21:45 ID:ZEzeIKaU
>>757
スキルついてからは確実に実用だよ
ロマンは付けるまで
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:31:44 ID:RDJCHNAk
コスト2.5 指揮兵2390 弓A スキル弓隊守護 弓隊円陣 弓隊堅陣

大内さんしか見えない。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 00:07:17 ID:DmO0TPgS
俺の大内さんは三矢で暴れてるなあ。
立花道雪に弓持たせたほうが強いのは内緒な
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 00:07:57 ID:b5LLQhBU
特のほうが強いのは当たり前だろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 01:27:45 ID:XFPRQNZx
俺の大内さんは、さっき槍隊守護がついたぜw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 02:28:26 ID:XKZ4ZkKK
>>761
銅銭500出すなら新しくカードを買い直した方がいいと思う
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 02:54:04 ID:9dD0ptU4
うちの大内さんも弓防つけようとしたのに馬防と槍防が付いたぜ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 07:29:15 ID:7f0fPUB+
業界人・・・じゃなく大内さん大人気だな。

どうして円陣付かないんだよ!! もう20回以上やってて
スキル消す課金も・・課金も・・・ウワーン
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 07:55:28 ID:WTkUzqSj
剛撃もちの特以上に隠しスキル1をつける場合
特以上をBに入れるのは馬鹿馬鹿しいので
上の挟撃×2で剛撃作って、それを特に突っ込めば
隠しスキル1がつく可能性があるってことかな?
だとしたら恐ろしく金が掛かるな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 08:09:25 ID:WTkUzqSj
>>770
自己レス
駄目だった。
これは面倒だ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 08:09:33 ID:rK8LT4iQ
宇喜多直に迅速と兵器運用、佐竹と龍造寺に迅速と槍突撃つけたら満足したぜ 微課金にはこれが精一杯だ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:00:19 ID:7f0fPUB+
>>772
それ全員に櫓を満載させ、晴信あたりに護衛の精鋭騎馬つけて
城につっこむとかなり楽しそうだwww
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:21:02 ID:/3YxT7dB
ついに大内さんに円陣がついた。。。
副産物で弓・槍・騎馬の守護を持った、小さな獅子の陣が出来上がった。
スキル付けが一番楽しくなってきた。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:16:52 ID:dOlZCRo2
上位兵実装を視野に入れると複数兵種のスキルをゴチャ付けするのも意外といいのかもしれん


と自分を慰めてみる
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:34:52 ID:ffIOQTjH
>>775
付けようと思わなくても合成してると付くんだなこれが。
大内さんに、槍弓馬防付いてしまったわ。

スキル発動って対象兵種のみだろうからどうすんだこれ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:39:57 ID:wdy97/xq
攻撃の複数兵種ゴチャ付けは有り
防御の複数兵種ゴチャ付けは無しと思う
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:47:13 ID:+LlhhNSi
>>777
加勢部隊ならありなんじゃねえの
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:00:15 ID:7f0fPUB+
>>776
その武将の小隊だけじゃなく
同一部隊全体に聞くから
混成部隊にゃいいんじゃね??
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:03:19 ID:YitI+LSv
>>777
スキルって一回の戦闘で戦った部隊全部が対象になるんじゃなかったっけ?
それならむしろ防御のほうが使えると思うけど

俺勘違いしてた?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:10:05 ID:YacneqRI
>>780
誰か検証したのか?
未発表、未検証だったと思うが
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:10:59 ID:S30A60DV
自分が装備してる兵科以外のスキルってまだ発動するんだっけ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:11:30 ID:tssMK78P
防戦のスキル範囲が部隊内(4武将)だけなのか、参加全部隊なのかは分かってないと思う

で、部隊内だけだった場合に全力防御するなら、同兵種で固めたほうが有利だから>>777に行き着くんじゃないかね
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:18:21 ID:YacneqRI
1部隊で防御せざるを得ない状況が
全く無いわけじゃないから、無しではないと思う
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:20:44 ID:+LlhhNSi
実際多数鯖掛持ちのプロ廃人の非メイン鯖でもない限りデッキコスト上限まで兵満載防御なんてそうそうないだろうしな
1部隊フル&2-3名防御とかなら混成スキルでも充分使える
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:23:04 ID:XWoN9tOX
何をいおうと非混成が混成スキルの上位互換なのは確定的に明らか
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:23:15 ID:YitI+LSv
>>781
>>783
そうだったのか
確定してると思ってた
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:39:46 ID:BH1pqVP2
合成考慮にいれると、
やっぱり高コストで価格の安い武将が強いってことになるのかな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:50:17 ID:7tX083W3
>>782
前回(11鯖初戦)の合戦報告書あさってきた
領地攻めなんで二人とも槍兵

ttp://www.uproda.net/down/uproda154695.jpg
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:39:20 ID:glxuCj0T
>>782
10/15だけど、長槍兵士を連れた【松平元康】が、
【騎馬隊突撃LV1】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
ってログに出たことあるから、連れてない兵科のスキルでも発動すると思う
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:43:03 ID:SE86EL7G
>>781
それどっかで確定の検証でてたような
どこだったか忘れたけど。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:49:47 ID:WTkUzqSj
wikiから転載

>スキルが発動したらその部隊内全員に効果がある
>合流や加勢の場合はスキルを発動した部隊以外に効果があるかは不明

まあWIKIも疑ってもいいんだけど、さすがにFAかな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:52:47 ID:59awMWFP
>>791
頼む!
大切な事なんで思い出してくれ!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:59:33 ID:zFW6KXqp
>>782
じゃないと俺の晴信たん(槍弓馬挟撃つき)がゴミクズになってしまうだろ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:14:55 ID:7f0fPUB+
持っていない兵科のスキルは発動するよ
鉄砲持ってないのに貴久がよく鉄砲隊布陣を発動させてた。

単純にスキル1〜3まで判定があるでFA
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:32:56 ID:XKZ4ZkKK
その武将が指揮する兵種が所持スキルの対象となっていなくとも発動する。
発動したスキルは、同じ部隊内には効果がある。
合流や加勢での他部隊まで効果があるかは不明。

以上。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:16:44 ID:J8cyo4W0
疾風怒濤
12.36% 17.36% 車懸りLV1 確率:+5% / 対象 全
全攻:20%上昇
6.54% 11.54% 砲陣の極みLV1 確率:+15% / 対象 砲
砲防:15%上昇
4.32% 9.32% 砲撃 羅刹LV1 確率:+12% / 対象 砲
砲攻:12%上昇
砲破壊:3%上昇
76.78% 61.78% 失敗 失敗です
スキルが追加されません
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:18:26 ID:RX4tN/ZO
>>797
天の信長につけたいなぁ。
どれがついてもいい気がするw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:44:44 ID:zss6j7yO
疾風怒濤がつくと、
二度と三段撃ち激烈の文字が表示されることがないというお話
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:48:05 ID:dT7WegcA
疾風怒濤はつかないよw
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:06:14 ID:Or/345gk
挟撃持ちの大内さんに香宗我部さんを合成しても
弓隊剛撃は出てこないって認識で合ってる?

質問スレよりこっちかなと思って。


802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:40:21 ID:RX4tN/ZO
出てこないよ。隠し2は同カード合成の時にしかでないよ。
それだと挟撃の隠し1が3番目にでるはず。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:49:26 ID:YJeXgipw
>>802

だよねーありがとう。

ただ弓隊挟撃の隠し1は弓隊守護で既に大内さん持ってるんだわ。
同スキルは付かなくなったから
この場合やっぱ槍隊挟撃と馬隊挟撃しか候補に出てこないんだろうか・・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:59:46 ID:RX4tN/ZO
そういうことになるな。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:40:19 ID:YJeXgipw
やっぱそっか。
大人しく三好に何か付けとく。
即レス感謝!
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 00:08:58 ID:Pdyou5VJ
蘆名に弓剛持ちの香宗我部つけると槍弓猛襲がでるのはどんな法則?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 00:14:31 ID:AjMdr5TB
今までに出た法則と一緒。
弓剛の隠しスキル1が猛襲なだけ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 01:19:22 ID:ss/ML0J5
弓馬構えの隠しスキル1って何?見検証?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 08:36:26 ID:YO7DvB6W
>>764
立花の弓Aって意外と役に立つよな。
緊急防御時に土壁の術つけたけど、かなりいい感じだわ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 09:56:59 ID:4HrTditV
大内さんは大内さんで便利だけどな。この統率数で2390持てるのは便利。
コスト2.5だと☆0立花>☆1大内>☆0太原だから、育てておけば雪斎買うお金が浮く。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:08:15 ID:7Uwtvy+t
もう大名家なしでいい。
1つの巨大なMAPを全プレイヤー共有。
隣の城も全部敵。同盟のみ味方。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:09:28 ID:7Uwtvy+t
誤爆済まん
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:21:29 ID:IO4I6Wtm
>>811
つ【ブラウザ三国志】
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:50:03 ID:7Uwtvy+t
徳川→
最上0 防
上杉1 防
武田4 攻
織田1 攻
浅井24 防
足利11 防
毛利3 防
大友50 攻
島津18 防
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:50:46 ID:JLqa3l3W
何鯖の誤爆だよw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 15:43:49 ID:uKixcrHt
円陣が付かずに挟撃が付いた長慶、政景、大内辺りは微妙に高めで売れるのな
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:00:32 ID:ms1JKHHC
槍隊挟撃付いた後に、槍衾付けた大内がいるんだが、挟撃外して円陣狙うか迷ってる…
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:01:13 ID:ms1JKHHC
大内じゃなかった。長慶だった・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:25:48 ID:RVLPja5W
三好はコスパ悪くて防衛向かないから止めた方がいい。
つーか上カード程度に金使ってスキル外すくらいなら金・銀クジ回して特集めた方がいいんじゃね?
リアマネ使いたくないならスキル外しとかなおさら論外だし。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:48:21 ID:+RG3PLkI
三好に攻撃スキルつけるならどのカードぶっこむのがお勧めだろ?
木下藤吉郎よさそうだったけど、秘境に送ってしまって確認できず。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:54:09 ID:lTDlx/2Z
真髄って微妙じゃない
普通に松平あたりで槍突撃つけたほうがいいと思うのだが
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:55:05 ID:pAf+HIlq
真髄って上位スキルげっとするための生贄じゃないの?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:00:05 ID:Y4ceOW2W
三好だと、挟撃付けるのが良いんじゃないか
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:03:07 ID:RVLPja5W
>>820
襲撃、急襲、挟撃スキル持ちなら誰でも。
攻撃なら基本3種混合だろうから種別は何でもいい気がする。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:03:09 ID:ee4M+t0z
三好*2で槍挟撃狙いか、どの挟撃でもいいと踏んで香宗我部付けるか、
それとも普通に突撃付けるか、ぐらい?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:05:52 ID:uRvwkU23
ここまで多数ある歴史ゲーに置いて今までにない程
三好の名前が挙がりまくる事に少し感動を覚えているw
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:07:56 ID:uKixcrHt
三好長慶(槍B:C3.0) * 2枚                総防御
(575+2390*16)*2*1.0 = 77,630 +(77,630*0.15*0.105)*2 = 80,076

前田利家(槍B:C2.0)+北条綱成(槍B:C2.0)+成松信勝(槍B:C2.0)
(560+580+630+1790*16+1810*16+1770*16)*1.0     = 87,690

ホントに防御向いてないぜ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:37:29 ID:1fVtNhzS
同カード2枚とかスキル無考慮とかその前提はどうなんだ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:03:52 ID:dZWuUhS9
三好さん1枚に対する比較案が欲しかった。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:05:52 ID:4YAtvIPW
>>827
下の3人なら氏子を混ぜた方がいいんじゃね
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:10:17 ID:6uMJrvX6
氏子やら山中はもちろん、朝倉さんまで混ぜたら絶望的な差になるな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:11:43 ID:Y4ceOW2W
つまり、朝倉さん最強ってことか
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:12:21 ID:uKixcrHt
三好長慶(槍B:C3.0)                   総防御
(575+2390*16)*1.0 = 38815 +(38815*0.15*0.105) = 39427

種子島時尭(槍C:C1.5)+平手政秀(槍E:C1.5)
(415+1440*16)*0.95+(385+1380*16)*0.85      = 41378

なら一枚で。相棒が平手さんでもこれだぜ
二枚でも2で割れば槍B同士での比較になるかなと思ったんだけどね

>>830
その通りなんだが槍Bで揃えたかったのと、氏政なら普通は弓使うかなと思って
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:14:01 ID:4YAtvIPW
>>829
三好(575+2390*16)*1.0 =38815
朝比奈(410+1400*16)*0.9+種子島(415+1440*16)*0.95=42811
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:14:05 ID:l/cTcGCC
どっかのスレで見た高橋なんとかを使ったら
一回で三好さんに突撃ついたよ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:15:01 ID:4YAtvIPW
少しかぶった
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:20:58 ID:dPDf5eL+
特今川さんに服部君合成して火竜の術、電光石火狙ったけどやっぱりついたのは土壁でした
二つ目の防御スキルついちゃうとなんかちょっともったいない
ついたことをよろこばないきゃいけないんだけど
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:23:17 ID:ee4M+t0z
槍オンリーだと三好朝倉上杉浅井でコスト9なんで重宝してる。
30制限なら、コスト2&1.5で4部隊より、コスト3で3部隊の方が攻防に使いやすいんだよね。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:53:58 ID:dZWuUhS9
1400人レベルとかの武将だと
兵士数少ない方が被害が多いって法則(確定してるか分かんないけど)で、
余計に損になったりはしないの?
その辺がメリットかなぁって思ってるけど、どうなんだろ・・・。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:59:07 ID:RVLPja5W
空き地討伐検証だと武将一人が2000の兵を連れて討伐しても
武将二人で1500、500に分けて討伐しても合計損害同じ。
ただし、言ってる通り1500よりも500の方が損害は多い。
合計損害が同じだから指揮兵多い武将の損害分を指揮兵少ない武将の部隊が損害受けてるだけ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:02:06 ID:tqivWnL4
なるほど
ということは加勢に出す場合、兵数少ない方が兵全滅で脱落する可能性が高くなるって気もするがどうなんだろう
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:07:53 ID:RVLPja5W
どうだろうね。
とりあえず全く同じ武将と兵で合流しかけてみればいいんじゃないかねぇ。
きっと防衛も同じ計算式だと仮定してってことになるけど。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:42:10 ID:wG6mrkh0
まぁ、どこぞのブログにあったけど
フル防御しない限りはそこまで隅々…っていうか、そこまで神経質にコスト対指揮数見なくていんじゃね?

朝倉さんとか極真田、義龍、立花あたりは流石に魅力あるけどな。
あとは繁信とかの良スキル持ちとか。

ただ、そういった特筆すべきもの以外は、コストによる2000〜3000防御力差なんて、
レア度が違うなら尚更、統率力とかである程度相殺されるし。
肝心なのは回転力と思う。

例えば
丹精込めて育てた特以上のガチカードの予備として、大内とか長尾とか上宇喜多とかの★1良上カードを数枚控えとくとか。

とかなんとかいって、HP回復速度に修正きたりしてな。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:19:11 ID:fCTSP0jJ
>>843
確かに数千の差で生き残るって展開はそうそう無いだろうから
防御用の武将並べておけば良さそうだ

個人的にはHP回復速度は施設が来そうな気がするなあ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:46:43 ID:ze27V90D
>>844
俺は寺・教会みたいなやつと課金の複合だと思う。
施設はレベル上がるごとに+1%回復速度アップ、
課金(50円くらい?)でデッキ外の一武将のみレベル0の速度で回復とか。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:28:50 ID:IO4I6Wtm
ブラ三の劉備みたいにHP回復スキルをもった武将とかでるんじゃね?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:33:55 ID:ah7bYE67
そこで直江きゅんの出番ですよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:58:09 ID:dPuRpgF1
>>847
本日のナイスなレス
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:03:57 ID:/zanyC2k
まーでもHP回復に関しては何とかしないと
現状レアカードのLVUPが罰ゲームだもんね…
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:12:29 ID:52YnPU9S
ブラ三でもこの仕様だと何度言えば理解するんだ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:32:46 ID:aBSZm8wE
いや、別にブラ三と同じにする必要ないだろ
LVUPで成長しない指揮兵数が強さの大きい部分を占める以上、
LVUPのデメリットは向こう以上に際立ってると思うぜ?

向こうはLVによる合成確率のボーナスも回復スキルもあるし、
そもそも違うゲームに同じ仕様を持って来ることが間違い
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:44:52 ID:vs3Z/4wh
気がついたら銅銭が0になってた・・・

変わったことといえば大量に書状がきてることくらいか
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:51:01 ID:GT4vZhGJ
銅銭が溜まったからなにか特の武将を買おうかと考えてるんだが、
井伊とか吉川みたいに剛撃が付いている奴と、
山県とか馬場みたいな複合スキルが付いてる奴とどっちがいいと思う?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:53:23 ID:52YnPU9S
いや、俺もHP回復速度遅くなる仕様は面倒だし、緩和されりゃいいとは思うぞ
でも個人的な意見として現状の仕様を間違ってると言える神経には脱帽する

ブラ三と違ってLv20で止められるんだし止めときゃいいだろ
それが嫌ならLv上げるな使うな予備を持て
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:07:51 ID:bMgSbleC
>>854
ベータなんだし、ユーザーがここはおかしいとか使いづらいとか意見を出すのは普通なんでわ?
むしろ意見も出してもらえなくなったゲームなんて終わり
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:11:59 ID:CsS7EMna
意見や要望とこの仕様は間違ってるから変更しろってのは別物ってことだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:13:44 ID:bMgSbleC
>>856
仕様がおかしいならしようが仕様がおかしいと言っていいんじゃないの?
ダメなの?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:32:10 ID:Be7SiRh5
>>853
剛撃は上2枚で作れるけど、複合スキルは上位スキルだから素直に馬場ちゃんでも買っておけ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:34:33 ID:aBSZm8wE
>>856
俺は別に仕様が間違ってるから直せとは言ってないぜ
明らかにおかしいとは思ってるけど

俺が言ったのは「違うゲームに同じ仕様を持って来る」っつー姿勢が間違ってるってこと
ブラ三がこの仕様だから同じ仕様で当然みたいな言い方に聞こえたから当てこすりのつもりで言ったの

まあ、考えに考え抜いた結果、同じ仕様になったのかもしれんけど
…んー、どうだろうなあ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:40:47 ID:aBSZm8wE
>>853
運用してる兵種にもよるんじゃないかな
騎馬ばっかり使ってるなら剛撃もアリだと思う
その例だと剛撃の2枚の方が安いしね
バランスよく使ってるなら指揮兵も多いし乗り崩しの方がよさげ

もしその4枚で選ぶのなら山県さんがお勧め
指揮兵が一番多いし、馬槍Aで馬槍スキルはかなり使いやすい
一番高いけどね…
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 02:01:57 ID:YNN+bL/4
スキル的には剛撃のが良いと思うけど、単純にカードの内容で山県>井伊>馬場>吉川
騎馬鉄砲が実装されれば吉川>馬場になるかも
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 02:58:15 ID:GT4vZhGJ
>>858,860,861
詳細にサンクス。ひとまず山県か馬場を狙ってみるよ。
兵科的にはもちろん山県の方が槍馬Aで使いやすいけど、
兵法の値が350と420で、馬場の方が乗り崩し発動しやすかったりするのかな?
誤差程度なら気にしないけれどw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 03:21:01 ID:JmFAduIw
件名 井伊直政 Lv0の合成結果
本文 騎馬隊剛撃LV4が騎馬隊剛撃LV5にレベルアップ
酒井忠次Lv0は消滅しました。
小山田信茂Lv0は消滅しました。
小山田信茂Lv0は消滅しました。
小島弥太郎Lv0は消滅しました。
細川幽斎Lv0は消滅しました。
細川幽斎Lv0は消滅しました。

やっぱ数じゃね?ちなみに3→4も序5枚で一発成功
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 03:27:04 ID:FdKJXqA7
やったー!成松に槍隊挟撃ついた!
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 03:36:13 ID:uZjJ0FjI
>>863
うれしいのはわかるがスレ違いだww
幽斎の呪いがかかると知れ!
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 03:59:07 ID:JmFAduIw
確率検証スレなんか無いんだからここでいいだろw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 07:01:23 ID:Rl/Uq/XC
>>866
誰も興味のない書き込みなんて不要
ブログでやってろ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 07:13:47 ID:kjOP1EMi
いらね
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 09:03:02 ID:tP0C+Ls1
>>859
俺はこの仕様上手く出来てると思うぞ
課金者は使いにくくなったカードを手放して課金くじを引き
非課金者はそのカードを買ったり白くじ引いたりすることで
課金と非課金の差別化になってると思う
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 09:42:24 ID:aBSZm8wE
>>869
でもレベルアップやらランクアップやらって仕様があって
さらにカードは確実に次クールに持ち越し(たぶんLVも)なのに
カードのLVが上がると手放したくなる仕様ってしっくりこなくない?
課金と非課金の差別化する方法なんていくらでもあるわけで
あんまり考えずにこの仕様突っ込んだんじゃねーのかなーって思ってしまう
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 09:48:05 ID:tP0C+Ls1
次クールでもほとんど同じカード出るならそれで良いんじゃないかな。
カード集めゲームじゃないから、こだわりのカードはじっくり育てて
有用だけどこだわりのないカードを手放していけば。

まぁでもここから仕様変更あるとすれば
金50:武将HP回復
とかそんなんじゃないかな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 09:54:52 ID:vs3Z/4wh
そこで合成で付加価値をつけて愛でるんですよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 11:02:12 ID:aBSZm8wE
>>871
その辺はこのゲームに対するイメージの差かもねー

俺はカード+戦国モノってとこで
村ゲーだけど、キャラクターっていうのが全面にあるイメージを持ってたから
どうもカードが使い捨てっていう感じがしっくりこなかった

もちろん主観の話だからどっちが正解ってのはないと思うけど
長く戦場を共にしたカードがどんどん使い辛くなるのは個人的には結構寂しく感じる
スパロボとかキャラモノのSRPGで好きな機体ずっと使ってたら
その機体強くなったんで2回に1回しか使っちゃ駄目ですって言われたような感覚w

つーか、ランクアップも合成に含むからいいかと思ってたけど
だいぶ話ずれちゃったね、ごめん
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 14:52:04 ID:8k6Vb9ND
カードのレベルロック機能だけは欲しいな もしくは対人では上がらないようにして欲しいぜ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:36:51 ID:t8U5k3ec
対人でモリモリ上がるのが全ての原因だな
俺は良いスキルが付いたカードはランクアップさせてるけどなあ
合流とかしょぼい城落としはサブカードで十分だし、ここぞという時の切り札として持ってる
そいういうカードは持ってるだけで自己満足できるしなw
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:49:30 ID:wfH7oX5c
切り札つっても継戦能力かけらもねえのがつらい。
一回しか戦えないのではまったく乗り切れん。
3部隊分ぐらいあるなら別だが
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:52:40 ID:m0+PY0gx
このゲームは継戦能力の高い武将が実質の一軍。

ランカー経験者なら分かってもらえると思うが、
攻撃側だと武将入れ替えの回転速すぎて回復が絶対追いつかない。
集中強化しすぎた特より、剛撃だけつけた☆1晴信*3とかの方が回転考えるとコストパフォーマンスがいい。

集中強化するとすれば人間と戦わずに済む(=Lvがあがらなくて済む)光速櫓チームか、
そもそも回転させる必要がほとんど無い防衛専用武将だけ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:58:49 ID:7NADcKp9
ランカーっていうかニートな
10時〜2時まで張り付いてなおかつ課金くじを引けない人でないとそんな発想は出ない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:03:49 ID:t8U5k3ec
張りつけてお金もある自営業とか在宅ワーカーが最強だな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:42:14 ID:MerEhL/3
そんな奴ならどんなネトゲでも共通の強さを発揮するだろうな
まぁロボには勝てないけど
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 20:02:34 ID:b68yto+Z
守りは確かに強化して問題ないけど、
攻めはなぁ…。

剣豪くらいだな、まじ。

特以上で、できることなら、
本命ガチ強化と回転用にレベル止め1枚以上とかがベストだな。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 20:28:31 ID:lJyv5K7B
このスレ的に言うなら
攻撃カード → スキル強化・追加
防衛カード → ランクアップ
がお勧めってことになるのか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:55:35 ID:aBSZm8wE
俺は特以上は全部★0/20止めにしてる

少し課金したときに運良く天を引けて
「★5にするぜ!フヒヒヒwwww」とか思ってたけど回復量見て断念した
★0/20でもガチ防衛にぶちあたると時間によってはその日使えなくなるしね

せめて★ごとに回復量が変わるような感じなら
ランクアップして統率を上げるか、ランクアップせずに回復量を維持するか選べていいんだけど
もちろん、回復量は0より遅く20より早い感じで調整して
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 09:38:55 ID:uz2x1OH7
ランクアップボーナスは、統率力アップか回復速度アップか選べるように出来ればいいのにね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 10:36:09 ID:tRg/ib22
ついでに指揮兵数も選べればいいんだが
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 11:12:49 ID:zS3m/OxC
統率が指揮兵数アップみたいなもんだがな。
まあ統率で5%だし、直で指揮兵数うpなら、
現在兵数の2%とかそんな程度になりそうだが
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 12:25:01 ID:9UNRFtog
つーか時間がたつにつれ特カードも増えていくんだからさ
よっぽど無駄遣いしてるか、大同盟所属でもない限り数戦合戦すれば特1枚買えるじゃん
俺は20になったら普通にランクアップしてるよ
統率うpは結構でかいし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 13:02:02 ID:9EoMeBN6
HP回復早い>>>>>超えられない壁>>>>>ランクUPの統率UPとか

だと個人的には思うんだけども、ほんっとあちこち駆けずり回る戦争してるとLv0で固定したいって切実に思う
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 13:31:03 ID:LfPLkGTL
>>887
そりゃ数戦で特一枚はかえるさ。特10枚あっても全部レベル20だとまわらない。
上の強化したの+10枚くらいでかなりギリギリそのあとは強化してない上のカードを
使うんだがリーマンタイムに主力が残ってないことが良くある。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 15:04:57 ID:70mUaTT5
>>887
5%強くなるためにどれだけの体力回復時間を損してる
Lv0のときは一日10回転くらいできる LV20とかだと2,3回だ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 15:09:47 ID:PcqykFi+
君はLv0で止められるチートを使っているのかもしれないけど
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 15:15:33 ID:b7Nue05X
>>890
なんでそんなに特↑カードを使い続ける事に拘ってるの?
強そうな相手や単独で仕掛ける時は強力な特カード、それ以外は上カード使ってりゃ余裕で回せるじゃん
10時〜深夜2時まで張りつきっぱなしなら知らんが、そんだけ廃なら特だけでも20枚は持ってるだろ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 15:17:22 ID:8twFP9zZ
兵数2600↑Lv0武将の頼もしさは異常。
ダメージくらっても即回復だし、万が一敵とぶつかっても大抵は粉砕。
そして、その万が一が数回かさなるうちにいつのまにか扱いに困ってくるカードへと変貌する・・・。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 15:51:06 ID:E4BBo9qU
HP回復速度に関しては、何かしらのテコ入れは来ると思うけどな。

>>881-882 のやり方は、後悔せずに済みそうだな。
HP回復修正もしくは課金きたときに
高ランク武将が半分くらいいるのと、全くいないのとじゃ
合戦時の武将メリットの差が大きく出ると思うし。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 16:25:57 ID:tlrpzr2H
上カードのおすすめスキル追加レシピを教えてください。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 16:30:51 ID:jNi54c+C
晴信晴信
香宗我部香宗我部
丹羽丹羽
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 17:06:06 ID:gVHOwCiy
丹羽丹羽
卜伝卜伝

は迅速つくぜ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 17:38:18 ID:tlrpzr2H
ふむふむ。
この4つが鉄則なのですね!
さっそく丹波2枚落札予約しておきました。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 17:39:48 ID:1chEp6FO
三好*三好
白くじじゃなくていいなら大内*今川も
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:13:08 ID:iKB2zLsP
1武将複数スキル発動ログって見たやついる?
おれは一回も見たことないんだけど
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:25:53 ID:uuQyh2r2
ログには一つしか載らない仕様だから誰も見たことない
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:23:03 ID:RN8iKNw1
>>895
大内大内もオススメだ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:32:19 ID:KLqk0KQV
大内に三矢がついた俺は勝ち組だな。
三好さんには槍衾ついたぜ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:42:05 ID:5eIk5Dkq
いや、それを特に合成成功して初めて勝ち組だから
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:54:23 ID:rP+F9zrS
>>904
☆1大内さんの方は普通に強くね。三好に槍衾はもったいないが。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:07:06 ID:wbx8tja1
大内は円陣つきでも三矢ついても弓Cだからランクアップさせて使いたいな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:11:50 ID:W0xAWbBQ
さて、合戦銅銭を合成に使うか
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:39:48 ID:mYEmn6CZ
発動率20%のカードは高いから12%のをちびちび付けて満足してる俺無課金
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:02:25 ID:MgMYKLew
人口50人止めの捨てアカで
防御スキルで埋め尽くした12人(合計31スキル)を加勢に送ったら
ログのけん制効果が抜群過ぎて誰も本気で攻めてこないのにちょっと笑った
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:11:56 ID:hd4u1i8K
>>909
複垢しねよ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:26:46 ID:MgMYKLew
>>910
ごめん書き方が悪かった
メインとは別のワールドの実験用アカウントでの話なんだ。加勢先は盟主城ね

加勢したのは多分自分だけな上に、自分が送ったのは中身兵1だったのに
発動ログが防御スキルで埋め尽くされると、相手も二の足を踏むらしい
結局陣5つに囲まれて何度かノックされただけで終わった
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:31:39 ID:2Ks/NlGN
相手が経タレだっただけじゃねえの。
加勢の数なんて城のまわり美りゃだいたいわかんだし、
盟主は兵とかす価値がある。
パンピーの城でそれでたら二度とこねえが、
盟主でいけると判断したら他の加勢くるまえに全力突貫するがのお
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:44:17 ID:ZnS4q0NP
てかスキルのるの5つまでなんだから
人口50そこらのヤツが加勢にきてるくらいなんとも思わんぜ
たまたま空き巣集団だっただけだろ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:55:14 ID:2Ks/NlGN
スキルは表示が5までなだけで、
表示されてなくても発動してるのには効果がある
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 04:00:30 ID:MgMYKLew
相手は戦功上位同盟じゃなかったから
へたれか空き巣集団だったのは間違いないだろうけど、なんか嬉しかったんだ

>>913
鍛えられた人口49をあまり舐めない方がいい
倉Lv1と水田Lv5(人口0)で埋めて変換してるだけでも精鋭騎馬1000/日ぐらいなら十分作れるんだぜ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 11:06:34 ID:fn1vLzgs
本スレでやれ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 16:38:27 ID:H95f4asd
ここ自慢スレ?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:26:37 ID:uap6nQru
山県×卜伝てダメかな?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:34:25 ID:OwCshFOn
特 明智 × 上 織田 で兵器運用術オヌヌメ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:00:40 ID:fn1vLzgs
羽柴秀吉の同カード合成で神速(成功率5%)確認
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:11:14 ID:B5mj6qG3
兵器運用術なら別に織田使う必要なくね
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:34:21 ID:ugWSoBV1
別に指摘する必要なくね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:59:20 ID:uap6nQru
卜伝が5枚あるんだがどうしよう・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:28:11 ID:soo2G1q1
卜伝×卜伝で迅速と神行法つけて兵器輸送部隊に
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:29:25 ID:+7EstxQx
卜伝同士合成して神行法と迅速行軍つけちゃえ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:37:04 ID:tSbjDidz
槌だと気が付かなかったが 櫓と剣豪相性いいのだよな
高速櫓化にもできたら使い勝手さらに上がるしさ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:48:12 ID:lu+8sBXm
卜伝に迅速つくと便利だよ
陣はりに凄く役に立っている
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:55:17 ID:EUyCLxG8
1.5の低コストで防御部隊の隙間からHP0になるまで何度も領地取りに行く卜伝さん
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:09:27 ID:HVYZkrkF
泣けてくるな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:20:19 ID:uap6nQru
神行法つきました〜ありがと〜
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:25:16 ID:T2tS4opn
ここの人達ってみんな課金のスキル消すやつ使ってるのかな?
強化はしてるけど、追加は後戻りできないからほとんどやってないわ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:56:27 ID:eT+TOM96
迅速と兵器運用付ける予定の特宇喜多に騎馬突撃とかそういうどうしようもないの以外は
何かしら使い道あるから消す必要は感じないな
強迫性向ある奴で無課金は追加合成はやめといた方がいいだろうな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:58:26 ID:gGFcMCPY
俺もまだスキル削除はしてないな
狙って無いスキルがついた武将の方が多いけども、やはり使い道があるのと
何よりもそこまで素材が揃わん
手持ちの特↑全てに3つついて、素材も有り余ってるって状態になったらやっと
削除を考え始めるかも
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 23:06:47 ID:PwuM/pcF
そもそもスキル付けなかったら発動すらしないわけだしな。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 23:28:51 ID:bZ5UyVEX
そろそろ次スレだしこのスレのまとめとかスレ立てに向けてテンプレ作りとかをだな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:00:17 ID:t2IXMqU8
Wiki見ろ、でおわりな気もするが。
何をベースにどういう味つけしたいかは個人の好みによるところも大きいし。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:15:58 ID:acI2VVAo
金使って各スキルの確率を5%を上げると、スキル3つ分で計15%上昇。失敗率50%だったものが35%くらいになると思うんだけど、それを10回も連続で失敗すると、この表示されている確率が全部嘘にしか思えなくなってくるんですが…。
みなさんそんな感じでやってるんですかね。ちょっと前に問題になった、ジャンケンの勝率を数%にして問題になった懸賞サイトみたいなんですけど。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:18:09 ID:3qpSSMgS
>>937
50%って10回やったら必ず5回成功するっていう意味じゃないぞ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:42:10 ID:ZhxgQjcL
確率の勉強してないのか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:44:20 ID:7xipLlGn
確率ちゅうのは結局のところただの気休め。
黄金確率は50%
成功するかしないかその2択
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:50:30 ID:YQ/YvYDc
正直あの確率はサバ読んでると思うよ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 02:22:58 ID:sz1eFUeo
でも金を使うと確率以上の数字のような気がする・・・
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 02:51:52 ID:7xipLlGn
気のせい
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 02:54:08 ID:7xipLlGn
>>937
てか金つかったときの失敗率も表示されてるだろ。
金つかって53%とかだぞ?
使わなかったら68%とかそんなんなんだぞ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 03:35:20 ID:hXecCkAQ
あの何も付かない確率って間違ってる気がする
てかあれ、100%から各スキルがつく確率を引いてるだけだから、
正確にはあの付かない確率ってもっと悪いんじゃね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 06:33:40 ID:HDWgIR8H
合戦報告書に載るスキルを最大10個くらいに変更すれば
スキル合成もさらに盛んになる気がする
ついでに金使用時10%UPにすれば運営も(゚Д゚)ウマーできるんじゃないか
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 06:37:07 ID:H0hr+0tc
載せるスキルは増やして欲しいな。見てて気分がいい
合成率はクジにうん十万つかう人らがいるんだし逆に儲からん気がする
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 07:00:43 ID:h3yfRP96
>>937
つツァイガルニック効果
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 07:25:05 ID:gY+KjGHb
スパロボで被弾3%のアムロが攻撃くらう体感を考えてみると良い。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 08:33:40 ID:28Z6ADSC
なんかこのスレで確率の話になるたびにスパロボスパロボ言い出す奴がいるけどさ、
おまえの好きなゲームの話なんか誰も興味ないですからww
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 09:17:06 ID:CdeNG3QU
XXXXXOOOOO内部判定的に必ずこの順番で当たる様になっていたとしても
表面上は1/2であると吹聴できるからな、パチンコなんかでも良く言うだろ
粘れば勝てますよ〜・・・その内出ますから・・・何万回か試行すれば
必ず確率どおりに収束します・・・云々、パチンコの場合は閉店後に
店主がいくらでも台調整できるから、まずこの時点でアウト前提と現実が違うロジックですね
博打に嵌る奴は大抵、次は当たるだろういつか来るだろうその内大当りなどと
中身を絶対に見せない企業側の洗脳ロジックに乗せられるからおめでたい
射幸心商法とは確率詐欺の事ですからね〜
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 09:39:43 ID:t2IXMqU8
Lv0丹羽*丹羽でこうなってるが
18.18%→23.18%
9.27%→14.27%
5.76%→10.76%
18.00%→13.00%
58.79%→38.79%

1-(スキル1がつかない確率) * (スキル2がつかない確率) * (ry
ってやると失敗率は57.36%→51.1%になる気がするんだが。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 09:50:32 ID:CdeNG3QU
余談だけどパチ換金の三点方式ってあるだろ?
違法博打だけどグレーゾーン扱いのやつだけど
普通は、こんな感じの三者間での代表が緩衝例としてある訳だ
これを一つの例としての尺度に上げてから
IXAと言う台を企業が発表したとして、内部データもそこにあり
そして、その発表した台を毎日ホールの様にリセットやらなんやかんやで
調整していたとしたら?誰がそれを目撃したり告発したりするんだ?
言って置くけど、発表データがあったとしても何等かの人為的な介入要素があったりしたら
その前提に立つデータは何の信憑性も皆無な物になるよ
俗に言う優良ホールとか、ぼったくり遠隔とかはこう言った前提の元に
知ってか知らずか、人々の間で定められて行くんだよね

いや、しかし騙しがあると潜在的にも判っていたとしても嵌るからいやはや・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 10:50:24 ID:24JDlT+N
氏康に守護つけて今川8枚付けたけど
今だ三矢付かず・・・
もう弓攻だけでいいかと思えてきた
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 11:15:39 ID:28Z6ADSC
>>952
自分で書いてて何もおかしいと思わないの?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 11:45:50 ID:OUdtvLK7
>952
その計算だと複数のスキルが同時につく確率を考慮して控除しないと駄目だな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 12:55:33 ID:t2IXMqU8
あぁ、そうか・・・何でこんな基本的なミスを・・・w
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 13:23:58 ID:3ScQUY4D
やっと目的のが一個ついた・・・
この後続けて変なのつくのが無課金には一番怖いんだ・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 13:32:24 ID:l8YEO7qL
0から100を目指してるようなもんだから
変なのついても1以上にはなるだろ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 13:34:40 ID:YQ/YvYDc
うっかり兵器布陣とかいうログ出たら恥ずかしいじゃん
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 15:10:54 ID:wpRSqAAL
>>958
ですよねー
1枚しかない特の太原雪斎さんに弓隊挟撃付けようとしたら
槍・騎馬の挟撃付いちゃった^^
まぁ攻撃用に使ってるからいいのかとも思うけど
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 16:41:48 ID:ncuTj7iG
雪斎を攻撃に使うなら
香曽我部に剛撃付けた方が…

もう使ってるかも知らんけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 16:52:26 ID:wpRSqAAL
>>962
そんな簡単に付かないんだ
俺の香宗我部さん
槍隊挟撃・弓隊守護
中途半端だよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 17:01:52 ID:N6C5SwW5
香曽我部+剛撃なら雪斎+挟撃のが普通に付けるの楽だし強くない?
指揮兵数240差で攻撃力10%強違うし、さらにそこから統率ABの差で5%も変わってくるけど
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 17:03:13 ID:YQ/YvYDc
雪斎量産できる重課金でもなければ結局どっちも使うから問題ない
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 17:03:42 ID:lK6WLQB2
>>962
香曽我部*2で行けるとはいえスキル付けるのが結構大変だし
適正と兵数の関係で攻撃スキル無しの雪斎と比べても
剛撃付けて挟撃との2重発動しない限り攻撃力上回れなのが・・・
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 17:57:49 ID:ML8EoZGp
うちの鯖は香ちゃんで剛撃付くの知らない人多かったのか100〜200で買えたんで
合成しまくったら10枚くらいで剛撃持ちが3人できた。
市場に出して香ちゃんの値段でも吊り上げるか。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 22:50:57 ID:/8vcrGG7
弓守護、槍守護、槍堅守、兵法振りの大内できた。成功?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 22:55:51 ID:dALl0cqU
個人的には失敗
守備用なら1系統にスキル揃えた方が絶対良いわ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 22:58:28 ID:/8vcrGG7
>>969
うう、大内×大内が失敗だったか・・・。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:08:15 ID:Xj3XiQgB
>>970
上だったら何ついてもいいんじゃね
特以上は揃えるようにしてる

上のコスト2の連中にはなんでもいいから守備系のスキルつけると便利なような気がする
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:13:21 ID:jPvWICBa
別に失敗じゃないんじゃね?
どうせ槍も馬も防衛させるんだし。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:13:25 ID:H0hr+0tc
騎馬隊堅守x12枚用意して銭合成したら弓堅守x1ができたワロスワロス
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:18:43 ID:/8vcrGG7
ありがとうございます。
みなさんはどんな3スキル持ちのカードを作っていますか?
もしくはできちゃいましたか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:25:20 ID:mxRUtafl
>>970
大内×大内の成功は円陣だけだとあれほど!!
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:25:24 ID:w08jm/ZB
>>972
部隊内にしかスキル効果が及ばない可能性が高いってのを前提に考えてるんだろう
↑は恐らく正しいが、それでいくと守備は単一兵科の部隊を複数用意するのが最上ってなるからね

ただ、一部隊で守備する場面なんかだと複数兵科の防御スキルも生かせるし、何より上だし
そんな気にするほどでもないと思う
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:29:10 ID:mxRUtafl
最初の一枚は付いただけつけてるから
攻防武器でたらめ

二枚目は攻撃か防御か同一の武器で特化させてる。








なんか金がすごい勢いで無くなってるんですけど!!!
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:33:09 ID:OLiWxRda
大内×大内は挟撃で攻撃に回せるようになるのも当りな気が。
まあ、上なら特に気にする事も無いだろw

北条やら山中やらコスト2でそこそこ兵数多い奴に防御系つけるのは大分あり。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 00:31:37 ID:yfbBau0H
>>974
鉄砲隊円陣・守護・布陣の本願寺
槍隊剛撃・突撃・奇襲の戸次

俺課金しないしこれでもう十分すぎるわ・・・
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 00:48:33 ID:ecPvDm4B
>>979
騎馬隊剛撃、突撃、迅速行軍の吉川、井伊

俺は無課金だからこれで満足してる
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:03:53 ID:bL5qRT5P
迅速行軍と兵器運用術は同時発動する?

同じ部隊に兵器運用術持ってるやつが2人いたら両方発動する?
同じく迅速行軍は?

両方つけたいがそこがわからないので
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:11:49 ID:sItku52C
同じスキルもってるやつ二人くませて100回ぐらい☆1突撃してこい
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:20:59 ID:WwwIIJjy
村上武吉に神行法卜伝いれてみたら謀殺がリストにでたお
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:52:15 ID:8qjUmdmf
既出
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 02:01:26 ID:WwwIIJjy
あホントだ(´・ω・`)
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 03:05:12 ID:1qk7eXfW
天衣無縫陣Lv10ってどれだけ上がるんだろう
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 03:39:51 ID:lvXMwAeM
>>982
突撃しなくても出陣手前の攻撃力みれる画面で
行軍時間が出るから、そこをみれば解ると思うが

まさか標準の行軍時間が解らないとか>>981
言いそうな予感がするよな。

まずログは読もう。質問する前に。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 04:10:54 ID:OTANvZvN
みんなすげーな
俺松平に槍隊突撃、急襲、挟撃で満足しちゃってるわ
特もあるんだけどなんでかやってない
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 06:11:36 ID:O0zaZ+J8
なけなしの銭でやっと手に入れた長野業正2枚合成したら失敗してしまった。
義兵進軍ついちゃうかな〜とか妄想したので罰があったたんだろう。
次は無欲で望もう。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 09:55:49 ID:lafUn7p/
次スレのテンプレ、どれを採用する?
>>303>>320>>321
採用するとして
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 10:49:37 ID:egLAZgLa
>>990
>>1>>303>>320>>321 で良いんじゃないだろうか
後は次スレで考える
で、誰がスレ立てるんだ?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 10:52:49 ID:lafUn7p/
んじゃ俺が言いだしっぺだし
とりあえずチャレンジしてみる
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 10:58:34 ID:OVNz2ac1
>>970
全然失敗じゃないよ。
大内部隊に弓と槍を入れれば良いだけだよぅ。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:00:47 ID:lafUn7p/
992だけど無理だった…
テンプレは貼るから誰かスレ立てだけ頼む…

戦国IXA(イクサ)合成スキルスレ part2



■公式■ http://sengokuixa.jp/

■wiki■ http://www.ixawiki.com/

■質問スレ
戦国IXA(イクサ)質問スレ part10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1286255285/

■鯖別スレ
01鯖 Part12 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1286648145/
02鯖 Part19 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287502632/
03鯖 Part06 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287593620/
04鯖 Part05 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287168371/
05鯖 Part14 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287726418/
06鯖 Part05 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287066864/
07鯖 Part04 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287462523/
08鯖 Part01 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1284783471/
09鯖 Part02 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287399619/
10鯖 Part02 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287399830/
11鯖 Part02 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287204168/
12鯖 Part06 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287536588/
13鯖 Part01 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287384422/
14鯖 Part01 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1287652063/
ネ実 Part06 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1287383602/
合成スキルスレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1286356841/
AAスレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1284816237/

次スレは>>950
無理なら>>960

995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:01:53 ID:ZoorlFLC
Q&A
Q スキル3個にしても複数発動しますか?
Aする

Q 報告書は最大5個ですがそれ以上は発動しないのですか?
A いいえ 表示されてないだけで発動されるとブログに書き込まれました

Q 迅速迅速など同じスキルが重なっても効果ありますか?
A はい
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:49:15 ID:uduFn7hL
>>993
槍部隊
弓部隊
馬部隊
砲部隊

守備は一系統に揃えた方が良いのは確定的に明らか
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:13:43 ID:v2rp63WA
廃人基準で語られても困る
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:25:55 ID:8Amns7Ji
廃人基準つーかそれやろうとすると数万の銭が飛ぶ。ロマン
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:35:07 ID:qxuIzgAr
円陣、真髄系に手を出さなければ、特買うよりよっぽど安くて強い
金がかかるというより、時間がかかる
うまくいっても1日10枚しか買えないんだから
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:48:58 ID:xkrQMIpB
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。