1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/10/05(火) 14:08:05 ID:ciduudFk
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:09:34 ID:ciduudFk
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:10:19 ID:ciduudFk
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:11:05 ID:ciduudFk
所領まとめ ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:11:49 ID:ciduudFk
ステ振り まとめ 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防5% Sなら10%はねあがる(1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:12:35 ID:ciduudFk
☆7所領の参考資料 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:13:19 ID:ciduudFk
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
以上でテンプレ終わり。 ではさらば!
>>8 おつおつ。
現状一番価値の高い極はどのカードですか?
現状は秀吉だろうな。 真田昌幸がこれから評価されてくるとおもう
秀吉だろーね。 スキル合成考えれば極信長も光るが、使用が分かってからでないと相場には出ないだろうし。
銅銭が貯まれば戦国くじを引きまくれば良いの?
>>13 初期なら。
ある程度揃ったなら合成しまくりじゃね?
スキルのレベルを上げるのにカード本体のレベルは関係ある? レベル8の武将をスキル5から6にするの20回くらい失敗してる 生贄には上一枚と序5枚がほとんどだった
【盟主が実行できるコマンド】 同盟ぐるみでの離反 これって、他の同盟に合体できるってこと?
>>15 カードのレベルは関係ないが、追加に入れるのも上にしておけ
成功確率はぐっと上昇する
・・・しかしスキルレベル5以上はあまり現実的じゃない
スキルレベル7まで上げるのに上を100枚近く消費したw
>>17 もう一枚か。貧乏性だから使いもしないカードストックしたままだw ここは景気よく6枚ともでいってみるわ
頼廉と上5枚を金でいったら成功した。 オチはなかったぜw
TE
兵300だけど合流します^^と人に引っ付いて戦功むしりとってるやつが同盟に結構いるんだけど、 そんなのと合流して意味あるの?戦功は分け合いましょう^^て思えない心の狭い俺はソロでOK?
前スレの答えじゃ不満なのか?
所領取得について、
☆5 4011を初めに取得しました、
>>4 を読んで入るのですがこれはこの順番に取って
最後☆7のまえに☆5を破棄して取るのがお勧めって意味で良いのでしょうか?
>>21 自立すべきか否かの決断を、不特定多数の誰かに委ねる事の滑稽さはお分かりか?
毟られるその姿、まこと貴君にお似合いよ
あら、失礼しました
ソロじゃなくても 同盟作って盟主になればええやん 仕切りたいんだろ
>>21 俺はOK。むしろ歓迎。
どうしてかというと、兵士の損害というのは、そういう弱小部隊からたくさん割り振られるから、
自部隊の損害が低くなる。
>>23 4011を取ったのなら木が余ってるはず
全力で弓生産して1211を取りに行け
☆7が3つ揃ったら最初にとった☆5を破棄して☆7取り直せばいい
>>23 理想は二つ目に1211 クエ報酬を全部弓にしたり12になった時に数日弓増産すれば可能
3個目で最初の所領を破棄するくらいでいい その頃 今後の計画の決断をしなきゃならない
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 16:16:11 ID:n5OKXBrX
私は謙虚なので、天や極は要りません ただただ、特が1枚ほしいのです そこで3000円分、金くじを引くことにしました 5回引けます。特以上が出る確率は80%ありますか?
>>32 ここで訊いても、ぎじを引いても無意味です。
引くか引かないか、当たったか当たらなかったか、最後に問題になるのはそれだけです
結構な大博打だということは覚悟してください
当たれば大きいですが
特以上が25%と言われてる確率で 75%を8連続で引く可能性もかなり高い気がするのよね
25%もありません
わしの金くじ実績は60枚で特が15%程度なので上が出る確率は85% 0.85^5が5回やってすべて上を引いてしまう確率 44.37%の確率で全部上になります。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 16:22:14 ID:n5OKXBrX
>>33 ,34
ありがとうございます
4回に1回は、特以上が出てもおかしくないんですね
それを聞いて安心しました
またテンプレに3223載せちゃったのか
>>30 ,31
ありがとう御座います、全力で弓増産に入ります。
ちょうど三好長慶さんも引けたので頑張ります
☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ すいませんこの53200万は5万3200のまちがいですよね?
資源0000で平地64ってパネルが有ったんだがなんだあれ
全部水田にできるぞ
>>41 そうだけどwikiの通り安全圏は弓62000以上
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 16:38:04 ID:n5OKXBrX
>33〜36 皆様、ありがとうございます。最後に確認なのですが、 銀10回より金5回引いたほうが、特以上のカードが出る確率は高い で間違いないでしょうか?
鯖ごとに5箇所、大きなギルドに入ってみたんですが みんな無言です どうなってるんですか? 基本放置ゲーですか?
うん 少人数同盟の方が統率取れてたりする
>>48 おまえが知らない外部チャットがあったりするかもしれない
同盟の掲示板をしっかり読むんだ
>>44 ありがとう、弓隊6200人か・・・
城主レベル9だし丁度良い感じに溜まるかな
>>49 やはりそうですか
最近、1日、数十回クリックして終わるだけになってるんで
なんかもうちょっと萎えない要素があればいいんですがねぇ
>>50 外部チャットは合戦の時に使うというギルドはありましたが
普段のチャットで使ってるところって多いのかな・・?
>>51 安全圏は58000な。
弓B武将に弓足軽4000つけてれば勝てるよ
>>32 5回引いて特以上が1度以上出る確率は70%程度
>>46 銀が10% 金が20%
あくまで特を1枚入手したいだけなら序20を売って銅銭にかえられる分、銀の方が分がある
☆54011→☆71121が効率的だろうなと思う一方で 先に☆54011と☆50411を建てる人を見かけます これは単にスタートダッシュをかけたいということなんでしょうか? それとも後々放棄して僻地に所領を作りたいということなんでしょうか? 新しくできたワールドで人口多い人に☆5の2個建てが多いのでどうしようか迷ってます ☆5の2個建ての狙いを教えてください
>>59 0411も1211も必要なのは弓
城主Lv12になったら少しでも早く所領を取ったほうがいいので
12になるまでに弓生産が間に合わなかったから0411で妥協したんじゃなかろうか
結構な大賭博になるといってるのに、安心してしまった
>>46 はもう
クジを1秒でも早く引くしかその「ためらい」「不安」を取り除く術はない。
ここで冷静に考え踏みとどまることができたなら、一歩正しい大人の階段を登る。
>>59 ☆7落とす兵士作るぐらいなら内政した方がいい
>>46 銀10回で特以上が1つでもでる確率
1 - (1 - 0.104706 - 0.007797 - 0.003342) ** 10 = 0.708...
金5回で特以上が1つでもでる確率
1 - (1 - 0.199132 - 0.014590 - 0.006703) ** 5 = 0.712...
銀が70.8% 金が71.2%
確率は擬似クジサイトのものなので、それが違ってたら知らん
このゲームのβテスト期間はいつまでですか?
>>59 さっさと新しい所領とったら人口多くなるに決まってる・・・
結局、秘境フル回転させると、Lv12と同時に弓6000つくろうと思ったら、施設投資をレベル4でSTOPして兵士作成に回すとかしないと無理
それと本領にはずっと投資を続けて、0411をさっさととって施設投資をLv4で止めて近いうちに破棄
どっちが効率的なのかはわからない
>>59 人口の多い人=城主レベル上がるのが早い人ですよね?城主経験値が最優先の人は、
2個目の所領とか数日あれば取れたような気がするから、
そういう人は明らかに☆5の0411の方が効率良いよ
(建て直し前提&最初の合戦前に城主レベル12に達した場合)
合戦後に達した場合は☆6の綿。
2個目の所領で☆7狙うのは、城主レベルの伸びが早くなければあり。
城主経験値が最優先の人は大体3個目ぐらいからだね、☆7。
俺は☆7を4つ各方角の豪族砦の近くにおったてた 餌さがすのめんどくさいからな
極/特/上/全 5/20/110/135 135回x600円=81,000円 何か別のもっど有意義な使い道があったかも知らん81,000円
すいません天を引いたんですが、ステ振りはしないでいいんですよね? スキルアップはしてもいいんですか?
金クジ18回引いて特2枚だった俺は泣いていいレベル
>>59 ☆71121取るために大量の低級弓作るの効率がいいのかどうか
その間内政が止まるわけだし
>>70 ステ振りはしなくてもいい
スキル10にしないと一部糞スキル除いて天の価値は半減かと
>>72 きっともっと引けば確率はいつか収束するよ・・
76 :
59 :2010/10/05(火) 18:09:34 ID:TwDQH0EP
たくさんのご意見ありがとうございました 参考にさせていただきます
自慢ばっかだな。 たった8万の課金で極が5枚も出るかよ
同じカード二枚はデッキに入れることが出来ないけど たとえば 上の秀吉、極の秀吉 上の家康、天の家康 上の信長、極の信長、天の信長 等は同時にデッキに入れることは可能?不可能?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 18:58:47 ID:sof/of4S
>>77 俺は金銀織り交ぜてくじに4万ほど使用。
極3枚、特10枚 だぞ。
(もちろん銅銭で購入した分は除いた数字)
>>78 上 明智と特 明智が一緒に入れられない
ってカキコを見た事があるので多分不可能なんじゃないかな
2010年10月05日特定アカウントへ銅銭を集中させる行為の処分について 『戦国IXA』では、カード取引などを利用して、特定のアカウントに銅銭を集中させる行為は、 著しくゲームバランスを崩すものとして禁止しております。 そのため、利用規約に基づき対象となるアカウントの利用停止を含む処分を実施いたします。 上記の行為につきまして、過去にさかのぼり調査を行い、 有料サービスを利用している・利用していないにかかわらず、該当のアカウントへ実施しております。 楽しくご利用いただけるよう、利用規約に反する行為はなさらないよう重ねてお願いいたします。 今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
不正行為はどんどんBANしてくれー
>>78 上や特なんかは無関係で、名前が変わってても同一人物な場合
デッキに入れられないです
木下藤吉郎と羽柴秀吉とかもダメってことになります
>>83 名前違うと入るぞ
とりあえず謙信と景虎は同じデッキに入れられた
一月くらい前に家康と元康も試したが入った
藤吉郎持ってないから秀吉は試してないが、多分入るだろ
不正だと思ったのばんばんメール通報してたがやっと動いたか カスどもがいなくなるいいことだー
所領3つ目が獲得できるようになったのですが、星7を獲得するには兵士が足りないです この場合は取り合えず星6で妥協した方が良いのですかね?
星6後で削除できるならそれでいいよ
☆7の領地とりに失敗したんですが 攻撃して減らした領地の敵兵は また復活しているんでしょうか? まだ兵は少しだけあるので 減っている状態ならもう一度チャレンジしたい・・
復活してる
兵は自動回復してる
空き地の兵士は戦闘毎に元に戻ります
秋のBAN祭り☆始まったの? ちょっと最上んさんの所確認に行ってくる
まだ利用停止でアカウント自体は消えてないし城もそのままみたいだから 今調べても分からないと思う
部隊の総攻撃力計算サイトみたいなやつってないですか? 入力するだけで、数字が出てくるみたいな。 まあ、計算しろって感じだとは思うんですがw
ヘルプに ※開拓地は自国が合戦地になると、自動で破棄されてしまいます。 と書いてありますが、 これは投票の結果防御になった時点でということでしょうか 投票始まっても対戦国が決まる前なら、まだ平気ですか? また、開拓地から村や砦への3時間の作業中に入っていれば 合戦始まっても破棄されないと、どこかで見た気がするのですが あってますか?
orz=3 もう☆5でいいや
>>97 対戦国が決まって自国が防御の場合だけ削除される
が決定するまでに村か砦を作り始めていればセーフで間違いない
合戦に投票したいのだけど、「投票するボタン」を押すと、 下記のメッセージが出るんだけど、この状態はいったい何なのかわかる人いない? 投票状況9/9,999 エラーメッセージ:9票を超えている国には投票することができません。別の国を選択してください
>>100 それは新規鯖とかでまだ合戦投票が始まってない状態
?/50って右側が50になってたら投票できるようになる
質問です 足軽兵舎と弓兵舎はあるんですけど 騎馬兵がいません・・・ 何かやり方間違えてるんでしょうか? お願いします
厩舎で騎馬兵が訓練できますよ
厩舎が作れないってことだったりして
始めたばかりだと生産施設目一杯で厩舎作る場所がないとかありがち そのばあい一番低レベの既存生産施設を選んで泣く泣く建物を壊すだけ
狙ってる所領☆7の隣に別の方の所領があるんですが建てたら迷惑ですかね?
本願寺顕如のステ振りは防御と兵法のどちらが良いでしょうか?教えて下さい。
109 :
100 :2010/10/05(火) 20:40:57 ID:Fe45YE5Q
>>101 なるほどー。合戦投票待ちってことですか、、、
ありがとです!!!
内政ばっかで飽きそうだ・・・・w
>>107 相手からしたら迷惑かもしれないし たまたま☆7の隣に建てただけかもしれない
早い者勝ちだから欲しけりゃ遠慮なく取れ
自分の利を捨てて相手の利を取るなら
所領一個破棄して僻地に遠征すれば気兼ねすることなく好きなところ好きな数だけ☆7が取れる
>>108 成長値2.5なら兵法振りにしとけばいいが、兵法振りばかりの特で部隊を組むと最高値以外は無意味になるので注意
その点に注意して自己判断 自己判断できなければステ振りは誤差の範囲なのでステは振らない
すまん質スレでいいのか分からんが 計算や根本的なとこ含め ↓どっか間違ってるとこある? ------------------------ 最上義光 Lv20 精鋭騎馬(攻17)3400積み 10000回攻撃した場合 驍将奇略 LV10 +35% 馬攻:25%上昇(とりあえず器と破壊は考慮しない) 【兵法極】 攻撃>705 兵法>685 基本攻撃力 = (705 + (3400*17)) * 1.1 = 64355.5 スキル発動率 = 685 / 100 + 35 = 41.85% スキル発動 4185回 発動なし 5815回 (64355.5 * 1.25 * 4185) + (64355.5 * 5815) = 710886941.875 【攻撃極】 攻撃>2145 兵法>485 基本攻撃力 = (2145 + (3400*17)) * 1.1 = 65939.5 スキル発動率 = 485 / 100 + 35 = 39.85% スキル発動 3985回 発動なし 6015回 (65939.5 * 1.25 * 3985) + (65939.5 * 6015) = 725087226.875
兵法最高値以外無意味といっても他より兵法値が低い武将だけ兵法発動とかよくあるぞ
>>113 それは最高値の武将の兵法で発動してるスキルだろ。
>>112 最上のスキルは「馬攻」アップなのに、基礎攻撃力に武将の攻撃力含めていいのか?
>>112 後で計算するからちょっと待てダンカンこのやろう
>>115 スキルの○攻上昇って武将の攻撃力には掛からないのか
それだと兵庫区の方がだいぶ強くなるな
すみません、剣豪ってどういった使い道があるのでしょうか 塚原卜伝と細川幽斎があるのですが今一使い方が・・・ 後、丹羽長秀・三好義賢はスキル関連を上げていった方がいいでしょうか いずれ三好長慶も手に入れようと思うのですが、長慶もスキルメイン?
剣豪は領地を取りに行くのに非常に優秀。無駄に兵を使わなくてすむ 丹羽長秀、三好義賢は後にも先にも使うことがないので上げなくていい 三好長慶は上の中では優秀なのでスキル上げるのもいい
>>117 攻撃極振りと兵法極振りどっちがいいか調べるんなら
部隊の他の武将も2%スキル発動率あがるから
それも考慮しないといけないんじゃね?
質問スレに行けと諭されたんだから仕方ないだろー
>>120 マルチじゃねえよ。
総合スレでここいけといわれた可哀想な子だ。
優しくしてやれよ
>>117 分からんけど、もしかかるなら兵種限定の将攻も備わってる事になるな
まあどっちにしろ微差だけどね
>>123 テンプレも読まないカスに優しくする必要はないだろ
>>122 本スレにありがたい意見が山ほどきてるだろwww読めやwwww
あとひとつ、剣豪は兵1でいいって良く見かけますが 剣豪達は兵1で壊滅しても開拓攻撃を成功させるほど強いって事でしょうか 壊滅してもHPとかは0にならない? メインにPTに剣豪を入れるメリットとかもありますか? 御機嫌損ねてしまい申し訳ないです
確かに質問スレに行けと言われているな そこはすまんかった 剣豪の使い道は兵1アタック(防衛時も)要因 成長力50の場合、15の武将と比べて1Lv上がるごとに140の差が出る 長槍換算なら約9体 つまり20Lvで4人並べれば長槍換算で720兵分多いということになる おk?
>>126 一つだけ言うと、おまいさんは自分でもうちょっと考えるクセつけろ
何も考えないでゲームやったってカモられるだけだぞ
何で兵1でいいのか、その理由
開拓攻撃が成功する条件 それを剣豪で達成可能か不可能か
自分で考えなさい
HPは壊滅時は0に必ずなるわけではないと思うが、大体は0付近
メインに剣豪ってそもそもメインって何だ
>>124 ちょっと本筋逸れるけど、将攻○%アップって
例えば、「上杉謙信 武田信玄 滝川一益 足利義輝」ってデッキで出撃して
剣豪将軍が発動した場合、
検診と信玄は[将]なので攻撃力と兵は攻撃力○%アップするけど、
[忍]の滝川、[剣]の足利はアップしない、ってことじゃないか?
>>110 合戦時に迷惑とかじゃないなら建てちゃおうかな・・・・
その僻地遠征ってよく見るんですけど方法がいまいち分からないですが
ある程度中継地点作って僻地へ行くのか、一気に☆1の僻地に行くのどっちなんでしょう?
>>126 剣豪は兵を満載した場合は序にも劣るほど低性能だが
高い攻撃力は兵1を積んだ時に生かされる
例えば☆4 0411に塚原レベル10を兵弓1搭載でいった場合は兵の消耗なく勝てるが
他の武将に不適切な兵を500程度つんだばあいは100程度の損害がでたりする
適切でも攻撃1000程度の武将に弓100程度つんでも勝てるが30くらいの損害はでるだろう
これは合戦中に剣豪で取った☆4の領地に兵を100程度溶かす奴がマジで多いのよ
開拓攻撃の場合は兵士数が4000しかない場合
1000 1000 1000 1000搭載するよりも2000 2000 剣豪兵1 剣豪兵1にした方が高い総攻撃力がだせる
この場合は確実に兵1の剣豪は負傷するけど開拓攻撃の成功率は高くなる
>>112 事情は知らんが、たまたま最上が出て
スゲー考えて計算したんだな。えらいえらい。
というわけで俺の計算+考え
攻撃振り 65939.5
兵法振り 64355.5 +321.7775 プラスは2%上昇時の期待値(実質差異)
(仮定) 最上さん攻撃振り4人 Vs 最上さん兵法振り4人
263785 +27878 291663(攻撃振り)
257422 +29136 286558(兵法振り) それぞれ+分は兵法上昇期待値
現状では攻撃振り。
ただし兵法スキルは最大三つまで合成可能(だと思われる)
後は自分で好きにすればいいと思う。ちなみに俺は上位カードは大体兵法振り。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 21:48:52 ID:n5OKXBrX
もう複垢ってBANされたのですか?
>>132 ちなみに剣豪の育て方は現在でも喧々諤々なのね。
宝蔵院胤栄なんか特にそう。防御振りか攻撃振りかで、しょっちゅう揉める。
そういうわけで答える側もナイーブな質問だったりはする。
>>129 剣豪にも武将にも効果がある、っていう検証結果があったはず
忍者は不明
宝蔵院胤栄はスキルに反するけど攻撃振りしかないよね 防衛は兵士で守るもので武将一人の能力が高くてもしょうがない 兵1で使えることのが大事だわ
>>137 世論に反して俺は、宝蔵院は防御振りを言い続けてるけどな。
毎回バカにされてるけど。
>>112 計算はぱっと見あってると思うが、兵法振りの場合は部隊全員最上だけじゃなくて
部隊全員のスキル発動率が2%ずつ上がるのも考慮したほうがいいんじゃね
>>130 そこまで不安なら書状送って確認するのもいいかもしれない
一気に☆1いけばいいよ 壁から壁の距離385でも攻撃1400程度で180程度だから
攻撃力の高い馬武将2人〜4人に各兵1搭載で楽々とれる
所領2個とれる状態じゃないとダメだから準備とか時間かかるよ
(一時的に収穫激減するから☆7 2個とれるだけの兵力の用意)
いまさら気になったんですけど 取引所ってのは他国のユーザも共通の場所なの? それとも自国内の流通のみ?
全国共通。 今攻めてきた晴信は、ついさっき即時落札で売れた奴かもしれない とか想像するとちょっと楽しい。
自国内だけなら大友とか悲惨なことに‥‥
>>140 レスthx、とりあえず書状送って
やめろって言われたら兵増やして遠征してきます
145 :
102 :2010/10/05(火) 22:01:00 ID:2/cqmy3X
厩舎ですか わかりかした ですが 平地で探しても厩舎作れるところがありません どしたらいいんでしょうか・
>>133 現実的な事を考えると、
最上攻4人VS最上攻3兵1
の方が近いかもな?
あと、実は出たのは大友だ
すでに攻撃に振ってから前スレ見て、ちょびっと凹んだから
自分を慰めたくてさあ
>>139 もちろん4人デッキだとそれぞれに+2%の恩恵があるのは考えてるけど
まずは兵法+2%の大きさが如何ほどかを知りたかったんだ
あと、4人だからといって+8%というわけではないので、
とりあえずモデルケースとして1枚デッキで考えたというのもあるけど
作れるところがないの意味がわからないんだけど 空き地があれば厩舎は建てられるし 本城に空き地がないなら2つ目の領地とってから建てればいいよ 2つ目とるまではクエでもらった兵士がいれば生産なんて必要ない
>>142 >>143 なるほど、共通だったんですね
実は義久が2枚も出てしまって売ろうかどうか考えてたんです。
自分の売った義久に迎撃されるのか?とかちょっと気になって
とりあえず売るのやめて片方は攻撃専門で行ってもらいます
同じカードの天か・・・ HP回復だんだん遅くなるから同じ振り方二枚でもいいかもしれんよ
150 :
102 :2010/10/05(火) 22:09:43 ID:2/cqmy3X
あほですね・・・ 厩舎ハジにありました よく探してなかったみたいです すいません・ありがとうございました
仮に最上4だと 1人だけ兵法振りだと全体に2%だけど4人が全員兵法振りだと3.9%増える 攻撃だと5760で長槍360人分 指揮兵数からすると2.6%程度の+分しかないわけだけどね 元の指揮兵数多すぎると攻撃振りのメリットはないように見える
所領って豪族砦の近くに建てられますか? 陣は一定範囲内は無理なようですが。
豪族砦の付近に攻撃してみたらいいよ 攻撃できるところまでが所領とれるところ
でもそんなとこ立てたら防御国になったとき出城に囲まれないのかな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 22:42:25 ID:U1+EsO80
塚原と丸目って所持するならどっちがいいと思うよ? 取引でどっち入札しようか迷ってるんだが
丸目の方が性能が高いが値段も高い
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 22:46:24 ID:U1+EsO80
>>156 >>157 割れたな・・・ちなみに相場を目安程度に教えてくれ
300以上は覚悟した方がいいとかそんな感じで
同じ値段で買えるなら丸目 安く買いたいなら塚原 相場は塚原は金の中ではちょっと高いほうくらい 丸目は他の金より高いけど欲しいから出すかなというくらい 今のところはね
金を上に変換してくれ
>>158 丸目は白くじに落ちてきたからこれからもっと下がっていくと思われる
まあどっちにしても300以上は覚悟しとけ
1鯖だと塚原150 丸目1000〜500くらいか? 剣豪は鯖が新しいと高い傾向にある
特 今川義元 と 上 今川義元 入らないが、 極 羽柴秀吉 と 上 木下藤吉郎 は入るでFA? *名前が違えば分身可能?
所領の一番良い取り方は、@☆7の4450 X 3、1211 X 1 なのでしょうか? それとも、A☆7の4450 X 2、1211 X 2 なのでしょうか? @だと土地に余裕が少なすぎて、他の施設(蔵、兵舎、寺等)等の建設が厳しい気がします。 Aだと土地の余裕はありますが、木、棉、鉄の生産が@より劣るので判断が付きません。 どっちが良いのでしょうか? それとももっと違う取り方が良いのでしょうか? 教えてください。
>>164 そこまで理解してるならあとは好みと余り土地状況だけ
今後のアップデート次第でも変わるし結論はでない。
まだ合戦の無い10鯖なのですが、 丁度次の合戦準備期間開始(金曜日の朝10時?)の辺に城主lvが12 になりそうです。 もし防衛側になったら、所領を作れるのは日曜日の26時以降になってしまうのでしょうか? それとも合戦初日と二日目との間の8時間の間なら作れるのでしょうか?
合戦終了後になります
アップデートについて。 アップデート前に内政しておけばアップデート後に時間進んでるの。 それとも、アップデート中は時間の流れが無い? 誰か経験者いますか。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 23:16:37 ID:U1+EsO80
>>159-
>>162 情報ありがとう
うん、参考にして入札決めるよ
>>169 メンテ中も常に流れてる
合戦中の場合は対人戦のみ無効だった
>>169 基本的に時間進んでる
ときによっては止まるときもあるかも知れないから
気になるならアップデート内容をチェック
合戦最中のメンテでは対人攻撃無効になったりするしな
173 :
169 :2010/10/05(火) 23:20:50 ID:NK2QT79x
>>171 >>172 ありがと、結構気になってる人いるんじゃないかな。
とりあえず、内政セットして置くか。
廃止された秘境要員の中野と角隈ってHP回復遅くなるLv10以降って廃棄や生贄しか使い道ないよね? 我慢してLv16まで育ったけどHP回復遅すぎて使いにくくてしょうがない。
lv16ってHPが0から100になるのと ゲージが50から300になるのでは 前者のほうが時間がかかる? 後者ならまったく問題ないと思うけど。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 23:41:08 ID:RjiJ8kcf
みなさんは同盟どういうところに入ってる? 人数多いところ?少ないところ? ゲームとはいえあんまり抜けたり入ったりもやだし。 それに初心者でまだ合戦をやっていないから同盟の 意義も良くわかってないので熟練のかた教えてください。
秘境要員なのにHP回復を気にするの?
>>176 最初に大同盟に入って資源ボーナス貰いながら内政、戦争は戦功100程稼いだあとは無血開城
内政充実したらソロなり少数精鋭に移籍
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 23:48:47 ID:vUMXaNCB
剣豪は攻撃の方が利用頻度あるし、 宝蔵院にはスキル合成で塚原や丸目の攻撃スキルをつければいいので攻撃振りでいいかも。
181 :
174 :2010/10/05(火) 23:49:41 ID:hky90p9e
使い方の問題か。 放置時間が結構長いからHP回復早いと次回秘境に出すまでに全快するし交代しなくていいから楽なんだ。 んで中野と角隈はHP回復遅くて何回か出してるとHP0なってデッキから外れるんで使いにくいってことなんすorz こまめに入れ替えたりする人いるっぽいから売れるんかな?
>>179 効率としては正しいが人間として間違ってる
>>180 俺は逆の考えかな。
大体、スキル合成は相手のカードのスキルがそのまんまつく仕様じゃなさそうだし。
>中野と角隈 500くらいなら買ってもいいかな?って程度には付くんじゃない?知らんけど。
中野は500じゃ買えないべ 他の鯖は知らんが
今こないだのお詫びクエの報酬使って銀くじ引いたら丸目さんが出ました。 将スキルって何でしょうか? いきなり相手の武将を負傷させてきたりするんですか?
剣豪のスキル将攻+は 自分自身(剣豪)にも補正かかりますか?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 00:03:04 ID:tSxHJDOf
>>183 スキル合成がどうなるか次第ではあるよね。
スキル合成によってカードの育て方も使い方も幅がでるから楽しそうだ。
銅銭はいくらあっても尽きないと思うけど・・・
HP回復を補助する何かが出ればもっと育てる楽しみが出てくるんだけど。
>>188 その武将固有のスキルは外せない。
というわけで、武将固有スキルに準じたスキルを合成するのが良いと思う
上クラスならてきとーでいいと思うけどね。
>>154 アフォを食い放題してる怖いお方も山ほどいる
193 :
176 :2010/10/06(水) 00:18:37 ID:uzrqo+3E
すいません質問です 武将カードに技1技2技3とあるんですが、 技2技3はどうすれば取れるんでしょうか ランクアップすると取れるのかな?
加勢って距離で減少したりするんでしょうか? あと陣から加勢に出してその陣が壊されたらどうなるのでしょうか?
しない ただいま
wiki荒らされてる
鯖間トレードって具体的にどうやるんですか?
wikiェ… 所領削除したら、そこで養成途中の兵士って消える? 別の所領の訓練施設に移動するとかは無いよな… うっかりして削除するつもりの所領で養成開始しちまった
消えるてか消えた
いまはじめた 最初に引いたカードが「特」だったんだけどこれってブラ三でいうところのR? ブラ三と比べて結構出やすいのかな?
キチガイが現在進行形で荒らしてるな>wiki
しばらくはwiki使えないな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 01:27:41 ID:mKqEpSop
ひぃ 必死でためた兵で☆7とりに行ったら 間違って通常攻撃してもうた、、、orz これってすぐに開拓攻撃しかけたら NPCは減ったままなんすか?
ありがとうございますうわぁぁん つД`)・゚・。・゚゚・* 俺のばかぁあああ ☆7は合戦明けまでおあずけかぁorz
合戦の攻撃側防御側がどうのように決まっているのかがわかりません。 ランダム?
1票目を投票できるのは盟主のみ 未確認だけど最初の一票は何か所も投票できるらしい
相手の陣(耐久500)が無人の場合、これを攻め落とすのに 足軽250x破2=500以上が必要ということでよろしいのでしょうか? また陣屋や本丸相手に剣豪が兵1を連れていった場合どのような計算になるのでしょう?
よろしいです 武将の破は1
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 02:02:11 ID:tSxHJDOf
>>213 OK。
武将は破壊力0なので、兵1分の破壊力に相当する耐久が削られる。
>>213 剣豪ぶつけるのは無意味なようで重要な戦術よ
>>16 できる。しかし同盟Pは0、貢物は1/3だ。
>>54 そういうところが多いだろうが、合戦を重ねていくとだんだんと仲良くかもしれん。
最近始めた別鯖は合戦すらやったことないのに、カオスw
結局、盟主と補佐次第じゃないか? 休戦期間中に「お試しで入れて」と回ってみたら?
992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 14:14:24 ID:yV4ZDNEG テンプレじゃないけど 同じ質問多すぎな個人的回答はらしてもらうわ よくある質問への回答(独断と偏見ばかりで参考にならないかもしれませんが 今後勝手に増えていく予定です) 1剣豪の使い方がわかりません A わからないなら売って長慶貴久晴信南部などの使いやすいカードを買え 基本的には兵1を搭載して使う(兵満載だと序にも劣る糞カード) 1 ☆4領地取り 2 剣豪+剣豪+細川で☆5領地取り 3 剣豪4人で☆6領地取り 4所領取りで攻撃力を足す 5ミサイルとして兵を200程度削る 6出城 本領にノックして倒した数で中の兵数の予測 7 兵法防御武将の経験値稼ぎのお供 8防御振りでノック撃退 2防御スキル剣豪 宝蔵院 柳生は攻撃振り? A 剣豪を防御に使いたければ防御に振れ、ただし兵満載時の総防御力は序にも劣るから覚悟するように 前の質問での1〜7は攻撃振り 8は防御振りだから防御に振ると使いにくくなります ※注 将スキルは兵士の攻撃力に乗らないので剣豪以外はほぼ無意味なスキルです 3特のステ振りがわかりません A 成長値2.5なら兵法振りにしとけばいいが、兵法振りばかりの特で部隊を組むと最高値以外は無意味になるので注意 兵法成長値2.0以下はスキルにあわせた攻撃防御振りでいいかと その点に注意して自己判断 自己判断できなければステ振りは誤差の範囲なのでステは振らない 4天極はステ振りがわかりません A 天極はステは振らないの一択 ただし剣豪は除く 特以上のステ振りは誤差の範囲ですのでレベル0が最強です パッチ次第でどう変わるのか不明なので振らなければ後々のパッチに対応できます 1年たてば振れるようにはなるでしょう 5信繁が初期兵法値450 成長地2で微妙すぎてステ振りがわかりません A 特の中では馬最強で攻防に一定の効果がある兵法振り推奨だが、 他に特があると兵法振りが無意味にもなる確率が非常に高く振らなという選択もあり 個人的には防御振りにし防御のみの限定使用にしてレベル上昇を抑える 6所領とるのにwikiの安全値でいったら負けました A ☆7を安全値+総攻撃力1万で行かなかったのが悪い wikiは改変されやすいので信用しすぎないように 7テンプレ読んで3223取りましたorz A 4450に建て替えましょう ☆7所領の参考資料を見て今後の計画を建てましょう 5レベルの収穫量50かけて目安にすると良いでしょう 8 ☆7 1211 4450が付近からなくなりました A あきらめて☆6か☆7 2223を取る あきらめきれないなら所領破棄して長距離所領を取りに僻地に遠征しましょう 9 4450×2 1211×2 と 4450×3 1211のどちらがいいの? A 質問スレで質問すると最新の感想が返ってくるから参考にするように カンストしてみないことにはどっちが良いのか不明だが蔵6個7個建てるとなるとマスの多い4450×2 1211×2有利か?
泣き寝入り前に勢いで3000円金カードにぶち込んだら 1002 天 足利義昭 2010-10-06 01:43:11 戦国くじ【 金 】 4024 上 山中鹿介 2010-10-06 01:43:08 戦国くじ【 金 】 3031 特 下間頼廉 2010-10-06 01:43:04 戦国くじ【 金 】 4040 上 種子島時尭 2010-10-06 01:43:00 戦国くじ【 金 】 2007 極 柳生石舟斎 2010-10-06 01:42:56 戦国くじ【 金 】 こんなん出た 足利義昭は兵法振りでいいんですかね?
げ、一瞬遅かった
義昭様の秘境ツアーがキャンセルできない、、、orz
でも
>>218 ありです
参考になります
>>218 それあまりにも同じ質問ありすぎでイライラしてるときに書いたやつだから毒入れすぎて恥ずかしい‥‥
貼るつもりが無くなったのに前スレから持ってくるなよorz
本当は天とか信繁が羨ましいだけなんですけどね
砲防って味方鉄砲隊の防御力うp? それとも敵鉄砲隊からのダメージダウン?
平手さんて何が人気なんですか?
生き様
たんなるネタ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 05:26:57 ID:Q7K9ftmF
ひらてには夢がある
平手打ち
死に様
このゲームで言う複垢ってどういうのをいうのでしょうか? 同じサーバーで2つのアカウントを使ってプレイする行為は×で ワールドの違うサーバーでプレイする分には問題ないって認識で良いんですよな?
はい
>>218 の
>5ミサイルとして兵を200程度削る
>6出城 本領にノックして倒した数で中の兵数の予測
これをどなたか具体例で説明してもらえまいか?
剣豪を出城に陣や出城にノックに送ると4000程度なら兵を削ってくる 繰り返すとそのうち剣豪が生還してくるから本隊突撃などのんびりした戦い方も可能 剣豪ノックしたばあい 倒した兵士数が0で負傷するときがあるがこの時は注意 この場合は相手が兵士1で10以上で守っている 剣豪複数で守っている 万近くのの兵士がいるなどが考えられ ほとんどの場合は万近くの兵が駐留してるので単独では攻めるな危険になる
>>234 正直言って
>>218 は主観的すぎてFAQの役割を果たしてないから
あまり頼りにしない方がいい
周りが廃プレイヤーばっかりで 所領が後々4450を三個キープできなそうなんですが 今のうちに僻地に作っておいたほうがいいですか?
はい
>>237 明らかに遅れを取ってるならその方がいいと思う
それに所領が散らばってれば合戦のとき何かと便利だしな
まだ所領に空きあるなら、一度遠征用の所領取ってそこから4450を取りにいけばいい
でないと俺みたいに1211泣く泣く一旦破棄して遠征しなければいけなくなるかも
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 08:59:51 ID:+hDtuCmC
学舎と陣屋を建てたら 長屋は用なしですか?
はい
>>235 サンクス
剣豪一人に兵1を持たせて敵をノック
↓
・敵兵を削った場合、4000程度かそれ以下の兵がいる。
・倒した兵数ゼロで負傷した場合、万の兵がいることが多い。
単純にこういう理解でよろしいですか?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 09:44:53 ID:RB02B7eq
☆7 1121落としたんですが 砦と村落どっちを立てるべき?
極剣豪将軍落札したが兵満載に搭載してソロで経験値稼ぎをしようと思うが どこ攻めた方がいいでしょうか?ご教授お願いします
>>246 剣豪将軍ランク0レベル0で長槍満載なら攻撃力34 424.25
☆63223なら大丈夫。☆7は無理でしょう。
兵の損失を気にする段階なら☆5か秘境へ。
同盟盟主の城を落としたときの戦功の計算式知ってる人いますか?
出城をレベルアップした場合の耐久力等の数値はwikiで確認しましたが 実際にやられた方、体感的に効果ありましたか?
>>247 ご教授ありがとうございます。
☆63223にソロで突っ込みます
10人で合流して落城させたけど被害甚大で2万倒して被害警備の2万損害で痛かった 人数差がかなりあると少ない方は多くても溶けた数の半分程度しか減らせない感じだから 出城レベルアップと3万程度で4万5千相当の兵数になってたかも
山県昌景を兵法全振りしちゃった人いるかね・・・
最終的に陣屋は何個作るのがいいでしょうか? 目安が知りたいです
陣屋って蔵レベル10?
>>248 1部隊2000兵×4だとすると、8000〜16,000破壊力。
つまり、出城Lv4あれば兵士がいなくても周囲壊滅とかにならない限り
1:1ならまず落ちない。
ただこれが通用するのは7回戦目あたりまで。
それ以降は普通に合流食らったり、ソロでも攻城兵器揃っているから無駄。
ただし、
>>250 さんの言う通り、兵満載にしておけば合流攻撃を受けても
出城Lv1でも自損15,000〜20,000で相手被害10,000〜15,000程度削れるから、
高Lvにしておけばもっと痛い目に合わすことができると思う。もちろん一発で陥落するけど。
厩舎などの兵士訓練所って一つあればいいんでしょうか? 他の領地にも複数あったら作成が速くなったり数が増えたりするんでしょうか?
攻撃側の出城を落としたら、本領の人口の半分が戦功になるんですか? それとも総人口の半分が戦功になるんですか?
本城に蔵10を建てたのですが、開拓地の砦に陣屋が建てられません。 砦にも蔵10が必要なんでしょうか。
>>256 たしか内政が落ち着いて生産が4000ALL超えると
上級兵をフル生産しても資源があまってくるから
それから次を建設すればいいと思う。
>>258 蔵10のある場所でしか作れません。
>>256 今の生産量とかが解らんからハッキリ言えないが2つはあると便利です
生産はそれぞれの場所で出来るので、200作る時は100*2に出来るので時間半分になります
>>257 攻撃側の出城を落とした時の戦功は
基本はその人の本領と所領の合計/2で最大1000らしい
>>260 どうもありがとう!
頑張って出城落とすよ〜
☆7の1211は普通の弓兵であればどの平均程度の数用意すべきでしょうか?
>>264 1500,1500,1500,1500
より
2000,2000,2000,1
の方がいいよ
最初に選ぶカードってどれがいいの?
>>267 明智以外誰でもいいが、最初使いやすいのは藤吉郎か忠勝だと思う
どれでもいい。 といいつつある程度このゲーム理解してからだと 今川以外ないな。
木下か今川。 本田より指揮兵が多い武将は上でも沢山いる。 明智みたいな鉄砲使いは当分先までいらない。
明智の器は使えないし 木下は三好貴久いると不要だし 忠勝はライバルの馬武将が大量にいるし 所領取りに使える今川が無難かなー? 高く売れそうなのは忠勝で売って他のカード揃えてもいい 結局はどれとっても変わらないと思うから気に入ったの取ればいいと思うよ
今レベル16なんですが、内政と秘境しかやってこなくて 戦争もずっと参加しなかったんですが、最近戦争に参加するようになって この前、敵の陣を武将4人騎馬兵200ずつで 余裕だろうと突撃して行ったら 騎馬兵0にされて全員HP2で帰ってきました。 さらに敵が反撃してきて、うちの自慢のHP50000の 城に一撃で10000もダメージを与えていきました。 その人は自分よりレベルの低い15だったんでショックでした。 彼はだいたいどのくらいの戦力で来たのでしょうか? あと騎馬兵で敵の陣は落ちないんでしょうか? 防御の時も必ず壊滅させられるので、わざわざ部隊を解散させてます。
>>272 防御部隊を置かないのは普通だから、
気にすることない。
>>272 どこから回答すればいいか・・・・
↓まかせた
>>272 お前がやってるのは子供の遊びだったってこと
>>272 あまりの内容に声も出ないよ
まず騎馬で固めてたら、相手の守備隊に槍が多かったら死亡。
しかも800騎なんて寡兵もいいところだし、ああもう突っ込みきれん。
wikiれ。ログれ。
>>164 俺はまだ4つ目の所領目前だが、Aを予定してる。
本領の木綿鉄は全て残し、水田は全て蔵と陣屋。
それでも陣屋か蔵が足りない場合(多分不足する)、1211に建てようと思ってる。
メンテ中でヒマだから272の質問に答えようと思った ↓ 文章読んでて う・・むむむ ↓ これは・・・誰か任せた ↓ 更新押したら似たような人だらけ
こんなレベル16がいるのなら空き巣の幅も広がるな まだ奉行までしか手が出せないよ
280 :
sage :2010/10/06(水) 13:27:55 ID:I7IjyPN6
マグロアタックってなに?
>>272 耐久1万ダメてことは3種混合で足軽2500馬2500弓2500の確率がある
陣を落とすには相手に勝利して なおかつ生き残りが馬なら最低500は必要
レベル9でも万の兵士で守り 11が所領をとる兵士で突撃して6000溶かしてたり気骨を感じる奴らも多い
農民さんは合戦には向かないと思うからあきらめて農耕に専念したほうがいいかも
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 13:32:19 ID:sf1UR+Ke
特定のアカウントに銅線を集中させる行為って何ですか? 意味わからん。
>>682 回路の中の一点にメチャクチャに溶接配線して電気流したらそりゃショートするだろ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 13:34:20 ID:sf1UR+Ke
>>280 鯖缶トレードが正式に違反行為になったので
一部のプレーヤーが考案した新しい手法
ここで詳しくは言えない
>>272 破壊力10,000ということは普通に考えて1部隊フルの計8,000兵ってとこだろうな。
800兵って合戦1回目の標準レベルだぞ。おかしい奴はこの時点で5,000以上あるし。
それから損害率で勝てない限り陣は壊れない。
お前、今回の合戦休め。
そして、9日からは一切建物作らず、ひたすら足軽・弓・騎馬をバランスよく生産。
はっきり言って、次回の合戦時には上級兵研究もほぼ終わっている奴も多いだろうし、
これだけやっても兵が十分とは言えない。
最後に、このスレとwiki熟読しとけ。まともそうな同盟に移っていろいろ聞くのもありだ。
288 :
sage :2010/10/06(水) 13:36:23 ID:I7IjyPN6
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 13:38:24 ID:sf1UR+Ke
メンテ中は時間進みますか?止まりますか?
>>272 俺もレベル15だけど…
守備は8000人くらいの兵で普段は1部隊、暇だと全員使ったりします。
兵は上級兵しか作っていないので単純に普通の兵の1.5倍の強さです。
攻撃は騎馬が多いので足軽を2部隊にする事が多いですよ。
レベル16なら銅銭もあるしかなり生産できるようになってると思うので
まずは騎馬・足軽・弓の強そうな武将カードをそろえて
兵を満タンにしてみたらどうでしょうか?
ただ、相手が強そうな場合は解散して逃げるのは正解です。
とりあえず合戦で戦いそうな相手や落としたい目標があったら
総戦功、今回の戦の攻撃・守備ポイント、同盟内順位などを確認して
相手と自分の力関係を確認した方がいいですよ。
>>287 休む必要はねえだろw
最低でも攻撃一部隊分の兵がいれば、充分稼げる。ノック必須だけど。
>>290 今までのメンテでは進んでます
>>272 城主レベルが高い方が強いなんて誰が言った
原則は兵隊さん沢山の方が勝ち それと相性
あと陣・砦・出城なにやらかにやらについて耐久力とはなんぞやと、まずヘルプよく読む
>>164 書くの遅くなったが
俺は鯖分けて@とAの両方をやってる
両方の共通点は
本領・所領全てで蔵1(本領は蔵3)・寺1は建ててる
277と同様に本領に水田無く、木綿鉄は全て残してる
兵舎(4種×1つ)と陣屋(現在2つ、いずれ3つ)は本領にだけ作ってる→所領には一切作ってない
いずれ蔵が足りなくなる・何か建てられる様に所領はそれぞれ空き地2を取ってある
@の場合は糧が不足気味になるので、1211にはたたら場作らず水田にして調整
Aの場合は糧が多くできるので、市で他の資源に変換させてる
資源の取れ高(村10%ボーナス込み)は全施設Lv10になったら
@木8200 綿8200 鉄7500 糧6200(人口分マイナス済)
A木7200 綿7400 鉄7400 糧9200(人口分マイナス済)
これぐらいの数字が見込まれる
どちらが良いかは完全に好みだろう
>>295 本領の水田は潰すのか。
変わりに何たてるんだ?蔵とか陣屋?
>>296 よこからスマンが、その通り
あと、2の場合で1211の水田部分に兵舎二つ目建てると下の糧バランス変わってくるよ
> 資源の取れ高(村10%ボーナス込み)は全施設Lv10になったら
> @木8200 綿8200 鉄7500 糧6200(人口分マイナス済)
> A木7200 綿7400 鉄7400 糧9200(人口分マイナス済)
ついでに、資源7000超えてくるリーマンor学生だと余った資源で兵作るにも
陣が足りない蔵が足りないになってくる。蔵、陣のキャップ解放もいずれ来るんだろう
けど、張りつきじゃない人は2の方がいいとおもう。
4450三つのほうが見た目いい生産バランスだけど、
総生産は2の方が高いわけだし変換劣化は量でカバーできると思う
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 14:29:28 ID:2Mgt98yh
同国内の、同盟移籍って、所領も兵も全部そのままで移動できるの? YかNでお答えを。
>張りつきじゃない人は2の方がいいとおもう。 え、貼り付ける人がAの方がいいんじゃないか?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 14:34:42 ID:2Mgt98yh
>>300 陣蔵を作る余裕がある2の方が放置プレーしやすいと思うよ。水田潰す分
上の糧9200とかになって糧だけ死ねるって数字にはならないし。
4450三つは空き地の少なさに苦心してるらしいからそう考えてるんだが
違うかな?
>>296 参考になるか判らんが
本領の構成
城 市 学舎 寺 槍・弓・馬・器兵舎各1 蔵3 陣屋3
木7(or6) 綿6(or7) 鉄6
の合計33に成る予定
大量の兵を短時間で一度に作るのなら兵舎2個目も陣屋複数必要になる
だが、資源6000〜7000超えるには時間かかるから
1つ目の兵舎Lv上げて、徴兵が間に合わないと思ったら2個目作るでもいいとおもう
4450×3でも×2でも水田で埋め尽くさず、各所領空き地は1か2残した状態だから
陣屋・蔵をさらに作って放置プレーに十分対応できる
一日一度しかログインできないのならなおさら蔵と陣屋は欲しくなるだろうし
>>302 そうなんか
俺はAだと米だけ余るから、市で変換するためにこまめにログイン必須って感じで考えてた
まだ☆7みっつしか揃ってなくて張り付けないから@にしようとしてたわ・・
助かった。ありがとう
昨日ふと思った 何で最上があって伊達が無い!
4450×3 1211て糧不足に見えるけど 実際は綿不足になり鉄と糧あまるのだよなー
このメンテ終わったら施設のレベルキャップ15になるんだぜ。 蔵はもっと減らせるかもしれない。
きたー
誤爆
>>304 糧だけ先攻してあがるってことはどのプレーヤーでもほぼないから(コスト的な意味で)
キャップ解放もきたし糧だけ死ぬ状態は最終的に全部上げきった時だけだとおもう
でもそんな状態になるのって、上位者でもリセットまでの間で一ヶ月もないんじゃね?
まあ、実際
>>303 の言う通りどっちでもバランスはとれるっちゃとれる
おれは比較的緩くやれそうな1211二つにして問題なくやれてるってだけ。
それに余計なことだけど、池実装きた時に4450の水田潰すことになった場合
ちょうど良くなるんじゃないかって予想もしてる
>>308 え 蔵陣のキャップ解放はまだだろ?
4450×3 1211だと蔵たりねーな
>>306 近いうちに伊達家と佐竹家追加されて
移籍システムとかのアップデートがあるさ・・・たぶん
>>311 よく読んでなかったぜ。生産施設だけか…。ごめんなさい
今 繋がる?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 15:18:19 ID:HIcVGDIy
繋がらん
>>315 ログイン集中しては入りずらい状況になるのは、
何処のゲームでも当たり前にあること。
気にするな
みんな入れて、書き込まなくなったな
こんばんは。ブログ初代担当者PPです。 サスケの代理で書かせて頂いてます。 現在、『戦国IXA』にログイン出来ない障害が発生しております。 障害はウェブサーバーで発生しており、 障害のお知らせの掲載もすぐに出来ない状態で、 少々時間が掛かりそうな状態です。 状況が分かり次第、追って連絡をさせて頂きます。 ご迷惑をお掛けして、大変申し訳ございません。
いやはいれないよ
丸目&卜伝でも迅速行動確認
また金200もらえるチャンスか? まあ今回は天カードを最低4枚配布すべきだな
>>319 ふざくんな!
この日の合戦投票のためにわざわざ会社休んだってのによお!
なんて奴はいないだろうから、ゆっくりいいよ。
金300よろしくね。
スキルの欄何も変わっていないんだが・・・?
>>321
今入れたけど・・・メンテ分の時間止まってた?
島津家久x2で 鉄砲隊円陣LV1、城崩しLV1、三段撃 烈火LV1、砲撃 羅刹LV1 本願寺顕如x2で 鉄砲隊剛撃LV1、神行法LV1、弾幕防壁陣LV1、砲陣の極みLV1
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 16:18:37 ID:Ja6oR20f
最近BANの件で鯖間取引という言葉が良く出てきますが、具体的にどうする行為のことでしょうか?詳細にお願いします。
1鯖と2鯖の銅を取引使って交換する行為
スキル追加の説明ってドコにありますか?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 16:24:07 ID:Ja6oR20f
1鯖と2鯖では取引で流れるカードが同じって事ですか? 1と2以外でやってますが、取引カードは違ってますが?
景虎も騎馬確定だな 騎馬隊奇襲LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬攻:5%上昇 騎馬隊突撃LV1 確率:+10% / 対象 馬 馬攻:10%上昇 騎馬隊堅陣LV1 確率:+20% / 対象 馬 馬防:5%上昇
攻撃と防御スキルが混ざってる奴は罠
スキル攻めなら攻めで守りなら守りで 固めた方がいいのかなあ? 3つ目は空けておいて様子見が良さげだな
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 16:52:49 ID:m+1oW08o
今頃なんですが、スキルで馬攻5%上昇とありますがあれは武将の攻撃力が5%上昇するのでしょうか? それとも兵士も合わせた総攻撃力が5%上昇するのでしょうか??わかる方お願いします。
タイル数×10収入が増えるってwikiにあるけどこれには村落ボーナス適用されないよな?
スキル追加で馬で攻撃の人に「城崩し」のスキルつけたら最強ですかね?
乗り崩しならともかく、城崩しつけてもあまり意味無いような。
スキル削除が課金限定の件について
攻撃して防御スキル発動したら無効なの?
資源タイル10→11の生産量の増加値が11とか舐めてんのかwwwwwwwwww
>>340 騎馬の破壊力が上がらないのかな?
城崩し
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 17:11:45 ID:7noZyYZp
将は武将 槍は槍 弓は弓 器は槌 櫓 鉄は鉄 破は兵種の攻 防 破の中の破壊が+
>>346 そうなのか それは意味ないなぁ
ありがと
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 17:32:27 ID:KmTdYDlb
安国寺恵瓊・・ この方以前取引に出したら ものすごく入札あったのだけど この人の何がいいのでしょうか? 課金でしか手に入らないから?
コスト
スキル合成実装で兵法振り価値出てきた?
>>351 多少出てきた
と言っても計算式が変わらない限りは、今まで通り各部隊に1人の軍師役を置く運用になると思う
>>349 俺は上以上コンプリート狂だったから
是が非でも欲しかっただけ
スキルの話題じゃなくて申し訳ないんだけど 攻撃側の盟主の出城が落とされた場合も 相手にボーナスポイント入りますか?
>>343 これは俺も見た瞬間噴いたわ
じっくりもう一回間違いじゃないか確認したぜ
14→15は増加1〜3だなwwwww
俺の羽柴兵法振りにしていい?
本スレで木工所lv15は300という報告があり
>>355 素早い返答ありがとうございます
安心して見捨てられますw
>>358 マジか・・・何のためにキャップ開放したのかわかんねえw
10までの成長率でみるとレベル11.5程度でしかないのよね 10で止めといて村を育てた方が効果高そうかな
>>361 一応内政値と言うのは最終的に兵力に収束されるものとすれば
投資費用の元を取れるかどうか、と言う考え方の他に
一旦兵士が尽きた後の立て直しの早さという考え方もある
最上位兵種が導入されれば、Lv10止めにして溜め込んだ資源や兵力が合戦で一気に
溶けてしまうシチュエーションは十分あり得る訳で、そうなってしまったら当然Lv15持ちが
有利になる
その辺を考えると、Lv15にしてしまって終盤の合戦を高い兵士生産力で
戦功獲得を狙うってのもアリだとは思う
俺はやらないけど。
今城主Lv16になってもうひとつ所領増やせるようになったのだが、 ☆6を落とすほどの兵がまだそろってないんだ。 合戦も始まるし、このままどこの所領も取らずに取れるようになるまでおいておくか、 どこか☆5くらいのところでも取っていたほうがいいのかな? もし取るとしたら資源のLvはあげないほうがいいの?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 18:39:28 ID:KmTdYDlb
レベル16で★5?
好きにしろとしか言いようがない 君はもうファミ痛の攻略本が出るまでそのまま止めとけ
レベル5でいいと思う 好きなように思うがままにやるのをお勧めする
>>364 Lv16なら☆7でも良いような気がするが
うーむ。あとで崩せばいいのか。 秘境に飛ばす作業ばっかやってると気づけば16だった。
俺も星7取ることめざすな
Lv16なら、☆7でないと後々不利でしょう。
生産レベル11以上にあげるのは罠確定? 元取るのに100日以上かかるとかなんだそれ。
そっかー、ありがとう。 過疎鯖だし近所の星7まだたっぷりあるからじっくり取ることにするよ。
+15%ボーナスとかやってるならやった方が得だろうけどね
合戦なんですが、保護期間中は出陣する必要はないですかね? それとも兵数メチャクチャ少なくても出るべきなんでしょうか
>>372 11レベルで10レベル生産+11
12レベルで11レベル生産+12
なんか変数ミスでも犯したのか素で+レベル分なのかわからんから何とも言えないな
もし変数ミスならあとで修正が来て生産量が増えるかもしれない
余裕があるなら作っておけば勝ち組になれるかもよ
糧の12増えて維持費2はひどすぎだよ
>>376 攻撃側なら出なくていいんじゃね
防御側なら出るも出ないもないから領地取り頑張ってね
保護期間はでるしかないだろー 出城攻めようと思ったら保護期間適用されててボツンと一つだけ残ってた時があった 出城は攻められないが陣領地は攻められた 防御の場合も本領と所領は保護されると思う
☆7 1211取ろうと思ってるのですが 今の戦力 長弓B2200 B1750 B900 B1550 んで後3時間後に500の兵力が追加する。 因みに3武将スキルLv3です。その1武将除いて攻1k以上。 十分ですか?マスは10以内で減少なしかと・・・
お前は毎回部隊出す度にここで聞くつもりか? 自分でwiki見て足りるかどうか判断しろ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 19:16:24 ID:RTUxrFuj
>>381 総攻撃力提示されてないけど弓だけで96000あるから そのままで楽勝
>>379 >>370 アドバイスどうもありがとうございます
現時点では所属勢力が人数多いというのもあってまだどう動くかは決まってないようですが
いきなりゲームオーバーということにはならないようなので、準備だけして待ってみます
>>382 どもっす
>>383 1鯖で以前特4武将率いて行ったが全滅したからそれ以降トラウマでw
今回は新しい垢だから前回の失敗は繰り返したくないと思って質問しただけ。
もう質問しないのでノシ
そんな事より基本的な事からまとめようず ・基本スロット2が持っているスキルによって付与候補スキルが決まる (騎馬隊進撃を持つ直江景綱・尼子誠久のどちらをスロット2に入れても 候補は騎馬隊進撃・騎馬隊備え・弓兵進撃になる) ・3つの候補スキルの内、基本スロット1が既に持っているスキルがあれば隠しスキルが出現 (騎馬隊進撃を持つ直江景綱を合成させる際、騎馬隊進撃・騎馬隊備え・弓兵進撃のどれかを持っていると 重複するスキルの代わりに騎馬隊襲撃が出現) ・つまり基本はブラ三と同じ法則 ・材料となるカードのLvを上げると成功率がほんの少し上昇する ・能力はどれを振っても候補スキルは上下しない、ここがブラ三とは違う (直江景綱を防御振りにしても騎馬隊備えが上位になったりはしない) こんな感じ?誰か確認たのむ
389 :
386 :2010/10/06(水) 19:25:20 ID:yWu3dJe/
おっと合成スレと誤爆した申し訳ない
修正後でいいと思うが・・・
これ同じカード重ねた方がいいのかな? 失敗の確率が減る
>>381 1211だから暇ならゲージ貯めれば経験値がとれる(という罠)
高レベル★の領地は総攻撃力どんぐらいで攻めるべきかの目安は欲しかったです それで一回兵士が全滅して詰んだので…
なにかと質問の多い☆7 1211ですが私も質問 仮に下級弓兵7000でいくとすると 4人で分けた方がいいのか 3人に詰め込んでもう一人剣豪というカタチ どちらがいいですか? 後者の方が多少1500ほど攻撃力は高いです
>>396 ただし剣豪にも兵1で良いので弓を持たせないとアウトなんで注意必要
あたりまえだが攻撃力が低いより高い方が成功する確率は高い 兵士の数じゃなくて総攻撃力かいてくれると簡単に判断できるのだが‥‥ 目安の総攻撃力に計算するのを他人任せにしないでほしい 総攻撃力7万↑なら剣豪入れなくても楽勝 入れたら攻撃力高い分損害が減る
つうか
>>1 どころか十ほど上のレスも読まない奴にレスしなくていいわw
忍と将ってなにが違うの?
忍使えない 将使える
質問です 城落とされたら自分が出してた加勢部隊も帰ってくるの?
三時間以上かかる場所に陣から部隊を出撃させた場合、到着前に陣が破棄・撃破等で消えてしまったら部隊はその時点で即帰還してしまいますか?
防御側で領地を取るには空き地に普通の攻撃をすればよいか 陣地攻撃のほうかどっちですか?
どっちだと思う?
メンテ後、剣豪の攻撃力下がってませんか?
てs
合戦中は秘境は中断するもの? それとも2部隊は秘境 2部隊は合戦用に空けとくって感じなのでしょうか? 始まって何をして良いのかさっぱり。同盟もあまりアクティブじゃないし・・・ とりあえず、出城出して2つほどレベルアップさせて、陣を出して壊して明日を待つ。 これで大体OK?
>>411 大体おk
秘境は合戦の様子を見て部隊数を変えていくといいかもね
始めたばっかなのに出城レベルアップさせるとは猛者やのう 合戦が終わったらアクティブな同盟に移ったほうがいいやろ 一位か二位の同盟とかに
>>408 回答ありがとうございました。
これを踏まえて行動を選びたいと思います。
出城とかw
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 22:08:30 ID:/QkrlRPW
毛利(攻) vs 島津(守) 確定です。
>>417 どこ鯖か分からないががんばってください
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 22:42:42 ID:aAx92eaZ
初回の戦だとだいたい 兵どれくらいいれば100以内入れるかな…?
クエストでもらったので足りる
兵なんかなくても適当に領地取ってれば余裕
すいません、どっかで豪族砦の位置番号の振られたMAPを見たことがあるんですけど、どこか忘れてしまいました。 どなたかご存知の方いないでしょうか?
wiki
今回攻撃側なのですが、 陣をたくさん出してる本人の城を落とせば、 陣はなくなりますか?それとも落とした後は空き陣になるのでしょうか?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 23:07:28 ID:aAx92eaZ
>>420 >>421 まじか、まぁ馬1200くらい作っちゃったし
クエの兵とあわせて吉川さんで暴れてくる
1200の吉川さんを過信するな 絶対に敵城にはつっこむなよ 溶けるから
>>424 陣はなくならない
本城おとしても陣に守備兵を配置可能
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 23:11:07 ID:aAx92eaZ
さすがに敵城にはつっこまないw 適当に初心者っぽい人の陣襲ってるわ
同盟に入ってるのに合戦に部隊1人だけで参加は流石に駄目ですよね クエストだけクリアしたいんですが…
いいに決まってるやろ 好きなようにせい
今日合戦初体験 防御側 クエストの 【合戦指南】其の一 合戦地に「領地」をつくりましょう。 をやってみようと思って★〜★★★★程度の空き地を攻撃してるんだけど 報酬は入るが領地にできず、兵だけがバンバン減っていって 涙目でwiki3回位読み直したんだけど、もしかしてこれって 攻撃側じゃないと、領地作れない?
1回目の合戦なんてクエで貰える槌を50ずつの部隊に分けるだけで戦えるし 弓馬は所領取り 槍は全滅ざてもいい
>>431 合戦始まらないと領地は作れない
作れるのは陣
武将カードを取引所で落札したんだけど、コスト2の雑魚武将の相場ってどれくらい?
剣豪の攻乃型ってスキルは防御で発動しても意味ない?
>>433-435 ああああああ やっぱ今準備期間だよなぁ
いや、画面の右下に合戦中って出てて、あれ??準備期間は??
何か勘違いしてた? 何時の間に合戦始まってんの???
って思ってたんだ・・・・
ありがとう
>>436 鯖にもよるし
同じ鯖同じステの同じカードでも時間によって3倍くらい動く
あえて言うなら15〜60くらい
>>436 カード破棄で銅30戻し
あとは わかるな?
第1サーバーで一番弱い国(勝率の悪い)はどこでしょうか?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 23:28:57 ID:dXkrXbGF
攻撃側でも盟主が落とされたら相手にボーナス入っちゃいますか?
>>439 いや、わからなくて、
今回防御なんだけど城に待機させてて意味あるかなーって思って質問したんだ
そもそも防御じゃ発動しないものなのかな?すまない…ありがと
1鯖のスレみたら大友みたいですね 失礼しました
クエスト 【合戦指南】出城を作ろう これが出城を作っても完了にならないのは仕様でつか? 久々の攻撃ターンでやっとクエクリアだと思ったのに(つ-T)
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 23:34:24 ID:RERGR4hb
すいません質問です。 藤吉郎を間違って、防御スキルに振り続けてしまいました。 この場合、防御兵として手元に置いておくのが良いのでしょうか? 親切な方、教えて下さい。
449 :
436 :2010/10/06(水) 23:34:30 ID:fobSDWXd
>>444 例え発動しても意味はないよ
防御時に攻撃高い方が相手の兵をたくさん殺せる、とかそういうのはない
>>448 手元に置いてもいいし、削除して銅銭30にしてもいいし
他のカードのスキルUPに使ってもいい
明日合戦に参加できないのに 間違って出城を建ててしまった 消すことはできますか? また、出城出しっぱなしにしててもデメリットはありませんか?
>>453 やっぱダメなのかー…
ありがとう、すっきりした
>>450-452 ありがとん。攻め経験0で分かりませんでした。
秘境から武将が戻ってきたら配置してみますね!
このゲーム自体がコミュニケーションそんなに多いほうではないのはわかってるんだが 夜の時間とか、合戦時以外に外部チャットとか盛んな同盟とかってあるのかな 三つほど大きいところ入ったんだけど、特に情報交換も雑談も無し 指定されたIRC行っても誰もいない もっと雑談したりしながらやりたいんだけど、探せばあるかな? ちなみに11鯖
>>455 消すことはできない
落とされたら敵に人口の半分の戦功を与える
そのときの戦況を見て接戦だったらうかつに復活しないことだね
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 23:51:36 ID:RERGR4hb
すいません、448です。 防御が1500近くまであるので、兵士付けて城の守備に回しても良いのでしょうか? 槍防御武将がいるのですが、全て1000前後なので。 何回もすいませんが、宜しくお願いします。
>>459 そうですか、ありがとう
迂闊だった・・・
守備隊沢山置いて守備する意味はありますか?
守らないで合戦に参加する時に復活でおk?
守乃型だった
>>448 木下は三好と貴久いるため攻めでは使い物にならないが
コスト2.5と難点あるが指揮兵数2000なので防御ではまあまあな性能かと
とーきちろうはスキル合成のキーカードなので絶対に手放しちゃダメ。 また、槍の攻撃系2.5は貴重なので別に攻撃に使っても問題なし
序の武将で特技が防衛タイプの弓、コスト2,5はいらん子でしょうか? 合成素材にしてしまうか迷ってます
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 00:04:42 ID:/0he0jhn
ありがとうございました!
同盟の掲示板にURLのリンクを張り付けたいんだけど 書式をご存知の方っていませんか?
>>460 攻撃や防御の値なんか剣豪以外は誤差だ
兵数が大切
防衛に使いたかったら防衛に使うがいい
おれは三好や貴久で攻める事もあれば
晴信で防衛することもある
>>468 普通にURL貼り付けてコピペしてもらえばいいんじゃね
>>466 誰を指してるか解らないがいらない子
弓は三好・毛利・芦名・香宗我部が上で使い勝手がいい
>>458 選んだところが悪い
いいところはそれなりにワシャワシャ涌いてくる
>>471 ありがとうございます、とりあえず混ぜてしまおうと思います
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 00:14:26 ID:mqWlwYXE
陣張りをして陣のレベルを上げた場合に、 そこの領地の☆の数って特に防御に関係ありましたっけ? ☆1も☆7も変わりないですか?
武将の統率力が影響するのは攻撃力と防御力のみ? 関東管領あたりを兵器要員として使いたいんだけど破壊も下がるのかな
スキルの対象 砲 砲防10%上昇ってのは鉄砲隊を使っているときに発動するんですか? 足軽では発動しない? これは鉄砲隊からの防御を意味するのでしょうか?
陣だとかわらない 領地だと☆7は鉄壁
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 00:17:47 ID:mqWlwYXE
>>481 じゃあ結局、陣は陣のレベル次第なんですね。
>>479 総攻撃力計算式
総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率
指揮兵数が一番影響が高い
破壊は統率に影響されずに一定
今回の合戦では攻撃防御ポイントのイベントはないの?
>>482 そそ 兵士入れないといくらレベル上げてもほぼ無意味だけどね
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 00:22:27 ID:mqWlwYXE
そういえば陣を張った所の領地の資源って合戦期間中の資源効果UPに繋がりますか? それとも合戦後に攻撃した場合にのみ有効?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 00:23:46 ID:/0he0jhn
すいません、また質問です。 盟主への加勢は、防御振りの武将を送り込めば良いのですね?
>>475 そうですか
初めてだったので、稼動中の鯖が新規だった頃の状態ってどうだったのかなって思って。
まだ合戦も始まってもいないし、こんなものなのかもしれませんね
ひたすら無言で農耕とか、オンラインって感じがしないんですよね・・・
合戦後もこんな感じなら、もうちょっと他もあたってみます、どもでした
ダメだ。ちょっと前にも書き込んだけど、未だに一部の武将だけ、ちゃんと兵付けて、 コスト内に抑えてるのに、「選択中の部隊へ」コマンドが出ない・・・。 これ、運営に言うべき?
領地取りの攻撃で、 準備期間の9:58分発とフライングしても、 合戦中の10:00過ぎに着弾すれば ちゃんと旗は立つのでしょうか。
>>497 で、同じカードが既に配置されているってことはないの?
同じカードは同時に配置できない
もっと言えば同名カードは同時に配置できないってルールあるけど
>>497 2枚もってて、もう片方がどこかの部隊に所属してるとかは?
てs
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 01:18:34 ID:6AyuKC0r
陣から加勢が着ているときに出元の陣を潰したら加勢も帰りますか?
攻撃側なら、合戦中も開拓攻撃→村作成 できるの?
>>506 ありがと
戦うのやめて★7取りに集中しようかな
部隊の構成について A 2000 B 1 C 1 D 1 A 500 B 500 C 500 D 500 敵の能力にもよると思うんですけど、どちらの方が兵の被害が少なく済むのでしょうか?
下3人が剣豪なら一石二鳥ということですね
だいたいどれくらい違うの?
陣の仕様変わった?レベルアップした時完了してなくても見た目変わってた気がするが
>>512 元からLvUP完了しないと見た目変わらなかったと思うが?
そうか?すまん勘違いだ
陣にいる部隊を城に移動させている最中に その陣を破棄すること出来ますか? それとも到着するまで無理?
城って何の城? 移動ってどういう移動?
そもそも陣破棄は3時間かかる で、その3時間中は普通に陣として使える
たたら場をレベル7にしたら山火事みたいになり落ち着きません もっとレベルを上げればグラフィックが変わりますか?
レベル10で燃え盛るよ
壊したときにまだ部隊が残っていた場合はどうなるの?
なるほどーありがとう
豪族砦って功撃できないんすかね
まず実際にやってみればいいんじゃないすかね
初心者で合戦も初めてでよくわからないんだけど 知らない間に本丸の上下左右5マス以内に 敵の陣と出城が合わせて15以上あんだけどこれって詰み? それとも合戦だとこれが普通? なんか本丸の目の前に出城があって怖いです
数字の若い豪族砦が近くにあるとそうなります 領地が欲しい場合は僻地に陣を立てましょう 兵士はデッキに載せない限り減る事はないし 城が落ちても出兵できなくなるだけです
>>526 どうやら全部同じ敵の同盟の人たちみたいですが
集中攻撃されてるみたいで気分はよくないです
この場合、無血開城とかいう戦法を取って兵を減らさず落とされるのがいいんでしょうか?
兵減ってもいいから少しでも相手に損害与えたい→デッキに置く くやしいけど兵減らしたくない→デッキに置かずに無血開城 好きなほうを選べ
>それとも合戦だとこれが普通? yes 自分の本領の近くに豪族砦がある不幸を呪ってくれ。 次の合戦は攻撃側になる事を祈るんだね。 >集中攻撃されてるみたいで気分はよくないです 翌日、それは現実になる。これも合戦では良くあること。 守りきる自信が無いなら無血開城して内政に専念しな。 ところで鯖はどこだ? このゲームは先行している奴に追いつくのは不可能に近いから、 古い鯖ならやめて新しい鯖で始めた方がいいと思う。 二桁台の新しい鯖なら相手も同じ条件だ、頑張れ。
>>529 泣く泣く諦めるしかないんですね
なんで他の人は囲まれないのに自分だけ囲まれるのか不思議でした
全部、豪族砦ってののせいなんですね…
でも、つまりこれって防御側になったら毎回最前線に立たされるってことなんですか?
今回はせめて合戦クエストぐらいはいくつかクリアしようと思います
ちなみに10鯖です
守り切るのも無理そうなのでwikiに載ってた
武将一人でちまちま防御する戦法でなるべく長く城を守って
僻地オンラインとかいうので少しでも戦功を稼ごうと思います
皆様ありがとうございました
本領の人口をあまり増やし過ぎないようにすると良いと思う 俺は5鯖だけど400人以下でとめて、所領しか育ててない
>>530 >つまりこれって防御側になったら毎回最前線に立たされるってことなんですか?
yes 攻撃側の数が極めて少ない、なんて状況でない限り「防衛時は毎回こうなる」
>武将一人でちまちま防御する戦法でなるべく長く城を守って
このゲームは武将の能力やLVよりも「兵士の頭数」が大事
守りきる気なら兵はまとめてドカンと置くべし
兵を失うのが嫌なら無血開城するべし
城が落ちても出陣できないだけで大したペナルティではない
まぁ城を落とした敵は戦功ウマーだが仕方ない
多分合流攻撃してくるだろうから戦うのは非常に分が悪いと思う
何で水田のレベル上げても人口増えないんですか? コンバイン使ってるんですか?
>>530 どうしても嫌なら、1週間近くかかるけど
他の国に離反→元の国に離反で、今とは別の場所に城が建つよ
もし既に所領を持ってる場合はそれを失うけど、まだ☆7所領を持ってないならやる価値ある
弓6000育てて☆7取れるようになってから離反するのもあり
同盟の盟主に事情を話して、「1週間後に戻るからちょっと待っててください」と言っとけばok
でも、ひとによっては「出城が近い場所サイコー、出城倒し放題ウマウマ」って人もいるよ
織田や上杉のような強国の人なら、そのままの場所で続けた方がお得かも
逆に弱小国なら場所移動もあり
合戦で陣を複数個作るのはどうすればいいですか? 1つ作ると次に作ろうとしても選択肢が出てこないです
攻撃側だから所領取り放題やったー!とか思って 今朝開拓攻撃しようと思ったら、左から、「○加勢」「○攻撃」「○付近に合流」しかないんだが 仕様変更?
>>536 「陣張り攻撃」が出てこないならその土地は他の人に取られてるか
名声が足りない
陣張りには名声2必要
>>537 持てる所領が上限てオチは?
>>538 うわぁ・・・・・・そのオチだった。
寝る前に破棄したと思ってたんだ(・ω・ )
本当にすまない。ありがとう。
加勢に出した部隊の武将が負傷したり、兵力が減少したときは、 本領から直接補充できる? それとも一旦帰還させなきゃダメ?
>>542 加勢に出した部隊は出撃扱いなので一旦帰還させないと編成はできない
逆言えば、部隊に手を加えられるのは待機状態だけ
ダメ
>>543 サンクス
盟主に加勢を出したいんだけど、兵の訓練が間に合ってないんだ。
とりあえず60%くらいの兵数で送って、
到着後に補充しようと思ったけど、そうことはできないんだね・・・
>>545 60%の兵で盟主の近くに陣張っておけばよろしいのでは?
訓練終わったらそこから加勢おくれば早い
iPhoneでやってる人に聞きたい 自分はiPhone3G持ってるんだけど、safariで内政画面開いて拡大しようとしただけで固まるんだ 3Gで快適にやれてるひとっている? それとも快適にできるのは3GSとか4だけなのかなぁ
3GSだけど拡大しようとしたら数秒は固まるよ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 10:10:52 ID:5wKPa1dr
相手の陣に攻撃して落としたいのですが、 攻撃と陣張り攻撃、どっちを選択すればいいのでしょうか?
>>546 帰りの移動時間を考えて加勢にしたんだ。
戦える武将に余裕ないし。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 10:18:55 ID:5wKPa1dr
>>551 すばやいご回答、ありがとうございます!
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 10:51:26 ID:5wKPa1dr
自分の新領地が攻められたら、デッキ武将で守ることはできないのでしょうか? *自分で守れるのは出城や陣などデッキがセットできるところだけなのでしょうか?たびたび、すみません。
>>553 加勢すれば守れるけど、兵を使った領地のやりとりはおすすめしない。
>>553 所領から領地に加勢を送らないと、領地の防衛はできない
または、領地に名声2つかって陣に変更して防衛
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 11:09:23 ID:Jw687kas
3223とか全然ない。よくて0411。これって探しまくるしかないの?
>>557 3223は悪い領地だから騙されるな
4011で綿を樹海で補充するのおすすめ
悪いこと言わないから4011にしとけ
やべsage忘れた
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 11:15:46 ID:Jw687kas
神は言った、地図を動かし10マス以内で探しまくれと…
どうせ破棄するから、最悪3011でもいい
全然ないってのがどれくらいの範囲かわからんけど マップ20×20にしても見当たらないのかね まあ多分☆5なら多少離れててもクエでもらった兵士だけでいけるだろ どうせなら1211とか4450のそばに作っとけ
4450が早いもの勝ちすぎるんで、これが2つぐらい見えてて取れそうな土地に進んでおくのがモアベターなんよね
>>562-564 ごめん。20*20にしたら普通に結構あった。
つか森のマス全然見てなかった。綿花のマスばっか見てたw
うっかり総戦力少なく挑んで負けで詰みだけは回避しとけー 総戦力14000ぐらいのマージンは持っておくのにゃ
初期の騎馬をMAX-1-1-1で行ったほうがいいんじゃないの どれくらいもらえるのか覚えてないけどそれで楽勝だった気がする
敵砦に槌500で攻めたんだけど、被害軽微って言われちゃった。 これって耐久が無茶苦茶凄いって事?
合流防御ってないんですか?
>>571 砦LV10なら耐久30000あるからな
>>571 合戦報告書の上の方に被害軽微とある?
それとも拠点:軽微?
前者なら守備兵いて守備兵の被害が軽微
後者なら同じ破壊力で後2,3回攻めたら落せる
ただし時間経過で拠点の耐久回復していくからね
>>575 軽微は25%以内だから4回以上行かないと無理じゃね
ただ鎚は足遅いから他部隊混ぜて波状しないとまず無理
砦にそんだけの時間と手間かけるなら村襲った方が早い
拠点:軽微って書いてある。 もう1発入れてみたんだけど、時間の無駄って事?
wikiにある、「豪族砦の周り7マス以内は出陣できない」ってマジ? 7マス以内でもできたりするんだが。
>>576 普通→軽微→半壊→陥落寸前 となっていって
拠点にダメ入れても普通の時あるから
普通 被害25%未満
軽微 被害25%以上50%未満
ぐらいかと思ってたけど違うのか、すまん
>>578 合戦中は相手の出城に対してはできる
通常時はできない
>>577 城の近くに陣張って連続攻撃すればいいじゃん。
長槍足軽と兵器混ぜて
>>577 その砦から敵がやってきてウザいからどうしても落としたい
とかいう理由がないならやめといた方がいいと思うがな
鎚が何度も往復してる間に耐久かなり回復してるぞ
>>579 前に軽微25%ってこのスレで見たし自分でもそのぐらいだと思ってた
けれど確証はないから実際違ってたらこっちもすまん
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 12:12:23 ID:5wKPa1dr
>>554 〜556
3人の先輩方、ありがとうございました!
>>580 合戦準備中の空き地攻撃で、豪族砦から5マスだったと思うんだが、
夢でも見たのだろうか?
wikiが違う 4マス以内は出陣できないの間違い
>>580 試しに5マス離れた空き地に攻めようとしたが、特にエラーメッセージは出なかったんだが、
俺は夢でも見たのだろうか?
重複してもうたorz
>>585 なるほど!お答え有り難うごぜえますだ
村人殺すの良くないと思うんすけど
豪族砦中心の7×7の範囲はだめってこと
質問なんですが、クエストの☆3の破城槌の研究を完了させろというのは早めに済ませた方がいいものなんでしょうか? 必要資源が文字通り桁違いで内政放置して貯める以外に対応が思いつかないのですが…
>>590 別に後でも問題ない
資源に余裕ができたら開発するといい
すっ飛ばしていいよ
>>591-592 ありがとうございます
とりあえず余裕ができるまで領地の資源開発に勤しみます
確認ですが出城が落とされた状態でも陣への攻撃は可能ですよね? 出城が落とされた途端にそれまで絶え間なく続いていた各地に作った陣への攻撃がパタンと止んだんですが これは偶然ですよね?
スレ汚しすいません 自己解決しました たったいま敵襲来ました
砦や本丸の回復速度ってどのくらいでしょうか?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 13:46:18 ID:GkhS4ng4
相手の城内情判断で、 トデン先生兵1でノックしたら、負傷して帰ってきた場合、その城には 兵満載か、待ち構えてる可能性高いよね? どこかのスレでみたような気がしたんだが・・・ 可能性として教えて下さいな。
>>598 デスルーラだとかなり詰まってる
壊滅だけで歩いて帰ってくるなら一応入ってる
>>598 先生無傷で誰も倒さない=無人
先生が複数の人数倒せる=守備はいるけどちょびっと
先生が一人しか倒せず、追い返されるか重症=それなりの守備
先生が一人も倒せず、即死=かなり多かったり、防御レベルが高かったり面倒くさい城
ざっとこんな感じじゃないっけ。
うちのト伝先生は片道12時間で領地取りに行ってるな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 14:00:42 ID:GkhS4ng4
卜伝先生頼りになりすぎだ 大事に育てよう…
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 14:07:22 ID:GkhS4ng4
もう一つ可能性で教えて下さいな。 単独の1部隊兵フル搭載で3回アタックして、3回共 向こうは被害軽微で、こっちは被害甚大のケースも危険だよね? いわゆる面倒くさい城って事でいいのかな?
長尾景虎 A 功:1602 指揮兵:2000 武田晴信 B 功:1457 指揮兵:2370 精鋭騎馬満載するならどちらがいいですか?
南部いたら南部だが 影虎となら晴信じゃねコスト差あるにしても差がありすぎる
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 14:33:54 ID:D9QiUYt2
>>604 めんとくさい城ですね。
兵もったいないので合流でもするか
違う城にいってね。
のぶちゃんに指揮させますm(__)m
こっち騎馬2000弓2000槍2000破城1000で城攻撃したのですが。こっちは4000人の被害で相手は2000人程度でした なぜこんなに差が出るのですか? 相手は2万人くらい守備してたということなのでしょうか?
>>609 槌が死にまくってないか?
あれは対兵士になるとあっさり死ぬからなwww
カードAに真田幸隆を合成して、城崩しがついたとします その後、また真田幸隆を合成しようとするとどうなりますか? 城崩し*2が付く可能性もあるのでしょうか? それともその分の確率は失敗、もしくはスキル2,3に振り分けられるのですか?
合成後に付く可能性のあるスキルを既に持っている場合は 隠しスキルが現れる 同カードの場合は違う隠しスキルが現れる 多分こんな感じ 詳細は合成スレ
>>609 1万以下ぽいね
上級どうしなら実質戦ってるのが騎馬弓槍で6000で槌は戦力外として3000被害で2000与えてるからそんなに差はないかと
倍になると溶けた兵の半分程度しか減らせない事が多い
初回に槌入れたから無駄な被害が多く相手の兵士が多く見える原因かも
>>614 破城槌は戦力外としても1.5倍も兵の損害に差がでるものなんですか?
こっちはスキル発動なしで弓:蘆名 槍:道雪 騎馬:柴田
3人ともレベル12攻撃極振りでした
一人に攻撃/防御スキルが2つ(挟撃+剛撃など)付いた場合、 一度の合戦で同時に発動したりするんですか?
表示上では発動した例はないようです 内部の計算的に発動しているかどうかは不明
ありがとうございます。 ブログ等でガンガン付けている方は人柱なんですね・・・
どこかの書き込みでスキルは下の段から優先して発動するって 書いてたような気がするんですが、あってますか?
>>616 そんなに差がでるもんです
相手がもしがっちがちに防御してたらあなたの兵は壊滅、相手の被害は1000くらいになってたでしょう
>>616 兵力差(総攻撃防御力差)倍になると損害の半分程度しか減らせない
1.5倍なら倍もいないんじゃない?といいたいわけよ
攻撃振りだろうが兵法振りだろうが数の前では微々たる要素でしかない
ちなみに苦手兵種が得意兵種つっこめば3倍程度の被害になるし
槌1000なんて長弓200で楽々全滅させることも可能
戦功ってランク入り目指さない場合、どれくらい稼いでおけばいいものですか? 7鯖です。
50〜100
秘境の成功率ってやっぱ武将の攻撃力によるんですよね?
>>626 武将の攻撃力とかは関係ないと思う
公式ブログで討伐ゲージが多い方が良いらしいが
ゲージ500でもダメだったり50で大当たりする事もあるし運しだい
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 17:10:31 ID:v75fPxhN
兵士訓練につて質問です 兵100以上訓練すると資源が約1ずつお得になりますが それ以上訓練すると更にお得になるのでしょうか?
>>628 wikiによると変わらないようだね
1万とかどうなるか知らんけど
初歩的な質問で申し訳ないが、課金の内政ブーストって、重ねがけでボーナス重複できる?
>>630 村や同盟のボーナスとは重なる
有料の15%は期間延長なら出来るが2重掛けとかは出来ない
部隊の拠点を変えたいのですが、 一回部隊を解散させて、新しく部隊を組み拠点を選ぶしか方法はありませんか?
すんません、相手の出城攻撃しようとしたら、保護期間だからなんたら、と出たんですが、若葉マークの人の出城は攻撃できないんですかね???
ロゴダウの巨人の対象となる戦闘エリアを指定するのは プレイ時ですか?それとも効果の解決時にカードを見てから選ぶことができますか?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 17:29:47 ID:v75fPxhN
>>632 移したいところに加勢するという方法はある
質問なのですが、市場ってクエストで建ててから一回も利用してないのですが… これ、この先使う事ってあるのでしょうか?
取引でカード落札するのに必要 銅銭は全部くじに注ぎ込むし、資源の変換はしないぞって人はいらないね
>>642-643 なるほど、取引用に必要だったのですね…
資源の変換もいつかお世話になることもありそうなので残しておきます、ありがとうございます
すみません・・・質問です 同盟から独立する場合、すぐできるんでしょうか? 1日とかまたないといけないんでしょうか? また、合戦中に独立した場合、それまで稼いでいた同盟戦功はどうなるのでしょうか? 50人規模同盟で誰もやる気がなくて、戦功の9割自分が稼いでますorz すぐ独立できて独立後戦功も独立した同盟に入るならすぐにでも独立しようかと・・・
言い忘れ・・・ 上記は今回の合戦で稼いだ戦功のことを言っています。
>>645 独立はボタン押せばすぐ独立
個人の戦功は残る
同盟の戦功は前回実装されたばかりなのでシラネ
スクエニがバカじゃなければクリアされてるでしょ
ポイントはクリアされちゃうしね...
人身御供になってくれることを希望します
生産量の 50+0の+ってどうやったら増えるの?課金?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 19:04:38 ID:d1f01gsA
初歩的質問で申し訳ない。 秘境オンラインで3時間で細かく稼ぐのと、6時間で大きく稼ぐのはどちらがお得ですか? ちなみに城主経験値狙いで修験の山に行かせてます。
>>648 大きな同盟に入る(or作る)か課金でブースト
元が50だと殆ど意味が無いので、もっと生産量自体を上げないとダメ
>>648 課金と同盟ボーナス
>>649 運次第だが、以前、城主経験値は樹海と言われていた
今はどうだかわからない
>>649 武将(特に低コスト)の人数でだいぶ事情が変わってくる
討伐ゲージ少ない状態で行った時の樹海は本当に容赦が無い
木・綿・鉄の生産2000にするクエストってとってる領地のを加味して2000でも達成になりますか?
>>648 追加。あと所領を村落にした場合のボーナスが+○○で表示される
遠くに攻めるとき攻撃力の減少値が総攻撃力を超えてしまったら、 絶対に勝てないですか?
攻撃部隊にいれる兵法武将について質問です。 兵法の伸びが良い武将を探しているのですがカードがないので 誰に兵法を振ろうか悩んでます 特の兵法伸びが良い武将を買うのがいいのか それとも攻撃極振り晴信を兵法にも振るのがいいのか 誰か教えて頂けると助かります ちなみに無課金ですので高級品を買うことはキツイです
そもそもどれだけ遠かろうが攻撃力が負の値になることはない
>>653 合戦中に取った領地分は対象外だったはず
説明に1国内って無かったっけか?
領地が所領のことならあってるが...
>>655 そんなことはありえません
数値の見方を勉強しましょう
>>656 A:無理して兵法振りを手に入れなくてもいい
お答えいただきありがとうございますorz
>657-658 あっー、見方を間違えてました。 返答ありがとうございます。
>>656 無理に用意しなくてもいいと思うけど、うちだと三好チョウケイなんかが兵法振り。
晴信もいいと思うけど、攻撃の伸びがいいからうちでは攻撃極振りしてる
あとは大内とか宇佐美とかかな〜。宇佐美は槌部隊で主戦力隊には入らないけど。
足軽1500弓2200騎馬1500で攻めた場合耐久値っていくらくらい削れますかね?
槍2弓馬1で計算しましょう
所領2つ目に☆6の5011攻めようと思ってたのに弓作ってた・・・ 更に弓を増産して☆71211を攻めるべきか馬を1から作るべきか
回答ありがとうございます 参考にさせていただきます
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 20:14:19 ID:/w4KHHJE
すっげー初歩的な質問で申し訳ないんですけど、拠点とか防衛するときって拠点にいる全部隊で守るの?
>>665 1211でいいかと早めに取らないと無くなるよ
>>667 目安は2部隊 上級兵17000ならほぼ負けない
合流かな?と思ったら全力で撤退か 5部隊4万で守って削れるだけ削って相手の行動を鈍くし後の人に託せ
>>667 所領 ほっとけ
本領 相手を見て考えろ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 20:46:40 ID:vBWxCDGk
雑魚武将に兵1x4でこっち壊滅 向こう被害軽微で1体だけで被害数1の場合って 敵の兵数だいたいどれくらいか分かったりする・・・?
砦や村落を破棄するのに何時間かかりますか?
3
>>667 拠点に配置している武将&その武将の兵が全力でお相手する、勝手に。
>>671 そうなのかー
ちなみに目安見たいのはあるのでしょうか
>>670 4000〜9000くらいか?
被害0だと万超えだと思うし
とりあえず全力で突っ込むことお勧めする 報告を待ってるからね
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 21:04:21 ID:vBWxCDGk
>>676 結構強そうだな。
今朝ちょっとノックしただけだから今別のところ攻めてる。
ちなみに今攻めてるのは1x4で壊滅向こう被害数2だから
ちょっと全力で倒しに行くわ
出城が落ちたんですが保護期間を過ぎて出城を直せるようになったとしても 出城を立て直さなくても既存の陣から出撃はできますか?
出城復活させないと陣に配置した部隊は出撃できません
被害のところに壊滅ってあったら全滅ってことでいいのかな…
ですよね…ありがとうございました
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 21:39:03 ID:vBWxCDGk
名声がゼロのままずっと全く回復せず、 合戦中なのに何も出来ません。 城たたんで秘境に出かけたほうがいいですか?
付近の敵領地や陣を更地にする作業が残ってますぞ
寺たててお布施してろ
敵襲状況で4部隊1攻撃とかになってたら合流攻撃?
4部隊=その拠点を守備している部隊数 合流は見抜けない
金150払う、生産の即完了って、兵士の訓練にも効き目ある?
>>689 なるほど部隊数って味方の部隊数なのね、どもです
鯖選択画面のフラッシュを表示させないようにするのはどうしたらよいでしょうか? XP,火狐3.6です
Stop Autoplay(アドオン)入れな
加勢送ると「こんないっぱい加勢してくれてありがとう」とか言われるんだが 加勢どのくらい送ったか相手にわかるの?
量から質から全部筒抜け
判る
まじかよ 恥ずかしいな
>>547 iPhone4だけど、いたって快適。
電波途切れるてログイン画面に戻るのが、最大の
フレストレーション。
合戦報告書で敵城主の【丸目長恵】が、【剣術 攻乃型LV3… となってたんですがこれは課金者と見ておk?
俺はアイフォン4の32G使ってるけど至って不便だな WiFi入ってるところなら快適 3Gだと通信速度遅すぎて話にならん
>>700 無課金でも丸目は普通に持てるしスキルレベル3も簡単に作れる
初心者です。教えてください。 最初の合戦て兵をどのくらい用意しておけば良いですか? また、所領取りのように同じ兵種で固めた方が良いのですか? 内政ばっかりやっていて、兵訓練にまわせなかったので。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 23:00:20 ID:vKQZpHQ4
お前の本領の位置と砦の場所と同盟次第
>>703 鯖開始時期とか内政の育ち具合、所領いくつあんの?とか色々変わるけど
少な目に見て1万くらいが最低ラインじゃないかなー、と俺は思う
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 23:08:36 ID:3ODcq/tg
鯖11なら、4000も用意したら番付TOP20狙えて、6000用意したらTOP10、8000用意したらTOP5を狙える。 単純に主戦力の一員になりたいだけなら、2000で十分。
>>706 11鯖でLv9 所領☆4が1 内政All380 今日で5日目です。
1万は・・・今2000くらいしか
>>706-
>>707 ありがとうございます。
因みに同一兵種で編成ですか?
>>645 9鯖の前回の合戦時に同じことした奴がいたけど、
独立してもそれまで稼いだ戦功はそのまま残るみたいよ。
逆に独立元の同盟からはその戦功分引かれる。
711 :
710 :2010/10/07(木) 23:19:24 ID:O7AF1568
念のため補足するけど、「そのまま残る」ってのは自分の手元に残るってことね。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 23:22:26 ID:3ODcq/tg
複合でOK。ってかそうしないと資源バランス的に数を揃えられない。 あとは全国兵力を一部隊に集中して運用。 ちなみに、俺も初心者だけど、9鯖初戦で平成7000だけ用意して、炎チケット2枚手に入れたから、結局は運用次第。
部隊長によってその部隊の特性が変わったりします?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 23:24:36 ID:3ODcq/tg
全国兵士ってなんだorz 全兵士ね。
>>712 レスありがとうございます。
同盟が微妙なんで、孤軍奮闘したいと思います。
>>715 初戦でダメだと思ったら移動した方が良い
後半になると合流主体になるからな
70000ぐらいの耐久力のある城なら どの兵種でどのぐらいの兵で臨めば一発で陥落させられますか?
☆71211取る時に弓に鉄砲600追加で攻撃力6万でもいけますかね?
基本弓のみなんだけど 早く取りたいんだろうから行ってみそ 結果教えてくれ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 23:50:14 ID:5wKPa1dr
陣を空にして攻めて、攻めている途中に出発もとの陣が落とされたら 攻撃デッキはどうなるのでしょうか? 攻撃目標へ攻撃するのでしょうか?兵士とか0にならないでしょうか?
722 :
あ :2010/10/07(木) 23:51:34 ID:O5Ac6yEl
>>717 合計15500体も必要なんか、結構いるもんやね、ありがとう
>>721 攻撃せず本領へワープだった気がする
兵0になるとかはない
なんか追加スキル合成がなにがなんだか とりあえず、なに合成すればいいのか分からん wikiも違うとこあるし
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 00:31:28 ID:uBPHATAp
ワールド10ログインできなくね?
うちの同盟はチャット欄が殆ど動かない(1日以上の空白多々あり)んだけど、他もそんなもん?
合流攻撃の時って報告書こない?
>>730 起点のみ。自分の同盟で報告書検索すれば見れるよ。ちなみに攻撃ポイントも起点のみ。
攻撃ポイントは順位とかに関係しないからどうでもいい
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 00:59:56 ID:Bime/oZ0
名声って3時間に1増加と寺の施し以外に増えないの? 寺のレベル上げても名声増える速度が変わらんように思うんだが。
3時間に1って自分でわかってるじゃん 180分の数%なんて体感出来る方がおかしい
所領のとりかたで本拠から遠い方がいいって書き込みを見かけたんですが 本拠からどう遠くに作るのがいいんすかね? 合戦で守備3回ほど経験してますが本拠の近くに出城がくることは無く もくもくと領地広げしかしてないので出城のできるエリアに一個くらい 所領をとりたいと思ってます ちなみに今は本拠の近くに☆5と☆7があり、☆5をつぶして ☆7の2個目を取りに行く予定です
>>729 別鯖での同盟は、チャットがものすごく盛り上がってるんだけど、こっちの方が珍しいのね。
同盟ポイントが変化しないプレイヤーはログインしていないんでしょうか? はたまた、同盟ポイントが上昇していてもログインしてないとかありますか?
>>735 出城の近くだと速攻で落とされるという危険性もあるよ
好戦的な人ならいいけど
あと2個取るなら2個☆7が取れる見込みがないとだめだね
>>735 俺は僻地に取りに行ったけど、理由は違う。
僻地に☆7の1211と4450固まってるところがあるんだよ。
1個取ったらあとはそこを起点にしてほぼ競争無しで☆7確保できる。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 02:41:55 ID:HV+l1djD
初心者で皆様に教えていただいてよろしいでしょうか? 合戦の防御国なんですけど。 わたしの周りには誰も相手がいないみたいで。 地図で見てみたら、すごく遠いところに相手の出城がいっぱいありました。 相手を攻撃するのには、陣を張るために何時間もかけて行くしかないのでしょうか? 距離があまりに遠くて補正がかかってしまって陣張るのも大変そうで。
距離10〜15くらいで陣を繋いで出城までいく。 何時間もかかるのでマンドクサ
星1なんて300くらいの戦力で落とせるから 兵1騎馬軍団で一気に遠くまで遠征すればよか
寝てる間に陣張りでおk
>>740 攻撃力300あれば☆1落とせるから
兵1積んだ攻撃力高い武将4人でできるかぎり遠くに陣作って
さらにその陣から部隊出して陣作って、と乗りついでいけばなんとかなる
けど明日はもう二日目だからそんなに時間かかるなら、敵を攻撃するの諦めて
敵いない城の周りに領地作って戦功稼ぐのも1つの手
ぶっちゃけ兵士生産できないならわざわざ陣張りいっても即潰される可能性高いし
初めての合戦なら敵を攻撃することよりどれだけ無傷で戦功稼げるか考えた方がいい
☆1の木のところを兵1騎馬でいくと 距離で減った攻撃力が0になっても取れるんだよね どういう計算なんだか分からないけど 距離60で総攻撃力2000兵1でも行ける
序盤は領地とりまくる生産ブースト作戦がいいと思う
総攻撃力2000というのは距離で減る前のことね
1 0 5 1 の土地を取りたいのですが攻撃力65000らしいです。 75000で攻撃したら、損害はどのていどでしょうか。
15000
いまだに秘境に行って樹海に飛び込んだりすると兵が減る時があるような気がします とか言ってるやついるけど、100%勘違いor気のせいだよね?
実はチョット減ってる 内緒だぞ
課金についてなんですが、 yahooウォレットでの支払いにした場合に、現金の換わりにyahooポイントで支払うことは出来るでしょうか
豪族砦なんとかならないかな 本丸から3マス以内にあるとか泣きそうなんだけど 今後、防御戦になる度にふるぼっこにされるとかやばい 豪族砦とか百害あって一利なしなんだけど 豪族砦が近くにあると経験値か資源ボーナスぐらいないとやってられないわ
俺もそうなんだよ。だから防戦は諦めてる。
俺もそうだった。 1時期本気で離反すら考えてたな〜 でも今は美味しく合流で頂いてる 砦の側に本領あるやつは好戦的な人と仲良くするのが大事だね
戦功十傑に入るような人間と友達になれば、隣に陣張りに来てくれるかもな。
今、4011と0511の所領持ってるんですが、次は1211と4450どっちがいいでしょうか? 4450はなくなりやすいって聞いたので先のほうがいいのかな?
手持ちの兵力次第でどっちでもいいんじゃねぇ?木も綿も足りてるだろうから自分なら1211かなぁ。 4450が取れる兵力があるなら先に獲っとくけど。ホントどっちでもいいな。
なるほど・・・ 近くに4450が1個しかないから先にとっておきます。 ありがとです。
>>755 >本丸から3マス以内に
これありえるの?
たぶん斜めを1とカウントしたんだろう 距離でいうと4.47が一番近いんじゃないかな
出城から2マスのヤツはたまに見るな。 マジで可哀想になるが、躊躇うことなく朝10に殴る。
出城Lv3が10時53分に完成するから、それまで手を出すんじゃないぞ!!
部隊が出陣中に出陣元の陣が落とされたら、 その部隊は陣が落とされた時点で出城(本領)に飛ばされる? それとも一旦敵地に着弾した時点で飛ばされる?
NPC豪族砦を中心として、周辺「5マス」以内の正菱形を描くエリア(NPC豪 族砦からの距離が5、4.12、3.61のマスで囲まれる部分)以内は陣張りでき ないって解釈でいいんだよね? wikiの7マスは誤報って解釈でいいんだよね?
>>768 サンクス
敵の着弾前にこちらが敵陣を落とせば
敵はこちらに着弾できないってことですね。
精鋭騎馬の活躍の場だな。
というより長距離移動砲持ってたらほとんど無敵だ。
>>765 えるしってるか
完成してから耐久力が回復し始めることを
10:52と10:54では耐久力の現在値は殆ど変わらない
うちは30人弱の同盟なんですが、ほとんど自分一人だけの同盟の戦功が6位なんですけど これって自分が抜けたら自分の戦功だけの順位になりますか? 他の動いてない人に銅銭のボーナスもっていかれるのが嫌なんです。教えてください
>>772 なるよ。それやればソロ同盟として銅銭稼ぎまくりオンライン始まる。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 08:02:25 ID:gaazz8kw
同盟員の開拓攻撃に合流ってできる?
合戦以外は 付近の部隊に合流 という項目じたいないと思うが
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 08:10:37 ID:gaazz8kw
>>776 ありがとうございます
>>777 あぁ5%か10%くらのがあったなそういえばorz
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 08:12:54 ID:KoVCQNvI
自分の部隊で合流攻撃って出来ますか?
防衛の為に盟主のわりと近くの星7の領地を開拓したら迷惑または無意味? 防衛の時だけ陣を貼りにいけば十分?
>>772-773 その考えはどうかな?と思うよ。
このゲームは詰まるところ同盟の連携協力が最終テーマのような気がする。
同盟には当然上から下までいろんな人がいる。
その中で、連携強化するには相互扶助の精神がないと成長はしない。
レベル上の人はレベルが下の人の面倒を見てあげる「責任」があると思うんだ。
逆に、レベル8以下は貢物するな、合戦に出るな、富国強兵に勤めろ、
と言ってあげるくらいじゃないと全体のレベルアップは望めない。
それを銅銭ボーナス持って行かれるのが嫌だとか言ってたら、
同盟の意味そのものがなくなると思うが。
>>781 良いと思うよ
加勢しやすいし、陣から加勢に行くと陣を落とされた時悲しいから
>>783 その最終テーマに参加しない人が多い同盟だったら抜けてもいいんじゃない?
ソロもいいし、戦争大好き同盟もあるし。
今回は銅銭イベントあるんでしょうか? 攻撃防御が750以上でもらえたやつですが
>>787 ないんじゃないかな?
しかし、お知らせがメンテ、告知、イベントとか種類関係なく表示数も少ないので
過去のお知らせ見れないのは不便だな
そうでしたか ありがとうございます 負け確定だし領地獲得だけで済ませよう
今回こそスキル合成で銅銭が多く欲しいやつが多いのに 攻撃+防御イベントないとか 運営ぱねぇぜ
課金しろってことだ
三好長慶手に入れたんだけど、どういった育て方がいいかな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 09:22:11 ID:nLiJs3Wz
武将カードのランクってなんのことですか?
>>769 豪族砦中心に7*7だ ■砦 ▲出城 ×陣貼りなど不可マス
××▲×▲××
×▲×▲×▲×
▲×▲×▲×▲
×▲×■×▲×
▲×▲×▲×▲
×▲×▲×▲×
××▲×▲××
>>790 それでも10件しか表示されないからいってる
過去にイベントがあったかもわからんし
メンテメンテで消えてるのが哀れだ
>>793 兵法振りが一般的かな?
槍か弓の攻撃スキルを覚えさせれば攻守に活躍してくれるし、
特が揃って引退した後は陣屋として兵を預かってくれる頑張り屋さん
>>793 >>5 を見て自分の所持カードと相談
俺だったら優秀な槍と弓の攻撃要員が揃ってるなら防御極
揃ってなければ攻撃極にする
三好より優秀な攻撃要員つったら上の数枚と特以上しかないけどな
>>794 レベル20毎にランクアップ可能で
ランクが1上がると任意の適性(槍とか鉄砲のAとかBとか)を1段階上げられる
799 :
sage :2010/10/08(金) 09:48:34 ID:c8T1k9Ch
合戦負けた場合って戦功って何に影響するの?
>>799 負けの場合は個人の順位で城主経験値の量と
同盟順位が10位以上なら同盟報酬が変わる
>>800 ありがとう 間違えて上げちゃった
城主経験値かー昨日10鯖で50以内だったから勝って火くじぽぴぃ
島津vs徳川接戦すぎ
自分の出城から他人の出城に加勢出した状態で 自分の出城が落とされたら加勢部隊はどうなるんですか?
細川幽斎はどういう育て方をすればいいんでしょうか カードの裏をよく見ると剣豪マークついてるのですが…卜伝みたいに攻撃力上げるべきですか?
相手の城を落としたら、その落とした人の陣に攻撃ってできますか?
>>803 細川は序の中では最高の兵法屋だったりするのでお好きなように
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 10:51:35 ID:eDVKg484
武将スキルについて質問です 例 防御時 1部隊目 A B 弓 槍 2部隊目 C D E F 弓 槍 騎 弓 ここでFが弓隊布陣のスキルを発動したとするとこのスキルは どこまでかかるのでしょうか? 1.Fのみ 2.C・F 3.A・C・F 詳しい方教えて下さい
>>805 ありがとうございます、万能すぎるのも悩ましいとこですね…
>>804 できます
本城・出城が落ちると出撃はできなくなるけど、防衛部隊配備はできるので中身にたんまり兵士を詰め込む人もいる
>>806 2ではないかといわれている
検証はされてない
WIKIに 総攻撃力の計算式、各兵種の攻撃力×各兵種の兵士数×各兵種の統率 たとえば、騎馬(攻撃力12)、兵士数1000、統率Aの場合 12×1000×1.05=12600 とあるんですが、武将の攻撃力は意味無し? それとも総攻撃力は上記式に;武将の攻撃力を足して考えればいいんでしょうか?
1人の兵を付けて城へ攻撃した時に部隊は壊滅して兵士はゼロになったけれど武将は負傷しないで戻ってきました。 負傷しないという事はあまり兵がいなかったって事なんでしょうか?
合戦で、敵国のもっている所領(旗たってるとこ)を奪ったときって、 ふつうに戦功10でいいんだおね? もともと持っていたところを奪われて、取り返した場合も、また10入る
>>812 すまぬ、見落としてた、やっぱりそういうことですよね
WIKI編集してくる
城の耐久回復速度ってどのくらいなのでしょうか? wikiには陣=一時間に5000とあったのですが・・・
817 :
645 :2010/10/08(金) 12:57:34 ID:K6qvnJOu
>>647 すごく遅くなったけどありがとうございます。
ちなみに、その後独立しました。
同盟戦功は独立後の新しい同盟に入るようです。
現在一人で今合戦も一桁順位です。銅銭ひゃっほ〜できますw
ず〜〜〜っと7割以上一人で稼いでいたのがばかばかしくなりました。
>>817 表示上はね
ガチで同盟報酬入ったら報告お願いします
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 13:11:49 ID:xTPylGQ5
>>818 同盟報酬は入るらしい。
先週、9鯖スレで足利のとある同盟の誰かが実践してた。
本来は他の同盟員からは反感買うだろうけど、
あまりに獲得戦功に差があったから文句はないのかもしれんが、同盟内部のことは知らん。
>>820 ありがとう
合流攻撃で散々稼いだ後、上位が組み換えで戦功調整しだしたら下位は終わると言うことですね
なにこのアホ仕様
そんなの一度やったら信頼ガタ落ちだろ
同盟戦功1位確定してるなら、何人か分離させて追加で30,000狙うのが美味しいな
合戦始まる前ならともかく途中で組み換えて戦功順位取るのはさすがにマナー違反だろ そんなことしたらその同盟の攻撃した城横取りしまくってやる
>>818 >>820 了解です
明日報告します
ところでこの行為ってそんなに反感買う行為だったのかね?
実は3つの鯖でやっていてそのうち2つで同じ状況だったため独立したんだけど・・・
2つとも盟主から罵りの書状が・・・今まであまり会話したことなかったのにorz
唯一の残りの鯖は別問題で楽しくないし、衝動的に全ての鯖でゲームデータ削除押してしまった。
↑ある鯖スレで名前変えないでカキコしてしまったからバレバレだろうけど
>>826 電車の中で物食べるのはどうなのか、って感じ
人によりけりじゃね
>>826 寄生出来なくなってムカツイたんじゃね
一人で戦功7割稼いでたんなら同盟も糞だから気にしない
独立や戦功調整された程度でボーナス額下がったりもらえなくなる程度の奴らが騒いでも負け犬の遠吠え
>>826 資源ボーナスやら
大同盟にいると攻撃されにくい?
みたいな恩恵を受けていて土壇場の裏切りに見えるからな。
>>826 別にいいんじゃねえの。
合戦に参加しないで銅銭だけ貰おうとする乞食連中に何言われても。
実際9鯖スレでも独立元の同盟は大して同情されてないしな。
内の同盟のエースも終戦前に独立 その後すぐ同盟に復帰を繰り返してるぞ 別にみんななんとも思ってない 小同盟ならそいつが抜けることで影響大だけど 大同盟のエース級程度なら抜けても影響皆無だからな
まあ合戦中に独立すると乞食がうるさいから 合戦前にさっさと見切りつけるべきだったな
>>826 何も言わずに出奔したならそれはそれで悪いが、その盟主も悪い。
垢削除したらそれこそ何も言えなくなるから、いったん削除取り消して来い。
そして罵り返せ。
罵るだけ罵って、それから削除するか考えろ
まぁ両方両立しようと思うなら、合戦前に抜けるのがいいだろうね 戦時でなければ、まぁしょうがないかって感じで普通に許されるだろう スクエニにまともな頭があれば、盟主交代ともどもとっくに制限かかってるハズなんだけどね・・・
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 13:38:51 ID:CU9z0+Lj
教えて欲しい事があります。 クジで特の下間頼廉を引きました。 槍と器がAランクになっていますが、槍か兵器の類を持った時に力が発揮されるのはわかっているのですが、砲器防:10%上昇と言う事は、やっぱり基本は鉄砲を持たせた方が良いのでしょうか? 槍を持った時は、砲器防:10%上昇は発揮しにくいのでしょうか? どなたか、宜しくお願いします。
どうせ無課金では課金してる上位に勝てる道理は無いんだから寄生上等もしかたないと思うがね それこそ1鯖とか2鯖あたりなら課金月何万以下の方はお断り、IXAは遊びじゃないんで、みたいな同盟募集かけたほうがええんじゃないの
838 :
810 :2010/10/08(金) 13:40:20 ID:5C19sAqV
>>813 ありがとう。
今攻撃したら双方被害ゼロでダメージを与えて帰ってきました。
敵が兵を引っ込めたのかもしれませんが。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 13:41:10 ID:Bou1c54A
>>837 細川のパラ振りを他人に訊く奴が賢しらに喋ることか?
お前も功労者に感謝の気持ちの欠片くらい持てよ
>>826 の場合「会話もほとんどない」ってことは今まで労いすら無かったんだぜ
意思疎通があれば結果は違ったかも知れんのだ
>>840 わーすごいタルーかっこいいタルーとでも言っておけばええんですか?
まるで道化ですね
>>839 寡兵で全力防御につっこんだらそりゃそうなる
ID:2qyxlPPNは銅銭乞食なんだろ。 察してやれよw
>>844 バーカバーカ。
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/10/08(金) 10:41:20 ID:2qyxlPPN
細川幽斎はどういう育て方をすればいいんでしょうか
カードの裏をよく見ると剣豪マークついてるのですが…卜伝みたいに攻撃力上げるべきですか?
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/10/08(金) 12:12:01 ID:2qyxlPPN
細川幽斎は攻撃と防御で極振り2枚あると便利やね
無課金者にやさしい剣豪様やで
同盟抜けたっていうのは結局は自己の犠牲が正当に報われてないというエゴからでしょうに それに対して意見言ったらいかんのですか… あとどうせID24時で変わるのに粘着無意味すよ
>>850 「正当に」「報われてない」 のに文句言っちゃダメなのか
お前はアルバイトして「あ、ごめん金ねーから払えないわー現物でもってって」
とかでも文句言わないのか。
826だけどありがとう! 2chでこんなに感動したの初めてだw 質問スレを雑談で汚して申し訳ないけど、どうしても言いたくなった ただ申し訳ないがこの話題はここで終了させてもらえると助かる 自分も非難されても仕方がないことをしたと言うことも分かったんで反省する
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 14:08:21 ID:CU9z0+Lj
皆さん、罵り合いはやめましょう! 質問スレですし、特武将、下間頼廉の先程の件、宜しくお願いします。^^ 本当に困っています。
星7-4450攻撃は兵種何が一番よろしかな?
スキル二つつけても一つの戦闘で二つ発動はないみたいだが 100%発動スキルつけちゃうと他のスキルはもう死んだも同然てこと?
>>852 なんもなんも。これからは報、連、相を忘れるなよ!
>>853 槍を持たせたり攻め込んだりすると活きない
いいカードだからステ振りは慎重にね
>>854 攻撃力が高いから騎馬
ただ、4450は兵種関係ないから
総攻撃力さえ上回れば余ってる兵混ぜてもOK
>>852 こちらもきつい言葉かけてすんませんでした
横からでは事情も分からない部分もありますが、同盟内のコミュニケーション不足が原因であるならば
データこのまま削除する前に最後に書状なりで心情を伝えてみるのもいいと思います、ご一考ください
「被害軽微」の定義は25%以内と聞いたんだけど、 4000の被害出して軽微ってことは16000以上もいるってこと? いや、他人の合戦報告書を除いてみたんだけど・・・
罵ってきた盟主名教えて
>>860 たぶん、耐久と兵士数を勘違いしてると思うんだが...
>>862 な、なんだと・・・?
防御被害兵数4000以上で勝利 被害軽微
負傷武将:なし
拠点:普通
これはどう読めばいいの?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 14:36:23 ID:CU9z0+Lj
856さん、 ありがとう!
何鯖かしらんけど古い鯖なら 加勢なしでも全力防御で2〜3万おいとくのは普通。
>>863 860でおっしゃってるとおり
被害4000なら16000以上の兵がいたと言うこと
加勢されていたのかもしれないし、7〜8鯖くらいまでなら一人でも出そうと思えばそれくらい出せます
11鯖とか言うなら加勢が入ってたのは間違いないだろうけど・・・
>>866 サンクス
5鯖だけど、
攻撃側も6000以上の被害を出して被害甚大で
壊滅じゃなかった。
俺なんか4〜5千の兵でチマチマ戦ってるのとはレベルが違いすぎるわ。
もう厭戦気分だ・・・
10140で守って3263の33.08%削られて被害甚大なんだけど こんなものなの? 3026の数削られれると個人的には被害甚大だけどさ
>>868 だよな。
因みにアメリカ海兵隊では15%削られたら被害甚大、
25%削られたら、なんと全滅という定義なんだってさ。
帝国陸海軍は全滅という言葉はなく、100%削られる玉砕というのがあったけど。
>>869 最高の精兵に最高の訓練を施してるからしょうがない>海兵隊
初心者質問失礼します 兵0の陣や出城で陥落寸前とかいうところにもう一度同じ兵力送ったら 陥落になるのでしょうか? それとも回復してそれより多く積まないと陥落までは持ち込めませんか?
今のところこんな感じか? 被害なし 読んでそのまま 被害軽微 甚大との境目は25%?30% 被害甚大 範囲広すぎてあてにならん 壊滅 全滅じゃないらしい
>>871 残り耐久値より部隊の破壊力が高ければ落せるし 足りなければ落とせない
2000程度送って2000〜4000削ってみたら
1時間で5000回復していくらしいからゆっくりしてると泥沼に
>>872 兵残したまま「壊滅」させられたことはあった。
残ってた兵を率いる武将が病院送りにされたからかな?
>>871 871です。お返事有難う御座いました。
1hで5000回復ですか…
相手はただの空陣なのですが、一発で落とすつもりで2000程兵送ったら
落ちなかったので。陣LVどこまで上げているんだと…
騎馬弓迅速進行込みで1往復に1hほど掛かるので先ほどより1万ほど攻撃力を上げて
送り出してみました。
落ちるといいのですが…
戦争で取った領地から入る資源収入は戦争期間中のボーナスみたいなもので、 戦争終わって領地じゃなくなったら増えた分は0になるのかな?
>>879 さんきゅう
開始したら速攻で僻地に確保して
中央で無双するのがお徳ってことか。
>>880 領地取得には名声を1消費するから
中央で戦うなら名声確保も必要だよ
☆7領地を取得したいのですが、合戦になると出城がわく地帯は避けた方がいいのでしょうか?
>>882 城を落としやすくチャンスと思うか領地が落とされやすく危険と思うか考え方の違い
俺TUEEEEEEEって思ってんならいいんじゃない?
>>883 ぶっちゃけ弱いんですけど、合戦で防戦の度に私の近場には出城がなく…。
本丸から出兵してるのに田舎出稼ぎ状態、領地溜め込んだらもう終わり。
強い同盟の盟主の近所に出城はやはり集中してますから、その近辺に砦で1211でも取れば合戦に参加できるんじゃないかって思いまして…。
初心者です。すみません教えてください。 盟主から200マスほど離れてますが、 加勢する時には不利ですか?
>>885 振りですが出来ない事はありません。頑張りましょう
>>884 陣を張ればそこに武将を配置して出陣できるよ。
出城から遠い人はそうやって陣を作って参加してるよ。
>>885 不利だよ。
行き来に200なら騎馬で10時間ぐらいかかるだろうから。
あと終戦してもすぐに戻ってこれないから。
>>887 ありがとうございます。
やっぱり時間がかかるからですか?
>>888 >
>>884 > 陣を張ればそこに武将を配置して出陣できるよ。
> 出城から遠い人はそうやって陣を作って参加してるよ。
>
>
>>885 > 不利だよ。
> 行き来に200なら騎馬で10時間ぐらいかかるだろうから。
> あと終戦してもすぐに戻ってこれないから。
☆74450 108000で行こうと思うけどギリかな
892 :
885 :2010/10/08(金) 17:08:43 ID:xIYIK/a4
すみません。 携帯で2は慣れてなくて… そんなに不利なんですね… 良く考えてみます。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 17:11:12 ID:rwRtH+EK
>>891 俺は今夜 145000で行く予定。
あなたは勇者!
>>891 11万越えなら6回ぐらいやって全部成功してる。
ギリでスキル発動すれば行けると思う。
他の鯖でやるときはまず上級兵研究したほうが良いよ。
>>891 106000で失敗なし
と言ったらあなたは信じる?
wikiの理論値か。 スキルの問題なんかねー。 5555で落ち着いとくwwwww
5555を所領にすんの? やめといた方がいいんじゃないか。
5555なら☆6取りに行った方がまだマシ もしくは☆71221取りに行くな、俺なら
5555なんて取りに行く奴の気が知れない 109000でいけたから108000でも余裕じゃね
弓の数次第だけど1121取った後精鋭騎馬で4450行くのが良いのかな。 島津武田上杉三好に騎馬満載で約11万だから下級兵だけじゃ厳しい。
わかた。 合戦終わったら逝ってみる。 ちなみに全部下級兵だから。
IXAのチャットが使いにくいんですけど インストールや登録しなくて簡単に使えるチャットないですか?
>>902 下級兵ばかり108000分も作ったのか……
まあがんばれ
俺下級混ぜたのは精鋭3弓1の一回だけだからなんとも言えんわ
>>903 「無料 チャット レンタル」でぐぐれ
cgiで動くチャットなんていくらでも転がってる
>>901 上杉って関東管領・・・?
晴信・柴田・南部(攻)・南部(守)に下位騎馬で4450落ちるよ
っていうか上級兵研究する資源余裕がないんだが… しばらく生産力強化してろってこと?
>>908 一晩寝て朝になったら上級兵を研究できるくらいまで
生産が上がるまでは、生産上げた方がいいと思う
すいません 今敵の陣に武将一人兵一人でいって相手の被害なし 負傷武将なし だったんですが拠点は半壊でした これは誰もいないってことでしょうか?
武将1人で破壊は1だから、自力で半壊は・・・ありえない 相手のログみてみたらどうですか? 多分誰かがせめて兵士全滅させた後だと思います
あなたの被害が無ければ誰も居なかったんでしょうね まぁ、2度目の攻撃に部隊セットしてくる場合もあるので頑張ってね
即レスありがとうございました クエスト用にちょろと攻撃してみただけなのでやめときます
今、兵種の研究してるんですが、 これって36時間終わるまで他の作業何も出来ないってことですか? 他の所領などは別として。
やってみればいい
研究は別腹
城とかLV上がっても現在耐久度はLVアップ前の値から少しづつ回復なので 一度も攻撃されてないのに半壊って出る事はある
下間さんを引いたのですが使い方がわかりません スキルを活かす為に防御振りでしょうか それとも兵法振りでしょうか どなたかご教授願います
>>919 防御振りで鉄砲か槍持たせて防御につかえ
攻撃に使いたけとりゃ売って違う特買え
上の武田晴信って攻撃振りでいいのかな 兵法がちょっと高いから迷うんだけど上昇2.0程度だと上げても無駄?
>>919 下間さんの使い方わからない人は
おれも
>>920 の売って違う特(佐竹や龍造寺)を買うのがいいと思う
>>921 兵法振りでもいいけど、攻撃でいいんじゃない
上で兵法振りは、大内がいるから
まぁ、どっちでも好きにしろって感じ
三矢覚えさせた大内さんは小早川よりも使える
三矢付けるのに小早川何枚溶けるんだよwwwwwwww
大内は上の今川と合成すると三矢覚えるんだ
ありがとうございます しばらく使って売ろうと思います
>>927 マジか、ありがとう。
ちょっと買い占めてくる
最初に選ぶ4武将は合成素材として、とても優秀なんだよな 白くじで出ないから値上がりしまくりだ
最初に貰ったカードって売れるんだっけ 売れるんなら、後発の初心者さん達が少し助かるね。
初期カードは売れるよ。 明智はあまり人気無い。
wikiみれねえ・・ スキルの攻○×%上昇は分かるけど 破壊ってどういう効果あるの?
破壊とかはチュートリアルで習うんじゃなかったか
足軽の攻 防入力するチュートリアルを思い出しましょう
特 今川とか鍋島はやっぱ兵法振りに限りますよね
>>933 「破壊」は兵士相手ではなく城や砦等の耐久力を削る際の数値
例えば長槍だと攻撃力16に対して破壊は2
剣豪将軍当たったんですが 使い道がよくわかりません。 どんな使い道があるのでしょうか? 攻撃させるには指揮兵士数が少ない感じだし… 売って、立花とか龍造寺を落札した方がいいでしょうか? それとも育てれば一線で使えるぐらい強くなりますか?
売れ
>>938 使い道はいろいろあるが、一線では使えない
自分で使い道に気づかないなら、売るのがいいと思うぞ
>>938 ランクアップさせれば最終的には強くなるだろうし
足利さんは他の剣豪よりも兵数多い分使いやすいはず
あと次のクールで序盤に高レベルの空き地をいきなり落とせる(かもしれない)利点がある
何より剣豪はロマンを感じられるカードなので足利さん羨ましいという事です
>>938 2クール目もやるなら絶対キープ
その気がないなら売っていいと思うよ。
>>939 ・940・941
ありがとうございます。
少し自分で育ててみて、また判断したいと思います。
次のことまで考えていませんでした。
941さん、ありがとうございました。
>>942 ありがとうございます。
そう言われるとキープしたくなってきました。
4450×4 →木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×3 1211×1 →木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 →木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×1 1211×3 →木20 綿22 鉄20 糧81 計143 1211×4 →木16 綿20 鉄16 糧100 計152 どれがいいんでしょう
お前の運用と合うところ。
数字見て自分で判断できないなら2個ずつでいいと思う
>>945 騎兵大量運用とかしない限り木と綿が不足気味になると思う
4450x3
1211x1
で、長槍長弓精鋭騎馬を均等に生産してる感じでやってるけど鉄と糧が余る
まぁ防衛戦は捨てるしかないだろう。 兵士を溶かすだけ無駄だし。 俺は離反したけど。
>>949 どう見ても2マスじゃないだろって突っ込んじゃダメかな・・・
>>755 の書き方だとバグで出城エリア内に城が立ってるのかと思ったわ
どこをどう見ても間2マスには見えない
出陣拠点にすることのない農耕用の所領って 潰されたら以降は潰しっぱなしでおkなんだよな? デメリットはそこからの出陣が不可能てだけで 内政も可能だし生産にマイナス補正もない感じだから
>>949 見間違いだね
斜めだから思い込むと気付かないのかも
兵がないんですが・・・無血開城ってどうするんでしょうか?
デッキにカードを置いたままにしない
>>951 .952.956.958
俺の本丸のY座標が88で豪族砦は85なんだけど
これって2マス離れてるってことじゃないの?
もちろんX座標は同じです。
初心者だから数え方間違えてたらすまん。
豪族がy座標85はありえない そしてx座標も同じじゃない、1ずれてる 豪族砦を基準にー1,1ずれたところにある出城と勘違いしてるだけ
SSとったときは豪族砦をちゃんと理解してるのに どうして座標みるとき出城みてしまった
>>949 同盟内で呼びかけて、昼に動けない人に加勢を入れてもらう
20部隊くらい防衛にいれば、数回の合流には耐えられるし
被害は攻撃側の方が多くなる
ぶっちゃけ1回、10合流退ければ他の人はノックすらしてこなくなるぞ
画像だと 城 ●○ ○● ●○ ○砦 こう見えるんだが 砦が高い位置にあるから座標勘違いしてないか? ちゃんとアイコンあわせて名前とか表示させた状態で座標確認した?
そんなにマス数こだわるトコなの? 違いが今ひとつ分からん・・・
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 23:28:53 ID:/nYSj4gO
このゲーム半年でリセットとかどっかで見たんですが、半年すると全部ゼロに戻るんですか?
>>968 カードは残るから、完全に0ではないけどね
名声値って確認出来る?
本城を内政出来る状態にして地図でみれば 座標( x,y ) 距離[?] って書いてあるだろ
秘境で城主経験値が殆ど上がらなくなったんですが、ただの偶然ですか?
>>970 メニューの下にあるけど気が付きにくいのよね
>>970 自分のか?他人のか?
自分のは資源の数の横にある兜のアイコンが名声20/20みたいなやつ
他人の名声は確認できないと思う
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 23:33:15 ID:CZm7o080
所領4450は騎馬・弓で取れますか?足軽も必要ですか?
>>972 偶然かもしれないしメンテで調整が入ったのかもしれない
たぶん偶然
3つめの所領は4450とりたいなと思うのだけど、 兵士の生産待つよりは、1211とっちゃったほうがいいのかな? みなさん、どうされました?
>>975 下位兵なら足軽や弓がいると総攻撃が足りなくて取れない
上位兵なら8000人以上いれば兵種関係なしに4450が取れる
下位兵だけなら、すべて馬で行くべき
天カード(兵士3500↑)持ってるなら、足軽や弓がいても勝てるかもしれん
とりあえず豪族砦を中心に地図を表示してみればいいと思うよ
>>978 一般的なオススメは
本領→4011→1211→4450
の順
おれは
0012→4011→0411→2223→1211
とめちゃくちゃな取り方をしたから参考にならん
失敗しても破棄して欲しい土地を取ればいいわけで
あまり気にしないで好きな土地を取るのがいい
ヤバイ 釣り針が大きすぎてお腹痛い
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 23:39:36 ID:CZm7o080
>>979 有難うございます。
今、 精鋭騎馬4000 騎馬2000 弓2000 です。
行けますかね??
>981 ありがとです。もうちょっと好き勝手やろうと思います!
>>983 総攻撃112000になるからいけると思う
10マス以内限定だが
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 23:46:06 ID:CZm7o080
>>985 ありがとうございます。安心しました^^
>>977 やっぱり間違ってるな
北東11砦の座標は36,84だから、そのSSだと斜めに1マスずれてるよ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 23:51:11 ID:nLiJs3Wz
合戦のときって同じ鯖同士で対決するの?それとも他の鯖と混合してるの?
>>987 釣りでもなんでもなく素で間違えてました
ようやく豪族砦の正しい見方がわかりました
スレ汚しすいません
Wikiの☆7の一番下の猫って・・・ にゃーご にゃーご
合戦報告書一番下の総戦功で 防御側は被害兵数/100のときと 被害兵数/100*2のときがあります。違いは何ですか?
本城が中央から離れた僻地にあり、 周囲の城も人口が少ない状態です。 防衛時は出城まで陣を伸ばすのも大変なので 領地取りしていますが、正直つまらないです。 離反しても、また端のほうに移動するだけですか? 放置城の自動削除機能追加というアップデートにより 中央付近の移動も可能になるのでしょうか?
>>993 準備期間中に適当な☆1の土地に陣張りすることの何が大変なの?
森長可が何故【上】なのか分からない??
細川幽斎って何がすごいの?
1000ならBANされたおれのアカ復活
1001 :
1001 :
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