2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:46:36 ID:DzceASsm
前スレ
>>1000 Lv20同士でやってみたら
公式の剣士Lv1合計パラ78
に対して合計85だった。
参考までに親のパラ合計は
槍男が合計124
剣女が合計121
>>2 ありがとう
LV20くらいまで頑張ってみるわ
前スレでお世話になったチラ裏
採取
伐採:丸太 亜麻 トネリコ木 オーク材 モミの木
採掘:鉄鉱石 スズ石 銅鉱石 石灰 鋼玉 銀鉱石
狩猟:兎 熊 狼 食糧
石切:石 ミョウバン 植物灰 石英 黒曜石 べリル
空き地15箇所
工芸屋*2 鍛冶屋*2 魔法触媒屋*2 革屋*2or布屋*2
畑 牧場 伐採所 採掘場 市場 練兵所 戦士の家
スキル
アクスファイター:シールド
ソードファイター:連続攻撃
スピアファイター:カウンター阻止
アーチャー・ハーフエルフ:弓回避
シスター:エリート
なるべく同一カップルって難しいな
チラシの裏改訂版
採取
伐採:丸太 亜麻 トネリコ木 オーク材 モミの木
採掘:銅鉱石 鉄鉱石 スズ石 石灰 鋼玉 銀鉱石
狩猟:食糧 兎 狼 熊
石切:石 ミョウバン 植物灰 石英 黒曜石 べリル
空き地15箇所
工芸屋*2 鍛冶屋*2 魔法触媒屋*2 布屋*2 革屋
牧場*2 市場*2 練兵所 戦士の家
畑・伐採所・採掘所は初心者クエが達成したら即撤去
増築の優先順は市場>牧場>鍛冶屋>その他
スキル
アクスファイター:シールド
ソードファイター:連続攻撃
スピアファイター:カウンター阻止
アーチャー・ハーフエルフ:弓回避
シスター:エリート
レアmob
@---A
|\
B C
| \
D E
| \
F 帰り
腐肉漁りのラグナル AF
修道院護衛兵団 @A
生贄長ゴジ 次のマップ
1ターン目に左上に表示されてる規定ターン内に倒さないとドロップなし
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:08:29 ID:DzceASsm
子作りの年齢上限って何歳なんだろ? あと交配回数ってきめられてるのかな?
前スレに3回子供作ったらハート消えたって書いてあった
ゴジが規定ターンとかたぶん関係無しにヤドリギ落としたよ
20ターンくらいかけて削った。
ウィキのコメ欄を#pcommentにしたり既存コメを移動させたりしてたら衝突しまくった。
もしも、コメ反映されないで連打してたりとかだったら
俺が編集してたせいだわ、この場をかりて陳謝しとく。
戦闘回数の更新って何時だっけ・・
食糧難すぐる( ´・ω・`)
遠征クエの報酬の1000金が加算されずに次ぎ進んだ・・・orz
資金稼ぐ為に推奨回数無視して連戦してると、途端に戦闘飽きが来た。
どうにかならないもんかなあ
書いてみて思ったけど戦闘飽きってわけじゃないな、これは。
福音書取ろうと同じ所で連戦してるのが飽きの要因な気がして来た
>>20 あれ、俺いつの間に書き込んだっけ・・・
オリハルコンの欠片13個あるのに修道院護衛兵団ってのと一度もあったことないんだぜ・・・
ハーフエルフ(女)うらやま
両親と職性別が固定されているっぽいから
ハーフエルフの男はいても女は新規で育てないといけないのがめんどくせー
NPCの思考ルーチンはバランスを取るのに手間がかかるからな〜
αでは放置して他のシステムを優先して作ってる可能性がある
とはいえ、ほぼ消化の為の戦闘で手間取りたくもない。
ボス級部隊のAIだけ強化でも十分だと思う
敵結構強いからAI強化されるときついものがある。
きっと2マップ目あたりは子作り前提になってない?
2マップ目は同LVだと確実に攻撃防御負けてる
敵AIが賢すぎてもストレスがマッハ
敵のスキルみればわかるけど、40日のところの雑魚ですら
シールドUとか持ってるしね
ボスは強化してもいいけど、雑魚はこのままでもいいような
AI強化、ステ・レベル弱化で。
さすがに移動距離計算してお見合い状態とかはうざ過ぎるけど
弱ってる味方を狙うとか、3すくみ考慮くらいはしてほしい。
ノームの魔法って、攻撃力と使用回数いくつだっけ?
作ろうとしたら魔法触媒屋Lv2必要でわからないっていう
>>31 印象だけど攻撃0か1 範囲がファイア+1 使用回数30くらい
ノームは攻撃力0命中75回数15だよ、それと魔法系はどれも射程3のはず
効果はエフェクトからするとスタンっぽいけど確率なのか良く判らん
とりあえずキャラ横付けしてたら殴られた
ノームは移動できないだけじゃない?
横にくっつけてたらだめぽ
ノーム、攻撃力0命中75回数15かー、サンダー安定だな。
でもたまに発動する移動不可が地味に魅力的
どっちにしても回数15で遠征ずっとやる場合連れて行きにくいと思ってしまう
ノームは射程4じゃなかったっけ
ノームは射程長かったね。
4だか5だか
>>35 サブに入れても30回しか使えないからねぇ
結局魔法連れてってないな
レベル上がってくると肉なくなってHP半分スタートでも勝てるようになるから滞在時間のびて使いづらい
例えば剣男とエルフ女で子供作ると剣男かエルフ女しか生まれない?
剣女とかも欲しいんだが・・・
たった今鍛冶屋2×2完成して
アイアンチェイン作ったから報告 効果は守備+2のみですた
>>17 俺もそれ貰えなかったわ
みんなは貰ってるの?
装備したら技と速さに-1ずつのペナルティがあった
wikiにも書いたけど、神斧取った人に朗報
クエストで使う。
またゴジと戦うと思うと・・・
>>43 ウィキのクエ名見て吹いたw
副音書すら取れてないけど、この先もレアな部類のドロップ集めばっかりなんだな。
【初心者クエ】で心が折れそうになるのは初体験だわw
>>44 難易度とチュートリアル要素を踏まえてもオリハルコンの欠片までが妥当だな
>>44 初心者クエww
俺も見て固まった
メインメンバー、もうLPほとんどないから
次世代育成してからだわ
しんどい
福音書は何故かクエ受ける前に修道院出てきて2個目入手できてた
この先は地獄だ…!
初心者クエってよりチュートリアルってことなんだろうね
LP減らしが面倒なのでαはこれでクリアすっかな〜
なうろーでぃんぐのまま止まった
wikiでキャラ見るとバリエーションあんまりないんだな
LP減らしは戦闘画面に切り替わったところでリロードで全滅状態にすればだいぶ短縮できる
当然リロードやってるけど10匹も20匹も殺してりゃそりゃ飽きる
メインの奴らも20もいらんからちょくちょく減らしてるし面倒な事この上ない
ユニット追放したら誰かの村にたどり着くとか
アイアンアクスが邪魔すぎる
>>52 αテストで機能制限されているから仕方ないとはいえ、
期間延びたんだから、何かしらの対応策実装してほしいな
それよりもオープンβからなんてケチくさいこと言わずに
今すぐにでもアイテム売却実装してほしいわ
ほとんどの素材がカンストしてすごい勿体無い気分
福音書ですらいらつきながらやってるのにwikiクエ見て心が折れた
αはクリアだ
でも次のとこ鬼つよいからそこでLVあげ兼ねてもう少し探したらどうじゃろ
ちなみに俺はオリハルコンの欠片13個で福音書ゲットできた
運がいいかはわかんね
はやく他のプレイヤーと関わりたいね
攻撃や移動モーション高速化か省略化欲しい・・・
lvあがった時の能力上昇した数値出してほしい
ランキング乗ってたら確認できるけどランク外だと一々覚えとかないと確認できねえし
解雇ありにもしてほしいし・・・
つっても何よりもまず推奨戦闘回数の累積かな
ついに能力値も更新されなくなったか。やる気なさすぎ
>>60 戦闘も同じパターンになりがちだしモーションOFFにしたいわ
Lvアップさせてもなんの数値も上がらないパターンもあるんだな・・・
lv14にして力16技20の斧が居たけどそれ以降HPしか増えないわろた
これ空き地整理させて欲しいは、ごちゃごちゃしてて見にくいったらない
増築が罠なのに・・・
木材なんて寝てる間3人60分ずつ放置しとけば困らないよ
武器は拾えるからあんまり作らなくていいし
まだ最初のほうしか実装されて無いからか
装備は魔法系以外つくらなくても困らないよね、アイアン装備とか増えていく一方だし
伐採所なんかもまだLv2にしてないからなんともいえないけど、木材しか取れないなら作る価値は無いような気がする
食料も狩猟で取れるから、畑もクエ終わったらつぶしていいし
羊毛も牧場でとれるの待つより遠征行った方がいいくらいだし
そういうのはクエで建てたらどんどん潰していって
魔法メインで趣味で使ってるなら魔法2件建ててレベル上げ
物理メインなら鍛冶屋2件あればいいから魔法1件でレベル上げる必要なし
弓キャラや魔法キャラは攻撃されないし、布装備急いで作る必要もないから2件もいらない
って感じで、実はいらない物の方が多い
ある程度ユニットそろってきたら子作りするから傭兵所もいらない
>>73 その辺のバランスに疑問を感じるんだよな
一次産業系施設の性能が圧倒的に悪いせいで価値が無い
遠征や襲撃、行動枠埋める採集の方が旨味が多い方がいいとは思うが
遠征・採集と施設収入の間に入る不等号はもう少し減らした方が良い
子作りシステムと傭兵所の関係ももう少し考え直した方がいいと思う
外部から時々人材を招き入れないと成り立たない、位の方が運営も色々と都合がいいだろ
>>75 課金で領地拡張とか出すんじゃまいか?
それ前提のバランスだから
せまい つぶさないと建てられない とか
雇う 解雇 も課金解雇アイテムとか出るんだろうさ
防具も命中90%で攻撃ははずしたり 50%台でもノーミスで反撃決めたり決められたりするし回避ステより防御で確実な軽減を考えたいな
武器は簡単に5.6攻撃上げられるのに
防具は実質0
低守キャラが使いにくすぎる
>>76 そんな高ヘイトな金策に走っても客が付いてくる程のクオリティじゃないだろ、残念ながら
第一、広くなっても伐採所や採掘所なんて現状効果薄すぎて建てる必要無い
そんでそれが問題だって話をしてるつもり
>>78 ユーザーが冷静な視点で見ればそうだけど
運営はそのつもりだろ?だって狭すぎるもん
領地拡張課金100%持ってくるつもりに決まってる
>>79 俺のやってたブラゲでは、領地を一定以上発展させるとか
そういう条件で新たな領地を作れるってのが普通だったから
ここも一定条件を満たしたら増えるのではないか、と俺は考えてる
勿論課金の可能性もあるが、100%課金で増やすのだと言い切るからには何か根拠はあるのか?
植民地の実装予定が正式サービス時なんだよなぁ。
植民地もプレイヤー同士で奪い合うくらいしか分かってないし
実装予定についての詳細をテスター向けに紹介してくれると
バランスについてもいろいろ議論できそうなんだが
αが長すぎたな
基本的な事のテストだけならもう十分だけど18日まであるし
ある程度進んだ先は機能が制限されててテストできる奴自体少ないし(テスターの気力的な意味で)
αで既に修正された項目って全部そんなの言われる前からシステム入れとけレベルのばっかだしな。
それでもまだ、ユニット削除とか建設&増築キャンセルみたい最低限項目は未実装のままだし。
この微妙な感じはβ散々繰り返した挙句に正式化できずにおわったゲーム思い出す。
PI STORYとかな。
畑はけっこう役に立ちそうだが
さっきLv2にして16時になったら35増えた
1日で+105か
狩猟行っても1人だと食料は1時間で+6くらいだろ
1日で+105はなかなかじゃないの
剣士♂が2年連続生まれたんだけど、兄より弟が一回り能力高くて複雑な気分にさせられた
兄より優れた弟など(ry
これAI弱いから壁1で残り後方支援がいい気がした・・・
領地の広さは今のままで十分だと思うけどな
交易が実装されれば加工施設は一種類か二種類あればいい。
というか第二拠点と切り替えながら内政とかめんどくさいからやめて欲しい。
資源系施設も、一日中採集してるようなプレイヤーには無価値でも
一日一回か二回ログインするようなプレイヤーにはよい選択肢になるはず。
ユニットの運ってドロップ率に影響するって本当かね
>>90 それが本当ならうちのシスターが装備拾ってきていいはずだ(Lv15運20
運はダメージとか命中の補正じゃないかね
運が高いキャラの方が表記より1〜2ダメ上がる攻撃・回復が多く出てる感じがする
剣男と槍女のLV13同士の子供で槍女の子供ができて
連続1とカウンター1もってたんだけど、LV10になったら連続2になった
これって職のスキルじゃなくて持ってさえいれば他職のもスキル強化されてくのかな?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:00:34 ID:hFIvjen2
>>93 あれ?
自分で選択して強化できなかった??
連続って発動したのを見たこと無いんだけどw
単にダメージが2倍になるだけですし
>>93 2個もっててレベル上がった時にに片方を選択して強化
だから弓にカウンターついててもあげる必要がなかったりする
両方勝手にレベルがあがるわけではない
スキルって選択であげてくのか
それで片方しかあがらなかったのね
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:14:58 ID:hFIvjen2
最終的には
スキル弓回避、シールド、カウンター阻止持ちみたいな壁が作れるのかな?
>>96 なるほど!
たまにクリティカルみたいになってたは発動してたってことなのね。
ありがとう。
オフゲー状態だからどうしても飽きがくるな
PT戦と向きの概念があればなぁ
戦闘がメインになりそうなゲームだしその辺力入れて欲しい
あとは敵を捕獲出来れば敵の中でステの高い奴や良いスキル持ってる奴を仲間に引き入れたり
レアモブ仲間に引き入れようと躍起になったり出来て楽しそうなのに、やらないかなぁ…。
ゴジ笑えるほどつよいな
エルフとシスタ一発だわ・・・
同じ状況で足踏みちう
守りもHPも低い後衛は弓で即死だよなー
バグか仕様か知らんけど
ゴジは数回で弾切れだったよ。
前衛で受けて傷薬か祈りで回復してれば無害化する。
でもゴジのとこって雑魚も強くない?
連続攻撃3連続発動とかあって即死級
命中がスパロボ仕様すぎて泣ける
>>107 安心して!
99%3連続ミスしたりするから
なんでα期間伸ばしたんだろう・・・って人集まらなかっただけだろうな
ぶっちゃけ週1のメンテの時しか掲示板すら見てなさそうだし今の感じだとα終了までもたないな
だね〜
しかも年月たつのが早過ぎて子作りオンライン
育てる<子供生む<出来損ないに育つ<ヴァー
なんだかなぁ、、、、
時間経過システムなんか落ち着いてできないな・・
殺すのが間に合わないな
出来損ない市場で売りたい
LV23同士の子供でスキル1ずつなんだけどLV2とか残すことできないのかな?
LV1からになるとスキルの成長にはほとんど期待できないな・・・
雇用する所の候補が30人位になったんだが仕様?バグ?
スピアやアクスなのに福音とかユグドラシルいるって出てる
聞くまでもなくバグ
>>114 ん?レベル15になればどっちかを2にUPできるだろ?
LV23で親がそれぞれ連続攻撃VとシールドV
子がLV1で連続攻撃TとシールドTになる
親がどこまでいっても子のスキルが全部Tになるんだったら
>>99のいうようなスキルいろいろ持ってるキャラ作りにくいなと・・・
>>114 意味あるよ〜課金者だけ(棒
斧買ってればlv40とか行くだろうから
シールドW、レンゲキWを持ったキャラも可能に!
ソロで無課金10人にも勝てちゃいます!!
歳をとったらドラえもんもびっくりの若返りのクスリ!!
考えただけでも夢が広がりまくりwwww
スキルのバランスもイマイチ悪いよな
唯一の攻撃関連スキル連続攻撃が強いのはまあ良いとして
シールド、カウンター阻止、弓回避の中でカウンター阻止が劣化シールドな感じがしてならん
lv上がったら発動率がカウンター阻止>シールドみたいになるんだろうけど結構差つけないと存在価値が無くなるかも
弓回避も弓限定な割に発動率あんま高くないし今の所敵にアーチャー出ても1体だけなので防御スキルの中で空気
これも発動率シールドより上げたりアーチャー出まくるMAP無かったら劣化シールドになるし
地味にエリートが年齢抑えつつ高ステキャラ作る上で欠かせないというのは面白いと思うけど
エリート持ちはシスターなんだけど
ホーリーピラーは威力は1だけど命中いいからガンガン当るという
エリートの効果もあいまってやたらシスターのレベルが上がる…
弓回避はまじで要らん…スキルの差別化が弱いのも問題だし
アーチャーは弓回避
エルフは魔法回避
がいいな
レベル10のまま仕事もなく歳だけ取ってくユニット。
まさかこのエインヘリアルにもニートがうまれるとはな。
スキル差別化は要望でみんなでいいまくってもいいかもね。
弓回避とかカウンター阻止は発動率どうにかしないと死にスキル。
連続・シールド・エリート以外不要ってのはなんとかしたほうがいいだろね。
槍は個人的にスキル調整より槍射程1-2に調整してくれる方がいいんだけども。
槍が剣に強いっても、剣が強すぎて他の同武器戦闘の命中率だし、
もう少し剣に対するアドバンテージがないとヤバイ。
首狩り王だか首吊り王だかを倒せた人居るのか?
魔法と弓のパーティーで障害物越しに狙い撃ちしか勝てる気がしないんだが・・
老衰やばいな
初期の5人が42、44、45、47、50歳で死亡
50のやつに至っては40歳の時に防御15あったのに49歳で防御6になってた
>>126 子供作るのが遅いと劣化するとか変にリアリティあるな。
福音書がレアなら早めに子作りしてシスター生まなきゃいけないけど
シスターって子作りできるのかな・・・
シスター男っていないから他のとくっつけないとだめだよね
反撃できないし殴らないから斧くらいか
斧女と剣男の子供
第一子が斧女で第二子が剣男
子供の職と性別はランダムってwikiにあったけどほんと?
性別は変わらないと思う。
今のところ、9人とも斧女と剣男なら斧女と剣男しか生まれてない。
親の職と性別を受け継いでるね
女性ターゲットにしてたのは一部のイケメン武将の絵柄であからさまだったが、
この男臭すぎる合戦システムじゃ居つく女は少ないだろうからなぁ。
運営は男性率の高さが意外って言ってたけど、
ユーザーからすると別に不思議でもなんでもないよな。
すまん、スレを間違えた。
今気づいたがまさか遠征の食糧消費って遠征参加人数じゃなくて味方全員かよ!
いままで5人だったのに子供増やそうと奮闘したら食料yabeeeeeeeeeee
ネトゲなんて男しかやらないに決まってんだろって戦国IXAの運営に言っといてくれ
ついでに女武将の大量投入もよろしくって
悪名が3になってるんだが
襲撃実装してないのにバグかな
片目のブロスファイアとヒールポーションとロザリオの使用回数がちゃんと残ってたら倒せたなぁ・・
1ダメージずつ削るの辛い
俺のかわいいシスターが老衰で死にました
ババァになった時点で用済み
一気に死にすぎだろ初期メンバーがいなくなったwww
同じ職業同じ名前の奴が産まれた
これで同じ顔だったらどうしよう
>>130,140
ありがとう
やっぱりそうだよね
wiki更新しておいた
これ第二世代になったくらいですっごい飽きくる・・・
>>143 オンラインの意味が今のところ全くないから仕方ないさ
生産で作れるものが増えて売ったりできればアトリエっぽくになって楽しめそうなんだけどなぁ
ちなみにユニットを妖精さんと脳内変換してパセックと呼ぶ用意はある
>>144 アトリエ感覚で材料集めに旅立つと老衰がまってるってのがマイナスすぎるwww
斧男とシスター入居させたらシスターの子が生まれて俺歓喜
隊の中から自然とくっつくならまだしも家に放り込んで子作りしろっていうのはちょっと酷いよね
勝手に小作りして増えすぎて食糧難で衰退してくのを想像して吹いたじゃねえかw
あっちでもこっちでもやりまくってて遠征にいくユニットがいないんですねわかります
騙しだましやってきたけど、もう限界だ・・・。
飽きた!
せめてチャットだけでも出来て交流取れればマシなんだろうけど完全オフゲーすぎてダメだわ。
同意
世界が狭すぎる上に戦闘回数制限と時間制限に年齢制限ときたもんだ
予想だがこれ3個目のMAPまでしか無いんじゃね?
この時間経過じゃどーやってもlv限界あるからそれ以上MAPあっても無理
3個目のMAPですらまともに戦えないし
延々と1〜3MAPで子作りするしかないゲームなような気してきた
子作り部屋やめて婚姻関係結べる教会みたいなものにして
妊娠〜子育てが始まるまで行動自由
ただし重婚不可、子供が出来るかは運次第(妊娠率60%〜70%くらい?)
くらいの方がいいんじゃないかと思う
練兵所の存在価値が今の状態だと初期以外無いからな
強ユニット同士の子供が確実に欲しかったら課金アイテムお願いしますなんて事も出来るし
0歳で熊は狩れるのに遠征はダメとか言うのが問題
なので課金で0歳から遠征可or若返りアイテムでも出るんじゃね
戦闘がおわらねぇ
修正したんじゃなかったのか
遠征はお遊びじゃないんだぜ!
今回のαテストは3週間じゃなくて1週間で十分だなー
一週間でレスほとんど伸びなくなった
ランキングの上位もほとんど変わらないしあっという間に過疎ってると思われ
αテスト長すぎだな。
さっさとCβに移るか、一端Cβまで中止したほうがいい。
戦士の家に男キャラ同士入れてみると・・・アッー
素材は悪くないんだ素材は・・・
出来ることは今後多くなるとしても
ジレンマが多すぎてやきもきする
αテスト延長は何でしたんかがやっぱわからん
掲示板の要望答えたのも最初だけとかやる気なさ過ぎだろw
楽な仕事もあるもんだね〜
他のブラゲとちょっと違うし素材は悪くないと思う
ただ完全オフライン状態ですることないのに延長したのが理解不能
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 03:08:29 ID:mrjycydG
うん、一週間もあれば十分すぎたな
オンライン要素全くないもんなwwww
最初アレだけ盛り上がってたのに
どうしてこうなった
>>166 しょうがないんじゃね。
期待されてたSLG部分は戦略性もクソもない、敵ステの異常さでごり押してくるパワーゲーム。
向き補正やZOCもなく、アクティブスキルどころかパッシブも公式掲載以外になし。
そのパッシブも似通ったスキルばかりで子供の配合はほぼワンパターン。
内政部分にしても成長が見えにくく、初心者はできることがすぐ無くなる様に見える。
オンライン部分どうこう以前に、オフライン部分が楽しめなさ過ぎる。
まとめるの上手いなw
大味SLGにしては出撃所有ユニットが少なすぎる
ワンパ配合育成の仕様=産み捨てゲーなのに追放できない
そもそも強ステ糞AIの敵はどうなんだとか子供作れるならもっとマシな仕様にしろ
8時間毎3ボーナス自体いらないだろ。課金見込むなら普通に1.5倍とかでベースアップしろとか
こんな感じでダラダラと思ってたわw
8時間毎にログインしないと損した気分になっていやだお
40歳でやっとできた首領の子が守4だった
もうだめだこの集落
>>170 精子は若いうちにつかえってことだよ!
言わせんな、恥ずかしい。
大丈夫だ
Lv10で力8なうちの子に比べれば問題ない
当たらなければ何とやらだ
戦闘はそのうち10人で戦えるようになるんだろうが
スキル・魔法が少なすぎて物足りないよなぁ。
前衛のアクティブスキルを消費アイテム制にして
3つくらい装備できたらいいのに。魔法も複数装備したい
俺はいつまで修道院護衛兵団と戦わなければならないんだ…
その修道院護衛兵団が全然出てこないんだがw
飽きてくるよなぁ
修道院に出ますとかクエに書いてあっても
MAP上には○○修道院とか○○の森とかなーんにも書いてないし
福音書は80日かかるMAPの左上のはしっこがDrop率高い気がする
そんなことより闇のエルフ兵団ってどいつ?
オーガとコンビで出てくる2人の闇エルフでいいのかしら?
倒しても葉っぱしか落とさないんだが・・・
>>176 左上のはしっこでゴジだかコジだかが出るとこ?
その1個手前?
たまにはwikiも見てあげて( ´・ω・`)
レザーベストからトネリコの木とユグドラシルの葉で
マナベストっての作れるんだけど作った人いる?
Wiki見て一番左の島いったけど
結局盗賊にしか出会えなかった
クロスボウ作ったんだけど射程がロングボウより1マス短い
アーチャーはクロスボウとロングボウを2本持って行かなきゃならんな
>>181 運が良ければ半年に1〜2回会える
運が悪ければ一年で1回も会えない。そんな感じ
そして俺はさっきやっとドロップ出たが10年以上かかった気がする
スナイパーズリング作ったが機能してないwww
命中の表示自体おかしい気がするんだよな
気がするだけかもしれんが、60%がガンガン当たって80%がミス連発とかイライラする
試行回数が1回だから当てにならん
スキル2個しか持てないみたいだ。
スキル2個同士をつけてもランダムで2個しか付かないし
目当てのスキル付けるのが難しくなるなwww
>>185 剣士にダガー持たせるといいぞ
ある程度力あれば十分活躍できる
>>188 そもそも力の高い剣士がなかなかできないっていう・・・。
最後の一匹に90%以上でとどめって時にミスして反撃して死ぬのはよくあること
>>177 闇のエルフ兵団って3つ目のMAPの闇エルフ2とオーガの方じゃないの?
あー勘違いしてた。ヤドリギの方か
枝でねえしオーガ硬いし痛いしたまに出る首吊り王強いし子供が元服する前にLP尽きそう
ダークリングの効果はHp+5でした。
出だしから大きく躓いて、無駄に人数居て整理に大変だわ
あちこち半端に星が埋まって一向に初心者チュートリアルが終わらないわ……
首領交代したら名前引き継ぐんだな、しかし先代の名前が勝手に改名されてるし・・・
公式掲示板を初めてじっくり読んでみたらゆとり大杉わろた
こんなんだからオンゲにかかわらずゲーム業界が衰退していくんだろうな…
ゆとり云々は置いておいても、調整内容で運営方針や
ゲームの扱い方のスタンスは見えるから運営がどう舵取りするかは見物
内容がなくて課金偏重バランスだと速攻終わるだけだしそうならないでほしいな、と
金と時間と効率の要素の内、金だけで強くなれる物はゲームじゃないしねw
この会社の運営ゲーム第一弾だしそんな無茶な課金はないんじゃ
しょっぱなから金!金!!だったら2度とこの運営のゲームはやらんわw
命中率110%とかどうなってんのこれ(´・ω・`)
このてので100%越えるのは、別に珍しい表記じゃないんじゃね
命中率マイナス相手の回避率なんだから100こえてもべつに
つか、三すくみとか凝らなくて良いから、ステとスキルでごり押しの敵を何とかしろ
運ゲーのキャラ育成の割に命中ゲーとかどうなってんだ
金!金!で許される(許されなくても結果が出る)のは、どこかしら重課金させる事が出来る要素があってこそだからな
現状のエインヘリヤルには、その要素が何もない
子作りはハートが無くなったらいくら入居させようが子供自体ができないのだろうか
もしそうならばハートの判定は女性側にあり、1人の女性につき3人の子供しか生まれない
(A男とB男とC女がいて、A男とC女の子供が生まれた後、B男とC女を入居させようとするとハートが一段階小さくなる為)
何が言いたいかというと、俺は今いる魔法ユニットが死んだら絶対積む( ´・ω・`)
シスター生まれるまで粘ってるけど
その間に生まれた邪魔物が12歳になるまで消せない
めんどくさい
シスターがババァになって死んじゃう
何か気に入らないと思っていたけど、いまさら気づいた。運ゲー過ぎるんだ
クエ対象の出現、ランダム
所有キャラもランダム。成長もランダム
なのに、子は所有キャラの種類しか生まれない(両親どちらかのコピーキャラ)
オフのS&Lゲーのバランス。しかもSFCあたりの糞ゲーの
>>203 スタダ課金目当てで半年〜一年で終了とか最近多くね?
FCのFE一作目より微妙だなぁ。
FEがあれで許されてるのはキャラゲーって要素もあるからだし。
FEは任天堂の老舗ギャルゲーだからな
雑魚のエルフがシールドスキルもってるのはうざいな
お前ら魔法しかもってないだろと
自由にクラスチェンジできるくらいゆとりがあってもいいと思うんだがなあ
>>210 寿命あるし、クラスチェンジする頃には老衰してそうだね
生まれた時にクラスを選べる
ステ振りできる
ボス以外の敵のスキル廃止
他の仕様を考えるとこんぐらいやってほしい
子のクラスが選べない事といい、名前の世襲制といいやたら不自由な家柄だよな
記念に話題のゴジさん行ってみた
なにこれwwwwwwwwwwww
お供がシールドで全弾防いでるうちに弓でやられたんですがwwwww
なにこのクソゲー
新しいゲーム探しに4亀いったら特になかった
(´・ω・`)ショボーン
>>214 ゴジさんクリアすると、オーガの攻撃に耐えつつエルフの魔法でも削られ
エルフにガードされまくるマップが待ってるぜ
首吊り王と会うとゴジさんが可愛く思えてくるから困る
3つ目のマップにはシスターに囲まれるうはうはポイントがある。
正直飽きてきた。
逆ならともかく動作安定してるからテスト延長とか意味不明。
人集めのつもりなら逆効果だろう。
次の人集めポイントは
αの延長やデータ引継ぎなんかじゃなく、
cβ開始にともなう各種サイトでの紹介と募集なのに
α組と大差がついた状態でcβから参加なんて誰が好き好んでするものか……
αの最中に課金の要素が何もない(キリッとか
公式のゆとりが随分流れこんできたなー
確かにα延長はいらなかったわ。こいつらに見つかるからって意味で
ぜってえ人増えてねえって!増える訳ねえって!だってつまんねーもん
てか今更だけど戦闘はタクティクスオウガじゃなくてオウガバトルみたいにする方が作り手も楽だったんじゃねえかなって思うんだが
個別にMAPも用意しなくていいしAI組むにしても楽だったろうに
まあそれでもつまらないんだけどな
課金で経験値5倍ってどうなんだろうな
αを自由参加出来るようにした瞬間からこの有様
本当惰弱でゆとりは蚊柱みたいなウザさだな……
いや、戦闘回数システムそのものが課金のためのシステムだろ?
5倍じゃん
明日のメンテで変化なかったら見切る
αなのに、前回のメンテで微調整し、期間延長したのが微妙。
一回閉じて調整し直せば良かったのに。
α、cβ、oβととぎれずにやるつもりで、実装準備するためにα延長したのだろうか。
ボスは強くてもいい
なんで雑魚こんなに強いんだよ
3つ目の所とかもう雑魚ってレベルじゃねえぞ
開発頭大丈夫か?
ニコ動に帰れ
ゲハネタなんですが…
とりあえず帰ります
λ...........
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| うわぁ……間違えて敵を回復しちまった
. | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
たまにあること
見た目いっしょだしなぁ・・・微妙に赤く縁取ってるんだっけ
キャラが密集してるとタイルもクリックしづらいしな〜
※画像は開発中のものです
プレイヤー10人いたらいい方なんじゃねえかな
ランキング上位は入れ替わりないどころかもう歳もとってないしな
α延期前に稲船の一言を貰うべきだったな
どうせ今使ってるキャラも正式と同時に消えると思えば
そんなに長くやってらんねーもんなぁ
キャラのバリエーション増やしてくれ
239 :
q:2010/10/06(水) 02:20:34 ID:i2QsXFti
このままオープンβまでデータ引継ぎますって言われる方が萎えるけどな
ようは大してゲームの内容変わらないんですねって
年取ればキャラが死ぬんだし引き継ぎでいいと思うけどね
今日のメンテで何か変更はあるのだろうか
引継ぎでもいいけど戦闘バランスとか解雇とか改善してほしい要素はいっぱいあるけどな
とりあえず15人いっぱいになっちゃった上に遠征出来る人員がカスばかりになった
今更だけど魔法攻撃って賢+武器じゃないのな
マイナス補正かかるのはどうなんだろ
多分相手の賢さで防御処理されてるんじゃね
しかし解雇システムが実装されたとして、
一歳児を解雇すると思うと胸が熱くなるな。
メンテ終わったよ
ちょっとテンション上がったw
>>247 累積とか意見きいてくれてるじゃん
いいね
気になるの抜き出してみた
?敵データの修正
モンスターの能力の引き下げ → ゴジ以降のネームドモンスター、オーガ系モンスター
?クエストに必要なモンスターの出現率、アイテムのドロップ率の調整
?戦闘推奨回数の蓄積の実現(2日分の計18回まで蓄積)
?データの変更
剣の命中率が、斧や槍に比べて極めて有利であったので命中率を修正。
また一部の武器が強すぎた点を修正。上級ジョブのみが装備できていた武器を下級職でも装備できるように修正。
?子供が産まれた場合のジョブが親のどちらかのジョブ(性別に関係なくランダム)に変更
?食料0のペナルティの強化
本拠地にいる場合、食料0で遠征不可。
遠征中に食料0でバトルに入ると自軍ユニットのHP1。
次回13日(水)更新予定
?ユニットの除名機能の追加
?アイテムの破棄機能の追加
?装備物の詳細に装備可能ジョブの表示
今後の予定
?敵AIの行動パターンの修正
?他プレイヤーへの襲撃の実装 など
現在の初心者クエストの内容ですが、遊ぶ機能の少ないα版を楽しんでいただく為に一部難易度の高いクエストが入っていますのでご留意ください。
251 :
250:2010/10/06(水) 17:10:39 ID:TyRRhM2+
すまん
・が文字化けしたようだ(´・ω・`)
内容はまだ粗が目立つけど、やっぱり開発も運営も国産ってのはいいな
後方補正と食料補正が気になる
側面はねーのかよ。
あと遠征で食料必須になるから前みたいなレベリングが不可能になるな
>遠征中に食料0でバトルに入ると自軍ユニットのHP1。
鬼過ぎwwww
一番痛いのが食料か?どうせ廃プレイしないから関係ないか
もしかして神斧ウンコサラバ装備できるようになったのか?
ハルバードつええ…
力+1 技+1 速+1かよ
後方攻撃うんぬん、って背後からの命中補正とかみたいだな、
背後から攻撃すると命中上がってるわ
攻撃は変わってないみたい
ユニット解雇来週かよ
これを今日実装してほしかった
LV低い敵倒してもさっぱり経験値が入らないな
鍛冶屋Lv6とか経費いくらかかるのやら
サンダーボルト残り8巻しかねぇ
当分ファイアしか使えん
修正も適当だなぁ、今回
レザーベスト作成おかしいだろ、材料かレベル2って
生産めんどくさくなった・・
スチールソードが鍛冶屋L3×2とかまじか・・・
市場☆あげてたのに、リセットしやがったwww
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:08:51 ID:/UMDJrZJ
鉄材作るのに鍛冶Lv2いるってどういうこと?
おかしくねーか?
やはり、建物関係は何とかしてほしいところだね。
同じ建物が二個必要とか狂ってるわw
1個でいいと皆全部自給自足しちゃうじゃない
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:19:25 ID:/UMDJrZJ
鉄材の件は早急に何とかしてほしい
鉄材を作るために鍛冶のレベルを上げようとしたら
鉄材がいるわけですよ、終わってますw
あれ鍛冶屋増築って鉄材いらなくね
なんかいい感じの修正じゃね?
正直飽きてきてたけどもう少しやる気がでた
ただ、累積18回は思い切りすぎな量だと思う
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:31:52 ID:/UMDJrZJ
俺には鋼玉石材木材にしか見えない
リロードしたら鉄材が木材?に変わったっぽい
さっき増築したときはちゃんと鉄材が10減ったけどな
うちも
網球 鉄材 木材
がリロードしたら 鉄材→石材になった
なんでだろ
掲示板で修正の告知入ってるわ
しかし、どう評価していいのか分からん運営開発だな
メンテできっちりアップデートしてるけど、
実際最初から組み込んでおけよ的な機能も多いし、
ベータ始まるまでは過度な期待したらだめか
なに言ってんの、何の為にαから開始してると思ってんの
ウンコ装備できるぞ
斧はじまった
αにしてはしっかりしてると思う
だけど所詮αレベルのものを3週間も続けたら飽きるわ。
一週間でおなか一杯。
>>280 バグだらけでほぼ毎日修正がかかるような体制だと意味はあるだろうが
ここまできっちり作りこんで動作してるαに3週間という長い期間を設定する意味があるの?
要望上げて一週間待つ作業がまた始まるお・・・状態でしかない
少なくとも工芸・魔法触媒・布・革あたりの増築に鉄材が必須ぽいから、
どちらにしろ鍛冶屋は最低一つは残してLv2にしないと、増築すらできないんだな。
(事前に報酬で鉄材もらってたかもしれんが)工芸屋増築するクエとかもあるし、
鉄材問題の根は深そうだ。
たしか初心者クエにアイアンアクス作成とかあったよな。
>>283 いくつもゲームを運営開発しているようなメーカーなら
毎日とか週3回とかで調整や修正できるだろうが、
ゲーム屋ですらないこの小規模な体制では難しいんじゃねえの
他のネトゲで訓練された俺としては一週間待てば修正されるとか神運営にしか見えない
首領交代の条件がわからない。
どうやるの?
>>286 元々のシステムがブラゲなのを忘れてないか。普通のプログラムより遥かに修正しやすいんじゃないかな。
あと、いくつもゲーム運営してる所は一つ一つのゲームに手を抜いてロクな印象がねええええ
町とバトルシステムで[OK][CANCEL]の位置がマチマチなのもさっさと修正してくださいよ
出来れば左OKボタンで統一で
自分の子しかむりだよ。頭領が50歳超えたら他でもいけるけど
1週間貯めてガッツリ変更きたなー。累積するようになったのはよかったマジで
>>288 今の領主のを家建てて男と放り込んで子供をうませる
子供が元服したらつがせられる
子供うませずに年取った場合 死にそうになれば赤の他人相手に領主譲れる
俺も調教されてるなー週1の仕事でよくやってるなとか思ったわ
>その他
>現在の初心者クエストの内容ですが、遊ぶ機能の少ないα版を楽しんでいただく為に
>一部難易度の高いクエストが入っていますのでご留意ください。
すまん、但し書きがあったんだな。
「一部」ってのがわからんから、
>>43のクエだけじゃなく、他にもあるかもしれないし
クエの難易度関連は触れにくいな。
二日分蓄積って普通に考えて課金要素だと思うんだが
oβで一日分とかに戻したら騒ぐ奴多そうだ。
課金で3→5、蓄積18→40くらいにするのかね?
溜まりすぎると逆にめんどくさくなりそうだが。
ヒールポーションとか武器の耐久とかあるから実は連戦はきびしいからな
18を一気に消費するなら適正狩場では無理だろ
攻撃魔法以外は大丈夫じゃないか
倉庫代わりにキャラ連れて行けばなんとかなりそうなようなきがしなくもないとおもう
>>299 うんうん
本陣にいるキャラの分も食料かかるんだから、収集に出してる3体以外にポーションもたせておけばいい
ウンコバサラつえーwww
ここの最大の欠点は
αテスト云々より
神斧ウコンバサラのネーミングか・・・
鉄材LV1に修正されてたのか
たまには公式掲示板見てね
今必要資材いじっても意味が無いとは言わないけど薄いと思うんだよな
ユーザー間取引出来るようになってから調整した方がいいだろ
そもそもwikiがあるのね
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 02:00:56 ID:sHZBLWej
しかし要望対応ガッツリきたなー
この調子でがんばって欲しいな 来週がまた楽しみ
お前らのキツいレスで運営の心も折れてるかなと思ったが思い違いだったか
期間は長すぎるが地道に頑張ってくれ
プレイ時間を削る仕様変更…
結構な課金ゲーになるな
初々しい感じがする運営萌え
ゲームを続けるかどうかはゲームが面白く改善されるかどうかだが
そいえば鍛冶屋のレベル上げに鉄とか木材が60個いるんだけど
一種類につき50個までしか持てないんじゃなかったっけ
首領の家が増築可能になったから問題なくね
生産条件の厳しさや増築のマゾさは
むしろ長く遊ばせる意思の表れとして尊重したいけど
ワイプテストでやるのはめんどくさい
大抵のβはワイプ前提でいろんな要素を遊んでもらってバグや要望を吸い出すために
取得経験値増加とか増設コストダウンとかするんだけどね
β仕様で半分になってますとかってアナウンスして色々テストしてもらえばいいのに
今のとこオフラインゲーだけど・・・
増築の条件が増えてくとなるとくそめんどくさくなるな
鍛冶屋Lv2から3にするだけで鉄と木材60ずつ
それを10回
3人を60分ずつフルで採集に行かせ続けても・・・ちょっと厳しい
3人しか動かせないからなぁ
これも課金で増えるのかな
・推奨攻撃回数のベースアップ
・遠征移動時間短縮
・同時行動数up
・定員上限引き上げ
・採集即終了、建築即終了
・採集獲得数up
・命名権
・出産上限数up
・ユニット毎のステータス補正
実装内容と実装予定を見ると、こんな感じの課金になるんじゃね
もし、ベースがこのままですべて実装したら一年で終わる気がするけどw
ブラウザゲーなんざもともと余命一年以内だから問題ない
一年以上続いてるのなんて極わずかにしかない
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 12:09:10 ID:adgRDxP6
β中は条件緩和とかやると
戻した時お前ら文句言うだろw
それが課金要素だと
公式掲示板荒らすほど暴れるだろうしなw
生贄長ゴジ隊ってまったく会えない?
3年ぐらい頑張ってるけど1度も会えない・・・
修道院護衛兵団は出てくるけどゴジが本当にでない
そういや、首領は死ぬことないんだよな?
老衰でも死なないってあるから、100歳超えるんだろうかw
子育てまるっきりせずに老衰で首領以外全員死んだ状態で金無かったら詰むのかこれ?
採集物売れるようになったらどうにかなるのか
>>323 そりゃ場所違うんだからあえるわけがない・・・・
修道院は左端だろ?
生贄長ゴジ隊は右端
すみっこの●にいる
まじっすか
wikiに左上って書いてるからずっと左上いた・・・
情報ありがとうございます
>>325 市場建てたら少し金が入るから、なんとかなる。ひどく時間はかかるけどな
増築したいが金が全く足りん。Lv3とかまるで建てれる気しないぜ
>>327 さらなる犠牲者が出ないように編集しといた
ロングソードだけ1段回難易度が違うのは何故なのか
αテスターの追加募集って、
どこでやってるの?
5連続女の子かよぉ
シスターが女限定だしどうしても偏る
ここは男の娘シスターを実装するべきだな
アンデルセン神父とか
どう考えても回復役じゃねぇだろwwwwwwwwwwww
337 :
q:2010/10/08(金) 03:00:59 ID:nanHRSNw
男ばっか生まれたと思ったら次は女ばっか。なんとかならんのかこの偏り
確率が半々なんだししょうがないだろ
エリート付いた剣男か斧男が欲しいと思ってたら
構成の半分以上がシスターなシスター帝国が出来上がった
残念なような、ご褒美なような複雑な気分だぜ
ここは荒川アンダーザブリッジの子安みたいなシスターが必要なのか
この手のゲームって、序盤緩くてだんだんマゾくなる仕様以外ウケない気がするんだけど
しょっぱなから建築も戦闘もマゾいというかできることがなさ過ぎ
どんどん糞ゲーへの道を突き進んでいるような気がするw
市場でお金の自動収入っていくらなんだろ?
メンテ後から収入が減ったような?
>>341 テスト版では厳しく正式版では緩いバランスとその逆のバランスでは
どちらがユーザーに受けがよく作り手が調整しやすいのかな
市場LV2と空き地に作ったLV1*2で1回100入ってきてるな
複数作ることに意味があるのかどうかは知らない
>>342 マゾい→もっとマゾい と調整はいって、正式で良バランス期待出来るとは思えない
建築、生産アイテム、戦闘バランス、経験値、採取量、食糧関連等を調整したみたいだけど斜め上修正多くね
何をテストしたいのか分からん現状だし、実際β次第なんだろうがw
>>344 α版のゲームバランスなんてないようなもんだが
正式版では課金したいって思わせるようなものになるだろう。
生産は市場や資源地が実装されないとなんともいえんし、戦闘も
10人PTとか上位ジョブやギルドが実装されてからじゃないとな
市場って何個作っても100固定だよね?
市場のレベルが上がるとお金がたまるようになるとは書いてあるが
初心者クエスト銀の製造で一気に難易度上がった気がするんだが
遠征いけば2回に1回くらい銀出るぜ
クエストは変身する度に難易度がはるかに増す
その変身をあと2回も残してる・・・
その意味がわかるな?
私のクエスト数は53万個です
αなんだから課金アイテムするつもりなのを放出すれば良いのにな
そんなら施設もバンバン拡張できるだろうに
今の感じじゃなんも出来んし先進まんww
どれを課金にするかまだ考えてないのかな?そんなことないよね?
あと戦闘の3.すくみどうにかしてほしいね
命中回避なんかもう表示関係なしで、運なかんじだし
どう考えても今の命中回避じゃ
3すくみ意味なく、連続できる剣で固めりゃ戦闘十分だしww
この程度でマゾいってどんだけだよ
戦闘してればレベルもがんがん上がるし、金も貯まるし
ウンコバサラ盛ってるのに、アーティファクトクエ完了しないけど
クエ受けた後にドロップしないとだめなのかな?
全部集めろってことじゃねえの?
ウンコ、ヤドリギの弓、首吊り剣、ハーレムの槍の4つ
全ユニット画面でソード女だけ足踏みするとき足引きずってて障害持ちに見える
魔法触媒屋増築のためのガラスを作るのが遠いな
触媒はファイアとロザリオと傷薬だけでじゅうぶん
サンダーボルト命中も威力もあるし欲しいじゃん
サンボルよりアーチャーのが好み
アーチャーがいっさいランキングに居ないという現実
ステ上昇率がひくいのかね
闇のエルフ兵団ってどこにいるの?
アーチャーとエルフ魔は反撃できないし、回数制限がね
物理で固めてシスター1〜2匹つれてったほうがいい
エルフは必要だろ。
エルフの成長率はんぱねぇし
>>346 だな
オレ7個市場あるなのに100しか入らないわ
ってことは牧場とかも複数建てても無意味なのか
Lv2にしても100しか増えないしバグじゃね?
Lv2→200
Lv3→400
みたいになると思う
元々は銀なのをお金にしてるしなぁ
女しか生まれてない状態で満員になってしまった
これプレイヤー総数実は1か2なんだろ?
>>370 お前と俺か?
だが俺が、お前の生み出した架空の人物だって可能性もあるぜ?
ここまで全部俺の自演
闇のエルフ兵団出ないな
金環王なら出てきたんだが
闇のエルフはこれより強いのか?
金環にHP42の首領が一撃でやられながらも
相手がミスしてくれたり、攻撃しないでどっか行ったりと
運良く勝てたんだが
これより強いときついわ
・ほぼ全ての操作にショートカットキーつけてほしい > マウスでポチポチする操作が苦痛すぎるし、ポップアップとかも出る位置不定だから苦痛
・全ての画面にチャット設置してほしい > 今後ギルドチャットとか実装されるなら、戦闘中とかマップにいるときもチャットできないと辛い
・スキル見直し > カウンター阻止とシールドの区別がほぼない。弓回避もほぼ意味ない。シールドはダメージ軽減でいい気がする
>>373 闇のエルフ兵団は雑魚敵と一緒だろ。
金環王のがつえーよ
カウンター阻止はlv3の運20くらいでようやく持ってる事を実感できる
確率である以上計算はできねえけどさ。
弓回避は対人でいきるのか後に弓オンリーMAPでもあんのかなんなのか
現状エリートが優秀過ぎる気がしなくも無い。あるか無いかでエライ違い
闇のエルフ兵団って名前悪いよな。
実際はオーガとセットで出てくる闇エルフでいいのに兵団とかついてたらそういう部隊でもあんのかと思ってしまう。
>>363 アーティファクトの弓と連続攻撃3取ったらアーチャー始まると思ってる。
ていうかアーティファクトの弓射程4で使いやすいよ。
昨日くらいにウィキ見たらエルフと金環の出現場所が同じような気がしたんだけど
今見たら違ってた
>>376 アーティファクト1個もひろったことないわ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:15:31 ID:7HBXO1e6
世代交代で女しか生まれなくておわた
ランキング上位に載ってwktkして3世代目に期待してたのにorz
次のメンテ後には捨て子が大量に出そうですね
30代がレベルアップしてもステータスあんまり伸びないな
市場でうちの娘も売りにだしたい。市場早くきてくれー
流石にユニットを市場では売れないだろw
ツインテールのツンデレシスターが老衰で死ぬと思うと・・・
>>380 新しいのを雇って
それと子供をつくればいい
雇う余裕がないなら
LP0にする作業をするしかないか
俺も女だけになったわw
>>386の言うような方法で一応立て直せるだろうけど、
Pvや大きな運用ミス以外で、積み重ねがなくなる仕様は、育成系のオンゲではナシじゃね
他の人はウイポやってるのに自分はダビスタw
自分の息子に継がせたいのだが・・・
ただいま6連続女誕生
我が家に男生まれるのか?これ・・・w
>>387 生まれた子供>雇ったユニットなら
子供と雇ったユニットで子供をつくっても
世代交代する度に強くなると思うが
初代の1人が52歳になっても生きてる件について…
もちろん首領じゃない
うちのシスターは40過ぎたらバタバタと消えていったが
結構長生きするんだね
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:39:11 ID:JuL4A60N
人の死は終わりではない。志を継ぐものには始まりである。今NHKでお龍が言った。
でも常に婿養子。みたいな!
次のメンテでも先週並みに仕事してくれないと見切る
そう言うからには要望や修正案を掲示板にたくさん書いてくれてるんだよね
俺の屍をこえていけ
俺屍ユーザー多そうだよな
俺がそうなんだけど
俺屍は心に残るお気に入りのゲームTOP5に入る名作
やぁ僕はキツト。探偵さ。
60回制限と
ゲームとしてつまらない目離してる時間が
すまん、途中で投稿押してしまって変なことになった
採集の60回制限と、素材の50個制限が地味にきついと思った
「ゲームとしてつまらない」部分は極力画面から目離せて放置でいい仕様にしないと
ブラゲには向かないと思うんだよな。1時間ごとに画面張り付きとか、
MMORPGとやってることが変わらないし、ブラゲである必要が無いから
まして、今後機能は増えて操作は増えるんだろうから、そういう
「手抜き仕様でもいい」ところは、どんどんユーザーフレンドリーにして欲しい
倉庫の50個制限は増築すれば解決!
初期上限50が少なすぎるってのなら同意
採集回数に関しては、βに移行すればもう少し長い時間できるようになるんじゃね、知らんけど
倉庫上限を上げようとしたら伐採が結構な回数必要なんだけどな
>>403 60分探索で1本も見つけて来れないことすらあるオーク材20本は解決じゃねーw
他の建築物も増築に時間と素材がかかりまくるしな
そこら辺をマゾくすることが必要な街づくりシムならともかく、
戦闘、ユニット育成メインのこのゲームにおいて資源管理とか
オマケ要素なんだから、そういうとこはサクサク進まないとやる気続かんだろってことね
>>405 首領の家LV2は余裕だけどLV3がキツイ
戦闘したいだけなら生産系の建物無視できるだろうから楽じゃね?
生産がきついのはいいところだと思うんだけどな。
全体の2・3割くらいの人だけが生産メインでやり込んで
その職人達が武具とかを市場に回してくれると面白そうなんだが
今の内政の仕様だと、金が足りねぇ、資源少ねぇ(必要資源多すぎ)って感じだけれど
未実装が多すぎてバランス云々言及しづらい
戦闘に関しては、自軍と比べて敵NPCの強さとLvが合っていないせいで経験値取得がおかしくなってるような
正直、初期マップいらない
ブラゲの方向に傾けたいなら最低でも3時間、できれば6時間放置できないと成立しない。
普通のオンゲとしてはイチイチ待ち時間が発生すること自体が厳しい。
12時間採取には課金が必要とかならわからなくもないが、
3時間or6時間にするために課金とかはやってられん。
先駆けとして成功したブラウザゲーすらまったく研究してない気がする。この会社。
>>408 掲示板に要望書いてくれ
既存の村ゲみたいな張り付きはしたくないよな。鯖も負荷かかるだろうし
規制解除やっときた
ハートマーク無い場合って生まれない?
相方変えて部屋に放り込んだんだが10年近く経過させても1人も産みやがらねぇ
おかげで人手不足で練兵所で雇わなきゃ遠征中に採取できん
たぶん生まれない
親子、兄弟はむりじゃない?
他のMMOしながらポチポチ遊ぶくらいのボリュームかなと思ってるんだが
このゲームにはりついてやろうって考えると
どうやってもそんなゲーム作れない気がする
この会社自体がどういう方向で考えてるのかわかんねーもんな
採集が1時間なのは問題だな。8時間くらいはできて素材取れなくなるけどキャンセル可とかが理想
資源地系はlv上げたらオーク材とかも取れるようになるんだろう多分
現状だと内政がマゾくて進まないうえ上げても効果がわかり難いってのはやる気をそぐ
他のブラゲーも参考にしてなさそうだよなーまあ真似ばっかされて量産型になるよかマシだけど
量産型が流行る理由ってのも一応はあるわけだから、その辺は研究しておいて欲しいところ
そうだね。しかしその前にせめて週2で仕事しろよ
同じ修正量でも2回に分けて小出しにした方が仕事してんな!ってなるのに
1週間持たねーんだよ
オーク材って普通に狩りで手に入らない?
レアか知らんけどオーガ倒してるとちょくちょく出るきがする
採取の60回制限きついって奴は夢見すぎ、アイテム課金ゲーだしな
まあでも、推奨戦闘回数のストック上限が緩和された例もあるし要望出したら改善されるかもね
>>417 アイテム課金なのは分かる
でも、どんな面白さを提示しようとしているかが見えない
こういうゲームですよー。これを楽しんでくださいー。ってのがなくね?
金払って強くなってください。金払った分だけ強くなれますよーって形だけは見えるけど
どういうゲームかと言われれば戦闘がタクティクスだってことだろうし
初心者クエしかないような現状で面白さの提示なんてできんだろう
>>417 きついつーか、時間が半端
張り付きでもないし放置出来る程でもない
全体としても1時間毎に何かする程の作業量は無いしなー
>>417 廃課金促すにはむしろ、わざとどこか緩くしてとっつきやすくしないとダメなんだよ。
基本無料って謳い文句もその一つだが、無料でどこまで楽しめるかは結構重要な要素。
というか、内政要素のあるブラゲは基本的に内政要素をゆるゆるに作ってる。無課金でも余裕なくらい。
課金で劇的に効果のでる部分は対人面寄りの要素がほとんどだぞ、普通。
ブラ三やその流れをくむ戦国IXA、怪盗ロワイヤルetc上手くいったものは中毒促すためにうまく緩めてる。
最初から「何から何まで課金で開放」って匂わせすぎたゲームは出だしからコースアウトして、闇に消えていく。
>>419 戦闘は制限付きで絞めているし、初心者クエで楽しさを感じられないなら辞める人が大半じゃね?
対人面以外で課金させる要素ってあるのかね
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 18:20:12 ID:JBrVSYE9
いわゆるバランスが悪いんだよな
内政面もSRPG面も
ゲームやったことない人が作ってんの?って感じ
テスト中だしバランス悪いとまでは思わないが、
MMORPGを縮小化したような面倒な制限で遊ぶくらいなら
ユーザーは普通にMMORPGをやる
そこのところが分かっていないのだと思う
>ゲームやったことない人が作ってんの?
同じ事おもったw
バランス悪いと思った部分を公式掲示板に書けっての
調整する期間なのに影で文句言って終わりですか
戦闘面のしょぼさや、やることの少なさはいずれ修正・追加していけばいいから
現状でもそこまで問題とは思っていないが、それ以外の内政や子作り関連で
ユーザーにMMO並みにわずらわしい操作の手間をかけさせるな、ってことなんだよな
いくら頑張ってもクライアント起動のゲームにSLG、SRPG含めたトータルで
勝てるわけ無いし、ブラゲならではのフットワークを生かした遊びを提供することを
ユーザーは望んでいるのだから
>>427 実装内容が中途半端な段階と分かっているのに
公式掲示板でバランス語れるわけねーじゃん
そんなまだ実装が完璧じゃないゲームに文句だけは一丁前なんですね
>>427 一日にスレがいくつも流れる人気ゲーならともかく、
場末のネトゲなんてむしろ公式の側が血眼で2ch張り付きが常識だろう・・・
実際インタビューとかでそう明言しているところばかりだし、
2chの誤字突っ込みで即修正したり、スレの要望の方を
先に汲み上げてばかりの開発のなんと多いことかw
それはともかく、開発からアンサー貰えるなら、いくらでも掲示板に書くがそういうこともない
それに、どうせここに書かれる程度のことが分からないなら、本サービス前に帰るだけの話
どうしてもこのゲームじゃなきゃヤダ、なんてこだわりは無いのだしな
>>430 予定の物を実装したところでおそらく戦闘バランスが糞であろうとか内政や生産を甘く見ているであろうことは
前回、前々回のアプデで分かるけどそういうことを言う場ではないでしょ? 公式掲示板ってさ
文句は一丁前というけど、場所を弁えてるだけっすよ
文句を言う期間な訳だし
「戦闘バランスが糞だからこれこれこうしてくれ」って掲示板に正直に
書けばいいじゃない。それを見て、「いやいやこうだろ」みたいに
意見言い合えるわけだし。
むかついて文句言うだけならテストなんてしないほうがいいぜ
とりあえず、今見えてる情報の中で
今後実装されるのがwktkしてしょうがない
っていう内容がないんだよな
魔法ってクラスから考えると将来性が心配
上級職ってどっちか魔法専門職なんだろうか
研究してすごい範囲魔法とか使えるようになれば・・・
αテストだしな、多少は大目に見るべき
クローズまで3ヶ月とかあいたら忘れ去りそうな現状ではあるけどな
そんなことより公式がシンプル過ぎてすげぇ不安
クローズドαテストを開始しました。って別ページへのリンクすら無いスタートは初めて見たわw
>>433 まあ2chですら建設的な意見書けずに、人の意見に文句言うしかできない人よりは
マシなんじゃないか? 少なくとも、俺はこのゲームがつまらんとかクソゲーとかは
思っていないし、批判するだけではなく改善点は述べているつもりだ
例えば、他人に対して噛み付くだけのID:++Fg4p41が、その程度の幼稚なメンタリティで
公式でここより立派に意見を述べているとは到底思えないしな
とはいえ、
>>433の言うことも正しい。今は様子見だからそこまで深刻に考えていないが、
次の二次テストでも改善が見られなかったら検討するよ
ここに書いたたった4レス見て公式に書けない低能とか決めつけるのがおかしい
むしろここに書く回数より公式に書いてる方が多いわw
あと運営見てるだろうからここに改善点書くから公式に書かなくていいとかどうなの
流れぶった切ってすまんがこれLV30でカンストなんだよね?
LV30の経験値MAXなってもLVUPできなかったわ
レベルアップマークとレベルアップの選択は出るのに・・・
αおよびβテストというのは、バグやバランスがおかしい、不便なところなど改善点を
運営に直接申し出るためのテスト期間であり
応募者はモニターとして参加し、アンケートに答えるために応募している
他の人より早く遊べるひゃっほいのためにあるわけではない
そのために公式掲示板や、要望送付先を置いているのに
2chに書くからここ見てない運営は糞とかアホか
お前はお客様 バグテスターなんだぞ
だれもここを見ていない運営は糞っていってなくね?
あと、ここに書くから公式掲示板に書かなくていい。とも言っていないような
おれにとっては、現状の内容で運営に言えることと不満に思っていることは別ってだけ
仮定に仮定をのせても基本無意味だし
>>437のレスは君に言ってないからいちいち絡んでこなくていいよ…
じゃあ安価つけろよ
安価つけないと内容理解できないで手当たり次第レスしちゃう被害妄想たっぷりな人なの?w
で
>>442はどうして出てきたの 要望とか意見は公式掲示板に書いてね
こういう要望を公式に書いてきたから
同意してくれる人は公式に書き込みよろしく(同じように思ってる人が多ければ改善してもらいやすい)
ってならわかるけど
運営はここみてるんだから、ここに要望かけばいいってのはおかしいだろ
レスすんなとかスルーしろとか自分で言うならチラシの裏にでも書いてろ池沼
ここはお前の日記帳じゃない
>>ID:LlsP1f4L
いきなり出てきて意味分からないこと言わないでください^^;
俺は意味分かるけど分からないの?
どうやらそれ本物の池沼みたいだなw
触っちまって後悔してる
NGしとけよ
しょーもない
水曜までなんかいい暇つぶし有ったら教えろ
黄金のフラゴリア
分からないから教えて^^
アンデッド兵って金持ってねぇし、他と比べるとLv低くて美味しくねぇしハズレだな
って思ってたんだがエメラルドとかアクアマリンとか落とすのな、将来的に美味しい敵になるのかね
>>449 つ 三国RPG
課金ゲーだけど、無課金でも途中までならたのしめる
フラゴリアはわかるけどアグミオトのほうは先行登録でずっととまってる
やるきあんのかアエリア
αテスター募集して要望とかバグ修正やってんのにバランスがどうのこうの
ゲーマー気取りな事を2ちゃんでグダグダ言ってるのがおかしいって言ってるのが分からんのかね
純粋に普通のブラゲやりたいなら他ゲー行くか正式サービス後に叩きに来てくださいね
αテストの段階で猛烈な信者ってことはなさそうだし、
運営関係者かよ・・・気持ち悪いな
>>455 そう思うんならここの愚痴を上手に纏めて投下してくればいいじゃん
そんな事もせずにここに公式で書けとか愚痴るのは2chでだらだらやってる奴等以下だと俺は思うよ
むしろブラゲ板自体自分が我侭なだけの餓鬼なのに気がつかなくて
とにかく叩きたくて仕方ない廃人ニートがうようよ寄ってくるから
本気で会話したかったらしたらばでも借りて厨弾きまくらないと
今日は平和でありますように
アーティファクトクエをクリアしたやつはおらんのか
アーティファクトの敵だけでLV30までいっちゃったけど、1個もでねーよw
アーティファクトならクリアした
ここまで一人の自演
ここから俺の自演
明日の予定にのってるお宝度って何なんだろ?
女しか生まれないのは不具合だったか・・・
そのせいで俺は投げたんだが
>>466 アイテムにレア度をつけるってだけじゃないかな
不具合と知ってれば必死こいて子作りしなかったものを・・・w
一代で男系途絶えるとこだったわ
ところで、戦闘回数持越しは非常にありがたいけど
プレイ時間短いと消化が大変になってきた
消化しきれないともったいない
今度は逆にノルマのように感じてしまうんだが贅沢だな
毎日9回って結構つらいよなw
戦闘回数切れてもやってるやつが信じられんわ
戦闘もっさりだからね
1回の戦闘で4〜5分かかっちゃってるし
移動高速化くらいしてくれんかな
>>470 Lv2に増築するのに金が3000G、Lv3になら6000Gかかるんだぜ?
食料に余裕ができたら80日かかる方で盗賊とか逃亡兵とかコジを殺しまくりです
アーティファクトは全く出ないけどな
無いと文句が出るのに有るとノルマの様に脅迫観念に苛まれる
ネトゲこわか
食料1100くらい余ってたけどノルマ以上にやる気にはなれないわ・・・
移動高速化は掲示板で要望があったな
明日のメンテ頑張れよ
αの期間が伸びた理由がなんとなくわかった気がするぜ・・・
砦作っておいた方がいいのかな・・・
空き巣が大量にありそうだな
αってバランス調整ばっかじゃなかったっけ
襲撃とかβのはずだけど
つまりメンテやってもアーティファクトゲーのまま
掲示板見てきたら運営から何か書かれてたな・・・
23時に仕事してるとか好感もてた
バランス調整はメインじゃないと思うが
基本部分のバグフィックスと改善部分の見直し
とはいえ、バグらしいバグもたいして無く、
家の土台を見せられて感想聞かれてる感じ
それでもいくらかの要望は出したけど、バランスは未実装だらけの状態でとやかく言うのも難しいな
まあ、あまり目立たないとはいえ一応書いてあるんだけどね
今回のクローズドαテストは以下の基本的な機能テストを目的として行なっています。
・基本的な本拠地の挙動・バランスの調整
・基本的なタクティカルバトルの挙動・バランス調整
・基本的なユニット育成の挙動・バランス調整
・世界地図の移動・時間経過のバランス調整
男が生まれないのってバグだったのかよっ!
あまりにも女ばっかでおかしいと思ったよっ!
結局AI強化はめんどくさいからせんのかね
めんどくさいというより金と時間がかかりすぎるんじゃね
本気で期待している人いんの?
そこが面白くなかったら、この手の戦闘システムってプレイヤーにとって手間なだけだろ
馬鹿AI同士で自動で勝手に戦ってくれた方がマシだわ
単純作業を繰り返して高ステータスキャラを作るのが好きな俺みたいな人もいるはず
まぁ、微妙なオフゲにオンゲの足かせを安直にのせたような印象は受けるがw
AI強化きたら首吊りとか金環が無理げーなきがした
さて@10分か
ワンパターンなのが問題なのであって、AIはお馬鹿さんでもいいんだよ
AI強化の話題出したらびっくりするぐらい反対のレスつくのなんでだろうって思ったときもありました
除名に金がかかる・・・だと・・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 17:11:01 ID:Tly6QIIA
除名高杉w
高すぎwwwwwワロタwwwwwwww
いくらかかるの?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 17:18:45 ID:Tly6QIIA
レベル×100とかww
本拠地に関する修正
・アイテムの廃棄を行えるようになりました
・ユニットの解雇が行えるようになりました (ユニットLv×金100必要?)
・自動的に生産される材料について常時表示を行いました
・装備の詳細表示に装備可能ジョブの表示を追加しました(現状は生産時のみ実装しています。)
ギルドの実装について
ギルドは今回の定期メンテナンスで実装予定でしたが、テスト中に不具合が発生したため、今回の実装を見直しました。
明日10月14日(木)の15:00〜16:00にメンテナンスを行い実装いたします。ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
あーなんかおかしいと思ったら古いVerのままだった
市場と牧場をLv2×2建てて両方+9だが、1つだけ建ててる人も同じ?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 17:35:13 ID:Tly6QIIA
市場LV2だけだったら+5
牧場は一緒だから分かんない
β予定の
・各ジョブについてのステータス限界値の導入
ハーフエルフ(剣×ハーフエルフ)×ハーフエルフ(ハーフエルフ×シスター)で遠近攻撃キャラを作る俺の野望が…
>>499 市場Lv2*1で銀5 牧場Lv3*1で羊毛9 牧場と畑Lv3*1で食糧85
牧場Lv2×1、Lv1×7で羊毛+27
ありがとう。資源施設を複数建ててもちゃんと効果あるんだね
牧場はLv1で3羊毛 Lv2で6羊毛か
数値で表示されてみるとLv上げるのは結構効果あるんだな
ようやく明日からヴァンディア
>>506 お前浮気する気だな!
俺もヴァンディアいく〜
無駄な改行うぜえ
メンテで女しか生まれないバグって修正された?
とりあえず子作りしたら3連続女ですた(´・ω・`)
年齢×100で退職金でいいのに
【お知らせ】 2010/10/14
ギルドの一部機能の実装ギルド機能の一部を実装しました
?ギルドの設立、ギルドへの加入&脱退
?ギルドチャット
?奉納点(ギルドに溜まるポイント)の概念
(ユニットをギルドに派遣する機能は、襲撃と同時に実装予定です)
バグ修正?首領の家のレベルをレベル3に上げても倉庫量が増えない不具合を修正
?バトル編成画面でユニットの表示がダブる不具合を修正
?所持品変更のアイテムの説明欄に文字が入力できる不具合を修正
?洞窟マップでの移動不可範囲のズレを修正
その他、報告いただいている不具合については調査・修正中です。
ご要望についても検討中です。
今後ともよろしくお願いいたします。
ギルドktkr
IEで掲示板見ると書き込み主のコメントにスゲー改行入ってるのはなんなんだ…
俺だけか?
書き込んだことあるけど自動的に入るらしい
一定の行まで必ず改行入るっぽい
改行じゃなくてIEでは表示が崩れてるだけ
仕事してるな。よーしINするぞおおおお
帰ってきたら16時で市場から入る100Gがきて無いんだがメンテで飛んだ?
俺朝8時と16時の分きてなかった
首領の家のレベルをレベル3に上げても倉庫量が増えない不具合を修正
このバグがあった事よりも3まであげた兵居るほうに驚いたわw
第一世代
女シシ槍斧 男剣
第二世代
女シ+男剣→女シスタ 女シ+男剣→女シスタ
女槍+男剣→男剣 女槍+男剣→女槍
女斧+男剣→女斧
この5人をLV30まであげおわったんだ・・・
いざ結婚させようとしたらハートがでない・・・
考えてみたら父が全部同じだったわ
ちくしょう、なんで近親だめなんだよ
今から兵雇用してきても既に全員31〜38あるんだぜ
1キャラでも育ててる間に40になっちまうぜ
こうして俺のエインヘリアルは静かに幕を閉じた
同じ様な失敗やったから、
>>411に書いたのに(´・ω・`)
男女比率が良くないといろいろきついな
男女比率もそうだが、職業もかなり重要
連続に近い感じで3人斧男生まれた時はどうしようかと思ったわ
採集キャラになったけどね…
育てるキャラは5人じゃ駄目だってことか
賢さの関係で後衛にはハーフエルフ♂とシスターの子供が欲しいんだが
そうすると次の世代で詰まるのか・・・免罪符の発行とかあったよな・・・ごくり
つまり・・・どういうことだってばよ?
平均10人育てれば回せる(性的な意味で)って事か?
俺の村はハーレム状態なんだが
もう1人か2人の男を雇わないと詰むってことなのか・・・?
526 :
519:2010/10/15(金) 13:16:40 ID:u1oeHAon
つまり俺の場合全て同じ父で異母兄弟だったってわけだ
子供同士が兄弟の間柄だと結婚できんぽい
また変にリアルだな。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:33:53 ID:pfGYcxhU
誰かアーティファクトクエクリアした人いる?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 18:48:43 ID:pfGYcxhU
>>529 ありがとう
クリアできるのか…
頑張ってみるよ
wikiにのってないがその次のクエストは何?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:35:07 ID:WuT6Hh7Q
安西先生…はやくやりたいです…
現段階での実装具合だとお金と食糧が足りなさすぎる
金足りないのは同意なんだけど
取引関係が未実装だからバランス面に口出しするのも変な気がしてどうにもこうにも
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:22:50 ID:DCmy9pVM
まだかおい
取引関係があったとしてもお金が貯まるかっていうと
金がないと誰も市場取引しないという・・・
銀が売れるようになればいい
βでは市場の交易ができるみたいだし期待
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 15:50:51 ID:5ymSqXNy
やっとミスティルティン手に入れた…
クエストクリア無理だな…
ミスティンティンに見えた・・・これが末期か・・・
明日でα終わりか
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 00:23:16 ID:6VlbaKr2
データ引き継ぎは一部なのかなー?
公式の掲示板で運営がフレンドリーな接客だなーと思ったらいきなりうんともすんとも言わなくなったり…
よく分からん感じだなw ユーザーと運営(GM)の距離って一番難しい問題だから仕方ないけど
データは結局クローズドからオープンになる時にリセットされるんだろうなー
>>543 ん?なんかこの運営会社に怨みでもあんの?
>>また、αテストでのユーザーデータをクローズドβでもご利用できるように調整しております
αからβなんて一言も言ってないけどなんかおかしい事言った?
>>543 > *原則として運営チームが個別に返答することはありません。
最近何を血迷ったのかGMがRPしててうざいところもあるしなぁ
大半が批判なのにやめないのはなんでなのか
天然ぶりっ子キャラRPとか、ユーザーにため口とか
ですぅ〜とか ぁぃぅぇぉなどの小文字つかって読みづらい文章とか
そういうのいらんから分かりやすい日本語できちんと事務作業こなしてほしいんだがなぁ
脳内変換するんだ
18歳のぴちぴちギャルがGMしてると思えばうざくないだろ?
中身は99.999999%おっさんだろうけど
【お知らせ】 2010/10/18
エインヘリアル運営チームです。
クローズドβテストの日程が決まりましたのでお知らせ致します。
なお、αテストにご参加いただいた皆様はそのままαテストのアカウントが引継ぎとなっておりますので追加で応募する必要はございません。
■ 日程
2010年11月2日(火)15:00〜2010年11月9日(火)15:00
■ 募集人数
2,000名
■ 募集期間
2010年10月19日(火)15:00 〜 2010年11月2日(火)15:00
■ 応募方法
本サイトのトップページよりご応募下さい。
■ 参加のお知らせ
2010年11月2日(火)にお知らせのメールを発送いたします。なお、応募者が多数の場合は抽選となりますことをご了承ください。
βテストでは、他プレイヤーに対する襲撃をメインに、追加マップ、ギルド機能の強化、市場でのユーザー同士の取り引きなどの機能を追加する予定です。
今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。
α終わったけどまともにプレイしたのどのくらい居たんだろう…
戦闘回数ランキングに俺の名前があったって事は
まともにやってる人って相当少ない人数だったんだなって思った。
戦闘がつまらなすぎ。アイテムゲットの喜び少なすぎ。
キャラが見分けにくい、大きい敵に囲まれたら自分見えない
エンカウントの為、特定の場所前でうろうろ面倒。
各種の工房2個ずつとか意味わかんね〜。
世界マップにでたら移動しないで拠点戻れないからウゼー。
結論、現段階では色々惜しいな〜。
俺の感想はこんな感じ。
本サービスまでどこまで変わるかだな・・・
2週間後か
>世界マップにでたら移動しないで拠点戻れないからウゼー。
これは改善されてた気がする
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:25:10 ID:6VlbaKr2
各施設はプレイヤーごとに特色出して交易するためと信じたい。
施設のレベルupはもうチョイ緩和してもいいと思う。
エンカウントは100%でいいよな、戦いたくなきゃ回避すればいいだけだし。
戦闘は制限ターンボーナスを明確に公表しておくべきだったね。
ボスクラスの敵にはグラが欲しい。
ジョブは今のとこソードがまだ強いかんじ。
アーチャーのスキルは命中率upがよかった。
回復役は男も欲しいな、司祭とかでいいから。
と公式の掲示板に行けないので感想を書いてみた。
新職は追加されないのか・・・
でもユーザー間の取引は激しく期待
だけど金が貴重すぎるからなぁ、俺のダークリングはいくらで売れるのやら
公式で掲示板いけるようになってるな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:03:18 ID:cHZ3tcH6
公式ページ更新してあるぞー
楽しみや!
暇になった
そういや悪名ってなんだったんだろうな
いつのまにか6もあったんだが、獲得した理由がさっぱりわからんかった
これ作ってる奴は才能が無い。
ブラウザーゲーにしたいんかオフゲーみたいなゲームにしたいんかそこすら解らんかったし
テスターの才能がない
売り言葉に買い言葉。買ったのは誰でしょう? ってかw
公式掲示板に書かれないと動けない体質の運営だというのは女しか生まれないバグでわかったから、
ここに批判や要望、バグを書いても他プレイヤーに愚痴るぐらいの意味しかないのは確かやね
腹が立ったから2ちゃんねるでごねるお!
叩かれるの嫌だったら2ちゃんねる見て直すんだお!
どんだけ上質でご立派なテスター様だよって話だよなー
公式掲示板に書いてもらって実際プレイして不具合を吸い出してデバッグするのがαやβテストの意味です
意味がわからないならテストに参加せんでくれ
公式にバグ報告したが何の反応も無かった、なおりもしなかった
せめて「こちらでも確認しました〜云々」ぐらいの返答は欲しい
原則として個別に返答はしません、じゃテスターとしても対応が難しいぜ
2chに形の整ってない要望や愚痴を垂れ流すのは使い分け出来てるって事だろ
んなもん運営に伝えてもどうしようもないだろ
レスポンスが早いから同様の不具合が他にも起きてないか確認するのも2chの方が便利
使い分けが出来てないのは、ここの書き込みに対してテスターの義務とか持ち出しちゃう奴の方
もちろん守秘義務契約なんかあった場合は別だが
他のブラゲーのαに較べたら全体的に神運営だと思うけどなあ
でも市場・襲撃っていうメインの部分のテストがスタートして
バグ・不具合が大量に出たら、どうなるかはわからないけど
2chだと冷やかしてるほうが勝ちじゃね
踊る阿呆に 見る阿呆 同じ阿呆ならおどらにゃ損損
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 00:56:04 ID:KAyEuL01
運営さんは頑張ってるんじゃないの?
悪い意味でもいい意味でも初々しいって感じかなぁ。
>>560 悪名の多さで襲撃の内容が変わったりするといいよなー
奪えるアイテム多くなったりとか
悪名はユニット殺すと上がったような…
このままいけば悪名0プレイはなかなかの縛りプレイになるな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 01:05:02 ID:KAyEuL01
>>573 俺悪名0だったのはそういうことだったのか
てか、プレイヤー襲撃にリスクとかないと襲撃が蔓延るよな…
それはそれで楽しいけど
子供が生まれた時に間引きするかどうかの選択が欲しいな
怖いこと いってくれるじゃないの
赤ん坊を合成の材料とかにすれば完璧ですね
親わかるようにしてくれると計画建てやすくなるよな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:05:33 ID:KAyEuL01
世代交代のサイクルも考えとかないとなー
まだやんのかよ。誰もやってねえだろ
ざんねん!おれがやるし!
じゃあオレもやるとするか
このブラゲーみたいにFFTみたいな戦闘システムのゲームって
他に誰か知ってます?教えてください。この手のゲームをやりたくなった
俺が知ってるなかではDofusかなぁ
FFTとはまたちょっと違うが
>>584 ありがとです
ブラゲSLGは戦闘が淡白なイメージだったもんで…
ちょっとやってみます
キャラのドットもなんか荒いよなコレ
だがそれがいい
最近グラにこった3Dゲームばっかりだから
レトロなドット絵好きだけどなぁ
これがカラフルで3頭身とかの3Dイラストだったらやらなかったとおもうし
「ブラウザ銀河大戦」,誰でも遊べる“プレオープンサービス”が10月25日にスタート。
エンタークルーズは本日(10月22日),ブラウザタイプのSFシミュレーション「ブラウザ銀河大戦」で,“プレオープンサービス”を10月25日17:00に開始すると発表した。
同サービスには,エンタークルーズの会員登録を行っていれば誰でも参加できる。
プレオープンサービスの開始に合わせて“サーバー1”の第1シーズンがスタートし,また同サービスでのゲームデータは正式サービスに引き継がれる予定なので,スタートダッシュを決めたい人は参加するといいだろう。
⇒
ttp://www.4gamer.net/games/119/G011978/20101022055/
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 08:24:55 ID:g9uXa49u
新ユニットか?
じいさん渋い
獣人♂で半裸というかほぼ全裸のがいるな・・・
♀に激しく期待
♀はもっとけもけもしててほしいな
今このゲーム知ったけど、絵がシャドウハーツの人だから応募した。当たったらよろしく
銀河大戦がどうにもgdgdだしこっちに期待
あとヴァンディアブレイカーも
銀河とモロに被りそうだな
俺はいつもそれが狙いだ
ブラウザ銀河大戦オープンな状態での負荷テストを実施
10月31日(日)の20時から24時の間、負荷による各種動作確認のため、 オープンな状態での負荷テストを実施いたします。
負荷テストにはエンタークルーズ会員であれば どなたでもご参加いただけますので、 何卒ご協力をお願いいたします。
10月31日(日)に実施する負荷テストに関しまして ご協力いただいたユーザー様に、 正式サービス開始後、参加特典を配布させていただきます。
特典内容、条件については、下記をご覧ください。
【特典内容】
負荷テスト限定司令官
※限定司令官は、アンコモンのコスト4戦闘系司令官を予定しております。
公式
ttp://b-ginga.entercrews.com/
銀河は半年でデータリセットされるしなあ
最近発売されたgalaxy sとかでプレイできんのかな?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 09:08:32 ID:/C6pbdtD
公式HP見たんだけど、同人ゲームみたいな簡素なつくりだなw
お知らせも直接HTML書いて更新してるようだ
運営が公式のお知らせ更新できずに
ブログやツイッターで重要な発表するようなブラゲよりはずっといい。
開くたびにムービーが流れて音が鳴るようなウザイ公式よりかは好感が持てる
が、やっぱり簡素すぎる
αテストを開始しました、ってリンクすらない黒文字の一文でスタートってのは度肝を抜かれたよ
βになったら少しだけ演出を考えてほしいもんだ
明日当選すっかな
おまえら■さんのことは言ってやるなwww
いや無能なのは認めるけどさ
普通の登録で2つ4Gamer枠で1つ。
当選する…よな
今日からだってのにえらい静かだな
あんまり期待されてない?
スゲェ期待しているぜ!
どのくらい仕様が変わったのか興味ある
結構期待してるけど
今回当選してからの参加組だから
あのHPからだと何もわからないから書き込み用もないっていうか
オープン開始直前まで募集してるけど当選通知はいつくるんだ?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 03:10:25 ID:O4NS8dyQ
過去のお知らせがコメントアウトされてるだけとか・・・w
どっかのゲームのギルドサイトみたいな感じだな
ターン制バトルはDofusと被るんだよなぁ
人来るか心配
純国産なのは魅力的だけど、華やかさではやっぱりDofusには負けるな
当選メールキター
>>615 Dofusはステ振りがあるうえ、課金でステ伸ばせるから強弱がおもむろに出て
弱点なくなるのが面白くないんだよな
こっちは3すくみしてるようだし期待できる、課金ですべてに強い職でたら終わりだけど
当選メールこねえぞ
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
■ 募集期間
2010年10月19日(火)15:00 〜 2010年11月2日(火)15:00
■ 日程
2010年11月2日(火)15:00〜2010年11月9日(火)15:00
募集締め切り直後に開始って良く分からんな
ぶっちゃけ全員当選だろ
負荷状況見て順次通知するんじゃね
前回の参加者が全員参加するはずないし、やりもしないのに複数応募するバカガキが多すぎるからな
>>615-616,618
DofusはMMORPGだけど、こっちは村ゲだぞ
根本的に違う
このゲームでの村ゲー部分よりバトルシステムに凝ってるから
村ゲーはおまけ程度SRPGといったほうがしっくりくる
武器とかに99とか回数みたいなの付いてるけど
これって使用回数なくなったらもう使えないってこと?
村ゲーパートもSRPG戦闘もオマケな子作りゲーだろ
使用回数無くなったものは消える
その前に打ち直しすれば回数復活出来るものもある
(打ち直しが出来ないアイテムもある)
三国ヒーローズみたいに課金ゲーじゃないことを祈る
世界展開して薄利多売のネトゲ以外で
課金ゲーじゃないネトゲってどんな奴なんだ?
要するに公式RMTできるネトゲだろ
課金しなくても手に入るからな
【お知らせ】 2010/11/2
エインヘリアル運営チームです。
2010年11月2日(火) 15:00よりクローズドβテストを開始いたしました。
期間は11月2日(火)15:00〜11月9日(火)15:00までとなっています。
今回のクローズドβテストでは以下の機能を実装しました。
襲撃機能
酒場クエスト
追加コンテンツ(マップ、敵、アイテムなど)
各コンテンツのバランス調整
各種機能の修正・拡充
襲撃に付きましては防御手段(砦の建築)が必要なため、猶予期間として11月4日(木)に機能を解除する予定です。
ご協力よろしくお願いいたします。
■■注意点■■
■襲撃について
クローズドβテストから襲撃機能が実装されます。
Lv20以上のユニットがいる本拠地は他本拠地からの襲撃ターゲットとなります。
必ず砦を建築し、防御ユニットを配置してください。
砦がなく、ユニットが配置されていない場合は自動的に不戦敗となってしまい、略奪されてしまいます。
砦建築の猶予期間として襲撃機能は11月4日(木)15:00〜のオープンとなります。
襲撃に関しての詳しい内容はこちらをご覧ください。
■キャップの導入について
ユニットのステータスにキャップを設けたことで
一部のユニットでステータスが下がっている場合がございます。
バランス調整のための仕様ですのでご了承お願いします。
■資金の処理について
αテストでは市場が建築されていると銀と資金が入るようになっていましたが、
市場の銀の取り引きを実装しましたので銀のみとなります。
市場での銀の取り引きで資金に変えることができます。
それでは、新しくなったエインヘリアルの世界をお楽しみください。
今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。
さて、どれくらい変わったことやら
あんま期待してないけどなw
鯖選択したらfirefoxに怒られた
この Web サイトのセキュリティ証明書には問題があります。
この Web サイトで提示されたセキュリティ証明書は、別の Web サイトのアドレス用に発行されたものです。
セキュリティ証明書の問題によって、詐欺や、お使いのコンピュータからサーバーに送信される情報を盗み取る意図が示唆されている場合があります。
このページを閉じて、この Web サイトの閲覧を続行しないことを推奨します。
(´・ω・`)
接続の安全性を確認できません
(´・ω・`)
メール届いてないけど会員登録したらはいれたな
【お知らせ】 2010/11/2
エインヘリアル運営チームです。
クローズドβテスト終了後、2010年11月11日(木)から
プレオープンサービスを開始する予定です。
プレオープンサービスでは誰でもいつでもプレイすることができるようになります。
プレオープンサービス〜正式サービス、そしてそれ以降につきましても
順次みなさまにお楽しみいただける機能・コンテンツを追加していきますので、
今後ともよろしくお願いいたします。
データの初期化について
クローズドβテスト終了後、プレオープンサービス開始時に今までの
αテスト〜βテストでのユーザーゲームデータを初期化させていただきます。
αテスト、βテストにご参加いただいたプレイヤー様には
初期化時にプレゼントアイテムを贈呈いたしますのでご了承ください
主人公の性?名?なにこれ
これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かがこのサイトになりすましている可能性があるということであり、接続すべきではありません。
ってでた(´・ω・`)
インできたが簡素すぎてクエ以外何すりゃいいのかわからんなw
始めて5分、静かだなぁ・・・って感想w
>>639 性は適当に入れて名前の方だけ入れればおk
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 15:08:54 ID:umoNVOLz
とりあえず酒場でクエストをクリアしてみた。
主人公の写真がおっさんで泣いたわw
♀選んだのに顔が♂だぞ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 15:12:13 ID:ITQd0tvP
この Web サイトの閲覧を続行しないことを推奨しますってでる。
なにこの危険なゲーム
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 15:13:16 ID:umoNVOLz
>>647 それが分かんないんだよなぁ。
とりあえず許可してみたけど、やばそうだったらやめる
>>642 みんなで牧場物語始まってた
また覗きにくるよ
おい、メール着てないけど落ちたのか?
メールみてないけど普通にまた登録しろ的なこといわれて問題なくINできたぞw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 15:21:32 ID:umoNVOLz
当選メールきてないが同じメアドで再登録したら入れたw
子作り小屋は18禁要素ありなんですか?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 15:25:43 ID:umoNVOLz
緊急メンテナンスのお知らせ
本日より開始いたしましたクローズドβテストですが、重大な不具合を発見しましたので、急遽メンテナンスを実施いたします。
サービスは16時頃の再開を予定しております。
ご迷惑をお掛けしますがご協力よろしくお願いいたします。
だそうです
いつの間にかメンテナンス開始してた
事前に応募する意味なさすぎワロタ
仕事してくれねーと思ったら落ちてたのか。なんかわかりにくいなw
ガラスの作成条件が緩和されてるぜ!これで魔法屋を増築出来る!
……あれ?魔法屋にガラス必要なくなってるよ?
このコンボにコケた
ゲーム内でも告知してくれないとわからないだろ
いきなりメンテwwwwwwwwww
最初は初心者クエストを進めていれば良いのかな
メンテ中だと会員登録もできねぇのかよ。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 15:27:50 ID:umoNVOLz
>>662 そだね、遠征はクエストに出るまでしない方がいいよ
なんかスキルも変わってた気がしたけど前からこんなんだったっけ?
なんかインターフェイスが甘甘でゼロから作ってる感があるけど、プレオープンサービスっていつまでやってるつもりだろう
び・・・びもう
もしかしてスルメゲーか
チャット別窓になってて使いにくそうだからココで情報収集するしかないのか
生産や増築素材が前よりちょっと変わってるくらいで
やっぱりあんまり変化ないなw
バトルほうもやっぱり期待できそうにないな〜
>>668 チャットぽちってみて、誰もいないなぁと思ったらギルドチャットだったんだけど
オープンチャットもあるのかな??
初期の2人って首領の性別と同一?うちの村、3人女でアマゾネスなんだが。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 15:36:10 ID:umoNVOLz
てかアーティファクトに偽ってついてたんだけど、本物があるってことだよね。
ワクワクするな。
あと、α組は砦建設が必須になりそうだね
あきらかな副アカおるやん
村ゲーの性かおつかれ
運営の複垢対策によってはすぐ辞めそうだw
複垢でつまらなくなるブラゲが今迄どれほどあったか、それを運営が理解してるかだな
複アカ対策なんてしてるブラゲあるん?
せいぜい同一ipで登録したらダメとかその程度じゃね
メンテ中は掲示板ぐらい使えるようにして欲しい
重大な不具合って最初に出るあれか
メールもこねぇし会員登録もできねぇからこれは完全に落ちたってことでいいのかな?
>679
メールは誰も受け取ってないくさい
会員登録出来ないのは、今メンテナンス中だからだと思う
>>679 さっきまでやってたが今でもメールきてないし、今メンテ中だから会員登録できないし、まだわからんだろ
クローズドβって言ってるけど、どこらへんがクローズドなんだろうか
ずっとメンテでINできないってことでクローズド
ゲームスタート押すとどんどんウインドウ増えるのもバグですか?
webデザインやってる会社とは思えねえ荒さだな
とりあえずトップのアドレスは変わったみたいだ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 16:11:50 ID:umoNVOLz
>>685 そんなにあわてずに気長に待ちましょうねw
>>684 なるほど.....
>>685 社内のインターネットコンサル部門にコンサルさせたほうがいいよな
はいれた
最初の警告なくなったな、やっぱりこれのことか
テラーっていう謎スキル手に入れた
今登録したらスタートでけた
参加するぜ〜
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 16:29:27 ID:umoNVOLz
敵さん強くなってるきがする
これって建築物の配置は意味あるの?適当に置きまくってるんだが
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 16:46:15 ID:umoNVOLz
建物1lvあげるのに10回増築かー先は長いな
スズ石が出なさ杉だろ
LV上限あがってたわ31なった
>>695 ありがと
このゲームは今後が楽しみだな
今やってても普通に楽しい
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 16:51:17 ID:1IxZNyxr
今から始めてるみるんだけど、なんか気をつけることある?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 16:53:54 ID:umoNVOLz
>>700 序盤はとにかく採取
ユニットを雇いすぎない
ギルドに入ることをお勧めするよ
男女は均等に雇用するといい
偏ると子作りで泣く
プレオープンに名前引き継ぎだったら俺涙目になるわ
姓適当だわ、引き継ぎではないと根が痛い
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 16:56:58 ID:1IxZNyxr
>>701-
>>703 ありがとう
でもギルドがないらしくてまだ入れないみたいだ
とりあえず採取頑張る
今頃当選メールきてもな
行動結果が反映されるタイミングでのローディングがいちいちラグいな〜
自分だけ?
データ初期化あるで、11日に
初期ですでに女3なのにクエで入ったシスターとハーフエルフも女。よその村から男さらってくるしかねーな。
っておもったんだけどシスターとハーフエルフは女固定か?w
確かに長い。
結構ログインしてて重いんだろうな
銀ってもしかして鍛冶屋Lv2を二箇所建てないと作れない系?
>>713 採掘しまくるとたまに銀鉱石ってのが手に入るから、それを三つ集めれば銀作れると思うよ
半透明うっとおしいね
とりあえずクエやってればいいの?
loding~~~~~~~~~~~~~
>>714 なるほど、それで良かったのか
さんくす
男1女4になった
なんというハーレムw
>>718 条件に鍛冶屋LV2x2って書いてあるね;;;
今銀鉱石2つあるから3つ手に入れて作れなかったら鍛冶屋もう一つ建てないといけないかも
>>706 ギルドは遠征で5日で行ける街の神殿で見たり加入したりする
市場とかで手に入る銀をgoldに変える作業もその街でやる事になったし
そのついでに見てみればいい
テストギルドばっかだけどな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:05:03 ID:1IxZNyxr
え、スレ見てると初期にいる仲間っぽいキャラはランダムなのか
確かに銀は生産条件のとこみると 鍛冶屋lv2×2 ってなってるな。
ミスリルとかはlvだけなんだけど・・・。
自動生産されるの待ったほうが早かったりして
3人とも男性だな
女性を雇う時に好きなの選べる喜びがある・・・のかな・・・
初心者クエの銀入手って生産されるまで6時間待たなきゃいけないのか
銀はwikiに書いてある通りなら鍛冶屋1個で大丈夫っぽいけど、2個必要なのかな
材料足りなくて一日じゃとてもLv2×2とかムリゲ\(^o^)/
一時間足らずで進行に手間取る初心者クエなのか
しかしウチの村、18歳の女の子を頭として15歳の女の子5人が木きったり石ほったりしてるのか。
・・・たまらんな
銀は遠征で得る物
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:09:29 ID:UmORXwcT
すごいおもい
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:09:53 ID:1IxZNyxr
頭領いれて計キャラ3人しかいねぇよwwww
なんで4人も5人もいるんだちくしょう
土地制限あるのに初心者クエでいろいろ立てさせられるのも困るな
なんか撤去コマンド無いしさ
>>732 とりあえずクエ進めれw 5人にはなるからな。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:10:29 ID:umoNVOLz
>>728 ああ、忘れてたけど初心者クエは名ばかりで
難易度高いやつがごろごろ出てくるから気にするなよ。
αからやっててもいまだに全部クリアできてないから、俺とか。
>>733 施設の欄開くと小さく×があって取り潰しってのがあるぞ
>>735 なるほど、とりあえず適当にやってみます
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:12:10 ID:umoNVOLz
>>733 撤去は施設をクリックするとレベルの横のに×マークがあるからそれを押す。
一瞬で完了だ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:13:09 ID:1IxZNyxr
鍛冶x2は誤字でしょ難題過ぎる
これ結局、今後どういう方向に行くかで
初心者クエ進めて建てた建物とか壊して
自分のやりたい向けに作り替えなきゃいけないのかね
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:15:04 ID:umoNVOLz
>>739 誤字じゃないよ
銀は遠征の方が早いかもね
αテスター組に聞きたいんだけど遠征で戦闘するんだよね?で、推奨戦闘回数以内じゃないと経験値が入らない、と。
推奨戦闘回数超えてもドロップとかは普通に拾えるのかな?
まじかLv2が2つって意味だよな?待ったほうが楽か
経験値ペナは戦闘回数残ってる時の1/5とかそんなもんじゃなかったか?
今はまだ消化してないから分からんけど
ドロップは変わらない
銀までいったけど、とりあえず遠征行ってみていいのかね?
それとも今は我慢して大人しく採集やってた方がいいのかな?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:18:32 ID:72Jsu2nk
初心者クエでシスター仲間〜でシスター雇ってクエスト完了したら
シスターが2人仲間になってた。
分裂?バク??
>>744 推奨超えても戦闘で得られるものはあるってことだね、ありがとう。
とりあえずlv10までは採集で経験値入るみたいだししこしこ内政しようかな
一人目はクエスト受けた時点で仲間になるっぽい
>>746 わざわざ自分で雇わなくてもクエ受けた時点で1人きてるからそのままクエ完了できたりするんだぜw
それにしても重いな
以前は全然待たされなかった部分で凄い時間がかかる
参加人数そんなに増えたのか?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:24:19 ID:72Jsu2nk
>>748 749
なんてこった……。
雇用にレアアイテム無駄使いしてしまったとは(´ぅω;)
このスレ見てればどれだけ新規きたかわかるでしょ
という俺も新規
遠征いったがLv8とか出てきてフルボッコ\(^o^)/
行くとこ間違えたかな
銀のクエストまでいくと圧倒的に木材とか足りなくなるんですが、気晴らしに遠征にでもいったほうがいいですか?
妖艶なシスターかわええ
くそおもい
これやりながらFEトラキアやってる俺って・・・
ローディングで完全にとまた・・・
なんか止まったな
何もできねー
最初の初心者クエの伐採で3人10分ずついかせても1本もとれなくて
クエ終わらないんだけど
最初からこんなマゾいのこれ
ローディングで気長に待ってたが止ったのかな
重すぎだろ…
てっとり早く戦闘してみたい場合って
酒場のクエの修道院いくしかないの?
ユニットLv1ばっかで敵のレベル3〜8とか勝てるのだろうか
さっき当選メール来たんで参戦。
すげー重いな(´・ω・`)
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:36:46 ID:umoNVOLz
>>763 無理だな
採集でレベル上げて行った方がいい
>>763 5人でレベル3〜5ぐらいの敵には勝てた
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:39:27 ID:umoNVOLz
重すぎでギルド申請の許可ができん…
ブラゲって結構最初忙しくて途中から時間余る感じだけど
このゲームは最初に採集でレベル上げないときつそうだから最初のが時間余りそうだね
Now Loading...
ひたすら木を切ってる。丸太をとってこい丸太を。
RPGなら1歩歩くごとにローディングするようなゲームだな
重すぎて萎えるな
ただでさえ読み込みが頻繁なゲームなのに
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:46:54 ID:umoNVOLz
人が集まりすぎたんかな…
Now Loading...
クローズドなのに人多すぎとは・・・・
Now Loading...
Now Loading...
αの終盤はログインしなくて放置してたら食料が1700ほどあってワロタ
誰かNow Loading...ギルド頼む
ローディングを耐えに耐えついに練兵所が建ちそうだ
こんな事言ったら失礼だが
なんか素人が作ったフリーゲームみたいだなこれ
やるけど
一度オフゲでやってみたい
Now Loading...多すぎてどんなゲームなのかすら分からない
このゲームよくあるユーザー同士が戦争しあうわけじゃないのかwktk
そんなに重いか?
想像してたよりもサクサクな気がする
これ最初に作ったキャラの名って結構重要?
姓が大事なのは分かるんだが、名も大事なの?ずっとこのキャラクター名でやるの?
ああああ、俺は銀を50個売るつもりだったんだ・・・
けど反応なくてもう一回クリックしたら100個全部売ったことになったorz
一番重くなるの22時くらいか?
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>785 重要
族長の世代交代したら新しい族長がその名前になる
ネオジオCDを思い出したお
ロード→KOFのボス(名前忘れた)に瞬殺→ロード
姓も命も適当につけたが、まぁいいか
木材が圧倒的に足りないなぁ
Now Loading...
また緊急メンテか
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 18:03:24 ID:umoNVOLz
緊急メンテナンスのお知らせ
ギルドチャット及びその他の不具合解消の反映のため、緊急メンテナンス中です。
期間
18:00〜18:30
現在、サーバへの負荷の高いユーザデータ作成処理が非常に多く走っており、
一時的にサーバ負荷が上がっております。
ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。
エインヘリアル運営チーム
きたよこれ
>>788 サンクス
やり直したいところだが、クローズドだしいいか
対応はえーな
こりゃ期待が持てる
こういうメンテが多いときって、採集の回数を多めに設定しておいたほうが
メンテ中きっちり働いてくれてお得だったりする?
またメンテかよ
会員情報登録後の確認メールが来ないので
ログイン出来ない・・・
女の子がきた→初期の3人をレベルアップ→ローディング→メンテ
女の子の顔を見るに至らず・・・
俺は迷惑メールに来てたが
ぬおー またいつのまにかメンテ入ってるし。
ゲーム内告知くらいほしいすな
いやでも早いメンテに好感は持てる
>>797 メールなんか着てないけど公式HPのβに参加で強行突入したぞ
開いてる
メンテはいいけど解決できなきゃ意味がない
技術と予算たりるのかねぇ
採集させてる間に当選メールが来てたようだな
文句をいってる間に解決できてる
さっきまでのストレス溜まる遅さはなんだったのか、というくらいサクサクやな
建築レベルは0.1ずつ上がってくのか
上限上げるのも大変だな〜
中に入ってるんだが今メンテ中なの?
もしかして10分とか20分採集させるより細かく刻んだほうが効率よかったりする?
基本的に一人建築
2人採集を最初からずっとやってたら
大して止まることなく行けると思う
材料不足金欠で止まりまくりそうです
メンテ終了時刻からローディングが目に付きだした気がする
また重いぞ糞
増築したらLv2じゃなくて1.1ってw
馬鹿だろこの開発者w
対人ウリにしてるのにそこに行き着くまで何日かかるんだよw
たまに世界地図にとばされるなw
終わったな…よくある不具合だけど、キャラデータ入れ替わったわ。
5人いたのに、突然知らない人のキャラ含めた3人にされた上に
クエストと所持アイテムまでリセットされたぞw
ネガキャン乙
銀河にしろコレにしろ最近のブラゲは糞ばっかりだな
これ戦闘オートにできないの?
かなり面倒なんだが
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 18:45:50 ID:umoNVOLz
くそおもい
銀河大戦は結局1日持たずに糞鯖で死んだからなw
こっちはどうなるか
全ユニット一覧見ようとするだけでNow Loading...とかワケワカラン
Lvupさせたら一気に3Lv上がったし・・・どうなってんだ
ちょww
再度ログインしたら
違う人の土地で再開したwww
だれだよこれww
いちいちNow Loading...しすぎですな
ログインしっぱで閉じれるからな
そういうゲームにはよくあること
相変わらずオーク材の入手がきついな
首領の家の改築が進まん
ワイプの記述が見当たらないけどもちろんワイプ有りだよね?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 19:01:06 ID:Fgx89ld5
>>830 データの初期化について
クローズドβテスト終了後、プレオープンサービス開始時に今までの
αテスト〜βテストでのユーザーゲームデータを初期化させていただきます。
αテスト、βテストにご参加いただいたプレイヤー様には
初期化時にプレゼントアイテムを贈呈いたしますのでご了承ください
なんかお前ら楽しそうだな。普通になんの問題もなくプレイしてる俺なんか寂しい。
sage忘れすまん
αの初日から参加してるが、数時間やるたびにやる気なくして次に大きな変更があるまで放置の繰り返しだなー
他の村ゲだと重くてもバグがあっても序盤はトップ争いしてるのに
これはことごとくやる気を削ぐ作りで先への期待感もないし、ダメダメすぎるわ・・・
もっとヌルくして、気軽に戦闘とかできるようになったら面白くなりそうなんだけどなぁ
おら限界でつ。後は任した。
戦闘は楽に出来るがそこに行くまでのありとあらゆる部分が重いぞ
最初の戦闘までに離脱する人が多そうだな
戦闘も楽しくないな・・・
遠征ちょっと重すぎるな
移動に時間がかかりすぎてウザい
だが戦闘開始前に敵ユニットが把握できなくなったのは良しとしておく
hellgate始まるまでは持つだろう
そう思っていた時期もありました
何だろストーリーがないのがつまらない理由かな
メインストーリー的な目的が欲しいな
>>831,832
多分ワイプ無しのoβになるタイミングでワイプって感じかな
ありがとう
やっぱり敵はケルト人?
毎回毎回糞長いロードさえなくなれば少しはマシになりそうだけどな
課金開始するまで設備に金かけてくれるとは思えないし絶望的
もっさりNow Loading...が致命的だな
ぬるぬる動くようになったらまた来るか
おい、採集の連続回数が180に延びてて良くやった!って思ったら60に戻ってるぞ
ゲーム内だけじゃなく公式も重いのな
鯖弱すぎだろw
これ早めに首領家のレベル上げた方がいいのかね
50じゃ全然たりねえ
ああこれクローズドで11日からプレオープンなのか
必死でやってたわ
もう限界だ
いつになったら戦闘出来るんだよ
ここまでチュートリアルが長いゲーム初めてだわ
戦闘できるまでなげ〜し建物Lv0.1とか
だり〜よ
なにこれ、重いのかただ長いのかわかんねぇ
Now Loading...
「加工は一瞬で出来ます」
できね〜よ、10秒ぐらいかかるよ
6時間経過させろとかいう笑えるクエストが出たんだが
だめだこりゃ・・・
戦闘は銀持ってこいっていうクエスト辺りでヒマになるから
適当に外出て戦ったら銀手に入ったぞ
>>858 遠征に行けば経つんじゃないの?リアル時間?
今度は肉が足りなくなる
>>861 遠征でもいいのかwならすぐだな
だが食料がないから行けねえ
これやるだけ時間の無駄じゃね?
ってか、今さらこんなのに誰が金かけるっていうんだよwww
ぶっちゃけ、1年も続きそうにねえなw
他にブラゲは腐るほどあるわけだし・・・
右上の資源は6時間毎にしか入ってこないのかw
首領の家を2にしたけど、2からがさらにマゾいですね......
加工木材って......
NOW Loading...ももちろんアレだが
初期建物建てるチュートリアルで5分とかかかるのもテンポの悪さを加速させてる気がする
じゃあ他のブラゲが来るまでやればいいじゃん
面白けりゃ続けりゃいいし
どのみちブラゲはサービス開始と同時に始めないとやる気が続かない
みなれないスキルがくっついていると思ったら
ダガー系にはクリティカルなんてスキルがくっついてた
武器でスキルが増えるんだな
しかしチュートリアルの最中に何やっていいか分からなくなるってのはすごい
6時間待てばいいんじゃね?
それもどうかと思うがw
>>871 15時ちょい前から始めてるので、考えてみればもう少しで6時間経つかも
とりあえずブラゲで数秒かかるローディングは厳しいな
これだけでも解消できれば良くなると思う
6時間周期で少しやるだけでいい
健康にいいブラゲなんだよ!
右上の資源っつーか畑の食糧や市場の銀や牧場の羊毛などや、推奨戦闘回数なんかもだが
8時16時24時の1日3回入ってくる。だから次に入ってくるのはあと3時間ちょっとかかる
木材、青銅、石材、鉄材は採集で材料を取って生産で作る
目的とか自分で決めて遊ぶもんじゃ無いの?
あ、6時間周期ってそういうことかい
6時間じゃなくて8時間な
推奨戦闘回数って上乗せされるのかな?上限3で固定なら消化しとくんだけども
18まで貯まるよ
しかし何やるにしてもnow loading地獄なんで
結構な時間張り付かないと何もできんな
そのうち軽くなるよ
過疎的な意味で
遠征して来たけど、採集よりもっと重かった......
これ最初オンラインにする意味ないね
初心者クエ全て達成でオンラインに接続できるでいいとおもう
他とは違うところを見せようとしてテンポ悪くなった感じかな
普通に1時間毎にしようよ…
よし、飽きたサイナラ
このテンポの悪さは今年度の糞ゲー四天王の名に恥じない出来だな
キンサガ、恋姫も悲惨だったが別路線の惨さを見せつけられたわ
単発のネガキャンぱねえ
調整の流れ見てると変に高いプライド持っている人がバランス設計しているぽいしもう無理かな
銀クエの次がいきなりアーティファクトとってこいなんですが、初心者でも簡単に取れるもんなんすかね
遠征で街に行けばクエあるんじゃね
バランスが無茶苦茶なんだよね
戦闘も相変わらず%あてにならんし
αからなんも変わってない
重くなって余計に酷いゲームになってる
ブラウザ銀河大戦のプレオープンサービス再開に関しまして、ご案内させていただきます。
■プレオープン再開日時
2010年11月4日(木) 13時
■接続制限について
プレオープンサービス再開時のアクセス集中による負荷緩和のため、接続状況によって制限をかける場合がございます。
制限によってログインできない場合は、しばらく時間を 置いてから再度接続をお試しください。
■データリセットについて
前回のプレオープンサービス再スタートから10月31日の 負荷テストまでに作成されたキャラクターデータは全て リセットを行います。
ttp://b-ginga.entercrews.com/
悪くなるのは予想外だったねー
命中率80%でも結構ミスするな
6時間待てとかふさげたクエあったから
遠征で別の街いって最初のクエ受けたら詰んだわ
1ダメも与えられずに全滅した
遠征中にユニットのレベルアップできないのは痛いな。
経験値の繰り越しもできないしさ
>>896 え? ネクロマンシーの書が云々とかいう奴?
あぶねー目前まで来てたけど引き返すわ
>>897 エンカウント後 参加ユニット選択画面でレベル上げできたぞ
再開は11/4ってなげーよ
サービス一時停止のお知らせ
根本的なサーバ負荷対策のため、本日の22:30を持って一時サービスを中断いたします。
再開予定は11月4日(木)を予定しております。ただし、問題が解消しない場合は延期する場合もございます。
ご迷惑をおかけいたしますが、ご協力よろしくお願いいたします。
うんこすぎワロタ
はやw
明日始まるhellgateまで遊ぼうと思ったのに
それすら無理だったwww
糞ゲー乙w
うける
こんなネタは久しぶりだ
つうか、クローズドβ開始して翌日の祝日はきっちり休むのか
ただでさえもっさりしていたのにこれだものなw
乙乙w
短い命でした
国産はどれもこんな感じなんだよな・・・
ブラゲに限らずやる気はあるんだけどテンポが悪い
独自要素は大切だけど街作りにすらストレスを感じる内容じゃ成功はできないと思う
とりあえず要望書きまくれ
もう少し建築系しっかりすれば、国産としては結構なものになる・・・はず
キャラグラとか戦闘の感じは好きなんだけどな
すごくもったいない
製造とか楽しそうなだけに勿体ない
もったいないとか評価出来るほどプレイ出来てない..
Now Loading...
まぁちゃんと改善してくるならいいけどな
っと、次のために時間まで色々やっとくかぁ
メンテってなんか問題あったの
軽くなってきたな
戦闘に2回ほど勝って中々いいぞと思った矢先にこれかよw
とりあえずチュートリアルは30分以内に終わるようにしてくれ
始めたばかりの奴が建築で10分とか待たされたら他のゲーム行くレベル。
あと全体的にレスポンスを良く。もっさりしてる
銀堀の最中に遠征して戦闘してみたが
いきなりLV8ばかりが出てきてぬっ殺されたよ
序盤の戦闘ぐらい楽に勝たせてほしいわ
アーティファクトを集めよう、のクエ出たら初心者クエは終了と思っていい
銀は罠だな
おとなしく6時間またないと死ぬw
Lv2〜5ぐらいの敵が欲しいね
建築に時間かかると飛び出してしまうレベルだしぐらい遅いし
ええええ まだ1度も戦闘してない・・・
Lv3相手なら相手6人、自軍3人でも勝てる
最初にエンカウントした敵lv10だったんだが
>>922 そこに行くまでの◎ポイントをうろうろしてたら「戦闘」「避ける」のメニューが出てくる
てか建築中や採取中を中断させる機能を付けろと
掲示板に書いたのにまるで採用されない
これいるだろ絶対
家に帰ってきて当選メールを見て喜んで
公式にいったらkonozamaだよ!!
↑
同じくwww
掲示板まで閉鎖してんのか?
4日まで完全閉鎖かwwwこれは終わったなwww
少なくとも銀河大戦はチュートリアル終わらせるまで飽きなかったが
これはダメだInして20分で止めた
戦闘が面白いらしいがそこまで行く気力すらなくなったわ
普通に4日スタートにすりゃいいのにw
>>930 予想外にサーバ負荷が高すぎた故だから最初から4日スタートでも6日に延期してただろう
そんなに殺到したのかね?ってくらいここは盛り上がっていなかったけど......
さてやるかって思ったらなんだこれwwwww
どうせ11日で初期化だろ
αテストである程度分かったからそれまで銀河だな
だるくてこれから上げる気しないわ
11日まで銀がやってそこでどっちにするか決めるさ
ここでの報告頼りにしてるからよろしくw
そもそもCβのたった2000人でパンクしてどうすんだよw
鯖の耐久度どの程度を予想してたんだっつのw
性名を入力する画面で5時間くらい放置してたんだが、いつの間にか中止されてたんだな・・・w
明日やろうと思ってたのにガッカリだわ
今回は鯖の耐久力じゃなくて処理の問題で起きた重さらしいから、あんま関係ないだろ
Q:最初は何をすればいい?
A:とりあえず初心者向けチュートリアルを途中まで進める。
一通り生産施設が建ったら、後は採集したり遠征したり。
Q:クエストの銀2個とか全然作れないんだけど。
A:一応リアル6時間待てば勝手に支給される。
遠征の報酬でも出るらしいので時間潰しがてらに旅に出るのオススメ
Q:戦闘とかどこで出来るんだよ
A:左下の遠征から。
とりあえず修道院でその辺うろついてればそのうちエンカウントする。
街で受けられるクエストはレベルがそこそこない内は受けない方が良い。
ここまで作ってかなり気勢が萎えた。
あんまプレイしてないんで追加補足誰か暇な奴にでも任せる頼む
終了間際にはかなりαテスト時並みに軽くなってたから鯖の問題だろ
>>938 Q:敵強いんだけど?
A:ユニット5体がLv10になるまで採取していろ
経験値は繰り越しされないので気をつけろ
>>939 空想じゃねえよ
キャラ作成の処理が多数あると重くなるって告知出てたろ
確かに終了間際には軽くなってたから鯖の問題かもしれんけどな
よしんば鯖が改善されたとしても、あのNow Loading...の多さは根本的な問題だと思うよ
読み込むたびにいちいちストレス
ロード僕サガに比べりゃ全然マシだったわ
ユニット一覧画面を開いてNowLoading...ユニット選択してステータス表示させてNowLoading......
ユニットのレベル上げてまたNowLoading...
>>943 自分じゃどこがズレてんのかよくわからんから、どういうことか教えてくれ
こちらもチャット鯖とゲーム鯖が一緒だったりして
まあ今の段階のテストならこんなもんか
プレオープン後はしっかりして欲しいがな
主人公の性・名ってなんぞ?
この程度のスレの進行なら次スレは970くらいで良さそうだな
970、次スレってことでよろしく
レベル19で止めておけば一生攻められることがないな
生産もできないけどな
>>937 鯖の耐久力の問題は最初から存在しない。鯖のハードは基本的に24*7保証期間内で壊れないように製造したよ
処理の問題は鯖のスペックがユーザー数を満足できない。ほとんどのネトゲはこれに該当する
鯖の耐久力の問題でサービス停止の例はLe Ciel Bleuぐらいしか思い付かない
耐久力ないから処理が落とされてラグが発生してるんだろ
>>955 それはない、耐久力ない=鯖ダウンか物理損壊。処理能力その物はほぼ変わらない
スペック不足=処理能力が足りないからラグしまくる。ユーザーを減らすか、より良いスペックを使うか、鯖プログラムを改良するかぐらいしか打ち手がない
その処理能力=耐久力といってるんだけどな
だったら誤解のないように最初からそう言えばいいのに
まあ突っ込まれたから語義をずらしてつじつまを合わせただけだからな
本人も多分わかってるだろうしこれ以上この話題をいじる必要は無いだろ
ああそうだよ俺の勘違いだよちくしょうw
きもちわるいですぅ〜
平和だな
掲示板ぐらい開放しとけよ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 22:43:35 ID:setC/u1U
サービス再開のお知らせ
サービス一時停止の終了時刻、及び、サービス再開時刻は、11月4日 11:00を予定しております。
根本的なサーバの負荷対策として、処理の重いプログラムロジックの修正、及び、サーバの増強を行いました。
このたびは、ユーザー様にご迷惑をおかけしており誠に申し訳ございません。
だとさ
公式みたらruby on railsのエラー
嬉しいニュースですな、11時とか家いないがw
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:55:47 ID:VNEbm2SN
楽しみすぎて寝られないw
もう徹夜でおきておこうか
どれくらい快適になってるか見ものだな
これでサクサクできるようになってれば人増えるかな・・・
ヴァンディアブレイカー、銀河大戦と被るのか
胸厚
サクサク出来たところで人は大幅減だろ
他のネトゲと被ってるとか関係なく、単につまらないという理由で・・・
再開前には次スレあったほうがいいよね
>>980くらい?
面白いかどうかはともかく、運営が頑張ってる感じはするから好感はもてるな
今後のアップデートに期待する
実質1日の作業で修正してきたんだ
かなり頑張ってるんじゃないかな?期待大
直っていればの話だな
ローディングオンライン改善されるん?
改善されてれば育ってどんな感じかわかるまではやる
されてなければやらない確定
生産が1時間おきになってたら嬉しいけどないだろなw
もう入れる
ちょっくら新スレでも立ててくる
今北さん
【お知らせ】 2010/11/4
エインヘリアル運営チームです。
2010年11月2日(火)22:30より行っておりました緊急メンテナンスが、終了しましたのでお知らせします。
今回の緊急メンテナンスでは以下の対策と修正を行いました。
■サーバーの負荷対策
* ハードウェアに故障があり、ディスクの読み書きの速度が著しく低下しておりましたのでハードウェアを交換しました。
* 比較的サーバー負荷の高いプログラムを改善いたしました。
■初心者クエストの変更
* 不評であった「時間を経過させよう(銀の入手)」に関するクエストを撤廃しました。
* クエスト「遠征しよう」を撤廃しました。
* 初心者クエストの最後にあった(クリアできないクエスト)「アーティファクトを集めよう」の名称を変更しました。
■ガイダンスの追記
* 採取(伐採、採掘、狩猟、石切)行動につき、ユニットのレベルによって行動時間が変わるというガイダンスを明記しました。
その他、バグ報告については調査・修正中であり、要望については検討中でございます。
今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。
軽くなってるGJ
建物を増築してみよう! とかチュートリアルでまだまだやれることあると思うんだがw
なんか知らんがチュートリアル終わってたw
俺もw
採集の回数とか自分のさじ加減一つだけど、建築や増築の時間に合わせると、
遠征に行くまでの初心者レベル上げ期間はすげぇまったりだな
会員登録ができねえw
エラーページに飛ばされるオワタ
次は遠征かよ・・・最低Lv8以上の場所だよな?
初心者クエでLv8になるように調整したほうがいいと思うんだが
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:30:59 ID:s62p8tPa
同マップ内でも手前側の敵が基本的には弱い
同ポイント内でも敵軍は何パターンかある
特定ポイントには飛びぬけて強いボスのようなものもいる
最初の遠征地だと一番右上かな
まともに鍛冶やるなら2つ建てなきゃいけないのか。。。。。。
今日8時半から入れてたんだぜ
だまってたけどwwwwwwww
遠征の前に装備手に入れないとなー
やっと力15のキャラが出来た!
早速愛の巣建てるんだぜ......
これチュートリアルの復活はないの?
途中で投げ出されてお手上げ状態なんだがw
会員登録できるようになったぞ
リンクが間違ってただけらしいw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。