ブラウザ三国志 質問スレPart26【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 13:09:27 ID:Mp/h98I/
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
Q.13
討伐ゲージの回復時間はどのくらい?
A.50→100までは1時間。100以上は6時間で+100
■質問者 あなたの回答に答える義務はありません 人に物を尋ねる場合の最低の礼節や誠意はみせましょう。 (できる限り環境を詳しく書く、要望、状況を書く) あなたはお客様ではありません ■回答者 あなたが答える義務はありません。ただし、知識があるからといって偉い訳でもありません 質問が気に入らないならスルーしましょう。質問者を選ぶ権利はあっても質問者にケチつける権利はありません (質問内容がどれだけ初歩的ゆとりでも質問そのものを書き込んではいけないルールはありません
以上テンプレ
>>950 踏んだ人はちゃんと立ててくれよ
無理なら無理と言ってくれ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 14:17:53 ID:p8pyiCbX
NPC砦に落とせるだけの兵と衝車を出兵後に砦の持ち主と不可侵を結んだらどうなるのでしょう? よろしくお願い致します。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 14:30:03 ID:WcDPekow
何もせず帰る タイミングで負けたときに車壊さないために落としたトコと不可侵を結んだりとかよくある話
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 14:42:47 ID:p8pyiCbX
>>7 うわー、ありがとうございます!!
早いレスで助かりました!!
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 06:00:40 ID:i3iOF1Pv
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 08:57:59 ID:NFr2yL+S
質問です。 育てる武将は攻撃タイプ5名 内政タイプ5名くらいじゃ少ないですか? 自分はまだ攻撃1名 内政3名です 増やすか悩んでます。
少ないと思うなら増やせば良い 多いか少ないかなんてプレイスタイルで変わるぞ あとから少なかったと思っても間に合わないのだから 余っても増やしておけば? 要らないならスコア上げの生贄にだって使えるんだし
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 09:10:09 ID:NFr2yL+S
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 09:14:46 ID:NFr2yL+S
>>11 うわぁ間違えた
すいませんありがとうございます。
見張り台をLv20まで上げると攻撃してきた武将がわかるみたいですが その時に、その武将が持っているスキルや使ってきているスキルも分かるのでしょうか?
>>14 wikiでも確認されているのは見張り台Lv16まで
実装された時期を考えると
そこまで確認できた人はまだいないんじゃないか?
ヘルプ上では見張り台で分かるのは兵種と兵数とある
援軍で砦に衝車を送ったのですが、援軍先からその車を使えますか?
一度戻さないと使えない。
槍兵の攻撃力が40矛槍兵の攻撃力が100ってあるんですけど これって攻撃面に限れば槍兵が矛槍兵の2.5倍いれば完全に互角ってことでしょうか?
そういうこと 加えるなら、鍛冶場での強化の伸び率や必要資源も違うし 維持に必要な糧が2倍で雇う資源(1体)が3倍 宿舎の収容数のことも考えて、それ以上のことは自分で考えろ
>>19 レスありです
損傷率とかに違いが出てくるかと思ったけど全く同じなんですか
要するに数千人単位でドンパチやらかすレベルじゃないと上級兵は特にいらないってわけですね
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 14:09:43 ID:fut21ms6
生産に掛かる時間を忘れてるな 生産時間 約4/3倍 生産コスト 3倍 食費 2倍 必要な宿舎 1倍 基本性能 2.5倍 基本速度 +3 実性能は鍛冶や防具、スキルと合算して比べないといけない
糧や宿舎の事を考えて、上級を使う人が多い 大宿舎が作成出来ているなら下級でも良いかもだけど
防具工場で斥候・斥候騎兵の防御強化ができますが この強化は偵察による斥候同士の戦闘に対して効果があるのでしょうか? それともただ単に防御力が上がるということなのですか?
ブラ三って他の村ゲーに比べて極端に戦争が少ないし、領地の取り合いすらないけど 何か理由あるの?
勝っても利益が少ないし むやみに戦争しても資源や兵力が減って弱体化するわ敵作るわで損だらけだし それどころか戦争して疲弊し続けてる間に他の勢力は着々と戦力を蓄えれるから周りを利するだけだったりと 砦がらみとかどうしても必要な時以外は極力避けるのが賢い選択
もうブラ3自体が内政重視のゲームだからつまらなくなってきた 今はほとんどIXAに浮気しまくってる
>>27 デメリット恐れずあちこち喧嘩売ればいいじゃん
そしたら戦争だらけですよ
ぶっちゃけ戦争のメリットデメリットが激しいゲームは弱者が淘汰されるから廃しか残らんけどな
29 :
25 :2010/10/01(金) 17:19:57 ID:S2+gCL7j
ふむ、サンクスです。 じゃあ、すっごくお金かけて、すっごく強いのに、PC戦未経験の人とかいるって事? システム的には篭城時間とか携帯設定とかあって夜寝る人でも戦争しやすいように作ってあるのに勿体無いね。 あとね、よく24マスが〜って書いてあるけど、あれって無視しても大丈夫なの? やっぱり盟主とかに迷惑かかるからやらないほうが良いの?
24マスルールなんて別にシステム的に設定されてるわけじゃないから相手にプレッシャーかけるだけの意味しかない 実力差が大きければ見ぬふりされたり自殺の引き金になったりもするし、実力差が均衡してれば宣戦布告の口実にもなる 後篭城は睡眠時間をカバーするものと思ってるようだが、寝ない人にとっては相手の本命攻撃に合わせてカウンターする手段になるわけでだな
この鯖のUZEEE同盟を教えてください
始めたばかりでまだ剣兵しかいません。 いずれ剣兵はいらない子になりますか? だとすれば練兵所上げと研究は打ち切りたいので。
すみませんMixi版と間違えました。 あちらで改めて質問してきます。 こちらは無視を。
村を破棄します。 村があった拠点を破棄します。 空地になったらそこを所属する同盟員が領地にします。 新しい領地の主がそこに村を建設したら、 村にあった設備は引き継げるのでしょうか? お答え下さい。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 00:06:11 ID:hIHZTj8d
城を譲渡されるのと、放置城を落とすってのは別なんですか? 放置城を自分の拠点として開発したかったのですが テンプレ見る限り、どうやら触れないようですし・・・ かといって、城をゆずられた云々いう話もチラホラ聞きますし・・・ 後者の場合、削除時に譲渡手続きをやってるのでしょうか ところでログインなし6週間過ぎるとユーザーデータ削除と聞いたのですが 城は残るのでしょうか 触れないとはいえ、更地に戻るのであれば、 居なくなってから拠点を作り直そうかと思うのですが
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 10:38:32 ID:/27aUsRe
レベル4の武将でも戦力3の空き地を攻略できません どうしたらいいですか?
>>36 なんか色々混ざってる予感
PCの本拠地はどんな手順を踏もうが自分の拠点とすることはできない
城の譲渡ってのはNPC城の明け渡しじゃないのか
>>37 もっとレベル上げろ
兵士作成しろ
そんな事もわからないならセンスないから、ゲーム辞めたら。
>>38 なるほど・・・やっぱりダメなんですね
残念orz
>>36 データ削除となれば城は残らないが
1回でも課金したユーザーは削除されることはない
お二人ともどうもありがとうございました 課金ユーザーだと色々痕跡が残ってしまうのですね
もしかして勘違いしてる? 課金ユーザーだと、インしなくても自動的に消されることはない。というだけで 自分から削除するのはもちろん可能だよ。6週間とか関係なくすぐ消せる。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 18:30:23 ID:dBfxmCrF
削除は3日かかるよ
ごめん、すぐ削除開始できるってつもりで言ってたm(_ _)m
始めたばかりの頃に同盟への誘いがあって その時はまだ一人でやってみたかったから断ったんですけど ちょっとたって「一人っていつ襲われるかわからないから怖いよな、どっかの同盟の庇護下に入りたいな」って 思い始めたころに違う同盟から誘いがあったんですがこういう時すんなり受けると前に断った人に悪いと思ってふんぎりがつきません こういう時ってどういう対応がベストなんでしょうか
ゲーム開始直後は兎角手当たり次第勧誘するからいちいち覚えてないよ
すいません、UR孫堅当てたんですけどどう成長させればよいでしょうか
売った方がいい。マジで。
寝落ちとかするといつも接続が切れてるんですが これって何か条件があるんですか? 放置何時間でタイムアウトとか
>>50 パネルクリックして直後に建設ボタン押してもタイムアウトだったりすることもあるし、基準は全くの謎
携帯から捜査してる時って同盟のログインのところに○って付きますか?
つくから、一言に「○ついてますか?」コメントして同盟員に確認してもらえ馬鹿
>>54 レスありがとうございました
そういうコメントしたらこのカキコが自分だとバレバレになりそうなのでやめときますが
そんなこと聞く奴いくらでもいるよ。 自意識過剰。
>>57 「俺、今ログインのところに○ついてる?」なんて聞く人滅多にいないだろ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 15:59:01 ID:hEtfN1K6
拠点(-150,-296)のmoriです。 まわりに敵が多すぎます たすけて
離反したら村や砦の施設も全部消滅しますか?
カード以外ほぼ全部初期化されます。名声もなくなれば本拠地の施設もなくなります。 しかもその上クリアしたクエストは復活しないので、始めたばかりの時よりクエスト報酬のぶんだけ速度が低下します。
>>60 名声が0になるから拠点は全てなくなる
それだけじゃなく城も新規になり
消化済みのクエストも復活しない
金とられること無いって言ってたけど CP手に入れるのに金かかるんじゃね?
CP買わなくても十分遊べる CP使って相対的に有利になりたいなら金つぎ込めばいい それだけの話 基本無料の追加要素課金なんて今に始まったもんじゃないだろ
最初の拠点を建てるクエストの報酬が100CP CP使うクエの報酬が100CP 課金せずともゲームは出来る
もし
>>60 の質問が
「誰かが村や砦を作っていた。その誰かが離反して空き地になった土地に拠点を作ったらそこにあった施設はどうなってるの」
という事なら、拠点中央の「村」「砦」以外の施設は全部残ってるはず。
その誰かが離反でなくデータ削除した場合は別で、全部消えてるはず。
まじで!? 離反の場合は拠点跡地も消えるって聞いてたんだけど。
離反で消えたら糧村奪う→離反の最凶心折コンボ乱発されるから 流石にないんじゃないか?
>>68 離反前に拠点を奪っておけば再生する
離反後に領地を取得して拠点を建てても再生しない
うちの同盟複垢っぽい輩ばかりなんだがいつBANされんの?
複垢っぽいってどうやって見抜くの?
勿論丁寧に偽装されてりゃIPとか見れないプレイヤー側から判別するのは無理だけど 名前が殆ど同じで記号をちょっと変えたくらい(☆→★)とかでプロフ全文コピペとかよくある話
>>70 正しくは
離反前に拠点を奪って一度でも拠点化してあれば再生する
だね
>>74 離反前に奪った拠点をその場で拠点にしないで
相手が離反してさらに通算名声がたまるまで待ってから拠点にしたが
再生できたぞ
だからそれは正しくない
連投スマソ 離反者から奪った拠点を再生出来るのは離反者がデータ削除するまで 要は最後に拠点化していた君主がデーター削除すると再生不能となる 一端拠点化しておくのは 元の拠点所有者がデータ削除で再生不能になるのを避けるため
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 16:59:46 ID:eeOETI2E
防御時の武将の獲得経験値を教えてください 例えば援軍で武将送った時に送り先の人が攻撃を受けて相手の上級1000溶かしたとすると4000の経験値が入るのかね
本拠地が落とされたときに相手に奪われる1/10の領地について、 レベルアップした領地もそのままのレベルで奪われるんでしょうか?
>>79 ぜんぜんそんなことはなく、相手はLv1で取得
ちなみに消費した名声も別に戻ってこない
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 22:17:59 ID:cz0X/Yyl
レベルアップ合成の結果には、5枚まで追加できる素材カードのスコアもプラスされますか?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 22:20:10 ID:cz0X/Yyl
されますね、失礼しました。
☆3砦の兵力が 兵種 二種 3,000 斥候 400 砦耐久力 1,000 or 兵種 全種 2,100 斥候 400 砦耐久力 1,000 とあるんですけど、これはどっちも兵種合計が3000,2100って意味ですかね? それとも兵種ごとに3000,2100ずつ?
すいません、自己解決しました。
衛車って強襲で使用しても砦とかにダメージは通るんでしょうか?
衛車なんか存在しない
気が変わったんで真面目に答えるけど衝車や投石機はもともと強襲で出せない
レスどうもです
質問させて下さい。 SRホウトウなどの市場繁栄は市場がある拠点で内政セットされてないと効果がないのでしょうか? 教えて下さい宜しくお願いします。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 19:38:43 ID:bUbS90RS
石と鉄くれ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 19:40:14 ID:bUbS90RS
名声くれ ぜんぜんたりねーよ
本拠地は相手の同盟に隣接さえ取られなければ 車を打ち込まれても落ちる事は無いですか? 又、隣接を取られていない状態で兵士が攻めて来た場合は 近隣の領地に城の兵を援軍で送って、相手の兵士が着弾後に戻せば被害は0ですみますか?
>>94 そもそも隣接してなければ車は出せない
後半は合ってる
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 23:04:08 ID:IzM1ZKgi
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 23:41:31 ID:AdAxxDgW
全くの初心者です。 ☆2領地の取得のクエですが、 今現在 剣兵5人居ます。 剣兵だけだと何人入れば勝てますか?
敵が攻めて来たら兵士買うだけでいいのですか?
攻め入られてから発注しても大概無駄 武将単騎による領地のめくりあいで隣接防げる程度の相手であることを祈れ もしくは敵より大きい同盟に保護を求めて助けて貰える可能性に賭けろ
>>94 注意しなきゃいけないのは、隣接が一度でも取られて車が発射されてしまった場合。
その隣接地を取り返したとしても車は出されてるわけだから当れば耐久減らされる。
もちろんゼロになりゃそのまま配下。
まぁヘルプに書いてあったと思ったからよく読んでおけ
>>101 いえいえ初期クエストの対処法が知りたかっただけです
>>98 人生の貴重な時間を浪費する前にやめろ
今なら引き返せる
>>104 そいつは、「初心者」を理由にあんなこと聞いてるくらいだから
このゲームに向いてないよ
下手でも興味のあるゲームなら、該当領地に単騎でぶっこんだり、検索したり、自分なりに試行錯誤するだろw
だから、自然と離れるから心配するなw
逆に、敵になり得る「初心者でない者」がいると自覚しながらそいつらの教授してもらおうって
初心者は、そいつらに追いつけるかも知れんけど出し抜けん
そんなゲームやって面白いと思う?
大宿舎って必要ですか? そろそろ建築可能になるんですが、 育った拠点のスクショ公開してる人のブログとかみたら 普通の宿舎を大量に建ててました。 手間暇、効率とかで大宿舎って割合わないんでしょうかね?
>>107 建設に時間かかるし☆5とかで14000程度の兵を運用なら宿舎で十分だとおもうが
3種+車で1拠点集中配備だと生産予約分足らなくなるからあったほうが便利
☆9とかで3万配備するなら必需
>>108 まだまだそんなレベルじゃないんで、ではしばらく宿舎のみで行きます。
どもでした
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 09:45:49 ID:b8mH4eCZ
……あ。 すいません、大宿舎の条件間違えてました……orz 見張り台手つかずだった。結局まだまだ必要ないようなので しばらく放置します。すんませんした先輩
リア友へのプレゼントでTP607あるんだがどの配分で回数分けたら手数料一番少ないかな?
>>111 そのまんま運営に聞いてみたほうが早いよ^^
>>111 499以下なら手数料は一律10%端数切捨てなので
499+108でもなんでもお好きにどうぞ
99を分けるより499のがいいって事ですか? あと複垢ってみなされてしまうのかな…?
>>114 細かく分けた人数分だけ、手数料の切捨てが発生するから手数料に限れば安くなる
しかし、それは受取り側がその人数の武将を用意〜放出するのが条件となる
あとはわかるな?
多数の上級に少数の剣兵を混ぜると上級の被害が減ると言われてますが、 少数の斥候を混ぜても同じ効果が得られるのでしょうか? 戦争が終わって大量に斥候を抱えているので、意味があるなら上記で減らそうと 思います。
>>116 剣兵を混ぜると剣兵が上級の足を引っ張るとヘルプにさえ載っている
上級被害が減るといるとは初めて聞いた
>>116 恐らく同等の効果 斥候騎兵を近衛に混ぜるなら微妙だけど
斥候なら大丈夫
>>117 10倍以上の戦力で攻めるとき剣兵100くらい混ぜてみれば体感でわかるよ
でもどうせ斥候あるならNPCの情報抜きまくるとか盟主に援軍しとくとか有効活用したい気もするけどなあ
すみません、少しお聞きしたいのですが 篭城中の相手の領地に攻撃する事は可能でしょうか?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 19:43:18 ID:L2z28G4Q
領地を拠点にするために必要な通算名声 拠点数 通算名声 拠点1個目 17 拠点2個目 35 拠点3個目 54 拠点4個目 80 拠点5個目 112 拠点6個目 150 拠点7個目 195 拠点8個目 248 拠点9個目 310 領地の拠点化(村・砦の作成)…所要時間3時間。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 20:24:03 ID:+3o/hCdF
え?籠城中って領地も防御力上がるんだっけ?
領地に篭城モード適応されたら斥候通らなくても簡単にオンオフ判別できて超弱くね?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 20:30:10 ID:+3o/hCdF
籠城中は出兵ができませんが兵士の防御力が大きく上昇し、衝車や投石機による攻撃を防ぐことができます。
籠城モードのボーナス ■本拠地の場合:兵士の防御力3倍、城の耐久値の減少無し。 ■拠点の場合:兵士の防御力3倍、村、砦の耐久力の減少無し。 ■領地にいる兵士の防御力には変更無し。 ■NPC砦にいる兵士の防御力2倍、NPC砦の耐久力減少あり。 ※籠城中はボーナスが得られる代わりに出兵ができません。
・「本拠地」や「拠点」にいる兵士の防御力が3倍になります。 ※領地の兵士の防御力は変動しません。 ヘルプ確認しちゃったじゃん。 まあ、質問者もヘルプぐらい読んでから質問しような。 領地の兵士の防御力が変動しない、ってことは攻撃はできるってことだろ?
129 :
120 :2010/10/09(土) 20:49:24 ID:aIvUPm7B
皆様、有難う御座います。 篭城中に領地に攻撃が可能で、領地にいるNPC兵にはボーナスが加わらない と言う事は、篭城中に自分の領地が丸裸にされている可能性が高いって事ですね… 篭城中は安心と思っていたのですが、篭城が終わる頃には 自城の周り8マスは奪われていると思った方がよさそうですね…
隣接された時点でほぼ詰みだしね
隣接された時点でほぼ詰みだ。しね
>>129 >■拠点の場合:兵士の防御力3倍、村、砦の耐久力の減少無し。
これを利用して村砦で本拠地を囲めばOK
平地マスが村砦向きばかりってことはないからかなり生産力落ちるが
>>118 ありがとうございます。斥候をちょっと混ぜて試しているのですが、減ったとしても
減り幅はそれほど大きくないはずなので、どれぐらい効果があるのかわからないのですよね。
>>119 もう終盤残り20日で囲っているNPCは全部落としてます。
盟主にもすでにある程度援軍していて、それでも2000ぐらい残ってしまっているのでw
スキル削除をする場合、スキルが2つ付いている状態で削除が成功すると スキルは2つとも消えてしまうのですか? 削除したい方を選べたり出来ます?
135 :
134 :2010/10/10(日) 00:31:02 ID:i4Rifw57
事故解決しました。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 02:27:55 ID:LATbEQqZ
どうしたら他人の領地を自分のものにできますか?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 02:40:39 ID:335/2GUg
領地の忠誠0
>>113 19TP×31と18TP×1の場合、手数料32TPだ
あと、実質で手数料10%なのは504TPまでだ
手数料安く上げようとすると屑カード分勿体無いことに。 屑カードでも大抵15TPで売れるし。
他同盟の配下になっている同盟を攻撃すると その親同盟のログに攻撃記録が表示されたりしますか? 知ってたら教えて下さい。
>>142 領地への攻撃では出ない
本拠地が陥落したときは親同盟のログに出る
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 15:15:38 ID:p4OWfe7G
質問です。 研究完了前に兵舎とか条件に必要な建物壊したらどうなりますか? 完了後は壊しても大丈夫だと聞いたんですが、研究中はどうなのかなと おもいまして^^; よろしくおねがいします。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 15:20:05 ID:aJVfJ3oO
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 17:28:57 ID:p4OWfe7G
ありがとうございます^^
複数内政スキルを覚えさせた内政官の考察ですが スキル使用中には他のスキルの回復が止まる鯖の場合、 各スキルは19時間のうち3時間は発動、6時間は他のスキルにより回復が停止、10時間を回復に当てているとして 一日あたり各スキルがそれぞれ24/19=1.3回程度発動していると考えて計算して大丈夫でしょうか? また、ハンゲ鯖はスキル使用中に他のスキルの回復は止まっているのでしょうか 詳しく書いてあるところがなかったので聞きにきました 詳しい方回答よろしくお願いします
>>149 反げは知らないけど、本鯖は基本スキル使用中は他のスキル時間は回復する。
確か、後の治世か王佐の才か1種類だけ使用中は回復しないスキルが有ると聞いてるな。
2個以上スキル持っているやつなら自分で検証するのが一番だと思うよ。
内政など3時間スキルの場合、3時間経過する前にキャンセルして別のスキルを使ったりすると 一方のスキル時間が回復しません。 3時間キッチリ使い切ると、他スキルの使用中でも回復します。
本鯖だが、訓練スキルの回復中に何らかのスキルを使用すると訓練スキルの回復が止まる(確認済み)。
>>152 訓練って、だいたい普通は兵士作成の予約いれたら、
スキルキャンセルしてデッキから外したり別のスキル使ったりするでしょ。
一度訓練を最後まで使いきってから同じ事確認してみ。結果変わるはずだから
154 :
149 :2010/10/10(日) 22:18:26 ID:AT1wNHGB
キャンセルすると止まる原因になるのですね、初めて知りました 何回検証しても回復しなかった原因がようやくわかりました これから改めて回復するかどうか確かめてみようと思います 情報提供して下さった皆様、本当にありがとうございました
質問です。 ☆5とか☆6とかに攻撃する際、 弱点の兵種のみで攻撃 or 他の兵種も加えて攻撃 どちらの方が兵の損害を抑えられますか?
>>155 運もあるから一概に言えないが
ぎりぎりの兵数でなく大量に投入する方が損害を抑えられる
多く出る兵科が他兵科2種より、期待値で5〜6倍出現するみたいだから、単兵種のがいいんでね?
兵科の種類増やすとダメージが分散されて被害減るって聞いたような
未課金の場合、資源施設のレベルはどのくらいまで上げるのが無難? 24時間以上かかるようになると、さすがに上げる気がなくなる…。
>>156 >>157 >>158 ありがとうございます。
結構割れますね。。。
どのような結果になるというのははっきりしていないのでしょうか?
現在は☆5☆6あたりを狙っていて、
3種各200弱程保有しています。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:25:44 ID:MPlbVnmE
領地レベルアップしたら、防御力あがるというけど、援軍に対してのみ適用? 民兵には関係ないのですか? レベルアップしておけば、援軍置かなくても敵に対して効果あるのかなと。
>>161 敵襲に対して民兵が防御力の%分増える
援軍には効果なし
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:39:56 ID:SbBmIPj7
自分が狙ってた土地を、隣接してる同じ同盟のやつが俺の領地に横付けして 取っていったんだけど、これって普通ありなの? ムカつく俺がおかしい?
基本的に空き地は早いモン勝ちだしなぁ そんなにいやなら書簡でも送って交渉するしか…
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:47:19 ID:+LUI4qHN
>>163 名前書いてなきゃ誰のもんでもないだろ
さっさと確保しなかったお前さんが悪い
>>163 横付けするだけ紳士。酷いのになるとそのまま取りに来る
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:58:52 ID:SbBmIPj7
そのあと24マス以内に侵入してきて違う領地もとっていかれたけどそれも速いものがちなのかー?
そのとおり早い者勝ちだ。
>>168 隣接ならともかく24マスでgdgd抜かすな
すいません、質問です。武将のスキルのレベルアップは LV4を越えると成功確率が急に下がると聞いたのですが LV4→LV5へのアップにはスコアはどの位必要でしょうか? 現在、騎と槍の進撃、豪傑がLV4で止まってて、 武将によっては合成用カードを2〜3枚保持しているのですが 勇気がなくて踏み切れません、現在のスコアはいずれも2万代後半です 一回チャレンジしたのですが、UC典韋が見事に消えました ちなみにこの典韋、武将レベル27、スコア46773でした
↑訂正、×この典韋→○ベースカードの典韋
いくらスコア上げてても失敗する時はする。
>>163 同盟の恩恵により隣接が取れるようになるので同盟規約による
その規約が不満なら同盟から抜ければいい
OKな同盟もあれば、追放されて配下にされる同盟もあるから同盟次第
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 22:08:52 ID:Hl4LVQwV
LV100のギエン持っています 隠しで蛮王付けたいのですが 成功確率4%です もう少しLVとスコア上げるべきでしょうか?
>>175 そんなん人によるだろ
レベルとスコア上げまくってからの方が確率上がるからそらそっちの方がベストだけど
そんなに上げるのは時間掛かるし
C猛獲なら安いからTPに明かせて物量作戦で付けるのもあり
気休めに1.67%確率が上がる119まで上げるのもあり
すみません、質問です トレードで武将lv0、スコア0のまっさらなC夏侯淵落として 武将レベル8まであげたんだけど、 経験値:1683なのにスコアが668しかないのはなぜ?、 なんで、どーして? 例えば付与とかしてスコアが増えるのは理解できるけど、 普通にレベル上げして、どーしてスコアが668しかないの? 1683-668=1015は一体どこいっちゃったの?
>>177 入手したのが実は、Lv7、スコア0だったんじゃねーの?落札したときの書簡見てみ?
差分が1015ピッタリなのが怪しすぎるw
うわ、恥ずかしい〜、lv7でした、穴に入って豆腐の角に頭ぶつけます
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 11:42:17 ID:SMO9o91d
シルバーで出たか修行所使って上げたかだな この場合シルバーなんだろうが
攻撃中に同盟を変えることは可能? つまり砦攻めの時、自分の車でトドメって場面で脱退、ボーナス独り占めは可能? もちろん隣接もってて、盟主とは話がついてるって前提で
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:05:58 ID:2uv4/c3I
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:08:49 ID:MePnzv6i
質問です。 最初からやり直したいのですが、 データ削除した場合、何かデメリットはありますか。
しかし盟主とは話がついてないと脱退できないから盟主とは話はついてるんだろうけど TP、BP一人締めって他の同盟員はどう思うんだ
>>184 同盟への貢献度は高いけど
ポイントの関係上、チケットに届かないから
TPに変えて。とかそんなんじゃないの?
ガッカリRが出る可能性もある銀券と
★1だとしても、TP1000とBP5000なら
釣り合いは取れる……かな?
十分すぎるな ぶっちゃけRってハズレが多すぎるし、 出にくさ育てにくさはUCと比べ物にならないのにSRURに能力で大きく劣ると中途半端さが仇になってる ホウ統みたいな壊れ性能や素材としては使えるのは結構多いけど それよりはライト50回とTP1000の方が欲しい
○ホウ統みたいな壊れ性能なのもあるし素材としては使えるのは結構多いけど ×ホウ統みたいな壊れ性能や素材としては使えるのは結構多いけど
俺もシルバーチケットより★1砦独り占めのほうがいいと思う でも終了間近だと微妙かなあ
奇計テイフを作ろうとしてもなかなかできません そこでTPで買おうとしてるんですが値段はいかほどでしょうか? 安いのから高いのまで乗せてもらうとありがたいです
>>189 鯖によるけど、奇計付与に使う孫権は300〜500で取引される。
つまりそれ以下にはならない。
売り手としては1000くらいで売りたいところだが、
今更奇計テイフを1000で買うのは、廃課金のURカード育成目的くらい。
それを考えると700〜950くらいじゃなかろうか。
高レベルならもっと高くなるけど。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 13:12:52 ID:x+OPizIL
奇計程普が安くなる2期以降なら 奇計程普はある程度育ってるのが多いからもう少し高くないか? 俺は1500TP程度あれば落とせる位に思うが… 育ってないなら1200TP有れば落とせると思うな。 1期目なら、使いたい人だけ奇計程普を作るからほとんど出品されないと思う。 だからその場合、時価かなあ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 13:13:51 ID:x+OPizIL
×奇計程普が安くなる2期以降『なら』 ○奇計程普が安くなる2期以降『でも』
そもそも
>>190 は原価計算的な発想に見えるが、付与合成の成功率加味が甘すぎるんじゃね?
1/3で成功としても消費損権期待値は3枚なんだから900〜1500とすべき
それに程普自体のコストと合成で消費するTPがかかるので、Lv5あたりで原価として+200〜程度
つまり前提となる売り手の希望額の想定を1000とするのが安すぎたんじゃないだろうか
原価+αで、1200〜1800を想定し、あとは鯖の進み具合で価値の下落を考慮、ってところだと思う
>>191 が妥当に感じられる
何日か市場確認したらすぐわかるよ。 三期以降なんて奇計曹操ですら暴落してるぞ。
まあ、自分で使ってもうイラネ、って感じなカードなわけだし 必ずしもかかったTPを回収しなきゃならんわけでもないしな。
現実はこうだ↓ 日時 2010-09-11 20:13:44 件名 カードを落札しました 本文 カードを落札しました 武将名:程普 カード番号:3012 カードの情報 LV40 スコア134770 攻撃220 知力13.2 速度10 防御力 歩280 槍245 馬430 弓125 スキル 槍兵防御LV2, 奇計百出LV6 落札額:1000TP
>>196 うーむ。
どこの鯖だか知らんが俺が出した
レベルはそれに+10程度のC内政官より安いな。
スキルレベルは上だろうが、
◯◯知識の素材なんて、
孫権の10分の1以下だ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 05:49:17 ID:/HZY0DeK
OS入れ直しだな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 11:24:04 ID:lTZjaieD
>>198 考えられる原因としては
1.メモリ不足
2.グラフィックチップorグラフィックボードの異常
だな。
PCの機種と搭載メモリ量がわからないと何ともいえない。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 11:34:09 ID:W+zKo2EA
NPC砦の一人での攻略なんですが、一撃で余裕で撲滅出来るなら衝車も一緒に連れて行けばそのまま攻略出来ますか? それとも、多少なりとも衝車にも被害が及んで失敗してしまうのでしょうか。 兵は過剰だけど、衝車はギリギリの場合です。
>>201 同時に出したいなら
殲滅+車1
車破壊分
の2回にして出すことお勧めする。同時に出せるし楽。
いっぺんに出すと車壊れやすいよー
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 13:03:45 ID:W+zKo2EA
>>202 ありがとうございます、纏めて出すとやはり壊れるんですね(^^;)
デッキコスト的な部分で纏めて出したかったので、別々にする事にします
質問です。 撃破スコア500のクエストがクリアできないのですが、 大体どれくらいの☆の土地を殲滅したら到達できますか? また、返り討ちにあった場合も撃破スコアのカウントはされますか?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 15:59:29 ID:/HZY0DeK
ゴミ武将でテキトーに突っ込んで湧いた兵の食費計算すればわかる 隣接なら☆6〜 距離10くらいの☆5 距離30くらいの☆4 距離60くらいの☆3 距離200くらいの☆2 距離500くらいの☆1 expベーススコア=撃破スコアは倒した兵の食費でこっちが生きようが死のうが関係ない
ううむ、auto builder の使い方がわからないw 詳しい方、教えてくれたらうれしいです。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 16:18:15 ID:4frZwbuO
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 16:25:46 ID:jLq4ppL+
ブラ三というものがわからない byぽっぽ
>>205 ありがとうございました。
距離12くらいのところに☆5の空き地を
見つけたので突っ込んできます。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 17:01:31 ID:09zDKjtA
撃破スコアって、空き地やNPCじゃないと増えないんですか?
>>211 他にどこがある?
空き地だけでなく領地でもOKだが
まずはヘルプの統計のところ嫁
話はそこからだ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 17:15:34 ID:/HZY0DeK
撃破スコアは一度の攻撃で倒した兵の食費 プロフ等の記録に残るのは最高値だから更新しないと変わらない 攻撃スコアとは異なり空き地や賊討伐も対象になるが 何度も出兵したからと言って加算される類のものではない
>>212 戦争で敵領地の民兵やら兵士がいる城砦村などを攻撃しても撃破スコアは増えるぞ。
まあ、民兵は領地レベルアップ、兵士は防具工房防具レベルスキルで強化されるので
撃破スコア稼ぎには向かないが。
まあ、撃破スコアが増える、ってわけわからんなw
課金による攻撃力10%上昇は、衝車の城への攻撃力にも乗るのでしょうか?
のる
んだったらどんなにいいか
すいません、質問です 拠点にある車250台ほど処分したいんですけど、 何かいい方法ってあります? ためしに隣接する領地☆1へ1台だけ討伐に出したら 帰ってきちゃった
高☆に突っ込ませる 遠くの☆1に突っ込ませる アナルに挿入
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 07:36:20 ID:PSto2eYF
兵種 攻撃力 歩防 槍防 弓防 騎防 剣兵 15 15 10 10 10 衝車 15 10 10 10 10 つまり対歩兵防御以外は剣兵と同じ つまり剣250で全滅してくるところに出すか よその同盟に攻撃してもらって壊すか 車しかいないなら一旦拠点を壊すか(本拠以外の場合)
拠点壊しても残ってるんじゃなかったっけ?
残らない。
投石機って作る価値ある? もう隣接NPC砦ないし、戦争も起きそうにないし、 名声1しか貰えないし、資源は設備や兵士に使ったほうがよさそうだが。
>>223 投石機研究が終わっているならいざという時用に200ぐらい有ると便利
研究する価値なら、10個目の拠点作成を数時間早くしたいとかの理由で有りw
>>223 農耕だったら必要ない。
そもそも、その状態なら車自も必要ではなさそうだな。
HPの回復速度を見積もる方法って何かないでしょうか?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 22:39:45 ID:bLYVwXhV
質問です。 NPC砦に単騎武将を突っ込ませ経験値から兵種断定しようとしたのですが、 シュミレーターとの経験値と一致しません。どうしてでしょうか? よろしくお願いします
先約がいたってことじゃないの?
wikiの討伐シミュレータ使ってて討伐ゲージ300扱いにしちゃってたとかじゃないよね
>>226 Mixiの方の質問スレのテンプレだけど、
6 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/10/07(木) 11:17:23 ID:x+cwts8p
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。
HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。
この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると
LV0 1/4h
LV1 1/2h
LV2 1h
LV3 2h
LV4 4h
LV5 8h
LV6 12h
LV7 16h
LV8 20h
LV9 24h
LV10 30h
LV11 31h
LV12 32h
LV13 33h
LV14 34h
LV15 35h
LV16 36h
LV19 39h
LV23 43h
LV26 46h
のようになりました。
上の結果からLV10以上ではおそらく
(武将のLV)+20
が成り立つのではないかと思います。
試してないレベルもあるので確認してみてください。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
8スレ1乙!
完全に一致するかは知らんけど目安にはなるんじゃない?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 23:25:34 ID:bLYVwXhV
>>227 シミュは微妙にずれるよ。
3種同攻撃力突っ込むか1回サンプル取るかしかない。
一生懸命探せばサンプル書いてくれてるブログあるよ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 23:49:02 ID:bLYVwXhV
>>232 ありがとうございます^^
ちょっと探してきます。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 01:36:27 ID:NNaoxSVn
NPC砦、攻略後に援軍になってしまった場合、 どうやって帰還させたらいいのでしょうか?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 02:30:23 ID:GIpz3Bfi
>>227 ★ ★★ は一種or全種なのでパス
★★★ 一種8,000+一種1,000 or 全種2,800
★★★★ 一種5,000+一種1,000 or 全種1,800
★★★★★ 一種9,000+一種1,000 or 全種3,200
全種の場合は3種ほぼ同じになるのでこれもパス
残った組み合わせは攻撃する側から見ると
得意兵種 多 + 同兵種 少
苦手兵種 多 + 得意兵種 少
同兵種 多 + 苦手兵種 少
または
得意兵種 多 + 苦手兵種 少
同兵種 多 + 得意兵種 少
苦手兵種 多 + 同兵種 少
のどちらかしかないので武将3種ぶつければ論理的に特定は可能
例:
・各武将の経験値が弓 20 槍 10 馬 10だと
弓が得意な兵種つまり槍が多いのはわかる
・弓と馬どちらがいるかだが
馬が苦手とする槍が多いことは確定しているから馬は他より削られる
他より削られるにも関わらず槍と同じになっているということは
得意とする弓がいるということだ(仮定)
・逆に馬がいたらどうか
馬がいるなら槍武将にとっては得意な相手、馬武将にとっては対等なわけだから
得意な相手と、より多く削られて対等な相手では確実に前者が得る経験値が多くなる
・つまり馬はいない。弓だな(確定)
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 09:30:35 ID:OuE6VBgC
人口1の新規城があります 占領するにはどうしたらいいでしょうか?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 09:45:37 ID:lkAzBBsB
まず、服を脱ぎます
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 09:46:06 ID:GIpz3Bfi
次はズボンを脱ぎます
靴下は脱がないでください
帽子をかぶって下さい
>>237 占領しても自分の物にはならないぞ
城の落とし方ならヘルプに書いてある
ふとんを用意してください
パンツと靴下はいて、帽子かぶって、ふとん敷いて 正座待機しています。 次はどうすればいいですか
ふとんを仕舞ってください
所属同盟の占領したNPC砦のみに隣接する空き地は占領できますか? その部分以外所属同盟員の領地には一切隣接してません。
クエスト報酬でもらえるCPの使い道に迷っています。 無課金の場合、皆さんは何に使ってますか? 参考にしたいので教えてください。
デッキコストかな
戦闘民族だったり車係だったりならいざというときの即帰還したり 農耕民族だったら最後の3週間だけ糧増加してレベリング楽にしたり 夢を求めるなら複数期分貯めて課金ダスでも
>>248-249 即レスありがとうございます!
参考にさせてもらいます、ありがとうございました。
同盟員に書簡ALLYで送っても、届いてない人がたまにいるとの事なのですが なぜでしょうか?
運営に聞け
強襲の成功条件って何だろう? 兵力差がありすぎると失敗とかなんだろうか
>>231 228が言うように
231が突っ込ませる少し前に
他の誰かが経験値稼ぎに突っ込ませた後で
兵が削られてたんじゃないかな?
そこのサイトのもwikiのシミュも、単騎で兵力差ありすぎる場合(攻撃力が足りない)ズレるよ。 で、ズレる時はシミュの結果よりもスコアがかなり少なくなる。 あと、普通に考えて他の誰かが経験値稼ぎに突っ込ませてた場合はスコア多い方にずれるだろ。
空き地攻撃の時 敵は全滅させたけど武将がやられた場合って領地化できましたっけ?
できない
討伐した時にもらえるBPの確率って統計取られてないですか? 大よその%でいいので知りたいです
そんな確率知ったってやることは変わらんよ。
0:**************************************************************************************************************************************************************** 5:************************* 10:********* 20:**** ふぅ… ログを遡って数えてみたら絶望的な少なさワロタ 100BP来ないなぁ
おつw
BP目的で余ってる武将を1マス隣に派兵し続けるのは無駄ってことですか?
無駄じゃないが内部的な確率が分かったところでやることは一緒だろw って意味ジャマイカ
もうちょっと頑張って数えた、やっと100を見つけた 0BP : 422 5BP : 67 10BP : 23 20BP : 13 100BP : 1
100BPってみたことないんだけど実在するの? まあBP稼ぎたいなら宿舎のスクラップ&ビルドが一番いいよ
>>265 526回で895BPか
戦闘一回当たりの期待値は約1.7BPだな
大人しく宿舎作ったり壊したりしてた方がマシですな
>>264 今は派兵してないけど、それなりの確率でBP入るなら派兵するってことです
>>264 の言う通りってこと。
個人的に武将だけじゃなく兵士も連れてくと貰える確率上がる希ガス。
>>265 だけど、ほとんど半分以上は兵士引率だぞ
ちなみに資源持ち帰ってるのも一緒に確認してるから討伐100以下で出兵ってのはナイ
だいたいは討伐300ちょっとで出兵してると思う
まぁ、関係ないと思うけどな
Auto_BilderってMIXI鯖以外じゃ使えませんか?
使える
>>272 ありがとうございました
あれ?自分の環境がおかしいのかな
本家ハンゲ鯖対応AutoBilderがある
敵の領地(not拠点)に攻撃をしかけてNPC兵?を倒した場合、同盟ポイントは増えるのでしょうか?
宿舎って倉庫と錬兵所が必要なんだよね? それなら畑を5ぐらいまで上げては壊してを繰り返したほうがよくね?
レベル5までに使う資源 畑 木2439 石2439 鉄2090 糧0 宿舎 木552 石315 鉄552 糧1263
Auto Bilder とやらの入手先を教えてください
ブラ三 自動建設 で検索すりゃいいじゃんか
領地管理の表示がここ最近おかしくなるんだが、俺だけかな?
領地管理の画面は最近変わったんじゃ… 関係するツールを使ってたのならおかしくなるだろうけど。 普通にツール入れてなければ何も問題ないよ。
>>275 増えない
相手の防衛ポイントを上げるだけ
じゃあ、ねぇよ
某サイトで自動ツールなんか大っぴらに紹介するから、こうゆうクレクレ君が増えてきたんだな お前あちこちで同じこと効きまくってないか?
ブラウザ三国志 自動建築で検索 でてきたサイトでインスコの際にスクリプトのソースを表示 本鯖ハンゲ鯖対応と書かれてればアタリ
昨日はじめて知ってはじめて質問しました そんな便利なんですかね 建設のための資源がすぐなくなりそうですが
低レベルの施設じゃ消費資源なんて高が知れてると思うが 足りなきゃ建設出来ないだけだよ
☆9糧村の面倒な作業から開放されるのが大きい
>>291 レベル1で埋めるだけでもマンドクサw
1期目のNPC砦攻略時期って早いとこで大体どんくらいかな? 拠点3つ目あたりから落とし始めます?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 02:32:57 ID:y19m2K13
間違って作っちまった馬せっこ、どうやって処分すりゃいいのだ?
拠点1個目〜2個目の間で、得た名声で他同盟より早く2個目を作るのがいいんじゃないか 3個目は遅すぎでしょ。本拠地含めて言ってるのならいいんだけどさ。
>>295 すみません、書き方わかりにくかったですね。本拠地いれて考えてました。
2拠点目できるくらいから早いところは☆1落とし始めますかwやっぱり。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 04:04:55 ID:8n4XeXp7
やり手のとこは名声17前にやり始めるだろ
それが理想だけど、1期の話だし実際は難しくないか 2期以降ですら名声17前(3~4日以内)に砦攻略できてる同盟は数えるほどしかないだろ よっぽど同盟員の役割分担とかしっかりして全員で連携して、なおかつ運も良くないと無理じゃない? ああでも1期だと名声17までに4~5日くらいかかるかもな。そうすると無理でもないかもしれないが… 実際1期目名声17前に砦取ってるとこがあるなら教えてくれ
勘違いしとった。。。スマソ 1期のハナシか・・・ソレだと、やっぱり通産名声35になる前が目安か 早いに越したことはない
301 :
293 :2010/10/21(木) 11:05:59 ID:Wb6PoJXt
みなさんありがとうございます。 名声35くらいになるときを目安にします。 ちなみに今やっている鯖は1期はじまって10日くらいたったとこですが(名声23)まだNPC攻略した同盟はいないです。
2期3期でも開始10日前後でNPC砦を攻略できる同盟は数少ない 車がネック
今日から5期目になる本家1+2鯖が何日で攻略できるのか楽しみですね。
車研究工房レベル上げまで即完で隣接即攻略なんじゃん?
本拠地が倉庫街でも行けるような人も居そうじゃない?
なんかどこだかで、名声17までに攻略したって書いてた記事があったね もろもろ込みで5日以内か?
それはそれで内政圧迫しそうだな 名声30くらいが丁度いい気がする
3期で名声14の時点で砦落として、一気に17になって拠点作れるようになったヤツラならいた
本鯖で使える自動建設ツールくれm(__)m 見つけたのはどれも動かんかった
何回もしてねーよカス 自己解決したからもういいし
>>311 そうか、教えてやろうと思ったんだが必要ないな。
抽出 ID:RnjWfar4 (3回)
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 14:31:13 ID:RnjWfar4 [1/3]
Auto Bilder とやらの入手先を教えてください
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 16:20:32 ID:RnjWfar4 [2/3]
>>280 本鯖で使えるのが見つかりません><
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 22:08:03 ID:RnjWfar4 [3/3]
昨日はじめて知ってはじめて質問しました
そんな便利なんですかね
建設のための資源がすぐなくなりそうですが
>>309 同盟掲示板で訊け
日付変わってまた訊いたりするなよ?
うちに遊びに来た友達が、うちのPCのうちのIPアドレスで友達のアカウントにログインして ブラウザ三国志をプレイしてしまいました これは両方ともBANされてしまうのでしょうか・・・?
現在プラウザーをgooglechromeを使用しているのですが 文字化けを起こすようになりました 例えばカード裏のスキルノ説明欄ですが 豪傑なら 武将の攻撃力72%上昇□る□□□□に□□変動 とか 兵舎訓練なら 兵舎の兵士作成時間□25%減少□る□□□□に□□変動 他にも同盟ログなら件名のひらがなやカタカナの部分が□に変わってたりしています (件名時のみでクリックして同盟ログ詳細を開くと文字化けしていない) 何方か対処法ご存知の方いませんか?
317 :
316 :2010/10/21(木) 21:25:37 ID:W5Gr8wN7
PC再起動したら直りましたすみませんでした でもなんだったんだろ?
>>315 その友達とやらとTP移動とかしてなきゃヘーキ
つか、同一IPで違うMixiIDにINするとBANだと、家族共有不可だし、一部マンションだと皆仲良くサヨウナラになんぞw
>>316 あーよくなりますね、chromeは。原因分からないですけど…
よく画像とかも途中で切れてるんですよね。キャッシュ関係かなぁ。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 07:53:54 ID:YrNfX5P1
市場って何の効果があるんですか?ヘルプ見てもわかりませでした。
>>320 他の設備の建設条件や
カードのトレードに必要な条件だったり
2ちゃん以外のブラウザ三国志を扱ってる掲示板を教えてください
>>316 googlechromeだとF5キーを押すのって意味ないのかなぁ?
建設即完了なのですが、拠点を領地に戻す場合にも有効なのでしょうか? 建物の破壊にも有効なのは知ってるんですが・・・
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 21:19:02 ID:kc+DqDIw
市場を複数の拠点に建設することのメリットはなんでしょうか?
工場の前提条件になる 一時的に拠点畳んだり戦争で奪われたりしてる間も他の市場で交換できる まあ普通はいくつもいらない
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 21:23:11 ID:7yB/8rS0
前提で作る以外ならメリットはほとんどないな
自動建設ツールってBANになる恐れないの? ってかこれまででBANになった人っているのかな?
運営に確認してみ? 適切な対処をとらせて頂きますって返信が来るからw 便利ツールとチートツールの境目は俺にもわからない アウトと判断したようだね。
mixiアプリの場合 1クリックでお金貰えるみたいだから、 自動建設ツール使われるとクリックして貰えなくなるからBAN基準なのかな? これまで3万も注ぎ込んでBANは嫌だから自動建設ツール使うのやめることにするか
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 03:19:14 ID:ldJQ9xgi
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 10:24:04 ID:B15JS8Uk
>>329 マジレスすると、
・即垢BANにはならない。
・運営から警告書がくる。そのまま継続して使えば垢BAN。
対応方法はスクリプトの書き換えで運営に検知されなくする。
広告ワンクリじゃね? 連打じゃ意味ないんだから自動ツール自体関係ない
携帯で拠点作成ってできますか?
拠点は作成も破棄も不可能。
まじかー。 サンクス。
今は携帯でもできるようになっただろ
破棄は今のところ出来ないけど、 地図画面から領地を開いて作成は出来る。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 20:26:52 ID:wKN+7XvY
隠しスキルは合成で狙って付けられるもんなのですか? あまりに確率が低いんで、何枚カードあっても足りない気がするんですが・・・。 隠しスキルを付けるの得意な方、どうやっているのかアドバイスくださいm(_ _)m
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 20:33:28 ID:6V6K2qib
初心者なのですがWIKIとかで調べてもまだ砦と村の違いがいまいち解りません。 一応、今村は拠点の城の近くに1つ、砦はかなり離れた場所に1つ(同盟員に作った方がいいと教えられました)所持しています 村2つの方が生産量増えるしいいんじゃないかと思うんですが違うんでしょうか?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 20:44:21 ID:LYmlePdu
>>341 村は耐久力が弱いから拠点の近くがいい 拠点の兵で敵を攻撃できるから
今は、ほとんど戦争起きてないから、村2つ作って資源確保したほうがいいよ
隠しスキル付加でも餌が安いか高いかの2パターンが有る。 餌が安い(神速狙いとか)のは回数で勝負してBP200も狙う。 餌が高い(猛撃位〜飛翔)のは合計LVをとにかく上げる
奇計ソウソウが完成したのですが防御武将での主力やオススメはありませんでしょうか
C黄忠の隠しで八卦が狙えるようになったからベースはお好みで。
ありがとうございます、Cカードで八卦が付与できるとは思いませんでしたのでスキルレベルが上げられそうな武将に付与を挑戦してみようと思います
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 01:22:44 ID:Y34/qZ2g
どなたかわかる方教えてください。 ゲーム終了時に役職がある人にはチケットが配布されるとありますが、 同盟内ランクは関係ありますでしょうか? また、それはゴールドチケット、シルバーチケットのどちらでしょうか? NPC城はありませんがNPC砦は5以上です。 チケットを貢献してくれた下位の同盟員に譲りたくて、 役職をつけようかと思っています。 ご教授お願いします。
役職者はランクに関係なく1枚配布される。 故に、役職者が上位に入っている場合はランキング手当て+役職手当の2枚が配布される。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 01:50:26 ID:CVWFSLOC
どなたか教えていただけると助かります。 槍兵の進撃と槍兵の強撃を所持した武将に 槍兵の進撃を付与しようとするとスキル振り分けはどのようになるのでしょうか?
それだと二種類しかスキルでないよ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 04:48:16 ID:RvWMLx4+
BP200とか隠しとかがでるわけだよ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 08:36:49 ID:Y34/qZ2g
347ですが、早速の回答ありがとうございました。 役職付がもらえるチケットはシルバーなんでしょうか?
>>353 同盟自体がゴールドをもらえる権利がなければシルバー
ゴールドが配布される場合は
役職付から配布となるから
役職付以外の人が同盟上位者になっても
ゴールドがもらえない可能性もある
☆4の2−2−2−0の石って8個作るものなのでしょうか? 木・鉄と合わせて4個ぐらいにするものなのでしょうか? 8個作っちゃうと石が余るような気がしてなりません><
城と武将砦の区別は、★の数(7個以上が城?)で決まりますか?
>>355 その人の戦略次第
でもまあ雀育てやすくなるし生産コスト的に上級は矛槍が一番使いやすいしで拠点1つ目なら石敷き詰めでいい気がする
>>355 好きにすればいいけど、スキル効果を上げるために、石が多い村、鉄が多い村、木が多い村を
作る人もいる
ブラウザ三国志Beyondを使用しています いつまで経っても周囲のマップが赤のレ点だらけなのですが どうやったら消えますか? 見難くて仕方ありません
入れ直せ
中域MAPで基準時刻更新
>>361 ありがとうです!!!
あたしにとってあなたは神です♪
Beyond関係ねぇww
マップツールの方の話だなwww
武将のイラスト、微妙に修正された? UR孫策の口元が緩くなって、目がロンパってるんだが・・・
すまん、アナウンスされていたな
相手盟主を配下化した場合、その盟主が出していた援軍はどうなる?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 08:05:11 ID:g9uXa49u
>>368 援軍は配下になっても残る
同盟員に援軍していたとするなら
盟主が配下になればその相手も配下だけどな
城防衛向きのスキル持ってる防御型の武将って初期のLV上げ用に攻撃力も振っておいた方がいい? 初期攻撃力が105しか無いから☆1の賊狩りすら困難で困っております
不要 レベルが上げたかったら序盤はデュエルで、後半は兵をつけて 素で出すか、レベル上げ用に進撃スキル辺りをくっつけて出せばいい
さんくす 素直に防御極に振っておいた方が後悔しないってことですね
>>345 を見て黄忠を付与してみようと思ったところ
24.74% 攻:弓兵強行 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の移動速度が20%上昇する コストにより変動
7.32% 防:弓兵防御 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の防御力が14%上昇する コストにより変動
2.09% 攻:弓兵の進撃 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が14%上昇する コストにより変動
0.7% 200ポイント ポイントが付与されます
65.16% ハズレ ポイントが付与されます
と並びました、八卦はどうすれば付与できるのでしょうか?
.
>>374 弓進撃か弓防御持ってるヤツで再度試してこい。
というかそのカードに八卦付与するには期待値的に黄忠さん百枚以上いると思うよ
いや、どちらでもいいでしょ
究極的に言うと2枚目が手に入るなら、
何に振ろうが関係ない
1枚目ならどんな武将でも攻撃振りで構わない
どのみちスキルを上げるんだから、
スコアが上がるならどんな振り方でも損はない
>>371 さんはたぶん初めて間もなさそうだから
ステ振りはおいおい考えていけばいいでしょ
いや、ステ振りは最初から決めておかないと絶対後悔するだろ。 あと、初心者に黄祖を防御振りで育てるのはオススメしない。
黄祖はステ振りの練習に役立つな 最後は30BPか生贄用
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 04:02:26 ID:a0CsbYmr
クエ用に20まで上げて速度と防御に各50p
攻撃に振って石を取ってくるミサイル
軍神付けてトレでネタ見せする要員
防具工房や防具強化など強化した方が出兵した際、兵士の減りがある程度抑えられるのでしょうか? それとも、防具強化した領地に攻め込まれた際の兵士の防御力に値するものなのですか?
攻め込まれた際の兵士の防御力
保護期間中の領地に向かって来た場合赤旗は立ちますか? もう一つ。 保護期間中の領地に着弾された場合、ログに残りますか?
>保護期間中の領地に向かって来た場合赤旗は立ちますか? 立つ >保護期間中の領地に着弾された場合、ログに残りますか? たしか双方ともログに残らない
9鯖で新規でプレイしてるんだけどブショーデュエルって何時開催されるのかな? 上のレスで武将育成にオススメされてるようだけど何時見ても開催予定日が無いんだ・・・
14時までにセットしとけ 防御武将や攻撃弱い武将育てる手間が省けるぞ
>>389 防御、知力、移速武将を育てろのクエはデュエルで上げるのがいいかな。
序盤のデュエはメインのレベルと攻撃枠の攻撃力が高ければ5割は勝てる。
アドバイスありがとう てことはセットしとかないと開催時間は表示されないってコトなのね
>>392 セットしたときにその日の開催時間が表示される。
今のところ毎日14時16時18時の3回だね。
それぞれ開始10分前がセットのしめきり。
3期で星456の空き地攻略には どの程度の攻撃力が必要なのでしょうか?
>>394 sososoru.nusutto.jp/tekihei.html
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 23:36:28 ID:TbkOjJD+
拠点に帰還途中の武将が居て 帰還する前にその拠点を破棄したら 武将はどうなるのでしょうか?
デッキに帰る
>>397 普通にHPが-5になってファイルに入るよ
デッキに戻る
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 01:03:49 ID:VDqRaMvJ
対人の戦闘の報告書で、相手の兵士数が全部「?」になってるんですが、なぜでしょうか? 自分の兵士が全滅でしたので、 「対人の戦闘で自分が全滅した場合、相手の兵士数は報告書に載らない」 という仕様かな?と思うのですが、調べても分かりませんでした・・・。 宜しくお願いします。
>>397-400 399が正解。普通にデッキから外したのと同じ状態になる。
デッキとファイルの区別がついてない奴多すぎ…。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 11:35:50 ID:j5mECixw
NPC城持ってると、上位何人位までEXゴールドチケットがもらえるんですか? 大体でいいので教えてください
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 14:52:56 ID:/FWZ2GKz
施設のレベル上げしようとして開くと、資源が足りん足りんって・・・ くそ腹が立つな・・・ 今レベル上げ出来る施設を都市で見たら、一目で分かるような機能を付けて ほしいわ。 いちいち、どの施設が今どのくらいの資源でレベル上げ出来るかどうかなんて 覚えてられん・・・
ツール使わないとかポリシーじゃなければビヨンド使えば?w
ツール使えよw
もっとも今の公式の状態が不便すぎるんだよなw外部のツールがないと イライラするのはわかるわ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 17:33:41 ID:/FWZ2GKz
外部ツールに頼らなきゃいけないって・・・w どんだけスキルの低い奴らが集まってるんだってこったな・・・w
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 17:35:47 ID:/FWZ2GKz
次のレベル上げなんて・・・ 例として・・・ IF @>A and B>C・・・ thenとかで で、すぐ出来る事だし・・・
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 17:37:54 ID:/FWZ2GKz
データベースから、現在の施設状況を引き出したり、次のレベルのパラメーターを引き出したりで・・・ スキルが低いのがプログラム組むとやや重くなるかもしれないが・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 17:39:21 ID:/FWZ2GKz
というか、現在のプログラムですでに行われてる事だよな・・・w >現在の施設状況を引き出したり、次のレベルのパラメーターを引き出したりで・・・
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 17:41:12 ID:/FWZ2GKz
くだらんカード追加するより、使いやすくしてほしい・・・ 携帯から、施設開いたり、閉じたりするだけでも重いんだから・・・
きもい
本鯖で機能するセッションタイムアウト防止用自動ログインツールってありますか?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 22:49:46 ID:/FWZ2GKz
純粋に都市タブ開いたら、レベル上げできる施設が一目で分かる機能がほしい・・・ これだけのゲーム作ってる人達には難しくはないと思うし。
>>419 素直にビョンド入れないなら、他所でやれよクソガ
この程度の間違いだろうに こういう低脳相手にしてればいいんだから楽というかボロイな
ビヨンドもマップツールも厳密には規約違反だから禁止すべきなんだけど、 禁止したら引退者続出だからできないんだよな。 個人で開発できるツールを開発者が実装できないはずがないんだが、 AQの怠慢にもほどがある。
>>422 昨日から同じこと繰り返してる人?
で、質問は何なの?もしかしてスレタイ読めないとか?
馬体に千里行つけたはいいんですが使い道がわかりません どなたかアドバイスいただけませんか
資材集めに使えばいい
ありがとうございました
>>423 いちいち突っかかるお前も同罪。愚痴は愚痴スレでよろ。
てか鉄壁ってデュエル以外で使い道あるのか?
合成で豪傑がつく 適当な単騎武将につけるといろいろと便利
いや、普通に使うとして どう考えても槍兵防御とかのが良くね?って意味で
不用意な車に差し込むと楽しく遊べるぞ。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 22:36:16 ID:nDILsF5V
Cチョウヒに槍兵の強撃着けたいのですが、、、 何を合成すれば着くのでしょうか?>< なるべくTP安い組み合わせ教えて下さい!
>>432 隠しスキルとか言っても分からないだろうから、
おとなしくUC劉備でつけとけ。
レベル10の銅雀台壊したら 同盟ポイントは何ポイントマイナスされるのでしょうか?
ひとつにつき人口135×30で4050
436 :
434 :2010/11/01(月) 02:47:10 ID:HaRes8is
>>435 レス感謝です。
最終拠点が出来たので畑にしようかと思ったのですが
結構マイナスがきついですね・・・
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 08:18:10 ID:cpADiAsm
AutoBuilderで拠点巡回してる人は垢バンされると噂で聞いたんですが、 実際に垢バンされた人いるんですか?
垢BANされた奴が質問スレには来ないだろw だからわからん。 規約違反だから仮にBANされても文句は言えん。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 09:35:09 ID:JN8xXG4n
>>433 隠しでも出るなら教えてほしかったけど
ありがとう!
ネトゲとかでもマクロ、ツール類を許可してる運営なんて聞いたこと無いからな そういうのは大抵クライアント、ブラウザ依存してるツールだから摘発は難しいてのが現状っしょ ただ、通常ではありえないスピードでログが載ってたりすると目を付けられるって感じかねぇ
外部ツール使ってる奴も、 ・リスクを覚悟でリターンを求める って奴よりも、 ・垢バンされたらきっぱり辞められるのにな って奴の方が多そうだな。
レベル上げの質問です。 ☆9の4444の領地でレベル上げしようと思うのですが、隣に砦建てるか(距離1)本拠地から出兵するか(距離5.4)を悩んでいます。 期限は残り1ケ月半あり、本拠地には遠征訓練所があります。 上級兵開発済み、名声・資源にも余裕ある状態です。皆さんならどうされますか?
その距離だとどっちでもあんま被害とかは変わらんから、1.5倍敵が出る本拠のほうがいい 本拠の横に軍事特化拠点作って本拠は生産特化ってのはかなり効率いいんだけど、そうする気がないならなおさら ただ、☆9でもそのくらいの距離だとレベル上げにはそんなに効率よくないよ 討伐ゲージ300で出兵→適当に合成 でのスコア上げにはいいけどね
444 :
442 :2010/11/01(月) 17:49:23 ID:DW1aZYAG
>>443 早速の回答ありがとうございました。
辺境の高☆空き地を探し、効率求めるようにします。
大変参考になりました。
☆9レベリング用だと兵12000ぐらいは最低収容施設欲しい ☆9脇に砦作って兵溜まるまで相性の良い遠距離☆5で 討伐500の間に☆9被害<兵補充になったら適時がお勧めかも
Lv上げ合成に使う追加カードの レア度も成功率に係わってるんでしょうか?
>>445 ありがとうございました。参考にさせていただきます。
12000収容は本拠地では現状の空き地数から難しいので、☆9隣に軍事特化の砦を建てる事にします。
レベル上げの効率を考えた場合、近距離高☆にこまめに出兵するのか、遠距離高☆にまとめて出兵するのか、どちらが効率良いんでしょうか?
>>448 おおー
ありがとう
レア度関係アリですね
コストは関係アリナシが出てないので
安いレアでも良さげかな
ちょっと助かる
鯖開始直後の夜の方が 大勢で田代砲を束ねてぶちまけるよか 負荷掛かってそうだよね
オートビルダーと副垢は割とバン報告あるぞ
複垢で半年はやってるけどBAN来ないぞ 運がいいだけなのか、それとも誰かに通報されないと来ないのかな?
通報されたのかは知らんが、BANされた垢が過去に2つあった まぁ無課金だからいいけどね
攻撃者 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 1311 0 3353 6055 0 0 0 0 0 0 1 死傷 0 136 0 1066 627 0 0 0 0 0 0 0 情報 参戦した武将:曹昂[生存] レベルアップ:57→67 獲得経験値:112647 (討伐ボーナス:68432 同盟ボーナス:1112 経験値UPボーナス:25995) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 611 1047 2619 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 611 1047 2619 0 0 0 0 0 こういう感じで毎回槍兵の損害が少ないのですが、他の損害を減らして槍兵の損害を増やすようなことはできませんか? 移動速度が遅いのであまり使いたくないのですが、かと言って攻撃力10万~15万分の兵力を無駄に溶かすのも気が引けます…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 03:12:32 ID:lN/5t9uc
>>454 241にでも突っ込んだらどうよ
少しは考えろ馬鹿
@垢は違うが兄弟で一つのPCを使って同じワールドでプレイ A一人がワールドごと別の垢でプレイ(これは垢に対する月額課金限度額対策のため) これって複垢とみなされますか?
>>457 TPの受け渡しとかが行われてなければ大丈夫なんじゃね
各NPC城ってどの方角にあるのですか?
援軍出す場合って本拠地や拠点の周り8マスにも送るのがデフォなの? 結局落とされなきゃ問題ないんだから、 一点集中で拠点に送ったほうが効率良いような気がするんだけど
戦い方によるだろ
質問 期終了時のチケットに関してです。 NPC砦5個=シルチケ5枚だと仮定したとき 同盟ランク上位者5名+各役職者(上位者と重複可)という考えでおkですよね? 役職者(盟主、補佐、軍師、外交、長者)に5枚配るから上位者はもらえないってことはないですよね?w もし前者なら無理やりにでも役職をつけた方が同盟でもらえるチケット総数は多くなるので得?
隣接されて落とされりゃ配下にされるし困る 領地なら一撃で落とされないし ドリル対策に忠誠心上げといて 加えて領地に援軍がいれば更に固くなって 全滅しなけりゃ忠誠心下がらないし
>>463 役職から順番に配られるだけで
枚数は変わらないんちゃう?
>>463 >同盟ランク上位者5名+各役職者(上位者と重複可)という考えでおkですよね?
おk
>無理やりにでも役職をつけた方が同盟でもらえるチケット総数は多くなるので得?
YES!YES!YES!
いや、盟主以外の役職者は優先権が生まれるだけじゃなかったか?
468 :
463 :2010/11/02(火) 13:04:19 ID:w54rmI23
>>465-467 回答ありがとです。
もし優先権だけなら長者かってにつけるなよって話しですよねw
運営もこの辺をわかりやすくハッキリしてくれれば良いのに。
盟主には誰が何枚もらったかわかっても良いキガス
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 13:13:08 ID:lN/5t9uc
役職付はゴルチケ2枚。 これはこの業界の常識です。 ってどんだけ初心者のあつまりなんだ。
城持ち同盟の役職付きでゴルチケ1枚でいいと思うとポイント争い関係なくなるから資源無駄にせずのんびりレベリングできるんだよな 役職あればシルチケは普通に取れるランクだろうからゴルチケ1枚シルチケ1枚で武将育てる方がいいかもな
>>455 相手兵科によって損害状況変わるのか、なるほど…
と思って241突っ込んでみたのですが
攻撃者
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 807 0 1654 5801 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 19 0 213 134 0 0 0 0 0 0 0
情報 参戦した武将:孔融[生存] レベルアップ:54→58
獲得経験値:33105 (討伐ボーナス:20112 同盟ボーナス:326 経験値UPボーナス:7639)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 960 192 105 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 960 192 105 0 0 0 0 0
情報
あんまり変わらないような…?
>>456 仕様ですかー
最初はこれだけ損害出るならその内槍兵使い切れそうだったけど、
槍兵の全体数減るごとに損害数も減っていくからここいらで全部溶かすのが最善っぽいですね…
嘘つきは質問スレには来るな とか言ってる奴が適当な回答してちゃ世話ねぇな しかも質問者に余計な時間と兵損害まで出させちまってるし
Aさんの拠点を領地に戻した後破棄し、Bさんがその領土を取って拠点を建てたら Aさんが手がけた資源施設は復活しますか?
Bさんが取るまでにAさんが離反していなければ復活するはずです。
新しいスキルを取得するため、スコアをあげているのですが、 スコアによる合成成功率はどのように変化するのでしょうか? SRカードを使用するため、300万以上にはするつもりなのですが・・・。
>>478 wikiしっかり見ろ。
スキル習得合成成功率シミュレータをダウンロードする
武将は拠点に援軍すれば、援軍先の所属になりますよね。 援軍先が領地であった場合に後でその領地を拠点にしても 所属は援軍先になるのでしょうか?
>>480 武将単体か〜
兵士付きなら作成した拠点に援軍で残るんだが。
統合する鯖が遅れて始まった場合、前の鯖は長くなりますが、本家鯖の最長記録は何ヶ月でしょうか?
>>480 拠点化前に駐留している武将の所属は変わらない
よく本拠地24マスルール、拠点8マスルールとかのコメをみかけるんだけど 新規で開始して右4マス目に他のプレイヤーの城が少しの時差で建った場合 お互い24マスルール主張したらこちらの右側面と相手の左側面が必ず被りますよね? この場合一般的には早いもの勝ち的に領域取っておいてよいのかな?
質問です。 一つの領地に複数の同盟員が援軍を出し、そこへ他同盟が攻撃を仕掛けてきて殲滅しきれなかった場合、相手ログには援軍を出した人数分ログが出るのでしょうか?(つまり殲滅しきれなくて数が?でも援軍を出している人数は分かるのかどうか)
>>484 早い者勝ちで取るのもいいけど、書簡して仲良くなっておいた方が後々効いてくるとおもうよ。
>>485 ?が1行表示されるだけ。
隠しスキルを付与するにはその武将を付与すると覚えられる3つのうち 覚えさせたい武将が一つでも所持していればそのスキルの変わりに出てくるという考えであっていますでしょうか?
あってるけど付与確率は隠しスキル独自の計算法で産出される
>>486 亀レスになってしまったけど、さんくす
あと、これは別件なんだけど、城のLVUPのタイミングがまったく分からないです
チュートリアルやクエストでも課題としてまだ出てこないから、当分先でいいのかな?
城ってLVUPのクエ出るまでは内政きつくてあげられなくね? どーせその時期に攻めてくる奴もいないんだし、クエが出るか出ないか辺りでLV5か6にして、 あとは内政に余裕出来たときに少しずつ、とか。
どうせ砦作るんだから クエで上げときゃいいんじゃないか 後は城や武将砦に係わる事になってからでいい
なるほど、サンクス クエストで後で出てくるの分かって安心したわぁ
質問というか相談なんですが、 ようやく資材溜めて矛研究始めた直後です。 このまま弓&馬上級まで溜めて研究を繰り返した方がいいんでしょうか。 待ってるだけでちと飽きてきました… あと、下級の弓は研究したものの全然作らずに来たんですが、 上級弓すっとばして上級馬研究、そのまま2種だけとかって厳しいでしょうか? やっぱり3種バランス良く作るべきですか?
3種の利点は3ライン同時稼動で素早く造兵できることと極端に弱点つかれる心配がないこと、あとはオマケで均等に資源を使えること その利点が大きいと感じるなら3種使えばいいし、小さいと感じるなら1種にとどめればいい
名声増えるし 余裕が有るなら研究しとけばいい
・矛のコストパフォーマンスが他の2種より頭一つ抜けている。 ・槍極、槍突覇、槍強撃、兵舎修練、(隠しが付けられるなら槍猛撃も)、などのスキルも比較的安くで付けることができる。 ・アンチの弓がへっぽこ。 の3点の理由で矛単でもいいような気がする。 生産速度遅いのでUCキョチョに兵舎修練付けることをお勧めしますが。
たぶん放置城落としたら、とった覚えのない領地が取得したのですが、どういう仕様なんでしょうか?
落とした城の忠誠が低い領地の1/10が所有できる仕様
名声は?
通算名声は増えない。取得した領地を破棄は従来通り
IXAをやっているものなのですが、 ブラ3ではリセット時、成績上位者に特典(レアカード?)があったようですが その成績上位の条件と、特典内容を教えてください 参考にさせてもらってIXAで成績上位を狙いたいので
>>488 ありがとうございます、隠しの確率がクソ低いと言うのは把握しておりますので隠しを出すための付与の方を適当にやっちゃって良いのか迷っていました
>>494 >>496 ありがとうございます。
とりあえず矛完成で1種のみでやってみます。あと60時間くらいあるけど…
作るとしてもド飛ばして近衛にします。
もう資源が溜まるのを眺めるだけの生活に飽きました。
BPもTPも溜まんないし。
城隣接持ちか、早めに戦争がある同盟でもない限り、内政を止めてまで 上級研究する必要はまったくないだろ 内政が進めば、建築入れても時間が長くて待ってる間に資源が 増えていくようになる・・・ハズ(そこはそれぞれ次第だからねw)
下級をMAXまでレベルアップしたところで 上級に敵わない 制作コストと制作時間、宿舎圧迫など加味しても 下級よりも上級の方が武将育成に有利 研究の必要がないと言い切る理由が弱いぞ
506 :
501 :2010/11/05(金) 00:54:35 ID:M3bbbc7Z
wikiにて、 1つのゲームが終了した時点でEXゴールドチケット・EXシルバーチケットという IXAでいうところのレアなクジが貰えるとわかりました。 その条件ですが NPC城を1個以上、又は☆6以上のNPC砦を2つ以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者と盟主 NPC砦を5個以上、またはNPC城を1個以上、 もしくは☆6以上のNPC砦を2つ以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者と役職 とあります。 NPC城を1個以上持つというのはかなり大変なことなのでしょうか? 参考までにNPC城を1個以上、又は☆6以上のNPC砦を2つ以上持つ同盟というのは ひとつのワールド(鯖?)にどの程度の数ありますか?
IXAスレで聞け
IXAとシステムが違うだろ
509 :
501 :2010/11/05(金) 02:44:47 ID:M3bbbc7Z
システム違うし、そんなの発表されるまで中の人以外誰もわからないだろうから IXAで○○位以上の同盟の中で○○位以上を目指せ とかいう具体的な答えを求めているわけではないのです ただ、 ブラ3においてNPC城を1個以上、又は☆6以上のNPC砦を2つ以上持つ同盟というのは いくつあって、どの程度の難易度なのかを教えてもらえれば、 ある程度の目安というか参考にはなるかなと
>>506 多くても10くらい。大抵一桁
城持ち同盟に入るってのは今までいくつかの鯖で経験してきたけど
チケットを取る気なら面倒な役職やるか、課金してガチでやるつもりじゃなけりゃまず無理だと思うなぁ
補足 シルチケはもっと条件が楽でNPC砦5個以上で発生 配られる枚数はNPC砦の数とか★の数に関係あるとか色々言われてるけど詳しいことは不明
512 :
501 :2010/11/05(金) 03:07:40 ID:M3bbbc7Z
>>510 ということは鯖内でトップ10以内の同盟に所属、
さらにはそんな同盟でランキング上位に入るか役職しなきゃならないなんて
それは本当に大変ですね。
IXAでもそのようになるかはわかりませんが大変参考にはなりました。
ありがとうございました!
513 :
501 :2010/11/05(金) 03:11:01 ID:M3bbbc7Z
>>511 あ、シルチケはもっと条件が楽ですか。
NPC砦を5個以上持つ同盟はけっこうな数あるんですか?
>>513 開始から中盤過ぎ鯖で
ランク3ページ辺りの同盟盟主のプロフィールを眺めてみれ
無料でアカウント作成出来るし wikiも有るだろ そのへん眺めて判らないならここで訊きなさいよ!
終了間際の某鯖では88あるな NPC城1つとか2つでNPC砦たくさん、って場合だとゴールドとシルバーがきちんと配られるからね あとシルチケは極々まれに運営から配られたり、mixi鯖だとヨロズダスというのから出たりする。
517 :
501 :2010/11/05(金) 03:36:11 ID:M3bbbc7Z
>>516 ゴールドは厳しくてもシルバー貰ってる人はけっこういるんですね。
一応課金して役職もしてるので、せめてシルバークラスは貰えるようがんばってみます。
本当にありがとうございました!
籠城中でも所有してるNPC砦に攻撃されたら耐久力落ちるとヘルプにありますが、 当然0になったら奪われるということですよね? つまりゲームラスト5時間で盟主が籠城すれば同盟が配下になることはないけど NPC砦は落とされることもあるって事ですか?
ある
盟主であっても自城と砦は別物なので、 自城で籠城しても砦が攻撃されれば被害は受けますよ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 23:40:03 ID:OK9fQ8O6
wiki クエストページ > 幻のスキルを探せ 其三の報酬が26TPになってた 本当ですか? 幻スキルシリーズでこれだけが変更されたと?
配下同盟が砦攻略を行った場合、陥落褒章と砦ボーナスは親同盟も手に入れることができるのでしょうか?
>>523 初落とし時のボーナスの名声・TP・BPは砦を落とした配下同盟のもの。親には一切入らない。
砦自体は親が持っている形になるから落とした後の生産の青字(黄字)部分のボーナスは入る。
そーいや今って車出すの禁止されててもNPCには出せるんだっけ?
>>524 ありがとうございます。後もう一つ聞きたいんですけど、
配下同盟の行動って親同盟のログに同盟員同様残りますか?
残らない
すいません 質問なのですが、NPC砦の兵の防御力を計算するツールやらサイトはないですか?
同盟が違っても、斥候の応援を出すことは可能ですか?
>529 どれも兵士できるのが60時間後とかだから、試すのが三日ぐらい先になるから・・・・
>>528 斥候1体くらいスグだろ それ以前に斥候を持って無いのが理解できんが
他同盟には援軍は出せない 攻撃してるか、されてる道中に配下化か配下になれば援軍扱い
>531 どこの村も空きがなく、厩舎で斥候騎兵つくれるが すでに騎兵を1000体注文中だからって意味だ どうもありがとう
>>532 殆どの奴は、60時間後と聞いて
「ああ、大量生産してる状態なのね」とわかってるから気にするな
60時間とか作る奴多いのか? 俺はだいたい次にPCインできる頃に仕上がるようにしてるけど。 100体か多くても300体単位で生産するのは当然として。
対人とかでせっぱ詰まってる時なら小刻みにせざるを得ないが 完成したのから食費が発生すること考えるとなるべく大量発注でいきたい
通常時は300づつとかだけど、1撃だけデカいのが必要なときは60時間とかで生産するでしょ。(城攻略時とか) 糧が勿体ないじゃん。
宿舎能力が5000で車を5000保持していて、その車を全部出兵させた後(着弾まで1時間以上) 宿舎を破棄すると兵は消滅するのでしょうか?
>>537 お前の言ってる事は、
「箱に入っているおもちゃを全て出した後にその箱を壊したら、おもちゃは消滅しますか?」
と質問しているのと同じ。
5000/4500ってなるけど 消えないよ
なるほど、臨機応変に突発事態に対応できるように、と考えたし、 レベリングのために常に兵士ストックしてるから理解出来なかったけど、 そういう考えもあるんだね。 勉強になった、ありがとう。
質問スレで理屈っぽい事だけ言って回答しない人とか、 事務的ではあるが的確な回答してる人とか、見てるだけで面白いなw
回答ありがとうです。
>>538 お前にお前呼ばわりされる覚えはないが?
>>542 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
煽り耐性無い人って場違いでも平気でAA使うよねw
_z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,, ,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,, >''' 从''' ><, ,,,-彡 ''>\,, >''' ''\<_,, 彡''' ''\,,< 彡:: , , ミ \ >::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ ::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,, :::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ < ::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ ::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ :::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从 ::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,| :::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | | ::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N | :::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,| :::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| | ::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ ::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、 ::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´ ::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::< ::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< 黙れ小僧! :::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::< :::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム ~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^ '''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::  ̄'''---;;;;;;ii;;;''^'''^:;:::/::从:::::::::::::::|:::''' ヾ::::::::
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 20:20:02 ID:XDybaeXD
透明あぼーんでおk
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、 / \ ./ .\ { } .| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ | .l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} | l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_ /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l { {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/ 把握した ヽヽ|.{ / | | \ i.|// \|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/ 乂i / - (__,)-゛ ' {丿 .l .!、. ,. !., ., / | 人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人 ./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ -'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
質問なんですけど、誰かブラウザ三国志上手いかた R曹操のステ振りどうしたらいいか教えてくれませんか? 出来ればオススメのスキルもお願いします。
R曹操2つあるんだが 片方は生贄用でもう片方は付与素材だからいずれにしても育てるのはやめたほうがいい
スミマセン、548です。 攻撃振りではダメでしょうか?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 00:10:36 ID:SpoPXHCM
2.5コスの方ならucの方が1000倍マシ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 04:04:59 ID:wQ+U7p+x
兵科を混ぜる時の防御側の計算って攻撃力じゃなく数に依存するんですよね? 例えば槍武将と弓兵9人で出兵した場合、防御側の防御力の計算は (槍兵防御×1+弓兵防御×9)÷10であってますか? なんか攻略wikiのエクセルの計算がこれとは違ったんで…
何を質問したいのか良く分からない。 防御力は攻撃力で計算しても意味はないのは確かだが 援軍出兵以外の防衛力は計算しても意味はない それに防衛力は歩兵防衛力、槍兵防衛力等、攻撃側の兵種によっても左右される物だから 単純な計算で出せる物じゃない
領地をレベルアップした跡に族討伐に行くと敵兵士って増えるんですね? 領地取得した時と同じ兵力で行ったら、返り討ちにあいました。
増えない レベルアップで増えるのは数じゃなくて防御力だし賊討伐時にはそれも適用されない 単に取得成功した時は低乱数で討伐に出した時は高乱数だっただけだろう
557 :
555 :2010/11/07(日) 12:10:02 ID:j/ymqmOZ
そうなんですね。ありがとうございます。 ★6の鉄10です。 敵兵士数 領地取得時 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 兵士 0 76 49 164 ↓ レベルアップ後 兵士 0 38 76 328 これぐらいも、乱数内なんですね。 次は気をつけて出兵します。
最小と最大じゃ倍以上違うからそんなもんです
正解には三倍な。
斥候とかの攻撃や防御のレベルを上げるのは本拠地だけでしか出来ないの? 本拠地であげたら、他の拠点でも反映される? 他の拠点だと鍛冶屋に名前がでてこないんだけどさ
本拠でも鍛冶屋には名前出てこないな 防具工場なら拠点でも出るが
※斥候の攻撃力は 0
おお ウロコが音を立てて剥がれたよ!
なるほど 防具関係しか上げられないのね 納得 どうもありがと
質問させて下さい。 「遠征訓練所」を作った後は「訓練所」は無用ですか?残してメリットがあるのでしょうか。それとも大宿舎とかに立て替えてもいいのでしょうか? 偉い人お願いします。
>>566 遠征訓練所と訓練所は
両方設置し両方レベル上げすることでバカ速くなるよ
近場で戦争があったときなんかは、遠征〜は効果が薄いから 訓練所もあったほうがいいかな
両方必須だと思っていいよ。 遠訓の速度計算見たら理解できると思う。
>>567-
>>569 丁寧なご回答有難うございました。これから大宿舎を増築するのにどの施設を残し、どの施設を削るのか悩みますよね。
一緒に聞けばよかったのですが、皆様は城の「倉庫」「練兵所」「見張り台」「雀」などはどうしてますか?「市場」はあとで別の拠点に移設しますか?
よければ皆様、企業秘密の城の最終形態を教えて頂けたらと思い、宜しくお願いします。
大宿舎を増築するのに見張り台は削除するわけにはいかない
倉庫・練兵は破棄、雀・見張りは残す。 当たり前に畑はすべて破棄したよね?
>>572 新しく建てられなくなるだけだから最後に削除して普通の宿舎にするのはありだぞ
皆様、有難うございます。
>>571 は特に参考になりました。
当然、畑は最初に潰していくのですが、いつも「雀」と「市場」それから資源施設をいくつ残すかで悩みます。
大概、最後は資源施設(木、石、鉄)5は残しすぎでしょうか?
それだけの兵を維持するって事は糧村を多く作らないと無理だから 市場を潰すのは厳しい 安全な立地の拠点に移すのが良いと思うよ 資源施設は兵の収容量が足りなくなる毎に一つずつ潰していけばいい
大兵舎の建築時間の長さには注意だぞ
資源もばかにならないよなw
579 :
575 :2010/11/08(月) 17:21:04 ID:8mbBguRZ
私は農民で、今まで大宿舎や見張り台、遠征訓練所などは無縁だったのですが、今期はなぜか戦争同盟にはいってしまい、毎日ドキドキしながらプレイしています。 皆様の意見を参考にさせて頂き、ボロが出ないように頑張ります。 有難うございました。
>>579 遠征訓練所
遠くの高☆に兵連れて突っ込ませる時凄く良いよ
斥候用に置いておく手もあるからな 戦争中、斥候騎兵は近衛騎兵と生産が被るから 斥候を練兵所で生産することになるし
出兵して着弾まで10時間以上あるのだけれど、 その間に鍛冶屋や武器研究のレベルアップしたら、 すでに発車した部隊に効果は反映される?されない?
される
>>554 何か勘違いしてるように見えるけど
>>553 はその単純じゃない計算方法が知りたいんじゃないのか?
>>585 合っていますか?という質問の答えは
YesかNoだろ
例の大百科は攻略Wikiだったようだね 外部Wikiってリンク改変とかでいろいろと危ないから、これは助かるわ
ごめ、ガチ誤爆でしたw
レベル100の武将が戦闘不能になった場合、復活するまでだいたい何日かかりますか? 被験者の方お願いします。
>>590 1週間くらい入院すると思っていれば間違いない
細かいことはウィキとかでみればいいんじゃないの?
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/10/07(木) 11:17:23 ID:x+cwts8p 武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。 HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。 この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると LV0 1/4h LV1 1/2h LV2 1h LV3 2h LV4 4h LV5 8h LV6 12h LV7 16h LV8 20h LV9 24h LV10 30h LV11 31h LV12 32h LV13 33h LV14 34h LV15 35h LV16 36h LV19 39h LV23 43h LV26 46h のようになりました。 上の結果からLV10以上ではおそらく (武将のLV)+20 が成り立つのではないかと思います。 試してないレベルもあるので確認してみてください。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 MIXI質問スレのテンプレより
修行所の役割について皆の意見を伺いたい!
TP有り余ってるなら市場からレベル高いの買ってきてレベリングに使えばいいんじゃねーの 80まで制限が辛いけど
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 19:35:53 ID:OIY+4Gd5
80以下で合成すれば80以上になるよ だから、チケカードを次期序盤にすぐつかえるようにするために使ったりするらしい (ゲーム終了後でも修行合成はできるので)
新しい武将を育てたい人には有効
例えば2.5武将を育ててたけど、先が見えたので3コスに
乗り換えたくなったとか、
>>595 の言うようにダスで良カードを
引いた時とか
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 22:32:13 ID:sLxcS8ZY
このゲームに飽きたら、次は戦国IXAとWeb恋姫無双、どちらをプレイするのがお勧めでしょうか。
Cβ参加中だけど、恋姫はまだバランス調整中で正式でどうなるか正直まったく分からんw 素直に開発が同じIXAに行っとけ
>>597 トップページを開いてから熟慮しても遅くはない
歴史書モード中に、合成はできますか?
可能
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 10:21:57 ID:fSoQ6Zns
☆7(糧1)に糧村を作ろうと思っていて全部を畑にしようと考えているのですが、水車は作った方が良いでしょうか? 現在全資源とも2万/1hぐらいの収入でゲームの残り期間は1か月半ぐらいです。 作る場合は、設置する一面を最初から設置されている糧に隣接したほうがいいのでしょうか?
>>602 残り一月半だと
市場、練兵、倉庫だの作って水車をつくるだろうから、
おそらく元が取れないと思う。
スキルレベルアップについて質問です。 合成で作った剣兵強撃に 曹洪の剣兵強撃でスキルレベルアップできますか?
ベースと曹洪の剣兵強撃のLVを同じにすれば出来るよ
C馬ショクの奇兵と、C祝融の蛮族のどちらを優先的に育てようか迷っています どちらもスキルLV5、武将LVは25くらいです 来期の兵率いた際のエースにと考えています ご意見を下さい、よろしくお願い致します
もしかして奇計ついてて知力振り? せっかく奇計つけたならそっち育てれば?王佐を楽しみにしつつ。
>>607 ご回答ありがとうございます
知力振りです
王佐の狙い方はLV140まで上げて孫権付与であってますでしょうか?
なぜ140までなのか疑問だがそれでOK
>>609 ありがとうございます
wikiの中で合計LV140から隠しの確率が上がると見た覚えがありました、うる覚えですけども
なんにせよおかげで目標が出来ました
スキル付与合成の成功率はカードの合計レベルが15から26レベル毎に区切りがある。 93〜、119〜、145〜、171〜なふうにね。区切り内ではスコアによって変る。 隠しを狙った時、合計レベル118で5%弱だったものが119で7%後半まで上がったよ。 140まで上げるなら合計を145まで上げたほうがいい。
俺が入ってる同盟の軍師さんがいきなり消えたんだけどBANになったのかな? 垢BANっていきなり消えるものなのか、運営から連絡とかこないの? ちなみに2期目に入ってる22鯖です。
最近入っていなかったなら自分で消したんじゃない?3日間でデータ削除できるし
BANっていきなり消えるのかな 本鯖うちの同盟も二人くらい急に城ごと消えた それなりの順位にいたはずなのに何も言わずにいきなり消滅だったな
>>613 昨日も書簡来てたから削除はしてなかったと思うよ。
同盟ランクも2位にいたし、幹部の人がいきなり消滅すると
他同盟との付き合い方とか困るな
同盟で勧められてfireFoxといろいろいれたんだけど、 土地にレベル表示されるのがときどき途中でとまってる感じなんだけどどうにかなる?
それだけじゃ答えようがないよ 同盟で聞け
>>615 本鯖なら複垢の垢BANは結構あるよ
俺も本垢BANされたことある。TP移動とかすると目付けられるのかも
>>616 MAPSTARなら、地図画面の中でも画像がないあたりで右クリしてフレームの再読み込みをすればだいたい出る
本鯖民だけど垢BANされると強制停止中みたいな表示が出て晒し者にされる それで本人から一切操作不能になるのか、いつまで晒し者にされてるのかはまでは分からないけど
BANされただけならすぐには消えない。 削除待ち中も書簡は送れる。
>620 それトラビアンじゃね?
「このプレイヤーは現在停止中です」 と、プロフィールに表示されるとwikiには書いてあったな
複垢通報した相手のプロフに このプレイヤーは現在停止中ですと表示され 一切攻撃不能になった ログインしないと6週間の自動削除になる 本来課金者は自動削除の対象にはならないが BANされるとログイン不能となるので 課金者でも自動削除対象らしいがその辺は不確か
俺は毎月2万くらいの軽課金だったが 本垢も複垢も同時にBANされたぞ。ちなみに本家の5鯖
mixiの方はどうなんやろ?
C馬岱で進撃LV8と強撃LV8にはできたんで 騎馬の猛撃つけたいんだが、何をあわせればいいの?
SR馬超張コー公孫様張遼孫策 UR張遼 R夏侯惇(モーゲキ)趙雲張コー孫策公孫様 UC張コー楽進曹洪 こいつらで猛撃行けるんじゃない?
>629 ありがとう どれも無理目だわ・・・・諦めよう
強撃付いてるのになぜ猛撃? 普通は極撃だろJK
>631 そうなの?猛撃とかハードル高そうじゃん? じゃ、猛撃のつけ方教えてくれ
上、極撃の間違え・・・・
騎馬猛撃持ってるヤツから強撃をダブらしたら極が隠しで出るよ。 Rトンの猛撃持ちとか。
騎兵の猛撃は、強撃の隠しで狙うよりも 突撃の隠しで狙ったほうがいい 初期強撃持ちはR馬岱か、金ダスからしか出ないUC曹洪だけだが、 初期突撃持ちは結構多くUC楽進や張?はライトでも出る トレードで入手するなら初期強撃持ちが安いかもしれないが 出物が少なく入手しづらい
>>628 通常付与で猛撃を狙うのなら覇王の進撃(URないしSR張遼、SR孫策)だけど、
飛翔を狙えるから相場も高いし猛撃に使うなんて勿体ない。
通常付与で極撃を狙うには傾国(SR貂蝉)が必要。
レベルがレベルだろうし隠しで極撃にしておこうぜ。
参考までに隠しで猛撃は
>>635 の言うとおり以下のパターン。
1.火神の攻勢(騎兵防御、騎兵行軍)付与+強撃(R馬岱、UC曹洪)
2.強行付与+突撃(R趙雲、R張コウ、R孫策、R公孫サン、UC楽進、UC張コウ)
わざわざ強撃を消してからじゃないと使えないし、そこまでのメリットがない。
(槍猛撃は強行同士でいけちゃうのが理不尽だけど気にしない)
極撃は
騎兵の強撃(騎兵堅守、製鉄技術)付与+騎兵の猛撃(SR馬超、SR公孫サン、R夏侯惇)
それでもTPはかかるだろうし、自己責任で。
俺も間違ってるかも知れないし。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 22:10:04 ID:5P9cU3IQ
槍猛撃については強行+強行だけでなく進撃+強行でも行けるのでスキル構成の幅が広いんだよなあ
あと1000体くらい作成予定が入ってるんだけど 宿舎を壊しても、現在作成(予定)中の兵はそのまま作成されるかな? 宿舎壊して、大宿舎に作り直したいんだけど・・
される。追加作成は出来ない
>641 ありです。安心して壊せるww
すいません、質問です 現在C曹仁がlv40まで上がっちゃってるんですけど UC楽進を使って強行付与することって 今からでも可能ですか? それとも新たにC曹仁を買ってから付与した方が 近道でしょうか? 猛撃を狙いたいんです
ためしに合成ボタンを押してみればいい 成功確率低いと思ったらやりなおせ
26.39%→微妙なんで、迷ってるんです
合成成功率シミュレーターを使うことをお勧めしておきます
とりあえずC関平を付けてみればいいんじゃね?
26%あれば十分じゃね? レベル0でもそんなもんだろ
成功確率なんてあてにならん 成功する時はする、しない時はしない 付かなくても良い極低確率が付与する場合だってあるんだし
強行を残したいわけじゃなければ、C関平で千里行つけるほうが安いだろうね
>>645 その成功率で十分。何枚か使えば上手くいくだろ?
あと騎兵強行付与なら楽進使うより張コウ使った方がいいぞ、値段的に
>>649 普通にスキルを付けようとして隠しの200BPが来たときのむなしさは半端ない
質問です データ削除して再登録した場合には、名前だけ変えればあとは全て初めからのプレイですか? 名前は同じのは使えないと聞きましたが・・
初めから。 聞いた話が正しいかどうかは試せば分かる
Cの隠しスキル付与は皆さんどのくらいの確率まで上げてやっているものでしょうか?
30以上
30まで上げるとかどんだけかかんだよww
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 15:44:04 ID:Fhrq5Jfd
本鯖とmixi鯖の下級兵の武器強化MAX率って違うんですか? wikiのツールだとlv10それぞれ本鯖160%、mixi180%がマックスみたいなので。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 16:32:42 ID:Fhrq5Jfd
>>655 ネタなのか本当のバカなのか。
マジレスすると
突撃の隠しで猛撃狙うとすると、
堅守 強行 千里 (騎兵省略)のいずれかがすでについてればいい。
その3つの内、千里狙いで急速援護付与(カンペイ)だと40TPで済むから
120TPもかかるガクシンより安いよっていう話だと思うぞ。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 16:34:48 ID:Fhrq5Jfd
>>655 すまんレスミス。俺が本当のバカだったorz
すいません、>643です C関平4枚、UC楽進2枚が消えましたw ちなみにC関平に千里行付けようとした時、画面の低確率が剣兵強行となっていたのですが、 弓兵強行が付きましたw、中→千里行、低→剣兵強行、極低→練兵修練で、 表示されていないスキルがついたことになりますw まあ単純に×剣兵強行→○弓兵強行の表示ミスなんだろうと思いますが、 これって運営にクレーム付けたら、お詫びで千里行付与してくれたりしますかね? 弓兵強行が付いたベースカードのC曹仁はスキル削除せず保持、 合成時のSSもちゃんと撮ってあります
>>662 C関平は中→千里行、低→弓兵強行、極低→剣兵強行ですね
弓兵強行がついてるから、隠しスキルの練兵修練が見えてて勘違いしているだけだと思いますよ
>>663 うわっほんとだ、最初に弓兵強行ついちゃって、
2回目で隠しが出た画面を初回と勘違いしたんだ
みなさんお騒がせしました、樹海に逝ってきます
首つり自殺生配信とかあったばっかりだから冗談でも自重しろ
どこの大生板だよ
戦国Ixaの話だろ。 俺も城主レベル上げるために樹海行きまくってるわ。
投石機の研究をしたいのですが、 研究に必要な工場は研究所のある本拠地にないとダメなのでしょうか? それとも別の拠点にあれば可能なのか、どうかお答えください。
本拠地になくても、別の拠点にあればおkですよ
>>665 冗談でも自重しろキリッ
かっこいいな、おいwww
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:47:51 ID:2bEYRls+
>>668 はこの半年以内に3度は見てるぞ
もうテンプラに入れとけよ
>>670 相手のレスにキリって付けないとまともにレスできないの?
(キリッ 在日認定 厨 ↑とりあえずレスにこれらを入れとけば勝ち誇れる 誰と戦ってるのかしらんけど
なるほど 別に相手がそういう奢った態度で書いたわけでもないのに キリって付ければなんとなく道化にできるもんな。 自己主張の乏しい日本人ならではの陰湿な主張潰しか
とりあえずわかった事は>>ID:xen9UPG8が日本人ではないと言う事だ
いつからここは全レス会場になったのですか?
合計200くらいあればいいんじゃね。 極撃とか狙うならそのくらい欲しいところ。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 15:17:13 ID:9d88icZH
2期目の許昌て矛10000 弩10000 近衛80000でOK? 許昌のデータだけwikiにないんですけど
中盤で糧村作るのに ☆4 穀8平地13 ☆4 3種2平地23 ではどっちがいいですか?
>>682 糧村は平地の数だけが関係するので、3種☆4がおススメ
穀8は名声に余裕があればレベルを上げておくといいかも
>>683 ありがとうございます
穀8は名声でレベル上げておきます
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 20:48:29 ID:2bEYRls+
☆7米1にした方がいい
多分だが1期目なんだろ。 中盤で☆7はきついとおもうよ。
今度携帯をギャラクシーに変える予定なんですが、普通にPCと同様にブラ三が出来るのでしょうか?よく解らないので、よろしくお願いします。
>>687 HT-03Aでやってますので、Galaxy S でも大丈夫だと思いますよ。
トレードにレベルがゼロじゃないのにスコアがゼロの カードが出品されてますが、あれってどういうことなんでしょうか? レベルアップはしてステータス振りしてないってことですか? それを買うと、すぐにステータス振れるんでしょうか?
>>689 さん
ありがとうございました。安心して買おうと思います。
>>690 ブショーダスゴールドかシルバーから出るカードは最初から少しレベルが上がってる
売主がまだ振ってないなら振れる
>>692 未課金なので知りませんでした。
ありがとうございます。
武将単騎スキル無しで☆6攻撃するには攻撃力いくつあれば平気ですかね?
質問です よくブログでデッキを晒している画像がありますが、自分のデッキもあのように ブショウーダスラインナップの仕様に変更することは可能ですか? 可能ならば変更方法をお教え願いたいのですが。
ファイルならカード表示のプルダウンボックスで変えれる
>697 解決しました。 有難うございました。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 18:34:07 ID:VCA94egI
>>694 攻撃するだけならlv0smkでもできる
スキルレベルアップ合成って、トレードとかでUC集めて5枚で25% (スキルレベルで下がるけど)ぐらいでやってみるのは一般的なやり方ですか? Rなんてもったいなくて、追加素材に出来ないし、 追加素材のUCレベル上げてもたいして確率上がらないし
スキルレベル9あたりになると、 R以上を生贄にしないと確率がほとんど上がらない スキルレベル10を高確率で狙うなら SR・URの生贄も必要だろう
質問です。 攻撃着弾時に隣接ない状態で、砦は破壊されるものですか? 攻撃発射時には隣接取られてましたが。 車来ても破壊されないと思ってたのに 破壊されました。
質問です。 A城に兵が500あって、B城は兵0とします。 A城からB城へ援軍を送って、その兵をB城から出撃 することは可能でしょうか?
>>704 不可能です。
そのAからの援軍は、A城に帰還するかそのままB城にいるかしか選択肢はありません
現在3つ村持ってて4つ目の拠点が作れます 砦用に☆7をキープしてあります 4つ目はそこを砦にする予定でしたが、同盟の上位者見てると 4つ目も村にしてる人が多くて自分も村(☆7とは別の所)にしようかと迷ってます どちらが良いでしょうか?
>>708 状況によって変わるとしか。
戦争控えてるとか、高☆の土地が近所にあって武将のレベルアップをしようと考えてるなら砦にすればいいし、
とくに戦争考えてないなら村でいいし。
上位者に相談すればいんじゃね?
とりあえず言えるのは、砦の場合はこの場所に作るっていう積極的な理由・目的がなければ別に必要じゃない。
そうなんですか?では兵はどこに置けばいいのでしょうか? 城ですか?城は資源地をいっぱい育てたいので宿舎置きたくないのですが・・・
城の近くに砦作って、そこから城に援軍送るというやり方も確かにあるけど いちいち送るの面倒くさいから城は軍事特化というのが主流 城って本拠地のことだよね
☆9にバンバン出兵して経験値稼ぐには砦作って宿舎だらけにするしかないですよね・・?
兵の設備を加え宿舎を一番多く設置出来る所で兵を作りゃいい
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 16:39:56 ID:qHgbiy0x
生産量の数字ですが、XXX+XXX の右側は課金の収入15%アップ以外は何ですか?
無課金で大宿舎を山盛り建てようと思っている場合は、4つ目くらいから砦作りはじめないと間に合わない
>>715 内政官知力補正、内政官スキル補正、同盟人数補正、同盟所有砦補正、工場や水車の収入
あとなんかあったかな
村レベルで増えるのって白字だっけ、青(赤)字だったっけ・・・?
あれ?市場の交換って端数切り捨てになった?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 17:52:37 ID:qHgbiy0x
ありがとう。
諦めるなよ。
>>720 ほんとだ
市場Lv2で10売って5もらえたのが4になってる
今までせこく9999とかで売ってたが、普通にキリのいい数字にしたほうがよさそうだな
>>712 >城は軍事特化というのが主流
そうかぁ?
伐採・石切・製鉄を1拠点に6つずつ建設出来るのは
城と(4.4.4.4)の☆9しかないから、
城を生産特化にして城の直近に軍事拠点を建てた方が高収入になるぞ。
軍事特化なら穀1の☆5でも十分な内容が作れるし。
そもそも、
複合型の☆8を資源村にして村の拠点レベルを15(生産ボーナス量を15%)にしても
伐採・石切・製鉄を6つずつ建てた城の生産量には全然追い付けない。
まぁ、戦争を踏まえたプレイスタイルによって考え方に差が生じるとは思うが…。
貯められる兵の量について考えると 特に1期目は 大抵の奴が本拠地に一番兵を貯められるんじゃないか?
市場交換のツール作って鯖に負荷かけた馬鹿がいたんだろうな。
9鯖新規でテンプレのWiki見ながら本拠地と資源村作ってたんだけど 市場が本拠地にある状態で水車が本拠地にしか作れなかった もしかして市場って各村、砦にもLV8まで育てないとダメなの? ついでに村に水車、工場作るとしたら費用対効果的に考えると 何ヶ月以内に作れないと損するのか大雑把でいいので教えて下さい
>>726 オートビルダーに糧溢れ対策機能付いてたから、それ使ってできたのかな
思いつきもしなかったけど
>>727 基本的に「次の施設(レベル)が必要です」ってとこに書いてある建物がその拠点にないと作れない
他の建物も大抵はそう。例外は伐採所・石切り場・製鉄所・倉庫かな?
費用対効果に関しては誰かまかせた
>>729 ありがとうございます
市場LV8にするのに膨大な資源が必要だったので、
これから全部の村に市場を作ると考えるだけで気が遠くなりそうですw
後半になると資源余りまくるのかなぁ
市場は費用対効果が薄いのであまりオススメではないです。 初めてならば、☆3辺りにでも村を作り農耕をして、資源を得た方が効率的ですよ。 強制はしませんが
今日のtotoの予想を教えてください
質問です。 砦から出兵した援軍部隊の数に上限はあるのでしょうか? 合計で100個の領地に100部隊までとか決まっているのでしょうか? お願いします。
戦争中、52カ所に斥候を援軍で配置したことがあるけど それ以上はわからん
大丈夫なんじゃん? 大事な囲い領地にも斥候1匹を援軍に出しまくるんだし
wikiに新しくでてた戦闘シミュレータって間違ってますよね?
シミュレーターはユーザーの有志が作っているのだから ミスに気づいたら作成者に指摘し より精度を高める必要がある 間違いがあると文句言うのは筋違いだし ここで間違ってるかどうか聞くのも筋違い
この板にTPの鯖間交換スレあるけど 鯖間のTP交換って規約上問題ないの?
あるけど、普通の取り引きとの線引きが難しいからほとんど放置状態
鯖間のTP交換ってどうやるのですか?
2期目以降重課金したとして名声17到達前にクエストどこまで 到達可能でしょうか? また、人口を増やそう其六には到達可能ですか?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 14:14:32 ID:uM1o0Dv9
人口を増やそう 其六 をクリアするのは無理だけど それを出すまではいけるよ
拠点がないと不可能(or無理そう)なものを挙げていくと 1 拠点をつくれ! 2 拠点に名前を(ry 3 拠点に武将を(ry 4 施設のいろは 5 人口を増やそう其六 6 矛槍 7 弩 8 近衛 9 人口を増やそう其七 10 人口を増やそう其八 クエスト報酬での拠点早回しを意図してると思うが、消化不能のクエストが9個までなら次が出せるから、 一戦入魂系をこなせる攻撃力とレアスキル保持が充分なら、人口其八手前の、 幻のスキル其ニ、三、四あたりまでが計算できるとこじゃね?
>>745 のリストの前にNPC砦クエストがあるからなあ
クエストでの名声は最初の拠点までにあれをクリアできる同盟にいるかどうかの差しかないと思う
人口2000はクリア無理だし、幻のスキル系はNPC後じゃないと出てこないしな
開始後3日くらいでNPC攻略できるならまた変わるけど、
多分どうがんばっても4日以上はかかると思う
>>746 確かに車を間に合わせる為には何人かが無理しないといけないし、NPC砦はハードル高いかな
それでも
>>742 はかなり気合入ってるみたいだし、幻其ニ、三は勘定にいれていいだろ
>>745 mixi鯖での話だが、拠点に武将を〜、ってのはブシューデュエルに武将セットしておけば
クリア出来た
>>747 気合の入ってる同盟だと最初の拠点前にNPC攻略すること自体は十分可能
でも攻略可能になる頃にはその分の+3でまず間違いなく名声17に到達するはずなんだよな
名声17到達後に幻のスキルで名声貰っても次の拠点作成まであまり意味ないと思う
ハンゲでも以前はデュエルにセットで拠点に武将を(ryクリアできたが、
修正されたのか今は無理みたい
mixiはまだできるのかな?
mixi17〜20では無理だったっぽい
>>749 言葉足らずでうまく伝わらなかったようですまんが、
>>747 は、
NPC砦クエを未消化のままでも、幻其ニ、三はいけるだろ
って、意味
質問者の主旨からはそうかも知れないが早い名声は「あまり意味ない」は過言だろw
そういえば倉庫に関するクエが増えたらしいけど、どのタイミングで出るの?
ものすごい初耳なんだが
関連スレで見たのだが ドリルとかドリラーってどんな行動を揶揄しているの? 具体的な動作まで教えてもらえるとうれしいです あとクエでスキル取得があるんだけど このクエ受けてたら確実にスキル習得出来るの?
>>754 揶揄じゃなくて
そう言う役割
本拠地や拠点までの隣接領地剥がし
>>754 スキル取得するまでクエストはクリア出来ない
>>752 27鯖でやってて、名声20前後で出た。
☆5内政クエスト 倉庫の上限を増やそう 其の一
100.000(10万)目指す
タイミングは正確には覚えてないが、、
一つ目の村作って拠点系のクエストをポンポン消化してたらいつの間にか出てた感じ。
この時期だと、かなり無理目ではないかと。
>>758 mixiでしかやってないから、他では確認して無いよ。
某wikiみると、mixiのみのは分けて分類してるけど倉庫のは特に分類されてない。
他スレで早くも「其の2」が出たって言う報告あり。
ブラウザ三国志 僕らのサーガ トラビアン キングダムサーガ ドラゴンクルセイド web大戦略 他に村ゲーってどんなのがありますか
甘夫人ひいたんだけど、使いどころが悩ましいです 普通は軍神狙ったりするんでしょうか
>>761 使い道は3つ
軍神狙いか移動振りでデュエル専用かLv上げずにスコア上げて強襲突撃を狙うか
移動振りで育てればうち二つを満たせるから、たいていの人はそうしてると思う
>>762 デュエルなら素移動14の方が良さそうだけど、レアリティとか関係してるの?
>>762 あああ、デッキコストの関係か。
すまそ。
育った砦を破棄した後、また砦にした場合は、砦レベル以外は破棄当時のまま とのことですが、砦を破棄した後で、砦ではなく村にした場合も同様なのでしょうか?
>>766 ご回答いただきありがとうございました。
付与されたスキルのレベルは決まっているのでしょうか? 合成していたらレベル1が付いたり2が付いたりするのですが いきなりレベル5が付いたりする事もあるのでしょうか
レアリティでおおよそ決まる。 付ける武将がURやSRならCとの付与でも7割方3以上が付く。 逆にCとCならほぼ1。Cなら重ねやすいからCがいいぞ
>>769 なるほど、ありがとうございます。
UC曹操のレベルあげて隠し35%とかになったので猛撃つけようと思ってまして
いきなり5とか付く可能性あるなら、付与を何回かチャレンジしようと思いました。
とりあえず3が付いたらラッキーと思ってがんばってみます。
>>770 UC同士で3がついたのは聞いたことがない。
そこまで確率上げたならもう少し頑張って極撃でもよさそうなもんだけど
騎兵の猛撃〜飛将狙いかもしれんからな
斥候の偵察が相手にバレるのは見張り台が対応可能LVだった場合と 偵察に出した斥候の数が相手のほうが多かった場合って認識であってますか?
相手が1体でも斥候置いてればそれが潰れて着弾時にはばれる
同盟ポイントは人口を増やすと上がりますが、施設を破棄したりして、人工が減る(消費食料が減る?) と、同盟ポイントも減るのでしょうか? 例えばBP稼ぎで、宿舎を一定レベルまで上げては破壊してを繰り返すとBPだけでなく同盟ポイントも 増え続けるのでしょうか?
自分の同盟へ参加してほしい独立同盟の方がいるのですが、 どういうことを書簡に書けばよいでしょうか? もしよろしければ、みなさんがどういう書簡を書かれているのかお教えいただきたいと思います。 また、特にこれは書いておいたほうがいいということはありますでしょうか。
779 :
776 :2010/11/24(水) 23:22:08 ID:kLt5RJji
確認したところ。下がりました。 。。。もったいないことをした。。。orz
資源地にしてる本拠地に工場と水車をレベル10まで作るべきなのでしょうか?
UC曹操に騎兵の強撃や猛撃を付けるルートを教えて下さい うぃき見ましたが仕組みがよくわかりません
>>781 騎兵の強撃や猛撃を付与出来る武将を食わす
>>781 隠しでつける
騎兵の進撃で強撃
騎兵突撃で猛撃
何いってるか分からないなら、
普通の合成を何度かやってから
改めて考えたらいい
たとえばUC徐庶にUCカクを付与合成すると UCカクのスキル 兵器強行 兵器修練 食糧技術 ↑が出る そんで隠しが蛮王の襲撃
>>778 盟主が女性ですって書けば、ターゲットが男なら確実に参加してくれるよ
独身なんてそんなもん
>>781 例)UC曹操に騎兵の強撃
C于禁で騎兵の進撃を付与
↓
曹操Lv上げ
↓
C于禁で隠し騎兵の強撃が付くまで合成
Lvが低いが騎兵の強撃狙いなら、C馬岱あたりに無振りの曹操食わせる
曹操同士は付与合成出来ないから注意な
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 06:35:30 ID:QY+JsF47
すごくLVの低い質問ですいません。 兵士を別の拠点に移すことは可能でしょうか?
>>787 攻撃の為の発車は製造した拠点からのみだけど
援軍で他所の拠点に追い出せるよ
援軍として送るのは可能だが その拠点の兵士として運用することは出来ない
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 18:51:30 ID:QY+JsF47
787の質問者です。 拠点でも地道に兵を増やして行きます。 回答ありがとうございました。
>>780 亀レスだけど過去レスで期間が1ヶ月半過ぎてると費用対効果が悪いって書いてあったような気がする
本拠地が資源特化か軍事特化、バランス型とかで色々変わるかもしれないけど
残り2ヶ月あるなら間に合うかな?>工場
例えば☆5の四方を資源に囲まれた所に工場を置いたら 割とブースト掛りそうじゃない?
そもそも残り2ヶ月で☆5を拠点にするというロスが半端ない
今期☆5資源6にネタで作ってみた 工場LV10で資源の生産量+380が4つ適用なので+1520 工場以外に市場LV10の置き場所にもなるので レベリング用の軍事拠点として使ってる
投石が欲しい奴にはいいんじゃなかろうか
周囲24マスに入ると出て行ってくださいと言われました。 自分ルールですか? それがまかり通るなら、私は周囲224マスに入ると攻撃するようにしたいです。
周囲224マスの君主及びその所属同盟を丸ごと敵に回して立ち回れるのであれば特に問題はありません
>>798 小学生かよw
冗談はさておき、いざ戦争になったら一日20時間以上は貼りつける廃人もいるんだよ
なら布告無しに明け方あたりに強襲されても文句言わないんだよな?
そういう奴に限って武士道()みたいな精神論もちだすんだよなぁw
俺なら相手のランクや所属同盟によって態度変える。 ☆6以下の領地でそんな問題起こす気にもなれんが。
チキン乙
>>798 自分ルールなので出ていかなくてもいいし
ぐだぐだうるさいなら戦争して配下にしちゃえばいいだけの事
24時間張り付いて大量の複垢揃えて雑魚共なんか蹴散らそう
もちろん自分がそうされてしまう事もありうるわけだが
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 23:13:36 ID:cnGvtIc+
君主Aが君主Bの領地を偵察して成功した場合、 君主Bには「君主Aに偵察されたよ」みたいな情報が提供されるのですか? それとも、「誰かは分からないけど、偵察されたよ」という情報が提供されるだけ?
>>805 Bがその領地に斥候(斥候騎兵)を1匹でも置いてれば誰に偵察されたかはわかる
置いてなければ偵察されたことすらわからない
要するに拠点と同じ
>>806 ありがとうございました。
(戦争の準備もできていないのに、危うく隣に偵察しかけるところでした)
臨戦状態や城や武将砦盟主近所じゃなけりゃ そう用心深い事はしてないと思うが
領地Lvアップした時、討伐の賊の数は増えますか?
増えない 後、賊討伐では防御力も増えない
友達招待のメールアドレスってhotmailとかgmailじゃダメですか? 届かないんですけど
>>811 ブラ三には友達招待なんて機能はない
ポータルサイトの運営にでも問い合わせろ
ゲーム開始からどれくらいの期間で上級兵開発するのが普通?
2週間
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 12:27:43 ID:tmAV44Dx
>>815 >ゲーム開始
ではなくて、ゲームの残りで考えた方がいいよ
例えば、残り2ヶ月前までとか
残り1ヶ月前で、資源の生産が5千くらいなら
下級を使った方がいいと思うし
資源生産と残り期間で考える
上級兵を研究しても量産できなければ意味がないから 各資源収入がボーナス込みで1万以上、 または糧を売ってそれを補える程度になれば 研究を開始する感じでいいと思う 気が早い人は各資源収入5千で研究するけど 早ければいいというものじゃないし
の
参考にならなかったからだろ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 15:39:33 ID:AHo9cRA1
お礼の催促ワラタ
内政武将の知力による増産について質問です。 2つ生産能力が同じ拠点があるとして それぞれに知力25の武将を配置するのと 1拠点に知力50の武将を配置するのとでは 差は発生するのでしょうか?
スキルとかコストを考慮しなければ同じだと思う
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 20:35:05 ID:AHo9cRA1
>>825-826 知力50のデッキコストが知力25の2倍だとして
実際は2拠点の生産能力が全く同じってことはないから
デッキが余ってるときは知力50 > 知力25になるね
同盟の人に不可侵条約を申請したいのですが、どこから申請するのでしょうか。 いくら探しても見つかりません。
>>829 自身が盟主であれば
相手の所属同盟のページにあると思います
>>830 自分は同盟に所属してる立場なので、勝手に条約は結べないみたいですね。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 07:53:12 ID:7+B9qnac
砦の耐久度についてなんですが、同じ同盟の人が必ず隣接しておかなければ 耐久は削れないんでしょうか?
>>832 砦の耐久を削るには衝車あるいは投石機が必要
衝車と投石機の出兵条件は自分もしくは同じ同盟員が隣接地を持っていること
さて同盟の隣接地がない砦の耐久は削れるでしょうか?
>>833 衝車と投石機の出兵は出来るじゃん
耐久を削る効果が無いだけっしょ?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 09:51:12 ID:Zi2UDaEi
>>834 逆だよ……
隣接なくても耐久は削れるけど、隣接がないとそもそも出兵ができないの
車と投石は同盟員が隣接してないと出兵不可。 逆に出兵さえしてれば着弾時に隣接してなくても攻略可。
>>837 え、どういう意味?
兵送ってからなら、隣接なしでもOKってこと?
そうそう。 これを知らないと、隣接取り返した後に本拠地落とされて涙目になることがあるから注意。
すみません頭が悪くて理解が出来ないので 例えを含めて詳しく説明してください。
・839が840の本拠に隣接で車発射 ・あわてた840は本拠隣接の839領地全て奪い返して就寝 ・朝ログインすると839の衝車着弾で840は839の配下へ 同盟員(配下含む)領地か隣接にしか衝車・投石器は発射できない 一度発車した衝車等は篭城か迎撃しないと駄目
便乗質問なんだけど、迎撃って車発射した相手より早く到着すれば阻止できるの?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 22:06:04 ID:Zi2UDaEi
つまり拠点攻めには 隣接 - 車発車 - (A) - 車到着(B) - (C) と段階があるわけだが Aの段階で隣接奪回しようがしまいが Bの段階で残存兵で破壊した分を引いた残りの車で耐久削れてしまえば落ちる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 22:34:21 ID:LgWoaDca
今、2期目で3期目から思いっきり戦争したいんですが どんなカードそろえたらいいと思いますか?
高レベル覇道を持った2.5コスできれば3コスを大量に作れば人気者 それと高レベルの修練も用意した方がいい
移速ある覇道騎兵量産 兵器修練優先でその他修練。内政武将も鍛えるべし
戦争だけで考えるなら2.5コス以上の高レベル覇道持ちを複数 でもぶっちゃけ戦争って張りつける時間の長さが一番重要だからそんなに気にすることはない あとは実戦で経験をつまないと戦争のやり方すらわからないかもしれないな
>>842 相手の着弾前に、攻撃されたマスへ援軍が到着すれば
その援軍で迎撃することは可能
覇道って普通なら無課金じゃつけるのは無理だよね?
ucリュウビでつくよ
期が進めば全然可能だぞ。劉備もライトで出るしトレードでも良く見る
>>841 一応不可侵と相手の配下もあるぞ
相手と同じ同盟に入る、自分が配下になって保護期間でやり過ごす、離反データ削除はさすがに現実的じゃないがw
ああ、あと車発射した拠点を落とすってのもありか。
車出せないよ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 23:55:46 ID:n/6h9uL3
戦争に防御武将は必要ですか? 無課金の場合と、廃課金の場合を考えてください
無課金と廃課金とはまた極端な 防御武将は戦争では時間稼ぎにはなるし 領地剥ぎ阻止に役立つ時もある 兵と衝車2段階攻撃を食らう時は衝車破壊出来る場合もある 1期はデュエル専用
廃課金が序盤に戦争して防御側にまわった時はステ振り600TP払って即席防御武将のできあがり。 あとは育ててなくてもSRリクソン辺りがいれば上等かな?
廃課金がゴールド引きまくって鬼スキル量産してる以上無課金は何をやってもかなわない すでにレベルカンスト覇道10とか普通にいるしプロの格闘家が小学生を瞬殺するような物
すいません質問です 神速の対象が全ての兵士とありますが、兵器は含まれますか?
含まれますん
・ます。 ・ません どちらでしょうか?
兵士は兵士。 兵器は兵器。
覇道じゃなく英雄鍛えたUCソウソウとか火神上げた祝融多少の戦力になります? 奇計ソウソウメインで使ってて祝融は引くたびに合成してたらいつの間にか火神8になってた
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 09:50:03 ID:Pliutz/C
質問です。 本拠地の兵を、 拠点へ移動することは出来ますか? 出来るならやり方を教えて下さい。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 10:11:38 ID:O0iRCe5i
村だった領地を譲り受けその領地を自分で村にしたら前の人が使って村のまま復元されますか?
>>866 される。 (拠点レベルはリセットされている。)
・・・神速は兵器も含まれるからなw
>>865 援軍として送る事は出来るが、その兵をそこから再出兵は不可
>>864 火神育ててる人なんてまずいないから、
戦争時に「火神8出した!」ってコメするだけで盛り上がること間違いなし。
戦力としては・・・・(笑)
火神については強襲を使うメリットがないので存在意義なしで結論が出てた気がするが 強襲が通る程度の相手なら進撃強撃程度でいいから殲滅戦選んで兵ごとなぎ払うほうがお手軽
序盤の武将メインの戦争とか、強襲を使う場面はなくはない だけどその場合も普通に攻撃スキル使って強襲した方が明らかに強いからな 火神はネタスキル
大平洋術(変換面倒)みたいに攻撃UPもあるスキルなら良かったのにね
糧村って水車も作ったりしてます?それとも一面畑ですか?
水車の建設条件と 建設後のレベルアップに必要な資源と 水車の効果を考えれば 建てる効率が良いか悪いか想像つきそうなものだが
水車作るのに市場とか練兵所が必要だから畑1面のほうが楽
Wikiだと一期☆3の村でも水車、工場の建設例が当たり前のように載ってるけど 3ヶ月フルで課金してないと出来る気がしないw
ありがとうございます
配下になって寄付出来なくなった時 ☆5に工場作った事があったよ
1マスを極限まで有効活用するなら水車工場大宿舎は性能だけ見れば鉄板だけど そこに必要な前提施設とレベルMAXまで育てるための資源と時間を考えると絶望感しか残らない 即完了で金を吐き出させるための運営の罠としか思えんw
たまに5ヶ月くらい続く鯖があるから、それが最初から分かってれば作る価値あるかもな
それって統合とかの都合ですか?
最近は6ヶ月続く鯖も出てきた
配下同盟の状態で敵襲を受けた時、見張り台が全く機能しないんだけど仕様? 見張り台レベル6(下級まで全て分かる)なのに、敵襲情報は左から全て× 運営に聞いたら、 見張り台Lv6で確認できる兵種は〜だけだの 見張り台の効果が発揮されるのは建設されている拠点のみだの そんなことわかってるわ!って回答しか来なかった。 似た体験ある人いますか
>>884 ヘルプをちゃんと読め
確認できる兵士数(レベル6なら330)を超える敵襲は全部×になる
>>885 サンクス。全然知らなかった・・最初から実装されてたっけか
運営もここを返信で指摘してくれよw
お断りしまつ
2501人兵士付ければ見張り台は意味無しってこと?
その通り
HPが100未満の武将単騎で戦闘した場合、残りHPによって戦力が増減するのでしょうか? 例を挙げると、HP100の時の戦闘結果、残りがHP50になる敵戦力の場合、HP51以上あれば勝てるのでしょうか? それとも、武将の攻撃力×HP%で計算されてしまうのでしょうか?
攻撃力にHPは無関係 戦闘を領地や空き地の場合で言っているなら 敵の出現数は乱数3倍の差があるのだから 乱数最大で考えないと勝てる保証はない 武将が死んで兵が残る場合だってあるぞ 兵が多ければ多いほど武将が受けるダメージは減るのだから HP51以上ってくだらないことを考えずに兵を増やせ 武将の攻撃力×HP%という計算式 一体どこから拾ってきたわけ?
>>893 >>892 の言うとおり武将のHPと攻撃力は関係ない
全滅した場合もHP100の時と同じダメージを与える
空き地を取る時は使えないが、戦争で劉備が尽きた場合とか
遠距離NPC砦に出兵する時(武将だけ死ぬため帰りのデッキコストが浮く)に便利
単騎でも相手の被害にHP関係ないの?
適当な低レベル武将を☆1や2に連続出兵すれば分かるが、関係ない 攻撃388HP残2で1期☆2にいってこんな感じ 攻撃者 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 情報 兵は全滅しました 参戦した武将:曹休[戦闘不能] 獲得経験値:3 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 1 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 1 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0
ありがとう! じゃあ例えば、まだ兵が少ない頃の戦争時に攻撃力高い武将を 1回強襲で当てて、若干残ったHPで2回目の攻撃を行うとかで 守備兵を約2回分減らすとか出来そうだ
まともな武将が一人しかいないならともかく、素直に武将複数出せw
攻撃力4、5万って武将を複数用意は結構きついだろうし
>>897 の方法は結構いいんじゃないの?
ただ、スキルは1回きりなのが難点だけど。
スキル枠は3つある訳で。
まぁ極撃(or猛撃)辺り、豪傑系とかをまとめて覚えてレベル上げてれば問題ないか。
Rちょうひが当たっちゃったんですが豪傑つけるにはどうすればいいですか?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 18:48:14 ID:ez/pjnek
騎兵1000と3種1000どっちがつよいの?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 20:32:46 ID:ez/pjnek
なんで?別にいいけど
準備にまつわるあれこれをすっとばして1000ある状態だけを比べるなら ・騎兵1000…長所:スキル乗りやすい、足速い、弱点を突ける可能性がある 短所:弱点突かれる可能性がある ・3種1000…上の逆 まあ単兵科の圧勝じゃないの 3種最大の利点は生産ライン複数動かせることなんだし
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 21:57:06 ID:ez/pjnek
1サバに砦は全部でどれくらいあるの?
他の武将と合成する時はスキルの確率とか見られるけど、 同一武将合成での同一スキルLVUPって場合、確率とかはどのような仕様なのでしょうか?
不明
>>908 380×4個くらい
ただ期によっても方角によって若干上下するっぽい
なるほど ならレベリングしないで合成しても無問題なんですね
いや不明ってのは詳細はわからないって事で スコアは高い方が成功しやすいのは確実だぞ。
追加に高レアも食わすと確率上がるしね
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 09:15:14 ID:WFBpUuCJ
PCから自分の領地を攻撃され、報告書を確認したら 自分の領地の民兵が全滅しておりました。 それなのに、相手に領地が奪われておらず 自分の領地のままです。 ひょっとして忠誠心が0にならなければ 全滅しても相手に領地が奪われないのでしょうか?
そらそうよ。もしくは民兵は全滅したが武将も死んだ可能性もある
同盟内の個人ポイントって施設等を壊した場合減りますか? また一番効率よくポイントを増やすには何を建てるのがよいのでしょうか?
人口の増減×30が同盟のポイントに反映されるので減る 倉庫
虎視眈々カードの効果教えてくれ
スレを眺めたところ、複垢によるBANは「TPの移動」・・・が主な対象なのですかね?
>>315 ,457の質問に近く、これらのご返答から関わりが少なければ問題なさそうですが
家族(兄弟)プレイで、例えば同盟作って協力プレイまでいくとアウトでしょうか?
>>920 逆転の発想でTPの移動も含めて露骨な複垢プレイをしてみて検証してみるのもいいかもしれん
百聞は一見にしかず
>>920 TP移動だけじゃなく同IPで囲いとかするとBANされる
mixiはまだ警告も来てないが本鯖で本垢の本拠地と拠点
囲いでBANされた。結構金掛けた垢は露骨なプレー
しないほうがいいぞ。
例えば2垢で別々に城主を作り片一方でブショーダスやったらURが出たとします もう片一方が本腰入れてるほうだったので、トレードにURのカードを出してもう片一方で落札させる これも当然TPの移動と同じように見られますよね?
ちなみに垢BANされると本鯖では赤い文字で「このプレイヤーは停止中です」とプロフに表示される 72時間以上たっても消えないからデータ削除とすぐに見分けはつく(車発射してもいつまで経っても保護期間中だし) うちの近所の垢BAN者は凍結されてから2ヶ月以上経ってるが消えてない
ついでにもう一つ 逆に複垢でも2PCでIP違えばBANは無いって事だよね
なんであろうと複垢は見つかればBANだっての 同じIPがどうかは運営が複垢どうか判断する材料にはなるが、それだけで100%じゃない まぁIP違えばそうそう複垢とは思われないだろうが 要はやるなら串させって事だ 問題はSSL対応のそこそこ速度の出る串があまり無いって事
テンプレに複垢に関する質問禁止っていれようぜ?
垢BANですぐに削除しないでしばらく放置させてるのは、誤BANだと騒ぐ輩対策なんだろうね ログ保存してるだろうから期が終わるまで本拠地削除できないんだろうな
すいません、4つ(3つ)質問させて下さい 1鯖が統合する時に武将も一緒になるので悩んでいるのですが 修練などのスキルは別鯖では別キャラで作ったほうが良いのでしょうか? 別キャラで作っても使うのは1キャラなので別鯖では作らないほうが……? 2チケットを未だに貰った事が無いのですが、条件は何なのでしょうか? 同盟上位にいたら〜と聞いた事があるのですが、一桁でも貰った事が無いので…… 課金してもっとポイントを上げなければならないのでしょうか…… ランキング上位の同盟でポイント整理と言われて一時脱退したのですが 数名は変わらず高ポイントでそのままチケットを貰っていました チケットが欲しい場合はそこそこの同盟に入った方が良いのでしょうか…… 3BPやTPを集める方法がイマイチ解りません…… 1期分そのまま貯めてみたのですが、BP約1万、TP約2千しか貯める事が出来ませんでした 美味しい思いをしている人は課金しているという事なのでしょうか? 長文すいません、解答お願いいたしますorz
1鯖が統合する時に武将も一緒になるので悩んでいるのですが 修練などのスキルは別鯖では別キャラで作ったほうが良いのでしょうか? 別キャラで作っても使うのは1キャラなので別鯖では作らないほうが……? 解答:修練などは武将を少数でlv高い奴を作るのが基本 隠しスキル付与をオススメ 2チケットを未だに貰った事が無いのですが、条件は何なのでしょうか? 同盟上位にいたら〜と聞いた事があるのですが、一桁でも貰った事が無いので…… 課金してもっとポイントを上げなければならないのでしょうか…… 解答:条件は同盟内ランキング それか幹部の役職 恐らく同盟ランキング小さいところだと思う それか制圧NPC砦の★が小さいとか 3BPやTPを集める方法がイマイチ解りません…… 1期分そのまま貯めてみたのですが、BP約1万、TP約2千しか貯める事が出来ませんでした 美味しい思いをしている人は課金しているという事なのでしょうか? 解答:ひたすら兵を出兵させ、BPを貯める TP、BPについてはwikiの方で書いてあるけど 畑などを耕すともらえたりする 畑を耕すメリットはレベル高くなるほどTP、BPが多くもらえる
>>931 素早い解答有難う御座います
つまり、修練武将は数人居た方が良いと言う事ですね
ランキングですか……20位以内に入ったのですが、まだまだだったんですね……
成程、もっと沢山の糧村を作ってみます
とても丁寧で解りやすく説明して頂いて感謝です
早速やってみようと思います
修練武将はレベル上げないほうがよくないか 俺はスコアは合成で上げてレベルは低レベルを維持してる
千里行って兵士持たせたら意味が無いって事ですか?
>>934 弓の武将につい千里付いてしまったので近衛付けて出したり
っつー感じ
兵に何の倍率も掛からないから不経済で普通はやらないわな
修練Lv8の回復時間は8時間40分 使用後にすぐデッキから外せば、再使用できるまでにはLv150でもHP5は回復している Lv9だと多分8時間20分(未確認)だから、Lv146なら大丈夫 高レベルなら、訓練からの隠しで修練を付けやすいというメリットもある 複数の修練スキルをもたせて、別の拠点で発動させたい、となると低レベルの方が良いけど
LVが低ければ、拠点のセットし間違えたときにすぐ付けなおせる 利点はあるw 劉備とかの付与でつける人は低レベルでスコア上げ、隠しで つける人は当然高レベルに、でいいじゃない
>>931 BPTP稼ぎは宿舎の方がいいよ
というかTPそうやって稼いだBPで引いたいらないカードを売って貯めるのがデフォだから
一期分貯めてたらそらあんまり稼げないよ
>>933 >>936 解答有難う御座います
成程……確かに回復時間を考えればLevelが低いほうが良いですね
回復時間から考えると146……自分が持っている最高でも69なのでorz
>>937 助言有難う御座います
私は孫権からつけようと思っています
ずっと失敗していますけどね……orz
>>938 解答有難う御座います
宿舎ですか……成程早速建ててきます
無課金なのでR以上をTPで落としたいのですが……
BPで良いのが出れば出品も可能と思うのですが如何せん使えないものばかりでorz
>>939 出品価格は売れ残り価格より安い程度にしとけばそこそこ稼げるお
いまテレ東でやってる三国演義みてたら ブラ三の宣伝やってたw
自分のカードのステ振りを確認したいんですが、 レベルアップの時しかあの画面は確認できませんか?
944 :
942 :2010/12/05(日) 15:31:28 ID:q/FQ4Ii1
>>943 通常はやっぱり出来ないんですね。
確認方法で見れました。ありがとうございます。
全体200%をもってるAと全体100%もってるBを、どちらも一定レベルまで上げたい場合って Aのレベルをまず上げつつ、生産量、兵士の収容数を増やして、Aが目標に達してから 大兵力でBのレベル上げるのがいい? それとも逆かな? 討伐ゲージ的には同時(交互)に上げるのがいいんだろうけど、兵士の損害を抑えたいので
よく分からんけど、時間効率か資源効率かの違いじゃなイカ?
ソロでNPC砦を所持している君主がデータ削除した場合、 持ち主のいなくなったNPC砦はどういう扱いになるのでしょうか?
砦の所有権は無くなりNPCに戻るけど、落とした時のボーナスは無くなっているはず やってみて間違ってたら教えてくださいw
>>945 兵士の損害を考えると
兵士の収容数が目標値に達してから兵生産開始
兵数がMAXになったら、同時に上げるのがいい
何が言いたいかというと、中途半端な時点でレベリングを始めないほうがいい
>>949 なるほど、そうゆうのもあるか。盲点でしたthx
隣接取った後に衝車発射した場合 到着前に隣接剥がされても敵の拠点落とせますよね
うん。当ればちゃんとダメージ通るよ
クエストの同盟を作れってのをこなすために、 クエスト用の同名で良かったら無言でいいから入ってねって 同名数1の人20人に書簡を送ろうと思うんですが 送られた人は迷惑しないでしょうか?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 19:44:55 ID:eu3IDIsT
大丈夫だよ
どーも 早速送ってみます
よく露骨な複垢同盟とかみかけて通報とか聞きますが、 本家公式TOPみても何処にも通報するような窓口が見当たらないのですが、何処にあるのでしょうか?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 00:10:25 ID:BtFoknEa
一番下
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 01:04:11 ID:CtTwdrkN
R夏こう惇 コス3のスキルを上げるのに 同じくR夏こう惇 コス2.5を使用して上げることは出来ますか?
>>958 同じスキルを持っててスキルレベルが一緒なら可能
3コスの猛撃を上げるのに2.5コスの進撃しかもってない惇なら無理
配下にされた同盟が盟主を交代することは禁止されてませんよね? ということは、 同盟Aの配下にされた同盟Bが盟主を交代→その新しい盟主を同盟Cに落としてもらう。 これで、Bの同盟員全員が救出可能(Cは完全にBの味方としての話です)。 という認識でいいのでしょうか?
はい
味方になる同盟次第で、落とされても戦争は続くのですね・・。 ありがとうございました。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 02:39:25 ID:BtFoknEa
ただしその後は同盟Cに編入するか離反するかで 同盟Bがそのまま独立同盟に戻ることは出来ないので注意 同盟Cに統合(同盟Cの枠が空いてる場合)か一旦解体してから集まることになる 同盟A 同盟C 同盟C (同盟員b1,b2,b3,....) ↓配下 → ↓配下 → ↓配下 同盟B 同盟B 同盟B (同盟員b1,b2,b3,....) (同盟員b4,b5,b6,....) 同盟C(同盟員b4,b5,b6,....) 同盟C (同盟員b7,b8,b9,....) ↓配下 ↓配下 → 同盟B → 同盟B (同盟員b7,b8,b9,....) (同盟員b10,b11,b12,....) 同盟D(独立同盟) 同盟D(独立同盟) (同盟員b1,b2,b3) (同盟員b1,b2,b3,b4,b5,b6) 以下略
>>957 ありがとう
でもどこにあるのか分からなかったw
>>964 ヘルプの下から2番目の「ご報告/お問い合わせ」
ありがとう、公式TOPの下の会社説明とか見てたわ
5コスの武将欲しいです
5コスがでたら10修練が壊れすぎるでても4.5コス
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 20:55:49 ID:J8yTk97Y
付与合成に関してなのですが、合成する側のカードのスコアを上げた場合成功率が上がるのは理解したのですが、合成される側(スキルを付与される側)のスコアが高く、合成する側のカードが低い場合は成功率に影響しないのでしょうか?
合成画面見たことないのかよ。 『合計スコア』って書いてあんだろ。
>>970 回答ありがとうございました。
ベースカードのスコアが200万弱だけど成功率に変化がないので質問させていただきました。
付与合成だと中確率のスキルがぐーんと伸びるのではなく失敗率が下がるんですね。。。
それ、2枚のレベル合計14超えてない?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 21:32:13 ID:aqEzJ8xz
Aの砦からBの砦(もしくは本拠)に援軍を派兵し、 その援軍到着後にAの砦を破壊した場合、 援軍はどうなりますか? 撤退させなければ残るとお聞きしたことがあるのですが、 どなたかご存知の方、お教えくださいませ。
同盟抜けても配下になったとしても援軍は残るけど 出兵元がなくなれば残らない 拠点と共に消えてなくなる
上級兵合計2500体分の攻撃力で距離3の☆8って取れますか?
相性関係なく余裕かと
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 12:50:49 ID:llGn0swS
>>975 2.5コス蛮族5で4444☆9距離3でも100%いける
4期の距離200 ☆1 は攻撃力2000あればいけますか?
剣兵以外の兵種なら1061〜3182の範囲 2000だと5/11の確率
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 13:16:59 ID:llGn0swS
距離200は距離10の10.5倍必要 ((200/10 + 1) / (10/10 + 1)) 後はわかると思う
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 13:28:44 ID:llGn0swS
わかりました>< ありがとうございます!
後はわかると思う(キリッ ワカンネーよ、なんだよその計算式は はじめから五分五分って言っとけばいいんだよ 979のがよっぽど親切だわ 後出しでわけ分かんねーこと言ってんなよ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 13:48:48 ID:llGn0swS
>>984 わざわざこっちまで来て粘着か
小学生未満来なくていいよ(笑)
ID:IBF+88Gpしねよw
おまえかwwwwワロス
同盟掲示板に出兵中の兵士のログを貼り付けるにはどうしたらいいですか?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 15:10:22 ID:llGn0swS
>>ID:IBF+88Gp
おまえはいらないからこっちくんな屑
>>987 出兵元拠点の都市画面右上にこんなのがある
アクション
* 出撃 1 残り04:58:29
選択中の拠点なら デッキ->兵士管理 でもいけるが
この画面からは拠点を直接変えられないから都市画面から行った方がいい
名声を持ってる状態で、削除中の領地に隣接するところを領地にすることはできますか?
>>991 回答ありがとうございました! これで効率よく砦まで進められますー!
乱数でどれだけの差があると思ってんだ 距離200は距離10の10.5倍でう!!(キリっす!!
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 19:35:24 ID:llGn0swS
>>993 ID:IBF+88GpのバカがID変えて自演っすか?
頭悪すぎる(笑)
>>994 自演?バカはお前だろ
で、何がどう五分五分なの?
どうして10.5倍で固定なの?
ねぇねぇ教えてよ、そこのバカ(キリッ)な人()笑
残念だが俺じゃないんだ 恥ずかしいから、そこで俺を出すのはやめてくれな 前から思ってたけどおまえちょっと回答の論点ずれてたり、もうすでに答え出てるのに対して余計なこと言うからそうなるんだよ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 00:43:31 ID:9KbGYiv3
>>995-996 どうでもいいがお前ら馬鹿すぎ
まず小学校低学年の算数からやり直せ
質問スレはそれできるまでROMってるか見ないかどっちかにしときな
久しぶりにスレが伸びてて嬉しかった 埋め
1001 :
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