【期間限定αテスト】コズミックコマンダー【cc】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:30:16 ID:fOdkPse2
ゼロMk-4強すぎでしょう…
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:31:14 ID:oLLG0prP
               ッ彳三三三三三ヽ、,, 
              /三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
             /ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、 
            /〃イ´ ` ̄´   ー'゙ヽヾヾヽ
            }fル゙ィ゙゙⌒`   ゙⌒`ヽ `、ミミ}
            {从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》}
            ゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿  ソ‐、
            ヾ ~~/(-、_,-_)‐、    ミ ノ
             l|  〈/ r====、ヽ 〉   l | }
             !|  、 `ニニニノ` ノ   ノ ト'
             '、',  i `ー─'  i  ノ ノ
              \ '、      ノ   ィ'
            _ィへ>ー、二二´   /ト、
        _,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,,
     ,, ''::::::::::::::::::::::::/   ノ  /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、
       どうしてもコズミックコマンダーもどうせガチャボッタクリゲーになる
       いう人はやらなければいいのではないか──
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:40:03 ID:8j5t6ray
>>1
自分が未確認なもの
コスト90の重装
コスト200の飛行
ゼロMk4は入手可能なのか
ゼロMk4の武器属性(見た目的にメイン=衝撃、サブ=ビーム?)

ガナさんに比べてメガトンが使いにくい…
使い方が悪いのかな
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:52:04 ID:nwXbWb7g
>>4
開き直って2体メガトン設置して挑発させたらいつまでも生存して吹く

とりあえず、ゼロMk4強すぎるでしょう…?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:55:39 ID:x5+C5HTP
mk4に勝てたけどいいの貰えなかったな
フィザ、ホバ、モグとか普通のだった
レアで混じってる可能性もあるけどかなりマゾい作業になりそうだぬ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:01:14 ID:fOdkPse2
とりあえずガなんたら集めようと思ったらPvPでひたすらクリックする作業に従事すべきか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:15:50 ID://O4oP21
ゼロMk2はふつうにでるもの?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:16:11 ID:VBf5rvV1
村ゲーの類かと思ったが結構楽しめそうだ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:16:54 ID:+WtWTqdK
中級でも手に入るぞ
Mk-2手に入ったけど強いね入賞しようと思うとMk-4は必須だろうな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:25:28 ID:I47raAZC
pvpでMk-2が手に入ったぜ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:29:51 ID:x5+C5HTP
PVPでmk4以外は全て確認した
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 00:27:08 ID:37GzbPox
編成難しいな、オススメチーム教えて貰えないか?
前衛ゼロファ3体 中間ホバ 後衛ホバ2体
でやってるのだがMk-2が出てくると無理、
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 00:53:49 ID:6RPI8+Ep
>>13
もっと補助系スキルに頼ったほうがいいとは思う
PVPで勝ちが多い相手とかはスキップせずに見たほうがいいよ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 00:58:13 ID:WolhZawP
適当に組んだのが勝率3割
まじめに組んだのが勝率5割
10位入賞するにはもっと考え込まないとダメかねぇ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:04:49 ID:6RPI8+Ep
>>15
ちょい勝ち越さないとキツイだろうなぁ
理屈でいくと自分の自信のある機体でpvやりまくって
勝ち越してるのと当たって潰していけば勝率5割でも上位にいくはずなんだけど・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:07:10 ID:mZhFOzzh
需要無いだろうが確認されてるロボのタイプとコスト一覧

Sサイズ
ビーゾルA 飛行 90
フログランダー 機動 90
モグニード 機動 100
ソードウイング 飛行 100
ゼロファイター 飛行 100
カメンティス 機動 110
ゼロファイターMk2 機動 160
ゼロファイターMk4 不明(機動?) 不明(600?)

Mサイズ
ジャガーアーム 重装 100
フィザリバン 重装 100
マッハナイト 飛行 110
ホバリオン 機動 110

Lサイズ
ガナハウンド 機動 200
メガトンオー 重装 200
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:07:33 ID:da1ScSXY
>限定αテスト期間の終了後、参加された全プレイヤーのロボ部隊の間でランダムマッチングによる自動対戦を行い、 戦績上位のプレイヤー名を発表します。

ということはテスト期間の終了までの戦績は全く関係がないということだな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:20:23 ID:JEwEjedH
スキルの理解と組み立てができないとなかなか勝てんなー
さらに連戦の場合はそれも見越した構成にしないといけないから
パズルゲーだよねこれ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:21:32 ID:WolhZawP
>>16
PvPに登録すると能力落ちてるんじゃないかってくらい負けが多い気がする
高い人はどのくらいの勝率出してるんだろう
まぁ、この勝率も始めたばかりの人と運良くあたれば高くなるだろうし目安程度だけど

>>18
その日に向けて最高の組み合わせをPvPに登録したりして見つける作業だね

αテストはファクトリーという
カスタマイズできそうな機能が使えないから完全にロボの配置次第
あんまり手の内を明かしたくないんだよなぁ
賞金がかかってるからみんなマジになるよ!
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:23:57 ID:QUf5V26L
>>20
最後のターンでの勝ち負け判定がプレイヤー有利になってる気がする
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:31:04 ID:da1ScSXY
Mk-4を倒せば手に入るんだろうかあれが入賞のカギな気がしてならない
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:33:27 ID:mZhFOzzh
さっき出会ったビーゾル大量に配備した人が勝率6割超えてたな
ガナハで埋めたら4割が関の山
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:37:18 ID:ED8PYsdY
マッハ5機とカエル1機の編隊組んだら勝率がやっと4割、6割ほどまで上げるにはどうしたら良いのやら
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:43:44 ID:Uyt/UYA3
ホバリオン5体で固めると強いね。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:54:01 ID:HmkGkIOF
前中後まんべなく攻撃力があるほうが一番いいのかね?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:56:05 ID:daVU8JVc
カエルや剣鳥の隊列交換系スキルで埋めてみたが
ハマると強いな、勝率はそんなよろしくないが
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 02:53:51 ID:m3gW222O
んー?SNSからIN出来なかったっけと仕方なく新規登録

お気に入りの部隊も作った頃にトピック見てみる

αテストのボタンが更新しないと映らないかもしれない

うわあああああorz

うんちゃんとSNSで最初から始めてるさ・・・
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 03:02:58 ID:oerOms3S
NikQに比べるともうちょっと敵との距離が近くないと
戦闘内容が把握しにくいなあ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 03:41:28 ID:g0zNyIve
戦跡がちっとも表示されん
エントリーするだけじゃ駄目なのか?
マニュアルないからやりづれぇ・・・
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 03:43:05 ID:6RPI8+Ep
ガなんとか使ってるパーティーよりは6体の戦略パーティーの方が強いよ
30戦してまだ5割切らないな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 04:07:33 ID:7X2Pulng
ガのなぎ払いはギャンブル要素大きいなぁ
殲滅力としては、そこそこ美味しいんだけど
カウンターカメ1匹居るだけで、完全に無力化される…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 05:33:41 ID:03m6ZCjm
もうカメンティスを除名する作業は疲れたお…
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 06:54:40 ID:HmkGkIOF
6勝できた…
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07:24:42 ID:CP4JZjT7
ゼロファイターMKIIはどこで手に入るん?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07:32:39 ID:HmkGkIOF
>>35
PVPの戦利品
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07:34:16 ID:CP4JZjT7
>>36
戦いまくれってことか・・・
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:55:42 ID:WPlGcg8D
PVPしてりゃ全ロボ手に入るよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:58:34 ID:3pNygWaL
テスト
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:58:46 ID:WPlGcg8D
ところで俺はとんでもないことに気付いてしまった
CBのSNSのαテストボタンなんだが、マウスを合わせるとゼロファイターのポーズが変わる
これを繰り返すと…

おっぱ(ry
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:59:29 ID:3pNygWaL
PVPだとほぼ100%勝つのにエントリーすると負けまくる
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:02:17 ID:xYNobv6/
これエントリーしてるのに戦績付かなかったりするのは何でなんだ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:03:54 ID:nlNMeX2w
俺も五割ぐらいはPvPで勝つのにエントリーでは全敗
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:06:47 ID:WPlGcg8D
PVPでの勝率9割以上でも、エントリーじゃほぼ勝ち越せないなぁ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:07:32 ID:3pNygWaL
この不思議仕様じゃどれが強いんだかさっぱりわからんよ PVPでもエントリーでも同じ設定にしてくれ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:24:27 ID:WPlGcg8D
ガナハウンド3機がテンプレになりつつあるなぁ
エントリー勝率も五割前後になるし、上級もクリア出来るお手軽っぷり
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:29:29 ID:3pNygWaL
PVPならほぼ勝つよ mk2有りだがね
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:44:25 ID:CP4JZjT7
え、上級手クリア可能なの?Mk4に勝てる気しないんだけど・・・。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:56:44 ID:WPlGcg8D
ガナハウンド3機を前列か中列に並べて出せば、だいたい勝てる
判定勝ちだけど
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:12:18 ID:yLi1Bqra
ガナさんつえー
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:16:14 ID:3pNygWaL
ちょっといいかもと思った構成に変えて再エントリーして一時間たったけど 2戦2勝0敗
無敗だけど人がいないので増えない・・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:19:26 ID:g0zNyIve
エントリーの仕組みがさっぱりわからん…。
戦ってる回数より明らかに戦跡は少なく、いつのまに勝手に増えてる・・・。

再度エントリーすると戦跡がまっさらになっちまうし
一体俺はトータルでどれだけ負けてるんだ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:23:08 ID:CP4JZjT7
>>52
エントリーした状態で誰かがPvP戦闘して、その相手に自分の隊が選ばれれば、
戦績に増えるって仕組みでしょ。要は自動。
自分で手動でPvPに挑んだ時は、相手の戦績に追加されるだけで、エントリーした隊の戦績とは関係ないんじゃないの。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:23:34 ID:3pNygWaL
多分だけどエントリーは自分がPVP選んだ回数は関係ない 他のプレイヤーがPVPした時に選ばれたら増える
再度エントリーそりゃまっさらになるわな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:19:54 ID:g0zNyIve
あー、つまり完全オートバトルだから相手の中の人とマッチングさせる必要はないわけか…。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:36:09 ID:WPlGcg8D
ドラッグでカメラ移動できるのはいいとして
ダブルクリックでカメラ手前に出来るの初めて気付いた
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:40:56 ID:kCHvUvfQ
Mk4に判定じゃなくて全滅で勝てる組み合わせってあるのか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 14:19:53 ID:cYKLZTuW
カウンター発動SINEEEE

裏で動かそうとすると止まってるのが糞だな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 14:24:31 ID:WPlGcg8D
カウンターは、発動時に少なくとも中列にいなきゃいけない
さらに手前のロボが生き残ってないといけないから
ガナハウンドみたいなタフ前衛を最初から置いておくか
列交代を挟んで、寿命の長い前列を作り出さないといけない
ついでに言うなら、発動率は100%だけど何故か「連携格闘」だけはカウンター出来ない不具合が…

っていうか、意外と戦略も組めて面白いなコレ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 14:26:44 ID:cYKLZTuW
vsMk4戦で固まった氏ね

格闘スキルじゃないとダメってのがキツイな>カウンター
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 14:29:06 ID:uWRqvIoR
今更なんだが自分の勝率って何処で見るの
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 14:31:30 ID:kCHvUvfQ
>>59
多分連携格闘は連携するスキルという扱いで格闘スキルじゃ無いんじゃね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 14:42:44 ID:3pNygWaL
これスキルの熟練度もないしパーツ交換もないし戦ってる相手の種類までわかってしまうから二日もあれば終わってしまうな
もうエントリでもほぼ負けんわ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 14:46:34 ID:uWRqvIoR
ゼロMK−4どうやって倒すのよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 15:11:12 ID:TTydpXr3
ガナ3機で2匹までは殺せるけど
あと1機が殺せないなぁ・・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 15:13:19 ID:ONvmYrkw
微妙に面白げだが戦闘シーンが長いというかつまらん
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 15:15:23 ID:5PwdhCa0
PVPでは勝つのにエントリーで勝手に負けが増えていく
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 15:20:12 ID:lXaJ7zQs
リーダーが倒されたら何かデメリットある?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 15:33:24 ID:cYKLZTuW
FM2も真っ青な戦闘前ムービー、運ゲー
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 15:44:37 ID:Xj7v5JHw
全く同じ組み合わせでも毎回結果が違う運ゲー。
今はやりこむだけ無駄。
ロボのカスタム解放が来るまで放置したほうがいい。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 15:45:35 ID:v664Vf36
リーダー倒されてたら最後撤退(負け)しやすくなる感じがする
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 16:16:33 ID:uWRqvIoR
MK2だけ一体しか出ないんだが
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 16:36:16 ID:kmGSFIu3
そもそもMk2が出ない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 16:37:15 ID:kmGSFIu3
ageてサーセン(´・ω・`)
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 16:44:48 ID:yLi1Bqra
一通り揃えるとやることなくなるな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 16:46:20 ID:CP4JZjT7
Mk4はでないのかな?流石に。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:04:44 ID:Ha+3EqSx
なんかPvPでホバリオンmk-2ってのが相手にいた
形は同じみたいだが色が茶色っぽいやつ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:06:34 ID:xf6NEuxi
名前変えてるだけじゃねえのですか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:08:18 ID:QGhuV8BP
ゼロmk2 コスト重いなー 160
合計650に合わせるとなると他がビーゾルくらいしかおけないや^q^
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:45:11 ID:WPlGcg8D
なんでPVPじゃ勝ちまくってるのにエントリーじゃ負けるかって
考えてみりゃ、一応は現金かかってる勝負機体を事前にエントリーで晒すわけないのか
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:51:26 ID:UZaofIg4
>>77
多分色と名前変えてるだけだと思うよ
左下の敵隊列表示枠で敵のHPとSPとかかってる補助が見られるから
Mk2ならHPが高いとかの違いはあると思うから確認してみたらいいというか
一度会った相手と二度会うのが難しいね…

これ、自分で作った二部隊でテスト対戦とかさせて欲しい
対策を取り難い
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:59:07 ID:WPlGcg8D
>>81
それ多分、みんな自分としか対戦しなくなると思うぞw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:01:04 ID:gJrc9jU2
機体貰う前に除名出来ないのが不便だなぁ

というかもうちょい機体増やして欲しいな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:02:57 ID:cYKLZTuW
戦闘前演出をスキップさせるか、裏で動かしてても進んでくれれば良いなぁ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:09:49 ID:v664Vf36
何で止まるんだろうな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:10:44 ID:SPodAt/n
合<戦闘シーンを見たいアナタのために!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:11:25 ID:xf6NEuxi
BGMもない上にあんな糞戦闘見せられてもな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:12:55 ID:cYKLZTuW
作ってる方は楽しいかも知らんがなぁ
ガなんとかさんとか動いてて格好良い!とか思うのは最初だけだったわ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:13:05 ID:gJrc9jU2
勝率4割未満との戦闘は見る価値全く無さすぎる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:24:56 ID:uWRqvIoR
つうかガナ3機並べれば勝率5割以上余裕だわ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:31:32 ID:WPlGcg8D
ガナ3機はテンプレ
上級もクリア出来るしPVPでの勝率も下手なのより余程安定する
まぁそのガナもガチ構成なら狩れるがな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:36:42 ID:0ekEloi1
mk4戦になると止まる事3回・・・
強いな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:37:47 ID:gJrc9jU2
ガナ2〜3の編成はテンプレ的に強い、というか部隊抜き戦には特に強いよね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:39:48 ID:QUf5V26L
>>91
ガチどころか初期ゼロファイターに3機足しただけでも倒せた事があったし
変にこだわった構成より数をそろえた構成に弱い気がする
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:41:24 ID:3pNygWaL
ガナ3部隊はmk2が手に入るまで
mk2入ったらガナ編成相手なら楽勝
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:42:08 ID:6RPI8+Ep
ガナは初心者狩り用っぽいイメージだわ
戦略に乏しい相手ならかなり強いけど、みんな慣れ出したら結構落ちると思う
ちなみにガナ使わない部隊構成で朝から放置してたら12勝7敗だった
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:43:04 ID:CP4JZjT7
ランダム要素が強いゲームで、倒せたことがあった、と言われましても・・・
勝率で話さないと。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:47:00 ID:WPlGcg8D
スキップしてる人は成長しないと思うんだ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:48:05 ID:Ty+nHQvq
こんな糞戦闘見るのとか拷問なんだけど
しかも長いし
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:50:19 ID:WPlGcg8D
まぁそうなんだけど
何が起きてるか、何で勝って負けたかとか分からないじゃん
…そういう人が増えた方が美味しいから別にいいか(´・ω・`)
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:55:47 ID:0ekEloi1
せめてSEがあれば見てても楽しいんだが
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:55:57 ID:v664Vf36
Q.何で勝って負けたか

A.運で
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:56:08 ID:6RPI8+Ep
>>100
んだね
ただ、オレはスキルの貯まらない1ターン目は確実にスキップしてるw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:56:19 ID:Ey64ZXTb
と、いうか、もう、テキストで戦闘結果出力してくれって感じ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:59:49 ID:TQBLY802
戦闘システムは置いといてSEとBGMぐらい用意すべきだったな 使いまわしでも
ブラゲって音無しが普通とかじゃないんだよね・・・?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:03:55 ID:3pNygWaL
ブラゲってくくりなら音なしが普通だな 
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:07:50 ID:WPlGcg8D
一応、SEやBGMは実装予定らしいが…
アニメーション売りにしてるみたいだし、流石に音なしのままじゃマズいでしょ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:16:11 ID:v664Vf36
音もないカットインもない

PV乙(´・ω・`)
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:21:28 ID:WPlGcg8D
ターン間とかの無駄な演出で、スキルの持続時間が浪費される不具合(´・ω・`)
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:22:36 ID:3pNygWaL
逆にアニメもカットインもSEもいらんからテキストだけにしてくれ
PVPとエントリーで同じよ戦闘設定にしてくれ
今のままだと強い編成をパクるだけになるから相手の編成を見えない(半分だけとか)ようにしてくれ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:22:54 ID:xf6NEuxi
なんでターンじゃなくて秒単位なんだろうなスキル
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:27:44 ID:WPlGcg8D
>>110
確かに、アニメなんかよりそっちの方がゲーム的にもありがたいよなー
あと強い編成は、ギリギリまでエントリーしないのが普通だろw

>>111
特に10秒のスキルなんて、いつも攻撃する前に切れるぜ(´・ω・`)
10秒→1回とかにしてくれないかな… それじゃ攻撃スキルと同じか…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:30:25 ID:6RPI8+Ep
>>110-112
激しく同意
防御や回避系ならともかく
味方の攻撃支援系が味方のアニメーションで時間潰れるのは不遇だとは思う
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:32:15 ID:3pNygWaL
>>112
pvpとエントリーが同じ設定なら強い編成をエントリーさせる必要はないけど
現状だとpvpなら勝率100% エントリーすると50%とかになるから
エントリーさせてみないことにはエントリーした時の強さがわからん
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:36:43 ID:gJrc9jU2
俺もスキル同士を組み合わせまくって無駄にテクニカルな部隊作ってみたけど
PvP勝率8割、エントリー勝率3割だった時にはポカーンだった

多少はやらないとダメだな・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:37:29 ID:f9POjRTC
どうせクソゲーになるage
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:38:39 ID:LeeKRkYX
どんな相手と戦ったかの履歴とか見れたらいいんだがなあ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:48:27 ID:WPlGcg8D
>>114
まぁそうなんだけど …っていうかホント何でなんだろうな
俺は編成パクられる方が嫌だから、とにかく負けるまで何回でも続けてる
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:53:49 ID:99SM8j5F
回避するか命中するかの運ゲーだから、回避特化か火力特化が良い
機動型や飛行の回避かホバリオンの火力型が良い
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:57:45 ID:2SKW4Bsw
>>119
あぁ、だから冗談半分で作ったマッハ×5+蜂なんぞが
善戦してくれてたのか、なるほどなぁ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:12:21 ID:JEwEjedH
一斉射撃とか連携格闘は対象となる味方が全員揃ってないと発動せんから
格闘でヒョイヒョイ飛んでく味方に軽く殺意が湧くな…ビキビキ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:15:16 ID:WPlGcg8D
飛んでいっても、死んでなけりゃ戻ってきたあと発動するじゃん
まぁ無駄に時間かかるから支援効果中とかだとビキビキだけど
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:26:20 ID:fMiJqYyb
列交代でテクニカルなパーチーを組んでみたい
後衛狙撃は全部の距離適正に+100%されるのかしらこれ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:27:41 ID:WPlGcg8D
多分そうだけど、10秒しか効果がないうえSP補給がターンの最後の方だから
大抵は、次のターンに移る演出の間に効果がほぼ切れる
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:29:57 ID:fMiJqYyb
ですよねー

てか現ターンの終わり際なのかSP補給
次ターン開始時かと思ったら・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:31:21 ID:6RPI8+Ep
一斉射撃はかっこいいし強いから使いたくなるんだけど
HPに対してのSPが高いからかなり発動しにくいな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:33:14 ID:xdWxhluw
>>123
全員が+100%になるけど10秒という短さを舐めない方がいい
どれくらいかというとその後に攻撃スキルが入ったら次ターン開始時には切れてる位
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:38:47 ID:g7joGlXL
むしろ10秒っていうくくりがわからない
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:40:15 ID:v664Vf36
スキップしまくれば終了までヒャッハーできるんじゃね(´・ω・`)
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:40:42 ID:xdWxhluw
内部時間の10秒だから無理だけどな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:41:59 ID:6RPI8+Ep
>>128
特殊効果かかってる間は分割画面下に配置されてる機体が
ぼんやりと不親切な程わかりにくい輝きかたをする
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:43:09 ID:mZhFOzzh
さっきからPvPで何勝してもロボもらえないんですが泣いていいですか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:44:07 ID:g7joGlXL
ターンあるんだから1ターンとかにすればいいのになぜ10秒
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:48:41 ID:WPlGcg8D
「そのターン中ずっと」だと、攻撃スキルがゴミなほど強力だし
「使用後1回」だと、攻撃スキルと何が違うの? って話になるからじゃね

>>132
画面右上のストックが一杯になってるんじゃねーの
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:48:44 ID:gJrc9jU2
>>132
右上のロボ配備候補を5体にしてるとしか思えない
そこが空だったならお前さんが天文学的に運が悪いか恐らく不具合
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:53:54 ID:xdWxhluw
そもそも位置を変えるタイプのスキルは移動することが目的で
プラス補正はオマケと思うべきなんじゃね
ホバリオンのスナモードやメガトンの防御体勢みたいなのがあるし
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 21:48:36 ID:XGJJajo8
そのターンずっとで効果を+25%位に緩めりゃ良いんだよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:09:31 ID:Gnvvqv5/
ここはC21とCBのガチャゲーっぷりに絶望したロボ好きが集まるスレです
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:12:50 ID:9ofC8Etf
               ッ彳三三三三三ヽ、,, 
              /三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
             /ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、 
            /〃イ´ ` ̄´   ー'゙ヽヾヾヽ
            }fル゙ィ゙゙⌒`   ゙⌒`ヽ `、ミミ}
            {从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》}
            ゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿  ソ‐、
            ヾ ~~/(-、_,-_)‐、    ミ ノ
             l|  〈/ r====、ヽ 〉   l | }
             !|  、 `ニニニノ` ノ   ノ ト'
             '、',  i `ー─'  i  ノ ノ
              \ '、      ノ   ィ'
            _ィへ>ー、二二´   /ト、
        _,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,,
     ,, ''::::::::::::::::::::::::/   ノ  /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、
       コズミックコマンダーもガチャボッタクリゲーにするので
       あきらめた方がいいのではないか──
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:24:05 ID:20IcaiFL
>>139
安心しろ糖類
そうなったらボーダーブレイクに完全移住するわ

ttp://borderbreak.com/
みんなも外出ようぜ!!
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:26:25 ID:o5HC39Iz
もうHEX型ZOC有のSRPGにしろよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:29:08 ID:XGJJajo8
このままのロボ数だと戦略()命だから廃人以外にもチャンスあるな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:40:21 ID:0ekEloi1
うpデートあるよね?
まさかこのままで30日まで続けるわけじゃないだろうし
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:47:13 ID:7SOrgT4F
コズミッククラッシュって名前にしてロボクラッシュのリメイク作ったほうがまだましな出来
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:50:56 ID:xdWxhluw
>>140
財布ブレイクはちょっと…
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:57:56 ID:VPNAWrtQ
>>143
あくまでテストだしこのままじゃね?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 22:59:04 ID:6RPI8+Ep
このままで30日まで続くんじゃない?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:15:37 ID:bguom3sd
30日までって無意味に長期間だよな
中身超薄っぺらいゴミブラゲの分際で
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:27:49 ID:QUf5V26L
中身薄いゴミブラゲとかαテストの段階で何言ってんのって感じだけど
このままアップデートなしで行く気なら期間が長すぎるっていうのには同意する
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:29:15 ID:mZhFOzzh
ブラゲのテストって大抵一週間あるかないかだしなぁ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:31:59 ID:gJrc9jU2
αテストの目的考えたらまぁ機体追加いらないのかもだけれど
30日までプレイするゲームではないな、大体3時間未満で機体コンプできるわ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:40:26 ID:6RPI8+Ep
自分も結構やり尽くした感じ
エントリー部隊は白兵に切り替えたし最終日に本部隊切り替えるだけだわ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:47:05 ID:lXaJ7zQs
これって30日までに集めたスコアのトータルが多い奴が入賞するのとは違うの?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:52:53 ID:lXaJ7zQs
すまん、文盲乙だった。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:59:20 ID:wCLClfCj
モグニードですぎだろww
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:03:21 ID:bUUTnREj
ビーゾル群にしたらかなり強いしカメも入れ替わりが優秀
ホバも置きまくれば圧殺できるしカエルは貴重な回復要員
マッハも絨毯爆撃連発すると前列に詰んでるガなんたらを一気に片付けれる

で、モグニートさんは何ができますか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:05:13 ID:vwvnll45
モグニードさんニートだし・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:05:48 ID:meyvC3qE
モグニード「働いたら負けかなと思ってる」
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:06:26 ID:xkz34VHX
モグたんはせめて回避がCかそこらあれば使えたのに…
現状ではジャミング撃つ前に死んでしまう
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:11:13 ID:aNA+I56F
モグさんはどうして内蔵をつかわないのかな?(´・ω・`)
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:14:24 ID:ipUrjKW5
仮にサービス開始してもこの程度の内容とバランスじゃ
確実に課金ガチャ機体を大量に揃えた奴が無双するだけのゲームになるだろうし

どのみち先が見えてる気がするな。
戦略とか戦術性がまったくない糞ゲー
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:14:58 ID:jL9y4wqz
内蔵がないぞうwwwwwwwww
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:18:32 ID:Xd2wnclp
そろそろネタデッキでも組むか
全員モグさんとか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:28:33 ID:f1wnc0cg
モグさんの何がネタってジャミング発動しても必ず効く訳でもないし
なら数揃えてチェーンすればいいかというと火力が足りなくてどうにもならない辺りがもうね
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:28:53 ID:wOTmFQNp
誰の攻撃がどれだけ効いてるのかさっぱりわからん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:33:48 ID:AG3dU4XX
Lvによる性能UPの仕様や武器改造等で差をつけるとか
やりこみの要素がないと正式までいっても3時間でカンストゲーだな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:38:17 ID:mMK57dNo
改造つけるとコストやキャパシティの概念ぶっ壊しそうなのが困る
CSだし
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:38:34 ID:wOTmFQNp
その点は心配ないよ
この運営チューンとガチャで搾取してくるから
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:40:16 ID:DiWLKU6H
チューンとガチャで搾取はデフォだからなcsは
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:54:04 ID:1UCWnXJl
とりあえずMk4が出なくて萎えた
あれって敵専用なのかよ
てかαテストでも1日持たず飽きるって・・・いやこんなもんなのか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:55:57 ID:ipUrjKW5
中身ない糞ゲなんだからそんなもんだろ・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:57:47 ID:mMK57dNo
βですらなくαだから中身薄くて当然じゃね
あとでどうなるかまでは知らんけど
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:58:56 ID:ipUrjKW5
中身できてから公開しろってレベル。誰が特すんだよこんなコンテンツ不足の糞ゲ
αで見飽きらせるのが目的なのか?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:59:36 ID:Xd2wnclp
機体の色替えが今ひとつ上手く行かない…
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:19:05 ID:aK5dJYnf
αテストでググッてみようぜ色々捗るぞ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:22:55 ID:e2p6cFb9
運営の意図はそういうネガを今回のαで集める事だからな
ただ、ガチャで数万持って行くくせに成績TOPには5.000円
総額たったの17.000円は安すぎる気がする
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:33:35 ID:KjweSgOW
CB、C21、GA2、GAXどれから来たのか解るんだろうし
参加賞でゲーム内アイテムくらい欲しかったな
完全新規ならロボゲー繋がりでCBかC21のアイテムでいいだろうし
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:36:10 ID:xkz34VHX
そういうのはテスト後のアンケートに答えたら〜とかでやるんじゃね?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 04:14:52 ID:8RAsHN36
>>176
αテストの3時間コンプゲーで賞金でてること自体が珍しいと思う
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 04:41:54 ID:1JrpMFzJ
エントリー側とプレイヤー側の勝率の違いが今一釈然としないな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05:50:22 ID:Ijoo3lKw
>>180
合<「我らがCSの精鋭部隊が狩りまくりんぐ。賞金は我が社が回収いたします」
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:16:16 ID:1WhGFUP2
幾らなんでもPvPとエントリーとで勝率が偏りすぎてねえかと思うんだ。
バグが混入してるか、PvPの時は弱体化してるんじゃねえか?
PvPで出会う相手の戦跡の殆どが負け越してて、でも勝つのはこっちてのは、なんかおかしいぞ。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:17:47 ID:FdiMsi4i
PVPだと、勝ち越しどころか五分に近い相手すら珍しいよね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:23:48 ID:EbRMyUET
エントリー側はガナ3機同列編成が普通に勝率高かったりする不思議
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:27:58 ID:1WhGFUP2
エントリー部隊ならガナ三列なんて対策とってそうなもんなのになあ。
自分の部隊の機動タイプとビームガン持ちのロボの位置をちょっと調整すりゃ、カモにできるはずなのに。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:41:42 ID:Ijoo3lKw
実はPvP戦闘は全く関係なくて、
エントリー部隊は、別系統のオートランダムマッチングで、パラメーターのみで勝敗決定されてたりして。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:44:47 ID:FdiMsi4i
合<企業秘密です

合<(やっべ、バレはじめた…)
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 09:50:06 ID:xkz34VHX
エントリー側はなんかスキル重視の部隊でいくと勝率が悪い気が
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 10:13:34 ID:yDS+9NWg
もしかするとエントリーだとスキル使わないのかも
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 10:14:08 ID:rJ3wuOQ3
もしかしてスキルの処理してないんじゃない?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 10:31:24 ID:5nhexVAZ
pvpで戦ってる相手がエントリーだとするならスキル使ってくるでしょ
結果はおかしいけど
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 10:58:28 ID:1WhGFUP2
エントリーボタンを押した時の部隊が実は本戦戦闘に参加してない説はどうか。

公式には「最後に戦闘行為をした部隊」が本戦に参加するって書いてある。
んで、研究のためのテスト部隊で戦闘してからログアウトしてる人達が自覚無しに負け星を稼いでて、ここで首を傾げてると。

というかだな…。
実際、「TEST部隊」みたいな名前の相手と何度か戦闘してるんだよ俺。
部隊名を整理してるプレイヤーからすれば、そんなのでエントリーするなんてありえんだろ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:20:55 ID:aE9brTxG
鼓舞→他の2機で連携格闘ってくると脳汁がマッハなんだが流石になかなか成立しない

ガナハウンド2機以上部隊に配備してる奴は以後なんとか呼ばわり禁止な
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:21:49 ID:5nhexVAZ
自分のメインをエントリーさせたら相手に真似されてしまうからテストをエントリーさせとくのはありえるんじゃないか
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:33:09 ID:FdiMsi4i
ありえるっていうか常套手段
ただ、エントリー時の敗北数の多さがどうにもモヤモヤするから試しにエントリーして戦績を見たくはなる
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:42:43 ID:5nhexVAZ
pvpなんて勝って当たり前なんだからエントリーさせないと強いかどうかわからん
ただ負けた理由がわからんけどな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:51:16 ID:1WhGFUP2
PVPで戦う部隊はエントリー済みの部隊の筈なんだぜ…
勝率が違いすぎてて最早おかしいのレベルを超越してる
説明されてない仕様があるとしか
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:58:16 ID:SRLb/qRv
単純にPVPで挑む側にプラス補正加わってるんじゃね?
勝って機体手に入っていかないとバトル回す意味ないし
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:59:20 ID:5nhexVAZ
もっとパーツや機体が増えて仲間内でトーナメントとか組めたら面白いんだろうけどなぁ
激突要塞を思い出したわ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:17:17 ID:Ijoo3lKw
ガなんとかと同コスト同キャパのメガトン王の産廃っぷりが酷い。
せめてバズーカが範囲攻撃なら・・・。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:24:45 ID:Yzj1lCdG
>>200
一斉射撃をうまく組み合わせられればなぁ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:29:12 ID:xkz34VHX
メガトンさんは挑発をうまいこと使えばいい壁役になりそうなんだが
どうにもうまくいかないな…
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:34:54 ID:5nhexVAZ
マーク2入るまでは挑発で頑張ってくれましたが今はもう退役されてます
で・・・・αテストとはいえ30日まで何もアップデートや仕様変更ないんだろうか
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:35:17 ID:yDS+9NWg
メガトンは
装甲特化してるけどそこまで頑丈でもないし
武器の回数、命中、間隔もしょぼい

205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:41:51 ID:1WhGFUP2
メガトン3つを最後尾に並べて防御すれば、たまに勝てる。
相手が全員生きてるのに判定ですごすご後退していくところをみるとザマァwwwな気分を味わえるぜ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 15:39:01 ID:FdiMsi4i
やっぱり、PVPの相手って弱体化してるんじゃないか…
以前やってたのと同じ構成の奴が出て、こいつはこんなに弱くなかったぞ… ってなる(´・ω・`)
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 15:52:15 ID:ia3snb0y
判定だとPC側が有利みたいだから
それで負け越してるのかもしれないな
勝敗だけが増えていってどんな試合内容だったのか分からないから推察するしかないってのがな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 16:00:59 ID:O33IOqxY
メガトンに挑発させたら即行で死んだ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 16:31:33 ID:FdiMsi4i
Mk2のコストは、せめて150であるべきだと思うんだ…
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 16:46:09 ID:e2p6cFb9
PVP参戦部隊とエントリー部隊は明らかに違うよ
まずPVPに参加する時の条件って
@やり始めで機体集め
A思案した部隊の調整
Bエントリーして成績よかった部隊の見直し
だと思うけど、大半が@とAだろ
そう考えたらエントリー部隊の方が明らかに完成度高い訳だし
PVP参戦側の条件が良くないと負込む訳がない

ただし、そろそろエントリーも白兵多くなってきてるから
5戦程度じゃ本質計れないっぽい
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 16:50:40 ID:e2p6cFb9
連投すまん
目安だとこっちからPVP参加した時に相手全滅させるくらいで
やっとエントリーで1勝になるくらいと思う
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 17:14:19 ID:FdiMsi4i
ロボ管理がめんどくさい
部隊という名のロボ倉庫をいちいち作らなきゃならん…
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 17:41:10 ID:FdiMsi4i
ってか、もう完全にジャンケンじゃないかこれ…

まずテンプレとしてガナ3機があって
それを受けられる構成があって
さらにそれを受けられる構成があるけど
そうするとまたガナ3機が受けられなくなる

なんていうか、丹念に組んでて気がつくとガナ3受けが安定しなくなっててUZEEEEEEE
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 17:55:22 ID:Q3Ge1rq9
積極的に擁護するわけじゃないが
じゃんけん状態は悪いことじゃないんじゃね
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:06:17 ID:FdiMsi4i
それには同意なんだけどさ
それだと、一応は金かかった本戦まで只のジャンケン大会になっちゃうじゃん…
グーチョキパーの人口比率を予想してエントリーするとか、どこの限定ジャンケンよ(´・ω・`)
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:10:12 ID:e2p6cFb9
>>215
んな事言い出したらTOP10が全て同じ構成の部隊になっちまうよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:12:07 ID:Ijoo3lKw
本戦て言っても、一応自動マッチングって表記にはなってるけど、
実際のランキング付与過程はユーザーには全く見えないやり方だし、別にジェンケンでもサイコロでも良いよ。

そもそも、現状のエントリー戦の勝敗すら既に意味不明仕様だし。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:12:13 ID:FdiMsi4i
こんな底の浅いシミュレーションに半月も猶予があるんだから
そこは仕方なくジャンケン大会に甘んじておくべきなのか…(´・ω・`)
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:14:17 ID:JLNoMMNo
むしろこの手のゲームのpvpって突き詰めていくとジャンケン状態じゃね?
もしくは同一の強テンプレばっかりとか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:25:43 ID:5nhexVAZ
今のところ機体に差がつかないからつきつめていけばジャンケンになるけどエントリー結果がみえないし何とも言えない
ガナがとうとか言ってる奴はもうちょっと考えろ。ガナ3部隊とか話にならないから
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:28:05 ID:Ijoo3lKw
しかしエントリー部隊だとガナ3で勝率五割前後で安定と言う
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:33:37 ID:5nhexVAZ
それは始めたばっかの奴とかmk2手に入れてないような奴がくるからだろ
ちょっと理解したらガナ部隊に負けるはずがない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:58:46 ID:e2p6cFb9
とりあえずエントリー<PVP参加のアンバランスは間違いないだろ
ただ、エントリーされて出てくる側の部隊のバランスが共通と考えたら比較対象にはなるよね
そう考えると6機の戦略部隊の方が最後まで苦戦して勝敗が怪しい
逆にガナ3dとは4ターン目で全滅で勝てたりしてる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:59:23 ID:0LaMN9RV
まだαとはいえ、こんなゲームに〜ってのがしっくり来るな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:13:29 ID:FdiMsi4i
>>220
あまりガナさんを舐めない方がいい
ガナさん受けるの自体は簡単だが、そのために新しい弱点が出来てしまうんだよ…
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:16:43 ID:bUUTnREj
ガなんとかアンチ用にホバ部隊作ったらマッハ+ゼロMk2に判定負けでござる
やっぱり物量押しに弱くなるなぁ…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:33:03 ID:e2p6cFb9
そもそもCS側で戦わせる特って何戦するんだろう
総当りまでやるなら放置IDやらが結構あるだろうからガナはかなり有力だとは思うけどね
もし100戦とかって決まっててもその内何戦が得意分野に当たって何戦が苦手分野に当たるかで人それぞれ違ってくる
・・・やっぱ運だな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:33:05 ID:5nhexVAZ
>>225
今日から始めたのかもしれないけどエントリで八割九割勝つ部隊作っていたら
ガナ3程度には楽勝で勝つ部隊になる
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:35:50 ID:Yzj1lCdG
無限リペアコンボ部隊で喜んでいたら
一機も倒しきれず負けたでござる

これ驚くほどきれいに勝っても
逆に無様に負けてもロボがもらえるかどうかは
単なる運とかどこまで運ゲー大好きなんですが
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:37:58 ID:FdiMsi4i
エントリで8割9割の勝率の人なんて見たこともないんだけど
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:39:51 ID:FdiMsi4i
自分から挑むPVPでの勝率のことなら、むしろ9割切ったりしたら相当ヤバいと思う
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:42:46 ID:e2p6cFb9
多分間違いだと思うけど
マジレスすると9割超って事は最低でも10勝1敗
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:43:23 ID:+LlcDfb7
ガ3機が5割くらいいってるな。
アンチ組めばガ3機は余裕だが、それだと他の構成に負けて3割から2割程度の勝率。
結局、ガ3機構成であとは運任せか・・・
Mk-2? あれは全然ダメ機体だろwww コストパフォーマンスが悪すぎ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:48:54 ID:FdiMsi4i
>>232
それくらい普通でしょ?
20戦でも1回負けるかどうかで、ごく稀に負けた時の展開を見つめて、また部隊練り直すって感じだよ

ていうか、>>228はエントリの自動戦闘で8割9割勝つって意味なの?
それこそ8勝1敗とか9勝1敗なんて勝率の人、見たこともないっていうか見てみたいんだけど
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:50:50 ID:5nhexVAZ
上の方にもレスであるけど強い編成をいつまでも登録してたら真似されるからしない
7銭7勝とかだから運がよかったかもしれないし数が少ないから10割とは書けなかった
八割九割勝ちを目指すって書けばよかったかな
pvpは100%勝つでしょ もちろん同じ部隊で100回もやってないけどさw
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:53:53 ID:FdiMsi4i
>>235
それなら納得(´・ω・`)
そりゃ、1桁なら運次第で8割や9割も無くはないわな… 見たこともある
PVPで100%は… 言い切る自信ないなぁ やっぱりたま〜には負けるわ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:59:31 ID:nAIGyZ+i
MK4に勝てるけど倒せない。MK4を倒したエロい人いる?

238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:14:30 ID:JLNoMMNo
pvp参加時に時々負ける編成があるけどガナ系編成くらいなら余裕だぜwwwってなっても
エントリー時には勝率3割前後とかよくあるから困る
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:42:40 ID:e2p6cFb9
対ガナで組んだエントリー勝率5割超(計30戦以上)の部隊があるんだけど
スキル1つ変えても隊列1つずらしてもエントリー勝率ガクッと落ちたわ
やっぱ絶妙なバランスがあるみたいよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:55:15 ID:5nhexVAZ
αテストに色々求めるのもなんだけど名指し対戦できてお互いの機体を見えない仕様で対戦とかさせてほしかったわ
もちろん攻めた側有利?とか不思議な設定無しで
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:01:06 ID:1WhGFUP2
しかしお互いの機体が見えない戦闘て相当味気ないと思うが・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:04:52 ID:5nhexVAZ
アニメとか数回みたら飽きるからいらないよ。最初の走ってくるシーンなんてまったく必要ないし、ログだけでいいぐらい
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:41:13 ID:nAIGyZ+i
>>242
アニメはいいじゃないwww
CSのいいところはこれだけだからwww
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:58:21 ID:8RAsHN36
移動スキルを主軸に置く部隊だと極端にエントリー弱くなるんだよな、謎
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 22:34:51 ID:1WhGFUP2
もしかして内部では敏捷順とか一切なしに、攻撃側が攻撃、次に防御側が攻撃…を延々繰り返してんだろうか。
だとしたら攻撃側があまりに有利すぎてPvPが全く参考にならないのも頷ける

とりあえず、CSはいい加減PvPとエントリーの仕様をもうちょい公開してくれ
暗中模索すぎる
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 22:43:31 ID:Q3Ge1rq9
いまさらなんだが
勝ち負け判定ってどういう計算なの?
単純にトータルスコアの大小じゃないよね
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 22:45:09 ID:9Ta6J+9T
>>246
モグニート入れてる部隊は判定が少し有利になるよ!
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 22:49:40 ID:1WhGFUP2
>>246
ターン毎に優勢判定があるらしい。3ターン以上優勢なら勝ち。全滅は別扱い。
…てSNSで誰かが書いてた。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:33:43 ID:qq92RnLm
分からないのが1/5優勢 2/5劣勢 3/5優勢 4/5劣勢
と移り変わって拮抗ラインが真ん中に戻ってきた5ターン目でスコアが負けてるのにこっちが勝ったりするんだよな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:35:14 ID:xkz34VHX
隊長機潰せばこっち不利でも結構勝てたりするね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:36:13 ID:bUUTnREj
隊長の位置や撃破の有無でどう変わるかがいまいちよく分からんな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:43:05 ID:jL9y4wqz
隊長は最初の走るムービーのフォーカスの対象になるだけでステータスや勝敗にはまったく関係ないらしい
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:45:51 ID:qq92RnLm
これか

>・隊長を選んだ際のメリット、デメリットを教えてほしい
>今のところ何もないのです。すいません。
>(登場演出のときに隊長を中心にフォーカスされるくらい…。

となると何で判定してるんだろうか
攻め側プレイヤー有利にしてるだけだったら笑うが
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:07:47 ID:FasrHl8w
残機とかは関係なしに五分になったらプレイヤー側が勝つようになってる気がしてならない・・・
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:32:59 ID:80Mo0D6r
戦況五分なら攻撃側が勝つ
からPvPは攻める時は勝ち越せても受ける時は負け越して数字が大きく変わってる
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:38:58 ID:qj+iJoY+
ガナ2機にしてmk2と蛙入れたけど弱くなった
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:55:09 ID:61m8jM6r
Mk2はガナ程火力無いしな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:04:03 ID:giJ2Ca3Z
回避は高いからしぶといけど決め手に欠けるよねMk-U
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:05:21 ID:9j8jXsTx
コスト160ってのが使いにくいよね
コストの幅が広がれば評価変わりそうだけど
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:06:49 ID:qj+iJoY+
160はちょっと調整不足だな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:21:33 ID:vc3zTg+P
前               中
ガなんとか 単体スキル
フィザリバン 応援     ホバリオン 単体スキル
ガなんとか 単体スキル
PVP勝率9割↑

対NPC?
ガなんとか
ガなんとか
ガなんとか
ベスト
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:23:01 ID:9j8jXsTx
PVPなんてテクニカル()な部隊作っても負けとか1、2割だろ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:25:26 ID:61m8jM6r
エントリーして時間を置いてみないとどれだけいけるか分からないのがな
9割以上余裕とか思ってもエントリーすると4割いかなかったりするのがCC
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 04:06:48 ID:M4iJPDsj
色々やってもエントリー4割くらいに落ち着くぁ。
序盤は6勝1敗とかなって、これは来たか!、とか思っちゃうのに。
やはりガなんとかトリオが最強なのか。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 04:09:15 ID:qj+iJoY+
トリオにも勝つし何戦やってもほぼ負けたことがないのにエントリーは負けが多い
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 04:12:47 ID:9hQ4NH3C
やっぱ先行有利ルールが組み込まれてて、WM争奪戦も
この不利な条件でどれだけ勝率を高められるかを競い合うんじゃねえかなあ。

だとすると、有利な通常PvPの結果なんぞ何の参考にもならねえな。
負けた時の相手のアセンを覚えるくらいか。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 05:19:00 ID:9j8jXsTx
このゲーム一見薄っぺらいけど奥が深いな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 05:25:07 ID:p8MOe4WB
βまでの話さ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 05:50:04 ID:9j8jXsTx
PvPとエントリーの勝率の差の原因は攻撃側と防御側が存在しているから

自軍を格闘持ち機体前面に3機並べて似たような相手と戦うと分かるけれど
1ターン目で敵の前衛、例えばガナさんですら射撃ペチペチしてるだけでこっちの前衛に殴られてる
2ターン目で逆の立場になるのだけれど、1ターン目のせいで攻撃側のダメージ勝ちはほぼ確定してる

ここで出てくるのが逆転要素としてのスキルだけれど、やられている側は攻撃側と比較してもゲージ勝ちの差は僅かなもの
色々と複雑だから説明は以下略で、結果としてスキルゲージ以外はやっぱり攻撃側が有利
ガナさんがエントリーで強い理由は、この僅かなゲージ差を利用して逆転できるスキルの強さがあるからだと思う
ガナさんは二人分の格闘スキルの力を一箇所に集めてある程度安定して発動できるからね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 06:15:31 ID:PPSbqNZq
弱点属性ってあんま気にする必要ないのかな?
ガナがビーム近接、しかも命中A−で3回攻撃とかいうバケモノだから、どうにも機動型を前衛にしにくい

…んだけど、何故か重装のフィザより機動のホバの方がよく耐えるんだよなぁ
っていうか、ステータスじゃ大差ないのにホバに比べてフィザのこの脆さは一体なんだ…?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 06:40:18 ID:9hQ4NH3C
弱点属性をついてる時のロボはスコアが伸びまくるから、少しは気にしたほうがいいとは思う。
マッハ戦隊を相手にした時、あの温厚なメガトンさんが2000台後半を叩き出してた。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 06:46:02 ID:9j8jXsTx
未だに上のバーが中央の時の勝敗条件が分からない
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 06:48:15 ID:9j8jXsTx
連レスだけど、スキップ連打すると上のバーはスキップ押した時点からの変動に見える(内部は通常通り)
から、超スキップ連打のときのバー中央は参考にならない

内部データでバー中央のときは問答無用で攻撃側が勝つのかもしれない
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 06:51:18 ID:9j8jXsTx
勘違いだったかもしれない
何故かたまにずれるときあった気がするけれど気のせいかもしれないわ・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 06:56:37 ID:M4iJPDsj
ガなんとかさんを中衛に3機並べてる人が時々居るけどさ、アレって意味あるの?
前衛に一機もロボを配置しなければ、中衛が前衛扱いになるんじゃないの?

格闘の発動見てても、
前衛の後ろにガを置くと、前衛が居る時はトンファー全く使わないけど、
前衛が死ぬとトンファー使い出すし。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 07:43:24 ID:9j8jXsTx
未だにこのゲームと同等か、これを超える対戦ロボゲーに会えない
オンライン対戦してた皆元気かなぁ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 07:43:32 ID:9hQ4NH3C
射撃の命中率がどうなってるのかが不明だからじゃね?
前衛扱いになるんならどこに置いても同じだけど、もし初期配置で射撃系の命中率が決まるなら
中列に置いた方が命中率は高くなるし、弱点を付けない重装ロボのマシンガンの被弾率を下げられる。
だからとりあえず中に置いとこう、みたいな。

格闘は近接100%以降0%てことだから、少なくとも格闘についてはどこに置いても命中率が同じなのは確定。
射撃についてはわからんけど、相手前衛を全滅させたら後衛に射撃が当たるようになるから、やっぱロボが居ない列は詰められるとは思う。
が、発動条件が最後尾限定のホバのスナイプモードとかは、別に前にロボがいなくとも発動するんだよな…。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 07:54:18 ID:9j8jXsTx
ものごっつい誤爆ったorz
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 07:57:17 ID:M4iJPDsj
どのロボゲーか教えてくれたら許して差し上げよう。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 07:57:41 ID:9hQ4NH3C
>>278
誤爆なら、是非そのゲームの名前を晒すんだ
興味惹かれるじゃねえか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:00:43 ID:LEtDN/cm
味方との位置関係と盤上の位置でAND_ORかけてるだけでしょ

>>280
JMだろ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:01:37 ID:9j8jXsTx
S.L.A.I.とファントムクラッシュと言って分かる人間がいるのだろうか
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:04:02 ID:LEtDN/cm
よく考えたらJMにオンライン対戦とかいう言葉が出てくるわけがなかった
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:18:58 ID:PPSbqNZq
Mk4はダメだなこりゃ
しぶといし攻撃も優秀だけど、機動なせいもあってガナ部隊を受けられないのが大きすぎる
前衛が最後まで持たない前提で、中衛に置いてSP貯めて連携格闘とかも考えたけど
中衛のうちは近接攻撃できないから火力落ちて論外だし、中衛火力高い部隊と当たると詰むし
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:21:42 ID:zhKzU60H
なんでmk3はいないんだろうな
バニシングでもしたのか
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:26:10 ID:M4iJPDsj
え、Mk4って入手可能なの?コスト幾つ?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:42:55 ID:PPSbqNZq
ごめん間違えた(´・ω・`)
Mk2だホントごめん(´・ω・`)
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 09:04:09 ID:6K3dVGC3
ゼロファイターMk4は勿論の事
キングジャガーアームやガナハウンド檄って名前にして勘違いを狙う俺マジ策士
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 09:13:03 ID:sofN8/AD
ガナ檄が実装されるとしたら

トンファーキック:敵単体を蹴り飛ばし、その後方の敵にもダメージ
ってな感じのスキルが欲しいな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 09:30:23 ID:PPSbqNZq
新しいものばっか出して調整がおろそかになる
っていうCSの黄金パターンになるからやめて(´・ω・`)
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 10:23:47 ID:WP8wLiRV
正式オープンしたらメカルドさんのバーストショットが輝きそうだな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 10:38:35 ID:PPSbqNZq
命中補正F−ですね、分かります
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:58:43 ID:X868YPEn
カメンティスのカウンターはガナハウンドへの最後の砦、だが
前衛へしか攻撃できないカメを中衛に配置することによって攻撃できない+スキル溜まらない
しかしなぎ払いだのを無効化できるのは旨い
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:04:43 ID:PPSbqNZq
なぎ払いなんて、出す前に倒すか、一人列にしてただの攻撃+1にすればいいんですよ
むしろカウンターなんかのためにカメ採用&中列配置で火力激減させるほうが勿体無い
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:34:51 ID:5jYd7hMY
戦闘中になにか操作はできるの?
アニメーション見てるだけ?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:36:15 ID:sofN8/AD
スキップ操作 が出来ます

以上w
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:36:25 ID:6K3dVGC3
スキル使用の頻度とかが見れる
操作はフェイズスキップのみ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:42:15 ID:5jYd7hMY
リアルタイムにこいつにこの攻撃ができるとかだったらもっと戦闘の幅が広がったのに
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:46:57 ID:PPSbqNZq
ていうか、誰がどこに攻撃するっていう因果が分からない
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:50:34 ID:PPSbqNZq
つか、現状なら機体名や武器名つかったエンドレスバトルでいいって感じだよ(´・ω・`)
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13:20:38 ID:qaKmZUna
なぎ払いは試合中溜まるかどうかってレベル
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13:26:11 ID:Nfk0DXKO
まずガナがどうとか言ってる時点で強い編成をわかってないのがわかる
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13:34:00 ID:M4iJPDsj
しかしさっきガナトリオで27勝19敗の編成と遭遇して、もうガナ3でいいんじゃないかという気もする。
ガナ3に余裕勝ちの編成作ってもエントリーしたら勝率4割がいい所だからなぁ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13:38:37 ID:PPSbqNZq
>>302みたいなのは、ガナに圧勝して「大したことねーな」とか思っちゃってる人だと分かる
中列パワスマ×3のテンプレガナ小隊は、何だかんだで面倒だよ。気を抜くと受けが不安定になるし
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13:42:19 ID:X868YPEn
Mk-2を3機で連携格闘もカウンターされずに強い
ビーゾルさんは攻撃にも支援にも使えて優良機だな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13:47:02 ID:6K3dVGC3
そろそろ三桁はやってるはずなのにビーゾル
ニ機しかいねぇ

大量のビーゾル配置して嫌がらせ部隊作りたいのに…
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 14:28:45 ID:NUMyHXuD
ビーゾル×6の部隊は中々嫌らしいけど決定打に欠けるのが難点
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 14:32:46 ID:M4iJPDsj
間違えてMk2とメガトンのみの部隊をPvPに出しちゃったんだけど、判定勝ちしてしまった・・・。
これ、攻撃側が有利ってレベルじゃないだろ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 14:49:18 ID:PPSbqNZq
ビーゾルの真価は多段突きだよ
ラインリペアとか150前後しか回復しないし
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 15:48:46 ID:NUMyHXuD
6連多段突きが強烈で笑ったけどマッハかホバリオン辺りが相手にいるとボトボト落とされるな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 16:26:57 ID:qaKmZUna
これ弱点が効く敵を狙ってくれるとは限らないんだよなあ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:03:01 ID:amsfE7HR
これってカードゲームみたいなもんだよね
カードの種類がやたら少ない
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:05:31 ID:PPSbqNZq
ガナ×3に対しては

・3体のみ、各列1体、横並び、なので全滅を狙いやすい
・トンファー及びスキルは最前列にしか飛んでこないので、盾メガトン等であしらいやすい
・後列を得意とする機体が、大抵ガナの弱点であるビーム持ちなので美味しい

こんな所かね。強力ではあるけど、意識しておけば安定して受けられる
なんつーか、部隊の試運転用というか、リトマス試験紙みたいな感じだ…
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:07:06 ID:p8MOe4WB
クソみたいなロボが山ほど入った混ぜたクソみたいな集金システムがくる
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:14:30 ID:qaKmZUna
多分課金は同コストで一回り強いのがガチャとかそんなんだろうな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:16:27 ID:PPSbqNZq
コスト110のMk2とかか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:16:41 ID:p8MOe4WB
同型同コストで性能強化されたロボが入ってるな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:20:16 ID:PPSbqNZq
つっても、流石にそれじゃ露骨すぎるから
別タイプではあるけど、総合的にみると明らかに上
とか、そういうのじゃね?

要は、もうちょっとコソコソやるだろ って所か
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:48:23 ID:IKuwed3W
>>318
機体をチェーンしなければ勝てない
ガチャで同型別タイプは定石
そのうちコズミックガールズも参戦

CSはコソコソやるわけがない、正々堂々でガチャら
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:51:05 ID:LEtDN/cm
>>318
今のCB見てもまだそんな夢見れるとかやばくね?



ようやく10戦7勝3敗か…。参考にならないからお前らもっとPvP回せし。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:52:54 ID:TLYl+324
だってつまんないし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:53:42 ID:6K3dVGC3
C21:公式と同時に課金で基地外パワー
CB:公式と同時にステ上限が二倍+チューン

ゲップは知らん
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:29:37 ID:NUMyHXuD
C21が正式と同時に課金基地外パワーとか本気で言ってるのか?
当時の課金機体といえばプリQやジャガーさんとかの次元だぞ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:33:31 ID:mcVdTYcn
課金の内容が元々ゲーム内通貨で売られてたものを課金通貨で売るようになったり
値段設定があれだったりとかそういう意味では間違いなくキチガイだった
その後しばらくしたらバランスもどんどん狂っていったけど
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:34:39 ID:R3pGy07k
課金開始と同時にとんでもないリアルマネー値段のペイントもわすれないであげて
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:35:11 ID:6K3dVGC3
そういやGR発売はハンゲと同時で正式と同時じゃなかったなスマン
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:38:53 ID:PPSbqNZq
間違いなく「修理ZEROチケット」とか出るな
もちろん、実装と同時に修理時間が今の10倍くらいになる
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:39:54 ID:WP8wLiRV
500円ガチャで限定モーションスキル販売ですね
わかります
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:40:22 ID:zhKzU60H
今みたいに直接ロボが貰えるんじゃなくて素材しか手に入らなくするんだろ
でラボで開発するのにカエル1匹168時間とかかかる
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:47:41 ID:fwrfPQZO
CSの事だからガチャ機体で回避S+のシェイデンとか
中遠80〜100%高威力ミサ*2のトイボとかそんなんだろう
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:48:15 ID:PPSbqNZq
ほんとブラウザゲーは、単純なだけにボッタクリの宝庫だな…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 18:56:28 ID:IKuwed3W
セラフ専用スキルセラフウィングで横1列敵誘導兵器無効+回避100%アップ25秒だね

>>325
それはない。CSはこれだけ評価できる。メダル色以外は無料のはず
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:00:03 ID:R3pGy07k
>>332
何がないのかわからないが
C21の開幕直後はペイントが有料だったんだぜ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:00:19 ID:mcVdTYcn
>>332
βテスト中はゲーム内マネーだったのが
正式開始と同時にリアルマネーが必要になりました
その後これまたしばらくしてゲーム内マネーに戻った
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:01:19 ID:LEtDN/cm
レベルとかスキルツリー付けちゃうと部隊編成すらままならなくなるのは目に見えてるから
ロボコレクションゲーになるのは間違いないだろうな

>>332-334
お前らC21の話したいのかCBの話したいのかハッキリ書け。まずはそれからだ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:02:59 ID:R3pGy07k
CSの話だろ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:04:03 ID:yN94q3Rd
CCなんて無かった
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:05:28 ID:amsfE7HR
CSが過去にやらかしたことを述べてるだけじゃないの?
それがCCに適用されるかもしれない悪夢を考えつつ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:07:45 ID:X868YPEn
糞マズイ確率から製造するロボが実装されるという夢をみた
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:08:52 ID:LEtDN/cm
だからクソCSは課金アイテムでゲーム自体クソゲーにするクソってことは明確だろ
どうせ始まったらやらねーんだから今のうち遊べばいいじゃん
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:11:40 ID:TLYl+324
もうやることがないよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:13:03 ID:IKuwed3W
だってMKIVを倒せないし
PVPもアレだし
エントリーはどう遊ぶかさっぱり分からんw
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:19:30 ID:LEtDN/cm
ガナ3全スマ、ホバ5狙撃1@チャージ、マッハ5全精密or絨毯2@精密
とりあえずこいつらのうち2つに勝てる構成考えてエントリーして
勝率が100%からだんだん悪くなっていくのを見守るゲーム
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:37:43 ID:zhKzU60H
>>342
と言うか倒せたところでMkWが手に入るわけでもないからな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:41:36 ID:PPSbqNZq
連戦じゃなければ、対Mk4の専用構成とか組めそうなんだけどなぁ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:41:56 ID:IKuwed3W
>>344
倒せるの?
勝ったことあるけど、MKIVを倒したことは一度もないぞ?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:45:17 ID:9hQ4NH3C
全滅はまだないけど、2体くらいなら倒せる
ていうか、1体も倒さずに勝つ方が難しいきがする
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:50:40 ID:NUMyHXuD
ガ3編成でも2機落ちが限界だしな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:00:01 ID:PPSbqNZq
Mk4を撃破できるのかどうかを聞いてるんじゃないのか…?
少なくとも俺は前衛の2人しか撃破できたことはない
あそこまで勝ち抜かないといけないから、Mk4狙うための構成とかやってられんし
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:04:14 ID:LEtDN/cm
3機撃破できたって奴はトピで見たな。編成は書いてなかったけど
俺は2機倒して飽きた
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:11:24 ID:fAkcapP9
わざとPvPで負けて相手にエントリーしてる編成が強いと思わせる作戦継続中!
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:49:34 ID:WP8wLiRV
>>351
5時間経って1戦もしてなかったからオレのところに遊びに来てくれ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:58:52 ID:PPSbqNZq
そもそも2窓のやり方を知らないだろ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:09:06 ID:DGtDVE0k
ガナさんのHPの下二桁が41になったり60になったりするのは、なんでなんだぜ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:17:53 ID:zwIopijR
>>350
多分自分の書き込みかな
日記にSSはってるよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:22:43 ID:4f7zkiKh
エントリーで9割勝てる編成でも上級じゃ全く勝てねぇぞ
まぁ、撃破されたらHP半分という仕様のせいだけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:44:15 ID:sofN8/AD
HP半分だけじゃなく、SPゼロのオマケ付だぜ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:44:18 ID:fwrfPQZO
開発はどういう構成で上級クリアできたんだろうな
テストプレイしてるだろ?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:59:40 ID:WP8wLiRV
上級はちゃんとクリアできるようになってるよ 何回やっても全滅は見れてないけどね
別にエントリーで勝率高いから最強とかそういう訳じゃないし
あんま意味無いと思うけど一応クリア目指すならいろんな部隊作って何度も試す事だね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 22:22:22 ID:4f7zkiKh
だから、上級で100%勝てる構成ってなんなんだよって話だよ
「たまたま勝てた」ってのしかねぇ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 22:34:28 ID:zhKzU60H
同じ構成と同じスキルでも3戦目で負けたりもするしな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:10:56 ID:M4iJPDsj
そもそも100%勝てる構成とか必要なの?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:15:57 ID:X868YPEn
PvPでの戦績とエントリーさせた戦績を足して割れば平均がでるかな
PvP戦場では上々に見えても登録ではボロクソってどういう事なんだろう
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:16:48 ID:NUMyHXuD
プレイヤーとしては欲しくなる
ゲームバランスを考えると無くていい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:21:42 ID:WP8wLiRV
いまやったらこれで限界だったわ
ttp://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp10257.jpg

ちなみにオレは100%は勝てないから構成伏せとく
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:33:37 ID:qh3wymdV
ゼロ×6 ハッピートリガーで埋めて見た。
意外と善戦するけど、 前衛にガナ1とかだと大差で負ける
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 00:58:29 ID:E3UDdn1c
普通にPvPやるだけでも勝率7割ギリギリなのに
10割が普通とかお前ら凄いな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 01:07:55 ID:/NwbmRjK
PVPで40戦中3敗の部隊をエントリーしたら33戦中22敗になってた
よくあることだよね(´・ω・`)
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 01:58:36 ID:XQfRWiSf
>>365
ガナ3機でそうなるし
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 01:59:52 ID:qnGPEhWo
ガナ3機ならべてもそうならない俺・・・
スキルパワースマッシュじゃだめなんかな?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 02:00:33 ID:RQxoG+Tt
ぶっちゃけ運ゲーだからな
HP満タンの状態でパワースマッシュならそこまではいける
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 02:04:40 ID:XQfRWiSf
mk4行くまでの戦闘で1機落ちると勝てない
全員満タンなら勝てる時が多い
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 02:23:39 ID:3CaP4ryE
ゼロセイバーMk4の全滅、ガナ3匹中衛全部パワスマのつまらない編成でできちゃった
で、その構成でクリアすらできない事もある訳で…
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 04:03:58 ID:S7BruI36
まぁ上級は連戦っていう特殊ルールだしあまり気にならない、それよりエントリーについての方が気になるわ
375sage:2010/09/20(月) 06:30:01 ID:Rk7r495J
sage
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 06:41:03 ID:Rk7r495J
PvPのシステムが不明だから今の段階だと勝率よりトータルスコアが出る構成をひたすら探す方がいい気がする
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 08:20:08 ID:V+ceA2zV
トータルスコアなら辿り着くのはガナ3になっちまうな
けど最終エントリーではやっぱ安定したガナ3多そうな訳で・・・
なんか不毛だな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 08:36:54 ID:9/GERw70
ガナ3は間違いなく勝率はいいだろうけど、本戦TOP10には入れないだろうな
あと10日もあるんだし、それまでにはガナ3を安定して受けつつ、他も捌ける構成がもっと広まるでしょ
そして更にそれに強い構成が作られ、そいつらはガナ3を受けにくくて、ジャンケン大会の始まり〜
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 12:09:11 ID:qhyK/xPu
蓋を開けてみれば、ランキングを埋め尽くすガナ3編成、何てこともありえるけど。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 12:16:16 ID:6+ZF4Qq8
もうガナ3機相手に勝てるし普通の構成にも勝てる編成はできたけど
エントリーの勝率は悪いしそもそも人がいないらしく試合数が稼げない
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 13:37:10 ID:N0CfFYCb
ガナ3に勝てるって簡単に言うけど、PvPでガナ3に勝てるのは最早大前提で
上位に行くにはエントリーでガナ3に挑まれて勝てないと意味ないんだぜ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 13:38:22 ID:RQxoG+Tt
ガナ3ならガナ3で9割以上は勝てるもんな
当然挑まれたら9割以上負けるし
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 13:40:59 ID:xbjaWK2D
メガトン+蜂5機でガナにも飛行にも勝てる俺TUEEEEEEしようとしたらキャパオーバーだと・・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 13:56:03 ID:9/GERw70
>>381
それを試せないのが問題だよな(´・ω・`)
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 14:33:59 ID:77q1zkNw
なんで要望出す奴らって自分のことしか考えてないんだ
「それができないから面白いんだろ」ってツッコミたくなる
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 14:39:07 ID:6+ZF4Qq8
瀕死の奴にSP技使ったりAIの頭悪いとは思うよ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 15:24:11 ID:qhyK/xPu
百戦以上してて勝率6割↑のガナ3編成に遭遇した・・・もうガナ3でいいよな・・・。

>>385
じゃあその要望に対するアンチ要望を出せばいいんじゃね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 15:32:24 ID:ODTkQgm1
アンチに対するアンチ、に対するアンチ、に対するアンチ、に対するアンチ…
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 15:48:04 ID:iHYhMUkW
結局はどの編成相手とあたるかの運。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 15:53:14 ID:9/GERw70
だからこそ、出来るだけ多くの編成に勝てるように組むんじゃないのか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:11:01 ID:V+ceA2zV
スキル発動して狙いに行ってる相手を先に通常攻撃の狙撃で倒してしまってスキル空振り
FC版ドラクエW並のAIだな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:13:53 ID:9/GERw70
だからこそ、スキップで飛ばしたり出来るんじゃないの
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:14:53 ID:qhyK/xPu
いやスキップとその話は関係ないだろ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:17:35 ID:ODTkQgm1
CSの作るAIがアホ極まりないのは今に始まった事じゃない

C21の「全力で攻撃してるオレを無視して通行人に襲い掛かるmob」とか
CBトレアリの「味方NPCの妨害をかいくぐって敵を倒せ!」とか

そんなのを平気でそのままにしてるくらいだし
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:18:06 ID:xG3lpNvJ
発動した時点で相手をロックしてるんだろうからしかたないんじゃね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:31:44 ID:6Kfw86N7
スキル含めた一部の戦闘モーション長すぎるのが問題なんじゃなかろうか
戦闘が長い長いと言われる原因の一つでもあるだろうし
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:35:50 ID:9/GERw70
大体分かった
とりあえず、システムとして

・勝利条件は、@相手を全滅させる、Aゲージで優勢になる、の2つ
・優先順位は@>Aで、例えゲージ優勢でも全滅したら負け。逆も然り
・エントリーでのハンデは「ゲージ五分だと無条件で負けになる」のみ。補正とかは一切ない

で、何故ガナ部隊の勝率が高いのかというと

・ガナ部隊は、生き残りさえすればゲージはまず優勢になっている
・このため、エントリーのハンデである「五分なら負け」が機能しにくい
・つまりガナ部隊は、全滅しない限りほぼ勝ちなので、他の部隊より勝率が高くなる

・例外はガナvsガナだが、この場合はゲージ五分になる事もある
・その場合はプレイヤーの勝ちになるので、ガナvsガナだとプレイヤー側が勝ちやすい
・単に、中列パワスマ×3というテンプレを守ってない方が負けてる事も多いが…

こんな感じっぽい
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:38:15 ID:9/GERw70
本戦がどういう仕様だか知らんけど
現状のプレイヤーvsエントリーなんて採用したら、プレイヤー側有利なのは明白なわけで
ゲージ五分ならスコアで判断とか、そういう仕様を追加するんじゃないのか… とは思うけど

だったら、何で最初からそういう仕様にしないんだって話になるわけで(´・ω・`)
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:49:25 ID:xG3lpNvJ
ガナ部隊が強いのはガナ自体が他に比べ落ちにくいのに加え
落ちなければ火力は常に最高を保っていられるというのもあるんだろうな
逆に1体でも落とされだすと火力がかなり減って全滅しだすが
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:50:09 ID:9/GERw70
ちょっと訂正(´・ω・`)

>・ガナ部隊は、生き残りさえすればゲージはまず優勢になっている
生き残りさえすれば、じゃない
たとえ全滅してもゲージだけなら大低は優勢になっている、の間違いだ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:45:35 ID:V+ceA2zV
今回テストの内容だけで言えばガナハウンドのコストは220で1部隊2機までが妥当なとこか
コスト200で3対並べれば戦略は無視できるくらい強すぎるってこった
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:47:35 ID:9dFN1HMx
機体の性能よりプレイヤー側圧倒的有利なシステムをどうにかするのが先
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:54:04 ID:77q1zkNw
>>398
終了3日前あたりで『ゲージが互角のとき、トータルスコアで勝敗を判定するように修正しました』
となれば、極端に頭の悪い連中も「やっぱりそうだったのかー!」って必死になって参戦する
最終戦の結果も変わってくるんじゃなかろうか

というのは、そうなれば面白いなっていう想像でしかないけど
NPC相手だとゲージ互角でも負けることがあるでしょ
PvPに限ってそうしないのはそれなりの理由があるんじゃないかね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:56:35 ID:xG3lpNvJ
対NPCはそのままにしてもPvPは出来るだけ公平になるようにしてほしい所だな
余りプレイヤー側が有利すぎると本当に有効な編成なのか分かり難い
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:57:33 ID:RQxoG+Tt
引き分けがあってもいいよな
何が何でも勝敗つけるって今のシステムじゃ無理があるし
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 18:03:55 ID:V+ceA2zV
エントリーとPVPで回避率に差があるんじゃないだろうか・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:12:06 ID:9PeP6FVL
全滅するまで殴り合えばいいんだよ。
両方死んだらポイントでいいじゃん
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:14:11 ID:I7RPmsUd
ガなんとか*3より↑のビーム火力編成はある?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:25:35 ID:m8MKHHFi
それよりみんなnikQやろうぜ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:27:20 ID:9/GERw70
ガナ×3っていうより
ガナのビーム火力が最前列にしか届かないのを利用して、前衛は機動以外を置いて
後衛のビーム軍団でハチの巣にするって感じかな。ガナ自身、ビーム弱点だし
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:30:43 ID:xG3lpNvJ
そもそも格闘しないとビーム火力なんて無いしな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:40:23 ID:9/GERw70
つか、ガナのせいで機動前衛が全員産廃になってるのがマジカワイソス
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:46:16 ID:9dFN1HMx
ホバリオンはガチ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:06:17 ID:wcSPDjKJ
ビーゾルはハチ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:08:41 ID:9/GERw70
ホバは何で機動なんだろうな。どうみても重装だろアレ
まぁ重装だと幾らなんでも強すぎるけどさ…
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:08:51 ID:E3UDdn1c
モグニートはプー
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:15:53 ID:S7BruI36
αテストはこれ三日もあればよかったね、ユニットの組み合わせだけなんだしやることない
初日からやってる人なんてもういないでしょ α2テストなのかOβか知らないがそれなりに期待するわ
始まったら一週間ぐらいは楽しめそう
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:17:31 ID:mvto+2Az
昨日から放置してるのに戦績が増えないしな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:18:40 ID:xG3lpNvJ
そもそも他のブラウザゲーにありがちな他プレイヤーとの競争的な要素もない品
まぁCSのバランスでそれやられても怖いところだが
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:31:21 ID:eMsGG9kE
>>415
ドムみたいなもんだろ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:39:08 ID:9/GERw70
>>417
ごめん初日からやってる(´・ω・`)
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:24:21 ID:UXXTLLpL
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:25:58 ID:63f2fBlY
いち
にっ
さんっ///
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:38:02 ID:m8MKHHFi
スキップ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:05:57 ID:acL0yK+C
流石にmk-4が6体編成とかではないんだな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:07:54 ID:EhlmS4jT
てか、時々【開発】が付いてる人がいるんだけど
あれはマジなのか、それとも詐称なのか…?
とりあえず全員やけに弱かった
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:17:43 ID:r+69j1jU
>>426
本物かも
CBもたまに出てくる
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:19:11 ID:6qjVBQcw
>>426
多分マジと思う
初日の開始直後30分位はほとんどCSる部隊ばっかだったよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:38:50 ID:r+69j1jU
2ヶ月1クールの意味は分からん
ガンダムオべ3のようにクール終わったごろで機体パワーインフレか
それともクール終わる度にデータリセット?

CSだし、チェーンやガチャ機体はどうするの?w
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 01:04:14 ID:FjzCke5w
メガトンオー一匹のやつどうなってんだこれ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 01:37:19 ID:G0Gwu7LG
NPCのMk2と俺のMk2のステータスが違うんだが・・・(1002と1036)
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 01:47:49 ID:atqnql7y
>>430
横に並べちゃうと行動数多くなって防御が切れるから1体なんじゃね
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 02:10:25 ID:FjzCke5w
そういやテストってことだが、どこに要望やら送るんだ?
とりあえず下の送ろうと思うが。

 要望
・ロボ保有数の増大
・ロボプレゼントから直接廃棄できるように
・プラントの前で未使用のロボが歩き回らないように
・コストの多様化
・現状3*3の配置だが、5*5ぐらいへの拡大、配置効果の確定(前方は攻撃力上昇、後方は防御力上昇など)
・キャパシティの見直し。(廃止)
・戦闘時SP値獲得の条件、能力発動の順番の明示。
・戦闘勝利条件の明示

 不具合
・ブラウザがほかのウインドウに潜ったとき、ほかのタブを開いているときに戦闘が進まない
・しばらくやっていると画面をクリックできなくなる。が、再度のログインで直る
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:19:09 ID:AQVjBfE7
配置効果っていうか配置は相手列への命中率に結構影響しないか?
更に戦略的にしたいという意味ではよく分かるけど
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:36:21 ID:FjzCke5w
命中率だけじゃなくてさ

前列:攻撃力30%UP、被ダメ30%UP
中央:変わらず
後方:攻撃力30%低下、被ダメ30%低下

ってな感じに。
なると、後方支援型のものがもっと活きてくるとおもうんよ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:44:31 ID:mxWOiCwa
今のうちにはっきり言っとくぞ
CSに戦略ゲーは作れない
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:46:34 ID:6qjVBQcw
このスレにストラダムスが降臨した予感
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 04:22:02 ID:atqnql7y
パズル型じゃなくてカード型だしな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 04:22:46 ID:muAIoSZ7
完全カードゲーム方式にして俺のターン!とかやりたい
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 08:02:37 ID:EhlmS4jT
>>432
たぶん>>430が言ってるのは、メガトン1機だけの部隊のことじゃね?
「スキップしてください」とかいう名前でなら、俺も見たことがある
で、何故か勝率がそれなりにある

…何でなんだろうな? 正真正銘、メガトン1機だけだったのに
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 08:09:46 ID:/1CFOiwe
>>433
CBのSNSにはその手の要望とか感想とか書き込むトピックがあるから
それぞれのゲームのSNSにあるんじゃないか?
これにだけ参加してる人は…どうするんだろう
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 08:55:44 ID:VE6WPml/
PVPだとまずまけないのにエントリーだと勝率3割とかなんだよな・・
よくわからん
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:14:50 ID:atqnql7y
>>440
だから後列の中央に1体しかいない奴だろ。勝率6割くらいの。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:29:19 ID:EhlmS4jT
>>397で「ゲージ五分ならエントリー側の負け」って言われてるけど
それが本当だとして、それだけじゃ説明がつかないほどPVP側が強すぎるんだよなぁ

個人的に、命中率か回避率…おそらく命中率が劣化してるんじゃないかと思う
バグか何かで、パララやジャミング効果が敵にかかってるとか?
でなきゃ、いくらなんでもこのエントリー側の弱さは説明がつかん
たまにこちらが普通に負けたりするのも、そういった劣化の中で低確率を引いた結果と思えるし

ガナ部隊が妙に勝率高いのも、>>397だけじゃなく、トンファーの命中補正がA-もあるせいじゃないのかね
しかも3回攻撃だし、パワスマもトンファー。それらがメイン火力なせいで、低下の影響が他より軽いのかも
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:33:14 ID:6qjVBQcw
ゲージ五分ってあり得なくない?
それ多分スキップが追いつかなかったからだと思うんだけど
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:35:20 ID:EhlmS4jT
>>443
そうそう。分かってたのね、スマン
自分でやってみて仕組みは大体わかったけど、あの発想はなかったわ…
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:41:18 ID:EhlmS4jT
>>445
あるよ。スキップしても、スキップなしでも体験済み

っていうか、いまゲージ五分でもエントリーに負けたぞ(´・ω・`)
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:44:00 ID:acL0yK+C
稀によくあるな
結局判定の基準がさっぱり分からん
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:03:41 ID:6qjVBQcw
それだったらゲージ自体がバグってるんじゃないのかな
どっちみち1対戦5ターン勝負だから1回スコアで引き分けのターンが無い限りは確実に勝負つくでしょ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:05:10 ID:EhlmS4jT
やっぱ、エントリー側だけ命中率が低下してるっぽいなぁ…
回避率まで低下してるにしてはガナやMk2がしぶとすぎだし、もっと大差が出るはず
何より、こっちがやたら攻撃避けるせいで死ににくく、そのせいで敵が全滅してるような感じっぽい
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:07:06 ID:EhlmS4jT
>>449
最初の1/5が引き分け状態で始まる以上、実質ゲージだけなら4ターンだよ
1/5で引き分け状態から開始
ゲージが動くのは2/5、3/5、4/5、5/5に移行する際の計4回だからね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:11:54 ID:6qjVBQcw
あーほんとだね4ターンしかないわ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:56:56 ID:Ze2lSQwu
最終戦がどういう形式でやるのか気になる
先攻が有利すぎる現状で先攻後攻ランダムで決めるんなら
運ゲーってレベルじゃねえぞ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:01:13 ID:EhlmS4jT
エントリーなんてシステムをわざわざ作ってるくらいだから
βか正式サービスに向けて、エントリーによる大会システムとか作ってあるんじゃない?
だとすれば、少なくとも有利不利は無いと思う

むしろ、その「有利不利がない状態」が再現されてない現行のPVPを参考材料に
有利不利がない状態で勝てる構成を作れっていうのが、なんていうか……アレだよな…
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:11:52 ID:CT74NTd9
今後の収益を考えると、わざとPvP、つーか先攻?を有利にしてるのはちょっと納得する。
張り付いて先手攻撃してるほうが有利な対人ゲーなら、雪だるま式にプレイ時間が増えるだろうし
そっから廃人=廃課金者がガンガン発生するんじゃなかろうか。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:15:12 ID:CT74NTd9
そんなことより、昨晩寝る前に登録した俺のエントリー部隊が1戦もしてねぇのが問題だ。
これはつまりプレイヤー達の多数が飽きてきたってことだよな。
強い部隊を練るどころじゃないから、休止者が加速する。
でもエントリー部隊が減るわけでもないからますます戦闘数が…
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:21:32 ID:q7WtXV4n
俺は2日で4戦だぞ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:48:31 ID:KtY5EDnd
>>456
名前で判断されて触られてない可能性
SNSやゲーム内で調子こいてるからじゃねえか
遊んであげない状態は怖いぞ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:57:19 ID:VE6WPml/
なんていうか武装姫と少しかぶるっていうか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 12:59:10 ID:EhlmS4jT
>>458
触られてないって…
PVPの相手って、選んだり中断したり出来たっけ?
まさか嫌な相手と当たるたび強制終了でもしてるのか?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 13:01:16 ID:q7WtXV4n
>>458
どういうこと?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 13:44:33 ID:jplI7lPU
>>458

つまり、どういうことだってばよ!
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 14:17:33 ID:BFqgI2fe
ついにプレイしてない妄想厨まで現れた
あと1週間ちょいあるのにこのゲーム大丈夫か
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 15:18:43 ID:8ZcHZDhp
>>459
シーッ!
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:03:24 ID:gIvLFcdA
>>463
今日びポケモン・遊戯王で消防すらユニット同士の相性とかデッキ構築の概念知ってるのに
ガナ3ガナ3騒ぎ続けたり、絶対に勝てる部隊が作れないから糞的な発言するアホがスレ初期からいたからな
ブラゲは敷居が低い分そういった池沼ラインぎりぎりも寄ってきてしまうんだろう
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:06:44 ID:acL0yK+C
色々な組み合わせで構築できるならそれでもいいんだろうが
現状機体数が少なすぎて組める編成なんて高が知れてるからな
それにプレイヤーが介入できる部分も少なすぎるから面白みに欠けまくってるし
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:17:22 ID:2EzMQ6Tt
これやってたらオウガバトル思い出した
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:17:29 ID:gIvLFcdA
しかもCBの意味も分かってないと
まさに飢えた鬼と書いて餓鬼、貪るしか能がないのか……
英語だとマンチ-キン(べちゃべちゃ汚しながら飯を食う子供)だったか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:27:51 ID:EhlmS4jT
こういう「ボクはお利口でお前らとはちがうんでちゅ〜」は何て言うんだっけか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:27:03 ID:iPSGoeZs
ひねくれもの
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:48:00 ID:VE6WPml/
勝率8割編成出来上がったぜ
WEBマネーはもらった
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:51:35 ID:EhlmS4jT
たまに、思ってもいなかった構成で高勝率な人をみて
試しに自分でもマネして仕組みを研究してみると

感激する(´・ω・`)
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:55:00 ID:W9KB1G88
>>471
絶対に10垢作って同じ構成とかやるなよ!絶対だぞ!

正直エントリー時でも試合内容が見たい
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 18:22:57 ID:EhlmS4jT
>>473
その発想はなかったw
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 18:24:27 ID:d2zyYRQs
試合はエントリーした部隊でやるべきだろう
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:08:22 ID:41J0YPIn
>>471
エントリー部隊で勝率8割なのか?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:37:36 ID:nQhNLylz
SNSに開発のコメントが載っていたな。

エントリーしている側と対戦を挑む側の有利不利は、仕様として意図したものではありません。
ただ、テスト環境で検証してみましたところ、何らかの不具合でこのような影響が発生してしまっているようです。
申し訳ないです。明日中には修正したいと考えております。

だってさ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:46:21 ID:4OTEz+h2
その修正が終わるまでは面倒くさいから待ちだな

…相変わらず中央配列ガナ3機でエントリー勝率6割だ
超初期段階とはいえ、ひどいゲームだなぁ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:49:10 ID:EhlmS4jT
どうやら、ガナは敵に狙われやすいらしい。理由は知らんけど
前列にMk2とガナ並べて、何十回やってもガナの方が早く落ちるから変だなと思って
ポジション替えたり色々やったけど、全部ガナが先に落ちる。下手すりゃ素ゼロよりも先に落ちる

ガナ3じゃなく、ガナ2+α構成が妙に弱体化するのは、このへんの理由もあるのかもな…
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:52:21 ID:EhlmS4jT
>>478
酷いのはどちらかというと、未だにエントリーの弱体ガナも狩れないプレイヤーの多さじゃね?
あんなん、一定以上のビーム火力用意して撃ち合わせれば余裕で全滅勝利なんだが
まぁ、そこまで皆が熱心になれるゲームを作れてないって意味では、根本の原因は…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:42:53 ID:6qjVBQcw
>>477
え?まじ?
今までさんざ苦労してやっと捻り出したってのに・・・
頼むから下手な修正いれずにこのまま行ってくれよ^^;
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:47:23 ID:W9KB1G88
散々苦労ってたった5日じゃねーか
終了までまだそれ以上残ってるんだからまた新しいの考えればいいだろうよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:57:44 ID:6qjVBQcw
まぁそりゃそうなんだけど
人より多くやってたつもりなもんでね・・・
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 20:59:56 ID:EhlmS4jT
心配するな、まだ半分なんだから、これから色々変わっていくさ
むしろ今の時点で「本戦まで封印」とか言ってる奴って、絶対取り残されるよね

つか>>477の修正って、メンテとか無いのかな
だとしたら、告知なしで毎日のように闇修正が入ってる可能性も…
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:03:02 ID:6qjVBQcw
ていうかSNSで告知とかCSのゲームやってるやつしか解らないよね
テストプレイでやってるのに新規はどこにも書き込めないみたいだし
根本的にやる気が無いor不親切すぎる
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:03:31 ID:WgHzE+0h
メンテするなら毎週木曜じゃね?
今週は休日だから明日というだけで
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:06:26 ID:EhlmS4jT
確かに、肝心のCC公式ページには何も載らないよなw

>>486
(´・ω・`)CBのメンテじゃないのよ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:09:33 ID:WgHzE+0h
それは分かってるけどCS系ゲームは結構木曜メンテだしCCもそうかなと
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:20:37 ID:EhlmS4jT
ああいや、この前ちょっとした修正で臨時メンテしてたじゃん?
そんな感じで臨時メンテするのか、それとも稼動しながらコッソリ直すのかな、と
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:15:18 ID:atqnql7y
>>489
どんなシステムでも稼動中の作業はリードオンリーが基本
テスト期間だったら尚更。データがアンマッチの状態で何をテストするの
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:25:42 ID:4OTEz+h2
>>488
今週は水曜メンテ
祝日が木曜にかぶっても変更することはあまりないんで珍しい
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:27:57 ID:amc9gCRn
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:35:46 ID:EhlmS4jT
(´・ω・`)宣伝乙

>>491
合<休日は休みたいんだよ!
…と考えると、今まで休日にやってたメンテって何だったんだろうな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:47:23 ID:4OTEz+h2
>>493
飲み会か慰安旅行でもあるんじゃねぇの?って気がする

http://www.cosmicbreak.jp/info/topic/8217
本来9月毎週金曜日の18:00〜20:00に設定されている定例イベントなんだけど
24日に運営vsプレイヤー戦があるから「23日に」じゃなく「22日に」前倒ししてる

ちなみにこの9月毎週金曜日にやるはずのイベント
本当に金曜日に行われたのは2回だけで
月後半の2回は木曜と水曜に前倒しになってる
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:17:30 ID:rs2VYcvO
メガトン、戦闘そのものは弱いけど判定は妙に強いな
そういう設定なのかバグなのか分からんが
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:18:31 ID:lar1wI6k
はやくPVP修正されないかなぁ(´・ω・`)
人が少なくなったせいで、エントリーしても戦闘数が全然増えないから参考材料がないぜ…
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:21:15 ID:lar1wI6k
>>495
(´・ω・`)判定? 何の?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:30:03 ID:rs2VYcvO
勝敗に影響するっぽい押し引き判定
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:40:23 ID:lar1wI6k
ほう…
そういや、押し引きも何が影響してるのかよく分からんよね
スコアやダメージで負けてるのに押す時があるし、逆もある
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:56:15 ID:IeA5NLDy
SP溜まる条件はなんだろうか・・・
ランダム???
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 12:13:21 ID:mO45Tk4k
ミッションの成功報酬が記載されるようになってるな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 12:21:03 ID:mO45Tk4k
誤爆
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 13:47:23 ID:d7ymeVx/
メガトン1機 後列中央設置のメリット
・後方なので敵の攻撃が当たりにくい
・後方なのでダメージ受けにくい
・1機なのでSP溜まり易い(後方は回避率が高いので敵が全てミスでも一瞬でSP溜まる
・防御スキル発動すればダメージを更に受けない よって敵のスコアもほとんど上がらない
・なのでメガトンが空振りすれば致命的だが、1発でもHITすればスコア上はほぼ優勢
んなとこかな
まぁ修正入るまでだろうけど
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 13:51:26 ID:lar1wI6k
・1機なのでターン終了が早い。殴りに行った場合、それだけでターンが終わったりする
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 13:54:59 ID:XS+W/G2E
それがマジなら、間合いを詰めるっていう概念が未実装ってことか?
普通のゲーム的に考えるなら、前衛単騎メガトンと後衛単騎メガトンで違いがあるとは思えんのだが。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:08:06 ID:lar1wI6k
目前マスにしか攻撃できないトンファーを後列に配置しても
前列、中列に誰もいなければトンファー使うから、完全に未実装ではないと思うけど
命中率はどうなんだろね?

トンファーは前1列以外0%だから、後列に置くと例え使えても当たらないはずだが、普通に当たるし
命中の方も実装はされてると思うんだけどなぁ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:10:42 ID:d7ymeVx/
あれ?
もう既に修正入ってるって説は無い?
PVPでもメガトンほとんど勝てなくなったわ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:13:08 ID:lar1wI6k
告知なしで闇パッチ入りまくってるからなぁ
今日中にPVPの有利不利現象も修正するって言ってたけど、それも闇パッチだろうし
まぁブラゲだから当然…なのか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:15:31 ID:XS+W/G2E
試しに前衛単騎と後衛単騎で数戦やってみたけど、命中率については違いが体感できなかった。
他は503の通りで、単騎が有効な戦術だというのはわかった。

格闘中は攻撃が一切当たらないってのと、SPの堪りやすさと、防御体勢の上昇効果は確かに凄い。
うまくガードの上だけに攻撃があたれば確かに判定勝ちが容易だから、どんな編成相手でも勝ち目のある特殊なアセンには成り得る。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:18:10 ID:XS+W/G2E
というか、中途半端にリアルタイムゲームにしてるのがバグの温床になってねえか?
格闘中に攻撃が当たらない仕様をほっといたら、今後ファクトリーが実装された時に怖いことになるぞ。
俺ならガナ単騎にしてハンドガンを外すがな。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:18:27 ID:lar1wI6k
スキル使用中は、ターンっていうか戦闘時間が延長する仕様は一体何なのか…
しかもその間、相手は射撃しか出来ない(爆撃など画面から消える行動も取れない)
まぁこれのおかげで、マッパとか演出が超長いから、撃ち合いで互角以上な相手だと倒しやすいんだけど

あとスキル発動の先攻・後攻って運なのかな? ものすごい重要な要素なんだが
3ターン連続で敵にスキル先手取られて沈んだのは泣いた
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:19:26 ID:lar1wI6k
>>510
それだよな
リアルタイムなんかにせず、数値とサイコロだけで決まるEBみたいなシステムにすればいいのに
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:22:56 ID:ju5/LaQ0
まだ検証してたんだ
とっくに飽きたかと思ってた
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:23:09 ID:i6I34wPE
ts
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:28:29 ID:i6I34wPE
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1159523.png

裏パッチってか更新は始めてると思う、今朝やってたらヘンなところ開いたし
既出だったらゴメン
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:32:23 ID:d7ymeVx/
>>509
ごめん、命中に関しては確かなソースが無いんだけど
ただ、なんか以前より被弾するようになった気はする。

あ、あと修正入ってるぽい
5/5時点でゲージ真ん中なら恐らくトータルスコアで勝敗が決まるっぽい
だからメガトンの勝率も落ちてる

ちなみにスレの話題で出てたメガトンは名前からしてオレです
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:38:50 ID:lar1wI6k
スキップしてください!
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:47:30 ID:lar1wI6k
>>516
たった今、ゲージ互角のスコア負けで勝った(´・ω・`)
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:53:26 ID:d7ymeVx/
>>518
スマンおれも勝っちゃった・・・
>>516は誤情報デス
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:57:23 ID:XS+W/G2E
あれの判定自体は確か、えーと
1ターン毎にスコアによる判定の五回戦方式じゃなかったっけ?
要は3回勝った方が勝ちだから、トータルスコアで大敗してても勝つ可能性があるとかなんとか。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:59:57 ID:lar1wI6k
ゲージ変動するのは、2/5〜5/5の4回だから、実質4回戦だよこのゲーム(´・ω・`)
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 15:01:08 ID:yO1jEjwN
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:22:38 ID:nYs0DpBE
とりあえず20回ほどpvpやってみたけどパッチあたってるとは思えないし負ける気がしないわ
これはすることないわw
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:35:30 ID:EyjlUuBu
アップデートは16:30〜17:00だよ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:02:17 ID:lar1wI6k
BGMとSEがついた
でも戦闘画面のみで、ロビーは無音。知らずに戦闘するとビックリするかも
SEは、基本的にC21やCBの使いまわし。無いよりはマシだが、とってつけたような感じで結構ショボい(´・ω・`)

エントリー修正は… されてるのか、これ?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:05:40 ID:Q3otjh8E
音が出る
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:05:48 ID:7xEcZd0v
勝率の高めの部隊に当たらないと何とも言えそうにないな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:06:07 ID:EyjlUuBu
アップデート内容
戦闘時の音を追加(中央下のスピーカーをクリックすると3段階に調整可能)
エントリー側が不利なのを修正(ゲージが引き分けの場合はトータルスコア数で判断)
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:10:35 ID:lar1wI6k
抜粋

エントリー側が不利になっている現象については、原因が2つありました。
1点はご指摘があったとおり、上部の押し合いゲージが真ん中で終わったときに無条件でエントリー側の負けとなっていたことです。トータルスコアが大きい方を勝ちとするように改めました。
もう1点は、格闘武器などの特殊攻撃が双方で同タイミングに発動するケースで、必ずエントリー側が後手となっていたことでした。同時に使用可能になった特殊攻撃の順序はランダムで決まるように修正しました。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:13:26 ID:7xEcZd0v
確かに今ガナ部隊とあたったけど相手の格闘頻度が前より上がってた気がする
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:14:48 ID:lar1wI6k
後手になると、下手すりゃ出せないままターン終了してたからな
メガトンが強かったのには、そのへんの理由もあったのかもね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:43:31 ID:ju5/LaQ0
ガナ3機が手ごわくなってたな
前は負け無しだったが同じ構成で負けた
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:53:50 ID:GdWFBEeO
格闘の効果音が無くて凄くさびしい
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:18:39 ID:EO0NDJuO
>>533
命中時になってない?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:22:14 ID:0Kzh4YJ+
で、裏で動くようにはなりましたか?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:23:08 ID:lar1wI6k
鳴ってるね

しかしまさかのガナ強化パッチ
まだ勝率が高いから何かあるかも知らんけど、以前よりは公平になったね
元々エントリーして部隊晒すとかイヤなわけで、PVPが参考にならないと困る…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:29:11 ID:GdWFBEeO
レイピアだけ1、2回目の突きが外れるとそのまま無音っぽい
他は普通に聞こえたわ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:44:51 ID:ju5/LaQ0
まあ音よりでかい問題が解決してればいいんだけどね
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:56:23 ID:nYs0DpBE
裏でも動くようになったね pvpも公平になったっぽい
ただ誰も真似されたくないせいかメインを登録しないしpvpでは相変わらず負けない
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:11:25 ID:ju5/LaQ0
それって練習試合にならないよね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:26:36 ID:lar1wI6k
そうなんだよな…
今じゃ、勝率4割以上の部隊すらガナ×3以外じゃ殆ど見ない
おまえら温存しすぎだ!

ごめん俺もでした(´・ω・`)
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:26:27 ID:uRCiAa8K
格闘中の完全無敵ってこのまま仕様にするのかね
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:37:24 ID:lar1wI6k
格闘に限ったことじゃないけどな
スキルなんかも、発動中は完全無敵

関係ないけど、SNSトピックが2ch以上にいい加減なこと言う奴ばっかりで吹いた
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:12:21 ID:ju5/LaQ0
たとえば?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:33:57 ID:Rkzd1kR/
君が居るだけで?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:34:45 ID:cWIcfCGy
心が?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:35:01 ID:w7je2KeZ
強くなれること?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:55:16 ID:7xEcZd0v
何より?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:00:35 ID:ujASpvNy
大切なものを?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:18:00 ID:lar1wI6k
気付かせてくれたね?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:20:31 ID:ju5/LaQ0
SNS叩きたいだけか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:23:03 ID:w7je2KeZ
お前には幻滅した
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:23:35 ID:lar1wI6k
っていうか、SNS見れば分かるじゃん
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:17:59 ID:j3p8Gpzr
はじめてみたけどカエルみたいのがうろうろして可愛いね
ルールよくわかんないけど
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:19:55 ID:rlgjfwxN
ニートとマッハとフィなんとかをゴミ箱に捨てるのを楽しむゲームです
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:25:20 ID:ttAd1gbO
>544-550の流れだけで俺は満足だったわ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:50:28 ID:FuntSMwZ
…なんだか、前勝てた編成が勝てなくなって
結局ガナ3機がより安定してるような
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:34:40 ID:LXpOdexA
ガナ3の方が安定してきたな
てか多分mk4もコスト200帯3機だから強いんじゃね?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:54:22 ID:FuntSMwZ
えぇと、再確認だけど
1ゲージの押し引きが有利ならばスコア負けしてても勝ち
2ゲージが真ん中の場合はスコア判定
だよね
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 02:09:25 ID:ClrH9emq
今日からそうなった

3.ゲージが負けてても敵を全滅させてれば勝ち
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 02:39:23 ID:1x60McJi
ガナ3機の強さがやばいな
それとは別に昨日までの戦闘理論が軒並み崩壊しちゃったよ畜生
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 03:42:49 ID:dOmLMXzV
今更だけど例えばガナ3機を中列に並べたとして
3機の扱いはずっと中列のままになるのかな?それとも押出しで前列扱いか?今一分からなくなってきた
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 03:57:22 ID:1x60McJi
格闘してるし多分前列
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 04:05:02 ID:E0+4zXuI
>>561
単純にテンプレ3パターンのアンチ作ってたつもりで昨日は勝率48%くらいだったのが、今60%まで上がってた
てか敗北数が増えてないんだけど皆どんなのでPvP回してんの
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 04:22:53 ID:8D6PtRvp
現時点では本気部隊が温存されてるだろうから何とも言えないけど
今までエントリー勝率が5・6割だった部隊は軒並み勝率9割以上になってるな…。
お前らダミー部隊でPvPし過ぎだろ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 04:33:28 ID:8D6PtRvp
冷静に考えりゃわかることだったな・・・
PvPとエントリーで差が無い以上、本気部隊をエントリーする必要が無いのか。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 05:31:29 ID:1GyOG0lS
>>563
命中関係を中衛のまま
格闘の攻撃対象選択は「部隊中の最前列」から「敵部隊中の最前列へ」適用される仕様
なんて可能性もある
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 05:35:39 ID:1GyOG0lS
>>559
あと多分最優先勝利条件として
0 敵を全滅させたら勝ち

があるだろうけど、ゲージやスコアで負けてて全滅はさせるってシチュエーションがあまりないから
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 05:45:24 ID:FW23Duyb
正直、今エントリー側で7割以上勝てる編成が作れないヤツはもうこのゲーム止めた方がいい。
才能ないというか、根本的にモノを考えるってことが出来ないってことだから。
こんだけピースの少ないパズルで最適解が得られないって算数レベルで落第だもん。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 06:38:34 ID:T+hDMRnL
流石エリート戦士は言うことが違うな・・・感動的だ

。←
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 07:49:23 ID:HCzKaEw8
「エントリー側」 は昨日から死語になりました
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:28:47 ID:CQ0UTmMc
>。
いつもご苦労様です
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:53:28 ID:xcaEa8Xa
>>570
>>572
やめろお前ら、アホの子にいらんこと教えるなよw



まあ、それ以外にも4つほどクセがあるから今後も判別できるけどね
エリート()戦士さん今日もお疲れさまーっスw
てか、こっちにも湧いてきたのかこのボンクラ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:21:39 ID:8D6PtRvp
よくわからんが、2chで句点を使う人間全てが色眼鏡で見られちまいそうだから、そういうのは止めてくれ。
エリートなんちゃらとやらに身に覚えが全くねえよ……。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:27:35 ID:ZnE98aRR
自分のメインの構成を知られたくないからエントリーはしないけどあえてエントリーして他のメインと戦わせるつもりなら 死語 ではないと思うが俺はやらねぇ
それに人がめっきり減って一時間たっても一回も戦えない状況で七割も何もないわな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:28:23 ID:xyh8hSvk
音がまんまCBの使い回しじゃねーか・・・
つーか、エントリしても試合数増えなくて実績がわからん。
エントリ部隊同士で一定間隔でオートマッチするとかなんとかしろ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:50:59 ID:xcaEa8Xa
>>574
アンタじゃないから気にするなw
569がこのゲームの兄弟分みたいなやつのスレにも顔出してて
そっちでも寝言吹いてるってだけの話だから
で、ゲーム内やSNSでは一切そんなことを言えない腐れチキンだから
エリート戦士かっこわらいって呼ばれてるんだ
よほど頭のおかしいことを言わなきゃ彼と同列に見られることなんてないから、安心するといい
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:06:29 ID:ClrH9emq
まぁ、アレは真似しようとして出来るものじゃないな
かの伝説ブロント様なんかもそうだけど、あれはあれで一種の才能のような気がする
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:10:40 ID:ajtYD05A
ガなんとか並列は前列扱い
並列の後列にしても格闘してくれる
直列だと後列は格闘しない
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:51:13 ID:6c8ERnUa
全てに強い構成なんてないならやっぱりガナ3機でいいやってなるよな
アンチに遭わなければ勝てるし
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:00:42 ID:ClrH9emq
だからこそ、ガナ3機を安定して受けつつ、他にも対応できる構成が大事なんじゃないですかァーッ!
もうみんな温存モードに入ってるから、パクれず自分で構築していくしかないけどな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:31:48 ID:8D6PtRvp
特に相手がガナ3だと余りに運ゲーすぎて
勝率の高い部隊構成の発見がしんどくで困る。
ガナ3相手に勝率100%は無理だろうが、どんくらい勝率を高めればいいものやら…。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:52:32 ID:Drdu0I75
つまり前列無しの中・後列編成なら実質前・中列編成と同じになるってことなのか
そうなると相手前列に火力集中する編成でいいんじゃね?とか思えてくるんだが
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:58:54 ID:6c8ERnUa
>>581
でも自分で練習できないから運良くガナ3機にあって勝てるか試さないとダメだよね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:07:15 ID:8D6PtRvp
相手前衛潰し特化部隊は、後衛メガトンオーで後方に逸らされたり
前衛に足止めMk2が居る部隊に弱い。じゃんけん的な意味で。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:19:48 ID:Drdu0I75
あぁそういう事か
若干勘違いしてたけど1強テンプレ合戦にならない辺り案外上手くできてるものだな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:24:33 ID:ttAd1gbO
csのことだから九分九厘、偶然の産物だろうなー
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:26:19 ID:ZnE98aRR
トロイ戦闘とログがないこととプレイヤーが少ないからテンプレになってないだけで
ロボットの組み合わせだけなんだから実際はテンプレじゃんけんだけどね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:26:52 ID:8D6PtRvp
でもガナ3だと苦手相性だろうが運次第では喰えちゃうから
上位入賞部隊に一つくらいはガナ3が混ざってると予想する。
狙う相手やらスキル使用タイミングやらを事前作戦とかで指定できれば、運要素が随分減るんだがなぁー。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:34:06 ID:ClrH9emq
ガナ部隊の欠点は
3機しか居ないせいで、HP多かろうと回避B+だろうと、全滅しやすい
これに限る

特に、メイン火力のトンファーやパワスマが最前列にしか飛んでこないうえ
ビームガン持ちは中〜後衛を得意としてるから、ちょっと耐えられる前衛を置くなり
やたらスキル演出の長いマッハを後衛に置くなりしておけば、ほぼ確実にガナ3は全滅させられる

むしろ、ガナ3を安定して全滅させられるギリギリの火力を見極めて、余った部分で
ガナ以外の部隊に対応できるよう構築するって感じだよ


いやホント、あんな頭悪いガナ3編成がTOP10とか入ったら笑えないんで
お前らもがんばってガナ3狩ろうず
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:42:12 ID:VrcmwATG
24時間放置して戦闘0ってどういう事なの…?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:44:40 ID:ttAd1gbO
戦闘回数が0回だったということ

まあαだし、浅いし、動いてる人は少ないだろうから仕方ないだろう
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:49:42 ID:ClrH9emq
気のせいかも知れないけど
エントリーし直してみると、ちょっと戦闘してくれてたりする 気がする
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:54:36 ID:ZnE98aRR
俺も仕様変更あってからエントリーしなおしたけど未だに戦闘回数がゼロだよ
やってる人間ってここにいるやつらだけなの?って思うぐらいw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:00:26 ID:8D6PtRvp
一度エントリーしたらキャンセルされないから、今もアカウントの数だけエントリー部隊があるわけで。
スタートダッシュが終わった今、エントリー部隊に対してPvPする人間が少なすぎるのは仕方ないところ。
一日毎にエントリー解除する仕様にすりゃいいかもな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:05:23 ID:ClrH9emq
あるいは、あまりに勝率が低いとエントリーからキックされるとかな
だいたい勝率10%か5%くらいを目安に
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:33:31 ID:6c8ERnUa
つか試したい時に限ってガナ3機に遭えないから試せん
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:09:35 ID:ClrH9emq
遭えても、パワスマじゃなくなぎ払いだったりな…w
なぎ払いが一人入ってるだけでも、ガナ3部隊ってえらく弱体化するぜ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:30:49 ID:90VwiG+b
このスレみてメガトン単騎試したら意外と強くてわろた
ガナ3とか連携相手に即死するがな…
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:56:38 ID:3WvFZLYc
前方に何も配置してないのにクイックスラッシュ温存したまま死ぬ糞亀をなんとかしてくだちいビキビキ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:06:48 ID:6c8ERnUa
持続系スキルって演出中も時間減ってんのかな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:07:58 ID:ClrH9emq
減ってるよ
ターン移行の演出時ですら減ってる
だから10秒効果のスキルなんて、ほぼ無いのと一緒
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:25:44 ID:8D6PtRvp
モーション中も時間が流れるFF6方式ではなく、モーション中は時間が止まるクロトリ方式にすりゃ良かったのに。
テキストログが出ないから理不尽さが表立たなかったけど、こうやって情報が出揃うと仕様のアホさが際立つ。
誰がこの戦闘仕様でGOサイン出したんだ?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:31:39 ID:ClrH9emq
     ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l  i''"        i彡
    .| 」   /' '\  |
    ,r-/   -・=-, 、-・=- |
    l       ノ( 、_, )ヽ  |   かまわん やれ
    ー'    ノ、__!!_,.、  |
     ∧     ヽニニソ   l
   /\ヽ           /
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:32:45 ID:Drdu0I75
そうなったらそうなったで格闘が何回か発生するたびに止まる事になるから
今以上にテンポ悪くなるけどな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:39:55 ID:wPLxd8N+
めんどくさくなったらスキップすればいいんだし別にいい気がする
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:41:08 ID:ZTcXzIMT
>>603
アクティブタイムバトルが極まると召喚魔法のエフェクト中でも溜まって
すぐ敵の順番だけ来るようになるんだぞ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:42:16 ID:8D6PtRvp
通常格闘のモーションを短くしてりゃ解決したんじゃなかろうかと。
射撃はあんなにあっさりしてんのに、何で格闘だけあんな気合入ってるのか。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:22:07 ID:E0+4zXuI
つーか格闘中無敵とかいう時点でゲームとしておかしいだろ
5ターン制にしなかったのもサブ使用率が奇数ターンと偶数ターンで偏りが出てるからじゃねーの
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:22:33 ID:Ch7q6fEo
…昨日の寝る前にエントリーして、今仕事から帰ってきてオン
一戦もしてない

放置でどの程度の勝率かってのは指針にはなるから
当たって欲しいんだけどなぁ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:22:52 ID:xlI3I5k5
初めてガナ3機編成を倒せた
ゼロファとジャガとカエルの雑魚編成でも倒せるくらい弱体化されたんだろうか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:29:55 ID:6c8ERnUa
ビーゾルの多段突きが演出長すぎてパワスマ溜まったガナがその間に死んで
連携格闘も溜まってたが発動することなく負けた
なんだこれ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:50:43 ID:H4QvA5mz
アレだよ
出の早い多段型必殺技が相手の出の遅い技を潰すという…
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:53:57 ID:3WvFZLYc
NPC上級者向けのステージ1、同じ構成にして戦うと必ず負けるぞなんだこれw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:54:16 ID:ttAd1gbO
運ゲーです
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:04:17 ID:c8kaRt1v
正式版はガチャで強機体を当てる運ゲーになるな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:16:40 ID:VrcmwATG
えっ、金取るのコレ!?
精々、上位者にはCBやC21で使えるクーポン発行して
そっちの人口を増やすくらいにしか使えんだろ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:24:46 ID:c8kaRt1v
何言ってんの
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:29:29 ID:Drdu0I75
>>609
格闘を使えないのには幾つか理由が見あたるけど使わないのはAI次第だからなぁ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:52:10 ID:NjuXsM1W
なんか数値通りの行動をしてくれなくてイライラする
たとえばホバリオンの試作搭載式バズーカの攻撃間隔は52
一般的な格闘武器は124だからそれまでに2発撃ってくれるはずなのに撃たない事がある
そもそも第1武器のショットガンが40なんだから
ショットガン→バズーカ→ショットガン→バズーカのはずがこれまた撃たないことがある

同タイミングで発動時にランダムになるアップデートがされたけど
あれは発動しなくなるって意味なのか?

ユーザーが介入できないんだから演出は無視してきっちり数値通りの行動してほしいよ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:03:23 ID:Drdu0I75
間隔ってのはいわゆるクールタイムなんじゃないか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:16:08 ID:3WvFZLYc
コンボを組み立てて前衛中衛入れ替えに合わせて
中衛のクイックスラッシュが発動するつもりで組んだら
入れ替えする前に入れ替え要員が死んだり
クイックスラッシュより先に入れ替えなおしの中衛入れ替えが
先に発動して全部台無しにされたり
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:58:09 ID:c8kaRt1v
これ多分クールが終わってもボサっと突っ立ってる時が多いな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:22:35 ID:YbFO3BNI
>>622
入れ替えスキルは最優先で連鎖するからなあ
中衛入れ替えは回避高い剣鳥がよく生き残ってくれる
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 06:23:20 ID:dyy/3BSL
みんな、情報伏せまくってんなぁ…(´・ω・`)
賞金ってユーザー釣りにはいいけど、こういう弊害が出るよね(´・ω・`)
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:34:22 ID:JPbakZw3
もう出尽くした感がある
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:56:05 ID:bFoDw6Ma
修正前までアンチガナ3だったけど
ここ最近何がいいのか試行錯誤してきて
結局もうガナ3でいいや!ってなっちゃった
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:57:03 ID:JPbakZw3
もう後列メガトン1機でもいいんじゃね?って思った
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 13:03:48 ID:usvGzYyR
それじゃとっておきの情報を流そう
今は4つのSNSからゲームに入れるけどそれぞれ別アカウント扱いになる
だから同じ名前で4つまでエントリーしてびびらせることが出来るよ!
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 14:15:23 ID:dyy/3BSL
そういや、とにかくID登録しまくって
ジャンケンでいうグー・チョキ・パー部隊をそれぞれ10セットくらいエントリーしたりすると
営利目的とかで規約違反になったりすんの?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 14:39:45 ID:dyy/3BSL
>>627
まぁ人口比率にもよるけど、なまじ試行錯誤したのよりガナ3のがTOP10は見込めそうだな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 14:42:15 ID:bFoDw6Ma
トップ10総ナメしても1万7千円だっけか?
まぁ頑張ってくれ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 14:43:02 ID:V86ODAXL
そしてトップ10がすべてルイスと社員で埋められる
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 14:43:38 ID:6QBWr8uM
>>630
しない
俺はもともと30ほどアカウント持ってるし
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:06:41 ID:dyy/3BSL
>>634
でも、あんまり露骨だとIPチェックした時点で社員に弾かれそうだよな
登録人数増やしてくれてあざーっす、もう用なしーっす、みたいな

ただ、やる奴はやっぱりやるんだろうけど
いくら名前だけじゃ分からんとはいえ、同一人物がTOP10に並ぶであろう状況を
CSはどう思ってるんだろうな… 思い切ってSNSとかで聞いてみるかね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:07:04 ID:V86ODAXL
FF14とかな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:49:22 ID:6QBWr8uM
>>635
ガチャやイベント抽選に関しては真っ黒だから
ユーザの見えないところで抽選から外されると思うわ
>>630
すまん
規約違反でのバンはないという狭義での意味で受け取ってくれ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 17:54:25 ID:dyy/3BSL
だよねー
多重入賞した奴が、仮にSNSで自慢とかしたらまたCSへの非難轟々になるし
コマンダーどころか今後CSが似たイベントやる際にも指摘されるだろうし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 17:54:52 ID:e2wA1f72
>>629
と、いうか、一つのゲームで複垢してたらSNSすら共通でいいよな

>>635
同じIPでの賞金獲得くらいは裏でハジかれると思うけどねw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 19:26:45 ID:BsHMNnHv
下手に混成にするより特化した方がいいのか
最終的には相性の問題になるけど
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 21:00:15 ID:/EjJGIAr
特化にした方がいいけど同じ機体のみってことじゃないだろ 火力を前中後700にするなら前1000中1000後0 の方が勝率いいと思う
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 01:03:11 ID:vW1R4TJU
しかし、沈黙はいいけどあと5日もあるのか…
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:01:47 ID:9uHYhERy
エントリー一日試合無し
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:41:10 ID:k4Zi/m/9
仕様変更してからエントリーして何時間経ってるかわからんけどまだ6戦だよ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 01:09:00 ID:imstRE67
裏パッチが当たってPVP対戦がおかしくなってるのか
一気に人が減ったのかエントリー放置が増えたのかわからないけど
あきらかに対戦数が激減してる

このままひっそりと終わってひっそりとトップ10が発表されるんだろうな…
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 01:36:18 ID:px5gtqf3
>>645
そこが付け目ってヤツだよ
放置して考えられてない構成のまま勝ち星献上してくれるプレイヤーなんてご褒美
とりあえず複垢でガナ×3編成を放り込んでおくだけで宝くじを買う程度の意味がある
ゲーム自体がどうのなぞ知らん!
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 09:51:04 ID:V24UM1g8
まぁ、少なくとも現状の上位陣(ステルスしすぎてて存在が希薄だけど確実にいる)は
まさに>>645の言うとおり、何も言わずひっそり賞金を持っていく気満々だろうね
一部、SNSでちょーっとだけ情報流す奴もいるけど
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:09:21 ID:EDvXcOaM
情報を流して全体の戦力の均一化を図るのも有りだな
しかしこの簡素な放置部隊の多い原因が分かった気がするが・・・
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:22:10 ID:V24UM1g8
均一化なんてしたら、運ゲーになっちゃうじゃないですかァーッ

ただ、あと4日もあるからなー
待ちきれなかったり、やり込んでるけど熱がちょっと冷めた、なんて人が情報出すかもね
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:24:19 ID:9sVCQGxy
いや、どう考えてもみんなどうでも良くなってきてんじゃね?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:26:45 ID:q4X9zDl2
本気部隊と戦えるんならともかく、PvP相手は初日エントリーの引退組が中心だからな。
戦略練るのも疲れる。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:27:27 ID:V24UM1g8
まぁ、最初から本気で狙ってるごく少数の人以外はそうだろうね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:52:55 ID:LNtqm1CX
ほんとこんなゲームにまじになってどうするの状態
もっとコストとスキルに幅があればいいんだが
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 12:16:39 ID:EDvXcOaM
「capにさえ収めれば戦闘に出せる
つまりキャンペーンの参加条件「最後に戦闘行動を行った部隊」はエントリー部隊とは別部隊
初級コスト1000でコスト度外視部隊を―」という電波を受信した
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 12:23:14 ID:V24UM1g8
残念ながら、公式で「エントリーした部隊」と明記されている
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 12:57:18 ID:fiIdpTkU
ゲージ真ん中でトータル50負けてたが勝った
さすがCSクオリティ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:01:41 ID:5F1BqTmp
でも結局上位層はジャンケン状態だし運次第だな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:55:02 ID:fiIdpTkU
結局ガナ3機でいいやってなる
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:39:20 ID:5F1BqTmp
どんな上位層にも負ける可能性があるけど勝つ可能性もあるからな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:49:09 ID:ynaGzrLn
もしかしてHPって機体によってばらつきがある?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:52:53 ID:V24UM1g8
えっ(´・ω・`)
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:14:19 ID:ynaGzrLn
いやすまんただのバグっぽい
条件はわからないんだがたまにチームを組んである奴とない奴でHPが違うことがある
で戦闘すると同じになる
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:31:18 ID:V24UM1g8
(´・ω・`)ああ、戦闘後に自動回復したあと、何故か回復しきった状態で表示されないバグだよ
(´・ω・`)よく見ると、HPバーの右端がちょっと黒いんだよ
(´・ω・`)実際はちゃんと回復してるから安心してね
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 08:39:59 ID:bHvwlV5L
戦闘に入る前の無駄な出陣シーンもスキップさせてくれ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 12:50:36 ID:eGs8mQ28
あの時間で戦闘結果出してるんじゃないか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 12:59:51 ID:mPrah5Sr
もう実装もスキップでおk
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 13:04:03 ID:D5Y0rgbu
>>665
そんなに計算に時間はかからんと思うけどw
なんていうか無駄に演出があるけどスキップできないからなあ
3連続ミッションとかで勝った場合右側から左へ移動するけど
あれはスキップさせてくれ
あと上で言った移動のあと次のミッションで対峙するときの演出とかさ・・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 13:39:52 ID:eGs8mQ28
>>667
普段からにまるまる計算に使ってるわけじゃなくて
通信のラグとか複数人分同時に計算する場合のラグがある可能性を織り込み済みで
一定時間の演出があるんじゃないか、と

もちろんただ単にスキップできないだけの無駄な時間である可能性も高いけど
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 19:48:23 ID:Oi5M1/1E
神姫と同じで対戦が始まる頃にはもう結果が出てるだろうな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 19:49:49 ID:cHXjEw9F
アニメーションなしのログだけでも一向に構わんッッ!
つーか、ログがないと説明されないシステムの内約とかが分かり辛いんじゃボケェェ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 19:52:41 ID:KrrgVzvU
>>670
>アニメーションなしのログ
ブラウザ原人とか戦国セブンになるなw
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 20:12:01 ID:cHXjEw9F
むしろEBになってもいい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 02:36:54 ID:eLYEhee4
よし、2日目もエントリーの試合無し
過疎ゲー
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 06:41:31 ID:i3iOF1Pv
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:25:43 ID:bC9LCpXA
ん?攻撃側有利設定時に放置してたのが半々で勝ってる…これって…
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:26:56 ID:DrgJFriU
有利時に負けてたぶん、修正後に持ち直したんですね
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:28:34 ID:bC9LCpXA
と、なると、これは攻撃側有利設定じゃない今、半々以上勝てるのか…
これで行くか




どうせ3垢あるこれ1つだけな!
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:07:17 ID:DrgJFriU
日本語でおk
そして本気の奴は30垢取ってたりするぞ
SNSでも多重登録についての質問はスルーされてたしな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:14:31 ID:/d/YU+o6
ところでエントリー部隊の勝率が高すぎて、逆に怖いんだが・・・
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:40:14 ID:/Lae3Spo
こんなゲームに30垢も取ってどうするの
そしてまだエントリーの試合がない
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:46:17 ID:YGeQJi6m
テストランキング上位の賞金もらうためでしょ(´・ω・`)
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:04:39 ID:/JIlk1yt
こんなゲームの垢30作って5000円手に入れるより
家庭教師のバイト五時間やる方がマシ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:33:08 ID:RzbmBiQi
時給1000円の家庭教師て随分劣悪な環境だな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:38:17 ID:8edR5Z+k
別に5時間って言ったからって時給が1000円とは限らないんじゃね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:39:53 ID:9vYSthRS
時給1000円が問題とかそういう話じゃないだろ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:42:10 ID:8edR5Z+k
そんなことより過疎過ぎてエントリーが0試合だ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:16:36 ID:1xW5gz9E
数日ほっといたのに1試合しかしてないぞw
どんだけ過疎ってんだw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 11:40:15 ID:dI7tdYql
さて、本戦部隊は明日の何時くらいからエントリーしてくるのかね
最後の1時間くらいが本戦リハーサルや調整含めて盛んになりそうだ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:29:28 ID:tjxzfmc4
そういえばムービーにはブレイダーが出てたな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:44:09 ID:dI7tdYql
ていうかムービーとαテストが別物すぎるぜHAHAHA

しかし、本戦ってどういう仕様なんだろうな
ランダムマッチングによる自動対戦っていうから、恐らく今後実装される大会モードみたいなののテストだろう
でも、トーナメント戦じゃマズいよな… どうしたって不利な相手はいるから、それと当たったら終わり

自動対戦なら、たとえ数百人でもリーグ戦でやって欲しいなぁ…
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:26:40 ID:NFzvt+UC
んなこと言ってたらカードゲームとかポケモンとかトーナメントできねえじゃねえか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:56:42 ID:22Zfjl3d
運も実力の内ということでトーナメントだろ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:01:56 ID:dI7tdYql
(´・ω・`)そーなのかー
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:52:49 ID:GqsN3r8n
一度対戦した相手が2回後にまた出てきた
エントリーの試合数稼げないのはこの辺の調整が原因っぽいな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:49:19 ID:GXse6jay
さすがCSクオリティ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:39:30 ID:F6vbSmv0
アンチ構成があって一極化しないのはいいように見えてただの運げーだよな
逆に、今現在もあるが
そのうち8割勝利の構成が見つかってみんな同じ構成になりただの運げーになる

結局CSなんてこんなもんだったんだよ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:51:32 ID:ovq98+Z+
まぁ、今回はその8割を個々人なりに見つけていく勝負で、あとはクジ運だわな
そのうちもっとアセンとか多様化して、もっと最適解が見つけにくくなるよ!

…あれ、めんどくさいだけじゃね(´・ω・`)?
とか思わせるところがCS
普通は「よーしやるぞ!」ってなるのに…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 02:35:00 ID:yHnwGR+J
今はジャンケンが成り立ってるからバランスはいいけど
これからどうやってこの常にアンチが存在し続けるバランスを維持するかが見物だな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 03:06:17 ID:nhxq7kJk
維持する気なんてさらっさらねーけどな
テストで人集めて正式で金集めるゲーム
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:19:04 ID:NM0K4u0V
>>699
で、ソースは?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:13:58 ID:F6vbSmv0
20時までだな
とりあえず一部だけTUEEE回避のために8割勝利晒すわ
知ってる人、もっと強いのあるから雑魚乙って人はスルーしてくださいな

□■□
□□□
□▼□

■=トンオー挑発
□=自由枠
▼=Mk2 ただの的なんでへたにスキル使わないほうがいい場合もある

自由枠の部分はコレが一番ってのは自分で探してくれ
よくいるのはホバとかジャガフィザあたりですな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:09:34 ID:mphQnY66
その部隊既に晒されてるからなぁ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:11:19 ID:ovq98+Z+
晒されてるのはメガトン1機のやつじゃね? しかも防御体勢
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:12:17 ID:4qW/S4b/
仕様変更の波か養蜂場閉鎖の危機
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:14:31 ID:41wJwO+n
>>700
CB見てたらわかるだろ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 14:13:45 ID:mrsiqbph
>>635>>638>>647
GAチャレンジ糞イベントを思い出させてくれてどうもありがとう
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:53:02 ID:+yfgn5yz
最終日だから自分も情報出してみる

なんかパッチが当たってからマッハナイトが弱体化されたような気がする
パッチ前はマッハナイトを適当に置いとけば勝てたけど今は無理
演出の長さのせいかねー

逆にジャガーアームとフェザリバンは結構強くなった
大量にいるチームだとあまり勝てる気がしない
相性か?

ガナハウンドは回避が決まれば圧倒的に強い
まさに運機体

ゼロファイターMk2はスペック的にはかなりの強さなんだけどなぜかそこまでの強さは感じない
これも格闘仕様変更のせいかな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:59:47 ID:ovq98+Z+
なんかつまらん
20:00まわってから、お疲れ〜みたいな感じで存分に語り合おうぜ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:15:31 ID:mphQnY66
格闘仕様変更だと・・・?詳しく話してみろ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:33:54 ID:yDoVfaEN
ガナは格闘中無敵なのと元の回避率の高さから結構粘るのが強いわな
マッハはどこに置いてもバランスよく攻撃出来るけど
ボムで相当時間使うから実はあんまり火力高くないんだよな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:05:28 ID:HqXsQq0u
最終日に仕様変更って鬼畜ってレベルじゃないぞ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:56:30 ID:+yfgn5yz
>>709>>711
格闘パッチってのは一週間前に当たった>>529の事ね

順序がランダムらしいけど発動するかしないかがランダムってな気がする
あまりにも攻撃回数が少ないような

マッハやゼロファイターMk2は格闘や特殊が優秀なのに生かされてない感じ

*効果には個人差があります
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:13:19 ID:mrsiqbph
ガナハ抜きで良編成をテストしていたら今日に限ってガナハ三体集まった
今日まで一度もガナハが出たことなかったのに
なんかムカツク
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:06:15 ID:ovq98+Z+
そうやってガナハにレイプされて
自身もガナハ部隊をついついエントリーしてしまうのさ
フフフ… さあお前もだ…
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:01:37 ID:ovq98+Z+
お疲れさま!!!!!!!!!!


…でもないか?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:37:34 ID:mphQnY66
ランダムマッチングっていつ終わるんだろ。
一人あたり100戦させるとしたら登録ユーザ数×100÷2回の戦闘として。
スキップし放題でウェイト無しだったんだから、そんなに時間はかからんと思うんだけど。

717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:58:41 ID:ovq98+Z+
10/7にウェブマネー配布、としか書いてないからな
もしかしたら入賞はメール配信をもって… とか言い出すかも知らん(´・ω・`)
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:21:05 ID:mphQnY66
今日SNS登録した垢でのID番号が24000くらいだったから
サブ垢や不参加を考えて、アカウント数は数千程度。
こんだけの数があると、部隊被りが深刻になるんじゃなかろうかと思うのだが。
上位入賞者の殆どは同じ部隊構成になっちゃうんじゃね?

というか、部隊晒しをする人が全然いないのな。
ニヤニヤしながら皆の部隊を見ようと思ってスレとSNS見たのに…。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:01:37 ID:UV9vJaig
どうでもいいよこんなクソゲー
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:16:45 ID:HqXsQq0u
どうでもいいならここにはこない。

じつは気になってしかたないんだろ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:25:47 ID:ovq98+Z+
つ…つんでれ?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:29:27 ID:UV9vJaig
実は気になって仕方ないんだ
いつサービス終了するのか
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:00:17 ID:H9EWpQ+C


        .r-、       / ̄ ̄\
       /て )     /   _ノ  \
        ( _ノ  フ.     |   ( ●)(●)
       ゝ、 〈     |    (__人__)
       / ハ ヽ.     |     ` ⌒´ノ
       /〃 ヘ  \ .   |           }    そんなことより野球しようぜ!
      i !   \  ` ーヽ       }
      丶丶   _ >   ヽ    ノ、
          ゝ'´- 、_  y-、       \
        〈      ̄  う       /、  ヽ
            `ー― ¬、__ノ     |  >  /
               |      r'^ヽ'´ _/
                |      `く__ノ´
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:10:04 ID:SNzEVchN
どうでもいいと思いつつ、ついログを…
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 08:40:41 ID:LE2zRJuN
発表はいつなんだこれ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 12:02:33 ID:fyY2ABLE
228: 【開発】お野菜
ご報告が遅くなりましたが、9月30日20:00をもちまして期間限定αテストを終了させていただきました。
エントリーされた部隊の間で改めて対戦処理を行い、成績上位のプレイヤー様を後ほど発表させていただきます。
決勝戦などは動画としてご覧いただける予定です

ゴミクッズブレイクのトピから転載
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 12:24:13 ID:yWGEFFyJ
ガナ3機対策編成が重装編成に食われて結局なんだかんだでガナ3機が残ると予想
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 12:37:45 ID:LE2zRJuN
対戦が総当りなのかトーナメント形式なのか問題はそこだよな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 12:47:45 ID:zayRJtHV
ちょっとまてゴラァ
決勝戦があるってことは、どこかでトーナメントやるのは確定じゃねえか
自動対戦をさせて戦績上位云々書いてあって、
しかも10位まで順位つけるみたいだからトーナメントの可能性を除外したのになんだそれは
(トーナメントだと上位十名の算出が公平に出来ない)

戦績を競う方式だとザコを多く喰える部隊が強いだろうし、
トーナメントだと強部隊を負かしやすい相性が必要になるだろうが
ルールによって求められてる強さが違ってくるんだよ ふざけんな

公式のクソ少ない記述を元に推理してる人間ナメんな
最初っから対戦方式を全部公開しとけよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 13:11:18 ID:dwSD3D/T
やだこのひとこわい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 13:25:45 ID:yWGEFFyJ
こんな底の浅いゲームならトーナメントで勝ち抜ける構成で雑魚食えるだろ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 13:43:46 ID:ndCengk7
ジャンケン要素の強いカードゲームの大会もトーナメントだし普通じゃね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 13:49:21 ID:cT2TFs/e
決勝戦を動画…だと…?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 13:51:25 ID:cT2TFs/e
多重登録が弾かれたのかどうかが不安だ
あれ、一度エントリーしたら取り消せないからなー…
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 14:00:07 ID:yWGEFFyJ
プレイヤー名
優勝 :alhkmajj
準優勝:xklxlg

たのしいコマンダー戦記おわり
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 14:04:11 ID:usOaX7pT
>>729
おまえCS提供のゲーム初めてだろw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 14:13:26 ID:cT2TFs/e
名前からして、多重登録組か…
まぁ順当だな(´・ω・`)

っていうかそれどこ情報よ(´・ω・`)
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 14:39:17 ID:fyY2ABLE
CC、CBの公式サイト、CBSNSのトピックでは確認できないけどC21では発表されてるの?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 14:43:57 ID:ndCengk7
C21の方も見当たらないな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 14:45:15 ID:cT2TFs/e
まさか>>735が本人でメール速報きたりしてんのか
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:10:49 ID:yWGEFFyJ
まだ結果発表してるわけないだろ
ただの中華ネタだ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:17:00 ID:cT2TFs/e
(´・ω・`)罰としてお前のエントリー構成を晒すんだ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 15:47:02 ID:yWGEFFyJ
(´・ω・`)mk2*2 ガナ マッパだよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:16:15 ID:cT2TFs/e
(´・ω・`)それだと対ガナ×3が安定しなくね?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:21:01 ID:t1s/wPmy
( ´ ・ ω ・` )いいの
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:30:04 ID:xh/KqLlN
他のゲームがアイテムプレゼントとかで釣ってる中でウェブマネーってなかなか無いよな
プロダクトの認証取り入れるコストをケチったか、よほど気合入れて
ゲームらしいものにしたいのか、いつぞやのように蓋を開けたら用途限定WMなんてオチか…
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:36:13 ID:b5+/iPs0
ネットマネーは商品として妥当だろ。
他のCSのゲームをやってる人間だけが参加するとは限らんし。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 14:23:17 ID:YE9KQtEE
発表はまだか(´・ω・`)
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:50:30 ID:LqXFwFkG
ウェブマネーとかPC関連機器のプレゼントとかはわりとよくある
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:27:57 ID:PPYfHT7c
>>742
モグニートオンリー
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:36:02 ID:AVcrjIR1
蜂蜂蜂蜂蜂蜂
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:08:39 ID:FR+kXhCB
cb夏βのPC当選者ってまだcbやってるのかな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 03:13:44 ID:yzszyuOb
夏βからやってる奴等なんて皆SNSかスレオンラインだと思ってた
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:28:04 ID:v96NU3HJ
mamamamaはCBやっとらんな。エルソやりながら進行形で精神病院に通院してる
ツイッターでそう書いてたから間違いない、パソコン使える時間も制限されてるとか何とかで大変そうだった
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:31:02 ID:v96NU3HJ
ここ晒しスレじゃなかった首吊ってくる
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 21:47:12 ID:N6VNmGl1
>>754
VCでは普段は虫みたいなボソボソ喋りなのに
チャットでは傲岸不遜の暴君になる、あの精神異常はついに精神病院に収監か。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 14:04:47 ID:esd+Emob
音沙汰無いな。
ギリギリ進行だとしたら、水曜に結果発表か?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 17:49:27 ID:zF/JU5s7
>>756
んなこといったらねらーの大多数は病院行きじゃね?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 02:13:11 ID:Fjz/pb60
>>758
mamamamaの場合は同じ相手に対して
VCでは「さん付け」ですます調
文字チャでは呼び捨ての上に罵倒連呼
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 07:00:31 ID:smmQ27hr
なにそれこわい
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:27:36 ID:+r0CyreH
スレチ
CCで文字チャとかVCって何よ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:31:54 ID:yKQb1mj8
4亀に100以上の部隊を操作するようなこと書いてあったんだが
FlashであのUIのままそんなことしたら重すぎて動かなくなりそうじゃね?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 07:48:24 ID:bInMs0g2
で、いつ上位入賞者発表なんだよ
明日はもうコード送付の日だぞ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 08:40:24 ID:33RH5QQD
うわ、ほんとだ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 10:19:10 ID:PkKY8vNS
当選者の発表は発送を持って代えさせていただきます(詐欺
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:43:29 ID:vsbkZL+F
まだ公式に何の変化も無いのか。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 14:22:18 ID:JRjMP67l
運営に問い合わせたら発表は遅れて明日やるらしい
公式で報告されるらしいからサブ垢だらけでメシマズになってない事を祈ろうか
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 15:20:17 ID:8xBBM/el
上位全員数字だけ違うとかかw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:20:39 ID:H1XZ2Vbt
入賞者の部隊名が全部ゼロファイター小隊に1Mt賭ける
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 18:41:40 ID:EaVeWMzE
俺の部隊が入ってるいいんだが…複垢部隊にごっそりやられているだろうな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:14:25 ID:uuOZreqT
> 戦績上位プレイヤーの発表は10月8日(金)を予定としております。公開が遅れましたことを深くお詫び申し上げます。

公式更新やっと来てた
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:30:29 ID:UaY1CfnS
で、未だに発表がない件について
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:42:38 ID:XXIMAV+A
>予定として
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:09:48 ID:VeSueFGe
慌てる早漏はもらいが少ない
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:12:22 ID:XYQHmcmp
ガなんとか3機でもMKUでもない俺の部隊は残ってないだろう

以前にちゃんと参加できてるかどうか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:35:33 ID:uuOZreqT
金曜日の夜がふけてきましたね
度重なる延長は見積もりの安易さの表れであり、信用を落としますぜCSさん
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:51:07 ID:3szkekQO
どうせランクインしてない発表そんなに待ち遠しいか?
それとも自信満々なのか?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:53:23 ID:uuOZreqT
どんな部隊が上位に来てるのかは楽しみだろ……
お前は何をしに発表日の今日、このスレに来てるんだ

まさかこんなとこにイチャモンつくとは思わなかった
マジで社員の世論誘導じゃなかろうか
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:57:23 ID:i81/kIAd
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  補填か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:02:55 ID:0vNTAWU3
多分本来予定していたプログラムが動かなかったんだろうなw
きっと今手作業でマッチングしてるはずw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:10:55 ID:yPkvCGTm
デモムービーにあったカットインは欲しかったけど、重くなりそうだなぁ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:33:42 ID:uuOZreqT
発表キター
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:39:30 ID:kRvyTrGT
A:そんなに待ち遠しいか?
B:なにそれお前社員なの?


A                 ロ 三= ギュォォォ


C:この感じ…補填か…


A       ロ 三= ギュォォォ


D:今手作業でやってんだろ


合   ガショォォォン


E:カットイン重くなりそうだなぁ


合:よくぞ見破った!だがチンケな賞金に釣られてないで自分で稼げ雑魚どもが!!


B:だからそういう話じゃねぇよ
C:目ぇ付いてんのかこの雑魚社員は


合   目 三=  ギュォォォォ
              ロ 三= ゴゴゴゴゴゴ
  ^^ 三= ギュィィィン



瞼  ガショォォォン



瞼:見ろ!ちゃんと付いている!!


B:おい発表きた
C:やっぱ社員だったのか


瞼:いいえ瞼(まぶた)です


D:面白くないからもういいよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:41:15 ID:T47ZCbQV
1位と3位が同じ陣形でワロタ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:45:03 ID:T47ZCbQV
つーか大体陣形同じか
行き着く先は殆ど一緒なんだなー
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:49:08 ID:kRvyTrGT
前衛mk2の中列ビゾは安定だったからなぁ
メガトンも使えばよかった
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:04:52 ID:3YYQVafS
運ゲーだな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:36:04 ID:uuOZreqT
一位 U-1________Mk2 蜂2 マッハメガd
二位 ぼったくり______Mk2 蜂1剣鳥2 メガd
三位 Jガン________Mk2 蜂2 マッハメガd
四位 kkkkしま______Mk2 蜂3 マッハ2
五位 カライネ_______Mk2 蜂3 マッハ2
五位 ぴーたん______Mk2ガナ2 蜂
七位 フェザント______Mk2 蜂3 マッハ2
七位 ディアハンター____Mk2 蜂3 マッハ2
七位 全裸_________Mk2 蜂2 マッハメガd
七位 しのしのうんうん____マッハ1 マッハ2 蜂1マッハ2
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:39:57 ID:uuOZreqT
9月16日〜9月30日の期間に実施されたコズミックコマンダーのαテストにご協力をいただき、
誠にありがとうございました。
事前に告知いたしました通り、αテスト終了時にエントリーされていたロボ部隊(総数6596部隊)による
バトルロイヤル(自動対戦)を実施し、その戦績上位者を発表させていただきます。

対戦方式:
・9月30日のαテスト終了時点でエントリーされていた全ロボ部隊が参加対象となります。
・参加している全ロボ部隊の間で総当たり戦を行います。この結果、勝率による上位10部隊を抽出します。
・勝率上位の10部隊がトーナメント対戦を行い、最終的な順位を決定します。なお、勝率最上位の2部隊はシードです。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:40:42 ID:uuOZreqT
結論 : 最強は蜂 運ゲー
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:41:44 ID:3szkekQO
期間限定αテストご参加頂きまして誠に有難うございます。
見事戦績上位プレイヤーとなりましたので、賞品であるウェブマネーコードをお送りさせて頂きます。


また、コズミックコマンダーティザーサイトにて、戦績上位プレイヤーによるトーナメント対戦結果を掲載しております。

今回の期間限定αテストでの多数のご意見、ご要望や不具合の報告等を今後の開発及び運営サービスに活かしてまいりますので
今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。

おつかれ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:54:09 ID:NYvrxUcT
上位入っててワラタ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:59:03 ID:xVcX6QbQ
二位の名前のせいで発表が遅れてたんじゃねーのw
WM貰えなくて残念だけど二位の名前だけで全てが許せる
たとえもしも二位が社員の私用アカウントによる自虐だったとしても全て許せる
んじゃ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:10:32 ID:uuOZreqT
全裸が削除されないのが不思議
しかしこうやって見ると、見事にサブくさい名前ばかりだなあ
本赤だったらまことにすまんこってす
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:28:39 ID:leCgbVEK
なにこの超絶運ゲー
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:30:39 ID:3YYQVafS
殆ど蜂3 マッハ2か蜂2 マッハメガdかの違いだけだな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:31:12 ID:uuOZreqT
まさかここまで似たような部隊が揃うとは思わなかったよな……。
上位100名の部隊構成が知りたいわ。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:38:43 ID:NYvrxUcT
確かにメガトンの有無位の差しか無いのは面白いな
個人的にはガナ編成にも負けたりする場合があったから微妙だと思っていたのに
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:45:15 ID:uuOZreqT
てことは、Mk2 蜂3 マッハ2の誰かか
ガナ2とマッハ5は、言っちゃ悪いが運入賞だろうしな

こういう紛れがあるってことは、勝率上位算出の予選戦闘数はそんなに多くなかったと見た。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 00:15:22 ID:JFpiqL36
上位者の傾向としては、

前衛は、回避能力が高く、耐久力も多少はあるMk2
中衛は、格闘・爆撃モーション中は攻撃を受けないことを利用し、中衛でも格闘できるレイピア持ち
後衛は、中衛と同じ理由でマッハナイト。もしくは前・中衛の生存率を高め、マッハナイトの攻撃を安定させるメガトンオー

って感じかな?

俺は Mk2/蜂3/マッハ2 の構成だったが、ガナ*3には体感で勝率7割程度はあったと思う。
逆に、防御面が回避主体だからか、7位の方のマッハ*5みたいに数で押す構成には弱かった。
スレ見ても、ガナ*3が主流だったみたいだし、俺の体感が正しければ構成の偏りはうなずける
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 00:38:08 ID:6OlXD9VQ
あ、はい
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:26:07 ID:+vpQw/sq
ぼったくりの部隊は考えられてるんだな
蜂3を、剣鳥2蜂1で受けて飛行ユニットの地力勝負に持ち込んだのか
蜂3は確かに一番エントリーが多い部隊だったんだから、戦略としては成功してるな

コピー部隊が多い中、オリジナリティと愛に溢れる剣鳥部隊で結果をだして
しかもCSを批判した勇者として尊敬するわ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:31:03 ID:ZdVGaRY3
オリジナリティ()
愛()
どこの厨二病さんですか
そんなこと言ってる奴は入賞できねーよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:32:19 ID:rzlBw+Tj
えーと本人乙です
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:32:55 ID:H2i7ckhR
コピー部隊ってあの編成どっかに書いてあったのか?
考えていくとあんな編成に行き着くのはまだ分かるけど
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:33:36 ID:+vpQw/sq
>>803
ところがどっこい入賞者だよ 2位じゃないけどな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:43:14 ID:+vpQw/sq
どこぞに書かれてるのをコピーしたのか?て意味なら本人達に聞かないとわからない。
そんなつもりで言ったんじゃなかった。すまん。

ここでのコピーってのは、似たような部隊ばかりが入賞したことの皮肉だよ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:48:44 ID:H2i7ckhR
まぁ所詮はジャンケンゲームだし
その中から頭一つでも抜けてる編成があるのならそれが偏って出てくるのは仕方ない面もあるけどな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 04:19:05 ID:vx/TO1OH
ジャンケンですらないんだけど
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 09:30:57 ID:xHhjJJWj
なんだ、ただのクソゲーか
そんなことより次からは自部隊とのテスト戦闘か、エントリー部隊を選択して戦闘できるようにしてくれよな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 09:49:55 ID:/SPjjqME
もう忘れていたら入賞メールがきたわ。上の方に晒されてるんだけどやっぱりこの編成が一番勝率が高かったんだなぁ
ジャンケンを否定する気はないけどその中でも勝率の高い編成をみつけることができるかどうかだろ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 10:29:14 ID:IDILhtwl
同じ陣形で同じスキル発動してるオレの部隊が上位にいない時点で運ゲー
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:35:05 ID:JT116Q8R
他のカードゲームとかはデッキの強さが台形みたいな形だけど
このゲーム△じゃん
もろピラミッドじゃん
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:59:48 ID:mH/U6o7n
>>812
それ言い出すと同じデッキを使ってても片方は負けるからカードゲームも運ゲーだな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:02:32 ID:y8KEn9U4
同じデッキばかりなのが問題なんじゃないの?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:47:19 ID:/SPjjqME
同じばっかりじゃないよ。mk2はつかえねーとかガナ3が結局強いとかランキングに入るだろうとか言ってる奴がいっぱいおったし
アホだなーと思ってみてたけど。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:09:06 ID:aLGf96Vw
カードゲームに例えるとしたら種類が少なすぎてデッキの相性も糞もない状態だわ
エンチャントとアーティファクトのないMTGみたいなもんだぞ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:25:36 ID:CuLEgd6A
種類が少ないってαテストで何言ってんだよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:00:13 ID:V0qaSZQm
>>818
何も言わないでいいならテストの意味なくね
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:12:38 ID:CuLEgd6A
ああ、どっかのなんにでも文句が言える基地外しか居ないスレと勘違いしてた
本当に申し訳ない


とりあえずスキル先手が超有利なのと攻撃中無敵なのはどうにかして欲しいわー
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:32:19 ID:yeWKxFpQ
αテストってのは開発初期のバグとかを洗い出すためのテスト
コンテンツのボリュームについてどうこういうのはナンセンス
少なくて当たり前だし、今後増えるのも当たり前
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:04:28 ID:k6qgPSJT
今後増えるのは全て課金です^^
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:08:32 ID:IDILhtwl
思ってより放置ゲーっぷりがやばかったから
ボリューム云々の話は出ない方がおかしい
ハンバーガーの試供品って言いながら、具がハム1枚みたいなもんだからな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:33:18 ID:sPWGeWNN
>>816
つか、早い時点でMK2+蜂の群れ+マッハorメガ豚に辿り着いた奴が
延々誘導してたんだろうなぁ。なんかもうやんなったわ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:44:33 ID:+vpQw/sq
Mk2+蜂の群れ+豚系の部隊はSNSでも記事が公開されてたぞ
誘導も何もないと思うが
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 21:45:55 ID:CuLEgd6A
仮に誘導されてたとして、それはその誘導にまんまと乗っかったあなたに責任があると思います
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:34:18 ID:+vpQw/sq
というか
CBかC21でSNSチェックしてれば、Mk2蜂マッハに辿り着くのは自明ではなかろうかと
ガナ強いとか言ってる人間は単なる情弱だったのではなかろうかと
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:02:45 ID:mH/U6o7n
SNSチェックしなくてもたどり着いたしシステムを理解すれば誰でもああなる可能性はあったんじゃね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:23:10 ID:+vpQw/sq
それもその通りだな
最適解導出能力or情報収集能力での足切り後のじゃんけん大会ってとこか
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:19:39 ID:itOJl79H
お金がかかってるんだからウソ情報とか当たり前だろw
Mk-2やマッハが使えないと書いといて良かったわwww
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:22:15 ID:B3OSMNSc
ガナハさん好きでガナハさん投入したから悔いはない!

ないけどやっぱちょっと悔しいね
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:08:27 ID:hTAty4Sw
ふぅ
じゃ次はまた4年後だな
ブラジル大会で会おう
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:55:56 ID:K9Qs4nf5
   ._
    \ヽ, ,、
     `''|/ノ
      .|
  _.   |
  \`ヽ、|
   \, V
      `L,,_
      |ヽ、)        ,、
     /          ヽYノ
    /         r''ヽ、.|
   |          `ー-ヽ|ヮ
   |             `|
   |.              |
   ヽ、            |
     ヽ - ' ゙    `` ‐ 、_ノ,,,
    ,r'          /=ミ
   /           彡ll',''´
 . /             彡lll
  !-- .、    ,、、、、,,,   彡lノ
  l,,,,,__ /   ___     'r''゙ヽ
 . |`゙'' ./   `'゙'''"    .〉,l |
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   l  ` 、,,,,、- ' "    / /.|  |
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  |  |   | ',   / /  l  .l.        d⌒) ./| _ノ  __ノ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 14:20:10 ID:r2Y5b1qc
トーナメント表を見て思ったんだが、
もしかして、登録元でリーグ組んでたりすんのか?
トーナメントの右がC21、その左からCB、全裸の左からが登録元不明
単なる偶然の一致もしれんが、妙に偏ってる

てかやっぱCBとC21多いな
メイン垢ばっかりだし、サブ登録しまくり派は少数だったようだな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 08:22:06 ID:g9uXa49u
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12:51:01 ID:ck888sh4
北米でも開始
ビーゾルが出ない
どれ限定とかあったっけ

上級がモグニードしか出ないのもそのままだなw
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 15:17:58 ID:2XMSqc0z
ビーゾル出たぞ
CSお得意の乱数の偏りだろ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 07:43:49 ID:4X8w+yIl
このゲームってどの程度プレイヤーが戦闘に干渉出来る余地があるのかな
ガチャポン戦士3の白兵戦程度?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 14:21:04 ID:bxU1iyhM
現段階において戦闘中は画面の早送りボタンのみ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 15:30:17 ID:4X8w+yIl
>>839
つまり一旦戦闘に入ったらフルオートなのか
d
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 03:50:46 ID:WjfcRQMZ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:41:54.58 ID:cuU84Eqb
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:06:00.78 ID:AE6N2yLh
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:19:36.76 ID:PhrvmCd5
今日からβテストや!
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:30:01.48 ID:8sPA92se
マジ楽しみ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:02:59.16 ID:jdpJCZyX
サイバーステップの時点で月数万課金する奴だけがオナニー可能なゲームになるのが目に見えてる
そうやって際限なく強さの上限をインフレさせていってクソゲーで終了
ゲットアンプドをガンホーの時代からやっててC21をαからやってて
コズミックブレイクに重課金してた俺が言うのだから間違いない

ってか、サイバーステップのゲームを少しでもかじった奴なら80%同じ意見だろ
あとは飼いならされたワンワンが残るだけ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:05:14.62 ID:nT+yprVv
で、本スレどこ?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:25:58.92 ID:kPvskOED
作業感はんぱないわ・・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:58:11.54 ID:l1XXpYgM
次世代へはいつ変われるのか
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:08:09.54 ID:ND1rrqhw
レベル全然あがらん
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:07:33.23 ID:hyybV3l2
落ちてやっとつながったと思ったら
最初からwwwwwwwww

セーブどこでするんですかwwwww
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:36:02.70 ID:l1XXpYgM
見事にバグだらけだな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:55:37.89 ID:xsLze5QQ
落ちてから繋がったと思ったら6部隊全部いなくなってたwwwwwwww
おつかれさまでした
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:08:05.60 ID:Ak9bdDbg
テンポ悪いわ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:16:01.06 ID:984TObrF
制限で入れないww
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:03:00.65 ID:b850Vtbo
え?ようやくテスト始まったの?

αテストから今まで忘れていて昨日偶然スレみたら今日から開始だと・・・
これは運命すぎるな。しかし前のID忘れてしまった・・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:30:14.18 ID:XoILQleV
>>856
笑っちゃう事にCC専用の垢は取り直し
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 02:13:11.00 ID:kBjJbMQI
永遠に長時間かけてレベル上げさせられて
永遠にガチャ実装されて
気づけば残ってるのは俺だけで知ってる奴は皆引退している

CSのゲームの法則
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:27:23.73 ID:gK6NddaD
時間制限無しの戦場は低級素材とお金稼ぎ用かな?
サクサク進めるけど、ろくなもの手に入らないしEXPがめちゃ少ない。
時間縛りの戦場は少量のレア素材と大量のEXPがもらえる。
けど、コマンドーが派遣している間動かせない。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 10:27:59.04 ID:kVKFvvMg
ベータならせめて30分間隔にしてくれ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:54:23.58 ID:ANbn1+Sc
バグ多すぎワロタw
俺の3個のIDの部隊が全部ブラックホール化したゾーンに
吸い込まれて帰って来ねぇw
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:53:34.94 ID:NyG6FJY/
ブラックホールwww
なんだよそれww
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:15:50.84 ID:ANbn1+Sc
>>862
バグで、ゾーンの中に稀にフェイズを先に一切進めることの出来ない場所が発生する
こうなると、もう手詰まりでフェイズが進まないから撤退も攻め込むことも出来ない
公式によれば、何度もゲームを起動させ直せば治る『らしい』とのことだが
50回ほど起動させても、変化はなく
うちの全財産をつぎ込んだ主力部隊は、哀れブラックホールに消えたw
3ID全部で発生するとか再現性高すぎるバグだろww
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:14:56.09 ID:XoILQleV
第三世代以降は実装されないんだっけ?
3〜5用のマターが出てもちっともうれしくないわ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:09:36.62 ID:I0pJKXgG
開始して
フェイズ進行しなくなったので
画面の左上を見たら、次の戦闘まで1時間30分
俺は黙ってブラウザを閉じた
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:49:22.69 ID:hHMn6E9o
入れないんだけど
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 18:00:24.18 ID:RghcEfnD
>>863
混沌のせいだな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:11:31.00 ID:70C0W6rS
おぃぃ、ロボ壊れるじゃねぇか。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:05:03.60 ID:5p6I2eKR
致命的な損傷きたな
でも使い捨てだし気にしない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:10:06.05 ID:/mR0Fd7s
2hマップは経験値がやたら多いな
1戦50で2戦いけたら100
同じユニットで6枠固めてたら一気に1000オーバーだ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:52:08.49 ID:5p6I2eKR
どうせフレンド(最新ログイン者に勝手に申請しただけ)のとこだし適当でいいや
はい、ゼロファイター6機送りつけといたから

そんなゲーム
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:03:19.62 ID:Abl3qrK7
まあβだしそんな神経質にならないで気楽にやろうぜ
むしろ部隊があまりまくる中級者と送りつけ友軍の手も借りたい初心者との
欲望がマッチするCSでは珍しい現象を楽しめるのは今だけ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 15:45:44.42 ID:/mR0Fd7s
ギャスターコアってのが出たけどギャスターがよく分からない
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:35:42.24 ID:Abl3qrK7
第二世代のロボらしいが第二世代の製造可能条件がよく分からない
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:16:19.75 ID:5p6I2eKR
現実の時間経過

要はアプデ待ち
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:51:55.90 ID:AiLsD/j+
前回のテストからほとんど変わらないwww
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:53:32.75 ID:/mR0Fd7s
聞きなれない名前と次世代にwktkするがテスト中はあまり期待できないな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 02:27:42.75 ID:YeyQ5XGz
コンバットを押したら何時までたってもウィンドウが開かない。

これじゃあプレイできないじゃないか

しかもバグ報告とかする問い合わせフォームすら用意してないし
糞運営ってレベルじゃねーぞ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 05:34:08.68 ID:ByYEWbR0
複数の戦場に送りこめるのは良いけど、そんなことしたら非常にめんどくさいし
中途半端なやつだと援軍少なくてエリア攻略にすげー時間かかってめんどくせぇし
表示が糞多くなるからプレイに支障をきたす

まずは報酬GET用の廃人とフレンド登録し報酬GET
そして経験値稼ぎ用に自分のサブ垢とフレンド登録し経験値GETが鉄板

最初に廃人とフレンドになれるかどうかがミソだな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 09:24:54.91 ID:xL0c8Rjy
(´・ω・`)フェイズ進行どころかゾーン選択すら出来ない
(´・ω・`)くそげーおつ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:16:12.16 ID:tTRYbeix
こんなクソゲーに予算と時間を投入するくらいなら
CBやC21をもっと面白くすればいいのに…

                         完
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:56:39.17 ID:R+kU2+5v
今入れてる人いる?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:53:56.09 ID:ByYEWbR0
みんなバグったまま今日はプレイできてないっしょ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 14:35:39.77 ID:R+kU2+5v
ありがと
22日まであと4日しかないから
メンテで第二世代来るのかと勝手に思っちまった俺はまだまだ甘いわ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:21:35.27 ID:OJXGldoc
意外と面白いがロボ少なすぎるだろ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:23:58.05 ID:Q5sNix3a
隊列移動スキルが前中後とそろったこれでかつる
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:28:50.49 ID:US70ffSG
これ神ゲーすぎて、たぶん今世紀中は正式サービスこないな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:41:49.97 ID:kzrjhajI
複垢作りまくればレベル上げ放題だなぁ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:58:03.98 ID:OJXGldoc
2hのを4回か6回クリアしたら1個に減ってしまった
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:22:01.13 ID:ukfi3/20
はやくもログインしなくなってしまった
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:33:51.64 ID:yfDLqpd+
明日ログインするといいことあるかもよ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:04:13.57 ID:GlgMiXL/
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:06:14.31 ID:OJXGldoc
更に続けると時間noneの戦場まで1個に減ってしまった
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:33:56.40 ID:rGSSi1eF
今日の午前中にG2に以降するらしい
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 01:38:37.62 ID:HRrGIXWz
最後のオープンバトルこそメガトンコア貰うんだ・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 01:39:07.42 ID:qcbVpfta
いろいろ不完全だしG2ロボ見たら要望まとめて送って今回は終わりだな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 04:23:53.43 ID:v+q33n4f
メガトンコア67個あまってるわ・・・
あれ1体で2機分の配置キャパとってくれてちょっと残念な子
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 06:28:52.22 ID:4NJzbDdP
要望はどこから送るんだ?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 11:17:22.84 ID:qcbVpfta
SNSからトピックに投稿
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:35:14.16 ID:HRrGIXWz
G2機体、ステかなり上がってるがスキル使いにくいの多いなぁ
G1で使えるスキル軒並み無くなってるってなんだ、それともLv6まで微妙なのか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:59:21.94 ID:iWYATgxe
コストもかなり上がるよな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 18:34:01.46 ID:v+q33n4f
マッハナイト(G2)がlv6でラインリペア来たよ
消費200で40%回復とかぱない、枠がなくて試せてないけど
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:23:12.83 ID:qcbVpfta
G1で敵にラインリペア3体いたときはイラッときたけど、それが可能になるのか
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 14:32:27.34 ID:NfpIEmHo
Cβ垢ってどこから登録すんだコレ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 14:36:42.68 ID:NfpIEmHo
ってβ終わってたかwwwww
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:06:11.06 ID:9Bdany6V
とくかく機体を動かして「凄いアニメーション」をアピールしたい
 → 無駄な動きが多すぎ、ごちゃごちゃしすぎで何してるかわからない、ロボなのにヌルヌルしすぎで変

とにかく視点を動かして「スピード感」をアピールしたい
 → 肝心なところ、大事なところ、見たいところが見れずにイライラ

・敵陣と自陣を俯瞰視点で表示できるようにする
・注目したいロボに視点を合わせられるようにする

この2つの視点を増やすだけで、戦闘はだいぶマシになる
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 21:42:05.76 ID:ZApMHie0
必ず戦闘シーン見なきゃいけないのはなんとかならんのか
最初はともかく部隊を多方面で同時運用するようになってからは苦行だった
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 00:27:26.80 ID:29cXjeNL
オープンβかサービス開始まだか
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 08:35:13.40 ID:F+HZHSrd
つまりそれは、サービス終了まだかと同じ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:10:41.03 ID:MP96w7jO
オープンβかサービス開始まだか
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 15:46:00.88 ID:MeqMuCLC
つまりそれは、サービス終了まだかと同じ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:12:50.76 ID:RyjlS8Dc
もういいやこれ^^;
スパロボやろっと
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 02:20:21.72 ID:HXcUbbNM
オープンβかサービス開始まだか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:37:16.07 ID:U7+s+MAn
DSで出せば売れると思うんだ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:07:00.15 ID:uhb9UTEE
やってみたけどロボかわいいねこれ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:10:54.63 ID:QuJJy0Ul
βテストきてたのか
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:22:42.33 ID:UItpdb24
マジで始まってるじゃねーか!
いつもながら唐突だなw
まぁ、それが開発中バージョンらしくもあるが…
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:30:26.66 ID:uhb9UTEE
マニュアルないの?
重装とか機動とかよくわからん
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:35:47.45 ID:UItpdb24
いきなりジェネレーション3だし
コスト上限とんでもないしで色々凄いなこれw
新規さんとか面食らうんじゃね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 21:47:15.24 ID:oHOA7zsb
これいつ正式やるんだろうな
データ引き継がなきゃやる気でないわー
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 01:06:49.57 ID:c9tTpdDq
2ちゃんグループ誰か作らんか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:12:53.13 ID:9/KVV70f
マイクロバズーカの威力がバズーカより高いってこれ不具合じゃないんですか
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 11:16:42.63 ID:/s6z77RQ
火力が上がってね?
お互いに殲滅戦つーか、なんか死者出るのが早いからスキル組み立てがむずい
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 11:31:38.56 ID:EPsSDHQv
コアのレベルアップでHPは増えるがマジで雀の涙
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 12:55:47.76 ID:/s6z77RQ
そしてレベルアップでコスト上昇はそのままか・・・
んならレベル選択できるようにしてくれよ アリーナ調整が面倒って前から言われてたろ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 13:33:44.85 ID:du1ibu3a
2度目のサーバ死亡のお知らせ

今回のテストはもうダメだな。最初の土日でまともに遊べないんじゃ人は離れそうだ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 17:44:32.08 ID:FkI2FI6S
2つ目・3つ目のメインミッションが鯖落ちのおかげでどっちもクリア報酬もらえなかったんですが
貴重なホバリオンコアがもう無いんですが
マジ糞


インスタントミッションって同じコアしか出ない気がするけどこれでホバリオンコアとか出たりするの?
20個近くクリアして未だに0なんだけど
あと4つ目のメインミッションが出ないのはフレンド増やせってCSからのお告げ?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 13:24:18.96 ID:K9C257YI
なんか鯖止まってるな
ワイプなしテストはじまったらまた来るから教えてね(・ω・)
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:30:58.70 ID:dibjzN3s
まったく期待しないでやってみたが結構面白いなこれ。もっとロボの種類は増やして欲しいが。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:18:10.64 ID:+95GvByu
>>929
モグニートさんがお奨め
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:54:46.27 ID:dXWrS5zk
メインミッション進軍中に鯖落ちした時自分のメインミッションなのに
ヘルプ扱いになるバグの再現率高すぎる
もう何もできねぇ…
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:51:38.50 ID:Pj2DKe/U
他のゲームみたいに課金地獄&無課金で頑張ってもリセット確定か・・・。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:09:44.98 ID:aKB2Is9U
アンカーエムブレム杯、中衛亀後衛マッハナイトってやつばかりだな・・・

>>932
リセットっていっても時代が1になるだけじゃなかったっけ
べつになにか消えるわけじゃないんじゃね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:59:15.51 ID:AWQPvafY
亀マッハはもう古い
時代はホバ亀マッハこれよ!
935 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/14(火) 22:50:56.83 ID:/sG0iaTH
G4以降北
コスモ鉄心硬すぎワロタ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:30:07.82 ID:cq/KNUAP
G4メガトンオーもすごいな
防御3桁にHP2000超えワロス
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:47:37.37 ID:03nmoqzE
モグニートさんが本気出してたら再挑戦してもいいかな
全然話題に出てないけどどんな感じ?

まぁ話題に出てない時点で薄々分かってるけどさ――
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 07:11:57.77 ID:M8X3E2hv
>>937
V3になったけど相変わらず
それなら蛙JACK使った方が・・・って状態
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 12:22:39.55 ID:QvqgOQR6
何時の間にかうちの部隊の半分以上が行方不明なんだが
940 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/15(水) 16:13:18.12 ID:kFu722Kh
そいつらなら俺の隣で寝てるぜ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 10:08:58.23 ID:lbn8anjr
>>939
あれだろ?
メインミッションに出して帰ってきてないだけだろ?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:51:01.99 ID:draNcErZ
11月か、そんな触ってないから感じなかったけど
修正するところ結構あったんかな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 21:42:22.57 ID:qm3jpZ8K
飛行機
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 16:27:49.03 ID:kjv312qT
飛行機
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:58:08.20 ID:vN1B4JuP
飛行機
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:49:09.46 ID:9YexFqI8
OB明日からか
947ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/30(金) 12:43:35.28 ID:cqJhzfGO BE:361332825-2BP(6901)
くそげー今日からか
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:07:07.39 ID:9bcvheAv
糞重すぎクリックしてもすぐに動かなくなるし
すぐエラ落ちするまじで糞だわ
949ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/30(金) 19:45:37.21 ID:cqJhzfGO BE:2312525388-2BP(6901)
つうか誰もいねえぞwwwwwwwwwwwwwww
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:14:40.08 ID:Gn/7kIMX
そんなことより、登録したSNSから入れないとはどういうこと?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:04:18.27 ID:Aaw73Ntt
完全に落ちたんじゃ・・・
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:18:03.50 ID:8nx9G04z
最初の戦闘終わって拠点みたいなとこからクリックしても進まなくなったw
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 19:37:25.91 ID:Lz5ZiZVq
さてまた始まったが・・・
どうだかな
954ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/01(土) 19:46:20.72 ID:FRpIpkvC BE:1734393986-2BP(6901)
かそすぎわろた
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:17:14.86 ID:MU4aJqB9
今回のβから始めたから分からないことだらけなんだけど
このスレは機能してないのか
CB本スレでやれってこと?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:50:43.95 ID:V8vmHuXP
通信エラーで機体が消えました。説明書がどこにあるか分かりません
コアを買うにはどうすればいいんですか?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 13:11:12.86 ID:xXdmtduB
>>955
ここでいいんじゃね
次スレ建てるなら、αテストって書いてある部分を変えればいいし

>>956
コアって購入できないんじゃないかな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 13:19:51.47 ID:MU4aJqB9
鯖落ち…

コアを買うことはできないみたい
ついさっきロボのスキルを付け替えられることに気がついた
パワースマッシュ持ちをハズレロボと呼んでてごめんなさい
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 13:22:58.58 ID:qmEdp1B7
二世代目のコア手に入ったけど、これ完全に使用機会ないよな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 14:23:00.90 ID:fNVtBNav
G2までテスト期間の間に解放して欲しいところ
それでもガナハちゃんは作れないのが悲しいところだけど
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 14:48:56.99 ID:Wyjg+mKd
テイロナス作戦押したら戦闘開始まで長くて基地にロボ戻そうとしたけど
これ戻せないの?

配置削除しても基地行くとロボ帰ってきてなくて配置済み状態になってるんだけど
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 14:50:35.76 ID:4jiu/EM1
アクイさんコア手に入ったけど使う機会は来ないのか
つーか2ヶ月で1世代開放?少なくともCBプレイヤーはそんな悠長じゃ着いてかないだろ
(´・合・`)コマンダーガラポンにジェネレーションを1世代進めるアイテムが登場!
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 14:51:39.99 ID:Wyjg+mKd
テイロナス作戦で部隊欄見ると未配置になってるんだけど

基地の部隊欄見ると配置済みになってる


なんでだろうね
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 14:55:57.08 ID:4jiu/EM1
未配置は配置はしてないけど既にその戦場に赴いて待機してる状態だ
新しく部隊作ってから真っ先にミッションの部隊一覧見てみると違いがわかるかも
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 14:59:10.42 ID:Wyjg+mKd
戦闘開始まであと30分だけど
この戦いが終わればロボが帰るってことか

シングルミッションは途中で基地に戻せるのにメインミッションはだめとか・・・
テイロナス作戦に手持ちのロボ全部送ったからひまでひまで
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:06:26.36 ID:4jiu/EM1
その戦いが終わってもボス倒してなかったら戻せないよ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:13:19.54 ID:Wyjg+mKd
つまり開始早々詰んだと
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:19:19.22 ID:4jiu/EM1
機体作りまくって部隊増やしまくってもいいのよ
基地におけるのは10部隊までだけどミッションに10部隊出払ってたらもう10部隊作っても問題ない

作る時はビーゾルとフログランダーは持て余すから作らない方がいい
ジャガーアーム超強いから量産しとけばとりあえずなんとかなる
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:22:18.58 ID:Wyjg+mKd
作りたいけどコアがない
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:27:13.39 ID:Wyjg+mKd
コアがあるかと思えば材料もない
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:49:24.92 ID:P/tI4yiB
世代がどうとかならせめて1週間で1世代進むぐらいでいってほしいな
まあ今回は敵の方に大型のボス級ロボやトーチカなんかが出てきたのはうれしい
でもこっちにもああいうのがほしい・・・
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:17:36.56 ID:Wyjg+mKd
飽きた
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:49:24.47 ID:xXdmtduB
ジャガーアームが強かったから大量生産してガンガン投入したんだけど、
ポイーン統一作戦の時は全機ライフが尽きて破損、一機も投入できなかったぜw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:49:02.59 ID:P/tI4yiB
コアがもうちょっと万遍なく出れば・・・
ダルマスターなんてG1じゃ作れないし
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:51:40.85 ID:4jiu/EM1
ホバリオンやビクトリーが出なさ杉破損し安杉
フェザリバンなんて初期配布の奴しか見たことない
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:04:15.92 ID:1BJWTKsa
メンテしすぎじゃね
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:08:27.43 ID:xXdmtduB
>>976
本当にFinalテストなの?って突っ込みたくなるレベル
メインミッションなんて2度最初まで戻されたぞ
シングルミッションはラインリペアの突破が難しいし、
メインミッションこそは・・・って張りきってるんだけどなー
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:42:04.68 ID:XihMLrPT
またつながらなくなった…
カエル杯まにあわんでこれは…
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:43:16.48 ID:1BJWTKsa
こっちもつながらず
よく操作不能に陥る
ちなみにfirefox使用

操作方法とかルールとかゲーム内イベントとか
案内あるの?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:56:02.95 ID:XihMLrPT
前回のテストではあったみたいだけど今回何も無いよね
今回から入った俺は疑問符だらけだ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:58:57.22 ID:oLJaNwKs
コズミックブレイクと違う名前にしたのに、操作きかなくなってリログしたっけ
コズミックブレイクの名前のまま始まってしまった・・。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:01:16.99 ID:zMojR5NP
これ終了するとき普通にブラウザ右上の閉じるボタンでいいの?
他に終了するとこ見当たらないんだが・・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:26:03.49 ID:XihMLrPT
閉じるで問題ないみたいだね
セーブとか何も無いのが不安なのは分かる

メインボスで偽情報のスキルで隊列変えてくるやたら堅いボスが倒せん…
誰か倒せた人いる?
後衛を初期配置で前列にする
とにかくダメージ与えるスキルをセット
くらいの対策はしたんだが…相手が特殊タイプなんで弱点もわからん
今3回目のトライだ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:44:04.87 ID:FJYacxG4
蜂3蛙3の捨て駒小隊を2つ程追加
前後逆にしておくように
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 23:08:48.41 ID:4jiu/EM1
貴重なコバルティアでわざわざ蛙なんて作る奴いるの?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:16:42.06 ID:OayMB6QO
>>983
援軍先で見たな
スコアランクで上位のプレイヤーだった
10人+援軍で倒したぞ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:48:24.34 ID:qeV0hOo6
通信安定しねーな・・・
作り自体は悪くないと思うんだが
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:52:19.07 ID:HEz/qBKZ
なんとか倒せた…
需要あるかわからんが俺の対策としては
・ホバリオン・ゼロファイター・カメンティス辺りで固める
・相手が衝撃武器もってないので重装のホバリオンは落ちない
・ホバリオンの鼓舞でひたすら攻撃底上げ
・カメンティスとゼロファイターはひたすらクイックスラッシュ
・カメンティス一体を初期配置で前衛にしておく、相手の後衛攻撃を最後まで耐える

これでなんとか自分の3隊で倒しきった
1フェイズで他の敵小隊含めて全滅狙うなら
対策をしっかりした援軍に来てもらわないと無理だと思う
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:53:29.16 ID:KAlo/Zcq
家庭用PC一台でサーバー建ててるような重さだぞこれ・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:54:19.45 ID:HEz/qBKZ
あ、すまん間違えた
ホバリオンじゃなくてフィザリバンだ
恥ずかしい
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:56:51.29 ID:OayMB6QO
>>990

3隊で倒したとかPS高いなwww


落ちたり通信障害があると、ここの書き込みが増えていいね^^;
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:05:52.84 ID:qeV0hOo6
NOW LOADINGから進まねぇ・・・
993 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/10/03(月) 01:08:06.63 ID:OayMB6QO
次スレ案持ってきたよ


CosmicCommander コズミックコマンダー CC Part2

公式
ttp://cc.cyberstep.com/

前スレ
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1284639468/
【期間限定αテスト】コズミックコマンダー【cc】

2011年11月1日(火)にオープンβテスト開始を予定しているブラウザゲーム
『コズミックコマンダー』のFinalβテストをCSゲームユーザーに限定で
9月30日(金)15:00より開始致します。

本βテストでは、安定性、ゲームバランス等を確認するとともに
皆様からのご意見・ご要望を頂き、ゲームに反映していきます。

ご意見・ご要望に関しまして、タイトル公式SNSに日記等を書いて頂きましたら、
CS開発及び運営スタッフが確認致します。
 
■Finalβテスト実施期間
2011年9月30日(金)15時00分〜2011年10月14日(金)17:00
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:17:53.29 ID:HEz/qBKZ
次のミッションから急に敵が強くなったw
G2の敵がいる拠点とか酷いわー こっちもG2作りたいわー

でもいい感じの難易度だと思う
障害はいずれ改善されるとしても
序盤の説明不足によるとっつきにくさはなんとかしてほしい
そして孤独な戦いすぎるのでゲーム内でユーザーが情報交換できる場所が欲しいね
メインミッションの目的も分かりにくいので全体的な戦況報告とかもあると
やりがいあるんだがなー
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:27:24.00 ID:j0QdH3WH
ヘルプ無いのは辛い
とりあえず衝撃と熱性武器持ちもっと増やして欲しいぜ
機動涙目だぜ…
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:32:13.89 ID:qeV0hOo6
たしかにヘルプ無いのはなぁ
ロボ選択後名前をクリックしたら名前変更できるのに今気づいた
あとスキルも変更できるのにもついさっき気づいた
もしかしたら武器変更とか追加とか後々できるのかもね
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:48:18.32 ID:qeV0hOo6
>>993元に立ててくる
残りレスも少ないので立てれたら次スレをレスするけど
失敗したら何もレスしないでおく
2時までに次スレが無ければ立てられなかったと思ってくれ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:55:29.15 ID:qeV0hOo6
次スレ
CosmicCommander コズミックコマンダー CC Part2
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1317574345/

http://www.c21-online.jp/info/topic/17136
1つのページに
15:00 と 15時00分 と 17:00
を併記してるのが信じられん
どういう神経してるんだ・・・
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 02:20:02.63 ID:OayMB6QO
>>998
乙!
手直しさんくす埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 02:27:09.09 ID:j0QdH3WH
完全勝利!
10011001
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