1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ゼロMk-4強すぎでしょう…
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:31:14 ID:oLLG0prP
ッ彳三三三三三ヽ、,,
/三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
/ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、
/〃イ´ ` ̄´ ー'゙ヽヾヾヽ
}fル゙ィ゙゙⌒` ゙⌒`ヽ `、ミミ}
{从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》}
゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿 ソ‐、
ヾ ~~/(-、_,-_)‐、 ミ ノ
l| 〈/ r====、ヽ 〉 l | }
!| 、 `ニニニノ` ノ ノ ト'
'、', i `ー─' i ノ ノ
\ '、 ノ ィ'
_ィへ>ー、二二´ /ト、
_,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,,
,, ''::::::::::::::::::::::::/ ノ /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、
どうしてもコズミックコマンダーもどうせガチャボッタクリゲーになる
いう人はやらなければいいのではないか──
>>1乙
自分が未確認なもの
コスト90の重装
コスト200の飛行
ゼロMk4は入手可能なのか
ゼロMk4の武器属性(見た目的にメイン=衝撃、サブ=ビーム?)
ガナさんに比べてメガトンが使いにくい…
使い方が悪いのかな
>>4 開き直って2体メガトン設置して挑発させたらいつまでも生存して吹く
とりあえず、ゼロMk4強すぎるでしょう…?
mk4に勝てたけどいいの貰えなかったな
フィザ、ホバ、モグとか普通のだった
レアで混じってる可能性もあるけどかなりマゾい作業になりそうだぬ
とりあえずガなんたら集めようと思ったらPvPでひたすらクリックする作業に従事すべきか
ゼロMk2はふつうにでるもの?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:16:11 ID:VBf5rvV1
村ゲーの類かと思ったが結構楽しめそうだ
中級でも手に入るぞ
Mk-2手に入ったけど強いね入賞しようと思うとMk-4は必須だろうな
pvpでMk-2が手に入ったぜ
PVPでmk4以外は全て確認した
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 00:27:08 ID:37GzbPox
編成難しいな、オススメチーム教えて貰えないか?
前衛ゼロファ3体 中間ホバ 後衛ホバ2体
でやってるのだがMk-2が出てくると無理、
>>13 もっと補助系スキルに頼ったほうがいいとは思う
PVPで勝ちが多い相手とかはスキップせずに見たほうがいいよ
適当に組んだのが勝率3割
まじめに組んだのが勝率5割
10位入賞するにはもっと考え込まないとダメかねぇ
>>15 ちょい勝ち越さないとキツイだろうなぁ
理屈でいくと自分の自信のある機体でpvやりまくって
勝ち越してるのと当たって潰していけば勝率5割でも上位にいくはずなんだけど・・・
需要無いだろうが確認されてるロボのタイプとコスト一覧
Sサイズ
ビーゾルA 飛行 90
フログランダー 機動 90
モグニード 機動 100
ソードウイング 飛行 100
ゼロファイター 飛行 100
カメンティス 機動 110
ゼロファイターMk2 機動 160
ゼロファイターMk4 不明(機動?) 不明(600?)
Mサイズ
ジャガーアーム 重装 100
フィザリバン 重装 100
マッハナイト 飛行 110
ホバリオン 機動 110
Lサイズ
ガナハウンド 機動 200
メガトンオー 重装 200
>限定αテスト期間の終了後、参加された全プレイヤーのロボ部隊の間でランダムマッチングによる自動対戦を行い、 戦績上位のプレイヤー名を発表します。
ということはテスト期間の終了までの戦績は全く関係がないということだな
スキルの理解と組み立てができないとなかなか勝てんなー
さらに連戦の場合はそれも見越した構成にしないといけないから
パズルゲーだよねこれ
>>16 PvPに登録すると能力落ちてるんじゃないかってくらい負けが多い気がする
高い人はどのくらいの勝率出してるんだろう
まぁ、この勝率も始めたばかりの人と運良くあたれば高くなるだろうし目安程度だけど
>>18 その日に向けて最高の組み合わせをPvPに登録したりして見つける作業だね
αテストはファクトリーという
カスタマイズできそうな機能が使えないから完全にロボの配置次第
あんまり手の内を明かしたくないんだよなぁ
賞金がかかってるからみんなマジになるよ!
>>20 最後のターンでの勝ち負け判定がプレイヤー有利になってる気がする
Mk-4を倒せば手に入るんだろうかあれが入賞のカギな気がしてならない
さっき出会ったビーゾル大量に配備した人が勝率6割超えてたな
ガナハで埋めたら4割が関の山
マッハ5機とカエル1機の編隊組んだら勝率がやっと4割、6割ほどまで上げるにはどうしたら良いのやら
ホバリオン5体で固めると強いね。
前中後まんべなく攻撃力があるほうが一番いいのかね?
カエルや剣鳥の隊列交換系スキルで埋めてみたが
ハマると強いな、勝率はそんなよろしくないが
んー?SNSからIN出来なかったっけと仕方なく新規登録
↓
お気に入りの部隊も作った頃にトピック見てみる
↓
αテストのボタンが更新しないと映らないかもしれない
↓
うわあああああorz
うんちゃんとSNSで最初から始めてるさ・・・
NikQに比べるともうちょっと敵との距離が近くないと
戦闘内容が把握しにくいなあ
戦跡がちっとも表示されん
エントリーするだけじゃ駄目なのか?
マニュアルないからやりづれぇ・・・
ガなんとか使ってるパーティーよりは6体の戦略パーティーの方が強いよ
30戦してまだ5割切らないな
ガのなぎ払いはギャンブル要素大きいなぁ
殲滅力としては、そこそこ美味しいんだけど
カウンターカメ1匹居るだけで、完全に無力化される…
もうカメンティスを除名する作業は疲れたお…
6勝できた…
ゼロファイターMKIIはどこで手に入るん?
PVPしてりゃ全ロボ手に入るよ
テスト
ところで俺はとんでもないことに気付いてしまった
CBのSNSのαテストボタンなんだが、マウスを合わせるとゼロファイターのポーズが変わる
これを繰り返すと…
おっぱ(ry
PVPだとほぼ100%勝つのにエントリーすると負けまくる
これエントリーしてるのに戦績付かなかったりするのは何でなんだ?
俺も五割ぐらいはPvPで勝つのにエントリーでは全敗
PVPでの勝率9割以上でも、エントリーじゃほぼ勝ち越せないなぁ
この不思議仕様じゃどれが強いんだかさっぱりわからんよ PVPでもエントリーでも同じ設定にしてくれ
ガナハウンド3機がテンプレになりつつあるなぁ
エントリー勝率も五割前後になるし、上級もクリア出来るお手軽っぷり
PVPならほぼ勝つよ mk2有りだがね
え、上級手クリア可能なの?Mk4に勝てる気しないんだけど・・・。
ガナハウンド3機を前列か中列に並べて出せば、だいたい勝てる
判定勝ちだけど
ガナさんつえー
ちょっといいかもと思った構成に変えて再エントリーして一時間たったけど 2戦2勝0敗
無敗だけど人がいないので増えない・・・・
エントリーの仕組みがさっぱりわからん…。
戦ってる回数より明らかに戦跡は少なく、いつのまに勝手に増えてる・・・。
再度エントリーすると戦跡がまっさらになっちまうし
一体俺はトータルでどれだけ負けてるんだ
>>52 エントリーした状態で誰かがPvP戦闘して、その相手に自分の隊が選ばれれば、
戦績に増えるって仕組みでしょ。要は自動。
自分で手動でPvPに挑んだ時は、相手の戦績に追加されるだけで、エントリーした隊の戦績とは関係ないんじゃないの。
多分だけどエントリーは自分がPVP選んだ回数は関係ない 他のプレイヤーがPVPした時に選ばれたら増える
再度エントリーそりゃまっさらになるわな
あー、つまり完全オートバトルだから相手の中の人とマッチングさせる必要はないわけか…。
ドラッグでカメラ移動できるのはいいとして
ダブルクリックでカメラ手前に出来るの初めて気付いた
Mk4に判定じゃなくて全滅で勝てる組み合わせってあるのか?
カウンター発動SINEEEE
裏で動かそうとすると止まってるのが糞だな
カウンターは、発動時に少なくとも中列にいなきゃいけない
さらに手前のロボが生き残ってないといけないから
ガナハウンドみたいなタフ前衛を最初から置いておくか
列交代を挟んで、寿命の長い前列を作り出さないといけない
ついでに言うなら、発動率は100%だけど何故か「連携格闘」だけはカウンター出来ない不具合が…
っていうか、意外と戦略も組めて面白いなコレ
vsMk4戦で固まった氏ね
格闘スキルじゃないとダメってのがキツイな>カウンター
今更なんだが自分の勝率って何処で見るの
>>59 多分連携格闘は連携するスキルという扱いで格闘スキルじゃ無いんじゃね
これスキルの熟練度もないしパーツ交換もないし戦ってる相手の種類までわかってしまうから二日もあれば終わってしまうな
もうエントリでもほぼ負けんわ
ゼロMK−4どうやって倒すのよ
ガナ3機で2匹までは殺せるけど
あと1機が殺せないなぁ・・・
微妙に面白げだが戦闘シーンが長いというかつまらん
PVPでは勝つのにエントリーで勝手に負けが増えていく
リーダーが倒されたら何かデメリットある?
FM2も真っ青な戦闘前ムービー、運ゲー
全く同じ組み合わせでも毎回結果が違う運ゲー。
今はやりこむだけ無駄。
ロボのカスタム解放が来るまで放置したほうがいい。
リーダー倒されてたら最後撤退(負け)しやすくなる感じがする
MK2だけ一体しか出ないんだが
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 16:36:16 ID:kmGSFIu3
そもそもMk2が出ない
ageてサーセン(´・ω・`)
一通り揃えるとやることなくなるな
Mk4はでないのかな?流石に。
なんかPvPでホバリオンmk-2ってのが相手にいた
形は同じみたいだが色が茶色っぽいやつ
名前変えてるだけじゃねえのですか?
ゼロmk2 コスト重いなー 160
合計650に合わせるとなると他がビーゾルくらいしかおけないや^q^
なんでPVPじゃ勝ちまくってるのにエントリーじゃ負けるかって
考えてみりゃ、一応は現金かかってる勝負機体を事前にエントリーで晒すわけないのか
>>77 多分色と名前変えてるだけだと思うよ
左下の敵隊列表示枠で敵のHPとSPとかかってる補助が見られるから
Mk2ならHPが高いとかの違いはあると思うから確認してみたらいいというか
一度会った相手と二度会うのが難しいね…
これ、自分で作った二部隊でテスト対戦とかさせて欲しい
対策を取り難い
>>81 それ多分、みんな自分としか対戦しなくなると思うぞw
機体貰う前に除名出来ないのが不便だなぁ
というかもうちょい機体増やして欲しいな
戦闘前演出をスキップさせるか、裏で動かしてても進んでくれれば良いなぁ
何で止まるんだろうな
合<戦闘シーンを見たいアナタのために!
BGMもない上にあんな糞戦闘見せられてもな
作ってる方は楽しいかも知らんがなぁ
ガなんとかさんとか動いてて格好良い!とか思うのは最初だけだったわ
勝率4割未満との戦闘は見る価値全く無さすぎる
つうかガナ3機並べれば勝率5割以上余裕だわ
ガナ3機はテンプレ
上級もクリア出来るしPVPでの勝率も下手なのより余程安定する
まぁそのガナもガチ構成なら狩れるがな
mk4戦になると止まる事3回・・・
強いな
ガナ2〜3の編成はテンプレ的に強い、というか部隊抜き戦には特に強いよね
>>91 ガチどころか初期ゼロファイターに3機足しただけでも倒せた事があったし
変にこだわった構成より数をそろえた構成に弱い気がする
ガナ3部隊はmk2が手に入るまで
mk2入ったらガナ編成相手なら楽勝
ガナは初心者狩り用っぽいイメージだわ
戦略に乏しい相手ならかなり強いけど、みんな慣れ出したら結構落ちると思う
ちなみにガナ使わない部隊構成で朝から放置してたら12勝7敗だった
ランダム要素が強いゲームで、倒せたことがあった、と言われましても・・・
勝率で話さないと。
スキップしてる人は成長しないと思うんだ
こんな糞戦闘見るのとか拷問なんだけど
しかも長いし
まぁそうなんだけど
何が起きてるか、何で勝って負けたかとか分からないじゃん
…そういう人が増えた方が美味しいから別にいいか(´・ω・`)
せめてSEがあれば見てても楽しいんだが
Q.何で勝って負けたか
A.運で
>>100 んだね
ただ、オレはスキルの貯まらない1ターン目は確実にスキップしてるw
と、いうか、もう、テキストで戦闘結果出力してくれって感じ
戦闘システムは置いといてSEとBGMぐらい用意すべきだったな 使いまわしでも
ブラゲって音無しが普通とかじゃないんだよね・・・?
ブラゲってくくりなら音なしが普通だな
一応、SEやBGMは実装予定らしいが…
アニメーション売りにしてるみたいだし、流石に音なしのままじゃマズいでしょ
音もないカットインもない
PV乙(´・ω・`)
ターン間とかの無駄な演出で、スキルの持続時間が浪費される不具合(´・ω・`)
逆にアニメもカットインもSEもいらんからテキストだけにしてくれ
PVPとエントリーで同じよ戦闘設定にしてくれ
今のままだと強い編成をパクるだけになるから相手の編成を見えない(半分だけとか)ようにしてくれ
なんでターンじゃなくて秒単位なんだろうなスキル
>>110 確かに、アニメなんかよりそっちの方がゲーム的にもありがたいよなー
あと強い編成は、ギリギリまでエントリーしないのが普通だろw
>>111 特に10秒のスキルなんて、いつも攻撃する前に切れるぜ(´・ω・`)
10秒→1回とかにしてくれないかな… それじゃ攻撃スキルと同じか…
>>110-112 激しく同意
防御や回避系ならともかく
味方の攻撃支援系が味方のアニメーションで時間潰れるのは不遇だとは思う
>>112 pvpとエントリーが同じ設定なら強い編成をエントリーさせる必要はないけど
現状だとpvpなら勝率100% エントリーすると50%とかになるから
エントリーさせてみないことにはエントリーした時の強さがわからん
俺もスキル同士を組み合わせまくって無駄にテクニカルな部隊作ってみたけど
PvP勝率8割、エントリー勝率3割だった時にはポカーンだった
多少はやらないとダメだな・・・
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:37:29 ID:f9POjRTC
どうせクソゲーになるage
どんな相手と戦ったかの履歴とか見れたらいいんだがなあ
>>114 まぁそうなんだけど …っていうかホント何でなんだろうな
俺は編成パクられる方が嫌だから、とにかく負けるまで何回でも続けてる
回避するか命中するかの運ゲーだから、回避特化か火力特化が良い
機動型や飛行の回避かホバリオンの火力型が良い
>>119 あぁ、だから冗談半分で作ったマッハ×5+蜂なんぞが
善戦してくれてたのか、なるほどなぁ
一斉射撃とか連携格闘は対象となる味方が全員揃ってないと発動せんから
格闘でヒョイヒョイ飛んでく味方に軽く殺意が湧くな…ビキビキ
飛んでいっても、死んでなけりゃ戻ってきたあと発動するじゃん
まぁ無駄に時間かかるから支援効果中とかだとビキビキだけど
列交代でテクニカルなパーチーを組んでみたい
後衛狙撃は全部の距離適正に+100%されるのかしらこれ
多分そうだけど、10秒しか効果がないうえSP補給がターンの最後の方だから
大抵は、次のターンに移る演出の間に効果がほぼ切れる
ですよねー
てか現ターンの終わり際なのかSP補給
次ターン開始時かと思ったら・・・
一斉射撃はかっこいいし強いから使いたくなるんだけど
HPに対してのSPが高いからかなり発動しにくいな
>>123 全員が+100%になるけど10秒という短さを舐めない方がいい
どれくらいかというとその後に攻撃スキルが入ったら次ターン開始時には切れてる位
むしろ10秒っていうくくりがわからない
スキップしまくれば終了までヒャッハーできるんじゃね(´・ω・`)
内部時間の10秒だから無理だけどな
>>128 特殊効果かかってる間は分割画面下に配置されてる機体が
ぼんやりと不親切な程わかりにくい輝きかたをする
さっきからPvPで何勝してもロボもらえないんですが泣いていいですか?
ターンあるんだから1ターンとかにすればいいのになぜ10秒
「そのターン中ずっと」だと、攻撃スキルがゴミなほど強力だし
「使用後1回」だと、攻撃スキルと何が違うの? って話になるからじゃね
>>132 画面右上のストックが一杯になってるんじゃねーの
>>132 右上のロボ配備候補を5体にしてるとしか思えない
そこが空だったならお前さんが天文学的に運が悪いか恐らく不具合
そもそも位置を変えるタイプのスキルは移動することが目的で
プラス補正はオマケと思うべきなんじゃね
ホバリオンのスナモードやメガトンの防御体勢みたいなのがあるし
そのターンずっとで効果を+25%位に緩めりゃ良いんだよ
ここはC21とCBのガチャゲーっぷりに絶望したロボ好きが集まるスレです
ッ彳三三三三三ヽ、,,
/三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
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コズミックコマンダーもガチャボッタクリゲーにするので
あきらめた方がいいのではないか──
もうHEX型ZOC有のSRPGにしろよ
このままのロボ数だと戦略()命だから廃人以外にもチャンスあるな
うpデートあるよね?
まさかこのままで30日まで続けるわけじゃないだろうし
コズミッククラッシュって名前にしてロボクラッシュのリメイク作ったほうがまだましな出来
このままで30日まで続くんじゃない?
30日までって無意味に長期間だよな
中身超薄っぺらいゴミブラゲの分際で
中身薄いゴミブラゲとかαテストの段階で何言ってんのって感じだけど
このままアップデートなしで行く気なら期間が長すぎるっていうのには同意する
ブラゲのテストって大抵一週間あるかないかだしなぁ
αテストの目的考えたらまぁ機体追加いらないのかもだけれど
30日までプレイするゲームではないな、大体3時間未満で機体コンプできるわ
自分も結構やり尽くした感じ
エントリー部隊は白兵に切り替えたし最終日に本部隊切り替えるだけだわ
これって30日までに集めたスコアのトータルが多い奴が入賞するのとは違うの?
すまん、文盲乙だった。
モグニードですぎだろww
ビーゾル群にしたらかなり強いしカメも入れ替わりが優秀
ホバも置きまくれば圧殺できるしカエルは貴重な回復要員
マッハも絨毯爆撃連発すると前列に詰んでるガなんたらを一気に片付けれる
で、モグニートさんは何ができますか?
モグニードさんニートだし・・・
モグニード「働いたら負けかなと思ってる」
モグたんはせめて回避がCかそこらあれば使えたのに…
現状ではジャミング撃つ前に死んでしまう
モグさんはどうして内蔵をつかわないのかな?(´・ω・`)
仮にサービス開始してもこの程度の内容とバランスじゃ
確実に課金ガチャ機体を大量に揃えた奴が無双するだけのゲームになるだろうし
どのみち先が見えてる気がするな。
戦略とか戦術性がまったくない糞ゲー
内蔵がないぞうwwwwwwwww
そろそろネタデッキでも組むか
全員モグさんとか
モグさんの何がネタってジャミング発動しても必ず効く訳でもないし
なら数揃えてチェーンすればいいかというと火力が足りなくてどうにもならない辺りがもうね
誰の攻撃がどれだけ効いてるのかさっぱりわからん
Lvによる性能UPの仕様や武器改造等で差をつけるとか
やりこみの要素がないと正式までいっても3時間でカンストゲーだな
改造つけるとコストやキャパシティの概念ぶっ壊しそうなのが困る
CSだし
その点は心配ないよ
この運営チューンとガチャで搾取してくるから
チューンとガチャで搾取はデフォだからなcsは
とりあえずMk4が出なくて萎えた
あれって敵専用なのかよ
てかαテストでも1日持たず飽きるって・・・いやこんなもんなのか?
中身ない糞ゲなんだからそんなもんだろ・・・
βですらなくαだから中身薄くて当然じゃね
あとでどうなるかまでは知らんけど
中身できてから公開しろってレベル。誰が特すんだよこんなコンテンツ不足の糞ゲ
αで見飽きらせるのが目的なのか?
機体の色替えが今ひとつ上手く行かない…
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:19:05 ID:aK5dJYnf
αテストでググッてみようぜ色々捗るぞ
運営の意図はそういうネガを今回のαで集める事だからな
ただ、ガチャで数万持って行くくせに成績TOPには5.000円
総額たったの17.000円は安すぎる気がする
CB、C21、GA2、GAXどれから来たのか解るんだろうし
参加賞でゲーム内アイテムくらい欲しかったな
完全新規ならロボゲー繋がりでCBかC21のアイテムでいいだろうし
そういうのはテスト後のアンケートに答えたら〜とかでやるんじゃね?
>>176 αテストの3時間コンプゲーで賞金でてること自体が珍しいと思う
エントリー側とプレイヤー側の勝率の違いが今一釈然としないな
>>180 合<「我らがCSの精鋭部隊が狩りまくりんぐ。賞金は我が社が回収いたします」
幾らなんでもPvPとエントリーとで勝率が偏りすぎてねえかと思うんだ。
バグが混入してるか、PvPの時は弱体化してるんじゃねえか?
PvPで出会う相手の戦跡の殆どが負け越してて、でも勝つのはこっちてのは、なんかおかしいぞ。
PVPだと、勝ち越しどころか五分に近い相手すら珍しいよね
エントリー側はガナ3機同列編成が普通に勝率高かったりする不思議
エントリー部隊ならガナ三列なんて対策とってそうなもんなのになあ。
自分の部隊の機動タイプとビームガン持ちのロボの位置をちょっと調整すりゃ、カモにできるはずなのに。
実はPvP戦闘は全く関係なくて、
エントリー部隊は、別系統のオートランダムマッチングで、パラメーターのみで勝敗決定されてたりして。
合<企業秘密です
合<(やっべ、バレはじめた…)
エントリー側はなんかスキル重視の部隊でいくと勝率が悪い気が
もしかするとエントリーだとスキル使わないのかも
もしかしてスキルの処理してないんじゃない?
pvpで戦ってる相手がエントリーだとするならスキル使ってくるでしょ
結果はおかしいけど
エントリーボタンを押した時の部隊が実は本戦戦闘に参加してない説はどうか。
公式には「最後に戦闘行為をした部隊」が本戦に参加するって書いてある。
んで、研究のためのテスト部隊で戦闘してからログアウトしてる人達が自覚無しに負け星を稼いでて、ここで首を傾げてると。
というかだな…。
実際、「TEST部隊」みたいな名前の相手と何度か戦闘してるんだよ俺。
部隊名を整理してるプレイヤーからすれば、そんなのでエントリーするなんてありえんだろ。
鼓舞→他の2機で連携格闘ってくると脳汁がマッハなんだが流石になかなか成立しない
ガナハウンド2機以上部隊に配備してる奴は以後なんとか呼ばわり禁止な
自分のメインをエントリーさせたら相手に真似されてしまうからテストをエントリーさせとくのはありえるんじゃないか
ありえるっていうか常套手段
ただ、エントリー時の敗北数の多さがどうにもモヤモヤするから試しにエントリーして戦績を見たくはなる
pvpなんて勝って当たり前なんだからエントリーさせないと強いかどうかわからん
ただ負けた理由がわからんけどな
PVPで戦う部隊はエントリー済みの部隊の筈なんだぜ…
勝率が違いすぎてて最早おかしいのレベルを超越してる
説明されてない仕様があるとしか
単純にPVPで挑む側にプラス補正加わってるんじゃね?
勝って機体手に入っていかないとバトル回す意味ないし
もっとパーツや機体が増えて仲間内でトーナメントとか組めたら面白いんだろうけどなぁ
激突要塞を思い出したわ
ガなんとかと同コスト同キャパのメガトン王の産廃っぷりが酷い。
せめてバズーカが範囲攻撃なら・・・。
>>200 一斉射撃をうまく組み合わせられればなぁ
メガトンさんは挑発をうまいこと使えばいい壁役になりそうなんだが
どうにもうまくいかないな…
マーク2入るまでは挑発で頑張ってくれましたが今はもう退役されてます
で・・・・αテストとはいえ30日まで何もアップデートや仕様変更ないんだろうか
メガトンは
装甲特化してるけどそこまで頑丈でもないし
武器の回数、命中、間隔もしょぼい
メガトン3つを最後尾に並べて防御すれば、たまに勝てる。
相手が全員生きてるのに判定ですごすご後退していくところをみるとザマァwwwな気分を味わえるぜ。
やっぱり、PVPの相手って弱体化してるんじゃないか…
以前やってたのと同じ構成の奴が出て、こいつはこんなに弱くなかったぞ… ってなる(´・ω・`)
判定だとPC側が有利みたいだから
それで負け越してるのかもしれないな
勝敗だけが増えていってどんな試合内容だったのか分からないから推察するしかないってのがな
メガトンに挑発させたら即行で死んだ
Mk2のコストは、せめて150であるべきだと思うんだ…
PVP参戦部隊とエントリー部隊は明らかに違うよ
まずPVPに参加する時の条件って
@やり始めで機体集め
A思案した部隊の調整
Bエントリーして成績よかった部隊の見直し
だと思うけど、大半が@とAだろ
そう考えたらエントリー部隊の方が明らかに完成度高い訳だし
PVP参戦側の条件が良くないと負込む訳がない
ただし、そろそろエントリーも白兵多くなってきてるから
5戦程度じゃ本質計れないっぽい
連投すまん
目安だとこっちからPVP参加した時に相手全滅させるくらいで
やっとエントリーで1勝になるくらいと思う
ロボ管理がめんどくさい
部隊という名のロボ倉庫をいちいち作らなきゃならん…
ってか、もう完全にジャンケンじゃないかこれ…
まずテンプレとしてガナ3機があって
それを受けられる構成があって
さらにそれを受けられる構成があるけど
そうするとまたガナ3機が受けられなくなる
なんていうか、丹念に組んでて気がつくとガナ3受けが安定しなくなっててUZEEEEEEE
積極的に擁護するわけじゃないが
じゃんけん状態は悪いことじゃないんじゃね
それには同意なんだけどさ
それだと、一応は金かかった本戦まで只のジャンケン大会になっちゃうじゃん…
グーチョキパーの人口比率を予想してエントリーするとか、どこの限定ジャンケンよ(´・ω・`)
>>215 んな事言い出したらTOP10が全て同じ構成の部隊になっちまうよ
本戦て言っても、一応自動マッチングって表記にはなってるけど、
実際のランキング付与過程はユーザーには全く見えないやり方だし、別にジェンケンでもサイコロでも良いよ。
そもそも、現状のエントリー戦の勝敗すら既に意味不明仕様だし。
こんな底の浅いシミュレーションに半月も猶予があるんだから
そこは仕方なくジャンケン大会に甘んじておくべきなのか…(´・ω・`)
むしろこの手のゲームのpvpって突き詰めていくとジャンケン状態じゃね?
もしくは同一の強テンプレばっかりとか
今のところ機体に差がつかないからつきつめていけばジャンケンになるけどエントリー結果がみえないし何とも言えない
ガナがとうとか言ってる奴はもうちょっと考えろ。ガナ3部隊とか話にならないから
しかしエントリー部隊だとガナ3で勝率五割前後で安定と言う
それは始めたばっかの奴とかmk2手に入れてないような奴がくるからだろ
ちょっと理解したらガナ部隊に負けるはずがない
とりあえずエントリー<PVP参加のアンバランスは間違いないだろ
ただ、エントリーされて出てくる側の部隊のバランスが共通と考えたら比較対象にはなるよね
そう考えると6機の戦略部隊の方が最後まで苦戦して勝敗が怪しい
逆にガナ3dとは4ターン目で全滅で勝てたりしてる
まだαとはいえ、こんなゲームに〜ってのがしっくり来るな
>>220 あまりガナさんを舐めない方がいい
ガナさん受けるの自体は簡単だが、そのために新しい弱点が出来てしまうんだよ…
ガなんとかアンチ用にホバ部隊作ったらマッハ+ゼロMk2に判定負けでござる
やっぱり物量押しに弱くなるなぁ…
そもそもCS側で戦わせる特って何戦するんだろう
総当りまでやるなら放置IDやらが結構あるだろうからガナはかなり有力だとは思うけどね
もし100戦とかって決まっててもその内何戦が得意分野に当たって何戦が苦手分野に当たるかで人それぞれ違ってくる
・・・やっぱ運だな
>>225 今日から始めたのかもしれないけどエントリで八割九割勝つ部隊作っていたら
ガナ3程度には楽勝で勝つ部隊になる
無限リペアコンボ部隊で喜んでいたら
一機も倒しきれず負けたでござる
これ驚くほどきれいに勝っても
逆に無様に負けてもロボがもらえるかどうかは
単なる運とかどこまで運ゲー大好きなんですが
エントリで8割9割の勝率の人なんて見たこともないんだけど
自分から挑むPVPでの勝率のことなら、むしろ9割切ったりしたら相当ヤバいと思う
多分間違いだと思うけど
マジレスすると9割超って事は最低でも10勝1敗
ガ3機が5割くらいいってるな。
アンチ組めばガ3機は余裕だが、それだと他の構成に負けて3割から2割程度の勝率。
結局、ガ3機構成であとは運任せか・・・
Mk-2? あれは全然ダメ機体だろwww コストパフォーマンスが悪すぎ。
>>232 それくらい普通でしょ?
20戦でも1回負けるかどうかで、ごく稀に負けた時の展開を見つめて、また部隊練り直すって感じだよ
ていうか、
>>228はエントリの自動戦闘で8割9割勝つって意味なの?
それこそ8勝1敗とか9勝1敗なんて勝率の人、見たこともないっていうか見てみたいんだけど
上の方にもレスであるけど強い編成をいつまでも登録してたら真似されるからしない
7銭7勝とかだから運がよかったかもしれないし数が少ないから10割とは書けなかった
八割九割勝ちを目指すって書けばよかったかな
pvpは100%勝つでしょ もちろん同じ部隊で100回もやってないけどさw
>>235 それなら納得(´・ω・`)
そりゃ、1桁なら運次第で8割や9割も無くはないわな… 見たこともある
PVPで100%は… 言い切る自信ないなぁ やっぱりたま〜には負けるわ
MK4に勝てるけど倒せない。MK4を倒したエロい人いる?
pvp参加時に時々負ける編成があるけどガナ系編成くらいなら余裕だぜwwwってなっても
エントリー時には勝率3割前後とかよくあるから困る
対ガナで組んだエントリー勝率5割超(計30戦以上)の部隊があるんだけど
スキル1つ変えても隊列1つずらしてもエントリー勝率ガクッと落ちたわ
やっぱ絶妙なバランスがあるみたいよ
αテストに色々求めるのもなんだけど名指し対戦できてお互いの機体を見えない仕様で対戦とかさせてほしかったわ
もちろん攻めた側有利?とか不思議な設定無しで
しかしお互いの機体が見えない戦闘て相当味気ないと思うが・・・
アニメとか数回みたら飽きるからいらないよ。最初の走ってくるシーンなんてまったく必要ないし、ログだけでいいぐらい
>>242 アニメはいいじゃないwww
CSのいいところはこれだけだからwww
移動スキルを主軸に置く部隊だと極端にエントリー弱くなるんだよな、謎
もしかして内部では敏捷順とか一切なしに、攻撃側が攻撃、次に防御側が攻撃…を延々繰り返してんだろうか。
だとしたら攻撃側があまりに有利すぎてPvPが全く参考にならないのも頷ける
とりあえず、CSはいい加減PvPとエントリーの仕様をもうちょい公開してくれ
暗中模索すぎる
いまさらなんだが
勝ち負け判定ってどういう計算なの?
単純にトータルスコアの大小じゃないよね
>>246 モグニート入れてる部隊は判定が少し有利になるよ!
>>246 ターン毎に優勢判定があるらしい。3ターン以上優勢なら勝ち。全滅は別扱い。
…てSNSで誰かが書いてた。
分からないのが1/5優勢 2/5劣勢 3/5優勢 4/5劣勢
と移り変わって拮抗ラインが真ん中に戻ってきた5ターン目でスコアが負けてるのにこっちが勝ったりするんだよな
隊長機潰せばこっち不利でも結構勝てたりするね
隊長の位置や撃破の有無でどう変わるかがいまいちよく分からんな
隊長は最初の走るムービーのフォーカスの対象になるだけでステータスや勝敗にはまったく関係ないらしい
これか
>・隊長を選んだ際のメリット、デメリットを教えてほしい
>今のところ何もないのです。すいません。
>(登場演出のときに隊長を中心にフォーカスされるくらい…。
となると何で判定してるんだろうか
攻め側プレイヤー有利にしてるだけだったら笑うが
残機とかは関係なしに五分になったらプレイヤー側が勝つようになってる気がしてならない・・・
戦況五分なら攻撃側が勝つ
からPvPは攻める時は勝ち越せても受ける時は負け越して数字が大きく変わってる
ガナ2機にしてmk2と蛙入れたけど弱くなった
Mk2はガナ程火力無いしな
回避は高いからしぶといけど決め手に欠けるよねMk-U
コスト160ってのが使いにくいよね
コストの幅が広がれば評価変わりそうだけど
160はちょっと調整不足だな
前 中
ガなんとか 単体スキル
フィザリバン 応援 ホバリオン 単体スキル
ガなんとか 単体スキル
PVP勝率9割↑
対NPC?
ガなんとか
ガなんとか
ガなんとか
ベスト
PVPなんてテクニカル()な部隊作っても負けとか1、2割だろ
エントリーして時間を置いてみないとどれだけいけるか分からないのがな
9割以上余裕とか思ってもエントリーすると4割いかなかったりするのがCC
色々やってもエントリー4割くらいに落ち着くぁ。
序盤は6勝1敗とかなって、これは来たか!、とか思っちゃうのに。
やはりガなんとかトリオが最強なのか。
トリオにも勝つし何戦やってもほぼ負けたことがないのにエントリーは負けが多い
やっぱ先行有利ルールが組み込まれてて、WM争奪戦も
この不利な条件でどれだけ勝率を高められるかを競い合うんじゃねえかなあ。
だとすると、有利な通常PvPの結果なんぞ何の参考にもならねえな。
負けた時の相手のアセンを覚えるくらいか。
このゲーム一見薄っぺらいけど奥が深いな
βまでの話さ
PvPとエントリーの勝率の差の原因は攻撃側と防御側が存在しているから
自軍を格闘持ち機体前面に3機並べて似たような相手と戦うと分かるけれど
1ターン目で敵の前衛、例えばガナさんですら射撃ペチペチしてるだけでこっちの前衛に殴られてる
2ターン目で逆の立場になるのだけれど、1ターン目のせいで攻撃側のダメージ勝ちはほぼ確定してる
ここで出てくるのが逆転要素としてのスキルだけれど、やられている側は攻撃側と比較してもゲージ勝ちの差は僅かなもの
色々と複雑だから説明は以下略で、結果としてスキルゲージ以外はやっぱり攻撃側が有利
ガナさんがエントリーで強い理由は、この僅かなゲージ差を利用して逆転できるスキルの強さがあるからだと思う
ガナさんは二人分の格闘スキルの力を一箇所に集めてある程度安定して発動できるからね
弱点属性ってあんま気にする必要ないのかな?
ガナがビーム近接、しかも命中A−で3回攻撃とかいうバケモノだから、どうにも機動型を前衛にしにくい
…んだけど、何故か重装のフィザより機動のホバの方がよく耐えるんだよなぁ
っていうか、ステータスじゃ大差ないのにホバに比べてフィザのこの脆さは一体なんだ…?
弱点属性をついてる時のロボはスコアが伸びまくるから、少しは気にしたほうがいいとは思う。
マッハ戦隊を相手にした時、あの温厚なメガトンさんが2000台後半を叩き出してた。
未だに上のバーが中央の時の勝敗条件が分からない
連レスだけど、スキップ連打すると上のバーはスキップ押した時点からの変動に見える(内部は通常通り)
から、超スキップ連打のときのバー中央は参考にならない
内部データでバー中央のときは問答無用で攻撃側が勝つのかもしれない
勘違いだったかもしれない
何故かたまにずれるときあった気がするけれど気のせいかもしれないわ・・・
ガなんとかさんを中衛に3機並べてる人が時々居るけどさ、アレって意味あるの?
前衛に一機もロボを配置しなければ、中衛が前衛扱いになるんじゃないの?
格闘の発動見てても、
前衛の後ろにガを置くと、前衛が居る時はトンファー全く使わないけど、
前衛が死ぬとトンファー使い出すし。
未だにこのゲームと同等か、これを超える対戦ロボゲーに会えない
オンライン対戦してた皆元気かなぁ
射撃の命中率がどうなってるのかが不明だからじゃね?
前衛扱いになるんならどこに置いても同じだけど、もし初期配置で射撃系の命中率が決まるなら
中列に置いた方が命中率は高くなるし、弱点を付けない重装ロボのマシンガンの被弾率を下げられる。
だからとりあえず中に置いとこう、みたいな。
格闘は近接100%以降0%てことだから、少なくとも格闘についてはどこに置いても命中率が同じなのは確定。
射撃についてはわからんけど、相手前衛を全滅させたら後衛に射撃が当たるようになるから、やっぱロボが居ない列は詰められるとは思う。
が、発動条件が最後尾限定のホバのスナイプモードとかは、別に前にロボがいなくとも発動するんだよな…。
ものごっつい誤爆ったorz
どのロボゲーか教えてくれたら許して差し上げよう。
>>278 誤爆なら、是非そのゲームの名前を晒すんだ
興味惹かれるじゃねえか
味方との位置関係と盤上の位置でAND_ORかけてるだけでしょ
>>280 JMだろ
S.L.A.I.とファントムクラッシュと言って分かる人間がいるのだろうか
よく考えたらJMにオンライン対戦とかいう言葉が出てくるわけがなかった
Mk4はダメだなこりゃ
しぶといし攻撃も優秀だけど、機動なせいもあってガナ部隊を受けられないのが大きすぎる
前衛が最後まで持たない前提で、中衛に置いてSP貯めて連携格闘とかも考えたけど
中衛のうちは近接攻撃できないから火力落ちて論外だし、中衛火力高い部隊と当たると詰むし
なんでmk3はいないんだろうな
バニシングでもしたのか
え、Mk4って入手可能なの?コスト幾つ?
ごめん間違えた(´・ω・`)
Mk2だホントごめん(´・ω・`)
ゼロファイターMk4は勿論の事
キングジャガーアームやガナハウンド檄って名前にして勘違いを狙う俺マジ策士
ガナ檄が実装されるとしたら
トンファーキック:敵単体を蹴り飛ばし、その後方の敵にもダメージ
ってな感じのスキルが欲しいな
新しいものばっか出して調整がおろそかになる
っていうCSの黄金パターンになるからやめて(´・ω・`)
正式オープンしたらメカルドさんのバーストショットが輝きそうだな
命中補正F−ですね、分かります
カメンティスのカウンターはガナハウンドへの最後の砦、だが
前衛へしか攻撃できないカメを中衛に配置することによって攻撃できない+スキル溜まらない
しかしなぎ払いだのを無効化できるのは旨い
なぎ払いなんて、出す前に倒すか、一人列にしてただの攻撃+1にすればいいんですよ
むしろカウンターなんかのためにカメ採用&中列配置で火力激減させるほうが勿体無い
戦闘中になにか操作はできるの?
アニメーション見てるだけ?
スキップ操作 が出来ます
以上w
スキル使用の頻度とかが見れる
操作はフェイズスキップのみ
リアルタイムにこいつにこの攻撃ができるとかだったらもっと戦闘の幅が広がったのに
ていうか、誰がどこに攻撃するっていう因果が分からない
つか、現状なら機体名や武器名つかったエンドレスバトルでいいって感じだよ(´・ω・`)
なぎ払いは試合中溜まるかどうかってレベル
まずガナがどうとか言ってる時点で強い編成をわかってないのがわかる
しかしさっきガナトリオで27勝19敗の編成と遭遇して、もうガナ3でいいんじゃないかという気もする。
ガナ3に余裕勝ちの編成作ってもエントリーしたら勝率4割がいい所だからなぁ。
>>302みたいなのは、ガナに圧勝して「大したことねーな」とか思っちゃってる人だと分かる
中列パワスマ×3のテンプレガナ小隊は、何だかんだで面倒だよ。気を抜くと受けが不安定になるし
Mk-2を3機で連携格闘もカウンターされずに強い
ビーゾルさんは攻撃にも支援にも使えて優良機だな
そろそろ三桁はやってるはずなのにビーゾル
ニ機しかいねぇ
大量のビーゾル配置して嫌がらせ部隊作りたいのに…
ビーゾル×6の部隊は中々嫌らしいけど決定打に欠けるのが難点
間違えてMk2とメガトンのみの部隊をPvPに出しちゃったんだけど、判定勝ちしてしまった・・・。
これ、攻撃側が有利ってレベルじゃないだろ。
ビーゾルの真価は多段突きだよ
ラインリペアとか150前後しか回復しないし
6連多段突きが強烈で笑ったけどマッハかホバリオン辺りが相手にいるとボトボト落とされるな
これ弱点が効く敵を狙ってくれるとは限らないんだよなあ
これってカードゲームみたいなもんだよね
カードの種類がやたら少ない
ガナ×3に対しては
・3体のみ、各列1体、横並び、なので全滅を狙いやすい
・トンファー及びスキルは最前列にしか飛んでこないので、盾メガトン等であしらいやすい
・後列を得意とする機体が、大抵ガナの弱点であるビーム持ちなので美味しい
こんな所かね。強力ではあるけど、意識しておけば安定して受けられる
なんつーか、部隊の試運転用というか、リトマス試験紙みたいな感じだ…
クソみたいなロボが山ほど入った混ぜたクソみたいな集金システムがくる
多分課金は同コストで一回り強いのがガチャとかそんなんだろうな
コスト110のMk2とかか
同型同コストで性能強化されたロボが入ってるな
つっても、流石にそれじゃ露骨すぎるから
別タイプではあるけど、総合的にみると明らかに上
とか、そういうのじゃね?
要は、もうちょっとコソコソやるだろ って所か
>>318 機体をチェーンしなければ勝てない
ガチャで同型別タイプは定石
そのうちコズミックガールズも参戦
CSはコソコソやるわけがない、正々堂々でガチャら
>>318 今のCB見てもまだそんな夢見れるとかやばくね?
ようやく10戦7勝3敗か…。参考にならないからお前らもっとPvP回せし。
だってつまんないし
C21:公式と同時に課金で基地外パワー
CB:公式と同時にステ上限が二倍+チューン
ゲップは知らん
C21が正式と同時に課金基地外パワーとか本気で言ってるのか?
当時の課金機体といえばプリQやジャガーさんとかの次元だぞ
課金の内容が元々ゲーム内通貨で売られてたものを課金通貨で売るようになったり
値段設定があれだったりとかそういう意味では間違いなくキチガイだった
その後しばらくしたらバランスもどんどん狂っていったけど
課金開始と同時にとんでもないリアルマネー値段のペイントもわすれないであげて
そういやGR発売はハンゲと同時で正式と同時じゃなかったなスマン
間違いなく「修理ZEROチケット」とか出るな
もちろん、実装と同時に修理時間が今の10倍くらいになる
500円ガチャで限定モーションスキル販売ですね
わかります
今みたいに直接ロボが貰えるんじゃなくて素材しか手に入らなくするんだろ
でラボで開発するのにカエル1匹168時間とかかかる
CSの事だからガチャ機体で回避S+のシェイデンとか
中遠80〜100%高威力ミサ*2のトイボとかそんなんだろう
ほんとブラウザゲーは、単純なだけにボッタクリの宝庫だな…
セラフ専用スキルセラフウィングで横1列敵誘導兵器無効+回避100%アップ25秒だね
>>325 それはない。CSはこれだけ評価できる。メダル色以外は無料のはず
>>332 何がないのかわからないが
C21の開幕直後はペイントが有料だったんだぜ
>>332 βテスト中はゲーム内マネーだったのが
正式開始と同時にリアルマネーが必要になりました
その後これまたしばらくしてゲーム内マネーに戻った
レベルとかスキルツリー付けちゃうと部隊編成すらままならなくなるのは目に見えてるから
ロボコレクションゲーになるのは間違いないだろうな
>>332-334 お前らC21の話したいのかCBの話したいのかハッキリ書け。まずはそれからだ
CSの話だろ?
CCなんて無かった
CSが過去にやらかしたことを述べてるだけじゃないの?
それがCCに適用されるかもしれない悪夢を考えつつ
糞マズイ確率から製造するロボが実装されるという夢をみた
だからクソCSは課金アイテムでゲーム自体クソゲーにするクソってことは明確だろ
どうせ始まったらやらねーんだから今のうち遊べばいいじゃん
もうやることがないよ
だってMKIVを倒せないし
PVPもアレだし
エントリーはどう遊ぶかさっぱり分からんw
ガナ3全スマ、ホバ5狙撃1@チャージ、マッハ5全精密or絨毯2@精密
とりあえずこいつらのうち2つに勝てる構成考えてエントリーして
勝率が100%からだんだん悪くなっていくのを見守るゲーム
>>342 と言うか倒せたところでMkWが手に入るわけでもないからな
連戦じゃなければ、対Mk4の専用構成とか組めそうなんだけどなぁ
>>344 倒せるの?
勝ったことあるけど、MKIVを倒したことは一度もないぞ?
全滅はまだないけど、2体くらいなら倒せる
ていうか、1体も倒さずに勝つ方が難しいきがする
ガ3編成でも2機落ちが限界だしな
Mk4を撃破できるのかどうかを聞いてるんじゃないのか…?
少なくとも俺は前衛の2人しか撃破できたことはない
あそこまで勝ち抜かないといけないから、Mk4狙うための構成とかやってられんし
3機撃破できたって奴はトピで見たな。編成は書いてなかったけど
俺は2機倒して飽きた
わざとPvPで負けて相手にエントリーしてる編成が強いと思わせる作戦継続中!
>>351 5時間経って1戦もしてなかったからオレのところに遊びに来てくれ
そもそも2窓のやり方を知らないだろ
ガナさんのHPの下二桁が41になったり60になったりするのは、なんでなんだぜ?
>>350 多分自分の書き込みかな
日記にSSはってるよ
エントリーで9割勝てる編成でも上級じゃ全く勝てねぇぞ
まぁ、撃破されたらHP半分という仕様のせいだけど
HP半分だけじゃなく、SPゼロのオマケ付だぜ
開発はどういう構成で上級クリアできたんだろうな
テストプレイしてるだろ?
上級はちゃんとクリアできるようになってるよ 何回やっても全滅は見れてないけどね
別にエントリーで勝率高いから最強とかそういう訳じゃないし
あんま意味無いと思うけど一応クリア目指すならいろんな部隊作って何度も試す事だね
だから、上級で100%勝てる構成ってなんなんだよって話だよ
「たまたま勝てた」ってのしかねぇ
同じ構成と同じスキルでも3戦目で負けたりもするしな
そもそも100%勝てる構成とか必要なの?
PvPでの戦績とエントリーさせた戦績を足して割れば平均がでるかな
PvP戦場では上々に見えても登録ではボロクソってどういう事なんだろう
プレイヤーとしては欲しくなる
ゲームバランスを考えると無くていい
ゼロ×6 ハッピートリガーで埋めて見た。
意外と善戦するけど、 前衛にガナ1とかだと大差で負ける
普通にPvPやるだけでも勝率7割ギリギリなのに
10割が普通とかお前ら凄いな
PVPで40戦中3敗の部隊をエントリーしたら33戦中22敗になってた
よくあることだよね(´・ω・`)
ガナ3機ならべてもそうならない俺・・・
スキルパワースマッシュじゃだめなんかな?
ぶっちゃけ運ゲーだからな
HP満タンの状態でパワースマッシュならそこまではいける
mk4行くまでの戦闘で1機落ちると勝てない
全員満タンなら勝てる時が多い
ゼロセイバーMk4の全滅、ガナ3匹中衛全部パワスマのつまらない編成でできちゃった
で、その構成でクリアすらできない事もある訳で…
まぁ上級は連戦っていう特殊ルールだしあまり気にならない、それよりエントリーについての方が気になるわ
375 :
sage:2010/09/20(月) 06:30:01 ID:Rk7r495J
sage
PvPのシステムが不明だから今の段階だと勝率よりトータルスコアが出る構成をひたすら探す方がいい気がする
トータルスコアなら辿り着くのはガナ3になっちまうな
けど最終エントリーではやっぱ安定したガナ3多そうな訳で・・・
なんか不毛だな
ガナ3は間違いなく勝率はいいだろうけど、本戦TOP10には入れないだろうな
あと10日もあるんだし、それまでにはガナ3を安定して受けつつ、他も捌ける構成がもっと広まるでしょ
そして更にそれに強い構成が作られ、そいつらはガナ3を受けにくくて、ジャンケン大会の始まり〜
蓋を開けてみれば、ランキングを埋め尽くすガナ3編成、何てこともありえるけど。
もうガナ3機相手に勝てるし普通の構成にも勝てる編成はできたけど
エントリーの勝率は悪いしそもそも人がいないらしく試合数が稼げない
ガナ3に勝てるって簡単に言うけど、PvPでガナ3に勝てるのは最早大前提で
上位に行くにはエントリーでガナ3に挑まれて勝てないと意味ないんだぜ
ガナ3ならガナ3で9割以上は勝てるもんな
当然挑まれたら9割以上負けるし
メガトン+蜂5機でガナにも飛行にも勝てる俺TUEEEEEEしようとしたらキャパオーバーだと・・・
>>381 それを試せないのが問題だよな(´・ω・`)
なんで要望出す奴らって自分のことしか考えてないんだ
「それができないから面白いんだろ」ってツッコミたくなる
瀕死の奴にSP技使ったりAIの頭悪いとは思うよ
百戦以上してて勝率6割↑のガナ3編成に遭遇した・・・もうガナ3でいいよな・・・。
>>385 じゃあその要望に対するアンチ要望を出せばいいんじゃね
アンチに対するアンチ、に対するアンチ、に対するアンチ、に対するアンチ…
結局はどの編成相手とあたるかの運。
だからこそ、出来るだけ多くの編成に勝てるように組むんじゃないのか
スキル発動して狙いに行ってる相手を先に通常攻撃の狙撃で倒してしまってスキル空振り
FC版ドラクエW並のAIだな
だからこそ、スキップで飛ばしたり出来るんじゃないの
いやスキップとその話は関係ないだろ
CSの作るAIがアホ極まりないのは今に始まった事じゃない
C21の「全力で攻撃してるオレを無視して通行人に襲い掛かるmob」とか
CBトレアリの「味方NPCの妨害をかいくぐって敵を倒せ!」とか
そんなのを平気でそのままにしてるくらいだし
発動した時点で相手をロックしてるんだろうからしかたないんじゃね
スキル含めた一部の戦闘モーション長すぎるのが問題なんじゃなかろうか
戦闘が長い長いと言われる原因の一つでもあるだろうし
大体分かった
とりあえず、システムとして
・勝利条件は、@相手を全滅させる、Aゲージで優勢になる、の2つ
・優先順位は@>Aで、例えゲージ優勢でも全滅したら負け。逆も然り
・エントリーでのハンデは「ゲージ五分だと無条件で負けになる」のみ。補正とかは一切ない
で、何故ガナ部隊の勝率が高いのかというと
・ガナ部隊は、生き残りさえすればゲージはまず優勢になっている
・このため、エントリーのハンデである「五分なら負け」が機能しにくい
・つまりガナ部隊は、全滅しない限りほぼ勝ちなので、他の部隊より勝率が高くなる
・例外はガナvsガナだが、この場合はゲージ五分になる事もある
・その場合はプレイヤーの勝ちになるので、ガナvsガナだとプレイヤー側が勝ちやすい
・単に、中列パワスマ×3というテンプレを守ってない方が負けてる事も多いが…
こんな感じっぽい
本戦がどういう仕様だか知らんけど
現状のプレイヤーvsエントリーなんて採用したら、プレイヤー側有利なのは明白なわけで
ゲージ五分ならスコアで判断とか、そういう仕様を追加するんじゃないのか… とは思うけど
だったら、何で最初からそういう仕様にしないんだって話になるわけで(´・ω・`)
ガナ部隊が強いのはガナ自体が他に比べ落ちにくいのに加え
落ちなければ火力は常に最高を保っていられるというのもあるんだろうな
逆に1体でも落とされだすと火力がかなり減って全滅しだすが
ちょっと訂正(´・ω・`)
>・ガナ部隊は、生き残りさえすればゲージはまず優勢になっている
生き残りさえすれば、じゃない
たとえ全滅してもゲージだけなら大低は優勢になっている、の間違いだ
今回テストの内容だけで言えばガナハウンドのコストは220で1部隊2機までが妥当なとこか
コスト200で3対並べれば戦略は無視できるくらい強すぎるってこった
機体の性能よりプレイヤー側圧倒的有利なシステムをどうにかするのが先
>>398 終了3日前あたりで『ゲージが互角のとき、トータルスコアで勝敗を判定するように修正しました』
となれば、極端に頭の悪い連中も「やっぱりそうだったのかー!」って必死になって参戦する
最終戦の結果も変わってくるんじゃなかろうか
というのは、そうなれば面白いなっていう想像でしかないけど
NPC相手だとゲージ互角でも負けることがあるでしょ
PvPに限ってそうしないのはそれなりの理由があるんじゃないかね
対NPCはそのままにしてもPvPは出来るだけ公平になるようにしてほしい所だな
余りプレイヤー側が有利すぎると本当に有効な編成なのか分かり難い
引き分けがあってもいいよな
何が何でも勝敗つけるって今のシステムじゃ無理があるし
エントリーとPVPで回避率に差があるんじゃないだろうか・・・
全滅するまで殴り合えばいいんだよ。
両方死んだらポイントでいいじゃん
ガなんとか*3より↑のビーム火力編成はある?
それよりみんなnikQやろうぜ
ガナ×3っていうより
ガナのビーム火力が最前列にしか届かないのを利用して、前衛は機動以外を置いて
後衛のビーム軍団でハチの巣にするって感じかな。ガナ自身、ビーム弱点だし
そもそも格闘しないとビーム火力なんて無いしな
つか、ガナのせいで機動前衛が全員産廃になってるのがマジカワイソス
ホバリオンはガチ
ビーゾルはハチ
ホバは何で機動なんだろうな。どうみても重装だろアレ
まぁ重装だと幾らなんでも強すぎるけどさ…
モグニートはプー
αテストはこれ三日もあればよかったね、ユニットの組み合わせだけなんだしやることない
初日からやってる人なんてもういないでしょ α2テストなのかOβか知らないがそれなりに期待するわ
始まったら一週間ぐらいは楽しめそう
昨日から放置してるのに戦績が増えないしな
そもそも他のブラウザゲーにありがちな他プレイヤーとの競争的な要素もない品
まぁCSのバランスでそれやられても怖いところだが
いち
にっ
さんっ///
スキップ
流石にmk-4が6体編成とかではないんだな
てか、時々【開発】が付いてる人がいるんだけど
あれはマジなのか、それとも詐称なのか…?
とりあえず全員やけに弱かった
>>426 多分マジと思う
初日の開始直後30分位はほとんどCSる部隊ばっかだったよ
2ヶ月1クールの意味は分からん
ガンダムオべ3のようにクール終わったごろで機体パワーインフレか
それともクール終わる度にデータリセット?
CSだし、チェーンやガチャ機体はどうするの?w
メガトンオー一匹のやつどうなってんだこれ。
NPCのMk2と俺のMk2のステータスが違うんだが・・・(1002と1036)
>>430 横に並べちゃうと行動数多くなって防御が切れるから1体なんじゃね
そういやテストってことだが、どこに要望やら送るんだ?
とりあえず下の送ろうと思うが。
要望
・ロボ保有数の増大
・ロボプレゼントから直接廃棄できるように
・プラントの前で未使用のロボが歩き回らないように
・コストの多様化
・現状3*3の配置だが、5*5ぐらいへの拡大、配置効果の確定(前方は攻撃力上昇、後方は防御力上昇など)
・キャパシティの見直し。(廃止)
・戦闘時SP値獲得の条件、能力発動の順番の明示。
・戦闘勝利条件の明示
不具合
・ブラウザがほかのウインドウに潜ったとき、ほかのタブを開いているときに戦闘が進まない
・しばらくやっていると画面をクリックできなくなる。が、再度のログインで直る
配置効果っていうか配置は相手列への命中率に結構影響しないか?
更に戦略的にしたいという意味ではよく分かるけど
命中率だけじゃなくてさ
前列:攻撃力30%UP、被ダメ30%UP
中央:変わらず
後方:攻撃力30%低下、被ダメ30%低下
ってな感じに。
なると、後方支援型のものがもっと活きてくるとおもうんよ。
今のうちにはっきり言っとくぞ
CSに戦略ゲーは作れない
このスレにストラダムスが降臨した予感
パズル型じゃなくてカード型だしな
完全カードゲーム方式にして俺のターン!とかやりたい
>>432 たぶん
>>430が言ってるのは、メガトン1機だけの部隊のことじゃね?
「スキップしてください」とかいう名前でなら、俺も見たことがある
で、何故か勝率がそれなりにある
…何でなんだろうな? 正真正銘、メガトン1機だけだったのに
>>433 CBのSNSにはその手の要望とか感想とか書き込むトピックがあるから
それぞれのゲームのSNSにあるんじゃないか?
これにだけ参加してる人は…どうするんだろう
PVPだとまずまけないのにエントリーだと勝率3割とかなんだよな・・
よくわからん
>>440 だから後列の中央に1体しかいない奴だろ。勝率6割くらいの。
>>397で「ゲージ五分ならエントリー側の負け」って言われてるけど
それが本当だとして、それだけじゃ説明がつかないほどPVP側が強すぎるんだよなぁ
個人的に、命中率か回避率…おそらく命中率が劣化してるんじゃないかと思う
バグか何かで、パララやジャミング効果が敵にかかってるとか?
でなきゃ、いくらなんでもこのエントリー側の弱さは説明がつかん
たまにこちらが普通に負けたりするのも、そういった劣化の中で低確率を引いた結果と思えるし
ガナ部隊が妙に勝率高いのも、
>>397だけじゃなく、トンファーの命中補正がA-もあるせいじゃないのかね
しかも3回攻撃だし、パワスマもトンファー。それらがメイン火力なせいで、低下の影響が他より軽いのかも
ゲージ五分ってあり得なくない?
それ多分スキップが追いつかなかったからだと思うんだけど
>>443 そうそう。分かってたのね、スマン
自分でやってみて仕組みは大体わかったけど、あの発想はなかったわ…
>>445 あるよ。スキップしても、スキップなしでも体験済み
っていうか、いまゲージ五分でもエントリーに負けたぞ(´・ω・`)
稀によくあるな
結局判定の基準がさっぱり分からん
それだったらゲージ自体がバグってるんじゃないのかな
どっちみち1対戦5ターン勝負だから1回スコアで引き分けのターンが無い限りは確実に勝負つくでしょ
やっぱ、エントリー側だけ命中率が低下してるっぽいなぁ…
回避率まで低下してるにしてはガナやMk2がしぶとすぎだし、もっと大差が出るはず
何より、こっちがやたら攻撃避けるせいで死ににくく、そのせいで敵が全滅してるような感じっぽい
>>449 最初の1/5が引き分け状態で始まる以上、実質ゲージだけなら4ターンだよ
1/5で引き分け状態から開始
ゲージが動くのは2/5、3/5、4/5、5/5に移行する際の計4回だからね
あーほんとだね4ターンしかないわ
最終戦がどういう形式でやるのか気になる
先攻が有利すぎる現状で先攻後攻ランダムで決めるんなら
運ゲーってレベルじゃねえぞ
エントリーなんてシステムをわざわざ作ってるくらいだから
βか正式サービスに向けて、エントリーによる大会システムとか作ってあるんじゃない?
だとすれば、少なくとも有利不利は無いと思う
むしろ、その「有利不利がない状態」が再現されてない現行のPVPを参考材料に
有利不利がない状態で勝てる構成を作れっていうのが、なんていうか……アレだよな…
今後の収益を考えると、わざとPvP、つーか先攻?を有利にしてるのはちょっと納得する。
張り付いて先手攻撃してるほうが有利な対人ゲーなら、雪だるま式にプレイ時間が増えるだろうし
そっから廃人=廃課金者がガンガン発生するんじゃなかろうか。
そんなことより、昨晩寝る前に登録した俺のエントリー部隊が1戦もしてねぇのが問題だ。
これはつまりプレイヤー達の多数が飽きてきたってことだよな。
強い部隊を練るどころじゃないから、休止者が加速する。
でもエントリー部隊が減るわけでもないからますます戦闘数が…
俺は2日で4戦だぞ
>>456 名前で判断されて触られてない可能性
SNSやゲーム内で調子こいてるからじゃねえか
遊んであげない状態は怖いぞ
なんていうか武装姫と少しかぶるっていうか
>>458 触られてないって…
PVPの相手って、選んだり中断したり出来たっけ?
まさか嫌な相手と当たるたび強制終了でもしてるのか?
ついにプレイしてない妄想厨まで現れた
あと1週間ちょいあるのにこのゲーム大丈夫か
>>463 今日びポケモン・遊戯王で消防すらユニット同士の相性とかデッキ構築の概念知ってるのに
ガナ3ガナ3騒ぎ続けたり、絶対に勝てる部隊が作れないから糞的な発言するアホがスレ初期からいたからな
ブラゲは敷居が低い分そういった池沼ラインぎりぎりも寄ってきてしまうんだろう
色々な組み合わせで構築できるならそれでもいいんだろうが
現状機体数が少なすぎて組める編成なんて高が知れてるからな
それにプレイヤーが介入できる部分も少なすぎるから面白みに欠けまくってるし
これやってたらオウガバトル思い出した
しかもCBの意味も分かってないと
まさに飢えた鬼と書いて餓鬼、貪るしか能がないのか……
英語だとマンチ-キン(べちゃべちゃ汚しながら飯を食う子供)だったか
こういう「ボクはお利口でお前らとはちがうんでちゅ〜」は何て言うんだっけか
ひねくれもの
勝率8割編成出来上がったぜ
WEBマネーはもらった
たまに、思ってもいなかった構成で高勝率な人をみて
試しに自分でもマネして仕組みを研究してみると
感激する(´・ω・`)
>>471 絶対に10垢作って同じ構成とかやるなよ!絶対だぞ!
正直エントリー時でも試合内容が見たい
試合はエントリーした部隊でやるべきだろう
SNSに開発のコメントが載っていたな。
エントリーしている側と対戦を挑む側の有利不利は、仕様として意図したものではありません。
ただ、テスト環境で検証してみましたところ、何らかの不具合でこのような影響が発生してしまっているようです。
申し訳ないです。明日中には修正したいと考えております。
だってさ。
その修正が終わるまでは面倒くさいから待ちだな
…相変わらず中央配列ガナ3機でエントリー勝率6割だ
超初期段階とはいえ、ひどいゲームだなぁ
どうやら、ガナは敵に狙われやすいらしい。理由は知らんけど
前列にMk2とガナ並べて、何十回やってもガナの方が早く落ちるから変だなと思って
ポジション替えたり色々やったけど、全部ガナが先に落ちる。下手すりゃ素ゼロよりも先に落ちる
ガナ3じゃなく、ガナ2+α構成が妙に弱体化するのは、このへんの理由もあるのかもな…
>>478 酷いのはどちらかというと、未だにエントリーの弱体ガナも狩れないプレイヤーの多さじゃね?
あんなん、一定以上のビーム火力用意して撃ち合わせれば余裕で全滅勝利なんだが
まぁ、そこまで皆が熱心になれるゲームを作れてないって意味では、根本の原因は…
>>477 え?まじ?
今までさんざ苦労してやっと捻り出したってのに・・・
頼むから下手な修正いれずにこのまま行ってくれよ^^;
散々苦労ってたった5日じゃねーか
終了までまだそれ以上残ってるんだからまた新しいの考えればいいだろうよ
まぁそりゃそうなんだけど
人より多くやってたつもりなもんでね・・・
心配するな、まだ半分なんだから、これから色々変わっていくさ
むしろ今の時点で「本戦まで封印」とか言ってる奴って、絶対取り残されるよね
つか
>>477の修正って、メンテとか無いのかな
だとしたら、告知なしで毎日のように闇修正が入ってる可能性も…
ていうかSNSで告知とかCSのゲームやってるやつしか解らないよね
テストプレイでやってるのに新規はどこにも書き込めないみたいだし
根本的にやる気が無いor不親切すぎる
メンテするなら毎週木曜じゃね?
今週は休日だから明日というだけで
確かに、肝心のCC公式ページには何も載らないよなw
>>486 (´・ω・`)CBのメンテじゃないのよ
それは分かってるけどCS系ゲームは結構木曜メンテだしCCもそうかなと
ああいや、この前ちょっとした修正で臨時メンテしてたじゃん?
そんな感じで臨時メンテするのか、それとも稼動しながらコッソリ直すのかな、と
>>489 どんなシステムでも稼動中の作業はリードオンリーが基本
テスト期間だったら尚更。データがアンマッチの状態で何をテストするの
>>488 今週は水曜メンテ
祝日が木曜にかぶっても変更することはあまりないんで珍しい
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:27:57 ID:amc9gCRn
(´・ω・`)宣伝乙
>>491 合<休日は休みたいんだよ!
…と考えると、今まで休日にやってたメンテって何だったんだろうな
メガトン、戦闘そのものは弱いけど判定は妙に強いな
そういう設定なのかバグなのか分からんが
はやくPVP修正されないかなぁ(´・ω・`)
人が少なくなったせいで、エントリーしても戦闘数が全然増えないから参考材料がないぜ…
勝敗に影響するっぽい押し引き判定
ほう…
そういや、押し引きも何が影響してるのかよく分からんよね
スコアやダメージで負けてるのに押す時があるし、逆もある
SP溜まる条件はなんだろうか・・・
ランダム???
ミッションの成功報酬が記載されるようになってるな
誤爆
メガトン1機 後列中央設置のメリット
・後方なので敵の攻撃が当たりにくい
・後方なのでダメージ受けにくい
・1機なのでSP溜まり易い(後方は回避率が高いので敵が全てミスでも一瞬でSP溜まる
・防御スキル発動すればダメージを更に受けない よって敵のスコアもほとんど上がらない
・なのでメガトンが空振りすれば致命的だが、1発でもHITすればスコア上はほぼ優勢
んなとこかな
まぁ修正入るまでだろうけど
・1機なのでターン終了が早い。殴りに行った場合、それだけでターンが終わったりする
それがマジなら、間合いを詰めるっていう概念が未実装ってことか?
普通のゲーム的に考えるなら、前衛単騎メガトンと後衛単騎メガトンで違いがあるとは思えんのだが。
目前マスにしか攻撃できないトンファーを後列に配置しても
前列、中列に誰もいなければトンファー使うから、完全に未実装ではないと思うけど
命中率はどうなんだろね?
トンファーは前1列以外0%だから、後列に置くと例え使えても当たらないはずだが、普通に当たるし
命中の方も実装はされてると思うんだけどなぁ
あれ?
もう既に修正入ってるって説は無い?
PVPでもメガトンほとんど勝てなくなったわ
告知なしで闇パッチ入りまくってるからなぁ
今日中にPVPの有利不利現象も修正するって言ってたけど、それも闇パッチだろうし
まぁブラゲだから当然…なのか?
試しに前衛単騎と後衛単騎で数戦やってみたけど、命中率については違いが体感できなかった。
他は503の通りで、単騎が有効な戦術だというのはわかった。
格闘中は攻撃が一切当たらないってのと、SPの堪りやすさと、防御体勢の上昇効果は確かに凄い。
うまくガードの上だけに攻撃があたれば確かに判定勝ちが容易だから、どんな編成相手でも勝ち目のある特殊なアセンには成り得る。
というか、中途半端にリアルタイムゲームにしてるのがバグの温床になってねえか?
格闘中に攻撃が当たらない仕様をほっといたら、今後ファクトリーが実装された時に怖いことになるぞ。
俺ならガナ単騎にしてハンドガンを外すがな。
スキル使用中は、ターンっていうか戦闘時間が延長する仕様は一体何なのか…
しかもその間、相手は射撃しか出来ない(爆撃など画面から消える行動も取れない)
まぁこれのおかげで、マッパとか演出が超長いから、撃ち合いで互角以上な相手だと倒しやすいんだけど
あとスキル発動の先攻・後攻って運なのかな? ものすごい重要な要素なんだが
3ターン連続で敵にスキル先手取られて沈んだのは泣いた
>>510 それだよな
リアルタイムなんかにせず、数値とサイコロだけで決まるEBみたいなシステムにすればいいのに
まだ検証してたんだ
とっくに飽きたかと思ってた
ts
>>509 ごめん、命中に関しては確かなソースが無いんだけど
ただ、なんか以前より被弾するようになった気はする。
あ、あと修正入ってるぽい
5/5時点でゲージ真ん中なら恐らくトータルスコアで勝敗が決まるっぽい
だからメガトンの勝率も落ちてる
ちなみにスレの話題で出てたメガトンは名前からしてオレです
スキップしてください!
>>516 たった今、ゲージ互角のスコア負けで勝った(´・ω・`)
あれの判定自体は確か、えーと
1ターン毎にスコアによる判定の五回戦方式じゃなかったっけ?
要は3回勝った方が勝ちだから、トータルスコアで大敗してても勝つ可能性があるとかなんとか。
ゲージ変動するのは、2/5〜5/5の4回だから、実質4回戦だよこのゲーム(´・ω・`)
とりあえず20回ほどpvpやってみたけどパッチあたってるとは思えないし負ける気がしないわ
これはすることないわw
アップデートは16:30〜17:00だよ
BGMとSEがついた
でも戦闘画面のみで、ロビーは無音。知らずに戦闘するとビックリするかも
SEは、基本的にC21やCBの使いまわし。無いよりはマシだが、とってつけたような感じで結構ショボい(´・ω・`)
エントリー修正は… されてるのか、これ?
音が出る
勝率の高めの部隊に当たらないと何とも言えそうにないな
アップデート内容
戦闘時の音を追加(中央下のスピーカーをクリックすると3段階に調整可能)
エントリー側が不利なのを修正(ゲージが引き分けの場合はトータルスコア数で判断)
抜粋
エントリー側が不利になっている現象については、原因が2つありました。
1点はご指摘があったとおり、上部の押し合いゲージが真ん中で終わったときに無条件でエントリー側の負けとなっていたことです。トータルスコアが大きい方を勝ちとするように改めました。
もう1点は、格闘武器などの特殊攻撃が双方で同タイミングに発動するケースで、必ずエントリー側が後手となっていたことでした。同時に使用可能になった特殊攻撃の順序はランダムで決まるように修正しました。
確かに今ガナ部隊とあたったけど相手の格闘頻度が前より上がってた気がする
後手になると、下手すりゃ出せないままターン終了してたからな
メガトンが強かったのには、そのへんの理由もあったのかもね
ガナ3機が手ごわくなってたな
前は負け無しだったが同じ構成で負けた
格闘の効果音が無くて凄くさびしい
で、裏で動くようにはなりましたか?
鳴ってるね
しかしまさかのガナ強化パッチ
まだ勝率が高いから何かあるかも知らんけど、以前よりは公平になったね
元々エントリーして部隊晒すとかイヤなわけで、PVPが参考にならないと困る…
レイピアだけ1、2回目の突きが外れるとそのまま無音っぽい
他は普通に聞こえたわ
まあ音よりでかい問題が解決してればいいんだけどね
裏でも動くようになったね pvpも公平になったっぽい
ただ誰も真似されたくないせいかメインを登録しないしpvpでは相変わらず負けない
それって練習試合にならないよね
そうなんだよな…
今じゃ、勝率4割以上の部隊すらガナ×3以外じゃ殆ど見ない
おまえら温存しすぎだ!
ごめん俺もでした(´・ω・`)
格闘中の完全無敵ってこのまま仕様にするのかね
格闘に限ったことじゃないけどな
スキルなんかも、発動中は完全無敵
関係ないけど、SNSトピックが2ch以上にいい加減なこと言う奴ばっかりで吹いた
たとえば?
君が居るだけで?
心が?
強くなれること?
何より?
大切なものを?
気付かせてくれたね?
SNS叩きたいだけか
お前には幻滅した
っていうか、SNS見れば分かるじゃん
はじめてみたけどカエルみたいのがうろうろして可愛いね
ルールよくわかんないけど
ニートとマッハとフィなんとかをゴミ箱に捨てるのを楽しむゲームです
>544-550の流れだけで俺は満足だったわ
…なんだか、前勝てた編成が勝てなくなって
結局ガナ3機がより安定してるような
ガナ3の方が安定してきたな
てか多分mk4もコスト200帯3機だから強いんじゃね?
えぇと、再確認だけど
1ゲージの押し引きが有利ならばスコア負けしてても勝ち
2ゲージが真ん中の場合はスコア判定
だよね
今日からそうなった
3.ゲージが負けてても敵を全滅させてれば勝ち
ガナ3機の強さがやばいな
それとは別に昨日までの戦闘理論が軒並み崩壊しちゃったよ畜生
今更だけど例えばガナ3機を中列に並べたとして
3機の扱いはずっと中列のままになるのかな?それとも押出しで前列扱いか?今一分からなくなってきた
格闘してるし多分前列
>>561 単純にテンプレ3パターンのアンチ作ってたつもりで昨日は勝率48%くらいだったのが、今60%まで上がってた
てか敗北数が増えてないんだけど皆どんなのでPvP回してんの
現時点では本気部隊が温存されてるだろうから何とも言えないけど
今までエントリー勝率が5・6割だった部隊は軒並み勝率9割以上になってるな…。
お前らダミー部隊でPvPし過ぎだろ。
冷静に考えりゃわかることだったな・・・
PvPとエントリーで差が無い以上、本気部隊をエントリーする必要が無いのか。
>>563 命中関係を中衛のまま
格闘の攻撃対象選択は「部隊中の最前列」から「敵部隊中の最前列へ」適用される仕様
なんて可能性もある
>>559 あと多分最優先勝利条件として
0 敵を全滅させたら勝ち
があるだろうけど、ゲージやスコアで負けてて全滅はさせるってシチュエーションがあまりないから
正直、今エントリー側で7割以上勝てる編成が作れないヤツはもうこのゲーム止めた方がいい。
才能ないというか、根本的にモノを考えるってことが出来ないってことだから。
こんだけピースの少ないパズルで最適解が得られないって算数レベルで落第だもん。
流石エリート戦士は言うことが違うな・・・感動的だ
。←
「エントリー側」 は昨日から死語になりました
>。
いつもご苦労様です
>>570 >>572 やめろお前ら、アホの子にいらんこと教えるなよw
まあ、それ以外にも4つほどクセがあるから今後も判別できるけどね
エリート()戦士さん今日もお疲れさまーっスw
てか、こっちにも湧いてきたのかこのボンクラ
よくわからんが、2chで句点を使う人間全てが色眼鏡で見られちまいそうだから、そういうのは止めてくれ。
エリートなんちゃらとやらに身に覚えが全くねえよ……。
自分のメインの構成を知られたくないからエントリーはしないけどあえてエントリーして他のメインと戦わせるつもりなら 死語 ではないと思うが俺はやらねぇ
それに人がめっきり減って一時間たっても一回も戦えない状況で七割も何もないわな
音がまんまCBの使い回しじゃねーか・・・
つーか、エントリしても試合数増えなくて実績がわからん。
エントリ部隊同士で一定間隔でオートマッチするとかなんとかしろ。
>>574 アンタじゃないから気にするなw
569がこのゲームの兄弟分みたいなやつのスレにも顔出してて
そっちでも寝言吹いてるってだけの話だから
で、ゲーム内やSNSでは一切そんなことを言えない腐れチキンだから
エリート戦士かっこわらいって呼ばれてるんだ
よほど頭のおかしいことを言わなきゃ彼と同列に見られることなんてないから、安心するといい
まぁ、アレは真似しようとして出来るものじゃないな
かの伝説ブロント様なんかもそうだけど、あれはあれで一種の才能のような気がする
ガなんとか並列は前列扱い
並列の後列にしても格闘してくれる
直列だと後列は格闘しない
全てに強い構成なんてないならやっぱりガナ3機でいいやってなるよな
アンチに遭わなければ勝てるし
だからこそ、ガナ3機を安定して受けつつ、他にも対応できる構成が大事なんじゃないですかァーッ!
もうみんな温存モードに入ってるから、パクれず自分で構築していくしかないけどな
特に相手がガナ3だと余りに運ゲーすぎて
勝率の高い部隊構成の発見がしんどくで困る。
ガナ3相手に勝率100%は無理だろうが、どんくらい勝率を高めればいいものやら…。
つまり前列無しの中・後列編成なら実質前・中列編成と同じになるってことなのか
そうなると相手前列に火力集中する編成でいいんじゃね?とか思えてくるんだが
>>581 でも自分で練習できないから運良くガナ3機にあって勝てるか試さないとダメだよね
相手前衛潰し特化部隊は、後衛メガトンオーで後方に逸らされたり
前衛に足止めMk2が居る部隊に弱い。じゃんけん的な意味で。
あぁそういう事か
若干勘違いしてたけど1強テンプレ合戦にならない辺り案外上手くできてるものだな
csのことだから九分九厘、偶然の産物だろうなー
トロイ戦闘とログがないこととプレイヤーが少ないからテンプレになってないだけで
ロボットの組み合わせだけなんだから実際はテンプレじゃんけんだけどね
でもガナ3だと苦手相性だろうが運次第では喰えちゃうから
上位入賞部隊に一つくらいはガナ3が混ざってると予想する。
狙う相手やらスキル使用タイミングやらを事前作戦とかで指定できれば、運要素が随分減るんだがなぁー。
ガナ部隊の欠点は
3機しか居ないせいで、HP多かろうと回避B+だろうと、全滅しやすい
これに限る
特に、メイン火力のトンファーやパワスマが最前列にしか飛んでこないうえ
ビームガン持ちは中〜後衛を得意としてるから、ちょっと耐えられる前衛を置くなり
やたらスキル演出の長いマッハを後衛に置くなりしておけば、ほぼ確実にガナ3は全滅させられる
むしろ、ガナ3を安定して全滅させられるギリギリの火力を見極めて、余った部分で
ガナ以外の部隊に対応できるよう構築するって感じだよ
いやホント、あんな頭悪いガナ3編成がTOP10とか入ったら笑えないんで
お前らもがんばってガナ3狩ろうず
24時間放置して戦闘0ってどういう事なの…?
戦闘回数が0回だったということ
まあαだし、浅いし、動いてる人は少ないだろうから仕方ないだろう
気のせいかも知れないけど
エントリーし直してみると、ちょっと戦闘してくれてたりする 気がする
俺も仕様変更あってからエントリーしなおしたけど未だに戦闘回数がゼロだよ
やってる人間ってここにいるやつらだけなの?って思うぐらいw
一度エントリーしたらキャンセルされないから、今もアカウントの数だけエントリー部隊があるわけで。
スタートダッシュが終わった今、エントリー部隊に対してPvPする人間が少なすぎるのは仕方ないところ。
一日毎にエントリー解除する仕様にすりゃいいかもな。
あるいは、あまりに勝率が低いとエントリーからキックされるとかな
だいたい勝率10%か5%くらいを目安に
つか試したい時に限ってガナ3機に遭えないから試せん
遭えても、パワスマじゃなくなぎ払いだったりな…w
なぎ払いが一人入ってるだけでも、ガナ3部隊ってえらく弱体化するぜ
このスレみてメガトン単騎試したら意外と強くてわろた
ガナ3とか連携相手に即死するがな…
前方に何も配置してないのにクイックスラッシュ温存したまま死ぬ糞亀をなんとかしてくだちいビキビキ
持続系スキルって演出中も時間減ってんのかな
減ってるよ
ターン移行の演出時ですら減ってる
だから10秒効果のスキルなんて、ほぼ無いのと一緒
モーション中も時間が流れるFF6方式ではなく、モーション中は時間が止まるクロトリ方式にすりゃ良かったのに。
テキストログが出ないから理不尽さが表立たなかったけど、こうやって情報が出揃うと仕様のアホさが際立つ。
誰がこの戦闘仕様でGOサイン出したんだ?
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 /' '\ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ | かまわん やれ
ー' ノ、__!!_,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
そうなったらそうなったで格闘が何回か発生するたびに止まる事になるから
今以上にテンポ悪くなるけどな
めんどくさくなったらスキップすればいいんだし別にいい気がする
>>603 アクティブタイムバトルが極まると召喚魔法のエフェクト中でも溜まって
すぐ敵の順番だけ来るようになるんだぞ
通常格闘のモーションを短くしてりゃ解決したんじゃなかろうかと。
射撃はあんなにあっさりしてんのに、何で格闘だけあんな気合入ってるのか。
つーか格闘中無敵とかいう時点でゲームとしておかしいだろ
5ターン制にしなかったのもサブ使用率が奇数ターンと偶数ターンで偏りが出てるからじゃねーの
…昨日の寝る前にエントリーして、今仕事から帰ってきてオン
一戦もしてない
放置でどの程度の勝率かってのは指針にはなるから
当たって欲しいんだけどなぁ
初めてガナ3機編成を倒せた
ゼロファとジャガとカエルの雑魚編成でも倒せるくらい弱体化されたんだろうか
ビーゾルの多段突きが演出長すぎてパワスマ溜まったガナがその間に死んで
連携格闘も溜まってたが発動することなく負けた
なんだこれ
アレだよ
出の早い多段型必殺技が相手の出の遅い技を潰すという…
NPC上級者向けのステージ1、同じ構成にして戦うと必ず負けるぞなんだこれw
運ゲーです
正式版はガチャで強機体を当てる運ゲーになるな
えっ、金取るのコレ!?
精々、上位者にはCBやC21で使えるクーポン発行して
そっちの人口を増やすくらいにしか使えんだろ。
何言ってんの
>>609 格闘を使えないのには幾つか理由が見あたるけど使わないのはAI次第だからなぁ
なんか数値通りの行動をしてくれなくてイライラする
たとえばホバリオンの試作搭載式バズーカの攻撃間隔は52
一般的な格闘武器は124だからそれまでに2発撃ってくれるはずなのに撃たない事がある
そもそも第1武器のショットガンが40なんだから
ショットガン→バズーカ→ショットガン→バズーカのはずがこれまた撃たないことがある
同タイミングで発動時にランダムになるアップデートがされたけど
あれは発動しなくなるって意味なのか?
ユーザーが介入できないんだから演出は無視してきっちり数値通りの行動してほしいよ
間隔ってのはいわゆるクールタイムなんじゃないか?
コンボを組み立てて前衛中衛入れ替えに合わせて
中衛のクイックスラッシュが発動するつもりで組んだら
入れ替えする前に入れ替え要員が死んだり
クイックスラッシュより先に入れ替えなおしの中衛入れ替えが
先に発動して全部台無しにされたり
これ多分クールが終わってもボサっと突っ立ってる時が多いな
>>622 入れ替えスキルは最優先で連鎖するからなあ
中衛入れ替えは回避高い剣鳥がよく生き残ってくれる
みんな、情報伏せまくってんなぁ…(´・ω・`)
賞金ってユーザー釣りにはいいけど、こういう弊害が出るよね(´・ω・`)
もう出尽くした感がある
修正前までアンチガナ3だったけど
ここ最近何がいいのか試行錯誤してきて
結局もうガナ3でいいや!ってなっちゃった
もう後列メガトン1機でもいいんじゃね?って思った
それじゃとっておきの情報を流そう
今は4つのSNSからゲームに入れるけどそれぞれ別アカウント扱いになる
だから同じ名前で4つまでエントリーしてびびらせることが出来るよ!
そういや、とにかくID登録しまくって
ジャンケンでいうグー・チョキ・パー部隊をそれぞれ10セットくらいエントリーしたりすると
営利目的とかで規約違反になったりすんの?
>>627 まぁ人口比率にもよるけど、なまじ試行錯誤したのよりガナ3のがTOP10は見込めそうだな
トップ10総ナメしても1万7千円だっけか?
まぁ頑張ってくれ
そしてトップ10がすべてルイスと社員で埋められる
>>630 しない
俺はもともと30ほどアカウント持ってるし
>>634 でも、あんまり露骨だとIPチェックした時点で社員に弾かれそうだよな
登録人数増やしてくれてあざーっす、もう用なしーっす、みたいな
ただ、やる奴はやっぱりやるんだろうけど
いくら名前だけじゃ分からんとはいえ、同一人物がTOP10に並ぶであろう状況を
CSはどう思ってるんだろうな… 思い切ってSNSとかで聞いてみるかね
FF14とかな
>>635 ガチャやイベント抽選に関しては真っ黒だから
ユーザの見えないところで抽選から外されると思うわ
>>630 すまん
規約違反でのバンはないという狭義での意味で受け取ってくれ
だよねー
多重入賞した奴が、仮にSNSで自慢とかしたらまたCSへの非難轟々になるし
コマンダーどころか今後CSが似たイベントやる際にも指摘されるだろうし
>>629 と、いうか、一つのゲームで複垢してたらSNSすら共通でいいよな
>>635 同じIPでの賞金獲得くらいは裏でハジかれると思うけどねw
下手に混成にするより特化した方がいいのか
最終的には相性の問題になるけど
特化にした方がいいけど同じ機体のみってことじゃないだろ 火力を前中後700にするなら前1000中1000後0 の方が勝率いいと思う
しかし、沈黙はいいけどあと5日もあるのか…
エントリー一日試合無し
仕様変更してからエントリーして何時間経ってるかわからんけどまだ6戦だよ
裏パッチが当たってPVP対戦がおかしくなってるのか
一気に人が減ったのかエントリー放置が増えたのかわからないけど
あきらかに対戦数が激減してる
このままひっそりと終わってひっそりとトップ10が発表されるんだろうな…
>>645 そこが付け目ってヤツだよ
放置して考えられてない構成のまま勝ち星献上してくれるプレイヤーなんてご褒美
とりあえず複垢でガナ×3編成を放り込んでおくだけで宝くじを買う程度の意味がある
ゲーム自体がどうのなぞ知らん!
まぁ、少なくとも現状の上位陣(ステルスしすぎてて存在が希薄だけど確実にいる)は
まさに
>>645の言うとおり、何も言わずひっそり賞金を持っていく気満々だろうね
一部、SNSでちょーっとだけ情報流す奴もいるけど
情報を流して全体の戦力の均一化を図るのも有りだな
しかしこの簡素な放置部隊の多い原因が分かった気がするが・・・
均一化なんてしたら、運ゲーになっちゃうじゃないですかァーッ
ただ、あと4日もあるからなー
待ちきれなかったり、やり込んでるけど熱がちょっと冷めた、なんて人が情報出すかもね
いや、どう考えてもみんなどうでも良くなってきてんじゃね?
本気部隊と戦えるんならともかく、PvP相手は初日エントリーの引退組が中心だからな。
戦略練るのも疲れる。
まぁ、最初から本気で狙ってるごく少数の人以外はそうだろうね
ほんとこんなゲームにまじになってどうするの状態
もっとコストとスキルに幅があればいいんだが
「capにさえ収めれば戦闘に出せる
つまりキャンペーンの参加条件「最後に戦闘行動を行った部隊」はエントリー部隊とは別部隊
初級コスト1000でコスト度外視部隊を―」という電波を受信した
残念ながら、公式で「エントリーした部隊」と明記されている
ゲージ真ん中でトータル50負けてたが勝った
さすがCSクオリティ
でも結局上位層はジャンケン状態だし運次第だな
結局ガナ3機でいいやってなる
どんな上位層にも負ける可能性があるけど勝つ可能性もあるからな
もしかしてHPって機体によってばらつきがある?
えっ(´・ω・`)
いやすまんただのバグっぽい
条件はわからないんだがたまにチームを組んである奴とない奴でHPが違うことがある
で戦闘すると同じになる
(´・ω・`)ああ、戦闘後に自動回復したあと、何故か回復しきった状態で表示されないバグだよ
(´・ω・`)よく見ると、HPバーの右端がちょっと黒いんだよ
(´・ω・`)実際はちゃんと回復してるから安心してね
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 08:39:59 ID:bHvwlV5L
戦闘に入る前の無駄な出陣シーンもスキップさせてくれ
あの時間で戦闘結果出してるんじゃないか?
もう実装もスキップでおk
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 13:04:03 ID:D5Y0rgbu
>>665 そんなに計算に時間はかからんと思うけどw
なんていうか無駄に演出があるけどスキップできないからなあ
3連続ミッションとかで勝った場合右側から左へ移動するけど
あれはスキップさせてくれ
あと上で言った移動のあと次のミッションで対峙するときの演出とかさ・・・
>>667 普段からにまるまる計算に使ってるわけじゃなくて
通信のラグとか複数人分同時に計算する場合のラグがある可能性を織り込み済みで
一定時間の演出があるんじゃないか、と
もちろんただ単にスキップできないだけの無駄な時間である可能性も高いけど
神姫と同じで対戦が始まる頃にはもう結果が出てるだろうな
アニメーションなしのログだけでも一向に構わんッッ!
つーか、ログがないと説明されないシステムの内約とかが分かり辛いんじゃボケェェ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 19:52:41 ID:KrrgVzvU
>>670 >アニメーションなしのログ
ブラウザ原人とか戦国セブンになるなw
むしろEBになってもいい
よし、2日目もエントリーの試合無し
過疎ゲー
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 06:41:31 ID:i3iOF1Pv
ん?攻撃側有利設定時に放置してたのが半々で勝ってる…これって…
有利時に負けてたぶん、修正後に持ち直したんですね
と、なると、これは攻撃側有利設定じゃない今、半々以上勝てるのか…
これで行くか
どうせ3垢あるこれ1つだけな!
日本語でおk
そして本気の奴は30垢取ってたりするぞ
SNSでも多重登録についての質問はスルーされてたしな
ところでエントリー部隊の勝率が高すぎて、逆に怖いんだが・・・
こんなゲームに30垢も取ってどうするの
そしてまだエントリーの試合がない
テストランキング上位の賞金もらうためでしょ(´・ω・`)
こんなゲームの垢30作って5000円手に入れるより
家庭教師のバイト五時間やる方がマシ
時給1000円の家庭教師て随分劣悪な環境だな
別に5時間って言ったからって時給が1000円とは限らないんじゃね
時給1000円が問題とかそういう話じゃないだろ
そんなことより過疎過ぎてエントリーが0試合だ
数日ほっといたのに1試合しかしてないぞw
どんだけ過疎ってんだw
さて、本戦部隊は明日の何時くらいからエントリーしてくるのかね
最後の1時間くらいが本戦リハーサルや調整含めて盛んになりそうだ
そういえばムービーにはブレイダーが出てたな
ていうかムービーとαテストが別物すぎるぜHAHAHA
しかし、本戦ってどういう仕様なんだろうな
ランダムマッチングによる自動対戦っていうから、恐らく今後実装される大会モードみたいなののテストだろう
でも、トーナメント戦じゃマズいよな… どうしたって不利な相手はいるから、それと当たったら終わり
自動対戦なら、たとえ数百人でもリーグ戦でやって欲しいなぁ…
んなこと言ってたらカードゲームとかポケモンとかトーナメントできねえじゃねえか
運も実力の内ということでトーナメントだろ
(´・ω・`)そーなのかー
一度対戦した相手が2回後にまた出てきた
エントリーの試合数稼げないのはこの辺の調整が原因っぽいな
さすがCSクオリティ
アンチ構成があって一極化しないのはいいように見えてただの運げーだよな
逆に、今現在もあるが
そのうち8割勝利の構成が見つかってみんな同じ構成になりただの運げーになる
結局CSなんてこんなもんだったんだよ
まぁ、今回はその8割を個々人なりに見つけていく勝負で、あとはクジ運だわな
そのうちもっとアセンとか多様化して、もっと最適解が見つけにくくなるよ!
…あれ、めんどくさいだけじゃね(´・ω・`)?
とか思わせるところがCS
普通は「よーしやるぞ!」ってなるのに…
今はジャンケンが成り立ってるからバランスはいいけど
これからどうやってこの常にアンチが存在し続けるバランスを維持するかが見物だな
維持する気なんてさらっさらねーけどな
テストで人集めて正式で金集めるゲーム
20時までだな
とりあえず一部だけTUEEE回避のために8割勝利晒すわ
知ってる人、もっと強いのあるから雑魚乙って人はスルーしてくださいな
□■□
□□□
□▼□
↓
■=トンオー挑発
□=自由枠
▼=Mk2 ただの的なんでへたにスキル使わないほうがいい場合もある
自由枠の部分はコレが一番ってのは自分で探してくれ
よくいるのはホバとかジャガフィザあたりですな
その部隊既に晒されてるからなぁ
晒されてるのはメガトン1機のやつじゃね? しかも防御体勢
仕様変更の波か養蜂場閉鎖の危機
最終日だから自分も情報出してみる
なんかパッチが当たってからマッハナイトが弱体化されたような気がする
パッチ前はマッハナイトを適当に置いとけば勝てたけど今は無理
演出の長さのせいかねー
逆にジャガーアームとフェザリバンは結構強くなった
大量にいるチームだとあまり勝てる気がしない
相性か?
ガナハウンドは回避が決まれば圧倒的に強い
まさに運機体
ゼロファイターMk2はスペック的にはかなりの強さなんだけどなぜかそこまでの強さは感じない
これも格闘仕様変更のせいかな
なんかつまらん
20:00まわってから、お疲れ〜みたいな感じで存分に語り合おうぜ
格闘仕様変更だと・・・?詳しく話してみろ
ガナは格闘中無敵なのと元の回避率の高さから結構粘るのが強いわな
マッハはどこに置いてもバランスよく攻撃出来るけど
ボムで相当時間使うから実はあんまり火力高くないんだよな
最終日に仕様変更って鬼畜ってレベルじゃないぞ。
>>709>>711 格闘パッチってのは一週間前に当たった
>>529の事ね
順序がランダムらしいけど発動するかしないかがランダムってな気がする
あまりにも攻撃回数が少ないような
マッハやゼロファイターMk2は格闘や特殊が優秀なのに生かされてない感じ
*効果には個人差があります
ガナハ抜きで良編成をテストしていたら今日に限ってガナハ三体集まった
今日まで一度もガナハが出たことなかったのに
なんかムカツク
そうやってガナハにレイプされて
自身もガナハ部隊をついついエントリーしてしまうのさ
フフフ… さあお前もだ…
お疲れさま!!!!!!!!!!
…でもないか?
ランダムマッチングっていつ終わるんだろ。
一人あたり100戦させるとしたら登録ユーザ数×100÷2回の戦闘として。
スキップし放題でウェイト無しだったんだから、そんなに時間はかからんと思うんだけど。
10/7にウェブマネー配布、としか書いてないからな
もしかしたら入賞はメール配信をもって… とか言い出すかも知らん(´・ω・`)
今日SNS登録した垢でのID番号が24000くらいだったから
サブ垢や不参加を考えて、アカウント数は数千程度。
こんだけの数があると、部隊被りが深刻になるんじゃなかろうかと思うのだが。
上位入賞者の殆どは同じ部隊構成になっちゃうんじゃね?
というか、部隊晒しをする人が全然いないのな。
ニヤニヤしながら皆の部隊を見ようと思ってスレとSNS見たのに…。
どうでもいいよこんなクソゲー
どうでもいいならここにはこない。
じつは気になってしかたないんだろ。
つ…つんでれ?
実は気になって仕方ないんだ
いつサービス終了するのか
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / _ノ \
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__)
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } そんなことより野球しようぜ!
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
どうでもいいと思いつつ、ついログを…
発表はいつなんだこれ
228: 【開発】お野菜
ご報告が遅くなりましたが、9月30日20:00をもちまして期間限定αテストを終了させていただきました。
エントリーされた部隊の間で改めて対戦処理を行い、成績上位のプレイヤー様を後ほど発表させていただきます。
決勝戦などは動画としてご覧いただける予定です
ゴミクッズブレイクのトピから転載
ガナ3機対策編成が重装編成に食われて結局なんだかんだでガナ3機が残ると予想
対戦が総当りなのかトーナメント形式なのか問題はそこだよな
ちょっとまてゴラァ
決勝戦があるってことは、どこかでトーナメントやるのは確定じゃねえか
自動対戦をさせて戦績上位云々書いてあって、
しかも10位まで順位つけるみたいだからトーナメントの可能性を除外したのになんだそれは
(トーナメントだと上位十名の算出が公平に出来ない)
戦績を競う方式だとザコを多く喰える部隊が強いだろうし、
トーナメントだと強部隊を負かしやすい相性が必要になるだろうが
ルールによって求められてる強さが違ってくるんだよ ふざけんな
公式のクソ少ない記述を元に推理してる人間ナメんな
最初っから対戦方式を全部公開しとけよ
やだこのひとこわい
こんな底の浅いゲームならトーナメントで勝ち抜ける構成で雑魚食えるだろ
ジャンケン要素の強いカードゲームの大会もトーナメントだし普通じゃね
決勝戦を動画…だと…?
多重登録が弾かれたのかどうかが不安だ
あれ、一度エントリーしたら取り消せないからなー…
プレイヤー名
優勝 :alhkmajj
準優勝:xklxlg
たのしいコマンダー戦記おわり
名前からして、多重登録組か…
まぁ順当だな(´・ω・`)
っていうかそれどこ情報よ(´・ω・`)
CC、CBの公式サイト、CBSNSのトピックでは確認できないけどC21では発表されてるの?
C21の方も見当たらないな
まさか
>>735が本人でメール速報きたりしてんのか
まだ結果発表してるわけないだろ
ただの中華ネタだ
(´・ω・`)罰としてお前のエントリー構成を晒すんだ
(´・ω・`)mk2*2 ガナ マッパだよ
(´・ω・`)それだと対ガナ×3が安定しなくね?
( ´ ・ ω ・` )いいの
他のゲームがアイテムプレゼントとかで釣ってる中でウェブマネーってなかなか無いよな
プロダクトの認証取り入れるコストをケチったか、よほど気合入れて
ゲームらしいものにしたいのか、いつぞやのように蓋を開けたら用途限定WMなんてオチか…
ネットマネーは商品として妥当だろ。
他のCSのゲームをやってる人間だけが参加するとは限らんし。
発表はまだか(´・ω・`)
ウェブマネーとかPC関連機器のプレゼントとかはわりとよくある
蜂蜂蜂蜂蜂蜂
cb夏βのPC当選者ってまだcbやってるのかな
夏βからやってる奴等なんて皆SNSかスレオンラインだと思ってた
mamamamaはCBやっとらんな。エルソやりながら進行形で精神病院に通院してる
ツイッターでそう書いてたから間違いない、パソコン使える時間も制限されてるとか何とかで大変そうだった
ここ晒しスレじゃなかった首吊ってくる
>>754 VCでは普段は虫みたいなボソボソ喋りなのに
チャットでは傲岸不遜の暴君になる、あの精神異常はついに精神病院に収監か。
音沙汰無いな。
ギリギリ進行だとしたら、水曜に結果発表か?
>>756 んなこといったらねらーの大多数は病院行きじゃね?
>>758 mamamamaの場合は同じ相手に対して
VCでは「さん付け」ですます調
文字チャでは呼び捨ての上に罵倒連呼
なにそれこわい
スレチ
CCで文字チャとかVCって何よ
4亀に100以上の部隊を操作するようなこと書いてあったんだが
FlashであのUIのままそんなことしたら重すぎて動かなくなりそうじゃね?
で、いつ上位入賞者発表なんだよ
明日はもうコード送付の日だぞ
うわ、ほんとだ
当選者の発表は発送を持って代えさせていただきます(詐欺
まだ公式に何の変化も無いのか。
運営に問い合わせたら発表は遅れて明日やるらしい
公式で報告されるらしいからサブ垢だらけでメシマズになってない事を祈ろうか
上位全員数字だけ違うとかかw
入賞者の部隊名が全部ゼロファイター小隊に1Mt賭ける
俺の部隊が入ってるいいんだが…複垢部隊にごっそりやられているだろうな
> 戦績上位プレイヤーの発表は10月8日(金)を予定としております。公開が遅れましたことを深くお詫び申し上げます。
公式更新やっと来てた
で、未だに発表がない件について
>予定として
慌てる早漏はもらいが少ない
ガなんとか3機でもMKUでもない俺の部隊は残ってないだろう
以前にちゃんと参加できてるかどうか
金曜日の夜がふけてきましたね
度重なる延長は見積もりの安易さの表れであり、信用を落としますぜCSさん
どうせランクインしてない発表そんなに待ち遠しいか?
それとも自信満々なのか?
どんな部隊が上位に来てるのかは楽しみだろ……
お前は何をしに発表日の今日、このスレに来てるんだ
まさかこんなとこにイチャモンつくとは思わなかった
マジで社員の世論誘導じゃなかろうか
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 補填か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
多分本来予定していたプログラムが動かなかったんだろうなw
きっと今手作業でマッチングしてるはずw
デモムービーにあったカットインは欲しかったけど、重くなりそうだなぁ
発表キター
A:そんなに待ち遠しいか?
B:なにそれお前社員なの?
A ロ 三= ギュォォォ
C:この感じ…補填か…
A ロ 三= ギュォォォ
D:今手作業でやってんだろ
合 ガショォォォン
E:カットイン重くなりそうだなぁ
合:よくぞ見破った!だがチンケな賞金に釣られてないで自分で稼げ雑魚どもが!!
B:だからそういう話じゃねぇよ
C:目ぇ付いてんのかこの雑魚社員は
合 目 三= ギュォォォォ
ロ 三= ゴゴゴゴゴゴ
^^ 三= ギュィィィン
瞼 ガショォォォン
瞼:見ろ!ちゃんと付いている!!
B:おい発表きた
C:やっぱ社員だったのか
瞼:いいえ瞼(まぶた)です
D:面白くないからもういいよ
1位と3位が同じ陣形でワロタ
つーか大体陣形同じか
行き着く先は殆ど一緒なんだなー
前衛mk2の中列ビゾは安定だったからなぁ
メガトンも使えばよかった
運ゲーだな
一位 U-1________Mk2 蜂2 マッハメガd
二位 ぼったくり______Mk2 蜂1剣鳥2 メガd
三位 Jガン________Mk2 蜂2 マッハメガd
四位 kkkkしま______Mk2 蜂3 マッハ2
五位 カライネ_______Mk2 蜂3 マッハ2
五位 ぴーたん______Mk2ガナ2 蜂
七位 フェザント______Mk2 蜂3 マッハ2
七位 ディアハンター____Mk2 蜂3 マッハ2
七位 全裸_________Mk2 蜂2 マッハメガd
七位 しのしのうんうん____マッハ1 マッハ2 蜂1マッハ2
9月16日〜9月30日の期間に実施されたコズミックコマンダーのαテストにご協力をいただき、
誠にありがとうございました。
事前に告知いたしました通り、αテスト終了時にエントリーされていたロボ部隊(総数6596部隊)による
バトルロイヤル(自動対戦)を実施し、その戦績上位者を発表させていただきます。
対戦方式:
・9月30日のαテスト終了時点でエントリーされていた全ロボ部隊が参加対象となります。
・参加している全ロボ部隊の間で総当たり戦を行います。この結果、勝率による上位10部隊を抽出します。
・勝率上位の10部隊がトーナメント対戦を行い、最終的な順位を決定します。なお、勝率最上位の2部隊はシードです。
結論 : 最強は蜂 運ゲー
期間限定αテストご参加頂きまして誠に有難うございます。
見事戦績上位プレイヤーとなりましたので、賞品であるウェブマネーコードをお送りさせて頂きます。
また、コズミックコマンダーティザーサイトにて、戦績上位プレイヤーによるトーナメント対戦結果を掲載しております。
今回の期間限定αテストでの多数のご意見、ご要望や不具合の報告等を今後の開発及び運営サービスに活かしてまいりますので
今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。
おつかれ
上位入っててワラタ
二位の名前のせいで発表が遅れてたんじゃねーのw
WM貰えなくて残念だけど二位の名前だけで全てが許せる
たとえもしも二位が社員の私用アカウントによる自虐だったとしても全て許せる
んじゃ
全裸が削除されないのが不思議
しかしこうやって見ると、見事にサブくさい名前ばかりだなあ
本赤だったらまことにすまんこってす
なにこの超絶運ゲー
殆ど蜂3 マッハ2か蜂2 マッハメガdかの違いだけだな
まさかここまで似たような部隊が揃うとは思わなかったよな……。
上位100名の部隊構成が知りたいわ。
確かにメガトンの有無位の差しか無いのは面白いな
個人的にはガナ編成にも負けたりする場合があったから微妙だと思っていたのに
てことは、Mk2 蜂3 マッハ2の誰かか
ガナ2とマッハ5は、言っちゃ悪いが運入賞だろうしな
こういう紛れがあるってことは、勝率上位算出の予選戦闘数はそんなに多くなかったと見た。
上位者の傾向としては、
前衛は、回避能力が高く、耐久力も多少はあるMk2
中衛は、格闘・爆撃モーション中は攻撃を受けないことを利用し、中衛でも格闘できるレイピア持ち
後衛は、中衛と同じ理由でマッハナイト。もしくは前・中衛の生存率を高め、マッハナイトの攻撃を安定させるメガトンオー
って感じかな?
俺は Mk2/蜂3/マッハ2 の構成だったが、ガナ*3には体感で勝率7割程度はあったと思う。
逆に、防御面が回避主体だからか、7位の方のマッハ*5みたいに数で押す構成には弱かった。
スレ見ても、ガナ*3が主流だったみたいだし、俺の体感が正しければ構成の偏りはうなずける
あ、はい
ぼったくりの部隊は考えられてるんだな
蜂3を、剣鳥2蜂1で受けて飛行ユニットの地力勝負に持ち込んだのか
蜂3は確かに一番エントリーが多い部隊だったんだから、戦略としては成功してるな
コピー部隊が多い中、オリジナリティと愛に溢れる剣鳥部隊で結果をだして
しかもCSを批判した勇者として尊敬するわ
オリジナリティ()
愛()
どこの厨二病さんですか
そんなこと言ってる奴は入賞できねーよ
えーと本人乙です
コピー部隊ってあの編成どっかに書いてあったのか?
考えていくとあんな編成に行き着くのはまだ分かるけど
>>803 ところがどっこい入賞者だよ 2位じゃないけどな
どこぞに書かれてるのをコピーしたのか?て意味なら本人達に聞かないとわからない。
そんなつもりで言ったんじゃなかった。すまん。
ここでのコピーってのは、似たような部隊ばかりが入賞したことの皮肉だよ。
まぁ所詮はジャンケンゲームだし
その中から頭一つでも抜けてる編成があるのならそれが偏って出てくるのは仕方ない面もあるけどな
ジャンケンですらないんだけど
なんだ、ただのクソゲーか
そんなことより次からは自部隊とのテスト戦闘か、エントリー部隊を選択して戦闘できるようにしてくれよな
もう忘れていたら入賞メールがきたわ。上の方に晒されてるんだけどやっぱりこの編成が一番勝率が高かったんだなぁ
ジャンケンを否定する気はないけどその中でも勝率の高い編成をみつけることができるかどうかだろ
同じ陣形で同じスキル発動してるオレの部隊が上位にいない時点で運ゲー
他のカードゲームとかはデッキの強さが台形みたいな形だけど
このゲーム△じゃん
もろピラミッドじゃん
>>812 それ言い出すと同じデッキを使ってても片方は負けるからカードゲームも運ゲーだな
同じデッキばかりなのが問題なんじゃないの?
同じばっかりじゃないよ。mk2はつかえねーとかガナ3が結局強いとかランキングに入るだろうとか言ってる奴がいっぱいおったし
アホだなーと思ってみてたけど。
カードゲームに例えるとしたら種類が少なすぎてデッキの相性も糞もない状態だわ
エンチャントとアーティファクトのないMTGみたいなもんだぞ
種類が少ないってαテストで何言ってんだよ
>>818 何も言わないでいいならテストの意味なくね
ああ、どっかのなんにでも文句が言える基地外しか居ないスレと勘違いしてた
本当に申し訳ない
とりあえずスキル先手が超有利なのと攻撃中無敵なのはどうにかして欲しいわー
αテストってのは開発初期のバグとかを洗い出すためのテスト
コンテンツのボリュームについてどうこういうのはナンセンス
少なくて当たり前だし、今後増えるのも当たり前
今後増えるのは全て課金です^^
思ってより放置ゲーっぷりがやばかったから
ボリューム云々の話は出ない方がおかしい
ハンバーガーの試供品って言いながら、具がハム1枚みたいなもんだからな
>>816 つか、早い時点でMK2+蜂の群れ+マッハorメガ豚に辿り着いた奴が
延々誘導してたんだろうなぁ。なんかもうやんなったわ。
Mk2+蜂の群れ+豚系の部隊はSNSでも記事が公開されてたぞ
誘導も何もないと思うが
仮に誘導されてたとして、それはその誘導にまんまと乗っかったあなたに責任があると思います
というか
CBかC21でSNSチェックしてれば、Mk2蜂マッハに辿り着くのは自明ではなかろうかと
ガナ強いとか言ってる人間は単なる情弱だったのではなかろうかと
SNSチェックしなくてもたどり着いたしシステムを理解すれば誰でもああなる可能性はあったんじゃね
それもその通りだな
最適解導出能力or情報収集能力での足切り後のじゃんけん大会ってとこか
お金がかかってるんだからウソ情報とか当たり前だろw
Mk-2やマッハが使えないと書いといて良かったわwww
ガナハさん好きでガナハさん投入したから悔いはない!
ないけどやっぱちょっと悔しいね
ふぅ
じゃ次はまた4年後だな
ブラジル大会で会おう
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_. |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
/ ヽYノ
/ r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| `|
|. |
ヽ、 |
ヽ - ' ゙ `` ‐ 、_ノ,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
. |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l |
|. ,' //
. ',. ,' , r'
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゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
l ` 、,,,,、- ' " / /.| |
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. | | | l / / | | ┼ヽ -|r‐、. レ |
| | | ', / / l .l. d⌒) ./| _ノ __ノ
トーナメント表を見て思ったんだが、
もしかして、登録元でリーグ組んでたりすんのか?
トーナメントの右がC21、その左からCB、全裸の左からが登録元不明
単なる偶然の一致もしれんが、妙に偏ってる
てかやっぱCBとC21多いな
メイン垢ばっかりだし、サブ登録しまくり派は少数だったようだな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 08:22:06 ID:g9uXa49u
北米でも開始
ビーゾルが出ない
どれ限定とかあったっけ
上級がモグニードしか出ないのもそのままだなw
ビーゾル出たぞ
CSお得意の乱数の偏りだろ。
このゲームってどの程度プレイヤーが戦闘に干渉出来る余地があるのかな
ガチャポン戦士3の白兵戦程度?
現段階において戦闘中は画面の早送りボタンのみ
>>839 つまり一旦戦闘に入ったらフルオートなのか
d
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:41:54.58 ID:cuU84Eqb
に
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:06:00.78 ID:AE6N2yLh
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:19:36.76 ID:PhrvmCd5
今日からβテストや!
マジ楽しみ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:02:59.16 ID:jdpJCZyX
サイバーステップの時点で月数万課金する奴だけがオナニー可能なゲームになるのが目に見えてる
そうやって際限なく強さの上限をインフレさせていってクソゲーで終了
ゲットアンプドをガンホーの時代からやっててC21をαからやってて
コズミックブレイクに重課金してた俺が言うのだから間違いない
ってか、サイバーステップのゲームを少しでもかじった奴なら80%同じ意見だろ
あとは飼いならされたワンワンが残るだけ
で、本スレどこ?
作業感はんぱないわ・・・
次世代へはいつ変われるのか
レベル全然あがらん
落ちてやっとつながったと思ったら
最初からwwwwwwwww
セーブどこでするんですかwwwww
見事にバグだらけだな
落ちてから繋がったと思ったら6部隊全部いなくなってたwwwwwwww
おつかれさまでした
テンポ悪いわ
制限で入れないww
え?ようやくテスト始まったの?
αテストから今まで忘れていて昨日偶然スレみたら今日から開始だと・・・
これは運命すぎるな。しかし前のID忘れてしまった・・・
永遠に長時間かけてレベル上げさせられて
永遠にガチャ実装されて
気づけば残ってるのは俺だけで知ってる奴は皆引退している
CSのゲームの法則
時間制限無しの戦場は低級素材とお金稼ぎ用かな?
サクサク進めるけど、ろくなもの手に入らないしEXPがめちゃ少ない。
時間縛りの戦場は少量のレア素材と大量のEXPがもらえる。
けど、コマンドーが派遣している間動かせない。
ベータならせめて30分間隔にしてくれ
バグ多すぎワロタw
俺の3個のIDの部隊が全部ブラックホール化したゾーンに
吸い込まれて帰って来ねぇw
ブラックホールwww
なんだよそれww
>>862 バグで、ゾーンの中に稀にフェイズを先に一切進めることの出来ない場所が発生する
こうなると、もう手詰まりでフェイズが進まないから撤退も攻め込むことも出来ない
公式によれば、何度もゲームを起動させ直せば治る『らしい』とのことだが
50回ほど起動させても、変化はなく
うちの全財産をつぎ込んだ主力部隊は、哀れブラックホールに消えたw
3ID全部で発生するとか再現性高すぎるバグだろww
第三世代以降は実装されないんだっけ?
3〜5用のマターが出てもちっともうれしくないわ
開始して
フェイズ進行しなくなったので
画面の左上を見たら、次の戦闘まで1時間30分
俺は黙ってブラウザを閉じた
入れないんだけど
おぃぃ、ロボ壊れるじゃねぇか。
致命的な損傷きたな
でも使い捨てだし気にしない
2hマップは経験値がやたら多いな
1戦50で2戦いけたら100
同じユニットで6枠固めてたら一気に1000オーバーだ
どうせフレンド(最新ログイン者に勝手に申請しただけ)のとこだし適当でいいや
はい、ゼロファイター6機送りつけといたから
そんなゲーム
まあβだしそんな神経質にならないで気楽にやろうぜ
むしろ部隊があまりまくる中級者と送りつけ友軍の手も借りたい初心者との
欲望がマッチするCSでは珍しい現象を楽しめるのは今だけ
ギャスターコアってのが出たけどギャスターがよく分からない
第二世代のロボらしいが第二世代の製造可能条件がよく分からない
現実の時間経過
要はアプデ待ち
前回のテストからほとんど変わらないwww
聞きなれない名前と次世代にwktkするがテスト中はあまり期待できないな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 02:27:42.75 ID:YeyQ5XGz
コンバットを押したら何時までたってもウィンドウが開かない。
これじゃあプレイできないじゃないか
しかもバグ報告とかする問い合わせフォームすら用意してないし
糞運営ってレベルじゃねーぞ
複数の戦場に送りこめるのは良いけど、そんなことしたら非常にめんどくさいし
中途半端なやつだと援軍少なくてエリア攻略にすげー時間かかってめんどくせぇし
表示が糞多くなるからプレイに支障をきたす
まずは報酬GET用の廃人とフレンド登録し報酬GET
そして経験値稼ぎ用に自分のサブ垢とフレンド登録し経験値GETが鉄板
最初に廃人とフレンドになれるかどうかがミソだな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 09:24:54.91 ID:xL0c8Rjy
(´・ω・`)フェイズ進行どころかゾーン選択すら出来ない
(´・ω・`)くそげーおつ
こんなクソゲーに予算と時間を投入するくらいなら
CBやC21をもっと面白くすればいいのに…
完
今入れてる人いる?
みんなバグったまま今日はプレイできてないっしょ
ありがと
22日まであと4日しかないから
メンテで第二世代来るのかと勝手に思っちまった俺はまだまだ甘いわ
意外と面白いがロボ少なすぎるだろ
隊列移動スキルが前中後とそろったこれでかつる
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:28:50.49 ID:US70ffSG
これ神ゲーすぎて、たぶん今世紀中は正式サービスこないな
複垢作りまくればレベル上げ放題だなぁ
2hのを4回か6回クリアしたら1個に減ってしまった
はやくもログインしなくなってしまった
明日ログインするといいことあるかもよ
更に続けると時間noneの戦場まで1個に減ってしまった
今日の午前中にG2に以降するらしい
最後のオープンバトルこそメガトンコア貰うんだ・・・
いろいろ不完全だしG2ロボ見たら要望まとめて送って今回は終わりだな
メガトンコア67個あまってるわ・・・
あれ1体で2機分の配置キャパとってくれてちょっと残念な子
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 06:28:52.22 ID:4NJzbDdP
要望はどこから送るんだ?
SNSからトピックに投稿
G2機体、ステかなり上がってるがスキル使いにくいの多いなぁ
G1で使えるスキル軒並み無くなってるってなんだ、それともLv6まで微妙なのか?
コストもかなり上がるよな
マッハナイト(G2)がlv6でラインリペア来たよ
消費200で40%回復とかぱない、枠がなくて試せてないけど
G1で敵にラインリペア3体いたときはイラッときたけど、それが可能になるのか
Cβ垢ってどこから登録すんだコレ
ってβ終わってたかwwwww
とくかく機体を動かして「凄いアニメーション」をアピールしたい
→ 無駄な動きが多すぎ、ごちゃごちゃしすぎで何してるかわからない、ロボなのにヌルヌルしすぎで変
とにかく視点を動かして「スピード感」をアピールしたい
→ 肝心なところ、大事なところ、見たいところが見れずにイライラ
・敵陣と自陣を俯瞰視点で表示できるようにする
・注目したいロボに視点を合わせられるようにする
この2つの視点を増やすだけで、戦闘はだいぶマシになる
必ず戦闘シーン見なきゃいけないのはなんとかならんのか
最初はともかく部隊を多方面で同時運用するようになってからは苦行だった
オープンβかサービス開始まだか
つまりそれは、サービス終了まだかと同じ
オープンβかサービス開始まだか
つまりそれは、サービス終了まだかと同じ
もういいやこれ^^;
スパロボやろっと
オープンβかサービス開始まだか
DSで出せば売れると思うんだ
やってみたけどロボかわいいねこれ
βテストきてたのか
マジで始まってるじゃねーか!
いつもながら唐突だなw
まぁ、それが開発中バージョンらしくもあるが…
マニュアルないの?
重装とか機動とかよくわからん
いきなりジェネレーション3だし
コスト上限とんでもないしで色々凄いなこれw
新規さんとか面食らうんじゃね
これいつ正式やるんだろうな
データ引き継がなきゃやる気でないわー
2ちゃんグループ誰か作らんか
マイクロバズーカの威力がバズーカより高いってこれ不具合じゃないんですか
火力が上がってね?
お互いに殲滅戦つーか、なんか死者出るのが早いからスキル組み立てがむずい
コアのレベルアップでHPは増えるがマジで雀の涙
そしてレベルアップでコスト上昇はそのままか・・・
んならレベル選択できるようにしてくれよ アリーナ調整が面倒って前から言われてたろ
2度目のサーバ死亡のお知らせ
今回のテストはもうダメだな。最初の土日でまともに遊べないんじゃ人は離れそうだ。
2つ目・3つ目のメインミッションが鯖落ちのおかげでどっちもクリア報酬もらえなかったんですが
貴重なホバリオンコアがもう無いんですが
マジ糞
インスタントミッションって同じコアしか出ない気がするけどこれでホバリオンコアとか出たりするの?
20個近くクリアして未だに0なんだけど
あと4つ目のメインミッションが出ないのはフレンド増やせってCSからのお告げ?
なんか鯖止まってるな
ワイプなしテストはじまったらまた来るから教えてね(・ω・)
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:30:58.70 ID:dibjzN3s
まったく期待しないでやってみたが結構面白いなこれ。もっとロボの種類は増やして欲しいが。
メインミッション進軍中に鯖落ちした時自分のメインミッションなのに
ヘルプ扱いになるバグの再現率高すぎる
もう何もできねぇ…
他のゲームみたいに課金地獄&無課金で頑張ってもリセット確定か・・・。
アンカーエムブレム杯、中衛亀後衛マッハナイトってやつばかりだな・・・
>>932 リセットっていっても時代が1になるだけじゃなかったっけ
べつになにか消えるわけじゃないんじゃね
亀マッハはもう古い
時代はホバ亀マッハこれよ!
G4以降北
コスモ鉄心硬すぎワロタ
G4メガトンオーもすごいな
防御3桁にHP2000超えワロス
モグニートさんが本気出してたら再挑戦してもいいかな
全然話題に出てないけどどんな感じ?
まぁ話題に出てない時点で薄々分かってるけどさ――
>>937 V3になったけど相変わらず
それなら蛙JACK使った方が・・・って状態
何時の間にかうちの部隊の半分以上が行方不明なんだが
そいつらなら俺の隣で寝てるぜ
>>939 あれだろ?
メインミッションに出して帰ってきてないだけだろ?
11月か、そんな触ってないから感じなかったけど
修正するところ結構あったんかな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 21:42:22.57 ID:qm3jpZ8K
飛行機
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 16:27:49.03 ID:kjv312qT
飛行機
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:58:08.20 ID:vN1B4JuP
飛行機
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:49:09.46 ID:9YexFqI8
OB明日からか
947 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/30(金) 12:43:35.28 ID:cqJhzfGO BE:361332825-2BP(6901)
くそげー今日からか
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:07:07.39 ID:9bcvheAv
糞重すぎクリックしてもすぐに動かなくなるし
すぐエラ落ちするまじで糞だわ
949 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/30(金) 19:45:37.21 ID:cqJhzfGO BE:2312525388-2BP(6901)
つうか誰もいねえぞwwwwwwwwwwwwwww
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:14:40.08 ID:Gn/7kIMX
そんなことより、登録したSNSから入れないとはどういうこと?
完全に落ちたんじゃ・・・
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:18:03.50 ID:8nx9G04z
最初の戦闘終わって拠点みたいなとこからクリックしても進まなくなったw
さてまた始まったが・・・
どうだかな
954 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/01(土) 19:46:20.72 ID:FRpIpkvC BE:1734393986-2BP(6901)
かそすぎわろた
今回のβから始めたから分からないことだらけなんだけど
このスレは機能してないのか
CB本スレでやれってこと?
通信エラーで機体が消えました。説明書がどこにあるか分かりません
コアを買うにはどうすればいいんですか?
>>955 ここでいいんじゃね
次スレ建てるなら、αテストって書いてある部分を変えればいいし
>>956 コアって購入できないんじゃないかな
鯖落ち…
コアを買うことはできないみたい
ついさっきロボのスキルを付け替えられることに気がついた
パワースマッシュ持ちをハズレロボと呼んでてごめんなさい
二世代目のコア手に入ったけど、これ完全に使用機会ないよな
G2までテスト期間の間に解放して欲しいところ
それでもガナハちゃんは作れないのが悲しいところだけど
テイロナス作戦押したら戦闘開始まで長くて基地にロボ戻そうとしたけど
これ戻せないの?
配置削除しても基地行くとロボ帰ってきてなくて配置済み状態になってるんだけど
アクイさんコア手に入ったけど使う機会は来ないのか
つーか2ヶ月で1世代開放?少なくともCBプレイヤーはそんな悠長じゃ着いてかないだろ
(´・合・`)コマンダーガラポンにジェネレーションを1世代進めるアイテムが登場!
テイロナス作戦で部隊欄見ると未配置になってるんだけど
基地の部隊欄見ると配置済みになってる
なんでだろうね
未配置は配置はしてないけど既にその戦場に赴いて待機してる状態だ
新しく部隊作ってから真っ先にミッションの部隊一覧見てみると違いがわかるかも
戦闘開始まであと30分だけど
この戦いが終わればロボが帰るってことか
シングルミッションは途中で基地に戻せるのにメインミッションはだめとか・・・
テイロナス作戦に手持ちのロボ全部送ったからひまでひまで
その戦いが終わってもボス倒してなかったら戻せないよ
つまり開始早々詰んだと
機体作りまくって部隊増やしまくってもいいのよ
基地におけるのは10部隊までだけどミッションに10部隊出払ってたらもう10部隊作っても問題ない
作る時はビーゾルとフログランダーは持て余すから作らない方がいい
ジャガーアーム超強いから量産しとけばとりあえずなんとかなる
作りたいけどコアがない
コアがあるかと思えば材料もない
世代がどうとかならせめて1週間で1世代進むぐらいでいってほしいな
まあ今回は敵の方に大型のボス級ロボやトーチカなんかが出てきたのはうれしい
でもこっちにもああいうのがほしい・・・
飽きた
ジャガーアームが強かったから大量生産してガンガン投入したんだけど、
ポイーン統一作戦の時は全機ライフが尽きて破損、一機も投入できなかったぜw
コアがもうちょっと万遍なく出れば・・・
ダルマスターなんてG1じゃ作れないし
ホバリオンやビクトリーが出なさ杉破損し安杉
フェザリバンなんて初期配布の奴しか見たことない
メンテしすぎじゃね
>>976 本当にFinalテストなの?って突っ込みたくなるレベル
メインミッションなんて2度最初まで戻されたぞ
シングルミッションはラインリペアの突破が難しいし、
メインミッションこそは・・・って張りきってるんだけどなー
またつながらなくなった…
カエル杯まにあわんでこれは…
こっちもつながらず
よく操作不能に陥る
ちなみにfirefox使用
操作方法とかルールとかゲーム内イベントとか
案内あるの?
前回のテストではあったみたいだけど今回何も無いよね
今回から入った俺は疑問符だらけだ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:58:57.22 ID:oLJaNwKs
コズミックブレイクと違う名前にしたのに、操作きかなくなってリログしたっけ
コズミックブレイクの名前のまま始まってしまった・・。
これ終了するとき普通にブラウザ右上の閉じるボタンでいいの?
他に終了するとこ見当たらないんだが・・・
閉じるで問題ないみたいだね
セーブとか何も無いのが不安なのは分かる
メインボスで偽情報のスキルで隊列変えてくるやたら堅いボスが倒せん…
誰か倒せた人いる?
後衛を初期配置で前列にする
とにかくダメージ与えるスキルをセット
くらいの対策はしたんだが…相手が特殊タイプなんで弱点もわからん
今3回目のトライだ
蜂3蛙3の捨て駒小隊を2つ程追加
前後逆にしておくように
貴重なコバルティアでわざわざ蛙なんて作る奴いるの?
>>983 援軍先で見たな
スコアランクで上位のプレイヤーだった
10人+援軍で倒したぞ
通信安定しねーな・・・
作り自体は悪くないと思うんだが
なんとか倒せた…
需要あるかわからんが俺の対策としては
・ホバリオン・ゼロファイター・カメンティス辺りで固める
・相手が衝撃武器もってないので重装のホバリオンは落ちない
・ホバリオンの鼓舞でひたすら攻撃底上げ
・カメンティスとゼロファイターはひたすらクイックスラッシュ
・カメンティス一体を初期配置で前衛にしておく、相手の後衛攻撃を最後まで耐える
これでなんとか自分の3隊で倒しきった
1フェイズで他の敵小隊含めて全滅狙うなら
対策をしっかりした援軍に来てもらわないと無理だと思う
家庭用PC一台でサーバー建ててるような重さだぞこれ・・・
あ、すまん間違えた
ホバリオンじゃなくてフィザリバンだ
恥ずかしい
>>990 乙
3隊で倒したとかPS高いなwww
落ちたり通信障害があると、ここの書き込みが増えていいね^^;
NOW LOADINGから進まねぇ・・・
次スレ案持ってきたよ
CosmicCommander コズミックコマンダー CC Part2
公式
ttp://cc.cyberstep.com/ 前スレ
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1284639468/ 【期間限定αテスト】コズミックコマンダー【cc】
2011年11月1日(火)にオープンβテスト開始を予定しているブラウザゲーム
『コズミックコマンダー』のFinalβテストをCSゲームユーザーに限定で
9月30日(金)15:00より開始致します。
本βテストでは、安定性、ゲームバランス等を確認するとともに
皆様からのご意見・ご要望を頂き、ゲームに反映していきます。
ご意見・ご要望に関しまして、タイトル公式SNSに日記等を書いて頂きましたら、
CS開発及び運営スタッフが確認致します。
■Finalβテスト実施期間
2011年9月30日(金)15時00分〜2011年10月14日(金)17:00
次のミッションから急に敵が強くなったw
G2の敵がいる拠点とか酷いわー こっちもG2作りたいわー
でもいい感じの難易度だと思う
障害はいずれ改善されるとしても
序盤の説明不足によるとっつきにくさはなんとかしてほしい
そして孤独な戦いすぎるのでゲーム内でユーザーが情報交換できる場所が欲しいね
メインミッションの目的も分かりにくいので全体的な戦況報告とかもあると
やりがいあるんだがなー
ヘルプ無いのは辛い
とりあえず衝撃と熱性武器持ちもっと増やして欲しいぜ
機動涙目だぜ…
たしかにヘルプ無いのはなぁ
ロボ選択後名前をクリックしたら名前変更できるのに今気づいた
あとスキルも変更できるのにもついさっき気づいた
もしかしたら武器変更とか追加とか後々できるのかもね
>>993元に立ててくる
残りレスも少ないので立てれたら次スレをレスするけど
失敗したら何もレスしないでおく
2時までに次スレが無ければ立てられなかったと思ってくれ
完全勝利!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。