3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 13:48:58 ID:UG6yBZYE
全然面白くないのは最初の方だから?
初心者クエ超えたらもう面白くないな
クエ漬けじゃないと単調で飽きる
>>5 刻命館的な面白さを期待してたんだが、
何か無理っぽいんで、作り直されたら
また戻ってくるわ。
じゃ(^o^)ノシ
魔宝て鑑定したら即売っちゃっておk? 持っておく意味ってある?
すべて揃えると何かあるみたいな事は書いてあったけどどうなんだろうね
図鑑は所持してないと埋まらないっぽい
仕掛けた罠全部に引っ掛かりながら宝箱に到達されると泣ける
今頃気付いた^p^
「第1回クローズド・プレイ・テスト」におきまして、
館の繁栄度上位に入賞された方を対象に
↑
繁栄かよ^p^俺バカス
繁栄10位以内でももらえなかったから安心しろ
俺も繁栄10位以内で貰えなかったわ
侵入先を探す時に特定の館レベルのみ表示できないかな
2ページずつぽちぽちめくるのめんどくさい
CBとはいえ、勢いなさすぎだろ
ゲーム内でも交流がないから人がいるかもわからん。
あれこれ考えて設置した罠も侵入者こないと意味ねー。
CoWとベルセウス、DIVINAにがめぽのHowling Swordに流れたんだろ
ログイン状態になってる人は結構多いね
館レベル15以降は一気に事が進んで罠もLv3に総入れ替え。
全く持って資源が足りなくなる。館をさらに強化できる状態だが、資源不足で停滞してる。
お前ら有り余ってるからって油断しとかないで常に資源掘りに行ったほうがいいぞ。
木材は70kあるのに鉄が2しかない
使用人は4人とも治療中
罠がつくれない;;
使用人は使い捨てだろ。
精神なくなったら、解雇して新しく雇用しなおせ。
32歳の女の子を捨てるのはちょっと罪悪感が…
レベル4の館で140オーバーのダメージを食らったでござる
もっとガンガン侵入してくれば楽しいんだけどな
人数が増えれば増えるほど侵入されにくくなるよな
でもあまり侵入されすぎると、罠の耐久度マッハで消滅するからな。
多くの人が侵入してくれる仕組みと共に、罠の耐久度も調整が必要だろうな
ぶっちゃけ他のゲームの生産待ちでやるようなもんだからそんな入れ込んで使い込んでもな<使用人
ランダム侵入でクリアすればボーナスかかるとかあればいいんだがな
館レベル10になると侵入されなさ過ぎるんじゃね
安泰すぎて最初からあったコイン使う意味もほとんどない
トラップが短期間に爆発的に強くさせられるのがなー
今のシステムだとレベルの落差が出安すぎ
館のレベルと防衛数値の高さでさけてるチキンおおすぎだろ。
相手の館の階層がふえれば進入させられるルーターもふえるし、罠のレベルが
おいつてないやつが多くて罠発動でもダメなしで大抵楽にクリアできるぞ。
CB終わったらデータークリアされるんだし進入成功率なんて気にしないでガンガンせめてみろ。
罠のレベルは追いつけない
開発費、製造費掛かりすぎで、壊れるのもはやい
撃退できるような罠は開発成功率20〜30%あたりだし
ルーター3人とかでこられると、もうむりぽ
一日で飽きた
他にみないタイプだからそこそこ面白いんだけど作りがお粗末
館の防衛に成功しました。
32の経験値を手に入れました。
レベルアップに必要な経験値が8000とかなのに防衛成功しても1%にも満たない経験値
レベル上げれば上げるほど防衛する意味がなくなるな
罠のレベルがおいついてないのは、馬鹿みたいに増築してるから
増築できるようになったからって、すぐにあげる必要はまったくない
開発成功率が低いのはレベル不足してるから
レベルあげればどの罠でも成功率100%になる
防衛の取得経験値が低いのは進入したプレイヤーがレベル低いから
レベルあげたいだけなら、館レベルの高いところ攻めるか収穫やらせまくればすぐにあがる
>>34 体力と移動力から見て入ってきたルーターのレベルは侵入可能レベル下限付近の一人とワンランク下の一人だと思う
それで
>>33の経験値
3人で侵入されたところで経験値が100を超えるとも思えない
というかさすがに突破される
トラバサミ/Lv.5 適正レベル...26 成功率...40%
木20876 石882 鉄2940 金2261 00:29:00
成功率25%でもお構いなく研究してたけど、この材料は流石に躊躇するw
侵入時の経験値は残体力や移動力で変動してる臭いから防衛時もなんかあるのやもしれん
侵入されたからお返しに侵入しようとしたらなぜかできない
紳士協会から相手の名前をクリックして侵入をクリックしたらなぜか紳士協会に戻る
増改築中なんじゃね
ロビーチャットみたいのがほしいなぁ
相手が増改築中だと侵入できないのか
分かるようにしとけばいいのに
チャットなんてあってもくだらない雑談で埋め尽くされるだけだからいらないな
それがほしいと思った、ロビー調子こいてるやつは侵入されまくる不思議
待ち時間は別の雑用やってるからチャットもなにもな
そもそも片手間にやるゲームだし
まぁ確かにブラゲでチャットって聞いたことないな…
片手間じゃないゲームって・・・
ブラ三とかチャットあんじゃん
大抵の村ゲでチャット付いてきてるしな
Flashだとね
レベルが上がると資源地の数が増える仕様で
そこで獲得した資源で罠を製作する
その罠は結構な速度で摩耗する
つまり、一つの罠の研究製作共に大量の資源を使うようになると、どん詰まり
何が言いたいかつうと、罠に掛からせるたびに罠レベル依存の経験値が貰えて、
防衛成功でボーナスが貰えるって形じゃないと詰むような気がする
いや、課金しろってことなんでしょうけど
課金するほどの価値が見出せないぜ
意見吸い上げてきっちり対応しているのは好感触なんだが
ゲーム自体がちょっとな
魅力的な課金要素があるとすればなんだろうな 全然思いつかんw
発想は面白いし、良ゲーになりそうなふいんきもある
でも、バランス調整に活路を見出せなさそうなのが悲しい
とりあえず、侵入の成功数や館レベル帯指定のクエはあった方が良いと思った
今は初心者クエしかないよね?
それクリアした後のバランスが適正かどうか判断できんよな
[木材の量] 151558 [石材の量] 105260 [鉄材の量] 106966 [所持ジェニ] 91343
ありあまる資源
複数人でも侵入できないような屋敷作んないでくださいお願いします
>>56 テスターの鑑だな
アエリアに雇ってもらえよ
>>56 君館のレベル、罠のレベルいくつだい??
その程度の素材なんてすぐになくなるぜ。
トリモチLv4 木材8625 石材2625 鉄材3788
トラバサミLv4 木材12943 石材3943 鉄材5687
オレが使ってるのだと木材がマッハで資材コインで回復しねーと枯れておいつかね
あと、しらんやついるかもしれんが使用人に店売りのアクセ大量につけたら採集時間はやくなるぞ
オレの使用人だと、どんなに離れた資材の採集も一回につき30秒で拾ってくる
マリアが材料の採集を10回完了しました。
マリアがを15190個取得しました。
マリアが経験値を30393取得しました。
マリアが精神を50消費しました。
が経験値を3040取得しました。
マリアが明らかにバランスブレイカー
もしかして捜索って罠ステ?
採取の経験効率が良すぎるから探索は正直微妙
使用人は全部力と敏捷にしてるわ
こらっ、マリアが最強ってバラすんじゃない
まあ、もう飽きてきたしいいんだけど
このゲームのコツ
敏捷は大体240で採集全箇所30秒になる
コインは資源地の回復以外に使わない事
採集の経験値は腕力値で上る
プレイヤーの経験値は使用人の経験値の約1/10
つまり敏捷240近辺を維持しつつ腕力をブーストしまくって後は一番経験値が貰える箇所で
30秒採集→2時間治療→25回採集した辺りで資源地回復→繰り返し
ってやっとけば数時間に一度画面見るだけでもあっという間にLv35↑でございます
>>60 館Lvは20後半、罠はトリモチのみLvは3〜4
材料余るのはマリアで高速採集+コインで資源回復やってるからかな
コイン使わないなら資材不足になるかもね
ちなみに罠物故割れたことはない
改装中は侵入されないって仕様なら、ロッティの長時間改装で侵入されない最強の館ができあがるな
6回ほど挑戦しているトリモチlv5そろそろ成功しねーかな
使用人は動けなくなってるし、罠はほとんどぶっ壊れてるし、
レベルはあがんねーし、コインはあと1枚しかねーし、はやく明日になれ!
おいまったく侵入成功しない もうちょっと侵入者に優しくしてくれよ
3人で行けば余裕じゃないの?
初心者クエスト終わったばかりなんだが、
館レベルが4から上がらない。
強化や床面積の増加は上限までやったので、
今は館を修繕する以外出来ない状態。
どうすればいいんだろう・・・。
>>69 ヒント:自分のレベルが上がると館レベルも上がる
のんびりと進めて、プレイヤーや館をバランスよくレベル上げして
たまにミニゲーム感覚で侵入、という遊び方をするにはいいと思うんだけど、
それだと他の村ゲと違って材料が自動的に貯まらないのが難点だよね
>>70 Lv20以上で館Lv4の人いるけど、上がるの?
>>69 探索か侵入で魔宝手に入れるといいよ
ルーターオンラインして魔宝をたくさん集めて繁栄度を上げないと館レベル上がらないよ。
館の強化とか増築でも繁栄度は上がるから、それで追いつかなくなったときに、
ルーターオンラインをする必要がある。
>>71 材料は使用人を10回↑採取とかにセットしとけば済む話
のんびり進めて、たまにミニゲーム感覚で侵入ってスタンスで遊ぶ時に困るのは
館レベルの方だと思うんだが
館LVは強化しないと上がらない
館LVや紳士LVや魔宝などで繁栄度が上がる
ゴミ魔宝コンプリートしたけど何も起こらなかった('A`)
>>75 一応、魔宝せこせこ集め繁栄度上げても、その時点での一定のLvまでは上がるよ。
強化しないと限界はあるみたいだけども。
おまいら攻略もいいけどβテストだという事を忘れんなよw
・侵入依頼時に館レベル指定検索機能
・ランキングのシート移動を最低前後5P
とりあえず要望した
消費 43125 13125 18975 3600 02:40:00
トリモチLv5の材料と製作時間がマジキチだったでござる
雇用中のルーターが侵入できる館だけ表示してくれればいいのにな
侵入できるルーターの人数に応じて背景色が変わるとかすればわかりやすい
モロチンハウスへヨウコソ
ヽ(*´・ω・)ノ (・ω・`;)
(( ノ( )ヽ )) U U
<ω> しーJ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))ω´)
>>81
資源地の採集回数は、1〜15、16〜30、31〜45ぐらいにして欲しい
もしくは資源地の数を増やすとか一回の採集で得られる量を増やすとか
>>83 そこは、ほら。
メダル課金でなんとかしてくれって意味なんだよ。
でも要望出して損は無いと思うよ。
今のバランスだと50コイン分課金すれば
一日でLv50あたりまでいけそうだw
運営:よし、1コイン1000APだ!
もしかして、侵入者が居る時に館内部変更すると、無効化される?
障害物と壁罠の使い方が巧妙な館に返り討ちにあった
また挑戦してみよう^^
壁罠って結構使えるよ
引っかかったら皆避けるから宝箱隠すのにもあってる
防衛のログみて自分の思惑通りに誘導できてたら楽しいんだけど、いちいち罠設置画面とメール
みくらべるのが面倒すぎる。再現機能ぐらいはつけて欲しいでござる。
館レベルはできるだけ高いところを狙う
ルーターを3人雇って館レベルに合わせて3人同時に行けるようにする
防御成功率40%未満の所を優先的に狙う
なんかあっけなかった
ぶっちゃけ3人もいらんけどw
防衛ログみてたら、あきらかに罠の耐久減らすために罠発動させてるやつがいた。
3人で進入して、2人がコストの高い同じ罠に何度もひっかかる。
残りの1人がそのすぐあとのログで宝箱ゲット。
壁に接地させた宝箱だと本物だとばれるからこんな行動とられる。
本物でも壁から1マスはあけたほうがいいかもしれん。
ログオン状態の表示はいらんなあ・・・
オン状態だと避けられてる気がする
おおかたゲームとしての出来は悪くないけど紳士リストのページ移動のリンク数を最低10個増やせよ
ページめくってくのしんどいんだよ
国産ゲーなんだし文句や要望は公式サポートからガンガンだそうぜ
同様の意見が多ければ検討してくれるだろうしさ
回避不可の罠繋げて端っこに宝箱置いてるような館はホントつまらない・・・
つまらなくない館ってどんなの?
防衛率なんかよりも侵入者の評価の方が知りたい
簡単すぎても難しすぎても、侵入してて面白くないんだよな
素直に3D化して刻命館オンラインにすればよかったのに
侵入するときにページ切り替わる前に自動リロードがかかると中断扱いになるのをなんとかするべき
今日だけで27人の侵入者
このぐらい来ると、罠を仕掛けてどうこう言う前に
罠と資源が尽きて使用人オンラインしかできないのはどうにかすべき
素材はいいから運営にはがんばって欲しいところだが
全体的なバランス調整が必要
暇つぶし程度にはちょうどいいけどわざわざランキング上位に入るメリットも何もない
まぁまだcβだからなんとも言えんけど
数パターンの罠部屋を保存・切り替えできればいいのになぁ
あれ繋がらん
自動リロードけっこう邪魔だなー
Cβおつかれー
ルーター2人以上入ること想定して罠つくらにゃダメだな…
●「第2回クローズド・プレイ・テスト」開催概要
【実施期間】
平成22年9月3日(金)16時から平成22年9月6日(月)14時まで
なんだ終わったのか・・・・
乙でした〜
>>96 難攻不落の館はリピーターが少ないもんな
ソースは俺
>>96 そのつまらん館で宝箱取られる俺ってなんなの
OBTにむけて改善してほしところ
*増改築中の館
侵入おせなくするか、増改築中のメッセを表示させる
*耐久がきれた偽宝箱
表示じたいなくさないとバグと勘違いする
*罠の耐久
侵入者がいないのに減る仕様はマジ勘弁
耐久がきれた場合、完全に発動しないのではなく威力がおちるとかのがいい
朝おきたら発動しなくなった罠だらけで、あっさり攻略されてる
*各種検索機能
デフォルトでプレイヤーレベルではなく、館レベルに
プレイヤーレベルなんて何の目安にもならないし、意味ねー
移動ページ数の増加。2Pづつとか面倒でやってられん
雇用したルーターがいる場合は、侵入可能な館だけの表示にする
*罠製造のコスト
必要素材が一気にふえすぎてる、もっと減らせ
設置してるだけで耐久減る仕様だと、コスパ的にレベルが低い罠にしないとキツイ
*館
各階層ごとに罠の保存機能をつける
宝箱の位置だけではなく、罠自体も複数パターンを作ってランダムに選択されるようにする
*防衛
防衛ログだけではなく、再現できる機能つけれ
ログイン中は、リアルタイムで観戦できるような機能くれ
*音
BGMやSEない?炎狐だとずっと無音で緊張感もなにもあったもんじゃなかった
国産開発ってことだから、いちおうこんなけ要望送っといた。
みんなも、ガンガン送ろう。
音いらねー
トリカゴは館が適正レベル帯なら瞬殺出来る仕様にして欲しかった
使用コスト高めに設定して貰えば色々遊べるし
あと、偽宝箱以外は壁設置出来るといいなぁ、と
そもそも壁用と通常用を分けないで汎用性を持たせて欲しかった
この方がどこに設置されているか読みづらいし
1回目は捕獲系罠+使用人無双、今回はルーター無双のCBTでしたまる
ブラゲだから出来ないと思うけど 罠のアニメーションが欲しいかな
探索に全振りで宝探し行かせ続けたけどゴミしか拾ってこなかった
これもっと拾えるようにしないと無駄すぎる
2-6時間くらいの間にランダムでNPCが侵入してきてくれたりするといいんだが
そして誰も来てくれず、NPCだけで罠が消耗してしまうんですね。
音もアニメもいらねー
魔宝の名前ソートとかシリーズソート付けてくれ
このゲーム雰囲気はいいけどゲーム自体がつまらんな
鉄の処女にもやしが入ってるぐらいだしな
有料女ルーターが侵入失敗したら、リョナ絵とテキストが見られる仕様にしてくれ。
OBTにむけて改善してほしところ
*増改築中の館
侵入おせなくするか、増改築中のメッセを表示させる
*罠
耐久が切れたらメール通知が欲しい
*各種検索機能
移動ページ数の増加。前後2P→10Pづつくらいないと移動がしんどい
雇用したルーターの適正の館だけのリストアップ機能が欲しい
*館
各階層ごとに罠の保存機能をつける
*ルーター
せめて低レベルのものだけでももっと短時間で店の面子の入れ替え希望
>各階層ごとに罠の保存機能をつける
階層ごとにしたら強度のトータル値どないすんねん
そもそも改装中に進入不可にすると
暇な時は改装放置する奴がでてくるんでない?
増・改築中は今までも侵入できない(一覧に表示されない)
増・改築中とわかるようにしろってことだと思うよ
改装中には侵入できないと言うのが間違ってる
お店だからな
改装中に客が入れないのは当たり前
最強厨っぽい糞つまらん館はこのゲームは店舗経営ゲーなの把握するべき
入られてもノーリスクで、撃退できたらメリットあるんだから
大切なお客さんがまた来てくれるように緩くしとかないと誰もよりつかなくなってゲームクリア
侵入する時は、ぬるいと印象に残らないし、定型設置だと面白くない
防衛する時は、人が来ないとつまらないし、人が来すぎると罠壊れて何も出来なくなる
オリジナルタイトルの強みを生かしてバランス調整頑張ってほしいわ
罠の範囲が似たようなのばかりだから定型配置になるのはしょうがないんじゃね
もっと色々な設置範囲の罠があれば面白くなるんだろうけど
一直線罠で振り子ギロチンとかさ
罠の種類が増えるのも面白そうだけど、大半の罠で壁対応して欲しいわ
館の増築・改築を改装って言ってる人、罠設置中と勘違いしてない?
>>129 一直線罠振り子ギロチンでノックバック発生→飛ばされた先にもトラップが!
なにこの刻命館
CBTでもノックバック効果のある罠はあったけど、設置2マス発動範囲が1マスで使いがって
わるかったんだよな。
使用人に設置+1発動範囲+3の武器つけたら現状の仕様の館だと縦マスがたりなくて設置でき
なかったし、いろいろ改善すべきトコロがてんこもりだな。
バランス悪いのが致命的だよね
そこが一番大事なのに。
どれのどこのバランスが悪いかもっと具体的に
ひとつレベル上がるとダメージが二倍近い伸びをするのは、ルーターする側の時微妙に感じたわ
test
>>135 コスト対効果は下がる一方だから妥当なレベルかと
大体レベル17ぐらいまでは防衛有利
これ以降はレベルが上がるほど侵入側が有利と感じた
複数人で侵入されるから、防衛側は高レベルの罠が欲しくなるし罠の維持も大変になるし
a
test
アエリアは黄金のなんたらといいコロジーといいかなり慎重になってる?
ドフスとか他ので忙しいだけかな
黄金やドフスはアエリアが作ってるわけじゃない
あまりに単調すぎたなこれ
ブラウザゲーだからある程度は仕方ないけど
開始1時間と3日後でやってることずっと同じww
館広くなっても似たような罠の威力と範囲上がるだけでやってることかわらん
つうかギロチンも黄金もドフスも早くしろ
>>683 そのょぅι゙ょとちゅっちゅしたいおー(*゚∀゚)=3ハァハァ
誤爆
クローズ時のAPがいまだに振り込まれていないわけだが
振り込まれた人も居るみたいだし、配布もれした理由が何かあるんじゃね?
問い合わせしてみればいいんじゃない?
俺ももらえてないけど、ここのゲームやってないからめんどくさくて放置してる
繁栄度とレベル見間違ってるんじゃないの
俺はもらえた
館レベル20位くらいだったけど
繁栄度だけ稼いでたからちゃんと1000APもらえたぞ
具体的に何って聞かれたら上手くいえないんだけど、
何か決定的なものが足りないんだよな。
そしてそれが満たされたら物凄い神ゲーに化けると思ってる。
これが輸入ゲーだったらもっと文句言うけど
国産ってだけで応援したくなる
>>149-150 148だけど、SS取って記録した訳じゃないから思い違いは否定できないが、
Lv、繁栄共に最低でも500AP圏内にははいっていた
思い違いで片付けられるのは気持ち悪いのでレスしとく
問い合わせてみたらいいじゃーん
ユーザー名○○で入賞してたと思うんですけど貰えません、記録を調べて下さいって。
俺は終了間際に抜かれただけだとは思うけどね。
あのゲーム改築で繁栄度が一気に変動する上、Lvや繁栄度が上昇しても紳士一覧のリストに反映されるのは結構遅かったから。
まぁいいや。40人超に抜かれたとおもっとく
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 07:15:45 ID:bR5MZQVt
40人程度なら余裕で抜かれる可能性あるのになにいってんだ
繁栄もレベルも10位以内だった俺ももらえてないから安心しろ
AP残高確認の所でこんな感じに載ってる
2010年09月03日 2011年03月02日 0 500AP ボーナスポイント 未使用
開始まだかなぁ
運営にも見放されてるくさいバトコロばかにすんな
ていうか心配しなくてもこっちの方が優先度高いよ
ページ最下段の簡易メニューに追いやられた可哀想なゲームにまだ石を投げてえか
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 10:20:47 ID:JliOpsCk
いまはドフスに全力注いでるな多分
いやバトコロよりこれよりアレグリアをだな・・・
アレグリアは課金ゲーの臭いがきつすぎてなぁ。
ドフスはプレイしてないけどストラガーデンもどきなのか、これ?
ドフスは何年も前のゲームだから
ストラのほうが後輩だろ
世界で3000万人の会員数を誇る超メジャーゲーム
ストラガーデンも2004年5月というからそうとう古いけどな。
きっと皆の要望をたくさん取り入れようとしてるんだよね。
オープンベータが始まったときには驚くほど生まれ変わってるんだよね。
期待して良いんだよね?
だったら僕10月まで待つよ(´・ω・`)
涼しくなってから本気出すって言ってたよ
テストでご使用いただいたキャラクターの名前は、
今後も引き継いでプレイしていただくことができます。
※ オープンβテスト中のプレデータは、
テスト終了時に原則的にリセットさせて頂きます。
名前だけ引き継ぎか…
流石に何度もつくり、何度も消され、だとやる気がなくなるな・・・
さすがにもうワイプ前提プレイはいいよな
新要素についてはスレ報告を待つわ
それを考えると、仕事でテストプレイって本当に大変だね。
いい加減
積み上げたいでござる
難易度選択が気になるなぁ
引き継ぎを期待してβはやらないでしょ普通
Cβ逃した俺大歓喜
FF14始まったから今回はトップ争い不参加だぜ
始まるのは30日からだけどね
今はあくまでも先行ログイン
15:00からだぞー
忘れんなよー
忘れてたわ
名前だけ取るわ・・・
ワイプ前提はもういい
たった2日でワイプだしやらないでしょ
ワイプされるからこそすき放題で試せるってもんだしな
ゲームスタート押しても始まらねーwww
おなじく
俺もダメだー
だよな
うむできん
うちもだ
あたしも
うぬできぬ
Cβ期間51時間しかないのにまだ縮めるかw
じゃおれも
ブラウザかえたりしてみてたのに、やっぱりできなかったんかw
だめだ
ブラウザ三国志でもやってこよ…
運営ェ…
入れた
きっとゲームスタート連打させて負荷状態を調べたいんだろwwww
できたできた
入れなければリロードかな
Small Faceってどこだ
>>203 クエスト内容の下から2行目あたりから直接飛べるぞ。
javascriptのもっさり感が半端ないな。
村レイプゲー飽きたからこのゲームには期待してる
侵入報酬:各材料30
防衛報酬:15ジェニ
不味すぎワロタ
クエばっかで全然おもしろくないんだけど
いつおもしろくなる?
クエストが全部おわってレア魔宝を何個か入手して余裕が出てきた辺りから。
その代わり、侵入者は減る。
魔宝の並びとか雇用以外の酒場にいるルーターとか細かな点が改良されてる
グッジョブすぐるw
ただ・・・自動更新ががががががが
罠!
だまさーれーたー
くやしい〜〜
めちゃめちゃ侵入されるw
一旦防衛率下がるとやばいな
罠の範囲内に宝箱設置してるやついるな
罠の設置内に壁とかも直ってないのか?
防衛100%の奴崩そうぜ
100パーだと逆に誰も攻めてこなくて悲しい・・・
誰も攻めてこないのは増築中だからか
説明読んでなかった
極端に防衛率低い奴いるよな
Lv高い人みんな増築中で攻めれん
>>221 最初に防衛失敗しまくる→本気で罠設置→侵入者ホイホイ
ランダム侵入はいいな
かなりテンポ良くやれる
侵入成功赤字になる事がほぼないから張り付きが有利になってはいるが
ランク気にしなければCBよりはサクサクしてる
今度は敏捷上げる意味なくなってるな
66と104で差が1秒しかない
>>227 成程thx
ところで魔王の金貨って他と比べて鑑定料が飛びぬけてるからレアかなと思ったけど二つゲットした。他に持ってる人いる?
掲示板に書き込まれてる中国語は何て書いてあるんだ…
>>228 めっちゃ持ってるから一つとっといて売るといいよb
これハード以上認定がされてないところは宝の価値も下がってそうだな
>>230 なんだこれ
一つ売るだけで6000とかバランス崩壊しないか
>>231 EASYでエキドナの彫像(売値75000)出てるけど
どうなんだろうね
とりあえずどこ行っても赤字になる気配がない
レベル上がってくると余裕で金が消し飛んでくから問題ない
使用人15回の採集行って帰ってきてもレベル1しか上がらないとかワロタ
コマメにだすしかないのかよ
>>233 ゴールデンバーとか言うの売ったら50万だったんだが?
説明は「お菓子〜食べれない 純金製」だったか
うろ覚えですまんね
ダメだ。クローズ2回とも上位10位以内に入ったが、そこでやる気を使い果たしてしまった。
正式公開は楽しみだけどワイプ前提だとやってられない。
前回までは1回1コインだったが今回から1時間1コインみたい
>>236 難易度は覚えてる?
難易度高い所で出るなら頑張るわw
攻められるときなんであんなに4,5回連続して攻められるんだ
>>240 すまん難易度がイージーやノーマルってんなら
指定侵入で近くに居た奴からポロっと出たんでわかんね
ただ、やり始めて即効で出たから相手の館レベルは2とか3だった筈
>>242 なるほど
館レベル2-3でもそんなの出るのか
高レベル館狙う意味がなんか薄そうだの
階数増やしたら29時間越えオワタ\(^0^)/
VERY EASYでヴァンパイアの戦跡(鑑定8000,価値90000)出た。
狙ったところはレベル8
高レベル館は罠レベルが追いついてないことがあるからな
ルーターも2人、3人と同時攻略もできて得なことが多い
罠レベル低いままだとルーターぜんぜん削りきれないからな。
おかげでぜんぜん防衛できなくて\(^0^)/
普段ならレベル上げてる間に罠増やすんだろうけど、リセットされるからついつい長時間は金貨で飛ばすのが効いてるな
まあ、成功率低いほうが攻め込まれやすいから飽きないしいいね
同じアイテム名でシリーズが違うのはバグ?
因みにエリクシールで嗜好品と石細工
罠の研究と製造は同時にやらせろよ
罠レベル低いと罠くらってんのに位置とか考えず、
体力任せで突っ込んでくる奴ばっかで、微妙な気分になる。
罠配置から計算して突っ込んだほうが早いと判断するときあるけどな。
ある程度レベル上がるとルーターの体力が高すぎてLv1じゃ話にならんし。
さっきから初めたとこだけど、箱の使い方を勘違いしてたわ・・・。
進入したらうまく罠がちりばめられてたり意表突かれたりでちょっとこれは面白いかもしれんwwwwww
アストロノーカレベルのwktkが久しぶりにktkr
侵入しまくってるから直線番長じゃないとやってられないんだよw
侵入先からのメッセージでたまに攻略のヒントとか書いてあって
それに沿っていくと本当にクリアできたりして、めっちゃ優しいやつだなって思って
防衛成功率見てみたら40%とかみんな深読みしすぎだろwwww
ネタっぽい名前の所にいって強盗成功したらネタメッセ送るようにしてみた
思いのほかネタ返信してきて面白いなw
・・・いやまぁなんかキレ気味のメッセージが返ってきたりもしたけどなorz
これ雇う金なくなったらどうすりゃいいんだ・・・資源売るしかないのか
パターンはあるけど、読み合いが割と楽しめるのはいいと思う
とりあえず入り口の反対の端に設置すりゃいいだろってのを超えてからが楽しい
真ん中に置いて、中途半端な所に置いて、やっぱ反対端に置くことに
>>249 エリクシールではみつけれなかったけど
ショーグンの壺で素晴らしい魔壺verと魔族の石細工verあったわ
魔宝図巻には素晴らしい魔壺verしか出てないからバグかもしれんね
なんか罠の製造時間おかしくね・・・?
さっきまで残り40分ぐらいだったのに50分に伸びてるんだが・・・
>>261 製造と研究間違えてるとかいう落ちじゃなかろうな
魔王の金貨 殺意の証明
魔王の威厳を示すために作られた金貨。通貨としては高すぎて流通していない。
6000
ベルフェゴールの王冠 魔王の宝飾品
前の持ち主が砂漠や荒れ地を好んだらしくちょっと砂っぽい。磨けば綺麗。
7500
ヒャッハー 一気に鑑定したら金貨4枚ももってて鑑定料金がひどかったがこれはいい金儲けに・・・
>>262 すまね、そうじゃないはずだが俺の勘違いだったかもしれん
これはひどいwwww
矢の罠作ったら設置しようとしたら今の部屋が狭すぎて設置できねぇwwwww
殆ど撤去してギリギリ何とかおけたが・・・これは酷い
矢は適正レベルだと無理やり突破してくる人を秒殺できる素敵な兵器
適性から離れると火力不足なんだけどね
矢より鳥かごがやばい。
一回落ちたら終わりなくせしてスペース無駄に使いすぎだろ。
フルカスの老眼鏡 [魔道の印可] 何でも見通すことができるめがね。ただし酷く度の強い老眼用なのでイマイチ見えにくい。
鑑定料金 : 1,200
売却価格 : 1,9000
魔王の金貨 [殺意の証明] 魔王の威厳を示すために作られた金貨。通貨としては高すぎて流通していない。
鑑定料金 : 200
売却価格 : 6,000
ゴールデンバー! [魔族の嗜好品] 堅くて食べれない偽物のお菓子。純金製。
鑑定料金 : ???(たしか3桁程度
売却価格 : 500,000
高そうなもの3点、wiki等あるなら書き込んでおいてくれ
ゴールデンバーは鑑定料50だな
それで売却額が500kってのは桁間違えてるんじゃないかと思いたくなる
持ってないからうらやましいぜー
姫路城みたいな、無意識にゴールと違う方向へ誘導されてしまうような罠を設置してみたいんだけど、そういうことって出来る?
出来るならやってみたい。
なんか急激に重くなってきたんだが・・・
同じく
こんな深夜になんだろうな
俺だけじゃなかったか。
今はもうマシになったね。なんだったんだ
重くなったの自分だけじゃなかったのな〜
極端に軽くなりやがった・・・なんだったんだいったい
エロ動画5窓が原因かと思ったよ
更新でもしてたんじゃね?
この時間なら人すくないだろうってことで。
に、してもOBでデータリセットか……
おもしろいんだけど、微妙に萎えるw
トリモチの壁用出来たんだなw
誰も我が刻命館に入ってきてくれんのだが・・・
ぎゃあああああああああ
2F作ろうとしたら金貨足りずに33時間放置プレイ……
キャンセルつけるべきだろJK
メダルで即効つくってしまえばどうだろうか
それまでに使ってて4枚ほど足りなかったんだ>メダル
人のは入れるけど入られないとかoβを存分に楽しめないぜ
ちなみに2F立てるのにメダル幾つ必要だった?
…説明ちゃんと読んでなかった
OBのプレイデータリセットだなんて!
>>284 20枚
それなりにやる予定の人は最低これだけは残しておかないとつらいと思うぜー
1マス罠と3マス罠じゃ3マス罠が使いにくすぎる
3マス罠の癖してナイフの威力低すぎないか
拡張時間って、使用人のステ次第じゃないの?
>>280 名前晒せばいくよ?w
人こねぇと思ってたらよく見たら改築中だったというオチorz
wwww
館lv上げ過ぎると罠が追いつかん
特に12超えた辺りからルーターの性能が上がり過ぎな感がある
それに見合った罠作るには一個で3〜4時間かかると言う有様
ある程度抑え目に繁栄度上げないとただのカモ
対応策としては時間を空ける時はかならず修繕を
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 05:58:33 ID:i3iOF1Pv
>>281 キャンセルなら2F作ってる使用人の所から出来るんじゃね?
あらかじめ、キャンセルできないよ?って聞かれるしw
詰んでるw
やたらと繁栄度高い人はなにやってんだろう
侵入しまくり?
>>296 侵入して鑑定したら繁栄も金もすぐたまるっしょ
朝起きたら飛びナイフLv3他すべての罠が使い切られてた。
どんだけこのナイフに刻まれたんだろうか。
罠はストックあれば自動交換とかしてくれないのかなぁ(´・ω・`)
ってかあきやすいゲームで何回もデータリセットしちゃいかんだろ
しかもそのたびに期間あいてるし…
これじゃあ正式サービス開始してもさきがみえてるな
敏捷の意味なかったな・・・
敏捷は犠牲となったのだ……
罠作る時間、前は短すぎたが今回は長すぎ。
研究のほう長くすればよかったのにな
敏捷は極端すぎだなぁ
前回みたいにどこでも2分とかは早すぎだけど
今回は影響なさ過ぎて敏捷というステ自体が無意味になっちゃった感じ
>>297 7000オーバーとかすぐってレベルじゃないぞw
キャラの個性が薄いな
イラストはいいのに
>>304 繁栄7000は俺なんだけど
多分17:00くらいから0:00くらいまで侵入してた
単純に侵入が楽しくて気づいたら貯まってた感じ
ランダムは本当にいい機能だわ
そしてキャラデリある事に気づいて今はやめたw
今から始めても僕のポテトはチンチンハウスになれますか?
シモンの十字架出た
高い
ゴミ魔宝が出なさすぎて一番レアになってる件
さて、Czmodeまでおこしやす
速攻で破られてる件について
Lvと耐久強度のバランスっていうかルーターの体力おかしいだろ・・・
このLVになると体力より移動力減らしていくほうが効果的なこともあるな
壁系が薄い気がするのでその辺がんばれ
3FやBFまで行くとトリモチ系の方が有効だな
2Fまではダメージ系で
>>311 館レベル10↑を回ったけどわざと入口近くに宝設置してる奴が数人いたな
防衛失敗(からの防衛)
システム 2010-09-28 13:45:23
防衛失敗(からの防衛)
システム 2010-09-28 13:44:16
防衛失敗(からの防衛)
システム 2010-09-28 13:13:32
防衛失敗(からの防衛)
システム 2010-09-28 13:05:39
防衛失敗(からの防衛)
システム 2010-09-28 13:00:31
防衛失敗(からの防衛)
システム 2010-09-28 11:41:23
防衛失敗(からの防衛)
うがぁぁぁああああああああああ
罠自体には掛かってくれてるみたいなんだよな・・・。
ただ問題は本当に殺しきれない、ただそれだけ
撃退の〆を偽宝箱でできるとにやついちゃう
きっと相手は直前まで「ギリギリ攻略できた!」とか考えてたと思うと・・・ニヤニヤ
館レベル9で強度MAX220、2階ナシ。
罠はLv2ダメージ系オンリー。
11時25分〜14時10分の間で12勝6敗。
5hit〜7hitさせないと殺せないっぽい。
失敗パターンは3hit以下。
経験値も魔宝も取られず罠の耐久度も減らないが
他の館に侵入できなくなる保護状態
こんな感じのシステムがあれば晒しスレでも作ってやりあえるんだが
今のままだと罠作り直してる間は放置しか出来ないよな
改装中にも入れるようにして、必要時間を1/3〜5に、使用資源を3倍くらいが理想かなぁ
いつものように細かいところに手が届かないぜ
まだ人数少ないからってのはあるんだろうが
罠のコスパ酷くないか?特に飛び矢辺りの広範囲系が
良く引っかかってくれる分減りの早い事早い事
5時間弱(2個)で半日持たないとか勘弁して欲しいわ
せめて罠修理出来たら納得の時間設定なんだが
上手い奴の館は罠の使い方がほんといやらしい
でも効率的な罠は読みやすいから何回かひっかかってるとパターンが読めてくる
こうなると俄然面白い
格上の館にぶっ込みまくって奪いまくりですよガハハ
自分の館のことほっぽってたら防衛率が20%になってたでござる
とりあえず侵入経験を生かしてエロイ館を作るぜ
館の改装時間より罠の製作時間の方が長いこんな世の中じゃ
罠部屋複数作れて保存や切り替えできればいいんだが・・・
2F設置に22時間メダル14枚足りません吹いた
・・・吹いた
ルーターの腕力って使用人との戦闘用?
ふと思ったが、一日に攻める回数とか決めないと
適当なルーターで罠踏み荒らしで粘着余裕だな。
細かいバランスはもっとがんばって考えてもらいたいw
>>326 同じ館にはすぐ行けないんじゃなかったっけ?
>>327 体力や移動力が0に近づいたらログアウトでルーター失うことなく粘着できる
同じ館にいけるかは知らんが
>>328 途中でログアウトしたらHP戻るのは問題だけど
粘着とは関係無いような
>>329 館を攻略してしまったら6時間同じ館にはいけないので罠を踏みまくった所でたいしたことない。
罠を踏みまくって失敗してもこっちはルーターを失い向こうが得するから粘着ってわけでもない。
そこで罠を踏みまくって体力ぎりぎり残した所でログアウト→成功じゃないから6時間の縛りなし
→こっちはルーター失うことなく1時間後?に再突入可能
で、同じように罠踏みまくって(ry
なんだ引継ぎないのか・・・ メダル使いまくり余裕でした
>>330 侵入時に接続失敗したとき6時間縛り発生したから、ログアウトも縛り発生するんじゃね?
>>332 再突入の1時間は別扱いか
ログアウト逃げで6時間なら問題ない
ルーターそのままなのは報告しとくか
罠の耐久度減りすぎワロタwwwwwwwwwww
ルーター複数で突入されるのが厳しいw
ジェニ余りしてる現状じゃ戦略も何もないよなぁ・・・
なんか重い・・・
重いの俺だけじゃなかったんだ
ん、このやり取り今朝もあったな
出かけてる間に罠全壊→家に戻ってくるまでの数時間防衛失敗
さすがに萎えるんだが・・・
離れている間は意味の無い修繕とかで保護するしかないのか?
やっと2Fがメダルで立てれたら、超速で攻め込まれてワラタ
いいぞもっとこい罠は溜め込んだっ
鋼鉄の処女Lv1が
適正レベル...28
成功率...58%
なんだけど、これって全く意味ないよな・・・
レベル28になる頃の館レベルなんて10後半だろうし、侵入してくるルーターのレベル考えるとダメージ0なんじゃないのこれ
>>339 館Lv10↑なら総当りでいくから当たってるかもな
すっごい重いよ!
面白くなるまで時間かかるね
罠の範囲が一定過ぎるし
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:03:57 ID:4jdZOiKV
使用人→材料調達
闇市→材料→NPC売却
これを覚えておくと金貨使用無し、3、4時間でLv10館Lv7ぐらいまでたどり着けるし、ルーター送り放題。
なぜか、初心者クエストの説明でこの辺りの説明順序が若干後なんだよなwwww
下手に館レベル上げると罠の生産とコストが合わなくて
強いルーターに攻め込まれて良いカモになるぞ
むしろ攻めるだけならレベル要らなくないか
罠を作る時間と、作るための最低限の資源がないうちにレベル上げてもメリット無い気がする
攻めるったって高いルーターでゴリ押し出来るからつまらん
守る方が楽しい
どれだけLVが高かろうと1体だけで突っ込ますようにしてるな、俺は
おかげで勝率は高くないが、上位になるほどスリリングだぜ
まぁあんまりガチガチにすると来てもらえなくなるよ
引継ぎなしのオープンβでこんだけ重いってやばくないか?
本ちゃんは地獄になるだろこれ
確かにワイプありで人少ないはずなのに何でこんなに重いんだ
ヒント:中国
放置してたらログアウトしてたでござる
ログインしてサーバー選んだら公式トップに戻されるでござる
重いから繋がらないのか?
捕縛系の罠ばっかり作ってるから弓の範囲とか分からなくて恐い
なんなのあの超範囲
でもトリモチ楽しい
鳥籠と独房は存在意義が分からないけど
鳥籠独房は3Fなど狭いところに置くと便利なんだぜ
強制移動とかの罠はやっぱ強すぎて無理かな
罠ゲーはやっぱコンボとかが楽しいと思うんだけど、正直今のシステムじゃ
数値がインフレしてくだけできっとすぐに飽きる
同じレベル1の罠でも館レベルに応じて強さが多少変わるって言うのはどうだろう。
つまり罠の強さはベース+館レベルで決まるって訳だ。
コンボとまではいかないまでも何かしら遊びの要素が欲しいよな
踏むと視界が狭まる罠とか2回踏むと発動する罠とか色々考えれるだろうし
罠の要望とかありなのかね?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:39:46 ID:akJ78NGV
さっき始めたんだけどこれくっそ重いな・・・俺だけ?
罠作成に熟練度付けて欲しいな個別でも良いし、攻撃や捕獲
いっそトリモチとか飛びナイフのシリーズ別でも良い
それで、一定値超えると罠作成時間短縮でコスト変わらず
これぐらいは無いと修理も出来ない、一日で罠ぶっ壊れ、一個作るのに数時間とか
やってられんわ
罠周りの仕様は調整してコレと考えた方が…
件名 警告!
本文
○○殿
貴殿は、不正行為を行おうとしましたな、
これ以上、不正行為を行おうとするのであれば、然るべき対応をさせて貰いますぞ。
こんなのきたんだけど重い時間帯にやると運が悪ければBANされそうだな
罠作りの時間と設置のコストは何とかして欲しいね
全然作れないしコストバランス悪くて設置も出来ない
75%罠の研究に3回連続で失敗しやがった^^
95%もさっき失敗したしどうなってやがる
罠製作無駄に時間食うんだから研究ぐらいさっさと終わらせてくれよ
100%だけやってろって事だよ言わせんな恥ずかしい
イージーとノーマルの壁は40%かな?
40超えたら一切襲撃がなくてさびしす・・・
いやいや、100%だけやってたら罠貧弱で撃退とかできないっての
罠が強くなってもコストきつくなるから結局設置数へって楽々クリアじゃね?
適正くらいをうまく3HITくらいさせるスタイルにすれば十分勝率は高くなるぜ
館レベルをガンガン上げるとそうかもね
>>366 今こんな感じ(設置罠数5
入り口は中央寄りの右下
その入り口の反対の左上隅にトリモチlv3(隅確認2hit仕様)
そこに誘導するようにトラバサミlv3と飛びナイフ(壁)lv3を入り口近くに置いて
残りは右上隅と左下隅にトリモチlv2を2つ(同じく2hit仕様)
宝箱はトラバサミとナイフを迂回すると見えない場所に
とこんな感じか
上手くトリモチ全部に捕まったら270近く(歩数含めず)移動削れてうめぇうめぇ
515強度か、余裕で床面積はMAXだね
もうちょっと頑張れ、さすがにそこまで経験値貯めてその設置はないわ
とりあえず協会から進入成功率があまり高くなくて(veryeasy以外もやってる)防衛成功率の高い人のところに突撃して来い
罠作成時間の調整着たかな?
これはなかなかいいんじゃなかろうか
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 05:20:19 ID:q4Awk/9X
33時間放置しろとか・・・
↑あ、放置じゃないか。
&さげ忘れスマソ
館レベル高めで防御率高い奴のとこは勉強になるな
絶対よけれない罠とかうまく使ってる
罠の作成予定とかスタックできるなら理想的なんだがなぁ・・・・・・
これだけバランスバランス言われて直して、この後さらに有料アイテム前提でバランスとりなおずんだぜ…
オンラインゲーム開発は地獄だなぁ
キャップ100ぐらいで、罠の数増やせば、
第一回テストの時の仕様の方がおそらくバランス取れてたっていうw
確実に罠を踏まざる得ない配置があるし・・・・
罠発動確率とダメージのばらつき等の調整いれて
若干運ゲーにしたほうが納得する人も居るんだろうなと思ったり
精神力の自然回復は何分で1回復とかあるの?
>>377 それでも進入側超有利だと思うが
宝ランダム配置せず一番奥とか中央置いてある人今は多いから簡単に読めるけどね〜
宝の位置ランダムにすれば罠の位置わかってても3分の1では防げる作りに出来るのは俺はこのゲームの魅力のひとつだと思う
連レスすまん
発動率によって威力を調整するのはおもしろそうだね
誰か教えてほしい
館レベルが高い館には2人以上のルーターを忍び込ませる事が出来るのは知ってはいたが、
まだ館レベル7なのに、自分のレポートを見たら2人忍び込まれていた
館情報見ても最大何人忍び込まれるなんて書いてないが、どうやったら知る事ができるんでしょうか?
あと、2人以上忍び込まれる条件はなんでしょうか?(自分は2階を造った後に2人忍び込まれたから2階作製が条件?)
ゲーム内に掲示板あったんだね
はじめてしった
このままさっさと正式に移行して欲しい
館Lv11〜13で止めてLv2の罠置きまくってるがすげえ楽しい
やっと障害物の使い方に慣れてきたから配置考えてるだけでも面白いわ
研究中暇なんでログ見直してたけど意見・要望は
@罠の耐久度と製造時間のバランス
-罠修理の実装か製造時間短縮で解決
A研究・製造が同時に行えない不便さ
-課金で解放される可能性あり
B敏捷の存在価値
C鯖の重さと自動更新の煩わしさ
こんなもんか?
俺は正式プレイする予定ないから言っちゃうけど
メインキャラ育てつつ・・・
金稼ぎキャラ作る→初期クエスト終わらせる→各資源4200づつメインに送る
金稼ぎキャラ作る→〜〜〜
1キャラ15分くらいで出来上がるから、
メインで資源集めするのがバカバカしいよね
386 :
sage:2010/09/29(水) 11:41:25 ID:UyqLTEWB BE:4373331089-2BP(0)
罠の研究→製造も各稼ぎキャラに任せて
メインは完成品を受け取るだけ
つまり
・メインはひたすら館を強化/増築するのみ
・材料/罠の収集制作は稼ぎキャラ
突っ込もうかと思ったけど面倒くさいからやめた
もう終わりなので魔宝全部売ってみたら魔宝図鑑からアイテムが消えた
やはり1個はとっておかないとダメみたいだ
もうすぐ終わりか何だかんだで楽しめはしたかな
使用人って放置で精神力回復するようになったのか
>>386 どっちの行動も経験値はいるのに分ける意味がわからない
そもそもサブいじってる時間あったら他の館に進入したほうが有益だと思うが
ギロチンコって飛びナイフ2にくらべてコスト同じで威力も耐久も低いけど何かいみあんの?
矢ってうっとおしいよね
ダメージは低いけど連発するダメージ表記でイライラして冷静さを欠く
重いときは特に
壁系が地味に性能高いんだよなー
箱に設置した際、真ん中で切った裏側に設置エリアがないのがパネェ
ラスト4時間なのに進入が一切なくなってしまった……泣ける
>>328-333 侵入中断は10回やると24時間か日付変更までだったか
どこにも侵入できないようになるペナがある
金が手に入りすぎるのはβだから?
@3時間かよ!
そういえばNPC倒したら羊毛落とした
銀よりずっとうれしかったです。
誤爆したがな( ´・ω・`)
結論から言えば侵入作業は3日で飽きるw
特に広い屋敷に毎日侵入とかだるすぎ。
ブラゲは手間が掛らないのが売りのひとつという点を考えても、今のままではすぐに廃れる。
そんな訳で課金はVIP機能実装でルーター自動操作とみた。
ただしルーター自動化やら便利機能まとめて月額1980円と強気な提示をしてきて、やっぱり廃れるに1票。
これで稼ぐってよりは客寄せとしてさえ働けば良い的な立ち位置に一票
防衛で経験ためられるようにして欲しいな
そうすりゃ守りたい層とあえて防衛率を落として侵入されやすくする層とで別れて
侵入と防衛のバランスが良くなると思う。
今の仕様だと毎日侵入して、防衛もメリット薄いから面倒臭けりゃずっと改築してりゃいいだけだし。
障害物にカベ系設置できるのか、知らんかった
館LV3だとトリモチ系LV2がアホみたいに強いな
防衛楽しいです^p^
そろそろ終わりもあって掲示板の侵入希望スレが盛り上がってきてると宣伝
最後だし暇してる奴は全力で行けばいいと思うぜ
トリモチ専門としてはダメージ系トラップが羨ましい
なんだあのダメージ
と思ったら牢獄でえらい行動減らされた
何レベルだあれ
使用人配置がついにヒトのみになってた
3日間じゃ初期使用人Lv20って無理じゃね・・・
@1時間だし防衛率100%の館探して侵入していくど
100%はあまり面白くないぞ、大体が1回防衛してその後ずっと改築だからな
100、66、50なんかの分母数少ないものはやめとけ
50%前後が普通にいける、40%前後が割とガチ勢多いな
後はランダムならノーマル、ハードを狙うとちゃんといけたりする
>>410 一番上位の奴狙ったら改築中だった
狙ってやってるんだろうな
>>411 2F建築後メダル不足で暇つぶしに侵入で遊んでたら一位にだったりして
>>406 俺のもどっかに入ってるからついでに宣伝
しょぼい罠だが楽しんでもらえるといいな
終わったみんなお疲れ
未熟なところはあれどかなり楽しめたな
正式にも期待しとこう
2F建てると館Lvが低くてもルーター2人同時突入可能なんだな
正式からは様子見するわ
全くだな・・・
ところでログアウトしてないならまだ動くようだな
あと一歩ってところもあるけど楽しかった
防衛率50%はいかなかったなー
正式は明日の15時からか
今のままだと課金する要素が薄すぎるが大丈夫なのかね
結果も見れないのか
せめてログインだけさせて欲しかった
例えば毎日10件くらい、高防衛率の館をランダムに選んで「高難度館攻略祭り」みたいなイベントが自動で発生するように…
ターゲットにされた館の罠がボロボロにされるか。先着10名様までとかにしないと駄目だなぁ。
耐久値を上げるか、罠製作予定をストックできるようにならんとなぁ
この2つは急務だと思う
始める前はてっきりクエや探索で手に入れた宝を奪い合うゲームかと思ってたけどちがうんだな
侵入で奪われた宝はいったいどこからでてきたのか
9月30日より正式サービス開始!
スタートダッシュキャンペーン開催
とニコ動の広告に出るけど公式に飛んでも何も無い
ふむ
えええ
つまり、現状のバランスで正式なの、か?
金とか宝の出現バランスこれでいいのか不安だぞ
高レベルになってくるとルーターと罠のバランス悪すぎる
おいおい明日かよ早いな
とりあえず館LVはある程度据え置きがよさそうだな……
正式になってもこういうゲームならバランス調整はありそうだし、とりあえず思ったこと公式に送っとけ
ここには書かないが深刻な不具合の報告もおくっておいた直ってると良いな
あとな・・とらばさみLv5を確認した・・木材1万越えで使うが・・怖すぎてぶるったww
明日かこりゃ楽しみだ
繁栄あげすぎちゃうとルーターも強くなってきちゃうからあんまり上げたくないよね
つまり魔宝も急いで手に入れる必要ないし、そう考えると侵入もあんまりやる気にならない
しかし、ルーターあれオートで結果だけ表示にできないものか?
侵入の度に宝探しとか、3日で飽きるぞ。
館Lv13になるまで侵入繰り返して魔宝売り払ってジェニ稼ぎ
そこからは経験値のみ稼いでLv25程度に(鑑定しない)
これでLv3の罠とか研究→製造しとくと防衛率ガンガン上がるけど
途中でつまらなくなってくるので頃合を見て2階建てかね
つまり早くやりたいってことだ
開始直後はメダル渋るだろうしまともに侵入できない予感
改装が待ち時間的にきつすぎる
>437
それは本末転倒だなぁ。
面倒ならひたすら採取と罠製造・研究で防衛特化したらいいんじゃない?
あれが楽しくないのにプレイするのはモチベーションが無くって続かないと思う。
まー時間の続く限りひたすら侵入した方が稼げる、っていうのもアレだと思う。
1日30回とか、そこそこ多い数で限度を設けておいたほうがいいんじゃないかな。
2階の奥に宝箱置いたら防衛率40%くらいだった
一階の真ん中に宝箱置いたら防衛率が60%になった
微妙な位置に置いてあるとどうせ偽だろと思ってみんな2階にスルーしていくらしい
2階の一番奥が偽なのに・・・
でも1階だと速攻見つけられることもある
まあ偽箱踏んでも大したダメージじゃないし
ルーター二人なら確認のために踏んでもいい
1階中央はテンプレ進行の1人相手だと強いけど2人で来られるとまず守れない
本当に今日15時からなのかよ
公式がまだ発表してないんだが
こりゃ延期だ
初期−壁沿いに行けば効率良いよな
中期−壁沿いは罠が多い。真ん中に置くのがプロの仕事だな
末期−うはwww罠踏んだwwwwでもそんなの関係ねぇwwwww
レベル上がるほどマジルーター無双
oβの時から運営にやる気が感じられん
>>448 だねえ、なんかもったいない。
いい素材なのに
いやーあと30分かー楽しみだなー
いまだに公式に全く動きが無いのは気になるけどね、HAHAHA!
ランカー目指してるのか?
村ゲーと違って急ぐ必要性を全然感じないのだが?
館破壊されるわけでもなし
開始10分切ったが公式お知らせが来ないんだが
防衛失敗したら魔宝なくなると思ったら、なぜか無くならないしな
15時にやるのかやらねーのか
haireta
おい入れるぞおい
何か何事も無く始めたな
あら、データ最初からなのか
ヒャッハー! 侵入だー!
ヒャッハーはじまった
何か変わってるかな〜
ttp://www.guillotine.jp/house/medalList 補助機能
罠耐久度低下防止アイテム(7日) 侵入されても罠耐久度が減らない。
購入後7日間有効 ×15
罠耐久度低下防止アイテム(30日) 侵入されても罠耐久度が減らない。
購入後30日間有効 ×50
館強度低下防止アイテム(7日) 侵入されても館強度が減らない。
購入後7日間有効 ×15
館強度低下防止アイテム(30日) 侵入されても館強度が減らない。
購入後30日間有効
これはwwww
アエリアポイント(AP) ⇒ 『メダル』 の変換レート500 AP 50 メダル
1000 AP 100 メダル
2000 AP 200 メダル
3000 AP 300 メダル
5000 AP 500 メダル
10000 AP 1000 メダル
やっぱこんなもんか
裏ハロワ・・・だと・・・?
魔宝じゃなくルーターアイテムだと・・・?
最初のクエストは魔宝しかでないものだと思ってたからびっくりしたんだぜ
裏の裏は表じゃなかった
真実の更に裏の裏の…
っていうかこのゲーム、使用人すら使い捨てだしいらないよな
超重い
なるほどな。課金アイテムを使うことで、沢山侵入されても耐えられるようになるのか
強化でさっそく3時間オーバーとか泣ける
ポチる前に存分に侵入されとこう
館強化後の罠配置が改築前にできるようになってるな
ハンゲからきました^^
ちょっと疑問なんだが。
人間ってどこで雇えるの?
Lv上がれば人間雇えるようになるん? 館配置が人間のみらしいし
最初の使用人だけだよ
後から雇うのはヒトモドキ
じゃあ人間雇うことはできないのか……
ってことは館に1人だけなのね。配置できるの
-┼ ヽ / |
──┼──ヽ |  ̄| ̄
ヽ | | ─── | _| ────
ヽ─ / レ |_/\ ,-v-、
n∩n / _ノ_ノ:^)
n | || || | / _ノ_ノ_ノ /)
丶u |_∩ / ノ ノノ//
| - ノ / ______ ノ
ヽ ( ノ ノ从从川川从从 (" `ー" 、 ノ
) ヽ ノ从川川川川川从 `ー-、 ゙ ノ
| \ ノ从川川川川川川从 ( `ー''"ー'"
\ \ 从川川川川川川川从 / ノ
\ \ 从川-( (・))-((・))ミ / /
\ \ (6 (_ _) ) / /
\ /\ ヽ /_ _ / /\ /
\/ \ ヽ ヽこフノ / \ /
\ \ /ヽ Tヘ /
ランキングトップの館、罠壊れてるじゃねーかw
壊れても別にデメリットないしいんじゃね
防衛失敗した場合にペナルティ無いからなあ
あればもうちょっと話が別なんだろうけど
アスペの俺でも満足できる出来?
防衛失敗時に一定確率で手持ちの魔宝を奪われるぐらいは欲しいな
どうせ繁栄度は下がらないから図鑑が埋まらないだけ
それか使用されてない罠の耐久度減らすとかアイテム盗まれるとか
やりすぎると過疎るけどペナルティあった方が面白そう
防衛10%切ると笑えるくらい人が来るな
面白いからいいけど
開始からやってようやく初侵入キタ!
おせーよ!
oβの時とは違う名前付けて始めたら、
館の名前だけ以前のままなんだけどどういうこと。
>>485そう、そう。みるみると館の強度が下がっていくのが、笑えるな
>>487プロフィールもoβの時のままになっているぞw
館Lv3で止めてLv2罠うめぇwww
それが分かってるから館Lvが低いのに紳士Lvの高い館にはいかない
やばすぎる
1時間しないで、館強度が80も下がった。笑えるwww
これ防衛率高いとこ破るとなんかいいことあるのかい
レベルあげたり魔宝あつめるならしょぼいところばかり狙ったほうがいい仕様?
>>493 よくわからんけどhardの人やったときにルーターアイテム手に入れたことはあるな
単純に難しいところ破るのは楽しいし、やってもいいんじゃないかな
ランキング表示壊れてね?
だれか「ひらめ」に入ってきてくれ……
誰も入ってきてくれないおかげで防衛率100%のままで誰もこないw
罠は初期のままだからかなり楽だよ。 とりあえず今は
>>494 自分と同じ配置だったり思いもよらない配置見るの楽しいよな
侵入すればするほど自分の罠改良したくなる
回避不能な罠もいいが防衛率下がるの承知でハラハラさせたい
498 :
496:2010/09/30(木) 19:57:33 ID:WY/+OgnC
来てくれた人ありがと
館耐久なくなるまでこのままにしときまー
ニールがイケメンになってるw
探索でしか手に入らない魔宝とかありそうだな
材料収集に忙しすぎて探索行きにくいよな
魔宝の種類は増えてるからレアなのがあっても不思議じゃないが
しかし防衛率上がったせいで人来なくなってきて泣けるw
やっぱNomal以上は敬遠されるか
>>492 俺も気づいたら1桁近かった やべええええ
1回修繕しても50しか増えないんでやんの
>>498 防衛100%の膜を破って貫通するの好きだから安心して
画面がなかなか切り替わらなくてイライラする
重くなってきたな・・・
ランダム侵入で同じ人がリストに複数載ったりするぞ
酷い重いな
なんでこれで正式サービス始めたんだ?
ランキングもまともに表示されないし厳しい
今日はやめとこ
紳士協会が2ページしかなかった怖い
鯖の耐久値回復させてないんじゃね?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:51:36 ID:xPGYQSFO
これってさ攻撃だけの罠部屋とかとりもちだけの罠部屋とかだと効率悪かったりする?
罠が間に合ってないのに館だけでかくなって高Lvルーターの的になってきたw
でもよお、このゲームの醍醐味は使用人を罠として配置できるようになってからだと思うんだ。
だからガンガル。
>>510 一階建てだったり強度が低いうちは偏らせないと防衛できない
二階建てとか館大きくなると組み合わせて嫌がらせできたりする
しまったなぁ・・・館Lv7か8で止めておけばよかった
体力あり過ぎだろ
名前 セイレーン
レベル 6 侵入可能な館レベル 7 〜 13
初期ステータス 体力...162 腕力...90 敏捷...198
名前 べス
レベル 7 侵入可能な館レベル 8 〜 14
初期ステータス 体力...170 腕力...120 敏捷...170
名前 クラーク
レベル 8 侵入可能な館レベル 9 〜 15
初期ステータス 体力...264 腕力...110 敏捷...176
館Lv7と13に壁があるからなぁ・・この壁までに罠のLv上げないと詰む
当方7だけど、メダルなしだとちょうどいい感じに罠作れてるね
強化と面積増加を優先してる
階数を増やす(現在の階数: 1階建て ) 44:27:00
吹いた
裏ハローワークでやたらメダル要求するって事は
後々使用人の能力が鍵になるのか?
鯖が重過ぎる
侵入成功の褒章がこなくなったのだが
アデーレたんとちゅっちゅしたいよう
執事達のステは腕力大目がよさそうかな?
捜索がほんとにもう、ね
>>519 ベータの頃からある程度もらうともうもらえなくなる
日にちがかわってももらえなかった
重すぎるわ表示はおかしいわでもうね・・・
他プレイヤーの館で宝見つけて探索し終わったまま画面が変わらないからリロードしたら
『警告』とかシステムメール届いてた・・・
前レスにこれ繰り返すとしばらく侵入できなくなるってあったけど
これって何回やるとアウトになるの?
鯖が重くて同じ様なこと頻発しそうなんだが
罠に掛からずに進むより、どれだけ罠の耐久度を
たくさん減らせるかという新たな楽しみが出来た
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:10:19 ID:o4wMHZr/
サーバー重たいww
ブラウザゲーでこの重さは致命的だな
軽い時間に始めた奴はまだいいが新規がすぐ止めていくぞw
529 :
はるのぶ:2010/09/30(木) 22:30:12 ID:IbhT3uGT
ゴールデンバー!! めちゃ高ー。50万が売却額とかバランスエグイな
>>528 まあガマニアのキングダムサーガももっとひどかったので慣れてるが
やはりうんざりするな
TD系要素あるので面白そうとか思ったんだが・・w
ミスった・・・
日緋色金手に入れたら繁栄度1000上がった
罠製造しながら徐々に上げるはずがこんなのありかよw
罠作成が時間かかりすぎるだろ…
まだ初めて2時間なのに1個1時間の罠とか出てきたぞ
>>531 繁栄度は気にしなくてもいいはず
2階は絶対作るな、後悔するぞ
2F作るのは2Fをかなり広げれるようになってからだね
それより前に作っちゃうと人が増えて火力が足りなくなる
だが二階は浪漫
コークスって紳士がすでに二階建設してるし、見たことない罠も使って充実してる。課金かな?
そして、俺は死んだ。
なんで増築と増築の間の数十秒間に20人も侵入してくるんだよw
撃退確立下げすぎるとそうなる
俺なんて本気出して突破されたの1人だけに抑えたら、8時間くらい全く襲撃ないぜ
……そもそも来た人数が片手で足りるけどさ
向こうの掲示板に書き込んだけど3人しか来なかったぜ
撃退しちゃったから確率上がって誰もこねぇっす
館LV5になってしまったがよかったら来てくれ、とここでCMしてみる
>>539 撃退されてまた敬遠されるようにしてやったぜ、ざまぁ!
ざまぁ……
ちょっと出かけてたらいつの間にか防御率1桁・・・さてどうしよう
>>539 既に6時間以内に行ったことある相手だった
改築同様にこのメッセージも先に表示して欲しいぜ、いくつも行ってると相手の名前なんて覚えてられねぇ
しかしアレだな・・・lv15↑で館lv2~3とか一回罠にはまったら死ぬレベルなんだが・・・
俺のポリシー
必中罠は1F一個まで
使用人は置かない
防衛率より騙されたと思う配置
>>545 >防衛率より騙されたと思う配置
これには完全に同意
初心者の壁沿い歩きに対する罠配置があるように
慣れた奴だからこそ引っ掛かる罠配置にするのが今の目標
Lv2の罠つえー設置したとたんにどんどん撃退する
何も考えずに繁栄度上げると悲惨なことになるな……。
未鑑定の魔宝が3ページ程を埋め尽くしてる……。
これってlv20雇うよりもlv1を上げていった方がステ的にはいいのか・・・しかし即戦力もほしい・・・
裏ハロワでlv1を雇って育てればいいんだ!
>>防衛率より騙されたと思う配置
>これには完全に同意
同じく
ノーダメクリア不可の配置よりも
相手がハマれば抜け出せなくなる様な配置で打ち取るのが楽しい
しかし防衛率0%だと人がガンガン来るのに
一人負かして6%になった途端にピタッと止むのな
一生懸命一桁維持してきたのにもう5割超えてるよ
人こねぇwww
わざと防衛率減らさなきゃ人こないとかひどいゲームですね(´・ω・`)
難易度高いほどレア魔宝が出る確率を上げるとかしないといけないよね(´・ω・`)
どっかで大ボケかましたので
お詫びの意味もこめて今からやってみるんだぜ
難易度検索が裏目に出てるよな
館Lvで難易度分類→防衛率で判断みたいになれば一番なんだが
とりあえず簡単なのからって気持ちがわかるだけに難しいとこだ
安心しろ・・100%の奴らの館に俺がどんどん50%になるようになぐりこんでるからな^^
50%は、おまいらに任せた。
防衛率が低いと
どんどん人が来てくれるのはいいんだが
罠の生産が追いつかなくて困る^^;
レベルあがっていくたびに進入しても経験地もらえなくなったりするんだけど・・・
これは残り体力とか関係あんのかねえ
>>560 自分と相手のLvが違いすぎると経験値貰えない
魔宝が欲しいだけならいいが経験値欲しいならLv見てから侵入するといい
硬い紳士に侵入できなくてクエスト詰んだ\(^o^)/
>>560残り体力と移動力も関係していそうだな
防衛の経験値もレベル上がると減るっぽい
コイン買い捲って使用人を採集でレベルあげまくってたら次の経験地まで2000とかどういうことなの・・・・
耐久度減らないのも買ったしどんどん攻めてきてほしいのに全然せめてこねえ・・・
もしかして研究中or製造中は攻めて来れないのか
館の改装中は侵入者来ない
ちょっと質問
たまにみる2x2の障害物は館何レベルから使えるんでしょか
今日は15時から初めて6人の人たちが来てくれました
・・・明日もこんな調子なら防衛率さげよ
反応無くなった
寝る時間だな
採集とかまとめてセットしてんのに
1回終わる度に一々全画面更新すんなフォルァ!!
おかげでフェイタルエラー出んぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
なんかエラー出てゲームできないんだが俺だけか?
あれ?
なんか表示がおかしくなったぞ
なんなんだよ
夜は人の多いせいか弱鯖のせいかクソ重いから深夜にと思ったのに、ったく・・・・・
今起きてやろうと思ったらこれだよ
俺もふぇいたるえらー出てゲームできなくなったな
ログイン→サーバー選択まではいけるんだが先進まねぇ
Fatal errorなんちゃら
ほぼしょにちからさばおちだよー^^
鯖弱いなぁオイw
10時とかガキがやってそうで重いんじゃね?
廃人どもが全員そう考えた結果がこれだよ!
館lvを7にしたぞー掲示板の最新記事に書いておいたから
ドンドン挑戦してくだせー、侵入してくれたら折を見て侵入しにいくよ!
でも高レベルの館レベル3だけは勘弁な!
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 03:45:17 ID:XMp3Tqei
鯖落ちてるしwww
ブラウザ壊れたとおもったらサーバーのほうかwww
運営に(゚Д゚)ゴルァ!!したのでもう寝る!
って・・・おおう・・・完璧な布陣の罠を作って完了おしたらフェイタルエラーでてできなくなった・・・
罠更新されててくれるといいんだが・・・
つかなんでこの時間に落ちるんだよw
アクセス集中してるとも思えんが
深夜なのにこれかよw
もう寝ろってことだろ
これで正式wwwwwww
おいおい、あと1分で色々なもんが終わって、
使用人たち休憩させて高Lv研究入れて寝るかと思ったらこれかよ。
むしろ「深夜だから」だろ
熱心に泥棒しに行くやつだらけだからだろ
エラー内容から察するにデータベース鯖との接続が絶たれたっぽいな
復活したかな
TOPから入りなおしたら戻ったかな?
ひどい状態だぜ
回復
おお。俺は復活したわ
復活
このぐらいなら・・初日なら仕方ないか・・で許せる。
直ったーしかし30分かけた罠がまた1から・・・細かい配置おぼえてねえよおお
早朝組みが活動しだすのは5時ごろからで
この時間はガチニートか海外組しかいないはずで
負荷で落ちたとは考えにくいんだぜ
受信メッセージ
件名 ログイン褒章
送信者 紳士協会 理事 送信日時 2010-10-01 03:49:27
本文 ?????殿
卿の積極的な活動に敬意を表し、500ジェニほど送付させて頂いた。
心ばかりではあるが、卿の活動の足しにして欲しい。
卿のより一層の活躍を期待する
52%五回失敗するとかw
ついてねぇな・・・
原因は分からんが
こんな夜中に仕事で鯖復旧作業とか
運営管理お疲れ
>>601 66%を連打して10回失敗したぞ、まぁ100円だから安いもんだが
ログイン褒章とやらを送ろうとして失敗でも下のかね?
だが俺のところにはログインの500ジェニなんて来てないんだが
たしか昨日の昼か夕方には来てたが
なんかこのゲームにぴったりな作業用BGM、ニコ動あたりにないかな?
>>606 ネットラジオを聴きながら侵入している
そして誰も侵入してきてくれない・・・初心者じゃなきゃ一瞬でわかってしまいそうな作りなのに・・・
下手に防衛率高いとこないな・・・
今日もう50人以上きてるよ何で俺だけ・・
ランキングの上位陣総舐めしてきたけど罠Lvが全然追いついてなくて余裕だった
防衛0パーのとこ行ったら目の前に宝箱置いてあったぜ
上位陣でも館lvが恐ろしく低いところに行くと・・・・一発で死ぬ・・・いやまじで
>>608 人が多そうな時間に拡張工事してまっす^^
3、7で止めてるとこはやばいな
初心者クエストが終わる前に
朝が来ましたよ
>>613 館Lv7大杉だろう・・・何ページあるんだよ
罠仕掛けゲーとして破綻してないか?w
防衛時の経験値上げればいいのに
防衛失敗しないと宝が掘りやすいのは分かるんだけど
でも絶対に勝てるマップを作ってもつまんないよね!
って おとついこのゲームの存在を知ったやつが言ってた
ブラゲー全般に言えることだけど、防衛にメリットないよね
複垢に対する措置とかなんだろうけど、本末転倒なバランスのが多い多い
手当たり次第VEとEをやってたら表示が1個とかになったでござる
頼む!誰か俺のところにも攻めてきてくれ!全然人がこなくて防衛率がさがらん!
掲示板の館募集スレの最新のところだから誰かきてくれマジで
あ、罠はしっかり張ってありますけどね
>>618 このゲームの場合要らんだろ
どの館も高防衛率のテンプレ配置になった場合、侵入楽しいか?
同時刻くらいに二人侵入してきてくれたんでスレで来てくれたのかしら
ありがとぉぅ
誰もこねえええ
お金配ってもいいから誰かに来てもらえるシステムつくれ
つ フレンドリスト
このゲームって防衛失敗すると何か意味あるの?
>>617か魔宝探索の地図の出てるページの下のほう見ろ
あれ・・・?館lv7なのに侵入者が二人もきたんだが・・・?
ルーターを雇って罠探しに夢中ですw
わなさがし・・・?あれ?これってそういうげーむだっけ?
確かに罠探し楽しすぎる
1回の侵入でどれだけ罠を踏めるか競うゲームです(`・ω・´)
俺はてっきり死ぬギリギリまで罠を踏んで敵の維持費上げるゲームだと思ってたわ
単に長時間やればランク上がるゲームだな
駆け引きもなんもいらない
わざとしょぼくて侵入しやすい館にしないとお客さんがこなくてお店が潰れるゲーム
この分だと防衛はNPCで補うことになりそうだな。
店が潰れたりはしないだろ
ただ、防衛に失敗し続けると宝の出現率下がるよりは
防衛に成功し続けると出現率が上がるのほうがよかったな
とりあえずトラップコンボでもないとなぁ・・・
それに罠がすぐ壊れすぎるのも辛いわ
長続きはしないだろうな
罠がすぐぶっ壊れるのはβでわかりきっていたのに
調整しないで課金にした時点で終わってる
お前ら初期奴隷のステータスどうしてる?
>>626 よう俺!2階造らなかったか?
たぶんそれだと思うぜ
>>639 初期回収するモデルであり、育てる気がないってつもりだったんだがw
耐久減少が0か100ってのは随分なバランスだな
>>638 金貨にて罠が壊れないようにできます・・・^^
初期コインで罠壊れないよう課金したら
12時間放置で館がぶっ壊れてた…
知ってる人がいたら教えて欲しいんだが
発動エリアに書いてある
(一度のみ、発動)
の一度のみってのは侵入したマスの事?
それとも罠そのものの事?
罠そのものだよん
地雷とかは爆発したら使えなくなるじゃん
そんなイメージ
648 :
646:2010/10/01(金) 10:47:22 ID:63yjVXWX
>>647 おお、ありがとう
そうすると鳥籠、独房、地雷なんかは一度踏んでしまったら突っ込んでもほぼリスクが無い訳だ
…駆け引きに使うとしても魅力薄だなぁ
その分一発のダメージがでかい・・・
という程でかくもないんだよなぁw
他の罠の方が使いやすいのは否めない
凄い嫌がらせ思いついた!
複アカ大量に取っていやな奴の館に送り込んでわざと死ぬ
すると防衛率があがってそいつの館に誰も来なくなる!
だが偽宝箱は設置する
トドメを刺したってメッセがきた時に、瀕死で宝箱見つけて歓喜>死亡な侵入者が想像できるからだ
防衛率6割切ってたときはちょくちょく人来てたのに6割乗るとほとんど来なくなったなぁ
なぁ、奴隷の精神の減りとか法則あるのか?
大量に減ることもあれば、あまり減らないこともある気がするのだが。
途中でレベルアップして全回復してる
罠の研究失敗
失敗することもあるのか・・・
よく見ると成功率が書いてある
レベルが上がると成功率も上がるよ
あ、あれって罠の発動する率なのかとおもってた
レベル高くなると威力は高いが、発動わりーなとか思ってたわ
で、失敗したのは成功率90%の・・・
ヴァンパイの戦跡?が出たから速攻売り払った
なんか目標がないことに気づいて飽きてきた
もっと攻めてきてほしい
コイン使って速攻研究終了させまくると途端にどうしようってなる
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 13:33:51 ID:LL2MpXwH
なんか急に糞重くなった
sage忘れすまんかった
激重なんだが
だからゆるゆるの館作らないとダメだとあれほど
店舗経営ゲーなんだからお客さん呼ぶには宣伝して簡単に宝とれるお店にしないとダメだ
お前ら、満足か?そんな配置で・・・俺は、嫌だね
いいじゃない需要ガン無視の超難度店舗があっても
人に来てほしいだけなら目の前に宝おけばいいんだし
店舗だなんて言うけど、別に来てもらってもメリットないし
配置考えて楽しみたいのに、手加減して接待しろとかおかしいでしょう
企画段階での欠陥じゃないの
俺は
>>666に同意
さすがにテンプレ過ぎる配置や、理不尽なレベルの罠で囲ってるとかは、どうかと思うけど
宝箱を、奥と入口の2ヶ所に設定して
侵入者の運に任せればいいじゃない
誰もやらないだなと思ってダメ元で防衛100%のとこ攻めたら+1のレア拾ってきた
いや釣りじゃなくて
需要ガン無視の難易度つっても
入り口、階段、宝前毎に障害物使って必ず罠踏ませる配置にするテンプレ配置だろ?
それ辞めながらも、いかに防衛率上がるか考える方が、双方にとって面白い配置になると思うけどな
>>669 難易度高いほうが拾い安い気はしてる
運の要素が強いとは思うけどね
ogameどころかtravianにすら届いてない
お、強化おわった。と思ってレポートみたら1分で20人きてた・・これ詰みだろ・・
開発ももうちょっと考えればいいのにね
>>670みたいに宝箱には0ダメで行けるルートがなければならないとか決めればよかったのに
2階以降になったら守るの難しそうだしガチ配置でもなんとかなるのかな?
館強化→新しい罠設置→その隙に前のマップで攻略されまくる→(゚听)
館強化のまえに入り口近くに宝箱置く
↓
罠全部はずしておく
↓
館強化→新罠設置→正式オープン→防御成功率下がりまくってたら、お客さん一杯→新罠でウハウハ
あーバラしちゃった
罠に引っかかってぼろぼろの奴が最後に偽宝箱にやられて倒れるログ見るとぞくぞくっと来るなw
修繕って一日放置とかで回復しないんだっけ?
これ侵入してきた奴の動きをリプレイで見たいw
>>679 強度0になっても侵入されるから回復はしないはず
罠研究とか製造の合間にちまちま挟むしかないんじゃないかね
テンプレ配置は一種類一つまでという縛りをするだけで面白くなる
ユーザーが工夫しなきゃいけない時点で本末転倒ではあるがな
面白いんだけどねー
特に防衛率が低いとひっきりなしにお客さん来るから楽しい
今回、クローズドの経験を生かしてやったら防衛率100%でお客さんさっぱりこない
オットーとロッティは頑張って宝掘ってきてくれるけど
寂しい
防衛100%をさっきから崩して遊んでる
防御率1桁だから罠壊れてるだろと思って一番安い奴で行ったら
罠配置すらされてなかったけど宝見つからなくて野垂れ死んだww
防御率一桁だったのに、今行ったら防衛完璧で死んだw
配置しなおしたかw
誰も侵入してこないんだけど誰も侵入してない故の100%だからなのか?
>>686 たいがいそう
91%とか端数がある高レベルの館こそ一番怖い
>>685 そこメモしておいた方がいいぞ
次からはヤバい
防衛率が50%ぐらいになったおかげか続々お客さん来てくれていたぜ
罠宝箱は設置考えるのが楽しいな
昨日から合わせて4人来てくれたけど、全て防衛成功で未だに100%。
その後は、全く持って誰も来ない……。
掲示板とかで宣伝しまくっても五人とかしか来てくれない
法則に気付けば最後以外抜けれるように作ったのに…
veに登録されないと全然きてくれんわ
死吹製作所だ暇ならみんな来てみてくれ
俺もβテストでは張り切って罠仕掛けて100%にしてたけど
リピーター0だったなww
挙句1日間誰も来なくなってお店畳んだw
今40%前後だけど大繁盛して楽しいよ
つーか宣伝してるのって無理ゲー過ぎて誰もこなくなったから宣伝とか
すげー自信あるのばっかだし
待ち構えてる館にわざわざ泥棒に入るわけないっていう
課金使用人たけえ……
だが初期レベル20のステ合計616か……
まぁエースオブスペードの次もまだありそうだし様子見しとくか
テンプレ配置はさすがにやりすぎたと思って罠配置ゆるくしたら
防衛失敗しまくりで泣いたw
テンプレ配置無しで防衛率維持は俺には無理だったようだ
というか高Lvになるとテンプレ配置でないとルーター死にやしねえw
1回誰か来て防衛失敗したら、なんか続々と押しかけてきた件
こうなると罠の配置を考えないとな(ニヤリ
とりあえず昨日から15人ほど連続防衛してて安心して寝てたら防衛が1回破られてからガンガン人がきはじめて
おきたら防衛率一桁になってたでござる。
防衛率下がってから1時間に200人ずつとか人きすぎだろ・・・
罠保護の15コイン使うしかないな。
一つ作成するのに2〜3時間かかるのに、罠壊れてたらやってられないし。
2週間後、このゲーム人居るかな?www
防衛率25%なんだが一日に3人くらいしかこねぇ・・
なんでだ
罠製作に時間掛かりすぎだよな
罠製作スタックできるようにならないと過疎まで一直線の悪寒
定期的にページの再試行のダイアログでるせいで裏においとけねーじゃん・・・
今日は俺も三人しか来てないな・・・
ランキング見ると6000人近くいるのな
出る画面と出ない画面がないか?
ランダム侵入に載る条件ってなんなんだろ
アレに載れれば結構入ってきてくれると思うんだけど
というか指定侵入めんどくさすぎ、数回しかやってない
館レベルが基準なんじゃね?>ランダム侵入
地雷が地雷過ぎてワロタ
有効範囲1マスだけかよwww
増築してなかったら完全ランダムだと思ってたけど、そうじゃないのかな?
掲示板には罠設置画面開いてる間は進入されない、とかの噂もあるみたいだし
なそ
にん
飽きたんで解放する
法月 です 宝箱目の前にあるから
あ、あとアイテムを1ジェニで出してるんで適当にかっていってね
金玉ワロタ ノシ
モチカベ モロタ 調整入ったらまたこいよ
改善点全部メールなげてな ノシ
書き込み後の法月の防衛成功率の下がり方にわろたw
>>それじゃ俺も飽きたんで宝箱目の前において放置するわ。
ウルズ です。どうぞ
そんな配置で大丈夫か?
あ、また壊れたぞ
運営さーん
結局モチカベ最強に落ち着いた
Lv3モチカベやばすぎだろ
防衛失敗のデメリットって魔宝発掘率が下がるだけか、今のところ
高レベル爆発箱を無理矢理作って2択部屋にしてみた
皆倒れそうになったらログアウト逃げでもしてるのか?
全然人が来ないから試しに入口前に宝箱置いてみたら一斉に来やがった
入り口すぐに宝箱置いて
奥の方に偽置いといたらみんなそっちにいってやんのww
法月さん、ウルズさん、ゴチ!
予想の三倍くらい経験はいってビビった。
この経験って入手に法則あんのかな
ふと思った。これ罠ゲーじゃなくてお店ゲーにした方が楽しかったんじゃないかと
館が発展して強固になるほど人来なくなる
侵入者が楽しめる仕組みを考えるほうが楽しいし、防衛成功率もお手頃になって繁盛するな
罠の製造時間を短くして欲しい
侵入者の数で1日1回繁栄度も貰えたりできませんかね
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:54:21 ID:ItaYn53Q
とりあえず、館15↑の防御率高いとこに
盗人2人でこじ開けるMプレイが楽しい。
成功率低いから、ぜんぜん紳士Lv上がんないけどな…
ようやく一覧に私のハウスが載った様で様々な方に来ていただいた
噂には聞いてたけど初心者って本当に壁沿いに歩くんだね(ノ∀`)
部屋の隅に侵入口置いたら半数以上がそのまま真っ直ぐ歩いていくので
壁ナイフが活躍しまくり(´∀`)まだ初期のLv1なのに3人も撃退してた
「館の警護中には」とか腕力のとこに書いてあるけど
これ使用人館の警護っていつしてるんです?仕事してなかったら自動で?
館Lv20辺りからルーターのHPが跳ね上がる
そして罠Lv3だときついと感じてLv4にしようとして絶望する
始まって二日で何言ってんだと思われるかもしれんが
材料は必死に集めておいたほうがいい
>>728 おめでとう、なぜか和んだw
>>729 館レベル15だったか20以上でヒトの使用人を館の警護に回せる
ヒトは現在初期使用人のみで他は全部ヒトモドキ
ロキシーたんやっと腕力300突破したね おめでとう
館Lv15かつ使用人Lv20だな
2〜3時間放置してたら5ページ分の防衛レポート来てて吹いたw
罠殆ど壊されて泣いたorz
どんだけ押しかけてきたんだよw
いくら罠を生産してもおまえらが押しかけてきて
壊していくからもうそろそろ維持できないよ…
増築もできないし、修繕に逃げるしかないか…
確率下げすぎちゃったんだね、仕方ないね
全然人来ないからこんな時間だけど強化頼んだ、ひどいバランスだぜフゥーハハハー
俺の館は初心者の方がクリア率高い
変に勘ぐるとクリアできないかも
まあゴリ押しされたら別だがな
俺の館は100%クリアできない
バランスマジでおかしいわこれ
まあこんなんでも課金した奴いるなら成功なんだろ
どうかんがえても課金ゲーとしては失敗作だと思うけどな
進入されてもペナルティーほぼなし・防衛成功しても利益ほぼなし
ランカーになっても何もない。
こんなんでどうやって金払わせるんだよw
だから100%クリア不可の館なんて簡単につくれるんだって
誰も来なくなってゲームクリアなだけでw
このゲームはそもそもハメてハメられるがコンセプト
俺の館侵入できNEEEEEEwwww じゃ楽しめないのはゲームの性質上はなからわかってること
防衛100%切ったら速攻でお客さん押しかけてきて笑った
まとめてお帰り願ったら一気に防衛率上がって閑古鳥
これはあれか、ノーガード戦法で20%くらいまで下げないとダメか
10件突入毎に難易度リストから消えてるっぽいんだよな(襲撃対象から)
わなの耐久は、大概3・40人相手にするとスクラップになるっぽいので・・・。
余裕がある奴の罠の販売は、マジありがたいわ。
>>745 欲しいの何種類かあげてみ
こっち過疎状態だから可能なら作るようにするぜ
正直もう飽きてきたなー
罠作って売ってみんなの役に立とうかな
俺は飛び矢(壁)Lv3が欲しいな
てかこれしかいらないw
飽きてきたので攻めていいよ。
宝箱自体は取るの簡単。
ぜんげつ です。 どうぞー。
飛びや作って売るのはいいけど材料と時間で三万はとらないときつい
自分でも作ってるけど妥当な値段だね・・・
今40000ジェニしかないから金貯まったら買うわ
攻めてくれないと辞めるに辞めれないじゃないか…
一人ってどういうことよ><;
あぶな、残り体力1だったわ・・・
>>753 6時間たったらまた逝って・・・・行ってやんよw
罠、研究と製造が同時に出来ないっておかしいと思うの
技術者がプレイヤーしかいないんだよ
子作りしながら子供の研究はできんだろ、それと同じじゃね?
よくわからん例えだな
0歳の子供が居るのに妊娠してる人とか居るよね
これってキャラ削除ってできないのかな。
Q&A見ても元IDの削除(他ゲーも一緒に消える)しかないような
防衛できても1しか経験値貰えないや
宝箱入口に置くか・・・
名前晒してお仕事から帰ってきたら11人も侵入してくれてた!
でも30人40人も毎日ひっきりなしですとか見てるとわざと防衛下げまくりたくなるな・・・・
エース・オブ・スペードの店主のババァが可愛すぎる
踏まれたい
Oβだと敏捷がまったくの無駄能力だったが
正式になってから敏捷の効果どうなった?
宝箱の場所は分かってるのに絶対にたどり着けないMAPひでぇ
館Lv26とか・・・
とりあえずエースオブスペードというと
サキュバスクエストの某技がだn(ry
>>766 資源の採取
俊敏100で19分
俊敏160で15分
だったよ。
資源の新しい採取場所が増えるのはどういう条件なんだろう?
レベル14辺りから使用人の必要経験ハネ上がるのかな?
まあゆっくり育てるか
しかし数時間放置してたらホントに30人くらい来てて城破壊寸前でビビった
今は修繕しながら壊れた罠再生産してるが落ち着いておられんなw
ぼくのところは ふたりしか こなかったよ(´・ω・`)
ヘタレだから館Lv7の防衛30%とか怖いお( ´・ ω ・`)
罠の製造時間長いな。館一面にトリモチ置きてぇのに
>>770 結構変わってるな、ちょっと敏捷振ってみるよ
>>775 罠1個作るのに1時間とか普通にかかるのは何とかして欲しいな
なに?即時完了使えって?
おとこわりします(何故か変換以下略)
やっと館LV7になったのに未だに誰も訪れてくれない
改築中でもないのに・・・
寝る前に製作10時間の罠入れといたけど
Lv3でこれだからなぁ・・・
ところで今のところ1回も防衛できていないのだけど
この場合、俺のデータってどうでてるんだろうね
侵入成功率100%、防御率0%?
コインを使いまくってlv3罠と使用人lv20にして見たので死吹製作所までどうぞいらっしゃいませ
・・・正直lv7の時の方が全然罠配置よかったかもしれん・・・
防衛率60%超えてるが一時間に平均10人ほど来てくれてウハウハ
今の罠配置にしてからの防衛率が7割ぐらいなんだが
その中でも突破してる奴のログを見るのが楽しい
ほぼ無傷の奴は抜け道見つけたんだろうなとログでわかって嬉しくなるw
問題は未だにルーター一人で来る奴がいることだな・・・
>>781 見に行ってきた。d
何故か防御率11%とかだったわ
飛び矢壁lv2から一気に製作時間かかりすぎw一個2時間以上とかwそれだけ便利ってことか・・・
鉄が全然足りねー
つんだくせぇ
壁矢と間違えて普通に矢を作ってしまったが30000で売れやがった・・・というか鉄が圧倒的に足りない
しかしみんなのレポートを見ると動きが違ってて楽しいなwww罠の特性と範囲を考えれば
必中は3発で済むようなつくりにしてあるんだけどなぁ・・・てか地雷が一回もあたらねえええええ
何作るにしてもいまいち使用されない石
闇市の検索糞すぎないか?
捕縛系でソートすると何故か飛び矢が入ってるし
あとトリモチも何故かないw
壁矢頼んだの俺だったな。
つか飛び矢転売じゃないか?w
飛び矢転売臭いwwwしかし売れても10%金とられるから売れても1500の儲けにしかならないんだぜwwwざまぁすぎるww
使用人強いんだけど精神がガリガリ削られていってきついんだが・・・コインで精神戻してるが
まぁコストかからずに最強罠として置けるから問題はないが・・・寝る前は罠に変えとくか
これ屋敷がでかくなればなるほど攻撃より捕縛のが良くなる一方な感じかな?
>>791 ルーター雇用で見てみるとわかるがそれぞれ得意な罠がある
体力低いが敏捷高いのが二人とか来ると捕縛のみはきつい、逆もしかり
どちらかに限定したほうがいいのは言うまでもないがな
エキサイターで雇った捜索強化ばあちゃんゴミしか拾って来ない
無価値な金属 ゴミ魔宝 売値10
錆びた聖杯 ゴミ魔宝 売値10
カンテラ装備させて一日でこれだけっておま
たしか検索だけあげても良品でるってもんじゃなかったはず
>>779 3発だけ必中配置にしてるが一発83前後当たるからな・・・
>>794 ルーターの性能が良すぎて全然歯が立たないんだぜ
レベル2飛び矢(壁)じゃ今のルーター相手に8とかしか減らん
ゴールデンバー2本出たから
それ売って100万になった
罠なんか作らず買い放題
レベル高い使用人も雇った
これ明らかに値段設定ミスだろ
金ありすぎてやることないんだが
>>797 Lv3、4辺りの罠からぶっ飛んでるんだぜ
300ちょいしか体力、敏捷ないのに一発で110ぐらい持って行かれる
たった3発で終わりだから連続で2つ踏んだら終了フラグ
Lv3、7で止めてるのがアフォらしくなった
全然侵入者いなかったのに1分で6人ご来場とかなにがあったんだ・・・
設計中に入られて抜かれた一人を除けば24/24防衛だ・・・ランダムでVHに登録されて見たいわぁ
>>798 MMOで糞レアドロップ連続でしたようなもんだろう
それなりにやってるつもりだが俺は1個しか無い
>798
ミスってないだろ
侵入しまくってるけど一回もそんなのでたことねーし
長年いろんなMMOやってるけど激レアドロップが出たのは一回だけだなぁ……。
ゴールデンバーどころか、鑑定料200越えの魔宝が全く出てこない
>>798 むしろ誰か一人ぐらい成金がいてくれると助かるだろ
売りに出してる連中も慈善事業してるわけでもないだろうしな
俺が闇市を動かしてる(キリッぐらいの気持ちでいてくれた方が皆喜ぶさ
そういやオープンβの時、魔宝全部売ったら80万くらいだったんだが
ゴールデンバー一つで50万もしてたのかw
今一本あるんだが売ろうか迷うな。
他にレアっぽいのはヴァンパイアの戦跡とエキドナの彫像ってのが出たな
ゴールデンバー! 魔族の嗜好品 堅くて食べれない偽物のお菓子。純金製。 500000
修羅の御魂 魔王の宝飾品 修羅が手にしたと言われる勾玉。価格競争に負けている。 37500
フルカスの老眼鏡 魔道の印可 何でも見通すことができるめがね。ただし酷く度の強い老眼用なのでイマイチ見えにくい。 19000
魔宝って売っても繁栄度変らないよね?
なんかリスクあるのん?
>>807 ゲーム内の掲示板に同じ質問あるぞ
ちなみに減らない、リスクは図鑑が埋まらないだけかな
重い
急に重くなった
切り替えようとしたら館画面から動けなかったw
この重ささえどうにかしてくれたらいいんだが…
重くなった時間に罠研究終わったら
成功と失敗×2の3つのメッセージが表示されてた
成功したからよかったけど何これ怖い
どうも不安定だな
もう完全に動かなくなった。
またエラーか
罠作成してから寝ようと思った矢先にこれだよ
dj?
そろそろ罠製作と魔宝探索、館増改築が終わるから確認したかったのに…
昨日もこの時間にエラーが出たな。
こりゃ意図的に落としてるな。
寝る前に製造したかったのに
深夜の定期メンテナンスと命名するべきか・・
正式始まったばかりでフェイタルエラーとかなんなの?
お詫びキャンペーンで集客のネタにするのか?
またログインボーナスか
またログインボーナスか
メッセージやレポートが開かないよママン
あ、軽くなった
昨日の時間みたら10分で復活か
慌てる必要はなかったようだ
バックアップでも取ってんじゃね?
材料収集で毎回更新されるの邪魔だと思ってたら
一回ごとに資源入ってるんだな、てっきり完了したら一気に入るものだと…
繁栄度下げたいよパパン ・゜・(PД`q。)・゜・
罠のレベル上げる前に館のレベルあげ過ぎて
ルーター追い返せなくなっちゃったんだね
俺と同じだわ
高難易度の仕掛け見たらモチベーション上がったぜ。
そういえば、使用人の罠は攻撃タイプなのかな?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 07:28:56 ID:CBLmfbcc
ランダム一覧全然でてこねぇ・・・・
寝て起きたらレポート30ページ分来てたΣ
ほぼ防衛失敗だが
人来過ぎだろ・・・
一回崩れると餌にしかならんからな
さっさと設定しなおしてウマーしなけりゃ終る
結局防衛6割位もってかれた
ベリーイージー倒して、適当にやって身内とやりあう以外の楽しみ方がわからない
これ今以上に館が発展しだしたら、課金厨で即終わりにしない限り館の増改築で攻め込めないヤツ大量に出てくるんじゃねぇの?
あとは、難しいヤツクリアした場合それに見合った報酬手に入るの?ベリーイージー10回やってる間にベリハ1回クリア出来て(1発とは限らないし)
それで10回分を覆せるだけの魔宝が手に入るとは思えないんだが。と、昨日の晩から今までチマチマやってLv20館13になった俺が言ってみる
欲しい罠あったら頑張って作って売るけど
誰かなんかある?
未研究だったやつは少し高くするけども
売るなら宝箱系とかじゃね?
1個限定だからわざわざ開発するのも面倒かもしれんだろうし
宝箱かー
需要があるなら製造しようかな
ちなみに飛び矢、飛びナイフは壁の方も両方Lv.3まで研究済みでっせ
宝箱は設置範囲の関係で微妙罠だと思うんだよな・・・
板バサミは安定して当てれるから欲しいです
宝箱はサディスト向け
板挟み把握
レベルは?
Lvは1でいいです
2とかになると、数が置けなくなりそう
2ch相場みたいの欲しいな
値段のつけように困る
時間にどれだけの値段をつけるか悩みますな
いまルーターを雇える店って「美中年」だけ?
22レベル以上の館に行こうと思っても無理なんだが…
>>845 そのうちレベル上がってくるとJar☆Headってお店が出てくると思うよ
22超えた辺りから全然攻められなくなったと思ったらそういうことか
館Lv11程度じゃ来てくれないな
何この置いて行かれた感
館じゃなくて自分のレベルのような気がする
LV7だけど今まで8回しか攻められてない
入り口の近くに宝箱置いて寝落ちしたら600人ぐらい攻めてきてた・・・
Lvが低い所に乗り込むと経験地が少ないから、
みんなイージ以下の高紳士レベルに突っ込むんでるんだと思ってる
館レベルが低くて、紳士のレベルが高い所は
ルーターレベル低いのにとんでもない罠が出てきそうだから入りにくい
それまさに俺該当だわ
来店数少なすぎて涙目
設備増設に時間かかりすぎて、他の事やってたら、ゲームの存在を忘れそうwww
板バサミの人個数は?
今から製造するよー
板バサミ製造時間1時間もかかるのかww
開始初日早々2名来店 一勝一敗
昨夜3名来店 全部防衛成功
紳士lv18館lv5 平均的な姿ってこんなもん?
平均は館レベル7くらいじゃね
>>851 >Lvが低い所に乗り込むと経験地が少ないから
なるほど
館Lv10-12のところにルーター送り込むと50〜70しか経験値貰えないけど
Lv14↑のところだと100〜160貰える
これじゃ14↑やりたくなるわ
うちは紳士20、館14、防衛2割台だな
階段作る時間を利用して罠を大量生産中
今日の夜中には新装開店するから、お前らちゃんと来いよ
ようやく初心者クエが終わったんだが
とりあえずコレ優先でやっとけってのある?
とりあえず使用人二人で魔宝と鉄を集めて自分は罠の研究をやってるんだが
クエみたいな道しるべがないと何して良いか迷うな・・・
経験値はルーターの腕力も関係してるっぽい
ソースは俺の体感
855>>
とりあえず1つお願いします
階段の時間を見ずに押してしまった
防衛率100%維持で17人ご来場の俺は少数派のようだな。
レベル高めだから狙われてるのかもしれん
しかし、ログアウトした途端に押し寄せてくるって寝込み狙いすぎだろw
今までざっと130人来場で防衛16%
寝込み襲いで罠殆ど破壊されたので吹っ切れて日緋色金鑑定。
館レベル跳ね上がったから耐久上げて高レベル罠設置して撃退…できるといいな
罠壊れてるVery Easyに高レベルルーターで侵入して
「俺に盗めないものはない」とか言ってる人結構いて笑ったw
舐めて低レベルルーターで撃退されてる人もアレだが
24時間ぶりのお客さんにテンション上がる俺さみしい奴
板バサミ市場で今30000で売ってる人がいるんだが
俺としては時間代も考慮して38000位で売りたいんだが高いかな?
20000・・・だと・・・
>>861 魔宝は侵入すればいくらでも手に入るから不要
探索でしか手に入らないレアが存在するかもしれないが後で大丈夫だろ
攻撃系は鉄、捕縛系は木を収集すると資源不足に陥りにくい
始めに雇う使用人は優先的にLv上げ(警護させたい人はなおさら)
研究したいなら鑑定せずにひたすら経験値稼ぎ(人の罠配置も偵察できる)
長くなったけどこんなもんか
これ耐久無限の課金だけは必須っぽいな・・・まともにやるならだけど。
罠の製造時間がきつすぎる
>>861,871
修正入って探索値の高い使用人しかレアが入らなくなることもあったりして
腕力↑(採集量が増える)
敏捷↑(採集時間が減る)
精神↑(採集回数が増える)
この3つは時間や量さえ我慢すれば妥協できるしな
腕力は取得経験値も増えてると思う
Lv1の罠を90〜100ジェニで売ったけど、数分で完売したな……。
ちょっと安すぎたかな……('A`)
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:28:22 ID:CBLmfbcc
結局経験値稼ぐのが目的ならレベル高い奴狙うのが一番
ランキングでレベル高い順で適当に挑戦しているわ
失敗してもほとんどデメリットないし
防衛成功してもメリットがほぼ皆無ってのもシステム的にどうなんだろね
今Lv順のランキングで結構上位にいるけどLv20からほとんど侵入してない
一回の防衛成功で30〜50ぐらい経験値入るからガンガンLv上がってく
課金で強度と耐久度減らないってのが前提だけどな
防衛褒章を毎回貰えるようにして
ジェニも侵入者のレベルに応じて増えるみたいにすればいいのに
そうすれば客集めて防衛する意味も増すと思うんだが
これなら守りすぎても客来なくなるしバランスとれるんじゃないかな
>>871 >>873 捕縛系は木なのか
とりあえず3人目の使用人を雇ったから
木と鉄を集めながら館の増築して自分は開発やら製造やらやってる
序盤は攻撃系の罠と捕縛系の罠どっちがいいんだ?
捕縛系をよく目にするんだが捕縛のほうが人気なのかな
>>880 捕縛系は何よりも探索を終わらせないのが魅力
隅々まで探す余裕を無くさせてハラハラさせたい紳士にお勧め
好みによるから好きなの選んだほうがいいぞ、俺は攻撃専門
防衛率50%程度のしがない紳士なんだが
偽宝箱の成功率が異常
入り口近くにあって防衛率50%でもみんな踏みに行くんだな
うちは捕縛専門だが捕縛は階層増えてからが本番だな
わかってても一応踏んじゃう
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:37:35 ID:CBLmfbcc
ランダムでどの難易度も表示されなくなった
なんだこりゃ
>>878 裏山
そんな状態になりたいわ
侵入オンライン疲れた
防衛成功どころか誰も来ないオンライン
>>880 >捕縛系をよく目にするんだが捕縛のほうが人気なのかな
〜Lv7ぐらいの序盤はダメージの方がいいと思う 壁矢などで何度も踏んでくれる
Lv7〜13ぐらいはLv2捕獲系
Lv14〜はLv3ならどちらでもお好み
こんなところか
当たり前だが掲示板によく書き込んでると人が来てくれる
んで人が来るようになると防衛率関係なく繁盛するからありがたい
防衛専門だから宣伝は欠かさない、といっても数回だがね
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 14:02:23 ID:CBLmfbcc
トレードって未実装なのか?
検索しても誰も出てこない
ランダムに乗った瞬間10分で20人とか来て
乗らなくなった途端に閑古鳥だからなぁ
1回防衛して100%のまま放置されてたけど
もう1人来て突破されたらランダムに入ったのか、立て続けに7人くらい来てびびった
やっぱ人がこないと暇だなw
難易度選んでもハード以上は見つからない、ノーマル以下だと経験値1とかだしやらない(´・ω・`)
ベリーイージーで高レベルは大抵罠が壊れてる
ハードが見つからないってことは条件があるのかねやっぱ
防衛成功何回以上かつ60%以上とか
難易度でレアが出るならそんな仕様でもおかしくはないが・・・
オイ!館名を刻命館にしているやつ
俺もだwww
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 14:20:01 ID:CBLmfbcc
ランキング5位以内とか突破した奴いる?
魔宝で何が出たのか知りたい
2回成功したがラミアの瞳、エリクシールでした
逆に自分と同じレベル場所でフルカスの老眼鏡がでた
これ完全ランダムか・・・?
シェミハザの情報誌 魔道の印可 人にあらゆる技術や情報を教えた本。最新号は『ルーター撃退特集』 3000
こんなん出た
同じくらいのレベルなのに繁栄度三倍以上の差でるってことは
探索に頻繁に出してるってことかな?
材料採集、侵入のみだと差が開く一方だ・・・
どう考えてもルート三昧だろ
単純に数こなしてるだけか・・・
まあレア引く運もあるだろうが
敢えて繁栄度あげてない人も多いと思うよ。
俺も未鑑定の魔宝が10ページぐらい埋まってる。
激レアは一個も無いけどね。
増改築中は誰も来なくて寂しいな
と思ったら強化更新する30秒程度の間に侵入されたw
何かに負けた気分
高レベル館狙いなら、ランダムサーチに頼らずカモ見つけるのも必要だな
あと、探索は時間かかるといっても複数回ではなく一回行動だから、コイン一個で
簡単に終わらせられる。惜しげもなくコイン使うつもりなら、泥棒より早いかもな
絶対これある程度のレベルまで来たらランダムやめた方がいいな。
ルーターやるなら狙い目は館14レベル辺り。ギリで一人部屋もあるし。
LV28になったがまだ美中年より上の店が表示されない
もしかしてなんかおかしい?館LVは14です
いくら侵入しまくっても道具やアクセサリは手に入らないんだな
探索だと手に入るのだろうか
ランダムでハードにいた防衛率20%台の奴落としたら、経験800w
めっちゃ美味しい。
取得経験値は、館レベル依存っぽいから難易度と関係ないっぽいな。
高レベル館の奴、罠おいついてないしゲームバランス的にOKなのか?
ランカーの人の館に侵入したんだけど
めちゃくちゃ時間かけてマッピングしながら進んだせいか死んだら強制ログアウトさせられて中断扱いにされてしまった
これってやっぱり相手には中断扱いで通知行くんだろうか。俺は正々堂々やって負けたんだよ!
高レベルだから手ごたえがあるかもと入るまでに思った
そのドキドキ感が館からのプレゼントなんだろう、きっと
つーか、もしレベルに従って落とせないような仕様だと
単なる初心者狩りゲーになって高レベル同士が何もしなくなる
このゲームは刻命館ではなく、お化け屋敷経営ゲーということを
早めに周知させておかないと色々まずいと思うんだよな
お化け屋敷だから、お客さんをマジ泣きさせたらダメ
けれど、何もないお化け屋敷もありえない
撃退することを楽しむのではなく、入ってもらうことを楽しむ仕様なんだよな
レベル20以上の館の味覚えたら、それしかやる気起きないw
>>910 ナイフばっか置きやがってうぜぇwwwと思い体力高い奴で行ったら奥にモチあって
うぜぇwwwと思い、3度目の正直で突破して経験値がっつり稼いで貰う感じが一番面白いなw
しかし罠の耐久度が持たないっていう・・・
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:35:10 ID:x1oS9F+i
罠は色々調整すべきだと思う
飛びナイフLv.4作るのに
木4013 石2775 鉄9750 ジェニ750 時間05:44:00
とか明らかにバランスおかしい
Lv.3と比べて材料10倍位なのに
耐久度30位しか上がらないっていう
防衛失敗のログ見るとゾクゾクするようになってしまった
だんだん攻略法が広まってきて皆奥の方まで来てくれて嬉しいわ
そろそろ三階建ても視野に入れるかね
独房とかトリカゴとかはあれだけの広さがあって発動一度きりってのは結構酷い
コストの高さのわりに効果も低いし、この辺りは何もありませんよってバレバレになる
防衛率下げたくて宝箱目の前においてるのに勝手に時間切れで帰っていく奴が5%くらいいて吹くんだがww
いや1桁防衛にしたいのに14%もあるじゃねえかちくしょう!
そのために課金で耐久減らないアイテムあるんだろ
館の耐久度0→罠踏みまくりで全部の罠の耐久0→ログアウト逃げ
嫌がらせ過ぎるだろwwww
敏捷でどれくらい時間が減るのか見てみた。
資源採取
100 : 00:19:02
160 : 00:15:28
270 : 00:08:55
使用人って早めに高レベルの雇っちゃったほうがいい?
マリア最強だって何度いえば・・・
>>920 高Lv雇うメリットは雇用してすぐに活躍できること
低Lvのメリットは能力を自分好みに調整できること
多少の差は装備でカバーできるが極型に育てたいなら低Lv
もちろん見た目で選ぶってのもあり
オンライン状態の屋敷はなんか入りたくないでござる
まさに空き巣だな
>>920-921 Lv1の使用人(例 マリア)をじっくり育てて1つのパラメータをブーストさせるもよし
高レベルの使用人を雇って精神力使い果たしたら雇いなおして使い捨てさせるもよし
マリアの精神力は初期値は100しかないから15回を2回ほど遠征させたら尽きてしまう
お好みで
>>922 そこなんだよねー<極型
でも装備という手があったな
よし、見た目で選ぶぜ
裏ハロワの使用人雇う奴っているの?
確か後で雇えるようになる使用人の方が
レベルアップ分含めても能力の総合値高くなかったっけ
ニールを力極にして連日鉄掘りさせてるぜ
>> 889
トレードは多分フレ登録した相手としかできない。
検索画面の下にはフレンドしかリストアップされない。
フレンドがいない場合、リストが表示されていない状態になる。
それにしてもこの頃階段の裏に宝箱設置してる奴多いな、テンプレなのかしら。
一回入らないといけないからめんどいっちゃめんどいけど。
捜索100越えの俺のマルガリたん、ちっとも宝を探し当ててくれないでござる。
ガチで罠張りしてんのに防衛率25%しかないからかな・・・orz
さて、我慢できなくなって未鑑定を全部鑑定したわけだが……。
館を増築する前に罠を相当数そろえておかないと……orz
2時間誰もこない・・・
来店してくれるメリットって何がある?罠潰れるだけなら無名のままの方が良いんだよなぁ
やべー
ゴールデンバーの100万が
もう75万しかねえ
レベル20超えたし、そろそろ罠を自作してみるか
研究がっつり進んだし
大量の防衛失敗の中で一件だけ
意図した通りに動いてくれてダメ箱でトドメ刺したレポートが
癖になりそうw
ぬおー、Lv4罠作り始めたら鉄があっという間に枯渇した・・・
すでに採掘できるのは全部行き終わってるしどうするかなぁ・・・
2階には宝は無い!
絶対にだ!
ちょいと難易度下げようと思うんだが、使われると萎える配置があれば教えてくれ
やたら防衛率や館レベル高い奴を攻略するメリットってあるの?
ただめんどくさいだけ?
左上隅の場合
宝床床箱
床床床床
床床剣床
箱床床床
これを隅に作られるのはかなり嫌
宝が無くても視界が届かないからつい確認に行ってしまう
往復で必ず二回は踏む。応用は色々
いいか?絶対に作るんじゃないぞ!
もうそんなの基本ですから
いやん
これは、二個使って一回だから、損してる?
二階で宝箱置かなきゃ、往復で踏んでもらえるか。
□□□□□□□□
□□■□□□□□
□■■■□□□□
箱□箱□箱□□□
□□□□□■□□
□□□□箱■■□
○○□□□■□□
○○□□箱□□□
その宝が決してニセではないのが救いか
>>945 刻命館のBGM集が見つからんかったのだ…
>>944 具体的な配置は言いにくいけど、不可避トラップは萎える。
勉強に防衛率糞高いところ行ってみたけど、不可避トラップの山で
「もう二度とコネーヨ」って思ったわ
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
確率高い奴はまだいい
問題なのは防御率下げまくって
そのあと強化して相手をはめようって考えてる
脳ミソ腐りきった豚どもだわ
さっさと2F建てたから一人目を殺しにかかっても二人目通れると思って好きに罠配置してるんだが
防御率も20%未満で結構クリアできるはずなのに、誰も来ないのはなんでなんだ
寝てる間に罠全損で防御率一桁まで落ちてるうちの館もそう思われてそうだな。
2階建てたらルーター2人になるのか・・・知らなかったぜ
>>954 一般的なリーマンだったら自然とその状況になっちまうんだよ・・・・
帰宅してろぎn、罠壊されまくっててフェスティバル状態防御率だだ下がり
ここから強化するとだな・・・・
回避不可系か
わかった可能な限り使わないようにしとくぜ
となると高LV罠をピンポイントで当てるのがいいのかねー
あれも嫌われてた気がするんだが、まだマシって事か
>958
なるなw
罠壊れるのはええし
防御率下がったらものすごい勢いで侵入くるわこれw
>>954 わからんぞ
寝てる間に耐久度0になってそのまま起きるまで延々と侵入で下がったのかもしれんし
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:50:08 ID:7r4X6uPj
勝手な更新で不正行為、の被害に遭遇…
館レベル高いところにルーター二人で挑み、
頭使って回避しながら何とかクリア、ってのに
材料とかジェニまで没収されて…
すさまじく凹むね、これ…orz
回避不可の罠置きまくってる館に行くと萎えるな
館LV16で飛び矢(壁)LV3の奥に宝配置とか鬼畜すぎるだろ…
ルーターの体力持たなくて宝目前で死んだぞヽ(`Д´)ノ
>>963 確認して戻るだけで死ぬからな…
あればまだいいが無かった時の絶望と言ったら…
突っ込んで行ったのが悪いのだがそういう配置ばかり見てると勘繰ってしまう
>>963 飛び矢などの広範囲はナイフに比べると威力が半分だから
侵入されまくるとあっという間に耐久力切れるよ
切り替え用に別の罠を持ってないと・・・
微妙にトラップに誘導するのが難しいんだよな
でもそれが成功するログ見るとにやにやがとまんねえw
館面積それほど大きくないのに罠詰め込むと置き場所的にテンプレに近くなる俺みたいなのもいる
まあ、障害物ずらしてあるから2回目当たらなくても済むようにはしてあるが
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:20:38 ID:7r4X6uPj
侵入の際、角ッこに配置されてる不可避ナイフとか
皆どうしてる?
オイラは自分の館でそこに宝箱置いたりしてるんでスルーできず、
ひどい目にあっておしまいなこと多いんだけど・・・
いい使用人のために課金しようか悩む
もっといいのが追加されていくんだろうと思うと…うーん
来年まで持つかも怪しいし罠ゲーじゃないけど
この手のゲームで課金するならトラビアン新鯖待ってそっち行った方がよくね?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:58:58 ID:x1oS9F+i
トラバサミって需要あるんかね?
>>971 Lvが上がると両方減らせるから需要あるよ
材料もえらい消費するけどな
Lv4の材料がどれもきつい
>>971 移動力高いのでも体力高いのでも柔軟に対処できるから
むしろうちじゃあ吊天とともにメイン兵装。
はやいとこ鉄乙女も設置したい。
Lv4の罠を製造→次々と侵入されて耐久切れ→製造で補充するも材料費かかりすぎ→\(^o^)/
これで経験値が旨けりゃいいんだが・・・経験値1とか30とか貰ってもねぇ
なんだろう。
急に訪問者が増え始めた。ランダムに載ったのかな?
でも全部追い返してるせいで、防衛率がうなぎ上り……
強化壁ナイフで埋まってる館がマジでクリアできねー
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:41:50 ID:9Zoq9gkw
今日始めた初心者だけど、気をつけることとかある?
つーかこの手の配置が一番嫌われるやつだろ・・・
絶対に当たる罠のオンパレードって何が楽しいの?って言いたくなるよな。
勿論俺も使ってるけど、普通に通れる通路も作ってるし
読みとカンで戦える壁設置系・広範囲の釣り天井とか矢とかを多用するのがいいんじゃね。
障害物に配置されてるのに当たったらどっちの方向に設置されてるのかを考えたくなるような。
>>979 宝箱の不可避はいいとして、それに併用して入り口まで不可避にするのは・・・・・
>>977 そこ絶対クリアできないと思ってもう行ってないわ
やる気もしない
とりあえず次スレたててくるぜい!
自分のマップでみるとスカスカなつくりなのにドツボに嵌っていってくれるレポートをみるとニヤニヤするなww
レポート見ながら座標で再現、研究するのが楽しくて楽しくて
偽宝箱ってある意味絶対回避不可能な罠だよな
>>987 乙
だが2chのURLはh抜かんでいいよ
>>989 うん、これならいいと思う。
でも1/3が簡単すぎな気がしないでもない。
簡単なところの宝箱の部分には敢えて何も設置しないで、
上に3マスずらしてみたらどうだろう
1回きり発動の罠がほとんど産廃化してるのはなんとかしてほしい所だ
>>992 いろんなの使いたいから独房Lv3を出オチに使ってるが
二人以上相手の場合一人の足をなくすぐらいだなほんと・・・
まあ、それよりも消費資材がきっつくなってきた
>>991 なるほど
そのほうがよさそうですね
ありがとう!
というか地雷が産廃すぎる・・・一発しかないくせに発動マスは1、そして3マスもとる
でも好きなんだ・・・レポートみたときのダメージ130とかみると胸が高鳴るー
いつか二階をすべて地雷MAPにしたいな
板ばさみが一回きりじゃなかったら部屋を全面板ばさみで埋め尽くすんだが…
流石にそれは糞性能すぎるからまずないだろうけど
スレ建て乙うめ
1000なら ケモメイド実装
地雷はなぁ・・・
あれはせめて発動は1マスでもいいからまわりに何か置かせて欲しいな。
資材的にも時間的にも1レベル上の飛びナイフと大して変わらないから現状おきずらいんだよなぁ。
そして使用人の精神復活まであと少しかかるから研究してたら
トラバサミLv5
木20876 石882 鉄2940 銭2261 01:35:00
研究段階で木が2万超えとかどういうことなの・・・?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。