【ブラウザ三国志】ブショーデュエル VS1【総合】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ブラウザ三国志の新機能「ブショーデュエル」について語るスレ
◆機能
・「デュエルデッキ」を用いて、他の君主と1対1で対戦を行います。
・対戦相手はプレイヤーのデュエルレート(通算戦績等)により決定します。
※デュエルレートの初期値は「1600」です。
・デュエルレートは対戦に勝つと増加し、負けると減少します。
・対戦を行うと、対戦に参加した(デュエルデッキにセットされた)武将カードが経験値を獲得します。
・勝者側がより多くの経験値を獲得しますが、敗者側も経験値を獲得できます。
・対戦に負けても、デュエルレートが下がるだけで特にデメリットはありません。
・対戦は毎日実施されます。対戦日時は、「対戦予定確認」ページで見ることができます。
◆ブショーデュエルの流れ
1.ゲーム画面右側の「ブショーデュエル」ボタンから
デュエルデッキセット画面に移動
2.「武将カード」をデュエルデッキにセット
3.「ブショーデュエル」にエントリー
4.「対戦予定時間」に対戦が行われる(現在、14:00、16:00、18:00に開催中)
5.対戦結果が報告書として届く
※1日の最後の対戦が終わると自動でエントリーが解除されます。
毎日対戦をしたい場合には毎日エントリーをする必要があります。ご注意ください。
ブラウザ三国志 ?ヘルプ
http://m24.3gokushi.jp/help/help_rule_14.html
さいえんタソをメインにしたらフルボッコした相手プレイヤーから御礼の書簡が届きました
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:32:24 ID:9Gvm6dHQ
◆各種スロットの役割
◯メインスロット
・デュエルデッキのメインとなる スロットです。
・セットされた武将の全ての能力がデュエル能力に影響します。
・メインスロットにセットされた武将カードによって
デュエルデッキの兵科や、対戦中に発動するスキルが決定します。
・メインスロットの武将の兵科によって先攻/後攻に影響します。
※詳細は対戦ルールにて後述
◯攻撃スロット
・セットされた武将の攻撃力がデュエル能力に影響します。
◯防御スロット
・セットされた武将の防御力がデュエル能力に影響します。
◯知力スロット
・セットされた武将の知力がデュエル能力に影響します。
※知力はスキルの発動率に影響します。
◯速度スロット
・セットされた武将の移動速度 がデュエル能力に影響します。
・対戦時の攻撃の命中率/回避率に影響します。
・同じ兵科同士の対戦、または剣兵を含む対戦の場合は
速度が高い方が先攻になります。
・デュエルデッキの各能力値は下記のように算出されます
・HP=(デュエルデッキの武将のLv合計+1)x100
・能力値=(メインスロットの能力×30%)+各種スロットの能力値
【例】
メインスロットにセットされた武将カードの攻撃力が500、知力が10
攻撃スロットにセットされた武将カードの攻撃力が1500
知力スロットにセットされた武将カードの知力が15とします。
このとき、デュエルデッキの攻撃力、及び知力は
攻撃力→(500×30%)+1500=1650
知力→(10×30%)+15=18
となります。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:35:45 ID:9Gvm6dHQ
◆対戦のルール
・ブショーデュエルの対戦結果は以下の様に報告書で届きます。
・対戦はターン制で行われ、最大ターン数は3ターン目までとなります。
・相手のHPを先に0にした方が勝利者となります。
3ターン目までに決着が付かない場合は、残りHPのパーセンテージが高い側が勝利者となります。
※残りHPのパーセンテージが同値の場合は、お互いの通算戦績などによって勝敗を判定します。
・一回の対戦で武将のHPが0になったとしても、次の対戦ではHPが全快した状態になります。
※ブショーデュエルで武将のHPが減少しても、実際のデッキ内の武将のHPは減少しません。
・デュエルの先攻/後攻は下記の要素により決定します。
1.メインスロットの兵科により先攻/後攻を決定
騎兵vs弓兵⇒騎兵が先攻
弓兵vs槍兵⇒弓兵が先攻
槍兵vs騎兵⇒槍兵が先攻
2.同兵科もしくは剣兵を含む対戦の場合
移動速度が高い方が先攻
・対戦中、通常よりも大きなダメージを与えることができる
「獅子奮迅の一撃」が低確率で発動します。
・ブショーデュエルでは、対戦中にスキルが発動する場合があります。
・対戦中に発動するスキルは、メインスロットにセットされた武将が所有しているスキルです。
・メインスロットの武将が2つ以上のスキルを所有している場合、
同一ターンでスキルが同時に発動する場合もあります。
・ブショーデュエルの経験値について
・対戦相手のデッキにセットされている武将カードのLV合計が高いほど、獲得する経験値は多くなります。
・獲得経験値はデッキにセットされている武将全てが均等に獲得します。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:59:12 ID:CSrFo/sP
知力28.5なのに24ターン戦って一回もスキル発動しないんだけど運が悪いだけ?
対戦相手は結構発動してるように見えるんだけどな
>>6 【
>>6】:製鉄知識LV4!!
拠点の鉄の生産量が22%アップ(1368から1669にアップ)
>>6 運悪いね
俺はトータル知力21未満だけど
一度に2つ発動も良くある
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:07:16 ID:1z+benV6
>>6 多分、攻撃系以外のスキルの武将をメインスロットにセットしてるんじゃね?
自分の報告書を確認したけど、11戦中9戦でスキルが発動してるよ
知力がそれだけあるのに発動しないのは以上の理由かと
33でこれまでのところほぼ全発動
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 01:01:59 ID:Dp/9JdSg
6です。
メインスロットにセットしているのはUR諸葛亮:臥龍覚醒LV4なんだけどこれって攻撃系スキルだよね?
URカードはスキル発動しないバグとかあるのかね
>>11 そのスキルは上級兵のみです
武将には効果が出ません
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 01:31:12 ID:Dp/9JdSg
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 02:27:08 ID:kJptVNUO
みんなでおすすめスロット武将を語らない?
防御、速度の武将は誰を入れてる?
ちなみに俺は、防御:周泰 速度:楽進を入れてる
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 03:33:26 ID:cOxaBiPZ
俺のデッキ
メイン 飛翔LV9曹操
攻撃 SR呂布138LV
知力 カンヨウ227LV
防御 チョウカク79LV
移動 ダイキョウ8LV
今まで全勝中
>>14 メイン小喬 攻撃SR張飛 知力R司馬懿 防御UC周泰 速度UC郭
和んでほしくてデッキを組んでみたが意外と強くてまいった。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 03:48:30 ID:kJptVNUO
みんな凄いな
SRと対戦すると確実に負けるわ。無課金だとキツイ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 03:58:19 ID:kJptVNUO
ちなみに俺のベストファイブ
【メイン】UC 夏侯惇 Lv.26
【攻撃】UC 張飛 Lv.23
【防御】UC 周泰 Lv.13
【知力】UC 諸葛亮 Lv.5
【移動】C 楽進 Lv.22
移動を誰か育てないといけない
ここはデュエルの話のみ?
誰かwiki編集してくれる優しい人はいないのかな
編集のしかたまったく分からん
武将が入院中に入れるってのは当たり前か・・・
後は育てたい武将入れてるな
wikiのページ作ってもいいが特に記入することもなくないか?
各項目のおすすめ武将でも書くのか?
メインに飛翔が付いてるヤツと対戦すると勝てる気がしない
>>19 入院中も参加可能でHPもしっかり回復するしね
HPのために高レベルの武将を選択
or
各能力を上げるためにそれに特化した武将を選択
どっちを選ぶかが考え深い。
マジレスするとこれよっぽど攻撃力に差がなければ体力勝負だぞ?
3回の攻撃で倒れない体力で相手の体力をある程度削れる攻撃力
これが最低条件で残る体力が高ければ高いほど勝てる可能性高くなる
攻撃以外はとにかくレベル高い武将セットしとけ
能力なんて二の次でいい
俺はそのやり方にしてから4勝8敗
かなり勝率上がった
攻撃と速度重視かな 知力も20以上はほしい所(スキル発動率)
防御なんぞ飾りです 偉い人なんかには(ry
防御は教祖でも引かないとつける気がしないし・・・
相手との兵科の相性が悪くない限り、速度差で先制できるし
攻撃回避については、まだ良くわからないけど、速度差が影響してるのか?
同盟員のデュエルで、速度差120あって、相手の攻撃全部回避してたから
獅子奮迅の一撃が良くわからないんだよネェ・・・
通常攻撃より2000ちょい低かったって、報告あったし(攻撃スキルは同じモノが発動
防御無視でダメージ与えるのかな?
>>16 メインを小喬は、兵科が剣兵だから攻撃と速度さえあれば、先制できてなかなか強いよ
>>21 飛将持ちいるけど、Lv差と兵科の差でよく負けてるお・・・
>>23 みたいのが一番おいしいタイプかな
速度>攻撃>防衛>知力の順で大事だね
知力は20位あればそこそこ発動するから適当でもいい
速度はとにかく大事、50以上あればかなりの攻撃回避してくれる
速度14の2コスと速度13の1.5コスってどっちが良いかな
当然残りの手持ちによるってのは判るけど、40レベルで
4くらいの速度差のために0.5コスト重くすべきなのか
うが、ヘルプちゃんと読んでなかった・・・
速度が命中/回避に影響するなら、蛮族、蛮王持ちは・・・ナムナム
>>25HP20,000
俺HP50,000
俺の攻撃すべて空振り
>>25の攻撃毎回10,000のダメージ
お前は俺に勝てるかい?
>>25 俺は速度>知力>攻撃>防御だと思う。
メイン武将に突破、神速、千里行をつけてスキル発動しまくれば相当避けるんじゃない?
速度194が62.5%UPで速度300越えしたヤツもいるみたいだし・・・
正直移動ゲーだわこれ
火力上回っていても移動速度高い奴にはあたらん・・・・
目安は最低100ってところだと思うぞ
俺としては
移動>>>>>>>攻撃>>防御=知力
かなぁ
レベルは大事なん?
テンプレよく読もうぜ
つHP=(デュエルデッキの武将のLv合計+1)x100
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 18:03:55 ID:SesSFNW0
デュエルデッキから一括で外せるようにしろよ
ユーザーインターフェイス悪すぎだろ、テストプレイで誰も気づかなかったのか?
レベルはそれなりのカードセットしたら自然と上がっちゃうし気にしなくてもいいんじゃない?
あえて気にするならメインデッキにセットするやつくらいか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:38:24 ID:7AA2xdtx
>>34 デッキの上段に一括廃棄ってのがあるから、それ押してみてみなよ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:39:07 ID:7AA2xdtx
34以外の人は押したらだめだからね。
メイン……兵科ジャンケン用+スキル枠。数字はすべて3割に下げられるから、ステータスよりスキルと兵種が重要。
攻撃……レート1700以上は二万オーバーが当たり前なので、素攻撃力450以上が望ましい。コスパで見るとUR張遼あたりがベター。
防御……レート1600台は防御が高いと負けないが、上位は攻撃力のインフレで重要度が下がる。SR張角がベスト。
知力……攻撃力を単純に増加できると考えれば重要なパーツ。コスパなら1コス知力10女性陣orホウトウがベター。
速度……素速度13以上の武将を移速極振りすればいい。コスパならSR甘夫人がベスト。ただし低コス移極振りは使い道なくなるので注意。
HP……総武将Lv合計。これが高いとデュエルの戦闘システム的に負けにくくなる。
体感ではこんな感じかなぁ。
強いスキルは軍神、飛翔あたりだけど、これに強撃や豪傑があわさると相乗効果で強くなるから、削除前提で攻撃系スキルを3つ積むのがいい。
防御スキルは発動しても、効果が目に見えにくい。移速系スキルは有効との噂。
ただ速度は運みたいなもんだから、期待しすぎないほうがいい。
騎兵の猛撃LV9、飛将LV10!!
攻撃力が424.5%アップ(31051から162865.2にアップ)
こういうのと対戦しても負けない為には
移動速度はほんと必須だよ。運とかっていうレベルじゃないw
当たらなければどうということはない
5鯖頂上対決では速度あげてかわしつづけたほうが勝ってた
メインC馬岱で神速8と千里行4ついてた
俺はレベル上げの為に知力と速度とメインは低Lv武将を配置してる
デュエル専用の武将とか作ればかなり強くなれそう
でもその価値があるかは疑問
武将育成農民には楽しみが増えただろう。
現状でレート1700以上の奴らはそんなんじゃないのかな
ところで兵科と速度が同じ場合、先制とれるのは合計LV?
ヘルプ嫁
これって今後発展するかな?
同盟内で大会開けたり週ごとに○○縛り決戦みたいなイベントおったら面白いと思うんだが
初期キャラ(レベルとスキル)縛りの大会とか1つの枠にレベル30以上のカードは不可とか廃人以外でも楽しめるような奴
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 17:55:34 ID:nAeY7UCP
>>48 そうか?
廃人は強いカードは育てちゃってるし弱いカードはそんなに持っていないだろ?
1週間ごとに違う条件でやれば特定のカードをデュエルの為にとっておくのも難しいし
1週間くらい前に来週は○○の条件の大会が行われマスみたいなアナウンスでそれ用のカード育てる猶予あればみんな楽しめると思うのだが?
>>50 強力なスキルは武将レベルが低い方が使えるんだぜ?
レベル0で極撃10とか廃人様は普通に持ってるぜ
>>51 それは無い
LV0は大体8止まり
廃人様のブログ眺めてこいw
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:38:56 ID:glFYNWff
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:00:33 ID:4uEHij/4
メイン: R趙雲 3.0コス Lv86 (移速15残り攻撃振) スキル:騎兵突撃Lv5 騎兵の猛撃Lv4 豪傑Lv7
攻撃: UC典韋 3.0コス Lv97 (攻撃極振)
知力: UC諸葛亮2.5コス Lv69 (知力極振)
防御: C厳顔 2.0コス Lv36 (防御極振)
移速: C孫翔 1.5コス Lv23 (デュエル用に移速極振)
メイン:UC典韋 Lv233(攻撃極振) スキル:豪傑Lv7 軍神Lv10 守護神Lv4
攻撃:SR張飛 Lv277(攻撃極振)
知力:Rほうとう Lv300(知力極振)
防御:SR張角 Lv189(防御極)
移動:SR甘夫人 Lv32(移動極)
で
そういう夢を見た
ちなみに無課金です。82垢でTPしこしこ貯めてる
その内デュエルが目的になってる人現れそうだな
82垢でやるほどはまってるのになぜ課金をそこまでためらうのかが分からない
レート1800超えたけど同じレートの人とあたらなくなって来た。
>>61 その人なんで防御武将だけ育ててないのかが不思議でしょうがない
>>63 >>38ってことなんじゃない?
鯖では有名な育成マニアで基本農民っぽいから、防御武将は適当なんじゃねと推測
移動速度そんだけあったら
防御なんていらないな
相手が移動速度150とか200なら別だが・・・
もともと攻撃武将だったレベル200位のやつを移動極振りに振りなおしたのでは?
その武将が無駄にコスト3.5とかなので防御に使えるデッキコストがなくなったと予想。
ここまでできる音無すげぇぇ
これはwww
経験値の差が明暗を分けたかw
与ダメにも幅あるっぽいから、その差じゃね?
なんか獅子奮迅の一撃とかいう表示が出てきた。いわゆるクリティカルか。
鯖最弱を競う・・・
そんな楽しみ方もあるのか・・・
レート下げまくるとLv0のNPC沙摩柯出てくるよ
じゃあレベルあげまくるとDLV1500のNPCとあたるのか
>>61 デュエルで強襲突覇とか強襲突撃って発動するん?
するし速度上がるよ
強襲扱いなんだ。 何か面白いw
素の攻撃力防御力も回避に影響してるっぽいね
速度が下回ってても防御力が上回ってれば結構回避する
飛将とかスキル無双を防止するための仕様かな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:23:47 ID:uy2P0nz2
相手の属性運も必要だな
周泰の弓防御のステータスが低いから弓武将が来られたらやられるわ
そこで剣兵メイン
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:37:22 ID:uy2P0nz2
>>80 未課金の俺には無理だわ
でも張角って攻撃に振るか防御に振るか迷うわ
>>81 張角は防御振り
攻撃にはかきんかかくでも使おう
スキルは剣兵突覇と剣兵の極撃がお勧め
剣兵の極撃は弓腰姫の愛でつけれるので無課金でも可能
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 18:51:54 ID:a0gUKiX/
デュエルレート24 デュエルLV :0のNPC沙摩柯が初めて出てきたw
よかったらキャプ見せてくれ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 19:44:24 ID:a0gUKiX/
あれ、あまり出てきてない情報なの?
既出だが、実際にみてないし
誰もSS出してくれてない
すげー
thx!
>>82 2コスにそんな金かかるスキルつけてもどうせ使えない。ステだけ見て判断するからそういう発想になるw
張角に剣系の攻撃スキルはアリっちゃアリ
メインなんて、神速ともう一個速度UP系(千里行?)ついてればなんでもいいんじゃないの?
神速孔融に剣兵トッパでいいんじゃね
>>90 そう思って行軍と神速つけてある馬岱をメインに使ってるんだけど
速度俺より低い奴に空振りばっかりするし勝ったり負けたりだわ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 15:26:41 ID:DMgaL1Zb
過去の対戦を分析したら、みんな弓防御のステータスが低いな
多分、周泰使いが多いと見た
ってことはメインに弓武将をセットした方が良いってことか
そう思うでしょ?
騎兵武将に先行されまくって涙目
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 15:57:41 ID:DMgaL1Zb
>>94 HPが低いんじゃない?
全ての武将のレベルが高ければ先行・後攻関係ないんじゃない
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 16:05:56 ID:DMgaL1Zb
16:00に対戦した奴も弓防のステータスが低くて
そこを突いたから勝てた
攻撃力に大差ないなら相手の弱点を突いて勝つしかない
当然、知力や速度があってこそだけど
>>95 レベルが低いは禁句じゃないか?
それ行ったら攻撃低いのもレベルが低すぎる、防御が低いのもレベルが低すぎるから
すべてレベルが低いからになってしまう
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 17:54:49 ID:DMgaL1Zb
>>97 だけど3ターン持たずに力尽きるのは話にならんよ
HPが足りてないから力尽きるんだから
3ターン持って負けだったらわかるが、
3ターン持たずに負けならそりゃー先行後攻関係してくるわ
スキル込みで攻撃力10万の相手に
3ターンとかなかなか持たないぞ
HPだけでカバーできるとかそれこそ低レベルな話
鯖によって話が変わって来る
どこらへんのレートかにもよるよね。
レート1800↑だが力尽きない試合なんかほとんど無いぞ
一撃2万以上が普通だからLv600以上でも普通に死ぬ
速度武将に曹昂使っててさ、微妙にレベル上げてたんだけど
1度目は他カードの合成する時にスコアあるしちょうどいいじゃんって生贄になってお亡くなりに
(インターフェイス修正前)
今日はブショーダス引いてまたゴミかと思って売り出すついでに、こんなのあったっけ〜
と思って捨て値で売り出したら、気づいた時には入札入ってたっていう。。
もうやだwwwwwww愚痴で申し訳ないです
早くSR甘夫人欲しい…
ティーンと来たので仮説を立ててみた。
前にどっかのスレに
(攻撃÷2) − (防御÷3.5) + ランダム±1000= ダメージ
って書き込んだんだが全然違うと言われて、ずっと放置してたんだがふと思いついた。
(攻撃÷2) − (防御÷3) ± DLv×10 = ダメージ
これでどうかな?
攻撃は半分
防御が1/3 か 3.5で割るか
で、ランダムダメージが プラスマイナス合計レベル×10
なんか高レベルほどダメにばらつきがあったから、こんなとこじゃね!
速度差どのくらいあればかわす確率があてにできるくらいになるんだろ。
30くらい差があっても最近全然かわしてくれない
化物はどれくらいのレートから出てくるの?
鯖にもよるだろ
速度ほぼ同じやつに2回とも空振りしてまけた
防御力全然なかったし速度同じくらいだしレベルもこっちのほうが高かったのに
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:48:08 ID:ygNQscy+
総合ランク上位の君主に勝った時の爽快感がたまらない
どっちかっていうと総合より撃破スコアのランクがそのままブショーデュエルの強さな気がする
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 20:58:23 ID:ffv0HpM1
いやいや、速度極振り武将なんて普通作らんし。
麒麟児に豪傑と槍兵進撃つけるとかせんけどやってみたら
かなり強いんじゃないかな?デュエル専用だけど。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 21:14:19 ID:/rNtUwL3
>>112 デュエルのために速度極振り武将を作ってますが
これまでの対戦で一度も速度で負けたことないわ
騎馬を最近みなくなったなぁ。ログ見たらここ30戦くらいで1,2人しかあたってない。
俺もここ10戦以上馬武将0だなー俺は馬武将使ってるがw
最上位グループの一歩下くらいが特に馬武将少ない気がする。
ランク低い頃は馬とよく当たってた気がするし、最上位のやつ馬使ってるからなー
槍人気だから、馬避けて弓使うやつが多いとかかな
>>112 速度極振り武将作って
奇計豪傑持ちの麒麟児でやってる俺が通りますよっと
ぶっちゃけ空ぶるときは空ぶるし当たるときは当たる
速度は先攻後攻のためとしか思ってない
同速度では負けないんだけど、なぜか空振りはする
そんなウチのリカク君43歳
結局のところ、いい防御型騎兵武将がいないから
弓兵型が有利みたいに見えるけど
でも、張角を防御に組み込まれてたら為す術なしなんだよなぁ
課金組には涙のTake A Chance
馬猛撃からの飛将をつけたなこいつ、っていう馬武将が二人いる。
メイン218-UC馬岱 騎兵の進撃LV8、騎兵の猛撃LV9、飛将LV9!!
メイン254-UC曹操 騎兵の猛撃LV9、飛将LV10!!
こんな感じ。
HP70000あってもワンパンチで死ぬわけだが・・・
>>119 mixi1鯖だろ
その曹操はやばいよなw
簡雍さんでSR張角の防御を貫いてやればいいんだ
張角がオオ流行りになれば剣兵科である張角を攻撃役にすれば大活躍・・・あれ?
素朴な疑問なんだけどメインに据えるなら兎も角防御に据えたチョウカクに剣兵兵科は通じるの?
程度にもよるとしか言えない
張角の一番弱い剣兵部分をつくと・・・
2010-09-07【お知らせ】
9/7(火)「ブショーデュエル」仕様変更のお知らせ
こんにちは。ブラウザ三国志運営チームです。
9/7(火)全ワールドにて「ブショーデュエル」における
「報告書」の仕様変更を実施致しました。
当仕様変更は、本日14:00もしくは16:00の対戦から適用されます。
※ワールドによって時刻が異なります
◆仕様変更内容
○武将カードの画像クリックにより裏面が表示される
○武将カードのレベル及びHPを非表示に
○対戦相手がNPCの場合のデュエルレートを非表示に(「?→?」に変更 )
◆対象ワールド
全ワールド
皆様に、よりお楽しみ頂けるよう努めて参ります。
今後ともブラウザ三国志をよろしくお願い申し上げます。
ブラウザ三国志運営チーム
防御にチョウカクを置くから剣兵が通じるんだろ
仮に相手の防御が張角じゃなくても、火力に自信があるならメイン剣兵のが安定する。
同じ兵科に比べて1.2倍くらい?(剣兵防御)だけど、得手不得手がなくなるからね。
あと速度も相性じゃなく純粋に数字勝負になるから、カードに自信あればこっちのがいい。
>>126 なんつーか、そりゃまあ有難いんだがどーでもいいといえば大層どうでもいい変更だなw
ランキングはやくできてほしいなぁ。
ランキングできたらついでにカード情報も見れるようにしてほしい。
公開非公開の設定できるようにして。
弓防御武将で誰がいいかな〜とwikiを見ていて気づいたが2.5コス帯ではRシュウユがトップクラスの防御力なんだな。
リクソンやチョウカクが買えない場合コイツ使うのもアリかも。
弓がやたら多いからキョチョが意外と使いずらいんだよな。
>>126 レベルが見えなくなっても経験値見えたら無意味じゃねーかw
ん?合計のレベルは普通に見えてるよ
メインにセットしている武将のレベルが見えなくなったんでしょ
Rシュウユけっこう頑張るなとおもってたら、
やっぱある程度強いのか
槍武将が多いから 弓武将で防御は悪くないね
経験値は合計Lvに基づいた経験値だからな
>>135 勘違いしてるな。カードに表示されてる経験値の方だろ
表示されてる経験値はメインカードの経験値だし
経験値テーブルも解ってるのでメインのレベルは解る
誰かキョチョに鉄壁、守護神つけて張角食わせた究極の(単騎)防御武将を作ったりしてないのかな。
3種とも8くらいにすれば200%くらい上がって面白そうだ。
ダメージの計算式がハッキリしないとちょっと怖いけど。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:35:38 ID:5pTld9oE
カードの裏面が表示されるようになったから相手の所持スキルが見れていいな
>>130 カード情報は初心者と自慢君以外は非公開にするから意味がないな
カード裏面見れるのってスカートめくりくらい恥ずべき行為だろ・・・
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 03:42:22 ID:om1sgShM
スカートめくりかぁ
昔よくやったなー
P鯖にデュエルランキング追加されたよ
出遅れたんだけど、今日デュエルあったの?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:50:03 ID:n7JemwOw
レート2245って普通にすげーなw
相手がスキル混み速度418とかでぽっちも当たらないんだけど、なんだこれどうしたらいいんだ?
同レベルの作るしかないのかな…
命中と回避が同じステってのがおかしいだろ
せめて上限つけないと速度ゲーだよこれほんと
速度しか取り柄のない武将の活躍の場が出来ていいんじゃないか
>>145 お前さんがまだ同じ土俵に立っていないだけだ
なんだよ
速度強化して4倍くらいあっても全然からぶってくれないとか意味ないし
あんまり速度関係ないなこれ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 23:28:14 ID:OBSZaDak
300%UPってどんなスキルつけてるんだよ。
UR趙雲か?
なんだよ
速度極振りの武将を使って相手との速度差が4倍くらいあっても
全然からぶってくれないとか意味ないしあんまり速度関係ないなこれ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 00:07:12 ID:3vY30F+E
わざわざ、書き直しありがとうございますw
某人のプロフTOPより転載
(スキル混みの最終攻撃力を「攻撃力」、
スキル混みの最終防御力を「防御力」とします)
■デュエルダメージ計算式■
(攻撃力/2) - (防御力/3.5) = 基礎ダメージ
{ (攻撃力/2) - (防御力/3.5) } / 100 = 差分ダメージ
ダメージ = 基礎ダメージ ± ( 差分 ダメージ * n )
0 ≦ n ≦ 5 ただし n は整数とする。
最終ダメージの小数点以下は切り捨てる。
攻撃の1/2 から防御の1/3.5 を引いて出た数字が基礎で
それの1/100が ランダム幅の基礎ってことですね
最大ダメ、最小ダメだけなら
基礎ダメージ ± 基礎ダメージ/20
= 基礎ダメージ*1.05 〜 基礎ダメージ*0.95
そんなのこのスレに書いてた奴のコピペだろ
つまりどういうことだってばよ
防御捨てでいいのか?
全部大事ってことだ
強襲突撃系のスキルってマジで発動すんのかな?
Rsmkメイン知力25で9回やって未だ未発動・・・。
俺の運が悪いだけ?
157 :
sage:2010/09/12(日) 15:23:15 ID:p3hlciI6
軍神9関羽に遭遇したやついる?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 16:45:11 ID:dnwCepiu
おかしいだろこれ
おれのほうが倍以上の速度なのにこっちは全部くらってむこうが空振りとか意味分からん
速度なんか無意味だな
確かにこっちは全部くらってむこうが空振りとは意味分からんな
速度極振りってデュエルの戦略としてはそうなるんだろうけど
極振り武将にもらう経験値は実際のゲームの方に全然役に立たなくなっちゃうな
確かにこっちは全部くらってむこうが空振りとはおかしいな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:41:00 ID:QLWN8C/t
すまん俺が後ろから殴ったw
倍とか4倍とか言って回避できねーって奴らは単に速度低いだけじゃないか?
多分だが、回避側の計算上の高い固定値が影響してるだけだろ?
最低でも100-150オーバーの世界の話だな速度での回避が判るのは
弱点相手だと速度勝ってても避けない気がする
検証してみて
というか不利な兵科だと相当速度差無いと先攻出来ないんじゃないか。
いまログ見たらこっち弓で速度16相手槍で速度40.5でこっちが先攻だった。
>>167 何か勘違いされていませんか。
先行後攻が速度で決まるのは同一兵科の時と対歩兵の時だと思います。
弓対槍では弓が100%先攻
>>165 弓で槍相手にして避けられてたから全く避けないわけじゃないと思う。
先行は騎馬→弓→槍→騎馬で決まってて同一兵科の場合に速度が適用されるんじゃなかった?
そうだね、ヘルプに書いてあるね。申し訳ない>先攻後攻
避けないどころか3連続で避けられた
こっち槍 速度40
相手馬 速度160(スキル込み
そんなに差があれば当然
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 17:14:09 ID:OfHmwkUk
いやおれは3倍4倍の差があったのに全く空振りできずまけたけどな
デュエルレートのランクに乗らない人とか、あとプロフのレートが空白の人も
ランクができてから1度もエントリーしてない人って事だよな。
デュエル人口かなり少ないみたいだね。同盟員とかみてもほとんどやってない。
やってるのは廃カード持ってる人だけ
UCのみで1ページ目に居るので廃カード持ってる人も余り居ない気がするw
あんな手の内を晒すようなモンするはずないじゃん
デュエルレートのランクってどこにある?
本気カードでやってるやつの方が少ないんじゃない?
使ってるカードずっとセットなんてしてられないだろ
農耕メインの同盟にいるけど、けっこうみんなデュエルやってるよ
ちなみに俺は最初は手の内がばれるといやだから、弱いカードをメインにしてたけど
最近はメインを2番手の武将にして後は本気でやってる。
メインの武将つかって武将自慢してやりたいけど、そこはぐっと我慢してるw
ゴミのような経験値とはいえ、貰えるものはもらっとこう、みたいな感じ
どうせUCメインだし、自慢になるようなスキル持ってるキャラもいないし
高LvのHP上げでデッキ内で回復中のやつを登録してるな
セットできない間でも経験値稼げるってのはいいと思う
気づいたらLvが1あがってたりするからな
知力以外は一番強いカードをセットしてるなぁ。
レートにもよるが一回勝てば経験値300とか貰えるしな。
一日三回。毎日やれば結構おいしい。
四日間で同じ人(攻撃力15万)とあたってるんだけどどうにかしてww
そいつが1位で君が2位なんじゃね
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 11:52:43 ID:sxiBnT6P
二日で4回同じ人はあったよ
おれも一位と二位だったのか
自動対戦以外に任意の相手と戦えるようにならないかな
初参戦でUR呂布に瞬殺されて以来、デュエルは大事な武将保管庫になってるわ
デュエルレートランキングの上位は俺複垢だぜって名乗り上げてるようなもん
複垢ホイホイに捕まった馬鹿は片っ端から運営は要チェックやで
>189
なんで上位だと複垢なの?
廃課金アピールなら分かるけど
>>190 ところで、今回の新しい機能 ブショーデュエル?
アレは意味ねぇーだろ・・・・
そして、対戦相手の名前が分かるのがイヤだ。
800万近く 課金しているのに、負けてみろ・・・・
恥ずかしくてしょうがない。
2回やって2回とも勝ったが、そりゃ勝つだろうよって言うような武将が相手だった。
相手もレベル0をセットしましたみたいなもんだろ。
そんで、もらえる経験値 166ずつって・・・ なめてんのかよ・・・
本物の廃課金の思考はこうだから
その人は廃課金の割に本当に負けたりしそうだから、仕方ない
こっちの速度81相手の速度13
こんなに違っても全く空振りしないとか意味ないよな
>>191の人、廃課金すぎるわりに、もったいなさすぎる育て方してるし
レベル高い武将いなさそうだから、1万も課金して無い俺でも勝てそうだ
2日で7回攻撃はずしてるんだがどうなっているんだ。
速度差ほとんど±10くらいの相手ばかりなのに
−30の相手にすらはずしてるし
速度が大幅に上回ってて避けれない奴も
速度が大差ないのにあんまり当たらないやつも
単に運が悪いだけだろ
攻撃避けるのは基本的に運でしかないと思ってる
どちらかというと同兵種で先攻奪うためだろ
攻撃力15万 速度90あたりのUR呂布に勝てそうな戦法を教えてくれ
UR跳梁とかUC飛翔曹操なんかはありません
先手を取って一撃で倒す
全部かわす
>>199 メイン武将に神速、千里行付けて、移動14か13のLVの高い武将を振り直して移動全振り
後は神に祈れw
1-4鯖のTOPが全部公開してるから見てくれば?
あの程度で1位なら5-8鯖と統合したら淘汰されるだろうけど
総ダメージ3で負けたことあるぞ
これ以上悔しいものはないw
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 13:15:23 ID:+n8S6sPP
速度ってスキルで上がっても同兵種の先攻後攻逆転しないよな
先攻後攻はもとの速度で決まってるんだな
逆転するがな
>>203 え、逆転するだよ???上昇足りなかったんじゃないの???
>>202 あるあるw
こっちも相手も防御スロにSR張角の戦いで、
お互いに、与えたダメージは合計3。
でも相手より合計レベルがわずか1低かったがために、
パーセンテージで(表記は99.9%だが)負けた事があるw
飛翔10曹操の人がトップ3に入ってないことに驚愕
ゲーム終了時のデュエルランキングの上位者にEXチケットを配布すべきじゃね?
何をもってすべきと言ってるのかさっぱり分からない。
他のランキングでも貰えないんだから貰えなくていいよ。
名誉(笑)だけで
ランキング上位に来るような人はすでに廃課金でスキルレベルとか上げてるわけだし配らなくても課金するから配る必要ないな
むしろ3594位(さん ご く し)みたいに何かの語呂とか狙うのは難しい所にカードはいいかもしれない
ようするに、参加するメリットが少なくて
ただの廃課金者のカード自慢や、暇してる武将の暇つぶし位にしかならないから
何か参加したくなるような要素を出せって事だろ。
獲得経験値がもう少し多ければいいのにね
経験値を5〜10倍にする代わりに
体力を消耗するシステムに
それはそれで嫌だなぁ
勝てばBP入れば本気出す
TOPだけうまいだろこれ
勝ち続ければ一日600×3の1800くらいは最低でもあるとして
10日参加するだけで18000×5スロット経験値が入る。無しではないかな?
TOPになろうと努力もしない人間に言われたくないだろうな
>>207 それは多分ランキング開始後に一度もデュエルしてないからじゃないかな
スロットにセットする出し入れって相当めんどくさいからな
エントリーボタンを毎日押すのも邪魔くさいし、
対戦結果の報告書の点滅を消すのもウザくて無理
俺には出来る
お前にはできない
わかるな?
ニート自慢乙
お分かりにならない、残念
現状では廃課金は出てこず、複垢ニートの巣窟って感じだな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 18:47:43 ID:7HwsRUX0
自己紹介乙
むしろ1回セットしたら後は勝手に処理してくれる
社会人に最適なルールだよ
ほとんどの奴がメインワールドに出てこれない二軍の寄せ集めなんだし
こんなのにわざわざ時間割いてる社会人は少ないだろ。
各鯖で強い奴挙げてけよ
デュエルデッキからファイルに一括で戻すボタンを実装すれば遊んでやる
メインゲームから切り離さないと作業が増えるだけ
どの鯖も既に過疎ってる
農耕の俺にはデュエルくらいしか楽しみがない
そんなに良いカードもってなくても、1ページ目にいる不思議
デュエル本気でやる人が増えたら、増えたでランクさがるからいまくらいがちょうどいい
ランクが下がると相対的に対戦相手の総合レベルが下がる(可能性が有る)だけで
参加者が増える事による経験値の増減は無いから
なら、同じ相手とばかりマッチングするより、いろいろな相手とマッチングできた方がいい
ちょっとランクが伸びると途端に鬼が出てくるからなあ、1800弱くらいだと
デュエルはセット中にゲージ500行ってくれればなぁ。
デッキにそのまま移せなかったよね?
だからゲージ500になっても意味ないと思うが。
どの組み合わせにしたら最弱デッキ作れる?
レート最低を目指してるんだが1144とかどうやったらいくのかとw
まずはオールLV0を維持するところからだな。
そして2時間置きにデッキをチェックして最弱カードに交代、
毎日10枚新しいカードを落札してセットする
理論上最弱デッキとしては
メインは剣兵タイプ文官
攻撃も文官
防御も文官
知力は何でも良い スキルもどうせ発動しないから
移動も文官が理想だが何でも良い
攻撃はコス1の攻撃10から
知力は何でもいい、メインが攻撃スキル持ってなきゃ意味ないし。
防御は華キン
速度は8の奴から適当に
メインは攻撃・防御のスキル持ってなきゃ何でもいいかもしれない。
デュエルレート上がり過ぎると
同じ相手とばっか対戦することになるの?
最低レートはsmkに阻まれる
>>236にすればまけられる?
>>238 なる
うちの盟主が1位と2位をうろうろしてるが
3戦全部同じ相手だったって言ってたときあったし
それ以外の日も大体2回は同じ相手とやってる
>>87を見る限り最弱デッキならsmkに負けられる気がする
>>236 >>237 thx
コス1SRは盲点だった
まぁ持ってないんだがw
メイン:伊籍 攻撃:孔融 防御:華? 知力:smk 速度:黄祖
で組んでる
速度も剣にしたいんだが、賈?とか高くて買えんorz
貧乏人はこれが最弱デッキか?
蛮族つけるのもありなのかもしれんね
>>240 レスありがと
やっぱそうなるんだwやだな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 16:45:56 ID:9ugSDa/W
蛮族は攻撃上がるw 速度はぶっちゃけ半分になったところで・・・
鯖で最弱争いしてんだけど
最近あんまり負けれない
防御で歩兵48にするのはなにをつかってるの?
あと全く相手と同じだったのに何でこっちが勝ちになったのか疑問
鯖最低レートを持ってるけど、最弱突っ込むだけだから1コスとか除いて全員同じになると思う
メイン簡雍、攻撃孔融、防御華?セットして全員LV0を維持すればNPCとか絶対勝てない
知力と速度はLV0のを適当に突っ込めばいい
最弱を議論してどうするんだ。
>>246 ※残りHPのパーセンテージが同値の場合は、
お互いの通算戦績などによって勝敗を判定します。
とヘルプにあるので、戦績が悪いほうが勝つとかそんなのじゃないかね。
悪い方じゃなくて良い方じゃないの?w
なんで成績悪いのに勝つんだ・・・
>>248 最強はだいたいどうすればいいかは解ってるからね
それが出来るかできないかは別として・・・
攻撃88
知力2.5
槍防84
移速13.0
デュエルLV1
でもsmkに勝ってしまう・・・・
メイン:貂蝉or蔡エン
攻撃:貂蝉or蔡エン その後は大喬、小喬、荀ケ、甄姫、孔融と続く
防御:華キン
知力:沙摩柯
移動:伊籍とか移動8のやつ
こんな感じか?
現実的なのはメインを簡雍ってところかな・・・?
メイン簡ヨウ、攻撃を孔融で考えて
攻撃:54.5
剣防御:48.5
他防御:21
知力:3.7
移動:10.4
メイン伊籍、攻撃を孔融で考えて
攻撃:51.5
剣防御:56
他防御:25.5
知力:4.6
移動:10.4
こんなところか・・・
メイン伊籍の方が攻撃力下げられるけど剣防御高いからどうなんだろうね
smk槍だから槍防以外は高くても良いのでは?
smk槍なんだしメイン曹昂はどうだ?
曹昂はないな攻撃も防御も高すぎる
槍防御は75の30%で22.5、華キンを防御に入れれば華キンの槍防御15と合わせても
40行かない
攻撃も高いといっても125の30%で37.5、攻撃に孔融入れれば合計72程度
>>87のsmkを参考にするなら馬防御が214だから負けれそうな気もするんだが
それなら上で書いてるC簡ヨウ、C移籍で十分じゃないの?
とりあえず
>>87のsmkを参考に比較してみてくれ
防御値は相手のメインスロットに対してのみ依存ですか?
そう
npcのsmkに負けた人のSSが見たいです
ブショーデュエル、NPCと当たらなくなったかもしれない
昨日今日とちゃんとセットしてたのに、昨日2戦今日1戦しかできてない
ダメージ計算式でてるんだから計算すりゃいいだろ。
防御はどれがいいとか議論するより必要値を求めてそれ以下にセットすりゃ負けれるだろう
その計算式は正しいと言えるの?
ここのスレで出た奴のコピペだぞ?
スレで喋ってる名無しより信頼できる。
今でてる式を疑うなら、その式が適用されてない証拠をもって来いよ
今でてる式を信頼するなら、その式が適用されてる証拠をもって来いよ
計算式書いた者ですが、100回以上計算したところ今のところずれたことはないです。
>>105 で書いたのも僕です|ω・)
あれから同じ人と対戦することがあったので計算式を煮詰めて完成させたのが
>>152です
自分でここに書く予定が誰かに先にプロフTOPからコピペされただけなので特に間違いはないかと
この計算式で合ってます|゚、。) 計算めんどくさいけどどんどん使ってね!
なんかずれた!ってのがあったら言ってください 検証しますので。
出来れば画像ごとよろしく〜
おつかれさん。
ただ、極端にいって例えば
>>152の式のnを
0≦n≦10000
なんてしたらその式から外れるなんて人はいないだろう
ずれる人がいないから式が間違いなく合ってるということにはならないよ
だから、その仮定の式からずれた証拠を持ってきてから言えよw
ずれてなければ合ってるわけじゃないと言ってるのに
ずれてるのを持ってこいって頭大丈夫か?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 15:41:55 ID:Yf+ZYaih
なんかずれた!ってのがあったら言ってください 検証しますので。
つーのが読めないのか?
読めないなら遊んでないで勉強しろよ屑
自分の戦績から検証した結果から言えば
多分間違ってはいないと思う
ただ検証結果をログとして保持してないからどうとは言えないがな
若干気になる点と言えばたまに1の誤差が生じる事だが
これはスキルによる計算で表記は整数なのに実際の計算は
小数点以下が含まれてる可能性があるからだろう
あと、こういった式を出すなら
普通はいくつかのパターンで検証した結果は出すべきだろ
>>272 0≦n≦500が正なら0≦n≦10000も正だろ
誤差の問題であって合ってるのは合ってる
誤差が気になるんなら自分で計算式出してこいよ屑が
計算式作ってくれた苦労は認めるし
概算としてはあってるとは思うよ
でも合ってますって言い切ることはできないだろ
言い切ってからずれてたら検証しますもおかしいし
(攻撃力/2) - (防御力/3.51) = 基礎ダメージ
でないと本当に言い切れるの?
(攻撃力/2) - (防御力/3.51) = 基礎ダメージ だったとして誰か困るの?
基礎ダメージの100倍にもなって誤差とはこれいかに
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:09:21 ID:Yf+ZYaih
ID:n55u/rLQがその式を信頼しようがしまいがどうでもいいんだよ
同様に俺がその式を信頼しようがしまいがID:n55u/rLQには関係ないことだ
わかるか?
そこらへん言い出したらキリないだろw
nの上限なんてもんは検証データが多くなきゃ無理だろ
今のところ±5を超えたデータってないだろ?
んで3.51なら結構ずれるからそれはそれでない
あ、3.500000000001とかならしらん
仮定から推測された現在の式が正解とは限らない
それこそ正しい式は開発した奴に聞くしか無いだろう
それはそれとして、
現在の式の他に「これだ」っていう式があるんなら出してくれよ
新しい計算式の方が正確ならそっちを信頼するよ俺は。
自分の攻撃力*1.4/(相手の防御力*(13-使用したデッキコストの2乗)+(移動速度/4)+防御武将Lv)
この計算式でだいたい誤差±10,000以内で計算できる
兵種が一緒で移動速度勝ってるのに先攻とれないのはなんでなんだぜ?
先攻さえ取れれば勝てる勝負に同じ相手に2回も先攻とれなかったのは悔しいんだぜ?
本当に勝ってるの?
相手の移動速度がスキルで上がってんじゃないの
スキル込みで先攻後攻が決まるってこと?
それともスキル発動したときと発動してないときで変わるってこと?
同兵種で速度30の自分と、速度25の相手との勝負として
あるターンに相手が騎兵突撃でも発動して自分の速度が上回ってたなら
そのターンは相手の先行になる。
つまり
スキル発動判定→行動順決定→戦闘処理になってると思われる
ミスる確率とか、クリティカルとかの式が出せる人居る?
>>285,287
ありあとー
最初に攻撃順決まってその対戦中は固定なのかと思ってた
確かに対戦相手は毎回スキル発動して速度上がっている
>>264 ありがとう
何で弓将で対戦していたのかと、あほすぎる・・・_| ̄|○
メイン知力武将の内政官への引き抜きなどにより、チーム再編成
お陰で合計値ぎりぎりになってしまい、思ったようなチームにならず
明日もまたポイント落とすのね・・・
デュエル結構やってるけどさ、ホント廃課金ゲーだよなーこれ
上位のやつら、呂布とか初期攻撃力高い武将持ってること前提みたいな感じだし
超低課金の俺は(他鯖に比べてぬるい鯖にいて)本気だしてもギリギリ1面のるくらいだぜ・・・
コスト2.5までの武将しかつかえない;;
UC徐晃メイン曹操攻撃徐庶知力
Rシジ防御
C孫翊移動
でも1950くらいうろうろできるよ
1位の人2300くらいでブッチギリすぎだけど
Rシジを防御武将にするとかアホかと・・・
>>294 武将よりもレベルとスキルだろ
レベルとスキルがよければCやUCのみでも普通に上位は入れるソースは俺
(1950に到達したことはないけどなw1900前後をうろうろだし
>>294とおいらのいる鯖との比較
1位の人が2300くらいでブッチってる ← ○
1950くらいにUCジョコウメインのやついる ← ×
最高が1850くらいのやつでメインがUCジョコウのやついる ← ○
ふむ。
なんかどこの鯖も1位が一人だけぶっちぎってるよね
明らかに自分の方がステで負けてるのに
相手の空振り2回とかで勝つと少し申し訳なくなる
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:02:33 ID:a6vVYBbq
同じ人と4回も対戦とか勘弁してくれよ
大してランクが上の方でもないのに
4回じゃなく5回の間違いだった
同じ人と18回くらい戦った俺はどうしたらいいんだ?
人とすら戦えない俺はどうしたらいいんだ?
今日はじめてエントリーしてるのに対戦無しってのあったw
一人だけずっと勝ち続けるからレートぶっちぎれるんだな
絶対勝てない無敵NPCがいたほうがレートとしては適正になるかもね
いなくていいけど
>>303 エントリーしてる人が奇数で最後の最後にあぶれた人のためのsmkだと思ってたけど違うのか
エントリー忘れたとかじゃなくて、デュエルの結果で対戦なしってのがきてたりすんの?
エントリーしてたけどデータ削除完了か垢バンのタイミングだったんでは?
デュエルレート2279が打ち止めらしいですね
既に2319がいるわけだが
>>307 2位以下のレートが上がってくれば、限界突破するよ
勢いが無くなってきたが大丈夫か?
連勝すると途端に周りが強くなる
連敗すると周りがぬるくなる
頼むよー 運任せの命中システムさんよー
こっちが速度勝ってるのに2回も外すなよな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 05:48:41 ID:i3iOF1Pv
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:25:15 ID:jMG7QfLU
れっつ、でゅえる
過疎ってるな・・・・、速度ゲーすぎてみんな飽きちゃったか?
速度100とか見たことないけどそれぐらいまで上げればかなりかわせるのかな?
そうでもない
結局運ゲーだろ
大抵の鯖は一強になっちゃってるな
俺の鯖はそうでもないけど
同じレート・強さで三回チャンス
そのうち一回、攻撃外すかスキル発動せずで致命傷
運ゲー
速度がスキル込みで200オーバーなら
ランキングの1〜3ページ目はほぼ確実だと思うが・・・
ダメージ3で負けるときの悔しさと言ったら・・・
速度ゲー
1〜4鯖のTOPのやつはスキル混み速度600くらい
知力は34あれば100%3種でる(過去60回くらいずっとそうだった)
>321
言うまでもなく課金王は別格
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 19:57:52 ID:rgl/1AW5
デュエル要員に、攻撃振りなし、速度ぶりの武将育てる人って多い?
若干攻撃に振っとかないと、使えないと思うんだけど
>>325 一発ゴミのようなダメージ与えて相手の攻撃全部かわして勝利とか普通にあるからな
攻撃順を兵科でなく単純に速度の速いほうにして回避率への影響をもっと下げるとかでよかったんじゃないかね。
兵科はダメージ計算のほうに適用とかで
甘夫人余裕でした
速度は甘夫人一択
ただしほんとに他に使い道が無い
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:14:58 ID:24Nv3FTI
回避は2回までにして、
1回は必ず攻撃を受けるってことになれば幅が広がりそうなんだが・・・
速度は2コスのC、UCあたりで。
喪失感もないし心が痛まない。
Cソンヨクがんばってます
さすがにレベル上げ期に入ってるからメインカードでの対戦減ってきてるな
速い奴が最強なのはアインシュタインさんも証明してるから仕方ない
速度710とかどうやって勝てばいいんだ?
>>335 神に祈るか、呂布でも移動振りに振り直せ
呂布の速度フリは上昇率パネェwww
メイン:UR関羽(軍神10,深慮遠謀10,千里行10)(全移動振り
攻撃:UR呂布 72565.5
防御:UC祖茂
知力:Rホウトウ 82.3
移動:黄月英 338.2
こんなデッキで全員Lv300にすればかつる
メインをUR趙雲でもいいな
メインをコスト4の飛将10にすれば攻撃力10倍になって面白いダメージが出ると思う
スキル効果も1/3になります
R馬超ってなにげに速度15なんだな
呂布なんかに比べると
速度用武将としてはお手ごろ?
ってベース14だった
たまたまトレードに上がってたのが15になってただけだ
速度極振りなんてデュエル専門になっちゃうじゃん
それをレアでやるなんて・・・
なあにいざとなればステ再振りがある
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 12:50:13 ID:JGznXCDw
上位の人はデュエルのためにそれくらいやってんのか
デュエルほとんどやってないからちゃんとやってみようかな
もう300になって特にレベル上げもすることないとかでもなければ
ステリセするほどやる価値ないお
同盟内とかでトーナメントでも組めたら結構盛り上がりそうだがなあ
同盟から団体戦で5人vs5人とかやって欲しい
カンペーペの急速援護、強襲速撃はデュエルで速度あがったかい?
NPC砦とか掛けて同盟同士の団体戦とかあれば盛り上がるかもしれないね
メイン武将が同じ人の大会があれば
SMK大会とかできるのに
メインゲームでもこんな感じで部隊組めると楽しいのに
メイン武将のスキルを俺的に順位付けしてみた。
強襲突覇=麒麟児>飛将≧深慮遠謀>神算鬼謀≧軍神>突覇>一騎当千>極撃
安定性を求めるなら速度重視で間違いないような気がする。
※深慮遠謀、神算鬼謀、軍神は実際に試したわけではないし、LVの上げやすさとかも
度外視、LV5のスキル発動効果を基準にして考えた。
何故神速や千里行がないんだ
速度重視でスキル並べたんだがろうが
麒麟児:付与できない
飛将:隠しのみ
神算鬼謀:UR孔明で付与
どう考えても初期スキルでしか成り立たない順位づけだなおい
つまりURリョフに神速と軍神つければ最強ですか?
多分初期スキルの話をしてるんだろうな
強襲突覇や麒麟児は付与不可能だし
速度600とかの世界になると初期スキルに速度アップが入ってないカードは非常にきつい
神速より千里行の方がデュエル向き
千里行は付けやすいけど、完全にデュエル用になるな
デュエル板だけど、千里行は資源稼ぎ部隊としても役に立つよ
神速より付けやすいし、資源稼ぎなら単騎しか使わないから丁度良いスキル
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 05:00:49 ID:qa6zqnl9
資源稼ぎに行ってたらデュエルに出られないじゃないか
>>361 稼ぎに行って受けたダメージ回復中にでも参加すればよくね?
平日の真昼間とかにPC前にはいねぇww
デスクワークの人は大抵PC前にいるな
仕事と関係ないとこに繋げたらばれる仕組みになってるとこもあるだろうけど
ぶっちゃけデュエル上位にいるようなやつなら昼間でも大抵いるよなw
同じやつと対戦なのにデッキ変わってるとか珍しくない
ってか君もそのデュエル上位者か
下の方はまず対戦相手被らないからな
上は同日に被るとか普通にあるのか
関平の新スキル デュエルで発動しないっぽい。
18回x3ターン 知力20で試したけど、一度もでなかった。
>>367 援軍のほうは、なんとなく発動しなさそうだが…
どっちの関平で確認したんだ?
強襲速撃は発動するだろ。
強襲突覇と強襲突撃が発動するんだからさ。
援護は知らんw
結局未だにメリット無し?
ランキング上位でチケットとか無いの?
チケットまでとは言わんがBPかTpくらいは欲しいな
1勝30BPとかあればまだヤル気も起きるんだけどなあ・・・
数日前Cカキンの合計レベル450くらいのと対戦した
ギリギリ勝てたからよかったけど、負けてたら悔しくて壁パンチの刑だったと思う
火神の攻勢で相手のスロット全部にダメージ与えられたら面白いのに
回復待ちでデュエルしてる奴へのテロじゃねーかw
w最悪のテロだよそれ出来たらw
その仕様ならデュエル引退するよ
そのかわり勝ったらHPが回復するってのはどうだ?
わざと低レート維持してHP回復させたい時だけ本気モードってのが横行するな
わざと低レベル(合計14)を維持して・・・ってのもあるから
それはそれで戦略じゃね?
デュエルでのダメージが残る仕様は勘弁だが、超速デッキ対策として
火神の攻勢が、発動〜成功すると回避無視で(デュエルの)余ダメになるのはいいと思う
デュエルに勝つと相手のスキルが奪えます。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 17:14:17 ID:d/Jj/23C
僕の剣兵の進撃を食べなよ
火神の攻勢があまりにもいらない子状態だから、何か使い道を見出したかったんだ
デュエルにもう少し特典が欲しいのは確かだな
TPでもBPでもいいからほしいな
メイン武将最強候補の董卓は攻撃振り?移動振り?
それと下手に2個目のスキル付けない方がよくね?
足が遅いのが気になるが、完全にデュエル専用なら移動振り
スキルは千里行と槍兵強行
>>386 個別に発動判定してるようにも思えるから
スキル付けなきゃただの人だとオモ
董卓はスキル上げにくい上に基本移速が遅すぎる
せめてUR馬超がいいと思う
メインの速度は30%しか反映されないから気にしなくてよくね
参加 1BP/日
勝利 10BP/戦
これくらいなら導入してもいいと思う
SR董卓 コスト3.0 LV300 攻撃極振り 49700→14910 移速極振り 190→53
SR姜維 コスト3.5 LV300 攻撃極振り 56800→17040 移速極振り 190→53
UR関羽 コスト4.0 LV300 攻撃極振り 68870→20661 移速極振り 304→91.2
SR董卓 コスト3.0 {・強襲突撃 3.0×65=195 千里行 3.0×36=108 神速3.0×32=96}÷2
SR姜維 コスト3.5 {・麒麟児 *+3.5×12=42* 千里行 3.5×36=126 神速3.5×32=112}÷2
UR関羽 コスト4.0 {・軍神 4.0×27=108 千里行 4.0×36=144 神速4.0×32=128}÷2
スキルの発動判定偏りがある気がする。
なにを言ってるのかよく分からんが
知力40↑にしとけば3つ発動ほぼ確定だぞ
そうやってさ
誰でも知力40OVERに出来ることを前提で話をするのうざいんですけどね
40↑に上げれば3つ発動確定になるから知力高くできるならスキル2つでも3つでもつけたほうがいいぞ
って言ってあげればいいじゃない?
なんか
>>393さんってリアルでも友達少ないんじゃないかなって心配になってくる
まず知力は40もいらない
34あればほぼ100%発動なはず
これはホウトウ持ちなら余裕だし、R司馬懿陸遜でもそれなりにレベル上げてればいける
諸葛亮徐庶カクあたりだとさすがにハードルが高いけど、メインカードの分もあるしな
デュエル専用に移速極振り作っちゃうようなプレイヤーなら十分可能だと思う
一番の問題は持っててもデュエルに使いづらいってことかもな
内政エースだからセットしっぱなしって人多そうだ
いくつになっても甘えん坊
ほぼ100%って何?
ガチほぼ
つまりホモ
保母さんメインのエロゲ?
徐庶を40近くまで上げるのがベター
発動2=負けだから40超えてるとなおいい
麒麟児遅くて泣いた
ガチの最強デッキ、プランA
SR董卓 3.0 (強襲突覇、強襲突撃、軍神)
SR張遼 3.5 攻撃振り 69580
SR張角 3.5 防御振り 105080
SR徐庶 2.0 知力振り 51
SR甘夫 1.0 移速振り 247
1.SR董卓×SR甘夫人(防御振り)=強襲突撃を付与
2.SR董卓×SR甘夫人(防御振り)=隠しの軍神狙い
SR黄月英かSR貂蝉のレベル300で知力34だし
>>322>>395を見ると100%発動らしいからこれが一番ガチじゃない?
ガチ最強は
UR趙雲3.5 (強襲突覇、強襲突撃、千里行)移動振り
UR張遼3.5
R 小喬1.0
SR貂蝉1.0
UR呂布4.0
だと思う
攻撃力防御力は速度が互角近くじゃないとあまり意味ないからな
そうかここでコス2のホウ統の出番が来るのか
Rホウ統、カクカは内政エースとして使用し
デュエルはSRホウ統にやらせる。これかっ
デュエルで使うためには、レベリングをしないといけないわけで・・・
そのたびにRホウ統はずすの?
知力30とかの武将を平気でデュエルに使ってるんだし多少の内政の遅れは気にしないだろう。
>>405 メインカードは
UR呂布4.0(飛翔、強襲突撃、千里行)移動振り
もしくは
UR趙雲3.5 (強襲突覇、強襲突撃、飛翔)移動振りのほうがいいと思う。
飛翔LV10あれば1発でも当たれば即死だから、運要素の高い移動3つより勝率あがるはず。
メインにUR呂布使いだが当たらんばい
ぶっちゃけ100万単位で当たるかどうかレベルじゃね
呂布に限らず狙ったUR当てるのって
100万で1666枚しか引けないのにRですら数%くらいの確率だろURはどんくらいやねん
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 06:11:05 ID:7q4G2QLJ
しかも数あるURの中から狙った奴を引き当てる確率考えたら恐ろしいことになるぞ
攻撃が当たんないてことじゃね?
デュエル上位陣だとスキル枠一つが速度アップ系じゃないので埋まってると
速度が100は変わってくるからな
素速度が同じ場合圧倒的に不利
そうか
俺UR呂布をメインに使ったことなかったな
スキル考えればメインにしたほうがいいよな
弓兵突破か強襲突撃つけるか
どうせR祝融もRsmkも眠ってるだけだし
>>415 なにを言ってるのかわからんが
突覇から突覇も強襲突撃から強襲突撃も付けられないぞ
>>416 ありがとうww
よく調べずに言ってたわwwww
ちょっと調べてくるwww
ぶっちゃけ、SR董卓は育てられそうな感じはするけど
UR趙雲やUR呂布をデュエル用に育てる輩なんて存在すんのか?
調べたら弓兵突破とか強襲突撃とか付けれるかっつうのwwwww
UR呂布移動振りとかもしねーしwwww
やっぱ呂布は攻撃にセットするわwwww
>>418 呂布はともかく、UR趙雲はデュエル用にしても良いかなと思う
まぁ引けないけど
スキルLV上げ出来ないままならUR趙雲使ってるくせに弱ぇ〜とか言われるんだぜw
耐えられんのか?それよりUCの楽進や張?を育てた方がよくね?
楽進やチョウコウの突撃なんか強襲突覇の前ではゴミだろ
千里行8騎兵突撃8のUR趙雲ならみた。
あとは突覇のレベル上げられたら最強だよな。
たった今、周泰の槍兵堅守と周瑜の弓兵防御が
3ターンにらみ合うという非常にしょっぱい試合が
起こったので報告します。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 14:33:16 ID:LCxbjfln
火神の攻勢もデュエルで発動する。
かなり低確率だけどね
効果は?
額面通り十数点ダメージとかだと悲しすぎるから
もう少しマシな効果だと信じたいが。
デュエルのとき、カード裏面の奇計の効果がおかしく表示されてるのは仕様?
UC諸葛亮の奇計効果が5%UPって表示されてたりするんだ
デュエルはスキル効果が別計算だからじゃね?
元のカードの額面の単純に1/2になってると思う
全部確認したわけじゃないが、いまのところ例外にお目にかかったことはない
SR董卓の時代は終わった。これからはSR甘寧だ!
ぼくのかんがえた、Cさいきょうふじん
メイン 夏侯淵
攻撃 張飛
防御 周泰
知力 13の文官
速度 14の騎兵
メインの所くらいかな、変えるとしたら
Cなら馬岱だろうな
速いから千里行と神速つければ普通に強い
低レートの場合キョチョとかの防御武将に槍が多いから
騎兵メインはないな
高レートの場合張角がデフォだから兵種の有利不利はなくなるが
張角で何をするのかね?
>>434 三兵種への防御が高水準かつ同値だから苦手兵種がなくなる
一応歩兵に弱くなるけど歩兵使う人はまずいないし
>>437 妄想乙
張角以外が防御に来たら乙るわ
元が弱いわ
基本スキルが貧弱だから選択肢が郭嘉のみなのに何故か歩兵とひとくくりにしてるし
そもそも滅多に見ねえよ
>張角以外が防御に来たら乙るわ
プッw 雑魚乙。
>選択肢が郭嘉のみなのに
固定観念乙www
頑張ってレート上げて自分で確かめまちょうねー
つか防御なんて関係ないだろ、速度ゲーなんだから
>>439 うんそうだねそうするよ(生温かいまなざし)
高レートの場合張角がデフォだから (うわっコイツ恥ずかしいw
↓
歩兵使う人はまずいないし (キリッ
↓
そもそも滅多に見ねえよ (あれ、言っていることが少し変わったぞ
↓
ID:GbaMGPnP は反論出来ず逃げ出したww
メインと攻撃両方URの奴とかは防御張角入れてないな。
とある鯖で上位にいるけどメインスキルで速度が上がらない武将とかありえないわ。
メイン歩兵とか今まで一度も見たことないぞ?
鯖によるのかな?
>>442 君は自分のカキコ見て何か思うことないのかい?
デュエル上位キープしてるけど、歩兵メインとは当たらないわ
張角以外じゃ2コスでスキルの伸び悪いし、かと言って張角は防御に置く人が多いし
素直に防御に置かれたほうが苦戦するわ
ここ妄想でデュエルやってる奴が多すぎんだよw
レート1900台前半(順位100〜150ぐらい)だと、
合計レベル400、スキル攻撃系のみ
でもやっていけてる
これより上はデュエル専用武将を作らないとやっていけなそう
2期中盤なんだが
ランク100ぐらいなのに蛮王9当千9の転移とか出てきて限界が見えた
これより上は一体どうなってんだ・・・
たまにしかやってないからランク100くらいなんじゃね
結構出すの忘れるよな
2期のある鯖でランク1桁だが
歩兵使ってるやつとかいないわ
ID:ZEVFtXvuの妄想が激しすぎて話にならない
メイン騎馬で千里を使ってる奴が多いな
防御に張角置いてる奴も多い
速度ゲーに張角は不要(′A')
おまえの攻撃は全部、俺、かわすよ!(キリッ
妄想乙wwwwwwwwwwwww
まぁ実際速度ゲーすぎるよな
上位のやつらスキル合わせて移動400とか600とかどんな世界だよ
速度ゲーでも当てたり被弾した場合を考えて
攻撃や防御は高くしておくにこしたことはないけどな
張角ゲー
レート2100超えまで行くとマジで速度ゲーなので防御いみねー
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 10:20:03 ID:g9uXa49u
>>456 そのとおり、デッキコストに制限がなければ張角を防御スロに入れるのが最強だろう。
コストに制限がある以上、最上位陣はスピード重視した結果、攻撃か防御を捨てる事になります。
速度アップスキルは必須になるが、速度+攻撃のスキルはあるけど、速度+防御のスキルはない。
必然的に攻撃が選ばれるわけで、防御武将は必要なくなるという理屈です。コス1女がデフォ。
ちなみに、レート2200以上の話だと、
移動武将に基本速度16武将のLv200超えを移動振り
メイン武将に強襲系スキルや移動スキルの高レベル
知力武将に毎回全てのスキルが発動するレベル
どんな攻撃力の武将が来たところで、速度500や600オーバーの武将に攻撃は当たらないから意味がない
攻撃が当たらない速度>[超えられない壁]>>>攻撃力強い>防御力が高い
お互いの武将がその速度(600とか)だと、お互いに外し続けるの?
それで実際に張角をLV300まで防御ふりで鍛えて
メイン武将のスキルスロット2つが攻撃+速度スキル、
最後の1つに王者の護りLV10とかが入ってるやつとあたったことあるか?
現状そういうやつがいないから速度が全てだけど実際に防御も固めて
あんまり当たらないし当たったとしてもどうということはないみたいなやつがでてきたら
勝てないかもしれないじゃないか
とりあえずダメージ計算式は出てるんだから、全員300LVの前提でどっちが有効かの計算して見たらいいんじゃないか?
命中率計算式はまだ解明されてないんだっけ?
>>463 自分で答えてるけど現状そんなやつがいないから速度がすべてなんだよ
王者の護りより聖域系とか守護神の方がデュエルでは効果高いんじゃね?
でも、一騎当千とか飛将がおかしな倍率だかんなぁ・・・
1当ててあとは全部かわせば勝てるしな。
>>462 妄想の中では、お互いにはずし続けますw
速度が命中と回避両方に掛かるんだからそれはおかしいような。
お互いの速度差が50以内なら比較的あたる
100以上離れると命中率1/10あればいいほうって感じになってくる
あくまで体感だが
最終的に構成やレベルは似通ってくるから50も差つかなくなるよな
メイン4コス
速度4コス
知力2コス?
攻撃+防御=3コス
どうかんがえても張角の入る隙間はないわけだが
速度4コスって馬鹿だろ
そういうバカが鯖に一人はいるからレート2300台なわけだが
メイン UR趙雲 速度振り 千里行、神速付与(騎兵強行で妥協も)
攻撃 なんでもいい
知力 Rホウトウ(他35以上あればなんでもいい)
防御 なんでもいい
速度 UR呂布orSR呂布 速度振り
って感じじゃねーのか
ここ見てなかった
UR趙雲なんて即座に売り払ってしまったんだぜ^^;
なんか、今日買ったときレートが15増えて、負けたとき17減ったんだが、16固定じゃないの?
>>478 多分相手とのレート差で決まると思う
俺は今までのレート変動幅は3〜18だな
3ってのは一人勝ちしてレートがバカ高い1位とやって負けた時の数値
確かレート300くらい離れてた気がするw
似たようなレートだと変動16
高レートに負けるor低レートに勝つと変動15以下
低レートに負けるor高レートに勝つと変動17以上
と思う
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:10:25 ID:794jRxIE
張角持ちには絶対勝てない気がして醒めてきた
あんなのジャンケンで3つ同時にだしてるのと同じじゃね
張角攻撃振りは基本あいこよりちょっと弱い程度だけど、同じ手相手にすごく強い
つまりジャンケン+張角の四つ巴だったわけだな
俺バカだから
>>482の意味がよく理解できないんだが・・・
誰かわかりやすく説明してくれまいか
>>483 攻撃振りした張角は相手がどの兵科だろうが常にやや不利という感じだけど、
3兵科にオールマイティーに強い防御振り張角に勝つことができる。
だからこのゲームは、3兵科のじゃんけんと(防御振り・攻撃振り)張角の4種類から成ってる
ってことかと
そのうち「歩兵」の上位職「と兵」が実装される日も近いな
出ても課金ダス限定だな
成り金だけに
斥候の極撃
誰がうまいこと言えと
487は課金ダスじゃなくてゴールド限定にしていればさらに良かったと思うのは俺だけか?
金底の歩
を使ってうまい事言おうとしたけど思いつかなかった
そんなお前には槍兵の香撃をお見舞いするぞ
つまり、赫昭の角将lv3とか実装されちゃうわけですか
なんか階級が実装されたぞ
オレは、指導者w
俺、初心者w
鯖でたった二人だぜwww
練士だった。一覧とかないのかな
俺が見た中で一番上の階級は名人だったな
本当、無駄な階級制度だなあ。
師範(2300以上)までしか見たことないな
名人っていくつからだ?
俺が見た中で一番下は「雑用」
階級で、ゲーム終了時なんか貰えるんなら良いけどね
>>502 うちの鯖では最下位の人でも初心者だったぞ
>>503 上位陣が参加しなくなるぞ
階級に応じて勝ったらBPがもらえるとかでいいよ
多くて10BPくらいに制限した方がいいと思うけどな
いや経験値もらえてるがな
>>506 相手の総レベル+5だから全部のスロットが300レベルの人に勝っても1505程度だけどな
1日参加しなかったらレート関係なく初心者にすれば良いじゃん
509 :
499:2010/11/05(金) 15:39:37 ID:xKjNLt9v
>>501 2500以上かな
1位のやつだけ飛びぬけてて2400台がいないから
もしかしたら2400以上かもしれんが
スコアももらえるんじゃね?
5枚のカードがデッキ圧迫もせず、HP回復と討伐ゲージ溜めを
進めながら経験値とスコアを稼いでくるんだぜ
黙って寝かせておくよりはよっぽど得だ
だから毎日参加ボタン押さなくても良いようにしてくれ
めんどくせぇ
>>511お前はよく言ったその通りだ
だが、運営はアホだから無理だ
強襲突破ってデュエルで効果でるの???
普段役に立たないけどブショーデュエルの最強スキルは強襲突覇なのはガチ!
強襲突覇、レベリングでも意外と使える
まあ基本デュエル専用なのはガチ
>>515 質問スレで見たが敵全滅させるには普通の攻撃の4〜5倍いるそうだぞ
つまり通常攻撃の4〜5分の一しか倒せないからレベリングには使いにくいかと
空き地は全滅しそこなうと資源も持ってこないし
>>516 中盤以降のレベリングは、兵の被害を抑えてやる場合も多いだろ?
被害100〜200程度に抑える場所でやるなら、上級6〜7000程度でも充分殲滅できるから使える
むしろ距離伸ばしてもいい
ハンゲなんだけど
週刊ランキングって上位の人達かわいそすぎる
俺ある鯖の4位くらいなんだけど週刊ランキング75位ってなんやそれw
週刊での急激な勝ち上がりだけが評価ならあほすぎる
唯一の報酬の経験値も相手レベル依存だしな
上位に居続ける意味が全くないな
上位のほうが合計レベル高いから
経験値的には居続けたほうがいいだろ
レベル上げの支障になるんで全然参加しなくなってしまった
楽しいことは楽しいけどメリット小さすぎるな
>>521 そういう場合は、雑魚や合成予備軍を宛がっておけばいいと思うの
>>522 なるほどね
でもランク上位だから下がるのもやなんだよな
ザコデッキで5日かけて下がったランクなら、本気のデッキで5日かければ取り戻せるだろう
上位で勝った負けたするより、連勝のほうがデュエルでの経験値は高いだろ
称号の条件がレートどれだけ上げたかだからぶっちゃけ一度最下位まで落ちた方がいい
デュエルで迅速援護って発動する?
発動しない
発動したい
合体したい
(今日の三戦目の相手)
飛将LV3、覇王の進撃LV5、騎兵突撃LV7!!
UR孫策をさらに強化とかパネェw
師範代まで上り詰めたら、何か感無量だわ
>>530 こういう相手に負けるのはスッキリするというか、清々しい気分になる
移速ばっかりバカみたいに上げてる奴に負けるのは非常にムカツク
そのうえメインデッキが袁術だったりするとむかつきも半端ないだろうな
3ターンしかないから回避の効果がでかいのがな
速度はこちらが上なのに、向こう3ターン命中、こちら1回ミスってギリギリ負けとかかなり悔しい
HPをもっと増やし、20ターン勝負くらいにしてほしい
上位の戦いだと速度で全て決まるから改善してほしいんだよな
速度600くらいの相手だと、速度500以下だともう当たらない、
相手が速度以外のステ全部1でも負ける
これじゃ攻撃とか防御とか無意味になってつまらん
速度600同士の喧嘩なら他のステも意味があるんだからいいだろ
こんな感じなら理想?
かなり適当に書いたけど
速度500対速度500 命中率90%
速度400対速度500 命中率60%
速度300対速度500 命中率30%
速度200対速度500 命中率10%
速度100対速度500 命中率5%
>>536 まずは速度上昇スキルありきで、
居るか居ないかの判らない相手の為に他のステータスを気にする必要無いだろw
本来、上位を目指す為に全てのステータスを高い数値まで上げる要素が必要なハズなのに、
今は上を目指すのに速度ステと移動速度上昇スキルさえ上げれば良いという状況が駄目って事
ちなみに速度600同士の戦いなんて、どの鯖でも存在しないと思う
1位が速度600台、2位が速度500台、3-5位が速度400台、6-20位300台な感じだろ
速度重視が上位独占している状況で全てのステータスが重要とか言ってるのは、
ランク200を超えれないレベルの人間の戯言にしか聞こえない
速度30でレート2000まで来れたが流石にここからは無理っぽいな
>>537 なんかどうも、速度の比率じゃなくて速度値の差分値そのもので決まってる気がするんだよな回避って
50vs10と150vs50だったら、後者のほうがすごい避ける
そりゃ40差と100差だから100のがよけるに決まってるだろうが
>>540が言いたいのは、命中率の計算式が
@甲の速度 ÷ 乙の速度 × 係数a
A(甲の速度 − 乙の速度) × 係数a
@ではなくてAのようなのを使ってるのではないか?だと思われる。
むしろなんで速度は相対だと思ったのか・・・
おれは比の方が自然な考えだと思うがな
1000対1100
10対11
これは同じであるべきだとね
実益があれば速度振り孫翊でも育成して上位目指すんだけど
現状のままならその分単騎武将育てた方がいい
テレビと一緒だろ
4:3と16:9じゃ比率は一緒でも・・・
言わせんなよ恥ずかしい
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 18:28:20 ID:/eGSCieZ
これは確かに恥ずかしい
>>549 >4:3と16:9じゃ比率は一緒
マテw
言わなきゃよかったな
2乗比が一緒ってことなんだからね!
鉄壁テンイ防御20万ってのにあたったぞぃ
釣りのレベルが高すぎる
デュエルレートランキングw
デュエルって一応スコアももらえるんだな
微々たるものだけどw
週間デュエルレートランキングwww
ブショーデュエルの称号クエ早く実装してくれモチベーションが・・・
週間デュエルレートランキングって、予め弱いカードでレート下げまくっとけば誰でも取れんじゃん・・
>>558 同じ事を考える奴が多い鯖で運が悪いと、smkが見えるかねないランクなのに、
1ページ目クラスなハイレベルなデュエルが繰り広げられたりするんだぜ?w
レート1600台なのに飛将9がきたことある
セコイ真似しないで上にいてくれw
ランクの仕様がアホだからしょうがない
誰だって始めた時は下からなんだし初参戦だったかもよ
というか飛将はデュエル向けじゃないからそんなに上には行けないだろうけどね
・・・・
デュエルのこの仕様正直つまらん・・
速度ひたすら上げて強襲系のレベル上げたほうが勝ち。
これじゃ実際の戦争での強さとあまりにかけ離れすぎだろう・・
対NPCが強い人、対人が強い人、デュエルが強い人
それぞれ違った方がいいだろ
結局は皆、俺つえーしたいんだから
何度もいうようだけど今のデュエルじゃ強襲系スキルを1武将に重ねて
後は速度武将育てるだけじゃないか
それぞれ違うというけど、この仕様でデュエルしか強くない人なんていらない子にもほどがある
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 14:11:20 ID:7RBTAhZO
対戦面白いね
カードも安いし本家よりいいw
強襲突覇9千里6槍強行5董卓とかどうしろってんだ・・・
URチョウウンで同じスキル付ければ勝てるぞ
>>569 対海神さん用迎撃兵器のこと?
まだ本格稼働前だから頑張って潰せ
倒し続けると、コスト4が移動振りになって襲ってくるよw
頑張っても無理だよwww
今の時点でもかすりもしねえwww
海亀さんおつw
NPC砦のように空き地を数分差程度で武将数名出せば同じように民兵の生存数は減りますか?
間違えて関係ない質問しちゃった すみません
仁君でHP回復とか覇道の忠誠低下になんか効果つけるとかしてくれると
まだ戦略の幅が広がるんだがなぁ
全てのスキルになにかしらデュエル用の効果ほしいよな
運営はアホだから、こんなに速度ゲーになるとは思ってなかったんだろなw
manji様のマインドコントロールが効いてるので
DIABLO内での骨肉の争いは起きません。
うまくいって支部盟主がグレるくらいです。
すまん誤爆
吊って来る
23+24鯖で1ページ目なのですが、いかんせん壁が見えてきました。
今はc馬岱で千里行LV9+神速LV9で戦っています。
3期でUR趙雲を手に入れたいと思うのですが
並課金の身としては強襲突覇+強襲突撃+千里行が妥当でしょうか?
上位陣は妥協とか妥当とか言い出さないからなあ。
トップを目指すならそこらのタガを外さなきゃいけないし、
妥協するならC馬岱で妥協してもいいんじゃないかな。
妥協しないなら強襲速撃にしたいとこだけど、関平いっぱい持ってたりしない限りは速撃作るのめんどいし、
上位でも妥協してもいいと思うぞ。そのくらいは
当然だけど強襲突撃+千里行はLV8以上は欲しいね
585 :
582:2011/01/12(水) 12:19:46 ID:FSYrtVKe
強襲速撃と千里行って速度上昇的に千里行が上じゃないのですか?
wikiのLV5までのデータ見ただけですけど・・・
あと強襲速撃ってSR典韋経由ですよね?
ちょっとTP的につらいです。
>585
だったら1ページ目の下の方で満足してろよ
なんか見たことのある煽り方だと思ったら本当に同一人物だったw
そういう通りすがりに煽るの好きなんだね
ブラウザ三国志低レベルカード(初心者優先)
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/12(水) 01:36:57 ID:nBpQB/Hq
>520
適当なら書かなくていいから
588 :
528:2011/01/14(金) 15:58:02 ID:HPDpFFWY
1位の方と当たりました。私が2桁順位なのにです。
速度600オーバーで私の3倍早かったです。
スキルは強襲突覇+騎兵突撃+千里行でした。
強襲突撃でない所を見る限り将来の勝ち目は若干あります。
第一期の最序盤、☆1とか2にしか行けないようなときには
デュエルで貰える経験値がすげぇありがたいな。
1期の最序盤なら、もらえる経験値も微々たるものじゃね?
過疎ってるなぁ。
デュエルも、上位者には報償与えるようにすれば、もう少し盛り上がると思うんだがなぁ。トップ10はゴルチケ、20位から40位くらいはシルチケとかね。
>>591 少し上でBP/TPよこせ、とか、よくそういうこといってる奴を見かけるが、クレクレしてるだけじゃねーの?
導入されたら廃課金者が必死になる分格差が開くだけで、ますますライトユーザーは絶望して去っていくだろw
あまり意味はないが手軽に武勲が狙えたりもあるし、今くらいのバランスも悪くないと思うよ
むしろ、もう少しマイナースキルが活躍できるような改良とかそういう方向性を期待
週間ランキングで同じポイント数なのに順位に優劣が付くのは何が基準なんだろ?
確か期のスタート順だった気が?
間違ってたらスマン。
まぁあんまり即物的な報奨でなくていいから何かもうちょっとインセンティブ欲しいな
対戦相手を指名できるとか、パーティ組んで対抗試合できるとか、他鯖の奴とも対戦できるとか
596 :
593:2011/02/25(金) 01:53:55.13 ID:52KVhXpZ
>594
ありがとう、確かにランキング見たらそうっぽい
早く始めた人が有利なんだね
火神で割合ダメージとか来ないかなー
速度無視でね
速度無視でね
>598
>599
すいませんミスりました
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:00:14.98 ID:Gl+nM3Rs
>>593 レート同じ時は総合ランク順だった気がする
>601
総合ランクは関係ないみたいです
>594さんの仰るとおりで間違いなさそうです
そろそろトップクラスは知力武将に1コス知力10の300レベルを投入しないと厳しいな
おまえトップクラスじゃないだろw
トップクラスは速度だけで戦ってるからあとはどうでもいい
速度1700VS1600とか
そろそろ2000越えも出てくるだろうなぁ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 09:26:22.53 ID://YLisJL
各鯖の1位はどれくらいの速度?
3.5コスないと1400超えは厳しい。
1.5の知力は使えるのないから2コスの郭嘉とか使って、防御1コスにして
速度に4コス、メインに4コス(または3.5UR趙雲)使ったら、2(2.5)コスしか残らないぞ
1位がぶっちぎりの鯖で速度極の攻撃は全然ありませんだと、例え速度差500あっても10回に1回くらいは当たるから
当たって負けたときのレートの変動が大きいからリスクでかすぎんだよ
その点、知力を1コスで済ませられれば、3(3.5)のURとか攻撃に入れて安心だろーが
1700vs1600でも当たるときは当たる
3回避けきって勝つタイプだと、ホントに10回に1回はダメ差で負けたりする
それが1700vs1200になってもあんまり勝率変わらないから回避上限みたいのがある気がするわ
1700攻撃1VS1600攻撃7万でも9割は負けるんだよボケ
1コス知力10の300レベルなんて作る手間と時間とTPがあったら速度もう100上げて1700に
したほうがよっぽど勝率あがるわ
1位から見て勝率9割、勝ってもレート+1、負けたらレート-40だったらもう他に知力あげるしかないでしょ
2位なら速度上げたほうがいいね
なるほど、1位の人だったのか
でも時間がたてば下位もどんどん早くなってくるだろうし
1位を維持し続けるためにはさらに速度を上げることを優先したほうがいい気がする
さすがに速度2000越えてたらもう抜かれないだろうけどw
そういえば前強襲突破10作った人いたよね
あの人は速度どこまでいっただろうか
あれ董卓じゃなかったか
今更作る人いないと思うけど、UR関羽に強襲突破付けたりできるんだよな今は
614 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/03/27(日) 17:01:22.31 ID:tZj/jHOZ
・無課金 ・張角なし ・デュエル専用武将は作りたくない
これだとどういう構成になるだろう
中途半端な移速じゃ意味ないから攻撃力頼みかね
勝とうと思わない方がいいんじゃないかな。
素材武将のレベルをデッキに入れずにちょっと上げたりするのに便利
という程度の使い方にするのが良いと思われる。
入院中のアタッカーでも攻撃スロットに入れて、あとは適当に。
>>614 本来なら移動極振りのところを、攻撃1500残り全部移動とかにして自分を騙す
メインUCコウソンサンに強行、神速、千里行
移速にリカクカクシか
やってる人いそうだけどどれくらいのパラになるんだろ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 11:39:28.58 ID:KDNxyqlA
並々ならぬご高配
デュエル盛り上がらないな
上位数名にゴールド、シルバー配布すればいいのに
強襲突破や強襲突撃育てるにはかなり課金も必要になるからもっと盛り上がればいい集金になると思うんだがなぁ
それか戦績に応じてBPTPもらえるようにするか
ランキングもそうだがレート下げまくってから連勝すれば高ポイントになるの早く修正するべき
高レートの奴を倒すほど高ポイントが入るようにして、BPTPも多くもらえるようにしないと
現状のままだと上を目指すメリットが全くない
ブショーデュエルって名前やめて、移動速度ランキングに変えよう!
うん、そうしよう!
(
最速理論スレに改名か
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 14:25:07.09 ID:tcdEfK4D
(οдО;)
最高はUR関羽の956/2=478%UP
次点でUR趙雲の907/2=453.5%UP
でFA、最速理論は他に語ることなどない
あとはメインと速度のUR呂布のレベルをどれだけ上げれるか
レート2000ぐらいでもたまに速度を圧倒的重視してる奴がいるから驚き
俺のレートは2000を行ったりきたりぐらいだけど、速度は大した事無い。
1撃与えたから勝ったけど、ダメージ1を与えつつ全部かわすのも面白いんだろうな
さらにレートが上がるとダメージも上がるだろうから勝てる気がしない
つまらない仕様だから盛り上がらないのはしょうがないね
無課金に優しいUC限定最強デッキ考えよう
UCチョウコウ速度振り-突撃千里神速
UC公孫?騎兵強行千里行神速
結局無課金には荷が重い
>>628 今その構成でやってる
騎兵強行7 神速8 千里行8で180%UP弱
移速130くらいでレートが2200だわ
なんかもう強襲系が早すぎてアホらしいけどな
俺の鯖は1位がR張遼で突撃8まで上げてる
こんなん無課金で追いつけっこない
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 02:34:52.80 ID:pOi/66X6
お前らが今までデュエルで戦ってきた中で最凶のカードってなんだ?
俺が見てきた中ではSR孫策の覇王の進撃LV8が一番狂ってるカードだったな
始めて見た瞬間、そのカードから滲み出る情弱臭と狂気とで頭がおかしくなりそうだった
孫策ファンなんじゃね 別に狂気じゃないだろw
どいつもこいつも3コスUC育てて似たり寄ったりな
つまらんカードを必死に育成してる中
そういう自分の美学貫いて育成してる奴は好感持てるわ
孫策といえば覇王だしな
まあ… おれの主力は3コスUCなんだけどな…
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 15:37:49.05 ID:hdQ/0okw
UR趙雲の強襲8が強烈だったな
俺の主力は1コスR
>>620 速度スキル発動のための知力も必要じゃね
>>631 だいぶ初期だけど、メインが低LvUC袁術で防御が高Lv張角のデッキだな
あの屈辱感は今でも忘れられない
なんで防御が兆画ってわかるん?
わからない奴はアホ
アホでーす^p^
レート2900で覇王だって
レート3000で阿呆王だって
デュエルもなー
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。: