2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:15:10 ID:BiLg3YDz
デバックテストで参加できないだと!
七乃ラブ
スレ立たず終了かとも思ったが建てたのか、乙
いちょつ
>>1 おつ
WEB → Web にしてくれるとは嬉しい限りで御座いますわ
いちおつ
とりあえず暫定FAQ
Q.武将を雇うにはどうすれば?
A.将館を建てて銭で雇う。偶数Lvごとに最大人数増、将館Lv4で武将3人が揃う
なお武将n人目につき銭1000*n必要。nは招いて追い返した人数も含まれる
たとえ好みの武将じゃなかったとしても追い返さずにそのまま雇え
Q.銭の入手方法は?
A.市場を建てて資源を売る。ただし1000資源→1銭
Q.武将を同時に出兵させるには?
A.軍舎のLvが5になると2人同時に出兵できる。
Q.空白地や他PC城に派兵+駐屯させた武将を戻すには?
A.軍舎から戻せる
Q.自分の城の周りが他PCの城で囲まれて出兵できないオワタ
A.同じ所属国の領土であれば他PCの城が建ってても共有化できる
Q.なんか他PCのレポートがガンガン届くんだが
A.他PC城の土地を共有化しているとその城のレポートが届く
身に覚えがないなら、共有化していた空白地に誰かの城が後から出来たんだと思われ
Q.武将のステータスの意味は?
A.最大兵数=40+Lv*20、体力1=HP+10、攻撃1=攻撃力+10、防御1=防御力+10、技術1=奥義発動率+1%
Q.資源地を共有化しても収入が増えてないように見える
A.実際の収入は資源産出量/共有者数、表示はされないが小数点以下もそのまま計算
Q.武将or兵の所属拠点を変えるには?
A.武将だけなら将館で変更できる
兵は所属させたい拠点に派兵&駐屯させればいい
鍛冶場&防具工場のLvは所属先の物が適応されるので注意
追い返しても値段上がると思わなくて許?追い返しちまった
追加もやっぱり落選したが、現在の阿鼻叫喚ぷり読んでいたら、そのほうが幸せに思えてきた
不具合報告にも出したが遠隔地の拠点に資源送ると
到着前にブラウザ閉じる
→往復時間経過後にブラウザ開ける
→なぜか一斉に帰還開始。
第2都市を3時間近く離れたとこに作った俺涙目。
ksといい、プレーヤーがブラウザ開けるまで状態が変化しないとか
不具合通り越してるわな。
追加いつ来たんだ
ログイン可・不可の確認と間違えてるとかじゃないよな?
>>9 追い返しても駄目なのか……ルル着た時に追い返そうかとも思ったがしなくて良かった。
しかし1100で売りに出しても鎧売れないな、みんな金ないんだな…
自分で作ったほうが安い
建築時間が長すぎて資源がひたすら貯まってきた
>>16 昨晩0時ごろに送って朝7時に市場開いたら
一斉に帰還を開始されてポルナレフだった。
バラバラに送ったのに帰還時刻が横一線とかなめてんのかと。
ポルナレフくそふいた
まぁ、恋姫の絵使っただけの同人ゲームだと思えば
なんも思うところなくおさらばできるな。
っていうかオレの頭が確かならBaseSonのHPで一切このゲーム触れられてない気が済んだけど
ちゃんと許可とってんだろうな?
さすがに無許可はないだろwww
Androidでログインしてもゲーム画面が表示されなくなった
昨日まではOKだったのに…
派兵っていちいち地図から指定しないとダメなん?
第2都市がバグで軍事研究所が作れないから
3時間離れた都市に、手動で武将と兵を動かさないとならんのだが
服買ってくれた人有難う。
これでもう一度服が作れるぜ……!
これ攻められても痛くないな
相手の攻撃が100くらい上だったけど城壁の防御が-2で歩兵が数体溶けただけだった
報告見れるようになってんじゃんかよ
城攻めの報告なら前から見れてたけど
報告見れねえじゃねえか
ちなみに負け記録な
後ブラウザも書いてくれると参考になるんだが・・・
そういや親密度を1以上に出来た奴っているんだろうか?
あと初期軍師にのみ付与されてるステボーナスが何なのかが気になる。
服着せたら同じ様に加算されたが軍師になってるから増えてるという訳では無いみたいだし。
魏の国チャで誰かが言ってたけど
親密度は消耗品をキャラにあげると上がるらしくてその消耗品に銭が必要だから現状無理っぽい。
んで、ステボーナスは真名を付けたときに「領主名」「拠点名」「真名」をどう付けたかでランダム。
・・・だそうだ。
どう調べたのかは不明www
ステボーナス全部一緒だと思ってたわ
自分はこんな感じ
体力+4
攻撃+4
防御+5
技術+3
>>29 高ぇぇぇ!ww
体力+1
攻撃+2
防御+4
技術+2
だぞウチの風wwww
服着せても防御以外負けてるんだがwww
うちの風さん
体力+3
攻撃+3
防御+3
技術+2
だったわ。せめて合計値くらい同じにしてほしいな。
そういえば服着せてたw
3443だわ
1333
なんだが・・
え・・・2214なんだけど・・・
んで、軍師ってどういう役割になるんだ?
とりあえず可愛い袁術にしてる
防戦NPCとしかしてないが
多分「どの陣地でも防戦に参加出来る武将」程度の位置付けじゃないかな?
あとは右側に立ち絵出るから愛でたいキャラにするとか程度かと。
どうせ右側にスペースあるんだから、ふきだしでも追加して
それぞれのキャラが各画面やボタンに説明や解説をしてくれる機能とかがあったら
クソ重くてももうちょっとやる気にもなるんだがなぁ……
鈴々とか軍師にしてると練兵所で「ここで鈴々が兵士のみんなを鍛えているのだ〜!」
とかそんな程度で良いのに。
なんかこれ率いる兵増えても意味ないな、同じ敵に60で攻めても80で攻めても被害の度合いが変わらん
戦闘報告も見れないからどうなってるかもわからんし
>>28 俺がそれ言った本人だけど
992 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/07/01(木) 10:54:42 ID:20QyYRTu
>>985 8で作れるけどな
ヘルプ作りかけのページも検索すれば見れるのか
こんなレスを前スレでみかけたから気になってたこと色々調べてみたら見つけた
確か武将の能力ってページだったはず
あと親密度を上げれるのはアイテムの中でも消費系のアイテムだけらしい
>>29-34 3322だった
処理速度が5桁を超えてめちゃくちゃ重いんだけど
誰も話題にしてないってことはこっちだけなのか?
>>39 すでに火狐に
いまは4-6000程度になったけど他の人はどうなんだろう
書き忘れた
LV0バグは建物を上書きすると復活
立てるものがない場合はなにか破壊してLV0に別のを上書きしたら大丈夫だった
倉庫がなった場合はオワタかも?
火狐でだいたい2000〜3000
武将呼んだら明命が来たぞ(軍師は紫苑)
初期軍師勢もさほど出難いキャラではなさそうね
>>40 うちも火狐で同じくらい
昨日と比べても、明らかに重くなってるね
chromeで400〜1000くらい
>>42.44.45
ありがと、chromeに買えたら若干早くなったが
なんか火狐は20000突破してきたゲームクリアするかも
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:37:36 ID:p5JcUzYF
chromeだけど3500ぐらいでてるぞ
>>40 倉庫Lv0ができたぜw研究所建てて乗り切ったがな
うっかり上げちまったわ。ご無礼。
ところで初期都市は資源採掘専用で将館と市場だけ上げてけばいいのかね?
前線近くまで共有伸ばして第2都市作ったが、輸送は片道3時間。
市場ガンガン上げる以外に前線を維持できないな。
chromeで、処理速度885msだわ
4桁行ったらこの時間はやってられないな…
chromeだと武将の能力とか見れないからダメだわ
なぁこれさ将館Lv2毎に呼べるらしいけど呼ばずに一気にLv4まで上げたら選べたりする?
なにげなく結社記録を覗いたら、結社参加申請が来ていて放置した状態だった。
てっきり報告で知らせてくれると思っていたのに、常に確認する必要があるのね。
>>52 すくなくとも、LV4で1人招いたけど武将はランダム選択でステもALL1でした。
chromeは一時的に速かったような気がしただけだった
常時20000突破、とりあえず報告全消ししたが変わらず
今度は共有地消してみる
とんでもなく重くなってるが、国チャットは重いという人もなくふつーに会話してるな
クソゲに調教されてんのか?
魏は重いって言ってるよ
蜀は知らんが、魏では国チャでも結社チャでも重い重い言ってるな。
っていうかランキング上位ほとんど魏なんだけど、蜀ってほとんど稼動してる人いないのか?
蜀だけど、国チャットでまったくそんな話題でないな
ていうか特定の数人と初心者がたまにしゃべるだけでほとんど会話ない
魏は前線だけでしゃべってるな
魏は結構わいわいやってて楽しいよw
前線にいて相手が攻めれる位置にいるけど全然攻めてこないんだよね
村作ってから1日経って2回だけってどうなのよ
蜀は農耕民が多いのか
ゲームのシナリオの出来が魏>>>呉>>>>>蜀とか言われてたから、それを反映した人数なんだろうな
テスト外れたから、出来てるヤツが羨ましいぜ
さすがにこの時間は、記録見れないか・・・・・・
国選択まちがったなw
今日あたりから前線に近い数人が魏が攻めてきてる、って急に騒ぎ出すまでロクな雑談もなかったぐらいのんびりしてる
>>62 魏もまったく攻めてこないよw
実際に攻めたらリスク大きすぎで、空白地すら誰もせめないじゃん
ん?
狐がアップデートして再起動か・・・・
すこしはかるくなったかな
そもそも魏に人数偏ってるだろどうみても
曹操の方が人気があると言う事だな
狐のアップデートはタブの位置が変わったりで使い勝手変わるだろうから
やめとけって・・・人柱になりやがったのか
そういうバランスも考えてテスターの所属国は運営が最初に振り分けとけばよかったんだけどな
まぁ俺は条件だけ満たして後は放置するからいいけど
GASHもらってハイ、おわりーってのは多そうだなー
前スレで何人残るかって話し合ったけど
正式サービスが始まって抽選漏れのやつが入ってきたとしても
結局残るの50〜100人くらいな気がしてきた
火狐の最新バージョンは3.6.6だけど
それからplugin-container.exeがタスクに増えるようになる
メモリ少し取るけど安定性上がって軽くなるよ
GASHも別にいらん奴がほとんどだろ・・・
もっと戦略性のあるものを期待してたんだが
長時間張り付きの先行で多垢が圧倒的有利、鯖重いではどうしようもない
後発が先発のキングダムサーガより劣化してるとは思わなかったでござるの巻
多垢は禁止されてる、このゲーム多垢は輸送ですぐばれるしw
現在保護期間中です
保護期間なのでレベルアップ、派兵、武将レベルアップ、市場などの操作は出来ません!
保護期間終了まで 23:01:20
なんとなく本拠地移転やってみたら移転元と移転先の2村が一切行動不可になってしまった
らめええええええ倉庫あふれちゃうのおおおおおおおおお
多垢しなくてもお隣さんや近所がマメに任務依頼出してくれる人なら声掛けてお互いに頑張るとかできたらすぐ稼げるな……
まあ連携が一番強さ発揮するな
連続攻められたら絶対に耐えれない
>>77 デバッグテストでワイプ前提だから今の内やっておいて良かったと考えるんだ
本サービス中やらかしたら泣けるで?
なんか変な部分だけまき戻ったし!
>>78 功績は序盤以外は任務やらなくても、時間さえあれば占領のほうがかせげるだろ
近所と声かける必要さえない
時間がないなら依頼でも稼げない
そもそもシステム悪すぎて2部隊ぐらいと村運営で手一杯だろうし
ブラゲーでMMORPGなみにクエ回しさせられてる時点でもう飽きてきた。
小城依頼受けて派遣しまくってるけど、兵隊MAXつけても死人が増えるだけで
大して経験値が上がるわけじゃないし、武将のHP減少もそれほど変わらない。
レベルも全然上がらないし作業感あふれてるわ。
兵舎上げて2人派遣して攻撃奥義発動してもボロボロにやっつけられるし。
倒した相手の数すら分からないとか戦闘の醍醐味も何もないしな。
低レベルが小城攻めること自体が間違ってる
RPGでいうと明らかに勝てないがEXP高いから〜って理由で挑んで負けてるようなものw
折角の三国志なのに大軍を率いず少人数での戦争
恋姫なのにキャラが全面に出てないと素材を殺しまくってる
レベルは前線行って狙われてるところ防衛してんのが一番安全、かつもりもりレベルあがってく。
功績はどうだろうな・・。
序盤は資材足りなくて運送まわしもできないし、地味に依頼出し合って黄色枠の資材地とか狙うしかない。
でも資材整ってきたころには戦力も整ってきてるだろうから運送回しより前線だな。
・・と、ここまで言ってなんだけど
お先真っ暗なのは確か。
完全にできの悪い部類の村ゲー
いいからだまってテストしてろ
はい
次回テストきたよ〜
『Web恋姫†無双』運営チームです。
デバッグテストにてテスターの皆さんにご協力いただいて
多人数での確認を行いたいテスト内容についてご案内いたします。
■テスト内容
今回はふたつ確認したい内容があります。
【 援軍派兵&駐屯 】 19:00〜21:00実施
【 資源輸送 】 20:00〜21:00実施
■【 援軍派兵&駐屯 】
▼派兵開始時間
7月2日(金)19:00
※可能な限り上記に近い時間に援軍派兵を行ってください。
派兵対象への到着時間ではなく、援軍派兵を開始する時間です。
対象地点に到着した後はそのまま駐屯状態で21:00まで武将を
待機してください。
▼駐屯時間
7月2日(金)21:00まで
※上記時間になりましたら「軍舎」より[ 帰還 ]を行ってください。
▼【 援軍派兵&駐屯 】対象拠点
所属する国ごとに派兵を行っていただく対象が異なります。
・『魏』所属テスター派兵対象
座標:(61 | 15) 拠点名:『魏』援軍地点 領主名:援軍領主1号
・『蜀』所属テスター派兵対象
座標:(-45 | -16)拠点名:『蜀』援軍地点 領主名:援軍領主2号
上記の座標への派兵をお願いします。
※派兵を行うには拠点に待機状態の武将が必要です。
また、派兵を行う際には最低でも兵士を1人以上
配属してから行ってください。
兵士の種類は何でもかまいません。
▼【 援軍派兵&駐屯 】の準備
必須施設:歩兵舎
必要施設 レベル
軍舎 1
軍事研究所 1
※上記は武将をひとり派兵するための最低限の施設の準備です。
複数の武将を派兵するには「軍舎」のレベルを上げる必要があります。
また、武将を増やすには「将館」を建築する必要があります。
▼【 援軍派兵&駐屯 】の手順
1.ゲーム画面上部のメニューから「地図」をクリックする。
2.ゲーム画面右下のミニマップ下にあるx:[ ],y[ ]
に座標を入力する
3.ゲーム画面中央に表示されている地図の中心にある該当拠点をクリックする。
4.「>>派兵」をクリックする。
5.派兵したい武将のチェックボックスをクリックしてチェックを入れ、
どれでもいいので兵士を1人配属した状態で「確認」ボタンをクリックする。
6.「進軍」ボタンをクリックする。
▼【 援軍派兵&駐屯 】についてのお願い
援軍派兵が拠点に到着した後はテスト終了時間まで駐屯状態の
ままにしておいてください。
テスト終了時間を過ぎましたら、武将を派兵した拠点の「軍舎」から
該当武将の[ 帰還 ]をクリックして武将をご自分の拠点に戻してください。
■【 資源輸送 】
▼テスト日時
7月2日(金)20:00〜21:00
※上記時間中、拠点に建築した「市場」から指定の拠点まで
資源輸送を行ってください。
時間中に1回到着したら終了ということではなく、
時間中にできる限り資源輸送を行うということです。
▼資源輸送対象拠点
資源輸送を行っていただく対象は以下の2か所です。
輸送はどちらの拠点に行っていただいても構いません。
なお、座標が近い方が移動にかかる時間が少なくなります。
座標:(60 | -1) 拠点名:輸送地点 領主名:輸送領主1号
座標:(-43 | 10) 拠点名:輸送地点 領主名:輸送領主2号
資源輸送は、作物を1で送りまくれと言う事か・・・・・
▼【 資源輸送 】の準備
必須施設:「市場」
必要施設 レベル
農地 2
倉庫 1
歩兵舎 1
※輸送する資源の量は「1」でかまいません。
種類についても何でもかまいません。
※市場のレベルを上げると輸送に利用できる輸送隊の数が増えます。
輸送隊はひとつにつき「750」まで資源を運べます。
▼【 資源輸送 】の手順
1.ゲーム画面上部のメニューから「拠点」をクリックする。
2.拠点の施設から「市場」をクリックする。
3.任意の資源の輸送量に「1」を入力する
4.<輸送先>のx:[ ],y[ ] に座標を入力する
5.[ 確認 ]ボタンをクリックする。
6.[ 輸送 ]ボタンをクリックすると、資源輸送が開始される。
▼【 資源輸送 】についてのお願い
運ぶ資源の量は「1」で構いませんので、多くの回数の資源輸送をお願いします。
「市場」のレベルを上げておくと資源輸送に利用できる輸送隊の数が
増えますので、ご協力いただく際には「市場」のレベルを上げていただけると、
より多くの回数の資源輸送を行えます。
貼った後に気付いたが長かったorz
次回からは気をつけるよ(m´・ω・`)m ゴメン…
>>86 とりあえず国チャットで出てる座標に派兵すりゃいいのかね?
国元のNPC領を放っといて前線で戦争した方が効率いいとかめちゃくちゃだな。
トップ見たら経験値4883とか出てるし、なんかもう武将育成はどうでもよくなってきた。
1000GASHのために適当な前線に派兵して終わりにするか。
村げーじゃなくて戦闘げーなんだから、戦闘しろよw
武将育てるの大変だし
処理速度やばいし
初歩的な質問でごめん
9品になって新しい村建てたんだけど、
この村に施設を立てたりするにはどうしたらいいのん?
拠点を移さないといけないとか?
>>99 最初の拠点の城とか施設がある枠の左上のマルを押す
拠点画面開いて拠点全景の左上にある丸の中に城の形の入ってるアイコンクリックすると拠点選択ウィンドウが開く
右下にあるショートカットってタブからでも行けるぞ。
何も施設のない空き地にLV1の表記が出てきた
クリックしても反応しないからLV0よりまずいバグかも
>>103 それも先発のキングダムサーガにあったバグだな。
きっと勝手に施設のレベルが上がったり上限レベル突破したりするばぐもあるとみた。
まあ、こんかいのテストはサーガのほうであったマスター&輸送隊消失現象が起こるかどうかの実験ぽいな。
とりあえずガッシュポイント貰うにはどうすればいいか教えくれ
そういう時は五飛に聞くといい。
ヘルプ、書きかけのデータすら見れなくなってるな。
完全に糞の役にも立たんわ
>>106 【条件1】
・他テスターと戦闘をしていること
(同じ国に所属するテスターとは戦闘が行えません)
【条件2】
・デバッグテスト終了までにGASHサポート情報登録を行なっていること
GASHサポート情報に登録されるメールアドレスと、デバッグテスト応募用の
メールアドレスについては重複しても、一致していなくても問題ありません。
ただし、デバッグテスト応募時の「連絡先メールアドレス」の変更は行えません。
【条件3】
・7月12日(月)23:59までに「不具合・要望報告」から
デバッグテスト検証項目の「その1〜3」のいずれかの
検証項目に対して報告を行っていること
「デバッグテスト検証項目」
▼その1 【特定の位置に対して攻撃を行う】
・6月30日 攻撃テスト(終了)
・7月 2日 派兵&輸送テスト
▼その2 【結社ランキング1位を目指す】
▼その3 【敵国の「国城」への攻撃】
>>109 訂正
6月30日×
6月29日○
7月 2日 派兵&輸送テスト
↑これは対象外かもしれない
>【条件3】
> ・7月12日(月)23:59までに「不具合・要望報告」から
> デバッグテスト検証項目の「その1〜3」のいずれかの
> 検証項目に対して報告を行っていること
これって具体的に何を報告すればいいんだ?
一応攻撃テストには参加してるが何も報告することなんてないんだが・・・
普段の2倍報告画面を開くのに時間がかかったとかなんとか。
それっぽく書いときゃいんだよ。要はちゃんと出したかどうかだ。
▼その1 【特定の位置に対して攻撃を行う】
って ・6月30日 攻撃テスト(終了) に参加できなかったらもう無理?
「その1〜3」のいずれかのって書いてあるからどれか1個でいいんじゃね
というか条件3って何書けばいいんだ?問題ありませんでしたでいいのかな
と思ったらすぐ上に同じようなこと書いてあったね
すまん
1000GASHもいらねえな、多分これ正式始まらないんじゃねw
これ初のβだろ?他のネトゲと比べたら完成度かなり高いぞ
正式始まっても長続きしなそうな内容だなあ
キャラで釣るのにも限度があるだろうし・・
ただ、ガマニアのオンラインゲーム見る限り
過疎でも放置でずっと運営し続けてるゲーム多数らしいしどうなるんだろうな
過疎な村ゲーほどつまんないもんないしなぁ
隣接してる帝の小城に攻め込む→ゲーム終了
↓
2時間後にログイン
↓
なぜか武将が瀕死
ログアウト中に回復しないのって不具合だよな?
重すぎてたえれん
お前らよくやってられるな
武将のステータスを見られないけどchromeで400〜700安定してるわ
IE→激重
火狐→まあ軽い
ステータス確認時だけIEつかって普段クロームだけど
初日ぶりにIEでステータス確認しようとしてあまりのもっさり感に
発狂するかと思った。
ステータス確認したいだけなら、「ページのソースを表示」させればいいんでない?
>>124 ありがとう、おかげでIE使わなくて済むわ
レベルアップ時にIEに変えるのめんどくさくて、ステータスアップ後回しで忘れる罠
これ19時に派兵しても21時までに絶対着かないんだが、どうしたらええの
※可能な限り上記に近い時間に援軍派兵を行ってください。
派兵対象への到着時間ではなく、援軍派兵を開始する時間です。
開始か。これからもテストあるだろうから、すぐに向かえるように
今もってる拠点一個消去して、近くに拠点建てようとしてるんだが、どこで消去出来ますん?
oiテストに外れたぞどうしてくれるんだ
紀伊店のかoi
まさか拠点って消去できないのか?
鉄鉱山10→11に5時間44分か
今、森林と採土場が12だけど11→12に各6時間半くらいかかったぞ
森14になれば生産量3860だぞ
採土場[13]
現在の生産量 3190 ⇒ レベル14での生産量 3860
:15522 :8623 :6898 :2697 13:34:50
どこまで増えるか楽しくなってきたぜ
ところで弓の上位 火弓兵って弓兵舎と軍事研究所lvアップさせたらつくれるのかな?
弓兵舎らしいぞ、俺は作れてないからわからんが。
弓兵舎の14で作れるって誰かが言ってたような気がする
>>135 火弓の弓兵舎LVはわからないが研究コストは発言あった。
研究コスト:80000 40000 16000 11000 らしす。参考程度に。
情報thx
軍事系は他の人に任せて生産系突き進んで見るか
窯場 資材2万 建築時間9時間でボーナス+5%→6%とか桁間違ってる気がするんだが。。
めんどくさくなったんで蜀の真っ只中で国替えして放置したから
近くの人は攻めてクリアするように
追加当選まだかなー
領主ランキングの総数が1892人
運営陣のキャラもいるだろうが、
すくなくても100アカ以上がいまだに使われてない状態ってことだな
今の人数で多すぎだから無理です
これ以上追加は鯖が耐えれませんw
ざっと数えた結果3000人の城分はある
前線にある2個目以上の城を500個と仮定しても2500人はいることになるな
は?
>>140 国変えってどうするの?
武将の瞬間移動も出来ないし、俺オマイラと違うゲームやってんのかな
武将と歩兵20槍兵20で資源地攻撃したら
ほぼ全滅して帰ってきた・・・
兵士これいじょう配置できないのにどうしろと
>>144 完全にイミフです本当にありがとうございました
テスター募集枠は2000人
あと最初にキャラ作成するとかならずランキングに名前出るから
領主ランキングの総数=存在するプレイヤーの数(二垢とかの話題はとりあえず置いとく)
城の数なんて今の所一人5つまで作れる状態なんだからアテにならんだろ
よく探したら見つかった、武将の瞬間移動も頑張って出来るようになろっと
何……城5つまでしか作れないの?
俺全部生産村にしちまった……前線出れないじゃないか(´・ω・`)
>>150 ごめん、御幣があったな
ランキングで見てのとおり、現状サーバーのトップでも5品だから5つまでって言っただけ
4品にすりゃ6つ目建てれるんだけど
5品→4品に必要な功績が一気に跳ね上がってかなり無理ゲー
新しく作った拠点に武将を移すにはどこからやればいいんだ??
さっぱりわからないので誰か教えてください。
(エラー番号:GR11)
デバッグテストに当選されていません
oiなんだ紀伊店のか
>>150 6品→5品に功績40k必要
5品→4品に功績670k必要
今主流の功績上げが穀物輸送任務(一回=1k)だから
670回繰り返せばおk?
( ゚д゚)ポカーン
>>153 武将単騎なら本拠地にあるであろう将館で配備先を新しく作った拠点で配備すればおk
お供を連れて行くなら本拠地画面→地図→新しい拠点座標をクリック→派兵で
>>151 そうか、それはよかった。
まだ6品だからもう1つは楽に建てられるな。
しかしバグも酷いが攻められて領土奪われた記録が出ても
何処が奪われたのか中身が読めんとかマジ腐ってんなこのゲームw
とりあえず履歴で読めるのは小城攻めた時とNPCから攻められた時だけだわ。
PCの領土は履歴読めないけど、城攻めたら読めるんだろうか…?
>>148 いい線いってただろランキング見ないで数推測したんだぜ?
2個目以降が1000だったということだけ
>>159 領土(空白地)に派兵待機してて、敵PCと戦闘になった時は履歴見れた
領土共有してる人の、対PC戦闘報告(城攻め)も履歴が見れる
PC、NPC関わらず、履歴見れないのは「派兵先に武将が居ない場合の戦闘」
だと思う
俺が今日の昼過ぎに立てた村がまだ2400個目手前でした。
何処までどんぶり勘定にしたら良い線になるんだ?
目視で一個一個城数えたんだとしたらイミフ通り越してマジキチだな、ランキング見ろよw
>>161 武将同士の戦闘処理の表示スクリプト辺りが腐ってる感じなのかね?
武将が居ないときの表示方法が作られてないとか。
いずれにせよ援軍派兵のデバッグテストとかやる前にこっちの修正やるべきだと思うんだがなあ……w
募集枠の数も知らないしランキングに載る事も知らない村ゲー初心者です
別に数えたわけでもないおおよそ座標の掛け算と引き算で割り出した
MMOとか1万人募集の単位になれすぎて500なんて誤差だと思ってしまうw
最初に与えられるものは建てるといわないんじゃね
>>162 記録が確認できない件は、不具合一覧に出てるよ(No22 確認中)
未だに確認中ってのが気になるけど
ちなみにスクリプトエラーならhttp 500にはならない
多分サーバ内部処理後の遷移先アドレスが間違ってるんだと思う
スレチになるからこれ以上は控える
始めたばかりの軽いときは見れたよ
数時間後の負荷が大きくなってから見れなくなった
ちなみに1000ms以下だった時な
重すぎてテストやる気になれない
飯くってこよ
重すぎて拠点の選択が…もう少し時間経ってから出そう
適当に前線の入り乱れてる辺りに派兵した。後は魏国の人たちの頑張り次第。
他国との戦闘ミッションはこれでクリアだよな?
24時間かかった本拠地移転がやっと終わったぜ…
・ショートカットは本拠地が一番前にくる
・建築、兵訓練、出兵、市場など一切の行動ができない
なぜかチャットも使えなくなる
・施設Lvが11以上のものは10まで下げられる
・本拠地専用施設は破壊されて空き地になる(将館、学問所、工房、廟)
なぜか軍事研究所も破壊される
これから本拠地移転する奴は気をつけろ、少なくても資源は全部銭にかえておけ
>>173 移転の利点っていまのところ
ログインで最初にくるぐらいか?
>>174 最前線を本拠地にした場合、兵の輸送が楽になる
武将を後方村に配置→本拠地に派兵→武将を一旦外して後方村に配置、で済むからね
本拠地が最初のままで最前線が普通の村だと
最前線村に兵輸送したあとで後方村に送り返す時間がかかる
どっちも将館で一発
将館がある村に滞在してる武将しか操作できないんじゃなかったか?
あと配置外すとつけてる兵も外れるし
それとも一日の間に仕様変わったかしら
あ、あと本拠地だと施設の最大Lvが上がるから城壁・鍛冶場・防具工場が強くなるな
最前線から後衛の本拠地まで飛ばせたよ
資源レベル高い本拠地で兵士量産して飛んだ武将に持たせて派兵してる
4時間かかるけどな!
バグという名の仕様かもよw
将館が本拠地にしか建てれないから、
それが条件の建物も本拠地にしか建てれない
マジで本拠地変える設定欲しいわ
>>177 >>179 まあ、よほど注意力がないかプレイしてないでもない限り、そんなアホなレスは出てこないはずだが・・・
なんか今資源があふれそうだから倉庫拡張しようと思ったら倉庫のレベルが下がってる
にもかかわらず倉庫の元の最大値のまま、レベルアップさせたら資源があふれる状態に
とりあえず兵士に予約入れて何とかしよう
文醜たん文醜たん♪
>>175 他の人がいってるが 将館通せば問題なく出来る
>>177 将館がなくても拠点にいれば 将館で操作可能
最大LVあがるのは知らんかったわ
>>180 将館が条件なのって学問所とそれをつかう
工房と廟か 現状ほの無意味だな
IEではできるんだけどFirefoxで拠点間移動できる方います?
俺これあたらなかったんだけど、お前らの嫁はゲットできたの?
俺の袁紹ちゃんは健在なの?
俺の蒲公英が他所に遣えてるのを指咥えて見てる。
袁紹は居るらしいよ
周泰と許猪を見比べると、結構周泰て胸あるよなとか思えてくる。
・・・2枚並べて使う武将ではないな。
蜀ダメだな……
よく分かってないお子様しかいねー
前線から突出して拠点作っておきながら
連続攻撃を1度受けただけで粘着だと大騒ぎする馬鹿ガキとそれに同レベルで付き合う奴ら
国チャ使うのはほぼ同じ数人だけで
小競り合い以外は相手の土地に攻め込もうとも国城に少しも近づこうとしないし、話も聞かない
魏が遥か北を一直線に横断してきただけで大騒ぎして、さらに引きこもった位置に無意味な防衛線作れとかいってやがる
俺も含めて上位は黙々とやってるけど、呆れてるんだろうな
ニコニコで真恋姫のプレイ動画見てると蜀√のコメのガキ率がハンパないしな
ガキは蜀好きが多い
恋姫に限らず蜀は大体糞化するぞ。
某三国志onでも糞だったしな。
最近の脳内プレー。
「おいおい、自分から輸送依頼を出して、もう勘弁してくれはないだろ?」
「止めて、もう止めて・・・自分じゃ・・・依頼取り消せないのぉ」
「い、いやあ・・・もう・・もう倉庫、あふれちゃうっっ!!」
「俺は一向にそれで構わないんだが?みんなもそれが楽しみで見てるぜ」
「おっと、もうすぐ2部隊到着だなぁ?」
「いや、いやぁ・・・見ないで・・・みんな・・・倉庫・・・あふれ・・・いやぁぁぁ」
「くくくっ。黄金色の小麦がたっぷりとあふれ出てやがるぜ」
「く・・・っ、この人でなし・・・っっ!」
実際は寝る前に麦を全部銭に替えてから就寝。
倉庫Lv8以上で夜も安心。現実は非情である。
将館が本拠地でしか作れないから、
学問所も本拠地専用になって
奥義覚えさせるには帰還させる必要があるのがウザいな
>>189 そんな反応してたのかww
でもまぁ北から一直線に侵略した道を「裏道」って言ってはしゃいでた魏もいい感じに子供だと思うけどww
だいたいの武将ALL1だと思うけど
親密度上げるアイテムが市場で売られてるな
あれ作るのかな
陸遜がLv0のとき1122だったな
それ真名のボーナスいれてじゃなくて?
真名ボーナス抜きで周泰Lv0のとき1221だったな
>>196 蜀はまともにやってるやつ少ないからな
共有数から見てせいぜい魏の半分程度だから言いたくなるのもわからなくもない
>>201>>203 前スレで官位が上がるとどうとかあったけど初期から?
うちの周泰も今レベル0で1221だな
官位は十品だしキャラ固定じゃないのかこれ
キャラ固定かあまり数値差がないといいけど
>>189 長い目でみれば無意味な行動だけど
今は短い期間で勝敗が決まるから占領数多く取る行為は問題あるだろ
北か南かの問題じゃなくて侵略速度が速いのが騒がれてる原因だとおもうぞ
騎兵180人送りつけたら敵城には兵が一人もいなかったでござる
ところで鍛冶場・防具工場って装備品にしか意味ないの?
教えてえろいひと!
ていうかお互い国城目指すのが目的なのに
なんで魏が固まってる上にどんどん城立ててるのか意味不明
下の空いてる方から掘っていけよwwwwまぁそっちにも魏はいるけどもwww
兵士のステが見れないのが痛いな・・
普通だと
歩兵攻撃力>斥候攻撃力
だと思うんだが他の人のレポート見たら
総攻撃力:520
周泰 周泰 LV1 体力:76/150
斥候 20
ってなってた、もしかして斥候のほうが強い?
戦闘シーンなんてあるのこれ?
敵の城に攻め込んでも勝ちました負けましたの結果報告しかないんだと思ってた・・・
これ某ブラウザ戦争ゲームみたく一定期間でリセット繰り返すのかな?
国勢状況で魏と蜀差がつきすぎだな
最初は蜀のほうが少し多い程度だったのに今はかなり魏が差をつけてる
だって蜀の連中完全に内政ばっかじゃん。
デバックだから悪くはないけど、一応テスト項目は設定されてんだからそれに沿って魏に攻めてこいよ・・。
国チャも盛んじゃないようなことが↑のレスであったし
協力して攻めることすらしないとかテスター権利別のやつに渡せよ。
一部のガキが騒いで攻めてるとかカキコあったけど、そいつらの方がまだ見込みあるわ。
マジで俺と変わって欲しいわ
気づいたら2100ほど金が勝手に減ってたんだが
なんだこれ
武将雇ったりしてないのに
どうやったら手っ取り早くレベル上がるんだっけ?
今更なんとなく理解してきたけど
共有伸ばすの面倒ってレベルじゃないな
敵国のとこまで行く気がしない
村を消すとチャット見れなくなるのね
あと12時間状況がなにもわからん
>>216 やってるやつ少なすぎて
兵出して土地取るそこに攻められる防衛いない進めないオワタになってるんだよ
ある程度進めてもすぐ切られるし、人数差はどうしようもないがな
輸送任務に張り付いてると商人の数11じゃ足りなくなるな
蜀選んだ方が面白かったかもしれんな
楽勝ムードよりは絶望的な状況で戦ってた方がいいわ
>>222 チャットすらできないとか誰得仕様なんだか・・・
まーた廃人が優劣工作してんのか
対戦ゲームっていつもこうだな
工作せんでも勢力比見れば一目瞭然やがな(´・ω・`)
武将のレベルが上がらないんだけどどこで上げれるの?
経験値はちゃんとみたしてる
お前はその経験値満たしてるのをどこで見てるんだ
>>229 武将画面を開くとキャラ絵中央付近に「レベルアップ」と書かれたボタンが出てくるはず
なんかやってられないくらい重いんだが、処理速度11000とか出てる、始めた頃は700くらい
もしかして共有数が増えると、報告が増えるから重くなるとかあるのか
自分の周囲の7マスだけ共有してて速度500だわ。chromeで。
ところで共有するとなんかいいことあんの?
資源もらえるっぽいけど1入るかどうかでほとんど意味ないんだけど。
>>232 共有10くらいから130まで増やしたら、700前後から2000〜4000になってかなり重く感じるわ
共有破棄に2時間かかるのかよ
数150ぐらいで変えてないけど
朝に比べて重くなったな朝1500でいま5000ぐらいでる
>>233 共有人数が増えると
防衛NPC数が増えるから他勢力に落とされにくくなる
>>233 共有されてる土地は自然兵が増えて防御力が上がる
と聞いて、戦闘参加する時間が無い分と前線を共有して回ったんたが
やっぱりそれが原因ぽいような、違うなような
一応要らなそうなトコ片っ端から破棄するか……それも時間かかるorz
資源地は即効で数値反映されるから、いちいち何人持ってるのかで数値出して、
誰かが取ったら数値変えて、数値変わってないか確かめてたら
かなり重そうだね 空白地は重いのかな?
なんかさっきから武将の体力が短い時間で突然全回復したり
一定まで回復してしばらく止まったりするんだが回復時間計って攻めたいのにめんどくさい
>>239 操作する拠点をかえると回復するっぽい
体力がほとんど0でも3回くらいかえると全回復する
ねんのためにもっかいやってみたら
2回拠点をかえたら体力10だったのがMAX110まで回復した
なるほど、共有に加わったほうが国のためにいいというのは分かった。
しかしこのゲーム、チュートリアルでそのへんまったく説明しなかったな。
ブラウザゲー初めてなんだけど、基本中の基本だったりするの?
そうだとしてもすげえ不親切だよね。とりあえず資材増やせ、で説明終わり。
攻めのこととかほとんど分からなかった、というかいまだに分からない。
TIPSで田んぼ鍛えろとか大嘘教えられるし。
あと意味のない施設多すぎ。軍事研究所と資源ボーナスくれる施設は特に。
とりあえずLv0の武将が1人だけなんだが、どう育てたらいいか教えて。
前線放り込んでもレイプされるのが目に見えてるし。
NPCの空白地攻めて鍛えるとか? でももう周辺にそんな土地ないな……。
田んぼは重要だけど、前線の話だよな・・。
前線はとにかく拠点作ったらソッコーで田んぼと倉庫。
仲間が援軍にかけつけてくれても米がないって状況になる。
チュートリアルとか任務、報告のシステムまわりはかなりひどいな。
施設はもともと上限は知らないけど本拠地移動の際の制限から
Lv10が最低レベルの基本くらいな感じになるから、
Lv1とかで効果が全然なくてもしかたない。
武将育てたいなら敵に狙われてる前線の誰かの拠点に防衛にいくといい。
自分だけじゃなく味方が防衛に参加すればするほど被害が少なくて
それでいて経験値は特に減ることなく300前後がんがん入ってくる。
Lv0でも大丈夫。
>>240 試してみた
拠点変える体力50がもう一回変えたら110に回復してるし意味不
時間毎にやるのは無理か
>>242 食料は輸送任務で使うからいらなくはない
まず市場を立てる 建ったら
任務で荷車みたいのをクリック 輸送資源が食料のマークだったら拝命でおして
任務場所 XX(X:Y)をクリック >>資源輸送 食料を750送る
あとは任務で黄色の小城を攻めるのがあると思うから受けて兵士0で武将を送り出す
功績20000までたまったら黄色か緑or青の近くに村作って敵の村以外を攻めとけばいいと思う
>>242 前線の資源地に武将LV0を2人派遣してるが
自然兵の威力かどうか圧倒的な大部隊の敵武将を
何度も撃退できてる。防衛には貢献できるんじゃね?
敵国との交戦ミッションはこれでクリアできた。
なんかガイドの内容が少ない気がするけど、
これってクローム使ってるから表示されなかったりしてるの?
敵ユーザーを攻撃したいけどどうやればいいのかわからない…
というより敵どこにいるの…
呼べる武将選べない上にチェンジしようとしたら金だけ持って消えるとか
どんだけ悪質なデリヘルだよw
しかも次回から金額が上乗せされるとか……
正式では改善されると信じたい。可能ならば半熟英雄ばりに選ばせて欲しいw
ヒマだな
武将自由に選べる権利は課金だろ
>>248 能力バラバラな同一武将をシャッフルとかになりそうだな。
人の増える時間は重過ぎだな・・・
ブラゲは初めてだけど、他もこんなひどいのか?
処理速度?13987 ms
ぐらいいくな 重すぎwwww
firefoxもchromeも限界だね
他のブラウザはどうなんだろう
火狐で3000〜5000くらい
さっきは7000〜10000くらいだったな
恋姫やってないけどブラウザの処理速度じゃなくて
サーバーからの応答時間でしょ?その数値って
サーバーの応答早くするにはブラウザの性能だろ
関西人系ブラウザにするとサーバーをせかして応答が速くなるよ
関西人系ブラウザってなんだ?
火狐だけど処理速度27055とか出た
時々3000くらいに下がるけどほぼ24000台・・・
応答速度 ブラウザでぐぐれ低能
そんな事も知らんとはなw
そこまで釣り針を大きくされるとボケきれないな・・・
>>242へのアドバイスありがとな!!
前線ちょい引き気味に拠点作って防衛に参加させるのがいいのかな?
チャットとかの話も総合すると、共有で領土延ばすと移動できるようになるっぽいな。
まあ、火弓配備できるようになったら本気だすわ! 木材80000はマジで遠いぜ……。
80000って倉庫どんくらいにしたらもてるようになるんだ・・
Lv15とかそんくらい?
こんなクソゲーなんかやめてキングダムサーガやろうぜ!
ブラウザのバージョンアップで応答速度向上などいろいろさせれるのがわからないのかねw
ぐぐったらいくつもでてくる
粗悪な釣り針だな・・・
まあいいさ知らないならそれでいい
>>266 Lv9で8万ちょい持てる。でもある程度余剰がほしいとおもったらLv10にしたほうがいい。
いちいち釣り針に掛かってやるなよ見苦しいから
釣り針とか言ってるのお前一人だぞw見苦しいw
ID変わったからって自演すんなよ
どうでもいいけど、ネタで返すセンスも内容で反論する頭もないマヌケって反応がワンパターン過ぎるよな・・・
官位上げてくとレアキャラが仕官する可能性が上がるってことだけど、
毒キノコの兄さんは出てくるのかね?
ふと本スレ見てて、そういえばあの男を忘れてたなと。
しかしヒマだ
どうせテストなんだからもっと派手に攻防していいんだよ
前線に拠点おっ建てて、適度に近隣の敵陣蹂躙してるんだが反撃もして来ないしな
ガッツリ兵力蓄えて待ってるのに……仕方ないので味方の陣に食客に出してるわ。
1時を過ぎた辺りから処理速度3000〜8000、基本4000で安定した
共有地数より、自軍が戦闘に参加して無くても
共有地内で同時に発生している戦闘数が処理速度にそのまま出てるっぽいな
>>278 魏?蜀?
魏だったら蜀の方に拠点に攻め込む戦力はない
蜀だったらもっと真ん中か拠点の隣に立てないと攻め込むところいっぱいあるからな
正式開始したら、魏は生産力半分にしないと
ゲームにならないから面白くないな
君主がサドっぽい外見だとやる気のある奴が集まるのかね?
今後のブラゲでは参考にするか・・・。
魏は人気あるからしょうがない
本拠地移転させると武将の支度金リセットされるのな
1000銭で呼べてびっくりした
なら破壊すりゃ何度でも1000銭で獲得できるのかと思ったら将館は破壊できなかった
研究中に本拠地移動したら、研究キャンセルされる?
>>284 バグか仕様か微妙なラインだな。
蝦蟇はいつだって「しかしながらテスターの皆様のせいです」
で垢停止やBANすりゃいいと思ってるからな。
まあ、クローズの内に見解出してくれりゃいいが。
ksの対応見る限り、ものすごくプレーヤーを軽んじてるのが分かる。
バグ報告を延々と無視していよいよ蔓延したら連帯責任まで適用したからな。
処理速度1000超える事ないんだけどこれって恵まれてるのかね?
余り軽いとは思えないんだけどみんなもっと重いの?
>>285 分からないけど、本拠地移転中は操作できないだけで実行してる内容は続行されるんじゃないかな
でも移転完了したら元の本拠地にあった軍事研究所は撤去されるよ
>>286 とりあえず報告はしたけど、仕様で通しそうな気がする
課金が絡む部分なら直すだろうけど
ガマのゲームは説明不足というか未更新が多いからな
課金コンテンツと掲示板の検閲だけは必死だけど
>>287 >>290 周囲と共有しまくるとサーバー側のショボ処理が発狂して応答時間が遅くなる
混雑時間帯にはもっと遅くなる
どうでもいいけど回線速度と応答速度の違いぐらい覚えような
サーバーのやりとりが回線速度
PC性能で表示の速さが応答速度じゃ
これで賢くなっただろ
どうでもいいなら黙ってろよ
ここのアホには銅でもいいがこれ見て新たにアホが増えると思うとついなw
問題は自動更新が頻繁に起こるやつが原因だろうな
公式にF5アタックしてるようなものこれが原因で遅くなってるだろうな
これで人が少ない時間ならまだ少ないアタックですむが多くなると一気に増えるからな
後共有数とかいってるのは嘘
共有数増やさないようにと誘導されてるだよ馬鹿が
共有多い人でも軽い、少ない人でも遅い人はいる
>>286 軽んじてるっていうか開発の人数が
何世代にもわたって交代した上に
現状の人数が糞少ないのは今回の臨時メンテで
なんとなく理解した。
さすがにありえないだろう。あのメンテは。
現に始まったばかりの一番共有少ない時間帯ですでに遅くなってたからな
現在の共有多い時間で今は軽いからな
これが共有関係ない証拠だろ、重くなるのは接続数が多くなったとき
これ処理速度の数字が全然あてにならなくないか?
まあ、共有で重くなるとか最初からまゆつばレベルの話だったろ。
信じて共有消したり増やさないほうが頭どうかしてる。
ただコレだけは言える。
現状二国間で誘導だの工作だのないからwww
そんなのどうでもいいから玉砕覚悟で遊ぼうぜ。
どうせdupeされんだからよ。
デバッグテストで慎重に行動してどうするっつー話。
サーバー側の処理速度だしな
向こうの負荷度合いみれるだけ
>>301 共有で重くなるってのは今はさておき正式サービス化を踏まえれば
ありえない話では実際ないと思うけどな。
共有している土地が攻撃を仕掛けると自分にもメールが届くとかいう
仕様を考えれば戦争が激化したときに鯖の処理を食うのは間違いない。
だが後半に関しては完全同意。
俺らはテスターなんだから重さやバグを恐れてテストしないでどうするって話だ。
・・・ただまあ、今ですらNPCに対して戦闘を仕掛けたのに処理されないとか言う
謎現象が起きてるのに正式になったらどうなるんだかなー。
100匹いた兵士が、戦闘もしてないし米が無くなったわけでもないのに、12匹になってるんだが、ナニコレ
メールのON/OFFは細かく設定できるようにはしてほしいわな
せめて未読BOXだけでも欲しい
>>303 どんな些細な要素もありえない話ではないし、単なる無知の屁理屈だね君
まあ、無知ほどまったく無意味な妄想で余計な心配するものだけどさ
重いのもユーザの増減需要も正式に向けてのテストでしょ
ところで俺の嫁の諸葛亮はいるの?
玲香が攻撃されるたびに粘着キモイ糞ヤロウ童貞と国チャで大騒ぎしてうるさいんで
完全消滅させるかどうかしてくださいよAXLさん(´・ω・`)
蜀って人ないな半分ぐらいかと思ったらやってるやつ1/3もいないか?
共有数がぜんぜん増えてない人口1の拠点が真ん中においてあるし
>>307 土台がKSと同じとほぼ考えられるから、メールはかなり馬鹿に
できないんだけど無知と断定されちゃしょうがないね。
・・・でいいんだよな。3行目が本気で意味不明だったから
本気で反応に困る。
>>309 とりあえず座標さらせばいいんじゃないかな。
共有ってなんなんですか
とりあえず資源のレベル上げてて建物は牢獄とあとなんか(名前忘れた)だけ建ててない状態です
なにすればいいですか?
村を作成って近場にしかできないのか?
近場の空き地二つしか村を作成のボタンが出ない…
dupeされてどうすんだよw
>>314 土地を共有すれば建設できる範囲が広がるから前線なり
建てたい位置まで共有引っ張っていけばいいと思うよ。
1回1回手作業だから場所によっては糞面倒だけど。
>>312 迷ったらとりあえず前線に村立てて
敵国に攻め入ればいいと思うよ。
そういうテストだし。
>>313 内容事態は気にして無いんだが
3行目の真意が理解できなくてモヤモヤするんだ。
サンクス。
>>310 たぶん、恋姫無双の名前に釣られて初めてブラゲーしました
ってのがけっこういて、そういうのが蜀に多いんじゃないか?
ガマニアはこういう層に対してまったく対策考えてないっぽいよな。
でなければあんなクソなチュートリアルで放置するわけがない。
>>312みたいに「共有って何?」ってところから懇切丁寧に教えてかないと
正式サービス開始してもにわかユーザーは速攻で逃げていくぞ。
昨晩から波状攻撃受けてたようで駐屯してる子が経験値大量に貰ってた
何も操作しないでこんなに頂いてしまってもよいのだろうか
>>316 なるほど共有が必要なわけか!
ガイド見てもよく分からなかったから助かったわ
共有していくの面倒だなぁ 少しでもやっときゃよかった
本拠地移転ってどうやるの?
本拠地→城→拠点操作→本拠地移転
武将招待して気に入らなかったからキャンセルしてたら
金無くなったw
これって将館破壊して立てなおしたら拠点移動とか
したら招待するのに必要の金リセットされたりしないのかな?
全データ削除して新規で始めればおk
蜀ダメだな……
国の功績上位10名のうち、攻撃回数上位25位までに入ってるのは1人しかいねー
戦闘もせずに引きこもって輸送任務やってんじゃねーよ
で攻撃のTOPはというと、功績上位25位までに入ってねーし
前線から遠く離れた空き地で遊んでるのか?
>>317 恋姫の総合スレ見てきたらリンク貼ってあるだけで微塵も話題になってないな。
スレ住人で好きな国盛り上げようぜみたいな雰囲気は皆無。
まあ、抱き枕がどうとかグッズ関連の話題でざわざわしてる大きなお友達と
殺伐として粘着質なブラゲー民が仲良くできるかは疑問だが。
正直あからさまな萌え豚が来たらモヒりつくしてやる。とか思ってる奴いるだろ?
>>325 ニートが少ないから仕方ない
課金始まれば金か時間かの勝負になるけどなw
これって今から参加できないの?
アカウントとったけど当選してないってでる
残念だが今はクローズβだ。
オープンになったらまた来いよ。
>>326 あっちでこれの話題出したらこっちでやれと追い払われるんだぜ?
まぁそうだろ
>>330 そうか、とっくに粛清済みだったのか。
まあ、大きいお友達にはブラゲは退屈なんだろう。
武将をとらえるとか住人さらってくるとかもっとモヒ要素があれば、
「Enjoy&Exiting」を旗印に掲げて戦火スレの住人を勧誘してきたいところだが。
>>325 攻撃受けてるからなにもできないんだよ
そっちがないんとかしてくれ
>>333 なんかイジメにあっても何もしない子みたいな言い訳だな・・・
拠点は一つだけではないし、少しは戦略や地形考えて拠点つくれ
どんなバグあってもそのまま「オープンβ」行っちゃうんだろうね
何せ既に実績があるからな、向こうは有料β中だぜ?w
>>334 ?
空き地で遊んでろってことか
攻めてきて欲しいんじゃないのか?どういう意味なんだ
>>337 とりあえず、だ。
ある程度の量の兵を作れ。
できれば上位兵だといい。
そしたら空白地でいいからどんどん落として魏国目指して道を伸ばせ。
見てのとおり、魏は北・中央・南に延びて三方向から蜀を目指してる。
そんな感じで空いてるとこの隙を突くように空白地・資源地を落として道を作るんだ。
そうしてればおのずと防衛に群がってきてプレイヤー同士の戦いは生まれてくる。
>>338 空き地で遊んでればいいのか
了解、誰もいないところなら攻められるよ
>>337 相手の隙間を縫うようにしてどこか手薄なとこを攻撃しろってことだろ。
防衛に手を回すほど前線への攻勢が削がれるからな。
要は前線に拠点持て、もっと戦争に参加しろってこったな。
蜀って本当にダメなんだな
>>340 功績足りないから今すぐは無理だが
誰もいないところ村、上か下に掘って右に行けばいいってことでしょ
まあ、確かに蜀はだめだめな連中ばっか集まってるくさいけど、
なんとなーく前線に作られた魏の拠点にてきとーに兵送ってるだけのやつより
わからんもんはわからんっつって、
少しでもどうしたらいいのか聞いて行動するやつのほうが建設的で好きだけどな。
>>342 寝る前に国茶をチェック。どこそこに魏が攻めてきてるとか座標が出てる。
その辺りに武将を派兵すれば防衛戦で経験値と功績が貯まるよ。
起きて報告見たら戦闘記録3ページぐらい攻められてたりするしな。
それなりに共有されてれば一晩は余裕で支えられる。
防衛用スキル持った武将派遣するとなおいい。
抽選漏れた人間にとってはもうやる気ないね、何も得しないし
やる場合でも絶対テスター優位w
>>344 おk
今出てるところすごい遠いけど寝る前にやればいいか
とりあえず貢献上げとこ
>>344 蜀の国チャで攻撃されてるって出たところを見に行ったら
前線から遠く離れた0,30〜40ぐらいの辺境の地で小競り合いしたり
低レベルの魏の城包囲して苛めたりしてただけだったぞ
国チャはほぼそこの連中で大騒ぎだ
しょく側防衛して何の意味があんねんwこっち攻められたから守ろう、あっち来てるから共有
黙って一箇所から国城目指せよw3人しかいない武将まもりに使ってどうすんねんwww
ああすまん、数日前の話だから今はだいぶ違ってるのかね。
俺は0.0付近の座標で共有を〜とか出てたときからあの辺の自然地に派兵してる。
ほっといても戦闘起きてるから、今もあの辺りの座標が国茶で飛び交ってるもんだと思ってたよ。
蜀なんて国なかったんや
所詮は一刀の寄せ集め義勇軍やったんや
蜀でも領地どんどん奪ってる人いるんだけどね
チャット参加してないのかな
装備レベルって武将がそのレベルになるまで装備できないってこと?
所属を選ぶ系のネトゲは
メインっぽいグループが弱くなるからな
オープンβや正式では、
蜀は生産スピードが1.5倍
呉は1.2倍
くらいで始めて欲しい
>>354 アホか
所属選ぶ時点で格差作ってどうするんだ
呉が入ればどうなるかわかんないだろ
呉が人気あるのか知らないけどね
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:41:41 ID:lRNGcuWV
参加させてくれやー
国で決めないで情勢の国勢ランキングで下位に多少ボーナスつけるのは有りだな。
まぁ、普通は国土をより多く有してる国がボーナスつくのが普通なはずなんだけど・・。
ゲーム的にはそれやってたら一方的な格差が広がってくもんな。
蚊帳の外だからよくわからないけど、国土たくさん持ってるほうが
災害に遭いやすいとかで調節してもよさそうですね…
負けてる方が国から支援されて
エッチなイベントが見られるでいいよ
じゃあ、戦いに負けると服が脱げる仕様で
だいたい買ってる方ってのは課金が多い方だからそいつらが損するようなやり方はやらねーんじゃね
18禁ブラウザゲーの誕生ですね、わかります。
盾・兜を売っているのを見ないけど性能はどんな感じですか?
作るのに一個3000とかお銭の掛かるアイテムを作ってる人とか居るんだろうか……
と思ったら剣作ってる奴居るのな。
任務の国城は何だ?詳細が見れなくてわからn
まさか自分の所属国の国城を攻めるなんてことではないだろうし・・・
輸送の任務も数種類の資源を募集されたらどれを運べばいいかわからん
袁術がなんであんなに可愛いのかもわからん
兵の強さも数値化されてないからわからんし袁術かわいいし兵種によって特殊効果があるのかもわからん
わからんことだらけだ・・・
工房をレベル4まで上げるとALL500(銭含む)で消耗アイテムを作れる
これを500銭以上で売れば儲かる
親密度が上がるからホイホイ買ってくれるはず
思えばこれだけルールが判らないゲームなんて
初期のヤンキー魂やらZEROになる前のファンタジーアース(β1)以来だな。
オベリスクを建てる意味が判らない。一定条件下で建設不能になる理由が判らない。
何をしたら勝ち、負けるのかすら判らないという状況だったなあ……
しかも可視範囲外のモデリングも投画してたらしく、当時最新ハイエンドPC使ってても
FPS10ぐらいしか出ないという鬼畜仕様だった。
>>369 懐かしいなFEのβ1。
戦力キャップも無いから50vs1とかが当たり前のように発生してたんだよな
…何だ今の恋姫の魏ラッシュと変わらんじゃないか
>>359 毎週順位に与えられるもので
1位 500銭
2位 戦闘力ボーナス+5%
3位 生産ボーナス+5% 戦闘力ボーナス+5%
4位 生産ボーナス+10% 戦闘力ボーナス+10%
これぐらいでおkだな
横槍だが、1週間で500銭とか有る程度拠点が発展してきたら"足し"にしかならないレベルだと思うぞ。
むしろ生産ボーナス10%(資源産出量?)とかのほうが資源売り的な意味で1位の週500銭より大幅な利益になる。
言うほど廃人NEET優遇ではないだろう。
むしろ、まぁあってもいいかなくらいの格差。
そもそも下位のほうに大きめのボーナスつけたほうがいいって話だろ
相手が強すぎるから弱くしろって発想が蜀の弱さ
ただやる気がないやつが集まっただけの話だろ?
ここを見てそく蜀に国がえしました。
蜀は後ろのほうで親密度だけ上げてればいいんじゃないかな〜
資源生産の補助施設、いくらなんでも上乗せ率低すぎね?
普通に森林とかのLv上げた方がいいよね
キングダムサーガみたいにある一定のレベルに達すると急激に倍率UPするんじゃね
やる事ないから銭増えるw
兵作って攻めろよ
課金で金増やして武将雇えるなら初期から4人動かせるのは大きい
無課金で4人目なんていつになるんだよって感じだしな
24時間兵作ってるし、できた兵を前線に送る作業
↓
兵尽きるまで領土増やす
↓
兵を送る作業
この繰り返し、数時間の占領作業だけで後は放置できる
ニートは取られた領地をすぐ反応して取り返せるぐらいしか得がないよ
10日あれば4人目いけるかな
4人目目指すと今度は工房ができない
どっち取るかだな
工房でアイテム作って売ればいい
オレはそれで4人目いけた
取りあえず資源を上げられるだけ上げて
木工所とかも作って底上げしてあげれば
無課金でも銭だけは、稼げそうだけどな(;^ω^)
2垢あれば適当に作って金の移動できるんだよなw
運営どう対策するつもりなんだろ
まさかオープンβは0銭スタートじゃないよなw
金の移動できんのこれ?
複垢でも装備品の売買で粉飾して銭の移動はできる罠。
工房で作る→市場だけ建てたサブ垢の全財産で買う
の繰り返しで増えてくってことだんべ。
昨日からやってる衝車の研究まだ終わらんw
結局つまんなくねこのゲーム
エロ無いし
重課金必至だからやる奴は覚悟決めとけよ
国城攻撃してる人っている?
デバッグテスト検証項目にあるけど
現状のままだとあと一週間で国城攻撃するには、
国城に隣接してる拠点のやつが国替えするしか方法ない。
色々検証したが拠点落とすのきつすぎるから
国城周囲の拠点の集まりを突破するのは不可能じゃないけど相当無理がある。
長期的に見たらこんなもんかもしれんけど、
テスト中で普通に侵攻してって国城攻撃は無理ゲー
おいおい、結社説明文ってサニタイジングしてないのかよ
かなりあぶなすなぁ
>>395 やっぱ、無理か。
その2は何を報告すればいいのかよくわからないし
その1の項目逃したからできそうなのはそれかと思ったんだけど、困ったな
村増やすのが時間経過とかならまだよかったけれど
完全に張り付いてる奴と、偶にポチる程度の人の差がありすぎる
廃人共なんかと一緒にやっていられるか、俺はブラ三に戻るぞ!
条件指定してスケジュール組んで放置できるか
もっと各時間が長かったり敗戦ペナルティがデカイならまだしも
今は24時間張り付いてる廃人が圧倒的有利な内容だしな
初心者は共有くらいしか貢献できないが、廃人は共有30も軽々ぶちぬいてくるし
格差は他のネトゲより加速的に酷い
偶にポチる程度の人用にキュー追加アイテム出るんじゃね
課金で
村ゲなんてそんなもん
時間か金があるやつが強い
両方あればもっと強い
下にあわせろとかあほらしい
下がどうではなく、必死な廃人が余計に社会的に落ちるだけのゲームってどうよって話
廃人なんて今更どうこう出来るモンじゃないだろw
這い上がる気があるならこんなゲームとかやってねぇよ
>>400の言い方はどうかと思うが・・
実際問題、お金かけられるやつ・時間かけれるやつが強いのは、
ブラウザゲーに留まらずほぼすべてのネトゲーに言えることだ。
そればっかりはしゃーない
ネトゲは全て同じだろ時間か金で強さが決まる
そうでないネトゲは運要素だけで勝てるものしかない
あんま関係無いけどドラクル2が7日からオープンみたいだな
キャラに引き寄せられた初心者さんが多いのかね
この程度のゲームに初心者も何もなくね?
お互いにやったやられたの戦も無いし
2、3日ほっといたら占領されていてボロボロになっていたなんて事もない平和なゲームだし(;・∀・)
考え方のこと
あ〜う〜
未経験だと、
こうなって当然とかこの程度普通じゃ無いとか
そういうのが通用しないと言う事かな
ネトゲの糞運営に慣れすぎて、まともな考えができない人と一般的な人ってことじゃね
そんなことよりバグやら死んでるシステムやらが多すぎるな。
それに軍舎とかどうにかしろよ・・。
なんでLv5に上げるまで同時派兵武将数+1されねんだよw
Lv4までは何も上がる要素無しで足踏みとか意味不明すぎる。
それだったらLv1→Lv2で必要資材をLv5まであげる分にしてLv2で+1されるようにしろよ。
謎に遠まわしさせてる部分多すぎ。
不具合・要望のメール出しすぎてわけわからなくなってきた
そのまともな考えができない人が多いほうが勝つ
一般的な人はいい餌場
そんなゲームです
キングダムアーがのデバッグテストに参加していたせいかレポート開けないことくらいしかバグと思えない
廃人ゲーか
よっぽど時間取れるやつ以外は戦闘なんか出来ないし
人数で差がかなりでてるから有利な方に固まりすぎてくそゲーになりかねない
あとは延々と内政するしかないがそれだと課金要素終わってるからどうなるんだろうな
蜀って 他の人の城に援軍ださないの?
前線の城に適当に3個ほど攻めてみたが
どこも単独だったわ
魏は6箇所攻撃したけど全部単独だった
魏は前線から突出したところになんか固まって伏兵してること多いよ冷蔵庫裏のゴキブリみたいに
城は遠くから攻め込んでもどこも単独だったけど
cβで城に攻撃する得がないわな
cβ中で城落とした奴いるの?
まだ城落とせそうな火力あるやつ上位10人ぐらいでしょ
他の城に援軍出す余裕がないんじゃないか
というか人いないな今の場所蜀のほうが近いのに共有半分ぐらいのところもあるし
単独どころか武将すらいなかったしもうやめちゃってるのかな
城は落ちないと思っていいよ
工兵入りで攻撃されても城壁ちょっと傷つく程度で兵の無駄
上位の工兵数百程度でも持ち出さないと無理だろうな
単独でそんな力もってるの上位10人どころか2〜3人だろ。
魏はほとんど国チャで声かけあって数人で同時攻撃のスタイル。
蜀も似たようなもんだけどな
テスト期間中は城無視でいいと思うよ
実際の協力プレイはそんなもんだろ。数の暴力勝ちはある意味仕方ない。
時間と金がある廃人を多く抱える多人数の結社が多くある国の勝ち。
やる前から勝負が決まってる。
>>424 城は武将育成用。NPC城の距離1のところに2つ目の居城でも築いて
兵5程度でせめまくって経験値10-15を稼ぎまくる。2日やればLv1には
すぐなれる。(ただし一騎打ち敗北は経験値0)
兵50や100で攻めてもどうせ城相手には勝てないし、大して経験値入らない
から兵1でもいいかもしれないw
蜀は基本2〜3人しか国チャで発言しない
しかも攻撃力5000前後で大騒ぎしてる雑魚がどうでもいい辺境の防衛線を垂れ流すだけ
当然ながら同時攻撃とかない
>>425 それだとゲームとして終わってるんだよな
最初に投票してニート数の多いところが勝ちですだと
>>427 基本的にその程度しかいないんじゃないのか?
>>428 その程度しかいないというか、初心者率(放置率)が圧倒的に多い。
キャラに引き寄せられた初心者さんはたいてい蜀が多く、
キャラや恋姫無双に釣られてやってみる→ネトゲの糞ぶりに嫌気
→数日で飽きて放置撤退
これが明らかに多い。人口1や20程度の大量放置の城が蜀には相当数ある。
なんか初日並みに思い
処理速度と体感は合わないなと思ってたけど
5桁になると重すぎてやる気出無いな
>>429 数日どころか初日から今と変わらん状況だったじゃん
開始直後の挨拶する人すらほとんどいなくて、いても完全無視状態
そんなことここで愚痴られても困る
きっと結社内では活発なんだろ
>>429.432
そうかもね
まあゲームのほうが改善されてもこの重さじゃ
自分でもやらないことはわかってるからな
>>434 怪我する率高いが兵0で十分だったな、thx。兵0だと移動速度が速いし。
(距離1の城を兵ありだと片道5分、兵0だと片道2分)
戦闘の扱いが雑すぎるんだよな。
勝ったら大喜び、負けたら服破れて半泣き状態で武将が戦況を報告する。
戦闘できる頻度を下げてその程度の演出はしてもらいたい。
負け絵とセリフが数パターンあるとなおいい。
こういうのが絵に釣られた人
元がエロゲ発だからそれぐらいしか差別化が思いつかん。
儲が寄りつかなきゃ始まるもんも始まらない。
負け絵を付けることでレアガチャ武将にも価値が出てくるんじゃねーの?
でなきゃ1から育てるのかったるくて誰も買わんだろ。
このゲームやってるならそれが普通だろ
まあ、気持ちはわかるけどなw
今のままだと、正式サービスが始まっても戦力がどこかの国(っていうか魏)に偏る。
↓
テスターやってないやつらも見限って減っていき、ますます弱小国が廃れる。
↓
勝敗つきすぎて、侵攻すら二の次な感じになる。
↓
内政中心になり、お気に入り武将キャラ集めに精を出す。
↓
武将キャラ集めたのはいいけど、活躍の場がない。
↓
なんかむなしくなって辞める。
親密度の上昇に恋姫好きに嬉しい要素を持たせるとか、なんらかの手を打たないと1年持たないと思う。
一番人気って呉じゃないの?
無印までは蜀
真以降は魏≧呉>蜀って感じだった気がする
ストーリーは圧倒的に魏
呉はキャラ人気で孫権・呂蒙あたりが突出してるくらいだったと思う
袁紹様にお仕えしたい
じゃあ魏と呉の一騎打ちか
呉と蜀が組む展開が見える
ksもそうだけど、とにかく軽くしないと話にならんよなぁ
>>441 短期で畳んで回収するにしても出遅れの危機感が薄い今の仕様だと
システム系アイテムは売れそうに無いからな。
武将アバターの充実しか打開策がないよな
俺・・・最後に4人目の武将呼んだらクリアするんだ・・・
おまいらにデバックはまかせるんだ・・・
なんで蜀人気ないんだろ
見た目
キャラがギャグ担当だし
無印から蜀はちょっと苦手だ
蜀は劉備が気持ち悪い
人肉食いに裏切りの連続、着いてきた民を放置してトンずら
恋姫でも理想を騙るだけの腹黒キャラに描かれてた
ファンがいたらスマソ
蜀は愛紗がメインのままだったらな・・・
アニメ版は可愛かったのに。
抽選漏れた人間にとってはもうやる気ないね、何も得しないし
やる場合でも絶対テスター優位w
正解
抽選漏れたぐらいでやる気なくす奴は恋姫ファンではない
このゲーム恋姫本スレだとほぼスルーという事ですが。
まあ専スレあるし恋姫あんま関係ないし
恋姫ファンとして耐えうる内容なのかどうなのかが問題だわ。
テスター外れたからスレみて想像するしかないし。
他の村ゲーでプレイヤーが英雄の画像を恋姫に変えて楽しむのと同じレベル
最下位は1枚ずつ脱いでいくでどうだ
>>454 そういうヤンデレキャラなのか
人肉食うとか言葉様よりひどいなw
史実のヤクザものな人物像が恋姫でも適用されてるのか?
つーかハーレムゲーはだれでも言葉になれる未曾有のチャンスがあるな。
もうさ、一位の国の領主が一刀を独占してて、「ころしてでもうばう」を
選択した他国武将が山ほど押し寄せてくとかそんなゲームでいいよこれ。
国城に対する反乱もOKな。
それか牢獄を僕のむしかご的にするとか
>>444 逆に袁紹様をお仕えさせることはできるw
でも、Webゲーだから声ないわ、せりふ文章やイベントとかも一切ないわ
だから正直恋姫の要素がぜんぜん活かせきれてない気がする。
いかんせん数種類の立絵だけだもんな。
>>462 ネトゲに耐性がなく、村ゲー・シミュレーションに興味ない奴なら
絶対にやらないほうがいい。
恋姫ファンだからという理由だけでカオスオンラインに手を出そうとして
後悔するのと同じパターンになる。多分それよりさらにむごい失望感を
味わうことになるであろう
カオスオンラインはログインすらできずに終わった
せっかく牢獄作ったのに誰も攻めてこないよw
黄 領地数:987475 98%
魏 領地数: 8049 0%
蜀 領地数: 6477 0%
呉 領地数: 0 0%
あと2%ってなんだ?
黄 98.5%
魏 0.8%
蜀 0.7%
みたいなことじゃね
>>470 現状だと、よほど食い込んだところにぽつんと拠点構えない限りどっちも攻めない。
そして牢獄を作れる頃には、さらに食い込んだところに別の味方プレイヤーが拠点作ってたりして結局攻めてこない。
牢獄が生きるのは正式サービスが始まってから。
長期的に見て狙われやすい国城に隣接してる拠点のやつが作るくらいじゃないか?
>>471 端数が省略されてて、魏と蜀は小数点以下の数値なんじゃないか?
端数切り捨てられてたのか
>>465 三国志での話だろ、つっても曹操だって超悪ドイんだがな
曹操はもう立ち絵みただけであくどい顔してるw
でも足舐めたい!ふしぎ!
華琳様はバイセクシャルな完璧超人
どうせテストだし、ザル防衛の拠点でも晒すか
テストだからみな本気出してないだけだろ
いまのTOP層はこれで燃え尽きないか心配だ
むしろ「これっきりだしwww」くらいの勢いで皆フルスイングしてる気がする。
魏国チャで正式始まったらどの国選ぶかみたいな話題で何人か答えてたけど、
いつも喋ってる連中が急に黙ってて笑ったわ。
オレは盟主・結社ランク共に1ページ目にいるけど正式は微妙だな。
一週間くらいは付き合うかもしれない。
それで判断だな。
どんなクソゲーにも命を賭ける層ってのがいるからな
ふしぎだね
ひもパン作って売りに出したらすぐ売れたw
テスターできない時点おわった、初期から始めても差がすごすぎる
これでもテスター以外でやりたい人っているのだろうか?
普通なら第2次募集でテスター募るのだが
それとも本当に終わりなのだろうか
日本語でおk
パンツはすぐ売れたのに他の消耗品だと売れないw
なんか変な子いるけど、たぶんネトゲー自体やったことない子なんだろうな。
クローズドβ ←今ここ
↓
オープンβ
↓
正式サービス開始
普通、ネトゲーはこういう流れで正式サービスまでのテストが行われる。
今現在行われてるクローズドβっていうのは、
人数制限(テスター当選者のみ)があり、データは次の段階に保存されないテストプレイ。
このあと、普通は人数制限解除の無料テスト期間であるオープンβってのがあって、
大体その段階からはデータが正式サービスに引き継がれる。
まあ、その段階すっ飛ばして正式サービス始めるとこもあるけどな。
>>487 初期化だろうがやっている人が有利に決まっている
しろうとがいきなり初めても躊躇し一気に突き放されてやり気が起きなくなるのは目に見えてるが
>>488 黙れ
できていない奴の身にもなれ
しろうと(笑)
プロにでもなったつもりかよ
テスターになりたかったんだよ
WM1000円くれたらテスター垢やるけどw
こういうゲーム初めてで分からないことだらけだ。
まず、新しい拠点を作るにはどうしたらいいんだ?
今九品で、領地数3なんだが作り方がわからん。
プレイガイドも必要なこと全然書いてないし。
村ゲー初だけどそんなに難しくない
そこまで気にするなら今のうち予習でもしとけば?村ゲーなんて皆同じだろ?
>>495 まずは上のメニューから「地図」を選択。
マップ画面が出る。
自国の領地で、かつ空白地、かつ共有地にしてる土地をクリック。
必要素材・お金が書いてあるから、それらを揃えて「村を作成」をクリック。
数分後に建つ。
悪いことは言わないから国チャで聞くなり、結社に入るなりしてどんどん会話してみ。
ネトゲなんて1人でやっててもつまんないぞ。
>>495 確かにプレイガイドの説明不足感は異常だな
情報量がチュートリアル以下って…
倉庫バグで資源四十万消えるし、
新しい拠点では無限リログだし最悪だ
>>497 土地の共有の重要さを初めて知ったよ
おかげで拠点増やせた。ありがとう
>>498 俺みたいなド素人に優しくなさ過ぎるわ。
どうすれば勝てるのか、とか歩兵槍兵弓兵etc…の性能の違いとか、
拠点を攻め落としたらどうなるのかとか・・・。
戦闘に関することが全然記載されていない
未だに分からんことだらけだわ。
適当に派兵しては、敗北しまくってるw
テスター落ちて暇なのだがコレをやっとくとすんなりweb恋姫掴める
っていう村ゲーあるかな?
とりあえずなんかやってみたい
もうだめだこれ、テスターでも意味不明点多いのに新規が来ても理解に時間掛かりそう
>>501 システム面はブラウザ三国志、バグや重さは同じ運営のキングダムサーガ
大体この二つを触っておけばいいんじゃないかな。
やること少ないし金は貯まらないしもう疲れてきた
何より常に重いのがいかんわ
オープンまでには@と重さを解消してほしいな
キンサガと似たようなバグ多くて笑える
マジでまだ1個も修正済みになってないの?
こりゃクローズβ終わらんな
|
. ̄ ̄| (゚д゚ )
 ̄ ̄| へヽノ |
.  ̄ ̄| ヽ
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 ̄ ̄| < <
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 ̄ ̄| ヽ
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 ̄ ̄| (゚д゚ ) ・・・!
.  ̄ ̄| ノヽノ |
.  ̄ ̄|< <
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 ̄ ̄| ( ゚д゚ )
.  ̄ ̄| ノヽノ | ━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・
.  ̄ ̄|< < ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛
クローズβ中はバグ直す気ないんじゃね
>>503 ありがと
とりあえずブラウザ三国志登録してみた
これになれる頃には恋姫の方がやれるようになってるといいなあ
その頃には……
ブラ三が合わなければもう会う事もあるまい。
ブラ三が合えば、多分すぐブラ三に戻る事になるだろうなw
>>511 小蓮好きだから三国志がダメでも恋姫の方は頑張ってやるよ
日曜日にデバッグテスト期間延長のお知らせが出る未来を感じた
もうヤバメ?
もうみんな飽きてるな
魏も蜀も攻められても大して意味ないことに気づいて放置してるし
時間かかるだけであほらしくて誰も取り返そうとしてない共有数も近くの城にいるやつだけになってきた
上でも言われてるがやってるやつが1週間たって減っているにもかかわらず重すぎで
オープンなりで人数増えたらまともにプレイできないだろうな
とりあえず共有含めシステムがくそ過ぎる
武将は近くの城に突っ込めば3レベルくらいまでは楽に上がる
名声上げは輸送任務にしろ防衛任務にしろ、もうひたすら面倒くさい
両国間の戦争となると更に面倒
とりあえず二個目の城を建てられるようにならないと話にならない上に延々とお互い戦力減らすだけ
俺はもうひたすら資源増やして金作って武将の好感度上昇目指すわ
飽きて市場ばかりあげてるわ
20まであと四日ほどかかりそうだがなー
ボイス入れて武将とイチャイチャするイベントとか入れてくれ
>>519 この開始前終了の匂いがするゲームにボイスとか…
ブラゲの課金収益でそんなに開発費を掛けられるのか?
つ使い回し
版権借りて使いまわしだろ
蜀ダメだな……
急激に各ランキング上位に入ってくる人が増えてきたから
国の危機についに決起してくれたかと思ったけど
領地が数十で防衛1だったり(近所の小城へ単騎攻撃で功績&回数かせぎかよ)
攻撃回数が数回だったり(いいかげん輸送はいいだろ)
功績が3桁順位だったり(どこの辺境で何してるんだよ)
などなど超単純作業をずっと続けてる低能しかいねー
デバッグテスト検証項目にもそんな項目ねーぞ
所詮テストだし色々やっておいたほうがいいよ
前まで攻めてたけど今は前線で農耕してるどうせ敵攻めてこないし
>>524 ここに書かずチャットで言えばいいだろチキンw
致命的ではないが結構痛いバグを見つけた。
が、送信エラー出まくるのでもう報告する気も失せた……
やっと廟ができた
>>525 いろいろやってる。するとバグが出るわ出るわ。
蔵Lv0という件もあるが、
城建てる予定の地に派兵→新しい村立てる→派兵の兵士を戻すなどすると
空き地Lv1とかいう状況は出るわ。
突如、村の資金が全部2000に舞い戻るわとかありえねー現象出るわ。
ログインしないと輸送・戦闘の将軍が帰還始めないわ
バグだらけシステム糞だらけ、これでは将来はお先真っ暗
>>524 なにも検証項目だけがテスト項目ではないw
いいかげん輸送はいいだろ→長距離輸送テストは重要。
奥地の本拠地→最前線という10時間かかる輸送を輸送隊8送信とかもしてる。
同時に同じ目的値に3城から大量輸送とかもしてるがこれも資金巻き戻りの要因なのか不明。
近所の小城へ単騎攻撃→単機出撃の時間差攻撃も大事。他にもなんかありそう
これもバグがあるのかたまにおかしな現象がある。帰還時間が?とかなったり
表示・挙動がおかしい。
ログインしないと舞い戻らないからシステム的に糞だがw
功績が3桁順位→2桁だがなにか?そんなのは輸送任務に決まってる。
>>524 後、追記な。
攻撃回数が数回だったり→ランキングや攻撃値に不具合あると思う。
単機出撃・時間差出撃とか繰り返してると値が狂ってると思われ。
テスト的に空き地や魏の城を兵1で数箇所攻めても攻撃の値はずーっと「0」だw
勝利数かなと思って兵100で適当な空き地に勝利したがやはり値が増えないw
なんか輸送任務が悪いみたいな言い方だな
輸送任務も国への貢献だろ
前線で頑張ってる人に資源わたしてそれを有効活用するってことだろ
十分役に立ってる
>>530 それらは他と同じバグで運営もあらかじめ分かってるんだからゴミでしかない
わざわざ運営がテスト項目を提示してる理由をない頭を使って少しは考えろよ
廟lv1
祈願「作物」
効果時間6時間
消費:木60土60鉄60麦30銭60
作物生産+1457→+1475
あほくせえ
>>532 功績上げるためだけに無差別送るだけではなく、ちゃんと連携が取れてればいいかもな
まあ、そんな単純作業だけを何日も続けているのは低能以外の何者でもないが
テクニカルな領主様!?
それはそれなりに作戦あるだろ
例えば功績あげていつでも城をいくつも建てれる状態にしておけば
前線でここぞって時に建てて占領されるのを防げる
前線に出ないしログインもあまりしないと思ったら
700じゃ共有地足りない、とか愚痴ってた人も居たな
攻め込んどきながらログインせず、
リログ祭りにするのは勘弁してくれ
>>535 こんな一部の人しか見てないところで愚痴るなよチキン
市場18→19に30時間とか長すぎるわww
>>538 自分で領地拡大してけば共有できる数も増えるのにねえ
>>540 こんなところだから愚痴レスもあるしスルーを覚えろよw
多すぎてもウザいけどさ
君は社交性がないようだからたまには外に出て友人を作る努力をしたほうがいいね
罵りあいはそこらへんにしとけよ
ところでこれ軍師って変えれるの?
軍師をおっぱいに変えるとエロゲになるからやめとけ
>>543 他人にはスルーを強要するくせに自分は煽るなよw
説得力が皆無すぎるぞw
そんなファビョってるとよけいに自分がミジメで情けなくなるだけだよw
周りからみても馬鹿づらを晒してるだけだからやめとけ
り針
このゲーム兵士作るのに時間とコストばかりかかるくせ、そのへんに攻撃したら一瞬で溶けるんだが
そういうものなのか?
>>549 今の状況っていわゆる「序盤」だろうしな。
そのうち兵を数千・数万とストックしてるような状態になり、
複数の部隊で兵合計数千をミサイルのごとく派兵しまくるような戦いになる。
いろんな村ゲをやってきたわけじゃないけど、経験したことあるやつはたいてい最終的にそんな感じ。
だから、今はやっとの思いで弩兵100できましたぁってのが一瞬で溶けてもしょうがない。
>>534 >消費:木60土60鉄60麦30銭60。作物生産+1457→+1475
消費が少ないから効果も少ないんだろう。
森林11ともなると、1800⇒2180だが投資必要資源の数がパネェ!
消費: 木:3066 土:4088 鉄:1533 作物:1310
銭がなけりゃ良かった・・・がな
新しくつくった拠点に初期軍師含んだ武将二人配置するにはどうしたらいいんだろう
初期軍師は本拠地以外に配置できないのかな?
カルカッタの初日だけだよな
>>551 それは施設建設のコストだろ
>>534は廟でできる祈祷一回分のコストと効果
継続しようとしたら六時間ごとに支払わなきゃいけない
>>553 直接派兵でその新城に移動させればよろし
娼館配置なら軍師を変えればOK
蜀不正利用者あーりぃ消えろ
何か知らんけど、デバッグテスト中なんだから不正も糞もないだろw
KSと同じだからミジンコが必死になるバグはいくつか予想がつくけど
なんでその程度のバグすら修正してないんだろうな・・・・・
>>558 呼ばれたので一応書き込んでおこうか。
不正といわれても仕方ないが、一応バグ報告を逐一報告しながらなんで
デバック報告だと思ってもうちょっと我慢してくれとしか
出来てしまった時点で報告して以後使わないのがいいんじゃないか?
それを使って前線蹂躙してデバッグ報告してますとか(キリッってレベルじゃねーぞw
それこそバグ報告して垢バンされろ
使っても一回試せば十分だったんじゃね
>>561 まったく持ってそのとおりだな、以後使わない
が、報告してるのは、兵数を最大以上に持てるバグなんだが、
兵士戻せなくなってるので
兵数削って欲しくて周りうろちょろしてるわけなんだが
俺の村の穀物救うために座標3|2に兵士送ってくれw
>>561 そんな泣くなよ・・・
デバッグテストに使うとか使わないとかない
魏でも序盤からバグやシステム上の不具合を使ってそうな奴を何人も見かけたぞ
金も増やせるとか聞いたけどどうなの?
>>565 頭だいじょうぶかよ?w
不具合使ってそうなやつを何人も見かけたからなんなの?w
みんながやってるからおkって「赤信号皆でわたれば怖くない」ってやつ?w
小学生かよw
再現性とかの検証は必要だろうよ、それこそデバッグだしな。
ただ検証と呼べるラインの見極めは重要。
>>564 俺の思ってるやり方だと兵士管理のページで何とかなりそうなんだけど違うの?
>>554 557
ありがとう 無事二人配置できました
直接配置のやりかたで結構悩んでしまいました
>>564 兵士管理のページで兵士0にして配属にしても現状の兵士数に戻る
穀物ー状態で農地以外拡張できないのでとりあえず動いていたわけで
お金増やせるかどうかはしらん。
分かるのは最大兵士数より多く兵士が配属できて、配属したら戻せなくなった
ということ。
バグ利用しない(城攻めしない)なら最前線の城の名前変えて
相手に意思表示しといたほうが良いんじゃね
このバグ再現簡単だから自分も被害にあうんだがわかってやってるのかな???
Web恋姫†無双運営チームです。
7月8日(木)下記時間において、一部不具合の修正作業、負荷テスト実施の為の作業及び
『Web恋姫†無双』公式ページの更新作業のため、ゲームサーバーの
臨時メンテナンスを行わせていただきます。
■臨時メンテナンス日時
・2010年7月8日(木)11:00 〜 2010年7月8日(木)17:00
※作業状況等により、終了時間は変更させていただく場合がございます。
※臨時メンテナンス中、ゲームサーバーへの接続はできません。
また上記臨時メンテナンス時間内に公式ページの更新作業も同時に行いますので
臨時メンテナンス終了時まで公式ページの閲覧が行えない事をご了承いただけますよう
よろしくお願いいたします。
ベータテスト以前のデバッグなんだからどんどん使って不具合報告しないと意味ないだろ
ワイプなのに騒ぐ必要あるのか
全くだ
どうせ数日で消えるんだしどんどんやれ
やり方教えてくれ
兵士管理で色々やってみてもできねーわ
すでに報告出してあるからこれ以降意図的に使用した場合BANになっても文句は言えないだろうがね〜
蹂躙されたなら蹂躙し返すのが村ゲのしきたりだしな。
>>576 兵士管理で兵数を変換できる状態にして配置だったかな
いろいろやったけど
自分の村の兵士数以上には出来ない、元の兵士数も増えない、兵士が消えることがある、ぐらいだと思う
試して報告してくれほかにもあって修正されないと困るから
>>577 はいはいBANBAN
最後にデータ消すβでBANになるのは、キンサガにあった操作不能リロードバグの悪用ぐらいだろ
キンサガcβで資源生産量毎時30万のバグとかやってたけど普通に生きてるし
これ相手の城破壊できねーの?
今のレベルだと廃人複数が何時間も攻撃し続けても落とせないみたいだな
でも相手の城破壊できないと国城までたどり着けないしできるんじゃね
バグはとことんやって現象と影響範囲を突き詰めないとダメだろデバッグテストなんだからさ
営業に関わる本運用ならともかくさ
自己厨お子様はネットでしか人並みになれないから必死だねぇ
レスポンスも悪いし、UIが不便すぎてダメだわ
しかも目がちかちかするカラーリングだしダメだわ
ダメだわ(′・∀・`)
あーりぃさんはバグで兵を異常に増やしたなら不具合報告して餓死させればいいだけだったのに
有人攻めたのはやっぱり俺TUEEEEしたかったんだろうな
>>583 社員にでもなったつもりか?
お雇いデバッガーならまだしも、一般テスターにそこまで求めねーよw
どのゲームでもβでのテストは基本的に大多数接続を想定した「負荷テスト」
次点として、その他不具合の発見だ
問題あったらそれを報告しろよ、それ以上は専門家がしかるべき形にすんだからよ
まぁ、がまにあ()は期待できないけどな・・
そんなに今回の兵数上限越え配置バグを詳しく報告したいなら
影響範囲全部調べて修正の仕方から何から全部メールでもしたら?w
必死なのどっちだよw
お前らまだ喧嘩してたのかよ
メンテか
■メンテナンス内容
・一部不具合の修正作業
・負荷テスト実施の為の作業
・公式ページ更新作業
※また、今後のメンテナンスにおいても引き続き負荷テストを
行います事をご案内させていただきます。
なお、負荷テストの実施為に臨時メンテナンス終了後に
ゲームの挙動がスムーズに行えなくなる可能性がありますので、
ご了承いただけますようよろしくお願いいたします。
これ以上重くしてどうするw
>>589 この上重くするというよりメンテ以後
テスター「糞重いんですけど」
蝦蟇「負荷テストです」
と言い訳する為の前フリにしか思えん
テスターであって客じゃないんだから
言い訳する必要は全く無いけどな
そのテスターが未来のお客様になるかどうかは
今の対応次第なんだけどな。
とりあえずoβか正式になりゃ一定数の新規は来るだろうが。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 15:16:08 ID:mQFRmLdG
魏の御園って人馬鹿なの?
前線というか敵陣に拠点を作ってるんだけど。
別に問題無いだろ(;^ω^)
>>593 むしろ蜀が馬鹿にされてることに気づいた方がいい
敵陣の真ん中に作ってくれた方が援軍出す人間としては嬉しい
敵陣の真ん中にでも作んなきゃ攻めてこないからじゃね
蜀の人いまいち攻撃的じゃないから暇なんだよね
>>585 実際に攻めてどういうことになるかも調査の範囲だろw
ていうかαテストレベルのテストなのになんでマジにやってるやついんのよw
また終わった話を蒸し返す
魏はこんだけ領地を広げる張り付きニートが多いのに
隣接しておきながら拠点にまったく攻めてこない
どんだけチキンばかりって感じだ
不具合修正項目に兵士バグの項目無いが大丈夫か
どうでも良いような物しか修正されてない
敵国との戦闘100回ごとに100GASHとか報酬つきなら
馬鹿みたいに戦争しまくるだろうにな。
余り改善が見られない
相変わらず報告が読めね
もうこれどうでも良くなってきた、テストも出来ないし
蜀の連中、バグ利用者多すぎワロタ
魏の連中、バグのせいにする雑魚者多すぎワロタ
チキンでもなく雑魚でもない
>>611が
自城の座標晒してくれないかwktkして待ってることにしよう
まだやってんのかよ涙拭けよ
サービス開始できるのかねこれ
3ヶ国になったらさらに不具合増えそうだし
今でさえ致命的なのが解消されてないのに
涙吹けよってプレイしてから言えよw
別に同じ手口でやり返してもいいんだけど、
やったやられたでつまんなくなるだけだろ。
なんで同じゲームやってる者同士なのに一人よがりのガキが多いんだろね
ちょっとは軽くなったかなと思ったけどそんなことはなかった
やっと人口200超えたぞ
内政しかしてねぇや
村ゲーってチマチマ操作しなきゃならなくて
段々耐えられなくなってくる
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 06:24:01 ID:oLKJtpDf
このゲームに少しでも希望を持ってるヤツは、コピペ元のキングダムサーガスレを見て来い
ここの2、3ヶ月先の未来があるから
自分達がいかに無駄な時間を使ってるかがよくわかるよ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 壁がないだけまし……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
7月9日(金)下記時間において、一部不具合の修正作のため、
ゲームサーバーの臨時メンテナンスを行わせていただきます。
■臨時メンテナンス日時
・2010年7月9日(金)11:00 〜 2010年7月9日(金)14:00
※作業状況等により、終了時間は変更させていただく場合がございます。
※臨時メンテナンス中、ゲームサーバーへの接続はできません。
■対象サーバー
・全ゲームサーバー
■メンテナンス内容
・一部不具合の修正作業
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒、ご理解とご協力の程よろしくお願いいたします。
■デバッグテスト期間の延長
2010年月7日9日(金)16:00 〜 7月16日(金)16:00予定
またかよ
だってコピペ元のキングダムサーガでもバグが無限増殖してるんだし当然でしょ
呪詛ってレベルいくつまで上げれば使えるようになるん?
追加きたよ〜。
■デバッグテスター追加当選のご案内
追加当選の対象者は、6月18日から6月23日までの間に
「Web恋姫†無双」デバッグテスター募集ページよりご応募をいただき、
当選していない方の中から1,000名を抽選にて選定し
「連絡先メールアドレス」へご案内メールの送信をさせていただきました。
メール来てなかったけど、ゲームスタートクリックしたら入れた
おいいつまでデバッグテストやってんだよ!
最初のテスターも当選できなかったし今回の追加テスターにも不当選
さっさとオープンβに移行してプレイさせてくれ、もう繋ぎのためにクソすぎるキンサガをプレイするのは飽きた!
魏の武将紹介更新ktkr
蜀のレベル6の武将が1人で700体の兵士持ってたんですけど
>>628 お前には このスレの↑を読み返すことをすすめる
なるほど
兵無駄にしただけってことか
これって一度始めたらリセットしてやり直しはできないのでしょうか?
メイン画面の下の「管理」をクリックして「ゲームデータ削除」
>>624 デバッグテスト開始日にweb恋姫の存在を知った俺には関係の無い話だった
こんな状況でもやる気はあるんだけどねぇ…
◆デバッグテスト期間の延長2010年6月28日(月)16:00 〜 7月16日(金)16:00予定
トラビアンの恋姫バージョンか!
すげーやりたいが出遅れたw
久々にインしたら城が密集しまくってた
魏の五品が目の前に城作ったから待ち構えてたのに
いつまで経っても攻撃してこないからこっちから試しに攻撃したら
ksと同じ粘着嫌がらせを長時間続けてきてワロタw
魏の上位はこういうしょーもない事やって功績と領地かせいでたのね・・・・・
粘着嫌がらせの部分をkwsk
普通に攻められてるのに粘着とか言ってたら笑うぞw
武将単騎で何度も攻めてくるとかじゃないよね
そんなのだったら結構やられたよ
城に兵士置いておくからEXP欲しさに来る
無人にすれば相手は無駄な行為になるから来なくなるよw
このゲームで 粘着嫌がらせ というと
1分おきに書状で「せめてんじゃねーよ」とかでも受けたか?
村ゲーって粘着されたら建て直し不可能で引退コースだよな
本拠が落ちるってことは無いでしょ
よほど人口比つかなきゃ無理すぎる
バグが潰し切れて無いもんなw
つーか吐き出すソースが汚すぎw
せめて一般的に使われているブラウザーには、対応しろよ
>>626 ksgを我慢できないようなら恋姫もどうせすぐ飽きる。
修行と思って後1,2週やっとけ
今日はまた一段と重いな
壁紙のリンクが消えてるぞ
>>650 あるだろ?
魏の壁紙が追加されてるはず
ヒント
お姉さまのおっぱい
お姉さまというかおばさn
言われた気づいた、俺もリンク消えてる
前回と一緒だよな?
左の上から2番目のキャラだよ
ああ ごめん見つけた
前回とちがうのな
あぁ場所が変わったのか
重いな
人が増えたせいかな
牢獄ひどいなこれ
捕虜がたまってたから勧誘したら30人で5000銭とか
成立しないだろバランス取るつもりがまったくないんだな
銭は命より重い
やる気でないから残ってる500銭でなんかゴミでも買って銭放出するかと思ったら
最低600銭のものしか置いてなかったでござるの巻
500銭で作ったものを500銭で売っても儲からんからな
むしろ資源分損する
拠点5つもってある程度資源地のLvあげたら、
兵の訓練分さっぴいてもトータルで一日1000銭ペースくらいで稼げるけど・・
それでも兵30で5000銭は辛いな・・・。
どう考えてもバランスおかしいだろw
牢獄持ってないからわかんないけど、
兵の職種ごとに単価違うとしても1人につき5〜50銭くらいじゃないと割に合わんわ。
今までやってたけど相変わらず糞重い上にやることも少ない
改善されることを期待していたけどキングダムサーガを見てると未来も見えない
そろそろこのゲームも辞め時だな
もうテスト出来ない人はやらない方がいい?
今がテストだからなのかは知らんがゲームバランス崩壊してるだろw
このまま正式踏み切っても面白くないのは確かだな・・・
まあ萌将伝までの繋ぎってことでw
ルールがよくわかんなくて激しくつまらんし
他の村ゲは取っ付きやすいのに
追加テスターなんだけどさ
GASHポイントプレゼントの条件に他テスターと戦えってあるんだけど
拠点の周囲5画面くらい見渡しても同勢力とNPCしかいないんだが
これってイジメかなんか?
お前は始めたばかりでいきなり敵陣のど真ん中に配置されたいのか
いや、さすがにど真ん中は困るけどさw
かといってあんま後方に配置されても後から始めたやつは
一生内政だけやってろってことになっちゃわなくなくない?
まあやってればなんか変化あるかもしれんから
しばらくはやってみるつもりだけど
>>670 勘違いしてるようだけど、後から始めたやつも何も最初からテストやってるやつも君と同じように辺境から始めてる。
みんなじょじょに新拠点を敵方のほうに作ってってるんだ。
ちなみにオレは初期拠点が国城の前で、二つ目を最前線に作ったから派兵に4時間近くかかる。
今じゃ最前線の拠点を中心に動いてて、国城前の本拠点はもっぱら資材売り用の拠点。
アドバイスをするなら、本拠点は位置的にかなり使いづらいだろうから資源や市場だけ伸ばして
さっさと前線の方で別拠点を作ってそっちで兵とか量産するのオススメ。
さんざん上で言われてるように銭が異常に稼ぎにくいから所期銭は大事にな。
武将3人は欲しいと考えるとそれだけで初期銭ぶっ飛ぶから気を付けて。
とりあえず資源上げて将館建てて武将2人雇え
気に入らなくても銭の無駄になる追い返すなよ
>>671-672 あー、なるほど。そういうことなのか
スマン、勘違いしてたわ
地道に前線まで勢力伸ばしていくことにするよー
アドバイスありがとう
1週間ほどすれば1日150銭位は稼げる様になるけどな
それでもインフレしすぎて話しにならんぜ
>>674 >>663で言ってるように1日1000銭ペースで稼げても「で?」ってレベルで銭なんて瞬殺でなくなるんですがw
それお前使いすぎだからだろw
仮にゲーム開始1週間で1日3000銭稼げるようになってみろ
ゲーム寿命1ヶ月も持たなく終了するぞ
武器・防具・消耗品・武将・拠点・結社
その他にもお金の使いどころなんていっぱいあるのに使いすぎも何も・・
すくなくても情勢の上位ランカー連中は色んなこと試してるから、
無駄足踏んでることも多いしお金なんてあってもあっても足りんわ。
どのくらいが使いすぎじゃないのか知らないけど、
出し惜しみしててもテストじゃ意味ないんだから稼げるようになったらジャンジャン使おうぜ。
まぁ、ジャンジャン使い始めたから足りないわけだけど・・。
今なら消耗品が高く売れるぞ
エプロンが800で売れた
建築はLv20が上限じゃないのかな?
市場Lv20で闇取引のレートが71%と半端な数値になるみたいなんだが
追加当選してた
今日からやってみるか
>>663 まだ2週間もたってないのに
色々やれるようになる方がおかしいよ
辛いのは当然
でも、テスト期間が更にあと二週間延長されたら
初日からやってる人の3分の2はその日からログインしなくなると思う
俺も追加で始めたんだけどすぐ近くに敵陣があるんだけど・・・
国城の近くなのに
楽に条件こなせていいじゃん
デバッグテストにおいて他プレイヤーと戦闘をしていること
って敵国資源地に派兵でも可?
それプレイヤーじゃないし
伏兵いなきゃNPCだよ
>>688 ありがと、雇った武将単騎で近くの拠点突っ込ませてくる
初日に名前にスペース入れて作れるか試してみて見事に1000gashが終わったけど
まだこれ続いていたんだ
領主名もないから不具合で報告できないから俺の分までがんばってくれよ
追加ではじめたけどポイントとか別にいいやw
ところで追加で始めたんだが、回りにもろ複垢みたいなのが大量に居るんだが
一体何匹居るんだよKHDT_
副垢が大量に追加当選しましたw
運営の不可テスト用って公式に書いてるよ>KHDT_
負荷テスト用か、それにしても回りに多過ぎて邪魔くさい
Koi Hime Dou Tei
防衛の以来って「防衛時間」8時間ってなってるけど
これって援軍だして滞在させる時間ってこと?
>>692 ログインしてもサーバー選択で常に止まって作り直しも出来ない
>>699 その時点から進めないのか・・・超えればデータ削除があるんだがなあ
輸送騎兵をつくってみたいんだけど
騎兵舎15でまだ出てきません
騎兵舎のレベルだけじゃなくて市場のレベルとか関係するんでしょうか?
>>701 弓兵舎だと7の次は14だったから
騎兵舎も同じように倍の18かもな
やっと資源貯まった
市場19→20に44時間わろす
あと三レベルならテスト終了までぎりぎり間に合うかな
輸送騎兵の能力が気になるのでLv18挑戦してみます
どうして一般PCがテストなのにそんなに一所懸命やる必要あるの?
運営がやれば良いのに?
ちなみにテスト漏れたけど今後OPしたらやった方がいい?
新規でやる必要性ある?テストも出来なかったのに
チャットにLv17で輸送騎兵でてきたって報告あった
重さとバグ満載に耐えられるならやってもいいかもな
たぶんすぐ飽きるだろうけどね
複サバが当選しているのに一般で1回しか応募してないのが当選できないって
もうやる気が起きなくなったりしていますが、まだまだOPやらないみたいですが
すごくやる気なくなっています今
中国人ですがすごく他のゲームやるか迷います
もしかして落ちた方が幸運?
バグ修正もしなくていいし、何特
持てる拠点量減らして、
1箇所の生産量増やした方がいい
めんどくさくてかなわん
めんどいって人はシミュレーション向きじゃ無いからこんなゲームやってることが間違いw
>>708 日本語でおk
ここで愚痴ってないでやるかやらないかなんて自分で決めろ
>>710 村ゲは短期間で何でもできるようにすると寿命が一気に縮むからなぁ・・
資源はLv15〜6くらいにしとけば5000↑/hだからそこそこたまるしそこまでがんばるしかない
1ヶ所16にすんのに集中的にやって2〜3日かかるけどな・・
それでも他ゲに比べたら早いほうだしがんばれ
問題は拠点間の兵移動だなー
武将関係なく兵だけ移動できる機能つけれないものか・・
拠点間の移動なんて数時間だし、どんだけずっと張り付いてる低能ニートなんだ?
攻撃11で功績ランキング1位の鳳焔って輸送しかしてないって事だよね?
・・・アホ?w
>>713 とりあえずお前が雑魚だってことはわかった
こんなクソゲーで雑魚とか言っちゃう人って…
雑魚とクソゲーに何の因果関係が・・・病院行ってから出なおして来ようね^^;
なんにせよ、拠点間の移動が数時間かかる場合もあんのに武将の持てる数分の兵しか送れないんだから
それこそニートじゃないと潤滑に兵を前線に送り込めないだろう
ましてや武将総出で兵移動のために後方に下げるとか低脳のすることだろ
武将関係なく兵移動が欲しいってどう考えても時間取れない人のために、って意味なんだがなんで低脳ニート?w
ネトゲのスレってかならずこういうの居るよな
・・・時間の管理が出来ない人はこの手の村ゲーやっちゃダメだと思うのw
寝る前に兵輸送命令だして寝れば済む事
なんかもう必死だなとしか言い様が無い
普通だったら寝る前と出かける前に一回ずつ出せるけど帰ってこないから一回しか出せないのがなあ
いやいや、寝る前と仕事に出かける前の一回ずつの派兵で間に合うならそれでいいんだけど、みんな間に合うの?
どんだけ前線で動いてねんだよ・・
なんだろくにプレイもしてないやつのたわ言だったかw
まとめて兵送るし、1日1回の兵輸送で十分
兵生産の方が遅いからな
テストとはいえバグで異常な兵士ですぐ溶かされるのによくそこまでやる気出るな
もうほぼ放置で銭ばっかり貯めてるよ
武将5人目雇ったんだけど初期能力技術だけ2だったなー
まとめてってバグでも利用してんのか?
拠点5箇所で兵量産してんのにどうやって一日一回の兵輸送で全部前線にもってけるんだよw
お前らプレイしてから言えよw
現実は
>>726状態だぞ
前線はことごとくバグ利用者に荒らされて、送っても送ってもたりねーのに
いくら城が落ちにくい仕様っつっても工作系含めた攻撃力3万越えのバグ利用者に数十回叩かれたら落ちるからな
>>727 武将3〜4人で兵の輸送量が600〜700ぐらい
一日で生産できる兵はコレの半分ぐらいじゃね?
1日で全部とは言わなくてもローテーションで持っていけるよな?
まさか歩兵とか弓兵量産とか意味不明なことやってるってことはないよな?w
攻撃3万なんて弩700ぐらいだろ?武将3〜4人いれば十分一人で出せる数字だろ・・・
火弓や近衛だせばもっと少なくてもいいぐらいだし・・・
なのにバグ利用者には勝てませんってか?アホくさw
どうせ敵の来ない後ろでシコシコやってんだろ?w
雑魚兵でも量産してるのか?
1日で生産数>最大兵数になることないんだけど
もしかしてまだLv1っておちですか?
武将1人で攻めてきて3万の攻撃力なんだぜ
でも防衛ならそれ以上は簡単に集まるってことでしょ?
別にこっちも武将一人で迎え撃たなきゃ行けないってルールがあるわけでもなし・・・
>>728 言いたいことはわかるし、その通りだと思うけど
>1日で全部とは言わなくても
この部分ですでに最初の条件と変わってるんですけど・・・
1日で全部じゃなくていいならそりゃいけるわw
あと、ごめん普通に数字間違えてた
3万じゃなくて見直したら6万だったわ
ただ3〜4人っていうけど、4人だろ?
3人で弩兵700持てて攻撃3万越えってできるやつ何人いんだよ
十分1人でとか完全に廃人基準じゃねーかw
君も攻められればわかるよ
>>732 ついにいろいろ条件変えてきたw見苦しいなコイツw
3万が実現可能と知って急に6万とか言ってきたしw
チャットで援軍呼べば弩1000単位で集まるだろw
え?拠点5箇所までやりこんで3万超えできないの?
やっぱ歩兵とか弓の雑魚兵量産してたのかよw
だめだ、追加増えて文も読めない餓鬼増えすぎだろ・・
あ〜ハイハイソウデスネーw
条件変えてきたも何も先にすりかえてんのID:PFXzV2+Uだろ?
マジで大丈夫か?
全兵力の話が出てきたのは
>>727が初めて
その次の
>>728で全兵力は無理でもって言ってるから一度も私は全兵力を一日で持っていけるなんて言ってない。
かってに妄想しないで欲しいな〜
というか最初の条件ってなんだよw
>>735 兵数は足りるだろ
ただ、3人で700持てるだけ武将育ってんのは
魏・蜀合わせても10人とかそんなもんじゃないか?
文脈読めないなら書き込むなよ文盲
恥ずかしいだけだぞ?
文脈読んで話の流れわかんないで全部ありの話されても困るんですがw
開き直ったよこの人w
え、どこが?
どう見ても内容に対して返信しないで
ハイハイソウデスネーとか開き直ったよwとか煽る文しか書かないで開き直ってるのそっちなんだけどw
兵生産スピードだけ上げまくって肝心のLvを怠った結果だよ
ずっと内政ばっかってのはこの事だよなw
わかっていると思うが、最後にレスしたほうが勝ちだから気合いれてやれよ
そんなことより重いのなんとかなんないの?
派兵するのに時間かかってイライラするわ、挙句には「長時間操作〜」でTOPに戻されるわ
ココの会社の技術ではどうにもならないみたい
踏み台になったキングダムサーガも重いandリロードバグのまま正式課金はじまってるし
ドラクル2をやってみたけど、あれに慣れちゃうとココのシステム周りは問題外だよ
で、お前ら『エロゲー』が元ネタの【ネットゲーム】の{匿名掲示板}に張り付いて恥ずかしくないの?
今の自分の姿を親や友人に見せられるか?
>>748 母親が後ろのソファーで「かわって〜」って妹と一緒にはねてるけど?
>>748 うちにはそんな生き物いないぞ
どっちかくれ
>>748 ウチの姉は実家に帰ってくるたびに平然と俺の部屋から原作エロゲの小説もって行くぞ
処理速度60000ms
重すぎて全然反応ねーぞ
重いのもちゃんと不具合でだしとけ
壁紙どこで落とせるんだ?
久しぶりにソースまでみて探したが見つからん。
誰か教えてエロイ人
ヒント ctrl+A
反転なんていの一番にやったよ。と思ったら、ブラウザが悪かったようだ
IEで試した直ぐに分かった。サンクス
というかソーススクリプト見てたなら画像データに直リンできるだろ?
galleryなんて露骨なスクリプトなんだから・・・
今見直した。なんでか分からんが普通に見逃してた。
気付けよ俺。アホすぎるな俺
おっぱい
ブックマークしとけw
どーせ次もおっぱいだろうけどw
デバッグテストにて重点的にテストしていただきたい内容の
『指定目標に対する攻撃及び帰還の詳細』についてご案内いたします。
■目的
多人数による同時派兵実行時の負荷テスト。
■日時
7月12日(月)20:00
※可能な限り上記に近い時間に派兵を行ってください。
攻撃対象への到着時間ではなく、派兵を行う時間です。
■攻撃対象の詳細
所属する国ごとに派兵を行っていただく対象が異なります。
▼『魏』所属テスター攻撃対象
座標:(-32│-19)
拠点名:攻撃目標
領主名:目標領主4号
▼『蜀』所属テスター攻撃対象
座標:(63│20)
拠点名:攻撃目標
領主名:目標領主3号
上記の座標に対しての派兵をお願いします。
※派兵を行うには拠点に待機状態の武将が必要です。
また、派兵を行う際には最低でも兵士を1人以上配属してから行ってください。
兵士の種類は何でもかまいません。
http://kh.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=1&no=37
キンサガ死亡で、こっちは始まる前から死亡か
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 14:43:57 ID:J/eUgiK+
キャラ依存のドラクルだろこれ?
董卓軍一択なのに
デバッグに月・恋はいないのか?
NPCの城に敵としては出現してるんだがなぁ・・
説明文を鵜呑みにすれば官位が上がると良いキャラを招きやすいみたいだから
相当官位上げないと董卓や呂布は出ないんじゃないか?
そのあたりかなり運要素が強いから検証しようがない
あと、賈駆は仲間にしてる人を普通によく見かける
武将レベル8にもなって延々と初期兵ばっかり量産してごめんなさい。
上級兵士メインで生産してるところって小数で攻撃力高いけど
そろえるのって難しいから一旦崩れるとサンドバックになるよね。
それは計画性がないだけだね
領土広げてたまに拠点襲う程度の廃は米を圧迫するほど前線に兵たまってきて崩れようがないし
初期兵だと戦闘での消耗激しいし米も余計に食う
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 15:51:06 ID:J/eUgiK+
>>766 d
NPCにいるのかw
デバッグでGASHもらったら、β以降初期選択できること信じてみるよ
ksのようなバグ抱えて進行するスタイルは勘弁して欲しいけどw
>>769 三国から所属国を選んで乙女武将たちと戦乱の世を〜なんちゃらかんちゃらって言ってるゲームなんだから、
初期選択は絶望的だと思うぞw
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 17:09:47 ID:J/eUgiK+
あくまで三国から選ぶ仕様だと、、、、orz
月・恋の純真無垢な天然コンボで暴れ回れないのかい?
オレに未来はないのかい?
いや、まてよ?
48名の武将から選ぶんだろ?オレは希望をすてない!
三国武将で48人になるか数えてみるさ。そうさ、数えてみるさ。
数えてくるZeeeee
もう過疎ww
望みは その他1 のカテゴリーかぁ
NPCキャラでの登場継続が確定したとき
みなさん、さようならです
それまでは重かろうが、バグろうが毎日NPC領地まで
年増紫の人使って会いに行きます。
アゲの3連発すいませんでした。
全く攻めてこないNPC
伊達にやられ役の異名もってないぜw
今回の派兵テストは終了時間がないけど、現地まで行かないとダメなの?
到着に4時間以上かかるんだが。
糞重い
>>768 たまに襲うだけだと武将のレベル上がらんから結局食い物にされるだけだと思うけど。
あ、バグ使用者さんでしたか、すいません^^
報告って何書きゃいいんだ
重いとか当たり前のことでいいのかね
人いないな前回と比べて明らかに減ってる
蜀だけど1人で3回防衛されてるんだが
魏も明らかに減ってる
ログ見ると追加組みが国チャであいさつしてるものの返事が数時間ないとかザラ
テスト初期にがんばってた今のトップランカー達もずいぶん活動が沈静化した気がする
テストで過疎とか・・・
重いのとやることが変わらないせいでやる気ある人間がかなり減ってる
前線を切り開いてもついてこないから結局取り返されて終わるしな
攻撃側の戦力は普通にやっていけばどんどん上がるのに守る側は
土地の共有は人がどんどん減ってなんの防御にもならん
前線を切り開くとキャラからご褒美がもらえるとかだったら違うんだけどねー
土地の共有にほとんど意味がないことに気づけよ・・・
駐屯なしの土地なんかどれだけ共有されても取れるって。
ここでバグのやり方書かれてから急激に減った
一方的に溶かされるだけだから馬鹿らしくなったんだろう
バグ利用者同士で殴り合ってるんだから過疎るさ
あと時期的に他のゲームに移った人もいるだろうな
まあ、多少落ちにくくはなるものの10とか20じゃたいして変わらんなー
70・80とかだとだいぶもつが・・
むしろさっさと城建てたほうが進路妨害になるよな
現状、城がほぼ落とせない仕様といっていい状態だからどうしようもない
長い目で見ると、人海戦術で空白地に城を建てて行って「城の道」を作ってくしかない
その上で資源地の取り合いとかになるんだろうが、そもそもそれができるほどプレイヤーがいない
こうなると空白地の取り合いのイタチごっこになって勝敗がつかない
・・・過疎った村ゲーでも収益だしたいなら課金でキャラに特色持たせるしかないだろうな
こりゃ先が見えたなー
放置ゲだと思ってるからタスクに時間がかかるのはいいけどこの重さはちょっと長期で遊べるレベルじゃない
試験用に貧弱な鯖使ってるってんなら仕方がないけど
キンサガのデバッグテストのときも安定してるときはもう少しましだったような気が済んだけど
バグ利用してるやつなんてほどんどいないだろ
領地拡大してると結構鉢合わせするが見たことない
攻撃防御5桁出せるやつも2人しかいなかった
鯖に関しては蝦蟇内では優遇されてると思うよ
さすがに版権物だからキンサガみたいな失敗は許されないし
おかげでアンリミ終わるわ、LH鯖削られるわ、まわりがエラい迷惑してる
結構な犠牲の上に成り立ってるんだから、ちゃんと形にしろよ糞蝦蟇
LV0武将1人で1万越やってる奴は見た事ある
上級職に奥義がのればLv0でも攻撃力1万いくし、程度の低い例をだされてもどう反応すればいいんだ?
Lv0の時点でチートだろw
というか攻撃力とかじゃなくて兵数で言えよ・・・
理論上では兵40でも攻撃1万は出るかも知れないがLV0が40人以上連れてりゃバグ利用って話だろ。
ついでに防御の場合防御力には城のほかの兵士or共有に応じた防御兵の防御力も足されるからな・・・
で、登場しないのは張遼と華雄のどっちなんだ?
>>792 1から10まで言わないと分からない奴って・・・。
程度の低いお脳をお持ちなんですね。消防ですか?
建物の上限はLv20だったわ
市場20で闇取引のレートが71%、資源売却の単価は変化しなかった
本当に小学生なら将来有望
廟13まで上げたけど呪詛が出てこねえ
いくつまで上げればいいんだ
もう米が足りねえよ
PvP要素があると雑魚なお子様がチートと大騒ぎして馬鹿面を晒すのはどのネトゲも変わらんなw
まあ、デバッグテストなんだけど
建物の種類少ない
あと5種類くらい増えても良い
仙人ってどうやって作ってるんだろw
将来プライドだけ高くて使えない奴とか言われてそうだなぁ
奥義で思い出したけど、報告見た感じじゃ発動はしてるのに数値は変わってない気がするんだけど
あれはなんなん?
どこかの誰かが武将のアイコンと同じアイコンの兵のみにしか適用されないとか国チャで言ってた気がしなくもないけど
そうなん?
もしそうなら兵は、将毎に1点集中特化の方が良いと言う事か?
槍兵の許緒が歩兵にしか効果のない曹操の悪魔とか最初から取得してるんだけど
>>806 まぎらわしいけどあれは奥義発動後の攻撃力
馬超などの武将攻撃力うp系奥義が発動すればわかりやすい
城攻める時は全部工作兵にすりゃいいんか
さて負荷掛けるかの・・・・・
うはっ、重っw
気持ちはわからなくはないけど
「1000GASHのためにやってます」感バリバリの質問とか国チャで見るとさめるな・・
相手にしなきゃ問題なしw
奥義の事を考えると春蘭ってかなり強く感じる・・・
奥義的にも許緒と典韋はペアなんだろうね
臨時メンテ頻繁にある割にはどこも改善されないクソゲームw
軽くなったww
ヤバイ快適すぎるw
軽くなったから結構改善されたのかなー
と思ったが相変わらず記録とか読めないでゴザル
領主名に半角スペースとか使ってた人も
入れるようになったみたい
★に変換とか斬新過ぎるw
だれか呪詛使えるようになった人いたら条件教えて
廟14まで上がったけど呪詛でてこねえ
軽くなったなーいままでがひどすぎたんだが
★に変換はたしかに斬新だなwww
でも最初からこれだったら「ちょっと重たくねえ?」とか言ってた気がする
さんざん挑発して書状まで送ってやったのに、結社ランク1位のくせにたったそれだけの攻撃力かよテストにもなんねーw
って、完全になめられて笑われてますよAXLさん(´・ω・`)
相手が弱くて最初の歩兵が溶けないってさw
おいおい、村ゲのむの字もわかってないな。
どんだけくだらない挑発だよw
挑発したいならためしにAXLにバグ利用で全兵武将にもたせて叩いてみ?
あいつも拠点の兵全部集めて全力で叩くだろうから。
村ゲはやられたらやり返すが基本。
外道には外道を、バグ利用者にはバグ技で。
しょうもない挑発をわめき散らして吼えるやつに限って、程度が低いからなー。
あーあと、魏の国チャで書状だしてるやつのこと笑われてるぞ。
バグ利用して散々Tueeした後にデバッグテストですから(キリッ とか言ったり
したり顔でLv上げるには兵士たくさん倒さなきゃダメですとかトップランカーに書状送ったり
どんだけ頭のネジ緩んでるの多いんだよ蜀……w
今本拠地移転で国チャ見れないんだがそんな面白いこと起きてんのかw
挑発とか言ってるけど攻め込んだら兵士0
時間の無駄すぎる
というかその挑発してるヤツって火無威ってやつのことなら
そいつもうすでに一つ城落とされてるはずだぞ?w
急に程度の低い煽りがわいてきたけど、魏の上位結社すらこの程度だしお子様おおすぎだよね・・・
魏の人間から見ればバレバレな嘘までついて恥さらしにも低レベルすぎる
最初から程度の低いことで国チャで騒いでるガキばかりだったけどさ
こういうのを見るとゲーム脳ってのがあると思うしかない
このスレ見る限りこう見える
魏は晒しが盛んで痛い奴が多い、雑談など会話も多いが荒らしも多い
蜀は一般が多く普通の村ゲプレイヤー、会話は必要最小限という感じ、
スレを見る限りでは蜀はそもそも人がいなくてソロばかりじゃない?
国人口補正とかしてないのか?
片方に偏り過ぎないように多い国には所属できないとか
>>834 実際はこんな感じ
蜀はそれぞれが主人公を気取りで協調性が皆無、というか姜維脳
魏は集落ごとに団結してこちらの侵攻に対応、カウンターまでしてくる
>>836 まったくないなある程度やってる人口比だと魏:蜀 4:3ぐらいかな
人口で規制する意味はない
プレイ人数で規制しないと少ない方に大量に作って有利な方に作れるようにするだけ
人口水増しはFEZとかでも普通にやられてるからより有利になるこれだとひどいことになると思う
しかしこの時間でも1000行かないとかほんと軽くなったな
十日早くこのぐらいの軽さになっていれば、まじめにゲームをやろうってヤツもう少し居たろうに
輸送騎兵10体ほど作ったのだけど効果がさっぱりわからない。。
輸送隊数 輸送隊1部隊あたりの積載量も変化なし
なんなのこの兵種?
略奪量が多いとか
>>841 足が遅いのと組ませても遅くならないとかは?
昨日追加当選メールに気づいて始めたんだけど、
1000GASHのやつのデバッグテスト検証項目に対して報告って何書けばいいんだ(ヽ´ω`)
特に問題起こらなかったし書くことがないw
問題なかったって事を色々装飾つけて送ればおk
>>843 指摘された部分を調べてみた
二距離先の場所へ派遣した場合
歩兵のみ9:13 輸送騎兵のみ4:00
輸送騎兵数≧歩兵 7:22 歩兵が増えるたびに歩兵のみの速度に近づく
騎兵舎17LV 資源300:300:40:80 訓練時間1:08:10
誰か運営方法考えてください
なんか気付かない間に銭が1000くらい減ってるんだが建築とか兵に銭ってかかったっけ?
あぁ事故解決した
スマソ
>>846 衝車とか櫓車は歩兵の半分の速度だから
それの輸送に使うぐらいしかないな
>>844 サイトに出て無くて既出の奴とかでいいんじゃね?
拠点作ったら軍事研究所がバグで作れなくなったので、軍備も市場売りもNG
仕方ないから作りなおそうと思って拠点削除したら以後一切インできなくなった
運営に報告してからかれこれ一週間放置プレイ
どうしろって言うんだ?
対人の村ゲなのに
「そっちからやってきたってことは覚悟は出来てるってことですよね?」
などなど煽るにしてもちょっと必死すぎませんか?
確認しないと攻め込むことすらできないヘタレですかAXLさん(´・ω・`)
853 :
AXL:2010/07/15(木) 05:48:13 ID:xRJEOGN4
>>852 コイツ火無威か・・・じゃあ暴露タイムといきますか
最初は
玉砕覚悟です。やりましょうw
とか言ってて・・・
カモーンщ(゚Д゚щ)
とかウザイ手紙何通も送りまくってきて・・・
ガンガン来てねw
とか言ってた挙句・・・
武将1人逝ってしまった・・・
もっと、手加減して下さいw
てか、テスターなのに、どうしてそんなに一所懸命なんですか?
私は、もう飽きてきました。
買い物行くので、放置します。
好きにして下さいw
って泣き言言い出して・・・
テスターの条件満たすためだし
コレだよ?
しかも
書状のやり取りしたら、友達になるという自主ルールですw
とか言ってどうでもいい情報送りつけてくるし・・・
ヘタレというか・・・
推敲くらいしろよ
魏のチャットもかなり静かだけど蜀の方はどうなんだろ
相変わらず攻められてます^^:みたいになってるの?
蜀はいまだに兵士バグ利用者がいるんだな
攻城騎兵の研究34時間か
生産間に合わん
>>852 おまえ間抜けだなぁ
テスターにも村ゲーにも向いてないからおとなしくFEZでもやっとけばいいよ
>覚悟は出来てる〜とか
>手加減して下さい〜とか
PKゲーならよく飛び交う言葉じゃないかw
それぐらいで異色扱いする2人ともきもいわ
>>852 言いわけがましいというか、やられて悔しいからここに書き込んだ臭がぷんぷんする
村ゲや対人に向いてないよ
>>853もどんな理由であれスレに本人降臨はいいことないからやめとけ
それよりも半べその敵なんか無言で叩き潰せ
>>859 どんなヌルゲーw
PKメインのゲームで前口上なんて99%ないぞw
元ネタ恋姫でいう開戦前の舌戦()なんて戦争ネトゲーで見たことないわ
あるとしたら「PKもできるよ!」くらいのMMOとかだろ?
普通のPKゲーは問答無用でやるしやられる
某ブラ三だと戦争開始と同時に(もしくは前に)宣戦布告がなぜか慣習化されてる謎
流石にあれは不思議に思う
>>861 ごっこ遊びというかRPと考えれば不思議じゃないだろ。
派兵された時点で画面開けば敵が来てるのは判るんだから
どうせ書簡送らなくても判るし、どうせだからそれっぽく布告してから戦争ゴッコしたいんだろ。
戦国時代はまず名乗ってから戦うだろ
不意打ちなんて暗殺者だけだよ
>>862 リアル戦争でもまずは挨拶からだぞ
戦争ごっこ()
何も知らずに恥ずかしいなおいw
実際の戦争までの順序を準えた真似事をしてるんだからごっこ遊びだろ。
実際にやってないなら、『ごっこ遊び』で布告なんてしないだろうに。
連レスしてまで恥さらしかw
>>852-853 どっちも程度が低すぎるなw
文の程度の低さと周りが見えずに名乗ってる事からAXLが必死なのは伝わってくるが・・・
ここと国チャを見た感じでは
調子に乗ってやられてしまった初心者厨房と
初心者相手にファビョって何十時間と粘着続けてる低能ニートってところだなー
>>865 それをいったら戦争ゲー全部がごっこ遊びになる
ねとげ向いてないよお前
今日のデバッグテスト9日のお知らせだと18時からだったのに
結局20時からか
戦争ゲーは遊びじゃねーんだよ
国チャ見返してみたら、書状の内容が国チャに書かれて時間経ってから
>>852のレスだな
別人がからかっただけなのに、顔真っ赤にしたAXLが反応したっぽい
蜀では国チャでAXLの書状が晒されてたり、人間性の低さが文章にも表れてますねといわれてたり
たまに撃退してカス扱いされたり、一部の人間がからかって遊んでる状態
個人同士の喧嘩を国全体に広めてならば戦争だのフラグだな
実にリアル戦争らしい
実にリアル戦争らしい(笑)
ここで言い争ってる奴が
まともに友好関係築けるわけねえだろ
蜀とAXLのどっちもカスってことで
>>871 時間が経ってもなんも反応ないから書き込んだって可能性もあるだろ。
>>852-853がどっちも見苦しいのは確かだけどな。
ただ魏の人間から言わせてもらえれば・・
攻めてもこれない口だけの子に国チャやゲーム外の掲示板で何言われても痛くも痒くもないんだよな。
やり返せないいじめられっ子が、親しい似たもの同士の内輪で「あいつ必死だぜw」とか言ってるようなレベル。
あと、残念ながらバグがここで晒されたあたりから情勢で蜀が盛り返してきたのが間が悪かったな。
蜀の人間で上位ランカーはみんなバグ利用者だと思われてるぞ。
どうせ明日でテスト終わりだ、ガチろうぜw
むしろポイント指定して全面戦争とかしたいくらい。
攻撃側が単体ごとの計算で不利なのが仕様的に痛いな・・。
お前ら落ち着け
みんなエロゲ派生のブラウザゲームのテストプレイヤーなんて、
恥ずかしい肩書き持ってる仲間じゃないか
世間から見たら全員等しくキモい屑オタクなんだからつまんない事でケンカすんな
喧嘩起こらないと戦争も起きないから
俺的には別の国同士が喧嘩してくれるほうがいい
馴れ合いで戦争ゲーなのに戦争しないってのは面白くないだろ
結社なり、同所属国の括りなりで、同一地点攻めに向かってる勢力があれば
到着時刻に間に合うならそれに協調出来るシステムとかが有れば少し攻撃側がマシになるんだろうがな。
1PCで使える武将が最大でも五人だから、2PC以上で拠点防衛されてるとほぼ勝ち目無いし。
相当の廃人が攻めこんでも3PCが徒党組んで防衛すればほぼ守り切れるんじゃね?
ただし汚い戦争は却下だ引退に持ち込むほどの行為のことな
攻撃前に挨拶するのはそのため
留守中に攻撃受けてログインしたら拠点全部無くなってたとか引退コースだろ
ログイン時間丸わかりで奇襲が戦略のキンサガのことか
寝込み襲われて壊滅したら引退とか、それこそブラゲ向いてないと思うけどな
対戦メインのゲームなんて、24時間張り付けるニート無双なんだし、それに泣き言言っても仕方なかろ
自分が嫌だからって仕様に無い物をルール化してもつまらん
夜討ち朝駆けは戦の基本って恋姫のオバチャンがたが言ってたけど
村ゲは24h営業の自宅警備員が最強なのはしかたないことだ。
気持ちはわかるがそれはそれ。
むしろそんなの一部のやつなんだし、そういう輩に狙われたら災害にあったとでも思うしかないw
空白地にならある程度好きなところに拠点作れるんだし
そういうのも計算に入れて拠点の位置を考えればいい。
と、いうかこのゲーム拠点が1個以下になることってあんのかな?
たしかバグった人が拠点消したらログインできなくなった的な報告あった気がするけどどうなんだろう。
>書状のやり取りしたら、友達になるという自主ルールですw
不覚にもふいたw
バグ多すぎて無法地帯と化してるのが現状なんだよなあ
本来ならゲーム上の仕様=ルールに則った上でぶっ叩けばいい話なんだが
自分がボコされたらせいぜい汚い戦争だとか自主ルール言い放って
自尊心保つ為に引退してれば良いと思うよ
>>885 その考えは自己中すぎる
敵がいなけりゃ戦争できなくなって面白くないだろ
1国最強になればゲーム終了だぞ?
それとも運営は1国に強者が集まって一方的になっても何か策でも考えてるのか?
このあたりはユーザーが自主的に行動起こすしかないだろ
FEZでも中央地帯ほとんど奪っても他国の領土までは攻めないってユーザーで決めたから
国がつぶれゲーム終了にはならなかった。今でも運営続けられてるのはそのユーザールールのおかげだろ
はじめたばかりの奴が領土なくて成長させることも出来ない状態になればその国から出て行くだろw
> 1国最強になればゲーム終了だぞ?
そしたら各国プレイヤーの働きに応じてアイテムボーナスなり払って第2クール開始だろ普通。
どうもID:B7f62tPTの発言は「ボクが負けまくるのはおかしいです><」としか見えんで困る。
あと、話はズレるが過去にカセドリアは滅んだ事があるぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1028271.jpg この後に首都鯖が落ちて文字通り滅んだw
その後勝手に有志がカセに移住して盛り返し、逆に勝ち馬乗りがゲブに移った為今度はゲブが滅びかけた。
自主ルールなんて無くても個々のユーザーにゲームをやる気があれば何とでもなる。
派兵・援軍で上限を超えた兵士を連れて行けてしまう不具合
直すのおせー、明日終わりじゃん
一部のユーザールール守らなかった奴らの所為
複数キャラ作れ国もキャラごとに決めれるからその対応ができたけど
恋姫は複垢禁止でサブ垢作ってまで応援する奴がいるだろうか?
やる気があっても敵国も同じようにやる気があるわけだからそれで解決にはならんよ
一方的になり過ぎたらどうするかなんて運営の考える事
お前何様だよ
デバックユーザー様だろ
ゲームバランスについて意見いうのは当たり前じゃないか
今がその時期なのに何言ってるの?
cβに参加してるお客様、のつもりなんだろう。
国替えや本拠地移転の意味も判ってないノータリンだからしょうがないね。
は?勝ちまくってる奴がいきなり負けてる方へ国替えして応援する奴なんて何人いるんだろ
しかもペナルティ付だぞ解ってるの?
ここの運営は兵士を大量に持てるバグ等もすぐに修正できないくらい低脳だから期待できないね
○一方的になる→運営が手段を講じる
X一方的になる→プレイヤーが自重する
お前の意見は後者だ
著しくテストの効率を下げてるのはお前だろが
なんでプレイヤー同士でルール作るんだよ
じゃ手加減の線引きはどこでやるんだよ
数値目標でも立てんのか
勝手なこと抜かすな
そもそもちゃんと守ればそういう事をしなくても済むんだぞ
守らないから一部の人が負担背負ってるの解らないのか?
>>897 運営がいくらカバーし、訴えてもRMTが無くならないのと同じ
システムで補強しても必ず穴が出てくる。バグが尽きないのと同じ
ユーザーが自重するしかない
決着付かずにだらだらやって何が楽しいんだ?
決着は領土ランキングがあるからそれで勝負きめりゃいいだろ
個人ランキングもあるし強さは十分アピールできるだろ
他国滅んだり巻き返せないとこまで来たら全国統一でリセット〜第2クール開始でいいじゃん
なんで自重して延命しなきゃならんのだ?
いつまでも俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEしてたいってだけかよ
>>880>>886 これ、お前の書いたことな
RMTもなんも関係無い
なんで相手がPCの前にいる時にわざわざ宣戦布告して、
ほどほどに殴って撤退とかせにゃいかんのかって話だろ
何言ってんだよお前は
穴がありゃ埋める、人が減れば広告打つ
全部運営の仕事だアホ
俺等は遊興代に見合うと思えるだけの金なり時間なりを運営に提供する
それでも過疎れば他ゲーに移住する
その責任は全て運営にある
それだけだろが
バグ利用、規約違反以外は何しても良いに決まってるだろ
自分ルールは自分だけにかけとけよ鬱陶しい
い、意味がわかりません・・・国を獲るゲームなんですが・・・
普通は国とったら相応の報酬が勝ち国の方に入って仕切りなおしだわな
別に止めはしないから1人でがんばってあさっての方向攻めて領土集めてろよ
お前らこんなのに構ってる場合じゃねえぞ。
記録がちゃんと読めるようになっとるw
>>904が一番解ってる
国を獲るゲームなんだから個人を引退まで追い込む必要はないな?
領土を広めて国の本拠地をぶっ壊せば勝ちなんだよユーザーの拠点地を壊す必要はない
通行上壊さないと進めないというなら話は別な
拠点地なんて周囲を占領して共有レベル上げる、kれだけでその拠点地は戦闘不能なんだよ
潰すまでする必要はない
>>906 お前アホか?
共有なんぞで包囲しても本拠地あればいくらでも盛り返せるだろ
つか、それでもう手も足も出せませんってなるならそれこそ引退だ
そんな状況で続けて何が面白いんだよ
>>908 盛り返せるから引退コースにならなくて済むって話してるんだぜ
少なくとも元の戦力に戻すに時間がかかる、それまで占領をとめることも出来ない
十分だろこれで
結局、自分ルールを他人に押し付けたいだけね
勝手にやってろ
>>907 明日で終了なんだよな、cβ
もっと早く改善出来なかったものか……
すごいお花畑ですね
何時間もかけて作った施設がカタパルトで更地とかよくあることよ
>>910 自得のためのルールではない
勝ち組も負け組みも楽しめるルールだ
個人の拠点を潰すことしか楽しめないって話ならそれこそ勝手にやってろだ
ルール守れない奴は集団リンチで拠点破壊引退コースになっても文句はいえないぞ
>>909 残念ながら君の擁護はしてないわけだが・・・
国を獲るゲームだ
その上で戦略上必要なら道を作るために敵国の拠点は轢いてくだろう
さらに面倒なくらい強い相手とかいれば団結してそいつの各地の拠点を潰すこともあるだろう
たしかにやられてる側からしたらきついだろうが全部ひっくるめて村ゲだろ
うぜえ!と思うだろうけど、それこそそっちも対抗できる手段は用意されてるんだから
団結して守るなりなんなりしろよ
それが嫌ならマジでこういうゲームに合ってない
悪いことは言わないから別のゲームを楽しんでた方が精神衛生上いいと思うよ
>>909 周り敵に囲まれて生殺しに耐えられるやつなら
本拠地滅亡、味方の後方に新拠点でリベンジで別にいいだろ
むしろそっちの方が再建途中で妨害受ける心配もなくて安全だ
拠点潰さなければ続ける、潰れたら引退なんてお前が勝手に決めつけてるだけだ
>>913 > 通行上壊さないと進めないというなら話は別な
語るに落ちてるんだよお前
これが自分ルールで無くてなんなんだよ
集団リンチでも何でもやってみろよ、できるもんならな
お前の方がリンチされんように気を付けろよ
>>914 道を作るためならという理由はすでに言っている
>>915 つぶれたら引退なんていっていない。引退に持ち込むほどの攻撃といっている
つまり全拠点破壊
最初の拠点は潰れないだろ
そこに引き篭ってろよ
それでドンドン後衛に城作ってけば攻められないよ
あーじゃあ、わかった!屁理屈ばかりだから、お前が全拠点ぶっ壊されてから騒ごうぜ?な?
はじめに戻るが戦争はどんどんしていい
挑発して戦争なんていいぐらいだ
ただし汚いやり方はするなと言ってるだけ
すべてのレスはその事を踏まえたうえでの話しな
駄目だこいつ・・・早く何とかしないと・・・
バグ利用とかのチートならともかく、ルールの範囲ないならきれいも汚いもないだろうに
最前線に全拠点作ってすべて滅ぼされたってなら
それはそいつのリスクマネージメントに問題があったってだけのことだ
攻撃側がそんな相手の都合まで考慮してやる必要性なんてまったくない
>>918 自国と敵国の間に初めの拠点立てば狙われて当然だろ
全拠点つぶれる可能性は否定できない
結局、勝ち側でヌルく雑魚をフルボッコし続けたいだけの屑だろ
自分ごとNGIDに入れてスッキリするわ
とりあえず糞自治厨はこの世から消えると良いと思うよ
>>922 それは馬鹿のやることだが、その結果1国最強になってしまうのを防ごうってのが
今回のコンセプト
ほかにやり方あるなら提案していいんだぜ?
もし勝ち馬のりが多数しめて1国最強になってゲーム終了になたtらお前らもう続けないだろ?
所詮その程度のプレイヤー
ほかの国を助けるとかするか?
あー
2位と3位は同盟システムがあってもいいな
盟主が日時決めて赤壁の戦いが始まるのか
で、いつ釣り宣言するの?
同盟システムなんて無くても国力に差が出来たら自然と2位3位の国は1位の国優先的にボコるだろ、この手のゲームは。
道を作るためなら滅ぼしていいというが
それが本城へ一直線の道のみなんてのは廃の理論だ
普通にやってる奴は勝ち目のない廃を避けて手薄なところへ勢力拡大していく
それらすべて敵本城へ至る道であって、出会うのはすべて道を邪魔する滅ぼすべき敵となる
おお、やばいなこいつ
頭のネジ飛んでやがる
お前の言うルールがまかり通ってるゲームやればいいじゃん?
こっちまで変なルールもってこないでくれる?
汚いやり方はすんなって・・うはっwよく考えたらうけるわw
2国協定してA国を狙う。そのA国が2位になれば3国とまた結ぶのか?
それなら安定するが
それもこのスレの反対する奴らからすれば馴れ合いゲーという視点では同じ
それでいいのか?
安定したら終わらねーじゃん
そんな変化のないゲームそれこそ引退するわ
>>933 お前の国獲り理論は正しいのだからその考えでやればいい
あおる必要はない俺と同じ考えだ
>>935 1国最強になるのを防ぐという意味での国人口の安定な
今の時代はネトゲなんて沢山ある
負けまくりで嫌ならするなといってしまえばユーザー離れするだけ
このままだと、これも1年ももたずに終了するな
何度も言われてるがどういう餌で釣るかは運営が考えるべきこと
ユーザーの馴れ合いで三国鼎立とかそんな上手くいかねー
つか、お前は孔明かwwwwwwwwwwwwww
自分以外が全員否定してるのに1人で火病起こして、
その事自体がおかしいと気付けないってのは、精神的にどっか病んでる証拠
ゲームしとらんで病院行け
てか、レス見えんのにどんな事言ってるか想像付くのがうぜぇw
頼むから次スレにこの話題引っ張らないでくれよ
このままだと、これも1年ももたずに終了するな(キリッ
前スレで既に正式前に終了するとまで言われたゲームで1年も持つなら僥倖っすねw
>>940 この手の戦争ゲーでよく見る軍死様という奴です。
再延長ないなら次スレはoβの日程発表後でいいんじゃねえの
この手のレスは否定しかレスしないのは解ってる
賛同する奴は自分も巻き込まれたくないとレスしないものだ
>>941 おかしいと思うならお前の提案聞こうか?今バランスが最高だと思ってるのか?
それでいいんじゃね
どうせ無駄な煽りあいするだけだろーし
>>942 そこまで解ってるなら変えようとしないの?もちろん運営に改善するよういったよな?
ようやく兵数バグが修正されたな
魏の連中はバグ利用ばかりで酷かったから多少マシになるが、見限った人は返ってこないな・・・
広範囲に渡って複数の人から数時間おきにバグ利用報告されるほど酷かったし
しかしこれ正式オープン出来るんかいな
プロトタイプのキンサガもボロボロだし、仙魔道ENDになるんじゃねーの?
蝦蟇だけに
いつの間にか追加当選してたんでやってみた
序盤は倉庫作って延々と4つの開発を繰り返し任務で余った米でもおくりこめばいいのかな
>>949 開発と建物のレベル上げそして武将のレベル上げ
拠点もうひとつ作れるようになれば前線に拠点作って領土を広める
序盤はチュートリアルの任務やっとけばいいんじゃね
終わった頃に資源がなくなって、資源がたまった頃に終了だ
改善には向かっているがこのままじゃポストPSUだな。
マトモになる頃には客無し。
>>946 バグや不具合は散々報告したが、ゲームバランス自体はさして問題を感じないので送ってないな。
このゲームプレイしてる奴がみんなお前程度の脳味噌しか持ち合わせてないならお前の意見で良いんだろうけどな。
というか「拠点壊されるほど粘着する汚い戦争ばっかりなんで正々堂々とした戦争以外規制してくだしあ><」
なんて送ってる馬鹿お前だけだと思う。
ねとげ向いてないよお前
>>952 論点ずれてるよ
1国最強にならない為に引退者を出さないようにしてくれ
って話だぞ
その引退者が現れる例として、常に負け続ける国、集中的に個人をいたぶる汚い攻め
いつでも国を破壊できるのに全領土奪ってしまうまで続ける行為とかだな
それをやめれといってる
まったく話を解ってないアホもいたんだな
ID:B7f62tPT
こいつ自分の国が最強状態なら文句言わなそう
というか条件が限定的すぎて極論の域
そもそも論点ずらしまくりのお前が言うなよw
どうあがいたってお前の言うようにはならないんだから
さっさとやめた方がいいよ
脳内変換で違う意味に捉えられてもなあw
>>955 そういうお子様思考の奴はこのスレで反対してる奴らの事だろうな
勝ってるから負けてる方の国のことなんて知るか
ルールにのっとり勝てれば1国最強になってゲーム終了になっても構わないって奴らのこと
>>958 そう思ってるのはお前だけ
現にFEZにはみな自重してたぜ、一部を除いてな
その一部は晒され嫌われていた
終わりのないゲームなんて糞つまらん
単なる一プレイヤーの枠を超えて、ゲームマスターの気でいるんだなあ
もう蝦蟇に就職しろ
>>961 ネトゲは終わったら運営が儲からない
終わらなくても楽しめるように作ればいいだけ
帰ってきてやたらスレが伸びてて
何か大きな発表でもあったのかと思いきや
かわいそうな子が僕の考えたゲームのシステムじゃないと嫌だと駄々こねてるだけだよ
>>964 1国最強防ごうぜみな協力頼む
↓
そんなの嫌です個人を徹底的にいたぶりたいです
↓
その結果引退者続出になっても?
↓
構わないです俺TUEEEできれば十分です
この流れ
やばい、こいつ真性だわ
馴れ合いで戦争ゲーなのに戦争しないってのは面白くないだろ
>>967 お前
>>904まではまともな事いてったけどどうした?急に別人になったようだぞ
大丈夫か?
>>968 今来たところか?
だから皆戦争できるように楽しもうぜって俺が訴えてるわけ
というか、このゲームのシステム全体が分からないのに、そんな所まで考えてもなあ。
ある程度の時間経過or目的達成で一旦リセット→始めからという感じのゲームなら、
大抵の場合は、そんな議論は無に帰す事になりそうな気がするのだが。
お前らの望むのは領土の獲りあい、相手の国を滅ぼす!
そのためには領土を広げ戦争して勝ち抜いていく
これだろ?
個人粘着して引退者ださせるゲームしたいんじゃないだろ?
例えば将棋やってて、俺が優勢になったら
相手が将棋嫌いになって二度と相手してくんないかもしれないから
わざと王詰まずにこっちのコマ取らせてやって
永遠に勝負続けようってアホ理論
>>973 違うな、相手のこまを王だけにして徹底的にいたぶり倒すというやり方
そんなことしたら次対戦してくれなくなるだろ
全部の駒奪う必要はない。王を積ませば勝ちなのだから
ここでいう相手の国を潰せば勝ち、個人をいたぶる必要はない
そろそろ次スレ立てとくよ
>>972 だったら粘着やめようぜ、で良いじゃん(というか普通の事だけど)。
一国最強がどうとかは全く関係ない。
なるほどな反対してる奴は個人vs個人の戦いしかみてない
国vs国じゃなくな
それで国を潰せば勝ちっていう思考にいたれず、個人を倒すまで勝ちじゃないと思ってるわけかw
これだからソロプレイヤーは・・・国全体のこと考えやがれ
>>974 お前のいう個人粘着の基準がわからんよ
自分の拠点の側に敵の拠点あったら普通そこ攻撃するだろ
目の前から消えりゃそれで終わりだが、残ってれば何度でもいく
それを粘着と言われたら何もできん
>>979 相手の将を戦闘不能にし、進軍の邪魔させない程度までかな
これは人によって考えの差が生じるので決め付けないことにする
自分が思うこれぐらいなら引退フラグじゃないだろって程度まで
拠点2つの奴なら1つ潰れたら50%失うことになりきついが
6つや7つもってる奴だと1つ潰されても痛くはないだろ?
そこは適当に判断してくれ
俺なら目の前の拠点に確実に勝てるなら再起不能まで潰す
殺らなきゃ殺られるんだから当然のこと
相手が育つまで待つなんてアホいるわけがない
>>980 ほう、つまり相手の拠点が少ないなら滅ぼさず
自領土内にそれ抱えたまま別の敵探しにいけってことだな
それで別の敵と戦ってる最中に盛り返した相手に拠点荒らされたり
挟み撃ち食らって戦線崩壊しても仲良く遊ぶためならしょうがない、と
引退するわww
ID:B7f62tPT
お前FEZで軍死って呼ばれてただろ?
っていうか相手の拠点の数なんてわかるかボケ
五品でも拠点2個しか持ってないやつだっているんだぞ
ID:B7f62tPT
もう一度お前が話題持ち出したあたりからざっと読み返すことをオススメする
誰1人としてお前のプレイヤー自重ルール()に賛同してる人いないから
この状態で「オレが正しくてみんなが間違ってる!」と思い込んでるとかどこの雛見沢症候群だよ
別にこのスレの住人の言ってることがWeb恋姫プレイヤーの総意とは言わないけど
だとしてもお前の言ってることは村ゲとしてズレすぎてて話にならんわ
わかるかボケ→しるかボケに訂正で
あと
>>978 GJ
頼むからこの話題次スレに持ち込むなよ
くだらなすぎる
>>982 挟み撃ち食らうのは1本道だけで進むから切断されてそういう事態になる
道を太くするなり相手の拠点の周りを自軍の共有で囲むなりすれば対処できる
相手の拠点付近を切断すれば増援はこれないのでその拠点の兵を無くせば反撃もできんよ
>>984 それは建てないほうが馬鹿といっておこう
建てたほうが資源がより多くなり、強くなるのも早い
その最高建築数で判断していいと思うな俺は
>>986で判ったろお前ら。
もう触るな、これ以上触ると次スレまで引き摺るぞコイツ
>>986 敵中に孤立して増援もなく、あらゆる反撃封じられても
そのプレイヤーは引退しないんですねわかります
NG突っ込んだよ
私は賛同しますってレス出されるほうが怖いわ
自演とも思われるし黙って聞いてくれるだけでいい
兵士バグ直したと書いてあったが、
増殖した奴を放置したまんまじゃないだろうな。
兵士600が蒸発して相手の数が分からないと出たんだが
反撃も出来ない状態じゃどうしようもないし
結局引退だけどな
ソロ思考とは意見はあわないみたいだな
自分が反撃できなくても仲間いるんだからつなげてもらうことも出来る
結局楽しむためには相手が必要
相手を引退もしくは強国に移るを防いで1国最強終了させるなってことだ
何度もいうがこれがわかれば自重してくれることと信じてる
>>992 ウチも謎の敵に襲撃されて武将五人兵800が今日だけで2度ほど壊滅して畑の肥やしになったわ。
しかしバグ酷かったな両国共
バグにはバグで対抗とか萎えるわ
というかID:B7f62tPTが考えてるこのゲームが、
・終わりは有りません、たとえプレイヤーの所属国が1国だけになっても続きます
・鯖は一つしか有りません、どんな状態になっても、他に移動することは出来ません
と言う設計になってるとしか思えないのだが。こういうゲームではこれが普通なのか?
あと
>>978乙です
>>998 せっかくきれいにまとめたのに質問かよ
まず1つめ、1国最強続けば弱国は引退出るのは殆ど
ずっと残ってくれるやつは貴重すぎる
2つめ、鯖移動できたとしても負けてる鯖から逃げたことになる
その鯖の人はもう終わりだな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。