>>2 今日中には終わらないよ
クズエニをあまりなめちゃいけない
>>1 乙
>>2 クローズドβテストだから不便は仕方ない。
午前中だしのんびりまとうぜ。
正式サービス後に利用者が同じ目にあわないならそれでいいわw
25時再開とかかな…。
完全に萎えたわ・・
織田のランカーが1人同盟の放置城を横付けで何度も攻めてたから、
それが問題になったんだろうな
1人同盟でも同盟の盟主だからもらえる戦功が高く、
落としても数時間で城が復活するからまた攻めることができる
とりあえず 無課金でブラ三やっとこ…
いちもつ
メンテ終了まだかよ
銅銭500枚くらいもらわねーとな
>>7 申請しないと復活しなくするのか?
そんな事が行われてるとは知らずに最前線で戦ってたわw
まぁβで出て良かったってことでは?運営的には。
>>7 それならガチのテストっぽくていいな。
ネトゲのテストって動作確認くらいしか意味が無いのがほとんどだから。
こんだけgdgdなんだし、両陣営に2000出せば良いじゃない。
いちょつ
>>7 更に同盟違うから援軍も送れなくてどうしようもないってのもあった希ガス
どっちみちオープン時にリセットなんだろうし、もう合戦終了で両方銅銭2000枚でいいだろ…
>>7 それをダメだというなら足利トップが主戦場とはかけ離れた所で
訳も分からずに作られて放置の陣なんかを
潰して回ってたのも充分にアウトだと思うんだが。
今回はテストって事と開戦時の同盟内掲示板でのGMの文面から
同盟vs同盟かつGM城の潰し合いが主目的のように
皆で思わされてるけど、本来のルールとしてはあくまで国vs国で、
敵国であればどこの同盟を潰しにかかっても違反行為ではないよね?
(心情的にそれってどうよ?とは思うけど。)
最初の築城の時にも思ったけど、こういうテストがしたい、って
ある程度の意向があるんだったら、多少システムに制限入れたり
分かりやすく説明するなりして(初期に築城できるエリアを北東部に制限する、など)
運営側の工夫でユーザを誘導すれば良かったんじゃないの?と思う。
あくまでテスターなんだし空気嫁、っていうのも分かるんだけどさ〜。
もう完全にリセットして国選択からやり直しても良いんじゃない?w
ニートが圧倒的有利だよなあ、どのゲームでもそうだけど
いまはアクティブ率高いかもしれないけど
オープンして時間がたつとクリアして放置してる城が増えるだろうからなぁ
攻撃側はそこをどんどんつぶしていけばいいっていうゲームになるのか
初期がGM同盟
他に同盟作りたいなら脱退して作る
それでいいのにな
>>16 放置の陣って言っても出城と陣は織田の人が操作して作ったものだし
垢登録だけしてのずっと放置(2度落とされてた城は人口1だったはず)のと一緒にするのは
ちょっと違う気がするんよ。
つかこれは修正されなきゃみんなこれやって攻撃側圧勝になるよ
おっと、一番大事なこと忘れてた。
陣は一回壊せばそれまでだけど、城だと何時間かしたらまた攻撃できるってのがなー
このゲームは穴がありすぎてサービス開始までたどりつけない可能性が高い
開発中止も十分にありうる
4倍功労で圧倒的勝利を確信していた足利 涙目
課金収益と運営費用のバランスが取れそうにないと判断されれば
そうなるかもな
足利涙目でも構わんけど、修正されねーと次同じことやり返されるだけだぜ……
しかも現状より少しは進化・洗練された手法で……
文章よく読んでよ…ルール的にはアリかも知らんが
心情的にどうよ?ってちゃんと書いてるべ?
>>20 禿同意。
>>21 だからシステム側で制限入れろ、って言ってるんだよ。
今回はテストだから同盟外の防御側の城を壊しても無得点、とかね。
もしくは防御側も合戦時は出城システムみたいな感じで
参加したい人の城だけ表示させる、とか色々やれることはあるでしょ。
出城と陣は操作して作ったモノ、っていうけど
報酬が防御側は何もしなくても全員貰えるのに
攻撃側は出城作った人だけ、ってなったら
訳分からなくてもとりあえず出城だけでも作っちゃうのは普通じゃね?
南西農耕のおれが解説してやると、
足利トップの野郎は境界線付近にでてきた織田の陣をつぶしてる感じ。
攻撃防御スコアともにあるので普通に戦ってるんだと思うぞ?
農民はすっこんでろ
俺も南西農民だが
一回出兵したら15時間とか
倍速じゃなかったらもっとかよ
自由度上げようとしたら、明後日の方向へ行っちゃった感じかな。
個人的には戦争用マップ用意して、もっと限られた枠の中で
戦略なりを競えるようにしないと駄目だと思う。
14:00再開か
14時再開予定で準備中。
さて、問題は修正されてるのかどうか……
とりあえず銅銭300くらいくれたらどうでもいいや
倉いっぱいになってるだろうなぁ……もったいない……
鯖強化or鯖に負担のかかる動作の修正だけな気もする
38 :
お:2010/06/03(木) 13:47:56 ID:UkXltniC
破城鎚の研究終わってるかなぁ〜
落ちる前に蔵増設しててよかったわ
寝てたから知らないけどほんとに長時間のメンテなら鯖かえたなり増やしたなりの可能性かなり高くなるよね
鉄砲開発するつもりで結局断念した10まで増設した蔵がようやく役に立ったか
鯖落ち直前に邪魔な位置に作っちゃった倉壊してたんだよなー、くっそ
合戦予定通り6/4 01:00までだってさ
公式FAQより
銅銭500もらったw
銅銭500きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
んじゃあと11時間か。
まあ、なんかもう皆ダレてるしいんじゃね。
かぶりまくりワロタwwwwwwwwwww
お疲れ様っした
次のメンテはいつだろうか
銅銭くれ
今から再開してどうしろと…。
もう足利側勝利でいいから、終了すればいいのに。
平手いらねえええええええええええwwwwwwwwwwwwww
>>48 どうせ負けるからもう辞めようって子供かよw
最後まで頑張れよ
もうぼろぼろだ戦争やめよ
これ攻撃側防御側なしで専用フィールドつくって戦わせたほうがよっぽどましじゃないのか
防御側は自分の城の周りに☆たくさんの土地があるから資源確保しやすいし
戦時の領量産の生産力知ってしまったら
もう平時の生産力に満足できない気がする・・・
防御側だと生産1000超えるからな。圧倒的に有利だと思うぞ。
Cβだからまあしゃーないが
このままのバランスなら自分から戦争しかけようなんて思わんわな
複垢で弱小国に宣戦させるとかお前ら絶対にするなよ
領地便利なのは分かるが仲間の陣立て考えて作って欲しかったよな
陣建てる場所がねえww
書状送るといいと思うよ
多分即破棄されないと思うからその辺注意しないとね
今まで空き地の敵で長槍とか長弓っていたっけ?
放置プレイヤー狙いとか死肉を漁るハイエナそのものだな
兵が足軽、弓足軽、騎馬ともに全て50に減ってるんだけどなんでだろう?
道三ktkr
攻撃喰らってる陣のレベルを選んでも資材だけ取られて、そのまま壊滅だと
取られ損なの?
完成まで時間かかるからね
そのまま落とされたらそういうこと
不具合きたしまた落ちるのかなー
休憩時間とれるから落ちてくれると有難いんだけどね
放置城攻めで攻撃側が勝ちそうだね
足利4倍功労とかおかしすぎじゃね?
織田1対足利4じゃどう考えても勝負にならない
足利勢のしょんぼり具合が滑稽だな〜
放置城攻めはいいけど
一人同盟盟主からもらえる戦功が多すぎる
2次延期なんだね。しょぼん
現在自分が攻撃しかけている(出陣中)ポイントは何かマークつけてくれないかなー
メモるとか出陣状況で確認とか面倒臭すぎる
織田555人vs足利359人か
織田の上位2人はまさにハイエナ
他の人は前線を押し上げてるのにな
そのポイントのおかげで戦争に勝てればいいんじゃない?
もし勝てなかったら、GM城攻めにくるべきだったと思うが
逆にそうでもしなきゃ勝てないしね
まあ明らかにバランス調整不足だったってこった
正攻法しか知らない、お馬鹿さん
ハイエナ本人が来てるのか
バランス調整はこれからだろ
まだCBTなんだからな
>>75 ハイエナ本人乙
勝てなかったらお前のせいだからな
どっちのこと言ってんの?
お互い同じことやってんのにwww
cβ中にこういう事が起きてよかったな
攻撃参加は任意だから攻撃側の中の人はいるはずなんだけどな
人口1で誰の目も明らかな放棄城を執拗に狙う様は空き巣
まぁ勝てばそれで正解なんだろうけどな
仕様だから仕方ないとも思う
動いている人数はどっこいどっこいくらい
前線の押上を見るに昼間は織田が多いのか?
で、あれだけ前線で圧倒していて、途中から単独同盟の
空き城を狙う手段に出てようやくとんとんの戦功勝負か?
織田が最初から城狙いなら織田の圧勝だったろうし
城狙いをしなければ足利の圧勝だったろう
極端なバランスだなぁ
まぁ足利も空き城狙いのハイエナ作戦始めたみたいだし
今回は足利が勝つんじゃね?
で攻略方法を知っている後半戦も足利が有利だろうな
…これ本サービス始まるまでに解決されんの?
足利圧勝と言っても足利は一人が突出して活躍してるだけだからなぁ
バランスの参考になるかどうか
今更根本的に合戦システム見直す気ないだろしなぁ。
戦功ポイントの割り振り見直し程度でお茶を濁す気がするが、
陣1つ=メインターゲット以外の城10〜20個くらいじゃないと
放置城攻めに終始するだけで終わるんじゃないか?
戦闘民族以外も駆り出されて戦功稼ぎに利用されるんだから防衛側不利だよな。攻め手は密集してるし
戦功200はやっぱり守備補正なのか?
せめて防御側2倍でいい気がす
これ攻め手の方が人数多いという前提のバランスでやっているのでは?
人数比で戦功決まるなら、きれいに4倍にはならんと思うんだよね…
攻撃側が行う放置城攻めは想定の範囲内だったのかもな
そのバランスを取る為に防御側の戦功が4倍にされてる
実際、今いい勝負なんだし
放置城攻めの戦功は下げられそうだけどね
同盟の規模に応じて戦功が決まるようにするとか
一定時間以上の放置は放置って表示されて
攻撃したら名声が下がるとかでもいい
こういうアイデアを書いちゃう奴がゆとりって呼ばれるのかな
スレと何の関係もない煽りいれる奴はゆとりって呼ばれても仕方ないな
あ、俺もだ
スレと何の関係もない煽りいれる奴がゆとりとは初耳だな
ちなみに俺の煽りは関係なくないわけだが
複垢使った空城の計とかありそうだし、
500以下は人口数=戦功にするとか、やりようはあるけどな。
何やってんの君たち
要望スレに書いてくれってことですねわかります
やべぇ、熱いw
ここで公式BGMだなw
それ採用w
足利大勝利で終わったなー
運営が今の展開を見て、やっぱりバランス修正の必要はないな、と思いそうで怖い
いや、熱いけどさ
織田方怒涛の大攻勢!
足利GM城は何度も兵0になってるんだが、
直ぐに加勢が来てるみたいだ
どれだけ大兵力が立てこもってても兵多いほうが損害多いってなんなんだよ
足利側もぼろぼろっすよ
こういう熱い戦だけなら楽しいんだがどうも抜け道が多すぎる
小規模同盟ひしめき合う正式サービス版でも
この熱さが体験できるかってーと微妙だなw
このタイミングで城でも陣でもなく領地を攻めて来る奴がいる
逆にその浪費を感謝したくなっちゃうね
どれだけ大兵力で援軍送っても先に体力なくなって帰ってきてるっていう
最高に張り付きゲー
兵1で攻めた方がいいからなw
その辺りのバランスも要修正だろ
足利は廃人1人で勝ったようなもんだな、これ
ありがたいから良いけどw
加勢してもポイントは防衛値の持ち主の物になるのはまあ我慢してもいいけど
戦闘結果さえ送られて来ないのは激しくつまらん
織田の精鋭部隊は難攻不落のGM城へ無謀とも思える突撃を繰り返し
戦死者は5万人を超えたとも伝えられる・・・
報告で見ろよ
平手政秀と朝倉義景あたりの負傷した回数は異常そうだなw
最後の集中攻撃は面白かったな
どっちの陣営にも無視して好き勝手やる奴はいたけどw
やっぱ人多いと強いわ
あと1時間あったら落ちてたんじゃないか
何はともあれ両軍お疲れ様でした。
最後の90分は楽しかったな
ラスト2分で訓練終わった弓兵20以外全ての兵が溶けた
落ちる予感
終わったら重くなった
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:05:18 ID:B6Q7cKoM
落ちたの?
終わったら重くなるってどうゆうこと
ここで落ちたら、せっかくの盛り上がりが台無しだわw
そして落ちた?w
最後で落ちるとか締まらないなwww
織田方の総攻撃があと1時間早かったらGM城は落ちてたな
足利方は兵が全く足りない状況だった
惜しかった
すげ
これで2倍速なんだよなあ
>>129 そういやそうだよな。この半分の速度で合戦とかだるいな…
足利のかち?
足利オメ!
戦特需終わってしもうた
だぶりしか引けない
レアのだぶりはとにかく、弱すぎるカードのだぶりは捨てるかwww
全国地図では足利が1敗になってる件^^;
>>137 自国との戦績だから足利に対し0勝1敗ということだろ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:39:01 ID:B6Q7cKoM
20枚引いて10枚ダブり…orn
燃え尽きたよ・・・真っ白に・・・
なんかもう燃え尽きて資材漁りに行く気がおきない
あと一週間ちょいで終わるしゲームの仕様も把握出来たしOβ待ちでいいかな
作る兵士は鉄砲と騎馬と城壊しだけで十分だな
織田の方は城主レベル高いな
Cβくらいの短期だと武将10枚の差の方がでかいだろうが、
本サービス後の長期スパンだと所領の差は地味に効いてくるだろうな。
戦争3日もやるのはだるい
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 06:46:21 ID:WYaLdYQF
カード50枚あった?
50枚の予定だよね?
銅銭増えてねえw
半分以上だぶったわw
戦争なくなって周りの領土とれなくなったから資材がやべえw
食料にかんしては1/20になっててワロタwww
むしろ俺はモヒモヒ部隊が増えて資材あまりまくり。
消費しきれない分は寄付してるわ。
・序盤に防衛側(足利)の資源が織田の数倍になった
序盤に膨大な資源差をうませるシステムは改善の余地あり
合戦専用フィールドでも用意すべき
・合戦4倍差
膨大な資源を持つ足利にまさかの4倍有利システム。改善の余地あり
・報酬2倍
倍にするのはいただけない。負けた方は次も負け、勝ったほうは次も勝つような報酬差は話にならない。
とりあえずヒャッハーしてくる・・・
>>149 >・合戦4倍差
これに関してはcβだから大きすぎた可能性もあると思う
前スレで誰か言ってたけど、実際には攻撃側は一点集中で
攻めることだってできるわけだし
>・報酬2倍
これも今回のcβだと差は大きいが…
実際には課金カードで圧倒的な差が付くうえに、
全員が50枚だの100枚だの持つようになれば
10枚の差なんて微々たる物になる
この総数からひくとほとんどダブるんだよな
朝倉義景って上のくせに攻980防1000しかないのか…
>>153 スキルがいいんじゃね?初期のスキルも地味に役立つ
>>149 銅銭で引くカードなんか意味ねーよ
負けた織田は軒並み城主レベル上がってるから資源差が酷いぞ
朝倉義景のスキル
早駆けLv1 確率100% 全速:15%上昇
遅い兵種の足が少しでも早まるってのは地味に強いと思うがどうよ?
それに兵士2000まで持てるし。
兵士を目一杯抱かせるような状態の合戦なら自然と武将の力の差は薄まる。
織田、所領できてるじゃねーかよ。
足利なんてまだまだだぞ、どうすんのこれ
所領って言っても資源が無くて300も生産できねーんじゃねーの?
>>158 お前資源余ってるんだろ?
所領取れる城主レベルの奴がお前より資源少ないわけないだろ
考え方としては、現時点で余ってる資源を合戦時に移動させる感じか。
似たような編成で1対1の消耗戦になったら絶対勝てないなw
とりあえず俺は兵器の開発と兵舎レベル10で勝負するわ。
合戦報酬
合戦に参加した褒美として、大殿様より「銅銭2,000」を賜りました。
合戦に参加したことにより「城主経験値50」を得ました。
織田も城主経験値50でしたか?
終戦報告やっときたか
250人こえると城一回りでかくなるのね
俺足利だけど城主経験値は貰えてない
上位じゃないと貰えないんかな?
チキンな上に陣落とせなかったから、そこそこの位置だ。
最後まで兵1神風だったけど、織田も最後はジリ貧だったの?
ずっとラストあたりで全力でくるのかなぁと心配してたのに
GM城の兵が一旦尽きた後も相変わらず兵一だったし
所領作れる人ってまだ10人もいないよ
ごめん
ログ見直したらラスト10分くらいで壮絶に織田側の兵溶けてるね
織田は120位まで城主Lv5が大量にいて、
足利は上位でもほとんどLv3で、Lv4など数えるほどしかいないわ。
合戦終了前に出陣して合戦終了後は帰還中だった武将
デッキにずっといて解散も操作も一切できないが・・・
この深刻な不具合は治るのか?
不具合はどこに言えばいいんだろうね
考えてみると防衛側だったから足利も戦えたが、攻撃側だと無理か?w
へるぷさぽーととっぷからでもいける
2回目があるとしてどこまで空城をカバー出来る動きが出来るのかが分かれ目だよね
まだ寺作れてないしあーだこーだ言うのちょっと早すぎな気がしないでもない
明らかに前線にいるのに兵1も送らずチャットばっかしてるやつなんなの
>>172 放置一人同盟狙えばなんとかなるんじゃないか?
織田側は人数多い分、その対象も多そうだし
次は兵器も充実してるだろうから
援軍なし、城強度も低い放置一人同盟城は陥落も楽
正攻法じゃ無理そうだし、数が揃えば攻城櫓と鉄砲もって横付けしてみるよ。
城主経験値、総合得点かな?
戦功大したことないけど、総合点高かったからか、
200点以上貰えた。
農耕ばっかでさぼってる奴は、
城主レベルなかなかあがらないで、
所領増えない設定なのかもな?
さぼってても銅銭は貰えるんだから、
マシな気がしなくもないがw
>>175 織田側も同じ事やりだしたら、
足利に対処できるのかな?
4倍はきついよ。
そのゲリラ戦、
織田の4倍以上の効率で足利にまわせるかな?w
後、足利のランカーの出城や陣は次狙われるだろうね…。
目立つ杭は打たれるのは世の常w
>>177 織田の取得経験がまさかの足利の4倍な気がしてきたわ
そかー
上位じゃないと城主経験値貰えないのか
差がつく一方だな
まぁ、そんなものだろうけど
>>178 出城って強制なの?それなら厳しいけど
強制じゃないなら、そもそも対象の数が違う
後は、北東以外にハイエナする人集めればいい
まぁ抜け道ばかりやってるとつまらないけどね
>>181 出城は強制じゃないけど、
出城ださないと銅銭もらえないのよね。
あと出城は基本はランダムかな。
方角はきめられるけど。
あと今回そっちやってたけど、
GMの城は確実に出城ですからな。
あんまり数少なくしてゲリラ戦してても、
その間に足利のGMの出城おちちゃうんじゃない?
上記に書いたけど、
出城出さない=銅銭もらえない。
戦いたくない奴も出城出さざる終えない気が…。
負けても銅銭1000枚、
この誘惑に勝てるとはなかなか思えないけどw
次合戦やる時は土日の休日に合戦やって欲しいな
平日でごらんの有様だから休日の場合も負荷テストを試しておくべきだろう
>>182 難しいな
そもそも個人で全体の戦略なんて考えても
賛同して動いてくれるのなんて一握りなんだよね
まさに道化だ
足利だけど戦功250以上、攻撃防御両方1000以上だったけど城主経験値50かな
終戦報告書での個人報酬はなかった
戦功4倍差って言っても掲示板で戦功集計してた人の途中経過見る限りでは
ギリギリって感じがするんだよな。メンテがもっと早く終わってたらあっさり負けてたと思う
そういや出城陥落は戦功1000だって足利のあの人が言ってた
次は両方とも破城鎚持ちが相当増えるだろうから、陥落はかなり派手になりそうだな……
>>185 予想だが、総合得点1000点で城主経験値50かなと推測。
>>184 とはいえたぶん次の戦争で終わりだろうからねぇ
銅銭もらったところでどうだという…
ただ2回、3回組が延期してるしもしCβ延期したらさらにもう一回ありそうだけど
防御ポイント稼ぎまくってる人でも俺と変わらず城主レベル5だったからそれはない
織田側上位5人が全員レベル7になってるから戦功のランクでボーナス出るんじゃね
10位以上20位以内のらんくだけど個人報酬で城主経験値200きてるよ
経験値は攻撃側が一杯もらえるんじゃね
実は負けたほうが経験値もらえるとか
兵器開発って18分じゃなくて18時間かwなげえ
足利は5位以内の俺でも経験値50だ
どうやら織田が経験値4倍もらってるようだな
武将のHPなくてもいい気がする
討伐ゲージが100までいかないと部隊組めないとかにすればいいのに
HPなくしたら防御側の無双ですね
低レベルの回復を遅くしていいから高レベルの回復を早くしてほしい
あと部隊間の武将の入れ替えさせてほしい
足利で戦功Best10入っても個人報酬なかったぜorz
殿からは50の経験値をもらったけどな
武将イラスト、好きな人を選ばせて欲しいなあ。
斎藤道三:タカヤマトシアキ、伊達輝宗:塚本陽子、島津貴久:lack・・・こういうシブカッコイイのが好きなんだよな。
前田利家や武田晴信みたいなのも悪くはないけど、個人的に絵柄は統一したい。
勝手な邪推。
総合点数(1000点毎50点)+(ランカーボーナス)=城主経験値
ランカーとは、報告書参照。
各国戦功5位以内。
攻撃、防御、総合の各国3位以内。
例 戦功45 攻撃1000 防御3000 = 総合4045
=城主経験値+200
これでどう?
ランカーボーナスはランカーじゃないのでわからない;;w
>>198 足利トップのあの人でも50だからそれはない
ただ単に20位以内なら 足利50 織田200
>>198 それじゃ計算合わないって防御で1万以上稼いでる人の経験値が500こえてないじゃん
あと全然データ揃ってもないのにレスしてごめんね
全然足りないわー
足利筆頭のこく麻呂が戦功7000の総合12000稼いでるのに
まだ城主レベル5なんだが確か合戦中は城主レベル4だったはずだから
経験値100も貰ってないはず
多分足利側は個人報酬無しの大殿からの経験値が50貰えるだけ
防御側か勝利側が貰えないのかバグなのかはわからんけど
織田側は知らん
あー、合戦データ見れなくなってる…
織田の方はGM含めて最低でも城主レベル2だし
放置含めて一律である程度の経験値貰ってるぽいな。
推測だけど、戦争買った方は銅銭、負けたほうは経験値取得で
長期的なバランスを取るって形になってるんじゃないかな?
んで織田は合戦敗北分の経験値と合戦参加の経験値で
一気に城レベル上がったのかなと。
まぁ、こういうことないと弱小勢力はずっとボコられ続けることになるわけだしなぁ
一人武将が出撃に行ったままちっとも帰ってこないのでよく確認してみたら
(x、-137)に討伐行く予定が(x、137)指定になってた(ノ∀`)
到着時間まで残り5時間+経過時間がたぶん3時間くらい
攻撃マイナス補正いくつ付くんだろ…
出撃途中のキャンセルコマンドとかも付けて貰いたい
どうやら俺の邪推は間違ってたな。
すまん;;
しかし50や200じゃなくてもっと貰ってる奴もいるとか…。
負けてる方が貰えるというのもアレだから、
攻めて側だから200貰えるのか?
これにより運営側は戦争起こさせようとしてるのか?
(攻めれば勝っても負けてもランカーは城主経験値+200)
それ以外にも上位5位とか3位までとか、
ボーナスあるかもしれない…。
>>203 ああ、俺の邪推よりそっちの方が良いか…。
でも負けてる方が多く獲得できるのはあんまりなっとくしないが、
ゲームシステムとしては納得か…。
延期ってメールきた
ゲームシステムというか、バランスを考えれば武将のLvが上がるほど
HP回復が遅くなるのもわからんではない……わからんではないんだが……
その結果として、低Lv武将単騎特攻が高い効率弾きだしてるだとか、
長すぎる待ち時間がプレイヤーのやる気奪っていくだとか……
全武将高Lvにしても回していけるように、
50枚でも60枚でもカード買えばいいじゃないですかwww
ってことなんだろなぁ。
次の戦争を考えて、あまり多くの武将のレベルアップを渋ってると
城主レベルが上がらない→領地が増えない→資源量で差が出る
みたいなパターンになるし、悩むね。
いずれにしても、レベルアップした時に、武将がもっと爆発的に強くならないといけない気がする。
>>204 出撃後3分だか2分だか忘れたけどその間だけはキャンセル出来るよ
狩り行く場所は固定になるからブックマークしてそこからいつも出してる
有事以外では平手の爺等を除けば誤差の範囲だからなあ
とにかく安いパックでデッキを埋めてしまうのが賢いと思う
ダブったって同じのと入れ替えたり兵士詰め込み要員として利用できるんだし
運営報告済だが、銅銭でカード買ってダブッたカードを廃棄し
デッキ→兵編集したらカードが消えた。
よりによって一番のお気に入りの俺の信長がぁぁぁ
返してくれ…
上と下の破棄ボタン間違えたんじゃねーの
足利家、武将織田信長で織田軍にせめいるぞ!
また織田家から宣戦布告きてる
これは合戦やり直しフラグか?
織田軍が相手からの布告うけてるってことじゃないかい?
勝敗の見方とか少し見づらいな
宣戦布告の投票は全国地図からいつでもできる
そもそも合戦が終わってから24時間は
宣戦することも受けることも出来ないとヘルプにあったはずだが
合戦終了後24時間は無理だとヘルプにあった気がする
ログインページも期間の表記が無くなってるし
期間延長するにしても何かあるんじゃない
そもそも今回の合戦はあくまでイベントだったわけで
従来の方法でまた合戦を起こすことは出来ないのかね
織田で城主レベル高いのは放置城狙ってたやつか
>>222 >>213は貴方が操作ミスで信長廃棄したんじゃない?ってことを言いたいんだと思う
廃棄する時の確認も絵じゃなくて名前がテキストで出るだけだしなぁ
同一カード複数所持の時のこと考えて、廃棄時は絵で表裏出てしっかり確認したいな
セッションタイムアウトが10分程度だったり1時間以上も大丈夫だったりなんなんだろう?
少数でも勝てるようにしてるなら
負け側のメリットをそんなに大きくしなくていいんじゃねーの
正直城主レベル7の方がうらやましい
足利全員個人報酬なしってのはバグくさいが
FF14当選パピコ
iPhoneなら出先でもちまちまいじれるけど、ダルいな
なんとも
今、確信した。Cβのような短期だと蔵、長屋オンラインだな。内政赤字だし意味ナス。
施設に維持費かかりすぎ
食糧がおっつかないよね、軍事施設とは別に所領で水田持てるようにしないと初期から
最初期は田を多めにするしかないね。
略奪で資源が増えたらレベル高めのに切り替えて数を減らす感じ。
ただ、本サービスになると中・長期でも考えなきゃだから少し事情が変わるかも。
俺は6LVの水田6個だけど全然足りない
お前らどのくらい?
内政やってないから田レベル10と8と、あとは小さいのがバラバラだな。
Cβ限定仕様だと、最終的にはレベル10を4つくらいに落ち着くと思う。
ちなみにレベル10だと生産力122、維持費5。
Lv6を4つと、Lv7、8が一個ずつ
Cβレベルの短期間だと作成費用を賄う前に終わらないか…?
田以外の資源生産はダメだ。本当に赤字になる。田も長屋とか蔵とかに必要な分だけで良い。
レベル上限調べるためにあえて10にしたりしてるんじゃね
こんなに資源取得がだるいブラウザゲーも珍しい
そういやβだからあんまり気にしてなかったが、毎日毎日略奪やんのだるいなw
俺もだるいと思うんだけど
このNPCから略奪システムブラ三でもあるんだろ?
あるにはあるけど資源施設のレベル上げれば狩りに行く必要ないくらい資源が貯まるのに
これはやけにレベルに対しての上昇量が低いんだよね
このままじゃ張り付き廃人有利すぎて誰もやんないからOβで修正するでしょ
>>243 これは運営のエゴだろ。
農耕しないで戦えって事だろ?
タイトルがタイトルだしw 「戦国IXA」
合戦終わったら一気に過疎化したな。同盟チャット誰も書きこまねぇw
黙々と鉄砲作ってるんだろ。
8000の鉄砲隊に陣に引き篭もられたらどうなるんかな?w
>>246 まず兵1送られて鉄砲しかいないのばれて、
弓隊送られて終了じゃないか?
そりゃ兵1アタックを・・・
今朝の3:40からなにも書き込まれてないって……
鉄砲が弱いのは、攻撃時に弓が守ってた場合だろ?
防御で弓に弱いとは書いてないぞ
>>251 兵器科全体の弱点が弓なんじゃないか?
鉄砲は槍科でもあるから弓なのかと思ったが、
もし弱点なかったら城鉄砲ばかりになるなw
そんなゲームバランスありえないと思うがw
まぁ現実的には試してないからなんともいえないが…。
ユニット説明文だと兵器からの攻撃を防ぐには弓がいいってあるけど
補正がついてるのか、単に防御力があるからこう書いてるのかわからんな
弓兵舎の弓兵説明には火矢を使って兵器を破壊とか書いてあるから
補正があるような気がする
じゃぁ、長弓大量生産しとくかなw
そこを騎馬・精鋭騎馬でボッコボコ?
混成部隊同士がぶつかった時の処理ってどうなってるんだろなぁ。
織田側は合戦投票50票集まってるんだが足利側も集まってる?
やっぱcβ中は投票で合戦は発生しないのだろうか
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:42:05 ID:02fi8EA3
4枚カード引いて原虎×4ktkr
全部で6枚もいらねーよw
89票入ってるね
よっぽど思い入れのある武将以外は5枚も6枚もいらないなw
βテスト良いなー
落選した人用に合戦を観戦できるようにしてほしいぜ
ところでβテスト終わったらカード引き継げるのか?
もし引き継げるのなら皆数十枚になっててオープンβやる頃には凄まじい差がついていそうだな
>>262 引継ぎはなしで正式サービスの時にcβ参加者には特典があるらしい。
「極:足利義氏」のカードだといいなぁ
シルバーチケット的なやつだろうなぁ
Cβ参加者には初めから平手の爺のカードが付いてきます!
頑張ってLv20まで育てたら爺覚醒。
……ないか。
むしろ最低能力値でこそ爺。
武将カード合成は次期βで実装か。
兵1作戦で何故か十河一存だけほぼ毎回と言っていいほど敗北する
こいつよりスペック低いのでも楽勝なのに呪われているのか?
書状きて思ったけどユーザーが勝手に言ってた2回目の合戦は無くこのまま終わりそうな感じがする
運営側の2回目にたいしてのアナウンスが一切ないしが合戦を企画していないのなら
ゲームの仕様上でやれば出来るのかなと思ったけどなんか無理な予感?
2回目のソースなかったのか?
また合戦やるかどうかは検討中だそうだ。
CBTスケジュールも調整していきたいってあるから
基本的にもう一回合戦やって終わらせたいって方向なんじゃね?
二次テスター発表延期もシステムやゲームバランス調整のためって理由だし
cβ期間延ばしてもう一戦やるか
早めにoβに持っていくかのどっちかと考えたら
現状前者の可能性が高そうだな
オープンだろjk
一応確定してないかGMに権限無いから、
政治家的発言で検討中っていっただけだろ。
当初は17日までで、
第3次までβテスター当選させて、
3回は合戦やる予定だったと推測。
だが、あの鯖落ちや日程の短縮などで、
予定はいったん白紙に。
普通に考えてもう一戦、
それこそ通常鯖スピード、
3日間の準備期間で3日間の合戦やらないと、
オープンβにいけないと思うけどね。
さすがにこれから通常速度に戻したら運営は相当のSだわw
>>279 俺も運営が英断下して、
鯖スピード2倍が通常になってくれる事を祈るよ…。
鯖スピードが半分になったら、客が1/4になるぞ…
いっそのことターン制/コマンド回数制にしてしまえと。
鯖スピード2倍と言うと何か負荷が大きくなりそうな響きだけど
要は資源の生産量を2倍にして、各所要時間を1/2にすればいいだけのことなんだよな
生産量を2倍より資源必要量を1/2にすべき
生産量はどうでもいいけど
張り付き面倒だから資源奪取できる量を張り付きするのが馬鹿馬鹿しいぐらいの量に減らすべき
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:09:30 ID:0RuTB/dD
一日やらなかったら付いていけない、張り付き型の廃人ゲー
5部隊を出撃させて回すだけなら何とか耐えれたけど
武将が20、30人と増えてきたら
一日中、張り付いて略奪しとかないといけない
今だかつてないマゾゲー
これ今のままでは絶対こけるよw
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:40:27 ID:EVJDs/Pr
一日5分だから簡単!ってよくブラウザゲームであるけど
なんでキューをせめて
普通の学生や社会人の人が家に帰ってこれる
10時間ぐらいはキューを入れとけれるシステムにしないのかねー?
どのゲームも普通の学生や社会人が
ゲームできないという異常さ
そうした方が儲かるからだよ!
>>286 ちょっと昔にそんな感じのはよくあったけどな。
数分操作して戦闘結果は明日みたいな・・
1日の行動回数が決まってて、10分もかからずに1日のプレイが終わるとか。
メールで結果がくるやつもあったなw
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:37:01 ID:PbGcPB6k
一日五分じゃなくて
一日三時間ぐらいで充分なゲームつくるべきだよなw
偉い人が言いました
「ゲームは一日一時間」
なので57分30秒毎にログインして、
2分30秒操作させる仕様にしてほしい
「張り付かないと勝負にならない」じゃなくて
「張り付いたら少し有利」くらいがバランスとしては丁度良いんだけどねw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 06:49:00 ID:WjSlQGls
普通の生活をしてる
学生や社会人がゲームできないという異常なゲームバランス
10時間ぐらいはキューを入れとけれるシステムになぜしないのかねー?
リアル捨ててるニートしかゲームやるなと?
何でどのゲームもニート仕様なんだろう
スクエニの中の人、普通に生活してる人は
パソコンの前にずっとはり付いていることは不可能ですよ?
要望をこんなゴミ捨て場に捨てるのもったいないので、直接中へどうぞ
村ゲーは張り付き必須なんだからそもそもやる事自体間違ってるのに気づくべき
カレー食べたいのにイタリア料理店に入ってカレー作れっていうようなものでしょ
ようは程度問題の話だと思うんだけど、まあどうでもいいかw
結局は、本サービス後で変わってくるだろうし、
その仕様で続けるか続けないかって決めるのは自分だしな。
生産するのに数十日、溶かされるのにたった1秒!
コノ手のゲームのパターンなんだが
リアルタイムのくせに戦闘だけは即決なんだよな
戦闘メインのゲームだと思ったら農耕メインだった……
どれだけ睡眠時間を削って略奪できるか、それがCβでは全て。
まあ、いくらなんでも体壊しそうだし、製品版やるにしても農耕民族に転生するけどなwww
>>294 だよな
ブラウザゲームって究極の廃ゲーだ
一時的にゲームから離れたらゲーム終了
しかもコミュニケーションがとれる機会が少ない
FF11みたいなモブ狩対人ゲームは廃ゲーだと思ってたが
好きなときに休憩・再開できるFF11が廃ゲーとしてはましなレベル
BOTやRMTなどの不正が多いリネ2やAIONで遊んだほうがましなレベル
>>ALL
とっとと見切りつけて別ゲーで遊んだほうが幸せになれる
今さらニート仕様とか廃ゲーとか言ってるやつは何なの?
張り付いてなくて戦に負けたり資源足りなくなったりしてもいいだろ
村ゲーが張り付き有利なのは当たり前だし、もうちょっと余裕持てないもんかね
コミュニケーションとれる機会が少なかったら自分から動けよ
ちょっとでも自分の思い通りにならないとクソゲーだのなんだの言うのは気持ち悪いっすよ^^;
>>300 まてまて
俺はTOPあたりだから思い通りにはなってる
ゲームの域を超えていると思わないか?
ゲームで遊んでいるつもりが遊ばれているという事実に
ブラゲに1日1時間以上費やしていると「何やってんだろ自分・・・・」
って思わないほうがおかしいよな
とりあえず鉄砲5000で止めておくか1万以上用意するか迷うな。
合戦中に増産するのはキツイだろうからなあ。
バロスwくそ廃人がww
で、なんで迷うの?1万作りたくない理由があるの?
>>301 お前の考えが偏ってると思うわ
TOPに拘って、俺TUEEEEEEEEEできないと楽しくない!
って奴は張り付かないとダメだろうが、そんなのは自業自得
ちょろっと楽しむ分には何の問題もないレベルだ
>>301 そこまで思うなら、止めたほうがいいんじゃない?
別のゲームしてもいいわけだしさ
単純に他にまわすという手もある。
いくら廃でも現状、時間当たりの獲得資源量には大差無いんだ。
ようはログイン時間が長いだけなんだ。
>>304 ちょろっと楽しむレベルって1日5分ぐらいか?w
1日5分じゃ何もできねーよw
時間なければ長距離で資源集めすればいいからな。
ただそれなりの兵力が必要にはなるが。
あとは課金次第だなw
ブラ三のように施設即完了や部隊即帰還やらでてきたら
リアルマネー使って頑張るんだろ?
>>307 偏ってる上に極端とか、救いようがないな
馬鹿を演じてるんじゃないかと思えるレベルだw
>>308 その通りだよな
あー、ID:4Gpb7+1Jってもしかして
前スレのID:q3IAzTtt、ID:MM8W5Lrzか?
やべっ、スルーせずに触っちゃったw
資源バランスは調整されるでしょ
略奪大幅減少の生産はそのままとかかもしれないが
まあ合戦のテストみたいだからな。あえて、ああいう仕様にしてる可能性はある。
ゲーム性を否定すると運営開発関係者がすぐに釣れるwww
コーエーみたくばれないように工作してくださいね関係者さんwww
コーエー社員が2chに書き込み 「文句あんなら買うな」
旬なMMOで自社に投票したコーエー社員のコメント
・道ばたで「寝る」おもしろす! [06/22 18:52]<!--210.196.147.7-->
・東西大合戦、死亡で15分待ちのペナルティ最高! [06/10 17:07]<!--210.196.147.7-->
悪い運営会社でガンホーに投票したコーエー社員のコメント
・こんな小さなとこに書ききれない [06/07 17:13]<!--210.196.147.7-->
また、大航海onlineの影響からか、韓国ホストからの擁護もあった。
詐欺じゃないですよ、安心して下さい。一部のアンチKOEIの悪戯です。[06/19 09:39]<!--210.111.230.61-->
<旬なMMO>
ttp://www.tim.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/mogura/votec.cgi?no=0 > Network Information: [ネットワーク情報]
> a. [IPネットワークアドレス] 210.196.147.0/27
> b. [ネットワーク名] KOEI-VPNG
> f. [組織名] 株式会社 コーエー
> g. [Organization] KOEI CO.,LTD.
運営会社もボランティアじゃないからな。
一番金払う奴が集まる仕様にするだろw
客(金払う奴)のニーズに応える。
どんな商売でも当たり前だと思うが?
ニートは金払わんぞ
時間がないけど金を払う社会人から取りたいなら今の仕様だとどう頑張っても金はとれんと思う
たぶん3.4ヶ月を1クールとして区切るんだと思うんだけど
この生産では、ほとんど何もできずに終わる気がする。
Lv5程度の資源施設の建設費用回収ですでに20日分くらいだったはず
>>315 心配するな。
課金始まったら廃課金が一番有利になるからw
その時にニート無課金はそいつらの餌になるわけ。
オープンからずっと太らせられて、
正式始まったらバックリイカれるわけだw
後、勘違いしてないか?
金のある奴>時間のある奴>時間も金も無い奴
一番弱いのはワーキングプアな奴だ。
まぁ、俺とかな…w
>>317 今の仕様だと無理ってのは
「戦争が長時間に及ぶ」「自国の生産量が攻撃と比べてめちゃくちゃ少ない」
っていう今の仕様を考えているからだよ
特に戦争に関してはいくら廃課金して兵士や武将を増やしたりしてもPCに張り付けなきゃどうしようもない仕様だし
もちろんこういうのが調整されれば廃課金無双もありうるけど
たとえ無双したところで直接資源を奪い取れるわけではないから微妙
まあ、コノ板のゲームすべてにあてはまってるんだろうけど
ログイン実質無制限ってやばいよな
廃人は自己管理なんてできないだろうし
30分でスカッとするファミコンゲームのほうが健康的だわ
>>315 他のMMORPGとかを見れば分かるけど、
ニートでも廃人ならかなり課金するぞ
>>317 お前合戦に参加したのか?
トラビアンと違って資源の取り合いがない農耕村ゲーなんだが
◆クローズドβで制限している機能一覧
・合戦の遊軍出陣
これさ例えば織田対足利の合戦に武田家の人が乱入してくるみたいな機能なのかな?
現地の仕官したい浪人を集めて兵補充とかかな?
>>322 それは忙しくて参加できない人が、兵だけ送ってオートでマッチングして戦って功績になるだかなんだかっていう戦争方法の話のやつだろ
そろそろ次の動きがないとテスターいなくなっちゃうよ。
すでに過疎ってる気もするけど。
同盟員のイン状況がわからないわけだし
同盟チャットが止まると寂しいものがあるなw
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:10:20 ID:ogibqTdL
ずっと張り付いて資源調達してないともったいないとか
疲れるってすげー感覚だと思う
大抵の場合空いた時間でプレイするじゃん…
課金要素は同開発のブ三とほぼ同じになるんだろ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:03:28 ID:O3tdKPhS
廃でもハマってしまうほど熱中できれば文句ないけどね
やっぱハマるってことは人生において無駄な時間を過ごしたけども
後悔はしないんだよね
で戦国ixaはね、廃にならないと付いていけないのに
廃生活が苦痛なんだよねw
効率厨の僕としては
寝る時間をぎりぎりまで削って、朝は一番に起きて
歯を磨くより早く、狩猟に出かけないとだめだし
つまらないのに、時間拘束が半端ない
資源集めに行こうにも
武将に兵1付ける作業が面倒くさくて放置気味になってきた
クリックが面倒だな、もっとボタン配置とか改善してほしい
廃にならないと付いていけない(笑)
今要望を聞いていて、まだどう変わっていくか分からん状態のはずなんだがなぁ
妄想や被害妄想で愚痴るとか何か楽しいんだろうか
期待できなけりゃ止めれば良いんじゃね?
期待したいなら要望として出せば良いんじゃね?
お前も自分と違う意見に対して愚痴ってるだけと気付け
そもそもこのゲームのウリやコンセプトみたいなものが見えないんだよね
とりあえず流行ってるみたいだから作ってみました
みたいな感じがする
廃とか廃じゃないとかどーでもいいし
こんな空いた時間で出来るを売りにするくらいなら
オンゲーにする必要ないって
DS用に開発しなおせ
一定期間終了後に合戦モードを選べればいいんだよ
ほらあれサカつくとかパワプロみたいなあれですよ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:29:37 ID:O3tdKPhS
>>329 武将に兵士付ける作業が一番だるい
2〜3回ボタン押さないとだめだし
DS()
オフゲーでもやってろ
CBに引退も糞もねーよwワロスwwwwwww
攻城櫓2万vs鉄砲陣5000。どっちが勝つかな?
>>330 これにつきるな
縦900くらいでも毎回下スクロールさせてボタン押さないといけないから
かったるい
決定ボタンは上につけるべき
兵種と兵数変更はペナルティ無いんだからイチイチ確認画面出すなとか
デッキ編集画面で 兵編成→部隊選んで→部隊へ って流れじゃなくて
直接兵編成画面で所属部隊も選べるようにするとか
ちょっと考えて貰いたいな、どれがベストなのかは置いといて
兵変更の時に一体分じゃなくて横にスペースあるから複数指定とか出来るとまだ楽かな
スクエニさん!
そろそろなんか動かないとテスターも逃げ出すと思うの
これで倍速なんだよな・・・
戦争なけりゃ街作りゲー
しかもなかなか作れないという
過疎りすぎワロタ
>>343 そりゃ新しく人が入る事がないから過疎るわな
こんなんじゃテスターも逃げ出すよ
これからの予定も発表されないしモチベーションは下がる一方
兵作りすぎたから、そろそろ開戦して欲しいんだが。
いい加減、資源があまって無駄に内政とかやっちまうじゃないかw
もはや足軽とかで取られてるスペースも勿体無くなってくるな
兵の解雇にも意味はあったか。しないけど
長屋のスペックが低すぎる
平井や浅井に押し付けとけよ
何かCBT中止のお知らせ着たぞ 参加してないけど
中止メールわろた
再開いつだろ
引継ぎないならクリアだ
引き継がれる訳ないだろうw
次回こそ城の方角を間違えない
ただそれだけだ
中止じゃなくて中断だからなぁ。再開なら引継ぎなのかと思ったけど
リセットして2次当選分追加してもう一回だろうな
βテストなんてこんなもんよ
しかし1次選考で頑張った()奴らに
何かアドバンテージがあってもバチは当たるまい
とりあえずお疲れw
参加してないのに中断メールがきたでござる
そんな私に今北産業
せめて今のシステムのままでいいから、もっかい合戦やって兵消化させてくれよ…
しかし、まさか一応はスクウェアエニックスの看板かけておきながら
ここまで単純すぎる問題を抱えた作品を出してくるとは思わなかったわ。
今回槍玉に上がった程度の問題、普通に社内テストやってたら問題にならんか?
お疲れちゃん。とりあえず、あまった資源でなんかやっとくか。
素直にブラ三の戦国バージョンでイラストだけスクエニ風にしときゃよかったのに
鳥山絵と天野絵の戦国武将か
見てみたい
鳥山絵の謙信が斬りかかってくるのを、天野絵の信玄が
あらあらうふふと軍配で防ぐのかw
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:24:55 ID:y1q8I3w+
IXAのテスター外れてFF14のテスター当選するとは
こっちはやるなとのお告げか…
野村絵と吉田絵の武将も出せ
もう全員漫☆画太郎絵でいいよ
>>368 天野こずえじゃなくて天野喜孝の方だと思った漏れ。
でも天野こずえ絵で「あらあらうふふ」も悪くないなw
現時点の武田晴信のカードは男の娘に見え…うわなにをするやめ(ry
天野喜孝くるなら末弥純も( ゚д゚)ホスィ…。
戦国ファイナルファンタジーにすればよかったんだ
そういや何でFFにしなかったんかな?
同じシステムでも、絶対その方が売れるだろうに。
平素より弊社サービスをご愛顧いただき誠にありがとうございます。
このたびは、『戦国IXA』クローズドβテストにご応募・ご参加いただき、ありがとうございます。
ご参加の皆様からは、ゲームについての様々なご意見・ご要望をいただき、運営チーム一同、深く感謝しております。
皆様からのご意見・ご要望を拝読させていただき、ゲーム内データの分析も進めました結果、
『戦国IXA』をより良いゲームに進化させるため、実施中のクローズドβテストを一時中断し、
ゲームの調整期間に入らせていただくという結論に至りました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、6月7日(月)20時を持ちまして、『戦国IXA』クローズドβテストを一時中断させていただきます。
次回のクローズドβテストには、今回ご参加いただいた方に加え、別途参加枠を設けさせて頂く予定です。
今回ご参加いただいた方も、2 次当選告知を心待ちにされていた方も、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
※2次当選結果につきましては、当選者にのみ改めてメールで連絡いたします。本メールが2次当選の連絡ではございません。
次回のクローズドβテストの予定が決まりましたら、公式サイト(
http://sengokuixa.jp/ )で告知させていただきます。
皆様がより熱く楽しめる『戦国IXA』に進化させ、迅速にクローズドβテストを再開できますよう、鋭意努力していきます。
今後ともよろしくお願い致します。
>>372 末弥いいよな、だったら金子一馬もいれてほしいんだぜ
Cβ2回とか珍しいな
海外からローカライズして持ってくるより遥かに面倒なんだな国産って
金子一馬に描かせたら本当に第六天魔王があっちの世界の人になっちまうだろうがw
まあ、別の世界では善きとか悪しきとか言い出してるけど。
あと、cβ2回で済む気がしない。
数千人規模?でやろうとしてたことを、フィールドの広さもそのままで
1000人に満たない人にやらせてゲームバランスみようって事にそもそもの間違いがあるとオモタ。
人も、作成してる兵数も少なすぎの状態で合戦したってバランス取れる訳なんかないのに。
そりゃ合戦周りのバランスその他、文句でまくるはずだよJK。UIに至ってはマズイとか言うレベルじゃない。
そんなこんなでCβ2回で済む訳ないに漏れも一票。こんなんで本サービス開始できるの?
とか言いつつ、金子一馬絵でイッてる織田信長カードとか言われたら課金につっこみまくりそうだ…
>>374 一回これを完成させて、ノウハウを得てから完成度を上げてFF化ってのはどう?
で、おまいらこれからどうするんだ?
MOのドラゴンネスト(ハンゲー)にいくのか?
王女様アニメ絵のブラゲ キングダムサーガにいくのか?
リアル絵のブラゲ ラストコンカーにいくのか?
AILAにいくのか?
アイリスオンラインにいくのか?
ちょいエロもありそうな81keysにいくのか?
FF14にいくのか?
天道に戻りますわ
じゃあ俺は革新をやるぜ
天道はあんましやってないんだよな
>>381 ブラゲなんだから他のブラゲにいくんじゃないの?
自分はFF14待ちだがドラゴンネストのゲーコンがまともに動くようになれば
しばらくそっちいくかなあ
>>381 ラストコンカーやりながら当選したFF14のαテストやるぜ
ってかそもそもイクサ当選してないけどな・・・
一応データ引き継ぎは検討中だってさ
by足利GM
お疲れ様でした。時間ぴったりに追い出されたね。
織田GMからも引き継ぎ検討中発言あった。
でも武将カードの一部引き継ぎくらいじゃないと
新規組とのバランスがとれなさそうだ。
でも、どうせ正式サービスになったら、先発組との差はどーしよーもないんだから、全部引き継ぎという選択肢もないわけじゃない
せっかくやっと研究おっぱじめられると思ったら、
まさかの中断…
せっかく出た上泉だけでも引き継いでほしいぞー
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:20:42 ID:9dfmTNAJ
>>374 ほんまそれ
車売るのが得意なメーカーがいきなり野菜売るようなものだ
ソフトにブランド力が全くないし
ゲーム自体もつまらない
ヤフーと組んだまでは良かったが
ブラ三のままでもキャラがスクエニオールスターだったら凄かったな
新しい歴史(笑)とか大風呂敷を敷いた結果がこれだよ!
多少は改善されるんだろうけど
国ごとの個性とかは無いんだろうなぁ
>>391 配置は似てる
城内は低レベル、城外はそんな感じで空地なし
半月ぐらい掛けていいから、もっと所属できる大名を増やして欲しい
産廃の如く量産される三国志ゲーなんかだと、どれでも判を押したように魏呉蜀所属になる
もっと色んな勢力に仕えさせろ所属させろと思ってやまないんだよな
公孫度と蠣崎家は必須
すみっこちゃんめ!
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:25:01 ID:YWa+jyip
武将に装備させれる武具の生産とかないの
あって充実してたらやってみたいな
今のままだとブラ三の序盤の囲い合戦をなくした代わりに、終盤のダレ具合を改善した程度でしかないからな。
開発元が一緒じゃなければ、ブラ三丸パクリの謗りを逃れられないレベル。
ただいまパワーアップ開発中!次回クローズドβテストまで乞うご期待!
パワーアップするらしいから期待しないで待とう
要望送ってりゃいろいろ改善されてるだろ
バランスみるなら引継ぎはやめた方がいいな。
せいぜい、武将カード3枚くらい選ばせるとかその程度まで。
しかしなんのために銅銭配ったんだろうな1000も差をつけて
もらったはいいけど完全に無駄だった
あんだけ銅銭配ったから気づいたんだろ、張り付き廃やべーって。
武将30枚でほぼノータイムで略奪出せるから、50枚あったら完全にノンストップだな。
普通に考えたら、もうちょっと内政よりにするか、略奪に修正入れてくるんじゃねーかな?
暇になってしまったぜ
明日からOBのM2とかいうので時間潰すか
勿論CBかrCBへの引継ぎの話してるとは思うんだけどCBから正式への引継ぎとか言ってるのはなんなの?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 07:02:30 ID:iL+KOCU7
実施中のクローズドβテストを一時中断し、ゲームの調整期間に入らせていただくという
結論に至りました。 ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、
6月7日(月)20時を持ちまして、『戦国IXA』クローズドβテストを
一時中断させていただきます。
メールより
4亀でさんざん煽った割りに 出てきたのがブラ三の焼き直しだもんな
簡便してくれよ
もったいぶる必要なかったよな
落差がでかい
そしてβテスト再開したら別ゲーになってたという展開に期待
萌えキャラで作れば1本1000円でも売れるぞ
誤爆した
早期中断記念ということで、4亀のインタビューを読み直してみたんだが、
正式オープン後は1サーバー30000人までを想定したシステムらしい。
単純に12国で割って1国2500人。
今回のテストが織田500人、足利350人程度だったから4〜5倍程度の
規模になるのだろうか。
しかし、今回の合戦で戦場は基本的に北西に限られていたことを考えると
戦場の規模も4倍になるわけで、実は一方面あたりの人数は
今回のテストと大差ないのかもしれない。
……と、書いていて思ったのだが、戦力集中の基本を守るなら、
攻撃側が4方面に戦力ばらけさせる意味がないよな。
……て、これヤバクね?テストの時は気付きもしなかったけど、ヤバクね?
国の人数が同じだとしても、攻撃側は例えば北西に全戦力集中させちゃうぜ?
北西以外の防衛側なんて陣張りにいくのも大変だぜ?
とりあえず、現状の「事実上、攻撃側が好きな城の真横に陣を張れる」
が修正されていたとしても、
「南西に城を気づいたプレイヤーは攻撃も敵国の南西にしかできない」
システムにでもしてなければまた一戦やって中断じゃね?
次のβテストにデータ引き継ぎがないと思って
カード破棄、高レベル施設破壊しちまったw
コミックスの宣伝絵カードは廃止して絵柄変えて欲しい。
リアル系の絵の中に漫画絵じゃ浮きすぎてテンション下がるw
本当なら合戦準備期間は3日あるはずだから
作ろうと思えば何個か中継したりしても前線に作れるんじゃねーの
☆1なら結構距離あっても武将複数いかせれば行けるし
被り防止システムは必須だと思うけど。
今のシステムだとバラバラでゲリラ活動される方が厄介な気がする
いや、それをいえば、攻撃側は開戦数時間前や、開戦後にでも出城築けるのが問題。
完全に防御側の動きを見てから攻める位置を決められる。
防御側はどこから攻めて来るかわからない敵相手に前線を敷く必要がある。
こんなもの勝負にならん。
防御側が有利なのが普通なのに
城を力攻めするには3倍の兵力が必要なはずだぜ
実際、三種混合で部隊を組むと防衛戦は意外に楽だったぞ。
自分以外の陣地に出張防衛するのは骨が折れるけど。
βテスト再開されたら手持ちの武将カード全部1レベル上がっていないかのぉ・・・
防衛戦も武将カード単騎で削るぐらいしかやってないわ
こっちが攻める時は3連ぐらいで攻めてたんだけど
相手は武将単騎かせいぜい数百の兵士を単発で攻撃するぐらいしかしてこなかった
俺の陣が集中して攻撃された時は、三種混合なんてやってる余裕はなかったけどな。
相手が大量の兵を連れていた場合に、3人も武将がやられちまうのが痛すぎる。
今の仕様だと、廃が弱者の陣や城を襲うゲームになりそうだしな。
もうちょっと戦力を集中できるような工夫が欲しいような気もする。
いや廃じゃなくても普通弱い所から責めるだろ
ようはさ、戦略的に何の価値も無いような空気な陣や城を落とすことよりも
どれだけ主力(敵兵力や武将)を削ったかで評価すべきじゃないかな、と。
常に戦争可能状態のシステムのほうがいい
1週間に3日連続合戦とかじゃ、残4日暇すぎる
資源狩り以外の別の遊び要素があれば楽しめるかもしれない
あと、飽きて大量の放置城ができる点、捨て垢が大量に作られる点も考慮して、合戦専用MAPがいい
戦国アクションゲーの脇に出る画面みたいに
全体のMAP、同盟主の城マーク、戦力のリアルタイム色分け表示して欲しい
リアルタイムは無理だけどそれ以外なら誰かグリモンでちょろっと書いてくれるんじゃね
陣や城内にしか置けないような拠点防衛専用の兵種も欲しいね
廃ゲーにならなければいいが
ブラ三だと、この時間にログインしないとだめ!みたいな
ネトゲ特有のきもちわるい廃人臭がたまらなく嫌だった
弱い所から攻め込むのは、いいんだが放置から攻めるからなぁ
両軍出城だす感じでやって欲しい気はするな。
これなら一応放置は防げるか(副垢は防げないが)
でっていう
>>432 放置城は落としても功績0にしたら
誰も狙わないんじゃね
a
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01:03:00 ID:SOjDA4Kj
スレが止まった、ゲーム停止してるからな
実際、語ることがあんまりねーんだよな。
バランス変じゃね? 合戦の仕様と存在意義が意味わかんねー
とかその程度しかネタがねーし。
きたこれw
意外にはやかったな
ゲーム停止しているのにまだこっちは生きてたのか
何がきたの?再開情報?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:09:18 ID:k2kHBork
>>423 GMが最初に言っていた通り、GM城を中心にして10マス以内に相手を入れないようにしていたら、あれほど集中砲火で大ダメージを喰らうことはなかったと思う。
今回は兵器を開発して、量産まで行った人が少なかったので助かった。。。
◇補足
↑GM城を自分の陣に置き換えても有効。10マス以内に相手を入れさせないようにするのが重要。
11マスになったところで、攻撃力減少はたいした数字じゃない。
本当に問題なのは三種混合陣敷いてやられて武将が多数行動不能になるより、
武将一人・単兵種で防衛させて武将一人の犠牲で済ませる方がマシな場合があること。
つーか、陣で相手の進出を防ぐんだろうがw
その陣の10マス以内に敵の陣を入れないでどうすんだw
>>446 陣の防御力を忘れておるぞ。(苦笑)Lv.3クラスになると、なかなか落とせないと攻撃部隊の方々は言っておったぞ。w
無駄な改行する奴は頭もおかしいんだな
まぁ中断されたし次のβでは兵1での攻防も修正されてそうな気がするな
武将の初期能力減少とかかねぇ
惨獄死のプラゲは多いのに
戦国時代のはなかなかないよな
そういう意味で期待してるんだ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:06:41 ID:4srYK2dJ
>>450 日本は縦に細長く、隣接していて戦争相手になる候補が少ない
三国志なら4,5勢力と隣接しそうなものだが、日本だと1〜3になることがザラよな
ゲームにするには向かない向きにくい
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:17:31 ID:dF8LmCoB
ブラ三だって地形関係ないだろ
>>451 時代とか場所にもよると思うが。。。
IXAのテスト第二回目は織田vs武田(第一回目のとき、なぜか第二回目が表示されていた。)だろう。織田方のGMがデータ引き継ぎを言っていたのはこのためだと推測される。
足利も引き継ぎ言ってたよ
>>455 資源を直接金で買える匂いがプンプンするぜ。
超課金ゲーは受け付けない
まあ次から次へと
このまま閉鎖状態が続いてなかったことになるパターンありそうだな
ゲームの仕様に文句あったとしても他の海外からローカライズして持ってくる作品なんて
どれもクオリティ低いからこれも低くても許されるだろうし
さっさとオープンして客から金を少しでも巻き上げればいいのにね
鯖落ちしても放置が許される甘い業界だし
安定化すればオープンしちまっても良いような気もするけどな。
どうせ結果は同じだろうし的な意味ではな。
ただまあ、開発側もあのままじゃいかんって思って努力してる訳だろうし、
そういう気持ちは買うよ。
正直、あれだけ4亀で煽った広告記事だしといて、出てきたのが
ブラ三をちょっちいじりました^^ って物だったから残念すぎる
確かに。スクエアの名に傷つけただけだw
ブラ三の張り付き有利とダレを修正しようとするのは正しいと思うけど、
それだけで歴史を変えると言い張るのはかなり苦しい。
「5月21日、日本の歴史を変える!」
歴史を変えるってのは史実をって意味だろ?
天然さん、すごい!よくわかったね。
すごい!
もうすぐ中止後一週間だが、再開するつもりはあるのだろうか
たたかう
ぶんどる
とんずら←
真面目に直してるなら、一週間で終わる程度の修正量じゃないとも思うけどな……
資源生産施設は高すぎたな。十分の一くらいでも良いと思った。
まあ武将カード買って略奪しまくれってバランスなのかもしれんが・・・
滅亡ありきでいいと思うんだ
自分の所属する大名家が滅んだら、他の大名家に所属で・・・
それで大規模な国家同士で合戦になったら鯖が止まるだろ
廃ゲーマー有利にならないように陣地争奪戦を無くしたのだろうけど
天下統一という夢を持てない「戦国ゲーム」に未来はない
せっかくの国産なんだし正式前に十分デバッグしてほしいわ
てか何でブラゲ一次世代なブラ三まんまなのよ
せめてもう少しグラとか活かせよ
カードだけ美麗でも今さらやる気でねえよ
鯖リセット近くなったら西軍・東軍に分かれて関ヶ原イベントとかやってほしいな
これだけの時間かけて
一体どれくらい変わるんだか
この度、武将カードを10枚追加しました! とか本気で言いそうだから怖い
正直言って、なんか色々とガッカリしてる俺が居る。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 04:02:35 ID:WW6Anp9c
せっかく一時的に増えたブラゲー人口を
各糞企業が見事に糞ゲー乱立して激減させて自らの首絞めた格好になったなw
各社にいる調子のいい営業さんが企画して二匹目を狙ってるんだろ?
そういうのって結局コピーコピーで劣化してくものだしな
てs
保守
いぇーいスクエニみてりゅー?^^
ベータ再開の見通しなんかがあるといいんだけど
2500対2500(正式オープン時の1国あたりの平均想定人数)、
総勢10000人、複数国家存在時(6ヶ国程度?)のテストもやらんと
絶対問題が後で出てきて危険だと思うんだけどねぇ。
心配しなくてもいいよ
こんな劣化ブラ三じゃせいぜい250対250くらいしか集まらないw
せいぜい同接500人くらいだから1万人とか何夢見ちゃってんのってレベル
一から書き直しにしてるのか無かったことにするつもりなのか
ブラ三を焼きなおししたつもりが真っ黒こげになったでござる
やる気なさすぎワロタ
メールきたぞ
引継ぎなしで7月上旬再開予定だっておwwwww
使えない奴だなしねよなにgはだっておwwwだよ
この度は、『戦国IXA』クローズドβテストにご応募・ご参加いただきまして、ありがとうございました。
お待たせしました!!
ゲーム調整のため、一時中断させていただいておりますクローズドβテストが、7月上旬に再開できる見込みとなりました。
再開後のクローズドβテストでは、皆様からいただきましたご意見・ご要望をもとに、数値バランスの調整や新要素の追加を行う予定ですので、どうぞご期待下さい。
※再開後のクローズドβテストでは、以前のデータを引き継ぐことができませんのでご了承ください。
また、クローズドβテストの再開に向けて、βテスターの追加も検討しております。
2次当選結果につきましては、当選者にのみ改めてメールで連絡いたします。
※本メールは、2次当選のご連絡ではございません。
さらに、『戦国IXA』にまつわる様々な情報を発信する「戦国IXA開発者ブログ」
(
http://blogs.yahoo.co.jp/sengokuixa )を公開しました!!
ゲームに関する最新情報はもちろん、攻略情報や開発の裏話など、開発者の生の声をお届けしていきますので、皆様のアクセスをお待ちしております。
次回のメール配信では、再開後のクローズドβテストで遊ぶことができる新要素や、今後のスケジュールについてお届けします。
『戦国IXA』による、熱き「夏の陣」はもうすぐです!
クローズドβテスト再開まで、今しばらくお待ちくださいますよう、よろしくお願いいたします。
>既存のブラウザゲームと差別化として、高いクオリティのデザインと、時間が無い人でも十分遊べる設計を意識しています。
どの口がこんなことを・・・
ブログのノリがウザい
俺次のcβに当たらなかったらイクサはやめようと思ってる
流石にね…
お前本気でテスターの追加とかすると思ってるのか?
こねくりまわしてぐちゃぐちゃになったブラ三とかいらないです^^
>497
禿同。
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
|::::i | |__〔@〕__|.||
|::::i |.(´・ω・`)||
|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:22:40 ID:4UbR1YGO
再開はいいとして、7月上旬・・・・・
どのMMOでもイベントラッシュの時期・・・・
別ゲームに夢中な自分がいそう
まだFF14の当選メールきてないけど、FF14のβテストもそろそろ開始だしなあ・・・
とりあえず裏で出来るだろうし、フィードバックくらいはしようぜw
FF14のαは俺のPCで動かなかったという^q^
こういう勝手SNS作る奴ってなんの得があってやるんだろう
広告収入?
>>505 14βはしばらくの間はα参加者のみで行うと田中が言ってたので
当分当選メールは来ませんよ?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:36:03 ID:z+myxZ2P
質問
次はクローズβで
その次にオープンβはやるの?
Cβの次は何も問題がなければOβやってもいいけどOβはないものと思ったほうがいいくらいな感じ
もしFFの話をしてるのならスレ違いだから他行ってやってくれ
「IKUSA-戦国の風」がようやく胎動すると聞いて・・・
なんだ、タイトル詐欺か(´・ω・`)
タイトルが「戦え!!IXA1」に替わり武将が全員美少女キャラになります
有料会員のみゲーム内でゲットしたカードの実物が送られてきます
(希望者のみ別途有料にて)
有料会員のみゲーム内でゲットしたカードの実物が送られてきます
さらに希望者にはフィギュアが送られてきます。
(希望者のみ別途有料にて)
ブラクラ指定
もうちょっとゲーム本編に有用な情報のせろよ、糞ブログが。
猿のプロフィールなんぞ開発者じゃなくても書けるだろうが。
そんなもの本当にプレイヤーが望んでると思ってんのか。
そんなんだからツイッター検索でNo results for #sengokuixaになるんだよ、
グズ供が。
戦国IXAはブラウザゲーム
大作を作ろうとしても所詮ブラウザゲーム
大作を作りたいのなら蔵が必要な従来のネットゲームでよい
無理せず開発中止でもいい
平素は、弊社サービスをご利用いただきましてありがとうございます。
(※本メールは、クローズドβテストの当選メールではございません)
『戦国IXA』は、7月15日(木)までの予定でクローズドβテスト2(CBT2)を実施します。
なお、誰でも自由に参加して遊ぶことができるオープンβテスト(OBT)についても、
その後速やかに実施する予定にしておりますので、ご期待ください。
今後のスケジュールや最新情報については、『戦国IXA』公式サイト(
http://sengokuixa.jp/ )で公開していくほか、『戦国IXA』開発者ブログ(
http://blogs.yahoo.co.jp/sengokuixa )でも、裏話を含め、どしどし公開していきますので、
アクセスやコメントをお待ちしています。
OBTスタートの日が近づいてきています。
熱き戦(IXA)のイメージトレーニングをしつつ、今しばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願いいたします。
やっときたか
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:53:08 ID:ph6VD9Cl
FF14がサービス開始される中、ブラウザゲーム戦国IXAが登場してもすぐに消滅する気がする
FF14のためにプレイヤー人口を満足に獲得できないことになるだろうから、
ゲームデザインを、全サバ合計100人程度になっても楽しく遊べるようなこじんまりとした感じ、に変更したほうがいい
10以上も所属国あると、10人もいない国とかでてきてつまらなくなるからな
第二次クローズドβってこともあるがスレ過疎りすぎ
2ch監視社員はしっかりageろよ
毎回毎回(※本メールは、クローズドβテストの当選メールではございません)
ぶっちゃけ当選してない人間には当選メール以外邪魔でしかないんだよ
オープンβの時だけ告知しろよ!
CBT2当選メールきた
なのにスレはこの過疎っぷり・・・。
再募集はしないのか・・・
オープン素直に待ちます
おまいらおかえり
スタダ決めるつもりとかじゃなきゃオープン後でも余裕だろ。
FFみたいに、いつ始まるか分からんって感じでも無さそうだし。
>>529 FF14は9月正式サービス開始
FF14以外のネットゲームの余命@2ヶ月
>>525 当選メールだと…、俺はまた外れたのか。
どうでもいいがFFも結構滑ると思うけどな。
スレ工作に廃人のナチュラル工作、普通にクソスペック要求。
まぁあんま期待しない方が精神衛生上悪くないだろう。
そしてixaは廃人じゃなくても楽しめるゲーム…、なんだよな?
マジで一日5分でいいブラゲを期待している俺がいる、そして織田以外の選択肢を誰かください
どこのゲームのスレでもFFの話題で持ちきりなのにこけるわけないだろ
すれ違いとか関係なしにFFの話しかしないからな
MHFとかは結構残ると思ってるわ…
FFは大幅に必要スペックを下げないと誰もPCではできないだろ
PS3には適応させて来るんだろうけどな
>>531 仕様が以前のままなら廃人優遇ブラゲだよ。
その辺がどう変わるかは気になる
ixaとかのブラゲはFF14とさほど競合するもんでもないと思うけどな。
合間合間にポチポチでいいわけだし、こっちもFFも面白ければ両方やる予定
1日に十回までしか命令出来ませんよーみたいなシステム入れれば1日5分は実現出来る
すぐやることがなくなるから飽きて誰もやらなくなるのは目に見えてるけど
>>532 それなりに滑る、に訂正させて貰うわ。
でもスペックぐらいしか悪い情報ないし皆期待しすぎてる感が強くてどうもね。
全員が楽しめるMMOなんて存在する訳ねぇのにさ、多分ちょっとした事で不満漏らす奴続出だと。
>>536 廃人優遇で全然構わないと思ってる。
ちょっとしか出来ない人間でもそれなりに楽しめる、所属した国に貢献できてるって思えれば十分なんだ。
それに2pcあれば両立は余裕だろうな、その辺は同意。
なんにしろオープンまで俺は待つしかないのかー、5年は使ってるyahooIDも役に立たんな
期間短いしある程度強くてニューゲームなのかな
第一回のテストの感じだと張り付き廃が超絶有利だな。
オープンでバランスいじるっぽいから確定ではないけどね。
>>522 >OBTスタートの日が近づいてきています。
>熱き戦(IXA)のイメージトレーニングをしつつ、今しばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願いいたします。
すごくユーザーを小バカにした文章だな
一度もやったことないゲームのイメトレしろだと?
死ねよマジで
こんなゲームをやる奴はバカって遠まわしに伝えてるんだよ
何で平日スタートなんだよ、勘弁してくれよ…
日程見てないから知らんけど戦争を土日に合わせるための調整だったりしてな
つーか、今回GM城無しってことは参加者の内の誰かが
同盟主にならなきゃいけないって子とか
>>546 そういやそうだな。同盟乱立してgdgdになりそうだな
いや、同盟主の城を落とすという合戦の目的から変更するんだろ
1人同盟の城落として戦功稼がれたらやってられないからな
何かスレ過疎ってるけどテスターの評判はどうだったの?
明日からCBT再開なのに今聞くなよ…
前回と変わっていなかったら糞ゲー再認定
明日からCBT再開なのにこの勢い・・
今が旬ですね。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:24:07 ID:nMsWz6rJ
一回目に当選のひとは
自動的に二回目も当選なのか
オレらにもやらせろと
明日の14:00だっけ?
なんか前回と比べていまいちやる気が起きない
最初のテスター結構やめただろうな、憶測だが。
もっと追加しろよってか俺にやらせろやあああああああああ
…ふぅ。今更だけど追加された画像もやっぱり腐向けなのね。
育てるのオッサンばっかになりそう
そもそも2次当選メールはきてるの?
もう来てるんならスレに人がいてもいいと思うんだ。
・・・CBT再開メールきてもこのザマだけど。
二次当選メール来てたよ
7日からドラクル2のoβ始まるとかタイミング最悪だな
いぇーいスクエニみてりゅー?
ドラクソ2に一杯流れてくれれば
追加の追加でほんとに戦やりたい奴がプレイできるかもな
発表前のカウントダウンがなかったかのような盛り下がり振りだな。
まずプレイした人から酷評うけたからなw
そして見てない人からはその酷評が全てだった
前回だめで今回当選してた
前回やった人に聞く
これおもしろい?
>>559 ドラゴンクルセイド1やったことないからさっぱりわからないが、ドラゴンクルセイド2っておもしろいの?
とりあえず登録はしてみたが
>>563 プレイ前 スクエニのブラウザゲーかwktk
プレイ後 まんまブラウザ三国志かよwwwそしてメインの合戦はおそまつ君
ちなみに俺の要望は、エロい♀のカードの実装。カードの絵のクオリティは高いからぜひ実現してほしい。架空の♀武将(♀の文化人や武将の妻)でもいいだがな。できれば50枚以上。
>>564 MMO黎明期のROみたいな位置づけ
ライトでまともなのが他にないからみんなやってた
UOがトラビアン、ROがドラクルな感じ
おっぱいが好きなら画マニアがやってるなんとか無双はやってないのか
あれあまりにも糞ゲーだからやめたけど
ドラクル2はドラクル1やってつまんなかったからやらないな
面白いかどうかはとにかく、暇つぶしくらいにはなるな。
本気出そうと思うと、金はとにかく、時間がキツイと思われ。
今日の何時開始なんだ?14?16?
公式リロードしてるとクローズドβテスト2開催中!ってたまに出るな。勿論まだですが
7/6(火)14:00から戦国IXAのクローズドβ テスト2が遂に再開されます!
始まった?
武将の能力下がり過ぎワロ
始まったな
商いきたぞ^q^
同盟どうすんのw
1人チャットはきついぞ
北東でいいんだよなw
あれ?あのきもい小姓は?
と思ったらちゃんと居やがった
周りの城が懐かしい名前ばかり。こいつらみんな暇人だな
オマエモナー
そろそろ最前線埋まった?
カードも増えているな
カード増えてるな
塚原卜伝とか俺得
今回GM同盟ないのか
おまいら楽しそうだなw
また2倍速にしてくんねーかな・・
建築おせーーw
スペシャル戦国くじとか課金準備だけは万全だな!
小姓のグラが微妙に改変されてる
前は口閉じてた
何がしたいんだ、運営は
・7/9(金)10:00〜 合戦準備期間(合戦地にて出城や陣を築くことができます)
・7/12(月)10:00〜 合戦期間(合戦地にて相手の領地や陣、城を攻撃できます)
・7/15(木)1:00 合戦終了
また平日なんだな
北東にしろ北東にしろってうっさいからランダムにしてやった
反省はしていない
相対的にだけど、平手の爺が大分マシになったな。
相変わらず最弱っぽいけど。
ブラウザ三国志か・・・
一瞬で卒業しましたサヨウナラ
課金ゲームになりそうだな
9月からFF14やるからこれ以上出費したくないし・・・
俺もそろそろ撤退準備はじめるか・・・
ブラ三やってたことある奴ならわかるけど課金必要ないゲームだから
こっちでもまんまブラ三だし似たような課金タイプになるんじゃねーかな
開始から45分で 織田側は約110城
クエスト追加か
そして池なんてタイルが増えてやがる
>>597 安心しろ。ブラ三より課金が有利な仕様になるから
>>601 根拠と言うかブラウザ三国志をベースに改善していくなら、システム面もそうだけど収益力も上げていくのが普通だと思うよ
ブラ三は無課金とデッキコストうpと生産力うp課金の差は大きいけど、それ以上の差の開き方が少ないからな
その辺も改善してブラ三より課金者優位になるのは間違いない。無課金者からしたら改悪だけどね
単なる妄想かよ
開発が同じでも運営が違うのになんでそうなるんだ
それは改善じゃなくて改悪かも知れないよね
運営がどの方向に進んでいくかをこの時点で言い切るのはさすがにアホすぎると思うよ
先が読めないって可哀想だね(笑)
この時点でものすごい先まで読めるすごい人かと思って根拠を聞いたら、
ものすごい軽い妄想返答でがっかりでした(笑)
〜と思う
を根拠にするなよばか
>>602 ニュースになってるからわかるけどブラ三での金稼ぎは成功してるんだけど
先が読める人間「思うよ(キリッ」
課金者が優位になる→運営が儲かる→つまり、改善(笑)
課金者が優位になる→無課金者が辞める→人口が減る→課金者も減る
課金のバランスは大事だと思うよ、うん
そんなの当たり前に分かってると思うけど
うわ・・・いきなり平手かよwww
この業界で働いた事がないとわからんのも無理ないか
来年、再来年が楽しみですねー
来年はともかく再来年にはもう無さそうな気がするけどな…
チュートリアル改善してないじゃん・・
正直平手はまだいいと思う。
初期カードと同じの引いたら次でチュートリアル詰むの変わってないしな。
そういう俺も浅井ェ…
来年、再来年とか長期計画こいてる奴がこの業界とかねーわ
こちとら本年度ですらケツに火がついてる上に
最近ガキがアバターゲーとかで金使いまくって多額の請求が来る事例が多発して
ガチャだけでなくアイテム課金ですら法的規制が入りそうだっつーのに
平手さんと角隈さん・・・
やっぱり兵編成がだるいな。
編成画面変わってないのにはがっかりした
表示崩れまくってるのは俺だけなのかな?
チュートリアルのところ空白だし、城主プロフィールのとことかすっごい縦長に・・・
さすがに8年物の1024×768モニターだとダメなんじゃろうか
鉄☆5いったらめちゃくちゃ敵がいて吹いたわw
前と比べて、結構バランス変わっているな
☆5とかいったら1000近くいるしw
☆1で平手さん軍10人もしんだw
☆3抜け忍210相手に敗北した・・・
あれ空地までの時間長いな
前回は2倍速だったから
速度2倍ついてないからじゃね
距離2の鉄☆2に武将3人でギリギリの勝利・・
敵兵4種中1種しか壊滅できてないぞw
開始から1時間30分で 織田側は約140城
施設も増えてるな
陣屋に市、教会か
確かに敵増えてるけど
兵の損害0で勝利したぞ
つのくませきそう;;
10マスで片道一時間…。
あーあ、鯖落ちしねーかなー
銅100枚もらいたいなー
略奪ゲーが修正されると、中盤以降はとにかく、序盤はかなりスローペースになりそうだな。
武将のレベルあがらんわろたw
何回かいけばあがりそうな気配があるけど、
討伐ゲージためないとなぁ
初心者はレベル上げろの時点で投げるかもなw
カードの初期値下がってるけど
レベルアップの伸び率は上がってるな
1レベルアップで4ポイントもろた
なんか 敵の数は固定っぽいな
10マス離れた 木1で30
1×10×ボーナス3倍=30
切ないw
近くに☆2以下が少なすぎて泣く
あれ、βテスト2いつの間に始まってたんだ
また当たらなかったのか
兵士の訓練時間もメイン内政画面内に表示しろってあれだけ要望出てたのに・・・
まだチュートリアル序盤だけど
今回はちょっと寄り道しないと報酬で資源溢れるな
討伐の距離補正が修正されてるな。
これは本格的にゆっくりするゲームになったかもなw
相変わらず長屋は役に立たない
朝倉さんの下方修正がひどすぎる件
>>618 >ガチャだけでなくアイテム課金ですら法的規制が入りそうだっつーのに
規制じゃなく、トランプ類税と同じ税金をかけようと検討している。規制、規制言っているのは民主党さんでしょうね。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 18:19:11 ID:XMImrQFN
劣化ブラウザ三国志
つまらん
チュートリアルで城の名前変えるところあるんだけど
変えても反応なくて、チュートリアルがすすまねえ
名前変更を確定した後もう一度「更新」というボタンがあってだな
今回のCBTは手抜きでまったりいこう
武将レベル上げで時間食って失敗したし前ほどの情熱パッションがみなぎってこない
>652
おぉ、変わった!
ありがとう
格付(ランキング)でたよ〜
足利は北東の端の奴らが中心で同盟つくってるな。
織田のほうはどお?
織田もいつのまにかできてるな
>>653 モチベあるやつなんて新規ぐらいしかいないだろうな
その新規もどのぐらいいるのかわからないが・・
織田の同盟は、とりあえず古城主のトマトメイトなのかな?
ヘルプの戦功の獲得方法でいまだに攻撃側が2つあるのが笑える
いい加減治せよ前回のテストでも指摘されてたぞ
やる気あるのかね?
要素増えたのにその分のヘルプ更新してない辺りお察し
戦国IXA運営チームよりvol.1
皆さんこんにちは、『戦国IXA』運営チームです。
今回のクローズドβテスト2は、お楽しみいただけていますか?
7月12日(月)からの合戦に向けて、今は力を蓄えてくださいね。
(中略)
最後に、「武将カードがダブってしまい、チュートリアルで詰まってしまう」方が見受け
られますので、これについての対処を検討しております。
それでは、また。
平手さんを引いたぞ!
よし、次・・・お、また平手さんだ。
最後にもう1枚っと・・・あ、平手さんですね。
織田側で再開
さてさて、今度はどんな展開になることやら
どうか武将カードがかぶりませんように
トマトばっかじゃねぇか
とりあえずトマトで情報交換なのだ>織田のひと
私もトマト入った〜
あれ、検討しています・・・って
前回もあった問題だろ?対応してないのかよ
伊達のおっちゃん引いた
Rカードだよなこれ
二枚引いて連続同じ武将カード orz
とりあえず申請してみたんだがトマトの中の人からの反応がない
規制で書き込めんからもしもしですまん
承認されたら、同盟通知ってメールが来るよ
私は全然気づかなかったけど、上の一行掲示板に同盟内の書き込みが出てくるからそれで気づいた
なんか鯖重くない?
やべえ地図がしょぼくてビックリだわ
これ、初日内政しかやることないのはちょっと飽きるな
ブラ三ならN砦囲いやらで初日からスタートダッシュの面白みがあるんだが
戦争までやることないってのはどうなのよ
戦争準備モードになったとたんに敵勢力の砦が来て囲い合戦はじめて、戦争モードで落としあうのか?
全員がルール把握してやったらなかなか面白い競技になるとはおもうが、
>>674 >ブラ三ならN砦囲いやらで初日からスタートダッシュの面白みがあるんだが
>戦争までやることないってのはどうなのよ
ブラ三は下手したら初日で終わってしまうから、これでいいと私は思う。(実際、もうすでに初日で終わってしまった。残り三ヶ月余りを防御だけで過ごすはめになりそう。w)
いや、もうすでに戦争ははじまっているよ。君が気づいていないだけ。w
まあ合戦になったら兵力差で効率厨と一般じゃ勝負になんねーだろうけどな。
略奪ゲーだった前ほどの差はつかないだろうが、それでも結構な差になると思われ。
やべえ、いらんことして学舎たてれるまであと半日だわw
不貞寝するわ・・・
武将のレベルを3にしようってどうすりゃ効率よく育てられるんだろうか。
時間経過を待って討伐ゲージ貯めるしか無い?
倒した人数 × 討伐ゲージ ÷ 参加人数 じゃね?
経験値に関しては、距離補正は無いか、あっても微弱。
★1は時間かかりすぎるから、★2か★3あたりじゃねーかなあ。
×参加人数
○参加武将数
銅銭が降ってきたぞ
降ったぞ!
猿(初期選択)→平手のお爺ちゃん→斉藤利三→浅井のお爺ちゃん→浅井のお爺ちゃん→斉藤利三。
もうやめた。
なんかカードが異常に重複するな
平手重複かよ
じじいのスキル強化しまくればいいのに最強のじいちゃん作れよ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 13:30:17 ID:slnqM9Al
CYBORGじいちゃんG
なんで合成に銅銭100も必要やねん。
今度こそ本当にやめる。
武将カード何枚以上になるまでは重複しないとかの機能付けないと1,2日で萎えて引退するヤツ多そうだな
銅銭200配布しました(『戦国IXA』運営チームよりvol.2)
さて、もうお気づきの方も多いと思いますが、先ほど皆さんに
銅銭200をお配りしました。
チュートリアル「武将3人で部隊を編成せよ」を進行中に、戦国
くじで同じ武将カードが出てしまい、銅銭がたまるまで進められ
なくなる方が見受けられたためです。
ダブった武将カードを破棄すれば、銅銭30がもらえますが、そ
れでもチュートリアルが一時ストップしてしまうと考え、この処
置をいたしました。
この問題は、今後解消するようにいたしますので、ご了承ください。
4枚引いて序しか出てないな…
全てcβ2で追加された武将だからいいけど
ドラゴンクルセイドキタ――(゚∀゚)――!!
城が密集して気持ち悪い感じになってきたな
前回のバランスも酷かったけど、今回は何もできないねw
せめてクエストはちゃんと用意して欲しかった。
することねーな
張り付く気の無い人からすればこれくらいがちょうどいいのかもね
おい
兵士ってどうやって増やすんだ
レベル上げしろって言われても兵士死んでもういない件
>>697 チュートリアルで兵舎の類作れって言われたっしょ?
そこから作成ってかチュートリアルでも兵士作成あるよな
星ひとつで兵士死ぬ?
>ただ、今回は空地の賊が結構強いので、☆3〜4などでも返り討ちに遭うことも!
>そのあたりのバランスは研究してみてくださいね。
なんかイラッとするな
>>698 レベルあげろ言われる時点では言われて無かったように思ったが
おkわかった、作ってみるサンクス
☆3連れて行ったらぼこぼこにされたの
☆2でも兵種混在してるのな
まぁ前回の略奪ゲーよりはいいか
>>700 ああは書いてたけど3人と4人で☆3突撃させた時の経験値がろくに変わらない
結局敵の兵士かれる人数がへるからほとんど気にしなくいいレベルの話かも
いくらなんでもスレ速度遅すぎないか サービス開始前に終了みたいな内容?
正直この手のものは開発費も維持費も他のネトゲみたいなものと比較して
ほとんどかからないからな
盛り上がることもなければ、終わることもないみたいなもんだろ
前回やってる人が中心でやること変わらないし前は大々的な宣伝で興味そそられたけど
今回は中身もわかっててそうじゃないしそういうこと
チュートリアルくらいサクサク進めさせて欲しいな
武将Lv3が遠いわ…
スクエニのブランド力で最初こそ集客力はあるかもしれないが、所詮ブラウザゲーム
他人との交流がほとんどなくてつまらないし、時間拘束が半端ない
それと、正式開始したら同盟貢物専用の複垢が大量につくられるのは明白
チュートリアル以外で内政やる意味が無いのはそのままに、
スクエニお得意のやりすぎ下方修正で略奪オワタだし、
武将レベル上げると不利になるし、やることが無くなったから
語るべきこともねーだけじゃね?
市ができて、カード売買が始まったな。
要らないカードを買値と同じ100で売ろうっておバカさんも多いけどな。
ハズレカードをくじ一回分の値段で買うやつなんかいねーよ
わー塚原卜伝が出たー、こいつはレア度が上だし強いに違いない。
と思ってカードをよく見たら、兵科適正が槍D弓D馬E器Eでいまいちっぽい?
攻870防865兵180だから数字は良いんだろうか。
とりあえず足軽引き連れさせてみるべきか。
つけてる兵士の能力にマイナス補正がかかるから
どんなに兵数をつけてもイマイチになるカードだな。
同じ1.5コスの俺の角隈石宗と交換しようぜ
最大指揮兵は1000と塚原卜伝の倍近い数字だし、兵士適正もオールCで全対応だぞ
あれ、もしかして武将カードの攻撃力って兵士への倍率じゃなくて、
そのまま攻撃力に計算されるのかな?
攻撃力500+兵士の攻撃力400と、攻撃力800+兵士の攻撃力100は同じ的な。
兵士を大量に用意出来ないときは攻撃力が高い方が強くて、
兵士を大量に用意出来るなら適正が高い方が強いと。
というか武将って兵士数十人分の強さなのか。
そりゃカードデザイン的に
「コイツは単体でもどんな兵士を率いさせても最強です」
「コイツは何をさせてもそこそこです」
「コイツは何をさせても最低です」
の3種類だったらみんな最強の奴選んで終わりでしょ
「コイツは単体だと強いですがあんまり兵士をつけられません」
「コイツは何をさせてもそこそこです」
「コイツは単体だと最低ですがあらゆる兵士の適正が高く大軍を率いられます」
だったら、3種類それぞれ、場面によって使い分けることが出来る。
悩める余地を残してくれたほうが楽しめるのでカードバリエーションはとにかく増やしてほしいな。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 10:48:19 ID:FRkwSOsa
兵士の訓練時間かかりすぎだろバカ運営
損耗率考えたら出兵できねえよ
ブラウザゲーなんか手軽にできて手軽に進められるからやるんだろうが
ある程度施設のレベルがあがると完全に放置ゲーだな・・・
運営は生の意見を欲してるからこのスレも当然見てるだろうな
β2になってさらにテンポの悪い糞ゲーになったな
武将単騎は当たり前のやり方なんだけど馬鹿はお前だろ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 12:03:44 ID:FRkwSOsa
___ 武将単騎は当たり前のやり方なんだけど
/ ヽ '' ノ\ 馬鹿はお前だろっ?
/ ( ● ) (● )\
/ :::::⌒ 、_ ゝ⌒:::::\ (⌒)
| - | ノ ~.レ-r┐、
\ / ノ__ | .| |
. , ⌒ ´ \  ̄ ´ ! 〈 ̄ `-Lλ_レレ
/ __ ヽ |  ̄`ー‐---‐‐´
. 〃 ,. --ミ ヽ i |/ハ /
ji/  ̄` ヽ |
. {{ ヽ
今さらながらなんで戦国なんだろう
スクエニ色まったくでてねーw
吉田氏の絵でFF国盗りゲーなら重課金したのにな
>>721 これVIPで流行るとか言ってたAAだろ
流行りはしないだろうけど発言と上手くあってる気がする
ところでレベル3にあげたあとのチュトってなんなの?
>>722 これFFTの獅子戦争にしてやればもっと人はいったろうな
>725
Lv3に上げたらチュートリアル終わり
後は合戦のみのクエになったよ
>>727 サンクス
レベル3に上げたら延々内政するしかないのか
配布されるのは、銅銭1000、兵士1000です。
手持ちの兵士は武将に配属するなどして、新たな兵士1000人を待機させられるよう
にしておいてください。
これで、12日(月)からの合戦が、俄然楽しめますよ!
今までのシムシティの意味ねえじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
足軽1につき糧2消費みたいだから、
1000も配られたら糧を消費しつくして、数時間後には糧不足で兵も溶けるんじゃねこれ?
収入が少なすぎだし2倍速ないからただの兵士じゃ拠点落とすの時間かかりすぎで相当だるくなりそう
合戦すらやる価値なくなりそう
ブラ三と違って維持費ないだろ
CBT1ではなかったが2から参加の人かね
>>734 すまん、勘違いしてました、維持費ないね。
でもブラ三以上に拠点が没個性化しそうだなぁこれ。
>>735 資源の配置とか量とか変わればまた違うのかな
つーかもう少し面白くできたろこれwww
B2からだが全然面白くないぞ、合戦に期待するしかないが・・・スレをみてると・・・
B1は内政の意味がなかったが、獲得資源は多かったからそれなりに楽しかったよな
今回は兵器とか寺とかムリ
内政でじっくり資源を溜めて徐々に軍備を整えるゲーム設計なんだろうが
それにしちゃCBT期間が短すぎてなんだかなあ
ブラ三だと2拠点目ぐらいから内政するか遠征するか囲むかで動きが出て来るんだが、
ixaは内政しかすることなさげ。
そしてここでスクエニ得意のRPG要素の投入
旅に出てレベルを上げろッ!
はがねのつるぎを買うまでが戦国IXA
この類初めてやるんだけど
チャットとかはないゲームなのかな?
同盟に入らないと孤独な一人旅です。
近くの人と同じ同盟に入るか
城主→格付け→同盟でどこかよさそうな同盟を探して入れてもらいましょう。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 04:21:41 ID:4Yrz0nxl
cβやってないがぶっちゃけどうよ?
ドラクル2→ixaの予定なんだが
>>743 同盟デスカー
見てみると機能してる同盟二つしか無さそうなんだけど
同士ってのが同盟の人数なのですかね?
とりあえずやってみますれすありまとまと
チュートリアルが終わってクエストに移行したんだけど、これ合戦始まるまで何も出来ないのね。
今日の午前10時以降じゃないと何も出来ないのかな。
兵士とかを大量に作らないと無理そうだけど、支給される予定の兵士1000人を使えばいいのか。
音が何も無いってのは寂しい…
きょうから回りの領土とれるな・・・
前は★の多い領土ばっかり取り合いだったが
今回は★少ない領土の取り合いになりそうだなw
★4すらかてねーんじゃないのかこれw
入札したいカードが出てるけど市の建設が条件ってのがな〜。
周りの領地取れるようになるのか
北西の俺が中央目指すときが来たな!
市って長屋3だから簡単に立つぞ
何いい加減なこと言ってんだこいつ
お前の合戦は金土日で開催される別次元でやってる話か
>>751 蔵5じゃない?かなり資材要りそうな割には序盤は必要なさそうな施設なのが残念。
うわごめん、蔵5だね・・・
>>747 入り口のみ音楽あるけど、ゲーム中に鳴らすのは回線が麻痺してしまうから現存技術ではちょっと難しいかも。NTTのお偉いさんに頼んでみるのが一番早道。
みすった・・・
☆3に兵士まったくいないやつおくってしまったwww
まだ占領できねーじゃないか・・・
俺うそつき乙・・・
10時になったけどこれからどうすればいいんだ。
クエストの達成方法が目的だけ示してやり方書いてないからよくわからん。
尼子が29で売れた
手数料取られて27だったお(´・ω・`)
分解したら30なのに・・・
買った方は1の儲けになるのか
くそ、尼子は29だったか。
ケチらずにもうちょっと積めばよかった
クエうけるまえに出城つくった俺オワタ
>>763 出城作成が先で合っているよ。あのクエストの順番、ちょっとおかしい。
そうなのか・・・これはわかりずらい
戦争始まったの?こんな兵も財も何も育ってない状態で参加なんかできねーよw
チュート終わったら、何をすれば良いの?
>>763 出城を造って部隊を1時間かけて移動させたらクエスト達成になるみたい。
それより陣はどこに作ったらいいんだろう。
最前線に空っぽの陣を作ったらすぐに敵に壊されてポイント献上するだけになっちゃう?
>>768 >それより陣はどこに作ったらいいんだろう。
天の声が聞こえるまで待つべし。今つくると、のちのち苦労するハメになる。
>>769 天の声ってのがよくわかんないけど、しばらく待ってみる。
陣作るのに名声要るらしいから待ち時間がちょっともったいない気もするけどね。
わかる・・・わかるんだが・・・わかりずれぇ・・・
なんでこの手のゲームはこういうシステムなんだろうな
スーファミレベルからシステムがまるで成長していない・・・
>>770 同盟入ってないなら周り見渡してでかいとこ一つあるからそこいったらそれ用のスレッドかなにかはたってるんじゃね
あとは指示通りにたてればいい
さて、平手のじいさん何枚ひけるかな
>>770 陣つくっても大丈夫だよ。君の幸運を祈る。
領地ってどう取るんだ?
自動的にとか言われても、殲滅した後帰ってくるし、陣取りだと陣にしかならないし
意味がわからね、何のためのチュートリアルなんだ?
今回のも合わせて上は2枚しか引けなかった
あと全部序w
利家だぶった・・・
50で全部買い取ってやるから市場に流せ
出城作成ボタンも出てこねーし
こうなったら電凸しかねーかな
商いに斉藤道三きてるぞ
まだ市場建ててないq
リアルに何分も待たされるのってどうなの?
指示だけ与えて、あとは動画見たり、他で時間潰さなきゃいけないのって
ゲームとしてテンポ悪すぎる。
ブラウザゲームっていうのはそういうものだから
ここでおれがみんなの疑問に答えるぞ
1、出城作成ボタンねーんだが・・・ふざけんな
出城作成は攻撃側だけだ
織田側の人は防衛側になるので、立てることはできない
2、陣どこにたてればいいんだよ・・・糞が
大きい同盟に入って掲示板確認すべし
それぞれの最大の同盟は以下のもの
織田側・・・トマトメイト
足利側・・・御旗本
地図から入ってるやつ探して、同盟名クリック→書状を送る だ
書状になにか書いたりとかそんなのはないからとにかく入れ
3、それはわかるけど、なんかわかんねwww
βに正解などない
とにかく適当に内政しつつ適当に陣取りしとけ
このゲームは休戦期間があるから良心的。他なんか深夜に戦争布告され、気がついたら侵略軍到着1時間前という大変な目にあったこともある。
>2、陣どこにたてればいいんだよ・・・糞が
慣れても陣張りは結構難しいよ。基本早い者勝ちだし。。。行ったら、先に陣を張られていたなんてこともある。
こんなアドバイスでいいかどうかわからないが、☆の数、資源を必ず確認してください。としかいいようがない。あとは時の運。
戦争って、ちょっとしたことで生死がわかれてしまうから、教科書通りにいかないし、解答も一つではない。
カスしか引けなんだ
オワタ
今回は「商い」があるからカスなんてない。何かしら、役に立つように改善されている。
銅銭1000注ぎ込んで当たりっぽい武将が結構来たまでは良かったが、全員槍特性だった
特上って400〜500位で売れるものなんかな?
>>788 携帯からかいてんの?
どっかのこぴかかこれ
上泉信綱を引いたんだが、これは強いの?
レベルぜんぜん上がらんわ
なんで改悪したん
今回のテストは大人数対大人数のぶつかり合い・兵士の溶かしあいだろ?LV関係ないと思うが。
なんというか、最初のほうに引けるカードが少なすぎて詰みやすいから、
チュートリアルで銅銭もうすこしばら撒いてほしいな。
初期でカード充実させると課金の要であるカードダスが売れにくくなるから
武将のチュートリアル省いたほうがいい
オープンなり正式なり始まっても過疎るだろうからどうでもいいけど
前回は戦時体制移行による資源大増産があったが、今回は?
高LV土地攻撃がキツイからないのかな
武将レベル上げると不利になるってのはなんで?
騎兵1くっつけてほぼ武将単騎で相手の兵削ぎ落とせるから
武将のレベルが上がるとHPの回復が遅くなって効率が非常に悪くなる
城主レベル4で拠点作れるようになtったからそこまで経験値稼いだら武将は放置がいいように思える
>>773 >>775 ありがとう。とりあえず知らない誰かがいっぱい陣を張ってるところに紛れてくる。
俺の島津歳久が火を噴くぜえ
武将のレベルアップ時の成長率って個別に設定されてるんかな。
それとも初期攻撃力の1/20みたいな感じだろうか。
塚原卜伝は成長率が42ぐらいあって、レベル2まで攻撃に振り続けたら攻撃が870から1206になった。
消耗しなくて相性が存在しない兵士20人分ぐらい常に多く引き連れてる計算でいいのかな。
足利兵力しょぼすぎるだろう
織田の3分の1じゃんw
もしかして陣って合戦地に作るの?
クエストの、領地を作れっていうやつ、どうすりゃいいんだ?
陣張り攻撃しても、空き地を通常の攻撃しても領地にならなんだが。
>>808 まだ合戦準備期間だから出来ないんじゃ?
クエストの順番がおかしいんだと思ってた。
>>809 そうなのか。
ってことは、防御側の織田軍は、出城を作れってクエストも出来ない訳だし
今は☆2のクエスト以外は出来ないってことだなぁ。
>>810 攻撃側と防衛側で差がついてしまうクエストは問題あり
開発あほすぎる
Yahooブログは「まともなブラウザ」で見ると画像が表示されないからスクエニ内の自前ブログにでも移転してくれないかなあ。
アイマスクして何も見えないとかほざいてる馬鹿にはどこであろうとも何も見えないだろ
>>813 知らないなら何も言わなければいいのに。
yahooブログの画像が見えるって事は特別な方法で対処してるんでない限りセキュリティに穴が有るって事だぞ。
なにいってんの?
>>814 別に否定してるわけじゃないんだが、
yahooブログで画像が見れるとセキュリティホールのあるブラウザを使ってるってことになる
因果関係が全くわからん
javascript切ってるから見れませんとかそういう話してるのかな
>>816 yahooブログは画像の拡張子を付けず、さらにmime-typeを正常に送り出してない。
これがちゃんと開けるってことはファイルの中身をブラウザが見て開いてる事になる。
この状態だと拡張子を偽造したhtmlファイルも開けてしまうし、拡張子を見てスキャンをスルーしてしまうウイルス対策ソフトもある。
実例出さないとわからないか?
はいはい、僕ちゃんは画像が見れなくて悔ちいんでちゅね〜
はいはい、きちんとしたブラウザを使ってる僕ちゃんは賢いでちゅね〜
って書き込もうとしてたら818が書き込まれてた。
自分の発想力の乏しさに少し鬱。
良いんだって、馬鹿は相手にしなくて。
君は賢いんだ。そんなことに無駄な労力を使わなくていい。
馬鹿供がクソみてーなブラウザ使ってやがるって蔑んでればいいんだ。
>>819 そうだな。これ以上相手しても理解出来ないだろうしな。
馬鹿共がアカウントとパス抜かれても知ったことじゃないしいいか。
ただ一つだけ、ブラウザがクソなのは間違いないが、ちゃんとした設定にすればだいぶ安全なのは一応言っておくわ。
>>817 拡張子ではなく、内容によってファイルを開くこと
が有効になってるブラウザだと画像が表示されてしまうんだな
結構一般的に言われてるようだが、知らんかった
情報d
スレ違いだが参考になったわd
823 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:01:43 ID:xxaQ7QT1
【合戦指南】出城を作ろうがワケ分かんないんだが・・
全国地図画面で我が国か相手国の情報を表示すると、「出城作成」ボタンが現れますよね?
って書いてるんだがこんなボタンどこに出るんだよ。
824 :
823:2010/07/10(土) 18:18:07 ID:xxaQ7QT1
ちっ!足利しか出城無理なのかよ・・
おまけにクエの順番おかしいとか頭狂ってるだろ
織田選んだんだが建築シコシコやるしかないってことでFA?
しかも合戦中だから所領すら作れない糞仕様
何にも予習にならないからもう完全放置状態だわ
落選してできてないんだけど、ブラウザ三国志と比べてどうなのか知りたい。
npc砦みたいなのはあるのかな?
CBTだからって理由もあるけど超劣化させた感じ
NPC城はあるけどそっちよりも対PCが中心になる仕様
これ、全体とか国ごとの掲示板とか無いのか?
わからねぇ事あっても聞けやしねぇ
>>828 同盟に入るしかない。
今どっちの勢力も誰でも入れる大同盟があるから、そこなら情報交換も活発。
>>827 小隊とか合戦とかブラ三より細かい要素増えたのに、
uiが糞だったりでやりにくいよね。
830 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:01:14 ID:NCXEL2PM
ブラ3歴9ヶ月で戦国IXAを行った感想として・・・
正直、かなりストレスが溜まる。
基本の仕様がブラ3ベースな分、使いにくさ、意味不明さ、が目立つw
やるならブラ3を明らかに超えてるって思える作りじゃないと。
かなり危うい感じする。
製作側の色んな理想がヘンに合わさって、ブラ3未満のゲームになってる。
私ブラ三はやってないけどドラクルとか武天以下のデキだと思うの。
資源稼ぎは超マゾだし狩りもクソ討伐ゲージでテンポが悪いし。
832 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:00:37 ID:NRh1OPFL
いまはFF14待ちでたまたまCBあたったからやってっけど
14のベータ当たるか9月の正式始まったら絶対やんないレベルだな
>>830 ブラウザゲームは限界があるんだよな
運営ベクターとかもブラゲーで業績好調らしいけど
834 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:43:45 ID:nPRS92/s
ブラゲ(村ゲ)って開発費も安いし、鯖もしょぼくていいだろうからかなり利益率良さそうだけど…
とりあえずスクエニってことで期待してたけど出来悪いみたいだな。
だからタクティクスオウガオンラインを作れと…
NHN Japan&スクエニ 新作ブラウザ『地球オークション』発表
デッキ画面の「レベル ★0|4」って何なの?
武将のレベルじゃないし、武将によって数字はばらばら。
合成関係?
左はランク右はレベル
カード合成にランクどうたらってのってるでしょ
ランクが高いとどんないいことがあるのかは不明だがな。
空き地を領地にするのは敵に取られないように自陣深くに作った方が良いのかな?
前線に大量に設置したりしなければ、まあ大丈夫だとは思う。
当然だけど、孤立してしまえば叩かれる。
おおう気づいたら俺の陣攻撃されまくって落ちてたし、ものすごい報告書の数だ。
今回は織田の勝ちだな
現実世界で平野部戦力2倍差合戦なんてありえない。やはり大陸系の方が開発すると大味なゲームになる。乙。
足利の一部は経験値があがって別荘持ちになったが、その程度の収入増では頭数の差は埋められないな。
で、木曜深夜合戦終了・日中テスト終了だと合戦結果を確認できない人が多発な予感
合戦後に一日くらい触らせてよ
次バージョンで三国みたいに斥候(忍者)をつくったら、ますますゲームが成り立たなくなるだろうな。三国の斥候はゲームバランスを大幅に崩している原因。
>>845 織田頭数あっても、前回より活動していない。一度崩れてしまうと足利にも勝機あり。
今回は得られる戦功の補正なし?
なかったら人数差そのままの結果にしかならんと思うが
織田側なんだが一体何をどうしたらいいんだぜ?
今回も援軍送っても戦功は貰えない?
織田なら、右上から攻めてくる足利の軍に対抗して陣を張ってそこから攻撃しまくると良いよ
攻撃側は陣を張る時に名声っていらないのか?
1人で10個位陣張ってる人いるけど
ブラゲでチーターか新しいな
陣と領地の区別もつかないなんてのはありえないよね
でどこに陣はってんの
敵襲さえあれば同盟員じゃなくても駐留部隊数が見えるのはスパイ天国だな。
更新が遅いのか壊れてるのか知らないが、複垢の攻撃が一向に掲載されないけど。
人数差をなんとかするシステムがまるでない。
ただの人数差レイプゲーでしたか。
攻め込んできた敵を一掃する地雷みたいな陣とかねーかなー
なんか飽きた
正式では勢力ごとに人数制限した方がいい
普通に先着500人ずつとかじゃだめなのかねえ
足利領に開拓地があるけど合戦中は作れないんじゃなかったのか?
薄々解ってたような気がしてたけど、ようやく理解した
これはつまらない!!!
合戦がgdgdすぎんだよな。
テンポが悪すぎるから、すぐに暇人以外やらなくなるだろ。
全体的な展開が見えないんだが、それが普通なの?
最前線に陣設置しても一向に落ちる気配ないしどうした
今回は攻城兵器を量産してるヤツとかいねーと思うから、余計に時間がかかるんだよ。
2000や3000の兵で攻めても10回くらいは攻めないと陣すら落とせない。
単独で陣を攻めてたのにどっかのバカに横からかっさわれた
「協力ありがとうございました」とかチャットで言ってるから余計にムカツクんですけど・・・
こっちはどんだけ兵士費やしたと思ってんだよ(#^ω^)ビキビキ
>>865 織田で兵器量産中の奴がいるらしいとの報告はあったぞ。
>>866 チャットでみんなで攻めるみたいなやり取りがあったんじゃないのか?
それ見てないときから勝手に一人で行ってただけなんじゃない?
前回の合戦の方が今よりは盛り上がってたような気がする
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 20:37:46 ID:GaTWgAP1
大丈夫なのか・・・
合戦中らしいが、ぜんぜん面白くないw
これくらいツマラナイと、これはこれで別の意味で今後が面白いが
>>868 チャットやスレでそういう話題が出てるなら愚痴ったりしねーよ
それに最初から加勢のつもりで兵を送ってたならともかく、
突然やってきたヤツに奪われてみろ・・・正直萎えるぞ
>>872 チャットやスレで独りで落とすから加勢するなってやれば良かったんじゃ?
織田でやってるんだけど
チュートリアル終わってから、何するのが正解なんだ?
資材貯めて、ひたすら施設のレベルアップと空き地占領繰り返してるんだが。
合戦って何?どこに攻撃に行けばいいのよ?
>872
確かに萎えるな
仲間内でやっとの思いで没落間近まで削って
横から大手同盟の人間にハイエナされたときは萎えた
同盟同士ではスレやチャットで言えるが他同盟だとなにも伝えられないのが難だな
>>876 相手が特定できてるなら書状とばせばいいんじゃね?
あれも同盟のメンバーにしか届かないの?
全ユーザーが陣の残り耐久度を見える仕様ってことは、
落ちそうになっている陣に目線を向けさせる仕様ってことだろ
ハイエナハイエナ言って満足ならそれで良いが、
単純に仕様に適応できてないだけだぞ
そんなに不満なんだったら、攻め込んだ本人にしか
耐久度等を通知しないように改善要求でも出せば良いんじゃね?
それなら同盟内だけに知らせたりとか、色々できるだろ
今のままだと負け犬の遠吠えだぞ
あとはどうすれば良いんだろうな
最後に落とした奴じゃなく、減らした耐久度に応じて戦功を
分配とかすればハイエナだと気分悪くなったりしなくなるか?
まぁ折角クローズに参加できてて、公式も意見くれって言ってるんだから、
システム面の不満は全部ぶつけてみれば良いじゃないか
しかしあれだな、織田の最大同盟は厨二病が仕切ってて居心地は悪い
勝手に萎えてろよ
大手同盟に所属してない奴とか、位置が孤立してる奴とか
狙いやすそうな奴を狙うのは誰でも同じだろうが
それを横からハイエナされたとか馬鹿じゃねーの
以上、ハイエナたちの自己弁護でしたw
合戦地が遠すぎてたどり着けない。
陣ばり遠征しても移動中に別の人の領土か陣になってる。
明日の終わりまでに間に合わない気がする…
織田の厨ニ病確かにうざいw
時間決めて攻めやってるのに、相手が落ちそうだとこっそり兵出してごっつぁん狙いまくり
すでに2回目だけど、3回目やったら盟主に書状出すわ
>>881 ハイエナの自己弁護と、負け犬の自己弁護しかないなw
>>882 ちゃんと北東にした?
距離が遠いんだったら、いきなり前線の密集地ではなく
中継点のような感じで1つ陣を造るべきだったな
名声は初期で20まで貯まるわけだし
まぁ今回は…近くで敵を探すしか…
>>883 個人的には、起きてる時間はずっと張り付いて
更にずっと標的や作戦を書き込んでるんだから
美味しいところだけで全力を出すのもまぁ許せるかなとは思ってるw
ただ言動がねー
空気読めない毒吐きとかねー
>>884 足利側で早めの時間に北東に出城作ったら前線まですげえ遠かったんで
距離15ぐらいに陣作ってそこからさらに距離15ぐらいで最前線に陣作ったわ
>>882は距離いくつぐらいに陣を作ろうとしてるんだろ
>>885 織田さんも大変ですなあ
足利側の最大勢力の同盟は特に変なのは居ないと思う
とりあえず
>>879で勝手に考えたことを公式に提案しておいた
全ての拠点に対して与えたダメージを管理してるのかといえば
微妙な気もするから、難しいんだろうけどね
でも不満を持ってるユーザーが多いよってことは伝わるだろ
>>886 これから合戦終了時間まで、ほぼ参加できない俺には
本来文句を言う資格なんて無いんだろうけどねw
でも掲示板やログを見たときに寒気がしたり、うわぁ…とか
思っちゃったりするのも事実なんだよねw
まぁ彼と連携を取ってる皆は楽しそうだから良いんだろう
ブラ3とかやったことない上で言うけど
ブラウザゲーってほんとに「遠征」とかいって2時間〜3時間とかなの?
これいまいち分からんのだが、マジで張り付いてないと遊べないだろ
これが廃人ゲーといわれる所以なのか・・・
2〜3時間なら短いほうだろ2〜3日でもデフォ
だから貼りつく必要もないんだが
おいだってシミュゲーって2〜3時間あったら2つぐらい国滅ぼせる
つーか内政ぐらい留まる事を知らないレベルでやらせてほしい
シミュゲーって初めて見たわ
織田が圧倒的多数で攻めてくるから、手持ちがすぐ壊滅してその日のプレイ終了な件について。
張り付けるだけの兵もないwww
もうこれどっちが攻めかわからんなw
最初からバランス崩壊してるからね
ちょっとやってみようと思ってるんだがやる価値あるか教えろ
>>895 オープンβまで待って自分でプレイして判断してみなさいよ
いやー、さすがにこの人数差はどうにもならんのね
まぁこの人数差をひっくり返すようなバランスだと、
それまた問題なんだろうけどさw
織田側で資源が足利有利なことにボロクソ文句言ってた
必死な人は今どんな顔してるんだろうねw
まぁその人が厨二病な人なんだけどねw
>>898 踏み込んだら周囲8マスを焦土と化す
地雷陣を実装すべき
つうか戦略次第で変わるように選択肢がもっとないと厳しい
>>878 他ユーザの陣の耐久値って見えるの?
敵はもちろん自同盟でも陣画面には資源グラしかないんだけど、
見る場所が悪いのかな?
操作性がくずすぎる
>>887 足利側にも大分痛い古参がいたよ
チャットで常にキモイなれ合いやってるやつとかね
同盟に平仮名三文字のやつがいたらチャットを私物化するから要注意
>>903 平仮名三文字は何人も居るんですけど誰だろう
数ページ読んだ限りでは合戦中はどこ攻めるかとか援軍求むとかしか流れてなかったっぽい
>>903 それってフランツ的な人とかオレンジ的な人とかか?
まぁこの手のゲームは痛いやつが沸くほうが面白いからいいよ
そんなことより開発しなおせ、ゲーム自体を
別に性格が痛いのはいいんだよ
だけど自己防衛の範疇を明らかに越えた数の陣張って
加勢要請しまくってるのはどうなのこれ・・と思った
合戦の終戦報告書でたけど防御の格付順位が高いやつって
味方に加勢ばっかり求めて、無駄に兵を浪費した
いらない子だよな
負け側経験値180、銅銭1000
勝側どれくらいはいった?
勝ち側
戦国くじチケット【火】×2、銅銭1500
あれ、前回もそうだったが防御側って城主経験値はいらないのかw
勝ち:戦国くじ火x3、銅銭1500
勝てば良いものが出やすいくじ、負ければ城主経験値かな
>>901 報告書でチェックできるよ
直接地図から見に行っても見えない
>>903-905 やっぱどこにでもいるよねw
1日のうちの大半をこんなことに費やしてくれてるから
文句は言えんけどw
>>907-908 それは前回の経験から、防御ポイントを大量に稼ごうと思って
わざとやってたんだろうね
害虫だなぁ
さて、次もやるか分からんけど、オープンを待つかね〜
>>912 おれと違うな
成績によってカードの枚数3だったり2だったりするのか
楽しいかこれ?
もう飽きたよ。前回のβから問題点は結構解消されているけれど
面白いと思うポイントが少しも増えてないので
宣伝してると思われるとアレなので名前は出さないけど今回のβと
同時期に始まった別のブラゲのほうがやりがいがある
カードをシステムに組み込んでいる関係でカードの初期値>>>>成長要素
なのはくずせないし、キャラが魅力的か?と問われても只のカードデッキにしか
見えない
今日でCB2終わりか
FF14のベータ当たったしもうこねえよ
クソゲだったけど暇はつぶせた
じゃあなw
>>889 今回、空領地やら陣を狙う傾向が強かった。仕事で抜ける人のことを全然考えていない。仕事中、領地やら陣を襲われたらどうしようもない。周りの人間がいつもPCにいるとは限らない。これでは金を持っているユーザーは限られてしまう。
上杉武田にすればここまで人数差はつかなかったろ…
>>914 苦痛
ゲームに遊ばれているかんじ
スクエニっていう看板がなければ3流ゲーム
ネットゲーム全般にいえることだが、
短時間で遊べるものが人気になっている昨今
長時間プレイ前提のタイトルは早期終了する運命
まあなんというか 内政1週間→戦争準備三日→戦争本編三日だとして
そんな頻繁に戦争やってられるか忙しいわボケ、ってなるわな
逆に、戦争やってないと村ゲーとしては資源出兵とLV上げ以外にすることのないクソゲーとなる。
こんなペースで、2ヶ月で4回も戦争やれば飽きる。というか満腹になる。
平素は、弊社サービスをご利用いただきましてありがとうございます。
この度は『戦国IXA』のクローズドβテスト(CBT、CBT2)
にご参加いただきまして、ありがとうございました。
CBT2は、7月15日(木)14:00を持ちまして、終了させていた
だきました。
近日中に、参加者を限定しないオープンβテスト(OBT)を実施する
予定ですので、こちらも是非ご参加ください。
OBTでの特典として、CBT、CBT2いずれかにご参加いただいた皆様に
は、OBT期間中に使える1000円分のポイント(金)を進呈いたします!
ポイントは、強力な武将カードの入手や、内政や合戦で優位に立てる
便利機能の利用に使うことができますので、活用してみてください。
OBTの開始時期や新仕様などの最新情報は、『戦国IXA』開発者ブログ
(
http://blogs.yahoo.co.jp/sengokuixa )で公開していきますので、
アクセスをお待ちしています。
また、CBT2の感想やご意見などございましたら、当ブログのコメント
欄にお寄せ下さい。
今後の開発に生かさせていただきます。
それでは、OBTをお楽しみに。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 19:53:22 ID:JNpSW5QB
ここは“現実とゲーム”両方の世界で負け組の奴が集まるスレか?www
炎=火×5くらい?
OBTでは今回出された要望のうち
いくつが改善されてるかだけは気になる
火とか炎だとレベルの高いカードがでるね
敵地SOS無双&横取り40萬無双が直せないなら、どうしようもないクソゲーだな。
あとさ、効果音を入れるのって技術的に難しいのか?
開発終了とか敵襲とか、音で教えてくれないと気付かないだろjk
効果音欲しいとかどんだけ張り付くつもりだよw
>>925 音はループしないmidiで1音だけとか変なことをすればできないこともないが
Flash使えばその辺は融通が利くけど重くなるし対応プラットフォームが減る
戦争時とか、プレイしてるのに敵襲に気付かないとかザラなんだよwww
近場から領地に敵襲きた場合、その位置が表示されないバグもあるな。
陣や城なら確認できるだろうけど、領地を1つずつチェックする時間もないし。
もっと全体を見渡したりもしたかったな
表示マス数制限のせいで、局地的な局面しかわからないのはあんまし面白くない
どの辺の地域が劣勢で優勢か分かれば、もっと援軍も出ていいと思うんだけど・・・
お前らOβもやる気満々なのか
>>931 Cβやったからな
散々文句いったあげくに、Oβで改善されてくるのを見ないとただのクレーマーじゃね
Oβでダメなら見切りつける
ファイアークジでいいのでたら続ける
運営ブログのコメ欄に変なのが沸いててワロタ
CBT参加者に1000円分のポイントが付与されることにやたらと噛み付いてるのがいるな
OBTが終わればリセットされるのに不公平だとか騒いでるしw
それ以前になぜそこまで必死になれるのか不思議です><
>>934 不公平とかネトゲとかやったことないんだろ
Cβやってなんにも貰えないっていうのはどこにも無いだろう
むしろ課金じゃなくてCβ参加限定カードとかがよかったな、弱くてもいいから
大体こういうものの限定アイテムは異常に高騰していくし、
銅銭稼ぎ放題ひゃっほいできたのにな
>>934 運営が書き込んで、この話題はもう終わりな流れになったのに
さらに長文で反応する奴が必死すぎるwww
Oβではこんな奴と同じ国にはなりたくないです><
>>932 まじめにテスターしてるねw
改善されてると・・・いいなぁ
地球オークションもさっぱり話題にならないし、ブラゲーブームもニコニコで打ち止めか。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 04:08:27 ID:dzQtE+V5
ニコニコよりブラ三でめちゃめちゃ層広げたんじゃね?
いまや「ブラウザ」と打つと予測で一番目に「ブラウザ三国志」って来るんだぜw
mixi恐るべし
mixiなのか?
本鯖でやってるのは異端なのか・・・
プレイ人口で見れば本鯖よりmixiの方が多いでしょ
実際の人数知らないからただの予想だけど
キモイのがブログに居続けてるが、あんなのとは同じ国にはなりたくないな
もうブログのコメ欄廃止にしてもいいレベル
何度も1000円分ポイントのことを繰り返してる基地外はいるし
明らかに運営にとってマイナスだと思うが
文句言ってるやつはずっと張り付いてやる気満々なんだろうな
スタートダッシュ云々的な話もらほら見えるし…
お前の求めるものはこのゲームには無いぞって誰か教えてやれよ…
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:01:46 ID:vZbIiFuJ
ブログに現れるキチガイは
あそこを2chと勘違いしてるのか?w
つまらないゲームだった、もうこのスレも覗かないでしょうさようなら
OBいつくらいになると思う?
3年後
FF14が大変なことになってるから、それどころじゃねーかもなw
開発Blogは本当におもしろいなw
変なやつが沸きまくってるw
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 17:28:48 ID:6QFOigzy
ドラクル2もちょっと飽きてきたから頼むぞIXA
戦国IXAのイクサって戦のイクサか
もはや戦国逝くさ。死亡確定。
546
レポートみると、面白そうだなと思う
実際はどうかわからないけどw
近日オープンのままか
オープンにするのはいいが管理者側が来るメンバーをまともに管理できないようなら、この企画は最初からなかったことにした方が良い。忠告しておくが、田舎に行くと国人領主の子孫で力を持っている者も現在でも多い。
今は管理者側が黒田如水の二の舞にならぬことを祈るばかりだ。(苦笑)
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:22:25 ID:q9flctdv
つまりどういうこと?
CBTやった感じだと、人数多いほうが圧倒的に勝てる、数の暴力ゲーだよね最初の戦争は。
そこから先の戦争は、いかに放置プレイヤーを狩って戦功を稼ぐかの勝負になりそうだ。
Cβは落選したから、Oβが始まるのを楽しみに待ってるんだが、
スレ読む限り低評価みたいだな。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:15:10 ID:77Iha0+N
>緊急告知!
>明日を待て!
>何かが起こる!?
>>964 Oβ予定発表くるんじゃない?
緊急募集!? のコメントみてCβ経験者とCβ未経験者に考え方の開きがあると踏んで
Oβの予定を早めた・・・・・と予想。
酷いな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 16:48:22 ID:wukgMJAq
三日前に告知とは
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 17:09:25 ID:ytS1yelT
人数差がさらに酷いことになるな
>>967 β開始早いな。
お盆間近だから、この日程しかない感じか。
夏休みだし、今はじめないとダメだろうということか。
オープンβ期間はいつまでだろうね。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 17:28:54 ID:UggsINC9
正直もうどうでもよくなっちゃった
さあレイロードがきますよ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 17:52:24 ID:SH5geTew
ブラゲのβでワイプ無しとかねーよ
oβ鯖はcβ連中にレイプ確定じゃねーか
どんなげーむかしらんけど
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 17:55:24 ID:wukgMJAq
>>974 え?cβのデータは当然ワイプだろ?
記事見た限りだとoβ→公式に伴うワイプがないってことだと思うんだが・・・
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 17:58:54 ID:SH5geTew
経験者にレイプされるって事だよ
大丈夫だよ、仕様変わってると思うからそんなに差はない。
そんなにやる気あるならブランザ三国志で少し練習してこい。
開発同じだから、cβでもそうだったけどブラ三経験者が強い。
ようやく足利から離れられる
しかし、過疎るんだろうなぁ・・足利
足利で過疎るんなら、大友とか浅井はどうなるんだよwww
誰も選ばないから過疎とか心配する必要ない
織田、武田、上杉は人いっぱい
徳川、島津、毛利は普通
北条、最上、長宗我部は人手不足
足利、浅井、大友は過疎
全国に数えるほどしかいない
川船姓の人間全てに恥をかかせている泰弘の存在
誤爆・・・
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:24:18 ID:rHKFxHJs
どんなゲームだ
無課金で俺TUEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwっうぇwwwwww可能か
島津ださくね?
ラオウかよ!って突っ込みたくなる
これは貼りつきゲームでしょうか?
ブラゲはどれもはりつき
張り付き+廃課金が強いのはどれも一緒だな
違う強いのが外交力があって人数の多い同盟
Cβ参加者は金+1000か
>>986 個人的には家康・元親よりは武将っぽいと思う。
まぁ謙信(白装束)・武田(面+采配)・宗麟(十字架)・元就(矢)・家康(鷹)
以外のキャラは家紋なければ名前が何でも通用しそう・・・信長もサーベルより鉄砲持たせて欲しかったな。
もうやらないからシリアルやるよ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:41:08 ID:ArMcUjXu
ください
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:41:55 ID:ArMcUjXu
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:47:12 ID:ArMcUjXu
>>998 ありがとうございます
IXAでトップ目指します
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。