テンプレとか特に何も無いよな・・(´・ω・`)
とりあえず立てたお
スレ立て乙
スレ立て乙。
だが、タイトルにニコニコ遊園地とWAVE3くらいは入れた方が良いんじゃないかな
>>2 thx
>>4 なるほど、waveは思いつかなかったわ(゚д゚)!
スレ立てやる気なさすぎワロタwww
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:02:05 ID:TOKKGEd6
なかなか埋まらない前スレ・・・
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:10:43 ID:5zk0yHgU
範囲内の攻撃対象の情報が欲しい
とりあえずわかってるのは
キノコ系:先頭のモンスター
ラット系:一番近いモンスター
ゴース系:最後尾のモンスター
ゴブリン系:一番HPの低いモンスター(?)
ってとこなんだが
スレ立てする人すら居ないから立てたんだけどね(´・ω・`)
とりあえず早くメンテ終わらんかなーとは言っても、
メンテの内容マルチのバグ修正のみとか・・・ね・・・
>>9 ラット系は先頭狙うんじゃなかったっけ?
自然系は先頭狙うイメージが。
結局バグ直ってないという
すぐにわかる範囲でちょっと試してみたが、
ハムハムは先頭を狙っていた。
リトルバットは先頭を狙うとは限らず、
弱っている敵を優先するわけでもないようなので、
距離依存なのかな。
自然系というだけで決まりはしないっぽい。
メンテ後も開始バグ余裕でした
死ねクソ開発
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:07:21 ID:TOKKGEd6
開始バグは仕様です
リトルバットに関してはさらに調べたところ、
近くのやつを無視して遠くを攻撃する例もあった。
(いずれもHP満タンのスライム)
・・・謎だなw
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:18:36 ID:18sF57E9
リトルバットとバンパイアは攻撃対象を選ばないんじゃない?
ラットットのチャージ攻撃の時たまに先頭のやつ狙ってくれないんだがあれは一番近いのを狙ってたのか
で、なにが変わった?
素ゴブリンは弱ってるやつを攻撃しないでピンピンしているやつを攻撃したケースがあった。
もはやわけがわからんなw
あとイグニゴースが、置く場所の違いなのか先頭を狙うことが・・・
>>17 一応一度狙った相手にずっと攻撃をしかけようとしているのは確認した。
>>19 サマドル・ニコドルの異常回収が直ったらしいよ。
リトルバットは飛行を優先してくれたらいいのになあ
槍のチャージはHP低い奴を狙うが鎧のチャージはHP高い奴を狙う、どっちも便利
骨系とダークエルフはHP高い奴優先だった気がする
>>13でハムハムは先頭を狙うと書いたが違う例もあった・・・
ハムハムに限らないが、
15話の左下のコの字に置いた召喚獣は大抵先頭を攻撃するのに、
右上のカーブに置いた召喚獣は先頭以外も攻撃した。
ゴブハウスの右上のコの字に置いた召喚獣も先頭以外も狙った。
召喚獣の種類だけでなく配置した位置・地形にも関係ありそうだな。
アーマーってそういうチャージ特性あったのか
いままでわざわざHP低い敵が射程外出て行くまで待ってたわ
なんでマグニスラ修正しないのよ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:53:19 ID:BavZilMl
まじで
>>25 おい、マグニスラさんいつものように活動停止するじゃねーか
こっちはスライム20体保持して活動再開を待ってるんだよ
>>25 今試しに合体してみたが、
相変わらず攻撃してくれないぞ。
ハムハムのチャージ速度ってどんなもん?
レベル3で300ダメって書いてあるから速ければ強いんじゃ
>>29 旧ゴブ侍くらいな気がする、つまり1waveあたり1回ロケット発射したら終わりなかんじ
なんらかの縛りやスコアアタックなら使われる場面もあるかもしれない、ウッドラーをぴったり殺してみたり
なるほど、そうなのかー
攻撃間隔短くても残念ユニットっぽいな
ようやくねんがんのピクシーゲット
大ガラス+アースゴース+ピクシーで900ダメ50間隔だぜ
実用性はともかく
>>32 かなり実用性あるんじゃない?濁流草と違って対空できるから森でも使えそう
ピクシーは何体の召喚獣に効果を及ぼすかが重要
大ガラスでピクシーをサンドイッチするとか、ついでに風鼠も強化とかするといい感じ
間違ってもピクシーで大ガラスをサンドイッチしないように
>>32 普通に役立つぞ。特に森で。
濁流草は対空ないからねえ。
>>33-34 そうなのか・・・サンクス。いやーソロばっかだったから、コストがね
ようやく自分好みのデッキが作れてきたし、協力プレイにも手を伸ばそうとは思う
>>35 協力プレイなら、風属性を持ってる人がいるかを最初に聞いておくが吉
複数人で協力して陣形組めたら勝ちゲー
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 22:38:59 ID:TOKKGEd6
プァンプァンバグは健在でした
誘惑に負けて50枠買っちまった
まぁやりくりで苛々するよりはマシか
メンテ終わってから
見たことないような人ばっかになった
元々このげーむ一期一会のようなもんだろw
バンパイアとトレント手に入れてないんだけど使えるユニットかね?
使えるのなら頑張って捕獲しに行くけど・・・あんま使って人見ないしな
バンパイアのチャージが良く分からん
これってパンパン音を鳴らすだけなのか
バグ直ってないとか・・・なんだったんだメンテは
なんかソロプレイですらかなり重くて怖くて協力プレイ出来ないんだが
>>41 どっちも腹筋攻撃要員だと思う
敵に対する攻撃性能はお察し、一応waveによってはトレントはそれなり
サマナーとサーガややこしいな
名前がよく混同してどっちかわからんくなる
前スレ967だが無事SSS取れたぜ!
やっぱパンダさんはあぁなった今でも重要な存在だったんだな、
今回のことでそれが良く分かったよ >>前スレ977感謝
ゴース仲間にしたいけどウッドラーリストラしちゃったから攻撃通らねぇ。
>>48 ウッドラーなら簡単に捕まえられるからいいじゃない
スライム「・・・。」
>>50 ボッタクリー草原でしか捕まえられない奴に興味はありません><
さて・・残り12話なんだがやっぱSSS取るにはパンダ必須?
詰めればパンダ無しでもいけそうな気はする
自分はパンダ無しで凡ミスでウッドラーを1体逃した時でもSが取れたし
te
mpバグ使うとスコアが天文学的になるのは早く修正して欲しい
みんな頑張ってSSS取ってるけど意味あるの?
自己満?
逆にその質問に何の意味があるのか聞きたいわ
>>58 いや、お前頭使えよw
このぐらいの文の筆者の心情も読み取れないのか・・
>>59 お前そんなこと聞いてるけど意味あるの?
自己満?
えっ猿真似ですか・・
お前らの脳みそ残念すぎるだろ・・
>>61 いや、お前頭使えよw
このぐらいの文の筆者の心情も読み取れないのか・・
お前そんなこと聞いてるけど意味あるの?
自己満?
www
自己満のゴブハウスそこそこ難しいソロクリア記念カキコ、属性コンボのコスパマジ鬼畜だわ…。
>>52 モキュ相手に10分間ふらつかせたら普通にやった時が21000だったのに対して32000出た、トータル204900でSS
他の人のやり方は知らないけど、ふら付かせればふら付かせた分スコア上がるっぽいからパンダ無しも可能だね。
出口付近に特定のスロット入れてるモンスター召喚回収MPが9999とかありえんくらい回収されるバグ
↑召喚して、回収
属性変化は一番手っ取り早いんだけど
wave10はサムライを下まで残す上に濁流のせいで止まりまくるから実時間の効率が滅茶苦茶悪いんだよな
分かってる人同士だと
wave8終わったらゴースやら回収して終盤用に組み換えるからサクサクいくんだけど
マグニスラ召喚したらまだ半分くらいしかステージ進んでないのにいきなりコングラチュレーションって出てステージクリアしちゃったわ・・
あれ、ランクも次のステージも表示されてないってことはクリアしてないってことか・・
バグだらけだな
スコアあがるのって出口の近くで倒すんだよね
言い変えるとモンスターが移動した距離の長さでスコア+されると思うの
だから12話のモキュをMP続く限りジャグリングしてればスコアは跳ねあがる
現に実証されてるしな
スコアって他のTDもゴール前叩きで上がるものなん?
少しでも領域に近づけない=入り口で叩く方が現実的なんじゃないの?
距離(一キャラマスにつき10)×攻撃時のMP×(タメ攻撃ボーナス)
このゲームは早送り、ウェーブ送りがないからな
12話ってマグニスラ出すと途中で強制クリアにならない?
初めて12やったときに出してなった
あと2ウェーブだったのに・・・
ID:Q40sUJdN必死だな、かわいい
入室出来ませんでした。は良いんだが遊園地トップまで戻るのどうにかならんもんか…し。
とりあえず、ふよふよのおかげでSは取れた!ありがとうっ
SSS取る為に、ふよふよ沢山させるためにラットット20匹くらい捕まえてくるわ
>>81 ゴブサムライの方が壁作りには安いぞ
そして低コストが10匹もいれば十分なはずだぞ
わざわざ写真載せるほどの事なのか?
Q40sUJdN歓喜脱糞
↑一枚目が3-4が光ってるけど選択しいるのは3-2ね
>>88 メモ帳替わりにJane使ってたら間違って投稿しちまった
1すらできねえぞ
おれの回線じゃ無理ってことか・・?
>>85 俺は再現できなかった
半歩ずらした位置に召喚できない
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:36:37 ID:aeQdMTSM
ストーリーなんだが
困難と思われた5話もどうにかSSSが取れた。
今のところ12話だけSSS取れてないんだがなんだか難しいな
>>94 ジャグリングで長時間画面内を漂わせてから倒すとスコアが伸びるって
上の人たちが言ってた
>>91 お前さっきから恥ずいよ
コピペでしか対抗できないって相当なもんだよ
一応助言しといてやるけどもう少し文章作成能力を磨かないと不味いって。いやマジで
>>85 半歩が無理だな・・他に成功者いないのか?
自分も半歩ずらし無理だったぜ……
しかしこれはすごいバグだな
森で、なかなか捕獲目的以外の人とあたらないな。
あまり居ないのか?
>>98 お前すごいなw
学習能力ないんだなw
いいぞ許すwもっとやれ
こんな過疎ゲースレで喧嘩してて虚しくならないのか
>>102 生暖かい目で見守ってやろうぜ
とりあえず、何とか12話SSS出たわ
ラットット大量捕獲して壁として使ってよかった(´・ω・`)
半歩というより半歩の半分以下かな超ラグってる時にできた、フリーズしたけど
>>99 もう捕獲目当ての人は一通り捕まえちゃったんじゃないか?
ブームの続いてる間に捕獲しないと辛いよね
サマ$稼ぎに1話最短クリア目指してるけど
みんなどれくらいでクリアできる?
俺はネズミ3ゴブ1で51秒16まで縮められた
>>106 うん、読み間違えていた
いまだに捕獲してる人多いのか、バンパイアコレクターでもいるのかな?
>>107 最短は42秒台と聞いたことがある
自分はサマ稼ぎのための安定重視ルートで44秒台
マジか、そんなに縮められるとは
ネズミのチャージ極めないとダメっぽいなー
サムライ使用なら鼠チャージ無しでも44秒台出せるよ
サマ稼ぎならなるべく簡単な安定ルートを探すのがいいんじゃないかな
タイムアタックだとチャージを1Fミスったらリセットする世界なんだろうか?
現在メンバーの〜なんたらの原因がわからない。
開始を普通に押せたときも、メンバー欄がバグってしまったので、
F5で更新したら、開始できなくなった。
今やったら42.48かちょくちょく止まるけど
なあ、今更なんだがFFのDLゲームで似たようなシステムのゲームなかったか?
兵士配置して一定範囲攻撃させる奴。これってパクリじゃないの?
>>114 ……うん、とりあえず黙るといいと思うな。自分が初めて知った物が全てオリジナルだと思わないことも。
>>107 自分はネズミ3サムライ2ゴブ1で43秒台だった。
ネズミを回収してそのMPでディレイキャンセルとかやるから、
楽なサマドル稼ぎには向かないなw
>>114 それはぷよぷよをテトリスのパクリと呼ぶようなものだと思うぞw
このコピペを貼れと言われた気がした
>もしかして「ベルセルク」は、「バーサーカー」と同じ意味じゃないか?
>FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
>あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。
>言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。
今更だけど、平原や森に出かけるだけで金取られるとか
ちまちまちまちま稼いだ金の使い道がそれしかないとか、ひでえもんだ
ゴブハウスのアットホームなことよ
リトルバット倒せないんですが・・・
ガンフラワーを使うんだ
>>122 相手は空を飛んでるから、空中を攻撃出来る召喚獣使えって12話冒頭で言ってた
具体的にはガンフラワー2匹くらい用意するといいって12話でゲームオーバーになったらヒロインが教えてくれた
高難易度森でみんなが対空出してくれなくて積んだとかならしらん、諦めるしかない
ガンフラワーかスライムで。
さっき森で捕獲手伝ってくれた方々ありがとう
おかげでバンパイアとピクシー以外が一気に集まった
あとは自力で何とかしてみるか
マグニスラ作ると次のウェーブ準備の時、右下のコマンド3つが押せなくなる。
で、ギブアップするしかなくなる。同じ症状の人いる?
5月26日 王立サマナー学園メンテナンスのお知らせ
ニコニコ遊園地をご利用いただき、誠にありがとうございます。
ニコニコ遊園地 運営チームです
王立サマナー学園のメンテナンスを以下の時間に実施いたします。
【期間】
2010年5月26日 12:00 - 14:00
※メンテナンス状況により期間は変更される場合があります。
【内容】
協力プレイ時に、通常より多くサマ$・ニコ$を消費されたお客様への補償作業
【対象】
すべてのお客様
【影響】
メンテナンス中は、ゲームをすることができません。
お客様にはご迷惑おかけいたしますが、
ご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。
ニコニコ遊園地 運営チーム
補填の前にやることあるだろう運営さんよ
サマは何千もあるからいいや、はやくバグなおして
金が絡む問題を早急に対応することは良いことだが
他のバグを早く何とかしないと金落とす奴まで逃げていくぜ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:04:27 ID:Qm3xlS0e
協力でうまい人ってほんと上手いよなぁ
一緒にやってて自分が恥ずかしくなるよ
大丈夫、上手い人のうまさが分かるなら君もすぐにうまくなるさ
ロスプラ2始めたらどうでもよくなってきた
厄介なのはヌルゲーで特定パターン覚えただけなのに自分が上手いと思ってる層
2人でけっこうとか3人ですごくをやるとアドリブの利かなさが出る
で、知らない展開が起きたら何でも相手のせい
MP溜める→「放置かよ」
本人がゴブも鎧もチャージしないせいで敵が残った→「回すのが遅い」
wave10でキング出す→「骨で倒すな」
おれ協力プレイでチャット見たことないわ
ゴブアックスって何か利点ある?
スピアとアーマーが優秀すぎて全く使ってないんだが
アーマーの代用で、って言われるけど
その状態になったら12MP何とかしてアーマー置きたいし
小回りは槍が持って行っちゃうからなぁ
アーマーのチャージが便利すぎ&槍の強化で
割り喰らった印象
チャージ時間がもう少し短ければねぇ・・・
オススメマクロソフトある?
紫音
一撃は槍より重いから、敵の間隔がある程度長くて
そこそこタフでかつそこそこ以上に足が速ければ斧の方が優位
とはいえアーマーと仕事場が大分被るから、そこはMPと相談だな
俺は斧愛用してるぜ
>>135 すごいわかるわ
特定パターンでしか対処できなくて考えること放棄してるんだよな
誰かのミスが出てもいつものパターンのまま進行しようとしてカバーができない
逆に上手い人とやると誰かがミスしてもチャージ調整とかですんなりカバーしてうめーって思わせてくれる
>>139 正直、この先のフリーがどんどんサマ$消費するなら
マクロも考えたくなるわな。
現段階で森40では将来鬼畜の予感しかしない
>>129 現在メンバーの確認を・・・のバグと、
マグニスラバグは直ったっぽいな。
あとは同期バグとプープーかな?
たまにしかしないから数回森に行っただけでサマが尽きた
課金させたいためとはいえ高過ぎだろ
ゴブハウスの高難易度で初手でリトルバット置く人は何が狙いなんだろう?
ウッドラーよりはマシ程度にしか見えないんだが・・・
一応ゴブリンレベル2で挟めば働きはするか(すごくの場合)。
全員コウモリ置けば強いと思うが
オレンジの人がどうするかで決めてる
色々試しているのかもしれない
まぁ、捕獲したから使って見たいんだろうな。
試すのは一回おけば分かるし。
自分だけだったら中途半端で使えない。
>>147 どこに置けば強いと思う?
レベル2までは時間あたりの攻撃力やMP効率がウッドラー並だから、
いい場所に置かないとウッドラーより優れた点を引き出せないよな・・・
生放送見るとサマが1000超えてる人がいるが課金?
マクロで回してるのかなあ
1000くらいならマクロなくても行くと思うよ
あの人はベータからアレだけ貯めてたろ
>>152 10000越えもみたな。
もちろんサマドルだから課金じゃ増えない。
どれほどの代償を払えば これだけのサマドルを…!!
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:06:11 ID:aVT5ETL2
12話でランクBしか出せない・・・。
MPは結構余ってできるだけ終わりの方でたおしてるのに・・・
もう何これ。
久しぶりにやったら捕獲難しくなってるな
アーマーのHP真っ赤なのにLv3チャージで仲間にならないとかどうすればいいんだよ
1匹でも通りすぎてないか
チャージでとどめを指してるか
最後を倒す前に回収しているか
>>158 難しくなったというかランダム要素が超大きくなった
一説によるとハベの攻撃を1体の敵に何回も当てると捕獲難度が下がっていくとか
Lv1ハベ用意してLvup連打>捕まらなかったら回収が安定かと
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:10:09 ID:aVT5ETL2
>>159 ウッドラアアアアァァァァァ!!!!!!
さて、どう倒すか。
ウッドラーは鎧Lv3のチャージ>通常攻撃>チャージで倒したっけな、その時はSしか出なかったけど
パンダ使った方がスコア伸びるんだろうけど捕まえなおすのめんどいw
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:12:27 ID:aVT5ETL2
鎧か・・・
まぁ試してみよう・・・。
>>160 おお情報サンクス!
毒でHP1にしても無理だからバグだと思ったよ
ダクリュウソウコンボが強すぎ
すごい難しいでも、パンダより安定してるし、すぐに終わる
次の、調整対象はこいつかもね
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 20:51:15 ID:7WdTrExx
おー確認バグ消えたっぽいな
お前らは30枠の手持ちなにもってる?
29匹持ってて捨てるの迷って森のは一匹もゲットしてないんだよね
Bクラスのスケルトン捨てようかマジ迷うわ・・・
いつのまにか色々変わってたのな
パンダに頼りすぎてたからパンダ調整されてSSSどころかAすら取れない。。。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:42:11 ID:7WdTrExx
てかもう課金して枠増やさないとやっていけないだろ
骨と青骨がいるならどちらか一体残してリストラかな
課金はするほどじゃないしな・・・。
茸3種…3
ゴブ槍…3
ゴブ鎧…3
小蝙蝠…2
ピクシ…2
濁流草…1
エルフ…1
毒エルフ…1
青骨…1
ゴースいれて、濁流草増やす予定。
>>172 羨ましいなぁw
槍がフル稼働して無いなら一体削っていいんじゃね
比較的入手しやすいし
>>169 初期のネズミ5ゴブ3で8
ハーベスト…1
キャタピス…1
火水土風ラット…4(一匹づつ)
ゴブスピア1
ゴブ鎧…2
ゴブサムライ…1
キノコ…2
毒キノコ…1
骨…1
青骨…1
ウッドラー…2
パンダ…1
蝙蝠…2
ガンフラワー…1
シナリオは15までクリア済み
スピアと骨とキノコ全て削除で枠あけようか悩んでる
パンダも使わなくなったし・・・うーむってかんじ
>>174 属性ラットの火土とウッドラーを減らすのはどうか、ゴブ3あれば小型は事足りる
ゴース系捕獲のためにウッドラー1はとっといてもいいかも
レスこっちかw
>>174 キャタピス必要か?バク炎系で詰めないなら消していいと思う
侍は再ゲットの手間を惜しまないならアーマーの方が良い仕事をするぜよ
後、属性ネズミは今のところフルコンプしておく価値が無いからこだわりが無いなら全部消し
骨と青骨はどちらか残せば事足りるかな
パンダは・・・俺は一匹だけ残してる
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:16:36 ID:7WdTrExx
糞おおトレント捕まんねえええええ
>>177 アーマーのチャージ当てて、他のモンスで微調整してハベたんでおk
鈍足キノコを2匹入れてるがぶっちゃけ使う機会無いな
通常時なら毒キノコでダメブーストするか普通に打撃置いた方が効率良いし
属性コンボの炸裂地点に置いて足止めって使い方はアリだと思うけど
それくらいなら濁流もう1体出した方が結果的に効率上がりそうな気が
獣吼の森って捕獲排除しなかったら
けっこう高難易度っぽいなー
かなりならさておき、すごくで捕獲有りはほぼ無理だろうな
捕獲許可
→ハベ分のMP消費が無駄+捕獲した分のMP取得量が損
→対空火力不足
→飛行ユニットにすり抜けられまくり
→MP不足→終了
終盤で勝ちゲーになったならさておき、序盤で捕獲は詰み
>>176 キャタピスは他人が濁流置くかもしれないぞ。
アーマーは2体もいるなら増やす必要ないし侍キープだろう。
そして水風ラットも協力プレイで他人にあわせて置く。
>>182 すごくを飛行敵バンパイア以降大半捕獲でクリアしてる放送見たぞ。
バンパイアが出てくるWaveくらいまで狩りつくせば
まあ対地の鎧・属性と対空はある程度揃えられるだろうね
ただその前に捕獲始められるとなあ
それと、対空戦自体にいまいち対応出来てない初心者も結構多いかな
結局メンバーのプレイヤースキルの一点に収斂されるって話か
捕獲目的とクリア目的を区別する方法ないかな?
いちいち聞いているけど、
捕獲ばっかりでクリア目的の人とあたったことがない
>>185 少なくともクリアする気がないというのはないだろうから、
難易度で判断すればいいのでは?
森の場合は捕獲目的かどうかよりもスキルが低すぎて
役に立たないどころか場所の取り方で足を引っ張るケースが多すぎる
特に「レベルが近い人」設定がまるで機能してないのがなあ
ハンゲの麻雀とかあんな感じの入室だったらいいのに・・・
このサマ消費しまくるのは改善して欲しいなぁ
ゴブハウス以外、捕獲目的以外に行く理由が無いじゃん
・低難易度では簡単かつ捕獲が容易だけど、サマはどんどん消費される。
・高難易度ではクリアが難しいけど、サマと経験値大量獲得のチャンス
っていう風にしてくれれば草原とか森にも人が集まるのに・・・
ゴブハウスは新キャラお披露目の場かよ
ニコ$買えってことだよ言わせんな恥ずかしい
もうフリープレイでゲットできる召喚獣も課金すれば買えるようにしてほしい
金を払わなくてもゲットできるけど金払えば手軽に入手できるって感じでさ
例えば
パンダラット:50NP
ボーンナイト:100NP
濁流草:70NP
トレント:150NP
エルフ:100NP
って感じでさ
もちろん課金召喚獣はやります
ただしガチャなのでお目当ての品が出るかどうかは保障できません
いっぱい回していってね!
ガチャやったらガチャ廃止してくれってメール出すな
バグ多すぎで「課金してまでやるほどのゲームなのか?」
って思ってるやつがほとんどじゃないのかね
フリーはサマ不要にして課金でしか手に入らない召喚獣とかあれば
人増えてアイテムも捌けると思うんだが
なんか運営に
「うるせぇなあ、お前ら全員で100人もプレイしてねぇだろw
こっちは釣りとサーガの対応に忙しいんだよ!
あと2週間位したら暇つぶしがてらアップデートしてやるよw」
とか思われてそうだな。
次のアップ直前にはプレイ人数は今の半数になってる気がする
>>183 それ俺だわw
パフェ狙いでヴァンパイアまで殲滅でのこり飛行系捕獲排除してた
対空火力置き過ぎると地上が潰しきれないんだよ;
もっと詰めれば全駆逐でパフェいけるんだろうが・・・・ピクシーとか辛い;
ウッドラーウェーブとピクシーウェーブを潰しきれるならたぶん安定する
マクロ使えよお前ら
他のネトゲなら大体違反行為だが幸いニコニコではお咎めなしだ
ところで森(4人すごく)やったとき
Lv3ハーベスト捕獲失敗→Lv2ハーベスト捕獲成功
ということが8回ほど続けて起こったんだが
まさかハーベストのLv上げると捕獲成功率下がるなんてバグが・・・余裕でありそうで困る
なんかやたら突っかかってくる奴がいる
序盤でMP溜めると「放置するな」
終盤でMP余っても「早く出せ」
プレイする度にこれ
しかもその後部屋入って来たら「こいつ放置だよ」とか言いふらして出て行く
初心者のプレイが気に入らないなら誰でもオッケーで入って来るなと思うんだが
契約枠拡張をサマドルで買えるようにするべき
っていうか買えるのが普通だろうがこのタコ運営
そういうわけでお前らも要望送ってくれ
いやだ
森すごむずパフェは捕獲だと結構いいとこまでいけるな。
カラス+アースもいろいろ試したいけどサマ消費がかかりすぎ
試すことができねえええええ
>>198 どんなマクロしてるのかおしえてたもうれ。
久しぶりにチェックしたら凄く更新されてるじゃねえか
手持ちがネズミ3匹とゴブ3体とスライム4匹と残りがパンダと侍で埋め尽くされてるんだが
11話がクリアできない・・・
序盤をしのいでも火力が足りなくなる
てゆうか初期ネズミは5匹か
あと骨2体もいるしキャタピラー2体もいるが
どうも今の手持ちでは無理っぽいしパンダ召喚MPも変更されてるんだな
とりあえずwiki見てくるか・・・
パンダは升級のモンスから玄人好みのモンスに調整されますた
>>204 ストーリーのページ送り〜一話クリアまでをループさせている
ロード時間が邪魔になるのでマクロ起動前に一度、手動で一話開始→ギブアップしておくと吉
俺のは簡単で適当な作りだが約3時間半放置で160サマ$入った
マクロ報告すんなksが
>>209 マクロは別に禁止されてないが、ksが。
ツール使用禁止されてないんだなw
鯖に負荷かからないならどんどんやってくれてかまわないがそこらへんはどうなの?
禁止されてはいないし、ただの入力支援で鯖に不正にアクセスするとかじゃなければ問題なかろう
当然だが今後運営から駄目って言われたらやっちゃ駄目だぞ
僕らのサーガはBANされるけどね
ちゃんと動いてくれるマクロツールがない
カーチャン使えばいいじゃん
生以外の動画見ながらフリーで同じ生放送視聴者部屋選ぶとフリーズするバグ、直ってなかったのか
というか生以外だと開始するまでフリーズ連発するんだが
フリーで転がってんだろぐぐれ
マクロの話は終わり
>>189 確かに森のすごくの経験値とかサマ少ないよね。
すごく難しいなら使用サマの8割くらいもらえてもいいのに
>>222 それのどこがマクロ禁止になるの?
馬鹿?
ほう、マクロがプログラムじゃないならなんなのかじっくり説明していただこうじゃないか。
>>224 マジでいってんの?ww
マクロソフトはニコニコ遊園地に関するプログラムではない。
windowsに関するプログラム。
ニコニコ遊園地用に作ったソフト誰か作ったなら教えてくれよ。
マクロ禁止する場合、外部ツールの使用は禁止と書かれていなければいけないの。
マグロマグロうっせーんだよ俺はサーモンが好きなんだよ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:24:17 ID:Z7OIdoEK
マクロの話すれば大抵こういう状況になるの
わかってるのになんでマクロの話すんの?
>>225 「ニコニコ遊園地」に関するプログラムの開発には当てはまらないが、
使用にはバッチリ当てはまってますが。
外部ツールは「プログラム」ではないのか?w
そんな詭弁を弄したところで明らかにマクロを指しているの確定的にに明らかだろ。
違うというのなら根拠を示せw
>『ニコニコ遊園地』に関するプログラムの開発や使用
これがマクロを指すものじゃないとしたら、一体何を禁止していると思ってるんだろうなw
朝鮮人みたいなメンタリティだなw
そもそも「マクロ」と「外部ツール」を同義だと思ってるようだが、
その時点で頭が残念な人だってわかるだろw
放置しておけばいいんだよ。どうせ何言っても使う奴は使うんだからw
ゴブハウスでの属性デッキが有効なのってスピアまで?
ゴースが最後尾を執拗に狙うAIだから
置き方によっては動きがノロいアーマーに対して無意味になるんだよな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:33:25 ID:StHXU+Oz
>>233まぁ当てるだけなら容易いが
エリア中盤になると属性効果切れちゃうんだよね
□■□ □
□?? □
□ □回□
□?? □
□□□ □
今まで■のところに配置してたけど
対アーマーを考えると回の位置がよさげか
置く場所が悪い
侍がさっぱり捕まえられないんだが何か理由あるんだろうか?
ゴブハウス ひとりで 普通
残りHP1割〜3割くらい
捕獲試行合計30回くらい
HP1かそれに近い状態
捕獲試行合計60回くらい
レベルうp連打回収設置繰り返して試行回数増やすよりもレベル3チャージの方がいいのかな?
毒を使ってみるとかは?
>>234 アーマーになったらゴース2体目の配置も考えよう。
属性変化の効率が良すぎてゴブハウの4人プレイとかやること無い
属性変化無くても3人で余裕のあるステージだったのに
ストーリーに必要なのを確保してるから
フリー用は最低限クリア出来るように槍と鎧しか持ってなくてMP余りまくる
でも何も出さなきゃ放置だの文句言う奴が多いから
仕方なくコウモリとか少しでもMP消費の大きい雑魚を並べまくる俺
ぶっちゃけ重くなって逆効果だよね
「ストーリーに必要なの」ってなに?協力では使えないの?
マクロは分からんけど
このレベルならマウスレコーダーでも出来そう
ts
香ばしい人が沸いてますね^^
>>228 マウスを自動で動かしているだけだから、
ニコニコ遊園地とは関係ないよね。
こういう場合、例えばパケットを解析してそれを元に判断するとか、
そういうソフトの開発や使用を禁止ということ。
その文言で禁止というならば、例えばコンシューマーっぽくゲームするために、
マウス機能をコントローラに割り振って、遊ぶのも禁止ってことになってしまう。
>>229 BOTや解析ツールやチートツールの禁止でしょう?
BOTとマクロは似てるようで違うよ。
なんでもかんでもレッテル貼りするなよw
ぶっちゃけ、マクロなんか別にしてないからいいんだけどね。
禁止されてないことを自分ルールで禁止だろと言う人がイラッときて。
確かに、普通ネトゲ類ではマクロ類は禁止されているけど、
キチンとマクロに関して禁止という規約を入れるんだよね。
なんつーか、運営のバグ対処などを見ていると、慣れてないと感じる。
というか運営にやる気を感じない。
>>244 はぁ?ニコニコ遊園地内のゲームをプレイするにあたってのアビューズ行為だろ。
詭弁すぎるよ。とりあえず通報しておく。
BOTの意味わかってる?
ネトゲのプレイに慣れてないように感じる。
日本語でOK
>>244 >キチンとマクロに関して禁止という規約を入れるんだよね。
規約に入れるけど類似するものをいっせいに禁止したり
運営の判断で個別に白黒決めたりするために曖昧な言い方をしている場合が多い。
ニコニコ遊園地に関しては
>『ニコニコ遊園地』に関するプログラムの開発や使用
これでマクロやマウス機能をコントローラーに割り振って遊ぶのも禁止になってる可能性がある。
>>236 俺も捕まんないorz
ダークエルフの毒でHP1にしてLv3のハベチャージで捕まえようとしてんだけど…
5/13以降侍捕まえた人っていんの?
おそらくひとりだと捕獲難易度がめちゃくちゃ上がる
協力ならあっさりいくよ
>>239 どうせならピクシーレベル3を4匹ほど置いとけw
それでもMP余るほどなら金骨。
>>245 >アビューズ行為
だから、マクロ行為が不正に稼ぐ行為かどうかなんて、
判断は一般人にはできない。
まぁ、
>>246の言うとおり、曖昧にして、あとは運営の胸三寸なところはあるけどね。
通報するのならどうぞご自由に。自分はやってませんから。
正直、ゲーム内マネーでプレイヤー間でやり取りを行わないし、
何かを買うわけでもない仕様じゃ、インフレ起こすことも無い。
マクロすることにより他プレイヤーがゲーム内でどんな弊害を起こすのかさっぱり判らないんだわ。
あとあとネトゲはテレホ時代からやってる。
これでネトゲに慣れてないと言われたら、正直困るw
>>248 複数プレイで捕縛すれば、HP半分あっても成功することあるよ。
どうもソロの場合、捕縛難易度が上げられたっぽい。
捕まえたモンスターどうやって解約するのこれ
ごみ箱みたいのあるけど入れてもなんもおきない
それ初期のじゃない?
合計9匹は捨てれないぞ
ゴミ箱のふたあけてからだぞ?
捨てたあとはちゃんと閉めろよ
>>253 ドラッグじゃないからな。
召喚獣クリック→ゴミ箱クリックだからな。
侍が捕獲できないんだが
本格的にやることが無いな
気付いたら400サマあったけど
フリー飽きたし使い道がない。
ステージ追加まで離れるか・・・
1000だろうが2000だろうが
サマで枠買えるなら毎日やるんだけど・・・
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:29:49 ID:ULZltjnF
契約召喚獣数は契約枠を課金して買わないと増えませんか?
yes
王立サマナー学園にまた数字が映る日は来るのだろうか
フリーモードが全然フリーじゃないから流行らないんだよこのゲーム
あとバグとかバグとかバグとか
サマ$貯まったから気分転換に
ポッサリー草原待ちしてるけど誰もこねえ
パンダ弱くなって死ぬかと思ったけど、イグニゴースと草で何ら問題なかったんだぜ。
協力プレイすると、水属性モンスターマジキチww
濁流草が……欲しいです
メンテで属性攻撃の弱体くるな
>>266 少なくとも属性鼠には修正は来ないと思うけど、濁流草は弱体化来そうだなぁ
爆炎草は11話で推奨されてるから修正されても微々たるものだと思う
弱体化するならイグニゴースじゃね
あ、属性鼠に修正来ない根拠は10話の属性鼠がちょうどいい攻撃力だと思ったから
もし修正されるなら属性スライムと火の玉も修正来ると思う
爆炎と濁流なんて属性が違うだけ
弱点属性攻撃が3倍から2倍とか、ゴースレベルアップ間隔縮小、変化秒数短縮とかだな
弱点攻撃2倍だと、初期の方のストーリーでネズミ攻略が出来なくて
初心者涙目になるから、変えるならゴース。
多分、攻撃間隔が最短で75とか?
ってか、ここで強いだのなんだの言わなきゃ、運営も何もしないような気もしなくもないw
パンダをあれだけ弱体化させた運営だから
ゴース系 召喚30、レベルアップ20・40、間隔150・125・100 くらいしてきそう
おそらくストーリーで、
ゴース+ネズミのセットで攻略させるステージをすでに用意してそう。
なのでMPや威力は変えられないと思うな。
攻撃間隔は変えられるなら変わるかも。
もしくは属性変更不可のモンスターを増やすとか。
サムライにあるならアーマーもとかで。
物理半減無効が適度に増えればいいんじゃね
パンダよりイグニ草の方が安定して強い
未だにゴブハウスでパンダ出してる奴見かけるよ
しかも1回も止め刺せてないから全くの無意味
パンダ使えた時はMPたまりまくりで、後半モンスター出し放題だったから、
30枠きついと思ったけど、パンダ出さなくなってからそうでもないなと思い始めた。
パンダ黄金期ゴブハウスソロプレイ
パンダ×3、芋虫、アックス×3、アーマー×3、スピア、骨、爆炎草×2、きのこ、その他放置初期モンスター
だったのが
今は最終局面になっても
スピア×1アーマー×2、きのこ、芋虫、蝙蝠、その他2、3体
位しか出してねえ。
もちろん初期モンスターは通用しなくなったら即回収。
アックスもアーマーもサムライも半分リストラしてもいいな。
余った枠でストーリー攻略用モンスターを入れ替えてけばあんま苦がない。
弱体化してからパンダをフリーで見たことが一度もない
今までやってきて感じてたことがあるんだが
朝の7〜9時あたりって決まって重くならないか?
>>277 俺は青骨とかもリストラしちゃったな。
アーマーにピクシー付ければ、それで十分。
毒エルフとエルフ入れてるけど、あまり使わないんだよな。
毒エルフより毒キノコの方が使い勝手良い。
俺も現状30で十分だと思ってきた。
とりあえず、正式サービス始まったんだから、
やり方がガラッと変わるような調整とかすんなよ、運営
濁流系ばかり使う現状をどうにかしたいなら、
召喚獣の能力を調整するんじゃなくて、
侍みたいに属性変更無効な敵を多めに出すMAPを作るとか、
そういう方向で行くべき。
ギリギリのタイミングでやってる時にカーソル消えて全部台無しになった時の怒りハンパないなw
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 12:37:37 ID:9nQs6TKt
誰か森きてー
あ、もういいです
パンダが無くなって面白みが無くなった
だって固定の方法じゃないとクリアできないんだもん
>>284 パンダ持ってない奴は死ねって言われるよりはいいだろ
パンダ→青骨で毎回固定だったろ
パンダでMPに余裕が出せればガチばかりじゃなくてコスパ悪いの色々出しても物量で大丈夫だった
という事を言いたいのかね?とは言え今でも十分遊びの余地はあると思うが。
すごくゴブハウスは水攻めじゃなくても
毒とアーマーさえいれば余裕
ゴブハウで毒キノコ置くのは
何となくコの字に置く奴と敵の周回時間を考えて無い奴ばっか
まともに効果発揮させてる奴をほとんど見ない
コの字は無印きのこ専用だよなww
確かにパンダも属性変化もなくてもゴブハウスはクリアできるけど、
森の場合は属性変化しないと死ねる。
そこそこ難しいでゴブリンハウス挑戦したんだけど、難しい。
1wave目はリトルバッドかラット2匹どちらでいけばいいんだろうか。
3wave目から、どうやっても逃してしまう。
あ、ソロの話です・・・。
コウモリならwave3は無傷でいけるでしょ
もう1体出せばwave4も無傷
ただそこでMP尽きるからwave5で困る
今試しにやってみたらそこそこ難しい結構楽にクリアできた。
最終的にLPの実5個でサムライは倒せなったけど、クリアはクリアだ。
俺の戦法
WAVE1→蝙蝠上の方の三箇所攻撃できるところ(半マス左下寄せ)配置、
MPが貯まったら取りこぼし迎撃用ラットを下の通路の配置
WAVE2→蝙蝠強化
WAVE3→貯まり次第蝙蝠レベル3
でここまでは無傷で出来る
ちょっと訂正
WAVE2の時点で蝙蝠レベル3いけるな
ラットットなんて置かなくてもWAVE3までならリトルバット一匹で無傷でいけるが。
>>297 マジで?
でもその後でWAVE4でアクア出して取りきれなかった奴を
チャージで倒すとWAVE4まで無傷でいけたんだ。
前々スレに貼られた
ネタバレモンスター情報って需要ある?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:52:39 ID:QLNAYygv
ピクシーが一向に捕獲できないわけですが。
どなたかピクシーと大ガラス以外のBラン↑捕獲の助言ください
600(サマ$)/40+180(ニコ$)/20で少なくとも24回は挑戦した事になる[+クリア報酬分]
…あー、ちなみにソロ普通です。
@侍と鎧は昨日3匹ずつ捕獲成功しました[タダだから楽]
↑ごめ、sage付け忘れた;
>>301 生放送で森捕獲募集を待つ(もしくはする)のが吉
捕獲は協力プレイでやったほうが良いよ
人数と難易度に補正かかるか分からんけど
体感的に捕まえやすくなってる
開始前に何も言わずわざわざ高難易度選んで捕獲するアホいるからな
最初から乱獲されてクリアできるわけがない、こっちはサマ無駄にしただけで流石に腹立ったな
MPかつかつの状況で
ハーベスト出しっぱなしの奴はイラっとくるね
チャージ回避しないなら早く回収しろって感じ
取り敢えずバンパイア捕獲成功。
>>303 >>304 レス感謝。
タイミング良く生放送枠見つけられれば参加することにします。
ロード時間が長い、集まりにくい、(メンバーの)意図を読めないかもしれない
…等の理由で避けていたのですがそうも言ってられないか;
ランチキンはまだか。
>>309 こええええwww
プログラム書くときって、何書いたか分かるよう
プログラムに影響しないコマンドを使ってメモるんだけど、
それの記載漏れかな?
見た感じモンスター作成用テンプレって感じ。
>>309 これはひどいwww
というか、これをそのまま見れば
HP99999の飛行する敵が999体、それが3回くることに・・・
どうあがいても不可能だw
ゴブハウスの序盤でチンタラしてる奴しね
意外にシビアだから簡単に抜かれる
かなりは全員ゴブLv2にすれば余裕だけど
すごくは難しいね
あれは2体目が出したくてMP溜まるのを待ってるんだろうねぇ
俺としては右下に出しといてディレイキャンセル狙う奴が謎
やりたきゃ左上に出せと
大量のネズミを配置して
青骨のチャージ減少させてる人いたけど
これってそこまでしてやるほど効果あるのかね
結構あるよ
MP余るときは結構いい
そうなのか
じゃあ1匹ずつ置いてどのくらい差が出るか試してみるかな
さっき普通の骨でネズミ4匹隣接やってみたらたまるの速過ぎて笑ったww
ゴブハウスの左下のとこに、回ってるモンスずっと攻撃できる位置に置くと
アーマーだったら3、4回チャージお見舞いできる。
中盤にもなってゴブリンとか火ねずみとか出す奴は嫌がらせとしか思えん。
起きたい場所におけなくなるし・・・。
>>319 サムライ&Kは荒らし
ゴブに入ってきて森に変更
ゴブで開始したら
四人でゴブハウ普通とかネタプレイでもするのかと思ってたらゴース濁流のガッチガチで、左に来ることなく終わった
俺は一人スライムを作っていた
あるあるw
人数多いとイライラするから、最近二人でやってる
結構難しいまでいけるけど、かなり難しいが安定してクリアできない
二人でかなり難しい安定クリアしてる奴いる?
以前ならともかく今は簡単でしょ
2人で属性変化合わせてもいいし
一人が属性変化の準備してる間にもう一人が槍で倒しててもいい
かなりならwave3,4は槍が大活躍だし
tes
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 14:39:31 ID:L4I0OULA
相手をどれくらいのレベルと想定してるかだな
相手がなにもしてくれないんじゃそれこそ一人でやってるのと同じ
重要な場面で順番回してくれなければ1人よりひどいかもしれないが生憎そんな相手とやったことはないわ
ある程度以上に上手な人と組めれば、かなり程度なら
何も打ち合わせしなくても危なげなくクリアできる
何もわかってない人と二人ならそこそこすら厳しい
そこそこは元から一人でもいけるレベルだから
多少なりともダメージ増やしてくれるだけで十分
けっこうはゴブのチャージをしてくれない相手じゃ無理
このゲームはwave3でゴブのチャージをするかしないかでレベルが分かるよな
>>330 >このゲームはwave3でゴブのチャージをするかしないかでレベルが分かるよな
いや、それが必要な難易度でプレイする人少ないだろ・・・
4人すごくがメインだろうし。
一回サマナー生放送に参加して協力プレイしたとき、自分だけが接続切れまくってゲーム開始できなかった。
以来こわくて生放送に参加してない。低スペでもないはずなんだが。
>>331 それは君がしてないだけできっと他の何人かがチャージしてくれてる
属性変化以外じゃチャージ無しで300*6はキツい
レベル近い人でやってれば絶え間無くゴブ系でチャージする人はそこそこ見ると思うよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:15:50 ID:3J65/wL/
属性変化でイグラは飛行対策できないからだめとかって教えてもらってもらったんだけど、
じゃあ、アースと相性のいい奴って何?
>>333 属性変化以外って、属性変化させるのが定番でしょ。
wave2の時点でイグニゴース&アクアラット2匹とか出してれば楽なはず。
今日3人でゴブハウのすごくをプレイしたけど
ミス無しでクリアしたよ。
上手な人が揃えば3人でもすごくでもクリアできる。
まあ4人いても1人が足を引っ張ると簡単に負けるけどね。
このゲームの戦闘曲が結構好きなのは俺だけだろうか。
いっぱいやるとあきるけどw
BGMみんなオフにしてると思うぞ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:04:50 ID:/vXE/XPE
戦闘もすきだけど
部屋で人集まるの待ってる時のBGMのが好きだな
遊園地の中で、一番BGMが作りこまれてて良曲が多いと思う。
自分は、4話や9話の会話BGMや戦闘曲が好きだな。
BGMオフはもったいないぜ!イントロだけじゃなく
ループするまで一度聴いてみることをおすすめするよ。
ず〜っとBGMOFFにしてたけど、聞いてみようと思った。
もう6月か
そういや前回のメンテで
ショップとかセットアップの文字が左に寄ってたのが直ったよな
ザックス戦のBGMがいいな
普段OFFだけど・・・
ザックス戦かあ、あれも良いよね。
ちなみに、8話の会話BGMにあったはずだから
それをやればザックスまでやらなくてもすぐに聴けるよ。
俺は1話の回想BGMが好きかな
2周目がさらに切なくなってる
不正ラジコ組のせいだなw
なんせ不正してる人々ですからw
音量調整できないしチャージ音とまらないからゲーム音は全部OFFにしてる。
生放送の音量って結構小さいからそれにボリューム合わせるとゲーム音でかすぎるんだよね
ボンバーマンに出てきそうな曲だな
爆煙草の攻撃は対象を指定しない全体攻撃で、ガンフラワーの攻撃は対象を指定する
攻撃だよな?
しかしガンフラワーも対空が備わってる点で草の下位互換とも言い切れないな
そもそもまったく別の用途が設定されてるわけで、なんの互換性も無いだろ。
グラが色違い以外何の互換も無い
>>351 爆炎草&濁流草も攻撃対象を指定してるだろ。
その対象の近くにいる敵も巻き込むだけで。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 01:10:48 ID:WabWTe0Y
協力プレイ全然違う人と会わない
てか部屋入るといつも最初一人
これって単純に過疎ってるだけ?
過疎と消費サマ$が多すぎるために皆ゴブリンハウスか一人プレイに流れるのが原因
二人でけっこう難しいって何気にきつくね?
三人でかなり難しいは水攻め無しでも余裕なのに
これだとLPギリギリになることがよくあるんだが
ゴブ→槍→鎧で出せば1でそこそこと2人でかなり以外は全部安定
これが出来ないのは単にチャージをさぼってるだけ
ましてやゴース有りなら2人でかなりでも余裕
ゴブザムライって属性変化受付ないんだな。初めて知ったわ
wikiに「ダークエルフの毒はポイズンダケの毒を上書きできる」と書いてあったの消されたね。
確かに試したみたら上書きできなかったが、なぜこんな誤情報が載ったんだろう・・・?
丁度切れたところにエルフの攻撃当たっただけなのを勘違いしたんでしょ
左上毒キノコで真ん中上ダークエルフにしたらそうなる
サマナーって定期メンテが無い時点で運営やる気ないよな
in人数隠してる辞典でry
チャージ音バグと開始不可バグってさり気なく直ってる?
あとは協力プレイ部屋入室バグも直せば褒めてやるのになー
まだまだ改良の余地がある良ゲーなのに糞運営じゃ
サマナー重いんだけど俺だけか?
ロードに無茶苦茶時間かかる
>>364 開始付加バグは公式で修正したと出ている。
チャージ音は・・・どうだろなあ?
チャージバグは相変わらずでしたw
ステージ跨いでのプァンプァンはなくなった気がする
十分うるさいけどな
チャージ音バグまだあるわー
何事かと思ったww
パンダ使えなくなって2匹のみ残してリストラ。
未だにゴブリン愛着あって4体のこしたままだ…
コスト低いから使えるんだよね
ゴブリンはゴブリン戦車が実装されたときを考えて4体入れたほうが良いね
パンダも侍もリストラしてしまった
取り直すの大変だわー
枠を200増やした俺に死角はなかった。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 03:29:36 ID:wqMbaPR7
>>373 すげーなw 枠には困らんだろうが、召喚獣たくさんで
セットアップのとき見にくくないか?
ピクシーが捕まんねえ
おっと、sage忘れてしまった。すまん
一応貼っておく
6月3日 王立サマナー学園 メンテナンスのお知らせ
ニコニコ遊園地をご利用いただき、誠にありがとうございます。
ニコニコ遊園地 運営チームです
王立サマナー学園のメンテナンスを以下の時間に実施いたします。
【期間】
2010年6月3日 12:00 - 14:00
※メンテナンス状況により期間は変更される場合があります。
【内容】
不具合の修正
【対象】
すべてのお客様
【影響】
メンテナンス中は、ゲームをすることができません。
メンテナンス開始時にフリープレイモードをプレイされている場合、
途中でゲームが終了しても、サマ$及びニコ$は返還されません。
お客様にはご迷惑おかけいたしますが、
ご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。
ニコニコ遊園地 運営チーム
俺も200増やしたけど100くらい余ってるわ
まぁ今後の分ということで
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 10:22:42 ID:Qgkr9MIx
今後があるといいね・・・
人を呼び込める追加要素があるとしたら何があるかな
HxHやワンピースのように終わらないストーリーとか
萌え召喚獣(※課金ガチャ)
メンテ終了。追加はなし
安心と信頼のフリーズ率(フリー協力プレイの部屋で)。
第1話のSS以上が取れないからWikiを見に行ったら
攻略Wikiなのににほとんど攻略情報がなくてワロタ
WAVE毎のモンスターのリストしか書いてないとかw
>>386 かくと消される。なんでかは知らんけど
履歴復元でちょっと前のなら見れる
攻略法みたいならニコで攻略動画見ながらやった方が
遥かに分り易いし、早いから別にいらないだろ。
ファンファン直ったか?
直ってない!!
新しいシナリオは?
11話ようやくノーミスでクリアできた。だが、ランクB…
後はスコアを伸ばさないとだめかーしんどいな
13話のSSSで攻略動画がなかなか上がらないから適当にやってみたら何かSSS出た
これでようやくシナリオの方は全てSSSになったから森いってトレントやぴクシーを捕まえに行こうかな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:53:46 ID:xwEExQr+
協力プレイで開始押した後
なかなか始まらないことが多くなった?
よくまだこんなゲームやり続けるねおまいら
敵が侵攻してきてる最中にクソ重たくなって、チャージ打てないどころか
ターンを次のプレイヤーにまわすことすら出来なくなるようなクソゲーだし、
もうやる気無くなったよ。
プレミアム会員なのにこれだから、根本的にプログラムに問題があるんだろうし、
もうこのゲームに将来も無いだろ・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 02:17:51 ID:xwEExQr+
重いしバグ多いのはゲームとして最悪だね
せっかく面白いのに残念だよ
メンテしてもバグだらけだし
向こうもやる気はないんだろうね
バケがく!面白いな。
ただ、今まで専門学校生の読み切りを読んでたから
物凄く面白く感じているだけかも、という気もするなw
ニコニコ遊園地自体が全体的にスタートダッシュを失敗している感は否めないな
どれも伸びる素質は十分にあったと思うけど、やっぱGWあたりで
何もしなかったのがまずかったんじゃないかな
とはいえ、サマナーは遊園地公式サイトでは一番左上にあるし
運営には頑張ってもらいたいところだ
濁流草欲しいけど一人で草原出来ねえよ、難しいだろあれ
パンダも欲しいが出るWAVEまでLPもたない
濁流草はソロでも簡単ですよ。(ちなみに森です
パンダは確かに今の捕獲難易度でソロは辛い、というか無理でした。
解雇しなかった3匹が残っているだけだったり;
パンダは斧Lv2とゴブLv3で残りHP7にして頑張った
>>399 へたくそ乙
草原は足遅くHP高い敵が多く、ゴブ系のチャージが重要
まあパンダに辿り着いても一人じゃまず取れないけど
ついでに言えば濁流は森だけど
途中切断された時の巻き戻し機能とかも多分結構ロジックはムズイんだろうし、
プログラマの腕は悪くないんだと思う。
要するに性能の限界なんではないか?
ニコ動とか生放送の横で、これフラッシュ?で作成してまともに動かせるゲームじゃなかったと。
環境選択とか、判断のミスなんではなかろうか。
PCゲームだとマシンやグラボの進歩を見越して、発売当時に存在するどのマシンでも
最高設定じゃまともに動かないゲームを出す海外のゲーム会社は一杯あるが、
ニコニコ遊園地に環境の発展性なんてあるんだろうか?
アクションゲームとしてはニコ釣りが限界だろう。
>>399 濁流草ならソロでいけるが、その他を捕獲に行くときは協力プレイでないとほぼムリ
森で捕獲する場合は事前にその旨を伝えた方がいい
序盤からコウモリとか草とかキノコとか乱獲されたら間違いなくエルフ辺りまでで詰む
捕獲で敵を減らすのを倒すのと同じに考えてる奴が結構いるよな
ボッサリー草原の普通がクリアできない。ドル使ってるのにー。むかつく
ハムハムはどうやって捕獲すればいいんだ?
難易度上げて削れ。
足引っ張ったからって途中で逃げる奴多いな
今日だけで3人遭遇したわ
>>409 クリアできない上に捕獲したいMOBもいないんじゃ時間の無駄だし悪く言うなよ
>>406 チャージはちゃんと使っているか?
もし斧も槍もアーマーも持っていないなら先にゴブリンハウス行くべき、話はそれからだ
毒キノコを使うなら置くのは草以降から
具体的にはwave2まではネズミ2匹置いておけばいい
ゴブリンからはlv3ゴブリン*2とか槍とか
ウッドラー以降は斧とか槍とかアーマーとか適宜増員、草は効率悪いから使わなくていい
後はがんばれ
ニコ動はいつHTML5でいくつもりなんだろう
サマで枠買えるようにならないと
今課金してないユーザーは
次のフリー追加で確実に離れると思う。
現段階で30枠がギリギリ。
(いらなそうなの削って30)
書き込みすくなっ
ログ人数も隠されてるし、終わってるなこのゲーム
とりあえず無料もしくは安くできる
フリープレイのステージを1つか2つ追加してくれ
そっちのほうが断然シナリオ追加より集客と維持ができる
>>413 ゴブリンとラットの数減らせれば解決するんだけどね・・・。
1ヶ月ぶりにやりたくなったのに、何度やってもログインできない
このゲーム終わってるな
>>407 私はスネークLv1の通常攻撃(与ダメ3+毒)→ハベLv3チャージで捕獲しました。
現在はピクシー捕獲用蝙蝠(+ガンフラ)シフト研究中。(芳しくない
捕獲難易度下げるか入場料減らすかして欲しい。
草原(5サマ$/ニコ$不可)、森(10サマ$/5ニコ$)程度なら今の難易度でOKですが。
今の通貨価値だと今後の追加MAPが恐ろしい事に…
課金で稼ぐにはそれしかないからな
まぁ、そのせいで人は減っていってるがな絶対
捕獲はソロでやっちゃダメなんだって
人数多ければゴブサムライが体力半分あっても成功したりするくらいゆるい
ソロの場合だけ明らかに成功率がおかしい
誰もいねぇな・・。
過疎りすぎててネタにもできないレベル
濁流げt 皆ありがとう
パンダは無理だったけどな、今協力プレイしたら皆落ちた
召喚MPが大きい高ランクの召喚獣を出したい気持ちはわかるが、残りLPを見て臨機応変に対処してほしいな
ゴブハウだったら右下に鎧を出してチャージしてくれるだけでも大分違う
もちろん楽勝なメンツがそろえばMPをため込むプレイも十分アリだけど
自分流のプレイスタイルを貫き通すのもほどほどにしてほしいな
でも俺は強いのを出したい・・
好きにやったらええんよ。
>>427なんて臨機応変にプレイしろよ!と言ってると見せかけて
「いいから右下に鎧出せよ」って言ってるだけだからなw
そんなに自分の思い通りにいかないのが嫌なら一人でプレイしてればええんや。
目の前のwaveを乗り切らなければどうせMPは溜まらない
協力する気が無いならそれこそ一人でやってろ
>>430 協力する気がないなんて誰も言っとらんよ。
目の前のWaveを乗り切るにも色々なやり方があるだろう。
自己流のプレイスタイルを否定しておいて、自分のやり方を押し付けるのは
矛盾していると言っているだけよ。
まぁ、そうカッカしなさんな。そんなにフラストレーションが溜まるのなら
お前さんには協力プレイが向いていなかったというだけさ。
最初のうちはアーマーつええって思ってたけど、今じゃなんか攻撃力少なくね?
って思ってしまう。
攻撃300越えのモンスターなんてほとんどいないのに・・・。
イグニゴース+濁流でチャージすると、範囲に700オーバーだから
見た目の派手さを持ってかれたというか・・・。
草原の火炎草が出てくるとこなんて濁流1、2匹いりゃ全滅だもんな。
攻撃間隔が120くらいだったらもっと出すんだけど、そうすると斧の存在意義がさらになくなるなww
チャージすれば充分強い
>>431 おそらく鎧は例え、問題は死にそうなのにMP溜めること
それは乗り切る方法にはなりえんよ
押し付けと言いたいのが先行するあまり文を読み違えてる
>>433 それは分かってるんだけど、やっぱり色んなモンスターがいると目移りしちゃうのよ。
RPGで最初からいる仲間が実は一番成長効率がいいって状況でも、
新たに入った最初から高レベルの仲間を使いたくなるような感じ?
なんか後で出たものの方が良く思えてしまう、典型的な日本人気質です。はい。
ゴブすごくのwave1で、
ゴブリンを右下の方に置いておいてディレイキャンセル狙うのはどうにかならないものかな。
入口組は早くレベル3に上げたくてうずうずしてるのになかなか上げられず、
その上何匹かネズミが逃げることもある。
>>436 レベル2で止めて右下にレベル1ゴブリンで
フォローできるじゃん。アックス来たあたりで回収すりゃいいし
ちょっとした無駄でもそういうならニコ生をおススメする。
皆主の指示通り、文句も言わず楽しく同じ手順で延々プレイしてるよ。
>>437 ネズミ1〜2匹捕まえるために12MPも出せるかよ
そのゴブリン回収するから尚更赤字が増えるだろ
それだったら無理に追わない方がMPへの被害は小さく済む
だが右下でモタモタされなければ全く無駄を出さずに済む
要するに右下でディレイキャンセルするのは周りが迷惑する悪質なネタプレイ
>>438 入り口組の誰かがレベル上げのタイミングが下手なんだよ。
レベル上げを忘れたりタイミングがずれると、ダメージがバラバラになって倒せなくなる。
それに入り口側が失敗した時の保険に右下も必要だし。
右下においても入り口が上手だったら何も問題なくスムーズにいく。
まぁ、どこに置くかも重要だけど、肝心なのは誰とやるかだと思う。
あ、ごめん。
ディレイキャンセルの事か。
ネタプレイかどうかは分からないけど、右下のディレイキャンセルは狙わない方が良いな。
最終的にクリアできるなら誰が何しようと気にならんけどな
皆難しい話してるね。頭良いっていうか。まったく適当ではないけど、なんとなくでやってしまう
クリアできるなら放置と乱獲以外は許せる
初心者っぽい人でも使ってる人いるけどディレイキャンセルって公式技だっけ?
そんなのより状況見てチャージ回避するスキル習得してくれたほうが役立つ
そういえば要望掲示板にも効率厨がいたな
僕の考えた最強戦術を仲間もやってないとイライラってのはなんなんだろうね
まあ稀に、クリア出来ないほどにネタプに走る奴がいるから気持ちは分からんでもないが
ここ定期的に効率厨のイタイ人が沸くね
LP1とか2とかどうでもいいれす。
ラットットならMPも2/匹だし。
しかし、協力プレイは負荷が高くて繋げること自体もやっとこさなのに、
いらんことされてクリア直前でゲームオーバーってのもなあ・・・。
10分以上拘束されるんだからテキパキやらないと切れるのも仕方ないとは思える。
自分はたまたまなのか上手な人と一緒になることが多くて
メンバー入れ変わって、そこに置かれたら困る、火力足りるか…ハラハラ
みたいになって逆に楽しいこともある。そんなんばっかだったらげんなりするけどw
二人しか揃っていないときにゴブハウかなりを選択されたのでやってみたら、初手にコウモリ出されますた
火力足りねーよww
wave2で終了です
>>450 それはひどいw
そいつは何も考えないで2人かなりを選んだのだろうか・・・
ゴブハウだったのが救いだな。
欲を言えば、捕獲可と不可で部屋を分けてほしいなあ。
捕獲不可の方が獲得サマ多くしたりして。
森はサマが高いのもあるけど、クリア時獲得サマが少ないのも遊びずらい
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:54:49 ID:rdL12TOp
森の召喚獣が捕獲できない・・・
みんなはどうやって捕獲してる?
ソロでは厳しいのかな・・・
あわわ、sage忘れてしまった。ごめんなさいorz
ソロで森捕獲は厳しいよ。人を募って行った方がいい。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:42:36 ID:rdL12TOp
すると、複数だと確率があがってたりするのかな?
何回かソロやってみましたが、シビレダケしか捕獲できなかったですorz
うああ、また忘れたorz
よくわからないけど、強力で行くと捕獲率自体にも補正が付くといわれてるし、
単純に4人でモンスター出せるから消費MPシェア出来るから捕獲に専念しやすいでしょ。
一人だとちょっと無理してハーベスト出して、Lvアップ連打とかしてると
その後の空中モンスターラッシュとかエルフ無双に対応できなくなって詰むし。
課金アイテムで確実に捕獲できるようにしてくれ
>>450 よくある
それ系はいきなり退席する確率が高い
捕獲したモンスターを破棄じゃなくて僕らのサーガで食材にしたりできれば。
きっと人増えるよ
>>461 そうすると逆に食糧が簡単に手に入りすぎる
トレント先生は木材500個分
おk
3時間かけてやっとサムライ他区した、これでゴブハウ用はないからパンダに専念しよう
やっと、ピクシーとバンパイアを一体捕獲できました・・・
やっぱりソロは厳しいみたいですね。
協力してくれる人がいるか、わからないけど頑張ってみます。
>>465 本気でクリアを目指している人もいるから
捕獲するときは、始める前に一言いって了解をとった方がいいよ。
現状でバンパイアっていらない子すぎじゃね?
総コストはリトルバットの2倍なのに
攻撃間隔が単純に5倍と考えても攻撃力は少し上回るだけっていう
仮に物理攻撃99%減の敵が出ても初期レベルで十分だしなー
今日、捕獲のノウハウを身に付けてきたのでカキコ。
やったのは森。
人数二人。
難易度普通。
最初の方は左上から順々にマスを埋めて、空モンスターの迂回路を制作。
その中に1匹か2匹、削り用レベル3蝙蝠配置。
ハーベストの設置位置はモンスが設置できるスペース左から二本目のところの、
上の曲がり角の直前。(曲がり角の一マス下)
レベル1のまま2匹配置。
一番左のモンス設置スペースは、空中モンスがこのハベの攻撃範囲の下から上がってくるように設置。
(下に置いたハベと上のハベが、1匹のモンスに順順に攻撃を当るように迂回路設置)
欲しいモンスのWAVEがきたら二人ともレベル1のままハベでチャージ。
二人でチャージを当てつつ、逃したらレベルアップボタン連打でほぼ90%の確率で捕獲可能。
(相手のモンスのHPは80%以下に削ってやるとなお良し)
二人でやるとターン回しが円滑だからレベルアップが楽。(難易度普通限定)
右の通路に地上迎撃用の強いモンスを置きつつ道をふさげば、空中モンスが更に迂回してハベの所まで戻ってくるので、
運がよければもう一回チャンスあり。(空中モンスの足が速かったらハベを回収→再設置)
長々とゴメンね。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:07:09 ID:G+J4qaOa
捕獲したモンスターを売れる場所とかできないかな・・・
ラットット→1サマ$ スケルトン→15サマ$
とか・・・。そしたら無駄に捕獲しても大丈夫なのに・・・。
サマはもう要らないからニコドルか枠をサマで買わせてくれ
>>470 運営にメールか要望掲示板。
俺は一応出したけど数は多い方がいいと思う。
少数だと課金しろボケって思われてオシマイな気がする
一枠目→xサマ
二枠目→2xサマ
三枠目→3xサマ
・・・
って感じのマゾ仕様でも構わん。って思ってる
じゃないと課金のうまみがなくなっちゃうし。
バグ多発で、もう人は戻ってこない
これからずっと過疎ゲーのまま
オワタ
森で捕獲した方がいいってモンスいる?
>>467 この前まで属性ラットがいらない子だったのと一緒
対水中って要素が今は必要無い
半漁人みたいな堅い奴には全く効果ないしな
バンパイアはどう贔屓目に見てもガンフラワーと同じような扱いが限界な気がする
現状、対空ならリトルバットや大ガラスが幅を利かせているし、対水中でもリトルバットで十分(MP的にバンパイア出す余裕もあまりないし)
今後もっと使い勝手の良い対空/水ユニットも追加されるだろうし
草が他の対空ユニットを捕獲するまでの繋ぎ程度には使われたことを考えると、バンパイアは草より不遇かもしれない
何かの強化があれば・・・
バンパイアはゴミすぎて困る、チャージが強い分ガンフラのがマシだわ
>>473 流行りは属性攻撃要員の濁流草、オオガラスかな
後はピクシーが使いやすい、ゴブハウだとMP辛いけど
あれ?スコアって攻撃のたびに増えるんじゃなかった?
だとしたらいかにバンパイアに攻撃させるかでハイスコア変動しそうだけど
HPが1とか2の敵が大量かつ高速で抜ける敵が出るステージじゃないと
意味無いな
>>478 スコアって攻撃回数だけじゃなくて与ダメで決まるんじゃなかったっけ?
普通に倒すより止めをチャージにしてオーバーキルした方がスコアが良かった気がするんだ
与えたダメージがそのままスコアになる。はず
残りMPが影響したかもしれない。しなかったかもしれない。気にしたことがない。
とにかく、バンパイアはスコアアタックでは尚更出番がない。
HP一桁まで削ってゴブリンのチャージ当てるなんて用法ができなくもないが大道芸。
>>479 ただそういうステージだと「バンパイアさえ置けばクリア」以外の
攻略法の無いクソステージになるなw
いや、飛ぶ敵でもなければ爆炎草でおk
チャージを調べてみたんだが、バンパイアのチャージは
攻撃力UPほぼ無し・攻撃間隔&攻撃範囲変わらず・5、6発で終了
いくらなんでも使い道無さすぎだろw
ハベ、草、骨、ゴブリン系以外のチャージって使っちゃダメじゃね?
特に攻撃間隔短いやつって、時間当たり火力が通常攻撃の方が高い。
骨もトドメを刺さない削り要因って考えるとチャージはあんまり意味ないかな
それなら鎧置いてチャージした方が効率良い
アクアラットでチャージするのがよくいるよな
通常が間隔75でチャージ倍率は2倍とか大損なのに
敵1匹分だけでもいいから早くMPほしい時はチャージしちゃうな
気をつけるよ
>>486 俺は最終WAVEになったら骨チャージするかな。
ゴブハウスで属性攻撃してて、最後の方のアーマーとサムライで
アーマーの足遅すぎて属性変化の時間がネズミが攻撃するまえに切れたり、
サムライには元から効かなかったりで倒しきれない時。
金骨にして周りにラット置きまくると、左側のスペースでサムライのスピードなら
3回くらいチャージ浴びせられる。
前それに混じってピクシー置いてくれた人いたけど、そん時はゲームバランス崩壊したと思ったねw
素鼠以外の鼠系はチャージ倍率低いが、チャージ時間が約75(体感)だし一応プラスじゃね?
硬直はほんのり長いし、ゴブ系のように大きくプラスになるわけじゃないから使いどころ考える必要はあるが
定位置に変なモンスター出されるのはまだいいんだが、
ゴブハウスすごくでずっとゴブリン消さないのはなんなんだよって思う
直前に出したイグニゴース無駄にしやがってw
ニコポイントじゃなくてニコドル買ってどうするの?
サマドルでニコポイント買えたらおかしいよな
それくらい課金しろって感じだな
>>495 人がいて初めて課金に意味がある。
今のままだとプレイ人口減る一方だし
一部が枠買って、その後二度と課金しない。
人さえ集まれば今後色んな方法で金とれる。
サーガ一本に絞るんならしょうがないけど
サーガ1本に絞るとかほんと勘弁
サマナーしかやったことないのに
今更サーガなんて出来ない
ハンゲみたいに部屋を任意に作らせてくれ
今の仕様だと「やりたいけど誰もいなさそうだからやらない」みたいになって
余計にプレイ人数少なくなる
色んな人がそれぞれ一人で部屋作って待ってるって現象もよく起きてると思う
運営の目的はペイできるかできないかだけだろ。
いくら過疎ろうが、ペイできればそれでいい。
逆に人がいくら集まってもペイできなければサービス終了だろ。
サーガはともかく、釣りとサマナーは現状を見るにつけ、
そういう方針でやってると見てほぼ間違いないだろ。
そういう刹那的な運営は嫌だなぁって話じゃないの?
もっと人が増えれば俺たちプレイヤーはウハウハだし、
プレイヤーが増えればその中に課金する人が現れて、運営もウハウハって話。
もっと長い目で見てくれよ。
獲らぬ狸の皮算用だけど。
このままあまりに要素が増えないと、枠課金すらする気が起きないよ・・・。
現状ではレベル20台後半行けばすべてのモンスター雇えるから、経験値補助も要らんし・・・。
NEXT押そうとしたのに回収しちゃった時のかなしみ
サーガみたいな村ゲは鯖開始最初期から始めて課金廃で廃接続ニートの三要素が揃った人間、又は余程の外交上手な人間しか生き残れない
金回収できなけりゃやっていけないのはまあ仕方ない。枠課金はサマナーの生命線
これを課金なしで増やせるようになったら一時的に人は増えるが、サービス終了的な意味でサマナーの寿命が縮む
なによりもまずフリー協力でのフリーズをなんとかしてくれないと何も始まらない。
課金無しでやったらマクロ野郎がはびこっておしまいになる
せいぜい捕まえたモンスターを1サマで売れるとかそんなもんが限界だろ
「Aが千円、Bが九千円の割合でいいなら一万円あげる。断ったら両方0円」
って話を片方にのみ持ちかけられたら・・・って話思い出した。
(AとBは会社の同期、ライバル等の関係)
日本人は自分がAなら断るらしいな。Bが得するのが嫌だって理由で。
でもBなら断らない。Aも千円もらえるならAの為にもなる!って。
課金した側→課金してない奴が得するのが許せない(A)
課金しない側→課金した奴も損しないんだからいいだろ(B)
こりゃ一生平行線だわw
サーガはもう人が減る一方だろうな。どんどん廃人しか生き残れなくなってきてるわw
その点サマナーは、まだ伸びる要素はあるはずだから期待して待つか
>>505 日本人ならってことは外国だと変わったりするのか?
完全に自分中心なら断る選択はないなあ
自分は50枠だけ買ったな。捕まえなおしたりするのは面倒だ
残りのシナリオ内容を予想してみる
16話VS学園長
主な敵⇒属性ネズミ、属性スライム、ドラゴン系(属性変化無効)など
17話 捕獲ステージ(ロキの祠)
主な敵⇒属性スライム、属性ドラゴン、アンデッド系など
18話VSザックス(サイボーグ化?)
主な敵⇒機械系など
19話VSゾルド
主な敵⇒ボーンナイトやゴブガラスなどの大型種
20話VS魔王
主な敵⇒悪魔系、ドラゴン系、マグニスラなどの超大型種
ストーリーよりフリープレイ増やして欲しいわ
で、人がもっと集まりやすいようにチャットルームみたいの作るとか
フリープレイのシステムはもっと改善&試行錯誤してほしい
たしかにフリープレイのステージは増えて欲しいな
ストーリーはSSS狙う場合除いて一回クリアしたらそれで終わりなわけだし
新召喚獣が入って無くても、サマ使わずに出来て協力プレイの醍醐味が
味わえるようなステージができたら続くと思うけどな
休みだったから貯めてたサマで昼間にフリーしまくろうと思ってたのにここまで人がいないとはな
課金モンスターが無いとダメだと思う
アーマーやスピアみたいにフリーで凡用性の高い奴は課金専用であるべき
無課金でやりたいこと全部出来るから既に満足してる
これからモンスターは増えるだろうけど
効率良いのだけ残してフリーに全部対応出来るなら枠も買う気にならない
課金で確実に捕まえれるようにしてくれ
>>513 課金しないと絶対に捕まらなくなるから却下
そもそもタワーディフェンスで課金要素ってどうなの?
ここまで出た意見で一番なるほど、ってか欲しいと思ったのは
チャットルームか募集ルームだな。
人がいるのかいないのか分からんから、自分の作った部屋にくるかどうかで待つのが
すごくじれったい。
ルーム一覧と、ルームに入室・ルーム作成ボタンさえあればいい感じだ。
その脇にチャットルーム作ってれば、ルーム作成前に捕獲募集かけたり出来る。
今の現状だと、捕獲目的の人とクリア目的の人で別れられないからすごく効率悪いし、
プレーヤーのレベルがあいまいだから、上級者はじれったい思い、
初級者は恥ずかしい思いして何回もやる気が起きないかもしれない。
そろそろみんなで要望掲示板に書き込みにいくかww
ハンゲみたいに部屋に簡単なコメント付けたい
「捕獲」とか「3人ですごく」とか
ただ仕様変更ってニコニコの運営じゃとんでもなく時間かかるんだろうな
ストーリーのある通り自分達の作業が遅いのも自覚あるみたいだし
それ以前にレベル40程度で「レベルが近い人」を選んでも
素ゴブウッドラーな人と同じ部屋になるのはおかしい
部屋で放置してる奴追い払う機能くれよ
最近放置してる奴がいて開始できなくてうざいんだけど
ゴブハウス飽きた
けど森はドル消費高いし人居ないし
>>513>>514 無課金→無印ハーベストlv1〜3(捕獲可能残体力:5%10%15%)
課金→・ハーベスト強化薬(20%25%30%)
・ハーベスト強化薬2(40%50%60%)
・ハーベスト強化薬3(70%80%100%)
消費MP全部一緒。こんなもんか?
とにかく今の運ゲー仕様は鬼畜。
ネズミ5匹もいらねーよ。
>>511 よかったじゃないか
リアルで指摘されなくて
現実世界で罫線を『らせん』と言ったり、嗜好を『かっこう』と言ったりして、
恥かいた自分が着ましたよ。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:54:30 ID:fgzk48KC
最近森誰もいない件
ここで○○募集中とか書いとけば誰か来るかも
保障はできない
例えば「20時 森3人すごく攻略募集」とか書いとけばもしかすると集まるかも知れない
サーガみたいにIRCするか
マジレスすると汎用性じゃないの?
その通り
凡用も凡庸も違う
"凡用性"でググると結構ヒットして泣けた
課金で草原や森に入り放題とかなら払っても良い
サマナー学園のみを対象と払うんじゃなくてプレミアム会員のなったら
特典があるとかにできないのかな
>511
もう書き込むなよ^^;
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:43:39 ID:mv1RX8JQ
俺のミコたんがゾルドとか言うのに犯されるシナリオならやりたい
奇遇にも捕まったミコが
スライムとかで拷問されてるエロ絵を妄想してた
一瞬ゾルドとか言うのがミコたんに犯されるシナリオに見えて('A`)ってなった
モンスターの交換とかカスタマイズとかができるとよいのだけれどな。
どうせ冴えない主人公が割り込んでくるから主人公がゾルドをアッー!の展開一択
それで次のアップデートはいつですか
確かにブッ飛んだストーリーになった方が面白そうだな
どうせ人も少ないんだしやりたい様にやりゃいいよw
しかし、もうちょっと人と金が集まるシステムになりゃいいんだけどな
結局10枠買っただけだわ
パワポケならよくあること
みたくサマナー学園ならよくあることという単語を作り出したらいいんだ。
ヒロインが触手モンスターに囚われたり、校長が食われたり、
先生が精神崩壊おこして主人子が性別選べるようになったり。
サマナー学園なら使用ユニットは召喚獣だけだと思ってたら
ミコたんをボコボコにしてスライムをぶっかけた上で捕獲して性的な意味で契約するステージが出てきた
ってぐらいの衝撃が必要
タワーディフェンスのゲーム調べてたらエロゲーがあったよ。
それでいいんじゃないかなw
俺にはミコよりモキュモキュの方がヒロインに見えるww
ミコかわいくないしな
>俺にはミコよりモキュモキュの方がヒロインに見えるww
お前は何を言っているんだ
サマナーのヒロインは元からモキュ一人だろう
もうアップデートしなくていいよ
遊ぶ人いないから
ルームで一定時間(例えば15分以上)放置してたら強制退室させてほしいな。
バグで退室できてない時あるし、本当に忘れてる人も居ると思う。
放置の定義は2人以上揃ってるのにいつまでも開始しない(できない)状態とかで。
バグで退出しないときはキックできない→強制退去不可
SNSで言えよ。ここじゃ届かんぞ。
SNSじゃねえゃ掲示板だ
出てくる敵はある程度乱数で振ったほうがいいと思うのだが。
展開がいつも同じだ。
本来はパズル的なゲームなんだろうけどフリーでそういうステージが欲しいのは確か
今の状態でももうちょい楽しめる
キャラクターとかBGMは好きだから操作性をもう少しなんとかしてもらいたい
フリーモードのステージがチャレンジコストが高すぎて全然フリーじゃない
入り放題だったら課金払ってもいいけど消費ポイントにはお金は払いたくない
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 12:36:12 ID:BkmpFOqb
自分もキャラは好きだ。BGMはかなり気に入ってる。
だからこそ、もう少し盛り上がってほしいのだが・・・
フリーは無料のステージがあと1つ2つあれば大分いいと思う。
敵がランダムで出てくるステージは色んな状況を味わえてかなり面白そうだ。
初心者が混じったら大変そうだが、それはそれで面白いw
sage忘れすまん
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 12:47:51 ID:0xC+ZgvT
いつ見ても稼働中だな。やってる奴日本で1000人いないだろ
サーガ>>>>>>>>釣り>>>超えられない壁>>>>>>サマナー
初見では遊園地の中でもサマナーが一番面白いと思ったんだけどな
結局バグが全て無駄にしたようにしか思えないよ
TD全般に共通する飽きが早いという性質的弱点
それに対して更新が遅いから、最初だけ盛り上がって急速に過疎るのは必然
新しいステージとかとりあえず後回しにしてステージエディットさせれ
あとついでに協力プレイ部屋システムの改善
バグと言うより重さが原因かと
PCが違えば同じ回線でも対戦可能なんだな。
まぁアカウントはPCの台数分用意しなあかんけど。
契約可能数ってLVUPで増えますか?
セットアップ可能数ばっか増えて、召還獣がたりないんですけど…。
増えません
課金してください^^
Wao! (^ 。^)
契約可能数以上のセットアップができるとか嫌がらせとしか思えない件
そこで課金ですよ。
あなたのお買い上げが明日のサマナーを作ります!!
みたいな?
俺はもう少し召喚獣の種類が増えてからでいいな。
課金は。
新しい召喚獣は出ないけど
無料のフリーステージがいくつか追加されたら需要あるかな?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:20:58 ID:77sZ2ZLF
フリーステージの追加は、かなり嬉しいね。
ゴブリンハウスだけじゃ、やっぱりもの足りんよ。
もう少し草原や森の消費を抑えてくれると助かるんだが
>>559 ステージを作って公開できるようにして対戦できるようにすれば盛り上がりそうなんだがなぁ
各ウェーブのコスト上限つけて、雑魚だけ数制限無し、他は一度に使えるのは捕獲数までで
ハーベストはややこしくなりそうだから禁止で…
人いなさすぎだろ・・・
運営はほんとになんか考えた方がいい
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:08:49 ID:oJ1cWOpJ
フリープレイやってたら、放置がいたんだが。
後半3人でかなり難しいをやってたことになった。(放置の召喚獣0)
そんでもってゲームオーバーになりそうになったらそいつが退室した。
経験値でも欲しかったのか?(こいつら使えねぇなw)
とかでも思ってたのか?
っていうのがたまにあってサマ$を無駄に使うのが辛いんだが。
>>571 三人でかなりなら簡単だけど
四人で一人放置じゃ難しいな。
最近四人でかなりを選ぶ人が増えた気がする
一回だけ上手い人と二人でかなりをやって焦ったが
まだ遊んでる人いたのか
次の週末までにアップデートがなかったら本格的にやばいな
ストーリーの追加、それかせめてフリーステージを追加でもせんと
ところで、みんなはもうストーリー全てでSSS取ってたりするのか?
俺は調整前に10話まで取ってそれ以降はやれてないって感じです
ランクSSSは個人的に現時点では
自己満足でしかないから取る必要ないかなーと思ってる
ってか頭悪いからSSすら取れてないし
実績も"全"ステージがランクSSSだったらとかだし
一定ステージでとかレア召喚獣もらえたらやる気出るかもね
>>571 たまに気持ちが悪い性格の人がいるよね。
番が回ってこないし、無駄に時間がかかるから
放置や荒らしがいた時は、チャットでみんなに「放置がいるんで止めませんか」って聞いてる。
最近森に居続けてやっとピクシーゲットした
今後は対空がガンフラしかいないからまた森に行って捕獲だなあ
手持ち召喚獣が修正前仕様だから濁流草とかいれてないけど
流石に火草と入れ替えたほうがいいのかな
今まで属性攻めに出くわしたこと無かったけど
水攻めに参加するなら水ネズミ1体でも十分だよ
水ネズミならいるし次のアップデートまでは今のままの編成で頑張ってみるか
でもまだ出てない2属性の属性変化召喚獣がでたら
さすがに枠30個じゃ間に合わないんだろうな
>>569 設定できるモンスターは手持ちのみとか
自分で一回クリアすれば公開できるようにするとか
エディットは欲しいよな
俺が考えてるのは100ニコ$で1回ステージ作れるようになって
背景、敵の出現パターンを自由に設定することができる
敵は手持ちのステージ用の召喚獣をセットする、戦闘用はできない
それに伴い捕獲の際には、戦闘用かステージ用か選択することになる
公開されたステージは50サマ$で購入でき、フリープレイで遊べるようになる
購入ステージは部屋主さえ持っていれば他の人も遊ぶことができる
ウェーブ数、LPの実の数は任意、獲得経験値は各難易度固定、
獲得サマ$はなし、捕獲もすることはできない
ランキングを実装することで、遊ばれてるステージ順を見れるため
作る側も遊ぶ側も増えて活性化に繋がるはず
>>582 なんというユートピアww
運営に就職してくださいw
>>582 実現できたら面白そうだな。
まあ仮に開発がこれに全力を尽くしてくれても、いつできるんだ、という感じだけど。
ゴブハウ以外全く集まらないな
特に話題もないし此処で募集するのもありかね
募集スレ立てるほど人もいないだろうし
なら21時に森で攻略集合ー
とか?
>582
ぼくのかんがえた おうりつさまなー
いっそのことサーガとサマナーを一緒にして、「僕らのサマナー」にすればいい
さらにコブダイを水場に配置できるようにして釣りも混ぜてやれ
何も言わず急にハーベスト出したのに、気づかってチャージで攻撃回避してくれた人サンクス。
おかげでゴブ侍3体目ゲットできた。ここ見てるかわからんけど。
サムライは最後だから良いけどなー俺も手伝ったりする
途中で出しっぱ、しかも草原森でやられたらかなりキツイ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:13:24 ID:eOog2gGU
>>582 そんでもってランキング上位になったら特別なモンスターもらえるとか
レベルに応じてモンスターがもらえるから
そのモンスターみたさにステージを50サマ払うとか
モンスター欲しさに100ニコはらってステージつくるとか
結構稼げるzy((
これはせこいといわれるかな・・・
あと実装して欲しいのはストーリーで捕獲できるレア召喚獣
各捕獲シナリオに2〜3種類が、各ウェーブ毎に1%ずつの確率で混ざって出現する
(止めを刺すとサマ$が獲得できる金ラット銀ラット、それらの上位互換のエンジェルラット、ハーベストの上位互換の緑ハーベストなど)
もちろんレアなので、攻撃90%減やHP4桁で物理攻撃と毒無効など、捕獲もとても難しい
サマ$ラットは特殊で、高コストや攻撃間隔がハーベスト並以外にも
通常攻撃のダメージが0のため、基本的にチャージ攻撃で倒すことになる
他にも協力なレア召喚獣が追加され、稼ぎにも自慢にもなる極め要素になることで
プレイが盛り上がることになるだろう
過疎りすぎワラタ
ダメダこりゃ
2chで過疎ったらもう終わり。
レアで強力といっても低コスト高性能とかだとプレイヤー間格差が大きくなりやすいから程々がいいな。
コスト対効果のバランス取って、他にはなくても困らない程度の特殊能力。
そこそこ高い程度の攻撃力+鈍足効果とか。
以上チラ裏
週一リセットでランキング作って欲しいなー
ストーリーの各シナリオの最短クリア時間、最高得点
公式フリーステージの各難易度の最短クリア時間、最高得点
↑で書いてある作成ステージの人気順
バランスにさほど影響がない飾り的なレア召喚獣ゲットとか
フリーのランキング狙いとかすごい息を合わせる必要が出て面白そう
パンダが全然捕れないんですけど
HPいくらまで減らせば捕れますか?
一緒に草原いってくれるひと探して複数人で捕獲すれば楽
じゃあ皆で他区いかね?
>>599 ソロでは無理とかあるんですかね?
ゴブザムもHP真っ赤にして、
ハーベストLV3、チャージでも捕れない。
捕獲はHPじゃなくて捕獲回数
wikiの掲示板のところに詳しく書いてある
で、でもミコちゃんはHP減らさないと捕獲は難しいし
お化けキノコの形ってエッチだよね、って言ってた
最終アップデートから一月が経とうとしてるよ
メンテ来たけど、これははずれっぽいなぁ・・・・
不具合対応とかじゃなさそうだし
いちおう期待しても良さそう?
ここで何も来なかったら接続者常時100人以下も夢ではない
フリーズとバグと重さとデフォ捕獲枠の少なさと捕獲難易度と
フリープレイの値下げとストーリーの更新速度、ついでに新モンスターの実装
たったこれさえ改善されれば、このゲームはサーガを超える人気になると思う
割とマジで言ってるよ
改善して欲しい要素としての内容には同意出来るが、「たった」ではないなw
2時間も延長すんのか
流石に追加来るな
メンテを見てdできました
やっぱストーリー追加ですか!?
追加要サマステージだけか
ランキング実装したか
ランキングが追加
微妙にここの意見が反映されてるように見えなくも無い
新ステージ・召喚獣がきてもこの盛り上がらなさ
もうだめねこのゲーム
決断者の谷
スライム*12
スライム*12 スライム*12
ゾンビのトム*3
ゾンビのトム*4 ゾンビのトム*3
ウッドラー*4
ウッドラー*3 ウッドラー*2
ハッスルダケ*3
ハッスルダケ*3 ハッスルダケ*3
ゴブアーマー*3
ゴブアーマー*5
ゾンビのビル*2
ゾンビのビル*2 ゾンビのルチ*2
スケルトン*1
スケルトン*1 スケルトン*1
スケルトン*1 スケルトン*1 ワーム*4
ワーム*5 スケルトン*1 ワーム*10
リザードマン*2 ゴブリン*20 リザードマン*2
新ステージ追加はうれしいけど、サマたけーよ
結局、普段はゴブハウスしかプレイできないじゃん
ほぼ
>>597の内容そのまま反映されてるな
シナリオのランキングも欲しいところだけど
あとはステージ作成が出れば文句なしだ
ステージ作るのってそんなに難しいことなのかね
ステージどんどん増やせばいいのに
そりゃ適当に作るならすぐに出来るだろうけど、
バランスやら考えなきゃならないんだから調整とかで時間喰うだろ
だからステージ作成コンテンツをだn(ry
15話むずすぎてやる気になれないおー(^ω^)
一応ステ更新させたいとこだけど 1人で捕獲もだるいな。
8時頃に入るから新ステージで同じく捕獲したい人は入って見てくれ。
と言ってみる。
とりあえず無料ステージもう一つ作れ
新モンスターのお披露目場所がコブハウだけって
ランキングって人数別か推奨人数のみとかじゃないと意味なくね?
一人でいくら頑張ったって4人プレイにかなうわけないんだし
フリーズを直して無課金枠を増やしてくれれば復帰しようかなと考えて
毎週見に来るんだが、今週もなしか
ゴブリンタンクって誰か試してた?
1ヶ月待たしてこれだけですか、そうですか
いよいよサマナーオワタ状態になるなこりゃw
元々のボリュームが十分なら小出しでおkだけど、
β版状態から始めたんだからある程度一気に開放しないと人が残らない
ってのがなんでわからんかね・・・
釣り:ガチャ
サーガ:糞運営に加えガチャ実装
サマナー:時間かけて小出し地獄
ミニクル:誰得
その他:どうでもいい
サマ払ってステージやっても全然モンスター捕まえられないし今持ってるサマ使い果たしたら辞めるわ
あほらし
左右に別れてるの見て吹いたわw
協力者サンクスw
明らかに判定がおかしいと思うほど捕まえにくいワームだったが、キャタピスの微妙版だったでござる
キャタピーでも微妙王なのに
さらに微妙と申すか
他の人が使ってるの見たけど
15秒75%とかだった気がす
攻撃間隔は覚えてない
なんでストーリーのスコアランキングがないのか・・・。
レベル3で21秒75%、攻撃間隔は75
リザードマンも鈍足系だけど、新しいキノコだけは使い道がさっぱり分からないんだが
やだなにこれ・・・
新モンスの能力ってどんな感じなん?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:44:05 ID:dz8u9ISj
ハッスルダケはどう使うのだろうね?
スピード速めるのはデメリットのはずだが・・・
ゾンビのビル 最大レベル1 MP50 攻撃130 間隔125 範囲2 あまりに微妙性能で使いどころが分からない
ハッスルダケ 最大レベル3 MP36 攻撃8 間隔25 範囲2 攻撃したモンスターの足を速くする、使いどころが真剣に分からない
ワーム 最大レベル3 MP15 攻撃3 間隔75 範囲2 キャタピスの鈍足効果を落として長くした感じ、レベル3で21秒75%、微妙
リザードマン 最大レベル3 MP80 攻撃150 間隔125 範囲2 レベルUPMPは40、攻撃は200、範囲は4まで上昇する、攻撃に50%の鈍足効果
sage忘れ、すまん
ハッスルは最短ランキング狙い用じゃね?
それだったらかなり限定的か
dクス
なんか今までのフリープレイ限定モンスが充実しすぎていたからなぁ
毒キノコとパンダと青骨とか、濁流草とトレントとエルフとか、
ストーリーでも使えてめちゃくちゃ強いモンスが多かった気がする
特にパンダは調整入らなかったら絶対ストーリーの攻略法が崩壊してた。
5/13のメンテは、運営は凄くいい仕事をしたと思う。
だから早くストーリーと無料フリーステージの追加をだな・・・
>>639見る限りでは、いずれも微妙と考えていいかな
ビルは斧Lv2と比べてMP4と攻撃力5だけ勝っているが・・・
ハッスルはタイムアタックかつ高得点狙い専用か?
ワーム<キャタピス
リザードマンは鈍足が生かせればだが、それなら斧とかアーマーにキャタピスつければいい気がする
コの字道に置いて複数回攻撃狙うなら多分トレントとかの方がいい
>>621 火ゴースと水ネズミ3〜4匹
あとはがんばれ
ハッスルダケの使い道が分かった
強モンスターの側に置いて嫌がらせをするのに最適じゃないか
いや、だからランキング用だって。
新ステージやった。
・・・・・・マジムズイ・・・。
発する茸属性きかんとかトラップ過ぎるだろ・・・。
ハッスルダケは同人用アイテム
コレを煎じて飲ませればミコやモキュが発情する
何とかソロクリアしたけど逃がしまくったなあ。
もう少しスマートなクリア方法はないかな?
キノコとワームには属性変更が効かないが、ワームは風に弱いから、
結局風攻めが無難だろうか。
しかしそれでもMPと火力が不足しがちなんだよな・・・
MPないから毒キノコもなかなか置けない。
あ、これからやる人へ一応。
最終ウェーブのゴブリンラッシュにそなえて白キノコは入れておこうw
森よりよっぽど簡単だな
属性変化利かないんだからチャージメインにするしか選択肢無いし
2手に分かれてるけど大抵のwaveは敵の間隔長すぎで結局1体ずつ倒すのと変わらん
スライムの処理さえ間違えなければあとは余裕ってので草原に似てる
森はマジで難しいね
鬼門ポイント多いから一度崩れたら修復できない
そんな森とヌルゲー谷が同じ入場料なのは気に入らない
どんなステージでも、序盤waveでよくあるウッドラーラッシュをどう乗り切るか考えさせられる
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 11:59:30 ID:ivImTUrU
ゴブハウスでそこそこ一人でやる時って
ラットの次何出すもんなの?
全然クリアできんぞよ
>>653 俺は槍出してる
ただパフェがシビアだ いけそうでいけない
>>653 槍二匹出せばスピアx4のwaveまではレベルアップするだけでいけてる
その後アーマーやら斧やら追加でパーフェクト安定
必要なら配置のSS上げようか?
ひどい見落としに今気付いた
濁流草必須かよ不貞寝してくる
wiki編集する人がいないんだな
リザードマンの捕獲難度高すぎワラタ
次のアップデートまで、こいつでもたせようってことですか
ハッスルの使い方考えた。
使ったことないけど多分加速+範囲攻撃で間隔が空いてても2体にヒットする
・・・別のモンスター2匹出した方がいいか・・・
アーマーみたいにノロい奴をさっさと倒したい人向け
>>661 個人的にはワームの方が難しいと思ったな、使えないけど
ランチキン見たいに(データバレ時からの変更が無ければ)
隣接ユニットの攻撃間隔短縮とかじゃないのかね
>ハッスル
やってる人いなすぎて寂しいな、せっかく新MAPきたって興奮してたのに
40サマ貯める作業でモチベが尽きる。
貯まっても、この重さじゃまともにプレイできないんだろうな、と思ってやる気が出ない。
そりゃぁゴブリンばっかりプレイすることになるよな
谷はスタンダードな感じで楽しい
属性並べて余裕とかも出来ないし
ただそんな普通のステージのわりにサマが高すぎ
上に書いてある性能訂正
リザードマンはレベル3で鈍足10%、ぶっちゃけ止まるようなモノ
鈍足10%で止まるようなもの ですか
そうですか
>>662をよく考えたら、1体目に加速かけたs秒後に2体目に加速をかけて同じ速度にするのだから
2体が同じ速度の間は、ある地点を通過する時間差は変化なし。
時間差が小さくなるのは、1体目の加速が切れたときから2体目の加速が切れる瞬間まで。
なので
>>662のようなことを狙ってもあまり効果はありませんでした。ごめんなさい。
何気にフリーズ修正されてるか?
以前はレベルの足りない召喚獣セットするだけでフリーズしていたが、今は大丈夫
改善かは知らんけど長時間チャージしてると音が切れる
>>672だけど、同じ地点で加速切れるんだから時間差が小さくなることはなかった
恥ずかしいからもう書き込まない。
芋虫を悪く言うなw
あいつ大好きだよ。俺は。
比較に出して悪いが
>>662が言う範囲攻撃用の間隔調整に使えるし、
無印きのこの直前においてやればきのこの攻撃もろヒットする。
計算はしてないけど、2体くらいにヒットしたら時間当たりの攻撃力
アーマー超えられるんじゃね?
恐らく分かれ道から合流するマップや、今回の追加フリーステージみたいなマップで
敵が同時進行するときのタイミングずらしにハッスルを使う(使わせる)んじゃないかな
そんな時も鈍足使った方が便利だろうけど
鈍足無効キャラが出てくるハズ
長時間チャージしてたら音が消えたのは初回一回きりでした、スマソ
鈍足無効に高速化させるのか。
ドラゴン系はいつ出るんだろう……。
空飛ぶ奴を地上に落とすなんて事しでかす奴でてきたりしないだろうな……。
バランス壊れるぞ。
リザード全然つかまらねー
この際ストーリーは打ち切りでいいから
捕獲不可サマ0フリーステージ2個ほど増やしてくれ
しばらく新召喚獣はいらないよ・・・
谷かなりソロクリア者いるんだな・・・ランキングに出てる。
>>682 別に捕獲可でもいいだろ。
必ずしも新召喚獣出なくてもいいが。
ただとりあえず、次のフリーマップはほぼ確実に砂漠だろうなあ。
なんで?
ホントだ凄いけど、属性しばりかどうか知りたいな
属性は強すぎるから嫌いなんだよな
捕獲用のステージと単純なクリア用のステージと住み分けしてほしいって意味で
言ったつもりだったが言葉が足りなかったな
新召喚獣に拘ってることが少なからずフリーステージの追加を
遅くする原因になってる気がする
谷クリアできたー!
ソロ普通だけどw
水モンス使わなくて、初心に帰ってゴブリンチャージ繰り返してたらできた。
最後の方アースゴースとカラス置いたけど、リザードマンの体力なら、
序盤にちゃんとMP回収しておけば、アーマーとサムライ置きまくれば何とかなりそうだな。
>>685 公式サイトに画像有るからなぁ
属性も良いんだが、ゴースと鼠、草の関係で水一択なのはどうかと思う
というかゾンビの存在価値はなんなんだ、微妙すぎる
ハッスルの後に遅くしたらどうなるんだろ、
と思ったけどやっぱり使い勝手悪いな、何か無いかな。
サバッサ砂漠ってのか
60サマになると予想
ハッスルはモンスターだけでなくスレまで加速させたようだな
ゾルドってさあ、ドラゴンモンスかなぁ?
今までカバかセイウチあたりだと思ってたけど、リザードマンのグラフィックでドラゴンかもって思った。
なんかいきなり強そうに見えてきたw
ランキングは最後の清算が終わるまでに抜ければその人はカウントされないよ
極端な話、4人でやって終わる前に3人抜ければ一人ですごくクリアに見せることも出来る
なんと・・・ハッスルはリアルに干渉できるのか・・・
とりあえず、ミコたんにあててみたいw
メンテ後初協力プレイやってきたけど、バグり過ぎだろ・・・。
文字入力がちゃんとできなくて、連携とれんよ・・・。
ランキング見たけど森人気無さすぎだろw
過疎ってて協力プレイが出来んorz
>>693 ゾルドはストーリーでトカゲ野郎と呼ばれてたよ。
種族は何かしらんけど。
ユニットの詳細がいまだwikiに載ってない件
ゾンビ系は例の流出データにあったアンデッド強化が出るまで空気かな?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 06:55:16 ID:vGrGQF07
ハッスルはおそらくランキングの最速クリア目的の
人専用なのではないだろうか?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:10:01 ID:vGrGQF07
朝って誰もいないんだね(;ω;)
朝じゃなくても誰もいない
なんかさあ、「僕の考えた最強の戦術」をしないと色々言ってくる人いるよね。
色々実験したいんだけどさ。
いつも同じだとつまんないじゃん。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:19:44 ID:NoXoZ4L6
ちょっと召喚獣して後放置してるやつがいてうざったいんだけど。
こっちは待たせてる人がいるのに。
放置系ならニコ釣りやれ
こっちはハッスルダケ出したら普通に笑われたぞ。
時間制限マップで使うのかなって返された。
でも、明らかにトンチンカンな配置をするのは流石に文句を言いたいけどな
荒らしと無知と実験の判別が付けにくい
どんな人と当たるのかは(レベルを除けば)ランダムってのがよくないよ
初心者同士、初心者でもおkな人、慣れてる人のみとか、技術レベルによって分けるべき
加えて目的が捕獲orクリアのどちらかを設定できればさらにいい
経験者が初心者うざいってだけじゃなくて、初心者が経験者の邪魔をしたくないってのも少なからずあるはず
まあ俺のことだが。他人もサマを消費している以上下手なプレイするわけにはいかんし
ゴブハウスなら手練がいれば3人ですごく以外は結構余裕あるから、実験だと思うんだよね。
ってか、俺はその条件で余裕があったら試す。
初心者が混じっていて(初心者以外が)色々やるなら荒らしになるかもしれん。
大型召喚獣はゴブハウスソロだと、一番最後のWAVEに使わなくなったモンスター回収して
やっと最高レベルまで上げられるから、一人じゃ実験できないし。
なんかサマナーって誰かが一つの戦略を確立して、
協力プレイした人にどんどんそれが移っていって広がる様が楽しいんだけど、
一つの戦法が強すぎると、そこに固まっちゃうから、ほどほどがいいと思うんよ。
放置せずNEXTを押してくれるなら別に実験も良いけど。
最近、変な荒らしとよくあたる。
ゴブリンだけをズラーっと並べるとかさ。こんなのは実験以前に完全に荒らしだろ。
そこまで極端に実験するなら一言いって欲しいわ。
初心者っぽいのはまあ良いんだけどね。
爆炎草並べたり、毒キノコのとなりに蛇だしたり
合体の可能性で色々並べてるのもまあ、ね。
ただそれをwave1からやってるのはどうかと思うが
イグニラットのレベル1を配置しまくるので初心者かと思ったら後半でトレントとか設置してきた
ああいうのは実験なのか荒らしなのか判断に困る
>イグニラットのレベル1を配置しまくるので初心者かと思ったら後半でトレントとか設置してきた
あるわぁ。
爆炎草出しておいてアックスとかはまだレベルが足りないんだなって思うけど、
いきなり森の上級モンス出されると判断付かん。
たまたま上級者の捕獲ジャーニーに混ざって捕まえられたモンスを、
レベル上がったから入れてみたとか?
>>712 爆炎草はキャタピスとあわせれば弱くはない。
今は濁流草もってるならそっち置けという感じだがw
蛇は置く位置で初心者かどうかわかるね。
合体は・・・ソロで調べろとw
>>713 トレントは何気なく出してもMPの無駄遣いだぞ。
鈍足とセットじゃないなら他の召喚獣使う。
ところでゴブハウ4人すごくで、
初手全員トムを試した(試せた)人いる?
初手全員トムだとどうなるのか気になる。
結局みんな効率厨
荒らしとは別かもしれないけど谷普通で皆で捕獲中
後半にハーベスト出して中盤でHP調整してるのに
鎧出しまくって(普通捕獲だからMP余りまくり)チャージで殺しまくる捕獲つぶしなら見た
文句言うのも筋違いだし、運ゲーでもいいから入口付近で
頑張ろうと思ってハーベスト回収したら
入口にモンス固めてきて置くところなくなった・・・
aoiって奴嫌がらせ能力高いよ。捕獲目的ならaoiがいたら抜けたほうがいい
ついに個人名出てきたか。
この勢いだと晒しスレになりかねんね。
やっぱ確実に捕獲したかったらここで募集かけるしかないかもしれん。
もっと遊園地利用者が多くて、ミニクル?がもっと人多ければあすこからゲームへって流れも出来て楽しそうだったけどな。
ミニクルから同じ視聴者はゲームへか いいなそれ。
タイミングを逃したせいで森のモンスターの大部分が捕獲できてないけど、募集でもしないと集まりそうにないよなぁ
個人戦だとやっぱり限界があるし、出来るなら協力でやりたいんだが
一時的に垢名を 捕獲メイン とかにしたら如何だろうか
その気が無ければ退室すると思うし
>>719 実は実装はされている機能。
他の遊園地をやっことがあると、ミニクルの自分の募集部屋にそのゲームに関連したアイテムを置ける。
そのアイテムをクリックするとゲームが始められる。
考えたが、サマナー募集用動画作ってメンバー募集したい人はそれに対してミニクルを起動し、
ミニクルの募集部屋をサマナー募集部屋としてはどうか?
これならここで書き込んでいつ誰が募集をしてるのか曖昧になるのを避けられる。
最初はここを利用してる人しか使えんかもしれんが、協力した人に教えてちょっとずつ共有範囲を増やしてはどうか。
大百科の記事に書き込んだりコミュに書いてみたり。
人数が多ければこのゲームは絶対面白い。
>>722 それ良いなぁ
いずれにせよ基本は無料ステージが混みそうだけど
>>717 チャットで、ちゃんと捕獲する事を伝えた?
伝えず勝手に捕獲しだしたんなら別にaoiって人も悪くないと思うけど。
>>723 稼動当初はゴブハウスとか入室失敗がざらだったけど、今は入っても誰も来ないほうが多いから
この状態だと混んでも大丈夫な気がする。
ミニクルの部屋の入室を4人で締めて、ゲームを始めたら、その4人が一つのルームに集まれるのが理想だが
ここは運営がプログラム弄らんとどうにも出来んな。
ただ、いつくるかも分からない誰かを待つより、協力プレイできる機会がぐっと増える。
>>724 そうだね、4人で普通=捕獲って認識甘かったわ
下にハーベスト三体いたら気付くと思った俺が悪かった。
スペース埋めるためだけに低レベル召喚獣出しまくるのは
早くクリアしたかったからだろうしな
ID:p8VsDFsT曰く
ゴブリン並べるのは実験以前に完全に荒らしだけど
意味なく谷の狭い召喚スペース埋めるのは悪くないらしいからな
完全に俺が悪いわ。すまん
終盤途中切断されたら戻ってくんな
お前が戻ってくるまでこっちはずっと待つんだぞ
そういう文句は運営に言えよ
仕様を知らない奴が大半なんだし
あとリロード時の再接続、プレイ復元機能いらね
その先でまともにプレイできる訳じゃないのに
未だにバグだらけだなおい
愚痴くらい別にいいだろ
ここ2chだぞ
なんかフリーの協力プレイしてたら他の人とは別次元に行くバグがあるんだが
他の三人が先にステージクリアしてみんな「乙!」とか言いながら抜けていくんだがまだ俺はステージ半分しか進んでねーよ
とりあえず遊園地公式動画でミニクル起動してみた。
人くるか実験。
実験に反応してくれた人ありがとう。
あの部屋で動画が始まったあと、ラットットが描かれたタペストリーをクリックすると
ゲームが開始されるんだ。
一応やれば出来そうだな。
ここにきてターン回さないやつが増えた。
捕獲する気ねえのかね。
ランキングで上手い人やいっぱいやってる人見れていいな
慣れあいや取り巻きとかあるとうざいけど
一緒にやりたい人とか誘えたらいいなぁ
実験続報。
ミニクルは動画の再生を止めると部屋を途中で追い出されるみたい。
募集・プレイ用動画を作る時はプレイの邪魔にならないようにしないとダメかも。
ハンゲはロビーにいる人に部屋の中から招待状出せたりして便利だったな
ああいう仕様が理想だと思う
ニコ動のおまけ機能にお前ら多くを求めすぎだろ
何もしなけりゃただすたれていくだけだがな
課金する人もいなくなる
新しいゲーム追加されてますます過疎っていくんだろうな
こういうのは使い捨てで一気に実装しちゃえばよかったのに
どんどん客逃がしちゃって・・・
みんなアホだ
いかんミスったw 俺アホだ
(このゲームをどうするか選ぶ)決断者の谷って意味だったんだな
日本負けちゃったね。やっぱ厳しかったのかな。
自分も森のモンスターは捕獲できてないなあ。
協力でいきたいけど今からでも大丈夫だろうか?
ハッスルの使い方が判明したw
3人でしてたら『無理ですね』といって
毒キノコ消して直後にハッスルダケだした……。
なるほど自殺行為かw
あぁ、自殺か
___
/ \ またavastか...
/ / \\ プァーン
/ (●) (●) \ \ プァーン プァーン /
| (__人__) | ___________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
__/ `ヽ | | |
| | / ,. i | | |
| | / / i | . | | |
| | | ⌒ ーnnn | | |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
今の時間帯わりと人多いみたいだね
初手トムの地雷臭はんぱないっすね
範囲5のルチを出口付近をギリギリ攻撃できるところに配置
「しまった1匹倒し損ねた!行けルチお前の力で仕留めて見せろ!」
プァーンプァーンピキーン!ズドドドドド!スカッピュルルルルン(逃げられる音)
>>751 いやまて、たまたま変なやつに会っただけかもしれんぞ?
そいつはトムやビルをピクシーで強化しようとしてなかったか?
ゾンビって今のところどう活用するべきなの?
ちょっと調べてみたけど
トム レベル1MP15 チャージ回数8 ダメージ210
ルチ レベル1MP80 チャージ回数8 ダメージ400
ビル レベル1MP50 チャージ回数8 ダメージ650
ゴブリン一族を比較対象として
ゴブリン レベル3MP24 チャージ回数8 ダメージ240
ゴブスピア レベル3MP72 チャージ回数12 ダメージ93(9連打で837)
ゴブアーマー レベル1MP48 チャージ回数8 ダメージ600
ルチは高コストなくせにダメージ低いから使えない
トムはチャージ専であればゴブよりお得かもしれない
ビルはアンデッド強化ユニットが実装されたらアーマーより活躍してくれると思う
>>755 ルチは攻撃範囲5を生かす召喚獣だぞ?
それが生きる位置に置けないと意味ないが。
部屋で放置してる奴多過ぎだろ
何回入りなおしてもそいつがいるせいでマトモに開始できない
最高の嫌がらせだなコレ
開始後に誰かが抜けるとラグりまくって続けられなくなるバグは改善して欲しいな
初手トムそんなに悪い手でも無さそうだな。
その後でどうするかだけど。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:40:05 ID:NXdyXXsb
IRCチャンネル立てました。 #samana- らしいです
導入法はググれ
別に話す事もないし、誰も行かないだろ。
>>760 生主とその視聴者メンバーばっかりじゃねぇか
何とかサマがそれなりにあるからソロ捕獲試してみてるんだが
ルチを微調整しても捕獲できない件について・・・やっぱ運なのか?
やっぱりハーベスト大量配置で乱発するより、ギリギリまで調節して決め打ちの方が良いのかなぁ
今でも虫とトカゲの捕獲はラッキーだったとしか思えない
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:34:29 ID:6pm8jV7B
部屋に居る奴を蹴れる機能欲しいわ
サーガみたいに10分くらい無操作だったら強制的に部屋を出せば良いのに。
ほんと部屋で放置って最悪だよね。
連投失礼。
もしかしたら今度のメンテで本来の
「HPが低い」「ハーベストのレベルが高い」「チャージ攻撃」
って言う要素に捕獲条件が変更されたのかも。
この前森で二人で捕獲してて、ほぼ全種類ハーベスト2匹連続配置(レベル1、HP削りほぼなし)
で捕獲できてたから。
リア消かってプレイングの奴が多すぎる
日曜マジヤバイ
リザードマン捕獲
ようやく谷卒業できた
虫とトカゲは早めに捕獲できたけどゾンビが二匹捕獲できない・・・
もう少しサマ消費が安ければなぁ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:58:33 ID:WslJnuns
現在のチャージ↓とディレイ↑の関係ってこんなだっけ?
自然↑アンデッド↓
悪魔↓ドラゴン↑
自然↑ドラゴン↓
精霊↓悪魔↑
あとは機械でバランスとられるのかな。
にしてもあの世界観で機械って何が出るんだろう。
萌えロボが出るわけ無いだろうし
さも一般名詞のごとく言っているが、「萌えロボ」というのが
なんなのかさっぱりわからないんだがw
ロボモキュ
あると思います
こーゆーゲームって
一通りモンス出たらどーなんの?
もう終わりが近づいてるの?
俺っ娘リドラたんかわいいよ
>>776 ランダムにモンスターパターンが決まるマップができればな・・・
ロボもきゅくるなw
ゾルドに倒されてからの奇跡の復活。
強制的に仲間になってまた召喚枠削られたりしてなw
召喚契約が30から50まで増えると思ってる
でも、一番硬い課金部分だからそうならないだろうなぁ・・・
モンスターは尋常じゃない数用意しているみたいだし
自分は以前配布してたポイント使って拡張しちゃったけど、30枠のままでなんとかなるのだろうか
しかも契約解除できない奴等も結構多いし
今ゴブハウで風攻めやってて思ったんだが
敵をゴーズの効果のあるうちに大ガラスの置けるとこまで行かせるのに使えるかもなハッスルダケ
もう一体ゴーズ置けばいい話だけど
最近レベル高いなぁ……。
ゴブザムライLV1大量召喚とかハッスル出してきて始めてだってさ……。
おまけにwave4でスケルトンを並べだすし……。
レベル高すぎるぜ……。
そいつあハイレヴェルだずぇ・・・。
この頃みんな飽きたのか、ゲームの趣旨とは違った方向で遊んでる人多いよね。
一人でやれば良いのにね。
タイムアタックでも無いのに同じパターンを取り続けるほうが異常
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:18:42 ID:jRneZDmX
今のところランキングについて
チャットで誰も言ってこないけど
狙ってやってる人はあんまいない感じかな
自然体な感じで
>>785 遊び方を模索するのは良いと思うよ。
ゲームの趣旨に沿ってればね。
明らかに妨害しようとする人がいるのが問題。
ルームで放置してたり、始めたと思ったらいきなりいなくなったり、ゴブリンで場所埋め尽くしたり。
遊ぶなら遊ぶで勝てるように遊んで欲しい。
ただでさえ重くて、30分かかって最終WAVEまできてゲームオーバーとか冗談じゃないよ。
部屋割がランダムなのが問題
各自で色んなルールのルーム作ってそこに参加する形が理想だけど
今更そんな変更無理だろうな
>>787 まぁその辺は迷惑かな
俺は死なない程度に効率落としたり、初手一番手でダメージが半端なの出したりして遊ぶ
あえて4人でゴブリンの普通プレイして最速目指すとか、割と楽しいけどな
やっぱり捕獲枠は辛いわ、40サマ払ってコウモリしか捕まらないあのギスギスした感じ
あと、最近一時切断状態でずっとルームに陣取ってる人とかも居るな、トラブルなんだろうが開始できない
wikiで「下三点」とか勝手に浸透してない用語使って説明してるバカ死んで
カッコつけんな糞が
下三点って何だ?
昼からずっと谷で一時切断中になってる人がいるようだな。
野良谷するには一度他の部屋で入って谷に変えて待つしかなさそうだ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:54:38 ID:dU6+vejf
名前に☆はいってるよな
2が入ってる人じゃないのか
☆の人は昨日1日中どっかで切断中の見たw
今日初めて強制一時退室食らった。
その後サマナーを数回起動しなおしたけど入室できず、
ブラウザを再起動しても無理だった。
ブラウザのキャッシュを消して初めて入室できた。
協力プレイ時だったから最悪だった。
入室しようとすると
「すでにサマナーは起動しています」
みたいな表示が出た。
起動してねぇよ・・・。
みんも気をつけて。
☆と2っての、常に切断中だな
コレわざとやってるのか?
わざと出来るんだろうか
一時切断て一定時間過ぎたら退席になるはずだけど
王立バグ学園の運営さん
ゲームの途中から人が入ってくるバグ早く直してくれ
このゲームはバグを楽しむゲームだろ?
バグを楽しむならやっぱりサーガだろ
サマナーもいいとこいってるがやはりバグの質量共にサーガには勝てん
サマナーってそんなにバグあったっけ?
チャージ音とかマグニスラくらいしか覚えないんだが。
むしろバグよりは重さや中断の鬱陶しさじゃないか?
どっちにしてもサーガのバグは特大だがw
ネトゲにおける最悪のdupe行為を鯖も止めず絶賛放置中とかねw
それもゲーム崩壊クラスの。
大富豪も手がないと即パスで、ある程度手が分かるとか色々あれみたいだ。
途中人が入ってくる
開始時にフリーズ
俺の推測なんだが、開始して読み込み終わってすぐに挨拶する奴がいると高確率でフリーズすると思う
挨拶無しだとフリーズすることがない
開始時に「フリーズ」したことは自分はないな。
他の人の読み込み待ちで1〜2分待つことはあっても、
全員の読み込みが終われば必ず動いてる。
ステージ概要の画面で15秒って出てるのは他の人の読み込み待ち?
1度やったステージはログアウトしない限り一瞬で読み込める。
逆に、ログアウトするとステージの読み込みに時間がかかる。
その差だね
あいかわらず人がいない
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:53:30 ID:zKzOwI5A
ここで自分の名前出して募集すれば
誰か来るかもよ
フリーズもほとんど見たことないなあ。全くないわけじゃないが。
やっぱり、PCのスペックとかが影響大きいのだろうか。
募集に関しては少し前にミニクルを使う方法が提唱されてたけど、
これをしっかり確立させたら、かなりいいのではないだろうか。
ハイスコアや捕獲等、目的に応じて集まれるし放置も減るはず。
ミニクル使うんならこんな流れか
・ここかどっかで募集告知→今すぐか午後8時とか指定
・サマナー関係の動画でミニクル起動、人を待つ
・やりたいメンバーが入室
・動画が始まるまでの時間を使って入念に打ち合わせ
・動画始まり、部屋の募集が打ち切られる
・募集者は予め部屋にサマナーのタペストリーを設置し、それをクリックしてもらってサマナー起動
・募集人は過疎ってる部屋からの変更などを使い、自分がルームの先頭になれる環境を確保
・参加者はそれに入れるよう入室を試みる
・メンバーがすべてミニクルからでなくとも、4人揃ったら出撃
・はじかれた人は参加出来なくても募集人を恨まない
ついに一番下に格下げか
もうだめねこのゲーム
いつものノリでサマナーやろうとしたら大富豪になっていたでござる
ban機能来たのかな。
サマナー強制終了したんだけど。
大富豪ではちゃんと現在何人て出せてるじゃないか
サマナーにも搭載してくれよ
「50人」とか表示されたら悲しくなるじゃん?
>>812 やっぱり手間が掛かるなぁ
協力プレイメインみたいなモノなんだからしっかりしたルームシステムを作ってくれればいいのに
>>817 50人もいたら部屋で待ってるよ
今のだとプレイ中なのか無人なのか分からんから閉じてしまう
そんなに募集したかったらIRC使えばいいじゃん?
せっかくチャンネル晒してくれてるんだ
皆が皆IRC使えると思ってんのか
ここに書き込みできてる環境あるなら使えるだろ。
まぁ、俺は別に使わないけどw
というように、IRCは誰も使おうとしないので機能しません
リザードマン捕獲できないお;;
変な馴れ合いうまれたら嫌だし
リザードマンは2匹いるがいまだに毒茸とゾンビが捕まらない・・・
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:28:59 ID:bWEsk7YX
自分で慣れあうのもちょっと面倒だし
他人が慣れ会うとなんかうざいし
慣れ会いとは恐ろしい
元々人少ないし、馴れ合いに参加しない奴は無視する的なことになりかねんな
サマナー軽くなった?何か、めちゃくちゃぬるぬる動くんだが
同時プレイ人数が減少しまくって、サーバに余裕が出来ただけじゃねw
協力プレイをやるとき、経験値とサマを考えたらすごく難しいをやりたい。
しかし
人がいないので誰でもを選択→初心者も一緒にすごくを選択→クリアできず+亀なゲームスピードで膨大な時間をとられる
→あれ?一人普通の方が効率よくね?
初心者にやるなとは言わんが、マッチングシステムを本当どうにかして欲しい。
全盛期の頃は上手い人が一杯いて、サクサクレベルもサマも上がったが、
今じゃ協力プレイは一人プレイに飽きた時の暇つぶし。
あの上手い人たちはどこにいってしまったんだろう・・・。
王立過疎ゲー学園
>>830 レベルやサマ目当てなら
自分が言うようにソロでやれよw
上手い人はランキングとかを目安にすれば大体わかるよ。
まぁ、あくまで比較のための目安だけど
途中で押してしまった。。。
4人プレイはあまり目安にならないけど、
実力がでるのが2人かなりや。3人すごくとかかな?
>>832 >>833 んなこと言ったって俺だって協力プレイを楽しんでるよ。
誰とでも。
負けても文句は言わん。
ただ、楽しさも効率も全盛期の頃は両立できたような気がする。
人が集まるまでの待ち時間も長いし、やっぱり圧倒的に人が減っている。
・・・と言うことを今日改めて認識したので二人の言うようにこれからは使い分ける。
. ☆ `、ー-、 + *
_,ニ三≡=-, ψ
'‐( ^ω^)´ / ゜ <このスレ定期的にイタイ人が沸くNE!
、_ <´<ハ>,フつ
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
´
☆
痛かったのか・・・。
スマソ。
頭冷やしてくる。
自分がどんだけ自己中なこと言ってるのかまったく気付いてなさそうだもんなぁw
やっぱり一時切断中で常駐してる人が気になるなぁ
トラブルなのか意図的なのか
>>839 効率のことばかり気にしたこと、自分が他人に育ててもらってきて、
自分が少し上手くなったから他人を初心者だと言って、
上手い人がいなくなったというのは自己中だなあと思い反省している。
しかし、もっとちゃんとしたマッチングシステムが欲しいと言うことは今でも思う。
自分が右も左も分からず協力プレイをやってた頃、ゴブリンしか出せず、
自分のせいで負けてしまうのがすごく申し分けなかったし、
捕獲目的の人の目の前でモンスターを倒してしまったのも申し訳ない。
部屋に入ってからのチャット以外にも、相手の目的を知る方法が欲しいと思う。
まぁ、2chでぐらいグチをいっても良いんじゃないかな。
確かに「レベルが近い人」だとあまり人が居ないな。
それで「誰でも」を選ぶと、たまに荒らしっぽい人とあたってめんどくさくなる。
でも、他の人がいるから勝手に抜けられないのが嫌だな。
ゴブハウのタイムアタックなんかはどんどん記録が伸びてるけど
金かかるステージは敬遠されすぎだな
普通の人はサマがカツカツだろうからな
サマナーの位置に取って代わった大富豪のほうが面白い
大富豪なあ・・・暇つぶしには、そこそこいいかもしれんが
単体で見れば、CPUアホ過ぎだったり、即パスで手が分かったり
ルール変えられなかったり、チャット無かったりと酷いありさまだぜ。
とても良いとは言えないだろう。
>>847 私、生放送してるがマルチ中に他の方がマグニスラ出してそれなってたわ
一応、マグニスラ出した人は運営に報告したらしい(コメントで言ってたので
にしても、マグニスラってホントバグ多いなー・・・昔から
そうそう、皆さんに一つ報告がありますよ
一応、公式には公開されていませんが、ちっと更新したみたいです
現段階でわかってる更新内容はサマナー事態が軽くなったこと。
これは、多分ですがサーバー強化されたのかな・・・・?読み込みも地味に速くなってます
後、ランキングの表示の仕方。これは、見た方はわかると思いますが違和感があったでしょうね
見えない所での更新でもしかしたらまたマグニスラバグ発生なのかな・・・?
後の変化してるところはわかんない・・かな
ちなみに、公開されてない更新が来ましたが、ルチ・リザードマンの捕獲率は相変わらずでした・・・orz
連投申し訳ないです。更にもう一つありました(バグですがね
サマナーが自然に終了し、遊園地に戻ってしまうバグが今現在あります
ちなみに、これは自然に終了して、サマナー事態は再起動してくれないので、
ストーリーorフリープレイ時の復元はありません。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 09:54:23 ID:TqpSZuRL
ランキング見ると
素早いうんkさんってすごそうだな
ソロじゃ普通とそこそこ独占してるじゃないか
協力はしてないみたいだけど
マクロだろ
試行錯誤してる形跡が全然無いな
どっちも一発でダントツの記録出して終わり
14話必ず強制終了してクリアできねーよks
フリープレイモードでずっと一時停止で居座ってるクズは何なの?本気で邪魔くせぇ
フリープレイは自動で部屋を割り振るんじゃなくて部屋立てて一覧から入れるようにするだけで大分違うと思うのに
そんな難しいアルゴリズム書けません><
2の人と☆の人だろうけどあれは不具合でしょ
一時切断は数分放置してると退席になる
故意にあれだけ一時切断状態で居座るのは大変
あれは不具合だな。
ここ何日ずっといるもん。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:46:28 ID:fW9GTXJU
放置は過疎の部屋に移動させとけばおk
wikiの協力プレイ時のポイントに、
「属性変化の前に攻撃キャラを出そう」って書いてあるけどこれ間違ってないか?
むしろこれは1人プレイ時のポイントだろう。
最初にゴースを出さないと他の人が属性付いてないモンス量産しかねないし、
属性モンスは基本的に火力低いから、レベル3のダメージ<レベル1×3倍ダメージなのがほとんど。
それより先にゴースをレベル3にしとけば、後のキャラはほぼ全員3倍ダメ取れる。
この記述のせいか、さっきゴースLV1・水ラットLV3×3とか置かれて、
3人なのにゴブすごくを失敗してしまったぞw
たぶん筆者の言いたいニュアンスは違うんだろうけどさ
場合に寄るんじゃないかなぁ
自分はゴブで4人だったら2wave中にとりあえず水鼠を置くことにしてるけど、大抵は察して誰かがゴース出してくれる
誰も出さないようなら鼠はいったん放置してゴース出すけどね
ただ、そのwave中にゴースが出ないような場合は水攻めの意志がない場合が多いんだと思う
ゴースってどこに置けばいいの?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:32:39 ID:LQhlRgzI
ゴブハウスなら一回攻撃できればいいんだけどね
>>860 >レベル3のダメージ<レベル1×3倍ダメージ
具体的に書いてみてくれ
少なくとも属性ラットは
レベル1を3体なら消費60で25*3、レベル3を1体なら消費50で75
濁流も同じ傾向
レベル上げは2体目出すよりコスト低めで2体分になるってのが基本なはずなんだが
毒キノコのlv2→lv3が損なくらいで
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:00:22 ID:TqpSZuRL
最近普通の最速狙いに
途中からルームに入ってきた人を
無理やり巻き込んでしまうことが多い
なんか申し訳ない
>>865 >レベル3のダメージ<レベル1×3倍ダメージ
それ多分、Lv3<Lv1x弱点補正3倍ってことだと思うの
ネズミLv3(MP50)とゴースLv3+ネズミLv1(MP60)なら・・・あれ?
>>867 ゴース1体に対してネズミ1匹しか置かないということはまずないけどね。
芋虫、wiki、プレイスタイルの3つに関して長文書く人って同一人物だよね
よく言いっ放しで消えるけど
【ゲーム名】
王立サモナー学園
【対象ユーザー名】
【ゲーム名】
王立サモナー学園
ワロタ
こういうゲームって頭使うよね。俺苦手だわ
このゲームは全然頭使わないから、安心しなさい
位置戻った
だれか一緒にリザ捕獲いかない?
作戦たててからでもいいし
作戦ってどんな?
HP計算とか配置とかかなー?
なんか乱発よりレベルMAXのチャージの方が捕獲率上がった気がする
おかげで今まで乱発で捕まえられたらしい奴等がさっぱり捕獲できない
今、ニコゴルフやってみたけど、なんかインターフェースとか
いろんなシステムがサマナーと同じなんだな
サマナーだとチャット打つとフリーズ
周りがチャット打つとフリーズだったけど、
ゴルフだと問題なくチャット打てた
これって、直せるのに直さないで、サマナー開発組は、ゴルフ開発してるってことだよな。
2と☆がゴブハウスに移動して相変わらず一時切断なんだがどういうことだ
以前は草原にいたはずだが
リザードマン欲しいよー
>>882 おう じゃあどうする?
このあいだ試したけど HPギリギリだけじゃダメだった…
毒も無効だからキツイよなー
どうすればいいのさ
とりあえず4人で
HPギリけずるだけなら
アーマーレベル3溜め
アーマーレベル3通常攻撃
ウッドレベル1溜め
キャタピーレベル1通常攻撃
でおkキャタピーいてもいなくてもおkだけどなんか状態異常欲しかった
溜めは分担でやる
でも上のレスで溜め3ハベがいいとか書いてあるから攻撃要員は溜め無しの方がいいかもね
決断者の谷のすごく難しいってまだ5組しかクリアしてないのか
連レスごめんね
あと右のリザは捨てで左のリザ一体目に全身全霊をかける感じで
リザのwave前に今までの配置回収すれば確実に計算通りになると思う
これってやっぱり捕獲要素変わってるのね。
あんまじゃじゃか捕まえられてたから、修正したのかな?
捕まえられる人が少ないと、運営も次のステージの投入、引き伸ばせるもんね。
やり応えが上がってハマる人のほうが多いか、諦めてゲーム自体やめる人のほうが多いか・・・。
あと二人参加する人いない?
やるよ
>>889 無料ステージなら良いんだけどね
20サマ消費でも何回もチャレンジはしたくないわ・・・
以前自分が捕獲できた時は、左にアーマー×3とピクシーの600×3でした。
右はアーマー×4とピクシーで300×2+600×2。
こうすれば全員ハべのチャージできるし、あわよくば右のも狙えますよ。
>>892 だよねぇ。
中々つかまらないから、契約枠増加課金もする必要なくなるし、
フリーステージ後いくつか出さないと本末転倒のような気もする。
もしかして捕獲率上昇アイテムOR捕獲確率2倍のゴールデンハーベストフラグか?
3人でやる?
>>893 ピクシーはアーマー一体につき一つですよね?
自分ピクシー一体しかないんですよー
あと一番シンプルなやつ考えてみた
ボーンキングとピクシーレベル2で通常攻撃
サムライレベル5で通常攻撃
サムライはピクシーの効果が当たらないところで
>>850 遊園地トップに戻らされた
\(^o^)/
他の人から見たらこれって「退室しました」になるのかな?
さすが王立バグ学園
ギャンブルステージが欲しいな。
50サマぐらいでクリアしたら120サマぐらいもらえて
敵はランダムかそれなりに難しくしてさ。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:34:40 ID:YwuIb7y1
>>896 のシンプルのやつためしてくれる奴いないですかー?
うわースイマセンあげてしまった
やっぱり減る一方ってのはなんとかして欲しいよね
せめてゴブステージの獲得サマを増やして欲しいな。
すごくで8は少ないな。
一番いいのは、残りLP数+ステージレベルで獲得サマが変動してくれれば面白いのに
>>903 スコアとか、タイムとか、色々評価要素はあるんだから出来そうだけどな
ぶっちゃけ経験値とか激しくどうでも良い
>>903 それおもれえ!!
連続撃破コンボとかあったり。
LP2個で1サマ×レベル(一個上がるごとに1.5小数点以下四捨五入)×得点補正
みたいな感じ?
>>904 きっと将来にSSランク召喚獣とか出るんだよ・・・。
よし、王立サマナーにもアバターを導入しよう
サイズSSはでないかな
アバター:ピンクペンキ
初期ゴブリンをピンク色に塗装する
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:15:47 ID:XH7nXyqn
谷で捕獲
誰か来ないかな
捕獲はアップデートされてすぐにプレイしないと
協力してくれる人がいなくなる
元の素材はよかったと思ったんだがな
どうしてこうなった
作戦がどうのこうの言ってたけど今日あっけなくリザ捕獲出来たwww
このゲームのプレイヤーって
「適当に並べてダメだったら難易度下げればいいや」みたいな奴多すぎじゃね
ダメージ計算をしようという気が全く無い
どんな敵でも残りHP1でレベル3チャージすれば必ず捕まえられる
こういう運ゲー要素が無かったら誰でも極調整やってるわ
チュートリアルであるストーリーモードで
HP減らして捕獲してね(はぁと) 言われたのに
いざフリーモードで捕獲しようとしたら
HP関係ないです、ハベ沢山設置してくださいとか
協力プレイを強制させるそのスタイルがなぁ・・・
王立サマナー学園 実績
初めての強制終了!
協力プレイで有料ステージだったから最悪だ、一緒に草原行った人ごめんよ。
しかし、ゴルフと比べて実績少ないよな、まだ達成できないのもあるし。
HPは関係あるだろ
今アンデット強化ユニットのためにアンデット大量に捕獲中
ゴブハウとか草原は何回もやってたけど
森は10回もやってないし、谷に至っては一回やって数匹捕まえてもう満足だったな
20サマと40サマの差って結構感じる
みんなもうちょい高難度のクリアを目指して欲しい
普通に考えればクリア出来るようになってるんだから
今やってもサマ使って4人で2人用とかしか出来ないからな
谷のすごくもアップデート直後で人が集まった時にクリアされて以降動いてないし
上手い人はどんどん離れていってる
ストーリー追加されたら教えてくれ
ゴルフやってくる
森でゴブガラス×2が出口から出てそのままクリア画面にもならず
2分くらいたって画面内に戻ってきて倒したら
倒したモンスターがゴブガラスとオオガラスになってたんだけど
これってバグですか
あら、半角全角やスペースがおかしくなってる。せっかく揃えたのに・・・
それにしても、今日久しぶりにメンテナンスくるね。
大きなアップデートが欲しいところだが・・・どうだろうか。
捕獲難易度が変わらないとやる気出ない
計算してHP1桁まで削っても捕獲できないとかなんなの
チャットの不具合も直してくれ
・欄が出てない時の入力の一文字目がチャット欄出るだけになった
・チャット欄出しっぱなしだとローマ字で固定される
・ブラウザを左半分埋めたりするとチャット欄が出なくなる
思ったんだが、捕獲率は初期の頃の確立でいいんじゃね?
って思えてきた。まぁ、後からサマナーはじめた奴にはわからんかもしれんが
更新無し
後からサマナー始めた奴なんていないだろ。
いたらスレももうちょっとは賑わってるはずさ…。
サーガなんてもう200スレいきそうなんだぜ・・・
サーガはひどいながらも爆笑バグだからね
当時のスレの伸びはヤバかった
こっちはただ不快なだけのバグ
でも決定的なのは公開時のストーリーが10話で終わったこと
やることねぇーの一言に尽きる(ジャンルの差ってのは言いっこなしだ)
俺もアップデート情報チェックにこのスレ見てるだけで
プレイ自体は谷3回やって終わってる・・・
>>924 いいんじゃないかな
現行はなにげに3スレ目だったんだね
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 21:41:13 ID:As6vRpBh
最初の敵 ボス
ゴブハウ ラット ゴブザムライ(ゴブリン系)
草原 スライム ボーンナイト(その他)
森 ラット ゴブガラス (ゴブリン系)
谷 スライム リザードマン(その他)
砂漠の最初の敵は流れ的にラットなのかね。
っていうか流れ的にボスはゴブリン系になるの?ミイラ王じゃないの?
今日もストーリーの追加は無かったっていう。
テンプレはこれで大丈夫かな?とりあえず、半角全角とスペースは揃え直したほうがいいのかな。
よくある質問とかはいらないか。質問とかは、ここの住人で優しく答えてあげようぜw
せっかくのプレイヤーだから大事にしていきたいところだ。
砂漠はどんなモンスターが来るかね。ボスはミイラかスフィンクスあたりかな。
砂漠がフリーステージだったら、凄く嬉しいんだが無いだろうなw
そこまでこのスレに入れ込んでるのは芋虫の人だけだよ
俺、一回だけ芋虫について書き込んだけど、他知らないから複数いるんでねえか?w
何も追加なかったのか・・・。
今もう遊園地サーガしか起動してないけど、そろそろそれも。
最近は動画見る時間の方が長いな。
今更だけどなんか終わってるな
特設ページ作るほどのアップデート来たと思ったら
フリーステージ一つ追加だけ
しかも参加費たかい、捕まえられるのは見栄え悪くて微妙性能なユニット
おまけに異常に捕まえにくいもんだからコンプせずに投げ出してるわ
いい加減学習して手軽にできるフリーステージ追加しろっての
てst
課金プレイヤー一人>>>タダゲーマー一万人
現在谷ソロ中
ルチの捕獲が困難だったがとりあえず捕獲成功
リザードマン捕獲出来たら報告するお
谷ソロ終了 リザードマン捕まえられず
とりあえずルチ捕獲できたが運だったのかね・・・
どうしてこうなった
ちくしょう、時期を逃したせいで森のモンスターほとんど捕まえてない・・・
1人じゃ厳しいし、誰かいないかな・・・
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:08:57 ID:8bu5AcPR
みずくさいな
俺がいるだろ
いやここは俺が(ry
947 :
テリーマン:2010/06/30(水) 20:03:32 ID:K16g1sRz
俺もいるぜ!
あっという間に4人集まったw
よし!なら今から森で待ってみるとするぜ!
やってきたが、サマがなくて数回しかできなかった・・・
捕獲も大ガラスとハムハム、エルフだけだったぜ・・・
森のモンスターコンプは遠いな・・・
バンパイアってソロで捕まる?
>>950 ソロで捕まえた事あるけど即効で解雇した
リトルバットの方が小回り利くっぽいから無理して捕まえるキャラじゃないよ
とうとう1ページ目から消えたか…
なんてこった・・・とうとう2ページ目に行ってしまった・・・
既にほとんど人いない大富豪を2ページ目に送るべきだと思うんだが。
サマナーは重さの解決と更新をしっかりやれば、初期の勢いどころか新規も増えたはずなのに。
それにしても、イラロジとナンプレは人気なんかね。あれも2ページ目でいいと思うが。
何にしても、サマナーはまだ伸びる要素があるはずだから
1ページ目に戻れるよう頑張ってほしいところだ
>>931 俺昨日
4サーバで始めましたよ
トリ王っていうの倒したw
サマナー、ダメなところもたくさんあるけどサーガよりもよっぽど面白いと思うんだがなー
2ページ目に追いやられるような力の入れなさでは、もう手遅れなんだろうな
あと、サマナースレでスレ立て950とか早すぎね...?
50レス埋まるのに一週間近くかかるイメージなんだが
今回は別にいいけど次スレからは980とかでもいいんじゃね
うわあああああ
2ページ目いやだあああああああ
運営の馬鹿や炉おおおおおおお
1週間経ったらスロットと交代してくださいね^p^
>>958 大丈夫アレは確実に滑る
コインベータで消滅とかアホ
スロット:やるとしてもオート放置の未来しか見えない
探せ:一回やったらいいや
ぬこダービーとかなんとかは競馬系か?
アレは内容によってはいけるかもしれんが
メダルゲームやってきたw 自分もほぼ確実に滑ると思う。
>>958の言う通りな感じ。なんか・・・増やそうとも続けようとも思わんw
とりあえず、さっさと2ページ目に移して、サマナーを1ページ目に戻すべきだな。
サマナーもついにミニクルと同じ二軍に落とされたのか
サマナーがこの先生きのこるにはどうすればいいんだ
ささささサマナー2ページ目だとおお
一回こっきりのイラロジナンプレより後ろとはな
遊園地ではサマナー以外やる気無いのに…もう駄目だな
>>951 そうか、一般垢だしあんま使えないのだったら無理して捕まえる必要もないか
サンクス
サマナーが消滅したと聞いて
イラロジやナンプレは時々やってるから、そういう人他にも居るんだろうなと思うけど。
それにしても、2ページ・・・だと・・・
久しぶりに見たら2軍落ちしとる・・・
協力プレイ待機→誰も来ないな・・・→大富豪でもやってみるか→
→もっかい待機してみるか→来ないな・・・→ニワンゴ探してみるか→
→(ry
過疎が過疎を呼ぶ悪循環になってる気が。
もっと根本的な問題でしょ
どんだけ人いても今の状態ならすでにやることない
ストーリーモード13話ぐらいの最初に×で消してからずっと
「ゲーム情報を復元しています。しばらくお待ちください」で1日25%ぐらいしか進まなくて
しかも途中でAdobeFlashプラグインがクラッシュしたりして終わらないんだけどどうすればいいの
プレイ状況の復元機能なんて誰も得しないから削除していいよ
過疎りすぎ
だめだこのゲーム
ほんとにどうしてこうなった。
遊園地の発想自体は良いし、ゲームも良作揃い・・・のはずだったのに。
サーガは不正を放置だし、ゴルフは逆に間違えた方向に厳しいし、
釣りは正式開始時につまずいたし、サマナーは更新皆無地獄だ。
サマナーはとりあえず早くストーリーを追加してくれ。
見切り発進しすぎたな
どうしてこの完成度でやっちまったのか
小出し小出しが飽きの元で
無理に協力プレイを強制させるスタイルがソロサマナーに愛想をつかされた
やはり更新が無さ過ぎるのが大きな原因だと思うな。
完成度自体はそこそこあったと思うし、TDで協力プレイってのはなかなか面白かった。
あとは、やっぱりランダムステージが欲しかったな。色々入り混じって協力プレイが
盛り上がったんじゃないかと思う。あとはフリーステージあたりか。
ゴブリンハウスの他に、あと一つか二つあれば良かったはず。
ニコ動の層にHP計算とか必要なTDが合わなかっただけかも
生まれた時から俺TUEEEE出来るゲームしかなかったんだし
任天堂の社長も言ってたよ。
今の子は簡単にクリアできるゲームしか面白がらないって
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:33:51 ID:+Y3hGnCt
ニコ動には色んな層がいるし最初の方は盛り上がってたから
やっぱり更新無さ過ぎのせいなんじゃないかな
ストーリーの追加さえあれば離れた人が少しは戻ってくるはず
あと社長そんなこと言ってたっけ?社長の話けっこう好きでよく見るんだが
よかったら発言のソースを教えてほしい
すまん、sage忘れてしまった
むしろたまにはageた方がいいのか?
対人戦が出来たら、絶対流行ったと思うんだけどな。
自陣と敵陣に分かれて、召還獣で相手の陣に攻め込んで、先にLPの実を奪いつくした方が勝利。
4vs4チーム戦とか出来たら絶対楽しいと思う。
このままストーリーを大量に追加したとしても、一回やったらもういいや、
という感じはぬぐえないからなぁ・・・
>召還獣で相手の陣に攻め込んで
節子、それはもう別ゲーや
まぁプレイ側のレベルの低さは酷いな
一部タイムアタックのやり込みしてる人や協力プレイの上手い人はいるけど
ほとんどが敵のHPを考えてない
適当に出してクリア出来ないようならもうやらない、って層が多すぎ
悲しいけど現代っ子ってそんなもんよ・・・
>>982 別ゲーってほどではないよ。
今、ストーリー上でザックスとかのCPUキャラがやっているモンスター侵攻を、プレイヤーがやる、って事。
プレイヤーは、自陣を守るための召還獣と、相手陣を攻めるための召還獣2種類を
使い分けて召還する必要性が出てくる、ってことね。
守ってるだけじゃ攻め落とせないし、闇雲に攻めてるだけじゃ相手にみすみすMPを与えてしまって
反撃で潰される、っていう感じで駆け引きも出来そう。
もちろんこれだけじゃガチガチの守りゲーになりそうだから、守備召還獣に召還していられる時間制限を加えるとか
何らかのバランス調整はいると思うけど。
協力プレイでも全然捕まらなくて泣いた
だって釣りのためにflash player9に戻したら
サマナー起動できなくなったんだもん
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:46:03 ID:8N8CcEbI
パンダを制限しすぎた為に初心者層が殆どいなくなった。
あれがあるから誰でも楽しく遊べたのに。
新ステージは厳しいものが多いし、森や谷のモンスターゲットなんて初心者には無理。
しかも40サマという足かせがでかすぎて、何のためにゲームをしてるかわからない程。
昔はゴブリンハウスでみんな楽しくしてたのに、厳しくしすぎて遊ぶ相手すらいなくなった。
この運営はゴルフでも「稼ぎプレイが面倒な人は課金してくださいね^^」ってスタンスだからな……
プレイ人口を減らすマイナスの方が遥かに大きいと思うんだがこういうのって
旧パンダの方が良かったとか言ってる人はやるゲームを間違えているので最初からサマナーに来なくていいです
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 00:16:16 ID:JFE/z5zz
誰も旧パンダ状態が良いとは言ってなくてパンダを制限しすぎって言ったの。
初心者でも遊べるようにクリアしやすくするとか、ある程度遊べるようにしないと
>991 のように初心者お断りになっちゃう。
パンダは初心者が楽しく遊べる良いキャラだったのに制限しすぎ。
一部の人達だけで遊ぶなら玄人仕様でいいけど、そもそも人数が少ないのに
さらに厳しくしてどうするの。だからどんどん過疎っていくんだよ。
>>992 必死だなww
パンダ一匹いるだけで楽々クリアーとかそんなのゲームじゃねーよ
荒れは初心者救済とかそういうレベルじゃなくて
只のバランスプレイカー
他のTD系やったことあるのお前?
サマナーの協力プレイデビューしようと思ってこのスレ覗いてみたけど
上級者様方のコメント見て思いとどまる事が出来ました
ガチ勢と一緒の部屋になったら絶対文句言われるな
初心者部屋とか作ってくれるといいんだけど、運営もうやる気無いしな
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 01:15:02 ID:JFE/z5zz
>993 文章の要点わかってる?
ある程度は初心者でも遊べるようにして、人増やせって言ってるだけ。
>>996 パンダ擁護は怖いなぁ
ゴメンネ
でも、現状の過疎はボリューム不足からくる飽きやラグによるストレスであって
パンダが直接の原因じゃないよね、わかってる?
最後の一文が言いたいなら紛らわしいパンダ論展開すんなよ
で、次スレはどうする
>>996 初心者でもなんでも遊べる人は遊べるよ。
パンダがいないと遊べないというのは初心者とかそういう問題でなく
ただ単に頭が悪いだけだと思うが。
>>999 馬鹿に馬鹿って言うのは可愛そうだからやめようぜ 梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。