【母の笑顔】カードコマンダー Part2【弟の髪型】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 14:34:26 ID:JESxr6C7
>>1乙
前スレ
>>982 横レスなんだが、白虎は後攻を持っていないので、イニシアチブ持ってるときに戦場に出れば1発ノーダメで殴れる。
だから、3タテするには2発のダメージに耐えればいい。
3ターン以内に強烈な対抗カードを引かれない限り、大雑把に相手のサブにいるクリーチャーの攻撃力分のダメージしか受けないと見積もれる。
状況(ウィッチ経由3ターン目など。魔力増加も2しかないし、場にクリーチャーもそろっていない)や
相手のデッキ(後攻ファッティ系のデッキでは、白虎に対処できるドロー自体が少ない)次第では、
なんのサポートもなく3タテも可能。
緑黒でエルフ出して魔力増加4にしてから使えば次のターンには死神や森神まで可能だし、
普通のデッキでも赤黒で翼竜入れるなど、白虎後の立ち直りを意識したデッキならなおのこと3タテしやすいだろう。
森神つけてシーサーとかの例を見ると「その使い方なら、そこそこのサイズを持っていれば玄武じゃなくてもいいんじゃないか?」という気がするが、
自分は今のところあまり玄武を使いこなせていないのでしばらく試してみる。
>1乙でございます
まさか2スレ目行くとは
てか最初の頃普通に過疎ってたし
レスが日に4件とかだったな
勝手に考えたけど、あと追記とかよろ
デッキ評価チェックリスト
■デッキバランス
( )先手カードはあるか※
( )後手カードはあるか※
( )コンボはあるか
( )使用魔力レベルに偏りはないか(魔力バランス)
( )(自然上昇以外の)魔力供給源はあるか
( )対戦相手の不意をつく要素はあるか
■カードバランス
( )先攻対策はあるか
( )HPの高い敵への対抗カードはあるか(後攻対策含む)
( )魔力破壊耐性はあるか
( )デッキ破壊戦略への耐性はあるか
( )無効カードへの耐性はあるか(例:レベル3〜4でHPの高いカード)
( )手札破壊耐性はあるか(今引き含む全体的に有効なカード)
( )手札戻し耐性はあるか(戻すカードの効果が再利用できるか)
あとなんか
20分ぐらいじゃ思いつかなかった
※先手カード後手カードはイニシアチブを持ってる時(持ってない時)に
効果があるカードの勝手な呼び方な
先手カード例:クジラ サメ 森神
後手カード例:ラッパ妖精 河童
両用カードもある:シーサーペント等
一部のデッキ以外は両方ともバランスよく入っている事が望ましい
わーんかてねえうぉーん
スレタイの「母の笑顔」にゲンナリする
10 :
3:2010/05/13(木) 23:50:00 ID:FtcXXQl0
しばらく玄武を試してみたが、玄武が強いと感じたシーンはなかった。
朱雀に加え玄武まで入っているようなデッキでは動きが重くなり、
玄武→森神→朱雀の3ステップを踏む余裕はあまりなく、
朱雀→森神の2ステップの方が使い勝手がよかった。
相手の8コストクラスの大型に対しては、玄武ではなく人面樹による降臨阻害の方が活躍していた。
玄武で勝った試合もあったが、玄武ではなく人面樹だったとしても勝っている試合だった。
個人的に、このゲームにまったくの使えないカードはないと思っている。
玄武も自分には使いこなせないだけで、うまい使い方はあるのだろう。
しかし、ほかの3聖獣のような「おーすげー! 使ってみたい!」と思わせるものがないのがやはり問題だと思う。
各色のシンボルとなるようなカードだけに、これだけ強いの弱いのと言い争われるような微妙な強さでなく、もっと派手な能力がほしい、というのが個人的な感想だ。
>>9 俺もいつもランダムCPUで母に当たるとげんなりしてるよ。
苦しみはみんなで分かち合おうぜ。
玄武といえば幻の豪脚モンスターフットだぞ
玄武はLv3 7/8 相手の魔力+10とかにすれば
速攻潰しになっていいんだけど
他の聖獣が敵味方全体に効果持つものだから、無理だろうな
昨日の玄武調整案のまとめ
案1 両者のライフを2にする
案2 両者の待機所に可能な限り玄武を出す
案3 互いのアタッカーの攻撃力を0にしてその数値分の魔力を得る
案4 両者のライフを4にする
案5 待機所に卵を産む
案6 待機効果、全てのモンスターの使用効果や能力は発動しない
案7 無効能力
案8 10/10 バニラ
案9 コケ男と同じ効果
案10 半減能力
いっそ全てのクリーチャーを卵にするとかで
最も建設的な意見は
「しばらく玄武の話はやめないか?」
…なのではないかと恐ろしい妄想が我が脳を占拠しやまないのであつた
> 案6 待機効果、全てのモンスターの使用効果や能力は発動しない
ちょっと変えて、赤マントみたいに戦場に出てる間に限定するほうが良くない?
ゴブリンライダーとゴブリン王の効果入れ替えたほうがしっくりくるような
まぁ、Lvとの兼ね合い考えると多少いじる必要有るが
>>17 亀なんだからじっとしてるほうがいいっていってた気がする
待機赤マントを解除するには
・支援不可能な状態で海賊子分で勝利し、その待機サブを奪う。勿論自分の待機所が埋まってたら終わり
・海賊子分を戦闘で敗北させる ライフ-1
・待機サブを戦場に出して敗北させる ライフ-2
ここまでの手順を踏まないといけない
案6とやらは勝利効果も掻き消したいらしいのでこれも無理
発案した奴の常識を疑うレベル
8魔力も消費するのだし妥当な気もするが
出して効果発動するまえに自分がかなり苦しい上で
逆に自分の能力にしばられて死にそう
待機効果で敵味方の攻撃力をマイナス2とかどうかな
微妙かな?でもマイナス3だと強すぎるかな?
お前ら2ターン目でタマゴから生れた亀とかどうするつもりだ
2 4
4 8
8 10
とか経験あるだろ?大丈夫だ!
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 07:15:59 ID:RrIZVaKx
玄武 7/10
勝利効果:待機所に産卵
敗北効果:待機所にある卵を破壊し元のステータスに戻る
百虎とリッチってキャラかぶってない?どっちがいいの?
やっぱり能力そのまま半減がつくのがふさわしいと思う その際HP10だとあれなので8くらいにして
相手の力を、さらに上回る力とタフネスでねじ伏せるのが緑らしいと思うし
もうやめたほうがいいんじゃね
思いつきで言ってるんだろうけどバランスおかしいから
では29氏に、バランスのいい調整案を語ってもらおうか やめるのはそれからだ
まさか現状でバランスいいとかはありえないし
今のままか、強化するにしても攻撃力を8にするくらいでいい
つまり現状か攻撃を1増やせば、他の四聖獣と同等の戦力・戦術的役割を得られるだろうと、
そう考えているわけですかい。よし、gYgSrvS/の考えはよくわかりました。
>>14の「両者のライフを4にする」がどちらにも効果があって緑っぽいしいいかなーとか思った
待機赤マントなら毎ターン魔力消費3は欲しいな
>>34みて思ったけど待機中魔力消費しながらなんかするカードってあったらおもしろいかも
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 08:52:32 ID:vBd5N686
玄武自体を強化うんぬんではなく
自分のサブ使うキメラ系とか
魔力を食うバカみたいに強い使用効果カードが増えれば違ってくるんじゃね?
>>35 もしそんなのがあったとして、魔力消費するのはいつがいい?
ターン初めのカード引いて魔力が増える時か、カード出して魔力が消費される前か後か
それともターン終わりに消費して、出来ないときは次のターン効果発揮しないのか
8コス7/7の後攻・半減持ちで
使用効果(消費魔力1)「両者のアタッカーの攻撃力を0にする」とか
>>37 待機効果が出るのは出した次のターンからだから、ターンの初めでいいんじゃね?
やっと価値のある話が出てきたか
>>37 「ターン終了時」もしくは「ターン開始時の魔力増加前」かな
これ以降にすると要求コスト3以下はターン開始時の魔力増加でえた魔力で自動的に支払ってしまう
で、後者だと維持コストの払えないカードを出して壊れても次の1ターンにも影響を残す事が有りうる
感覚的にアップキープはターン開始時のがわかりやすいのはMtG者のサガかw
ま、ンなモンにこだわる必要はどこにもねぇわな
前者はそういう維持コスト踏み倒しをあらかじめ却下するデザイン
当然次のターンは効果なし
効果によっては流し打ちもできるかもしれない
それは実際のカードをどう作るかになってくる
あー、でも、
>>40だと採用できる維持コストが小さいものに限定されすぎるか
「ターン開始後魔力増加後」にしとけばかーどのデザインは広がるなあ
回復後すぐだからデカイ維持コストカードも使いやすくなる
玄武は素で殴り勝てる相手がいない、ってよく言われるけど、8も払ったら素で強いのは当たり前で、
+αを求められるんだよなあ。
甲鱗のワームみたいなもんだよ。
ライフ4はフィーリングには合うんだけど、さすがにデッキデスが無敵になりすぎる。
って思ったけど、デッキ枚数を初期化する(手札や場や墓地はそのままに、デッキが開始時の27枚になる)
とかなんらかのデッキデスしにくいおまけがついてればいいかもね。
玄武の話はどうかやめておくれ
無いとは思うが
万が一Hozoさんが、一部のバカの妄言を大勢と思い違いして上方修正が入ると困る。
半減?ちんこかんで死ねよ
もっと魔力をたくさん使うカードがあればよかったがイカ以外ないので玄武は四天王の中でも最弱
青竜:玄武が叩かれたようだな
白虎:だが奴は我らの中でも最弱
朱雀:四聖獣の面汚しよ
森神:おいそこのお前ら、私語は慎め
四聖獣:ハイッ!! サーセンシタッ!!
fireball
つか好きに話せばいいだろ
価値のある話が出てきたか、じゃなくて
それもお前がやめろっていってた玄武の話からの発展なんだし
最終的に判断するのは制作者だろ
>>43 がどんな天才(俺しか気づいてない!俺すげえ!)のつもりなのか知らないけど、
強いカードだったらみんな使うよね。ウィッチも、シーサーも、森神も。
ロビーで玄武回していてちゃんと活躍していれば、対戦相手の誰かがカードの評価を見直して使い始めるはず。
玄武強いよ派はよく
「魔力があるから、相手の対抗手段に対抗できる。森神を貼って、以降狩人などでサポート」
って主張するけど、森神はコスト4で狩人は3だよね。
●魔力8→玄武召還(魔力10)→次のターン魔力13、森神使用で魔力9→次のターン魔力12、狩人で魔力9
これが世界樹の場合、
●魔力8→世界樹召還(魔力2)→次のターン魔力5、森神使用で魔力1→次のターン魔力4、狩人使用で魔力1
同じ動きができている。むしろ毎ターン10近く魔力を余らせる玄武は、その魔力追加効果をぜんぜん生かしていないと言える。
出てしまえばそりゃあ玄武の方が世界樹や森ドラゴンより強い。
が、出せずに手札で腐るリスクや、出るまでにかかる時間まで含めて総合的に評価した結果がまったくロビーで見かけないという現実だろう。
>>43が玄武が主役の超強いデッキを作って、ロビーでみんなに
「あれが玄武じゃなく世界樹や緑ドラゴンやステゴだったらどうにかなっていた。
しかし、玄武だったから負けた」
っていう強烈な経験を与えれば、みんな玄武のこと認めるんじゃないかな。
>>43にはできないかな?
ID:crOgrE+z
いつもの長文わかりやすいなこいつ
熱くなってるとこ悪いけど、緑の四神は弱くていいんだよ。
すでにオーバーパワーを唱えられてる緑にこれ以上アメは要らない
現状の魔力付与効果だって、
自分のデッキを大魔力前提に組めば自分にとっての利のほうが大きい
白虎構築で、場の7・7を1枚で十分サポートできる様、メドーサやラッパを優先するのと同じ理屈だな。
わかったらちんこを噛んでお死になさい。とく、とく死ぬのです。
あと上で既に突っ込まれてるけど
卵があるしタコも4枚見れるように強化されたから
緑最上位カードの性能をこれ以上強くしちゃヤバイんだよな
ちょっと清流と現物食ってくる
なんという誤字
最近始めてあまり知識がないんだけど質問してもいいかな?
1ターン目ウィッチ 2ターン目クジラ 3ターン目サメ
とやられた場合、勝てる気が一切しないんだけど一体どうすればいいの?
クジラを読もうにも、ウィッチが凡庸すぎてクジラを読むにも読めれないし、
2ターン目を放置するデッキにしたら夢魔と使い魔に弱くなるしで、
結局何もいい案が浮かばなくて俺のデッキも青黒一択になりそうなんだけど
相手ウィッチなかったら回らないデッキだから
あきらめろ
自分もそれっぽいデッキを使ってみるんだ
そうすればどういうデッキなのかよく分かる
本当に強いなら勝てるし
大体はその使ってくる相手のレート相応の働きしかしない
確実に使い魔も入ってるから回るだろうけど
そこまでパーフェクトに抑えられたらアキラメロン
イニシアチブを持ってれば2ターン目にゴブパラを出せば対応できる
サメならまだマシ
クジラの後にトラバサミ入れてくるから悪質www
暇だから作ってみたぞ どうしてくれるww
結局玄武強化反対論には、
A,玄武は現状で十分、他の四聖獣と対等の性能がある
B,緑は強いから、玄武は性能低めでいい
の二つの意見があるようなんだけど、どっちなんだろ
AなのかBなのか、あるいは両方なのか。
緑が強いという話には納得する面もあるけど。
赤は朱雀だけ
61 :
52:2010/05/14(金) 17:20:43 ID:Oh7SIl6W
つまり通常運行が可能な1キルデッキみたいなもんなんですね・・;
最初にイニシアチブ持ってて完全な手札ならもう勝ち同然みたいな・・
だけど(同じぐらいのレート同士の相手ならば)勝率はあまり高くないみたいな?
もし勝率がよければ完全に壊れデッキですね・・
「ウィッチ」「クジラ」「サメ」入れて、
トラバサミ的な戦法を軸にしなければ、メタられることもないという、
恐ろしいデッキの予感が・・ するのですが・・
が、私にはもう時間がないので、玄武の話にどーぞ戻してください><
質問に答えてくれたかた、ありがとうございました!
あとこれはみんなに聞きたいんだけど、もしも緑が他の色より強かったとして、
a,緑の全体的な強さはともかく、四聖獣は性能は優劣がないほうが理想
b,緑が強いなら、玄武は弱めにすべき
どちらの意見のほうが賛成できる?
a
単色でしかデッキをくめない、
もしくは単色デッキにしか神を入れられないってならbだが
緑強いっていうのは同意だけど、
そのせいで玄武が割り食ってるのだとしたら、
玄武をほかの四聖獣並にしてほかの緑カード弱体化でバランスとってほしいな。
その方がデザインとしてきれいだろ。
素で殴りあったら一番つよいカードだぜ玄武さんは
つかうなら当然同色である無効いりのデッキになるし
場の流れをかえることが可能
今のままでも十分つよい
他と比べると使いにくいが
やっとクジラが評価されてうれしい
緑強いと言われればそんな気がする でもテコ入れが必要なレベルかどうかはわからない
緑無しでも勝つ方法はいくらでもあると思うし
自分はaかbかというとやっぱりa。そんな理由で四聖獣に優劣が与えられるべきではないと思う。
格差をなくすなら玄武以外のカードを弱くすべき
緑がつよいってのがよくわからんけど
デッキのくみやすさと無効があるからそう思われてんだろうな
緑のサポート力は異常ってのはわかる
でもこれでいいとおもうの
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17:50:55 ID:vBd5N686
玄武自体じゃなくLv5以上の強い使用効果カードが増えれば全然話しが違ってくるだろ?
現状弱いけど将来性があるカードなら他にもある
俺なんか玄武からクジラ級を5連発する未来を想像しただけで思わず鼻毛が伸びる
それもよく言われてることだけどなあ
玄武の効果を生かそうとして重いのを入れると、今度は玄武を出すこと自体が難しくなる。
重くすると玄武が出しにくい
軽くすると玄武出した後優位に立てない
白虎や朱雀なら、出すこと自体が勝ちに直結してるからいいんだけど。
玄武は出す前後のシナジーがとりにくい そこらへんが使いにくいといわれる所作だと思う。
巻き糞だしてる糞亀だから強化しなくてよし
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 18:52:11 ID:w3rAASjS
攻撃とHPの上限がなくなるとか斬新でよくね
・待機所の上限が無くなる
・双方の待機所に可能な限り玄武を出す
・人に頼まれると断れないタイプだ
・神社・仏閣に興味がある
・ボクシングの試合を見るとたいへん興奮する
待機勝利効果マダー?
自分が戦場にいる間、お互い魔力がある限り好きなだけカード使えるのはどうだろ。
緑の魔力多くて幸せコンセプトにもかみ合う。
ライフ増やすのが緑っぽくていいんだけど
あんまり増やすと、バクテリアのせいで試合が終わらなくなるんだよな
ライフ+1 魔力増加量+1 魔力+3 ぐらいか
戦闘場の両者に森神効果が発動する。
どうせならラッパ+森神くらいほしいな
ヘビと亀がいるんだから、ヘビっぽい使用効果と亀っぽい待機効果をつければおk
レートなんか飾り派として
>>52 いまさらだけど、全部3枚積みしたとして
その3枚のカードをドロー調整無しで引く確率を計算してみるといいんじゃね?
それであきらめがつくような勝率だと思う
対高レート対戦で、さらにそのまわりがあった時点で
レート下がるの確定だけど
とは言ってもイニシアチブ持ちに超有利なクジラはとがりすぎだと思う
特に序盤初心者は普通に殴りあって勝つ状況なら絶対何もしないか煙だよな
逆に慣れてる人は殴りあえば勝つ状況でも相手が何かしらしてくると読んで念のため強化カードなり使ってくる
85 :
52:2010/05/15(土) 00:56:05 ID:+NIBVhdl
>>83 ちょこっと自分で青黒作って試してみたんだけど、正直サメは必要なかったので
ウィッチとクジラだけでいいかなって感じでした。
普通に2つとも凡庸に使えるカードなので、デッキの邪魔にならずデッキ作りの自由度も高くていい感じに。
んで、ウィッチとクジラが初手に来たときは、今んとこは負けなしです。
ただイニシアチブが向こうにあると、あまり経験深くないからわからないけど、「サメ」「ゴブパラ」「ヌー」
で対抗できると思うので、まぁそこまでひどいコンボじゃないのかな?と・・。
(ただイニシアチブがこちらにあって、相手が煙以外のレベル1が手札になかった場合は問答無用で勝ちレベル)
勝負開始時に相手の色が分かる仕様で、かつウィッチに「イニシアチブを相手に譲る」という効果があれば
この理不尽なコンボにもメタ張ることは出来るんですけどね。
まぁ、私は初心者で現状の環境はよくわかんないので、青黒が強くないなら調整の必要はないと思いました。
(本当は↑の理不尽仕様調整後に、青黒を他の色と同じぐらいの強さにしていただけると私としては一番ですがね!><)
青も黒も弱くないし、緑が強いわけでもない。
どんなデッキもある程度勝てるのがこのゲームの良いところだよ。
ウィッチクジラに理不尽さを感じてしまうのは経験が足りないからだと思うー。
さっき1ターン目ウィッチみたからイニシアチブもあったことだしサメ使ってクジラを強奪したよ
実にいい気分だった
別のケースだけど、最後お互いライフ1、イニシアチブこちら、自分セイリュウ対相手ザコで
確実に確実に勝つためにサメを使ったら、相手がウィッチ使っててまさかの逆転負け
いい試合だった
相手にイニシアチブあっても、1ターン目ちゃんとクリーチャー出してたり、雪女で耐えられるけどな
_,,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ ヌー
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''
_,,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''
_,,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''
スッ
i⌒i スッ
冒険家 ./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ 弟 / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
http://fx.104ban.com/up/src/up17549.jpg
…まあ、CPUの思考は優先順位は低くていいしなぁ…
新カードとかの方が優先すべきだと思うし
それとッ! デッキ保存数増やしてッ!!!
なんとかコードみたいな感じで外部保存できるとかでもいいから
チラ裏
青龍3シーサー3雪女3
首長2マダム2ギンチャク3ドルイド2
森神3エルフ3人面樹3
>>92 ツタか河童入れないと無効シーサーやった後に相手のデカ物に対応できないぞ
青龍入れすぎこういうゲーム後半に一回しか打つか打たないかのカードは一枚でおk
以上聞かれてもいないデッキ診断
けむりどれくらい入れる?
千差万別だろうけど。
入れない
1枚入れると意外と便利
やばい
いまさらひとさかなのへーとへーちょコンボが気に入ってしまった
ペントが小さくなったことで、一気に存在感増したよね
超過勤務もなんのその人魚チームまじブラック企業
人魚はやってて楽しいんだけど、何か1つ足りない気がするんだよなぁ…
何だろ?
思うんだが
CPU戦で、初手の手札が上手いこと5枚ばらける確率高くない?
対人だと確率通りくらい。
気のせいか?
レベル1の人魚がほしいわ
やってもうた
ゴブリンライダーの能力は人魚陣営にあると働く気がする
まさに水を得た魚
ただ、もとより薄い戦闘色をさらに薄めるのかという気もしないでもない
人魚は重い事もさることながら決め手がないから…
人魚デッキ強いぞ。補助するバリエーションが多い。
無効使われたり手札を根こそぎ焼かれたり魔力生産を減らされたりしなければ毎ターン何かしらの手を打てる。
いつかおまえさんの人魚とやってみたいなぁ
俺がやるとどうしてもシーサーペント待ちになる
兵長が切り札なのは確かだが、スペキュレーションはシーサーペント
これって人魚デッキとしてどうかと思ってしまうワケで…
前スレでもだったがお前らちょくちょく専門用語使いやがって
遊戯王しかやったことない俺みたいなのはその度にGoogle検索だファック
最近赤単減ったな、3点以上出せるのがサラマンダーだけってのがネックだよな・・
負けそうになって切断するのやめろよ・・
>94
煙3枚くらいが妥当かな〜
デッキの構成にもよるけど、基本的に何もしないターンってのは無駄ターンだし、
かといって毎ターンクリーチャー出してたら待機所があふれるし、
だったら煙入れて重めのクリーチャー混ぜたほうが効率いい気がする。
対戦は結構勉強になるな
相手の札を自分で組んで使ってみると弱点とかも見えてくる
本スレはここでいいのかな?
最近このゲーム知って始めた者だが
黒スターターで始めてキメラに魅せられて強化が豊富な赤を織り交ぜつつCPU戦勝ち進めてたら
ひいじいちゃんがそっくり同じコンセプトのデッキ使ってきて吹いたw
参考にしてたら炎使いのカードパワーに目覚めて煙を赤くしたりオルトロス→ケルベロスにしてたら
もう堕天使とメデューサとキメラ(計7枚)しか残ってねえw全然黒デッキじゃないwww
まいったねこりゃ・・・
まずは煙を黒にだな
黒が半数も行ってる様なデッキはゴミだからそんなもんでいいんだよ
な、なんだとう
>>113 そういうものか
確かにWiki見たら「赤強ぇwww」みたいな事は書いてあるけどw
ちなみにひいじいちゃんが飛び火を使っているところ俺は尖兵(2枚)入れてるんだがどうだろう?
先制と攻撃力では劣るが死なずに戻ってくるし後続の味方の援護にもなるし悪くないと思うんだが
HP2と3の壁はでかい、焼き低コストはサラマンダ以外2ダメまでしかない
速攻1マナ3/1はアタック後死ぬとしてもけっこう強い
読み次第ではゴブリンメイジで逆転して無理矢理生きさせる手もある
2ターン目に火竜の首の効果で相手を焼きつつ生かすってのがウィニーデッキだとけっこう決まる
いや、そんなことを真に受けるなよ
飛び火か尖兵なら俺は飛び火派
CPUみたいに常に出し切るんじゃなくて
出すか出さないかの読み合いが熱い
>CPUみたいに常に出し切る
サブから戦場へって意味なら8割そうだけど
(例外的に、後続がない時の堕天使やメドゥーサ狙ってる時の小粒は戦場に出さない)
CPUは何もなければ勝てる時は支援をサボるAIだから勘違いしそうだ
なるほど
飛び火+首で瞬間最大火力5ダメージみたいなコンセプトなのね
元々ウィニーデッキではなかったんだが両者使い比べてみる、助言dクス
俺が赤黒で飛び火使うならネクロマント速攻だな
3ターン目に場に誰もいなからって悠々と雑魚出してきたところをネクロで奇襲するの面白すぎる
↓電気イカ
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねえねえ、デッキ切れで負けて
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねえ、どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
熊といえばサラマンダー主体デッキに熊組み込んだやつって強いのかな
回ればゴブリンメイジで熊の攻撃力超強化+食料源とかできそうだが
煙2枚以上入れる時って
デスマスク対策まで考えて色わけたりする?
面倒だからってそのまま?
こんなかなりどうでもいいことまで考えてる自分は異常
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 16:57:03 ID:LS3zM6Ix
>>123 デスマスク対策よりも相手にデッキの色を悟られたくない目的で入れる壺の色は考えてる
緑煙来たらとりあえず人面樹警戒してケルベロスとかそういうの出すのやめてみたりっていうのはあるあるやね西川くん
アホかっちゅーねんワシャ初手でウィッチ出しとるっちゅーねんクジラで人面樹も戻すっちゅーねんIあればやでしかし
ウィッチクジラいいな。その発想はなかったわ
ウィッチみてからサメ余裕でした
まさにイニアシティブが勝敗を分けるな
先手イニシアチブじゃない方に魔力+1位あげてもいいような気がするんだけど
まあそうするとマグマ男が使いにくくなるんだろうけど
やっと950ぐらいまで回復したわ
一時は700台まで落ちたが赤メインにしたら結構勝てる
>>130 2ターン目から本気出すデッキがあったなァ
ウィッチクジラ多すぎだろ
1位 緑青 遅延デッキ破壊
2位 赤他 速効バーン
は確定でいいよな?
時代遅れだろ両方…
ゾンビ強化で、殴りあう気のないデッキデスは立場よくなったよな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 19:24:42 ID:zhwJ0QMY
使い魔のおかげで来るとわかってる電気イカを阻止できるようになりました
>>127 ウィッチくじらやられたわ。
マグマ男出られなかった。
やっと1000台に戻れたぜ・・・
人魚ゴブリン結構使えるな
よく見かけるけど人気があるのは青組み合わせたゾンビと森ドラゴン強化なのかね
ゾンビ+死神+墓守+アヌビスのデッキと
ゴブリンデッキ+トラバサミ+コボルドは最近よく当たる気がする。
ゾンビが2レベで3/3ってのはめちゃ強い 工夫しなくても手札6枚犠牲で体力6の奴まで殴り勝てるって何事。
>>133 1位 緑青 シーサー・人魚・その他補助いろいろ
あたりだろう
赤単かと思ったら吸血鬼出されて10/10まで育ったでござる
の巻
人魚デッキがあるならゴブリンデッキがあってもいいじゃない!
って思ったけど俺の頭じゃ無理だった
使用効果で倒すとゾンビ復活しないんだな
これに早く気付いていれば
それなら海賊デッキもありなのかと思ったがそうでもないのかな?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 22:30:54 ID:Zl5n9lxq
ゾンビデッキの主流は
ゾンビ+墓守+アヌビス+深海魚だぜ
手札増やしつつ減った山札は深海魚で交換
ゾンビ効果生かしつつデッキ破壊とか強すぎ
カードバランスと34お試し環境の関係上
旧verより強化されたカード(の中で強いカード)を
主軸で組むのが確定的に明らか
それをメタるのもまた一興
>>144 すいません
原始人で手札破壊しまくりです
遅延で最強なのはサーチなしのデッキ破壊だろ
つーか俺のデッキだろ
ウィッチクジラのすごいとこは条件が若干厳しいとはいえほぼ確実に阻止できないって所だな
3積みすると約12%近くでできるけどね
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 00:15:45 ID:3+v1LSLF
自分のレートが1200前後になるとさ
みんな連戦さけるんだよな
強い奴も弱い奴も勝っても負けてもすぐ退室してく
もっと楽しもうぜ!
自分はレート900とか1000相手に連戦してしょっちゅうレート1100ぐらいまで落ちるけど楽しいぜ
楽しみたかったら3,4来いよ
全然マッチングしないから寂しいだろが!
青単のコントロールデッキ作ってみたんだが
煙・シスター・雪女・ウミガメ・ソーサラー・河童・首長竜・シーサーペントときて
9種類目が決まらない。候補として
1.サメ(比較的軽い/タイミングを誤るとゴミ)
2.巨大アンコウ(手札を見て妨害できる/実質5マナの割りに強さが微妙)
3.クジラ(タイミングが合えば強力/合わないとキツイ)
4.ヤマタノオロチ(素の戦闘力はシーサーペントに勝る/能力は滅多に役に立たない)
5.戦闘力より手札サポート系の軽クリーチャーの方がいい?
とか考えてみたんだがここの住人なら何がお勧め?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 00:37:08 ID:3+v1LSLF
>>154 どうでもいいとはいってないだろ
やっぱ高いと嬉しいし低いとくやしい
3,4はレート変動のスリルがないからつまんないんだよね
結局なにがいいたいかっていうと
レート維持に必死にならずにレートとれってことだ
必死すぎてそっちもこっちも楽しくないっしょ
それはお前の主観だろ
人それぞれの楽しみ方があるんだから、それを悪いことのように批判するなよ
cpu戦にしろ対人にしろレートを下げない方法なにかありそうだな
覚えやすいとか断トツトップじゃん ありえんわ
>>153 イソギンチャクは不意打ちが決まると楽しいよ
無くても困らないかもだが
青龍は1枚くらいさしといて損はないかと思ったけど魔力が余んないか
>153
相当重いから、使い魔かエルフがないと厳しいと思う。
青単にこだわる場合は知らない
CPUは思考に穴あるからレート上げるのは根気
>>157 相方数人打ち合わせしておいてわざと負けてもらう、深夜程有効
VIPらしい戦術ですね
まぁでも普通にあの人強いじゃん
妬みっぽいからやめなよそういうの
中位ランカーだけど
一回あの人とロビー2でやったら無茶苦茶強かったよ
あの人のデッキ真似て今この地位にいる位だし
3,4であたったときは普通だと思ったけどw
このゲームではどんなに強くても1300前後が限界だな
3,4なら皆デッキ調整かネタデッキくらいしか使わないだろw
>>161 深夜だろうが平日の朝だろうが
歩く対戦車地雷みたいなレートとのマッチングも茶飯事なのに
そんな不確かな方法で維持はしてられんだろう
ランク常連でも好戦的でデッキ開発に意欲的な人は
1000台まで落ちぶれてはランクに戻るとかやってるようだが
その辺の最上位の未確認生命体は週に一度降臨して
レート維持の試合こなしてさっと消えるの繰り返しなんじゃね
だいぶん前から使い魔クジラとか普通に組んでたからなあの人
あれは凄いと思ったわ
クジラデッキ作ってみたけどこれ強いな…
イカサマできないランダムcpuランキング見ればわかるだろう
CPUは思考に穴があるとか運だとかいってもね
さすがに1500超えるのは実力が相当ないと無理
文句言ってる奴は1400も行けないだろ
CPU戦もイカサマできるんじゃないの?
レート1569なんて何連勝すればいいんだよ
ID:i91f6fKQの言ってるような明らかに不正な方法使って
今の1位を鼻で笑うような異常な得点で1位になった奴が実際居たけど1日もせずにデリートされたから
Hozoさんその辺監視してると思うぞ
いたいたそんなやつww
cpu1400〜1500いけるけど
負けは完全運デッキのデッキ破壊か兄の回避不可能手札破壊だけだ
1400後半時点で10戦して10も上がらない
祖父でやっと+1くらいだったはず
1550とか100連勝は余裕じゃないと無理だろうな
故に不正
つーか管理人のカード修正のバランスが神すぎる
実際戦って環境把握してるとしか思えん
1550って2人いるじゃん。
どっちも不正だ〜ってか?
言いがかりに近いような気もするが・・・
他人のレートなんて気にせず
自分で勝てるデッキ作ればいいじゃん
そうすりゃ勝手にレートも上がるよ
>>158-159 やはり軽量級か・・・いやそれどころか必要なのはマナブースト系と言われるレベルか、ありがとう参考にする
負けそうになったらF5押せばレート下がらないのでは
接続切ればレート下がらんでしょ
まあそこまでレートに必死になるゲームかといえば?だけど
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 09:52:29 ID:Bv81mwoo
何くだらないこと話会ってんだ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 12:38:54 ID:Ls5W1ju3
色が青で自分のアバターをサメにしてる奴ってなんとなくズルくね?
精神攻撃に近いものがある気がするw
ウィッチクジラとかやる時ほんとビクビクした
ランク上位叩く奴に限ってゴミ構築ゴミプレイングなザコだったりするんだよな
レートが完全に運次第だと思ってるみたいだけどデッキとプレイング次第で平均してだいたい一定の範囲に収まるからな。
弱い犬同士仲良くしろ
俺とも仲良くやろう
気付いたら1000試合越えてたわ
570勝451敗3分
レートあがんねえ
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < すごい小物臭を感じる。今までにない何か強い小物臭を。 >
/ ヽ < 弟・・・なんだろうハゲてきてる確実に、着実に、若ハゲのように。 >
| 〃 ------ ヾ | < 回線切断はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
\__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の強敵がいる。決して不正じゃない。>
< 信じよう。そしてともに戦おう。 >
< 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
使ってる側の感触として、ウィッチクジラは禁止スレスレな気がしている。
5/5スケルトンや雪女効果なしの青龍と同程度のパワーは持っていると思う。
誰か尖兵は0/1でいいって言ってたけど、ウィッチも0/1でいい気がする。
0/1にしても本質は大して変わらん気もするが。
攻撃力0ってデザイン自体が
「ライフは削れるけどどんな相手にも殴り負ける」っていう面白い属性をもってるんだよね
尖兵とウィッチの攻撃0化は適正化調整であり、且つゲーム性を豊かにする効果があると思う
ウィッチクジラにはシャーマジロ
マグマ男は苔男の色違いかと思ってよく見たらツノが生えてた
こいつ通常の3倍にするべきじゃね?
後攻である苔男の3倍の速度だから普通なんじゃね
終了後に出る勝利の文字の色の違いって何かあるの?
>>194 入手した四神と対応してる
赤なら朱雀、青なら青龍
金ならおもちゃのカンヅメ
いいから名前かけよ
名前?
ウィッチはライフじゃなくて魔力増加量-1で良くね?
ウィッチ→4レベルの何か→使い魔で元通りですな
>>101 「プリンセス」の名前が「人魚姫」だったら、とふと思った
.,-──-...
/ooooヽ
| \ / |
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < すごい加齢臭を感じる。今までにない何か強い加齢臭を。 >
/ ヽ < 弟・・・なんだろうハゲてきてる確実に、着実に、カッパのように。 >
| 〃 ------ ヾ | < ストレスはたまるよ、それでも最後までやってやろうじゃん。 >
\__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の新規がいる。また戦いの時が来た。>
< 越えて行け。そしてもっと強くなれ。 >
< 曽祖母や曽祖父は強敵だろうけど、絶対に諦めるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
序盤に苦し紛れの死神使って、その後の主人公的神ドローで勝つとなんだか申し訳ない気分になるな
クジラと人魚メイジが強すぎておっぱいおっぱい
レート高い割りに弱い奴に当たると
切ない気持ちになる
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:47:56 ID:1D+kvELH
>>207 どんな奴でもデッキが上手く回らんときは弱いんだよ
>>207 お前がじゃんけんで言うチョキだとすると相手はパーだけど
パーにグーにも勝てるパーってことだおk?
レートは嘘つかねーよ、たまたま相性がよかっただけ
カバオも信じろって言うけどよ・・・
名前にVIP入ってるわ明らかにカードの使い方がうまいとは言えないし・・疑いたくもなるぜ
名前にVIP入っててレート高いの二人しかいないじゃん
一位のレート見て発狂してたやつかお前
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 16:31:36 ID:1D+kvELH
ランキング見たけどその2人じゃ無かったな
ID:ni6M6172
今日のNGになりたいんならもう少しわかりやすく暴れてくれ
そうでないならキモイ話にもってくな
ランカーでm、おないのに高レートと呼ぶ辺り
そいつとお前の実力がたかが知れたな
ID:ni6M6172
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー\ 人人人人人人人人人人人
/ (・) (・) | <名前にvip・・疑いたくも(ry>
| ○ | YYYYYYYYYYYYYYYY
\__ ─ __ノ
∩_∩ 人人人人人人人人人 / ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ
/ \ /\ <氏ねってことだよ > | / (^) (^) | |
| (^)=(^) | <言わせんな恥ずかしい> | |////三 /// | |
| ●_● | YYYYYYYYYYYYYY \_ノ\_ __ノ\_ノ
/ // ///ヽ | |
| 〃 ------ ヾ | | |
\__二__ノ (_,、_)
____
/ ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ
| /(゚ッ) ヽ ノ( | 人人人人人人人人人人人
| ( 、_ 三 | ⌒ | <すごい小物臭を感じる! >
| | ) r‐ ノ( | | < あと、味はあまりよくない >
| ヽ ⌒ ソ | YYYYYYYYYYYYYYYYYY
\_ノ\__| |__,/\__ノ
(_,、_)
2
Σ 9 ヘ
6
ID:n i
ミスクリックもあるしな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 17:02:13 ID:AB61QACV
vipにスレあった頃やってたからvipって入っちゃてるよ
久しぶりにやり始めたら誰も付けてる人いないよ
やだ、なんか恥ずかしいわ///
>>218 飲んでる時よくやらかすわ…
ライフ見間違え、投了ボタンミスは致命的
なんだよやっぱり暴れてるの低レートかよ
高レートはイカサマとかいう奴って1000〜1100くらいの隠れた実力者に会った時はどんな言い訳すんだろう
ってかジャンケンゲーってちょっと頭ヒネればすぐに高レート行きそうな気がする
ま、重度の池沼の俺には無理っぽいが
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:13:34 ID:CXc15zVs
俺も押し間違いよくやるわww
カード使用しない 押したつもりが投了\(^o^)/
戦場に出すカードを選択したあとにキャンセルさせろよ
クルスルーデッキ組んだけど、バーンが強烈すぎてホムンクルス空気
なにこれ
当たるデッキがよかっただけ
間違ってもペントは抜かないようにな
先生!青が全体的に強すぎます!
ID:ni6M6172は次に無効最悪!何この糞ゲー!と言い始める
死神出したのに相手が何も出してこなかった時の絶望感は異常
青は使われるとうっとうしいのに
自分で使うとびっくりするくらい自分の行動が裏目になる
>>ID:ni6M6172
なんつうか
その
あれだ
えっと
しねよー
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 19:54:13 ID:1D+kvELH
お前ら叩きすぎ
流石にあれだけ言ったIDが初心者宣言したらイラっと来るわ
もし4色つかえたらどんなデッキになるだろうか
まあ多分青主体のサーチ系ゾンビ・デッキ破壊操作になるよな
それ青黒2色だから現状で出来るだろ
4色なら四神デッキをまずつくる
煙12枚積んだデッキを深海魚で交換するんですね理解します
>>237 糞テリアわすれてるぞ
あれあるだけでゾンビ事故デッキ逆破壊ふせげる
勝率のいい運ゲだな
緑って森神様なかったら基本採用する価値ないよな
>>225 ああ、あるなあ
森神を使おうと思って出したのに魔力が足りない時とか、キャンセルさせろーとか思うw
>>236 赤煙*3 黒煙*3 緑煙*3 青煙*3
卵*3 トラバサミ*3 ランプの精*3
ビホルダー*3 魔剣*2 深海魚*1
>>241 泥でもいいから詰めてから書き込め
その首の上にのってるヤツの中に。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 22:44:34 ID:JKqvHVVK
ウィッチ→クジラをサラマンで焼き尽くしてやった
運が良かっただけ?
ウィッチクジラも似たようなもんだろw
ニホンゴムズカシイネ
人魚メイジはもう少しコスト高くてもいい
兄ちゃんなんでCPUがサモナー使うと必ずカオスドラゴンが出るん?
自然魔力上昇値が5Tで+1だけってのが
ちっと不満ていえば不満かな
たとえば現在魔力上昇値によって段階的に変わるとかだと
ダクエル3枚出されてオワタ的な一方的な不公平感がなくなるんじゃないかな
(実際にはドロー可能性とか考えたらほぼ公平だと思うけど)
+0の場合は1T後には+1になる
+2の場合は2T後には+3になる
・・・
>>249 自分はピンポイントで夢魔使われるのがむかつく
俺はそんなにダクエル壊れてると思わんけど あんなの所詮運ゲーです
序盤に煙2つ(か魔力強化系)とまともなクリチャーがくれば十分対処できる。
その前に相手もそれなりに引きがよくないとダクエル2枚出せない。
要はダクエル戦は手札運が強く出るゲームってこと。
今までダクエル2枚を見て2勝2敗くらい。デッキの相性にもよるかもだけど…
>>250 ダエル+0狙いのデッキなんてお前もわかってる通り確率でいったら公平どころかよっぽど不利なんだから今のままで問題ないだろ
理不尽な負け方なんて他にもあるんだしさあのクソオウムガイまた4縦かよ
>>253 オウムガイは12でカウンターデッキにするのに重宝してるな
細かいこだわりだけど、レート変化する12では
連戦希望してくる相手のアンチのアンチになるように
いやらしく展開してる
うん。要はオウムガイしかり連ダエルしかり理不尽な負け修正しろなんて逐一言い出したらキリがないから自重してねってこと
>>254 俺はガチの12でオウムガイを使う勇気はないわ。相手次第でなんも仕事しないし、サブアタッカーにしても他の入れたくて結局抜けるし
相手が使うとトラウマ植えつけられるほど強いのに自分が使うと泣けるくらい弱いとかよくある話
3ターン目に白虎が出てくる絶望感
切断の準備はできた
市ねカス
そのままてめーの頚動脈も切断しろ
パー速が死んでるのでこっち来ます田
ここはVIPに比べて血気盛んだな
vipもけんか腰で高圧的なのは結構見るが。
レート800台と当たったときのガッカリ感は異常
勝ってもレートが手に入らないし、負けたらゴッソリ取られるっていう
しかもそういうデッキに限ってデッキ破壊とか1キル要素積んでたりするんだぜ・・
心臓に悪すぎる
ケンカ腰っつーか
先にこっちでボクの考えた最強玄武案を垂れ流したキチガイがマルチポストで同じ主張してボコられてただけだろ
同じ位のレートのやつにしか当たらないようにして欲しいわー
雑魚相手にすんのはロビー34だけで十分ですわ
切断雑魚が何言ってんだ
お互い同じデッキで長い間連戦してくれた人ありがとう!
レートが一進一退する様は楽しかったよ。
>>262 それがもうけんか腰なんだが……あっちの400か406あたりか?
玄武改正案に必死で反対してるやつらの方が話の筋道も通ってなくて脊髄反射でキチガイって言葉は似合ってるけどな。
つーか案を出すだけの何がそんなに気に入らないんだ。
お前の玄武改正反対マルチポストもうんざりしてるから消えろよ
いや、普通に考えてレベル8 6/8 半減とか常軌を逸してるだろ…
あーマジ運ゲ雑魚ウザい
レート1000以下は全員消えろよ
1000以下になったらもう消滅でよくね?
結局スタートが1500とかになるだけだと思うがな
切断厨が相手のレートが低いと文句をぬかすか
小物臭が
俺は良識ある切断厨だけどな
高レートの俺に運ゲ厨が勝ってこのデッキ使えば勝てるとか勘違いされたら困るだろ?
多分俺のアンチしてる奴らは全員低レートの運ゲ厨
どうせデッキにウィッチリッチ白虎ダークエルフ3枚入れてんだろ
ついでにクジラとか入れて
俺の戦略つええええwwwwとか喜んでそうだな
良識ある切断厨(笑)
1300台の低レートでごめんね
>>276 俺のアンチってことは運ゲ厨か
よほど運がよかったんだね^^
俺とロビー12で当たらなくてよかったな
お前のっていうか切断アンチだけどな
実際よかったよ。切断厨と当たらないで
俺は良識ある切断厨だから相手が運ゲじゃなきゃちゃんと相手してるよ
いつも余裕勝ちすぎてつまらんけどな
運ゲ厨と当たらなければ1300とか余裕で行ってる
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 04:31:04 ID:9eqFVY1K
その運ゲ厨と当たるお前の運の無さを呪うんだな
切断や態度に対しては全く擁護できんが、気持ちはわかる。
少し落ち着け。
実際レート700台とか、まず勝てるデッキを組んでからこいとは思う。
別に運ゲーでもなんでもかまわないから、普通にやってりゃそんなレートいかないと思うんだが、
どうなんだ。
当たった時まじつまらん。
もし負けてしまったらハゲてしまいそうだ。
修正案とかはともかく、
そろそろマッチングシステムの充実はして欲しいとは思う。
レートも±150くらいのやつと当たらないようにするとか。
トーナメントを開けるようにしたりしたら、大会とか起きて楽しめるだろうし、
指定した相手と戦えたりするのもいいと思う。(新規アカウント作って自演レート上げとかありそうだが)
ロビーみたいな会話は出来なくてもいいけど、相手の名前とコメントくらい見える場所があってもいいな。
切断に良識も何もねーの
切断は切断
運ゲにイラっと来るのは分かるけど切断しちゃったらそいつら以下なんだよ
切断厨をつるし上げられればいいわ
あと欲しいのは直近50回の対戦履歴とかをいつでも誰でも参照できるようにとか
まぁ実際は切断したことはないんだけどね
>>256と
>>263と
>>268は実際にVIPで見たクズを真似てみた
残りは何かそれっぽいこと言ってみた感じ
ええウィッチクジラリッチダークエルフが大好きです
本当に回線事故で切れちまったやつはかわいそうだが、
原因がなんであれ、対戦厨に接続が切れちまったやつは強制的に負けでいい
安定した環境でプレイしなかったやつが悪いってことでひとつ。
>267
「6/8半減とか常軌を逸してる」
という考えが常軌を逸してるから、いろいろ反対意見が出たんだろ。
デッキ切れ狙いにいいようにされてたけど、プリンセスと鯨の入ってるデッキ使ったら鴨でした
クワックワックワッ
>>286 お前だけだよそうおもってるのはw
実際使ってみるとほぼ無効なしじゃ塵だからw
…? そりゃ普通森神は使うだろう。無効無しじゃ朱雀ももろいし。
何か勘違いしているのか
無効6 8が常軌を逸している
と思わない?
攻撃力5で2ダメ、7で3ダメだぞ
へたしたらこいつで4削れるだろ
4はどうかわからないけど、3くらいは十分いける範囲だろね。
それでこそ白虎や朱雀と互角に並べるというものだが。
一応、相手に魔力を献上するという玄武の性質を忘れてない?相手は火力全開で反撃してくるんだぜ。
それを押さえ込むには現状のタフネスじゃ全然足りないという話だが。
6/8半減でバニラなら強すぎだが
おもに後半に仕様するんだからほぼ確実に無効うてる状態だろ
無効ついたら純粋な殴り合いだってのはわかるよな?
お互いに魔力がある状態ならもちろん火力その他もろもろこっちらも有利に働く
無効玄武には無効玄武でしか対処できない状態になるだろ
それじゃあつまんねぇよ
大体そんな反対意見でてないっていうかおまえだけじゃね?
おまえら朝から元気だな
無効玄武には無効玄武でしか勝てないってそりゃ一対一での話だろ
四聖獣たるもの2体3体相手に勝つくらいできないと 無効しても攻撃強化ってのもあるし
それにこれもよく言われることだが、
「お互いに魔力がある状態ならこっちらも有利に働く」
これは大きな間違い
玄武を使うためには魔力強化系を多めに入れなければならず、ガチ戦力や補助がどうしても減る
それで普通のデッキ相手に魔力フル状態になればどうしてもジリ貧になる
こちらのアドバンテージは玄武1匹だけ。
で、通常戦力を多めにすると今度は玄武がなかなか出せないという落ち。
朱雀とかは、1匹で十分勝利に持ってける力があるからいいのだが。
他の4聖獣を過大評価しすぎじゃね?
やりようによっちゃ3タテできるのはたしかだけど、結構相手の手札によるじゃん?
半減6/8でなおかつ緑だから何の問題もなく無効をつけられる訳だしなぁ
無効朱雀は赤緑確定になるし(デメリットもとくにないけれど。)
まあ、全色にそれなりに対策はあるじゃん?
でも玄武がその能力になると、パッと思いつくのは炎使い、シャーマン、キメラとかだろ
眠い頭で考えてるから有効なのがあるかもだけどちょっと限定されすぎてる。
しかも強化して何とか倒せるのならいいけど、無効するからイニシアチブ玄武前提としてシャーマン2回積んだアルマジロでも勝てないんだぜ?
これを考慮したら強すぎると思うぞ・・・。俺だったら青緑で強化水の泡ーか黒緑で無効後リッチ白虎余裕でしたにするわ
>>294 そこまで有能じゃねーからw夢みすぎw
2,3体消化してる頃には勝負おわってるだろうよw
無効半減でライフ8だぜ?常軌を逸していると認めないのw苦しいぞw
魔力13〜4を十分使いこなせる状況はなかなかまいよ
単純に現状を打開できるカードがあるかないかだけだ
アドバンテージ玄武1匹というのは十分すぎるだろうwそれに半減ついたら
糞すぎる
あ、あと現状玄武主体のデッキは組めないとおもうが?
終盤勝ちを確定させるためのカード
これ一枚でどうこうしたいというのは思慮に欠けるよ
そういうカードではないってわかるよな?
臭い立つほど酷い流れだ
お前らのファーストデッキの目玉カードか
一番好きなカード教えろよ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 08:05:54 ID:tJ5Gk1f8
>>297 確かにクソみてえな流れだ、誰かなんとかしてくれ
俺はシーサーペント&青龍だったな
今じゃ弱体化で目玉と言うにはちと心もとないが
>295
他の4聖獣を過大評価…はその通りだったかもしれない 高確率3タテとはなかなかいかんわ。
とはいえ今の玄武じゃ2タテもうまくいかないことが多いが…
シャーマン2回積みアルマジロでも勝てないっていうけど、それはイニアシティブ相手=玄武を一撃で倒す
という話じゃないの? 一撃で潰す方法が限られるなんて他の四聖獣でも言える事だが。
一匹やられて2匹目で倒すならそれなりに方法はある 攻撃上げた黒ドラゴンとか カニヤドクガエルとか
そもそも後攻だから一戦目で削れるのも忘れてはいけない。
>296
うーん よくわからないけど
まず、魔力14を使いこなせる状況がうまくない理由は言ったはずけど
現状を打開できるカードが、向こうの方が多くなりやすいことも説明した。
あと最後の行の、そういうカードって何?
ごめん、流れが悪いのはわかってるからこれで最後にするわ
何て言うのかな、他の4聖獣と違って、削りで倒そうとすると凄い苦労すると思うんだよその能力になるとさ
ちょっと前にもかかれてたけど攻撃力7で3しか削れない訳で。
3枚縛りがあるのに、対策カード使って3分の1だ。HP7とかにして2回殴ってもまだ残るのが問題になるって言うか強すぎるポイントだと思う
さっきの文にも書いたけどシーサーペントやラッパ妖精を合わせられる事を考えたら
削って強化や黒ドラゴンのような単体で強いのも無理になるし(ヤドクガニ除く。これはマジで盲点だった)
魔力も大量だから玄武と絡めるカードが多すぎになるって言うか本当環境が玄武と玄武メタになるくらいの強さだと思うぞ。
別に玄武さんは今のままでいいだろ!って話じゃないからもっとバランスのいい能力をみんなで考えればいいじゃない。長文スマソ。
>>297 ケルベロスさんTUEEEE、そしてダークエルフたんとちゅっちゅしたいよう
>>300 実際たたかってみるのが一番だな実際に補助がどれだけすくないかどうか
お互いにカードがだせる状況で6 8半減が如何にチートなのか
朱雀のような1ターンで大きく戦況を変化するような使いやすいカードじゃないってこと
無効ついた7 10は現時点でも十分機能できるという事
いい加減発端となった題目から話そらすのやめろよ
てかお前ら忘れてるだろうけど
最初に玄武弱すぎ修正しるとほざいた奴は
「玄武が3タテするには相手が攻撃3の生物じゃないと無理だろwww白虎の方が強いわwww」
と散々煽っておいた分際で
白虎も相手が攻撃3じゃないと3タテできないだろと突っ込まれたら論争相手を荒らし認定して勝利宣言してたぞ
キチガイ呼ばわりが妥当だろ
半減ってなんで切り捨てなの
そのせいで半減が強すぎる気がするんだが
アバターがツタの人連戦乙〜
作ってあったデッキが2周したから退室した
寝起きはだめだね・・
何度自爆したことかwww
今の仕様で何とか手が出せる設計を目指すなら
後攻半減5/5ぐらいじゃね
これでも半減が切捨てなの考慮すると実質後攻5/12ぐらいの戦力になるんだけど。
無効前提で話を進めてるのは馬鹿だが、半減があまりにも危険なのは同意
>>304 当時ROMってたけど、相手のほうがそれ以上にキチガイだったから笑った
無効やら半減やら付けられて能力下げられたりなんかしたら、「最強のキメラの餌」の称号がなくなってしまうじゃないか……。
玄武は現状の能力じゃ力不足。でも半減6/8はちょっと強すぎるのか
でも
>>304ってどこの話? スレのURLと番号を貼ってもらえるとありがたい。
>>308 どっちにしろ玄武関連で声デカくしてる奴はのきなみNGでOK
民主党並に日本語が通用しない
続きはコメント欄で
てかなんでまた玄武さんの話になってたんだよww
修正案希望してる奴はそれこそコメントに書けよ、
Hozoさんの目にとまるし内容がひどかったら低い点数つくだろう
なんか日本語おかしいな 修正案じゃなくて修正を、かな
無効や半減を持ってるのは青と赤
緑は付与するだけでいい
新カードがほしいよ
ガチムチ肉体美なオジサマがカード化されても……いいと思うんだ
考え直してみたら 6/8半減じゃやっぱり強すぎかな
強化やラッパとシナジーがすごくいいんだよな。それ考えると5/5半減がちょうどいいか。
お前が考えないのが一番いいです
なんでこんなところでオッドマン仮説の検証作業をしてるのか不思議だ
戦場で白虎や青龍に負けるのはかわいそうだ。
半減つけるとしたら7/5半減か4/7半減くらいかな。
ラッパとシナジーいいのは、ラッパが効く=シーサーやマダムが効くだからいいんじゃね。
通信に失敗したらレートが5上がったよ
切断対策来た?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:03:14 ID:tJ5Gk1f8
>>322 まずくね?
意図的切断で上がっちまうだろ
あれ切断したら投了扱いってずいぶん前からじゃなかったっけ
少なくとも0.22のころは相手退室でレート上がってたぞ
いや俺は切断とかしたことないからww
つくづく神ゲーだわ
良く考えたらとんでもなく強いこと書いてあるってカードがたくさんあるのに
イニシアチブ制等によって、状況の多彩性を保つことで保たれるバランス
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:49:27 ID:tJ5Gk1f8
よし対人ランキング入った
どうしよロビー12が怖い
>>327 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。
1200後半の人はやっぱり結構強いね
熱心にやればやるほどイライラしか感じなくなってきた
ゲームってそういうもん
楽しくやろうなんて、真剣にやってないやつの戯言
楽しくないのに真剣にやるのか
変なやつだな
見てるかわからないけど青黒vs青緑で連戦してた人乙。
ちょっと用事ができちゃったが楽しかった。
チャットあればいいのにな(あったらあったで荒れそうだが)
336 :
sage:2010/05/20(木) 00:47:20 ID:bzDBr7ob
>>335 ロビー1のデスマ、ホムクルがメインなら自分だ
楽しかった、ありがとう!
金もかからず枚数も程ほどでちょうどいいから、アルテより楽しめて好きだ
シャーマンの効果が「レベル1のアタッカー全て」だったらアルマジロに苦戦しなくて済むのにな・・・
おいロビー4で切断厨に遭遇したんだが
レートも変わらんというのにどういうつもりだ
意図的でなく偶然切れたんじゃないか?
神経質すぎ
^^;
俺も自分が負けそうなときにたまたま接続切れになってしまったこととかあるし、
通信切れになっても一概には接続厨と言い切れねーと思うぞ
チラ裏
つかクジラ強すぎね・・? 序盤でライフに差が出ると最終的にイニシアチブが
向こうに渡るから、最後トドメに使われて逆転の可能性が一切なくなる
なんでチラ裏とか書くな
もっと自信を持て
消費魔力が1減っただけで大層な扱いだな>クジラ
俺なんか初期から愛用してるし、他にもそんな奴多いだろ
たまーに異常にレート低いくせそこそこ強い奴はなんなんだろうな
>>345 勝ったのにわざと投了してレート下げてるやつならいたことあった
>>346 俺も「これは負けたか・・・」って思ったら相手が投了してきたことあるな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 16:49:16 ID:K92MiS++
>>345 レート1000きってる人と連戦するのでよく低くなります
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 17:36:41 ID:uv33hCul
俺も初期からクジラ使ってるけど
最近クジラの強さを認知されてきてうれしい限りだ
火水にぼこぼこにされた死にたい
cpu相手だと、新しく作ったデッキのテストとしてしかやらないから決着ついたらさっさと投了してしまう。
対人でもレートまったく気にしてない人なら終わったらさっさと次行きたいんだろうね。
クジラは後攻で使用効果防げないときでも、サブに出させない上に4/5で強いんだよね。
先攻朱雀をバウンスして殴り勝つとかよくある。
レート気にするとすごくだるいな
900〜1000ぐらいの相手が多いから勝っても5とか6とかしか上がらないし
不幸にも負けると20ぐらいもってかれる
ランキングに入ってる連中とはほとんど出会わないから
きっとロビー3や4で悠々自適の隠居生活をおくってるに違いない・・・
俺もクジラは最初から使ってた
止めの一撃を確定するのに重宝してた
重いのは確かだが、あれで軽くちゃサギだろと思ってた
今も軽いわけじゃないが、ウィッチや使い魔とのコンボがなぁ
サメさんの事も思い出してやってください
母の顔にイラっとくる
サメは火系と相性よすぎて吹く
シニシアチブが有利に働くカードと、無い方が有効なカードがあるのがまた面白いよな
低レートの奴の猿マネデッキがうざすぎるww
ヌーだして青龍とかよくこんなデッキ使おうと思うな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 23:29:01 ID:uv33hCul
自分の待機所をビホルダー等で埋めてからの青龍より簡単だなw
今度真似してみようww
普通に人面樹じゃだめなん
場のファッティが欲しいんぬ
ヌーってどう使えば良いヌー?
ドルイド ケルベロス クマのエサ
ありがヌー
海賊子分ハメやトラバサミコボルドハメに対する対抗策にもなるな
ちょいとデッキ診断してくれたらうれしい
デスマスク、ハーピー、キメラ、ファントム、トラバサミ
翼竜、コボルト、サラマンダー、ゴブリンパラシュート部隊
コンセプトは赤黒ウィニーややコントロール
ファッティに無効付いただけで積むな
パンプアップ系2、3枚か白虎さん一枚入れてみたら?
実際に回してみた感じはどうなのよ?
みたとこ、こんな感じになりそうな気がするが…
トラバサミが複数来て腐る
L2が足りなくて肝心な物を焼けない
エサが小さくてキメラ強化がイマイチ
つーか魔力が足りなくて肝心なときにキメラがパラる
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 02:00:26 ID:MpZ5KVwh
>>352 正解。
レート1350無理とか言ってる奴いるけど、
運よく1280位の奴と当たって連戦できたりすると直ぐ行く。
自分のレートが高いと相手も連戦拒否しなかったりするしね。
隠居する奴はするし、しない奴はまたすぐ下がったりする。
370 :
366:2010/05/21(金) 02:12:50 ID:xWeKl1j8
確かにファッティ無効は出されたら積むかも・・・
トラバサミ+コボルトとかキメラパンプ+先攻ファントムでなんとか・・・無理かな
20戦くらいやって勝率は5〜6割くらい
手札と魔力は余りがち
トラバサミは確かに腐ること多し
手札破壊、バウンスがキツイ
戦場に火力が飛んでくるとあっさり逝く
アドバイスサンクス、もっと改良する
俺も意見欲しい。わりと長く使ってる
アルマジ3、シャーマン3、煙6
ラッパ2、森ドラ3、森神2
朱雀1、翼竜2、飛び火3、火柱2
アルマジシャーマン→火柱と、飛び火シャーマンなりで先制
森ドラまで繋ぐ。さすがに最初の手札でレベル1か煙&森ドラがあったりする
あとは森ドラを翼竜で先行つけたり森神で無効つけたり
森ドラでなくてもレベル1勢の流れが良いとそのまま無効朱雀に行ったり
結構バランスいいのか勝率は他デッキより良い感じ。魔力は余りがち
ただ何かと育てるのに手間がかかるからバウンス系がキツイのと
待機場がシャーマン・翼竜・森神で埋まってたり人魚デッキに言いようにタコられる
火柱がアルマジロだけってのはあまり使う機会なさそう
待機場すっきりさせたいなら熊を入れてみるとかどう
火柱→熊で
>>366 シャーマジロ食らっただけで割と積むし、デスマスク入れるくらいだったら
赤の強い1コスクリーチャー入れたほうがいいと思う。
これで1勝は狙えるって感じの組み合わせとか、カードが少ない。
サラマンダーで1勝はするけどその後どうすんのって感じ。
キメラは犠牲にするカードがしょぼすぎる。
5コス払って合体するより、3コス払ってマグマ男1体出したほうが強い。
ファントムが勝てるかがまず不安。翼竜は先制つけるクリーチャーがしょぼい。
相手に序盤先行されるとトラバサミが空気。
待機整理にはクマは使い辛いよ。即効性ないし勝たなきゃ消せないし。
赤緑ならゴブリン戦車がいいかな。キメラのほうが使いやすいけど黒だから…
火柱2をゼロにして翼竜3枚
煙が多すぎてかえって事故の元のような気がする。
煙を4に減らして天狗2とか。
魔力があまりがちならサイクロプスを1枚入れてみると切り札になる。
>>366 ファントムが微妙な気がする、堕天使は?
単体で強い、キメラのえさになる、サラマンダ―のえさになる、で悪くないと思うが
あと黒入れるなら、まず負けない死神か、条件付きで確勝のカオスが一枚欲しいかな
>>371 サブを整理したいなら、ゴブリン戦車か騎兵お勧め
まぁ、騎兵は相手ライフ1+相手にI じゃないと使えないが
>>366 コボルド入ってるならケルベロスをよく見かける。
先制攻撃が多いから、軽いマナで攻撃力上げる手段もほしい。
あと、全体的に1〜2でそろってるデッキで魔力余るなら朱雀や白虎1〜2枚くらい入れてもいいかも。
ウィニーからその辺が飛んでくるのは相手もあんま想像してないから不意打ちになる。
378 :
371:2010/05/21(金) 03:32:58 ID:6DI/u4NO
すげーアドバイスもらったら、はっきりくっきりと勝率あがったよ……
確か火柱対象がアルマジだけだから、シャーマジロ火柱は強いけど翼竜でいいやって削ったのと
シャーマジと森ドラが主力だから天狗大活躍
主力が体力売りだからゴブ戦車もかなり良い感じで回るし
処理に困ってた待機場シャーマン森神翼竜を活用できる
デッキに何かと無駄がなくなって何が腐って困る状況が減った
アドバイスありがとう、自分でも気付いて改良できるように精進する
ウィッチと使い魔って両方いれると相性悪いかな?
寝ぼけてサメ出すつもりが河童出しちまった
レートが30も下がっちまった
規制解除マダー?
>>379 両方3枚入れて、黒青高コストぶん回しデッキとかおもしろいよ
安定性求めるならタコもあり。
黒赤でもなかなか良かった
朱雀白虎リッチ3積みのどうしようもない構築だけど意外と回るわこれ
こんなスレがあったとは。
上のほうでも話出てたけど、対CPUレーティングってどうやってあげるんだ?
自分なりに青緑耐久デッキ破壊(?)で数時間やってみたけど、1390くらいで数回止められた…
曾祖父に当たっても+1ケタとかきつすぎる…
弟の深海魚、弟のヤマタノオロチ+首長+カッパ、兄のイビルブラスト、その他全員まんべんなくw
が鬼門ぽいです。
初心者ですまんがだれか対CPUとして診断してくれないか。
それかおすすめのデッキ構想教えてくだしゃあ
<青>
青煙2、雪女3、首長竜3、シーサーペント3
電気イカ2、シスター3、ランプの精2
水使い1
<緑>
エルフ3 スフィンクス3
バクテリア1 緑ドラゴン1
385 :
384:2010/05/21(金) 10:22:48 ID:4/1yGcks
あと、弟の水使い×2速攻もきついです。1300チョイまで下げられたw
はっきり対策できるデッキのほうがいいのかな…
対CPUのレート上げたかったらトラバサミが便利
CPUがトラバサミに対応できてないから適当な低Lvとトラバサミだけで勝つ事も多い
鬼ヅモだけはどうしようもないから、速攻に切り替えてコンボが成立しづらくする方がいいのかも。
CPUは調整にしか使ってないから抽象的な意見。
というか、デッキデスは対策しようがなくて困る。
388 :
384:2010/05/21(金) 11:27:03 ID:4/1yGcks
>>386 トラバサミ、コボルト、ゴブパラ+レベル2バーン みたいな感じですか?
ためしてみまつ
>>387 ですよね。。お守りに死神1枚入れとくしかないっぽいですけど、そうするとスフィンクスが…。
速攻で決めるようにソーサラーかカッパ入れるとか考えてみます
レベルを固めると祖母がきつくなる
首長竜とソーサラーを握り、見えているかのようwな読み
あ、死神でもダメなのか。
恥ずかしすぎるw
つーか自分が1480まであげたときは青緑だったけどな
速攻は性に合わんのよ
やっぱ対応力だと思う俺はマジックの頃から青使い
ヤバイ
敗北決定の瞬間、丁度回線切れとか出たwwww
これは間違いなく逃亡認定されるwwwwwwwww
393 :
384:2010/05/21(金) 12:05:42 ID:4/1yGcks
どうもトラバサミコボルトは決まれば強いけど、安定感には少し欠けるみたいです…
6枚分バーン入れたほうが安定する気がしました。。
どちらかというと目指せ勝率6割な感じの対人戦向けですかね?
>>389 4枚目だろコレ!って何度墓地を確かめたことかw
>>391 1480とか神すぎるw
おヒマでしたらデッキ診断おねがいしまつ。。
もれは青黒つかってたけど
1450前後ならそれほど難しくないぞ
鬼門なのは1440辺りからだしな
COMもそこまでは弱くないから鬼ヅモられたら事故と割り切るのもいいかもね。
ちゃんと強いデッキなら事故のマイナスをいくらでも巻き戻せるし。
いや、何のことはない漁師+シャーマンで
シャーマンがらみで速攻決めるも良し
青龍が使えるまで恨みを込めて画面を睨むも良し
森神で相手を押さえ込むも良し
でも結局はシーサーペントとイソギンチャク
最も青いカードはこの2種だと思う
バージョン上がって、カードとかいろいろ変わって使えなくなったらCPU用デッキでも晒そうかな
晒さないでいいよ、そんなものに価値無いし
なんか変なの沸いたけど1500後半行った人デッキ晒して欲しいわ。
1530が限界だったから気になる。
うわぁ…
香ばしすぎだろ・・・
煽られてるけど気が向いたらよろしくw
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:27:53 ID:3DpKNFtj
誰も晒さんだろ
ランキング維持する為には自分のレートを高めるか
他人のレートを下げるかしかないからな
1570とまともにやっていくわけないしな さらせねーだろ
どうでもいいけど、レートにこだわりすぎると安定性の高いデッキしか使えなくなるよ。
勝率のいいデッキで俺TUEEするより変な構成でそこそこの勝ち星を得たほうが脳汁が出る。
いい加減ジャンケンゲーってことに気付いて勘と判断力磨いてろksg
遂に負け越し三桁達成\(^o^)/wwww
最近は1200以下のやつに勝っても勝つのが決まる前に投了して1200以上に出会ったら勝っても投了しないでレート下げさせてることを楽しんでるよ
>>397-399 こ れ は ひ ど い
CPU戦なんてある程度強いデッキが出来たら運と根性だっつの
>>405 まーどういう楽しみ方するかは人次第ということでw
>>406 ジャンケンゲーにするまでには、相手のデッキ構成(戦闘補助カードの入り方)ある程度予想できる
レベルになる必要がありますよね。
はやくジャンケンしたいです><
運だけで決まると思ってる奴はなんでこのゲームやってんだ?
>>410 ウン千枚もカードがある訳じゃないから、とりあえず主要なカードの効果と対策を覚えておけばおk
あとは心理戦だな。裏の裏まで読む合うのがこのゲームの醍醐味なんだし
そういう意味では新カード欲しいけど
増えすぎると読みきれないってか運ゲー度が進むんだよなぁ
今は色と事前のカードで相手のデッキ構成や次に出すのがかなりの精度で
読める良い感じなんだよな。その時の手持ちの札で対処できるかは別として
1480行ったけどやっぱ青緑だな
>>412 実力が同じだったら運だろうけど、
メタゲームってのもあるじゃん。
グーが流行ってるか、チョキが流行ってるか、
そういう読みは楽しいけどな。
ウィッチ→クジラが流行ったとき、
シャーマジロでかなりレート上がったぜ。
俺もネクロマントで稼がせて貰った
yoneさん連戦おつです。
無効ついたファッティか、無効ついた高攻撃力先行への有効な対策を誰か教えてくだちぃ…
成立させんなってのが有効なんだろうけど
不意打ち騎兵かナーガで交換かな?
ナーガ
大型+無効にさせる前にあるていど優勢になるのは当然とおもったほうがいい
先行もち+炎+無効なんてそうきまらんよ
そんなん無効ついていようがいまいが負ける
>>418 同じことやるとか勝てる展開持ってってクジラさんにお願いする
昨日対CPU質問しまくってたものです
青緑でよゆーでいけるってコメ信じてランキング入るとこまでいけました。ありがとうございました。
>>419 ナーガは敗北効果だから無効持ちにも通るんですね
なるほど…
HPも3あるし優秀すぎるw
さっきクリックし間違えて切断切ってしまった
ゾンビと青デッキ使っていた者ですのでここを見ていたら
対戦相手の方申し訳ありません
まあ実際無効ファッティ相手にナーガ使おうと思うと
ナーガがもともと待機所にいると相手は警戒して無効ファッティを進んで使おうとは思わないし
無効ファッティが出てからナーガ使おうとすると2点はもらうし最悪サーペントくらって乙みたいになるから結構使いどころが難しい
となるとやっぱり無効ファッティは成立させた時点で負けみたいなものか
赤でブチ抜く!と思ってもラッパ妖精やら人魚メイジがね
イニシアチブ無しで強い使用効果はずるいよ……
そこで人魚メイジとか言っちゃう辺りレベルが知れるぞ
向こうがそれ以上強化できないんだから、こっちもデカいの出すといい
まぁ赤なら先攻でメイジの対処もできるけど、レベルが知れるぞは言い過g……
と、ここまで書いて思ったが427は何か勘違いしているようだ
レベルが知れるぞ(笑)
マダムと間違えてるんじゃね
相手に無効が付いてたらメイジもマダムも使えないけど違うの?
混乱してきたぞ
いくら2chだからって、もっとマシな日本語で書き込むべきだろう
426はもう無効つけられる前にどうこうしようって話でしょ
いくらなんでも
さて、この流れはどのへんまでいくと正常な会話に戻るのであろうか
今のところ収拾がつく気配はないが
434 :
426:2010/05/23(日) 00:34:28 ID:Ol+iYmXg
ごめんマダムだ
相手に無効ファッティが成立した時点で
こっちが対策として自分のクリーチャーの攻撃力上げて倒そうとしても状況的に
こっちにイニシアチブがあるせいで相手がラッパ妖精やら人魚マダム使ってきて
帳消しにされるパターンばっかって言いたかったけど言葉足らずだった
イニシアチブある方は先に使用効果使うか使わないか決定させて欲しいな
もちろん相手が手札出してるか否か表示される前に
まぁそれが頻繁に成立するから青緑は強いんだが…。
対策しても成立させられたら運ゲと諦めるしかない。その試合ぐらい負けてやれ。
散々言われてるが無効ファッティはまず出させない。
もし出されたらこちらもファッティや強化で対処。ラッパ妖精・マダム他で対処されたら仕方ない。
次点で敗北効果。ナーガやハエトリグサなど。
覚えやすいVIPはCPUに負けたようだな
対人は相変わらず1位だが
違うだろ
えっ
新参は黙ってなさい
ファッティ・強化以外でのファッティ無効対策なら
ナーガ (カニがいるとさらにグー
蛙 (先制付けると6点、カニなら8点
騎士 (ただし後が続かない、先手なら火力で死ぬ、魔剣で死ぬ、本で死ぬ
ゾンビ (手札6枚で6点 魔剣付きなら8点、キメラで堕天使喰わせるのも有り?
飛火マン (騎士より少し安心
ってとこか
ただ、朱雀無効で考えると、朱雀に合わせて出さない限り一手空くから
サブがファッティ→火力、それ以外→ケンタで鉄壁なんだよなぁ
無効緑ドラゴンでおk
相手に無効がなきゃ緑でお陀仏
無効付けられたら次のターンでこっちに無効つけて殴り勝つ
まぁもともとこれは無効シーサーがやってた仕事なんだけどね
基本イニシアチブ持ち時無効ファッティ→イニシアチブ移動→マダム、サーペントうんぬん だから正直敗北効果にはあまり期待できないんだよな・・
結局無効ファッティには無効ファッティが一番効くんだろうな森神ェ・・
しかしファッティ使う側としては、苦労してだしたクリーチャーが1戦2戦でくたばられちゃ
たまらんから森神はありがたいんだけどね。一撃でバーンとかHP0とかされたら泣けるわ。
まあ森神読み強化という手もある。強化使われると森神を相手に当てて阻止するしかないから、
無効が貼れなくなる。バーンとかはラッパで抵抗できるけど、バウンスなら確実に返せるかな。
無効朱雀退治に頭をひねるようになったので、サーペントのHP弱体はマジ英断だな
それでもまだまだ強いんだけどもね
無効朱雀はフィニッシャー要素が強いから
読みやすさ入門編みたい
サメとかクジラとかまだまだ朱雀が縮こまるに十分な海洋生物が大海原には満ちている
緑はなんというか森神に加えてシャーマジロまであるから序盤から終盤まで強すぎる気はする。
火柱の効果ってサソリとかのマジでなんにも効果付いてない奴にだけ意味があるのか?
いちおう速度は関係ないよ!
>>447 シャーマジロは安定しない上にマダムが苦手じゃん
青の方が鬼畜
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12:58:46 ID:Hq9KKBTy
青は強いよね
場のクリーチャーを待機所のと入れ替えるマダムイソギンチャク
場のクリーチャーを手札に戻すシーサーペント首長竜他
待機所にすら出させないクジラ
素の攻撃HPも高めだし 無効以外には強いなw
2 3でも使えるんだから安定するだろシャーマンは
青は優秀だが
手札の効果が、相手が無効状態でないと問答無用
無効でさえ河童とかは止められないからな
素の能力もHP高めだから、後攻でも一方的に凹られることが無い
天敵は赤マントただ一人
デッキデスデッキで相手が深海魚持ってた時の終わった感
デッキ破壊なんて使うカスが悪い
w
ていうか、全色強いだろ
ああ、全色強いな
緑は地味だけど単純に強い
赤は攻撃力と焼きと先攻が強い
青は対応力が高い
黒は魔力が足りればなんでもアリ
赤にもうちょっと力がほしいな
まともじゃないこと書いてあるカードがゴブパラと赤マントしかない
まともじゃない例ってリッチだとか深海魚だとかって事か?
どうせ2色いれるんだから、単色で何が強いか語るのがなんか違和感ある。
総括すると、赤黒涙目ってことなの?
赤黒なら溶岩魔人でコンボできるんじゃないの?
溶岩魔人もまともじゃないこと書いてあると思うけどな
無効朱雀への後出しは、ヤマタノオロチまじオススメ
森神奪ってこっちも無効つければ有無を言わせず勝てる。
ただその後残るのが5/1無効だから、そこで決めるかフォローがないと死ぬんだが…
森と一緒にだしても奪えないっすよ2点うばわれてますよー
赤黒の速攻トラボルトは強い
実戦レベルに達してないのは黒緑
朱雀よんでトラバサミ出したときの快感と言ったら
確かに黒緑は考えたことなかったな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:10:16 ID:JIC/8JcA
デーモン忍者原住民しか思い浮かばない
ウィッチからの世界樹
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:11:38 ID:Hq9KKBTy
朱雀呼ばれたと同時にアンコウ出して森神奪って
次のたーんシーサーペントで朱雀に退場してもらったときは脳汁出たなw
ウィッチなら2ターン目に世界樹が出せるってことじゃないのか?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:49:56 ID:Hq9KKBTy
1ターン目ウィッチ→2ターン目世界樹
赤は3点火力がないのがな。
2点火力で焼けるのはせいぜい赤と黒で、青と緑はレベル2辺りにも余裕で耐えられるとかもうね。
無効までついてますし、おすし。
うわーすまん
人面樹と勘違いしてた
ついこの前始めたんだが対人レートが上がらないぜ……
まあ勝ったり負けたり繰り返した方が楽しいからいいけどさ
青単色の人魚とか赤単色のゴブリン使ってるんだけど安定して勝つには不向きなのかな
ウィッチ世界樹楽しいよなぁ
ミミックコロボックル組ませての増殖が楽しいこと
どこを目標とするかってとこだけど
1300は
人魚ならいけるゴブリンはきつい
>>468 試しに作ったけど
デーモンに無効さえ付けられれば勝ち決定
まじで
>>480 無効デーモンが戦場にいて手札に原住民か忍者がいれば
ダメージ確定だから勝ち決定って書いたけど
魔力と必要枚数の関係で成立させるのが結構きびしい
それとイニシアチブが常に相手にある状況になるから
クジラとサメで簡単につぶされるかもしれない
結論:水つよい
まじで
でかいのに無効つけてデーモン殴り殺すってシンプルな回答もあるし確定はないなー
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 20:46:37 ID:JIC/8JcA
それ言い出したらどれに対してでもでかいのに無効つければいいよねって話になるよねwwwwwwwww
ここまでの流れを要約すると
無効玄武最強
実際どれに対してもでかいのに無効つければいいだけの話だし、それ言い出したらとか言われても
翼竜が全然出ないんだけど、これは相当レアなのか?それとも出ないの自分だけ?
俺用メモ
(緑黒)デーモンバーン
デーモン*3 忍者*3 使い魔*3
ウィッチ*3 メデューサ*3 原住民*3
森神*3 世界樹*3 ケンタウロス*3
9種*3枚でやってる人が多いのかな
俺は3枚入れてるカードの方が少ないデッキもたくさんあるんだが
21種入ってるデッキがありますけどなにか?
9×3デッキなんて一つもない
たまーに2枚入れするけど、1枚入れはないなあ
バクテリアとかリッチとかなら保険で1枚入れたりとかしなくもないかも
>>491 怖いよそのデッキ
全部1枚しかいれないデッキつくってみるわ
勿論、デッキの構成上どうしても必要なものは3枚とか2枚とか入ってる
ハイランダーがテーマってワケじゃないから
9×3は出発点としか思ってない
使っていくうちに3枚必要なカードって意外と少なく思えてくる
まあ、もしかしたら調整していくうちに9×3に行き着く事も有るかもしれないが
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 22:16:29 ID:hU4dw00G
ゾンビが止められないデッキだと一枚だけバーン入れたりする
あれにもこれにもと対策してデッキの勝ち筋薄くするのは本末転倒だと思うぞ特にこのゲームでは
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 22:38:03 ID:hU4dw00G
コンセプトからは外れてるんだがバーンならどのゲームでも役に立つからな
デッキ破壊メタ深海魚はさすがに入れる余裕ないけど
引き運に自信がないなら3枚積むべき
個人的な感想だけど
3枚積んでデッキ構成をシンプルにするよりは、
2枚ずつ13種類入れて、メイン以外に各種デッキへの対策カードを入れたほうが安定する。
当然絶対引きたいキーカードは3枚入れて調整する。
あとはメイン以外の要素を付け替えたデッキを2〜3種類作って、連戦中にコロコロ変えるとかなり効果的
メイン3枚、切り札1枚、あと2枚くらいが俺のデフォ。
メイン云々というか 終盤に使うやつは2枚でも十分という気がする。
序盤に来てほしいやつは3枚でも不足だったりするが。
赤に3点火力が入ったら強くなり過ぎだろ。ほしいけど
4マナ全体に3点で5/3くらいか?
アホか
3積みは初手にくる確立が50%あるからだろ
このゲームはデッキの1試合に半分も消費しないことが多い
真のアホがすることは○○デッキ対策とか言って1枚刺しするのと
一枚刺しだけでデッキ作るやつ
3積みは基本だよな普通
赤と緑は3枚刺し多いかな。
青と黒はいろいろつまみ食いしたくなる
1枚刺しだけで作るとして、27種類も入れたいカードあるの?
重いカードが序盤に複数来てもって感じだな。
似たような性能のカードなら1種2枚持つより2種1枚づつの方が使い勝手が良い。
なんだかんだ言って来るときは2枚来るし、カード引くことも引かされることもあるしでな。
また喧嘩腰の奴が沸いたな
俺か?当たり前のこと言っただけなんだけど
そんな荒らしや切断が来たみたいに言わないでくんね
まあこういう時のためのNG機能であってだな
じゃあアホとか言わなきゃいいだけなんじゃね
初手に来る必要があるものは3枚
初手に来なくてもいいのは2枚って感じに俺はしてるかな
さすがに1枚刺しするくらいなら他の物の引く確率上げた方がよさげ
その一枚で勝つ以上に、その一枚で負ける
青で高速で回転するデッキなら一枚刺しでも機能するし
だから青黒安定するんだよな
大人になって
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 01:15:19 ID:3YCymKDC
前は俺もそうだったけど
1枚入れてあれだけ助かってるなら別に2枚3枚入れてもいいよなって事に
初手の安定感といえば青赤
火首 放火魔 雪女 ゴブパラ入れておけば2ターン目にダメ喰らうことはほぼない
しかもレベル2が多く次のターンで魔力3だからサラマンぶつけられる
クルスルーが安定した強さを持つのはこの辺だろうな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 01:41:32 ID:M0Hk7zro
俺も青黒の死神一枚刺し
確かに回りやすいとはいえ必ず来るわけじゃないから積んだ方がいいかもなぁ
リッチとか重いカードは2枚だけいれてる
赤黒は速攻カオスが強いよ
まぁ、今なら騎士がいるから、無理して黒入れなくてもだけど
>>513 最後の止めにしか使わないようなカードを、前半で引いても邪魔、ダブったら最悪
最後まで引かない可能性も有るけど
止めにあると便利、無くても勝てるなら、1枚がいい
無くても勝てるなら他のカードの枚数増やしたほうがいいと思うんだが
俺が2枚積みしてるカード
赤マント リッチ 死神 メデューサ ネクロマンサー
・・・多いな
そもそもコンボでも無い限りはなくてはならないカードなんて無いし、特定のカードを引けないと勝てないならデッキ構成に問題がある。
首長竜3枚積みよりも首長竜2枚、ソーサラー1枚積みの方が幅広く対応出来る。
卵と何とか使えないかと考えて
タコでデッキを見れば、確実に玄武や世界樹が生まれる卵ができると思った
実際に作ってみたが、序盤にタコと卵がくれば結構強い
そうでなかった場合は知らない
基本的に高Lvって使用効果がメインだからなぁ
Lv上げてでも直接戦場に出てくれるなら良かったんだが
タコタマゴの怖いところは序盤の卵でタコ不発する事
>>521 タコタマゴは勝率上がらないよなぁ。成功率低いし腐るカード多い…
2T目にファッティ召喚ていう超理想的展開になっても、魔力足りなくて思うように仕事しなかったりするし…
でも連戦時にネタとして使ってくれると、楽しめるから好きw
森神は3枚、絶対
デッキによると思うなぁ
自分はほぼ森神は2本
今のところ緑使うならゼロって事はない…
あ、タッチ緑の森神ゼロもあるわ
つーことで訂正。緑メインなら2本が自分の現状
3本入れてるのもあるけど
流れ切ってすまない
最近、質が悪いの最近多い気がする
完封されて勝っても、負けても醍醐味でしょうに…せめて投了しろっての
「最近」使い過ぎた…変な文で申し訳ない
完封されて勝つ、というのも変な日本語だな
頭文字がPの人、対戦ありがとうございました。
わけあって、数ターン放置してしまいました。
申し訳ないです。ここ見てるかわかりませんが謝らせていただきます…
更新こねーなー
ねえ カードコマンダーのセーブデータ何処に保存されてるか 教えてくれ
フラッシュのデータ保存領域
もう今更だがクジラ強いな…
トドメに使う事が多くて勝利を確実にする効果だけで強いなと思ってたが
相手の魔力を無駄に消費させれる上にクジラ本体も強いから中盤でも大活躍という
対人、対CPUで勝利数合計600くらいでまだ玄武さんが顔を出してくれない
一体いつになったらコンプできるんだ
まさかと思うが、条件付で出てくるカードだってのは知ってるよな?
対CPUランダムでなくても、
妹と対戦で条件満たせばもらえるよね
四聖獣なにも考えずに玄武以外揃ったから条件カードって征服王とかそんなのだけだと思ってた/(^o^)\
wiki読んでくる
デッキ破壊や5ターン以内ならわかるけど素で相手の手札0にしてたってすごいな
魔力20以上勝利は普通に勝ちにいったらないよなw
コスト1のカードとジャーマンだけでデッキつくってみたがなかなかたたかえるなw
>>542 死神使ってくる奴いるし、600勝すれば1回くらいあっても不思議はない
狙いに行ってるわけじゃないのに玄武は手に入ったりするな
>>502は3枚入れたカードが初手に来る確率が約50%ってわかってるんだな。頭いいな。
それだけ頭いいなら、1ターン目には魔力1しかなくて朱雀呼べないのもわかるよな?
朱雀は1ターン目に引いてる必要はないんだ。
朱雀呼べるのは早くても4ターン目くらいになると思うんだけど、
2枚入れた朱雀を4ターン目の8ドローまでに引く確率がどれくらいかちょっと計算してみてくれよ、お利口さん。
お前らそんなことで争う暇があるならドローの特訓しろよ
俺はお前らと違って遊戯王の主役だから1枚ずつでも都合よく引ける
551 :
トランセル種無:2010/05/24(月) 19:14:56 ID:vhzeM0Oj
kokoに負けた時は、初手に朱雀が3枚きたからです;;
>俺はお前らと違って遊戯王の主役だからピンチになると新カードが手札に実装される
何よりもこの世にまだお利口さん^^とか言うやつがいることに驚いた
まさに神の引きを経験したことはあるけど1.2回だなー
サモナーカオスでデッキ組んで最初の手札にサモナー3枚きた時はどうしようかと思った
サモナーはドローの度に心臓が跳ね上がる
声の大きい馬鹿ほど迷惑なものはない
あんまり話題に上らないけど、吸血鬼って強くない?
黒緑で、イニシアチブが自分にあるときに森神つけて、
あとは天狗とか狩人とかラッパで嫌がらせすればそこそこ勝てたぜ!
あとスケルトンに半減と無効つけて、ひたすら殴り勝つデッキを作ったけど
こっちはだめだった。半減と無効両方つけるの難しすぎる。
最後に赤緑で、ヌーとコボルトでケルベロス応援デッキ。
ヌー(笑)
無効吸血鬼はナーガで詰む
ナーガで詰まないのがいるのかよと…
また影とデュエルしちまった・・・・
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 23:27:12 ID:ryVeRJzt
たしかにナーガに弱いけど、すべてのデッキにナーガ入ってるわけじゃない
要はデッキの相性だよねw
ナーガ対策にメデューサ入れておけばおk
明日のナーガ
お前らにカードコマンダーの裏技教えてやるよ
まずデッキ編集画面にいって赤と緑の煙をデッキに追加する。
そして高速でその煙の上をマウスオーバーすると煙がかっけえ
試しちまったぞどうしてくれる
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00:28:10 ID:emMwkqEY
ソーサラーって結構つかわれてるの?あんま使われてないとおもったらやたら最近食らって焦ってる
ソーサラーとかカスカードじゃん
NPCが使ってくるソーサラーは異様に強い
コスト対効率はかなり強い部類に入るとは思う
が、働くかどうかは相手次第なのでいわゆるメタカード?扱いかも
おばあちゃんみたいな使い方ができればそりゃあ強いだろうさww
レベル5以上のカードが入ってないデッキってあんまりないだろうし
割りにいいカードだと思うんだが。
実際2枚入れたデッキ使ってたけど、結構活躍してくれたぞ
そうか・・
>>533 データはフラッシュメモリの中にあったのかorz
パソコンの中身掃除してたらデータが消えた\(^o^)/
まぁ、リアル生活的に辞め時だったからいいのだけど。
それにしてもそろそろイニシアチブ抜きにして先行できる凡庸カードが出てきてもいい頃
クジラ使いの俺が言うんだから間違いない
何いってんだお前
このゲームで生活に支障をきたすって凄いな
空いた時間にちょいちょいが基本だと思ってた
けど気が付いたら2時間過ぎてたりする事もなくもない
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:34:25 ID:VMSEi7r3
アイコン卵の奴多いけど誰一人卵使ってこないな
>>568 ソーサラー首長竜シーサーペントよく使うよ
ライフ残り1って時にソーサラーで大物を手札に戻して勝ちだと画面の前でニチャァってなる
対人戦ようやく勝ちこした><
てゆか地味に対CPUランキング争いが熱いなw
ちょっとずつ底上げされていってるw
>>568 個人的には対人戦でソーサラー食らったことほとんどないです。
レベル4も飛ばせるなら3積みまでアリかと思いますがw
>>570 おばあちゃんはバウンス4種+クジラ全部3積みにして、
待機所のカード見て即ぶっぱって感じですね。
個人的にはもう一つのクルスルーデッキのほうがきらいw
コレって面白いのか?
とりあえずやってみればいいじゃない
面白い面白く無いは人によるでしょ
ソーサラーは対策として一枚は欲しいけどあんまり多く入れるものでもないからな
あんまり使えないと思ってる人は是非使われてみて欲しい
自分もそれで有用性に気付かされて一枚入れてる
スレみてソーサラーつかってみたくてバウンスカードつめこみまくった突貫デッキつくったけど☆3,4に手も足も出ませんでしたワロタ
シーサーペントさんは偉大
あー、確かにソーサラーは1枚が良く似合うカードだなww
コストも効果も見た目はいかにも中途半端で地味だからな
でもタイミングさえ的確なら他のどのカードにも勝る働きをしてくれる
使いどころが狭いったってスキュラほどじゃないしなw
って「1枚入れる」ってキーワードに反応してまたヘンなのが湧いて来るのだろうか?
なんかレート800ぐらいで開幕投了してくるヤツが居るんだが
すぐロビー入ったらまた当たったけど次は普通にやってきた
手札の時点で投了か決めてんのか
別のブラウザ使ったサブ垢かなんかだろうな
使い魔が今の仕様になって最初に組み合わせたのがソサラだったな
今一番見ないカードはワシかな
ワシで卵産みつけてオウムガイで回収ってデッキがあったけどターン掛かるから辛いな
ワシさん主体にしてるデッキ持ってる方いたらコンセプト教えてけろ
ハンデス+ワシ
ハンデスはワシが育てた
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:55:51 ID:1/mV9rBP
クマのエサとして嫌がらせを兼ねて使ってる
いや、俺は単発草なんて厨くさくて使わんし
一緒にしないでもらえんかな
誤爆
ワシオウムさんと当たった!
ここ見てる人なのかな。ハイパーオウムタイムに入って2点とられたw
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 14:50:12 ID:VMSEi7r3
読解力ないなら尚更適当なこと言わないで欲しいな
wikiに載ってるの一通り回して大体わかってきたような気がする。
そろそろオリジナル作る作業に入るか
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 17:09:57 ID:r2qSI1EX
デッキジャックたのしいれす^q^
蛸卵より卵で強モブを召還できるように枚数調整したほうが勝率がいいっていう
名前の横にいるキャラの絵は何の関係がある?
キャラがいる人といない人がいるみたいだけど
しかしそろそろ新しいパッチ欲しいのが本音やね
モチベーションを維持する為テーマが異なったデッキを複数使ってはいるが流石にちょいダレてきた
二週間に一回のペースで利用者の声に応えてたら金とっても良さそうな
のんびりやろうぜい
四聖獣獲得用にデッキ組んだことないけど朱雀16百虎4青龍3玄武6ある
自然と手に入るもんだな
>>602 ふつうにやってて玄武入るのか・・・
青緑使いですね分かります
>>603 無限ループデッキ組んだら玄武なんて・・・
一番弱い妹相手に∞ループを試そうとしてたら何枚も玄武入った
ど
すまん 途中で書き込んでしまった
どうにかして溶岩魔人さんを使いたいんだが デッキ診断してくれまいか
ミミック デーモン 忍者 ウィッチ
赤い煙 翼竜 ゴヌリン王 溶岩魔人さん 炎使い
>>608 溶岩魔人といえばコロポックルで増殖と思ったけどうまくいかないのかな
デーモンと組むのって微妙だと思うんだけどなぁ
緑赤のほうが決まりやすいと俺は感じたな
溶岩魔人を生かすにはデーモンが待機所に居なくちゃならないのに
他のカードが全部、デーモンが戦場に居ること前提だからなんか噛み合わない
溶岩魔人主体は、
ダークエルフでの魔力ロックと似たような使い出のドローゲーになるよ
ミミックが引ければいけるんでない?
>>609>>610>>611>>612>>613>>614 即レスサンクス
コロポックル そんなのもあるのね・・ってこれは気持ち良い
2点 3点ダメがびしびし入る
デーモンと組ませるよりも 待機所に溶岩魔人さんを並べやすくなった気がするよ
今はこんな感じの構成にしてみたんだけど どうかな?
溶岩魔人さん 翼竜 ウィザード コロポックル
ドルイド 人面樹 老婆 植物使い 緑の煙
個人的には、緑赤よりも黒赤の方がコンボ成立させやすい
溶岩魔人だして、コロボックルだしてってやってるのは時間が掛かかりすぎる
それ人面樹こないと勝てないんじゃ
俺は魔力ためながら手札充実、できるだけ戦いを遅延
両者破壊、スフィンクスも遠慮無く使って、まず状況を作ってからって感じのデッキにしてた
朱雀→溶岩魔神→コロポックル→溶岩魔神で一気に逆転
つかできるだけ遅延して手札でもためないとなかなか溶岩魔神を活躍させることができなくてなぁ
赤緑なのにパンチ力・耐久力のあるキャラが居ないのが気になる
一度場を綺麗にして、朱雀を盾にしつつってことで。
黒赤溶岩魔神、うまくいけばとんでもない早さで勝てるけど、
毎回狙えるかっていったら決してそうじゃないから
できるだけ毎回溶岩魔神をつかってライフ削りたいと思ったら
ある程度耐久してやってくしかないのかなって思った
青赤にして雪女で耐久して手札回してためつつシーサーだして溶岩魔神でも
ある程度ライフ削りにはいけると思うけど。
どう見ても朱雀無効でいいな、それ
そうなんだよな。実際溶岩魔神抜いてほかの入れた方が安定する。
あくまでも溶岩魔神を使っていこうってコンセプトだから。
まぁ、1ターンに2ライフ以上削れるってのは強いことは強いよ
デッキ決定するまで再戦希望表示されないの、修正してくれたらうれしいなぁ
さっき世界樹で殴りあった人連戦ありがとうございました。
人魚デッキ難しいなぁ。序盤から魔力食うから、ファッティ召喚遅れるのが厳しい…
溶岩魔神はガチで来ない相手、遅延デッキ破壊とかへのアンチとして使ってるな
溶岩魔人は火の鳥とのコンボもなかなか面白いぞ
>>623 むしろ人魚デッキは、自分の先行持ちに相手のファッティの能力コピーさせてる
人魚メイジと人魚マダムは本当に強い
>>626 なるほど。エルフツモ期待で魔力増やすより攻め勝てそうです。。
この時間はレート高い人が多いんですかね
ロビー3で耐久デッキ破壊使っても連戦してくれた人ありがとう
レート低い相手だとそこそこ勝ててたデッキ達がフルボッコで
勉強になりすぎたw
なんか申し訳なかったぜ><
しかし人魚デッキの行き着く先はメイジとマダム以外サヨナラだった
人魚兵&兵長もすごい強いんだが、いかんせん青緑は他に優秀なカードが多すぎる
人魚系3詰みデッキとメイジマダムのみデッキだと後者のが勝率良いんだよなぁ
>>618 朱雀だけで溶岩いらなくね…とおもったら既出だった
人魚デッキは対応力が高くて強いんだがねえ
赤に強く、黒と緑に弱く、青とは読み合い次第って感じだわ
赤の特に焼き系デッキに対しては焼かれた後人魚兵+兵長コンボで復活するので、
相手が素で6点出せないなら完封できる。
緑は人魚兵長以上の大型がいるともう勝てなくなる。
マダムで1〜2回ごまかせるが森神様で封じられるとジリ貧。
黒はゾンビ・ダークエルフ・キメラ・メデューサ・リッチ・白虎・イビルアイ等
どんなパターンでも黒のペースにされると終わり。
特に手札焼かれるとまずい
青とは上手いこと読み合ってカッパ・サメ・クジラあたりを重要なタイミングで使って勝つ。
さもなくば長期戦に持ち込んだ後1枚だけ仕込んだ水使いか深海魚で終わらせる。
さっき溶岩で沈められた。このスレの住人としか思えないw
>>628 そうなっちゃうんですかね…。
兵長さんがシーサー、朱雀を撲殺する快感を味わえない人魚デッキなんて><
青龍現役の頃はへーちょで時間稼いでひっくり返すとかよくやったな
森神ゲー過ぎるんだよな
勝利効果・敗北効果がもうちょい充実すれば変わってくるのかな
本気で勝つためのデッキ組むとどうしても森神用に緑
シーサーやメイジマダム、サメカッパクジラ雪女の青が絡んで来る
どの色もそれなりに使い道はあるけど、はっきりとした優劣はあるよね。
青>緑>>>黒≧赤
こんな印象。
単色でデッキ組んだら
青>赤>緑>>>>>>黒だけどな
>青>緑>>>黒≧赤
緑の強みは7,8割が森神によるものだから、
色全体の強さとしてなら賛同しかねる順位だな
2chだけでなく別の場所で聞いても青がトップなんだよね
要因は矢張りゲームコントロールカードが多く、更にそれを防ぐ手段が極端に少ない所為
正直もう少し青の効果は他色にバラした方が良いと思う
勝とうとするなら十中八九青が混入したデッキになるのはちょっとなーって印象
>>637 十中八九は言いすぎだろ
試しに青抜きでデッキ作って回してみ?
普通に勝てるデッキ作れるから
青無しでも勝てるけど、より勝率の良いデッキにするならって話じゃないの?
白虎で手札0にしてやればどのデッキも沈黙するさ!
>>638 >>639の言った通りだよ
そりゃ青入れてても負ける時は負けるが、それでも勝率的に一番勝てるケースは青が有る時
もうちょっと言葉の意味をきっちり捉えて欲しい・・・
>>640 青が無くても、青入れたデッキと同等の勝率を持つデッキは作れるだろって意味なんだが
>>641 他色で青と同等の勝率を維持できるなら青が最強とは言われないだろう
赤黒デッキ見なくなったなぁ
俺は意地でも頑張るぜ
溶岩1→勝利→溶岩2で勝ったと思ったら相手の朱雀に全て破壊されたときの絶望感は異常
ああ
森神はクジラでも代用できるし、緑=森神とは思わないな。
青が強いって言うのも緑やウィッチのマナサポートがあってこそだと思う。
(青ウィニーはそれはそれで強いが)
ずばり使い魔の力だよ
魔力加速にとどまらず、より安くダークエルフを否定した使い魔は
コストこそが一番のネックだったクジラの箍を外してしまった
それで0、23からウィッチ鯨増えたのか・・・なんか納得
色で能力の傾向が絞られて、二色までしか積めないのがこのゲームの面白いところだしなぁ
色が分かれば相手の選択肢を大きく絞れるのがとにかく素晴らしい
各色コンセプトでゲームコントロール能力に優れてる青がゲームシステムに愛された結果の最強ってだけで
青の能力が他の色にバラけたらそれこそ魅力半減だと思う
ガチデッキ組むと青が高い割合で混じるっても
赤青・緑青・黒青でそれぞれコンセプトは大きく変わるし対戦してて面白いよ
初めて1から自分でデッキを作ってみたんだけど、診断をお願いしたいです。
ウィッチ キメラ 吸血鬼
植物使い 緑煙 エルフ
森神 狩人 ツタ
すべて3積みです。
理想はステータスサポートからの吸血鬼維持+森神。
吸血鬼にこだわらず状況に応じてキメラや植物使いでアタッカーをサポートして行く感じです。
是非アドバイスなどお願いします
ウィッチにエルフに煙まで入るとどう考えても魔力が余りすぎ
デカブツを入れて魔力を有効に使うなり
魔力ブーストを削るなり…
第一観は白虎かなーとも
白虎用のサポートが欲しくなるけど
森神クマって結構強いんだね
あ、植物使い見落としてた
白虎と絶望的に相性悪いなww
と言ってリッチも同じくらい相性悪いww
煙やウィッチ入れるならLv4〜6が欲しいところ、少なくともエルフ併用の合計9枚はやりすぎ
ウィッチを残すならメドゥーサを推奨
ウィッチを石化させてもいいし、5/5になった吸血鬼ができたら安定して1勝が決まる
植物使いとキメラの併用はやりすぎ
アルマジロ、ビホ、堕天使のような低コストのキメラ餌がない
オススメ変更
アルマジロと天狗 自分に無効が付けば天狗は普通に使える
魔力ブーストを維持しつつリッチ それでもどれかをドルイドに変えた方がいいかも
煙を残しつつ人面樹
吸血鬼に上手いこと半減と無効付けられると楽しいな
最終更新日とかみれないけど今でもカードの更新や追加ってあるんですか?
いつが最後だったっけ・・・
>>654 デーモン汚い忍者原住民様も無効ついてても
使用効果は自分の種族見るだけだから
相手に効果出して攻撃できるんだぜ
汚いなさすが忍者と原住民きたない
>>651 森神がレベル2なのがあまりにでかいですよね。あとツタ。
>>649 やっぱりファッティが欲しい気がします。
森神の対象が増えるし、ウィッチ→ファッティも勝ち筋になるし、ツタとかも活きるしな感じで。
超高レートの人連戦ありがとうございました。ダークエルフ読みサメが連続でからぶって悶絶してたものです。
楽しかったです。もしかしてリッチ自重してくれたのかな、とか思いましたw
また当たったらおねがいします><
>>649 見た感じ赤の速攻とシーサーがきつそうな感じするから、バフォメットどうだろう。
あとは白虎で詰みそうな感じもあるから、死神とか。
>>656 Wikiのver0.23の編集履歴は5/10日 実際の更新は多分その数日前
記憶が曖昧だが少なくとも最終更新からまだ1ヶ月は経ってない
てか普通の無効吸血鬼だな
ウィッチ 使い魔 吸血鬼 メデューサ
死神 森神 天狗 エルフ
ツタ ラッパ リッチ
から適当に選んでバランスよくデッキ仕上げてみな
相手が人魚メイジを出すのを読んでこちらは戦場に出さずに相手モンスターが自滅するのを見るのが楽しいな。
悲しいかな、強すぎてどの青デッキにもほぼ入っているから一番読みやすい感。
まあ読みに失敗してそのまま海賊子分に完封されることもあるんだが。
相手の色から決め技読んで勝負を焦らず
長期的に対策準備しとくことで勝率がずいぶんと上がった
奥の深いゲームだな
相手が先攻攻撃力3だから人魚兵で返りうちにしようとおもったら
入れ替えたのがメイジで効果発動して泣いた
いや単純なプレミスなんですがね
デッキの強さがあれば1200は簡単にいくな。
何つーかカードの総数が少なすぎて、戦略に幅が無さ過ぎる気がする。
作者は新カードもっとがんがん募集したらどうだろう?
2ヶ月更新なしでいいから対人しやすくしてくれ
1300目指してごらん
Mっ気があるなら楽しめるようになるから
あまり増やすと読み合う余地が減るから何とも
正直1300からはどれだけ高R同士で連戦できるかの運ゲーだと思う
ぽんちょん投了するの早すぎだろw
誤爆
高R同士の読み合いは楽しいけどRにちょっと厳しいので1050〜1200程度のR持ってるのが理想
その辺りだと高確率で勝てるからRも伸び易い
森神は消費魔力=使用対象のLvの半分でいいと思うんだ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 08:54:38 ID:YeNMPk0R
対人戦いつどこでやってるの?
とりあえずロビ1に入ってるけど
深海魚さんにレート70持ってかれた。ランキングからぶっとんだぜ
これで気楽にレート戦できるよ><
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 11:19:13 ID:YeNMPk0R
対戦前に、どのデッキ使うか選べたらいいのにな
選べるだろ
対戦者のレート見てって事だろうか
レート見て初手漁師余裕でしたされるからやだw
名前見てデッキ変更するとかないわ
デッキ破壊を仕掛けてきた相手にアンチデッキ破壊のデッキで再戦を挑もうとしたらいきなり退室されたからな
次からはコイツにはこのデッキとかしたい
いきなり退室されたとか、被害妄想も甚だしいな
再戦する気がないときはさっさと退室して欲しいとは思う
あとわざわざウィッチで自殺とかせずにさっさと投了しろとも思う
サメの事も忘れてる癖にさっさと投了しろとか
プリンセス読みウィッチやります
成功したことはない
河童読みプリンセスが成功したときの快感は異常
河童はサメじゃ意味ないからやっかい
河童読み河童もなかなか
河童読み河童はリスク高すぎでヤダ
対人戦ってどこの部屋でやってるんだよ?
シャーマン読みプリンセスでガメラ爆誕
最高1250あったレートが適当にやってたら900になった
レートシステムは見直しが要るよなぁ
低レートはただでさえ博打運ゲーデッキ多様する上に
もし負けたらレートがガツンと下がるとか本当なら対戦すらしたくねぇ
かと行ってレート近い場合は負けが込んだ方が即退室するし
勝っても投了してたらレートが600きりそーだ
1200以上の高いレートの人とあたりたいお
もはや核地雷だな
踏んだら100ぐらい下がるんだろうか
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:41:40 ID:c1aS2Sb3
終わりがないのが終わりな
ゴールドエクスペリエンスレクイエムデッキつくりたいんだけど成功した人いる?
600って凄いな
向こうの投了の方が早い時があるから
普通は思うように下げられないんじゃないか
>>698 600後半のときに1200以上の人に勝ったら30から40くらいしかあがらなかったしそんなには減らないんじゃないかなw
>>700 大変だったわ
1回勝っただけでたくさんあがるから600と700いったりきたりしてたけどシャーマン以外全部コスト1のデッキつくって遊んでたらたまにかつけど負ける方が多すぎて良い感じに下がってったわw
「俺のこのレートが伊達じゃないなら、いくらレート低いやつとやっても
下がるはずがない、なぜなら俺は強いからだ」
って思って、レート低い人とよく再戦するよ。まあ負けるんだけどね。
>>701 あれ、俺そのデッキと戦って負けた気がするよ!?
レートが伊達じゃないなら全く割りに合わない再戦なんて愚は冒さないだろう
手の内を知っているならどんな弱い相手でも対策をしてくるから負ける可能性はかなり高くなる
動きの違う勝てるデッキが複数あってそれをとっかえひっかえやるってんなら話は別だが
>>704 ん、このゲームって高レート維持しようと思ったら
ガチデッキ複数用意してなんぼじゃね
せこせこ勝てる相手のみ連戦とかでレート上げるなら別として
デッキ構成がバレるだけで結構きついんだし
自分がメタるためじゃなく、メタらせないための使い分け前提だと思ってた
>>704 デッキは同じの使ってても飽きるから変えてるよ。
レート=強さの目安って考えてるから、レート低い相手避けるの違和感ある。
マジックのプロプレイヤーが小学生と対戦するの怖がる的な。
ふと自分のガチデッキ見直したら
青か緑(てか森神)がまず絡んでるんだよな…
逆に青か緑が入ってればどの色と合わせてもガチに耐える性能になるから良いんだけど
>>708 赤黒も割といけるぞ
相手の妨害に負けないほどの突破力があるデッキになる
煙ファントム翼竜トラバサミコボルト辺りをぶち込めばかなり戦える
赤黒は騎士・死神・カオスと最後の押しこみが強いからな
>>709 実際に赤黒でも全然いけるけど、青や森上絡みと対等ではないというか
やっぱりアベレージにおいて一歩劣ってるなぁと
勝てるけど、森上ラッパマダムサメクジラシーサーの妨害を突破というより
相手の読み間違えで通してもらいました的な勝ち方になることが多いんだよなぁ
赤黒ばかにすんなー
>>712 俺の赤黒にお前の青緑は勝てない
勝負してもいいレベル
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 01:48:39 ID:YNgmOmV2
>>706 だよな
低レートから逃げて維持しているようなレートって恥ずかしくないのかな
まだ初心者の俺だけど、もし良ければデッキ診断してくれないか?
全部x3
イフリート 火竜の首 サラマンダー
翼竜 放火魔 赤い煙 人魚メイジ
海賊親分 ホムンクルス
イフリートの能力を海賊親分で起動してトドメを刺すデッキ。
本当はもっと相手のライフだけを狙い撃ちするデッキにしたかったんだけど、
CPU相手にすら負けるのでMPを貯めるために軽いカードで固めてみた。
頑丈な奴が出てくると人魚メイジでしか対処できなくなって困ってる。
今のところホムンクルスが微妙な感じがするんだけど
差し替えるなら何が良さげ? それともコンセプトを見直したほうがいい?
あと迷惑な行為とかあったら教えてもらえると助かる。
レートに随分敏感なようだけど、ロビー12には入らないほうがいいのかな。
現在のレートは900後半くらい。
赤も黒も強いと思うけど、その二つがコンビ組むのってどうなんだ
>>717 女海賊、アンコウ、深海魚、青龍
どれも見てないなら3色だな
>>719 そうか慌ててアップしたがそういう理由もあったな。
記憶は不確かだがどうだったかな……早とちりすまん。
>>718 わかりやすいシナジーだと火柱ガーゴイルとかネクロマントなんかは実戦レベル
あとデーモンマグマ男も浪漫だね
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 02:04:40 ID:YNgmOmV2
>>716 そのデッキだとホムンクルスが使い勝手悪いから
放火魔とホムンクルス抜いてゴブリンメイジや炎使い、マグマ男ゴブパラなどをいれたら
最初の3点ないし2点をとりやすくなるかなとおもう
トラバサミ見えてるからヤマタノオロチじゃね
火柱入れてるだろ?
>>716 確かにホムンクルスが微妙かもな
動きはイフリートで勝って2点、返しで戦闘で負ける流れでも海賊親分でトドメの1点 って感じだよね
最初の一点取るためにゴブパラとかどうかね
あとはコンセプトからは外れるかもだけど、トラバサミ怖すぎるからコボルトとか?
でかいの怖いならソーサラーだろうか。使い魔のおかげで大抵のデッキはレベル5入るようになったし使いやすいはず
>>717 素早く前の試合を去るとこんな風に残ったりするバグがある
>>723 赤青でトラバサミ対策するならコボルトよりイソギンチャク
色んな場面で使えるユーティリティーカードだから基本的にはこっちがお勧め
ただサラマンダー用のレベル2の量とのバランスは実際に回してみないと分からない。
赤黒と言えばアレだアレ
朱雀をミミックで増殖されて地獄を見た
当人忘れてた数ヶ月前のこと覚えてるんだ
すごいすごい
イソギンチャクの汎用性はやばいよな。
レベル2に拘りすぎて忘れてたわ
Lv2バーン+トラボルト
レート1200後半はキープ出来てたな
最弱は黒緑だろwwww
これでランカーになれるやつはまずいない
ウィッチ!!世界樹!!ミミック!!コロボックルゥゥゥ!!!おおおおおおおおぉぉぉ!!!
レベル2バーンのサンプルレシピ誰か書けよ
パクられたり対策されると困るからやだ
個人的にレベル2のカードは18〜20枚が適正だと思う
うっせーそんなの自分で考えろ
赤青でホムンクルス3ランプの精3サラマンダー3あとなんでもいいだろ
735 :
716:2010/05/28(金) 15:25:44 ID:5n+nlTGT
返事ありがとう!
とりあえずあまりにもサイズが大きい奴は
火力が多少強くなってもサラマンダーでは焼ききれないことが多いので、
Lv2にこだわる必要もなさそうだと思いました。
溶岩魔神+コロボックルのほうがパーツ軽い+緑のブーストで
ライフを削るスピードが速い気もするけど、
せっかくだから俺は単体でも戦えるイフリートで頑張ることにするぜ!
溶岩魔神+コロボックル難しいな
待機所の空きを作るために展開スピードが落ちまくる
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 18:43:38 ID:SAaCjqMV
俺は!玄武デッキで駆け抜ける!
サブアタッカーの緑ドラゴンのが強いのは内緒な!
すまねぇ、どうでも良いことをsageずに…
サラマンダはLv2を12〜15枚程度に抑えて1〜4点火力と割り切ると新鮮で面白い
溶岩魔人に4連敗か5連敗くらいした
感動した。
興味深いので見た限りの相手の構成を教えてほしい
あと一応、740の使用したデッキも
2T使い魔→3T人面樹で相手のでかいのを潰すとうひひってなる
その後ちょうどキメラ出す魔力が残るのもミソ
黒の書ってレベル2だったんだな
リッチ使われてもうだめだと思ったらサラマンダーが来て6ダメ与えて勝てたわ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:48:23 ID:6gM2os0e
3色デッキ解禁してほしい
2色だとバリエーションに乏しくなってきた
>>744 技術的に難しそうだけど
単色ロビー、三色ロビーと制限ごとにあったら面白そうだよなぁ
通信切断するカスの多さはどうにか対処できんもんか
初めてボッコボコに叩きのめされてしまった
5(6)連敗・・・だと・・・
レートもともと近い人で助かったわ…
ちょっと泣けるで…
>>741 他人のデッキさらすんはちょっと。
まー溶岩魔人がらみのカードは上に出てた一般的なかんじ。
おれが使ってたのは青緑耐久デッキ破壊とクルスルー系。
R1300ちょいまでいったことあるからそこまで下手ではない…はずw
両方とも相手にイニ渡さないように、勝てるとこもスルーみたいな戦い方だからか、
溶岩魔人見てから全力で殴りにいっても間に合わなかったぜ
ツモ運がかたよっただけと信じたいw
溶岩魔人はこっちが優勢のときだと異様に頼もしいよね。
劣勢だとそもそも待機させてるヒマがないから、止めを刺すとき意外は邪魔になるけど。
相手が青系のデッキでなければ最後の一点を邪魔されずにもぎとってくれるから
実は相当な強カードなんじゃないかと思えてきた
普通に殴ったほうが強いのは確か
玄武はどう使うのが最善か。
いろいろ試したけど、魔力補給カードなし、高レベルカードしこたま入れて、5ターン何もせず耐え、
玄武出してからあふれる魔力と重量クリーチャーでの押しまくるのが最善かな…
魔力強化入れたいけど玄武光臨後はゴミになるのがなんとも。
あと玄武は無効貼るよりサメ→ラッパの方が安定する気がする。HP高いし。
ソーサラーには要注意だけど。
>>751 無効付けるなら森ドラのが良かったりするしな。
つーか5ターン何もしなかったら相手が1ターン目に戦場出してきてたら死ぬだろ、大人しく魔力ブーストしたほうがいい。
玄武にライフを逆転できる力は期待できない、どちらかといえば現状の有利を維持するのが得意なカードだし。
俺は手っ取り早く魔力を8以上にできるようにウィッチと使い魔がいる黒と組み合わせてる。
ミミック、ネクロ、キメラ辺りとも相性がいいしな、この辺は玄武が出たあとも腐らない。魔力は結構余っちゃうことが多いけど。
>752
魔力ブーストはやっぱりあったほうがいいと思った
けど黒はきつい… 相手に魔力を与えてしまうから
破壊・強化・バーン・バウンス・入れ替え・ファッティ召還なんでもありで攻めてくる
クジラみたいに問答無用の封じがないとすぐ突破されるわな。青必須と思う
初めてここ覗いたんだが、黒緑が弱いと言うコメントを見て泣いたorz
>>754 安心しろ、別に弱くない
ただ青絡みが他より強いだけだ
でも黒緑って確かに中途半端というか痒いところに手が届かない感じするよね
そういえば青赤ってどうなの?
見ないし組もうと思った事ないわ
青赤はサラマンは主流
最近知り合いとやり始めてようやくカードも揃ってきたことだし
対戦してみよう、って思ったんですが…
その知り合いと時間やロビーを合わせているのですが
全然マッチングされませんorz(他の人とはあたる)
環境の違いなどでマッチングされなかったりってことなのでしょうか?
たまにカードの効果が一切発動しないんだけどこれって何なのかな?バグ?
あ、カードの効果だったわ・・・すまん
つまり・・・どういうことだってばよ・・・・
赤マントの効果だったって事かな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 09:08:20 ID:875BC6wR
VIPでやってて久しぶりにやろうとおもったらWIKIが見れなかった件
WIKI余裕で見れるわ
>>755 赤ウィニーが基本の人魚メイジと先行持ちでヒャッハーするデッキは結構強かったよ
HP高いの来てもマダムなり炎使いなりでどうにでもなるし
黒緑は何度かやっても勝てなかったグリフォン使いのランカーがいたけど、
今Verになる前からもう見てないなぁ
青赤はメインで使ってるし強いと思ってる。でもダークエルフに弱いのでそこは注意
壷6枚とウィッチと森神いれて残りはコストのすごいかかるカードだけでデッキつくってみたんだけど玄武がやばい
玄武→森神→リッチが最強すぎるw
深海魚デッキ使うと誰も再戦してくれない
よく考えたら俺も再戦したくない
黒緑とか見かけるのはせいぜい無効吸血鬼デッキ
気づいたら1000戦超えてた
564勝445負3分
他の人はどれくらいなんだ?
847勝513敗8分け
101勝69敗
僕が前に使ってた黒緑は、小型で速攻してカオスドラゴンでとどめをさすという型だった。
シャーマジロ・ハエ取り老婆とキメラの相性もよくて戦いやすかった。
323勝313敗だった
結構やってたんだな
757勝391敗2分
1,2部屋でガチばっかやってるしなぁ
483勝310負
ねんがんのランキング入りをはたしたぞ!
5勝2敗
tenponとかいうのくそうぜえ
どうやったのか知らんが開始早々退室してこっちのレート下げやがった
お前の通信状況大丈夫?
素早いレスだな
本人様か
どんだけ疑心暗鬼なんだよw
通信が切れて相手が退室したんじゃないか?って
>>781 疑って悪かったよ
こんな事初めてなったからこっちの通信状態に問題はないとは思うよ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 18:15:23 ID:gXHB50f8
黒緑デッキを何パターン作って試してるけどどれもしっくりこないな・・・・
なんだかんだで赤緑が強い
でも青が一番楽しい
赤で押し切ったり、緑で専守防衛したりするのも楽しいが
俺も青が一番読みあってる感じがして楽しいな
青をメインに据えた同士で闘うとなおさらだ
>>782 通信切った側のレートが下がるものかと思ってたけど実際どうなんだろうな
平日の深夜遅くに2PCか何かして試してみるかな
動かなくなって退室したらレート下がったってことはあった
直後にまた当たった相手wはレート上がってた
お互いレート大事にしてたらたいへんなことになるなw
デッキ診断お願いします
黒煙×3 サモナー×3 カオスドラゴン×3
ビホルダー×3 キメラ×3 ミミック×1
苔男×3 ラッパ妖精×3 緑煙×2 玄武×3
重いのかなー、とおもいつつランダムCPUで勝ったり負けたりしてます。
もう少し魔力の稼ぎ方をなんとか、と考えたのですが案が浮かびません(´・ω・`)
よろしくお願いしますorz
魔力稼ぎたいなら使い魔入れたら?
つーかサモナーいるのに黒煙なんか入れたらまずくないかww
サモナー使えてる?
カオスドラゴン出したいなら、黒のカードを餌とサモナーとドラゴンだけにしないと他が邪魔するぞ
それと、重いの連打するならエルフかウィッチのが良い
>>788 見る限りでは上で言ってるのと同じ意見だな
そのデッキでどうしても使いたいカードはある?
そういうカードがあれば教えてくれると助言しやすい
黒緑で組みたいとか、サモナーは外したくないとか
ちなみにランダムで勝ちたいだけならガラッと変えることをオススメする
早速のご意見、ありがとうございます
>>789 重いのが多いので、中コスト増やしたらまずいかなあ、と思ってたんですが
まさか煙を抜く事になるなんて、全く想像していませんでした
>>790 重いのを出した後、キメラとラッパで回復を
と考えていたんですが、キメラも邪魔者になってしまうんですかね(´・ω・`)
出たあああwww黒緑サモナーwww
糞の極みwww
>>792 ラッパは全然構わない、むしろ推奨するがキメラは良くない
俺もウィッチとサモナーとカオスドラゴンで組んだことあるけど
それでもウィッチとサモナーが手札でダブってカオドラを確定で出せんかった事があった
序盤〜中盤に最大攻撃を持つカオスドラゴンを出して押し切れば勝てるはず
それを守り通したいなら、森神で無効付加とか、ツタで相手に後攻つけるとか、ラッパで回復とかで十分
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 23:52:55 ID:QkqEhziL
俺もそろそろこのデッキに限界を感じてきたので
デッキ診断頼む
コンセプトは相手をいかに妨害するか
ウィッチ×3 ハーピー×1 ダークエルフ×2
ビホルダー×2 キメラ×2 オルトロス×3
吸血鬼×1 ネクロマンサー×1 ミミック×2
青煙×1 イソギンチャク×2 海賊親分×2
首長竜×1 人魚メイジ×2
どうでしょう
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 23:56:24 ID:qGub8tCj
このゲームデッキ複数つくれますよね?
>>795 妨害なのにバサミなしとは
ところで何を妨害するの?
魔力?強化?手札?
全部は無理だからな
>>796 10種まで作れるよ
緑サモナー作ったらなぜか苔男デッキになってしまったでゴザルの巻
苔男さんの頼もしさは異常
>>795 なんかどれも中途半端感が否めない
・ビホルダーとイソギンチャクは、コンボ決めるなら1ターン目じゃないと効果薄いから3枚ずつ詰みたい
・ネクロ使ってまで呼び出す奴がいない
・魔力ロックするならハーピーもダクエも3枚欲しい
・オルトロスは補強して使いたいけど、キメラしかいないから魔力がきつい
・キメラ使うにも総じてスペック低い奴ばっかでキツイ、やっぱりビホルダー3枚
ぱっと見でこんな印象
実際に何回か回してみるのが一番だけどね
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 00:34:40 ID:YqV3IJvA
最近サモナー使う奴増えたな
かもなー
あれ? もしかして、サモナー と かもなー をかけました?
さもありなん
あれ、規制とけてた・・・
こうやって規制の間にくだらないこといっぱいいってたのばれてしまう
>>794 色々と皆さんにご意見を出して頂き、
大分理想的に回るようになってきました
サモナー カオドラ 使い魔 黒ドラ ×3
苔男 ラッパ 玄武 ツタ ×3
緑煙×2 エルフ1
エルフは、ドロップしてくれないんですorz
この前にもう一段階、黒ドラを入れる前に、狩人を入れてみた事もあったんですが
攻撃力2下げるだけでは、苔男には対処しきれない事が多く、負け続けたんです
個人的にはオルトロスとか好きで入れてる
黒ドラ使ったことないけど使えるのかな?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:28:55 ID:QVSTq4oV
>>797 魔力と手札かな
>>795 ビホルダーイソギンチャクはそれぞれキメラの餌と汎用性高めるためで
2つ重なれば1ターン目って感じなので結構満足してる
ネクロは確かにいらないかもしれないなぁ
こいつは200回くらい回してる愛用デッキだよ
ちょっとネクロ抜いて試してみるよ
>>806 黒ドラも入れるとはww
まぁ使い魔居るならエルフ居なくてもいいかもね
>>807 黒ドラは、何しても現在のアタッカーは生き残れないな、ってときに出したり
アタッカーがいないときに出したりするといい
>>808 そうなると、コンセプトに合わないのは吸血鬼と親分とミミックと首長竜なんだが
これを入れてる意図は?
>>809 親分はオルトロスにも回せるぜ
ミミックは吸血鬼強化してコピーかな
首長竜はおれも気になった
>>809 人魚メイジ使われたときにやるのが最高に快感
>>810 てかよく見てみたら25枚しかないじゃないか、残り2枚は何だ?
あぁオルトロスか、うっかりしてた
しかしそれならファントムの方がいい気かしないでもない
魔力縛れば実質的に手札を縛れるからなぁ
>>809 中途半端で戦力にならない狩人ダメだし、
カオドラだけだとサモナーと一緒に手札に来てくれないんで
サモナー入ってても腐らないの、と思って入れてみたら
やっぱり相性が良かったんです
考えようによっては、カオドラ×6になった事と同じですからね(苦笑
>>813 そこまで行くと玄武いらなそうなんだが、使ってる?
イニシアチブある時に優位なカードが少ないから、森神欲しいかも
>>813 森神……いまいちどういう時に使えばいいのか……
アタッカー、って書いてあるからカード使用時の効果は対象外ですよね
となると、海賊子分、とかでしょうか
戦場のクリーチャーをなんでも一体ホムンクルス状態にする能力だよ
イニシアチブ持ってる時に使うと相手が泣きだす
>>815 アタッカーに無効がつく、これだけ
使用効果の影響を受けなくなるから使い勝手がいい
自分がイニシアチブ持ってる時に使えば
相手の除去を防げて、相手の強化も防げる
fazzってやつは切断厨だから即切断推奨
>>815 対人戦で使われてみればよくわかると思う
嫌らしさも用法もどう潰すかも
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:40:50 ID:o+vI/XEQ
waterameは切断厨
>>816 >>817 ………事の重要性がやっと把握出来た気がします
つまり、シーサーペントや青魔道士(コスト5以上戻し)だのを効かなく出来、
赤クリーチャーの直接ダメージ系も通らない状態になる、と言うことですよね?
即投了即退室する高レートの人が多くて神経質だなと思ってたが
自分もランキング意識しだすとカリカリしちゃうな
熱くなって勝てるゲームじゃないのに
>>821 そうそう
イニシアチブある時は森神
無い時はツタとラッパ
基本はこんな感じ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:55:00 ID:QVSTq4oV
あ、2枚たりなかったですね
これでおkなはず
ウィッチ×3 ハーピー×1 ダークエルフ×2
ビホルダー×2 キメラ×2 オルトロス×3
吸血鬼×1 ネクロマンサー×2 ミミック×2
死神×1 青煙×1 イソギンチャク×2
海賊親分×2 首長竜×1 人魚メイジ×2
>>809 吸血鬼と親分とミミックは
>>810さんの言うとおり
首長竜はこのデッキ、シャーマジロに弱いのでそのとき用と
LV2とばせるのは吸血鬼やオルトロスの効果を確実に決めるときなんかに使うよ
>>812 ファントムもいれてたんだけど先行ないとあれは使いにくいんだよ
>>824 吸血鬼、親分、首長竜はわかった、しかしネクロとハーピーは何なんだ?
特にハーピーは0か3かと思ってるんだが、使っててどうなの?
でも首長竜1枚で対策と言えるか微妙な気がするんだが役目を果たしてるのか?
>>823 玄武より森神の方が汎用性高いみたいですね
3戦ほどやってみましたが、2戦森神の力で救われた感じになりました
とりあえず、黒緑サモナーはこの形が落ち着きそうです
ありがとうございました
雑魚デッキ乙
よくこんなの作れるなww
小学生か?
>>826 のみならずメイジの強化(相手のモンスターと攻撃体力を同じにする)や
マダムのサブとの入れ替え、ラッパ妖精でのステータス正常化なども防げる
イニシアチブあれば、相手の使用カードみてから強化系だったら
相手モンスターに先に無効をつけることで強制的に自分のモンスターを強化さえることが出来る
緑の強さの大半を森神が占めてて、森神のために緑を入れるとまでいわれる強さだ…
なんか対人レートが変動しなくなったんだが俺だけ?
変動したぞ
レートに300くらい差があると勝ってもレート上がらない
いい加減100も200も隔たりのある奴とマッチングさせないで欲しいもんだ
200も高い相手にまぐれ勝ちしたって
どうせすぐ他の同類項に身包み剥がれて元の木阿弥、分不相応でした
になるに決まってんだからさ
>>824 もうちょっとしっかり考えれ
勝利効果を持つカードが1枚なのに親分2とかなんのためにいれてるかわからん。
シャーマジロ用と言うが、そろわなきゃ勝て無いカードいれるくらいなら
首長竜増やしたほうが安定した対策になる。
ゾンビにもメタれるし。
何をしたいのかもいまいち。
妨害したいならダークエルフ、ハーピー、トラバサミを増やしてロック
ネクロマンサー自体は場に直接モンスター出せるカードとして貴重だとは思う。
あっていいと思うけど、復活させるべきモンスターが貧弱かなぁ。
煙は1枚だけいれるくらいなら抜いていい。
序盤はウィッチか、ビホルダーイソギンチャクで。
死神は手札にあると安心できるし2枚あってもいい。
ミミックは明確にそれをコピーして活躍できる場でも無いとあまりいれても意味ない。
今のままだとせいぜい吸血鬼程度だと思うけど、それも吸血鬼のほうが少ないって状況。
相手のコピーして・・なんてのは、自分が余裕があるときだけ。
普通なら、相手のコピーしてる間に自分は1ライフ失って待機場には相手と同じカード出るだけ。
それなら、出すことでライフを奪う可能性のあるカードを出したほうがマシ。
シャーマジロ使うと
いつもウミガメと首長竜にやられる
俺のシャーマジロデッキ
青には最悪の相性
アルマジロ×3 シャーマン×3 ツタ×2
ゾウ×2 エルフ×1 森神×2 ゴブリン剣士×1
火柱×3 翼竜×3 ゴブリンメイジ×1
ソーサレス×1 コボルト×1 サラマンダー×2
炎の魔女×1 炎使い×1
シャーマジロはそういう明確な弱点があるのがな
ウミガメされた場合とか本当にどうしようもない
コストの割にはめちゃめちゃ強力だしそれがいいと思ってるけど
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 11:49:20 ID:AvXPmLRy
対人戦戦果も更新されない
なんでだ
>>835 青のみならず初手アルマジロ引けないと詰むんじゃ
それにゾウ火柱は使ってて邪魔な感じしない?
まじでバグだったときの保険をかけつつ、どのようにして煽ろうか考えてたのに
あっさり指摘しやがって
深海魚ってどう対策してるの?
使われたら投了します^q^
対策は深海魚のみ
>>838 ゾウ火柱は結構使えるよ
アルマジロにも使えるし
あとウミガメと首長竜対策にもなる
>>844 そうか
火柱を3枚積んだ割にはゾウ2枚しか入れてないからどうも鬱陶しそうだなと思って
俺のシャーマジロデッキ
青には最悪の相性
アルマジロ×3 ハエトリグサ×3 シャーマン×3
サイクロプス×3 植物使い×3 ワシ×2 バクテリア×1
堕天使×3 キメラ×3 トラバサミ×2 緑の煙×3
ワシが気になるが使い勝手はどんなもんだい?
使われるとウザイ使ってみるとそうでもない
そのとおり
別のカードを検討中
今は飛び火シャーマジロの方にご執心
俺のシャーマジロデッキ
あいかわらず青には最悪の相性
アルマジロ×3 ハエトリグサ×3 シャーマン×3
ツタ×2 バクテリア×2
飛び火×3 ニワトリ×3 サソリ×3
翼竜×2 火柱×3
緑煙入れるくらいならドルイド入れるわ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:43:24 ID:dg2FifO9
>>850 すまん、バクテリアの意義を教えてくれ。
昨日始めました。
tst
>>852 素直に使うなら相手のデッキ破壊への対策かな。
自分の墓地を大量に増やす手段があるなら、魔力ブーストもできる。
話は変わるけど
サモナーの運ゲ要素って簡単に改善できそうなもんだと思うんだが
このゲームって改善案とか受け付けてるのか?
とりあえずスレに投下
サモナー レベル2 攻撃力3 HP2
使用効果(消費魔力1)
自分の黒のサブをすべて破壊する
そうした場合、破壊したサブのレベルの合計に2を加えたコストを持つ黒のカードを場に出す
過剰なコスト踏み倒しをできなくすることで理不尽度ダウン。
どっちかというと煙のような性能だけど直接場に出せるのが強みということでどうだ。
俺のシャーマジロデッキ
青以外には最高の相性
なので企業秘密
ビホルダーカワイソス
サモナーがつかえないのは低レベカードがでるからだろ
意味がわからない
サモナーはデッキを調整して魔力3でデカイのを戦場に出すから良いんだ
それを運ゲーだの理不尽だのと言うのはありえん
使われる側からしたら運ゲーにしか見えないんだろ
かといってサモナーで大型出されたら即投了はどうかと思うが
サモナーより運ゲ要素に富んだカードなんていくらでもあるじゃねえか
先にそっちをどうにかしてやれ
使用効果で自分の手札を何枚か捨てて使うようなカードでもあれば
調整もしやすくなると思うが、
現状相当調整しにくいからなぁ
ちょっとレート戦では使う気おきん
アクセントに入れる分には問題ないかと
赤鮭超楽しい
つーかサモナーは相手の不意を突いてナンボでしょ
サモナー使う場合って他の色は青を使うべきなのかね
サモナーは狙って作る運ゲーだからいいんだと思う
でも大型を出すウィッチとかは手札で腐りやすいって弱点も含めてな
流石にウィッチ→サモナーで出た白虎倒してネクロで出た白虎バウンスしたらまたサモナーで白虎出て決められた時は泣きそうになったが
ウィッチサモナーってどうなんだ
手札で腐ればサモナー使いにくくなるし魔力あるなら通常召喚した方が良さそうなもんだが
利点は2ターン目に大型を戦場に出せる可能性があるって事くらいか
サモナーが運ゲ?
そう思ってるやつの大半はデッキ構成の悪い雑魚
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:51:19 ID:NXID138Z
元々運の要素が強いゲームで何を言う
将棋やろうぜ!
将棋は覚えゲー
つーか単純にウィッチサモナ3Tカオドラ決められちゃって理不尽改善しろとか言ってんだろ
実際はサモナーなんかでロビー12行けばレートぐんぐん下がってくぞ
返しの人魚メイジでどうとでもなる
デッキ調整する必要があるから運ゲじゃないというのも分かるが、
結局はドローというランダム性にサモナーのランダム性を掛け算するだけの
運ゲじゃないのか
完全ランダムというのはゲームデザイン的に諸刃の剣だと思うんだよね
ある程度コントロールできたほうが使う側も工夫のしがいがあるってもんだ
>>872 3Tカオドラされたらカオドラ対策してなかった自分を恨むな。
理不尽だから改善しろ、
じゃなくて運ゲ無くそうぜって意味で話を振ったんだけど
3Tカオドラなんて使う側もギャンブルか運なんだし
3ターンリッチ白虎の方が完全運ゲ状態突入する
カードゲームから運ゲ要素排除したらカードゲームじゃないじゃん
サモナー使われて負けて文句言ってるようにしか見えない
>>877 そう思うことで満足できるならそう思えばいい。
俺は今のサモナー使って勝っても楽しくないから改善案出したんだけど
1、2ロビで使えないカードなんて少ないほうが良いに決まってるじゃないか
まあ確かにこのスレで振る話題じゃなかったかもな。
ビホルダー涙目ってのは盲点だた
とりあえずカードの改善案ならコメントのほうに投稿すればいいだろ
ここでいってもどうにもならんぞ
えーサモナーいいじゃん
赤のカードでドンパチやりつつ油断したところをドーンと召喚
楽しいぜ
1,2ロビーで使えないカードと言えばヌー
気づいたら対人レーティングが895だった
めったに見ないカードというとコロポックルとコウモリとワシ
ミイラ男に○○王あたりかな
あと海賊系を使ってる人もあまりみないな
初めて2番目に組んだデッキがヌーベロスだったっけな
今でもちょびっとずつ改良してるがヌーは2枚が安定する
あまり使われないカードを使ってみる
↓
何とかなるかどうか? てな可能性を見つける
↓
ここに書き込んでみる
↓
「あんなアホカード使うヤツいたんだなpgr」
の繰り返し
可能性見つけたらまず自分で試してみろよw
使ってみたらこんな感じだったとか言わないと何も言いようがないのでは
タツを使えるようになれば一人前
おれにはつかいこなせん
タツって何
たかが3ターン目に8/7バニラが出てくるだけで負けるようなデッキならカードコマンダーやめろks
どこが運ゲーだよデッキ構成が悪いだけじゃねーか
タツノオトシゴだっけか
単色デッキ勝負しようぜw
俺もつかいこなせない…
タツノオトシゴもコウモリもバニラのくせに弱いからなぁ
コスト対効果の基準カードみたいなもので実用性は関係ない存在なのかも
テンポを重視するならもっと強いカード一杯あるし
青単で組むメリットって何かあるのか?
俺は思いつかない
水使いすら思いつかないなんてあったま悪ぃなぁオイ
猟師イソギンチャクに素で殴り負けるのがなんとも。バニラなのに。
水使いはアヌビスいないと話になんないってことじゃないの
水使いは緑と組ましてもいける
単色で組むよりは強いと思うが。
メリットの話だろ、手札全てが青であることにメリットがあるだろ
青にもドローカードはあるし青単デッキデスで組んでも強い
森ドラゴンのあとに老婆がでて、+3+3が起きたんだが・・・バグ?
いちいちカード案募集とかしなくていいな
管理人が独断で考えたやつでいいからとにかく種類増やして欲しい
>>902 たしかに
でもまあカード案募集とかやるのも面白いじゃん
俺の考えた○○TUEEEEE できるかもしれんぞ
>>903 先生!
採用されたけどほとんど使われてないボクはどうしたらいいですか?
スケルトンさんは他の色に居ればまだ使えたと思うんだ
>904
うるさいなあ。コメントに調整案を書くとかぐらい自分で思いつけ
サモナーなんてどうとでもなるじゃん
それより深海魚だろ
断言するけど深海魚にむかついてるやつはアホ
オウムガイとかアンコウとかこっちの手札を覗き見するカード使われると気分が悪くなる
コメントってどこにあるの・・・?
ずっと前から探してるけど見つからない。
怒らずに教えてお願い。
コメントならランキングとランダムCPU対戦に挟まれてランランしてるよ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:47:30 ID:p+bHf0Ps
ランランしてた!ありがとう!
アンコウってけっこう便利だな 相手の手札が見れるのがこんなにも大きいとは思わなかった。
カードゲームの怖さの一つに、相手が何してくるかわからないってのがあるけど、
アンコウはその不安を一つ取り除いてくれる。
森神やクジラが強いのは何が来ても対応できるってことだけど、それに似たものがあるわな。
オウムガイを長年使ってるけど相手の手札を見て安心しちゃあいけないよ
今引きの朱雀やらサーペントやらで何度泣いたことか
長年・・・だと・・・
精神と時の部屋にでもこもってたんだろう
アンコウもオウムガイも強いよね
わりと熟練者向きっていう感じはするけど、使用者をちらほら見かけるようになった
あれ……、また青……?
サモナーでカオスドラゴン出されて、ミミックでもう1体カオスドラゴンが控えて、
やっと1つ倒したらネクロマンサー出された。
青強えー青強えーは分かってるから。
新カード案募集して欲しい。他の色に青対策出来るカード増やして欲しいわ。
使用効果はもうかなり出揃ってるし勝利効果と敗北効果を充実させて欲しいな
とくに敗北効果
そうだね。森神をなんとかできる敗北効果が欲しい。
自軍アタッカーに敗北効果付与でもいい。
>>886 亀だが海賊子分はハマれば強いぞ
序盤に出しての首長と組ませると相性いい
ウミガメさんちょりーっす
首長だけどウミガメは使い辛いと思うぞ
コスト2で3 4 後攻ってだけでもそれなりに使える
完全に読みきられて母にフルボッコ食らった
あの笑顔は神経に障りまくりでイライラ
僕のかんがえたさいきょうかーど
ってどこに書けばいいんだ?
適当なカードのところにコメントするの?
チラシの裏
マジレスすると新カード案は募集されるまで待つか、
現状全く使い道無いようなカードの場所に変更案としてコメントでもしとけ
他のゲームをだしてしまうが
MTGだと「呪文や能力の対象にならない」(≒無効)って能力は
その1枚をターゲットとしては指定できないが
「すべてを破壊する」という呪文には無力だったりする。
CCの現状だと
無効に対抗する手段が少ない
コストが安い
この辺りが猛威を振るってる一因だと……
カエルの敗北効果で削るとか考えたりするけど 妄想の域をでない
しかしまぁデッキを7ほど変えてやってるが流石にダレてきたなー
やってるだけだから高圧的には言えないが流石に何か更新は欲しい所
人魚とかゴブリンみたいに緑と闇にもシリーズっぽいの欲しいな
緑はかろうじて植物系があるじゃないか
植物に対するステゴ、みたいなアンデットに対する何かってカードがあると面白そうだな
と思ったがゾンビ位にしか意味がなかった、リッチは使用効果メインだし
もっと溶岩魔人愛されるべき
どうにか3枚揃えて全部出せば3点削れる
揃うまでに探検家とかで殴って削れば相手はなすすべなく
・・・・マダムとかコボとか朱雀とか青龍とかマジ勘弁
ごめんねぇ。出ちゃった。
今どういう気持ちかなぁ?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| え?なに、コンボ?www
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねぇ、今どんなきもち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ 朱雀 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 青龍丶
/ /  ̄ :|::| 溶岩 :::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_
Q.場にはお互い何もなく、手札や魔力は十分ある。墓地の一番上は赤い煙だ。
相手I:サブ 翼竜 ライフ1 山札1
自分 :サブ 炎の魔女 ライフ1 山札0
相手は翼竜を出して森神を使ってくる。この状況で唯一逆転できるカードは何?(Ver 0.23現在
突っ込みたくてコメント欄から拾ってきた。
仙人とか妖精とか、メドゥーサとかいろいろあると思うんだ。
植物使いでもいいね。
コメント欄にコメントできるようになればいいのにね。
>>937 それだと仙人以外はこっちに無効つけられて詰むんじゃね
いや、仙人もか。ちょっと考えてみるか
つか考えるまでもなかった。ゴブリンメイジだな
なるほー!
ところでサイクロプスって便利だとは思いません?
森神こっちにつけれるの忘れてたわ。
ああ恥ずかしい。顔真っ赤になったわ。
よかったな、コメントできなくて
黒には呪いがあるよ
水使いは?
何が?
あ、ドローまで勝敗確定しないか。
水使いとか問題外だろ
もうちょっと問題読めよ
まったくだ
デッキアウトなら、深海魚と雪女を同時に繰り出すが正解
サイクロプスは便利なんだけど
重すぎるのと、苦労して半減つけても以外にあっさり攻略されるんだよね。
サイクロプス本体の能力も大したことないし、
自分の中では弱〜中くらいのカードかなと思ってる。
>>950 向こうイニシアティブで人魚メイジ使われたときに
サイクロプス出してるとしてやったりって気持ちになれる
サイクロプスの理想的な使い方としてはやはり緑か赤の大型につける。
大型以外なら、回復手段のあるバンパイア・ゾンビ・熊・森ドラゴンにつかってやるといいかもしれない。
相手が先攻炎使いで火力10とかそんな状況に唯一耐えるのは体力6以上かつ半減状態の場合のみ。
そういう理論上の耐久力を追求するならサイクロプス。
あと半減ついてしまえば相手が人魚メイジ使っても勝てる。
最大の弱点は使って勝った次のターン、イニシアチブが相手にあるから何されても防げない点。
あとは焼きやら手札戻しにはもう何も出来ない。
結局のところ、大型につかっても寿命延ばせるのは1ターンぐらいで、
1ターン耐久目的なら植物使いでも仙人でもいいってことになる。
大型に使うにしてもラッパの方が安いし汎用性あるって感じだな。
サイクロプス使うならスケルトン使おう!
相手が強力なクリーチャー(例・森ゴーレム)
↓
スケルトンを戦場に、サイクロプス使用
↓
打ち負ける、4・4で復活。イニシアチブ頂く。
↓
森神。4・4半減・無効。復活するクリーチャーができる
↓
後ふるぼっこ。ラッパ妖精・ツタ・天狗・狩人で支援。
スフィンクスでいたぶるのも楽しい。
無効吸血鬼にいれてみる感じでやってみたが、
少ない魔力でやりやすい分、吸血鬼出してしまうんだが。
レート1300越えの人と戦ったけどすげぇ面白かった
ライフ1なのに戦場にモンスター出さないとか
いくらサラマンダー呼んだからって俺じゃ決断できない
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 02:23:58 ID:7PJrXPji
>>956 そのへんの人は色とデッキのコンセプトさえわかれば
だいたいなにだすか見当つくからね
その上で自分も相手を読んで裏の裏をかくのが楽しいのよ
どうしても自力の挽回無理と思ったら投了せずに相手の自滅を願って
何も出さないというのはアリだよ
たまにおっちょこちょいが死神出して自爆する
次スレのテンプレにはwiki入れてやってくれな
>>957 高レベルの相手とやるのは実にいい
いろいろと参考になるし何より楽しい
問題は…あちらさんがどう思ってるかだな
俺はせいぜいが一応1200届いた事があるけど…ってとこだしなぁ
ケルベロスに半減つけて数が相手を上回ると脅威の1/4で楽しいじゃないか
そんな状況中々訪れない上に、バーンやらなんやら即退場だけど
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 09:27:40 ID:1oyYUock
管理人やる気ないな
このゲーム改造して公開してるサイトとかないの?
やる気もなにも、ゲーム公開だけで二十分じゃないか。
俺たちは無償で恩恵を受けているのに、
ペイバックはして上げてないんだぞ?
管理人さんあんがとね!ここ見ていたらだけれど。
うっかりダブルクリックして戦場に出さない使用しないで勝てる戦いを落としたり
ロビーから出る→ロビー1に入るでネタデッキのまま突っ込んで玉砕してレート下げたり
良いことなんかなにも無い・・・
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 18:20:12 ID:MUbkbHPh
今のバランスが結構いいから管理人も下手にいじれない
もしくはいじりたくないんじゃね
カード調整ってすんごいしんどそうだしさ
daikun
切断
晒してる人は何回か同じ目にあって晒してるの?
1回だけじゃ何ともいえないね
証拠、リプレイ機能でもあればいいんだがな
切断されたぐらいで何あつくなってんだよw
3,4にこいよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:40:09 ID:rU7tAUC0
人間熱くなるとロクな事ないよねw
昨日とかロビー1で初手深海魚してくるレート800代の奴になぜか連戦しちまったぜ・・
勝った回数のが多いのに結果こっちのレートが100近く下がってたよw
切断されたときどっちが切れたとか分からないし
今この時間だとよく再接続中になったり切れたりで何がなんやらよくわからん
>>971 煙タコビホルダー他詰め込んだ奴渡してくる古典的な奴だな
負けるほうが悪いとはいえ
あんなのにも対策しないといけないのがなあ
俺も飽きたらやるかな
>>973 頼むからやめてくれ
ただでさえ停滞が始まってるのにこの上さらに枯らす速度を上げないでくれ
レート戦にはせめてCPUランダムで10連勝できるデッキを組んでからきて欲しいとは思うが
個人の自由だし仕方ないな
ロビーをレート別にするなり、マッチングできる相手を±150以内にしてくんないかな
コメント同様、対戦相手にもNG設定をできるとか
まあ複垢で終了な対策と言えばそれまでだが
始めたばっかの新規が若気の至りでそういうの組む事もあるんだし
いつか更正する可能性もあるならNGは酷だろう
要は見合った相手にやられるならいいんだよ
どうせ1000以下をどっかに隔離すればそんなのと遭遇する機会はなくなるしな
レート気にしてどうすんだ?
金になるならわかるが
ロビー3,4で、1レベルモンスタ−を延々と出すだけの行為を
「あなた様とガチのデッキ同士で戦わせてはいただけないでしょうか?」
という合図のローカルルールはどうだろうか?
相手の投了で応じられたものとして、そのまま殴り殺されたらおとなしく諦める。
徹底することは不可能なので、例えば応じてみて変なデッキ出されたりとかしてもムキムキしない。
また、初戦からは行わない。
どうかな
次スレたのむ
>>980 面倒くさすぎね?
やるとするならアバターをなんか共通のものにするとかでいいじゃん。
それを知らずにそのアバター使ってる人がいたりするかもしれんが、その辺はまぁいいじゃんってことで。
あんま真面目に相手すんなよwww
たまに何戦もやれるような噛みあう相手いるじゃない?
で、ガチってみたいと思うんだけどカジュアルとガチが上手くあわなかったりとか
高レートの人と偶然あたったときに揉んでもらってみたいとか
そういうときに使えればいいなーと思ったんだよ
3戦目に必ずガチデッキを使う俺には関係ないな
2戦で終わるとアレだけど
常に900以下の俺には関係なかった
普段対人やらないだけなんだけどね
いつ低レートと当たるかビクビクしながらやるのがいいんじゃないか
1250でランキング乗れないとか、上位のレートが高すぎる
対人ランキングは毎日チェックしてるけど20位で126*〜1200以下ってくらいだ
日や時間によって上がったり沈んだりするけど大体そんな感じでたまに1190とかがランキングの一番下にいたりする
>>982 よし、じゃぁ玄武様でどうだ。玄武様で。
溶岩魔人→コロポックル→溶岩魔人→溶岩魔人でやられた
何か一言
普通の溶岩魔神デッキだなとしか……
>>991 貴重な体験だったな、おめでとう!
赤緑デッキはドローも弱いし、3枚揃うなんて珍しいことなんじゃないの?
青赤の探検家で溶岩魔人引っ張ってくるデッキ楽しいよ
たまにデッキデスで自爆して死ぬけど
作ってみたが案外一番溶岩魔神デッキの中では強いかも
探検で1ダメ与えればあとはただの3カードねらいだから楽
多く削れればそれだけひきやすくなるし
雪女で遅延 シーサーで溶岩ループ
深海魚は全然つかえないレベルデッキ破壊対策にしかならなかった
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:14:43 ID:mjrQaUrQ
1000なら玄武強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。