>>194
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エレメントバブル・・・ごくり
>>193 246ておまえ・・・・
おまえ・・・( ´;ω;`)
ミミナガオンライン始まったな
メンテもっと早い時間からやれよ
んで社会人がちょうど仕事終わるくらいに終われ
またメンテかよwwww
車なら廃車ってレベルじゃねーぞwww
>>192 何か勘違いしれやしないか?
メンテで素材がいっぱいになるんじゃない
メンテが確実に半日以上かかるから素材があふれるから倉庫のレベルを上げるんだ
生産力が無いなら倉庫はあふれないから安心しろ
>>139 どおりで
一人で700出荷してるやつとか交易所レベルどんだけだよと思ったんだ
メンテ対策で貯蔵レベル10にしといて正解だったな
>>193 必死に廃村巡りしているツノツキの俺涙目ww
メンテ前に貯蔵庫レベル5にあげとくか
>>203 一人当たり325程度だ
往復12時間で考えりゃメンテ前でもなかったわけじゃないw
>>184 自分が攻めるときと守るときどっちを想定してんだお前さんは
両方こなそうなんて無茶だぜ
ごみが出来上がるだけだ
なんでこの運営はいきあたりばったりするんだろうか?
すこしは先読みしろよ
エレメントそんだけ取れたらツノツキも人間も勝てないじゃないか・・・
ここまでくると逆にツノツキがもうおいつけねえだろw
増殖バグしたナガミミが大勝利過ぎる。
>>193 ボーナスすごすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>193 エレメント無双だなw
廃村狩りよりぜんぜん効率いい
エレメントボーナスのないツノツキが今後きつくなってくるかも
>>213 もう廃村切り上げて思いっきり体を動かすしかないな
赤マント 45分
勝利数5 経験値188
デュラハン○
ゴブリン○
オーガ○
ドラゴン○
ハーピー○
ドラゴンに勝った!?
>>209 肉の生産下がって到底満タンにならないような人もフルになってたって聞いたんだけど違うのか?
エレメントボーナスは卑怯だよな略奪できるわけでなしつのつき涙目過ぎる
メンテ前は50人8時間でall8000ぐらいだったな
これ建物でどれだけ消費量と人口増えるの?
>>216 ああ、そうか・・・あれ?ん?防御力が攻撃力になってこっちが攻めてあっちが・・・おおん?
なんかよくわからなくなってきたぞ(^o^)
時代はナガミミだな
ツノツキなんていらなかったんや!
>>193 オマエwww
資源レベル9まで上げるつもりかww
SS
ツノツキは廃村でなく他の資源溜め込んでるツノツキに攻め込めよ
2000人にりゃすぐ運び出せるだろ
俺の周り石ばっかだわ
木が全然ねえ
戦闘システムも変わったんだろ?
ツノツキ一気に涙目だな
兵士作成で2列バグの報告あったっけ?
エレメントもう少しさげるべきだろうなw
無限に取れるわボーナスつきだわ。
ツノツキ追い抜かされてもう抜かせなくなるぞw
>>139 なん・・・・・だと・・・・!?
587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:00:05 ID:ppqWxtU3
ああー石材余りまくってるのに交易所に1:1せめて9:10の石材取引がみえねぇー
肉1:2取引ばっかり・・・
かといって出品しても近所がこれじゃとうぜん他のやつらから見えるわけが無いわけで・・・
とりあえず一番出品が多かったボッタクリ業者に1000人ほど派遣したわ、往復4時間だけどまめに潰していくしかないな・・・・
つーか、いまだにオレは分裂バグが起きないんだが条件って何だ?
カニスなんだけど、オレは
いっそ全員の兵隊0にするとか極端のことやってでも一気にバグ解決して欲しいね
ヒーローも全部再配置、都市開発状況も全部0
ついでに放置村対策で一旦全部消去
こ、断っておくが、バグで増えた兵士数戻せって、メールは送ったんだぜ?
けど、メンテで直されなかったんだ。文句は運営に言ってくれ。
>>139 え、じゃあ俺の村6つに見えるのか
邪魔すぎる
闘技場おわた!
でも往復1時間+10時間で5戦5勝で経験値108なら廃村に散歩行った方が遙かにうまいな
メンテ前にどれだけ突撃できるか・・
>>223 時間とめるしかなかったから、その分満タンにしただけでしょ
今回別にその必要ないと思うし、1日近くかかると思えないな
ツノツキは上級者向けでしたっけねwww
ナガミミは初心者向け
ツノツキは攻撃的なプレイが出来る人向け
はじまったな
>>239 いや、いっそリセットの方がいい
オレはナガミミでやり直したい
闘技場の強敵倒すには攻撃と防御とHP全部上げないと無理なんだろうか
ツノツキは早めにナガミミぶっつぶしたといたほうがいいんじゃね?
エレメント無双してても今なら村10ぐらいで連合すれば十分1つずつ潰せるっしょ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:24:03 ID:WIiqLtap
ニンゲンとかナガミミって火エレよりもボーナスで他のエレ狙ったほうがうまいのかい?
侵攻も散策も村を空けるというてんでリスクは同等
だが侵攻は戦力磨耗するしヒーロー必須
散策はその点の危険はない
侵攻と散策の効率が今現在同なのか知らんけど
同等にしちゃいかんぜ
頼むぜ運営
>>238 鯖が糞重いとき
弾かれるか増えてるかの瀬戸際
とはいえ重くても一応対策されたから起こる確率は無いに等しい
ツノツキ強過ぎと言われなくて済む時代になったか
やっと俺も僻める側にまわったぞ!
ナガミミパネェパネェwwwwランランwwww
エレメントボーナスとか無くていいだろ…
資源地上げる価値なくなるし
やっとナガミミ無双の時代か
資源ALL4以上なら貯蔵庫は5あった方がいろいろ都合がいい
ずっとPCの前に張り付いてるわけじゃないしな
資源5への布石にもなる
>>250 本体が10時間探索してる上にエレメントは奪えない
運ゲーにもほどがあるww
資源の意味が無いな
>>252 だよな
侵攻はハイリスクハイリターンであるべき
散策はおまけ程度なもの+農耕ボーナスで充分
>>247 今の能力を見る限り
ナガミミ>ツノツキ>ニンゲンだよな
ツノツキの方が強いと思われてるが、このゲームは秘境の防衛も肝心になる
騎攻1はあんま変わらない上に、速度が32とか来るってて
騎防があまりにも固すぎるため、ナガミミがやり込めば一番強い
ただナガミミは一度兵士惨殺されればゲームオーバーだけどな
兵数や紹介文入力ができなくなったんだが・・・
どうすればまた入力できるようになる?
ナガミミじゃなくても246人もおくれば万単位になるだろそら・・・
ニンゲンェ・・・
お前ら一瞬で掌返すんだな
ゲームは楽しんだもん勝ちだ俺はツンツンと生きるぜ
よかったねナガミミさん
でも近所のナガミミさん俺がシャブりすぎて息してないの
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:26:55 ID:YYJLRtH7
ニンゲンライバルの俺って・・・
定期的に潰し続けないと反撃食らうから
決まった時間に決まった操作を行うBOT生活に突入
それでもいいなら頑張れ、ぼくは敬意を表するッ
でも戦闘面ではまだツノツキ有利なんだろ?
(´・ω・`)ニンゲン?知らんがな
農耕ツノツキ+兵士も餓死しちゃった俺には超涙目な展開だな
いいさいいさ、ここから地道に姉御と子供を育んでいくんだい!
メンテある日は貯蔵庫のレベル上げるのが定説です
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:27:55 ID:wAL7qWrm
>>193にレスしてるやつなんなの?
ガセに決まってんだろ
ツノツキじゃあるまいし増殖つかったら散策出せないし、どう考えても不可能
ツノツキが一所懸命狩をやっている間に
悠々自適の長時間探索旅でナガミミの余裕の勝利だな
>>272 秘境は自分の兵士を置くから、防御が強い兵士が強い
攻撃面だと種族ごとには騎攻の能力は余り無い
速度と攻撃が比例してる形になってるためである
そろそろ人間も声大きくしていけよw
このままじゃツノツキナガミミに離される一方だぞwwwwwww
溜め込めるエレメントは取得効率的に素材>エレメントにすべきだよなぁ・・・
倍増バグのせいで兵力とかもう種族関係ないしな
2列バグと兵の消失でいっきにどん底だ
なあ 散策ってキャンセルできない?
ナガミミ資源レベルあげなくていいじゃんwwwwwwwwwwwww始まったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>279 無理だってメリット何にも無いというかデメリットしかない
アレ??
殲滅戦だと防衛側が攻撃側に与えるダメージってどうやって計算するんだっけ??
防衛側の防御力が攻撃側に与えるダメージになったら、ナガミミ銀が防御きわみ振りしたら、無傷で攻撃側を撃退できるってこと?
>>278 なんか難しくてよくわからんね
ナガミミ始まったなってことか
>>282 全体的にキャンセルできない
建築はできるが資源戻らない
その256体の兵散策出すのに食料どの位消費したのよ?
ニンゲンは武器防具で性能が1.5倍とかあってもいいかもな
>>285 そかそか 色々探したんだができなくてさ
ありがと
俺\^o^/ 保護期間@4時間なのに片道24時間の散策にヒーロー&フェンサー20出してしもうたwww
>>272 その差も1つLvアップすれば簡単に埋まるんだろ
侵攻はハイリスクハイリターンにすべきって・・・
防衛なんてハイリスクノーリターンなんだぞ、だれがやるかこんなもんw
>>283 それで資源レベル上げれば、さらにヤバイことになるぞ
>>289 単純に計算して3000超えるんじゃないか?
>>286 ナガミミさんは防御極振りしてもHP低いから即死
人間の利点好少ねーなぁwww
ナガミミはじまったらしいが、戦闘面ではツノツキが有利。
どうでもええな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:31:33 ID:WIiqLtap
ニンゲンはファン・ライン261と言うだけで説明できてしまう。
悲しい・・・。
ナガミミ銀が防御極み振りしたら、防御力1450だろ
赤髪ツノミミが攻撃全振りして攻撃力1450でも・・・
ああ、それだとナガミミ銀が負けるのか??
今ナガミミ銀防御450、赤髪ツノ攻撃450でツノツキ勝ってるもんな。
よくわからんな
というかまずナガミミでアーチャー256体作るのが大変だろw
綿25000以上も要るんだぞw
そこまでいけねぇwww
>>289 3189くらいかな。長時間散策&エレメント精製のために、さらに、貯蔵庫のLv上げてる。
>>287 今のところ
・騎攻1はコストが変わらん上に、能力も種族ごとに対して差が無い
・騎攻2はコストが悪い
・秘境防衛は防御力が直結してるため、防御が有利な兵士が強い
そのため、騎攻1とトップクラスの防御力を持つ騎防が一番強いってことになる
ニンゲンの特徴
・パネェパネェwwwwwwwwwwww
・ライバル不遇
・赤マント空気
200人いればツノツキでも稼げるだろ
しかも作るの低コスト
なぁどうしたらええん
4時間で他襲えたのにヒーローと兵士出しちまったよ・・・1泊2日の遠足に・・
今現在防御の役割は皆無に等しい。なので防御あげるだけ無駄
エレメントボーナス、ナガミミはいいけど
正直ニンゲンも含めるのはいらんよな。ナガミミだけで十分
エレメントってとこがみそだな
必要なときに必要なだけ取り出して即消化してしまえば
効率的に成長でき、資源をとられるリスクすらなくなる
侵攻は資源をやり取りするので
資源をとられるリスクは当然あり、防ぐには余計なものでも造って空にしておくしかない
ちゃんと考えてんだろうな運営さんよ
攻撃とHPあげたスーパーおっぱいで経験値ウマウマwwww
ニンゲンライバル不遇過ぎワロタ
ははっ…ははは…(´;ω;`)ばかー
早熟 ツノツキ コストが安く戦闘が強い
最終的に最強 ナガミミ ありあまる資源でなんでもこなせる
空気 ニンゲン 無し
>>306 ニンゲンは後半来るんじゃないか?
ユニットの性能いいし
人間は生産コストが高いってのはこのゲームじゃ致命的
満足に略奪できない散策できない防衛戦力強化できない減った戦力補充簡単にできない
建物開発が遅い資源溜めれないから援軍も物資援助もできない
こうやって見てると、トラビアンと違って共通(?)の敵がいるという点で大きく違い、
どちらかといえば共生するべきで・・・散策は理にかなったシステムと言えるのにどうしても対人が好きな人が多いんだなぁと感じる
もうエレメントは種族特性にしてナガミミだけにしたらいいよ
ただしボーナスなしの状態で
>>309 ちょっと前に防御上げないと闘技場の上位ドラゴンに勝ち目無いとかレスがあったような
最終的にはニンゲン強くなるだろうけど・・・
序盤で不遇なら後半強かろうが相対的に勝てないだろ・・・
>>316 その後半があるかどうか
工兵が出るのが中盤とすればそこが寿命だろ 長くても
むしろ素材よりエレメントのほうがより多く奪われるみたいなのなら
かなり面白くなるんじゃないか?
>>318 トラビアンにもナタールだかタタールだかいう終盤の敵いなかったっけ?
ニンゲンは他村との連携が重要
ニンゲンライバルはそう悲観したもんじゃないだろ。
「特徴が無いのが特徴かな」って自己紹介の時寒いセリフを吐ける種族なんだから。
こういうゲームでそういう扱いを受けられるのって希少なんだぞ。もっと自分に自信を持ってください。
ニンゲンは仕方ないな
いつの時代でも、特化してないキャラの扱いなんてこんなもんだ
Lv2になったら20PP貰えるとか設定テキトー過ぎじゃないか?
ヒーローのステ初期値をPPに換算すると25PPなのに、1LvUpしただけでほぼ没個性。
LvUp時のPPは多くて5、3が普通、1で少ねぇ!くらいじゃね?
必要経験値も10倍↑じゃなくて2倍〜3倍くらいの方が、次が楽しみになると思うんだけどな。
>>319 ふざけんなナガミミとツノツキの2強になるだろ!
・・・いやもうなってるか
ニンゲンが完全にパワーインフレについていけてない
バランス考えたやつマジ頭おかしいな
防御側からのターンにするだけで逆転するのにな
もしくは統率力=速度にするとか
ニンゲンは資源の取得量がそもそも桁違いならいいんじゃね
>>326 統率が機能するようになれば化けるかもしれない…のか?w
ニンゲンは保護期間中を疎かにしなければ戦争でこまめに集めれるけど開始時期が遅くなればなるほどかわいそうになるな
ただの人間が勝てるわけ無かったんや・・・・
自分では扱い辛いけど
仲間にニンゲン村いるとけっこう心強い。
同盟組んでも動けないから国家の中じゃお荷物で入れるメリットも無い
>>315 戦闘面で弱いんだからツノツキが奪えば問題ないだろ。
単純に増殖させて兵を増やしたごく一部の意見から全体のバランスなんて語れないでしょ
このスレでのバランスならいいとしてもね
>>335 良いこと言うじゃない
さぁ俺の保護期間を返せ運営 前のメンテ分返せぇぇぇええ
ニンゲンは後半に強くなるように、武器・防具の上昇を1%から2%でいいんじゃないの?
兵士は質より量じゃね?
コスト高いニンゲンは完全に涙目
ツノツキ 狩猟
ナガミミ 農耕
ニンゲンは政治でもやればいいんじゃないかな
ナガミミ眼帯 歩いて30分の闘技場
獲得経験値176
戦歴
オーガ 勝利
オーガ 勝利
ワーウルフ 勝利
オーガ 勝利
ワーウルフ 勝利
ナガミミはじまったな
戦いは数だよ兄貴
>>342 元々発展遅いのに後半有利なんてありえない
おいニンゲンは空気が売りなんだからあまり話題にするなよ
まーバグの恩恵ないと兵250人なんてなかなか大変だしな
>>321 でもよ、取得資源で考えたら確かに序盤は長いが、資源レベルそのものも低いので
相対的に見ても序盤の長い間の不遇も中盤以降のインフレ資源でアッというまに取り戻せるんじゃないか?
ツノツキ 強盗・農耕
ナガミミ 流浪
こうだろ
5時に闘技場から帰還するように調整したのにメンテェ…
マジファック
>>318 秘境攻めるくらい育つとまた変わってくると思う
ある程度の兵規模が整えられれば安定するんだけどな>ニンゲン
問題はそこまでスムーズに持っていくのが大変ってことで。
エレメント略奪できるようにすれば解決じゃね?
もしくはエレメント倉庫に上限つけるとか
>>316 それがこないから問題
攻撃力が一番高いユニットあるけど
騎攻1の方がバランス取れてるから問題
兵士の防御面も重要、秘境防衛が肝心になってくるからね
ほんとこのスレナガミミ多いんだなw
糞ってわかったら辞めよう 修正されたら歓喜w
>>349 「ニンゲン?あぁ、そんなのも居たな」ぐらいが丁度いいよな
そもそもニンゲンで同条件で採取したらどの程度差が出るかって
そこがわからんとなんとも言い様が無くね?
場合によっちゃツノツキだけ涙目かもしんないし
同じ木二つ草原でも当たり外れあるっぽいし
ニンゲンは全身に武器防具装備すると輝き出して
全ての能力が1000以上ボーナスつくようにすればいいよ
保有できる兵の数に上限がなければ質では量には勝てないよな
エレメントとれなくても兵士殺し続けてじり貧にしてやればいいだけのことだ。
エレメントボーナスってつまり一定の資源略奪が見込めるNPC村ができたようなもんか
対人のできない種族はそこらの野生動物襲っていてくださいって感じかな
それはいいんだけど結局防衛の意味が無いことは種族問わずかわってないよね?w
守るぐらいなら散策出してエレメント稼いで擬似隠し倉庫にすりゃいいんだもんな
工兵が出てくるまでは空き巣を繰り返すドッグファイトするしかないのか
掲示板でのナガミミの火病っぷりがツノツキにとっては最高の喜び
今夜もいい声で鳴いてね(はあと
>>365 廃人ツノツキが攻め続けるも24時間に一回のログインで成長するナガミミw
>>853 資源運用がうまいなぁ
石がおもっきりあまってるぜ^q^
>>369 なら、ヒーロー殺して永遠に襲い続ければいいだけのこと
思いっきり散策したいぜ!
>>370 工兵来たら24時間後には何も建物残ってないぞw
何時になったらニュースが流れるんだ
はぁ・・・・なんか虚しいからナガミミの振りしてツノツキでも煽るか・・・
村を襲うのと同じぐらいの収穫を散策でノーリスク。
しかも盗まれないエレメント。
5戦5勝の闘技場。
時はまさにナガミミ時代
兵数が少なくて廃村襲撃が美味しくないから
lv2眼帯ナガミミ少女で大山岳行ってみた。
・・ちんだw
>>370 村は成長するものの、二村目に移民した瞬間にツノツキの三村目として一村目が占領されるナガミミかわいそうです;;
なんか冷めてきたからヒーロー帰ってきたら秘境に特攻して止めようかな
>>362 ナガミミアーチャー:総コスト255
ニンゲンフェンサー:総コスト365
単純計算で1.4倍以上採れないと同じにならない。
また、エレメント取得量が、「時間」じゃなくて「距離」に比例するなら、
ナガミミの方が足が早いので、もうちょっと差がつく
>>362 兵の速度による差は最低限ある。
フェンサーが100マス先に散策する時間でアーチャーは110マス先に散策できるな
エレメントボーナスが一緒なら同時間での採取量は1.1倍は違うんじゃね?
>>364 兵力多くても、ツノツキは攻められれば結構脆いって欠点もあるからなぁ
それでもナガミミだと底力が足りないけど。
ツノツキとナガミミが激しくぶつかり合って潰し合い
空気なニンゲンが生き残るという落ちもあるな
そもそも戦闘システムってころころ変わっててはっきりしてないんだろ?
ナガミミも闘技場で勝てるようになったみたいだし本当にツノツキ有利なのかも怪しい
>>853 きっと性器にプレイしてたらここまでくるのに一ヶ月はかかったんだろうな・・・
ナガミミのエレメント稼ぎってALLもらってるってことは
「平原」でいいの?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:46:43 ID:WIiqLtap
ニンゲンなんだが、俺の国家でフェンサー作ってるニンゲン一人もいないっぽい
みんなグラディエーターばっかし
工兵が出てきたらまた状況は変わる
だがそのころにはナガミミの村はドラえもんの世界の22世紀ばりになってるだろう
それまでは24時間散策に出しときゃほとんど被害なんてないんだから
エレメントを施設拡張に当てて
資源を随時兵士に錬金すればさらに効率は上がっていく
このエレメントを作ったやつは誰だあ!(AA略
>>388 名前パネェパネェッッwwwwwwッランランッwwww
>>388 残念ながらいまやそれが普通なんすよね・・・・
俺も喜んでSSうpしたけどスルーされました
>>372 ヒーローも闘技場行ってて居ません。
攻撃の合間見てエレメントを必要な分だけ精製して建築するだけ。
兵士の帰還時間にピンポイントで攻撃するとか相手の散策時間わからない以上不可能。
結果余剰資源のない都市を往復するだけの徒労に終わる
ブビッマジパネェwww
ウビビッ!!ビイビィヒヒ
ウボッウボボボボッガビビビッ
パネェパネェッッッッッッッッランランッwww
wヴビビッ!!ビイビィヒヒウボッウボボボ
ボッガビビビビップビッ ブビビビビビ
ッ!!ブビッマジバネェパネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ブビッ ブビビビビビッ!!
今日もメンテか
重要なのはどれだけ延びるかじゃなくどれだけ前倒しされるかだな
未来アンカーとかいつまで流行ってんだよ
雑談スレか雑談系の板でやりゃあいいのに
ツノツキよ、君らの取り分が増えてよかったじゃないか?
>>395 ナガミミは兵士だけつくってりゃいいけど
ツノツキは農耕しないと資源かれるからなぁ
兵力でも負ける結果に
まあ待て落ち着け スレの流れがよくわからん
兵士246とかありえない増殖バグ使わないと無理だからw
そんな異常なケースを持ち出してナガミミ>ツノツキ>ニンゲンとかされても困るわw
でもニンゲンとしては他の2種族と比べて冷遇されているとしか言いようがない
だってエレメント補正があってもナガミミより兵士のコストが高いから散策人数に差がつくからな
>>358 防御ボーナスのない秘境を防衛なんて馬鹿のする事だぞ
スルーで取らせてすぐ取返すのが1番効率がいい
相手が守って無駄に兵を減らしてくれるならなお良し
もうこの運営ネタでやってるとしか思えないな
ツノツキは防御少なすぎるからさ防御兵10人近く作ったけど
足りないかな?
>>391 まともにプレイしてるのが馬鹿らしくなってくるよな・・・
>>411 そのくらい作るなら攻撃兵作って攻めまくれ
>>383 つまり・・エクスナイトが生まれてからが本番ってことか・・・
散策ボーナスはさすがにうまみが多すぎるな
ゲーム崩壊や!ばんじゃーい
ニンゲン・ナガミミはもうちょっと、武器屋のコストさげてもいいとおもうんよ
悪く言えば起用貧乏だけどよく言えばオールマイティ。
攻めにも守りにも柔軟に対応できるってのがニンゲンのメリット。
でも単独プレイではあまり生かされないけどな。
他ユーザーと積極的に交流していく気がある人はニンゲン、
ソロプレイメインの人はツノツキかナガミミってことでいいんじゃない?
>>408 たしかにそうだな。ツノツキでさえ200人の兵作るのは相当苦労する
>>311 隠し倉庫的なものが容易に建設できない時点で何も考えてないと思うよ。
エレメントなんてついでに手に入るくらいでよかったんだよ。
こういうゲームは、序盤は防衛側は、いかに資源を奪われないようにするか考え、
攻撃側はいかに資源を奪うために兵士を動かすか考えてプレイするものだけど、
それが既に破綻しているとかもうね・・・。
このゲームって偵察相手に送り込んだら
相手側に偵察兵いなくてもばれちゃうのかな?
兵作りきる前に全部惨殺されそうだなw
施設破壊が来るとツノツキが一番不利だと思うんだが?
ナガミミ・人間→上限数青天井のエレメント変換で必要最低限の食料即時確保
ツノツキ→貯蔵庫上限までの制限つき
両方が工作使ってお互い貯蔵庫破壊した場合兵士が餓死して全滅するリスクが高いのはツノツキ
騎士だろうがソルジャーだろうが食料が尽きた時点で即消滅
後半になるほどカウンターでの施設破壊ダメージがでかいのはツノツキ
>>413 攻撃はソルジャー20いるけど街に帰還したらお肉−8になるんだ・・・
だから散策や廃村襲撃させて外出させてる。
これに偵察兵やバーサーカー作ったら餓死確実(´・ω・`)
なんかクエスト欲しいな〜
どんなネトゲでも初心者向けのオールマイティなキャラは器用貧乏ってのは相場だしね
わざわざそれを選んで不遇になっても、知らなかったのが悪いとしかいいようがない
今まで他のネトゲやってれば、高レベルになればなるほど特化キャラに淘汰されて埋もれて力の無さを痛感するのも分かっていたはず。
ネトゲ初心者がまず通る道
ツノツキ強すぎるwww
パネェwwwwwww
↓
ナガミミ・ニンゲン強すぎるwwwwwww
パネェエエエエwwwww
運営(イタチゴッコじゃねえか・・・)
>>411 ツノツキは防御を気張って補う意味はあまりない。
ある程度の被弾は覚悟の上で
攻めに力を注いだほうがいい。
>>348 1人でシコシコやるゲームならともかく、対人要素がある以上、
早熟は最初から最後まで強く、大器晩成は食い物でしかないんだよな
先に育ったやつは、育ってないやつの芽を摘むんだから
>>424 後半強くなるなら速めにでつぶしゃいいしな何しろ兵が量産できないんだし
>>427 おれもクエストは常に提供してほしいな。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:54:37 ID:GJg7of/u
メンテでナガミミに何かプラス要素あったの?
流れがなんとも言えんかったから黙ってたが、実際、バグなかったら、
今頃30人くらいでしか散策できてなかったはず。
ネックは、綿。資源Lv4でも一時間に一人作れるかどうかってかんじだしねぇ
ちょっとヒーロー単騎で秘境に突っ込ませてきた
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:54:58 ID:wAL7qWrm
確かにクエストほしいな
高確率でバグるんだろうけどww
>>414 エクスナイトがアーチャーの1.5倍以上のエレメントを持ってくるならYes(速度考慮含む)
そうでないなら、ずっと負け組
まあ実は俺はその負け組なんだけどな…
ツノツキヒャッハー→ナガミミヒャッハーになったんだから
次はニンゲンヒャッハーになるんじゃねーの?そしてまたツノツキに戻ると
ほんとネタに尽きないゲームだわw
だが、お前たち少し待って欲しい。
考えてもみれば、この世の中理不尽なことなんていくらでもある。
「あれだけ頑張ったのにどうして…」
その人の努力に見合わない結果が毎日のように続くなんてどこにでもあることだ。
つまり、僕サガとは本格リアル志向ドキドキアドベンチャー型ゲームを目指しているんだと思う。
お前らは「バグ」という便利な言葉で全てを片付けてしまうが、本当にそれは正しいことなのか?
少なくとも俺は正しいと思う。早くこんなゲームはリセットしてしまった方がいい。
始まった時から人間は負け組み
>>383の計算で言うと、
ツノツキの大量運用がナガミミと拮抗するくらい効率良いんだけどね
まあツノツキなら略奪で食えるからこんな面倒な事しないんだろうけど。
大体、このネトゲも防御特化キャラのタンカー職なのにHPが低く設定されてるのがおかしいんだよな。
普通のネトゲだったら防御特化職は防御振り以上にHPに多くポイントを振っている
HPが低くて防御力が低いだけのタンカー職なんて地雷だよ
そこらへん分かってない辺り、このシステム作った人はネトゲをあんまり知らないと見える
ナガミミヒャッハーも何も最初にツノが主張してた通りツノがスタダ種族になっただけじゃないの?
>>427 クエスト:フィンレー072に進攻しよう!
>>440 ネトゲとしてはそうやって回って行くのが一番いいんだよね
どこかのオススメみたいに赤ばかり強化みたいなことするとダメ
国家ならナガミミに資源を稼いでもらって、その資源でツノツキが兵を量産すると言う流れが生まれるのかな
ニンゲン?あぁ、お前らはトレハンでもしてろ
>>424 そこを上手く乗り切る必要はあるな。
実は一番上級者向けなのはニンゲンだと思うw
>>431 そこは外交でカバーしていくしかないんじゃね?
最終的に差がないならそもそも種族って何って話になるし。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:57:22 ID:wAL7qWrm
>>436 で、バグあると散策だせないはずなんだけど、どう説明するの?^^
エクスナイト大量雇用とか、またえらく気の長い話だな
その頃まで生き残れない奴の方が圧倒的に多そうだが
なんとなく闘技場見たらナガミミおっぱいさんがワーウルフと戦ってたw
ウルフがおっぱいさんに15〜20ぐらいしか与えてないのに
おっぱいさんがウルフに50〜60ぐらい与えててびっくりしたw
お前ら、あんまりネガネガするなよ。
まだ中盤にもなってない、戦法が確立されたわけでもない、調整がガンガン入る段階なんだぞ?
バグを笑って運営けなして手に入る物で試行錯誤する。
それが楽しいんじゃねーかw
未来予測なんてドブに捨てちまえよww
>>425 工兵で貯蔵庫指定するのは司令塔20だし、旨みのない司令塔を20にするのはかなりの終盤だよな。
コスト差が高すぎるんだと思うんだよね
せめて石を100くらいにしてくれても差はつけれるだろうに
コスト差の分が通常プレイをしていてる人でも序盤の差となるから
>>445 でも調整なけりゃスタダどころか最後までツノヒャッハーでいってただろうし
国家の掲示板って見れますか?
国家掲示板見ようとすると必ず落ちるだけど
この現象って俺だけか?
>>449 護衛にヒーロー付けたら?
戦闘判定はヒーローの方が先だろ確か
ナガミミは防御特化キャラなんだから、1PPでHPが200上がるとか、1PPでHP100上がるのはナガミミだけにする とか、
種族に対して上がりやすい能力値とかの設定もすべきだったんだよ
防御高くて紙HPのキャラなんて普通のネトゲじゃ高レベルで誰も使わないぜ
紙HPなら攻撃特化キャラだろ。それなのに、攻撃特化キャラのHPが高く設定されているという
ネトゲやったことなかっただろなこのゲームシステム考えた人は
>>423 いてばれたら偵察送る意味ねーと思うが
公式ガイドの書き方がおかしいんだよ
ツノツキがナガミミを食えなくなった以上、餌になるのは人間だよな
この方向性で調整して行けばバランス取れるんじゃね
ニンゲンは、せめてトラビアンのローマンみたいに
施設と資源の開発が同時にできるボーナスがあれば
また違ったかもしれないな。まあ、このゲームシステムだと
そんなボーナスがあったところで糞の役にも立たないかもしれないけど。
>>457 うん
だから俺的にはナイス調整だと思う
まあリーダーがおっぱいさんだからなんですけどねー^q^
>>460 その法則だとツノツキの攻撃ブーストが凄まじいだろうな
ほんとこのスレのナガミミ必死すぎて笑えるw
本当か嘘かわからない情報でよくここまで盛り上がれるなw
>>440 ニンゲン資材生産量2倍くらいでいいよ、略奪ローテが早く回ってウマーできる
>>461 やっぱ俺だけじゃなかったんだ
よかった
魔法兵までの道のり思った以上に長いな・・・
各2500あった資源が研究所のレベル上げでなくなっちゃったぜ
ブビッマジパネェwww
ウビビッ!!ビイビィヒヒ
ウボッウボボボボッガビビビッ
パネェパネェッッッッッッッッランランッwww
wヴビビッ!!ビイビィヒヒウボッウボボボ
ボッガビビビビップビッ ブビビビビビ
ッ!!ブビッマジバネェパネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ブビッ ブビビビビビッ!!
レベル制限20とかにしないで、レベル制限100、pp+3、sp+1
とかだったらいいのに。
種族毎の固有スキルとかあったらいいのに。
>>465 どの方向?人間だけ餌なら結局バランス取れてないだろう。
いっそジャンケン的な要素入れて三つ巴にしたらいい。
>>460 うだうだ言わず闘技場か廃村いってレベルあげればいいよ、ヒーローの差なんて個人の裁量になるからさ
コストだけは現時点でどうしようもないからはなしてるんだろ
兵士がどうとかはあまり関係ない
散策は絶対に黒字になる上に兵士は増える一方だから
侵攻は赤字だったり何も取れないこともある
兵士が減ることもあり、建て直しが必要になる
そもそも常に続けられる散策と相手を選ぶ侵攻の効率が拮抗してはならない
散策で得られるのが資源なら問題はない
防衛に人員裂くからな
建て直しの必要性も発生する
だからこのエレメントをry
>>460 パラメーターの味付けがパーティー戦闘前提な感じなんだよな
ツノツキ戦士ナガミミ魔法使い
影の薄い市壁の存在も少しは思い出してやれよ
こいつの防御力13%は言い換えれば防衛側攻撃力13%上乗せって事だ
13上乗せじゃなくて13「%」上乗せだぞ?
分母の防御兵の数が増えれば増えるほど防御側の攻撃力がとんでもになるわけだ
後半戦になれば工作兵なしで突っ込んだら攻撃側一発で溶けるぞ
僕らのネガキャン
サーガーの画面だけ単独で表示できるようなアプリがあったらいいなぁ
ニコ動画専用ブラウザみたいな
画面ちっさすぎるよな
>>469 俺としては、このバグで増えた兵士が全滅したところで、罪悪感が消えてすがすがしい気持ちでゲームを続けられるんだよな。
というわけで、信じられないなら兵士送ってやるから、座標教えれ^^
>>480 最初に工兵で裸にするのがセオリーだからな。
種族間で壁の防御率も変えればいいかも。
1時間くらい何も操作してないのに矯正ログアウトくらってなかった
どういうことなんだ…、でもおっぱいは喋ってないな
まぁ、レベル1つ上がったらだいぶ変わるんですけどね
まずい、気が付いたら2ちゃん見てて2時間経過してしまった
髪整えてハロワいってまた探さないと
あとタウンワーク今日発行だ。あと5日もしたらゴールデンウィークで1週間待ち呆けになっちまう
親戚も帰ってくる また気まずい思いはしたくないいいいいいいいいい
>>460 ついこの間まで「火エレで食糧確保して略奪ウマー」言ってたのはツノツキだぞ?
他が儲かるようになったからってネガってんじゃねーよw
それよっかツノツキ用の新しい戦法考えてヒーローになれやww
>>485 ニンゲン「ここは ふぁん・らいん の むらですパネェパネェwwwwwww」
>>478 廃村いくつかキープしてれば十分すぎるほど美味しいんだけどねぇ・・・
周りに大きく左右されるな
戦士僧侶魔法使いでパーティ戦闘やるようなパラメータ配分にしたら
スッパ戦士とMPなしメイジと回復覚える前の僧侶で殴り合ってるでござる
戦士一人勝ちでメイジも僧侶も育たない、と。
長期連休で兄妹、親戚が帰ってきて
「まだ無職?」
「いやフリーターだよ」
と俺は言いたい それだけなんだあああああああ
>>484 とりあえずそのバグによる急速発展で2ch傭兵団でもつくればいいんじゃないの?w
ここのスレの住民であれば種族をこえて助けるとかさ
操作してないと強制退場されるおかげでうちのナガミミを喋る所拝めないじゃねーか
プレミアムくらい落とすなよな…
なるほど ニンゲンは遊び人か・・・
賢者になれるんだな・・・ふぅ
>>496 既にお前は無職じゃない
立派なデバッカー
>>496 (,,゚Д゚) ガンガレ!オレも公務員試験勉強頑張る
ていうか結局種族間で決定的な強弱はないでしょ。
使い方とかその時その時の状況によって不利にも有利にもなるだろうし
どれが強いかなんて
スマブラの最強議論並に不毛な話だと思う。
結局公式サイトの説明通り、
ガンガン攻めていこうと思ってる人はツノツキ
守りに徹して農耕していこうと思ってる人はナガミミ
どっちもそこそこにやっていこうと思っている人はニンゲン
ってことでFA?
>>484 そんなことしなくても秘境へ少人数に分けて攻め込ませれば勝手に消えていくじゃん。
すがすがしいぞ。
ニンゲンは慌てない、あわてない。一休みひとやすみ。
>>483 だよな。もうめんどくさいから動画ながすところにこれ移して
ニコ釣りと2窓させてほしいわ。
そのあいまに動画みればいいし
普通にプレイしてて武器防具手に入れれるの?トレジャーハントがそれなのか?
さっき偵察にだしたら、官邸の耐久が0だったんだが
これは、資源食いつぶされたと
考えていいんだよな?
トレハンのアイテム取得報告はまだだっけ?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:11:52 ID:GJg7of/u
アカ消したの早まったかなぁ…
>>500 残念!オレは給食のあげパンが大好きな赤マントだよw
エレ補正で種族間格差はだいぶ小さくなったけど
最初に選んだ種族でプレイ戦略がほぼ決められてしまう今の仕様はちょっとなー
やばい、石材が本格的に余りまくってきた
交易の許容量オーバーだ・・・・
他素材500とかなのに石材だけ3000もある・・・・どうすりゃいいんだ
>>506 がんがん攻めていこうとおもってる人は
ツノツキ
守りに呈して農耕していきたいとおもっているひとは
ツノツキジト目
どっちもそこそこにやっていこうとおもっている人は
ツノツキジト目
496「お兄ちゃんまだ無職?」
496「一応フリーターだよ。おまえはどうなんだ?」
496「私まだ無色だよ・・」
496「じゃあ俺色に染めてやるよ・・・」
496「お兄ちゃん・・・」
496「ブビッwマジパネェパネェwwwwwwwwwwwwww」
>>518 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>518 ランランwwwwwwwwwランランwwwwwwwww
近くの人口40台後半の村に偵察送ったんだが
兵士3
ヒーロー1
これは分かるが
官邸耐久度0
これは他の誰かにモヒられたあとということでよろしいか
>>515 種族でプレイ方針が決まらないほうがむしろ変じゃね
偵察で官邸耐久が0にみえるのは既出のバグだからぁあああ1スレに一回以上ききにくるんじゃねぇえぞおおお
つかさ、
さっきもちらっと書いたけど、先越されて悔しいと思うならお前もエレメント経済に移ればいいのにと思う。
アホみたいに安く兵量産できるんだから、本腰入れて移行すりゃあっという間に巻き返すぞツノツキ
それをしないで文句言うのはみっともないぜ
ニンゲンプレイヤーは課金アイテムが充実していてリアルマネーで資材が買えるようになるよ きっと
よかったなニンゲン 公式RMTあれば序盤から最強だぞ?
>>511 多分バグ
2つ偵察したら両方0ってなってたし
攻めたら0じゃなかった
>>515 たしかに、途中でプレイスタイル変えるのは難しいなこのゲーム。
>>521 モヒられて昨日のメンテで復活とかじゃなかろうか
>>511 同じ状況の人がいた
もう一つの中身いそうな村にも偵察送ってるのでそれ待ち
次は確実に中身のいる村にも送ってみる
>>507 そういやそうだな。冷静になってきた。
とりあえず、草原に散策行かせたら20万ほど稼いで帰ってきて、有頂天になってた。
兵士が帰還したら、秘境に送り込んで殺してくるわ。
>>496 俺はさっき不採用通知来たわwww
お互いがんばろうぜ
ツノツキとナガミミの立場がすっかり逆転しててワロタ
>>525 これとかまさにだなw
ツノ、ナガミミの上に兵士増殖バグや複垢ブーストしてるから絶対的な差ができるのであって
素のツノツキ、ナガミミ、ニンゲンにそこまで差あるの?
>>525 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |←ニンゲンライバル
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>517 ツノツキですら統率型は冷遇されてるのな
>>527 あ、そうなのか
まぁ折角作ったローグだ、しばらく諜報活動に勤しんでもらおう
>>521 今までは誰かが略奪してたんだろうけど、兵士3いるってことは昨日のメンテで復活したんだな。
今襲いにいったら、資源MAXまで溜まってるよ。
眼帯のレベル上げて兵士もう10体作ったら
ツノツキ赤髪の廃村襲ってくるわwwww
>>523 おおまかな方針くらいならともかく現状では
ツノツキ→初期で兵量産してひたすらモヒる
ナガミミ→エレを倉庫代りにしてひたすら耐える
の実質一択になっているのはゲームとしてはどうかと
>>536 素の状態じゃ、ツノツキがスタートダッシュに秀でてるだけだな
兵数にかかるコストの差が大きい
ツノツキ十分つええよ
兵士の量産出来るんだから何でもできるだろ
ナガミミおっぱいのレベル上がったら何あげたらいいの?もうすぐで上がりそう
HP低いからHP重点的?
>>516 俺も綿が200ちょいなのに食糧が2000以上ある
とりあえず貯蔵庫Lv上げたけど、交易見ても同じような奴多そうだしどーすっかな
廃村襲ってる人はどの位のローテ回してる?
俺は片道24分以内の廃村4つを回してるんだが
あれ
調子こいて20チームに分けて探索させてたら
ヒーロー入れたチームが見つからんくなった
>>538 兵を量産できるツノツキにとって統率は今後重要になる
エレメントで盛り上がっているようだが空気読まずおっぱい攻め報告
今回はジト目ツノツキさん。
アチャ35+おっぱい vs 兵1+ツノツキさん
アチャ13死亡、おっぱい無傷。
2日間人口一切変動無かったから廃村だと思うけど
人口24だったからちょっとガクブル。
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! や ら な い か ?
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
>>533 データ取るために戦力固めてどのくらい戦果上げれるかとかも試してほしいけどね
それこそ兵士を援軍したらバグ等はおきないのかとか実験してもいいかもしれんし。
>>542 兵士は51人作るんだ
人口である程度分かるけど、その国が500以上ある場合分かるし500しかない場合+1分余分だけど一気に素材全て奪える
>>548 酒場作れよ
肉8000から肉2000石2000木2000綿2000くらい再練成出来るぞ
統率がどう効いてくるかだな
最終的にライバル勝ち組の可能性もまだある
あー、統率力上げるのもありだな。
バグでゲームどころじゃない奴って全体では少数派なんだろうか
統率がどうとかこうとかいってるけど
統率8のニンゲンライバルちゃんが兵士80かかえても
ヒーローだけの廃村に殲滅にむかってもなんら問題なく兵士が死ぬんですが。
一レベルあっぽうで、20PP。・・・序盤の統率力の存在意義w
>>548 いや、食材はエレメントである程度操作しつつ散策に消費しながらエレメントに変換していけばいいだろう
つか普通に余るからそういう風に変換していかないともったいないぞ
問題はエレメントにもしにくい資源の方だ
余った時の逃す術が交易が詰んだら無いのが痛い・・・
そもそも統率パラメータって、ちゃんと実装されてるのか?
統率による差分って検証されてる?
既出ならスルーで。
石碑の位置
エウリドメ 400 (X:999 Y:999)
周りの村は、廃村だらけだな。
他にも石碑あるの?
ふぁぃゃああああああぁやあああああああああああぱあああありぃぃいいいいいりいいいいいいいいいいいいいい
統率力って結局どこにかかるのか、未知数じゃなかったっけ?
国家メンバーのナガミミが、人口42のナガミミに殴りこんでいてびびった。
相手は国家に所属してないが、廃村の人口じゃないだろそこ……
これで所属国家が危険国としてマークされたらどうしたらいいんだ。
他メンバーも次々と秘境に特攻していくし、とんでもねぇ国家に入っちまったぜ
>>565 かなりの数居ると思う
しかしバグると本当にやることがなくなるため
メンテ来るまでスレに来る気も起きなくなる
>>565 バグという現実に目を背けたいだけだwww
乗るしかない、このビックウェーブに(キリッ
>>563 最終局面まで生き残ってないと思う
特にニンゲンライバル
>>570 公式よめやああああああああああああああああああああああああああああああああああ
使うに使えぬ無敵の弱さニンゲン
>>566 統率掛かってても対ヒーローと歩兵のタイマンになっちゃうんじゃないのかな
なんか統率は兵士対兵士で生きてくる気がする
>>569 おそらくされていない。だから統率が弱いと思ってる人が多い。
人間の統率力の高さは戦闘面を大きくカバーしてもらえる
開発「統率?まだ実装してないっすwww
兵の数が増えんのはもっと先ですから大丈夫っすよwww
連休前のメンテでなんとかしますよwwwwww
>>569 まだ計算式確定まではいってない
兵数の補正の方が大きい印象
統率1で1%UPとかだと嬉しいね!
>>568 だから余った資源は酒場に突っ込めっての
ところでヒーローが闘技場に滞在したままずっと動かないんだが・・・
もうそろそろ10〜12時間経ってると思うが・・・
その手のバグってのもあるの?
初期値統率8あってもくその役にも立たないけど
強くてLv上げるのはやいヒーローはLv2になったあと
わりと自由にふれるから差なんてなんかったなんだとわかるから
たのむから新規はニンゲンライバルやめろwww
こんな意味のわからないヒーローおれだけでよかったんや!!!
>>573 君もその流れに乗ってどこか上位国家所属村に突貫してきなよ。
その他>>>>ナガミミおっぱい>>>>>ニンゲンライバル←今ここ
実際、酒場つくって火エレメントだけ大量に取ってきて再配分すればコスト安のツノツキはかなり有利だと思うんだけどねー
20体で3時間程度のところ行けば40000以上拾ってこれるし
>>565 >>574 もともとバグ探しでやってんだし、見つけたら喜々として報告するもんでないの
バグやメンテが嫌なら(RC)リリースまで待つだろ普通
>>561 >>568 昨日のメンテ後カンストから施設作ったりしてたけど全然減らねー
酒場作ってみるかな
統率で%アップなら、かなり強いとおもうが、どうだろうか
兵士20人で廃村(人口2人)を攻撃して一応勝利したんだけど
兵士が6人しか生き残らなかった
またその兵士6人で、その廃村を攻撃したら敗北した
これって変じゃない?
廃村(人口2人)にはヒーローしか居ないなず
そして一回目で勝利を収めているからヒーローは死んでるはず
え!またヒーローが復活したのか?
ちなみに1回目と2回目の攻撃方法は襲撃で行いました。
殲滅ではやらなかったのが原因かな?
意味が解んない
襲撃と殲滅の違いってなんなんだ?
>>566 兵士フェンサー?
今廃村グラディエイター×20赤マントで暴れまくってるが
全部無傷だったよ
ナガミミアーチャー1体育成したら何故か30分からカウント開始したでござる
重くないのにまだ重複バグ起こるんか
>>588 お前は何も分かっちゃいない
ニンゲンツンツンは愛でるものであって活躍してもらうものではない
さあ削除に入るんだ
統率をいかして人間はモンスター狩りで本場を発揮できるかもな
>>601 実装されてるかも分からないパラメータに頼るなよw
>>589 うちの国家、戦力になるツノツキほとんどいないんだぞ
しかもニンゲンライバル率が異様に高い。同クラスの国家と戦争になっても勝てる気がしねぇよ
>>598 赤マントの攻撃力と ライバルの攻撃力が150も差があるんですが
>>597 リーダーいないと敵リーダーはたおせないよ
どっちにしろニンゲンが汎用性という長所を生かせるようになるまでは時間がかかる。
そこまで持たせられるかどうかはプレイヤーのリアルラックとコミュ力にかかっているな。
単純にバフを書き出すと
攻撃側ツノツキ最大攻撃力:アサドラ攻撃力145x総数x武器屋1.05xヒーロー統率力+ヒーロー攻撃力
防御側ナガミミ最大攻撃力:ペガサス防御力140x総数x防具屋1.05x市壁0.13xヒーロー統率力+ヒーロー防御力
兵数が互角なら攻撃側が一撃で倒せなかったらカウンターで倒されるって感じかな
PPバランス振りしたら確実に終盤詰むね
レベルうpしたヒーローを単騎で秘境にいかせたら死んだw
なめてたw復活22時間w
まぁいいか・・・
そもそも統率力とか1で0.2%とかその程度の影響力だろ
LV1とか2で統率力とかいわれてもな・・・
>>593 2列バグ喰らってちゃんと報告したんだぜ。
でもバグ直らないとどうしようもないんだぜ。
>>587 俺も11時間半位で帰ってきた。どうやらきっちり10時間というわけでもないらしい。
それか移動時間を計算してないとか。
一方でヒーロー消滅という報告もあったな。
>>597 殲滅=どっちかが死ぬまでのデスマッチ
襲撃=俺50%の力しかだしてねーし、またくるから覚えてろよ。
廃村なら殲滅でいい。
今のところヒーローはヒーローでしか倒せない。
>>597 それホントに廃村か?
実は誰かのサブ垢で即応されたとかそんなオチじゃね
攻撃力とHP極振りが今の最強スタイルだろw
兵士かき集めても一瞬で蒸発させれるんじゃね?
>>611 それがまだ分からない
そして今までの運営の動きから察すると
(ヒーロー統率+兵士の攻撃・防御力)×人数
くらいの無双実装しかねない
それにしてもスレ流れるの早いなw
>>597 ヒーロー派遣してヒーローぶち倒せ。
兵だけじゃヒーロー倒せない仕様になってる様子。
ヒーロー無しで行ったのか
そりゃ全滅もするわ
>>573 むしろお前は何したいんだよ
チーム組んでつるんでるのに、
半死人いたぶる以外はずっと農耕か?
>>607 え!リーダーってヒーローのことだよね?
つまり戦闘にヒーローを絶対に加えないと相手のヒーローを死亡させることは出来ないって事ですか?
>>605 俺が他国の王だとしたら
ナガミミ多い国家やツノツキ多い国家よりは、ニンゲン多い国家のほうが相手にしずらいけどな。
>>609 詰みは無いな。200円くらいのPP再振りアイテムがあるんだし
ナガミミはひたすらエレメント集めに精を出すのがベストかな
そう考えると今回のボーナス設定はいい変更かも
ツノツキはナガミミがエレメント溜め込む前に粘着してゲームクリアさせないとダメだな
いい加減闘技場から帰ってこないとかいう奴なんとかしろよ
保護期間切れから頻繁にでてる話題だろ・・・
単に負けて復活に時間かかってるだけの負けフラグって結論
ニンゲン赤マントにフェンサー77人+ニンゲンライバルで殲滅
↓
兵5人死亡、ライバル無傷
ツノツキ赤髪にフェンサー72人+ニンゲンライバルで殲滅
兵3死亡、ライバル無傷
どうやっても兵力赤字ガ止まらないっ・・・・
新しいバグ?を見つけたんだが 既出だったらすまん
自分のステータスを開いた後、Menuからランキングを開いて
適当にプロフィールが書いてある人を開いて、その画面を閉じたら
自分のプロフィールの場所にランキングから開いた人のプロフィールと文字が重なってる
くだらないがバグだよな?
>>621 今のところは完ぺきに農耕だよ。
ツノツキとりあえず狩ろうぜっていう流れにびびって国家に逃げ込んだチキンが俺
ぷらぷら散策にボーナスはニンゲンらしいけど
ナガミミだとちょっと疑問
農耕民族なんだし、資源採取にボーナスの方がいいんじゃね?
>>626 過去スレちゃんと読んでこい
ただ待てない困ったちゃんか、詳細もまともにみれないフリーズバグか区別をつけようね
>>622 ひどいゲームだよなw
ある意味セーフティーネットと言えなくもないが
>>605 赤マントレベル1では赤ツノレベル1以外には仕掛けられない
>>621 組織行動も連携もなくただ都市見せ合って雑談するだけの
盆栽同好会国家が結構ある
あと、のっけからツノツキ暴れすぎたもんだから、
ソロプレイ縛りでも虫除けに国章つける奴多いし
>>626 俺5戦全勝だったけど1時間半はずれたし
それはちがうんじゃないかな。
ニンゲンだけど全然悲観してない、むしろエレメントボーナスはナガミミ限定でいいだろと
ライバルさんは不遇だからどうにかしてほしいけど、エクスナイトは万能だしコストを無視すればユニット能力は最強だし
ツノツキは後半防御が酷いことになって、ナガミミは攻撃力不足で攻めるの辛そう
このスレでツノツキ最強ニンゲン弱いってのがどーも理解できない
>>593 お問い合わせありがとうございます。
こちらはニコニコ遊園地お客様サポートでございます。
不具合についてご連絡頂き、誠に恐れいります。
お客様からいただきましたご報告につきましては、随時調査を行わせて頂きます。
お客様には誠に申し訳ございませんが、問題解決まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
なお、不具合発生や修正の際には、ニコニコ遊園地のサイトの各ゲームページにて告知させていただきますのでご覧いただけますと幸いです。
▼ニコニコ遊園地
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メールの一部または全部を転用したり、二次利用することはご遠慮ください。
ニコニコ遊園地お客様サポート
------------------------
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:35:38 ID:LVvCHJZF
>>634 眼帯に仕掛けたけど、HP半分削られたけど倒せたよ
>>594 都市人口が増えて食糧難になる光景が・・・
頻繁に出る話題
・偵察したら相手の官邸0だったんだけど略奪されたあとなの!?
→いいえバグです
・闘技場いったら帰ってこないのに10時間はたったんだけど!
→往路の時間も加えてなので自分で計算してどこかにメモしてはっとけ
→あるいは多少時間がずれるみたいなので↑の時間+1〜2時間は我慢しろ
→それでも帰ってこないなら運営にメールして来い
・ニンゲンライバルちゃんがざまぁなんだけど
→いいえ彼はツンツンなのがウリなのです
・ツノツキの村の壁に門がないのですが?
→体をおもいっきり動かしたくなったときに困るからです
ナガミミ胸が防衛側最強なのは当たり前だろ
あの胸に攻め込んで勝てる自信あるのかよ
全員逝かされて終わるだろjk
>>628 負荷対策のあおりで表示回りがあやしくなってる
メニューの行軍詳細から目的地名クリックで地図に飛ぶ奴を何度かやると
行軍リストがいつまでも残ってたりとか
>>573 このゲームが相手の村を攻め込める仕様である以上、
相手の村を襲うのは当然なんだが。
寧ろ、廃村だけ襲っている現状の方が異常といえるよ。
トラビアンなんて保護期間が切れたとたんに、
血気盛んなチュートンがガンガン攻めてくるぞ。
>>635 こういうのを見ると
「ブラゲーはゲームシステムがつまらないのではなく、
ユーザがゲームをつまらなくしてるんだなー」
と感じてしまう
廃村襲うのに兵隊なんにんいる?
>>643 多分弱点である両乳首後ろからこねくり回しされて果ててるんだな
>>637 トラビアンやったことない奴だらけなんだろうな
このゲームはNPCの襲撃イベントまで入る予定なんだから、
攻撃特化種族がそこまで有利になるはずがない
ニンゲンは汎用性高いっていうけど
逆に言えば偏った戦略してるとダメってことだな。
そこそこに農耕して、ぼちぼち村も攻めて、ってやっていかないと。
アーチャー34人エレメント4500×4散策するも、持ち帰らないまま蒸発。
アーチャー育成したら2列バグ発生行動半不能。
片道30分の闘技場から16時間帰らず眼帯ちゃん失踪。
贅沢は言わない。
どれかひとつでも直って…。
トラビアンだと普通ボコられてる弱小は自分で解決してくるまで国家にいれないんだが
こっちはホイホイ入れるから困るわ
>>651 ・・・・ おい運営かわいそうだろ眼帯ちゃん♀返してやれよ
>>641 一応生産量考えて人口増やしてるから大丈夫だと思うw
火エレもそこそこあるし
ライバル不遇っても闘技場も調整入ったみたいだし
もう初期値の差なんて微々たるものなんじゃね
LV2以降はもうプレイヤーの問題でしょ
>>651 建物や開拓レベル上げられるなら十分幸せ
>>630 いや、そもそもさ
連携する気無く「俺シラネ」がしたいなら国家なんか入るなよ
丁寧に周辺都市に挨拶して回ってれば非国家でも非戦や有事協力の約束とれんのに
わざわざ国家に入って「巻き添えになりたくない」とか何トンチンカンなこと言ってんだか
5人だけ育てたシールダーが邪魔w
足は遅いわ、積載量ないわ、村を守らせるてタダ飯食わすのももったいないわ
ザコ兵だけで秘境突入できるの?
それ聞いてるとトラビアンのほうが面白そうなんだが
>>645 そうか、そういうゲームだもんな。
有人村襲うときは国家内で話しに上がると思い込んでいたから驚いてしまったが……
ビクビクしてる方が逆に足並みを乱すか
こうなりゃ一蓮托生、俺も農耕控えて軍備拡張するお
メンテ時間遅いな、もっと早くしろよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:43:15 ID:LVvCHJZF
>>662 モンスターのいる土地に突っ込めばよくね
>>662 おいグラディエーター作るまで暇だから10人ほど量産しちまったぞ
闘技場ってヒーローのLvに応じて敵が変わるようになったんだね
>>663 古参プレーヤーが幅利かせてるから窮屈だよ
>>651 俺がいる・・・・
もうやることないからナガミミの本分の農耕にいそしんでますw
>>650 人間は他二種族以上に外交が大事だと思う。
コスト高で無理が出来ないからいかにリスクを軽減するか。
2列になってる奴のところに偵察送ると外からはどう見えるの?
>>668 だからレベル2バグヒーローだと地獄だぜぇwwwwww
>>669 おk、こっちでランランッwwwwwwwwしとくわ
ていうか蒸発した兵士を補おうと
アーチャー育成しようとしたら
2列バグ発生で
しかも10人作ったはずなのに兵士数は2&1、
でも資源はちゃっかり10人分減っているってなんだこのいじめ。
人間で今シールダー作ったのはちょっともったいないな
序盤は速攻でグラディエイター作って廃村狩りして資源補給
が一番良いと思うわ
システムを考えればいずれ秘境にいるモンスターが自分の町を襲うわけなんだから
モンスターに施設破壊攻撃が無いとはいえないし
防衛力が無いと資源と時間をつぎ込んで築き上げてきた町が壊滅する可能性もあるんだよな
多分こういう状態の時にナガミミの援軍でツノツキは耐えるんだと思う
反対に辺境制圧はツノツキが担当してナガミミと仲良く分け合うギブアンドテイク
そんなわけで亜人間同士仲良くするんで人間は人間同士で頑張ってください^^
日ごろの行いが悪いからバグに合うんだよ
>>666 モンスターがいるところって秘境だよね。 大なんたらってとこ
口減らししたくなってきたwww
>>667 フェンサーはまだ足はヒーローについてけるし、積載量は廃村襲うには物足りないこと
ないし。 歩兵はグラがいいよねえ。
ニンゲンも守りに入っちゃいかんよなあwwww
つまり今育成すると2列バグになるって事か?
まぁ、既に発生してるから育成できないんだけどさw
>>664 だいたい無所属の友人村を襲った場合、自己責任になってないかな?
明らか今そんな強気になれるやつはどんな方法かは分からないけど
十分育ってるから問題ないでしょ、むしろ強い国家にはいったと思うべき
農耕するにも軍は必要よ、村守れもしないのにポリシーは守れない
>>682 ニンゲンライバル「シールダーェ・・・・・」
これ闘技場使ってて建築か資材レベルUPかしたらヒーローの状態のログ消えるのね
ヒーロー蒸発してる人も一回作業とめたら状態見れるかも
そろそろ闘技場から帰ってくるんでPP振分予定
いまこんな感じで上げたいなーとか思ってるんだけど、マズイかな?
ツノ姉 HP0700 攻300 防200 回060 統2
1PP上昇 HP0100 攻050 防050 回010 統1
20PP振分 5 7 2 6
ツノ姉 HP1200 攻650 防300 回120 統2
もしかして今兵士育成したら高確率で二列バグ?
>>674 えっ? 俺ppバグでブロークンハートしてついさっき送り出すまで闘技場ローテやめ
てたんだがwwww
レベル相当の敵が出てくるんのかwwww
10時間ちょっと無駄にしてしもたぁwwwww
>>687 ニンゲンライバルの俺から言わせてもらうと
統率22でいい
>>680 種族単位じゃなくて国家単位になるという当たり前の予想は?
村襲って戦闘結果メールどれ見ても村の規模関係なしに相手ヒーロー1しかいなくてこっち被害なしなんだけどこれはただ自分の周りが兵作ってないだけなのかな?
>>687 HP0700 攻300 防200 回060 統22
ランランッwwww
俺なら防御振らない
2列バグって、ヒーローが増殖したのを強制的に1人だけ表示するようにしておかしくなってるとかじゃないのかな。
増殖して2列バグならなかった人は兵士のみで運用してたときに増えたとか…
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:51:35 ID:XrML/8+C
国家のお誘いあったんだけど、リーダー男キャラで他全員女キャラのハーレム国家だった
なんか、いやらしく感じて参加ためらってしまうけど、近所で唯一の国家なんだよなぁ……
>>687 自分の好きにするのが一番
ランランwwwwwwww
防御は闘技場でさらにレベル上げるなら必要になるかも
>>687 回復ってまだいらなくないか?
秘境に突っ込んだりしないかぎり
ダメージすら食らわないと思うけど
>>697 あー、そういえば俺がバグった時はヒーロー1 アーチャー1で探索した時で
結果
ヒーロー1
アーチャー2
アーチャー1
なんだよな。
ありえそうな話しだな。
>>698 日本人は流され体質
とりあえずお試しでとか言って入るか、突っぱねてだらだらするかの二択
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:53:33 ID:LVvCHJZF
どうパラ調整がくるかわからないから、バランス良く振って長生きするのもいい
極STR振りで後に死ぬかもしれないからな
ツノツキ赤髪レベル1で初めて闘技場を見れたんだがゴブリンを1撃で倒してたわ
これはこれでバランス悪くてつまらんなぁ
ナガミミさんはHPに振る必要あるけど、ツノツキは基本初期HPで十分だよなw
統率って実際なんのメリットがあるんだ?
>>698 中身女とは限らないぜ
統率22なんて胸が熱くなるなぁw
>>687 闘技場通いするなら攻撃にめちゃ振り
ただの修行ならそれでもええのんちゃうかな
回復が1pp50なら
間違いなく回復につぎ込むんだが
>>691 いまその一覧みておもったけどモンスターの積載300って何だ・・・資源もってかれるのか
>>692 バランスを考えるとツノツキとナガミミの国家が理想かと
昨日廃村だと思って襲った所が今日見ると人数ふえてたでござる
とりあえずよぉ
ニンゲンよぉ
新ワールドでもニンゲンやるつもりなんだけど
どう立ち回ろうか
おまえらそのうち、泣きをみるんだろうな。
復活16時間とかやってらんねw
攻撃だけじゃなくて回復も上げとけば良かった
逆襲フラグだなwwwランランッwwwwwwwww
>>664 相手が大きな国家に入っているとか、
明らかに自分より格が上だとか、そういうの以外なら、
国家内で話し合いなんてせずに、ガンガン攻め込んでいいと思うよ。
>>663 システム面じゃ、トラビアンとこれを比べたらトラビアンに失礼すぎるぞw
グラフィックは、まあおっぱい要素とかはこっちだけどな。
トラビアンは種族ごとにハッキリとした特徴があるし、
その特徴に見合った特典がある。防衛のガウルは隠し倉庫容量が2倍とかね。
これはシステム以前にバグが致命的すぎるがね・・・。
>>687にレスありがと
統率だけには振らないのは確定したw
回復は朝方に秘境だか行って玉砕しながら経験値1200とか取ってた人がいるので
10時間復活くらいにしたいなーと思ったので
攻撃中心に振るか
5つしか加盟してない超ご近所国家で
勧誘してたのに断られた内政重視してるっぽい市民70人のナガミミをぼこってうまうましてたら
すみませんやっぱ国家いれてくだしあ( ´;ω;`)ってメールきてるんだけど
これって復讐を画策してるのかな
>>721 将来NPCの襲撃要素が入るから防御も捨てがたいぞ
>>664 国家といっても全員ログイン時間バラバラなんだから、
わざわざ話し合いなんてしてらんねえだろ
どこかと交戦状態になってて
戦線を広げられないような状況ならともかく
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:56:44 ID:GJg7of/u
お前ら誰か俺の村攻めてくれないか?
被害者側がどんな風になるのか知りたいんだよ
攻撃とHPだけ気にしてるうちはまだまだまだまだ
>>721 あれは多分釣りだからやめた方がいいんじゃないかな
SS要求されても上げようとしなかったし
Lv2で秘境突っ込んで失敗した報告のが多い気がする
>>721 将来統率が大事になってくるとか上のほうで
言われたらライバルがせっかく統率にふれっていってやってるのに!!
ただの農耕で攻撃されたくないだけだろwランランッwwwww
>>713 つまり将来的に国家再編ってことですか。
でもそこまでいく頃には魔石登場で全勢力共闘の流れもあるな。
繋がるのかどうかしらねーけど中華やら外人まで一緒に募集してる奴がいるな。
何が民主主義だよ。交易所の過剰なまでの出品数なんとかしろカスがぁ!
>>709 兵隊増えたら発揮できる ヒーローが生きてる間は、その分ザコ兵が能力アップ
ライバルくんは、最初から統率力に無茶ブリされてるからかわいそうなことになってる。
ニンゲンの兵隊はコスト高で数揃えられないし、序盤一番地獄見てるのはライバルくんだろ
うね。ずっと統率力を持ち腐れさせられてるんだから
秘境を占拠した人はいるのか?
壊滅はできても酒場のオフィサーいないと占拠はできないんだよね?
>>722 あとあと寝返ったりスパイされるかもしれんぞ
ランッランララランランッラン♪wwwwwwwwwwwwwwww
皆兵士ってどのくらい育成してる?
やっとクエスト終わらせて二人っきりだけどしばらくはこれでいいかな
最初に必要になるのは戦闘力、Lv1上がるとPP20、後から振っても十分取り戻せる
後は分かるな?ランランッwwwwwww
>>737 保護切れ間際に増やそうとしたら2列バグ喰らったで御座るよ('A`)
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:59:50 ID:iglgsJNS
ようやくおれのツノツキ姉御がlv2になったけどなんのステあげたらいいんだぜ?
>>722 カワイソスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>722 ・国家に入るからもう襲わないでください><
・国家に入ってスパイ行為してから報復しますね^^
の2択じゃね。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:00:13 ID:LVvCHJZF
俺、課金無し縛りでいくわ
もうレベル上がったけどどのステあげたらいいの?もテンプレ入れとけ
>>138 lv10過ぎた辺りから増設施設や秘境でも活用しない限り、無理ゲーになってくる
lv13ぐらいまで強化すれば、もぅ、兵士とか作り放題だと思うよ
ランッランララランランッランランラッラララ〜wwwwwニンゲン空気泣けるwwww
>>720 単に攻められんのかんべんってだけだろ
復讐するなら別の国家入って力蓄えるわw
>>734,
>>742 だよねえ・・・一回間接的にでも攻撃した時点で潜在的に敵だよね
どうしようかなあ・・・
>>740 襲撃が仕事なら回復にふるのも忘れずにだな
振られたから攻撃して勝手に敵扱いランランッwwwwwww
現状カニス鯖で課金アイテム買うつもりの人が居るんだろうか・・・まぁ居るんだろうな
753 :
747:2010/04/26(月) 14:02:05 ID:TlDR9D4F
頻繁に出る話題
・偵察したら相手の官邸0だったんだけど略奪されたあとなの!?
→いいえバグです
・闘技場いったら帰ってこないのに10時間はたったんだけど!
→往路の時間も加えてなので自分で計算してどこかにメモしてはっとけ
→あるいは多少時間がずれるみたいなので↑の時間+1〜2時間は我慢しろ
→それでも帰ってこないなら運営にメールして来い
・レベルあがったんだけどステどれ上げればいいの?←NEW
→攻略本買ってこい
>>748 俺は性格悪い方だけど
掲示板とかオチして、晒せそうな痛い内容あったら即座に晒す戦法を取るな
国家参入はダメだけど、もう襲わないが無難
それか、国家参入断ったあげくに毎日襲撃か
レベル2で秘境突っ込んで経験値どれぐらい?
回復全振りで即復活ならゾンビアタックでウマーできないかな?
>>748 仲直りしたいなら資源供給して友好を示すメールでも送る
潰すなら徹底的に!
>>737 まだ保護切れてないだろうから誰でもそんなもん
ツノツキなら人口30台あたりから逐次量産シフトか農耕か
他種族に比べて散策エレ収集に修正入らなかったのでいずれにしろ兵は必要になる
人・耳はそのくらいだと兵作る余裕なんてないからヒーロー1・歩兵1が普通
俺なら参入させて毎日スパーリングするね
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:03:32 ID:lp1NBseM
貯蔵庫のレベルって今日も上げるべき?
おいppバグもちのレベル2だけど、初戦ゴブリンなんてザコきやがったorz
>>730 攻撃側は防御力無視だからそれならなるだけ攻撃に偏った方が理想
防御側は攻撃力無視だからそれならなるだけ防御に偏った方が理想
人間は中途半端でどちら側でも頼りない
ただ・・・魔石との戦いが闘技場みたいに防御の概念がダメージ減衰効果だとすると
人間の勇者様しか大魔王は倒せませんみたいな可能性がないとはいえない
>>755 酷い・・・
国家メンバーみんなでちょっと通りますよって兵隊とヒーロー送ればいいだけなのに・・・
>>759 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>748 どうせなにやったって
お前は疑い続けるんだろww
だったらトドメさしちまえよ
わたしツノツキだけど
1回攻撃した相手を国家に入れてあげるとか無いと思う
殴らないでおくか、死ぬまで殴るか、どっちかだと思う
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:06:32 ID:LVvCHJZF
>>765 植民地となるなら攻撃しない
毎日木材を交易最大量献上せよ
これでよくね
ヒーロー帰ってこねぇwwもう20時間待ってんのにwwww
登録できんかったらもうあきらめるしかないんかね
つまりツノツキ姉御レベル2は
HP0700 攻1250 防200 回070 統2
HP0700 攻1300 防200 回060 統2
このどちらかだな!
・・・攻撃こんなにいらなくね?
誰と戦う気なんだ
しかしβはいつまでだろうな。そもそも何処までβなのか
1魔石の登場まで、その後リセ
2数週で終了でβ終わり、稼働して魔石登場。その後リセ
3終了する…終了すると明記したが…今回まだその時と(ry
4パネェパネェッッwwwwwwッランランッwwww
>>770 俺HP1000攻撃1000防御350にした
>>767 別の国家入って報復されるフラグ立つだけだろw
>>748 「そんなことしたらうちの収穫へるじゃん。go to hellじゃん」
覆水盆に反らず、今更もう遅いんだよ
やるなら相手の心が折れるまで徹底的にやるしかない
仲直りなんかできるわけないだろ
>>767 攻撃しない理由あるのかそれ
官邸壊れるまで吸い尽くす方がいいだろう
>>752 俺は課金するぜ。500P無料配布イベントがあるし、その範囲内だけどな。
だってカニスじゃどんなモノでも魔法をかけたように分裂するんですもの。
課金アイテムが増えたって何も不思議じゃない、そうでしょう?
>>748 まあ、個人的には深く考えなくてもいいと思うけどね。
トラビアンじゃ、周辺の村を襲って資源奪っていたら
いつの間にか同じ同盟に入ってたことがあったなんてザラだったし。
過去に襲撃したことがあるからといって特にいざこざなんて起きなかったからね。
もっとも、このゲームじゃどうなるかわからんけれどもさ。
>>770 HP2200のナガミミ
一撃で倒せなかったらクロスカウンター必中
片道18分の闘技場に送ったら
ヒーローから何も報告無しに進軍中のままきえたwwww
まさか俺もなるとは
そういう中途半端は後々ザコになる
>>762 ヒーローのレベルあがれば、ppの割り振りでヒーロー自体の能力は平均化されるでしょ。
結局、中盤は3兵隊の違いでツノツキ、ナガミミ、ニンゲンが色分けされる。
終盤になると、他種族の町を乗っ取ってその種族の兵隊を使うなんてできるようになれば、
また平均化www
>>760 基本こんなに上げなくても大丈夫だろwwwってくらい優先させるべき
俺は空の状況から48時間放置しても大丈夫なくらいまで上げてる
今生産LV4で倉庫LV6、資源4000ALL保存出来る
交易所もLV8だから、特定の資源だけが溢れることもほとんどない
くそー銀耳廃村にツノツキ姉御単騎攻めしたら
敗北しました
姉御(0/700)
銀姉(53/300)
また復活待ちだよなんてこった・・。
それだと将来より大きい国家に潰されるだけでは
>>748 俺がそいつなら絶対お前を許さない
逆の立場にするために強力な国家に入ったり、エレメントをコツコツと溜めて
資材を使い果たし兵士を散策に出し
大復讐を計画し、以降は反撃の暇を与えずに連続攻撃してお前の戦力をそぎ落とすまで攻撃し続ける
さらにお前の同盟国家にメールでお前が裏切ろうとしている相談を受けたなど、あることないこと風潮を流し
お前に協力をさせないように仕向け協力体制を崩壊させ孤立無援状態にしていく
そんな復讐を受ける覚悟があるなら他国を襲え、それが覚悟だ(キリッ
国家に入れて資源返す 相手次第で
国家に入れて資源返さない 後々復讐に燃えそう
国家に居れず殴りもしない これが一番ダメだな
国家に居れず殴り続ける ランランッwwwwww
近所の不良が集まって
「アイツ生意気じゃね?やっちまうかw」のノリで一人を攻撃してる時点で
他国からボコられる事は確定してるからどっちでも同じだろwww
国家の奴ら廃村すらおそわねえから動きにくい^^;
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:09:01 ID:LVvCHJZF
>>774 強大な国家に入りさえしなければ、はっきりいってそんな面倒ごと持ってくる奴蹴られるだろw
>>765 まあその覚悟は必要だな
一度守勢にまわると弱いツノツキならなおさら
仲直りができたら、戦争なんて起きるわけ無いよね
お前ら14:07〜08分に何か恨みでもあるのか
勢い凄すぎるぞ
>>778 しょっぱなから心得が分裂したりしてたし、余裕で分裂すると思うw
>>758 ありがとう!耳なんだけどもう少し木材のとか上げてから
兵作ることにするよ
それにしても交易・貯蔵庫・兵営しかなくてわれながらさびしい村だなあこれ…
勝ち負け負け勝ち勝ちで経験値16ぽっちかよ オーガ2匹も入んなよ(´・ω・`)
もう闘技場なんていかね
入った国家まったり系だと思ったらみんな廃村ボコりまくりでわろたww
戦闘情報が流れっぱなしwwwww
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:12:51 ID:LVvCHJZF
>>801 謀反を企てるってのが戦略ゲーの面白い部分だからなぁ
資源ALL4になっても安心するなよ
木材は頭一つ上にしてから兵士作ったりした方がいい
木材が他と同じLVだと120%足りなくなってくる
そして鉱石が邪魔
のんびり攻撃ランク(あれば)が上になってくの見るのも楽しいよね
まあやっぱのんびり戦争楽しむのが一番だわこういうのは
木の生えてる平地おいしいな40分でオール380とった
>>804 たぶん死ぬと思うんだが。
せめて秘境のチェックして兵力少ないところを選ぶのが無難。
まぁデータ取りの人身御供か。がんばれ!
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:16:18 ID:iglgsJNS
>>804 Not Found
いきなり裸です・・
どういうことだよ裸って・・・
>>805 そもそも現状で戦争なんて起きるのかどうかすら疑問だけどな・・・。
ここを見ていると、あまり血気盛んな人はいないみたいだし。
そもそもバグが多すぎて国家同士の戦争なんて起きたら
それこそ偉い事態になってカオスになりそうだぞw
>>804 結果報告楽しみにしてるよ。
あと画像晒すのはいいが、頭隠して尻隠さず状態だぞ!
>>804 ちゃんと兵士も連れていくんだぞー
秘境はつれていけるはず・・・だよな?
バサカ20人くらい作ったら俺も秘境せめてみるかなぁ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:16:32 ID:LVvCHJZF
あのさ、エレメントがすんごい取れたんだが
何これ…ALL5万って
長時間操作がなかったのでログアウトしました
ってでるの15分くらいか・・・
繋いだまま放置する奴用か
>>806 ごめんwそこは省いても大丈夫かなって思って手を抜いた
皆はもういっぱい建物建ててるのかな?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:17:25 ID:BtwHihlH
>>721 統率の効果が一緒にいる兵の攻撃力(防御力)を1%アップだとしたら後半かなりやばいな
まあ、最初は振らないだろうけど
>>814 送った兵士と大体の時間と土地の種類を教えてください
>>798 どいたしまして。俺も耳だったからもうちょっと解説できる。
保護切れまでは本当にカツカツだから余計な建物は一切要らないわ。
暇かもしれんけどねw まぁ経過に何時間も必要なゲームだから仕方ない。
ちなみに俺は焦って貯蔵庫2にしたり官邸4にしたり連絡塔建てたりで大遅延。
交易3にしたり(←これはそこまで失敗とは思いたくないんだけど必須ではなかったと感じた)
理由
貯蔵庫2 結局1000以上の資源が溜まる事は一度も無かった(即使うので)
官邸4 酒場とか夢見てたけど現実はまだまだ先だった。当面3止めでおk
連絡塔 建てたけどまだ国家はいってねぇぇぇw
耳の資源重要度は一般的に綿→木→岩といわれてる。
肉は別枠でいつ上げるかは状況による。レベルアップもこれを意識して。
魔石出現したら世界大戦始まりそうだけどな
ボスの強さにもよるけど石碑狙いの国家同士で潰しあいそう
>>814 kwsk
あとマジネタでも1万以上エレメントの精製するなよ?
5000とか6000資源なら、普通より10%ほど多く取れるんだが
何故か1万超えると半分くらいに減る
>>816 君んところに加えて研究所と連絡塔があるくらいだw
みんなありがとう
都市削除するまでボコボコにしてくる
ヒーローに首輪付けてワンキャンさせてぇ
いや、何でもない
>>811 相手とヒーローが入れ替わったりしてなwwwwwwwwwwwwwwwww
ハハハ・・・まさかな・・・・・・
ヒーロー格闘場、兵士散策、貯蔵庫レベル上げた
運営たっぷり時間かけてメンテナンスやってくれ
>>820 みんなで協力だなんて嘘だったんや・・・
>>810 Not Found
すべてはここから始まった
ファンラインのことか・・
>>827 強大な敵が現れました
国家の垣根を越えて協力しましょう
なんて実現するほうが寒いわw
>>820 同盟さえくんどきゃいいんだし、大同盟による空討伐になるんじゃないの?w
「世界を滅ぼす魔石は俺たちの互いを憎しみ合う心だったんだ」
みたいなオチでよろしく
おつかれおまいら今日も元気そうでよかった。
今周辺地図を作成してるんだけど、大きさに悩んでる。
半径1時間半程度の場所までは作成したいと考えてるんだが
みんなどれくらいの大きさで
人口や種族のチェックしてる?
あと、地図作ってて今まで気がついてなかったけど
ウチの周囲にはそれらしい国家が一つもないのに
2時間くらいの範囲に広げるとそれらしい大きなツノツキの首都が結構ある。
廃村だらけだけど、今のうちからあいさつしておいた方がいい?
大体、勝っても負けてもサーバーリセットという結果は変わらないんだから、団結しなければならない理由が希薄だ。
魔石倒したのにサーバーリセットバグとか普通に起こりそうだな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:22:14 ID:nAQFgGlb
国家作ってる人に質問
協定と不可侵ってなにが違うの?
>>804 Not Found
出会って4秒で合体
合体おめでとうございます・・・
>>835 封印の魔石を倒せ!
世界はある時モンスター活動期に入りしばらくして、モンスターの拠点が形成されると、
モンスターの拠点に封印の魔石という「世界を滅ぼす力を持つモンスターを宿す石」が出現します。
封印の魔石を放置しておくといずれ孵化し、ユーザー側の敗北という形で世界が滅亡(サーバーリセット)します。
孵化する前に倒すことができれば、ユーザー側の勝利という形で終了(サーバーリセット)します。
赤マント、レベルアップしたから全部に4つづつ均等に割り振った
>>823 結局、背中押して欲しかっただけだろ?
気合入れてクリアさせろやwww
魔石分裂で9000個発生ってオチでいいよ
封印の魔石イベントと同時に、敵の主都の占領が可能になる
そして運営から告知、ファン・ライン261にある都市だけがリセットされない
同時に全ての国家、同盟が強制的に解除される
血と肉の螺旋が始まる
そろそろ853か
協定=お互い攻めないし、ピンチのときは援軍いくよ。
不可侵=お互い攻めないけど、援軍もしないよ。
>>844 相手もスレみてたらもう垢デリ開始したかもしれんなw
ラスボスの魔石がファンラインでも驚かない
>>836 協定はなにか問題発生したら協力しましょうねって同盟
不可侵は単にお互い攻撃しないでおきましょうねってだけ
Q. 魔石ははあると思う?
ない┐ ┌───わからない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ ファン・ラインで見た ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
>>836 そのくらい分かるだろー
一言で言うと協定が一緒に責められたから一緒に責めてーで
不可侵がファン・ライン
パペット3匹で防御990なのに、どうして単騎でなんとかなると思ってしまうのか
これもにんげんのサガか・・
お前にはがっかりだ
>>851 ご苦労だった・・・10時間安らかに眠れ・・
戦闘した敵の情報とか見れないのか?
>>833 仕様変わったみたいだしね
もう最初の表は完全にあてにならないかね
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:27:11 ID:LVvCHJZF
Wikiみたらエレメント異常取得ってバグだったんだな
ナガミミだけど、詳細は黙っとくわ
うまうましておく
攻撃950とか・・・ランランッwwwwwww
往復時間たっても何のログもないしずっと進軍中のまま
これが俗に言う神隠しか……
ヒーローを闘技場に出すと神隠しにあう条件ってなんだろう
戦闘した敵の情報は
攻撃する前の敵の数-攻撃した後の敵の数
で求めるしかなくね
>>819 沢山解説してくれて本当にありがとう!何を建てていいか迷ってたからすごく助かった!
819が国家作ったらきっといい国になるよw
>>822 研究所いいな〜それを建てるためにがんばることにするw
>>851 おつ
復活するまで俺が姉御と添い寝するから
お前は仕事がんばってくれ
しつこく侵略してくる相手に「シネシネシネシネ」とかメール送りまくるのは禁止行為なのか?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:29:03 ID:nAQFgGlb
>>851 でもこれすぐ帰ってこれるし経験値も増えるし敵キャラも減ってる?んだし
それほど悪いってわけじゃないんじゃね?
まあ毎回死ぬのは嫌だが
>>851 村の名前ばっちり覚えた
ただご近所じゃなかった
>>870 ブラックリストに入れられて一発だと思うの
>>870 ドンドン送ればいいと思うぞ
相手はそれ見て悦に入るだけだが
あり得ないエレメント取得補正
ナガミミ、ニンゲンで散策した際、これも条件は不明だがあり得ない補正がつくことがある。
散策に出した兵の人数関係なく、数十万〜数百万のエレメントを獲得する事ができる。
スレチだけどミヤネふいた
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:29:46 ID:wAL7qWrm
>>870 正直攻撃してる側はそれ(キチガイメール)が楽しくてしかたないよ
いい感じに村ゲーぽい雰囲気になって来たな
他の遊園地のゲームから明らかに浮いてるwww
>>870 ゲームの枠内にとどまる脅迫・恫喝は「戦略の一つ」という解釈になるが
「死ね」はリアルなのかゲームなのか微妙なので避けたほうが賢明だな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:30:00 ID:LVvCHJZF
片道64時間の散策に出してきた、これでメンテがいくら延長しようと大丈夫
なんか地味に殺伐としてきたな
てか国家に入らずぬくぬくしてるやつは、もう刈り取られる対象なのね
つまり秘境攻めは攻撃と回復だけ極振りで行けってことか
その先に大量の資源があると信じて
なぜ遠くに散策に出すとたくさん拾ってくるのだろう
>>882 前のメンテみたいに散策強制送還とかあるんだぜ
50人ぐらいで協力して一人一殺の精神で行けば制圧できるな
>>851 俺も試したけど経験値そんな感じだった。
やっぱり兵を連れてないとモンスター倒せないのかな?
それともレベルが上がったから経験値に補正が?
>>864 そういう問題ではないと思うw 秘境においてはw
って国家のメンバー全員兵引き連れて同じ秘境に突入とかできるのかな?
できるならやってみたいけど、そんなおバカにうちの人ら付き合ってくれるかなwww
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:31:50 ID:LVvCHJZF
>>882 前のメンテで、散策つく前に強制的に帰ってきたよ
>>885 ヒント:ボランティアのゴミ拾い(小学生ver)
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:32:06 ID:wAL7qWrm
ナガミミ250体で5万エレとか、数万エレ取れる場所があるとか、ガキの戯言くらい見分けろよおまえら
>>883 ぬくぬくっていうか、氷河期が七日後にくるとわかってるのにシェルターにまだ入ってない奴
みたいな感じだわ
>>892 ソレだと拾ってくるエレは「経路」に依存するはずだろww
殺伐とも、ネガキャンとも取れるな…
偵察兵が帰還した
中身いてもいなくても偵察の情報では官邸耐久度0と表示されるな
しかし、近所の村は危機感ないのか。俺が2日で人口20増えたツノツキだってのに
まぁ兵スタックバグしてるのかもしれないが
>>870 略奪された相手に「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!」ってメール送って
Lv2ヒーローで何度も突っ込んで殲滅したことはある。
そしたらもう来なくなった。
>>880 死ねは駄目なのか そういえば「人を投す」とかスレ建てて逮捕されてた人ニュースになってたな
あんがと
あぁ再利用だった
ジト目でファイター40とバサカ2つれて銀オッパイに突撃したら
フェイター2、バサカ1死んだw
計算式かわってんな完全に
次スレは重複したやつつかおうぜ
300人で片道4,5時間出したら火エレ260000とってきたから、数万all程度なら十分あり得るだろう
重複スレなんてなかったんや!ぐらいの速度でスレが減っていく
>>895 毎日掃除をされてる道なのにゴミが落ちてるなんてことよくあるだろ?
それとおなじだ
100人で片道2時間で火エレ68000くらいだったな
>>902 この場合は俺はなにもしなくてもいいんだよな
殺伐の原因はバグでまともにプレイ出来ないユーザーがいるのに
ゲームを止めてメンテに入らない運営のせい
並列バグが怖くて兵士関連何もできない
メンテするならとっととやってくれ
>>868 ごめん・・・俺・・・その・・・一般回線なんだ・・・国作っても王が俺なんかじゃダメだろうねー
>>822の研究所なんだが、俺も最近ようやく建てた。(今人口64。中の下か、はたまた下の中か)
でも焦ってガーディアン作るのはイマイチらしいから研究所も焦って建てても
出来るのはガーディアンの研究だけ。序盤の研究に遅延が出るので気をつけて。
ちなみにアーチャーを真面目に生産し始めたのは人口60超えてからになった。資源的に。
やっと30人くらいだよ…。数百数千とかLv2サイヤ人が攻めてきたら蒸発するw
wikiには人数関係なく数百万取ってくる場合もあるって書いてあるね
このスレでは報告ないみたいだけど、どうなんだろ
ところで
・一部で正常なプレイではありえない異常な数値となっていた兵士数のデータを修正しました。
ってどの程度を下限として修正されたの?個人的には200でも異常だと思っているんだけども。
>>916 メンテ後にスレできいてみたけど
500でも修正されてないひとは修正されてなかったみたいだよ
二列バグで9000と9000二列の人もされてなかったし
途中で修正あきらめた感じがする
この手のゲームなんて他人から富を略奪していくゲームなんだから
殺伐としてなきゃダメでしょう。
>>912 同じく。兵士が少ないので散策の旨みもほとんど享受できず。
略奪型ツノツキにとって兵士数200は余裕ですよ
>>900 2chの中での「死ね」は「こんにちは」なんだぜwwwww
メンテ今日の17時からか・・・
やっぱり初心者がおおいんだなぁと思ってしまう
4桁は修正されてないでしょ
>>916 こども手当のマニュアルみたいな話になってくるよなwwww
養子縁組50人はアウト じゃあ49人はおkかとかwww
こんだけの不具合を2時間で修正できるのかね・・・
まためんてするmの?
バグ解決方を見つけたのなら24日の11時の状態に戻せばいいのにな
きっとメンテ直前のバックアップすら取ってないんだろう
計算式変わったか、銀髪がカモじゃなくなるみたいだな。
これから防衛有利になってくるんじゃね?wwwランランッwwwww
いっそのこと魔石を前倒しで孵化させちゃえばいいのにwww
防御有利であればいいけどねぇ
奪う方のリターンも大きいしさ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:41:21 ID:LVvCHJZF
>>909 人数で補正がかかるのかな
一応メールは送っといた
ツノツキのエレメントは人数×片道(h)×10っぽい
今100人出して往復4時間で2000だった
昨日も100人往復12時間で6000くらいだったし
>>918 殺伐としてしかるべきシステムなのに農耕やりたがるアホ
攻められて文句言うアホは減らないなあ
まあ、アホに自衛の大切さをわからせる教材になるかw
>>920 だが「殺す」は通報させるんだぜ
メンテ2時間だけど、どうせ延長されるんだろ?
>>925 不具合の修正とメンテ時間関係ないだろ
お前は、サービス停止してからプログラムの修正に取り掛かるのかとw
最初から銀おっぱいは胸がある分打撃を吸収できて防衛有利って言われてただろ
>>928 かもな。防御も適用されたみたいだし、他のステも適用されてるのかもな^^
メンテかーまた倉庫増築かな
お前らが資源定期的に略奪してる相手が、
「じと目のエロ画像あげるので許してください」っていってきたらどうする?
>>916 ゲーム開始時間と建築時間の関係でいくつ資源があっても生産不可能な量があるからそういう計算やろうとおもえばできるんじゃね?
>>927 文面では24日午前11時だけど、10時頃から止めずにいじってたみたいよwwww
レベルアップバグはそんときおきたんだろうなあとwwww
>>932 あ、これ平地(木2本)ね。各エレメントって意味
統率はおかえりくださいwwwランランッwwwww
しかし人口増加が建築依存って変なゲームだよな
人口より兵士の方が多いっていう謎な町が一杯あるだろこのゲーム・・・
ランキング上位=内政重視だし
俺の町100位そろそろ入るけど兵士20人しかいないぜ
メンテで復活したヒーローに20人狩られたせいでもあるんだけどな・・・
周囲の町大体落としたけど、人口も兵士も半分くらいしかないけど
国家に所属+落とした町で搾取してるライバルが居てうぜぇ・・・
ヒーロー2レベルに上げてバサカ50くらい作れば10人くらいの国家なら勝てるだろうか
増殖した兵士削除されてねーのかよ
200体いたのに大草原に突撃させて減らした俺がアホみたいだな
>>940 エロ画像を貰った後、定期的に供給出来るか聞いて絵師じゃなければ殺す
厳密に言うとバグで増やした兵士でエレメントウマーとかも加味できるが
そこまで言うときりないからな。バグで増やした奴らは正直に報告、
自分で秘境にぶっこむなりして自浄してういけば。
バグで兵士増やして俺TUEEEE!の楽しさはわかるがねぇ。
メンテ前って探索に闘技場行くべきかな
時間とめられるか
>>914 本来ならクリック数回でできるゲームだから回線関係ないはずなのに運営のせいだw
でも819はきっといい王様になれると思うけどな
自分も人口60くらいになったら三人目作り始めてみる、参考になったありがと!
>>946 ランキング上位はツノツキばかり、あとは分かるな?
>>947 増殖使った多くの人は何も行動出来なくなってなみだ目になってる
人数多くて、ニ列になってない奴は勝ち組だな
>>946 建設した建物→村の規模(雇用枠)なので
人口がソレに比例しても別におかしくない
問題は、増えた「人口そのもの」に、
さしてメリットがないことだ
>>940 画像を取り上げてから、また襲撃 これがここのオキテだろっwww
>>918 信長の野望とかで
拙者は自分の領土を裕福にしたいだけでゴザル!
攻めて来るなぞ正気の沙汰ではゴザラん!
とか言っちゃうレベルだな。
957 :
916:2010/04/26(月) 14:46:08 ID:xpvK6OZg
ありがとう
運営の言ってる異常ってのは期間で見た作成数じゃなくて
内部データの持ち方の話かと思えてきた
xxxとかのアレ
自分が倍の60ちょいだから免れたヒャッホウ!て思ってただけに残念だぜ
>>940 これはいいおっぱいだなありがとう ではしね
>>949 プレイしてる年齢層から考えて自浄は難しいだろうしねえ
兵士を増やすバグあったみたいなんですけどどうしたらいいですか?><
みたいな書き込みその内出てきそう
次のレベルまで3150wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>934 いや、それどっちかっつーとお前の方がズレてないか
ニコ動だぞ?
画像1枚毎に襲撃に使う兵士を1人減らしてやろう
わしの兵士は108人までいるぞ
普通はバックアップ取ってて巻き戻しなんだけどな……
人口=防御ならいいのにな、まさに肉の盾
絵師から順にゲームクリアwww
おい俺が石:木or綿で1.5:1のレートで交易してるのにどうして交易成立しないんだよ
お前のところ遠いんだよ
>>959 兵士を増やしたりレベルをたくさん上げる裏技教えてください!!!(急いでいます)
同じ国家内で襲撃したりされたりって可能?
交易めんどくせえから襲撃で根こそぎ運びたい
「普通」をこの運営に求めるのは酷ってもんだろう・・・
>>934 お前は一つ勘違いをしている。
入りたくても最寄りに国家がなくて泣いてる人だっているんだ。
俺とか。
>>970 どうやって兵ふやすのってレスはまじであったけど?ww
石と綿は皆あまってるから
>>968 ぼったくり多すぎてまともな取引を探す気が起きない
>>961 あぶねぇ〜 またニコ動のサブコンテンツということを忘れかけてたぜ・・・
サーガだけ独立してくだしあ><
>>961 ニコニコだろうがゲームの構造的に略奪が是だからな。
>>968 出)石100求)綿80複数件出してて、すぐ成立したから運じゃね
石が腐って捨てるほどに余ってるツノツキなんだが、石って価値あるの?
つか、バグ探すためにβテストやってるんだからバグは最大限に利用しないと
「たまたま一回出ただけ」じゃあ再現しようがないだろ
ニンゲンは石が必要だな
ニンゲンは石でも食ってろ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:51:23 ID:LVvCHJZF
>>984 人間は兵士に石多めに必要じゃなかったっけ
ツノツキでも、最強攻撃兵士のバーサーカーに使うよ
そうだよな略奪はこのゲーム許されてるんだもんな
おまらのオッパイちゃんのハートは略奪させてもらう
カラクリサーカスの団長を思い出した。
>>978 ニコニコ麻雀では、相手がかわいそうだからロン上がりしないのか?ww
とりあえず、今は全カニス的に木不足だな。
長期メンテ後の建設ラッシュの影響だろうから、一時的なものだろうが。
1000なら神メンテナンスでみんな幸せ
ツノツキが、ツノツキがでたぞー!!
ニコニコだからは甘え。
>>1000だったら次スレで261を特別な思いで踏んでみせる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。