ブラウザ三国志 質問スレPart19【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
スキル削除について質問です。 3つスキルを覚えていた場合、スキル削除を行うと スキル全部削除されるのでしょうか? それとも何番目のスキルを削除するのか選択できるのでしょうか? 現在初期スキルのレベルを上げてある武将の2番目についたスキルのみ 削除したいと考えているのですが可能でしょうか?
何番目のスキルを削除するのか選択できる 初期スキルは消せない
トレード出品以外でのTPの稼ぎ方ってありますか?
>>6 ありがとう
スキルを削除するをクリックすれば選択出来る画面出てきたよ
選択できずにいきなり削除されるか不安だったから助かった
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 11:40:48 ID:lsxPgMrW
砦を領地に戻すには、何時間かかりますか?
3時間
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 11:51:10 ID:lsxPgMrW
ありがとう
行軍に進撃等同時に使用できます?
まずはやってみろよカス できねーよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 14:21:43 ID:QSdNwN13
落城の条件ってなんでしょうか? 攻め込みまくったらいいんでしょうか?
ヘルプってなんでしょうか? 読みまくったらいいんじゃないでしょうか?
一応、ブラウザの種類とバージョンと どのような条件でそうなったか晒して 火狐なら何のアドオン入れてるとかも
(;^ω^)
すみません。FireFoxの3.5.7です。 アドオンは戦闘シミュ、Java Quick Starter、User Agent Switcher、.NET Framework Assistantです。 ブラウザ三国志の全体地図を開くと表示されることがわかりました。 20x20以外も全部です。
質問です。 同盟ポイントに影響する攻撃スコアと防御スコアは加算方式ですか? それとも単発の最高スコアが反映されるのでしょうか?
火狐の戦闘シミュの正式名称をおしえてけろ
ブラウザ三国志 for mixi 戦闘シミュレータ、です。
孫権使って奇計つけようと思ったんだけどまた仕様変わった? どの武将でも低確率で表示されるんだけど・・・
ふと気付いたんだが、このゲームつまらないな
いまさらかよw
奇計で思い出したが、諸葛亮ってステータス何に特化されるのが普通なんだ・・ 自分の奴が凄く失敗してそうな気がする今日この頃
知極
>>19 戦闘シミュのアドオン入れてみたら全く同じ症状になってワロタ
赤旗つけないで攻めること出来ます? 垢削除完了間際に出兵だと兵も消えるよね・・ 出品トレードも消えるのかな?
素材カードのステフリで確率変わるのか。 てっきりベースカードのステフリで変わるのかと勘違いしてたよ
>>31 安心した
攻撃に特化してる奴結構見るから、どっちがいいんだって思ってたんだ
みんな防御系は弓兵騎兵槍兵誰育ててる?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 16:50:43 ID:/cmoBBSi
曹休タン かわゆすg
このゲームつまんなくね?
曹休は見るたびに 「お客様の中に〜」のAAを思い出す 厳顔は 「旨いもん食わせてやるからついて来い」 ?沢は 「お断りします」 が浮かんできます。 なんだか変な病気な気がする
許チョ
Cブンペイ×4,UC許チョ,Rコウガイ,UC魯粛,UCソヒ ブンペイは訓練系スキル×3と防御系スキル×1
許チョを防御武将として育てるってあまりにも運営側のレールに乗りすぎだろ・・・ スキルアップ攻撃武将として育てるぐらいの発想がなければ出世できないぞ
訓練所の効果って武将にも影響しますか?
>36 SR張角いいぞw 只今Lv39で槍弓馬防御それぞれ14304だ。
それでも槍兵350人分かぁ。鍛冶屋含めればもっと減るだろうし。
HPを5回復するまでにかかる最大の時間はどれくらいでしょうか?
レベル×5
キョチョに攻撃スキルつけるくらいなら行軍と訓練つけるよ俺は。 そもそも防御武将を前線に投入する、ってのが敗北思想 防御武将なんてホルダで死蔵するくらいの気持ちで育てなきゃダメだよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 20:34:46 ID:5gO3WpmF
>>SR張角いいぞ シャマカでしばく
wikiを探しても見つからなかったので こちらで質問させてください 拠点Aから空き地Bに出兵し、領地化した後、 武将が帰還中に拠点Aを領地に戻した場合 領地となった空き地Bは、再び空き地に戻りますか?または領地のままですか? また帰還中の武将は、本拠地に戻るのですか?
C楽進を育てていたところUC楽進を引きました。 C楽進はまだ15レベルなので今ならUC楽進に乗り移れます。 そのままC楽進を育てるかUC楽進をを育てるか それとも両方育てるか どちらににすればよいでしょうか? ちなみに豪傑武将ではC張飛 騎兵突撃ではUC張コウがいます。
砦のレベルを上げたら強度の上限はあがったんだけど 現状強度はいまのままなのかな?30/40とかになるのかな? 回復は時間で勝手に回復する? あとnpc砦を取ったあと、その砦に兵をおいたりして守れるの? それとも周囲をかこむとかして砦以外で守らないとだめ? npc砦を取ったとき、その場でなにかボーナスみたいなのもらえる? (通産5個以上あれば云々ってのは知ってるけど。)
>>57 領地のまま
武将は拠点が削除された瞬間に直接ファイルに戻る
課金なしでできる唯一の帰還方法
UCのスキルLVアップって Cより確率高かったりしないかな UC楽進の突撃がやけに育つ
>>63 だからヘルプぐらい読めと
・2枚の武将カードの「スコア」の合計やカードのレアリティが高いほど、成功確率が上がります。
>>58 C楽進を10で売りに出せ。
200ぐらいで売り抜ける。
>>65 ちなみに5鯖なんだがそこまで高くつくかな?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 22:36:23 ID:5gO3WpmF
>>58 ガクシンやチョウヒは何枚か育てておくと
いいかんじ
高レベルになって 死んだら
回復に1週間はざらだしな
騎兵や突撃持ちは
移動を上げて速攻武将にすると
遠征や戦争に便利だし
ヘルプにスキル習得合成はレベルの合計が高いほど成功確率が上がるとありますが表示されている確率はレベルの合計が上がるほど下がってしまいます これは表示されている成功確率が偽りのものという解釈でいいのでしょうか?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 22:44:28 ID:RuoS83Xe
老女宇宙に強襲を受けた場合、城にいる兵士の損害はありえますか?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 22:46:21 ID:RuoS83Xe
老女宇宙→籠城中です。一応訂正します
フイタwwwwww
老女宇宙 あるよ
ちゃんとあがってるじゃん LV0 合成失敗確率66.67% L=207 合成失敗確率31.51%
戦後の武将HP残数って兵数の残存率小数点切り捨てなのね、今気付いた ところで奇計武将として今更C馬謖使ってる人いる?
何で今更なんだ?
攻撃力が22.5%あがるスキルとと攻撃力が14.5%上がるスキルを同時に使ったら 重複して攻撃力が40%くらいあがりますか?
城を落とす場合、領地が隣接されていなくてもできますか?
>>79 ありがとうございます!お隣の仲良しさん(違う同盟)が攻められているので
私(大同盟)が囲ってあげようと思っていたのですが、隣接されていなくても落とせるのであれば
意味がないと考え直し質問させていただきました。
はやい返事ありがとうございました。
ソロでNPC城落とした場合どのくらいのボーナスがもらえるんでしょうか?
>>68 中確率が下がる以上に小確率、極小確率、隠しスキルの数字が上がる。
トータルで成功率は上がる。
親にスパイ入れとく→出撃ログ見る→時間合わせて衝車かね 複垢死ね
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 03:12:27 ID:qDPqE2Oo
質問です。 NPC砦☆4の耐久力と兵力の回復時間を教えてください。 お願いします。 あと、mixiだと違ってくるのですか。
>>89 まずはテンプレを読め
そうしたらここで出来る質問じゃない事がわかる
その前にmixiはmixiの質問スレに逝け
天プレに該当して申し訳ないが、 R関羽のステ振りをどうしようか悩んでいる 攻撃かとも思ったのだが、よく見るとU張飛に攻撃力負けてる。 初期防御力も優秀なので防御に振るべきなのか・・・ 初Rだから妙なテンションになっているので助言よろ
好きにしろよクズ
攻撃でいいだろ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 07:17:38 ID:qDPqE2Oo
>>90 ごめんね。一応少し読んだんだ。
両方知りたくて。
mixiの方じゃ回答者がいなかったし。
ごめんね。
>>91 張飛は武将の攻撃力しか上がらないので、
いずれR関羽の方が強くなる。
攻撃に振っておけばいい。
>>91 張飛にスキルつければいいじゃん。どう見てもUC張飛>>>>>>>>>>Rひげ
スキルアップ合成ができるなら大事に育てろ 所詮R関羽なんて生贄要員だよ 武将単体の攻撃力がいくら高くても 兵を率いたときに兵の攻撃力がデフォルトのままじゃね
城Aから援軍を城Bにもらった場合、 ・城Bで防御スキル使用 ・城Bが籠城モード 上の2つの効果は、城Aからの援軍にも効果ありますか?
キャラ削除の期限って何日間放置でお城など無くなるのでしょうか? 隣に始めてからずっと放置中の城があり邪魔なのですが…。 ずっと放置してても自動的にキャラが削除されてお城がなくなることは無いのですか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 10:44:39 ID:F+uirdyO
偵察を送る際、こちらの偵察数が多く敵偵察を全滅させた場合、相手にバレないんですか?
まぁ俺も苦行を承知で初期関羽でやってるけど マジできついな。スキルレベ1っていうのが絶望的だわ 内政スキルつけてシュウユがよほど便利
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 11:17:50 ID:1Xo2cVkY
孔明3枚持ってるんだが、2枚目以降の孔明ってみんなどうしてる? やっぱ売りかな。
初心者です 同じ武将同士のスキルレベルUPですが合計レベルがどれくらいですれば成功する確率が高いですか?
隣の放置城を壊したんだが、壊された人ってどうなるの? 城自体が消えて俺の領地になってたんだけど
孔明って、知力のみに振って育てるのでいいのかな
>>100 相手に斥候が一人でもいた場合、偵察の成否に関係なく偵察があったことはばれる
防御スキルを使って籠城している城に援軍出して 籠城の効果は受けても 他人のスキルを受けるわけねーだろ
>>104 レベルではなく合計スコアが高いほどよい。
>>105 城を壊されたプレイヤーは攻撃者の配下になる。
城自体が消えていたのならデータを削除したのか離反で僻地に逃げたのいずれか。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 15:13:30 ID:qDPqE2Oo
他の人が24マス圏内に入ってきており、自分の城周り8マスの防御をレベルアップ強化しようと思っているのですが このレベルアップ強化はどのくらいの強度を誇るのでしょうか?
>>121 レベルアップ画面でどれだけ防御ボーナスが上がるか表示される。
>>122 おぉ、見てなかったですorz ありがとうございます
車が発射された後に拠点の隣接地を奪った場合、発射された車のダメージは無効になるのでしょうか?
有効
すまん、逆だわ 撃たれる側は有効 撃つ側は、そもそも隣接地無いと撃てない
衝車を発車するときだけ隣接してたら良いんだよ 発車後に隣接領地があろうがなかろうが 発車さえしていれば同じ事だ
IEで三国志をしていたんですが、最近もっさりしてます 火狐のほうがサクサク動くとかってありますか?
狐の方がもっさりしてる 向こうの鯖が糞だと環境とか関係ないぞ
そうでしたか 鯖のせいか・・・・愚痴ってきます
表示が遅いよな
同盟員の領地を賊討伐する際って、領地レベルアップによる防御補正って影響ありますか?
村で開発した後に村から領地に戻した場合、 開発してた資源はもらえないのでしょうか?
☆2のnpc砦に斥侯って何人くらいおくれば情報うばえる? 30人程度じゃ流石にムリか・・・
えっ
あー斥侯200人以上いるのか・・・ しかも全種1300とかいるのか・・・ まだ人口1000人にも超えてない自分にはまだまだムリそうだな・・・ とりあえず富国強兵に励むか・・・ もしくは同盟皆で同じ時間に突撃して最後に車をなげこむか・・・
質問する前にwikiを読め 頭の悪そうな独り言は要らない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 23:58:18 ID:5/jdlVyb
神速を合成した場合、新たに付くスキル知ってる方いますか?
どうやって合成するんだよ・・・
偵察兵は偵察を失敗するとどうなるんですか!? 殺されるんですか!?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:49:32 ID:txab5Yt4
武将の育成って、極振り基本ということですが、 移動と防御に極振りしてたら、割と早めに育成辛くなりませんか? 極振り基本てことは、みんな★5〜8とかに攻撃200突っ込ませたりしてるってこと? 兵の消耗がハンパない感じだと思うんですが。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:52:41 ID:OQ2oTFzM
>>145 昔は兵が死ねば死ぬほど
ポイントが貰えてたんだよ
>>移動と防御に極振りしてたら、割と早めに育成辛くなりませんか?
てか、釣りか?
>>145 そりゃ砦に毎回突っ込んでたら消耗ハンパないわな・・・
Pあがるしそれもありだが★1とか★2のほうが消耗少なくてすむ
>>146 釣りじゃないです。
攻撃力高い武将って攻撃極振りで育てがいがあるんだけど
(楽進・張飛とか、カンネイとか)
攻撃力微妙な騎馬武将とか、弓武将って、
移動や防御振りばっかりしててもすぐレベル上げ行き詰るから、
みんなどうしてるのかと思って。
>>148 基本すべての武将は攻撃振りがいいよ
スコア稼ぎ目的で
合成のとき有利に働くよ
どんなカス武将でも賊討伐を数こなして、餌に使うこれ一番いいよ
>>148 防御振りは兵が5000以上持てるようになって育てるか考える位で良い。
移動振りは基本的に騎兵武将だけだよ。
弓を移動振りしてもいいが恩恵は少ないよ。
内政官のレベル上げるのと同じことだろ
>>150 その場合の育てる、というのは戦闘で武将のレベルを上げるという意味じゃなくて
スキル合成でスキルレベルを上げるという意味?
5000人運用するとなると武将の防御値がどうのこうのという問題じゃなくなるだろうし。
移動振りはコスト1.5の武将に騎兵の先導させるときに便利 ☆1領地程度なら移動振りの1.5武将を同時投入したほうがサクサク進めるし
砦を一回領地化して村に建て替えた場合でも、 今までに建設していた施設は復活しますか?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 03:07:30 ID:OQ2oTFzM
します
ありがとうございます!
>>152 武将育てたいなら
☆7以上に延々と往復できる生産力と兵士数揃えて突っ込み続ければいいだけ
そうすればスキルもLvも関係なく武将は育つ
とりあえず兵士作れよ
残り1ヶ月も切ったのに本拠の兵士数が1000程度の同盟員が複数いて
農耕魂に感服したがそんな同盟員はこちらから討伐に向かいたくなる
あと防御武将は内政設定で防御スキルを使うか単騎武将で領地削ってくるのを防ぐために普通は使う
武将だけで城を守ろうとするな
とりあえず下級兵でいいから兵士作れよ
とうちの同盟員に誰か言ってくれ
防御スキルの適用範囲について質問です。 例えば槍兵防御なら 「槍兵兵科の武将の防御力が○○上昇」 という記述がありますが、 これはその拠点にいる全ての槍武将に 影響するのでしょうか? それとも本人のみでしょうか?
その拠点にいる全ての槍武将に 影響する
あ、違うかもしれんwwwwwwww
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 06:50:44 ID:cuDDrSOl
配下同盟になった場合の質問なんですが、 親同盟のNPCは攻略できますか? 攻略した場合はBP,TPボーナスはもらえますか?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 06:52:31 ID:cuDDrSOl
訂正 配下同盟になった場合の質問なんですが、 親同盟が隣接している未攻略のNPCは攻略できますか? 攻略した場合はBP,TPボーナスはもらえますか?
>>163 できる
BP,TPは貰えるが、所有権は親同盟のものになる。
親同盟から酷い方法で報復うけるかもしれんがな。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 08:23:34 ID:jIaGr+PH
名声がない状態では、 村や砦を領地に戻す事は出来ないのでしょうか?
できる
領地には戻せない 名声がないと空き地になる
なりません
領民の生活のことを考えるととても戻せないし当然名声も下がる
資源の増加量ってばらつきある? 木 7243 +3165 石 7023 +2913 鉄 7388 +2838 こんなんなるんだけど。もちろん工場とかもないし、 内政官のブーストはかかってない状態。鉄だけ増えない。
スキル覚える確率が合計35%ほどあるのに10連続失敗 泣きたい
>>170 所属する同盟によって増減は変わる
城や砦を多く落としているところは資源up率が高い
俺が以前所属していた同盟では入ったとたんに鉄が+300とかなった
>170 多分あなたの同盟が攻略した砦のボーナスが木と石により多く付いてる為だ。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:10:22 ID:6mimaGC3
研究所で全て研究が終わって建物壊した場合 人口も減るんですか? 減るとしたら何人減るんでしょうか?
>>148 です。
みなさん親切に答えていただいて有難うございました。
とりあえずまだまだ分からないことが多いので、また宜しくお願いします。
ワールド終了後にNPC砦を所有していれば EXプジョ引けると聞いたんですが、砦は何個所有していればいいんでしょうか? 色々な所で違う事書いてるので・・・
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 15:54:03 ID:OQ2oTFzM
最低でも5個以上 詳細は鯖や期で違ってるみたい 運営次第やね
EXチケットは「もらえたらいいな」程度に思っておいてあまり期待しない方がいいよ と、EXで袁術を引いた俺が言ってみる
あの顔で馬鹿にされたんですね
袁術だったら剣兵が主力の序盤役にたつんじゃない?
援軍送ろうとしたら殲滅戦になってしまいました。 追放されるんですか?
残念ですが追放されます ご冥福をお祈りいたします
SR張飛やSR馬超ってSRの中ではハズレなの?
>>182 それただの賊討伐して帰って来るだけですw
追放とか都市伝説です
R董卓いらねえええええええええええええええええええええ
初期三種に謝れ
あのさ、村のレベルってどのくらいまで上げるのがいいの?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 18:14:53 ID:OQ2oTFzM
>>袁術だったら剣兵が主力の序盤役にたつんじゃない? んな はずはないにょ 高レベルの練兵なんてイランぞ 予備の曹操やキョチョにでもつけた方がいい てか、生け贄にしかならないお
不可侵同盟を申請し相手が保留していた場合、長時間保留しすぎて申請が取り消しになる事はありますか?
>>189 Cブンペイで練兵訓練レベル8を持つ俺に謝れ。
>>192 回答どうもです。
その時間ってどれくらいかわかりますかね?
NPC砦を落とした時のTPBPボーナスは砦攻めに参加していない同盟員にも 平等に分配されるんですか?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 19:07:55 ID:OQ2oTFzM
>>191 もっと他のことに
ブンペイペーイしたらいいのにww
厩舎訓練Lv7の朱霊持ってる俺負けた。。。
BPとTP比例配分にして欲しいよな〜
それはそれでフライングとか増えそうだけどな
同盟内で殺伐としそうだなw
今の仕様でも砦攻略に参加したらしたで攻撃ポイント取りやがってとか言う奴もいるから面倒だ
衝車はポイントに入らないから損した気分 数時間デッキ占領するからあまり出したくないな
車こそポイントやるべき
ですよねー。 斥候も優遇されるべき。
そろそろ本拠地の研究所がじゃまになって来たので 潰して宿舎にしようと思うのですが、、 LV10にして投石器まで研究やったほうがいいのでしょうか? 博大な資源がいるので迷います。 投石器を戦争で活用するより、上級兵を沢山作った方がいいと思うのですが、 どうなんでしょう?
>>206 自分で考えがあるならそれを実行したほうがいい。
戦争しないならそもそも 衝車もいらないんじゃね。
研究所って研究全部終了したら壊していいの?
即ぶっ壊していい んで好きな物建てろ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 22:15:28 ID:OQ2oTFzM
つか レベル5で 一旦 壊すがな オイラ どうせ上級まで時間がかかるしね
武将のHP回復に要する時間について、どこかで計算式を見かけたことがあるような気が するんですが、どこでみたのか思い出せません (100-現在のHP数)×Lv.数=回復所要時間(分単位)、でしたっけ?
>>211 その式だと、Lv0の間はHP回復は一瞬ってことになるな
まだ、算定式を導くためのデータ集めって段階だよ
>>211 LV10以上は、0.6(100−現在のHP数)(LV+20)min
援軍を領地に送って、そこの援軍が全滅したら1発で領地取られるの? 場合によっては☆多いとこはむしろレベル上げた方がいいかな?
領地は忠誠心が0になるまでは大丈夫だよ 高レベ☆は拠点化して自衛するよりLvうpで民兵に任せた方が硬いこともある 忠誠心についてはウィキかヘルプにでも目を通すといいと思う
領地の場合、1発では忠誠が下がるだけだから取られないと思う。 そのくせ拠点は車送られただけで領地ごと1発で取られるとか、なんか矛盾したシステムだなーと思う。
確かにぃ
拠点潰して建ててを繰り返されると衝車送るっていうひと手間が激しくだるくなるよ
☆が多い領地で経験値稼ぎしようと思うんですが 名声が余ってるんで資源確保の為に領地をレベルアップさせようと思ってます。 でもレベルアップさせると防御力があがりますよね? ってことはその分敵が強くなるから経験値稼ぎには適さないですかね?
>>219 賊討伐の時は防御ボーナスは適用されない。
空き地に遠征中に他の人がその土地を取ったときって、どうなるの?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 08:50:49 ID:puRkocam
ゲーム終了後、npc砦5個以上所持の、同盟ランク上位者に、シルバーチケットが、もらえる ようですが、具体的には、何位までもらえるんでしょうか?
>>221 領地の保護期間中なら兵は何もせず引き返す
同盟員が領地にしたら、保護期間は関係なく討伐
保護期間が空けた場合、他同盟が領地にしていたら攻撃、一種の誤爆
篭城中は拠点も衝車で落ちないのでしょうか?
>>226 ヘルプがこれだけ詳しいとは思ってなくて見てなかった。
ありがとう
>>222 NPC砦の数が5個以上なら上位5人+盟主にシルバーEX
NPC砦の数や★の数合計が増えるとシルバー対象者も上位5人→10人→15人と5人刻みで増える
1期砦12個★計27の同盟で20位までもらえたらしい
ちょっと混乱しているのですが、それぞれのパラメーターに極振りしていると、そのパラメーターに対応したスキルが極稀につくことがあるという 解釈でいいのでしょうか? 例えば攻撃に極振りしていると奇計や神算がつくということなのでしょうか?
>>229 スキルのWIKIをまずよみな。
○○スキル+ Aカード → 25% で B 5%で C 1%でD
Aカードが防御か知力振りが一番多く振ってる状況だと、5%のCが 25%になる
てかカード持ってる奴で試せよ・・・
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 12:05:18 ID:puRkocam
>>228 参考になりました。ご回答ありがとうございます。
すみませんが、教えてください。 「剣兵の進撃」など、剣兵強化のスキルがありますよね。 その説明文には、 >剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力がXX%上昇する コストにより変動 とあります。 ここでいう「歩兵兵科の武将」というのは、 兵科マークが「剣」の武将ということでしょうか? 私は槍兵・弓兵も「歩兵」と思っていたんですが、 もしかして違います…?
>>230 例えば、剣兵の進撃のスキルを持っているカードのパラメーターに振り分ける際、防御2知力3と1ポイントでも上回っていれば、
攻:剣兵行軍がつく可能性が一番高くなると考えればいいのですね?
>>232 >兵科マークが「剣」の武将ということでしょうか?
YES
>>233 YES
ただしベースカードがすでに剣兵行軍を持っている場合は
中確率で(剣兵行軍付与の代わりに)BP200獲得となり、
BP200の代わりに隠しスキルの剣兵の強撃が現れる
>>234 ありがとうございます。
ガーン、やっぱりか…
「剣兵兵科」って書いてほしいですよね
“張飛に剣兵の強撃つけて、武将も剣兵も攻撃力アーップ!”
とか思っていた時期が私にもありました。
それは今です。
はあ…
村を作る時って☆の数が多い所のほうがいいんですか? 村は兵士の上限は0って書いてあるから敵の領地のそばに作らない方がいいんでしょうか?
>>234 有難うございます。
新たにカードにスキルが付加されるタイミングは、ポイントを振り分けて決定した時だと思うのですが、
この付加されるタイミングの確率というのは一定と考えていいのでしょうか?
それともパラメーターの上限値によって発生確率が高くなるのでしょうか?
知力5>知力3防御2でスキル付加イベントが発生しやすい?
wikiに書いてある成功率は隠しスキルの発生率ですよね?
>>237 根本的な勘違いをしていないか?
武将が新たにスキルを覚えるのにはカードの合成以外に方法がないのだけど?
235に便乗で質問ですがつまり剣兵に剣兵の進撃とかをつけても全く無意味ということですか? 張飛が剣兵を率いていても槍兵の進撃を使えば率いている剣兵も強化されるということですか?
>>2401 行目は剣兵を率いている張飛に剣兵の進撃をつけても と訂正お願いします。
剣兵には効果あるだろ
>>240-241 張飛が剣兵の進撃を使うと張飛の攻撃力は上がらないが剣兵の攻撃力が上がる。
張飛が槍兵の進撃を使うと張飛の攻撃力が上がるが剣兵の攻撃力は上がらない。
うを、途中送信しちった 剣兵に剣兵の進撃つけりゃ効果はでるだろ 槍兵の進撃で効果が出るのは槍兵、矛槍兵と槍兵兵科の武将だから剣兵は効果ない
ありがとうございます。 つまり槍兵の進撃を最大限に活かすには張飛に槍兵を率いさせて攻め込むのが一番ということですか?
わかりました。 これで張飛につけた剣兵の進撃が無駄にならなくて済みそうです。
考えたら分かりそうな事を 何故質問するかな? 日本語が分からないのか?
たぶんカーズ様なんだよ。 思考する事も面倒となり、生物と鉱物の中間の生命体となって考えるのをやめてしまったのですよ
>>239 すいません。盛大に勘違いしてました(汗)
どうもありがとうございました
宿舎?
宿舎
グダグダ言う暇あったらLV300までしてこい それが一番
いままで数万使ったんだから、とりあえず全部好きに振ってみて800CPで振りなおせばいいじゃない あなたが一番しっくりくるのが一番だと思いますよ。
>>254 そこまで分かってるならもう自分の好きにするしかないんじゃないかな
糧の生産力の数字(画面右下)の前に、マイナスがついてるんですが・・なぜ? 兵は2000もいないし、村も1つあって、兵糧はそんなになくならないんですが。
>>255 >>256 >>257 わかりました。とりあえずlv300まで育ててCP使って
両方試してみて自分の好きな方にします。有難うございました。
大した奴だ…
NPC拠点って、隣接しないと落とせないんでしょうか? 隣接せず、遠くから車連れて襲ってもダメなんでしょうか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 17:56:29 ID:dpek15AA
R呂蒙って良いカードでもあるけど、使い辛いカードでもあるよね。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 17:57:15 ID:A0RB1mKg
新しい拠点を作る際、村と砦は何が違うんでしょうか? どうせなら村を作らずに兵士の上限が高い砦ばたり作った方が得でなはないのでしょうか? いつ攻められるかもわかりませんし それとも村をつくるのに意味があるんでしょうか?
>>261 隣接しないと無理
ただし隣接してなくても兵士だけは溶かす事が出来る
お前らいいカード持ってる人には冷たいよな・・・
大したカードじゃなければ やさしく移動振り勧めるのにね
>>262 確かに知力振りにすると攻撃が低くなり、攻撃振りするとスキルの伸びがいまいち
になって万能な武将ではない気がします。
正直、R呂蒙とかのいいカードを引ける気がないから振り方とか考えたことないし助言できねぇ・・・
結局、遠征やら何やらでも重要なのは兵の数なんだから 序盤に単騎で高レベル領地を奪いに行く、とかじゃなきゃ知力振りの方が後々役立つだろうさ 武将一人の攻撃よりも兵士の数が重要なゲームなんだし
なるほど、それでwikiでは知力振りがおススメになってるんですね。 今攻撃に振ってしまったんですが、lvあがったら知力にしようと思います。
>264 結局、砦や他人の拠点、城は、隣接しないと落とせないんですよね?
そう でないとゲームが酷いことになる
>>263 村の中心を上げると生産ボーナスが上がる
同じ場所で作った兵士でないと攻撃の時同じ部隊に編成できないので
攻撃を考えるなら一箇所で兵士を作った方が有利
防御だけ考えるなら各拠点で兵士作れば兵士生産は一番早いが
各拠点で生産設備・防具工場など作らないといけないし色々もったいない
常に防御したいなら一箇所で作って援軍で送っとけばいいんじゃないの?
因みに兵士の上限って言うのはそこで作ることができる兵士の上限だから
援軍には関係ない
>>269-270 大雑把なやつらだなあ・・・
速度を考えないとするとR呂蒙の場合はLV1だろうとLV300だろうと
近衛4650(SR司馬懿は3658)体以上の場合知力振りが有利
それ未満の数扱ってるうちは攻撃振りが有利
だから呂蒙は攻撃振りでいいんじゃね?
UC曹操奇計10の場合、近衛2059が分水嶺だから奇計曹操は知力振りにしてる
>272 そりゃまあそうですよね。 ありがとうございました。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 20:02:36 ID:AewTbS5W
>>274 ヘイユー
数学だけでは生きていけないぞ
R呂蒙の運用は
遅い剣兵や衝車のスピード&攻撃UPだったりするし
深謀遠慮をどこまで強化できるかってロマンもある
攻撃1万以上の武将なんてどうせゴロゴロ増えるんだし
何十万も課金してSRシバイとSR孔明そろえているような
廃人でないと攻撃振りは意味無いだろ
>>276 深謀遠慮じゃ拠点へのダメージ増えないぞ?
移動上げるだけならそれ売って神速ついた武将買う方がいい
今のところ兵器突撃はないから兵器の○○系で攻撃上げるか
神速or兵器行軍の二択
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 20:39:27 ID:dpek15AA
>>277 それを言ったら攻撃振りにしたところで他の攻撃スキルを上げてる奴には勝てないぜ。
それだったら、知力依存のスキルをもってるんだから知力に振る方が育てる楽しみはあると思う。
奇計百出は全ての兵士の攻撃力が上昇するとありますが衛車の攻撃力も上がりますか? 衛車は兵器なんで兵器系のスキルじゃなきゃ上がらないですか?
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22:15:25 ID:tVvlGwNa 奇計百出は衝車の攻撃力も上がるのでしょうか? 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22:16:44 ID:KRUSrDGf 攻撃力は上がるけど城へのダメージは変わらない
好きにしろよおまいら
攻撃1万以上の武将ってそんなゴロゴロいるもんなの?
元々の攻撃スキルが弱いので知力振りでいいんじゃないか。 しかし、それをやると序盤に全く活躍しない武将になるが。 非課金もしくは軽課金なら攻撃振りだろう。
>>276 出た、ロマン(笑)
あたまのわるいやつだなあ・・・。
コスト3武将で剣兵や衝車のスピードUPを図るなら、剣兵突覇や神速の方がはるかに効果が高い。
高LV武将は回復に時間がかかるから、攻撃1万以上の武将がゴロゴロしていても使い道に困らないが、
中途半端な知力、攻撃UPスキルでコスト3の武将は、内政にも使えず2期以降使い道がなくなる。
カンストLV300まで知力振りしても36.3%UP、攻撃振り文聘の奇計5未満なんだぜ?弱すぎ。
知力振りR呂蒙は、上級が数揃うまではガラクタで、
数揃ってからは低ランクの奇計と神速を足して3で割った性能。
知力振り奇計曹操や奇計程普は上級2000越えから真価を発揮できる上に、
知力振りR呂蒙がようやく真価を発揮する上級5000クラスでは、呂蒙の遥か上を行くんだからな。
課金してようがしてまいが知力振りはないわ。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 22:29:04 ID:rUM9z1B2
R呂蒙 運転手としてはかなり優秀だと思う
まぁ 低コスト武将に神速がついたらそっちの方がいいけど
>>277 mixi鯖だと 深謀遠慮は拠点へのダメージ増えるんだけど
鯖によって違うのか?
>>285 たぶん鍛冶強化分
衝車の武器強化して無くても鍛冶レベルMAXなら15%あがる
>>284 奇計と違って兵や衝車の速度も上がるのが珍しい
が、軽課金なら攻撃振りがいいぞ。
奇計は拠点へのダメージも上がるぞ
>>285 釣られるな。深慮遠謀だ。
このスキルで拠点へのダメージが増える鯖なんかあるのか。
>>287 低ランクの奇計と神速を足して3で割った性能。
重課金なら知力振りになる理由がない。
>>288 上がらねーよ。
奇計で上がるのは衝車投石の対兵士攻撃力
拠点へのダメージが上がるのは兵器の○撃系だけだ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 23:23:08 ID:E+e5DeVd
極撃とか、隠しスキルって、どうやれば?
騎兵の極撃なら大喬を使えば比較的簡単に 詳しくはwikiへ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 23:36:52 ID:E2UT75XX
銅雀台って、各拠点につくれば 名声獲得時間が短縮できるの?
はい
>>293 可能。
というか、本気で効果を求めるなら全拠点に作るのがデフォ。
ああ、俺も
>>16 の気味が悪い動画が出てくるようになっちゃったorz
ファイヤーフォックスでは出ないけどLunascape使うと出てくる・・・
誰か解決方法知りませんか?
ウィルスとスパイウェアでもPCに入ってんじゃね
最近始めたのですが、 自分の城の周辺に他の人の領地が飛び地でありました。 その人のプロフィールを見ると 城や拠点に隣接する行為は敵対行為と見なしますってあるのですが、 他人にその様な要求をしてる人って、自分もそのルールなのでしょうか? 周辺8マスの放棄を要求してもいいのかな…
隠しスキルが付く確率が上がるのはスキルレベルの高さによるものですか? それとも武将のレベルですか?
それはおそらく貴方と敵対したいといっているのでしょう。 念のため 周囲八マス □□□□□ □■■■□ □■城■□ □■■■□ □□□□□
>>299 ベースカードと追加カードのレベルの合計
スキルレベルは関係ない
周辺8マスって距離2未満ですよね。 既に人の領地のある周辺に、私の城が誕生したわけで… 相手の方が後から隣接してきたのではないです。
すごくわかにくい説明の仕方しよるの
衝車と投石機とでは砦に与える耐久ダメージに差があるのでしょうか? それとも主に移動速度が違うだけなのでしょうか?お願いします。
>>302 中盤以降に新規ではじめるとよくあるケースだわ。
遠征途中に高☆領地だけ取っていかれた後に新規の城が建っていって、その領地に隣接する形で城ができてしまったと。
俺が同じ立場なら破棄して欲しいと領地の持ち主に書簡を送るけど、国力に差がありまくだから怖いだろうなぁ。
後ろ盾として大きめの同盟に助けを求めるかもしれん。
同盟加入後に離反して別の場所からやり直すことは可能なんだっけ?
中盤以降の新規なんて自分の都合で潰してもいいと思うけどね 途中参加で良い土地ないので譲って下さい^^って言われても困るし 国力上がってから領地争いするのも消耗するし 中級者ならそこら辺わかってて開始するだろうけど ガチ初心者なら書簡で新しい鯖勧めるのが互いの為になると思うなぁ
>>302 諦めるしか無いわな
周囲のめぼしい土地は取り尽くされてるだろうし
先に取ったもの優位なゲームだから今の時期の新規はお薦めできん
開始時期が近くても2期以降の鯖は武将の能力差でもっとやばいしな
新しい鯖が立ったときに参加するでもなければ
嫌な思いをすることのが多いと思うぞ
>>307 良い土地もなにも城隣接地だから、譲ってくださいとかいう次元の問題じゃないと思うわ。
周りぐるっと囲って、国力つけてから自力で奪っても文句言われる筋合いはない。
後湧きの人はそれが正着だと思うよ だから先に取ってた人は、それを防ぐために後湧きを潰すのが正着かと
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 03:12:46 ID:EEfds2kt
中盤以降からの参加 途中からやった経験は次やるときに必ず生きるから 練習のつもりで遊んでみるのもいいと思うぞ
今ならハンゲ鯖おすすめ 複垢多いし厨だらけだけど、初心者も多いし、開始から一月たってない
ハンゲは勧められないよ あそこは酷すぎる クエストクリアがゲームの目的だし シムシティ感覚で町作りしているから 少しでも領地の長方形をゆがめると文句言われる 24マスよりたちが悪い 中盤以降でもうまく立ち回れるなら 本鯖の方がよっぽどマシ
ゲームの目的以前に、まだ鯖一つしかないんだし中盤以降とかはわからんと思うぞ
∩ /二 (´・ω・)ノ U | / ( ヽノ ノ> \__ 三 レ \/
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 10:30:42 ID:O3awmxh5
>>298 何個か選択肢がある。
1,書簡する。
2,離反する。
3,他の鯖で開始する。
まず書簡するのが良いと思う。
と言っても、飛び地してる様な人はここも見てるから
コチラがビビってることはばれてると思うけどね。
そして同時に保険で3を実行すれば良いと思う。
☆の数でも対応変わるしね 人にもよるけど新規にいくら城の隣だからって ☆5以上をいきなり譲ってくれって言われて譲る奴はまずいない 返事として衝車が返ってきても驚かない 土地確保してた相手からすれば後から拠点を作って周囲8マスなので云々と言われるのと同じようなもんだし
☆5だったら執着しないから、 あいてが礼儀正しければ譲るな。 ☆7以上は譲らないけど。
☆7とか隣接して狙ってた時に 他の奴も隣接して☆7挟んで反対側に砦とか立てて来た場合はどうしてる?
早いもん勝ち
そっか 今度から遠慮せずに取りに行くわ
そもそも取れない高☆領地の隣に砦建てて、ここオレのー!ってアピしてる奴はただのバカ 遠慮なんぞいらん
☆9の隣に砦建てて俺の物アピールしてる奴結構いるよな。 俺も反対側から取る派だ。
いちお八方囲ってた★7を同盟員に獲られた時は泣いた
欲しけりゃ囲んどけといいたい
さすがにそれは文句言っていいレベル
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 13:35:05 ID:awrwTpZ3
敵の領地を取る際に攻撃して忠誠を下げたらとれるのは知ってるんですが 村を取るには衝車で村を壊さないと取れませんか?
とれますん
村を壊す必要はない、耐久力を0にすればいい。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 14:52:09 ID:JuK6rcOh
質問させてください。 砦★1 剣兵500 騎兵2000 斥候100 剣兵500×(剣兵防御)15=7500 騎兵2000×54(剣兵防御)=108000 斥候100×10(剣兵防御)=1000 計防御力 116500 これは剣兵(UP補正無し)だけで攻略するには 116500÷15(剣兵攻撃力)=7766.6666・・・ なので7767人の剣兵を一度に出兵すれば計算上は勝てる。 ここまでは間違ってませんよね? そしてここから本題なのですが 上で書いた人数の剣兵を半分に分け二部隊の出兵にしたら勝てないじゃないですか? もし二部隊で出兵するには何人ずつの部隊ならば勝てるのですか? そしてその計算方法を教えてください。
>>331 砦は人数減るから2部隊に分けても問題ない
ただし衝車200台ちょっと用意したほうがいい
つーか剣兵そろえるより他揃えた方がいいきがするんだが・・・
>>331 詳しい計算式はわかりませんが
おそらくランチェスター法則が使われていると思います。
自分で計算してください。
拠点が1つしか作れない状況で、Aの場所に村を作り一度破棄して Bの場所に村を作りなおした場合、Aで作った畑とか鉱山とかも引き継ぐのですか?
>>334 場所変えちゃったら1から作り直しだね
畑とかが復活するのは同じ場所にまた村か砦建てたときだけだよ
>>334 施設には足がないぞ?
Aという座標で作った施設は、データ削除とかしない限り、Aという座標に残る
Bという座標に引っ越すことはない
>>335 そうなんだ、ありがとう
いい場所がなかったから敵の傍に作ったのは間違いだったかも…
>>337 書簡送ってみたら案外仲良くしてくれる人いるんで
挨拶がてら書簡送ってみるのもいいよ
>>338 書簡か〜送ってみます
ついでに質問なんですけど、自分の周りに☆3以上の土地がまったくないのですが
今後どうやってレベル上げればいいでしょう?
>>339 書簡送れば、相手次第で戦争になって、嫌でもレベルアップできる。
心配しなさんな。
>>339 辺境だろうからなぁ
本拠周りは捨ててどこかの同盟に入って良い土地残ってる地点に遠征ぐらいかな
ただし準備が出来るまで狙った土地が残ってる可能性は極めて低い
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 17:23:46 ID:ItTJU21D
LV7の時点でHP回復するまでの時間にイライラしてるんですが これがLV20くらいまであがったらどの位掛かっちゃうんでしょう? HP0になっちゃうと回復するのに数日掛かるとかですか?
レベル50で殺しちゃってデッキ外で回復に丸々三日かかったよ
>>339 レベルアップだけなら、遠くの空き地に送ればいいよ。
星ひとつでも、距離が伸びればわさわさわいてくるから。
領地にはできないけどねー。
領地のレベルアップは、+と関係ありますか? というか、領地のレベルアップってしたほうがいいですか? 計算がよくわからなくて困っています。 30の資源の領地をもう2個取るのと、30の資源をレベル2にするのでは、 どっちがお得ですか? あと30の資源をレベル4に上げるのと30の資源を3つレベル2にするのでは どっちがお得ですか? 最後に、30の資源をレベル5にするとどれくらいお得になりますか? 教えてください。
自分で計算して下さい。 wikiに載ってます。 しかし基本的にレベルを上げていった方が得をします。
>>342 安心しないさい
LV20になるころには、LV20の武将が10人20人と揃ってくるので
そんなにHP回復が遅いと思わなくなるから
>>347 わぉ、確かにそうだw
LV6位でHP回復遅い!とか思ってたのに
LV30で怪我して戦線離脱しても全然気になってない!
不思議!!
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 21:18:10 ID:ItTJU21D
みなさん返答ありがとぅ
>>347 なるほどねぇ〜
って事は少なくとも武将カード20枚ほどは確保しとかなきゃって事ですね
・・・合成失敗しまくりで4枚しかないやwww
合成は枚数が50枚超えるまでは考えなくてOK ぶっちゃけ、どのカードが役に立つかも はじめは解らんだろうしね 出品予定とか無くてもトレードを開いて 自分の持ってる武将がどれくらいの価格なのか なんとなく把握するといい感じ 高いってことは何かしら取り得があるんだからね
思考停止しろってアドバイスの仕方はないだろ 初期なら拠点候補確保しなきゃいけないから後々のためにもなる 豪傑で2.5剣強から優先して強化し始める必要あるし
ID:GM6TBihVは日本語怪しすぎ 半島に帰れ
>352 兎も角落ち着いて書き込んだ方がいい。深呼吸をしたのちに自ら綴った文章を読み返す事。 他人のアドバイスが気になったのなら貴方自身が教示すればよし。
>>352 まずは在留資格の日付を確認して、もし期限が近付いてるなら延長申請するなり入国手続きをしなおすなりしろ。
それから日本語の勉強だ。
ちょっと大きな自治体では帰化人や在留資格者を対象にした日本語教室をやってる場合が多いぞ。
地元の役所に問い合わせてみろ。
別にいいけど
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 23:03:09 ID:DK9eo9uA
R甄姫が当たったけど、使い道ある? 兵士作成時間9%減って微妙なんだけど。 とりあえず愛でる以外に思いつかない。
>>352 考えなくてもOK=思考停止となるのか?
このニュアンスはいくら日本語を勉強しても解からんだろ。
デッキコスト圧迫するのが嫌だから俺は衝車用に使ってるな
同盟ランクとかにある「ポイント」というのは、どういう計算のポイントなんでしょう? 人口とか領地の生産量とか??
甘寧が字の雰囲気からなんとなく女だと思ってました。 でも引いたら男の子でがっかりしました。
その気持ちはわかんねい
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:37:17 ID:stCBWyNO
配下同盟が、色んな同盟に勝手に攻撃するのどうすればいいのかな。 注意しても聞かないし・・・。手がつけられない
放置以外は落とさないのが一番です。
むしろ放置も後回しでもいい気がするんだが というか放置城取る旨みってどこにあるんだ?
>>371 手がつけられないのは仕様です、と運営から返答がきたからどうしようもない。
親同盟の領地に他の同盟の拠点が隣接してるとこを発見したら車打ち込んでそこを領地にして、
拠点復活後に城に隣接して城を落として、それで1/10分得た領地を使ってさらに他の同盟に攻撃を仕掛ける。
これやりだしたらゲーム終了まで戦争を楽しめる。
放置城なんて大抵は領地もそんなに取ってないし落としたところで旨みほぼゼロでしょ
だから邪魔なら囲むだけで十分だって言ってるのに、放置と見るや何が何でも落としたがる同盟員がいるから困る
放置城の中の人が帰ってきたら十中八九
>>371 みたいになるしなぁ
私の場合、4、5人の同盟だったんですが、 その人たちが私たちの同盟にいきなり攻撃しだして困ってたので しょうがなく配下にした感じです。 だから余計にたちが悪いというか・・・
>>376 4、5人なら逆に良いよ。
その人数なら374の行ってる行動が取れないように同盟員に言えば実行してくれる。
後はそいつの領土を他の同盟と協力して囲って終わりだよ。
個人掲示板に非公開で立てたスレッドを後に公開に変更する方法ってある?
名声がない状態で隣または離れている空き地に殲滅戦したらどうなるんですか? 経験値だけ貰えるんでしょうか?
wikiにあるスコアごとの合成成功確率ってどこからだしたものなんだろ?
素材カードによる追加合成確率は表示されてるから それまとめただけでしょ
距離100の☆1の剣兵数って何人でした? 計算式どなたか教えてくださいませ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 03:28:00 ID:l45ANWQl
>>371 攻め込んだ先の同盟と協議して
交互に落としあって
領地ボーナスをゲット
まぁ あるていど育ってないとだめだけどね
最終的には
囲んで輪姦
まぁ 手間だけどね
>>373 隣の放置をほか同盟に配下にされると数歩で隣接される
とかいうときに防衛目的で落とす
放置城を落とす前に領地を先に奪ってから最後に城を落とした方がいいの?
>>389 領地全部取るなら、落とす必要ない
領地全部取るのが面倒もしくは防衛し易いからなら
落としてメリットあるとは思うが、無理に落とす必要なんてないべ
水車と工場は皆さんつくってるんでしょうか WIKI見る限り費用対効果が感じられないのですが どなたか使用感を教えていただけないでしょうか。
独立同盟の放置城を落としておくと、他同盟の同盟員がちゃんと確認せずに落とすことがある。 外交カードに使える 中小同盟なら反撃と言う名目で落とすこともできる
水車も工場もあるが 使っているから使ってない場合と比較できないw
工場は正直作らないほうがいい。 もしレベル上げてガッツリ作るなら伐採所や採石場等の隣。拠点か☆7なら3ヶ所に接して建てられる。 工場で得られるのは「ボーナス(青字の収入)」なので内政とかスキルじゃ増えない。なので☆5の中心とかは勧めない。
>>393 、394
レス有り難う御座います。
星7は取れる国力がありません星6がやっとのレベルです。
参考になりました。
自分の領地の直ぐ隣にそこそこ領地持ってるけど内政してる様子がない、スコア動かない奴がいるんですが… ただ、同盟にだけは所属してるので迂闊に食いに行く事も出来ないのですが、 すこの同盟の盟主に「こいつ長時間インしてないから切ってくれ」と要請するのってアリですか? 無礼に当たったりするのか気になりまして…
>>394 便乗して聞きたいんだが、本拠地に作るのはどう?
>>397 自分は☆5の中心に建てて後悔した側なのであまり言えることは無い。
生産力増やしたいなら・・・ってくらいだし本拠地は宿舎のほうがいいかも。
>>396 君は隣の家に勝手にずかずか上がりこんで、大家に住んでない様だから
貰っていいか?と聞くのか?
>>396 要請するのにアリかナシかなんてないだろ
自分がそうしたいならそうしろよ
>>396 聞いてみられては如何ですか。私がすこの同盟の盟主であれば
真っ先に貴方を潰しに行きますがね。
私もすこの同盟の盟主なら真っ先につぶしにいきますね
私もすこの同盟の盟主なら、あなたの領地を全て奪い、本拠周囲8マス取得後落城させて頂きます。
2ちゃんで聞いといてよかったという好例だな。 同盟員にこんな話したら、おま何言ってんの?と危険人物扱いされてるとこだし、 無断で相手盟主に書簡送ろうものなら同盟全体に迷惑かけるとこだ。
防御武将には援軍用に行軍とレベリング用に剣兵の強撃あたりつけとけばおkかな?
要するに
>>396 は自己中
俺はすこの同盟の盟主じゃ無いがお前を潰したくなった。晒せ!
俺がすこの同盟の盟主だったら、いいよっていうけどな。 まぁ俺の心が広いだけだし、俺は盟主じゃないしな。
すこしはマジで質問に答えてやれ この質問者もこまってるだろ・・・ のんきに適当なレスしてんじゃねーよ 同じようなレスばかり返しやがって 盟主が俺だったらおまえら全員追放もんだよ のりがいい、って悪い事じゃないが、 盟主の立場になって考えろ 主にくだらんレスを繰り返してるやつはな
すこ の検索結果 約 5,050,000 件中 1 - 100 件目 (0.41 秒)
>>394 工場って資源タイルになるべく多く接するように配置するのがいいんじゃないんだ?
俺は作ってないけど、☆5に拠点作るなら資源タイル4箇所に接するように作るけど・・
被害妄想に掛かってそうだからまじめに答えるわ。
>>396 逆の立場になって考えてみろよ。
放置と言えどいつ戻ってくるか分からない同盟員だ。
普通の同盟なら「良いですよ^^」とは返ってこない。
放置で同盟員の枠が無いなら書簡で放置か確かめてから配下にしてるハズ。
書簡は送っても問題無いが、無駄だと思うよ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 15:27:12 ID:1xGPk5aJ
>>406 レべリング用なら剣強じゃなくて蛮族とかじゃね?
最終的に☆7以上でやるんだから。
行軍は好きにすればいいけど、デッキを圧迫するからあまり武将は
援軍について行かないよ。
防御武将は防御スキルが重要なんであって自レベル上げるより兵力増やした方が効果が大きいからなー というわけでうちのキョチョたんは兵舎訓練付き 槍兵防御切れて控えのブンペイペーイと交代させる前に使ってる
工場を作らないほうがいい理由は、どこかの拠点に1つあれば十分な市場を、いちいち10レベルにしなければならない点。 これのためにレベル1の工場のために払うコストが、 木 +246564 石 +246564 鉄 +163966 糧 +163966 +莫大な時間 +市場分の空き地の占有 になると考えれば馬鹿馬鹿しさがわかるというものだ。 いい点は、本来資源生産できないところにも建てられるので、拠点の生産力最大値は上がる点だが、 上記のとおりの追加コストのため、4ヶ月を持ってしても投資を回収することは不可能だ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 15:51:44 ID:AHcu0RZf
すこ いい加減にしろ!
1520*24=36480だから☆5に建てれば工場本体の出費入れても40日程度で元取れる 俺はいらんが 結局投石機作りたい奴だけが立てるものでしょ?
あと、自己満足な
人口1の放置城の隣りに村作ってもいいんですかね?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 19:12:26 ID:ODjjLOV4
2つ質問させてください。 @領地から空き地に戻すときに時間はどのくらいかかりますか? A討伐ゲージ回復量は固定ですか?
拠点の建設ほとんど終わっているのですが、今後どのようにすればTPを貯めることができるのでしょうか? ほんとに宿舎を作っては壊すという不毛な作業をしなければならないのでしょうか? サンシャイン牧場のがまだましに思えるのですが
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 19:26:45 ID:3L9tft0R
NPC砦の兵士も 他の領地同様に本拠地からの距離によって兵士の数って変わりますか? それとも同盟員と共同で攻めたり出来るって事は固定?
>>423 銅雀台のレベル10にしたか?
で、拠点10個にしたのか?
話はそれからだっぜ
>>424 それとも同盟員と共同で攻めたり出来るって事は固定?
そのとおりでございます。
>>422 1 実際に試せばわかる
2 回復量は100を境に変わるらしいよ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 19:54:38 ID:th68XIRL
>>416 行軍は単騎で領地を取りに来るのを迫撃するのに便利だと思う。
緊急事態用だから使わないにこしたことはないけど、行軍があれば間に合ったという場面は考えられるし。
うしすけを育ててる人がそんなことを言っていた。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 20:15:03 ID:q3ycCmUa
いや、うしすけを緊急事態で使わないしwww 騎兵科の武将使いますw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 20:15:28 ID:q3ycCmUa
あぁ、うしすけを育ててる人が言ってただけか
つまり防御振り牛すけに兵舎訓練つければいいわけか それはそうとC厳顔って強いと思うけど10で落札できたり不思議だよね
>>359 R、SR引いたけどどうやって育成すればいいの?ってよく見るんだが、基本R以上は合成の素材だろ。
どんだけ素敵スキル持っててもスキルLv上げられなければ弱い。
まず、wikiを見て合成で何が付くか確認してから合成に使うべし!
あと、合成する前にベースカードのスコアを上げまくれ。スコア350万まで上げれば成功率が70%まで上昇するって以前に誰か書き込みしてたから。
スコアが稼げないなら高スコアで安いカードを買え。
>>427 ありがとうございます。
Aですが、人物やステータスは影響しないということでよいでしょうか。
しないよ。
>422 @兵士作成以外のだいたいのことはキャンセルできるから恐れず試してみろ。 A基本は3.6分に1上昇する。100からだと、24時間で500になる計算だな。 100以下だとその2倍だったっけ?もう少し早い気もするけど。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 23:50:38 ID:1xGPk5aJ
>>432 牛すけに防御振ったって弱すぎて使えないでしょ、どう考えても。
単騎で領地を取りにくる敵に対して、行軍を使って牛が矛か槍を連れてけば
ってことだと思うよ。
篭城すると拠点も落ちなくなるのでしょうか
最近始めたのですが、スキルは使用した武将のみ適用されるのでしょうか? それとも、別の武将にも適用されるのでしょうか? 例)シュウユの「弓兵の進撃」でその直後に出兵した張允が強化されるのでしょうか? 素人な質問ですみませんが、よろしくお願いいたします。
>>440 攻撃スキルはそれを使用した武将とそのとき引き連れていた兵士にのみ効果が出る。
防御スキルは同じ拠点にいる他の武将にも効果が出るものがある。
>>440 されません。
ただ兵種が合えば一緒に出兵した兵にも効果が有ります。
ゲーム後半になると十分内政力のある人は兵士5000人や多い時で10000人以上一度に出兵します。
多くの兵と一緒に出兵するようになる後半になればなるほどスキルが重要になります。
ただ序盤は武将の攻撃力の影響が大きいです。
質問です。 NPC砦★3の兵力ってどれくらい? 斥候数百人を偵察出さなくてもザコ武将一人を何度か突っ込んで調べても数は同じでしょうか?
>>443 雑魚武将が死ぬだけなので斥候数百人用意してね
武将じゃ兵力は調べられない 試してみたら分かる テンプレ読んだ? wiki嫁って書いてなかった?
同盟員の持ってる高☆でレベル上げしたいのですが たとえばそこに誰かが援軍を送っていた場合、賊討伐に向かったらその援軍とも戦うことになるのでしょうか?
同盟攻め落としたあと、 配下から同盟に編入するのに、編入禁止期間てありますよね? あれって何日なんでしょうか?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 00:47:13 ID:JsmVdUfi
>>432 牛すけに防御振ったって弱すぎて使えないでしょ、どう考えても。
牛すけ使うくらいなら
上級100ぐらい援軍に送った方がマシだろ
単騎じゃ落とせなくなるし
行軍使っても
コスト1.5じゃ弱弱だし
武将連撃用に
1.5育てておけば便利だけどね
>>450 単騎で☆1落としに数回来襲するとなるとレベル低めの騎馬武将だろうから、
そこそこレベルの上がったうしすけなら防ぎきれるような気がす。
上級は矛槍1種のみだし便利そうなんで、うちはうしすけ使ってレベル17リョウカに行軍つけてみた。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 01:08:16 ID:JsmVdUfi
>>451 大は小を兼ねるというか
そんなに防御武将にすがる状況になったら
もう 詰みだろう
万越えテンイとかで
迎撃した方がいいと思うよ
つか、相手の侵攻遅滞させるんだったら
いくつかの領地に伏兵おいとかなきゃいけないが
武将だったら枠をすぐ使い切っちゃうし
武将で防御するより
保護期間の後に落とし返す方が早いよ
NPC砦を囲み切れてなかった場合近付いてきた敵に 攻撃するのはローカルルール違反ですか?
>>453 そんなローカルルールないよ。戦争したいなら攻撃すればいい。
やはりそうですよね。ありがとうございました
そして砦隣接領地ごと引っぺがされると・・・ナムナム
スキルレベルアップ合成の成功確率を知る方法はないの?
ないよ
ブラ三のサーバーを乗っ取ればいい
隠しスキルをつけるための素材側の武将は何振りでもいいんでしょうか? 騎兵の強撃つけたいのですが、素材側の騎兵の進撃もちのスコア稼ぐのに攻撃力あげたいな・・・と。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 05:32:49 ID:QGT3s+5a
斥候101匹でNPC砦の偵察成功したんですが 砦の兵士減や耐久度減確認したいときは 再度斥候101匹で偵察しなきゃダメなんでしょうか? それとも一度偵察成功したら その後の減り具合は都度攻撃した際に確認出来るものなんでしょうか?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 05:54:15 ID:NIuKEoeU
戦争仕掛ける時って、宣戦布告した方がよい? 特に大義はないが・・・。 それに宣戦布告、直後から攻撃していいものか悩む。 何時から攻めますの方がいいのかな?
>>463 大義なく戦争を始めようとするものがいい人ぶるな
お前の欲や目的の為に多くの兵士は死に
残された家族は悲しみを背負って惨めな生活を送ることになるんだ
攻められた側の悲しみや憎しみは永遠に消えない
それらを背負う覚悟で滅びるその日まで悪を演じきってみせろ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 07:00:17 ID:JsmVdUfi
>>462 兵が復活してないと
そりゃ普通に偵察できますよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 07:11:48 ID:S5XWj6kj
兵士を別拠点に移動(援軍ではなく)する方法がわかりません。 「兵士管理」では「移動中」の項目があるので出来る筈だと思うのですが・・・
出来ない
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 07:27:57 ID:S5XWj6kj
すると、現地で育てるしかないのでしょうか?
うん
敵兵の種類が複数出現した場合兵の相性の関係はどちらが有利になるのでしょうか? 例えばこちらが騎兵4000弓兵500 敵兵が弓兵8000槍兵1000 だとすると兵を占滅する事はできますか?
それたとえ有利な兵種で計算しても勝てないじゃん
>>463 「○マス以内に入ってきたら攻撃する」とか書いてある同盟なら特に宣戦布告は必要ないと思うよ
つまりこれは全プレイヤー相手にもう宣戦布告してる状態だからね
拠点を、村から砦に変更した場合ってどうなるんでしょうか? 施設だけは維持で、村ボーナスがなくなるという感じですか? 兵士を作ってあった場合って、村削除→砦作成した後、復活します?
クエストの消化状況って次期に引き継がれますか? 引き継がれるんだったら今期は消化しないで 取っておこうと思っているんですが。
>>461 隠しスキルが出現する条件を満たしてさえいれば
追加カードの能力は何に振っても確率は同じ。
>>462 砦の斥候も他の兵同様に徐々に回復していく。
そのときの敵斥候の数を上回る斥候を送り込めば偵察は成功する。
>>474 村の生産ボーナスが無くなり、代わりに拠点耐久度と兵士上限が増える。
兵士は拠点を削除した時点で全員消滅する。
>>475 引き継がれない。
またチュートリアルの最初から。
>>472 計算上は騎兵3100弓兵380くらいいれば勝てると出たよ
武将の攻撃力と種類が分からないから
最低ラインで言うとこんな感じだと思う
>>463 奇襲するなら不利になっても停戦しない覚悟、相手をゲームクリアまで追い込む覚悟でやれ。
キチガイロールプレイも有効。
逆にどこかで停戦をするつもりなら、まともに宣戦布告(予告含む)しておいた方がいい。
>>470 奇計80まで上げた奴が質問する内容か?
wikiのシミュレータ使って自分で計算しろ。
>>475 引き継がれない。次期はチュートリアルからやり直し。
>478 ありがとうございます。 そしたら兵士を使いきってから変更すればいいわけですね。
>>483 無理なクエストもあるぞ
スキル系なんて無理ゲーに近い
施設と人口増加量の関係式というのは存在するのでしょうか?
>>485 「建設に必要な食糧消費量」がそのまま人口増加量
wikiにも全部載ってる
ありがとうございます。 やはり畑を作りすぎると余り人口が増えないんですね・・・
何を勘違いしたか移動極振りしてたのですが まったくの無意味だったでしょうか? 移動18の関羽か移動移動18.5の諸葛とか 冷静に考えると馬鹿の極みのような・・・ どうしよう orz
800円かけて振りなおせば?
昨日まで見れてたウィキーのHPに先ほどから接続出来ないんだけど俺だけ?
>>491 落ちてるみたいだな。
俺はキャッシュがあるからある程度見られるが。
>>490 お金かけるのは考えていないので・・・
参考までに騎馬以外は移動に振るのは無意味なんでしょうか?
あと移動に15以上振るのもあまり意味がないのでしょうか?
意味が無くはないけど効率が悪いんじゃね? 2期以降に武将単独で☆5を取りに行く際、足が早い方が便利だとか 前提に攻撃力も結構必要だけども
対人戦しなくて誰からも攻撃されない場合は防御力って上げなくてもOKなんでしょうか?
>>494 レスありがとうございます 諸葛はあきらめて合成にでも使います
最初の方はよっぽど前知識がないと結構の人が割り振り失敗してるからな
wikiのシミュレータも最近アテにならんからな
結構年齢層上の人もいるからプログラミング言語くらい扱えるだろうに シミュレータ.exeでも作ってくれないかね
>>500 どう考えてもエクセルの方が使い勝手いいだろw
計算式が間違ってるんだから何使ったって結果は変わらん
.exeなんて怖くて実行できんわ
計算式出してくれれば作るよ。
どっかの鯖スレに計算式あったような気がしたけど思い出せない
>>489 対人の領地戦では速度が重要になるので無意味ではないが
速度上げるならコスト対効果の大きい1.5武将が基本
諸葛はUC諸葛亮か、UC諸葛瑾かでも違うが
UC諸葛亮なら乙。。。
知力振りが速度振りポイントを上回るまで育てて
安い2.5武将に剣兵突覇でも付けるんだな
>>506-508 文盲乙
UC諸葛亮やUC徐庶を用いたスキル習得合成で
剣兵突覇の付く確率を中確率にするには
知力に振ったポイントが他のポイントを1以上上回っている必要がある
UC諸葛亮で速度18.5てことはレベル17以上だから
レベル34以上に上げて知力振りすると中確率といっても20%近いがな
NPC砦に兵出すとき本拠に剣兵2000騎兵500槍兵500弓兵500いたとしたら それぞれの兵科のスキルがある武将で小分けに出したほうがいい? それとも1人の武将に全兵科もたせていったほうがいいんかな?
NPC砦って、空き地みたく攻める度に内容変わらないよね?
>>510 デッキコスト気にしないなら小分けでおk
>>512 変わらない
(知らない間に誰かが攻めてる場合は減ってるケースもあるが)
>>510 それはなんとも言えないな
小分けすれば各兵のスキルは使えるけど、スケールメリットというか
兵が多いほうが損害が少ない効果もあるから
素直にシミュレータ使えってことだ
>>510 軍事用語で「ランチェスターの法則」ってのがあってな戦争をテーマにしたゲームでは応用されてることが多い。
で、その第2法則に「集中効果の法則」ってのがあって一回の戦いに投入できる兵力が多いほど味方の損害は少なくなるってのがあって
このゲームでもそれは適用されているから分散するより集中したほうがスキルによるアップ率よりいい場合がある。
始めて5日目なんだけど、強そうな相手に本拠地真横の ☆☆☆を3か所取られて泣きそうなおいらにアドバイス頼む・・・
離反して僻地に飛べw
正直あきらめろとしかw
>>510 そんだけバラバラだと、たぶんまとめて突っ込んだ方が強いぞ。
一番効果の高いスキル持った武将で行くべき。
>518 さすがに本拠地横は隣接している奴に権利があるので、戦争も辞さない強気で書簡を送ってみろ。 相手が弱小でも、メリットのない戦いはしたがらないものだ。たかが☆3だしな。
蛮族使えばいいじゃん。 奇計は無理でも蛮族なら買えるだろ
>>522 別にそんな権利ないぞ?
開始5日って衝車どころか下手したら剣兵のみでしょ
そんな書簡送っても車飛んでくるのがオチ
まあ相手にもよるけどね
正直本拠地8マス云々が通用するのは対等かある程度時間かかりそうな相手だけ。
>>522 本拠地横だろうが権利はないだろ
☆3程度なら書簡で引いてもらうってのは同意だが
526 :
518 :2010/02/15(月) 19:34:08 ID:cYwMZT0f
>>524 剣兵のみです、ベテランなら衝車までいけるんだ!?すごい
こちらはちょうどいま弓兵研究中・・・w
このゲームでの常識もまだわからないから、書簡送ろうにも考えるのが難しいのよね
うーん
1期目5日で衝車はベテランだろうと廃課金だろうと無理
一ヶ月以上遅れて参加するのはM 攻めて一週間以内じゃないとドミナントは築けない 途中参加はとことん不利なのがブラ三
はじめて5日じゃ☆3取るのも一苦労だよなぁ・・・名声も不足してるだろうし。 その取っていった同盟の盟主に書簡送って、加入後離反なり破棄なり解決策を問う方がいいかも。
あっとこっちのアドバイスは遠征先を徘徊してる人にとられたときの場合ね。
これから砦攻めるのにどうでもいい雑魚新規加入させるんじゃねーよ アホか
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 20:18:40 ID:qC7L5Rqv
UC曹操など高価なカードのスキル上げる時って みなさんどれくらいのスキルレベルの時にRを混ぜてますか? 7→8辺りだとRのうまみないから数で押した方がよさそうだけど 4→5や5→6あたりだとR入れたりします?
スコアをあげまくればあがっていくよ。
>>535 勘違いしてるけどこれ戦争するゲームじゃねーからな
何鯖でやってんのかしらんがみぃかはんげの新鯖でやれ
なにいってんだこいつ?
>>537 お前みたいな思考してる奴がゲーム内でもっといれば楽しくなるんだけど
現実はずっと農耕してNPC攻略してるだけっていう
100人以上集まってる好戦的な同盟がどこにもない
>>536 あらっ?
いやー相手がいつ攻め込んでくるかわからないような状態だと思ってた
自分の周りが抑えられてるとプレッシャーきついね、でも放置が正しいのかな。
とりあえず様子見でじっとすることにするよー
相手が自分より弱小の単独だと書簡もなしに落としにくるやつは多いと思うぞ。 戦争にならないのはある程度以上の規模の同盟にいるときだろ。
奇襲で速攻落とせるならいいけど、弱小でも必死に抵抗されたら厄介でしょう。 よほど領地に困っているとか、うまみがないとやらないけどな。
必死で抵抗っていっても別に厄介でも何でもない さすがに50人とかの同盟になるとめんどくさいけど 10人とかソロだとすぐ終わる 特に上のケースのように開始5日目なら回避しようがない
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:21:13 ID:5E37uqxI
同盟員の☆9をレベリング用に使用したいのですが 近くの☆3〜☆4はすでに占領されています 近くで☆3や☆4となると☆9から距離30〜40離れたところになります・・・ ☆9の近くの☆1に妥協して砦を立てるか 離れていても☆9に立てるか みなさんならどうしますか?
>>542 必死で抵抗というのは、近くに遠征用の砦構えてる別の同盟に救援求めて加入申請だしたりというのも含まれるよ。
助けてくれるかどうかは分からんけど。
>>544 そういうのはたいてい不可侵結んでたりする。
わざわざ弱い方に介入するモノ好きはまずいない。
仮に別同盟に入ったとしてもそこで終わりになるだけ。
相手盟主は反撃させないからなんの損もしないじゃん。
>>543 同盟員に理由を話して近くの☆3を空けて貰う
☆9をLV上げに使える状況で
☆3を固持する理由も無いしな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:57:48 ID:barBXKGH
気がついちゃったんだけど、このゲームつまんないよ。
いまさらかよ
その説は既に10年前の学会で発表した
でも熱血三国よりはマシじゃないかな。
すこはミクシィしかねーだろ
ひぐらしのなく頃に 三国し編
配下同盟の城に援軍を送ると、その配下同盟員の意思で援軍を返すことが出来ますか? あと、配下同盟は盟主の変更が可能でしょうか?
レベルアップで領地のレベルを上げたところを破棄した場合、名声は領地とレベルアップ分の+2戻ってくるということでしょうか?
>>558 有難うございます
クエストクリアの為に名声1使って★1のレベル上げるのもなんだかなぁと思っていたので、安心して破棄できます
鍛冶場での武器強化の影響は、出兵時のが反映されますか?
配下同盟員を追放した後、再び攻めて配下同盟にすることは出来ますか?
できるが、追放するには一度同盟に引き上げなきゃいけない。 配下のまま追放はできない。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 09:20:53 ID:JX9/kOUC
城を持っていると上位何位くらいまでが チケット貰えるのでしょうか
>>563 ctrl + F で過去のレスが検索できます
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 09:51:41 ID:14TIDhVB
名前のところにfusianasanと書き込むとブショーダスライトでSRカードが引ける確率が上昇する裏技が検索できます
12時間、クエスト報酬、砦落とし以外で名声(通算名声)が増えることはありますか? さっき突然増えたので。
初めて初日でR黄忠引いたんだけど、これって運使い果たしたレベルなのかな 右も左もわからんから豚に真珠状態だorz
配下同盟って親同盟からは外すことは出来ますか?
できない どこかに落としてもらえ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 11:15:58 ID:IPh5NcxV
>>568 全部領地を取らずに城を落としたんで黒色は討伐にもいけないので
配下同盟の領地に繋がっていり領地の同盟員を一時同盟から外してその領地を奪った後にまた同盟に戻れば全部緑色になりますか?
572 :
571 :2010/02/16(火) 11:23:14 ID:dYZKr3Yv
今回のメンテで追加になった ○6週間以上ログインが無いプレイヤーデータの自動削除[追記] ・6週間以上ログインが無い場合、該当のワールドのプレイヤーデータが 自動的に削除されるようになりました。 これって削除されたヤツの城とか領土はどうなるんだろうね。空き地化?
空き地
スキル合成で神速を覚えたんだけど、これは役に立つの? 後にクエストで使えるとかない?
>>575 城も空き地化なのか。
じゃあ放置城が空き地化するとそこの資源とか施設はどうなるの?
消滅する
みんな攻撃専門武将何体そろえてる?
>>578 さんきゅー!そうか、消滅するのか…
残るんだったら放置城攻めより削除待って取ればいいやって思ってたんだが。
消滅してただの土地になったとこ取ってもしょうがないわな。
レベルアップした領地を拠点化、その後領地に戻した場合領地のレベルはどうなりますか?
配下にした放置城とかも消えるのか・・・?
☆7攻めるならどんくらい兵いる? 剣兵武器Lv10 敵:矛槍兵150弩兵90近衛騎兵75
4000から5000
>>584 距離6,08なら剣500、下級300づつでいけた
雑魚武将に兵数調べさせてシミュればいいだろ
剣兵だけなら2800でいける
>>584 敵の兵数は書いてたのか。
補足
剣武器レベル10、下級レベル4、武将攻撃2000でコスト2.5蛮族レベル2の場合、
八割死傷して制圧した。
相手は矛150、石弓90、近150だったよ。
武将単騎で調べて剣兵4000ありゃ楽勝だなと攻めたら 330x3出てこられて即死だった
今はもう最大出現数も計算できるんだから、単騎突撃する意味無いだろ・・・
領地のレベルを下げるには、一度放棄してから取り直すしかないのでしょうか?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 21:01:52 ID:Ba0OM+Om
領地レベル上げた後にそこを砦や村に作り変えた場合 領地LV上げるのに使った名声は帰ってきますか?
かえってくる
質問です。 以前、拠点作成→施設レベル上げ→拠点破壊→拠点作成 とすると 2度目の拠点作成の際、村・砦のレベル以外は破壊前のレベルになっていると見ましたが 建設完了までの残り時間は拠点破壊→拠点作成の間も進むのでしょうか? それとも完全にリセットされてしまうのでしょうか?教えてください。
>>599 ありがとうございます、じゃあ時間も計算して破壊しなければですね・・・。
自分の村や砦に兵士を一人も作ってない場合、元の☆の数とか関係なく兵士は0なの? 村や砦って誰かに落とされたらすぐ相手のものになるであってるよね? 後衝車って1体でどれくらい耐久度減らせるものなの?
複垢通報窓口ってどこですか?
>>602 画面下部の「→提供者に問い合わせる」
問い合わせ種別「迷惑ユーザーの報告」でいんじゃね?
>>601 0であってる
相手の物になる(村ではなく領地で取られる)
衝車1台で1減るが鍛冶屋のlvや衝車の攻撃力あげてたら多少あがる
>>604 ありがとう
と言うことは下手したら領地よりも守るの難しいのか
今剣兵が10しかいないからあっというまにやられちゃう
これまで天下統一にもっとも近づいたケースは何鯖何期でどのくらい城落としたケースがあったかおしえてけろ
質問です。 間違って他の人の領地に出兵してしまったんですが、すぐ出兵をキャンセルしました。 この場合、相手方のログに残りますか?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 02:50:40 ID:InWgwqiO
のこりません
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 04:58:53 ID:bG17K2Uw
同盟員の領地を攻撃してレベル上げたいんだけど 同盟のログに残る?それとも自分のところのログにしか残らない?
自分のところのログにしか残らない
陸孫の相場おぬがいします
10で売れ 妥当な価格になるよ
買い手です
簡雍引いたんだけど、こいつ当たりなのかハズレなのか・・・ コスト1.5の内政官だと思えばいいのか。。。
質問です。村には兵士を置けないってwikiにあったんですが 兵器は村で作成して置いたりできますか?
>>615 当たり
本当のところ使えない武将はほとんどいない
よくカス武将というのを聞くがそれは使う方が
正しい使い方を知らないだけだから
馬鹿とはさみは使いようということです
宿舎があれば、村でも兵士は置いとけます
ありがとうございます。何か勘違いしていたみたいです
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 10:02:13 ID:TyBN74T2
微妙な領地を村にして、それなりに施設もLV上げちゃったんですが この村を破棄して別な領地に村を建設した場合 今まで費やした材料なんかは無駄になるんですか?
無駄になる
なりますん
>>615 内政官としては結構優秀。
なにしろ、コスト1・5は隙間に便利だ。
>>615 スキルレベル上げを始めた俺が通りますよ
簡雍のレベル上げは男のロマン
Lv.100まで上げたら まあまあな内政官になるな・・・・
普通に簡雍使えるんだが。 安く落札できるからスキルLvも上げやすいからな。 まぁ3番手以降の村しか任せられないが・・・
スキルLvは上げやすいが、その効果は他のコスト2の内政官より微妙なんだよな
知力不足がネックなんです>簡雍 安いのでスキル上げまくれば使えるのはどの武将も一緒ですな RやSRなんて、入札すら出来なくて涙目ですし
近いうちに同盟でNPC砦を攻めることになりそうなんですが、 ○○時頃着というのは、どれくらい待ち時間に余裕があるんでしょうか。 (例えば10分遅れたらもう戦争が終わっていたになるとか、 逆に早く着きすぎたら同盟員が着く前に1人で戦うことになってしまうとか) それとも「NPC砦○○時現地集合、着いた人から攻め込んでいってね」という考え方が そもそも間違ってる?
>>629 でもあれだぜ。知力33のほうとう持ってるけど、生産スキルが製鉄技術しかないから
それ使い終わったら攻撃出してデッキ外の繰り返しだぜ。
常時デッキに入ってる内政武将は知力15程度のコスト2のやつばっかり
>>631 それ、知力15のやつでスキル使うより、知力33でスキルなしで内政してた方が効率いいんじゃね?
>>632 そうでもないよ。知力15のやつはスキルLv7とかだから、スキルを使い続けられる状態なら知力15がいい。
仕事とかスキルが切れても使い直せない時は知力33に切り替えてるけどね。
>>633 コスト2のスキルレベル7の知識の価値は、知力に換算すると5.75分にしかならないんじゃないの
6.5だった・・・
簡雍は内政の狭間武将なんだから 1.5の空きがあるとき使えば良いだけの話であって いないよりマシなだけでしょ 簡雍に期待しちゃ駄目だよ
期待はしないが、いると便利 ぼくもそういう存在になりたい
都合よく使われてあとはポイ捨てなのねひどい
639 :
初期配布周瑜 :2010/02/17(水) 14:57:59 ID:lkS9fjpl
簡雍の人気に嫉妬・・・
640 :
初期配布周瑜 :2010/02/17(水) 15:03:26 ID:lkS9fjpl
コウユウとイセキとカンタクを相互に掛け合わせて 3つスキル持たせて全部スキルレベル上げてデッキ常駐が理想 入れ替えの手間も省けるし そしてスキマにはもちろん簡雍
>>633 はアホ。
いいカード持ってるくせに・・・。
もったいないね
いいおっぱい持ってるのに合わないブラを付けてるような奴だよな・・・
いいおっぱいはやっぱブラ無しにするべきだよね・・・
ヌーブラ・ヤッホー
宝は持ち腐らせてこそナンボ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー以下おっぱいスレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
おっぱい、ぶったKILL!!!!! 質問なのですが、 2期目の城や武将砦の戦力とか耐久知ってる方いたらおせーてー! Wikiに掲載されていないので困ってます。 ここでわかったら私が更新しますゆえよろしくお願いします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー以上おっぱいスレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ふいた
>649 二期目に突入するような古参の癖に自分で偵察するという考えはないのかよ
本拠地に隣接されてないのに本拠地が攻撃されることってありますか?
理系の人間としては
>>633 みたいな馬鹿を見るとイライラするw
きっと10km先の3円安いガソリンスタンドに入れに行くような奴だぞ。
同友状況で起こるのでしょうか?
やけくそになった奴の嫌がらせ
いやがらせww ありがとうございました 急に攻撃されてびっくりしてしまいました
>> 652 それだとWikiは何のために?w
>>659 自分で試した結果を他者と共有するのがwiki
それはただの寄生虫
武将の整理・管理をする際に全体が見えない 15枚表示7ページとか重くて辛い・・ 全体像が分かる整理メソッドがあったら教えて
その前に、自分の使いやすいソートにすればいいじゃん 俺は初期の9枚表示で、自分に合ったソートにして それなりに使っているよ
遠征中に宿舎潰したら兵士て消滅する? あふれた分が帰ってこれなくなるだけ?
敵襲として戻ってくる
>>654 最近はプリウスとかリッター20kmオーバーの車が出てきてるから
ほぼ空の状態だとそっちの方が普通に安くなる事があるから困るw
2:ごくまれな反例をとりあげる
糧村だったら有利な場合があり得るかもな。 ところで、レベルアップ合成の基本確率って誰か調べていないのか? 自分だけじゃ試行回数が少なくてなんともならん。
きっと富国か豊穣の7なんだよw というか知力33ってどう考えてもコスト2.0じゃないだろ SR郭嘉ですらLV118以上じゃないといかないし
ごめんそこまで見てなかったw それなら?統に適当な知識系つければいいのにね
>>666 プリウスは同グレードのガソリン車と比べて販売価格が100万は高くないか?
エコの観点からしても一台作る熱量を考えると恐ろしくて買えないな
だから俺は15年前10年落ちで買った車を載り続けてる燃費は8qだが
これが一番エコだと思ってるし異論は認めない
>>675 受注生産ならわかるが、すでに作られた物の熱量云々言われてもな。
本当は恐ろしくてじゃなくて高くて買えないんだろ?正直に言えよ
俺は免許がないから買っても(´・ω:;.:...
顔文字ヤメロ
そう言われると使いたくなる不思議(^Д^)
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質問です同盟に入りたいのですが NPC落とした際?の同盟員の資源ボーナス付与がwikiでは掲載されてないのですが どなたかわかる方いらっしゃいますか? 少数同盟のがボーナスが期待できるのでしょうか
砦を沢山持ってる同盟が一番資源ボーナスは期待出来る
記載されてるよ 良く読め ボーナスは名声1ずつ以外は頭割りなんだから少数の方が得だ
資源ボーナスだぞ? とりあえず同盟の人数は関係ない
2〜3日前から「セッションタイムアウト」が出っ放しで、 鯖選択画面から先に進めないのですが、どうすれば良いでしょう? クッキー削除は試しましたが、ダメなようです
俺も今2度弾かれたけど何度もやってたら入れたよ
>>676 金だけなら25年前の車維持する方が金かかる
税金も割増で人より余計に払ってるしなw
ecoは響きがいいが一庶民が要求されてるのは
家電から何から全部買いなおすだけの作業だろ?
その線上で400万円もだしてプリウスは買えんなw
うぃー エキストラシルバーを50人もらうには砦どのくらいもってればいいんスか?うぇい
酔っ払いに教えることはねぇ!
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 21:59:20 ID:NXKgRurQ
一つのNPC砦に3勢力が隣接させてる状況なんですが 同時に攻略を始めた場合 ラストにラッキーパンチ決めた同盟が 砦支配権と攻略ボーナスもらえるって考えでOKですか? またいち早く砦攻略したとしても 別同盟が再度攻略したら支配権移行して ボーナスも再度発生します?
>>689 その認識であってる。
落としてすぐは保護期間あると思う(←ここ記憶違いだったらすまん
その後別同盟が攻略成功すると支配権は移行するがボーナスは貰えない
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 22:09:13 ID:NXKgRurQ
>>690 ありがとうございます
でもその場合、同盟間で戦争勃発しそうですね・・・
弱小同盟ですが頑張ります!
(まず同盟員に理解求めなきゃですがwww)
EXシルバーチケットを同盟の50人がもらうにはゲーム終了の時点でNPC砦をいくつ所有していればよろしいん スか!!うぇいうぇい
みんな戦争回避したいから友好組むんだよ 競合してるところと友好同盟になって、こっちを譲って貰って 別で包囲してるほうを友好に渡すとかそんな感じ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 22:27:21 ID:Mi3Ipwuq
>>692 とりあえず1個だけでも砦を落としたら同盟ランクに関係なく、同盟内ランク上位10人はチケット確定だよ
★5以上の砦か城を50個ぐらい落とせ
何マスくらい離れてたら☆1で剣兵2000人くらいでますか?
BPゲットに効率のいい建設は宿舎だったよね 何レベルで破棄するのが効率いいのかな
BPなら畑だぞ、TPと勘違いしてないか?
ありゃ、ごめん畑だったか
行軍系スキルって帰りは効果を発揮しないと聞いたんですが本当ですか? また、蛮族系スキルを使ったときは帰りは進軍速度は2分の1ですか?
適当にスキル持ちを賊討伐させて行きと帰りの時間見りゃ一発で判る事だろ・・・
悪いな、今移動速度変化させられるやつは一枚もない 全部破いたか売り払ったからな
答えは行き道だけスキル適用 帰りは行軍や蛮族系付きません。
嘘教えんな、行軍も蛮族も帰りの時間にもかかるよ。
何…だと…?
行軍は帰りも効果有るよ。 2部隊騎兵の援軍を同じ拠点から帰還させた時 騎兵行軍付けた援軍が先に帰って来たからね。 蛮族は使ってないから知らないなあ。
陸孫の相場をお願いします 売り手ではないです。買い手です。
10万
死ぬがよい
突っ込みたいところが色々あるが10TPで出して売れた値段が相場
相場とかここで聞く奴は「10万」のレスで十分
だって〜相場ないじゃない〜
トレードで入札したTPって、落札できなくても戻ってこないのかな なんか減りっぱなしな気がする
>>714 20%の確率で運営に5%のTPを献上する コスト・課金額により変動
NPC城の保護期間って、砦と同じく24時間なのでしょうか?
あと40日程でゲーム終了なんですが、今から近衛騎兵の研究を開始したら資源的に無駄ですかね? ゲーム参加に一ヶ月遅れてしまって今更なんだけども・・・ ちなみに矛槍兵と弩兵はできてます。
訓練所の速度うpは武将にも適応されますでしょうか?
今2人同盟の盟主を やっているのですが、もしどこかの配下になってしまった場合、 一緒に配下になってしまった同盟員の隣接地を取ることは可能ですか?
可能
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 14:32:54 ID:pE3LsqUK
本拠地で作った兵を、別の拠点に移す事はできますか? 出来る場合、その方法を教えていただけませんでしょうか? 自分なりに調べたり探したのですが見つけられません。。。
>>724 「援軍」して守備に当たらせることはできるが
拠点から拠点への移籍は不可能
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 15:42:28 ID:XtallwHj
>>719 そんなには場合によるとしか言えない。
騎兵を強化してあるなら研究しなくていいと思う。
拠点の大きさは建物を壊すなどして人口が減ったら見た目が小さくなりなすか?
なす
>>719 資源的に無駄と言われても答えようがないね
いろいろなメリットはあるべ
上級の方が宿舎少なくて済むし、スピードもあるし、
そんなの自分で判断しろだよね
次期や他の鯖でやる気あるなら、いろいろ経験を積んだ方がいいとだけ言っておこう
既出だったらすまそ。 奇計や蛮族って衝車・投石の村・砦・本拠地への攻撃力にも効果があるのかしら?
劉備に八卦の陣のスキルを取得するにはどの武将が必要ですか?
失礼。 奇計が乗らないのはわかりました。 拠点への攻撃力があがるのは兵器のほにゃららだけでFAですかね。
剣兵の攻撃力はMAXまで上げましたが、防御力もMAXまで上げたほうがいいでしょうか?
まだ、剣兵なんて使っている人いるの? そもそも剣兵に防御期待する方がどうかしている ヘルプの兵士のところ見てみなよ どんだけ、詰まらんことしようとしているか
防衛を剣兵に頼るようになってたらその戦争は詰みだな
遠征で砦立てるときの施設って兵士は剣兵のみさくせいしてる? それとも兵舎とかもつくったほうがよい?
>>738 目的が分からないと答えられない
遠征の砦から、また遠征なら厩舎だべ
それ以外なら自分の好きな兵士でおkだべ
>>739 遠征で砦立ててその付近の領地切り取る予定
武将の能力と目当ての空き地の☆の数は? その拠点使い続けるつもりあるの?
>>740 じゃあ、武将のスキルが一番生きる兵士を作るべきだよね
剣兵でもいいが、☆6以上狙いなら他のが良いでしょ
☆7だろうが剣兵だけで落とせるけどね
みんなサンクス参考になった
効率の良い武将のレベル上げ方法ってありますか? 17〜8くらいからなかなかあがらず困ってます。 近場の3、4でちまちまあげるのがいいんですかね?
上級ひきつれて☆7−9に突撃 これでLv20近くまであがるはず
>>746 ありがとうございます
上級開発まだの場合はどうすればいいのでしょうか?
武将レベルなんて普通にやってれば普通に上がる 上がらなくなったってことはそれ以上は分不相応なんだよ
>>747 上級いないならまだ領地も発展途上の段階と思われるので
兵が溶けるようなレベル上げに拘らず上級兵の開発や
☆7以上の領地確保に資源を費やすべき
上級兵10000程度連れて☆7攻めると
兵士もHPも全然減らんからそれで討伐300になったら
ローテーションで突っ込みつつ兵士を生産とか
>>747 下級引き連れて少し離れた☆6にでもいけよ
幼稚園児でもない限り、ここまで教えてもらってれば少し考えればわかるだろ
いちいちなんでも聞くんじゃなくて、少しは考えるくせをつけろよ
☆6は兵種のばらつきがあるから得意な下級兵で攻めることを忘れるなよ
>>732 敢えて劉備に覚えさせようとする理由はよくわからんが、SR諸葛亮なら一発で習得する可能性がある。
最低二枚使うならレアリティの違う劉備(ただしSR除く)か、R袁紹(新)の隠しスキルでもOK。
>>749 レベル上げは兵力貯めて、かつ被害を抑えないと続かない。
後は生産と相談。
許容できる被害で、一番経験値多いとこを討伐し続ける。
>>750 優しいな。
>>747 剣兵沢山でも下級でもいいよ
どっちがコストパフォーマンス良いかってだけ
☆7距離1でMAX剣兵3000だと2500程度、
下級兵各1000で3000だと計600、
上級兵各1000で3000だと計100前後
兵士が死ぬんだよね
コスト的には大差はないんだけど、
兵を補填して次に攻め込むまでの時間を考えると
上級まで進めた方がいい
>>みなさま ありがとうございました。 今のところ、少し遠めの☆6を攻めに行きつつ 上級兵を研究しようと思います
初期頃の武将のレベル上げと兵数増加のコツについてお聞きしたいのですが、現在カード枚数が10数枚レベルも3-5レベルあたりなのですが このあたりで★2-3辺りでレベル上げをしようとすると、計算機の残耗数から考えると剣兵★数*100体あたりでローテしながら騎兵とかの 数を増やしていくのがいいのかなと思っているのですが、何かもっと効率のいい方法があるのでしょうか? 現在の生産力は、拠点を一つ作り本拠地あわせて生産施設はだいたいLv5に増築したくらいです
最初は剣兵だけでイイと思うけど
☆2なら兵士いらんと思う 序盤に兵を溶かしつつのレベル上げはどうかと思う 終盤の高レベル領地に突っ込んだ時の経験値を考えると 初期のレベル上げは誤差の範囲
現在剣100前後(装備L3)くらいで☆2にちまちまと突っ込んでいたのですが、
>>758 さんのおっしゃる通り、レベル上昇に対して損耗率が割りに合わないなと
思っていたのでどうすればいいか悩んでいたのです
領土増やす為に出兵する以外は、少なくとも☆3に低損害で勝てるくらいに
剣兵数(350体ほど)と鍜治場レベル上(L6くらい?)溜めてからの方がいいのでしょうか?
上記の兵が養えるくらいまでは、それまでは内政と☆1BP獲得に力を入れた方がいいのかな…
武将の攻撃力いくつ? 1000あるなら(無くても何か攻撃系のスキルでも付けられれば) ☆3に剣100連れてって行けるよ
☆3を取られそうだから確保しなきゃいけないとかで無ければ 俺なら内政しておくかな。 糧が余裕出てきたらlv上げに☆6使う ちなみに距離3くらいまでであれば攻撃力2000関羽+槍兵進撃で☆3単騎可能
何度もすまん
>>756 を読んでなかった
Lv3〜5の武将しかいないなら序盤は☆1〜2に単騎で突っ込ませるのがいいよ
数突っ込ませたほうがその分BP取得率も上がるし
それなりにちまちまlvも上がるし
Cギエンの700オーバーがトップでしょうか 育成方法を悩んでポイントを振っていないUC曹操を攻撃極振にすればかろうじて1000を越える感じです 初期武将をシュウユにしてしかも防御振りにしていたので、ギエン以下は500〜600以下くらいの武将が 何人かくらいです
>>763 400以上あれば単騎で相性の合う☆2に突っ込んで生還出来る
UC曹操はその内、孫権を引くいたら合成で
奇計をつけれて知力極振りが定番になってるらしい
ただ課金ダス利用してないなら中々奇計つく機会が無い上に
UC曹操を引ける機会も少ないので思うようにスキルレベルも伸びない
次期以降をやるつもりが無いなら攻撃振りで使い倒してもよい
曹操の振り方はすぐ議論になってしまう
奇計曹操はの振り方は結論でたろ ベストは知力振り しかし、 ライトユーザー 大量の兵を運用する機会がない農耕民 TP貧乏 このどれかに当てはまるやつは攻撃振りがベター
曹操のスキルレベル上げられそうになかったら、 攻撃ふりでいいよね?
曹操のスキルレベル上げられないのに貴重な孫権使って奇計つけるなら、 だまってテイフとかギエンあたりに奇計つけてあげた方がいいと思うけど
769 :
767 :2010/02/18(木) 20:00:44 ID:ssMqWroX
>>766 まさにその回答が欲しかったのです。
ありがとう。
>>760-764 なるほど、単機で突っ込ませて☆3くらいまではそれで攻めれる感じにしているうちに兵を溜めていく
そのうち☆6で経験値を溜めれるくらいに充実させていくという感じですかね
まだまだ☆4でさえどう攻めようか・兵種をどうしようか悩んでいる段階ですが、参考になりました
衝車って目標の城に距離[1]で隣接しないと効果ないのでしょうか?
迷ったら攻振り、知振り両方作ればおk
>>770 もう一ついいことを教えてあげよ
TPは合成に使わず貯めて、トレードで強い武将手に入れる
>>771 そう。同じ同盟員が隣接していれば攻撃出来る
ちょっと質問 元単独でも配下になったら離反はできるんだよな? なぜか出来ない。 編入禁止期間が過ぎてから? 半放置の鯖だったけどなんかむかついたから常時斥候とか常時smkとかで嫌がらせしたい
距離で言えば1.41まで
>>775 ありがとうございますー
やっぱもうちょい待たないとだめなのかあ
ぎゃー安価みす
>>778 でした
ありがとうございます
できるだろ 脱退も離反もできない奴隷人生なんてねーよ
できるぞ? 現に放置してる鯖で離反しようとしたら出来たし
ついさきほどこのゲームのことを知って始めたのだけど、最初のチュートリアルをやっていて 武将カードの下の「デッキをセットする」をクリックしても画面が少し上にスクロールするだけで セット状態は未セットのままでセットできないのだが、どうすればセットできますか? ブラウザはSleipnirを使用しています
じゃヴぁすくりぷと
SR張遼っていくらで買う?
>>785 ああああ ActiveX以外許可していたはずなのに一度JavaScript切ってもう一度onにしたら
できました。ごめんなさい。
ありがとうございました。
まだ序盤なのですが剣兵の武器強化は10まであげるのがデフォですか? 他の弓 馬 槍をあげるより効率がいいのでしょうか お願いします。 防具は上げなくてもいいみたいですが・・・
デフォ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 23:40:55 ID:arr159gB
劉備に八卦の陣のスキルを取得するにはどの武将と合成?
TP3000位溜めたんだけどみんななら何に使う?
乞食スレの奴等にばら撒く
>>793 それも面白いかもな・・・だ が 断 る
せっかく溜めたんだから自分のために使いたいじゃない
それいいね!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>792 トレードと合成。
ほかに使い道があるのか?
まじれすするとつよいぶんぺーいつくりまくればいいよ
資源のすべてが穀物の領地はどの種類の兵士が出現するのでしょうか?
☆の数書かないとか・・・ 答える気にもならん
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 08:45:06 ID:/SQak2aF
>798 変な日本語
>>799 ☆は9個あります。9個です。9個ですよ。
そんなもん兵出せば分かるだろうが てめえで調べろよ
>>801 おお!
それはすごいですね!
やったね!
もういいです。 次の質問いきます。 資源のすべてが穀物の領地はどの種類の兵士が出現するのでしょうか? ちなみに☆は【9個】です。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 09:28:17 ID:qiDcY4Dq
同盟員が約30の同盟を潰そうと思うんだけど、配下にしてから暴れさせないようにする為にはどうしたらいいの?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 09:29:15 ID:/SQak2aF
>805 802が答えてる。 礼いえないの?
どの種類も何も 1ゲーム目なら ☆7以上は上級全種に決まっているだろ? あとは距離と移動時間、乱数で変わるんだよ
一度落としたNPC砦の兵は復活するのか? 復活しないなら保護期間切れるのを待ち、奪うつもりなんだが
復活しないけど間違いなく戦争になる
>>811 素早い回答ありがと
もちろん戦争覚悟だぜ
砦に援軍を送っているところもあるから 奪うなら★の高い砦じゃないと 奪う労力に見合わない
>>813 じゃ援軍いるのを想定して兵も送りつけるべきか
☆2・・・・奪うまでもないかな?
でももう車送ったから後戻りはできない!
砦に敵襲来てるのは相手に伝わるから到着までに援軍送られる可能性もあるぞ?
>>815 えっ敵襲伝わるの??
不味いな・・・・・・・・
対人未経験者が砦強奪しようとは片腹痛い
そんなこともしらなくて戦争するつもりかよ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 10:48:10 ID:qiDcY4Dq
さすがにもう車送ってるとは思わなかったからな・・・ まあ盟主にしか伝わらないから盟主がインしてないことを祈れ あと砦は攻略直後に耐久度歳代まで回復するからな
>>817 >>818 砦の敵襲も伝わるのはホント知らんかったorz
領地はあっても砦奪われた経験がないから・・・
>>820 まぁ相手1人だしなんとかなる・・・・・・かな
>>819 無理
領地全部奪うのが一番いい方法だけど、
それでもいくらでも暴れる方法はある
他の同盟の本拠地に出兵続けるとか、拠点強奪とか。
あとは盟主変えてほかの同盟に落とされて復活とかね
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 10:55:33 ID:qiDcY4Dq
>>823 サンクス
じゃやっぱり面倒な同盟は最後まで面倒って事か…
配下システムおかしいよね;;
>>819 親同盟が配下を抑えるのは無理。
実は
>>821 はあながち間違いじゃなくて、一人一人に甘い言葉でお誘いをかけて配下から引き上げて、
それでもまだ悪さをするようなら追放して個別に叩く。
まあこの配下システムだから戦争はリスク高いし
一度粘着されたら面倒
奇襲しかけてきたから反撃して追い詰めて
負けそうになって停戦求めてきたから受け入れたけど
また奇襲しかけてきたから配下にしたら暴れ始める奴もいるんだぞ?
>>829 残念だが配下は追放できないんだ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 11:02:17 ID:qiDcY4Dq
>>825 配下を強制的に親同盟に加入させる方法はない?
あと、相手盟主を落とさず、個別に叩いても盟主倒したら結局元の同盟?
>>827 無い
とりあえず個別に落とせば最後に盟主落としても別の同盟として扱われる
親同盟で全ての領地や拠点を潰しても 配下は親の領地先を攻撃できるから 先々で迷惑を振りまく 別に押さえなくても良い 他同盟を攻撃したらそこに落としてもらえば良いし その後また攻撃されたら落とし返せばいい 同盟TOPのその旨を載せておいたら済む話 まあ全部の領地を奪った後 投石機で城の施設を潰せば ゲームを続ける気力はなくなるだろうなw
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 11:09:47 ID:QpD/Hl/h
ネタだよな? このゲーム投石機で施設破壊とかできないぞ? あと親同盟が隣接してる領地や空き地攻撃しても取得できないぞ?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 11:11:01 ID:qiDcY4Dq
親の領地先に出兵出来るの?! 配下の方が強力なバックを盾にやりたい放題出来る訳かw
親の領地先も何も出兵するだけならこのゲーム 保護期間かかってる場所以外ならどこにだって出せるぞ? 別に隣接してる必要すらない。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 11:16:53 ID:qiDcY4Dq
あ、出兵は確かにそうだなw やっぱり迷惑承知で個別に叩くしかないのか… 変な戦争ゲームだw
まぁ一応配下にされてしまった場合の救済用に 行動できはするようになってんだろうね。 結局、迷惑者は迷惑のまま。 ではほら。 戦争ですから。 暴れるのもルール内だからね。
配下にしたら引き上げるのが前途だよね。推奨されたとおりに遊んでくださいw
>>829 が何のゲームをやってるのか気になるw
ちなみに親の領地と隣接している拠点には衝車を送れる。
大同名の配下ほど居心地のいいところはない
>>837 ☆は9個あります。9個です。9個ですよ。
この質問で最後とします 資源のすべてが穀物の領地はどの種類の兵士が出るのでしょうか? ☆は教えないむん!
>>841 リザードマンとジェネラルが出る可能性があります
極低確率でゼロムスが出ますがゼロムスがでたら即死です城も破壊されますしPCもクラッシュします
>>842 おk
どんな敵も俺のシャマカで一撃だぜ!!
>>841 資源の全部が糧だと
☆1は剣兵が出るぞw
剣兵が出ちゃうのか・・・・(´・ω・`)ショボーン
運が悪いと、しゃまかも出る@☆1糧
ハンゲ鯖が始まってから 質問スレが荒れている気がするんだけど 気のせいか?
気のせいや
黄蓋の顔がでかいからや
質問スレも各鯖スレが単発の質問で埋もれないようにするための隔離スレみたいな意味合いがあるからな 隔離スレである質問スレより下層のユーザが集まるのはTP乞食隔離スレくらいだろ
LV1の砦壊すのに車ってどれくらいいるの?
2万台
10
3.45
2πr
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 17:31:23 ID:Vj8HScPr
資源の全部が糧の☆3があるのですが全部糧の☆2を探しても見つかりません・・・
Wiki見ない奴もあれだが 嘘教える奴もあれだな せめてWikiへの誘導位にしておけよw
>>856 裸で町内を走り回るんだ
なんか風と一つになれる気がする・・・。
きっと君が探しているものも見つかるんじゃないかな
同じアカウントで4鯖と5鯖にデータある場合ログインして5鯖のほう弄ってても4鯖の同盟の方にログイン中ってマーク出るのか?
テンプレも読まない wikも見ない その上質問の内容が分かりづらい その前に、レベル1の砦って何だ?
きつい言い方になるが、 少し調べればすぐに情報が見つかるのに調べない スレタイに【テンプレ必読】と書いているのにそれが読めない 自分の現状をうまく説明できない 日本語ができない この4つのいずれかに該当するやつにはこのゲームを向いてないと思う。 同盟参加も戦争も外交も、このゲームは交渉ゲーだしね。 おとなしく回線切ってコンシューマゲーでもやってたほう楽しいと思うよ。 それにせっかく既出の質問をまとめたテンプレなりwikiを読まないで質問してくる人に答えるためにこのスレが存在している訳ではない。
では劉備のステ振りでも聞こうか
とりあえずID:9gsZ/nigはwiki見ないで質問してくる奴よりクズなのは分かる
全裸一択
>>862 そんだけの文字の文章考えるくらいならさっさと答えたほうが効率いいんじゃね?
無駄な時間ついやすなよ
>>867 テンプレも読まないおバカさんに教える必要はない
善意で答えてもらってるのに態度でかいなお前
死ねよ
>>867 そうなんだが、いちいち丁寧に答えてると同じような質問者が増加するんだ。
一時期、「○○のカードを引いたんですがステ振りはどうすればいいですか?」って質問が多くて、
なまじそんな質問に丁寧に答えてやっていたため、ステ振り厨が大量に湧く事になった。
こんな質問は聞くやつも駄目だが、善意で答えてあげる人も駄目って事。
さっさと答えるのは簡単なんだがそれじゃ抜本的な解決にはならないからね。
wikiやテンプレ読まない、日本語できないなんてやつはスルーか、「テンプレ読め」とレスしてあげるしかない。
何度もいうが善意のつもりで答えてあげるやつも悪だよ。
でも嘘を教えてるやつはもっと悪。さらに変なのが湧いてきてますますスレが汚れるから。
いい例がID:9gsZ/nig
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
本拠地の鍛冶場と防具工場がレベル5の場合で 村には鍛冶場と防具工場がない場合 本拠地の両方の攻撃や防御のボーナスは 村から出兵させる兵士にも適用されますか? あと装備に関しても、わかる方いれば、教えて下さい。
どちらも適用されない
テンプレぐらい読め
>>873 素早い回答有難う御座います。
という事は、村にも鍛冶場と防具工場作らないと無理なんですね・・・
>>874 テンプレに書いてましたね、見落としてました^^;
>>870 いつ何時でも世界の平和について考えている俺が変なの呼ばわりとはひどいな
心外ですよ!オナラプーッ
>>877 ☆は9個あります。9個です。9個ですよ。
>>878 何度も見てるうちに天海春香の声で脳内再生されるようになった
NPC砦の座標のってる便利なこと教えてください。 ちなみに5鯖です。
お前はブラウザ三国志という単語で検索すらしないの?
☆9の領地を探してるのですが 一つ一つカーソル合わせて探すしかないですか? ツールや一覧みたいなものはないでしょうか
あったらいいね でもあったらいろんな人がすぐに飛びついてるよね 今更探しはじめたような奴に回してくれるわけないよね
>>867 お前、シミュレーションゲーム下手だろ。
それは、先が読めないからなんだよ。
いま、「テンプレを読まない奴には答えない」という文章を
1時間かけて書いたとしよう。
それなら5分かけて答えてしまえよ、というのがお前。
しかしちょっと頭があれば、すると回答に5分かかる回答が
今後も止まらないということがわかるんだよ。
1時間なんか、12個の回答作りで消費されてしまう。
それなら、たとえ1時間かけたとしても、今は回答をせずに
今後の既出質問をなくすほうに力を注いだほうが
全体としては得なんだよ。
その「全体としては」というのがわからないから、
お前のゲームも人生もうまくいかないんだよ。
確り隔離スレの役目果たしてるから此は此でなかなかの良スレだな。
同盟内の教えてかまって君がいい加減ウザイ 脱退も考え始めてる
>>887 君は我が同盟にとって大切な存在なので脱退は認めない。
どうしてもというなら離反してください。
質問以外は別スレ逝けや 独り言はチラシの裏で十分
>>882 知ってるか?Ctrl + F で検索出来るんだぜ。
カード合成について質問です。 チュートリアルで 1.同一のカードを合成するとスキルレベルが上がる。 2.違うカードを合成すると、違ったスキルを覚えることが出来る。 と言うことを学びました。 カードは全てコモンで 牛輔 槍兵行軍Lv1 に 韓当 騎兵行軍Lv1 を追加して 牛輔 槍兵行軍Lv1 騎兵行軍Lv1 が出来たとします。 この牛輔 槍兵行軍Lv1 騎兵行軍Lv1 のスキルレベルを上げるには 追加で使用する牛輔カードのスキルは、 元になるカードと同じスキルを覚えてないとダメですか? この場合上がるスキルは、基本の槍兵行軍だけ? それとも、上げたいスキルをひとつだけ選択? もしくは、3段全てのスキルレベルを同時に上がる? 違うスキルを覚えたときのスキルレベルは基本的にレベル1になるのですか? それとも追加で使用したカードのスキルレベルが付くのでしょうか?
追加カードは初期スキルだけでも構わない 上げるスキルは1つだけ選択 新しいスキルを覚えるとき レア度の高いカードを餌にするとレベルが2とかになることもある
被ったお。すまん
SRとかに付与すると最初からLV3がつくことが多い
>>895 多いのか?
俺はSRにUCで3回やって3回ともLv2だったが・・・
SRにUCの組み合わせで10回ぐらい成功した中で6回は3がついた記憶があるが運よかったのか 1回しかやったことないがSRにRも3だった
あのさ レベルの効率のいい上げ方伝授していただけませんか?
配下同盟のシステムがよく分かりません。配下同盟にできることは ・拠点への侵攻 ・親同盟に引き上げてもらう ・NPC砦への侵攻。ただし所有権は親同盟へ。最初に陥落させたボーナスだけ貰える? これ以外ありますか?
あのさ 無理
>>900 減るもんじゃないんだから教えてくれてもいいでわないか。いいでわないか!
投稿日:2010/02/20(土) 08:21:16 ID:RjWTbqsk 投稿日:2010/02/20(土) 08:22:59 ID:CrSrJiC4
./ ,. ' '、 ノ か ム ぜ お | / ', / は こ た リ っ 兄 :l. / , i :i、 |、 ゙, ノ' っ う つ ム た ち ヽ./ /! ./l lヽ :i ', i`) き な む リ .い .ゃ ./! /|:! | ./ | ! ヽ l ヽ ! l り っ り ム ム ん / | /!//''|l‐=/、 ! l ,ゝ- ‐‐ヽ、 | | 言 た よ リ .リ に (, l, :l.|: /_ ァテゝ、ヽ ! ヽテ = 、ヽ ! l わ ら !!.ム よ レ l . :!|:!:|, i` .}{ i゙! ` ´ }.{; 'ィヾ,. ∧ :} /. せ . リ . べ ,ゝ ! ! :i '' "´, ‐'='' ´ | i`:} / / て ル (. / ', ` i ヒ/ /ソ ゝ. も は > /人 | 、 ヤ‐ヽ ,イ l /!/ _ ゝ ら \ _ / ' ':, ヽ. ' ‐ ' ,/ /,r, |i' |' ` ). う 'レ'⌒´ ゝ, ` 、 ,. ' _// ‐‐ 、 ム わ // >:t' ,. '´ /' _>-‐- 、,_ヽ // /ノ,._'´ 丿 iヽ , '´ ` / - ' /-) _' i' ノ‐ ' ヽ、 '
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 09:19:45 ID:8JqI1r17
スタート初日から始め、同じ同盟に最初からいてクエもほとんど消化(5つくらい残っている)しているのに 自分より一週間以上拠点を早く作っている人がいるのですが 何が違うのでしょうか
銅雀台 畑LV5が必要。 名声を取得する時間をより短くできます。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます。 最大10個まで建設可能。 銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒
横からだが、最初の拠点作る段階で1週間も差がつくのか?
>>904 の勘違いとか
どこにも最初の拠点って書いて無くない? そもそも最初の拠点って1週間かからないし
>>889 チラ裏みたいな糞質問ばかりのスレなのに
なにか問題でも?
糞か糞じゃないかは見る人次第 例え糞質問ばかりでもスレ違いなら素直に別スレ行けばいいと思うよ
>>909 はスピード違反で捕まったら、
「なんで俺ばっかり捕まえるんだ!他のやつもスピード出してるだろ!」
って言いそうなやつだな
朝鮮出身?中学生?
レベル上げは ☆6とか7の領地に 兵と何度か突っ込めば 簡雍だって使い物になるさ
よーしパパ張り切って☆7に簡雍単騎で突っ込ませちゃうぞ〜
>>910-911 オマエら春厨のくせにエラそうにうるさいよ。
おまえらこそ質問・回答以外の糞カキコしてるじゃんか
アホか。
糞をスルーしてくれ
特に
>>911 ID:nbWrwvdQの頭の悪さは抜群。
朝鮮だの中学生だの覚えたての言葉使えて嬉しそうだな
>>911 ID:nbWrwvdQ
は偏差値47くらいの高校2年生だろw
どうせ
>>911 ID:nbWrwvdQ の糞カスは
同盟内で重鎮ぶってトンチンカンな指示出して呆れられてるに違いない
まさか中学生や朝鮮出身って図星だからファビョってるのか
ナンジャラモンジャラホニャラカピー
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 11:02:55 ID:ATWPZ519
デッキにセットしたままほかの拠点(村に)武将を派遣できたらいいのに・・・。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 11:03:13 ID:Df1lVqaM
なんとかかんとかパトローナム!
ID:4w1JEfVr なにこのファビョりっぷりwwwww まさにチョウセンヒトモドキじゃねーかw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 11:12:46 ID:ATWPZ519
すぐ近所にいる別同盟の城がどうやら放置城っぽいんだけど、 毎日観察してるとたまに人口が増えてる。 これって放置していない証拠?
幽霊の仕業
927 :
921 :2010/02/20(土) 11:18:42 ID:ATWPZ519
>>924 でもそのまま内政にセットはできないですよね??
お試しあれ
>>923 ID:PxkYmSLa
なんだオマエ?
加齢ネラモドキうぜーよ
さっさとリストラされろや糞ハゲメタボ
>>927 武将は援軍で他の拠点に行くと、その拠点に所属が変わる
現在ある砦を壊して村を立てた場合、施設は残るのでしょうか?
>>929 加齢ネラモドキってチョウセンヒトモドキのまねですかぁ〜?
顔とID真っ赤にしちゃって
お前センスねーよ流石チョウセンヒトモドキだな
キムチでもくって臭い糞たれて寝ろや
>>936 ID:PxkYmSLa
加齢ネラモドキってチョウセンヒトモドキのまねですかぁ〜?
加齢ネラモドキってチョウセンヒトモドキのまねですかぁ〜?
加齢ネラモドキってチョウセンヒトモドキのまねですかぁ〜?
加齢ネラモドキってチョウセンヒトモドキのまねですかぁ〜?
加齢ネラモドキってチョウセンヒトモドキのまねですかぁ〜?
加齢ネラモドキってチョウセンヒトモドキのまねですかぁ〜?
プ。
>>936 ID:PxkYmSLa
まねですかぁ〜
どんな顔してカキコしてんだろ。
>>936 ID:PxkYmSLa
エエ年こいたオッサンだったら気の毒で目も当てられない
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 12:15:16 ID:XE3Mf0RC
釣り。。。だよな? またはジサク?
なんでチョンってこんなに必死なん?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 12:19:25 ID:4aqe1MiU
こんちわ 奇計ってスキルは10が最終なんでしょうか?
>>939 カキコwwwwwwwwwwwwwwwカwwwwwwキwwwwwwwコwwwwwwww
早く朝鮮学校のヒトモドキと遊びに行ってこいよwwwwwwww
大事なことなのでもう一回
カwwwwwwwwwwキwwwwwwwwwwwwコwwwwwwwwww
>>943 全てのスキルは上限が10。
現実問題10まで上げられる猛者は限られているけどな。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 12:39:46 ID:4aqe1MiU
>>946 ありがとうございました。
現在、曹操奇計9なので、トライしてみたいと思います。
どんだけ荒れてんwww
>>948 俺よりはるかに格上じゃねーかw
つまんねー質問すんなwww
>>939 ID:PxkYmSLa の低能君。
2chテンプレの罵倒はいいからオリジナル頼むよ
つかこんだけ俺がID真っ赤にしてんだからプロファイリングくらいしろ、馬鹿。
>>951 馬鹿はお前wwwwwwwwww
お前は馬鹿wwwwwwwwww
つまんね。
休日ぱねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 13:00:18 ID:vpmKBXXT
酷すぎるニダ! 名誉毀損ニダ! 謝罪と賠償を要求しるニダ!
>>953 つまんねぇなら早くキムチ食ってオナニーしてヒトモドキの仲間と犯罪でもしてこいよ朝鮮人
おっとwこれ以上煽るとお友達のスーパーハカー()笑がでてきちゃうかなw
こわいこわいwwwwwwwwwww
誰か避難所立てろww
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 13:42:59 ID:4aqe1MiU
>>950 だって、曹操 入札しようか 悩んでたんだもん。
連続合成成功中だから、現在もってる合成用曹操1枚あれば奇計10になるかもだし、後で不要になったら勿体無いし。
>>959 そんなに簡単にLV10になるようならトレードに出品溢れてるから
そういうのを取らぬ狸の皮算用っていうんだよ
文ペイ辺りに剣兵防御付けようとしてるけど 防御振りしたSMKで合成しても中々つきませんだ。 ひたすら続けるしかないのかぁ
>>963 すぐに止めた方が良い。
剣兵防御は効果が薄い。
>>964 サンクス。
やっぱガチでレベル3までしか上がらないんすね
剣兵は守りが糞だから意味ねーよて事じゃ?
埋め
撃破スコアって自軍が全滅した場合、 倒せた分だけのスコアってもらえるんですか? クエが全然進まないんで全滅覚悟で突撃しようかと思ってw
ログ見て思ったけど 荒れるから 煽られたら煽り返さずあやまっておこうよ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ::L_____________ノ:::: . ( ) ( )  ̄| | | | ̄ | | | | | |. | | \ \__/ / \ / /|. |ヽ / ⊃ ⊂.\ / /| |\ \ :: :: ( < | |. > ) :::: \ \| _ |/ / :::: \__/iiiヽ___/ :::: """"" :::::: :::: :::: オレ流土下座で
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 23:04:10 ID:nZOvkF0c
おちんちんからおしっこみたいだけどおしっこじゃない白い液体がでるんですがなんなんでしょうか? 真剣に悩んでます(>_<)
やっぱどうでもいいや 敵領地に賊討伐に行った場合攻撃ポイントは増えるのでしょうか?
白い液体がでる
白い液体がでる
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 08:31:15 ID:s/+rR5ls
透明の液体が出た後、白い液体が出る
白い液体出ました! ありがとうございます!
撃破ポイント上げたかったら近くのNPC砦に全力で特攻すればいいの?
今日気づいたのですが 城や砦や村の画面の右下にある兵士数を表している所の上部にある (ヘルメットみたいなマーク) 兵士 0/25 これって何ですか?
>>981 援軍の部隊数とその上限
こないだのアップデートでついた
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 11:24:37 ID:ww4Zvcll
ひょっとして敵対する領地への殲滅戦は何度か攻めないと落とせない?? もう2回攻めてるのにまだ落とせない。討伐ゲージが200程度じゃ無理かな? それとも大群で行けば落とせる? ここら辺が謎・・・。
ヘルプぐらい嫁
>>983 ひょっとしなくても何度か攻めないと落とせない。
討伐ゲージは関係ない。
大群かどうかも関係ない。
以上。
>>975 増えるはず
というよりそもそも敵領地に賊討伐はできないはず
敵が占領後に賊討伐に行ってしまっても扱いは殲滅戦になる
で、白い液体がでる
あん・・・すこすこ 白い液体出しちゃらめぇ
股間から牛乳を出すマジックを習得した! 本当にありがとうございました
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うめ
ウメ
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梅YO!
ウメ三
ume
ブラ三
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