ブラウザ三国志@mixi 質問スレ8【テンプレ必読】
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
立てたついでに… ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。 HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。 この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると LV0 1/4h LV1 1/2h LV2 1h LV3 2h LV4 4h LV5 8h LV6 12h LV7 16h LV8 20h LV9 24h LV10 30h LV11 31h LV12 32h LV13 33h LV14 34h LV15 35h LV16 36h LV19 39h LV23 43h LV26 46h のようになりました。 上の結果からLV10以上ではおそらく (武将のLV)+20 が成り立つのではないかと思います。 試してないレベルもあるので確認してみてください。
砦で兵を作成するときは、本拠地とは別に研究が必要なんですか?
8 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/02(火) 11:01:27 ID:5iYbJ30I
1乙なのじゃ。
>>7 不要なのじゃ。
余談ながらこの質問意外にもテンプレにもWIKIのFAQにも無かったので
次スレではのっけたほうが良いのう。
そもそも本拠地しか研究所たてられないんじゃ
拠点の最大数って本拠地以外に最大いくつですか?
前スレ971 >☆7の領地取るのに距離15って無謀かな? ちょっと頑張ればなんとかなる数字 3種が計800位と考えよう 安全圏まで見ると攻撃力20万位 上級兵1000以上+下級兵1000or剣兵2000位 (上級兵の編成に合わせた進軍系スキル)
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:25:18 ID:YWnqVcFf
横から失礼します。 自分も☆7を狙っていますが上位兵がないと厳しいですか? 距離は8位です
距離100の☆9ってどれくらい上級兵でるもんかな。 各兵1万5千くらい?
1期なら各1700〜5000 2期なら各2000〜6600ってところ
>>12 下位500〜750ぐらいづつで何とかなる。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:54:55 ID:YWnqVcFf
>>15 ありがとうございます。
頑張って作ります!
>>12 下級各種300ちょい&武器レベル各6程度で、
半分が死んだ感じだった。
勿論、距離にもよるけどね。
>>17 ありがとうございます。
みなさん武器のレベルって上げるんですね。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 21:25:22 ID:Ty8fjntQ
馬岱に神速覚えさせたいのですが、手順としては @まず騎兵防御を覚える A騎兵行軍のスキルを持った武将と合成する でよろしいですか? 騎兵防御がまず全然覚えられないです…。 対象カード 馬岱 LV40 騎兵の進撃LV7 ステは移動速度15で残りは攻撃
>>19 騎兵の進撃でも隠しは出るから、そのまま騎兵行軍を合成すればいい
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 22:04:45 ID:Ty8fjntQ
そしたら騎兵防御を覚えてしまい、行軍と合成しようとしても神速が出なくなりました。 もうスキル削除するしかないですか?
騎兵防御を消すしかないわなー。 蜀系の武将で削除するべさー。
mixi本家コミュの質問スレひどすぎるな・・・ まったくwiki読まないやつしか来ない。 答えてる人達優し過ぎるわ・・・
>>23 オレはmixi用質問スレに気付かずにあっちに行ってるんじゃないかと思ってるw
うちは同盟で質問スレあるなー マイミクさん同士でやってたりするし。2ちゃんとか、wiki見ろで済ませられんし
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 05:31:44 ID:XMZPzz1E
進撃って育てる価値ある? どうせなら強撃にしたいけどなかなかつかないし… 育てるのにおすすめのスキルってどんなのか教えてくれ
>>27 同じ所属国の武将だと削除するとき成功率上がる
thx 削除だけか、いまのところ関係は無いなぁ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 10:48:33 ID:/YGcLHdc
拠点壊しても武器強化とかは残るの?
残る&また拠点にすれば再利用可
拠点は壊してもまた拠点にすれば施設・強化はそのまま残る。 中央の村砦レベルが1に戻るだけ。
ゲームデータ削除した人の拠点跡も残る?
残らないはず。 包囲されてたはずのうちの近所で いきなり広大な空き地が発生したのにはびびったw もちろん美味しく頂きました。 ゲームに飽きた中位プレイヤーが、 データ削除手続き →有力同盟に喧嘩打ってかき回す →同盟側が反撃しようとしたときは72時間経過で本拠地・拠点は更地 (データ削除完了までに占領した拠点は施設が使えるが、削除後は更地) →同盟側得る物なくて涙目 はしばしば見るな。 運営からの垢削除でも同様らしいが、 ただの垢停止だと放置と同じで残ってるような話は聞いたよ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 11:22:47 ID:GKwr93td
同盟内レベルを効率良く上げたいのですが、 人口を増やす場合に優れた建物はどれなのでしょうか?
人口あげたいなら倉庫建設ループじゃないかな? 畑は人口上がらないけどポイントにも寄与しないんだろうか? 最初から同盟に入っているのではなく、あとから同盟に入る場合は、 加入後の総合ポイントしか同盟内ポイントに影響しない。 これを逆手にとって、 加入直前に全拠点領地に戻す →加入申請・加入 →加入後に元拠点を再拠点化 すれば加入前の総合ポイントに近い同盟内ポイントが手にはいる、らしい
>>36 なるほど、それはいいこと知ったわ
理論的にあってるしな
>11 全スレ971です。 兵の数確認しようと雑魚武将単騎で突っ込みました。 結果、 矛槍:217 弩兵:338 近衛:242 でした。 各種800とかだともう死亡です…。 たまたま運が良かっただけですかね? とりあえずもう1〜2回雑魚送ってみます。
ネットストーカー 要注意人物リスト 27 村人H 24720 10000 5 28 マジカルモモさん 23753 3500 4 29 まふぉ 23470 2536555 5 30 くらら 23160 16000 4 31 クラ☆彡 22920 58740 4 32 燕 22440 0 4 33 初心者 19620 238400 3 34 YASnyc 19085 5000 4 35 マイノリティ 18338 500000 4 36 かるるか 16560 13637 5 37 Henry 16410 120111 5 38 hiderin 15300 8000 4 39 わきゅ 14151 21346 4 40 PET 13530 0 2 41 かがみ 10685 0 2 42 ゆかりん 10680 5666 5 43 YOC 9540 0 4 44 bon 8880 110000 5 45 カービィ 6845 9000 3 46 こゆき 6270 4503 5 47 そば饅頭 4860 1247588 4 48 おむつかぶれ 3150 5000 2 49 南極筆魚 2880 185200 2
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 12:02:08 ID:GKwr93td
>>36 回答ありがとうございました。
おっしゃるように移籍組で既に本部へ移動済みですが、
前同盟時に築いた拠点を今の段階で更地化→再拠点化してももう手遅れでしょうか?
また倉庫建設ループとは
倉庫建設→人口アップ→倉庫破壊という事でしょうか?
仮にそうだった場合倉庫破壊した時に人口は減ってしまいませんか?
>>41 移籍済みではもう手遅れ
まあ顰蹙買う場合もあるから、やらなくて正解だったと思うよ
建物は壊したら人口減るから、ループしても意味ないね
R.孟獲出たんですけど皆さんならどうポイント振り分けます?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 12:21:46 ID:YPFL9wpM
>11 >39 大変失礼しました。
同盟員との領地の取り合いってどうすべきですか? ☆7取れる兵力ができたんで取りたいんだが無言で取ったら失礼かな?
>>47 自分だけで隣接取ったんなら、無言で取ればいいと思う
同盟員の力を借りた(誰かの土地を足がかりにした)んなら、断りを入れるのがベターかな
もちろん自分が隣接持ってないところを取る場合は断りを入れるべき
一応自分だけで隣接取ったんですけど他にも2人も隣接取ってて狙ってるのかなと思ったわけです。 一応書簡送ってみることにします。
NPC砦に斥候を出す場合についてですが、 空き地を攻めるのと同様に、距離に応じて斥候の数は変化しますか? 遠征して出そうと思うんですが、余分に出したほうがよいのかな、と思って。
>>51 斥候を含めNPC砦の兵力は距離によって変化しない。
>>50 もし書簡おくって相手もねらってるっていったら譲るの?
自分だけで接地したんなら譲る必要ないとおもうんだけど
一人で高☆取り捲ってるわけじゃないなら
>>52 ありがとうございます。安心して砦の斥候の数+1を準備して派遣してきます!
鍛冶場で剣兵の武器をMAXまで強化しました。 鍛冶場を壊して他の施設を作りたいのですが これまでの武器強化の効果は残りますか?
鍛冶場を消すと武器強化の効果は全部消える 建て直すと同じレベルで復活
>>56 ・・・ですか。聞いといて良かったです。ありがとうございます
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 14:19:44 ID:IToORzxS
取る領地もなくなって、内政しかすることが無い状態でなにすればいいんだ?
新しい鯖に移動
近場の単独同盟にケンカ売られたんで攻めようと思ってます。 偵察したら相手は結構貧弱な戦力で、さっき本拠地に隣接したのでいきなり落とせるんですけど・・・先に村や砦を落とした方が自分の領地に出来るからお得ってことでOKでしょうか?
>>53 そりゃー、狙ってるだろうよ。
でも、一言あるだけでも違うだろ?
自分の土地だけで隣接したなら黙ってとっても別に気にしやしないが。
OK
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 17:44:05 ID:Af1rlsO3
仕様変更になった今、BP・TPの効率のいい稼ぎ方ってどんな感じでしょうか?
>63 繰り返し討伐
すみません教えてください ☆3つの隣に砦を作って兵士を100人ほど作ったのですが 出兵のところは剣兵(0)になっていて出兵できません 砦だとそこから戦いには行けないんですか?
>>65 んーと、出来ないわけ無いので何かがおかしい
1.都市の表示で剣兵は居るか?
2.出兵時にちゃんと砦が選択されているか
3.砦に武将を配置しているか
ここら辺を確認してみて下さい
>>66 お返事ありがとうございます
左上には100人ぐらいいますが右下の表示には兵士がいません
>>67 それまだ作成中なだけじゃw
即時に生産されないぜ?
1.に補足 完成してないなんてことはないよね?
>>68 作成中 でしたorz
おさわがせしてすみませんでした
☆7のマスを拠点にした場合、その拠点が攻められたときには盟主の持っている兵力の他に民兵も防御兵として敵に抵抗してくれるんでしょうか?
>72 Σ(´・ω・`)じゃあ拠点作って兵力整わない内に攻められたら易々と☆7が奪われてしまうんですか。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 20:18:11 ID:IToORzxS
村に兵が居る状態で村を破棄したら兵はどうなるの?
いや拠点作るのに3時間かかるんだから
>>74 のレスは間違い
テンプレ嫁って言うよりもレスきちんと嫁って返されるぞ
>74 レスきちんと嫁
籠城中に援軍の出兵はできるんですか?
>>73 そんな時こそ防御武将
領地確保から即拠点作成。完成と同時にセットすれば隙なしだ。
スキルと篭城も組み合わせればかなり耐える。勿論レベル上げてないと話にならんが
活躍の場は少ないが、手元にいると選択肢が増えるからちょっとは使ってやってくれ
ロシュクとかオススメ
周瑜いいよ。周瑜。 内政スキル付けとけば、寝る前にセットでゲージも資源も増えて大変お得です。
最初のシュウユを防御極振りできる程、先見の目はありませんでしたよ・・・ 普通知力か攻撃にふっちゃうよね
あ、俺もUCは攻撃に振っちゃってる。 R引いたんだ。 あとこっそり。 ×先見の目 ○先見の明
距離9の☆5領地落とすのにどれぐらい兵力必要ですか? 一番攻撃力ある武将で1300ぐらいです。
>>83 だいたい下位が30 30 100くらいだから1300武将につけるなら剣兵なら400
下位で弱点つけば150くらいかな。
答えたけどこういう質問する人たちってなんで偵察武将送るとか考えないの?
>>84 お前みたいに馬鹿正直に答えるアホがいるからだ
このゲームって勢力圏に入る=敵対行為なのでしょうか? おおざっぱに囲っていたところからすすすっと侵入されてNPC砦隣接されてめっちゃ怒ってるんです。 俺はきちっと囲わない限りどこに領土すすめたっていいと認識していたのですが。 んで相手が弱小とわかると嬉々として脅し書簡送っていたり・・・どうしたものか。
きっちり囲えてない方も悪いが、ブラフで相手がどいてくれたら楽だ品 そういうゲームだ あと、わざと隙を見せて因縁付けて開戦の口実にしたいのかもしれん
囲いきれてないところに侵入するのは自由だが、 それに対して脅しかけるのも攻撃加えるのもまた自由だろう
そうやって過剰に反応してくる奴に限って相手の権利は認めずに ズカズカ侵攻してくるんだよね・・・ そういうのが同盟内にいてウザい。 ちなみに俺も本拠地の周り以外なら早い者勝ちってスタンスだな。
>>86 隣接地ありますと言って大同盟に加入すればOK
うん、どこかに入ってるんでなければ、
>>90 の案がいいと思う。
砦の隣接地、取ってても同盟組んでるところにとられて取り返せないってこともあるし。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 12:42:53 ID:JsEbpvNJ
NPC拠点の回復ですが斥候も回復しますか? また倒さないと駄目なのかな
斥候も回復する けど、また斥候を派遣する必要はない(殲滅戦で普通に殺せるため)
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 12:47:22 ID:bjgu7rVn
同盟員50人を売り渡す 危険なプレーヤー情報 件名 【同盟変更】かるるかがのりしろの城を破壊しました イチジクののりしろの城がかるるかに破壊されました 同盟【黒鴉軍】は敗北し同盟暗黒のピーチの配下となりました 君主 かるるか 個人掲示板 - ランク 665 同盟 暗黒のピーチ 総合 74448 役職 - 総人口 2493 拠点 5 攻撃 104 防御 34 撃破スコア 468 防衛スコア 30 プロフィール わたくしかるるかは 姫姉様の花園を預かる番人です 姫姉様の花園を荒らす御方は 自らの紅色の鮮血を花園に垂らすとよいでしょう 皆様とちがい基本的にきちがいくんです (育児しながら遊んでいる主婦です) 本拠さんます&拠点さんますに侵入してきたら おこるかも知れないですよ (というか怒ります) 本拠&拠点3マス以内なおかつ 拠点&本拠隣接の拠点構築はご遠慮ください 書簡送って抗議の上 実力行使に訴える可能性あり□ ○○○○○ ○○○○○ ○○■○○ ○○○○○ ○○○○○ ■が本拠地だよ ○の所には入らないでね おこっちゃうよ 国情報 名前 座標 人口 姫姉様の花園 (本拠地) -21,55 775 血染めの鞠ちゃん -23,54 405 オーラバトラー工房 -22,49 510 ぶんかだいかくめい -20,55 582 かるるか幼稚園 214,-120 221 かるるか真理教第3道場 -21,49 串刺し公博物館 -21,48 エリザベスの血溜り -21,47
>>94 よくいるけどこういう入らないでとか言ってるバカなんなんだろうな
入られたくないならきっちり砦でも作って守っとけっつーの
頭おかしいとしか思えない
頭おかしいかはともかく、「入ったら殴んぞゴルァ」って宣言するのは勝手じゃね? どの道そのラインで敵視を始めるなら、ある意味無言で殴りかかるより親切と言えなくもない
脱退本拠地移動したらすべて最初からになると思うんですがカードは今までどおりのこるってことでいんですかね?
現在上級兵の研究を行おうと考えているのですが、鍛冶場で重点的に育てた下級兵の兵種と上級兵の兵種は別々にした方がいいでしょうか? Lv10の槍兵と矛槍兵がいてもどちらか片方しか使わなくなりそうで勿体無い気が・・・
流円てどう使うの? 文官が弓兵防御とか・・・
上級使えるようになったら基本的に上級しか使わない
んなことは無い。普通に下級も混ぜます。
別のがいいかは状況による 資源が一種に偏ってるとか、超僻地で戦う気も全くないとか 中央で普通の人は上級全種研究するだろうけど
>>97 おk
>>98 結論から言うと、持ってるスキルと置かれている状況次第
理由は長くなるから省くけど
持ってるスキルが貧弱で、対人戦争する可能性が限りなく0に近く、本拠地以外で兵を作る予定もなく、
賊討伐やNPC攻略の際の移動速度が気にならないって場合は、研究せずにMAX下級兵だけでも良いと思う。
上にひとつでも当てはまらないものがあるなら、たとえ下級兵を強化していても
施設建設に支障が出ないタイミングで上級兵を研究した方が良いと思う。
>>99 逆に考えるんだ。
弓兵防御で使えないと判断され安くトレードに流れると。
後は言わなくても分かるな。
>>104 ごめん
こういう時どうすればいいのかわからない…
ヤクルト吹いたw
劉備って、みんなどう活用してんの? 新しいスキルを覚えさせるの、それとも合成の材料にすんの? お勧めレシピをヨロ
戦争中エースを回復し、後半売る
>>103 ありがとうございます
カードさえ残ればおkおk
教えてください。 領地に援軍で斥候→領地破棄→敵が領地取得→援軍到着 の場合、斥候のログは敵に残りますか?
安いから豪傑で奇計つけられたときに奇計つけてた人は結構いるかもしれんな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 20:44:57 ID:u/CiNi/e
拠点の削除を始めるとその時点で拠点内出兵中の兵士も消えますか? それとも拠点の削除が完了した時点で兵士も消える事になりますか?
完了した時点で消える
もしR甄姫が出たら皆さんはどのように使いますか? やっぱりトレードなのかなぁ…。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 21:20:14 ID:u/CiNi/e
120 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/04(木) 21:52:54 ID:jCCAEi/A
>>117 画面に頬擦りしたりペロペロしたりと
使い道は色々あるじゃろうがw
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 22:16:10 ID:4Lop0wCI
戦争にも備えると考えた場合、内政の方はだいたい 生産量どんくらいで打ち止めにして兵増強にシフトしていくもんでしょうか?
普通は並行してやるんじゃないかな? 内政が進むと増強も早くなる。
他人が占領している領地は、忠誠心を除けば未開拓領地と同じ敵兵数と考えて問題ないのでしょうか?
相手がlv上げてなければ問題無い
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 00:14:36 ID:nOfmR/zl
質問します。 過去ログ見ることができないので。 距離100の★1で剣兵はどれくらい出てきます?
UC諸葛亮2枚目を引いたんですがスキルレベルを上げるのとトレードに出すのどっちがいいと思いますか? ちなみに徐庶も持っています。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 00:28:32 ID:nOfmR/zl
>>125 ちなみに過去に計算式が出てたような気がしますが
保存し忘れです。すいません。
質問です 同盟員の領地の族討伐したら相手のログに残りますか? 勝手に☆9使ってレベルアップしたいんだ
>>129 この質問もテンプレに追加されてたのか
すまん
これ配下同盟にしてもぱっと見わからないから 気をつけないと他の所の配下攻めそうだ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 01:27:31 ID:nOfmR/zl
>>125 の者です
ありがとうございます。
ただ、以前、統合鯖で距離[844、62]の★1の場所に
出兵したら70時間かかって、剣兵が854体出てきて全滅したので
距離100ならどうなのかなと思いまして。
>>3 Q4でも距離と兵数の詳細を記す文がないので、
お聞きしました。見落としかも知れません。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 01:53:01 ID:nOfmR/zl
ん?自分の書き込み、よく見たら・・・ 距離[844,62]の844に10足した数が出てる・・・ てことは、距離[A,○○]の遠方の場合、 A+10の剣兵が出てくるのかな? ちなみに剣兵は最大165人ってのは、どこに載ってる情報ですか?
距離[844,62]なら、最大1282
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 02:12:20 ID:nOfmR/zl
醤油うこと
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 02:14:16 ID:nOfmR/zl
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 02:15:15 ID:nOfmR/zl
いやいや、ほんと、計算方法教えて〜〜〜〜
待ってる間に武将単騎で試してみればいいのに
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 02:17:58 ID:nOfmR/zl
うむ。それも一興よのぅ。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 02:19:41 ID:nOfmR/zl
でもね、最大1282ってのはどうやって計るかわかりまへんねん。
盟主の交代中に、その交代相手を追放した。 表示ではまだ「交代中○○時まで」ってなってるんだけど、どうなるのこれ
>>143 ☆1最大兵数=距離*1.5+15
じゃないかと推測した人がいた。
ただ、民兵の数はランダム性が高いのであってるかどうかは不明。
なにいってんだこいつ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 04:40:33 ID:ZyZqzuhV
囲いの中に敵がいるから何かなって思ったら、☆レベルの高い領土獲って あいた隙間から敵が湧いてきたんです。 拠点から3マス以内に入ってますよって注意をしたら 相手「空き地を獲っただけですけど何か?」と言われました(´・ω・?) これは私が悪いのでしょうか?
マルチすんな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 04:50:55 ID:1iCdTlc5
そりゃあんたが悪いだろ 空き地なら隣接されても文句いえないわな 大体三マスってなんだよ、自分中心に一マスずつで三マスか? まさか自分中心に三マスずつを主張してるとか よくプロフィールにえらく広い範囲(砦も自分中心にニマス以内侵入禁止)とか書いてるのいるが馬鹿かと いちいち個人のプロフィールなんかみねーよ しかもそういう奴に限って高圧的な書簡よこすんだよな
自分中心に1200マス侵入禁止って書けば天下統一だね!
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 06:14:30 ID:ZyZqzuhV
>149 他にやっていた人がいたのを見習いました。 あとたまたま領地が3マスぶんあいていたのでそうしました。 jkですがあとから作った拠点には適用させてません。 それと、高圧的な書簡は受けたことならありますが、送ったことはありません。
>>151 お前3マスってどれだけ広いか分かってんのか?
拠点周囲2マスですら広いのに基地外かよ
jkの使い方もおかしいわで
あと最後の
>それと、高圧的な書簡は受けたことならありますが、送ったことはありません。
この一文。なんなの?負けず嫌いなの?
やっぱ基地外だわ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 06:27:16 ID:ZyZqzuhV
ああ後ろづけか…ww それは疑われるのがいやだから。
>>153 皆の反応からお前が全面的に悪いのは理解しただろ?
それだけ理解したら2度と書き込むなks
目障りだ
jkがいるときいてとんできました
城ならともかく、拠点の周りの権利主張するやつ見たことねぇ
>>156 拠点周囲厨結構いるぞ
さも当たり前かのように主張しやがる
ひどいのになると後から作って「拠点1マスに入ってますね(キリッ」とか言いやがる
これって宣戦布告だよな?
他人の領地を奪うのってどうすればいいんですか? 忠誠心下がるだけで全滅させても自分のものにならないんですが・・・
>>158 忠誠心を0にしないと自分のものにならない
>>159 ありがとうございます。
じゃあ立て続けに攻撃しないと意味ないですよね?
>>160 基本的にはね
自拠点から近かったり忠誠心攻撃ボーナスのスキル使ってたら回数少なくなる可能性はあるけど
>>157 自分なんてNPC砦隣接拠点で周囲主張されたことあるぞ。
この時は流石に噴いたぜ。
>>162 9鯖で、 熾天堕光って同盟がそれやってきやがった。
平然と書簡送りつけてきたときは、呆れた。
もうね、バカかと・・・
篭城中は援軍も入れないんですか?
他同盟が落としたNPC砦を1つ譲ってもらうことになったのですが この場合、自分達の所有にする場合は衝車で耐久力だけを削れば良いのでしょうか?
新しく領地にした場所の忠誠値が88/110とか52/100なんですが、 これは誰かに攻撃されて削られたってことなんでしょうか? また忠誠値を回復する方法はありますか?
拠点奪った後砦レベルアップして耐久150まであげてたのに60で落とされたんですがどういうことですか?
耐久が回復していなかった。 レベルアップしてもすぐに耐久に反映されるわけじゃない。
>>166 新しく領地にしたばかりだと忠誠は低い
攻撃を受けたわけではない
忠誠値は時間経過で回復
>>167 レベルアップで上がるのは耐久の「最大値」
耐久は時間経過で回復
そうですか あと配下の単独同盟なんですが本拠地移動ってできないんですか? 管理のところでも脱退して本拠地移動を選べないんですが・・
配下なら離反できるだろ。 新規登録が制限されてるときは離反できなかった気がするが
>>171 盟主は離反不可能
親同盟に編入してからじゃないと無理
>>172 配下で単独ならできるんじゃないの?
戦争で落とした相手が離反なんて時々あることだがあれは実は離反じゃないのか?
別のワールドでプレイを始めたら前のワールドのデータは消えますか?
ヘルプにはこうある ・「配下同盟」の盟主及び同盟員が「脱退」することはできず、 同盟から離脱するためには「離反」するしかありません。 わざわざ書いてあるんだから盟主が離反は可能だろう
ありがとうございました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
賊討伐でも同盟内ランクって上がるんですか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 17:34:33 ID:zyGLAwaN
武将Aは糧10000 武将Bは鉄2500 を回収してきました。 両武将とも距離はほぼ同じ、☆も同じ☆1だったのですが なぜこんなに資源に差が出るのでしょうか? 回収の計算式とか、差が出た理由が分かる方いましたら教えてください。
ランダム。 たぶん、BP20取れる場合とBP5の時の違いみたいなもの。
Q11のリンク先に対象の武将が無いんですが載ってない武将はどう育てて良いですか? 昨日引いた陸遜。 知力振りしても持ってるスキルには関係無いし防御振りにするのかな?
わからんなら出品しろ 知力振りで内政官
迷ったら均等振り
陸遜内政官とかwwwww コスト重くて使えねーよ。 大人しくファイルに入れたままニヤニヤしとけ。
均等振りしとけば分かってから振れるから均等振りをおすすめ
レベル0で知力19あるからもっと振ろうかと思いつつスキル使うと 防御全兵48%UPだしどうしようかなと思ったけど 均等振りだけはやめようと思ったので質問してみました。 反応ありがとうです。 出品を考えようかと思えてくるなぁ。 一応レベル上げのステータス 攻撃力 28.67 305 防御力(歩兵) 42.3 450 防御力(槍兵) 58.28 620 防御力(騎兵) 23.97 255 防御力(弓兵) 32.9 350 知力 0.0304 19 移動速度 0.12 10
普通は防御振りだろうが、知識を付けて知力振りでもいいんじゃないですかね。 レベルを上げるのが辛くなってくると思うので終盤まで置いとくといいよ。
俺が振るなら防御だな 知力に振っても攻撃力に振っても有効活用の機会はなさそうだ
もいっこ質問なんですが 一期で4ヶ月ってことですがぴったり4ヶ月で終わるんですか? 統合なら後の鯖が終わるまでで4ヶ月以上のロスタイムがあるんでしょうか?
3鯖が09/10/9〜10/02/24までで4ヵ月半ぐらいあるな 4鯖が4ヶ月ぴったし
てことは9鯖は10鯖が終わるまで 11鯖は12鯖が終わるまでということですね わかりました それを考えて残ったクリスマス、お年玉CPを糧資源アップにおいておきます ありがとうございました。
今後、統合しないかもしれないし、 4鯖くらいゴソッとまとめるかも知れない 考えるだけムダムダ
離反のボタンってどこにあるんですか? 見つかりません・・・
オーサンクス さっそくおしt
複垢みたいな動きしてる人がいるんですけど 通報先教えて下さい。
>>199 画面の一番下
まぁ通報してもほぼ意味無いけどな
初心者です。 ブジョーダスでUC曹操を引いたけどこれってレア? 知力は上げずに攻撃力だけ上げればいいですか?
同盟内にほとんどログインしてないし拠点も増やさないけど ガシガシ寄付してる人いるけどこれって盟主の複垢かな・・?
質問なのですが、たとえば程普のようにもともと奇計をもってない武将に 奇計を付与して、そこから奇計のレベルをあげてくのはどうすればいいのでしょう? 程普は奇計をもってないので、合成で程普をいくらつけても奇計はのびないと思うん ですけど、伸びるんでしょうか? トレードで程普の奇計LV10ってのをみつけて疑問に思いました。 よろしければお教えください。
Wiki見ろ
>>201 wikiみろ、初心者なら尚更
カードは、C:コモン、UC:アンコモン、R:レア
引く確率的には高い方じゃないけど
カードとしてレアではない
質問なんですが、スキルのレベルアップ合成の際って スコアが高ければいいのであってレベルは関係ないんですよね
スキルアップなら武将レベル関係ない
>>208 レベルが高いほどよくなるのは新スキルの場合だけだっけ?
それとも合計14までがいいんだっけ?
ややこしくてすぐこんがらがる
そこまで行ってないから俺はわからん。やっとスキルレベル6付いた程度w
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 22:32:33 ID:j3/xT3+6
拠点の人口が299から増えないんだけどなにか条件ってある?
拠点一面を倉庫で埋めりゃ人口爆発するぞ
>>212 それちょっと面白そう。
次の拠点でやってみようかなw
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 22:50:14 ID:j3/xT3+6
拠点のレベルとか関係ない? それは倉庫がレベルあげやすいからとかじゃなくて?
215 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/05(金) 22:52:50 ID:4OvM9cEx
維持費と関係あるということ。
畑なんかはまるで人口増えない。確かレベル5までは人口増加ゼロだし。 一方で倉庫はなんか知らんが人口増えまくるのだ。
距離500の★8って敵どれくらいでる? 各上級兵1万はでる?
★8は距離関係なく固定
>>217 最大で各15300、最少で各5100。
219は嘘じゃないだろ
言いたいことは分かるんだが☆と★くらいは使い分けてほしい
仰る通りで。☆8ですな。 しかし、ばらつきが1万あるというのはきついなー。 各1万ならいけるんだけど、1万5千出てくると無理!
☆8を直接遠距離から叩こうとするからだよ。 近くの☆1に仮砦でも作って叩け。
撃破スコア狙いなんじゃないの
そうそう、同盟がロクなことせずにおわったのでせめて撃破スコアだけでも、と。
ただ単にスコア狙うなら全滅できなくてもいいじゃない。
いきなり盟主が攻撃受けたので wikiの危険同盟、君主情報 に 追加しようと思うのですが、そういうことはやめたほうがいいですか?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 23:19:33 ID:nOfmR/zl
自拠点に隣接している他君主の領地はないのに、 本拠地の城耐久値が減ってるのは、仕様ですか? それとも知らない間に攻められてるとか。
>>230 そのくらいでのっけても誰のためにもならないと思う。
>>231 それは減ったのではなくて、耐久値の最大値が伸びて回復中なんでは。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 23:23:26 ID:nOfmR/zl
>>232 なるほど。納得。一瞬ヒヤッとしました。
相手もわからないので、どうしようかと思ってたところです。
ありがとうございます。
>>229 環境が許す限りのギリギリまでハイスコア狙うのなら、自分の兵がほとんど残らない程度の激戦で敵全滅できるのがベストじゃない?
乱数絡んでくるので運次第なんだけどさ。
>>233 箱庭ゲーのつもりならサンシャインやってた方が幸せになれると思う。書簡的な意味で。
>>230 逆晒しされる覚悟があるなら載せてもいいんじゃない?
wikiに晒した途端、相手はどこを攻撃したのか把握してるから確実に特定されるよ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 23:35:19 ID:nOfmR/zl
>>235 いえ、やり返す相手がわからないので。
隣接してなくても攻める事ができるのか?
という事もわかりません。
>>236 特定されるのは別にいいんですが、wiki編集ってやったことないから
わからないですわ。ざんねん
>>232 どれくらいならのっけていいと思いますか?
そもそもいきなり攻撃しないと宣戦布告なんてしてたら総力戦になって大変じゃね?
宣戦布告するにしても、布告直後に攻撃するモンじゃないのか。 何月何日何時何分から戦いましょう とか決闘じゃないんだし。 同盟が総力挙げての場合、フライングする馬鹿がいたら真珠湾攻撃みたくなるけどな。
>>239 個人的には危険同盟なんて晒す事自体がどうかと思うが、
それでも載せるってんなら俺様ルールがひどい&DQN対応くらいがあって初めて載せてもいいかなと思うな
(先に攻め込んできといて攻め込み返したら「これは宣戦布告ですよねクソガキども?」とか)
奇襲されたくらいで載せるのはただの私怨だと思う
SR張角きた・・・アドバイス頼む・・・
@愛でる A売ってカードを買いあさる B寝る
名声0の状態で敵領地の忠誠心を0にした場合、更地にできるのでしょうか? また、相手の周り8マスを取り他を更地にした状態で配下武将にすれば 相手は身動き取れなくなりますか?
>>245 できる
本拠地だけに押し込めて周辺8マス取れればYes.
>>244 売ったらいくらになるだろうか
相場がわからん…
>>247 相場は個人で決めるものじゃない、市場が決めるものだ!(キリッ
・・・と本気でそう思ってるので、適当な値段で出してあとは上がっていくのをワクワクして見守るのがいいと思う。
鯖によって相場が異なるから何とも言えないけど1ヵ月程度立った鯖ならSRなら1000スタートでも余裕で落札されるはず。
始まったばかりの鯖ならしばらく抱きかかえててもいいと思うよ。
>>245 領地はとれなくなるが兵そのものは出せるので他同盟へのsmkでうざがられる可能性はある
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 05:19:50 ID:hIRouBux
前に、城を攻撃するときは衝車、投石器が到着する直前に相手の兵を全滅させておくみたいのを読んだんですが 攻める場所に武将が一人しかいない場合などは 武将、兵、衝車で攻めて敵武将を倒しつつ城も攻撃ということは可能ですか? その場合何個か衝車が壊れるという可能性もありますか?
どっちの質問もyes
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 05:35:55 ID:hIRouBux
>>253 ありがとうございます
一回攻撃してみたいので放置城攻めてきます
npc砦の周囲8マスのうち、5マス自分、3マス別同盟が持ってる状態で 付近に砦を構えようと思っているんだが 名声の数などからしても星1のところに作るしかない場合 周囲マスを少し崩してでも星2か3につくるべき? それとも軍事拠点と割り切って☆1の場所に砦を構えるべき? □□●□□ □×●●□ □×△×□ ×●●●× ××●●× ●が自分 ×が別同盟 □は空き地、△がNPC砦でそれ以外の見えないところは全部□ 一番上の段の●を囲うように作ろうとしてるんだが・・・
自分が落とした後で守りきる自信があるならいいんじゃね?
★1も★2も空きマス数は16で一緒でしょ 近くに★3あるならそっちでもいいかもだがケースバイケースじゃないかね
NPC砦の隣に砦を作ればいい。 資源よりも兵士と衝車が重要。 隣なら衝車往復も可能。
拠点が3,4と増えていくと内政官だけでデッキが埋まってしまうのですが、みなさん各拠点ごとに内政官をあてているものなのですか?
拠点耐久の盟主補正って本拠だけ?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 11:30:45 ID:M6uC8mto
うーむ。矛槍兵って、どう読むん?
むそう
☆7領地を根拠地にしたいのですが、砦と村どちらがいいでしょうか 村にしたほうが生産的にはいいけれど、周囲に敵勢力がいるので心配
>>259 生産施設が一番少ないところには置いてない。軍事拠点とか常時は置かなくていいよ。
村に内政官置くのってどうすりゃいいのですか? 操作拠点を対象の村に設定→デッキにセット、これじゃ所属拠点が本拠地になっちゃうんだけれども。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 12:37:01 ID:viC7duq0
デッキにセットするときにあるカードの下に選ぶ場所がある
なるほど気づきませんでした。ありがとうございます。
>>261 ほこやりで良いと思う
俺が槍がスピアマンで矛槍がパイクマンに脳内変換される
あれ?出兵キャンセルのスキル使用済がなくなった??
対人で相手の村って奪えるのですか?普通の領地と一緒?
相手拠点を衝車等で破壊すれば領地になる そこを自分の拠点にすればそっくりそのまま残っている 当然名声がなきゃ拠点にはできない
村でも車いるんですね。 ありがとうございました。
今、3鯖でやってるんだけどEXブショーダス貰える基準ってあったっけ? 目標がなくなってきたから教えてほすぃ
276 :
261 :2010/02/06(土) 15:47:32 ID:M6uC8mto
やっぱほこやり兵かな。サンクスス。
277 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/06(土) 15:56:42 ID:5Pj9zCOu
・・・イヤ普通に「むそうへい」だろw
矛槍をむそうってよむやつは鎚鉾兵はなんて読むんだ?w
衝車も矛槍も変換で出てこないから 読み方間違ってんじゃねーかって不安になってた
衝車(しょうしゃ)も矛槍(ほこやり)もGoogle日本語入力で普通に出るから正しい と思う
ほこやりが一般的ではある むそうも間違いではないけど
むそうなんて当て字だろ。 ほこやり以外に読みようがない。
NPC砦を所持した状態で他の同盟に入った場合、砦はどうなりますか? 新しい盟主さんのものになるんでしょか?
>>282 正しい読み方なんてそもそもないんじゃねーの。
「矛槍」が載ってる辞書があったら教えて欲しい。
矛槍 矛槍で一発変換 無双 むそうで一発変換 矛 ほこで一発変換 むで7番目変換 槍 やりで一発変換 そうで大体63番目変換 よってほこやりで決定
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 16:57:54 ID:viC7duq0
それハルバードって読むんだよ
Google日本語入力って誤った読み方でも平気で出すだろw
MTGだと矛槍兵/Halberdier(ほこやりへい) なんてのがあったりする まあ熟語っぽいと音読みしたくなる気持ちはわかる
兵舎とか騎舎もレベルを上げたらポイントになりますか?
初めてNPC砦落とそうとしているのですが 先に斥候のみ送って情報を探った方がいいのでしょうか? それともいきなり兵をぶつけてみた方がいいですか?
星2以下の砦なら剣兵ゲーだから偵察なんて必要ない。 高レベルになると必要だけど…
砦の戦力によっては不得手の兵科をぶつけたら戦力足りないかもしれないし
>>293 も言うとおり下級3種に不得意のない剣兵を下級3種MAXいたと想定して送り込めば問題ない
その場合砦の斥候分の余剰戦力も含めないといけないが
ついでだが兵科と衝車は別でぶつけるといい
衝車は防御が弱いので十分相手兵を落とせたとしても被害が出るので相手残存兵力を0にしてからぶつけないといけない
時間の調整がだるかったら兵科に衝車を1台つけることで1番遅い衝車に兵科の足並みが揃うので1分時間差着弾が容易にできる
wikiみると☆4より☆5の方が兵に偏りあるけど 兵の総数は少ないってことであってますか?
UC黄忠ktkrと思ったら,知力低いけど使えるのか??
名将なのに知力が低いとかボケてんのかと思ってw
名将だから頭いいとは限らないだろう 呂布とかな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 21:06:59 ID:1vRh0nwx
☆7領地を手に入れたんだが名声足りんくて拠点にできん。 ということで領地のレベルアップをしようと思ったんだけどこれって意味あるの? 賊討伐で得られる資源量うpならいらんのだが。
資源収入がどのくらいアップするかはやってみれば表示される 名声余ってるならレベル5まで上げちゃっていい
中盤から後半を経験された方へ質問です。 アタッカー武将や守備武将は何人くらいいた方が良いでしょうか? 4鯖掛け持ちしてるので、育てるのは3〜4人くらいに絞ろうと思ってるのですが、 それだと戦争になった時に困るでしょうか?(´・ω・`)
>>305 当然多ければ多い方がいい
ただ戦争になったとき本当に困るのは掛け持ち
まず君はメイン鯖を絞ろうな
307 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/06(土) 22:49:38 ID:5Pj9zCOu
鯖の掛け持ちは2つまでにしておくが良かろ。 4鯖掛け持ちなんかしたらどこでも 「居ても居なくてもいい人」扱いしかされんぞよ。
なるほどc⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...ありがとう! 友達が2鯖でやってたもんで2鯖にキャラ作ったんだけど、 将来の鯖統合を考えたらその前後2鯖でも武将カード持ってた方がいいことに気づいて、 つい作っちゃったんだよねぇ(´・ω・`)ゞ 同盟入ってるのは2鯖だけだから、他2つは今より適当にすることにします。 無課金でスキル上げするにはアタッカー2キャラまでが限界かと思ったけど、 2番手クラスを他に2〜3人作ることにするかな。 守備専門武将って使うことある? 最初は各属性育ててたけど、許猪か典韋1人だけでもいいかなと思えてきた。
近くの人が人口1の放置城を落としたんですよ で、自分はその放置城に隣接する領地を持っていたんですね そしたらその放置城を落とした人から 「私の配下の城に隣接している領地がありますよね?破棄してください」 って言われたんだけどこれって相手正論なんですか? 面倒なのはいやだし☆1の領地2つだったから破棄したんですけども・・・
4画面開いて常に4つとも切り盛りできれば問題ないw
6つの鯖やってるよ 二トーだからできるけどな 忙しい人は2つまでだろうな
>>308 使う機会あるかと聞かれたらyes
戦争とか予定通りにいくもんじゃないしな
使う機会が多いかと言われたらno
だから複数作るかどうかは人による
>>309 ただのDQN
お前がなめられてるだけ
>>309 そういうの嫌だよねぇ。
屁理屈でも言ったもん勝ちだし、逆に言われても無視したもん勝ち。
で喧嘩売られて負けそうな相手じゃなければ無視するのがいいと思う。
まぁ僕も以前、24マスルール押し付けてこられて領土破棄しちゃったんだけどね。
けれど結局その土地は、自分とこの同盟の人に取られた。
正直者は損をするってことですな。
>>310 一応そうやってます。
今は平時だからどの鯖も順調に伸ばせてるけど、戦争になったらやばいのかな。
>>311 PCで同時なら6鯖でもいけるよね。でも携帯が辛い、なぜか重くて開くのに時間かかるし。
314 :
熊姫ファン☆ :2010/02/06(土) 23:29:42 ID:z1NzjFP5
なぜか熊姫のレスが妖精帝國で脳内再生されるのですが これは、恋? どうしよう女の子なのに…お嫁に行けない 今日2枚目の祝融が出たんだけど おまいら祝融ベースに合成して遊ぶならどうする?
衝車を別の拠点に援軍という形で送った場合も、普通の兵と同様に 防御専門になってしまうのでしょうか?
316 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/06(土) 23:50:50 ID:5Pj9zCOu
>>314 ガチムチ熊系で妖精帝国を真夜中に熱唱してるおっさんの所に
明日にでも嫁に来いや!女は度胸じゃ!
ちなみに祝融に限らず弓系は
UCゲンガン防御振り合成で猛撃付与一択じゃ!余裕!
>>313 ガッチガチの戦争始まったら1鯖しかやってなくても発狂する。
>>312 育てるの疲れるから1キャラずつにするわ、ありがとう!
なんせ統合後が本命だから、普通の人の半分の武将数で十分。
>>315 衝車も作ってない素人が言うのもなんだけど…防御以外何すると思うの??
>>316 UC厳顔で付くのは強撃ですよ〜っと。
槍や騎馬の強撃よか付け易いけど、微妙…。
経験値狙いで片道4時間くらいの隣接してない空き地に出兵 →出兵後、その空き地が他プレイヤーに領地化される →結果、キャンセルが効かず領地を攻めることに これだけで自分とこの盟主からバカだのチョンだの詰られたんだがキレていいかな?
>>319 思いつく限りの罵倒書簡を送りつけた後、そっとゲームデータ削除を押すといい
>>319 責任とって脱退します→脱退後切れておk
>>319 同盟掲示板に事の経緯と盟主からの書簡晒せ
>>322 それだとDQN盟主が削除する可能性がある
個別書簡、盟主にもバレていいなら/ALLY書簡の方が効果的
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 01:07:34 ID:mFQ89brp
ちょっと質問なんですが配下同盟が親同盟の掲示板を見れるって本当?
>>320-322 オナニー外交大好き人間なんだよね、盟主の人
同盟内で事を荒立ててやろうかとも思ったけどあんまり面白そうじゃないから
>>320 でいいや
統合後を考えてデータ削除はしないけどねw
隣接地でないと、領地にできないとあるのですが、明らかに 本拠地に隣接していない砦に領地を囲っている人がいるのですが どうやったらできるのですか?
領地は6時間で破棄して名声に戻すことができる 1度領地で道を作ってから、囲んで使った道は破棄して名声に戻す
確認なんだけど、 斥候は敵の領地に到着して初めて感知される でおk?
>>328 あー、なるほど!!
そういうことだったんですね、ありがとうございます!!
それに気づかないでいたから、そばの砦は埋まってしまいました・・・
砦が遠くにしかない場合って、皆さんどうしているんですか?
>>330 同じ同盟に入ってる人か配下の隣接も取れるからそこから近づく
>>329 接近赤ランプはつかない
相手が斥候を1体も持っていなかったら感知もされない
砦持ってる同盟に入れば自分で隣接しなくても同じ 内政がんばってランク上げてればどこかしら入れてもらえるよ それより高レベルの空き地に隣接させて狙ったほうがいい
書簡ってヘルプには ・送信先に「/ally」と入力すると、同盟員全員に書簡を送信できます。 ※同じ勢力内の他同盟の同盟居員には届きません。 って載ってるけど、名前の後に「/ally」って入れると その同盟全員に届くってことでOK? 2行目は 同じ勢力内のみで、他同盟の同盟居員には届きません。 ってことで、記載ミスかな? 要は自分の所属する同盟には送れるけど 他の同盟全員には、この方法だと送れないってこと?
>>334 送信先に/ALLYで同盟内全員に届く
2行目はミスではない
配下がいれば配下同盟には、自分が配下なら親同盟と他の配下には届かないよって意味
他の同盟に送る場合にはこの方法は使えない
ぶっちゃけそこそこ大きな同盟に入ってれば攻められる可能性とか0に近いよね そんな中でわざわざ防御に振る意味がわからん
>>334 自勢力というのはこういうことだ
A同盟 50人(親)
B 10人(配下)
C 5人(配下)
D 1人(配下)
「/ally」で届くのは自分がAにいるならAのみ全員、BにいるならBのみ全員となる
戦争になったら ・盟主を落とす ・同盟員を落として配下にしていく このどちらかだから絶対に戦争にならないなら防御はいらないね 終盤は武将上げか戦争しかやることねーけど
みんなどれくらい武将持ってるの? 自分拠点二個目のレベルで10人くらいしかいないんだけど少ない?
配下の保護期間って何時間ですか? 今戦争の計画立ててるんですがわからず、実験もなかなかできないもので・・・ 知ってる方いらっしゃったら教えてください、お願いします。 配下からの引き上げに72時間必要なのは知っているのですが
NPC砦落とす話なんだけど 今更だけど強襲も可? 普通に速度20%上がるならお得だけど、 兵士が無駄に死ぬようなイメージがあって・・・
デッキにカードが100枚あって デッキを整理したい C張飛4枚 C楽進5枚 C祝融6枚 これらがスペースとってて邪魔 祝融はレベル0のまま20TP程度で売ろうと思ってるけど C張飛、C楽進は何かスキル付与オススメとかある? C張飛は槍兵の強撃考えてるけど C楽進は売ろうかな・・・と思ってる SR張飛、SR馬超がそれぞれデッキにいるから C張飛とC楽進の豪傑を上げる気にはなれない みなさん知恵を貸してください
SR張飛居るなら楽進の方が価値はあるぞ
>>339 オレはデッキ漏れの武将が1ページ以内に収まるようにしてる
2ページ以上に渡ってしまうと面倒くさくてかなわん
一度にデッキに設置できる武将も5人程度のものだから10人いれば充分じゃないの?
オレは少しでも余分なのが来たらさっさと合成するかトレード出してるわ
まだ拠点は2個なんだから内政3人主力3人雑魚専4人くらいいれば充分じゃねーの?
火神の攻勢ってどういったときに使えるスキル? 対人とかで役立つときあるの?
>>343 アドバイスありがとう
SR張飛いるからC張飛に槍兵の強撃が付いても
超えるのにスキルレベル6程度にしないといけないんだよね・・・
別々の武将として育てようとは思ったけど言われて見れば
スキルも似てるし育てがいがないよね
C張飛は売ることにするよ
書き忘れてたけどUC楽進もデッキに一枚いる・・・
別々のカードだとして育ててもいいんだろうけど・・・
楽進も付けるなら騎兵の進撃程度しかつけようないしなぁ・・・
豪傑→蛮族→がんばって英雄 火神→蛮族→がんばって兵器の強撃 1.5コスに英雄ついたら使えると思うんだけど。
1.5コスに英雄がついてもあまり下がらないと思うんだが
トータルで言えば2コス以上より下がるだろ
質問があります 1100程度離れてる土地に引越ししたいのですが 何かいい手はありますでしょうか? 騎兵で行くと70時間位です 途中に味方はいませんw 馬武将Lv14・1600位に騎兵300で☆1領地取れるでしょうか? アドバイスお願いします
352 :
ぷにぷに熊嫁 :2010/02/07(日) 04:53:55 ID:C7WtYFL6
>>316 Σ(゚Д゚;)え、移動に振ってた
ありがとう!2人の祝融を防御振りに転向するよ!
>>314 でしたヾ(o゚ω゚o)ノ゙
拠点が破壊されたとき、すぐに新しい拠点を建てることは可能ですか?
可能
ありがとうございます
>>350 鯖によって敵の数が違う
1期なら
> ☆1最大兵数=距離*1.5+15
かもしれない
剣兵1600ならそれ+進撃20%でギリギリいけそうだけど余裕持って+100していこうぜ
行軍だと足りないかもな
>>344 そっか。戦争とか始まったら多い方がいいのかと思ったけど今は十分だよな。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:16:17 ID:Nmq+CNAC
既出かもしれませんが質問させてください。 ふつうの空き地に攻撃する際、複数の拠点からバラバラに攻撃すると、 それぞれ空き地に与えたダメージは継続されますか? 例えば、 城:剣兵10→空き地A 槍兵10→5 砦:剣兵10→空き地A 槍兵5→2 村:剣兵10→空き地A 槍兵2→0 みたいな感じが可能でしょうか?
>>359 無理。一度の攻撃で全滅させる必要がある。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:31:08 ID:Nmq+CNAC
皆さん、工場や水車って作ってますか?
奇計百出は衝車にも効果ありますか?
はい いいえ
>>362 工場は本拠地だけではなく、村にも作っています。
うそだろ わざわざ村にも市場10つくるのか たしかに人口上位の人みてるととても普通に資源作ってるだけじゃ気はするが
TPの稼ぎ方は建物建て直ししか稼ぎ口はなくなったの?
中盤を過ぎて同盟ランキングも制圧ランキングも低く、城なんて無関係な場合 周りからも相手にされず農耕民族で終わる可能性が高いですか?
364.365
ども
>>369 いまそんな状況の鯖あるけど武将鍛える戦闘民族してます
相手は大同盟、滅ぼされても構わんw
>>368 ライトで引いてトレードで売る
だけど買う側もTPが無いので高く売れない。
>>369 中盤で遠征とか外交とかをめんどくさがってサボるとそうなりがち
で、農耕以外には近所に特攻しかすることがなくなる
>>372 ウチの同盟がまさにそんな状況です
最初の同盟選びで失敗すると、中盤以降取り返しつかないですね・・・
外交さぼろうが何しようが 砦攻略し終わったらもう何もすることないだろ? 中堅以下は特に。
>>374 まあ作業になるからそうなんだがな
それすらしないともっとひどいことになるというだけの話w
中盤サボらなければ目標見つけやすくなるからな、そういう意味で書いた
同盟ポイント0になるのをを嫌がって合併せずに弱小のままで行って
☆7以上すらない、NPC数も5行きそうにない、領地は手詰まりなんてのよりはマシだろ
そしてゲームクリアで勝ち組入りw
>>375 >同盟ポイント0になるのをを嫌がって合併せずに弱小のままで行って
>☆7以上すらない、NPC数も5行きそうにない、領地は手詰まり
やべー、これも全部当てはまってるw
ゲームクリアで勝ち組入りすべきか!?www
チョウヒに槍兵進撃をスキルつけたいのですが UC雷銅 LV2 C雷銅 LV1 C雷銅 LV2 C雷銅 LV3 で付与するレベルって変わりますかね?
UCの方がCよりレベル2で付く可能性が高い
籠城中って拠点以外の領地も防御力上がりますか?
ヘルプぐらいよんでからここにこい
盟主による配下の解放ってどのような流れですか? 放置城でも同盟管理画面からポンっとできるのでしょうか
隠しスキルのつけ方がいまいちわからないのですが 隠しスキルは追加カードのステータス関係なく 0.3パーとか固定なんでしょうか?
違う wikiよめ
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? 生産した兵士が消滅するようですが 生産中の兵士はどうなりますか?
過去スレくらい読め
387 :
385 :2010/02/07(日) 17:49:16 ID:Kj4xUDmK
>>386 生産した兵士が消滅するということしか見つけられませでした…
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:51:05 ID:9R5suiP6
NPC砦を攻める際、防御が3兵種混合だと攻撃部隊も混合にした方が効率的みたいですが、 例えば3人で攻める際、着弾時間を合わせて Aは槍1000のみ Bは馬1000のみ Cは弓1000のみ で同時に着弾すれば、混合と同じ効率になったりはしませんでしょうか? それともいくら同時着弾でも、3人がそれぞれ333ずつ3兵種で攻めた方が、 効率的に勝るものなのでしょうか。 スキルや鍛治場は考えないものとして。
斥候って置いとけば偵察されたらわかるだろって思ってたけど 考えたらこれって相手より数少ないと死んだりするわけでなく知らないうちに偵察されるってこと?
斥候が死んでたら偵察されたってことはわかるだろ?
>>390 相手より少ないと斥候は全滅するが偵察されたことは分かる。
ならあってたサンクス 今まで通り置いとく ひょっとして斥候同士だと戦闘じゃなくて数の判定だけで偵察可否決まるかと心配になった
誘導されてきました 初めて2週間の初心者です 報告書の情報でBPの記載がされるときとされないときがありますが、獲得BPが10以上だと記載されて それより下だと記載されないのでしょうか? またBP獲得条件はレベルアップしないのと生存するのでよろしいでしょうか?
討伐? BPはランダム。レベルアップとは関係ない。
武将のHPがゼロになったらカード消滅ですか? 怖くて討伐に行けません><
そうですよ。 SRだろうと何だろうと消えるので気を付けてください
>>397 やはりそうですか…
まずは斥候の研究が最優先ですね
お前等質問スレで適当答えるのいい加減にしろ
>>396 あー、兵は消えるが、武将はHP0でもデッキに戻るだけで消えやしないぞ?
絶対勝てない空き地に武将単機で行かせる斥候代わりの使い方も出来るわけで。
実際空き地だと、どの程度の兵力が出てくるのか調べるのにしょっちゅう飛ばしてる。
寝る前だと、どうせ起きるころには回復してるんだし、討伐ゲージが貯まってるなら
距離と兵数の勘作りにいいと思うが。
>>401 こうやって質問スレに騙された新規が何人いた事か・・・
403 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/07(日) 21:54:37 ID:KUPmLtfZ
嘘を嘘と(略・・・ってのも古いネラーの戯言と化してるのかね? ってかmixi版なんだから質問は当該コミュでやりゃ良いよ。 過去ログ嫁とも言わん親切な連中が掃いて捨てるほど居る。
>>403 しかしmixiコミュの過去ログ嫁って言うやつは、
ここでそのセリフ聞くよりうざく感じるのはオレだけか?
参戦した武将:諸葛亮[死亡] 「戦闘不能じゃなくて・・・ 死亡!?」 これを見た時の衝撃は忘れられない・・・
406 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/07(日) 22:03:13 ID:KUPmLtfZ
お前だけじゃないよ。 あそこには2chみたいに過去ログ嫁・wikiを漁れ その上で質問しろなんてローカルルールは無いもん。 つまり過去ログ嫁なんて言ってる奴こそ 俺ルールを質問者に強制してるワケ。
変なコテハンが居座るスレなのに普通の質問スレとして期待してた俺が悪かった さすがmixi民は格が違いますね^^
408 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/07(日) 22:11:47 ID:KUPmLtfZ
お前mixi民じゃないならなんでここに居るの?w
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:12:23 ID:MYA9bkNh
ライトでよくひくカードのうち、 これはまぁ当たりだなってカードはどんなんなの? おれの場合コスト2の騎馬はなんか育てちゃうんだけど 曹休とかって外れなのかな? あとトレードにも出さずノータイムで破るカードとかも 教えてほしいかも
>>409 とりあえず全部育成してlv3~4ぐらいになったらトレードの種にしてる。
>>409 雑談スレ池や、と思ったら愚痴スレから飛ばされて来たのな
自分で判断しろと言いたいとこだがマルチにならないよう答えてやる
要らないと思うようなカード≒集めやすい≒スキルレベル上げやすいカードだから
何がハズレなのかは人によるとしか言えない
他人がハズレだと思うようなカードが知りたければトレード価格見とけ
てかさー 仲のいい同盟員とか作って質問しろよw 同盟内に質問掲示板くらいあって、人のいい人が答えてくれたりするんじゃないん? うちはそーしてるけど とか思うのは俺だけなのかな
このスレを根本から否定するようなコトを言うなよ つーか俺リアルで友達居ないのはいいとして、まさかブラウザ三国志の中でも同盟組めないとは思わなかった俺に謝れよ。
お前それを言ったら2chなんてしてないで友達と話せよって言ってるのと同じだぞ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:52:15 ID:RFa/WdLg
あした新鯖ですが なんて名前で登録すればいいですか? 強そうでかっこいい名前ありませんか?
>>409 え!?曹休きゅんめちゃくちゃかわいいやん!
正直曹休きゅん見てたらおちんちんがムズムズしてしょうがないのだが・・・
曹休きゅんのいないブラウザ三国志なんて考えられない
武将は戦闘不能になってデッキから落ちるだけで死なないから安心しろ。 カード合成の素材にしたり破棄したりしない限り、勝手にカードが消えることはない。
418 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/07(日) 22:56:09 ID:KUPmLtfZ
>>415 我が名を名乗る事を許す。光栄に思うと良いぞ。
距離1の☆4って、武将単騎で取ろうとしたら どれくらいの戦闘力あったらいい?
篭城モードのデフォの時間て何時からだっけ? てかみんな時間て設定変える?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 23:01:44 ID:JOoFWy5a
友人の同盟と合併することになったんですが お互い配下同盟をもっているんですが 合併すると吸収された方の配下同盟の扱いはどのようになるのでしょうか?
>>421 そりゃゲームのデフォルト設定に合わせて生活を変えるわけにいかないしw
設定を変えないで運用なんてありえんでしょう。
>>422 新同盟(合併を引き受けたほう)の配下にそのまま移行する
兀突骨はいつごろ実装されますか?
法正は?
同盟員の領地に援軍送りたいのですが 援軍出兵中に他同盟に領地を奪われた場合、 その援軍はどうなるんでしょうか??? 援軍が帰ってくる? 援軍が敵になる?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 01:48:43 ID:2uHLFUXw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 01:58:33 ID:Z+93g2xa
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 02:05:55 ID:zQXUcuM8
統合鯖ってあるけど、これは各鯖が最終的には一緒になるって事? もしくは、3と4、5と6って感じに2ゲーム目から統合するの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 02:29:55 ID:2uHLFUXw
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 02:42:06 ID:zQXUcuM8
>>432 ありがとうごぜぇますだ。
別件です。
NPC砦★1落とす際、敵兵力は下級各種800って
調べたんですが、これは、同盟員で一気に出兵を
たたみかけて、まず敵兵を殲滅して、その後間髪入れずに
衝車なりで耐久値を0にまで持っていけば、陥落でOK?
おk
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 02:46:19 ID:zQXUcuM8
>>434 ありがとうごぜぇますだ。
これね、砦の耐久値が残り1の時に、狙ったように
衝車繰り出してきた他同盟がいたら、そこの同盟の
手柄になっちゃうのかな?
そもそも計算して一気に出兵するから、確立は低いと思うけど。
盟主に援軍を送ったのですが、 到着後に防具強化をした場合、防御力は反映されますか? 一度拠点に戻さないと強化されませんか?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 02:58:22 ID:zQXUcuM8
>>436 ありがつぉう
兵殲滅→耐久値削りの順序は固定?
同時進行は意味なさげですね。
>>437 兵を出す時の強さで計算されるから
後からレベルが上がっても、既に出した兵には反映されないよー。
一旦戻さないと強化された兵隊にはなりませんです。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 04:11:35 ID:G1ZGsLGG
ちょいと質問です。 本拠地の穀物の横に水車を設置したんですけども生産量が増えている感じがしません・・・ 説明には隣接穀物+40とありますが、この数字って普通の生産量が追加されるのか、隣の青文字が追加されるのか、どちらでしょうか? どなたか回答願いますm(__)m
青
後者です^^
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 04:29:39 ID:G1ZGsLGG
お二方、回答ありがとうございましたm(__)m 隣に関係ない施設(宿舎)があったので、そのせいで反映されないかと思いました。 これでスッキリしました。 本当にありがとうございましたm(__)m
すいません、領地の接触についての質問です。 クロスになっている場所は突破されてしまいますか? こんな感じ→◇◇◇◇◇◇ ↑この方向からの場合 下図のように、線で接触しておかなければならないのでしょうか? □□□□□□□
>>445 どうやってその形を作れるのか考えれば答えるまでもないと思うけど
>>445 ナナメ方向に突破されるよ
突破されたくなきゃ下のほうで囲むべし
同盟員の領地に対して現在滞在している援軍の数を知る方法ってありますか? 直接確認するしかありませんか?
>445 □□ □□ □□ こんな感じにするべし。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 08:45:52 ID:7oCvcpd6
拠点の破棄ってどうやってやるんですか?
破棄したい領地をクリックして眼鏡をよく拭いてから画面の中央下を見ると出来る
俺が眼鏡をふくべきだったw 拠点中央の村か砦をクリックすると左下にあるよ
スキル合成で武将を強化する場合に まずは追加カードのスキルを 目標のレベルまで上げてから合成であってますか?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 11:02:47 ID:xzVZD1PW
>>418 >>420 ありがとうございます
二人の名前を使わせてもらいました
サーバーが込み合ってとでてしまい一番中央は取れませんでした
同盟内ランキングのポイントに関係する 攻撃スコアと防御スコアはどうすれば上がるのでしょうか?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 11:18:27 ID:xzVZD1PW
他プレイヤーやNPCに攻撃する 他プレイヤーに攻撃され兵が死ぬ
攻撃力10%アップの課金をしてみたんですが、NPC砦に攻撃したとき攻撃力は10% 追加されてませんでした。 これは衝車にはこの効力がないのか、下級兵とかでもNPC砦には効果がないのか ご存じの方教えてください
拠点へのダメージは増えない
>>458 マジですか・・・そんなことどこにも書いてないじゃん・・・
ってことは討伐でしか適用されないとか。
金捨てた感じだわ
そもそも拠点へのダメージが増えるのは兵器の強撃・進撃などのように別途書かれてるものと鍛冶だけ 全ての兵士・武将の攻撃力があがる とだけ書かれている場合は増えない 奇計でも増えないだろう?
あ、勘違いしてるかもしれないが 拠点の耐久度へのダメージが増えないのであって対兵士は増える 念のため書いておく
>>460 ってことは、兵士をNPC砦に出した時はちゃんと1割増えるのか・・・
「スキルや鍛冶場の効果がある場合には、その効果も10%上昇します」
の鍛冶場の効果も上がるっていうのに騙せれたような気がします。。。
ありがとうございました・・・
蛮族は効果なかったっけ?
ない。
初心者で、最近17ではじめたんですが 18ができてますけど、これは17のデータを18に移動できるんですか? 18で始めたらまた最初から出来るのですか? 18ならみんな0からで横並びでスタートできるの?
17と18はまったく別の鯖 スタダ厨がいるから横並びとはいかないけどな
レスありがとうございます。 17でだいぶ出遅れてて追いつけそうもないので 18ならまだ大丈夫でしょうかね。 スタダって何ですか?
鯖オープンでスタダだ 想像力を働かせるんだw
>>456 回答ありがとうございました。
他プレイヤーへの攻撃は領地に対してでもカウントされるのでしょうか?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 14:22:01 ID:xzVZD1PW
領地は民兵だけならされない 増援がいればされる
スタートダッシュですか でも数時間差ってとこですね
2期への質問させてください 1期の初期武将 (関羽、周瑜、夏侯惇)の扱いってどうなりますか? 再び初期武将を無償で選べるのか、それともそのまま自動的に引き継がれるのか、 おねがいします
新しくはもらえない 前に貰ったのが残ってればそのまま
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 15:30:45 ID:JyTRIoko
盟主が守備サボってて配下同盟にされてしまったんですが、親同盟に対する 報復として考えられる選択肢はどんなもんでしょうか?
ねーよバーカ 負け犬
ロクに援軍も出さなかったくせに盟主のせいにするようなカスには報復なんて無理
せっかくだし、ランク上位の同盟全部に喧嘩吹っかけてこいや。
投石機って1台で耐久へのダメージ2でしょうか?
いや1
>>475 ウチのところが配下になったらやる予定なのでは斥候屋。
普通自分のところから斥候送ると攻めようとしてるのバレちゃうから
TPと引き換えに斥候を代行するお仕事。もちろん依頼主の情報は他に漏らさない。
たぶん最初は何処からも依頼がないだろうから、適当にいろんなところに斥候送りまくって
送った先が「なんで送ったの?」って言われたら、「斥候代行屋です。依頼主は秘密です。もしよかったらご利用くださいね^^」
って言って後は完全無視&それ自体が宣伝になる。そして鯖全体を情報戦時代に突入させてやる。
そして怒られる矛先が向かうのは親同盟。ざまあ。
ウチを他のところが配下にしたら、そこの親同盟が今度は怒られるのでウチは攻められない。
そして自分はホクホクTP貯めてカード落としまくって来期を待つつもり。
>>481 そもそもお前みたいな同盟はそう簡単に落とされないと思うのは俺だけか
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 16:02:19 ID:OMxhoxag
盟主だから誰かが守ってくれるとか
変な勘違いしてる盟主は中小あたり確かにいる
>>475 の盟主がどういう状況で落ちたのか知らんけど
援軍が駆け付ける暇も無く盟主が落ちたのなら
親同盟に対する報復よりも、盟主に対する報復を考えるべきだな
>>483 中小には同盟のことは他の人がやるだろ、で発言しないやつが多いのも確かだけどな
そもそもそんなのを盟主にしてる方も悪い
落ちてから落とされた後のことを考えるあたり、
>>475 の同盟はいずれ他に潰される運命だったんだろうよ
485 :
475 :2010/02/08(月) 18:30:53 ID:JyTRIoko
いや、おっしゃるとおり、同盟員含めて落とされた方に不手際があるんです。 でも、事前に守り薄いから援軍をと言われれば出したし、まさか人口4000弱いて 本拠が剣800wみたいな守りになってるとは思ってなかったんですよね。 確認してない私にも落ち度あります。 一発で全滅・陥落してたのを同盟員はログで初めて知ったんですが、さすがに このまま飼い殺しかと思うとやるせないw とりあえず、どーしよーもないっつうことで、基本散る方向で考えてみます。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 18:33:47 ID:7oCvcpd6
同盟合併するときのことなんですが 吸収される方の盟主が吸収先の同盟に加盟すれば同盟員も同時に加盟となりますか?
合併するときのこになるのか
>>485 まあそれなら暴れるよりも
>>483 だな
親同盟に入るのが嫌なら友好同盟にでも引き上げてもらったら?
うまく交渉しないと難しいけど
あと役職持ちに頼らず横の連携はとっとけよ
つか、敵勢力が砦を近くに作ってたりしたら、 安全圏にいる同盟員に盟主を交代すればいいんじゃないかと思う…。
>>473 です
>>474 ありがとう
なんでそんな事聞いたかってゆーと、
初期武将ってトレード出せないっぽいから。
大した事じゃないんだけど、初期武将のRカードとか引いちゃったら使い道に困るな、ってw
>>486 吸収する側(A)に人数枠があれば、吸収される側(B)の盟主が Aに加入申請出せば
全員そっくりAに移籍(加入)できる。
2回書き込んでスルーされているのですが、 ブショーダスEXのチケットの所得条件は明らかになっていますか? どこかに記載されているのだったら申し訳ありません
>>490 新しくもらおうと思うんなら
合併統合の新ゲームを見越して、次の鯖でも同じ武将で始めるといいよ。
1,2鯖、3,4鯖…と統合してるから。
1鯖で関羽、2鯖で周瑜、みたいにすると統合2ゲーム目でがっかりする(オレだ
>>492 2回もスルーされてるんなら…
ちなみに俺も知らん。
上位@人っていう説もあれば
合併後ランク落ちた状態で貰えたってヤツもいるから。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 19:11:57 ID:xzVZD1PW
EXとか天下統一とかって質問はだいたい流されるよな だれももらった人がいないんじゃなないか
シルバーチケットはNPC砦5つ以上所持していればNPC砦の所持数と同じだけ 同盟内ランクの高い人から順に貰えると聞いたが真偽は分からん NPC砦の★の数が関係してるという説もあるし。 天下統一はmixi鯖じゃどこも達成してないから分かるわけない
>>494 が言うように取得条件があいまいだからだろ
適当に答えていいならNPC城や砦5持ち以上の同盟内上位がEX条件だ
その上位がどこまでなのかは俺も知らん
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 19:26:37 ID:xzVZD1PW
天下統一がないってことはまだゴールドもらった人はいないのか 城を必死に狙うってことは城もちのほうが多くシルバーもらえるとかはないと何も意味がないよな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 19:30:25 ID:QArAKFNZ
50位くらいでももらえたけどな。EX ☆の数と砦の数で変わると思う
確かにまだ1,2鯖しか終わってませんもんね。 今、3鯖で城もちには程遠い中位同盟なので シルバーすら難しいかもしれませんね。 皆様、ありがとうございました。
城1つで 同盟内上位10人がゴールド シルバーは砦5つ以上所有で権利発生 同盟内上位5人+砦1つ追加ごとに1人追加 例えば城2つ所有。砦30個所有なら 1位〜20位まではゴールドチケット 20位〜50位まではシルバーチケット 盟主は同盟内ランク関係無く城持ちならゴールド、砦5個以上持ってたらシルバーがもらえる。 人口1位、撃破スコア1位などでEXチケットはもらえない ワールド1と2で見た感じこんな結果でした
ま〜、貰ったシルバーチケットでRカンウあたりの 合成用エサしか出なかったって聞いたから あんまり期待してもしょうがないぞw 無いからといっても差が出るようなものじゃない
>>503 そんなんも解らん馬鹿が居るとは思えないが
>>503 ☆の数で変わるぞ?
それだけ貼ったら逆に誤解が生じそうな気がする
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 19:55:50 ID:xzVZD1PW
やっぱり同盟ランク上位なんだ じゃあ尚更城持ち同士の合併とかありえないよな 吸収されたほうは下手したらもらえなくなるし
>>506 盟主が嫌がるんじゃない?
ランク関係なくゴールドもらえるチャンスをふいにしちゃうわけだから
>505 え?☆多いとこだと強弱関係かわるの? 騎兵が弓に弱くなるとか?
>>508 あ、ごめん。変わるのは兵士の駐屯傾向だったね。
三すくみは変わらんわ。すまん。
要らなくなった施設を削除すると その施設を建てるのに必要だった他の施設まで消えてしまいますか? (たとえば練兵所を削除すると、宿舎もいっしょに消えるとか・・)
>510 消えませんよー
現同盟を抜けて、他の同盟に加入する前に拠点を領地にもどしてから 加入して、もう一度拠点化した場合同盟ポイントうめーできますか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 20:55:04 ID:7oCvcpd6
1ヶ月以上放置されている放置城があって 通り抜けるために領地を攻撃したんですが 放置城主は大きな同盟に入っています。 攻撃するとその同盟に報告がいきますか? それともその放置城主が盟主に報告しない限りは大丈夫ですか?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 20:56:25 ID:7oCvcpd6
>>515 二行目「領地を攻撃したいんですが 」
間違えました
援軍を派兵した拠点を落とされると、その援軍も消滅するのでしょうか?
>>513 ありがとう
最初の同盟選び慎重にすればよかったぜ・・・
訂正します。 現在、ある拠点から見方の本拠地に援軍を派兵しています。 もし、援軍派兵元の拠点を敵に落とされると、送った援軍も消滅するのでしょうか?
同盟ログに載るから やる前に相手の盟主にやっていいか聞いて見れ
>>515 今からでもその同盟盟主宛に書簡送っとけ。
通過したいので領地取りますが、一向に侵攻する意図はありません。
ただ通過させていただきたいだけですのでよろしく、でも何でもいいから。
放置かどうか判断するのに書簡は送ってるだろうけど、大きな同盟所属なら書簡の返事がないあとに
同盟盟主あてに事情説明の書簡送っとくが吉。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 21:25:30 ID:7oCvcpd6
>>520 >>521 ありがとうございます
書簡送ってからにします
あと、ここでよく質問されてる拠点→領地って待ち時間どれくらいかかりますか?
>>475 5鯖だったらうちの同盟員の仕業だな。
同盟の名前に色が入ってないか?
すみません、教えてください。 城で作った兵士を村に置くにはどうしたらいいのでしょうか。 ぐぐっても出兵時の移動速度のことしか見つかりません。
>>524 村を選び「この場所に出兵する」
ボタンの種類は「援軍」
出兵でよかったんですね。ありがとうございました!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 23:05:58 ID:7oCvcpd6
拠点→領地って待ち時間どれくらいかかりますか?
何時間か表記されるだろ・・・
黄祖ってなんか使い道あるんですかね? ぐぐったけどなんか合成に使えるらしい?ってことしかわかりませんでした 黄祖の合成の使い方どなたか教えていただけないでしょうか?
>>529 隠しスキルで神速付けるためのいいエサ
隠しスキルは確率低くて合成失敗し続けるから、なるべく安いカードがいいわけだ
>>530 おおお・・・UC黄祖は神速の隠しスキルがあるのですか・・・
しかし私のはただのC黄祖・・・
伐採知識でも狙って内政官に合成しときますか・・・
>>523 梁山泊だと思ったw
親同盟にお願いされたといいながら大同盟相手に全体で戦争しかけるといいお^^
10TPの安い武将カードを買う→若干高くして売る この方法でTP稼ぎをしてる人いますか? この方法でうまくいきます?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 00:56:00 ID:gr620TdO
ある君主が、ゲームデータ削除した後に、 その君主が持ってた村や砦の跡地に拠点を作成した場合も、 施設は残ってますか?
>>533 TPの転売は結構できるよ
10TPに限らず売れそうなカードを安く買って
少し高めに売ればそれなりに稼げる
まぁ、どれだけ稼げるかは人の才能だと思うけどね
>>535 そうなんですか。
損しないように気をつけながら、頑張ってみます。
レスありがとうございました。
兵器の進撃と兵器行軍って同じ武将に付けるより 別の武将にわけた方がいいかな? スキルのレベル上げする時に武将のレベルを上げようと 思うんだけど一つの武将にまとめてつけたほうが サクサクあげれるかなぁって思ってるんだけど・・・ 兵器を二分割して送るようなシチュエーションってある?
NPC砦にも24時間保護適用される?
ボーナス1回切りのNPC砦を守る理由って 前述のシルバーチケットとかの砦所持数は最初に落とした数じゃなくて最終的に持っている数なん?
資源ボーナスもあるよ 最後に持っている数or★の総和がEXチケットの入手条件って説が濃厚 はっきりしたことはわかっていないから、チケットのことは聞いても答えが得られないことが多いだろ
>>541 ありがと
弱小同盟で砦1個だけ持ってるんだ
じゃあ、この後襲われるのかなぁ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
4つ砦持っているところと合併すりゃいいじゃん
知識振り奇計曹操ってもう一つスキル付けるなら何がオススメ? 木か石か鉄の内政スキル・・・? 内政スキルって本拠地で発動させる場合資源に偏りないから 微妙な気がするんだがお勧めあったらおしえて
造兵系スキルがオヌヌメ コスト3をセットし続けるのは辛い
新しく村を作ろうと思っているのですが、本拠地からかなり離れている場所に 作った場合でも武将を村にセットしておけばすぐに村から出兵できますか?
カクを攻撃振りして剣兵の強撃付けたのですがアホですか? 剣兵の強撃で武将の攻撃力が上がるという快感に酔いしれてます。
UC孔明とUC処女って内政つけないと完全に足手まとい??
スキルレベルによるが知力13のやつよか確実に生産上だよ ゲージたまったら討伐がお勧め
>>542 ゲーム終盤、隣の砦4つの同盟に襲われた。
こっちも砦4つ持ってたので強大同盟に編入してもらって、逆襲したけどね。
>>552 もうLV20の知力全振りだけど、内政スキルが一つも付かないよ。ママン
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 12:03:25 ID:lsxPgMrW
村を領地に戻すには、何時間かかる?
初心者の質問です @新しく砦を作った場合に宿舎のみ作り城で作成した兵士を砦に滞在することは可能でしょうか? Aトレード出品中に誰かが入札中の場合でも時間内であれば出品の取り消しは出来ますか?
>>557 1)援軍として(操作できない駐屯兵として)ならできる。
ただし滞在するだけ。攻められたら応戦できるが、出兵はできない。
2)できない。
俺の嫁が、マイミク俺しか居ないのに、ヨロズダスでシルバーチケット引いた。 これって結構出るの?
あ、嘘こいた。 アプリ登録だけしてくれたマイミクが4人いるみたいだ。
距離12の☆7空き地、武器強化MAXの剣兵2000じゃ無理ですか? 剣兵のみで☆7以上落とした人います?
>>557 あと城で作成した兵士を砦に滞在させるだけなら
砦に宿舎は必要ない
砦で作った兵の分だけその砦に宿舎が必要になる
攻撃スコアと防御スコアは加算方式ですか? それとも単発の最高スコアが反映されるのでしょうか?
>>561 距離1ならギリギリ可能 但し相手兵はランダムだから運による。
距離12なら100%全滅
距離8で剣2000槍400馬100でギリギリだっ記憶がある
>>561 >>3 そりゃ剣のみで☆7落とした奴なんてごまんといる。
俺ですら☆8を剣のみで落としてる。
>>561 剣兵4000体連れて距離15の☆7落とした。
被害は2000いかなかった。
え、お前ら前に俺が「距離15ぐらいで☆7落とすのに剣兵だけだとどれくらい必要かな?」って聞いて 「5000」って言われたから宿舎作りまくったのに、なにそれ
>>568 ヒント 兵数は乱数で3倍差が出る
距離15で剣5000じゃスキル無しだと全滅する可能性が高い
コスト2.5以上の剣兵強撃Lv6で安定
☆7距離15で最大が各375 剣MAX、スキルなしじゃ最大が出たら5000でも足りない 強撃30%6000でギリギリだしな 最小は最大の1/3だからたまたま少ないときに当たれば5000でいけるけど
>>568 とりあえず
>>3 を100回読んでからなにそれって言おうな
それに宿舎作りまくっても損ないだろ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 13:32:42 ID:Gua9/xVp
単純な質問で申し訳ないのですが、 盟主をやっていまして、書簡で同盟加入申請が届いたのですが、 本文内の同盟管理画面に移動しても、加入手続き画面が出ないのは 相手が申請を取り消したってことでしょうか?
合成について質問です。 初期持ちのスキルを上げるには同じカードですが 2つめ以降の取得スキルは最初に合成要員のスキルを 目的のレベルまであげてから合成であってますか?
つか宿舎5000は少ないレベルだろう 終盤になれば倍ぐらいほしい所
張角を攻撃のエースに育てたいんですが歩兵では無謀でしょうか?
ぎりぎりでも勝てりゃいいけど、負けたら5000以上を作り直し。 最大が出たときに「運が悪かったなあ〜」で諦められるならいいけど、負けたくないなら 作れるだけ作っといたほうがいい。 6000持っていって2000残ったからといって、5000でいったら1000のこるかって言うと そうじゃないからな。 対人戦じゃないんだから、勝てるだけの兵で臨んだほうがいい。 囲ってなかったら先にとられることもあるけど。
>>573 ちがう
同じように1つずつベースカードを使って上げないといけない
1度スキル取得できれば、スキル要員のカードはもういらない
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 13:46:13 ID:unBWByMW
終盤ってそんなにいるの? 上級5000とかじゃ話にならないの? 資源から見て1万とか常につくれるようになるとは思えないんだけど 無課金での話だよね?
>>578 ありがとう!
目的のスキルが付いてるなら
あとはベースカードを買って合成すればいいのか。
助かりました。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 13:54:50 ID:unBWByMW
>>581 マジで
本拠地と攻撃拠点1つあるんだけどその場合どっちもに1万くらいの宿作って他方がいいのかな?
本拠地は周りろくな領地ないから砦に沢山つくってレベル上げにも使おうと思うんだけど
剣兵の施設壊したいけど宿いくつ作っとけばいいかわからないからずっと残してんだよな
>>579 話にならないってほどじゃないが少ないな
>>579 その程度で俺TUEEEEEと勘違いして他同盟に喧嘩売ってフルボッコにされた同盟を知ってるw
無課金でも終盤で上級5000は明らかに少ないと思う
訓練場って作る価値あるんですかね? MAXまでつぎ込む資源とか見てるとちょっと割に合わない気がしますが。
武将が死んで兵だけ生き残る事はありますか? それとも武将戦闘不能=全滅でしょうか? 知力振り用Lv0の弱武将に剣兵1000程付けて☆3〜4攻めさせ、一気にLvアップ狙おうと思うのですが・・・
>>585 ☆7まで距離のある砦ではレベル6で30%程度の速度アップだけど
武将のレベルあげにけっこう役立ってる。
距離が短い砦には作っていない。
結局こんな質問は立地条件で変わるから答えは出ない。
自分で決めろ。
>>586 ある
兵が残って武将が死んだときは領地化できないだけじゃね
>>586 ある
兵力に十分余裕があれば死ぬことはない
>>584 俺TUEEEEしたいなら1拠点で上級1万5千は出せないとな
使えない武将を絞首刑にする機能をくれ そうすると二度とカードで引かなくなるだろ。
>>591 「くそ!ライバル同盟が砦に近づいてくる!!
@1、@1埋めれば砦の包囲が完成するのにデッキコストが、、、
あ!!、、こんなところに黄祖がころがってた!!
これで勝つる!!」
こ〜んなことがある。きっとある!!大事にしてやれ。
>>572 相手がほかの同盟に申請出して、「不許可」されないまま
こっちの同盟に申請出した、とか。
72時間たてば自動的に先の同盟は不許可になるけど。
そして返り討ちになる黄祖
同盟規約に同盟員の領地に接地する場合には連絡しろ 連絡しなければ相応の対応を取る って書いてある同盟に限って無断で相手の領地に接地するのは何故ですか? そして書簡で通達して返事がないから報復すると奇襲だと騒ぐのは何故ですか? そしてこれは愚痴スレ行きですか?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 15:13:20 ID:U1+8lwwd
同盟内に裏切り者がいるっぽいんですが、そういう奴はどう対処すればいいんですか? 追放すると他に行かれてやっかいなことになりそうな気もするんですが・・・
>>595 当事者だけでなく、相手の盟主+補佐にも同じ内容で書簡を送ると
返信率高まるよ。
>>595 そういうもの
対応は友好同盟や大手同盟と相談して潰す
>>596 今後情報が流れるリスクは無視できない
特定できるなら追放して問題ない
>>595 うん
>>596 めんどうだが個別連絡に変える
さっさと追放して潰す
偽情報そいつにだけ掴ませる
諦めて何もしない
どれでも好きなの選べ
>>596 囲んでおいて追放殲滅コンボ
>>597 拠点を相手領地に囲まれたから、盟主+補佐+当人に書簡送ったけど無視されたwwww
こっちが弱小なのもあるんだろうがな
初歩的な質問です。 調べたけど分かりません。 画面右下の生産の数は一時間当たりの生産ですか? 木が白字+青字で10,000だとすると 一時間に木が10,000貯まると考えていいんでしょうか?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 15:33:35 ID:U1+8lwwd
596です ありがとう 今のところ確たる証拠がないので突き詰めても言い逃れできると思います。 今後も様子を監視してみようと思います。
特定できてるなら追放しちゃっていいと思うよ 相手が悪意を持って潜入している場合何が合っても認めないだろうから
4ヶ月で同盟LvMAXというのは現実的ですか? あるいは3ヶ月ではどうでしょう?
>>597 >>598 相手の盟主+補佐にも送ってあるけど、こっちの盟主からも同様。
盟主へ届いた相手盟主の返事ですが「そちらの同盟には隣接するなと書いていない」だそうです。
同盟自体がドキュンくさいからガチで潰しに行くことになりそうです。
領土に隣接した報復に本拠地へ隣接はやりすぎたのかも知れません。
周囲8マスに☆6で穴が空いていたから侵攻しただけなんですけどね。
>>599 ごめんね。次からは愚痴スレでするね。
そもそも同盟LvMAXがいくつなのかわからない
数日人口と領地も増えていない明らかに放置されている城は黙って落としちゃってもいいですか?
>>607 空き地は取ってなんぼだから
自分がよければ相手の不利益なんてかんけーねーってお子様はすごい多いよ
プロフなんてあくまで牽制で書いてあるだけで、弱小なら取り返したことを口実に潰せばいいだけなんだし
取られたくなかったらさっさと埋めとけが答えだよ
>>607 何だ最後の文があったからそういう返事でいいのかと思った
潰すときは相手の友好同盟に経緯とドキュンの対応とプロフを記した書簡送るなりで根回ししとけよ
鍛冶場や訓練所は兵士の攻撃力や移動速度が上がるって 書いてますが武将には関係ないですか?
>>612 鍛冶場は兵士のみ。
訓練所は武将にも効果が出る。
同盟に入ってるんだが上のコメントに書き込みできない 同盟の一言掲示板に直接いっても書き込みできない コメントしたいんだがどうすればいいんだろうか?
コメントボタンを押す
一言コメントは一部ブラウザに対応してないっぽい 周りではルナスケープ使ってる奴が書き込み出来ないっつてた
ルナ使ってるわ・・・情報ありがとうございます
同盟内のランキングはどうすれば効率よくあがりますか?
>>618 起きてる間はできるだけ張りつく
常に全拠点で何か作ってる状態にする
NPC砦攻めには絶対参加
うちの同盟ランクトップのヤツがそう言ってた
>>619 多分結構張り付いてる方だし一歩遅れて加入した割には
ランキングトップまできたんだけどなぜか追い抜かれそうに
なってるんだよね。
討伐とかで差がつくの?
NPC砦ってかなり差がつく?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 19:08:30 ID:nd1DFbpO
・トレードには手数料が発生します。 ・最大入札額から落札手数料を引いた額が実際の受取額です ・基本は落札額の10%が手数料となりますが、ある一定の額を超えると手数料の割合が増加します。 ・落札額が500TPを超えると、その超えた額(落札額-500)の10%が追加され、 落札額が1000TPを超えると、上記に加えさらに超えた額(落札額-1000)の10%が追加されます。 ・※取引が成立しない場合には発生しません これって499TPで出品して550TPで落札されたらもらえるTP0になるの? そんなおかしな事がありえるの?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 19:12:34 ID:tlTf3yVZ
新サーバーで始めたものです。 付近のN砦を狙う人が複数いた場合、慣例?としてはどうなっているのでしょうか。 N砦に最初に隣接した領地を作った同盟が確保する権利があるのでしょうか。 それとも、8セルすべて囲むまでは他の同盟がN砦に隣接して領地とってもいいんでしょうか。 近くの同盟が1歩先にN砦に隣接してしまい、同盟内でどうするか悩んでいます。 当方もあと1セルでN砦に隣接するのでこのままいこうという人と、最初に手をつけられたところだから引けという意見と半々です・・・
先着って慣例はない 隣接が複数なら落としたもの勝ち
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 19:17:10 ID:tlTf3yVZ
>>621 ついでに返答もしていきますと、出品したときのTPは関係ありません。
落札されたTPだけです。
550TPでの落札ですと、550TPの10%=55TPに加え、500TPをこえた50TPに対して再度10%がかかり5TPが引かれます。
よって合計60TPが引かれて490TPが実際に収入となります。
あ・・・あってますよね・・・?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 19:22:59 ID:nd1DFbpO
>>624 さっき大喬を4000TPで落札してもらったんだけど
2950?2900?ぐらいしか入らなかったんだよね
そして残念ながら書簡はもう消したから正確な額はわからないんだな
4000の10%=400TP
4000-500の10%=350TP
4000-1000の10%=300TP
↓
400+350+300=1050TP
↓
4000-1050TP=2950TP=
>>626 高いのを一つ売るより安いのをたくさん売った方が儲かるってことか。
>>622 そうなると、いかに全体でまわり囲めるかとか、いろいろ出てくるから。
落とすだけでいいなら別だけど、最後まで持っとくのは大変だ。
最終時期の面倒さとかあるからねー。
つうか、そんなもんで手を引く必要はないし、でもそれで手を引いてるようじゃ
まったく、攻めかからなくてもちょっと占有権とか、先にとったって言い張れば手を引く同盟と
思われそうなんだが・・・・
人の領地とらなくても微妙な立地ってあるけど、そういう時ごり押ししたもん勝ちとか
強気に出たもん勝ちみたいな感じ?
一人で囲むのはほとんど無理だな だから1箇所でもとっておけばオッケー その後は、同盟による 一箇所でも無理やり持ってこうとするところもあれば諦めちまうところもある
>>622 もたもたしないで隣接しろ。
仮に砦を攻めないまでも、交渉カードに使える。
……とういか、そんなことで揉めるような同盟では相手に先んじて砦を落とすのは難しいかもね。
やってる人間がいるとして、うまくいってたら言う訳ねーだろ 少しは頭使え
ごめんリロードしてなかった何でもないですw
ワロスw
加入する同盟によって、かなり左右されるな。 初心者ならではの勢いで加入した同盟はどうにもならない同盟でした。 だれも砦のそばにいないし・・・
耐久力30の村破壊するのに衝車何台いりますか?
破壊するだけなら30台 村に相手戦力が残っていて兵+衝車を送るならもっと
デッキからはずしている方がHPの回復は早いけど、討伐ゲージはどうなの?
城から「出兵→援軍」で村に送った兵士たちを 村スタートで出兵させたいんですが、 出兵対象に出てきません。村に宿舎も作ったんですが、 城で作った兵士を村から出兵させることはできないのでしょうか。
援軍で送った兵は守備にしか参加しない できるのは撤退だけ 村から出兵させたいなら村で兵を作らないといけない
内政スキルってある程度基礎的な生産量が増えてくるとほとんど効果なくないか? 3時間しか続かないし数百程度しか違わないと思うんだけど 最終的には訓練系のほうが役に立つのかな?
白字生産10,000越えてきて20%が効果ないと思うならいらないんじゃね 訓練系は作成するときだけ使ってれば効果あるけどな
村を破壊した場合その施設はどうなるのですか? ひきつげるとしたら名声が足りなくても引き継げますか?
スキルより知力の方が大きいな スキルはレベルとローテーションとマメさが必要
★7とかにつけてる内政武将の知力どんなもん? 徐単福タンがやっと19こえたけどプラスが凄まじい 張魯なんてもう使えないわ
>>640 終盤ほど生産スキル持ちを育てておけばよかったと思う局面は増える
訓練系も相当役に立つけど
星×2と星×2のNPC砦の耐久力と 斥候の数を教えて頂けませんでしょうか? 他の同盟に取られるまえに、是非奪取したいので時間がありません。 過去スレと天麩羅読めないことをお許し下さい。
647 :
645 :2010/02/09(火) 21:42:51 ID:AmsI7Vd/
失礼しました。 あわてすぎて間違えました。 星×2と星×3の砦です。 よろしくお願いします。
訓練系は知力関係ないし、スキルアップしても2%とかしかあがらないので、「育てる」という概念がまずいらない。
649 :
646 :2010/02/09(火) 21:44:23 ID:AmsI7Vd/
名前まで間違えました。 すみません、逝ってきます。
最初に配置される場所でかなり決まってしまうよね。 弱小国が、地の利を生かして砦をぐるっと囲っているのを見ると腹立つ。
最初にもらえる武将を変えるためには、 データ削除>ゲーム開始 しかありませんか?
うん でも最初のカードはどうせ最初しか使わない
>>652 孔明とかジョショとかいてLv20なのに
いまさら初期武将が気になるもんかね
カコウトン使えない子だけど、持ってる中で一番強い騎馬兵だから・・・ でも、いらねwww
このまま統合繰り返してくれたらUC周瑜関羽夏侯惇揃うんだけどな
周瑜が知力極振りの内政スキル付きでそこそこ使えるくらいか それでも、優秀なUCでるとお払い箱だが 初期カードは内政重視すると攻撃武将がでなくて攻撃重視すると内政でないマーフィーの法則
>>655 大丈夫、関羽も周瑜も要らない子だから。どれを選んでも大差ないよ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 23:13:57 ID:n+Mm2hN9
質問です。 NPC砦☆4の耐久力と兵力の回復時間を教えてください。 お願いします。
そういうもんですか、まーやってみますわ
NPC砦に隣接した領地をもっていないと攻めても意味ないのですか? 大きな目標がほしいので狙えるのならば狙いたいのですがどうなのでしょう
砦を占拠するのには攻城兵器が必要 攻城兵器を出すには隣接地が必要 つまり1マスでも隣接地がなければ砦は取れない
わかりました経験知稼ぎに使える程度ということですね せっかく近くにあったのに残念ですあきらめます
>>658 序盤のNPC囲い込みで騎兵武将がいないと不利なので、カコウトンにきまってる
課金ダス引く奴なら関係ないけどさ
あとシュウユは知力あるので後半でも内政要員になるよ
初期値13以上の文官何枚か引いたらお払い箱だけど
>>664 NPC砦は討伐ボーナスつかないから経験値稼ぎには向いてない
攻撃ポイントが入るのでランクに拘るなら殲滅して回った方がよいね
>>664 砦を囲んでいる同盟に入れてもらえばいい。
シュウユは、個人的には防御かな。知力14で2.5は重く感じる。 防御ならそこそこ育てとけば有事の際に助かるし。 まぁ合成のエサにする人も多いんだろうけどw
同盟員の拠点や領地に援軍に出している武将って、 攻撃があってHPが減ったときはその場で自然回復しますか? それとも一旦帰還しないとダメ?
スキルの訓練系ですが作成時間12%減とかあるのですが これは10時間以内に新たに作成する兵だけに有効なのでしょうか? それとも現在作成中の兵士にも適用されますか?
そのスキルを使用している間に作成し始めた兵にだけ
昨日あたりからUCが出安くなった気がするって ブショーダススレや同盟掲示板で言われてるんですが 実感できてる人っています?
UC劉備引いたくらい。他は特に変わらない。
気のせいだと言いたいが昨日R引いたのでかも知れない
俺はいましがたUC孫権引いたな
俺もさっきUC孫権引いた。奇遇だな。
牛さん引いた。Cでmmm
1200BP溜まってる鯖で引いたがUCは1枚だった 厳顔は3枚も出た
捨て鯖で趙雲が来たw
配下同盟って親が従えてる配下を足がかりにとか出来ない?
無理
空き地に攻めた時の出現兵数(仮に最大)とこちらの兵数が同じだとしたら 鍛冶場が無かったら武将以外共倒れで 鍛冶場のLVが高かったりこちらの兵士の武器が強化されていれば それに合わせてその領地の討伐が楽になるという感じでいいんでしょうか?
シルバー10回引いたら8枚UC以上だったなCは2枚だけだた
すみません二件質問です。 ■Q1 A拠点にいる兵をB拠点に避難させ、 A拠点を村から砦(あるいはその逆)に変更した場合 B拠点からA拠点に兵を戻すことは可能でしょうか? 兵数は許容範囲内です。 ■Q2 拠点で兵を作成中に拠点を取り壊し、 作成完了前に前とは違う種類の拠点を再建築した場合 作成中の兵は引き続き作成されているのでしょうか?
できん できん
Q1 × Q2 ×
1期目終了時にHPが減っていた武将は 2期目開始時にはHPは回復していますか?
HP全快 討伐100
初心者です 同じ武将同士のスキルレベルUPですが合計レベルがどれくらいですれば成功する確率が高いですか?
マルチすんなカス
アドバイスもらいたいんだけど、今拠点6つ目(本拠地+村5こ)です。 7つ目で兵生産砦→☆3、資源設置せず 8つ目で糧村→穀以外生産施設なし 本拠地は宿舎3つのみで防御のみ で考えてるのですが、そうなると9つ目の拠点まで生産施設が増えない計算になります。 これはまずいですか?それとも今ある資源をレベルアップさせていけばいけますか? ちなみに、本拠地以外の6つめの拠点まで全部資源村です
討伐と殲滅(領地取得)の同盟内ポイントへの 加算の計算を教えてください。だいたいでいいです。
取得経験値からボーナスを除いた数字
☆7の強さに凹んだ・・・戦力が☆6までと段違いじゃんorz 上級兵ハンパなく強ぇな 距離10だけど、目安として攻撃Maxの剣兵1000と下級兵3種x300位貯めて突っ込めばとれる?
>>691 うーん。
逆に質問ね。
1)2、2、2、2の☆4領地や、☆5以上の領地をレベル上げしてますか?
2)武将のレベルは最高どれくらい、アベレージどれくらいですか?
2ゲーム目もするつもりなら、武将は相当レベル上げとかないとキツくなるんだけど
その様子じゃレベル上げとかあんまりしてないんじゃない?
あと、☆の多い土地のレベル上げしとけばそこまでガチガチに資源村ばっかりにしなくても
そこそこ資源収入あると思うんだけど、そこらへんどう?
697 :
691 :2010/02/10(水) 12:52:53 ID:Q71O1Ja4
モバイルからなのでID変わりましたがすみません
>>695 1) ☆5や☆6は合計で10個あるので名声を今のところ全部そこにつぎ込んでます。
2) 最高で40平均15くらいでしょうか。。。たしかにレベル上げあまりしてないです。。
今で白と青合わせて平均1万5千〜8千くらいなのですが、今後1ヶ月は兵生産と畑のみに
なりそうなのでかなり不安になってしまいました。
やりたいようにやれって言われそうなので・・・^^;とりあえず次は兵生産砦で作りながら様子見ます。。。
>>694 無理じゃね?
攻撃MAXの剣兵4000でも無理だった気がする
6000なら取れたかな
下級兵は使ったことないからわからないけど
>>697 うーん。じゃあ、心配しなくても足りるんじゃないかなあ。
ちなみに自分は、☆5の、木、岩、鉄を1こずつ資源村にしてる。
名声でレベル上げするなら☆5よりは2、2、2、2の☆4オススメ。
(☆6以上があるならそっちのほうがいいけど)
隣が人口200人の独立同盟の放置城を落としたいのですが落とし方のアドバイスお願いします。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 13:19:03 ID:HxeALlxF
距離1の7なら下級1000あれば余裕あまる 8でも1200で全然いける
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 13:21:50 ID:HxeALlxF
隣の放痴情を落とす意味はあるのですか? 意味ないならおとさずほっとくほうがいい
攻撃MAXの剣兵ってのは 鍛冶場10+強化10のことですか? それとも強化のみ10のことですか?
その放置城を他所に落とされると攻められやすいとかな まず斥候送って兵、衝車送ればいいんじゃね 放置城落とすメリットはほぼないよ 村砦の拠点はあるけども
>>693 > 取得経験値からボーナスを除いた数字
ってことはなるべく人数倒せるようにすれば
いいってことですよね?
討伐ではだめですか?反映されないようなんで
すけど、集計時間にならないとだめなのかな?
スキルレベルを 6→7 に上げるときの確率って 大体どんくらいだと思う? やっぱ生贄なしじゃ 成功しないかなぁ
5%ぐらいかな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 14:16:44 ID:HxeALlxF
逆に6まで生贄なしで着たことがすごい 6以降生贄UC5枚でも失敗続き 6から急にあがらなくなったんだけど
>>709 えっ?6まで生贄なしで大丈夫だったよ
ベースが カコウエン だったから生贄付けるより回数が多いほうが
コスト掛からないかなと思って
6→7はマジで上がらん。
なので、LV6を2枚作る方が良いと思った。
いやほらそこはLv7おれつえーって感じだからな どの道戦争になったら同盟員の戦力というより 入りついている人間の数が決めてだしw
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 14:57:48 ID:HxeALlxF
今おれの同盟員みてみた 結構人数いる同盟だけどログイン○は5人 この前の深夜みたときはおれ含めて3人だった
>>704 誰からも回答もらえないようなので
空き地は出兵する場所との距離で出てくる敵の数が変わる
最大数は最小の3倍である
武将を単騎で何度か突っ込ませ、出てくる敵の数の目星をつけてもいい
次に相手を全滅させるには
こちらの総攻撃力が相手の総防御力を上回っていなくてはいけない
相手を上回っているなら剣強化0だろうが10だろうが、何も問題ないだろ
ただ、鍛冶場装備強化MAXの方がコストが安く済むだけで絶対強化する必要もない
>>704 武器レベル10を指す場合が多いと思うよ。
鍛冶場自体の上昇率はおまけみたいなもんだし。
>>706 討伐は無意味。
昔は討伐でも上がる仕様だったんだが。
砦を落として得られる資源ボーナスはあとで砦を失うとなくなりますか?
すでに出兵させた兵士に 課金の攻撃UPは出兵後に購入でも適用される? 鍛冶場のUPなんかはどうだろうか? 微妙に攻撃力が足りないっぽいんだが 300CPで 攻撃UPか 鍛冶場を即建設で終わらせるかどっちかやろうとおもってるんだが どっちも 出兵済みの兵には適用されないんかな?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 15:31:15 ID:HxeALlxF
鍛冶場は出兵後は反映されないたしか
課金UPは適用されるような気がした
期間中、全ての武将・兵士の攻撃力が10%増えます。スキルや鍛冶場の効果がある場合には、その効果も10%上昇します。 ・カードの攻撃力表示は増加しません ・戦闘結果計算時に10%の効果が加算されます ・有効期間内の戦闘結果計算に適用されます 衝車は適用されないたしか
だよなー じゃあ人柱の意味も込めて 出兵後に課金攻撃UPやってみるよ。
>>717 ってこは空き地にして殲滅を繰り返すの?
みんなやってんのかな・・・・
単に軍事施設に割いてるマスの複利効果で
後半の伸びが違うだけなのか・・・・
知力の生産ボーナスって計算式とかでてる? まだ6とか7の施設だから知力1程度の違いでは あまりボーナス増えなくて知力低くても スキル持ち使ったほうがいいくらいだけど。
内政武将の知力=その拠点にかかる生産ボーナス%
>>727 thx
つーことは知力が1違うと1%ボーナスに
差がでるわけだ。
★★★★(森2岩2鉄2)を一つ目の村にしようと考えているのですが、どういった村づくりがオススメですかね? ↓の通りwikiの資源備蓄用がいいのかな。 先を見据えて何を優先すべきなのかがまだ分かりません。 ■倉■■■■■ 倉木森木畑畑■ ■森木石岩畑■ ■木石◎石鉄■ ■畑岩石鉄鉱■ ■畑畑鉄鉱鉄銅 ■■■■■倉■
立地条件で事情が大きく変わるから、拠点の施設なんぞなんともいえないんだよ。 本当に先を見据えたいならそこから自分で考えろ。
>>729 他の拠点がどうなってるかわからないから、なんとも。
必要に応じて建て替えたりするのが普通なので、
悩まず作っていったらいいんじゃまいか
>>729 敢えて言うなら倉庫は0〜1個にして畑にしたらどうかな
倉庫3つもいらんだろ 雀に喰わせる石増やしていんじゃね
734 :
729 :2010/02/10(水) 19:40:42 ID:dWoBJ1Og
皆さんアドバイスthxです。 倉庫減らして石と畑作ることにしました。 他の拠点はないですよ。一つ目の拠点です。因みに城の真横です。
別に、それでもいいんだが、「一個目の拠点で城の真横」とかって言う情報は 最初に書いといたほうが、それなりに状況に応じたアドバイスがもらえるように思う。
別の拠点って、本拠地含めてって意味だと思うよ。 本拠地がWiki通りっても、訓練所、工場、水車とかはまだ作れないだろーから、代わりに何作ってるかにもよるしね。
737 :
729 :2010/02/10(水) 20:34:48 ID:dWoBJ1Og
ですね・・・ 一つ目の村=一つ目の拠点にならないということは、一つ目の拠点として砦を作る方もいらっしゃるわけですね。
738 :
729 :2010/02/10(水) 20:37:33 ID:dWoBJ1Og
>>736 本拠地の工場・水車の場所は空けてありますが、臨機応変に立て替える方がいいみたいですね。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 20:40:47 ID:zIdOUk/J
寄付すると同盟内ランク上がりますか?
寄付は関係ないよ
☆6、7を早めにかこってる人いるんですが、 攻め込んでも良いですか?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 20:53:34 ID:AXeYoQTZ
自分で考えて決めろ
ここで許可得る必要はないだろ。 その相手とは敵対することになるが、 その利害を計算して利益が上回ると思ったなら攻めればいい。 こっちが政治的、戦力的に上なら問題ないかな。
別に構わないけど ☆6を囲ってる程度の状況だとおまえさんも車無いだろ 時間の無駄じゃね?
囲っている最中に☆6落とすのは問題ない 囲みを侵略して落としたなら反撃されてもしかたない
暗黙の了解的なルールがあると思って質問しました。 ありがとうございました。
そんなこともいちいち聞かないと分からないやつは攻め込んでもまずボコボコにされるだけだからやめとけ
>>738 水車の方はどうでもいいとしても、工場予定地が空き地はもったいなさ過ぎる
伐採所でも製鉄所でも少なくてもLV5くらいは上げておいて損はない
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 21:17:06 ID:RUlHRD+P
兵が3種均等に出てくる所に討伐に行く場合(☆7など)、こちらが1種の時と3種の時で被害って違いますか?使う兵数は同じとします。 3種で行った場合、それぞれが得意な相手を攻撃すればそりゃ被害少なくなりますけど、それぞれが相手の兵種を均等に攻撃したら結局1種で出兵した時と変わらない気がするのですが。
>>749 1種で行った方が被害は多少大きくなるけど大きな差はない
>>750 のいうようにシミュ使ってみれ
4種混合とかだとシミュの値は参考にならないだろ 全然まともな数字が出ない
>>753 ほぼ誤差に近いレベルだと思うから安心汁
体感では兵数1とか2とかそんなもん
距離657の☆1は、大体剣兵700人位と考えて大丈夫でしょうか? 流石に行軍に数日かかる空き地に偵察武将を送るのは辛いので質問させて頂きました。
おんなじぐらいの距離で剣兵1300ぐらい出てきたことあったよ 近衛騎兵80送って余裕と思ってたら、78やられて冷や汗かいた記憶が
5個目の拠点は、☆4以上に村を作るのと、☆1でもいいので便利そうなところに砦を作るのどちらが得することが多いですかね?
>>759 便利の基準がわからんけど
☆4でとりあえずいいと思う。資源優先的な意味で。
☆7以上やN砦を狙うための☆1ならそっちの方がお得かと
同盟に所属してると、防衛要請やNPC砦攻略で遠征→砦作成することもある。
そのときに一番発展が遅れてる拠点を壊すんだけど、
壊したときに資源配分がガタッと崩れる構成にしてなければいいんじゃないかな。
(倉庫村とか糧村とかをつぶすと、足並みがすごい遅れる)
まぁ色々考えてみて、先見の明を磨いてくださいまし。
>>761 まだ中盤なので資源優先で良いんですね
ありがとう
クエスト「一戦入魂(隊士):撃破スコア500」をクリアしたいと思うのですが、☆×5の土地じゃ無理でしょうか? もう☆6以上は取られてしまいそこくらいしか残ってないんですが…
一個目の拠点はNPC城近くの☆4(2,2,2,0)に作ったのですが、 2個目の拠点は☆4(2,2,2,2)と☆4(0,0,0,8)と☆3(1,1,1,0)だったら どれが良いと思いますか?
ヒント:土地が囲まれていても出兵はできる 距離が遠ければ敵の数は増える
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:43:35 ID:HxeALlxF
☆3だろjk
☆4(2,2,2,2)はレベルうp推奨
>>766-768 ありがとうございます。
☆4(2,2,2,2)は領地レベル上げクエに使おうと思います。
>>763 距離15で平均数が出現したとして撃破スコア600だな。
ただし兵が少ない場合があるので確実じゃない。
距離32なら最小数でもOK。
771 :
763 :2010/02/10(水) 23:05:18 ID:3G15VQm7
遠いとこなら☆少なくてもいけるのか、ありがとー。 しかし自分の所は四方を他の君主(非同盟)に囲まれてて、遠い所に行くためには どうしても他君主の土地を通らないといけないんですが、事前に何か言っておいた方がいいのでしょうか?
>>771 同同盟員の領地に隣接して空き地を領地化できるから
周囲の非同盟員の土地を通る必要はないよ
>>771 >他君主の土地を通らないといけないんですが
これって領地を攻めるって意味じゃなくて、囲われた先の空き地に直接出兵するって意味かな?
だったら、相手方になんの被害もないし通ったかさえわからんから問題ない。
>>771 撃破スコア稼ぐだけなら、領地化しなくてもよくね?
隣接していなければ領地化することも忠誠値を下げることもない 近くに目的に沿う土地があるなら相手に書簡を送って攻撃するのもアリ 相手にはログ残る 囲っているだけの空き地ならログには残らないけどな
775 :
763 :2010/02/10(水) 23:48:59 ID:3G15VQm7
>>773 はい、そういう意味です。あ、そうか強襲でもスコア稼げるのか。
通過するだけなら相手にログは出ないんですね。ありがとうございました。
>>775 何を勘違いしてるか知らんが強襲にする必要ねーぞ
領地にする際に隣接マスに自勢力の領土が必要というだけで
それこそ800以上離れてる土地にも直接出兵はできる
ただそこが不可侵結んでる同盟や親同盟の領地なら無理だがな
現在の通算名声:150の状態でmaxの7つの拠点を持ってます。(城含めて) 次の8つ目の拠点を立てるには必要な通算名声:195が必要です。 衛車で敵拠点を落とした場合、現在の通算名声:150の状態 で8つ目のその拠点を手に入れる事は出来ますか?。
できない
>>765 初心者の俺が感動した。
質問した人間じゃないけどありがとう。
名声がある状態でその拠点を破壊すれば自分の領地にできる 通産名声がたまって8つ目の拠点をそこへ立てればそっくりそのまま自分の拠点にはできるよ
砦の耐久力の復活時間ってどれぐらいですか?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 01:42:53 ID:eAFsCz+7
wikiに載ってるマッピングツールって火狐じゃなきゃ使えないみたいなんですけど IEで使えるのってありますか?
wiki見ると、NPC拠点★★★★の斥候数とか空白だけど、その時によって変動するから分からないってことなのでしょうか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 02:25:35 ID:PbIT3A+e
砦が作れるのに、あえて村を作る意図はどこにありますか?
兵の維持費って生産中はゼロで完成してからかかる? 100ずつ生産すればお得に即時投入できるかと思ったけど まとめた方がいいのかな
>>786 安全地帯で資源施設がいっぱいあって、
他に大量に兵を生産できる拠点があって、
それでも砦にする理由ってあるか?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 02:34:47 ID:PbIT3A+e
>>788 確かにそうですね。
何ヶ月も経つと、戦争が頻繁に起こって拠点を取られることがよくあるのじゃないかと勝手に思い込んで質問してました。
ありがとうございした。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 02:46:51 ID:DIYVIM45
他同盟の配下になっている放置君主の領地を攻撃した場合、 相手の親同盟のログに残りますか?
残る 城落としたら書簡も来る
792 :
790 :2010/02/11(木) 02:55:25 ID:DIYVIM45
ありがとうございます。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 04:01:43 ID:eAFsCz+7
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 05:08:28 ID:eAFsCz+7
同盟内ポイントについてなんですが殲滅したときとすでに領地になったところを 討伐したとき両方加算されますか?
同盟ポイントはすぐに反映されるからやってみたらいい
知力振り奇計曹操 奇計のレベルをあげるために 曹操のレベル上げまくる予定なんだけど スキル欄が一つ余って寂しい 兵士を大量生産できる本拠地が曹操の レベル上げの拠点になると思うんだけど 資源に偏りが無い本拠地では内政スキル の効果は微妙だと思うんです 空いたスキル欄になんかオススメある? 将来的にレベル100とか200とか 行ったときにスキルつけにくくなるだろうから レベル0の今のうちにつけておきたい 知力に影響する王佐の才とかすっげー魅力的なんだけどなぁ
>>790 領地を攻撃した場合、親同盟のログには残らないと思う。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 09:46:39 ID:oR6G4Zsj
デッキコストの上限って20でしょうか?
>>796 兵士の育成速度をあげる系はどうでしょう?
剣兵訓練とか。
防御スキルについて質問したいのですが
拠点Aから拠点Bに出した援軍は
拠点AかBどちらの防御スキルの効果を受けるんでしょうか?
また、領地に出した援軍は防御スキルの効果を受けるんでしょうか?
>>787 そのとーり
>>789 その思い込みが現実になることもある。
怪しい動きをしてる同盟がそばにあったら注意な。
いきなり上級兵+衝車が飛んでくることもある
まぁケースバイケースってことで・・・
>>796 >>545-546 気持ちはわかるが王佐の才は浪漫すぎる
そこまでがんばるつもりなら、奇計より騎兵の極撃つけたほうが役に立つかも
>>799 Wikiより
> Q.○○兵防御などの防御スキルは、援軍に来ている兵にも有効ですか?
> A.防御スキルを使用した武将と同じ拠点にいる武将・兵士に効果があります。
を見ると、武将と同じ拠点にいれば援軍も含め防御スキルの効果を得られる、
逆に言えば拠点以外の領地に出した援軍は防御スキルの恩恵を受けれない・・・ように見える。
よかったら検証求む。
Rの典偉って対人戦争してないと宝の持ち腐れな気がするんですが・・・
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 11:03:14 ID:8si8VzSy
一番安くトレードで手に入りそうな高コストってきょちょ? 2つ訓練系スキルをつけてレベル0でおいといたら便利かなって 思うんだけどこれって有効かな?
極めて有効だけど、その用途ならぶんぺいとかの方がレベル上げやすいんじゃね? まあ、上限はキョチョの方が高いのは間違いないからTPと御相談
UCでLv2のままにするより、Cの2.5コスでレベル上げた方が スキル効果は高くなるよ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 12:22:54 ID:8si8VzSy
>>804 >>805 どうもありがとう
じゃあ2.5コスト育てようかな
かこうえん、ばたい、ていふは既に他のスキルで育ててるんだけど
他のだと何が1番安く手に入るかな?
文平とかって奇計要員にしてる人いるから高そう…
…っていうか自分で探せばいいよね スマソ
文聘は大体25TP〜30TPで買えると思うぞ
トレードの相場について質問なんだが C楽進やC張飛とか豪傑もちのキャラってTP流通量の増加に伴う後半の相場って上がり幅は大きい方?小さい方? 個人的には後半は上級を使うようになって剣兵強撃の需要減でさほど相場が上がらないと思っているのだけど まだ今プレイしてる鯖は上級を使うような状況になってないからわからないんだ。 小さいようならステがそれなりに優秀なので他から進撃スキルを付けてレベル上げしようかと思うんだが同じことを考える人で それなりに上がりそうな気がしなくもなく・・・
主観だけど、豪傑持ちは中盤〜後半はじわ上がりで 終盤に超高騰する傾向がある 特に張飛は名前買いも相まって、いつも高い印象だな (ただし、最近実装された仕様の影響でTPの流通が 減ってるのであんまりあてにしないでくれ) 次期を見越すなら、とりあえず1枚持っておいて 他に優秀な武将が出たらとっかえるぐらいでいいんじゃないかな いつ出しても買い手はつくよ
曹操に剣兵訓練は無いな。騎兵の訓練か製鉄知識がいいんじゃないか。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:31:40 ID:wW2nJ7TG
訓練はつける必要ない もともと持ったやつを必要なときだけ使えばいい 内政に使うなら内政スキルだけろコスト3は邪魔だけど内政だろうな
たしか、一度村にした拠点を一回領地に戻して砦にした場合、作った施設は砦にもそのまま引き継がれるんですよね?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 14:05:58 ID:wW2nJ7TG
はいそうです
>>809 いや、2周目を見越してじゃなく中盤、後半で相場が上昇しないようなら張飛に槍兵進撃、楽進に騎兵進撃をつけてスキルレベルを上げて
上級の引率に使おうかと考えたんだ。
ただ、
>>809 の発言を見るに2周目を見越しての需要で上昇していくようなので素直に2,5コスの素の進撃持ちのレベル上げることにするわ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 14:24:20 ID:2V3BMqan
村に内政官を派遣したのですが・・・(それはうまくいってる筈です) デッキコストは合計10の範囲内だし、内政設定は本拠地と合わせて1人しか出来ないし。 何かやり方を間違ってるのでしょうか?
>>814 意図が読み取れてなくてすまんかった。
2.5コスに進撃をつけるのは費用対効果であまりおすすめできないけど
そのへんは試行錯誤してがんばれ
やり方は間違っていない 内政設定は拠点ごとにできる 右の拠点を合わせて内政設定を選ぶだけ
人口を増やしたい場合、増加効率の良い建物の順序を教えてください。
人口を増やしたいだけなら普通は倉庫
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 14:40:50 ID:wW2nJ7TG
工場、市場、銅雀台も沢山人増える
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 14:57:57 ID:f0rvYZm4
よく合併ってありますが、 同盟Aに同盟Bが丸ごと加入したいときは、 どうすればいいんですか? 同盟Aの最大人数は、Bの分余ってるとして。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 14:58:02 ID:mPsYaGk7
本拠地に訓練所を建設してる状況での到着時間の扱いについて質問なんですが… 1、訓練所の効果はその拠点で作成した兵にのみ適用とのことで武将へは適用外という考えで合ってますか? 2、また兵のみ適用の場合例を挙げると移速10の武将と矛槍兵のみで出兵した場合、訓練所があっても武将の 移速10に足を引っ張られる形で到着時間に変化無しですか? 3、突撃系スキルの速度上昇効果は訓練所とどのような関係にあるんでしょうか?? A→スキル B→訓練所 C→もともとも兵士の移速 とした時に @ C+A(A:スキルでの上昇実数)+B(B:訓練所での上昇実数) A CA(A:スキルでの上昇率%)B(訓練所での上昇率%) B 上記以外の式 のどれですか??上記の式でなく、知っておられれば教えていただきたいのですが… 質問が多くなったのですがいろいろ御享受くださいますようお願いいたします
>>821 枠さえあればBの盟主が加入申請すれば同盟員全員が加入になる
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 15:06:00 ID:f0rvYZm4
自分が同盟に所属しているときに倒した配下同盟は 同盟を脱退した際どうなるのでしょうか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 15:23:24 ID:2V3BMqan
>>817 「右の拠点を合わせて」の意味がわかりません。教えて下さい。
>>826 生産量表示の上に拠点選ぶとこがあるだろ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 15:28:06 ID:wW2nJ7TG
>>826 村に内政官を派遣したのですが・・・
↑
もしかして本拠地にセットして村に送ったんじゃないのか?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 15:36:02 ID:2V3BMqan
>>827 >>828 全体地図で村を選んで、「この拠点を操作する」を選びました。
で、デッキタブを選んで武将を内政設定しようと思ったら、
本拠の内政担当者を解任しないと村の内政設定が出来ず・・・
ちなみにその武将をデッキに上げるところで村に移してます(選ぶところで)。
>829 わざわざ全体地図→この拠点を操作、から行かなくても 都市タブ選んだまま右の「拠点」ってとこの一覧から切り替えられるよ? 武将をデッキに上げるとこでちゃんと村のほうにアップ出来たんなら (デッキに上げたその武将の「所属拠点」てとこ、ちゃんと村の名前になってるなら) デッキタブで内政選んで、右の一覧で操作すればそれぞれの拠点の内政設定できる。
>デッキタブを選んで武将を内政設定しようと思ったら、 >本拠の内政担当者を解任しないと村の内政設定が出来ず・・・ とりあえずその状態で、右にある拠点一覧見てみろ。 本拠地が黄色になってない?なら本拠地の内政見てることになる。 村の白文字選んで切り替えてみて (右の拠点を合わせてってこのこと言ってると思う)
同盟以外で早く目的地に移動したい場合は、砦を造って、ある程度進軍したら 砦を領地に戻してまた砦を造ってって繰り返しは有効でしょうか?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 16:14:47 ID:2V3BMqan
>>830 >>831 「右の」の件わかりました、ありがとうございます!
でもデッキコストは本拠地その他全部合わせて10(既定値)なんですね・・・
通産名声20ごとに0.5ずつ増えるし、課金で+5まで出来るよ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 16:22:49 ID:2V3BMqan
>>834 情報ありがとうございます。
とりあえず全体で足して枠内になくてはいけないと・・・
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 16:44:02 ID:2V3BMqan
色々教えて下さった皆さん、どうもありがとうございました!
第3と第4でプレイ中なのですが3と4が統合されたらどちらか 一つになりますよね? そしたらどちらを使うか選べるのですか? またbpやカードなどは合算されるのでしょうか
スキル「呉の治世」って拠点中央施設には適応されないんでしょうか? 他のはWikiと見比べてもしっかり時間短縮されてるのに、村LV1→2が30分でかわらない・・
>>837 運営チームからのお知らせを見ればわかるよ。
質問の該当箇所には
・武将カード(LVやスキル含む全データ)
・両ワールドから合計で最大100枚の武将カードを引き継げます。
・サブワールドから引き継げる武将カードは最大で10枚です。
その場合はメインワールドから最大90枚の武将カードを引き継げます。
※BPやTP、書簡、プロフィール、フレンドリスト等、上記以外のデータは引き継がれません。
と書いてある。あとCPは両方のが引き継がれる
他国に戦争をふっかける時には、書簡で宣戦布告するのが常識なのでしょうか?
常識ではないけど、奇襲は風評悪くなるよ。奇襲で落とすのが最も楽だけど。
ゲームの中の評判なんかいらねぇ・・・
確かに評判なんかどうでもいいわ。 奇襲でさっさと終わらせるのが吉。 負け犬がピーチクパーチク吠えたところで無視すればいい。
評判悪くなる=他同盟にとってはいい餌
まあ、評判悪い同盟は同盟の安全保障を理由として攻める格好のいい餌食になるわな 中盤以降砦攻めが中小は未攻略がなくなり大同盟はルーチン化して刺激が欲しくなるからな
プロフが攻撃敵な同盟は序盤からさっさと配下にされてるな 戦歌 風鈴華山 とかがいい例えだったな
同盟員の領地に賊討伐とかできますか?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 18:01:30 ID:f0rvYZm4
ゲームデータ削除を間違ってしちゃったんですが、 取り消しできるんですか???
>>825 あげ
もちろん自分が衝車を出して落とした城について
なんだけど誰かわかりませんか?
>>849 お前のものは同盟のもの
同盟のものは同盟のもの
お前が同盟を抜けても元いた同盟のもの
>>850 ありがとう
抜けた後に落としなおすしかないか
配下同盟の領地を攻撃しても親同盟にログは残らないのと 本拠地を攻撃したらログが残るのは知ってるののですが 拠点だとどうなるのでしょうか
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 18:52:35 ID:wW2nJ7TG
そして元同盟に落とされる
Cに新しいスキルと付けるとLv1しか付かないのは知ってますがUCにCからスキルを付けるとたまにLv2が付きます この確率は大体どれぐらいでしょうか? 経験上30%ぐらいかなと思ってます UCとUCの合成だと90%?(Lv1が付いたという報告があったので)
wikiを見た感じだと、スキル付与合成は 合計レベル14で確率最大 合計レベルが上がるほど隠し率うp となっているのですが、つまり14を過ぎると隠しの率が上がるので狙いのスキルが下がるということでしょうか?
そう書いてあるだろ
ありがとうございました。
CにUCでLv2もつくよ
英雄持ち曹操を使用して奇計をつけるには、ステータスをどのように振ったらいいでしょうか?
どれに振ってもダメだ・・・と思ったら、知力振りでいけるのですね。 wiki通りで安心しました。
☆1攻めてレベル上がったら知力に1でいいからふってみろ
同盟のログイン表示 携帯でログインしてもログインしてる表示なのでしょうか?
敵の城を落としたとき隣接してなくても配下になりますか? あと、篭城時は防御どれくらい上がるんでしょうか?
篭城時の防御力は3倍だろ。
すまん。 本拠地・拠点が三倍 NPC砦が二倍だったね。
質問です。★の少ないNPC砦4個もちの弱小同盟盟主なんですが このまま期限が終わった場合シルバーチケットは自分にも同盟員にも渡らないんですかね? それなら無理してでも5個目の砦落として苦労かけた人達にせめてチケットあげたいわ・・・
>>868 うん
☆8とか9とか持ってるなら弱小同士くっついても2−3週間ほどで
十分上位に食い込めるから奪い取るだけじゃなく合併も考えなよ
大手同盟からくすねたらいいじゃん 弱いとこ狙ったりしたらクズ認定してやるよ
距離250ぐらいの★9って、上級兵どのぐらいいるか教えてください。
配下同盟の状態で、別の同盟に落とされたとき、 落とされてすぐに親同盟以外の同盟に攻撃できますか?
>>873 ありがとう。その手があったか、まったく気付かなかった。
>>873 なぜ弓一匹が必要なのか初心者の俺に教えてくれ
>876 多分、移動速度調整のためではないかと。。。 実際の攻略時に使用する一番遅い兵科を1人付ける、という意味なのではないでしょうか?
>>876 一番足が遅いから。
本体に弓を入れる予定が無いなら弓入れなくてもいいよ。
距離に依存だから時間の無駄だと思うが
敵の数と時間は関係ない 弓いれる必要は全くない
到着時間は出兵前に確認できるじゃん わざわざ同行させる意味全然ないと思うんだけど… 兵力見るだけなら騎兵武将単騎が一番楽 ついでにレベル低ければ戦闘不能からのHP回復も早いから うちは探査用にひとり騎兵速度全振り作ってる
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 22:51:08 ID:EFhJiIWB
NPC城1と砦6を確保してる中規模同盟が大規模同盟に入るメリットないよな? これで盟主がやばいときは盟主交代が一番か? なお始まって三週間の鯖 あとWikiだと72時間とあるがなんか盟主が24時間と表示されたと言ってるんだがどうなの?
>>883 中規模同盟で城なんてもってたらおいしく食べられるだけだぞ?
むしろ自分たちからどんどん他の同盟を吸収するつもりでないと、独立を
維持するのは大変かと。
72時間ってのは何の時間なの?
それが分からないと回答の仕様が無い。
僕はこのまま童貞ですか?
>884 盟主交代にかかるとされてる時間では>72時間 即時交代されてたら攻めてる方が可哀想すぎるからな 883の鯖では24時間なのか?気になる どこ?
>>796 です
>>799 訓練系は少し考えたが誰でもいいと思うからあえて
高コストの曹操につけようとは思わなかった
>>800 知識振りの曹操だから騎兵の極撃は・・・
また攻撃振りの曹操作るのが億劫だし
1キャラは1枚を徹底的に育てたい
3つ目のスキル欄を開けといて将来レベルが100とか150とかになったら
隠しスキルで王佐の才を狙ってみようと思い出した
ロマンでしかないけど育てるモチベーションの一つとして・・・
ともだち紹介クエでCPゲットしたからシルバー引いてみたんだけど…。 UC賈?ってそれなりに需要あるの? UC黄蓋がwikiで見ると需要あるみたいなんだけど、似たようなスキルのコイツはどうなんだろう。 初回の俺にはこいつをどう育てるべきなのかが分からない…誰かアドバイスくだされ…。
>>891 歩兵だから剣兵の強撃をつけて攻撃振りするのがいい
剣兵の強撃はC楽進を合成するとつけられる
ウソ教えるな。
>>893 俺は俺なりのアドバイスしただけなんだけど??
>>4 って答えてないだけましだろ?
>>894 確かに
>>4 だね…ごめんorz
なんというか、歩兵だから剣兵が正解か、それとも知力を活かすべきなのかと悩んだわけで。
もしくは合成材料にしちゃうのが一番いいのかなと思いつつ…。
何はともあれ回答ありがとう。
>>891 ,895
このスレでは育成方法については回答する事になってないから答えないが、
トレードでは黄蓋以上に高い値段がつく、とだけは言っておく
使いこなす自信がないなら、ステ振りせずにトレードに出した方が良い
>>896 なるほど、ありがとう。
とはいえトレードに出す気は今のところあまり無いんだ。
かなり新しい鯖だから、TPたんまり持ってる人ってあんまりいないかな、って。
レベルは上げず、ステも振らず、 何もせずに持っておくといいよ。 知力が高いので内政に設定しとけばいい。
>>898 要するに値上がりを待つなり、自分なりに使用法を思いつけ、ということかな。
なんで俺が引くカードってUC孫権とかUC馬謖とか何だかテクニカルなものばかりなんだろう、とチラ裏。
何だか斜め上を引いてる気がする今日この頃。
お世話になりましたヽ(´ー`)ノ
>>891 UC賈?はUCの中では諸葛亮に続いて徐庶、曹操と並んで2番目に知力が高い。
そしてコスト2武将としてはSR郭嘉に続いてR、UC徐庶、R荀ケと並んで2位
内政武将としては実質トップのカード。
後半は内政武将を各拠点に置きたくなるのでUC賈?は是非欲しい一品。
しかもトレードでは課金しないと手にはいらないカードだから数が少なく高額で取引される。
NPC砦はゲーム途中でいつの間にか増えていたりするんですか?
UC賈クのすごいところは、スキル合成に使っても強いこと。 攻撃振り:兵器強行、防御振り:食糧技術、知力振り:兵器修練 だから廃人は兵器強行や兵器修練を2.5コストコモンに付けるために 使うこともある。UC曹操、UC孫権、UC劉備のように、そのカード自体で 強い上に、合成にも使えるから高額になる。
UC賈クは合成に使ってる人が多いんじゃないかな。 知力振りすると合成で兵器強行狙いができなくなるので価値が下がる。 まあ、コスト2で兵器強行が使える利便性を考えて、 そのまま内政で使うもよしって感じか。
>>901 1,2鯖(統合前)はメンテの時に僻地にNPC砦が増えてた(僻地に全くなかったため)
統合後は最初から僻地にまでNPC砦が設置されてる
まぁ、今の段階からさらにNPC砦が増えることはないと思う
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 01:40:53 ID:qROZ+rQw
NPC砦落とすとBPとTP貰えるって聞いたんですけど これは同盟で落とした場合同盟員全員がもらえるんですか? それとも攻撃に参加した人だけですか?
華キンが5〜6枚に溜まってたので破棄してブショーダスライト引いたら華キンを2連続で引きました。 これは「課金しろ」という運営側の圧力なのですか?
火曜と金曜は出やすいみたいだから別の曜日に引くといいよ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 05:35:34 ID:2/ypoBSO
質問です 相手に斥候を送った場合 1、相手斥候0 2、相手斥候<自分斥候 3、相手斥候>自分斥候 相手に誰から偵察されたかばれるのは3だけ?
2も誰からきたかまでばれる
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 06:06:43 ID:2zYL0rEw
華キンは兵器訓練つけてスキルLV上げに使ってるんだけどなー 剣兵も数千単位で作るときには結構な時間短縮になるし
5〜6枚貯まってたらスキルレベル上げまくるだろJK・・・
>>909 1は相手の情報見放題
2は相手の情報は見れるけど相手も偵察された事には気づく(誰かはばれない)
3は相手に自分が斥候を飛ばした事がばれて情報もわからない
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 10:59:05 ID:fk3hv56B
倉庫って最終的にどれだけ要りますか? 4つマックスレベルにあげたらいいですか? 投石器作れるまではあげたんだけど
スキルレベルアップって1→2 2→3 と上がるにつれてどんどん確率少なくなっていきますが、それぞれどのくらいなんでしょう?
>>916 ログイン頻度と相談すればおk。溢れなければいい
後はWikiの建てたい施設の量を見て調節
>>917 マスクデータでわかっていないのが現状
誰かが統計とってくれてるといいんだけど、そんなに回数こなすレベルじゃないしね・・・
結局斥候はどっちなんだ(´・ω・`)
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 11:28:01 ID:fk3hv56B
>>918 ありがとうございます
無課金で最終的に一時間20000いっても60万倉庫あれば一日一回しかログインできなくてもあふれなそうなので4つあればよさそうですね
投石器作ったら本拠地のは宿に変えます
ちょっと裏切り者の疑いが強いんで 追放+みんなでフルボッコ予定のがいるんですが、 追放処理したら時間はどれぐらいで完了しますか? 即同盟脱退状態になるんですかね? それとも数時間とかかかりますか?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 11:35:29 ID:fk3hv56B
ほんとに裏切り者なの?
間違いないです。 他同盟と合併話が出たんですが うちの情報が他同盟に漏れてました。 しかもその内部事情を知ってるのは2名だけ。 うち一人はマシン大破でかなり前から放置中ですw
昨日加入したばかりの同盟員(距離は遠い)から書簡が来まして、 「うちの近くに良い領地がないから、☆3か4の領地譲って下さい。砦に近いとこがいいです」 ちなみに俺は盟主でも補佐でもなく、そいつとはひとこと掲示板で 「はじめまして○○です」 「よろしくー」 くらいのやりとりしかしてないんですよ。同盟のことを考えると譲ったほうがいいかも知れない んですが、正直なところ唐突すぎて困ってます。どんな返事をしたら角が立たないで断れる でしょうか。それとも、譲った方が同盟的には良いんでしょうか?
>>924 砦攻略を考えてるならそんなもんです。
所詮ゲーム上だけの付き合い。
ドライに行きましょう。
どうしても嫌なら
スルーしましょう。
無視できないなら領地開放時間が合わないだの
相手が到達時に開放し忘れたごめんだの
人間疑われるスキルを身につけるのも良いかもしれません。
>>924 ☆3か☆4を欲しがるレベルだったら
「遠征して☆3、まして☆4攻めたら下級兵何百も出るから無理ですよ^^;」
って脅すとか
穏便なのは盟主から注意してもらうことかな
「砦に近いところとかいきなりいうんで困ってます・・・」
的な連絡すれば、盟主が意図を組んで注意してくれるだろう
まぁその手のは誰にも相手にされなくてほっといても空気になるから
スルーでもいいかと
>>924 書簡が来ただけまだマシだとは思うけど、領地譲るのはありえない。
うちなんて領土持ちの単独同盟落としたいがために勝手に隣接地に砦作って攻め込もうとしてやがったから、
何勝手なことしてんだと書簡送って領地破棄させた。
俺ならNPC砦の近くに自分の砦が欲しいということなら☆1の空き地で、遠征したいのなら
こちらの領土から離れたところで邪魔にならないように探して欲しいと返すなぁ。
あと盟主や補佐、古参の信頼できる人に、その人がどういう人なのかを聞いといた方がいいかもしれん。
同じ同盟間で邪魔とかいう発想がおかしいと思うが・・・。
929 :
924 :2010/02/12(金) 12:22:16 ID:eGy5o+sN
皆様、回答ありがとうございます。 今回は一回だけスルーでいこうと思います。トレードなり合成なりの書簡に紛れて わかんなかった、とかごまかして。 繰り返しねだられるようなら盟主に連絡し、注意してもらう方向で考えます。 まぁひょっとして他の同盟員にも同じような書簡を送ってるかもしれないので、 そこのあたりも確認してみます。 こんな書簡が来たのが初めてなのでパニクってましたが、皆様のおかげで方向が 固まりました。ありがとうございました。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 12:23:39 ID:fk3hv56B
>>924 いや拠点砦は拠点の近くに作らせたほうがいいだろ
攻められたときに近くに兵力あるほうがいいし
☆3くらいならあまってるのあるならあげろよ
ケチすぎるだろおまえ・・・
☆3wwwくれという同盟員にやればいいだろw 自分の領地や拠点の側に砦建ててくれるんなら放置ぎみでも悪いことないと思うが
☆3ぐらいなら別に・・・☆7とかなら嫌だけどさ・・・。
☆3余ってるのに譲らないとかありえない・・・ そんな奴同盟抜けろよ 万が一その土地が城近辺だったりするならゲームやめてもらいたい
いずれ自分も遠くの同盟員に拠点用の土地をくれ、 って言う日が来るよ?
>>930 NPC砦攻略のために、というのならまだしも自分の近くにいい領地がないからという理由を見逃してないか?
こんなの許してたら進行上のルートの高☆全部押さえられて涙目になりかねん。
これってNPC砦の話じゃないの?そもそも
まあ、それでも
>>924 を見る限り同盟加入翌日だろ?
初期から同盟にいる人でそれなりに兵を砦攻略に出してるような人が飛び地を求めてるならともかく
同盟加入翌日の人間には流石にないだろ。
とりあえず星1だったら出せるのでそこを借り拠点として砦攻略に協力してください
あたりでいいんじゃね?
ここで実際に☆3譲ってやったら 本当に☆3で済むのか?増長するんじゃねえの? って不安になっても至極妥当だと思うが・・・ 他同盟には譲らないのに 昨日入った新顔にならパッと渡せる!誰でも当然そうすべき って言ったら無理のある話だろw どっちが正しいとはいえないが、人それぞれの考え方でおk
他の同盟の話だしね。極論言えばどうでもいい。 盟主に従え
俺なら譲るけどな。 もう少しでうちの鯖終了だけど☆3なんかいっぱいあってもどうしようもない。 自分の近くに他の同盟の奴の拠点をつくらせないために一応押さえているが 破棄してもっと☆が多いところをとったりレベルあげたいくらいだ。 同盟員が押さえてくれるならラッキーだと思うくらいだよ。
ぜーんぶ状況次第ですなぁ 俺の場合☆7あげるから近くに来て欲しい・・・ 攻撃的大同盟に隣接されてる☆7だけどな
武将のレベル上げに使ってる場合もあるぞ。
>>943 ☆3譲る譲らない云々よりも、近寄ってきて欲しくない類の人だと思う。
入ってきたばかりでロクに会話もなしで領地譲れとかキツいわ。
まぁあれだ 個人間で取引きすると不公平になるのでとか言って盟主にそれ専用の掲示板を作ってもらえ 譲ってもいいと思う奴は書きこむだろうし、土地余ってても譲の嫌な奴は書き込まないだろ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 12:57:22 ID:fk3hv56B
近寄ってほしくないって同じ同盟員だろ まったくログインしなくて放置されたら無駄に終わるけどちゃんとやってるなら仲良くチャットしてるとかどうでもいいわ
同盟員なんて別に仲間って程のもんじゃないから
完全に見解の相違だから、もうこの話よくね?
鉄壁って、使った武将だけに効果かな? その拠点に配置した武将全員に効果あるのですか?
うちの同盟員も他の人間に 「拠点のために領地譲ってくれませんか?」 って頼んだようなんだけど、頼まれた相手がファビョってたわw 嫌なら断ればいいだけなのに ひとこと掲示板使って頼んだ同盟員の名前だして 「失礼きわまりない」 「不愉快にもほどがある」 「もう頭が沸騰してます」 とかずっと言ってんの。 盟主が大人の対応でおさめてくれたからよかったけど、 あぁいうの一人いると本当タチ悪いわ。
ファヴョりすぎだろwwwwwwwwwwwwwwわろたwwwwwwwwwwww
>「もう頭が沸騰してます」 意外と冷静だなw
>>951 >「もう頭が沸騰してます」
頭がフットーしそうだよおっっのAAが真っ先に浮かんだw
>>951 ファビョりすぎwww
めっさワロタw
めんどくせーw
拠点じゃないけど自分の城から2マスの2222を使ってないなら増資したいからくれっつったらもの凄いキれられたなあ
三個目の拠点は砦と村どちらを作るのが普通ですか?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 15:04:54 ID:VokSyr1n
同盟入ってすぐに同盟員に☆4差し上げますと言った俺は異端なのか?
>>959 俺は☆4あげますって言ったけど、華麗にスルーされて空き地の☆3に砦作られてた。
>>958 それは立地とか周り、他の拠点の状況次第。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 18:04:02 ID:FcsvmcN6
もしかして内政設定されてる武将も 内政中に経験値獲得してる??
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 18:19:33 ID:FcsvmcN6
>>962 なるほど!!
いきなりステータス強化が赤く神々しく光ってたから
超化したのかと思った。。。
情報ありがとう。
>>923 余計なお世話だけどさ
実はクラッシュしたってやつが大嘘吐きのスパイ野郎で
夜中にこっそりログインしてました、とかってオチじゃあないといいな
まあ、確信があるならやっちまってもいいんだろうけど
フルボッコの前に、申し開きぐらいはさせといてやってもいんじゃね?
クラッシュしたのが判るのはリアルな知り合いだけだろjk
どんな情報が漏れてたのかが気になる。 「〜と戦争してますよね」とか「〜さん追放しましたよね」とかなら ずっとその同盟見とけばわかるわけだし。
流れぶった切ってすいません 攻撃スキルって一回の出兵時に一人の武将が使えるのは一個までですか?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 19:13:55 ID:fk3hv56B
そうです
>>967 質問でもないし遠慮なくぶったぎってよろし。
そのとおりです。
どれかひとつだけ選んで出兵する形になります
>>921 追放した瞬間から攻撃可能
でも俺も自称クラッシュ放置中の奴が犯人だと思うw
兵士を溶かしてBPTPがもらえてた時代って 空き地、領地、NPC砦どこで溶かしてももらえてたんですか?
>>921 二人とも追放すればおk
疑わしきは罰せよ
NCP砦制圧のために近くに砦作ったんだけどそういう時は戦争に必要なものだけ作って 砦落としたら捨てちゃうのかな
NPC砦の近くに砦作るのは包囲する時の利便性と 攻略後の防衛目的。 攻略するだけなら時間合わせれば済むだけだから近くに砦作る必要は皆無。
NPC砦を同盟で落としたんですけど、 この砦って兵を入れたり、生産したりできないのですか? ただの飾り?
>>945 まともな人間なら普通いきなりそんな事言わないもんな
絶対に頭おかしい奴だから断った方がいい
でないと今後も揉めるのは目に見えている
キチガイの匂いを嗅ぎとったら直ちにシャットアウトした方が身のためだろうな
援軍は入れられる。 生産はできない。 盟主はNPC砦に施設作れるが施設の効果はない(施設作れるのがバグらしい)。 ただし砦を所有していると同盟員全員に資源ボーナスが常時発生する。 砦毎に資源ボーナスの数値は違う。
R孫策とR趙雲って使うならどっちがいいかな
デッキコストに余裕あるなら趙雲じゃね
>>978 どうもありがとうございました。
始まって丁度1ヶ月ぐらいの13鯖ですが、
砦を落としてしばらくはそのまま放置でも大丈夫でしょうか?
ちなみに砦は他同盟の領土にも隣接しています。
やはり同盟員に援軍を送ってもらった方がよろしいでしょうか?
>>981 最終盤は奪い返す暇がないから援軍必要。
それまでは斥候少しおいておくといい。
斥候くらったり盟主に敵襲ランプがついてから臨戦体制に。
最低1マスの砦隣接さえキープしておけば、保護期間後取り返すのは容易だ。
>>982 ありがとうございました。
大変参考になりました。
とりあえず少数の援軍を送り込み、その後斥候を送り込みます。
斥候を喰らった時点で、同盟員に援軍をお願いする、でよろしいですよね。
砦の隣接地は守り続けます。
孫策17まで上げたけど趙雲あげてみるわ
ゲーム終了後のEXチケットって誰がもらったかは他人に分かるんですか?
>>975 防衛の必要性考えてなかったです
じゃあ長く使うつもりでいた方がいいんですね
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 23:13:08 ID:dpek15AA
最終的に拠点を9つ建設するとして、糧村って2つ作るのが普通? ちなみに今は拠点7つで、そのうち糧村1つ、残り期間は約2ヶ月。 中堅同盟所属で、今後大きな戦争は無さそうだから2期目に備えてのレベル上げ計画中です。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 00:58:39 ID:emMWPGXI
同盟員の本拠地に援軍送って戦闘で倒した場合 プロフィール上の攻撃、防御、攻撃スコアのどれがあがる可能性がありますか?
どれもあがらない
撃破スコアだけは上がることもあるんじゃないか?
次スレは?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 03:13:20 ID:emMWPGXI
統計の攻撃って敵プレイヤーの領地攻めてもあがりますか?
>>994 スレ立て乙です
自分が相手の本拠地を落とし、その後に相手の領地の☆4が欲しいときはどうすれば手に入れられますか?
もう配下同盟となってしまったので不可能ですか?
>>996 やはり先に領地を奪ってからでないといけませんか・・・
ありがとうございました
>>998 奪うというか落とす直前に攻撃加えて忠誠心落としておけば、名声使わず手に入る
>>998 A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
これのことですか?
ヘルプで探してみたんですが素人なもんでよく分かりませんでした・・・もうスレも埋まっちゃいますね
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 10:48:55 ID:bSyoQgrp
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。