ブラウザ三国志 質問スレPart18【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
以上テンプレ
>>1 乙
全スレの質問予告はどこへ行ったんだろうな・・・
ネタにマジレスかっこわるい
★3砦に斥候を打つ場合401打てばいいんでしょうか?
wiki通りならそれで情報を持ち帰ってくるはず
斥候騎兵だろそれ
最初に城作ったブロック(北東・北西・南東・南西)によって 魏・呉・蜀の武将カードの出やすさは変わりますか?
そういうのは聞いたこと無いな まずそういう発想をする人も少ないだろうし
>>12 じゃあ別に呉の武将が好きだからって南東に拠点作る必要は無いのか。
参考になりました。
よくコスト的にとかコスト1.5はでかいっていうけど コストはどうかんけいあるの? 1.5 2 2.5それぞれどうちがうん?
TPを何万とか持ってる人の話をたまに聞きますが、どうやったらそんなに貯めれるのでしょうか たまたま引いたRとかSRを売りに出してるのか、それともなにかほかに稼ぐ方法があるのでしょうか 現在は☆9に出兵してレベル上げつつ上級兵溶かしてTP貯めています
複垢を作る が一番楽に貯めれる
訓練所の効果って兵士だけですか? 武将には効果無しなのかな? 効果無しなら移動13の武将に訓練所効果を経た移動18の騎兵連れてったら レベルあげすぎたら意味ねーって事ですよね?
前スレ最期ワロタ
1:ぶっちゃけ人口って、クエの2000人達成したらあとはランキング気にしなければ 増えなくてもいいよね?糧多めシフトの村用意したりとか。 2:R典韋にレベリング用に剣進撃、剣強撃つけてもあとで課金スキル削除使えばいいよね。 ってか、他に付けると便利なスキルある? 3:剣進撃6まで上げた2コス武将って結局剣強撃つけた連中に主力の座渡しちゃうし、 2番手以降も剣強撃以上や蛮族、兵種強撃とかそれ以上に奇計つけたのが出たら もっと番手下がって兵下って出撃する出番も極端に減るしスキル6レベルクエもあるから 売っちゃった方が結果的に得だったりする?
1−3;そうですね
1:増えなくてもいいけど、生産増やしてると勝手に増えてる。 最低、上位研究・大量生産できる程度には上げておくといい。 2:そうだね。課金じゃなくてもいいけどね。 兵器行軍(他行軍系)も何気に役に立つ。 素で知識高めの武官武将には生産系つけてもいいかも。 3:自分で決めろ
糧村を造ろうと思うのですが、☆4で穀物8の領地と普通の☆1の領地のどちらに造った方がお得ですか?
>>15 レアカードを売るのが一番。
万単位で持ってるのはCPでブショーダス引いて売りに回してる人がほとんどだろう。
3:自分で決めろ
ハゲ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 01:02:01 ID:MCsy/ZsC
敵の拠点を攻撃する場合について質問です。 兵と車を分けて出兵した方がいいと聞いたのですが、なぜですか? 敵の拠点に兵がいる場合、兵と車を一緒に出兵させても車は壊されてしまうのですか? 拠点にいる兵の数より多くの兵を出兵させれば、車は壊されなくて拠点も破壊できますか?
>>28 複数兵種の混成部隊だと、損害は各部隊に割り振られる
つまり、衝車も一部だが破壊される
十二分に衝車を準備出来るなら、混成部隊でも問題ない
ま、戦術としては混成も単一も使い方次第だな
>>28 兵と車が一緒だと、両方被害を受ける。
そして車は非常に防御力が弱いので、真っ先に死ぬ。
簡単にいうとこんな感じ。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 01:10:39 ID:MCsy/ZsC
>>29 >>30 ありがとうございます!
被害は各部隊に割り振られるのですね。
勉強になりました!
黄祖って武将、ステータスもスキルも激しく微妙なんだけど 使い道ありますか?
>>32 UCなら最初から行軍がスキルレベル4なので
スキルレベル4を作れのクエをそれだけでクリア出来る。
Cは内政武将に伐採知識をつける材料
あと、1.5コスとコストが軽めなので衝車の運用とか基礎スペックをあまり必要としない
行動用にスキルを付けたりして運用する。他の1.5コスの方が素材として良いけど
あまりに人着なさすぎてスキルレベル上げるために枚数揃えるのがやりやすいので
密かに人気がある。あと衝車の運用絡みにも含まれるが神速スキル作りの畑か。
>>33 >Cは内政武将に伐採知識をつける材料
なるほど、そんな使い道があったんですね
即レスありがとうです。
猫のやすらぎの盟主のエースを馬鹿にすんなよ馬鹿
___ モシャモシャ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ なに言ってんだこいつ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 02:27:40 ID:cui+0vht
前スレ
>>981 てか
初期は3種 より憲兵の方がいいだろ
安いし
剣500くらいでつっこめ
宿舎なんて安いし
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 02:30:03 ID:cui+0vht
>>23 ☆4で穀物8 は資源用
米640はでかいよ
☆6なんてそんなにたくさんゲットできないし
>>38 資源用という事は、名声でレベルうp用って事でしょうか?
☆の数おおい空き地とるのは村作り以外にメリットある? 統計のポイントに影響出るとか?
盟主の城が落とされたらその同盟は相手の配下になりますが、 自分の城の周りを自分の領地で固めていてもこちらの兵が全滅し、その後攻城道具で攻撃された場合に城は落とされてしまうんでしょうか? ようは、自分の城に隣接する4つの領地をとられなければ、城は落ちないんでしょうか?という質問です よろしくお願いいたします
>自分の城に隣接する4つの領地 8つじゃなくて4つ?
衝車を打てる条件として周囲8マスに接地してるのがある だから接地してなければそもそも衝車を出せない 出したあとに隣接を取り返しても、兵が全滅して耐久値が0になれば城は落ちる
同盟員の領地でも 領地レベルアップによる防御補正受けますか
受ける
スキルレベルを上げるとき追加カードとの合計レベルで確率は変動するんでしょうか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 07:50:50 ID:YdDM1KfX
最初に城作ったブロック(北東・北西・南東・南西)によって 魏・呉・蜀の武将カードの出やすさは変わりますか? 変わらない。 初期武将によって多少変わる程度。
ID:YdDM1KfX
初期武将で多少変わるソースだせ
860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:25:19 ID:YdDM1KfX 2期やらないならいいかもね。 2期やるなら死亡フラグ確定だけどね。
他同盟の配下になっている放置城が邪魔なんですが、落とすと親同盟のログにも載ってしまいますか?
親同盟のログに載る。 てか親同盟はこの段階で配下が攻撃されたということを初めて知る場合が殆ど
残るどころか、親同盟のメンバー全員に報告書が行きます。 放置してくれる親同盟もあれば、 徹底抗議してくる親同盟もいます。 相手によっては戦争の火種にしてくる場合もあるので、 よく考えて落としてください。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 09:39:50 ID:M95OfZgx
SR陸遜が出たのですが、 防御に振るか奇計つけて知力に振るのどっちが良いでしょうか? あと知識スキルとかつけたらもったいないですかね
スレタイすら読めないのか死ね
>>54 奇計つけてスキルレベル10にしたらまた来なさい
質問です こうゆう が手に持っているものは何なのですか?
58 :
ガチムチ熊姫 :2010/01/27(水) 10:53:24 ID:S6Wnt13c
たぶん海苔。
59 :
54 :2010/01/27(水) 10:58:52 ID:M95OfZgx
奇計Lv4つきました^^知力ふることにします ありがとうございましたー
SRだとLv4つくこともあるのね
SRってスキル付与で高レベルが付きやすいっ てのは知ってるんですが、スキル付与の確率 も27%じゃないような気がするんですが・・・ 大体みなさん一発で成功してませんか?
Rしゅうゆ弓防御LV3は防御振りだよね? 内政&防御たんとうでいいんかな 俺ならこうするって人教えて参考にします
スキルレベル8とか9を1段階上げるための生贄にする
>>63 何%上がるかわかってて言ってるのか?ww
>>64 15〜20%くらいあがるんじゃないか?
周喩をもう一枚用意して二枚くらいつけてやれば
8から9に上げられるじゃん
いい使い方だと思うけど
R周ゆは防振りしている 伐採と弓兵訓練付けて内政担当
>>66 ここは質問スレだぜ。
嘘を教えるのは荒らしとかわらんぞ。
>>66 ならこうするっていうやり方を言ってんだから嘘ではないだろ
>>68 >>66 は嘘を教えてるんじゃない。
想像で言ってるだけなんだから許してやれよ
語尾に「?」ってつけてるんだしさ
8→9で、R1枚追加すると、2%程度(スコア3000程度のRで2.45%)
自分で少しは試してみようや
知らないなら、せめて数字は出さなきゃよかったのに・・・
>>68 すまんwwww
0.03じゃなくて0.3で計算してたwwww
R付与が70くらいで、0.3くらいかな〜みたいな感じで
15〜20って数字だしたんだ
wikiに書いてあるのに・・・
>>70 気がついた人が居てホッとしたわ。
最近てきとうな回答が多くて困る。
曖昧な知識で回答されると、そのフォローもしなくてはいけなくなるからな。
自分も初心者の時はココで世話になったんで、正確な回答をしてほしいんよ。それだけ。
>>73 これからはwiki見ろって回答することにするわ
自分がwiki見てわかることを質問されるとついつい
適当に答えてしまう節がある・・・
>>58 熊姫たん、やさし〜(´∀`)σ)´Д` プニョ
面倒くさいからとwiki、テンプレを読まずに質問するほうがバカ
だからあれほど移動極振りにしろと・・・
迷った時はステ振らずにそのまま育成・・・
育成すると地雷になるレアもあるから バカはLV0のままトレードに出せ、でFA
今見たら、2.45%はスコア4400程度のRだった。 試したはいいが、勘違いってのも間抜けな話だなorz
合計です
>>57 マジレスすると尺丈と言って竹か木で出来ているものがほとんど
裏に大事な事を書き込んでカンニングに使ったりしてた
蛮族の襲撃というスキルはその武将の攻撃力のみが上がるのでしょうか? 或いはその武将と引き連れてる各種兵科全ての攻撃力が上がるのでしょうか? 教えてください。
>>85 うう、ちゃんと見て無かった私が悪うございました。
ありがとうございます。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 16:51:50 ID:2Nzy5ktX
敵盟主の城耐久力を予測したいのですが、同盟員数による耐久力の影響を計算する方法ってありますか?
>>87 城Lv5、同盟員43人で耐久134を確認した
同盟員数×0.8ってあたりじゃないか?
4鯖の情報なので、鯖が違うなら役に立たんかもしれんが
基礎耐久力+自分を除いた同盟員数×2 だったはずだが
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 17:55:27 ID:2Nzy5ktX
2鯖なんですが、88さんの仰る通りなら×0.8っぽいですね。 うーん・・・どっちなんだろ 自分の盟主にも聞いてみます!
wikiの城の耐久は2期のやつっぽいから、×0.8ではないと思う(LV1の耐久は違うけど) うちの城LV7で耐久100だわ 城LV5で50+42×2で134なんじゃない?
シミュレーターについての質問です
シミュの結果と実際の結果に違いが大きいことがままあります
剣兵2000・槍100・弓100・騎100 で☆7距離1を攻めた場合
シミュの被害予測は剣1000・槍50・弓50・騎50 と出ておりますが、
実際の被害は剣300・下級兵全滅となりました
数回テスト済みで、数字は丸めてあります
剣兵のみや下級兵のみで攻めた場合は概ねシミュの結果通りなので
>>29 の>複数兵種の混成部隊だと、損害は各部隊に割り振られる
が引っかかっているとは思うのですが…
他の方は、この様な問題は発生していないのでしょうか
また、シミュは最新版を使用しております
シミュは当てにならん 計算式も違うしな 武将単騎で突っ込ませて、相手の兵力確認してから 自分で必要な兵力を見込んで、その兵力の2倍くらい用意してけ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 18:53:08 ID:2Nzy5ktX
91さん感謝します!!!
>>91 あぁ、城Lv5で耐久50だっけか
覚えてないからWikiをアテにしたんだが、2期は違うんだな
それなら、同盟員×2なんだろう
レベルをあげた領地が敵にとられると名声はどうなりますか レベル5とられると名声11消える?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 19:15:17 ID:vehzHm1N
>>92 兵士の死ぬ数は各兵種で基本的に均等です。
例えば剣700・槍150・弓100・騎50なら兵の合計数は1000で
武将のダメージが仮に10だった場合、兵は1000の10%の100体が死ぬ事になり
これを各兵種毎均等に25体ずつ減ります。
この場合、生き残りは剣675・槍125・弓75・騎25となります。
もしダメージが40ならば兵士は400体減る事になり均等に100づつ減りますが
騎は100に満たないのでその分他の兵種が被る事になります。
この場合、剣と槍と弓に足りない分50が均等に割り振られますが
弓もそれを足すと足りなくなってしまうので剣と槍が引き受ける事になり
剣と槍が25体づつさらに減ります。
よって生き残りの兵数は剣750-100-25=625、槍150-100-25=25、弓0、騎0となります。
ただし、均等に割り振られるのは基本的であってこの割合が変わる場合が有ります。
その条件は詳しくはまだ分かりませんが鍛冶場での強化が大きく関係しているような気がします。
鍛冶場の強化が0の場合ほぼ均等ですが剣だけLv10まで上げると
剣の受けるダメージが他の兵種の2倍になります。
この辺りはもう少し検証が必要なのでまだ不確定です。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 19:23:51 ID:vehzHm1N
いろいろ調べてる過程で分かったんだが 剣兵連れて行くと余計ダメージが大きくなる場合が有るな。 相手が上級で偏り型の場合、例えば2期以降の☆6とかで そのアンチ兵種で攻める場合なんかは顕著に出る。 ただし、ダメージが増えても剣がダメージ引き受けて その分上級の兵の減りは減る事も有るので一概にダメとも言えないが。
自分の拠点に援軍で武将単騎で出した場合。 その拠点からその武将を動かせるようになりますか? それとも、援軍扱いでそこに常駐するだけですか? HPの回復が遅いので、デッキから外したくないのですが どうすればいいでしょうか?
>>99 その拠点からその武将を動かせるようになる。
内政セットもできる
HP回復はスキル仁君や弓腰姫の愛を使う。
但しファイルに戻したほうが回復は早い。
ありがとうございます。試してみたところできました。 HP回復スキルで、仁君と弓腰姫の愛がありますが、 仁君は次のスキルが使えるようになるまでの時間が72時間ですが 弓腰姫の愛は次のスキルが使えるまでの時間は同じ72時間ですか? あとスキルのレベルを上げると回復量だけでなく、スキル回復時間も 短くなりますか?
72時間ほど レベル4だから71時間20分だか10分だったような気がする スキル回復時間も短くなる
配下同盟の盟主を配下同盟が変更することはできますか?
討伐ゲージ50貯まるのに何分かかりますか?
>>105 討伐ゲージは1時間で+16程度
つまり、3時間
ただ、100未満のときは早いような気がする
多分気のせいだがw
討伐ゲージ50→100は一時間じゃね?
拠点作りとレベルあげ以外の用途で☆の数多い土地を飛び地でとってるけど ☆1を10ことるより☆2〜4を10ことるのでは統計とかでなにかかわるの?
討伐ゲージは6時間で100増える ただし100未満は倍の速度 50→100は1時間半
ニート最強じゃないですか
>>107 おぉ、じゃあ気のせいじゃなかったんだな
thx
>>108 資源生産量が増えるので、施設増設が早い&造兵が早い
よって、人口が増えやすかったりする
登録を終えてワールドの選択まで進んだんですが ワールドの状況を教えていただけたらと思います。 人口の多さとか経過時間とか教えていただきたいです。 どなたか優しい方お願いします。
>>113 最新の5鯖がいいんでは?
まだ1ゲーム目だし他はもう何ゲームかすすんでる
2ゲーム目は1ゲーム目の武将レベルなんかを引き継ぎだから
今入ってもカモられるのがおちなような
5鯖でなれて次6鯖スタートがんばったほうがいいんでない?
5鯖ももう2ヶ月目だからおいしいとこは持っていかれてる感じだよ
>>113 経過時間はワールドの選択画面に何日開始って書いてあるから自分で確かめれ
>>114 115
お二方?どうも有り難う御座います。
5鯖でやってみることにします。
有り難う御座いました。
npc砦の戦力を計るために 武将単騎で攻めるのは有効でしょうか? 無意味あるいは逆効果でしょうか?
斥候がいるので無意味
120 :
117 :2010/01/28(木) 00:22:37 ID:VKY3rMWY
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 00:29:58 ID:vmPOOd2S
>>117 やり方次第では有効。
wikiの情報と併せ斥候送らなくても戦力が分かる。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 00:35:11 ID:vmPOOd2S
そう言えばwikiの2期の★1の情報間違ってるよな。
隣接されてない領地が攻められたんだけど 忠誠度が0になったらどうなりますか?
>>123 隣接されてなければ、忠誠度は下がらない
なるほど、じゃあ特に放置して問題ないという事ですか?
>>125 その領土は☆2じゃなかった?
たまに資源獲得のための遠征中で誤爆されることは有るよ。
攻撃に合わせて隣接領土を占領するなど、
特殊な例は有るとけど
基本問題は無いと思う。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 02:45:38 ID:XiRL78P5
距離15前後の☆7空き地に剣兵3000でおとせますか? 単騎で突入したところ、 矛槍兵215弩兵239近衛騎兵239でした。 ちなみに職人Lv10+剛剣「玄武切」です。
スキルLVUP合成の基本成功率ってどのぐらいでしょうか。 追加カードを選択しないと、数字すら出ないのですが、 基本的に追加をしないと合成失敗ということでしょうか。
>>127 まずは、試しに剣兵1匹連れて出兵しなさいよ
場合によっては、1.5〜2倍くらい敵兵出るよ
単純計算したらこんな感じ
(215+239+239)×208=144,144
15×2.35×3000=105,750(鍛冶レベル考慮なし)
いまの兵士がでて来たとして、38000は足りんね
☆6以上は上級出るから、剣兵なんて使わん方がいいよ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 07:50:14 ID:9Zxz/OGd
>128 武将攻撃20000、スキル極撃LV10あればOK
>>128 成功率は見えない。
素材カードの追加で見られる成功率は基本の成功率に追加される分。
1レベルから2レベルに上げるのなら七割くらいは成功するように思う。
レベルが上がるごとに成功率は下がり、6レベルを超すと絶望的に失敗が続くようになるぞ。
LVアップした領地の名声を取り戻したいのですが、領地を削除するか拠点にして拠点削除以外に方法はありますか?
>>132 それ以外は、誰かに占領されるくらいしかない
拠点にした時点で名声戻るから、拠点削除は必要ないだろ。
>>134 その領地を拠点として使うつもりがないからじゃね?
拠点として使うつもりなら
質問しないか、「拠点化したら名声は返ってきますか?」ってテンプレ質問するだろ
出兵中に計略使ってるか見る方法ありますか? 選択し忘れてないか確認したい
>>133-135 回答ありがとうございます。
最初の頃に☆2領地をLVアップして拠点としても使えない状態なんですよね。
次の拠点が作れるまで名声ためて、拠点化→削除してみます。
>>137 破棄して取り直す方が断然早いでしょ?
☆2なら単騎でも落とせるだろうし。
>>129 >まずは、試しに剣兵1匹連れて出兵しなさいよ
>場合によっては、1.5〜2倍くらい敵兵出るよ
これはどーゆーこと?
敵の出現数は☆と距離依存で
時間とか他の要素で変わることはないっしょ?
>>139 ☆と移動距離で上限、下限が決まる。
出現する兵は一定ではない。
>131 ありがとうございます。やってみたら結構成功しました。 恐れずにやってみればよかった。
>>127 うちも単騎で行ったらそれくらいだったから
5000で行ってみたら350*3が出て虐殺された
>>139 民兵の数はランダムって意味だよ
偵察が一回ぐらいなら、1,5倍から2倍ぐらいの幅があるって事だよ
146 :
139 :2010/01/28(木) 11:14:23 ID:tMX8LCIL
>>140 いやいや、ランダムなのは知ってるよ
剣兵を連れてくってのはどういうことかって意味
ついでなのでコピペ、mixi鯖のだけど同じでしょう ☆1最大兵数=距離*1.5+15 ☆2 少ない方の兵種 最大兵数=距離*0.15+1.5 (多分0.15、敵が少なすぎて確定困難) 多い方の兵種 最大兵数=距離*1.2+12 ☆3最大兵数=距離*1.8+18 ☆4 最大兵数=距離*3.75+37.5(2-2-2-0と糧8) 最大兵数=距離*3.3+33(2-2-2-2) ☆5 少ない方の兵種 最大兵数=距離*3+30 多い方の兵種 最大兵数=距離*12+120 ☆6 少ない方の兵種 最大兵数=距離*4.5+45 多い方の兵種 最大兵数=距離*22.5+225 ☆7最大兵数=距離*15+150 ☆8最大兵数=距離*30+300 ☆9最大兵数=距離*45+450 小数点は切り捨て 最小と最大の差は3倍 出てくる数は最大値の1/15刻みで増減する 移動速度は関係なし
まだ移動時間で変わると思ってるんじゃね
>>129 は
>>145 はぁ?よく読めよ何が間違ってるんだよw
お前が消えろハゲが
連投して恥ずかしくないの????
別に文盲じゃなくね?
>>149 「剣兵1連れて」
これが間違っているというのがメインの主張
「1.5〜2倍」
これも間違っているというのがサブの主張
ついでに言えば、間違っている場所を具体的に指摘してやらないのはダメだろ
ってのが俺の主張
こんなとこで議論すんなよ
ってのが一番の主張w
とりあえずおまいらおちつけ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 12:10:35 ID:vmPOOd2S
距離により最小と最大数は決まるのは確定だが 時間によりランダムの偏りが最小の方に触れるか最大の方に振れるかは未確定だぞ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 12:23:10 ID:9Zxz/OGd
多めに連れてけば全て解決。
今日から始まるハンゲームのブラウザ三国志始めようと思うんだけど 廃プレイ出来ない初心者はすぐに登録しないで ちょっと待って中心地避けた方が生き残りやすいかな?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 13:11:51 ID:1Vbdeu/G
>155 開始時間がすべてを決めるから 何を置いても直ぐに登録してやるべき
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 13:30:16 ID:YN5OUC7u
>>155 これって、富国強兵しつつ、仲間増やして、砦攻略するゲームっぽいけど
はじめに攻略する砦の数を確保できないとあとあと、カードのレベル上げ
くらいしかやることなくなるから、始められるだけ早い方が楽しいと思うよ
生き残りに関しては物量だけあればバカでも強くなるから
はじめるのが早いに越したことはないと思う
三国志演義みたいな寡兵が計略を用いて、大群を破るような展開はない
あとは、いかに廃人の多い同盟に入れるかどうかってとこがポイントかな
というか、同盟選びが一番重要かもしれない
強い同盟に所属していれば、喧嘩は売られにくいし、負けないしね
廃プレイできない初心者が中心を避けるのも手だと思うけどな 入ってみるまで中の様子は分からないけど 少し待って200,-200辺りを狙ってもいいんじゃないか
近くに落としたいPC砦がある場合、衝車の研究をすると思うのですが 研究するタイミングは無理してでも早めにしたほうがいいのか それともじっくりと内政あげてからのがいいのかで迷ってます。 衝車研究の目安となる生産量等ありましたら教えて下さい。 スレ違いでしたらごめんなさい。
PCの砦を落とそうと考えること自体間違ってます 外交で解決しましょう NPCの砦であれば周りの状況次第だし★の数にもよるので その辺を詳しく書きましょう
>>160 すばやい返答ありがとうございます。
NPCの砦の奪い合いみたいな形で砦が立っており、
後々戦争になるんじゃないか?と知り合いに助言をもらっていたので、
早いうちに叩けるなら叩いたほうがいいのかと思い、質問しました。
外交ではちょっと解決できなさそうな雰囲気です・・・。
状況は詳しく書くと怖いのでおおよそで許してください。
NPC砦の周りには自分と相手の2人で、2人とも他の同盟員は距離150〜離れてます。
2人で結構回りの領地を取ってますが、未だに領地の取り合いは発生なし。
将来的にはPC砦はスルーして、相手の出方を様子をみて自砦守りつつ、
NPC砦を落とす準備が出来た際に相手の領地削ってそこに同盟員呼び込む
みたいな戦略でいいのでしょうか?
長文ですいませんがよろしくお願いします。
>>161 補足連投すいません。
ちなみに、お互いの同盟員のNPC砦までの距離は、
自分の同盟員の方が不利です。なのですごい焦ってました><
>>161 厳しいことを言うが、それは同盟内で相談する問題じゃないか?
赤の他人であるスレ住人に聞いても意味はないぞ
いやまぁ同盟員も赤の他人なんだがw
NPC砦を落とせば資源ボーナスがつくので、攻略は早いほうがいいのは確か
自拠点に同盟員の援軍もらって、自分は攻略に専念ってのもアリ
何期目のいつ頃なのかとか、NPC戦力がどの程度なのかとかも問題だな
ともかく、ゲーム内で相談しとけ
>>163 返答ありがとうございます。
仰るとおりです。すいません。
自分は今回初で、同盟員もライトユーザーの方が多そうなので、
経験豊富な方にアドバイスを貰いたくて質問させてもらいましたが、
自分が焦りすぎて、同盟員を信頼していなかったような気がします。
同盟員がNPC砦まで遠いので、砦付近に来てもらえるか不安になりすぎてました。
状況はMixi鯖の1期目で、開始2週間以内です。
もうすこし落ち着いて同盟員と相談して攻略することにします。
色々助言頂いて助かりました。ありがとうございました。
>>161 おまいの戦略には人間の相手が存在するってことがすっぽり抜けてるから危険極まりない。
その通り実行したら確実にNPC砦どころか本拠地まで攻め込まれてジエンドだぞ。
トレードに出すカードはレベル上がっててスコアのみ増えてて能力ついてないのが多いのはなんで?
何期目とか知らんけど、衝車の研究が終わってないレベルの資源生産力で他PCと戦うってのがまず無理。 そんなんじゃ衝車の生産自体も困難じゃないの? PCにしろNPCにしろ衝車は100単位で必要なんだし。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 16:24:22 ID:Tnm3eX6c
>>166 合成を途中であきらめたか
課金ブショーダスでスコアのついた武将を即売ったから。
>>166 スキル追加で使う場合、どのステを上げるかが重要になってくるから、ステは下手に上げない方が売れやすい。
例えば奇計目的で孫権落札しようとしても、知力振りされてたんじゃ面倒でたまらん。
返答ありがとうございます。
>>165 指摘されて気づきました。領地取りに戦力注ぎ込んだら
まったく防御出来なくなりますね・・・。
城に攻め込んでくる可能性を丸ごと無視してました・・・。
>>167 資源は衝車の研究開始がギリギリできるかなと
いう位なので大人しく生産伸ばすことにします・・・。
100単位と聞いてまだまだずっと先だと痛感しました。
皆さん色々とありがとうございました。本当に助かりました。
まずはもっと内政を上げる事を目標にします。
投石機の耐久値に対するダメージは2なのですか?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 16:49:19 ID:hgBLo38L
昨年末、能無し呼ばわりで派遣先の職場で真っ先に雇い止め。 思えば俺の人生はずっとこんな風だった。 幼稚園の頃もいじめられた思い出しかない。 小学生になってもいじめられてた。みんなから無視され、班分けの時もいつも最後まで一人ぼっち。 中学生になってみんなから無視され、学校で一言も話さず家に帰る日のが多かった。 学校でトイレにも入ってないのに「こいつ学校ですげー臭い糞してたぜ」という根も葉もない話を流布されて「うんこキチガイ」というあだ名で呼ばれ、毎日のように机に油性マジックでうんこの絵を描かれた。 学校に行きたくないと訴えたら親戚のおじさんに「おまえは人間のクズだゴミだ」と言われ、だれも分かってくれなかった。 辛い学校生活をしたくなかったから電車で2時間かける遠くの高校を選んだ。 過去を知らない人たちとならうまくやっていけるのではないかと思っていた。 だけどやっぱりいじめられた。化学の実験の時、鞄の中に塩酸を流し込まれたのをきっかけに不登校になった。 社会にでても仕事ができないやつとバカにされ、後輩にも笑われ、取引先の女子社員にも嫌われた。 半年で転職した。 そこでもうまくやっていけず、期間工になったのにそこでもダメなやつと言われた。 現場で何かおこると全て俺の責任。 みんなで口裏合わせて俺のせいにする。卑怯だよ。 結局上司もわかってくれず、解雇されたってわけ。 年末にブラ三を始めた。 仮想空間に夢を求めたけど、やっぱりここでも嫌われた。 夜のうちに同盟から追放されて、今まで仲間だと思っていた人たちから一斉に攻撃を受けたらしい。 落ち込んでいたらゲームに現実逃避するから人間として向上しないんだよと弟にも弟の嫁にもバカにされた。 泣きたいよ。 いつか天下統一して見返してやるからな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 16:54:01 ID:A9YO82bS
ここまでコピペ
領地の民兵も砦と同じように徐々に回復していくのでしょうか? それとも一気に回復してしまうのでしょうか? 第一弾がダメだったので即座に第二弾を送るというような戦略は可能なんですか
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 17:22:14 ID:UTLewI2n
>>177 一気に回復する
帰還中に拠点破棄したらその武将はどうなりますか?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 17:25:47 ID:A9YO82bS
>178 その武将達は破棄されて30BPもらえる
今回の仕様変更で公式には・自軍の兵士が死傷した場合 BTが手に入らなくなると書いていますがTPも入らなくなった気がします。 公式にはTPの事は一切載っていないのですが やはり兵損傷でTPも入らなくなったのでしょうか?
BTは元々ないので手に入らないです
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 17:45:12 ID:A9YO82bS
BTは養豚所を作成すると手に入りますよ。 養豚所を作るには研究所Level11必要です
マップツール使えなくなった
>>181 あれはBPの副産物みたいな感じだったからね
入らなくなってると思うよ
今日は28日です。 仕様変更日は29日です。 日付を間違えるって普通の暮らししてたらありえない気がするんだけど。
ここは質問スレだから、ネタはいらない
釣りもいらない
鯖スレでやってくれ
相談はゲーム内でやってくれ
ゲーム内でまで、ひきこもらなくていいんだからさ
>>181 どうやら、兵死傷でのTPはもらえなくなってるっぽい
上級100ほど溶かしても、増えてなかった
>>186 28と29を見間違えてるのがお前だ
まぁ普通の暮らししてたら、数字の見間違いなんて珍しくはないけど
>>187 第17ワールドで上級兵100体生産完了してたのか。
すごいな。
BTって書いてましたかBPの間違いです… 自分ももう一度試しに上級300ほど溶かしてみましたが 増えてませんでしたので増えなくなったんですね。 有難う御座いました。
>>189 は?
第17ワールドの話なんてするわけないだろ?
テンプレは読んだか?
後6時間足らずでID変わるから、それまで大人しくしてたほうがいいよ?
>>188 数字の見間違いと日付の間違いは大きな差があるけどね
受験の日付間違えました、打ち合わせの日付間違えました、なんて人が珍しくないのか。
で、質問スレだから聞くけど、どうやったら鯖開設後7時間で上級兵100体作れるの?
【1/29(金) 仕様変更のお知らせ】 負荷対策の為、下記の内容で 仕様変更をさせていただきます。 ◆仕様変更日時 1/29(金)11:00 公式が嘘ついてるのか、それともID:8oK7NFL/ が嘘ついてるのか
>>191 BP取得の仕様変更とMAP表示の仕様変更って同時に行われるはずなんだけどさ、
ID:8oK7NFL/がやってる鯖で「15x15」「20x20」表示できるはずだけど。
できた?
17ワールドでうん?と思ったが29日ってmixiの話かな? こっちの鯖は1/28(木) 仕様変更のお知らせなんだけど
mixi17鯖は新仕様 それ以外の鯖は旧仕様のままのはずだけどね、いまmixi14鯖でBP1とか入ってるし それとも本家はもう仕様変更されたのかな?
なるほど、本家は一日早かったのか
mixiはmixi鯖の質問スレ行けよ
>>196 うん、本家は仕様変更ずみ
mixiは17鯖だけ新仕様なのか。それでもう上級100?ありえねーと思ったんだろうな
mixiスレは別にあるのよ
>>195 ああ、ごめん。
Mixiの質問スレと行ったり来たりしてるから、間違えてたわ。
すまん。
mixiハンゲ以下馬鹿多い仕方ない
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 18:34:42 ID:JTkYbWlj
ID:SfOfIV93 ID:mC09RVeD これは恥ずかしいね どんな気分?
本家はもう更新済みだったのか。 賊討伐時のBPはどれくらいの確率でもらえてます?
ID:SfOfIV93 こいつ真性だろ
ID:8oK7NFL/
間違えた ID:SfOfIV93
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 18:37:15 ID:mXRd6YnV
mixiではじめたんだけど、なんか忠告でたんだけど1垢で2つのサーバーでやっちゃいけないってこと? mixiで複数垢持ってる人が複数やっちゃいけないってこと?
あー、やっと気がついてくれたんだな 気づかせてくれた人 thx そんで荒れ気味にしてゴメン...orz
>>212 なんだてめー、この偽善者
おまえもわびろボケェ!
正直mixiのガキは来るなと言いたい。
それよりハンゲームのガキ共が押し寄せてくるぞ
お前だけじゃね?
ブショーダスex取得の条件ってなんでしょか?
なんか撃破スコアが上がらなくなってるようなのですが、 気のせいでしょうか。
衝車は防衛に使える?
あなたが考えている撃破スコアの仕様について詳しく説明して下さい
>>223 撃破スコアは現在の記録を抜いた日の
統計更新時刻1時/9時/17時のどれかで上がる
まぁ記録を抜いたのなら1時まで待ちな
でも内部的には更新されてるから目標値に届いているならクエストクリアは可能。
えーとゲームできない? カード全部破棄しちゃったよー
TPがあるなら市場建ててトレードしろ。 BPTP両方無くても1日1回 ログインボーナスで20BP貰える。 施設建設でBP増えるから貯めてカード引け。 BP貯めるのめんどうで嫌だというならCP買ってカード引け。
村ゲーなんだから武将要らないだろ おとなしく村育ててろ
何言ってんだ、内政官は要るぞ!
全体地図でカーソルをのせるとそのマスの情報(距離とか資源とか)が表示されてたのが なんでか出なくなっちゃったんですけど、うちだけですか?みんなそう?
攻撃要員は不要で内政官必須とな?w
仕様変更で敵地へ出兵するより 自陣へ討伐に行った方が得になったってことでしょうか?
武将の兵科が及ぼす影響について教えてください。 戦闘(攻撃)時、武将の兵科と同じ兵種については、戦闘力UPなどのボーナスはあるのでしょうか? あるとしたら、どれくらいのパーセンテージでしょうか。
>>236 スキル以外に効果は無い 基本的に武将の種別というだけ
弓武将の弓兵系スキルは自分自身にも効果がある
開始直後にUC曹操が出たのですが、オススメの育て方ってありますか?
そうそうでるものじゃないのにうらやましい
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 12:20:58 ID:XSFvWSWm
売るのが一番いいと思う。
そうそう、そうそうはそうそうでるもんじゃないよなそうそう
>>240 連続して質問すいません。
ゲームが開始してまだ2、3日なのですが売った方がいいですか?
>>242 攻撃振り 攻撃力かなり高いから使えるよ
>>242 そもそも、テンプレを読んだほうがいいと思うよ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 13:28:44 ID:tP2GbQMi
移動振り武将って単騎で早いだけなんだよな? 極振りしてなんかいいことあんの?
単騎で早い
戦争では早さが命だな あとは、クーガーの兄貴にでも聞けよ
>>247 移動極振りを勧めるのはだな・・・
手痛い失敗をしたほうが、本人の為になるからだよ
単に、テンプレ読まない連中のことが嫌いなだけだろうがなw
移動振りは実際有効だぞ? 序盤の資源集めにも役立つしね 攻2000程度まで上げて後は移動に振った武将5体程用意しとけば大分違う
C程普は攻撃と防御どっちに振ったらいいんだ?
だからいい加減ステ振りはテンプレ読めよ 答えてるやつも自重しろ おまえらが親切心で答えてるとこんなのが無限に沸く 申し訳ないとは思うがスレタイにも「テンプレ必読」と書かれてるのにそれすら読まないで質問してくるやつらにはうんざりだ
>>251 横からで申し訳ないです
移動振りでBP稼ぎのとこ、もう少し詳しく教えてください
本拠地がひどい立地だったので出直したいのですが独立同盟の盟主が離反を利用することはできないのでしょうか? 一旦どこかの同盟に入れてもらう他ありませんかね
ご回答ありがとうございます 削除しかないですか 72時間は泣けますがやりなおします
もう一個垢作って同盟入れて離反させて飛ばすのもありかもしれん 作った垢でやるのもいいしもうやってるかもしれんが
どこかの同盟に事情話して入れてもらって即離反すれば良いだろ クエ用の同盟とかもあるだろ
>>252 わざわざ不利な方法を教えるのは、性格悪いだけだろ
テンプレ読まないヤツは、スルーかテンプレ誘導だけでいい
ウソ教えたせいで「厳顔は移動振り」とか言うネタかますやつまで出たからな
>>256 本拠地隣接の☆1に、
>>253 の言ったような振り方をした武将を
討伐ゲージ100になったら賊討伐に行かせる
今のところ、賊討伐でもらえるBPは距離や星の数なんかと
無関係らしいから時間効率はいい
移動極振りだと、攻撃力が足りなくてHP回復に時間を取られるし
引率した兵の速度は変わらないので役に立たない
せいぜい、嫌がらせや囮になるかもしれない程度
つまり、移動極振りを勧められたら、相手は自分を嫌いだと思うのが正解だろうw
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 15:27:01 ID:TOvCkZkn
質問 拠点を村から砦へ変更は可能ですか?
>>264 ワンクッションおいて可能。
村を領地に戻して再度砦を建設。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 15:29:53 ID:TOvCkZkn
なるほど。 その際、施設等作ったものは残っていますか?
>>229 たまーに見るんだが昔はカードトレードに市場が必要だったの?
村、砦のレベルは1に戻るが他の施設のレベルはそのまま
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 15:33:20 ID:TOvCkZkn
現在生産用「村」で戦争準備時「砦」へ変更が賢いですか?
>>270 馬鹿っぽい。
村と砦では建設する施設の方向性がそもそも違うし。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 15:36:51 ID:TOvCkZkn
>>267 買うにはいらないけど、売るには必要。たぶん
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 15:42:23 ID:TOvCkZkn
バカっぽいですか。 まだ2つ目の拠点なんです。 近くにNPC拠点がありどうしようか迷っていました。 あと作る場所ですが、ちょっと離れた同盟君主の近くとか 今後進む方向とか得はありますか?
>>274 NPC砦が手付かずならまずそっち進め。
すでに砦の周囲8マス囲まれてて手が出せない状態なら、近場の☆いっぱいの領地を囲みに動け。
ID:TOvCkZkn そんなの自分の戦略しだい むしろ自分で考えるくせをつけろよ あと人の質問にたぶんで答えるなバカ
>>273 今朝、市場なしでカード売った
ちなみに本家
君はこんな所でに居ないで同盟の人に相談した方が良いだろう
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 15:51:49 ID:TOvCkZkn
すいません。(273の件) もう砦(☆5)は囲っているんです。 城から15マス。 でまだ拠点2つ目なんで村か砦か迷ったんです。
お前はもう消えろ
>>278 拠点2つ目なら村にしろ
軍備を整えるにしても先立つもの(物資)がないと兵すら作れん。
砦は3つ目とか4つ目の拠点でいい。
だが、砦の周りに競合がいるかどうかやおまえが所属してる同盟の規模なんかによって状況は異なる。
それともうおまえはここにくるな
同盟員に相談するか、自分で考える癖をつけるか、回線切ってオフラインゲーでもやってろ
>>278 マジレスすると正解なんて無いから好きにしろとしか言えない
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 16:00:35 ID:ZqYwU3a1
砦に宿舎って何個くらい作るのがいいですか? で、レベルはどのくらいにしてます?
そんなもの用途や生産力によるだろ メインの兵士貯める砦ならLV15を10個以上 逆に宿舎のない砦で畑だらけのこともある
みんなそんなに作ってるんだ じゃあ、5、6個なんて話にならない? で、メインとかサブとかもあるのか
ゲーム終了時のチケットは砦獲得数に応じて上位何名がもらえるか変わると聞いたのですが、 1つにつき何名くらい増えていくのでしょうか? たとえば10個所有している場合は何名ほどでしょう?
5個以上の砦を保有している同盟の上位から 持ってる砦の星の数の合計数のランクまでの人間がもらえるとか聞いた気がする
>>287 まだ断定出来るほどの情報はない
砦の星の数=枚数 という説や、終了時点の同盟ランクで補正がかかるという意見など色々ある
何期目かで違うという話も耳にしたことがある
むしろ、俺も知りたいorz
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 17:35:39 ID:CAJ+2173
本家からログイン出来なくなった>< 報告すらも送れないんだけど、IEの不具合かな。
>>285 最終盤には9〜10個の砦&村を保有することになるよ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 17:55:16 ID:ZqYwU3a1
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 20:59:49 ID:XHEz3urv
すまん、ハンゲームの三国志がはじまったんだけど mixiのと同じなのか ハンゲ版の話はどこでやってるの?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 21:04:47 ID:gcXlRdHr
戦争した事が無いので聞きたいのですが、 自分の領地に敵が攻めてきた場合 援軍で兵を待機させておけば、迎撃はその領地の民兵+援軍兵が出ますか?
レアリティ関係なしに、総合的に見て優秀なスキルってなんでしょうか? 破壊力は奇計がトップだと思うのですが、他では軍神が頭一つ抜けている気がします
えっ
>>247 移動が早いということは帰ってくるのも早いので
見方を変えればデッキのコスト最大値が数倍になったのと同じ
遅くてコストの高い武将ほどデッキで邪魔なものはない
>>300 攻撃スキルのことでいいのか?
用途にもよるが、兵種問わず攻撃力上昇・疑似豪傑・移動速度アップってのはあまりに恵まれすぎだな
ただまあ神算鬼謀のほうが最終的なパワー上がると思う
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 22:31:17 ID:Psq8UlRn
太平妖術さんがアップをはじめました
単機だったら呂布+飛将に敵無しだな。
UC2.5魏延にUC2.5劉備を合成させようかと思っているのですが、槍兵の強撃か覇道どちらの方が役にたちますか?
それ以前にUC魏延はスキルLvを上げていくのに高すぎじゃないか?
わかりました。 C2.5曹仁で行うことにします。 意見ありがとうございます
>>308 強撃ならUCギエンにつけてもいいと思う
進撃ならCギエンでいいけど・・・
トレードに市場って必要なくなったの?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 00:56:09 ID:neHkBCG2
>>312 ありがとうございます。
工場完成したから市場壊そうと思ったんですが、別の拠点に作ってから壊した方がよさそうですね。
もったいねえ
張允に神速が偶然ついた いくらで売れるかな?安いならおいときたいし
>>315 9000の値でトレードに出てて、一ヶ月くらい買い手がいなかったのを見たことはあるw
NPC砦を囲んでいるところを無理矢理突破してNPCおとしたらどうなるの?
NPC砦が自分の同盟所有のものになる
ts
無所属から同盟に入った場合、自分の配下同盟は、独立してしまいますか?
前々から疑問だった 騎兵の猛撃 +51% を持ってる武将がいるとするじゃん? 鍛冶屋+武器強化 で130% の攻撃力を持つ騎兵の場合 1 1.30 * 1.51 2 1.30 + 0.51 どっちが成り立っているんだ? 今まで1だと思ってたんだけど 最近2のような気がしてきた・・・
剣で鍛冶Lv7(9%) 剛剣「玄武切」235% 合計244% 剣兵の進撃(18%だと (15*2.44)+(15*0.18)=39.3 じゃなくて (15*2.44)=36.6(切り捨て36 (15*0.18)=2.7(切り捨て2 36+2=38 で、剣兵一体の攻撃力が38になるって情報もあるんで
クエストのカード合成は、同じカードじゃないのを合成してもクエスト達成になりますか? もし、既出でしたらすみません。お応えして下さるとありがたいです。 よろしくお願いします。
>>322 質問を理解してない・・・
計算の途中で切り捨てるかどうかじゃない
乗法か加算かを聞いてるんだけど
上も下の式も加算だよ
>>325 wikiのコピペ
上の見て分かる通り加算だよ
どう思考したらそうなるのやら
>>325 基本的に全て加算
鍛冶屋の効果と攻撃系スキル効果
訓練所と移動系スキル効果
内政武将の知力と内政スキル効果
乗算なのは課金の資源生産量+15%と攻撃力+10%と経験値+30%のみ
だからそれが答えだろう。 みんなAQの中の人じゃないから完全な正解は誰にも分からないが、通説では 基礎値*(倍率A+倍率B+倍率C・・・・)だ
なるほど・・・加算だったのか・・・ 普通に乗算だと思ってた
このゲームの偉い人が感銘を受けたトラビアンも加算だったな
放置配下同盟の領地を自国領にしたいんだけど 同盟追放→領地占領→本拠地占領 でできるかな?
配下は追放出来ないよ
ダメなのかー サンクス
なるほど 確実に欲しい領地は配下に組み込む前にとっとかないといけないのか
>>303 軍神もヤバイと思うが、スキルLv次第だからな。
3鯖トレードに曹操、覇王の進撃Lv10出てるから見てこい
明日は槍兵の極撃Lv10出るそうだそ,
チートがあるのか、重課金バカかどちらかだな。
チートに決まってるだろ 王佐の才Lv8もついてんだぞ
みなさんお強いんですね でも、お高いんでしょ?
>>335 曹操ってUC曹操だよな?
それ作るには単純に曹操が100枚単位で必要な計算になるよな……
生け贄もRやSRふんだんにぶっこまないとLv10は無理だよな
課金でどうこうするには、それこそ100万以上必要だし、升っぽいな
あと普通に質問なんだが、森の隣に伐採所を立てる際、
L字で二カ所の森に隣接してると、森一個に隣接するよりボーナスあるんかな?
ない
>>324 さん
ありがとうございます!助かりました。
同盟LV1で20人居る場合、盟主と副盟主は、資源の恩恵どのくらいあるの?
同盟に加入すると、自分の配下同盟はどうなりますか
配下同盟も一緒に加入
おまいが支配してた配下同盟は、加入した同盟直下の配下同盟に切り替わります
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 13:54:35 ID:kOCMbQnO
複数武将で防御した場合、防御力は合計されますか? 平均されますか?
新仕様になってBP貯まらないんですけど、どうやったら楽しめますか?
>>348 楽しみ方は自分で探せ
見つからないなら、向いていないというだけの話
大戦略WEBが大メンテナンス中なんで、昨日からブラウザ三国志に進出してます。 このゲームの課金体系って凄いもんがあるけど、課金してる人って実在しますか。 一ヶ月300円ぐらいなら出していいと思うんですが、300円なんて一瞬でなくなりそうな気がする。
>>352 かなりの割合で課金してると思うよ。
300円なら資源15%アップがおすすめ。
課金の効果が薄いから無課金でもやっていけるよ
無課金でもかなり楽しめるよ。 戦争になると即帰還とか課金と無課金の差が顕著になるけど、農耕ならぜんぜんいける。
むしろ24時間張り付ける無課金ニートこそ戦争が生きる道だろ 労働厨無課金や学生無課金は唯一食い物にされる底辺
ν速民みたいな言葉遣いだなw
貧乏なニート(笑)
新しくまだプレイしていない鯖で始めようと思うのですが、@ゲがメンテばかりなので他のところから登録したいです。 1鯖・・・@ゲ 2鯖・・・ブラゲタイム みたいな形も複垢になりますか?
複垢ってのは複数のアカウントの略で一つしかアカウントを使っていないのならば 複数アカウントにはならないから複垢ではない
ひとりで百姓やって暮らしたいのですが 比較的 トラブルの少なそうな地域ってあるんですか?
本拠を落とされた時って相手の兵士はそのまま本拠に残りますか? それとも帰還しますか?
>>363 空き地と同じ処理。
自動で帰還状態になる。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:06:12 ID:xri8/Sjo
同盟の戦争を助けるため、武将+兵を送りたいのですが、 あまりに遠いので城に兵共々駐留して連戦させたいです。 普通に、同盟の城向けに援軍として送ればいいですか? 自分の村に兵士を送った時、そこから兵が出撃できなかったので、 ひょっとしたら送った兵士は防衛専門なのか、と思いまして。
援軍は防衛のみ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:11:46 ID:TGxL3vb1
課金をすると親にばれます?
ハンゲ?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:16:49 ID:TGxL3vb1
3鯖です。 親がひくぐらい注ぎ込んでしまったので心配です orz
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:18:17 ID:Hb3J4/9T
どのくらい?1万くらいか? オレが親ならゲームに1万円もつぎ込んだらブン殴るけどなw
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:18:40 ID:Fev86PjF
ざまあw
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:20:11 ID:TGxL3vb1
3万5千円です ゴールド1回引こうとしただけなんですが 中毒性があってこわいです
他の君主の座標を入力しよう 今回は「全体地図」と「座標」についての指南じゃ。 左上の「全体地図」タブを押してみなされ。 青い城が中心にあるのが見えるじゃろ? それがお主自身の勢力の「本拠地」じゃ。 そして赤旗がある城や土地が「他の君主」が 治める土地じゃ。 城や土地の上にマウスカーソルを置くと、画面の左上に 情報がでるんじゃが、その中の「座標」という項目が、 その土地が全体地図のどこにあるのかを 表すものになっとる。 さっそく、誰でもいいから 「他の君主」の本拠地の座標を調べて わしに教えてくれい。 座標入力してもなにもおきません。どうしてですか
入力が間違ってるからです
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:23:38 ID:Hb3J4/9T
3万5千円稼ぐのに 親がどれだけの時間働かなきゃならんと思ってるんだ・・・・ 時給1000円でも8時間×4日以上だぞ・・・。 とりあえず謝って、家の手伝いを35時間分やり続けろ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:23:55 ID:TGxL3vb1
ちなみに収穫はRテンイ1枚です。 やらなきゃよかった orz
全角半角、-入れ忘れのチェック
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:26:40 ID:Hb3J4/9T
テンイを得るために時給1000円で8時間×4日以上働きなさい。
クエスト受けないで説明だけ見てるからじゃね
親の金って・・・・ クレカかならバレバレだから泣いて詫びとけ
しかも唯一の収穫のテンイでさえただのデータでしかなく、 物体として残るわけでもなく、ゲームをやめれば手元には何も残らないという悲しさ
教えてください。 あるNPC砦を剣兵10000で落とせるとして 1人の武将で10000連れて行くのと 4人の武将に2500ずつ分散して連れていくのとでは wikiのシュミレータ上では1人の武将に10000連れて 行った方が強かったんだけど、どうしてでしょう? 同じことじゃないんでしょうか? 鍛冶場Lvやスキルはないものとして計算しました。 分かる方お願いします。
>>383 簡単に言うと、兵力が多いほうが死ににくい
>>383 ある悪いボクシング経験者とケンカしたのですが、
最初は4人がかりで勝ったのですが、次に4人が順番に1人ずつ戦ったところ負けてしまいました
脳内でシミュレートしたところ、同じ4人なので結果は変わらないはずですがなぜでしょう?
>>383 さん考えてください
3万5千てwwwwwwwwwwwwwwww
距離300☆3だと民兵どれくらい沸く?
悪いことは言わんから☆1騎兵にしとけ んで砦作って剣兵量産した方が安全だし早い
最大で槍馬弓各300くらい出るんじゃね?@一期
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 19:47:47 ID:TGxL3vb1
親に怒られたらRてんいの鉄壁を使わせてもらいます ってのは冗談で、さすがにまずいので自分のRテンイを1万5千円〜2万円で買ってくれる人いませんか?
こいつ全く反省してないな。 さっさと働いて金を稼ぐことの大変さを知れボケ。
マジレスするとRテンイは1000円程度の価値しかない
Rテンイは1000TPだから 現実200円だろ
>>391 バカじゃね?
お前が悪いんだから、短期バイトでもして金作れ!
200円所か1円の価値すらない現実
テンイなら500円くらいじゃね? その辺のラーメンと同じくらいだと思う
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 20:33:06 ID:Fev86PjF
SRチョウウンなら三千円くらい出してもいいよ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 20:39:43 ID:TGxL3vb1
600円かけて引いてなんで500円の価値しかないんだよ。いくらなんでも足元見すぎだろ。 じゃあアカウント自体買い取ってくれる人いませんか?総合ランク253 Rテンイ UC曹操英雄Lv6 UC劉備仁君Lv7 UC孫権呉の治政Lv6 を3万5千円で買いませんか?値引き応相談します。お願いします。
死ね
そのアカウントなら価値は1300円くらいだな
本気でこれをいってるバカはいないだろう。 つまり釣りだな。
500円の価値すらない
無課金でも手に入るのに価値なんて有るわけ無いだろ?
>>402 ここで名前出たら価値ゼロだろw
>>400 100万で買った車は50万でしか売れないんだよ
>>400 アカウントの譲渡は規約違反
そもそもココは質問スレだ
答えが気に入らないからってわめくな
アカウント売買が問題ないとしても、3500円でも高いがな
素直に1年間小遣い無しで納得しとけよ
さすがはゆとりwwwwwwww さっさと謝ってこいwwwwww
どう考えても釣りです
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 20:53:39 ID:TGxL3vb1
2ちゃんの人達って厳しい人達ばかりですね。 ウィニングポストの人達に相談してみます。 ありがとうございました。
そのまま死ね
なんでウイニングポストがでてきたんだよw まぁとりあえず死ね
ぽまいら釣られすぎw
ぽまいら(笑)
ぽまいら(笑)
ぽまいら(笑)
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 21:23:06 ID:kXcQmxaU
ぽまいら(笑)
ぽまいら(笑)
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 21:35:57 ID:TGxL3vb1
どこか、寄付とか戦争とか貢献すればお金が貰えるような同盟ってありませんか? あったら教えてください m(__)m
給金でるとか新しい発想だな
大喬引いたが、なんでトレードで高値がつくのかわからんくらい使えない武将だぞこれ スキルも知力も中途半端だし戦争じゃ使えない。 メリットはコストが1余った時に使えるってことくらい。
>>418 4鯖?だったらうちの同盟にきてくれ
曹操英雄6レベルとかおまえの力が欲しくてたまらない
座標は176,176だから加入申請くれ、お願いします
>>420 女武将コレクターの俺みたいな変態がいるから
>>420 合成見てみたら
防:富国 ->攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:仁君 防:豊穣
槍極撃目的なんだろう多分
あと見た目が可愛いからコレクター性の値段
コスト1だから内政の隙間に結構便利なんじゃないか? 知力8だけど富国で+8%だろ?
>>420 まず見た目
次に内政
後は合成用
一枚持ってるけど出品する気無いし合成するのは怖い
>>400 その程度のスキルじゃ買う奴いないだろ。
英雄も仁君もスキルLv上げて使う価値ないし。
>>420 合成で槍兵の極撃がつくからかな?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 21:50:09 ID:TGxL3vb1
おおお!神よ 私を欲するプレイヤーを私と遭遇させてくれた事を感謝いたします。 私はこの方の元で寄付・戦争など頑張り少しずつ3万5千円を返していく事を母に誓います。
早く死ねよ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 21:54:19 ID:Fev86PjF
小学生かこいつ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 21:54:58 ID:TGxL3vb1
俺も見た目がいいし、1コスな男なんだろうな…
ポイントの加算方式ってどこかに載ってませんか?
これでmixi4鯖だったら笑うw
>>426 本気で金もらえると思ってたらおめでたい奴だなw
ぽまいら釣られすぎw
この3万5千円を手にするために 母親が何時間働いてると思ってるんだ・・・
>>426 寄付は10万につき10円。
戦争時の報酬は基準を決めるのが難しいが、
上級兵の援軍1000体で10円。
足場となる領地1つに月10円。
目標の城を落としてくれたりしたら、その場に応じて弾むわ。
詳しくは書簡で話しあおう!
俺も頑張って金稼ぐわ
なんてーか、そろそろ邪魔だな
子ども手当支給されたら全額注ぎ込むぞ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 22:54:27 ID:X/0vVInq
10TP=1円で買うぞ とりあえず5000TP欲しいから500円な
そんな値段だろうね。 ただ本当だったら運営にはBANして欲しい。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 00:10:38 ID:NJgh/ZAu
諸事情で同盟の大半の方と一緒に他の同盟に移ったところ、 いきなり旧同盟の方から本拠地に敵襲が来たのですが… 農耕なので対応に困っています; 対応は @相手に書簡を送る A相手の他の拠点の場所を考慮に入れつつ第一の着弾の前に車を援軍に向かわせ、避ける。 B同じく第一の着弾前に、斥候が居ないのでギリギリまで一応作っておく。 C同じく第一次着弾予測時間直前に念のため籠城モードON。 D内政武将の防御スキル使用。 …って言うのを実行しているのですが他にやる事は有りますかね?
砦を落とす場合、平地タイルが18の距離1の場所に拠点を作るより 平地タイル23の距離2に砦立てたほうが宿舎とかたくさん立てられていいんでしょうか?
>>440 農耕だと施設的に、長く持ちそうにないから
E現在の同盟にHelpを求める(まぁやってそうだがw)
のと
取られた時にすぐに救出してもらえるように
F敵地と接してない場所で自分の城の近くに味方同盟用に空き地を作っておく。
とかかな。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 01:01:44 ID:NJgh/ZAu
>>442 すみません。書簡で解決しました;
放置するつもりで援軍送ろうとしてくれようとして、間違えて殲滅戦選んだらしいです;
でも、万が一の時の参考になりました^^有難うございます。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 02:49:33 ID:7TwpjuFR
1tp得るために上級兵どのくらい殺せばいいのかね?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 03:44:08 ID:WeIqUee+
仕様変更で ゼロじゃね
旧1、2鯖で、 ☆5だけど、資源パネルは1個だけ っていう空き地があるんですが これは「兵隊はたくさん沸くけど、資源はちょっぴりしかない」土地 ってことでしょうか?
447 :
446 :2010/01/31(日) 04:15:21 ID:dyMVK9a+
すみません!間違えました!!!!
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 04:17:35 ID:xN0DvKQ8
肩の力ぬけよ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 04:19:59 ID:2ioUrKT8
そう、そのまま僕のエクスカリバーを飲み込んで・・・
討伐で得られる資源はランダムですか?
>>426 俺が某ゲームで突っ込んだ5万円分の課金アイテム+2年間毎日数時間の狩りと転売で稼いだゲームマネーが
RMT相場で換金すると全部あわせてやっと3万円くらい
ネトゲの世界は現実より厳しい
大人しく母ちゃんに謝って今後ギャンブルには手を出さないようにしろ
6年くらい前まではRMTでかなり稼いだけど ここ数年はマクロが増えてさっぱりだな 好きなゲームで遊んでパソコン買い換えて海外行ってたのは6年前でオワタ
RO? あれはバブルだったw公式RMTもあったし、相当稼げた。
>>450 獲得出来る資源の種類は賊討伐した領土の資源パネルで分かる。
量は距離によって増えるけど、ランダムな部分も有る。
>>450 運が良ければ☆2で1000ぐらい取ってくるよ
せっかく補足してくれたけど、 攻撃力3000も有れば片道4時間で2000-3000取ってくることも有るよ。 もっと攻撃力高ければ10000以上も有る、その場合片道12時間とか掛かるけど。 1時間の距離なら運が良ければ1000位だと思う。 因みに騎兵の場合だよ。 嫌味になれければ良いと思う。
ミスったw 嫌味になれなければ良いと思う。
orzもういいスマン。退散するよ。
ソンヨク・ソウコウ攻撃移動振りとかカントウ・リカク騎兵行軍攻撃移動振りとか中々使える
NPC砦は隣接してなくても落とせて所持できるの?
できません
剣兵突覇を合成材料にしたらどのようなスキルが出ますか?
最初から剣兵突覇ついてる武将っているか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 12:44:14 ID:xN0DvKQ8
みんなごめんな 最近はBPたまんねーからシルバーたくさん引いてしまった 本当にごめん
Rくれたらゆるしてあげる
隠しスキルは、何処に表示されますか?
>>464 運営にのせられやがってw
俺も毎日6〜7枚引いてたライトを昨日は2枚しか引けなくて、
手がww震えてきたwwww
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 13:04:48 ID:xN0DvKQ8
運営は本当に頭がいいな
どうも1日に引かれるカードの枚数は増えたらしいな
>>464 昨日の3万5千に、さらに追加したってネタだったら笑うw
>>469 何いってるのこの子?
ていうか現状で一日二枚引けてるということに驚き。
何回くらい出兵してるんだ?
流れを読まずにちょい質問 第二次ベータテストの仕様では水車・工場・銅雀台・訓練所は費用対効果があまりにも悪すぎる でしたが、今はどうなんでしょうか。建設の条件まだ満たせて無いんで使ってる人の意見が欲しいのですが
477 :
467 :2010/01/31(日) 14:35:14 ID:i2Dz24An
>>472 賊討伐150回〜200回ぐらいかなー
本拠地に訓練所Lv8があって周囲8マスの☆1☆2☆3☆6のどれかに討伐してる。
消耗したくないときは距離1の☆2(森3)に近衛騎兵40体つれていけば
兵士消耗無し、武将0〜2ダメージですむ。
水車はマイナス、工場は☆5に立てればプラス、雀と訓練所は立ててる人多いけど好みでいいんじゃね 俺は後ろの二つは立ててるけど
使いたくないもん使わなくていいんじゃねーの 良い領地が早い者勝ちの中で銅雀台立てない奴の気はしれんけれど 速さが勝負の中で訓練所立てない奴の気もしれん 水車はまだしも、工場は資源の横を占有せずに生産量が上げられる
>>478-479 貴重な意見ありがとうございます
とりあえず水車以外の条件満たしてから考えて作ろうと思います
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/31(日) 13:57:08 ID:QbX4rzYm 誰か本家4鯖のデータかいませんか? 35000円からで、R数枚あります。 くそわろた
UC諸葛亮って知力ふり? スマン無知で・・・おしえてください
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 18:28:26 ID:8/6jlZ1f
移動か防御だろうな
ひでえw
UC諸葛亮は万能カードだからまんべんなく振ったほうがいい 極振りだとある決まった場面にしか対応できない役立たずのカードになっちゃうぞ
合成の時の解説の「コストにより変動」ってどういう意味ですか?
質問スレでネタに走るのもそのへんで
>>481 このガキはつくづく世間を舐めてるよな。
呆れるわ・・・
同じLvの同じスキルでもコストが高いカードほど効果が高いって事
おじいさんのカードを複数使って、3知識覚えたおじいさんのカード作りたいんですが なんか知識のスキルが合成される確率が6%とかで、なぜかほしくもない防御スキルが合成される確率が26%くらいになってしまい、 全く合成がうまくいきません。 上手い合成の仕方か何かあるんでしょうか? 説明のしかたがちょっと悪いかもしれませんがお願いします。
>>491 レベルアップ時のスキルの振り方で確率は変る
さっさとWikiでも見てこい
どうせ防御とか知識振りなんだろ
3知識って 伐採、石切、製鉄のことなのかな 劉表に+弓兵防御、+騎兵防御じゃダメなの?
>>493 なぜおじいさんが劉表だと決め付ける
劉表が嫌がってるだろw
>>494 もう一人のおじいさんは初期スキル弓兵防御だし。
配下同盟の領地を攻撃すると親同盟にバレる?
配下同盟がNPC砦を落とした場合ボーナスは親同盟にも分配されますか?
砦の所有は親同盟へ 名声、BP、TPは配下同盟へ
>>498 やはりそうですか
回答ありがとうございました
>>499 配下同盟の領地が攻め込まれたかどうかチェックする方法はあるけどね。
ぷ
○○突撃とかの移動速度上昇効果は 武将のみに適用で兵士には関係ないのでしょうか? 例えばUCギエンに槍兵のみを指揮させても 部隊自体の移動力に変化はない?
○○の兵種にも適応されますん
どうしてこんなに日本語も理解出来ない奴が大勢いるの? ばかなの?しぬの?在日なの?
>>506 回答ありがとうございます
○○行軍といったスキルも同様に引率する兵士にも
効果が適用されるのでしょうか?
スキルの説明にはいずれも「武将の〜」としか
記されていないので疑問に思っていました。
>>509 よくよく見直してみると・・
お恥ずかしい限りです
配下にしてから同盟に編入させる場合、何時間かかりますか?
>>512 見つかりました。ありがとうございます。
もう1つ疑問ができたのですが、配下になってすぐに親同盟が別の同盟の配下になった
場合、独立同盟になれるのでしょうか、それとも一番上の同盟の配下になってしまうでしょうか。
配下
どうも矛槍が対人戦では近衛よりも多く見かけるのであえての弩兵部隊もありかなと、 思ったんですがUC厳顔で強撃付けた夏侯淵以外の選択肢ってありますか? また、騎兵兵科武将にあえて率いらせるってのはどうでしょうか。 祝融さんは素材に使うのは高価すぎてちょっと…。
出兵先が遠いほど民兵が増えるとありますが、増える上限って無いんでしょうか。 自分の本拠地から縦に19、横に45マス離れた★1領地を攻撃したいのですが、 どのくらい兵を送ればいいのかわかりません。
適当な武将を単騎で突っ込ませて調べればいいんじゃないか?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 04:57:11 ID:enZqcFrb
ついでにあげとく
蛮王スキルって強い気もするのですが、移動力半減って大きなマイナスなのでしょうか? それともあまり気にならないものなのでしょうか? 初心者でわからないので、終盤でどれくらいのハンデなのか教えて欲しいです。 よろしくお願いします。
521 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/01(月) 09:33:58 ID:9c9kZxH5
往復1週間のところに出したら往復2週間になるのう。 これをどう思うかなんてまさに人それぞれじゃろう。
>>515 コストが2.5以上であればどの武将でも問題ない
武将の攻撃力はカスだから
>>516 ★1の敵の数は固定だから距離は関係ない
殲滅戦と強襲の違いを教えてほしいのですが。 ☆1の城の隣の空き地に攻めに行ったとして、殲滅戦ならば領地化します。 強襲の場合領地化はしないで資源だけ持ってくるってことでしょうか? 強襲で、領地化してしまうことってありますか?たとえば敵が弱すぎて 全部の敵を倒してしまった場合など。 強襲について詳しく知ってる方いましたら教えてください。
>>522 試しに隣の★1空き地に武将単騎で派兵したところ、剣兵48でした。
それは☆1の話だろ お前が言ったのは★1での話だろ
>>525 なんでそんな喧嘩腰なんだよw
>>524 ★1と表記するとNPC砦
☆1と表記すると通常の領地
通常の領地の際は☆1で距離によって敵兵の数が違うんだよ
wiki読もうね
こういう流れになるのはある程度創造ついてたけどね なんとなくつっかかってみた
創造せよ!
創造したのか凄いな
空想してから寝てくれ
>>516 ☆1は最大で
距離×1.5+15の民兵が出て来る
距離は目的地に合わせると座標の隣に出て来る数字
質問します ☆9 * 平地タイル 15 * 穀物タイル 18 * 荒地タイル 16 村化と領地レベルアップでどれぐらい差がでるものでしょうか
>>532 自分で計算しろよ
村だとしても、畑と村のLvをいくつにするかは人それぞれだからな
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 17:53:20 ID:bJsNflXQ
なんかちっとも撃破スコアが上がらなくなった 総合ランキングも落ちまくるだけだし なんで同じことしてたのに 一週間前とこんなに変わるんだ? 先週は毎日総合上がってたのに・・・
>>534 撃破スコアは、あくまで1回の戦闘でのハイスコア
そんなにほいほい上がるものじゃない
総合ランキングなんて、ポイント稼ぐペースが同じくらいの集団に追いついたら
そうそう上に行けるわけがない
お前より効率がいいか、お前より課金しまくってるか、お前より張り付いてるんだろ
疑問に思うようなことじゃないだろ・・・
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 18:18:27 ID:bJsNflXQ
>535 総合19まで行った 毎日同じペースで張り付いていたのに 連日落ちまくっていま70位ぐらいだから 何が足りないのってかんじて・・・
ランク厨なのに19程度で満足しててわろたwww 砦攻撃するか回収を考えない課金建設で人口増加やってりゃすぐ上がるだろ
スキルレベルアップの確率の詳細って明らかになってないんだよね?
☆4穀物8の領土を拠点化しても、糧の生産が特別良くなるなんて事は ないですよね?
もうちょっとアホでもできるげーむしょうかいしてくれよ
これでも十分アホでも出来るゲームだとは思うけど
>>541 いや、質問の質を考えれば、そうでもないように見える
近衛騎兵作ったら騎兵武将の移動も15にあげとけばOKかな?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 22:51:44 ID:dz8VF5RT
今期折り返し時点で同盟が吸収合併されたんだけど 吸収される側だった同盟員は同盟内ラインキング上位に 今から食い込むのはもう無理でしょうかね? 作れる拠点は後2つくらいなのでできる事と言えば 寄付と討伐くらい?ですか?
そうそう。合併なんて無意味だよ。 バカはやたらと合併したがる。
初めてやるのですが、第何ワールドで始めればいいのですか? 第5でOKでしょうか?
>>547 5だけど、5は練習につかって
6を待ったほうがいいよ
村に工場とかって普通は作るものなんですか? 今ある村は製鉄所・伐採所・石切場を最大限に作って 残りは全部畑で埋めてるんですが……
雀も置いてないの?
>>551 城に一個だけしか置いてないです
一つや二つ増やしても、たいして時間短くならない気がして
>>551 城に一個だけしか置いてないです
一つや二つ増やしても、たいして時間短くならない気がして
城のも潰したら?
たいして時間短くならない気がして ウケルww
銅雀台は全拠点に置くこと また、最低でもレベル7以上にすること
雀は置くべき 工場は賛否両論あるが否定派が多いか
>>545 拠点を全て領地に戻して合併した後に拠点化でかなりポイントは稼げるけど
上位にいけるかは約束出来ないよ
>>547 5鯖は開始約2ヶ月近く経ってて大手同盟に即配下にされる可能性があるから
ハンゲかミク氏の鯖でやればいいと思うよ
ハンゲは1月27か28日開始で今からでも全然大丈夫なはず
>>549 1期☆5に立てれば収入プラスになるけどそれ以外だと厳しい
工場は劇的に変わる 雀はほぼ意味なし
560 :
549 :2010/02/02(火) 00:22:50 ID:zYBO4aaC
レスくれた人ありがとう
工場はともかく、銅雀台は置いてみる事にするよ
>>554 全拠点に銅雀台置いてる人?
どのくらい時間短縮になってるのか、ぜひ教えてください
562 :
549 :2010/02/02(火) 00:33:57 ID:zYBO4aaC
>>561 ありがとう
拠点6つだけど全部レベル上げるとなると
なかなか大変そうだ…
>>562 拠点6個あってあげるの大変ってどんな内政してるんだよお前・・・
基礎知力16のUC孔明持ってるんだけど、 基礎知力15のRシュウユ引いちまった……。 トレードに出していいよな?
好きにすればいいじゃない
俺なら両方売り払ってC買い漁るな
>>536 時間が経てば経つほど課金有利仕様だから
CP使う奴にはどうしたって勝てないよ
>>556 工場に関しては必要ないと考えてたけど、
☆5領地を軍事拠点にして資源の真ん中に工場置けば悪くないと思う。
☆5は空き地多いし、前提条件の兵器工房は軍事拠点なら使うし
それと工場は投石の前提条件なので、一つぐらいそんな拠点持ってもいいかなと
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 04:13:56 ID:Ml4ZlCpx
村で生産された資源は本拠地の方に加算される?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 04:15:41 ID:am10l8Pu
Yes
スキル習得合成で「スコアとレベルの合計が高いほど確率が高くなる」とありますが、どちらがより重要なのでしょうか?
☆3の空き地は、最低限どのくらいの兵力で 攻め込めば勝てるのでしょうか? 現在LV3、攻撃に全部ステ振りした張飛と 剣兵50人じゃ無理ですか?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 08:00:58 ID:5rzjgFL3
剣兵50人じゃ無理
NPC砦攻略したいんだけど、、 空き地や領土に出兵する時みたいに 距離が長くなれば相手の兵力は増えるのかな?
関係ない
伐採所、石切り場、製鉄所がそれぞれレベル10で4つずつある拠点を潰して、 ☆7の領地を拠点にして全部資源施設を1から建ててくのってありなんですかね?
ありなし
>>572 LV3の張飛じゃ剣兵80〜100は要るんじゃない?
>>572 剣兵50じゃ無理だと思うけど
距離が書かれていないからどれだけ追加していいか分からない。
>>576 止めた方がいい。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 11:46:17 ID:7GzmYjGS
>>572 運が良ければいける
いちいち質問せずシミュレータ使え
みなさんアドバイスありがとうございます。 あまりに貧乏なので、剣兵100人とか当分先ですね。 お城のすぐ横なのにもどかしいです。
>>581 ☆2で武将のレベルあげて剣兵生産する量少なくするってのは浮かばないのか?
かんねいってなんであんなに高いの?
わかんねい。
イケメン補正
遠征したいんだけど距離が長いと☆1でも敵はおおいい?
Rの一騎当千ならクエクリア用 他のはイケメン補正
孫策なんて悪人顔補正で惨い事になってる
公孫サンのほうがカッコイイからなぁ
UC夏淵って強いのに何であんなに安いの?
弓だから
弓武将足遅すぎるもんな 引き替えの利点として攻撃力が馬鹿高いとかあればバランスもとれそうなものだが・・・・
なんであんな冷遇をしてるんだろうな、弓に対して 代わりになる利点がないじゃないか 槍兵に強いったってどの兵種にも強い弱いは設定されてるんだし うまみが全くない
>>593 防御に使えば槍には圧倒的に強くて、弓同士でも防御有利、騎馬と互角というバランスでいいと思うんだけどなぁ。
それなら足が遅くても防御専用として生産する価値が出てくるし厳じいさんも輝くのに。
弓は生産時間が短いんだけど、とても鈍足を補えるほどの利点ではないよなあ
本スここでしたか。 八卦の陣を出したくて劉備を合成していますが、中々出ません。 お手数ですが出やすい武将や、出た例があれば教えてください。
同じ同盟だからといって 断りもなく自領地の隣に遠征してくるのって気持ち悪くないですか?
同盟抜けて一人で勝手にやってろ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 16:28:41 ID:7GzmYjGS
ここで愚痴ってないで直接言えばいいじゃない
>>598 非常に気持ち悪いし、こちらの領地獲得の進行上邪魔だから破棄してくれと書簡送っとけ。
無視されるようなら盟主に追放してもらえ。
>>593 暇な時間に階段で遊ぶゲームとして「チョコレイト」というものがある
複数でジャンケンをしてパーで勝ったら「パイナップル」と言いながら6段昇る
チョキで勝ったら「チョコレイト」言いながら同じく6段昇るが、
グーで勝った場合のみ「グリコ」と言いながら3段しか昇れない
そして階段を最初に昇りきった人が勝者だ
圧倒的にグーが不利に見えるが実はそうではない
不利だからこそお互いチョキを出す確率が増え、グーの方が勝ちやすいのだ
ここまで言えばお前も俺の言いたいことがわかってくれたと思う
>>602 非常にどうでもいい話で申し訳ないが、
うちのローカルルールでは「グリコのオマケ」で7歩進めた
>>602 かっこいい例えだなと思ったが
ブラ三の場合チョキが「チョコ」、グーが「グ」ぐらいのバランスで
みんなパーばっかり出すことが問題なような・・・
>>602 言ってる事は理解してるし、それを分かった上での発言だったんだが、
実質
>>604 が現状じゃないか?
まあグーが上手くきまればしてやった感は強いけど
正直グーもチョキもパーも 手を大量に出した方が強い
弓は主に攻撃手段として使われる馬に弱いので防御に向かず 攻めるには足が遅すぎる だからゴミ
そして遅いのを我慢して攻めても相手は大抵馬だらけなので死ぬ
質問です。 ゲーム終了時砦を持っている同盟に貰えるEXチケットは、 上位何名に貰えるのでしょうか?
同盟内の友人の拠点近くに拠点作る時 例えば友人が領地を12時丁度に破棄するとき そこへ私の部隊が12時1分着で賊討伐に向かわせたら ついたときそこが空き地なら領地に出来るの?
漏れの予想は賊討伐なら、名声があって敵兵を全滅出来れば領地になる 援軍だとなにもしないで帰ってくるんじゃないかな?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:38:57 ID:b2yanF/l
>>606 まったくその通りだ。
チョキ、パーを3000ずつもしくはチョキ、パー、グーを2000ずつ出すかの2択だよ。
後者なら相手が何を出しても一定の成果を出せるってだけだ。
>>610 できるよ。
盟主補佐は加入申請を許可することはできます?
>>612 ご回答ありがとうございます。m(_ _;)m
さっそく友人と打ち合わせします
弓は余りゆく木を無駄なく有効処分してくれる大切な存在じゃないか 手段と目的が逆転してる気がしないでもないが、気にしたら負けだ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:06:01 ID:5rzjgFL3
>>616 木が余らないようにしたらいいジャン
どうせ資源遠征で一番楽にゲットできるのだし
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:07:11 ID:5rzjgFL3
弓は 木と鉄だから 民兵と両立しずらいってところも 地味に糞仕様だな・・・
皆さん内政徐庶、諸葛亮の知力ってどんなもん?
>>616 お前、農耕オンリーだろ?
対人戦やNPC攻略を行っている奴ならばそんな発想は絶対に出てこない。
何故なら、衝車の生産で木(と鉄)が圧倒的に不足するから。
衝車を100台単位で作る奴にとっては、
資源が著しく偏るという理由から弓系兵士の生産を敬遠している
というのが実情。
ま、槍主体のNPCを攻略する際は弩兵が欲しくなるけどな。
>>620 中盤以降は衝車余るじゃん
自分で壊さない限りずっと貯まり続けるし
戦争して壊されるような間抜けなら知らんけど
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:30:56 ID:7GzmYjGS
>>621 殲滅部隊と衛車の間に兵士割り込まれて破壊されたことあるわ・・・
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:50:53 ID:XTr7qcMH
衝車を100台単位で作る奴にとっては... ぷっ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 00:00:25 ID:jgtqlUyw
ゲームかなり序盤に(人口250人程度)の時に敵が村に攻めてきたのですが、 衝車がなければ落とされないでしょうか? また普通の領地ですと、衝車なしに落とせるのでしょうか?
>>624 拠点は衝車・投石器がなければ占領・破壊不可
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 00:08:30 ID:jgtqlUyw
>>625 返答ありがとうございます。
すると相手は初心者で攻めてきただけということでしょうか。
ただの領地に関しては兵士だけで可能でしょうか。
>>626 可能。
領地には忠誠度という数値が設定されており、討伐を成功させると減少。
これをゼロにすることで領地を奪うことができる。
というか、ヘルプにくらいざっと目を通していた方がいいぞ。
>>626 相手の意図までは知らんよ
それは本人に聞いてくれ
領地については殲滅戦を選んでいれば可能だ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 00:20:25 ID:jgtqlUyw
ちょっと教えてほしいのだが、始めたころに誤って均等振りしちゃった武将ってどうした? 合成で消費した? それとも気にせず育成してる?
張コウを初期の頃に引いて均等振りしてたが 今じゃ立派に突撃のスキルLvアップに貢献されて消滅された 正直よっぽどのカード以外振り直しもあれだし 生贄若しくはスキルレベル上げ用で良いと思う
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 01:37:47 ID:WGkmuP6N
どういう風に劉備って使えば良いのですか? 教えてください。
>>632 デッキ内の武将しかHPが回復しないし
スキル間隔72時間だからどうしても回復させたい武将の時にしか使えない。
それ以外の時には戦力として☆2〜☆3巡回させるのも良いかもしれない。
ただ、レベルが上がるとHPの回復が遅くなるので肝心な時にHPが回復しておらず
スキルを使うためにデッキに入れられないという事態も発生するので
運用は計画的に。
そういう事態になるのが嫌でスキル使用による経験値取得以外、一切レベルを上げない人もいる。
2.5コスなので知力振りして内政官という使い方は余りお勧め出来ない。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 02:06:14 ID:fpQ3LjBa
>>どういう風に劉備って使えば良いのですか? おれは兵士訓練とかつけてるよ どうせ 合成はしないし 内政向きじゃないし あと予備の曹操にも兵士訓練とかつけてるよ
>>630 攻撃に1レベル分振ってしまったUCシュウユは気にせず防御武将として手元に置いてるよ。
振りなおしは馬鹿らしいし、Rシュウユ購入するのはもっとバカらしいからね。
同盟に入りたい時って加入申請+書簡送った方がいいのかな? 加入申請だけでもおk?
援軍について。 1. 同盟員に援軍を送る際、その移動中、 相手には、送った武将名、兵士数の内訳等の情報は 表示されるのでしょうか? 2. 援軍移動の途中に目的地が敵領地等になった場合、 援軍はキャンセルされ即時帰還となるのでしょうか?
おはようございます もうすぐ拠点を作れるようになるので質問させてください 領地にしたい本命の土地があるのですが、そこは本拠地からかなり遠いのです そこで、本拠地と本命の中間あたりの領地を拠点化してそこから出兵という方法で 本命の土地を領地化したいのですが、その際拠点のタイプは砦でないとそのような 運用はできないものなのでしょうか? 村でも武将や剣兵を駐屯?というかセットでき、そこから出兵ということが可能でしょうか? よろしくお願いします
>>637 ビジネスマナーとしては書簡で挨拶した方が無難じゃないかな。
特技や志望の動機を書いてw
>>639 村でも可能。
ただし砦には最初から宿舎としての機能も備わっているので、
そういう用途で建設するのであれば砦の方が有利。
>>641 即答ありがとうございます
村としてでなく砦として建設してみたいと思います
助かりました!
一応言っておくが、砦は城レベル5ないと建てられないからな
そ、そうなんですか まだ初期では痒いところに手が届かないことが多いようですが 勢力をじっくり育てながら中の人も勉強していこうと思います ありがとうございました
神速スキルをつけるオススメの武将っていますか? C楽進につけようと思ったんですが、元から脚の遅い武将につけるべきとも思いますし、 衝車引っ張ってゆく奴につけるって考えもあるし…… まだ後半を体験したことないので、こういう時にこいつが神速を持ってるといい、 みたいなアドバイスをいただけると助かります。
沙摩柯につけるといいよ
うしすけさんおすすめ
剣兵の武器とか防具を10まで鍛えてもいいんでしょうか? それとも槍兵や騎兵の武器防具を鍛えたほうがいいんでしょうか? それとも全く何も鍛えないでいいんでしょうか? どれが一番効率がいいんでしょうか?
うちの同盟に自己PRつけて加入希望の書簡送ってくる子がいて萌えた
敵兵を殲滅したNPC砦に衝車で向かう場合、 衝車に同行する武将は誰を選んでも 違いはないんでしょうか? より強い武将を同行させたほうが、 城の耐久力を落とせるという事はないですか?
>>648 剣兵を鍛えるのは素人
鍛えるなら下級を鍛える、いや特に鍛える必要はないかな?
それより早く上級の研究をしな
張飛が槍兵行軍を覚えてしまった もうこれは神速覚えさせるしかないね
>>650 ないっす。
衝車をパワーアップさせる武将がいればより耐久力を減らせるけど、
武将の攻撃力は全くもって不要。
・・・とはいっても、衝車突入時に兵が復活してることもあるから
相手の出方によって決めてはいかが。
>>648 レベル上げ用に剣兵武器はMAXにしてる。
余った糧の処分にもなるし。
ただ、防具は要らない。
剣は防御力低すぎ。資源無駄。
初心者ですが、しょぼカードはどう利用するべきですか? レベル上げて合成に使おうと思ってますが 他の使い方があれば教えて下さい
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 10:10:37 ID:fpQ3LjBa
>>衝車引っ張ってゆく奴につけるって考えもあるし…… その考えはないな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 10:13:15 ID:fpQ3LjBa
下級を鍛えるのは素人 序盤は高価だし 終盤は役立たず 序盤は剣兵で押し切る方が 楽なんだがね どうせ 米は余るし
R孫堅をレベル20にしたが、まだ能力地はふってないんだけど、 攻撃全振りで良いよね? 知力11あるのが気になるが、知力系スキルを付けてもスキルレベルを上げるのはコストかかりすぎるし。
>>654 確かに剣兵の防御力は見劣りするけど、剣兵はすぐに生産できるのが魅力だよね。
拠点の隣まで迫られてもうやばいってときに
剣兵の防具Lv10にしてあったおかげで助かったことがある。
まぁ、普通は別の兵で防御した方がいいだろうけど・・・
>>655 とっとくか、トレードに出すといいと思う。
はじめはしょぼに見えても後から使えるカードだとわかることもある。
トレードに出せば適正価格で落札されるから無駄が少ない。
>>657 剣兵で結構いけるから、上級との切り替えのタイミングに注意って感じだよな。
ズルズル剣兵を引きのばして、終盤上級兵の研究遅れたりするし。
しょぼカードでも3割200BPのエサにできるやつはとっておくべき
質問だけじゃなんなので、私も意見を。
>>657 正解だな。
この問題は、「どうして下級兵は研究開始で達成できるクエストがあるのか?」
ということの答えを考えれば分かることだと思う。
下級兵開発クエは運営の罠なんだよ。
中盤以降は上級兵が絶対必要だし、
剣兵無双で中盤まで凌げば、下級兵開発しなくても委員じゃない?
下の方のクエストが出てこないかも知れないけどw
>>657 下級兵を開発生産しなければ、中盤以降なら上級の研究に当てる資源はすぐたまるのでは。
結局内政がしっかりしてればどうにでもなるよ。
それに上級への切り替えのタイミングこそこのゲームの醍醐味の一つジャマイカ
中盤まで独立同盟の場合とか、切り替えタイミング誤ると試合終了ですよw
>>660 どれくらいで考えてるの?
名声150位だと中盤だろうけど
上級兵の研究は遅い位だよね
664 :
662 :2010/02/03(水) 10:50:38 ID:k4VSN9t8
ごめん。
下の安価は、
>>660 です。
>>663 それは思った。660さんの今の名声やプレイ期間は分からないけど…
無課金でも名声100くらいから上級兵いけるよね?
660さんは内政を見直してみると委員ジャマイカ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 11:27:56 ID:Cd+01DmI
処刑リスト 27 村人H 24720 10000 5 28 マジカルモモさん 23753 3500 4 29 まふぉ 23470 2536555 5 30 くらら 23160 16000 4 31 クラ☆彡 22920 58740 4 32 燕 22440 0 4 33 初心者 19620 238400 3 34 YASnyc 19085 5000 4 35 マイノリティ 18338 500000 4 36 かるるか 16560 13637 5 37 Henry 16410 120111 5 38 hiderin 15300 8000 4 39 わきゅ 14151 21346 4 40 PET 13530 0 2 41 かがみ 10685 0 2 42 ゆかりん 10680 5666 5 43 YOC 9540 0 4 44 bon 8880 110000 5 45 カービィ 6845 9000 3 46 こゆき 6270 4503 5 47 そば饅頭 4860 1247588 4 48 おむつかぶれ 3150 5000 2 49 南極筆魚 2880 185200 2
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 12:06:49 ID:PT0P+Nof
初心者ですので見当違いの質問だったらすみません マイミクと2人で独立同盟を作ってるんですが(かなり場所は遠距離です) 近所が不穏になってきて近くの大きな同盟から加入を勧められたのですが 加入するとマイミクと一緒に配下同盟として加入する事になるんでしょうか? それとも同盟員として僕だけ加入する事になるんでしょうか? また一度マイミクを追放しなきゃ駄目でしょうか? 質問連発で恐縮ですが、分かる方教えてください。
mixi鯖の質問スレって無いの?
>>667 内容的には問題ないが、とりあえずテンプレは読んだか?
Wikiは読んだか?
初心者だからって調べもしない、テンプレも読まないってのは
許されるもんじゃないぞ
ちなみに2人一緒に加入できるよ。配下同盟としてではなく、同盟員になる。
>>659 1期目終盤時の話で悪いが
矛とか近ですら1分切って1体生産できるぞ?
すぐに生産できるってのは中盤すぐぐらいなら有益だけど
それ終盤になるとどれも変わらん。
>>671-672 URL張るぐらいならスレタイも張れよw
674 :
お腹ぺこぺこ :2010/02/03(水) 14:19:00 ID:RCcPHybN
★2のNPC、★3のNPCやっつけるのに衝車何台必要ですか?
>>648 今2期目やってる者だけど、はっきり言って上級兵は生産各20000くらいあって鍛冶屋の強化MAXまであげて兵士生産し続けられるような廃プレイならともかく
普通にやってたらコスト面では下級のほうが有利。
下級と上級では作成コスト約3倍違うから、上級1体作るより下級2体作ったほうがコスト面は有利、食料消費は同じ、作成時間は不利だけど、
各資源12000あっても上級生産するのは一日600体ほどが限度だったから、兵作成所もMAXまであげなかったし、下級なら兵作成所上げて一日1800体作れる。
攻撃面でも上級の強化はどうせLV6あたりで止まるから、下級LV10にして2体作ったほうが強い。
上級が有利なのは、剣に対する防御力と移動速度だから戦争するならあったほうがいいが
農耕と砦攻略メインでやるつもりならかなり無駄が多くなるから自分のプレイスタイルに合わせて考えたほうがいいよ。
あと、弓も基本的にはいらない。
弓馬鹿にすんな死ね お前攻めてやるから晒せ
お前が死ね
うるせーはげ
>>676 宿舎の容量も倍必要でしょう?
まあそれでも戦争しないなら下級でよさそうだけどね。
上級兵はコストが高いが、宿舎数を節約出来る それで浮いた分を資源施設に回せばいいだけ そこまで考えると、どっちがいいかは単純に言えるもんでもない 戦争しないなら、フル強化剣兵だけでいんじゃね? NPC砦なんか波状攻撃すりゃいいしな
問題は兵の収容上限だが、NPC砦攻略なら確かに上級いらないかな 戦争に巻き込まれる危険がある場合は、上級も弓兵舎もつくるといいよ
農民プレーでの意見なんて何の参考にもならないな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 17:28:37 ID:LBLwuBez
2期目に参加するつもりだったら、上級兵を使って☆7以上でレベル上げをしてた方が序盤戦に有利になる。
漏れいま大同盟に入っているんだけど なんか、砦攻略がかなり進んでいて、未だに全然参加出来ていなくて もう上位に行けそうにないから、2期目のために武将のレベル上げに 全力を使おうと思っている 無課金でやっている人のために、もうちょっと攻略は班分けみたいにして やってくれる同盟だったら良かったよorz いつも上位陣だけで攻略してるから半分やる気無くしている
5鯖なら俺の同盟もそんな感じ で質問は?
最後に追放されないようにな で質問は?
>>686 好きにすればいいんじゃないの
自分から参加の意志を示しもせず勝手にやる気なくしてる人が砦攻略に加わっても
邪魔になるだけだろうし
大体同盟での砦攻略って掲示板で何時に殲滅ねって打ち合わせがあるはずだから 課金とか関係ねーしただ参加する気がないんじゃねーの
なるほど、攻略時間は書いてあるが うちの同盟の場合時間ぴったしに出しても殲滅済み もしくは一番槍が全部殲滅する。俺出す必要なくね?っていう
それ攻撃ポイント稼ぎたい奴がフライングしてるだけだろ こっちもフライングしてでも参戦するか、無駄な消費と割り切って内政に専念するか好きな方を選べ
うちは名軍師がいるから情報収集は抜かりないし きっちり必要な兵力数と衝車数を計算してほとんど無駄玉がないな
ごめん
>>694 みてそこまでガッチガチに指定されるくらいなら
援軍送ってる方が幾分ましだと思いました。
696 :
ガチムチ熊姫 :2010/02/03(水) 21:46:05 ID:QWxYOZYk
お前みたいな小さな不満をみんな抱えてるんだよ。 それで盟主はそんな不満を持つ人を何十人〜百数十人をまとめてるの。 フリーゲームに参加する同盟員のやる気を出させる為に 無い知恵を絞る作業をやってみて それでも不平を言えるモンなら言ってみやがれ! ・・・と、自分の同盟内でも言ってやりたいwコンチクショー!
何もしないくせに文句だけは言う奴は社会に出て上に立ってみろ
IN率の高い地蔵が一番困るよな。 以前いたんだよ。 同盟ポイント1位だけど一切発言しない、砦も参加しない奴が。
>>571 3鯖スレより転載
466 :お仕置き:2010/02/01(月) 19:05:14 ID:my8kFhUB
■概要
付与合成の際、スコア上昇によって合成確率が大幅に上昇する。
この点を踏まえて以下の方法で確率を上昇していきます。
(1) スキルを付与したい武将カード1枚とコスト1.5の武将を複数枚用意する。
コスト1.5のカードは生贄なのでUCである必要はない。
(2) スコアを稼いだ複数武将カードを合成して1枚にする。
例:C沙摩柯のLvアップ合成をする際に上記で育てたスコア100,000程度のカード(Lv40くらい)を生贄にする。急がなければスコアは高ければ高い程いい。
(3)スコアの上がったカードを、本命のカードにスキル付与合成する。
付与合成は合計Lv14が最高確立でそれ以降は3%程確率が下がるのでLvの上げすぎに注意。
UC○○Lv11スコア160万×SR○○Lv3スコア100=46.7%
UC○○Lv11スコア160万×R○○Lv1スコア100=48%
UC○○Lv0スコア300万×SR○○Lv0スコア0=62%
UC○○Lv0スコア350万×SR○○Lv4スコア0=70%
UC○○Lv0スコア550万×R○○Lv4スコア0=72%
検証の結果、付与合成の最も効率のいいのは350万程度と思われる。
■備考
この武将合成確立アップを使う意味は、2度と手に入れられないかもしれない級の武将を素材として消費する際に、失敗する確立を極力減らすために行われる。
また、一度スコアを上げてしまえば2度目の付与合成でも当然確立が上がっている点、スキルのLvUPが容易に可能になる点も重要である。
参考までに、スコア350万以上でLv7まではほぼ失敗なし。Lv8にするのに数回失敗。キョチョはLv9、Lv10共に5回づつ程度の失敗。
曹操はLv8→Lv10で50回くらいの失敗。
>>680 最終的に本拠地生産施設全部潰して宿舎にすれば25000くらい置けるから十分。
それでもコスト面では下級がはるかに有利だよ。
もちろん生産施設のレベル上げや潰す時期など計画的にやる必要はあるけど。
>>685 下級使って☆7以上いけば同じこと。剣は上級に弱いから不利。
下級25000で満足出来るならそれでいいだろうけど上級2万以上揃えるつもりの人なら上級使えばいいしね 勝手にしろって話なんだが
上級下級は割けるコストに応じて使い分ければいいだけだよね 両方とも強化するのは辛いけど ところでうちの地蔵がこの前久しぶりに口を開いたんだが、要約すると 「近所に良い土地がなくなりました。新しい拠点建てたいんだけど誰か空き地ばかりの所に遠征してる人いませんか」 みたいな内容でどうしたもんかと
どりあえず華麗にスルー
4鯖用の戦争シュミレーターは作らないのか?
自分が配下になっているのと同じ親同盟の配下の人の領地は、攻撃しても奪えませんか?
UC諸葛亮を存分に活かすには王佐の才となにを付ければいいでしょうか?
兵士で砦を作成中にその砦を領地に戻した場合 兵士作成分の資源は回収できるのでしょうか?
>>709 できない
一度兵士作り始めたらどうやっても回収は不可
>>709 戻らない。
他にも資源が戻るというケースは一切無い。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 00:43:03 ID:MDx6f+ec
てすと
>>698 それでも寄付が上位10人ならまだ許せるよ
援軍を置いてある砦・村を領地に戻したら援軍ってどうなるのですか?
そのまま援軍駐留
おれの友達がアホなんだけど アホでもできるゲーム紹介して
工場って生産量いくつくらいになったら作ればいい?
お前らもう少し考えたり調べてからここに来いよ・・・ 考える脳みそもないのか?
隠しスキルについて質問。元にあったスキルが消滅するらしいけど、スキルレベは引き継ぐの? また1から上げるの?
>>725 消滅っていうのは新スキルの候補から外れるって意味で、付いてるスキルが消えるわけじゃないです
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 07:09:20 ID:oY4i4ycv
工場は投石機のためにいやいや造る物 本気で造るのなら☆5の資源土地に造る 最大+380x4 だから最大1520なんだけど ☆6以上を集めてたらあんまりうまみがないよ ☆6 2個分弱だから 名声はいらないけどさぁ 普通の資源でもレベル13にしたら 550だし
ソンショウコウってトレードで落としてまで 手に入れる価値ある? HP36回復するのはいいんだけどそれなら 劉備*2を保持しておけばいいと思う TP的に劉備の方が大分エコだと思うんだけど エロイ人教えて
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 08:51:28 ID:c25zrCea
>>730 2期目開始時は劉備大活躍です
2期目やるなら悪いことは言わないから劉備集めとけ 俺は8枚持ってたけどそれでも足りなかった
ID:6I1n/6Mb情弱すぎるwww
>>729 野郎向けゲームにおいては
女キャラってだけで通常の価値の3倍!
>>731 単騎で☆5を軽く領地に出来る強い武将が
10人くらいいれば全然必要ありません
諸葛亮に食糧知識か製鉄知識を付けようと思っているのですがよく使う方はどちらでしょうか?
>>735 騎兵を多く多様するなら製鉄知識だろ
じゃなければ、食糧知識でいいんじゃね?
>>735 とりあえず両方付けとけ、そしていらない方消せw
攻撃力アップ系の武将スキルの効果は 鍛冶場や武器レベルのアップによって増加した攻撃力には適用されません。 とありますが、たとえば、鍛冶屋で、槍兵の武器を作成したとして、 攻撃力が、5%位上がって槍兵の兵士の攻撃力は上がりますが、 槍兵の武将カードの攻撃力も5%上がるのでしょうか? それとも、あがるのは兵士だけでしょうか? 武将もあがるとしたら、武将単騎にも十分役に立ちそうなので。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 09:43:40 ID:c25zrCea
>>734 領地確保より資源確保で☆2遠征いかせるときに役立つよ
俺は攻撃10000以上の武将20枚近く使って資源確保してたけど、劉備が追い付かなかった
2期のスタダは倉庫建築ラッシュで武将に資源稼がせるのが鉄板だと思う
>>739 あがるわけない
槍と矛で別々に鍛冶強化あるんだからそれぐらい見ればわかるだろ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 12:46:16 ID:bjgu7rVn
同盟員50人を売り渡す 危険なプレーヤー情報 件名 【同盟変更】かるるかがのりしろの城を破壊しました イチジクののりしろの城がかるるかに破壊されました 同盟【黒鴉軍】は敗北し同盟暗黒のピーチの配下となりました 君主 かるるか 個人掲示板 - ランク 665 同盟 暗黒のピーチ 総合 74448 役職 - 総人口 2493 拠点 5 攻撃 104 防御 34 撃破スコア 468 防衛スコア 30 プロフィール わたくしかるるかは 姫姉様の花園を預かる番人です 姫姉様の花園を荒らす御方は 自らの紅色の鮮血を花園に垂らすとよいでしょう 皆様とちがい基本的にきちがいくんです (育児しながら遊んでいる主婦です) 本拠さんます&拠点さんますに侵入してきたら おこるかも知れないですよ (というか怒ります) 本拠&拠点3マス以内なおかつ 拠点&本拠隣接の拠点構築はご遠慮ください 書簡送って抗議の上 実力行使に訴える可能性あり□ ○○○○○ ○○○○○ ○○■○○ ○○○○○ ○○○○○ ■が本拠地だよ ○の所には入らないでね おこっちゃうよ 国情報 名前 座標 人口 姫姉様の花園 (本拠地) -21,55 775 血染めの鞠ちゃん -23,54 405 オーラバトラー工房 -22,49 510 ぶんかだいかくめい -20,55 582 かるるか幼稚園 214,-120 221 かるるか真理教第3道場 -21,49 串刺し公博物館 -21,48 エリザベスの血溜り -21,47
誤爆かな
マルチだろ
>>742 鯖スレに帰れ
質問スレを下らん書き込みで埋めるお前のほうが邪魔だ
神速の効果は衝車にも反映されるんですか?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 17:15:26 ID:qoRbuM2j
まだ敵対同盟の領地の時殲滅戦を選んだけど、先に味方の同盟員が領地とったら自動的に賊討伐になる?
>>749 賊討伐になる。
これ前にも質問が出て、俺が回答したなw
衝車派遣する際は気をつけるべし。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 17:19:55 ID:qoRbuM2j
>>751 ありがとう!衝車の時はちゃんと連絡取り合わないとやばいのか。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 17:40:45 ID:ylYWCeh0
400マス程度遠くの★1空き地を領地化するには だいたいでどんくらい兵力が必要と考えればいいでしょうか?
★1は距離どんだけ離れても兵力かわらんよ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 17:47:47 ID:744NOv1e
相手の城の隣まで領地にしないと攻撃&衝車は使えないんですか?
攻撃は可能 衝車は不可
敵領地に攻撃した場合討伐ケージは反映されますか?
>>754 出てくる剣の数は
最大が600、最小が200ほど。
必要な兵力は自分で計算してくれ。
>>755 「空き地」と書いてるのが読めないのか?
☆★
☆と★は使い分けろと何度も
教えてください。 拠点の村は資源収入向けとのことですが荒地タイル平地タイルとかは気にしたほうがよいんでしょうか? エクセルのいらない戦争シミュレーターはないですか?5ワールドです。
シミュレータなんかなくても攻撃力15と防御力10の兵が戦ったらどっちが勝つかくらいわかるだろ
やっと砦か拠点を作れるようになった程度なのですが5マス先くらいに PCの砦が立ちました。 防衛しないとたぶん襲ってきそうなのですが砦を作る際は★の高い土地のほうが いいのでしょうか?
☆じゃ無くて空き地が多い土地が最適 完全に砦としての機能のみ追及するなら ☆3糧1とか☆5糧1がよい ただ☆5糧1は糧村を作る場合にはよい土地なので状況しだい 別に本拠地で完璧に防衛できるなら砦いらないし そもそもはじめから戦争すること考えないで同盟に加入するとかいろいろあるじゃん
>>765 同盟は加入済みなのですが同盟員からアドバイスもらなくて(不在中)
すぐそばに敵の砦が!(しかも大手っぽい)これはうちの村襲われちゃうなぁって
焦ってしまいました。もう少し遅い時間に盟主や同盟員と戦闘考慮したいい位置
検討してみます。
助言ありがとうございました。
その大手と敵対関係にあるなら大手相手に何しても無駄 敵対関係にないなら過剰に意識しすぎ
>>763 御返事どうもです。さすがにそれならわかるんですが。
兵隊がどの位残るかもしりたいもので。
星4距離(6,71)はどのくらいの攻撃力で攻めるものでしょうか?
波状攻撃好きでないもので。
>>768 そもそも波状攻撃しても無駄
空き地の兵は一回ごとに完全にランダムで何度派兵して減らない
減ってるように見えるのはただ単に運がよかっただけ
>>769 有り難う御座います。
偵察兵作ることにします。
>>770 偵察兵?
単体で武将飛ばせばいいじゃん
空き地には偵察出せないぞ いらない武将を一人だけで何回か送り込めばどの程度ランダムか読めるでしょ
>>771 、772
空き地は無理なんですかわかりました。
武将飛ばしはしましたが1回しか飛ばしませんでした。
勉強になります。有り難う御座いました。
人の城を落とし配下同盟にしてからすぐに、親同盟に引き上げた場合 保護期間無く、配下から来た人は戦闘が出来ますか?
そもそも城壊されたら48時間は編入申請出せない
>>775 48時間もですか……弱った
有り難うございます
上級兵への切り替えはいつぐらいにすればいいんでしょうか? 現在内政状況 木、石、鉄ともに生産3000くらいです。
俺は白8千〜1万辺りから研究した
白6000くらいで研究した
上級兵って無駄な気がするんですが、作ったほうがいいですか?
>>780 無駄だと判断したなら作らなくていい
こんなところで聞かず、自分を信じろ
強化剣兵と剣兵強撃持ちの武将を組ませれば最強! 防御は糞だけど、隣接させなければ余裕! 最初から下級や上級なんていらんかったんや! そう思ってたら近衛騎兵さんにレイプされた事がある
C楽進に騎兵強撃を付けたので後に隠しで極撃をつけて強い子にしようと思うのですが私の教育方針は間違っていないでしょうか?
むしろ槍兵なら安いし、 来期は剣兵作らず槍兵で行くつもり。 剣兵の強撃つけた武将を売って、 その金で魏延を育てるぜぇぇぇ!!!
お好きなようにどうぞ
剣兵1本で行った後に生産白文字が8000くらい目安で矛と近衛騎兵開発でいいと思うよ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 04:06:35 ID:MlOfYKST
2ゲーム目以降ってクエストあるんでしょうか。 その場合同じクエスト? スキルLV6武将とか奇計、八卦持ちとかの武将は 売らずにとっておいた方が良いのかと思いまして。
>>788 そんなことはどうでもいいので、どんどん売って下さい
よろしくお願いします
>>789 2期目まったく同じクエスト出てくるから売るべきじゃない
いやどんどん売るべき 高く売ってるやつを買っても他の人もクエスト消化したいから同じ値段で売れる みんなの互助精神さえあれば実質手数料TPを払うのみのクエストなのだ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 12:23:35 ID:X2CSxe1J
NPC砦攻略しようと兵出したんだけど 先に別の同盟に砦とられた場合兵はどうなる? 出撃キャンセルできないし、ただ兵溶かすだけ? 兵到着するころには保護期間終わってるし
守備兵がいない 砦の防御力だけ元に戻っている 落とせるだけの衡車や投石があれば結果として横取り でも既に出発してから相手方が砦を落としたのなら、落とした直後から敵襲のサインが出てるから書簡を送ればわかってくれるよ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 12:30:30 ID:X2CSxe1J
>>793 サンクス
書簡送っとくわ
しかし、出撃キャンセルいつでもできるようにしてほしいわ
>>794 そのうち出来るようになるかもね・・・・・CPで
出兵した兵にキャンセル要員出兵させて 先に出兵したのに追いつけばキャンセル とかできれば面白いのにな
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 13:23:11 ID:9EgbVP4o
荒れ地の多い☆4と☆3、 どちらに砦を作った方がいい?
ぶっちゃけ砦に必要なのは周囲の環境と空き地の多さではないかと極論
お好きな方にどうぞ
とりあえず8垢作って同盟組んでるんだけど 資源の共有とかできないのか 複垢意味なす?
>>800 やり方間違ってるかもしれんから
鯖と君主名晒してみ。見に行くから
そもそも砦がさほど重要じゃない
>>801 3鯖のまめぞうです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
どっちが釣ってるんだか
>>803 ここのログとともに通報しておきました。
え 誰俺
資源共有とかぬかしてるのはハンゲ民だろw
ハンゲの奴用に隔離質問スレ作っとけよ うっぜえ
誘導レスしたの俺なんだ ごめんねごめんね〜
出兵さしたけど、やっぱやめる時どうすればいいの?
>>811 出兵キャンセルってのが兵士管理から出来る。
このレスを見ても、もう間に合わないだろうが・・・・
遠距離の同盟員に武将3人援軍送ったらデッキが組めなくなったでござる キャンセル2分以内とか鬼畜
武将を援軍で送るって・・・
援軍送る時は兵士だけにしておけ
砦にするのに一番適している領地は☆7糧1ですか?
☆9 森1岩1鉄1糧2
>>820 ちょうど持ってました
ありがとうございます
すいません続けて質問ですが最終的に一時間の糧の増加量(?)はどのぐらいあったほうがいいでしょうか?
500万
上級兵1万2千ぐらい持てたらいいと思うぜ。 12000×4=48000、約5万
序盤は自分の城の四方を囲むように領土を広げたほうがよいのでしょうか? ほとんど☆1つの物件です。
827 :
sage :2010/02/05(金) 17:59:21 ID:O/8F6nT6
好きにしろ つーかハンゲはハンゲ専用質問スレたてろって
>>825 ご回答ありがとうございます
おちんちんびろーん
>>796 そりゃ面白いけどさ、そういうところでドキドキするゲームじゃねーべw
ログインしても画像が表示されない マップとかが真白画面だ 文字は表示されている。 今まで普通に遊べてたんだが ↑ミクシー10鯖だが、他の人はなんともないらしい 試しにハンゲの鯖にも入ってみたら、 何の問題もない 一体どうなてるんだ??
>>830 それはお前がTウイルスに感染してるからだと思う
かゆ・・・うま・・・
似たような名前の奴ばかりの同盟が一斉に囲んできたんだけど 複垢の調査依頼って「利用規約違反のご報告」からでいいの?
YES!
ありがとう、さっそく報告してきた
錬兵訓練とかでの兵作成時間はどっちでしょうか? @兵1体の作成時間を小数点切り上げか切捨てかで短縮×作成数 = 作成時間 A兵の作成時間×作成数×短縮効果 = 作成時間
合成の素材になるカードはレベルあげといたほうがいい? それともあげないほうが利点もあるの?
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>>837 スキル習得合成なら2枚合わせた合計レベルが14になるように
レベルうp合成なら勝手にすればいい
離反したら本拠地の施設も無くなるんですか?
UCにCのスキルレベル2を合成すると結果レベル2になること多いですが、 ベースSRやRの場合は、4とか3をつけたらそのまま付加されたりするんでしょうか?
危険プレーヤー情報 君主 かるるか かるるかおんらいん ボーダーかるるか 境界例かるるか 境界例イチジク ボーダー イチジク ランク 665 同盟 暗黒のピーチ 総合 74448 役職 - 総人口 2493 拠点 5 攻撃 104 防御 34 撃破スコア 468 防衛スコア 30 プロフィール わたくしかるるかは 姫姉様の花園を預かる番人です 姫姉様の花園を荒らす御方は 自らの紅色の鮮血を花園に垂らすとよいでしょう 皆様とちがい基本的にきちがいくんです (育児しながら遊んでいる主婦です) 本拠さんます&拠点さんますに侵入してきたら おこるかも知れないですよ (というか怒ります) 本拠&拠点3マス以内なおかつ 拠点&本拠隣接の拠点構築はご遠慮ください 書簡送って抗議の上 実力行使に訴える可能性あり□
配下同盟を親同盟に引き上げたいのですが 「現在親同盟から編入を許可されていません。」と表示されて申請できないようです。 本人が言うには、配下になってから48時間は経過しているそうなのですが・・・。 アドバイスよろしくお願いします。
844ですが、勘違いしていたようです。 編入を「希望する。」にチェックはできているそうです。 編入の許可は盟主しか行えない(補佐は許可できない)のでしょうか?
>>842 合成後のスキルレベルは、使用カードのレアリティに依存
使用カードのスキルレベルは関係ない
☆3のNPC砦の斥候・斥候騎兵の大体の数わかる方います?
昨日から始めた者ですけどちょっと質問させて頂きます 他プレイヤーの領土に戦闘をしかけるのは原則禁止みたいな雰囲気ですけど、周りがすべて埋まったら内政しかすることなくなるんですか? 後同盟に入ったらログインしてるかどうか他の人にわかりますか?
原則禁止とかは勝手に言ってるだけですので気にせず侵攻しましょう あと同盟に入ったらログインしてるかどうかわかります
>>849 同盟に入れば領地があいてる同盟員のとこにワープ出来るようになるよ
>>849 攻め込んでいいのは逆に攻め込まれて領地を根こそぎ持っていかれる覚悟があるヤツだけ。
あと同盟員に入ると同盟員の領地の隣接地を取れるようになる。
書簡や掲示板で該当同盟員の許可取らないと追放後に攻め込まれてジエンドだけどな。
>>850-852 色々ありがとう
最初はなるべく攻め込まれないよう端っこのほうで細々と領地広げとくよ
以前3鯖で覇王の進撃Lv10とか極撃Lv10が出品されていましたが、上位の方ってみんなそれくらいの武将を持ってるんでしょうか? 開始時期的にみて1,2鯖の方が強いの持ってるのかな? ちなみに私は3鯖で最強武将はC張飛Lv70の強撃Lv6です。
3鯖と5鯖は廃人が多い、俺の体感だが
856 :
え :2010/02/06(土) 18:48:36 ID:ZeDEJtxC
初歩的な質問なのですが、 @星の多い空き地ってどうやって皆さんは獲っているんですか? 強襲してから→懺滅で獲っているのでしょうか? 武将攻撃力3000ちょっとで★5が獲れません。兵はまだまだ少ないです A人口を増やすには建築と書かれていますが、建築物によって人口の増え方って 違うものなのでしょうか? 人口が極端に増える建築物ってあるのでしょうか?
★5は衝車が必要なので無理です
そもそも黒の★はゲーム内に存在しない
>>856 1 武将単騎じゃ無理なので、がんばって兵を貯めてください(☆5)
2 人口を気にして建築するのは愚策なので、普通に建築するといいよ
畑は人口があんまり増えません
>>856 攻撃16500の武将でせめて残りHP49
単騎でも☆5なら取れるから頑張れ。
>>859 オレが今まで単騎で☆5とってたのは無理だったのか・・・
>>862 すまん攻撃力1万で突っ込んでとってたよ
864 :
え :2010/02/06(土) 20:01:28 ID:ZeDEJtxC
すいません☆5です。煩わし間違いしてしまいました 兵数が重要で、強襲っていうのは関係なみたいですね><;
うん、関係ないよ
他の人の村を破壊して自分の村にした場合、同盟ポイントは上がりますか?
防御について聞きたいのですが自分の本拠地に 敵が攻めてきた場合、本拠地のデッキにいる武将は 全員同時に防御に参加するんですか? あとデッキ外や内政の武将はどうなるのでしょうか?
する 外は参加しない 内政は参加する
>>876 即レスありがとうございます。
防御はデッキ外だとだめなんですね
便乗質問でデッキ内にいて出兵中の場合は?
常識で考えろよ・・・
ブショーダス履歴スレを立ててはいただけませんか?
872にいっぱい、自分でたてろksgっていうレスがつく夢を見た
>>871 ゲームだからワープするかもしれんだろ。しかしありがとう
823にいっぱい、立ててやれよかわいそうだろksgっていうレスがつく夢を見た
875にいっぱい、安価間違えるなksgっていうレスがつく夢を見た
しかたねぇな ちょいまってな
質問です。 ある同盟を穏便に吸収合併したいのですが、相手同盟の盟主が ウチの同盟員になれば他の人もウチに入るのでしょうか? それとも、一人ずつ脱退→加入をする必要がありますか?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 09:49:21 ID:J0eAeF6Q
前者です
ありがとうございます。さっそくお話してきます。
新しいスキルを習得するとき生贄になるカードのレベルはある程度あげたほうがいい? それともLv0のままでいい?
>>882 貴様は50レス以内の過去ログも読まんのか?
どうもありがとう合計レベル14にすればいいんですね じゃもし15以上の武将にスキル習得させるときは確率が減るってことかな?
>>879 あたりまえだけど全員分、枠が空いている必要もあるぞ。
他同盟が落としたNPC砦を落とすメリットって何かあります?
ゲーム終了後とりで所持でメリットがある
>>888 あーなるほど…
同盟員全員に資源収入とかはありませんよね?
>>889 あるよ
砦所持同盟には資源ボーナスがね
NPC砦の資源ボーナスについて質問です。 ★1が、どれか1種類+100なのは確認できました。 となると、★5は+500、城などは+800〜で正しいですか?
★5なら+180
衝車で攻め落とした場合に相手の領地の1/10はとれますけど(低い順に) のこりの9/10はどうなるんでしょうか?
?
配下の領地として足場に使える
たとえば相手が100個領地もっていたら10個もらえるけど残りの90個はどうなるんですか?
そうですかありがとうございます
>>897 どうにもならんよ
相変わらず相手の領地として存在し続ける
NPC砦の兵が復活する時間って毎時0分で合ってます?
毎時0、30分の説もあるし2期だと変わる
>>892 プログラム上の計算はどうなっているか知らんが、
100+(★の数−1)×20
となっている。
例えば★6なら、ボーナス量は+200。
但し、これは砦に関した事なので、城にも当て嵌まるかどうかは知らん。
訓練系のスキルを付けた武将のステータスは何に振ればいいのでしょうか?
>>905 砦に資源施設を建てないので知力はいらないと思うのですが・・・
>>903 回復武将と同じでレベル上げる必要がないから能力振らずにファイルに戻す
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 23:59:22 ID:99Y7K2Cg
訓練系のスキルを付けた武将のステータスは何に振ればいいのでしょうか?
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 00:07:53 ID:BFg0k6tf
>>903 知力
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 00:09:53 ID:srsugEtf
>>905 砦に資源施設を建てないので知力はいらないと思うのですが・・・
はじめたばかりでわからないのでお聞きします 衝車1体につき削れる城の耐久値は攻撃力そのままでいいんですか?
1体=1 鍛冶場で攻撃力上げるとその限りではない
>>914 普通なんてない
2-2-2の★4に砦建てるなら俺は資源施設も建てるな
目的があって砦立ててんだからある程度の宿舎確保出来ればそれ以外のパネル不要になるだろ それで資源施設建てるとどこが中途半端になるんだ? 余ったパネルで何もしないほうが非効率的だろ
そもそも武将のステータス云々をここで質問するのもおかしい訳で ☆1でない限り砦にも資源施設建てるのが定石
大体はレベル上げ用でしょ? 空きは全部宿舎でしょ あとね 空きに数個の資源施設を建てたとして訓練武将を知力振りにしても上昇値はごくわずかだよね それだけ。おやすみ
序盤で☆4砦に資源施設建てないとかアホすぎるし、 資源施設が必要なくなる中盤以降にステ振り質問してるなら究極のアホ
距離の遠い同盟に入っちゃったんだけど 早めに脱退したほうがいいかな
>>912-913 ありがとうございます
なら10の耐久値にたいしては10体でいいんですよね
さっそく生産して落としてみます
>>923 相手の城に兵士や武将おいてる場合10台じゃ落ちないぞ
925 :
寝る :2010/02/08(月) 01:07:01 ID:srsugEtf
>>1 wikiの知力振りってのが気になっだけだよ
>>922 好きにしろとしか
抜けたかったかったら抜けて、現状に甘えるならそれでもいいかと
止めはせんが「同盟から離反し、本拠地を移転する」は選ばない方がいいかと
リセットしたいなら兎も角
>>916 資源ほしいけど位置的に微妙な場所に資源村作るときは砦にして
兵舎一つだけ残して倉庫や練兵所は破壊
砦本体の保有兵数のみを防御部隊としてあとは資源にすることが良くある
砦も11レベルくらいになるとそこそこ硬いし
資源ボーナス目当てに村にして
防御用の錬兵施設と宿舎は別に作るよりも安心できるし
レベル上げにも使える
敵地に囲まれてるけど良土地って時は砦カモフラージュで実質村ってのはよくやるな もちろんそれなりに斥候援軍で置いといて
>>920 >あとね
>空きに数個の資源施設を建てたとして訓練武将を知力振りにしても上昇値はごくわずかだよね
どうせ拠点増えたら全部の拠点に武将は置けないよ
コスト1.0のレアカード複数持ってる金持ちならともかく
>>928 ☆7とか☆9を資源村にすると大量の資源生むけど
村にしちゃうと領地のときより簡単に落とされるからそうするよね
なるべく遠いところに狩りに行かせたほうが経験地効率はいいのでしょうか?
砦と村の耐久差ぐらいでは気休め程度だと思うが というより奪還も不可能な兵力差で攻められる時点でつみじゃ?
>>932 本気で攻められればそうだけどこのゲームで☆多い砦だからといって
いきなり戦争しかけてくるような奴は初心者だからレベル11の砦ならまず防げるんだよ
本気でやばかったら篭城するなり援軍送るけどその時間稼ぎになる
Wikiに書いてないけど レベル11の村の耐久は 185 (12で235)
レベル11の砦の耐久は 380 (同 480)
(ついでに言えば レベル15の城の耐久は920 16で1160だ)
185じゃ好戦的な初心者がよく使う衝車100台に往復されると不安なんだよ
初心者前提の思考がよくわかんないし説得力に欠ける気が
とりあえずID:srsugEtfがアホって事は分かった
相手が籠城している場合、着弾するまでわかりませんか?それとも出兵時にわかりますか?
偵察すればわかる
偵察が着弾するまでわかんねーんじゃ?
結局、着弾するまで判らんなw
クエストで「☆5の領地を取得しよう」というのがありますが 近くに☆5の空き地がありません。 代わりに☆6ならあるのですが、それを領地化しても 「☆5の領地を取得しよう」のクリアになりますか?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 10:46:54 ID:I1+IKMZa
「☆5以上の領地でも構わんぞぃ」 と水鏡先生も仰っておられようが・・・
>>916 平地の少ない場所にしか拠点作れない雑魚乙
で質問は?
周囲もNPC砦も占拠してる状態で 領地隣接してない他同盟が投石器入れてきたんだけど通常それで耐久力って減りますか? …減ったんですよね
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 12:59:05 ID:rFOe1SPw
すいません。質問させてください。 不可侵を結んでいる同盟の配下同盟にたいして 攻撃することはできますか?
>945 発射された時点で隣接領地取られたりしてると車出せるからそれじゃないかな 隣接もってなくても車さえ通れば耐久は減る
>>947 なるほど…衝車入りだったので4日前からの出兵攻撃なら可能でした
ありがとうございました
えっ?ぼぼぼくが立てるんですか・・・・照れるなぁ・・・えへへぇ
同盟にいる味方の領地に自分の村とか砦を建てることはできますか?
レスありです
盟主が気に入らないのですが、寝首をかく事は可能でしょうか?
兵器行軍を適当なC(投石器の利用を考えて騎馬武将)に 付けようと思ってますが兵器の進撃をつけるのも同じカード にするべきでしょうか・・・? もしくは兵器の進撃はブンペイやギエンと言った足の遅い 武将に付けておくのがベターでしょうか? 兵器行軍、兵器の進撃・・・兵器を二分割で輸送することが ないなら二枚のカードにわけなくてもいいのかなぁ・・?
書簡を送って盟主を交代してもらう 独立して今までの同盟員を引き抜く 各地の盟主に斥候を送りまくる 以上お好きな物を
>>954 2垢必要だけど
@盟主の近くに拠点を作っておいて、兵士を大量生産しておく。
A別の同盟の配下になる。個人同盟でよい。
Bすぐに盟主の城に突撃する。城までの領地も伸ばす。
C親同盟から衛車発動。
砦攻略など、城が手薄のときを狙うとグッド!
同じ空き地を君主A・Bが狙っていてほぼ同時に軍を出した場合、 仮に先に君主Aがその土地を落としたら、君主Bの軍は引き返してくるのか 君主Aの物になったばかりの土地を襲撃するのかどっちになるのでしょうか?
>>958 Aが取った瞬間に保護期間に入って
Bの攻撃対象から外れるので、その時点から
Bの軍は引き返す。
>>958 保護期間中で引換してくる
この質問多いですね
落としたNPC砦に出兵して賊討伐でレベル上げって可能ですか?
>>959 2週間ぐらい前にその状況になったけど、そのときはAが取った瞬間では引き返えさず、
実際に敵陣に到着してすぐに攻撃せずに引き返してきたけどな。
相手には敵襲表示が出ていた模様。
着弾後の引き返しだよ 長距離遠征だと、すっごくむなしいよ
領地を砦にしてもその領地の生産は無くなってしまう?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 18:05:25 ID:txrExI0G
配下同盟になったんですが、すぐに離反は出来ないんでしょうか? . 同盟から離反し、本拠地を移転する のボタンが押せません。
48時間のクールタイムがあったはず っていうかこのスレのレスくらい見ろやボケカス無能ども
ごめんねごめんねー
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 21:48:28 ID:ss1fVzbh
2期の城の兵力どんなもんだった?
奇計百出は衝車の攻撃力も上がるのでしょうか?
攻撃力は上がるけど城へのダメージは変わらない
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 22:25:03 ID:v7UyxA8Y
1つのゲームが終了したら 同盟はどうなるのですか? 一度解散扱いになるのでしょうか?
>とりあえずID:srsugEtfがアホって事は分かった
兵への攻撃力が増えるだけ
>>972 一度解散
同じメンバーでやるためには同盟レベル上げないと駄目だから
二期目は支部とかが増える
誰が美人だ
性質が悪い教えてくんがいるな
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 00:08:41 ID:86H0fjFE
>>967 ウィキも公式もここのレスもだいたい見たんだけど、
>配下同盟から親同盟への編入申請は、配下同盟になってから48時間経過しないと出来ません
↑これしかなかったんだよね。
編入じゃなくて離反だから違うと思った
同盟員の領地に賊討伐に行くと領地主や同盟員全員に報告書とかのログは残りますか?
配下同盟の盟主が離反したら同盟員はどうなるんですか?
SR馬超はハズレですか?
餌だな
内政担当しない武将は、めんどくせーから全部防御振りじゃダメか? 後半、兵沢山引き連れるようになった頃に武将の攻撃力って当てになるのか?
太史慈は弱いですか? 対人だと大半は騎兵で攻撃してくるのであまり価値はないように思えるのですが
あてにならないので防御振りでおk
>>984 そう思うなら売り払ってそのTPでUC曹操でも買っとけ
3枚の初期に選んだ関羽。夏侯惇。周瑜ってどうしてますか? もう1期からやってる人は破棄かもういないでしょうか? トレードにも出せないし、合成もできないので。 しかも当初なので、スキル振りや、ステ振りが間違ってたりしています。 捨てたほうがいい?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 07:44:32 ID:PCkSfpie
新しく村を作ろうと思っているのですが、本拠地から出兵すると24時間くらい の場所に作ろうと思ってます。ここで武将をあらかじめ村にセットしておいたら 近隣に5分くらいで出兵できますか?
立てたついでに聞くけど、本拠の周囲8マスだけわざと空き地にしてる人が いるんだが、あれはなんか意味があるの?
もし攻められたときに、その空き地を咄嗟に取って保護の三時間を稼ぐらしい 実際のところは外周囲ってるから安心して、名声節約するために空けてる人が多いだろうな
>>994 ☆1を取るより、星の多いところのレベルアップにまわす為
8マスとはいわず、でっかく空き地にしてる人もいるよ
守りは弱くなるけど、あんまり戦争起こらないしね
新しく砦を作った場合に宿舎のみ作り城で作成した兵士を砦に移動することは可能でしょうか?
トレード出品中に誰かが入札中の場合でも出品の取り消し出来ますか?
できん
しかし、ゲームデータを削除中はトレードを無効化という技が・・・
1001 :
1001 :
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