ブラウザ三国志@mixi 質問スレ6【テンプレ必読】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/01/14(木) 23:45:33 ID:vRukFfiu
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 00:21:01 ID:czHLSy3g
常時使うっていっても一拠点に2こしか作れないしレベル10資源なら10時間とか なかなかむずかしいな 11レベル12レベルになったら時間かかりすぎて逆に資源がたくさんあまってしまう だから下級兵がたくさんできて武器も強化しないと余って仕方ない あした13鯖だってよw いったいいくつまでふえるんだろうねww
鯖追加する前に重いの改善しろよと言いたくなる
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 00:34:38 ID:akMuwILa
RカコウトンTP1500で出品してるが全く売れない 同時に600TPで出品されてるがそれさえも落札件数1とか・・・ さっさと売りたいぜ
その価格だとラスト2週間まで残ってるかもww 無難に999ぐらいにしとくと売れる
>>8 進撃の方のカコウトンだろ?1500じゃ永遠に残るよ・・・
今日日750でも売れないぜ
出撃中は離反できませんか? 3日かかるところに全戦力出撃した直後におとされた・・・
そりゃ夢見すぎだろ 夏侯惇なんて典型的なお飾りRじゃねぇか
>>8 進撃ザコウトンなら合成の生贄にするのでTP500で売ってくれw
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 01:25:00 ID:akMuwILa
>>9 >>10 >>11 >>12 >>13 おまえらwwww
つい3日前におれが「700TPで売ってくる」っていったら
倍吹っかけろ、とかレスしたのにwww
やっぱザコウトンの適正TPは600〜900程度だったか・・・
R関羽が1000TPで売れてるのをみて、もしや・・・と期待してしまった
倍吹っかけろと言う人もいれば 700が適正と言う人もいる だが、10BPで出品すれば適正価格の倍で売れる事もザラ そこがトレードの面白さだと思うのだが、どうだろう
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 01:42:31 ID:akMuwILa
>>15 なるほど・・・10TPという手もあるんですね・・・
とりあえずデッキのインテリアになってるから
出来るだけ高く売りたい・・・売って有用なカード買いたい・・・
・mixi第13ワールド 1/15(金)1:30(24h表記)好評により緊急オープン! まじですか
この時間にオープンとかイミフすぎるw
だって他のアプリにも広告出しちゃったんだものw
好評ねえ・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 02:33:38 ID:czHLSy3g
普通に11時からかとおもってたら夜中とかw 出遅れた まあもうそろそろ新鯖に作るのやめるわ めんどくさい
オープン表記出すとアクセス過多で鯖落ちすっからな 既存ユーザーから文句言われないように夜中にこっそりオープンしたんだろ
10鯖に友達招待したら、新規参加登録を一時停止しています。 と表示が出るらしい。 ・・・いつ再開しますか(><;
★★砦って攻撃最大の剣兵だとどれくらいで落ちますか? 3700位で足りそうな感じですが…
むり
2つ質問があります @カード廃棄の方法 A寄付の方法 ずっとアイコンを探しているんですが、あっしの眼力ではどうも足らないようです
>>24 >>3 のシミュ使えばすぐわかるかと・・・
剣兵3700なら、武将スキルで剣兵100%UPくらい必要
>>26 @デッキ>ファイル カードの左下に小さくカードを破棄って書いてあるからそれをクリック
A同盟>同盟レベル で、あとは寄付する資源を打ち込めばおk
>>17 元1鯖と元2鯖が合併したから、余った鯖を13にしたんだろw
3+4&14、5+6&15って具合に数はどんどん増えると思うぞ。
質問です 同盟間での戦争では宣戦布告してから行ったりしてますが 個人同盟間や同盟所属の個人対個人同盟などの場合宣戦布告するものなのでしょうか? 慣例的な物が有るのか知りたいです
糧村(?)を作ろうと思うんですけど ☆1で平地タイル16穀物タイル1の領地と ☆4で平地タイル13穀物タイル8の領地では 後者のほうが効率いい、で合っていますか?
両方効率が悪いが正解。 普通の村のように☆3か4に建てれば尾k
糧村は無理に穀物タイルしかないところに建てる必要はないんですね? 勉強になりました、ありごうございます
砦・村の穀物タイルは、水車作らない場合はむしろ邪魔な存在だと思う
合成用の追加武将で、ステ振りで確立が変化する…とありますが、 攻撃、防御両方にふったりした場合は どちらの確立が高くなるんでしょうか。 ポイントの多いほうですか?
1ポイントでも振った数の多いほう
質問させて下さい
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/48.html によると、スコア1000〜2499 成功率+1.00%
とありますが、これはベースカード+追加カードの合計のスコアなんでしょうか?
それとも合成カードのスコアなんでしょうか?それとも追加される5枚のカードのスコアなのでしょうか?
例えば、C文聘(スコア1500)のLv5スキルのLvUPにC文聘(スコア1500)を追加した場合、基本成功確率が30.24%だと思います。
これに2枚のカードの合計スコア3000(+1.15%)なのか、合成カードのスコア1500(+1.00%)なのか、これ自体では30.24%のままで、追加カード(C文聘スコア1500)を投入した場合に0.324%に1.00%を足した1.324%が追加されるのか
サイトを見ても合計スコアが〜としか書かれていないので、現在武将のスキルLvをあげているので質問させていただきました
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 12:12:34 ID:gYW2svL9
☆4領地落とすの失敗してしまったので質問 今すぐ☆3各資源1の領地を村にするのと 丸一日くらい遅れてでも☆4各資源2の領地を村にするのでは どちらがいいでしょうか?
どうせ畑ばかり置く事になるので☆3で良いと思います 本拠地が畑だらけなら☆4粘ったほうがいいけど
hosi4
☆4は平地が23、☆3は平地が22。 後になるとこの1つの差は大きいと感じる。
>>39 まず、
>基本成功確率が30.24%だと思います。
こっから違う。基本成功確率はマスクデータなのでわからない
両カードの合計スコア、レアリティが高いほど高いとしかわかってない
下の二つの表は両方共素材カード追加の話
45 :
39 :2010/01/15(金) 12:36:57 ID:pvc4H8Fm
>>44 回答ありがとうございます。
なるほど、素材カード1枚の価値に掛かる倍率でしたか、参考になりました。
回答を得られたので、
>>39 は解決しました。
>>44 さんありがとうございました
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 13:24:04 ID:czHLSy3g
でもそのうち☆4もとれず ☆3に拠点作るはめになるだろうからそんなには変らない
>31 同盟間の戦争でもそんなルールないから
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 15:23:36 ID:99XzxTPD
質問です。 一度中断して10時間前後ほど手をつけなかったら、 ログインが出来なくなっていました。 タイムアウト的なページが表示されてしまい、戻るを押すと新規登録の ページに飛ばされてしまいます。 これはもう自分の作ったデータにはいけなくなってしまったという 事でしょうか・・・。 また新規でやり直すしかないんでしょうか?
50 :
sage :2010/01/15(金) 15:26:05 ID:99XzxTPD
自己解決しました。 すみません。
鯖を間違ってるんじゃないか?
UC黄祖 俺にはゴミにしか見えないんだけど、 トレードに出すと結構な値で売れるんだ いったい何に使ってるんだろう?
ゴミでもUCだから合成の素材になる。
クエストの消化
消耗する兵とTPの比率ってどれくらいなんだろうか? 剣兵33失ってTPが全く増えないぞ
33で増えたら苦労しないわなー 終盤上級一万以上用意するんだから
そんなレベルだったんですか。。。。 昨日始めたばかりなもので。。
もうひとつ質問なんですが、ブショーダスライトを今まで3回引いてるのですが、全部C牛輔です。 レベルが上がると他のも出てくるんですか?
ラインナップ見ろよ。 ブショーダス引くページの下の方。 どれが出るかは運次第だ。
牛輔しか出ないよ
どう考えてもC牛輔ってハズレの部類の気がします。
隣に☆8があったのですが、落とすのに最低でもどれほどの戦力が必要ですか?
うしすけは大物引く予兆なんだよ 良かったな
テンプレみてませんでした。すいません。
牛輔じゃない強そうなのでた UC賈?
C牛輔3つあるなら全部合成してクエストクリアすればいいじゃん 俺もC牛輔連続で出たからさっさと合成してクリアした
始めたらいきなり同盟組みましょうみたいな手紙来たんだけど受けるべき? 同盟のメリットデメリットを教えて下さい。リンクでも可。
新しいスキルを合成した際にLv2のスキルが付くのは 元のカードがUCのとき?それとも生贄のカードがUCのとき?
うしすけさんはなんか可愛い気があってまだ許せるけど 黄祖だけは許せない
>>68 うしすけなめんなよ。うしすけは弱くねぇ。安いだけだ
>>72 あと孫権がガイジンなのとカンネーのやる気のなさも加えてくれ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 19:09:15 ID:U/tQAqYt
ライバル同盟と競合している砦を落とすために、遠いので3日前に兵を出したところ、 ライバル同盟が先に砦を落としてしまいました。 この場合は、砦にセットしている武将達に被害を与えることになるのでしょうか? また被害を避けるために先方へ伝える事があれば、教えて頂きたいのですが。 よろしくお願いします。
ハズレっちゃハズレだけど、序盤は資源とBP目当てで期待値は微々たるものだがゴミ武将も出勤させる
>>75 2chに書き込んでいる暇があったら書簡で連絡してやれよw
相手の同盟もココ見ていると思ったら大間違いだぞ
78 :
75 :2010/01/15(金) 19:29:28 ID:U/tQAqYt
>>77 サンクス。
書簡送ったけど、どうなるのか分からなくて。
同盟間問題に発展しなければ良いのだが。。。
呉の治世の効果がどう見ても無いんだけど 誰かわかる人いる?
スキル使用中に表示される建設完了までの時間は、 すでに効果で短縮されたものになってるから心配しなくていいよ。 スキル使用前に建設予約したものには適用されないから、 建設準備中なら一旦キャンセルして、もう一度予約入れ直すと 完了までの時間が短くなるはず
>>80 なんか、建設決定画面の時間と、実際の建設時間があってないようです。
ただのバグかな?
あと、村の建設時間ってスキルじゃ短縮できないんですね
>あと、村の建設時間ってスキルじゃ短縮できないんですね うそつきました ごめn
mixi統合鯖ですん
衝車って1体で耐久力に1ダメージしかあたらないの? それだと単独で砦落とすのつらいんだが。
単独で砦落とすシチュエーションがイメージできないんですけど
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 21:37:39 ID:czHLSy3g
もう14鯖くるらしいぞw 明日は休日だから取り合いかな
砦多いから★1くらいなら一人で獲って同盟に入るなんて人もいるんじゃね。
質問です。 ブショーダスゴールド、シルバーのexチケットを貰える条件って何なんでしょうか? あとヨロズダスでの「攻撃力〜%アップ」は既に出兵している兵にも適用されるのでしょうか?
拠点の建設ってキャンセルできますか? 思ってた場所と違う所に作ってしまった・・。
配下同盟が砦落としたらどうなるんですか?
初期の砦争奪が激しくなる→課金ウマー なんだろうな
名声がCPで買えるようになったら課金する人増えるんだろうな スタート時の名声の価値なら1名声500CPでも買う奴いるだろうな
うんだから?
>>94 俺は月3000円くらい課金してるが、そんな機能ついたらもうやめるわ。
>87 ★1なら500だぞ 衝車100を5回往復させるだけ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 00:28:47 ID:9DfTpKNd
>>99 どうやって作るだお
具体的に教えてくだされ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 00:48:44 ID:9DfTpKNd
まずベースカードに牛くんを使って槍兵行軍を付ける (高コストで足が早くて安いバタイあたりがおすすめ、移動速度を上げるなら、ブンペイもいらんスキル付く確率が低くていい) 槍兵行軍を付けたあとさらに牛くんを合成していく。100枚くらい合成したら多分付く 25パーセントくらいの確率で200BPもらえるから、そこまで損ではない
隣接領地があるのに他領地へ攻めると戦闘結果の情報が時々????になって見えない時があるのですがこれは一体どういう条件で結果がみられなくなるのでしょうか?
同盟ってホイホイ抜けたり入ったりしてもいいものなんだろうか
>>104 抜けるときトラブらなければ良いんじゃね?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 03:33:37 ID:pHFHo879
テイフに奇計をつけるって奇計持ちの武将を合成しろって事なんですか? 諸葛亮とか消してもテイフなんですか?
>>106 程普に奇計付けたきゃUC孫権(呉の治世)かUC曹操(英雄)を合成する。
欲しい領地を取られたんですけど、 敵の領地を自分のものにするのはそこに出兵すればいいだけですか?
>>109 出兵して兵を全滅させると忠誠度という数値を減らせる。
忠誠度をゼロにし、なおかつ名声が1以上あれば領地をぶんどれる。
……ただし、相手との全面戦争は覚悟しろよ。
もしかしなくてもスキル使用のC簡雍より知力高めの武将の方が内政効果高いのでしょうか 糧が使用中に(9+7*2.0)%、それ以外は9%という計算で合っていますよね? 糧村に配属という使い方はあると思いますが・・・
簡雍を8枚用意して常にスキル使用すればOK
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 10:55:09 ID:pkoQHqmn
おまえら14鯖ではどっち方面からスタートするつもり?
スタートしないつもり
今始めたら長安まで34マスだった 鯖開始2分後に作ったのに遠いぜw
これ、他人の領土通過して向こう側の空き地に攻め込めないの?
あ、向こう側の空き地の隣には自分の領土があるという前提ですが。
>>118 自分もしくは同盟員の領地が隣接していればどんな場所でも領地化可能
通り道に他人の城があろうと、NPC砦があろうと関係ないよ。
相手の砦や村を獲った場合は9箇所以上拠点が持てるという理解でいいのかな?
>>121 他人の拠点を落とした場合は自分の領地になる
ただの領地になっちゃうのか。。。。 焦土作戦みたいだな
>>124 そこを拠点化すれば、前の施設がそのまま使えたはず。
違ったかな?
マジっすか??? でも☆1の拠点だからこだわるのもアホらしいな
統合後ってフレンドリストも引き継がないんすかね? TP、プロフィールも引き継ぐのかと思いきや、武将とCPだけみたいだし。 来期も一緒にやろうって人が何人かいるんですが、 その場合は、来期の名前を事前に確認しておいて探すしかないですかね?やっぱり。
@出兵 A鍛冶場強化 B鍛冶場レベルアップ C出兵が到着 この場合出兵した兵士に 鍛冶場レベルアップによる 攻撃力の増加は乗りますか?
乗らない
>>128 鍛冶場の場合は出兵前にLvup完了済み分
課金&ヨロズの場合は着弾時
このゲーム 意味がわからん なにが楽しいんだこれ
砦から遠い人が同盟に入るメリットはありますか
本拠が周りがきつきつの人が寄生できる
装備変えようと思ったら真っ裸になったw アイテム消滅涙目w
誤爆
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 16:01:10 ID:xu1EhBbK
別に戦争してるわけじゃないけど なんとなく守備要因育ててみようかと思ったんだけど みんな作ってるものなの? 守備から堅守に隠しスキル 堅守から方陣で聖域を隠しスキル これだけで2つも隠しスキル使うし無理かな
距離による民兵の増加率について 体感でかまいませんので教えてください
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/13(水) 00:26:30 ID:Qm/xrCcE 3,4,5鯖で出てくる敵の数を調べてみた ☆1最大兵数=距離*1.5+15 ☆2 少ない方の兵種 最大兵数=距離*0.15+1.5 (多分0.15、敵が少なすぎて確定困難) 多い方の兵種 最大兵数=距離*1.2+12 ☆3最大兵数=距離*1.8+18 ☆4 最大兵数=距離*3.75+37.5(2-2-2-0と糧8) 最大兵数=距離*3.3+33(2-2-2-2) ☆5 少ない方の兵種 最大兵数=距離*3+30 多い方の兵種 最大兵数=距離*12+120 ☆6 少ない方の兵種 最大兵数=距離*4.5+45 多い方の兵種 最大兵数=距離*22.5+225 ☆7最大兵数=距離*15+150 ☆8最大兵数=距離*30+300 ☆9最大兵数=距離*45+450 小数点は切り捨て 最小と最大の差は3倍 出てくる数は最大値の1/15刻みで増減する 移動速度は関係なし
村ボーナスって白字ですか?青字ですか?
でもその表、統合鯖では使えないみたいだし1期仕様みたいだな
相手プレイヤーの本拠地を落としたときのメリットは?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 16:53:22 ID:83NzK/Zz
☆7の空き地をとりたいんですが、 1つの砦からの出兵では間に合いそうにありません そこで 空き地の時間差攻撃 (城から1500出兵、砦から1500出兵みたいな) は有効なんでしょうか???
無効でありんす
UCのかんねいって使えないですよね なんか高く売られてるけど
簡雍って使えねーな クラスに一人はああいう奴いるよな 顔もあんな感じで眉毛が濃かったりする
空いている領地を取るために「近く通りますね」って言って兵を送ったら、数時間後に「許可だしてないぞ!!!」って書簡が来て怒られた いま壁作りしてるから邪魔しないでれだってさ。 1本道を空けて壁を作ってたら、もう自分の領地なのかな?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 18:03:08 ID:9DfTpKNd
おいおいカンヨウは使えるぞ デッキコスト低いしな
かんようはコスト1.5の内政武将として使えるだろ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 18:25:12 ID:FoqX3jq3
覇道のR曹操ゲットしたんだけど、これ誰かと戦争しないと全然使えないな…
簡ヨウは伐採石切つけてメインの☆7村に駐屯させてるけど正しいのか
EXチケットは終了時にNPCの数に応じて同盟上位に配られるようですが、具体的に上位何人に配られるんですか?
>153 そんなバカ気にするな
>>153 見えない壁を作るやつのほうが痛い
そのまま進め
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 18:53:40 ID:xu1EhBbK
資源施設などを建てるとポイントと人口が入りランクも上がりますが 拠点をこわしたらそのポイント等もなくなるんでしょうか? それともポイントはそのままで人口だけ減るんでしょうか? 一時拠点にも施設つくったらポイントが入りその後も残るのだろうか
こうなったら簡雍に曹操合体させて英雄簡雍つくるしかねーな
それトレード出してくれよw
祝融に剣兵の進撃を合成しようと試みているのですが失敗続きです。 祝融に限らず、カードとスキルに相性の良し悪しはあるのでしょうか?
>>164 恐らく武将とつくスキルの相性はないと思われる
それはそれとして剣兵の強撃をつけたらいかがか
UC黄忠ひいたが、 既に弓はCカコウエンが、 他にもUCチョウヒ、カンウ、Cガクシンがレベル高いのが いるのでいらねーかな? コスト2の割に攻撃力が235ぐらい だったんで使えるかな?
>>166 弓兵を運用するのであれば、
弓兵突撃が使える。
……かもしれないという思いで取りあえず育てている。
強撃の材料に置いておく
黄忠も五虎将なのに扱いが悪すぎる おじいちゃんだからってばかにするなよ
昨晩やけで1万以上ゴールド引きまくって 最後シルバーでシメた訳だが ここにUC黄忠が二枚ある。 … 弓兵突撃って弓兵の攻撃力と移動が上がるのか? だとすると後半コスト2.0で足を引っ張る弓兵の 移動が上がって軍全体がスピードアップするんじゃね? 俺剣兵は使わないタイプだし
それにしても、いくら探しても馬謖の使い道も発見できない。 中途半端に小利口なんだけど頼りにならないやつってやっぱりクラスに一人くらいいるよね
始めたばかりの頃、なにも考えずに合成しまくって石切知識Lv1と伐採知識Lv2持ってて知力3.00だけど器用なUC祝融が出来上がっちまった。 トレードだして需要があるかな?
後半騎馬突撃してくる奴が多いから、矛兵で構えてる城には大打撃。 後半剣兵は誰も使わんぞ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 19:45:11 ID:uJzAvoYD
剣兵なんか討伐にしか使わんわ・・・
>>171 移動15まで振って近衛つけてスコア稼がせてからの餌に決まってんだろう
あとは内政官の切り替え時にまれに使う
>>169 ちゃんと五虎大将軍って呼んでやれおっ
>>171 曹操より使えるらしいお
>>172 どういたしましてだお
それはそうとSR張飛とUC曹操がデッキ
から溢れたおっ…悲しい
>>177 豪傑で奇計が付いた頃はCバショク結構売れたんだけどね…
配下同盟を解放したいんだけど、一度同盟に入れないとダメ?
ヨロズダスからシルバーチケットって本当に出るんですか?
>>180 おk300pbゲト1111
どうやら本当らしい
おk11111 cシャマーカ cチョーロ cリューヒョー ゲト1111111111 石切じぃさんキタ──(゚∀゚)──!!
>>165 ありがとうございます。
相性は確認されていないのですね。
地道に頑張ってみます。
しかも、豪傑持ちから剣兵の強撃付くのですね。
さらにありがとうございます。
ある同盟の配下にある同盟の本拠地を落とすと、こっちの配下の同盟になるんですか? ルールがややこしくてわからん
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 20:49:43 ID:hoU3XD6p
>>171 奇計つけようとしてるんだけど、
他のやつにつけたほうがいいんだろうか?
知力13 移動13で使い勝手はいいよね
ちょっと比較シミュレートしてみるか
コスト2.5につけた方が良い気がする。 奇計のようなレアスキルは。
知力よりコストによる上昇分のほうが全然大きいんだねえ 弩兵率いること考えると、移動8以上のは全部候補と思ったほうがいいか
比較した結果、 結局下の3つの3択に・・・ ばしょく君リストラ\(^o^)/ R夏侯惇 コスト3.0 知力9 移動13 TP500前後 UC程普 コスト2.5 知力10 移動10 TP30前後 C程普 コスト2.5 知力10 移動10 TP40前後
>>186 奇計は3種か2種で出兵するだろうから移動力はそんなに必要ないんだよね。
後どこの鯖か知らないけど程普はもっと高いんじゃね。
>>190 10サバだが、落札期限きれたC程普が TP401つ TP50で7つある
一気に買いあさるんじゃなければ十分いけるとおもう
普通に曹操でいいじゃん
>>192 曹操が候補から抜けてた/(^o^)\
夏侯惇選ぶならUC曹操だな
>>191 C程普に付ける以外ない。
レアな奴に付けるとレベル上げられなくて泣くぞ。
ただでさえ付かなくて泣くのに・・・
祝融でLv10スキルまで育てた経験から学んだ事は ・育てるスキルに妥協してはいけない(進撃じゃなくて強撃や猛撃 ・一枚100TP以上するカードでLv10目指すなんて無理 という事だな
OK C程普育てることにする
俺は妥協して魏延につけたなー 文聘も安いからいいよね
馬謖が未だ知力トップという
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 22:27:10 ID:xu1EhBbK
おれの質問にも答えろよ
合成のスキルLvうpについて質問です。 ・成功確率ってどこかで見れますか? ・合成される(消える)側のスコアが高いと成功率があがったりするのでしょうか?
レベルアップ合成は確率書いてなくないか
質問の解答とはちょっと違うが、祖茂さんが余っていたので 合成のときに生贄カードにして確率あげようとしたら 0.72%しかあがらなくてフイタ。 せめて3%くらいあがれよw ちなみに生贄での+確率は表示されるけど LvUP合成自体の成功確率は表示されないと思う。
強撃付けるなんて思ってもみなかったな。 騎兵強撃は曹操、槍兵強撃は劉備でいけるのか。 意外と安くできそうだね。 猛撃・極撃は死ねるw
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 23:21:26 ID:9DfTpKNd
弓兵強撃なんてゲンガンでいけるぞ
曹操-R 奇計持ち
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 23:54:11 ID:xu1EhBbK
ここは質問すれだ おれの質問にこたえずレスを流していくやつは出て行け
Rに奇計つけてもレベル上げるの困難だろ
(・∀・)へぇ〜 じゃあ、みんなc程普 奇計Lv5とか?
>>ID:xu1EhBbKのしつこさに負けたw
>>138 先を読んで作っておくのはアリ。戦争になってから泥縄しても遅い。
ただし、戦争にならなかった場合、やたらTPを注込んだゴミが出来るのは覚悟する。
>>161 減る。同盟ポイントがマイナスになる事もしばしば。
解体した後に立て直せば増える。
こんなんでいいか?
うるせー質問厨のハゲだな・・・
>>138 守備兵は育てたほうが良い。
備えあれば憂いなしだからな
ただ、何人育てたほうがいいか?とかどれぐらい育てたほうがいいか?なんてのは最前線にいるのか後背地で農耕してるのか?
同盟内にいてぬくぬくしてるのか、ソロでNPC周りをたくさん領地化してるのか?
それぞれの状況で異なるからなんとも言えん。
ただ通常は複数の武将を育ててるはずだ。
ブンペイやキョチョとかな
>>161 ポイントは施設を壊すとその人口分だけ減少する。
以上だ、あと質問に対する答えはあまり催促すんなハゲ
ここの住人は金貰って仕事として回答してるやつらじゃないからな。
おまえだって、さっさと答えろ!みたいに言われたらなえるだろ?
じゃあがんばれよ。
じゃあの
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 00:16:38 ID:mVR99o/D
>>210 おれのエース
馬超
奇計LV3(コスト3、知力5) 30%の攻撃力うp
猛撃LV2(コスト3) 騎兵51%の攻撃力うp
こいつをレベル100まで上げるのが1期の目標
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 00:18:20 ID:e0ak9lc4
>>211-212 そっか
じゃあ拠点は新しくできるまで待つことにする ありがと
参考になったよ
GJ(*´Д`)
討伐でBP100もらえるのはどのくらいの確率だと思います?
>>213 奇計Lv3ってことはスキルうpしたの?贅沢だなぁ
UC曹操の持ってる英雄Lv2って使い勝手どう? 他の人と戦ったことないからいまいち強いか弱いか判断しづらいのだが 微妙なようなら奇計狙ってみようかなと思うんだけども
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 00:45:37 ID:9mAiLkB1
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 00:51:25 ID:e0ak9lc4
強撃ねえ おれは猛撃狙ってる てか孫権の伍のなんちゃらってずっとスキル使い続けなきゃいけないのか 兵士短縮みたいに作るときだけスキル使っとけばいいのかと思ったのに ずっと内政につけとかなきゃ駄目だとは やっぱり奇計の材料だな
今日は僕のエースブショーを紹介するよ。c劉表です。
○○シティでは劉表さん5人がパート制で石を掘ってます!
なんてブログあったよな
ってことは馬謖5人がパート制で…って
>>213 馬超!?馬超ってあの白粉をつけたような顔に、紅を差したような紅の唇。
そして、鍛え抜かれた豹のような肢体…
戦場において、もっとも残酷で、最も秀麗優美な武将として
劉備玄徳に「錦馬超」と言わしめた、あの馬超さんっすか!?
さっきスキルLvUP合成でLv1→Lv2が失敗したんだけど、wikiの確率って合ってます?
なんで100%じゃないと思う?
>>219 新拠点作った直後に使ってるわ。
それ以外に使用方法あるのかな。
>>221 こんな質問ばっかでうんざり
なんでちゃんとwiki読まねーんだ?
まぁでも勘違いする気持ちもわからなくもない
たかだか200程度のログも読まないやつは氏んでくれって思う
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 01:46:34 ID:e0ak9lc4
ウィキ見たんだけど強撃おぼえさせるのって まず進撃をおぼえさせてそこに進撃合成で隠しスキルでおぼえさせるってこと? 隠しスキルなら全然むずかしんだけど
朱治や蘇飛がコスト2.0って何かの間違いですか?
>>219 え、建物作るときだけでよくね
Lv11資源施設を2個立てるときに使えば6時間くらい短縮できるじゃないか
まぁ新拠点作ったときに使うのが多いけど
>>229 孫権に朱治さん合成したら低確率だった伐採知識がLv2でついたお
蘇飛さんみたらめっさ安くで衝動買いしそうになったお
>>228 劉備と曹操と厳顔でつけられる
結局奇計とつけるためのコストはほとんど変わらないな
便利機能の攻撃力うpに
「スキルや鍛冶場の効果がある場合には、その効果も10%上昇します。」
って書いてあるんだけど、これは
1. 鍛冶場の効果+10% (15% → 25%)
2. 鍛冶場の効果×110% (15% → 16.5%)
のどっち?
日本語的には1な気がするんだけど、それはいくらなんでも強すぎる気がするし・・・
効果の数値に対して10% つまり2
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 02:18:50 ID:CZHpTCdB
>>229 シュチはともかく、ソヒは強いだろ
防御高いから防御武将にしてる
どうしようもないのはライドウだが、こいつはどうしようもなさすぎて安いので意外と使える
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 02:52:55 ID:e0ak9lc4
>>232 隠しじゃなくてもつけられるんだ
つけるのは貴兄と同じかぁ
微妙だなー
>>232 どう考えても後者だろ
割合の計算も出来ないとか消防かよ
同盟合併するときって盟主だけ移動先の同盟に申請すれば 全員まとめて移動可能?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 03:25:17 ID:CZHpTCdB
そう
ヨロズダスのために同じワールドで作成してくれ。と頼まれたのですが マイミクが同じワールドに参加していないと、ヨロズダスの回数は増えないのでしょうか?
>>236 割合の計算はできてるだろw
その書き方ならどう考えても後者だろってことならわかるが
★1砦って剣兵武器MAXならいくらで倒せます? 武将は攻撃力2000くらいっす
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 08:03:49 ID:QUGDtYcW
配下同盟は親同盟の領地に隣接させて、 領地を広げていくことはできないですよね?
うわー劉備引いたわ 覇道曹操に合成して八卦の陣付けてる人っている? せっかくなら防御振りの文平につけたいんだけどなぁ・・・
一箇所拠点作れるようになったのですが ★1と★3の領地を村にして生産拠点にする場合、★3の方を村にする方がお得ですか?
お得ですよ
同じだけ石切場作ったら収入は三倍くらいになると言う事ですね
いえ、より多く石切場やら何やらを作れるという事ですよ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 09:19:21 ID:SVs+X4HQ
☆3でも、三種類あるところに作るほうがいいですよ。
いや それはない。 ☆1だと木石鉄3種作れないだろ? ☆3だと各3つ+1作れる。 あと空きマスが多い分畑が多く作れるってことだ。
デメリットは施設作れる場所が多いってだけですか?? ★1は生産量5で★3は15だから三倍かと思いましたけど かかる元手はどっちも変わらないわけですよね よくわからなくなってきたけど、とりあえず3の方にしとけばいいですか?
☆5を各資源ごとに3つの村にするのと ☆4を3つの村にするのはどっちが最終的にはいいのかな。
施設作れる場所が多いのはメリットだろ・・・。
鉄板で☆4(2,2,2,0)
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 09:46:22 ID:QUGDtYcW
生産量っていうのは拠点にする前の領地のお話。 拠点にする場合は、資源タイル3種それぞれの個数と 空きスペースの数が勝負。 城と同じで、伐採所等は資源タイルの隣にしか立てられない。 ☆3の1,1,1,0領地の場合、各種3個ずつ+1立てられる。 ☆1で仮に1,0,0,0領地の場合、伐採所は立てられるが 石切り場と製鉄所は立てられない。 お宅がどの鯖でやってるかにも拠るが、統合鯖でない限り ☆4 2,2,2,0領地がベスト。次に☆3 1,1,1,0がおすすめ。
とあるワールドで2,2,2,0と3,3,3,0ばっかに村作れてる 無課金だけど生産量だけは一流よ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 10:26:17 ID:SVs+X4HQ
>>261 全然足りるよ
兵は使う数と作る時間計算して、作ったらすぐ使ってるし兵の在庫も糧のロスも殆どない
座標教えてくれたら攻めにいくよ
合成がうまくいきません スコアどのくらい稼ぐといいんでしょうか 何かコツはありますか? あと厳顔を攻撃か防御かどちらに振ろうか迷い中です どちらがオススメですか?防御かなと思ったんですが 蘇飛を防御振りしてたので弓二つもいらないかなと
スコアはあまり考えなくてもいいよ UC武将を追加で合成に使えば確率はそれなりにあがる 厳顔はトレードに出すか合成で使えばいい
追加枠にUC武将入れるといいんですね ありがとうございます 厳顔使えないのか・・
ちょっと待て、蘇飛って弓系のスキルつけてないだろ? 武将はほぼおまけみたいなもんだから、弓系のスキルついてないと意味ないぞ それと使えないというよりは、使い方が分からないならトレードに出せよという意味であって
なるほど まだ始めたばかりでカードもあまりないので増えたら合成頑張ってみます
合成っていってもスキルUPなのかスキル取得なのか・・・ 追加合成はスキルUPの場合だけだよ。
副垢ってなんで叩かれるんですか? 作ったところで良いことなんかありますか?
2期目を視野に入れるなら武将はおまけではない
同系列の質問で申し訳ありません。 ☆9の糧領地はレベルアップと村にするのはどちらがお得でしょうか? ご教授宜しくお願いします。
レベルうp
2期は剣兵不要の武将ゲーになるから、蘇飛みたいなコスト低い武将は大事になってくるよ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 12:30:40 ID:QUGDtYcW
☆4の領地に拠点を作る時の施設の配置を教えてください。 (森2,岩2,鉄2,穀0) 軍事拠点にしながら、生産も増やしたいです。
>270 ゆとり乙 >271 武将の使い方を知らないやつにそんなこと言ってもな >272 ☆9を取れるほどやっておいて、そんな質問するな
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 12:34:11 ID:578tDO6Z
質問です。 NPC砦の斥候が100としたとき、斥候101出兵でOKだけど、斥候騎兵だと兵数少なくて済むんでしょうか?
>275 軍事か生産かどっちかにしろ あと配置は自分で考えろ
>277 斥候なんて気にするな 大量の兵で攻めれば問題ないから
>277 斥候1対斥候騎兵10で斥候騎兵無被害だったかな?
>273 ありがとうございました >276 申し訳ありません
>>277 斥候を1とすると斥候騎兵は2
あとは自分で計算しろ
>>280 おまいの頭は一体どうなってるんだ
何で蜀最強軍師である法正さんのカードがないわけ?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 14:39:21 ID:QUGDtYcW
>>278 軍事にしたいと思います。
☆4の領地に拠点を作る時の施設の配置を教えてください。
(森2,岩2,鉄2,穀0)
軍事拠点にしたいと思います。
>287 練兵所・鍛冶場・残り宿舎
>>287 おれなら練兵所、鍛冶場、銅雀台、訓練所、残り宿舎だな
108人集めるとコンプリートっていう、「水滸伝」ゲーム作って欲しい。
なんで剣兵しか作らないの
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 15:15:35 ID:e0ak9lc4
>>287 おれなら槍、弓、騎馬、鍛冶屋、銅雀、宿5個はつくる
>>290 ※ただし100枚を超えて持つことは出来ません。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 15:29:05 ID:e0ak9lc4
☆6の石10なのに弓が大量に出るんだな 石のとこは槍が多いのかと思ってたわ 関係なかったのか・・?
>>291 配置も自分で考えられない人用だから、施設の種類が増えたら混乱しちゃうでしょ
星8って狩場にするのもありですか?
援軍で本拠地から村に送った兵士は、本拠地の防具工場のレベルに依存して 防御力アップするんでしょうか?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 16:34:14 ID:e0ak9lc4
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 16:41:29 ID:t3X6tVYs
「蛮族の襲撃」について質問です! 移動速度は半分? それとも2倍の速度? 「移動速度が半分」の意味がよくわからないんです・・・。
>>302 移動時間が2倍必要になる
通常1時間で到達できる場所に2時間かかる
1時間当たりの移動距離が半分になる、とでも言うのかな
小学生かよ…
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 16:45:42 ID:t3X6tVYs
>>303 そうなんですね〜
すばやいレスありがとうございます!
仲の良いマイミクの持っている武将をもし可能ならばもらえることになったのですが、やり方はありますか?
移動時間が半分だったら半分の時間 移動速度が半分だったら2倍の時間 国語というより算数のお勉強です。 き は じ からお勉強やり直して来い
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 16:58:09 ID:e0ak9lc4
○移動速度が半分 ×移動時間が半分
>306 ありません。 誰よりもTP持ってるのであれば、超高額で落札→捨てカードを相手に落としてもらう くらいかな。
複垢と疑われてBANされるリスクは伴うけどな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 17:20:08 ID:e0ak9lc4
1000TPで落としたら手数料100TPだけどまあいいよね
質問させてください UC張コウの“騎兵突撃”がLv5になったのですが、 移動速度が42.5%上昇すると書いてあります 将来、近衛騎兵(速度15)単種で突っ込んだ場合、 15 * 1.425 = 21.375 UC張コウの速度も21まで上げないと最大限の効果は得られないということであってるでしょうか? よろしくお願いします
15でいい。突撃効果は武将にも適用されるって書いてあるよ。
同盟員の土地でレベル上げ(兵連れて出兵)はできますか?
PCの城や拠点の耐久の回復ってどっかに出ている?
>>310 監視してるんですか?
マイミクと話し合って、C張允を772TPで落札してTPを移動させることにしてるんですが。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 18:21:14 ID:QUGDtYcW
そういや、人の城落としたら領地10分の1貰えるじゃん? あれ破棄したら名声増えるの?「戻ってくる、使ったポイント」が0だから増えない?
名声は増えるが最大値は増えない 例えば、1つの領地を取得して、破棄した場合、現在の名声が0/10なら1/10 10/10の場合は11/11にならず、11/10だった気がする
10/10のままならまだしも、11/10ってバグ臭いなw 素早い解答ありがとうございました!
>>322 もしかしたら、10/10のままかもしれんw
間違ってたらごめんよ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:08:01 ID:AZm4vd0B
合併後の1鯖の★5の領地って 糧1しかないんだけど、これって資源的には★1と同価値ってこと?
>>324 資源的には同じ
空き地が多いから全部畑にでもすればいいんじゃね?
すみません。初心者なのですが教えてください。 今同盟で衝車専門の人を募集しているみたいなのですが、 衝車ってうのは城の耐久力を1000削っても10000削っても統計のスコアには変動ないんでしょうか? 同盟内ランクとかで上位を狙うなら衝車専門の人はちょっと厳しいという認識であっていますか?
>>326 そういうことです
仕様変更されない限り衝車係は報われない
>>325 thx
実は城のすぐ側の★5まで侵攻されそうなんだけど、
それならあんまり必要なさそうなんで放置することにしたは。
他に良い領地がなければ取ったほうがいいよ 糧村に適してる
>>321 そこmixi用じゃないから消されて当然
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:37:32 ID:CZHpTCdB
>>326 対人戦では衝車係はおいしいぞ
味方が攻められたときは、味方の後ろに砦を作って、内政しつつ力を蓄えたあと相手の村に隣接して衝車ぶちこむ
あとは敵の村跡地に砦作ってひたすら同盟掲示板で援軍クレクレする
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:38:36 ID:FeDTelYV
☆2って剣兵どれくらいいたら取れる?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:39:31 ID:CZHpTCdB
そして援軍送ってもらえず車を全部壊される
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:40:36 ID:FeDTelYV
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:42:07 ID:CZHpTCdB
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:44:08 ID:cOk+SPJ8
奇計テイフとかバショクってよく聞くけど、ロシュクって使えないんですか? 強そうな気がするんだけど…
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:46:39 ID:CZHpTCdB
>>334 内政武将で突っ込んだら死んで帰ってきたなんて愚痴は言うなよ
☆2の砦のこと聞いてんじゃないか?
☆2は相性のいい兵科の武将なら攻撃力500くらいあれば獲れる 砦のことだったら同盟掲示板で聞いてください
>>338 ロシュクはコスト2.0
しかもUCで数が少ない。
市場つくらなきゃカードのトレードできないって今知った
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 20:08:12 ID:cOk+SPJ8
同盟員Aが他の同盟に落とされたときに、落とされた奴が以前攻め落とした君主の扱いはどうなるの? 新しい同盟の配下になるの?それとも、Aが元所属していた同盟にそのまま残るの?
でもテイフも相場がTP50とか高騰してるなら避けた方が無難 他の武将、もしくは蛮族で安く済ませて他にTP使うべき
配下同盟の状態でNPC落としたらBPTPってどうなるんですか?
>>326 衝車だけ出せば殲滅は出さなくていいみたいなところがあるから、LV上げに専念できる利点はある。
>>249 BPとTPは貰える。砦は親同盟に移る
遠征中に拠点破棄したら攻撃は成功しますか? wikiには A.兵士管理に表示されなくなり行方不明になりますが、 予定してた時間になれば戻ってきます。 とありましたが攻撃の成否はどうなるのかな?と思いまして。
>>81 4鯖なんだけど、試してみたら自分のもおかしかった
呉の治世使用中に石切り場LV1を建設しようとしたら
建設予定時間は1:57なんだけど、実際には2:57かかる
畑LV1でも試したけど予定時間+1分だった
このままだとスキル使うと通常より時間がかかることになってる
一応もうちょっと色々試してみて、運営に報告してみるわ
建設準備だからじゃなくて?
建設予約は+1分されると何度言えばわかる
↑は無視してください、建設準備中でした
>>353 すいません、その通りです
ご迷惑おかけしました……
建設予約は1分余計にかかるって水鏡先生もチュートリアルで言ってたのにな。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 21:39:43 ID:cOk+SPJ8
諸葛稜初めて引いたけど使い方わかりません… 知力振りで内政でおk?
>>358 ふだんは知力振りで内政。何か知識も付ける。
討伐500になったらレベル上げに出兵。
戦争になったら、奇計百出を活かし、兵科混成の大軍を率いて出兵。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 22:23:17 ID:cOk+SPJ8
>>359 めちゃくちゃよくわかりました
奇計のために攻撃に振ろうかと考えた自分がバカでした
まぁ奇計のレベル低いから、 売って他の武将を強化するのもあり。
こんな結果になりました。 雑魚はどこまでも役に立たないということでしょうか。。。。 スキルレベルアップ合成 合成結果: ベースカードは孔融 Lv10 です。 製鉄知識LV1のレベルアップに失敗しました… 孔融Lv10のスコアが4155増加しました! 孔融Lv8は消滅しました。 孫匡Lv6は消滅しました。 張允Lv7は消滅しました。 孫翊Lv3は消滅しました。 蔡瑁Lv2は消滅しました。 朱治Lv1は消滅しました。
LV1スキルのレベルアップに生贄なんて使うなよw
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 22:57:56 ID:e0ak9lc4
あ し た 鯖15キタw テンポはやすぎww
俺もLv1から生贄使ってたけど、どれくらいから使うのがいいの?
TP100以上かかる武将の合成だと生贄使いたくなるけどなぁ…。
>>362 生贄がCだとかいう落ちなら同情しないw
>>362 スキルレベル5位までは追加無しで普通に上がる気が・・・
まー、どうでも良い武将ばっかだけど
孫翊だけは少しもったいない気がした。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 23:19:02 ID:rF/v1KgX
公孫? ってなんでもてはやされてるの? 同じRで趙雲いるじゃない・・・スキルもおんなじなのに
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 23:20:00 ID:e0ak9lc4
ジョショに内政スキル覚えさせようとしたら4人全部失敗 全然つかねえ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 23:23:40 ID:e0ak9lc4
はい6人全部失敗 全然つかんじゃん ふざけんなくぞ
はいはい自分の日記でやってね
6人程度で何を・・・ スキルレベル1→2と違って確率低いんだから何を言ってる 50%or60%のスキル削除を12人連続失敗したんだぞ、俺は
スキルレベル1→2ってそんなに確率高いの? 2→3で2度失敗したから、その後は常にUC3〜5体生贄にしてるんだけど…。 5まで生贄いらずだったらかなりTP節約できるから助かるんだけど。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 23:33:42 ID:e0ak9lc4
確立低いって27%だろ 6人失敗とか また買いなおし 内政スキルになんTP使うすきだよ
言語障害?
ここ質問スレなんだけど
>>372 ちゃんとした確率は知らないからテキトーな事言うが
1→2は80%でCを5枚追加しても85%
4→5は30%でCを5枚追加したら35%
この%は高めな気がするけど孔融程度なら4か5程度まで生贄代もったいなくね?
UCだとか高い攻め武将とかなら話は別だけど。
いや、だからUC追加してるんだけど。 4→5で30%もあるとすれば、孔融なら使わないね。 信憑性は置いといて、だいたいの確率がわかれば助かるんだけどなぁ…。 心配性だから結局、C魏延の槍進撃3→4でUC3枚使っちゃったよ(´・ω・`)
>>377 魏延ならやっすいUC追加するのは全然ありなんじゃない?
何故槍進撃?強撃じゃなくて?と言うのが気になったけど・・・。
確率はテキトーだから信じないで20〜30%位ではあるとは思うけど運が良いだけとも考えれるし。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 23:55:08 ID:rF/v1KgX
公孫? ってなんでもてはやされてるの? 同じRで趙雲いるじゃない・・・スキルもおんなじなのに 気になってるからもう一回聞いてみました
どこでもてはやされてるんだよ それに公孫サンは人気武将だし不思議でもなんでもないだろ
こうそんさんさんは白馬マニアのイケメンだし結構強いから人気あるよ
公孫サンはTP1000以下で買える可能性があるRの1枚 Lv5とかでそんなに神経質になってたらLv9作るときにノイローゼになるぞ R生贄にしても1%も上がらないんだから
>>379 戦力に困ってない限りはコレクションアイテム以上の価値は無いかと
俺は割と好きだけど使ってはいない。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 00:20:23 ID:2k21DHi1
>>373 表示されてる確率はどう考えても間違ってると思う
1月以降俺は35回合成したが、中確率が付いたのは2回だけだ
低確率4回、極低確率2回であとは外れ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 00:22:37 ID:OdWODq96
>>380 mixiの鯖別のスレでちょくちょくコウソンサン使いの書き込みを見かける
「おれのコウソンサンが騎馬突撃でかけぬけるぜ!!」みたいな。
R趙雲 の劣化版なのに・・・
どうせ劣化版使うなら 張コウ使えばいいのに っていつも思う。
それが愛だよ
人気ありそうな低レベル武将をトレードで買って、 養殖して高レベルにして売る商売やろうと思うんだけど、 これって需要あるかな? 誰あたり育てれば買い手いるかな?
>>382 ありがと。Rや高値のUCならともかく、生贄なしで気楽にやってみるよ。
>>384 俺は試行回数が少ないからあれだけど…3/4の確率で25%がついてるよ…。
>>387 黄忠とか厳顔とか、いかにも「渋いです」っていう武将は需要あるんじゃね
と推測で言ってみる
>>387 コスト2.5で高値で売れる武将なら誰でもいいと思う。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 00:34:47 ID:2k21DHi1
>>387 コウガイ、モウカクみたいな使い方が限定されてる武将と防御武将は強気の設定で売れ残らせとけば必要になったやつが買う気がする
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 00:35:37 ID:2k21DHi1
強撃つける時ってどうやってます? ベース「〜の進撃」で 使うカードがステータス振りなしで中確立「〜の進撃」 低確率「〜防御」 極低確率「〜行軍」 だったら知力振りすればいいんすか? 〜は同一
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 00:38:51 ID:2k21DHi1
>>393 それならなにも振らないほうがいい
中確率で200BPもらえるしな
>>393 進撃なら
>>394 だが強撃だよな?
豪傑持ちか曹操か劉備かゲンカンをまず手に入れて
それからだ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 00:50:04 ID:/tfbIRgY
砦つくって狙ってた☆7と☆8もとられちゃいました 砦おいといてもい見ないんで順に壊して村にしたほうがいいんでしょうか ☆4と3しかもってなくもうとれるとこないんですがいきていけるんだろうか
すごいですね… 豪傑持ちいますし劉備いますが、あなた方ならどうするんですか?
まぁ生贄無しのLv7→Lv8で、2回目でできたオレは幸運ってこったな しかし公孫サンに蛮族と英雄が付いたのがなぁ…
>>387 レベル30くらいまではあげてくれないと意味ないぞ
あとかえって値が下がる危険すらあるから振らずに売れよ
あ、豪傑が「憲兵の強撃」 仁君が「槍兵の強撃」 ってことか でも393の組み合わせで強撃つけるとしたら奇跡ってことっすよね?
>>397 詳しくはwiki見てくれた方が分かりやすいと思うが
未振りか攻撃振りで中確率
防御振りで低確率
知力振りで極低確率
がそれそれ付きやすくなる。
ベーススキルが豪傑のステ未振り武将を合成に使ったら剣兵の強撃が付くかも?
以下他の後の3人が騎馬槍弓だったはず。
>>398 いいなー、こっちはスキルレベル7で力尽きそうだ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 01:01:13 ID:OdWODq96
>>308 コウソンサンにスキル付けてこれから上げるプランあるの?
>>400 隠しスキルは気にするな
今まで200回以上合成してるけど
1回だけ付いて予想外でショックだったから
隠しスキルも確率変動すると思ってた時期もありました・・・orz
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 01:13:07 ID:/tfbIRgY
隠しスキルは確立変動しないの? てか200やって一回か おれには無理っぽいな
>>404 さん方のおかげでスッキリしました。感謝します
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 01:22:05 ID:2k21DHi1
劉備使うなら隠し狙いでもあんまり変わんないと思って適当に計算してみた 中確率が27%で付くとすると 同じ27パーセントで成功させるのに雷同だと成功率1.2%として26枚かかる 劉備は600TP ライドウは15TPとすると購入コスト15、合成20、いらんスキル付く確率が10%としてTP15のカスカードでスキル消すのに180TP必要だから 合計1090TP。ただし副産物としてBPが1250ほど入るな うーんまあ劉備のほうがいいかな めんどいし 武将のレベル高かったら隠しねらいのほうがいいな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 01:28:54 ID:4ap3l6eg
☆1で距離Xの場合、武将の攻撃力がいくらあればいいのか 計算式を教えて下さい。
>>405 厳密に言ったら確率変動するけどそれはほんの少しだけ。
中確率になるスキルを所持してたら隠しスキルが中確率になる!!
・・・なんて事なかったので、同じミスを繰り返す人が今後出ません様に。
>>408 計算お疲れ様です。
やっぱ隠し狙いは非現実っぽいですね・・・
違うスキルが付いてそれを消す武将確保とか手間どころじゃなさそうだ。
いらないスキル率が低いと思ったけど
あらかじめ中確率を持ってれば10%以下に抑えれると言うのに書いてて気付いたw
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 02:00:40 ID:OdWODq96
>>407 同じスキルレベル上げるならR趙雲とかの方がいいしね
コウソンサンはやはり中途半端すぎる
着てるスリーブのストライプも気になるし
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 02:01:11 ID:/tfbIRgY
おーい チョウヒに攻撃振りのリュウビ合成して強撃狙ったら覇道がついたよww まじいらね
>>412 領地侵攻に使える分イイと思う。剣兵や下級なら伏兵も蹴散らせそうだし。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 02:24:40 ID:/tfbIRgY
覇道付きで売れるの? 11鯖で攻撃要因はこのCチョウヒくらいしかまともなのいないから売れないや 猛撃つけようとおもったから槍強行もついてるよ いちおう強行消してもう一度強撃ねらってみようかな・・
スキルレベルUPでカード追加できるけど あれって、追加したカードのスコアも 合成後には元カードにスコア加算されてるの?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 03:22:05 ID:2k21DHi1
>>412 覇道はつえーぞ
レベル7にすると相手砦の近くじゃない限り1発で取れる
☆7以上の敵領地取るときはかなり使える
そうじゃなくても一発で3人分の忠誠度削れるのはでかいよ
UC曹操についてる英雄がカスに思えてくるレベル
同盟軍領地の隣接地へは、自分の領地と繋がっていなくても、派兵・領有できる という話を聞いたのですが、これには何か条件がありますか? 例えば、同盟レベルがいくつかじゃないと出来ないとかの条件はありますか?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 03:24:23 ID:2k21DHi1
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 03:26:24 ID:OdWODq96
質問スレに書いてたつもりだったが 違うスレに誤爆していたので再投稿 ゲーム開始1ヶ月 ここ3日間、兵士作らずにひたすら本拠地の市場のレベル上げてたら 水車つくれるようになってたwww 畑全部壊して、宿ばっかりだから水車作っても意味無いぜ・・・ 市場のレベルを9まで上げちゃったけど、工場作ったほうがいい? どうせ市場のレベル上げるなら本拠地じゃなくて☆7領地の村にすればよかったかな・・・
>>419 ありがとうございます
もう1つ質問があるんですけど、空き地を領地にするには自分または同盟員の
隣接した空き地に侵攻する必要があると思うんですけど、例えば今、
A(1、1)に領地を持っていて、次に、B(2,1)、C(3,1)と順番に侵攻するとき
Bを完全に領地化してからじゃなければCを領地化することは出来ませんか?
それとも、B→Cという順番に出兵させれば、Cに到着するときは
Bはすでに領地化されてるはずなので、それのお陰で領地化できますか?
このあたりが複雑でよく分かりません。教えてください、お願いします。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 03:32:59 ID:2k21DHi1
投石機作るときに工場も作れば?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 03:35:33 ID:2k21DHi1
>>421 着弾したときに領地になってればいい
逆に言うと発射したとき隣接してても、着弾したとき隣接してなかったら無理
ただし城、砦は衝車出したときに隣接してれば取れる
皆さんありがとうございます。助かりました。
携帯電話からログインしている時でも同盟ページ、フレンドページで ログイン状態(○)になりますか?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 08:22:09 ID:Sv1IJfxm
第9で始めたんですが まったり周りの土地だけ取って内政してたら下の奴が一直線にこっちに伸ばして来て囲もうとするんですよ やる気ならしたかないなとこっちの陣地に隣接した相手の領地に攻め込んでみたんですが占領できないんです これは直接城を攻めるしかないのですか? その場合は攻城兵器ないとだめなんですよね?
占領出来ないってのはなんでだ? 保護期間の事なら、(相手の)占領後3時間待てば解けるよ。 相手の城に攻城兵器を出すには、その城に隣接した領地が必要。 なくても通常兵力だけで攻撃する事は出来なかないが、城は壊せないから嫌がらせ程度にしかならんね 自分の周囲を囲って守りを固めつつ、どこかの同盟に庇護を求めるのが一番だと思うけど
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 08:47:44 ID:tGgi4rFx
忠誠心が0になって無いだけじゃねーの?
>>427 書簡送って意図を確かめなかったの?
まぁどちらにせよ、そんな序盤から戦争してるようじゃ
データ削除して別鯖始めた方が良いと思うけどね。
初めて砦を作ろうかと思うんですけど、村みたいに☆4にしたほうが良かったりしますか?
>>431 ☆4があるならそれに越したことはないけど☆3でも可。
砦は用済み後削除してもいいしね。
砦の場合は☆の数以上に重要なのは立地条件と宿舎の置ける数だ
簡雍はいかんよう このダジャレは何点ですか?
1.5点
張魯のおしっこチョーロチョーロ このダジャレは何点ですか?
同盟員でSRチョウリョウ 持ってんのいる ライトから出したんだろうか? それともたくさん課金してゴールドあたりから? 教えてください
本人に聞けやボケ
張遼から視聴料いただきます このダジャレは何点ですか?
これは!!!! おもしろすぎる・・・・・・・ なんたる奇才!!! 君は吉本興業にいくべきだ
村について質問。 本拠地付近の村で周りに脅威無し、村の防御値は気にしなくていいです。 村のLVアップで生産ボーナスがつくんだけど、村のLVはどれくらいまで上げるべきですか? 現在5で止めて(何となく)、各々の施設をあげてるんだけど、もう少し村LVを上げるべきですかね?
スキルLvアップ合成がLv4以降全く成功しない・・・ 今8連敗中です。 イケニエの素材カードってどのくらいのレベルからつぎ込んでますか? Lv6くらいまでは回数こなせばなんとかなるかと思ってましたが 5枚フルにつぎ込まないと無理なんかな・・・
俺はスキルLv8まで突っ込む気にならない そして8からは突っ込んでも変わらない 入れるとしたらごみカードが余ったときぐらいだな・・・
>>442 残り期間によるんじゃね
電卓使って計算するといいと思うよ
個人的にはそこまで上げなくていいと思ってる
>>443 どんなカードを合成するかによる
クラスCの50TP前後の安いカードだっていうなら俺は素材使わないし現実的なLv6で止める
>>442 あげても7までじゃね、ちゃんと計算してないからわからないけど
拠点に内政設定させても効果がないみたいなんですが スキル使用だけに意味があるんでしょうか?
同じ同盟の領地って経験値上げに使えますか? 相手に声を掛けておいた方がいいのかな? 相手にばれないなら、黙って討伐したいんだけどw
はい先生、質問 このゲームを途中でやめたら、(IDごと消滅) その人が同盟に寄付していたのはどうなるん? そのまま、マイナスはされないんか。 おながいしまーつ
>>448 内政させた時点で生産ボーナスがちゃんと付く。
「そんな馬鹿な!」とたった今確認したから間違いない。
>>449 同盟員の領地でも賊の討伐はできる。
相手にログは残らない。
相手にペナルティーもない。
全く問題ないので好きにするといい。
>>450 寄付は消滅するが、それによって同盟レベルが下がることはない。
…でいいと思う。
>>453 迅速なレス どうもありがとうございます
ハズレ 2010-01-18 14:41:55 ハズレ 2010-01-18 14:41:47 ハズレ 2010-01-18 14:41:39 ハズレ 2010-01-18 14:41:36
☆1に仮の拠点を作ろうと思ってるのですけども この場合前提が必要な施設はどうなるのでしょう 木1だけの土地だとどうやっても倉庫やら練兵所やらが作れないように思えるんですけど ☆1だけ特例で免除されてたりするんかな?
>>456 チュートリアルの時と建設に必要な要件が違う。
安心して拠点を作りたまえ。
配下同盟が親同盟に援軍を送ることはできるのでしょうか?
質問させてください。 祝融に孟獲を合成すると 中確率 蛮族の襲撃 低確率 製鉄知識 極低確率 蛮王の襲撃 だったので知力振りでポイントを振ったところ 中確率が製鉄知識に上がってしまいました。 これは蛮王を中確率に持ってくるのは不可能なのでしょうか?
wikiれ
>>452 ありがとう。これで思う存分セカンドステージに向けてLv上げが出来ます。
距離によって敵兵の数変わるのはわかったんだけど これは少し離れた☆の数大きい所落としたい場合 横の領地に砦作って出兵したら距離はその砦からになる?
>>457 おお、ありがとう!
安心して作ることにします
>>463 うん。だけどそこにまた兵士を作らないといけないけどね。
>>463 ☆7とかでよくそれやるね
真横に適当に砦立てて宿舎を大量に作って収容人数4000人くらいの街作って剣兵作ってアタックみたいな
>>463 書き忘れた
同盟の連中と一緒に引越しなんかする時にも使える
砦を潰しても施設はそのまま残るから他の同盟のメンバーにその砦を使わせる事も可能だから
その施設に10マス程度の近場の☆3くらいを落とせるだけの規模の施設作ってみんなで使い回し
これで4人くらいまとめて引越しした事あるよ
そういやみんなチョーロ馬鹿にしてるけどさぁ 画面下のバナー、女子3人衆の次に顔でかいぞw
>>467 はじめたばかりでいまいちわかってないんだけど
それは自分が使い終わったら領地を破棄して同盟員にとってもらうと使いまわせるってこと?
>>470 イエス
他人の拠点を落とした時も同様な
ほー 一度誰かが何か作った土地は中身そのままなんだな
>>470 イエス
まず砦を壊して領地を開放して空き地に
そしてそこに仲間に投下してもらって領地化してもらい砦を立ててもらう
施設をそのまま使えるからすぐに剣兵作って☆3を確保して砦壊してそっちを砦化
これで数人まとめて数日で移動できるよ
周囲を前もって囲んでおいたりとかで邪魔が入らないように細心の注意を払う必要はあるけどね
>>473 よくわかったぜ
そのうち使うこともありそうだし覚えとく
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 17:01:40 ID:/tfbIRgY
砦を壊しまた立て直した場合 そこにいた兵たちも復活しますか?
>>475 兵と砦や村のLvアップもリセットだから
即席砦は宿舎だけで兵数稼ぐのがベター
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 17:20:56 ID:/tfbIRgY
>>476 まじですか
兵は使い切って消せばいいかと思ったけど施設のレベルもリセットですか・・
それなら残しておこう
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 17:21:37 ID:/tfbIRgY
>>476-477 まじですか
兵は使い切って消せばいいかと思ったけど施設のレベルもリセットですか・・
それなら残しておこう
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 17:28:24 ID:/tfbIRgY
>>480 そうなんだ
じゃあ砦レベル上げずに宿だけあげとけばよかった
砦レベル8まで上げたのに
そういう感じで拠点を領地に戻して同盟入り、 その後再拠点化したら同盟内ポイントは あがりますか?
>>481 残念ながらその砦本体にまわした分はリセットだな
次のときは引越し先で落とすのに必要な兵数を宿舎の数だけで補いな
俺も昔やったわこれw
すみません、今非常にあせってまして 戦争状態の相手から、拠点や本拠地に兵が迫ってますが 回り8マスに敵領地が無い場合でも攻撃されて、落とされたりするのですか?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 17:39:35 ID:/tfbIRgY
>>483 まあ自分の場合遠征で☆7を狙ってて回りに脅威ないからいったん砦壊して☆7に村作ろうと思ったから
そのうちまた砦復活させて違う☆7や村を守るのにも使わないといけないから次の拠点作れるようになるまで村つくりを待てばいいかな
完全に臨時拠点のみの目的じゃないからまだいいよw
お、お、お、おちけつ 隣接してなけrば落とされないからだいじょうぶだああ あと隣接されたときに車を出されてたら、 出された後に周囲を取り返しても落とされるから気をつけろ
>>484 領地・・・隣接していないと忠誠が下がらない
出兵時に隣接されていなくても着弾時に隣接なら下がる
拠点・・・領地が隣接していないと衝車が発射出来ない
その後隣接領地を取り返しても衝車が当たれば拠点の耐久は減る
その結果耐久が0になれば落城する
488 :
483 :2010/01/18(月) 17:49:54 ID:9cabl8+v
戦争ってまだ初めてにちかくてさ・・・ 2時間と5時間後に別々で本拠地にくるそうで焦ってた。 回りはとられる心配は24時間以内に無いはずだから、おそらく…と安心はできないんですね。 相談のっていただいて、ありがとうございます;;
>>489 兵士はガリガリ削られるから兵士増やしておくといいよ
あと同盟内の人に援軍送ってもらっておき
こういうときにすぐに援軍がくるかどうかがで同盟の体質もわかるからw
>>488 >>489 隣接されてない本拠地だろうから兵を置く意味がない
兵を近場の領地に援軍で避難させておけ
>>402 結構前に5鯖で騎兵の突撃Lv7になってる狂った公孫サンがトレードに出てたな
999999TPだったから自慢する為に載せてたようだが
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 18:41:55 ID:zNG/hV+z
戦闘不能になった武将って、どのくらいの時間でHP100になるの?
名称 キラージョー 略称 近衛剣兵団 1 ビレイド 36000 32500 3 2 UTSU 29643 20000 3 3 黒森総研 29610 0 4 4 exist 29156 72200 3 盟主補佐 5 おんぷちゃん 29102 45000 3 6 セラフィム 27275 0 3 7 泰 26149 30000 3 8 ばんちょう 25419 85000 3 盟主 9 kz11 21390 35000 3 10 ?老肉 21000 2000 3 11 銀 20730 7000 3 12 蒼煌 20700 1000 3 13 チタン合金 20640 165000 3 14 kaizer 18095 65000 3 15 キラージョー 18084 32000 2 16 だっつ王 17610 1111 3 17 スピリッツ。 16860 0 3 18 Hexic 16650 0 2 19 ナス 15390 6000 3 20 アカギでなくアカキ 13170 1733 3 21 燠陽炉 12780 5000 2 22 不倶戴天 11130 3122 3 23 北斗 10970 16400 3
>>493 武将のレベル次第
レベルが高いとHP回復に時間がかかる
>>493 レベルによる
lv10とかならすぐに回復するし 逆にlv50とかだと2〜3日かかる
近衛騎兵の研究終わった後に訓練所潰しても 拠点で近衛騎兵の生産って出来るんだよね?
訓練所潰しても生産には全く関係ないw
UC諸葛亮3枚目きた 嬉しいんだけど、いい運用方法が思いつかん
売ってTPが最良だと思うわ、それか奇計要因 正直、コウメイさんは1枚もいりゃ十分だしなぁ
カード一覧、ゴールドとかのは見ないようにしてたのに、つい見ちまった… SRとかかっこいい… ホスィ…
穀物に出る民兵はランダムなんですか?
>>493 HPの回復
デッキ外 Lv分でHP1回復(Lv0だと1秒程度で1回復)
デッキ内 デッキ外の倍の時間がかかる
戦闘不能なら100回復する必要がある。Lv1なら1分で1回復するからので100分。
>>497 レベル10だと1000分=16時間40分だぞ。すぐとは言えない。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 20:33:14 ID:YmU3iCfQ
村を作るメリットってあるんですか? 村で畑1個作るのと、 本拠で畑1個作るのと、 どのくらい効果が違うのですか?
>505 日本語でおk
本拠地にあるから村で作る必要がないとでも言いたいのかな? それとも村と砦の違いが聞きたいの?
>>505 村は、村レベルを上げると レベルに応じてボーナスが入ります
そのボーナスが5%だと ボーナスの入らない本拠地よりも5%お得ですね
あとは自分でやってみてください
村が1レベルだと1%のボーナスが付く、以降wikiれ まぁ1個あたりの違いというより、「より多く畑(とか)を作れるようになる」事の方が大きいな
そういや、本拠地には生産ボーナスが付かないって考えたこともなかったな。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 21:01:33 ID:YmU3iCfQ
なるほど。 本拠よりも若干有利なんですね。 生産分は「生産」の白い部分に加算されるのでしょうか?
>>501 レスありがと。相場見てきたけど、結構な値になるのねw
村Lv効果は+の青字扱い
プロフィールと同盟にNPCって書いてある人が居るんですが、 これってホントにNPCなんですか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 22:25:01 ID:tc+KBV3H
本拠地に工場建てようと思うんだけど wikiのとおりに城の左でいいんだよね? なんか村に工場作ったり、最近wikiの設置例が信用できなくなってきたw
何鯖の何ってやつ?
NPCにはNPCって名前付かないから
最近始めて一昨日友人が一緒の鯖に来たんだ で俺の所が手詰まりなんで友人の横に行きたいんだがどうすればいい? できれば今ある城は残したい 友人の領地の横に出兵したら到着まで三日かかる、というか到着までに違う人が占拠して困ってる 明日の朝にはそこ攻撃しちまう
もしも広い領地を持った放置城があった場合 敵の本拠地を落とす ↓ 編入する ↓ 追放する ↓ また本拠地を落とす ↓ 繰り返す この場合、こいつの領地が毎回10%こっちのものになるという理解でいいのですか?
■■■■ ■城 ■ ■■■■ って感じで攻め込まれない空き地作ってもらうといい。 当然同じ同盟に所属な。
テンプレは散々読んだ挙句に質問させてください 4枚たまったUC許チョの使い方を教えてください 防御振りにするにも頭悪いし・・。 攻撃振りにするにも良い特殊付かんし・・。 何だかコスト3だし・・。 まじめに皆さんどう育てているのか聞きたいです よろしくお願いします
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 22:54:21 ID:eMBUWek0
>>521 剣兵の進撃・強撃か槍兵の進撃をつけて、
許チョ全部使ってスキルレベルアップ。
コスト2.5より1.5倍くらい(詳しくはWiki調べて)の効果大きくなるよ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 23:09:32 ID:91u/g2sE
>>522 ありがとん♪
売るより楽しそうです
がんばります
砦攻略した時にもらえる資源って同盟員全員に生きわたるって書いてるけど それは固定量ですか?それとも同盟員が多いほど一人当たりの分け前は減りますか?
どんな放置しまくり同盟員でも同じ額がもらえて 頭割りなので人数が少ないほうが一人当たりの取り分は増えます。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 23:22:08 ID:YmU3iCfQ
村を開墾中ですが、 青字で反映されてない気がするのです… なにかもれてる行動などあるのでしょうか?
青字は 白字が変わったり スキル使ったり 内政武将付けたり外したり しないと反応しないよ
内政役の知力が反映されてないって事じゃね? アレとスキルが反映されるのは配置した城・拠点だけな。他の拠点や領地にはボーナスがかからないから、最初は違和感あるかも
>>525 じゃあ、あんまり勧誘しまくるのも考え物ですね。
別の質問ですが、倉庫のキャパシティは本拠地と拠点の倉庫を合算したものなのでしょうか
座標の横の距離ってのは単純に縦か横なら2やら5ってなってるけど 1マスずれてたりすると急に2.12とかなったりして右側の数字がよくわからないんだけどこれは何の数字?
俺も気付くのに1ヶ月くらいかかったが その2つの数字の間にあるのはコンマじゃない、小数点だw
>>531 中学に帰って三平方の定理を勉強するといいよ
ばかばっか
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 00:40:34 ID:0lB8TlcM
うわあ こんなのあったのか 距離って縦、横は1で斜めは1.5って計算かと思ってたわ
俺も知らんかった(´・ω・`) 基本だからヘルプに書いてもらいたいと思うのは俺だけ…?
こんな正方形ヘクスマップで直線距離を使うとかゲームに慣れた人ほど思い浮かばないと思う。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 00:50:07 ID:m1Yz9ma/
(1,1)の距離が1.41の時点でピンとこないかなー
>>539 ヘクスは六角形。
四角形の場合はスクエア。
これ豆(なのか?)な。
鍛冶場Lv7で、 剣兵の武器強化Lv10と槍兵の武器強化Lv3ではどっちが強いですか?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 01:08:15 ID:0lB8TlcM
合成が全然成功しません TPの稼ぎ方おしえてください
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 01:09:12 ID:m1Yz9ma/
剣兵 15*(235+9)% =36.6 槍兵 40*(116+9)% =50 ということで兵士1体あたりは槍の方が強い。合ってるかな。
>>544 後は時間と資源のコストの問題ですね。
ありがとうございます。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 01:15:49 ID:/q079uCn
本拠地の倉庫を消して、宿舎あたりを作った方がいいでしょうか? かわりの倉庫は別の拠点につくる予定です。
NPC城の武将って能力とか、防御力とかってあるんですか?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 01:23:08 ID:m1Yz9ma/
頃合を見て。 倉庫とか畑は徐々に拠点に移動して、代わりに宿舎建てることになる。 剣兵メインの人はなおさら。
>>543 課金する
↓
ブショーダスを引きまくる
↓
出たものを売る。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 01:25:37 ID:/q079uCn
倉庫や宿屋ってどれ位までレベル上げるのが普通です? 工場とか水田って資源*2、施設*1の構成だった場合、 それぞれのLvで何日元を取るのに時間がかかるか?って情報ありますか?
クエスト攻略の為、俺の本拠地から2個隣の空き地を攻めてもいいかって書簡が突然きた。 俺と敵対するつもりは全くないそうだが、彼を信用できるものかどうか。
なに言ってんの? とられたくないなら先にとっておけよ
まぁ隣接ならまだしも距離2じゃなぁ……。 下心がありゃわざわざ書簡なんて出さんと思うが、まぁ嫌なら断って占領しちゃえばいいじゃない レベルによるが、領地1つでキレて攻めてきやせんだろうし
通り道であれば通過後破棄してくださいね でおk
てか、なんで遠慮する必要があるの。そういうゲームでしょ。 おれなんか砦狙ってることがばれないように名声ためて、 元から砦狙ってるのが丸見えだったやつが砦まで残り1マスになったところを ラッタッターってかんじでかっさらってったぞ。 おれはそれが堂々とできるようにそいつの周りとは同盟を組んでおいた。 まあ、それが戦略だよな。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 07:55:54 ID:gkgUpnqH
552の所属している同盟が書簡の主の同盟と同等か大きくて、今は戦争したく無いんだろうね。 まあ、心配なら、 「占領は良いけど砦は建てないでね」くらい言っとけば。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 08:10:10 ID:AYK9kk1/
あと3ヶ月あるんだけど 本拠地の城の左側の鉄LV9を壊して 工場建てて意味あるだろうか? 市場をレベル10にしてしまって後に引けないwwwwwwwwwww みんな工場予定地には鉄LV9とか建ててないんだな・・
はっきり言って工場はいらない ましてや本拠地なんかには
俺もやっと市場Lv10にした所なのにorz
じゃあ☆5の囲まれてる中に工場作ったらウマーなのかと言えば工場作るまでに時間かかるし そこまでの資源と時間に見あうのかどうかも甚だ疑問だわな
工場とか投石の研究条件じゃなければ誰も建てないよ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 08:57:10 ID:AYK9kk1/
まじかよ・・・ どうせ市場LV10にしてしまったし・・・ 鉄LV9壊して工場作ってくるわ・・・
甘寧の素敵なステの振り方を教えてくださいませませ。
スキルがなかなか追加されない・・・っ! 剣兵の進撃持ちに剣兵の強撃を付与という風に同系統のスキルを持たせることが出来ないなんてことはないよね?
>>565 剣兵の進撃Lv6と剣兵の強撃Lv6を持ってるうちの張飛に謝れ
変なタイミングに追加スキル来たもんだからこうなってしまったorz
付くから2枚のカードの合計レベルを14にして頑張れ 成功するのは1/4程度だから、思ってるより付かなくても普通
>>566 >>567 すまんかった・・・俺はまだまだ試行回数が足りなかったようだ。
Lv14以下なら14でも10でもそんなに変わらない?
あれ、これって自分か同盟の隣接した領地以外を占領出来たっけ? いきなりNPC砦囲ってるやつがいるんだが
>>569 領地を破棄しながら近づいただけじゃないの?
そうか、領地破壊繰り返して最速でいったのかな そいつの領地離れたところばかりでいつの間に離れたところに作ったか全然気付かなかった
撃破スコア100ってどうやったらクリアできるんでしょうか・・・? ☆が多いところを攻めて落とせばいいんですか?
スキル習得合成で合計レベルを15以上にすると突然低確率と極低確率の確率が上がってその分中確率が下がるね 合計レベルが同じでも合計スコアが上がるとごく微量にスキルが付く確立が増えるね。 スコア0レベル0の場合 中:26.67 低:5.33 極低:1 200BP:0.33 スコア6800レベル14の場合 中:27.4 低:5.48 極低:1.03 200BP:0.34 スコア29855レベル14の場合 中:28.27 低:5.65 極低:1.06 200BP:0.35 スコア6666レベル15の場合 中:24.32 低:7.19 極低:2.05 200BP:0.68 スコア29885レベル15の場合 中:25.09 低:7.42 極低:2.12 200BP:0.71
>>573 thx
15超えると結構変わってきますね・・・
これ以上カードを無駄にしないためにも、少しスコアを上げてから合成することにします。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 12:34:10 ID:0lB8TlcM
☆9距り13マスなんですが 砦レベル8まで上げた砦壊して距離1に作り直すのと今の位置から狙うのどっちがいいですか? 距離1だとどれくらい敵でるんでしょうか
>>572 そうですね。補足すると撃破スコアは通算ではなく1回の戦闘での最大記録。
剣兵を1体倒すと→1。下級兵が1体→2・・・だったかな?その合計数値です。
目的地までの距離によってNPC兵数が変わるので、★ひとつでもそれなりに
距離があればスコア100達成可能です。
>>575 NPC兵数だけで天秤にかけるなら
>>140 参照
>☆9最大兵数=距離*45+450
距離1だと最大で各500未満ですね。距離13だと最大で各1000体超。
>>576 さん
ご丁寧に教えていただいてありがとうございます。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 13:14:38 ID:0lB8TlcM
>>576 さん
ご丁寧に教えていただいてありがとうございます。
作り直したほうが資源得な気がしますね
>>578 レベル上げに使うんなら一回の戦闘に沢山稼ぐか数回に分けて稼ぐか
の違いになる気がする・・・
ってまあ☆9領地なんて俺には無縁なのでわからんがね。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 14:09:10 ID:Xg3wmnRR
SR陸遜のスキルは何を上げればよいでしょうか?
>>551 >工場とか水田って資源*2、施設*1の構成だった場合、
>それぞれのLvで何日元を取るのに時間がかかるか?って情報ありますか?
前大まかに計算したデータがあるのでそれを載せるね〜
間違ってる可能性もあるんで参考程度にw
畑や伐採所などのレベルを10、水車や工場のレベルは最速であげると仮定すると
@工場(資源*2、施設*1)
工場Lv 元をとるのにかかる日数
1 291.718134
2 238.8092348
3 204.7964791
4 165.5758572
5 141.9547286
6 119.9005371
7 102.280064
8 88.84184217
9 77.83643832
10 69.42481021
A水車(資源*2、施設*2)
水車Lv 元をとるのにかかる日数
1 120.9798775
2 77.75730129
3 60.22413623
4 48.53259379
5 43.04516732
6 39.40391591
7 38.6282367
8 38.4156563
9 37.13075749
10 36.20672677
例えば551さんのいうような本拠地の資源*2、施設(Lv10)*1の組み合わせの場合
それまでに建てた市場と工場にかかったコストを取り戻すまでに
工場Lv1でいくと290日、最速で工場Lv10まで建てると約70日かかる。
本拠地の穀物*2、畑(Lv10)*2の組み合わせに水車建てると
Lv1水車で120日、最速で建てた水車Lv10だと36日で取り戻せる。
まあこれは最速で建てたと仮定してるので実際はもう少し遅くなるし、
☆6の領地みたいに資源の数が多かったり畑や伐採所のLvが高いとともっと早くなりますね。
ゲームのスパンが4カ月なことを考えると2カ月くらいで水車や工場のレベルを10まで
もってかないと割に合わないような気がします^^;
資源数ごとの詳細なデータがほしい人は言ってくれれば載せます〜
>>581 LV10で元取るのに69日だけでいいって言っても
実際はLV1〜9までの日数がなくなるわけじゃないから
工場の場合、LV10での元取るのにかかる日数は四捨五入して
292+239+205+166+142+120+102+89+78+69=1502日
ってことになるんだよね?
こう着状態ですることがなければ何もしない2ヶ月より意味があるだろ。
4ヶ月ぎりぎりまで生産上げたって0になるんだから武将のレベル上げの兵を作ったほうがいいと覆おう尾
>>582 いや、この数値はその分も考えて計算してるから
工場や水車を建て始めてからの日数と考えてもらっていいよ。
だから最速でレベルを上げれば上げるほど取り戻すまでにかかる時間は短くなるはず。
>>583 @のパターンの場合だと最速で取り戻すのに2カ月ちょいかかるから
ゲーム開始から2か月経つまでに建て終わらないと収支がマイナスになるから損じゃないかな・・?
工場Lv1建てるとしてもとにかく市場にかかるコストが大きいから日数がかかっちゃう
市場をよく活用して普通にレベルを上げてる人にとってはもっといい感じになると思うよ。
なので逆に工場や水車のためだけに市場あげる人にとっては、う〜ん・・・って感じかな。
話のはじめに LV1の工場コストが 木 石 鉄 糧 780 1560 1560 3900 で292日かかるとかどんな計算してるんだよ。 全部の資源を区別しない合計が7800でそれを292日と24時間で割ると1時間につき工場能力で2の生産量も増えないことになるんだが
>>586 市場の建設コストも含めてるんじゃねーの?
市場Lv.10と工場Lv.1の建設コストを工場Lv.1の生産でペイするには292日かかるってことでしょ
>>586 自分は市場のレベルあげてないから市場の分も入れてこんな日数になってる。
なので市場の分を入れないで計算すると工場Lv1だと3日くらいで元とれるよ。
工場Lv10にすると30日くらいかかるけど。
ID:ln2Ep0byさんは必死に工場水車建てちゃって涙目になってる人ですか〜?
結局、工場まで作る人の大半は投石の研究開始条件を満たすためにやむなく建ててるってことなんじゃ? まあ、俺もその一人なわけなんだがw 対NPC砦のみならともかく、NPC砦絡みでの対人まで考慮すると衝車⇒投石での移動速度の違いはでかいんだよなー
元を取れるか取れないかじゃなくてさ、こういうゲームであの手の施設の役割は、 戦争時の資源供給の回転率のためだと思うんだけど。 回転率も差がないってのなら、ちょっとバランス悪い施設になんじゃない?
内政武将ってレベル上げした方がいいですか? それと、合成させずに同じやつ3枚を使いまわす方が効率的ですか? あと、所轄量と徐署は内政スキルつけるべき?
>>590 なるほど、投石機研究の前提なのか〜
じゃあ工場の価値も変わってくるね。そこまでやったことないから知らなかったw
>>591 回転率っていう考えはなかった@@
確かに戦争になると資源供給は早ければ早いほどいいよね
じゃあなおさら工場は早めに建てとくべきってことになるのか・・・。
>>592 こまめに付ける拠点を変える人は、レベル上げしすぎると回復するまでに困る事も無くは無い
しないで使い回す方が得
どうせ内政にほとんどセットしっぱなしなら、付けておいた方がいいね
>>592 内制は知力高い方がいいわけだからレベルは上げた方がいい。
当然レベルが上がれば一度デッキから下げたら回復するのに時間がかかるから
できるだけデッキから下げておかないよう&カード所持枚数制限対策のために
3種覚えておいたほうがいいのと、HP回復させる時用に数枚スペア持っておいたほうがいい。
徐庶は知力高くてコストも低いので内政には持ってこい=内政スキルあった方がいい。
諸葛は未だに持ってないから知らんが、自分は2.5を内政に使おうとはあまり思わない。
>>594 ありがとうございます
LV20まで知力極振りの所轄量の使い道がようやく見えた!!
EXチケットの貰える条件を知りたいのですが誰か教えて下さい。 現在当方同盟員2人で砦二つ所有。 @終了時点の砦の数? A砦の★の数? B人数?
しょうきょうのRが可愛いwww けどものすごい雑魚www 売り払ってやろうかなwww
>>597 統合鯖でやってるけど、知り合いとか自分の周りのもらえた・もらえなかった状況を総合すると
少なくとも終了時点でNPC砦を同盟で5つ以上保持してないと無理なのは間違いなさそう。
5個以上保持してた場合は同盟内ランクでの順位=保持してた砦の数くらいにつけてないともらえないっぽい
(40人の同盟でNPC砦6個だったら、自分の同盟内順位が6位以内くらいじゃないともらえないってこと)
↑はEXシルバーの話ね。ゴールドはしらん
>>597 thx
なるほど。
じゃあ確実に貰うには終了間際に三人以下で砦三個持ってる同盟探して合併しかないのか…
砦攻略より難しいなぁ
>>600 そうでもないよ。
統計で制圧を選べば砦攻略数が出るんでその中で3,4人の同盟に話を持ちかければいい。
シルバーの条件知ってるなら結構乗ってくるんじゃないかね。
工場、水車参考になったわ
>>602 だね、今ページ見てて気づいた。
単独3人でもいいしね。
その3人からすると、移籍したところで自分たちはもらえないわけで、 わざわざ義理も何もないやつにEXくれてやる必要もないんだけどね。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 19:22:46 ID:EjDeDUAy
訓練所って武将にも効果あり?
序盤の武将のLv上げってどうするのが効率いいですか? 剣兵をお供につけて☆3とかの賊討伐?
>>607 序盤でレベル上げなんかしてたら内政で遅れをとるだけだぞ
せめて資源時給オール5000〜とかになれば毎日☆7一回の討伐で経験5000〜程度は入る
どうしても序盤でやるなら一気に剣兵作成してなるべく一気に溶かす方がいいんじゃね
>>607 ない。
レベル上げは相性のいい星2つに単騎で突っ込み、兵を作る資源で内政に励んだ方がいい。
序盤のレベル上げは単騎でコツコツ上げたほうがいいかなあ。 糧に余りが出てくるようだったら、剣兵沢山作って、星が大きいところを狙うとか
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 20:52:49 ID:0lB8TlcM
てか最後まで三人で砦もってるやつとか多き同盟に勧誘されて同盟ないランク下位もしくわ配下にされておしまいだろ 3人じゃとても戦えない 落とすほうは楽勝
平和な土地の☆7とか8を村にする場合空いた平地は畑でおkですか?
ご自由にどうぞ
城の隣に拠点作ってるやついるんだけどメリットあんの? ただのバカだよね?
城の隣に☆3だの☆4だの☆7だのがあった場合の生産拠点 将来の防衛に備えての拠点
むしろ郊外にポツンとある村とか破壊してもおk?
お前はなんでもママに聞かないと行動できないのか?
お前は今までに食ったパンの数を覚えているのか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 00:16:06 ID:8QRTtw6F
あの〜10鯖から11.12.13.とやっておりますけど 未だに合成に成功しません みなさんこんなものですか? TPも地道に稼ぐしかなく4ヶ月で強撃つけれたらいいくらいの勢いですけど
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 00:16:58 ID:6v6L/k7T
結局EXを引く条件て何なんでしょうか? 砦5個以上保有同盟の上位20位でシルバー 天下統一同盟の上位100名にゴールド であってますか?
天下統一同盟は天下統一した同盟が存在しないため不明 シルバーEXがもらえる数は砦の影響で変動する
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 00:48:02 ID:8QRTtw6F
天下同一ってどういうこと どうやったら天下統一なの
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 00:50:44 ID:6v6L/k7T
ありがとうございます 砦の影響っていうのは砦の★の数とか君主がいる砦とかの差ですか? ★が多ければもらえる人数が多いとかなんですか? 連続の質問で申し訳ないです
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 01:03:06 ID:mSe0K8qI
☆7を領地化したんですが、隣接している6マスを 他同盟の人たちに領地化されている状態なんです この☆7は拠点化しないで領地のままにしておくべきなんでしょうか?
そのあたりは諸説あり ★の数だって言う人もいるし砦の所有数だって言う人もいる
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 01:18:00 ID:6v6L/k7T
>>626 ありがとうございます
★の数だと信じたいところですね
現在2ヶ月ちょっと、上級兵作成から1週間くらい 終盤は、戦争が起こりそうならもちろんだろうけど、 Lv上げ用にも城や拠点に上級兵を常備しておくものですか? 常備するものなら皆さんどれほど常備させていますか?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 03:10:10 ID:Xbg0BEZk
>>628 本拠地に上級兵6000くらい置いて☆7で族討伐繰り返してる
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 03:18:51 ID:8QRTtw6F
上級6000とかすごいなw 資源はどれくらいなの
>>629 弩は研究する気がないから矛と近衛9000ずつかな
維持費が大変そうだ
ありがとうございました
一昨日から始めたものです。 全体地図を見たら、 すぐ真横がNPCの砦でした。 保護期間が過ぎたら、 すぐに攻め落とされそうでビクビクしています。 急いで城を成長させるか、やり直すか迷っています。 どちらがよろしいでしょうか?
>>634 NPCは攻めてこないが
他のプレイヤーには目を付けられやすいな
同盟からお誘いが来るから頑張れ
ちゃんと誘われるように砦周囲確保おすすめ。 ただそうなると、どうでもいい糞同盟も声掛けてくるから厳選する必要がある。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 08:46:30 ID:vl7om6Sx
例えば、衝車100と剣兵100で敵の本拠地を攻撃したとします。 相手の城の耐久力が50で剣兵200いた場合、 衝車が城の耐久力を上回っているので、城を破壊できるんでしょうか? それとも剣兵の数で劣るので自軍は全滅でしょうか?
攻撃・防御が同じで武将が弱いなら全滅
>>638 経験上、まず兵同士がぶつかり合って殲滅したあと残った衝車の分だけ耐久が減る。
つまり51以上衝車が破壊されたら無理。
C曹洪が出たんですが、これは当たりと考えて宜しいですよね?
いいえ、微妙です。
外見は当たり
646 :
634 :2010/01/20(水) 10:01:39 ID:oXd5Oyyn
皆様アドバイスありがとうございます。
>>635 >>636 少しは運のよい立地のようで、
やり直さずじっくりプレイしていきたいと思います。
>>637 周りの勢力とけんかしないよう、
少しずつ囲っていきたいと思います。
僭越ながら、よくない同盟を選ばない見分け方などがありましたら、
お教え願えないでしょうか?
早速ですが、同盟(15名ほど)の誘いがきました。
同盟の名前が気にいらないのですが、
こんな理由で断ると恨みを買って、
自分の城が攻められたりしないでしょうか?
C曹洪、やはり微妙ですか。見た目が良いので育てようと思いましたが・・。 一緒にUC甘寧も出たのですが、こちらはハズレですよね?
いいえ、当たりです。
そうですか。やる気なさそうに座ってるんでハズレかと思いましたが、 見た目じゃ判断できませんね。ありがとうございます。
何を基準に当たりハズレ言ってるんだ? wikiに武将リストがあるだろ そこで数値や数値/コストを比較してみろよ 孫権など合成素材として価値のある武将もいるが 基本はパラメータだ それからトレード相場で価値の序列を学ぶといい UCやコスト2.5以上には合成などでの使い勝手がいい分割増とかな
C曹洪はそこそこ引ける。UC甘寧はなかなか引けない。 って意味での当たり外れじゃねーの?
絵柄が可愛い娘々だと当りで、おっさんは全部外れです
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 11:22:55 ID:loAiyqtY
R周ユ出たんだけど、合成用イケニエで使い方あってるよな?
砦の攻撃に参加してなくても同盟に入ってればBPやTPはもらえますか?
ポイント0の人にも均等に分けられる。
>>646 少しずつ囲うなどと悠長なことを言っていると人に取られるよ。
領土を破棄すると消費した名声が返却されるので、
「本拠地に近い領地を破棄→NPC砦に近いマスを領土化」を繰り返して一気に接近するのがセオリー。
名前が気にくわないというのもかまわんと思う。
それで断っても攻めてくるほど怒るってことはないんじゃないか?w
初心者では微妙な情勢は読み取れないかもしれないが、
統計から上位の同盟を探して、砦に隣接をエサにこちらから売り込んではどうだろう。
大手に所属しているとそれだけで抑止力にもなって安心だぞ。
>>654 むかつくことに働かない人ほど得をするシステムなんだw
なるほど、兵隊作らず周りを同盟の人たちに囲まれてひたすら内政に励む僕みたいなのが一番得するんですねwww
合併する時に捨てられる可能性はあるけどな。
得なのは農耕で間違いないが、ガチの農耕オンリーな人は正直サンシャイン牧場のが合うんじゃね、と思ってしまう 城落ちたらすぐデータ消しちゃう人結構いるんだよな
うしすけの有用法をおしえてくだちぃ
神速つけるときの生贄
ていうことはひたすら知力上げでいいのかな?
神速は隠しだからそのまま合成するだけ
あ、ほんとだ 極低確率と隠し勘違いしてた サンクス
貴重な生贄枠がもったいない BP30でおk
研究中に研究所壊しても研究は続くのかな?
水車作るときの条件(市場Lv.8、倉庫Lv.10)って同一拠点内でクリアしてなきゃいけないの? というか全施設作成の為の条件って【同一拠点内】なの? 製鉄所が作れない☆1領地の拠点に倉庫(条件:製鉄所Lv.1 by Wiki)は作れたのだが 水車は本拠市場Lv.8、村倉庫Lv.10で作れないようだ。
そんなわけないよね。
>>667 うしすけに神速付けてもクエストの名声+1くらいしか使い道が無いから間違ってないと思うけどね。
うしすけにつけるわけじゃなくブンペイにうしすけを合成すれば隠しで神速がつく といいたいだけなんだが
>>669 同一拠点内に決まってんだろ。
倉庫は例外。チュートリの時だけ製鉄所が必要。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 16:00:29 ID:8QRTtw6F
7匹めにしてやっとジョショに内政スキルつけれた 苦労したぞ しかも?沢スキルレベル1なのにいきなりレベル2が付くんだな
ベースカードがUCなら1か2がつく Rなら1〜3 SRは順当にいけば4がつく可能性があるけど試したことない
>>674 それ違うと思う。
C程普にUC曹操で奇計Lv2がついた。
どちらかがUCならLV2が付く可能性がある 両方UCなら九割方LV2
鍛冶場で武器強化後 鍛冶場潰すと 攻撃力補正は消えますか? また防具も同じですか?
鍛冶場/防具工場レベルによる強化は消えるが 兵種ごとの武器/防具レベルによる強化は消えない
TPの獲得方法 兵士の死傷者数に応じて(上級な兵士ほどポイントが多い) とwikiに書いてありますが、具体的に兵士何体でTP1なのかってわかりますか?
上級下級各20で4増えた
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 19:39:17 ID:iMv8KVaw
村を開拓しましたが、 やっぱり青字のプラスに反映されていない気がします。 たとえば 村には製鉄所L3が3つL2gaひとつあるのですが、 生産表示のところは「574+75」となっています。 武将の能力は知力13。 どう考えても+75は少ない気がするのですが、 考えられる原因はありますでしょうか?
下級10上級115で7増えた
>>681 ちゃんと全部計算してから言えよ。
感覚で語られても困る。
R SRを除くと一番レアなのはUC徐晃だと思う
本拠地で武器レベル10にした場合、この効果を得られるのは本拠地で作成した兵だけですか? 拠点で兵を作った場合はまた鍛え直し?
無課金だと1ゲーム終わるまでにSRとかRはどれくらいでるもの?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 20:04:07 ID:iMv8KVaw
>>683 25 25 25 14
のこれだけでもすでに84あるのですが・・・
このゲームはいつ戦争始まるんでしょうか? 同盟内ではむやみに攻撃はしない感じでして全体的にそんな感じですか?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 20:48:56 ID:vZJ7+uZ3
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 20:49:39 ID:/3QvRuKm
>>688 戦争すると資源を兵の生産に使うから内政に回す資源が不足するでしょ。
出兵するとデッキが出兵中の武将に占有されて討伐とか出来ないでしょ。
戦争してプレイヤーを一人落としたとしても、
その後はそのプレイヤーが所属していた同盟から報復攻撃が有るでしょ。
戦争するメリットが極めて少ないんですよ。
だったらNPC砦に戦力を注ぐか内政をがんばってしこしこ武将のレベル上げしてた方が(以下略
>>687 その84は白字に入る方だ。とマジレスw
>>687 がどういう意味なのか素で分からないんだが・・・
つか2桁の足し算も出来ない人間が何故mixiやってるんだ?
鍛治場を作りたいんだけど表示がでない。 何か条件あるの?
89じゃねえか!くそっ、やられたww
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 20:59:06 ID:iMv8KVaw
>>694 89ですね。
白字に入るのですか。
ボーナスだけ青なのですね。
ありがとうございました。
そして574の13%は74.65 +75で何もおかしなことは起こってないな。
なるほどNPCの砦奪還合戦ですか ある意味ユーザー同士だけど直接的な戦争ごっこはできないってことですね
蒋欽ってなんで植物のツルみたいなイラストなの?
>>700 砦争奪の為にユーザー同士戦争するよ。
ただ序盤は戦争してもお互いに疲弊して、自分への被害が多いからやらないだけ。
>>700 何鯖か知らないが、ラスト一ヶ月ぐらいは絶対に戦争ぐらい起こるから安心しろ
全ての砦がなくなったらもう人から奪うしかないしな
まー辺境の中小同盟じゃ蚊帳の外の可能性はあるがね
今ラスに近い3鯖は1位の同盟に対して反勢力が結束、世界大戦中だぜ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 23:02:36 ID:8QRTtw6F
鯖3作るだけ作ってたので統計みてみたけど ランク一位は攻撃スコアがすごいな 拠点は☆4.3ばかりで☆7とかないし人口より攻撃ポイントってことか
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 23:08:13 ID:/3QvRuKm
UC黄蓋って相場が上がりやすいカード? それとも200〜300TPでずっと固定する感じ?
拠点に兵を置く方法を教えて下さい 兵舎系を建てないとと無理でしょうか?
合成で「Lvの合計を14にしろ」ってのを良く見るけど、スキルのレベル? それとも武将のレベル? なんで14なんだろう?
狙いのスキル習得の確率が一番高い
>>705 実際にはもっとたくさん戦争起こってるはずだけど、外からは把握しにくいんだよね。このゲーム。
戦争の矛先になってる同盟が一番わかると思うよ。
同盟ログと敵襲ランプがひどい事になってると思われるw
もうちょい外から、どことどこが戦争してますよ。がわかりやすいといいんだけどねー。
その辺りは情報として漏らさないっていう運営の方針かねぇ。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 23:51:50 ID:/3QvRuKm
奇計ってそんなにいいかなぁ・・・ いまTP欠乏症だからUC孫権売りたいぜ・・・ UC孫権って内政官としても微妙だし300TPくらいになるなら売ってしまおうか
>>711 統計の防御見てりゃいいだろw
それに誰にでも簡単に分かるようじゃ漁夫の利狙いばかりになってどうかと思う
小競り合い程度では上がってこないが戦争になったら当事者のどちらかは
スコアが大きく上がるんだからその君主がらみを調べたらいいだけだろ
>>713 でかい戦争はさすがにね
近隣の小競り合いが見たいんだよwなんか微妙に領地の形がかわったようなそうでもないような、みたいなw
まぁ公開しちゃったら漁夫の利だらけになるのは最もだし已む無し
斥候と資源を大量に消費すれば全体の戦闘状況が解るようなシステムにしてほしい。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 00:09:17 ID:dADm8N8K
全裸じゃん
>>714 あーそういうことか。
何も1ページ目見る必要はないと思うよ
近隣の小競り合いが見たいなら火種になりそうなところ探してそこマークしておけばいい
この戦争糞仕様のおかげでしょっちゅう戦争が起こるようなことは少ないから
その気さえあればそんなに難しいことでもないよw
だからこのままでいいよ
筒抜けになると戦争ますます起こらなくなってつまらん
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 01:05:57 ID:BfsSnRjK
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 01:18:12 ID:dADm8N8K
カードの価格ってむちゃくちゃだな 10鯖では80円でも売れ残っていたCチョウヒだが12鯖で100円以上する 鯖によって集める人がおおいのかな
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 01:21:51 ID:BfsSnRjK
大体後半に相場が上がりやすいカードって何がある? 劉備とか上がってくるのかな? 上がらないならダブってるし、イマのところ必要ないから 一旦TPに変えたい
>>707 どんなカードだって流通するTPの総量に従って高騰していくよ。
二鯖終盤は700くらいはいってた気がする。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 01:30:11 ID:BfsSnRjK
>>722 流通するTPの総量が上昇するのはなぜなのですか?
特に上昇する要素が見当たらないのですが・・・
ゆとり乙
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 01:41:02 ID:BfsSnRjK
ログインしたり建物たてたりしても一人が稼げるTPなんて10程度じゃない? それでカードが最終的に3倍や4倍のTPになる要素になるとは思えない
兵を溶かしてもTPもらえるだろ 終盤になればなるほどたくさんの兵が作れるんだから、たくさんの兵が溶けるんだからたくさんTPはいるだろうが しかもNPC砦やNPC城を落としてもTP手に入るし、終盤はNPCを落とす機会が序盤より圧倒的に多いだろうが それにTPと同じ条件でBPもたくさん手に入るわけだから、たくさんカードがひけるようになるだろ?そうしたらトレードで売る機会なんかも増えてそれでTP増えるだろうが この程度もわからんかったらこのゲーム向いてないぞ、家でポケモンでもやってたほういいと思う
同盟が合併されてポイントが0になったんだけど 村壊してまた建てたらポイント復活する?
村こわしたらマイナスになる 復活させるとその分プラスになるからプラマイゼロ ポイントが惜しいなら合併前に村を壊して、合流後に即村復活にすればその分ポイント増える
合併しちゃった後だからな… またコツコツがんばるよw ありがとうw
仮に領地が100か所あるXXって本拠地を、AとBっていう別々の同盟のやつが交互に落としあった場合。 同盟Aが配下に→XXから10か所領地ゲット(XXの残り領地90か所) 同盟Bが同盟Aから奪取→XXから9か所領地ゲット(XXの残り領地81か所) 同盟Aが同盟Bからさらに奪取→XXから領地8か所ゲット(XXの残り領地73か所) ・ ・ ・ ってなるんですか?
>>726 カードの売買で得たTPは流通する総量には関係ないでしょw
むしろ手数料の分だけ総量は減ることになるし。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 02:36:37 ID:BfsSnRjK
>>726 前半はわかりやすかったが
後半は完全におかしい。
カードが増えてもTPの総量自体は全く変わらない。
トレードで売る機会が増えても個人間でTPの移動が
起こるだけでサーバーのTPの総量はかわならいはず。
むしろトレードが起これば手数料の分サーバーから
TPの総量が減っていく。
そしてカードの相場があがればあがるほど手数料として
消えるTPは減っていくはず。
だから実質TPの総量はあんまり変わらないと思うんだけど・・・
1000TPなんかでカード売ると150TP手数料として引かれるわけだし
”プレイヤーが所持しているサーバー全体のTP総量”と”流通しているTP総量”は区別して考えるべき、と思うけどな サーバー全体の総量はがどうかはあまり関係なくて、終盤スキル合成で必要だったりのトレードが活発になって、 流通するTP量が増えて相場も上がる、って単純に考えれば良いと思うよ。 「個人間のTPの移動が起こるだけ」って書いてるけど、それこそがこのゲームにおけるTPの流通なわけで。
>>732 だからこそ中盤はずっと同じ相場なんだろ
終盤に相場が上がるのはTPは次期に持ち越せなくてカードは持ち越せるから
次期にカードは引き継げるが、TPは引き継げない。 終盤にTP蓄えてても意味無いから武将買い取りたい。 だから終盤はカードの価値が一気に上昇する。
>>723 ちなみに俺は2鯖2期初めて1週間とちょっとだがクエスト等でTPは500あるからな
これが何千人もいたらと考えたら簡単にTPの総量が増えるのは分かるよな?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 03:16:26 ID:BfsSnRjK
>>736 スキルの習得 武将にスキルを2つ持たせよう TP40
スキルの習得 其二 武将にスキルを3つ持たせよう TP100
スキルレベル 其二 武将にLV6以上のスキルを持たせよう TP300
こういったクエストは達成するのにほぼ同じ額のTPを使うと
思われるのでTPの総量は増えないと思いますよ
拠点に名前を付けよう 拠点の名前を変更する TP+100(2・4鯖:TP+33)
一戦入魂(隊士) 撃破ポイントを500以上にしよう TP50
この2つだけだよね。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 03:20:04 ID:BfsSnRjK
>>733 なるほど終盤のスキル合成でTPの流通が増えるだけなわけですね
SRやRのカードを売る人は育ててるカードを入手するために泣く泣く
手放してるわけか・・・
>>734 やはり中盤以降は相場は固定されますよね
上がり続けるみたいな意見を見たことがあったので不思議だったんですよ
>>735 最後は持ち越せないんですよね
一ヶ月くらい前に使い切るのが理想ですかね・・・
お三方ありがとう
>>737 あーそうかすまぬ
俺2期だから元々スキル高いカード持ってるんだったわ
1期じゃそうはいかないな
でも、そもそも1日1回ログインするだけでTP6くれるんだぜ
毎日ログインしたら1ヶ月で180TPだ
砦を1つ攻略すれば総数で数千TP入り、トレードが活発になって流通する
建設や兵が死んだ場合(特に上級兵だと大きい)も貰える
もっと言えばヨロズダスなんかも1回では小さいが全員がしてると考えれば効果が高い
こうやって流通していけば1人が数千TP持ってても不思議じゃないさ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 03:30:24 ID:BfsSnRjK
>>739 なるほど・・・
3000TPのRが落札されてるのを見て複垢疑惑を持ってましたが
そう考えると一人で3000TP溜め込んでる人がいてもおかしくはなさそうですね・・・
ぼくは同盟に入ってるのでTP収入については軽視してましたが
ソロで落としたりすると数千TP独り占めですもんね
ありがとう
☆9ってレベル上げしてますか? 後領地って最高レベルまであげると初期値×いくつになるんですか
wikiみろ 名声は結構あまるからレベルあげしてもいいと俺は思う
>3000TPのRが落札されてるのを見て複垢疑惑を持ってましたが 同盟員でカード取引しあってTP移動したりしてるところもあるよ 手数料発生するからTP効率は悪いけど、 他のやつに落とされることなく幻のスキル付いてるカード移動できるし
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 06:49:42 ID:BfsSnRjK
mixiだから複垢やってる人は少ないと信じたいんだけど どれくらいいるんだろう・・・? 昔、mixiが始まったばかりのころには4つくらい垢持ってたけど 捨てアドとPAssなくしてしまったぜ・・・
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 06:59:18 ID:7IEd8I6V
TPって持ち越しできるんじゃなかったっけ?
>>744 mixi垢が基本2つだろ
リアルとネット用で
少ないと信じたいと言いながら自分は4つ持ってる矛盾
>>745 そうだったのだが、統合鯖ではBP・TP、プロフィール、フレンドリストの引き継ぎが無くなった。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 07:08:53 ID:BfsSnRjK
>>746 昔からmixiやってたの?
>>747 現在は一つ、リアル用のみ
昔4つ持ってた、携帯認証の無い時代にニュー速で4つ作った
しかし特にメモしてなかったからどっかいったけどwwww
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 08:06:08 ID:7IEd8I6V
>>748 レスありがと。
じゃ、今持ってるTPって統合前にカードに換えといた方がいいね。
>>750 最後の数日はカードが暴騰するので二週間前くらいに集めておいた方が良い。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 09:11:38 ID:7IEd8I6V
と思われがちだが、 最終日付近に出品してTP受け取っても来期に引き継がれないから、 2週間前くらいが一番高騰する。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 10:57:48 ID:dADm8N8K
と思いがちだが、 2週間前くらいにみんな狙うのから 3週間前くらいが一番高騰する。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 11:02:50 ID:dADm8N8K
拠点に倉庫ってじゃまじゃない? 拠点にひとつづつおいてるんだけど 今のところ拠点に宿6こあればことたりけど最終的にはもっといるよね? 倉庫って拠点いっこもいる? ☆7のとこにまとめて3つくらいつくろうか?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 11:03:48 ID:dADm8N8K
拠点砦に倉庫ってじゃまじゃない? 拠点にひとつづつおいてるんだけど 今のところ拠点砦に宿6こあればことたりけど最終的にはもっといるよね? 倉庫って拠点にいっこもいる? ☆7のとこにまとめて3つくらいつくろうか?
☆4つかって 倉庫と畑 各10個づつ置いてるな。
あんまり同じ施設を1箇所に偏らせると 1拠点落とされただけで全ての歯車が狂ったりするぞ 畑とか倉庫とかはその典型。まあ立地にもよるからほどほどにな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 11:24:47 ID:dADm8N8K
倉庫10個とかすげw 何個目の砦かしらないけど中盤なら他のとこにも何個か置いてるだろうし序盤ならすごい遅れそう とりあえず砦に宿8個めざして倉庫レベル1は壊してる ただここの砦意味ない気がしてならない
倉庫砦は落とされた時の歯車の狂い方がひどいが、 落とした相手がそこの拠点立てた時の絶望感もすごい。
>>760 想像したらすごい笑ってしまった
各拠点に1個ぐらい置いておけば歯車もそう狂わないんじゃね
倉庫砦にしろ、各拠点に1個の倉庫にしろ、どのくらいまでLvあげてる?
人口のこともあるからなるべく20まであげてるな
俺は30まで上げてる
18ぐらいかな・・・ 終了直前には20まで上げるけど
空き地を村化したり砦化したところに兵置いてそこから出撃することって出来るの?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 13:26:15 ID:M5Zuh/Et
>>760 俺奪った村をほとんど倉庫に作り替えてやったことあるな
>>767 兵を置くというのが村、砦で兵士を生産するという意味ならYes
城から援軍で村、砦に兵士を送り込むという意味ならNo
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 15:06:00 ID:dADm8N8K
ウィキ間違ってない? 知識もちにおなじ知識で隠しスキルで技術ってなってるけど普通に技術ってでてるじゃん 防御振りで付くんじゃないのか?
武将と兵を出兵させた後にその出発元の砦を撤去した場合 その武将と兵は目標をちゃんと攻撃するのでしょうか? ご存知の方よろしくお願いします。
しません
何でそんな酷いこと出来るのかな?
>>771 だって上司や先生や親から使いを頼まれて、戻ってきたら会社や学校や家がなかったらどう思う?
>>770 何度も既出のカンチガイだろうけど。間違ってないよ。
防御に振っても中確率200BPと低確率スキルの確率が交換されるだけ。
>>771 拠点が無くなった時点で兵士は消滅し、武将はファイルに戻る
>>770 昔同じ勘違いをしてたが、追加カードが知識持ちの場合
ベースのカードは知識、行軍、訓練のいずれかを持っていれば隠しスキルの技術が出る
wikiもよく見るとそう書いてある
>>772 ,776
ありがとうございました。
超長距離遠征してる間に砦移設したかったんですけど待つしかないですね。
わずかですが攻撃の2時間59分前に撤去開始します。
>>751 最終日にC孟穫を1000以上で入札したのに負けたのには驚いた。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 16:16:27 ID:dADm8N8K
>>773-777 そうなんだ
他の隠しスキルは出ないのに普通に出てるから振り方次第で簡単に付くのかと思った
じゃああきらめて普通にほかの知識つけとくよ
蛮族強いけど足遅すぎだろ 画面の端にある領地に剣兵連れて討伐に出すと数時間帰ってこないぞw
蛮族はブラフに使えるぐらいだな それ以外はどうしようもない
蛮族は超遠征のときの時間調整に使える 例えば朝5時に起きるのがつらいから前日の21時に出すとか
>>780 難しいが絶望的って程でもない。
200BP回収できたりするし。
さっき6枚目の祝融で兵器の強撃成功したし。
…蛮族に失敗しまくって孟獲10枚消費したんだけどな!
蛮族は砦攻めのお供だろ 衝車と似たような速度になるから、時間調整が必要無くて楽だぞ
知識と技術ってLv1で同じ%なんだけど レベルが上がると上昇率が違うの? それとも継続時間??
>>787 ありがとう
これも徐々にスキルもインフレしそうだなぁ
進軍とかでLv上げても二期目には置いてがれる。
高額だけど突撃クラスを上げて行きたい・・・・
が、失敗したときのTPダメージが痛いなw
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 17:22:52 ID:Jg5leAjy
☆7の賊討伐って何兵で行くのがおすすめ? さすがに剣兵じゃ数結構いるよね・・
2000〜無限、距離と運次第ですね
水車や工場は必要なんでしょうか? 建てるまでに結構な時間がかかるけど
uc張飛、2枚あるけど1枚売るのがいいかな?
うん
AがBへ援軍送った後、AがCに落とされてしまった。 なのに援軍はそのまま残ってる。 というわけで、Cの攻撃をC配下が防御するという変な状況に。 そういうもんなの?
初心者です。 NPC砦の近くにみなさん村や砦つくってますが、 本拠地の城から攻めるのとは、距離以外に何のメリットがあるんですか?
>>791 このスレの500〜600台辺りで議論されてるから目を通してみるといい。
まあ、目的や意図があって建てれば有用。万人に必須という程の施設ではないってところ
>799 落とした後NPC砦はもぬけの殻になるから他同盟からの防衛に有利
>>801 砦を落とした後も、兵を駐留させるんですか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 19:49:55 ID:VBYpx2C7
すみません、 ゲームが終了して、カードを持ち越して 次のゲームを始めるときに君主名は新しく指定できますか?
>>802 そんなもん立地とリスクの問題だろ
後半戦の特に過疎外周なんかEXチケット欲しさに襲いかかってくる同盟があっても不思議はない
奇襲で囲った領地とられて一瞬で衝車オンリーに奪われましたー、は自業自得だ
>>803 変えれるから最後は好きに暴れていいぞ
そういうゲームだし 「せっかく作り上げてきた街が壊される悲しさ」 も4箇月限定って事で軽減されるしなwww
NPC砦は落としたら全快するぞ 近くに砦建てるのは衝車の往復とか時間調整楽とかがほとんどじゃないかな
>>807 兵は空、耐久は全快だったんじゃないかな
1鯖1期で兵士0のNPC砦強奪したから兵士0は確実。 耐久は全快してたね。
☆2の土地を3カ所(それぞれ木3、鉄3、石3)を持つのと
☆3の土地を3カ所持つのとは
収益的には同じでしょうか?
拠点にしない単なる領地という想定で。
>>809 さきほどはありがとうございました。
811 :
803 :2010/01/21(木) 21:33:17 ID:VBYpx2C7
>>804 さん
ありがとうございます♪
名前のつけかた失敗したので、変えられないなら
もう捨てようかと思ってたところです。
がんばって続けます!
質問させてください。 近衛騎兵の移動速度は15ですよね 移動速度13の騎兵武将に近衛騎兵だと、移動速度は13になるのでしょうか?
そうだよ
>>814 ありがとうございました。
みんな☆3は取るのに☆2はスルーして通るので価値が低いのかと
ちょっと心配になったので、安心しました。
祖茂と曹操どっちがつおいですか?
自分たちが配下同盟下にある状態で NPC砦を落としたらどうなるの?
BPTP名声は落とした配下同盟の物に 所有権と補正は親同盟に
敵の隣接取る→衝車発車→隣接取り返されるみたいな場合、 衝車のダメージはどうなるの?
>>820 衝車を出兵させる条件として「隣接地が必要」なだけであって
出兵後に隣接地を取り返されても耐久ダメージ自体は通る
拠点に対してなら破壊は出来るが、そのまま領地確保は当然無理
祖もさんは三国志最大級の英雄だからな
質問させてください 将来、訓練所を作った場合、 鍛冶場や防具の様に、兵種ごとにレベル上げしなくても、 建物のレベルを上げるだけで全兵種の速度が上がるのでしょうか? またLv10で最大の50%UPになると思うのですが、 近衛騎兵で、15 * 150% = 22,5 武将の速度も22,5まで上げれば ゲーム中最速の効果が得られるということでしょうか? よろしくお願いします
>>824 兵科ごとに分かれてはいない。
武将にも効果が出るので、近衛騎兵に合わせるのに武将の速度を15より大きくする必要もない。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 00:15:43 ID:vTAQs12f
建物のレベルを上げる
827 :
824 :2010/01/22(金) 00:18:23 ID:++jT5y0e
最近領地の上に赤いチェックが表示されるようになったけど保護期間中ってことですか? あれの色のせいで全部敵の領地みたいでウザすぎ。
火狐とか言う奴まだ居たんだ 最近のトレンドはフィレオチキン
>>829 あ、そーなのか。邪魔なんだけど設定で変えるにはどうすれば・・・??
あとチェックの意味はなに?
前回のチェック以降に変更があるとチェックが付く 外すのは中域で基準時の更新
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 01:01:58 ID:nZuF5TvE
中盤からゲームに参加すると良いカードが出る確率って上がりますか? 9枚中7枚がUCで、ショカツリョウやカンウが出ました。 それとも運が良かっただけですか? いずれにしても、どこに行けば良いのかわからず動きようもなくなってますが・・・。
UCカンウ()笑
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 01:32:38 ID:vTAQs12f
市場9レベルで忘れてた はやくためて10レベルにしてしまったほうがいいよね てか工場はあいてるとこが木きり場、木きり場、石切り場に面したとこしかないんだけどここでいいよね? 直接木や石の横のほうがいいらしいけどどうなの?
PCの領地を強襲で忠誠度下がりますか?
>>744 遅レスだけど別ゲーで12垢とか居て
呆れてゲーム辞めるついでにmixi内コミュで晒してやった
俺のせいで一気に寂れたけど対応しない運営も悪い。
これと比べたら通報すれば対応してくれるここはマシ。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 02:09:36 ID:AVbo9PR4
tesuto
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 03:05:18 ID:5JkZi8y/
そろそろ拠点がつくれるようになるんですけど 本拠地からどれくらい離れたところにつくるのがいいですか? あまり近すぎても拠点の意味ないですよ??
>>840 ケースバイケース。
近場であるほど本拠からの援軍による防御がしやすく、拠点に軍事施設を作らずに生産に集中できる。
おまえ次第 資源村なら本拠の近くで守ったほうがいいし、軍事用なら攻めたい場所(敵やNPC砦、遠征地など)や守りたい場所(強敵の近くや、自同盟の盟主など)に近いほういい。 もちろん大前提で空きマスの多いところに作るのが絶対条件。 というか、システム面の質問ならまだしも、個人の戦略なんかここで聞くな。 ここは質問スレであってお悩み相談スレではない
ある拠点から三時間以上かかる所に出兵、 そして拠点を破棄すると出兵中の兵士はどうなるのでしょう?
配下同盟にされちゃった同盟から人を引き抜こうと企んでるんだけど 配下同盟の場合 ※同盟からの離脱 ※盟主の交代 ※領地の破棄 のうちできないものってある?
同盟からの離脱が出来ない。一度親同盟に編入してから盟主に許可を得ないと無理
てっとり早いのは引き抜きたい人に攻めて落として配下から編入させる
>>846-847 サンクス
じゃあちょっくら親同盟に文句言われないような工作してくるわ。
>>844 攻撃などのアクションが完了しないままファイルに戻される、
ということでしょうか。
今ちょうど実験できる状態になったので試してみます……
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 05:02:29 ID:5JkZi8y/
城と宿舎に兵士上限がでますが ふたつはどう違うんですか?
違わない
>>849 アクションが取消されて消滅する。
いまそれで剣兵1000が溶けたから間違いないw
アクション完了してから消滅するものとばかり思っていたよorz
>>852 確認しました。
拠点の削除とともに出兵中の兵士が帰還しました。
使用スキルももちろん[回復中]となっています。
今回は武将だけでやりましたが、
兵隊がいた場合はその拠点を再生すれば
兵も復活するんですかね。
兵士にも派遣切りってあるんだな・・・
>>853 「兵士」と「武将」は用語として使い分けて欲しい。
質問スレでは用語の正確さは重要。
兵士は拠点の削除とともに消滅して、何をやっても復活しないよ。
わざわざ突っ込むほど上手いこと言えてない
画面右下に白字で書いてる資源の生産量って1時間当たりだよね? 計算よりはやく資源が集まったのは内政設定のおかげなのか・・・
討伐してなければね
特定の鯖だけ終了させるってできるの? 放置してもいいんだろうけど、後味悪いし。 一層のこと、綺麗に消したい。
>>861 サーバーごとのデータ削除はできるよ
プロフィールから探してみなされ
スキル削除合成って本当に50%?10回連続で失敗したんだけど
>>863 みてきた。
ありました。ありがとう。
教えてついでに、もう一つだけお願いします。
同盟に寄付した後、消しても寄付は残るんでしょうか?
お世話になった同盟に、寄付だけでもしたいんですが・・・。
>>865 寄付は消える(同盟の寄付総額が減る)
まあ、同盟レベルが下がることはないから、目一杯寄付してから消えたらいいんじゃない?
レベルがもう少しで上がりそうってんなら喜ばれるかも
あとデータ削除するんなら、自分の拠点を同盟員に譲ると良いと思う
>>865 寄付した額は無くなる
ただし一度上がった同盟レベルが下がる事はない
今いる同盟がいい人達ならデータ削除なんてしない事だ
もうログインしない旨を伝えていつでも除名、配下化して下さいと言っておけばいい
放置プレイヤーでもそこに領地があることによって陣取りの負担が減るからな あと、さらに貢献したいなら育てた村を領地化→破棄して同盟員に譲るとか
領地のレベルアップは忠誠心にも影響しますか?
とりあえず、全寄付と盟主に書簡だけ送っておいた。 村とかの場所書いて破棄した方がいいかな? 夜にでもやるわ。
>>862 うん、孫翊も10枚以上消費したんだ…
無駄に強撃とか強行とかついて、削除にも使ったら無くなった。
孫翊で付いてたら蛮王に走ったかもしれん。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 13:29:06 ID:vTAQs12f
南蛮は3.4回で大体付いた レベルアップにUC3枚c3枚つかってんだけどどうなんだろうか レベル二は一回でいってレベル3は失敗した UC5枚てやるものなのかな?
スキルごとにレベルUP確率って違うんだ・・・・
>>873 何を見てそう思ったか知らんが、スキルアップ確率はマスクデータだから開発にしか分からん
>>872 少なくともCを素材追加はないな、10TPでも売って雑魚UC買うべき
運の世界+データ不明なんだから正解なんてない
補正数値だけは見えてるわけだし急ぎで使う武将でないならまず武将レベル上げしてスコアを上げるべき
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 13:58:11 ID:vTAQs12f
>>874 そっか
たしかにCつかってもあんまり意味ないもんな
cは売ってくる
ゴミのCでも20くらいで出した方がいいよ はじめは入札はいらないけど即決になってから買ってくれる人が多い
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 14:19:59 ID:vTAQs12f
おうそうだね 全部20でだしとくw
即決狙いなら20より19のほうがいい 手数料引くとどちらも18になる
>>874 あくまで体感だがスキルアップ確率はスキルごとに違うという確信がある
進撃系に比べて奇計のレベルアップは失敗しすぎ
奇計Lv4→Lv5の確率は確実に5%切ってる
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 14:34:51 ID:vTAQs12f
確かに奇計はまだ付いたことがない 運かもしれないけど同じ27%なのに奇計は何度も失敗してるしそろそろつけたい
確実に5%切るって何百回やってんだよ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 14:42:48 ID:FKGBKo0d
一旦付いたスキルのレベルアップにはあまり違和感を感じないが、 槍兵の強撃、騎兵の強撃等の上級スキルのスキル付与は完全に確率が違ってると思ってる。
>>879 奇計は1→8まで合計20枚くらいで済んだが、
騎兵の進撃は同じく20枚くらい使ってまだ5だよ
ちなみにスコアはどちらも同じくらい
強撃は全部3,4回でついたけど知識は10連敗した。 知識のほうがつきにくいって言うのなら同意したる。
奇計付けるときは確率の表示が本当に合ってるのか疑わしくなったもんだ。
レベルアップも然り。5→6で10連敗中。
でも
>>883 読んで希望が湧いてきた。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 15:01:16 ID:vTAQs12f
レベルアップは安いCのカード使ってればまだいいよ 奇計付けと強撃付けに孫権、リュウビや曹操つかって全然付かないから南蛮つけた 高いものほど全然つかない不思議
5%切ってることを証明するには、少なくとも400回の試行が必要なんですが。
追加カードだけで50%近く確率アップして2回失敗 もうマイナスなんじゃないかと思うくらい
同盟員が離反した時、その同盟員の領地がなくなる(=空き地化)事はわかるんだけど、領地がなくなるタイミングっていつなの? 離反したら、いきなりすぐ無くなる?
ID:OkiAesvH こいつは確率論だの統計論だの言う前にさんすうドリルとこくごドリルからやり直すべき
このゲームは複垢推奨ですか?
そもそも追加カードでの確率アップが何を指してるのかもわからんのに。 スキルLVUPの確率がアップするのか、 スキルLVUPの確率をアップさせるのか。
このゲームは複垢推奨ですか?
同じ事を毎回やっても、その毎回に於ける確率はあがらんぞw
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 15:42:18 ID:FKGBKo0d
>>888 どっから400って数字がでてきた?恥かくからやめとけ。
>あくまで体感だがスキルアップ確率はスキルごとに違うという確信がある >進撃系に比べて奇計のレベルアップは失敗しすぎ >奇計Lv4→Lv5の確率は確実に5%切ってる あくまで体感だが スキルごとに違うと言う確信がある 確率は確実に5%切ってる 体感?確信?確実? ママにこくごドリル買ってもらってこいよ、な? そして回線切って小学校いこうな
>>897 おまえこそモノを知らずにレスするのは恥をかくからやめておけ
>>888 じゃないがこれで証明される
\ 05% 10% 20% 30% 40% 50%
50 05±6.0% 10±8.3% 20±11.1% 30±12.7% 40±13.6% 50±13.9%
試 100 05±4.3% 10±5.9% 20±7.8% 30±9.0% 40±9.6% 50±9.8%
行 200 05±3.0% 10±4.2% 20±5.5% 30±6.4% 40±6.8% 50±6.9%
回 300 05±2.5% 10±3.4% 20±4.5% 30±5.2% 40±5.5% 50±5.7%
数 500 05±2.0% 10±2.6% 20±3.5% 30±4.0% 40±4.3% 50±4.4%
1000 05±1.4% 10±1.9% 20±2.5% 30±2.8% 40±3.0% 50±3.1%
2000 05±1.0% 10±1.3% 20±1.8% 30±2.0% 40±2.1% 50±2.2%
この表は試行回数とそのとき得られた標本比率における95%信頼区間をテーブルにしたものです。
±?%の部分がどのくらいであれば統計学的に信用できるか、はその目的によって違うのですが、
厳密な確率を求めたいというのでなければ標本比率の1/3〜1/5程度でいいのではないでしょうか。
ですから試行回数の目安としては「少なくとも300〜500回(できれば1000回)」といったところです。
体感なんだってさ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 16:15:33 ID:FKGBKo0d
900は女にモテないタイプだね
豪傑を合成で武将に覚えさせようとしたら、剣兵の強撃になってしまった スキルがついたのは弓兵兵科の武将だけど、 剣兵の強撃の記述にある「歩行兵科」の恩恵を受けられますか?
>>905 弓・槍・騎馬は違う
あまりいないけど剣兵兵科の武将なら効果ある
あと、豪傑で豪傑は付かないぞ
>>892 マジレスしてやる。NO、規約違反だ
僕は頭が悪いから全てのコマを飛車、角に変えてやらせて下さい。っつーレベルだな
俺ツエエエしたいなら課金しろ。あれも一部はチート級に強い
ゲームはルールがあるから面白いと思うんだがなー
複垢してるような奴は紙に書いたグー相手に一生ジャンケンでもしてればいいと思うよ
パーツエエエ!全戦全勝スゲエエ!と言ってあげるわ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 16:35:25 ID:/UcLQzzr
smkってなんのことですか?
皆どのくらい課金してるの? 俺今5000円くらいなんだけど6日でまだ 人口200ちょっとぐらいしかいない。 14が開いてすぐ始めたんだけど一位の 人これより+100人ぐらい多いんだよな・・・
複アカはある程度存在が広まってるからまぁいいが 人口や統計上位の奴のほとんどがプログラムでの自動内政と自動討伐してることは もっと知られるべきだし、運営も対策すべきだと思う
>紙に書いたグー相手に一生ジャンケンでもしてればいいと思うよ >パーツエエエ!全戦全勝スゲエエ!と言ってあげるわ もしこれで本当に幸せに思えたら… 人生楽しすぎるな…
>>910 1頁目のやつらは大抵建設即完了してると思ったほうがいい。
>>911 統合鯖1頁目ですが自動制御って何それうまいの?
序盤の課金は効率悪いと思うけど…
無課金でも長期間人口1ページだったことあるよ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 17:04:07 ID:vTAQs12f
無課金でも最初のうちは上位で入れる 最初は資源うpくらいでいいんじゃない
建設追加って、即完了と併用しないと美味しく無くない? 張り付きで建設ばっか出来る訳じゃないけどさ 一晩寝る用に建築追加は流石にっと思った でも3つ追加やっても肉まん1個か…どうなんだろう
序盤の課金はカードとデッキコスト デッキコストが資源UPよりも馬鹿にならない
上位になりたいなら ちょっと距離有る☆2で資源稼ぎつつ 建設追加と即完使ってれば直ぐだよ
序盤ということに限定するなら
>>922 と同意見だな
デッキ上げて討伐しまくりで資源ゲット。
ブジョーダスシルバーでCのレベル高いの買ってクエストクリア
資源の白字が2000に近づいた頃から資源アップ課金
建設時間が1時間を超える頃から即完了
余裕で4ヶ月1ページ目キープできる
んで結局無課金連合で課金単独は倒せるのかよ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 18:18:48 ID:vTAQs12f
課金して単独とかwなに目指してんだww 課金するほどやる気なひとはうちみたいな大同盟に入ってがんばってほしい
多分、課金少数精鋭連合が正解だろ
そうとわかっているのに天下統一できないのは 課金組みがエゴイスト率高いから? 一見簡単にいけそうなんだけどなw
相手がNPCだけなら簡単だな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 18:57:03 ID:vLz7uw7D
9鯖でプレイしてるからついでに10鯖も!! と思ってやったが・・・友達紹介なくなってるじゃん・・・ あれ地味においしいのに、300CPでシルバー引きたかったなぁ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 19:54:10 ID:vTAQs12f
えー 工場の増加量って青字にプラスされるのか じゃあ内政とかの影響受けないの?
俺は課金の方向を間違ってたのか・・・・ とりあえずもう少し課金してみよう。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 20:27:13 ID:FKGBKo0d
900は女にモテないタイプだね
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 22:00:36 ID:vLz7uw7D
10鯖ではじめようと思ったら現在新規参加者を制限しております 新規参加者制限を外したら公式HPで発表します ってでてきた・・・ 16ワールドも広げるからこうなるんだろう・・・早く10鯖でやらせろよ
広げてなかったらどこにもINできないよ
友達紹介のシステムが完全にダメだろ せめて誘ったやつが人口250を超えたら報酬が得られるとかにしないと あれじゃ放置城が増えていくだけ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 22:09:35 ID:a7UT5U/s
レベルアップした領地を 拠点にすると そのレベルってどうなるんですかね? 真ん中の建物のレベルになるんでしょうか?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 22:14:03 ID:vLz7uw7D
とにかく10鯖をやりたい 新しいワールドやるのめんどくさいし 今の9鯖を強化するための10鯖早くやらせてくれ・・・ 11鯖〜16鯖しか新規参加者つのってねえwww
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 22:17:51 ID:IfCOyoWT
建築準備中の建物をキャンセルすると、資源は戻ってくるのでしょうか?
戻ってくるよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 22:34:05 ID:vLz7uw7D
>>945 これいつになったらあくんだよwww
新しいワールドばっか作ってないで今までワールドも開けろよ、といいたい
一ヶ月遅れだが資源課金ならするぜ!!
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 22:46:01 ID:vLz7uw7D
調べたら18日から10鯖と12鯖は新規参入者停止になってる もう新規参入者募集しないらしい・・・オワタ・・・・ 新しい鯖作るなら、従来の鯖もちゃんと維持してほしい・・・統合のためにやりたかったのに
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 23:03:16 ID:vLz7uw7D
>>948 なるほど・・・統合されればCPが合算されるものな!
そんなやつらのためにおれが10鯖をプレイできないとは・・・
9鯖にかけるモチベーションも一気に下がった・・・
来月から資源課金やめるわww
5,6,7鯖、8,9,10鯖が統合されるよう祈ってればいいじゃない
7,8 でやってる俺涙目w
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 23:24:35 ID:vLz7uw7D
>>950 9鯖プレイしてて結構金をかけていた
10鯖も残り3ヶ月あるから資源課金をしつつエース格を一人作られればいいなと思っていた
ところが・・・
新規参加者の参入を停止・・・
9鯖と10鯖掛け持ちしてる奴多そうだから一気に萎えたわ
ただでさえ複垢厨に差をつけられてるのに掛け持ちにも差をつけられたら課金してゲームする意欲なくなった
9鯖もこれから課金するのやめた
同盟○○は敗北し同盟●●の配下となりました ▲▲は同盟○○を抜け同盟●●の配下となりました 上は盟主が倒されて配下同盟になったってのはわかるんですが、 下ってどうゆう状況になったんでしょうか?
質問なんですが、 鉄壁、○○系防御等は武将は 内政武将だけに効果あるんでしょうか? それとも、待機中の武将全てに 効果あるんでしょうか?(○○系は○○武将全員?) 宜しくお願いします。
破棄した領地に援軍がいた場合どうなるの?
>>954 上は配下同盟で下は同盟員じゃないのか?
○○はホントに同じだった??
一応ログ確認してみたがこっちはこんな感じだったよ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 05:28:52 ID:F/Mq4K7v
みなさんは何鯖を同時にプレイしてますか? 俺は10鯖をやってる 引きがすごくよくて SR馬超 UC曹操 UC劉備3枚 UC黄蓋2枚 UC孫権1枚 UC張コウ2枚 シルバー3回、ライト100回 でこれだけを引き当ててくることができました しかし課金してる人にはやはり勝てないし、 大手同盟に入ってしまったため 単独で砦落としてTPウハウハとかできない それに序盤で合成しまくったせいでTPが700程度しかなく 2000TPで有用なカードが出ても入札することすらできない・・ なんか色々やり直したいことがあって17鯖が始まったらやろうかな?と思ってる。 しかしここまで時間をかけた10鯖のデータは消せないし10鯖も維持程度にはやるつもり 実際2鯖を掛け持ちしてプレイするのって結構しんどいものなの?
砦の耐久力2000のときって衝車何個いりますか? 落とし方は兵士をせん滅させてから衝車でいいですよね?
>>959 ごめん変なこと書いたw
衝車は延べ2000台必要。
課金の人はかわいそうだけど鯖ミックスで 連番統合じゃなくて飛ばし番号とかで統合したほうが その後の噴く赤やら放置対策にはいいとおもうなぁ まーヘビーユーザーほど複数の鯖でやってるから 判断はむずかしいところだけどさ
>>957 ○○はコピペしただけで同じというわけじゃないです。
なるほど、同盟員と配下同盟の違いですか。
ありがとうです
複垢でウハウハする方法教えてください。
Rの曹操でたけどUCより能力値下がってて吹いた 初めてのレアなのに・・・
売ってTPにするのが正解
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 12:06:29 ID:F/Mq4K7v
>>964 通報されたら垢BANされるぞwww
俺の同盟で一人垢BANされたやついたwww
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 12:07:18 ID:F/Mq4K7v
ちなみに通報したのはおれwww 毎日一言掲示板で ○○また落札したぜ!! とか言ってるから通報したwwwwwwww複垢はしね
やっぱりTPのやりとりくらいしかないの? なら、いいや。複垢だけど、それぞれ育てようw 同盟に義理があるから片方だけへなちょこにするわけにもいかないじゃん。
気持ちは分かるw おれもR祝融が手放せないでいる
>>971 @ 売る
A 溶かす
B BP
どれか選べ
R曹操能力低いのはコスト2.5だからじゃないのか コスト3のUCより使いやすいし、イラストもかっこいいから俺は好きだな
敵勢力に城の周囲8マスに隣接する形で村作られたんだけれど これってこちらへの侵略予定宣言と見てもOK? 書簡で意図を確認したいんだが、相手が侵攻するつもりなら答えるわけないし… この村の隣に☆4領地があって、狙われてるみたいですげー嫌なんだけどorz
安心しろ、読んだ限りではその領地は狙われてない。 狙われてるのは城だ。
>>974 @書簡で移転交渉
A問答無用で叩く
B同盟に入れる
C不可侵
そこを判断するゲームだぞ。これ
人と関わりたくないヤツは牧場ゲーやるか、外周に飛ぶか、配下でやってた方がいい
周囲何マス入ったら宣戦布告〜とか、思ってたり書いてあったりするなら問答無用で戦争して潰せばいいじゃん
そこで潰せなきゃ威圧プロフに意味なんて存在しない
実際ほとんどのヤツがハッタリで1,5武将育ててない。兵すらいないがな
どうしても入られたくないなら、最初から囲っとくしかなかろう
こんな事書いてる人もいた(某スレよりコピペ) 290:名無しさん@お腹いっぱい。 可能なら、他人の本拠地にひっつく形で村は作るといいよ 自分の周辺8マス以内に領地を取るなってプロフィールなんかに書いてる人でも そういうのは暗黙の了解で許してるから(領地取ってすぐ拠点にすればよい) なるべく知らない人の本拠地の真横に作るのがオススメ
戦争で負けたらどうなるのでしょう 自分の育てた領地(城)は取られる?
一つ聞きたいのですが 投石器ってダメージ2ですか?
>>975-977 ありがとう、相手に交渉してくるわ。
多分初心者プロフがいけなかったんだろう。
威圧プロフに変えとくわ。
>>978 本拠は絶対に取られない
領地は忠誠の低いもの1割を取られる、拠点は潰されてなければ取られない
ゲームオーバーはないから農耕するなら配下でなんの問題もない
>>979 耐久ダメージは1、兵として運用した時は30。衝車と比べて一番のメリットは移動力倍。そこに魅力を感じなければ使わなくていい
>>980 ガンバレ
移転してくれなくても平和的にやってけるならそれでいいじゃない
書簡で相手の人間性を探るんだ
配下同盟にされた場合、上納とかはあるんですか
女武将のカード持ってると体で払わされる
新規に始めてまだ武将関連を理解しきれてないので教えて欲しい。 基本極振りらしいんだけど、振るステータスはスキルに依存すればいいのかな? UC徐庶出て奇計百出持ってるし、知力極振りしようと思ってたら同じUC徐庶で攻撃に極振りしてるのをトレードで見かけたもので・・・
>>984 まぁ大体スキル依存かな。
徐庶は知力極振りで問題ない。
トレードに出てるやつのステータスは気にしなくていい。
変な振り方されているものばかりなので。
>>985 ありがとう。心置きなく知力振りしてくる!
徐庶は特に 攻撃振りでも知力振りでも、はたまた防御振りでもそれなりに使える 移動振りだけは無い
徐庶で知力全振りしてるんだけど、スキルは 奇計百出 ○○の知識 ○○の知識 でいいかな? 攻撃兼内政要員で使おうと思うんだが、もっといい育て方ってあるかな?
徐庶は攻撃・防御・知力のどれに振っても使える。 コストあたりの防御力の高さは異常なレベル。
R徐庶をやっとの思いで落札できたんだけど、 これってクエクリア用ってだけで、UC徐庶使うべきだよね?
>>988 いい。むしろ内政専門でいい。
攻撃に使うにはスキルが弱すぎる。
R2.5ツァオツァオの使い道は観賞用ですか?
UC甘寧たんには何のスキルをつければいいのかな?教えて!
徐庶って合成要員だと思ってた 違うのか?
拠点:村 と 拠点:砦 の違いを教えてください たぶん作れる施設に違いがあると思うのですがよくわかりません>< 砦でも生産施設は作れる? 村には兵士、武将が配置できる?できない?
砦でも村でも作れる施設に変わりはない 村にすると生産ボーナスがつくが宿舎を作らないと兵を作れない 砦の場合は村より耐久が高いのと、兵が駐屯できる(宿舎代わりになる)
○○訓練などの兵士作成時間を短縮するスキルは、スキル発動中に作成予約をしておけば 仮にそのスキルの効果が切れたあとに生産が始まるとしても適用されるんでしょうか?
yuko
1000ならジュースでも飲むか
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