ブラウザ三国志@mixi 質問スレ5【テンプレ必読】
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 00:04:49 ID:4POihi49
同盟員と共同でどっか攻めるのってどうやればいいの?
1乙
9 :
6 :2010/01/07(木) 08:39:30 ID:4POihi49
>>7 それはやってるんだけど・・・・
タイミング合わせはどうするの?
二人以上で同じ場所攻めると同時になるの?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 08:50:49 ID:QHrRSrUh
敵の☆1領地に攻撃した場合、1回で減らせる忠誠は幾つなんですか? 防衛はないものとして、☆の数や攻撃力で減らせる忠誠に変化は出るんですか?
なんかな〜、NPC砦増やしてくんねーかな どうせなら移動するタイプがいいな インベーダーのUFOみたいに
移動っていうか曹操とかが領地伸ばしてきて攻め込んでくればいいよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 13:03:05 ID:7rutmr+J
移動するとかw たしかにもっと砦ほしいな NPCもたまに攻めてきたり
対人のゲームなんだからNPCが攻めてくるとかいらないだろ まあ攻めてくるNPCをみんなで協力して倒すのも面白いかもしれないけどw
厳顔って今回の追加キャラですか?
>>16 新顔だな
Rカコウトン取っときゃよかったわ…
いけにえ用ゴミ武将だったくせにパワーアップしやがって!
>>17 ありがとう
てっきり追加はR・SRのみかと
俺も厳顔引いたが絵が今までのと違うから焦った
>>17 別IDだからとっておいても関係ないだろう
曹操のときのと一緒で
>>19 画力がどんどん上がっててワロタ
前回のだけど賈クさんがドツボ
どこに新カードアップされてる?
>>20 別物なのか
じゃあいいやw
UCコウメイ以下の値段で吐いたとこだったんでねw
ひっそりC厳顔も新規追加だな
>>22 ゲーム起動できるならラインナップから見れる
俺は携帯なんでmixiじゃない方の3鯖スレで見て来た
つーかSR趙雲が凄まじくやばい気がしてくるぜ 3.5コストで突覇Lv5って
弓兵が多少は使いやすくなったな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 14:50:05 ID:7rutmr+J
何が増えたのかわからないんだけど 突覇って前からあったっけ? コスト3.5って前からいたっけ?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 15:05:51 ID:QHrRSrUh
>>11 最大で50
最少で30
て書いてあった
ありがとー
無精出汁3回も引けるのか… ちょっくら引いてくる!
うし君三枚だった( ・д⊂ヽ゛
>>32 つハンカチ
質問!
拠点が立つ土地っていうのは、法則があるんでしょうか。
たとえば☆がたくさんあるところににょきっと生えるとか。
逆に、データを削除すれば拠点だったところは
☆7の土地になる、なんてこともあるのでしょうか。
↑拠点じゃなくて、本拠地だったところが…です。
UC諸葛亮出たー 2枚目なんだけどスキルLvアップするかどうしようか・・・ wiki見るとスキルLv1→Lv2 は100%成功みたいなんだけど・・・
斥候騎兵でNPC砦を偵察する場合も相手の斥候数+1だけ作らなきゃいけないんでしょうか? それとも斥候騎兵の方が数少なくて済みますか?
>>35 あれは追加成功確率の補正が100%かかるというだけであって
成功確率そのものではない
R祝融Lv0 弓兵突覇LV2 26.67% 攻:弓兵突撃 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が9%、移動速度が10.5%上昇する コストにより変動 5.33% 防:弓兵修練 弓兵舎の兵士作成時間が10.5%減少する コストにより変動 1% 攻:神速 全ての兵士、武将の移動速度が18%上昇する コストにより変動 0.33% 200ポイント ポイントが付与されます 66.67% ハズレ ポイントが付与されます 隠しはわからんが一応書いておく
>>37 おお、レスありがとう。
読み違えてたみたいだ。
諸葛亮、TPに変えてC張飛でもあつめるかなぁどうしようかな・・・
正直今のプレイペースだと、知力振り奇形Lv9が威力を
発揮できるところまでたどり着ける気がしないw
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 15:46:43 ID:SgRIxLBE
3枚ひいてきた 厳顔あけたら2分で華禁。 C厳顔→C華禁→UC厳顔 厳顔は防御要員なのか。
Cバショック Cソーコー Cソンキョー 足しても90BPにしかなりゃしねえ
厳顔は合成要員 しかしこう追加が偏っていると、そのうち半分がRとかになるかもな
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 16:26:13 ID:mKD/2Slq
C馬ショクC曹休C厳顔・・・ クリスマスのときもC朱治C曹仁C雷銅C張飛C牛輔だったんだが まあ合成の足しにでもするか
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 16:31:53 ID:7rutmr+J
槍や弓の突覇ってどうなんだ 騎馬なら速さもうれしいけど 槍や弓なら極撃の攻撃力のほうがいいよな
城攻めとかで矛や弩1種で出兵する人の時間調整にはいいのでは?
どっちにしてもレアならあげにくいからきついな
合成に使う生贄カードさ、 Lv上げ中のステは知力に振っていくもんなの? ですか?
わかんない
鍛冶245.5%と剣兵の進撃LV6 33%上昇の場合の剣兵の攻撃力は 15*2.455*1.33*人数でいいのでしょうか?
>>52 15*(2.455+0.33)*人数なんだな・・・これが
俺も最初そうだと思って郭一生懸命育ててた
15*(2.455+0.33)*人数
ありがとうございます。
同盟の盟主が変えれるであろうコメントって、1回決めたら変えれませんか? 追記したいのに変更場所が見当たらない…
57 :
56 :2010/01/07(木) 17:10:08 ID:EEWe4F0a
すみません、自己解決しました。 さりげなく変更ってありました、すみません!
曹仁に騎兵防御のスキルを中確率(約25%)でつけるにはどうしたら良いかわかりますか? wiki見て防御振りした曹仁に騎兵行軍や厩舎訓練持ちの武将を合成すれば良いと思ってたのですが違うみたいなので…
>>58 行軍のBは防御だからその追加カードの防御か知力のステを一番高くすればいいだけ
ベースカードのステは影響しないぞ
>>58 ベースカードじゃなくて追加カードのステータスポイントを防御に振るんだよ
ちょうど付けたいのが防御スキルで良かったなw
>>59 >>60 おお、ありがとうございます
今までずっと勘違いしてたみたいです(^^;
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 17:48:27 ID:QHrRSrUh
NPC砦を落とすと武将をセット出来たりするんですか?
砦は拠点ではない。 忠誠心ではなく耐久力のある領地と考えればいいんでないかな。
前スレの偉いひとの回答を転記
ややこしい合成:UC張飛に「槍兵の猛撃」を付け方とその解説
まず、初期スキルが「豪傑」の武将カードを用意する。
C張飛でもUC祖茂でも「豪傑」さえ持っていれば誰でもかまわないが、
ここでは仮に一番手に入れやすいC孫翊を使うものとする。
次にC孫翊をレベル1以上に育て、ステータスポイントを知力に振る。
(知力以外に振ってもかまわないが、知力が一番高くなるようにする)
さていよいよ最初の合成だ。
「新しいスキルを習得する」をクリックし、ベースカードにUC張飛を選ぶ。
次に追加カードだが、ここで先ほど知力を上げた孫翊を選択する。
ここでwikiにある合成表を見て欲しい。
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/48.html 追加カードの「豪傑」の列を見ると、
剣兵の強撃(約25%) 蛮族の襲撃(約5%) 槍兵強行(約1%) という並びになっているはずだ。
ところがゲームの画面上では、
槍兵強行(約25%) 蛮族の襲撃(約5%) 剣兵の強撃(約1%) という並びになっている。
先ほど孫翊に知力を振ったために中確率の「剣兵の強撃」と「槍兵強行」を覚える確率が逆転したのである。
「槍兵の猛撃」を覚えるには前提として「槍兵強行」を覚えている必要があるため、
わざわざ知力にステータスポイントを振ることによって「槍兵強行」を覚える確率を増やしたのである。
ここまでは理解できたかな?
さて、理解できたら合成を試みよう。
「TPを使って合成する!」をクリックすると、TP20を消費して合成が試行される。
約25%の確率で「槍兵強行」を覚えることができる。
失敗した場合はあきらめてC孫翊を手に入れるところからやりなおそう。
ここで、少ない確率ながら覚えたくもない「蛮族の襲撃」や「剣兵の強撃」を覚えてしまうこともある。
万が一それらのスキルを覚えてしまったら、合成画面から「スキルを削除する」を選んで消してしまおう(手順は割愛)。
その後、失敗したとき同様にC孫翊を手に入れるところからやりなおそう。
さて、運良くUC張飛が「槍兵強行」を覚えたら次のステップだ。
「槍兵突撃」が初期スキルの武将を追加カードとして合成することにより、「槍兵の猛撃」の習得を目指すのだ。
「槍兵突撃」を持っている武将はUC魏延かUC徐晃の二つだけである。
どちらかと言えばUC魏延の方がトレード相場が安いのでUC魏延を使った方がいいだろう。
いよいよ本命の合成に進むぞ?
「新しいスキルを習得する」をクリックし、ベースカードに「槍兵強行」を覚えたUC張飛を選ぶ。
次に追加カードUC魏延を選択する。
ここでwikiにある合成表を見て欲しい。
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/48.html 追加カードの「槍兵突撃」の列を見ると、
槍兵強行(約25%) 槍兵堅守(約5%) 千里行(約1%) という並びになっているはずだ。
ところがゲームの画面上では、
槍兵堅守(約5%) 千里行(約1%) 槍兵の猛撃(約0.4%) 200ポイント(約25%)という並びになっている。
ベースカードのUC張飛が「槍兵強行」を覚えているために隠しスキルの「槍兵の猛撃」が出現し、200ポイントの確率が上昇するのである。
あとは「槍兵の猛撃」を覚えるまで何度も合成に挑戦するだけだ。
もちろん、意に添わず「槍兵堅守」や「千里行」を覚えてしまうことが何度もあるだろう。
そうなったらその都度スキルを削除し、再びUC魏延を合成するのである。
超低確率ではあるが、数百回も挑戦すればなんとか成功するだろう。
生産ボーナスってどうしたら上がりますか?
内政担当を置く/知力の高い武将に変える 砦を占領する。 拠点に生産施設を建てまくる/レベルアップする 内政系スキルを使用する。
課金する ヨロズで一時的生産UPを引く
>内政系スキルを使用する。 さっきまでクリックしなきゃいけないって知らなかった俺が通りますよ だって戦闘系はラジオボタンなのに、それが無いからって自動で作動するものと思ってましたよ
民兵の数の増加は距離によってで、速度(到達時間)によってじゃないですよね?
何で新しく出た孫策のカードの絵面はボロボロなんかな? これなんか由来でもあるん?
げんがんwwww画力上がったなぁw RコウチュウとUCコウチュウもいいわw
仮に時間依存だったら、速度が半分になる蛮族系なんかは地獄になるからな
>>71 カードはまだ見てないけど、孫策って若いうちに死んだからじゃね?
ところでメンテ中って対人だけできないのん?
近所の同盟に奇襲かけたら後10分ってところでメンテ入って、車を余計に1往復させなきゃいかんわスキルは使った事になってるわで泣きそうってレベルじゃないんだが…
ヨロズダスでシルバーチケットは本当に出るんでしょうか?
メンテ自体気付かなかったし、今回の俺のは自業自得な事位は分かってるけどさ 緊急メンテとかもコレだと酷くないか? 時間を止めるか、対人出兵中の部隊は即時帰還+スキルを使ってなかった事にしてくれりゃいいのに
緊急メンテは天災だと思うしかない。 地震とか台風とか。
UC劉備のオススメの育成運用の方法があったら教えてもらいたいんだけど、やっぱりLvはあんまり上げずに内政一本がいいのかな?
>>80 ここで聞くと移動極振りって言われるから。
劉備は回復用なんで、レベルを上げずにデッキに待機がベスト位置。
スキル回復が72時間かかるんで、多少レベル上げても大差はない。
合成用に使う人はいるかもしれない。
あとコスト2.5なんで内政向きというわけではない。
劉備売ればコスト2.0知力13の内政スキル持ちの武将なんでも買えるよ。
隠しで八卦の陣狙える?
>>81 即レスあり
回復に72時間もかかるのね。知らなかった
とりあえず寝かしておく感じにでいきまうわ
ありがと
星8って村にするのが定石ですか?
1鯖と2鯖って合併するんですか?
soune
SR馬超はいくらで落とせますか?
鯖と時期で相場違うからなんとも言えない
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 23:41:52 ID:7rutmr+J
鯖10トレードでSR曹操みたんだけど魏王の号令LV3ってすげえいいな どうやったらつけれます?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 00:07:29 ID:nhapeGnM
>>90 これめちゃくちゃすごいじゃん
最初からレベル5とか
今まで金持ちの道楽だったRやSRを、一般に開放したってところかね スキルアップしなくても十分使えるしなぁ
質悪過ぎて可哀そうになって来るないろいろと・・・
拠点の数が最大8らしいですけど、村5はおおいのでしょうか?
拠点の数が最大9らしいですけど、村5はおおいのでしょうか?
>>94 砦は耐久度が高い、レベルを上げると置ける兵士の最大数が増える
村は耐久度が低い、レベルを上げると資源ボーナスが上昇する
村5は多いのでしょうかってことだけど仮に砦作ってそこで兵士作る気あるなら
砦作ればいいしそんなの勝手にしろって話なんだが
>>96 最終砦1の村8だった
レベリング用砦1と移動用砦1は必要だと思う
現状況 本拠地 倉庫2個 2つ目:村 石8個 鉄4個 木4個 畑5個 雀1個 3つ目:村 石8個 鉄4個 木4個 畑5個 雀1個 4つ目の村は糧村にしようとおもってます 倉庫が足りず65000程度しか最高値がなく、寝て起きたら石はパンパンになってしまいます そこで倉庫を増設したいんですが、この場合、2つ目か3つ目の村の畑(それぞれレベル9)を 壊して倉庫を建設するか、糧村とした4つ目に倉庫を建設するかどちらがいいでしょうか? 糧村にはUC張魯に内政をさせ、食料スキル(LV2)を使わせたいため、雀を 設置する以外はできるだけ畑にした方が、糧の回収がいいと思うのです。 しかし2つ目や3つ目の村の糧はLV9まであげてしまったし、本拠地はこれ以上倉庫を置けません これが正解というのは無いと思いますがアドバイスいただけたらうれしいです。 ゲームは残り3ヶ月あります。いま1ヶ月目です。
というか石作りすぎなんじゃ
本拠地に倉庫2個って相当平和なんだな あと石大好きなんだな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 03:55:18 ID:K6rC7pAz
質問なんですけど、鯖が開始したら、基本ログイン早い順から中央に近くなるんですかね? あと鯖の統合についてなんですが、現状では1と2、3と4の様に統合されていく線が強いのでしょうか? 以前どこかのスレで10と11が先々統合すると言っておられた方がいらっしゃったもので、良く理解できていません。 どこかで発表されているのでしょうか? すいません回答よろしくお願いします。
槍と馬作ってレベル上げしながら溶かせば? その為の石なんじゃないの?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 04:06:27 ID:K6rC7pAz
だと思うんですけどね〜 回答ありがとうございました!
みなさん、レス有難う
>>100 ☆4を村にした時に、ついつい誘惑にかられて石を8個も作ってしまった
石の代わりになにか作った方がいいですか??
>>101 初めは村というシステムを理解してなくて、村が出来る前に勢いで本拠地に
倉庫を2つも作ってしまった・・・1個くらい削除した方がいいのかな・・・?
>>103 なるほど、馬を作ってみようかな・・・
自分の戦闘スタイルは、剣兵強撃LV8をつけた武将に剣兵を大量につけるスタイルなんです
本拠地はいま、宿6、市1、錬1、兵器1、研1、木6、鉄6、石6、鍛1、雀1、倉庫2、畑4 です。
これからどうやって行けばいいかアドバイスください・・1月1日に資源が2500〜3000になって以来
1週間近く資源が全く伸びていない
剣兵を作って、遠くの星6を一日一個落とすだけ・・・
剣兵しか作らない馬鹿いるんだけどどうしたらいい? 糧さえ上げれば楽に作れるがNPC砦攻略の時まで剣兵だ。 騎兵すらロクに育ててないから遠征出兵も剣兵。こいつこの先通用しないよな?
上級兵開発するまで剣兵で引っ張るのも戦略としてありじゃないかね。
倉庫から毎回あふれてるのならば絶対的にたりないってことだ 追加拠点二つで65000は少ない 常時(本当に常時)はりついててあふれないんなら別だが 市場交換してでも倉庫レベルと木、鉄を上げてけ 倉庫ふたつでも10万はとりあえず超えられるはずだ 本拠地に倉庫置く余裕は実際戦時にはないわけで つまりどうするべきかといえば最終的には壊して拠点に立てるのが望ましい 生産施設ゼロの砦ならば3個くらいおくことはできるし もっと砦をしっかり軍備砦にしようとするなら、当然村に置くことになるわけ >そこで倉庫を増設したいんですが、この場合、2つ目か3つ目の村の畑(それぞれレベル9)を >壊して倉庫を建設するか、糧村とした4つ目に倉庫を建設するかどちらがいいでしょうか? どちらかといえば後者だろうが急ならば石切り場か畑を1個こわそう
>>99 >>106 もしかして、
建物のレベルは10までだって思い込んでるんじゃないだろうな・・・
遠くの☆6を一日一個ってのがよくわからんのだが、
戦争でもなければ、資源の成長が1週間も止まるほど兵に資源つぎ込むべきじゃないと思う。
まだ始まって1ヶ月なんだし。
衡車が砦に与えるダメージには、基本的に(スキルをのぞき) 武将の能力は影響しないですよね。 ということは、兵器関連のスキルがないなら、コスト1.5の武将でいくのが コスト上限から考えても有利になる、という理解でよろしいのでしょうか? 他に砦へのダメージに影響する要素ってあります?
皆さん、レスありがとう
>>107 上級兵までのつなぎとして
剣兵だけでゴリオシしようかなと・・・
>>109 糧村は現在製作中なので、空きタイルがあります
二個目や三個目の村のレベル9の畑を壊すのと
糧村の空きタイルを消費するのとでは、これから
食糧生産スキルを使うにしても後者の方がリターン
少ない・・・かな?
倉庫は基本的に資源村に置くものなんですか?
おき場所がいまいちしっくりこない。
レス有難う
>>110 資源のレベルも8辺りで急に伸びが悪くなるので
レベル8くらいで放置してるんです。
本拠地、村二個の木鉄石がレベル7〜8程度です。
そこで資源の数値がストップしてしまったので、何もすることが見当たらず
スキルのレベルあげたり、遠征して☆6の領地を取ってみたり、城のレベルを9まで上げてたり
してたら1週間で資源の数値が全然伸びないことに・・・
4つ目の村を糧村にしたために木、鉄、がまた伸びない・・・
今のところ
木2804
石3044
鉄2589
糧1891
兵2558/3495 です
糧はこれから糧村でどんどん伸びると思いますが
やはり木、鉄、が弱い
あれ、俺も★3NPC砦攻略程度ならフル強化剣兵で良いと思い込んでたんだけど
>>107 はどのくらいの段階の話なんだろ
ちなみに当方9鯖で開始1ヶ月ちょいっで兵舎が本拠に3700ってとこ
いま各資源生産量が8000ちょい程度だからまだ上級兵開発はロスが大きいんだけど
このくらいの頃はみんなもう弓槍騎を鍛えちゃうもんなの?
上級兵まで剣兵じゃもたないんかな
>>114 ぼくは10鯖なんですが、もう各資源8000なんですか・・・
各資源のレベルは10くらいまで上げてるんですか?
参考までに各拠点の資源と倉庫のおき方を教えて欲しいです・・・
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 05:24:00 ID:Fh+0XFAF
EXチケットも2週目に引きつげないから今引いとかないとだめ?
>116 君主が存在するワールドのEXチケットが全て引き継がれます。
>>113 そこまで極端に石が多いとバランスきついから
糧村を修正して石と木を3つずつおいとくべきだって
糧オンリーはある程度市場で売ることが前提になる
なかなか伸びなくても課金してなきゃみんなそういうもんです
石が多すぎようが木も鉄もあるんだから、そう足りないはずはない
軍事と生産施設につぎ込むバランスを考えて
一日ふたつくらいは上げていこう
本拠地は木・鉄、オール10までは上げていいぞ
>>116 確か引き継げるってかいてあったと思うよ
引継ぎカード10枚決まっててそっちのサバでEXチケットならとっとけ
mixiの運営コミュ見てみるといい
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 05:43:34 ID:Fh+0XFAF
すまん。EXチケット引き継がれるね。
レスありがとう
>>118 糧村に糧オンリーじゃなくて木と鉄と倉庫を置けばいいということですか?
剣兵必要だから糧オンリーのほうがいいかなぁとは思ってたけど、経験者の
意見なので参考になります。
言い忘れてましたが、今のところ村は全部☆4です。
次の村を☆7に作りたいなぁと思って今のうちに☆7を確保するべく糧村を作ったんです。
そもそもその生産量で糧町を作る必要があるのか? ☆7落とす程度なら、糧街なんて必要ないし
>>115 ど、どうなんだろう
今回がブラウザ三国志初体験だから
経験者から見たら僕もだいぶミスってるんじゃないかな
資源施設はLv9〜11を大体均等になるように作成してあるくらいで
拠点向きの☆3 ☆3 ☆7 ☆7の計4つが拠点化済み(周りに☆4の各資源2・2・2が無かった)
☆6の領地はLvをMAXまであげちゃう
こんなもんだよ
レスありがとう
>>121 エクセルでシュミレートしたら剣兵が4000くらい必要だとわかったのですが、
現在隣接している☆7領地が3つほどあり、剣兵が大量に必要なため糧村を作ったんです。
現在、糧村はレベル7の糧が2つと、残りはレベル2〜3ばっかりですが
作る前は糧収入が800くらいで剣兵を4000近く生産するのに全然足りなかった。
みなさんの意見を参考にすると、糧オンリーにせずに糧を多めにして
雀1 倉庫2 木3 鉄4 糧12 くらいにしたほうがいいような気がしてきた
(木が3なのはすでに木の横に糧レベル7が・・・・)
レスありがとう
>>122 なるほど〜、☆7をすでに領地化されてるんですね!
☆6領地もLVをMAXまで上げてるんですか・・・
ぼくは遠征用に15くらい名声に遊びをもたせてるので
☆6領地はすべてレベル1のままだ・・・
砦を囲うために名声が16消費されてるから☆6をレベルMAX
にすると遠征できない・・・
10鯖で1週間遅れくらいで始めたものなんですが、 周りがもう☆1しかなくなって、他の人たちの領土で出口が塞がれてしまいました 領土獲得クエストも☆5までしかこなせなかったし、この先どうするのがいいんですかね? みんなそんなもんなのかな?
>>125 同盟に入れば同盟員の土地から領地を伸ばせる
>>125 ソロならそんなもん
同盟に入る事を奨めるが、とりあえず外周の過疎地を取れば遊びの幅は広がる
全体地図から△連打して広々とした土地の辺りの君主に
一週間だけのクエ消化仮同盟組みませんか?自分が同盟レベル上げますんで、とか書簡送ってみるといい
過疎地に一カ所でも領地取ればこっちのもんだ
組んでくれた人の邪魔にならないよう移動して、あとはN砦の沸き待ちしたり、武将育成用に★7〜確保したり
巨大に塀作って領土主張したり、地上絵書いたりするといい
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 09:23:58 ID:B8zsXEVo
基本的な質問なんですが、衝車が砦に与えるダメージって1台につき15ですか?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 09:49:18 ID:B8zsXEVo
>>129 >>130 ありがとうございます
つまりNPC砦は☆1でも500台の用意が必要なんですね…
>>131 鍛冶場で衝車の強化をすれば多少減らせるよ。
>>131 N砦の兵をみなごろしにした後に、125台の衝車を4往復させるとかでも良い
途中で兵復活したらアウトだがね
真横からの出兵なら往復しやすいよ
往復に時間かかると耐久回復とかも計算がいるので、一撃破壊が安全でベストではある
>>126-127 同盟ってそんなことが出来たんですか
入ってるけど、あまりアクティブではない同盟で幽霊部員化してたけど、ちょっと調べてみます
ありがとう
親同盟は配下同盟の領地の隣接地を領地にできるけど、 配下同盟は親同盟の領地の隣接地を領地にできないって本当ですか? 配下同盟も親同盟の領地を足がかりにできるって思い込んでて、 自分たちの領土を足がかりに悪事をされたら困るから、 うかつに弱小同盟を配下にできないなーって考えてたんですが。
配下同盟は親同盟の領地の隣接地を領地にできない
>>136 ありがとうございます。
なんでできるって思い込んでたのか不思議ですが、
これで安心しました。
昔は出来たんだけど仕様変更されて出来なくなったからそう思い込んでたんじゃねーかな
手持ちの武将66人のうちなぜか張魯が9人もいるのですが、どうしたらよいでしょうか? デッキが全て張魯で埋まるとイナゴの大群みたいで気持ち悪いんですけど。 また、ブショーダスを引くと張魯ばかりでてくるのですが、改善策はありますか?
そう、なので親同盟の領地で完全に取り囲んでしまえば身動き取れないわけだ
スキル上げの合成するとか売るとか イナゴにかこまれるとか
デッキじゃなくファイルでした。 重箱の隅つつかんでね。 マジで張魯きもいです
>>139 お前の顔がイナゴに似てるからモウマンタイ
イナゴでどうやって乱世を戦い抜けと・・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 13:05:17 ID:whYUGTYB
☆7の距離10 槍弓騎各300では倒せないかな? シミュでためしたんだけど領土の防御補正LVってのが良く分からなくて。
>>146 あれは領地レベルアップ時の防御力補正だから、空き地にはデフォ値でおk
7鯖ですが、合成の際追加側のカードを知力振りしてもCではなくBの確率が一番高くなってしまいます アップデートで仕様が変わったのでしょうか?
トレードで買ったヤツで既に防御に沢山振られてるとかじゃなくて?
黄巾の乱ってイナゴも原因じゃなかったっけ?w
>>149 0レベルのC韓当をレベルアップして知力に1ポイント振り使用しましたが、騎兵防御が一番高くなってしまいます
200BP&神速狙いで行軍と進撃を持ったカードを対象とした場合のみで
隠しスキルが発生しないカードに対してはちゃんと進撃の確率が一番高くなっていました
>>151 その一番高い騎兵防御の確率は5%ということは無いよな?
実際に何%になってるかを書いてくれると判断しやすい。
>行軍と進撃を持ったカード Cが進撃なんだから、ベースが既に進撃を持ってたらそこは無視して 残った騎兵防御が高くなるって事なんじゃないかな
行軍と進撃持ってたら騎兵防御しか残ってないw 神速の確率が上がると思ってんなら南無
>>153 合計スコア 21626
合計レベル 16
確率 結果
付与 解説
27.02% 防:騎兵防御 騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵、騎兵兵科の武将の防御力が17.5%上昇する コストにより変動
0.7% 攻:神速 全ての兵士、武将の移動速度が30%上昇する コストにより変動
7.37% 200ポイント ポイントが付与されます
64.91% ハズレ ポイントが付与されます
防御が27%オーバーになっています
別のカードで攻撃や防御振りも試してみましたが、そちらは正常に確率が表示されます 隠しスキルが出る条件で知力振りの時だけ他カードとの合成と食い違いが発生するようです 運営に報告したほうがいいでしょうか?
肝心のベースは何なんだ
ベースは騎兵行軍を追加したC馬岱、追加側は知力振りC韓当です 進撃のみ所持のカードとの合成でも正常に確率が表示されました どうやら合成結果のスキルを2種類持っているときのみ起こるようです
ベースカードに追加カードと同じスキルがついてた時に隠しスキル発生ってwikiにも書いてある
12鯖で10000CP買っちゃったんだけどなんに使おう 少しシルバーでも引いた方がいいのかな
>>161 ゴールドは罠だからシルバーでとりあえず所持カードを少しだけ増やして後は他の課金に使ったほうが効果的
一万ありゃ4ヶ月もつし一応終了までやるつもりなんだろ
ゴールド500円にしたらバカうれしそうだな。 ゴールドにしか居ないやつがいるからGかSは 一方がいいんじゃないのかと無課金の俺がいってみる
S一枚だけ引いたらUC徐晃だった シルバーだと最初からLV5なのね 有料ブショーダスが効果的なのはスタートダッシュだけか
引ける種類がライトより少ないから かぶりやすいんじゃないかな・・・
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 15:08:25 ID:sbXij/sk
領地が隣接していないプレーヤーの本拠地に賊討伐で出兵した場合、 そのプレーヤーの保有戦力を削ることはできるのでしょうか?
出来るけど相手の中身がいる場合援軍で兵を他のところに退避させたり出兵させたり 時間的に間に合うなら篭城で防御上昇させられて返り討ちにあうかもしれない
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 15:35:06 ID:B8zsXEVo
兵が全滅して武将だけ生き残るなんてあるの?
>>169 剣1だけ連れて☆4とか5に行けば武将だけになるんじゃね
俺さっき逆が発生したw 武将しんでケンペー1だけ残って帰ってきたw
冗談きついぜおぃ。。。。。また張魯 これで10匹目だぜ
こちらの総攻撃力が武将>兵なら兵だけ全滅し、 兵>武将なら武将だけ死亡することがあるんじゃないかな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 16:00:16 ID:B8zsXEVo
携帯で兵の全滅だけ確認したんだけど、総攻撃力は兵>武将だわ 砦確保の総力戦だったんだが敗退だな
奇計じゃなく張魯百出だよ。。。。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 16:19:55 ID:75PmPoTC
混成部隊の時の相手の防御力の計算方法をご指南下さい 例えば 攻撃 剣1000槍100 相手 馬100槍100弓100 の時は?
単純な割り算でいけるのは、攻撃側が1兵種の場合だけのようだ。 剣兵&専門兵3種の混成だと、各防御力を4で割った数値が実質的な防御力になる模様。 同様に、2種・3種の部隊だと、各防御力を2で/3で割った数値が実質的な防御力になるみたい。
>>178 なるほど 道理で。
有難うございます。
そういや昔、複数のチョウロを交代制で食糧知識を延々と発動し続けることを 「チョウローテーション」と名付けてた奴がいたわw
>200BP&神速狙いで行軍と進撃を持ったカードを対象とした場合のみで だったらそれで合ってるんだよ すでに持っている、進撃と行軍の分の確率は200ポイントになる 防御が5%、神速が極低、200ポイントが26%前後だろ
あー騎兵防御が27%だからおかしいってか 2つ対象スキルを持ってる場合、もしかしてそういう仕様に変更なってるのかもね あと知力振りと防御振りと間違えているというオチはないか? 攻撃、防御、知力の並びだけどたまに間違える
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 16:34:01 ID:sbXij/sk
>>168 レス感謝!
でも、返り討ちって、篭城されてたらこちらの兵士が全滅するってこと?
籠城中は拠点の防御力3倍 可能なら受けて立ちポイントウマーするな 車と斥候はよける
メシの心配はいらんな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 16:57:59 ID:sbXij/sk
>>184 ありがとう!
防御力3倍はキツいけど、兵力削りたいから送ってみよかな。
>>182 検証用にC韓当3枚使ってステ振り分けたので間違えてることはないと思います
ただ進撃&防御持ちと合成したときなど、結果の入れ替わり方のパターンが複数ある感じで検証に疲れました
明日にでももう一度検証してみて仕様ではなく不具合だと確信がもてたら運営に報告します
車投げた後、到着する前に標的の隣接地を取り返された場合ってどういう判定になるんですか?
車出す条件に隣接が含まれてるだけでその隣接地を車出したあとに取られても普通に城は落ちる
外遠部で始めたのですがNPC砦ってひとりで沸くのですか? 沸くのだとすると何時に沸くんでしょうか?
砦は沸かないw
ってことは近くに囲われてない砦がないので 内政ゲームってことですか・・・・
・既に砦を囲んでるor接してる入れてくれそうな同盟を探す ・遠隔地の人と組んで砦を取りに行く ・近くの囲んでる連中から頑張って奪う ・内政ゲー ・次鯖を待つ 好きなのを選べばいいんじゃない?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 18:22:59 ID:nhapeGnM
これって空き地攻めって幾たびに敵の量増える? 毎回敵ふえてやられるばっかりなんだけど
距離と★の数で敵兵の数は変わるよ。 同じ場所でも多少の幅はあるけど。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 18:31:49 ID:5J+4OMvA
規制で書けない
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 18:35:58 ID:5J+4OMvA
なに書き込んでるんだ俺はw 質問なんだけど、拠点って中途半端に軍事生産混合するもの? つまり軍事なら軍事、内政なら内政でわけるべき? 状況によるんだろうけどお勧めを教えてほしい 毎回鍛冶場のレベルうpしなきゃいけないとか もったいなすぎる気がするんだが
うちには完全生産村、気持ち程度に生産施設ある砦、倉庫村がある
おれは糧村に市場とか倉庫とか混ぜるべきか教えて欲しいわ。 ググって調べても糧オンリーの絵しかないwwww
>>199 糧オンリーだと張魯スキル使用で4000くらい増えたから、糧が必要なら糧だけが良いと思う。
多少余裕があるなら資源なり施設なり置けばいいんじゃね
>>199 俺は雀だけ混ぜる
人口増やしたいって人はなんのためかな?
戦争時に糧村ってわかりづらいようにカモフラージュ?
張魯百出とチョウローテーションクソワロタwww えと、質問なんですが、昨日見慣れない報告書が届いてました。 タイトルが「【勢力情報】(プレイヤーA)が(プレイヤーBの新規城XXX,YYY)の城を破壊しました」で、 内容が「同盟(プレイヤーBの単独同盟)は敗北し同盟(プレイヤーAの同盟)の配下となりました」というものです。 要は放置城潰しましたよ、という話なんですが・・・ が、このプレイヤーAもプレイヤーBも、僕は全く知らない人間で、 念のため同盟ログも見てみたものの、そこには記録がないのでやっぱり完全に関係がない人です。 住所は騎馬系武将で走らせて20時間くらいなので、まあ近いといえば近いあたりですが・・・ これは何なんでしょうか?システムエラーですかね? また、こんな報告書が届いたことがある方いますか?
資源村は兵置く必要が無ければ、資源以外全部畑の村と資源以外に倉庫を作る村で 分けると内政武将置くのにやりやすそうだ(知力高いのを資源+畑に置くとか)
拠点やNPC砦に出兵してる間、討伐ゲージはたまりますか?
たまりません
気のせいかな?討伐ゲージが500になっててびっくりしたので。 もしかしたら、放置してただけかもしれません(^^;
帰ってきたときに出兵していた時間分増えるはず
>>207 おお、やっぱりそうですか。
ありがとうございます。
3つの鯖でやってるけど、今ブショーダス引いたら 3鯖ともC朱治出たんですが 仕様変更ですか?
シュチしか引けない呪いでもかけられたんじゃないか?
犬が飼い主に似るのと同じだよ おまえの顔が朱治なんだろ
しんきでオナニーしたいんですが誰か売ってください
祝融で我慢しろ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 20:11:07 ID:5J+4OMvA
兵が必要なければ完全に清算オンリーってことか 最終的には軍事砦っていくつくらい作るの? 本拠地は終盤攻められたりするだろうからもちろん 鍛冶場も全種類の兵MAXにしとくの? 11鯖で2つめの拠点できるとこなんだが これからの見通しがたたなくて…経験者のアドバイス頼む!
人によるけど >鍛冶場も全種類の兵MAX これはないよな とりあえず剣兵か騎兵強くしときゃいいだろ
まぁ、あの莫大な額は捻出できないなw
むしろ防具ってレベルあげるもんなの?
何回襲撃受けたらペイするか勘定するのは鍛冶屋以上に難しいな
スレをざっと読んでみた
>>123 さんの流れと
>>200 さん
>>201 さんの流れみたいに
二通りあるんですね。自分も倉庫の置き場所に困ってしまう。
糧村は糧オンリーのがいいような気がする
雀は各拠点に1つしか置けないから、糧村でも置いたほうがいい 倉庫は糧村には置かずに、他の拠点で今まで畑にしてた部分を削って置けばいい
他のワールドも統合するんですか?
倉庫村作ると、そこが潰されたときのショックが大きいから その危険度と糧収入UPを天秤にかけてどっちを取るかだな
>>233 村をつぶされたときのことまで視野に入れるんですね
糧村には、雀1の他に、倉庫1、程度は置いたほうがよさそうかなぁ
そうなると倉庫は各資源村にそろぞれ一つ置く感じで
資源村にまとめて2つとか3つとか置くのは避けた方がよさそう
EXカードもらえる条件ってどんな感じでした? 1鯖、2鯖の方教えてください。
コスト3だけどUC曹操を内政にしてる俺は異端なのか・・・ 知力の上がり方いいし、内政スキルつけたら結構いいんだけど 今のところ、内政スキルとして鉄と木をつけるか迷ってる・・・ 将来的には、英雄・奇計・内政スキル、みたいな感じにしたい。 ・自分のデッキには騎兵の攻撃力を上げるスキルを持つ武将が多い ・内政スキルを持つ内政官 鉄二人、木0人、石二人、糧二人 木か鉄か、どっちのスキルをつけるのがおすすめでしょうか・・・? 曹操には鉄をつけて、木は別途誰か買ったほうがいいでしょうか?
>>225 ゴールドも城によって人数が違うみたいで分からない。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 22:24:43 ID:wtDc4Dop
すいません質問です。 名声持ってない状態で他人の領地殲滅して忠誠度ゼロにしたらどうなりますか? 空き地に戻るのでしょうか、それとも相手の領地のままですか?
空き地
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 22:56:27 ID:N7xfWXPW
SR 貂蝉 引いたんですが、画面見てハァハァした後、 トレードに出す以外、使い道ありますか? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ マジで【傾国】の使い方教えてくれ・・・orz
内政スキルつけて常にハァハァ
>>230 UC曹操 + SR 貂蝉
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
+UC曹操
= 俺tueeeee
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 23:13:28 ID:wtDc4Dop
234 :
230 :2010/01/08(金) 23:25:58 ID:N7xfWXPW
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 23:53:23 ID:YNghZZAB
>>172 破棄してBP30GET出来るじゃないか。
mixiのぶら三国志はじめようとおもったら 招待されないといけないのか・・・ 招待以外で入る方法ありますか?
別に招待されなくても普通にみくしアプリ出来るけど みくし自体の登録は済ませてるよね?
2chの招待スレとかあるんじゃないの
招待するからIDさらせ
mixiってまだ招待されないと登録できないんだっけ?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:17:00 ID:aVNl6M3J
質問なんですが、画面がバグってというか、 正常に表示されなくてこのゲームが出来ないのですが・・・ どなたか解決方法教えていただけませんか?
まずはブラウザをかえてみたら?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:36:38 ID:aVNl6M3J
IEが悪さしてるんですかね。 Sleipnirを使用してる人たちはできてるんで。 試してみます。どうもありがとうございます。
周りに攻めてくるようなヤツがいないと仮定して 寝る前とか外出前は資源生産村全部に内政設定するのと、 内政は本拠地ぐらいにして、のこりコストで高武力武将を 片道3時間ぐらいの遠方の☆2あたりに単騎出撃させるのと、 どっちがいいんだろうか。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:45:13 ID:0Fwmy5+Q
孫権を追加カードとして合成する際、 無振りの場合、中確率、低確率、超低確率の順に 奇計、厩舎修練、製鉄とwikiには書いてあります。 ところが自分が知力振り孫権をどのカードに合成しようとしても 製鉄、奇計、厩舎修練の順に並ぶのですがwikiが間違ってるのですか? どなたか確認できる方お願いします
>>245 知力振りしたらそうなるのは当たり前だろ
おかしくもなんともない 知力に降れば超低確率のスキルが中確率に入るから
間違ってないし、そうなるってWikiにも書いてあるでしょ よく読みなさい
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:55:36 ID:0Fwmy5+Q
あれ…? 通常ABCを知力振りでCBAにできるんだよな? この例だとCABになってるけど…
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:58:34 ID:0Fwmy5+Q
一応言っとくとちょっと前までのwikiは 呉の治世の合成において奇計は超低確率になってたんだ だから知力に振ったんだけど… wikiが変わってるから奇計が中確率にならないのはいいんだ でも超低確率になるはずだろ?
>>230 さんに便乗して・・・
SR馬超
二日前に引いたんだけど
画面見てニヤニヤする以外使い道がない・・・
SR馬超にしか出来ない、という強みがないのが・・・なんとも・・・
騎兵猛撃LV2(50%くらい騎兵の攻撃力アップ)みたいなスキル
付いててもレベル上げられないし、剣兵強撃LV6を持ってる
夏候淵さんの方が頼もしくみえる
トレードする以外に馬超の使い道ない??
進撃の派生版持ってるSRって微妙だね
頑張って豪傑でも付ければ?
張魯10枚よりいいだろ
レベル1→2のスキルアップ合成って100%成功だと思ってたら さっき失敗したんだ… しかもレベル9と4の武将で。 そんなことあるのか? それとも俺が何か勘違いしてんのかな? ちなみにLv.20まで育てたUC張?の騎兵突撃レベル2→3を予定してるんだが この場合追加カードなくてもほぼ成功率100%だよな? 計算間違ってるかもと思って怖くてできねぇんだよ…
すまん。コウの字出ないんだな。 上の武将は張コウな。 まぁ言わなくてもわかると思うが。
隠しパラメーターだから深くは知らんが、100%なわけないだろ 俺の体感じゃ6〜7割がいいとこ
>>253 2025 C 張魯 0 2010-01-09 02:10:51 ブショーダスライト
呪いを振りまくなよコノヤロー
>>254 wikiは補正数値がのってるだけで成功率そのものじゃないよ
2→3でも運悪けりゃ3回はミスる
チョウコウクラスなら常時追加でUC入れるべきだと思うぜ
張コウの騎凸2→3なんて3割ぐらいだろ
マジか… 聞いて良かったありがとう。 親切なおまいらにSRが当たりますように。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 02:35:45 ID:pQrNEAd7
おれなんてレベル2追加カード5枚フルでUCもつかいまくるんだけど そんなにいらないものだったのか
>>252 おお!そういう手もあるね!!
でも・・・豪傑ってつけるの大変だね
兵器強行→兵器修練→豪傑 ・・・
TPを考えるとC張飛を大量購入したほうがいいような気がしてくる
このゲームSRよりCのほうがやっぱ強いね
>>259 さっきスキルLV7→LV8に一回で成功した
そのあとLV8→LV9に10回連続で失敗
俺の運もここまでか
ちなみに追加カードってある程度育てた方がいいのかな? 5枚とか育てるのかったるいけど やっぱり渾身の合成なのでやっておこうと思うんだ。 大体みんなどれくらいまでレベル上げしてる?
>>262 いや、8まではそこそこ上がるけど9から急に上がりにくくなると感じてる人は結構多い
追加カード=いらないカード だから、 手の空いたときに適当にレベル上げたのを使ってる感じ。 Lv0使うときもあればLv20を使ったりもする。 俺は30以上を生贄にした事はないけど、まぁ人それぞれじゃん
>>263 チョウコウくらいならどんどんやれよ
UC曹操やR↑レベルになってから"渾身"って言葉使ってください
まだ始めたばっかりでTP500くらいしかないんだよ。 どうやってみんな高いカードガンガン買ってるのか不思議だよ。 とりあえずレベル10くらいに上げて追加してみるよ。
TPなんて常に2桁だよ
>>226 俺も時々UCそそ様を内政に置くことはあるけど
・コスト高い
・そんなに出るカードでもないからスキルLV上げにくい
・全体的に能力高いからなんかもったいない(知力振りはしてるけど)
という理由で本格的に内政要員にはしてないな。
逆にそこらへんに目を瞑れば、内政要員も一つの有効な活用法だと思う。
>>267 高いカードをガンガン買うのは課金組ぐらいだよ
UC諸葛をガンガン引くぐらいの運がなけりゃ無課金じゃ地道にコツコツ貯めてくしかない
もしくはソロでN砦落としたりね
なかなかそうもいかないから大多数は少しでも良スキルをC武将に付けてスキルレベルアップやってるのさ
ぎゃーリロードしてなかった まぁいいか
武器レベルを上げたあとに鍛冶場を壊したら、武器レベルもなくなりますか?
>>261 俺もUC張コウ引いたんだけど、スキルレベルも上げにくいからC馬岱で我慢してる
絵柄はすんげーかっこいいんだけどねぇ…
質問です。 配下同盟でも盟主交代ってできますか?
なんか変なことが起きてるんですが… 同盟ログには何も残っておらず、盟主も入れた記憶がないと言っているのに 同盟に新しい人が増えてました。これってなんなんでしょう?
雀はレベル1で1日に計7分短縮ってことですか?
配下のやつを引き上げた時はログに残らない。
配下にもいない人でした
質問する前に言っておくッ!
おれは今ブラウザ三国志をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『同盟ログには何も残っておらず、盟主も入れた記憶がないと言っているのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 同盟に新しい人が増えていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>276
10鯖、すでに一ヶ月くらい経つんですが 初期の段階でイセキ、UC孔融をTP16で売るという暴挙に出たためか 内政官がいまだに C孔融×2、Cリュウヒョウ×1、UC張魯×2、UC周喩×1(石切LV1) 程度しかおりません・・・ 質問なのですが、 ・内政官の内政スキルのレベルは上げるべきなのでしょうか? (ぼくの感覚で言うと元から内政スキル持ってる武将はダブらせておいて、 内政スキルを元から持ってない武将はあげてもいいかなぁくらいの感覚) ・知力が高めでお薦めの内政官おしえてください 中々見つからない、孔融はそこそこいいけど、知力が13と微妙 コストと知力、の兼ね合いがおいしい武将教えてください (内政スキルは自分でつけてもおkなので元から付いてない武将でもいいです) 二つも同時に質問してもうしわけありませんがお願いします
砦を作ろうとしているのですが、生産は考えず平地タイルの多い場所に作るべきですか? それとも☆4の2220などで生産も織り交ぜるべきですか? 現在名声80の村3です。
>>267 トレードで即決で買われる価格を狙ってつけると結構増える。
ちょっとLVを上げると高くなったりするし、色々試すといいね。
同じ要領で転売も出来るだろうけど、それはお勧めしない。
>>283 孔融と劉表で十分だろう。
スキルレベルを上げる前に二人に内政スキル三つ覚えさせたほうが楽でいいと思うよ。
>>284 その頃なら、砦が絶対必要ってんでないなら生産をしたほうがいいんじゃね。
>>285 孔融はUCとCがありますが、UCをトレードで入手した方がいいでしょうか?
リュウヒョウは高いのでCしか用意できませんが。
すいません
>>286 は
UC孔融に3つスキルをつけるか
C孔融に3つスキルを付けた後にスキルのレベルを上げたほうがいいか
を書き忘れてました
スキルのレベルを上げやすいCと、知力がもともと高いUCだと
どちらが後々有利だろうと思いまして・・・
>>287 内政武将を買うのは勿体ないから、TPに余裕が無いなら
C孔融でいいと思う。
>>283 徐庶、曹操、馬謖あたりは攻撃にも使えるから、もし買うならこの辺オヌヌメ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 10:16:42 ID:0Fwmy5+Q
ABCが知振りでCABになるであってるよ 最近wikiのあの図は どっかのバカが弄るお陰で間違った情報になってたりする てか、CABでもCBAでも正直問題なくねえか? BやCを中確率に置けることが一番大事なんじゃねえの?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 10:36:09 ID:0Fwmy5+Q
>>291 そうだったのか!サンクス
いや知力振りで奇計が低確率だったから
呉の治世を合成するときデフォルトだと低確率じゃんって思ったわけさ
だからwiki間違ってるなーって思ったらそっちが違ったのか
防御振りしなくてよかったぜ…
ほんとありがとう
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 11:49:19 ID:pQrNEAd7
あー またヨロズダスひくのわすれてたああああああああああああああ おまいら最後の日 3の倍数の前の日にヨロズダス引けよって教えてくれないか? もう3回連続でわすれてしまったが
さっきNo.4027 UC袁紹(剣兵の強撃)が出たんですが、 素のパラメータは大して強くないように見えます。 これは豪傑持ちの合成を繰り返して英雄付加を狙うのが 有用な方法でしょうか?
俺なら剣兵の猛撃狙う
>>294 残念ながらUC袁紹は10TPで売買されるそこらの雑魚武将と大差ありません。
2日前の武将追加でNo.2046 C曹洪が追加された為、「剣兵の強撃」を最初から持つ。という特性も意味のないものとなりました
逆にこれからはどんどん安く買えるんで、愛があれば育てるのもいいかと
コスト2,5なんで雑魚武将はちょっと言い過ぎたな 安く買い漁れるなら使えると思う この辺りはサーバー相場次第
なるほど〜曹洪が安いから、材料として英雄付けたいだけなら 曹洪使ったほうがお得なわけですね・・・ ありがとうございます
なんか武将が無駄に増えすぎてきたって感じしませんか?
現状だと鯖が変わっても同じ武将ばっかり育ててるし もっと増えたほうが選択肢が増えて面白いと思う。
三国志好きにとってはまだまだ足りないんじゃない?
有名所をもっと出してほしいなあ
姜維はまだか!
あまり期待するとどえらい偏ったスキルで登場しそうでこわい まー無課金組みが気にするようなゲームバランスなんて 関心ないだろうけどw
諸葛キンまだかな? 呉軍の中でも結構な軍士だったんだけどなぁ…
すでにあるよ
顔良文醜牛金さん辺りの超人気武将がいないのはどう考えてもおかしい
弟のほうだろJK だからあえてカタカナにしたんだとおも
均は呉に仕えてない。蜀だ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 15:40:01 ID:rzhh3OFR
弟なら呉じゃない
均知ってて瑾知らん奴がいるか この釣り男め
ぶんしゅうがんりょうまだですか
あらてのウイルスかバグ画面だなw
これは確かにキモいわw で、俺の禰衡さんはまだかね?
SR張遼って強いって考えていいよね?
>>319 ありがとう。値段が適正かどうかすらあやしいから、売らないで使うわ。
屑Rだったらすぐ売るんだけどね。
>>276 とある同盟の盟主が加入申請すると
ログにはその盟主名しか残らないがその同盟員全員申請許可したことになる
それじゃね
ていうかそいつに聞けよwww
>>321 完全な放置城で書簡は返事無し
誰の同盟でも配下でもない
かなり離れてる
>>322 8鯖でやってて
>>202 の症状が出たんだが、それと同じようなバグじゃないかな
今建築と出兵関係で盛大にバグってるし
101
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 19:16:53 ID:+811exTc
質問です。 同盟を吸収合併した際に寄付はどうなるんでしょうか? 加入に関しては、盟主が他同盟に加入するのボタンを押せば同盟まるごと加入になるでいいと思うのですが・・ 分かる方おられればお願いします。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 19:28:21 ID:+811exTc
>>327 ありがとうございます。
では例えば9万寄付があれば3万が引き継がれ、6万は消えてしまうのですね。
同時に加入側の同盟ログも消えてしまいますか?
連投ですいません。
>>328 ログもひとことチャットも全部消えるよ。
必要な情報があるなら合併前にコピーしとかないと。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 19:33:57 ID:+811exTc
>>329 ありがとうございます!
助かりました。
NPC砦落とすと盟主のモンになるよね? その後で盟主が他の奴に交代した場合、NPC砦もそっちに移るの? 教えてエロい人!
移る
遅延時間が30〜40分くらいにまで縮まってきてる気がす
書くとこ間違えてしまった 村を潰してそこに砦を作る場合、村で作った施設って引き継がれる?
真ん中以外は引き継がれる
なんか増えてたCP200を資材UPに使おうと思ってるんだけど どう使うのがベターかなー 7日×3種か30日×1種になるんだけど
>>251 さんへの
>>252 さんのアドバイス完全に見当違いじゃね?
SR 馬超(ばちょう)
スキル 騎兵の猛撃LV2
騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が51%上昇する コストにより変動
「騎兵兵科の武将」
↑だと豪傑LV2が自分にかかってるのとすでに同じで豪傑つける必要なくね?
馬超はそのまま使うのがデフォだよ
>>340 SRの割に弱くない?
SRなのに騎兵進撃系の上位互換しかついてないのが可哀相
どうせなら全兵に影響するスキルとかつけてやればいいのに
>>340 SRの中じゃ安い方だから仕方ない
近衛騎兵中心に使ってるやつにはオススメ
まぁ奇計付けておけば無難なんじゃないの? 矛弩多数と同行させる時と使い分けるといい。
ライトでるSRの中で最強なのは、張角ってことか。
>>343 奇計は無いな
コスト3なのは魅力だが知力が5しかないし、
スキルのレベルもあげられないからLV2で
奇計をつけられても16%しか上昇しない
それなら曹操につけるだろ・・・JK
SR馬超は付けるスキル無いな
騎馬専用のポンコツ、コスト3の無駄使い、運営ももっとましなスキルつけてやるべきだろ
つける気がないならRにするべき
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 00:23:29 ID:/tsuDoZk
SRなんか育てられるのか 同じカードそろえることができないだろう 後半になるとレアカードも普通にトレードで出てくるものなの
>>346 スキルのレベルアップと言う観点で育てなくても、
SR武将はコストが高くて上位スキル持ってるし
基本パラメーターの伸びが抜群だから普通にレベル上げるだけで強いよ。
ただ上に上げられてるSR馬超みたいに○○の猛撃LV2みたいな
中途半端なスキルだとスキルのレベル上げたCに一瞬で抜かれる・・・
コスト3を生かしてなにかつけられるスキルないかな?って話題のはず
SR馬超さんが駄目ならSR張飛さんもカスという認識になるね
カスではない、51%うpは結構大きいぞ けど猛撃のようなスキルはコストのみ依存だからレベル上げる価値が低い 反対に神算鬼謀などは知力依存だから育てがいがあるし文官にも使えてすごく便利
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 00:41:45 ID:/tsuDoZk
猛撃で不満なのか 贅沢だな 猛撃とかつけたいわ
まずこのゲームは四ヶ月で一旦終了という形を取るが、武将は引き継げる つまり1年や2年先を見越せばSRを育てる選択肢もあるんだよ まー俺はやらんけど 今の状態じゃぶっちゃけ1年もやっとれんが、1シーズン毎に色々追加要素入れてくれたら案外末永くやるかもなー とりあえず三期目は超縮小マップと、碁盤を止めてでかい山とか川とか湖とかつけて欲しいわ
>>349 強撃あたりだとLV4くらいから50%になるよ
50%は少し物足りない
あなたのいうみたいに猛撃にも攻撃力も依存させたら
育て甲斐ありそうだね、奇計だって知力依存存在するし
救いは馬超が騎馬だということくらいかな、攻撃力が上がれば、
猛撃を自分に使って将来的に単騎で☆4とかサクサク領地化してくれる
その点、SR張飛は駄目だな、自慢の攻撃力も馬超とかわらんし、
移動力もない
>>350 Cにつけたらスキルレベル上げられるけど
SRの初期スキルとしては物足りないでしょ?
どうせなら極撃とかつけてやるべき
クエストの効率のいいこなし方の順番ってある? 資源がつきちゃって、資源地へ出稼ぎに出さざるを得なくなっちゃってるんだけど、、、
呂布はまさにSRって感じだな 育てれば単騎で☆7落とせるだろ
>>355 単騎で☆7とかwwww
攻撃力何万いるんだよwwww
>>356 5、6万くらいで足りるでしょ?
レベル100くらいでいけると思うが
もし持ってたら、2期開始時に圧倒的な制圧力を発揮する
レベル1毎に500も上がるの?
>>358 いやいや、飛将使用前提の話ね
デフォで攻撃力120%アップだから
mixiから始めた初心者なのですが質問です。 名声が足りず拠点を増やせない状況で、他人の村や砦を落とした場合はどうなるんでしょうか? 村や砦が消滅してただの領地になるとか? 色々検索したのですがわからなかったので、どなたかご教授願います。
領地になる。
>>358 レベル1毎に230ちょっと上がると思う
500 * 0.094 * 5 = 235
>>359 >>362 そうして数値を見るとスキルのレベルを上げられなくて
カスだと思ってた、SR馬超、SR張飛、もレベル1ごとに
160程度あがるからレベル100だと攻撃力16000か・・・
猛撃LV2 で51%の攻撃力アップだから24000か。
素でも相当つよいなwwwww SRは基礎数値だけでやっていく系統か。
>>359 ,362,364
そんなに上がるんだー
右も左も分からない初心者が生意気言ってすみません><乳首クリックしてください><
☆7ってLv15くらいの2.5コス武将と剣兵1000人ぐらいで落とせるかね?
>>325 なるほど、配下同盟までは見てなかったのできっとそれですね
ありがとうございました
余りに8鯖が酷いのでタイミング的にもてっきりそれかと思ってしまいました
>>367 その土地に武将送って自分で調べろ
強化具合スキルとか全然情報ないから知らんが剣なら5000〜6000は必要
>>369 そんなに必要なのか…?
なら騎兵とか各300くらい作って攻めてみるわ
ありがとん
>>370 一度その目的の土地に武将送って
まず何がどんだけ出てくるか調べて絶望してこい
全ての技能がレア度が高いほど効果があがるようになれば万事解決な気がする。
ロクに調べもしないで後から全滅したとか騒ぐなよ。ウザイから
距離1桁なら下級兵300ずつでいけないことはないと思うけどな
>>370 距離がどれだけかにもよるけど、距離3で矛槍兵150弩兵80近衛騎兵160とか出た
たぶんこれでもかなり少ないほうにブレたと思う
槍450弓350騎400と蛮族で勝ったけど、各300じゃあ成算は絶望的かと
一番少なかった時は、距離2で矛槍84弩84近衛168だったなー
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 02:54:58 ID:/tsuDoZk
ここでおれの経験だ ☆7 距離6.5 0 204 170 85 459 1.5 0 125 148 114 387 0 114 102 114 330 4.5 0 155 141 197 493
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 02:57:32 ID:/tsuDoZk
☆7 距離6.5 204 170 85 合計459 1.5 125 148 114 387 114 102 114 330 4.5 155 141 197 493 これくらいでる
わかんねーよ
調べてきた 上級兵が各100〜150体ずつくらいだったな やっぱ各300じゃ苦しい…か?
13.15離れた☆6なら剣兵500※だして485人の犠牲で獲得できたんだけど、 12.81離れた☆7は剣兵2000ぐらいじゃ無理かな。 ※UC沙摩柯さん剣兵の進撃LV6(33%UP)+鍛冶場LV8の剣兵装備「玄武切」(攻撃力上昇:245.5%)
俺は確か距離4くらいで 下級兵各300 鍛冶場Lv8 各武器Lv4 攻撃2500くらいの張コウ(騎兵突撃Lv3)でいけた覚えがある 敵兵は上級130ずつくらい
到着時刻から逆算した『出兵時間』を調べるのが面倒だから、 距離と移動速度(訓練所とスキル補正込み)を計算して 遠征時間シミュレーター作ったんですけど、需要あります?
あるある
ランキングの総合のポイントって 自分の領地のとこ往復してもあがらない仕様になったんですよね?
畑Lv5の俺にはわからん話だ・・ 初期の俺にアドバイスください
>>386 wikiを読み込め
ぐぐって情報を集めろ
さすれば道は開かれん
☆7武将単騎で突っ込んだ結果の1.5倍を想定して、計算上は大丈夫と突っ込んだら 槍+弓=騎馬の騎馬偏り構成を矛でどつかれて敗北しました。 今泣きながら40時間以上かけて部隊編成やりなおしてる。
下級なら各400以上あったほうが無難かな 多ければ多いほど自分の被害も減るし
昨日始めたところですけど、今日見たら城の八方を隣の城の人にぐるぐる包囲されてるんですけど どうしたらいいですか
>>390 一度同盟に入って離反して飛ぶのがいいと思う。
隣の人が所属してる同盟の盟主に書簡を送って頼んでみたら?
393 :
383 :2010/01/10(日) 10:54:03 ID:dWc6eJhh
C張飛の相場ってどれくらいだ?
鯖によるだろ馬鹿なの?第一相場なんて1.2回挑戦したら分かるだろ
>>393 GJ
ところでwikiでツールダウンロードしようとしても、
browsersangokusiていう拡張子無しの82kbのファイルしか落とせないんだがどうしたら良いでしょう
>>396 ファイルがそうなる原因はわかりませんね……。
拡張子でxlsと入れれば、とりあえず開くことができるっぽいです。
あと、自分の場合、何度かダウンロードしていれば、xls付きになりましたね
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 11:24:32 ID:naiGhpgu
攻撃系を持ってるSRはまだましじゃない? SR陸遜引けてもうれしくない
>>398 拡張子つけたら開けた。ファイルの中身は合ってたんだね、ありがとう。
距離算出メモ。 出兵元が(x1, y1)、出兵先が(x2, y2)の時、 SQRT((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)
微妙なのがあがってんな
>>399 知力全振りしたレベル40陸遜(知力25)、奇計LV3、をみたことある・・・
まあこれでも奇計でつくボーナスは34%だから
UC曹操の奇計LV4に普通に負けちゃうわけだが・・・
防御系のスキルは戦争以外に役に立たんな。
使ったところでどうせ落とされるときは落とされるから意味ないし。
たしかに攻撃系のほうがいいわw
なんだかんだで出撃させる楽しみがあるわなw
遠征シミュレータ微妙だな・・・ 各パラメータを確認してシートに入力する手間より 実際に派兵直前まで実行して到着までの時間を確認した方が楽チンなような。 到着までの時間と目標の時間が分かればあとはシート上で引き算するだけだし。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 12:36:38 ID:naiGhpgu
>>403 奇計3って合成してスキルLV上げたって事?
34%upだったら、SR孫権の大皇帝LV3と弓兵以外は遜色無いけどね。
★7の空き地攻略について。 MAX強化型の剣兵2000か、下級兵350づつというのはだいたい理解出来たんですが。 質問1 違う砦から1000づつ出しても攻略可能なのか。 質問2 手持ちのカードでUC張飛(攻撃力2000)と奇計レベル2の徐庶(攻撃力200)がいる場合、どちらをつけますか?
1.空き地は再度MAXから計算されるので分割する意味無し 2.俺なら徐庶をつける
2000じゃ距離次第で全滅するぞ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 13:06:44 ID:/tsuDoZk
☆7いくのにまだ剣兵でいくのか 下級兵より剣兵引っ張ったほうがいいの?
下級の方がいい 上級は剣兵防御力高い
生産スピードが剣は早いし、コストも楽だからじゃね でも☆7だと上位出てくるから上位兵の剣兵防御的に下級の方が数は死ななかったりする
おおサンキュー。
さっき距離20の☆7にMAX剣兵4800で全滅してきたところだわ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 13:50:14 ID:xG1yPus0
資源施設ってスタートから急いで上げたとして LVどこまで行くと元取れる?約4ヶ月あるし終了間際だと上げるより 兵を用意したほうが得なのは分かるんだけど。 即終了使わない場合で良いので教えてください。 村の8%辺りからも作成時間長いしどうなのかな。
2つ目の砦作ってるんだけど、 NPC砦は距離的に1つめの砦で事足りるんだ。 砦2つ目作るメリットってのはどんなのがある?
各地で遊撃
盟主の護衛
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 14:32:12 ID:xG1yPus0
>415 距離が関係してくる時はメリットがあると思うよ。 兵力そんなにいらなければ資源欲しいだけだし。 拠点4個目作ったけどNPC攻略時付近に立てない時は村にしてる。
>>414 元が何日で取れるかのレスたしかこのスレか前スレにあったけど計算してみたら相当甘く計算してたな
計算式くらい幼稚園児でもない限りわかるでしょ
>>315 笑いすぎて風邪が悪化した。
てめぇこのやろう。
まーえに出てたのは未課金で、1期3ヶ月計算でLv12前後だった気がする
カンネー もう少しやる気だせよ
>>419 俺質問したけど幼稚園児以下なんで計算式出して答えてくれよ。
前スレも見れないし。レベルを書いても参考になるじゃないのさ。
どの位甘いかが分からん。
421の答えの方が何となくでも参考になるぜ?
仮に4ヶ月に近い終了であればもう少し本拠地は上げても
大丈夫だという事は理解出来たし。
村は前提条件が色々あるから計算式出すの幼稚園児以下の俺でも
面倒なのは分かるから答えないのが普通だとも思ったし。
分かったから死ね
★2の2220の< >こんな感じの領地を 最初の生産拠点にしようと思ってるんですが 石は8カ所全部おいた方がいいんでしょうか あとであまっちゃう?
同盟に加盟してる人の城落としたら領地だけ手に入るの?
水車、工場作った後だと使わないのであれば市場消しちゃっても差し支えないですよね?
トレードしないのか
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 16:44:55 ID:UBLeBrAy
消滅して跡形も無くなった城に付属していた村の跡地に 再び村を作ると育てられていたものは残っていますか?
クリアボーナスが砦の保有数によって変わるそうだけど、幾つ以上で何枚とか詳しくわかるページやらはないですか?
mixiの統合ワールドで始めたばかりなんですが、 剣兵しか作れない環境で撃破スコア500を突破するには、 どのようにするのが良いでしょうか? 既に撃破スコア500突破は当たり前、 1000突破してる方もいらっしゃるので。 前回より引き継いで強い武将がいないと難しいのでしょうか? お分かりになられるからご教示お願い致します。
>>425 その人の戦略次第だからなんとも・・・
後であまりそうなら他の拠点で調整するとか、市場でさばくとか。
>>428 問題が何をさしてるかわかんないけど、水車とかが消えることはないです
>>430 データ削除した人の拠点は削除前までに引継がないとデータ残ってないって聞いたけど
真偽はわかんない。往復6時間で済むんだから建ててみれば良いと思う。
どなたか
>>431 をお願いします、(__)、
厳しい 現状突破500とか超えてる人は攻撃力1万とか2万の武将を持ってる人ぐらい
>>431 前期の同盟員の報告からすると
保有砦の★(武将砦含む)/2がシルバーで
城の保有数*10分だけシルバーがゴールドに変わる
>>432 1週目なら☆4距離5・6くらいで運がよければ500いきます
2週目だからもうちょい行くのかな。引継ぎがないと難しいと思います。
ちなみに、盟主で武将を育てる時間がない私は、次週を諦めてます。
>>435 えらい助かりました、ありがとうございました。
>>434 さん 436さん
やはり引き継ぎ武将居ないと厳しいんですね…。
☆4に頑張って何度も突撃してみます〜。
ご教示頂き有難う御座いました!
>>438 正直こだわりが無いなら12鯖で良いと思う。
>>435 >保有砦の★(武将砦含む)/2がシルバー
ってのは、1人に配られる枚数じゃなくて、同盟内の上位何名にってこと?
>>435 うちの同盟は砦5つで6位まではもらえたことが判明してる。
7.8.9.10位は連絡取れずに、11位はもらえなかった。
同盟によって数が違う ということは、同盟員数の1割 とかそういう具合じゃないかと
村の建設を中止するのはどうすればいいですか
スキルLv2をスキルアップする時に使う武将(消える方)がスキルLv2でも、レベルは1しか上がらないの?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 18:23:47 ID:/tsuDoZk
えーー 同盟上位しかもらえないのか 後から入ったらもらえないじゃん 隠しスキル覚えさせたりレベル上げるときって追加カードのレベルどれくらいあげてからやるもんなの?
同盟上位しかEXチケってもらえないんだよな それなのに同盟合併が成立するのはなぜ?
>>446 建業・成都持ってたけど20位までもらえたよ。
多分城でも砦でも★の数で違うんだろう。
すでにどこかの配下になっている人の領地(本拠地や拠点ではないではない)を取ると 親同盟にばれますか?
>>441 ★の数の合計を計算してみてくれ
覚えてないのならなんとも言えないが・・・
>>446 5だったら俺は貰えてなかった
>>452 配下に何かをして親同盟にばれるのは
親同盟から援軍着ていた場合と城を落とした時だけ
無論目視確認されたら知らんがw
>>454 ありがとうございました <m(__)m>
兵器行軍持ち知力15のUCカクはどう育てるノバベストでしょうか? 内政スキルをくっつけて知力上げか武力上げか悩んでます 奇計をつけるほどの余裕はありません
ノバベスト
>>455 城落とした時は親同盟の同盟ログに出るよ。領地は出ない。
>>456 オレは他武将に合成した。当然失敗したorz
都市画面左上 〇〇〇〇 (xxx,yyy) ||| aaa | Π bbb/ccc のbbb/cccって兵士数/兵士上限 であってますよね? 右下の剣兵槍兵を合計した数より遥かに多いんですがどこか間違ってますか? 拠点はちゃんとbbbは兵士合計と一致するのですが、本拠地だけ合計が合いません
今兵士作ってるとか
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 20:13:05 ID:Y2yyUCFB
>>459 右下は出兵可能な兵士数
左上は出兵中・訓練中も含んだ合計
同盟が合併することになったんですが、方法は、 1.片方が全員同盟から抜けてもう片方に加入申請する 2.片方の盟主の城を落として配下になってから引き上げてもらう の2つしか無いのでしょうか
>>462 吸収される方の盟主が合併先に加入申請するだけでおk。
人数枠が足りないなら放置を消せばおk。
>>464 なるほど、そういう方法があるんですね
ありがとうございました
質問です。 ・同盟非所属時に単独で砦を落とした後に同盟に所属する事になった場合は 砦が新しい同盟の盟主の所有になり、その同盟で落とした砦の数が1個追加されるのでしょうか? ・領地のレベルを上げると生産力と同じくその土地の防御も上がるのですが、 レベルを上げた領地に自分で攻め込んで経験値を稼ぐ場合、 レベルを上げる前と比べて堅牢になるのでしょうか? ・同じく領地の質問なのですが、領地のアイコンをクリックすると 「鉄5」などの数字が書かれていますが、 この数字がこの領地が1時間で生産する数字とイコールなのでしょうか? 以上分かる方ご回答宜しくお願いします。
される ならない そうです
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 21:30:23 ID:uHyblmFF
忠誠度に関して質問ですが、 誰かが所有してる領地に出兵して、自分の領地にするためには、 忠誠度を0にしなくてはいけないのですか?
書簡で言われたのですが、NPC砦に先に隣接した人が優先的に包囲出来る なんてローカルルールありました?
ございません
そいつのローカルにはあるんだろ
UC諸葛亮を2枚引いたんだけど、やっぱり合成がベストなんでしょうか?トレード?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 22:03:52 ID:nw6Fi04I
UC劉備引いたはいいがなにに振ればいいんだこいつ?
>>473 >>473 の主観で決めるといいさ。
使える!なら内政スキルや上位攻撃スキル付けて育てればいい。
役立たず!なら売れば結構なTPに化ける。
俺はデッキコスト管理出来るなら育てて損は無いと思うが、
コスト重いし奇計もLv.1だし、って人もいるからな。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 22:17:05 ID:lPaMZdVd
劉備2枚出たから合成してみたぜ! 回復量がなんと1増えたぜ!!
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 23:39:44 ID:G/9Lo1YC
>>478 すげええええええええええええw
もう無敵じゃん!!!!!!!!!
ワラタ
スキル削除って任意のスキルを選んで削除出来ますか? それとも合成で習得したスキルは全て削除されてしまうんでしょうか?
選べるよ
聞いた話によると、仁君LV上げるとスキルの回復にかかる時間も減るそうだね
でもそれも微々たる物で
>>479 なんだろうが
487 :
478 :2010/01/11(月) 06:26:34 ID:TvWWcKMU
>>486 やばい、これはやばい
仁君Lv1のときスキル回復に72時間かかってたのが
Lv2になるとなんと10分も減って71時間50分になる
仁君Lv2やばいマジやばい
おまいさんかっこよすぎる
スキルlv10にすれば1時間を切るな…
>>487 まさか、Lv3になったら71時間40分なんてバケモノになるんじゃないか?
さすがに・・・無いよな・・・
Lv2でも6回使えば1時間分の短縮が出来るのか! すげぇぇぇぇ!
劉備2枚出たから合成してみたぜ! 劉備が1枚消えたぜ!!
最近賊討伐したら無条件でBP1獲得できるようになった気がするんだけど気のせいかな? 全滅してないし、報告書にBPを獲得しましたって書いてなくても 必ず1入ってるような気が。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 10:37:13 ID:LNoKrYs6
武将のレベルが上がってるんじゃね
>>495 レベル上がったらBPはいるのか!しらんかった
やっと謎が解けた ありがとう
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:27:09 ID:dlpaGL9I
全BPだして手に入れた孫権と曹操で奇計つけたいんですけど 失敗が怖くてできません だいたいどれくらいレベル上げたらいいですか?
1、同盟の合併を行う為に片方を配下にしました。 配下の盟主が編入申請した場合、全員が編入されますか? 2、独立同盟の合併で、片方の盟主がもう片方の同盟に加入申請をした場合、 人数に空きがある場合は全員が自動的に加入すると思いますが、 人数に空きがない場合は ・加入申請自体ができない ・加入申請が来ても許可できない ・加入する人数を選択して許可できる ・許可すると勝手に上限まで加入される のどれになりますでしょうか?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:40:34 ID:84jFxwk3
>>498 確率が表示されないから誰にも分からないと思うけど。
確か都市伝説で14位がいいんじゃなかったかな?
>>498 MAXでも30%は超えないからダメもとでやる、くらいじゃないと後悔する
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:47:40 ID:dlpaGL9I
>>500-501 マジですか
今5レベルと6レベルだから10くらいまでは上げたほうがいいのかと思ったけどあんまり意味ないっぽいね
一か八かでやってみる
>>500 都市伝説じゃなく、本当に合計14が一番高くなる。
LV70同士でやったら高確率でも16%だからね。
レベル70なんてどんだけ時間かかるんだか。。。 それで16%じゃやってられんよ
劉備合成に使うなら張飛あたりと合成して槍兵の強撃つけるのがいいんでない?
>>504 だから、合計レベル14が一番確率高いんだって
よく読め
それでも28%弱だったと思うが
レベルを上げると隠しとかの確立があがるから 相対的に一番確立の高い合成が27〜8%あたりから16%まで下がるって認識でいいんだよね?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 12:30:07 ID:dlpaGL9I
>>507 隠しスキルはレベル高い方がよかったの?
スキル習得合成 合成結果:
ベースカードは張飛 Lv4 です。
チャイナはBPを200取得しました!
張飛Lv4のスコアが3770増加しました!
徐晃Lv11は消滅しました。
ちょうど合計15レベルだったから猛撃つけようとしたんだけど失敗した
囲ってるNPC砦の攻略も終わってしまったので そろそろ2期目に向けて武将を育てようと思っているんですが みなさんどれくらいの人数を育てていますか? 私は 内政用 5人 攻撃用 騎:7人、弓:4人、槍:5人 守備用 騎:1人、弓:1人、槍:1人 をレベルUPしまくろうと思っています。 もっと絞って育てたほうがいい?それとももっと多数育てた方がいい?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 12:37:51 ID:CKtKIoCZ
距離500離れてる★1空き地に攻め込もうと思ったら兵力どれくらい必要?
>>508 隠しスキルはレベルかスコアのどっちかだからレベルを上げればおk。
質問です。 本拠地で兵器工場を作れるだけの設備を建築してあれば、 拠点でそのまま建設は出来ますか? また兵作成中にその作成中の建物をレベルアップさせると 作成時間は短縮されるのでしょうか?
条件をそれぞれの拠点で満たさないと駄目 ただし研究は例外 作成時間はポチった時点で決定、短くならない
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 12:57:47 ID:d0xPxmYD
兵ためてるんですけど 畑の耕しカが足りなくなると 生産量マイナスになりますよね? その状態が続くと糧在庫もマイナスになるんでしょうか???
>>498 合計LVの件書いてあるけど、少しでも確立上げたいのならば
先ず合計レベルを14にする(スコア稼ぎの関係で、孫権を14にするのがいい)
さらにその孫権にたっぷりスコア稼いだごみカードを合成してスコアを乗せる
満足するまでスコアを乗せたら、ぽちっと合成
質問なんですけど自分の拠点を領地に戻して その領地が誰かに取られたとします そこに拠点建てられたら自分の拠点だったときの 設備は残ったままなんですか?
>>498 そんなん運次第だろ。
俺なんて5回連続で奇計付けるの失敗して引退しようかと思ってるぐらいだ。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:16:14 ID:dlpaGL9I
>>516 スコアはたくさんあげたほうがいいんだ
そのやり方でやってみるよ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:18:38 ID:rPpMJDrj
>>515 糧がなくなったら兵士も減っていくって水川あさみが言ってただろ
かわいいよな、水川あさみ
名声の分母と分子+領地に使った名声の数が合わない 攻め落とされたこともない なんで?
拠点を忘れてるとかないよね
ゴールド引いてR大志時来たけど、コス3.5 スキルが守護神って微妙だな。 レベル1upで攻撃36上がるのがまだましなほうか。 しかし、パチスロで勝ったりあぶく銭が入るとつい引いちゃうな。
なにげに自慢かよ 劉備なんてなんの役にもたたんぞ
騎兵の進撃とかは全部の武将・兵士に効果があるんですか?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 14:40:09 ID:rPpMJDrj
同時に出撃する騎兵と武将全部
上級兵を鍛冶屋で武器強化するのって、 最大でも135%。そこまで意味ないのかな?
35%アップだからな あればいいといえばいいんだけど かかる費用が高すぎて普通はあげれない
1031 UC 魏延 2 2010-01-11 16:20:33 ブショーダスシルバー 4013 C 孔融 6 2010-01-11 16:20:25 ブショーダスシルバー 3015 UC 朱治 4 2010-01-11 16:20:04 ブショーダスゴールド 3025 UC 孫翊 5 2010-01-11 16:19:02 ブショーダスゴールド 今年もいいことありそうだぜ!
35は余裕じゃね?主力の砦なり本拠ならそこまでは作っていいと思うけど。
>>532 お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
名声0で相手の拠点を落とした場合は空き地になるんですか? 空き地になった後に相手方がその空き地を再度領地にして拠点を立てた場合は 施設も復活するのでしょうか?
盟主って、同盟員のIN率がわかる別画面みたいの持ってるんですか?
>>536 アドオンでそういう物がある
俺は使ってないから詳細はしらん
INしてるか否かだけで判断するような同盟なら、常に付けっぱなしにしておけばおk 返事しない!無視した!って言われたらどうしようもないがw
ポイントの変動を見られるアドオンあるよ それで同盟貢献度を判定するかどうかは盟主次第 俺はなんとなく気になった他同盟の変化とか放置城の判断に使ってる
1個でも砦落としたらなにか良いことあるの?
>>529 同時にって言うのはいつまで有効なんでしょうか?
>>541 落とした同盟にBP、TPが手に入る
複垢君のブログに数値載ってたけど忘れた
>>542 同時に にいつまでもクソもないだろ
一緒に出陣した兵に限るってことだ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 18:07:32 ID:M2osDLOi
C楽進が4枚有るんだが、どういう風に使うのが効果的? スキルレベルあげる? 知力ぶりとかして他人にスキル加える?
C楽進は単騎駆け最強武将だから普通に攻撃振っておけばおk まぁ4米もあるなら2枚くらいは豪傑のレベル上げるのに使ってもいいかも
>>544 では到達時間は関係ないですか?
あともう一つ質問させてください…
仮に二人が攻撃スキルを使ったら効果は2つとも反映されますか?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 18:41:56 ID:s/HRlqSc
SRもRも一部を除いてほとんど使えないカードじゃない? 序盤はいいけど、中盤以降は育成しているC以下に成り下がる。
>>548 二人が攻撃スキルを使うシチュエーションをもう少し詳しく
>>548 到達時間は全く関係ない
二名の武将が同じ空き地に同時刻についたとしても効果は重複、連携されない
仮に連携できるなら剣兵の強撃組み合わせまくれば上級兵いらなくなるだろ
面倒な育成せずにそれなりに強いSR、Rは楽でいい
>>548 武将1人+兵で1部隊
他部隊にスキル効果は及ばない
535も教えてホスィ・・・
>>535 名声0で相手の拠点や領地を落とした場合は、
空き地になります。
施設は消えないので、拠点が復活すれば、
施設も復活します。
ありがとうございます では拠点占領はあまり意味がないんですね 攻めるなら本丸か
ちょっと勘違いしてたようです ありがとうございました
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 20:12:48 ID:wUSsXSUw
自分が同盟盟主で加盟申請がきたんですが… 許可マークが出なくて同盟許可できない。。。。 なぜどすか???ちなみに人数はまだまだ余裕あります。
申請した側が取り下げたんじゃね?
盟主補佐がすでに許可してるんじゃないか?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 21:30:46 ID:XUO7UkE0
質問です 敵本拠地に衝車を送った後に、隣接地を取り返されてしまいました。 その場合、先に送った衝車は敵本拠地にたどり着けるのでしょうか?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 21:36:37 ID:EIRBUFwV
訓練所の移動速度UP効果は兵士に適用ありで、武将には適用なしですか。 近衛騎兵はそもそも武将より足が速いのに、訓練所で鍛えたらもっと早くなりますよね。 そう考えると、武将も速度振りした方が良いのでしょうか。
>>562 近衛を率いる騎馬武将は近衛と同じ速度までは振っておくべきだと俺は思う
下級や他兵科との混成部隊にしたら全く意味なくなるけどな
>>563 >騎馬武将使うべし
そんな話じゃなく、上記という話な
訓練所は武将にも適用されるんだけどな
>>563 ありがとうございます
突っ込んできます^^
567 :
562 :2010/01/11(月) 22:07:51 ID:EIRBUFwV
ご回答ありがとうございます。 まとめると、 近衛騎兵を率いる騎馬武将は、速度を15まであげるのが望ましい。 訓練所は武将にも適用される でOKですか。
質問です。 今度NPC砦に攻め込む予定なのですが、 仮に相手戦力が剣100だとした場合、 こちらも同数の剣100を送りこめば砦の兵士数は0に出来るのでしょうか?
レベル35でHP8を回復するまで何時間くらい?
>>569 HP1回復するのに、レベルと同じ糞数がかかるはず。35*8分だね。
>>568 なんか色々、砦攻めようってレベルに至ってない事だけはわかるわ
分数をなぜそうやって変換したのかね我がパソコンよ。
レベル35だと1分あたり35人分の糞が必要だということですね。
>>510 500まではわからんけど、参考までに俺が以前距離86.15の★1に派兵した時の敵戦力は剣兵84だった
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 22:37:13 ID:YH8+4G6P
今日初めて課金した(ネットキャッシュ)んだが、セブンだと5000円分が4980円だった。 という訳で、一番お得な課金方法は?
「蛮族の襲撃」とセットにしたら効果的なスキルはありますか? ○○行軍や千里行と言ったスキルは混成部隊の場合無効ですよね…
A同盟とB同盟が不可侵を結んでいるときに A同盟の配下同盟からB同盟の配下同盟への攻撃は可能ですか?
>>576 クレジットなら大抵のカードで0.5%相当〜のポイントがつくわけだが。
ゲームの初めに価値もわからずに売った UC黄蓋(TP18で売れて歓喜していた)・・・ 置いとけばよかった・・・おまえら価値があるならもっと早く教えとけよ!!
R大志時に弓兵強行覚えさせたので、黄忠使って弓兵の猛撃覚えていいかい? コス3.5で弓兵速度が49%上がるが微妙かなぁ。単騎だと、15になるから馬を率いるには ちょうどいいのか?
UC袁紹は攻撃振りで剣兵を連れまわせばいいのかな? それともトレード?
>>581 Rタイシジなんてでたばっかりでレベル上げも進んでねえんじゃねえの?
別に0,04%の壁に挑戦するのを止めやしないが
俺はレベル100は上げないと、隠しなんてとても挑戦する気にならんなー
基礎スペック高いから付けばそれなり、レベル上げて攻撃上げればかなり使えるんじゃね
守護神は合成も使い道ねえし、そのぐらいしか狙うとこない罠
>>582 >>296
>>583 失礼しました、ちゃんと探さなかった
ありがとう
愛はあまりないので適当に育ててみます
拠点の村で生産した資源は、本拠地で使えますか?
>>585 使えます。
『資源』に関しては、一括で処理されます。
他同盟の人たちと隣接し合っていた☆7空き地を 領地化するのに成功しました、距離20程度まで 遠征したので周りのマスはほぼ他同盟の領地で しめられています この☆7領地を拠点化する場合、攻撃されることを考えて 村じゃなくて砦にした方がいいでしょうか? 正直、砦と村の違いがあんまりわからない・・・
戦争になった場合近くても遠くてもどの道落ちるから好きにしろ
>>588 兵士置きたいなら砦、資源生産したいなら村。
攻撃されるのを想定するなら領地のままにしとけ。
村だろうが砦だろうが相手が本気になればあっさり落とされる。
>>589 >>590 なるほど、ありがとう。
とりあえずまだ戦争が始まる気配はないので資源用にします。
もう一つ質問なのですが
あと名声11貯まれば、拠点化できるのですが
現在拠点化している、☆4の村を一旦領地に戻して☆7をさっさと村にしてしまうか
名声11貯まるのを待つのか、どちらのほうが効率的でしょうか・・・
現在各資源3500程度で、拠点は本拠地を入れて4つです
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 00:49:34 ID:6P6ZCkuV
籠城設定して、その前に出兵したら、その攻撃は有効? 着弾時に籠城してたら。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 00:51:51 ID:6p0+9q9X
ちゃんと確認してないが寝ている間に長距離出張したものもちゃんと成功しているので大丈夫だと思う
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 00:54:43 ID:6p0+9q9X
>>591 タイムラグは6時間だけだからいったん☆4領地化するのもありだな
地理の戦略的な優位性による
あとは岩があまってるか足りないか
>>591 何も根拠はないが領地に戻して作り直す方が非効率的な気がする
どちらが効率的か求めたいならその村の資源の収入を把握してるお前さんが数字で計算すればいいと思う
レスありがとう
>>594 岩・・・私は剣兵しか使ってないので内政以外で岩を使ったことがありませんw
>>595 村1と村2の構成
岩8個(全部LV7)、木4個(全部LV8)、鉄4個(全部レベルLV8)、畑4個(全部LV9)、倉庫LV10、雀LV5
村3の構成
木2個(LV7) 鉄2個(LV7)、雀LV2、後は全部畑ww (後々、木と鉄を破壊して糧村にする予定)
なんだけど名声が11貯まるのって5日だよね
このまま11貯まるの待ったほうがよさそうかなぁ・・・
まだ他同盟と競合してる☆7領地が2つあるから糧村は領地にもどせないし・・・
隠しスキル出すためにもカードのレベルは上げた方が良いのですか?
拠点作るには、忠誠心上げてから拠点作ったほうがいいですか?関係ないですかね
>>577 セットがどういう事を指してるのかよくわからないけど、混成部隊でも一番足の遅い兵の行軍スキルなら効果あるよ。
衝車以外で一番遅いのは弓兵だから、混成前提なら弓兵行軍・突撃で移動力底上げ可能
>>599 合成に使って消えてしまうカードのレベルは上げても上げなくても一緒という事ですか?
わかりにくくてすみません。
>>601 意味はなくはないけど隠しスキル出すためにそんなことやっても途方もないってこと
他のスレからこぴぺ
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 19:04:23 ID:kinql+Rz
すまん程普と文聘じゃ意味無かったな・・・
18.01% 防:槍兵堅守
16.15% 攻:槍兵行軍
14.91% 防:石切知識動
13.04% 200ポイント
37.89% ハズレ
ベースがLv85でスコアが619,982に進撃つけたやつ
追加がLv117でスコアが1,302,136の文聘
鯖が違うので132のは試せなかった・・・
>>602 そこまで育てる労力を考えると数で勝負したほうが良さそうですね。
隠しスキルって実用を狙うものじゃなくロマンと思う事にします。
ありがとうございました!
兵士作成の際の( )内の数字って最大作成数と微妙に違うけどなんなの?
補正無しの数値だから 実際は、作る数によって少しずつ割引されていく
なるほど
>>604 割引無しで作れる最大数じゃないかな。
実際は割引があるからそれよりも多く作れる。
200bp狙ってたのにエンショウに英雄付いた。 事故だ。ロマンにもならねぇ。
奇計をつけたがる人が多いけど奇計って かかるコストの割りに弱い気がする。 コストが大きくて知力の高い武将につけるならまだしも 程普さんにつけて必死こいてレベルあげるなら 兵の種類を固めて、○兵突撃とか○兵の強撃を つけたほうが強い気がする。 おまえら奇計に夢をもちすぎじゃね?
>>610 ヒント、とか書いて調子乗ってるところ言いにくいんだけど
奇計が及ぼす範囲は兵士までで兵器には及ばないよ
>>609 豪傑持ちを合成するだけで
奇計がつくならどう思う?
>>609 まず○兵突撃覚えるほうが、奇計よりコストかかるだろうが。
強撃の方はアリだがコストは奇計と変わらないだろ、ほとんど。
豪傑で付けれる剣兵以外は安くないぞ。
○兵の強撃をレベル6以上まであげるなら使い道は確かにある、
だが奇計の万能性を否定するほど強いというほどでもない。
どっちにしろ、奇計の高レベル持ってる奴は、自分の好きな
上級兵に対応した強撃の高レベルも持ってるぞ。
>>612 その時代の話なら問題ない・・・というかおいしいね
でもさ、最近は無理して孫権あつめて奇計つけたり
UC孔明が馬鹿高いTPで取引されたり異常だと思う。
豪傑でつけられない奇計には有用性が感じられないんだよね
>>614 突撃は始めから持ってる張?さん使えばよくない?
まあ好きな武将に付けるにはそれなりにコストがかかるだろうが
最近みんなの流行が奇計一辺倒な気がして・・・
強撃のほうも奇計とコストが変わらないならもっとどんどん
みんながつけたっていいと思うんだよね。
知力とか振らなくてもいいし、強撃だとスキルレベル6くらいですでに70%くらい行くよ。
奇計だとLV8くらいまで上げないと70%にならない。
なんか最近の風潮的に
奇計>>>その他の進撃系 みたいな流れが出来てる気がしないですか?
強撃付けるには強行つけてから進撃追加すればOKだっけ? 突覇付けるにはどうすんの?神速つけてから進撃とか?
>>617 突覇
剣兵なら奇計
他の兵なら、魏王の号令、とかレアなスキルぶつければおk
あっ言い忘れたけど奇計を完全に否定したいわけじゃないので・・・ コストの高いSRとかにつける奇計はありだと思ってる、まあレベル上げられないから使えないけど。
奇計を剣兵突覇に変えるなんて・・・する人いるのかなぁ 剣兵なんて中盤以降ゴミでしょそれを強化してもなぁ・・・ レアはレアじゃないと追加できないのか ありがとう
突覇は必要な生贄に絶望するからやめとけ
>>616 強撃や突撃をもっと見直してもいいんじゃない?っていいたいだろう部分には同意しないでもないが
強撃(突撃)は必要に応じて三兵科作って育てないといけない上に
部隊編成も単色縛り
奇計は一人作れば混成部隊も単色もどちらも行ける
さて、どっちがコスト掛かるかねえ。
ま、結局全部作るんだけどなwww
最初に作るならまず奇計だろ。
高騰しすぎてるのは水鏡のクエストに絡んでるのも大きいかな
内政に付けた武将の知力と生産量のプラスの関係わかる人いますか?
>>616 孔明や徐庶が高いのは昔から、それも有用性というよりもコレクター性から。
正直あれのスキルレベル上げてる人なんてロマンか知らないで騙されてる人だけ。
UCチョウコウだろうがUCギエンだろうが、スキルレベル上げのコストが
Cテイフの5倍は普通するんだから、必要枚数考えると奇計の方が安上がり。
それに攻撃+移動系のスキルはそこまでの有用性ないと思うが。
それと風潮的にと言うが、奇計が一番もてはやされたのはコストが安かった
頃が一番であり、新しい攻撃スキルが増えてる今はそこまでじゃない。
新鯖ができると、序盤は剣兵の強撃がもてはやされてるし
SRについてる攻撃スキルは序盤〜後半まで強いものが多い。
SR馬超ツカエネとか言うのだって、引けない奴の負け惜しみか、
引いた奴の自慢の嫌味だし。
奇計や強撃の高レベルは中盤から後半になってやっと作れるものだし、
それに見合った強さはある。
正直高レベル奇計持ちへの妬みにしか見えない。
強撃や突撃で残った兵士を三兵種まとめて特攻できるのが奇計の強さだろ。 残飯引き連れて行けるので奇計は必須要員だからな。 まあ両方あった方がいいのは言うまでもないが。
>>624 お前が奇計の良さを語るのは結構だが
自分のやり方以外認めなかったり、すぐ妬みだの何だのという口ぶりになるやつは
単なる思考停止だということに気付けよ
>>626 そう見えたんならスマンカッタ
ただ616が言ってることが無理矢理奇計貶めたいだけにしか見えなくてな。
SRに奇計だって、他に付けるものがないからってだけであって、別に有用
というわけではないのに、それはアリとか言ってるし。
別に奇計最強とも思ってないし、普通の砦なら兵種特化してるから強撃の
方が有用性が高いというのも理解できてるよ。
>>623 その拠点の内政値×知力÷100だと記憶してる
>>627 おお、計算しやすい式ですね
ありがとうございます
篭城中の防御力って何倍? 城190で衝車400耐えれる?
>>629 籠城中は衝車の攻撃は無効化される、多分
>>629 見ればわかるけど多分って貼ってるから一応こぴぺ
・「籠城モード」になると「城」「村」「砦」の耐久力が減少しなくなります。
奇計、奇計って 孟獲さんに謝れや
>>611 少し遅レスだが兵器にも効果はあるよ。
対兵士攻撃力だけだけどなー。
>>633 奇計の存在知る前に、孟獲さんすげえ!って思ったのはオレだけじゃないよな
つか奇計より下のランクの攻撃スキルなんて進撃と剣強檄しかないけどな たかが800TP程度のソンケンを合成するだけで付くお手軽スキルに必死こいても糞もねえw
斥候100に対して 近衛斥候60あればたりる?
三国志物のゲームでテイフとかブンペイなんかを強くしても 何も面白くないだろw
今奇計付きの2.5コストコモンっていくらぐらいでトレードされてるんだろう mixi4鯖だが奇計付きC程普は1500TPじゃ落札出来なかったw
孫権の相場の4倍くらいじゃね
>>639 それはちょっと安く見積もり過ぎじゃねw
鯖相場見てテイフ1枚とソンケン2枚分+40TP以下なら激安
ソンケン3枚分+60TPぐらいで適正価格
4枚分+80TPなら自分でやった方がいいかなって思うぐらいかな
確率としては四分の一ちょいだしな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:15:05 ID:PChCDHmh
砦落とすの手順で 1、斥候ぶつける 2、衝車ぶつける 3、攻め込む 1って省けないの?
中の兵力を予想できるなら省けます
>>642 省けるよ。
相手が何だろうと数でおしきって全滅させればいいだけだし。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:27:30 ID:PChCDHmh
ありがとう つまりNPC砦は兵力判るから斥候要らない訳ね
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:32:43 ID:PChCDHmh
2のどこに問題があるの? ひょっとして手順違う?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:35:27 ID:6p0+9q9X
ヒント:衝車、投石
>>649 先に衝車ぶつけたら衝車全滅するぞ
何万も用意するなら別だがw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:36:48 ID:6p0+9q9X
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:41:35 ID:PChCDHmh
>>651 そう言う事か!
判りやすい。ありがとう
正しい手順は対人、NPC問わず
0、斥候ぶつける
1、兵隊ぶつける
2、衝車ぶつける
って事か
>>640-641 やっぱりそれぐらいするよね。TP1500は自分の出せる限界だったんだ。
次に出品されたときに落札できるようにTPためておこう。
理論的な手順としては正しいが、衝車は糞遅いので 実際の手順は下記になる 0.斥候発射 1.衝車発射 2.兵隊発射 (3.兵隊到着) (4.衝車到着)
>>652 奇計さんマジパねぇっス!諸葛亮はTP2000が妥当相場!
出兵させると時間が糞長いのですが・・ 90時間だっけ? 何日かかるんだよ!と まったりすぎるのも・・この時間は仕様ですか?短くなりませんか?
近場で遊んでれば良い
1マス先だったはずなんだけど90時間・・
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:58:26 ID:6p0+9q9X
そのためにいくつも鯖があるんじゃないか
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:59:17 ID:6p0+9q9X
拠点から一マスじゃなかったら一マス先でも関係ないし
>>659 何を勘違いしているのかわからないけれど、90時間なんて数百離れた場所だぞ。
おそらく座標の指定を誤ったのではないか。
出兵する拠点を間違えたとか、そんなところじゃないのか?
>>659 XX:YY:ZZの時間表示はX=時間、Y=分、Z=秒。おk?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 12:19:18 ID:U6SEHYsf
スコアってどういう意味があるんだ? 合成の際の確立UPとか? 基本的な質問で申し訳ないが、誰か教えてくれないか。
こんな質問するやつが遠くに拠点もってるとも思えないし、どうせ座標の±間違えたとかそんなんだろ
デッキ/ファイル画面の並び順なんだけどさ 優先度1 HP 降順 優先度2 討伐 降順 優先度3 LV 降順 15枚表示 にしてるんだけど おまいらどうしてますか?
全く同じ
>>669 優先度1 HP 降順 優先度2 討伐 降順
までは鉄板だと思う。
>>669 最後の「15枚表示」の意味が分からん
何か設定すると15枚ずつ表示するように出来るのかな?
HPは2にして、内政武将入れ替えの時は内政を1に、他は討伐を1にしてる あと、砦に衝車出す時とか領地伸ばす時は1をコスト昇順にする
>>673 この前のメンテ後に加わった機能
表示枚数の選択あるから変更してみ
676 :
674 :2010/01/12(火) 12:47:40 ID:YWr8aWCx
×内政武将入れ替えの時は内政を1に ○内政武将入れ替えの時は知力を1に
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 12:48:47 ID:Lx9JVoOr
おぉ〜 みんなありがとう おまいらにも張魯が当たりますように
>>675 これ便利といえば便利だけど、ポイント振り直しが相対的にデカくなってウザイなw
あとHPと討伐ゲージはアナログのゲージの方がいいなぁ
>>679 俺の張魯はおかげさまで食料スキル5だよ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 14:02:16 ID:PChCDHmh
>>655 これって兵隊が制圧する訳じゃないから3の兵隊発射は強襲で良いの?
殲滅選ばないといけないのか?
2は当然殲滅戦で発射だと思うけど
砦に同盟員と初めてアタックしたんだが 到着時間を合わせたのに 順番に着いた奴からぶっ殺されてるんだけど、兵士数合算される訳じゃないの? 初めに着けば損するって事かい?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 14:13:49 ID:Lx9JVoOr
そろそろいいかげんきつくなってきた さすがに5鯖やってると一日中やっててもたりない 3鯖まで減らす でも上位同盟に入ってしかも上位にいたり中心部に領地もっててなんとか同盟1ページ目にいる鯖 どれを放置すればいいんだよ さすがにこんなにやってると飽きそうだ
ちょっと教えてください AとBとCという拠点を持っていてCという拠点に兵士を全部集めたいのですが AとBにいる兵士をCの拠点に移す事って可能なのでしょうか
>>683 逆
せっかく用意した兵がなにもせずに援軍になる方が嫌だろ
先に着いて全滅して経験値稼いだ方がいいんだよ
集めるだけなら出来る
>>683 お前が損をしたおかげで戦友の兵の被害は少なくて済んだんだ名誉だと思え。
>>685 援軍として防御させるだけならできる。
Cの拠点からA拠点の兵士を出撃させることはできない。
>>687-688 ありがとー
じゃ兵士とくに置いておきたくない村とかで余計に創り過ぎない方がいいって事なんだね
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 14:55:27 ID:Lx9JVoOr
うちの同盟は予定時間ちょうどに出したらもう兵が残ってない みんな早めに出す だからまだ攻撃スコア0だわ 次は早めに出すことにする
招集かけるのが面倒でいつも単独で落としてる俺は異端なのか? 衝車が無駄に溜まっていくのが難点だが
ひとりの方が楽でいいよ 時間合わせるのとかめんどいし
一度壊されたり、砦や村に変える時に砦・村以外の施設が残ってるのは分かったけど その時の鍛冶屋や防具屋のレベルもそのまま残ってるものなの?
残ってるから安心して解体するといい
入手しにくいカードのスキルレベルアップ合成は、 材料に入手しやすいR1枚とUC4枚入れるのがいいかと思いますが、 実際やってるorやろうと思っている方はいますか?
砦って本拠地で作った強化した剣兵も送れるの? 俺はいつも☆7を落とすとき距離が遠くても本拠地から 剣兵を出撃させてるんだけど、☆7付近に砦が乱立してる のが気になる・・・距離を縮める目的でみなさんが砦を 作ってるのはわかるけど、急造の砦じゃあ兵士が用意できないんじゃ・・・?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 17:33:31 ID:NNO6sWWP
初期スキル、削除できるようにできたらなぁ…
制限あるからこその楽しみというかそういうのが
距離のある☆7を剣兵でってどれだけの数が必要なの?w
>>698 ありがとう
>>699 同盟の領地とかに送るやつですよね?
なんか色んな人のブログ見てたら☆7を落とすには
近距離に砦たてよう!!って書いてたからまさかとおもって
>>702 距離20でギリギリで5000くらいかなぁ
上位が400、300、250 くらいでてくるwwww
でも必要な下位兵でも同じくらいコストかかる・・・
みなさん下位兵鍛えてますか?
鍛えずにそのまま出動させてるなら近距離に砦を作るのも
わからないでもない・・・剣兵の作りすぎで本拠地が宿6個もアル・・・
>>703 そもそもそんなに☆7持ってても宝の持ち腐れ
今ある資源を最大限活用するのが先
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 18:56:01 ID:Lx9JVoOr
なんでそんなに剣兵を使いたがるんだ 剣兵ばっかり使う人よくいるけど 剣兵とか最初のころ☆4.5とるのに使ったくらいで資源各3000くらいになったらもう使わなくなったけど そんなに宿ばっかり序盤ではまったくいらないわ
>>704 とりあえず☆7を3つくらい確保しておかないと
1ヶ月先に☆3や☆4で拠点を建てることになる・・・それだけは避けたい
>>705 C武将に剣兵強撃つけてLV9にしてしまったから
使わないともったいない気がして・・・
騎兵も使ってみたいけど、剣兵の方がコストパフォーマンスがいい
>>703 目的意識がまるで違う
★7を取る理由はなんだ?拠点にするのか?資源活用か、育成地か?
高レベル領地の近くに武将育成用砦を作るのは長期的に見たら鉄板の戦略
二期目の廃は武将単騎で★7落とすぐらい強化してる奴いるからな
レベル上げの賊退治は同盟員の領地を利用できるから固まってやれば防衛的にも割がいい
近ければ移動時間という無駄も省ける
同盟内で砦乱立してるなら不思議はない
同盟員の領地の賊退治って出来たの?
なら☆9を持ってる俺が同盟内の人気者になれる可能性があるじゃないか
>>707 剣兵強撃Lv9があるなら☆7取るのには困らないだろうけど
周りに砦が沢山あっていつ攻められるか分からない☆7を剣兵だけで守るのはちょっと辛い
☆7をやっと取れるってレベルでスキルlv9とかすげえな
剣兵強撃9で剣兵がワラワラ来るのか 大戦略の人民兵攻撃を思い出した… まぁアレはレートを上げるのが目的だったがw
>>708 なるほど、☆7を資源用じゃなくレベル上げ用に使うという手もあるんですね
そして近くに領地も置いておく・・・
>>709 ☆7領地を拠点にしたら攻められる可能性があるんですね、
まあ攻められたらどうせ落ちるし、早い目に拠点にしてできるだけ
資源運用できたらいいですね
>>710 9まであげるのに30人くらい合成した、いまTP0だぜ
>>711 剣兵(武器強化MAX、防具強化LV1)の裸に剣を持った剣兵4000人がが
剣兵強撃9(バーサク状態)でワラワラ行きます、そして大半は死にます
内政設定って戦争時以外は何か所か置くと思うけど 全コストのうち、どれくらい占めてもいいものなのかな?
徐庶ってなんであんなに高いの? 高すぎて買えない、500TPくらいするじゃん 内政官として欲しいのに
戦争しないのであれば領地占領用武将1入れて、残り全部で構わない。 Lv上げしたい場合は各々の判断になってくるからなんとも言えないね。
イケメンだしJOJOっぽいから
ジョショの奇計な冒険
勝ったッ! 第3ワールド完ッ!
>>715 あなたみたいに内政官として欲しいって奴が多いからでは?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 21:47:21 ID:zy2n3dGc
★★★を落とす戦力ってどのくらい必要なもんですか? 初心者です。
>>721 初心者です
↑これいらないんじゃね?
エクセルで自分で砦の戦力打ち込んだら大体わかるじゃん
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 22:17:46 ID:zy2n3dGc
エクセルで戦力って何でしょうか??
>>723 ヒント:Wiki 戦争シミュレータ 多分。
>>723 そこから説明しなきゃならんか・・・
エクセルってのは「エクストラセルロイド」っていうブラウザ三国志とかドラゴンクルセイドとかの
ブラウザゲームのサポートツール。
これを利用すると、
本拠地の生産量や兵の数なんかで簡単に戦力分析とかをしてくれる。
ちなみにヨドバシカメラとかソフマップで売ってるし、通販でもあると思う。
たしか3980円くらいだったから買ってみろ
エクセルってブラゲのサポートツールだったんだ。 ここは役に立つスレッドなんですね!
みんなヨロズダス引いてる? 俺のマイミクは携帯厨ばっかりだから マイミクでブラウザ三国志やってるのが 俺一人っていう・・・ ヨロズダスやってみたい
>>705 あれ、俺始まって1ヶ月ちょいは剣兵祭りだったな
資源が各9000くらいになるまで剣兵3000〜4000で乗り切った
資源各3000程度の頃で弓槍騎の下級兵つくると内政に思いっきり響くっしょ?
3拠点目あたりから☆7狙うなら剣兵一択の気がするんだが
>>708 ☆7武将単騎って攻撃力10万とか武将単騎でいくもんなん?
>>728 引いたところで
BP5
ハズレ
食料15%アップ
とかだからほとんど意味ない
☆3は一番武力の高い武将にスキルを使わせてLv3くらいに強化した剣兵を100連れて行けば余裕で落とせるかもしれない ヨロズダスは公式?のサポートコミュにマイミク募集トピがあってそこで簡単に増やせたよ 確か今は1000レスいっちゃってスレストになってたはずだけど
>>729 武将単騎で攻撃力10万とかレベル500くらいまで上げないと無理じゃね?w
なんで使い分けられないんだろうね
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 23:37:42 ID:6P6ZCkuV
城の隣に☆9糧18が有る。 恵まれてるのかもしれないが、未だに落とせる気がしない・・・ 騎兵なら何個必要かな?3000位?
>>734 隣ならSMK砲打って確認すりゃいいだろが。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 23:45:58 ID:6P6ZCkuV
>>735 たしか各種上級が250〜500だったかな?
>>734 戦争シミュレーター使えばいいのに。
騎兵3000では、素の状態だと運がよければ落とせる。
確実に落とすには、もっと数を増やすか、
武器開発とスキルが必要。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 00:09:07 ID:cdm6EhJE
ちなみにお互い混成軍の時の防御力ってどういう計算になるんだろう?
>>729 ★7距離1なら2万〜3万でいけるだろjk
3,4,5鯖で出てくる敵の数を調べてみた ☆1最大兵数=距離*1.5+15 ☆2 少ない方の兵種 最大兵数=距離*0.15+1.5 (多分0.15、敵が少なすぎて確定困難) 多い方の兵種 最大兵数=距離*1.2+12 ☆3最大兵数=距離*1.8+18 ☆4 最大兵数=距離*3.75+37.5(2-2-2-0と糧8) 最大兵数=距離*3.3+33(2-2-2-2) ☆5 少ない方の兵種 最大兵数=距離*3+30 多い方の兵種 最大兵数=距離*12+120 ☆6 少ない方の兵種 最大兵数=距離*4.5+45 多い方の兵種 最大兵数=距離*22.5+225 ☆7最大兵数=距離*15+150 ☆8最大兵数=距離*30+300 ☆9最大兵数=距離*45+450 小数点は切り捨て 最小と最大の差は3倍 出てくる数は最大値の1/15刻みで増減する 移動速度は関係なし
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 00:31:49 ID:X7iA/h+X
☆7を領地にしたあと攻められたら民兵は戦ってくれるの? それとも自己生産した兵だけだからあっさり取られちゃったりするの?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 00:33:43 ID:cdm6EhJE
>>741 領地なら戦ってくれる。
砦や村だとあっさり陥落w
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 00:44:34 ID:iIuFzRxZ
>>740 これどういうこと
☆7なら距離4で上級500くらいでてきたけど
600くらい離れたとこに遠征して拠点作ろうかと思うんだけどこれがどうなのかわかんない
本拠地近場の☆3で村ひたすら作るほうがいいのか遠征して☆4や7を狙ったほうがいいのか
迷うとこなんだけど
とりあえず本拠地の周りはもう空き地ない感じ
アドバイスください
>>743 4*15+150で1兵種出てくる最大数は210
でそれが3上級兵種分だから最大210*3=630上級兵が出てくるってことだろ?
この計算式が合ってるのかは甚だ疑問だが
距離4の☆7だと 矛弩近衛のそれぞれで4*45+450=630が最大で出てくる 3倍の幅あるから各210〜630 距離600の☆1だと 600*1.5+15=915 305〜915の幅の中で剣兵が出てくる
間違った☆9じゃなくて☆7か 距離4の☆7だと 矛弩近衛のそれぞれで4*15+150=210が最大で出てくる 3倍の幅あるから各70〜210
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 01:14:33 ID:iIuFzRxZ
ああそういうことか そんなにばらつきがあるんだ 630でてきてたら確実に負けてたわ
現在1ヶ月が経過して剣兵でゴリオシでやってきましたが 騎兵を使おうと思ってます。 下級兵はレベルを上げるものなのでしょうか? 剣兵はレベルを上げればグイグイ数値が上がったのですが 騎兵はたったの5%しか上がらない・・・ どこで上げるのかも微妙だし・・・ 本拠地であげればいいのだろうか
>>740 こういうのみるといつも思うのが移動速度の無力さ
移動速度が出現兵士の数に関係しないなんて泣けてくるな
出現兵士が少なくなると思って移動速度振ってる奴って結構いるんじゃね?
近衛騎兵に合わせて移動15まで上げる奴とかいるし、かわいそうになってくるわ
移動を15まで上げる暇があったら攻撃とか知力に振ったほうがいいわ
上級兵使うようになると武将の攻撃力ってそれほど問題じゃなくならね? 高い方が良いのは確かだが、レベル100まで上げたとして 速度13の武将を15にするくらいのスキルは攻撃に振らないでも誤差。 なので俺は兵隊連れて攻める馬武将を15まで上げるのは全然有り。
>750 速度に振るのは騎馬だけだろ? 武将の攻撃力なんてたかが知れてるよ
>>750 普通に対人するつもりなら速度は必要だろw
>>752 武将の攻撃力は単騎で落とせる領地のランクが変わってくるから
結構大事じゃね?
特に攻撃力の高めの騎馬武将とか移動を15に上げる間に
攻撃が500〜1000くらい変わってくる
>>753 移動13でもいいじゃん
なんで15にしたいんだよ?
>>754 うん、騎馬だけ
>>755 対人か・・・その可能性あったな
でも13も15も変わらなくね?
誤差の範囲じゃん
○○突覇みたいなのになってくるとすさまじいが
☆の多い土地を落とすのに500や1000の差がものを言うか? それよりも対人で長距離打つときの数十分、数時間の差の方が重要だと思う
対人では移動速度がマジで大きい でも敵兵の数が距離のみ依存ってのは確かにちょっと意外だったな
10枚カード引き継げるなら、今からでも遅くないと思って3鯖で始めてみたが、 1枚目のライトでCりょうかが出て即効でデータ削除した
誤爆
>>757 移動力2程度の差でも距離によっては全然変わってくるよ
場合によっては1時間以上変わることもある
逆に後半になると攻撃力こそ誤差の範囲でしかないんだが
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 02:00:44 ID:4jJXz5sH
まぁ15までは、どの武将も上げておくべきだな。 それ以上はあまり意味無いでしょ。
能力値なんて自分で考えて自分の好きなように振れば? ダメなら授業料800円払えばいいさ。
いっとくけどこれ、スキルゲーだからな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 03:24:17 ID:iIuFzRxZ
>>728 とりま、俺の履歴を見てくれよ
みんなこんなもんらしいからそんなに羨ましがる必要ないよ。安心しろ。
ハズレ 2010-01-13 03:46:42
5BP 2010-01-10 08:03:36
5TP 2010-01-07 16:20:15
食糧資源収入15%アップ 3時間 2010-01-03 12:54:53
5BP 2009-12-30 10:11:59
ハズレ 2009-12-27 11:19:47
5BP 2009-12-24 08:49:28
木資源収入15%アップ 1時間 2009-12-21 10:49:56
ハズレ 2009-12-18 12:01:02
木資源収入15%アップ 1時間 2009-12-16 11:28:11
>>757 移動13、1pt0.15の騎馬武将の移動を15まで上げるのに必要なのは15pぐらい。
その分振って上がる武将攻撃力は1ptで25としても375。
近衛3〜4匹増やせば補える程度の差だ。
どう見てもこっちの方が誤差。
今9鯖でやってるんだけど、序盤に合成にはまって 25回くらい合成したせいか今現在TP10しかない。 ジョショとか欲しいけど700TP近くする。 700TP貯めようと思えば20日くらいかかりそう・・・ このゲームは終盤になるとTPが増えだして相場があがると 聞いたんですが、このまま相場が上がってジョショが1000TPとかになったら ますます買えなくなる 本当にTPの相場があがったりするんですか・・・? どうやって1000TP近く工面したらいいんだろう
日記はチラシの裏でお願いします
領地を取得した場合、 その領地を取得するために戦った数の民兵が 他のプレイヤーから攻撃したときに防御に回ってくれるのでしょうか?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 04:38:57 ID:ysGlfFDL
>>769 手持ちの諸葛亮とかがだぶったら売れ
諸葛亮なんて何枚も持ってても結局育てられない
そういうののスキルをそだてるのは課金者にまかせて売れ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 05:08:07 ID:ysGlfFDL
>>620 奇計は諸葛亮とかジョジョに付いてる時点でゴミだから
終盤だったら来期のために突破にしちゃうのはありかもね
>>769 TPは貯めるもんじゃない、稼ぐもんだ
自分のカードをトレードで売ればいい
>>772 今のところライトで引いた貴重な所持カードといえば
UC曹操*1、UC劉備*2、UC張コウ*1、Rカコウトン*1、くらいです
後々売ったほうがいいTPになるんじゃないかと思って温存してたけど
最近思うのは、温存してたところで相対的に他のカードのTPも上がるから
温存してる意味がないんじゃないか・・・ということです
もう売っちゃおうかな〜売ったほうがいい?
>>774 なるほど、自分のカードを売ればTPが稼げますね
↑に書いたラインナップを所持してるんですが
どんどん売っていったほうがいいですか?
まだゲームが3ヶ月残ってるのでどうしようか思案中。
このまま相場もどんどん上がるなら売ってもいいような気がしてきた
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 05:38:30 ID:ysGlfFDL
Rカコウトンはまったく使えねえから売れ Rコレクターが高く買ってくれるはず
>>776 ありがとう、700TPくらいで売ってみる!!
曹操は強いからもっとけ 劉備は合成に使えるから持っててもいいけど失敗怖い 突撃系スキルは結構役に立つからチョウコウはもっとけ Rカコウトンはコスト2.5のなら売っちゃえ まあ俺の判断基準だから責任はとらん
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 07:13:11 ID:ysGlfFDL
>>778 ありがとう!
チョウコウおいときます!
Rカトウトンは猛撃じゃないほうのザコウトンです
>>779 トレードを見たら600とか800とかで取引されてたので700にしたんですが
・・・・1500TPに上げてきました!!
ふっかけてやったぜ!!どうせRなんてもう引かないだろうしw
売れなくても毎日放置しておけばコレクターさんがかってくれますよね・・・
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 07:30:22 ID:mWI64/na
質問です ☆4の領地に武将を突っ込ませて死なせる(討伐が勿体ない&BP稼ぎ)のって同盟ポイントは入っているのでしょうか? 内政をした際に入る同盟ポイントで、正確な数値が分からなかった為質問させていただきましたm(_ _)m
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 07:38:17 ID:ydUSm76b
>>775 っていうかナニその引き。
TP100以上で売れそうなカードなんて一枚も引いた事ねえよ
>>783 他にも一枚目にUC孔融引いたけど
当時の俺は内政官は一人しか要らないと思って(拠点ごとにおけるの知らなかった)
18TPで売ってしまったwwww
今まで100枚くらい引いてるから妥当なんじゃないですか?
他のはCの使えないのばっかりです・・・
たった100枚でそれかよ… なめてんな
>>785 ごめん、ちゃんと確認したら65枚だった
ライトで64枚 シルバーで1枚
UC:11枚
UC孫匡*2
UC張魯*2
UC黄蓋*1
UC劉備*2
UC周倉*1
UC蔡瑁*1
UC張コウ*1
UC曹操*1
R:1枚
Rカコウトン*1
こんな感じだった
実際使ってるのは剣兵強撃つけたCの夏候淵さんだし
UC孔明とか引きたい・・・
何これ自慢
>>787 ごめんなさい、引きがいいほうだと言う自覚が足りませんでした、自重します
9鯖でRカコウトン1500TPで出品するのでよろしく
1鯖でシーズン通してRなんて1度たりとも引いたことねえよ
UCも、それネタか?ってぐらい使えるUCばかり引きやがって 朱治とか蒋欽とか張允とか曹休とか曹昂とか牛輔とか それネタか?ってぐらい使えないのしか引いたことねえよw
ライトでSR孫尚香引いた 我が目を疑いながらライトラインナップを確認した 上段に孫尚香がなかった ラインナップに無くても出るのかと目を皿にして再確認した UCとCに埋もれて掲載されてた。不遇さに泣いた\(^o^)/
質問。 スキル合成で、追加カードを知力振りすると中確率と極低確率が入れ替わるとのことだが、 どれぐらい振った時点で入れ替わる?
>>791 うらやましい
今出かける前のライト引いたらC曹仁だった・・・いらねえ・・・
質問なんだけど
BPって貯めてから一気に引いたほうがいいの?
おれは100貯まったらすぐに引くようにしてるんだけど
一度Cを引くとずっとCになるような気がするし
UCを引く時は立て続けに引いてるから一気にいったほうがいいかもしれない
他のステータスの分配より1でも高ければ入れ替わる
795 :
792 :2010/01/13(水) 09:13:36 ID:xti8yXZS
100貯まったらすぐ引くお前がそんだけ出てるんだったらそのやり方が良いんだろうよ。 SRなんてシルバーやゴールドでも簡単にはでねえんだよ。 釣りじゃなきゃ消えろ
お前らコモンセンスがないだろ。 俺なんかCだらけだぜ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 09:21:11 ID:Kr6esag7
司馬懿引くのに15万費やした..
>>798 やっと司馬懿を引いたと思った時には、運営の孔明の罠にどっぷり嵌まってたってカンジだな
シルバーゴールド70回引いてもRも出ない人もいるというのに…
「騎兵の進撃」を騎兵の武将につけた場合は、 その武将自身の攻撃力もアップされるのでしょうか?
>798 ありがとう。あなたのおかげで我々ライトユーザーがゲームを楽しむ事が出来ます。
>>801 騎兵、近衛騎兵(及び)、騎兵兵科の武将の攻撃力が〜
と言うことなので武将にも影響はあります
散々既出ですが
俺ライトだけでSR3枚引いたよ
>>804 人生の大半を討伐に費やす廃人っぷりがよくわかりますた
いま調べる。ブショー出す履歴ってどこから見れるんだったっけ?
デッキ→履歴
ありがと。118枚だた。孫尚香もいちまい持って毎日ハアハアしてるよ。
スキルLV10にするのってお前さん達どれぐらいかかった?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 10:52:36 ID:iIuFzRxZ
自慢大会なら任せろ 2025 C 張魯 0 2010-01-13 09:40:00 ブショーダスライト 2034 C 曹昂 0 2010-01-12 11:12:46 ブショーダスライト 2036 C 楽進 0 2010-01-11 18:34:27 ブショーダスライト 3024 C 蒋欽 0 2010-01-10 17:54:10 ブショーダスライト 1013 C 張飛 0 2010-01-10 00:01:30 ブショーダスライト 3017 UC 韓当 0 2010-01-09 11:43:13 ブショーダスライト 4019 C 郭 0 2010-01-09 01:28:00 ブショーダスライト 4019 C 郭 0 2010-01-08 00:41:45 ブショーダスライト 4019 C 郭 0 2010-01-07 14:10:12 ブショーダスライト 4019 C 郭 0 2010-01-07 14:10:04 ブショーダスライト 3024 C 蒋欽 0 2010-01-07 14:09:58 ブショーダスライト 2027 UC 張允 0 2010-01-06 23:37:05 ブショーダスライト 1020 C 馬岱 0 2010-01-06 10:21:05 ブショーダスライト 4023 C 李? 0 2010-01-05 11:10:26 ブショーダスライト 2034 C 曹昂 0 2010-01-03 20:37:55 ブショーダスライト 4021 C 祝融 0 2010-01-03 09:34:51 ブショーダスライト 1028 C 簡雍 0 2010-01-02 12:14:20 ブショーダスライト
幸運自慢も勿論だけど不幸自慢も同じく止めてね^^
>>811 かくし3連星が美しいな
あいつ速度14で速くていいよな!
UCを当たりと思うようにするとライト引くのが楽しくなる不思議!
郭いいよな、鍛えやすい
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 11:12:18 ID:iIuFzRxZ
トレードでレベル6のスコア0で売ってるのあるけどこれって何? ステータスあがってないけどレベル分上げれるの?
>>814 SR引いたとき心臓止まるからやめなさい
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 11:14:54 ID:Kr6esag7
>>817 ゴールド引いててもSR引いた時は心臓が止まりそうになる
>>816 シルバーやゴールドで引くと最初からレベルが上がってたりする。
そのときスコアは0
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 11:20:12 ID:iIuFzRxZ
>>819 そんなことあるんだ
ほしいやつだから買っとくよ
最初からレベルが上がってるとスコアが少ないから先々の合成考えるとちょっとね。。。
>>818 ゴールド引いてUC張魯引いた時も心臓止まりそうになった
>>821 数十万貯めるのに1000前後なんかなんの意味も無いじゃろ
お年玉の罠に嵌った結果がコレだよ。 1023 UC 伊籍 3 2010-01-11 14:57:06 ブショーダスゴールド 3025 UC 孫翊 4 2010-01-11 14:56:58 ブショーダスゴールド 4012 UC 孔融 4 2010-01-11 14:55:12 ブショーダスゴールド 1017 UC 廖化 5 2010-01-11 14:55:05 ブショーダスゴールド 3015 UC 朱治 5 2010-01-11 14:38:52 ブショーダスゴールド 2500円也 最初の朱治で一回躊躇しちまったのがわかるな。 開き直り引きまくったけど伊籍でわれに返った。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 12:11:03 ID:mWI64/na
とりあえずゴールドに10K入れてみた Rショウキョウ R趙雲 \(^o^)/
>>740 若干違うとこあるけど
俺もほぼ同じ結論になってる
正確な計算式を推定してるが
門外不出のノウハウなので同盟員以外には公開しない
移動速度は関係ないと見てるが
データ取るときに強襲を多用したら
強襲と殲滅で差が出たので否定しきれない
ただ最大兵数の距離依存は間違いないので
移動速度は乱数に影響するかもしれないと見てる
衝車をつけてデータを取ればはっきりするが
当然時間がかかるので面倒でやってない
10kで良R2枚とかまた自慢か
4万突っ込んでR関羽1枚みたいな俺もいるんだが
俺的なブショーダスジンクス 午後の昼下がりに引くとUC多い 真夜中に引くと内政官多い
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 12:30:59 ID:mWI64/na
良Rは無いと思うんだ 趙雲→スキル育てられないし合成にも使えない ショウキョウ→見た目のみ○
>>832 R女文官シリーズのコスト1は優秀だろ
課金でコスト全入れしてるなら余るのかもしれんが
大半は直接つかうよりスキル合成素材としての存在だわな
何この雑談スレ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 13:19:58 ID:iIuFzRxZ
出兵したあと剣兵のレベル上がったら反映されますか?
だめ 出兵操作完了時点できまる
出兵してから着弾までに武器のレベルが上がった場合も反映されたんじゃなかったか?
☆7の森3岩3鉄3領地ってMAXまでレベル上げたら資源量どのくらいになるんですか?
各240
>>839 即レスありがとうございます。
中盤越えた微妙な時期に拠点化するか領地Lvアップにするか悩みますなぁ・・・
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 15:09:06 ID:uYU8d1MK
Level7の馬岱のスキルLevel1→2にしたいんだけど7連続失敗。 合成させるカードのLevel上げないと成功しないの? 1→2の成功確率どれくらいなの?
8割くらいはあるんじゃね それは運悪すぎ
俺もなぜか馬岱のスキルレベルアップだけは一度も成功したことがないぞw
魏延の呪い・・・
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 15:32:36 ID:uYU8d1MK
他のワールドでは、1→2ほとんど失敗しないのに… 馬岱7連続、曹仁2連続、猛獲3連続失敗 全部Level1なのに。TPだけが無駄に減ってく…
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 15:41:08 ID:iIuFzRxZ
ついかカードどんだけ使ってるんだ?
何か今日は合成がことごとく失敗する 5%とかの要らんスキルもつくし><
カードをたくさん消費させて課金に追い込むんだよボケェ! 運営はボランティアじゃねーんだよ
重いときはなんていうか偏る気がするよ。 スキルが一気に4→7とかいったり、逆に25%を8連で失敗したり。
UCキョチョって防御全振り?コスト3の意味はなんですか?
UCってなんですか?キョチョの意味はなんですか?
武将にスキルを付けさせる際、みなさんは生贄にするカードはLvいくつにしてから合成していますか? 一度☆1に出兵させたLv2でいつも合成してるんですけど失敗が多くて涙目です
UC → 上島コーヒー キョチョ → 巨大なチンコだにョ
>>853 合計14でやると27.21%ににゃるからそっちの方がいいんだけどね
☆7の土地を攻め落としましたその土地を取るために作った砦を崩し他の☆7を狙おうと思うのですが攻め落とした☆7の周りは囲っておいたほうがよいのでしょうか
その☆7を村にしたいなら囲んでおけ それ以外ならほっておけ 戦争してまで欲しいものではないだろ?
了解しました ありがとうございます NPC砦は攻略完了後も囲んでおいたほうがいいですか? 名声に限りがあるので出来る限り放棄出来るところはしたいのですがみなさんはどうしてますか
忠誠度が一度の侵略で下がる値って 何で決まってるんでしょうか? 下がる値が35だったり、30だったりするんですが。 城に隣接してると、相手領地の忠誠度の上限も上がる上に こっちの下げられる忠誠度の値も下がるということでしょうか?
出兵した拠点からの距離で−修正入るみたい ランダム幅もあるみたい
>>859 NPC砦の星の合計で最終的にEXカードをもらえる人数が変わるので
たとえ攻略済でも取りにくるところはあるかもしれない。
囲んでおいたほうがいいと思う。
スキル取得合成で追加カードを速度振りした場合、取得スキルの確率は攻撃振りと同じですか?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 18:59:51 ID:nwGxFaFm
SR趙雲ってさLV3で攻撃1000越えるんだな・・・
Q. 配下同盟になっちゃんたんだけど、これって 親同盟の盟主が倒されたら解放されるんですか?
下僕は続くよどこまでも
やだ
1,2鯖、両方でやっててワールド統合経験した方に聞きたいんですが、 初期選択武将って統合の際の引き上げで選択できるんでしょうか? 出来るんなら4鯖メインでやってるんですが、3鯖でも作ろうかなと思って。 あと開始時の城の場所選択とか、内政の初期状態とかどんな感じなんでしょう? チュートリアル2度目とかはないですよね?
>>868 場所選択は
・北西
・北東
・南西
・南東
・ランダム
の5つから選択だけど、たぶんそれは1期開始時と同じじゃね?
周囲との密集具合は運次第かな。
早く始めても遅く始めても密度高い場合も有れば低い場合も有る。
>>859 NPC砦落とした後は、援軍送らない限り兵士0だよ。
絶対に他の同盟から落とされる心配ないなら問題ないと思うが、
基本的に自殺行為だと思われる。
>>869 ありがとうございます。
統合鯖のスレも読んでみましたがTP,CP、武将を保持した状態での
新規ゲームって事みたいですね。チュートリアルもあるようで。
>>868 片方全部+もう一方10枚を選択可。
場所選択有り。
チュートリアル2回目有り。
>>868 開始段階で、どちらの鯖をメインにするか選べる。
メイン90枚 サブ10枚で持ち越し。
もしくはメイン100枚持ち越し。
>>869 密集状態に関しては、0,0周辺が空き地だらけで、
少し離れた位置から城が配置される。
0,0に近ければ近いほど、他城との密集率もあがり、
その代わり☆の高い領地が多くある。
>>872 ありがとうございます。
初期武将はどちらかから一つのみとか縛りはないんでしょうかね?
初期武将の選択は無くて それぞれ旧鯖で使ってた初期武将は使用可 だから統合後のゲームでUC関羽とUC周瑜の二枚所持とか出来る
>>876 >>877 おぉ可能ですか。
…初期武将を戦力として計算しなきゃいかんほどではないんですが、
コレクション的に持ちたいなと気になっててw
ありがとうございました。3鯖で作ってきます。
初期武将4枚はおいしいな イケニエにしちゃってもういないけどさ
保護期間中の相手の領地を攻撃してしまった場合、 攻撃したことは相手に報告が行くのでしょうか?
報告梨で
そうだったんですか。 ありがとうございました。
>>740 すげええ エクセル貰うわ
どうやって求めたんだ
1つ1つ統計とってた俺って一体
配下同盟が他の同盟に戦争をしかけまくってて 他の同盟からバンバン抗議書簡が入ってくる。 やめろと言ってもまったく聞いてくれないんだが。 こういう場合、どうすればいいんだ?
兵士付きの攻撃なら甘い事言って引き上げして即追放、そのあと潰せばいい。 武将単騎程度ならすぐ飽きるから我慢しろとしか言いようがない。
そこの配下同盟、ウチの同盟員が宣戦布告なしで叩き潰して 配下にしたやつなんだよね。それで仕返しのつもりなのかもしれない・・・。 引き上げって言っても聞いてくれなさそうなんだ。
それならその馬鹿な同盟員を追放して争わせれば、他所から文句を言われなくなるんじゃね。
そうすっか。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 23:52:30 ID:cdm6EhJE
1、抗議してくる同盟に書簡を送り理由を説明 2、それらの同盟と組んで、一気に攻撃することを提案 3、配下同盟から追放したのち、全ての拠点・領地を落とした後、盟主の城を落城 これで、そいつらは詰み。
配下ってなんか意味ないってゆーか 年貢とか納めさせられたらいいのにね、率も可変でw
統合とかずるくね? 二個ともやってる奴が完全に有利じゃん おれの9鯖なんて放置しすぎてもうなんもできねーよwwww 初期カードとか全部破棄したしwwww
>>890 配下同盟の盟主の城を落城させても意味なくね?
落城させた配下同盟の盟主こそがまさに暴れてるやつなんだから。
落とした人がどの程度同盟に貢献をしてるのか分からないけど、落とした人に責任を取らせるのが無難だと思う。 無駄な攻撃をするなって言う意味もこめて追放をお勧めする。
考えてみれば配下同盟って結構やりたい放題だな
2024 UC 張魯 0 2010-01-14 00:35:40 ブショーダスライト 張魯ののろいにかかってしまった
貴様!俺なんてゴールドでUC張魯引いて凹んでたってのに! ゴールド二枚引いて張魯とsmkだぞ
>>896 配下は確かにやりたい放題だけど
村や砦は潰されまくるだろうな
実質本拠地のみでやっていかないといけなくなる
拠点と領地全部潰して本拠地の周り8マス囲ってから落としたら配下同盟はなにもできなくなるな
>>899 あぁ、確かに本拠以外の拠点はな。
でも、こういうケース↓なら配下は暴れまわるよね。
■■■
■□■
■■■
□=配下の本拠
■=親同盟の領地
>>900 領地を取ったりはできないけど、
「他同盟への攻撃」は止められない気がするが。
>>895 落とした人を一度追放して、その暴れてる配下同盟の領地を完全に取り囲ませて
再度加入という手順かな。
逆に言うとそこまでやってから城を落とさないと好き勝手暴れられるということか。
>>902 あー嫌がらせの攻撃は延々続けられるか・・・定期的に斥候送るとかされたらうざいだろうなぁ。
配下同盟とは言えども、ある程度は領地くれてやったり 余裕をやるとかコミュニケーション取ったりしなきゃいけないんだろうな
追放もできないのに、親同盟に文句言う方が筋違い 無理やり反撃できなくした赤の他人でしょ
配下が同盟1に攻撃 ↓ 同盟1が配下を潰して同盟1の配下に ↓ 配下が同盟2に攻撃 ↓ 同盟2が配下を潰して同盟2の配下に 下手したらこれのループじゃね? 配下同盟はたちが悪いな
どの配下が好き? A:他同盟を巻き込んで復讐する B:気ままに他と戦争する C:親同盟に入れさせてもらって共闘する D:親同盟に入れさせてもらってスパイ E:放置や農耕に徹する
隙とか嫌いとかそういう話じゃないだろ
R夏侯淵2枚目が来たんだ・・・ これは合成するべきなのか
同盟同士を平和裏に統合する方法ってありますか? また、すでに同盟に所属している時に他の同盟に対して加入申請を出すとどうなるんでしょうか?(出せない?)
912 :
あ :2010/01/14(木) 06:07:40 ID:sML7T++b
すごい素人な質問なんですけど 歩兵科には槍兵も入るんですか?
弓も槍も歩兵なのに、このゲームでの歩兵は剣兵だけなんだよね。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 08:57:03 ID:7iO6a4Cj
空挺隊も歩兵に入りますか?
自同盟で占領した城って攻撃できるんですか? 賊討伐みたいに
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 09:02:00 ID:VUBbk74/
先日、★7の空き地攻略について質問した者です。 皆様のお陰で無事占領出来ました。 ありがとうございます。
ブショーダス履歴 払い戻し履歴 カードNo レアリティ 名前 レベル カード取得日時 ブショーダスタイプ 2021 C 蔡瑁 0 2010-01-14 09:10:35 ブショーダスライト 1018 C 廖化 0 2010-01-14 09:10:29 ブショーダスライト 4022 UC 李? 0 2010-01-14 09:10:25 ブショーダスライト 2022 UC 文聘 0 2010-01-14 09:10:20 ブショーダスライト 4013 C 孔融 0 2010-01-14 09:10:16 ブショーダスライト 3023 UC 蒋欽 0 2010-01-14 09:10:11 ブショーダスライト 1028 C 簡雍 0 2010-01-10 01:39:40 ブショーダスライト 4009 C 劉焉 0 2010-01-10 01:39:34 ブショーダスライト 3015 UC 朱治 0 2010-01-10 01:39:29 ブショーダスライト 1013 C 張飛 0 2010-01-09 21:13:30 ブショーダスライト 3025 UC 孫翊 0 2010-01-09 21:13:27 ブショーダスライト 2036 C 楽進 0 2010-01-09 21:13:23 ブショーダスライト 2012 UC 許? 0 2010-01-09 21:13:18 ブショーダスライト UCが多いけど何か違う ブラ三の雑談スレってどこにありますか?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 10:21:16 ID:0+W9Wxm5
鯖ごとにある 放置スレで正月BP使ってみた 2034 C 曹昂 0 2010-01-14 10:17:29 ブショーダスライト 2021 C 蔡瑁 0 2010-01-14 10:16:45 ブショーダスライト 1014 UC 徐庶 0 2010-01-14 10:16:40 ブショーダスライト 1009 UC 諸葛亮 0 2010-01-14 10:16:32 ブショーダスライト いつも糞Cばかりなのになんでこんなとこで諸葛亮とジョショなんだよ・・・
雑談スレ池
スキル習得合成は2枚の合計LV14が一番良いというけど、その状態で事前に 別の合成でスコアを増やしていた場合、本命の合成の率は上がったり下がったりします?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 11:21:52 ID:x77HowN6
>>916 攻撃できないどころか、一度落ちた城・砦に兵がいない。
可能なのは援軍送るのみ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 11:24:22 ID:8Sx3Pwsh
攻城戦やる時の先発隊って強襲戦でも良いの? 強襲戦って占拠は出来ないけど敵を全滅させると考えてOKなのか?
例として、進撃LV8の武将1つ と 進撃LV3持ちの同じ武将2つ では どちらが砦攻めでより理想的ですか?
>>924 強襲だと兵が全力を出し切らない事があるから基本は殲滅
強襲だと進軍速度が上がるので、殲滅で時間に出しそびれたら強襲
>>925 LV8持ち武将に全兵力つける方が多くの敵兵を倒せるよ
似たような質問ですけど 槍500弓500馬500の兵、槍兵の進撃、弓兵の進撃、騎兵の進撃持ちの武将がそれぞれいた場合 槍兵の進撃(どれでもいいけど)の武将に全部率いてもらってつっこむのと それぞれの兵種を3人の武将につけて突っ込ませるのとどちらが相手を削れるのでしょうか?
>>927 シミュ結果は(敵が槍弓騎2100ずつと想定した場合)、
・500ずつ順番に突っ込んだ場合→敵損害150ずつ
・1500一気に突っ込んだ場合→敵損害320ずつ
というわけでまとめて突っ込むべし。
>>915 空挺は歩兵だが、実装されるのは1800年後。
それまでサービスが続いているかあやしい。
放置だと思ってた城が先日急に動き出して こっちに伸ばしてきたから速攻落としたんだけど、 また暫く過ぎてから近くの盟主Aさんから攻撃されてると書簡がきた。 配下なんていちいち管理出来ないから勝手に潰してくれって旨を返したら Aさんが正月明けに陥落させてくれてたよ。 そのあと数日でデータ削除したのか元放置城は消滅してた。 ↑のは私の体験談だけど、 攻撃に困ってるなら親同盟に確認してから潰せばいい話だから 親同盟から対処しろっていう被害者()側がぬるいだけじゃねっていう。
リロードしてなかった\(^o^)/
>>930 は配下同盟が暴れてるってやつのレスな
他同盟と協力して空き領地(★7領地等)を領有化することは可能ですか?
>>932 空き地や他領地の民兵は攻撃をする度に復活してる。
タイミングを秒単位であわせても復活してる。
というわけで無理。一人で落とせる軍備が必須。
>>933 素早い回答ありがとうございます。
諦めてランクの低い土地から取って行く事にします。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 13:22:20 ID:BYvR6amz
☆4に拠点を作っているのですが、施設の配置で悩んでいます。 各施設の配置例など、教えていただけますでしょうか? よろしくお願いします。
>>935 人ごとに状況や戦略も違うから一概には言えないと思うのだが。
そもそもそういうのを自分で考えるのが楽しいと思うんだけど。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 13:38:04 ID:7lsw5Z2d
>935 生産拠点なのか軍事拠点なのか敵同盟と隣接してるのか攻められることを想定しないのか なにも欠かずに教えて って とりあえず全部畑にしとけ
>>934 ちょっと追記しておく。まだ見てるかわからないけど。
その☆7だかを将来的に欲しいなら、
周囲8マスを自領地で囲っておくと良い。
戦争を仕掛けてまで☆7が欲しい人はそうそう居ないだろうし。
あとはゆっくり、準備が整ったら横に臨時砦建てて落とせば良いよ。
☆7って終盤のレベルアップ用の土地だよね?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 13:53:40 ID:0+W9Wxm5
え ☆7とかひとつしか取れなかったけど 取れない人もたくさんいるんじゃない 普通に資源村にしてるけど
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 14:07:39 ID:nlsy11N6
武将レベル100とかの人って一体どれだけ課金してるんですか?
>>941 俺は月額5000円未満ぐらいだな
ゴールド引くと跳ね上がるけどw
デッキコスト100*5
経験値アップ1200
攻撃力アップ900
各資源アップ180*4
これぐらいかも
ログインしてないときでも資源増える?
増える そんなのすぐ解る事だろ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 14:41:18 ID:7iO6a4Cj
ホームラン級のバカだな
>>941 一人作るくらいなら無課金でも出来ると思うよ。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 15:51:49 ID:x77HowN6
☆9領地と上級兵たんまりあれば1人くらいだったら作れるよ。 ただ同盟行事は基本的に不参加になるがな。
鍛冶場・防具工場・訓練所でレベルを上げた後にその施設を壊しても 兵隊の能力は上がったままですか?
☆4を剣兵で落とそうと思うんだけど、何人いれば行けますか?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 17:17:42 ID:7iO6a4Cj
距離は?
>>949 300くらい用意すれば余裕だろ距離によるが
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 17:27:57 ID:0+W9Wxm5
まちがえて変なところに拠点をつくってしまいました 中止させる方法はありますか?
>>950 距離は2.83です。
剣兵の防具と武器は強化Lv2です。
>>951 300ですか。
結構たいへんですね・・・。
空き地攻略に防具LVは関係ない
>>953 あと、ここの住人が言う剣兵〇〇は基本的に武器レベル10の剣兵だと考えた方がいい
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 17:53:37 ID:0+W9Wxm5
>>952 これどうにかならない?
作って壊してまた作ってで9時間もかかる・・・
>>954 えぇ!?そうだったんですか・・・orz
ありがとう!今後無駄なLv上げをしないですみます!
>>955 うへぇ。Lv10なんてほど遠いです><
同じワールドに ゲームチューとブラゲタイムで各々1つずつアカウント作成したら これは複アカってことになるんですか?
ここはmixi
失礼(>_<)
>>957 普通にやってれば剣兵MAXなんてすぐだよ
序盤は高レベル空き地を囲うのと地道に資源施設の建設を続けるのが大事
>>956 かわいそうだから特別に答えてやる。いいか?特別だぞ?
どうにもならない
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 18:15:15 ID:0+W9Wxm5
>>962 まじで・・
臨時砦を場所変えて臨時砦つくりたかったのに壊したとこにまた作ってしまった
3時間待ってまた壊してまた作って領地取ったらまた壊してまた作らないといけない><
ここにいる人たちは、そこそこのヘビーユーザーだと思うけど例えば
>>963 みたいな
結果として致命的になりかねないミスをしたり、上にもあったけど☆を囲もうと思っていたら
他人に取られたりして、今後の展開に暗雲が立ちこめたらどうするの?
その鯖は放棄して次の鯖に賭けるの?
時間の問題なら150円で解決できるんじゃないかな 俺は距離1000の領地取りにいった張飛さんを80円で呼び戻したよ
統合鯖なんだけど、カードの裏に書いてるスキルの並び方が毎日変らない? 何だか気持ち悪い。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 19:01:11 ID:BY2R7VuG
配下同盟から格上げ(親同盟に編入?)してもらうのってどうすればいいですか? 親同盟の盟主は格上げしてくれるって言ってるんですけどやり方がわからないみたいで。 初歩的な質問かもですが、どなたかよろしくです。
>>966 削除できない初期スキルが一番下にあったり気持ち悪いよね。
>>967 同盟タブ 管理 から、配下同盟の中で格上げ許可設定ができる。
あとは申請したらおk
同盟→勢力リスト→編入させたいヤツが所属してる同盟略称→ 編入させたいヤツの編入希望×をポチっとな→編入させたいやつが承諾
>>964 ヘビーユーザーなら☆なんか囲わずに隣接だけして☆を取れる戦力を作ると思う。
ヘビーユーザーなら軽く単機で持っていく
援軍送った先が、到着前に敵勢力に落とされてしまった場合、 到着→即帰還になるんでしょうか?それとも攻撃する?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 19:34:33 ID:7N2WnDV5
969,970さん、ありがとうございます!
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 20:26:00 ID:McFpM0BP
2週目の☆6って攻撃力30000ないと領土化できない?
上級騎兵の研究に訓練所Lv.1が必要なのですが この訓練所は研究所がある拠点に立てないとダメでしょうか?
>>786 ヤバイ、このレベルで自慢たらたらならこの引きは結構凄いのか?
シルバーで39枚引いて、C22枚
R 関羽
UC 曹操 2枚
UC 孫権 2枚
UC 魯粛 2枚
UC 張?
UC 袁紹
UC 魏延
UC 馬岱
UC 韓当
UC 沙摩柯
UC 祖茂
UC 雷銅
UC 劉焉
UC 廖化
>>976 本拠地で研究完了するだけで拠点に立てる必要ない
ごめん。訓練所か。 30年ROMってくる。
981 :
973 :2010/01/14(木) 21:13:03 ID:d8OWIEBN
自己解決しました。 半年ROMります・・・
研究所と別の拠点でも条件を満たす施設があれば研究できるでしょ
>>975 距離や資源配置あと相性もあるが
最低スキル込で25000ぐらいじゃないかな
30000あれば安定はすると思うが相性悪ければ無理だと思う
>>964 必ずエラーは起こる。
一度や二度の失敗で諦めていたら何もできない。
すぐに頭を切り換えて次善の策を練る。
すいませんwikiなど見たのですが見つからないため質問させてください 現在支部の盟主をやっているのですが本部に空きが出て支部の人が全員移動出来るようになりました この場合の移動方法としては支部同盟員が各自脱退申請→本部に加入申請という流れになるのでしょうか? 支部盟主が本部同盟に加入申請すれば全員移動というようなことは機能的に無理でしょうか? 盟主の方にも質問したのですが分からないとのことだったのでもし分かる方居ましたら回答お願いします
支部盟主が申請でおk
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 21:41:27 ID:nlsy11N6
>>942 やっぱ経験値アップも必要なんですね〜
私は資源アップとデッキコスト拡大のみ・・・
>>946 課金してるのに最高でレベル32なんですけど・・・
>>947 ☆9ですか〜
一度突撃してみたいな〜
ということで回答ありがとうです。
>>986 素早い回答ありがとうございます
加入ボタンが活性してなかったので良く管理画面見て見たら無言申請の方が居たようなので不許可にしたら加入申請できました
ありがとうございました
飛び地で領地を持っているんですが 第一の拠点を本拠地から離れた場所に作るのは危ないのでしょうか? 領地広げていくにはそちらのほうが便利なのですが。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 22:21:19 ID:8Sx3Pwsh
兵士作成コストの割引率は100体以上は全て同じ10%引きなんですか?
>>978 ,979,982
レスありがとうございます
二つの意見があるようで、皆さんでもあまり詳しく調べた部分ではないようですね…
こうなったら自分で確かめてみたいと思います!
>>989 それを自分で考えるのがこのゲームなんじゃないのか?w
状況が分からんから何とも言えんよ
>>990 そう
>>989 危険じゃない場所なんて無いが、近い方が守りやすくはある
近場は激戦区でいい領地が取れそうにない、ってんなら遠くでもいい
つーか、第一の拠点を遠距離に作るってことは、そこは兵の町にするんだろ?
生産大丈夫なのか?
>>991 研究だけは別の拠点に施設があっても条件を満たす。
UC孫権って内政官としてはやっぱり微妙なの? スキルがいいような気がするけど知力12ってのが・・・ 孔融より低い
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 23:23:07 ID:rJjYSITW
砦より武将単騎で攻撃をし、帰ってくる前までに 出兵した砦を放棄した場合は出兵中の武将はどうなりますか?
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>>995 コスト2,5の時点で常時設置内政官としてきついと思うわ
化け物じみた知力のSR組とか、奇計付きゆえにレベルと知力上げまくったやつしかコスト高いのは使いたくないな
まーでも治世用に1枚は確保してるけどね
残りは出たら即トレード行き
せめて2枚もっとけよ 常時呉の治世使えるだろ
1001 :
1001 :
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