ブラウザ三国志 質問スレPart16【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
:(;゙゚'ω゚'):
へ
なにこれこわい
NPC砦を持ってる同盟を配下にしたら砦ボーナスはもらえますか?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 02:33:08 ID:aROUsJmA
もらえません
出兵中の武将がいる拠点を領地に戻したら出兵中の武将はどうなりますか?
前スレで俺がした質問だ 武将はデッキにもどって兵はいるならきえる 遠い領地とるなら5分くらい猶予つけて取れなかったらキャンセルするといいよ
ありがとうございます。 目的地に着くのは19時間後なので到着してから戻さないと残念な事になるわけですね・・・
銅雀台は作成すべきなんでしょうか? 始めたばかりなので、1ゲームやり終えた方の感想をお願いします。
>>12 拠点を早く立てたいなら作って損はない
試しに一個作ってみなよ
意外と名声のもらえる時間が短くなるから
>>12 なにをさておいてもまず畑をLv5にして銅雀台を作成し、まっさきに最高Lvまであげるべき。
本拠およびすべての拠点で。もちろん砦にも作ったほうがいい。
その分の資源を生産に回すべきでしょう?
>>12 絶対つくったほうがいいよ
ただ、レベルあげは、とりあえずは、LV5〜7ぐらいまでかな
その後は、資源はめっちゃ必要になるから
名声の入りが早くなる→拠点を作れる速度が早くなる&領地を獲れる速度は早くなる→生産量が結果的に上がる
☆6〜9の領地を大量に確保できそうなら 7まで強化してある程度資源に余裕できたら10にすべき そうでなければ7で止めてても問題ない
雀さんの銅像はとりあえず作るだけ作ったけど貧乏なので餌を与えられてません
スキルレベル6が全く成功しないんだが、どんくらいで成功するんだ?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 19:34:33 ID:8KKRQ7W8
ドーピングなしだと体感的には10ぱー
UC徐庶lv1に伐採知識付けたくて、引いたばかりのC劉焉を合成したら、 いきなり伐採知識lv2が付きました 追加できるレベルは常に1ではないのですか? なにか条件があるのでしょうか
移動にポイントを振ってると比較的高いLvのスキルがつくらしいぞ
UC以上のカードと合成する時にたまにLv2とかになります
>>23 は全くの嘘です
ですよねw
だって移動に振ってないもんw
ありがとう
>>24
>>2 のQ6によると、
村を領地化して砦に作り直しても、中央の村の増設分だけ諦めれば
他は全部戻ってくるってことですよね?
戻ってくるってことです でも兵士は消滅します
>>27 そっかそっか、兵士は消滅ですね
ありがとうございます
>>22 C×Cだとレベル1がほとんど
C×UCだとレベル1と2が半々くらい
UC×UCだとほぼレベル2らしい
RやSRは知らん
自分の城の耐久力の回復量はどのくらいなんでしょうか? 1.1時間にα%回復 2.1時間に1回復 3.どちらでもない乱数 この三つのどれかでしょうか?お願いします。
31 :
sage :2009/12/29(火) 23:35:11 ID:+yGR1fd/
スキルは同時に二つは使えないんですよね? スキル合成はそのスキルをよりよく使える、 武将がトレで安くてレベルが上げやすい、 コストが低いor高い方が使いやすい、 って理由で行うって理解でいいですか?
sage名前欄の書いちまった。すまん。
日本語でおk しかも名前にsageって
同時には使えないけど、スキルが再度使用できるようになるまでの回復時間はそれぞれ独立してるから、 一つ目のスキルの回復時間中に二つ目のスキルを使って、というようなことができる。
9千円課金したけど、全てUCで さらに、UC蔡瑁、UC関平、UC伊籍、UC朱霊とUC馬岱が2枚づつ出た人いる?
カードコレクター以外課金してまでブショーダスやらないでもいいじゃないか
>>35 どうしてそのラインナップになったのか説明してくれw
討伐ゲージ300が500になるまでの時間はいくらですか
なんだか今日は日本語の残念な人で溢れてるな
>38 1時間で討伐ゲージ+15くらいとかいうのを過去ログで見た >39 確かに、今夜は残念な日本語を使う人で溢れてるな 君とかw
残念な日本?まあな。
なんだか今日は残念なキモオタで溢れてるな
コミケのせいだよ 残念じゃないキモオタはコミケに行ってる
兵器行軍付けるのにオススメの武将はいますか?以前馬岳に付けたんですが移速14もいらないと思いました
☆1距離100マスの空き地落とすのにどれくらい兵力必要ですか?
10万
10万というと☆7相当くらいですかね こりゃ大変
>>46 だいたい剣兵100くらいでしょ
攻撃力1000くらいあれば単騎武将でもぎりでいけるでしょう
まあ、兵士連れてけば安心だけど
伊籍が3枚あるのでスキルLv合成しようと思っているのですが、 どれぐらいの確率で成功しますか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 10:28:41 ID:Y7tiauAm
2つめ(新しく習得した)のスキルはLV上げられないんですか? 2つめのスキルつけた武将のスキルLV上げるを選択しても 合成に使用するカードが表示されません。
>50 Lv1→2なら、体感で5割を超える 実際の確率はマスクデータだから知らん >51 スキルを上げるなら、同じカードが必要 たとえばだが C伊籍のスキルを上げるならC伊籍な C伊籍に覚えさせた石切知識を上げるときも、C伊籍が必要 C劉表じゃダメだからな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 11:05:19 ID:Y7tiauAm
>52 合成→スキル習得した武将選ぶ→スキルLV上げる→ 新しいスキル習得させた武将カードあるのに追加カード欄に何もない・・・ どういうこと?
>>53 抽象的な話だとややこしいので具体的にカードやスキルの名前を挙げてくれないか。
>>53 「カード番号が同じ武将」がもう1枚ないとスキルLvアップは出来ない
その1枚をイケニエにしてスキルLvを上げるから
>>52 の例えで言うなら
C伊籍(No1024)に石切知識を覚えさせて、スキルLvを上げたいなら
もう1枚C伊籍(No1024)が必要
他の武将でも駄目だし、UC伊籍(No1023)でも駄目
UC曹操のスキルレベル上げるにはUC曹操使わなきゃだめだし C程普のスキルレベル上げるにはC程普が必要 C簡雍のスキルレベルはC張魯でもUC簡雍でも上げれない
>>52 ありがとうございます。結構確立高いんですね。
レベルアップスキルはひとつだけですよね?
NPC砦占領時に衝車は消滅するんですか? 大量に送って占領しましたが還ってきませんでした
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 11:44:20 ID:9pByHO/6
>>45 投石機を訓練所で鍛えると移速13まで出ますよ〜
>>59 ですが援軍になってました
>>60 ありがとうございます
騎兵に付けます
まず報告書をもしくは同盟ログを見て攻撃してるかどうかを確認 どちらにも残っていない場合はNPC砦占領後に到着したという事なので 援軍としてそこに滞在しているはずデッキ→兵士管理で撤退すりゃおk
>>60-61 訓練所は武将の速度も上がるから関係ない。
しかし、行軍スキルが高レベルになると投石機の移動が10を超えるから、
やはり騎兵が良いと思う。
兵器行軍じゃなくて神速使うなら移動関係ない 完全上位互換だからな・・・ そもそもわざわざ投石機なんか作る予定でもあるの? って聞いてみるテスト
神速持ちはそうそう作れないだろ。
砦所有5個だとシルバーチケットは上位何人までですか? あと、ゴールドとシルバーは重複してもらえるのですか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 12:42:49 ID:Y7tiauAm
53だけど SR諸葛亮にUC簡雍を合成→食糧知識LV2がついて もう一枚持ってるUC簡雍で食糧知識LVアップしようとしたけど 諸葛亮選択して合成→スキルLV上げるやっても合成カードは表示されず・・・ ちなみに5鯖
>>67 君は勘違いしてる。
もう一枚SR諸葛亮が必要なのだ。
狙ったスキルをつけられずに5%のほうのスキルが付いた場合 みなさんはどうしますか?また新しく土台のカードを用意しますか? 夏候淵(LV7)に剣兵の強撃をつけようとして蛮族の襲撃のほうが付いてしまった・・・ 夏候淵はあと3枚くらい用意してるんだけどそっちにつけたほうがいいかなぁ・・・?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 12:49:24 ID:Y7tiauAm
>68 新しく習得したスキルLV上げるにも 元のカードが必要なの?
>>69 スキルのレア度は気にしない方がいいよ。
使えるかどうかで判断すべき。
対人の予定が無いなら蛮族で問題ないと思うよ。
>>70 元というか、スキルを上げるにはそのスキルを持っているカードが要る。
ブンペイの練兵訓練のスキルレベルを上げようと思ったらブンペイが必要ということ。
華?(練兵訓練持ってるオヤジ)は必要ない。
>>70 >>52-56 に一貫してそう書いているだろw
RならともかくSRなんてスキルレベル上げはほぼ無理だぞ。
斥候騎兵は麦消費が斥候の2倍なので偵察能力と防偵察能力も2倍ですか? それとも足が速いだけで偵察能力に違いはないのですか?
>>49 トン
☆7に強化剣兵1000突っ込ませて全滅したので
尻込みしてました
スキルレベル上げは勘違いしやすいところだからテンプレ化した方がいいかもね。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 13:49:30 ID:Y7tiauAm
>73 新しく習得したスキルの武将カードあればLV上げできると勘違いしてました。 お騒がせしてすみませんでした。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 15:51:41 ID:peFtsp/9
ケータイから拠点作成ってできますか できるなら方法を教えてください
携帯でログインした後に手うちで
http://s ○.3gokushi.jp/facility/select_type.php?x=○○&y=○○
を入力して無理やりPC画面に入って拠点作ればいい
携帯の機種によってはできる・・・と思う
俺のは古いから無理
>>74 俺、糧はずっと米だと思ってたけどよくよく考えると畑なんだからあれは麦か。
畑で取れる米もあるぞ
援軍のいる領地を拠点にした場合、その援軍の兵は消えますか?
配下同盟(1名)を追放する場合は親同盟に引き上げ→追放すると可能ですか?
>>74 防具強化をしていない場合、斥候:騎馬斥候=1:2だった。
防具レベル0の斥候が100人いる場所へ騎馬斥候100人を出兵したら、
50人の騎馬斥候が生き残って偵察が成功するって事。
一方、生産費用は1:3だから、出兵時間を気にしないのであれば
斥候を生産した方が明らかに経済的。
このプレイヤーは現在停止中です というのはどのような状態ですか?
>88 BANされたと考えていい
何かしらの不正行為でアカウントを凍結された状態
回答、ありがとうございます。 では、数時間したら その方は消えてしまうということなのでしょうか?
糧村を☆4の村に作るのは贅沢でしょうか? 村としては3つ目の村なのですが近くに ☆7が有りそこを落としたいのです 剣兵を大量に製作するために宿と糧のみの村が必要になりそうなのですが・・・
>91 ゲーム終了まで、そのまま残る >92 それは君の好み どんな拠点を作るかはプレイヤー次第なのに、それを人に聞いてたら 誰がプレイヤーなのか判らんがなw
本拠点の周りにいかに広い領地を持つよりも 本拠点は周囲だけ適当に囲っといて 色んなところに遠征したほうがいいんじゃね?
本拠地の周りの空間空き地にしといて 4増す先に壁なんか作ってても正直攻め落とされやすくて 名声無駄なだけ 見た目だけはきれいに見えるけどな
敵が迫ってきたら取得して保護期間3時間でどんどん時間稼ぐって手もあるんじゃね?
>>95 本拠地回りを全部囲う方が名声の無駄じゃね?
使用名声が同じどっちが固いか ちゅう話やな
99 :
訂正 :2009/12/30(水) 22:34:13 ID:O1SPT4ub
使用名声が同じ場合 どっちが固いか ちゅう話やな
序盤は囲えるだけ広く囲って 戦争頻発する中盤以降、囲った空きマスを埋める方向じゃねーの?
101 :
訂正 :2009/12/30(水) 22:41:42 ID:O1SPT4ub
まぁ、4鯖は基本平和ボケしてるからなぁ。
そりゃ固さだったら城周囲だろよ 防御ボーナスあるんだし
本拠地の周りは24マス囲ったりするけど 村は8マスでいいの?村を24マス囲いすると名声が・・・
だから序盤は囲うより資源確保だべ
>>103 ごめん、防御ボーナスって何?
うちの会社、ボーナス出なかったんだが・・・
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 00:02:16 ID:62AAAEqz
優良地があるなら囲っとけばいいじゃん
村はノーガードでいい 取られたらすぐ取り戻せ 取り戻せないなら囲っても無駄
狙われたらどう抗っても無駄ゲーで本拠地回りを囲わないとダメとか 脳味噌がメロンパンなの?
書簡で近場と親睦深められない奴は、 いつ攻められても文句は言えない。 そして攻められたら囲ってようかどうであろうが乙
突然問答無用で攻め込んできて書簡送っても返信すらしないキ○ガイもいる 親睦を深めるのは理想だが近所にキ○ガイがいないことを祈るしかない
キチガイというか、ネトゲの上に三国志をベースにしたゲームなんだから好戦的な奴は腐るほど居るだろ そしてそろそろスレ違い
自分のモノサシでしか考えられない馬鹿もいるな
キチガイが自分より強くない事を祈るか大手同盟に入っておけばある程度は安心だな。
キチガイ行動起こすヤツって、どうせゲームだからと保身を考えずに捨て身で来るからイヤ
11鯖まで出来ているのに相変わらず農耕ゲーってどうよ・・・
キチガイは放置でw
だからこのゲームって攻めるメリットが厨の虚栄心を満たすくらいしかないだろw
自分で一から村作るより初めからできてる村奪った方が効率いいじゃん 100対50の同盟間での戦争は割に合わないけど 1対1とか2対1とかの戦争はリターン大きいぞ?
人が大事に育てたものを奪う・・・ カスだな
いや、そういうゲームだし。 ただ、不毛な報復の連鎖とか同盟の抑止力まで含めて利益が出るかというと リターンが大きいとは言い切れないよな。
123 :
訂正 :2009/12/31(木) 10:52:55 ID:tfjBxYmL
名声に制限されてるし そんなにうまく、いい村はみつからない
R孫権当たったんだけど知能振りでいいかな? どう育てたらいいかわからん・・・
鯖スレでやっとけや
楽進さんを育てたいのですが CとUCだとどちらがいいのでしょうか?
好きなほうにすればいいだろ。正直言って楽進の相場微妙に高いから俺はオススメしないけどな
どちらがいいって何がいいのかの基準がわからない
武将のレベル別のHP回復の時間について 情報があったら教えて欲しいです 合成にレベルが関わっているようなのでレベルを上げたいのですが 回復時間が増えすぎると使いづらいので知りたいです
wikiの武将のところになかったので質問してしまいましたが wiki検索に気づいて検索したらFAQの所にありました すいませんでした
135 :
カランコロン :2009/12/31(木) 12:51:46 ID:fH6Ebjda
ブラウザ三国志を始めたばかりなんですけどチュートリアルで座標の入力の仕方がわからないのでだれか教えて下さい
記入欄をクリックして入力したら出来ると思います
レベルアップした領地を取られた場合注入した名声は戻ってきますか?
距離100の☆9はどれぐらい兵が沸きますか?
上級兵全種500
んな少ないわけないw 距離45で上級全種1500-2500ぐらい湧くから 各種5000とかじゃね?
上級各1650〜4950
あっVer.1.15でのデータね
☆9なんてあるのか見たことないやw
ありがとうございます
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 14:47:37 ID:4+xNXtTF
うちの近くにもあるけど、すでに囲われてる。囲んでる奴じゃ到底落とせそうにないんだけどね。
水車とか工場って、拠点が4つとか5つになってから考えればいいんでしょうか? 今の内政力じゃ、とてもじゃないけど作れないw
諸葛亮(コスト2.5+知力16.90)の奇計Lv1と徐庶(コスト2.0+知力15.60)の奇計Lv2だと どっちが強い?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 15:13:56 ID:4+xNXtTF
>>151 自分で計算しろw
つれてく兵力と武将の攻撃力でも最終的な攻撃力が変わることに注意してな
奇計Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する
奇計Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する
>>135 敵対勢力って言うのはNPCの事だからな
>151 諸葛亮 10.915% 徐庶 15.46% 小学生でも出来る計算だろ
>>124 オイラはUC孫権をさんざん迷った挙句知能振りにした
まだ拠点が3つしかないから当分スキル活用できるんで
2枚目以降引いたら奇計要員の予定(たぶん引けないけどw)
Rなら高く売れるから、売って他の合成要員買うのもいいかもね
>>150 水車は個人的に要らないと思う。工場は投石器作るならいる。
ただ、ここでその手の質問するとあれるからできるだけしないほうがいいぞ。
わかってないカスにいうけどな、村奪ったところで奪い返されて 粘着されるのがオチ。2.3ゲーム目になっても君主名変更できない ということをわかっていない。 そのうちデータ削除行きになるのが目に見えている。
俺はそいつがどんな同盟にはいろうがそいつだけ永遠に 嫌がらせ攻撃を加える。 消えていなくなるまでな。
>>157 そういうことをもっと広めた方がいいと思う。
やたらと戦争しかけてくる変なカスが多すぎる。
>>157 配下になった後離反して粘着するの?
相当暇人だね
そんな負け犬放置しても大して実害ないから関係ないじゃん
おまえはそのうち課金地獄に落ちるな。
このゲームで課金する人なんて本当にいるの? 都市伝説では?
実生活だったら刑務所行きだからな。
牛輔、黄祖、張允、劉焉 この人たちの使い道が分かりません。
黄祖で劉焉に伐採技術を付ける 牛輔で張飛に槍兵の進撃を付ける 張允は神速でも狙ってみる
ここが質問スレだと判ってないカス→ID:P31srDjB
>>156 ありがとう、じゃあ超余裕が出来たら作ってみることにするよ
牛輔はUCなら合成で4レベルにしやすくて、 しかも大して使えないからトレードで入手しやすい。 クエ消化に最適じゃね?
例えば、防具工場Lv3で剣兵の防具を5段階目まで強化してから 防具工場自体を取り壊した場合 壊して存在していないから防具工場のボーナスは無し 剣兵の強化された防御力上昇分は有効 新しく防具工場を立て直す時は当然Lv1から で、よろしいでしょうか?
うん
>170 その通り
だいたい戦争したいなら対戦相手募集してみればいいのに。 それすらできない奴はやっぱりカスとしかいいようがないなあ。
沙摩柯でも努力すれば東大合格できますか?
沙摩柯ベイベー!
お前ら沙摩柯の剣兵Lv上げて使ってる俺にあやまれ
>>177 何を言っている?
沙摩柯では東大は無理だが、沙摩柯にしかできないこともある。
俺は剣兵どころか追加スキルまで付けて使ってるぜ。
俺も沙摩柯のレベル上げてるぜ! 合成のエサ用にだけどなw
牛輔と沙摩柯とかメイン武将だわ コスト1.5いいじゃない
さすがに知力1じゃな^^;知力25は欲しいよなぁ
沙摩柯たんは惇兄のエサになった 今思えば勿体なかったかも・・・
訓練所のレベル上げてもwikiに書いてあるような移動速度の%が表示されないんですけど 表示されないのが仕様なんですか?
眼科池
訓練所を作成したら表示されるようになりました ありがとうございました
>>178 俺も剣兵訓練つけてるぜ
内省するには絶望的な知力だが
沙摩柯でも立教、明治くらいならいけるだろ
裏口乙
同盟員の領地に賊討伐で出兵するとどうなるんでしょうか?領地の忠誠心は下がったりしますか?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 15:06:39 ID:z+iEV0Nv
僻地にぽつんと領地持ってる人って何なんだろう 近くにNPC砦2つもあるしなんだかなあ・・・
場所選べないから仕方がない
やたら剣兵の進撃持ち武将が出るのだが これは俺に剣兵行軍スキル合成にチャレンジしろという事なのか?
神速で衝車の移動速度も上がりますか?
あがりますん
祝融の火神の攻勢ですが 強襲成功時守備側の全武将にダメージとありますが、 対象拠点のデッキ内にいる武将が対象でしょうか。 それとも、ファイルも含め全ての武将でしょうか。
守備側の全武将=守備に参加した武将です 攻撃した拠点で内政・待機状態の武将のみです
198 :
196 :2010/01/01(金) 17:59:02 ID:Ltw4rGkC
ありがとうございました〜
貞婦に奇形付けるには、誰と交尾させたら良いのでしょうか? マジレスしてくれた人は、今年中に、自分が最も望んでいる身近な人と交尾できます。 私保障します。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 18:46:08 ID:qSIRICwW
何言ってんだこいつ
損剣の誤の恥性
防御スキルに関して質問です。 例えば周瑜と朱治が共に同じ拠点を守っていたとして 周瑜が弓兵防御を発動させた場合、弓兵科である朱治さんの防御力も上がりますか?
上がる
BSでクリトリス胞皮
沙摩柯ベイベー
合成でスコアが増えるとステータスポイントも増えますか?
>>207 増えない。
ステータスポイントはLv×5で固定。
Lvは経験値に依存しており、経験値とスコアは違う数値。
ただしスコアが増えると、合成の成功確率が(若干)増える
生産量の表示のことですけど、 ・内政官全くおかなくとも白字のぶんだけは収入がある ・兵士が増えると白字の表示が減少する という理解でよろしいでしょうか? 兵士を作りすぎて表示がマイナスになった、 みたいな話を聞いたことがあるのですが、 それは白字の部分だということですか?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 10:56:47 ID:76pWIX4n
作った兵を他の拠点に移すことはできますか?
出来ません
>>211 まぁ、マイナスされるのは糧だけだけどな。
>>212 移動できないから不要になったら高☆に突貫させて溶かしてBPにするんだ
>>215 兵士ってBPになるの?それとも経験値稼ぎって意味?
>>216 兵士は死ぬとこっそりBPに変わります。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 11:41:48 ID:76pWIX4n
BPはないだろ ボーナスでランダムにちょこっとついてるだけのような気がするけど
>>217 そうだったんですか、ありがとうございます
100人で1BPぐらいですかね?後で試してみます
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 11:45:43 ID:76pWIX4n
なるほど、そんだけ消費されなきゃならないんだ。 兵士の命って軽いのね。。。。 ところで、溶かしたい兵は全部斥候なんですけど、どうしたらよいでしょうか? 間違えて850もつくってしまったのですが・・・
単に殲滅戦で突っ込ませればいいんじゃないんでしょうか?
兵士が死ぬと思うからいけない。 武将と同じくデッキ下に眠って、資材使えばまた復活するんだと考えれば罪悪感がなくなる。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 11:52:50 ID:76pWIX4n
>>222 そうか、NPC砦に小出しに突入させればいいんだw
なぜ小出し
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 12:35:34 ID:76pWIX4n
小出しにしないと全滅しないじゃないか
0,0に殲滅戦で出せばおk
NPC砦の回復は1%ずつだったでしょうか?
スキル追加ってスコアやレア度で成功率が上がりますが 26%ぐらいから一気に増える事ってないんですよね
スキル合成の質問です。 3つ覚えられるとのことですが、その内1つを無くして 別のスキルを付け直すことってできますか?
232 :
訂正 :2010/01/02(土) 17:49:23 ID:Dg91F8bc
できます それを削除といいます
削除にも生贄のカードと20TPが必要で失敗もあります
了解です。 どうもありがとうございました
同じ同盟の人の領地に出兵するとどうなるんでしょうか?
>>235 民兵を討伐して帰ってきます
領地にしたり忠誠度が下がる事はありません
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 01:30:15 ID:Lxem+8Ds
親同盟「A」の配下であるBさんが同じ親同盟「A」の配下の同盟「C」に加わることはできるのでしょうか? この場合、Cの盟主がオッケーすれば入れますかね? それとも、親同盟のAの盟主が許可しないと同盟変更はできないですかね?
>>2 のQ6について、砦→村、村→砦って形でも引き継げる?
村→村だろうが砦→砦だろうが、中央施設以外は離反・削除しない限りは引き継がれる
>>238 ヘルプよく読め
下記の場合には「加入」ボタン自体が表示されません。
○相手同盟が「配下同盟」である
○自分が「独立同盟」の盟主でない
>>231 ちなみに最初から覚えてるスキルは削除不可
243 :
sage :2010/01/03(日) 06:04:51 ID:7wtF68t0
規制に巻き込まれたので携帯から失礼します アカウント凍結されたプレイヤーの城は攻撃出来るのでしょうか? 最後まで城が残るだけですか?
sage入れるとこ間違えました…すみません
城も領地も無理 無敵
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 12:59:49 ID:9l2L5xXx
例えですけど鍛冶場のない拠点で制作した兵士を 鍛冶場のある拠点に移動させた場合 ・鍛冶場自体の攻撃ボーナス ・武器のLvアップのボーナス この2つは移動先の鍛冶場のある拠点のボーナスが付くのでしょうか?
>>246 NO
というか「移動する」っても,援軍しかできないよ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 13:29:25 ID:9l2L5xXx
>>247 完全に移動するって感じじゃないんですね
感謝です。 はい
>>248 援軍元からみたら移動
援軍先からみたら援軍
たぶんこう見えてるから間違うのかも
質問です。 NPC砦に斥候を偵察で送ったのですが、相手の斥候もろ共壊滅してしましました。 一応相手斥候数より多い人数を送ったので砦のデータはみれましたが、 斥候は捨て駒なのでしょうか?
>>250 役に立ったのなら死んでも捨て駒ではない。
>>251-252 回答ありがとうございました。
運が良ければ少数でも帰ってくる場合もあるんですね。
序盤ですので斥候100単位で失うのはかなり厳しいのに
盟主から更に近辺の☆4の砦の偵察指令を受けました。
☆4といいますと斥候601は最低必要ですよね?
仮に斥候騎兵で偵察に行ったとしても601人必要なんでしょうか?
斥候騎兵は斥候二人分 あと他の兵と同じで偵察でも鍛冶の影響受ける
速度気にしないなら普通の斥候のほうがいいよ
>>253 運は関係ない。
双方の人数の差だけ生き残る。
斥候騎兵は騎兵二人分の働きをする。
御回答ありがとうございました。 木・石・鉄各80000平均かぁ・・・・貯めるだけで3日はかかる(T_T)
友好同盟って、なんですか? ゲームシステムとは無関係の口約束ということでしょうか?
>>257 つか、負担を分担しないような同盟なんか辞めればいいのに。
砦の偵察に出す斥候も複数人で出し合ってかまわんのだぞ?
>>257 出し合うってのは、
NPC斥候600に対して
合計600超えるように各人100づつとかで出しても
NPC斥候0になった時点で戦力が判るって事でおk?
>>262 100ずつ出して最後の人だけ101人だせばわかるってことでおkだと思った
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 17:45:15 ID:jGq3wL0D
鉄壁や守護神って、手持ち武将滅多にいないくせに使えなくないかい? 序盤の対人少人数戦用?
手持ち武将滅多にいないくせにって何が? 誰か翻訳してくれ
チェック結果 修正を検討すべき可能性のある部分が2か所見つかりました。 該当語句 区分 問題種別 備考・言い換えの例 1 滅多に 難読 一般的にはより平易な表記が望ましい言葉 めったに 2 使えなくない 品質 二重否定
クエストで「撃破スコアを100以上にしよう」というのがありますが 撃破スコアってどこを見ればわかるんでしょうか? カード裏の「スコア」ではないんですよね?
翻 訳 こ ん に ゃ く マ ン 参 上 ! !
li li__|_||
/|::::::::::::::::::::|
|| |/ |::::::::::::::::::::| li
>>265 ll/ ●|::::::::::::::::::::| 鉄壁や守護神のスキルを持つ武将は
|l / |:::::::, '⌒ヽ| || 中々手に入らないのに
| .| |:::::::l :::::`ヽ __ l| 手に入れたところで鉄壁や守護神の
|●',./i |:::::::ヽ :::::::..⌒) 効果は弱くないですか?
li | .| `、 | |:::::::::::` ー- --- ' この二つのスキルは序盤の
(⌒ヽ__ノ.| |::::::::::::::::::::| ll 対人戦くらいでしか使い道はないのでしょうか?
ヽ, .| 翻 |::::::::::::::::::::| |l
` -.| 訳 / ̄ ̄ ̄/
| /:::::::l⌒l::/ ||
li | /:::::::::::::| .|'
|/:::::::l⌒l__.| .| li ズズ‐ン
 ̄ ̄.| | (⌒ ,'" `ヾ
|| (⌒ヽ | |( `v , '"`ヽ
, '"`v (⌒ ,'" `ヾ" ',
>>265 It translated.
"What is it though not had by a general seldom reserves?"
Is it safe in this?
>>269 おお!あった!ありがとうございます。
今20位なんですが、これって出兵回数ですか?
272 :
訂正 :2010/01/03(日) 18:25:30 ID:RxZ6vhhK
>>271 一度に倒した兵の数
剣兵*1、下級*2、上級*4
入札した後市場を潰してもカードを落札できますか?
援軍したら相手の米が減ったりしますか?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 19:12:44 ID:f0AsnjpB
>>245 援軍した兵の維持費は相手持ちなのか、と言う質問なら確かNO。
…いつも思うんだが畑で作る穀物って普通麦とかだよな?
米は水田だと思う・・・
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 19:14:16 ID:f0AsnjpB
ミスw
>>274 だたw
偉そうな事言ったわりに自分で間違えたorz
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 19:46:07 ID:U5GKBkxv
張角って攻撃に振ればいいのでしょうか?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 20:30:51 ID:2cTMNXTU
ただいま新規登録停止中ですってでるけど 運営は何をしてるんですか?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 20:41:28 ID:f0AsnjpB
…出ないんですが・・・ 何処のサイトでどうやったら出た?
>>275 それも時々出てくる話だけど、陸稲もあるんだよ〜。
米と言えば水田って思うのと同じでさー
糧と言えば米と思うのも、大目に見ようよ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 21:23:49 ID:f0AsnjpB
>>280 確かにそうですねw
・・・そうだったw
前レスで同じ様な発言して、陸米が有るって突っ込まれていた奴が居た事を思い出したw
だいたいそんなこと気にするならすべての土地に民兵が無限に沸いてくることとかにも突っ込めよ
>>277 攻撃振りなら間違いないが、
防御力に欠点が無いからレベル300まで防御振りで育てると最強。
スキルを付けずとも単騎で上級1000人を防衛出来る。
つーか、張角は全武将の中で防御力が最高。
>>272 どうもありがとう。
「撃破スコアを100以上に」はまだまだ遠そうです‥。
撃破スコア100くらいなら適度に距離のある☆3に逝けばクリアできるぞ。
槍弓騎なら2倍になるからな 各種ボーナス除いた獲得経験値と同じ
入札した後市場を潰してもカードを落札できますか?
市場があろうがなかろうが、最高額で最初に入札した人だけが落札できる
289 :
sage :2010/01/04(月) 15:13:59 ID:9wyfz7U3
同盟内ランキングのポイントって何をしたら増えるのでしょうか? また減ることはあるのでしょうか??
>>289 戦争(攻撃・防御)
空き地の領地化
自分の領地の討伐や内政でも少し上がる
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 16:03:23 ID:QRbF5H2f
砦の人口が250以上になっても見た目が全然進化しません 軍事系の施設で人口が250以上でないと進化しないのでしょうか?
見た目など気にすんな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 16:15:42 ID:7QtueRft
見た目より心が大事なんだよ
撃破スコアが1000以上の人は何をしたのでしょうか
それだけの民兵を倒したんでしょ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 18:42:13 ID:7QtueRft
★4のNPC砦ってどんくらいつおいの?
ケツ毛が抜けるくらい強い つかwikiに出とる 兵3000
wikiに書いてある砦の全種って中級兵の全種なのか上級兵の全種なのかわからない書き方してるんだけど もっとわかりやすく書いてるのどこかないかな?
全種=ランダムじゃねーの? 実際のデータは自分の同盟の人に聞くとか
>>300 すまんよく見てきた
意外と簡単なんだな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 22:34:36 ID:fDvpgQ3L
パラの振り方ですけど防御に振っても 実際攻められたら武将の能力なんて微々たるもんですよね? となると攻撃か知力の2択と考えていいでしょうか
合成で、Lv3以上のスキル付けることってできる?
防御に振っていいのは張ロと防御スキル持ちの武将のみ。 これ豆な
仕方ないから移速14の武将も防御振りしていいよ
移動に振った武将ってどこで活躍させれば委員ですか?
忠誠心下げる、BP稼ぎ、領地獲得、ざっと思いついたものはこれくらい
俺はLvうp時のステータスのうp数値を攻撃と守備4種の平均比べて大きいほうにふること が多いけどな
資源施設をlv14からlv15に上げてももとが取れない気がするんだけどきのせい?
資源施設の元が確実に取れるのはLv10まで。 これ豆な
SR生贄にした場合つかなかったっけ?
>>309 みくし質問スレからコピペ
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 18:48:14 ID:mFmIE8Db
資源施設の回収日数mixi版
LV4 →2日
LV5 →3日
LV6 →7日
LV7 →10日
LV8 →12日
LV9 →13日
LV10→16日
LV11→19日
LV12→26日
LV13→37日
LV14→55日
LV15→82日
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 00:40:31 ID:ITzFmuZV
自力は500−700程度の村に抑えて 軍事に力入れて1000付近の村強奪するのが一番理想
畑以外のLV15とか単純に白字の増加分だけで考えるとプレイ日数120日としたら 3〜4日目には完成してないと元とれないぞ 実際は、内政武将・同盟の資源・砦ボーナス、工場等の要素あるから何とも言えん
元取れないのは重々承知だけど 資源の使い道がないのよね
>>316 兵士に変えて戦死させればBPになるやん。
近所の同盟員が攻撃されてるのを助けたい場合、どう助ければよいでしょうか
>>319 同盟員の領地に「援軍」で兵を出して守りつつ、攻撃してくる相手をこちらから攻め落とす。
>>320 自分の城を整えることばかりに夢中で
出兵の中に「援軍」があることに今まで気づきませんでした…
ありがとうございました。
322 :
訂正 :2010/01/05(火) 10:16:38 ID:PYNuJ75e
相手の本拠地に特攻するのが効果的だよ 衛車つぶされると痛いから
着弾時に退避させればいいだけだからそのまま潰されるとかなくね 隣接してるなら衝車とかそんなの関係ないし
上級兵の研究は資源がどのくらいになってから意識すべきでしょうか? もう一つ、衝車を鍛冶場で鍛えるのは効率的ですか? 最後に、☆1の砦はいつ頃から攻略を目指すのが良いでしょうか? 多くてすみませんが、よろしくお願いします
>324 それ、全部他人に聞く性格のもんじゃないぞ? 上級→拠点が5個出来てから 衝車→NPC砦を攻撃する拠点なら、多少はいいんじゃないか? ★1砦→必要兵力割り出して、所有兵力と相談
>>325 ですよねー。でも一応お聞きしておこうと思いまして。
お答えありがとうございました、参考にします。
まだ休戦モードの人がいるけど何故?
課金でできる いそがしいサラリーマン向け 5時間で300CP
カード合成で低確率、極低確率の確率を上げる手段はありますが、隠しスキルの確率を上げる手段は無いのでしょうか? もし欲しければ0.3%で頑張って出せって事になります?
>>330 レベル上げて少しずつ確立を上げるしかない。
最終的には10%以上いく見ただけど、それ以前に合成するならそういうこと。
名声が足りない状態で他人の領地を攻めて忠誠度を0にした場合 その土地は空き地になりますか?
なります
>>331 回答ありがとうございます
一応10%までは上がるのか…なら頑張れそうかな…
と思ったけど合計スコア45000で確率0.72%とか鼻水吹いた
知力振りしたら確率入れ変わると思って23枚用意したC祖茂どう処分しよう…
>>334 トライすれば奇跡は起こるかもしれない。
>>294 領地隣接している必要ないのでマップの壁の近くの空き地に
剣兵2000くらい送れ
拠点を作る目的で、☆4くらいの領地を取り 取った後で、他人(同盟員以外)に隣接された場合、 皆さんならそのまま拠点を作りますか?やめておきますか? また逆に、自分が隣接している他人の土地に拠点が出来た場合、 隣接させているマスが☆1などで、特に重要な位置でもなかったら 破棄しますか?そのままにしておきますか? ご意見聞かせて貰えると嬉しいです。
拠点の隣接云々言ってる奴はもれなく馬鹿
そのまま拠点を作る 破棄しない 隣接とか関係ないから
>>337 相手が後から拠点作ったなら相手が何と言おうが放棄する必要が無い。
自分の持っている☆8の横に他人の拠点が出来たら放棄するのか?
341 :
337 :2010/01/05(火) 17:03:09 ID:p4vJjcXv
お答え、ありがとうございました。 このアプリ始めたばかりなのですが、大抵の同盟のプロフに 「同盟員の本拠や拠点への隣接は敵対行為…」等と書いてあるので 気になっていました。 あまり気にする必要はないのですね。 参考になりましたm(_ _)m
隣接されてるのは、あなたですから
気にする必要はないと言ってもプロフに隣接NGと書いてある場合は相手次第でよく考えたほうがいい 後付で拠点作っといて隣接してんだから破棄しろよなんて人も稀にいるからね
>>334 17.65% 防:石切知識
16.18% 攻:槍兵の進撃
14.71% 攻:槍兵行軍
25% 200ポイント
26.47% ハズレ
Lv103でスコア979,166の程普に
Lv132でスコア1,721,155の文聘を合成でこんなもん
すまん程普と文聘じゃ意味無かったな・・・ 18.01% 防:槍兵堅守 16.15% 攻:槍兵行軍 14.91% 防:石切知識動 13.04% 200ポイント 37.89% ハズレ ベースがLv85でスコアが619,982に進撃つけたやつ 追加がLv117でスコアが1,302,136の文聘 鯖が違うので132のは試せなかった・・・
全体の確率が上がる訳じゃないんですね 通常確率の新しいスキルを覚えさせるなら量をそろえる方がよさそうですか?
261 名前:名無シネマさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 08:22:21 ID:supITqEb
【話題】 ゲームのムービーで「日本海」を「朝鮮海」表記、コーエー「全てのユーザーに配慮した」…識者「見識疑う。訂正求めたい」★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1262619344/ 日本製の人気オンラインゲームで、日本海を「Mer de Coree」(朝鮮海)と表記している地図が
使われていることが分かった。開発したゲームソフト大手「コーエー」(横浜市)のホームページ上の
公式掲示板には、「大変不快」「どこの国の企業なんだ?」などとユーザーの批難が殺到。
問題となっているのは、日本人ユーザー向けに先月、公開されたオンラインゲーム「大航海時代 Online」
シリーズの「El Oriente」。歴史上の大航海時代の世界を舞台にしたロールプレーイングゲームで、
オープニングムービーに映し出される古地図で、日本海の部分が仏語で「朝鮮海」を意味する
「Mer de Coree」と書かれている。
これに対し同ゲームの公式掲示板には「日本人ユーザーの気持ちを無視している」などと修正を求める
書き込みが相次いでいる。コーエーは産経新聞の取材に対し「現存する古地図をそのまま利用した。
修正は予定していない」と説明。古地図の出典や採用の経緯については回答しなかった。
大航海時代は日本人ユーザー3万人以上の人気シリーズで、韓国では2005年から公開されている。
エル・オリエンテの韓国での公開開始については明らかにされていないが、コーエーは「すべてのユーザーに
配慮した」としている。
日韓関係に詳しい下條正男拓殖大学教授は「批判の声をあげているユーザーは、日本の主権を理解している」
と評価。コーエーに対し「国際関係の意識が希薄で、見識を疑う。訂正を求めたい」とした。(一部略)
http://sankei.jp.msn.com/life/education/100104/edc1001042223002-n1.htm
>>347 光栄信者だったがもう辞めた。
三国志ものぶやぼも全部買ってきたハードユーザーだったんだが・・・
俺も恋姫無双に乗り換えるわ・・・
ちょっとした好奇心なのですが、クエスト「一戦入魂(覇王)」の撃破スコア30000って何やれば達成出来るんでしょうか? 自分が必死になって落とした☆7で2200程度だし、ランキング1ページ目を見ても最高で4300ぐらいなので皆目検討もつきません
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 21:52:19 ID:ii+N+ni8
僻地のNPC砦を囲いに行ってたら内政おろそかになりませんか? 上級兵研究したいけどできない/(^o^)\
1期なら★5の全種5000を一人で殲滅すればいけるよ
かなり周りから遅れとるよ でも誰かが犠牲になって手進めなければどうしようもないからね
効率気にするならNPCは他の人に任せて内政だけしてたほうがいい 割とマジで
それならソロ同盟でいいじゃんか。そんなんで守ってもらおうなんて 考えは甘いぞ。
戦争時に切り捨てられるリスクがあるのは仕方ないね でも戦争起こりづらいゲームだし効率を気にするのなら、ってことで
他人の苦労にタダ乗りしてると恨まれるぞ 嘘でもお礼くらいは言っておかないと
一時的に糧村を潰したいのですが、兵を削らないと 生産高がマイナスになってしまいます。 所有の倉庫に糧の在庫がたっぷりある状態で無駄使いしなければ、 次の拠点を作れる名声が貯まるまでの数日間は持つ見込みです。 生産高がマイナスになった瞬間に兵は消えてしまうのでしょうか? 糧が残っていれば兵を削らずに乗り切ることは可能でしょうか?
これは良い質問
白字はマイナスになっても平気 青字以上にマイナスになると糧が減ってく 糧が0になった場合はわからん
倉庫に残ってればおk 0になったら消えていきます というか兵をどっかで溶かしたほうがいいんじゃないか
>>364-365 ありがとうございます。
溶かしてからの方が安全なのは承知なのですが、レベル1の施設で
大量に造兵中で、出来上がるのが明日なんですw
糧がたまったらさっそくー
☆7で矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 が200 200 100でたのですが どれぐらいの兵で落とせますか?
矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 が200 200 100いれば落とせるよ
新年だから答えてやる 強化MAX剣兵2500ありゃ死者6割位でいける 4鯖だけどな 以後はてめえで調べろよ
いちいち喧嘩腰の奴ってなんなの
喧嘩腰なのでは
領地をレベルアップすると防御ボーナスがありますが、 それは自領地や同盟員領地への賊討伐の際にも影響しますか?
防御値は防御時しか作用しない 攻撃時の自軍ダメージは(自軍攻撃力-相手攻撃力)
>>345 成る程。
ハズレを含め、全ての確率が画一化していくのかぁ…。
そうなっていくと、
隠しスキルを付けるには高レベル・高スコア同士が良いけど、
隠しスキル以外の特定のスキルを25%程度の確率で付けたい場合は
低レベル・低スコアの方が良いね。
クエストがあったのでで合成のことを勉強してたのですが もしかして初期配備のカードはスキルレベルアップ合成は出来ないんですかね?
>>376 トレードできないんだから当たり前だろjk
やはり防御ということは他から攻撃を受けた場合ということですね ありがとうございます
上級兵は剣兵に対しての防御力が非常に高いですが、☆7以上の空き地を 落とす際のコストは剣兵と矛槍兵どちらが高くなりますか? 単純計算だと剣兵13=矛槍兵で矛槍兵の方が安くなりますが、糧は3資源より生産しやすいみたいなので そこでコストが逆転するのでしょうか
持ってるスキルによるから計算しようがない
要は、上級兵を作る意味はないってことでしょ? あたしも、近衛と商社しかつくらない
>>382 意味はあるよ。
NPC相手ではよくても、対人戦では相手の上級兵の数が多くなってくるとそれに対応する剣兵の数では宿舎が足りなくなる。
撃破スコアのクエストを達成するためには上級兵を作る必要はあるわな
程普 + 孫翊 で付くスキル奇計百出は最高ですよ。強すぎる。
>>386 お前、さっきから言葉のキャッチボール出来てないけど
日本語不自由って言われない?
>>387 日本では、卑弥呼の時代じゃなかったかな?
中国では後漢とか三国時代と言われている時代です。
つまんね
出兵してる時に拠点を領地に戻したら出兵してる武将はどうなりますか? 拠点を領地に戻す時間は何時間ですか?キャンセル出来ないとのことなので試せません
>>391 出兵してる武将はデッキに戻る
拠点を領地に戻す時間は3時間
キャンセルは出来る
393 :
392 :2010/01/06(水) 11:20:50 ID:eTazgD80
NPC砦や城を落とすとどんなメリットがあるの?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 13:38:39 ID:xfyQe62o
配下同盟にした場合って配下同盟のポイントは 親同盟に反映されるのでしょうか?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 13:55:00 ID:59NB+x9w
呉の治世って内政にしてスキル発動→建築物建てる この後に内政で外したら短縮時間も戻る? 訓練系も外したら駄目なのかスキル時間切れた時点で短縮分戻る?
>>398 戻らない
これに限らず、一度決定した時間はどうやっても変化しないよ
400 :
398 :2010/01/06(水) 14:04:12 ID:59NB+x9w
ありがとう。安心して内政解除今度からするよ。
作成時間短縮よりも製造コスト安くなる武将スキルが欲しいよね 兵でも研究でも建築でも
内政スキルが相対的にコストを安くしてるんだからそれで我慢しろw
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 18:37:04 ID:V1WOXjjM
弓には騎馬が強いのでしょうか?
>>404 ここまでストレートに馬鹿丸出しな質問は久々に見た気がするw
同盟員から自由な数の援軍を求められた場合、手持ちを全部出撃させていますか? それとも援軍中に自分が攻められる場合を想定していくらか手元に残していますか? 手元に残すとショボイ数になり、全部援軍に送ると不安になります。 自分の周りの状況次第でしょうか。
>>404 馬の体積分、弓が当たりやすいので一見弓は馬に強いような気がしますが、
このゲームでは違うようです。
>>407 自由なら不安にならない程度残せばいいじゃないか。
このスレで全軍出せと言われてもどうせ出さないんだろ。
>>407 しょぼい数でも同盟員が例えば50人いて100人づつ兵士送ったらやばいことになるんだぜ
>>409 ありがとうございます。
そうですね、自由なんだからショボかろうが自由ですよね。
そんな当たり前のことに気づかず、申し訳ありませんでした。
見栄を張って多くの数を出したいと思ってしまいました。
>>410 たしかに、自分だけが援軍を出すような場合じゃなければちょっと数が少なくてもある程度はカバーしてもらえますね。
自由裁量の場合、ムリに全軍送る必要はないですね。
ありがとうございます。
☆9に糧村を作るのと☆8に糧村を作るのでは 生産量はどちらが上になりますか?
>>408 馬鹿者っ
騎兵の馬を攻撃する兵と
船の漕ぎ手を攻撃しろと命令する武将は
日本では卑怯者のそしりを受けるのだぞ
勝ったはいいが後で呼び出されて腹を切りたいのか
いいじゃん細かいことは。孫権の目も青いことだし。
討伐ゲージって常に最大にして出兵した方が良いの? 溜まるの凄い時間掛かるみたいで200くらいで出兵してるんだけど
50くらいがベストですよ
100超えたらいつでも同じ。 ただ、兵を損耗するような出兵の場合は 多く貯めた方がお得。 でもデッキで貯めるのは嫌だから、基本は300で出撃してる。
>>419 ありがとうございます。
回復し次第出兵繰り返した方が良いのですね。
孫権の目はあれであってるだろう
公孫サンが何故かイケメンなのが一番気になる あの人ただの白馬マニアのおっさんでしょ
公孫サンは ブリーフ派だ
フレンドリストを使う意味ってありますか? ※現在「お気に入り」は非表示になっています。 とヘルプに書いてあるのですが、 お気に入りを表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? それとも、この機能は利用できないということでしょうか?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 22:05:42 ID:3bRHHn87
移動振りするメリットを教えて下さい。
足速よなるやん
この世の理はすなわち速さだって兄貴が言ってた
マジレスすると 小学校のとき足の速い奴って人気者だっただろ? つまりそういうことだ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 22:53:45 ID:iFh+0uon
質問でっす 領地を一つも持ってない相手の城を配下におさめた場合、 メリットって何かありますか? 領地を持ってればその領地を引き継ぐことができるって聞いたんですが、 持ってなければ他にメリットはあるんでしょうか? また、配下に収めた城が、自分の城を攻撃すること(出兵すること)はできるんでしょうか? よろちくお願いします。
名声を使わずに1マス持てるし配下城周り8マスにも出兵できるようになる
BPってブショーダスライトを引く以外に何か使い道ありますか?
>433 ない
ヨロズダスでシルバーチケットなんて本当に出るんですか?
武将って死んでロストしたりすることはあるのでしょうか?
同盟のところに表示されるログインの○×って サーバ時計の上のログアウト押せば×になるのでしょうか? ログアウトしないでブラウザ閉じた場合はずっとインしっぱなし扱いなのでしょうか。
>>439 お答えありがとうございます!
NPC砦にしゃまか突っ込みます
NPC砦に特攻しても相手の情報分からないよ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 00:29:04 ID:13u7HW/w
同盟同士の合併は ばらけて合併先に個別に申請しかないのでしょうか? 配下にしてから引き上げでなく まとめて編入とかは不可能ですか?
質問です クエストで☆4以上の空地を攻略しろというのがありますけど 周囲を見渡しても他の人が既に領地にしてしまってたりして ☆4の空地と言うのが見当たりません こういう場合は諦めるしかないんでしょうか?
>>447 1:☆5以上を狙う
2:人の領地を奪う
3:遠くまで探す
4:諦める
さぁ、選べ
>>448 よくわかりました('`)アリガトウゴザイマス
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 02:31:15 ID:8wtprP+E
鍛冶屋で強化した研究内容は、潰しても再建する事で強化レベルは 保存されていますが、 鍛冶屋自体がない状態でも、効果は反映されているのでしょうか?
>>447 おっと、諦めるのまだ早いようだ
同盟に入ってるなら掲示板で「クエストで☆4が必要なんです><」って言えば、俺みたいな奴が空き地にしてやるよ
クエが終わってからまた空き地に戻せば良いんだから
それくらいの余裕が無いような同盟なら抜けるのが上策
そん時は☆5に行け
俺なら「クエスト達成おめでとう俺からのご褒美☆4領地、そのままとっとけ」って言うけどな
>>445 加入先の同盟に加入側の同盟員全員を受け入れられる人数枠があるなら
加入側の盟主が加入申請すればOK
その際加入側で貯めてた同盟への寄付は1/3になる状態で残る
ポイントは0からなので頑張ってためるように
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 02:56:49 ID:13u7HW/w
出兵の種類の「援軍」「賊討伐」「強襲」の違いについて質問です。 援軍と言うのは、他の領主の城などに自分の軍を送り、 その領主の城の防御力を上げるということは分かります。 では、他の城(NPC拠点や他の領主の城)を攻める場合に、 まず同盟内の一人に強襲で城を攻撃させ、 その後に自分が時間差で攻めた場合、相手の兵力は、 強襲で攻められた時に削られた分はすでに復活しているのでしょうか? 上手く説明できずに申し訳ないのですが、強襲を使う場合とはどんな場合なんでしょうか? ちなみに援軍は他の城主の防御力を上げる以外にメリットはありますか? よろしくお願いします。
頼むからHLEPとwiki嫁 強襲 全滅を目的とせず、敵兵を減らすことを目的とした攻撃手段です。 この攻撃手段では「領地」は獲得できません。相手の兵力が分からない場合には、 「強襲」をすることで自軍の全滅を免れることができます。 また、強襲で派兵した場合は移動速度が上昇します。 NPC砦の回復スピード NPC砦の兵力、耐久力は一定の時間で回復します 耐久力は2時間ごとに1%ずつ回復している模様 (衝車の往復に通算6時間かかるのであれば、+3%の余裕を持って準備してください)
質問です。 自分の本拠地から同盟員の元へ援軍を出してる最中に 自分の本拠地が陥落されたらその援軍はどうなるんでしょうか? 消滅するのかどうかが気になります。どなたかお願いします。
本拠地が落とされることよりも 兵がいなくなることを心配するなんて変な人
兵器工房とかって、ほとんど使わないのですが 新たに拠点として建てた、砦1や砦2にも建設するべきでしょうか?
>>459 既に建設済みの拠点から50マス程度以上も離れた拠点になら建てても良いと思うが、
比較的近場なら経費の無駄だな。
衝車は元々遅いから、20〜30マスほど余計な行軍を強いられたとしても
時間的なストレスに差はない、のが俺の実感。
即帰還を使えば尚の事。
使わないならいらない
同盟内のポイントってどんな意味があるの? 知りたいのは、高いとどんなメリットがあるか?
>>457 の質問にどなたか答えられませんか?
>>458 このことが戦略的にどれだけ重要な意味を持つのかも
考えずに人を変人あつかいですか、おめでたい人ですね。
また物事を片方の側面からでしか見られないのもお粗末ですね。
465 :
husianasan :2010/01/07(木) 11:07:05 ID:/D2yYwfq
xrfg
>>463 複アカ捨てアカってことですか?違反ですよ。
>463 確か帰還する 派遣元が拠点なら消える つまり、攻撃目標にいる援軍の派遣元をつぶしたら、援軍はどうなるか だろ? 458は単細胞だが、457の文章が悪いのは明白
468 :
husianasan :2010/01/07(木) 11:11:39 ID:/D2yYwfq
失礼。 457の回答できる人いないと思いますよ。 普通そうならないように行動しますし、その事が分かったとしても戦略上なんの役にもたたないのが明白です。 もし重要な意味を持つなら、どういうケースの時に知っていて良かったとなるのか説明していただけますか?
>>468 だから、複アカならメリットがあるでしょ。
捨て身で本拠地を空にして、落とされても、援軍が残るなら、本アカを救えるじゃん
>>455 僻地の内政やってて討伐ゲージ500までいった
知力の高い武将を☆1で鍛えるけど
名声消費するのがいやだから領地にしたくない場合に便利 >強襲
序盤で本拠のすぐ周囲を囲わないで少し離れた場所に壁を作る場合にも
武将鍛えつつクエストなんかで突然名声入って欲しくも無い場所領地にしないように多用する
戦争が起こりそうだなと思ったら相手の領地の付近に
離れた拠点からあらかじめ武将なしで槍兵などを植えておくのに使う >援軍
☆1だと思ってペニス起っ勃てながら襲い掛かってきた厨房は
思いもよらぬ兵の多さに武将殺されるわ
反撃を口実に逆に攻め込まれるわで非常に楽しい
また拠点においておくと真っ先に破壊されるし
作成にも時間かかる高価な衝車を
一時的に拠点から非難させておくのにも使用する >援軍
471 :
husianasan :2010/01/07(木) 11:23:08 ID:/D2yYwfq
467さんの説明で理解できました。 要は攻撃目標の援軍を排除したいがために、援軍の本拠地を攻撃して敵数を減らしたいということですね。
>>466 変人扱いの次は複垢認定か、ホントどうしようもない馬鹿ばっかだな
質問に答えられないカスどもは黙ってろ、丁寧語を使う気にもならんわ
>>463 そうですか、やはり拠点と本拠地は違いますか。
どうもありがとうございました。
>>468 例えば自分、もしくは相手がすでに配下同盟だった場合はどうです?
そのケースを考えたら重要性がわかると思いますが?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 11:27:45 ID:2ojVO6J6
重要性0じゃん 自分が配下同盟だったら援軍送れないし 相手が配下同盟なら援軍突っ返される 奪還防ぐために援軍おいても意味無いぞw
>>470 僻地の内政やってて討伐ゲージ500までいった
知力の高い武将を☆1で鍛えるけど
名声消費するのがいやだから領地にしたくない場合に便利 >強襲
序盤で本拠のすぐ周囲を囲わないで少し離れた場所に壁を作る場合にも
武将鍛えつつクエストなんかで突然名声入って欲しくも無い場所領地にしないように多用する
強襲は武将の攻撃力を遥かに超える防御力の空き地でも、HPは残って、経験値は貰えるって事?
そう取れる文章だけど
>>474 少ないゴキブリ並みの脳みそで考えて即座にゼロと決めつけるな低脳が
考えられるシチュエーションを100個以上想定してからレスしろや
とにかく元を断てば援軍が消せるかどうかってのは重要な意味を持つだろ? あとはかなり限定的になるが配下同盟が何度陥落されても兵力を保って 反逆のチャンスを伺えるかどうかという重要な意味を持つ。
>>475 ちがうちがう
内政武将に護衛つけるのは当たり前よ
序盤で内政武将が整ってないときに
ていふなんかで代用しないのか?
そういうときに溜まった討伐ゲージがもったいないから使用してる
少ないゴキブリ並みの脳みそでいいこと教えてやるが そもそも解答が間違ってるw 本拠地つぶされても送ってた援軍は残る で?なんか意味あんのこれ?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 11:43:13 ID:2ojVO6J6
>>476 あのさ、質問する側の態度って分かる?
想定しろ〜とか、回答者に真意を汲み取らせるとかそんな面倒な事してたら、回答自体もブレるのは理解できる?
>>476 には友達がいない事くらいしか答えてやれない。
>>482 >>457 が質問側の態度じゃないとでも?アホか
きちんとした態度をとっているにもかかわらず、質問に答えられもしないカスどもが
変人扱いしたり複垢認定したから態度が変わったんだろうが
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 11:50:09 ID:i6f0vOvB
同盟員をつぶしていくことで盟主の本拠地へ派遣した援軍が減らないかどうかじゃない? どんな情報で役に立てようと思えば出来るから無駄ではないと思うけど、 457はちょっと高飛車すぎると思いますね。
最近463のような事があったのでどうなったかを書いておく 落としたNPC砦に同盟員Aが援軍として派兵 同盟員Aが他同盟Bにより落城し、他同盟Bの配下になった その後、落としたNPC砦に攻撃が来たときの報告書に 同盟員Aの名前が援軍としてあった この事から一度援軍を送れば拠点の消滅は別として 落城だけであれば援軍は維持されるという事かな?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 11:52:31 ID:i6f0vOvB
新武将見ている間にすごいレスが進んでた。 無視してください。
大史慈の槍防御がハンパネェw 全振りで毎レベル約400うpかぁ…
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 12:16:08 ID:i6f0vOvB
今回の新武将のRやSRは最初からある程度実用的なのが多いですね。 SRチヨウ雲吹きましたw
Rしゅくゆうがコスト1.5になってハイパー弱体化
>>483 いや経験値は入る
資源は入らない
相手全滅しないから
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 12:29:10 ID:sLf+gwbc
SR趙雲強すぎだろこれ
SRが強くなくてどうするの?
SR郭嘉「・・・・・」
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 12:33:21 ID:avmnBmsO
wikiに銅雀台レベル1で約3分短縮とありますが 例えば今12時と24時に名声もらってる場合 次からは11:57、23:54、11:51・・・・となるのですか? 今は増える時間に合わせて攻めてるのでズレると面倒だなと思いまして
Rカコウトン強くなってるw 俺の唯一のRカコウトンのカスさがますます際立つじゃねーか;;
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 12:35:59 ID:KZI2O2t5
追加武将ってどこで見れるの?
特に困ることはないだろ 攻める時間をそのままにしておけばいいだけの話だな
ブショーダスを引く→ブショーダスラインナップページ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 12:38:16 ID:i6f0vOvB
>>497 3サバ2ちゃんに誰かが全部あげてるよ。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 12:47:16 ID:KZI2O2t5
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 12:56:40 ID:/pstDM2b
SR張飛の立場が…
農民なのにR典偉を引き当てた俺に死角は無かった
テンイいいね。俺ももってるけど今Lv12防御ふりで騎馬防御なんて4100とかだもんな。 超雲でも返り討ちw
防御振りの育成って兵士どんどん死なせてでもレベル高いところ突っ込ませるの? それともコツコツレベル低いところで兵士無し?
上級大量に連れて789か空いてるNPCに突っ込ませる 兵士なしはあり得ない
>>505 騎馬防御4100で、実際にどのくらいの騎馬兵数と互角なんですか?
93じゃね?
強化度合いが分からんから、6806を騎兵の攻撃力で割ってくれ
蛮族の襲撃って衝車も移動速度倍の効果かかる?
かかる 神速にも速度変化かかる
神速って兵器にもかかるの? 神スキルだな
>>508 武器とスキルの強化具合による。
武器で+20%、スキルで+30%だとすると、
62体換算。
実際は武将もいるから・・・大して止められない。
岩、鉄、森が1つづつの☆3は確対応兵種3種なのはわかったのですが、 穀物4つの☆3も出現兵種は一緒でしょうか?
>>512 たまに勘違いしてるやつがいるから一応言っとくが
蛮族は移動速度遅くなるんだぞ?
移動速度が半分になる
×移動速度倍
○移動時間倍
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 16:15:33 ID:dkYV4bUC
>>508 ヘルプに兵士の攻撃力が載っているよ。
割り算ができれば算出できる。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 16:50:31 ID:fyZJCldv
名声がない状態で攻めても無駄ですか?たとえばレベル上げだけのためとか
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 17:14:27 ID:pNWRN50L
NPC砦落とす時は斥候兵も全滅させる必要がありますか?
>>522 あるけど、能力低いからほとんど誤差の範囲だよ
一応言っておくと、わざわざ斥候に斥候で挑む必要はないからね
普通に攻撃するだけでおk
甄姫は何故、おっぱいを出しているのでしょうか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 18:02:10 ID:pNWRN50L
彼女は被害者なんだよ。 痴女とは失礼。
>>520 いや、どうやら単純な割り算ではないみたいだよ。
単純な割り算でいけるのは、攻撃側が1兵種の場合だけのようだ。
剣兵&専門兵3種の混成だと、各防御力を4で割った数値が実質的な防御力になる模様。
同様に、2種・3種の部隊だと、各防御力を2で/3で割った数値が実質的な防御力になるみたい。
わかっていない初心者にいうけどな、他人の領地奪うのは勝手だが 同盟ログと報告書に自分の名前が記載されることを忘れるなよ。 たいていクレーム来るだろうけどさ。
配下の領地が敵にトラれたらログとかって表示されますか?
本拠地が落とされた場合にのみ通知されるだけで他は一切出ない
村ってどうやったら奪えるの?
NG推奨 ID:2ojVO6J6
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 21:32:48 ID:1D9tcWs3
ズバリ、無課金者のお年玉CP推奨消費法はシルバーブショーダス?
>>447 別に空地を領地にしなくても、自分の領地に☆4が1つでもあればよい。
なので、一番近い☆4を攻め落とすのが確実。諦めたらそこで終わり。
距離と兵数のバランスを教えてください 距離1=兵5 距離100=兵500 になるのでしょうか?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 22:33:08 ID:V0YsIoxj
自分の領地が隣接しているNPC砦に衝車を送りました。到着前に隣接して いる領地を他人に奪われた場合、その時点で衝車は帰還してきますか? それとも到着前にまた隣接した領地を奪い返せば砦にダメージを与えられますか?
>>536 距離10で10、距離100で50、距離200で100くらいかな
体感だけど
>>537 隣接は出兵するための条件なので、出兵後に隣接地がどうなろうが関係ないです
隣接してないと、耐久削れないんじゃない 領地の場合は、隣接してないと忠誠度さげれない
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 23:10:50 ID:V0YsIoxj
>>537 サンクス
到着直前に領地奪い返すことにします
>>535 こらこらw
間違いじゃないけどややこしいことになるから初心者にはおすすめできない
書簡で「かして」って言ったらかしてもらえるかもよ
自分なら貸すけど、第三者や味方同盟員に取られないよう
攻め込んでとってもらうかもしれん
NPCは知らんが本拠地は落ちる
>>517 一緒だが穀物バージョンは三種バージョンより若干強い(多い)っぽい
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 23:21:45 ID:KGCE5vzd
初心者です 他人の領地を奪って自分のものにできますか?
質問です。 小喬ちゃんや大喬さん、貂蝉のヤツはコスト1.0なのに なんでわた、尚香さんはコスト2.0なんでしょうか。 脳ミソまで筋肉でできていそうな祝融なんかと0.5しか違わないとか どういう嫌がらせなんでしょうか。 せめて・・・せめて1.5にしてほしいと思います。
SR馬超はいくらで落とせますか? 1期目中盤です。
>>547 マルチすんなや
10万TP入れれば落とせるだろ
>>545 できるけど、相手をよく見て選ばないとつぶされるのはお前さんだからな
旦那と同じく回復係だからコストなんてどうでもいいだろ
いや、コストは安い方がいいでしょ。 安い方が回復させれる人数が増える。
そもそも、
>>546 の発言は、質問ではなく要望
祝融より脳ミソ筋肉なんじゃ・・・
すみません。賢い人、村を奪い取る方法を教えてください。
村に隣接して衝車送り込めばいいだけだろjk
空き地攻撃して、こっちが全滅しちゃった場合 次同じ所攻めたときは相手は全快しちゃってる?
しちゃってる
糧村作ると人口全然伸びないな
>>561 糧村に倉庫一個か二個作ればいいじゃん
全部糧にしちゃったの・・・?
スキル習得合成の場合に隠しスキルが出る組み合わせだとして、隠しスキルの確率は合計レベルとスコア以外に上げる方法は無いのでしょうか? 例えば通常の習得のように知力にステータスを振る等。
規約読み飛ばして登録してしまって 同盟クエストの消化が面倒だったんで複垢登録して済ませてしまったんですが スレ読んで規約違反と発覚したので困っています 現在小規模の同盟に吸収された状態で副垢全てを削除待機中ですが 対処としてはこれで正しいのでしょうか ↓副垢の状態(?)です↓ ・垢間でのTPの移動や副垢での同盟への寄付等加入していた同盟へ有益となる行為はしてません(他同盟員の自垢拠点付近への僻地遠征も無し) ・メイン垢の待機時間潰しに副垢も人口100程度まで育成 ・副垢複数でトータル10kほど課金・CPは全て消化済 あと質問というよりアドバイスを求める形になってしまうのですが このまま削除してしまう前に盟主さんへ同盟からの脱退処理の申請や ないとは思うのですが、僻地への出兵をしないで頂けるよう同盟掲示板での呼びかけ等は行うべきでしょうか 消せば済む話でもないと思いますが、何か他にやるべきこと等あれば助言等頂ければ幸いです 長文で申し訳ないです
言いたいことというかなんというか、色々あるけどぐっと飲み込むとしてだ 本垢含めて全削除でやり直しする旨運営にメールがいいんでね 複垢使った利益造りはしてないって強調したいのかも知れんが クエスト消化した時点でそれが副垢のメリットだよね。 どのみち本垢も副垢使ったってことで黒いアカウントだし、正直に運営に話して指示仰ぐのがいいんでないかと思うぞ。
まぁ複垢をナチュラルにやれちゃう時点で死ね、ってことだ 一生ビクビクしながら生きれば? ゲームでもリアル人生でも
>>561 糧が無いから糧村作るのに、人口増えたら意味無いじゃない
サブ垢削除だけで良いと思うぞ そんなビクビクすんなw
串刺すか、ネカフェや職場でやるなど、IP変えれば、証拠もないし問題ないよ。
また、最近は、世帯数1000を越す大規模マンションが流行っています。 最新のマンションなので、当然ネットの設備は整っていて、壁にある穴にLANケーブルを差すだけでネットにつながります。 この場合は、住民全員が同じホストになります。だからIPが同じでも一概に複アカを疑えません。 自分、一応、某ネットゲーム開発者です。
同じIP、同じ鯖、同じ時間帯でログインしてたら 確率論的にほぼ100%複垢だけどな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 09:47:34 ID:gAykQXPz
奇形付き武将はLV上げるべきかどうか悩む。スキルをMAXまであげたらLVあげないほうがいいのだろうか? 皆さんはどうしてますか? ちなみに奇形付き武将はCのテイフです。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 09:52:29 ID:v9swxSO0
なんだ。自慢か
自分の領地破壊したら名声戻ってくるの? みんなどんどん壊して☆の多いのだけ残してるっぽいんだけど。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 10:01:14 ID:Om8UShmh
複アカスパイなんて常識だろ? 三国志っぽくていいじゃないか
>>577 ありがとう。
ということは後発の私は伸ばそうとしてる方向に絶対勝てない競合相手が進出してきたら
意固地にならず速やかに周囲8マス以外の領地畳んで別の方向に伸ばした方が良いのですね。
まず周囲の☆の多いところを確認する ☆4、5 ☆6、7 あたり 画面上にある場合は、そこを取りに行く 早いもの勝ち 画面上にない場合は、上下左右さがして、その方向に足を延ばす とりあえず、目的をもって進んで、途中で先に取られた場合は また、次の手を考える 中盤以降、城周辺が手づまりになるので 同盟員の土地を遠征する・・・
後発でも、時間と名声の制限があるので ログイン時間が多い人は、勝てるよ 足場を伸ばすときは、どんだけ画面の前にいれるかが鍵になるから
どうでもいいんだけどおもちってなんなん?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 11:20:39 ID:s70+DWaM
兵士数について教えてほしいんだが 自分の領地に援軍として送る場合は、送り先は0/0で兵士送れる? 送り元 500/500 送り先0/0で500送る場合 元0/500 先500/0みたいにあるの? 上記だとすると元でまた500作れちゃう?
0/0に遅れるけど送り元の兵数は500/500のまま だから新たに作れるようにはならない
曹操って攻撃より防御の伸びのほうがいいし知力高いから防御ふりにして内政兼防衛担当 で使おうと思うんだけどアリかな?なんか周りは曹操を攻撃用に使ってる人が多くて・・・
>>584 攻撃の伸びもかなりのものだと思うんだが・・・防御用、内政用に使うにはコストが高すぎて不便。
>>584 弓兵のみで攻められることは少ないし、個人的には勿体無いと感じるな
内政官としては知力伸ばした方がいいし、防御用なら他にも候補はたくさんいる(曹仁とか)
UCトップの攻撃力を活かしたいってのが普通の考えだと思うよ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 11:34:50 ID:Om8UShmh
防御に特化した武将って攻撃力が低くならざるを得ないからレベルアップが大変なんだけど、みんなどうやってるんでしゅか?
>>585 >>586 なるほど〜参考になります。防御用は他の候補も考えてみよう・・・
>>587 昨日も話題になってたけど兵作って☆の多いとこでLvあげるしかないでしょ
>583 どうもありがとう
曹操って金持ちは奇計百計つけるんですけど 一般人は騎兵の進撃になります?
>>590 なります。
あと憲兵の強撃とか。
ま、曹操は自由度が高いから十人十色だがな
忠誠心を0にすると敵の領地占拠できるの?
曹操はコスト3だから剣兵の強撃とかでもすごく強いよな
強いけど、3コストなら許チョでもいいじゃん、という気になってしまうw まぁ逆に許チョが奇計もってても十分強いんだけどさ
許チョは品がないからイヤw
とりあえず許チョが7枚あったから奇計そっちにつけた 曹操あんまり引かないんだよな…餌UCばっかだ
育ててない武将は育ててる武将か内政担当に全部合成しておk? 欲しいカード全然出ないから初期武将と2.5コス3体しか育ててない 奇計とか曹操とかの話題が上で出てたけどそんなの夢のまた夢だぜw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 14:33:11 ID:XKzShM7B
トレードしてTP貯めると幸せになれるよ。
>600 自分で決めとけw トレに出して欲しいカード買うとか、方法はいくらでもあるだろ? プレイヤーであるお前さん自身が決めるこった
やっぱり曹操で防御振りはないのか〜 迷ったあげく剣兵の強撃つけて防御振りしてしまった スキルのみでそこそこいけると思ったんだけどな
>>603 曹操なら売ってまた買いなおせばよい。
レベル上げに使う買い手がいくらでもいる。
入札し終わってダメだったらTPは戻ってきますか?
戻ってきます
ありがとうございます
攻撃スキルって複数もってた場合、同時に使うことは可能?
同時に使用は無理
>>609 ありがとう。
短時間に複数回出撃する必要がある時くらいしか役に立たなさそうですね。
612 :
34 :2010/01/08(金) 20:36:35 ID:ZjJEc2N7
うちの同盟員からお年玉入ってないって書簡が来たんですが、他に入ってなかった人いませんか?
本拠地を作る場所を間違えてしまい離反をして飛ばしたいのですが チーム削除は3日間かかりますが離反はすぐに行えるものなのですか?
資源地が均等の領地に全下級兵の均等の数でいくとどういう計算をすればいいのでしょうか?
>>614 は
森1岩1鉄1で槍20:弓20:馬20の時に
こっちが剣20:槍20:弓20:馬20で行った場合、
兵種相性含めて戦闘計算がどうなるのかってことじゃないかな。
計算でこっちからみて相性のいい兵種同士ぶつけて計算してくれたら
ものすごく有利な結果になるし、逆ならボロ負けだし。
フラットならぶっちゃけ、相性より剣士の数で押した方が良くね?って事になるから
そこら辺どうなのよ?って知りたいということだと思う。
違ったらゴメン。
>> 614 三種均等に派兵した方が最も効果的だった気がする あくまで、体感です ただ資源が均等でも、沸いてくる敵は均等じゃないから
確かに三種均等の兵に対して、兵数が同じで三種均等部隊と一種だけの部隊のどちらが有効なのかは気になるところ
三対三で戦った結果で一種で勝てるのは騎兵系のみで、槍系が一番弱い 下級 攻132 防125 上級 攻330 防312 ただ騎兵系はほかと比べて資源余計に使うから効率いいかと聞かれたら微妙
スキルや鍛冶屋を考えないのは無意味だろうから、一種の方が攻めやすいと思っていいんじゃない? ただ三種の方が資源は楽だよね
一種の方が有利なら三種作る意味ってなくなるよな… さすがに三種揃えた方が多少でも有利になるようなバランスになってると思いたいが
何方か613の離反についてお願いします・・・
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 23:31:31 ID:xglxpfsl
トレードの出品って武将のHP100の状態じゃなければ出せないんですかね? 市場10にしたので潰して市場1で出品しようとしたら出品対象がえらい少なく なった感じがしたけどそんな訳ないですよね?
離反はすぐできる ただクエストやチュートリアルは復活しないから 離反するつもりがあるならやらない方がいい
質問なのですがNPC砦に進んでいくのは取った領地を古い順(ケツから)破棄して 進んでいくんですか?
>>623 HP100じゃないと出品できない
そういえばどこにも書いてないよね
>>625 そんな感じ
間違えて全部破棄して初めからなんて笑えないことになったりもする
∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
>>621 三種の意味は
作成時間、一種だけ作ると時間が余計にかかる
あと資源が偏る
しかし、三種とも武器強化やら研究やらすると大変なんで
騎兵と槍兵にしてる人が多いんじゃない
弓は足が遅いから
落とされたから離反しようと思ったんだけど 落とされた直後って離反できないの?
離反って飛ぶ方向は選べますか?
>>626 >>627 まさかのHP100規制なんてあったんですね
また市場を10にする悪夢がよぎりました
ありがとうございます!
トレードした事なさそうだな
各時給5000位になったけど上級開発に手出してもいい?
>>636 5000じゃちょっとしんどいんじゃね
気にしないならいいけど
離反で飛ぶ方向選べるよ
>>638 ありがとうございました!
これで安心して知り合いの近くに飛べます。
方角は選べても、特定の誰かの近くに飛ぶことはまず無いと思うが・・・まぁいいか
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 06:04:07 ID:8VGKhAlL
複アカでBANされることってありますか? そういった不正行為はどうやって取り締まっているのか 引退時にTP等もったいないからと仲間のプレイヤーにTPを渡したら相手はBANされる危険があるのでしょうか
そのコメントがBAN NDS店舗持っていって「ソフト割れないんですけどどうしたらいいですか」って聞くレベル 小学生はもう学校始まってるんだから行け そもそも引退する以前に始まってすらいないだろ
どういう教育を受けたら 複垢でもBANされないとナチュラルに思えるんだろうか
確か最近調査強化をしたらしいから、一月後だかに譲渡の疑いがあった場合、両者BANらしい。
C楽進って、兵種の攻撃力アップスキルも持たせて 豪傑と併用して使うやり方で育成しつつとりあえず豪傑で特攻みたいな感じでいいのかな? 豪傑持ちの使い方がいまいちよくわからないのです。
スキル合成に出てくる%って表示されてる数値からレベルやスコアで変動します? スキル付与はともかくスキル消去とか50%表示で15連続失敗 とかありえないんですが・・・・
>>645 豪傑持ちはひたすら攻撃力あげて序盤なり遠征中なり武将単騎で星の数大きい土地を
とる為に使う。
レベリングの過程で兵士ひきつれて★7とか8とか9とか行く時になると豪傑で70%自分の攻撃力あげるより
進撃で20%兵士の攻撃力あげる方はるかに強力で被害減らせるからレベリング用補助に
使う程度に覚えさせておけば十分間に合う。
>>646 15連続ってすごいな。
それはさておき「表示されている数値」がスコアですでに変動した後の数値だから
額面通りの成功率だと思っていい。
CPで合成できるようになっていらい、TPでやる合成率が下がったとかCPの奴は確率超高い
とかいろいろ聞くけど、真実はおおむね闇の中。
TPは金で買えないって事で、CPで合成やってるが、 27%を15連続失敗とかあったぞw CPとTPで差はない事は確かだと思う。
確率なんだから15連続失敗だって「ありうる」ぞ。 逆に15連続成功するやつだっている。 それだけのこと。
650 :
646 :2010/01/09(土) 09:24:32 ID:apM5fyxx
>>647 ありがとうございます。
単にリアルラックが低いだけなのかな・・
しかそ50%を15連続(一回60%有り)って確立どんな
なんだ・・・orz
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 09:29:20 ID:8VGKhAlL
>>644 喜んで貰えたと思ったのにそれが裏目に出ると思うと残念でならない
問い合わせするべきかなあ…
利用規約でCPについては触れてるけどTPに付いては言及してないんだよ
同盟内でトレードを使ってTPを一人に集めるというのも戦略として認められてると言うこと?
うちの同盟員が単独同盟に喧嘩売って余裕の返り討ち たった一人相手に攻撃した当人含め4人ぐらい攻め落とされたwwww 盟主補佐はブチギレ状態だし誰も仲間救出しに行かないしで色々と終わってる まぁ落ちたのは糞程の役にも立たない低ランクの奴らばっかだけどさ
書き込むスレ間違えた
それはともかく、 UC袁紹が跨っている動物はポニーだろ? 動物の足が半分ほど隠れているが、 人物の大きさから鑑みるとあれは一般的な種類の馬に見えない。
>>533 @1月7日の519に反論して居ないので冬厨の可能性高し
A理由は如何であれ完全に457は此処の住民を見下して居る
B人をゴキブリ扱いして居るとは言え、返り討ちに遭いに来るほどの低脳でも無いと思う
って事で来ないと思うから心配しなくておk。
・・・これで457がマジレスして来たら笑えるがw
>>650 単純に1を基準に0.5の15乗だと0.000030517578125だから、lに直して約0.003%…
凄過ぎるwライトでSR引きとか合成で神速付きそうな勢いですねww
15連失敗は残念ですが、きっと良い事有りますよ!w
質問です 新しいシーズンが始まる際に、最初の三武将は再びひけますか? 初期UC三武将には同カード合成できるチャンスはまったくないのでしょうか
>>656 今後どうなるかはわからないけど、現段階では全くないです。
レスありがとうございます 無理ですか…。
斥候・斥候騎兵は攻撃力ゼロですが、たまに攻撃部隊に斥候を混ぜて出兵している人を見かけます。 何か効果があるのでしょうか? 例えば攻撃力はゼロだが総兵士数が増えるから戦闘が有利になる、とか・・・
>659 斥候だけなら、移動速度の調整かな 斥候騎兵も混ぜてるなら知らん
空き地の兵士のランダム範囲って中央値から何%って感じで決まってるの? 武将一人で突っ込ませて数確認したあとに突っ込んだら全然数が違ってて全滅してしまったよ
前後5割くらい違うと思う。体感な。
>>662 ありがとう、今度突っ込む時は低い数値が出ることを祈りながらクリックします
>>663 最大数が出ても大丈夫な備えをして攻めようよw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 16:34:57 ID:wVWUBY33
>>663 武将単騎より歩兵連れていった時の方が移動時間がかかるから敵兵も増えてるんじゃないかな?
時間は関係ない wikiは罠
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 18:33:52 ID:IAt3Ar3Q
本拠地の隣の領土を誤って破棄してしまったらしく ベタ付けされてしまいました この領土を取り返したい場合、保護期間が終わった頃から 忠誠心がなくなるまで、ひたすら攻撃してれば良いのでしょうか? 衝車などは必要ありませんよね?
>>667 衝車はいらないよ。
戦になる前に書簡で割譲を頼んでみるのも手だぜ。
書簡ゲーだから書簡使うのが吉
同じ同盟員の領地の隣に進出することができますけど、 配下同盟員の領地の隣に進出することもできますか? 同じ扱いなんでしょうか。
親同盟→配下はできる 配下→親同盟はできない
そういや、配下同盟Aの隣接地を、配下同盟Bは取得出来るんだろうか?
>>672 、知らないかい?
配下同盟に対する偵察は、親同盟の偵察ログには載りますか?
676 :
650 :2010/01/09(土) 20:04:40 ID:apM5fyxx
>>655 やったよ!
17戦目でようやく登山家の弓兵行軍レベル1が消えたよ(T-T)
>>667 破棄してしまったらしく
って破棄した記憶がないなら普通に攻め取られたっていう
可能性は無いのかい?
>>675 親同盟の誰かが援軍を送っている場所を攻撃・偵察すると送っていた人に報告される。
送っていない場合は報告されない。
ただし、城を落とした場合は無条件で全同盟員に報告される。
wikiのあのスコアと合成成功率の表って信憑性あるの?
追加カードだから確率見えてるだろ? とりあえずの信憑性はある
村を潰してその場所に砦を作ったら資材施設は村の時のままで砦にできる?
質問スレで最多の質問って何ですか?
ステ振り?
誰か距離が500以上ある人は上級兵一万以上連れて-422,124にレベル上げに来ませんか?? 武将単騎を配置してレベル上げがしたいです。
間違えましたすいません!
合成の際の追加カードの、 CとUC、スキルLv1とLv2などは合成成功確率に影響ありますか?
敵対表示の拠点(赤)に援軍送ったら攻撃しちゃうかな? ちょっと面倒なことになってまして
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 00:18:19 ID:vDBEbNl8
トレードって何時に〆切なのですか? 今から出したら明日の10時には入札〆切になるのでしょうか?
23:59まで
>>688 レア度は影響、習得スキルLvは無関係
>>689 援軍到着前に所有者が変わった?
確か、何もせず帰ってきたような・・・
保護期間だったかもしれんので、断定はしない
>>690 その通り
明日の朝10時に〆だ
君の書き込みが既に10日だから、11日の朝10時だぞ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 00:36:58 ID:tU+ioh8L
歩兵兵科って剣兵も含まれますか?
>>693 ありがとう
遠い同盟員が攻められ⇒援軍送る⇒でも拠点陥落⇒遠くて手が出ないので近くの第3者に頼んで攻め落として貰おう
ってなったんだ
協力してくれてる人を俺の援軍が妨害とかなったら嫌だなあって状況
>>694 ○○兵科ってのは、武将のこと
だから、兵器の進撃だと剣兵の攻撃力は上がらない・・・ハズ
少なくとも、兵器行軍では速度は変わらなかったぞ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 02:03:26 ID:tU+ioh8L
>>697 そうなんですか。
ありがとうございます。
>>644 強化したのかー
公式じゃないならだいじょうぶだよね。ね!
丁寧に宣戦布告の書簡を出しておきながら 奥の方の砦を攻撃されたときに、 「前線の砦を攻撃しないのは卑怯だ」と言ってくるのは何様ですか?
バカ殿様です
ごめんこのゲームやってる奴、頭おかしいの多いんだ。
2ゲーム目には CP TP BPの引継ぎはありますか?
全鯖合併がないかぎり課金する意味はないと思うのですがどうですか?
意味分からん
本当に意味がわからん
本当に頭おかしいの多いなw
あっそ
生産力強化の為に☆の多い領地を取得⇒LVUPを目指そうと思ってるのですが 周囲が他同盟に囲まれており、自分にもお誘いがあって加入したところ 近い方を片っ端から誘ってるらしく周囲が同盟領地に囲まれた状態になってしまい 領地が伸ばせないような状態になってしまいました クエストの消化程度ならば、一時的に☆の多いところをお借りして済みそうなのですが こういう場合って自分より外側に領地のある人の同盟領地を足がかりにして そこから☆の多いところへ伸ばすしかないんでしょうか 外側に位置している同盟員が同じ方向を目指して伸ばす場合は手詰まりになってしまう?
>>711 良いと思うよ。
異論はあると思うけど、
他の君主の近場の領地は取らないのがマナーだと思う。
最悪書簡で頼めばいい。
>>711 そうやって地道に伸ばす以外ないね
もしくは近くに単独同盟の盟主とか明らかな格下狙って奪い取るとか
周辺に誰も生まれてない土地まで伸ばせれば同盟員同士領地が被ることはまずない
>>711 外側の同盟員の土地を足がかりに更に外側に
領地を伸ばして行くのは基本だと思う
同盟員に一声かけて、めぼしいところに砦を立てて進んで行こう!
スキルレベルアップ合成 合成結果: ベースカードは雷銅 Lv27 です。 槍兵の進撃LV6のレベルアップに失敗しました… 雷銅Lv0は消滅しました。
ゴールドでも糞カードしかでないTT
領地を奪う場合に 兵+斥候 で派兵すれば 忠誠度ってわかりますか?
>>712-714 ご丁寧な回答ありがとうございます
同盟も形だけのような感じがして、他の方の領地を足がかりにしてしまっていいものか
悩んでしまっていたものでorz 掲示板か書簡で確認した後に伸ばしていこうと思います
本当にありがとうございましたm(__)m
歩兵と間違って斥候600体作ってしまったんだけど、良い処分方法ありますか? NPC砦に突っ込ませるくらい?
狙われる確率が低い砦の場合防具工場ってさっさと消した方が良いですか? 無駄に剣兵の防具を上げてしまったんですが 普通に賊討伐するときって、確か防具のLvUPは関係無いのですよね
単独同盟って攻められる危険もあるけど 誰にでも復讐できるんだぜ。甘く見るなよ、フッフッフ。
>>720 低いならなしでもいいけど援軍送ったりするときにあるとないとで差が出るよ
別に狙われてもこっちに過失が無ければ狙い返して やればいいだろ。 何も恐れる事は無い。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 13:26:16 ID:7n0DJRdx
親同盟なってて配下同盟解除したいんだけどどうやればいい?
>>722 なるほど・・・そういえば援軍の事をすっかり忘れてました
ありがとう
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 13:49:25 ID:7n0DJRdx
>727 そうですか・・・ ありがとう
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 14:51:52 ID:MaMRBJur
先生方の孫翊はどれくらい移動の能力を上げてますか? 参考までに是非お教えください。 (-人-)
>>729 攻撃を1000〜2000くらいまで。
他は全て移動振り。
建設のキャンセルは何割くらいの資源が返ってくるのでしょうか?
>>733 今まで損すると思って我慢してました
ありがとう、助かりました
このゲームの基本 @言われたら言われ返す。 Aやられたらやり返す。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 16:03:35 ID:MaMRBJur
>>730-731 ありがとうございます。
今まで攻撃極振りしてたのですが、「移動も・・」という意見をちらちら目にしましたので
ご意見を伺いたかったのです。
(-人-)
敵領地攻撃ログの参戦武将が表示されなくなったのっていつから? 死んだら表示されるみたいだけど
鍛冶屋を撤去した状態でも、効果は反映されているのでしょうか? ヘルプやwikiや過去レスは見たつもりなんですが、 既出でしたら申し訳ありません。
配下同盟にしてから、親同盟に引き上げる場合、 保護期間のようなタイムラグはありますか?
レベル上げについて ☆7でやる場合どれぐらいの戦力がいりますか 4鯖です
過去ログ
>>741 >>739 です。回答、ありがとうございます。
過去ログを見ようと思ったのですが、倉庫に入っていて読めません。orz
まとめサイトなどもググりましたが見当たらず。
申し訳ありませんが、教えて頂けないでしょうか。
空き地って同じ距離なら☆増えるごとに戦力3倍になると考えればいいの?
>>744 ありがとうございます! 大変、助かりました。
同じ質問が出ないように、コピペしておきます。
>城を破壊された盟主は、
>その後48時間が経過しないと独立同盟への編入希望を出せなくなります。
同盟内のランキングって何をすれば上がるのでしょうか? 何やっても上がらないのですが・・・
剣兵って武器・防具強化していけば使い物になるの? 今6まで強化してるんだけど
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 18:35:51 ID:0ZvVdF+1
すいません諸国の領主(初心者)です。 ある攻略ブログに本拠地の施設はのちのち領地に移せると書いてあるのですが ほんとうでしょうか?
剣兵は、安いし作成時間も短いから かなり使い勝手がいい 強化費も安いから武器はMAXまで強化するといいよ
剣兵のLv6とLv10ではダンチだしね
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 20:01:27 ID:p5sX47fM
騎兵武将を0から9までレベルアップして 移速に全部振ると20.7まで上がるのですが、 速度極振りのメリットはありますか?
>>752 完全に速度のみに振るのは☆1でも死にかけるからほとんど意味がない
1000程度まで攻撃に振ってから後全部速度振りならBP稼ぎと戦争時の領地確保に役に立つ
誰かに攻めこまれた時の報復手段として、 内政官のいそうな村めがけて発射してやればいいだろ。 お前の怖さを思い知らせてやればいいのさ。
しかし、移動極不利だと徐庶に負けるがね。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 21:39:53 ID:lPaMZdVd
>>749 領地に施設を作る
本拠地の施設を廃棄する
隣接してない領地を攻められても、忠誠心は減ってしまいますか?
伐採所とかレベルはどれくらいまで上げておけば良いですか? 拠点増えて収入増えること考えると レベルアップまでの支出より収入が減るラインがあるんじゃないかと心配になってます。
>>758 11か12くらいまで 糧はもう少しあげてもいい
>>759 ありがとう。頑張ってそこまで育てます。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 22:15:40 ID:lPaMZdVd
>>757 減りません。
隣接してない場合は、戦闘に勝っても隣接地のない領地の忠誠は下げられません、
みたいなメッセージが出る。
>>761 ちゃんと質問の内容を把握して答えようぜ。
>>758 元が取れるまで
10→11 約27日
11→12 約37日
蛮族スキル使って出兵した場合、帰還時も速度は倍かかりますか?
>>758 鉄所を11から12に内政は13%で課金、村ボーナスはなしとして32日かかる
かかる資源÷レベルアップの上昇量*内政ボーナス*24
倍かかる 武将だけ死んで兵が残った場合は知らん
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 23:39:45 ID:Kc9ZDgod
奇計つけるのにバショク、テイフあたりを候補に考えててるんだけど 知力振りするとして、レベル30くらいでそれぞれ知力いくつになる?
知力は1ポイント辺り初期値x0.0016 計算しれ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 23:42:40 ID:Kc9ZDgod
とか考えてたら、wikiに武将育成&奇計シミュレータというのがあった
>765 レベルアップの上昇量から、維持費上昇量は引いておこうな?
771 :
769 :2010/01/11(月) 00:44:33 ID:HJOtWD4z
色々いじって、コスト2.5武力振りの方が使いやすそうだと思った。 バショクは、知力振りで内政にも使えて便利だね!って感じか。
極論を言えば、内政武将の知力と、移動速度以外の武将のステータスなんて気にしなくていいしな。 どうせ誤差の範囲内。 武将単騎で使う可能性の幅を考えれば防御武将も攻撃振りでいいくらい。
UC諸葛亮が高いのって何でなんだろ? 奇計LV上げるの難しいだろうし実用的じゃないと思うんだけど そんなこと超越した層が育成してるからなのかな
>>773 奇計持ちで知力が高く、レベル上げし易い内政官だから
徐庶と同じく
高尚な話ぶったぎってすまんが 村に水車が欲しくて防具工場に必要な錬兵所をつくったあと 防具工場が完成したんで錬兵所こわしたりしてもダイジョブでつか。 試す資源と時間の余裕と勇気が全くない。。。
UCのスキルアップって Cのスキルアップより確率高いんですか?
>>775 そこまでして水車つくらんでいい。割に合わんから。
あれ、水車ってダメなのか。 工場も?
水車自体はまだいいんだが、その条件の市場がネック。 採算ラインは知らんけど。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 08:32:15 ID:vMujY93a
水車作らんと糧すべて宿屋に変わる。w
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 08:36:14 ID:7BSVIyTH
水車と工場は本拠地だけでいいんじゃね
高レベルの市場一つは必要だろ つか一つしか要らんが
市場使うくらいなら寄付した方がいいと思うが・・・。
寄付し続けないと行けない方針になる盟主は無能
wikiの武将育成&奇計シミュレータによると 攻撃振りでも兵士の攻撃が上がって知力に振る意味無いように思われるんだが?
攻撃振りじゃ兵士の攻撃は上がらんぞ 武将の倒す数が増えたんだろ
劉備とかの回復スキルはデッキに入れてる武将しか回復しないの?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 09:49:02 ID:W8NAKjid
>>786 なるほど
でも結局、総攻撃力でみると知力振りが攻撃振りを逆転する事がないようなんだが攻撃振りでFA?
上級5000以上使えば逆転すんぞ 兵が多ければ多いほど知振りの方が優秀 大して兵いないならそもそも奇計いらんし 一種しかいないなら進撃系の方がいい
村には不要っぽい
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 10:29:32 ID:p9oiiTAi
I
>>576 日本海が朝鮮海って書いてあるコーエーのネトゲでもやっていろ な
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 10:39:52 ID:ZYdsvvrc
>>756 サンクス
結局は本拠地に作った施設は廃棄しなくてはいけないということですね。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:15:27 ID:HJOtWD4z
上級5000以上の兵力がないと攻撃振りより効果が出ないなんて 奇計百出でもなんでもない気がしてきた
まあ廃人の遊びだよね
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:30:34 ID:mFaTbQtC
>>676 遅れましたが、おめでとう御座います^^
水車と工場の件ですが、この時期から準備だと建設資源も、その元を取るのもかなりきついのでやめた方が良いかと・・・。
水車と工場合わせても資源が無限に有れば時間は一週間で何とか成ります。
が、水車、工場の恩恵に与るまでに百万弱の資源が掛かります。
結局もう一ヶ月後にリセットされるので、此処でまだ水車や市場等にとどいていない方は
直接の増産に努めたり、同盟に寄付する、兵を特攻させてBPを稼ぐ等をした方が良いと思いますよ。
>>795 もう一ヵ月後にリセットって鯖によるじゃない
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:49:09 ID:mFaTbQtC
ヘルプによると >・ブラウザ三国志は約4か月でひとつのゲームが終了します。 > この間に天下統一を目指し勝敗を争います。 > ※1ゲームの期間については4ヶ月より前後する場合があります。 > 終了日時の詳細はゲーム終了の3週間〜1か月以上前に公開されます。 で、 >2009/10/23より1ゲーム目を開始しています。 記載されていますし、3鯖は2009/9/10に始まって2010/1/13に2ゲームの例があるので、 多少前後したとしても2月末までには、2ゲーム目が始まると思われます。 …まぁ、僕の言い方が悪かったですね。すみません;
ここは鯖スレじゃない 一鯖や三鯖ならもうすぐ終わるし 五鯖なら終わるの4月だし二鯖なら3月 二月に終わるのは四鯖だけ mixiはここじゃないしね
いやそうじゃなくて、そもそも3鯖スレじゃないんだが
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:53:49 ID:mFaTbQtC
あ!ごめ;鯖スレと勘違いして居た;MISS
4鯖でしょ
生産用の拠点に置く内政官でお勧めっていますか? それとも拠点は生産用でもデッキ圧迫するから内政官は置かないのがセオリーでしょうか?
斥候の偵察能力は防御スキルや篭城などの補正を受けるのでしょうか? 普通の戦闘の時だけ上がるのかな?
>>803 一般的にはコスト2で高知力:ジョショとかUCのコウユウ等。
レアなところでは、SR貂蝉はコスト1で知力10だから、
コスト2に換算すると知力20ぶんの効果があるのでかなりお得。
まあレアすぎるので、コスト1.5のカンヨウを1匹育てておくとよい。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:00:11 ID:7BSVIyTH
簡雍おくか誰もおかないか
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:05:10 ID:rPpMJDrj
>>803 おまいが武将の討伐ゲージが100超えるとすべて賊討伐してるような廃人なら内政官おかないほうがいいかもな
おれは廃人だったのか・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:08:52 ID:rPpMJDrj
武将カード50枚以上でそれやってたら廃人だろw
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:10:15 ID:rPpMJDrj
ところで工場だが☆5を拠点化して資源の真ん中に工場置きたくなるんだが☆7の拠点と生産施設としてどっちが効率いいかな
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:22:35 ID:cBLTtnC+
領地のレベルてどれくらいまであげるもんなの? 終盤になると周りの空きがなくなったら、最後は領地のレベル上げまくったりするの?
>>807 逆に領地広げる時以外5拠点全部にスキル複数の
内政官置いてる俺はどうなるw
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:38:29 ID:BsRl8V2n
>>813 マクロなんてどうやって組むの?
ブラウザ何だとできる?
僻地に拠点作る場合って、コツコツ空白地占領>空白地占領>一個前削除>空白地占領 ってやって僻地まで移動して適当なところに砦作ってから☆4辺り落として 元の砦壊して☆4に砦作り直してって流れでいいの?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 14:38:34 ID:rPpMJDrj
あまりに遠いときは途中の☆1や☆2に中継地点を作る
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 14:40:23 ID:WFKqqQ0V
☆4に砦つくったなら壊さずそのまま使った方がいい。 移動用の砦なら☆1につくるべき。あと☆7も6個目以降の拠点なら、即完了でも使わない限り☆4で十分。
☆4の砦を壊すとは書いてないと思うぞ
厳顔って防御振り?
厳顔は速度振り。 CでもUCでも防御に優れたスキルを持ってるから、 いざという時にすばやく自分の領地や同盟員の本拠地で防御スキルを発揮して防衛できるのが強み。 コスト2.0なので、速度20近くまでのびたら知力に振るのがいい。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 15:40:08 ID:rPpMJDrj
援軍でもスキル使えるの?
知ったかにもほどがあるな
ただの釣りだろ? テンプレ読まずにステ振り質問するヤツが悪い
>>2 のテンプレにステ振りについて書いてあるじゃん。
なのに質問があとをたたないし、せめてテンプレくらい読もうぜ、と。
それにこの手のゲームって人に答えを教えてもらうよりも、
自分で情報収集したり、失敗しながら試行錯誤していいやり方みつける!みたいなほう楽しめない?
俺、はじめたばっかりの頃は、「やっぱりバランスよく育てたほういいよね!」
とか思って、攻撃、防御、知力、速度、全部バランスよく振ってたし。
別に嘘かどうか見極められる人しか2ちゃん見るな、とはいわないけど、
初心者が厳顔クラスのカードのステ振りで失敗するのはいい勉強になると思う。
もちろん、SRのステ振りとかならまじめに考えてみて、自分なりの考えレスするかもしれんが
>825 言ってることには同意 が、ウソ教えていい理由にはならんだろ 「テンプレ読め」だけで十分
それを理由に嘘をつくなら間違い テンプレに誘導すればいい
俺、他のスレでは釣りするときもあるけど、 このスレだけは絶対しない。 何故なら、このスレでは釣りにならないし、 そこまで腐った人間じゃないからなw
まあそうだな・・・ テンプレ読まんやつより、嘘つくやつのほうがタチ悪いかもしれんな。 素直に謝るぜ。すまん。 ここ質問スレだから、これ以上この話題でレスしてスレ違いにしないようにするが、 質問スレである以上、既出のつまらん質問じゃなく、 システム面とか戦略面とか、その辺の話題を質問したり意見をぶつけ合える建設的なスレだといいと思っただけなんだ。 俺自身、ここのスレでだいぶ勉強になったし、世話になってるからな。 正直すまんかった。次、釣りしたくなったらVIPにでも行くわ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 16:14:06 ID:EJpOZvas
誘導したら逆切れするだろ、文盲くんはwwwwwwwwwwwwwwwwww
レベル上げした領地を一度破棄して再取得した場合、その領地はレベル1に戻りますか?
てんぷら食え
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 16:42:58 ID:BsRl8V2n
このゲームって新鯖でやったとしてもコネのある古参の方が有利じゃないですか? 一鯖〜五鯖までプレイしている 五鯖のカードの引きがいいから他鯖はTP等を必要な他プレイヤーに譲渡 代わりにそのプレイヤーは五鯖でTPを供給してもらう
>835 オンラインゲームは、費やす時間と課金額とゲーム内人脈で勝負が決まる 今更驚くことでもないよ、残念ながらね・・・
鯖間でTP交換は問題ないよな?
高レベルのカードのHPを早く回復させる方法って 劉備とかのスキル使うしかない? あと、劉備のスキルって範囲はデッキ無いだでしょうか、 それともファイルの中の連中も回復するのでしょうか。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 17:34:20 ID:rPpMJDrj
後半 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する
>>838 劉備or孫尚香
劉備はデッキ内の待機武将、孫尚香はデッキ内の全武将らしい(wikiより)
孫尚香は持ってないので参考情報だが、
どちらにしろファイルの武将は回復しない。
神医の術式ならファイル内も回復できるよ
ありがとう。 内政官でコストキツキツだと上手く回せなそうだな 一回戻しちゃうと回復終わるまでデッキ入れられないし 主要武将動かす時は内政官外してとか結構メリハリつけて動かさないと いけないんだね
孫尚香は出兵中でも回復させるね
孫尚香持ってるとおれのチンコも回復する
こちら単独で同盟主をおとして配下にしたのですが、 配下同盟員は親同盟(私)を攻撃できるのでしょうか。 配下同盟から敵襲がきて困っています。
>>845 ここにおいしいリンゴがあります。
このリンゴはおいしいですか?
ついでに配下は親を攻撃できない。
他同盟の配下は普通に攻撃できる
>>845 落とした配下がどこかの同盟に落としなおされて、それで攻撃がきてるんじゃね?
>>846 おいしいです。
他の同盟に落とされてはいません。
あちらの出兵後に私が盟主城を落としたので、
敵襲と表示されてるだけで実は援軍扱い・・・
といったシステムでしょうか
>>848 さっぱりわからんけど 何に困ってるの?
厳顔って防御振り?
>850 テンプレを理解出来ないヤツに、レスが理解出来るとは思えない
釣れまくりだな
速度振りの高Lv厳顔は高値で取引されてる
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 00:17:55 ID:mN4wdo/y
カードの合成で特定の武将同士を合わせたり 高レベルにすることによって 特別なスキルがつくケースとかはありますか?
おう上げてもうた
>>855 Wikiの合成表に例外は今のところ見つかっていない
>>848 保護期間に入るからノーダメで帰還するよ。
もう終わっただろうけど。
宿舎のキャパを超える援軍が来ても兵は留まってくれますか?
>>860 援軍は「出兵元の宿舎」のみに依存する。
内政官のスキルのレベルは上げるのが普通なの? スキルレベルを上げにくいが知力が14のUC孔融にするのか スキルレベルを上げやすいが知力が13のC孔融にするのか で悩んでます、現在C孔融を2枚所持しているんですが (UC孔融もゲーム初期は持ってたんですが初心者でシステムを 理解してなかったのでTP18で売ってしまった^^) 育てるなら知力が高くなるUCかなぁと思って葛藤してます、アドバイスください
>>863 別人だけどな
宿舎が存在しない、通常の領地に援軍は留まる事が出来る
つまり、出兵先の施設は無関係ってこった
援軍ー応援は防衛にしか使えない 砦から本拠地に送っても所属は出兵元の砦の兵 つーか、これって質問として多いから 偉いひと判りやすくテンプレ作れないかな
>>862 両方育てればいい
どうせスキル使用後10時間のウェイトタイムあるんだから
3人居てもいいだろ
今年になって始めた素人です。諸先輩方、ご指導ください。 同盟について教えて下さい。 同盟に入ったのですが、なえか、同盟ポイントがマイナスの人がいます。 これは何なんでしょうか? また、これに関連して、同盟ポイントを上げる方法、下げる方法(行為)を教えて下さい。
>>868 同盟に入ったなら
その同盟員に聞いたほうが交流もできるしよかろう
レスありがとう
>>866 出来れば孔融に木と石の知識スキルを付けて
内政官として末永く使えるように育て上げようとしてるんです
今のところC孔融二人を回してるんですが、UC孔融をトレードで
入手してみようか考えてたもので・・・
>>869 スキルの発動時間、を考えると知力が高いほうが有用ですもんね・・・
スキルのレベルを上げたところでたかがしれてるようですね
ゲーム初期のUC孔融を売った自分をぶん殴りたい・・・
あの時うったTPの4倍のTPを支払うことになるとは・・・
>>870 ○になってる人がほとんど居ないし、
挨拶しても、誰も何も書き込みません。
レベル3の某同盟なんですが・・・
ここで質問してるのに同盟内で教えて君でもやってろとかないわ
>>868 5鯖なら同盟ポイントを上げる方法は人口増加、NPC砦攻撃、対人戦攻撃、対人戦防御の4つ
ポイントが人口に依存することから拠点を領地に戻して人口を減らせば同盟加入のタイミングによってはマイナスになる。
>>874 同盟に入った直後に、人口が減るような行為、たとえば拠点を破壊したり、
拠点の施設を削除したりすると、同盟ポイントがマイナスになることもある
セッションタイムアウトを回避する方法ありませんか?
あります、自動更新ソフトでぐぐるとよし
>>875 >>876 分かり易い説明、ありがとうございました。
では、戦場で会いましょう! ←これ一度言ってみたかった
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 02:33:51 ID:z4r6j1Z4
すいません、出兵先を間違えて -167軸を167にしてしまいました。 すでに一時間以上が経過してしまいました。 対処する方法はないのでしょうか?
>>881 出兵元の拠点を領地に戻すという手があるぞ。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 02:46:24 ID:z4r6j1Z4
レスサンクスです。 すいません、初心者なもので本拠地から送ってしまいました。 レベル3の関羽に剣兵30と槍兵1で送った先の空き地が☆3でした。 54時間後ですが、討ち死にの可能性が大さそうで(涙)
軽く死ぬ
死んだ方が幸せだ
製鉄所のレベルをあげようとしたところ、 建設中となったにも関わらず資源は一切減っていませんでした こういった事はよくあるのでしょうか ラッキーと思っておけばいいのでしょうか・・・
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 04:18:51 ID:z4r6j1Z4
死んだ方が幸せなんですか・・・ 再度生まれ変わってゼロから始めるのも考えたのですが 4日で現在生産レベルがだいたい各400くらいで槍兵の研究を終えて 弓兵の研究中なので捨てるのも惜しいし、同盟も組んじゃってるんです。 トレードでなんとかUC武将の代わりを得ようと思うのですが、現在の私の 国力でお勧め武将はありますか?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 04:22:13 ID:z4r6j1Z4
ちなみに攻撃系他武将はCレベルの厳顔、夏侯淵 蘇飛です。
ちなみに死んでもカードは消えないよ。ファイル落ちするだけで、HPが100になればデッキに入れられるようになる。 死ななければ戻ってくるのに54時間待つ事になる。死んだ方が幸せだろ? ちなみに楽進、張飛、馬岱、曹仁とかいい感じだよ。特に後の二つは安いしお勧め。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 04:48:23 ID:z4r6j1Z4
おー、サンクスです!これで少し寝付きがいいかも。 カードが消える分けではないのですね!!死ねば即期間できるとは・・・。 トレードには張飛がたくさん出ていますが、馬岱と、曹仁いいですね。 10時過ぎに落札漏れの奴を探します。
>>881 とりあえず、出兵先を確認
空き地じゃなくて他人の領地なら
一度、書簡で間違えて出兵した旨伝えた方がいい
出兵元を見れば相手も解るとは思うけど、
赤旗が出てる状態は気分のいいものじゃない
よく、誤出兵があるけど みんな手入力してるのかな 今まで、手入力したころないけど
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:39:55 ID:6p0+9q9X
>>862 黄祖様を300TPで買った俺には適うまい
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:41:08 ID:z4r6j1Z4
>>891 出兵先は空き地の★3でした(涙)
先ほどトレードで馬岱(LV3/スコア125)を70TPにて落札しました。
こいつでがんばります。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:42:28 ID:6p0+9q9X
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:48:32 ID:6p0+9q9X
70ってまさかC馬岱じゃないよな
馬岱は足が速いから、使い易いよね UとUCと2枚使ってる
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:58:10 ID:z4r6j1Z4
>>896 もちろんUCです。スコア0でした・・・。
とりあえず攻撃と足とどちらに激振りするかが悩みどころ。
悪いことは言わん、攻撃一択だwwwwww 近衛騎兵作ったら移動15まで振ってもいいけどな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:05:07 ID:z4r6j1Z4
>>899 ご教授どおり攻撃で+15してきました。
現在は移動14なので近衛騎兵作ったら移動15まで振りますです。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:19:30 ID:6p0+9q9X
スコアとかすぐ増えるだろ 遠距離落とすなら☆1でも攻撃力800は欲しいところ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:20:38 ID:6p0+9q9X
>>899 遠方に領地を広げていくときに
単騎で使うから速度も上げておいて損はないぞ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:23:59 ID:6p0+9q9X
そもそも攻撃力だけだったらまたいじゃなくて速度13の強いやつ使ったほうがいいし
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:39:49 ID:z4r6j1Z4
馬岱の攻撃力現在590です。 BPライトでC馬謖(知力13)を引いたので内政をC伊籍LV1(知力12.1・経験値14) にかえたら資源アップの+数値が下がりました。 再度、HP100待ちして再度かえても戻らないんですね(涙)
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:42:24 ID:z4r6j1Z4
訂正 C伊籍LV1(知力12.1・経験値14) にかえたら × C伊籍LV1(知力12.1・経験値14)馬謖 からにかえたら○
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 11:49:54 ID:6p0+9q9X
ん?馬食のほうが資源アップ多いはずだが あと再度戻したらアップも戻るぞ イセキで伐採知識を使ってたとかか?
>>904 戻る
討伐ゲージ500まで馬謖で内政固定して
500になったら、討伐に出せばいいよ
ここは質問スレだ。 内政値があがったさがったの報告はいらん。 ここはおまえの日記帳じゃないし、どうしても書きたくなったらチラシの裏にでも書いてろ 馴れ合いたかったら同盟掲示板にでも書いてろ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 12:12:13 ID:z4r6j1Z4
>>907 >>908 つたない疑問にレス、サンクスです。
昨日の+から数字が落ちたのが不明です。
もう少しぐぐり勉強します。
人口の増え方は1施設作ると+1でその後レベル1つ上げるごとに+1で 施設を壊すとその施設で増えていた人口が0になる。 であってますでしょうか? 例外とかありますか?
>>911 施設によって増える人口は違う。
建設に必要な食糧消費量 = 人口
増える人口は施設とそのレベルによって違う
着弾前に敵領地占領した場合 味方領地→賊討伐に変更 自領地→賊討伐に変更 ですか?
>>916 そう
そう
敵拠点でこれをやらかして、衝車溶かした思い出があるw
張角の「太平要術Lv3」は「全ての兵士、武将の攻撃力が38.5%上昇」と ありますが、この「全ての兵士」には衝車も含まれるんでしょうか?
今合成表を見てて思ったんだが、 「〜突撃」系のスキルって合成で 付けることはなかなかできないってことか? C楽進に騎兵突撃つけようと思ってるんだが つける方法が見当たらないんだ。
衝車の 兵に対する攻撃力は上がる 拠点に対する攻撃力は上がらない
>>919 そう。
UCで育てるしかない。
だからUC突撃もちは値が高い。
>>920 なるほど…、レスありがとうございます。
という事は、拠点や砦を攻撃する際の衝車は、どの武将に
持たせても大きな違いはなさそうですね。
>>921 thx!やっぱ、そういうことだったのか。
いくつTPが必要になるか考えたくねぇなw
>>923 そんなスキルがあったんですね!
教えて下さってありがとうございました。
四十八手のスキルを身につけて祝融をヒーヒー言わせたいのですが、どうしたらよいでしょうか?
Suck you!
R祝融スカートってありかよ・・・ パンツはいてんのかこれ・・・
はいてないさ。褌だもの
コギャルはイラネ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 15:44:31 ID:ttDHl2Ab
R董卓のステフリはどうしたらいいんですかね
>>931 テンプレも読めんやつにはこのゲームは無理
トレードに出すか、回線を切って国語のドリルを買いましょう
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 15:54:41 ID:NNO6sWWP
馬謖と劉備のステフリは永遠のテーマ
Q:デッキコストって課金しても20が最大? A:名声が200でデッキコスト15と課金で+5で20になります。 名声220になっても20.5にならないので 「デッキコスト上限をあげる」は買い溜めしていると 場合によっては全く無駄になる糞課金システムです。
>>934 課金なしだと15で止まる
そもそも名声で上がるコストの最大が+5ってだけ
基本10+名声5+課金5=20
ゴールドEX、シルバーEXについての質問です。 城、砦の保有数と同盟内順位による もらえるEXチケットの種類および枚数の違いについて 教えてください。 具体的に○○の城保有してたら 同盟内順位○位までゴールド、○位までシルバー、とか 砦○個につき○位までシルバー、とか そういうのが分かる方がおられましたら ぜひ教えてください。
>>935 ああ・・そうなんですか、じゃあ僕の勘違いでした。すみません...orz
金は城1個につき上位10人、砦は★の総数分だったと思った 盟主は同盟内ランキングに関係ないらしいけど詳しくはよく分からんけど。
>>938 まったく分からなかった私からすると
とても貴重な情報をいただきました。
ありがとうございました。
R祝融コスト3だったらなー 1.5じゃスキルが生きないわ 合成素材としても微妙だし
使えるか使えないかじゃなく性別が重要
そんなことよりパンツはいてるかどうかだろ・・・
スカートの内側の生地が パッと見ブルマに見える
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 18:11:08 ID:NNO6sWWP
四十八手でヒーヒー言わせられるかが重要
味方が援軍にきている領地を砦にしたら、援軍は帰っちゃうんでしょうか?
帰らない 逆に援軍滞在中の砦を破棄しても帰らない 空き地にした場合は試してないから知らない
>>947 有難うございます。これで安心して砦立てられます。
厳顔って速度振り?
厳顔って速度振り?
天下統一は、城を一つの同盟が全て保有した時ってことですか?
あ、概要と目的にありました。すみませんでした。 ★9の城と★8の城6つということですか
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 20:26:40 ID:TqH1s2ZY
領地を伸ばして囲っているときに ナナメで囲ってしまったら入り込んでこれますよね? 入り込んで来ないようにする為には直線で囲むしかないでしょうか? 皆さんは入り込んでいきます?諦めます?
は?
959 :
957 :2010/01/12(火) 20:28:58 ID:TqH1s2ZY
それと 放置城をまたいでの進入って無理ですか? 放置城が直線状に有る場合は迂回しないとダメでしょうか? 連続ですいません・・・
>>957 YES
>>959 放置城だと確定してるなら、落としてしまえば跨いで行ける。
すでにどっかの配下同盟になってないか確認してからにした方が良い。
配下同盟の盟主が親同盟に引き上げ申請をして受理された場合、 その他の配下同盟員はどうなりますか?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 22:54:03 ID:ngECqynv
内政スキルって使用中でも他のスキルの回復時間って減るよな。 少なくとも知識系のスキルは回復する。 しかしUC程譜に弓兵訓練付けてるんだが弓兵訓練付使った後に 槍兵訓練使うとその間、弓兵訓練の回復時間は減らないんだよな。 これはバグなのか仕様なのかどっちだ?
>965 あ!なるほどー。どうもありがとう。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 00:55:21 ID:CWOlpr+n
城レベルを上げると兵士の攻撃力が上がると チュートリアルで水鏡先生が言っていたような記憶があるのですが、 公式にはどこにもそんな記述はありません。 城レベルと兵士の攻撃力は無関係なのですか? 砦レベルについてはどうでしょうか。
破棄した場合施設が残っているのはわかるのですが、 武器の強化したものなども残っているのでしょうか?
テンプレにのっていました。 すいません
>>967 単純に囲える兵数が増えるってだけだと思うよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 01:50:29 ID:CWOlpr+n
>>970 そういう意味ですか。
今となっては確認できませんが、
たしか「攻撃力」と記述されていたような気がします。
そうだとしたら誤解を招く表現ですね。
ぼけたじじいの言う事を真に受けるお前が悪い
兵が増えれば攻撃力は上がるわけだが
兵一人当たりの攻撃力とは誰も言ってないしな
文句がいいたいなら、別鯖に垢作ってチュートリアルやりなおしてみるといいよ そういえば、チュートリアルの中でNPC兵が攻めてくるのがあるけど、誰も武将をセットして なくてもクリアになって吹いたw
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 10:36:39 ID:9Cr3A9A/
すげーやばいんだけど 砦攻撃に参加させようと武将をデッキに上げたんだが拠点を間違えてしまった。 レベル14の武将なのでファイルに戻したらしばらく使えない 既にたくさんの仲間が砦に向けて攻撃開始してるのに今更攻撃を中断することもできない。 俺どうしたらいい? 参加したよ〜と嘘言ってしらばっくれようとしたけどログに残んねーじゃんかよ〜
>>976 取り繕った言い訳と嘘だけはやめとけ
そのまま伝えて別の糞武将でいいから突撃させるんだ
武将だけなら援軍で所属変えれる 拠点近いならやれば?
やっと★5を取った初心者ですが その領地をLvUPするより 周りの空き地を取って領地拡大の方がいいですか? そろそろ周りが詰まってきたので・・・
>>980 そこの判断は誰しもが悩むところだ
初心者だからって甘えんな。自分で考えろ
さすがにそれは答えようが無いんじゃないかね というかそういうのを考えたりするのも醍醐味のひとつだろ
初心者を免罪符にしてもな、逆に反感買うことのほうが多いよな〜絶対的に。 ここって初心者の質問に答えるところなの?初心者抜けた中級者の疑問に答えるところなの? 少なくとも前者ならWIKIとヘルプよく読め、ですむよね。
領地拡大する意味 領地のLv上げする意味 この二つと、自分の現在の状況を付き合わせれば答えが出る それらの意味がわからない、あるいは状況を理解できないのであれば ゲーム止めたほうがいいよ
4鯖在住であと1.5ヶ月?くらいで終わるらしいんだけど 生産施設のLvが11↑のところは今からLvあげても元が取れないんだよね? 他に何かすることもなさそうだけど 残り2ヶ月切った辺りから生産施設ばかりの村とかは放置になるものなの?
>>985 そんなもん。
後半は糧が不足してくるから、レベルの低い施設壊して畑作ったりする。
>>985 無課金ならそうだよ、でもCPじゃんじゃん突っ込んで元取れる速さで建築することもできるよ。
そろそろどこかに難癖付けられて戦争に巻き込まれたりするから、軍事設備に傾倒しとくと
幸せになれるのかも知れないよ。
戦争にならなかったら?ひたすら武将レベル上げまくって、武将単騎で取れる土地の
最大レベル上げとくと来期とっても幸せだよ。
余裕あるなら兵士連れてかないと満足にレベル上げできない武将(内政官、知力振り奇計持ちとか)
のレベル上げまくるのは今が一番やりやすいよ、ていうか来期土地運無いと満足にレベル上げ
できるのが僻地進出後になっちゃうよ。
レベル上げしなくとも生産施設としては役立っているだろ 施設のレベル上げをしないとより早く資源がたまるのだから 兵を増やして戦争するだけの話だよw 放置する訳ないw
放置するにきまってるだろ 施設レベル上げても元が取れないし 8万使って作っても5万しか返ってこないんじゃ作る意味ないだろ
文盲と読解力がないのは違う。
993 :
985 :2010/01/13(水) 12:32:27 ID:Vt3dRyZq
そういうものなのかー、丁寧なレスありがとう 戦争なさそうな人は十数時間かかるような☆7〜9目指して軍備拡大とかするのかな 今まで建設完了時間前にPCに張り付いて孫権を内政セットして スキル回復する10時間後にはこっちを・・・とかやってたもんだから 何か一気にやることがなくなってしまった 同盟には入ってるけどもう砦を取るための戦争も今更っぽいし 城取れるほどじゃないし城の近くに居るわけでもないしと 同盟の上のもんが動いてる気配もないし戦争しそうにないんだ 近場に☆6までしかないし遠くても☆7までだから兵を増やしても割りに合わない気がする 数だけ多い近場のご近所同盟って感じも楽しかったんだけどこの時期に入るとすることないんだね ぬくぬくとここまできたからかもしれないけど農耕しても無意味となると 最終的に戦争しないとこのゲーム何のためにやってるかわからないんだねぇ 来期に向けていくら武将育てて備えても最初の配置次第の運ゲーだろうけど 2ゲーム目は皆もうかってがわかってるからまた違う雰囲気になったりするんだろうか
質問の放置という言葉の使い方が悪いw
>> ID:x836BFop いや、明らかにお前の理解力が悪い。
他の人には文意通じてたから使い方が悪かったとは思えないw
>>993 結局、戦争経験のない引きこもりはそういう考えに行きつくんだな。
お前のようなカスは近所の1人同盟を集団リンチして楽しんでろよ。
それがこのゲームをやってる目的って結論なんだから。
お前バカだからタイマン勝負すると配下になって元いた同盟に泣きつくことになるからな。
ごもっとも。 だが、1人同盟も舐めるとやられるよ。 攻めてくるの待ってるかもしれない
999 :
985 :2010/01/13(水) 13:20:43 ID:Vt3dRyZq
どういう意味? まぁそうイライラしないで、1000あげるから
1000ならSRカクシのカードが追加される
1001 :
1001 :
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